《殺手(shou):狙擊 Hitman Sniper》游戲中(zhong)刻畫的殺手(shou)并沒(mei)有影視劇(ju)或小說里所描述的那樣,被蒙上(shang)了(le)虛有其表的光環(huan),玩(wan)家(jia)在(zai)每(mei)個(ge)等級都會有一(yi)個(ge)明確的刺殺目標,你(ni)需要高質量(liang)且高效(xiao)率地完成它。不過巡邏(luo)的警(jing)衛們(men)(men)可(ke)不會讓你(ni)輕易得手(shou),他們(men)(men)會警(jing)告你(ni)甚至直接將你(ni)抓獲。
《殺手(shou):狙擊(ji)》(Hitman: Sniper)是一款 FPS 第一人稱(cheng)射擊(ji)游(you)戲(xi)(xi)(xi)。但它(ta)(ta)卻(que)不會讓你(ni)把它(ta)(ta)同(tong)移動平臺上那(nei)些同(tong)為 FPS 游(you)戲(xi)(xi)(xi)卻(que)大多(duo)粗制濫造(zao)的射擊(ji)游(you)戲(xi)(xi)(xi)相提并論,首要原因(yin)在于:它(ta)(ta)能給你(ni)帶來的極強的代入感。
相較《殺手(shou)快(kuai)跑》更(geng)傳統的潛行 RPG 游戲。游戲背景(jing)設定在位于(yu)巴爾干半(ban)島西南部的黑山(Montenegro),玩家將(jiang)扮演職業殺手(shou)“代號 47”,手(shou)持狙擊(ji)(ji)槍神(shen)不(bu)知鬼不(bu)覺地穿過巨大地圖里的嚴密(mi)警戒(jie)并完成(cheng)狙擊(ji)(ji)任務(wu)。
作為職業殺手,當然不(bu)僅僅局限在使用槍(qiang)支,任何(he)武器都(dou)應(ying)該(gai)順手拈來。在本作中,玩家只需(xu)要扮(ban)演一個持槍(qiang)殺手,代號47。
游戲采用(yong)第一人稱射擊視覺(jue),2-12倍變(bian)焦準(zhun)星(xing)可以讓玩家輕易地瞄準(zhun)目標,爆(bao)頭,射中心(xin)臟不在話下,怎么射都爽。
玩家(jia)在(zai)每個(ge)(ge)等級都有(you)一個(ge)(ge)明確(que)的刺殺目標,同時(shi)附帶(dai)各種支(zhi)線任務,完成支(zhi)線任務,獲得獎勵才能解鎖(suo)更多(duo)的目標人物。
為了更快更順(shun)利地完成任(ren)務,升(sheng)(sheng)級(ji)武(wu)(wu)(wu)器(qi)裝備是必須(xu)的(de)。玩家(jia)(jia)可以購買各種裝備提升(sheng)(sheng)武(wu)(wu)(wu)器(qi)性能。另外,每(mei)一次任(ren)務中玩家(jia)(jia)將(jiang)有機會獲(huo)得武(wu)(wu)(wu)器(qi)“碎片”,解鎖(suo)合成更高級(ji)別的(de)武(wu)(wu)(wu)器(qi)。
本作的(de)確(que)彌補了前作《殺手47:行動(dong)》中的(de)缺憾,讓玩(wan)家狠狠地(di)當上了一回真(zhen)正的(de)殺手,黑暗中躲(duo)藏著的(de)危(wei)險(xian)。逼(bi)真(zhen)的(de)射擊體驗讓玩(wan)家的(de)代入(ru)感十分(fen)強,非常值得一玩(wan)。