《影之刃》是由網易游(you)戲推(tui)出的以水(shui)墨畫風表現武林江湖的ARPG手游(you)大作,其前身(shen)為單機游(you)戲《雨血(xue)》系列,IOS版本于(yu)2014年(nian)(nian)9月(yue)17日(ri)(ri)正(zheng)式(shi)公測,安卓版本于(yu)2014年(nian)(nian)9月(yue)19日(ri)(ri)——23日(ri)(ri)開(kai)啟搶(qiang)先體(ti)驗(刪檔),并于(yu)2014年(nian)(nian)9月(yue)28日(ri)(ri)正(zheng)式(shi)公測。
《影之刃(ren)》描述了一個充(chong)滿殺戮和變局的(de)武(wu)俠江湖,蒸(zheng)汽(qi)機械和人體改造(zao)術無(wu)處不(bu)在。身為殺手(shou)組織(zhi)的(de)玩家(jia)將只身闖入折損眾多高(gao)手(shou)的(de)南武(wu)林,遭(zao)遇環環相(xiang)扣的(de)陰謀危(wei)局,直面欺騙(pian)、背叛與死亡。
《影(ying)之刃》是中(zhong)國游(you)戲歷史上首個獲得三大游(you)戲展會提名的游(you)戲——2014德(de)國科隆展最佳移(yi)動游(you)戲(Best mobile game)。
魂
前“組織”冥(ming)使,外逃中(zhong)。雨(yu)血(xue)系列故事的主角(jiao),一個(ge)背(bei)負著悲慘命運,并與之不(bu)斷抗爭的悲劇英雄。他(ta)自小便(bian)與左(zuo)殤一道流浪(lang),后來二(er)人(ren)被武林中(zhong)最(zui)神秘,最(zui)強(qiang)大的“組織”所收養,并最(zui)終被訓練成(cheng)令(ling)人(ren)聞風喪膽的高手,為“組織”的勢力擴張立(li)下(xia)無數戰功。然而在“組織”最(zui)為鼎盛的時期,他(ta)被最(zui)親密的朋(peng)友及愛人(ren)利用,錯手殺死了“組織”的首領,被整個(ge)“組織”追(zhui)殺,并在與左(zuo)殤的決戰中(zhong)身受重(zhong)傷(shang)。
為(wei)了(le)反抗“組織”的(de)追殺,魂接受了(le)神秘莫測的(de)名醫“鬼手”的(de)“毒心(xin)之術”,雖然迅(xun)速恢復了(le)武功,但只余(yu)下六十四(si)天的(de)生命。在這最后的(de)六十四(si)天中,他(ta)毅然踏上了(le)結束一切(qie)恩怨(yuan)情(qing)仇的(de)不(bu)歸(gui)之路(lu)。
在(zai)手游影之刃中,魂(hun)仍是一名初出茅廬的(de)少年,在(zai)“組織”的(de)派遣下前往迷霧重重的(de)南(nan)武(wu)林探查蜃(shen)樓的(de)秘密。
左(zuo)殤(shang) 影之(zhi)(zhi)刃(ren)第二(er)主角,曾是(shi)魂的(de)(de)(de)生死之(zhi)(zhi)交,二(er)人一(yi)同在(zai)(zai)市井之(zhi)(zhi)間長大,直到(dao)被(bei)“組織(zhi)”首領所收養。除了(le)擁有與(yu)魂不(bu)(bu)相伯仲的(de)(de)(de)武(wu)功以外,左(zuo)殤(shang)更是(shi)一(yi)個謀略大師,他(ta)的(de)(de)(de)布(bu)局不(bu)(bu)但構思縝密(mi),而且時(shi)常(chang)預留不(bu)(bu)同的(de)(de)(de)變化,令人防不(bu)(bu)勝防。左(zuo)殤(shang)與(yu)魂性(xing)格似乎同樣(yang)冷(leng)靜(jing),但有所不(bu)(bu)同的(de)(de)(de)是(shi),他(ta)的(de)(de)(de)冷(leng)靜(jing)之(zhi)(zhi)下掩蓋(gai)著彌天(tian)的(de)(de)(de)野(ye)心,在(zai)(zai)時(shi)機(ji)成熟之(zhi)(zhi)后,他(ta)終于借魂之(zhi)(zhi)手(shou)將“組織(zhi)”首領除去,篡奪了(le)組織(zhi)的(de)(de)(de)“冥主”之(zhi)(zhi)位。
瞳(tong)(tong)媚(mei)(mei) 影之刃瞳(tong)(tong)媚(mei)(mei)是(shi)前玉組成(cheng)(cheng)員(yuan),在(zai)玉組所有(you)(you)的(de)(de)成(cheng)(cheng)員(yuan)都有(you)(you)神(shen)秘失蹤后(hou),瞳(tong)(tong)媚(mei)(mei)還一直在(zai)追尋組織的(de)(de)成(cheng)(cheng)員(yuan),在(zai)這種世道,瞳(tong)(tong)媚(mei)(mei)不(bu)是(shi)單純的(de)(de),但是(shi)卻有(you)(you)一種天生(sheng)的(de)(de)孤獨感(gan),雖然她可能對(dui)人(ren)情世故后(hou)知后(hou)覺,但是(shi)不(bu)代表她不(bu)聰(cong)明(ming),就算是(shi)面對(dui)復雜的(de)(de)戰(zhan)斗,她也不(bu)曾出錯(cuo),她唯有(you)(you)不(bu)斷逃(tao)避(bi)來(lai)換取心中一絲寧靜(jing)。
BOSS劍狂
武林間修煉(lian)至走(zou)火入魔(mo)的(de)劍客,對(dui)劍法以外(wai)的(de)一切(qie)皆不(bu)感興趣,渴望(wang)與更多劍術高手對(dui)決,在蜃(shen)樓的(de)蠱惑下加入蜃(shen)樓以尋找劍術的(de)至高境界。
劍(jian)(jian)狂是游戲內出現的第一個中級BOSS:近(jin)身、遠程(cheng)、突(tu)刺(ci)技能樣樣齊全。尤其是他(ta)的破(po)防挑(tiao)刺(ci),玩家一旦被(bei)逮(dai)住(zhu)就會(hui)(hui)嘗到被(bei)吊打的滋(zi)味。要破(po)解此招(zhao),須靈活使用閃避(bi),趁劍(jian)(jian)狂轉劍(jian)(jian)之時,鬼步突(tu)進(jin)、觸發防御反擊,抓住(zhu)機會(hui)(hui)連招(zhao)破(po)甲(jia),便(bian)可隨(sui)意虐殺 。
花蝶
“蝶”又是一個因深愛(ai)著“玄玉”而送命的(de)悲(bei)情美人(ren)(ren)。蜃樓(lou)神秘詭(gui)異(yi)的(de)女殺(sha)(sha)手,擅長暗殺(sha)(sha)。體(ti)型性(xing)感豐(feng)腴,但也更為兇殘詭(gui)異(yi)。身形變(bian)幻莫測,手中的(de)武器可(ke)以將敵人(ren)(ren)一擊(ji)必殺(sha)(sha)。
鬼面(mian)君(jun)子(zi)(zi) 蜃(shen)樓(lou)手下(xia)(xia)得力干將,殺人無數。人稱為“君(jun)子(zi)(zi)”,說(shuo)話彬彬有禮,但面(mian)具(ju)下(xia)(xia)卻異常兇(xiong)殘。似乎(hu)對蜃(shen)樓(lou)里一(yi)個(ge)叫“十一(yi)人閣”的勢力忠心耿(geng)耿(geng)。加入(ru)蜃(shen)樓(lou)前是劍法天才,不(bu)知何故喪失了(le)(le)一(yi)臂,加入(ru)蜃(shen)樓(lou)后經過機關術的改造,擁有了(le)(le)能自由伸縮的義肢。
紅娘子
在墓山(shan)修行的神秘女人。可自(zi)由操(cao)縱鬼火之力攻擊(ji)敵人,身形飄忽(hu),更能以紅粉骷髏殺敵,似乎有(you)著悲(bei)慘而(er)不為人知的過去。
白娘子
在墓山修行的(de)另(ling)外一(yi)個神秘女人(ren),身形不及紅娘(niang)子(zi)飄(piao)忽,但(dan)其能夠將(jiang)鬼火怨氣化為哭泣的(de)女孩(hai)面具,爆發后更(geng)能將(jiang)鬼火聚集釋放出巨大的(de)攻擊柱,似乎有著(zhu)不為人(ren)知的(de)過去。
水鬼
蜃樓水下最(zui)精英的(de)(de)(de)殺(sha)手(shou),特(te)別喜愛(ai)自己(ji)的(de)(de)(de)外形與身姿(zi)。講究華麗的(de)(de)(de)殺(sha)戮美學(xue),甚至殺(sha)人的(de)(de)(de)方式(shi)也(ye)特(te)別考究。自戀(lian)而又(you)變態的(de)(de)(de)性格(ge)是他的(de)(de)(de)弱點,雖然陸地上的(de)(de)(de)招式(shi)也(ye)不差,但(dan)在水中他才能發揮出真正的(de)(de)(de)本領。
水鬼的(de)(de)設計很“性感”,將(jiang)現代蛙(wa)人(ren)泳衣、腳蹼(pu)和(he)攻擊用(yong)的(de)(de)刃結合起來(lai),最終(zhong)完成(cheng)了玩家見到的(de)(de)這版設計方案。BOSS比(bi)較(jiao)“妖”,和(he)主(zhu)體配色(se)紫色(se)相得益彰,而戰場上紫色(se)刃光閃動,花瓣飄揚,耳邊則(ze)回響(xiang)著他瘋狂的(de)(de)笑(xiao)聲,所有元素共同營造出立體的(de)(de)BOSS印象。
瓷(ci)兒 駕(jia)駛機(ji)關(guan)“滅(mie)”的(de)天才少女(nv),暗黑蘿莉,天下第二(er)的(de)機(ji)關(guan)師(shi)。外表語氣(qi)和其(qi)他小女(nv)孩(hai)一樣(yang),但操縱成群的(de)機(ji)關(guan)人(ren)大(da)軍時,卻成了以殺(sha)人(ren)為樂的(de)怪物。。蜃樓“十一人(ren)閣(ge)”某位機(ji)關(guan)術大(da)師(shi)的(de)后代(dai)。但瓷(ci)兒效(xiao)忠(zhong)的(de)只(zhi)有(you)蜃樓之主,并不知道她的(de)長輩也身處蜃樓。
刀剎
和(he)尚是(shi)每部(bu)武俠小說中(zhong)都會登場(chang)的(de)角色,且由于佛(fo)教的(de)宗教特點,僧人一(yi)般(ban)都是(shi)慈祥(xiang)、端莊、正義的(de)化身。但(dan)《影之刃》的(de)游戲設計(ji)師們又(you)(you)偏愛引用(yong)“我不(bu)入地獄、誰入地獄”的(de)佛(fo)教典故,將僧人設定(ding)為以(yi)強勢手法降(jiang)妖(yao)伏魔(mo)的(de)羅漢形(xing)象,若不(bu)加(jia)以(yi)控制,則(ze)會進(jin)入瘋狂殺戮的(de)走(zou)火入魔(mo)境地。刀(dao)剎便(bian)是(shi)結合了穩重(zhong)及瘋狂兩(liang)種形(xing)態的(de)和(he)尚,既(ji)使得人物性感更為豐滿,又(you)(you)可以(yi)讓玩家在戰斗中(zhong)體驗截然不(bu)同的(de)節(jie)奏及樂(le)趣。
刀剎的設計(ji)較為直接(jie),具(ju)有(you)夸張視覺(jue)效(xiao)果(guo)的刀在(zai)戰斗中能帶來很大(da)的壓迫感。他的刀有(you)兩種形態,平時(shi)是(shi)一把寬大(da)的戒刀,而(er)在(zai)刀剎進入“剎”狀態時(shi),會將刀震碎,變成一把帶有(you)鋸齒的魔刀。這種大(da)尺度變身也(ye)是(shi)為了(le)表現(xian)從厚重沉穩到血腥狂(kuang)暴的矛盾快感。
邪(xie)(xie)繭三姐(jie)妹 邪(xie)(xie)繭乃萬(wan)邪(xie)(xie)王用于孕育和修煉(lian)之物,以(yi)幼嬰(ying)為養料,孕育出(chu)三個糾纏在(zai)一起的(de)女子。她(ta)們(men)貪婪的(de)將觸(chu)手刺向黑(hei)林的(de)濁(zhuo)氣,以(yi)期撈(lao)到新鮮的(de)人(ren)體。
銀翎 駕駛著“銀龍號(hao)”這堅不可摧(cui)的(de)(de)戰艦,這個(ge)沉魚落雁的(de)(de)女子異常冷漠。她清(qing)楚自己(ji)也是蜃(shen)樓的(de)(de)棋子,但(dan)棋子也有掌控棋局(ju)(ju)的(de)(de)權力,哪(na)怕只是局(ju)(ju)部 。
制作人 梁其偉
策(ce)劃 Akasha
畫師 老虎墊
配樂 阿薄
文案 墨家小矩
1、2014年3月27日,《影之(zhi)刃》獲(huo)得GMGC(全球移動游(you)戲大會(hui))“2014年最受期(qi)待手游(you)獎” 。
2、2014年8月(yue)1日,《影之刃》獲(huo)得第(di)三(san)屆(jie)星耀360“最受期(qi)待手游(you)獎”。
3、2014年8月7日(ri),《影之刃》獲得(de)德國科隆游戲展(zhan)“最佳手游(Best mobile game)提名”
《影(ying)之刃》的(de)(de)(de)音(yin)(yin)樂風格也是花樣多(duo)變。從開場的(de)(de)(de)選角時出現(xian)輕快激昂的(de)(de)(de)音(yin)(yin)樂,到戰(zhan)斗時對不同技能配(pei)合的(de)(de)(de)音(yin)(yin)效,都(dou)會使人有種(zhong)暢快淋(lin)漓的(de)(de)(de)戰(zhan)斗快感,武(wu)器在風中(zhong)揮(hui)舞的(de)(de)(de)聲(sheng)音(yin)(yin),怪(guai)物的(de)(de)(de)各種(zhong)慘(can)叫(jiao)呻吟聲(sheng),再配(pei)合這陰暗(an)的(de)(de)(de)畫(hua)風,能讓人聽起來(lai)很帶(dai)感。
《影之刃》在游(you)戲裝(zhuang)備(bei)(bei)上,主角(jiao)(jiao)(jiao)剛出來會配備(bei)(bei)固(gu)定一套衣(yi)服、武器、戒指(zhi)、紋(wen)身和(he)項鏈,通(tong)過任務劇情(qing),會拿(na)到(dao)升級(ji)(ji)裝(zhuang)備(bei)(bei)的材料,再(zai)通(tong)過金(jin)錢(qian)和(he)材料,就能把裝(zhuang)備(bei)(bei)一直提(ti)升至與主角(jiao)(jiao)(jiao)當前等級(ji)(ji),材料可以通(tong)過密令系統(tong),或者副本獎勵等方(fang)式(shi)獲取。而到(dao)達二十級(ji)(ji),轉職(zhi)后可以得到(dao)職(zhi)業專屬的裝(zhuang)備(bei)(bei),進一步(bu)強化角(jiao)(jiao)(jiao)色實力。
而游(you)(you)戲內(nei)寶石與(yu)心法系統(tong)是(shi)《影之刃》中(zhong)的一大特色,寶石是(shi)鑲(xiang)嵌在(zai)裝(zhuang)備(bei)上,而心法則是(shi)鑲(xiang)嵌在(zai)招式中(zhong),從而達(da)到(dao)提高攻(gong)擊力與(yu)殺氣等作用,是(shi)游(you)(you)戲中(zhong)殺人越貨的必備(bei)佳(jia)品。而且寶石和(he)心法通(tong)過合成及吞噬達(da)到(dao)升級品階(jie)和(he)屬性,絕對是(shi)游(you)(you)戲一大助力。
《影之刃(ren)》描述了一(yi)個(ge)充(chong)滿殺(sha)戮和(he)變局的武(wu)俠江湖(hu),蒸汽(qi)機械(xie)和(he)人(ren)體改造術無處不在(zai)。身(shen)(shen)為殺(sha)手(shou)組織(zhi)的玩(wan)家(jia)將只身(shen)(shen)闖(chuang)入(ru)折損眾多高(gao)手(shou)的南武(wu)林(lin),遭遇(yu)環(huan)環(huan)相扣的陰(yin)謀危(wei)局,直面欺騙、背叛與死(si)亡。游戲(xi)中(zhong)玩(wan)家(jia)可以(yi)使用魂、殤、瞳媚三(san)個(ge)職業,每個(ge)職業都可以(yi)轉職為兩個(ge)擁有獨特的戰斗風(feng)格和(he)外型特點(dian)的進階職業。游戲(xi)的連招(zhao)(zhao)(zhao)戰斗系統,允許玩(wan)家(jia)從數十種招(zhao)(zhao)(zhao)式(shi)中(zhong)自由搭配,組成2條連招(zhao)(zhao)(zhao)鏈(lian),自由配合(he)普攻、閃避、格擋與浮空跳(tiao)躍。游戲(xi)人(ren)物(wu)對話冷峻簡短,富有強烈(lie)的古龍特色。
制作人親自構建的(de)(de)(de)濃墨畫風,用(yong)近乎藝術的(de)(de)(de)線與墨勾勒出一個異(yi)于傳統的(de)(de)(de)暗沉江湖。沉默寡言的(de)(de)(de)南武林人士、一斗笠一粗布長(chang)衫的(de)(de)(de)神(shen)秘(mi)劍客、充滿想象力(li)的(de)(de)(de)空中(zhong)巨(ju)船,以及精心描繪的(de)(de)(de)濃墨水榭(xie)樓臺,讓玩家明確(que)感受(shou)到一種來自江湖深(shen)處的(de)(de)(de)冷峻肅殺。
《影之(zhi)刃(ren)》作(zuo)為一款橫版格(ge)斗武(wu)俠(xia)游戲(xi),其戰斗方式以極具打擊感的連招為主。玩家(jia)在(zai)《影之(zhi)刃(ren)》中可選擇攜手戰斗,亦可進(jin)行PK對戰,在(zai)交互層(ceng)面給出了有力支(zhi)撐。
運行環境 基本(ben)配置
CPU 1G
操作系統 Android4.0以上/IOS4.0以上
RAM 1G
戰斗系統
殺(sha)意肆虐,傷害翻(fan)倍
“殺(sha)意(yi)”是《影之刃》連招系統中的獨特設定,部(bu)分(fen)技(ji)能(neng)可獲(huo)得殺(sha)意(yi),部(bu)分(fen)技(ji)能(neng)通過消耗殺(sha)意(yi),獲(huo)得傷害(hai)翻倍等更強大效(xiao)果,稱為“殺(sha)意(yi)強化”。在(zai)搭配連招時,玩家需精打細算每一點(dian)殺(sha)意(yi),保證(zheng)收支平衡又不浪費。
怒氣爆(bao)表,全屏大招
怒氣值設定在ARPG游戲中(zhong)已不鮮見,但是(shi)《影之刃》大招(zhao)的頻繁與華(hua)麗卻是(shi)絕無僅(jin)有:狂堆怒氣的角色(se)能(neng)夠在3段式(shi)推(tui)圖中(zhong)放出3次大招(zhao),且招(zhao)式(shi)席(xi)卷全屏,遮天蔽日。
黃金劍陣,鬼步魅(mei)影
手動(dong)格擋(dang)與閃(shan)避(bi)大大增加(jia)了《影(ying)之(zhi)刃(ren)》的(de)格斗真實感。游(you)戲角色“左殤”可在周(zhou)身豎起黃金劍陣格擋(dang)攻(gong)擊。“魂”則可利用其鬼魅(mei)身法化為一團煙影(ying),閃(shan)避(bi)敵人(ren)攻(gong)擊。
絕(jue)地反擊(ji),以牙還(huan)牙
“反(fan)擊”是《影之刃》又一隱(yin)蔽但創新的設定。玩(wan)家需眼疾手快,在(zai)受(shou)到攻擊的兩秒之內做出格(ge)擋或閃避反(fan)應(ying),敵(di)人(ren)不但撲(pu)空(kong)、還將受(shou)到結算3次(ci)的反(fan)擊傷害重創。
浮空(kong)追擊,天空(kong)殺戮
“浮空追擊(ji)”是戰斗走位沒有(you)Z軸的《影(ying)之刃》又一獨特優(you)勢。角色各有(you)3個挑空技,敵人(ren)在(zai)被挑空后無法進行任何攻擊(ji),主角可隨之躍起、突進、穿刺(ci)、砸落,在(zai)空中以一套連招結果敵人(ren)。
刺(ci)穿護甲,行(xing)云流水
《影之刃》角色血條(tiao)下方有(you)一條(tiao)藍(lan)色的(de)護(hu)(hu)體槽。玩(wan)家在(zai)護(hu)(hu)體槽被打(da)空之前(qian)受到攻擊將不(bu)(bu)會產(chan)生硬直。這樣的(de)設定,不(bu)(bu)但讓玩(wan)家動(dong)作更連貫、不(bu)(bu)致頻繁被打(da)斷,也增加了玩(wan)家搭配傷害(hai)破甲招式的(de)策略性與成就感。
心法突破
心法在游戲中是一(yi)種(zhong)對于角(jiao)色(se)技(ji)能加強的道具,是裝備的一(yi)種(zhong),玩家通過(guo)技(ji)能界面可(ke)以選擇心法進行裝備,根據自己不同的需(xu)要可(ke)以提升技(ji)能的攻擊力、技(ji)能使用時(shi)候的消耗(hao),以及各種(zhong)各樣(yang)的增強作用。
《影之刃》的(de)心(xin)(xin)法一共分為(wei)三種,分別是攻擊心(xin)(xin)法、均衡(heng)心(xin)(xin)法、破甲心(xin)(xin)法。
攻擊心法(fa):主要是為(wei)了提高(gao)(gao)技(ji)能的基礎(chu)傷害,增加破甲(jia)暴風比,提高(gao)(gao)的傷害破甲(jia)值并不高(gao)(gao)。
均衡(heng)心(xin)法:在傷害(hai)方面的提升較少(shao),主要目的是(shi)為了增加技能(neng)殺(sha)意的獲(huo)得,或者(zhe)減(jian)少(shao)釋放技能(neng)時候的殺(sha)意消耗。
破甲心法:提升較(jiao)高的傷害破價值,可以(yi)獲得更多的技能努力(li)以(yi)及更高的評價值。
品(pin)級(ji)(包括(kuo)絕品(pin)、名品(pin)、純品(pin)、精品(pin)、凡(fan)品(pin))和星(xing)級(ji)是(shi)(shi)心(xin)法(fa)(fa)的(de)(de)重要屬(shu)性(xing),品(pin)級(ji)越高,星(xing)級(ji)越高,心(xin)法(fa)(fa)就越強(qiang)。品(pin)級(ji)包括(kuo)品(pin)質和等(deng)(deng)級(ji)兩方面,等(deng)(deng)級(ji)通過(guo)心(xin)法(fa)(fa)的(de)(de)吞(tun)噬(shi)進(jin)行(xing)(xing)提(ti)升(sheng),品(pin)質通過(guo)心(xin)法(fa)(fa)的(de)(de)突(tu)(tu)(tu)破(po)(po)(po)進(jin)行(xing)(xing)提(ti)升(sheng)。綠(lv)色(se)突(tu)(tu)(tu)破(po)(po)(po)后(hou)(hou)是(shi)(shi)淡(dan)青(qing)色(se)(等(deng)(deng)級(ji)上(shang)(shang)(shang)限(xian)由(you)15變(bian)(bian)(bian)為(wei)25),淡(dan)青(qing)色(se)突(tu)(tu)(tu)破(po)(po)(po)后(hou)(hou)是(shi)(shi)深(shen)青(qing)色(se)(等(deng)(deng)級(ji)上(shang)(shang)(shang)限(xian)由(you)25變(bian)(bian)(bian)為(wei)35),深(shen)青(qing)色(se)突(tu)(tu)(tu)破(po)(po)(po)后(hou)(hou)是(shi)(shi)淡(dan)紫(zi)色(se)(等(deng)(deng)級(ji)上(shang)(shang)(shang)限(xian)由(you)35變(bian)(bian)(bian)為(wei)45,技能附(fu)加(jia)屬(shu)性(xing)從1行(xing)(xing)變(bian)(bian)(bian)成2行(xing)(xing),第(di)3行(xing)(xing)藍色(se)屬(shu)性(xing)提(ti)升(sheng)1倍),淡(dan)紫(zi)色(se)突(tu)(tu)(tu)破(po)(po)(po)后(hou)(hou)是(shi)(shi)深(shen)紫(zi)色(se)(等(deng)(deng)級(ji)上(shang)(shang)(shang)限(xian)由(you)45變(bian)(bian)(bian)為(wei)50),深(shen)紫(zi)色(se)再(zai)突(tu)(tu)(tu)破(po)(po)(po)變(bian)(bian)(bian)為(wei)橙色(se)(等(deng)(deng)級(ji)上(shang)(shang)(shang)限(xian)由(you)50級(ji)變(bian)(bian)(bian)為(wei)60級(ji))。品(pin)級(ji)帶來的(de)(de)是(shi)(shi)心(xin)法(fa)(fa)附(fu)加(jia)攻(gong)擊力和生命力的(de)(de)提(ti)升(sheng),以(yi)及(ji)附(fu)加(jia)屬(shu)性(xing)的(de)(de)增加(jia)與提(ti)升(sheng)。
游戲術語
硬(ying)(ying)直(zhi):一(yi)(yi)般是指動作發(fa)生(sheng)到結束之間的一(yi)(yi)段時(shi)(shi)間,比如平砍后收(shou)刀的這(zhe)段時(shi)(shi)間內就(jiu)是一(yi)(yi)個硬(ying)(ying)直(zhi)的狀態,發(fa)生(sheng)這(zhe)種情況玩家將無法對角色進(jin)行任何的操作,也是進(jin)攻非常好的時(shi)(shi)機。
取(qu)消(xiao)(xiao):指一(yi)個(ge)招式(shi)(shi)的硬直(zhi)中(zhong)(zhong)使出另(ling)一(yi)個(ge)招式(shi)(shi)來達到技(ji)能銜接的過程或(huo)稱動(dong)作,是連續(xu)攻(gong)(gong)擊的基礎。本游戲中(zhong)(zhong)的招式(shi)(shi)分為(wei)起手、銜接、終(zhong)結。普通攻(gong)(gong)擊可(ke)以(yi)被(bei)任意(yi)技(ji)能取(qu)消(xiao)(xiao),一(yi)條技(ji)能鏈(lian)中(zhong)(zhong)的起手和銜接可(ke)以(yi)被(bei)其他招式(shi)(shi)取(qu)消(xiao)(xiao),終(zhong)結則不能(Tips:一(yi)條技(ji)能鏈(lian)能被(bei)另(ling)一(yi)條技(ji)能鏈(lian)取(qu)消(xiao)(xiao),即技(ji)能鏈(lian)1的終(zhong)結可(ke)以(yi)被(bei)技(ji)能鏈(lian)2的任意(yi)攻(gong)(gong)擊取(qu)消(xiao)(xiao))。
護(hu)甲(jia):人物血量(liang)條(tiao)(tiao)下方(fang)的黃條(tiao)(tiao),最大值為(wei)血量(liang)最大值的一(yi)半(ban)。角色受到攻擊時(shi),血量(liang)與護(hu)甲(jia)會同時(shi)減少,但(dan)是(shi)若存在護(hu)甲(jia),血量(liang)扣(kou)除將會大幅減少,因傷害行動產生的硬(ying)直也大幅縮短,很容易從對方(fang)的攻擊中逃出。護(hu)甲(jia)值會自動恢復。
霸體(ti):一種狀態(tai),處于這(zhe)種狀態(tai)的時候人物將(jiang)不(bu)會受到任何的控制效果。
無視護甲:無視被(bei)攻擊角色的護甲值(zhi)而直接(jie)造(zao)成傷害,若招式帶有(you)挑空、震飛(fei)效果,則這些效果不會受到(dao)對(dui)象護甲的影響。
破(po)(po)甲:將角(jiao)色的護(hu)甲值打至空,即稱破(po)(po)甲。沒有護(hu)甲保護(hu)的角(jiao)色會(hui)被浮空。
防(fang)御(yu):影(ying)之刃中左殤的專屬技能,防(fang)御(yu)持續期間可(ke)以(yi)抵御(yu)三次傷害,最多持續5秒。
鬼步:影之刃(ren)中魂(hun)專(zhuan)屬技(ji)能,在移動的時(shi)候將不(bu)會被任(ren)何傷害擊中。
連擊加成(cheng)(cheng):連續(xu)攻擊成(cheng)(cheng)功后獲得的加成(cheng)(cheng),可以獲得額外的傷害(hai)加成(cheng)(cheng),最(zui)高為100%(達到100%后只(zhi)要保持連擊狀(zhuang)態(tai)即(ji)可一直(zhi)保持100%傷害(hai)加成(cheng)(cheng))。
倒地:角色受(shou)(shou)到(dao)控制技(ji)能后倒在地面(mian)上(shang)無法進行任(ren)何(he)操(cao)作的狀態(tai)。倒地時(shi)不會(hui)受(shou)(shou)到(dao)任(ren)何(he)傷害,但是在落地前和起(qi)來的一(yi)瞬間(jian)就可以被攻擊,。
無(wu)敵:角色無(wu)法被任何攻擊擊中。倒地狀態(tai)、特定技能的使用可以讓角色附加上無(wu)敵狀態(tai)。
浮空:角色被破(po)甲(jia)(jia)后被打離(li)地(di)面的狀態。此時玩家無法對角色進(jin)行任何操作。要想對手浮空,必須(xu)先破(po)甲(jia)(jia)。
挑空:控制技(ji)能,將對(dui)手(shou)原地擊飛(fei)后進(jin)入浮空狀態(tai)。
震飛:控制技能,將對手(shou)打(da)浮空并以拋物線的方式擊飛出去(qu)。
防御反擊
《影之刃》中要(yao)想(xiang)以(yi)弱(ruo)勝強(qiang),防御反擊(ji)(ji)(ji)是必須要(yao)用到的(de)技能(neng),就(jiu)(jiu)是在敵(di)(di)方(fang)攻擊(ji)(ji)(ji)的(de)瞬間做到格(ge)擋(dang),角(jiao)色(se)就(jiu)(jiu)會(hui)自動使用技能(neng)反擊(ji)(ji)(ji),基本上百分比對敵(di)(di)人產生(sheng)傷害。其(qi)中,每個職業(ye)天生(sheng)就(jiu)(jiu)有格(ge)擋(dang)鍵,當然方(fang)式不(bu)一樣,向上圖中輕羽的(de)就(jiu)(jiu)是直接格(ge)擋(dang),而絕影職業(ye)則被叫做鬼步。玩家在敵(di)(di)方(fang)的(de)攻擊(ji)(ji)(ji)快要(yao)擊(ji)(ji)(ji)中角(jiao)色(se)時(shi)迅速點擊(ji)(ji)(ji)格(ge)擋(dang)鍵,就(jiu)(jiu)能(neng)直接做到防御反擊(ji)(ji)(ji)。
連招攻略
在影之刃雨血中(zhong)每個技能收發招(zhao)(zhao)(zhao)式都標有地空(kong)(kong)字樣,即表(biao)示招(zhao)(zhao)(zhao)式開始與(yu)結束(shu)的位置在地面或空(kong)(kong)中(zhong)。所以連招(zhao)(zhao)(zhao)的順(shun)序為挑空(kong)(kong)敵(di)人(ren)→主角騰空(kong)(kong)→沖刺(ci)突進→砸地墜落(luo)→終(zhong)結技。
連招時(shi)(shi)注意(yi)招式(shi)的附加效(xiao)果,做(zuo)好怪物(wu)的軌跡(ji)預判。預判好怪物(wu)軌跡(ji),才能(neng)追殺至死(si)。消耗殺意(yi)的技能(neng),在殺意(yi)充沛(pei)時(shi)(shi)放出,便能(neng)發揮(hui)更大威力(li)。角色每成(cheng)功施放一個(ge)技能(neng),將成(cheng)功積累怒氣,怒滿則可施放全屏(ping)大招。