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《騎馬與砍殺:戰團》
0 票數:0 #小型單機游戲#
《騎馬與砍殺:戰團》是由土耳其的taleworlds開發制作的動作角色扮演類游戲《騎馬與砍殺》的大型DLC,于2010年發行。與原作類似玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對游戲進行修改,制作出自己喜歡的劇情和人物形象。
  • 中文名: 騎馬與砍(kan)殺
  • 外文名: Mount&blade: Warband
  • 類型: 動作角色扮(ban)演(yan)
  • 發行/播出時間: 2010年03月(yue)31日
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

故事發生于架空的(de)中世(shi)紀世(shi)界(大(da)約在13世(shi)紀中期):“卡(ka)拉迪亞(ya)大(da)陸”。最(zui)初(chu),大(da)陸上(shang)只有卡(ka)拉德帝(di)國(guo)一個國(guo)家,首(shou)都位于薩哥斯(si)。后來,帝(di)國(guo)分裂,斯(si)瓦迪亞(ya)王國(guo)趁亂統(tong)一了(le)整個大(da)陸。

這(zhe)是一(yi)個(ge)幅員遼(liao)闊的國家,擁有很長的海岸線和(he)提哈、窩車(che)則(ze)等多個(ge)港口城(cheng)市、廣袤(mao)的丘陵(ling)草原和(he)平(ping)原、儲量豐富(fu)的井鹽(yan)和(he)絕佳(jia)的雪原獵場。

但(dan)這個國家并不是風調雨順(shun)——海寇駕(jia)著龍骨(gu)帆船不斷襲擾沿海地(di)(di)區,庫(ku)吉特(te)人也(ye)成(cheng)幫(bang)結伙開(kai)始(shi)搶(qiang)劫弱小,大(da)陸(lu)上還有各個地(di)(di)區的土匪響馬強盜(dao),搶(qiang)劫缺少(shao)護(hu)衛的旅行者。

作為斯瓦(wa)迪亞(ya)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)國(guo)王(wang),哈(ha)勞斯(斯瓦(wa)迪亞(ya)是(shi)(shi)哈(ha)勞斯奪權后(hou)改名的(de)(de)(de)(de)(de)(de),那時(shi)候(hou)薩格斯已淪陷,五國(guo)雛形(xing)已現,跟哈(ha)勞斯一(yi)(yi)點關系都(dou)沒有(you)。)對此(ci)有(you)不可推卸(xie)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)責任。或許,無論是(shi)(shi)軍事上(shang)還(huan)是(shi)(shi)政治上(shang)來(lai)(lai)說,哈(ha)勞斯國(guo)王(wang)都(dou)并不是(shi)(shi)一(yi)(yi)個(ge)稱職的(de)(de)(de)(de)(de)(de)國(guo)王(wang),可能他把過(guo)多的(de)(de)(de)(de)(de)(de)心(xin)思(si)都(dou)用(yong)在(zai)了(le)(le)如何獲(huo)得權力上(shang)。不久(jiu),山脈的(de)(de)(de)(de)(de)(de)另一(yi)(yi)邊的(de)(de)(de)(de)(de)(de)維(wei)吉亞(ya)人,在(zai)亞(ya)格羅爾(er)克(ke)成功(gong)獲(huo)得了(le)(le)王(wang)位后(hou)迅速強(qiang)大起來(lai)(lai),維(wei)吉亞(ya)人在(zai)亞(ya)格羅爾(er)克(ke)國(guo)王(wang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)帶(dai)領(ling)下從山脈的(de)(de)(de)(de)(de)(de)另一(yi)(yi)邊遷徙過(guo)來(lai)(lai)。可能斯瓦(wa)迪亞(ya)安靜太久(jiu)了(le)(le),人民(min)早已忘記了(le)(le)戰爭(zheng)、領(ling)主忘記了(le)(le)自己的(de)(de)(de)(de)(de)(de)職責、士兵放松了(le)(le)紀律,維(wei)吉亞(ya)人很快就占領(ling)了(le)(le)斯瓦(wa)迪亞(ya)一(yi)(yi)半的(de)(de)(de)(de)(de)(de)國(guo)土。但是(shi)(shi),由(you)于戰線拉得太長,以及(ji)海寇和庫吉特人在(zai)后(hou)方的(de)(de)(de)(de)(de)(de)不斷襲擾(rao),戰事進入(ru)了(le)(le)僵持階段,誰(shui)也(ye)無法徹底擊敗(bai)對方。慘烈的(de)(de)(de)(de)(de)(de)戰爭(zheng)使(shi)兩個(ge)國(guo)家(jia)都(dou)陷入(ru)疲憊,直接(jie)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)后(hou)果是(shi)(shi)匪盜(dao)叢生(sheng)、軍隊叛亂(luan)頻(pin)繁。

在(zai)戰(zhan)爭(zheng)(zheng)中只有一(yi)個(ge)地方宣稱保持(chi)中立(li),禪(chan)達,那里的領(ling)主利用地理優(you)勢,大發(fa)戰(zhan)爭(zheng)(zheng)財,支持(chi)奴隸(li)販子拉(la)蒙進行(xing)奴隸(li)交易。

曠日持久的(de)戰爭(zheng)使(shi)兩個國家中野心勃勃的(de)領主得到了(le)壯(zhuang)大、使(shi)兩位國王喪(sang)失(shi)(shi)了(le)對領土的(de)絕(jue)對權力,同時也(ye)喪(sang)失(shi)(shi)了(le)抵(di)御(yu)外族入侵的(de)能(neng)力。

很(hen)快,斯(si)瓦迪亞的一(yi)個領主就策(ce)劃了(le)密謀,成功地將(jiang)維魯加、杰爾喀拉分離出去(qu),建立(li)了(le)羅多克王(wang)國,并(bing)在(zai)庫兒(er)瑪堡(bao)附近建立(li)了(le)亞倫鎮,不少領主都支持了(le)這一(yi)反(fan)叛行動(dong),但(dan)很(hen)快老國王(wang)就去(qu)世了(le),葛瑞福斯(si)抓(zhua)住了(le)機會,在(zai)選舉會議上(shang)成功制造了(le)混亂,登上(shang)了(le)王(wang)位(wei)。

當然,哈勞斯在對待(dai)反叛上的(de)立場十分堅決,很快斯瓦(wa)(wa)(wa)迪亞的(de)騎兵就掃蕩(dang)了羅(luo)多(duo)克(ke)的(de)步(bu)兵,直到羅(luo)多(duo)克(ke)人(ren)組織起長矛方陣(zhen)并配(pei)合弩手,才抵擋(dang)住了斯瓦(wa)(wa)(wa)迪亞的(de)騎兵。從此(ci),羅(luo)多(duo)克(ke)人(ren)依靠森(sen)林山地(di)(di)的(de)地(di)(di)形優勢(shi),成功地(di)(di)挫(cuo)敗過多(duo)次斯瓦(wa)(wa)(wa)迪亞人(ren)的(de)進(jin)攻,保持住了獨立。

另(ling)一(yi)方面,維吉(ji)(ji)亞(ya)也(ye)不(bu)是風平浪靜(jing),庫吉(ji)(ji)特人(ren)很快(kuai)(kuai)就從大草(cao)原(yuan)遷徙過來,從維吉(ji)(ji)亞(ya)手里奪取了(le)草(cao)原(yuan)地帶,庫吉(ji)(ji)特人(ren)擁(yong)有(you)快(kuai)(kuai)速的(de)騎兵(bing),使戰事十分(fen)順利。不(bu)久老(lao)可汗(han)去世,塞加利用強權(quan)排擠(ji)了(le)達斯塔姆,成為了(le)新(xin)可汗(han)。由于政權(quan)動蕩,庫吉(ji)(ji)特人(ren)暫(zan)時(shi)停止了(le)對外擴張,不(bu)少庫吉(ji)(ji)特人(ren)開(kai)始在城(cheng)市中擁(yong)有(you)了(le)固定資產。

但庫吉特人(ren)和(he)羅(luo)多克人(ren)都不(bu)算(suan)是大(da)陸的(de)(de)最(zui)大(da)威脅(xie),恐怖的(de)(de)威脅(xie)來自海上:諾德(de)人(ren),一群(qun)勇(yong)猛的(de)(de)戰士(shi)。諾德(de)人(ren)天生勇(yong)猛善斗,當(dang)他們(men)大(da)群(qun)的(de)(de)劃槳戰船駛進河(he)口(kou)地帶時(shi),被水匪折磨(mo)得夠嗆(qiang)的(de)(de)禪達領主放棄了抵抗,第一個投(tou)降了諾德(de)人(ren)。諾德(de)人(ren)將禪達夷(yi)為了平地。

很(hen)快諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)(de)入侵在(zai)庫(ku)吉(ji)特和羅多克(ke)反叛(pan)之前,那時候國王根本(ben)不(bu)是哈勞(lao)斯(si))就對斯(si)瓦(wa)(wa)迪亞(ya)發(fa)起了(le)(le)(le)(le)進(jin)攻(gong)(gong)(gong),被烽(feng)煙四起搞得(de)十分頭痛的(de)(de)(de)(de)哈勞(lao)斯(si)國王再一次在(zai)軍事上嚴重失(shi)誤(wu),在(zai)丟掉了(le)(le)(le)(le)港口提哈后(hou),連(lian)首(shou)(shou)都(dou)薩哥斯(si)也被攻(gong)(gong)(gong)陷,哈勞(lao)斯(si)不(bu)得(de)不(bu)將首(shou)(shou)都(dou)遷往帕(pa)拉汶,由于(yu)德(de)(de)(de)(de)赫(he)瑞(rui)姆地區(qu)軍事地位的(de)(de)(de)(de)突出,建(jian)設了(le)(le)(le)(le)德(de)(de)(de)(de)赫(he)瑞(rui)姆城(cheng)(建(jian)設德(de)(de)(de)(de)赫(he)瑞(rui)姆是為了(le)(le)(le)(le)防維基亞(ya)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren),跟諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)一點(dian)關系都(dou)沒(mei)有),以抵擋維吉(ji)亞(ya)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)和諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)的(de)(de)(de)(de)進(jin)攻(gong)(gong)(gong)。然而諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)的(de)(de)(de)(de)進(jin)攻(gong)(gong)(gong)還(huan)未停止,他們將進(jin)攻(gong)(gong)(gong)的(de)(de)(de)(de)矛(mao)頭對準了(le)(le)(le)(le)維吉(ji)亞(ya)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren),很(hen)快就攻(gong)(gong)(gong)陷了(le)(le)(le)(le)窩車則,并準備(bei)向(xiang)維吉(ji)亞(ya)腹(fu)地進(jin)發(fa)。但維吉(ji)亞(ya)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)像諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)一樣,可以從(cong)卡拉迪亞(ya)外(wai)召(zhao)喚自(zi)己(ji)的(de)(de)(de)(de)族人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)。諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)與維吉(ji)亞(ya)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)在(zai)日瓦(wa)(wa)車則會(hui)戰,會(hui)戰持續(xu)了(le)(le)(le)(le)一年,最終諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)撤退了(le)(le)(le)(le),維吉(ji)亞(ya)成功遏制了(le)(le)(le)(le)諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)進(jin)攻(gong)(gong)(gong)的(de)(de)(de)(de)步伐。而在(zai)日瓦(wa)(wa)車則會(hui)戰中失(shi)利的(de)(de)(de)(de)諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)受到不(bu)小(xiao)的(de)(de)(de)(de)打擊,與斯(si)瓦(wa)(wa)迪亞(ya)的(de)(de)(de)(de)戰事也進(jin)入了(le)(le)(le)(le)相持階段(duan)。

角色介紹

玩家角色

玩家(jia)角色完全沿用了《騎馬與砍殺》原(yuan)版的設定,但是增加了出生(sheng)地的選擇。

屬性點

除(chu)了首次創建角色的基礎點(dian)(dian)數外(wai),升級時還會有(you)一(yi)點(dian)(dian)額為(wei)點(dian)(dian)數,可以自由分配。

名稱 效果

力(li)量 影(ying)響(xiang)武器攻擊(ji)力(li),每(mei)升1點(dian)(dian)加一點(dian)(dian)血。大概還影(ying)響(xiang)負重對(dui)速(su)度的影(ying)響(xiang)。

敏捷 每升一點少量移動(dong)速度和5武(wu)器(qi)技能點。

智(zhi)力(li) 每(mei)升一點(dian)(dian)加一點(dian)(dian)技能點(dian)(dian)。

魅(mei)力 每(mei)升一點,可帶部下的數量加(jia)1。男號可以用來加(jia)強(qiang)女NPC的關(guan)系(xi)

技能點

每項技能(neng)都有(you)相對應的關鍵(jian)屬(shu)性,技能(neng)等級不能(neng)超過對應屬(shu)性的1/3,取整數。如單項技能(neng)達到(dao)10,也就是(shi)需要(yao)對應屬(shu)性達到(dao)30。所有(you)技能(neng)最高(gao)只能(neng)到(dao)10,但屬(shu)性可以無限往上升。

技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)分三種,個人技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng),團(tuan)隊(dui)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)和領袖技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)。個人技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)影響個人能(neng)(neng)(neng)力。團(tuan)隊(dui)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)對全體的表現(xian)都有(you)(you)(you)效(xiao)(xiao)果。當(dang)隊(dui)伍里(li)有(you)(you)(you)多人具有(you)(you)(you)同一(yi)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)時,只有(you)(you)(you)最高級的技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)有(you)(you)(you)效(xiao)(xiao)果,不能(neng)(neng)(neng)疊加。只有(you)(you)(you)主(zhu)角和特殊(shu)NPC可(ke)以使用團(tuan)隊(dui)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)。 特殊(shu)NPC帶的團(tuan)隊(dui)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)顯(xian)示為效(xiao)(xiao)果在(zai)原有(you)(you)(you)基礎上-1。領袖技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)只有(you)(you)(you)主(zhu)角可(ke)以使用,比(bi)如領導,俘虜管(guan)理之類。

身世背景

除了性別選(xuan)擇(ze)對(dui)屬性有(you)細(xi)微影響之外,玩(wan)家(jia)的身世背景、幼年(nian)(nian)、少(shao)年(nian)(nian)、以(yi)(yi)及成年(nian)(nian)均能選(xuan)擇(ze)相應的環境和職(zhi)業(ye),會對(dui)上述的屬性、技(ji)能以(yi)(yi)及初始(shi)物品(pin)有(you)一定的影響。同(tong)時,不(bu)同(tong)的身世背景也(ye)決定了領(ling)主(zhu)、商人等(deng)角色在(zai)特定情況(kuang)下對(dui)玩(wan)家(jia)的態度。

國家勢力

DLC《騎馬與(yu)砍(kan)殺(sha):戰(zhan)團》在原(yuan)版的基礎上又(you)加入了第六(liu)個國家(jia)薩蘭德(de)蘇丹國。具(ju)體(ti)如下(xia):

薩蘭德蘇丹國

和他們接壤的國家是庫吉特汗國和羅多克王國。

雖然兵(bing)(bing)科齊(qi)全,但是(shi)除了騎兵(bing)(bing)之外另外兩個(ge)兵(bing)(bing)種和其(qi)他國家的(de)相比都偏弱,所以(yi)在騎兵(bing)(bing)無(wu)法(fa)發揮(hui)的(de)戰(zhan)斗中表(biao)現僅比維(wei)吉亞王(wang)國和庫吉特汗國強一(yi)些。

兵種如下:

名稱 詳細描述

步兵(bing) 薩蘭(lan)德(de)衛士的(de)(de)武(wu)器相當優(you)秀(xiu)幾乎(hu)可(ke)以和(he)諾德(de)皇家衛士一較(jiao)高低,但因(yin)為屬性低下且護(hu)甲(jia)較(jiao)差的(de)(de)原(yuan)因(yin),綜合能力幾乎(hu)是步兵(bing)里最差的(de)(de)。

騎兵 雖(sui)然(ran)比斯瓦(wa)迪亞騎士(shi)略弱一點,但是裝備統一性(xing)高,水平平均,,是平原作戰(zhan)二強之(zhi)一。

射手(shou) 在所有弓箭手(shou)中防護(hu)較高(gao),但是(shi)技能(neng)很差,總體表現(xian)差強人(ren)意(yi)。

鑒賞評價

騎馬與(yu)砍殺,是(shi)一個(ge)非常(chang)真實的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)。游(you)戲(xi)系統包括(kuo)了(le)動作/戰術模式(shi)和戰略(lve)模式(shi)。戰場是(shi)隨機生成的(de)(de)(de)(de)(de)(de)3D戰斗場景。游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)自(zi)由度非常(chang)高(gao),玩家可(ke)(ke)以(yi)做一個(ge)安(an)安(an)分分的(de)(de)(de)(de)(de)(de)良民、為國王(wang)作戰的(de)(de)(de)(de)(de)(de)騎士領主,也可(ke)(ke)以(yi)做個(ge)云游(you)四(si)方(fang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)商(shang)人,還可(ke)(ke)以(yi)輔佐某(mou)位被驅逐(zhu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)大貴族幫(bang)他奪回他的(de)(de)(de)(de)(de)(de)王(wang)國,甚至可(ke)(ke)以(yi)劫掠(lve)村莊(zhuang)、攻擊商(shang)隊當一把(ba)“十惡不赦”的(de)(de)(de)(de)(de)(de)強盜。戰術指揮及戰略(lve)謀劃(hua)等方(fang)面的(de)(de)(de)(de)(de)(de)內(nei)容也相當。這些(xie)優點(dian)都超過了(le)低成本的(de)(de)(de)(de)(de)(de)畫(hua)面質量所帶(dai)來的(de)(de)(de)(de)(de)(de)影響(xiang)。(新華(hua)網評)

該游戲(xi)(xi)(xi)最(zui)大的(de)魅(mei)力還(huan)是(shi)(shi)真(zhen)實性(xing)與游戲(xi)(xi)(xi)性(xing)的(de)完美結合(he),通(tong)過各種(zhong)設計營造一(yi)種(zhong)背(bei)景(jing)虛構、細(xi)節(jie)真(zhen)實的(de)游戲(xi)(xi)(xi)環(huan)(huan)境,無論(lun)經濟系(xi)統、地圖還(huan)是(shi)(shi)戰斗(dou)過程(cheng),每(mei)一(yi)個(ge)環(huan)(huan)節(jie)都會讓人對制作(zuo)者(zhe)的(de)深思熟慮發出贊嘆(tan)。以游戲(xi)(xi)(xi)最(zui)吸(xi)引人的(de)戰斗(dou)系(xi)統為例(li),僅有左(zuo)劈(pi)、右砍、刺擊等幾(ji)個(ge)簡單動作(zuo),但(dan)背(bei)后卻是(shi)(shi)非(fei)常(chang)嚴謹的(de)重量、武器熟練度以及武器威力設定。弓弩(nu)和投槍(qiang)這幾(ji)種(zhong)遠程(cheng)武器更是(shi)(shi)包(bao)含(han)拉弓的(de)力道、拋物(wu)線等等元素的(de)影(ying)響,盡(jin)管游戲(xi)(xi)(xi)的(de)初期版本畫(hua)面簡陋、內容貧乏,但(dan)還(huan)是(shi)(shi)很快憑借這些細(xi)節(jie)征服了無數玩(wan)家。(網易愛(ai)玩(wan)網評)

其他信息

物品道具

武器裝備

游(you)戲具有一(yi)個龐大而(er)真實的(de)裝備系統(tong),擁有歐洲歷史上的(de)絕大部分具有代表性的(de)武器和(he)盔甲(jia),且通過游(you)戲中的(de)設(she)置,每種(zhong)武器都(dou)能展現出不同的(de)特征,還有鎖子(zi)甲(jia)、鱗甲(jia)、布甲(jia)、皮甲(jia)、鍛甲(jia)等種(zhong)類繁(fan)多、性能各異的(de)盔甲(jia)。除(chu)了玩家、隊友(you)之外所有角色都(dou)擁有裝備欄(lan)。

裝備詞綴

游戲中(zhong)除了消耗(hao)品(pin)之外所有(you)裝備都有(you)詞(ci)綴,詞(ci)綴本身會(hui)(hui)對物(wu)品(pin)的基礎屬性進行微調。其中(zhong)正(zheng)面(mian)詞(ci)綴包(bao)括平衡的、堅固的、優秀(xiu)的之類,會(hui)(hui)對物(wu)品(pin)的某些屬性有(you)所加強。而負(fu)面(mian)詞(ci)綴如破損(sun)的、生銹的、陳舊的這類詞(ci)綴物(wu)品(pin)一(yi)般(ban)會(hui)(hui)有(you)對應屬性降低的設置。一(yi)些擁有(you)正(zheng)面(mian)詞(ci)綴的裝備在頻繁的戰斗中(zhong)會(hui)(hui)有(you)一(yi)定(ding)概率丟失,之后還會(hui)(hui)一(yi)定(ding)概率獲得負(fu)面(mian)詞(ci)綴。

武器

按(an)照角色的技能(neng)劃分,武器分為單手、雙手、長兵器、弓箭、十字弓、投擲武器6個分類(lei),加上盾牌一共七種。各類(lei)型裝(zhuang)備特點如下:

名稱 介紹

單手(shou)(shou)武(wu)器(qi) 單手(shou)(shou)的刀劍(jian)、棍棒、鈍(dun)器(qi)等,操作方式多種(zhong)多樣,例如匕首劍(jian)類武(wu)器(qi)可(ke)以進行橫向動作與戳刺兩(liang)種(zhong),而投擲武(wu)器(qi)在近戰狀態下也試做單手(shou)(shou)武(wu)器(qi)。使(shi)用單手(shou)(shou)武(wu)器(qi)的時候可(ke)以裝備盾牌。

雙(shuang)手(shou)武器 大號的刀劍、斧頭和鈍器,除了手(shou)半劍之外其(qi)他雙(shuang)手(shou)武器在(zai)地面上必須雙(shuang)手(shou)使用,在(zai)馬戰中強制單手(shou),但是會(hui)有傷害減(jian)值懲罰(fa)。

長(chang)兵器(qi) 長(chang)槍,長(chang)矛,長(chang)刀等(deng),有些可以(yi)切換單(dan)雙手使用,因為殺傷位置在(zai)前端所以(yi)不騎馬的(de)時候難(nan)以(yi)拉開距離(li)造成(cheng)有效(xiao)攻(gong)擊(ji)。長(chang)武器(qi)在(zai)騎馬狀態下加速一定距離(li)之后會自動尖端向前,之后沖撞(zhuang)可以(yi)對目標造成(cheng)傷害。這類(lei)攻(gong)擊(ji)會有冷卻時間,冷卻時間過后才能重(zhong)新(xin)進入(ru)該狀態。

弓(gong)(gong)箭 普通(tong)的弓(gong)(gong)箭,射速快,有短弓(gong)(gong)、獵弓(gong)(gong)、游(you)牧弓(gong)(gong)、長弓(gong)(gong)等多種類(lei)型(xing),除了長弓(gong)(gong)都(dou)可以在馬背上(shang)使用。

十字(zi)弓 裝填速度慢, 馬背上(shang)無法(fa)裝填,威(wei)力普遍較大(da)。

投擲(zhi)武(wu)器 石頭(tou),飛(fei)(fei)刀,標槍,飛(fei)(fei)斧等,在接近戰中可以進行(xing)近戰攻擊(ji)。

盾(dun)(dun)牌 有圓盾(dun)(dun)、箏形盾(dun)(dun)、塔盾(dun)(dun)等多種類型,除了自身面積之(zhi)外,還有厚度的(de)區(qu)別(bie)。厚度不(bu)足的(de)盾(dun)(dun)在遭受一些強大(da)的(de)遠程傷害時會(hui)(hui)被穿透,如攻城弩和部(bu)分(fen)投擲(zhi)武器。盾(dun)(dun)牌耐久度耗盡(jin)之(zhi)后會(hui)(hui)消失,但是只會(hui)(hui)影(ying)響一場戰斗。斧類武器對盾(dun)(dun)牌的(de)耐久度有額外消耗。

武器(qi)擁有三(san)種傷害類型,具體(ti)如(ru)下:

名稱 特點

揮砍 刀劍(jian)、斧類等所有(you)開了刃的(de)武器都具(ju)備(bei)此(ci)類傷害(hai),也是(shi)最常見的(de)傷害(hai),目(mu)標的(de)護甲值(zhi)會(hui)影響此(ci)類傷害(hai)的(de)最終效果。

穿刺(ci) 長矛(mao)、匕首、劍等帶(dai)有尖端的武(wu)器都可以造成穿刺(ci)傷(shang)害。穿刺(ci)傷(shang)害殺傷(shang)判定范(fan)圍(wei)小,但是無(wu)視護甲。

粉(fen)碎(sui) 徒手以(yi)及(ji)所有鈍器都能造成粉(fen)碎(sui)傷害,例如(ru)棍(gun)棒和錘類武器。粉(fen)碎(sui)傷害無視(shi)護(hu)甲,但(dan)是在作為擊(ji)倒(dao)目(mu)(mu)標(biao)的(de)最后一(yi)擊(ji)的(de)時(shi)候無法(fa)殺死目(mu)(mu)標(biao),只能造成昏迷。

除了常(chang)規的操作造(zao)成傷害之(zhi)外,跳躍、奔跑以及(ji)坐騎加(jia)速等物理運(yun)動(dong)都(dou)會造(zao)成速度加(jia)值與減值。

護具

護(hu)具分(fen)為頭盔(kui)、鎧甲(jia)(jia)、靴子和(he)手套四個(ge)大類(lei)。所有(you)護(hu)甲(jia)(jia)都會增加累贅(zhui)度(du),累贅(zhui)度(du)會影響人和(he)戰馬(ma)的跑速(su)及跳躍效果,而防護(hu)的部位分(fen)為頭部、身(shen)體和(he)腿(tui)部三部分(fen)。護(hu)甲(jia)(jia)本身(shen)的屬性主(zhu)要(yao)是防御力,用以(yi)減免揮砍類(lei)傷害。部分(fen)護(hu)甲(jia)(jia)有(you)最低(di)力量(liang)要(yao)求,如果力量(liang)達不到相應的標準,就無(wu)法穿戴該裝備(bei)。

護甲(jia)的(de)分類較為簡(jian)單,主要是(shi)外觀和(he)數據的(de)區別,通常情況下越(yue)重的(de)鎧甲(jia)防護力越(yue)強。一(yi)些質量不重但是(shi)防御(yu)高的(de)鎧甲(jia)價(jia)格也更高。

坐騎

坐騎(qi)就(jiu)是游戲中(zhong)的馬(ma)(ma)匹(pi),分為多個(ge)種類(lei),不(bu)(bu)同種類(lei)的戰馬(ma)(ma)速度、操作(zuo)性、騎(qi)術要(yao)求(qiu)和耐久(jiu)度各有(you)(you)(you)不(bu)(bu)同。戰馬(ma)(ma)有(you)(you)(you)不(bu)(bu)同的外觀和大(da)致(zhi)的分類(lei),例如速度快但是沖撞力和負(fu)重較低的草原馬(ma)(ma)、生命(ming)值和防護高的軍(jun)馬(ma)(ma)、戰馬(ma)(ma)等等。馬(ma)(ma)匹(pi)在戰斗(dou)中(zhong)類(lei)似(si)角色的模(mo)型(xing),有(you)(you)(you)獨立(li)生命(ming)值并且(qie)頭部遭到攻擊(ji)會觸發暴擊(ji),當生命(ming)值歸零之后(hou)就(jiu)會倒地(di),但是下次戰斗(dou)還會重新出現(xian)。戰馬(ma)(ma)倒地(di)后(hou)會有(you)(you)(you)一定概率受傷(shang),增加一個(ge)“瘸腿的”詞綴。隊伍中(zhong)的療傷(shang)技能會使其(qi)康復。

商品

商(shang)品(pin)通常會在店(dian)鋪(pu)中出售,有時候商(shang)隊也會攜帶該類物(wu)品(pin)。不同城市的商(shang)品(pin)會有相應的差價。

消耗品

游戲中(zhong)的消耗(hao)品主要包括一些(xie)食物和農作物,如面(mian)包、奶(nai)酪、小麥(mai)(mai)、蜂(feng)蜜等,在行(xing)軍中(zhong)會(hui)(hui)自然消耗(hao)并且提高(gao)士氣。除(chu)了(le)牛肉有(you)保質期,其他消耗(hao)品不會(hui)(hui)隨時間變質。一些(xie)農作物例如小麥(mai)(mai)可(ke)以(yi)通過磨坊加工(gong)成面(mian)包。

如果(guo)大地圖中顯示(shi)“部隊沒(mei)吃(chi)的(de)了”,玩(wan)家可(ke)(ke)以在物(wu)品欄,把玩(wan)家有的(de)食(shi)物(wu)放進武(wu)器格下方的(de)食(shi)物(wu)格。然(ran)后玩(wan)家的(de)隊伍才(cai)可(ke)(ke)以吃(chi)食(shi)物(wu)。部分(fen)食(shi)物(wu)可(ke)(ke)以提高士氣,如肉和(he)魚。隊伍越大消耗食(shi)物(wu)越快。

非消耗品

除了消耗(hao)品(pin),金屬(shu)、毛皮等(deng)物資是作(zuo)為單純的商(shang)品(pin)存(cun)在,其中(zhong)生(sheng)鐵可以通(tong)過工廠制作(zuo)成工具,價格比原料(liao)更高。

場景地圖

《騎馬(ma)與(yu)砍殺:戰(zhan)團》的地圖機制(zhi)與(yu)原版(ban)完全相同,只是新增了薩(sa)蘭(lan)德蘇(su)丹的沙漠(mo)領域(yu)及(ji)城鎮。

世界地圖

游戲采(cai)用開放式的大地圖(tu),有不(bu)同的城堡(bao)、城鎮、村莊作為據點,大小(xiao)不(bu)同。玩家在(zai)世(shi)界地圖(tu)模式移(yi)動(dong)的時候,時間會過(guo)得較快,大地圖(tu)上(shang)還可(ke)以看到其他NPC包括各國(guo)領主、商隊(dui)、農民、匪徒等隊(dui)伍移(yi)動(dong),并(bing)且可(ke)以互動(dong)遭遇。

各(ge)個國(guo)家勢力控制的據點(dian)以(yi)對應的顏色作(zuo)為區分(fen),據點(dian)爭奪導致的從屬改變(bian)之后(hou)顏色也會隨(sui)之改變(bian)。

世界地圖(tu)(tu)上(shang)山(shan)地、河流、森林、雪地和平原等(deng)地形(xing)也(ye)會(hui)對行軍(jun)速度(du)造成(cheng)影響(xiang)。大地圖(tu)(tu)上(shang)可以進行隊伍、物品的調整部(bu)署命(ming)令。在到達到據點(dian)標志的時候(hou),玩家可以選擇點(dian)擊(ji)進入。

據點

進入城(cheng)鎮、城(cheng)堡(bao)、村莊等據(ju)點之后會切換成人物活動(dong)界面。玩(wan)家可以(yi)在相應據(ju)點中(zhong)與NPC對(dui)話,以(yi)及(ji)執行(xing)一些任(ren)務、建設(she)等命(ming)令(ling)。據(ju)點中(zhong)的(de)房(fang)屋、墻壁(bi)、地(di)面、樓梯(ti)等設(she)施一應俱(ju)全,并有真實的(de)物理碰撞效果。非戰(zhan)斗(dou)情況下(xia),據(ju)點中(zhong)玩(wan)家無法使用(yong)武器進行(xing)攻(gong)擊。

戰場

游戲系統包括了動作/戰術模(mo)式和(he)戰略模(mo)式。戰場(chang)(chang)是隨(sui)機(ji)生(sheng)成(cheng)的(de)3D戰斗(dou)(dou)場(chang)(chang)景,需要(yao)觸發戰斗(dou)(dou)才能進入的(de),地形取決于戰斗(dou)(dou)的(de)方(fang)位(wei),如在(zai)(zai)(zai)山腳(jiao)或河(he)流下,在(zai)(zai)(zai)草原(yuan)上,在(zai)(zai)(zai)森林(lin)里(li)等等,戰場(chang)(chang)上也(ye)會(hui)擁(yong)有著對應的(de)山丘,平(ping)原(yuan),峭壁(bi),森林(lin),以及河(he)灘等等。各種(zhong)隨(sui)機(ji)的(de)天氣(qi)效果,例如霧,雨,雪等也(ye)會(hui)在(zai)(zai)(zai)戰場(chang)(chang)中得以體(ti)現并影響著戰斗(dou)(dou),例如在(zai)(zai)(zai)雨中各種(zhong)遠程武器(qi)的(de)準確(que)度(du)將(jiang)會(hui)大幅降低。戰場(chang)(chang)主要(yao)分為如下幾類:

類型 特征

野外 野外戰場所有兵種都能正常活(huo)動,按(an)照山(shan)地、平(ping)原、森(sen)林(lin)、河流(liu)表(biao)現出(chu)相(xiang)應的障(zhang)礙(ai)。

據點 村莊、城(cheng)(cheng)堡(bao)和城(cheng)(cheng)鎮的(de)戰(zhan)斗(dou)有不同的(de)戰(zhan)斗(dou)目標,但是(shi)騎兵都會強行(xing)下馬步行(xing)。其中城(cheng)(cheng)堡(bao)和城(cheng)(cheng)鎮會有爬墻攻城(cheng)(cheng)的(de)戰(zhan)斗(dou),而村莊地形(xing)相對平坦。

特殊 通常是執行(xing)任務、潛入城鎮時(shi)(shi)被(bei)衛兵(bing)攔截、城內遭遇強盜等情況,只有(you)玩家一人或指定NPC,有(you)時(shi)(shi)候(hou)裝備也有(you)限制。

特色系統

戰斗系統

玩(wan)家直接操縱(zong)游戲(xi)角色的行(xing)動(dong),同伴也(ye)會參與戰(zhan)斗,他們的行(xing)動(dong)可以用一些簡單(dan)的命令(如F1,F2,F3,F4等)來進行(xing)指揮。不(bu)象其他的RPG游戲(xi)一樣,玩(wan)家不(bu)能在戰(zhan)斗中直接拿取(qu)物(wu)品(pin)欄(lan)里(li)面的物(wu)品(pin)并使用。取(qu)代這個(ge)設定的是一個(ge)里(li)面裝(zhuang)(zhuang)著玩(wan)家物(wu)品(pin)欄(lan)中所有物(wu)品(pin)的箱(xiang)子,那個(ge)箱(xiang)子將會在戰(zhan)場(chang)中玩(wan)家進入戰(zhan)斗的地(di)方(fang)來讓玩(wan)家更換裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)。戰(zhan)斗時有四(si)個(ge)武器欄(lan)位可以裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)武器,還有頭,胸,手,腿四(si)個(ge)可以裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)護甲的欄(lan)位,以及一個(ge)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)坐騎的欄(lan)位。

在(zai)戰(zhan)場中(zhong)最多可(ke)以同時容納150個作(zuo)戰(zhan)單位,在(zai)一(yi)(yi)次戰(zhan)斗中(zhong)一(yi)(yi)方在(zai)場人員被(bei)殲滅到(dao)一(yi)(yi)定(ding)程度之(zhi)后如(ru)果殘余(yu)部(bu)隊(dui)中(zhong)有后備人員就(jiu)會(hui)以援(yuan)兵方式出現,不論(lun)哪種戰(zhan)斗,援(yuan)兵一(yi)(yi)旦超過限定(ding)次數之(zhi)后依然被(bei)殲滅 的,戰(zhan)斗就(jiu)會(hui)分出勝負。戰(zhan)斗勝利之(zhi)后,勝利一(yi)(yi)方會(hui)有一(yi)(yi)定(ding)的士氣加值。

士氣

士(shi)氣影響(xiang)一(yi)個單位進攻與撤退(tui)(tui)的(de)積極程度,以(yi)及對(dui)命令的(de)響(xiang)應(ying)程度。士(shi)氣低落的(de)時候(hou)會有概率撤退(tui)(tui)。

控制系統

《騎(qi)馬(ma)與砍(kan)殺》主要有三種操(cao)作(zuo)模式。菜(cai)單,大地圖,和戰(zhan)(zhan)斗(dou)/城內。大地圖是(shi)俯視(shi)界(jie)面,而戰(zhan)(zhan)斗(dou)/城內則(ze)是(shi)第(di)三人稱的浮動(dong)視(shi)角,還可以切換為(wei)第(di)一人稱視(shi)角。

菜單控制

絕大多數的菜(cai)單(dan)操作靠點擊。玩(wan)家(jia)在城鎮內(nei)或大地圖上(shang)按Tab鍵(jian)進入(ru)菜(cai)單(dan)。在戰斗中按Tab撤退(需(xu)要附近沒有敵人)。在物(wu)品(pin)欄按住Ctrl點擊某件(jian)東西,它可以自動到商人(或玩(wan)家(jia)隊友(you))的物(wu)品(pin)欄。

鼠(shu)標懸停在物(wu)品(pin)欄(lan)中任何東(dong)西上會給出相關信息(xi)。在角色創建界面點(dian)擊技能、名(ming)字會給出技能的描(miao)述。

玩家可以在大(da)地圖(tu)上進入物品(pin)、角色、隊伍以及任務(wu)界(jie)面(mian),屏幕底部就有按鈕。

大地圖控制

大地(di)圖上(shang)的(de)(de)大部分控(kong)制只需要點擊想要隊(dui)伍(wu)去的(de)(de)地(di)方。如果玩家(jia)把鼠(shu)標懸停(ting)在大地(di)圖上(shang)的(de)(de)任何可(ke)見物體上(shang),玩家(jia)會得到相(xiang)關信息。不動的(de)(de)話游(you)戲自(zi)動暫停(ting),因此如果想要靜等時間流(liu)逝,可(ke)以(yi)按住(zhu)空格鍵(jian)。

如果想(xiang)縮放視野,可(ke)以使(shi)用(yong)鼠標(biao)滾輪,或(huo)者把光標(biao)移動到靠近屏(ping)(ping)幕(mu)頂部或(huo)底(di)部邊緣(yuan)。要(yao)轉動地(di)圖(tu)就(jiu)把鼠標(biao)移動到屏(ping)(ping)幕(mu)左(zuo)右邊緣(yuan)。要(yao)查看整個地(di)圖(tu),先旋轉調整它(ta),然后按(an)空格鍵(jian)停止移動,然后用(yong)WSAD鍵(jian)平移地(di)圖(tu)。

玩家速度受(shou)綜合影(ying)響(xiang),擁(yong)有的部隊人數、騎馬(ma)人數、攜帶的物品(pin)重量、玩家的騎術技能等。

戰斗/城內控制

鍵(jian)盤WSAD分(fen)別操作前后左右的移(yi)動,而鼠標控制(zhi)朝向。玩家(jia)可以用空格鍵(jian)跳躍,而F是動作鍵(jian)用于開關(guan)門、寶箱、上下馬和開始對話。

任務系統

常規任務

游戲中(zhong)的任(ren)(ren)務(wu)多種多樣(yang),來源(yuan)也不(bu)盡相同。除了國王、領主給的任(ren)(ren)務(wu),村長(chang)、鎮長(chang)、酒館老板都會給出相應的任(ren)(ren)務(wu),如(ru)趕(gan)牛、護送商(shang)隊(dui)、運(yun)送貨物、抓(zhua)捕強盜、營(ying)救人質等等。完成任(ren)(ren)務(wu)會有資金(jin)、人際關系以及聲望的提升。這類任(ren)(ren)務(wu)通常都是主動對話時通過詢問獲得。

戰時任務

通常(chang)在效(xiao)忠一(yi)個國(guo)家之后(hou),國(guo)王(wang)或(huo)者大(da)元(yuan)帥的(de)動(dong)員令也視(shi)作任(ren)務,該(gai)任(ren)務是(shi)一(yi)個總(zong)方(fang)針,在有效(xiao)時(shi)間內和(he)該(gai)NPC對話有時(shi)會得到進一(yi)步(bu)的(de)臨(lin)時(shi)任(ren)務。如果玩(wan)家自己(ji)成為元(yuan)帥或(huo)者國(guo)王(wang),就可以給領主下(xia)達(da)相(xiang)應的(de)任(ren)務。

復國任務

每個(ge)(ge)國(guo)(guo)家除了國(guo)(guo)王,還有一個(ge)(ge)流亡在外的復(fu)(fu)(fu)國(guo)(guo)者,通常是現任國(guo)(guo)王被(bei)驅逐的王位競爭者。復(fu)(fu)(fu)國(guo)(guo)任務(wu)是一個(ge)(ge)相當龐大復(fu)(fu)(fu)雜的宏觀任務(wu),玩家需要在起兵之(zhi)前拉攏該(gai)國(guo)(guo)的支(zhi)持者,同時準(zhun)備財力兵力,最終發動戰爭。當占(zhan)領該(gai)國(guo)(guo)的所有城(cheng)鎮和城(cheng)堡之(zhi)后,復(fu)(fu)(fu)國(guo)(guo)任務(wu)完成。

社交系統

游(you)戲中有(you)許多領(ling)(ling)主(國王(wang)也是領(ling)(ling)主)類角(jiao)色,玩家(jia)(jia)可以(yi)通(tong)過接受AI的(de)任務來刷關(guan)(guan)系,當本國領(ling)(ling)主與(yu)玩家(jia)(jia)的(de)關(guan)(guan)系高(gao),領(ling)(ling)主會(hui)支持玩家(jia)(jia)成為攻打下來的(de)城池(chi)的(de)領(ling)(ling)主或支持玩家(jia)(jia)成為元帥,領(ling)(ling)主都擁有(you)屬于自己的(de)性格,例如:善良,正(zheng)直(zhi),好(hao)戰,狡猾(hua),殘暴(bao)等(deng)。玩家(jia)(jia)自立(li)時,可以(yi)通(tong)過特定的(de)理由來說(shuo)服(fu)他(ta)國領(ling)(ling)主跳槽(需(xu)要(yao)說(shuo)服(fu)力高(gao)以(yi)及此(ci)領(ling)(ling)主與(yu)他(ta)的(de)君主關(guan)(guan)系為負等(deng))。在《騎馬與(yu)砍(kan)殺:戰團》等(deng)DLC中玩家(jia)(jia)還可以(yi)與(yu)NPC結(jie)婚。影響玩家(jia)(jia)和NPC關(guan)(guan)系的(de)還會(hui)和從屬國家(jia)(jia)的(de)外交關(guan)(guan)系有(you)關(guan)(guan)。

除了領主(zhu),玩(wan)家(jia)和村莊也會(hui)有(you)人(ren)(ren)際關(guan)系發生。當玩(wan)家(jia)協助村長完(wan)成任務、給(gei)村莊捐贈資金、購買特產、建造設(she)施以及(ji)擊退劫掠的敵人(ren)(ren)的時候就會(hui)改善(shan)關(guan)系,關(guan)系良好得村莊在征兵時會(hui)有(you)額外(wai)加權(quan)。而劫掠、追捕通緝犯、征稅則會(hui)降低和該村的關(guan)系。

聲望

玩家在完成一(yi)(yi)定任務或(huo)者(zhe)作出一(yi)(yi)些行動之(zhi)后會對(dui)聲(sheng)望有所影(ying)(ying)響。聲(sheng)望要達到一(yi)(yi)定程度國王才會接受玩家的(de)(de)效(xiao)忠,還會影(ying)(ying)響隊伍的(de)(de)最大限制和士(shi)氣,并且在分封領(ling)地的(de)(de)時候也會有相應的(de)(de)加權。

效忠與自立

玩(wan)家(jia)隨著聲望逐(zhu)漸提(ti)高,可以選擇主動(dong)效(xiao)(xiao)忠某國(guo)國(guo)王,或者該國(guo)境內會(hui)有使者招(zhao)募玩(wan)家(jia)效(xiao)(xiao)忠。當玩(wan)家(jia)效(xiao)(xiao)忠一個(ge)國(guo)家(jia)之(zhi)后即會(hui)獲(huo)得(de)領主身份(fen),同(tong)時(shi)獲(huo)得(de)一個(ge)村莊作為(wei)封地。玩(wan)家(jia)隨著參與(yu)本國(guo)戰爭奪得(de)更多領土的時(shi)候(hou),可以要求增加封地。

如(ru)果玩家擁有一個城(cheng)堡及以上的(de)封(feng)地,可(ke)以選(xuan)擇自立(li)。自立(li)之后可(ke)以將自己隊(dui)伍中的(de)NPC隊(dui)友封(feng)為領(ling)主(zhu),給予封(feng)地讓其以AI領(ling)主(zhu)的(de)方(fang)式(shi)活(huo)動。

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