《影(ying)之(zhi)刃》是由網易游(you)戲推出的以水墨畫風(feng)表現(xian)武林江(jiang)湖的ARPG手游(you)大作(zuo),其前(qian)身為單(dan)機游(you)戲《雨血》系(xi)列,IOS版(ban)本于(yu)2014年(nian)9月17日(ri)正式公測(ce),安卓版(ban)本于(yu)2014年(nian)9月19日(ri)——23日(ri)開啟搶(qiang)先體驗(刪(shan)檔),并于(yu)2014年(nian)9月28日(ri)正式公測(ce)。
《影(ying)之刃》描述了(le)一個充滿殺戮和變(bian)局(ju)的(de)武俠江(jiang)湖,蒸汽機械(xie)和人體改造術無處不在。身為殺手組織的(de)玩家(jia)將只身闖入折損眾多(duo)高(gao)手的(de)南武林,遭遇環環相扣的(de)陰謀危(wei)局(ju),直面(mian)欺(qi)騙、背叛與死亡(wang)。
《影之(zhi)刃》是中國游戲(xi)歷史上首個獲得三大游戲(xi)展會提(ti)名的游戲(xi)——2014德國科隆展最佳移動游戲(xi)(Best mobile game)。
魂
前“組(zu)(zu)織(zhi)(zhi)”冥使,外(wai)逃中。雨血系列故事的主角,一個(ge)背負著悲慘(can)命運(yun),并與之不斷抗爭的悲劇英雄。他(ta)自(zi)小便與左殤一道流浪(lang),后來(lai)二人被(bei)武林中最(zui)神秘,最(zui)強大的“組(zu)(zu)織(zhi)(zhi)”所(suo)收(shou)養(yang),并最(zui)終被(bei)訓(xun)練成令人聞風喪(sang)膽的高(gao)手(shou),為“組(zu)(zu)織(zhi)(zhi)”的勢力擴張立下無數戰(zhan)(zhan)功。然而在“組(zu)(zu)織(zhi)(zhi)”最(zui)為鼎盛的時(shi)期,他(ta)被(bei)最(zui)親密的朋友及(ji)愛人利用,錯(cuo)手(shou)殺死了(le)“組(zu)(zu)織(zhi)(zhi)”的首(shou)領(ling),被(bei)整個(ge)“組(zu)(zu)織(zhi)(zhi)”追(zhui)殺,并在與左殤的決戰(zhan)(zhan)中身受(shou)重傷。
為了(le)反(fan)抗“組織”的(de)(de)追殺(sha),魂接(jie)受了(le)神(shen)秘莫測的(de)(de)名醫“鬼手”的(de)(de)“毒(du)心之術”,雖然迅速恢復了(le)武(wu)功(gong),但只余(yu)下(xia)六(liu)十四天的(de)(de)生(sheng)命。在這最后的(de)(de)六(liu)十四天中,他毅然踏上了(le)結束一(yi)切恩怨(yuan)情(qing)仇的(de)(de)不歸之路(lu)。
在手游影(ying)之刃中,魂仍是一名初出茅廬的(de)(de)少年,在“組織(zhi)”的(de)(de)派遣下(xia)前往迷霧重重的(de)(de)南武林(lin)探(tan)查(cha)蜃樓(lou)的(de)(de)秘密。
左殤 影之(zhi)刃第二主角,曾(ceng)是(shi)魂(hun)的(de)生死之(zhi)交,二人(ren)一同在市井之(zhi)間(jian)長大,直到(dao)被“組織(zhi)”首領所(suo)收養。除了擁有與(yu)魂(hun)不(bu)(bu)相(xiang)伯(bo)仲的(de)武功(gong)以(yi)外(wai),左殤更是(shi)一個謀略(lve)大師(shi),他的(de)布局不(bu)(bu)但構(gou)思縝(zhen)密,而且時常預留(liu)不(bu)(bu)同的(de)變化,令(ling)人(ren)防不(bu)(bu)勝防。左殤與(yu)魂(hun)性格似乎同樣(yang)冷靜,但有所(suo)不(bu)(bu)同的(de)是(shi),他的(de)冷靜之(zhi)下掩蓋著彌天的(de)野心,在時機成熟之(zhi)后,他終于借(jie)魂(hun)之(zhi)手將“組織(zhi)”首領除去,篡奪了組織(zhi)的(de)“冥主”之(zhi)位(wei)。
瞳(tong)(tong)(tong)媚(mei) 影(ying)之(zhi)刃瞳(tong)(tong)(tong)媚(mei)是(shi)(shi)前(qian)玉(yu)組成(cheng)員,在(zai)玉(yu)組所(suo)有(you)(you)的(de)成(cheng)員都有(you)(you)神秘(mi)失蹤后,瞳(tong)(tong)(tong)媚(mei)還一直在(zai)追尋(xun)組織的(de)成(cheng)員,在(zai)這種世道,瞳(tong)(tong)(tong)媚(mei)不是(shi)(shi)單純的(de),但是(shi)(shi)卻有(you)(you)一種天生的(de)孤獨感,雖(sui)然她可(ke)能對(dui)人情世故后知(zhi)后覺(jue),但是(shi)(shi)不代表(biao)她不聰明,就算是(shi)(shi)面(mian)對(dui)復雜的(de)戰斗,她也不曾出錯(cuo),她唯(wei)有(you)(you)不斷逃避(bi)來換取心中一絲寧靜。
BOSS劍狂
武(wu)林間修煉至(zhi)走火入魔的(de)(de)劍(jian)(jian)客,對劍(jian)(jian)法以外的(de)(de)一切(qie)皆不感興趣,渴望與更(geng)多(duo)劍(jian)(jian)術高手對決,在蜃(shen)樓的(de)(de)蠱惑下加入蜃(shen)樓以尋找劍(jian)(jian)術的(de)(de)至(zhi)高境界。
劍(jian)狂是游戲內出(chu)現的第(di)一個中級BOSS:近身(shen)、遠(yuan)程、突(tu)刺技能(neng)樣(yang)樣(yang)齊全。尤其(qi)是他(ta)的破防挑刺,玩家一旦被(bei)逮住(zhu)就(jiu)會(hui)嘗到被(bei)吊(diao)打(da)的滋味。要破解此招(zhao),須靈活使用閃避,趁(chen)劍(jian)狂轉(zhuan)劍(jian)之時,鬼步突(tu)進(jin)、觸發防御(yu)反擊(ji),抓住(zhu)機(ji)會(hui)連(lian)招(zhao)破甲(jia),便可隨(sui)意虐殺 。
花蝶
“蝶”又是一個因深愛著“玄玉”而送命的(de)悲情美人。蜃樓(lou)神秘(mi)詭異(yi)的(de)女(nv)殺(sha)手,擅長暗殺(sha)。體型性感(gan)豐腴(yu),但(dan)也更為兇殘詭異(yi)。身形變幻莫測,手中的(de)武(wu)器可以將敵人一擊必殺(sha)。
鬼(gui)面君子(zi) 蜃樓手(shou)下得力干將,殺人(ren)無數。人(ren)稱為“君子(zi)”,說(shuo)話(hua)彬(bin)彬(bin)有(you)禮(li),但面具下卻異常(chang)兇(xiong)殘。似乎對蜃樓里一個叫“十一人(ren)閣(ge)”的(de)勢力忠(zhong)心耿耿。加入蜃樓前(qian)是劍法天才,不知何故喪(sang)失了一臂,加入蜃樓后經過(guo)機關術的(de)改造,擁有(you)了能自由(you)伸縮的(de)義肢(zhi)。
紅娘子
在墓山修行的神秘女(nv)人。可自由操縱鬼火之力(li)攻(gong)擊敵(di)人,身形飄忽,更(geng)能以紅粉骷髏殺(sha)敵(di),似乎有著(zhu)悲慘而不為人知的過去。
白娘子
在墓山(shan)修行的(de)另外一個神秘女(nv)人(ren),身(shen)形不及紅娘子飄忽,但其能夠將鬼火怨氣(qi)化為(wei)哭泣的(de)女(nv)孩面具,爆(bao)發后更能將鬼火聚(ju)集釋放出(chu)巨大的(de)攻(gong)擊柱,似乎有(you)著不為(wei)人(ren)知的(de)過去。
水鬼
蜃樓水(shui)下最精英(ying)的殺(sha)手(shou),特別(bie)喜愛(ai)自己的外形與身(shen)姿。講(jiang)究(jiu)華麗的殺(sha)戮美學(xue),甚至殺(sha)人的方式(shi)也(ye)特別(bie)考究(jiu)。自戀而又變態的性格是他的弱點,雖然陸地上(shang)的招(zhao)式(shi)也(ye)不差,但在水(shui)中他才能發揮(hui)出真(zhen)正(zheng)的本領。
水鬼的(de)設(she)計(ji)(ji)很“性感”,將現代蛙人(ren)泳(yong)衣、腳蹼和攻擊用的(de)刃結合起來,最終完成了玩家見到(dao)的(de)這版設(she)計(ji)(ji)方案。BOSS比較“妖”,和主體配(pei)色紫色相得益彰(zhang),而戰(zhan)場上紫色刃光閃動,花瓣飄揚,耳(er)邊(bian)則回響(xiang)著他瘋狂的(de)笑聲,所有元素共(gong)同營造(zao)出立(li)體的(de)BOSS印象。
瓷(ci)兒 駕駛機(ji)關“滅(mie)”的(de)(de)(de)天才少女,暗黑(hei)蘿莉,天下第二的(de)(de)(de)機(ji)關師。外表語氣和其他小女孩一樣,但(dan)操縱成群的(de)(de)(de)機(ji)關人(ren)大(da)軍(jun)時,卻成了以殺(sha)人(ren)為樂的(de)(de)(de)怪物。。蜃樓(lou)“十一人(ren)閣”某位機(ji)關術大(da)師的(de)(de)(de)后代。但(dan)瓷(ci)兒效忠的(de)(de)(de)只有蜃樓(lou)之主,并(bing)不知道她的(de)(de)(de)長輩也身處蜃樓(lou)。
刀剎
和(he)尚是(shi)(shi)每部武俠小說(shuo)中都會登場的角色,且由(you)于(yu)佛教的宗(zong)教特點,僧人(ren)一(yi)般都是(shi)(shi)慈祥、端(duan)莊、正義的化身。但《影(ying)之刃》的游戲設(she)(she)計師(shi)們又(you)偏愛引用“我(wo)不(bu)入(ru)地獄、誰入(ru)地獄”的佛教典故,將僧人(ren)設(she)(she)定為以(yi)強勢手法降妖伏魔(mo)(mo)的羅漢形象,若不(bu)加以(yi)控(kong)制,則(ze)會進(jin)入(ru)瘋(feng)(feng)狂殺(sha)戮的走(zou)火(huo)入(ru)魔(mo)(mo)境(jing)地。刀剎(cha)便是(shi)(shi)結合了穩重及瘋(feng)(feng)狂兩種(zhong)形態的和(he)尚,既(ji)使得人(ren)物性感更為豐滿,又(you)可以(yi)讓玩家在戰斗中體驗(yan)截然不(bu)同(tong)的節奏及樂趣。
刀(dao)剎(cha)(cha)的(de)(de)設(she)計較為直接,具有夸(kua)張視覺效果的(de)(de)刀(dao)在戰斗中能帶(dai)來(lai)很大(da)的(de)(de)壓迫(po)感。他的(de)(de)刀(dao)有兩(liang)種形(xing)態,平時是一(yi)把(ba)寬大(da)的(de)(de)戒刀(dao),而在刀(dao)剎(cha)(cha)進入“剎(cha)(cha)”狀態時,會(hui)將刀(dao)震碎,變成一(yi)把(ba)帶(dai)有鋸齒的(de)(de)魔刀(dao)。這種大(da)尺度變身(shen)也是為了表現從厚(hou)重沉穩到血腥(xing)狂暴的(de)(de)矛盾快感。
邪繭(jian)三姐妹 邪繭(jian)乃萬邪王用于(yu)孕(yun)育和修煉之物,以幼嬰(ying)為(wei)養料(liao),孕(yun)育出(chu)三個(ge)糾纏(chan)在一起的(de)(de)女(nv)子(zi)。她們貪婪的(de)(de)將觸手刺向(xiang)黑林的(de)(de)濁氣,以期(qi)撈到新(xin)鮮的(de)(de)人(ren)體。
銀(yin)翎 駕駛著“銀(yin)龍號”這堅不可摧的(de)(de)(de)戰艦,這個沉魚(yu)落雁(yan)的(de)(de)(de)女子異(yi)常冷漠。她清楚自己也(ye)是蜃樓(lou)的(de)(de)(de)棋子,但棋子也(ye)有掌控棋局的(de)(de)(de)權力(li),哪怕只(zhi)是局部 。
制作人 梁其偉
策劃 Akasha
畫師 老虎墊
配樂 阿薄
文案 墨家小矩
1、2014年(nian)3月(yue)27日,《影之(zhi)刃》獲得GMGC(全(quan)球移動游戲大會)“2014年(nian)最受期(qi)待(dai)手游獎” 。
2、2014年8月1日,《影之刃(ren)》獲得第三屆星耀(yao)360“最受期(qi)待手游獎”。
3、2014年8月7日(ri),《影之刃》獲得德國(guo)科隆游戲展“最佳手游(Best mobile game)提名”
《影之刃》的(de)(de)音(yin)樂風(feng)格也是(shi)花樣(yang)多變。從開場的(de)(de)選角(jiao)時(shi)出現輕快激(ji)昂的(de)(de)音(yin)樂,到戰斗時(shi)對(dui)不同技能配(pei)合的(de)(de)音(yin)效(xiao),都會使(shi)人有種暢快淋漓的(de)(de)戰斗快感,武器在風(feng)中揮舞的(de)(de)聲音(yin),怪物的(de)(de)各(ge)種慘叫呻(shen)吟聲,再配(pei)合這陰暗的(de)(de)畫(hua)風(feng),能讓人聽起來很帶感。
《影之刃》在游(you)戲裝(zhuang)備(bei)上,主(zhu)角剛出來會(hui)配(pei)備(bei)固(gu)定一套(tao)衣服、武器、戒指、紋身和項鏈,通(tong)過(guo)任務劇情,會(hui)拿到(dao)升級(ji)裝(zhuang)備(bei)的材料,再通(tong)過(guo)金錢和材料,就能把裝(zhuang)備(bei)一直提升至與(yu)主(zhu)角當前(qian)等級(ji),材料可以通(tong)過(guo)密令系(xi)統,或(huo)者副本獎勵等方式(shi)獲取。而(er)到(dao)達二十級(ji),轉職后可以得到(dao)職業專屬的裝(zhuang)備(bei),進一步(bu)強化角色實(shi)力(li)。
而(er)(er)游(you)戲(xi)(xi)內寶(bao)石(shi)(shi)與(yu)心法系統是(shi)《影(ying)之刃》中(zhong)(zhong)的一大(da)特色,寶(bao)石(shi)(shi)是(shi)鑲嵌在裝備上,而(er)(er)心法則是(shi)鑲嵌在招式(shi)中(zhong)(zhong),從而(er)(er)達到(dao)提(ti)高攻擊力與(yu)殺(sha)氣等作用,是(shi)游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong)殺(sha)人越貨的必備佳品。而(er)(er)且寶(bao)石(shi)(shi)和(he)心法通過合成及(ji)吞噬達到(dao)升級品階和(he)屬性,絕對是(shi)游(you)戲(xi)(xi)一大(da)助(zhu)力。
《影之刃》描(miao)述了(le)一個(ge)(ge)充滿(man)殺(sha)戮和變(bian)局的(de)(de)武俠江湖,蒸汽機械(xie)和人體改造術無處不在。身(shen)為殺(sha)手(shou)組織(zhi)的(de)(de)玩(wan)家將只(zhi)身(shen)闖入折損眾多高手(shou)的(de)(de)南武林,遭遇環(huan)環(huan)相扣的(de)(de)陰謀(mou)危局,直面欺騙、背叛與死亡。游戲中(zhong)(zhong)玩(wan)家可以使用魂、殤、瞳(tong)媚三個(ge)(ge)職(zhi)(zhi)業(ye),每個(ge)(ge)職(zhi)(zhi)業(ye)都可以轉職(zhi)(zhi)為兩個(ge)(ge)擁有(you)獨特(te)的(de)(de)戰斗風格和外(wai)型特(te)點(dian)的(de)(de)進階職(zhi)(zhi)業(ye)。游戲的(de)(de)連(lian)(lian)招(zhao)(zhao)戰斗系統,允許玩(wan)家從數十(shi)種招(zhao)(zhao)式中(zhong)(zhong)自(zi)由(you)搭配,組成(cheng)2條連(lian)(lian)招(zhao)(zhao)鏈,自(zi)由(you)配合普(pu)攻、閃避、格擋與浮空(kong)跳躍。游戲人物(wu)對(dui)話冷峻簡短,富有(you)強烈(lie)的(de)(de)古龍特(te)色(se)。
制作人(ren)親自(zi)構建的(de)(de)濃墨(mo)(mo)畫風,用近乎藝術的(de)(de)線與墨(mo)(mo)勾勒(le)出一個異于傳(chuan)統的(de)(de)暗沉江湖。沉默寡言的(de)(de)南武林人(ren)士、一斗笠一粗布長衫的(de)(de)神(shen)秘劍(jian)客、充(chong)滿想(xiang)象(xiang)力的(de)(de)空中(zhong)巨(ju)船,以(yi)及精心描繪的(de)(de)濃墨(mo)(mo)水榭樓臺,讓玩家明確感受到一種來自(zi)江湖深處的(de)(de)冷峻肅(su)殺(sha)。
《影(ying)之刃》作為一款橫版格(ge)斗武俠(xia)游戲,其戰(zhan)斗方(fang)式以(yi)極具打擊(ji)感(gan)的連(lian)招為主。玩家在《影(ying)之刃》中可選擇攜手戰(zhan)斗,亦可進行PK對戰(zhan),在交互層(ceng)面(mian)給出了有力支撐(cheng)。
運(yun)行環境 基本配置
CPU 1G
操作(zuo)系統 Android4.0以上(shang)/IOS4.0以上(shang)
RAM 1G
戰斗系統
殺意肆(si)虐,傷害翻倍
“殺意(yi)”是(shi)《影之刃》連招系統中的獨(du)特設定(ding),部分技能(neng)可獲得殺意(yi),部分技能(neng)通過消耗(hao)殺意(yi),獲得傷(shang)害(hai)翻倍等更(geng)強(qiang)大效果,稱為“殺意(yi)強(qiang)化(hua)”。在搭配連招時,玩(wan)家需精打細算每一點殺意(yi),保證(zheng)收支平衡又(you)不浪費。
怒氣(qi)爆表,全屏(ping)大招
怒氣(qi)值(zhi)設定(ding)在ARPG游戲中已不(bu)鮮見,但是《影(ying)之(zhi)刃》大(da)招(zhao)的頻(pin)繁與華(hua)麗卻是絕無僅有:狂堆怒氣(qi)的角色(se)能夠在3段式推圖中放出3次大(da)招(zhao),且招(zhao)式席卷全屏,遮天蔽日。
黃金劍陣,鬼步魅(mei)影
手動格(ge)(ge)擋(dang)(dang)與(yu)閃避大(da)大(da)增加了《影(ying)之(zhi)刃(ren)》的(de)格(ge)(ge)斗真(zhen)實感(gan)。游戲角色“左殤”可(ke)在周(zhou)身豎(shu)起黃(huang)金劍(jian)陣(zhen)格(ge)(ge)擋(dang)(dang)攻擊。“魂”則可(ke)利用其鬼魅身法化為一團煙影(ying),閃避敵人攻擊。
絕(jue)地反擊,以(yi)牙(ya)還(huan)牙(ya)
“反(fan)擊(ji)”是《影之刃》又一隱蔽但(dan)創新的設定。玩家需(xu)眼疾手快,在受到攻擊(ji)的兩秒之內做出格(ge)擋或閃(shan)避(bi)反(fan)應,敵人不但(dan)撲空、還(huan)將受到結算(suan)3次的反(fan)擊(ji)傷(shang)害重創。
浮空追(zhui)擊(ji),天空殺戮
“浮(fu)空追擊”是(shi)戰斗(dou)走位沒有Z軸的《影(ying)之刃》又一(yi)獨特優勢。角色各有3個挑空技,敵人在(zai)被挑空后無法(fa)進行(xing)任何攻(gong)擊,主(zhu)角可隨之躍起、突進、穿刺、砸(za)落,在(zai)空中以一(yi)套連(lian)招結果敵人。
刺穿護甲(jia),行云流水
《影之(zhi)刃》角(jiao)色血條(tiao)(tiao)下方有一條(tiao)(tiao)藍色的護體槽。玩家(jia)在(zai)護體槽被打空之(zhi)前受到攻擊(ji)將不(bu)會產生硬直。這(zhe)樣的設定(ding),不(bu)但(dan)讓玩家(jia)動作更連貫、不(bu)致頻繁被打斷,也增加了玩家(jia)搭配傷害(hai)破甲(jia)招式的策略性(xing)與成就感。
心法突破
心法在游戲中是一種對于角(jiao)色技(ji)能(neng)加強的(de)(de)道具(ju),是裝備(bei)的(de)(de)一種,玩家通過技(ji)能(neng)界面可(ke)以選擇心法進(jin)行裝備(bei),根據自(zi)己不同的(de)(de)需(xu)要可(ke)以提(ti)升(sheng)技(ji)能(neng)的(de)(de)攻(gong)擊(ji)力、技(ji)能(neng)使用時候的(de)(de)消(xiao)耗(hao),以及各(ge)種各(ge)樣的(de)(de)增(zeng)強作用。
《影之刃》的心(xin)法(fa)一(yi)共分為三種,分別是攻(gong)擊心(xin)法(fa)、均衡心(xin)法(fa)、破甲心(xin)法(fa)。
攻擊心(xin)法:主要是為了(le)提高技能的(de)基礎傷害,增加(jia)破(po)甲(jia)暴(bao)風比(bi),提高的(de)傷害破(po)甲(jia)值并不高。
均(jun)衡心(xin)法(fa):在傷害方面(mian)的(de)提(ti)升較少,主要目的(de)是(shi)為了增加技能殺意的(de)獲得,或(huo)者(zhe)減少釋放技能時候的(de)殺意消耗。
破甲心法(fa):提升(sheng)較高的傷(shang)害破價(jia)值(zhi),可(ke)以獲得更多(duo)的技(ji)能努(nu)力以及更高的評價(jia)值(zhi)。
品(pin)(pin)(pin)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(包括絕品(pin)(pin)(pin)、名品(pin)(pin)(pin)、純品(pin)(pin)(pin)、精品(pin)(pin)(pin)、凡(fan)品(pin)(pin)(pin))和星級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)是(shi)(shi)心(xin)法(fa)(fa)的(de)重要(yao)屬性(xing),品(pin)(pin)(pin)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)越(yue)(yue)高,星級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)越(yue)(yue)高,心(xin)法(fa)(fa)就越(yue)(yue)強。品(pin)(pin)(pin)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)包括品(pin)(pin)(pin)質和等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)兩方面,等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)通過(guo)心(xin)法(fa)(fa)的(de)吞(tun)噬(shi)進行(xing)(xing)提升,品(pin)(pin)(pin)質通過(guo)心(xin)法(fa)(fa)的(de)突破(po)進行(xing)(xing)提升。綠色(se)(se)(se)(se)突破(po)后是(shi)(shi)淡青(qing)色(se)(se)(se)(se)(等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)上限由(you)15變(bian)(bian)為(wei)25),淡青(qing)色(se)(se)(se)(se)突破(po)后是(shi)(shi)深(shen)(shen)青(qing)色(se)(se)(se)(se)(等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)上限由(you)25變(bian)(bian)為(wei)35),深(shen)(shen)青(qing)色(se)(se)(se)(se)突破(po)后是(shi)(shi)淡紫色(se)(se)(se)(se)(等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)上限由(you)35變(bian)(bian)為(wei)45,技能(neng)附加(jia)(jia)屬性(xing)從(cong)1行(xing)(xing)變(bian)(bian)成2行(xing)(xing),第3行(xing)(xing)藍色(se)(se)(se)(se)屬性(xing)提升1倍),淡紫色(se)(se)(se)(se)突破(po)后是(shi)(shi)深(shen)(shen)紫色(se)(se)(se)(se)(等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)上限由(you)45變(bian)(bian)為(wei)50),深(shen)(shen)紫色(se)(se)(se)(se)再(zai)突破(po)變(bian)(bian)為(wei)橙色(se)(se)(se)(se)(等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)上限由(you)50級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)變(bian)(bian)為(wei)60級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji))。品(pin)(pin)(pin)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)帶來的(de)是(shi)(shi)心(xin)法(fa)(fa)附加(jia)(jia)攻(gong)擊力和生命(ming)力的(de)提升,以及附加(jia)(jia)屬性(xing)的(de)增加(jia)(jia)與提升。
游戲術語
硬直:一般是(shi)指(zhi)動作(zuo)發(fa)生到結束之(zhi)間(jian)(jian)的(de)一段時間(jian)(jian),比如平砍(kan)后收刀(dao)的(de)這段時間(jian)(jian)內就是(shi)一個(ge)硬直的(de)狀態,發(fa)生這種(zhong)情況玩(wan)家將無法(fa)對角(jiao)色進行任何的(de)操作(zuo),也是(shi)進攻(gong)非(fei)常好的(de)時機。
取消:指一(yi)(yi)個招(zhao)式(shi)的(de)(de)硬直中使出(chu)另一(yi)(yi)個招(zhao)式(shi)來達到技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)銜(xian)接的(de)(de)過程或稱動作,是連續(xu)攻擊的(de)(de)基礎(chu)。本游戲中的(de)(de)招(zhao)式(shi)分為起手(shou)、銜(xian)接、終(zhong)結(jie)。普(pu)通攻擊可(ke)以(yi)(yi)被任意技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)取消,一(yi)(yi)條(tiao)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)鏈(lian)中的(de)(de)起手(shou)和(he)銜(xian)接可(ke)以(yi)(yi)被其他招(zhao)式(shi)取消,終(zhong)結(jie)則不(bu)能(neng)(neng)(neng)(Tips:一(yi)(yi)條(tiao)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)鏈(lian)能(neng)(neng)(neng)被另一(yi)(yi)條(tiao)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)鏈(lian)取消,即技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)鏈(lian)1的(de)(de)終(zhong)結(jie)可(ke)以(yi)(yi)被技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)鏈(lian)2的(de)(de)任意攻擊取消)。
護甲(jia)(jia):人物血(xue)(xue)量(liang)(liang)(liang)條(tiao)下方的(de)(de)黃條(tiao),最大值為血(xue)(xue)量(liang)(liang)(liang)最大值的(de)(de)一(yi)半。角(jiao)色受(shou)到(dao)攻擊時,血(xue)(xue)量(liang)(liang)(liang)與護甲(jia)(jia)會(hui)同時減(jian)少(shao)(shao),但是若存(cun)在護甲(jia)(jia),血(xue)(xue)量(liang)(liang)(liang)扣除將(jiang)會(hui)大幅減(jian)少(shao)(shao),因傷(shang)害(hai)行(xing)動(dong)產生的(de)(de)硬直也大幅縮短(duan),很容易從(cong)對方的(de)(de)攻擊中逃出。護甲(jia)(jia)值會(hui)自動(dong)恢復(fu)。
霸體:一種(zhong)狀(zhuang)(zhuang)態(tai),處于這(zhe)種(zhong)狀(zhuang)(zhuang)態(tai)的時候人物將不會受到任何的控制效(xiao)果。
無(wu)視護(hu)甲(jia):無(wu)視被攻擊角(jiao)色的護(hu)甲(jia)值而直接造成傷害,若招式帶有挑空、震飛效(xiao)果(guo),則(ze)這(zhe)些效(xiao)果(guo)不會(hui)受到對象護(hu)甲(jia)的影響。
破甲(jia)(jia):將角色的護(hu)甲(jia)(jia)值打至空,即稱破甲(jia)(jia)。沒(mei)有護(hu)甲(jia)(jia)保護(hu)的角色會被浮空。
防(fang)御:影之刃中(zhong)左殤(shang)的專屬技能,防(fang)御持續期間可以抵御三(san)次傷(shang)害,最(zui)多持續5秒。
鬼步:影之刃中魂專屬技能,在移(yi)動的時候將(jiang)不(bu)會被任何傷害擊中。
連(lian)擊(ji)加(jia)(jia)成:連(lian)續(xu)攻擊(ji)成功(gong)后(hou)(hou)獲(huo)(huo)得(de)的(de)加(jia)(jia)成,可(ke)以獲(huo)(huo)得(de)額外的(de)傷(shang)害加(jia)(jia)成,最高為(wei)100%(達到100%后(hou)(hou)只要(yao)保(bao)持(chi)(chi)連(lian)擊(ji)狀態即可(ke)一直保(bao)持(chi)(chi)100%傷(shang)害加(jia)(jia)成)。
倒(dao)地:角色受到控制技能(neng)后倒(dao)在地面上(shang)無法(fa)進行任何操作的(de)(de)狀(zhuang)態。倒(dao)地時不會受到任何傷害,但(dan)是在落地前和起來(lai)的(de)(de)一(yi)瞬間就可以(yi)被攻擊(ji),。
無(wu)敵:角(jiao)色(se)無(wu)法(fa)被任何攻(gong)擊擊中(zhong)。倒地狀(zhuang)態、特定技能的(de)使用(yong)可以(yi)讓角(jiao)色(se)附加上無(wu)敵狀(zhuang)態。
浮空(kong):角(jiao)色被(bei)破甲后被(bei)打離(li)地面的狀態。此時玩家無法對(dui)角(jiao)色進行任何操(cao)作。要想對(dui)手浮空(kong),必須(xu)先破甲。
挑(tiao)空(kong)(kong):控(kong)制技能,將(jiang)對手原地擊飛后進(jin)入浮(fu)空(kong)(kong)狀態。
震飛:控制技能,將對(dui)手打浮空并以拋物(wu)線的方式擊飛出去(qu)。
防御反擊
《影(ying)之刃(ren)》中要想以弱勝強,防御反擊(ji)(ji)(ji)是必須要用到的(de)技能,就(jiu)(jiu)是在敵方攻擊(ji)(ji)(ji)的(de)瞬間做到格擋(dang),角色就(jiu)(jiu)會自動使用技能反擊(ji)(ji)(ji),基本(ben)上(shang)百(bai)分比(bi)對敵人(ren)產生傷害。其(qi)中,每個(ge)職業(ye)天(tian)生就(jiu)(jiu)有格擋(dang)鍵(jian),當然(ran)方式不一樣,向上(shang)圖中輕羽的(de)就(jiu)(jiu)是直接(jie)格擋(dang),而絕影(ying)職業(ye)則(ze)被叫做鬼步。玩家在敵方的(de)攻擊(ji)(ji)(ji)快要擊(ji)(ji)(ji)中角色時迅速點擊(ji)(ji)(ji)格擋(dang)鍵(jian),就(jiu)(jiu)能直接(jie)做到防御反擊(ji)(ji)(ji)。
連招攻略
在影之刃雨(yu)血中(zhong)(zhong)每個(ge)技能收發(fa)招(zhao)式都標有(you)地(di)空字樣,即表示招(zhao)式開始與(yu)結束的(de)位置在地(di)面或空中(zhong)(zhong)。所以連招(zhao)的(de)順序(xu)為挑(tiao)空敵人→主(zhu)角騰空→沖刺突進→砸地(di)墜(zhui)落→終結技。
連招時注意(yi)(yi)招式的附加效果,做好(hao)怪(guai)物的軌(gui)跡(ji)預判。預判好(hao)怪(guai)物軌(gui)跡(ji),才能追(zhui)殺(sha)(sha)至死。消(xiao)耗殺(sha)(sha)意(yi)(yi)的技能,在殺(sha)(sha)意(yi)(yi)充沛時放(fang)出,便能發揮更大威(wei)力。角色每成功(gong)施放(fang)一個技能,將成功(gong)積累怒氣,怒滿則可(ke)施放(fang)全屏大招。