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《涂鴉跳躍》
0 票數:0 #手機游戲#
涂鴉跳躍(Doodle Jump)發行于2003年,是一款富有趣味的技巧性的游戲,在游戲中玩家要讓涂鴉彈簧小怪物不停地往上跳躍,在跳躍中要小心破碎的平臺、移動的藍色平臺、黑洞、不明飛行物和壞人,途中有快速上升的火箭和竹蜻蜓,這是一個富有趣味的技巧性游戲。跳得越高,分數就越高,還可以上傳分數。
  • 中文名: 涂(tu)鴉跳躍
  • 外文名: Doodle Jump
  • 類型: 動作
  • 發行/播出時間: 2009年(nian)03月
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詳(xiang)細介紹 PROFILE +

基本介紹

涂鴉跳躍可(ke)以選(xuan)擇不(bu)同(tong)的(de)場景進(jin)行游(you)戲(xi)。場景的(de)數目隨著(zhu)(zhu)游(you)戲(xi)的(de)更新(xin)而逐漸增(zeng)多(duo)。可(ke)以選(xuan)擇版(ban)本(ben)(ben)共(gong)有 10種:普通版(ban)本(ben)(ben)、圣誕版(ban)本(ben)(ben)、墓(mu)地版(ban)本(ben)(ben)、獵人版(ban)本(ben)(ben)、宇宙版(ban)本(ben)(ben)、足球版(ban)本(ben)(ben)、潛水版(ban)本(ben)(ben)、吸血(xue)鬼版(ban)本(ben)(ben)、復活節版(ban)本(ben)(ben)、雪山版(ban)本(ben)(ben)。每(mei)一個場景有著(zhu)(zhu)其不(bu)同(tong)的(de)特(te)點(dian),接觸(chu)的(de)怪(guai)獸(shou)、迅速(su)上升(sheng)道具都(dou)各不(bu)相(xiang)同(tong),有些地圖還有特(te)殊的(de)效果。

普通版本:所(suo)有(you)版本里唯一擁有(you)手(shou)動(dong)移動(dong)平(ping)臺(tai)(tai)、跳(tiao)(tiao)一次改變一下(xia)位置的(de)閃爍黃(huang)色(se)平(ping)臺(tai)(tai)、跳(tiao)(tiao)完一步才(cai)顯示出下(xia)一步的(de)閃爍白色(se)平(ping)臺(tai)(tai)的(de)版本,玩家需(xu)要(yao)用自(zi)己的(de)手(shou)移動(dong)平(ping)臺(tai)(tai)直(zhi)到能夠(gou)跳(tiao)(tiao)上去(qu)。需(xu)要(yao)在(zai)移動(dong)的(de)過(guo)程中(zhong)控制(zhi)好不掉下(xia)去(qu),有(you)一定難度(du)。子彈(dan)大(da)小適中(zhong),直(zhi)接(jie)飛穿屏幕。怪物(wu)數量(liang)適中(zhong),竹蜻(qing)蜓偏多(duo),保(bao)護(hu)膜偏多(duo)。

圣誕版本:火箭和彈跳(tiao)鞋(xie)(xie)是以禮物包(bao)的形(xing)式出現的。子彈大(da)小偏大(da),飛出一定距離(li)落下。沒有保護膜。彈跳(tiao)鞋(xie)(xie)偏多,怪物偏少。

墓地(di)版(ban)(ban)本(ben):周圍十分黑,看不清楚,游戲(xi)難度很(hen)高(gao),但是分數漲(zhang)的(de)也比其玩家版(ban)(ban)本(ben)要快,子彈大小偏(pian)小,飛行速(su)度很(hen)快,直接飛穿屏幕。沒有彈跳鞋。怪物偏(pian)多,道具偏(pian)少。(最新版(ban)(ban)本(ben)中(zhong)已將此版(ban)(ban)本(ben)移入(ru)吸血(xue)鬼版(ban)(ban)本(ben)中(zhong),在角色(se)欄里(li)可以找到(dao)。)

獵人版本(ben):子彈大(da)小適中,飛(fei)出一(yi)定距(ju)離(li)落下(xia)(xia)。沒有彈跳鞋和(he)保護膜。怪物偏(pian)多,火箭筒偏(pian)多。會(hui)下(xia)(xia)雨以(yi)遮擋視線。

宇(yu)宙(zhou)版本:不(bu)僅有(you)火(huo)箭筒,還有(you)著一(yi)下(xia)可以直飛(fei)7000分的大火(huo)箭,沒(mei)有(you)彈(dan)跳鞋和保護膜。子(zi)彈(dan)大小偏小,飛(fei)行(xing)速(su)度較(jiao)快(kuai),直接飛(fei)穿(chuan)屏(ping)幕。黑洞和飛(fei)碟偏多(duo)。

足(zu)球(qiu)版本:模仿足(zu)球(qiu)比賽(sai)的(de)場景布(bu)置,共(gong)有11個怪物(wu)。沒有彈跳鞋和保護膜。子(zi)彈大(da)小巨大(da),飛(fei)行速度適中,飛(fei)出一定(ding)距離(li)落下。道具(ju)稀有,難度大(da)(怪物(wu)多)。

潛水版(ban)本:沒有彈(dan)跳鞋和保護膜(mo),有和宇宙模(mo)式類似的大火箭(jian)。子彈(dan)大小偏小,飛行(xing)速度較(jiao)快,直接(jie)飛穿屏幕。飛碟(die)往(wang)往(wang)成群出現。

吸血鬼版本:沒(mei)有(you)彈跳鞋。子彈大小(xiao)偏小(xiao),飛行速度(du)較快(kuai),直(zhi)接飛穿屏幕。怪(guai)物(wu)偏多。周圍較黑。

復活節版本:沒有保護膜。子彈大小偏(pian)小,飛行速度(du)適中(zhong)。彈跳鞋偏(pian)多。

雪山版本:沒有(you)彈(dan)跳(tiao)鞋和保護膜。子彈(dan)大小偏(pian)大,飛出一(yi)定距離落下。怪(guai)物偏(pian)少,有(you)吐出冷氣的山洞和下部帶尖刺(ci)的平臺。

忍者(zhe)版本(ben):沒有彈(dan)跳鞋。保護膜修(xiu)改(gai)為樹(shu)枝偽(wei)裝(效果相同(tong)),有安置在(zai)平(ping)臺(tai)上的(de)捕獸夾(jia)。

鑒賞評價

在(zai)《Doodle Jump》發售(shou)之初,游(you)戲(xi)就已經(jing)開(kai)始成為了一種獨特的(de)(de)流行。甚(shen)至(zhi)連Doodle的(de)(de)造型(xing)都曾在(zai)Lady Gaga的(de)(de)表演舞臺上(shang)出(chu)現(xian)過。而在(zai)以前《Doodle Jump》更是獲(huo)得了蘋果的(de)(de)WWDC設計獎。這些無不(bu)在(zai)顯(xian)示著《Doodle Jump》這款游(you)戲(xi)的(de)(de)成功。

當然,作者王釗蔚對(dui)《Doodle Jump》不斷的(de)改進和增(zeng)加(jia)新的(de)游(you)(you)戲(xi)要(yao)(yao)素(su)(su),是(shi)讓(rang)游(you)(you)戲(xi)持續保持旺盛的(de)生(sheng)命力的(de)關鍵(jian)。幾乎每(mei)一次《Doodle Jump》增(zeng)加(jia)新的(de)游(you)(you)戲(xi)要(yao)(yao)素(su)(su)的(de)時候(hou),都能讓(rang)用(yong)戶(hu)獲(huo)得新鮮(xian)的(de)體驗(yan)。而Pusenjak兩(liang)兄弟還表示(shi)將繼(ji)續對(dui)《Doodle Jump》保持更新,思考新的(de)游(you)(you)戲(xi)要(yao)(yao)素(su)(su)。如果有可能,《Doodle Jump》將會繼(ji)續突破(po)自己(ji)的(de)下載(zai)記錄。

其他信息

游戲玩法

基本

控(kong)制(zhi)人物移動到臺階(jie)上(shang)跳起,并(bing)且(qie)可以射擊怪獸,或踩上(shang)去。

Doodle jump 支持(chi)多個平臺如:Java,iOS,Android,Windows.

電(dian)腦(nao)版(ban)使用方向鍵或設置(zhi)成(cheng)鼠(shu)標移(yi)動控制人物移(yi)動,鼠(shu)標點擊射擊怪獸。

java版類似于電腦版,OK鍵射(she)擊(ji)。

iOS,android用(yong)重力感應(ying)器左右擺動控制(zhi)人(ren)物,點(dian)擊屏幕(mu)射(she)擊。

技巧

在(zai)游戲中玩家要讓涂鴉彈簧(huang)小怪物不停地往上跳(tiao)躍,在(zai)跳(tiao)躍中要小心破碎(sui)的(de)平臺、移動的(de)藍(lan)色平臺、黑洞、不明飛行物和(he)(he)壞人(ren),途中有快速上升(sheng)的(de)火箭、竹蜻蜓、彈簧(huang)和(he)(he)彈簧(huang)鞋,宇宙(zhou)版本有大火箭。

游戲(xi)中(zhong)一共有(you)(you)多種顏色(se)的(de)(de)(de)平(ping)(ping)臺(tai)(tai)。就(jiu)(jiu)普通版本(ben)而言(yan):綠色(se)的(de)(de)(de)平(ping)(ping)臺(tai)(tai)是固定不變(bian)的(de)(de)(de);褐色(se)的(de)(de)(de)踩到會斷(duan)裂(lie)(lie);藍(lan)色(se)的(de)(de)(de)平(ping)(ping)臺(tai)(tai)是會左(zuo)右移動(dong)的(de)(de)(de);白色(se)的(de)(de)(de)是踩一下(xia)(xia)就(jiu)(jiu)會消(xiao)(xiao)失(shi);黃(huang)色(se)的(de)(de)(de)是有(you)(you)時(shi)間限制的(de)(de)(de),會變(bian)成橙色(se)、紅(hong)色(se),直到斷(duan)裂(lie)(lie)消(xiao)(xiao)失(shi)。在(zai)普通版本(ben)里還有(you)(you)可以上(shang)(shang)下(xia)(xia)移動(dong)的(de)(de)(de)灰色(se)平(ping)(ping)臺(tai)(tai),跳上(shang)(shang)去(qu)會左(zuo)右移動(dong)一次的(de)(de)(de)暗(an)黃(huang)色(se)平(ping)(ping)臺(tai)(tai),跳上(shang)(shang)去(qu)會消(xiao)(xiao)失(shi)但會在(zai)上(shang)(shang)方出現的(de)(de)(de)閃(shan)爍(shuo)的(de)(de)(de)白色(se)平(ping)(ping)臺(tai)(tai)。在(zai)綠色(se)或(huo)藍(lan)色(se)的(de)(de)(de)平(ping)(ping)臺(tai)(tai)上(shang)(shang)還會有(you)(you)彈簧(huang)或(huo)蹦床等(deng),玩家們可以幫助小怪物跳得更高。但是借用彈簧(huang)等(deng)跳躍(yue),由于速度變(bian)快,使得玩家無(wu)法對上(shang)(shang)方的(de)(de)(de)突發狀況做出及(ji)時(shi)的(de)(de)(de)反應。

突發狀(zhuang)況就是上方(fang)(fang)(fang)出現怪(guai)物(wu)、黑(hei)洞等,黑(hei)洞需要(yao)躲(duo)開(kai),玩家(jia)會(hui)把角色吸進(jin)去。而怪(guai)物(wu)會(hui)干掉角色。在游戲里還有UFO,也會(hui)把角色吸進(jin)去。按A,S,D鍵或者點擊屏幕(mu)可(ke)以向上方(fang)(fang)(fang)的不同方(fang)(fang)(fang)向發射(she)子彈,干掉那些(xie)怪(guai)物(wu)或UFO。干掉怪(guai)物(wu)前(qian),注(zhu)意不要(yao)踩(cai)到平臺而往上撞向怪(guai)物(wu),那是自殺(sha)。除(chu)了(le)射(she)擊,踩(cai)到怪(guai)物(wu)、UFO的身上也能(neng)殺(sha)死(si)玩家(jia)們。

游(you)戲中(zhong)還可以獲得彈(dan)簧靴(xue)、竹蜻蜓、火箭等,玩家(jia)們可以使角色迅速上升高度,但(dan)是會面臨與蹦床等一樣的問題,可能(neng)無法及時做(zuo)出(chu)反應(ying)。

游戲非(fei)常考驗玩(wan)家(jia)的操作(zuo)和反應(ying)能力(li)(li),想(xiang)要獲得(de)更高的分數,就要集(ji)中注意力(li)(li),控制好(hao)(hao)角色的移(yi)動(dong)、攻擊、躲避等動(dong)作(zuo),利用好(hao)(hao)各(ge)色不同功能的平臺(tai),靈敏的反應(ying)也是不可缺少的。

除此之外在(zai)同一場景(jing)中很多難過的(de)關卡(ka)都(dou)是重復的(de),多多練習有助于提高成績。

在使用飛行類(lei)道具時(shi)玩(wan)家幾乎(hu)是(shi)(shi)無(wu)敵的(de)(面(mian)對怪物(wu)而言),但(dan)面(mian)對黑洞(dong)和UFO,玩(wan)家還是(shi)(shi)要盡量避開的(de)。

玩家(jia)使用(yong)(yong)重力感應操(cao)作時(shi),將手(shou)機向一側傾(qing)斜時(shi),小(xiao)怪物會飛到另一邊,所以當(dang)玩家(jia)面對一邊沒有(you)平臺一邊有(you)很多平臺時(shi)可以采用(yong)(yong)這(zhe)種方法。

多人對戰

在較新(xin)版本(ben)的《涂鴉(ya)跳躍》游(you)戲(xi)(xi)中允許玩(wan)(wan)(wan)家(jia)面對面的參與競技。在最新(xin)的多人模式中,第一(yi)(yi)個(ge)到達(da)12000分的玩(wan)(wan)(wan)家(jia)獲勝。同時,游(you)戲(xi)(xi)中也有一(yi)(yi)些難題需要解決。例如(ru),如(ru)果一(yi)(yi)個(ge)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)使用(yong)了(le)彈簧道(dao)具,另外一(yi)(yi)個(ge)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)就(jiu)不能(neng)再次使用(yong)這(zhe)個(ge)道(dao)具了(le)。同樣如(ru)果其中一(yi)(yi)個(ge)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)掉落,比(bi)賽也隨之結(jie)束。這(zhe)種多人比(bi)拼的模式會讓玩(wan)(wan)(wan)家(jia)感到更加刺(ci)激(ji)。用(yong)戶(hu)需要通過Wi-Fi互相連接。

iphone進(jin)入對戰模式:在菜單中有一個“multiplayer”,點(dian)擊后(hou)再點(dian)“play now”,就(jiu)開始等待了,有對手了就(jiu)準備(bei),時間會長一點(dian),需耐心等待。

游戲詳解

臺階篇

普通臺(tai)階:數量(liang)最多,顏(yan)色為綠色,也是最普通的臺(tai)階,彈射高度(du)——普通

彈(dan)(dan)簧臺(tai)(tai)階:在普通臺(tai)(tai)階上(shang)增加了彈(dan)(dan)簧裝置,隨機出現在普通臺(tai)(tai)階中(zhong),彈(dan)(dan)射高(gao)度——較高(gao)

蹦(beng)床臺(tai)(tai)階:在(zai)普通臺(tai)(tai)階上增加了蹦(beng)床裝置,和(he)彈簧臺(tai)(tai)階大同小異,隨機出現在(zai)普通臺(tai)(tai)階中, 彈射(she)高(gao)度——高(gao)

斷(duan)裂(lie)臺(tai)階(jie):棕色的并已經斷(duan)裂(lie)的臺(tai)階(jie),角色踩到不(bu)會向上彈射,并且會向下掉落,彈射高(gao)度——無(wu)

移動(dong)臺階:藍(lan)色,灰色,暗黃(huang)色,閃(shan)爍白色的臺階,會移動(dong),彈射高(gao)度——普通

一(yi)次(ci)性臺(tai)(tai)階(jie):透明的臺(tai)(tai)階(jie),角色踩到一(yi)次(ci)便會消失,一(yi)般出現在(zai)普通(tong)臺(tai)(tai)階(jie)稀薄的地(di)方,彈射(she) 高度——普通(tong)

消(xiao)亡臺(tai)(tai)階:臺(tai)(tai)階的顏色(se)由黃色(se)逐(zhu)漸變為紅色(se),隨之消(xiao)失,在(zai)消(xiao)失之前功能和(he)普(pu)通臺(tai)(tai)階相同(tong), 一般(ban)成群出現,在(zai)達(da)到(dao)一定高(gao)度后,出現幾(ji)率增大,彈射高(gao)度——正常(chang).

道具篇

彈簧:平臺上(shang)最多的道(dao)具,彈射裝置,但往往無法躲避(bi)上(shang)方的危險。

蹦床:彈射(she)裝(zhuang)置(zhi),從上方踩下可彈出略高于彈簧的(de)距(ju)離。

竹(zhu)(zhu)蜻(qing)蜓(ting)(ting)(ting)帽(mao)(mao):帶有竹(zhu)(zhu)蜻(qing)蜓(ting)(ting)(ting)的瓜皮帽(mao)(mao),飛(fei)(fei)行(xing)裝(zhuang)置,隨機出(chu)現(xian)在(zai)普通臺(tai)(tai)階,角色(se)觸碰(peng)到帶有竹(zhu)(zhu)蜻(qing)蜓(ting)(ting)(ting)帽(mao)(mao)的臺(tai)(tai)階后,便可在(zai)短時間(jian)(jian)內頭戴竹(zhu)(zhu)蜻(qing)蜓(ting)(ting)(ting)帽(mao)(mao)向上(shang)飛(fei)(fei)行(xing),持(chi)續時間(jian)(jian)——4秒,飛(fei)(fei)行(xing)速(su)度(du)——普通。

火(huo)箭:顧名思義,急速(su)的飛行裝(zhuang)(zhuang)置,隨機出(chu)現在普通臺階(jie),角色觸碰到帶有火(huo)箭裝(zhuang)(zhuang)置的臺階(jie)后,便可在短(duan)時間(jian)內攜帶該火(huo)箭進行快速(su)上(shang)升(sheng),持續時間(jian)——4秒,飛行速(su)度——快。

大火(huo)箭(jian)(僅在太空(kong)版中出現(xian)):比火(huo)箭(jian)還要快(kuai),直飛7000分,持續時間——4秒,飛行速(su)度——極快(kuai)。

怪物篇

小型怪物(wu):體積較小的怪物(wu),飄(piao)在(zai)空(kong)中,在(zai)小范圍內左右搖晃,角色(se)在(zai)觸碰(peng)到怪物(wu)的同時游戲結(jie)束.

解決辦法:

1、躲避:由(you)于小(xiao)型怪物(wu)的體積較小(xiao),可(ke)以(yi)直接(jie)從旁(pang)邊跳過而(er)繞開怪物(wu);

2、擊(ji)殺(sha):按下射擊(ji)鍵,無須瞄(miao)準(zhun),一發子彈(dan)便可將其擊(ji)殺(sha)。(部分版本如(ru)PC版沒有(you)自動瞄(miao)準(zhun)功能)

3、踩踏使其掉落,并使自己(ji)彈射一定的(de)高度。(有時候會(hui)出現(xian)成群怪物的(de)階段讓(rang)玩家(jia)一個一個踩上(shang)去(qu))

大(da)型(xing)怪(guai)(guai)物(wu):體積較大(da)的怪(guai)(guai)物(wu),飄(piao)在(zai)空(kong)中,在(zai)很大(da)范(fan)圍內(nei)左右搖(yao)晃(huang),角色(se)在(zai)觸碰到怪(guai)(guai)物(wu)的同時(shi)游戲結束.

解決辦法:

1、躲避:方法同上,但不推薦(jian),因為大型怪物占(zhan)屏很大,因此想繞過極(ji)其不易;

2、擊(ji)殺:按下射擊(ji)鍵,無(wu)須瞄準(zhun)(zhun),兩至三(san)發子彈可將(jiang)其擊(ji)殺(推薦(jian));(部(bu)分版(ban)本如(ru)PC版(ban)沒有自動(dong)瞄準(zhun)(zhun)功(gong)能(neng))

3、踩踏使其掉落,并使自己彈射一定的高度。

飛(fei)碟(die):和(he)大型怪物(wu)類(lei)似,貼圖是飛(fei)碟(die)而已,

解決方法:同大型(xing)怪物(wu)。

黑(hei)洞:體積中等,飄(piao)在空(kong)中,并(bing)不搖晃,角(jiao)色在觸碰(peng)到黑(hei)洞的同時被其吸入,游戲結束。

解(jie)決(jue)辦(ban)法:只能通過躲避(bi),繞開黑洞。

隱藏人物

在(zai)(zai)有些(xie)版本(ben)中(zhong),存在(zai)(zai)隱(yin)藏人(ren)物(wu),玩(wan)家(jia)們(men)是(shi):Bunny,Ooga,Hop等。玩(wan)家(jia)可通過(guo)在(zai)(zai)游戲結束時輸入玩(wan)家(jia)們(men)的(de)(de)名字來開啟隱(yin)藏人(ren)物(wu)。 1、Bunny:穿著兔子裝的(de)(de)Doodle,發射的(de)(de)子彈(dan)變為(wei)較易(yi)控制的(de)(de)彩蛋 2、Ooga:可愛的(de)(de)野人(ren),《口(kou)袋上帝》中(zhong)的(de)(de)人(ren)物(wu)

3、HOP:一(yi)只兔子,和Bunny一(yi)樣發射(she)彩(cai)蛋,但開啟HOP后,游戲場(chang)景(jing)也變為風格可愛細膩的(de)草叢。同時新場(chang)景(jing)將不會出現(xian)彈(dan)簧鞋、保護盾及黑洞。

價格走勢

涂鴉跳躍官(guan)方正版(ban)降價(jia)通知(zhi)

版本推薦

免費版

iPhone移植游戲,與shoot u!風格(ge)一(yi)樣(yang),最大的區(qu)別是(shi)Doodle Jump是(shi)不停的向(xiang)上(shang)(shang)跳、向(xiang)上(shang)(shang)跳。中途會遇(yu)到各種各樣(yang)的小道具(ju),來享受一(yi)個彈簧上(shang)(shang)的旅程(cheng)吧!

新版本增加4個(ge)主題。修(xiu)復游戲BUG。

萬圣節版

喜(xi)歡“鬼(gui)”混得玩(wan)(wan)家有膽來挑戰嗎? 萬(wan)(wan)圣節前(qian)夜,一群(qun)幽(you)靈(ling)與(yu)鬼(gui)怪(guai)突(tu)然(ran)襲來!鎮(zhen)定(ding)的(de)(de)(de)(de)涂鴉小(xiao)子在在幽(you)暗恐(kong)怖的(de)(de)(de)(de)黑夜中,孤獨(du)的(de)(de)(de)(de)不斷(duan)往上跳躍,想要拜托(tuo)這些(xie)鬼(gui)魅的(de)(de)(de)(de)糾纏。然(ran)而不時襲來的(de)(de)(de)(de)恐(kong)怖怪(guai)物仍舊讓人失(shi)聲尖(jian)叫!當然(ran),經典的(de)(de)(de)(de)小(xiao)火箭和直升機在萬(wan)(wan)圣節版也已經煥然(ran)一新。女巫的(de)(de)(de)(de)掃把和蝙蝠帽等等充(chong)滿萬(wan)(wan)圣節風格的(de)(de)(de)(de)道具等玩(wan)(wan)家來嘗試(shi)哦。想擺脫(tuo)鬼(gui)魅的(de)(de)(de)(de)糾纏嗎,想順利的(de)(de)(de)(de)逃出生天嗎?鎖(suo)定(ding)這款涂鴉跳躍萬(wan)(wan)圣節版吧,這個萬(wan)(wan)圣節,幽(you)靈(ling)涂鴉陪玩(wan)(wan)家一起(qi)度過!

更(geng)新(xin)內容(rong): 1.增(zeng)(zeng)加新(xin)的怪物,令(ling)游(you)(you)戲(xi)更(geng)富挑戰(zhan)性 2.增(zeng)(zeng)加新(xin)的道具,令(ling)游(you)(you)戲(xi)更(geng)具趣味性 3.增(zeng)(zeng)加了主角射擊的范圍(wei) 4.增(zeng)(zeng)加默認安裝到SD卡(ka)功能 (支持安卓2.2及以上版本) 5.增(zeng)(zeng)加多(duo)種分享方(fang)式,包括短信、郵件與(yu)微博等 6.增(zeng)(zeng)加更(geng)多(duo)游(you)(you)戲(xi)推(tui)薦,方(fang)便玩家選擇。

圣誕節版

在(zai)這個平安夜里(li),涂鴉跳躍(yue)圣誕節震撼登場!戴著圣誕帽的(de)小涂鴉一如既往的(de)可(ke)愛,連(lian)怪物們也換上了節日的(de)盛裝。在(zai)游戲中(zhong)玩家可(ke)以獲得各種各樣的(de)禮(li)物,每一種禮(li)物都(dou)將是一個驚喜(xi)哦。在(zai)這個飄(piao)雪的(de)平安夜里(li)《涂鴉跳躍(yue)》圣誕版(ban)陪玩家一起(qi)度過。

春節版

新(xin)年新(xin)氣(qi)(qi)象,涂鴉(ya)換新(xin)裝(zhuang)!涂鴉(ya)小(xiao)子(zi)在(zai)這個辭舊迎新(xin)的(de)日子(zi)恭祝(zhu)廣大(da)(da)玩家新(xin)春(chun)大(da)(da)吉,萬事如意。身著(zhu)節日盛(sheng)裝(zhuang)的(de)涂鴉(ya)小(xiao)子(zi)帶著(zhu)新(xin)春(chun)的(de)祝(zhu)福,以濃(nong)郁的(de)中(zhong)國風(feng)味強勢回(hui)歸。游戲中(zhong)玩家可(ke)以體驗各(ge)種各(ge)樣諸如煙火、飛翔(xiang)的(de)小(xiao)帽中(zhong)國風(feng)的(de)道具,也可(ke)以在(zai)跳躍之余感(gan)受那(nei)濃(nong)郁的(de)節日氣(qi)(qi)氛(fen)。涂鴉(ya)跳躍,伴玩家度過美(mei)妙(miao)的(de)春(chun)節。

無限版

涂鴉跳躍無限版,讓卡通人不斷踩過擋板,向上沖。

可在菜單設置鍵(jian)盤控制或者感應控制。

商店

忍者模式

可購買的(de)有:短暫隱身的(de)忍(ren)者(zhe)(5000銅(tong)(tong)幣(bi)),可以(yi)跳兩次(ci)(ci)的(de)忍(ren)者(zhe)(9000銅(tong)(tong)幣(bi)),下落(luo)時(shi)發(fa)出(chu)一(yi)次(ci)(ci)沖(chong)擊的(de)相撲(pu)手(7000銅(tong)(tong)幣(bi)),大炮(500銅(tong)(tong)幣(bi)/次(ci)(ci))和(he)復活桶(1000銅(tong)(tong)幣(bi)/次(ci)(ci)),還可以(yi)強化(hua)竹蜻蜓和(he)火箭。

吸血鬼版本

則可以購買新的樣子(均無特殊功能(neng),每個1000南瓜(gua),墓地(di)版本的幽靈可免費在此版本中使用)

復活節版本

中有可收集的彩蛋,但(dan)作用不詳(xiang)。

注:各個(ge)版本的購買消耗的道(dao)具不是同一種。

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