霜之(zhi)哀傷是魔(mo)獸系列游戲世界中的(de)一件武器,其中注有巫妖王耐奧祖的(de)力量,是被詛咒之(zhi)劍。
在dota和魔獸爭(zheng)霸(ba)中(zhong),霜之(zhi)(zhi)哀傷(shang)有相同的(de)來歷,但是其(qi)屬性不(bu)一樣。D&D的(de)模版中(zhong)的(de)霜之(zhi)(zhi)哀傷(shang)是一件被惡魔鍛造擁有巫妖王(wang)力量的(de)強大的(de)邪惡神器。霜之(zhi)(zhi)哀傷(shang)還是單機(ji)游戲魔獸爭(zheng)霸(ba)3的(de)RPG地(di)圖(tu)。
霜之哀傷是巫(wu)妖王阿爾(er)薩斯的(de)(de)手中利(li)器,死亡騎(qi)士的(de)(de)代表(biao)之劍(jian)。如同其名字,這(zhe)是一把(ba)帶(dai)著邪惡的(de)(de)強大力量(liang),卻(que)又帶(dai)著哀傷的(de)(de)悲劇色彩的(de)(de)神(shen)器。
基(ji)爾加丹(dan)殘酷(ku)地把(ba)獸人(ren)薩(sa)滿(man)祭祀耐(nai)奧(ao)祖的(de)靈魂剝奪出(chu)來,并將其(qi)放入了一(yi)顆經過(guo)精心雕琢的(de)冰塊(kuai)中,這(zhe)塊(kuai)從扭曲(qu)(qu)虛(xu)空的(de)遠(yuan)方采集的(de)冰塊(kuai)如鉆石般(ban)堅(jian)硬。在被(bei)裝入這(zhe)個冰冷的(de)容器之后,耐(nai)奧(ao)祖感(gan)到他的(de)思想擴展了數萬倍。被(bei)惡魔的(de)混亂力量(liang)扭曲(qu)(qu)的(de)耐(nai)奧(ao)祖成為了一(yi)個幽靈般(ban)的(de)生(sheng)物,從那一(yi)刻起,獸人(ren)薩(sa)滿(man)祭司耐(nai)奧(ao)祖永遠(yuan)消失(shi),而(er)巫妖之王誕生(sheng)了。
恐懼魔王一族鍛造造了這把劍,巫妖王賦予了霜之哀傷竊取靈魂的能力,在一系(xi)列精心的(de)(de)陰謀(mou)策劃下,洛(luo)丹倫的(de)(de)人類王(wang)子阿(a)爾薩(sa)斯(si)為了從(cong)亡(wang)靈(ling)瘟疫中拯救自己的(de)(de)國(guo)家,被(bei)巫(wu)妖(yao)(yao)(yao)(yao)王(wang)一步(bu)步(bu)誘(you)入陷阱(jing),最終拔出霜之(zhi)哀傷成(cheng)為了巫(wu)妖(yao)(yao)(yao)(yao)王(wang)的(de)(de)獵(lie)物。徹底喪失心智的(de)(de)阿(a)爾薩(sa)斯(si)帶領亡(wang)靈(ling)天災(zai)回到(dao)了自己的(de)(de)王(wang)國(guo),刺殺了他的(de)(de)父(fu)親泰瑞(rui)納(na)斯(si)國(guo)王(wang),隨后又率領巫(wu)妖(yao)(yao)(yao)(yao)王(wang)的(de)(de)大軍踏平(ping)了整個洛(luo)丹倫。霜之(zhi)哀傷一直伴隨著阿(a)爾薩(sa)斯(si)左(zuo)右,直到(dao)他登上象征至高權力的(de)(de)冰封王(wang)座(zuo),成(cheng)為新的(de)(de)巫(wu)妖(yao)(yao)(yao)(yao)王(wang)。
在灰燼(jin)(jin)圣(sheng)裁軍攻(gong)破冰(bing)冠堡(bao)壘后,霜之哀(ai)傷被灰燼(jin)(jin)使(shi)者(zhe)所摧毀,阿爾薩斯(si)也被殺死(si)。在燃燒軍團總攻(gong)艾澤拉斯(si)期間,新(xin)巫妖王伯瓦爾命令黑(hei)鋒(feng)騎士團將霜之哀(ai)傷的(de)碎片鑄造成一對新(xin)的(de)兵刃(ren),用(yong)于(yu)將寒冷(leng)和死(si)亡帶給來自異界的(de)惡魔大軍。
D&D的(de)模版中的(de)霜之哀傷。
霜之哀傷(shang)是一(yi)件被惡魔鍛造擁有巫(wu)妖王力(li)量的(de)(de)(de)(de)強大的(de)(de)(de)(de)邪惡神器。耐奧祖把(ba)(ba)(ba)這把(ba)(ba)(ba)劍從冰封王座中(zhong)拔出并讓它落入阿(a)爾塞斯手中(zhong)。就像耐奧祖計劃的(de)(de)(de)(de)那樣,為了尋找可以擊敗天(tian)災軍團的(de)(de)(de)(de)力(li)量而不顧一(yi)切(qie)的(de)(de)(de)(de)傲慢的(de)(de)(de)(de)阿(a)爾塞斯王子得到并使用這把(ba)(ba)(ba)符文劍封印了他的(de)(de)(de)(de)宿(su)命。
霜之哀(ai)傷是一把(ba)+5銳鋒邪惡幽冥追(zhui)擊血光重劍(jian)并且(qie)擁有(you)從被(bei)殺害者身上吸(xi)取生(sheng)命的能(neng)力。并且(qie)吸(xi)取除巫妖王外所有(you)持有(you)者的靈魂。
霜之哀傷對(dui)活著的(de)生(sheng)(sheng)(sheng)物(wu)每擊可以(yi)額外(wai)造(zao)成的(de)2D6點負(fu)能量傷害(hai)(hai)。不死(si)生(sheng)(sheng)(sheng)物(wu)不會(hui)受到(dao)額外(wai)傷害(hai)(hai)但也(ye)不會(hui)因此受到(dao)治療。無論持(chi)有者(zhe)是生(sheng)(sheng)(sheng)物(wu)還是不死(si)生(sheng)(sheng)(sheng)物(wu)都(dou)可以(yi)獲得(de)等用(yong)(yong)于霜之哀傷對(dui)被殺害(hai)(hai)者(zhe)所(suo)造(zao)成的(de)傷害(hai)(hai)值(zhi)的(de)生(sheng)(sheng)(sheng)命(ming)值(zhi)做為(wei)獎勵,但用(yong)(yong)這種方法獲得(de)的(de)生(sheng)(sheng)(sheng)命(ming)值(zhi)不會(hui)超過正常狀態下持(chi)有者(zhe)的(de)生(sheng)(sheng)(sheng)命(ming)上(shang)限。
作(zuo)為一(yi)把邪(xie)惡(e)(e)武(wu)器霜之哀傷(shang)對所有善良陣營的生物每擊可(ke)以(yi)額外造成1D6點邪(xie)惡(e)(e)傷(shang)害。作(zuo)為一(yi)把血光武(wu)器霜之哀傷(shang)可(ke)以(yi)對所有傷(shang)害的生物造成一(yi)個流血不止(zhi)的傷(shang)口。
巫(wu)妖(yao)王可以(yi)(yi)(yi)通過持(chi)(chi)有者的眼(yan)睛(jing)和耳朵來看和聽。這種(zhong)能(neng)力不能(neng)被凡人以(yi)(yi)(yi)任何方式停止,包括(kuo)回避偵(zhen)測魔法甚至許愿術和奇跡術。無(wu)論在任何位面(mian)有多遠距離巫(wu)妖(yao)王都(dou)可以(yi)(yi)(yi)和持(chi)(chi)有者用(yong)意志連(lian)接的方式進行交流。巫(wu)妖(yao)王可以(yi)(yi)(yi)長期的使用(yong)這種(zhong)能(neng)力嘗試腐(fu)化持(chi)(chi)有者。那會(hui)產生以(yi)(yi)(yi)下效果。
個(ge)體(ti)(ti)在持有(you)霜(shuang)之(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)哀(ai)傷(shang)(shang)之(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)后(hou)(hou)不(bu)會(hui)(hui)主動放棄霜(shuang)之(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)哀(ai)傷(shang)(shang)。因為巫妖王(wang)對持有(you)者緩慢的(de)(de)(de)腐化,持有(you)者每天(tian)必須(xu)做一(yi)個(ge)意志檢定(ding)(DC=10+用有(you)霜(shuang)之(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)哀(ai)傷(shang)(shang)的(de)(de)(de)天(tian)數(shu))未通過(guo)就(jiu)(jiu)會(hui)(hui)遭(zao)受一(yi)系列的(de)(de)(de)虛弱效(xiao)果。檢定(ding)失(shi)敗(bai)后(hou)(hou),一(yi)個(ge)非(fei)邪(xie)惡(e)(e)陣(zhen)營生(sheng)(sheng)(sheng)物(wu)(wu)(wu)(wu)會(hui)(hui)向邪(xie)惡(e)(e)陣(zhen)營靠(kao)近一(yi)點(dian)。(善良(liang)陣(zhen)營會(hui)(hui)變(bian)成中立陣(zhen)營,中立陣(zhen)營會(hui)(hui)變(bian)成邪(xie)惡(e)(e)陣(zhen)營)。一(yi)個(ge)非(fei)不(bu)死(si)(si)生(sheng)(sheng)(sheng)物(wu)(wu)(wu)(wu)若未通過(guo)檢定(ding)會(hui)(hui)變(bian)成不(bu)死(si)(si)生(sheng)(sheng)(sheng)物(wu)(wu)(wu)(wu)(生(sheng)(sheng)(sheng)命骰變(bian)為D12,天(tian)生(sheng)(sheng)(sheng)護甲獲(huo)得(de)+2獎勵(li),生(sheng)(sheng)(sheng)物(wu)(wu)(wu)(wu)失(shi)去體(ti)(ti)質(zhi)屬(shu)性(xing)并獲(huo)得(de)不(bu)死(si)(si)生(sheng)(sheng)(sheng)物(wu)(wu)(wu)(wu)特性(xing)參見怪物(wu)(wu)(wu)(wu)手冊(ce)第7章(zhang),其余(yu)數(shu)據包(bao)括攻擊加值,豁免數(shu)值,技能等等保持原樣)。一(yi)個(ge)邪(xie)惡(e)(e)不(bu)死(si)(si)生(sheng)(sheng)(sheng)物(wu)(wu)(wu)(wu)若未通過(guo)檢定(ding)則靈(ling)魂會(hui)(hui)被(bei)(bei)劍(jian)所吸(xi)(xi)取。因為得(de)到持有(you)者的(de)(de)(de)智力,感知和魅(mei)力點(dian)數(shu),霜(shuang)之(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)哀(ai)傷(shang)(shang)被(bei)(bei)視為一(yi)把有(you)智慧的(de)(de)(de)武器。霜(shuang)之(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)哀(ai)傷(shang)(shang)保留持用者被(bei)(bei)吸(xi)(xi)取前(qian)所有(you)的(de)(de)(de)技能和特點(dian),例如施法(fa)能力等等。事實上(shang)早在持有(you)者第一(yi)次進入離劍(jian)1英里的(de)(de)(de)范(fan)圍之(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)內時,劍(jian)就(jiu)(jiu)可以(yi)控制他(ta)的(de)(de)(de)身體(ti)(ti),盡(jin)管他(ta)很小心(xin)謹(jin)慎(shen)也無法(fa)完全察覺到他(ta)是在向劍(jian)靠(kao)近。超出1英里之(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)外的(de)(de)(de)話,劍(jian)就(jiu)(jiu)無法(fa)控制持有(you)者的(de)(de)(de)身體(ti)(ti),持有(you)者也理所當(dang)然(ran)的(de)(de)(de)會(hui)(hui)察覺到他(ta)的(de)(de)(de)狀態(如果他(ta)之(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)前(qian)沒察覺到的(de)(de)(de)話)。
當巫妖(yao)王(wang)(wang)同時接觸到霜(shuang)之哀(ai)傷(shang)和(he)持(chi)有者時就可以得(de)到一(yi)具沒有靈(ling)魂(hun)(hun)(hun)(hun)的(de)(de)軀體。被霜(shuang)之哀(ai)傷(shang)吸取的(de)(de)靈(ling)魂(hun)(hun)(hun)(hun)會被摧毀除(chu)非他自愿(yuan)與巫妖(yao)王(wang)(wang)的(de)(de)靈(ling)魂(hun)(hun)(hun)(hun)合(he)并成為在所(suo)有輪回(hui)中被分(fen)離出來的(de)(de)一(yi)部分(fen)。巫妖(yao)王(wang)(wang)獲得(de)宿主身(shen)體的(de)(de)力(li)(li)量和(he)敏捷點數,但(dan)保留(liu)他原(yuan)來的(de)(de)智力(li)(li),感知(zhi)和(he)魅力(li)(li)點數。如果一(yi)個靈(ling)魂(hun)(hun)(hun)(hun)愿(yuan)意和(he)巫妖(yao)王(wang)(wang)合(he)并,巫妖(yao)王(wang)(wang)將(jiang)會獲得(de)靈(ling)魂(hun)(hun)(hun)(hun)所(suo)有的(de)(de)職業等級,技能,專長(chang),其他特色(se)能力(li)(li),包括該生物最原(yuan)始的(de)(de)記憶(yi)。他唯一(yi)的(de)(de)一(yi)次合(he)并就是和(he)阿爾(er)薩斯(si)·米奈希(xi)爾(er)王(wang)(wang)子。
2009年的(de)8月(yue)22日(ri)的(de)暴雪嘉(jia)年華中,暴雪開發(fa)小(xiao)組與玩(wan)家進行(xing)了(le)關于旗(qi)下游(you)戲的(de)公開座談,透露(lu)了(le)許(xu)多游(you)戲前景。其中談到了(le)玩(wan)家將無法(fa)獲(huo)得(de)阿爾薩斯的(de)武器——霜之哀傷。
玩家不會獲得霜(shuang)之哀傷,那東西可是會控制(zhi)靈魂(hun)的,小心是這(zhe)把(ba)劍在玩弄自己。這(zhe)把(ba)武器會有(you)自己獨特的命運(yun),這(zhe)場戰斗將極其(qi)宏(hong)大(da)。
以下是官方在2008年(nian)愚人節公布的屬性:
Frostmourn
Binds when picked up
Unique
Tow-Hand Sword
597 - 896 Damage Speed 4.00
(186.6 damage per second)
+100 Strength
+200 Stamina
+150 Intellect
Requires Level 80
Equip:The wielder or Frosmourne will
become the new Lich King.
"Hail to the king,baby!"
霜之哀傷
拾取后綁定
唯一
雙手劍
597-896傷害速度4.00
(每秒傷害186.6)
+100力量
+200耐力
+150智力
需要等級80
裝(zhuang)備:霜之哀(ai)傷的使用(yong)者將成為新的巫妖王。
“寶貝,向國王歡呼!”
PS:在魔獸世(shi)界《巫妖王(wang)的(de)隕落》中霜(shuang)之哀傷被灰燼(jin)使(shi)者砍斷(duan)。
霜之哀傷是(shi)單機游戲魔獸(shou)爭霸3RPG地圖之一。已經發(fa)展了七個不同類型的(de)版本地圖,道具不斷的(de)更(geng)新(xin),內(nei)容不斷的(de)補充。
霜之(zhi)哀傷(shang)1.04正式(shi)版
地(di)圖大小(xiao):1.13MB
地圖語(yu)言(yan):簡體中(zhong)文
支持人數:1-6
版本變動:
新增操作性(xing)英(ying)雄“流浪法師(shi)”。
修復天魔(mo)BOSS獎勵分配的BUG,每(mei)個天魔(mo)BOSS增(zeng)(zeng)加(jia)技能,娛樂性大大增(zeng)(zeng)加(jia)。
取消戰神鎧甲(jia)升級到天魔戰甲(jia)的金幣通(tong)道(dao),天魔戰甲(jia)只能用裝備(bei)合成(cheng)。
增加娜迦神殿娜迦暴徒的(de)刷新(xin)率,同時“月光(guang)凝(ning)注的(de)冰曜石”不再能開出(chu)“古之忍(ren)耐(nai)姜歌”。
牛(niu)頭人酋長(chang)演唱會門票CD增(zeng)至15分鐘,價(jia)格(ge)降至10000金幣。
魔王套(tao)裝(zhuang)掉率相(xiang)對增加,水(shui)晶球掉率增至100%,痛苦(ku)女王不再產出黃金(jin)武器。
冰封王(wang)座進入方式改變,需(xu)要殺(sha)死(si)深淵魔王(wang)后從犧牲深淵持有(you)水晶球進入。
優化部分(fen)任務的金幣獎勵和部分(fen)物(wu)品的售價(jia)。
霜之哀(ai)傷1.05正式版
版本簡介:增加基地(di)升(sheng)級,優化多人游(you)戲(xi),強化最(zui)終BOSS,調整平衡性,修(xiu)復已知BUG。
升級內容
系統:
1.在吉他手處新增(zeng)基地石工升級通(tong)道,可利用榮譽值或金幣(bi)進行升級。
2.玩(wan)家數決定每波(bo)怪物數,增加4波(bo)獸人精英混編(bian)部隊攻城(cheng),擊殺(sha)會(hui)掉落魔王套(tao)裝圖譜。
3.增加(jia)多人游戲時擊殺天(tian)魔BOSS的(de)獎(jiang)勵數量,增加(jia)殺死(si)娜迦神殿守衛后的(de)金(jin)錢獎(jiang)勵。
4.新增(zeng)一個傷害(hai)顯(xian)(xian)示模式(shi),在(zai)這(zhe)個模式(shi)下只顯(xian)(xian)示暴擊傷害(hai),輸入-dd切(qie)換。
5.優化了(le)作弊平衡(heng)系統,輸入無敵秘笈(ji)后不(bu)(bu)受任何(he)傷害,而傷害輸出能力不(bu)(bu)變。
6.玩家(jia)之間交易金幣的(de)最(zui)小單(dan)位修(xiu)改為1000金幣。
7.優(you)化了劇情任(ren)務(wu),部(bu)分任(ren)務(wu)道具可以買到,每個人(ren)都可以完成劇情任(ren)務(wu)。
單位:
1.修改(gai)暴擊(ji)率(lv)公(gong)式(shi),略降低(di)了(le)所有(you)英(ying)雄的暴擊(ji)率(lv)。
2.末日(ri)守衛處增加英(ying)雄能力提升通道,英(ying)雄滿(man)級后(hou)可以花(hua)費60紫魂(hun)60綠魂(hun)60金魂(hun)進行一次能力提升。
3.流(liu)浪法師:修復(fu)怪不(bu)追人的bug,紫(zi)電(dian)(dian)(dian)術和電(dian)(dian)(dian)球的威(wei)力提(ti)升(sheng)至2倍(bei)雷(lei)電(dian)(dian)(dian)術;電(dian)(dian)(dian)球傷害(hai)范圍擴大至300且附帶(dai)減速buff。
4.冰(bing)火法師:冰(bing)封技能持續時間(jian)增至50秒(miao),CD增至60秒(miao),提升怪物被(bei)冰(bing)封后受到的火系傷害加成至50%。
5.弓箭手:修改灼熱之(zhi)箭的(de)傷害公式,傷害類型修改為神圣傷害,即(ji)傷害能(neng)力不受怪物護甲影響,提(ti)升自然之(zhi)怒(nu)的(de)基礎攻擊(ji)力至2000。
6.劍圣:修改疾風步(bu)的持續時(shi)間(jian)為6/7/8/30秒,增加(jia)疾風步(bu)的傷害至(zhi)400/800/1200/1600。
7.所有20級以上怪物不同程(cheng)度15%魔(mo)抗,巫妖增加(jia)30%魔(mo)抗,天魔(mo)頭領增加(jia)45%魔(mo)抗。
8.降低了影魔的(de)攻(gong)擊(ji)力(li),增加(jia)了巫(wu)妖(yao)的(de)攻(gong)擊(ji)力(li)。巫(wu)妖(yao)和天魔頭領增加(jia)30%無視閃避的(de)技能。
9.降(jiang)低了尸霸(ba)、食(shi)人魔(mo)首領和不死之靈(虛空)的刷新時(shi)間,增(zeng)加了甲魚的刷新時(shi)間。
10.巨(ju)型骷(ku)髏增(zeng)加(jia)“錘(chui)子”技能,巨(ju)型骷(ku)髏和火焰骷(ku)髏弓箭手生命值增(zeng)至200000。
物品:
1.基地中的裝備合成公式(shi)被(bei)前置,以方便部分寬屏玩家查詢(xun)。
2.降低X大型個體的冷卻時間至5秒,售價(jia)依(yi)然為(wei)10000金(jin)幣。
3.魔王頭盔防御(yu)增(zeng)加60點(dian),吸血能(neng)力提升至45%;魔王鎧甲防御(yu)能(neng)力增(zeng)加60點(dian)。
4.四象寶珠魔抗(kang)降至45%,所有(you)2級翅膀增加45%魔抗(kang)能力。
5.天外(wai)異石的強化(hua)成(cheng)功(gong)率降至50%。圖譜(pu)名(ming)器、圖譜(pu)魔戒和(he)圖譜(pu)魔王頭盔(kui)在(zai)末日守(shou)衛處有(you)售。
6.設置巫妖死亡后20%概率掉(diao)落真魔戒,80%概率掉(diao)落魔戒。
霜(shuang)之哀傷1.06正式版(ban)
升級內容
擴展難度分級,強化幾乎所有英雄(xiong)(xiong),新增終極裝備,新增英雄(xiong)(xiong)黑暗游俠,調整游戲(xi)平衡性,修復已(yi)知BUG。
1.擴(kuo)展難度升級:
增加18個難度,難度與難度之間(jian)非常平(ping)滑(hua),可以(yi)根(gen)據自(zi)己(ji)的需要來選擇。
簡單(dan)難(nan)(nan)度(E):初(chu)始為3分,即E3,每(mei)增加(jia)一(yi)個玩家或電腦,難(nan)(nan)度得分+1,即簡單(dan)下有E3~E8這些難(nan)(nan)度;
普(pu)通難(nan)度(N):初始為4分(fen),即N4,每增加一個(ge)玩(wan)家或電腦,難(nan)度得分(fen)+1,即普(pu)通下(xia)有N4~N9這些難(nan)度;
困(kun)難難度(du)(H):初始為5分,即H5,每增加一個玩家或(huo)電(dian)腦(nao),難度(du)得(de)分+1,即困(kun)難下有H5~H10這些(xie)難度(du);
怪物的攻(gong)(gong)擊(ji)力、防御(yu)力和(he)攻(gong)(gong)擊(ji)速度主要(yao)由(you)簡單、普通(tong)和(he)困難決(jue)定(ding),怪物的基礎(chu)攻(gong)(gong)擊(ji)力和(he)生命值主要(yao)由(you)玩家(jia)數(shu)決(jue)定(ding)。
新(xin)的難(nan)度(du)設置下,最低難(nan)度(du)是E3屬于(yu)入門級,最高難(nan)度(du)H10屬于(yu)畢業級。
每(mei)個英雄都(dou)能單通困難的H5,若覺得太簡單,請在建圖(tu)的時候(hou)選擇幾個電腦來(lai)增加難度。
2.強化幾(ji)乎(hu)所有英雄:
劍(jian)圣:致命(ming)一擊(ji)倍率(lv)增至4倍,瞬步斬傷(shang)害改為(wei)無(wu)視護甲,傷(shang)害值修改為(wei)浮動數(shu)值;
狂戰士:修改(gai)旋風斬為神圣傷害,修改(gai)狂戰之魂能(neng)免疫任何傷害;
圣(sheng)騎士:修改圣(sheng)佑術(shu)可以按百分比增加物(wu)理攻擊,修改圣(sheng)言術(shu)的(de)破防能力由智力決(jue)定;
幻影刺(ci)(ci)客:修改(gai)刀陣為神圣傷(shang)害(hai),幻影突襲攻速(su)增益持續時間增至5秒,且(qie)變身不會丟失攻速(su),修改(gai)刺(ci)(ci)殺術(shu)傷(shang)害(hai)為2倍(bei)力(li)量相關(guan),修改(gai)幽魂(hun)術(shu)傷(shang)害(hai)為3倍(bei)敏捷相關(guan);
光明游俠:刪除手動的灼(zhuo)熱(re)之箭(jian),重做為穿透(tou)箭(jian),為神(shen)圣傷害(hai),視(shi)覺效果借鑒(jian)DOTA強力擊,不同的是距離越遠(yuan)傷害(hai)越大,修改灼(zhuo)熱(re)連擊傷害(hai)為3倍力量(liang)相關;
流浪法(fa)師(shi):設置電荷(he)收集的(de)飛行(xing)距(ju)離下(xia)限為100距(ju)離;
冰火法師(shi):修改烈焰風暴和混亂(luan)冰火彈發(fa)生(sheng)暴擊(ji)時能(neng)增加50%的(de)暴擊(ji)傷害(hai),重寫切換技能(neng)觸發(fa),使切換技能(neng)更科學更流暢;
3.新增終(zhong)極裝(zhuang)備(bei):
增(zeng)加傾力黃(huang)金(jin)套裝(zhuang)“神(shen)御套裝(zhuang)”,傾智(zhi)黃(huang)金(jin)套裝(zhuang)“星芒套裝(zhuang)”,修(xiu)改魔王套裝(zhuang)為(wei)傾敏(min)套裝(zhuang);
修(xiu)改(gai)部分黃金裝備的合成公式(shi),具體信息請(qing)進(jin)游戲體會;修(xiu)改(gai)所有圖譜(pu)掉率為100%;
新增(zeng)神水道具,售價(jia)5W金幣,可以隨機轉換(huan)黃金圖譜屬(shu)性,有(you)可能會轉換(huan)不動,完全看RP;
修(xiu)改(gai)痛苦(ku)女(nv)王掉落黃金(jin)護手(shou)圖(tu)譜,修(xiu)改(gai)水晶球掉率為50%,延長(chang)痛苦(ku)女(nv)王刷(shua)新時間;
增加防具(ju)升級(ji)費用(yong),同時添(tian)加防具(ju)強(qiang)化功能(neng),但(dan)不能(neng)打孔;
設(she)置(zhi)力量手(shou)套在完成任務后,可以在桃源鐵(tie)匠處購(gou)買(mai)到(dao),買(mai)上6個的效(xiao)果(guo)挺不錯的。
其它內容
修改愿望種子為可(ke)通行,保留(liu)可(ke)以傳送的功能;
修(xiu)復(fu)游戲(xi)中的一些(xie)描述錯誤;
設置霜之哀傷(shang)使用需要(yao)魔法,不能丟棄且死(si)亡(wang)不會掉落。
霜之哀傷1.07正式版(ban)
2010.5.15
標題:霜之(zhi)哀傷1.07正式版
類型(xing):防(fang)守+副本BOSS+裝備合成+評分系統
作者(zhe):NeverGG
語言:簡體中文
人數:1-6
升級內容
新(xin)增13件極品裝備,增加2名敵人BOSS,新(xin)增屬性書購買通道,調整游戲平衡性,修復已知BUG。
1.新增13件極品(pin)裝(zhuang)備(bei):
新增5級(ji)武(wu)器升級(ji)通道,可在穆先(xian)生(sheng)處(chu)花費300游戲積分和任意一塊符石進行升級(ji)。
所有+15滿孔黃金武器(qi)和1.06版里(li)的神(shen)器(qi)都(dou)能進行(xing)一(yi)次(ci)升級(除去痛苦之指)。
游戲積(ji)分(fen):完成任務、首(shou)次湊(cou)齊套裝和擊(ji)殺攻(gong)城怪物可不同程度獲得游戲積(ji)分(fen)。
另外修改了黃金手套(tao)(tao)合成方式(shi),現各需要食人鬼手套(tao)(tao)、薩滿利(li)爪和法(fa)術大(da)師手套(tao)(tao)。
修改巫妖低(di)概率掉落魔(mo)戒*傳說,且只掉落一個。
2.新增(zeng)2名(ming)敵人BOSS:
Rosan:天魔BOSS之一,65分鐘時(shi)墜落,70分鐘時(shi)自動孵化,具有投石、雷霆一擊(多人(ren)時(shi)施放)、重生、魔抗60%和30%無視閃避技能
靈(ling)(ling)魂(hun)守衛(wei):擊殺(sha)巫妖(yao)后自動喚醒,具有火(huo)焰滅(mie)殺(sha)、跳躍踐踏、毀滅(mie)沖(chong)擊波(bo)、70%魔抗、吸血光環和30%無視(shi)閃避技(ji)能,其中施放(fang)火(huo)焰滅(mie)殺(sha)有30%的幾率同時(shi)施放(fang)毀滅(mie)沖(chong)擊波(bo)。擊殺(sha)掉落物:靈(ling)(ling)魂(hun)雙刃(主手)、靈(ling)(ling)魂(hun)雙刃(副手),可同時(shi)佩(pei)戴(dai)。
3.新增屬性(xing)書購(gou)買:
在末日守衛處可花(hua)費30000金幣,或10000金3紫3綠3金魂購買任一屬性書(shu),總吃書(shu)上限30本。
4.平衡性修改
少(shao)量(liang)增加9波以后(hou)攻城怪物的血量(liang)。
設(she)置天(tian)魔頭領只會在19波(bo)后降臨,天(tian)魔頭領與牛頭人酋長(chang)不可共(gong)存,擊殺(sha)任一個后,游戲(xi)將結束。
5.修復已知bug:
修復游戲中的一些描述錯誤。
修復有(you)時丟棄霜之哀傷魔獸報錯的(de)bug。
修復X大(da)型(xing)個體在特定情況(kuang)下可無限使(shi)用的(de)bug。
霜之(zhi)哀(ai)傷1.08正式(shi)版
地圖簡介:
2010.5.23
標題:霜之哀傷1.08正式版
類型(xing):防守+副本(ben)BOSS+裝備(bei)合成+評分(fen)系統
作(zuo)者:NeverGG
語言:簡體中文
人數:1-6
更新簡介
新(xin)(xin)(xin)增(zeng)英雄惡魔獵手,新(xin)(xin)(xin)增(zeng)物品私有系統,降(jiang)低多人游(you)戲怪物刷新(xin)(xin)(xin)時間。強(qiang)化物理系清怪能(neng)力。
英雄:
新增英(ying)雄惡魔獵(lie)手(shou),其(qi)詳細信息請進游戲體會。
注:由(you)于惡魔獵手攻擊動(dong)作幅度(du)太大,變(bian)身(shen)后本身(shen)也具有翅(chi)膀,所(suo)以特意設置其帶上翅(chi)膀無(wu)翅(chi)膀的視(shi)覺效(xiao)果。
冰火法師(shi):無改動。
劍(jian)圣:修改流光劍(jian)氣在武器3級覺(jue)醒時是(shi)范圍傷害(hai)(hai),修改烈焰斬基礎傷害(hai)(hai)為系(xi)數*1000。
狂戰(zhan)士:修改旋風斬基礎傷害為系數(shu)*500。
光(guang)明游(you)俠:修改穿透之(zhi)箭基(ji)礎(chu)(chu)傷(shang)害為(wei)系(xi)數(shu)*500,修改自(zi)然(ran)之(zhi)怒基(ji)礎(chu)(chu)傷(shang)害為(wei)系(xi)數(shu)*1000。
圣(sheng)騎(qi)士(shi):修改圣(sheng)言(yan)術基礎傷害(hai)(hai)為1W,特殊傷害(hai)(hai)為10W。
幻影刺客:修改刀陣(zhen)旋風(feng)基礎傷(shang)害為系數*500。
流浪法(fa)師:修(xiu)復流浪法(fa)師電(dian)球(qiu)的bug,電(dian)球(qiu)威力應為(wei)雷電(dian)術的150%,而以前為(wei)200%。
黑暗游俠(xia):無(wu)改動。
物品:
提(ti)升魔血頭和骰子的掉(diao)率。
設(she)置神水(shui)能100%改變圖譜性質。
修改魔(mo)王頭(tou)盔為吸血光環,合成公式(shi)不(bu)變。
修改霜之哀傷屬(shu)性:攻(gong)擊+1920,全系數+10,黑皇狀態附加3000HP和1000的攻(gong)擊力(li)。
物(wu)品(pin)私(si)有系統:可利用寵物(wu)堆(dui)放(fang)當前寵物(wu)包裹里(li)的(de)所有物(wu)品(pin),堆(dui)放(fang)中的(de)物(wu)品(pin)不能被(bei)攻擊,他人也無法(fa)拾取,堆(dui)放(fang)法(fa)則請進游戲體會。
其它:
修改所有冰凍(dong)減速效(xiao)果為25%。
增加瘋狂面具和吸血(xue)頭巾(jin)的吸血(xue)能(neng)力至30%。
設(she)置(zhi)怪物(wu)刷新時間與人數(shu)相關,玩家(jia)越(yue)多怪物(wu)刷新越(yue)快。
取(qu)消(xiao)靈(ling)魂守衛的攻擊(ji)濺射(she),增加被動技能“沉(chen)默(mo)”。
設(she)置單機(ji)作弊(bi)下(xia)也能完(wan)成(cheng)所有(you)劇(ju)情任務,但靈(ling)魂守衛不會掉落物品(pin)。
霜之哀(ai)傷(shang)1.09正式版
地圖簡介
2010.6.2
標題:霜(shuang)之(zhi)哀傷(shang)1.09正式版
類(lei)型:防守+副本BOSS+裝(zhuang)備(bei)合成(cheng)+評(ping)分系(xi)統
作者(zhe):NeverGG
語言:簡體中文
人數:1-6
更新簡介
新增(zeng)(zeng)英雄召(zhao)喚師,新增(zeng)(zeng)黃金套裝技能,調整游(you)戲平衡性(xing)和修復已知bug。
英雄:
新增英(ying)雄(xiong)召喚師(shi),其詳(xiang)細(xi)信息請(qing)進游戲體會。
光明游俠:降(jiang)低(di)自(zi)然之(zhi)怒CD至(zhi)4S。
惡魔獵手:
設置成長以敏捷為(wei)主,第一(yi)技能修改為(wei)法力虛空;
血(xue)影之刃(ren)吸血(xue)為固定值500;閃避CD增(zeng)至20S,被動閃避幾率微降;修改變身增(zeng)加5000hp。
物品:
修改寵物可觸(chu)發湊齊套裝的獎勵。
修(xiu)改魔王頭盔(kui)為(wei)吸血攻擊特效,修(xiu)改黑(hei)暗翅膀(bang)為(wei)-30破(po)甲光環。
為(wei)黃金套裝增(zeng)加光(guang)環(huan)特效和額(e)外技能(neng),點擊鎧(kai)甲施放主動技能(neng)。
其它:
設置(zhi)停怪(guai)時間與(yu)游戲難度成反比。
修復(fu)波怪發瓜(gua)的bug。
修復可(ke)郵(you)寄他(ta)人堆放物品的bug。
修復可用食人魔卡BOSS的bug。
修復naga神殿幻(huan)象逗留(liu)的bug。
重寫套裝換(huan)裝觸發(fa),修復游戲因套裝崩潰(kui)的(de)bug。
霜之哀傷1.09修正版
設置狂戰(zhan)士(shi)怒吼之后100%發動地裂(lie)斬。
2.修改(gai)惡魔(mo)獵手主動閃避(bi)為(wei)(3+x)次數限制。
3.修改(gai)黑暗(an)游(you)俠黑暗(an)之箭(jian)可(ke)自動釋放,CD修改(gai)為(wei)6/5/4/3。
4.修改幻影刺客優雅之(zhi)舞有buff圖(tu)標顯(xian)示,是(shi)否有加(jia)速(su)更為直(zhi)觀(guan)。
5.修改naga神殿6:00以后(hou)無法(fa)進入,保留某些英(ying)雄逗留在神殿的技巧。
6.修復(fu)攜帶多把(ba)武(wu)器的(de)BUG,這個(ge)bug極為隱秘。
7.微調部分怪物的屬性,靈魂守衛有(you)時(shi)只需殺一(yi)次(ci)的BUG。
8.設置魔(mo)魂石、精氣石和靈魂石可(ke)被熔(rong)煉(lian),當寶石的使用次數大于1時,熔(rong)煉(lian)所得不會增加。
哀傷之霜冰雪(xue)刃,纏(chan)繞封凍之巔
突破(po)理性極限,寫下墮落誓言(yan)
拋開荒誕(dan)的(de)使命,踏上(shang)無悔的(de)執著(zhu),找尋著(zhu)遙(yao)遠指引(yin)的(de)魂(hun)移夢(meng)牽
撕毀虛偽的丑惡嘴臉,死亡之(zhi)曰(yue)側顯,力量堅毅最真實的一面(mian)
死亡的信仰與(yu)忠貞告(gao)別哀泣(qi)悲(bei)鳴的眷(juan)戀
來自地獄深(shen)淵亡靈的歌(ge)唱
訴說起(qi)不滅的永恒執(zhi)著于理想
寒(han)風(feng)帶走(zou)彷徨,凍結殘留破碎信(xin)仰
生命(ming)祈禱(dao)祝福無奈黯(an)然惆悵(chang)(chang),悵(chang)(chang)悵(chang)(chang)唱響離別的(de)篇章
拔(ba)起魔(mo)劍陌生而熟悉的臉,曾經的榮耀輝煌(huang)
穿透昨日的胸膛,詛咒中閃爍淚光,傾訴(su)霜之哀傷
凍結(jie)孤獨(du)綻放的凋零,點燃冷漠纏繞的霜(shuang)冰
陰霾夜幕恐懼降臨,蔓延墮落蝕(shi)侵(qin)告別過去與宿命(ming)
契約之聲默(mo)默(mo)傾聽(ting),享用(yong)靈魂(hun)片刻中寧靜感受
冰(bing)峰召喚的(de)引(yin)領,尋(xun)內心深處的(de)聲音(yin)
夕(xi)陽逆灑(sa)作別曾經,寒風換回夢醒寂寞爬滿(man)到雙鬢(bin),握劍(jian)合十蒼涼身影,一曲豪邁忠貞于(yu)亡靈
自(zi)地獄深淵歌唱,訴說起不滅(mie)理想,寒風帶走彷徨(huang),曾經的榮耀(yao)輝煌
穿透(tou)昨日(ri)的胸膛,詛(zu)咒中閃爍(shuo)淚光,傾訴(su)霜(shuang)之哀傷
孤獨飄(piao)舞的披風,蘊(yun)含多少(shao)沉重,前進(jin)步伐之中,無法磨滅的傷(shang)痛
告別史(shi)詩的沉重,沖破命運(yun)的牢籠,追尋夢想彼岸的王(wang)座(zuo)冰峰
揮血祭下的黑(hei)暗遵從,暗潮(chao)深(shen)淵洶(xiong)涌,將前世人生徹底抹(mo)凍(dong)
霜之哀傷的悲鳴喚醒短暫而純(chun)粹(cui)的夜空......
I hate people
My patience has ended
where shall my blood be spilled
Hi,you are die
For the Lich King!!!!
任務流程
1、接(美食(shi)任務)作完到3及
買寒鐵升+4武器
2去烏龜房(fang)升(sheng)到5級(ji)和打到3個紫魂后接(jie)主線(凈化泉水(shui)任務),接(jie)了記(ji)得買那雙(shuang)倍(bei)榮(rong)(rong)譽的將牌,完(wan)成后就是10點(dian)榮(rong)(rong)譽
然后把榮(rong)]譽換成1W買牛頭人演唱(停怪)一定要!!~
3、把螃蟹任務接了2500升級武器到+9
4、接(智(zhi)力部件和希望種(zhong)子(zi)任(ren)務)和成(cheng)騎(qi)士頭盔
希望種子(zi)很有用(yong)不(bu)要亂(luan)種,具體(ti)的看錄象(種的武(wu)器(qi)的錢還不(bu)如自己砸(za)武(wu)器(qi))
5、獵殺狗頭人完成狗牙任務獎勵食人鬼手套或薩滿利爪或法術大師手套然后賣了2W5超值(不管是不是你職業用的)后期(qi)去東北角買現在(zai)就到(dao)打第一(yi)個BOSS了(le)殺(sha)了(le)后拿這些(xie)錢全升(sheng)級(ji)衣服一(yi)般到(dao)戰(zhan)神鎧甲沒問題。
6、接(翅膀任(ren)務(wu),榮譽擊殺任(ren)務(wu)和魔石任(ren)務(wu))魔石任(ren)務(wu)做了不要交留(liu)著(zhu)自己用
以上(shang)任(ren)務(wu)可以一起做的看到系統提醒可以接榮譽擊殺任(ren)務(wu)就去接
霜之哀傷(shang)里(li)的翅膀(bang)十(shi)分炫麗而(er)且實用,獲得的方式(shi)也非常簡(jian)單(dan):
領取地點:主城(cheng)六翼天(tian)使(圖(tu)中紅色方塊處)
完成條件:任意擊(ji)殺以(yi)下(xia)四種怪物四次(ci):強(qiang)盜首領、鷹身(shen)女妖(yao)王、兩棲夜(ye)行(xing)者和(he)熊怪首領(圖中(zhong)紅圈(quan)處的小BOSS)
7、做(功(gong)夫密集任務)就一直(zhi)刷(shua)到(dao)魔戒部(bu)件齊(成(cheng)主那和完成(cheng)任務都會獎勵部(bu)件,運氣好都不用刷(shua)部(bu)件)
順便把就是(shi)大門口那(nei)個(ge)女的瑪雅尋(xun)夫把風(feng)衣給秋之平原上的礦工和他交談(點那(nei)個(ge)?號)天外(wai)異石×5絕對(dui)超(chao)值
8、繼續榮譽擊殺去刷(shua)2個掉4及武(wu)器(qi)的BOSS左(zuo)邊(bian)僵(jiang)尸(shi)能刷(shua)綠魂和戰鼓(目標刷(shua)2個戰鼓,魔血頭(tou)盔和項鏈)
9、現在接(jie)的(de)榮(rong)譽(yu)(yu)擊殺(sha)任務的(de)榮(rong)譽(yu)(yu)也有(you)80~100了(le)把黃金頭(tou)盔(kui)書領出來后去把榮(rong)譽(yu)(yu)換(huan)成錢留30榮(rong)譽(yu)(yu)升(sheng)級翅膀(bang)用
2~9、升(sheng)級武器鍛造15個(ge)寒(han)鐵3個(ge)魔(mo)(mo)魂(hun)(hun)石[不夠的(de)去賣衣服旁邊的(de)商店買(mai)力量手套(tao)2500一個(ge)拿BB點了買(mai)4~5個(ge)基本有15個(ge)紫魂(hun)(hun)然后(hou)再買(mai)魔(mo)(mo)魂(hun)(hun)石]]打孔用榮(rong)譽換的(de)錢買(mai)金髓(sui)升(sheng)級到+11然后(hou)用天外異石點到+12用金魂(hun)(hun)5個(ge)鍛造精氣(qi)石打孔
天外異石繼續強化到(dao)+15沒錢(qian)買(mai)就(jiu)先不強化后面(mian)殺BOSS有錢(qian)了就(jiu)馬上強化
10、去(qu)刷4神獸(殺前(qian)先(xian)喂(wei)魔化的食(shi)物會掉金(jin)魂和2及(ji)翅膀(bang)必須寶石)有了4個寶石15金(jin)魂就能(neng)升2及(ji)翅膀(bang)了
2~10、或者去娜(na)迦(jia)家里(li)殺小怪主要殺強化漁人搞(gao)夏之驕陽和冬之白雪順便升(sheng)級到(dao)50后(hou)把2及翅膀綁定1W塊在接翅膀任務那綁定
11、黃(huang)金頭(tou)盔不適合你(ni)的去(qu)殺暗夜魔王出(chu)了自己的后把黃(huang)金頭(tou)先和出(chu)來(lai)