2012年(nian)5月(yue)30日,美國游(you)戲娛樂(le)網站IGN認為該游(you)戲“殺死數十億人從未有如此樂(le)趣”,并予(yu)以7.0分的好(hao)評。在當年(nian)12月(yue)游(you)戲還獲得該網站2012年(nian)“最佳策略(lve)游(you)戲獎”的提名以及“玩家選擇獎”。(IGN)
2013年(nian)4月16日,美(mei)國疾(ji)病(bing)預防控制(zhi)中心(CDC)的(de)官網上(shang)發表(biao)了一篇(pian)對游(you)(you)戲(xi)制(zhi)作(zuo)人的(de)專訪文(wen)章。在這篇(pian)代表(biao)美(mei)國疾(ji)控中心官方立場的(de)文(wen)章中,作(zuo)者還感謝(xie)詹姆斯(si)對疾(ji)控事業所(suo)做出的(de)貢獻:“《瘟疫公(gong)司》作(zuo)為一種(zhong)非(fei)傳統宣(xuan)傳工具,確實可以(yi)提高公(gong)眾對流行(xing)病(bing)學和疾(ji)病(bing)傳播的(de)認識,制(zhi)作(zuo)團(tuan)隊創造了一個(ge)關于(yu)公(gong)共衛生課題(ti)的(de)引人注(zhu)目(mu)的(de)游(you)(you)戲(xi)世界。”(騰(teng)訊游(you)(you)戲(xi))
游(you)戲的主場景為(wei)一(yi)幅世界地(di)圖(tu),由五大洲的不同(tong)國家和(he)地(di)區(qu)(qu)組成。每個國家或地(di)區(qu)(qu)都有其自身的地(di)理特征,按種(zhong)類(lei)可以分為(wei)收入(ru)類(lei)型(富(fu)有/貧窮)、聚落形態(城市/農(nong)村)、地(di)區(qu)(qu)氣候(炎熱/寒(han)冷)和(he)自然環(huan)境(潮濕/干(gan)旱),并且(qie)有的地(di)區(qu)(qu)還設有國際機場或國際港(gang)口進行航空運輸或水路運輸,這一(yi)切(qie)會影響到病原體在游(you)戲世界的傳播擴散(san)。
游戲(xi)中世(shi)界及其(qi)諸國有(you)固定的健康(kang)人口(kou)數(shu)量,并且(qie)各個國家(jia)擁有(you)運作(zuo)的政府部門管控其(qi)所(suo)在(zai)地區的公共(gong)秩(zhi)序和人口(kou)流動。當病原體作(zuo)為瘟疫被發現且(qie)在(zai)擴散傳(chuan)播的過程(cheng)(cheng)中造成傷亡時,世(shi)界政府會不惜一切手段(duan)阻斷瘟疫蔓延,包括撥款(kuan)研發解藥。同(tong)時,在(zai)游戲(xi)過程(cheng)(cheng)中還(huan)會隨機發生影響瘟疫的新聞事件(jian),增具(ju)挑戰的難度(du)。
玩家在(zai)(zai)選定好病(bing)原(yuan)體(ti)開(kai)始游(you)戲后,在(zai)(zai)世界(jie)地圖(tu)(tu)上(shang)任(ren)意點(dian)選一(yi)個國家或地區(qu)即可作為開(kai)局(ju)之(zhi)地,并在(zai)(zai)點(dian)擊開(kai)始氣(qi)泡后利用地圖(tu)(tu)所給予的(de)(de)(de)DNA點(dian)數在(zai)(zai)疾病(bing)界(jie)面(Disease)進化瘟疫,妥善地進化病(bing)原(yuan)體(ti)的(de)(de)(de)傳播途徑(jing)、癥(zheng)狀表現和特殊能力,進而提升其(qi)傳染(ran)性(xing)(xing)、嚴重性(xing)(xing)和致(zhi)命性(xing)(xing)。此(ci)外,玩家還可以(yi)(yi)在(zai)(zai)全球(qiu)界(jie)面(World)那里了解瘟疫在(zai)(zai)全球(qiu)擴散的(de)(de)(de)情況,以(yi)(yi)及病(bing)原(yuan)體(ti)解藥研(yan)發的(de)(de)(de)進展,并且還有相關的(de)(de)(de)指數報告。
游戲模式
作(zuo)為(wei)一款以瘟(wen)疫為(wei)主題的(de)策略游戲,《瘟(wen)疫公司》的(de)游戲模(mo)式(shi)主要由初始選擇難度、作(zuo)弊模(mo)式(shi)、基因序列和DNA氣泡系統這(zhe)四個部分(fen)構成。
初始選擇難度
在游戲的(de)發布之初,它提(ti)供了簡單、普通(tong)、困(kun)難(nan)三種不同的(de)難(nan)度(du),而越高(gao)的(de)難(nan)度(du)會影(ying)響到病原體(ti)在場景地圖的(de)擴散傳(chuan)播(bo),以及(ji)世界(jie)政府所(suo)采取的(de)措施和對(dui)研發病原體(ti)解藥的(de)撥款。
游戲(xi)在2014年(nian)4月22日(ri)發布的1.8版起增加(jia)了終極困難(nan)難(nan)度(du),該(gai)難(nan)度(du)會將游戲(xi)的感染(ran)者(zhe)數(shu)量與病原體進化屬性(xing)所需的DNA點(dian)數(shu)相(xiang)掛(gua)勾,這意味著(zhu)當(dang)感染(ran)的人數(shu)越(yue)(yue)多(duo)時其(qi)進化能(neng)力所需的DNA點(dian)數(shu)將會越(yue)(yue)高。特別的,該(gai)難(nan)度(du)也加(jia)大了游戲(xi)世界對解藥(yao)的投入,并設有隨機性(xing)的血液檢查使病原體被人為提前(qian)發現(xian)。
啟動終極困(kun)難難度需要點擊困(kun)難按(an)鈕(niu)下方的六邊形(xing)生物危害標識(shi)。
基因序列修飾
基因序列修飾(Genetic Modfication)是游戲在2012年10月(yue)24日推出1.4更新(xin)版(ban)本后,所增(zeng)加的全新(xin)的研發系統。該模式允許(xu)玩家在游戲開始前為病原體注入一定的基因序列改良病原體的屬性,從而(er)為游玩提供一定的便利(li)條件(jian)。
按照游戲(xi)的(de)設定。玩家每(mei)次成功完(wan)成一局游戲(xi)即可(ke)解(jie)鎖一個(ge)(ge)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)序(xu)列。基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)礎病(bing)(bing)原(yuan)體(ti)的(de)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)序(xu)列組可(ke)分為DNA基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)、傳播基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)、進(jin)(jin)化(hua)(hua)(hua)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)、突(tu)(tu)變(bian)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)、環境基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)5類,每(mei)類序(xu)列各有5個(ge)(ge)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)總(zong)計25個(ge)(ge)。特殊(shu)病(bing)(bing)原(yuan)體(ti)中Necroa病(bing)(bing)毒的(de)Necroa病(bing)(bing)毒基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)替換(huan)了(le)原(yuan)先基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)序(xu)列中的(de)進(jin)(jin)化(hua)(hua)(hua)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin),猩猩流感(gan)的(de)人工(gong)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)和(he)猩猩基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)則分別替換(huan)了(le)原(yuan)先的(de)進(jin)(jin)化(hua)(hua)(hua)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)和(he)突(tu)(tu)變(bian)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin),而暗(an)影瘟疫的(de)暗(an)影基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)、血(xue)族基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)和(he)紅(hong)翼(yi)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)分別替換(huan)了(le)DNA基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)、進(jin)(jin)化(hua)(hua)(hua)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)和(he)突(tu)(tu)變(bian)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)。
作弊模式
作弊模(mo)式(shi)(Cheats)在(zai)(zai)游(you)戲最早是作為(wei)一(yi)種特(te)殊的(de)(de)(de)病原體種類(lei)出(chu)現的(de)(de)(de),到了1.8版(ban)更新后才作為(wei)一(yi)種游(you)玩模(mo)式(shi)出(chu)現。該模(mo)式(shi)允許玩家在(zai)(zai)游(you)戲開始前為(wei)病原體加入某些特(te)定(ding)的(de)(de)(de)非常規(gui)特(te)性,以體驗瘟疫極速擴散的(de)(de)(de)快感。但(dan)由于(yu)不是正(zheng)規(gui)條件下的(de)(de)(de)游(you)戲,因而最終得(de)分并不會在(zai)(zai)游(you)戲排行榜上記(ji)錄。
按照游(you)戲的(de)(de)(de)設定,當玩家在完成所有(you)困難(nan)難(nan)度的(de)(de)(de)病原(yuan)體游(you)戲后,便可(ke)解鎖頭3個作(zuo)弊模(mo)(mo)式模(mo)(mo)塊(kuai),而剩余的(de)(de)(de)4個模(mo)(mo)塊(kuai)則(ze)需要玩家以終極困難(nan)的(de)(de)(de)難(nan)度,完成所有(you)的(de)(de)(de)病原(yuan)體游(you)戲后才能夠(gou)解鎖。
啟動作(zuo)弊(bi)模式(shi)需要點擊難度(du)選(xuan)擇(ze)界面(mian)左下角的“作(zuo)弊(bi)”標簽。
DNA氣泡系統
DNA氣(qi)泡(pao)系統(tong)是游戲(xi)的(de)(de)(de)主(zhu)要(yao)資源系統(tong),其可搜集的(de)(de)(de)資源主(zhu)要(yao)分為紅色感(gan)(gan)染(ran)氣(qi)泡(pao)(Red Infect bubbles)和橙(cheng)色DNA氣(qi)泡(pao)(Orange DNA bubbles)兩種,并且在(zai)場景地圖上出(chu)現(xian)。在(zai)游戲(xi)中(zhong),每當有(you)一個(ge)新的(de)(de)(de)國家或地區(qu)被感(gan)(gan)染(ran)時,便(bian)會有(you)紅色感(gan)(gan)染(ran)氣(qi)泡(pao)冒出(chu),點擊它即(ji)可獲(huo)得額外的(de)(de)(de)DNA點數。而(er)在(zai)已感(gan)(gan)染(ran)的(de)(de)(de)地區(qu),則會有(you)一定(ding)的(de)(de)(de)概(gai)率(lv)出(chu)現(xian)橙(cheng)色DNA氣(qi)泡(pao),它也(ye)同(tong)樣會提供一定(ding)的(de)(de)(de)DNA點數。
不同(tong)病(bing)原體(如(ru)寄生蟲)對于紅(hong)色感染(ran)氣泡或橙色DNA氣泡,所能產生的(de)DNA點數也(ye)有一定的(de)影響。特別的(de),基因序列(lie)當中的(de)DNA基因可(ke)以(yi)在不同(tong)程度上額外增加氣泡所能帶來的(de)DNA點數,甚至可(ke)以(yi)在擊(ji)碎游戲(xi)后(hou)期出現的(de)藍色解藥氣泡(Blue Cure bubbles)的(de)情況下予以(yi)點數獎勵。
極速游戲
極速游(you)戲(Speed Run)是游(you)戲在2013年7月15日推出1.6更(geng)新(xin)版后,所增(zeng)加(jia)的(de)(de)特色(se)游(you)玩系統。按照游(you)戲工作室(shi)在其官方網站所作的(de)(de)預告介紹,該系統強調游(you)戲天數與好(hao)友互(hu)動功能,透過(guo)分(fen)享功能以(yi)及(ji)全球排行(xing)榜的(de)(de)方式,與世界各地的(de)(de)玩家競爭不同病原體的(de)(de)最快(kuai)通(tong)關天數。
和游戲得分的評價類似,該模式以五顆生(sheng)物危(wei)害星(xing)級來評價玩具的通關天(tian)數,時間越少獲得的星(xing)級評價也就(jiu)越大。
劇情模式
劇情模式(Scenarios)是游(you)戲(xi)在2013年11月25日(ri)推出1.7更新版后,所增(zeng)加的特色游(you)玩系統(tong)。該系統(tong)初(chu)始(shi)提供了15個(ge)游(you)戲(xi)場(chang)景(jing),并(bing)提供1個(ge)免費場(chang)景(jing)黑死病。特別(bie)的,從1.10版起還額外增(zeng)加了一個(ge)免費場(chang)景(jing)圣誕老(lao)人的小助手(shou)。
劇(ju)情(qing)模式的(de)場景可分為現實(shi)疾病(Real Life Diseases)和平行宇宙(zhou)(Alternative Universes)兩種,前者是將現實(shi)生活(huo)乃至(zhi)是以往歷史中有名(ming)的(de)病原(yuan)體引入至(zhi)游戲,后(hou)者則是設定一系列假(jia)想的(de)環(huan)境條件(jian)來改變游戲世(shi)界情(qing)況,讓(rang)玩家(jia)在改變條件(jian)的(de)世(shi)界中持續挑(tiao)戰不同(tong)的(de)病原(yuan)體種類。
目前劇情模式一共有7個現實(shi)疾病(bing)場景(jing)和13個平行宇宙場景(jing),是(shi)游戲中唯(wei)一必須購買才能完(wan)整(zheng)解鎖(suo)的項目。
游戲進度
游(you)戲(xi)(xi)進度(Game Progress)是(shi)游(you)戲(xi)(xi)在2014年(nian)12月16日推出1.10更(geng)新版本后,所增(zeng)加(jia)的任務與成就系統,其前身為游(you)戲(xi)(xi)的最高分數排行榜(High Scores)及成就列表(Achievements)。
在這里玩家(jia)(jia)可以可以了解當前(qian)完(wan)成(cheng)的(de)(de)(de)(de)游戲進(jin)(jin)度的(de)(de)(de)(de)情況(kuang),同(tong)時還可以曉得游戲的(de)(de)(de)(de)哪(na)些(xie)部分(fen)還沒有完(wan)成(cheng)。特別的(de)(de)(de)(de),沒有完(wan)成(cheng)的(de)(de)(de)(de)項(xiang)目(mu)會以挑戰任(ren)務(wu)的(de)(de)(de)(de)形式出現在進(jin)(jin)度界面的(de)(de)(de)(de)三個任(ren)務(wu)框當中,供玩家(jia)(jia)參(can)考(kao)選擇。如若玩家(jia)(jia)不喜歡(huan)當中的(de)(de)(de)(de)一項(xiang)任(ren)務(wu),可以點擊任(ren)務(wu)框右上角的(de)(de)(de)(de)刷新鍵以更換(huan)新挑戰。而(er)原(yuan)先的(de)(de)(de)(de)成(cheng)就列表(biao)及(ji)分(fen)數排行榜則分(fen)別在界面左(zuo)下方及(ji)右下方的(de)(de)(de)(de)按鈕中顯示。
游戲完(wan)成(cheng)的(de)進度以(yi)其特有的(de)DNA序列的(de)形式(shi)展現,從(cong)低(di)級到高級的(de)頭銜依次為虛弱(Weak)、強化(hua)(Enhanced)、復雜(Intricate)、精巧(Elaborate)及超神(God-like)五個等級。
自定義模式
自(zi)定(ding)義模式(Custom Scenarios)是游戲在(zai)2016年4月22日推出1.12更新版后,所增(zeng)加的特色(se)游玩系統。該系統將玩家(jia)利用《瘟疫公司:進(jin)化》的場(chang)景編輯器制作,并上(shang)傳于Steam創意工坊的優(you)秀場(chang)景作品轉(zhuan)移到(dao)移動端(duan),讓游玩移動端(duan)的玩家(jia)也能體驗到(dao)電腦端(duan)場(chang)景作品的樂趣。
該模式(shi)起初由游戲(xi)工作(zuo)室(shi)負(fu)責(ze)對(dui)電(dian)腦端場景作(zuo)品(pin)的(de)(de)導(dao)入,沒有開放(fang)給玩家(jia)轉移(yi)的(de)(de)途(tu)徑。同時,玩家(jia)使用該模式(shi)時必須已經購買(mai)了劇(ju)情(qing)模式(shi),且初始條件下只提供一個場景槽和兩個下載槽,如需下載更多的(de)(de)場景則必須支付一定的(de)(de)配額費用。
初期(qi)該(gai)模式共(gong)有(you)60個(ge)外文自定(ding)義(yi)場景(jing),在(zai)1.13.2版增加了包含中文版本在(zai)內的100個(ge)精選自定(ding)義(yi)場景(jing),并(bing)于后(hou)續版本更新中不斷追加更多精選的場景(jing)作品。
場景編輯器
場(chang)景(jing)(jing)編輯(ji)器(Scenario Creator)是游戲在2017年4月12日(ri)推出(chu)1.14更新版后(hou),所增加的(de)(de)獨(du)立(li)應用程序(xu)。該(gai)應用允許玩(wan)家(jia)在移動設備創(chuang)制(zhi)自(zi)定義場(chang)景(jing)(jing)作(zuo)品,和《瘟疫公司:進化》的(de)(de)場(chang)景(jing)(jing)編輯(ji)器一樣(yang)可透(tou)過(guo)5種實驗系統來創(chuang)造場(chang)景(jing)(jing)的(de)(de)病(bing)原(yuan)體,設計(ji)場(chang)景(jing)(jing)的(de)(de)世界觀(guan),以及其它(ta)涉及場(chang)景(jing)(jing)核(he)心要素(su)的(de)(de)定制(zhi)。玩(wan)家(jia)在完成了場(chang)景(jing)(jing)作(zuo)品的(de)(de)制(zhi)作(zuo)后(hou)即可在游戲本(ben)體上測試游玩(wan),同(tong)時(shi)還可以通過(guo)社交分享(xiang)或(huo)內置工具等途(tu)徑(jing)共享(xiang)自(zi)己的(de)(de)作(zuo)品。
該應用是作為(wei)收費的移動應用程序單獨(du)在應用商店上架的,初始售價為(wei)2.99美元(18元人(ren)民(min)幣)。同時,玩(wan)家需(xu)要在購買并下載安裝了《瘟疫(yi)公司(si)》本體游戲后,才(cai)能(neng)進行場(chang)景作品的游玩(wan)測試(shi)。
游(you)戲(xi)原聲(sheng)在2014年5月2日于(yu)其官方網站(zhan)發布,并且作為《瘟疫(yi)公司:進(jin)化(hua)》的(de)(de)DLC內容于(yu)同年的(de)(de)9月10日在Steam商(shang)店上線(xian)。該原聲(sheng)收錄本作以及《瘟疫(yi)公司:進(jin)化(hua)》游(you)戲(xi)的(de)(de)配樂音(yin)軌,這其中(zhong)既有經典的(de)(de)游(you)戲(xi)背景音(yin)樂,也(ye)有Neurax蠕蟲及Necroa病毒(du)的(de)(de)主題(ti)曲。初期包含了九首歌曲,并會隨著游(you)戲(xi)的(de)(de)更新而追加額外(wai)的(de)(de)曲目。
曲目名稱 曲目作(zuo)用 出現平(ping)臺 作(zuo)曲者
Initiation 菜單主題曲 《瘟疫公(gong)司》 Joshua Kaplan
Evolution 菜單(dan)主題曲 《瘟疫公司:進化》 Marius Masalar
Adverse Reactions Necroa病毒主(zhu)題曲(qu) 《瘟疫公(gong)司(si)》 Marius Masalar
All In Your Head Neurax蠕蟲主題(ti)曲 《瘟(wen)疫公司:進(jin)化(hua)》 Marius Masalar
Plague Blossom 游戲主(zhu)題曲 《瘟(wen)疫公(gong)司:進化》 Marius Masalar
Direct Control Neurax蠕蟲主題曲 《瘟(wen)疫(yi)公司》 Joshua Kaplan
Z Com Falls Necroa病(bing)毒(du)主題曲(qu) 《瘟(wen)疫公司:進化》 Marius Masalar
Plague Bloom 游戲主(zhu)題(ti)曲 《瘟疫公司》 Joshua Kaplan
Roses 特效聲音
《瘟疫公司》
《瘟疫公司:進化(hua)》
Joshua Kaplan
Simian Dawn 猩猩流感主題曲
《瘟疫公司》
《瘟(wen)疫公(gong)司:進化》
Marius Masalar
Nox Eternis 暗(an)影瘟疫主題(ti)曲
《瘟疫公司》
《瘟疫公司:進(jin)化》
Marius Masalar