故事發生(sheng)于(yu)架空的中世紀世界(大約在13世紀中期(qi)):“卡拉(la)迪亞大陸(lu)”。最初,大陸(lu)上只有(you)卡拉(la)德帝國(guo)一個國(guo)家,首都位于(yu)薩哥斯。后來,帝國(guo)分裂,斯瓦迪亞王(wang)國(guo)趁(chen)亂統一了整個大陸(lu)。
這是一個幅員遼闊(kuo)的(de)(de)國家,擁(yong)有(you)很長的(de)(de)海岸線和(he)提哈、窩車則等多個港口城市、廣袤的(de)(de)丘(qiu)陵草原(yuan)和(he)平原(yuan)、儲量豐富(fu)的(de)(de)井鹽(yan)和(he)絕佳的(de)(de)雪原(yuan)獵場(chang)。
但這個國家并不(bu)是風調雨順——海寇駕著龍骨(gu)帆船(chuan)不(bu)斷襲擾沿海地區(qu),庫吉特人也(ye)成(cheng)幫結(jie)伙開始搶劫弱小,大陸上(shang)還有各個地區(qu)的(de)土匪響馬強(qiang)盜,搶劫缺少(shao)護衛(wei)的(de)旅行者。
作為斯(si)(si)瓦(wa)迪亞(ya)的國(guo)王(wang),哈(ha)勞(lao)斯(si)(si)(斯(si)(si)瓦(wa)迪亞(ya)是(shi)哈(ha)勞(lao)斯(si)(si)奪(duo)權后(hou)改(gai)名的,那時候(hou)薩格(ge)(ge)斯(si)(si)已(yi)淪陷,五(wu)國(guo)雛形(xing)已(yi)現(xian),跟哈(ha)勞(lao)斯(si)(si)一點關(guan)系(xi)都(dou)沒有。)對(dui)此有不可推(tui)卸的責(ze)(ze)任。或許,無論(lun)是(shi)軍事上還是(shi)政治(zhi)上來說,哈(ha)勞(lao)斯(si)(si)國(guo)王(wang)都(dou)并不是(shi)一個(ge)稱職(zhi)的國(guo)王(wang),可能(neng)他把過多的心(xin)思(si)都(dou)用在(zai)(zai)了(le)(le)(le)如何獲得(de)權力(li)上。不久(jiu),山脈的另一邊的維(wei)(wei)吉(ji)亞(ya)人,在(zai)(zai)亞(ya)格(ge)(ge)羅爾克成功獲得(de)了(le)(le)(le)王(wang)位后(hou)迅(xun)速(su)強大起(qi)來,維(wei)(wei)吉(ji)亞(ya)人在(zai)(zai)亞(ya)格(ge)(ge)羅爾克國(guo)王(wang)的帶領(ling)(ling)下從山脈的另一邊遷徙過來。可能(neng)斯(si)(si)瓦(wa)迪亞(ya)安(an)靜太(tai)久(jiu)了(le)(le)(le),人民早已(yi)忘記了(le)(le)(le)戰(zhan)(zhan)爭、領(ling)(ling)主忘記了(le)(le)(le)自己的職(zhi)責(ze)(ze)、士兵(bing)放松了(le)(le)(le)紀律,維(wei)(wei)吉(ji)亞(ya)人很快(kuai)就占(zhan)領(ling)(ling)了(le)(le)(le)斯(si)(si)瓦(wa)迪亞(ya)一半的國(guo)土。但(dan)是(shi),由于戰(zhan)(zhan)線拉(la)得(de)太(tai)長,以及(ji)海寇和(he)庫吉(ji)特人在(zai)(zai)后(hou)方的不斷襲擾,戰(zhan)(zhan)事進(jin)入了(le)(le)(le)僵持階段,誰也(ye)無法徹(che)底(di)擊(ji)敗對(dui)方。慘烈(lie)的戰(zhan)(zhan)爭使兩個(ge)國(guo)家都(dou)陷入疲憊,直(zhi)接的后(hou)果是(shi)匪(fei)盜叢生、軍隊叛亂頻繁。
在戰爭中(zhong)只有一個地(di)方宣稱保持中(zhong)立,禪達(da),那里(li)的(de)領主(zhu)利(li)用地(di)理優勢,大發(fa)戰爭財,支(zhi)持奴隸(li)販子拉蒙進行奴隸(li)交易。
曠日持(chi)久(jiu)的戰爭(zheng)使兩個國家中(zhong)野心勃勃的領主(zhu)得到了壯大、使兩位國王喪失(shi)了對領土(tu)的絕對權(quan)力,同時也(ye)喪失(shi)了抵御外族入侵的能力。
很快,斯(si)瓦迪亞的一個(ge)領主(zhu)就策(ce)劃了(le)密謀,成(cheng)(cheng)功地將維魯加、杰爾喀(ka)拉(la)分(fen)離出去,建(jian)立(li)(li)了(le)羅多(duo)克(ke)王國(guo),并在庫(ku)兒瑪堡附近建(jian)立(li)(li)了(le)亞倫鎮,不(bu)少(shao)領主(zhu)都(dou)支(zhi)持了(le)這一反叛行動,但很快老國(guo)王就去世了(le),葛(ge)瑞福(fu)斯(si)抓(zhua)住(zhu)了(le)機會,在選(xuan)舉會議上(shang)成(cheng)(cheng)功制造(zao)了(le)混(hun)亂,登(deng)上(shang)了(le)王位。
當然(ran),哈勞斯(si)在對待(dai)反叛上的(de)(de)立場(chang)十分堅決,很快斯(si)瓦迪亞的(de)(de)騎兵(bing)(bing)就掃蕩了(le)羅(luo)多(duo)克的(de)(de)步兵(bing)(bing),直到羅(luo)多(duo)克人(ren)組(zu)織起(qi)長矛方陣并(bing)配(pei)合弩(nu)手(shou),才抵擋住了(le)斯(si)瓦迪亞的(de)(de)騎兵(bing)(bing)。從此,羅(luo)多(duo)克人(ren)依靠森林(lin)山地的(de)(de)地形優勢,成功(gong)地挫敗過多(duo)次(ci)斯(si)瓦迪亞人(ren)的(de)(de)進攻,保持(chi)住了(le)獨立。
另一方面,維(wei)吉亞也不(bu)(bu)是風(feng)平(ping)浪(lang)靜,庫(ku)吉特(te)(te)人(ren)很快就從大(da)草(cao)原遷徙(xi)過來,從維(wei)吉亞手里(li)奪(duo)取了草(cao)原地帶,庫(ku)吉特(te)(te)人(ren)擁有快速的騎兵,使戰事十分順利(li)。不(bu)(bu)久(jiu)老(lao)可汗去世,塞(sai)加利(li)用強權排(pai)擠(ji)了達斯塔姆(mu),成為了新可汗。由(you)于(yu)政權動蕩,庫(ku)吉特(te)(te)人(ren)暫時停(ting)止了對外(wai)擴張,不(bu)(bu)少庫(ku)吉特(te)(te)人(ren)開始在城市(shi)中(zhong)擁有了固定資產。
但庫吉特人和羅(luo)多克人都不(bu)算是大(da)陸的最大(da)威(wei)脅,恐怖的威(wei)脅來自海上:諾(nuo)德(de)人,一群勇(yong)(yong)猛的戰士。諾(nuo)德(de)人天生勇(yong)(yong)猛善斗,當他們大(da)群的劃槳(jiang)戰船駛(shi)進(jin)河口地(di)帶時,被水匪折磨得夠嗆的禪達(da)領主放棄了抵抗,第(di)一個投(tou)降了諾(nuo)德(de)人。諾(nuo)德(de)人將(jiang)禪達(da)夷為了平地(di)。
很(hen)快諾(nuo)(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)人(ren)(ren)(諾(nuo)(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)入(ru)侵(qin)在(zai)庫吉特(te)和(he)(he)羅多克反叛之(zhi)前,那時候(hou)國(guo)王(wang)根本不(bu)(bu)是(shi)哈(ha)(ha)勞(lao)斯(si))就對(dui)斯(si)瓦(wa)迪(di)亞(ya)(ya)發起了進攻(gong),被烽煙(yan)四(si)起搞得十分頭痛的(de)(de)(de)哈(ha)(ha)勞(lao)斯(si)國(guo)王(wang)再一次(ci)在(zai)軍事上嚴重(zhong)失誤,在(zai)丟掉了港(gang)口提哈(ha)(ha)后,連首(shou)都薩哥斯(si)也被攻(gong)陷,哈(ha)(ha)勞(lao)斯(si)不(bu)(bu)得不(bu)(bu)將首(shou)都遷(qian)往帕拉(la)汶,由(you)于(yu)德(de)(de)赫(he)瑞姆地區軍事地位的(de)(de)(de)突出,建(jian)設(she)了德(de)(de)赫(he)瑞姆城(建(jian)設(she)德(de)(de)赫(he)瑞姆是(shi)為(wei)了防維(wei)(wei)基亞(ya)(ya)人(ren)(ren),跟諾(nuo)(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)人(ren)(ren)一點關(guan)系都沒有),以抵(di)擋維(wei)(wei)吉亞(ya)(ya)人(ren)(ren)和(he)(he)諾(nuo)(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)人(ren)(ren)的(de)(de)(de)進攻(gong)。然而(er)諾(nuo)(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)人(ren)(ren)的(de)(de)(de)進攻(gong)還未停止,他們將進攻(gong)的(de)(de)(de)矛(mao)頭對(dui)準(zhun)了維(wei)(wei)吉亞(ya)(ya)人(ren)(ren),很(hen)快就攻(gong)陷了窩車則(ze)(ze),并準(zhun)備向維(wei)(wei)吉亞(ya)(ya)腹(fu)地進發。但維(wei)(wei)吉亞(ya)(ya)人(ren)(ren)像諾(nuo)(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)人(ren)(ren)一樣,可以從卡拉(la)迪(di)亞(ya)(ya)外召喚自己的(de)(de)(de)族人(ren)(ren)。諾(nuo)(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)人(ren)(ren)與維(wei)(wei)吉亞(ya)(ya)人(ren)(ren)在(zai)日瓦(wa)車則(ze)(ze)會(hui)戰(zhan),會(hui)戰(zhan)持續了一年,最終(zhong)諾(nuo)(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)人(ren)(ren)撤退(tui)了,維(wei)(wei)吉亞(ya)(ya)成功遏制了諾(nuo)(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)人(ren)(ren)進攻(gong)的(de)(de)(de)步伐。而(er)在(zai)日瓦(wa)車則(ze)(ze)會(hui)戰(zhan)中失利的(de)(de)(de)諾(nuo)(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)人(ren)(ren)受到不(bu)(bu)小的(de)(de)(de)打(da)擊,與斯(si)瓦(wa)迪(di)亞(ya)(ya)的(de)(de)(de)戰(zhan)事也進入(ru)了相持階段(duan)。
玩(wan)家(jia)角色完全沿用了《騎馬與(yu)砍殺》原版的(de)設定,但是(shi)增加了出生地的(de)選擇。
屬性點
除(chu)了首(shou)次創建角色的基礎點數外,升(sheng)級時還會有一(yi)點額為點數,可以自由分配。
名稱 效果
力(li)量(liang) 影響(xiang)(xiang)武器攻(gong)擊力(li),每升1點(dian)加一點(dian)血。大概還影響(xiang)(xiang)負(fu)重對速度的影響(xiang)(xiang)。
敏捷 每升一點少量移動速(su)度和5武器技能點。
智力(li) 每升一點(dian)加一點(dian)技能點(dian)。
魅力 每升一點(dian),可帶部下的數量加1。男號(hao)可以用來加強(qiang)女NPC的關系(xi)
技能點
每項(xiang)技(ji)(ji)能都(dou)有相對應的(de)(de)關鍵屬性,技(ji)(ji)能等(deng)級不能超(chao)過對應屬性的(de)(de)1/3,取整(zheng)數。如單項(xiang)技(ji)(ji)能達(da)到(dao)10,也(ye)就是需要對應屬性達(da)到(dao)30。所有技(ji)(ji)能最高(gao)只(zhi)能到(dao)10,但(dan)屬性可以(yi)無限往上升。
技(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)分三種,個(ge)人技(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng),團(tuan)隊(dui)技(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)和(he)領(ling)袖技(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)。個(ge)人技(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)影響(xiang)個(ge)人能(neng)(neng)(neng)力(li)。團(tuan)隊(dui)技(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)對全體(ti)的表現都(dou)有效果(guo)。當隊(dui)伍(wu)里(li)有多人具有同一技(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)時,只(zhi)有最高(gao)級的技(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)有效果(guo),不能(neng)(neng)(neng)疊加。只(zhi)有主(zhu)角和(he)特殊(shu)(shu)NPC可(ke)以(yi)使(shi)用(yong)團(tuan)隊(dui)技(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)。 特殊(shu)(shu)NPC帶的團(tuan)隊(dui)技(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)顯示為效果(guo)在(zai)原有基礎上-1。領(ling)袖技(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)只(zhi)有主(zhu)角可(ke)以(yi)使(shi)用(yong),比如領(ling)導,俘虜管理之類。
身世背景
除了性(xing)別選擇對(dui)屬性(xing)有細(xi)微(wei)影響之(zhi)外(wai),玩家的(de)(de)身(shen)世(shi)背景、幼年、少年、以及成(cheng)年均能選擇相(xiang)應(ying)的(de)(de)環境和職業(ye),會(hui)對(dui)上述的(de)(de)屬性(xing)、技(ji)能以及初始(shi)物(wu)品有一(yi)定(ding)的(de)(de)影響。同(tong)時,不(bu)同(tong)的(de)(de)身(shen)世(shi)背景也決(jue)定(ding)了領主、商人等角色在(zai)特(te)定(ding)情況(kuang)下對(dui)玩家的(de)(de)態度。
DLC《騎馬(ma)與(yu)砍殺:戰團》在原版(ban)的基礎上(shang)又加入了第六個國(guo)家薩蘭德蘇(su)丹國(guo)。具體(ti)如(ru)下:
薩蘭德蘇丹國
和他(ta)們接壤的國(guo)家是庫吉(ji)特(te)汗國(guo)和羅多克王國(guo)。
雖然兵科齊(qi)全,但(dan)是除了(le)騎兵之外另外兩個兵種和其他國家的(de)相比都(dou)偏弱,所以(yi)在騎兵無法發(fa)揮的(de)戰斗中(zhong)表現(xian)僅比維(wei)吉亞王(wang)國和庫吉特汗(han)國強一些。
兵種如下:
名稱 詳細描述
步(bu)兵(bing) 薩蘭(lan)德衛士(shi)的(de)武器相(xiang)當優秀幾(ji)乎(hu)可以和諾德皇家衛士(shi)一較高低,但因為屬性低下且護甲較差的(de)原因,綜(zong)合能力(li)幾(ji)乎(hu)是步(bu)兵(bing)里最差的(de)。
騎兵 雖(sui)然比斯(si)瓦迪亞騎士略弱一(yi)點,但是裝備統一(yi)性高,水(shui)平平均,,是平原作戰(zhan)二(er)強之一(yi)。
射手 在所有弓(gong)箭手中防護較高,但是技能很差,總體(ti)表現(xian)差強人意(yi)。
騎(qi)馬與砍(kan)殺,是一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)非(fei)常真實的(de)(de)游戲。游戲系統包括了動作(zuo)/戰術模式和戰略模式。戰場(chang)是隨(sui)機生成(cheng)的(de)(de)3D戰斗(dou)場(chang)景。游戲的(de)(de)自由度(du)非(fei)常高(gao),玩家(jia)可(ke)以(yi)(yi)做一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)安安分分的(de)(de)良民、為國王(wang)作(zuo)戰的(de)(de)騎(qi)士領主(zhu),也(ye)可(ke)以(yi)(yi)做個(ge)(ge)云游四(si)方(fang)的(de)(de)商人,還(huan)可(ke)以(yi)(yi)輔佐某位(wei)被驅逐的(de)(de)大貴族(zu)幫他(ta)奪(duo)回他(ta)的(de)(de)王(wang)國,甚至可(ke)以(yi)(yi)劫(jie)掠村莊、攻擊商隊當一(yi)(yi)(yi)把(ba)“十惡不赦”的(de)(de)強盜。戰術指揮及戰略謀劃(hua)等方(fang)面的(de)(de)內容也(ye)相當。這(zhe)些優點都超過了低成(cheng)本的(de)(de)畫面質量所帶來的(de)(de)影響(xiang)。(新華網評)
該游(you)戲(xi)最大(da)的(de)(de)魅力(li)還是(shi)(shi)(shi)真實(shi)性與游(you)戲(xi)性的(de)(de)完美結合,通(tong)過(guo)各種(zhong)設計營造一種(zhong)背(bei)(bei)景虛構、細節真實(shi)的(de)(de)游(you)戲(xi)環境,無(wu)論經濟系統(tong)、地(di)圖還是(shi)(shi)(shi)戰斗過(guo)程,每(mei)一個環節都(dou)會讓(rang)人(ren)對制作者(zhe)的(de)(de)深思熟慮發出贊嘆。以游(you)戲(xi)最吸引人(ren)的(de)(de)戰斗系統(tong)為例,僅有左劈、右砍、刺擊(ji)等幾(ji)個簡單(dan)動(dong)作,但(dan)背(bei)(bei)后(hou)卻是(shi)(shi)(shi)非常(chang)嚴謹的(de)(de)重量(liang)、武(wu)器(qi)熟練度以及(ji)武(wu)器(qi)威力(li)設定。弓(gong)弩和投(tou)槍(qiang)這幾(ji)種(zhong)遠(yuan)程武(wu)器(qi)更是(shi)(shi)(shi)包含拉弓(gong)的(de)(de)力(li)道、拋物(wu)線等等元素(su)的(de)(de)影(ying)響,盡管游(you)戲(xi)的(de)(de)初期版本畫面(mian)簡陋(lou)、內容貧乏,但(dan)還是(shi)(shi)(shi)很快憑借這些細節征服了無(wu)數玩家(jia)。(網易(yi)愛玩網評)
武器裝備
游(you)(you)戲(xi)具有(you)(you)一個龐(pang)大而真實的(de)裝(zhuang)(zhuang)備系統,擁(yong)有(you)(you)歐洲(zhou)歷史上的(de)絕(jue)大部分具有(you)(you)代表(biao)性(xing)的(de)武(wu)(wu)器和盔甲,且通過游(you)(you)戲(xi)中的(de)設置,每種(zhong)武(wu)(wu)器都(dou)能展(zhan)現出不同的(de)特征,還(huan)有(you)(you)鎖子甲、鱗甲、布甲、皮甲、鍛甲等(deng)種(zhong)類繁多、性(xing)能各異的(de)盔甲。除了(le)玩家、隊(dui)友之外所有(you)(you)角色都(dou)擁(yong)有(you)(you)裝(zhuang)(zhuang)備欄。
裝備詞綴
游(you)戲中除了消耗品(pin)之外所有裝備(bei)都有詞(ci)(ci)(ci)綴(zhui),詞(ci)(ci)(ci)綴(zhui)本身(shen)會(hui)對(dui)物品(pin)的(de)(de)基礎屬(shu)性(xing)進行(xing)微調。其(qi)中正(zheng)面(mian)詞(ci)(ci)(ci)綴(zhui)包(bao)括平衡的(de)(de)、堅固的(de)(de)、優秀的(de)(de)之類,會(hui)對(dui)物品(pin)的(de)(de)某些(xie)屬(shu)性(xing)有所加強(qiang)。而(er)負面(mian)詞(ci)(ci)(ci)綴(zhui)如破損的(de)(de)、生銹的(de)(de)、陳舊的(de)(de)這類詞(ci)(ci)(ci)綴(zhui)物品(pin)一般會(hui)有對(dui)應屬(shu)性(xing)降低(di)的(de)(de)設(she)置。一些(xie)擁(yong)有正(zheng)面(mian)詞(ci)(ci)(ci)綴(zhui)的(de)(de)裝備(bei)在(zai)頻繁(fan)的(de)(de)戰(zhan)斗(dou)中會(hui)有一定概(gai)率丟失(shi),之后還會(hui)一定概(gai)率獲(huo)得負面(mian)詞(ci)(ci)(ci)綴(zhui)。
武器
按照角色的技(ji)能劃分,武(wu)器(qi)分為單手(shou)、雙手(shou)、長兵器(qi)、弓箭(jian)、十字弓、投擲武(wu)器(qi)6個(ge)分類(lei),加上盾(dun)牌一(yi)共七種。各類(lei)型裝備特點如下:
名稱 介紹
單手武器 單手的刀劍、棍棒、鈍器等,操作方式多種多樣,例如匕首劍類武器可以進行橫向(xiang)動作與戳刺兩種,而投(tou)擲武器在近戰(zhan)狀態下也(ye)試做單手武器。使(shi)用單手武器的時候可以裝備盾牌(pai)。
雙(shuang)(shuang)手(shou)武(wu)器 大號的刀劍、斧(fu)頭(tou)和(he)鈍器,除(chu)了手(shou)半劍之外其他雙(shuang)(shuang)手(shou)武(wu)器在地(di)面(mian)上必須雙(shuang)(shuang)手(shou)使用(yong),在馬(ma)戰中(zhong)強制(zhi)單手(shou),但是會有傷害減值懲罰。
長(chang)兵器(qi) 長(chang)槍,長(chang)矛,長(chang)刀等,有(you)些(xie)可(ke)以(yi)切換單雙手使用,因為(wei)殺傷(shang)(shang)位置在前(qian)端所以(yi)不騎(qi)馬的時(shi)候難以(yi)拉開(kai)距離(li)造成(cheng)有(you)效攻擊(ji)。長(chang)武器(qi)在騎(qi)馬狀態下加速(su)一(yi)定(ding)距離(li)之(zhi)后會自動尖端向(xiang)前(qian),之(zhi)后沖撞(zhuang)可(ke)以(yi)對目(mu)標造成(cheng)傷(shang)(shang)害。這類攻擊(ji)會有(you)冷卻時(shi)間(jian)(jian),冷卻時(shi)間(jian)(jian)過后才(cai)能重新進入該狀態。
弓(gong)箭 普通的弓(gong)箭,射(she)速快(kuai),有短弓(gong)、獵弓(gong)、游牧弓(gong)、長弓(gong)等多種類型(xing),除了(le)長弓(gong)都(dou)可以在馬背上使(shi)用。
十字弓 裝填速度慢(man), 馬背上無法(fa)裝填,威力(li)普遍(bian)較大。
投擲武器 石頭,飛刀,標槍,飛斧等,在接近戰中可以進(jin)行近戰攻擊。
盾牌 有圓盾、箏形盾、塔(ta)盾等多種類型,除了自身面積之外(wai),還(huan)有厚度(du)的(de)(de)區別。厚度(du)不足的(de)(de)盾在遭受一些(xie)強大(da)的(de)(de)遠程傷害時會被穿透(tou),如攻城(cheng)弩和部分投擲武器。盾牌耐(nai)久度(du)耗盡之后會消失(shi),但是(shi)只會影響一場(chang)戰斗(dou)。斧類武器對盾牌的(de)(de)耐(nai)久度(du)有額外(wai)消耗。
武(wu)器擁有三種傷(shang)害類型,具(ju)體如下:
名稱 特點
揮(hui)砍 刀劍、斧類(lei)等(deng)所有開(kai)了刃的(de)(de)武器都具備此類(lei)傷害(hai),也(ye)是最常見的(de)(de)傷害(hai),目標的(de)(de)護甲值會影響(xiang)此類(lei)傷害(hai)的(de)(de)最終效果。
穿(chuan)(chuan)刺(ci) 長矛、匕首、劍(jian)等帶有(you)尖端的武(wu)器都可以造成穿(chuan)(chuan)刺(ci)傷害(hai)。穿(chuan)(chuan)刺(ci)傷害(hai)殺(sha)傷判(pan)定范(fan)圍小,但是無視護甲。
粉(fen)(fen)碎 徒手以及所(suo)有鈍器(qi)都能造(zao)成粉(fen)(fen)碎傷害(hai),例如棍棒和錘(chui)類(lei)武器(qi)。粉(fen)(fen)碎傷害(hai)無(wu)視(shi)護(hu)甲,但是在作為擊倒目(mu)標的最后一(yi)擊的時候無(wu)法殺(sha)死目(mu)標,只能造(zao)成昏迷(mi)。
除(chu)了常規的操作造(zao)成(cheng)傷害(hai)之外,跳躍、奔跑以及坐騎加(jia)速等物(wu)理運動都會造(zao)成(cheng)速度加(jia)值(zhi)與減(jian)值(zhi)。
護具
護(hu)具分為頭盔(kui)、鎧甲、靴子和(he)手套四(si)個大(da)類。所(suo)有護(hu)甲都會(hui)增(zeng)加(jia)累(lei)贅度,累(lei)贅度會(hui)影響(xiang)人和(he)戰馬的跑速及跳躍效果,而防護(hu)的部(bu)位分為頭部(bu)、身體和(he)腿部(bu)三部(bu)分。護(hu)甲本身的屬(shu)性主要是防御力(li),用(yong)以(yi)減免(mian)揮砍類傷害。部(bu)分護(hu)甲有最低力(li)量要求,如果力(li)量達不到相應的標(biao)準,就(jiu)無法穿戴該裝(zhuang)備。
護甲的分類較為簡單,主要是(shi)外(wai)觀和數據的區別,通(tong)常情況下越重的鎧(kai)甲防(fang)護力(li)越強(qiang)。一(yi)些質量(liang)不重但是(shi)防(fang)御高的鎧(kai)甲價(jia)格也更高。
坐騎
坐騎就是(shi)游(you)戲中(zhong)的(de)(de)(de)馬(ma)匹(pi),分為多個(ge)種類,不同(tong)種類的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)馬(ma)速度(du)、操作性、騎術(shu)要(yao)求(qiu)和(he)耐久度(du)各(ge)有(you)(you)不同(tong)。戰(zhan)(zhan)(zhan)馬(ma)有(you)(you)不同(tong)的(de)(de)(de)外(wai)觀和(he)大致的(de)(de)(de)分類,例如速度(du)快但是(shi)沖撞力(li)和(he)負重較低的(de)(de)(de)草原馬(ma)、生(sheng)命值和(he)防護高的(de)(de)(de)軍馬(ma)、戰(zhan)(zhan)(zhan)馬(ma)等等。馬(ma)匹(pi)在戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)中(zhong)類似角色的(de)(de)(de)模型,有(you)(you)獨立生(sheng)命值并且頭部遭到攻擊會觸發暴擊,當(dang)生(sheng)命值歸零之(zhi)后就會倒(dao)地,但是(shi)下次戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)還會重新出現(xian)。戰(zhan)(zhan)(zhan)馬(ma)倒(dao)地后會有(you)(you)一定概率受(shou)傷,增加一個(ge)“瘸腿(tui)的(de)(de)(de)”詞綴(zhui)。隊伍中(zhong)的(de)(de)(de)療傷技(ji)能會使其康復。
商品
商品通常會(hui)在店(dian)鋪中出售,有時候商隊也(ye)會(hui)攜帶該類物品。不同城市的(de)商品會(hui)有相應(ying)的(de)差價。
消耗品
游(you)戲(xi)中(zhong)的消耗品(pin)主要(yao)包括(kuo)一(yi)(yi)些食物和農作物,如(ru)面(mian)(mian)包、奶(nai)酪、小麥、蜂蜜等(deng),在行軍(jun)中(zhong)會(hui)自然(ran)消耗并且提高士氣(qi)。除了(le)牛肉有保質(zhi)期,其他消耗品(pin)不會(hui)隨時間變質(zhi)。一(yi)(yi)些農作物例如(ru)小麥可以通(tong)過磨坊加工成面(mian)(mian)包。
如(ru)果大地圖中顯示(shi)“部(bu)隊沒吃(chi)的(de)了(le)”,玩家可以在(zai)物品(pin)欄,把玩家有的(de)食(shi)物放進武器格下方的(de)食(shi)物格。然后玩家的(de)隊伍(wu)才(cai)可以吃(chi)食(shi)物。部(bu)分食(shi)物可以提高士氣(qi),如(ru)肉和魚。隊伍(wu)越(yue)大消耗食(shi)物越(yue)快。
非消耗品
除(chu)了消耗品,金屬(shu)、毛皮等物(wu)資(zi)是作為單純的商(shang)品存在(zai),其中生鐵可(ke)以通過工廠制作成工具,價格比原(yuan)料更高(gao)。
《騎(qi)馬與砍殺:戰團(tuan)》的(de)地圖機(ji)制與原版完全(quan)相同,只是(shi)新增了薩蘭德(de)蘇丹的(de)沙漠(mo)領域及城鎮。
世界地圖
游戲(xi)采用開放式的大地圖(tu),有不同(tong)的城堡(bao)、城鎮、村莊作為據點,大小不同(tong)。玩家在世界地圖(tu)模式移動(dong)(dong)的時(shi)候,時(shi)間(jian)會過得較快,大地圖(tu)上還(huan)可(ke)以(yi)看到其他(ta)NPC包括各國(guo)領主、商(shang)隊、農民、匪徒等(deng)隊伍移動(dong)(dong),并且可(ke)以(yi)互動(dong)(dong)遭遇。
各個國家勢力控(kong)制(zhi)的據(ju)點以對(dui)應的顏色(se)(se)作為(wei)區分,據(ju)點爭奪(duo)導致的從(cong)屬(shu)改變之后顏色(se)(se)也會隨之改變。
世界地(di)圖上(shang)(shang)山地(di)、河流、森林(lin)、雪地(di)和平原等地(di)形也會(hui)對行軍速(su)度造成影響。大地(di)圖上(shang)(shang)可(ke)以進行隊伍、物品的(de)調整部署命令。在(zai)到達到據點(dian)(dian)標志的(de)時候,玩家(jia)可(ke)以選擇點(dian)(dian)擊進入。
據點
進入(ru)城(cheng)鎮、城(cheng)堡、村莊等(deng)據點(dian)之后(hou)會切換成人物活動界面(mian)。玩家可以在(zai)相應據點(dian)中(zhong)(zhong)與NPC對話,以及執行一些任務、建設等(deng)命令。據點(dian)中(zhong)(zhong)的房屋、墻(qiang)壁(bi)、地面(mian)、樓梯(ti)等(deng)設施一應俱全,并有真實的物理(li)碰撞效果(guo)。非戰(zhan)斗情況下,據點(dian)中(zhong)(zhong)玩家無法(fa)使用武器進行攻擊。
戰場
游(you)戲系統包括(kuo)了動作/戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)術模式和戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)略模式。戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)(chang)是隨機生成的3D戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗場(chang)(chang)景,需要(yao)觸發戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗才(cai)能進入(ru)的,地形取決于戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗的方位,如(ru)在山腳或河流(liu)下(xia)(xia),在草(cao)原(yuan)上,在森(sen)林(lin)(lin)里等(deng)等(deng),戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)(chang)上也會擁有著對(dui)應的山丘,平(ping)原(yuan),峭壁(bi),森(sen)林(lin)(lin),以(yi)及(ji)河灘等(deng)等(deng)。各(ge)種(zhong)隨機的天氣效果,例(li)如(ru)霧,雨(yu),雪等(deng)也會在戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)(chang)中得以(yi)體(ti)現并影(ying)響著戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗,例(li)如(ru)在雨(yu)中各(ge)種(zhong)遠程武器的準確度將(jiang)會大幅降低。戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)(chang)主(zhu)要(yao)分(fen)為如(ru)下(xia)(xia)幾類:
類型 特征
野(ye)外(wai) 野(ye)外(wai)戰場(chang)所有兵種都能正(zheng)常(chang)活(huo)動,按照(zhao)山地、平原、森林、河流表現出相應的障(zhang)礙。
據點 村莊、城(cheng)(cheng)堡和(he)城(cheng)(cheng)鎮的戰斗(dou)有(you)不同(tong)的戰斗(dou)目標,但是騎兵都會(hui)強(qiang)行(xing)下馬步行(xing)。其中(zhong)城(cheng)(cheng)堡和(he)城(cheng)(cheng)鎮會(hui)有(you)爬(pa)墻(qiang)攻城(cheng)(cheng)的戰斗(dou),而(er)村莊地(di)形相對平坦(tan)。
特殊 通(tong)常是執行任務(wu)、潛入城(cheng)鎮時被衛兵攔(lan)截、城(cheng)內遭遇強盜(dao)等情況,只有玩家一人或(huo)指定NPC,有時候裝備也有限制。
戰斗系統
玩家直接(jie)操縱游戲(xi)角(jiao)色的(de)(de)行動(dong),同(tong)伴也(ye)會(hui)(hui)參與戰斗(dou),他們的(de)(de)行動(dong)可以用一(yi)些簡單(dan)的(de)(de)命(ming)令(如F1,F2,F3,F4等)來(lai)進(jin)行指揮(hui)。不(bu)(bu)象(xiang)其(qi)他的(de)(de)RPG游戲(xi)一(yi)樣,玩家不(bu)(bu)能在(zai)戰斗(dou)中(zhong)(zhong)直接(jie)拿(na)取物(wu)品(pin)欄里面(mian)的(de)(de)物(wu)品(pin)并使用。取代這個(ge)設定的(de)(de)是一(yi)個(ge)里面(mian)裝(zhuang)著(zhu)玩家物(wu)品(pin)欄中(zhong)(zhong)所有物(wu)品(pin)的(de)(de)箱子,那個(ge)箱子將會(hui)(hui)在(zai)戰場中(zhong)(zhong)玩家進(jin)入戰斗(dou)的(de)(de)地方來(lai)讓(rang)玩家更換裝(zhuang)備(bei)。戰斗(dou)時有四(si)個(ge)武器欄位可以裝(zhuang)備(bei)武器,還(huan)有頭,胸(xiong),手,腿四(si)個(ge)可以裝(zhuang)備(bei)護甲(jia)的(de)(de)欄位,以及(ji)一(yi)個(ge)裝(zhuang)備(bei)坐騎的(de)(de)欄位。
在戰(zhan)(zhan)場中(zhong)最多可以同時容納150個作戰(zhan)(zhan)單(dan)位,在一次戰(zhan)(zhan)斗(dou)中(zhong)一方(fang)在場人員被殲(jian)滅(mie)到一定(ding)(ding)程度之后(hou)(hou)如(ru)果殘余部隊(dui)中(zhong)有(you)后(hou)(hou)備人員就(jiu)會以援兵(bing)(bing)方(fang)式出現,不論(lun)哪(na)種戰(zhan)(zhan)斗(dou),援兵(bing)(bing)一旦超過限定(ding)(ding)次數之后(hou)(hou)依然被殲(jian)滅(mie) 的,戰(zhan)(zhan)斗(dou)就(jiu)會分出勝(sheng)(sheng)負。戰(zhan)(zhan)斗(dou)勝(sheng)(sheng)利(li)之后(hou)(hou),勝(sheng)(sheng)利(li)一方(fang)會有(you)一定(ding)(ding)的士氣加(jia)值。
士氣
士氣影響(xiang)一個單位進(jin)攻與撤退的(de)(de)積極程(cheng)度(du),以(yi)及對命(ming)令的(de)(de)響(xiang)應程(cheng)度(du)。士氣低落(luo)的(de)(de)時候會有概率撤退。
控制系統
《騎馬(ma)與(yu)砍殺》主(zhu)要有三種操作(zuo)模式。菜單,大(da)地圖,和(he)戰斗/城內。大(da)地圖是(shi)俯視(shi)界面,而戰斗/城內則是(shi)第三人稱的浮動視(shi)角,還可以切換為第一人稱視(shi)角。
菜單控制
絕大多數的菜(cai)單操(cao)作靠點擊。玩家(jia)在(zai)(zai)城(cheng)鎮內或(huo)大地圖上按(an)Tab鍵進入菜(cai)單。在(zai)(zai)戰(zhan)斗中(zhong)按(an)Tab撤退(需要附近沒有(you)敵人)。在(zai)(zai)物品欄(lan)按(an)住Ctrl點擊某件東西,它可以自動到商人(或(huo)玩家(jia)隊(dui)友)的物品欄(lan)。
鼠標(biao)懸(xuan)停在(zai)物品欄中任何東西上會(hui)給出相關信息。在(zai)角色創建界面點擊技(ji)能(neng)、名字會(hui)給出技(ji)能(neng)的(de)描述。
玩家可以在大地圖上(shang)進入(ru)物品、角色、隊伍以及任務(wu)界(jie)面,屏幕底部就有按鈕。
大地圖控制
大地(di)圖上(shang)的(de)大部分控制只需要點擊想要隊伍去(qu)的(de)地(di)方(fang)。如(ru)果(guo)玩家把鼠標(biao)懸(xuan)停在大地(di)圖上(shang)的(de)任(ren)何(he)可見物體上(shang),玩家會得到相關信息。不動的(de)話(hua)游戲自動暫停,因此如(ru)果(guo)想要靜等時間流逝,可以按住空格鍵。
如(ru)果想縮放視野,可以使用鼠標滾(gun)輪,或(huo)者把光標移(yi)動到(dao)靠(kao)近(jin)屏幕(mu)頂部(bu)或(huo)底(di)部(bu)邊緣。要轉動地圖就(jiu)把鼠標移(yi)動到(dao)屏幕(mu)左右(you)邊緣。要查看(kan)整個地圖,先旋轉調整它,然后(hou)按空格(ge)鍵(jian)停止移(yi)動,然后(hou)用WSAD鍵(jian)平移(yi)地圖。
玩家(jia)(jia)速度(du)受綜合影響,擁有的(de)(de)部隊人數、騎馬(ma)人數、攜帶的(de)(de)物品重量、玩家(jia)(jia)的(de)(de)騎術(shu)技能(neng)等(deng)。
戰斗/城內控制
鍵盤WSAD分別操作前后左右(you)的移動(dong),而鼠標控制朝向。玩家(jia)可以用(yong)空(kong)格鍵跳躍,而F是動(dong)作鍵用(yong)于(yu)開關門、寶箱、上(shang)下馬和開始對話。
任務系統
常規任務
游戲(xi)中的(de)(de)(de)任(ren)務(wu)(wu)多種多樣,來源也(ye)不(bu)盡相同。除了國王、領主(zhu)給的(de)(de)(de)任(ren)務(wu)(wu),村長、鎮長、酒館老板(ban)都會給出相應的(de)(de)(de)任(ren)務(wu)(wu),如(ru)趕牛、護送商隊、運送貨物、抓(zhua)捕強盜、營救人(ren)質等等。完成(cheng)任(ren)務(wu)(wu)會有資(zi)金、人(ren)際關系以及聲望的(de)(de)(de)提升(sheng)。這類任(ren)務(wu)(wu)通常都是主(zhu)動對話(hua)時通過(guo)詢問獲得。
戰時任務
通常在(zai)效(xiao)(xiao)忠一(yi)個(ge)(ge)國家之后(hou),國王或(huo)者(zhe)(zhe)大元帥的(de)(de)動員令也視作任(ren)務,該任(ren)務是一(yi)個(ge)(ge)總方針,在(zai)有(you)(you)效(xiao)(xiao)時(shi)(shi)(shi)間內(nei)和該NPC對(dui)話(hua)有(you)(you)時(shi)(shi)(shi)會得到進一(yi)步的(de)(de)臨時(shi)(shi)(shi)任(ren)務。如果玩家自己(ji)成為元帥或(huo)者(zhe)(zhe)國王,就可以給領主下(xia)達相應的(de)(de)任(ren)務。
復國任務
每個(ge)國(guo)家(jia)除了國(guo)王,還有(you)一(yi)(yi)個(ge)流亡在外的(de)復(fu)國(guo)者,通常是(shi)現任(ren)國(guo)王被驅逐的(de)王位競爭(zheng)者。復(fu)國(guo)任(ren)務是(shi)一(yi)(yi)個(ge)相當(dang)(dang)龐大復(fu)雜的(de)宏觀任(ren)務,玩家(jia)需(xu)要在起兵(bing)之前拉攏該國(guo)的(de)支持者,同(tong)時準備財力兵(bing)力,最終(zhong)發動(dong)戰爭(zheng)。當(dang)(dang)占領該國(guo)的(de)所有(you)城(cheng)鎮和城(cheng)堡之后,復(fu)國(guo)任(ren)務完成。
社交系統
游戲中有許多領(ling)(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)(國(guo)王也是領(ling)(ling)主(zhu)(zhu)(zhu))類角(jiao)色,玩(wan)(wan)家可(ke)以(yi)通過接受(shou)AI的(de)(de)(de)任務來(lai)刷關(guan)系,當本國(guo)領(ling)(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)與(yu)玩(wan)(wan)家的(de)(de)(de)關(guan)系高,領(ling)(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)會支(zhi)持玩(wan)(wan)家成(cheng)為(wei)攻打下來(lai)的(de)(de)(de)城池的(de)(de)(de)領(ling)(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)或支(zhi)持玩(wan)(wan)家成(cheng)為(wei)元帥,領(ling)(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)都擁有屬(shu)于(yu)自(zi)己(ji)的(de)(de)(de)性格,例如:善良,正直,好(hao)戰,狡猾,殘暴等(deng)(deng)。玩(wan)(wan)家自(zi)立時,可(ke)以(yi)通過特定(ding)的(de)(de)(de)理由來(lai)說服他(ta)國(guo)領(ling)(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)跳(tiao)槽(cao)(需要說服力高以(yi)及(ji)此領(ling)(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)與(yu)他(ta)的(de)(de)(de)君主(zhu)(zhu)(zhu)關(guan)系為(wei)負等(deng)(deng))。在(zai)《騎馬與(yu)砍殺:戰團》等(deng)(deng)DLC中玩(wan)(wan)家還可(ke)以(yi)與(yu)NPC結婚。影響玩(wan)(wan)家和NPC關(guan)系的(de)(de)(de)還會和從屬(shu)國(guo)家的(de)(de)(de)外交關(guan)系有關(guan)。
除了領主,玩(wan)家和(he)(he)村莊也會(hui)(hui)(hui)有(you)人(ren)際(ji)關系(xi)發生。當玩(wan)家協(xie)助村長完成任務、給村莊捐贈(zeng)資(zi)金、購買特產、建造設施以(yi)及(ji)擊退劫(jie)掠的(de)敵人(ren)的(de)時候就會(hui)(hui)(hui)改善關系(xi),關系(xi)良好得村莊在征兵時會(hui)(hui)(hui)有(you)額外(wai)加權。而劫(jie)掠、追(zhui)捕(bu)通緝(ji)犯、征稅則會(hui)(hui)(hui)降低和(he)(he)該(gai)村的(de)關系(xi)。
聲望
玩家(jia)在完成一定任務或者作(zuo)出一些(xie)行動之后會(hui)對聲(sheng)望有(you)所影響(xiang)。聲(sheng)望要(yao)達到一定程度國王才會(hui)接受玩家(jia)的效忠,還(huan)會(hui)影響(xiang)隊(dui)伍的最大限制和士氣,并(bing)且在分封領地(di)的時候也會(hui)有(you)相應(ying)的加權(quan)。
效忠與自立
玩(wan)家隨(sui)著聲望逐漸(jian)提(ti)高(gao),可(ke)以選擇主(zhu)(zhu)動效忠某國國王,或者該國境(jing)內會有使(shi)者招募玩(wan)家效忠。當玩(wan)家效忠一(yi)個(ge)國家之后即會獲得(de)(de)領主(zhu)(zhu)身份,同時獲得(de)(de)一(yi)個(ge)村莊作為封地。玩(wan)家隨(sui)著參(can)與本(ben)國戰爭奪得(de)(de)更多(duo)領土(tu)的時候,可(ke)以要(yao)求增加封地。
如果(guo)玩家擁有一個城堡及(ji)以(yi)(yi)(yi)上的(de)(de)封(feng)地,可以(yi)(yi)(yi)選擇自立(li)。自立(li)之后可以(yi)(yi)(yi)將自己隊(dui)伍(wu)中的(de)(de)NPC隊(dui)友(you)封(feng)為領主,給予封(feng)地讓其以(yi)(yi)(yi)AI領主的(de)(de)方式活動。