《和平精英》是由騰訊光子工(gong)作(zuo)室群自研(yan)打造的軍事(shi)競賽體(ti)驗手游(you),該作(zuo)于2019年5月8日正式公(gong)測。
《和平精英(ying)》采(cai)用虛幻4引擎研發(fa),致(zhi)力于從畫面(mian)、地(di)圖、射擊手(shou)感等多個層面(mian),為(wei)玩家全方位打造出極(ji)具真實感的軍事競賽體驗。
該(gai)游戲為騰訊(xun)健康(kang)系統“16+”試運行,未滿16周歲用戶將(jiang)無法登錄。
未來,和平成為世(shi)界(jie)主流(liu)。但(dan)出于(yu)戰略意(yi)義(yi)上的(de)考慮,以及訓練成果考核的(de)需要,各國約定:每隔一(yi)段(duan)時間,便進行(xing)一(yi)場世(shi)界(jie)范圍內的(de)聯合軍事演習。目(mu)標是考察特種兵在惡劣(lie)條件下(xia)的(de)搜集偵察與野外作戰能力,并以此挑(tiao)選出“和平精英”。
《和(he)平精英(ying)》作(zuo)為光子工(gong)作(zuo)室群潛心研(yan)發的游(you)(you)戲(xi),制作(zuo)團隊發揮在射擊、戰(zhan)術(shu)競技(ji)(ji)等游(you)(you)戲(xi)品(pin)類中積累的技(ji)(ji)術(shu)經驗,為玩(wan)家(jia)構建了一個百人同場競技(ji)(ji)的游(you)(you)戲(xi)世(shi)界(jie)。游(you)(you)戲(xi)十分注重(zhong)玩(wan)家(jia)的沉(chen)浸式體驗,游(you)(you)戲(xi)在道具方面也進行(xing)逼真的模擬設(she)計。(多玩(wan)游(you)(you)戲(xi)評)
《和平(ping)精英》不僅(jin)搭載虛幻引擎4研發,也充分優化(hua)了游(you)戲(xi)基礎性能,最終呈現出(chu)完美游(you)戲(xi)畫質。多張超大實(shi)景地圖,將玩家引入(ru)擬(ni)真(zhen)競技訓練場(chang)。與(yu)此同(tong)時(shi),《和平(ping)精英》還(huan)使用(yong)了真(zhen)實(shi)的3D音效,同(tong)時(shi)支持游(you)戲(xi)內(nei)高(gao)保真(zhen)實(shi)時(shi)語音。無論是游(you)戲(xi)內(nei)的細節渲(xuan)染,還(huan)是流暢的畫面切換。(游(you)民(min)星空評)
玩家在初次創(chuang)建角(jiao)色(se)時,可(ke)(ke)選(xuan)擇(ze)男、女任(ren)意一種性(xing)別(bie),兩種性(xing)別(bie)的屬(shu)性(xing)都(dou)無差異,只是外觀不(bu)同。玩家創(chuang)建角(jiao)色(se)時,還(huan)可(ke)(ke)選(xuan)擇(ze)不(bu)同的臉型(xing)、發型(xing)、膚(fu)色(se)來創(chuang)建。玩家選(xuan)定好性(xing)別(bie)后,如果對選(xuan)擇(ze)的性(xing)別(bie)不(bu)喜歡,還(huan)可(ke)(ke)以進入到(dao)游戲(xi)里的倉庫界面,從“更換形象(xiang)”的選(xuan)項進入,重新設定人物的性(xing)別(bie)、臉型(xing)、發型(xing)、膚(fu)色(se)等。
玩(wan)家可倉(cang)庫界面(mian)為角色佩(pei)戴各(ge)種不同的時裝(zhuang),諸(zhu)如帽子(zi)、面(mian)部、上衣、褲子(zi)、鞋(xie)子(zi)、降落傘(san)等,角色所佩(pei)戴各(ge)種時裝(zhuang),不帶任何(he)屬性,只是起裝(zhuang)飾作(zuo)用。
角色有不同等級(ji),玩家可通過經典模式、娛(yu)樂(le)模式、每日任(ren)務等途徑,獲得一些經驗值來提升(sheng)等級(ji)。等級(ji)提升(sheng)不能獲得任(ren)何(he)屬性,只能開啟部分新的玩法。
玩家在參(can)加經典(dian)模式、娛樂模式等(deng)對戰玩法時(shi),角色默(mo)認會有100點(dian)健(jian)康(kang)、100點(dian)信(xin)號值(zhi)和150點(dian)背包容量(liang)。玩家可進入(ru)到這些(xie)地圖,搜集各種物資來(lai)維持健(jian)康(kang)值(zhi),或拾(shi)取背包與(yu)防彈衣擴(kuo)充(chong)自(zi)身的(de)背包容量(liang)。角色身上可攜帶的(de)物品(pin)數量(liang),不能超(chao)出背包容量(liang)。
角色身上(shang)可(ke)攜帶的(de)4把(ba)武(wu)(wu)器(qi)(qi),分別是1把(ba)近戰武(wu)(wu)器(qi)(qi)(如(ru)鐮刀、平底(di)鍋等)、2把(ba)任意(yi)遠程射擊武(wu)(wu)器(qi)(qi)(如(ru)步(bu)槍、機槍、狙擊槍、霰彈(dan)槍、沖(chong)鋒槍、十字弩等)、1把(ba)任意(yi)的(de)手槍。玩(wan)家作戰過程中,只能切換任意(yi)一把(ba)武(wu)(wu)器(qi)(qi)來(lai)使(shi)用(yong)。
武器
游戲里的(de)(de)武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)有步槍、沖鋒槍、狙擊槍、霰(xian)彈槍、輕(qing)機槍、手槍、十(shi)字弩、近戰(zhan)(zhan)武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)、投擲武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)等,不(bu)同(tong)的(de)(de)武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)有不(bu)同(tong)的(de)(de)傷害效(xiao)果及使(shi)用不(bu)同(tong)的(de)(de)彈藥等。在(zai)作戰(zhan)(zhan)過(guo)程中,玩家可手持這些武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi),給敵(di)人造成一定的(de)(de)傷害。這些武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)只能(neng)在(zai)對戰(zhan)(zhan)地(di)圖(tu)里獲得或(huo)使(shi)用,退出(chu)戰(zhan)(zhan)斗地(di)圖(tu)后,系統將會回(hui)收所有角(jiao)色的(de)(de)武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)。
不(bu)(bu)同(tong)的槍(qiang)械會有不(bu)(bu)同(tong)的射(she)程、不(bu)(bu)同(tong)的射(she)速、不(bu)(bu)同(tong)的傷害(hai)能力(li)、不(bu)(bu)同(tong)的穩(wen)定(ding)性(xing)(xing)等,部分槍(qiang)械還(huan)能通(tong)過一些補償器、倍鏡、彈夾、消聲器、握把等,來提(ti)高其(qi)屬(shu)性(xing)(xing)效果。
步(bu)槍(qiang):步(bu)槍(qiang)的刷新幾率不高,全面兼容各(ge)類射程(cheng)范?圍,機動、靈活。
步槍名稱 描述
AKM 使用7.62mm子彈,擁有單(dan)發和全自動兩種模式(shi),單(dan)發傷(shang)害高是最大的優勢,但后(hou)坐力很大,難以操(cao)控。
M16A4 使用5.56mm子(zi)彈,擁有單發(fa)和三連(lian)(lian)發(fa)兩種(zhong)模式。子(zi)彈初速高,遠距(ju)離(li)點射強(qiang),三連(lian)(lian)發(fa)射速快,近戰爆發(fa)力強(qiang);缺點是(shi)沒有全(quan)自動(dong)模式且(qie)三連(lian)(lian)發(fa)操控較難。
SCAR-L 使用(yong)5.56mm子彈(dan),擁有單發和全自動(dong)兩種模(mo)式。后坐力低(di),容易(yi)操(cao)控,精準(zhun)而(er)穩定,綜合性能優(you)異(yi),缺點是(shi)射速不如其他使用(yong)5.56mm子彈(dan)的(de)步槍。
M416 使(shi)用5.56mm子彈(dan),擁有(you)單(dan)發和全(quan)自動兩種模式。可裝配(pei)配(pei)件(jian)豐富,滿配(pei)件(jian)后穩定性(xing)強,是一把非常(chang)全(quan)面(mian)的武器,適合各(ge)種距離下使(shi)用,缺點是過于依賴配(pei)件(jian)。
GROZA 空投武器,使用7.62mm子彈,擁有單(dan)(dan)發(fa)和全自動兩種模(mo)式。單(dan)(dan)發(fa)傷(shang)害(hai)高,射速快(kuai),是(shi)全自動中近距離(li)表現(xian)最強的(de)步槍,缺點是(shi)后坐力較大,中遠距離(li)難以掌控,不能裝配8倍鏡、消焰器、補(bu)償器。
AUG 空投武器,使用5.56mm子彈,擁有單發(fa)和全自動(dong)(dong)兩種模(mo)式(shi)。后(hou)坐力小,是水平后(hou)坐力最小的自動(dong)(dong)步(bu)槍,易于操(cao)控,中遠距離(li)表現優秀,幾乎(hu)沒有明顯缺點。
QBZ 使用(yong)5.56mm子(zi)彈(dan),雨林(lin)地(di)圖專屬武(wu)器,用(yong)于替換SCAR-L步槍(qiang),只能在雨林(lin)地(di)圖撿(jian)到該步槍(qiang)。缺(que)點是(shi)裝(zhuang)彈(dan)速度(du)較慢(man),射速較其他5.56口徑步槍(qiang)略慢(man)。
G36C 使用(yong)(yong)5.56mm子彈,雪地(di)(di)地(di)(di)圖(tu)專屬武器,用(yong)(yong)于替換(huan)SCAR-L步槍,只能在雪地(di)(di)地(di)(di)圖(tu)撿到該步槍。幾乎(hu)沒有(you)任何(he)缺點,屬于全(quan)面型(xing)武器。
M762 使用7.62mm子(zi)彈(dan),擁有(you)單發、三連發、全自動三種模(mo)式。威力大射(she)速高,水平后(hou)坐力小,缺點是垂直后(hou)坐力較大,新手玩家難以駕馭,非常考(kao)驗(yan)壓(ya)槍技(ji)巧,在步槍中近戰能力較為優秀。
MK47 使用(yong)7.62mm子彈,擁有單發、兩(liang)連發兩(liang)種模(mo)(mo)式(shi)。威力大,連發模(mo)(mo)式(shi)子彈間隔(ge)小(xiao),適合中遠距離點(dian)射,缺點(dian)是沒有全自動模(mo)(mo)式(shi),后坐力較大,兩(liang)次(ci)連發射擊間隔(ge)較大。
沖鋒槍:沖鋒槍很常見,適合中距離,爆發力度強(qiang),精度差。
沖鋒槍名稱 描述
UZI 使用9mm子(zi)彈,擁有單發、全自動模式的沖(chong)鋒槍(qiang)。機動性強,射(she)速極(ji)快(kuai),近(jin)戰之王,缺(que)點就是(shi)不能裝配瞄準鏡。
UMP45 使用.45子彈,擁(yong)有單發、2連發、全自(zi)動(dong)模式的沖鋒(feng)槍。機動(dong)性(xing)(xing)強,穩定性(xing)(xing)強,可裝配配件多,綜合性(xing)(xing)能優異,比(bi)其他沖鋒(feng)槍射(she)程更遠,但各方面表(biao)現都不夠突出,射(she)速(su)比(bi)其他沖鋒(feng)槍射(she)速(su)慢。
Vector 使用9mm口徑子彈,擁有單發、2連(lian)發、全自動模式的沖鋒(feng)槍。射速很(hen)快(kuai),穩定性(xing)強(qiang),機動性(xing)強(qiang),缺點就是載(zai)彈量低,非常需要擴(kuo)容彈夾。
湯姆遜(xun) 使用.45口徑子彈(dan),擁有單(dan)(dan)發(fa)(fa)和全(quan)自動(dong)模式的沖(chong)鋒槍。比其(qi)他沖(chong)鋒槍單(dan)(dan)發(fa)(fa)傷害高,擴容(rong)后有50發(fa)(fa)載(zai)彈(dan)量,近戰(zhan)可持續火(huo)力壓制,缺點是無法(fa)裝備瞄準鏡、消焰器、補償器。
MP5K 使用9mm子彈,擁有單發、三連發和(he)全自(zi)動(dong)模式(shi),可裝配件較多,傷害穩定,適合近距(ju)離作戰,缺點是遠距(ju)離衰減較大(da)。目前僅在雪地撿到。
狙(ju)擊槍:狙(ju)擊槍的特點就是遠距離(li)、高(gao)傷(shang)害,但(dan)射(she)速慢,連續能力很弱,獲取難度也高(gao)。
狙擊(ji)槍名稱 描述(shu)
Kar98K 使用7.62mm子彈(dan),性能(neng)優異的(de)單發(fa)拴動狙擊槍(qiang),單發(fa)傷害高(gao),能(neng)一擊摧毀二級頭(tou)(tou)盔(kui),缺點是(shi)僅(jin)適用于遠距離使用,十分依賴(lai)高(gao)倍鏡,對(dui)槍(qiang)法依賴(lai)很高(gao),盡量命中(zhong)頭(tou)(tou)部才能(neng)發(fa)揮威(wei)力。
M24 使用(yong)7.62mm子彈,性能優異(yi)的單發拴動(dong)狙擊(ji)槍。好似加(jia)強版98K,單發傷害高,僅(jin)次(ci)于AWM,能一(yi)擊(ji)摧毀(hui)二(er)級頭,缺點是僅(jin)適合(he)遠距離使用(yong),十分依賴高倍鏡,對槍法依賴高。
AWM 空投(tou)武器,使(shi)用獨(du)特的(de)馬格南子彈,最強的(de)單(dan)發栓動(dong)狙擊(ji)槍。傷害非常高(gao),可無視3級頭盔,打(da)身上(shang)也僅(jin)需要2發,可以(yi)說(shuo)是神器了,但是只適合遠距離使(shi)用。
Win94 使用.45口徑(jing)子彈(dan),經(jing)典老(lao)式杠桿(gan)步槍,威力大,可快速射擊(ji),缺點無法安(an)裝(zhuang)瞄具與(yu)槍口。
射(she)手步(bu)槍(qiang):精確(que)射(she)手步(bu)槍(qiang)的特點是連(lian)續射(she)擊,射(she)速(su)很高,連(lian)續能力極強,但(dan)傷害較狙擊槍(qiang)弱(ruo)。
射手步槍名稱 描述
SKS 使(shi)用(yong)7.62mm子彈,半自動精確射(she)手步槍。單發(fa)傷害高(gao),射(she)速快(kuai),可(ke)裝配件多(duo),槍械(xie)本身后坐力大(da),極其依賴配件,單點較為穩定,但連(lian)續快(kuai)射(she)擊時難以(yi)操(cao)控。
VSS 使用9mm子彈(dan),擁有單發和(he)(he)全自動模式的精確射手步槍。射速很快,自帶消(xiao)音器和(he)(he)特制4倍鏡,后坐力(li)也較少,但威(wei)力(li)小,單發傷害低,子彈(dan)初速度很慢(man),彈(dan)道下墜(zhui)嚴重,射擊遠距離(li)的移(yi)動目標很困難。
Mini14 使用5.56mm子彈的半自動精確射手步槍。子彈初速度大(da),彈道下墜小,20發彈容(rong)量是狙擊(ji)槍種載(zai)彈量最高的,穩定(ding)性也比(bi)較高,缺(que)點是槍聲大(da),容(rong)易暴露位置。
Mk14 空(kong)投武器,使用7.62mm子彈(dan)的半自動(dong)精確射手步槍,有全自動(dong)和單發兩種模(mo)式,有前支架可大(da)幅度減少趴下射擊的后坐(zuo)力,缺點(dian)是全自動(dong)模(mo)式后坐(zuo)力較大(da)。
QBU 使用5.56mm子彈,現代(dai)半自動(dong)精確射(she)手步槍,單發(fa)傷害高,但(dan)后坐力相對(dui)較小,綜(zong)合性能極為優異,目前僅在雨林地圖刷出。
SLR 使用7.62mm子(zi)彈,半自動精確射手步槍。單(dan)發傷害高,但(dan)后坐(zuo)力大(da),單(dan)點較為穩(wen)定,連續射擊時需要更(geng)強的壓槍技(ji)巧。
霰彈槍:霰彈槍的特(te)點(dian)在于一發子(zi)彈可以(yi)射出多發鋼彈,命(ming)中敵人后以(yi)命(ming)中的鋼珠(zhu)數來結算傷害(hai),這也
是霰彈(dan)槍雖然基礎(chu)傷害(hai)很高,但(dan)必(bi)須貼(tie)身才能(neng)打(da)出高傷害(hai)的原因。
霰彈槍名稱 描述
S686 使用12mm口徑的雙管(guan)獵(lie)槍,在地圖中十分常見。雖然(ran)僅有2發彈容(rong)量,但(dan)是2發子(zi)彈射(she)擊間隔非常短,爆發高,近(jin)(jin)距離霰(xian)彈威力巨大,所以有“S686天下無(wu)敵”的美譽,但(dan)容(rong)錯率(lv)低,2發沒淘(tao)汰對方就尷尬了,幾乎(hu)只(zhi)能(neng)近(jin)(jin)距離使用。
S1897 泵動彈倉式12mm口(kou)徑霰彈槍,在(zai)地圖中十(shi)分常見。由于是(shi)單發裝填,只要(yao)(yao)彈倉有子(zi)彈就可隨時開槍,5發彈容量容錯率(lv)高,近(jin)距離(li)(li)霰彈威力巨(ju)大,需要(yao)(yao)手動上膛(tang),射(she)速慢(man),幾乎只能近(jin)距離(li)(li)使用。
S12K 使用(yong)(yong)12MM口徑的半(ban)(ban)自動(dong)散彈槍,也是目前唯一的半(ban)(ban)自動(dong)霰彈槍。5發(fa)(fa)彈容量容錯率高,還可裝備擴容彈夾,使用(yong)(yong)自動(dong)步槍配(pei)件(jian),還能夠裝配(pei)瞄準鏡,十分好用(yong)(yong),的缺點就(jiu)是后坐力較(jiao)大(da),連(lian)發(fa)(fa)的時候上抬嚴(yan)重。
機槍:火力(li)非常猛(meng),非常適合(he)(he)在敵人(ren)有載具的時候進行掃射(she)(she)(she),極高的射(she)(she)(she)速(su)可以輕松將載具打爆。雖說這把(ba)槍后(hou)坐力(li)不大,但(dan)并(bing)不適合(he)(he)持續的掃射(she)(she)(she),除敵人(ren)開(kai)著載具外(wai),連(lian)續的點射(she)(she)(she)能(neng)夠最大程度發揮(hui)它(ta)的優勢(shi),近距離的傷害不輸霰彈槍。
機槍名稱 描述
M249 空投武器,使用5.56mm子彈(dan)(dan)(dan),僅有(you)全(quan)自動(dong)開火模式的輕(qing)機槍(qiang),有(you)100發(fa)彈(dan)(dan)(dan)容量,能形(xing)成強大火力壓(ya)制,載具殺手,有(you)前支架,趴下時能極大降低(di)后坐(zuo)力,缺點(dian)是換彈(dan)(dan)(dan)速度很慢,換子彈(dan)(dan)(dan)要多加小心。
DP-28 使(shi)用7.62mm子彈,僅有全(quan)自動(dong)開火(huo)模式(shi)的輕(qing)機槍,彈容量較大(da)(da),有前支(zhi)架,趴(pa)下時,能極大(da)(da)降(jiang)低(di)后(hou)坐力,缺點是換彈速度慢。
手(shou)槍(qiang):手(shou)槍(qiang)最容易獲得,適合降落地面后,優先配備。近(jin)程穩(wen)定,精度高,遠程衰減(jian)大(da),操作難度不大(da),但要(yao)打死(si)人需要(yao)一定的練習。
手槍名稱 描述
P92 使用9mm子彈(dan),經典(dian)的半自動手(shou)槍,彈(dan)夾容(rong)量較大,各方面表(biao)現平均。
P1911 使用(yong).45口徑子彈,經典(dian)的(de)半自動手槍,單發威力(li)要強于(yu)P92。
R1985 使(shi)用7.62mm子彈,左(zuo)輪(lun)手槍,裝(zhuang)彈時(shi)需要一發(fa)(fa)一發(fa)(fa)裝(zhuang)填,散客隨時(shi)中斷(duan)射(she)(she)擊(ji),且單發(fa)(fa)威力大(da)(da),但后坐力大(da)(da),且射(she)(she)速(su)慢,強大(da)(da)但不易(yi)使(shi)用。
P18C 使用9mm子彈,可切換(huan)全自(zi)動模式(shi)的手槍,可掃射,但威力小,很難對有護(hu)甲的敵人(ren)造(zao)成(cheng)傷(shang)害(hai)。
R45 使用.45口徑子彈,左輪手槍,裝(zhuang)填快速(su),威力強大(da)。
短管(guan)霰(xian)彈槍 使(shi)用12mm子彈,威力較(jiao)大時(shi)候近(jin)戰(zhan)(zhan)或巷(xiang)戰(zhan)(zhan),缺點持(chi)續(xu)輸(shu)出較(jiao)弱。
信(xin)號(hao)槍 對天發射信(xin)號(hao)彈,白圈(quan)內可召喚超(chao)級空(kong)投(tou),白圈(quan)外可召喚防彈烏阿斯吉(ji)普車,信(xin)號(hao)槍會在經典模式(shi)中限(xian)時(17:00-23:00)投(tou)放。
蝎式手(shou)槍(qiang) 使用(yong)9mm口(kou)徑(jing)子彈(dan),可單(dan)發可全(quan)自動的便(bian)攜式沖鋒手(shou)槍(qiang),彈(dan)夾容量大,擴容后可達到40發,可裝配槍(qiang)托和多種握把提高穩定性,缺點是威力較小。
十(shi)字弩(nu):悄無聲息的攻擊(ji)武器,幾乎聽不(bu)到聲音,弩(nu)箭(jian)傷害很(hen)高,但(dan)由于裝彈慢(man),容(rong)錯率很(hen)低(di),弩(nu)箭(jian)飛(fei)行滿彈道下墜嚴重(zhong),很(hen)難掌握(wo)。
近(jin)戰(zhan)武器(qi):近(jin)戰(zhan)武器(qi)只能用于近(jin)戰(zhan)攻擊(ji)使用,威力要并(bing)其(qi)他槍械低,而(er)會比起拳頭攻擊(ji)高。其(qi)中,平(ping)底鍋可以擋住任何(he)口徑的子彈。
投(tou)擲武器:投(tou)擲武器能造成傷害(hai)或影響敵(di)人(ren)視線的效果。
在《和平精英》游(you)戲中(zhong),防具有(you)頭盔(kui)、防彈(dan)衣(yi)、吉利(li)服(fu)3種,其中(zhong),頭盔(kui)和防彈(dan)衣(yi)共分為3個等(deng)級(ji),等(deng)級(ji)越(yue)高(gao)的(de)防具屬性(xing)越(yue)好(hao),格(ge)擋傷害的(de)能力也(ye)就越(yue)強(qiang)。頭盔(kui)和防彈(dan)衣(yi)有(you)一定的(de)耐久(jiu)(jiu)度,防具等(deng)級(ji)越(yue)高(gao)耐久(jiu)(jiu)度越(yue)高(gao),受(shou)到各種武(wu)器(qi)攻(gong)擊,防具耐久(jiu)(jiu)度將(jiang)會減(jian)少(shao)。當減(jian)少(shao)為0時,防具將(jiang)會不(bu)起作用,玩家可(ke)通(tong)過更換新的(de)防具,增強(qiang)自(zi)身的(de)防御能力。
另外,防(fang)(fang)彈衣還有(you)一定的(de)容量屬性(xing),玩家(jia)佩戴防(fang)(fang)彈衣,可增加(jia)背包的(de)容量屬性(xing)。玩家(jia)可從一些(xie)空投(tou)中,拾取到(dao)吉利服,這(zhe)件衣服不帶任何屬性(xing),只(zhi)是(shi)起到(dao)增加(jia)隱蔽性(xing)的(de)效果(guo)。這(zhe)些(xie)防(fang)(fang)具只(zhi)能在對戰地(di)圖里獲得或使用,退出戰斗地(di)圖后,系(xi)統將會回(hui)收所有(you)角色的(de)防(fang)(fang)具。
防具類別 描述
1級頭盔(kui) 減傷(shang)比例是30%,1級頭盔(kui)有摩托頭盔(kui),摩托頭盔(kui)分為藍色(se)和(he)灰色(se)。
2級(ji)頭盔(kui) 減傷(shang)比(bi)例(li)是40%,2級(ji)頭盔(kui)有軍(jun)用(yong)頭盔(kui),軍(jun)用(yong)頭盔(kui)分為海(hai)軍(jun)迷(mi)彩和(he)森林迷(mi)彩。
3級頭盔 減傷(shang)比例是55%,3級頭盔有俄羅斯特種部(bu)隊頭盔。
1級防(fang)彈(dan)(dan)衣 減傷(shang)比例(li)是30%,背(bei)包容(rong)量增加50點,1級防(fang)彈(dan)(dan)衣有警用(yong)防(fang)彈(dan)(dan)衣。
2級防彈衣 減傷(shang)比例是40%,背包(bao)容量增加50點,2級防彈衣有(you)軍用防彈衣。
3級防彈(dan)(dan)衣 減傷比(bi)例是55%,背(bei)包容(rong)量(liang)增加50點,3級防彈(dan)(dan)衣有特種部隊防彈(dan)(dan)衣。
在《和平(ping)精英(ying)》這(zhe)個游(you)戲(xi)中(zhong),載(zai)具在游(you)戲(xi)中(zhong)擔任的(de)(de)角(jiao)色(se)很多,它(ta)可(ke)以(yi)是(shi)玩(wan)家的(de)(de)代步工(gong)具,也可(ke)以(yi)是(shi)玩(wan)家的(de)(de)掩體(ti),它(ta)還可(ke)能成為(wei)玩(wan)家的(de)(de)攻擊武器。這(zhe)些(xie)載(zai)具只能在對戰(zhan)地(di)圖里獲得或使用,退(tui)出戰(zhan)斗地(di)圖后,系統將會回收所有角(jiao)色(se)的(de)(de)載(zai)具。
玩(wan)家(jia)在開(kai)車過程中若是發現突襲狀況,可以將載具(ju)當(dang)成(cheng)掩體,躲在載具(ju)后面與敵人交火(huo),但是載具(ju)很(hen)可能被敵人擊爆,玩(wan)家(jia)一(yi)旦(dan)發現載具(ju)出現冒煙狀況,要立即向后撤(che)退,以免被炸(zha)傷(shang)。廢棄后的(de)載具(ju)安全性(xing)很(hen)高,作為掩體非常實用。
載具在游戲中,還可(ke)以當做攻擊(ji)武(wu)器。玩家可(ke)以開(kai)車去撞擊(ji)敵人(ren),保(bao)證自己的生(sheng)命安全。但(dan)是玩家開(kai)車撞擊(ji)目(mu)標時,一(yi)(yi)定要注意(yi)敵人(ren)的位置,一(yi)(yi)旦敵人(ren)把載具打爆(bao),那么(me)玩家將會被擊(ji)敗(bai)。
載(zai)具還可(ke)以(yi)吸引(yin)敵人,玩家駕(jia)駛載(zai)具時,若(ruo)是找不到其他玩家,玩家可(ke)以(yi)按響(xiang)載(zai)具的喇(la)叭(ba),吸引(yin)其他玩家的注意力(li),一旦敵人開火,玩家便(bian)可(ke)以(yi)發現敵人的位(wei)置(zhi)。
游戲中載(zai)(zai)具一共(gong)有8種,陸地上(shang)(shang)的(de)(de)汽車有6種,汽車分(fen)別是蹦蹦、轎車、吉普車、無(wu)棚皮卡、有棚皮卡、巴士。摩托車有2種,水(shui)上(shang)(shang)的(de)(de)載(zai)(zai)具有船。不(bu)(bu)同的(de)(de)載(zai)(zai)具可(ke)搭載(zai)(zai)不(bu)(bu)同的(de)(de)人(ren)數、不(bu)(bu)同的(de)(de)時速及不(bu)(bu)同的(de)(de)優(you)點。
載具類別 描述
蹦蹦
可乘(cheng)坐(zuo)2人,車速較(jiao)快,而且蹦蹦地形實(shi)用(yong)性非常強(qiang),無論草地還是山坡,它都可以(yi)在上面(mian)奔跑。但是蹦蹦因為車速過快不易駕駛,而且蹦蹦車的防御力較(jiao)低(di),乘(cheng)坐(zuo)的人很容易被擊敗(bai)。
轎(jiao)車 轎(jiao)車可乘坐(zuo)4人,而且車速是(shi)汽車中最(zui)快(kuai)的,駕(jia)駛難度很大,在行駛快(kuai)速的時候,遇到一個小土坡很容易翻車。轎(jiao)車車身具有防(fang)彈的能力,車輪的防(fang)御性也很高,安全系數較大。
吉(ji)普車(che)(che) 吉(ji)普車(che)(che)可乘坐(zuo)4人,車(che)(che)速在汽(qi)車(che)(che)中是最慢(man)的,但是吉(ji)普車(che)(che)的穩定性(xing)很高,容(rong)易駕駛。最重要的是,吉(ji)普車(che)(che)的防御性(xing)能很好,安全系數非常高。
無(wu)棚皮卡 無(wu)棚皮卡載有5種顏色(se),可乘坐(zuo)4人,健康值(zhi)中等,速(su)度(du)較快,爬坡能力較強。無(wu)棚皮卡少(shao)了個頂棚,對四排玩家來說,后座玩家會比較危險,完全暴露在(zai)外面(mian),容(rong)易被掃射(she)下車(che),最(zui)好(hao)雙排使(shi)用。
有(you)棚皮(pi)卡 有(you)棚皮(pi)卡有(you)5種顏色,可乘(cheng)坐4人(ren)。健康(kang)值中等,速度較快,爬坡能力較強(qiang)。有(you)棚皮(pi)卡和(he)無棚皮(pi)卡相(xiang)比,坐在后(hou)座的玩家會比較安(an)全一點,不容易(yi)被掃射下(xia)車。
巴士(shi) 巴士(shi)有3種顏色,可乘(cheng)坐6人。載具健康值(zhi)高(gao),速(su)度慢,爬(pa)坡(po)能力較差。巴士(shi)作(zuo)為沙漠(mo)地圖的專屬載具,健康值(zhi)超厚,不容易被(bei)打爆,不過(guo)血(xue)厚的代價就是載具速(su)度極慢,爬(pa)高(gao)坡(po)的速(su)度跟收槍跑步沒(mei)什么(me)差別。
摩(mo)托 摩(mo)托分為(wei)三(san)輪摩(mo)托和兩輪摩(mo)托。摩(mo)托車(che)(che)非(fei)(fei)常(chang)(chang)靈活(huo),速度(du)極快,但是操(cao)作(zuo)十分困難。兩輪摩(mo)托車(che)(che)可(ke)以乘(cheng)坐(zuo)2人,而且(qie)非(fei)(fei)常(chang)(chang)靈活(huo)。玩家(jia)駕駛摩(mo)托車(che)(che)時(shi),可(ke)以表演翻轉、彈跳和空中飛(fei)躍等(deng)雜技,可(ke)玩性非(fei)(fei)常(chang)(chang)高。三(san)輪摩(mo)托車(che)(che)可(ke)以乘(cheng)坐(zuo)3人,但是操(cao)作(zuo)難度(du)過大,玩家(jia)駕駛時(shi)盡量慢(man)些(xie),保持車(che)(che)身平穩。
船是(shi)僅在(zai)水中可(ke)使用的(de)載(zai)具(ju),可(ke)乘坐4人,船可(ke)以幫助玩(wan)(wan)家渡(du)河、渡(du)海和撿(jian)空投(tou),十分實用。但是(shi)船轉(zhuan)向或者掉頭,操作非常(chang)困難,玩(wan)(wan)家若想掌握需要一定的(de)練習。
摩(mo)托(tuo)艇 摩(mo)托(tuo)艇可乘坐2人(ren),可以(yi)幫(bang)助玩家渡河(he)、渡海(hai)和撿空投,和船(chuan)相比具有最大速度快、靈活等優點,但較難駕馭,尤其是轉彎(wan)或掉頭時易側翻,玩家若想(xiang)掌握(wo)需要一定的練習。
在《和(he)平精(jing)英》游戲(xi)中,玩家可使用各種配件,來(lai)加強武器(qi)的(de)屬性(xing)效果,諸如(ru)擴(kuo)充彈容量(liang)、加快換彈速度(du)、降低(di)武器(qi)聲(sheng)音、消除槍(qiang)口火(huo)光、增加槍(qiang)械穩定性(xing)、減(jian)小后(hou)坐(zuo)力(li)等屬性(xing)效果。
游戲里(li)的(de)配件有握把、槍口(kou)、彈(dan)匣、槍托、瞄準鏡幾(ji)種類型。每(mei)個配件適用(yong)的(de)武器不(bu)同,作用(yong)也(ye)不(bu)同。
這些配件(jian)只(zhi)能在對戰地圖里獲得或使用,退(tui)出戰斗地圖后,系(xi)統(tong)將會回收所有角色(se)的配件(jian)。
名稱 描述
直角前握(wo)把(ba) 適用于部(bu)分自動步槍(qiang)(qiang),沖(chong)鋒槍(qiang)(qiang),狙(ju)擊(ji)槍(qiang)(qiang),可增加(jia)槍(qiang)(qiang)械穩定(ding)性,抵消垂直后坐力(li)。
垂直握把(ba) 適用(yong)于自(zi)動步槍(qiang),沖鋒槍(qiang),狙擊(ji)槍(qiang),增加槍(qiang)械穩定性(xing),抵消橫向后坐(zuo)力。
拇指握(wo)把 適(shi)用于自動步槍,沖鋒槍,狙擊槍,增加(jia)槍械(xie)穩定性(xing),略微加(jia)快開鏡速度。
霰(xian)彈(dan)槍收束器 縮小霰(xian)彈(dan)槍子(zi)彈(dan)的分布。
槍(qiang)口(kou)補(bu)償器 適用于部分(fen)沖鋒槍(qiang)、狙擊槍(qiang)、自動步槍(qiang),S12K,減少(shao)水平后坐力,以(yi)及(ji)垂(chui)直(zhi)后坐力。
消焰器 適用(yong)于部分沖鋒槍、狙(ju)擊槍、自動步槍,S12K,消除槍口火光且減小后坐力。
消音器(qi) 適(shi)用于部分沖鋒(feng)槍(qiang)(qiang)、狙擊槍(qiang)(qiang)、手槍(qiang)(qiang)、自動步槍(qiang)(qiang),S12K,降低了武器(qi)聲(sheng)音,以(yi)提(ti)升隱(yin)蔽性。
擴容彈夾 適用(yong)于部(bu)分手槍(qiang)、沖鋒槍(qiang)、狙(ju)擊槍(qiang)、自動步槍(qiang),S12K,增(zeng)加(jia)了彈匣(xia)容量。
快速(su)彈(dan)夾(jia) 適用于部分手槍(qiang)、沖鋒(feng)槍(qiang)、狙擊(ji)槍(qiang)、自(zi)動(dong)步(bu)槍(qiang),S12K,加快換彈(dan)速(su)度。
快(kuai)速(su)擴(kuo)容(rong)(rong)彈(dan)夾 適用于部分(fen)手槍(qiang)、沖鋒槍(qiang)、狙(ju)擊槍(qiang)、自動步槍(qiang),S12K,加快(kuai)裝彈(dan)速(su)度(du)提升彈(dan)夾容(rong)(rong)量。
子彈袋 適用于部分霰(xian)彈槍、Kar98K,加快換彈速度(du)。
箭袋 可附加武器十字弩,加快換(huan)彈速度。
槍托 適用于Micro UZI,增加(jia)槍械穩定性,減小后(hou)坐力(li)。
戰術槍托(tuo) 適用于M416,Vector,增加槍械穩(wen)定性(xing),減小(xiao)后坐(zuo)力(li)。
托腮板 適(shi)用于狙(ju)擊步槍(qiang),減少后坐力及晃動幅度(du)
紅(hong)點瞄準(zhun)鏡(jing)(jing) 紅(hong)點瞄準(zhun)鏡(jing)(jing)是基(ji)礎鏡(jing)(jing),近(jin)戰瞄準(zhun)鏡(jing)(jing)之一,可(ke)(ke)以(yi)(yi)提高開鏡(jing)(jing)速度。所有可(ke)(ke)以(yi)(yi)添(tian)加倍(bei)(bei)鏡(jing)(jing)的(de)槍械,都可(ke)(ke)以(yi)(yi)裝配。只適用于近(jin)距離(li)作戰,是近(jin)距離(li)作戰的(de)最佳瞄準(zhun)鏡(jing)(jing),紅(hong)點瞄準(zhun)鏡(jing)(jing)的(de)作戰距離(li)比二(er)倍(bei)(bei)鏡(jing)(jing)短,卻又(you)比全(quan)息瞄準(zhun)鏡(jing)(jing)更遠,性能均衡。
全息瞄準(zhun)(zhun)鏡(jing)(jing) 全息瞄準(zhun)(zhun)鏡(jing)(jing)適(shi)用于(yu)所有槍(qiang)械(xie),是基(ji)礎鏡(jing)(jing),近戰瞄準(zhun)(zhun)鏡(jing)(jing),可以提高開鏡(jing)(jing)速度。相比于(yu)紅點瞄準(zhun)(zhun)鏡(jing)(jing),全息瞄準(zhun)(zhun)鏡(jing)(jing)的近戰效果更加(jia),不(bu)過由(you)于(yu)準(zhun)(zhun)星更加(jia)復雜(za),所以對(dui)于(yu)稍(shao)遠的敵人較難瞄準(zhun)(zhun)。
2倍瞄準(zhun)鏡(jing)(jing) 2倍瞄準(zhun)鏡(jing)(jing)屬(shu)于中小距離(li)戰斗倍鏡(jing)(jing),可(ke)以略(lve)微提升(sheng)開鏡(jing)(jing)速(su)度,并放大眼前視野一倍,2倍瞄準(zhun)鏡(jing)(jing)最(zui)適(shi)合(he)的便是機槍。
3倍瞄準鏡 3倍瞄準鏡屬于中距離戰斗倍鏡,可以將眼前視野放大至(zhi)三(san)倍,3倍瞄準鏡較(jiao)適合掃射(she)汽車(che)。
4倍(bei)瞄(miao)(miao)準(zhun)鏡 4倍(bei)瞄(miao)(miao)準(zhun)鏡是一把(ba)中遠(yuan)距(ju)離(li)的倍(bei)鏡,適(shi)用于大部分(fen)槍械,可以將眼前的視野(ye)放大至四倍(bei)。4倍(bei)瞄(miao)(miao)準(zhun)鏡的使(shi)用適(shi)于單(dan)點(dian),不宜掃射和點(dian)射。
6倍(bei)瞄準(zhun)鏡(jing)(jing) 6倍(bei)瞄準(zhun)鏡(jing)(jing)是一把中遠距(ju)離的(de)(de)倍(bei)鏡(jing)(jing),適用于大(da)部分槍械,可以將眼(yan)前的(de)(de)視野放(fang)大(da)至三--六倍(bei)。6倍(bei)瞄準(zhun)鏡(jing)(jing)的(de)(de)使(shi)用適于單點,不宜(yi)掃射。在沒有8倍(bei)瞄準(zhun)鏡(jing)(jing)時可暫時充當遠距(ju)離倍(bei)鏡(jing)(jing)。
8倍瞄(miao)(miao)準鏡 8倍瞄(miao)(miao)準鏡可(ke)以將眼前(qian)視(shi)野放(fang)大至四(si)(si)--八倍,是(shi)遠(yuan)距離作戰瞄(miao)(miao)準鏡。八倍鏡的(de)放(fang)大倍數非(fei)常(chang)(chang)高(gao),是(shi)狙擊(ji)(ji)手(shou)(shou)的(de)專(zhuan)配,適用于狙擊(ji)(ji)槍和射(she)手(shou)(shou)步槍。使用8倍瞄(miao)(miao)準鏡時,角(jiao)色可(ke)蹲下,略微上臺槍口,開槍后輕輕向(xiang)上,再拉一下槍口(打(da)較遠(yuan)處敵(di)人(ren)),準度非(fei)常(chang)(chang)高(gao)。此(ci)外,它還可(ke)充當望遠(yuan)鏡來(lai)使用,用來(lai)觀察四(si)(si)周視(shi)野或(huo)者守空投。
貨幣
游戲里貨(huo)(huo)幣(bi)金(jin)幣(bi)和軍(jun)團(tuan)(tuan)幣(bi)2種(zhong),這兩(liang)種(zhong)貨(huo)(huo)幣(bi)的用(yong)(yong)途(tu)及其獲(huo)(huo)得(de)方法不同。其中,金(jin)幣(bi)可用(yong)(yong)來創建軍(jun)團(tuan)(tuan)、開啟補給寶箱、改換(huan)形象等,玩家(jia)可通過每日任(ren)務(wu)、成(cheng)長任(ren)務(wu)、節日活(huo)動、參加季賽、娛樂模式、經典模式等途(tu)徑,來獲(huo)(huo)得(de)一些金(jin)幣(bi)獎(jiang)勵。軍(jun)團(tuan)(tuan)幣(bi)可用(yong)(yong)來購買軍(jun)團(tuan)(tuan)商城內的各種(zhong)時(shi)裝或頭(tou)像框,軍(jun)團(tuan)(tuan)幣(bi)主要(yao)通過軍(jun)團(tuan)(tuan)特訓、軍(jun)團(tuan)(tuan)任(ren)務(wu)等途(tu)徑來獲(huo)(huo)得(de)。
回復藥
游戲里的回(hui)復(fu)藥(yao)有繃帶、能(neng)量飲料、急救包、止痛藥(yao)、腎上(shang)腺素(su)、醫(yi)療(liao)箱等,這(zhe)些(xie)(xie)(xie)(xie)回(hui)復(fu)藥(yao)均可(ke)在背(bei)包里疊加,疊加數量不能(neng)超(chao)出角色背(bei)包容量上(shang)限(xian)。玩(wan)家消耗這(zhe)些(xie)(xie)(xie)(xie)藥(yao)水后(hou),疊加數量會減(jian)少。玩(wan)家使用各種回(hui)復(fu)藥(yao)時(shi),需(xu)要消耗一些(xie)(xie)(xie)(xie)時(shi)間,在這(zhe)些(xie)(xie)(xie)(xie)時(shi)間內,若(ruo)執行跳躍、拿槍械(xie)等動作(zuo),將會取(qu)消使用。
大多數藥(yao)(yao)物只能將(jiang)健(jian)(jian)康值(zhi)(zhi)恢復到75%,就(jiu)不再起(qi)作用(yong),但是玩家可(ke)利用(yong)好輔(fu)助藥(yao)(yao)劑(ji)一(yi)樣,可(ke)以補(bu)充剩余25%的健(jian)(jian)康值(zhi)(zhi)。角(jiao)色(se)健(jian)(jian)康值(zhi)(zhi)滿100點(dian),仍可(ke)使用(yong)能量飲(yin)料(liao)、止痛藥(yao)(yao)和腎上(shang)腺素。這些回復藥(yao)(yao)只能在對戰地圖(tu)里獲得或使用(yong),退出(chu)戰斗地圖(tu)后,系統將(jiang)會回收所(suo)有(you)角(jiao)色(se)的回復藥(yao)(yao)。
回復藥名稱 描述 圖片
繃(beng)帶 一段時間內,恢(hui)復(fu)10健康(kang)值(zhi),角色(se)健康(kang)值(zhi)恢(hui)復(fu)到75%,就不能繼續(xu)使(shi)用繃(beng)帶。
醫療(liao)箱(xiang) 一段時間(jian)內,恢復100健康值(zhi)。
腎上腺(xian)素 使用后(hou),立(li)即回(hui)復100點能量值,最大回(hui)復86點健康值,可(ke)以提(ti)高移速,持續時間5分鐘。
急救包 使用后(hou),立即把(ba)健(jian)康值(zhi)(zhi)恢(hui)(hui)復(fu)至75健(jian)康值(zhi)(zhi),角色健(jian)康值(zhi)(zhi)恢(hui)(hui)復(fu)到75%,就不(bu)能繼續使用急救包。
止痛藥 使(shi)用(yong)后,立即(ji)增加60能量值(zhi),止痛藥主要用(yong)來和能量飲(yin)料配(pei)合(he)使(shi)用(yong),回復滿能量,用(yong)來提高(gao)移速(su)。
能(neng)量飲料 使(shi)用后(hou),立(li)即恢(hui)復40能(neng)量值,不但可以回復健康值,還能(neng)夠增(zeng)加能(neng)量值。主要用于增(zeng)加移(yi)速(su),或(huo)者(zhe)在使(shi)用急救包(bao)或(huo)繃帶后(hou),健康值到達75%時,繼續(xu)增(zeng)加健康值。
信號(hao)(hao)電池 能一次性回復(fu)50點信號(hao)(hao)值,現已被刪(shan)除。
全能醫(yi)療箱 能一(yi)次性同時回滿健康(kang)值(zhi)和信(xin)號(hao)值(zhi)。
游(you)戲里的(de)彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)藥(yao)(yao)(yao)有5.56mm子(zi)(zi)彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)、7.62mm子(zi)(zi)彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)、9mm子(zi)(zi)彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)、.45ACP子(zi)(zi)彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)、12號(hao)(hao)(hao)口徑子(zi)(zi)彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)、.300馬格南子(zi)(zi)彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)、弩箭、信號(hao)(hao)(hao)彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)。這些(xie)彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)藥(yao)(yao)(yao)可適合不同(tong)型號(hao)(hao)(hao)的(de)槍(qiang)(qiang)支使用。這些(xie)彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)藥(yao)(yao)(yao)均可在(zai)背包里疊加(jia),玩家使用槍(qiang)(qiang)支消耗這些(xie)彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)藥(yao)(yao)(yao)后(hou),彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)藥(yao)(yao)(yao)疊加(jia)數(shu)量會減(jian)少。這些(xie)彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)藥(yao)(yao)(yao)只能(neng)在(zai)對戰地(di)圖(tu)里獲得或(huo)使用,退(tui)出戰斗地(di)圖(tu)后(hou),系統將會回收(shou)所有角色的(de)彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)藥(yao)(yao)(yao)。
彈(dan)藥名(ming)稱 適用槍械類型 圖(tu)片
9毫米口徑子彈(dan) 適(shi)用于P92,P18C,Micro UZI,vector沖(chong)鋒槍,VSS的彈(dan)藥
7.62毫米口徑子(zi)彈 適用于R1895,AKM,Groza,Kar98k,M24,SKS,MK14的彈藥
5.56毫米口徑子彈 適用于M16A4,M416,SCAR-L,M249,Mini14,QBU的彈藥
12毫(hao)米口(kou)徑子彈(dan) 適用于(yu)S1897,S686,S12K,短管霰(xian)彈(dan)槍(qiang)的彈(dan)藥(yao)
45毫米口徑子(zi)彈(dan) 適用于P1911,湯姆遜沖鋒槍,ump45
300馬格南子彈(dan) 適用于AWM的彈(dan)藥
弩箭 適用于十字弩的彈(dan)藥
信號(hao)彈 適用于(yu)信號(hao)槍(qiang)的(de)彈藥
在《和平精英》這個游戲中,載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju)在游戲中擔任(ren)的(de)(de)角色很多,它(ta)可(ke)(ke)以是玩家(jia)的(de)(de)代步工具(ju)(ju),也可(ke)(ke)以是玩家(jia)的(de)(de)掩體,它(ta)還可(ke)(ke)能成(cheng)為(wei)玩家(jia)的(de)(de)攻(gong)擊武(wu)器。這些載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju)只能在對戰地圖里獲得或(huo)使(shi)用(yong),退出(chu)戰斗地圖后(hou),系統將會回收所有角色的(de)(de)載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju)。
玩(wan)家在(zai)開車過程中若是發(fa)現突襲狀(zhuang)況,可以(yi)將載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju)當成掩體,躲在(zai)載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju)后面與敵(di)人交(jiao)火(huo),但是載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju)很(hen)可能被敵(di)人擊(ji)爆,玩(wan)家一旦發(fa)現載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju)出(chu)現冒煙狀(zhuang)況,要立即(ji)向后撤退,以(yi)免被炸(zha)傷(shang)。廢棄后的(de)載(zai)(zai)(zai)具(ju)(ju)安全性很(hen)高,作(zuo)為掩體非常(chang)實用(yong)。
載(zai)具在游戲中,還(huan)可(ke)以當做攻(gong)擊(ji)武器。玩(wan)家(jia)可(ke)以開車(che)去撞(zhuang)擊(ji)敵(di)人,保(bao)證自己的生(sheng)命(ming)安全(quan)。但是玩(wan)家(jia)開車(che)撞(zhuang)擊(ji)目標時(shi),一(yi)定要(yao)注意敵(di)人的位(wei)置,一(yi)旦敵(di)人把載(zai)具打爆,那么玩(wan)家(jia)將(jiang)會(hui)被(bei)擊(ji)敗(bai)。
載具還可以吸(xi)引敵(di)人(ren)(ren),玩(wan)家駕駛載具時,若是找不到其(qi)他玩(wan)家,玩(wan)家可以按響載具的(de)(de)喇叭,吸(xi)引其(qi)他玩(wan)家的(de)(de)注(zhu)意力,一旦敵(di)人(ren)(ren)開火,玩(wan)家便可以發現敵(di)人(ren)(ren)的(de)(de)位置。
游戲中載(zai)(zai)具(ju)一共有(you)10種,陸(lu)地(di)上(shang)的(de)汽車(che)(che)有(you)6種,汽車(che)(che)分(fen)別是蹦(beng)蹦(beng)(越野車(che)(che))、轎車(che)(che)、越野車(che)(che)、無棚皮(pi)卡、有(you)棚皮(pi)卡、巴士。摩(mo)托(tuo)車(che)(che)有(you)2種,水上(shang)的(de)載(zai)(zai)具(ju)僅有(you)船。不(bu)同的(de)載(zai)(zai)具(ju)可(ke)搭載(zai)(zai)不(bu)同的(de)人數(shu)、不(bu)同的(de)時速(su)及不(bu)同的(de)優(you)點(dian)。
載具類別 描述
越野車
越野車可(ke)(ke)乘坐(zuo)2人(ren)(ren),車速較快,而且(qie)越野車地形(xing)實用性(xing)非常強,無論(lun)草地還是山(shan)坡,它都可(ke)(ke)以在上面奔跑。但是越野車因為(wei)車速過(guo)快不(bu)易駕駛,而且(qie)越野車的防(fang)御力較低,乘坐(zuo)的人(ren)(ren)很容易被擊敗。
轎(jiao)車(che)(che)(che) 轎(jiao)車(che)(che)(che)可乘坐(zuo)4人,而且車(che)(che)(che)速是汽車(che)(che)(che)中最快的,駕駛難度很(hen)(hen)大(da),在行駛快速的時候,遇到一(yi)個小(xiao)土(tu)坡很(hen)(hen)容(rong)易翻車(che)(che)(che)。轎(jiao)車(che)(che)(che)車(che)(che)(che)身具有(you)防(fang)彈的能力,車(che)(che)(che)輪的防(fang)御性也很(hen)(hen)高,安全系(xi)數較大(da)。
吉(ji)(ji)普車(che)(che) 吉(ji)(ji)普車(che)(che)可乘(cheng)坐4人(ren),車(che)(che)速在汽車(che)(che)中是(shi)最(zui)慢的,但是(shi)吉(ji)(ji)普車(che)(che)的穩定性很高(gao),容易駕駛。最(zui)重要的是(shi),吉(ji)(ji)普車(che)(che)的防御(yu)性能很好,安全系數非常(chang)高(gao)。
無(wu)棚(peng)皮(pi)卡(ka) 無(wu)棚(peng)皮(pi)卡(ka)載有5種顏色,可乘(cheng)坐4人,健康值(zhi)中(zhong)等,速度較(jiao)快,爬坡能力較(jiao)強。無(wu)棚(peng)皮(pi)卡(ka)少了個頂棚(peng),對四排(pai)玩家來說,后(hou)座玩家會(hui)比較(jiao)危(wei)險,完全暴露在外面,容(rong)易(yi)被掃射下車,最好雙排(pai)使用。
有(you)棚(peng)(peng)皮卡(ka) 有(you)棚(peng)(peng)皮卡(ka)有(you)5種顏色,可乘坐4人(ren)。健康值中(zhong)等,速度較(jiao)快,爬坡能力較(jiao)強。有(you)棚(peng)(peng)皮卡(ka)和(he)無棚(peng)(peng)皮卡(ka)相(xiang)比,坐在后座的玩家會(hui)比較(jiao)安全一點,不容(rong)易被掃射下(xia)車。
巴士 巴士有3種顏色,可乘坐6人(ren)。載具健康(kang)值(zhi)高,速度慢,爬坡(po)能(neng)力較差。巴士作為沙漠(mo)地圖的(de)專屬載具,健康(kang)值(zhi)超(chao)厚,不容易被打爆,不過血厚的(de)代價就(jiu)是載具速度極慢,趴高坡(po)的(de)速度跟收槍跑步沒什么差別。
摩(mo)托(tuo)(tuo)(tuo) 摩(mo)托(tuo)(tuo)(tuo)分(fen)為三輪摩(mo)托(tuo)(tuo)(tuo)和兩輪摩(mo)托(tuo)(tuo)(tuo)。摩(mo)托(tuo)(tuo)(tuo)車非常靈活(huo)(huo),速(su)度極快,但(dan)是操(cao)作十分(fen)困難(nan)。兩輪摩(mo)托(tuo)(tuo)(tuo)車可(ke)以乘坐(zuo)2人,而且非常靈活(huo)(huo)。玩家駕(jia)(jia)駛摩(mo)托(tuo)(tuo)(tuo)車時(shi),可(ke)以表演(yan)翻轉、彈(dan)跳和空中飛躍等雜技,可(ke)玩性非常高(gao)。三輪摩(mo)托(tuo)(tuo)(tuo)車可(ke)以乘坐(zuo)3人,但(dan)是操(cao)作難(nan)度過大,玩家駕(jia)(jia)駛時(shi)盡量慢(man)些,保持車身平穩。
船 船是(shi)水中唯一的(de)(de)載具,可乘坐4人(ren),船可以幫助玩家(jia)(jia)渡(du)(du)河(he)、渡(du)(du)海和(he)撿(jian)空投,十分實用。但是(shi)船轉向或者掉頭,操(cao)作非(fei)常困難,玩家(jia)(jia)若想掌(zhang)握(wo)需要(yao)一定(ding)的(de)(de)練習(xi)。
摩(mo)托艇 摩(mo)托艇可乘(cheng)坐2人,可以(yi)幫助玩家(jia)(jia)渡河(he)、渡海和(he)撿空投,和(he)船相比具有最大速度快、靈活等優點,但較難駕馭,尤(you)其(qi)是轉彎(wan)或(huo)掉(diao)頭時(shi)易(yi)側翻(fan),玩家(jia)(jia)若(ruo)想掌(zhang)握(wo)需要一(yi)定的(de)練習(xi)。
玩家每次進(jin)(jin)入游(you)戲(xi),默認(ren)在主界面(mian)地(di)(di)圖里(li)。主界面(mian)地(di)(di)圖不能(neng)(neng)移動、不進(jin)(jin)行任何戰(zhan)斗操(cao)作。玩家可在主界面(mian)地(di)(di)圖里(li),去匹(pi)配隊友,進(jin)(jin)入各種對戰(zhan)地(di)(di)圖去競技。玩家還能(neng)(neng)在主界面(mian)地(di)(di)圖里(li),進(jin)(jin)行添(tian)加游(you)戲(xi)好友、聊天、使用倉庫里(li)的道(dao)具、領取活動或任務獎勵等操(cao)作。
游(you)戲里的對戰地(di)(di)圖(tu)有(you)海島,雨(yu)林,雪地(di)(di)和(he)沙(sha)漠四張(zhang)地(di)(di)圖(tu),玩家在主界面地(di)(di)圖(tu)里,通(tong)過經典模式(shi)(shi)或娛樂模式(shi)(shi)等匹配方法,可進入到這(zhe)些對戰地(di)(di)圖(tu)。
玩(wan)(wan)家匹(pi)配成功(gong)后(hou),先在訓練基地(di)進行軍(jun)事(shi)訓練55秒。55秒過后(hou),將會(hui)有戰機搭載(zai)玩(wan)(wan)家,進入到海島,雨林,雪(xue)地(di)或(huo)沙漠的戰斗(dou)場景,去搜集各種物資,并擊敗其他玩(wan)(wan)家。玩(wan)(wan)家在這些(xie)地(di)圖里,單局游戲(xi)時間越(yue)長,最終獲得經驗值、金幣、積(ji)分獎勵越(yue)多。
玩家團隊
好友
當玩家和微(wei)信或QQ好(hao)(hao)友發生互動時(互贈(zeng)金幣(bi)、組(zu)隊(dui)游(you)戲(xi)),系統會自動將對(dui)方加為自己游(you)戲(xi)好(hao)(hao)友(需要玩家的(de)游(you)戲(xi)好(hao)(hao)友數量未滿200個),雙方成為游(you)戲(xi)好(hao)(hao)友后,才能累積親密度。
玩家與(yu)游戲(xi)好友,進行組隊(dui)(dui)(dui)游戲(xi)、戰(zhan)隊(dui)(dui)(dui)好友組隊(dui)(dui)(dui)游戲(xi)、贈送金(jin)幣、領取金(jin)幣等途(tu)徑,可(ke)增(zeng)加親(qin)密(mi)(mi)度。玩家與(yu)每位好友的親(qin)密(mi)(mi)度,每周上(shang)限為120點。
親(qin)密(mi)度滿(man)100點(dian)時,玩(wan)家可(ke)與(yu)好友建立戀人(ren)、閨蜜、基友、死黨共4種(zhong)好友關系(xi),在(zai)個人(ren)資料中也(ye)會(hui)顯(xian)示對方。解除(chu)關系(xi)后,7天內不可(ke)和相同對象(xiang),重新建立任何親(qin)密(mi)關系(xi)。
師徒
當前沒(mei)有(you)(you)師傅(fu),并(bing)且歷史最高(gao)(gao)段(duan)位(wei),沒(mei)有(you)(you)達(da)到超(chao)級王(wang)牌的(de)玩家,可拜任意經(jing)典模(mo)式歷史,最高(gao)(gao)段(duan)位(wei)比自己高(gao)(gao)的(de)玩家為師傅(fu)。玩家要收徒(tu)(tu)(tu)的(de)話,需要滿足(zu)任意經(jing)典模(mo)式歷史最高(gao)(gao)段(duan)位(wei)在英勇黃(huang)金V或(huo)以上,擁有(you)(you)的(de)徒(tu)(tu)(tu)弟(不(bu)包括已出師)數量未達(da)到上限,任意經(jing)典模(mo)式歷史最高(gao)(gao)段(duan)位(wei)要比徒(tu)(tu)(tu)弟高(gao)(gao)。
玩家(jia)創建角色(se)后(hou),可以接(jie)取(qu)徒(tu)弟任務,完成任務可獲(huo)得徒(tu)弟專屬(shu)頭(tou)像框等豐厚獎勵,完成所有任務則(ze)出師。當玩家(jia)任意經典(dian)模式的歷(li)史最(zui)高段位,達(da)到英(ying)雄黃金(jin)V且沒有師傅,或達(da)到英(ying)雄黃金(jin)V后(hou)和師傅強制(zhi)解除(chu)關(guan)系后(hou),會(hui)清除(chu)身上的徒(tu)弟任務,也無法再(zai)接(jie)取(qu)徒(tu)弟任務。
如果玩家(jia)任意經典模式的歷(li)史(shi),最高段位達到黃金V或(huo)以上(shang),且(qie)有師傅(fu),但需要完(wan)成(cheng)所(suo)有徒(tu)(tu)弟(di)任務,才可出(chu)師收徒(tu)(tu)弟(di)。徒(tu)(tu)弟(di)完(wan)成(cheng)徒(tu)(tu)弟(di)任務后,師傅(fu)可獲(huo)得名師點,通(tong)過(guo)郵件發(fa)送(song),師傅(fu)帶(dai)徒(tu)(tu)弟(di)完(wan)成(cheng)所(suo)有徒(tu)(tu)弟(di)任務,可獲(huo)得禮包獎勵(li)。當徒(tu)(tu)弟(di)成(cheng)功出(chu)師后,將(jiang)(jiang)立即接(jie)受師傅(fu)任務,完(wan)成(cheng)所(suo)有任務,將(jiang)(jiang)獲(huo)得豐厚(hou)獎勵(li)。
徒(tu)弟(di)和(he)師(shi)(shi)(shi)(shi)徒(tu)組(zu)隊(dui)參加任(ren)意組(zu)隊(dui)模(mo)式比賽,雙方在(zai)每局結束后,會獲(huo)得額(e)外的(de)經驗(yan)和(he)金(jin)幣加成。名(ming)(ming)師(shi)(shi)(shi)(shi)等級(ji)(ji)(ji)可(ke)以通過(guo)師(shi)(shi)(shi)(shi)傅帶徒(tu)弟(di)完(wan)成徒(tu)弟(di)任(ren)務,獲(huo)得名(ming)(ming)師(shi)(shi)(shi)(shi)點進行升級(ji)(ji)(ji)。隨(sui)著(zhu)名(ming)(ming)師(shi)(shi)(shi)(shi)等級(ji)(ji)(ji)提(ti)(ti)升,師(shi)(shi)(shi)(shi)傅可(ke)獲(huo)得對應的(de)名(ming)(ming)師(shi)(shi)(shi)(shi)稱號、收徒(tu)名(ming)(ming)額(e)、永(yong)久固定金(jin)幣和(he)經驗(yan)加成。隨(sui)著(zhu)名(ming)(ming)師(shi)(shi)(shi)(shi)等級(ji)(ji)(ji)提(ti)(ti)升,能(neng)獲(huo)得師(shi)(shi)(shi)(shi)傅專(zhuan)屬服(fu)裝(zhuang)、專(zhuan)屬頭像(xiang)框等豐(feng)厚獎勵。
師(shi)(shi)(shi)徒雙方可強(qiang)制解除(chu)(chu)(chu)師(shi)(shi)(shi)徒關(guan)(guan)系(xi)(xi)(xi),強(qiang)制解除(chu)(chu)(chu)師(shi)(shi)(shi)徒關(guan)(guan)系(xi)(xi)(xi)無需(xu)對方同意。建立師(shi)(shi)(shi)徒關(guan)(guan)系(xi)(xi)(xi)后(hou),師(shi)(shi)(shi)傅24小時(shi)(shi)后(hou),才(cai)(cai)能解除(chu)(chu)(chu)關(guan)(guan)系(xi)(xi)(xi),徒弟(di)12小時(shi)(shi)后(hou),才(cai)(cai)能解除(chu)(chu)(chu)關(guan)(guan)系(xi)(xi)(xi)。師(shi)(shi)(shi)傅主(zhu)動(dong)解除(chu)(chu)(chu)師(shi)(shi)(shi)徒關(guan)(guan)系(xi)(xi)(xi),24小時(shi)(shi)后(hou)才(cai)(cai)能重(zhong)新收徒,徒弟(di)主(zhu)動(dong)解除(chu)(chu)(chu)師(shi)(shi)(shi)徒關(guan)(guan)系(xi)(xi)(xi),12小時(shi)(shi)后(hou)才(cai)(cai)能重(zhong)新拜(bai)師(shi)(shi)(shi)。
軍團
玩(wan)家加入軍(jun)(jun)團(tuan)后(hou),可認識更多好(hao)友(you),并且(qie)能贏得(de)專(zhuan)屬的軍(jun)(jun)團(tuan)服(fu)裝、頭(tou)像框等獎勵。玩(wan)家通過游戲界(jie)面(mian)頂部(bu)的“軍(jun)(jun)團(tuan)”圖(tu)標,可進入到軍(jun)(jun)團(tuan)界(jie)面(mian),去申請(qing)加入自(zi)己喜歡的軍(jun)(jun)團(tuan),或者創建以(yi)(yi)自(zi)己為軍(jun)(jun)團(tuan)長的軍(jun)(jun)團(tuan)。軍(jun)(jun)團(tuan)創建需要消耗(hao)5萬(wan)金(jin)幣。創建軍(jun)(jun)團(tuan)可以(yi)(yi)選擇(ze)軍(jun)(jun)團(tuan)團(tuan)徽、所在地區,還輸入不同的軍(jun)(jun)團(tuan)名(ming)稱和軍(jun)(jun)團(tuan)宣言。
軍團(tuan)長或副團(tuan)長可(ke)(ke)直接要求好友(you)加(jia)入(ru)軍團(tuan),好友(you)同(tong)意即(ji)可(ke)(ke)成功(gong)加(jia)入(ru)軍團(tuan),軍團(tuan)成員可(ke)(ke)推(tui)薦好友(you)加(jia)入(ru)軍團(tuan),推(tui)薦后需要軍團(tuan)長或副團(tuan)長同(tong)意,然(ran)后才(cai)能向(xiang)好友(you)發出邀請。
軍團成(cheng)員(yuan)功勛的(de)(de)活躍點,會轉化為軍團經驗(yan)值,經驗(yan)值達到一(yi)定數量后,即(ji)可提升軍團等級。軍團等級越高(gao),軍團可以容納的(de)(de)成(cheng)員(yuan)數量越多,軍團任(ren)務寶箱(xiang)的(de)(de)星級也(ye)越高(gao),產出的(de)(de)獎勵也(ye)越豐厚。
軍(jun)(jun)團的(de)(de)成員(yuan)每天完成軍(jun)(jun)團任(ren)務、軍(jun)(jun)團特(te)訓(xun)、參(can)加經典模式(shi)和娛樂模式(shi)的(de)(de)戰(zhan)斗,都可以獲得一些活(huo)躍點(dian)。成員(yuan)離開軍(jun)(jun)團后,該成員(yuan)的(de)(de)活(huo)躍點(dian)將(jiang)會清空。
玩家完成軍(jun)(jun)團(tuan)(tuan)任務和軍(jun)(jun)團(tuan)(tuan)特訓,可獲得軍(jun)(jun)團(tuan)(tuan)幣,使(shi)用(yong)軍(jun)(jun)團(tuan)(tuan)幣可在軍(jun)(jun)團(tuan)(tuan)商城中,兌換軍(jun)(jun)團(tuan)(tuan)專屬服裝、頭(tou)像框等獎勵(li),軍(jun)(jun)團(tuan)(tuan)等級越高,軍(jun)(jun)團(tuan)(tuan)商城中解鎖的獎勵(li)越多(duo)。
每(mei)周或每(mei)個賽季(ji)(ji)結束,根據軍(jun)團的活躍點(dian)數量(liang)進行排(pai)(pai)名(ming)(ming),并發(fa)放對(dui)應的排(pai)(pai)名(ming)(ming)獎勵(li),同軍(jun)團內的各成員(yuan)獲得獎勵(li)相等。排(pai)(pai)名(ming)(ming)獎勵(li)為(wei)一些金幣(bi)或軍(jun)團頭(tou)像框(kuang),排(pai)(pai)名(ming)(ming)越前(qian),獎勵(li)金幣(bi)越多。軍(jun)團成員(yuan)退出(chu)或被(bei)移(yi)除軍(jun)團時,該(gai)成員(yuan)本(ben)(ben)周或本(ben)(ben)賽季(ji)(ji)貢(gong)獻的活躍點(dian),將會從軍(jun)團中清(qing)除。
戰隊
每(mei)個戰隊(dui)可(ke)容(rong)納(na)10名成員,創建(jian)戰隊(dui)后(hou),可(ke)以要(yao)求(qiu)(qiu)好(hao)友(you)加入戰隊(dui)。隊(dui)長可(ke)直接要(yao)求(qiu)(qiu)好(hao)友(you)加入戰隊(dui)。隊(dui)員要(yao)求(qiu)(qiu)好(hao)友(you)后(hou),需要(yao)經過(guo)隊(dui)長同意,隊(dui)長同意后(hou),要(yao)求(qiu)(qiu)才能生效(xiao)。
在雙人(ren)或四(si)人(ren)模式中,與戰(zhan)隊(dui)(dui)成(cheng)員一(yi)起組隊(dui)(dui)進行游戲(xi),可獲(huo)得(de)戰(zhan)隊(dui)(dui)默(mo)契值(zhi)(zhi),同時還(huan)可以獲(huo)得(de)額(e)外的(de)(de)經(jing)驗(yan)值(zhi)(zhi)加(jia)成(cheng)。一(yi)起組隊(dui)(dui)的(de)(de)戰(zhan)隊(dui)(dui)成(cheng)員越多,每(mei)場游戲(xi)獲(huo)得(de)的(de)(de)默(mo)契值(zhi)(zhi)也越多。每(mei)場游戲(xi)結(jie)束時,隊(dui)(dui)伍的(de)(de)名次越高,獲(huo)得(de)的(de)(de)默(mo)契值(zhi)(zhi)也越多。
戰(zhan)隊的(de)(de)默契值(zhi)越高,與戰(zhan)隊成(cheng)員一起(qi)組隊時(shi),每場游戲(xi)結(jie)束(shu)后,獲(huo)得的(de)(de)經驗值(zhi)加(jia)成(cheng)也越高。戰(zhan)隊每日獲(huo)得默契值(zhi)上限為1500點(dian)。
任務系統
每日任務
玩家(jia)(jia)每(mei)天(tian)可完(wan)成(cheng)每(mei)日(ri)(ri)任(ren)(ren)務(wu)(wu)面板(ban)(ban)里(li)的(de)任(ren)(ren)務(wu)(wu),獲得一(yi)些經驗(yan)值(zhi)、活(huo)躍度、金幣等(deng)獎勵(li),任(ren)(ren)務(wu)(wu)次數每(mei)天(tian)24時重置。玩家(jia)(jia)點擊游戲界(jie)面下方的(de)“任(ren)(ren)務(wu)(wu)”圖標,可進入到(dao)每(mei)日(ri)(ri)任(ren)(ren)務(wu)(wu)面板(ban)(ban)。若(ruo)有已(yi)完(wan)成(cheng)的(de)每(mei)日(ri)(ri)任(ren)(ren)務(wu)(wu),“任(ren)(ren)務(wu)(wu)”圖標處會顯(xian)示(shi)完(wan)成(cheng)的(de)任(ren)(ren)務(wu)(wu)數量。玩家(jia)(jia)進入到(dao)每(mei)日(ri)(ri)任(ren)(ren)務(wu)(wu)面板(ban)(ban),就(jiu)能領(ling)取對(dui)應的(de)獎勵(li)。或者點擊各任(ren)(ren)務(wu)(wu)里(li)的(de)“去完(wan)成(cheng)”按鈕,可根據(ju)任(ren)(ren)務(wu)(wu)提示(shi)完(wan)成(cheng)指定的(de)任(ren)(ren)務(wu)(wu)內容。
當玩家每(mei)天(tian)累計(ji)獲(huo)(huo)得(de)活(huo)躍度,達到30點、60點、90點、120點、150點的(de)時候,可各自領取(qu)到一份(fen)活(huo)躍寶箱獎勵,開啟這些(xie)寶箱可獲(huo)(huo)得(de)一些(xie)金(jin)幣(bi)和(he)經驗(yan)值,或有概率獲(huo)(huo)得(de)一些(xie)限時服飾獎勵。
任務名(ming)稱(cheng) 描(miao)述(shu) 圖片(pian)
戰地治療(liao) 每日回(hui)復3次健(jian)康值(zhi),獎勵10點活躍值(zhi)、20點經驗值(zhi)。
風馳電掣(che) 每日使(shi)用(yong)載具(ju)移動超過2000米(mi),獎(jiang)勵10點活躍(yue)值、30點經驗值。
小有成(cheng)就 每日累計擊敗(bai)3名敵人,獎勵10點活躍值、30點經(jing)驗值。
輸出達人(ren) 對(dui)敵(di)人(ren)造成(cheng)500道(dao)劍健康(kang)值損失(shi),獎勵10點活躍值、30點經驗值。
堅持(chi)下去(qu) 累計單局游戲時間超過30分鐘(zhong),獎勵20點(dian)活躍值(zhi)、60點(dian)經驗值(zhi)。
英勇小(xiao)(xiao)隊 4人(ren)模式小(xiao)(xiao)隊獲(huo)得前10名,獎勵30點活躍值、60點經驗值。
今日一(yi)戰(zhan) 參與(yu)1場戰(zhan)斗,獎勵10點活躍值、40點經(jing)驗值。
每(mei)日登錄(lu) 每(mei)日登錄(lu)游戲,獎勵(li)5點(dian)活躍(yue)值、20點(dian)經驗(yan)值。
榮(rong)辱(ru)與共(gong) 扶起過(guo)一個隊友,獎勵10活躍值(zhi)、20點經驗(yan)值(zhi)。
打爆載具(ju) 打爆一輛(liang)載具(ju),獎勵(li)10點(dian)活躍值、20點(dian)經驗值。
久經沙場(chang) 參與3場(chang)戰斗,獎勵20點(dian)活躍(yue)值、60點(dian)經驗(yan)值。
約戰 邀(yao)請(qing)好友(you)上線1次,獎勵(li)15點(dian)活躍(yue)值、40點(dian)經驗值。
戰(zhan)隊日常 與(yu)戰(zhan)隊成(cheng)員組隊完成(cheng)1次比賽,獎(jiang)勵20點活躍值(zhi)、60點經驗值(zhi)。
組隊愉快 與好友共同(tong)完(wan)成2次比賽,獎勵(li)20點活躍值(zhi)、60點經驗(yan)值(zhi)。
試(shi)試(shi)手(shou)氣 打開一次補(bu)給里(li)的補(bu)給箱,獎勵10點(dian)活躍值、20點(dian)經驗(yan)值。
分(fen)享游(you)戲(xi)(xi) 分(fen)享1次游(you)戲(xi)(xi),獎(jiang)勵15點活(huo)躍(yue)值(zhi)、40點經驗值(zhi)。
成長任務
玩(wan)家(jia)通過游戲界面(mian)下方的(de)“任(ren)(ren)務(wu)(wu)”圖標,可進入(ru)到任(ren)(ren)務(wu)(wu)界面(mian),找到成(cheng)長歷(li)程(cheng)任(ren)(ren)務(wu)(wu)。隨著角色的(de)等級(ji)(ji)每提(ti)升(sheng)一(yi)級(ji)(ji),可領取到對(dui)應金幣(bi)獎(jiang)勵(li),等級(ji)(ji)越高,獎(jiang)勵(li)的(de)金幣(bi)越多。玩(wan)家(jia)在每個等級(ji)(ji)里,還能完成(cheng)一(yi)系列的(de)成(cheng)長歷(li)程(cheng)任(ren)(ren)務(wu)(wu),并(bing)獲得對(dui)應的(de)獎(jiang)勵(li)。
玩(wan)家按照任務(wu)要(yao)求完成,可領(ling)取一(yi)(yi)些金幣獎(jiang)勵。成長歷程有添加(jia)指定數(shu)量的游(you)戲好友(you)、分享游(you)戲指定次(ci)數(shu)、加(jia)入戰隊、加(jia)入軍團等類型。這些成長任務(wu)每人只(zhi)能完成一(yi)(yi)次(ci),各項任務(wu)的獎(jiang)勵,也只(zhi)能領(ling)取一(yi)(yi)次(ci)。
軍團任務
玩家加入軍(jun)(jun)(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)后,可(ke)進入到(dao)(dao)軍(jun)(jun)(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)界(jie)面,找到(dao)(dao)軍(jun)(jun)(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)任(ren)務(wu)(wu)(wu)。軍(jun)(jun)(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)任(ren)務(wu)(wu)(wu)共有(you)4項,分(fen)別是軍(jun)(jun)(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)特訓、日常(chang)練習、組隊(dui)練習、每(mei)日簽到(dao)(dao)。玩家按(an)照任(ren)務(wu)(wu)(wu)要求完(wan)成(cheng)這些(xie)任(ren)務(wu)(wu)(wu),可(ke)獲得一(yi)些(xie)軍(jun)(jun)(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)幣和(he)軍(jun)(jun)(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)活躍點。每(mei)位軍(jun)(jun)(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)成(cheng)員(yuan)每(mei)天可(ke)完(wan)成(cheng)各種(zhong)軍(jun)(jun)(jun)(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)任(ren)務(wu)(wu)(wu)一(yi)次,任(ren)務(wu)(wu)(wu)獎(jiang)勵也只能領取一(yi)次。
當玩家(jia)每周的軍(jun)團(tuan)活躍點(dian),累計達到600點(dian)、1200點(dian)、1800點(dian)時(shi),還能領取到木質寶(bao)箱、銅質寶(bao)箱、鋼鐵(tie)寶(bao)箱等寶(bao)箱,開啟這些寶(bao)箱,可獲得一些軍(jun)團(tuan)和金幣。
交易系統
軍需
玩家在主界(jie)面,點擊右(you)邊的(de)(de)“軍需”圖標,可跳出軍需界(jie)面,消(xiao)耗榮(rong)耀勛(xun)章(zhang)或者金幣開箱(xiang)。玩家開啟這種寶箱(xiang)后,可隨機獲得(de)各種不同造型(xing)的(de)(de)永(yong)久時裝(zhuang)或槍械皮膚。
無畏軍需6個榮(rong)耀勛(xun)章開啟(qi)一(yi)次(ci),54個榮(rong)耀勛(xun)章開啟(qi)10次(ci);金幣(bi)軍需700個金幣(bi)開啟(qi)一(yi)次(ci)。
商城
玩家在主界面,點擊右(you)邊的(de)“軍(jun)需”圖(tu)標,可跳出商(shang)城界面,消耗服(fu)飾幣或(huo)者點券(quan)來購買(mai)外觀(guan)和(he)道(dao)(dao)具,其中道(dao)(dao)具包含精品槍械皮膚禮(li)(li)盒(he)(he)、精英套裝(zhuang)禮(li)(li)盒(he)(he)、精英降落傘禮(li)(li)盒(he)(he)、每日服(fu)飾幣禮(li)(li)盒(he)(he)、每日軍(jun)團(tuan)幣禮(li)(li)盒(he)(he)、雙倍增(zeng)益(yi)禮(li)(li)盒(he)(he)、兵(bing)團(tuan)幣禮(li)(li)盒(he)(he)
軍團商城
玩家加入軍(jun)團(tuan)(tuan)后(hou),可進入到(dao)軍(jun)團(tuan)(tuan)界面,找(zhao)到(dao)軍(jun)團(tuan)(tuan)商城(cheng)。軍(jun)團(tuan)(tuan)成員消(xiao)耗軍(jun)團(tuan)(tuan)幣(bi),就能購(gou)買軍(jun)團(tuan)(tuan)商城(cheng)里的各(ge)種時裝或頭(tou)像框,部分時裝和頭(tou)像框,需要軍(jun)團(tuan)(tuan)等級達到(dao)指(zhi)殲定等級后(hou),才能購(gou)買到(dao)。玩家可完(wan)成各(ge)種軍(jun)團(tuan)(tuan)任務,來獲(huo)得一些軍(jun)團(tuan)(tuan)幣(bi)獎勵。
拾取交易
玩(wan)(wan)家(jia)在對戰過(guo)程中,雖(sui)然不能(neng)與其他(ta)玩(wan)(wan)家(jia)直(zhi)接面(mian)對面(mian)交易(yi),但是可以通(tong)(tong)過(guo)拾(shi)取的方(fang)法,來交易(yi)到一(yi)些回復藥、武器、裝備等道具。玩(wan)(wan)家(jia)通(tong)(tong)過(guo)擊敗敵人,當敵人死(si)亡時,將(jiang)會變成一(yi)個(ge)方(fang)形的盒子,玩(wan)(wan)家(jia)可以將(jiang)敵身上的掉落(luo)物,拾(shi)取過(guo)來使用(yong)。玩(wan)(wan)家(jia)或(huo)者通(tong)(tong)過(guo)語言功能(neng)與隊友商(shang)量好,將(jiang)背包里的物品(pin)扔到地上,讓需要的隊友拾(shi)取即(ji)可,也能(neng)完成物品(pin)交易(yi)操作。
PVP系統
賽季
賽季段(duan)(duan)位規則為單人、雙人、四人模式,均各有7個(ge)大段(duan)(duan)位,各模式的(de)段(duan)(duan)位和(he)總積分相關。7個(ge)大段(duan)(duan)位包括熱(re)血(xue)青(qing)銅(tong)、不(bu)屈(qu)白銀、英勇(yong)黃金(jin)、堅(jian)韌鉑金(jin)、不(bu)朽(xiu)星鉆(zhan)、榮耀皇冠、超級(ji)王牌(pai)。除超級(ji)王牌(pai)之外,每個(ge)大段(duan)(duan)位均分為5個(ge)小段(duan)(duan)位。
單人、雙人、四(si)人模式(shi)均(jun)有各自的(de)總積(ji)分(fen)(fen)(fen)(fen)、生存積(ji)分(fen)(fen)(fen)(fen)、擊敗積(ji)分(fen)(fen)(fen)(fen)。每(mei)次比賽(sai)(sai)結束,均(jun)會(hui)結算(suan)這3個積(ji)分(fen)(fen)(fen)(fen)。其(qi)中,生存積(ji)分(fen)(fen)(fen)(fen)和每(mei)局(ju)比賽(sai)(sai)的(de)排名(ming)相關,擊敗積(ji)分(fen)(fen)(fen)(fen)和每(mei)局(ju)比賽(sai)(sai)的(de)淘(tao)汰情況相關,總積(ji)分(fen)(fen)(fen)(fen)是(shi)對(dui)生存積(ji)分(fen)(fen)(fen)(fen)和擊敗積(ji)分(fen)(fen)(fen)(fen)的(de)綜合評分(fen)(fen)(fen)(fen)。
每個賽(sai)(sai)季結束后,所(suo)有參與過比(bi)賽(sai)(sai)的(de)(de)玩(wan)家(jia),將根(gen)據其在單人(ren)(ren)、雙(shuang)人(ren)(ren)、四(si)人(ren)(ren)模(mo)式中,所(suo)達(da)到的(de)(de)最(zui)高段(duan)位(wei),獲(huo)得(de)對(dui)應的(de)(de)寶箱獎勵。達(da)到超級(ji)王牌段(duan)位(wei),并(bing)且(qie)全服排名前(qian)500的(de)(de)玩(wan)家(jia),將會(hui)獲(huo)得(de)“無敵戰神”這一榮譽段(duan)位(wei),該段(duan)位(wei)會(hui)在每天的(de)(de)零點進(jin)行更新(xin)。
晉升(sheng)到(dao)新的段(duan)(duan)(duan)位(wei)之后,將會(hui)獲得段(duan)(duan)(duan)位(wei)保(bao)(bao)護(hu)。在(zai)有段(duan)(duan)(duan)位(wei)保(bao)(bao)護(hu)時(shi),比賽(sai)結算時(shi),如(ru)果總(zong)積(ji)分下(xia)降(jiang)幅度過大、跌落至(zhi)低(di)于該(gai)段(duan)(duan)(duan)位(wei)總(zong)積(ji)分的最低(di)值(zhi),將自動(dong)觸發(fa)段(duan)(duan)(duan)位(wei)保(bao)(bao)護(hu),使(shi)總(zong)積(ji)分只(zhi)會(hui)降(jiang)低(di)至(zhi)該(gai)段(duan)(duan)(duan)位(wei)最低(di)值(zhi)。段(duan)(duan)(duan)位(wei)保(bao)(bao)護(hu)觸發(fa)之后,將會(hui)立(li)即解除(chu)保(bao)(bao)護(hu)。如(ru)果下(xia)一(yi)(yi)局比賽(sai)總(zong)積(ji)分再次(ci)降(jiang)低(di),所處段(duan)(duan)(duan)位(wei)將會(hui)降(jiang)低(di)到(dao)下(xia)一(yi)(yi)級。而如(ru)果下(xia)一(yi)(yi)局比賽(sai)總(zong)積(ji)分提升(sheng),則將再次(ci)獲得段(duan)(duan)(duan)位(wei)保(bao)(bao)護(hu)。
戰斗系統
信號值詳解
在游(you)戲戰斗界(jie)面中(zhong),信號條(tiao)顯(xian)示在選手的(de)健康條(tiao)下方(fang)。
在(zai)競賽開始后,地圖上(shang)將(jiang)出現(xian)圓形(xing)的信(xin)號(hao)(hao)接(jie)收區(qu),隨著競賽的進行,信(xin)號(hao)(hao)接(jie)收區(qu)會(hui)不斷(duan)縮(suo)小。選手(shou)處于信(xin)號(hao)(hao)接(jie)收區(qu)外,信(xin)號(hao)(hao)值將(jiang)會(hui)不斷(duan)降低;信(xin)號(hao)(hao)值下降到一定(ding)值后會(hui)觸發(fa)“受(shou)擊(ji)”狀態(tai)(即信(xin)號(hao)(hao)條(tiao)狀態(tai)從“正常”轉變(bian)為“受(shou)擊(ji)”),選手(shou)受(shou)到攻(gong)擊(ji)時的傷害(hai)會(hui)變(bian)高;
“受(shou)擊”狀態(tai)共(gong)分為三(san)檔,信號值下降得(de)越(yue)多(duo),“受(shou)擊”的狀態(tai)等級會越(yue)嚴重,選手所受(shou)到(dao)的攻擊傷害也會越(yue)高;當信號值為0時選手將會被淘汰。
信號(hao)(hao)值(zhi)可(ke)以(yi)使用“信號(hao)(hao)電池”、“全(quan)能(neng)(neng)醫療箱(xiang)(xiang)”兩種(zhong)道具回(hui)復。“信號(hao)(hao)電池”能(neng)(neng)一次性回(hui)復50點信號(hao)(hao)值(zhi),“全(quan)能(neng)(neng)醫療箱(xiang)(xiang)”能(neng)(neng)一次性同時回(hui)滿健康值(zhi)和信號(hao)(hao)值(zhi),選手可(ke)在地圖場景(jing)內拾取或在空投箱(xiang)(xiang)中獲得這兩種(zhong)物品,但現在信號(hao)(hao)電池已被刪除。
命中特效
《和平精英(ying)》游戲中提供可根據(ju)個人喜好設置命中特效的(de)功能。
選(xuan)手可在設置系統-效(xiao)果設置頁簽(qian)中(zhong),選(xuan)擇4種命(ming)中(zhong)特效(xiao)樣(yang)式組合4種命(ming)中(zhong)特效(xiao)顏色共計16種的搭配。
選(xuan)手(shou)還可以在訓練場中打靶體驗(yan)所選(xuan)擇(ze)的命(ming)中特效。
創意玩法
《和平精英》的(de)創意(yi)工坊中(zhong)上(shang)(shang)線了(le)團隊(dui)競技4v4玩法,分為(wei)第(di)一(yi)人稱(cheng)和第(di)三人稱(cheng)兩種。在(zai)該模式中(zhong),選(xuan)手(shou)(shou)將進(jin)(jin)行(xing)4V4組(zu)隊(dui)競賽(sai)(sai),競賽(sai)(sai)地點在(zai)固定(ding)的(de)戰斗(dou)區域內進(jin)(jin)行(xing)。選(xuan)手(shou)(shou)被淘(tao)汰后(hou)可以立刻返場,選(xuan)手(shou)(shou)的(de)健康(kang)值在(zai)一(yi)定(ding)時間不(bu)受到(dao)攻(gong)擊后(hou)會自動回復,10分鐘內淘(tao)汰對方選(xuan)手(shou)(shou)達到(dao)指定(ding)數量(liang)的(de)隊(dui)伍將會獲勝。該模式只提供(gong)第(di)一(yi)人稱(cheng)玩法,且15級以上(shang)(shang)的(de)選(xuan)手(shou)(shou)才可參與。
前五機制
在(zai)游戲中有個設(she)定,在(zai)游戲進(jin)鄉行到只(zhi)剩5支隊伍時(shi),會出現是否提前結算(suan)的(de)提示(shi)。此設(she)定會自動彈出提示(shi),提示(shi)所有玩家:您已(yi)進(jin)入前五獲勝,是否繼(ji)續角逐冠軍?并有兩個選(xuan)項供玩家選(xuan)擇(ze),退出競賽(sai)或繼(ji)續游戲。彈框出現時(shi),不影(ying)響游戲進(jin)行,也不會暫停游戲,玩家可(ke)以(yi)繼(ji)續游戲操作。
這(zhe)個(ge)機揾(wen)制主(zhu)要是(shi)給(gei)不想角逐的玩家(jia)設定的,那么玩家(jia)就問了,如(ru)果點擊(ji)退出,會(hui)不會(hui)算這(zhe)局作(zuo)廢呢?其實并(bing)不會(hui),它(ta)直接進(jin)行積分結(jie)算給(gei)大家(jia)。
游(you)戲進行到這里(li),證(zheng)明(ming)了剩(sheng)余玩家的實力,如果玩家想角逐冠軍,則可以選擇(ze)繼續游(you)戲,向最后的勝利發起沖鋒!如何選擇(ze),那就可以根據各(ge)位玩家的需求而定了。
配置要求編輯
配置需求 Android IOS
系(xi)統(tong) Android 2.3.0或(huo)以上更高(gao)版本 需要iOS 9.0或(huo)更高(gao)版本。與iPhone、iPad和iPod touch兼容。