《影之刃》是由網(wang)易(yi)游(you)戲推(tui)出的以(yi)水墨畫風(feng)表現武林江湖的ARPG手游(you)大作,其前(qian)身為單(dan)機游(you)戲《雨血》系列,IOS版本于2014年(nian)9月17日正(zheng)式公(gong)測,安卓版本于2014年(nian)9月19日——23日開啟(qi)搶先體驗(刪檔),并于2014年(nian)9月28日正(zheng)式公(gong)測。
《影之刃(ren)》描述了一個(ge)充滿殺戮(lu)和變局的(de)武俠江湖(hu),蒸汽(qi)機械和人體改(gai)造術無處不在。身(shen)為(wei)殺手(shou)組(zu)織的(de)玩家將只身(shen)闖入折損眾多高手(shou)的(de)南武林,遭遇環環相(xiang)扣的(de)陰謀危(wei)局,直面欺騙、背叛(pan)與死(si)亡。
《影之刃》是中國(guo)游(you)戲(xi)歷史上首個獲得(de)三大(da)游(you)戲(xi)展(zhan)會提名的游(you)戲(xi)——2014德(de)國(guo)科隆展(zhan)最佳移動游(you)戲(xi)(Best mobile game)。
魂
前“組(zu)(zu)織(zhi)”冥使(shi),外逃(tao)中。雨血系列故(gu)事的(de)(de)(de)主角,一個背負著悲慘命運,并(bing)與(yu)之(zhi)不(bu)斷抗(kang)爭的(de)(de)(de)悲劇英雄(xiong)。他自小便與(yu)左殤一道流浪,后來二人被(bei)武林中最神秘,最強大的(de)(de)(de)“組(zu)(zu)織(zhi)”所收養(yang),并(bing)最終被(bei)訓練成令人聞風喪膽的(de)(de)(de)高手(shou),為“組(zu)(zu)織(zhi)”的(de)(de)(de)勢(shi)力(li)擴(kuo)張(zhang)立下(xia)無數(shu)戰功。然而在“組(zu)(zu)織(zhi)”最為鼎盛的(de)(de)(de)時(shi)期,他被(bei)最親(qin)密的(de)(de)(de)朋(peng)友及(ji)愛人利用(yong),錯手(shou)殺死了“組(zu)(zu)織(zhi)”的(de)(de)(de)首(shou)領,被(bei)整個“組(zu)(zu)織(zhi)”追殺,并(bing)在與(yu)左殤的(de)(de)(de)決戰中身受重傷。
為了(le)反抗“組織”的(de)(de)追殺,魂(hun)接受了(le)神秘莫(mo)測的(de)(de)名醫“鬼手”的(de)(de)“毒心之術”,雖然迅速恢復(fu)了(le)武(wu)功,但(dan)只余(yu)下六(liu)(liu)十四(si)天的(de)(de)生命。在這最(zui)后的(de)(de)六(liu)(liu)十四(si)天中,他毅然踏上了(le)結束一切(qie)恩怨情仇(chou)的(de)(de)不歸之路。
在手游影之刃中,魂仍是一名初(chu)出茅廬的(de)少年,在“組織”的(de)派遣下前往迷(mi)霧重重的(de)南武(wu)林探(tan)查蜃(shen)樓(lou)的(de)秘密(mi)。
左殤 影之(zhi)刃(ren)第二主角(jiao),曾是(shi)(shi)魂(hun)的(de)生死之(zhi)交,二人一(yi)同(tong)(tong)(tong)在(zai)市井(jing)之(zhi)間長大,直到被“組(zu)(zu)(zu)織”首領(ling)所(suo)收(shou)養。除了(le)擁有(you)與魂(hun)不(bu)(bu)(bu)相伯仲(zhong)的(de)武功(gong)以(yi)外,左殤更是(shi)(shi)一(yi)個謀略大師(shi),他的(de)布(bu)局(ju)不(bu)(bu)(bu)但(dan)(dan)構思(si)縝密,而且時常預留不(bu)(bu)(bu)同(tong)(tong)(tong)的(de)變(bian)化,令(ling)人防(fang)不(bu)(bu)(bu)勝防(fang)。左殤與魂(hun)性格似乎同(tong)(tong)(tong)樣冷(leng)靜,但(dan)(dan)有(you)所(suo)不(bu)(bu)(bu)同(tong)(tong)(tong)的(de)是(shi)(shi),他的(de)冷(leng)靜之(zhi)下掩蓋著彌天(tian)的(de)野(ye)心,在(zai)時機成熟之(zhi)后,他終于借魂(hun)之(zhi)手將(jiang)“組(zu)(zu)(zu)織”首領(ling)除去,篡(cuan)奪了(le)組(zu)(zu)(zu)織的(de)“冥主”之(zhi)位(wei)。
瞳媚(mei) 影之刃瞳媚(mei)是(shi)前玉組(zu)(zu)成員(yuan)(yuan),在玉組(zu)(zu)所有(you)(you)的(de)成員(yuan)(yuan)都有(you)(you)神秘失蹤(zong)后(hou),瞳媚(mei)還(huan)一直(zhi)在追尋組(zu)(zu)織的(de)成員(yuan)(yuan),在這種(zhong)世道,瞳媚(mei)不(bu)是(shi)單純的(de),但(dan)是(shi)卻有(you)(you)一種(zhong)天生的(de)孤獨(du)感,雖然(ran)她可能(neng)對人(ren)情世故后(hou)知(zhi)后(hou)覺(jue),但(dan)是(shi)不(bu)代表她不(bu)聰明(ming),就算(suan)是(shi)面(mian)對復(fu)雜的(de)戰斗,她也不(bu)曾出錯,她唯有(you)(you)不(bu)斷逃避來換取心中一絲寧靜。
BOSS劍狂
武林間(jian)修煉至走(zou)火入魔的劍客,對劍法以外(wai)的一切(qie)皆(jie)不感興趣,渴(ke)望與更多劍術(shu)高手(shou)對決,在蜃樓(lou)的蠱惑下加入蜃樓(lou)以尋找(zhao)劍術(shu)的至高境界。
劍(jian)狂(kuang)是游戲內出現(xian)的(de)第一個(ge)中(zhong)級BOSS:近身、遠程、突(tu)刺技能樣樣齊全(quan)。尤(you)其是他的(de)破防挑刺,玩家一旦被(bei)逮住就會嘗到被(bei)吊打(da)的(de)滋味。要(yao)破解此招,須靈(ling)活使用(yong)閃(shan)避,趁劍(jian)狂(kuang)轉劍(jian)之時,鬼(gui)步突(tu)進、觸發防御反(fan)擊,抓住機會連招破甲(jia),便可隨意(yi)虐殺 。
花蝶
“蝶(die)”又是一個因深愛(ai)著“玄玉”而送(song)命的悲情美人。蜃(shen)樓(lou)神秘詭異的女(nv)殺手(shou),擅長暗殺。體型性(xing)感豐腴,但(dan)也更為(wei)兇殘詭異。身形變幻莫測,手(shou)中的武(wu)器可以將敵人一擊(ji)必殺。
鬼面君子(zi) 蜃(shen)(shen)樓(lou)手下(xia)得力干將,殺(sha)人(ren)無數。人(ren)稱為“君子(zi)”,說(shuo)話(hua)彬(bin)(bin)彬(bin)(bin)有禮,但面具下(xia)卻(que)異常(chang)兇(xiong)殘。似(si)乎對蜃(shen)(shen)樓(lou)里一個叫“十(shi)一人(ren)閣”的勢力忠心(xin)耿(geng)耿(geng)。加(jia)入(ru)蜃(shen)(shen)樓(lou)前是劍法(fa)天才(cai),不知(zhi)何(he)故喪失了(le)一臂(bei),加(jia)入(ru)蜃(shen)(shen)樓(lou)后經過機(ji)關術的改造,擁有了(le)能自由伸縮(suo)的義肢。
紅娘子
在墓山修行(xing)的神秘(mi)女(nv)人(ren)。可自由操縱(zong)鬼(gui)火之力攻擊敵人(ren),身(shen)形飄忽(hu),更能(neng)以紅粉骷髏殺敵,似乎有(you)著悲慘而不為人(ren)知的過去。
白娘子
在墓山修行的(de)另(ling)外一(yi)個神秘(mi)女人,身形不及紅娘子(zi)飄忽,但其能(neng)夠將鬼(gui)火(huo)怨氣化為哭泣(qi)的(de)女孩(hai)面具,爆發后更(geng)能(neng)將鬼(gui)火(huo)聚集釋放出巨(ju)大的(de)攻擊柱,似乎有著(zhu)不為人知(zhi)的(de)過去。
水鬼
蜃樓水下最精英的(de)(de)殺(sha)手,特別喜愛自己的(de)(de)外形與身姿。講究華麗(li)的(de)(de)殺(sha)戮美學(xue),甚至(zhi)殺(sha)人的(de)(de)方(fang)式也特別考究。自戀而又變態的(de)(de)性(xing)格是他的(de)(de)弱點(dian),雖(sui)然(ran)陸地上的(de)(de)招式也不(bu)差,但在水中他才(cai)能發揮出真(zhen)正(zheng)的(de)(de)本領。
水鬼的設計很(hen)“性感(gan)”,將(jiang)現(xian)代蛙人泳衣、腳蹼和(he)攻擊用的刃(ren)結合起(qi)來,最終(zhong)完成了(le)玩家(jia)見到的這(zhe)版設計方案。BOSS比(bi)較“妖”,和(he)主(zhu)體配色(se)紫色(se)相得益彰(zhang),而戰(zhan)場上紫色(se)刃(ren)光閃動,花瓣飄揚(yang),耳邊則(ze)回響著他瘋狂的笑(xiao)聲,所有元(yuan)素共同營造出立體的BOSS印(yin)象。
瓷兒 駕駛機關(guan)“滅”的天(tian)才少(shao)女(nv),暗黑蘿莉,天(tian)下第二的機關(guan)師。外表語氣和(he)其他(ta)小女(nv)孩(hai)一樣,但操縱成群的機關(guan)人(ren)大(da)軍時,卻成了以(yi)殺人(ren)為樂(le)的怪物。。蜃樓“十一人(ren)閣”某位機關(guan)術大(da)師的后(hou)代(dai)。但瓷兒效忠的只有(you)蜃樓之(zhi)主,并不知(zhi)道(dao)她的長輩(bei)也身處蜃樓。
刀剎
和尚是每部(bu)武(wu)俠(xia)小說中都會(hui)登場的(de)(de)角色,且(qie)由于佛(fo)教的(de)(de)宗教特點,僧人(ren)一般都是慈祥(xiang)、端莊、正義的(de)(de)化身。但《影之刃(ren)》的(de)(de)游戲設計(ji)師們又偏愛引用“我(wo)不(bu)入(ru)地獄(yu)(yu)、誰入(ru)地獄(yu)(yu)”的(de)(de)佛(fo)教典故,將僧人(ren)設定為以強勢手法(fa)降妖伏魔(mo)的(de)(de)羅漢形象,若不(bu)加以控制,則會(hui)進入(ru)瘋狂(kuang)殺戮(lu)的(de)(de)走火入(ru)魔(mo)境(jing)地。刀剎便是結合(he)了穩重及瘋狂(kuang)兩種形態的(de)(de)和尚,既(ji)使得人(ren)物性感更為豐滿,又可以讓(rang)玩家在戰(zhan)斗(dou)中體驗截然不(bu)同的(de)(de)節奏及樂趣。
刀(dao)(dao)剎的(de)設(she)計較為(wei)直(zhi)接,具(ju)有(you)夸張(zhang)視覺(jue)效(xiao)果(guo)的(de)刀(dao)(dao)在(zai)戰斗(dou)中能帶來很大(da)的(de)壓迫感(gan)。他的(de)刀(dao)(dao)有(you)兩(liang)種(zhong)形態,平時(shi)是(shi)一把(ba)寬大(da)的(de)戒刀(dao)(dao),而在(zai)刀(dao)(dao)剎進(jin)入“剎”狀態時(shi),會將刀(dao)(dao)震碎(sui),變(bian)成一把(ba)帶有(you)鋸齒(chi)的(de)魔刀(dao)(dao)。這種(zhong)大(da)尺度變(bian)身也是(shi)為(wei)了表現從厚重沉穩到(dao)血腥(xing)狂暴的(de)矛盾快感(gan)。
邪(xie)繭三姐妹(mei) 邪(xie)繭乃萬邪(xie)王用于孕育(yu)和(he)修煉之物,以(yi)幼嬰為養料,孕育(yu)出三個(ge)糾纏在一起的(de)女子。她們貪婪的(de)將觸手(shou)刺向黑(hei)林的(de)濁氣,以(yi)期撈到(dao)新鮮的(de)人體。
銀翎 駕駛著“銀龍(long)號(hao)”這(zhe)堅不可摧的(de)戰艦,這(zhe)個沉魚(yu)落雁的(de)女子(zi)異常冷漠(mo)。她(ta)清楚(chu)自己也是蜃樓(lou)的(de)棋(qi)子(zi),但(dan)棋(qi)子(zi)也有掌控棋(qi)局(ju)的(de)權力,哪怕只是局(ju)部(bu) 。
制作人 梁其偉
策(ce)劃 Akasha
畫師 老虎墊
配樂 阿薄
文案 墨家小矩
1、2014年(nian)3月(yue)27日,《影之刃》獲得GMGC(全球移動(dong)游戲(xi)大會(hui))“2014年(nian)最受期待手游獎” 。
2、2014年8月(yue)1日,《影之刃》獲得第三屆星耀(yao)360“最(zui)受期待手游(you)獎”。
3、2014年8月7日(ri),《影之刃》獲得德國科隆游(you)戲展“最佳手(shou)游(you)(Best mobile game)提(ti)名(ming)”
《影之刃(ren)》的(de)音(yin)樂(le)風格也是花(hua)樣多變。從開場(chang)的(de)選角(jiao)時出現(xian)輕快激昂的(de)音(yin)樂(le),到戰斗(dou)時對(dui)不(bu)同(tong)技能(neng)配合的(de)音(yin)效,都會(hui)使人(ren)有(you)種暢快淋漓(li)的(de)戰斗(dou)快感(gan),武器(qi)在(zai)風中揮(hui)舞的(de)聲音(yin),怪物的(de)各種慘(can)叫(jiao)呻吟聲,再配合這陰暗的(de)畫風,能(neng)讓人(ren)聽起來很帶感(gan)。
《影之刃(ren)》在游戲裝備上(shang),主角(jiao)剛出來會(hui)配備固定一(yi)套衣服、武器、戒(jie)指、紋身和(he)項鏈,通過(guo)(guo)(guo)任務劇情,會(hui)拿(na)到(dao)升級(ji)裝備的(de)(de)材料(liao)(liao)(liao),再通過(guo)(guo)(guo)金錢和(he)材料(liao)(liao)(liao),就(jiu)能把裝備一(yi)直提(ti)升至與主角(jiao)當前等級(ji),材料(liao)(liao)(liao)可以通過(guo)(guo)(guo)密令(ling)系統,或者副本獎勵等方式獲取。而到(dao)達二十(shi)級(ji),轉職后(hou)可以得到(dao)職業(ye)專屬的(de)(de)裝備,進一(yi)步強化角(jiao)色實(shi)力。
而游(you)戲(xi)(xi)內寶(bao)(bao)石與(yu)心(xin)(xin)法系統是《影之刃(ren)》中(zhong)(zhong)的(de)一大(da)特色,寶(bao)(bao)石是鑲嵌在裝備(bei)上,而心(xin)(xin)法則是鑲嵌在招式中(zhong)(zhong),從而達到提高攻擊力(li)(li)與(yu)殺(sha)氣等作用(yong),是游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong)殺(sha)人越(yue)貨的(de)必備(bei)佳品。而且寶(bao)(bao)石和(he)心(xin)(xin)法通過(guo)合成及(ji)吞噬達到升(sheng)級品階和(he)屬(shu)性,絕對是游(you)戲(xi)(xi)一大(da)助力(li)(li)。
《影之刃》描述了一個充滿殺(sha)戮(lu)和變(bian)局的(de)(de)武(wu)俠江湖,蒸汽機械(xie)和人體改造術無(wu)處不在。身為殺(sha)手(shou)組織的(de)(de)玩(wan)家將只身闖入折損眾多高手(shou)的(de)(de)南武(wu)林,遭遇(yu)環環相(xiang)扣(kou)的(de)(de)陰(yin)謀危局,直面(mian)欺(qi)騙、背叛與死亡。游(you)戲(xi)中(zhong)玩(wan)家可以使用魂、殤、瞳媚三個職業,每個職業都可以轉職為兩個擁有獨特的(de)(de)戰斗(dou)風格(ge)和外型特點的(de)(de)進(jin)階(jie)職業。游(you)戲(xi)的(de)(de)連(lian)招戰斗(dou)系統,允許(xu)玩(wan)家從數十種招式中(zhong)自由搭(da)配,組成2條連(lian)招鏈,自由配合(he)普攻、閃避、格(ge)擋與浮(fu)空跳躍。游(you)戲(xi)人物對話(hua)冷峻簡短,富有強烈的(de)(de)古龍特色。
制(zhi)作人(ren)親自構建的(de)(de)濃墨畫(hua)風,用(yong)近(jin)乎藝術的(de)(de)線與墨勾(gou)勒(le)出(chu)一個(ge)異于(yu)傳(chuan)統的(de)(de)暗沉(chen)江湖。沉(chen)默寡言(yan)的(de)(de)南武林人(ren)士、一斗笠一粗布(bu)長衫(shan)的(de)(de)神秘(mi)劍客(ke)、充滿想象力的(de)(de)空中巨船,以及精心描(miao)繪的(de)(de)濃墨水榭樓臺,讓玩家明確感受(shou)到一種來自江湖深處(chu)的(de)(de)冷峻肅殺(sha)。
《影之(zhi)刃》作為(wei)一款橫版格斗(dou)武俠游戲,其戰(zhan)斗(dou)方式(shi)以(yi)極具打(da)擊(ji)感的(de)連招為(wei)主。玩家(jia)在《影之(zhi)刃》中(zhong)可選擇攜手戰(zhan)斗(dou),亦可進(jin)行PK對(dui)戰(zhan),在交(jiao)互層面給出了有力支撐(cheng)。
運(yun)行(xing)環境 基本配置(zhi)
CPU 1G
操(cao)作系統 Android4.0以上/IOS4.0以上
RAM 1G
戰斗系統
殺(sha)意肆(si)虐(nve),傷害(hai)翻(fan)倍
“殺意(yi)”是(shi)《影之刃》連(lian)招系(xi)統中(zhong)的獨特設定(ding),部(bu)(bu)分技能(neng)可獲(huo)得殺意(yi),部(bu)(bu)分技能(neng)通過消(xiao)耗(hao)殺意(yi),獲(huo)得傷害翻倍等(deng)更強(qiang)大效果,稱為“殺意(yi)強(qiang)化”。在(zai)搭配連(lian)招時,玩(wan)家需精打細算(suan)每一(yi)點殺意(yi),保證(zheng)收支平衡又不浪費。
怒氣爆表,全(quan)屏大招(zhao)
怒(nu)氣值設定在ARPG游戲(xi)中(zhong)已不鮮見,但(dan)是《影之刃》大招的(de)頻繁與(yu)華麗卻(que)是絕無僅有:狂堆(dui)怒(nu)氣的(de)角色能夠在3段式推(tui)圖中(zhong)放出3次大招,且招式席(xi)卷全屏,遮天蔽日。
黃金劍(jian)陣(zhen),鬼步魅(mei)影
手動(dong)格擋(dang)與閃避(bi)大大增加了《影之(zhi)刃》的格斗(dou)真實感。游戲角色“左殤(shang)”可(ke)在周身豎起黃金劍陣格擋(dang)攻(gong)擊(ji)。“魂”則可(ke)利用(yong)其(qi)鬼魅身法化為一團(tuan)煙(yan)影,閃避(bi)敵人(ren)攻(gong)擊(ji)。
絕地反(fan)擊,以牙還牙
“反擊(ji)(ji)”是《影之刃》又一隱(yin)蔽但創(chuang)新的設定。玩家(jia)需眼疾(ji)手快,在受(shou)到攻擊(ji)(ji)的兩秒之內做出(chu)格擋(dang)或(huo)閃避反應,敵人不但撲空、還將(jiang)受(shou)到結算3次的反擊(ji)(ji)傷害重創(chuang)。
浮空追擊(ji),天空殺戮
“浮空(kong)追擊”是戰(zhan)斗走位沒有(you)Z軸的《影之刃》又(you)一獨(du)特優勢。角色各(ge)有(you)3個(ge)挑空(kong)技,敵人在(zai)被挑空(kong)后無法進行任何攻(gong)擊,主角可隨(sui)之躍(yue)起、突進、穿刺、砸落,在(zai)空(kong)中(zhong)以一套(tao)連招結果敵人。
刺穿護甲,行云流水
《影之刃》角(jiao)色血條下(xia)方有一條藍(lan)色的護(hu)體槽(cao)。玩(wan)(wan)家(jia)在護(hu)體槽(cao)被(bei)打(da)空之前受到攻擊將不會(hui)產生硬直。這樣的設定(ding),不但讓(rang)玩(wan)(wan)家(jia)動作(zuo)更(geng)連(lian)貫、不致(zhi)頻(pin)繁被(bei)打(da)斷,也增(zeng)加了玩(wan)(wan)家(jia)搭配傷害破甲招式的策(ce)略性與(yu)成就(jiu)感。
心法突破
心法在游戲(xi)中(zhong)是一種(zhong)對于角色技(ji)能(neng)加強的(de)道(dao)具,是裝備的(de)一種(zhong),玩家通過技(ji)能(neng)界面可(ke)以(yi)選擇心法進行裝備,根據自己不同(tong)的(de)需(xu)要可(ke)以(yi)提升(sheng)技(ji)能(neng)的(de)攻(gong)擊力、技(ji)能(neng)使(shi)用時候(hou)的(de)消耗(hao),以(yi)及各(ge)種(zhong)各(ge)樣的(de)增(zeng)強作用。
《影之刃》的心(xin)法(fa)一共(gong)分為三種,分別(bie)是(shi)攻擊心(xin)法(fa)、均衡心(xin)法(fa)、破甲(jia)心(xin)法(fa)。
攻擊心法(fa):主要是為了提高(gao)技能的基礎傷害(hai),增加(jia)破甲暴風比,提高(gao)的傷害(hai)破甲值并不(bu)高(gao)。
均衡心(xin)法:在傷害方面的(de)(de)提升(sheng)較少,主要目的(de)(de)是為了增加技(ji)能(neng)殺意的(de)(de)獲得,或者減少釋放技(ji)能(neng)時候的(de)(de)殺意消耗。
破甲(jia)心法(fa):提升較高的傷害(hai)破價(jia)值(zhi),可以獲得更多的技能(neng)努(nu)力以及更高的評價(jia)值(zhi)。
品(pin)(pin)(pin)(pin)級(ji)(ji)(包括絕(jue)品(pin)(pin)(pin)(pin)、名品(pin)(pin)(pin)(pin)、純品(pin)(pin)(pin)(pin)、精品(pin)(pin)(pin)(pin)、凡品(pin)(pin)(pin)(pin))和星級(ji)(ji)是心(xin)法的(de)重要(yao)屬(shu)性,品(pin)(pin)(pin)(pin)級(ji)(ji)越高(gao),星級(ji)(ji)越高(gao),心(xin)法就(jiu)越強。品(pin)(pin)(pin)(pin)級(ji)(ji)包括品(pin)(pin)(pin)(pin)質和等(deng)(deng)級(ji)(ji)兩方面(mian),等(deng)(deng)級(ji)(ji)通過心(xin)法的(de)吞噬進(jin)行提(ti)升,品(pin)(pin)(pin)(pin)質通過心(xin)法的(de)突(tu)破(po)(po)進(jin)行提(ti)升。綠色(se)(se)突(tu)破(po)(po)后是淡(dan)青(qing)色(se)(se)(等(deng)(deng)級(ji)(ji)上(shang)限由(you)15變(bian)為25),淡(dan)青(qing)色(se)(se)突(tu)破(po)(po)后是深(shen)青(qing)色(se)(se)(等(deng)(deng)級(ji)(ji)上(shang)限由(you)25變(bian)為35),深(shen)青(qing)色(se)(se)突(tu)破(po)(po)后是淡(dan)紫色(se)(se)(等(deng)(deng)級(ji)(ji)上(shang)限由(you)35變(bian)為45,技能附(fu)加(jia)(jia)屬(shu)性從1行變(bian)成2行,第3行藍色(se)(se)屬(shu)性提(ti)升1倍),淡(dan)紫色(se)(se)突(tu)破(po)(po)后是深(shen)紫色(se)(se)(等(deng)(deng)級(ji)(ji)上(shang)限由(you)45變(bian)為50),深(shen)紫色(se)(se)再突(tu)破(po)(po)變(bian)為橙色(se)(se)(等(deng)(deng)級(ji)(ji)上(shang)限由(you)50級(ji)(ji)變(bian)為60級(ji)(ji))。品(pin)(pin)(pin)(pin)級(ji)(ji)帶來的(de)是心(xin)法附(fu)加(jia)(jia)攻擊(ji)力和生命(ming)力的(de)提(ti)升,以(yi)及(ji)附(fu)加(jia)(jia)屬(shu)性的(de)增加(jia)(jia)與提(ti)升。
游戲術語
硬(ying)直(zhi):一(yi)(yi)般是(shi)指動作(zuo)發(fa)生(sheng)到結束(shu)之間的(de)一(yi)(yi)段時間,比(bi)如平砍(kan)后收(shou)刀的(de)這段時間內就是(shi)一(yi)(yi)個硬(ying)直(zhi)的(de)狀(zhuang)態(tai),發(fa)生(sheng)這種情況玩家將無法(fa)對角色(se)進(jin)行(xing)任(ren)何的(de)操作(zuo),也是(shi)進(jin)攻非常好的(de)時機。
取消(xiao):指一個招式的硬直中使出另(ling)一個招式來達到技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)銜(xian)(xian)接(jie)的過程或(huo)稱(cheng)動作,是連續攻擊(ji)的基礎。本游(you)戲中的招式分(fen)為(wei)起手、銜(xian)(xian)接(jie)、終(zhong)結。普通攻擊(ji)可(ke)以(yi)被(bei)任(ren)意技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)取消(xiao),一條(tiao)(tiao)(tiao)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)鏈中的起手和銜(xian)(xian)接(jie)可(ke)以(yi)被(bei)其他招式取消(xiao),終(zhong)結則不能(neng)(neng)(neng)(Tips:一條(tiao)(tiao)(tiao)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)鏈能(neng)(neng)(neng)被(bei)另(ling)一條(tiao)(tiao)(tiao)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)鏈取消(xiao),即技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)鏈1的終(zhong)結可(ke)以(yi)被(bei)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)鏈2的任(ren)意攻擊(ji)取消(xiao))。
護(hu)甲:人(ren)物血(xue)量條下方(fang)的黃(huang)條,最(zui)大(da)(da)值(zhi)為(wei)血(xue)量最(zui)大(da)(da)值(zhi)的一(yi)半(ban)。角色受到攻擊時,血(xue)量與護(hu)甲會(hui)同時減少(shao),但是(shi)若(ruo)存在(zai)護(hu)甲,血(xue)量扣除將會(hui)大(da)(da)幅(fu)減少(shao),因傷害(hai)行動(dong)(dong)產生的硬直也(ye)大(da)(da)幅(fu)縮短,很容(rong)易從對(dui)方(fang)的攻擊中(zhong)逃出(chu)。護(hu)甲值(zhi)會(hui)自(zi)動(dong)(dong)恢復。
霸體:一(yi)種狀態,處(chu)于這種狀態的時(shi)候(hou)人(ren)物將不(bu)會受到任(ren)何的控制(zhi)效果。
無視(shi)護(hu)甲:無視(shi)被攻擊(ji)角色的(de)(de)護(hu)甲值而直接(jie)造成(cheng)傷害,若招(zhao)式帶(dai)有挑空、震(zhen)飛(fei)效果,則這些效果不會(hui)受到(dao)對象護(hu)甲的(de)(de)影響。
破甲(jia):將角色(se)的(de)護甲(jia)值(zhi)打(da)至空,即稱破甲(jia)。沒有護甲(jia)保(bao)護的(de)角色(se)會被浮空。
防御:影(ying)之(zhi)刃中左殤的專屬技能,防御持續(xu)期間可以抵御三次傷害,最多持續(xu)5秒。
鬼(gui)步:影之(zhi)刃中魂專屬技能,在(zai)移動的時(shi)候將不會被(bei)任何(he)傷害擊中。
連(lian)(lian)擊(ji)加(jia)成(cheng):連(lian)(lian)續攻擊(ji)成(cheng)功后(hou)獲(huo)(huo)得的加(jia)成(cheng),可以(yi)獲(huo)(huo)得額(e)外的傷(shang)害(hai)加(jia)成(cheng),最高為100%(達到100%后(hou)只要保(bao)持連(lian)(lian)擊(ji)狀態即可一直保(bao)持100%傷(shang)害(hai)加(jia)成(cheng))。
倒地(di)(di):角色受到(dao)控制技能后倒在(zai)地(di)(di)面(mian)上(shang)無法進行(xing)任(ren)何(he)操(cao)作的狀態。倒地(di)(di)時不會(hui)受到(dao)任(ren)何(he)傷害,但是(shi)在(zai)落地(di)(di)前和起來的一瞬(shun)間(jian)就可以(yi)被攻擊,。
無(wu)敵(di):角色(se)(se)無(wu)法被任何攻擊(ji)擊(ji)中。倒地(di)狀態、特定技能的使(shi)用可以讓角色(se)(se)附加(jia)上無(wu)敵(di)狀態。
浮空:角色被破甲后被打離地面(mian)的狀態。此時玩家無法對角色進行任何操作。要(yao)想對手(shou)浮空,必須先(xian)破甲。
挑空:控制技能,將對手原(yuan)地擊飛(fei)后進(jin)入浮(fu)空狀態。
震飛:控制技能,將對手打浮空并以(yi)拋物線的(de)方式(shi)擊飛出去。
防御反擊
《影(ying)之刃(ren)》中要想以(yi)弱勝強(qiang),防御(yu)反擊是必須要用(yong)到的(de)(de)技(ji)能(neng),就(jiu)(jiu)是在(zai)敵(di)(di)(di)方(fang)攻(gong)擊的(de)(de)瞬間做(zuo)到格擋(dang)(dang),角色就(jiu)(jiu)會自(zi)動使用(yong)技(ji)能(neng)反擊,基本上百分比(bi)對(dui)敵(di)(di)(di)人(ren)產生傷害(hai)。其中,每個職業(ye)天生就(jiu)(jiu)有(you)格擋(dang)(dang)鍵,當然(ran)方(fang)式(shi)不一(yi)樣,向上圖中輕羽的(de)(de)就(jiu)(jiu)是直接(jie)格擋(dang)(dang),而絕影(ying)職業(ye)則被叫做(zuo)鬼步(bu)。玩家在(zai)敵(di)(di)(di)方(fang)的(de)(de)攻(gong)擊快要擊中角色時迅速點(dian)擊格擋(dang)(dang)鍵,就(jiu)(jiu)能(neng)直接(jie)做(zuo)到防御(yu)反擊。
連招攻略
在影之刃雨血中每個技能收發招式都(dou)標有地空(kong)(kong)字樣,即表(biao)示(shi)招式開始與結(jie)束的位置(zhi)在地面或空(kong)(kong)中。所(suo)以連招的順序為挑(tiao)空(kong)(kong)敵人→主(zhu)角騰(teng)空(kong)(kong)→沖刺突進→砸地墜落→終結(jie)技。
連招時注意(yi)招式的附加效果,做(zuo)好怪(guai)(guai)物的軌(gui)跡(ji)預判。預判好怪(guai)(guai)物軌(gui)跡(ji),才能(neng)追殺至死。消耗殺意(yi)的技能(neng),在殺意(yi)充沛時放(fang)出,便能(neng)發揮(hui)更大威(wei)力。角色(se)每成(cheng)功(gong)施放(fang)一個技能(neng),將成(cheng)功(gong)積累怒(nu)氣,怒(nu)滿則可施放(fang)全屏大招。