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《騎馬與砍殺:戰團》
0 票數:0 #小型單機游戲#
《騎馬與砍殺:戰團》是由土耳其的taleworlds開發制作的動作角色扮演類游戲《騎馬與砍殺》的大型DLC,于2010年發行。與原作類似玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對游戲進行修改,制作出自己喜歡的劇情和人物形象。
  • 中文名: 騎馬與砍殺(sha)
  • 外文名: Mount&blade: Warband
  • 類型: 動作角(jiao)色扮演
  • 發行/播出時間: 2010年03月(yue)31日(ri)
詳細介紹(shao) PROFILE +

基本介紹

故事發生(sheng)于架空的(de)中(zhong)世(shi)紀世(shi)界(大約在13世(shi)紀中(zhong)期):“卡拉迪亞(ya)大陸”。最初,大陸上(shang)只有卡拉德帝國(guo)一個國(guo)家,首都位(wei)于薩哥斯。后來,帝國(guo)分裂,斯瓦迪亞(ya)王國(guo)趁(chen)亂(luan)統一了整個大陸。

這是一個(ge)(ge)幅員遼(liao)闊的國家,擁有很長的海(hai)岸線和提(ti)哈、窩(wo)車(che)則(ze)等多(duo)個(ge)(ge)港(gang)口城市、廣袤(mao)的丘陵(ling)草原(yuan)和平原(yuan)、儲量豐富的井鹽(yan)和絕佳的雪原(yuan)獵場。

但這個(ge)國家(jia)并不(bu)是風調雨順——海(hai)寇駕著龍骨(gu)帆船不(bu)斷襲擾沿海(hai)地區,庫吉(ji)特人也成幫結伙開始搶劫弱小,大陸上還(huan)有(you)各個(ge)地區的土(tu)匪響(xiang)馬強盜,搶劫缺少護衛的旅行(xing)者。

作為斯瓦(wa)迪(di)(di)亞(ya)的(de)(de)國王(wang),哈勞(lao)(lao)(lao)斯(斯瓦(wa)迪(di)(di)亞(ya)是(shi)哈勞(lao)(lao)(lao)斯奪權(quan)后(hou)改名的(de)(de),那(nei)時候薩格(ge)斯已(yi)淪陷,五(wu)國雛形(xing)已(yi)現,跟哈勞(lao)(lao)(lao)斯一(yi)點(dian)關系都沒有。)對(dui)此(ci)有不可推卸的(de)(de)責(ze)(ze)任。或許(xu),無論(lun)是(shi)軍(jun)事上還是(shi)政治(zhi)上來(lai)說,哈勞(lao)(lao)(lao)斯國王(wang)都并不是(shi)一(yi)個稱職的(de)(de)國王(wang),可能他把(ba)過多的(de)(de)心(xin)思都用在了(le)如何獲得權(quan)力上。不久,山(shan)脈(mo)的(de)(de)另一(yi)邊的(de)(de)維(wei)吉亞(ya)人(ren)(ren),在亞(ya)格(ge)羅爾克(ke)成功獲得了(le)王(wang)位后(hou)迅速(su)強(qiang)大起來(lai),維(wei)吉亞(ya)人(ren)(ren)在亞(ya)格(ge)羅爾克(ke)國王(wang)的(de)(de)帶領下從(cong)山(shan)脈(mo)的(de)(de)另一(yi)邊遷徙過來(lai)。可能斯瓦(wa)迪(di)(di)亞(ya)安靜太久了(le),人(ren)(ren)民早已(yi)忘(wang)記(ji)了(le)戰爭、領主忘(wang)記(ji)了(le)自(zi)己的(de)(de)職責(ze)(ze)、士兵放松(song)了(le)紀(ji)律,維(wei)吉亞(ya)人(ren)(ren)很快就占領了(le)斯瓦(wa)迪(di)(di)亞(ya)一(yi)半的(de)(de)國土。但是(shi),由于戰線拉得太長,以及海寇和庫(ku)吉特人(ren)(ren)在后(hou)方的(de)(de)不斷襲擾(rao),戰事進入(ru)了(le)僵持階段,誰也無法徹底擊敗對(dui)方。慘烈(lie)的(de)(de)戰爭使兩個國家都陷入(ru)疲憊,直接的(de)(de)后(hou)果是(shi)匪盜叢生、軍(jun)隊叛亂頻繁。

在(zai)戰爭(zheng)中(zhong)只(zhi)有一(yi)個地方宣稱保持中(zhong)立,禪達,那(nei)里(li)的領主利用地理優勢,大(da)發戰爭(zheng)財,支持奴隸(li)販子拉蒙進行奴隸(li)交易(yi)。

曠日持久的戰爭使兩(liang)個國家中野心勃勃的領主得(de)到(dao)了(le)(le)壯大、使兩(liang)位國王喪(sang)(sang)失(shi)了(le)(le)對領土的絕對權力(li),同時也喪(sang)(sang)失(shi)了(le)(le)抵御(yu)外族入侵(qin)的能(neng)力(li)。

很(hen)快,斯瓦迪(di)亞(ya)的一個領(ling)主(zhu)就(jiu)策劃(hua)了(le)(le)(le)密謀,成(cheng)功地將(jiang)維(wei)魯加、杰爾喀拉(la)分離(li)出(chu)去,建立了(le)(le)(le)羅(luo)多克王(wang)國(guo)(guo),并在(zai)庫兒瑪(ma)堡(bao)附近建立了(le)(le)(le)亞(ya)倫(lun)鎮,不少領(ling)主(zhu)都(dou)支持了(le)(le)(le)這一反叛行動(dong),但很(hen)快老國(guo)(guo)王(wang)就(jiu)去世了(le)(le)(le),葛瑞福(fu)斯抓住了(le)(le)(le)機會,在(zai)選舉(ju)會議上成(cheng)功制造了(le)(le)(le)混亂,登上了(le)(le)(le)王(wang)位。

當然,哈勞(lao)斯(si)在(zai)對(dui)待反叛上的(de)立場十分(fen)堅決,很快斯(si)瓦(wa)迪亞的(de)騎兵(bing)就掃蕩了羅多克的(de)步兵(bing),直(zhi)到羅多克人組織起長矛(mao)方(fang)陣并配合弩手,才抵擋(dang)住了斯(si)瓦(wa)迪亞的(de)騎兵(bing)。從(cong)此,羅多克人依靠森林山地(di)(di)的(de)地(di)(di)形優勢(shi),成功地(di)(di)挫(cuo)敗過多次斯(si)瓦(wa)迪亞人的(de)進(jin)攻,保持(chi)住了獨立。

另一方面(mian),維吉(ji)亞也不是風(feng)平浪靜,庫吉(ji)特(te)人(ren)很(hen)快就從大(da)草(cao)原遷徙(xi)過來,從維吉(ji)亞手里奪取了草(cao)原地帶,庫吉(ji)特(te)人(ren)擁有快速的騎兵,使戰事十分順利(li)。不久老(lao)可汗(han)去世,塞(sai)加(jia)利(li)用強權(quan)排(pai)擠了達(da)斯(si)塔姆,成(cheng)為了新可汗(han)。由于政權(quan)動蕩,庫吉(ji)特(te)人(ren)暫時(shi)停止了對外擴張,不少庫吉(ji)特(te)人(ren)開始在城市中擁有了固(gu)定資產(chan)。

但庫吉(ji)特人(ren)(ren)和羅多(duo)克人(ren)(ren)都不算是大(da)陸的最大(da)威(wei)脅(xie),恐怖的威(wei)脅(xie)來自海(hai)上(shang):諾(nuo)德(de)人(ren)(ren),一(yi)群勇猛(meng)的戰士。諾(nuo)德(de)人(ren)(ren)天生(sheng)勇猛(meng)善(shan)斗,當他們大(da)群的劃(hua)槳戰船駛進(jin)河口地帶時,被水匪折磨得夠嗆的禪達領主放棄了抵(di)抗,第一(yi)個投降了諾(nuo)德(de)人(ren)(ren)。諾(nuo)德(de)人(ren)(ren)將禪達夷為(wei)了平地。

很快(kuai)(kuai)諾德(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(諾德(de)(de)(de)入(ru)侵在(zai)庫吉(ji)特和(he)羅多(duo)克反叛之前,那(nei)時(shi)候國王根本不(bu)(bu)是哈(ha)勞(lao)斯(si))就對斯(si)瓦(wa)迪(di)亞發(fa)起(qi)了(le)(le)進攻(gong),被烽煙四起(qi)搞得十分頭(tou)痛的哈(ha)勞(lao)斯(si)國王再一(yi)(yi)次(ci)在(zai)軍(jun)事(shi)上嚴重失(shi)誤,在(zai)丟掉了(le)(le)港口提哈(ha)后,連(lian)首(shou)都(dou)薩哥(ge)斯(si)也被攻(gong)陷,哈(ha)勞(lao)斯(si)不(bu)(bu)得不(bu)(bu)將(jiang)首(shou)都(dou)遷(qian)往帕拉汶,由于(yu)德(de)(de)(de)赫瑞姆(mu)(mu)地(di)區(qu)軍(jun)事(shi)地(di)位的突出,建設了(le)(le)德(de)(de)(de)赫瑞姆(mu)(mu)城(建設德(de)(de)(de)赫瑞姆(mu)(mu)是為了(le)(le)防維(wei)(wei)基亞人(ren)(ren)(ren),跟諾德(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)一(yi)(yi)點(dian)關系都(dou)沒有),以抵擋維(wei)(wei)吉(ji)亞人(ren)(ren)(ren)和(he)諾德(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)的進攻(gong)。然(ran)而諾德(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)的進攻(gong)還(huan)未停止,他(ta)們將(jiang)進攻(gong)的矛頭(tou)對準了(le)(le)維(wei)(wei)吉(ji)亞人(ren)(ren)(ren),很快(kuai)(kuai)就攻(gong)陷了(le)(le)窩車(che)則(ze),并(bing)準備向維(wei)(wei)吉(ji)亞腹(fu)地(di)進發(fa)。但(dan)維(wei)(wei)吉(ji)亞人(ren)(ren)(ren)像諾德(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)一(yi)(yi)樣,可以從(cong)卡拉迪(di)亞外(wai)召喚自己的族人(ren)(ren)(ren)。諾德(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)與(yu)維(wei)(wei)吉(ji)亞人(ren)(ren)(ren)在(zai)日(ri)瓦(wa)車(che)則(ze)會戰(zhan)(zhan),會戰(zhan)(zhan)持續(xu)了(le)(le)一(yi)(yi)年,最終諾德(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)撤退了(le)(le),維(wei)(wei)吉(ji)亞成功遏制了(le)(le)諾德(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)進攻(gong)的步伐。而在(zai)日(ri)瓦(wa)車(che)則(ze)會戰(zhan)(zhan)中失(shi)利的諾德(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)受(shou)到(dao)不(bu)(bu)小的打擊,與(yu)斯(si)瓦(wa)迪(di)亞的戰(zhan)(zhan)事(shi)也進入(ru)了(le)(le)相持階(jie)段。

角色介紹

玩家角色

玩家角色完全沿用(yong)了《騎馬與砍殺》原版的設(she)定,但(dan)是增加了出生地(di)的選擇。

屬性點

除(chu)了首次創建角色的基礎點數外,升級時還會有(you)一點額為點數,可以自由分配。

名稱 效果

力量 影響武器攻擊力,每升1點(dian)加一(yi)點(dian)血(xue)。大(da)概(gai)還影響負重(zhong)對速度(du)的(de)影響。

敏(min)捷 每(mei)升一(yi)點少量移動速度和5武器技(ji)能點。

智力 每升(sheng)一(yi)點(dian)(dian)加一(yi)點(dian)(dian)技能點(dian)(dian)。

魅力 每(mei)升一點,可帶部下的數量加1。男號可以用來加強女NPC的關(guan)系

技能點

每項技(ji)能(neng)(neng)都有(you)相對應(ying)的關鍵屬(shu)(shu)性(xing),技(ji)能(neng)(neng)等級不(bu)能(neng)(neng)超過對應(ying)屬(shu)(shu)性(xing)的1/3,取整數。如(ru)單(dan)項技(ji)能(neng)(neng)達(da)到(dao)(dao)10,也就是需要對應(ying)屬(shu)(shu)性(xing)達(da)到(dao)(dao)30。所有(you)技(ji)能(neng)(neng)最高(gao)只能(neng)(neng)到(dao)(dao)10,但屬(shu)(shu)性(xing)可以無(wu)限往上升。

技(ji)(ji)(ji)能分三種,個(ge)(ge)人(ren)技(ji)(ji)(ji)能,團(tuan)隊技(ji)(ji)(ji)能和(he)領袖技(ji)(ji)(ji)能。個(ge)(ge)人(ren)技(ji)(ji)(ji)能影響個(ge)(ge)人(ren)能力。團(tuan)隊技(ji)(ji)(ji)能對全體的表現都有(you)(you)(you)效(xiao)果。當隊伍里(li)有(you)(you)(you)多人(ren)具(ju)有(you)(you)(you)同一技(ji)(ji)(ji)能時,只有(you)(you)(you)最高(gao)級的技(ji)(ji)(ji)能有(you)(you)(you)效(xiao)果,不(bu)能疊加。只有(you)(you)(you)主角和(he)特殊NPC可(ke)以(yi)(yi)使用團(tuan)隊技(ji)(ji)(ji)能。 特殊NPC帶(dai)的團(tuan)隊技(ji)(ji)(ji)能顯(xian)示(shi)為效(xiao)果在(zai)原有(you)(you)(you)基礎(chu)上-1。領袖技(ji)(ji)(ji)能只有(you)(you)(you)主角可(ke)以(yi)(yi)使用,比如領導,俘虜(lu)管理之類(lei)。

身世背景

除了性(xing)別選擇對(dui)(dui)屬性(xing)有(you)細微影響之外(wai),玩家的(de)身世背(bei)景、幼年、少年、以(yi)(yi)及成(cheng)年均能選擇相應的(de)環境和職業,會對(dui)(dui)上述的(de)屬性(xing)、技(ji)能以(yi)(yi)及初始物品有(you)一定的(de)影響。同(tong)時,不同(tong)的(de)身世背(bei)景也決定了領(ling)主、商人(ren)等角色在(zai)特定情況下對(dui)(dui)玩家的(de)態度。

國家勢力

DLC《騎馬與砍殺:戰團》在原(yuan)版的基礎上又加入了第六(liu)個國(guo)家薩(sa)蘭德蘇丹國(guo)。具體如下:

薩蘭德蘇丹國

和他們接壤的國家是庫吉(ji)特汗國和羅多克(ke)王(wang)國。

雖然兵科(ke)齊全,但是除(chu)了騎(qi)兵之(zhi)外另外兩(liang)個兵種和(he)(he)其(qi)他國家的相比都偏弱,所以在騎(qi)兵無法發揮(hui)的戰(zhan)斗中表現僅比維(wei)吉亞王國和(he)(he)庫吉特(te)汗國強一些。

兵種如下:

名稱 詳細描述

步兵 薩蘭德(de)衛士的武器相(xiang)當優(you)秀(xiu)幾(ji)乎可以(yi)和(he)諾德(de)皇家衛士一(yi)較高低(di),但(dan)因為屬性低(di)下且(qie)護甲(jia)較差(cha)的原因,綜合能(neng)力幾(ji)乎是步兵里最差(cha)的。

騎(qi)兵 雖然比斯(si)瓦迪(di)亞騎(qi)士略弱一點(dian),但是裝備統一性(xing)高,水平平均,,是平原作(zuo)戰二強(qiang)之一。

射手(shou) 在所有弓箭手(shou)中防護(hu)較高(gao),但是技(ji)能很差,總(zong)體(ti)表現差強人意。

鑒賞評價

騎(qi)馬與砍殺,是一(yi)個(ge)非常(chang)真實的(de)(de)游戲(xi)。游戲(xi)系統包括了(le)(le)動作/戰(zhan)術(shu)模(mo)式(shi)和戰(zhan)略(lve)模(mo)式(shi)。戰(zhan)場是隨機(ji)生成(cheng)(cheng)的(de)(de)3D戰(zhan)斗(dou)場景。游戲(xi)的(de)(de)自(zi)由(you)度非常(chang)高,玩家(jia)可(ke)(ke)以做(zuo)一(yi)個(ge)安安分分的(de)(de)良民、為(wei)國王(wang)作戰(zhan)的(de)(de)騎(qi)士領(ling)主(zhu),也可(ke)(ke)以做(zuo)個(ge)云游四(si)方的(de)(de)商人,還可(ke)(ke)以輔佐(zuo)某(mou)位被驅(qu)逐(zhu)的(de)(de)大貴族幫他奪回他的(de)(de)王(wang)國,甚(shen)至可(ke)(ke)以劫掠(lve)村莊、攻擊(ji)商隊當一(yi)把“十惡不赦(she)”的(de)(de)強盜。戰(zhan)術(shu)指揮及(ji)戰(zhan)略(lve)謀劃(hua)等方面的(de)(de)內容也相當。這(zhe)些優點(dian)都超過了(le)(le)低成(cheng)(cheng)本的(de)(de)畫面質(zhi)量所(suo)帶來的(de)(de)影(ying)響。(新華網(wang)評)

該游(you)(you)戲(xi)最大(da)的(de)魅力還(huan)是真(zhen)實(shi)性與游(you)(you)戲(xi)性的(de)完美(mei)結(jie)合,通過(guo)各(ge)種設(she)計營造(zao)一種背(bei)景(jing)虛構(gou)、細節(jie)真(zhen)實(shi)的(de)游(you)(you)戲(xi)環(huan)境,無(wu)論經濟(ji)系(xi)統、地圖(tu)還(huan)是戰斗(dou)過(guo)程,每一個(ge)環(huan)節(jie)都會讓(rang)人(ren)對制作者的(de)深思熟(shu)(shu)慮發(fa)出贊(zan)嘆。以(yi)(yi)游(you)(you)戲(xi)最吸(xi)引人(ren)的(de)戰斗(dou)系(xi)統為例(li),僅有(you)左劈、右砍(kan)、刺(ci)擊(ji)等幾(ji)個(ge)簡單動作,但(dan)背(bei)后卻是非常(chang)嚴謹的(de)重量、武器熟(shu)(shu)練度以(yi)(yi)及武器威力設(she)定。弓弩和投槍這(zhe)幾(ji)種遠程武器更是包含拉弓的(de)力道(dao)、拋(pao)物線等等元素的(de)影響,盡管游(you)(you)戲(xi)的(de)初期版(ban)本畫(hua)面簡陋、內容貧乏,但(dan)還(huan)是很快憑借這(zhe)些細節(jie)征服了無(wu)數(shu)玩家(jia)。(網(wang)易愛(ai)玩網(wang)評)

其他信息

物品道具

武器裝備

游戲具(ju)(ju)有一個龐(pang)大(da)而真實的(de)裝備系統,擁(yong)有歐洲歷史上(shang)的(de)絕大(da)部分具(ju)(ju)有代表性的(de)武器(qi)和盔甲(jia)(jia),且通過游戲中的(de)設置,每種武器(qi)都能展現出不同的(de)特征,還有鎖子甲(jia)(jia)、鱗甲(jia)(jia)、布甲(jia)(jia)、皮甲(jia)(jia)、鍛(duan)甲(jia)(jia)等種類繁多(duo)、性能各異的(de)盔甲(jia)(jia)。除了玩(wan)家(jia)、隊友之外所有角色都擁(yong)有裝備欄。

裝備詞綴

游(you)戲中(zhong)除了消(xiao)耗品(pin)之(zhi)外所(suo)有(you)(you)(you)裝備都(dou)有(you)(you)(you)詞(ci)(ci)(ci)綴(zhui)(zhui)(zhui),詞(ci)(ci)(ci)綴(zhui)(zhui)(zhui)本(ben)身(shen)會(hui)(hui)對(dui)(dui)物品(pin)的(de)(de)(de)基礎屬(shu)性進行微調。其(qi)中(zhong)正(zheng)面詞(ci)(ci)(ci)綴(zhui)(zhui)(zhui)包(bao)括平(ping)衡的(de)(de)(de)、堅固的(de)(de)(de)、優秀(xiu)的(de)(de)(de)之(zhi)類(lei),會(hui)(hui)對(dui)(dui)物品(pin)的(de)(de)(de)某(mou)些屬(shu)性有(you)(you)(you)所(suo)加強(qiang)。而負面詞(ci)(ci)(ci)綴(zhui)(zhui)(zhui)如(ru)破損的(de)(de)(de)、生銹的(de)(de)(de)、陳舊的(de)(de)(de)這類(lei)詞(ci)(ci)(ci)綴(zhui)(zhui)(zhui)物品(pin)一(yi)(yi)般會(hui)(hui)有(you)(you)(you)對(dui)(dui)應屬(shu)性降低的(de)(de)(de)設置。一(yi)(yi)些擁有(you)(you)(you)正(zheng)面詞(ci)(ci)(ci)綴(zhui)(zhui)(zhui)的(de)(de)(de)裝備在頻繁的(de)(de)(de)戰(zhan)斗中(zhong)會(hui)(hui)有(you)(you)(you)一(yi)(yi)定概率丟失,之(zhi)后還會(hui)(hui)一(yi)(yi)定概率獲得負面詞(ci)(ci)(ci)綴(zhui)(zhui)(zhui)。

武器

按照角色的技能劃分,武器(qi)分為單手(shou)、雙手(shou)、長(chang)兵器(qi)、弓箭、十字弓、投(tou)擲(zhi)武器(qi)6個分類(lei),加上盾牌一(yi)共七種。各(ge)類(lei)型裝備特(te)點如下:

名稱 介紹

單(dan)手武器(qi) 單(dan)手的刀劍、棍(gun)棒、鈍器(qi)等,操作方式多(duo)種(zhong)多(duo)樣,例如(ru)匕首(shou)劍類武器(qi)可以進行橫向動作與戳刺兩種(zhong),而投擲武器(qi)在(zai)近戰(zhan)狀態下也試做單(dan)手武器(qi)。使用(yong)單(dan)手武器(qi)的時候可以裝(zhuang)備(bei)盾牌。

雙(shuang)手武(wu)器(qi) 大(da)號的刀劍、斧頭和(he)鈍(dun)器(qi),除了(le)手半劍之外其他雙(shuang)手武(wu)器(qi)在(zai)地(di)面上必(bi)須雙(shuang)手使用,在(zai)馬戰中(zhong)強制單手,但是會有傷害減值懲罰。

長(chang)兵器 長(chang)槍,長(chang)矛,長(chang)刀(dao)等,有些可以切換單雙手使用,因(yin)為殺傷(shang)(shang)位置在前端所以不騎(qi)馬的時(shi)(shi)候(hou)難以拉開距(ju)離造(zao)成有效攻(gong)擊。長(chang)武器在騎(qi)馬狀(zhuang)態下(xia)加速一定(ding)距(ju)離之后會(hui)自(zi)動尖(jian)端向前,之后沖(chong)撞可以對目(mu)標造(zao)成傷(shang)(shang)害(hai)。這類(lei)攻(gong)擊會(hui)有冷卻(que)時(shi)(shi)間,冷卻(que)時(shi)(shi)間過后才能重新(xin)進入該狀(zhuang)態。

弓(gong)箭(jian) 普通的弓(gong)箭(jian),射速快,有(you)短弓(gong)、獵弓(gong)、游(you)牧(mu)弓(gong)、長(chang)弓(gong)等多種(zhong)類型,除了長(chang)弓(gong)都可以在馬背上使用。

十字弓 裝填(tian)速度慢, 馬(ma)背上無法裝填(tian),威(wei)力普遍較大。

投(tou)擲武器 石頭,飛刀,標(biao)槍,飛斧等,在接近戰(zhan)中可以進行近戰(zhan)攻擊。

盾牌(pai) 有圓盾、箏形盾、塔盾等多(duo)種類型,除了自身面(mian)積之外,還(huan)有厚度的(de)區別。厚度不足的(de)盾在遭受一些強大(da)的(de)遠(yuan)程傷害(hai)時會(hui)被穿透,如攻城弩和部分投擲武器。盾牌(pai)耐久(jiu)度耗盡之后會(hui)消失,但是只(zhi)會(hui)影響一場戰斗。斧類武器對盾牌(pai)的(de)耐久(jiu)度有額外消耗。

武器擁有三種傷害(hai)類型,具(ju)體(ti)如下:

名稱 特點

揮砍 刀(dao)劍、斧類(lei)等所有(you)開了刃的武器都(dou)具備此類(lei)傷(shang)害(hai),也是最常見的傷(shang)害(hai),目標的護甲值(zhi)會(hui)影響此類(lei)傷(shang)害(hai)的最終(zhong)效果。

穿刺 長矛、匕首、劍等帶有尖(jian)端的武器(qi)都可以造成穿刺傷害(hai)。穿刺傷害(hai)殺傷判定(ding)范圍小,但是無視護(hu)甲(jia)。

粉(fen)碎(sui) 徒手以(yi)及所有鈍器(qi)(qi)都能(neng)造成粉(fen)碎(sui)傷害,例如棍棒(bang)和錘(chui)類武(wu)器(qi)(qi)。粉(fen)碎(sui)傷害無(wu)視(shi)護甲,但是在作(zuo)為擊(ji)倒目(mu)標(biao)的(de)最后一擊(ji)的(de)時(shi)候無(wu)法殺死(si)目(mu)標(biao),只能(neng)造成昏迷。

除了常規的(de)操作造(zao)成傷害之外(wai),跳躍、奔跑以及坐(zuo)騎加速等物理運動都會造(zao)成速度加值與減值。

護具

護(hu)具分為頭盔(kui)、鎧甲(jia)(jia)、靴子和(he)手套四個大類。所有(you)護(hu)甲(jia)(jia)都會增加累贅度,累贅度會影響(xiang)人(ren)和(he)戰馬的(de)(de)(de)跑速(su)及跳躍效果(guo)(guo),而防護(hu)的(de)(de)(de)部位分為頭部、身體(ti)和(he)腿部三部分。護(hu)甲(jia)(jia)本(ben)身的(de)(de)(de)屬(shu)性主要(yao)是防御力(li),用以(yi)減(jian)免揮砍類傷(shang)害。部分護(hu)甲(jia)(jia)有(you)最(zui)低力(li)量(liang)(liang)要(yao)求,如(ru)果(guo)(guo)力(li)量(liang)(liang)達不到相應的(de)(de)(de)標(biao)準,就無法穿(chuan)戴該裝備。

護甲(jia)的(de)分類較為簡單(dan),主(zhu)要是外觀和數據的(de)區別,通(tong)常情況下(xia)越(yue)重(zhong)的(de)鎧甲(jia)防護力(li)越(yue)強。一些質量不重(zhong)但是防御高的(de)鎧甲(jia)價格也更高。

坐騎

坐騎就是(shi)游戲中的(de)(de)(de)馬(ma)(ma)匹,分為(wei)多個(ge)種類(lei),不同種類(lei)的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)馬(ma)(ma)速度(du)、操作(zuo)性、騎術要求和(he)(he)耐久度(du)各有不同。戰(zhan)(zhan)馬(ma)(ma)有不同的(de)(de)(de)外觀和(he)(he)大致的(de)(de)(de)分類(lei),例如速度(du)快但是(shi)沖(chong)撞(zhuang)力和(he)(he)負重較低的(de)(de)(de)草原(yuan)馬(ma)(ma)、生(sheng)命(ming)(ming)值(zhi)和(he)(he)防護(hu)高的(de)(de)(de)軍(jun)馬(ma)(ma)、戰(zhan)(zhan)馬(ma)(ma)等等。馬(ma)(ma)匹在戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)中類(lei)似角色的(de)(de)(de)模型,有獨立(li)生(sheng)命(ming)(ming)值(zhi)并且頭部遭到攻擊(ji)會觸(chu)發暴擊(ji),當生(sheng)命(ming)(ming)值(zhi)歸零之后就會倒地,但是(shi)下次(ci)戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)還會重新出現(xian)。戰(zhan)(zhan)馬(ma)(ma)倒地后會有一(yi)(yi)定概率受(shou)傷,增加一(yi)(yi)個(ge)“瘸腿的(de)(de)(de)”詞綴。隊伍中的(de)(de)(de)療傷技(ji)能會使(shi)其康復(fu)。

商品

商品(pin)通(tong)常會(hui)(hui)在店鋪中出售,有(you)時候商隊也會(hui)(hui)攜(xie)帶該(gai)類物品(pin)。不同城市的商品(pin)會(hui)(hui)有(you)相應的差價。

消耗品

游戲中的消(xiao)耗品(pin)主(zhu)要(yao)包(bao)括一些(xie)食物(wu)和農(nong)(nong)作(zuo)物(wu),如面(mian)包(bao)、奶酪、小麥、蜂蜜(mi)等,在行(xing)軍中會自然消(xiao)耗并且提高士氣(qi)。除(chu)了牛肉有保質(zhi)期,其(qi)他消(xiao)耗品(pin)不會隨時間變質(zhi)。一些(xie)農(nong)(nong)作(zuo)物(wu)例如小麥可以通過磨坊加工(gong)成(cheng)面(mian)包(bao)。

如果大地(di)圖中(zhong)顯(xian)示“部隊(dui)沒吃的(de)了”,玩家(jia)可以在物(wu)(wu)(wu)品(pin)欄(lan),把玩家(jia)有的(de)食物(wu)(wu)(wu)放進武器(qi)格(ge)下方的(de)食物(wu)(wu)(wu)格(ge)。然后玩家(jia)的(de)隊(dui)伍才(cai)可以吃食物(wu)(wu)(wu)。部分(fen)食物(wu)(wu)(wu)可以提高士(shi)氣,如肉和(he)魚(yu)。隊(dui)伍越(yue)大消耗(hao)食物(wu)(wu)(wu)越(yue)快。

非消耗品

除了消耗(hao)品,金屬、毛皮等物資是作為單純的商品存(cun)在,其中(zhong)生鐵(tie)可以通過工廠(chang)制作成工具,價格比原料更高。

場景地圖

《騎馬(ma)與砍殺:戰團》的地圖(tu)機制(zhi)與原版完全相同,只是新增了薩(sa)蘭德蘇丹的沙(sha)漠領域及城鎮。

世界地圖

游戲采用開(kai)放式(shi)的大(da)地圖(tu),有不同(tong)的城(cheng)堡、城(cheng)鎮、村(cun)莊作為據點,大(da)小不同(tong)。玩家在世(shi)界地圖(tu)模式(shi)移(yi)動(dong)(dong)的時(shi)候,時(shi)間會(hui)過得較快(kuai),大(da)地圖(tu)上還(huan)可以看到(dao)其他NPC包括(kuo)各國領主、商隊(dui)、農民、匪徒等隊(dui)伍(wu)移(yi)動(dong)(dong),并且可以互動(dong)(dong)遭遇。

各個國(guo)家勢力控制(zhi)的(de)據點以對(dui)應的(de)顏(yan)色作(zuo)為區分,據點爭(zheng)奪導致(zhi)的(de)從屬(shu)改變(bian)之后顏(yan)色也會隨之改變(bian)。

世界地(di)(di)圖上(shang)山地(di)(di)、河流(liu)、森(sen)林、雪地(di)(di)和平原(yuan)等地(di)(di)形也(ye)會對行(xing)軍速度造(zao)成影響(xiang)。大地(di)(di)圖上(shang)可以(yi)進行(xing)隊伍、物品(pin)的(de)調整部(bu)署命令(ling)。在到(dao)達(da)到(dao)據點(dian)標志(zhi)的(de)時候,玩家可以(yi)選擇點(dian)擊進入。

據點

進入城(cheng)鎮、城(cheng)堡、村莊等據點(dian)之(zhi)后會(hui)切(qie)換成人物活動界面。玩(wan)家(jia)可以(yi)在相應據點(dian)中(zhong)與NPC對(dui)話,以(yi)及執行一(yi)些任務(wu)、建設等命令。據點(dian)中(zhong)的房屋、墻壁(bi)、地面、樓梯等設施(shi)一(yi)應俱(ju)全,并(bing)有真實的物理碰撞效(xiao)果(guo)。非(fei)戰斗情況下(xia),據點(dian)中(zhong)玩(wan)家(jia)無法使用(yong)武器(qi)進行攻(gong)擊。

戰場

游戲系統包括了動作/戰(zhan)(zhan)(zhan)術模(mo)式(shi)(shi)和(he)戰(zhan)(zhan)(zhan)略模(mo)式(shi)(shi)。戰(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)是隨機生成的3D戰(zhan)(zhan)(zhan)斗場(chang)景,需要觸(chu)發戰(zhan)(zhan)(zhan)斗才能進入的,地形取(qu)決于戰(zhan)(zhan)(zhan)斗的方位(wei),如在(zai)山腳(jiao)或河流下,在(zai)草原(yuan)上(shang),在(zai)森(sen)(sen)林里等(deng)等(deng),戰(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)上(shang)也會(hui)擁(yong)有著對應的山丘,平原(yuan),峭壁(bi),森(sen)(sen)林,以及河灘等(deng)等(deng)。各(ge)種(zhong)隨機的天(tian)氣效(xiao)果(guo),例如霧,雨,雪等(deng)也會(hui)在(zai)戰(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)中得以體(ti)現并(bing)影響著戰(zhan)(zhan)(zhan)斗,例如在(zai)雨中各(ge)種(zhong)遠程武器(qi)的準(zhun)確(que)度將會(hui)大幅降低。戰(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)主要分為如下幾(ji)類(lei):

類型 特征

野(ye)外 野(ye)外戰場所(suo)有兵(bing)種都能(neng)正常活(huo)動,按(an)照山地(di)、平原、森林(lin)、河流表現出相應的障礙。

據點 村莊、城(cheng)堡和城(cheng)鎮(zhen)的(de)(de)戰斗(dou)有不同的(de)(de)戰斗(dou)目標(biao),但是(shi)騎兵(bing)都會(hui)強行下(xia)馬步行。其中城(cheng)堡和城(cheng)鎮(zhen)會(hui)有爬(pa)墻(qiang)攻城(cheng)的(de)(de)戰斗(dou),而村莊地(di)形相對(dui)平坦。

特殊 通(tong)常是執行任務、潛入城鎮時被衛兵攔截、城內(nei)遭(zao)遇強盜等情況,只有玩家一人(ren)或指(zhi)定NPC,有時候裝備也有限(xian)制(zhi)。

特色系統

戰斗系統

玩(wan)家直接(jie)操縱(zong)游戲角(jiao)色的(de)行(xing)動,同伴也會參(can)與(yu)戰斗(dou)(dou),他們的(de)行(xing)動可(ke)(ke)以用一(yi)(yi)些簡單的(de)命令(ling)(如F1,F2,F3,F4等)來進行(xing)指揮。不(bu)象其他的(de)RPG游戲一(yi)(yi)樣,玩(wan)家不(bu)能在戰斗(dou)(dou)中(zhong)直接(jie)拿取物(wu)(wu)品欄(lan)里(li)面(mian)的(de)物(wu)(wu)品并使用。取代這個(ge)(ge)設定的(de)是一(yi)(yi)個(ge)(ge)里(li)面(mian)裝著玩(wan)家物(wu)(wu)品欄(lan)中(zhong)所有物(wu)(wu)品的(de)箱子,那個(ge)(ge)箱子將會在戰場中(zhong)玩(wan)家進入(ru)戰斗(dou)(dou)的(de)地方來讓玩(wan)家更換裝備(bei)(bei)。戰斗(dou)(dou)時有四(si)個(ge)(ge)武器欄(lan)位(wei)可(ke)(ke)以裝備(bei)(bei)武器,還有頭(tou),胸(xiong),手(shou),腿四(si)個(ge)(ge)可(ke)(ke)以裝備(bei)(bei)護甲的(de)欄(lan)位(wei),以及(ji)一(yi)(yi)個(ge)(ge)裝備(bei)(bei)坐騎的(de)欄(lan)位(wei)。

在(zai)戰場(chang)中最(zui)多(duo)可以同時容(rong)納150個作戰單位,在(zai)一(yi)(yi)次(ci)戰斗(dou)中一(yi)(yi)方在(zai)場(chang)人(ren)(ren)員被(bei)(bei)殲滅到一(yi)(yi)定程度之(zhi)后如果殘余部(bu)隊中有后備人(ren)(ren)員就會以援(yuan)兵方式出(chu)現(xian),不論哪(na)種戰斗(dou),援(yuan)兵一(yi)(yi)旦超過限定次(ci)數之(zhi)后依然被(bei)(bei)殲滅 的(de),戰斗(dou)就會分(fen)出(chu)勝(sheng)負。戰斗(dou)勝(sheng)利之(zhi)后,勝(sheng)利一(yi)(yi)方會有一(yi)(yi)定的(de)士氣加值。

士氣

士(shi)氣(qi)影響一個單(dan)位(wei)進攻與撤(che)(che)退(tui)的(de)積極程度(du),以及對(dui)命令的(de)響應程度(du)。士(shi)氣(qi)低落的(de)時候會有概(gai)率撤(che)(che)退(tui)。

控制系統

《騎馬與(yu)砍殺》主要有三種操作模式。菜單(dan),大地圖,和戰斗(dou)/城內(nei)。大地圖是俯視界面,而戰斗(dou)/城內(nei)則是第(di)三人稱(cheng)的浮動視角,還(huan)可以切換為第(di)一人稱(cheng)視角。

菜單控制

絕大多數的(de)菜(cai)單(dan)操作(zuo)靠點擊。玩家在(zai)(zai)城(cheng)鎮內或大地圖上按(an)Tab鍵(jian)進(jin)入菜(cai)單(dan)。在(zai)(zai)戰斗中按(an)Tab撤退(需(xu)要附(fu)近(jin)沒有敵人)。在(zai)(zai)物(wu)品欄按(an)住Ctrl點擊某(mou)件東(dong)西(xi),它可以(yi)自動(dong)到商人(或玩家隊友)的(de)物(wu)品欄。

鼠標懸停在(zai)物品欄中(zhong)任(ren)何東西上會給(gei)出(chu)相關信息。在(zai)角色創建界面點擊技能(neng)(neng)、名字會給(gei)出(chu)技能(neng)(neng)的描述。

玩(wan)家可以(yi)在大地圖上(shang)進入物(wu)品(pin)、角色、隊伍以(yi)及任務(wu)界面,屏幕(mu)底部就有按(an)鈕。

大地圖控制

大地(di)圖上的大部分控制只需要點擊想要隊伍去的地(di)方。如果玩家把鼠標懸停在(zai)大地(di)圖上的任何可見物體上,玩家會得到相關(guan)信(xin)息。不(bu)動的話游(you)戲自動暫停,因此如果想要靜(jing)等(deng)時間流(liu)逝,可以按住空(kong)格(ge)鍵。

如果想縮放視野,可(ke)以使用鼠(shu)標滾輪(lun),或者把光標移動(dong)到(dao)靠(kao)近屏(ping)(ping)幕(mu)頂部或底部邊緣。要轉動(dong)地(di)圖就(jiu)把鼠(shu)標移動(dong)到(dao)屏(ping)(ping)幕(mu)左右邊緣。要查(cha)看整個地(di)圖,先旋轉調整它,然后按空(kong)格鍵停止(zhi)移動(dong),然后用WSAD鍵平移地(di)圖。

玩家(jia)速度(du)受綜合影(ying)響,擁有(you)的(de)部隊(dui)人數(shu)、騎(qi)馬人數(shu)、攜帶(dai)的(de)物品重量、玩家(jia)的(de)騎(qi)術技能等。

戰斗/城內控制

鍵盤WSAD分別操作前后左(zuo)右的移動,而鼠標控制(zhi)朝向。玩家(jia)可以用(yong)空格鍵跳(tiao)躍(yue),而F是動作鍵用(yong)于開關門(men)、寶(bao)箱(xiang)、上下馬和開始對話。

任務系統

常規任務

游戲中的(de)(de)任務(wu)多種多樣,來源也不(bu)盡相同。除了(le)國王、領主(zhu)(zhu)給的(de)(de)任務(wu),村長、鎮(zhen)長、酒館老(lao)板都(dou)會給出(chu)相應的(de)(de)任務(wu),如趕牛、護送(song)商隊(dui)、運(yun)送(song)貨(huo)物、抓捕強(qiang)盜、營救人質等等。完成任務(wu)會有資金、人際關系(xi)以及聲望的(de)(de)提升(sheng)。這類任務(wu)通常都(dou)是主(zhu)(zhu)動對(dui)話時通過詢問獲得。

戰時任務

通(tong)常在效(xiao)忠一個國家之后,國王或者大元(yuan)帥(shuai)的(de)動員令也視作任務,該任務是一個總方針,在有效(xiao)時(shi)間(jian)內和(he)該NPC對話有時(shi)會(hui)得到進一步的(de)臨時(shi)任務。如果玩家自(zi)己成為元(yuan)帥(shuai)或者國王,就(jiu)可(ke)以(yi)給領(ling)主下(xia)達相應的(de)任務。

復國任務

每個國(guo)家(jia)除了國(guo)王,還有一個流亡在外的(de)復(fu)國(guo)者(zhe)(zhe),通(tong)常是現任(ren)國(guo)王被驅逐的(de)王位(wei)競爭者(zhe)(zhe)。復(fu)國(guo)任(ren)務是一個相當龐大復(fu)雜的(de)宏觀任(ren)務,玩家(jia)需要在起(qi)兵之(zhi)前(qian)拉攏該國(guo)的(de)支持者(zhe)(zhe),同時準備(bei)財(cai)力兵力,最終發動戰爭。當占領該國(guo)的(de)所有城鎮(zhen)和城堡之(zhi)后,復(fu)國(guo)任(ren)務完成(cheng)。

社交系統

游戲中有許多領(ling)(ling)主(國王也是領(ling)(ling)主)類角(jiao)色,玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)可(ke)以(yi)通(tong)過接受AI的(de)(de)(de)任務(wu)來刷關(guan)(guan)系(xi)(xi),當(dang)本(ben)國領(ling)(ling)主與(yu)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)的(de)(de)(de)關(guan)(guan)系(xi)(xi)高,領(ling)(ling)主會支(zhi)持玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)成(cheng)為(wei)攻打下來的(de)(de)(de)城(cheng)池的(de)(de)(de)領(ling)(ling)主或(huo)支(zhi)持玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)成(cheng)為(wei)元帥,領(ling)(ling)主都擁有屬于(yu)自己的(de)(de)(de)性格,例如:善良,正直,好戰,狡猾,殘(can)暴等。玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)自立(li)時,可(ke)以(yi)通(tong)過特定的(de)(de)(de)理(li)由來說服(fu)他國領(ling)(ling)主跳槽(需(xu)要說服(fu)力(li)高以(yi)及此領(ling)(ling)主與(yu)他的(de)(de)(de)君主關(guan)(guan)系(xi)(xi)為(wei)負等)。在《騎馬與(yu)砍殺:戰團(tuan)》等DLC中玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)還可(ke)以(yi)與(yu)NPC結(jie)婚。影(ying)響玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)和NPC關(guan)(guan)系(xi)(xi)的(de)(de)(de)還會和從屬國家(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)的(de)(de)(de)外交關(guan)(guan)系(xi)(xi)有關(guan)(guan)。

除(chu)了領主,玩(wan)家(jia)和(he)村莊(zhuang)也會有(you)人際關(guan)系(xi)發生。當玩(wan)家(jia)協助村長完成(cheng)任務、給村莊(zhuang)捐(juan)贈(zeng)資金、購買特產、建(jian)造設施以及(ji)擊(ji)退劫掠的(de)敵人的(de)時候就會改善關(guan)系(xi),關(guan)系(xi)良好得村莊(zhuang)在征(zheng)兵(bing)時會有(you)額外(wai)加權。而劫掠、追捕通緝犯、征(zheng)稅(shui)則會降低和(he)該村的(de)關(guan)系(xi)。

聲望

玩(wan)家(jia)在完成一(yi)定(ding)(ding)任務或者(zhe)作出一(yi)些行(xing)動之后會對聲(sheng)望有所影(ying)響。聲(sheng)望要達到一(yi)定(ding)(ding)程(cheng)度(du)國(guo)王才(cai)會接(jie)受玩(wan)家(jia)的(de)效忠,還會影(ying)響隊伍的(de)最大(da)限制和士氣(qi),并且在分封(feng)領地的(de)時(shi)候(hou)也會有相應的(de)加權。

效忠與自立

玩家(jia)隨著(zhu)聲(sheng)望逐(zhu)漸(jian)提(ti)高,可(ke)以選擇(ze)主動效(xiao)忠某國(guo)(guo)國(guo)(guo)王,或(huo)者(zhe)該國(guo)(guo)境內會(hui)有使(shi)者(zhe)招募(mu)玩家(jia)效(xiao)忠。當玩家(jia)效(xiao)忠一(yi)個國(guo)(guo)家(jia)之后即(ji)會(hui)獲(huo)得領主身(shen)份,同時(shi)獲(huo)得一(yi)個村莊作為封地(di)。玩家(jia)隨著(zhu)參與本國(guo)(guo)戰(zhan)爭奪得更(geng)多領土(tu)的時(shi)候,可(ke)以要求增加封地(di)。

如(ru)果玩家擁有一個城堡及以(yi)(yi)(yi)上的封(feng)地(di),可以(yi)(yi)(yi)選擇(ze)自(zi)立(li)(li)。自(zi)立(li)(li)之后(hou)可以(yi)(yi)(yi)將自(zi)己隊伍(wu)中的NPC隊友封(feng)為(wei)領主,給予封(feng)地(di)讓其以(yi)(yi)(yi)AI領主的方(fang)式(shi)活動。

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