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《瘟疫公司》
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《瘟疫公司》(Plague Inc.)是由位于英國倫敦的獨立游戲工作室Ndemic Creations所開發的一款以傳染疾病為題材的策略游戲,于2012年5月26日首先在蘋果公司的App Store發布初版。《瘟疫公司》作為一種非傳統宣傳工具,提高了公眾對流行病學和疾病傳播的認識,制作團隊創造了一個關于公共衛生課題的引人注目的游戲世界。
  • 中文名: 瘟疫(yi)公(gong)司
  • 外文名: Plague Inc.
  • 類型: 策(ce)略游戲
  • 制片地區: 英國
  • 發行/播出時間: 2012年05月26日(ri)
詳(xiang)細介紹(shao) PROFILE +

鑒賞評價

2012年5月30日,美(mei)國游(you)戲娛樂(le)網站IGN認為該(gai)游(you)戲“殺(sha)死數十億(yi)人從未有如此樂(le)趣”,并予以7.0分的(de)好評。在(zai)當年12月游(you)戲還獲得該(gai)網站2012年“最佳策略游(you)戲獎(jiang)”的(de)提名以及“玩家選擇(ze)獎(jiang)”。(IGN)

2013年4月16日,美(mei)國(guo)疾(ji)(ji)病(bing)預防(fang)控制中(zhong)心(CDC)的(de)官(guan)網上發(fa)表了一(yi)(yi)篇(pian)對(dui)游(you)戲制作人的(de)專訪文(wen)章。在這篇(pian)代表美(mei)國(guo)疾(ji)(ji)控中(zhong)心官(guan)方(fang)立場的(de)文(wen)章中(zhong),作者還感謝詹姆斯(si)對(dui)疾(ji)(ji)控事業所做出的(de)貢獻(xian):“《瘟疫公司》作為一(yi)(yi)種非傳(chuan)統(tong)宣傳(chuan)工(gong)具(ju),確實可(ke)以提高公眾對(dui)流行病(bing)學和疾(ji)(ji)病(bing)傳(chuan)播(bo)的(de)認識(shi),制作團隊(dui)創造了一(yi)(yi)個關于公共衛生課題的(de)引(yin)人注(zhu)目的(de)游(you)戲世界。”(騰訊(xun)游(you)戲)

其他信息

場景地圖

游(you)戲的主場(chang)景為(wei)一幅世界地(di)(di)圖,由五大洲的不(bu)同(tong)國(guo)家和地(di)(di)區組成(cheng)。每個國(guo)家或地(di)(di)區都有其自(zi)(zi)身的地(di)(di)理特征,按種類可(ke)以分為(wei)收入(ru)類型(富有/貧窮)、聚落形態(城市(shi)/農村)、地(di)(di)區氣(qi)候(炎熱/寒冷)和自(zi)(zi)然環(huan)境(潮濕/干旱),并(bing)且有的地(di)(di)區還(huan)設(she)有國(guo)際機場(chang)或國(guo)際港(gang)口(kou)進行航空運輸或水(shui)路運輸,這一切會影響到病原體在游(you)戲世界的傳播(bo)擴散。

游戲中(zhong)(zhong)世(shi)界及其(qi)諸國有(you)固定的(de)(de)健康人口數(shu)量,并且各個(ge)國家擁有(you)運作(zuo)的(de)(de)政府部(bu)門管控其(qi)所在地區的(de)(de)公共秩序和人口流動。當(dang)病原(yuan)體作(zuo)為瘟(wen)疫被發現且在擴散傳(chuan)播的(de)(de)過程中(zhong)(zhong)造成傷亡時,世(shi)界政府會不惜一切手段(duan)阻斷(duan)瘟(wen)疫蔓延,包括撥款研發解藥。同時,在游戲過程中(zhong)(zhong)還會隨(sui)機發生影響瘟(wen)疫的(de)(de)新(xin)聞(wen)事(shi)件(jian),增具挑戰(zhan)的(de)(de)難度(du)。

玩家在選定好病原體開始游戲后,在世界地(di)圖(tu)上任意點選一個國家或地(di)區即可(ke)作為開局之地(di),并(bing)在點擊開始氣泡后利用地(di)圖(tu)所給予的DNA點數在疾病界面(mian)(Disease)進(jin)(jin)(jin)化瘟(wen)疫,妥善地(di)進(jin)(jin)(jin)化病原體的傳播途徑(jing)、癥狀表(biao)現和特殊能力,進(jin)(jin)(jin)而提升其(qi)傳染性、嚴重性和致命(ming)性。此外(wai),玩家還可(ke)以在全球界面(mian)(World)那里了解(jie)瘟(wen)疫在全球擴(kuo)散的情況,以及(ji)病原體解(jie)藥研(yan)發的進(jin)(jin)(jin)展,并(bing)且還有相(xiang)關的指(zhi)數報告。

特色系統

游戲模式

作(zuo)為一款以瘟疫為主題的策略游戲,《瘟疫公(gong)司》的游戲模式(shi)主要(yao)由初(chu)始選擇(ze)難度、作(zuo)弊模式(shi)、基因序列和DNA氣泡(pao)系統這四個部分(fen)構成。

初始選擇難度

在(zai)游戲的發布之(zhi)初,它提供了簡單、普通、困難三種不(bu)同(tong)的難度,而越高的難度會影響(xiang)到病原(yuan)體(ti)(ti)在(zai)場(chang)景(jing)地圖(tu)的擴散傳(chuan)播(bo),以及世界政府(fu)所采取的措施和對研(yan)發病原(yuan)體(ti)(ti)解藥的撥款。

游(you)戲在2014年4月22日(ri)發布的(de)1.8版起增(zeng)加了終極(ji)困難難度(du),該難度(du)會(hui)將游(you)戲的(de)感(gan)染(ran)(ran)者數(shu)量(liang)與(yu)病(bing)原體進(jin)化屬性(xing)(xing)所需的(de)DNA點(dian)數(shu)相掛(gua)勾,這(zhe)意(yi)味著當感(gan)染(ran)(ran)的(de)人數(shu)越(yue)多(duo)時其進(jin)化能力(li)所需的(de)DNA點(dian)數(shu)將會(hui)越(yue)高。特別的(de),該難度(du)也加大了游(you)戲世(shi)界(jie)對解藥(yao)的(de)投入(ru),并設(she)有隨機性(xing)(xing)的(de)血液檢(jian)查使病(bing)原體被(bei)人為提前發現。

啟(qi)動終極困難難度需要點擊困難按鈕下方的六邊形生物危害(hai)標識。

基因序列修飾

基(ji)因(yin)序(xu)列修飾(Genetic Modfication)是(shi)游(you)(you)戲在(zai)2012年10月(yue)24日推出(chu)1.4更新版本后(hou),所增加的(de)(de)全新的(de)(de)研(yan)發系統。該模式允許玩家在(zai)游(you)(you)戲開始(shi)前為病(bing)原(yuan)(yuan)體注入(ru)一(yi)定(ding)的(de)(de)基(ji)因(yin)序(xu)列改良病(bing)原(yuan)(yuan)體的(de)(de)屬性,從(cong)而為游(you)(you)玩提(ti)供(gong)一(yi)定(ding)的(de)(de)便利條件。

按照游戲的(de)設定。玩家每次成功(gong)完(wan)成一局游戲即(ji)可(ke)解鎖一個基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)序(xu)列。基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)礎病(bing)原(yuan)(yuan)體的(de)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)序(xu)列組可(ke)分(fen)為DNA基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)、傳播基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)、進化基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)、突(tu)變基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)、環境基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)5類,每類序(xu)列各有5個基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)總計25個。特殊病(bing)原(yuan)(yuan)體中(zhong)Necroa病(bing)毒的(de)Necroa病(bing)毒基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)替(ti)換了(le)原(yuan)(yuan)先(xian)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)序(xu)列中(zhong)的(de)進化基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin),猩猩流感的(de)人工基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)和猩猩基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)則分(fen)別替(ti)換了(le)原(yuan)(yuan)先(xian)的(de)進化基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)和突(tu)變基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin),而暗影瘟(wen)疫的(de)暗影基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)、血族基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)和紅(hong)翼基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)分(fen)別替(ti)換了(le)DNA基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)、進化基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)和突(tu)變基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)。

作弊模式

作弊(bi)模式(Cheats)在游(you)戲(xi)(xi)最(zui)早是作為(wei)一種(zhong)(zhong)(zhong)特(te)殊的(de)病原體種(zhong)(zhong)(zhong)類出(chu)現的(de),到(dao)了1.8版更新(xin)后才(cai)作為(wei)一種(zhong)(zhong)(zhong)游(you)玩模式出(chu)現。該模式允許(xu)玩家在游(you)戲(xi)(xi)開(kai)始前為(wei)病原體加入某些特(te)定的(de)非(fei)常規特(te)性(xing),以體驗(yan)瘟疫極速擴散的(de)快感。但由于不是正規條件(jian)下(xia)的(de)游(you)戲(xi)(xi),因而最(zui)終得分并不會在游(you)戲(xi)(xi)排行榜上(shang)記錄。

按照(zhao)游戲(xi)的設(she)定,當玩(wan)家在(zai)完(wan)成所有(you)(you)困難難度(du)的病原體游戲(xi)后,便可解鎖(suo)頭3個(ge)(ge)作(zuo)弊模(mo)(mo)式模(mo)(mo)塊,而剩余(yu)的4個(ge)(ge)模(mo)(mo)塊則需(xu)要玩(wan)家以終極困難的難度(du),完(wan)成所有(you)(you)的病原體游戲(xi)后才(cai)能夠解鎖(suo)。

啟動作弊(bi)(bi)模(mo)式(shi)需要點擊難度選擇界面左下角(jiao)的“作弊(bi)(bi)”標簽。

DNA氣泡系統

DNA氣泡(pao)系統是游戲的(de)(de)主(zhu)要資(zi)源系統,其(qi)可搜(sou)集的(de)(de)資(zi)源主(zhu)要分(fen)為(wei)紅色(se)感(gan)染(ran)氣泡(pao)(Red Infect bubbles)和橙色(se)DNA氣泡(pao)(Orange DNA bubbles)兩種,并且在場景地(di)(di)圖(tu)上(shang)出(chu)現。在游戲中,每當有一個新的(de)(de)國家或地(di)(di)區被感(gan)染(ran)時,便會有紅色(se)感(gan)染(ran)氣泡(pao)冒(mao)出(chu),點(dian)擊它即可獲得額外(wai)的(de)(de)DNA點(dian)數。而(er)在已感(gan)染(ran)的(de)(de)地(di)(di)區,則會有一定的(de)(de)概(gai)率(lv)出(chu)現橙色(se)DNA氣泡(pao),它也同樣會提供一定的(de)(de)DNA點(dian)數。

不同病原體(如寄生蟲)對于紅色感染氣(qi)泡(pao)或橙色DNA氣(qi)泡(pao),所能產生的DNA點(dian)(dian)數(shu)也有(you)一定(ding)的影響(xiang)。特(te)別的,基因序(xu)列(lie)當中的DNA基因可以在(zai)不同程度上額(e)外(wai)增加(jia)氣(qi)泡(pao)所能帶來(lai)的DNA點(dian)(dian)數(shu),甚至可以在(zai)擊碎游戲后期出現的藍(lan)色解藥氣(qi)泡(pao)(Blue Cure bubbles)的情(qing)況(kuang)下予以點(dian)(dian)數(shu)獎勵。

極速游戲

極速游戲(Speed Run)是游戲在(zai)2013年7月15日推(tui)出1.6更新版后,所(suo)增加(jia)的(de)特色游玩系統。按照(zhao)游戲工作(zuo)室在(zai)其官(guan)方(fang)網站所(suo)作(zuo)的(de)預告(gao)介紹,該系統強調游戲天數與好友互動(dong)功(gong)能,透過分享(xiang)功(gong)能以及全球排行榜的(de)方(fang)式,與世界各地的(de)玩家(jia)競爭不同病原體(ti)的(de)最(zui)快通關天數。

和游戲得(de)分(fen)的(de)(de)評價(jia)類似,該模式以五顆生物危害星級(ji)來評價(jia)玩具的(de)(de)通(tong)關(guan)天數,時間越少獲得(de)的(de)(de)星級(ji)評價(jia)也就越大。

劇情模式

劇情模式(shi)(Scenarios)是(shi)游(you)戲(xi)在2013年11月25日推出1.7更新版(ban)后,所增加(jia)的(de)特色游(you)玩系(xi)統。該系(xi)統初始提供(gong)了15個游(you)戲(xi)場(chang)景(jing)(jing),并提供(gong)1個免(mian)費(fei)場(chang)景(jing)(jing)黑死病。特別(bie)的(de),從1.10版(ban)起還額外增加(jia)了一個免(mian)費(fei)場(chang)景(jing)(jing)圣誕老人(ren)的(de)小助手。

劇情模式的(de)場景可分(fen)為現實疾(ji)病(bing)(Real Life Diseases)和平行宇宙(Alternative Universes)兩種,前者是(shi)將(jiang)現實生(sheng)活乃至(zhi)是(shi)以往(wang)歷史(shi)中(zhong)有(you)名的(de)病(bing)原體引入至(zhi)游(you)戲,后者則是(shi)設定一系列假想的(de)環境條件來(lai)改(gai)變游(you)戲世(shi)界情況,讓(rang)玩家在(zai)改(gai)變條件的(de)世(shi)界中(zhong)持續挑戰不同的(de)病(bing)原體種類。  

目前劇情模式一(yi)共有7個現實疾病場景和13個平行宇宙場景,是游戲中(zhong)唯一(yi)必(bi)須購買才能完整解(jie)鎖的項目。

游戲進度

游戲(xi)進度(Game Progress)是游戲(xi)在2014年12月16日推(tui)出(chu)1.10更新版(ban)本后,所增加的任務與成(cheng)就(jiu)(jiu)系統,其前身為游戲(xi)的最高分(fen)數排行榜(High Scores)及成(cheng)就(jiu)(jiu)列(lie)表(Achievements)。

在(zai)這(zhe)里玩(wan)家(jia)可以(yi)可以(yi)了(le)解當前完(wan)成(cheng)的(de)游戲進(jin)度的(de)情(qing)況,同時(shi)還可以(yi)曉得(de)游戲的(de)哪(na)些部分(fen)還沒有(you)完(wan)成(cheng)。特(te)別的(de),沒有(you)完(wan)成(cheng)的(de)項(xiang)目會(hui)以(yi)挑戰(zhan)任(ren)務(wu)(wu)的(de)形式(shi)出(chu)現(xian)在(zai)進(jin)度界面(mian)的(de)三個任(ren)務(wu)(wu)框(kuang)當中(zhong),供玩(wan)家(jia)參考選擇。如若(ruo)玩(wan)家(jia)不喜歡當中(zhong)的(de)一項(xiang)任(ren)務(wu)(wu),可以(yi)點擊(ji)任(ren)務(wu)(wu)框(kuang)右上角的(de)刷新鍵(jian)以(yi)更換新挑戰(zhan)。而(er)原先的(de)成(cheng)就列(lie)表及分(fen)數排(pai)行(xing)榜則分(fen)別在(zai)界面(mian)左下方(fang)及右下方(fang)的(de)按(an)鈕中(zhong)顯示。

游戲完(wan)成的進(jin)度以其特有的DNA序列的形式展現,從低級(ji)(ji)到高(gao)級(ji)(ji)的頭銜依次為(wei)虛弱(Weak)、強化(Enhanced)、復雜(Intricate)、精巧(Elaborate)及(ji)超神(God-like)五個等級(ji)(ji)。

自定義模式

自定義模式(Custom Scenarios)是游(you)戲在(zai)2016年4月22日(ri)推出(chu)1.12更新(xin)版后,所增(zeng)加的特(te)色游(you)玩(wan)系統(tong)。該系統(tong)將玩(wan)家(jia)利(li)用《瘟(wen)疫公司:進化》的場(chang)景編(bian)輯(ji)器制作(zuo),并上(shang)傳于Steam創意工坊(fang)的優秀場(chang)景作(zuo)品轉移到(dao)移動(dong)(dong)端(duan),讓游(you)玩(wan)移動(dong)(dong)端(duan)的玩(wan)家(jia)也能體驗(yan)到(dao)電腦端(duan)場(chang)景作(zuo)品的樂趣。

該模(mo)(mo)式(shi)起初由游戲工作室負(fu)責對(dui)電(dian)腦端場(chang)(chang)景(jing)作品的(de)導入(ru),沒有(you)開放給玩(wan)(wan)家(jia)轉移的(de)途徑(jing)。同時,玩(wan)(wan)家(jia)使用該模(mo)(mo)式(shi)時必(bi)須(xu)已經購(gou)買了(le)劇情(qing)模(mo)(mo)式(shi),且初始條件(jian)下(xia)(xia)只提供一個場(chang)(chang)景(jing)槽(cao)(cao)和兩個下(xia)(xia)載(zai)槽(cao)(cao),如需下(xia)(xia)載(zai)更(geng)多(duo)的(de)場(chang)(chang)景(jing)則必(bi)須(xu)支付一定的(de)配額費用。

初(chu)期該模式共有60個外文自(zi)定義(yi)場景,在(zai)1.13.2版(ban)增加(jia)了包含中文版(ban)本在(zai)內的(de)100個精選自(zi)定義(yi)場景,并于后續版(ban)本更(geng)新中不斷追加(jia)更(geng)多精選的(de)場景作品。

場景編輯器

場(chang)(chang)景編輯(ji)器(qi)(Scenario Creator)是(shi)游戲在(zai)(zai)2017年4月12日推出1.14更新版后(hou),所增加的獨立應(ying)用(yong)程序(xu)。該應(ying)用(yong)允許玩家(jia)在(zai)(zai)移動設(she)(she)備(bei)創(chuang)制(zhi)自定義場(chang)(chang)景作(zuo)品,和《瘟(wen)疫公司:進化》的場(chang)(chang)景編輯(ji)器(qi)一樣可透過(guo)5種(zhong)實驗系統來創(chuang)造場(chang)(chang)景的病原(yuan)體,設(she)(she)計場(chang)(chang)景的世界(jie)觀,以及其它涉(she)及場(chang)(chang)景核心要素的定制(zhi)。玩家(jia)在(zai)(zai)完成(cheng)了場(chang)(chang)景作(zuo)品的制(zhi)作(zuo)后(hou)即可在(zai)(zai)游戲本體上測(ce)試游玩,同(tong)時(shi)還(huan)可以通過(guo)社(she)交分(fen)享或內置工具(ju)等(deng)途徑共享自己的作(zuo)品。

該應用是作為(wei)收(shou)費的(de)移動(dong)應用程序單(dan)獨在(zai)應用商店上架的(de),初始(shi)售(shou)價為(wei)2.99美(mei)元(18元人民幣)。同時,玩家需要在(zai)購買并下載安裝了(le)《瘟疫(yi)公(gong)司》本體游(you)戲后(hou),才能(neng)進(jin)行(xing)場景作品(pin)的(de)游(you)玩測試。

游戲原聲

游戲原聲在2014年5月2日(ri)于其官方網站發布,并且作為《瘟疫公司:進化》的DLC內容于同年的9月10日(ri)在Steam商店上線。該原聲收錄(lu)本作以及(ji)《瘟疫公司:進化》游戲的配樂音軌,這其中(zhong)既有經典的游戲背景(jing)音樂,也(ye)有Neurax蠕蟲及(ji)Necroa病毒的主(zhu)題曲。初期(qi)包含了九首歌曲,并會隨著游戲的更新而(er)追加額外的曲目(mu)。

曲(qu)(qu)目名(ming)稱 曲(qu)(qu)目作用(yong) 出現平(ping)臺 作曲(qu)(qu)者

Initiation 菜單主題曲 《瘟疫公(gong)司》 Joshua Kaplan

Evolution 菜單主(zhu)題曲 《瘟(wen)疫公司:進化》 Marius Masalar

Adverse Reactions Necroa病毒主題(ti)曲(qu) 《瘟(wen)疫公司(si)》 Marius Masalar

All In Your Head Neurax蠕蟲主(zhu)題曲 《瘟疫(yi)公司:進化》 Marius Masalar

Plague Blossom 游戲主題曲 《瘟(wen)疫公(gong)司:進化》 Marius Masalar

Direct Control Neurax蠕蟲(chong)主題(ti)曲 《瘟疫(yi)公司》 Joshua Kaplan

Z Com Falls Necroa病(bing)毒主(zhu)題(ti)曲 《瘟疫(yi)公(gong)司(si):進(jin)化》 Marius Masalar

Plague Bloom 游戲主題曲 《瘟疫公司》 Joshua Kaplan

Roses 特效聲音(yin)

《瘟疫公司》

《瘟疫公司:進化(hua)》

Joshua Kaplan

Simian Dawn 猩猩流(liu)感主題(ti)曲

《瘟疫公司》

《瘟(wen)疫公司(si):進化(hua)》

Marius Masalar

Nox Eternis 暗影(ying)瘟疫主題曲

《瘟疫公司》

《瘟疫(yi)公司:進化》

Marius Masalar

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