阿波為(wei)尋找(zhao)抵(di)御怪(guai)物的(de)(de)炮塔(ta)進入城(cheng)市,雖然城(cheng)市里危(wei)機四伏,怪(guai)物隨處可見,但他依然舍(she)身幫助小火龍(long)果,善良(liang)救助變小的(de)(de)怪(guai)物,用博(bo)愛(ai)之心保衛(wei)他人,最終在(zai)和怪(guai)物boss嗚啦(la)對戰(zhan)時,被蘿(luo)卜救助的(de)(de)怪(guai)物用自己的(de)(de)力量(liang)保護了(le)蘿(luo)卜,讓(rang)它逃出了(le)嗚啦(la)的(de)(de)魔(mo)掌。然而蘿(luo)卜逃走時掉(diao)落(luo)了(le)炮塔(ta)地圖,一(yi)場陰謀在(zai)嗚啦(la)心中醞釀(niang)。
總體
游戲中(zhong)角色分為蘿卜和(he)怪(guai)物(wu)兩個陣營。
玩家所在的陣營是蘿卜陣營。玩家不能切(qie)換陣營。
游戲(xi)中玩家需要(yao)擊敗所有(you)怪(guai)物,才能取得(de)勝利。
蘿卜
蘿(luo)卜共有7種角(jiao)色(se),每種屬(shu)性加、技能(neng)成不一(yi)。
名稱 設定
阿波
屬性(xing)加成(初始(shi)數據~滿級數據):
冒險/挑戰模式(shi)炮塔攻擊:1.0%~5.0%
比賽炮塔攻擊:1.0%~5.0%
比賽(sai)分數加成:0.5%~2.5%
技能:無
初來乍到
屬(shu)性加成(初始數據~滿級數據):
冒險/挑戰模式(shi)炮塔攻擊:3.0%~11.9%
比賽(sai)炮塔攻擊(ji):3.2%~25.5%
比賽分數(shu)加成:1.0%~6.5%
技能:奮筆疾書(LV.10解鎖,對場(chang)上所有怪(guai)物造(zao)成2000傷害,冷卻時間300秒)
建筑工
屬性加成(初(chu)始數(shu)(shu)據(ju)~滿級數(shu)(shu)據(ju)):
冒險/挑戰(zhan)模式炮塔攻擊(ji):3.5%~20.7%(工(gong)廠主題額外增加(jia)5.0%)
比(bi)賽炮(pao)塔(ta)攻擊:8.9%~76.4%
比(bi)賽分數加(jia)成:2.0%~10.5%
技能:一錘定音(LV.10解鎖,場上(shang)所有怪物眩暈(yun)3.0秒并造成2000傷害,冷卻時間300秒)
糕點師
屬性(xing)加成(cheng)(初(chu)始數據~滿級數據):
冒險/挑戰(zhan)模式炮塔攻擊:3.5%~20.7%(集(ji)市(shi)主(zhu)題額外增(zeng)加(jia)10.0%)
比賽炮塔攻擊:16.7%~128.2%
比賽(sai)分數(shu)加成(cheng):8.5%~31.8%
技能:財(cai)源滾(gun)滾(gun)(LV.10解鎖,立即獲(huo)得200金幣,冷(leng)卻時間(jian)240秒)
潛水員
屬性(xing)加成(初始數(shu)據~滿級數(shu)據):
冒險/挑(tiao)戰模式炮塔攻(gong)擊:13.0%~61.3%(碼頭主題額外增(zeng)加10.0%)
比賽炮塔攻擊:30.0%~200%
比賽分數加(jia)成:11.5%~52.2%
技能:潮汐之力(li)(LV.10解(jie)鎖,在4.0秒(miao)內對(dui)所有怪物減速70%并造成8000傷(shang)害(hai),冷卻時間(jian)300秒(miao))
牛仔
屬性加成(初始數據~滿級數據):
冒(mao)險/挑戰模式炮塔(ta)攻擊:14.0%~74.4%
比賽炮塔攻擊:35.9%~263%(比賽模(mo)式額(e)外(wai)增加10.0%)
比(bi)賽分數加成(cheng):15.5%~71.3%
技能:與(yu)牛共舞(LV.10解鎖,將全場怪物趕回起點,冷卻時間300秒(miao))
園丁
屬性加成(cheng)(初始數據~滿級數據):
冒險/挑戰模式炮塔攻(gong)擊:20.0%~86.5%
比(bi)賽(sai)(sai)炮塔(ta)攻(gong)擊:51%~321.5%(比(bi)賽(sai)(sai)模式額外(wai)增加10.0%)
比賽分數加成:18%~84.4%
技能:錦上添花(hua)(LV.10解(jie)鎖,場上所有(you)炮(pao)塔攻擊速度增加(jia)100%,持續11秒,冷卻時間230秒)
怪物
名稱 介紹
小嘍(lou)嘍(lou) 小嘍(lou)嘍(lou)是非常初級的(de)怪(guai)物,在保衛(wei)蘿(luo)卜(bu)3中(zhong)分為兩種,一種黃色(se),一種綠色(se)。
第一種(zhong):速(su)度中(zhong)等,血量(liang)中(zhong)等,前期可能需要點功夫對(dui)付它,合理搭(da)配炮塔(ta)來(lai)慢(man)慢(man)磨(mo)死。金幣收入為14金幣。
第二(er)種:相較前(qian)者來說速(su)度更慢一(yi)(yi)些,但是血量更厚,這一(yi)(yi)類怪物需要加大火(huo)力狂(kuang)轟亂炸,小(xiao)心(xin)他們(men)從攻擊間隙溜(liu)走。金幣收入(ru)為14金幣。
飛行(xing)怪 飛行(xing)怪速度快,血量(liang)少。擊殺成功增加14金幣。
8普(pu)通怪+2飛(fei)行(xing)怪的組合(he)是極有殺(sha)傷(shang)力的,遇此情(qing)況(kuang)應先瞄準飛(fei)行(xing)怪。
飛行(xing)怪的(de)特點可以說(shuo)是刺客,速度極快但(dan)是血脆,單(dan)獨出(chu)現(xian)不足為懼,可怕的(de)是他們會和地面(mian)部隊(dui)(dui)組合出(chu)現(xian),很容易逃脫炮塔的(de)包圍圈,這個時候如果炮塔火力(li)夠強(qiang)勁就沒事(shi),如果有些弱就需(xu)要玩(wan)家先瞄準(zhun)飛行(xing)部隊(dui)(dui)了。
胖(pang)子(zi)(zi) 胖(pang)子(zi)(zi)分為普通(tong)胖(pang)子(zi)(zi)、飛(fei)行胖(pang)子(zi)(zi)、壓軸胖(pang)子(zi)(zi)、分體胖(pang)子(zi)(zi)、BOSS胖(pang)子(zi)(zi)五種類型。
1、普(pu)通胖(pang)子:速(su)度慢、血量多,擊殺后可以獲得168枚金,同時減掉2顆星。
2、飛行胖子(zi):速度偏慢(man),血量比(bi)普通胖子(zi)低(di)一點點,外表看起來(lai)就是放大版(ban)的(de)飛行怪,擊殺后獲(huo)得168枚金(jin)幣,減掉2顆心。
3、壓軸胖子:速(su)度很慢但是血(xue)量(liang)很多,一(yi)般(ban)都是在最后一(yi)個出現的(de),擊(ji)殺(sha)后獲(huo)得268枚金幣,順便可以(yi)減(jian)掉3顆心(xin)。
4、分(fen)(fen)體胖子:就速度(du)和(he)(he)血量而(er)言和(he)(he)普通(tong)胖子和(he)(he)飛(fei)行胖子差不多,但(dan)是在被擊殺一(yi)次后就會進行分(fen)(fen)體,變(bian)成3個小嘍嘍或者是飛(fei)行怪,擊殺后獲得14枚(mei)金幣哦,同時減掉2顆心(xin)。
5、BOSS胖子:既然是BOSS胖子當然一般是出現(xian)在BOSS模式啦(la),這種怪物的(de)(de)很(hen)肉,速度也是很(hen)快的(de)(de),擊殺后獲得999枚金幣。
鐵皮(pi)怪 鐵皮(pi)怪是(shi)一個(ge)十分強壯的(de)怪物,雖然速度極慢(man)但(dan)是(shi)血(xue)量多的(de)驚人,玩家要(yao)是(shi)想要(yao)慢(man)慢(man)的(de)將(jiang)他(ta)磨死是(shi)需要(yao)耗費不少火力的(de),重(zhong)點是(shi)他(ta)會一口就(jiu)把蘿(luo)卜吞下去,所以要(yao)想順利通關就(jiu)必須(xu)將(jiang)他(ta)截(jie)殺在半路,擊殺后(hou)會獲得999枚金幣(bi)。
年份 獎項
2016年 應(ying)用寶十(shi)大潮(chao)流應(ying)用之一
2016年 中國廣告長城獎事件營銷非媒體(ti)類銅獎
以(yi)往前作(zuo)的每(mei)個(ge)關(guan)卡都有(you)三個(ge)獨(du)立任(ren)(ren)務,以(yi)三星評(ping)(ping)定(ding),有(you)簡單也(ye)有(you)高難度的,間接增加了游戲的挑戰性(xing)與(yu)耐玩(wan)性(xing)。而(er)(er)保衛蘿卜3中不(bu)再(zai)在關(guan)卡里(li)設置獨(du)立任(ren)(ren)務,而(er)(er)是通(tong)過一關(guan)下來(lai)打(da)怪、以(yi)及(ji)得分加成(cheng)來(lai)評(ping)(ping)定(ding)金(jin)銀銅級別,難度不(bu)減,但只(zhi)要(yao)升級角色,獲取加成(cheng)效果(guo),就能夠順利通(tong)關(guan)。保衛蘿卜3主要(yao)是通(tong)過“終極 Boss 塔”來(lai)卡住玩(wan)家,比起益智(zhi)策(ce)略,游戲更(geng)著重推塔打(da)怪。(搜狐網 評(ping)(ping)價)
《保衛蘿卜3》很好的(de)(de)(de)保留了(le)這一(yi)系(xi)列原有的(de)(de)(de)特(te)色,且從形象和(he)畫質上(shang)做了(le)努(nu)力,更強化(hua)了(le)其(qi)Q萌的(de)(de)(de)特(te)點,玩法上(shang)也增加了(le)互(hu)動性的(de)(de)(de)趣味點。而在玩法的(de)(de)(de)創新角度來看,《保衛蘿卜3》也作出(chu)了(le)一(yi)些前作沒有的(de)(de)(de)全新嘗試。(17173 評價(jia))
游戲中使(shi)用(yong)炮臺(tai)道具,炮臺(tai)道具只能(neng)安放(fang)在地圖所選區域里,需要(yao)一定(ding)的花費,作用(yong)是(shi)擊殺怪物(wu)。除(chu)初始道具外其(qi)他道具需要(yao)解鎖后使(shi)用(yong),或特(te)殊模式下存在使(shi)用(yong)限制。
太陽花
攻擊效果:太(tai)陽花的(de)技能(neng)是(shi)群傷效果,以自(zi)己為中心(xin)放(fang)射出一圈光芒,對小怪進行灼(zhuo)燒(shao)傷害。
炮塔放置:太陽花是(shi)群傷技能(neng),所以位(wei)置是(shi)很重(zhong)要的,放在好的位(wei)置會(hui)發揮出最大的價(jia)值(zhi),那么它適合(he)在U型(xing)的地方,配合(he)減(jian)速的炮塔效果會(hui)更好。
瓶子炮
攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)效果:攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)的(de)時(shi)候是單體(ti)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji),對(dui)小(xiao)怪(guai)(guai)沒有群傷(shang)(shang)。會針對(dui)某個小(xiao)怪(guai)(guai)進行攻(gong)擊(ji)(ji)(ji),玩家們在使用(yong)的(de)時(shi)候可(ke)以(yi)用(yong)它來(lai)固(gu)定(ding)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)boss,不過(guo)傷(shang)(shang)害屬于中等,建議升級(ji)到最高,會有附加的(de)傷(shang)(shang)害。
炮(pao)(pao)塔屬(shu)性:當把瓶子炮(pao)(pao)升(sheng)級到滿級之(zhi)后,它的攻擊(ji)力可以達到九十點,而(er)且攻速也是大大提升(sheng),變成(cheng)了0.25秒。總體的傷(shang)害是360點。
冰凍星
建(jian)造價格:180金(jin)(jin)幣,升(sheng)級(ji)到2星260金(jin)(jin)幣,升(sheng)級(ji)到頂級(ji)20金(jin)(jin)幣
炮塔說(shuo)明:對(dui)攻(gong)擊(ji)范圍內的所(suo)有怪物造(zao)成群(qun)體的減速(su)與少量的攻(gong)擊(ji)。
使用技巧:在大(da)量的輸出炮塔的間隙邊上建造(zao)一個減速的冰凍(dong)星是很有必要地。
魔法球
建造金幣:160,升級(ji)到2級(ji):320,升級(ji)到頂級(ji)380
炮塔(ta)說(shuo)明(ming):持續的攻擊(ji)利(li)器,升級之(zhi)后還可以同(tong)時攻擊(ji)多個怪物
使用技巧(qiao):擁有靈活(huo)的(de)攻擊(ji)方式,魔(mo)法球在對付多條(tiao)路上的(de)怪(guai)物時有很(hen)好(hao)的(de)表現。
火箭炮
炮塔技能:火箭在攻擊(ji)的時(shi)候可(ke)以全(quan)屏(ping)攻擊(ji),最(zui)后爆發(fa)也可(ke)以讓目標有暴擊(ji)的傷害(hai)。
炮塔位置:建議放在(zai)四(si)周(zhou)(zhou)的(de)位置,因為是全(quan)屏攻擊,所以放在(zai)四(si)周(zhou)(zhou)特別是對角的(de)路線上(shang)可以發揮最大(da)的(de)作用。
玩具飛機
炮塔說明(ming):玩具(ju)飛機攻擊時(shi)間較(jiao)長,范圍超(chao)遠(yuan),并且有極限的穿透(tou)傷害。
炮塔屬性:暫(zan)無(wu)。
雷達
炮塔說明(ming):超遠攻擊(ji)范(fan)圍炮塔,一定幾(ji)率造成超強暴(bao)擊(ji)。
炮塔玩法(fa):建造在(zai)地圖中央的(de)雷(lei)達可以攻(gong)擊全地圖大(da)部分地方哦。
魚刺
炮塔說明:較高的單體攻擊外,并有一定幾率造(zao)成范(fan)圍暈眩。
炮塔玩法(fa):對付大BOSS和(he)大怪物的(de)利器,大量(liang)的(de)魚刺可以讓怪物無法(fa)動身。
主界面
主界面包括進入游(you)戲(xi)、設置、圖(tu)鑒等功能。
關卡地圖
游戲有五個場(chang)景,分(fen)別是(shi)工廠,集(ji)市、碼頭、公園、游樂(le)場(chang)。
工廠
是蘿卜(bu)絲們接觸的第一個地圖(tu)。這(zhe)里的怪獸(shou)們各(ge)有(you)(you)特(te)色,給蘿卜(bu)絲守護阿波造成了不小(xiao)的困擾。怪獸(shou)們有(you)(you)的擅(shan)(shan)長快(kuai)速突進;有(you)(you)的擅(shan)(shan)長分體挺進;有(you)(you)的擅(shan)(shan)長炮灰掩護。
集市
是(shi)蘿卜(bu)絲們接觸(chu)的第(di)二類(lei)冒險關(guan)卡(ka)。復雜的市(shi)場環境誕生了種類(lei)頗(po)多(duo)的怪(guai),炮灰級(ji)怪(guai)在質量上(shang)提升明顯;分體級(ji)怪(guai)又增添了新屬性;極速級(ji)怪(guai)出沒更頻繁。
碼頭
是一個水上主題,本(ben)關卡最大的難點在于各(ge)種缺炮(pao)塔(ta)位,因為水里是不能直接建立(li)炮(pao)塔(ta)。
公園
共有(you)(you)80關(guan)(guan),和集市與碼(ma)頭一(yi)樣(yang),60關(guan)(guan)關(guan)(guan)卡,還有(you)(you)20關(guan)(guan)升(sheng)階關(guan)(guan)卡,是玩(wan)(wan)家(jia)達(da)到下一(yi)地圖必經之路(lu)。公園(yuan)是關(guan)(guan)卡難度是困難,所以(yi)對玩(wan)(wan)家(jia)的(de)要求格(ge)外高,沒有(you)(you)好(hao)的(de)蘿(luo)卜加成,會讓(rang)玩(wan)(wan)家(jia)第一(yi)關(guan)(guan)都很難通過。
游樂場
玩法和之前(qian)差(cha)不多,蘿卜絲們(men)還是依靠(kao)建造(zao)炮塔來(lai)擊退侵犯阿波(bo)的(de)怪物們(men),怪物家(jia)族(zu)出現了新的(de)面孔,有(you)蹦蹦調(diao)調(diao)的(de)獅(shi)子、拖著走的(de)海豹、還有(you)大象。
游戲模式
游(you)戲模(mo)式(shi)(shi)分為比賽(sai)模(mo)式(shi)(shi)、冒險模(mo)式(shi)(shi)、挑戰模(mo)式(shi)(shi)、滑道(dao)模(mo)式(shi)(shi)。
比(bi)賽(sai)模(mo)式一共(gong)分為兩種(zhong),一種(zhong)是(shi)最經典的(de)(de)糖果賽(sai),另(ling)一種(zhong)則(ze)是(shi)最新更(geng)新的(de)(de)賞金賽(sai)。
冒險模式玩法就是經典的(de)塔防玩法,玩家(jia)將(jiang)在冒險關(guan)卡中建造炮塔消滅怪(guai)物,從(cong)而(er)保衛(wei)蘿(luo)卜。
挑戰模式分為搶奪寶箱和角(jiao)色收集。
滑(hua)道模式的(de)(de)(de)玩法就是(shi)在(zai)(zai)原來種(zhong)植(zhi)(zhi)炮塔的(de)(de)(de)某些位置(zhi)上安(an)裝了一根鐵索,然后蘿卜(bu)絲(si)們(men)可以(yi)在(zai)(zai)鐵索上的(de)(de)(de)種(zhong)植(zhi)(zhi)槽里種(zhong)植(zhi)(zhi)需要的(de)(de)(de)炮塔,可以(yi)滑(hua)動鐵索上的(de)(de)(de)炮塔攻擊(ji)各個方(fang)向的(de)(de)(de)小怪獸,從而實現攻擊(ji)的(de)(de)(de)機動性(xing)和攻擊(ji)范圍的(de)(de)(de)擴大化。
社交系統
在游(you)戲的主界面中,手指輕(qing)輕(qing)觸(chu)碰(peng)好友按鍵就可以輕(qing)松(song)的進入,就可以和好友一起玩耍。
在社交(jiao)系統中(zhong),系統會為大家顯示的(de)你(ni)的(de)QQ中(zhong)有激活(huo)賬號(hao)的(de)好友,同時你(ni)也可以對自己的(de)QQ好友發(fa)出邀請(qing),讓他們和你(ni)一起保衛阿波。
抽獎系統
扭蛋(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)系統一(yi)(yi)(yi)共分(fen)為兩種,一(yi)(yi)(yi)種是(shi)通(tong)過積(ji)分(fen)進行(xing)扭蛋(dan)(dan)(dan)(dan)(dan),另一(yi)(yi)(yi)種則是(shi)通(tong)過鉆石(shi)進行(xing)扭蛋(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)。積(ji)分(fen)扭蛋(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)是(shi)需要100積(ji)分(fen)進行(xing)扭蛋(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)一(yi)(yi)(yi)次(ci)(ci),鉆石(shi)扭蛋(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)是(shi)需要100鉆石(shi)進行(xing)扭蛋(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)一(yi)(yi)(yi)次(ci)(ci)的。不過阿波每(mei)天(tian)都會(hui)(hui)贈(zeng)送(song)大家免(mian)費(fei)的次(ci)(ci)數(每(mei)次(ci)(ci)免(mian)費(fei)扭蛋(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)時(shi)間刷新為24小時(shi)),每(mei)次(ci)(ci)扭蛋(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)都會(hui)(hui)獲(huo)得(de)一(yi)(yi)(yi)定的賬號(hao)經驗,同時(shi)累計達(da)到一(yi)(yi)(yi)定的次(ci)(ci)數就會(hui)(hui)必(bi)得(de)碎片和完(wan)整角(jiao)色。