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《騎馬與砍殺:戰團》
0 票數:0 #小型單機游戲#
《騎馬與砍殺:戰團》是由土耳其的taleworlds開發制作的動作角色扮演類游戲《騎馬與砍殺》的大型DLC,于2010年發行。與原作類似玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對游戲進行修改,制作出自己喜歡的劇情和人物形象。
  • 中文名: 騎馬與(yu)砍殺
  • 外文名: Mount&blade: Warband
  • 類型: 動作(zuo)角色扮演
  • 發行/播出時間: 2010年03月(yue)31日
詳(xiang)細介紹 PROFILE +

基本介紹

故事發生于架空的中(zhong)(zhong)世紀世界(大約在13世紀中(zhong)(zhong)期(qi)):“卡(ka)(ka)拉迪亞大陸”。最初,大陸上只有卡(ka)(ka)拉德帝(di)(di)國一(yi)個(ge)國家,首都位于薩哥斯。后(hou)來,帝(di)(di)國分裂,斯瓦迪亞王(wang)國趁亂統一(yi)了整個(ge)大陸。

這是一(yi)個(ge)幅員遼(liao)闊的(de)國家(jia),擁有很長(chang)的(de)海岸線和(he)提哈、窩車則等多個(ge)港口城市、廣袤的(de)丘(qiu)陵(ling)草原(yuan)和(he)平原(yuan)、儲(chu)量豐富的(de)井鹽(yan)和(he)絕(jue)佳的(de)雪原(yuan)獵(lie)場。

但這個國家并不(bu)是風調雨順(shun)——海寇駕(jia)著(zhu)龍骨帆(fan)船不(bu)斷襲擾沿海地(di)區,庫吉特人也成幫結伙開始(shi)搶劫(jie)弱小,大陸上還有(you)各個地(di)區的土匪響(xiang)馬(ma)強盜,搶劫(jie)缺少護(hu)衛(wei)的旅行者。

作為斯(si)(si)(si)瓦迪亞(ya)(ya)(ya)的國(guo)(guo)(guo)(guo)王(wang)(wang)(wang)(wang),哈(ha)勞(lao)(lao)斯(si)(si)(si)(斯(si)(si)(si)瓦迪亞(ya)(ya)(ya)是哈(ha)勞(lao)(lao)斯(si)(si)(si)奪權后(hou)改名的,那時候(hou)薩格(ge)斯(si)(si)(si)已淪(lun)陷(xian),五國(guo)(guo)(guo)(guo)雛形已現,跟哈(ha)勞(lao)(lao)斯(si)(si)(si)一(yi)(yi)點(dian)關系(xi)都(dou)(dou)沒有。)對(dui)此有不(bu)(bu)可推卸(xie)的責(ze)任(ren)。或(huo)許,無論是軍(jun)事上(shang)還(huan)是政治上(shang)來(lai)說,哈(ha)勞(lao)(lao)斯(si)(si)(si)國(guo)(guo)(guo)(guo)王(wang)(wang)(wang)(wang)都(dou)(dou)并(bing)不(bu)(bu)是一(yi)(yi)個稱職(zhi)的國(guo)(guo)(guo)(guo)王(wang)(wang)(wang)(wang),可能他把過多的心思都(dou)(dou)用在(zai)了(le)如何獲(huo)得權力上(shang)。不(bu)(bu)久,山脈的另一(yi)(yi)邊的維(wei)吉亞(ya)(ya)(ya)人(ren),在(zai)亞(ya)(ya)(ya)格(ge)羅爾克成功獲(huo)得了(le)王(wang)(wang)(wang)(wang)位后(hou)迅速(su)強大起來(lai),維(wei)吉亞(ya)(ya)(ya)人(ren)在(zai)亞(ya)(ya)(ya)格(ge)羅爾克國(guo)(guo)(guo)(guo)王(wang)(wang)(wang)(wang)的帶領下(xia)從山脈的另一(yi)(yi)邊遷徙過來(lai)。可能斯(si)(si)(si)瓦迪亞(ya)(ya)(ya)安靜太(tai)(tai)久了(le),人(ren)民早已忘記了(le)戰爭、領主忘記了(le)自(zi)己(ji)的職(zhi)責(ze)、士兵(bing)放松了(le)紀律(lv),維(wei)吉亞(ya)(ya)(ya)人(ren)很快就占(zhan)領了(le)斯(si)(si)(si)瓦迪亞(ya)(ya)(ya)一(yi)(yi)半的國(guo)(guo)(guo)(guo)土(tu)。但是,由(you)于戰線拉得太(tai)(tai)長,以及海寇和庫吉特人(ren)在(zai)后(hou)方的不(bu)(bu)斷襲擾,戰事進入了(le)僵(jiang)持階段,誰也無法(fa)徹底擊敗對(dui)方。慘(can)烈的戰爭使兩個國(guo)(guo)(guo)(guo)家都(dou)(dou)陷(xian)入疲憊,直接(jie)的后(hou)果是匪盜叢生(sheng)、軍(jun)隊(dui)叛亂頻繁。

在戰爭(zheng)中只有一個地方宣稱保持中立(li),禪達,那里的領主利用地理優勢,大發戰爭(zheng)財(cai),支持奴(nu)隸(li)販子拉蒙進行奴(nu)隸(li)交易(yi)。

曠日持久(jiu)的戰爭使兩(liang)個國(guo)家(jia)中(zhong)野(ye)心(xin)勃勃的領主得到(dao)了(le)壯大、使兩(liang)位國(guo)王喪失(shi)了(le)對領土(tu)的絕對權力,同(tong)時(shi)也喪失(shi)了(le)抵御外族入(ru)侵的能力。

很快(kuai),斯瓦迪亞(ya)的一個領主就策劃(hua)了(le)密謀,成功(gong)地將(jiang)維魯加(jia)、杰(jie)爾喀(ka)拉分離出去,建(jian)立(li)了(le)羅(luo)多克(ke)王國,并在(zai)庫兒瑪堡(bao)附近建(jian)立(li)了(le)亞(ya)倫(lun)鎮,不少領主都支持了(le)這一反叛行動,但很快(kuai)老國王就去世了(le),葛瑞(rui)福斯抓住了(le)機(ji)會,在(zai)選舉會議上成功(gong)制造了(le)混亂,登上了(le)王位。

當然,哈(ha)勞斯(si)在對待反叛上的(de)立場(chang)十(shi)分堅決,很快(kuai)斯(si)瓦迪亞(ya)的(de)騎兵就掃蕩了羅多(duo)(duo)克的(de)步兵,直到羅多(duo)(duo)克人組織起長(chang)矛方陣(zhen)并(bing)配合(he)弩手(shou),才(cai)抵擋住(zhu)了斯(si)瓦迪亞(ya)的(de)騎兵。從此,羅多(duo)(duo)克人依靠森林山地(di)的(de)地(di)形(xing)優(you)勢,成功地(di)挫敗過多(duo)(duo)次(ci)斯(si)瓦迪亞(ya)人的(de)進攻(gong),保持住(zhu)了獨(du)立。

另一(yi)方(fang)面,維吉(ji)亞(ya)也(ye)不(bu)是風平浪(lang)靜,庫吉(ji)特(te)人(ren)(ren)很快(kuai)就從大草(cao)原遷徙過(guo)來(lai),從維吉(ji)亞(ya)手里奪取了(le)(le)草(cao)原地(di)帶,庫吉(ji)特(te)人(ren)(ren)擁(yong)有(you)快(kuai)速的騎兵,使戰事(shi)十分順(shun)利。不(bu)久(jiu)老(lao)可汗去(qu)世,塞加利用強權排擠了(le)(le)達斯(si)塔姆,成為了(le)(le)新可汗。由于政權動(dong)蕩,庫吉(ji)特(te)人(ren)(ren)暫時停止了(le)(le)對外擴張,不(bu)少庫吉(ji)特(te)人(ren)(ren)開始在城市(shi)中擁(yong)有(you)了(le)(le)固定資產(chan)。

但(dan)庫吉特人和羅多克人都不(bu)算(suan)是大陸的最大威(wei)脅,恐怖的威(wei)脅來(lai)自(zi)海(hai)上:諾(nuo)德(de)人,一(yi)群勇猛(meng)的戰(zhan)士。諾(nuo)德(de)人天生(sheng)勇猛(meng)善斗,當(dang)他們(men)大群的劃槳戰(zhan)船(chuan)駛進河口地帶時(shi),被水匪(fei)折磨得夠嗆的禪達(da)領主放棄了抵(di)抗,第一(yi)個投降(jiang)了諾(nuo)德(de)人。諾(nuo)德(de)人將禪達(da)夷(yi)為了平地。

很(hen)快諾(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)人(ren)(諾(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)入(ru)侵在(zai)庫吉特和羅多克反叛之前,那時(shi)候國(guo)王(wang)根本不(bu)是哈勞斯(si)(si))就對斯(si)(si)瓦(wa)(wa)迪(di)亞發起(qi)了(le)(le)(le)(le)(le)進(jin)(jin)(jin)攻(gong),被烽煙四起(qi)搞(gao)得十分頭(tou)痛的(de)哈勞斯(si)(si)國(guo)王(wang)再一(yi)次在(zai)軍(jun)事(shi)上嚴重失(shi)誤(wu),在(zai)丟掉(diao)了(le)(le)(le)(le)(le)港口提哈后(hou),連首都(dou)薩(sa)哥斯(si)(si)也被攻(gong)陷,哈勞斯(si)(si)不(bu)得不(bu)將(jiang)首都(dou)遷往(wang)帕拉汶,由(you)于(yu)德(de)(de)(de)赫(he)瑞(rui)姆地(di)區軍(jun)事(shi)地(di)位的(de)突出,建(jian)(jian)設了(le)(le)(le)(le)(le)德(de)(de)(de)赫(he)瑞(rui)姆城(建(jian)(jian)設德(de)(de)(de)赫(he)瑞(rui)姆是為(wei)了(le)(le)(le)(le)(le)防維(wei)(wei)基(ji)亞人(ren),跟諾(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)人(ren)一(yi)點關(guan)系都(dou)沒有(you)),以抵(di)擋維(wei)(wei)吉亞人(ren)和諾(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)人(ren)的(de)進(jin)(jin)(jin)攻(gong)。然而諾(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)人(ren)的(de)進(jin)(jin)(jin)攻(gong)還未停止(zhi),他們將(jiang)進(jin)(jin)(jin)攻(gong)的(de)矛頭(tou)對準了(le)(le)(le)(le)(le)維(wei)(wei)吉亞人(ren),很(hen)快就攻(gong)陷了(le)(le)(le)(le)(le)窩(wo)車則,并(bing)準備向(xiang)維(wei)(wei)吉亞腹地(di)進(jin)(jin)(jin)發。但維(wei)(wei)吉亞人(ren)像諾(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)人(ren)一(yi)樣,可以從(cong)卡拉迪(di)亞外(wai)召(zhao)喚自(zi)己(ji)的(de)族人(ren)。諾(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)人(ren)與維(wei)(wei)吉亞人(ren)在(zai)日瓦(wa)(wa)車則會戰,會戰持續了(le)(le)(le)(le)(le)一(yi)年,最終(zhong)諾(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)人(ren)撤(che)退了(le)(le)(le)(le)(le),維(wei)(wei)吉亞成功(gong)遏制了(le)(le)(le)(le)(le)諾(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)人(ren)進(jin)(jin)(jin)攻(gong)的(de)步伐(fa)。而在(zai)日瓦(wa)(wa)車則會戰中失(shi)利的(de)諾(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)人(ren)受到不(bu)小的(de)打擊,與斯(si)(si)瓦(wa)(wa)迪(di)亞的(de)戰事(shi)也進(jin)(jin)(jin)入(ru)了(le)(le)(le)(le)(le)相持階段。

角色介紹

玩家角色

玩家角色(se)完全(quan)沿用(yong)了《騎馬與砍殺》原版的(de)設定,但是增加了出生地(di)的(de)選擇(ze)。

屬性點

除了首次創建角色的基(ji)礎點數(shu)外,升(sheng)級時還(huan)會有一點額(e)為點數(shu),可以自由分(fen)配。

名稱 效果

力(li)量 影響(xiang)武器攻擊力(li),每升1點加一點血。大(da)概還影響(xiang)負重對速度的影響(xiang)。

敏(min)捷 每升(sheng)一(yi)點少量移動(dong)速(su)度和5武器技能點。

智力 每(mei)升一(yi)點(dian)加(jia)一(yi)點(dian)技能點(dian)。

魅力(li) 每升一(yi)點,可帶部下的數量加(jia)1。男號可以用來加(jia)強女NPC的關系

技能點

每(mei)項技能(neng)(neng)都有(you)相對(dui)應的關鍵屬性,技能(neng)(neng)等級不能(neng)(neng)超過(guo)對(dui)應屬性的1/3,取整數。如單項技能(neng)(neng)達到(dao)10,也就(jiu)是需要(yao)對(dui)應屬性達到(dao)30。所有(you)技能(neng)(neng)最(zui)高只能(neng)(neng)到(dao)10,但屬性可(ke)以無限往上(shang)升。

技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)分三(san)種,個人技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng),團(tuan)隊技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)和(he)領(ling)(ling)袖技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)。個人技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)影(ying)響個人能(neng)(neng)(neng)(neng)力。團(tuan)隊技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)對全體的表現都有(you)(you)效(xiao)果。當(dang)隊伍里有(you)(you)多人具有(you)(you)同一技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)時,只有(you)(you)最(zui)高級的技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)有(you)(you)效(xiao)果,不(bu)能(neng)(neng)(neng)(neng)疊加。只有(you)(you)主角和(he)特殊(shu)NPC可(ke)以使用團(tuan)隊技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)。 特殊(shu)NPC帶的團(tuan)隊技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)顯(xian)示為效(xiao)果在原有(you)(you)基礎上-1。領(ling)(ling)袖技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)只有(you)(you)主角可(ke)以使用,比如領(ling)(ling)導,俘虜管(guan)理之(zhi)類(lei)。

身世背景

除了性別選擇對(dui)(dui)屬性有細(xi)微(wei)影(ying)響之外,玩家的(de)身(shen)(shen)世(shi)背景(jing)、幼年、少年、以(yi)及成年均能選擇相應(ying)的(de)環境和職業,會對(dui)(dui)上述的(de)屬性、技能以(yi)及初(chu)始物品有一定的(de)影(ying)響。同(tong)時,不同(tong)的(de)身(shen)(shen)世(shi)背景(jing)也決定了領(ling)主、商(shang)人等角(jiao)色在特定情況下(xia)對(dui)(dui)玩家的(de)態度(du)。

國家勢力

DLC《騎馬與砍殺(sha):戰團》在原版(ban)的基(ji)礎(chu)上又(you)加入(ru)了第六個國(guo)家薩蘭德蘇丹國(guo)。具體如下:

薩蘭德蘇丹國

和他們接壤的國家是庫(ku)吉特汗國和羅(luo)多克王國。

雖然(ran)兵科齊全,但是除了騎(qi)兵之外(wai)另外(wai)兩(liang)個(ge)兵種和(he)其他國(guo)家的相(xiang)比都(dou)偏弱,所以在(zai)騎(qi)兵無法(fa)發揮的戰斗(dou)中表現僅比維吉亞王國(guo)和(he)庫吉特汗國(guo)強一些(xie)。

兵種如下:

名稱 詳細描述

步兵 薩蘭德衛士的(de)武器(qi)相當優(you)秀幾(ji)乎(hu)可以(yi)和諾德皇家衛士一較高低(di),但因為屬(shu)性低(di)下且護(hu)甲較差的(de)原因,綜合能(neng)力幾(ji)乎(hu)是步兵里最(zui)差的(de)。

騎兵 雖然比(bi)斯瓦迪亞騎士略弱一(yi)點,但是裝備(bei)統(tong)一(yi)性高,水平平均,,是平原作(zuo)戰二強之一(yi)。

射手 在所有弓箭手中防護較(jiao)高,但是技能(neng)很(hen)差,總(zong)體表現差強(qiang)人(ren)意(yi)。

鑒賞評價

騎(qi)馬與(yu)砍殺,是(shi)一個(ge)(ge)非常真(zhen)實的(de)游(you)戲(xi)。游(you)戲(xi)系統包括了動作/戰(zhan)(zhan)(zhan)術(shu)模式和戰(zhan)(zhan)(zhan)略模式。戰(zhan)(zhan)(zhan)場是(shi)隨機生(sheng)成(cheng)的(de)3D戰(zhan)(zhan)(zhan)斗場景。游(you)戲(xi)的(de)自由度非常高,玩家可以做(zuo)一個(ge)(ge)安(an)安(an)分分的(de)良民、為國(guo)王作戰(zhan)(zhan)(zhan)的(de)騎(qi)士領主,也可以做(zuo)個(ge)(ge)云游(you)四(si)方的(de)商人,還可以輔佐某位被驅逐的(de)大貴族幫他(ta)奪(duo)回(hui)他(ta)的(de)王國(guo),甚至可以劫(jie)掠村莊、攻擊商隊(dui)當(dang)一把“十(shi)惡不赦”的(de)強(qiang)盜。戰(zhan)(zhan)(zhan)術(shu)指揮(hui)及戰(zhan)(zhan)(zhan)略謀(mou)劃(hua)等方面(mian)的(de)內容也相(xiang)當(dang)。這些優點都超過(guo)了低(di)成(cheng)本的(de)畫面(mian)質量所帶(dai)來的(de)影響。(新華網評(ping))

該游(you)(you)(you)戲(xi)最(zui)(zui)大的(de)魅力(li)(li)還(huan)是(shi)真(zhen)實(shi)性與(yu)游(you)(you)(you)戲(xi)性的(de)完美結合,通過(guo)各種(zhong)設(she)計(ji)營造一種(zhong)背景虛構(gou)、細節(jie)真(zhen)實(shi)的(de)游(you)(you)(you)戲(xi)環境,無(wu)論(lun)經濟系統、地圖還(huan)是(shi)戰(zhan)斗(dou)過(guo)程(cheng),每一個環節(jie)都會讓人對(dui)制(zhi)作者的(de)深思熟(shu)慮發出贊嘆。以游(you)(you)(you)戲(xi)最(zui)(zui)吸(xi)引人的(de)戰(zhan)斗(dou)系統為例,僅有左劈(pi)、右砍、刺擊等幾個簡單動作,但(dan)背后(hou)卻是(shi)非(fei)常(chang)嚴謹的(de)重量、武(wu)器(qi)(qi)熟(shu)練度(du)以及(ji)武(wu)器(qi)(qi)威力(li)(li)設(she)定(ding)。弓弩(nu)和投槍這(zhe)幾種(zhong)遠程(cheng)武(wu)器(qi)(qi)更(geng)是(shi)包含拉弓的(de)力(li)(li)道、拋物線等等元素的(de)影響,盡管游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)初期版本畫(hua)面簡陋、內容貧乏,但(dan)還(huan)是(shi)很快憑借這(zhe)些細節(jie)征服了(le)無(wu)數(shu)玩家。(網易愛玩網評(ping))

其他信息

物品道具

武器裝備

游(you)戲具(ju)有(you)一個龐大而真實(shi)的(de)(de)(de)裝備系(xi)統,擁有(you)歐(ou)洲歷史上(shang)的(de)(de)(de)絕大部分具(ju)有(you)代表性的(de)(de)(de)武(wu)器和盔甲(jia)(jia)(jia),且通(tong)過(guo)游(you)戲中的(de)(de)(de)設置,每(mei)種(zhong)(zhong)武(wu)器都能(neng)展現(xian)出不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)特征(zheng),還有(you)鎖子甲(jia)(jia)(jia)、鱗甲(jia)(jia)(jia)、布甲(jia)(jia)(jia)、皮甲(jia)(jia)(jia)、鍛甲(jia)(jia)(jia)等種(zhong)(zhong)類繁(fan)多、性能(neng)各異的(de)(de)(de)盔甲(jia)(jia)(jia)。除了玩(wan)家(jia)、隊友之(zhi)外(wai)所(suo)有(you)角色都擁有(you)裝備欄(lan)。

裝備詞綴

游戲中除了消耗品(pin)(pin)之外所有(you)裝(zhuang)(zhuang)備都(dou)有(you)詞(ci)(ci)(ci)(ci)綴(zhui),詞(ci)(ci)(ci)(ci)綴(zhui)本身會(hui)(hui)對物品(pin)(pin)的(de)基礎屬(shu)性進行微調(diao)。其中正面(mian)詞(ci)(ci)(ci)(ci)綴(zhui)包括平衡的(de)、堅(jian)固的(de)、優秀的(de)之類,會(hui)(hui)對物品(pin)(pin)的(de)某些屬(shu)性有(you)所加強。而負面(mian)詞(ci)(ci)(ci)(ci)綴(zhui)如破損的(de)、生銹的(de)、陳舊的(de)這類詞(ci)(ci)(ci)(ci)綴(zhui)物品(pin)(pin)一般會(hui)(hui)有(you)對應屬(shu)性降(jiang)低的(de)設置。一些擁(yong)有(you)正面(mian)詞(ci)(ci)(ci)(ci)綴(zhui)的(de)裝(zhuang)(zhuang)備在頻(pin)繁的(de)戰斗中會(hui)(hui)有(you)一定概率(lv)(lv)丟(diu)失,之后還會(hui)(hui)一定概率(lv)(lv)獲得負面(mian)詞(ci)(ci)(ci)(ci)綴(zhui)。

武器

按照角色的技能劃分(fen),武器(qi)(qi)分(fen)為單手、雙手、長兵器(qi)(qi)、弓箭、十(shi)字(zi)弓、投擲(zhi)武器(qi)(qi)6個分(fen)類,加上盾牌一(yi)共七種。各類型裝備特點如下:

名稱 介紹

單(dan)手(shou)(shou)武器 單(dan)手(shou)(shou)的刀劍(jian)、棍棒(bang)、鈍(dun)器等,操作方(fang)式多種多樣,例如(ru)匕首劍(jian)類武器可以進(jin)行(xing)橫向(xiang)動作與戳刺兩種,而(er)投擲武器在近戰狀態下(xia)也試(shi)做單(dan)手(shou)(shou)武器。使用單(dan)手(shou)(shou)武器的時候(hou)可以裝備盾牌。

雙(shuang)手(shou)武器 大號的刀劍、斧(fu)頭和(he)鈍器,除了(le)手(shou)半劍之外其(qi)他(ta)雙(shuang)手(shou)武器在地面上必須雙(shuang)手(shou)使用,在馬戰中強制單手(shou),但是(shi)會有傷害減值懲罰。

長(chang)兵器 長(chang)槍,長(chang)矛,長(chang)刀(dao)等(deng),有些可(ke)以(yi)切換單雙手使用,因為殺傷(shang)位置在前(qian)端(duan)所以(yi)不騎馬(ma)的時候難以(yi)拉(la)開距離造成有效攻(gong)擊(ji)。長(chang)武器在騎馬(ma)狀態下加速一定距離之后會自動尖(jian)端(duan)向前(qian),之后沖撞可(ke)以(yi)對目標造成傷(shang)害。這類(lei)攻(gong)擊(ji)會有冷(leng)卻時間,冷(leng)卻時間過后才(cai)能重新進入該狀態。

弓箭 普(pu)通的弓箭,射速快,有短弓、獵(lie)弓、游牧弓、長(chang)弓等多種類(lei)型,除了長(chang)弓都可以在馬背(bei)上使(shi)用。

十字弓 裝(zhuang)填速度慢(man), 馬背上無法裝(zhuang)填,威力普遍(bian)較大。

投擲(zhi)武器(qi) 石頭,飛刀,標(biao)槍,飛斧等(deng),在接近(jin)戰(zhan)中(zhong)可以進行近(jin)戰(zhan)攻擊。

盾(dun)(dun)(dun)牌 有圓盾(dun)(dun)(dun)、箏形(xing)盾(dun)(dun)(dun)、塔盾(dun)(dun)(dun)等多(duo)種(zhong)類型,除了自身面積之外(wai),還有厚度的(de)區別。厚度不足的(de)盾(dun)(dun)(dun)在遭受一些強大(da)的(de)遠程傷害時會被穿透,如攻城弩和部(bu)分(fen)投擲(zhi)武(wu)器(qi)。盾(dun)(dun)(dun)牌耐久度耗盡之后會消失,但(dan)是只(zhi)會影(ying)響一場戰(zhan)斗。斧(fu)類武(wu)器(qi)對盾(dun)(dun)(dun)牌的(de)耐久度有額外(wai)消耗。

武器(qi)擁有(you)三種傷害類型,具體如(ru)下:

名稱 特點

揮砍 刀劍、斧類等所有開了刃的武器都具備此類傷害,也(ye)是最(zui)常見的傷害,目標的護(hu)甲值會影響此類傷害的最(zui)終效(xiao)果。

穿刺 長矛、匕首、劍(jian)等帶有尖端的武器都可以(yi)造成穿刺傷(shang)害。穿刺傷(shang)害殺傷(shang)判定范圍(wei)小,但是無視護甲。

粉(fen)碎 徒手以及所有鈍器(qi)都(dou)能造成(cheng)粉(fen)碎傷(shang)害,例如棍棒和錘類武器(qi)。粉(fen)碎傷(shang)害無視護甲(jia),但是在作(zuo)為擊(ji)倒目標的最(zui)后一擊(ji)的時候(hou)無法殺死目標,只能造成(cheng)昏迷(mi)。

除了(le)常規的操(cao)作造成傷(shang)害之外,跳躍(yue)、奔跑以及坐騎加速等物理運(yun)動都會造成速度加值與減值。

護具

護具分為(wei)頭盔(kui)、鎧甲、靴子和手套四個大類。所有(you)護甲都(dou)會(hui)增加累贅度,累贅度會(hui)影響人(ren)和戰馬的(de)(de)跑速及跳躍效(xiao)果(guo),而防(fang)護的(de)(de)部(bu)位分為(wei)頭部(bu)、身(shen)(shen)體和腿部(bu)三(san)部(bu)分。護甲本身(shen)(shen)的(de)(de)屬(shu)性(xing)主要是防(fang)御力,用以(yi)減免揮砍(kan)類傷害。部(bu)分護甲有(you)最(zui)低力量要求,如果(guo)力量達不到相應的(de)(de)標(biao)準,就無法穿戴該裝(zhuang)備。

護甲(jia)的(de)(de)分類較(jiao)為簡單,主要(yao)是外(wai)觀和數據的(de)(de)區別(bie),通常(chang)情況下越重的(de)(de)鎧甲(jia)防護力越強(qiang)。一些質量不重但是防御高(gao)的(de)(de)鎧甲(jia)價格也更高(gao)。

坐騎

坐騎(qi)就是游(you)戲中(zhong)的(de)馬匹(pi),分(fen)(fen)為(wei)多個(ge)種類(lei),不同種類(lei)的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)馬速(su)度(du)、操作性、騎(qi)術要求(qiu)和(he)(he)(he)耐(nai)久(jiu)度(du)各有不同。戰(zhan)(zhan)(zhan)馬有不同的(de)外(wai)觀和(he)(he)(he)大致的(de)分(fen)(fen)類(lei),例如(ru)速(su)度(du)快但(dan)是沖撞(zhuang)力和(he)(he)(he)負(fu)重(zhong)(zhong)較低的(de)草原(yuan)馬、生(sheng)(sheng)命值和(he)(he)(he)防護高(gao)的(de)軍馬、戰(zhan)(zhan)(zhan)馬等(deng)(deng)等(deng)(deng)。馬匹(pi)在戰(zhan)(zhan)(zhan)斗中(zhong)類(lei)似角(jiao)色(se)的(de)模型,有獨立(li)生(sheng)(sheng)命值并且(qie)頭部遭到攻(gong)擊會(hui)觸發暴(bao)擊,當生(sheng)(sheng)命值歸零之后就會(hui)倒地(di),但(dan)是下次(ci)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗還會(hui)重(zhong)(zhong)新出現。戰(zhan)(zhan)(zhan)馬倒地(di)后會(hui)有一定概率(lv)受傷(shang),增(zeng)加一個(ge)“瘸腿的(de)”詞綴。隊(dui)伍中(zhong)的(de)療傷(shang)技(ji)能會(hui)使(shi)其(qi)康復。

商品

商品(pin)(pin)通(tong)常(chang)會在店鋪(pu)中出售,有(you)時候(hou)商隊也會攜(xie)帶該類物品(pin)(pin)。不同城市的商品(pin)(pin)會有(you)相應的差(cha)價。

消耗品

游(you)戲中的(de)消(xiao)耗品(pin)主要包(bao)括一些食物和農(nong)作物,如(ru)面包(bao)、奶酪、小麥、蜂蜜等,在(zai)行軍中會自然消(xiao)耗并且提高士氣。除了牛肉有保質(zhi)期,其他消(xiao)耗品(pin)不(bu)會隨時間變質(zhi)。一些農(nong)作物例如(ru)小麥可以(yi)通過(guo)磨坊加(jia)工成面包(bao)。

如(ru)果大地圖中(zhong)顯示“部(bu)隊沒吃的(de)了(le)”,玩(wan)家可以在物(wu)(wu)品(pin)欄,把玩(wan)家有的(de)食物(wu)(wu)放(fang)進武器(qi)格下方的(de)食物(wu)(wu)格。然后玩(wan)家的(de)隊伍才(cai)可以吃食物(wu)(wu)。部(bu)分(fen)食物(wu)(wu)可以提(ti)高士(shi)氣,如(ru)肉和魚。隊伍越(yue)大消耗(hao)食物(wu)(wu)越(yue)快。

非消耗品

除了(le)消耗品(pin),金屬(shu)、毛皮(pi)等物(wu)資是(shi)作(zuo)為單純(chun)的商品(pin)存在,其中生鐵可以通過工廠制(zhi)作(zuo)成工具,價格比(bi)原料更高。

場景地圖

《騎馬與砍殺:戰團(tuan)》的(de)地(di)圖機制與原版完全(quan)相同,只是新增(zeng)了薩蘭德蘇丹的(de)沙漠領(ling)域及(ji)城鎮。

世界地圖

游戲采用開放式(shi)的大(da)地圖(tu)(tu),有不(bu)同(tong)(tong)的城(cheng)堡(bao)、城(cheng)鎮(zhen)、村莊作為據(ju)點,大(da)小不(bu)同(tong)(tong)。玩家在世界(jie)地圖(tu)(tu)模式(shi)移動的時(shi)候(hou),時(shi)間會過得較快,大(da)地圖(tu)(tu)上(shang)還(huan)可(ke)以看到其他NPC包括(kuo)各國領主、商隊、農民(min)、匪徒等隊伍移動,并且可(ke)以互(hu)動遭(zao)遇。

各個(ge)國(guo)家勢力控制(zhi)的據點以對應的顏(yan)(yan)色作為區(qu)分,據點爭奪導(dao)致的從屬改變之后顏(yan)(yan)色也會隨之改變。

世界(jie)地(di)圖(tu)上山地(di)、河(he)流、森林、雪地(di)和平原等地(di)形也會對行軍速度造成影響。大地(di)圖(tu)上可以進行隊伍、物品的調整(zheng)部署命令(ling)。在到(dao)達到(dao)據點標志的時候,玩家可以選(xuan)擇點擊進入。

據點

進(jin)入城(cheng)(cheng)鎮、城(cheng)(cheng)堡、村(cun)莊等(deng)據(ju)點(dian)之后會(hui)切換成人物(wu)活動界面(mian)。玩(wan)家可以在(zai)相應(ying)據(ju)點(dian)中與(yu)NPC對話,以及執行一些任務、建設(she)等(deng)命令。據(ju)點(dian)中的(de)房屋、墻(qiang)壁(bi)、地面(mian)、樓梯等(deng)設(she)施一應(ying)俱全,并有真實(shi)的(de)物(wu)理碰撞效果。非(fei)戰斗情況下,據(ju)點(dian)中玩(wan)家無法使用(yong)武器進(jin)行攻擊。

戰場

游戲系(xi)統包(bao)括了動作/戰術模式和戰略模式。戰場(chang)是隨機(ji)生成(cheng)的(de)(de)3D戰斗場(chang)景(jing),需要觸發戰斗才能進入的(de)(de),地形取決于戰斗的(de)(de)方位,如(ru)在(zai)山腳或河流下,在(zai)草(cao)原上,在(zai)森林里等(deng)等(deng),戰場(chang)上也會(hui)(hui)擁有著對應的(de)(de)山丘,平(ping)原,峭壁,森林,以及河灘等(deng)等(deng)。各種隨機(ji)的(de)(de)天(tian)氣效果,例如(ru)霧(wu),雨,雪(xue)等(deng)也會(hui)(hui)在(zai)戰場(chang)中得以體現并影響著戰斗,例如(ru)在(zai)雨中各種遠程武(wu)器的(de)(de)準確度將會(hui)(hui)大幅降低。戰場(chang)主(zhu)要分為(wei)如(ru)下幾類:

類型 特征

野外(wai)(wai) 野外(wai)(wai)戰場所有(you)兵(bing)種都能正(zheng)常活動,按照山地、平原、森林、河流表現出相應的障礙。

據點(dian) 村莊(zhuang)、城(cheng)(cheng)(cheng)堡和(he)(he)城(cheng)(cheng)(cheng)鎮的(de)戰斗有不同的(de)戰斗目(mu)標,但是騎兵(bing)都會強行下馬步行。其(qi)中城(cheng)(cheng)(cheng)堡和(he)(he)城(cheng)(cheng)(cheng)鎮會有爬(pa)墻(qiang)攻(gong)城(cheng)(cheng)(cheng)的(de)戰斗,而村莊(zhuang)地形相對平坦。

特殊 通常是執行任務、潛入城鎮時被衛兵攔(lan)截、城內遭遇(yu)強盜(dao)等情況,只有(you)玩家一人或指定(ding)NPC,有(you)時候裝備也有(you)限制。

特色系統

戰斗系統

玩(wan)家(jia)直接(jie)操縱游戲(xi)角色的(de)行(xing)動,同伴(ban)也會參與戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou),他(ta)們的(de)行(xing)動可(ke)以(yi)用一(yi)(yi)些(xie)簡單(dan)的(de)命令(如F1,F2,F3,F4等)來進行(xing)指揮。不(bu)象其他(ta)的(de)RPG游戲(xi)一(yi)(yi)樣,玩(wan)家(jia)不(bu)能在戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)中直接(jie)拿取物(wu)品(pin)(pin)欄里(li)面的(de)物(wu)品(pin)(pin)并(bing)使用。取代這(zhe)個(ge)設定的(de)是一(yi)(yi)個(ge)里(li)面裝著玩(wan)家(jia)物(wu)品(pin)(pin)欄中所(suo)有(you)物(wu)品(pin)(pin)的(de)箱子,那個(ge)箱子將會在戰(zhan)場中玩(wan)家(jia)進入戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)的(de)地(di)方來讓玩(wan)家(jia)更換裝備。戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)時有(you)四個(ge)武器欄位(wei)可(ke)以(yi)裝備武器,還有(you)頭,胸,手,腿四個(ge)可(ke)以(yi)裝備護甲(jia)的(de)欄位(wei),以(yi)及一(yi)(yi)個(ge)裝備坐(zuo)騎的(de)欄位(wei)。

在戰(zhan)場中(zhong)最多可(ke)以(yi)同時容納(na)150個作戰(zhan)單位,在一次戰(zhan)斗(dou)中(zhong)一方在場人員被殲(jian)滅到一定程度(du)之后(hou)如果(guo)殘余部隊中(zhong)有后(hou)備人員就(jiu)會(hui)以(yi)援兵(bing)方式出現,不論哪(na)種(zhong)戰(zhan)斗(dou),援兵(bing)一旦(dan)超過限定次數之后(hou)依然被殲(jian)滅 的,戰(zhan)斗(dou)就(jiu)會(hui)分出勝負。戰(zhan)斗(dou)勝利(li)之后(hou),勝利(li)一方會(hui)有一定的士氣加值。

士氣

士(shi)氣(qi)影響一個單(dan)位進攻與撤退的(de)積(ji)極(ji)程度(du)(du),以及對命令的(de)響應程度(du)(du)。士(shi)氣(qi)低落的(de)時候會(hui)有概(gai)率撤退。

控制系統

《騎馬與砍(kan)殺》主(zhu)要有三(san)(san)種操作(zuo)模(mo)式。菜單,大(da)地圖,和戰(zhan)斗/城(cheng)內。大(da)地圖是俯視界面,而戰(zhan)斗/城(cheng)內則是第(di)三(san)(san)人(ren)稱(cheng)的浮動視角,還可以切(qie)換(huan)為第(di)一人(ren)稱(cheng)視角。

菜單控制

絕大多數的(de)(de)菜(cai)單操(cao)作靠點(dian)擊(ji)。玩家(jia)在城鎮內(nei)或(huo)大地圖上按Tab鍵進入菜(cai)單。在戰斗(dou)中按Tab撤(che)退(需要附近(jin)沒(mei)有敵人(ren))。在物品(pin)欄按住Ctrl點(dian)擊(ji)某件(jian)東(dong)西,它可以自動到商人(ren)(或(huo)玩家(jia)隊友(you))的(de)(de)物品(pin)欄。

鼠標懸停在物(wu)品欄(lan)中任何(he)東西上會給出相關(guan)信息。在角色創建界面點擊技(ji)能、名(ming)字會給出技(ji)能的描述。

玩家可(ke)以在大(da)地圖上進入物品、角色(se)、隊伍以及任務界(jie)面,屏幕底部就有按鈕。

大地圖控制

大地(di)圖上(shang)的大部(bu)分(fen)控制只需要點擊想要隊伍去的地(di)方(fang)。如(ru)果(guo)玩家把(ba)鼠標懸停(ting)在大地(di)圖上(shang)的任何可見物體上(shang),玩家會得到相(xiang)關信息。不動(dong)的話游(you)戲自動(dong)暫停(ting),因此如(ru)果(guo)想要靜等時(shi)間流(liu)逝,可以按住空格鍵。

如果想縮(suo)放視(shi)野,可以使用鼠標滾(gun)輪,或(huo)(huo)者把光標移動(dong)(dong)到靠近屏(ping)幕頂部或(huo)(huo)底部邊(bian)緣(yuan)。要(yao)轉動(dong)(dong)地圖(tu)就(jiu)把鼠標移動(dong)(dong)到屏(ping)幕左右邊(bian)緣(yuan)。要(yao)查(cha)看整(zheng)個地圖(tu),先旋轉調整(zheng)它,然(ran)后按空格鍵(jian)停止(zhi)移動(dong)(dong),然(ran)后用WSAD鍵(jian)平移地圖(tu)。

玩家速度(du)受綜(zong)合影響,擁(yong)有的部隊人(ren)數(shu)、騎(qi)馬人(ren)數(shu)、攜帶的物品(pin)重量、玩家的騎(qi)術技能等。

戰斗/城內控制

鍵盤(pan)WSAD分別操作(zuo)(zuo)前后左右的移動(dong),而鼠標控制朝(chao)向。玩家可以(yi)用空格鍵跳(tiao)躍,而F是(shi)動(dong)作(zuo)(zuo)鍵用于(yu)開關(guan)門、寶箱、上下(xia)馬(ma)和開始對話。

任務系統

常規任務

游(you)戲中的(de)任務(wu)(wu)多(duo)種多(duo)樣,來源(yuan)也不盡相同。除了國王、領主(zhu)給的(de)任務(wu)(wu),村長(chang)、鎮長(chang)、酒館老板都會給出相應(ying)的(de)任務(wu)(wu),如(ru)趕牛(niu)、護送商隊(dui)、運送貨物、抓(zhua)捕強(qiang)盜、營(ying)救(jiu)人質等等。完成任務(wu)(wu)會有(you)資金、人際(ji)關系以及聲望的(de)提升。這類任務(wu)(wu)通常都是主(zhu)動(dong)對話時通過詢(xun)問(wen)獲得。

戰時任務

通常在效(xiao)忠一個國家之后,國王(wang)或者大元(yuan)帥的(de)動員令也視作任(ren)務,該(gai)任(ren)務是一個總方針,在有效(xiao)時間內和該(gai)NPC對話有時會得(de)到進一步的(de)臨時任(ren)務。如(ru)果(guo)玩(wan)家自(zi)己成(cheng)為元(yuan)帥或者國王(wang),就可以給領主(zhu)下達(da)相應的(de)任(ren)務。

復國任務

每個國家除了國王,還有一個流亡在(zai)(zai)外的復國者(zhe)(zhe),通常是現任國王被(bei)驅(qu)逐的王位(wei)競(jing)爭者(zhe)(zhe)。復國任務是一個相當龐(pang)大復雜的宏(hong)觀(guan)任務,玩家需(xu)要(yao)在(zai)(zai)起兵之前拉(la)攏(long)該國的支(zhi)持(chi)者(zhe)(zhe),同(tong)時(shi)準備財力(li)兵力(li),最終發動戰爭。當占(zhan)領該國的所有城鎮(zhen)和城堡之后,復國任務完(wan)成(cheng)。

社交系統

游戲(xi)中有許多領(ling)(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)(國王也是(shi)領(ling)(ling)主(zhu)(zhu)(zhu))類角色(se),玩(wan)(wan)家(jia)(jia)可以通過接受(shou)AI的(de)(de)任(ren)務來刷關(guan)系(xi)(xi),當本(ben)國領(ling)(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)與(yu)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)關(guan)系(xi)(xi)高,領(ling)(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)會(hui)支(zhi)(zhi)持(chi)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)成(cheng)為(wei)攻打下來的(de)(de)城池的(de)(de)領(ling)(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)或(huo)支(zhi)(zhi)持(chi)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)成(cheng)為(wei)元帥(shuai),領(ling)(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)都(dou)擁有屬(shu)(shu)于(yu)自己的(de)(de)性格,例如:善(shan)良,正直,好戰,狡猾,殘暴等(deng)。玩(wan)(wan)家(jia)(jia)自立時,可以通過特定的(de)(de)理(li)由來說(shuo)服(fu)他(ta)國領(ling)(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)跳槽(需要說(shuo)服(fu)力高以及(ji)此領(ling)(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)與(yu)他(ta)的(de)(de)君主(zhu)(zhu)(zhu)關(guan)系(xi)(xi)為(wei)負等(deng))。在《騎(qi)馬與(yu)砍殺:戰團》等(deng)DLC中玩(wan)(wan)家(jia)(jia)還可以與(yu)NPC結婚。影響玩(wan)(wan)家(jia)(jia)和NPC關(guan)系(xi)(xi)的(de)(de)還會(hui)和從屬(shu)(shu)國家(jia)(jia)的(de)(de)外交關(guan)系(xi)(xi)有關(guan)。

除(chu)了領(ling)主,玩(wan)家和(he)村(cun)莊(zhuang)也會有人(ren)際關系(xi)發生。當玩(wan)家協助村(cun)長完成(cheng)任務、給(gei)村(cun)莊(zhuang)捐贈資金、購買特產、建(jian)造(zao)設施以(yi)及擊退劫掠(lve)(lve)的敵人(ren)的時候就會改善關系(xi),關系(xi)良好得村(cun)莊(zhuang)在征兵時會有額外(wai)加權。而劫掠(lve)(lve)、追捕通緝犯、征稅則會降(jiang)低和(he)該村(cun)的關系(xi)。

聲望

玩家在完成(cheng)一定(ding)任(ren)務或者作(zuo)出一些行動之后(hou)會(hui)對聲望有所影響(xiang)。聲望要達到一定(ding)程度(du)國王(wang)才會(hui)接(jie)受玩家的效忠,還會(hui)影響(xiang)隊伍的最大限制和士氣,并且在分封(feng)領地的時候也會(hui)有相應(ying)的加權。

效忠與自立

玩(wan)家隨著聲望(wang)逐漸提高,可以選(xuan)擇主動效(xiao)(xiao)忠某國國王,或者該國境內(nei)會有使者招募玩(wan)家效(xiao)(xiao)忠。當玩(wan)家效(xiao)(xiao)忠一個(ge)國家之后(hou)即會獲得領主身份,同時(shi)獲得一個(ge)村莊作為封地。玩(wan)家隨著參(can)與本國戰爭奪得更多(duo)領土的時(shi)候,可以要求增加封地。

如果玩家擁有(you)一個城堡及以上的(de)封(feng)(feng)地(di),可以選擇自立。自立之后可以將(jiang)自己(ji)隊(dui)伍中(zhong)的(de)NPC隊(dui)友封(feng)(feng)為(wei)領主(zhu)(zhu),給予封(feng)(feng)地(di)讓其以AI領主(zhu)(zhu)的(de)方式(shi)活動。

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