霜(shuang)之哀傷(shang)是魔獸系列游戲(xi)世界(jie)中的一件武(wu)器,其中注(zhu)有巫妖(yao)王(wang)耐奧祖(zu)的力量,是被詛咒之劍(jian)。
在dota和魔(mo)獸(shou)爭霸(ba)中(zhong),霜之哀(ai)傷有(you)相同的(de)來(lai)歷,但(dan)是其屬(shu)性不一(yi)樣。D&D的(de)模版中(zhong)的(de)霜之哀(ai)傷是一(yi)件被惡魔(mo)鍛造(zao)擁有(you)巫妖王力量的(de)強大的(de)邪惡神器。霜之哀(ai)傷還是單機游戲魔(mo)獸(shou)爭霸(ba)3的(de)RPG地圖。
霜之(zhi)哀傷是(shi)巫妖王阿爾薩斯的(de)手(shou)中利(li)器,死亡騎士(shi)的(de)代表之(zhi)劍(jian)。如同其名字,這是(shi)一把帶著邪惡的(de)強大力(li)量,卻(que)又帶著哀傷的(de)悲劇(ju)色彩的(de)神器。
基(ji)爾加丹(dan)殘酷地(di)把獸人(ren)薩(sa)滿(man)祭祀耐(nai)(nai)(nai)奧(ao)(ao)祖(zu)的(de)靈魂剝奪出(chu)來,并將其放(fang)入了一顆經過精心雕琢的(de)冰塊中(zhong),這塊從扭(niu)曲虛空的(de)遠方采集的(de)冰塊如鉆石般堅硬(ying)。在被裝入這個冰冷的(de)容器之后,耐(nai)(nai)(nai)奧(ao)(ao)祖(zu)感到(dao)他的(de)思想(xiang)擴展了數萬(wan)倍(bei)。被惡魔的(de)混亂力量扭(niu)曲的(de)耐(nai)(nai)(nai)奧(ao)(ao)祖(zu)成為了一個幽(you)靈般的(de)生物,從那一刻起,獸人(ren)薩(sa)滿(man)祭司耐(nai)(nai)(nai)奧(ao)(ao)祖(zu)永遠消失,而(er)巫妖(yao)之王誕生了。
恐懼魔王一族鍛造造了這把劍,巫妖王賦予了霜之哀傷竊取靈魂的能力,在(zai)一(yi)系列精心的(de)(de)(de)陰(yin)謀策(ce)劃(hua)下,洛丹倫(lun)的(de)(de)(de)人類(lei)王子阿(a)爾薩斯(si)為(wei)了(le)從亡靈瘟疫中拯救自(zi)己的(de)(de)(de)國家(jia),被巫(wu)妖王一(yi)步步誘入陷阱,最終拔出霜(shuang)之哀傷(shang)成為(wei)了(le)巫(wu)妖王的(de)(de)(de)獵物(wu)。徹底喪失心智的(de)(de)(de)阿(a)爾薩斯(si)帶(dai)領亡靈天災回到了(le)自(zi)己的(de)(de)(de)王國,刺殺了(le)他(ta)的(de)(de)(de)父(fu)親泰瑞納(na)斯(si)國王,隨后又率(lv)領巫(wu)妖王的(de)(de)(de)大軍踏平了(le)整個洛丹倫(lun)。霜(shuang)之哀傷(shang)一(yi)直伴隨著阿(a)爾薩斯(si)左右,直到他(ta)登上象(xiang)征至高權力的(de)(de)(de)冰封王座(zuo),成為(wei)新的(de)(de)(de)巫(wu)妖王。
在灰(hui)燼(jin)圣裁(cai)軍攻(gong)破(po)冰冠堡壘后(hou),霜(shuang)之哀(ai)傷被灰(hui)燼(jin)使者所摧毀,阿爾(er)薩斯也(ye)被殺死。在燃燒(shao)軍團總攻(gong)艾(ai)澤(ze)拉斯期間,新巫妖王(wang)伯瓦爾(er)命令黑鋒(feng)騎士團將霜(shuang)之哀(ai)傷的(de)碎片鑄造成(cheng)一(yi)對新的(de)兵刃(ren),用(yong)于將寒冷(leng)和死亡帶給來(lai)自異界的(de)惡魔大(da)軍。
D&D的模版(ban)中的霜之哀傷。
霜(shuang)之(zhi)哀傷(shang)是一件(jian)被惡魔鍛造擁(yong)有巫妖王(wang)力(li)量的(de)(de)強(qiang)大的(de)(de)邪惡神器。耐(nai)奧祖把這(zhe)把劍(jian)從冰封王(wang)座中(zhong)拔出并讓(rang)它落入阿(a)爾塞(sai)斯手中(zhong)。就像耐(nai)奧祖計劃(hua)的(de)(de)那(nei)樣,為了(le)尋找(zhao)可以擊敗(bai)天(tian)災軍團的(de)(de)力(li)量而不顧一切的(de)(de)傲慢的(de)(de)阿(a)爾塞(sai)斯王(wang)子得到并使用這(zhe)把符(fu)文(wen)劍(jian)封印了(le)他的(de)(de)宿命(ming)。
霜之哀傷(shang)是一把+5銳鋒邪(xie)惡幽冥追擊血光重劍并且擁有(you)(you)從被殺(sha)害者身上吸取生命的(de)能力。并且吸取除巫妖(yao)王外(wai)所有(you)(you)持有(you)(you)者的(de)靈魂。
霜(shuang)之(zhi)哀傷(shang)(shang)對(dui)活著的(de)生物(wu)每擊(ji)可(ke)以(yi)額外(wai)造(zao)成的(de)2D6點(dian)負(fu)能量傷(shang)(shang)害。不(bu)(bu)死生物(wu)不(bu)(bu)會(hui)受到額外(wai)傷(shang)(shang)害但也不(bu)(bu)會(hui)因此受到治療。無(wu)論持有者(zhe)是生物(wu)還是不(bu)(bu)死生物(wu)都(dou)可(ke)以(yi)獲得等用于霜(shuang)之(zhi)哀傷(shang)(shang)對(dui)被(bei)殺害者(zhe)所造(zao)成的(de)傷(shang)(shang)害值(zhi)的(de)生命(ming)(ming)值(zhi)做為獎勵,但用這種方法獲得的(de)生命(ming)(ming)值(zhi)不(bu)(bu)會(hui)超過(guo)正(zheng)常(chang)狀態(tai)下持有者(zhe)的(de)生命(ming)(ming)上限。
作(zuo)為一(yi)把邪(xie)惡武器霜之(zhi)哀(ai)(ai)傷(shang)(shang)對所(suo)有善良(liang)陣(zhen)營的(de)生物(wu)(wu)每擊(ji)可以額外造(zao)成(cheng)1D6點邪(xie)惡傷(shang)(shang)害。作(zuo)為一(yi)把血光武器霜之(zhi)哀(ai)(ai)傷(shang)(shang)可以對所(suo)有傷(shang)(shang)害的(de)生物(wu)(wu)造(zao)成(cheng)一(yi)個流血不(bu)止(zhi)的(de)傷(shang)(shang)口(kou)。
巫妖王可以(yi)通(tong)過持(chi)有(you)者的(de)眼睛和耳(er)朵來看和聽。這(zhe)種能力不能被凡(fan)人以(yi)任(ren)(ren)何方式(shi)停止(zhi),包括回避(bi)偵(zhen)測魔法(fa)甚(shen)至許愿術和奇跡術。無論在任(ren)(ren)何位面(mian)有(you)多遠距離巫妖王都可以(yi)和持(chi)有(you)者用意志連接的(de)方式(shi)進行交流。巫妖王可以(yi)長期的(de)使用這(zhe)種能力嘗試腐化持(chi)有(you)者。那會產生以(yi)下效果。
個(ge)(ge)體(ti)在(zai)(zai)持有(you)(you)(you)(you)霜(shuang)之哀傷(shang)(shang)(shang)之后不(bu)會(hui)(hui)主(zhu)動放棄霜(shuang)之哀傷(shang)(shang)(shang)。因為巫妖王對持有(you)(you)(you)(you)者緩慢的(de)(de)腐(fu)化,持有(you)(you)(you)(you)者每天(tian)必須(xu)做一(yi)(yi)個(ge)(ge)意志檢(jian)定(ding)(ding)(DC=10+用(yong)有(you)(you)(you)(you)霜(shuang)之哀傷(shang)(shang)(shang)的(de)(de)天(tian)數(shu)(shu))未通過就(jiu)會(hui)(hui)遭受一(yi)(yi)系列的(de)(de)虛弱效果(guo)。檢(jian)定(ding)(ding)失(shi)敗后,一(yi)(yi)個(ge)(ge)非邪(xie)惡(e)陣(zhen)營(ying)(ying)(ying)生(sheng)物(wu)會(hui)(hui)向邪(xie)惡(e)陣(zhen)營(ying)(ying)(ying)靠近一(yi)(yi)點(dian)。(善良陣(zhen)營(ying)(ying)(ying)會(hui)(hui)變成中立(li)陣(zhen)營(ying)(ying)(ying),中立(li)陣(zhen)營(ying)(ying)(ying)會(hui)(hui)變成邪(xie)惡(e)陣(zhen)營(ying)(ying)(ying))。一(yi)(yi)個(ge)(ge)非不(bu)死(si)(si)(si)生(sheng)物(wu)若未通過檢(jian)定(ding)(ding)會(hui)(hui)變成不(bu)死(si)(si)(si)生(sheng)物(wu)(生(sheng)命骰變為D12,天(tian)生(sheng)護(hu)甲獲得+2獎勵,生(sheng)物(wu)失(shi)去體(ti)質屬(shu)性并獲得不(bu)死(si)(si)(si)生(sheng)物(wu)特性參見怪物(wu)手(shou)冊第(di)7章,其余數(shu)(shu)據包(bao)括(kuo)攻擊加值,豁免(mian)數(shu)(shu)值,技(ji)(ji)能(neng)等(deng)等(deng)保(bao)持原樣)。一(yi)(yi)個(ge)(ge)邪(xie)惡(e)不(bu)死(si)(si)(si)生(sheng)物(wu)若未通過檢(jian)定(ding)(ding)則靈魂會(hui)(hui)被劍(jian)所吸(xi)取。因為得到(dao)(dao)(dao)持有(you)(you)(you)(you)者的(de)(de)智力,感知和(he)魅力點(dian)數(shu)(shu),霜(shuang)之哀傷(shang)(shang)(shang)被視為一(yi)(yi)把有(you)(you)(you)(you)智慧的(de)(de)武器。霜(shuang)之哀傷(shang)(shang)(shang)保(bao)留(liu)持用(yong)者被吸(xi)取前所有(you)(you)(you)(you)的(de)(de)技(ji)(ji)能(neng)和(he)特點(dian),例(li)如施(shi)法能(neng)力等(deng)等(deng)。事(shi)實上早(zao)在(zai)(zai)持有(you)(you)(you)(you)者第(di)一(yi)(yi)次(ci)進入離劍(jian)1英里的(de)(de)范圍之內時,劍(jian)就(jiu)可(ke)以(yi)控(kong)制他(ta)的(de)(de)身(shen)(shen)體(ti),盡管他(ta)很小心謹慎也無(wu)法完(wan)全(quan)察覺(jue)到(dao)(dao)(dao)他(ta)是在(zai)(zai)向劍(jian)靠近。超(chao)出(chu)1英里之外的(de)(de)話,劍(jian)就(jiu)無(wu)法控(kong)制持有(you)(you)(you)(you)者的(de)(de)身(shen)(shen)體(ti),持有(you)(you)(you)(you)者也理所當然的(de)(de)會(hui)(hui)察覺(jue)到(dao)(dao)(dao)他(ta)的(de)(de)狀態(tai)(如果(guo)他(ta)之前沒察覺(jue)到(dao)(dao)(dao)的(de)(de)話)。
當巫(wu)妖王(wang)同時接觸(chu)到(dao)霜(shuang)之哀(ai)傷和(he)持有(you)(you)(you)者時就可以(yi)得(de)到(dao)一具沒有(you)(you)(you)靈魂的(de)軀體。被霜(shuang)之哀(ai)傷吸取的(de)靈魂會(hui)被摧毀除非(fei)他自愿與巫(wu)妖王(wang)的(de)靈魂合(he)(he)并成為在所有(you)(you)(you)輪(lun)回(hui)中被分離出(chu)來(lai)的(de)一部分。巫(wu)妖王(wang)獲得(de)宿主身體的(de)力(li)量和(he)敏捷點(dian)數,但保留他原來(lai)的(de)智力(li),感知和(he)魅力(li)點(dian)數。如(ru)果(guo)一個靈魂愿意(yi)和(he)巫(wu)妖王(wang)合(he)(he)并,巫(wu)妖王(wang)將會(hui)獲得(de)靈魂所有(you)(you)(you)的(de)職業等級,技(ji)能,專長,其他特(te)色能力(li),包括該(gai)生物最(zui)原始的(de)記憶。他唯一的(de)一次合(he)(he)并就是和(he)阿爾薩(sa)斯(si)·米奈希爾王(wang)子。
2009年的8月22日的暴(bao)雪嘉年華中,暴(bao)雪開(kai)發小組(zu)與玩家進行(xing)了(le)(le)關于旗下游戲的公開(kai)座談(tan),透露了(le)(le)許多(duo)游戲前景。其(qi)中談(tan)到了(le)(le)玩家將無法獲(huo)得阿爾薩斯的武器——霜之哀(ai)傷。
玩家不會獲(huo)得霜之哀(ai)傷,那(nei)東(dong)西(xi)可是會控制靈魂的,小心是這(zhe)把劍在玩弄(nong)自(zi)己。這(zhe)把武器會有自(zi)己獨特(te)的命(ming)運(yun),這(zhe)場戰斗將極(ji)其宏大。
以下(xia)是官(guan)方在2008年(nian)愚人節公布的(de)屬性(xing):
Frostmourn
Binds when picked up
Unique
Tow-Hand Sword
597 - 896 Damage Speed 4.00
(186.6 damage per second)
+100 Strength
+200 Stamina
+150 Intellect
Requires Level 80
Equip:The wielder or Frosmourne will
become the new Lich King.
"Hail to the king,baby!"
霜之哀傷
拾取后綁定
唯一
雙手劍
597-896傷(shang)害(hai)速度4.00
(每秒傷害186.6)
+100力量
+200耐力
+150智力
需要等級80
裝備:霜之哀傷的使(shi)用者將(jiang)成為新的巫妖(yao)王。
“寶貝,向國王歡呼(hu)!”
PS:在(zai)魔獸世界(jie)《巫妖王的隕(yun)落》中霜之哀(ai)傷被灰燼使(shi)者砍斷(duan)。
霜(shuang)之(zhi)哀傷(shang)是單機游戲魔獸爭(zheng)霸3RPG地圖之(zhi)一。已(yi)經發展了七個不同類型的版本地圖,道具不斷的更新,內容不斷的補充。
霜之哀傷1.04正式版
地(di)圖大小(xiao):1.13MB
地圖語言:簡體中文
支持(chi)人數:1-6
版本變動:
新增操作性英雄“流浪法師(shi)”。
修復天(tian)魔BOSS獎勵分(fen)配的BUG,每個(ge)天(tian)魔BOSS增(zeng)加技能,娛樂性(xing)大大增(zeng)加。
取消戰(zhan)神鎧甲升級到(dao)天魔戰(zhan)甲的(de)金幣通道,天魔戰(zhan)甲只(zhi)能用裝備(bei)合成。
增加娜迦神殿娜迦暴(bao)徒的(de)(de)刷(shua)新率,同時“月光凝注(zhu)的(de)(de)冰曜石”不(bu)再能開(kai)出“古(gu)之忍耐姜歌”。
牛頭人酋長演唱會門票(piao)CD增至15分鐘,價(jia)格(ge)降(jiang)至10000金幣。
魔(mo)王套(tao)裝掉率(lv)相對(dui)增(zeng)加,水晶球掉率(lv)增(zeng)至100%,痛(tong)苦(ku)女王不再產出黃金武器。
冰封(feng)王座進(jin)入(ru)方(fang)式改變,需要殺死深(shen)(shen)淵魔(mo)王后從犧牲深(shen)(shen)淵持有水晶球進(jin)入(ru)。
優(you)化部(bu)分(fen)任務的金幣獎勵和部(bu)分(fen)物(wu)品的售(shou)價(jia)。
霜之哀(ai)傷1.05正式版(ban)
版(ban)本(ben)簡介(jie):增加(jia)基地升(sheng)級,優化多人游(you)戲,強化最終BOSS,調整平衡性(xing),修復已知BUG。
升級內容
系統:
1.在(zai)吉他(ta)手處新增基(ji)地石工升級通道,可(ke)利用榮譽值(zhi)或金幣(bi)進(jin)行(xing)升級。
2.玩家數(shu)決定每(mei)波(bo)怪物數(shu),增加4波(bo)獸(shou)人精(jing)英(ying)混編部(bu)隊攻城,擊(ji)殺會(hui)掉落魔王(wang)套(tao)裝(zhuang)圖譜。
3.增(zeng)加多人游戲(xi)時擊殺天魔(mo)BOSS的(de)獎(jiang)勵數量,增(zeng)加殺死娜(na)迦神殿守衛后的(de)金錢獎(jiang)勵。
4.新(xin)增一個(ge)傷害顯(xian)示模式,在這個(ge)模式下只顯(xian)示暴擊傷害,輸入-dd切換。
5.優化了作(zuo)弊平衡系統,輸入無敵秘笈(ji)后不受任何傷害(hai),而傷害(hai)輸出能力不變。
6.玩家之間交易金幣(bi)的(de)最小(xiao)單(dan)位(wei)修改為1000金幣(bi)。
7.優化了劇情任(ren)(ren)務,部分任(ren)(ren)務道具(ju)可以買到,每個人(ren)都可以完成劇情任(ren)(ren)務。
單位:
1.修改暴(bao)擊(ji)率(lv)公式,略(lve)降低了所有英雄(xiong)的暴(bao)擊(ji)率(lv)。
2.末日守衛(wei)處增加英(ying)雄能力提(ti)升通道(dao),英(ying)雄滿級后(hou)可以(yi)花費60紫(zi)魂60綠魂60金魂進行一次能力提(ti)升。
3.流浪法師:修復怪(guai)不追(zhui)人的bug,紫(zi)電(dian)(dian)術和電(dian)(dian)球的威力提(ti)升(sheng)至2倍(bei)雷電(dian)(dian)術;電(dian)(dian)球傷害范圍擴大至300且附(fu)帶(dai)減(jian)速buff。
4.冰火法師:冰封技能持續(xu)時間增(zeng)至50秒(miao)(miao),CD增(zeng)至60秒(miao)(miao),提升(sheng)怪(guai)物被冰封后受到(dao)的火系傷害加成至50%。
5.弓箭手:修改(gai)灼熱之箭的(de)傷(shang)(shang)害(hai)公式,傷(shang)(shang)害(hai)類型修改(gai)為神圣傷(shang)(shang)害(hai),即傷(shang)(shang)害(hai)能力不受(shou)怪物護甲(jia)影響,提(ti)升自(zi)然之怒的(de)基礎攻擊力至2000。
6.劍圣(sheng):修改(gai)疾風步的持續時間(jian)為6/7/8/30秒,增加疾風步的傷害至400/800/1200/1600。
7.所有20級(ji)以(yi)上(shang)怪物不同程(cheng)度15%魔抗(kang),巫妖增加30%魔抗(kang),天魔頭領增加45%魔抗(kang)。
8.降(jiang)低(di)了影魔(mo)的攻擊(ji)力,增加了巫(wu)妖(yao)的攻擊(ji)力。巫(wu)妖(yao)和(he)天(tian)魔(mo)頭領增加30%無視閃避的技(ji)能。
9.降低了尸(shi)霸、食人魔首領(ling)和不死之靈(ling)(虛空)的刷(shua)新時間(jian),增加了甲魚的刷(shua)新時間(jian)。
10.巨型骷(ku)髏(lou)增加“錘子”技能,巨型骷(ku)髏(lou)和(he)火(huo)焰骷(ku)髏(lou)弓箭手生命值增至200000。
物品:
1.基地中(zhong)的裝備合成(cheng)公式被前置,以方(fang)便部分寬(kuan)屏(ping)玩家查詢。
2.降低X大型個體的(de)冷卻時間至5秒,售(shou)價依(yi)然為10000金(jin)幣。
3.魔王頭(tou)盔防御(yu)(yu)增(zeng)(zeng)加60點,吸血能(neng)力提升至(zhi)45%;魔王鎧(kai)甲(jia)防御(yu)(yu)能(neng)力增(zeng)(zeng)加60點。
4.四象寶珠魔(mo)抗(kang)降至(zhi)45%,所有2級(ji)翅膀增加45%魔(mo)抗(kang)能力(li)。
5.天外異石的強(qiang)化成功率降至50%。圖譜名器、圖譜魔(mo)戒和(he)圖譜魔(mo)王頭盔(kui)在末日(ri)守衛處有售。
6.設置巫妖死亡后20%概(gai)率掉落真魔(mo)(mo)戒,80%概(gai)率掉落魔(mo)(mo)戒。
霜(shuang)之哀傷1.06正式版
升級內容
擴展難度分級,強(qiang)化(hua)幾(ji)乎所(suo)有英雄,新增(zeng)終(zhong)極裝備(bei),新增(zeng)英雄黑暗游俠(xia),調整游戲平衡性(xing),修復已知BUG。
1.擴展(zhan)難度(du)升級:
增(zeng)加(jia)18個難度,難度與(yu)難度之(zhi)間非(fei)常(chang)平滑,可以根據自己的需要來(lai)選擇。
簡單(dan)難度(du)(E):初始為3分,即(ji)E3,每增加一個(ge)玩家或電腦,難度(du)得分+1,即(ji)簡單(dan)下有(you)E3~E8這些難度(du);
普通難度(N):初(chu)始(shi)為4分,即(ji)N4,每增(zeng)加一個玩家或電腦,難度得分+1,即(ji)普通下(xia)有(you)N4~N9這些難度;
困(kun)難(nan)難(nan)度(H):初始為5分(fen),即(ji)(ji)H5,每增加一個玩(wan)家(jia)或電(dian)腦,難(nan)度得分(fen)+1,即(ji)(ji)困(kun)難(nan)下(xia)有H5~H10這些難(nan)度;
怪物的攻擊(ji)力、防御力和攻擊(ji)速度主要由簡(jian)單、普通和困難(nan)決(jue)定(ding),怪物的基礎攻擊(ji)力和生(sheng)命值主要由玩家數決(jue)定(ding)。
新的難(nan)度設置下,最低難(nan)度是E3屬(shu)于入門級,最高(gao)難(nan)度H10屬(shu)于畢業級。
每個英(ying)雄都能單(dan)通困難的H5,若(ruo)覺得太簡(jian)單(dan),請在建圖的時候選擇幾(ji)個電腦來增(zeng)加難度。
2.強化(hua)幾(ji)乎所有英(ying)雄:
劍圣(sheng):致命一擊倍率增至4倍,瞬(shun)步斬傷害改為(wei)無視護甲,傷害值(zhi)修改為(wei)浮動數值(zhi);
狂(kuang)戰士:修改旋風斬(zhan)為神圣傷(shang)害,修改狂(kuang)戰之魂能免疫(yi)任何(he)傷(shang)害;
圣騎士:修改(gai)圣佑術可(ke)以按百(bai)分比增(zeng)加物(wu)理(li)攻擊,修改(gai)圣言術的破防能力由智力決(jue)定;
幻影刺客:修改刀(dao)陣為(wei)神圣傷(shang)害(hai)(hai),幻影突(tu)襲攻速增(zeng)益持續時(shi)間增(zeng)至5秒,且(qie)變身不會丟失攻速,修改刺殺(sha)術(shu)傷(shang)害(hai)(hai)為(wei)2倍力量(liang)相關,修改幽魂術(shu)傷(shang)害(hai)(hai)為(wei)3倍敏捷相關;
光明游俠:刪除手動的灼(zhuo)熱之箭(jian),重做為(wei)穿透箭(jian),為(wei)神圣傷害(hai)(hai),視覺效果借鑒(jian)DOTA強力(li)擊,不同的是(shi)距(ju)離越遠傷害(hai)(hai)越大(da),修改灼(zhuo)熱連擊傷害(hai)(hai)為(wei)3倍力(li)量(liang)相關;
流浪法(fa)師:設置電荷收集的飛行距(ju)離(li)下限為100距(ju)離(li);
冰火法師(shi):修改(gai)烈焰風暴和(he)混亂冰火彈發(fa)(fa)生暴擊時能增加50%的(de)暴擊傷害,重(zhong)寫切換(huan)技能觸發(fa)(fa),使(shi)切換(huan)技能更科學更流暢;
3.新增終極裝備:
增加傾力黃金套裝(zhuang)“神(shen)御套裝(zhuang)”,傾智黃金套裝(zhuang)“星芒套裝(zhuang)”,修改魔王套裝(zhuang)為傾敏套裝(zhuang);
修改(gai)部(bu)分黃金(jin)裝備的合成(cheng)公式,具體信息(xi)請進游戲體會;修改(gai)所有圖(tu)譜掉(diao)率為100%;
新增神水道具,售價5W金幣,可以隨機轉換黃金圖譜屬(shu)性(xing),有可能會轉換不動,完全看RP;
修改痛苦女王掉落黃金(jin)護手圖譜,修改水晶球掉率為50%,延長痛苦女王刷新時間;
增加防(fang)(fang)具升級費用,同時添加防(fang)(fang)具強化功能(neng),但(dan)不(bu)能(neng)打孔;
設(she)置(zhi)力量手套(tao)在(zai)完成(cheng)任務后,可以在(zai)桃源鐵匠處(chu)購買到,買上(shang)6個的效果挺不錯的。
其它內容
修改愿望(wang)種子為可通行,保留可以(yi)傳送的功能;
修復游戲中的一(yi)些描(miao)述錯誤;
設置霜之哀傷(shang)使用需要魔法,不能丟(diu)棄且死亡不會掉落(luo)。
霜之哀傷1.07正式版(ban)
2010.5.15
標題(ti):霜之哀傷1.07正式版(ban)
類型:防守+副本BOSS+裝備合成+評分系(xi)統(tong)
作者(zhe):NeverGG
語言:簡體中文
人數:1-6
升級內容
新增13件極(ji)品(pin)裝備,增加2名(ming)敵人BOSS,新增屬性(xing)書購買通道,調整游戲平衡性(xing),修復已知(zhi)BUG。
1.新(xin)增13件極(ji)品(pin)裝備:
新增5級武器升級通(tong)道(dao),可在穆先(xian)生處(chu)花費300游戲積分和任意一塊符石進行升級。
所(suo)有(you)+15滿孔黃金武器和1.06版里的(de)神器都能進(jin)行一次升級(除去(qu)痛苦之指(zhi))。
游戲(xi)積分:完(wan)成任務(wu)、首次湊齊套裝和(he)擊殺(sha)攻城怪物(wu)可不同程度獲得游戲(xi)積分。
另(ling)外修改了黃金手(shou)套(tao)合成(cheng)方式,現各需要食人鬼手(shou)套(tao)、薩(sa)滿利爪和法術大師手(shou)套(tao)。
修改巫妖低概(gai)率掉(diao)(diao)落(luo)魔戒*傳說(shuo),且只掉(diao)(diao)落(luo)一個。
2.新增(zeng)2名敵人BOSS:
Rosan:天魔BOSS之一,65分鐘時墜(zhui)落,70分鐘時自動孵化,具(ju)有投石、雷霆一擊(多人時施放)、重(zhong)生(sheng)、魔抗60%和(he)30%無視(shi)閃避技能
靈魂守衛:擊殺(sha)巫妖(yao)后自動喚醒,具有火(huo)焰滅(mie)(mie)殺(sha)、跳(tiao)躍踐(jian)踏、毀(hui)(hui)滅(mie)(mie)沖(chong)擊波、70%魔(mo)抗、吸(xi)血光(guang)環和30%無視閃避技能,其(qi)中施(shi)放火(huo)焰滅(mie)(mie)殺(sha)有30%的幾率同時(shi)施(shi)放毀(hui)(hui)滅(mie)(mie)沖(chong)擊波。擊殺(sha)掉落(luo)物:靈魂雙刃(主手)、靈魂雙刃(副手),可同時(shi)佩(pei)戴。
3.新(xin)增屬性書購買(mai):
在末日守(shou)衛處(chu)可(ke)花費30000金幣,或10000金3紫(zi)3綠(lv)3金魂購買任一屬性(xing)書,總吃書上限30本。
4.平衡性修改
少量增加9波以后攻城怪物的血量。
設置(zhi)天(tian)魔頭領只(zhi)會在19波后降臨,天(tian)魔頭領與牛頭人(ren)酋(qiu)長不可共(gong)存,擊殺任(ren)一個后,游戲(xi)將結束。
5.修復已(yi)知bug:
修(xiu)復(fu)游戲中的一(yi)些描述錯誤。
修復有時丟棄霜之哀(ai)傷魔獸報錯的(de)bug。
修復X大型(xing)個(ge)體在特定情(qing)況(kuang)下可無限使用(yong)的bug。
霜之哀傷1.08正式(shi)版
地圖簡介:
2010.5.23
標題:霜之哀傷1.08正(zheng)式版
類型:防守+副本BOSS+裝備合成+評分(fen)系統
作者(zhe):NeverGG
語言:簡體中文
人數:1-6
更新簡介
新增英雄惡魔獵(lie)手,新增物(wu)品私有系統,降(jiang)低多(duo)人游戲怪(guai)物(wu)刷新時(shi)間。強(qiang)化物(wu)理系清怪(guai)能(neng)力。
英雄:
新增英雄惡魔(mo)獵手,其詳(xiang)細(xi)信(xin)息請(qing)進游戲體會。
注:由于惡魔獵手攻擊(ji)動作(zuo)幅度(du)太(tai)大,變(bian)身后本(ben)身也(ye)具有翅膀,所(suo)以特(te)意設置其帶上翅膀無翅膀的視(shi)覺效果。
冰火法(fa)師:無改動。
劍圣:修(xiu)改流(liu)光劍氣(qi)在武器3級(ji)覺醒(xing)時是范圍傷(shang)(shang)害,修(xiu)改烈焰斬基(ji)礎(chu)傷(shang)(shang)害為(wei)系數*1000。
狂戰士:修(xiu)改旋(xuan)風斬基礎傷害為系數(shu)*500。
光明(ming)游俠:修改穿(chuan)透之(zhi)箭基礎傷(shang)害為系數(shu)*500,修改自然(ran)之(zhi)怒基礎傷(shang)害為系數(shu)*1000。
圣騎(qi)士:修(xiu)改圣言術基礎傷(shang)害(hai)為(wei)1W,特殊傷(shang)害(hai)為(wei)10W。
幻影刺客:修改(gai)刀(dao)陣旋風基礎(chu)傷(shang)害為系數(shu)*500。
流浪(lang)(lang)法師:修復流浪(lang)(lang)法師電球(qiu)的(de)bug,電球(qiu)威力應(ying)為雷電術的(de)150%,而(er)以前(qian)為200%。
黑暗游(you)俠:無(wu)改動。
物品:
提升魔血頭和骰子的(de)掉率(lv)。
設置神水能100%改變圖譜性質(zhi)。
修改魔(mo)王頭(tou)盔為吸血光環,合成公式不(bu)變。
修改霜(shuang)之哀傷屬性(xing):攻擊(ji)+1920,全(quan)系數+10,黑皇狀態附加3000HP和1000的攻擊(ji)力。
物品私有(you)系統:可利(li)用(yong)寵(chong)物堆放當前寵(chong)物包裹里的所有(you)物品,堆放中的物品不能被攻擊,他人也無(wu)法(fa)拾取,堆放法(fa)則(ze)請進(jin)游戲(xi)體會。
其它:
修改所有冰凍(dong)減速效果為25%。
增加瘋狂(kuang)面具和吸(xi)(xi)血頭巾的吸(xi)(xi)血能力至30%。
設(she)置怪物刷新時間與人數相關(guan),玩家越多(duo)怪物刷新越快。
取消靈魂(hun)守衛(wei)的攻擊濺射,增加被(bei)動(dong)技能“沉(chen)默”。
設置單機作弊下也能(neng)完成(cheng)所(suo)有劇(ju)情任務,但靈魂守衛不會掉落物品(pin)。
霜之哀傷1.09正式版
地圖簡介
2010.6.2
標題:霜之(zhi)哀(ai)傷1.09正(zheng)式版
類型:防守+副本(ben)BOSS+裝備合成+評分系(xi)統
作(zuo)者:NeverGG
語言:簡體中文
人數:1-6
更新簡介
新增英雄召喚師,新增黃金套裝技能,調整游戲(xi)平衡性和修復已知bug。
英雄:
新增英雄召(zhao)喚師,其詳細信息請(qing)進游戲體會。
光明游俠:降低自然之怒(nu)CD至4S。
惡魔獵手:
設置成長(chang)以敏(min)捷為(wei)(wei)主(zhu),第(di)一技(ji)能修改為(wei)(wei)法力(li)虛空;
血影之刃吸血為固定(ding)值(zhi)500;閃避CD增至20S,被動(dong)閃避幾率微降;修改變身增加5000hp。
物品:
修改寵物可觸發湊(cou)齊套裝的獎勵(li)。
修(xiu)(xiu)改(gai)(gai)魔王(wang)頭盔為吸血攻擊特效,修(xiu)(xiu)改(gai)(gai)黑(hei)暗翅(chi)膀為-30破甲光(guang)環。
為黃金套裝(zhuang)增加光環(huan)特(te)效和額外技能,點(dian)擊鎧甲施放主動技能。
其它:
設置(zhi)停怪時間與(yu)游(you)戲難度成(cheng)反比。
修(xiu)復波怪發瓜的bug。
修復可郵寄他人堆放物品的bug。
修復可用食人魔(mo)卡(ka)BOSS的(de)bug。
修復naga神殿(dian)幻象逗(dou)留的bug。
重寫套裝換裝觸發(fa),修復游戲因套裝崩潰(kui)的bug。
霜之哀傷1.09修正版
設置狂(kuang)戰士怒(nu)吼之(zhi)后(hou)100%發(fa)動地裂斬。
2.修改惡魔獵手主動閃避為(3+x)次數限制。
3.修(xiu)改黑暗(an)游(you)俠黑暗(an)之箭可自動釋放,CD修(xiu)改為6/5/4/3。
4.修(xiu)改幻影(ying)刺客(ke)優雅(ya)之舞有(you)buff圖標顯示(shi),是否(fou)有(you)加速更為直(zhi)觀。
5.修(xiu)改naga神殿6:00以后無法進入,保留某些(xie)英雄逗留在神殿的(de)技巧。
6.修復(fu)攜帶多把武器的BUG,這個(ge)bug極為隱秘。
7.微(wei)調(diao)部分(fen)怪物的屬(shu)性,靈魂守衛有時只需殺一次的BUG。
8.設(she)置(zhi)魔魂石、精氣(qi)石和靈魂石可(ke)被熔(rong)(rong)煉(lian),當寶石的(de)使用次數(shu)大(da)于1時,熔(rong)(rong)煉(lian)所(suo)得不會增加(jia)。
哀(ai)傷(shang)之霜冰雪刃,纏(chan)繞封凍之巔
突破(po)理(li)性極(ji)限,寫下墮落誓(shi)言
拋開(kai)荒誕的使命,踏上無(wu)悔的執著,找尋著遙遠指引的魂移夢牽
撕毀虛偽的丑惡嘴臉,死亡(wang)之(zhi)曰側(ce)顯,力量堅毅最真實的一面
死(si)亡的信(xin)仰與忠貞告(gao)別哀泣悲(bei)鳴的眷(juan)戀
來自地獄深淵亡靈的歌(ge)唱
訴說起不滅的永恒執著于理想
寒(han)風帶走彷徨,凍結殘(can)留破碎信仰(yang)
生命祈禱祝福無奈黯然(ran)惆悵(chang),悵(chang)悵(chang)唱響離(li)別的篇章(zhang)
拔起(qi)魔劍陌生而熟悉的臉,曾經的榮耀輝煌
穿透(tou)昨日的胸膛,詛咒中閃爍淚光,傾訴霜之(zhi)哀傷
凍結(jie)孤(gu)獨綻放的(de)凋(diao)零(ling),點燃冷漠纏繞的(de)霜冰
陰霾夜幕恐(kong)懼降臨,蔓延墮落蝕(shi)侵告別過(guo)去(qu)與宿命
契約(yue)之聲默默傾聽,享用靈魂片刻中寧靜感(gan)受
冰峰召喚的引領,尋內心深(shen)處的聲(sheng)音
夕陽逆(ni)灑作(zuo)別曾經,寒風(feng)換回夢醒寂寞(mo)爬滿(man)到雙鬢(bin),握(wo)劍合十蒼涼身影,一(yi)曲豪邁忠貞于(yu)亡靈
自地獄深(shen)淵歌唱,訴說起(qi)不滅理想,寒(han)風(feng)帶走彷(pang)徨,曾經的榮耀輝煌
穿透昨日的胸膛,詛(zu)咒中閃(shan)爍(shuo)淚光,傾訴霜之哀傷(shang)
孤獨飄舞(wu)的披(pi)風,蘊含多少沉重,前(qian)進步伐(fa)之中(zhong),無(wu)法磨(mo)滅的傷痛
告(gao)別史詩的沉重(zhong),沖破命運(yun)的牢籠,追尋夢想彼岸(an)的王座冰(bing)峰
揮血祭(ji)下的黑暗(an)遵從,暗(an)潮深淵洶涌,將前世人生徹底(di)抹凍
霜之哀傷的(de)悲鳴喚醒短暫(zan)而純粹的(de)夜(ye)空(kong)......
I hate people
My patience has ended
where shall my blood be spilled
Hi,you are die
For the Lich King!!!!
任務流程
1、接(美食任務)作完到3及
買寒鐵升+4武器
2去烏龜房升到(dao)5級(ji)和打到(dao)3個紫(zi)魂后接主線(凈化泉(quan)水任(ren)務),接了記得買那雙(shuang)倍榮(rong)譽(yu)的將牌,完成后就是10點榮(rong)譽(yu)
然后把榮(rong)]譽換(huan)成1W買牛頭人演唱(停怪(guai))一定要!!~
3、把螃蟹任務接了2500升級武器(qi)到+9
4、接(智力部(bu)件和(he)(he)希望(wang)種子(zi)任務)和(he)(he)成騎士(shi)頭盔(kui)
希(xi)望種(zhong)子很有用不要亂種(zhong),具(ju)體的看錄象(種(zhong)的武(wu)器的錢還不如自(zi)己砸武(wu)器)
5、獵殺狗頭人完成狗牙任務獎勵食人鬼手套或薩滿利爪或法術大師手套然后賣了2W5超值(不管是不是你職業用的)后期去東(dong)北角買現在就到打第一個BOSS了殺了后拿這些錢全升級衣服一般到戰神鎧甲(jia)沒問(wen)題。
6、接(翅膀任(ren)務(wu)(wu),榮譽擊(ji)殺(sha)任(ren)務(wu)(wu)和魔石任(ren)務(wu)(wu))魔石任(ren)務(wu)(wu)做了不要(yao)交(jiao)留著自己用
以(yi)上(shang)任務可以(yi)一起做的(de)看到系統提醒可以(yi)接(jie)榮譽擊殺任務就去接(jie)
霜之(zhi)哀傷里的翅膀十分炫麗而且實(shi)用,獲得的方(fang)式也非常(chang)簡單:
領取地點:主城六(liu)翼天使(圖(tu)中紅色方塊處)
完成條(tiao)件:任意(yi)擊殺(sha)以下四種怪物四次:強盜首(shou)領(ling)、鷹身(shen)女妖王、兩棲夜行(xing)者和熊怪首(shou)領(ling)(圖中紅(hong)圈處的小BOSS)
7、做(功夫密集任務(wu))就一直刷到(dao)魔(mo)戒部件(jian)(jian)齊(成(cheng)(cheng)主(zhu)那和完成(cheng)(cheng)任務(wu)都會獎勵(li)部件(jian)(jian),運氣好(hao)都不用刷部件(jian)(jian))
順(shun)便把就是大門口那(nei)(nei)個(ge)女的(de)瑪雅(ya)尋夫把風衣給(gei)秋之平原(yuan)上的(de)礦工和(he)他交談(點(dian)那(nei)(nei)個(ge)?號)天(tian)外異石×5絕對(dui)超值
8、繼續榮譽擊殺(sha)去刷(shua)2個掉4及武器的BOSS左邊僵(jiang)尸能(neng)刷(shua)綠魂(hun)和戰鼓(目標刷(shua)2個戰鼓,魔血頭盔和項鏈)
9、現在(zai)接的(de)榮(rong)譽(yu)擊殺(sha)任務的(de)榮(rong)譽(yu)也有80~100了把黃金頭盔書(shu)領出來后去把榮(rong)譽(yu)換(huan)成錢留30榮(rong)譽(yu)升級翅膀(bang)用
2~9、升(sheng)級武器鍛造15個寒鐵3個魔(mo)魂石(shi)[不夠的去賣衣服旁邊的商店買(mai)力量手套2500一個拿(na)BB點了(le)買(mai)4~5個基本有(you)15個紫魂然后(hou)(hou)再買(mai)魔(mo)魂石(shi)]]打(da)孔用榮譽換的錢買(mai)金髓升(sheng)級到(dao)+11然后(hou)(hou)用天外異石(shi)點到(dao)+12用金魂5個鍛造精氣(qi)石(shi)打(da)孔
天外異(yi)石(shi)繼續強(qiang)化(hua)到+15沒錢買就(jiu)先不強(qiang)化(hua)后面殺BOSS有錢了就(jiu)馬上強(qiang)化(hua)
10、去(qu)刷4神獸(殺前先喂魔化的食物會掉(diao)金魂(hun)和2及(ji)翅膀(bang)必須寶(bao)石)有了4個寶(bao)石15金魂(hun)就能升(sheng)2及(ji)翅膀(bang)了
2~10、或者去(qu)娜(na)迦家里殺(sha)小怪主要殺(sha)強化漁人搞(gao)夏(xia)之(zhi)驕陽和冬之(zhi)白雪順便升級到(dao)50后(hou)把2及(ji)翅(chi)膀綁定1W塊(kuai)在接翅(chi)膀任務那綁定
11、黃金頭(tou)(tou)盔(kui)不適合你的去殺暗夜魔王出了自(zi)己的后把黃金頭(tou)(tou)先和(he)出來