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FC主機
0 票數:0 #游戲機#
FC主機就是我們非常熟悉的“紅白機”,FC(NES)紅白機是任天堂公司發行的第一代家用游戲機,FC上出了不少經典的游戲,如魂斗羅、坦克大戰、忍者龍劍傳、超級瑪麗等等。自1983年推出到2003年停產為止,全球出貨6291萬臺。FC的推出奠定了近代電玩產業的體制,任天堂成為了現代游戲產業的開創者,在很多方面上確立了現代電子游戲的標準。
  • 中文名稱: 紅白機(ji)
  • 外文名稱: FC,NES
  • 發布時間: 1983年07月15日
  • 年度銷量: 全球(qiu)6700萬臺(tai)
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基本介紹

開發階段

任天堂前身于1889年9月23日成立。最初由山內房治郎創立,主要生產紙牌,1963年更名為任天堂株式會社,業務也傾(qing)向于電子產品。

美國(guo)ATARI公司在1977年推出了ATARI CVS游戲主機,至1982年雅達利大崩(beng)潰前夜累計銷售了1500萬臺(tai)。 山內溥對ATARI CVS粗(cu)劣的聲(sheng)像(xiang)表現(xian)力(li)評價(jia)頗低。

山內溥決定全力(li)進(jin)軍這個(ge)潛力(li)巨大的市(shi)場(chang),他(ta)對上村(cun)雅之下達了指令(ling):“開發出一(yi)(yi)款其(qi)他(ta)廠商(shang)至少一(yi)(yi)年內無法模仿的家(jia)用游(you)戲主機!” 新主機被冠以Family Computer(FC)這個(ge)富于時代氣息的響亮名(ming)字。

就在絕大多(duo)數(shu)廠商(shang)茍茍蠅利時只有任天堂悄(qiao)然進(jin)行著(zhu)硬件的(de)(de)(de)革命。 任天堂在三(san)菱的(de)(de)(de)技術提攜下獨(du)力(li)完成(cheng)了特(te)制IC設計, 性能都遠遠凌駕(jia)于(yu)同時期(qi)的(de)(de)(de)主(zhu)(zhu)機(ji)。為(wei)了取(qu)得(de)價(jia)格(ge)優勢,山內(nei)溥(pu)親自拜訪(fang)了生產IC晶(jing)片(pian)(pian)的(de)(de)(de)理(li)光(guang)(guang)(RICON)。為(wei)壓低(di)價(jia)格(ge)他向對方提出了“兩年(nian)訂購三(san)百萬片(pian)(pian)”的(de)(de)(de)承諾, 當時業(ye)界共識(shi)是(shi)游戲(xi)機(ji)市(shi)場極限容量也不過三(san)百萬臺。在社內(nei)外(wai)人士的(de)(de)(de)一(yi)片(pian)(pian)驚(jing)呼聲中山內(nei)溥(pu)和理(li)光(guang)(guang)達成(cheng)了每枚IC晶(jing)片(pian)(pian)2000日元(yuan)(yuan)的(de)(de)(de)低(di)價(jia)使(shi)得(de)主(zhu)(zhu)機(ji)以14800日元(yuan)(yuan)的(de)(de)(de)價(jia)格(ge)發售(shou)。 在1983年(nian)5月(yue)召(zhao)開的(de)(de)(de)初心(xin)會(hui)組織新商(shang)品(pin)說明會(hui)上,廣大問屋代表(biao)都對主(zhu)(zhu)機(ji)14800日元(yuan)(yuan)這個(ge)幾(ji) 乎無利可圖的(de)(de)(de)定價(jia)表(biao)示質疑,山內(nei)溥(pu)向他們表(biao)示軟(ruan)件銷售(shou)將會(hui)帶來更大的(de)(de)(de)利益(yi)。

正式上市

80年代初在日(ri)本市場上充(chong)斥(chi)著16種以上TV游(you)戲主機,總(zong)市場規模卻不(bu)到300萬臺(tai)(tai)。 1983年7月15日(ri),任天堂推出FC書寫游(you)戲產(chan)業新紀元(yuan),該機不(bu)到一年時間銷量突(tu)破300萬臺(tai)(tai),掀起前(qian)所(suo)未有(you)的流行風(feng)。

1983年7月15日FC正式上市, 自3月間新廠房落成后任天(tian)堂的股(gu)價直線上升達(da)到了6300日元 每股(gu)的歷史最

高點(三個月暴漲40倍(bei))。 首批47萬臺主機僅兩個月就銷售一空,市場的需求日益高漲,甚至很(hen)多人在沒有辦法弄到(dao) 主機的情(qing)況下買了《馬里(li)奧兄(xiong)弟》聊以慰籍。山(shan)內(nei)溥自信滿(man)滿(man)地對僚(liao)屬下達了年內(nei)主機銷售突(tu)破百萬的指示。

FC最初的(de)(de)一(yi)年(nian),馬(ma)里奧兄(xiong)弟(撞(zhuang)水(shui)管)突破了(le)(le)百萬(wan)(wan)大關, 次年(nian)高(gao)爾夫(203萬(wan)(wan)本)、棒(bang)球(220萬(wan)(wan)本)、F1賽車(148萬(wan)(wan)本)三款(kuan)自(zi)廠游戲獲得(de)了(le)(le)理(li)想成績并(bing)促進了(le)(le)主機(ji)銷量。 山內溥很快(kuai)發現光(guang)憑自(zi)社(she)的(de)(de)軟件開(kai)(kai)發團隊根本無法滿足市場(chang)需求(qiu), 因此(ci)深思熟慮后決定在街機(ji)事業中曾(ceng)有過技術協(xie)作(zuo)的(de)(de)南夢宮 (NAMCO)和為(wei)(wei)FC設計過開(kai)(kai)發程序的(de)(de)哈(ha)德森(sen)(sen)(sen)(HUDSON)加入(ru)(ru)開(kai)(kai)發行(xing)列。 當時的(de)(de) 南夢宮主營產品還(huan)是為(wei)(wei)西(xi)武百貨等(deng)提供(gong)旋轉木馬(ma)等(deng)免費兒童(tong)玩具、哈(ha)德森(sen)(sen)(sen)則(ze)正處于(yu)入(ru)(ru)不敷出的(de)(de)破產邊緣,由于(yu)加入(ru)(ru)了(le)(le)FC軟件開(kai)(kai)發使兩社(she)一(yi)舉擺(bai)脫了(le)(le)困(kun)境。哈(ha)德森(sen)(sen)(sen)推出挖金子(zi)(LODE RUNNER)賣(mai)了(le)(le)一(yi)百萬(wan)(wan)本,當年(nian)該社(she)發了(le)(le)相當一(yi)年(nian)薪(xin)水(shui)的(de)(de)紅利后社(she)長攜全體員(yuan)工包機(ji)前往夏威夷(yi)度假; 納姆科的(de)(de)街機(ji)名作(zuo)鐵(tie)(tie)板陣(zhen)熱賣(mai)了(le)(le)一(yi)百六十萬(wan)(wan)本并(bing)用了(le)(le)這一(yi)筆錢(qian)蓋了(le)(le)一(yi)棟宏偉(wei)的(de)(de)大樓(lou)(業界稱為(wei)(wei)鐵(tie)(tie)板陣(zhen)大樓(lou))。

故障風波

任天堂(tang)的對外(wai)接待窗口突然(ran)陸續接到了數百個關于FC主機故障的投訴電(dian)話(hua) ,山內趕(gan)緊(jin)召見負責技術的橫(heng)井

軍平、上(shang)村雅之兩人,橫井等連(lian)夜檢查主機后發現是一(yi)個極為細微的BUG造(zao)成了(le)游(you)戲中出現處理大量數據的場面時(shi)因(yin)通路堵(du) 塞經(jing)常會發生當機現象(xiang),只要改變(bian)一(yi)下(xia)線路就能解決問題(ti)。

在(zai)緊(jin)(jin)急對策會議上,絕大(da)多數高(gao)層認為年末商戰在(zai)即,如(ru)果緊(jin)(jin)急收回已(yi)經出貨的(de)數十萬臺損(sun)失必然會造(zao)成無法(fa)估(gu)量的(de)財(cai)務(wu)損(sun)失,只能(neng)采(cai)取無償更換的(de)方法(fa)進行對策。 山(shan)內溥反復思量以(yi)后,認為企業的(de)品牌(pai)信譽(yu)才是(shi)最重(zhong)要的(de),他立即下(xia)令:“把(ba)所有的(de)東西都弄回工廠,越(yue)快(kuai)越(yue)好(hao)!”

FC與1983年圣誕節(jie)的(de)(de)(de)(de)銷(xiao)售旺(wang)季(ji)失之(zhi)交臂,直接損失超過15億(yi)日(ri)元(yuan),然而(er)任(ren)天堂卻成(cheng)功避免了信譽(yu)損害的(de)(de)(de)(de)危機(ji),在消(xiao)費者(zhe)心目中(zhong)逐漸建立起良好形象。 同樣在1983年圣誕節(jie)的(de)(de)(de)(de)美國(guo),ATARI CVS創造(zao)的(de)(de)(de)(de)十億(yi)美元(yuan)規模(mo)的(de)(de)(de)(de)巨(ju)大市場崩潰(kui),原因是ATARI放縱游(you)戲廠商競相(xiang)制(zhi)作(zuo)劣質產品,引發(fa)了消(xiao)費者(zhe)的(de)(de)(de)(de)排斥心理(ATARI SHOCK)。

1986年2月16日任天堂跟SHARP合作(zuo)開發生產FC磁碟機系統。 當時FC卡帶僅(jin)64K的容量所以任天堂才開發了這(zhe)一系統,最高容量2Mb且可(ke)重復改寫。第一款對應(ying)軟件就是后(hou)來成為A-RPG王者的《塞爾達(da)傳說》。

任(ren)天(tian)堂設(she)立了名為(wei)“Mario Club”的軟(ruan)件質(zhi)量審(shen)(shen)核(he)機(ji)構對(dui)第三方(fang)的軟(ruan)件項目(mu)進(jin)行嚴格(ge)審(shen)(shen)核(he); 在軟(ruan)件生產上采取(qu)了廠商自(zi)行預測銷售數量并(bing)由(you)任(ren)天(tian)堂代工生產的方(fang)法, 山內溥(pu)出于(yu)所學法律專業的認識和對(dui)“雅達利大(da)崩潰”刻(ke)骨(gu)銘心的戒(jie)懼希望通過制定嚴格(ge)的行業規范來主(zhu)導(dao)市(shi)場健康(kang)運轉。

登陸北美

1985年,NES在北美地區的銷量3300萬(wan)臺,比日(ri)本地區高出近一倍, 也占據(ju)了其全球市場份額(e)的一半(ban)。 NES在北美首發時的捆綁游戲(xi)《打鴨子》(Duck hunt)總(zong)共(gong)取得近3000萬(wan)套(tao)(基本全部(bu)來自北美市場)銷量, 這(zhe)在紅白機游戲(xi)中名(ming)列第二(er),僅(jin)次(ci)于《超級馬里奧》。

1986年(nian),任(ren)天(tian)(tian)堂在美(mei)國(guo)收3.1億美(mei)元,這一年(nian)美(mei)國(guo)游(you)戲(xi)產業(ye)的(de)(de)規(gui)模4.3億美(mei)元, 而(er)在一年(nian)前,深(shen)陷雅達利沖擊的(de)(de)美(mei)國(guo)游(you)戲(xi)業(ye)的(de)(de)收入僅1億美(mei)元。 1988年(nian)發售的(de)(de)《超級(ji)馬(ma)里奧兄弟3》(Super Mario Bros. 3)在美(mei)國(guo)售出700萬(wan)套(tao),在日本銷量達400萬(wan),銷售額(e)5.5億美(mei)元。 1989年(nian),任(ren)天(tian)(tian)堂的(de)(de)游(you)戲(xi)機已占領美(mei)國(guo)90%和日本95%的(de)(de)市(shi)場(chang),任(ren)天(tian)(tian)堂成為游(you)戲(xi)界巨無霸。

2003年7月,FC發售二十周年,任天堂宣布FC游戲機正式停產。至此,FC全世界已累計銷售6000萬部以上。至今中國大陸、臺灣、香港與泰國甚至日本等地仍然在制造FC規格的兼容品。

80年(nian)代(dai)初正是(shi)(shi)日(ri)本經濟蓬勃發展的(de)(de)(de)年(nian)代(dai),FC壓倒性的(de)(de)(de)優勢在(zai)這個黃金時代(dai)體現的(de)(de)(de)淋漓盡致,FC累計(ji)銷量1億臺以上。FC是(shi)(shi)在(zai)中國第一個大規模流(liu)行的(de)(de)(de)游戲機,恐怕(pa)也是(shi)(shi)最(zui)流(liu)行的(de)(de)(de)一款游戲機,對七八(ba)十年(nian)代(dai)的(de)(de)(de)人(ren)來說應(ying)該是(shi)(shi)難以忘(wang)懷。

二(er)十世紀八(ba)十年代(dai)末,九(jiu)十年代(dai)初,中國小(xiao)霸(ba)王(wang)公(gong)司(si)所(suo)推出的(de)一(yi)系列學習機產(chan)(chan)品(pin),皆是侵犯知(zhi)識產(chan)(chan)權的(de)產(chan)(chan)物,其(qi)仿制對象為日(ri)本任天堂公(gong)司(si)所(suo)銷售(shou)的(de)FC游戲機,由于(yu)當(dang)時知(zhi)識產(chan)(chan)權觀念淡薄(bo),小(xiao)霸(ba)王(wang)產(chan)(chan)品(pin)系列一(yi)直是被當(dang)作合法產(chan)(chan)品(pin)進行(xing)宣(xuan)傳(chuan)的(de)。

規格參數

硬件參數

CPU:Ricoh 6502芯片

CPU主頻:1.8MHz

畫面:總發色(se)數52色(se),同屏(ping)幕(mu)最多顯示其中13色(se)

音(yin)源:單聲道,2個(ge)矩形波(bo),1個(ge)三角(jiao)波(bo),1個(ge)雜音(yin),1個(ge)PCM合(he)成音(yin)源

附件(jian):麻將(jiang)搖桿,跳跳板,光線槍,沖氣式機(ji)車,打地鼠搖桿,鍵盤(pan),Bandai條碼機(ji),2.8英寸磁碟機(ji)等(deng)

公司:任(ren)天堂(Nintendo)

首發(fa)時間:1983年

經典游戲(xi):超級瑪麗、赤色(se)要塞、綠色(se)兵團、小蜜蜂(feng)、魂斗羅、街霸、坦克大戰、忍者、雙截龍、飛(fei)龍之拳(quan)3、松鼠大作戰、沙羅曼蛇、洛克人、炸彈人、小精(jing)靈(ling)、冒險島(dao)、彩虹(hong)島(dao)、熱血系(xi)列(lie)、馬戲(xi)團、星之卡比

紅白機 - FC的(de)功能FC使用一顆理(li)光(guang)制造(zao)的(de)8位的(de)6502中央處理(li)器,內(nei)存(cun)和(he)顯(xian)存(cun)為2KB。一顆可(ke)顯(xian)示64種顏色

的圖像控制(zhi)(zhi)器(PPU),畫面(mian)可(ke)顯示2層卷軸和5個(ge)頁面(mian),其中2個(ge)背景頁面(mian)各占用1KB顯存(cun),由于顯存(cun)的限制(zhi)(zhi),最(zui)多(duo)只能顯示16種顏色(se)。一(yi)顆(ke)可(ke)編程(cheng)的聲(sheng)(sheng)音發生器(PSG),可(ke)以提供(gong)4個(ge)模擬聲(sheng)(sheng)道(dao)和1個(ge)PCM數(shu)字聲(sheng)(sheng)道(dao),PCM數(shu)字聲(sheng)(sheng)道(dao)表現連(lian)續的背景音。

FC主(zhu)機(ji)上有(you)(you)一個(ge)復(fu)位開(kai)關,1個(ge)電(dian)源(yuan)開(kai)關,1個(ge)游(you)戲卡插槽,2個(ge)帶有(you)(you)十字方(fang)向鍵的2鍵手柄(游(you)戲控制(zhi)器(qi)),主(zhu)手柄上有(you)(you)“選擇”和“開(kai)始(shi)”按鈕。主(zhu)機(ji)背面(mian)有(you)(you)電(dian)源(yuan)接(jie)(jie)(jie)口(kou),RF射頻(pin)輸出(chu)接(jie)(jie)(jie)口(kou),視頻(pin)圖像輸出(chu)接(jie)(jie)(jie)口(kou),音(yin)頻(pin)輸出(chu)接(jie)(jie)(jie)口(kou)。前面(mian)還(huan)有(you)(you)一個(ge)擴展端口(kou),用于連接(jie)(jie)(jie)光線槍(qiang)的外部設備。1986年,任天堂還(huan)推出(chu)了一款FC磁(ci)盤(pan)系(xi)統,可以(yi)在FC主(zhu)機(ji)上通過轉換器(qi)連接(jie)(jie)(jie)一個(ge)磁(ci)盤(pan)機(ji),通過軟盤(pan)來讀(du)寫游(you)戲,軟盤(pan)容量為112KB。

FC使(shi)用理(li)光(guang)開發(fa)的圖像(xiang)控制器(PPU),有 2KB 的視頻內存,調(diao)色(se)(se)盤可(ke)顯(xian)(xian)(xian)示(shi) 48 色(se)(se)及 5 個灰階。一個畫(hua)面(mian)可(ke)顯(xian)(xian)(xian)示(shi) 64 個角色(se)(se)(sprites) ,角色(se)(se)格式為 8x8 或 8x16 個像(xiang)素(su),一條掃描線最多顯(xian)(xian)(xian)示(shi) 8 個角色(se)(se),雖然可(ke)以超過(guo)此限制,但是會造成(cheng)角色(se)(se)閃爍。

從體(ti)系結構(gou)上(shang)來(lai)說(shuo),FC有一(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)偽(wei)聲(sheng)音(yin)(yin)處理(li)器(qi)(qi)(pseudo-Audio Processing Unit,pAPU),在實際硬件中(zhong),這個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)處理(li)器(qi)(qi)是集成在2A03 NMOS處理(li)器(qi)(qi)中(zhong)的(de)。pAPU內(nei)置了2個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)幾乎一(yi)樣(nearly-identical)的(de)矩形(xing)波通(tong)(tong)(tong)道,1個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)三角波通(tong)(tong)(tong)道,1個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)噪聲(sheng)通(tong)(tong)(tong)道和1個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)音(yin)(yin)頻采樣回(hui)放通(tong)(tong)(tong)道(DCM,增量調制方式)。其中(zhong)3個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)模(mo)擬聲(sheng)道用(yong)于(yu)演(yan)奏樂音(yin)(yin),1個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)雜(za)音(yin)(yin)聲(sheng)道表(biao)(biao)現(xian)特殊(shu)聲(sheng)效(爆(bao)炸聲(sheng),槍炮聲(sheng)等(deng)),音(yin)(yin)頻采樣回(hui)放通(tong)(tong)(tong)道則可以用(yong)來(lai)表(biao)(biao)現(xian)連續的(de)背(bei)景音(yin)(yin)。

FC主(zhu)機(ji)(ji)上有(you)一個復位開(kai)關、1個電(dian)源(yuan)開(kai)關、1個游戲(xi)卡(ka)插槽、2個帶(dai)有(you)十字方向(xiang)鍵(jian)的(de)2鍵(jian)手(shou)柄(游戲(xi)控制器(qi)),主(zhu)手(shou)柄上有(you)“選擇(ze)”和“開(kai)始(shi)”按鈕。主(zhu)機(ji)(ji)背面有(you)電(dian)源(yuan)接(jie)口(kou)、RF射頻輸(shu)出(chu)接(jie)口(kou)、視頻圖像輸(shu)出(chu)接(jie)口(kou)、音頻輸(shu)出(chu)接(jie)口(kou)。前面還(huan)有(you)一個擴展(zhan)端口(kou),用于連接(jie)光線槍、附(fu)加(jia)連發手(shou)柄等外部設備(bei)。

游戲存儲

早期游戲卡(ka)的(de)(de)存儲介質就(jiu)是(shi)類似于(yu)BIOS芯片(pian)的(de)(de)閃存芯片(pian),分為可擦寫(xie)(xie)和不可擦寫(xie)(xie)兩(liang)種,只是(shi)很多(duo)游戲卡(ka)是(shi)集成在卡(ka)上的(de)(de),不可以取下罷了(le),這種芯片(pian)的(de)(de)優點是(shi)寫(xie)(xie)入速(su)度快(相(xiang)對(dui)于(yu)軟盤(pan)),穩定;缺點是(shi)容(rong)量小(xiao),造價高,所(suo)以到任天堂的(de)(de)N64為止就(jiu)不再用(yong)了(le),以后的(de)(de)游戲都采用(yong)光盤(pan)作為游戲介質。其(qi)原理就(jiu)是(shi)用(yong)電(dian)擦寫(xie)(xie)的(de)(de)工作模式,只是(shi)大部(bu)份是(shi)一次(ci)寫(xie)(xie)入的(de)(de),不能更換內容(rong)罷了(le)。

創新之處

該(gai)廠一直(zhi)在TV游戲業領導潮(chao)流,從FC的十字(zi)鍵、SFC的LR肩部(bu)按鍵乃至回旋放縮機能(neng)、N64的類比(bi)搖(yao)桿和震(zhen)動(dong)包(bao)也(ye)領時代之先  ,NGC主機外觀的洗(xi)練樸實同樣體現了現代工業的發展趨勢。

除了十(shi)字(zi)方向鍵這樣的經(jing)典創新外,任天堂(tang)也是最早實(shi)驗無線手(shou)柄的廠商(shang)之一(yi)(yi)。早在 1989 年(nian),他們就在 NES主(zhu)機上(shang)首次嘗試了無線手(shou)柄設(she)計。當時的設(she)備叫做(zuo)“NES Satellite”,它允(yun)許(xu)最多四個(ge)玩家將自(zi)己的手(shou)柄連接(jie)到(dao)一(yi)(yi)個(ge)發(fa)射(she)(she)器上(shang),而在NES主(zhu)機上(shang)則加入一(yi)(yi)個(ge)接(jie)收器,發(fa)射(she)(she)器發(fa)射(she)(she)信號給接(jie)收器,達到(dao)用手(shou)柄控制(zhi)主(zhu)機游(you)戲的目的。

雖然 1989 年(nian)(nian)確實很(hen)早(zao),但是這樣的(de)(de)結構嚴格來說也并(bing)不是真正(zheng)的(de)(de)無(wu)(wu)線手(shou)柄(bing)(bing)控制,因為手(shou)柄(bing)(bing)到(dao)發(fa)射(she)器之間也還是需(xu)要用線連(lian)接(jie)的(de)(de)。2002 年(nian)(nian),任天堂發(fa)布(bu)了真正(zheng)的(de)(de)無(wu)(wu)線手(shou)柄(bing)(bing),它就是 2002 年(nian)(nian) E3 大展上(shang)的(de)(de)最(zui)佳外設獎得主 WaveBird。WaveBird 手(shou)柄(bing)(bing)通過無(wu)(wu)線頻率配對的(de)(de)方式與 NGC 主機進行連(lian)接(jie),這是真正(zheng)意義上(shang)的(de)(de)無(wu)(wu)線手(shou)柄(bing)(bing)。任天堂的(de)(de)做(zuo)法引發(fa)了其(qi)它各家廠(chang)商的(de)(de)紛(fen)紛(fen)跟風,第二年(nian)(nian)幾乎(hu)各家都(dou)推出了自己(ji)的(de)(de)無(wu)(wu)線手(shou)柄(bing)(bing)。到(dao)現在,我們幾乎(hu)看不到(dao)哪家主機產品還強制需(xu)要使用有線手(shou)柄(bing)(bing)的(de)(de)了。

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