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影之刃
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《影之刃》是由網易游戲推出的以水墨畫風表現武林江湖的ARPG手游大作,其前身為單機游戲《雨血》系列,描述了一個充滿殺戮和變局的武俠江湖,蒸汽機械和人體改造術無處不在。身為殺手組織的玩家將只身闖入折損眾多高手的南武林,遭遇環環相扣的陰謀危局,直面欺騙、背叛與死亡。游戲的連招戰斗系統,允許玩家從數十種招式中自由搭配,組成2條連招鏈,自由配合普攻、閃避、格擋與浮空跳躍。游戲人物對話冷峻簡短,富有強烈的古龍特色。
  • 中文名: 影之(zhi)刃
  • 外文名: Dark Blade
  • 類型: 動(dong)作
  • 發行/播出時間: 2014年9月(yue)(yue)17日(ri)(ios公(gong)(gong)測(ce)) ,2014年09月(yue)(yue)28日(ri)(Android公(gong)(gong)測(ce))
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基本介紹

《影之刃》是由網易游(you)戲推出的以(yi)水墨畫風(feng)表現武林江湖的ARPG手(shou)游(you)大作,其前(qian)身為單機游(you)戲《雨血(xue)》系列,IOS版本于(yu)2014年9月(yue)17日正(zheng)式(shi)公(gong)測,安(an)卓版本于(yu)2014年9月(yue)19日——23日開啟搶先體驗(刪(shan)檔),并于(yu)2014年9月(yue)28日正(zheng)式(shi)公(gong)測。

《影(ying)之刃》描述了一個充滿殺戮(lu)和變局的(de)武俠(xia)江湖,蒸汽機械(xie)和人體改造術(shu)無處不(bu)在。身(shen)為殺手(shou)組織的(de)玩家將只身(shen)闖入折損眾多高手(shou)的(de)南武林,遭遇環(huan)環(huan)相(xiang)扣的(de)陰謀(mou)危局,直面欺騙、背叛與死(si)亡。

《影之(zhi)刃(ren)》是中國(guo)游戲歷史上首個獲得三大游戲展會提名的游戲——2014德國(guo)科(ke)隆(long)展最佳(jia)移動(dong)游戲(Best mobile game)。

角色介紹

前“組(zu)織(zhi)(zhi)”冥(ming)使(shi),外逃(tao)中(zhong)。雨血系列故事的(de)主角,一(yi)個背負(fu)著(zhu)悲(bei)慘命運,并(bing)與(yu)之不斷抗爭的(de)悲(bei)劇英雄。他自(zi)小便與(yu)左(zuo)殤(shang)一(yi)道流浪,后來二人被武林中(zhong)最神秘,最強大的(de)“組(zu)織(zhi)(zhi)”所(suo)收養(yang),并(bing)最終被訓練成(cheng)令人聞風喪膽的(de)高手(shou),為(wei)“組(zu)織(zhi)(zhi)”的(de)勢力擴(kuo)張(zhang)立(li)下(xia)無數戰功。然(ran)而(er)在(zai)“組(zu)織(zhi)(zhi)”最為(wei)鼎盛的(de)時(shi)期,他被最親(qin)密(mi)的(de)朋友及愛人利用,錯手(shou)殺死了“組(zu)織(zhi)(zhi)”的(de)首領,被整(zheng)個“組(zu)織(zhi)(zhi)”追(zhui)殺,并(bing)在(zai)與(yu)左(zuo)殤(shang)的(de)決戰中(zhong)身受重(zhong)傷。

為了反抗“組(zu)織”的追殺(sha),魂接(jie)受了神秘莫(mo)測(ce)的名(ming)醫“鬼手”的“毒心之術”,雖然迅速(su)恢復了武(wu)功,但只余下六十四(si)天的生(sheng)命(ming)。在(zai)這最后(hou)的六十四(si)天中,他毅然踏上了結束一切(qie)恩(en)怨(yuan)情(qing)仇的不(bu)歸之路。

在手游影之刃中,魂仍是一(yi)名(ming)初出茅(mao)廬的(de)少(shao)年,在“組織”的(de)派遣下前往迷(mi)霧重重的(de)南武(wu)林探(tan)查(cha)蜃樓的(de)秘(mi)密。

左(zuo)殤(shang) 影之(zhi)刃第二(er)主角(jiao),曾是魂的(de)生死(si)之(zhi)交,二(er)人一同在(zai)市井之(zhi)間長大,直到被“組織”首領所收(shou)養。除了擁有與魂不(bu)相伯仲的(de)武功以(yi)外(wai),左(zuo)殤(shang)更(geng)是一個謀略(lve)大師,他(ta)的(de)布局不(bu)但(dan)構(gou)思縝密,而(er)且時常預留不(bu)同的(de)變化(hua),令人防不(bu)勝防。左(zuo)殤(shang)與魂性格似乎同樣冷(leng)靜,但(dan)有所不(bu)同的(de)是,他(ta)的(de)冷(leng)靜之(zhi)下(xia)掩蓋(gai)著彌天的(de)野心,在(zai)時機(ji)成(cheng)熟(shu)之(zhi)后,他(ta)終于(yu)借魂之(zhi)手將“組織”首領除去,篡(cuan)奪了組織的(de)“冥主”之(zhi)位(wei)。

瞳(tong)媚 影之刃瞳(tong)媚是(shi)(shi)前玉(yu)(yu)組成員,在(zai)(zai)玉(yu)(yu)組所有(you)的成員都有(you)神秘失蹤后,瞳(tong)媚還一直在(zai)(zai)追尋組織的成員,在(zai)(zai)這(zhe)種世(shi)道,瞳(tong)媚不是(shi)(shi)單純(chun)的,但是(shi)(shi)卻有(you)一種天生(sheng)的孤(gu)獨感,雖然她(ta)可能對(dui)人情世(shi)故后知后覺,但是(shi)(shi)不代(dai)表她(ta)不聰明,就算是(shi)(shi)面對(dui)復雜的戰斗,她(ta)也不曾出錯,她(ta)唯有(you)不斷逃避(bi)來(lai)換取心中一絲寧靜。

BOSS劍狂

武(wu)林間(jian)修煉(lian)至走火(huo)入魔的劍(jian)(jian)客,對劍(jian)(jian)法以外的一(yi)切皆不感興趣(qu),渴望與更多(duo)劍(jian)(jian)術(shu)高手(shou)對決,在蜃樓的蠱(gu)惑(huo)下加入蜃樓以尋找劍(jian)(jian)術(shu)的至高境界。

劍狂是游戲內(nei)出現的第一(yi)個(ge)中級BOSS:近身、遠程、突刺技(ji)能樣樣齊全(quan)。尤其是他的破防挑(tiao)刺,玩家一(yi)旦被(bei)逮住就會嘗到被(bei)吊打的滋味。要破解此招(zhao),須靈活使用(yong)閃避(bi),趁劍狂轉劍之時,鬼步突進、觸發防御反擊(ji),抓住機會連招(zhao)破甲,便可隨意虐殺 。

花蝶

“蝶”又是一個因深愛著“玄玉”而送命的悲情美人(ren)。蜃樓(lou)神秘詭(gui)異的女殺(sha)手(shou),擅長暗殺(sha)。體型性感豐腴,但也更(geng)為(wei)兇殘詭(gui)異。身形變(bian)幻莫測,手(shou)中(zhong)的武器可以(yi)將敵人(ren)一擊(ji)必(bi)殺(sha)。

鬼面君子 蜃樓手下(xia)得(de)力干(gan)將(jiang),殺人無數(shu)。人稱(cheng)為“君子”,說話彬彬有禮,但面具下(xia)卻異常兇殘。似乎(hu)對蜃樓里(li)一(yi)個(ge)叫“十一(yi)人閣”的(de)勢力忠心(xin)耿(geng)耿(geng)。加入(ru)(ru)蜃樓前(qian)是劍(jian)法天才,不知(zhi)何故喪失了(le)一(yi)臂,加入(ru)(ru)蜃樓后經(jing)過機關術的(de)改造(zao),擁有了(le)能自由伸縮的(de)義肢。

紅娘子

在墓山修(xiu)行的神秘女人。可自(zi)由操縱鬼火之(zhi)力攻擊敵(di)人,身形飄忽,更能以紅粉(fen)骷髏殺敵(di),似乎有(you)著悲(bei)慘而(er)不為人知(zhi)的過(guo)去。

白娘子

在墓山修行(xing)的另外一個神秘(mi)女人(ren),身形不(bu)及紅娘子飄忽(hu),但其能夠將(jiang)鬼(gui)(gui)火怨氣化為哭泣的女孩(hai)面具,爆(bao)發后更能將(jiang)鬼(gui)(gui)火聚集釋放(fang)出巨(ju)大(da)的攻擊柱,似乎有著(zhu)不(bu)為人(ren)知的過去。

水鬼

蜃樓水下最精(jing)英的(de)殺(sha)手,特(te)別喜愛自(zi)己的(de)外形與身姿。講究華麗的(de)殺(sha)戮美學,甚至(zhi)殺(sha)人(ren)的(de)方式(shi)也特(te)別考究。自(zi)戀而又(you)變態的(de)性格是他的(de)弱點,雖(sui)然(ran)陸(lu)地上的(de)招式(shi)也不(bu)差(cha),但在水中(zhong)他才能發揮(hui)出真正的(de)本領。

水鬼的(de)設(she)計(ji)很(hen)“性感(gan)”,將現代蛙人泳衣、腳蹼和(he)攻擊用(yong)的(de)刃結合(he)起來,最終完成了玩家(jia)見到的(de)這版設(she)計(ji)方(fang)案(an)。BOSS比較(jiao)“妖(yao)”,和(he)主體配色(se)紫色(se)相(xiang)得益彰,而(er)戰場上紫色(se)刃光(guang)閃動,花瓣飄揚,耳邊(bian)則(ze)回響(xiang)著他瘋狂(kuang)的(de)笑聲(sheng),所有元(yuan)素共同營造出立體的(de)BOSS印象(xiang)。

瓷兒(er) 駕駛機關(guan)(guan)“滅”的(de)(de)天才少女(nv),暗(an)黑(hei)蘿(luo)莉,天下第二的(de)(de)機關(guan)(guan)師(shi)。外(wai)表語氣和其他小(xiao)女(nv)孩一(yi)樣,但(dan)操縱成(cheng)群的(de)(de)機關(guan)(guan)人(ren)大(da)軍時,卻成(cheng)了以殺人(ren)為樂的(de)(de)怪物。。蜃(shen)樓(lou)“十一(yi)人(ren)閣”某位機關(guan)(guan)術大(da)師(shi)的(de)(de)后代。但(dan)瓷兒(er)效(xiao)忠的(de)(de)只有蜃(shen)樓(lou)之主,并不(bu)知道(dao)她(ta)的(de)(de)長輩也身(shen)處蜃(shen)樓(lou)。

刀剎

和尚是每部武俠小說中都(dou)會登場的(de)(de)(de)角色(se),且由于(yu)佛(fo)教(jiao)(jiao)的(de)(de)(de)宗教(jiao)(jiao)特點,僧(seng)人(ren)一般都(dou)是慈祥(xiang)、端莊(zhuang)、正(zheng)義的(de)(de)(de)化(hua)身。但《影之刃》的(de)(de)(de)游戲(xi)設(she)計師們又(you)偏愛引用“我不入(ru)(ru)(ru)地獄(yu)、誰入(ru)(ru)(ru)地獄(yu)”的(de)(de)(de)佛(fo)教(jiao)(jiao)典故,將僧(seng)人(ren)設(she)定為以強勢手法降妖(yao)伏魔的(de)(de)(de)羅(luo)漢形象,若不加(jia)以控制,則會進入(ru)(ru)(ru)瘋(feng)狂(kuang)殺(sha)戮的(de)(de)(de)走火入(ru)(ru)(ru)魔境地。刀剎便是結合了穩重(zhong)及(ji)瘋(feng)狂(kuang)兩種形態(tai)的(de)(de)(de)和尚,既使(shi)得(de)人(ren)物性感更為豐滿,又(you)可以讓(rang)玩(wan)家在戰斗中體驗截然不同的(de)(de)(de)節奏及(ji)樂趣。

刀(dao)(dao)剎的(de)設(she)計較為直接,具(ju)有(you)夸(kua)張視(shi)覺(jue)效果的(de)刀(dao)(dao)在(zai)(zai)戰斗中能(neng)帶來很大(da)的(de)壓(ya)迫(po)感。他的(de)刀(dao)(dao)有(you)兩(liang)種形態,平時是(shi)一把(ba)(ba)寬大(da)的(de)戒刀(dao)(dao),而在(zai)(zai)刀(dao)(dao)剎進入“剎”狀態時,會將刀(dao)(dao)震碎(sui),變成一把(ba)(ba)帶有(you)鋸齒的(de)魔(mo)刀(dao)(dao)。這種大(da)尺度(du)變身(shen)也(ye)是(shi)為了表(biao)現(xian)從厚重(zhong)沉穩(wen)到血(xue)腥狂暴的(de)矛盾快(kuai)感。

邪(xie)繭(jian)(jian)三姐妹(mei) 邪(xie)繭(jian)(jian)乃(nai)萬邪(xie)王用于孕育(yu)(yu)和(he)修煉之物,以(yi)幼嬰(ying)為養料(liao),孕育(yu)(yu)出三個糾纏在一起的女子(zi)。她們貪婪(lan)的將觸手刺向黑林的濁氣,以(yi)期撈到新鮮的人(ren)體。

銀翎(ling) 駕駛著“銀龍號”這堅不(bu)可摧的(de)戰艦,這個沉魚落雁的(de)女子異常(chang)冷漠(mo)。她清(qing)楚自己也是蜃(shen)樓(lou)的(de)棋子,但(dan)棋子也有掌控棋局的(de)權(quan)力,哪怕只是局部 。

創作團隊

制作人 梁其偉

策劃 Akasha

畫師 老虎墊

配樂 阿薄

文案 墨家小矩

獲獎記錄

1、2014年3月27日,《影之刃》獲得GMGC(全球移動游戲大會)“2014年最受期待手游獎” 。

2、2014年8月1日,《影之刃(ren)》獲(huo)得第三屆(jie)星耀360“最受期待手游獎(jiang)”。

3、2014年8月7日,《影之(zhi)刃(ren)》獲(huo)得德國科隆游戲展“最佳手(shou)游(Best mobile game)提名”

鑒賞評價

《影之刃》的(de)音樂風格也是花樣多變(bian)。從開場(chang)的(de)選角(jiao)時出現輕快(kuai)激昂的(de)音樂,到戰斗(dou)時對不(bu)同技(ji)能配合(he)的(de)音效(xiao),都(dou)會使人有(you)種暢快(kuai)淋漓的(de)戰斗(dou)快(kuai)感,武器在風中揮舞的(de)聲音,怪物(wu)的(de)各(ge)種慘叫呻吟(yin)聲,再配合(he)這(zhe)陰暗(an)的(de)畫風,能讓人聽起來很帶感。

《影之刃》在游戲(xi)裝備(bei)(bei)上,主角(jiao)剛出來會配備(bei)(bei)固定一套(tao)衣服、武(wu)器(qi)、戒指(zhi)、紋身和項鏈,通過任務劇(ju)情,會拿(na)到升(sheng)級裝備(bei)(bei)的(de)材料,再(zai)通過金錢和材料,就能(neng)把裝備(bei)(bei)一直提升(sheng)至與主角(jiao)當(dang)前等級,材料可(ke)以(yi)通過密令系(xi)統,或者(zhe)副本獎勵等方式獲取。而(er)到達二(er)十級,轉職后可(ke)以(yi)得到職業專屬的(de)裝備(bei)(bei),進一步強化角(jiao)色實(shi)力。

而(er)(er)游戲內寶(bao)石與(yu)心法(fa)(fa)系統(tong)是《影之刃(ren)》中的(de)一大特色,寶(bao)石是鑲(xiang)嵌在(zai)裝備上,而(er)(er)心法(fa)(fa)則是鑲(xiang)嵌在(zai)招式中,從而(er)(er)達到(dao)提高攻擊(ji)力與(yu)殺(sha)氣等作(zuo)用,是游戲中殺(sha)人(ren)越貨的(de)必備佳品。而(er)(er)且寶(bao)石和心法(fa)(fa)通過合成及吞噬達到(dao)升級品階和屬性,絕對(dui)是游戲一大助力。

其他信息

游戲設定

《影之刃》描述了一(yi)個(ge)(ge)充滿(man)殺(sha)戮和變(bian)局的(de)武(wu)俠江湖,蒸汽機械(xie)和人(ren)體改造(zao)術無(wu)處不在。身(shen)為殺(sha)手組(zu)織的(de)玩家(jia)將只身(shen)闖入折(zhe)損(sun)眾多高手的(de)南武(wu)林,遭遇環(huan)(huan)環(huan)(huan)相扣的(de)陰(yin)謀(mou)危局,直面欺騙、背叛(pan)與死(si)亡(wang)。游戲中玩家(jia)可以(yi)使用魂(hun)、殤(shang)、瞳媚三個(ge)(ge)職(zhi)業(ye),每個(ge)(ge)職(zhi)業(ye)都(dou)可以(yi)轉職(zhi)為兩個(ge)(ge)擁有獨特的(de)戰(zhan)斗(dou)風格和外(wai)型特點的(de)進階職(zhi)業(ye)。游戲的(de)連招戰(zhan)斗(dou)系統(tong),允許玩家(jia)從數十(shi)種招式中自由搭配(pei),組(zu)成2條連招鏈,自由配(pei)合(he)普(pu)攻、閃避、格擋(dang)與浮空跳躍。游戲人(ren)物(wu)對(dui)話冷峻簡短(duan),富有強烈的(de)古龍特色。

制作(zuo)人親(qin)自構建的濃(nong)墨畫風,用近(jin)乎藝術的線(xian)與墨勾勒出一(yi)(yi)(yi)個異(yi)于傳統的暗(an)沉江湖。沉默寡言的南(nan)武林人士、一(yi)(yi)(yi)斗笠一(yi)(yi)(yi)粗(cu)布長衫的神秘劍(jian)客、充(chong)滿想象力(li)的空中巨船,以及精心描繪的濃(nong)墨水榭樓(lou)臺,讓玩(wan)家明確(que)感受到(dao)一(yi)(yi)(yi)種來自江湖深處的冷峻(jun)肅殺。

《影(ying)之刃(ren)》作(zuo)為(wei)一(yi)款橫版格斗(dou)武俠游戲,其戰斗(dou)方式以(yi)極(ji)具打(da)擊(ji)感(gan)的連招(zhao)為(wei)主。玩家在《影(ying)之刃(ren)》中可(ke)選擇攜手戰斗(dou),亦可(ke)進行PK對戰,在交互層面(mian)給(gei)出了(le)有(you)力(li)支撐。

配置要求

運行環境 基本(ben)配置

CPU 1G

操作系(xi)統 Android4.0以(yi)上/IOS4.0以(yi)上

RAM 1G

特色系統

戰斗系統

殺意(yi)肆虐(nve),傷害(hai)翻(fan)倍

“殺意”是(shi)《影之刃》連招(zhao)系統(tong)中的(de)獨特(te)設定,部分(fen)技能可獲(huo)得殺意,部分(fen)技能通過(guo)消耗殺意,獲(huo)得傷害翻倍等(deng)更強大(da)效(xiao)果,稱(cheng)為“殺意強化”。在搭配連招(zhao)時,玩家需精打細算每一點殺意,保證(zheng)收(shou)支平衡又不浪費。

怒氣爆表,全屏大招

怒氣值設定(ding)在ARPG游戲中已不鮮(xian)見,但是(shi)《影之(zhi)刃》大招的(de)頻繁與華麗卻(que)是(shi)絕無僅有:狂(kuang)堆怒氣的(de)角色能夠(gou)在3段(duan)式推(tui)圖中放出3次大招,且招式席卷全屏,遮天蔽日(ri)。

黃金劍陣,鬼步魅(mei)影

手動格擋與閃避大大增加(jia)了(le)《影(ying)(ying)之刃》的格斗(dou)真實感。游戲角色“左殤”可在周身豎起黃(huang)金劍(jian)陣格擋攻(gong)擊。“魂”則可利用(yong)其鬼魅身法(fa)化為一團煙影(ying)(ying),閃避敵(di)人攻(gong)擊。

絕(jue)地反擊,以(yi)牙(ya)還牙(ya)

“反(fan)擊(ji)”是《影(ying)之刃》又一隱蔽但(dan)創新的(de)設定。玩家需(xu)眼疾手快,在受(shou)到攻擊(ji)的(de)兩秒之內做(zuo)出(chu)格擋或(huo)閃(shan)避(bi)反(fan)應,敵人(ren)不但(dan)撲(pu)空、還(huan)將(jiang)受(shou)到結算3次的(de)反(fan)擊(ji)傷(shang)害重創。

浮(fu)空(kong)追(zhui)擊,天(tian)空(kong)殺戮(lu)

“浮空(kong)追擊(ji)”是戰斗走位沒有Z軸的《影之(zhi)刃(ren)》又一獨特(te)優勢。角(jiao)(jiao)色各有3個挑(tiao)空(kong)技(ji),敵人在(zai)被(bei)挑(tiao)空(kong)后無(wu)法進行任何攻擊(ji),主角(jiao)(jiao)可(ke)隨之(zhi)躍起、突進、穿刺(ci)、砸落,在(zai)空(kong)中以一套連招(zhao)結果敵人。

刺穿護甲,行云(yun)流水

《影(ying)之(zhi)刃》角色血條下方有一條藍色的(de)(de)護體槽。玩(wan)家在(zai)護體槽被打(da)空之(zhi)前受到攻擊將不(bu)會產生硬直。這樣的(de)(de)設(she)定(ding),不(bu)但讓(rang)玩(wan)家動作更連貫、不(bu)致頻(pin)繁被打(da)斷,也增加了玩(wan)家搭配傷(shang)害破甲招(zhao)式的(de)(de)策略性與成就感(gan)。

心法突破

心(xin)法(fa)在游戲中是(shi)一種對于角色技(ji)能(neng)(neng)加強(qiang)的道(dao)具,是(shi)裝備的一種,玩(wan)家通過技(ji)能(neng)(neng)界面可以選(xuan)擇心(xin)法(fa)進行裝備,根(gen)據(ju)自己不同的需要可以提升技(ji)能(neng)(neng)的攻擊力(li)、技(ji)能(neng)(neng)使用(yong)時候的消耗,以及各種各樣的增強(qiang)作用(yong)。

《影(ying)之(zhi)刃》的心(xin)(xin)法(fa)一共分(fen)為三種,分(fen)別(bie)是攻擊心(xin)(xin)法(fa)、均(jun)衡心(xin)(xin)法(fa)、破甲心(xin)(xin)法(fa)。

攻擊(ji)心法:主要是為了提高(gao)(gao)技能的基(ji)礎(chu)傷害(hai),增加破(po)甲暴風比,提高(gao)(gao)的傷害(hai)破(po)甲值并不高(gao)(gao)。

均(jun)衡心(xin)法:在傷害方面的(de)提升較少,主要(yao)目的(de)是(shi)為了增加技能(neng)殺意(yi)(yi)的(de)獲得(de),或(huo)者減少釋放(fang)技能(neng)時候的(de)殺意(yi)(yi)消耗。

破(po)甲(jia)心法:提升較高的傷害破(po)價值,可(ke)以獲(huo)得更多(duo)的技能努力以及(ji)更高的評價值。

品(pin)級(ji)(ji)(ji)(包括絕品(pin)、名品(pin)、純(chun)品(pin)、精(jing)品(pin)、凡品(pin))和星級(ji)(ji)(ji)是(shi)(shi)心(xin)(xin)(xin)法的重要屬(shu)性(xing),品(pin)級(ji)(ji)(ji)越高,星級(ji)(ji)(ji)越高,心(xin)(xin)(xin)法就(jiu)越強。品(pin)級(ji)(ji)(ji)包括品(pin)質和等(deng)級(ji)(ji)(ji)兩方面(mian),等(deng)級(ji)(ji)(ji)通過心(xin)(xin)(xin)法的吞噬進(jin)(jin)行(xing)提升(sheng),品(pin)質通過心(xin)(xin)(xin)法的突(tu)(tu)破(po)進(jin)(jin)行(xing)提升(sheng)。綠色(se)(se)(se)(se)(se)突(tu)(tu)破(po)后是(shi)(shi)淡(dan)青(qing)色(se)(se)(se)(se)(se)(等(deng)級(ji)(ji)(ji)上(shang)(shang)限(xian)由15變(bian)為25),淡(dan)青(qing)色(se)(se)(se)(se)(se)突(tu)(tu)破(po)后是(shi)(shi)深青(qing)色(se)(se)(se)(se)(se)(等(deng)級(ji)(ji)(ji)上(shang)(shang)限(xian)由25變(bian)為35),深青(qing)色(se)(se)(se)(se)(se)突(tu)(tu)破(po)后是(shi)(shi)淡(dan)紫(zi)色(se)(se)(se)(se)(se)(等(deng)級(ji)(ji)(ji)上(shang)(shang)限(xian)由35變(bian)為45,技能(neng)附(fu)加(jia)屬(shu)性(xing)從(cong)1行(xing)變(bian)成(cheng)2行(xing),第3行(xing)藍(lan)色(se)(se)(se)(se)(se)屬(shu)性(xing)提升(sheng)1倍),淡(dan)紫(zi)色(se)(se)(se)(se)(se)突(tu)(tu)破(po)后是(shi)(shi)深紫(zi)色(se)(se)(se)(se)(se)(等(deng)級(ji)(ji)(ji)上(shang)(shang)限(xian)由45變(bian)為50),深紫(zi)色(se)(se)(se)(se)(se)再突(tu)(tu)破(po)變(bian)為橙(cheng)色(se)(se)(se)(se)(se)(等(deng)級(ji)(ji)(ji)上(shang)(shang)限(xian)由50級(ji)(ji)(ji)變(bian)為60級(ji)(ji)(ji))。品(pin)級(ji)(ji)(ji)帶來的是(shi)(shi)心(xin)(xin)(xin)法附(fu)加(jia)攻擊力和生命(ming)力的提升(sheng),以(yi)及附(fu)加(jia)屬(shu)性(xing)的增加(jia)與(yu)提升(sheng)。

游戲術語

硬(ying)直:一(yi)般(ban)是指(zhi)動(dong)作發(fa)生到(dao)結束之間(jian)的一(yi)段時(shi)間(jian),比如平砍后收刀(dao)的這段時(shi)間(jian)內就(jiu)是一(yi)個硬(ying)直的狀態,發(fa)生這種情況(kuang)玩家將(jiang)無法對角色進行任何的操作,也是進攻非常(chang)好的時(shi)機。

取(qu)消:指一(yi)(yi)個招式(shi)(shi)的硬直中使出另一(yi)(yi)個招式(shi)(shi)來達到(dao)技(ji)能(neng)銜接(jie)的過(guo)程或稱(cheng)動(dong)作,是連(lian)續攻(gong)擊(ji)的基礎。本(ben)游戲中的招式(shi)(shi)分為起手(shou)、銜接(jie)、終結。普通攻(gong)擊(ji)可(ke)以(yi)被(bei)(bei)任意技(ji)能(neng)取(qu)消,一(yi)(yi)條技(ji)能(neng)鏈(lian)中的起手(shou)和銜接(jie)可(ke)以(yi)被(bei)(bei)其(qi)他招式(shi)(shi)取(qu)消,終結則不能(neng)(Tips:一(yi)(yi)條技(ji)能(neng)鏈(lian)能(neng)被(bei)(bei)另一(yi)(yi)條技(ji)能(neng)鏈(lian)取(qu)消,即技(ji)能(neng)鏈(lian)1的終結可(ke)以(yi)被(bei)(bei)技(ji)能(neng)鏈(lian)2的任意攻(gong)擊(ji)取(qu)消)。

護(hu)甲(jia)(jia):人(ren)物血(xue)量條(tiao)下方的黃條(tiao),最大值為(wei)血(xue)量最大值的一半。角色受(shou)到攻擊時,血(xue)量與(yu)護(hu)甲(jia)(jia)會(hui)同(tong)時減少(shao),但(dan)是若存在護(hu)甲(jia)(jia),血(xue)量扣除將會(hui)大幅減少(shao),因傷(shang)害行動(dong)產生的硬直也大幅縮(suo)短,很容易從對方的攻擊中(zhong)逃(tao)出。護(hu)甲(jia)(jia)值會(hui)自(zi)動(dong)恢復。

霸體:一種(zhong)狀態,處于這(zhe)種(zhong)狀態的(de)(de)時候人物將不會受到任何的(de)(de)控(kong)制效果。

無視護(hu)甲(jia):無視被攻擊角色的(de)護(hu)甲(jia)值而直接造成傷(shang)害(hai),若招(zhao)式帶有(you)挑(tiao)空(kong)、震飛效果(guo),則這些(xie)效果(guo)不會受(shou)到對(dui)象護(hu)甲(jia)的(de)影響。

破(po)甲:將角色的護(hu)(hu)甲值打(da)至空(kong),即稱破(po)甲。沒有護(hu)(hu)甲保護(hu)(hu)的角色會被浮(fu)空(kong)。

防御(yu):影(ying)之刃(ren)中左(zuo)殤的專屬(shu)技能(neng),防御(yu)持(chi)(chi)續(xu)期間可以(yi)抵御(yu)三次(ci)傷害(hai),最多(duo)持(chi)(chi)續(xu)5秒。

鬼(gui)步:影(ying)之刃(ren)中(zhong)(zhong)魂專屬(shu)技(ji)能,在移動(dong)的時候將(jiang)不會被任何(he)傷害擊中(zhong)(zhong)。

連(lian)擊加成(cheng)(cheng)(cheng):連(lian)續攻(gong)擊成(cheng)(cheng)(cheng)功后(hou)獲得(de)的加成(cheng)(cheng)(cheng),可(ke)以獲得(de)額(e)外的傷害(hai)加成(cheng)(cheng)(cheng),最高為100%(達到100%后(hou)只(zhi)要保(bao)持連(lian)擊狀態即可(ke)一直保(bao)持100%傷害(hai)加成(cheng)(cheng)(cheng))。

倒(dao)地:角色受到控制技(ji)能后倒(dao)在地面(mian)上無法進行任何操作的狀態。倒(dao)地時不會受到任何傷害(hai),但(dan)是在落地前和起來的一瞬間就可(ke)以被(bei)攻擊,。

無(wu)敵:角色無(wu)法被任何攻擊擊中。倒(dao)地狀態、特定(ding)技(ji)能的使用可以讓角色附加上無(wu)敵狀態。

浮空:角(jiao)色(se)被(bei)破甲后被(bei)打離地面的狀態。此時玩家無法對(dui)角(jiao)色(se)進行(xing)任何(he)操作。要(yao)想(xiang)對(dui)手(shou)浮空,必(bi)須先破甲。

挑空:控制(zhi)技(ji)能,將對手原地擊飛后(hou)進入浮空狀態。

震飛:控制技能,將對(dui)手打浮空并以拋(pao)物(wu)線的方式擊飛出(chu)去。

防御反擊

《影(ying)(ying)之刃(ren)》中(zhong)要(yao)想以弱勝強,防御(yu)反(fan)擊(ji)(ji)(ji)是(shi)必(bi)須要(yao)用(yong)(yong)到的技(ji)能,就是(shi)在敵(di)(di)方攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)的瞬(shun)間做到格(ge)擋,角色(se)就會自動使用(yong)(yong)技(ji)能反(fan)擊(ji)(ji)(ji),基本上百分比對敵(di)(di)人產(chan)生傷害。其(qi)中(zhong),每個職業天生就有格(ge)擋鍵(jian),當然(ran)方式不一(yi)樣,向上圖中(zhong)輕羽的就是(shi)直(zhi)接(jie)格(ge)擋,而絕影(ying)(ying)職業則被叫(jiao)做鬼步。玩(wan)家(jia)在敵(di)(di)方的攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)快要(yao)擊(ji)(ji)(ji)中(zhong)角色(se)時迅速點(dian)擊(ji)(ji)(ji)格(ge)擋鍵(jian),就能直(zhi)接(jie)做到防御(yu)反(fan)擊(ji)(ji)(ji)。

連招攻略

在(zai)(zai)影之刃雨(yu)血中(zhong)每個技(ji)能(neng)收(shou)發招(zhao)式都標(biao)有地(di)(di)空字(zi)樣,即表示(shi)招(zhao)式開始與結束(shu)的位置(zhi)在(zai)(zai)地(di)(di)面或空中(zhong)。所以連招(zhao)的順(shun)序為挑空敵人(ren)→主(zhu)角(jiao)騰空→沖刺突進(jin)→砸地(di)(di)墜落→終(zhong)結技(ji)。

連招(zhao)時注意招(zhao)式的(de)附加效果(guo),做(zuo)好怪物的(de)軌跡預判。預判好怪物軌跡,才能(neng)(neng)追殺至(zhi)死。消耗殺意的(de)技能(neng)(neng),在殺意充沛時放(fang)出(chu),便能(neng)(neng)發揮更大威力。角(jiao)色每(mei)成功(gong)施放(fang)一個(ge)技能(neng)(neng),將(jiang)成功(gong)積累怒(nu)氣,怒(nu)滿則可施放(fang)全屏大招(zhao)。

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