《殺手:狙擊 Hitman Sniper》游戲中刻畫的殺手并沒有影視劇或小說里所描述(shu)的那(nei)樣,被(bei)蒙上了虛有其表的光環,玩(wan)家在每個(ge)等(deng)級都會(hui)有一個(ge)明確的刺殺目(mu)標,你需(xu)要(yao)高(gao)質量且(qie)高(gao)效率地(di)完成它。不過巡邏(luo)的警衛們可不會(hui)讓你輕易得手,他們會(hui)警告你甚至直接將你抓獲。
《殺手:狙擊》(Hitman: Sniper)是一款 FPS 第一人稱射(she)(she)擊游戲(xi)。但它(ta)卻不會讓(rang)你把(ba)它(ta)同(tong)移動平臺上那些同(tong)為 FPS 游戲(xi)卻大(da)多(duo)粗制濫造的(de)(de)射(she)(she)擊游戲(xi)相提并論,首要原因在于:它(ta)能給你帶來的(de)(de)極強的(de)(de)代入(ru)感。
相較《殺手快跑》更(geng)傳統的潛行 RPG 游(you)戲。游(you)戲背景設(she)定在位于巴爾(er)干半島西南部的黑山(shan)(Montenegro),玩家將扮(ban)演職業殺手“代號 47”,手持狙擊槍神不(bu)知(zhi)鬼不(bu)覺地穿(chuan)過巨大地圖里的嚴密警(jing)戒并完成(cheng)狙擊任務。
作為(wei)職業殺手,當然不僅(jin)僅(jin)局限在(zai)使用槍(qiang)支,任何(he)武(wu)器都應該順手拈來。在(zai)本作中(zhong),玩家(jia)只需要扮(ban)演一個(ge)持槍(qiang)殺手,代號47。
游戲采用第一人稱射(she)擊視覺,2-12倍變焦準星可以讓玩(wan)家輕易(yi)地瞄準目標,爆(bao)頭,射(she)中心臟不在話(hua)下,怎么(me)射(she)都爽。
玩家在每個等級都有一(yi)個明確的刺殺目(mu)標,同(tong)時附(fu)帶各(ge)種支線(xian)任務,完成支線(xian)任務,獲得獎勵才能解鎖更多的目(mu)標人物(wu)。
為了更快更順利地完成任(ren)務,升級武(wu)器裝(zhuang)備是必須的。玩(wan)家(jia)可以購(gou)買(mai)各種裝(zhuang)備提(ti)升武(wu)器性(xing)能。另外,每一次任(ren)務中玩(wan)家(jia)將有機會獲得武(wu)器“碎(sui)片”,解(jie)鎖合成更高級別(bie)的武(wu)器。
本作的(de)確彌補了前作《殺手(shou)47:行(xing)動》中(zhong)的(de)缺憾,讓玩家狠(hen)狠(hen)地當(dang)上了一回真正的(de)殺手(shou),黑暗中(zhong)躲藏(zang)著(zhu)的(de)危險。逼真的(de)射擊(ji)體驗讓玩家的(de)代入感(gan)十分(fen)強(qiang),非常(chang)值得一玩。