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《涂鴉跳躍》
0 票數:0 #手機游戲#
涂鴉跳躍(Doodle Jump)發行于2003年,是一款富有趣味的技巧性的游戲,在游戲中玩家要讓涂鴉彈簧小怪物不停地往上跳躍,在跳躍中要小心破碎的平臺、移動的藍色平臺、黑洞、不明飛行物和壞人,途中有快速上升的火箭和竹蜻蜓,這是一個富有趣味的技巧性游戲。跳得越高,分數就越高,還可以上傳分數。
  • 中文名: 涂(tu)鴉跳躍
  • 外文名: Doodle Jump
  • 類型: 動(dong)作(zuo)
  • 發行/播出時間: 2009年03月
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詳細(xi)介紹 PROFILE +

基本介紹

涂(tu)鴉跳躍可(ke)以(yi)選擇不同(tong)的場景進行游(you)戲。場景的數目隨著(zhu)游(you)戲的更新而逐漸增多。可(ke)以(yi)選擇版本(ben)(ben)共有(you) 10種:普通版本(ben)(ben)、圣誕版本(ben)(ben)、墓(mu)地版本(ben)(ben)、獵(lie)人版本(ben)(ben)、宇宙版本(ben)(ben)、足球版本(ben)(ben)、潛水版本(ben)(ben)、吸血鬼(gui)版本(ben)(ben)、復活節版本(ben)(ben)、雪山(shan)版本(ben)(ben)。每一個場景有(you)著(zhu)其不同(tong)的特(te)點,接觸的怪獸(shou)、迅速上升道具都各不相同(tong),有(you)些地圖還有(you)特(te)殊(shu)的效果。

普通版本(ben):所(suo)有(you)版本(ben)里唯一(yi)(yi)擁有(you)手(shou)動移動平(ping)臺、跳一(yi)(yi)次(ci)改變一(yi)(yi)下(xia)位置的(de)(de)閃爍黃色平(ping)臺、跳完一(yi)(yi)步(bu)(bu)才顯(xian)示出(chu)下(xia)一(yi)(yi)步(bu)(bu)的(de)(de)閃爍白(bai)色平(ping)臺的(de)(de)版本(ben),玩家(jia)需(xu)要用自己的(de)(de)手(shou)移動平(ping)臺直到(dao)能夠跳上(shang)去。需(xu)要在移動的(de)(de)過程中(zhong)控制好不掉下(xia)去,有(you)一(yi)(yi)定難度。子彈大小適中(zhong),直接飛穿屏幕(mu)。怪物數量適中(zhong),竹蜻(qing)蜓偏多,保護(hu)膜(mo)偏多。

圣誕(dan)版本(ben):火箭(jian)和彈(dan)(dan)跳鞋是以禮物包的(de)形式出現的(de)。子(zi)彈(dan)(dan)大小偏(pian)大,飛出一定(ding)距離(li)落下。沒有保護膜(mo)。彈(dan)(dan)跳鞋偏(pian)多(duo),怪物偏(pian)少(shao)。

墓地版(ban)本:周圍(wei)十分(fen)黑(hei),看(kan)不清楚,游(you)戲難(nan)度(du)很(hen)(hen)高,但是分(fen)數漲的也(ye)比(bi)其玩家版(ban)本要(yao)快,子彈大小偏小,飛(fei)行速度(du)很(hen)(hen)快,直接飛(fei)穿(chuan)屏幕。沒有彈跳鞋。怪物偏多,道(dao)具偏少。(最新版(ban)本中已將此版(ban)本移入(ru)吸血鬼版(ban)本中,在角色欄(lan)里可(ke)以找到(dao)。)

獵人版本:子彈(dan)大(da)小(xiao)適中(zhong),飛出一定(ding)距離落下。沒有彈(dan)跳鞋和保護膜。怪物偏多(duo),火箭(jian)筒(tong)偏多(duo)。會下雨以遮擋視線。

宇宙版(ban)本:不僅有(you)火箭筒,還有(you)著一下可(ke)以直飛(fei)7000分的(de)大火箭,沒有(you)彈跳鞋和保(bao)護(hu)膜(mo)。子彈大小偏小,飛(fei)行速度較快,直接飛(fei)穿屏(ping)幕。黑(hei)洞和飛(fei)碟偏多。

足球版本:模仿足球比賽的場景布(bu)置(zhi),共有(you)11個怪(guai)物。沒(mei)有(you)彈跳鞋和保護膜。子彈大(da)(da)小巨大(da)(da),飛行速度(du)適中(zhong),飛出(chu)一(yi)定距離落下。道具稀有(you),難(nan)度(du)大(da)(da)(怪(guai)物多)。

潛(qian)水版本:沒有彈跳鞋和保護膜,有和宇宙(zhou)模式類似的(de)大火箭。子彈大小偏小,飛行速度(du)較快,直(zhi)接飛穿屏(ping)幕。飛碟往(wang)(wang)往(wang)(wang)成群出現(xian)。

吸血鬼版本:沒有彈跳鞋。子(zi)彈大(da)小偏小,飛行(xing)速度(du)較(jiao)快,直接飛穿屏(ping)幕。怪物偏多。周(zhou)圍較(jiao)黑(hei)。

復活節(jie)版(ban)本:沒有保(bao)護膜。子彈(dan)大小偏小,飛(fei)行速度適中。彈(dan)跳鞋偏多。

雪(xue)山版本:沒有彈跳(tiao)鞋和保(bao)護膜。子彈大小(xiao)偏(pian)大,飛出一定距(ju)離落下(xia)(xia)。怪物偏(pian)少,有吐出冷氣的山洞(dong)和下(xia)(xia)部(bu)帶尖刺的平臺。

忍者版本:沒有(you)彈跳鞋。保護膜修改為樹枝偽裝(效果相同(tong)),有(you)安置在平(ping)臺上的(de)捕獸(shou)夾(jia)。

鑒賞評價

在(zai)《Doodle Jump》發售之(zhi)初,游戲就已(yi)經(jing)開始(shi)成為了一種獨特的(de)流行。甚至(zhi)連Doodle的(de)造型都曾在(zai)Lady Gaga的(de)表演舞臺上出(chu)現(xian)過。而在(zai)以(yi)前《Doodle Jump》更是獲得了蘋果的(de)WWDC設計獎。這些無不(bu)在(zai)顯示著(zhu)《Doodle Jump》這款游戲的(de)成功。

當然,作者王釗蔚對《Doodle Jump》不斷的(de)(de)(de)改進和增(zeng)加新(xin)的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)要素(su),是(shi)讓游(you)(you)戲(xi)(xi)持續保持旺(wang)盛的(de)(de)(de)生命力(li)的(de)(de)(de)關(guan)鍵。幾乎(hu)每(mei)一次《Doodle Jump》增(zeng)加新(xin)的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)要素(su)的(de)(de)(de)時候,都(dou)能(neng)讓用戶(hu)獲得新(xin)鮮的(de)(de)(de)體驗。而Pusenjak兩(liang)兄弟還表示將繼(ji)續對《Doodle Jump》保持更新(xin),思考新(xin)的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)要素(su)。如果有可能(neng),《Doodle Jump》將會(hui)繼(ji)續突破自(zi)己(ji)的(de)(de)(de)下(xia)載(zai)記錄。

其他信息

游戲玩法

基本

控制人物移動到臺階上跳起(qi),并且可以射(she)擊怪(guai)獸,或踩(cai)上去。

Doodle jump 支(zhi)持多個平臺如:Java,iOS,Android,Windows.

電腦版使用方向(xiang)鍵或設置(zhi)成(cheng)鼠標(biao)移(yi)動(dong)控制(zhi)人物(wu)移(yi)動(dong),鼠標(biao)點擊射擊怪獸(shou)。

java版(ban)類似于電腦版(ban),OK鍵射(she)擊。

iOS,android用(yong)重力感應器(qi)左右擺動控制(zhi)人物,點(dian)擊屏幕射擊。

技巧

在(zai)游(you)戲中玩(wan)家要讓涂鴉彈簧小(xiao)怪(guai)物(wu)(wu)不停地往上(shang)跳躍,在(zai)跳躍中要小(xiao)心破碎(sui)的平臺、移動的藍色平臺、黑(hei)洞、不明飛(fei)行(xing)物(wu)(wu)和壞人,途(tu)中有(you)快速上(shang)升的火(huo)(huo)箭、竹(zhu)蜻蜓、彈簧和彈簧鞋(xie),宇宙(zhou)版(ban)本有(you)大火(huo)(huo)箭。

游戲中一(yi)共有多(duo)種顏色(se)(se)(se)的(de)(de)(de)平臺(tai)。就普通版本(ben)而言(yan):綠色(se)(se)(se)的(de)(de)(de)平臺(tai)是(shi)固定不變的(de)(de)(de);褐(he)色(se)(se)(se)的(de)(de)(de)踩(cai)到(dao)會(hui)(hui)(hui)斷裂;藍色(se)(se)(se)的(de)(de)(de)平臺(tai)是(shi)會(hui)(hui)(hui)左右(you)移動(dong)的(de)(de)(de);白色(se)(se)(se)的(de)(de)(de)是(shi)踩(cai)一(yi)下就會(hui)(hui)(hui)消失(shi);黃(huang)色(se)(se)(se)的(de)(de)(de)是(shi)有時間(jian)限制(zhi)的(de)(de)(de),會(hui)(hui)(hui)變成橙(cheng)色(se)(se)(se)、紅色(se)(se)(se),直到(dao)斷裂消失(shi)。在(zai)(zai)普通版本(ben)里(li)還有可以上(shang)(shang)下移動(dong)的(de)(de)(de)灰色(se)(se)(se)平臺(tai),跳上(shang)(shang)去(qu)會(hui)(hui)(hui)左右(you)移動(dong)一(yi)次的(de)(de)(de)暗黃(huang)色(se)(se)(se)平臺(tai),跳上(shang)(shang)去(qu)會(hui)(hui)(hui)消失(shi)但(dan)會(hui)(hui)(hui)在(zai)(zai)上(shang)(shang)方出(chu)(chu)現的(de)(de)(de)閃爍的(de)(de)(de)白色(se)(se)(se)平臺(tai)。在(zai)(zai)綠色(se)(se)(se)或藍色(se)(se)(se)的(de)(de)(de)平臺(tai)上(shang)(shang)還會(hui)(hui)(hui)有彈簧或蹦床等,玩家(jia)們可以幫助小怪物跳得更高。但(dan)是(shi)借用(yong)彈簧等跳躍,由于速度變快(kuai),使得玩家(jia)無法(fa)對上(shang)(shang)方的(de)(de)(de)突發狀況做出(chu)(chu)及時的(de)(de)(de)反應。

突發(fa)狀況就是(shi)上方出(chu)現怪物、黑(hei)洞等(deng),黑(hei)洞需要躲開,玩家會把角色(se)(se)(se)吸(xi)(xi)進去。而怪物會干(gan)掉(diao)(diao)角色(se)(se)(se)。在(zai)游戲(xi)里(li)還有(you)UFO,也會把角色(se)(se)(se)吸(xi)(xi)進去。按A,S,D鍵(jian)或(huo)者點擊(ji)屏幕可以向(xiang)(xiang)上方的(de)不(bu)同方向(xiang)(xiang)發(fa)射子彈,干(gan)掉(diao)(diao)那些怪物或(huo)UFO。干(gan)掉(diao)(diao)怪物前,注(zhu)意不(bu)要踩(cai)到平臺而往上撞(zhuang)向(xiang)(xiang)怪物,那是(shi)自殺。除了射擊(ji),踩(cai)到怪物、UFO的(de)身上也能殺死(si)玩家們。

游戲中(zhong)還(huan)可以(yi)獲得彈簧靴、竹蜻(qing)蜓、火(huo)箭等(deng),玩家們可以(yi)使角色迅(xun)速上升(sheng)高度(du),但是會(hui)面(mian)臨與蹦床等(deng)一(yi)樣的問題,可能無法及時做出反應。

游戲非常考驗玩家的(de)操作(zuo)和(he)反(fan)應能力,想要(yao)(yao)獲得更高(gao)的(de)分(fen)數,就要(yao)(yao)集中(zhong)注意力,控制(zhi)好(hao)角色的(de)移動、攻擊(ji)、躲(duo)避(bi)等動作(zuo),利用好(hao)各色不同功能的(de)平臺,靈(ling)敏的(de)反(fan)應也是不可(ke)缺少的(de)。

除此之外(wai)在同(tong)一(yi)場景中很多難(nan)過的關卡(ka)都是重復的,多多練習有助于提(ti)高(gao)成(cheng)績。

在使用飛行類道具時玩家幾乎是無敵(di)的(面對怪物而(er)言),但面對黑洞和UFO,玩家還是要盡量避開的。

玩家使用(yong)重(zhong)力感應操作時,將手機向一側(ce)傾斜(xie)時,小(xiao)怪物會飛到另一邊,所以當玩家面對一邊沒有平(ping)臺(tai)一邊有很(hen)多平(ping)臺(tai)時可以采用(yong)這種(zhong)方法。

多人對戰

在較新版本(ben)的(de)(de)《涂鴉跳躍》游(you)戲中(zhong)允許玩家面對面的(de)(de)參與競(jing)技(ji)。在最新的(de)(de)多人模(mo)式中(zhong),第(di)一個(ge)(ge)到(dao)達12000分的(de)(de)玩家獲勝。同時,游(you)戲中(zhong)也有一些(xie)難(nan)題(ti)需要(yao)解(jie)決。例如(ru),如(ru)果(guo)(guo)一個(ge)(ge)玩家使用了彈簧(huang)道具,另外一個(ge)(ge)玩家就不(bu)能再次使用這(zhe)(zhe)個(ge)(ge)道具了。同樣(yang)如(ru)果(guo)(guo)其中(zhong)一個(ge)(ge)玩家掉(diao)落,比(bi)賽也隨(sui)之結束(shu)。這(zhe)(zhe)種多人比(bi)拼的(de)(de)模(mo)式會讓(rang)玩家感到(dao)更加刺激。用戶需要(yao)通過Wi-Fi互相連接。

iphone進入對戰模式:在菜單中有一(yi)個“multiplayer”,點擊后再(zai)點“play now”,就(jiu)開(kai)始等(deng)待(dai)了,有對手了就(jiu)準備(bei),時間會長一(yi)點,需耐心等(deng)待(dai)。

游戲詳解

臺階篇

普(pu)(pu)通(tong)臺(tai)階(jie):數量最(zui)多,顏色(se)為綠色(se),也是最(zui)普(pu)(pu)通(tong)的臺(tai)階(jie),彈射高度——普(pu)(pu)通(tong)

彈(dan)簧(huang)臺階(jie)(jie)(jie):在普通臺階(jie)(jie)(jie)上增加了彈(dan)簧(huang)裝置,隨(sui)機出(chu)現在普通臺階(jie)(jie)(jie)中,彈(dan)射高度——較高

蹦床(chuang)(chuang)臺階:在普(pu)通(tong)臺階上增加了蹦床(chuang)(chuang)裝置,和彈(dan)簧臺階大(da)同小異,隨機出現在普(pu)通(tong)臺階中, 彈(dan)射(she)高度——高

斷裂(lie)臺(tai)階(jie):棕色(se)的(de)并已經斷裂(lie)的(de)臺(tai)階(jie),角色(se)踩到不會向(xiang)上彈(dan)射,并且會向(xiang)下(xia)掉落(luo),彈(dan)射高(gao)度——無

移動臺階:藍色,灰色,暗黃色,閃爍(shuo)白色的臺階,會移動,彈射高度——普通

一次性臺(tai)階(jie):透明(ming)的臺(tai)階(jie),角色(se)踩到一次便會消失(shi),一般出(chu)現在普通臺(tai)階(jie)稀薄的地方(fang),彈(dan)射 高度——普通

消(xiao)(xiao)亡臺(tai)(tai)階:臺(tai)(tai)階的顏(yan)色由黃(huang)色逐漸變為紅(hong)色,隨之消(xiao)(xiao)失,在(zai)消(xiao)(xiao)失之前功能(neng)和普通臺(tai)(tai)階相(xiang)同, 一般成群出(chu)現(xian),在(zai)達到一定高(gao)度后,出(chu)現(xian)幾率增大,彈射高(gao)度——正常.

道具篇

彈簧(huang):平臺上最多的(de)道具,彈射裝置,但往(wang)往(wang)無法躲避上方的(de)危險(xian)。

蹦床:彈(dan)射(she)裝置(zhi),從上(shang)方踩下可彈(dan)出略(lve)高于(yu)彈(dan)簧(huang)的距離。

竹蜻蜓帽(mao):帶(dai)有竹蜻蜓的(de)瓜皮帽(mao),飛行(xing)裝置,隨機(ji)出現在(zai)普通臺(tai)階(jie),角色(se)觸(chu)碰到帶(dai)有竹蜻蜓帽(mao)的(de)臺(tai)階(jie)后,便可在(zai)短時間(jian)內頭戴竹蜻蜓帽(mao)向上飛行(xing),持(chi)續時間(jian)——4秒,飛行(xing)速度(du)——普通。

火箭(jian)(jian):顧名思(si)義,急速的飛(fei)行裝置,隨機出現(xian)在普通臺(tai)(tai)階,角色觸碰(peng)到帶(dai)(dai)有(you)火箭(jian)(jian)裝置的臺(tai)(tai)階后,便可在短時間內攜帶(dai)(dai)該火箭(jian)(jian)進行快速上(shang)升,持續(xu)時間——4秒(miao),飛(fei)行速度——快。

大(da)火(huo)箭(僅在太空版中出現(xian)):比火(huo)箭還(huan)要快(kuai),直飛7000分,持續時間(jian)——4秒,飛行速度——極快(kuai)。

怪物篇

小(xiao)型怪(guai)物(wu)(wu):體(ti)積較小(xiao)的(de)(de)怪(guai)物(wu)(wu),飄(piao)在(zai)空中(zhong),在(zai)小(xiao)范圍內(nei)左右搖晃,角色(se)在(zai)觸碰到怪(guai)物(wu)(wu)的(de)(de)同時(shi)游戲結束(shu).

解決辦法:

1、躲避:由于(yu)小型怪(guai)物的體(ti)積較小,可以直接從旁邊跳過而繞開怪(guai)物;

2、擊殺:按下射(she)擊鍵,無須瞄(miao)準,一發子彈便(bian)可將(jiang)其擊殺。(部分版本如PC版沒(mei)有自(zi)動(dong)瞄(miao)準功能)

3、踩踏使其掉落,并使自己彈射一定的(de)(de)高度。(有時候會(hui)出現(xian)成(cheng)群怪(guai)物的(de)(de)階段讓玩家一個(ge)一個(ge)踩上去)

大(da)型怪(guai)(guai)物:體積較大(da)的怪(guai)(guai)物,飄(piao)在空中,在很大(da)范(fan)圍內左右搖晃,角色(se)在觸碰到怪(guai)(guai)物的同時游戲結束.

解決辦法:

1、躲避:方法同(tong)上,但不推薦,因為大型怪(guai)物占屏(ping)很(hen)大,因此想(xiang)繞過極其不易;

2、擊(ji)殺(sha):按下射(she)擊(ji)鍵,無(wu)須(xu)瞄(miao)準,兩至三發(fa)子彈可將其(qi)擊(ji)殺(sha)(推薦);(部(bu)分版本如(ru)PC版沒有自動瞄(miao)準功(gong)能(neng))

3、踩(cai)踏使其掉落,并使自己彈(dan)射(she)一(yi)定的高(gao)度。

飛碟:和大型怪(guai)物(wu)類似,貼圖是飛碟而已,

解決方法:同大型怪物(wu)。

黑洞(dong):體積中(zhong)等,飄在空(kong)中(zhong),并不搖晃,角色在觸碰到黑洞(dong)的同時被其吸(xi)入,游戲結束。

解(jie)決辦法:只能通過(guo)躲避,繞開(kai)黑洞。

隱藏人物

在(zai)有些版(ban)本中,存(cun)在(zai)隱藏(zang)人(ren)物(wu),玩(wan)(wan)家(jia)們是(shi):Bunny,Ooga,Hop等。玩(wan)(wan)家(jia)可通過在(zai)游戲結(jie)束時輸入玩(wan)(wan)家(jia)們的(de)名(ming)字來(lai)開(kai)啟隱藏(zang)人(ren)物(wu)。 1、Bunny:穿著兔子裝的(de)Doodle,發射的(de)子彈(dan)變為較易控制的(de)彩蛋(dan) 2、Ooga:可愛的(de)野人(ren),《口袋(dai)上(shang)帝》中的(de)人(ren)物(wu)

3、HOP:一(yi)只兔(tu)子,和Bunny一(yi)樣發射彩蛋,但(dan)開啟HOP后,游戲場景也變為風格(ge)可愛(ai)細膩的草叢。同時新場景將不會出現彈簧鞋、保護盾及(ji)黑(hei)洞。

價格走勢

涂(tu)鴉跳躍官(guan)方正版(ban)降(jiang)價通知(zhi)

版本推薦

免費版

iPhone移植游戲,與shoot u!風格(ge)一樣(yang),最大的區別是Doodle Jump是不停(ting)的向上跳、向上跳。中途(tu)會遇到各(ge)種各(ge)樣(yang)的小道具(ju),來享受(shou)一個彈簧上的旅程吧!

新版(ban)本(ben)增加4個主(zhu)題。修復游戲BUG。

萬圣節版

喜(xi)歡“鬼(gui)(gui)”混得玩家(jia)有膽(dan)來挑戰嗎? 萬(wan)(wan)(wan)圣節(jie)(jie)前(qian)夜,一(yi)群幽靈與鬼(gui)(gui)怪(guai)突然(ran)襲(xi)來!鎮定的(de)涂鴉小子在(zai)在(zai)幽暗恐(kong)怖的(de)黑夜中,孤(gu)獨(du)的(de)不(bu)斷往上跳(tiao)躍,想(xiang)要(yao)拜托這(zhe)些鬼(gui)(gui)魅(mei)的(de)糾(jiu)纏。然(ran)而不(bu)時襲(xi)來的(de)恐(kong)怖怪(guai)物仍舊讓人失聲(sheng)尖叫!當然(ran),經(jing)典的(de)小火箭和(he)直(zhi)升(sheng)機在(zai)萬(wan)(wan)(wan)圣節(jie)(jie)版也已(yi)經(jing)煥然(ran)一(yi)新。女巫的(de)掃把(ba)和(he)蝙蝠帽等等充滿(man)萬(wan)(wan)(wan)圣節(jie)(jie)風格的(de)道(dao)具等玩家(jia)來嘗試(shi)哦。想(xiang)擺脫鬼(gui)(gui)魅(mei)的(de)糾(jiu)纏嗎,想(xiang)順利的(de)逃(tao)出生天嗎?鎖(suo)定這(zhe)款涂鴉跳(tiao)躍萬(wan)(wan)(wan)圣節(jie)(jie)版吧,這(zhe)個萬(wan)(wan)(wan)圣節(jie)(jie),幽靈涂鴉陪玩家(jia)一(yi)起度過(guo)!

更(geng)新(xin)內(nei)容: 1.增加(jia)新(xin)的(de)(de)怪(guai)物,令游(you)(you)戲更(geng)富挑戰性 2.增加(jia)新(xin)的(de)(de)道(dao)具,令游(you)(you)戲更(geng)具趣味(wei)性 3.增加(jia)了主角射擊(ji)的(de)(de)范圍 4.增加(jia)默認安裝到SD卡功(gong)能 (支(zhi)持(chi)安卓2.2及以上版本(ben)) 5.增加(jia)多(duo)種(zhong)分享方(fang)(fang)式,包括短信、郵件(jian)與微博(bo)等 6.增加(jia)更(geng)多(duo)游(you)(you)戲推薦,方(fang)(fang)便玩家選(xuan)擇。

圣誕節版

在這(zhe)個(ge)平安(an)(an)夜里(li),涂(tu)(tu)(tu)鴉跳(tiao)(tiao)躍(yue)圣(sheng)誕節震撼(han)登場!戴著圣(sheng)誕帽的(de)小涂(tu)(tu)(tu)鴉一(yi)如既往的(de)可愛,連怪物們也換(huan)上了節日的(de)盛(sheng)裝。在游戲(xi)中玩家(jia)可以獲得各種各樣的(de)禮物,每一(yi)種禮物都將(jiang)是一(yi)個(ge)驚喜(xi)哦。在這(zhe)個(ge)飄雪(xue)的(de)平安(an)(an)夜里(li)《涂(tu)(tu)(tu)鴉跳(tiao)(tiao)躍(yue)》圣(sheng)誕版陪玩家(jia)一(yi)起度(du)過。

春節版

新(xin)(xin)年新(xin)(xin)氣(qi)象,涂鴉(ya)換新(xin)(xin)裝(zhuang)(zhuang)!涂鴉(ya)小(xiao)子(zi)在這個(ge)辭舊(jiu)迎新(xin)(xin)的(de)(de)日子(zi)恭祝廣大玩家(jia)新(xin)(xin)春大吉,萬事(shi)如(ru)(ru)意。身著節日盛(sheng)裝(zhuang)(zhuang)的(de)(de)涂鴉(ya)小(xiao)子(zi)帶著新(xin)(xin)春的(de)(de)祝福(fu),以(yi)(yi)濃(nong)郁(yu)的(de)(de)中國風(feng)味強勢回歸。游(you)戲中玩家(jia)可(ke)以(yi)(yi)體驗各(ge)種各(ge)樣諸(zhu)如(ru)(ru)煙火(huo)、飛翔(xiang)的(de)(de)小(xiao)帽中國風(feng)的(de)(de)道(dao)具,也(ye)可(ke)以(yi)(yi)在跳躍(yue)之余感受(shou)那濃(nong)郁(yu)的(de)(de)節日氣(qi)氛。涂鴉(ya)跳躍(yue),伴玩家(jia)度過美妙的(de)(de)春節。

無限版

涂(tu)鴉跳躍(yue)無(wu)限(xian)版,讓卡通(tong)人不(bu)斷踩過擋板,向上(shang)沖。

可(ke)在(zai)菜(cai)單(dan)設(she)置鍵盤控制或者感應控制。

商店

忍者模式

可(ke)購買的有:短暫隱身的忍(ren)者(5000銅(tong)(tong)幣(bi)),可(ke)以跳兩次的忍(ren)者(9000銅(tong)(tong)幣(bi)),下落時發出一次沖擊的相撲手(7000銅(tong)(tong)幣(bi)),大炮(500銅(tong)(tong)幣(bi)/次)和(he)復活桶(1000銅(tong)(tong)幣(bi)/次),還可(ke)以強化竹蜻(qing)蜓和(he)火(huo)箭。

吸血鬼版本

則可以(yi)購買新的(de)樣子(均無特殊(shu)功能,每個1000南瓜,墓地版(ban)本的(de)幽靈可免費在此版(ban)本中使(shi)用(yong))

復活節版本

中有(you)可收集的彩蛋,但作用不詳。

注(zhu):各個版(ban)本的(de)購(gou)買(mai)消(xiao)耗的(de)道(dao)具不是同一種。

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