《殺手(shou):狙擊(ji) Hitman Sniper》游戲中刻畫(hua)的(de)殺手(shou)并沒有(you)影視劇(ju)或(huo)小(xiao)說里所(suo)描(miao)述的(de)那樣,被蒙上了虛有(you)其表的(de)光(guang)環,玩家在(zai)每個等級都會(hui)有(you)一個明確的(de)刺(ci)殺目標(biao),你(ni)需要(yao)高質量且高效率地(di)完成它。不過巡邏的(de)警衛們(men)可不會(hui)讓你(ni)輕易得手(shou),他們(men)會(hui)警告你(ni)甚(shen)至直接將你(ni)抓獲。
《殺手:狙擊》(Hitman: Sniper)是一款 FPS 第(di)一人稱射(she)擊游(you)戲。但它卻(que)不會(hui)讓你把它同移動平臺上那些(xie)同為 FPS 游(you)戲卻(que)大多粗制濫造的(de)(de)射(she)擊游(you)戲相提(ti)并(bing)論,首要原(yuan)因在于:它能(neng)給你帶來的(de)(de)極強(qiang)的(de)(de)代入感。
相較《殺手快跑》更傳統(tong)的潛行 RPG 游(you)戲。游(you)戲背景設定在(zai)位(wei)于巴爾干半島(dao)西南部的黑山(Montenegro),玩家將扮演職業殺手“代號 47”,手持狙擊(ji)槍神不(bu)知鬼不(bu)覺地(di)穿過巨大(da)地(di)圖里的嚴密警戒并完成狙擊(ji)任務。
作為職業(ye)殺(sha)手(shou),當然(ran)不(bu)僅僅局限在(zai)使用槍支,任何武器都應該(gai)順手(shou)拈來(lai)。在(zai)本作中(zhong),玩(wan)家只(zhi)需要(yao)扮演(yan)一個持(chi)槍殺(sha)手(shou),代號47。
游戲采用第(di)一人稱射擊視(shi)覺,2-12倍變焦(jiao)準(zhun)(zhun)星(xing)可以讓玩家輕易(yi)地瞄準(zhun)(zhun)目標(biao),爆頭,射中心臟不在話下(xia),怎么射都爽(shuang)。
玩家(jia)在每個等(deng)級都(dou)有一個明(ming)確的刺殺目標,同(tong)時附帶各種(zhong)支線任務,完成支線任務,獲(huo)得獎勵才能(neng)解(jie)鎖更(geng)多的目標人(ren)物。
為了更(geng)快更(geng)順利地完成(cheng)任(ren)(ren)務(wu),升(sheng)級武(wu)器(qi)裝備是(shi)必須的。玩(wan)家可(ke)以購買各種裝備提升(sheng)武(wu)器(qi)性能。另(ling)外,每一次任(ren)(ren)務(wu)中玩(wan)家將有機會獲(huo)得武(wu)器(qi)“碎片(pian)”,解鎖(suo)合成(cheng)更(geng)高(gao)級別的武(wu)器(qi)。
本作的確(que)彌(mi)補了前作《殺(sha)(sha)手47:行動》中的缺憾,讓(rang)玩家(jia)狠狠地當上了一回真(zhen)正的殺(sha)(sha)手,黑暗中躲藏著(zhu)的危險。逼真(zhen)的射擊(ji)體驗讓(rang)玩家(jia)的代入感十分(fen)強(qiang),非常(chang)值得(de)一玩。