2012年(nian)5月30日,美國(guo)游(you)(you)戲娛樂網(wang)站(zhan)(zhan)IGN認(ren)為該游(you)(you)戲“殺死數十億人從未有(you)如此樂趣”,并予以7.0分的好評。在(zai)當年(nian)12月游(you)(you)戲還獲得該網(wang)站(zhan)(zhan)2012年(nian)“最佳策略游(you)(you)戲獎(jiang)”的提名以及(ji)“玩家(jia)選(xuan)擇獎(jiang)”。(IGN)
2013年4月16日(ri),美(mei)國疾病預防(fang)控(kong)制(zhi)中(zhong)(zhong)心(CDC)的官網上發表了一篇對(dui)(dui)游戲(xi)制(zhi)作人的專訪文章(zhang)。在(zai)這篇代(dai)表美(mei)國疾控(kong)中(zhong)(zhong)心官方(fang)立(li)場的文章(zhang)中(zhong)(zhong),作者(zhe)還感謝詹姆斯對(dui)(dui)疾控(kong)事業所做出的貢獻:“《瘟疫公司》作為一種非傳(chuan)統宣傳(chuan)工具(ju),確實(shi)可以(yi)提高公眾對(dui)(dui)流行病學和(he)疾病傳(chuan)播(bo)的認識,制(zhi)作團(tuan)隊創造了一個(ge)關于(yu)公共衛生課題的引人注(zhu)目的游戲(xi)世界。”(騰訊游戲(xi))
游(you)戲(xi)的(de)主場景為(wei)一(yi)幅世(shi)界地(di)圖,由五大洲的(de)不同(tong)國(guo)(guo)(guo)家和地(di)區組(zu)成。每個國(guo)(guo)(guo)家或(huo)地(di)區都有(you)其自身的(de)地(di)理特征,按種類可以分為(wei)收入(ru)類型(富有(you)/貧(pin)窮)、聚落形態(城市/農村)、地(di)區氣候(炎熱(re)/寒(han)冷)和自然環境(潮(chao)濕/干(gan)旱),并且(qie)有(you)的(de)地(di)區還設(she)有(you)國(guo)(guo)(guo)際(ji)機場或(huo)國(guo)(guo)(guo)際(ji)港口進(jin)行航空運(yun)輸(shu)或(huo)水(shui)路運(yun)輸(shu),這一(yi)切(qie)會影響到病(bing)原體在游(you)戲(xi)世(shi)界的(de)傳播擴散(san)。
游戲中(zhong)世(shi)界及(ji)其諸國(guo)有(you)固定的(de)健康人口數(shu)量,并且各個國(guo)家擁有(you)運作(zuo)的(de)政府部門(men)管控其所在地區的(de)公共秩序和人口流動。當病原(yuan)體作(zuo)為瘟疫被發現且在擴散傳播(bo)的(de)過程(cheng)中(zhong)造成傷亡(wang)時(shi)(shi),世(shi)界政府會不惜一切手段阻斷(duan)瘟疫蔓延,包括(kuo)撥(bo)款研發解藥。同時(shi)(shi),在游戲過程(cheng)中(zhong)還會隨(sui)機發生影響(xiang)瘟疫的(de)新聞事件(jian),增具挑戰的(de)難(nan)度。
玩家在(zai)選定好病(bing)原(yuan)體開始(shi)游戲后,在(zai)世(shi)界地(di)(di)圖上任意(yi)點選一個國家或(huo)地(di)(di)區即可(ke)作為開局之地(di)(di),并在(zai)點擊開始(shi)氣泡后利用(yong)地(di)(di)圖所給(gei)予的(de)DNA點數在(zai)疾病(bing)界面(mian)(Disease)進化瘟(wen)疫,妥善地(di)(di)進化病(bing)原(yuan)體的(de)傳(chuan)播途徑、癥狀表現(xian)和特殊能力,進而提升其傳(chuan)染性、嚴(yan)重性和致命性。此外,玩家還可(ke)以(yi)在(zai)全球(qiu)界面(mian)(World)那里(li)了(le)解(jie)瘟(wen)疫在(zai)全球(qiu)擴(kuo)散的(de)情況,以(yi)及病(bing)原(yuan)體解(jie)藥研發的(de)進展,并且還有相關的(de)指數報告。
游戲模式
作為(wei)一(yi)款以瘟(wen)疫為(wei)主題的(de)策略游戲(xi),《瘟(wen)疫公司(si)》的(de)游戲(xi)模(mo)式主要由初始選擇(ze)難度、作弊模(mo)式、基因序(xu)列和DNA氣泡(pao)系統(tong)這四個(ge)部分構成(cheng)。
初始選擇難度
在游戲的(de)(de)發布之初(chu),它提供了簡單、普通、困(kun)難(nan)三種(zhong)不(bu)同的(de)(de)難(nan)度(du)(du),而(er)越(yue)高的(de)(de)難(nan)度(du)(du)會影響到病原體在場景地圖的(de)(de)擴散(san)傳播,以及世(shi)界(jie)政府所(suo)采(cai)取的(de)(de)措施和對研(yan)發病原體解藥的(de)(de)撥款。
游(you)戲在2014年(nian)4月(yue)22日發布的(de)(de)1.8版起(qi)增加(jia)了終極困(kun)難(nan)(nan)難(nan)(nan)度,該難(nan)(nan)度會將游(you)戲的(de)(de)感染(ran)者數(shu)(shu)量與病原體進化(hua)屬性所需(xu)的(de)(de)DNA點數(shu)(shu)相掛(gua)勾,這意味著(zhu)當感染(ran)的(de)(de)人數(shu)(shu)越(yue)多時其(qi)進化(hua)能力(li)所需(xu)的(de)(de)DNA點數(shu)(shu)將會越(yue)高。特別(bie)的(de)(de),該難(nan)(nan)度也(ye)加(jia)大了游(you)戲世(shi)界對解藥的(de)(de)投入,并設有隨機性的(de)(de)血液檢(jian)查使病原體被人為(wei)提前發現。
啟動終極困(kun)難(nan)難(nan)度(du)需要點擊困(kun)難(nan)按鈕下方的六邊形生(sheng)物危(wei)害標(biao)識。
基因序列修飾
基因序(xu)列(lie)修飾(Genetic Modfication)是游戲在(zai)2012年10月24日推出1.4更(geng)新(xin)版本后,所(suo)增加的(de)全新(xin)的(de)研發系統。該模式允許玩家在(zai)游戲開始前為(wei)病(bing)原(yuan)體(ti)注入(ru)一(yi)定的(de)基因序(xu)列(lie)改良(liang)病(bing)原(yuan)體(ti)的(de)屬性,從而(er)為(wei)游玩提供一(yi)定的(de)便利條件。
按照游戲的(de)設定(ding)。玩家每次(ci)成功完(wan)成一(yi)局游戲即可解(jie)鎖一(yi)個(ge)基因(yin)(yin)(yin)(yin)序(xu)列。基礎病(bing)原(yuan)體(ti)的(de)基因(yin)(yin)(yin)(yin)序(xu)列組可分(fen)為DNA基因(yin)(yin)(yin)(yin)、傳播基因(yin)(yin)(yin)(yin)、進(jin)化基因(yin)(yin)(yin)(yin)、突(tu)變(bian)基因(yin)(yin)(yin)(yin)、環境基因(yin)(yin)(yin)(yin)5類,每類序(xu)列各有5個(ge)基因(yin)(yin)(yin)(yin)總計(ji)25個(ge)。特殊病(bing)原(yuan)體(ti)中(zhong)Necroa病(bing)毒的(de)Necroa病(bing)毒基因(yin)(yin)(yin)(yin)替換(huan)(huan)了(le)原(yuan)先(xian)基因(yin)(yin)(yin)(yin)序(xu)列中(zhong)的(de)進(jin)化基因(yin)(yin)(yin)(yin),猩猩流感的(de)人工基因(yin)(yin)(yin)(yin)和(he)猩猩基因(yin)(yin)(yin)(yin)則分(fen)別(bie)替換(huan)(huan)了(le)原(yuan)先(xian)的(de)進(jin)化基因(yin)(yin)(yin)(yin)和(he)突(tu)變(bian)基因(yin)(yin)(yin)(yin),而暗影瘟(wen)疫的(de)暗影基因(yin)(yin)(yin)(yin)、血族基因(yin)(yin)(yin)(yin)和(he)紅(hong)翼基因(yin)(yin)(yin)(yin)分(fen)別(bie)替換(huan)(huan)了(le)DNA基因(yin)(yin)(yin)(yin)、進(jin)化基因(yin)(yin)(yin)(yin)和(he)突(tu)變(bian)基因(yin)(yin)(yin)(yin)。
作弊模式
作弊模式(shi)(Cheats)在(zai)(zai)游戲(xi)最早是(shi)作為一(yi)種特(te)殊的(de)病原體(ti)(ti)種類出現的(de),到了1.8版更新后(hou)才作為一(yi)種游玩模式(shi)出現。該模式(shi)允許玩家在(zai)(zai)游戲(xi)開(kai)始前為病原體(ti)(ti)加入(ru)某些特(te)定的(de)非常規特(te)性(xing),以體(ti)(ti)驗瘟疫極速擴(kuo)散的(de)快感(gan)。但由于(yu)不是(shi)正規條(tiao)件下的(de)游戲(xi),因而最終(zhong)得(de)分并不會在(zai)(zai)游戲(xi)排(pai)行榜上(shang)記錄。
按(an)照游(you)戲(xi)的(de)(de)設定(ding),當玩家在完成(cheng)所有困難難度(du)(du)的(de)(de)病原體(ti)游(you)戲(xi)后(hou),便(bian)可解(jie)鎖頭3個作弊(bi)模(mo)式模(mo)塊(kuai),而剩余的(de)(de)4個模(mo)塊(kuai)則需要玩家以終極(ji)困難的(de)(de)難度(du)(du),完成(cheng)所有的(de)(de)病原體(ti)游(you)戲(xi)后(hou)才能夠解(jie)鎖。
啟(qi)動作弊模(mo)式(shi)需要點擊難度選擇界面左下角的(de)“作弊”標簽。
DNA氣泡系統
DNA氣(qi)泡系統是游(you)戲的(de)主(zhu)要(yao)資源(yuan)系統,其可搜集的(de)資源(yuan)主(zhu)要(yao)分為紅色(se)(se)感染(ran)(ran)氣(qi)泡(Red Infect bubbles)和橙(cheng)色(se)(se)DNA氣(qi)泡(Orange DNA bubbles)兩種,并且在場景地圖上出(chu)(chu)現。在游(you)戲中,每(mei)當有(you)一個新的(de)國家或地區(qu)被感染(ran)(ran)時,便會(hui)有(you)紅色(se)(se)感染(ran)(ran)氣(qi)泡冒出(chu)(chu),點擊(ji)它即可獲(huo)得(de)額外的(de)DNA點數。而(er)在已感染(ran)(ran)的(de)地區(qu),則會(hui)有(you)一定(ding)的(de)概率出(chu)(chu)現橙(cheng)色(se)(se)DNA氣(qi)泡,它也同樣會(hui)提(ti)供一定(ding)的(de)DNA點數。
不(bu)同病原(yuan)體(如寄生(sheng)蟲)對于紅色感(gan)染氣(qi)泡或橙色DNA氣(qi)泡,所(suo)能產(chan)生(sheng)的(de)DNA點數也有一(yi)定的(de)影響。特別(bie)的(de),基(ji)因(yin)序列當中的(de)DNA基(ji)因(yin)可以(yi)在不(bu)同程(cheng)度(du)上額外增(zeng)加氣(qi)泡所(suo)能帶來的(de)DNA點數,甚至可以(yi)在擊碎(sui)游戲后期出現的(de)藍色解藥氣(qi)泡(Blue Cure bubbles)的(de)情(qing)況下予以(yi)點數獎勵(li)。
極速游戲
極速(su)游戲(xi)(xi)(Speed Run)是游戲(xi)(xi)在2013年(nian)7月15日推出(chu)1.6更新版后,所增加的(de)特色游玩系(xi)統(tong)。按照游戲(xi)(xi)工作室在其官方網站(zhan)所作的(de)預(yu)告介紹(shao),該系(xi)統(tong)強調游戲(xi)(xi)天數(shu)與好友(you)互動功能,透過分(fen)享功能以及全球排行榜的(de)方式,與世(shi)界各(ge)地的(de)玩家競爭不同病(bing)原體的(de)最快通關天數(shu)。
和游戲得分的評(ping)(ping)價類似,該模式以(yi)五顆生(sheng)物危害星級(ji)(ji)來評(ping)(ping)價玩具的通關天數(shu),時間越少獲得的星級(ji)(ji)評(ping)(ping)價也就越大。
劇情模式
劇情模式(Scenarios)是游戲在(zai)2013年11月25日推出1.7更新版(ban)(ban)后,所增加(jia)的(de)特色(se)游玩系(xi)(xi)統(tong)。該系(xi)(xi)統(tong)初始提(ti)供(gong)了15個游戲場(chang)景(jing),并提(ti)供(gong)1個免(mian)費(fei)場(chang)景(jing)黑死病(bing)。特別的(de),從1.10版(ban)(ban)起還額外增加(jia)了一個免(mian)費(fei)場(chang)景(jing)圣誕老人的(de)小助(zhu)手。
劇情(qing)模式的(de)場景可分(fen)為現(xian)實(shi)疾病(Real Life Diseases)和平行宇宙(Alternative Universes)兩(liang)種,前者是(shi)將現(xian)實(shi)生(sheng)活乃至是(shi)以往歷史(shi)中有(you)名的(de)病原(yuan)(yuan)體引入至游戲(xi),后(hou)者則是(shi)設定一系列假想(xiang)的(de)環(huan)境(jing)條件來改(gai)變游戲(xi)世(shi)界(jie)情(qing)況(kuang),讓玩家(jia)在(zai)改(gai)變條件的(de)世(shi)界(jie)中持(chi)續(xu)挑戰不同的(de)病原(yuan)(yuan)體種類。
目(mu)(mu)前(qian)劇(ju)情模式一(yi)共有(you)7個(ge)(ge)現實疾病場景和13個(ge)(ge)平行(xing)宇宙場景,是游戲(xi)中唯一(yi)必(bi)須購買才能(neng)完整解(jie)鎖的項目(mu)(mu)。
游戲進度
游(you)(you)戲(xi)進度(Game Progress)是游(you)(you)戲(xi)在2014年(nian)12月16日推(tui)出1.10更新版本后,所增加的任(ren)務與成就系(xi)統,其前身為游(you)(you)戲(xi)的最高分數排行榜(High Scores)及(ji)成就列(lie)表(Achievements)。
在(zai)這里玩家(jia)可(ke)以(yi)(yi)可(ke)以(yi)(yi)了(le)解(jie)當前完成(cheng)的(de)游(you)(you)戲(xi)進度的(de)情況,同時還可(ke)以(yi)(yi)曉(xiao)得游(you)(you)戲(xi)的(de)哪些部分還沒(mei)有(you)完成(cheng)。特別的(de),沒(mei)有(you)完成(cheng)的(de)項(xiang)目會以(yi)(yi)挑(tiao)戰任務(wu)的(de)形式出現在(zai)進度界(jie)面的(de)三個任務(wu)框當中(zhong)(zhong),供(gong)玩家(jia)參考選擇。如若玩家(jia)不喜歡當中(zhong)(zhong)的(de)一(yi)項(xiang)任務(wu),可(ke)以(yi)(yi)點擊(ji)任務(wu)框右(you)上角的(de)刷新(xin)(xin)鍵以(yi)(yi)更換新(xin)(xin)挑(tiao)戰。而原先的(de)成(cheng)就列表及分數排行榜則分別在(zai)界(jie)面左下方及右(you)下方的(de)按鈕(niu)中(zhong)(zhong)顯(xian)示。
游(you)戲完成的進度以其特有的DNA序(xu)列(lie)的形式(shi)展現(xian),從低級(ji)到(dao)高級(ji)的頭(tou)銜依次為虛弱(Weak)、強化(Enhanced)、復雜(za)(Intricate)、精巧(qiao)(Elaborate)及超神(God-like)五(wu)個等(deng)級(ji)。
自定義模式
自定義模式(Custom Scenarios)是游(you)戲在2016年4月22日推出1.12更新版(ban)后,所增加的(de)(de)特色游(you)玩系統(tong)。該(gai)系統(tong)將玩家(jia)利用《瘟(wen)疫公司(si):進化》的(de)(de)場(chang)(chang)景(jing)編輯器制(zhi)作(zuo),并上傳(chuan)于Steam創(chuang)意工坊的(de)(de)優秀場(chang)(chang)景(jing)作(zuo)品轉(zhuan)移到(dao)移動端(duan),讓(rang)游(you)玩移動端(duan)的(de)(de)玩家(jia)也(ye)能(neng)體驗(yan)到(dao)電腦端(duan)場(chang)(chang)景(jing)作(zuo)品的(de)(de)樂趣。
該模(mo)(mo)式起初(chu)由游戲工作(zuo)室負責對電腦端場(chang)景(jing)作(zuo)品的(de)導入,沒有開放給玩(wan)(wan)家轉(zhuan)移的(de)途徑。同時,玩(wan)(wan)家使用(yong)該模(mo)(mo)式時必須已經購(gou)買了劇(ju)情模(mo)(mo)式,且初(chu)始條件下(xia)只提(ti)供一個(ge)場(chang)景(jing)槽(cao)和(he)兩個(ge)下(xia)載槽(cao),如需下(xia)載更多的(de)場(chang)景(jing)則必須支付一定(ding)的(de)配額費(fei)用(yong)。
初期(qi)該模式共有(you)60個外(wai)文自(zi)定(ding)義場(chang)(chang)景(jing),在1.13.2版(ban)增(zeng)加(jia)(jia)了包含中文版(ban)本在內的(de)100個精選自(zi)定(ding)義場(chang)(chang)景(jing),并(bing)于后續版(ban)本更(geng)新中不斷追加(jia)(jia)更(geng)多精選的(de)場(chang)(chang)景(jing)作品。
場景編輯器
場(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)編輯器(qi)(qi)(Scenario Creator)是游戲在2017年4月12日推出1.14更新版(ban)后,所增加的獨立應用程序。該應用允許(xu)玩家在移動(dong)設備創(chuang)(chuang)制自定(ding)義(yi)場(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)作品(pin)(pin),和《瘟疫公司:進化(hua)》的場(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)編輯器(qi)(qi)一樣可(ke)透過(guo)5種實驗系統(tong)來(lai)創(chuang)(chuang)造場(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)的病原體,設計場(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)的世界觀,以(yi)(yi)及(ji)其它涉及(ji)場(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)核(he)心要素的定(ding)制。玩家在完成了(le)場(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)作品(pin)(pin)的制作后即(ji)可(ke)在游戲本體上測(ce)試游玩,同時還可(ke)以(yi)(yi)通過(guo)社交分享(xiang)(xiang)或內置工具等途徑共享(xiang)(xiang)自己(ji)的作品(pin)(pin)。
該應(ying)用(yong)是(shi)作為(wei)收費的移動應(ying)用(yong)程序單獨(du)在(zai)應(ying)用(yong)商店上架的,初始售價為(wei)2.99美元(18元人民幣)。同(tong)時,玩家需要在(zai)購買并(bing)下載安裝了《瘟疫公司》本(ben)體游(you)戲后(hou),才(cai)能進(jin)行場景作品(pin)的游(you)玩測試。
游(you)(you)戲原聲在2014年5月2日于其(qi)官方網站發布,并且作為《瘟疫公(gong)司:進化(hua)》的DLC內(nei)容于同年的9月10日在Steam商店上線。該原聲收錄本作以及(ji)《瘟疫公(gong)司:進化(hua)》游(you)(you)戲的配(pei)樂(le)音(yin)軌,這其(qi)中既有經典的游(you)(you)戲背景音(yin)樂(le),也有Neurax蠕蟲及(ji)Necroa病毒(du)的主題曲。初期(qi)包含(han)了九首歌曲,并會隨著游(you)(you)戲的更(geng)新而追加額(e)外的曲目。
曲(qu)目(mu)名稱(cheng) 曲(qu)目(mu)作(zuo)用 出現平(ping)臺 作(zuo)曲(qu)者
Initiation 菜單主題(ti)曲 《瘟疫公(gong)司》 Joshua Kaplan
Evolution 菜(cai)單主題曲 《瘟疫公司:進化》 Marius Masalar
Adverse Reactions Necroa病毒主題曲 《瘟疫公司(si)》 Marius Masalar
All In Your Head Neurax蠕蟲主題曲 《瘟疫公司:進化》 Marius Masalar
Plague Blossom 游戲(xi)主題(ti)曲 《瘟疫公司:進化(hua)》 Marius Masalar
Direct Control Neurax蠕蟲主題曲 《瘟疫公司(si)》 Joshua Kaplan
Z Com Falls Necroa病(bing)毒主(zhu)題(ti)曲 《瘟疫公司(si):進(jin)化》 Marius Masalar
Plague Bloom 游戲主題曲 《瘟疫公司(si)》 Joshua Kaplan
Roses 特(te)效聲(sheng)音(yin)
《瘟疫公司》
《瘟疫公(gong)司:進化》
Joshua Kaplan
Simian Dawn 猩猩流感主(zhu)題曲
《瘟疫公司》
《瘟疫(yi)公司:進化》
Marius Masalar
Nox Eternis 暗影瘟疫主題曲
《瘟疫公司》
《瘟疫公司:進(jin)化》
Marius Masalar