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《涂鴉跳躍》
0 票數:0 #手機游戲#
涂鴉跳躍(Doodle Jump)發行于2003年,是一款富有趣味的技巧性的游戲,在游戲中玩家要讓涂鴉彈簧小怪物不停地往上跳躍,在跳躍中要小心破碎的平臺、移動的藍色平臺、黑洞、不明飛行物和壞人,途中有快速上升的火箭和竹蜻蜓,這是一個富有趣味的技巧性游戲。跳得越高,分數就越高,還可以上傳分數。
  • 中文名: 涂鴉跳躍
  • 外文名: Doodle Jump
  • 類型: 動(dong)作(zuo)
  • 發行/播出時間: 2009年03月
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基本介紹

涂鴉跳躍可(ke)以選擇(ze)不同(tong)的場景(jing)進(jin)行(xing)游(you)戲。場景(jing)的數目(mu)隨(sui)著游(you)戲的更新而逐漸增多(duo)。可(ke)以選擇(ze)版(ban)(ban)本(ben)共有(you) 10種(zhong):普通版(ban)(ban)本(ben)、圣(sheng)誕版(ban)(ban)本(ben)、墓地(di)(di)版(ban)(ban)本(ben)、獵人版(ban)(ban)本(ben)、宇宙版(ban)(ban)本(ben)、足球版(ban)(ban)本(ben)、潛水版(ban)(ban)本(ben)、吸血鬼版(ban)(ban)本(ben)、復(fu)活節版(ban)(ban)本(ben)、雪山版(ban)(ban)本(ben)。每一個場景(jing)有(you)著其(qi)不同(tong)的特點,接觸的怪獸、迅(xun)速上(shang)升道具(ju)都各不相(xiang)同(tong),有(you)些地(di)(di)圖還有(you)特殊(shu)的效果。

普通版(ban)本:所有版(ban)本里唯(wei)一擁有手動移動平臺、跳(tiao)一次改變一下(xia)位置的閃(shan)(shan)爍黃色(se)平臺、跳(tiao)完一步才顯示(shi)出下(xia)一步的閃(shan)(shan)爍白色(se)平臺的版(ban)本,玩家需要用自己的手移動平臺直到能夠跳(tiao)上(shang)去(qu)。需要在移動的過程中控(kong)制好(hao)不掉下(xia)去(qu),有一定難度。子彈大(da)小適中,直接飛穿(chuan)屏幕。怪(guai)物數(shu)量適中,竹(zhu)蜻蜓偏多(duo),保護膜偏多(duo)。

圣(sheng)誕版(ban)本:火箭(jian)和彈(dan)跳鞋(xie)(xie)是(shi)以禮物包(bao)的(de)形式出現的(de)。子彈(dan)大小偏(pian)大,飛出一定(ding)距離落下。沒有保護(hu)膜。彈(dan)跳鞋(xie)(xie)偏(pian)多,怪(guai)物偏(pian)少。

墓(mu)地(di)版(ban)本:周圍十分(fen)黑(hei),看(kan)不清楚,游戲難(nan)度很高,但(dan)是分(fen)數漲(zhang)的也比(bi)其玩(wan)家版(ban)本要快,子彈大小偏小,飛(fei)行速度很快,直接(jie)飛(fei)穿屏幕。沒有(you)彈跳鞋。怪(guai)物偏多,道具偏少。(最新(xin)版(ban)本中已將(jiang)此版(ban)本移入吸血鬼版(ban)本中,在角色欄里可以找(zhao)到。)

獵人版本(ben):子彈(dan)大(da)小適中,飛(fei)出一定距(ju)離落下。沒有彈(dan)跳鞋和保護膜。怪物偏多(duo),火箭(jian)筒偏多(duo)。會下雨以遮擋(dang)視(shi)線(xian)。

宇宙版(ban)本:不僅有(you)火(huo)箭筒,還有(you)著一下可以直飛7000分的大(da)火(huo)箭,沒有(you)彈跳鞋和保(bao)護膜。子彈大(da)小(xiao)偏(pian)小(xiao),飛行速度較快,直接(jie)飛穿屏幕。黑洞和飛碟偏(pian)多(duo)。

足(zu)球版(ban)本:模仿足(zu)球比(bi)賽的場景(jing)布(bu)置,共有11個(ge)怪物(wu)。沒有彈跳鞋和保護(hu)膜。子彈大(da)小巨大(da),飛行速度適中(zhong),飛出一定距(ju)離落下。道具稀有,難(nan)度大(da)(怪物(wu)多)。

潛水版本:沒有(you)(you)彈跳鞋和保護膜,有(you)(you)和宇宙模式類似的(de)大(da)火箭(jian)。子彈大(da)小偏小,飛行(xing)速度較快,直接飛穿屏幕。飛碟往(wang)往(wang)成群(qun)出(chu)現。

吸血鬼(gui)版(ban)本(ben):沒有彈跳鞋。子彈大小偏(pian)小,飛行速度較快,直接飛穿(chuan)屏幕。怪物偏(pian)多。周圍較黑。

復活節版(ban)本:沒有保護(hu)膜。子彈大小偏小,飛(fei)行速度適中。彈跳(tiao)鞋偏多。

雪山版本:沒有彈跳鞋(xie)和(he)保護(hu)膜。子(zi)彈大(da)小偏大(da),飛出一(yi)定距離落下(xia)(xia)。怪物偏少,有吐(tu)出冷(leng)氣的山洞和(he)下(xia)(xia)部帶尖刺的平臺。

忍者版本:沒有彈跳鞋(xie)。保護膜(mo)修改(gai)為樹(shu)枝(zhi)偽裝(zhuang)(效果(guo)相同),有安置在平臺上的捕(bu)獸(shou)夾。

鑒賞評價

在(zai)《Doodle Jump》發(fa)售之初(chu),游戲就已經開始成為了(le)(le)一種(zhong)獨特的流行。甚至連Doodle的造型都曾在(zai)Lady Gaga的表演舞臺上出(chu)現過。而(er)在(zai)以(yi)前《Doodle Jump》更是獲(huo)得了(le)(le)蘋果的WWDC設計獎。這些無(wu)不(bu)在(zai)顯(xian)示著《Doodle Jump》這款游戲的成功。

當然,作者王釗(zhao)蔚(yu)對(dui)《Doodle Jump》不斷(duan)的(de)改進(jin)和增加新(xin)的(de)游戲要(yao)素,是(shi)讓游戲持續(xu)(xu)保持旺(wang)盛的(de)生命力的(de)關(guan)鍵(jian)。幾乎(hu)每(mei)一次(ci)《Doodle Jump》增加新(xin)的(de)游戲要(yao)素的(de)時候,都能讓用(yong)戶獲得(de)新(xin)鮮的(de)體(ti)驗。而Pusenjak兩兄弟(di)還(huan)表示(shi)將(jiang)繼續(xu)(xu)對(dui)《Doodle Jump》保持更新(xin),思考新(xin)的(de)游戲要(yao)素。如果有可能,《Doodle Jump》將(jiang)會繼續(xu)(xu)突破(po)自己的(de)下載(zai)記錄。

其他信息

游戲玩法

基本

控制(zhi)人物移動(dong)到臺(tai)階上(shang)跳起,并且可以射擊怪(guai)獸,或踩上(shang)去。

Doodle jump 支(zhi)持(chi)多個平臺如:Java,iOS,Android,Windows.

電腦版使(shi)用方向鍵(jian)或設置成鼠標(biao)移動控制人(ren)物移動,鼠標(biao)點擊射(she)擊怪獸。

java版類似于(yu)電腦(nao)版,OK鍵射擊。

iOS,android用(yong)重力感應器左(zuo)右(you)擺動(dong)控制(zhi)人物(wu),點(dian)擊屏幕射擊。

技巧

在游(you)戲中玩家要讓涂鴉彈簧(huang)(huang)小(xiao)怪物不停地往上跳(tiao)躍(yue),在跳(tiao)躍(yue)中要小(xiao)心破(po)碎(sui)的平臺、移動(dong)的藍色(se)平臺、黑洞、不明飛(fei)行(xing)物和壞人,途(tu)中有(you)快速(su)上升的火(huo)箭(jian)、竹(zhu)蜻蜓、彈簧(huang)(huang)和彈簧(huang)(huang)鞋,宇宙版本有(you)大火(huo)箭(jian)。

游戲中一(yi)(yi)共(gong)有多種顏色(se)的(de)(de)平(ping)臺。就普通版本(ben)而言:綠(lv)色(se)的(de)(de)平(ping)臺是固(gu)定不變的(de)(de);褐色(se)的(de)(de)踩到會(hui)(hui)斷(duan)裂(lie);藍(lan)色(se)的(de)(de)平(ping)臺是會(hui)(hui)左(zuo)右(you)移(yi)動的(de)(de);白色(se)的(de)(de)是踩一(yi)(yi)下就會(hui)(hui)消(xiao)(xiao)失;黃色(se)的(de)(de)是有時(shi)間限制(zhi)的(de)(de),會(hui)(hui)變成(cheng)橙色(se)、紅色(se),直到斷(duan)裂(lie)消(xiao)(xiao)失。在普通版本(ben)里還有可以(yi)上(shang)(shang)(shang)下移(yi)動的(de)(de)灰色(se)平(ping)臺,跳上(shang)(shang)(shang)去會(hui)(hui)左(zuo)右(you)移(yi)動一(yi)(yi)次(ci)的(de)(de)暗黃色(se)平(ping)臺,跳上(shang)(shang)(shang)去會(hui)(hui)消(xiao)(xiao)失但(dan)會(hui)(hui)在上(shang)(shang)(shang)方(fang)出(chu)現的(de)(de)閃爍的(de)(de)白色(se)平(ping)臺。在綠(lv)色(se)或藍(lan)色(se)的(de)(de)平(ping)臺上(shang)(shang)(shang)還會(hui)(hui)有彈(dan)簧或蹦床等,玩家(jia)們可以(yi)幫助小怪(guai)物跳得(de)更高。但(dan)是借(jie)用(yong)彈(dan)簧等跳躍,由于速度變快,使得(de)玩家(jia)無法(fa)對上(shang)(shang)(shang)方(fang)的(de)(de)突(tu)發狀況做(zuo)出(chu)及(ji)時(shi)的(de)(de)反應。

突發狀況就是(shi)上方出現怪(guai)(guai)物(wu)、黑(hei)洞等,黑(hei)洞需要躲開,玩家會把角(jiao)(jiao)色吸(xi)進(jin)去。而(er)(er)怪(guai)(guai)物(wu)會干掉角(jiao)(jiao)色。在(zai)游戲(xi)里還有UFO,也會把角(jiao)(jiao)色吸(xi)進(jin)去。按A,S,D鍵(jian)或者點擊屏幕可以(yi)向(xiang)上方的不同方向(xiang)發射子彈,干掉那些怪(guai)(guai)物(wu)或UFO。干掉怪(guai)(guai)物(wu)前,注意不要踩(cai)到平臺而(er)(er)往(wang)上撞向(xiang)怪(guai)(guai)物(wu),那是(shi)自殺。除了射擊,踩(cai)到怪(guai)(guai)物(wu)、UFO的身(shen)上也能殺死玩家們。

游戲中還可以獲(huo)得彈簧靴(xue)、竹蜻蜓(ting)、火(huo)箭等,玩(wan)家們(men)可以使(shi)角色(se)迅速上升高度,但是會面臨與蹦床等一樣的(de)問題,可能無(wu)法及時做出反應。

游戲非常考驗玩家的(de)(de)(de)操作和(he)反應能力,想(xiang)要獲(huo)得更高(gao)的(de)(de)(de)分數,就要集中注意(yi)力,控制好角色的(de)(de)(de)移動、攻(gong)擊(ji)、躲避等動作,利用好各色不同(tong)功能的(de)(de)(de)平(ping)臺,靈敏的(de)(de)(de)反應也是不可缺少的(de)(de)(de)。

除此(ci)之外在同一場景中很多難過的關卡都是重復的,多多練習有助于提(ti)高成績(ji)。

在使(shi)用飛行類道具(ju)時玩(wan)家幾乎是(shi)無敵的(面(mian)對怪物而言(yan)),但面(mian)對黑洞和UFO,玩(wan)家還是(shi)要盡量(liang)避開(kai)的。

玩家使(shi)用重力感(gan)應(ying)操作時,將手機向一側(ce)傾(qing)斜時,小怪物會飛(fei)到另一邊(bian),所以(yi)當(dang)玩家面(mian)對一邊(bian)沒有平(ping)臺(tai)一邊(bian)有很多平(ping)臺(tai)時可以(yi)采用這(zhe)種方法。

多人對戰

在較(jiao)新版(ban)本的《涂鴉跳躍》游戲中(zhong)(zhong)允許玩(wan)家面(mian)對面(mian)的參與競(jing)技。在最新的多(duo)人(ren)模(mo)式(shi)中(zhong)(zhong),第一(yi)(yi)個(ge)(ge)到(dao)達12000分的玩(wan)家獲勝(sheng)。同時,游戲中(zhong)(zhong)也有一(yi)(yi)些難題需(xu)要解決(jue)。例如(ru),如(ru)果一(yi)(yi)個(ge)(ge)玩(wan)家使(shi)(shi)用了彈簧道(dao)具(ju),另外一(yi)(yi)個(ge)(ge)玩(wan)家就不能再次使(shi)(shi)用這個(ge)(ge)道(dao)具(ju)了。同樣如(ru)果其中(zhong)(zhong)一(yi)(yi)個(ge)(ge)玩(wan)家掉落,比賽也隨之結(jie)束。這種多(duo)人(ren)比拼的模(mo)式(shi)會讓玩(wan)家感到(dao)更加刺激。用戶(hu)需(xu)要通(tong)過Wi-Fi互相連接。

iphone進(jin)入對戰(zhan)模式:在菜單中有一個(ge)“multiplayer”,點(dian)(dian)擊(ji)后再點(dian)(dian)“play now”,就(jiu)開始(shi)等待(dai)了,有對手了就(jiu)準備,時間會長一點(dian)(dian),需耐心等待(dai)。

游戲詳解

臺階篇

普(pu)通(tong)臺階:數量(liang)最多,顏色為綠色,也是最普(pu)通(tong)的臺階,彈射高度——普(pu)通(tong)

彈(dan)簧臺(tai)階(jie):在普通(tong)臺(tai)階(jie)上增加了彈(dan)簧裝置,隨機出現(xian)在普通(tong)臺(tai)階(jie)中,彈(dan)射(she)高度(du)——較(jiao)高

蹦床臺階(jie):在(zai)普通臺階(jie)上增加了(le)蹦床裝置,和彈(dan)簧臺階(jie)大同小異,隨(sui)機出現在(zai)普通臺階(jie)中(zhong), 彈(dan)射(she)高度(du)——高

斷(duan)裂(lie)臺(tai)階:棕色(se)的并已經(jing)斷(duan)裂(lie)的臺(tai)階,角色(se)踩到不會向上彈(dan)射(she),并且(qie)會向下掉落,彈(dan)射(she)高度——無(wu)

移動(dong)臺階(jie):藍(lan)色(se),灰色(se),暗黃色(se),閃爍白(bai)色(se)的(de)臺階(jie),會移動(dong),彈射高度(du)——普通

一(yi)次性臺(tai)階(jie)(jie):透明的臺(tai)階(jie)(jie),角色踩到一(yi)次便會消失,一(yi)般出現在普通臺(tai)階(jie)(jie)稀薄的地方,彈(dan)射 高度——普通

消亡臺階(jie):臺階(jie)的(de)顏色由(you)黃(huang)色逐(zhu)漸變(bian)為(wei)紅色,隨(sui)之(zhi)消失(shi),在消失(shi)之(zhi)前(qian)功能和(he)普通臺階(jie)相同, 一般成群出現(xian),在達(da)到一定高(gao)度后,出現(xian)幾率增(zeng)大,彈射高(gao)度——正常.

道具篇

彈(dan)簧:平臺上(shang)最(zui)多的道具(ju),彈(dan)射(she)裝置,但往往無法躲避上(shang)方的危險。

蹦(beng)床:彈(dan)射裝置,從上方(fang)踩下可彈(dan)出略高于(yu)彈(dan)簧(huang)的距離。

竹蜻(qing)蜓(ting)帽(mao)(mao)(mao):帶(dai)有竹蜻(qing)蜓(ting)的瓜皮帽(mao)(mao)(mao),飛(fei)行裝置,隨機出現在普通(tong)(tong)臺階,角色觸碰到帶(dai)有竹蜻(qing)蜓(ting)帽(mao)(mao)(mao)的臺階后,便(bian)可(ke)在短時(shi)間(jian)內頭戴竹蜻(qing)蜓(ting)帽(mao)(mao)(mao)向上飛(fei)行,持續時(shi)間(jian)——4秒,飛(fei)行速度——普通(tong)(tong)。

火箭(jian):顧名思義,急(ji)速的(de)飛行裝(zhuang)置(zhi),隨(sui)機(ji)出現在(zai)普(pu)通臺階,角色觸碰到帶有火箭(jian)裝(zhuang)置(zhi)的(de)臺階后,便(bian)可在(zai)短時(shi)間內攜帶該(gai)火箭(jian)進行快(kuai)速上升,持續時(shi)間——4秒,飛行速度——快(kuai)。

大火箭(僅在太空版(ban)中出現):比火箭還要快(kuai)(kuai),直飛(fei)7000分(fen),持續時間(jian)——4秒,飛(fei)行速度——極快(kuai)(kuai)。

怪物篇

小型怪物:體積較小的怪物,飄在(zai)空中,在(zai)小范(fan)圍內左右搖晃,角色在(zai)觸碰到怪物的同時游戲結(jie)束.

解決辦法:

1、躲(duo)避:由于小型(xing)怪(guai)物(wu)(wu)的(de)體積較小,可以直接從(cong)旁邊(bian)跳過而繞(rao)開怪(guai)物(wu)(wu);

2、擊殺(sha):按下(xia)射擊鍵,無須瞄準,一(yi)發子(zi)彈便可(ke)將其擊殺(sha)。(部分(fen)版(ban)(ban)本如(ru)PC版(ban)(ban)沒有自動瞄準功(gong)能)

3、踩踏使(shi)其掉落,并使(shi)自己彈(dan)射(she)一(yi)定的(de)高(gao)度。(有時候(hou)會出現成群怪物的(de)階(jie)段讓玩家一(yi)個一(yi)個踩上去)

大型怪(guai)(guai)物(wu):體積較大的(de)怪(guai)(guai)物(wu),飄在(zai)空中,在(zai)很(hen)大范圍內(nei)左右搖晃,角色在(zai)觸碰(peng)到怪(guai)(guai)物(wu)的(de)同時游戲結束.

解決辦法:

1、躲(duo)避:方法同上,但不推薦,因(yin)為大型怪物占屏(ping)很大,因(yin)此(ci)想(xiang)繞過極其不易(yi);

2、擊殺:按下射擊鍵,無須瞄(miao)準,兩至三發子(zi)彈可將其擊殺(推薦);(部分版(ban)(ban)本如PC版(ban)(ban)沒有自動(dong)瞄(miao)準功(gong)能)

3、踩(cai)踏使(shi)其掉落(luo),并使(shi)自己彈射一(yi)定的(de)高(gao)度。

飛(fei)碟:和(he)大(da)型(xing)怪物類似,貼圖是飛(fei)碟而已(yi),

解決(jue)方法:同大型怪(guai)物。

黑(hei)(hei)洞(dong):體(ti)積(ji)中(zhong)等,飄(piao)在空中(zhong),并不(bu)搖晃(huang),角色在觸碰到黑(hei)(hei)洞(dong)的同時被其吸入,游(you)戲結束。

解決辦法:只能通過躲(duo)避,繞開(kai)黑(hei)洞。

隱藏人物

在(zai)有(you)些版本中(zhong),存在(zai)隱(yin)藏(zang)人(ren)(ren)物,玩(wan)家們(men)是(shi):Bunny,Ooga,Hop等。玩(wan)家可(ke)通(tong)過在(zai)游(you)戲結束時(shi)輸入玩(wan)家們(men)的名字來開啟(qi)隱(yin)藏(zang)人(ren)(ren)物。 1、Bunny:穿著兔子(zi)裝的Doodle,發(fa)射的子(zi)彈變為較(jiao)易控制的彩蛋 2、Ooga:可(ke)愛的野人(ren)(ren),《口袋上帝》中(zhong)的人(ren)(ren)物

3、HOP:一只(zhi)兔子(zi),和Bunny一樣發射(she)彩蛋,但開(kai)啟HOP后,游(you)戲場景(jing)也變為風(feng)格可(ke)愛細膩的草叢。同時新(xin)場景(jing)將不會出(chu)現彈(dan)簧鞋、保護盾及(ji)黑洞。

價格走勢

涂(tu)鴉跳躍官方正版降價通知

版本推薦

免費版

iPhone移(yi)植(zhi)游戲,與shoot u!風(feng)格一(yi)樣(yang),最大的(de)區別是Doodle Jump是不停的(de)向上跳(tiao)、向上跳(tiao)。中途會遇(yu)到(dao)各種(zhong)各樣(yang)的(de)小道(dao)具(ju),來(lai)享受(shou)一(yi)個(ge)彈簧上的(de)旅(lv)程吧!

新版(ban)本增加(jia)4個主題。修(xiu)復(fu)游戲BUG。

萬圣節版

喜歡“鬼”混(hun)得(de)玩(wan)家(jia)(jia)有(you)膽來挑戰(zhan)嗎(ma)(ma)? 萬(wan)圣節(jie)前夜,一(yi)群幽靈(ling)與鬼怪(guai)突(tu)然(ran)襲來!鎮定的(de)涂(tu)鴉小(xiao)子在在幽暗恐怖的(de)黑夜中,孤獨的(de)不(bu)斷往上跳躍,想(xiang)(xiang)要(yao)拜托這(zhe)些鬼魅的(de)糾纏。然(ran)而(er)不(bu)時(shi)襲來的(de)恐怖怪(guai)物(wu)仍(reng)舊(jiu)讓人(ren)失聲尖(jian)叫!當然(ran),經典的(de)小(xiao)火箭和直升機在萬(wan)圣節(jie)版也已(yi)經煥然(ran)一(yi)新。女巫(wu)的(de)掃把和蝙蝠(fu)帽等等充滿萬(wan)圣節(jie)風格(ge)的(de)道(dao)具(ju)等玩(wan)家(jia)(jia)來嘗試哦(e)。想(xiang)(xiang)擺脫鬼魅的(de)糾纏嗎(ma)(ma),想(xiang)(xiang)順利的(de)逃出生(sheng)天嗎(ma)(ma)?鎖定這(zhe)款(kuan)涂(tu)鴉跳躍萬(wan)圣節(jie)版吧(ba),這(zhe)個萬(wan)圣節(jie),幽靈(ling)涂(tu)鴉陪玩(wan)家(jia)(jia)一(yi)起度(du)過!

更新(xin)內(nei)容: 1.增(zeng)加新(xin)的怪(guai)物,令(ling)游戲(xi)更富挑戰性 2.增(zeng)加新(xin)的道具,令(ling)游戲(xi)更具趣味性 3.增(zeng)加了主角射擊的范圍 4.增(zeng)加默認安裝到SD卡功能 (支持安卓(zhuo)2.2及以上版本) 5.增(zeng)加多(duo)種分享方(fang)式,包括短信(xin)、郵(you)件與微博等 6.增(zeng)加更多(duo)游戲(xi)推薦(jian),方(fang)便玩家(jia)選(xuan)擇。

圣誕節版

在(zai)(zai)這個(ge)平安(an)夜里(li),涂鴉(ya)(ya)跳躍圣誕節震(zhen)撼(han)登場!戴著(zhu)圣誕帽的(de)(de)小涂鴉(ya)(ya)一如既(ji)往的(de)(de)可愛,連(lian)怪物(wu)們也換上了節日的(de)(de)盛裝(zhuang)。在(zai)(zai)游戲(xi)中玩家可以獲得各(ge)種(zhong)(zhong)各(ge)樣的(de)(de)禮物(wu),每一種(zhong)(zhong)禮物(wu)都將是一個(ge)驚喜哦。在(zai)(zai)這個(ge)飄雪的(de)(de)平安(an)夜里(li)《涂鴉(ya)(ya)跳躍》圣誕版陪玩家一起度過。

春節版

新(xin)(xin)年新(xin)(xin)氣象,涂(tu)鴉換新(xin)(xin)裝(zhuang)!涂(tu)鴉小子在(zai)這個(ge)辭舊(jiu)迎新(xin)(xin)的(de)(de)(de)日子恭(gong)祝(zhu)廣大(da)玩家新(xin)(xin)春(chun)大(da)吉,萬事如意。身著節日盛(sheng)裝(zhuang)的(de)(de)(de)涂(tu)鴉小子帶著新(xin)(xin)春(chun)的(de)(de)(de)祝(zhu)福,以濃郁(yu)的(de)(de)(de)中(zhong)國(guo)風(feng)味強勢回歸。游戲中(zhong)玩家可以體驗各種各樣諸如煙火、飛(fei)翔的(de)(de)(de)小帽(mao)中(zhong)國(guo)風(feng)的(de)(de)(de)道(dao)具,也可以在(zai)跳躍之余(yu)感(gan)受那濃郁(yu)的(de)(de)(de)節日氣氛。涂(tu)鴉跳躍,伴玩家度過(guo)美妙(miao)的(de)(de)(de)春(chun)節。

無限版

涂鴉跳躍無限(xian)版,讓(rang)卡通(tong)人不(bu)斷踩過擋板,向上(shang)沖。

可在(zai)菜單設置鍵盤控(kong)制或(huo)者感應控(kong)制。

商店

忍者模式

可購買的有:短暫隱身的忍者(5000銅(tong)幣(bi)(bi)),可以(yi)跳兩次的忍者(9000銅(tong)幣(bi)(bi)),下落時發(fa)出(chu)一次沖擊的相(xiang)撲手(shou)(7000銅(tong)幣(bi)(bi)),大炮(500銅(tong)幣(bi)(bi)/次)和復活桶(1000銅(tong)幣(bi)(bi)/次),還可以(yi)強(qiang)化竹(zhu)蜻蜓和火箭。

吸血鬼版本

則可以(yi)購買新的樣子(zi)(均無特殊功能,每個(ge)1000南瓜,墓地版(ban)(ban)本(ben)的幽靈可免費在此版(ban)(ban)本(ben)中(zhong)使(shi)用)

復活節版本

中有可收集的彩蛋,但作(zuo)用不詳。

注(zhu):各個(ge)版本的購買消(xiao)耗的道具不是同一種。

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