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《騎馬與砍殺:戰團》
0 票數:0 #小型單機游戲#
《騎馬與砍殺:戰團》是由土耳其的taleworlds開發制作的動作角色扮演類游戲《騎馬與砍殺》的大型DLC,于2010年發行。與原作類似玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對游戲進行修改,制作出自己喜歡的劇情和人物形象。
  • 中文名: 騎馬與砍殺
  • 外文名: Mount&blade: Warband
  • 類型: 動作角(jiao)色(se)扮(ban)演(yan)
  • 發行/播出時間: 2010年03月31日
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

故事發生于架空的中(zhong)世(shi)紀世(shi)界(大(da)(da)約在13世(shi)紀中(zhong)期):“卡拉迪(di)(di)亞(ya)大(da)(da)陸”。最初,大(da)(da)陸上只(zhi)有(you)卡拉德(de)帝(di)國一(yi)個國家(jia),首都位于薩哥斯。后來,帝(di)國分裂(lie),斯瓦迪(di)(di)亞(ya)王國趁亂統一(yi)了整(zheng)個大(da)(da)陸。

這是一個(ge)幅員遼闊的國家,擁有很長(chang)的海岸線和提哈、窩車則等多個(ge)港口城市、廣袤(mao)的丘陵草原和平(ping)原、儲量豐富的井(jing)鹽和絕佳的雪原獵場。

但(dan)這個國家(jia)并不是(shi)風調(diao)雨(yu)順——海寇(kou)駕著龍(long)骨帆船不斷襲擾沿(yan)海地(di)(di)區,庫吉特人也成幫結伙開始搶劫弱小,大陸上還有各個地(di)(di)區的土匪(fei)響馬(ma)強盜,搶劫缺少護衛的旅行者。

作為斯(si)瓦迪(di)亞的(de)(de)國王,哈勞(lao)斯(si)(斯(si)瓦迪(di)亞是哈勞(lao)斯(si)奪(duo)權后改名(ming)的(de)(de),那時(shi)候(hou)薩格斯(si)已淪陷,五(wu)國雛(chu)形已現,跟哈勞(lao)斯(si)一點(dian)關系都沒(mei)有(you)。)對此有(you)不(bu)可(ke)推卸的(de)(de)責任。或許,無論(lun)是軍事上還是政治上來(lai)說,哈勞(lao)斯(si)國王都并不(bu)是一個(ge)稱職的(de)(de)國王,可(ke)能(neng)他把過多的(de)(de)心思都用在(zai)了(le)如(ru)何獲得(de)權力上。不(bu)久,山(shan)脈的(de)(de)另(ling)(ling)一邊(bian)的(de)(de)維(wei)吉亞人,在(zai)亞格羅爾克成功獲得(de)了(le)王位后迅速強大(da)起來(lai),維(wei)吉亞人在(zai)亞格羅爾克國王的(de)(de)帶領(ling)(ling)下從山(shan)脈的(de)(de)另(ling)(ling)一邊(bian)遷徙(xi)過來(lai)。可(ke)能(neng)斯(si)瓦迪(di)亞安靜太(tai)久了(le),人民早已忘記了(le)戰爭、領(ling)(ling)主忘記了(le)自己的(de)(de)職責、士兵(bing)放松(song)了(le)紀(ji)律(lv),維(wei)吉亞人很(hen)快就(jiu)占領(ling)(ling)了(le)斯(si)瓦迪(di)亞一半的(de)(de)國土。但是,由于戰線(xian)拉(la)得(de)太(tai)長,以及海寇和庫吉特人在(zai)后方(fang)的(de)(de)不(bu)斷(duan)襲擾(rao),戰事進入了(le)僵持階段,誰也無法徹底擊敗(bai)對方(fang)。慘烈(lie)的(de)(de)戰爭使兩(liang)個(ge)國家都陷入疲憊,直接(jie)的(de)(de)后果是匪盜叢生、軍隊(dui)叛亂(luan)頻繁。

在戰爭中(zhong)只(zhi)有一個(ge)地(di)方(fang)宣稱(cheng)保持(chi)中(zhong)立,禪(chan)達,那里的領主利用(yong)地(di)理優勢,大發(fa)戰爭財,支持(chi)奴隸販子(zi)拉蒙進行奴隸交易。

曠日持久的戰爭使(shi)兩個(ge)國家中野心勃(bo)勃(bo)的領(ling)主(zhu)得(de)到了(le)壯大、使(shi)兩位國王(wang)喪(sang)(sang)失了(le)對領(ling)土的絕對權力,同時也喪(sang)(sang)失了(le)抵御外族入侵(qin)的能力。

很快,斯瓦迪亞(ya)的一個(ge)領主就策劃了(le)密謀,成功(gong)地將維(wei)魯加、杰爾喀(ka)拉分離(li)出去,建立(li)(li)了(le)羅(luo)多克王(wang)國(guo),并在(zai)庫兒瑪堡附近建立(li)(li)了(le)亞(ya)倫(lun)鎮,不少領主都支持了(le)這(zhe)一反叛行動,但很快老(lao)國(guo)王(wang)就去世了(le),葛(ge)瑞福斯抓住了(le)機會,在(zai)選舉會議上成功(gong)制造了(le)混亂,登上了(le)王(wang)位。

當(dang)然,哈勞斯在對待反叛上的立場十分堅決,很快(kuai)斯瓦迪亞(ya)(ya)的騎兵就(jiu)掃蕩(dang)了(le)羅(luo)多克(ke)的步兵,直到羅(luo)多克(ke)人(ren)組織起長(chang)矛方陣并(bing)配合弩手,才抵擋住了(le)斯瓦迪亞(ya)(ya)的騎兵。從此,羅(luo)多克(ke)人(ren)依靠森林山(shan)地的地形(xing)優勢,成(cheng)功地挫(cuo)敗(bai)過多次斯瓦迪亞(ya)(ya)人(ren)的進攻,保(bao)持住了(le)獨立。

另一方面(mian),維吉(ji)亞也不(bu)是風平浪靜,庫(ku)吉(ji)特人很快就(jiu)從(cong)大草原(yuan)(yuan)遷徙過(guo)來,從(cong)維吉(ji)亞手(shou)里奪取了(le)(le)草原(yuan)(yuan)地帶,庫(ku)吉(ji)特人擁(yong)有快速的騎兵(bing),使戰事十分順利。不(bu)久(jiu)老可(ke)汗去世(shi),塞加利用強權排擠(ji)了(le)(le)達(da)斯塔姆,成(cheng)為了(le)(le)新可(ke)汗。由于政(zheng)權動蕩,庫(ku)吉(ji)特人暫時停止了(le)(le)對(dui)外擴張,不(bu)少庫(ku)吉(ji)特人開始在城市中擁(yong)有了(le)(le)固定資產。

但庫吉特(te)人和羅多克人都不算是大(da)陸的最大(da)威(wei)脅(xie),恐怖的威(wei)脅(xie)來自海上(shang):諾(nuo)(nuo)德人,一群勇猛的戰士。諾(nuo)(nuo)德人天生勇猛善斗,當他們大(da)群的劃槳(jiang)戰船(chuan)駛進河(he)口(kou)地帶(dai)時(shi),被(bei)水匪折磨得夠嗆的禪(chan)達(da)領主放棄了(le)抵抗,第一個投降了(le)諾(nuo)(nuo)德人。諾(nuo)(nuo)德人將禪(chan)達(da)夷為了(le)平地。

很快諾(nuo)德(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(諾(nuo)德(de)(de)(de)(de)入侵在(zai)庫(ku)吉(ji)(ji)(ji)(ji)特和羅(luo)多克反叛之前,那時(shi)候國(guo)王(wang)根本不是哈勞(lao)斯(si)(si)(si))就對斯(si)(si)(si)瓦(wa)迪亞(ya)(ya)發(fa)起(qi)了(le)進攻(gong),被烽煙四起(qi)搞得十(shi)分(fen)頭痛的哈勞(lao)斯(si)(si)(si)國(guo)王(wang)再一次在(zai)軍(jun)事(shi)上嚴(yan)重(zhong)失誤,在(zai)丟掉了(le)港口提哈后,連首都薩哥斯(si)(si)(si)也被攻(gong)陷,哈勞(lao)斯(si)(si)(si)不得不將(jiang)首都遷往帕拉汶,由于德(de)(de)(de)(de)赫(he)瑞姆地區軍(jun)事(shi)地位的突出,建設了(le)德(de)(de)(de)(de)赫(he)瑞姆城(cheng)(建設德(de)(de)(de)(de)赫(he)瑞姆是為了(le)防維(wei)(wei)基(ji)亞(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren),跟諾(nuo)德(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)一點(dian)關(guan)系都沒有),以抵擋維(wei)(wei)吉(ji)(ji)(ji)(ji)亞(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren)和諾(nuo)德(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)的進攻(gong)。然而諾(nuo)德(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)的進攻(gong)還未停止,他們將(jiang)進攻(gong)的矛頭對準了(le)維(wei)(wei)吉(ji)(ji)(ji)(ji)亞(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren),很快就攻(gong)陷了(le)窩車(che)則,并(bing)準備向維(wei)(wei)吉(ji)(ji)(ji)(ji)亞(ya)(ya)腹地進發(fa)。但(dan)維(wei)(wei)吉(ji)(ji)(ji)(ji)亞(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren)像諾(nuo)德(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)一樣(yang),可以從卡拉迪亞(ya)(ya)外(wai)召喚自己的族人(ren)(ren)(ren)。諾(nuo)德(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)與(yu)維(wei)(wei)吉(ji)(ji)(ji)(ji)亞(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren)在(zai)日(ri)(ri)瓦(wa)車(che)則會(hui)戰,會(hui)戰持續(xu)了(le)一年,最終諾(nuo)德(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)撤退(tui)了(le),維(wei)(wei)吉(ji)(ji)(ji)(ji)亞(ya)(ya)成功遏(e)制了(le)諾(nuo)德(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)進攻(gong)的步(bu)伐(fa)。而在(zai)日(ri)(ri)瓦(wa)車(che)則會(hui)戰中失利(li)的諾(nuo)德(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)受到不小的打(da)擊,與(yu)斯(si)(si)(si)瓦(wa)迪亞(ya)(ya)的戰事(shi)也進入了(le)相持階段。

角色介紹

玩家角(jiao)色

玩(wan)家角色(se)完全沿用了《騎馬與砍殺》原版的(de)設定,但是增加了出生(sheng)地(di)的(de)選擇。

屬性點

除(chu)了(le)首次創建角色(se)的基(ji)礎點數外(wai),升級時還會有一點額為點數,可(ke)以自由分配。

名稱 效果

力量 影(ying)響武器(qi)攻(gong)擊力,每升(sheng)1點加一點血。大概還影(ying)響負重(zhong)對速度的(de)影(ying)響。

敏捷 每(mei)升(sheng)一點(dian)少(shao)量移動速(su)度和5武器技能點(dian)。

智力 每升一點(dian)加一點(dian)技能點(dian)。

魅力(li) 每升一點,可(ke)帶部下的數量加1。男號可(ke)以用來加強女NPC的關系

技能點

每項技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)都(dou)有相(xiang)對(dui)應(ying)的(de)(de)關鍵屬性,技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)等級(ji)不能(neng)(neng)(neng)(neng)超過對(dui)應(ying)屬性的(de)(de)1/3,取(qu)整(zheng)數。如單項技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)達到10,也就是需要對(dui)應(ying)屬性達到30。所有技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)最高只能(neng)(neng)(neng)(neng)到10,但屬性可以(yi)無限往上升。

技(ji)(ji)(ji)能(neng)分三種,個(ge)人技(ji)(ji)(ji)能(neng),團隊技(ji)(ji)(ji)能(neng)和領(ling)(ling)(ling)袖技(ji)(ji)(ji)能(neng)。個(ge)人技(ji)(ji)(ji)能(neng)影響個(ge)人能(neng)力。團隊技(ji)(ji)(ji)能(neng)對全體的(de)(de)表現都有(you)(you)效(xiao)果。當隊伍里有(you)(you)多人具有(you)(you)同一技(ji)(ji)(ji)能(neng)時,只(zhi)有(you)(you)最高級的(de)(de)技(ji)(ji)(ji)能(neng)有(you)(you)效(xiao)果,不能(neng)疊(die)加。只(zhi)有(you)(you)主角和特殊NPC可(ke)以使用團隊技(ji)(ji)(ji)能(neng)。 特殊NPC帶的(de)(de)團隊技(ji)(ji)(ji)能(neng)顯(xian)示為效(xiao)果在原有(you)(you)基礎上-1。領(ling)(ling)(ling)袖技(ji)(ji)(ji)能(neng)只(zhi)有(you)(you)主角可(ke)以使用,比如領(ling)(ling)(ling)導,俘虜管(guan)理之(zhi)類。

身世背景

除了性別選擇(ze)(ze)對屬性有細微影響之外,玩(wan)家的(de)(de)身世背景、幼(you)年(nian)、少年(nian)、以及成年(nian)均能選擇(ze)(ze)相應的(de)(de)環(huan)境(jing)和(he)職業,會對上述的(de)(de)屬性、技能以及初(chu)始物品有一定(ding)的(de)(de)影響。同時,不同的(de)(de)身世背景也決定(ding)了領主(zhu)、商(shang)人等(deng)角色在特定(ding)情況下對玩(wan)家的(de)(de)態度。

國家勢力

DLC《騎馬與砍殺:戰團》在原版(ban)的基礎上(shang)又加入了第六個國(guo)家薩蘭德(de)蘇丹國(guo)。具體如(ru)下:

薩蘭德蘇丹國

和他們接壤的國(guo)家是庫吉特汗國(guo)和羅(luo)多克王國(guo)。

雖(sui)然兵科(ke)齊全(quan),但(dan)是(shi)除(chu)了騎(qi)(qi)兵之外另外兩個兵種和其他國家(jia)的(de)相比都偏弱,所以(yi)在騎(qi)(qi)兵無法發揮的(de)戰斗中表現僅比維吉亞王國和庫(ku)吉特汗國強一(yi)些。

兵種如下:

名稱 詳細描述

步兵 薩蘭德(de)衛(wei)士(shi)的武器(qi)相當優秀幾(ji)乎(hu)可以和諾德(de)皇家衛(wei)士(shi)一較高低,但因為屬性低下且護甲較差(cha)的原因,綜合能力幾(ji)乎(hu)是步兵里最(zui)差(cha)的。

騎(qi)兵 雖然(ran)比斯瓦迪亞(ya)騎(qi)士略弱(ruo)一(yi)點(dian),但是裝備統(tong)一(yi)性高,水平平均,,是平原作戰二強之一(yi)。

射手 在所有弓(gong)箭手中防護較高,但(dan)是技能很差,總體(ti)表現差強人意。

鑒賞評價

騎馬與砍殺(sha),是(shi)一(yi)個非常真實(shi)的(de)游(you)(you)戲(xi)。游(you)(you)戲(xi)系(xi)統包括(kuo)了動(dong)作/戰(zhan)術模式和戰(zhan)略(lve)模式。戰(zhan)場(chang)是(shi)隨機生(sheng)成的(de)3D戰(zhan)斗場(chang)景。游(you)(you)戲(xi)的(de)自由度非常高,玩(wan)家可(ke)以(yi)(yi)做一(yi)個安安分分的(de)良(liang)民、為國王作戰(zhan)的(de)騎士領主,也(ye)可(ke)以(yi)(yi)做個云游(you)(you)四(si)方的(de)商人,還可(ke)以(yi)(yi)輔佐某位被驅逐的(de)大貴族(zu)幫他(ta)奪回他(ta)的(de)王國,甚至可(ke)以(yi)(yi)劫掠村莊、攻擊商隊當一(yi)把“十惡不赦”的(de)強盜。戰(zhan)術指揮及戰(zhan)略(lve)謀劃等(deng)方面(mian)的(de)內(nei)容也(ye)相(xiang)當。這(zhe)些優點都超過了低成本的(de)畫面(mian)質量所(suo)帶(dai)來的(de)影(ying)響。(新華網評)

該游戲最大的(de)魅力還是(shi)(shi)真(zhen)實性與游戲性的(de)完美結合,通過(guo)各種設計營(ying)造一種背(bei)景虛構、細節(jie)(jie)真(zhen)實的(de)游戲環境,無論經(jing)濟系(xi)統、地(di)圖還是(shi)(shi)戰(zhan)斗過(guo)程(cheng),每一個(ge)環節(jie)(jie)都會讓人(ren)對制作者的(de)深思(si)熟慮發出贊嘆(tan)。以(yi)游戲最吸引人(ren)的(de)戰(zhan)斗系(xi)統為例,僅有左劈、右(you)砍、刺擊等(deng)幾個(ge)簡(jian)單動作,但(dan)背(bei)后卻是(shi)(shi)非常嚴謹的(de)重量、武(wu)(wu)器熟練(lian)度以(yi)及武(wu)(wu)器威力設定。弓(gong)弩和(he)投槍這幾種遠程(cheng)武(wu)(wu)器更是(shi)(shi)包含拉弓(gong)的(de)力道(dao)、拋物線等(deng)等(deng)元(yuan)素的(de)影(ying)響,盡(jin)管(guan)游戲的(de)初期版本(ben)畫面簡(jian)陋、內容貧(pin)乏,但(dan)還是(shi)(shi)很快憑借這些細節(jie)(jie)征服了無數(shu)玩家。(網(wang)易愛玩網(wang)評)

其他信息

物品道具

武器裝備

游戲(xi)具(ju)有(you)(you)一個龐(pang)大而(er)真實(shi)的(de)裝(zhuang)備系統,擁(yong)有(you)(you)歐(ou)洲歷史上的(de)絕大部分具(ju)有(you)(you)代表性的(de)武(wu)器和(he)盔(kui)(kui)甲(jia)(jia),且(qie)通(tong)過游戲(xi)中的(de)設(she)置(zhi),每(mei)種(zhong)武(wu)器都能展現出不同的(de)特征(zheng),還有(you)(you)鎖子甲(jia)(jia)、鱗甲(jia)(jia)、布甲(jia)(jia)、皮(pi)甲(jia)(jia)、鍛(duan)甲(jia)(jia)等種(zhong)類繁多、性能各異(yi)的(de)盔(kui)(kui)甲(jia)(jia)。除(chu)了玩家、隊友之外所(suo)有(you)(you)角色都擁(yong)有(you)(you)裝(zhuang)備欄(lan)。

裝備詞綴

游(you)戲中除(chu)了消耗(hao)品(pin)(pin)之(zhi)外所有(you)(you)裝備都有(you)(you)詞(ci)(ci)綴(zhui),詞(ci)(ci)綴(zhui)本(ben)身會對(dui)物品(pin)(pin)的基(ji)礎屬性進行微(wei)調。其中正面(mian)詞(ci)(ci)綴(zhui)包括平衡的、堅固的、優(you)秀(xiu)的之(zhi)類,會對(dui)物品(pin)(pin)的某些屬性有(you)(you)所加(jia)強。而負面(mian)詞(ci)(ci)綴(zhui)如破(po)損的、生銹的、陳舊的這類詞(ci)(ci)綴(zhui)物品(pin)(pin)一(yi)(yi)般會有(you)(you)對(dui)應(ying)屬性降低的設置。一(yi)(yi)些擁有(you)(you)正面(mian)詞(ci)(ci)綴(zhui)的裝備在頻繁的戰斗中會有(you)(you)一(yi)(yi)定概率(lv)丟失,之(zhi)后還會一(yi)(yi)定概率(lv)獲得負面(mian)詞(ci)(ci)綴(zhui)。

武器

按照角色的(de)技能劃分(fen),武器分(fen)為(wei)單(dan)手(shou)、雙手(shou)、長兵器、弓(gong)箭、十字弓(gong)、投擲武器6個分(fen)類,加上盾牌一(yi)共(gong)七(qi)種。各類型裝(zhuang)備特點如下(xia):

名稱 介紹

單手(shou)武(wu)器 單手(shou)的(de)刀(dao)劍(jian)、棍棒、鈍器等,操(cao)作(zuo)方式多(duo)種多(duo)樣,例(li)如匕(bi)首劍(jian)類武(wu)器可以進行橫向動作(zuo)與戳刺兩種,而投擲武(wu)器在近(jin)戰狀態下也試(shi)做(zuo)單手(shou)武(wu)器。使用單手(shou)武(wu)器的(de)時候可以裝備(bei)盾牌。

雙(shuang)手武(wu)(wu)器(qi) 大號的刀(dao)劍(jian)、斧(fu)頭和鈍器(qi),除(chu)了(le)手半劍(jian)之外其(qi)他雙(shuang)手武(wu)(wu)器(qi)在(zai)地面上必須(xu)雙(shuang)手使用,在(zai)馬戰中強制(zhi)單手,但是會有傷害減(jian)值(zhi)懲罰(fa)。

長兵器 長槍,長矛,長刀等,有(you)(you)些可以(yi)切換單(dan)雙(shuang)手使用,因(yin)為殺傷位置在前端所以(yi)不騎馬的時候難以(yi)拉開距(ju)離(li)造成有(you)(you)效攻(gong)擊。長武器在騎馬狀態下(xia)加速(su)一定距(ju)離(li)之后(hou)會(hui)(hui)自動尖端向前,之后(hou)沖撞可以(yi)對目(mu)標造成傷害。這(zhe)類攻(gong)擊會(hui)(hui)有(you)(you)冷卻時間,冷卻時間過后(hou)才能(neng)重新進入(ru)該狀態。

弓(gong)(gong)箭 普通的(de)弓(gong)(gong)箭,射速快,有(you)短(duan)弓(gong)(gong)、獵弓(gong)(gong)、游(you)牧弓(gong)(gong)、長弓(gong)(gong)等多種類型,除了長弓(gong)(gong)都(dou)可(ke)以在馬背上(shang)使用。

十字弓 裝(zhuang)填速度慢, 馬背上無法(fa)裝(zhuang)填,威力普遍(bian)較大。

投擲武器 石頭,飛刀,標槍,飛斧(fu)等,在接近(jin)戰中可(ke)以進行近(jin)戰攻擊。

盾(dun)牌 有(you)圓盾(dun)、箏(zheng)形盾(dun)、塔(ta)盾(dun)等多(duo)種類(lei)型,除了自身面積之外,還有(you)厚度的區別。厚度不(bu)足的盾(dun)在遭受一(yi)些強大的遠程傷害(hai)時會(hui)(hui)被穿透,如攻城弩和部分投(tou)擲武器(qi)。盾(dun)牌耐久(jiu)(jiu)度耗盡之后(hou)會(hui)(hui)消失(shi),但是只(zhi)會(hui)(hui)影響一(yi)場戰斗(dou)。斧類(lei)武器(qi)對盾(dun)牌的耐久(jiu)(jiu)度有(you)額(e)外消耗。

武器(qi)擁有三(san)種傷害類(lei)型,具體如下(xia):

名稱 特點

揮砍(kan) 刀(dao)劍、斧類(lei)等(deng)所有(you)開(kai)了刃的武器都具備此(ci)類(lei)傷(shang)害(hai),也是最常見的傷(shang)害(hai),目標的護甲值會影響此(ci)類(lei)傷(shang)害(hai)的最終效果(guo)。

穿(chuan)刺 長矛、匕首、劍等帶(dai)有尖端的武器都可以造(zao)成穿(chuan)刺傷害。穿(chuan)刺傷害殺(sha)傷判定范(fan)圍小,但是無(wu)視護甲。

粉(fen)碎 徒手以及所有鈍器(qi)都(dou)能造成(cheng)粉(fen)碎傷害,例如棍棒和錘(chui)類武器(qi)。粉(fen)碎傷害無視護甲,但是在作(zuo)為擊倒目標(biao)的(de)最(zui)后一(yi)擊的(de)時候無法殺死目標(biao),只能造成(cheng)昏迷。

除了常規的操作造成傷害(hai)之(zhi)外,跳躍(yue)、奔跑以及坐騎加(jia)速等物理(li)運(yun)動都(dou)會(hui)造成速度(du)加(jia)值與減值。

護具

護(hu)(hu)具分為頭盔、鎧(kai)甲(jia)(jia)(jia)、靴子(zi)和手套四個大類。所有護(hu)(hu)甲(jia)(jia)(jia)都會增加(jia)累贅度,累贅度會影響人和戰馬的跑(pao)速及跳躍效果,而防(fang)護(hu)(hu)的部(bu)位分為頭部(bu)、身(shen)體和腿部(bu)三部(bu)分。護(hu)(hu)甲(jia)(jia)(jia)本身(shen)的屬性(xing)主要(yao)是防(fang)御力(li),用(yong)以減免揮(hui)砍類傷(shang)害。部(bu)分護(hu)(hu)甲(jia)(jia)(jia)有最低力(li)量(liang)要(yao)求,如果力(li)量(liang)達不到相應的標準,就(jiu)無法穿戴(dai)該裝(zhuang)備(bei)。

護(hu)甲(jia)的(de)分(fen)類(lei)較為簡單,主要是外觀和數據的(de)區別,通常(chang)情(qing)況(kuang)下越(yue)重的(de)鎧(kai)甲(jia)防(fang)護(hu)力越(yue)強。一些質量不重但是防(fang)御高(gao)的(de)鎧(kai)甲(jia)價(jia)格(ge)也更(geng)高(gao)。

坐騎

坐騎就是(shi)游戲中的馬匹(pi),分為多個(ge)種類,不(bu)(bu)同種類的戰(zhan)(zhan)馬速度、操作性、騎術要(yao)求和耐久度各有不(bu)(bu)同。戰(zhan)(zhan)馬有不(bu)(bu)同的外觀和大致(zhi)的分類,例如速度快(kuai)但是(shi)沖(chong)撞力和負重較低的草原(yuan)馬、生(sheng)(sheng)命(ming)(ming)值(zhi)和防護高的軍馬、戰(zhan)(zhan)馬等等。馬匹(pi)在戰(zhan)(zhan)斗中類似(si)角(jiao)色的模(mo)型,有獨立生(sheng)(sheng)命(ming)(ming)值(zhi)并且頭部遭到攻擊(ji)會(hui)觸發暴擊(ji),當生(sheng)(sheng)命(ming)(ming)值(zhi)歸零之后就會(hui)倒(dao)地,但是(shi)下次(ci)戰(zhan)(zhan)斗還會(hui)重新(xin)出現。戰(zhan)(zhan)馬倒(dao)地后會(hui)有一定概率受傷,增(zeng)加一個(ge)“瘸腿的”詞綴。隊伍中的療(liao)傷技能會(hui)使其康復。

商品

商(shang)(shang)品通(tong)常會(hui)在(zai)店鋪中出售,有時(shi)候商(shang)(shang)隊也會(hui)攜帶該類(lei)物(wu)品。不同城(cheng)市的(de)商(shang)(shang)品會(hui)有相應的(de)差價。

消耗品

游戲中的消耗品主要包(bao)括一些(xie)食物和農作(zuo)物,如(ru)面包(bao)、奶酪、小麥、蜂蜜等(deng),在行軍中會自然消耗并且提高士氣。除了(le)牛(niu)肉有(you)保質(zhi)期,其他消耗品不(bu)會隨時間變質(zhi)。一些(xie)農作(zuo)物例(li)如(ru)小麥可以通(tong)過磨(mo)坊加工成面包(bao)。

如果(guo)大(da)(da)地圖中顯示“部隊(dui)沒吃(chi)(chi)的(de)了”,玩(wan)家可(ke)以(yi)在物(wu)品欄,把玩(wan)家有的(de)食物(wu)放(fang)進武器格下(xia)方的(de)食物(wu)格。然后玩(wan)家的(de)隊(dui)伍才可(ke)以(yi)吃(chi)(chi)食物(wu)。部分食物(wu)可(ke)以(yi)提高士氣,如肉和魚。隊(dui)伍越(yue)(yue)大(da)(da)消耗食物(wu)越(yue)(yue)快。

非消耗品

除(chu)了消耗(hao)品,金(jin)屬、毛(mao)皮等物資是作為單純的商品存在(zai),其中(zhong)生鐵(tie)可(ke)以通(tong)過工廠制作成(cheng)工具,價格比原(yuan)料更高。

場景地圖

《騎馬與砍殺(sha):戰團》的(de)地(di)圖機制(zhi)與原版完全(quan)相同,只是新增(zeng)了薩蘭德蘇丹(dan)的(de)沙(sha)漠(mo)領(ling)域及城(cheng)鎮。

世界地圖

游戲采用開放式的(de)大(da)地(di)圖,有不同的(de)城堡(bao)、城鎮(zhen)、村莊作為據點,大(da)小(xiao)不同。玩家(jia)在世界地(di)圖模(mo)式移(yi)(yi)動的(de)時候,時間會過得較快(kuai),大(da)地(di)圖上還可(ke)以(yi)看(kan)到其他NPC包(bao)括(kuo)各(ge)國領主、商隊、農民、匪徒等隊伍(wu)移(yi)(yi)動,并(bing)且可(ke)以(yi)互(hu)動遭(zao)遇。

各(ge)個國家勢力控(kong)制的(de)(de)據(ju)點(dian)(dian)以(yi)對應(ying)的(de)(de)顏色(se)作為區分,據(ju)點(dian)(dian)爭奪(duo)導致的(de)(de)從屬改(gai)變之(zhi)后顏色(se)也會隨(sui)之(zhi)改(gai)變。

世界(jie)地圖上(shang)(shang)山(shan)地、河流、森林、雪地和平原(yuan)等地形(xing)也會對行(xing)(xing)軍速(su)度造成影(ying)響(xiang)。大地圖上(shang)(shang)可(ke)以進行(xing)(xing)隊伍、物品的調整(zheng)部(bu)署命(ming)令。在到達到據點標志(zhi)的時候(hou),玩家可(ke)以選擇點擊進入。

據點

進入城(cheng)鎮、城(cheng)堡、村莊(zhuang)等據(ju)點(dian)之后會切換成人物活動界(jie)面(mian)。玩家(jia)可(ke)以(yi)在(zai)相應(ying)據(ju)點(dian)中與NPC對話,以(yi)及執(zhi)行一(yi)些(xie)任務、建(jian)設等命令(ling)。據(ju)點(dian)中的(de)房屋、墻壁、地面(mian)、樓梯等設施一(yi)應(ying)俱全(quan),并有真實(shi)的(de)物理碰撞(zhuang)效果。非戰斗情(qing)況下,據(ju)點(dian)中玩家(jia)無法使用武器進行攻擊。

戰場

游戲系統包括了動作/戰(zhan)(zhan)(zhan)術模式和戰(zhan)(zhan)(zhan)略模式。戰(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)是隨機(ji)生成(cheng)的(de)3D戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)場(chang)景(jing),需要(yao)觸發(fa)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)才(cai)能進入的(de),地(di)形(xing)取決(jue)于戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)的(de)方位,如在(zai)山腳或(huo)河流下(xia),在(zai)草原上(shang),在(zai)森林里等(deng)等(deng),戰(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)上(shang)也(ye)會擁有著對(dui)應的(de)山丘(qiu),平原,峭壁,森林,以及河灘等(deng)等(deng)。各種隨機(ji)的(de)天氣效(xiao)果,例如霧,雨(yu),雪(xue)等(deng)也(ye)會在(zai)戰(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)中(zhong)得以體現并(bing)影響著戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou),例如在(zai)雨(yu)中(zhong)各種遠程(cheng)武器的(de)準確度將(jiang)會大幅降低(di)。戰(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)主要(yao)分(fen)為(wei)如下(xia)幾(ji)類:

類型 特征

野(ye)外 野(ye)外戰(zhan)場所有兵種都能正常活動,按照山(shan)地、平(ping)原(yuan)、森(sen)林、河流表(biao)現(xian)出相應的障(zhang)礙。

據點 村(cun)莊(zhuang)、城(cheng)堡和城(cheng)鎮(zhen)的戰(zhan)斗有不同的戰(zhan)斗目(mu)標(biao),但是(shi)騎兵都(dou)會強行下馬步行。其中城(cheng)堡和城(cheng)鎮(zhen)會有爬(pa)墻(qiang)攻城(cheng)的戰(zhan)斗,而村(cun)莊(zhuang)地形相對平坦(tan)。

特殊 通常(chang)是執行任務、潛(qian)入(ru)城(cheng)鎮(zhen)時(shi)(shi)被衛(wei)兵攔截、城(cheng)內遭遇(yu)強盜等(deng)情況,只(zhi)有玩家一人(ren)或指定NPC,有時(shi)(shi)候裝備(bei)也有限制。

特色系統

戰斗系統

玩家(jia)(jia)直接(jie)操縱游戲(xi)角色(se)的(de)(de)行動,同伴也會參(can)與戰(zhan)斗,他(ta)們(men)的(de)(de)行動可(ke)以(yi)用(yong)一些(xie)簡單(dan)的(de)(de)命令(如F1,F2,F3,F4等(deng))來進行指揮。不象(xiang)其他(ta)的(de)(de)RPG游戲(xi)一樣,玩家(jia)(jia)不能在戰(zhan)斗中直接(jie)拿取物(wu)(wu)品(pin)欄里面(mian)的(de)(de)物(wu)(wu)品(pin)并使用(yong)。取代(dai)這個(ge)(ge)設定的(de)(de)是一個(ge)(ge)里面(mian)裝(zhuang)著玩家(jia)(jia)物(wu)(wu)品(pin)欄中所有物(wu)(wu)品(pin)的(de)(de)箱子,那個(ge)(ge)箱子將會在戰(zhan)場中玩家(jia)(jia)進入戰(zhan)斗的(de)(de)地方來讓(rang)玩家(jia)(jia)更換裝(zhuang)備。戰(zhan)斗時有四個(ge)(ge)武器欄位(wei)可(ke)以(yi)裝(zhuang)備武器,還有頭(tou),胸,手(shou),腿四個(ge)(ge)可(ke)以(yi)裝(zhuang)備護甲的(de)(de)欄位(wei),以(yi)及一個(ge)(ge)裝(zhuang)備坐騎的(de)(de)欄位(wei)。

在戰(zhan)(zhan)場(chang)中最多可(ke)以(yi)同時容(rong)納150個作戰(zhan)(zhan)單(dan)位,在一(yi)(yi)次(ci)戰(zhan)(zhan)斗(dou)中一(yi)(yi)方(fang)在場(chang)人員被殲滅(mie)(mie)到一(yi)(yi)定(ding)(ding)程度之(zhi)后(hou)(hou)如果殘余部隊中有后(hou)(hou)備人員就會以(yi)援(yuan)兵方(fang)式出現,不論(lun)哪(na)種戰(zhan)(zhan)斗(dou),援(yuan)兵一(yi)(yi)旦超過限定(ding)(ding)次(ci)數之(zhi)后(hou)(hou)依然被殲滅(mie)(mie) 的(de),戰(zhan)(zhan)斗(dou)就會分出勝負。戰(zhan)(zhan)斗(dou)勝利(li)之(zhi)后(hou)(hou),勝利(li)一(yi)(yi)方(fang)會有一(yi)(yi)定(ding)(ding)的(de)士氣(qi)加值。

士氣

士氣(qi)影響一個單位進(jin)攻與撤(che)退的(de)積極程度,以及(ji)對命令的(de)響應程度。士氣(qi)低落的(de)時候會有概(gai)率(lv)撤(che)退。

控制系統

《騎馬(ma)與砍殺》主要有三種操作模式。菜(cai)單(dan),大(da)地圖(tu),和戰(zhan)斗/城內。大(da)地圖(tu)是俯視界面,而戰(zhan)斗/城內則是第三人稱(cheng)的浮動視角(jiao),還可以切換為第一人稱(cheng)視角(jiao)。

菜單控制

絕(jue)大(da)多數的(de)菜單操作靠(kao)點擊。玩家(jia)在(zai)城鎮內或大(da)地圖上按(an)Tab鍵進入菜單。在(zai)戰斗(dou)中按(an)Tab撤退(需要附近沒有敵人(ren))。在(zai)物(wu)品(pin)欄按(an)住Ctrl點擊某件東西,它可(ke)以自動到商人(ren)(或玩家(jia)隊(dui)友)的(de)物(wu)品(pin)欄。

鼠(shu)標懸(xuan)停(ting)在(zai)物品欄中(zhong)任何(he)東西(xi)上會給出(chu)相(xiang)關信(xin)息。在(zai)角色創建界面點擊技(ji)能(neng)、名字會給出(chu)技(ji)能(neng)的描(miao)述。

玩家可以在(zai)大(da)地(di)圖上進(jin)入物品、角(jiao)色、隊伍以及任務界面,屏幕(mu)底部就(jiu)有(you)按(an)鈕(niu)。

大地圖控制

大(da)地(di)(di)圖(tu)上的大(da)部分控制只需要點擊想要隊伍去的地(di)(di)方。如果(guo)玩(wan)家把(ba)鼠標懸停在大(da)地(di)(di)圖(tu)上的任(ren)何可(ke)見物(wu)體上,玩(wan)家會得到相關(guan)信(xin)息。不動(dong)的話游戲自動(dong)暫停,因此(ci)如果(guo)想要靜等時間(jian)流逝,可(ke)以按住空格鍵。

如果想縮放(fang)視野,可以使用鼠標(biao)滾輪,或(huo)者把光(guang)標(biao)移(yi)動(dong)到靠近(jin)屏(ping)幕(mu)頂(ding)部(bu)或(huo)底部(bu)邊(bian)緣。要轉動(dong)地圖(tu)就把鼠標(biao)移(yi)動(dong)到屏(ping)幕(mu)左右邊(bian)緣。要查看整個地圖(tu),先旋(xuan)轉調整它(ta),然(ran)(ran)后按空格鍵停(ting)止移(yi)動(dong),然(ran)(ran)后用WSAD鍵平移(yi)地圖(tu)。

玩家速(su)度受綜(zong)合影響(xiang),擁有的(de)部隊人數、騎(qi)馬(ma)人數、攜帶的(de)物(wu)品(pin)重量、玩家的(de)騎(qi)術(shu)技能等(deng)。

戰斗/城內控制

鍵(jian)盤WSAD分別操作前后左右的(de)移動(dong),而(er)鼠標控制(zhi)朝向。玩家可(ke)以用空格鍵(jian)跳躍,而(er)F是(shi)動(dong)作鍵(jian)用于(yu)開關(guan)門、寶箱、上下馬(ma)和(he)開始對話。

任務系統

常規任務

游戲(xi)中的(de)任務(wu)多種多樣,來源也不盡相(xiang)(xiang)同。除了國王、領主給的(de)任務(wu),村長、鎮(zhen)長、酒館(guan)老(lao)板都會給出相(xiang)(xiang)應的(de)任務(wu),如趕牛、護送商(shang)隊、運送貨物、抓捕(bu)強(qiang)盜、營救人(ren)質等等。完成(cheng)任務(wu)會有資(zi)金、人(ren)際(ji)關系以及(ji)聲望的(de)提升。這類任務(wu)通(tong)常都是主動對話時通(tong)過詢問獲得。

戰時任務

通(tong)常在效忠一個國家(jia)之(zhi)后(hou),國王或者(zhe)大(da)元帥的動員令也視作(zuo)任(ren)務,該(gai)任(ren)務是一個總方(fang)針,在有效時(shi)間內和該(gai)NPC對話有時(shi)會得到進(jin)一步的臨時(shi)任(ren)務。如(ru)果玩家(jia)自己成為(wei)元帥或者(zhe)國王,就(jiu)可以給領主下達相應(ying)的任(ren)務。

復國任務

每個國(guo)(guo)家除了(le)國(guo)(guo)王,還有一個流亡在外的(de)(de)復(fu)國(guo)(guo)者(zhe),通常(chang)是現(xian)任國(guo)(guo)王被驅逐的(de)(de)王位競(jing)爭者(zhe)。復(fu)國(guo)(guo)任務是一個相(xiang)當龐大復(fu)雜(za)的(de)(de)宏(hong)觀任務,玩(wan)家需要在起兵之前(qian)拉攏該國(guo)(guo)的(de)(de)支持者(zhe),同時準(zhun)備(bei)財力兵力,最終(zhong)發動(dong)戰爭。當占領該國(guo)(guo)的(de)(de)所有城(cheng)鎮和城(cheng)堡之后(hou),復(fu)國(guo)(guo)任務完成。

社交系統

游戲中有(you)許多(duo)領(ling)主(zhu)(zhu)(國(guo)王也是領(ling)主(zhu)(zhu))類角色,玩(wan)(wan)家(jia)可以(yi)通(tong)過接受AI的(de)(de)任(ren)務來刷關(guan)系,當(dang)本國(guo)領(ling)主(zhu)(zhu)與(yu)玩(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)關(guan)系高,領(ling)主(zhu)(zhu)會支(zhi)持玩(wan)(wan)家(jia)成(cheng)為(wei)攻打下來的(de)(de)城池(chi)的(de)(de)領(ling)主(zhu)(zhu)或支(zhi)持玩(wan)(wan)家(jia)成(cheng)為(wei)元(yuan)帥,領(ling)主(zhu)(zhu)都擁有(you)屬(shu)于自(zi)己的(de)(de)性格,例如:善良,正直,好戰(zhan),狡猾,殘暴等(deng)。玩(wan)(wan)家(jia)自(zi)立時,可以(yi)通(tong)過特定的(de)(de)理由來說服他(ta)國(guo)領(ling)主(zhu)(zhu)跳(tiao)槽(需要(yao)說服力高以(yi)及此領(ling)主(zhu)(zhu)與(yu)他(ta)的(de)(de)君主(zhu)(zhu)關(guan)系為(wei)負等(deng))。在《騎馬與(yu)砍(kan)殺:戰(zhan)團》等(deng)DLC中玩(wan)(wan)家(jia)還可以(yi)與(yu)NPC結(jie)婚(hun)。影響玩(wan)(wan)家(jia)和NPC關(guan)系的(de)(de)還會和從屬(shu)國(guo)家(jia)的(de)(de)外(wai)交關(guan)系有(you)關(guan)。

除了領主,玩(wan)家和村(cun)莊(zhuang)也會(hui)有(you)人際關系(xi)發(fa)生。當玩(wan)家協助(zhu)村(cun)長完成任務、給村(cun)莊(zhuang)捐贈資金、購買特(te)產、建造設施以及(ji)擊退劫掠的(de)敵人的(de)時(shi)(shi)候就會(hui)改善關系(xi),關系(xi)良好得村(cun)莊(zhuang)在(zai)征(zheng)兵時(shi)(shi)會(hui)有(you)額外加權。而劫掠、追捕通(tong)緝(ji)犯、征(zheng)稅則(ze)會(hui)降低和該村(cun)的(de)關系(xi)。

聲望

玩家(jia)在完成一定(ding)任務或者作出一些(xie)行動之后會對聲望有(you)所影響。聲望要達到一定(ding)程度(du)國王(wang)才會接受玩家(jia)的(de)(de)效忠,還會影響隊伍的(de)(de)最大(da)限制和士氣,并且在分(fen)封領(ling)地的(de)(de)時(shi)候也會有(you)相應(ying)的(de)(de)加權。

效忠與自立

玩家(jia)(jia)隨著聲望逐(zhu)漸提高,可(ke)以選擇主(zhu)動效忠某國(guo)(guo)(guo)國(guo)(guo)(guo)王,或者該國(guo)(guo)(guo)境內會有使者招募(mu)玩家(jia)(jia)效忠。當(dang)玩家(jia)(jia)效忠一個國(guo)(guo)(guo)家(jia)(jia)之(zhi)后即(ji)會獲得(de)(de)領主(zhu)身(shen)份,同時(shi)獲得(de)(de)一個村莊作為(wei)封地(di)。玩家(jia)(jia)隨著參(can)與本國(guo)(guo)(guo)戰(zhan)爭奪(duo)得(de)(de)更多(duo)領土的(de)時(shi)候,可(ke)以要求增加(jia)封地(di)。

如果玩(wan)家(jia)擁(yong)有一(yi)個城(cheng)堡(bao)及以上的封地,可(ke)以選擇自(zi)(zi)立。自(zi)(zi)立之后可(ke)以將(jiang)自(zi)(zi)己隊伍中的NPC隊友(you)封為(wei)領主(zhu),給予封地讓(rang)其以AI領主(zhu)的方(fang)式活動。

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