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《瘟疫公司》
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《瘟疫公司》(Plague Inc.)是由位于英國倫敦的獨立游戲工作室Ndemic Creations所開發的一款以傳染疾病為題材的策略游戲,于2012年5月26日首先在蘋果公司的App Store發布初版。《瘟疫公司》作為一種非傳統宣傳工具,提高了公眾對流行病學和疾病傳播的認識,制作團隊創造了一個關于公共衛生課題的引人注目的游戲世界。
  • 中文名: 瘟疫公司
  • 外文名: Plague Inc.
  • 類型: 策略游戲
  • 制片地區: 英國
  • 發行/播出時間: 2012年05月26日
詳細(xi)介紹 PROFILE +

鑒賞評價

2012年(nian)(nian)5月30日,美國游戲娛樂網站(zhan)IGN認(ren)為該(gai)游戲“殺死數十億人從未有如(ru)此樂趣”,并予以(yi)7.0分的好評。在(zai)當(dang)年(nian)(nian)12月游戲還獲(huo)得該(gai)網站(zhan)2012年(nian)(nian)“最佳策(ce)略游戲獎(jiang)”的提名(ming)以(yi)及“玩家選擇(ze)獎(jiang)”。(IGN)

2013年4月16日,美國疾病預防控(kong)制(zhi)(zhi)中心(CDC)的(de)官(guan)網(wang)上發表(biao)了一(yi)篇對游戲(xi)制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)人(ren)的(de)專(zhuan)訪文章(zhang)。在(zai)這篇代(dai)表(biao)美國疾控(kong)中心官(guan)方立場的(de)文章(zhang)中,作(zuo)(zuo)者還(huan)感謝詹(zhan)姆斯對疾控(kong)事業(ye)所做出(chu)的(de)貢獻:“《瘟疫(yi)公(gong)司》作(zuo)(zuo)為一(yi)種非傳統宣傳工具,確實可(ke)以提高(gao)公(gong)眾(zhong)對流行病學和疾病傳播(bo)的(de)認識,制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)團隊創造了一(yi)個關于(yu)公(gong)共衛生(sheng)課(ke)題的(de)引人(ren)注(zhu)目的(de)游戲(xi)世界。”(騰訊游戲(xi))

其他信息

場景地圖

游戲(xi)的主場景為一幅世(shi)界(jie)(jie)地(di)(di)(di)圖,由五大洲的不同國(guo)家和(he)地(di)(di)(di)區(qu)組成。每個國(guo)家或(huo)地(di)(di)(di)區(qu)都有其自(zi)身的地(di)(di)(di)理(li)特征,按種類(lei)可以分為收入類(lei)型(富有/貧窮)、聚落形態(城(cheng)市/農村)、地(di)(di)(di)區(qu)氣候(炎熱(re)/寒冷)和(he)自(zi)然環境(潮濕/干旱),并且有的地(di)(di)(di)區(qu)還(huan)設(she)有國(guo)際機場或(huo)國(guo)際港口進行航空運輸(shu)或(huo)水路(lu)運輸(shu),這一切會(hui)影響到病原(yuan)體在游戲(xi)世(shi)界(jie)(jie)的傳(chuan)播擴(kuo)散。

游戲中(zhong)世界及其諸國(guo)有(you)固定的健康(kang)人口數量(liang),并且各個國(guo)家(jia)擁有(you)運作的政府(fu)部(bu)門管(guan)控其所在地區的公(gong)共秩序和人口流動。當病原體作為瘟(wen)疫(yi)(yi)被(bei)發現且在擴(kuo)散傳播的過程中(zhong)造(zao)成傷亡時,世界政府(fu)會(hui)不惜(xi)一切(qie)手(shou)段阻斷瘟(wen)疫(yi)(yi)蔓(man)延,包括撥款研發解(jie)藥。同(tong)時,在游戲過程中(zhong)還會(hui)隨機發生影響(xiang)瘟(wen)疫(yi)(yi)的新聞事件,增具挑戰的難度。

玩家(jia)在(zai)(zai)選定好(hao)病(bing)(bing)原體(ti)開始游戲后(hou),在(zai)(zai)世界地(di)圖上任(ren)意點(dian)選一個(ge)國家(jia)或地(di)區即(ji)可作為開局之(zhi)地(di),并在(zai)(zai)點(dian)擊開始氣泡后(hou)利(li)用(yong)地(di)圖所給予的(de)(de)DNA點(dian)數(shu)在(zai)(zai)疾病(bing)(bing)界面(Disease)進化瘟疫(yi),妥善地(di)進化病(bing)(bing)原體(ti)的(de)(de)傳播途徑、癥狀表現和特殊能力,進而提(ti)升其傳染性(xing)、嚴重性(xing)和致(zhi)命性(xing)。此外,玩家(jia)還可以(yi)在(zai)(zai)全(quan)球界面(World)那里(li)了解瘟疫(yi)在(zai)(zai)全(quan)球擴散的(de)(de)情況,以(yi)及病(bing)(bing)原體(ti)解藥(yao)研(yan)發(fa)的(de)(de)進展(zhan),并且還有相關的(de)(de)指數(shu)報(bao)告。

特色系統

游戲模式

作為(wei)一(yi)款以瘟(wen)疫(yi)為(wei)主(zhu)題的(de)策(ce)略游戲(xi),《瘟(wen)疫(yi)公司(si)》的(de)游戲(xi)模式(shi)主(zhu)要由初始選擇難度、作弊(bi)模式(shi)、基因序(xu)列和DNA氣泡系統這四個部分構成。

初始選擇難度

在(zai)游戲(xi)的(de)發布之初,它提供了簡單、普通、困(kun)難三種不同的(de)難度,而越高的(de)難度會影響到病原體在(zai)場景地圖的(de)擴(kuo)散傳播,以及世(shi)界政府所采取的(de)措施和對研發病原體解藥的(de)撥款。

游戲在2014年4月(yue)22日發布的(de)(de)(de)1.8版起(qi)增(zeng)加(jia)了終極困難(nan)(nan)難(nan)(nan)度(du),該(gai)難(nan)(nan)度(du)會將游戲的(de)(de)(de)感染者數(shu)量(liang)與病原(yuan)體(ti)進化屬性所(suo)需(xu)的(de)(de)(de)DNA點(dian)數(shu)相掛勾,這(zhe)意味著當感染的(de)(de)(de)人(ren)(ren)數(shu)越多時其進化能(neng)力(li)所(suo)需(xu)的(de)(de)(de)DNA點(dian)數(shu)將會越高。特別的(de)(de)(de),該(gai)難(nan)(nan)度(du)也加(jia)大了游戲世界對(dui)解藥的(de)(de)(de)投入,并(bing)設有隨機性的(de)(de)(de)血(xue)液檢查使病原(yuan)體(ti)被人(ren)(ren)為提前(qian)發現。

啟(qi)動終極困(kun)難(nan)難(nan)度需要點擊困(kun)難(nan)按鈕(niu)下方的六邊形生物(wu)危害(hai)標識。

基因序列修飾

基因序(xu)列修飾(Genetic Modfication)是游戲在(zai)2012年(nian)10月24日推出1.4更新(xin)版本后,所增加的(de)全新(xin)的(de)研發系統。該(gai)模式允許玩家(jia)在(zai)游戲開始前為病原體注入一(yi)定的(de)基因序(xu)列改良病原體的(de)屬(shu)性,從(cong)而為游玩提供(gong)一(yi)定的(de)便利條件。

按(an)照游戲的(de)設定。玩家每(mei)次(ci)成(cheng)功(gong)完成(cheng)一局游戲即可解鎖(suo)一個基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)序(xu)列。基(ji)(ji)(ji)(ji)礎病原體的(de)基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)序(xu)列組可分為DNA基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)、傳播基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)、進化(hua)基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)、突變(bian)基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)、環境基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)5類(lei),每(mei)類(lei)序(xu)列各(ge)有5個基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)總計25個。特殊病原體中Necroa病毒的(de)Necroa病毒基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)替換了(le)原先基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)序(xu)列中的(de)進化(hua)基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin),猩猩流(liu)感的(de)人(ren)工(gong)基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)和猩猩基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)則分別(bie)替換了(le)原先的(de)進化(hua)基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)和突變(bian)基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin),而暗影瘟疫(yi)的(de)暗影基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)、血族基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)和紅翼(yi)基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)分別(bie)替換了(le)DNA基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)、進化(hua)基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)和突變(bian)基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)。

作弊模式

作(zuo)弊模式(Cheats)在(zai)(zai)游戲(xi)最(zui)早(zao)是(shi)作(zuo)為一種特殊的病原體種類出現的,到了1.8版(ban)更新后才(cai)作(zuo)為一種游玩模式出現。該模式允許玩家在(zai)(zai)游戲(xi)開始(shi)前(qian)為病原體加入某些特定(ding)的非常規特性,以體驗瘟疫極速擴(kuo)散的快感。但由(you)于不是(shi)正規條件下的游戲(xi),因而最(zui)終得(de)分并不會在(zai)(zai)游戲(xi)排行榜上記錄。

按照(zhao)游(you)戲(xi)的(de)設定,當(dang)玩家在完(wan)成(cheng)所(suo)有困(kun)難(nan)難(nan)度的(de)病原體游(you)戲(xi)后(hou)(hou),便可解鎖頭(tou)3個(ge)作(zuo)弊(bi)模(mo)式模(mo)塊,而剩余的(de)4個(ge)模(mo)塊則需要玩家以(yi)終極(ji)困(kun)難(nan)的(de)難(nan)度,完(wan)成(cheng)所(suo)有的(de)病原體游(you)戲(xi)后(hou)(hou)才能(neng)夠(gou)解鎖。

啟動作(zuo)弊(bi)模式需要點擊難度選(xuan)擇(ze)界面左下角的“作(zuo)弊(bi)”標簽。

DNA氣泡系統

DNA氣泡系統是游(you)戲(xi)的(de)主(zhu)要資源系統,其可(ke)搜集(ji)的(de)資源主(zhu)要分為紅色感染氣泡(Red Infect bubbles)和橙色DNA氣泡(Orange DNA bubbles)兩種(zhong),并且(qie)在場景(jing)地(di)圖上出(chu)現(xian)。在游(you)戲(xi)中,每當有(you)一個新的(de)國家或地(di)區被感染時,便會(hui)有(you)紅色感染氣泡冒出(chu),點擊它即可(ke)獲得額(e)外的(de)DNA點數。而(er)在已感染的(de)地(di)區,則(ze)會(hui)有(you)一定(ding)的(de)概率(lv)出(chu)現(xian)橙色DNA氣泡,它也同樣會(hui)提(ti)供一定(ding)的(de)DNA點數。

不(bu)同(tong)病原體(ti)(如寄生(sheng)蟲(chong))對于紅色感染氣(qi)泡(pao)或(huo)橙色DNA氣(qi)泡(pao),所(suo)能產生(sheng)的(de)DNA點數(shu)也有一定(ding)的(de)影響。特別的(de),基因序列當中的(de)DNA基因可(ke)(ke)以在不(bu)同(tong)程度上額外增加(jia)氣(qi)泡(pao)所(suo)能帶(dai)來的(de)DNA點數(shu),甚至可(ke)(ke)以在擊碎游戲后期出現的(de)藍色解(jie)藥氣(qi)泡(pao)(Blue Cure bubbles)的(de)情況下(xia)予(yu)以點數(shu)獎勵。

極速游戲

極速游(you)戲(xi)(Speed Run)是游(you)戲(xi)在2013年(nian)7月15日推出(chu)1.6更新版后,所增加的(de)(de)特色游(you)玩系(xi)統。按(an)照游(you)戲(xi)工作室在其官(guan)方網站(zhan)所作的(de)(de)預告(gao)介紹,該系(xi)統強(qiang)調游(you)戲(xi)天數與(yu)(yu)好友互動功能(neng),透(tou)過分(fen)享功能(neng)以及全(quan)球(qiu)排行榜的(de)(de)方式,與(yu)(yu)世界各地(di)的(de)(de)玩家(jia)競爭不(bu)同病原體的(de)(de)最(zui)快通關天數。

和游戲得分的(de)評價(jia)類(lei)似(si),該模(mo)式以(yi)五顆生物(wu)危害星(xing)級來(lai)評價(jia)玩具的(de)通(tong)關天數,時間(jian)越少獲得的(de)星(xing)級評價(jia)也就(jiu)越大。

劇情模式

劇(ju)情模式(Scenarios)是游戲(xi)在2013年11月(yue)25日(ri)推(tui)出1.7更新版后,所增加的(de)特色游玩(wan)系(xi)統。該(gai)系(xi)統初(chu)始提供了(le)15個(ge)游戲(xi)場(chang)景(jing),并提供1個(ge)免費場(chang)景(jing)黑(hei)死病。特別的(de),從1.10版起還額外增加了(le)一個(ge)免費場(chang)景(jing)圣(sheng)誕(dan)老人的(de)小(xiao)助手。

劇情模式的(de)場景(jing)可分為現實(shi)疾病(bing)(Real Life Diseases)和(he)平行宇(yu)宙(Alternative Universes)兩種,前者(zhe)是(shi)將現實(shi)生活乃至是(shi)以往(wang)歷(li)史(shi)中有名的(de)病(bing)原體引入(ru)至游(you)戲(xi),后(hou)者(zhe)則(ze)是(shi)設定一系列假(jia)想的(de)環境條(tiao)件(jian)來改變(bian)游(you)戲(xi)世界(jie)情況,讓玩家在(zai)改變(bian)條(tiao)件(jian)的(de)世界(jie)中持續挑戰不(bu)同的(de)病(bing)原體種類。  

目(mu)前(qian)劇情模式(shi)一(yi)共有7個現實疾病場(chang)景和(he)13個平行宇宙場(chang)景,是游戲中唯一(yi)必須購(gou)買才(cai)能完整(zheng)解鎖的(de)項目(mu)。

游戲進度

游(you)戲進度(Game Progress)是游(you)戲在(zai)2014年12月16日推出1.10更新(xin)版本后,所(suo)增加的任務(wu)與成就系(xi)統(tong),其前(qian)身為(wei)游(you)戲的最高分數排(pai)行榜(High Scores)及(ji)成就列表(Achievements)。

在這里玩家(jia)可以(yi)(yi)可以(yi)(yi)了(le)解(jie)當前完成(cheng)(cheng)的(de)(de)(de)游戲進(jin)度(du)的(de)(de)(de)情況,同時還可以(yi)(yi)曉得游戲的(de)(de)(de)哪些部分(fen)還沒有完成(cheng)(cheng)。特別(bie)的(de)(de)(de),沒有完成(cheng)(cheng)的(de)(de)(de)項(xiang)目會以(yi)(yi)挑戰任務(wu)(wu)的(de)(de)(de)形式出(chu)現(xian)在進(jin)度(du)界面的(de)(de)(de)三個任務(wu)(wu)框當中,供玩家(jia)參考選擇。如(ru)若玩家(jia)不喜歡(huan)當中的(de)(de)(de)一項(xiang)任務(wu)(wu),可以(yi)(yi)點(dian)擊(ji)任務(wu)(wu)框右上角的(de)(de)(de)刷新鍵以(yi)(yi)更換新挑戰。而原先(xian)的(de)(de)(de)成(cheng)(cheng)就列(lie)表(biao)及(ji)分(fen)數(shu)排行榜則(ze)分(fen)別(bie)在界面左下方及(ji)右下方的(de)(de)(de)按鈕(niu)中顯示(shi)。

游戲(xi)完成的(de)(de)(de)進(jin)度以其(qi)特有的(de)(de)(de)DNA序列的(de)(de)(de)形式展現(xian),從低級(ji)到高級(ji)的(de)(de)(de)頭銜依次為虛弱(Weak)、強化(Enhanced)、復雜(Intricate)、精巧(Elaborate)及超神(shen)(God-like)五個等級(ji)。

自定義模式

自定義模(mo)式(shi)(Custom Scenarios)是游戲(xi)在2016年4月22日推出(chu)1.12更新版后,所增加的(de)特色游玩(wan)系統。該系統將玩(wan)家利用《瘟疫公司:進化》的(de)場景編輯器制作,并上(shang)傳(chuan)于Steam創意(yi)工坊的(de)優秀場景作品(pin)轉移(yi)到(dao)移(yi)動(dong)(dong)端(duan),讓(rang)游玩(wan)移(yi)動(dong)(dong)端(duan)的(de)玩(wan)家也能(neng)體驗到(dao)電腦端(duan)場景作品(pin)的(de)樂趣。

該(gai)模(mo)式(shi)(shi)起初由游戲工作(zuo)室負責對電腦端場景(jing)作(zuo)品的導入,沒有開放(fang)給玩家(jia)轉移的途(tu)徑。同時(shi),玩家(jia)使用該(gai)模(mo)式(shi)(shi)時(shi)必(bi)須已(yi)經(jing)購(gou)買了劇情模(mo)式(shi)(shi),且初始條件下(xia)只(zhi)提供一(yi)個場景(jing)槽(cao)(cao)和兩個下(xia)載槽(cao)(cao),如(ru)需下(xia)載更(geng)多的場景(jing)則必(bi)須支付一(yi)定的配額費用。

初(chu)期該(gai)模式(shi)共(gong)有(you)60個(ge)外(wai)文自(zi)定義(yi)(yi)場(chang)景,在1.13.2版(ban)增加了包含中文版(ban)本在內的(de)100個(ge)精選(xuan)自(zi)定義(yi)(yi)場(chang)景,并于(yu)后續版(ban)本更(geng)新中不斷追加更(geng)多精選(xuan)的(de)場(chang)景作品。

場景編輯器

場(chang)景(jing)(jing)(jing)編(bian)輯器(Scenario Creator)是(shi)游戲(xi)在(zai)2017年4月12日(ri)推出1.14更新版后,所增加(jia)的獨立應(ying)用程序。該應(ying)用允許(xu)玩(wan)(wan)家(jia)在(zai)移(yi)動(dong)設備創(chuang)(chuang)制自(zi)定(ding)義場(chang)景(jing)(jing)(jing)作(zuo)品(pin),和《瘟疫公司:進化》的場(chang)景(jing)(jing)(jing)編(bian)輯器一樣可(ke)透(tou)過5種實驗系(xi)統來(lai)創(chuang)(chuang)造場(chang)景(jing)(jing)(jing)的病原體(ti),設計場(chang)景(jing)(jing)(jing)的世界觀,以及其它(ta)涉及場(chang)景(jing)(jing)(jing)核心要素的定(ding)制。玩(wan)(wan)家(jia)在(zai)完成了(le)場(chang)景(jing)(jing)(jing)作(zuo)品(pin)的制作(zuo)后即可(ke)在(zai)游戲(xi)本(ben)體(ti)上測試游玩(wan)(wan),同時還可(ke)以通過社(she)交分享(xiang)或(huo)內置工具等途(tu)徑共(gong)享(xiang)自(zi)己(ji)的作(zuo)品(pin)。

該應用(yong)是(shi)作(zuo)為(wei)收(shou)費的(de)移動應用(yong)程序單(dan)獨在(zai)應用(yong)商店上架的(de),初始售價為(wei)2.99美元(18元人民幣)。同時,玩家(jia)需(xu)要在(zai)購買并下載(zai)安裝了《瘟(wen)疫公(gong)司》本體游戲(xi)后,才(cai)能進行場景作(zuo)品的(de)游玩測試。

游戲原聲

游戲(xi)(xi)原聲在(zai)2014年(nian)5月2日(ri)于其官(guan)方(fang)網(wang)站發布,并且作為《瘟(wen)疫公司:進化》的(de)DLC內容于同年(nian)的(de)9月10日(ri)在(zai)Steam商店(dian)上線。該原聲收錄(lu)本作以(yi)及《瘟(wen)疫公司:進化》游戲(xi)(xi)的(de)配樂(le)(le)音軌,這其中既(ji)有(you)經典的(de)游戲(xi)(xi)背景音樂(le)(le),也有(you)Neurax蠕蟲(chong)及Necroa病毒的(de)主題(ti)曲(qu)。初期包含(han)了九首歌曲(qu),并會隨著(zhu)游戲(xi)(xi)的(de)更新而追加額外的(de)曲(qu)目(mu)。

曲目名(ming)稱 曲目作用 出現平臺 作曲者

Initiation 菜單主題曲(qu) 《瘟(wen)疫公司》 Joshua Kaplan

Evolution 菜單主題曲 《瘟(wen)疫(yi)公司:進化》 Marius Masalar

Adverse Reactions Necroa病毒主題曲 《瘟疫(yi)公司》 Marius Masalar

All In Your Head Neurax蠕蟲主題曲 《瘟疫公(gong)司:進化(hua)》 Marius Masalar

Plague Blossom 游戲主(zhu)題曲 《瘟(wen)疫公(gong)司:進化》 Marius Masalar

Direct Control Neurax蠕蟲主題(ti)曲(qu) 《瘟疫公司(si)》 Joshua Kaplan

Z Com Falls Necroa病(bing)毒(du)主題(ti)曲 《瘟(wen)疫公司:進(jin)化(hua)》 Marius Masalar

Plague Bloom 游戲主題曲(qu) 《瘟疫公司(si)》 Joshua Kaplan

Roses 特效(xiao)聲音

《瘟疫公司》

《瘟(wen)疫公司:進化》

Joshua Kaplan

Simian Dawn 猩(xing)猩(xing)流感主題(ti)曲

《瘟疫公司》

《瘟疫公(gong)司(si):進化(hua)》

Marius Masalar

Nox Eternis 暗影瘟(wen)疫主(zhu)題曲

《瘟疫公司》

《瘟疫公司:進化(hua)》

Marius Masalar

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