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FC主機
0 票數:0 #游戲機#
FC主機就是我們非常熟悉的“紅白機”,FC(NES)紅白機是任天堂公司發行的第一代家用游戲機,FC上出了不少經典的游戲,如魂斗羅、坦克大戰、忍者龍劍傳、超級瑪麗等等。自1983年推出到2003年停產為止,全球出貨6291萬臺。FC的推出奠定了近代電玩產業的體制,任天堂成為了現代游戲產業的開創者,在很多方面上確立了現代電子游戲的標準。
  • 中文名稱: 紅白(bai)機
  • 外文名稱: FC,NES
  • 發布時間: 1983年07月15日(ri)
  • 年度銷量: 全球6700萬(wan)臺
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基本介紹

開發階段

任天堂前身于1889年9月23日成立。最初由山內房治郎創立,主要生產紙牌,1963年更名為任天堂株式會社,業務也(ye)傾(qing)向于(yu)電子產品。

美(mei)國ATARI公(gong)司在1977年(nian)推(tui)出了ATARI CVS游戲主機,至1982年(nian)雅達利大崩潰前夜累計(ji)銷售(shou)了1500萬臺(tai)。 山內溥(pu)對ATARI CVS粗劣的聲像表現力評價頗低。

山內(nei)(nei)溥決定(ding)全力進(jin)軍這(zhe)(zhe)個潛力巨大的市場,他(ta)對(dui)上村雅(ya)之下達了指(zhi)令:“開發(fa)出一款其他(ta)廠商(shang)至(zhi)少一年內(nei)(nei)無(wu)法模仿的家用游(you)戲主(zhu)機(ji)!” 新(xin)主(zhu)機(ji)被冠以Family Computer(FC)這(zhe)(zhe)個富于時(shi)代氣息的響亮名(ming)字。

就在(zai)絕大(da)(da)多數(shu)廠商(shang)茍茍蠅(ying)利時(shi)只(zhi)有任天堂(tang)悄然進行著硬件的(de)(de)革(ge)命。 任天堂(tang)在(zai)三(san)菱的(de)(de)技術提攜(xie)下獨(du)力(li)完成了(le)(le)特制IC設計(ji), 性能都遠(yuan)遠(yuan)凌駕于同時(shi)期的(de)(de)主機。為了(le)(le)取得(de)價格優(you)勢,山內溥(pu)親自拜訪了(le)(le)生(sheng)產IC晶(jing)片的(de)(de)理(li)光(RICON)。為壓低(di)價格他向對(dui)方提出了(le)(le)“兩年訂購三(san)百(bai)萬(wan)片”的(de)(de)承諾, 當時(shi)業界共識是游戲機市場極限容量也不過三(san)百(bai)萬(wan)臺。在(zai)社內外人士的(de)(de)一片驚呼聲中山內溥(pu)和(he)理(li)光達(da)成了(le)(le)每枚IC晶(jing)片2000日元的(de)(de)低(di)價使得(de)主機以14800日元的(de)(de)價格發售。 在(zai)1983年5月召(zhao)開的(de)(de)初心會(hui)組織新商(shang)品(pin)說明會(hui)上,廣大(da)(da)問屋代表(biao)都對(dui)主機14800日元這個幾 乎(hu)無利可圖的(de)(de)定價表(biao)示(shi)質(zhi)疑,山內溥(pu)向他們表(biao)示(shi)軟件銷售將(jiang)會(hui)帶來(lai)更大(da)(da)的(de)(de)利益(yi)。

正式上市

80年(nian)(nian)代(dai)初在(zai)日(ri)本市場(chang)上充斥(chi)著16種(zhong)以(yi)上TV游戲主機(ji),總市場(chang)規模卻(que)不到(dao)300萬臺。 1983年(nian)(nian)7月15日(ri),任天堂推出FC書寫游戲產(chan)業新(xin)紀(ji)元,該機(ji)不到(dao)一年(nian)(nian)時(shi)間銷量突破300萬臺,掀起前所未(wei)有的(de)流行風。

1983年(nian)7月15日FC正式(shi)上(shang)市, 自3月間新廠房落(luo)成后任(ren)天堂的股(gu)價直線上(shang)升達到了(le)6300日元 每股(gu)的歷(li)史最

高點(三(san)個月暴漲(zhang)40倍)。 首(shou)批47萬臺主(zhu)機僅(jin)兩個月就(jiu)銷售一空,市(shi)場的需求日益高漲(zhang),甚至很多人在沒有辦(ban)法弄(nong)到 主(zhu)機的情況下買(mai)了(le)《馬里奧(ao)兄弟》聊以慰籍。山內溥(pu)自信滿(man)滿(man)地對僚屬下達了(le)年(nian)內主(zhu)機銷售突破百萬的指(zhi)示。

FC最初(chu)的(de)一(yi)年,馬里奧兄弟(撞水管)突破(po)了(le)(le)(le)百(bai)萬(wan)大關(guan), 次年高(gao)爾夫(203萬(wan)本)、棒球(220萬(wan)本)、F1賽(sai)車(148萬(wan)本)三款自廠(chang)游戲獲得了(le)(le)(le)理想成(cheng)績并促進了(le)(le)(le)主機銷量。 山內溥很快發(fa)(fa)現(xian)光憑自社(she)(she)(she)的(de)軟件(jian)開發(fa)(fa)團隊根本無法滿足市場需(xu)求, 因此深思熟慮后決定在街機事業中曾有過技術協作(zuo)的(de)南(nan)夢宮(gong) (NAMCO)和為(wei)FC設(she)計過開發(fa)(fa)程序的(de)哈(ha)德森(HUDSON)加入開發(fa)(fa)行列(lie)。 當時的(de) 南(nan)夢宮(gong)主營(ying)產品還(huan)是為(wei)西(xi)武百(bai)貨(huo)等(deng)提供旋轉(zhuan)木馬等(deng)免(mian)費(fei)兒童玩具、哈(ha)德森則正處于入不敷出(chu)的(de)破(po)產邊緣,由于加入了(le)(le)(le)FC軟件(jian)開發(fa)(fa)使兩社(she)(she)(she)一(yi)舉擺脫了(le)(le)(le)困境。哈(ha)德森推出(chu)挖金子(zi)(LODE RUNNER)賣了(le)(le)(le)一(yi)百(bai)萬(wan)本,當年該(gai)社(she)(she)(she)發(fa)(fa)了(le)(le)(le)相當一(yi)年薪水的(de)紅利(li)后社(she)(she)(she)長攜全體員工包機前往夏威夷度假; 納姆科(ke)的(de)街機名作(zuo)鐵板陣熱(re)賣了(le)(le)(le)一(yi)百(bai)六(liu)十萬(wan)本并用了(le)(le)(le)這一(yi)筆錢蓋了(le)(le)(le)一(yi)棟宏偉的(de)大樓(業界稱為(wei)鐵板陣大樓)。

故障風波

任(ren)天堂的(de)對外接待窗口突(tu)然陸續接到了數百個(ge)關于FC主機故障(zhang)的(de)投訴電話 ,山內(nei)趕緊召見負(fu)責技術的(de)橫井

軍平、上村雅(ya)之兩人(ren),橫井等連夜檢查主機后發(fa)現是一(yi)(yi)個極為(wei)細微的BUG造成了游戲(xi)中出(chu)現處理大量數據的場面時因通路(lu)堵(du) 塞經常(chang)會發(fa)生(sheng)當(dang)機現象,只要改(gai)變一(yi)(yi)下線路(lu)就能(neng)解決問題(ti)。

在緊急對策(ce)會議上,絕大多(duo)數高層認(ren)為(wei)年末商戰在即,如果(guo)緊急收回已經出貨(huo)的數十萬臺損失必然(ran)會造成(cheng)無(wu)法估(gu)量的財務損失,只能采取(qu)無(wu)償(chang)更(geng)換(huan)的方法進行對策(ce)。 山內溥(pu)反(fan)復思量以后,認(ren)為(wei)企業的品牌信譽才是最(zui)重(zhong)要的,他立即下令:“把(ba)所有的東西(xi)都弄回工廠,越(yue)快越(yue)好!”

FC與(yu)1983年圣誕節(jie)的(de)(de)銷售旺季(ji)失之交臂,直接損(sun)失超過15億日(ri)元(yuan)(yuan),然而任天堂卻成功避(bi)免(mian)了信譽損(sun)害的(de)(de)危機,在消費者心目中逐漸(jian)建立起良好形(xing)象。 同樣在1983年圣誕節(jie)的(de)(de)美國,ATARI CVS創(chuang)造的(de)(de)十億美元(yuan)(yuan)規(gui)模的(de)(de)巨大市場崩潰,原因是(shi)ATARI放縱游(you)戲廠商競相制作劣質產(chan)品,引發了消費者的(de)(de)排斥心理(ATARI SHOCK)。

1986年2月16日任(ren)天堂跟(gen)SHARP合作開(kai)發生產FC磁碟機系(xi)統。 當時FC卡帶僅64K的容量所(suo)以任(ren)天堂才開(kai)發了(le)這一(yi)系(xi)統,最高容量2Mb且可重復改(gai)寫。第(di)一(yi)款(kuan)對(dui)應軟件就是后來成為A-RPG王者的《塞爾達(da)傳說》。

任天堂設立了名為(wei)“Mario Club”的(de)(de)(de)軟件質(zhi)量審核機構對第三方的(de)(de)(de)軟件項目進行嚴(yan)格(ge)審核; 在軟件生(sheng)產上采取(qu)了廠商自行預測(ce)銷(xiao)售數量并(bing)由任天堂代工(gong)生(sheng)產的(de)(de)(de)方法, 山內溥出于所(suo)學法律專業(ye)的(de)(de)(de)認(ren)識和(he)對“雅達利大崩潰”刻骨銘心的(de)(de)(de)戒懼希(xi)望通過(guo)制定嚴(yan)格(ge)的(de)(de)(de)行業(ye)規(gui)范來主(zhu)導市場健康運轉(zhuan)。

登陸北美

1985年,NES在(zai)北美地區(qu)的(de)(de)銷(xiao)量3300萬(wan)臺,比日本地區(qu)高出近一(yi)倍, 也占(zhan)據了其全(quan)球(qiu)市場份額的(de)(de)一(yi)半。 NES在(zai)北美首發時的(de)(de)捆綁游戲《打鴨子》(Duck hunt)總共取得(de)近3000萬(wan)套(基本全(quan)部來自北美市場)銷(xiao)量, 這(zhe)在(zai)紅白機游戲中名列(lie)第二(er),僅(jin)次于《超級馬(ma)里奧》。

1986年,任(ren)天堂(tang)(tang)在美(mei)(mei)(mei)國(guo)收3.1億(yi)美(mei)(mei)(mei)元,這一年美(mei)(mei)(mei)國(guo)游戲(xi)產業(ye)的規模4.3億(yi)美(mei)(mei)(mei)元, 而在一年前,深(shen)陷雅達利沖擊的美(mei)(mei)(mei)國(guo)游戲(xi)業(ye)的收入僅1億(yi)美(mei)(mei)(mei)元。 1988年發售的《超級馬(ma)里奧兄弟3》(Super Mario Bros. 3)在美(mei)(mei)(mei)國(guo)售出700萬套,在日本銷量達400萬,銷售額(e)5.5億(yi)美(mei)(mei)(mei)元。 1989年,任(ren)天堂(tang)(tang)的游戲(xi)機已占領美(mei)(mei)(mei)國(guo)90%和(he)日本95%的市場(chang),任(ren)天堂(tang)(tang)成為游戲(xi)界巨無霸。

2003年7月,FC發售二十周年,任天堂宣布FC游戲機正式停產。至此,FC全世界已累計銷售6000萬部以上。至今中國大陸、臺灣、香港與泰國甚至日本等地仍然在制造FC規格的兼容品。

80年(nian)代初正是(shi)(shi)日本經濟蓬勃發展的(de)年(nian)代,FC壓倒性的(de)優勢(shi)在這個黃金時(shi)代體(ti)現的(de)淋漓盡致,FC累計(ji)銷量1億臺以上。FC是(shi)(shi)在中國第一個大規模(mo)流行的(de)游(you)戲機,恐怕也是(shi)(shi)最流行的(de)一款游(you)戲機,對七八十年(nian)代的(de)人(ren)來(lai)說應該是(shi)(shi)難(nan)以忘懷。

二十(shi)世紀八十(shi)年代(dai)末(mo),九十(shi)年代(dai)初,中國小霸(ba)王公(gong)司所推出的(de)一系(xi)(xi)列(lie)學習機產(chan)(chan)品(pin),皆(jie)是侵犯知(zhi)識(shi)產(chan)(chan)權(quan)的(de)產(chan)(chan)物,其仿制(zhi)對(dui)象為日(ri)本(ben)任(ren)天堂(tang)公(gong)司所銷售的(de)FC游戲機,由于當時(shi)知(zhi)識(shi)產(chan)(chan)權(quan)觀(guan)念淡薄,小霸(ba)王產(chan)(chan)品(pin)系(xi)(xi)列(lie)一直是被當作合法(fa)產(chan)(chan)品(pin)進(jin)行(xing)宣(xuan)傳的(de)。

規格參數

硬件參數

CPU:Ricoh 6502芯片

CPU主頻(pin):1.8MHz

畫面(mian):總發色數52色,同屏幕最多顯(xian)示其中13色

音源:單聲(sheng)道,2個矩形波(bo),1個三(san)角波(bo),1個雜音,1個PCM合成(cheng)音源

附件(jian):麻將搖桿(gan)(gan),跳跳板(ban),光線槍,沖氣式(shi)機車(che),打地鼠搖桿(gan)(gan),鍵盤,Bandai條碼(ma)機,2.8英寸磁碟機等

公司:任(ren)天堂(Nintendo)

首發時間(jian):1983年

經(jing)典游(you)戲:超級瑪麗、赤(chi)色要塞、綠色兵(bing)團、小蜜蜂、魂斗羅(luo)、街(jie)霸、坦克(ke)大戰(zhan)、忍者、雙截龍、飛龍之拳3、松鼠(shu)大作戰(zhan)、沙(sha)羅(luo)曼蛇(she)、洛克(ke)人、炸(zha)彈人、小精靈、冒險島、彩虹(hong)島、熱血系列、馬戲團、星之卡(ka)比(bi)

紅白機(ji) - FC的(de)功能(neng)FC使(shi)用一(yi)顆理(li)光(guang)制造(zao)的(de)8位(wei)的(de)6502中央處(chu)理(li)器,內存(cun)和顯(xian)(xian)存(cun)為(wei)2KB。一(yi)顆可顯(xian)(xian)示(shi)64種顏(yan)色(se)

的(de)(de)圖(tu)像(xiang)控制器(PPU),畫面可(ke)顯(xian)(xian)示2層卷軸和5個頁(ye)面,其中2個背(bei)景頁(ye)面各占用1KB顯(xian)(xian)存(cun),由(you)于顯(xian)(xian)存(cun)的(de)(de)限制,最多只能顯(xian)(xian)示16種顏色。一顆可(ke)編程(cheng)的(de)(de)聲(sheng)音發生器(PSG),可(ke)以提供4個模擬聲(sheng)道和1個PCM數字(zi)聲(sheng)道,PCM數字(zi)聲(sheng)道表現連續的(de)(de)背(bei)景音。

FC主(zhu)(zhu)機(ji)(ji)上(shang)有(you)一(yi)(yi)個復位(wei)開關(guan),1個電源(yuan)(yuan)開關(guan),1個游戲卡插槽,2個帶有(you)十(shi)字方向鍵的(de)2鍵手柄(游戲控制器(qi)),主(zhu)(zhu)手柄上(shang)有(you)“選擇”和“開始”按(an)鈕。主(zhu)(zhu)機(ji)(ji)背面有(you)電源(yuan)(yuan)接口(kou),RF射頻(pin)輸出接口(kou),視頻(pin)圖像(xiang)輸出接口(kou),音頻(pin)輸出接口(kou)。前面還有(you)一(yi)(yi)個擴展端口(kou),用于(yu)連接光(guang)線(xian)槍的(de)外(wai)部設(she)備。1986年,任(ren)天堂還推出了(le)一(yi)(yi)款FC磁盤系統,可以(yi)在FC主(zhu)(zhu)機(ji)(ji)上(shang)通(tong)過轉換(huan)器(qi)連接一(yi)(yi)個磁盤機(ji)(ji),通(tong)過軟盤來讀(du)寫游戲,軟盤容量為(wei)112KB。

FC使用(yong)理光開發的圖像(xiang)控制器(PPU),有(you) 2KB 的視頻內存,調色(se)盤可(ke)顯(xian)(xian)示(shi) 48 色(se)及(ji) 5 個(ge)(ge)灰階。一(yi)個(ge)(ge)畫面可(ke)顯(xian)(xian)示(shi) 64 個(ge)(ge)角色(se)(sprites) ,角色(se)格式為(wei) 8x8 或 8x16 個(ge)(ge)像(xiang)素(su),一(yi)條掃描線最多顯(xian)(xian)示(shi) 8 個(ge)(ge)角色(se),雖然可(ke)以(yi)超過(guo)此限制,但(dan)是會造成角色(se)閃爍。

從體系(xi)結(jie)構上來說,FC有(you)一(yi)(yi)個(ge)偽聲(sheng)音處(chu)(chu)理器(pseudo-Audio Processing Unit,pAPU),在實(shi)際硬件中(zhong),這個(ge)處(chu)(chu)理器是集成在2A03 NMOS處(chu)(chu)理器中(zhong)的(de)。pAPU內置了(le)2個(ge)幾乎(hu)一(yi)(yi)樣(yang)(nearly-identical)的(de)矩形波(bo)通道(dao)(dao)(dao),1個(ge)三角波(bo)通道(dao)(dao)(dao),1個(ge)噪聲(sheng)通道(dao)(dao)(dao)和(he)1個(ge)音頻(pin)采樣(yang)回放通道(dao)(dao)(dao)(DCM,增(zeng)量調制方式)。其(qi)中(zhong)3個(ge)模擬聲(sheng)道(dao)(dao)(dao)用于演奏(zou)樂音,1個(ge)雜音聲(sheng)道(dao)(dao)(dao)表現特殊聲(sheng)效(xiao)(爆炸聲(sheng),槍炮聲(sheng)等),音頻(pin)采樣(yang)回放通道(dao)(dao)(dao)則(ze)可(ke)以用來表現連續的(de)背景音。

FC主機上有一個復位開關、1個電(dian)源開關、1個游戲卡插槽、2個帶有十字方向鍵的2鍵手(shou)(shou)柄(bing)(bing)(游戲控制器),主手(shou)(shou)柄(bing)(bing)上有“選擇”和“開始”按鈕。主機背(bei)面有電(dian)源接口、RF射頻輸(shu)出(chu)接口、視頻圖像輸(shu)出(chu)接口、音(yin)頻輸(shu)出(chu)接口。前面還有一個擴展(zhan)端口,用于(yu)連接光線槍(qiang)、附加連發(fa)手(shou)(shou)柄(bing)(bing)等外部設備。

游戲存儲

早(zao)期游(you)戲卡(ka)的(de)存儲介質(zhi)就(jiu)是(shi)(shi)類(lei)似于BIOS芯(xin)片(pian)的(de)閃存芯(xin)片(pian),分為(wei)可擦寫(xie)(xie)和不(bu)可擦寫(xie)(xie)兩(liang)種,只(zhi)是(shi)(shi)很多游(you)戲卡(ka)是(shi)(shi)集成在卡(ka)上(shang)的(de),不(bu)可以(yi)取(qu)下罷了(le),這種芯(xin)片(pian)的(de)優點是(shi)(shi)寫(xie)(xie)入(ru)速度(du)快(相對于軟盤),穩定(ding);缺點是(shi)(shi)容量小,造價(jia)高,所以(yi)到(dao)任(ren)天堂的(de)N64為(wei)止就(jiu)不(bu)再用(yong)了(le),以(yi)后的(de)游(you)戲都采用(yong)光盤作為(wei)游(you)戲介質(zhi)。其原理就(jiu)是(shi)(shi)用(yong)電擦寫(xie)(xie)的(de)工作模(mo)式,只(zhi)是(shi)(shi)大部份是(shi)(shi)一次寫(xie)(xie)入(ru)的(de),不(bu)能更換內(nei)容罷了(le)。

創新之處

該(gai)廠(chang)一直(zhi)在TV游戲業領(ling)(ling)導潮流,從FC的十字鍵、SFC的LR肩部按鍵乃(nai)至回(hui)旋(xuan)放(fang)縮機(ji)能、N64的類比搖(yao)桿和(he)震動包也領(ling)(ling)時代之(zhi)先  ,NGC主機(ji)外觀的洗練樸實同樣體(ti)現了現代工(gong)業的發展趨勢(shi)。

除了十字方(fang)向(xiang)鍵這(zhe)樣(yang)的(de)(de)(de)經典創新外,任天堂也(ye)是最早實(shi)驗無線手柄(bing)的(de)(de)(de)廠(chang)商之一。早在(zai) 1989 年(nian),他們就(jiu)在(zai) NES主(zhu)(zhu)機上首次嘗(chang)試了無線手柄(bing)設(she)計。當時的(de)(de)(de)設(she)備叫做“NES Satellite”,它允(yun)許(xu)最多四(si)個(ge)玩家(jia)將自己的(de)(de)(de)手柄(bing)連接到(dao)一個(ge)發(fa)射(she)器(qi)上,而在(zai)NES主(zhu)(zhu)機上則加入一個(ge)接收(shou)器(qi),發(fa)射(she)器(qi)發(fa)射(she)信號給接收(shou)器(qi),達到(dao)用手柄(bing)控(kong)制主(zhu)(zhu)機游戲的(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)。

雖然 1989 年確實很早(zao),但是(shi)(shi)這(zhe)樣的(de)結構嚴格來說也并不是(shi)(shi)真正(zheng)(zheng)(zheng)的(de)無(wu)線手(shou)(shou)柄(bing)(bing)控制,因為(wei)手(shou)(shou)柄(bing)(bing)到(dao)發(fa)(fa)射(she)器之(zhi)間也還(huan)(huan)是(shi)(shi)需要用(yong)線連接(jie)的(de)。2002 年,任(ren)天(tian)堂發(fa)(fa)布了(le)(le)(le)真正(zheng)(zheng)(zheng)的(de)無(wu)線手(shou)(shou)柄(bing)(bing),它就(jiu)是(shi)(shi) 2002 年 E3 大展上的(de)最佳外(wai)設(she)獎得主 WaveBird。WaveBird 手(shou)(shou)柄(bing)(bing)通過(guo)無(wu)線頻率配對(dui)的(de)方式與 NGC 主機進行連接(jie),這(zhe)是(shi)(shi)真正(zheng)(zheng)(zheng)意義上的(de)無(wu)線手(shou)(shou)柄(bing)(bing)。任(ren)天(tian)堂的(de)做法引發(fa)(fa)了(le)(le)(le)其它各(ge)家(jia)廠(chang)商的(de)紛(fen)紛(fen)跟(gen)風,第二年幾(ji)乎各(ge)家(jia)都推出(chu)了(le)(le)(le)自(zi)己(ji)的(de)無(wu)線手(shou)(shou)柄(bing)(bing)。到(dao)現在,我(wo)們幾(ji)乎看(kan)不到(dao)哪家(jia)主機產品還(huan)(huan)強制需要使用(yong)有線手(shou)(shou)柄(bing)(bing)的(de)了(le)(le)(le)。

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