自(zi)dota2 6.87版本物品(pin)改動,原(yuan)合(he)成配件圣者遺物由先鋒(feng)盾和卷軸代替,使深淵之刃(ren)由攻擊型(xing)裝(zhuang)備向攻防均衡型(xing)裝(zhuang)備轉(zhuan)型(xing)。
適(shi)合敵法(fa)師、食尸鬼、狼人、煉(lian)金、斯拉克、幻影刺客(ke)等(deng)控(kong)制不(bu)(bu)足(zu)以黏住對手或者(zhe)攻擊速度很快的(de)近戰DPS核心。本身由碎(sui)顱錘(chui)與先鋒盾合成,不(bu)(bu)僅有被動(dong)暈(yun)而(er)且增(zeng)強生(sheng)存能力,最(zui)關鍵的(de)是擊暈(yun)無視(shi)技能免疫,眩(xuan)暈(yun)2秒(miao)往(wang)往(wang)就能使對手的(de)主(zhu)力輸出喪失(shi)戰斗力甚(shen)至(zhi)被秒(miao)掉,團戰中作用(yong)顯(xian)著。前期性(xing)價(jia)比(bi)較低,一(yi)般不(bu)(bu)優先出。
主動(dong):強擊 - 擊暈(yun)一個敵方目標,持續2秒。無(wu)視技能(neng)免(mian)疫,施法(fa)距離:140。
被動:重擊 - 攻擊有概(gai)率(lv)擊暈(yun)對手1.5秒,并(bing)造成100點額外(wai)傷害。重擊概(gai)率(lv)將視裝(zhuang)備英雄(xiong)為近戰或遠程(cheng)而定。
被動:傷害(hai)格(ge)(ge)擋(dang)(dang) - 有50%幾率格(ge)(ge)擋(dang)(dang)物理攻擊造(zao)成的傷害(hai),格(ge)(ge)擋(dang)(dang)效(xiao)果取決于裝備(bei)的英雄為(wei)近戰還是遠程。
+25 攻擊力
+10 力量
+250 生命值
+10 生命恢(hui)復
傷害格(ge)擋(近(jin)戰):70
傷害格擋(遠程):35
格擋(dang)幾(ji)率:50%
近戰重(zhong)擊概率:25%
遠(yuan)程(cheng)重擊(ji)概(gai)率:10%
重擊(ji)眩暈時間(jian):1.5秒
重擊額外傷害:100點
強擊(ji)眩(xuan)暈(yun)時間:2秒
魔法(fa)消耗(hao):75點
冷(leng)卻(que)時間(jian):35秒
*眩暈的施法距離與近戰單位的攻(gong)擊距離相同(tong)。
*不與其他重(zhong)擊效(xiao)果(guo)疊加。
*以(yi)下英(ying)雄無法觸發該(gai)物(wu)品的重擊(ji)效果:裂魂人,虛空假(jia)面,以(yi)及(ji)斯拉達。
合成需要編輯
碎顱錘(2950)
先鋒盾(dun)(2150)
圖紙(1550)
總價:6650