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霜之哀傷
0 票數:0 #游戲裝備#
霜之哀傷是魔獸的代表武器。霜之哀傷冰封王座版本發布的巫妖王的衍生卡,7費5-3的屬性亡語:召喚被該隨從消滅的所有隨從。霜之哀傷很強雖然高達7費但是5-3的身材不差,全部打臉也能有15點的傷害,而且霜之哀傷的亡語效果更強大,高達5點的傷害配合法術和場上隨從只要血夠高砍掉對面8費隨從配合霜之哀傷的亡語絕對很賺。
詳細介紹 PROFILE +

霜之哀傷(shang)是(shi)魔獸系列游戲世界中的一件武器(qi),其中注有巫妖王耐(nai)奧(ao)祖的力量(liang),是(shi)被詛咒之劍。

在(zai)dota和魔(mo)(mo)獸爭霸中,霜之哀(ai)(ai)傷有(you)相同的(de)(de)來歷,但是(shi)其(qi)屬性不一樣。D&D的(de)(de)模(mo)版中的(de)(de)霜之哀(ai)(ai)傷是(shi)一件被惡(e)魔(mo)(mo)鍛造(zao)擁有(you)巫妖(yao)王(wang)力量的(de)(de)強大的(de)(de)邪惡(e)神器(qi)。霜之哀(ai)(ai)傷還是(shi)單機游戲魔(mo)(mo)獸爭霸3的(de)(de)RPG地圖。

武器背景

霜之哀傷是巫妖王阿爾薩斯的(de)手中利器,死亡(wang)騎士的(de)代表之劍(jian)。如同(tong)其名字,這是一把帶著(zhu)邪惡的(de)強大(da)力量,卻又帶著(zhu)哀傷的(de)悲劇色彩的(de)神(shen)器。

基(ji)爾加(jia)丹殘(can)酷地把獸人(ren)薩滿祭祀(si)耐(nai)(nai)奧(ao)祖的(de)(de)(de)(de)(de)靈魂剝奪出來,并將其放入了(le)一顆經過精心(xin)雕琢(zhuo)的(de)(de)(de)(de)(de)冰塊(kuai)中,這塊(kuai)從(cong)扭曲虛空的(de)(de)(de)(de)(de)遠(yuan)方采(cai)集的(de)(de)(de)(de)(de)冰塊(kuai)如鉆(zhan)石般堅硬。在被(bei)裝入這個冰冷的(de)(de)(de)(de)(de)容器之后,耐(nai)(nai)奧(ao)祖感到他的(de)(de)(de)(de)(de)思想(xiang)擴展了(le)數萬倍。被(bei)惡魔的(de)(de)(de)(de)(de)混亂力量扭曲的(de)(de)(de)(de)(de)耐(nai)(nai)奧(ao)祖成為了(le)一個幽靈般的(de)(de)(de)(de)(de)生物,從(cong)那一刻起,獸人(ren)薩滿祭司耐(nai)(nai)奧(ao)祖永(yong)遠(yuan)消失,而(er)巫妖之王誕(dan)生了(le)。

恐懼魔王一族鍛造造了這把劍,巫妖王賦予了霜之哀傷竊取靈魂的能力,在一(yi)系列精心的(de)(de)(de)陰(yin)謀(mou)策劃下,洛丹倫的(de)(de)(de)人類王(wang)(wang)(wang)(wang)子阿爾(er)薩斯為(wei)了從亡靈瘟疫(yi)中拯救自己的(de)(de)(de)國(guo)家,被巫妖王(wang)(wang)(wang)(wang)一(yi)步(bu)(bu)步(bu)(bu)誘入陷阱,最終拔出霜之哀傷成為(wei)了巫妖王(wang)(wang)(wang)(wang)的(de)(de)(de)獵(lie)物。徹底喪失心智的(de)(de)(de)阿爾(er)薩斯帶領亡靈天災(zai)回到了自己的(de)(de)(de)王(wang)(wang)(wang)(wang)國(guo),刺殺了他(ta)的(de)(de)(de)父親泰瑞納斯國(guo)王(wang)(wang)(wang)(wang),隨后又率領巫妖王(wang)(wang)(wang)(wang)的(de)(de)(de)大軍踏平了整個洛丹倫。霜之哀傷一(yi)直(zhi)伴隨著阿爾(er)薩斯左右,直(zhi)到他(ta)登上象征至高權(quan)力的(de)(de)(de)冰封王(wang)(wang)(wang)(wang)座(zuo),成為(wei)新的(de)(de)(de)巫妖王(wang)(wang)(wang)(wang)。

在灰(hui)燼圣裁軍攻(gong)破冰冠堡壘后(hou),霜之哀傷(shang)被(bei)灰(hui)燼使者(zhe)所摧毀,阿爾(er)(er)薩(sa)斯也被(bei)殺死。在燃燒軍團總攻(gong)艾(ai)澤拉斯期間,新(xin)巫妖王(wang)伯瓦爾(er)(er)命(ming)令黑鋒騎(qi)士團將霜之哀傷(shang)的(de)碎片(pian)鑄造(zao)成一對(dui)新(xin)的(de)兵刃(ren),用于將寒冷和死亡帶給來自異界的(de)惡魔大軍。

武器模版

D&D的模版中的霜之哀傷(shang)。

霜之哀傷是一(yi)(yi)件被惡魔鍛(duan)造擁有巫妖王(wang)力量(liang)的(de)(de)強大的(de)(de)邪惡神器。耐(nai)奧祖(zu)(zu)把(ba)(ba)這把(ba)(ba)劍從(cong)冰封(feng)王(wang)座中(zhong)拔(ba)出并讓(rang)它(ta)落(luo)入阿(a)爾(er)(er)塞(sai)斯手中(zhong)。就(jiu)像耐(nai)奧祖(zu)(zu)計(ji)劃的(de)(de)那樣,為了尋(xun)找(zhao)可(ke)以擊(ji)敗天災軍(jun)團(tuan)的(de)(de)力量(liang)而不顧一(yi)(yi)切(qie)的(de)(de)傲慢的(de)(de)阿(a)爾(er)(er)塞(sai)斯王(wang)子(zi)得到并使用這把(ba)(ba)符文劍封(feng)印了他的(de)(de)宿(su)命。

力量

霜之哀傷是一把+5銳鋒邪惡幽(you)冥追擊血光重劍并且擁有(you)從被殺害者(zhe)(zhe)身上(shang)吸(xi)取(qu)生命的能力。并且吸(xi)取(qu)除巫妖王(wang)外所有(you)持有(you)者(zhe)(zhe)的靈魂。

霜(shuang)之哀傷(shang)對(dui)(dui)活著的(de)生(sheng)物(wu)每擊可(ke)以(yi)額(e)外造成的(de)2D6點負能(neng)量傷(shang)害(hai)。不(bu)死(si)生(sheng)物(wu)不(bu)會受到額(e)外傷(shang)害(hai)但也不(bu)會因此受到治療。無論(lun)持(chi)有(you)者(zhe)是(shi)生(sheng)物(wu)還(huan)是(shi)不(bu)死(si)生(sheng)物(wu)都可(ke)以(yi)獲(huo)得(de)等用于霜(shuang)之哀傷(shang)對(dui)(dui)被(bei)殺害(hai)者(zhe)所造成的(de)傷(shang)害(hai)值的(de)生(sheng)命值做為(wei)獎勵,但用這種方法(fa)獲(huo)得(de)的(de)生(sheng)命值不(bu)會超過正(zheng)常狀態下持(chi)有(you)者(zhe)的(de)生(sheng)命上限(xian)。

作為一把邪惡(e)武(wu)(wu)器霜之哀(ai)傷(shang)(shang)(shang)(shang)對所有善良陣(zhen)營(ying)的生(sheng)物每擊可以額外造成(cheng)1D6點邪惡(e)傷(shang)(shang)(shang)(shang)害。作為一把血光武(wu)(wu)器霜之哀(ai)傷(shang)(shang)(shang)(shang)可以對所有傷(shang)(shang)(shang)(shang)害的生(sheng)物造成(cheng)一個流血不止的傷(shang)(shang)(shang)(shang)口。

巫妖王(wang)可以通過持(chi)有(you)者(zhe)的眼睛和耳朵來(lai)看(kan)和聽(ting)。這(zhe)種能力不能被凡人以任(ren)何(he)方式(shi)停止,包括回避偵測魔法甚至許(xu)愿(yuan)術(shu)和奇跡(ji)術(shu)。無(wu)論在任(ren)何(he)位面有(you)多遠距離(li)巫妖王(wang)都可以和持(chi)有(you)者(zhe)用(yong)意志連接的方式(shi)進行交流。巫妖王(wang)可以長期(qi)的使用(yong)這(zhe)種能力嘗(chang)試腐(fu)化持(chi)有(you)者(zhe)。那(nei)會產生以下效果。

個體(ti)(ti)在(zai)持(chi)(chi)有(you)(you)霜(shuang)(shuang)之哀(ai)(ai)傷(shang)(shang)(shang)之后(hou)不會(hui)主動放棄霜(shuang)(shuang)之哀(ai)(ai)傷(shang)(shang)(shang)。因(yin)(yin)為(wei)巫妖王對(dui)持(chi)(chi)有(you)(you)者(zhe)(zhe)緩慢(man)的(de)腐化,持(chi)(chi)有(you)(you)者(zhe)(zhe)每天必須做一(yi)(yi)(yi)個意志檢(jian)定(DC=10+用(yong)有(you)(you)霜(shuang)(shuang)之哀(ai)(ai)傷(shang)(shang)(shang)的(de)天數(shu))未(wei)通(tong)(tong)過(guo)就會(hui)遭受一(yi)(yi)(yi)系列的(de)虛弱效(xiao)果。檢(jian)定失(shi)敗(bai)后(hou),一(yi)(yi)(yi)個非邪(xie)(xie)惡陣(zhen)(zhen)營(ying)(ying)生(sheng)(sheng)物(wu)(wu)會(hui)向邪(xie)(xie)惡陣(zhen)(zhen)營(ying)(ying)靠近一(yi)(yi)(yi)點。(善良(liang)陣(zhen)(zhen)營(ying)(ying)會(hui)變(bian)(bian)成(cheng)(cheng)中立陣(zhen)(zhen)營(ying)(ying),中立陣(zhen)(zhen)營(ying)(ying)會(hui)變(bian)(bian)成(cheng)(cheng)邪(xie)(xie)惡陣(zhen)(zhen)營(ying)(ying))。一(yi)(yi)(yi)個非不死(si)生(sheng)(sheng)物(wu)(wu)若(ruo)未(wei)通(tong)(tong)過(guo)檢(jian)定會(hui)變(bian)(bian)成(cheng)(cheng)不死(si)生(sheng)(sheng)物(wu)(wu)(生(sheng)(sheng)命(ming)骰(tou)變(bian)(bian)為(wei)D12,天生(sheng)(sheng)護(hu)甲(jia)獲(huo)得(de)+2獎勵,生(sheng)(sheng)物(wu)(wu)失(shi)去體(ti)(ti)質屬性并獲(huo)得(de)不死(si)生(sheng)(sheng)物(wu)(wu)特(te)(te)性參見怪物(wu)(wu)手冊(ce)第7章,其(qi)余數(shu)據(ju)包括攻擊加值(zhi),豁免數(shu)值(zhi),技(ji)能等(deng)等(deng)保持(chi)(chi)原樣)。一(yi)(yi)(yi)個邪(xie)(xie)惡不死(si)生(sheng)(sheng)物(wu)(wu)若(ruo)未(wei)通(tong)(tong)過(guo)檢(jian)定則靈魂會(hui)被劍所吸(xi)取。因(yin)(yin)為(wei)得(de)到(dao)(dao)持(chi)(chi)有(you)(you)者(zhe)(zhe)的(de)智力(li),感知和(he)魅力(li)點數(shu),霜(shuang)(shuang)之哀(ai)(ai)傷(shang)(shang)(shang)被視為(wei)一(yi)(yi)(yi)把有(you)(you)智慧的(de)武器(qi)。霜(shuang)(shuang)之哀(ai)(ai)傷(shang)(shang)(shang)保留持(chi)(chi)用(yong)者(zhe)(zhe)被吸(xi)取前所有(you)(you)的(de)技(ji)能和(he)特(te)(te)點,例(li)如施法能力(li)等(deng)等(deng)。事實上早(zao)在(zai)持(chi)(chi)有(you)(you)者(zhe)(zhe)第一(yi)(yi)(yi)次進入(ru)離劍1英里的(de)范圍(wei)之內時,劍就可以控(kong)(kong)制他(ta)(ta)的(de)身(shen)體(ti)(ti),盡管他(ta)(ta)很小心謹慎也無法完全察(cha)覺(jue)到(dao)(dao)他(ta)(ta)是在(zai)向劍靠近。超出1英里之外的(de)話(hua),劍就無法控(kong)(kong)制持(chi)(chi)有(you)(you)者(zhe)(zhe)的(de)身(shen)體(ti)(ti),持(chi)(chi)有(you)(you)者(zhe)(zhe)也理所當然的(de)會(hui)察(cha)覺(jue)到(dao)(dao)他(ta)(ta)的(de)狀(zhuang)態(如果他(ta)(ta)之前沒(mei)察(cha)覺(jue)到(dao)(dao)的(de)話(hua))。

當巫妖王同時接觸到霜之哀(ai)傷(shang)和(he)(he)持有(you)(you)者時就(jiu)可以得到一具沒有(you)(you)靈(ling)(ling)魂(hun)(hun)的(de)(de)軀體(ti)。被(bei)霜之哀(ai)傷(shang)吸取(qu)的(de)(de)靈(ling)(ling)魂(hun)(hun)會被(bei)摧毀(hui)除非他(ta)(ta)(ta)自(zi)愿與巫妖王的(de)(de)靈(ling)(ling)魂(hun)(hun)合(he)并(bing)成為在(zai)所(suo)有(you)(you)輪回中(zhong)被(bei)分離出來(lai)(lai)的(de)(de)一部(bu)分。巫妖王獲(huo)得宿(su)主(zhu)身體(ti)的(de)(de)力量和(he)(he)敏(min)捷(jie)點數,但保留他(ta)(ta)(ta)原來(lai)(lai)的(de)(de)智力,感知和(he)(he)魅力點數。如果一個(ge)靈(ling)(ling)魂(hun)(hun)愿意和(he)(he)巫妖王合(he)并(bing),巫妖王將會獲(huo)得靈(ling)(ling)魂(hun)(hun)所(suo)有(you)(you)的(de)(de)職業等級(ji),技能,專(zhuan)長(chang),其他(ta)(ta)(ta)特色能力,包括該(gai)生物最原始的(de)(de)記憶。他(ta)(ta)(ta)唯一的(de)(de)一次合(he)并(bing)就(jiu)是和(he)(he)阿(a)爾薩斯·米奈希爾王子。

暴雪解釋

2009年的8月(yue)22日的暴雪嘉年華中,暴雪開發小組與玩(wan)家進行(xing)了(le)關于旗(qi)下(xia)游(you)戲的公開座談(tan),透露了(le)許多游(you)戲前景。其中談(tan)到了(le)玩(wan)家將無法獲得(de)阿(a)爾薩斯的武器(qi)——霜之哀傷(shang)。

玩家不會(hui)獲得霜之(zhi)哀傷,那東西(xi)可是會(hui)控制(zhi)靈(ling)魂的,小(xiao)心是這(zhe)把劍在玩弄(nong)自己(ji)。這(zhe)把武器會(hui)有自己(ji)獨特的命運,這(zhe)場(chang)戰斗(dou)將極其宏大。

屬性

以下是官方在(zai)2008年(nian)愚(yu)人節公(gong)布的屬性:

Frostmourn

Binds when picked up

Unique

Tow-Hand Sword

597 - 896 Damage Speed 4.00

(186.6 damage per second)

+100 Strength

+200 Stamina

+150 Intellect

Requires Level 80

Equip:The wielder or Frosmourne will

become the new Lich King.

"Hail to the king,baby!"

霜之哀傷

拾取后綁定

唯一

雙手劍

597-896傷害速度4.00

(每秒傷害(hai)186.6)

+100力量

+200耐力

+150智力

需要等級80

裝備:霜之哀傷的(de)使用(yong)者將成為新(xin)的(de)巫妖王。

“寶貝,向國(guo)王歡呼!”

PS:在魔獸(shou)世界《巫妖王的(de)隕落(luo)》中霜之哀傷被灰燼使者砍(kan)斷。

地圖信息

霜之哀傷是單機游戲魔獸爭霸(ba)3RPG地(di)圖之一(yi)。已經發展了七(qi)個不同類型的(de)版本(ben)地(di)圖,道具不斷(duan)的(de)更新,內容不斷(duan)的(de)補充。

霜(shuang)之哀(ai)傷1.04正(zheng)式版

地圖大小(xiao):1.13MB

地圖語言:簡(jian)體(ti)中文

支(zhi)持人數:1-6

版本變動:

新增(zeng)操作性英雄“流(liu)浪(lang)法師”。

修復(fu)天(tian)魔(mo)BOSS獎勵分配(pei)的BUG,每個天(tian)魔(mo)BOSS增加(jia)技(ji)能,娛樂性大大增加(jia)。

取消戰(zhan)(zhan)神鎧(kai)甲(jia)升級到天魔戰(zhan)(zhan)甲(jia)的金幣通(tong)道,天魔戰(zhan)(zhan)甲(jia)只能用裝(zhuang)備合成。

增(zeng)加娜迦神殿娜迦暴(bao)徒(tu)的刷新率,同(tong)時(shi)“月光凝注的冰曜石”不再能開出“古之忍耐姜歌(ge)”。

牛頭人酋(qiu)長演唱會(hui)門票CD增至15分(fen)鐘,價格(ge)降至10000金幣。

魔王套裝掉率(lv)相對(dui)增加(jia),水晶球掉率(lv)增至100%,痛(tong)苦女(nv)王不再(zai)產出黃金武器。

冰(bing)封(feng)王座進(jin)入方式改變,需(xu)要殺死深淵魔王后從犧牲深淵持有水(shui)晶球進(jin)入。

優(you)化(hua)部分任(ren)務的金(jin)幣(bi)獎勵和部分物品的售價。

霜(shuang)之哀(ai)傷1.05正式版

版(ban)本簡(jian)介:增加基地升(sheng)級,優(you)化多(duo)人(ren)游戲,強化最終BOSS,調整平衡性,修復(fu)已知BUG。

升級內容

系統:

1.在吉他手(shou)處新增基地石工(gong)升級(ji)通道,可利(li)用榮譽值(zhi)或金幣(bi)進行升級(ji)。

2.玩家數決定每波(bo)怪物數,增加4波(bo)獸人精英混(hun)編部隊(dui)攻(gong)城(cheng),擊殺會(hui)掉落魔王套裝圖譜。

3.增加多人游戲時擊殺(sha)天魔BOSS的(de)獎勵數量,增加殺(sha)死(si)娜(na)迦(jia)神殿守衛后的(de)金錢(qian)獎勵。

4.新增一(yi)個傷害(hai)顯(xian)示模(mo)式,在(zai)這個模(mo)式下(xia)只顯(xian)示暴擊傷害(hai),輸入(ru)-dd切換(huan)。

5.優(you)化了作弊(bi)平(ping)衡系統,輸(shu)(shu)入(ru)無(wu)敵秘笈后不受(shou)任何(he)傷害(hai),而傷害(hai)輸(shu)(shu)出能力不變。

6.玩家之(zhi)間(jian)交(jiao)易(yi)金(jin)(jin)幣的最小單(dan)位修(xiu)改為1000金(jin)(jin)幣。

7.優化了劇情任(ren)務(wu),部(bu)分任(ren)務(wu)道具(ju)可(ke)以(yi)買到,每個人都可(ke)以(yi)完(wan)成劇情任(ren)務(wu)。

單位:

1.修改暴擊率(lv)公式,略降(jiang)低了所有(you)英雄的暴擊率(lv)。

2.末日守衛處增加英雄(xiong)(xiong)能力(li)(li)提升(sheng)通道,英雄(xiong)(xiong)滿級后可以花費60紫(zi)魂60綠魂60金(jin)魂進行一次能力(li)(li)提升(sheng)。

3.流(liu)浪法師:修復怪(guai)不追人的bug,紫(zi)電術(shu)和電球(qiu)的威(wei)力(li)提升至2倍雷電術(shu);電球(qiu)傷(shang)害(hai)范圍擴大至300且(qie)附帶減速buff。

4.冰火法師:冰封技能(neng)持續時(shi)間(jian)增至50秒,CD增至60秒,提升怪物被冰封后受到的火系傷害加成(cheng)至50%。

5.弓箭(jian)手:修改(gai)灼熱之箭(jian)的傷害(hai)(hai)(hai)公式(shi),傷害(hai)(hai)(hai)類型修改(gai)為(wei)神(shen)圣(sheng)傷害(hai)(hai)(hai),即(ji)傷害(hai)(hai)(hai)能力(li)不受怪物(wu)護甲影(ying)響,提升(sheng)自然之怒的基礎攻擊力(li)至2000。

6.劍圣:修改(gai)疾(ji)風步的(de)持續(xu)時間為6/7/8/30秒(miao),增加(jia)疾(ji)風步的(de)傷害至400/800/1200/1600。

7.所有(you)20級以(yi)上怪物不同程度15%魔(mo)抗,巫妖增加30%魔(mo)抗,天魔(mo)頭領增加45%魔(mo)抗。

8.降低(di)了影魔的攻擊(ji)力,增加了巫(wu)(wu)妖(yao)的攻擊(ji)力。巫(wu)(wu)妖(yao)和天(tian)魔頭(tou)領增加30%無視(shi)閃避的技能(neng)。

9.降低了(le)尸霸、食(shi)人魔首領和不(bu)死之靈(虛空)的刷新(xin)時間(jian),增加了(le)甲魚的刷新(xin)時間(jian)。

10.巨(ju)(ju)型骷髏(lou)增加“錘子(zi)”技能,巨(ju)(ju)型骷髏(lou)和火(huo)焰骷髏(lou)弓箭手生命(ming)值(zhi)增至200000。

物品:

1.基地(di)中(zhong)的裝備合成(cheng)公式被(bei)前置,以方便(bian)部分(fen)寬屏玩家查詢。

2.降低X大型個(ge)體的冷卻時間至5秒,售價依然為(wei)10000金幣。

3.魔(mo)王頭盔防(fang)御增加(jia)60點,吸(xi)血能力提升至(zhi)45%;魔(mo)王鎧甲防(fang)御能力增加(jia)60點。

4.四(si)象寶珠(zhu)魔抗(kang)降至45%,所(suo)有2級翅膀增加45%魔抗(kang)能力。

5.天外(wai)異石的強化成功率降至50%。圖(tu)譜(pu)名(ming)器、圖(tu)譜(pu)魔戒和圖(tu)譜(pu)魔王(wang)頭盔在末日(ri)守衛(wei)處有售。

6.設置巫妖死亡后20%概率掉落真魔戒,80%概率掉落魔戒。

霜之哀(ai)傷(shang)1.06正式版

升級內容

擴展難度分級(ji),強化幾(ji)乎所有英雄,新(xin)增終極裝(zhuang)備,新(xin)增英雄黑暗游俠(xia),調整游戲(xi)平衡性,修(xiu)復(fu)已知(zhi)BUG。

1.擴展(zhan)難度升級:

增加(jia)18個難(nan)度,難(nan)度與難(nan)度之間非常平(ping)滑,可以根據自(zi)己(ji)的需(xu)要來選(xuan)擇。

簡單難(nan)度(du)(E):初始為(wei)3分,即E3,每增(zeng)加一個玩家(jia)或電腦,難(nan)度(du)得分+1,即簡單下有E3~E8這些難(nan)度(du);

普通(tong)難度(du)(N):初(chu)始(shi)為(wei)4分,即N4,每增加一個玩家或電腦,難度(du)得分+1,即普通(tong)下有N4~N9這些難度(du);

困難(nan)(nan)難(nan)(nan)度(du)(H):初(chu)始為5分,即H5,每增加(jia)一個玩家或(huo)電腦(nao),難(nan)(nan)度(du)得(de)分+1,即困難(nan)(nan)下(xia)有(you)H5~H10這些難(nan)(nan)度(du);

怪物的攻擊(ji)力、防御力和攻擊(ji)速度主(zhu)要由簡單、普通和困(kun)難決(jue)定(ding),怪物的基礎攻擊(ji)力和生命值主(zhu)要由玩家數決(jue)定(ding)。

新的難度(du)(du)設置下,最(zui)低難度(du)(du)是(shi)E3屬(shu)(shu)于入門級,最(zui)高(gao)難度(du)(du)H10屬(shu)(shu)于畢業級。

每個英雄(xiong)都(dou)能單通(tong)困(kun)難(nan)(nan)的H5,若覺(jue)得太簡單,請在建圖的時候選擇幾個電腦來增加(jia)難(nan)(nan)度。

2.強(qiang)化(hua)幾乎(hu)所有英(ying)雄(xiong):

劍圣:致(zhi)命(ming)一(yi)擊(ji)倍(bei)率(lv)增至4倍(bei),瞬步(bu)斬傷害改為無(wu)視(shi)護甲,傷害值(zhi)(zhi)修(xiu)改為浮動數值(zhi)(zhi);

狂(kuang)戰(zhan)士:修改旋(xuan)風斬(zhan)為(wei)神圣傷(shang)害,修改狂(kuang)戰(zhan)之魂能免疫(yi)任何傷(shang)害;

圣騎士:修改圣佑術(shu)可(ke)以按百分比增加物理攻擊,修改圣言術(shu)的破防能力(li)由智力(li)決定(ding);

幻影刺客:修改(gai)刀陣為神圣(sheng)傷(shang)(shang)害,幻影突(tu)襲攻(gong)速增(zeng)益持續時間增(zeng)至5秒,且變(bian)身不會丟失攻(gong)速,修改(gai)刺殺術傷(shang)(shang)害為2倍力量相(xiang)關(guan),修改(gai)幽魂術傷(shang)(shang)害為3倍敏(min)捷相(xiang)關(guan);

光明游俠:刪除(chu)手動的灼(zhuo)(zhuo)熱(re)之(zhi)箭,重做為(wei)穿透(tou)箭,為(wei)神圣傷(shang)害,視(shi)覺效果(guo)借鑒DOTA強力(li)擊,不(bu)同的是距(ju)離(li)越遠傷(shang)害越大,修改灼(zhuo)(zhuo)熱(re)連擊傷(shang)害為(wei)3倍(bei)力(li)量相關;

流(liu)浪法師:設置電荷收集(ji)的飛行距(ju)離下限為100距(ju)離;

冰火法師:修改烈焰風暴(bao)和混亂冰火彈發(fa)生暴(bao)擊(ji)時(shi)能(neng)增加(jia)50%的暴(bao)擊(ji)傷害,重寫切換(huan)技能(neng)觸(chu)發(fa),使切換(huan)技能(neng)更科學更流暢;

3.新增終極裝備:

增加傾力黃金套裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)“神御套裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)”,傾智黃金套裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)“星芒套裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)”,修改魔王套裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)為傾敏套裝(zhuang)(zhuang)(zhuang);

修改部分黃(huang)金裝備的合成(cheng)公(gong)式,具體(ti)信息請進(jin)游(you)戲體(ti)會;修改所(suo)有圖譜掉率為100%;

新(xin)增神(shen)水(shui)道具,售價5W金幣,可以隨機轉換(huan)黃金圖(tu)譜屬性,有可能會轉換(huan)不動,完全看RP;

修(xiu)改(gai)痛苦女王掉(diao)落黃金(jin)護手圖譜,修(xiu)改(gai)水晶球掉(diao)率(lv)為50%,延長痛苦女王刷新(xin)時(shi)間;

增加(jia)防(fang)具升(sheng)級費用,同(tong)時添加(jia)防(fang)具強化功能,但不能打孔;

設置(zhi)力(li)量手套在完(wan)成(cheng)任(ren)務后,可以在桃(tao)源鐵匠處購買(mai)到,買(mai)上6個的效(xiao)果挺不(bu)錯的。

其它內容

修(xiu)改愿望(wang)種子為可通行,保(bao)留可以傳送的功(gong)能;

修復游(you)戲中的一些(xie)描(miao)述錯誤;

設置霜(shuang)之哀傷使用(yong)需要(yao)魔法,不能丟棄且死(si)亡不會掉落。

霜(shuang)之哀傷1.07正式(shi)版

2010.5.15

標題:霜之哀傷1.07正式版

類型:防守(shou)+副本BOSS+裝備(bei)合(he)成+評分系(xi)統

作者(zhe):NeverGG

語言:簡體中文

人數:1-6

升級內容

新增(zeng)(zeng)13件(jian)極品裝備,增(zeng)(zeng)加2名敵人BOSS,新增(zeng)(zeng)屬性書(shu)購買(mai)通(tong)道,調整游戲平衡性,修復已知BUG。

1.新增13件極品裝(zhuang)備:

新增(zeng)5級(ji)武器升級(ji)通(tong)道(dao),可在穆(mu)先生處(chu)花費(fei)300游戲積分和任意一塊(kuai)符(fu)石(shi)進行(xing)升級(ji)。

所(suo)有(you)+15滿孔(kong)黃金武器和1.06版里的神器都能進(jin)行一次升級(ji)(除去痛苦之指)。

游戲(xi)積分:完成任務、首次(ci)湊齊套(tao)裝(zhuang)和擊殺(sha)攻城怪物可不同程度獲得(de)游戲(xi)積分。

另(ling)外修改了黃金手(shou)(shou)套合(he)成方(fang)式,現各需要食人鬼手(shou)(shou)套、薩滿利(li)爪和法(fa)術大師手(shou)(shou)套。

修改巫妖低(di)概率掉落(luo)魔戒(jie)*傳說,且只掉落(luo)一個。

2.新增(zeng)2名敵人BOSS:

Rosan:天(tian)魔BOSS之一,65分鐘時墜落,70分鐘時自動孵化,具有(you)投石、雷霆一擊(多(duo)人時施放)、重生(sheng)、魔抗60%和30%無視閃(shan)避技能

靈(ling)魂守衛(wei):擊殺巫妖后自(zi)動(dong)喚(huan)醒,具有火(huo)焰(yan)滅(mie)殺、跳躍踐(jian)踏、毀滅(mie)沖擊波(bo)、70%魔抗、吸血光(guang)環和(he)30%無視閃避(bi)技能,其中施(shi)放(fang)火(huo)焰(yan)滅(mie)殺有30%的幾率同時(shi)施(shi)放(fang)毀滅(mie)沖擊波(bo)。擊殺掉落物:靈(ling)魂雙刃(ren)(ren)(主手(shou))、靈(ling)魂雙刃(ren)(ren)(副手(shou)),可同時(shi)佩戴(dai)。

3.新(xin)增屬性書購買:

在末日守衛(wei)處可(ke)花費30000金(jin)幣(bi),或10000金(jin)3紫3綠(lv)3金(jin)魂(hun)購買任一屬性書(shu),總吃書(shu)上限30本。

4.平衡性修改

少量增加9波以后攻(gong)城怪物(wu)的血量。

設置天魔頭領(ling)只會在19波后(hou)降臨,天魔頭領(ling)與牛頭人酋長不(bu)可共(gong)存,擊(ji)殺任一個(ge)后(hou),游戲將結束。

5.修復已知bug:

修復游戲中(zhong)的一些描述錯誤(wu)。

修復有時丟棄霜(shuang)之哀傷魔獸報錯的bug。

修復X大(da)型個(ge)體在特定(ding)情況(kuang)下可無(wu)限(xian)使用的bug。

霜(shuang)之哀(ai)傷1.08正式(shi)版

地圖簡介:

2010.5.23

標題(ti):霜之(zhi)哀傷1.08正(zheng)式版

類(lei)型:防守+副本BOSS+裝備合成+評分系統

作者:NeverGG

語言:簡體中文

人數:1-6

更新簡介

新增(zeng)英雄惡魔(mo)獵手(shou),新增(zeng)物(wu)(wu)品私有系統,降低多人游戲怪(guai)(guai)物(wu)(wu)刷新時間。強化(hua)物(wu)(wu)理系清怪(guai)(guai)能力。

英雄:

新增英(ying)雄(xiong)惡(e)魔(mo)獵手,其詳(xiang)細信息請進游戲(xi)體會(hui)。

注(zhu):由于惡魔(mo)獵(lie)手攻擊(ji)動作(zuo)幅(fu)度太大,變身后本身也具有翅膀(bang)(bang),所以特(te)意設置其帶(dai)上(shang)翅膀(bang)(bang)無(wu)翅膀(bang)(bang)的視覺效果(guo)。

冰火(huo)法師(shi):無改動。

劍圣:修(xiu)改流光(guang)劍氣在武器3級覺醒時是范圍傷害(hai),修(xiu)改烈焰斬(zhan)基礎傷害(hai)為系數*1000。

狂戰士:修改(gai)旋風斬基礎傷害為系(xi)數(shu)*500。

光(guang)明游(you)俠:修(xiu)改穿透之(zhi)箭基礎傷(shang)害為系數*500,修(xiu)改自然之(zhi)怒基礎傷(shang)害為系數*1000。

圣騎士(shi):修改圣言(yan)術(shu)基礎傷(shang)害為1W,特殊傷(shang)害為10W。

幻影刺客:修(xiu)改刀陣(zhen)旋風基礎(chu)傷害為(wei)系數*500。

流浪(lang)法(fa)師(shi):修(xiu)復流浪(lang)法(fa)師(shi)電(dian)(dian)球的(de)bug,電(dian)(dian)球威力應為(wei)雷電(dian)(dian)術的(de)150%,而以(yi)前為(wei)200%。

黑暗游俠:無(wu)改動。

物品:

提升魔血(xue)頭和(he)骰子的(de)掉率。

設置神水能100%改變圖(tu)譜性質。

修改魔王頭盔為吸血光環,合(he)成公(gong)式不變(bian)。

修改霜之哀(ai)傷屬(shu)性(xing):攻擊+1920,全系數+10,黑(hei)皇狀態附加(jia)3000HP和1000的攻擊力(li)。

物(wu)(wu)品(pin)(pin)私(si)有系統:可利(li)用寵物(wu)(wu)堆放當前寵物(wu)(wu)包(bao)裹里的所(suo)有物(wu)(wu)品(pin)(pin),堆放中的物(wu)(wu)品(pin)(pin)不能(neng)被(bei)攻擊,他人也無法拾取,堆放法則請(qing)進游戲體會。

其它:

修改所(suo)有冰凍減速效果為25%。

增加瘋狂面(mian)具和吸血頭巾的(de)吸血能力至30%。

設(she)置怪(guai)物(wu)刷新時間與(yu)人數相關,玩家(jia)越(yue)多怪(guai)物(wu)刷新越(yue)快。

取消(xiao)靈魂守衛的攻擊濺射,增(zeng)加被動技能“沉默”。

設置(zhi)單機作弊下也能完成所有(you)劇(ju)情任務,但靈魂(hun)守衛不會(hui)掉落(luo)物品(pin)。

霜之哀傷1.09正式(shi)版(ban)

地圖簡介

2010.6.2

標(biao)題:霜之哀傷(shang)1.09正式版(ban)

類型(xing):防守+副本BOSS+裝(zhuang)備合成(cheng)+評分系統

作(zuo)者:NeverGG

語言:簡體中文

人數:1-6

更新簡介

新(xin)增(zeng)英雄召(zhao)喚師,新(xin)增(zeng)黃(huang)金套裝技能(neng),調整游戲平衡性和修復已知bug。

英雄:

新增英雄召喚師(shi),其詳細(xi)信息(xi)請進(jin)游戲(xi)體會。

光明游(you)俠:降(jiang)低自然之怒(nu)CD至4S。

惡魔獵手:

設置(zhi)成長以敏捷為(wei)主,第一技能修改為(wei)法力(li)虛空;

血影之刃(ren)吸血為固定值500;閃(shan)避(bi)CD增至(zhi)20S,被(bei)動閃(shan)避(bi)幾(ji)率微降;修(xiu)改變身增加5000hp。

物品:

修改寵物可觸發湊齊套裝的獎勵。

修改魔王頭盔為(wei)(wei)吸血(xue)攻擊特效,修改黑暗(an)翅膀為(wei)(wei)-30破甲光環。

為黃金套裝增加光環(huan)特效和額外(wai)技(ji)能,點擊鎧甲施放主動技(ji)能。

其它:

設置(zhi)停怪時間與游(you)戲難度成反(fan)比。

修復波怪發(fa)瓜的bug。

修(xiu)復可郵寄他人堆放物品的bug。

修復可用(yong)食人魔(mo)卡BOSS的bug。

修復(fu)naga神殿幻象(xiang)逗留(liu)的(de)bug。

重(zhong)寫套裝換裝觸發,修復游戲因套裝崩潰的bug。

霜之哀(ai)傷1.09修正(zheng)版

設置(zhi)狂(kuang)戰士怒(nu)吼之后100%發動(dong)地裂(lie)斬。

2.修(xiu)改(gai)惡魔獵手(shou)主動閃(shan)避為(3+x)次數限制。

3.修改(gai)黑暗游俠黑暗之箭可自動(dong)釋放,CD修改(gai)為6/5/4/3。

4.修(xiu)改(gai)幻影刺客優雅(ya)之舞(wu)有(you)buff圖標(biao)顯示(shi),是否有(you)加速更為直觀(guan)。

5.修改naga神殿(dian)6:00以后無法進入,保留某些英(ying)雄逗留在(zai)神殿(dian)的技巧(qiao)。

6.修復攜帶多把(ba)武器的BUG,這(zhe)個(ge)bug極(ji)為隱秘。

7.微調部分怪物的屬性(xing),靈魂守(shou)衛(wei)有時只(zhi)需殺一次的BUG。

8.設(she)置(zhi)魔魂石(shi)、精氣石(shi)和靈(ling)魂石(shi)可被熔(rong)煉(lian),當寶石(shi)的使用次數大于1時,熔(rong)煉(lian)所(suo)得不會增加。

相關歌詞

哀傷之霜冰雪刃,纏繞封凍之巔

突破(po)理(li)性(xing)極限,寫下墮落誓言

拋開(kai)荒誕的(de)使命,踏上無悔的(de)執(zhi)著,找(zhao)尋(xun)著遙遠(yuan)指引的(de)魂移夢牽(qian)

撕毀虛偽的(de)丑惡嘴臉,死亡之曰(yue)側(ce)顯,力量(liang)堅(jian)毅最(zui)真(zhen)實的(de)一面

死亡的信仰(yang)與(yu)忠貞告別哀泣悲鳴的眷(juan)戀(lian)

來(lai)自地獄深淵(yuan)亡靈(ling)的(de)歌唱

訴說起不滅的永恒執著于(yu)理想(xiang)

寒風帶走彷徨(huang),凍結殘留破(po)碎信仰(yang)

生(sheng)命祈(qi)禱祝(zhu)福無奈黯然(ran)惆悵(chang),悵(chang)悵(chang)唱(chang)響離別(bie)的篇(pian)章

拔起魔劍(jian)陌生(sheng)而熟悉(xi)的臉(lian),曾經的榮(rong)耀輝煌(huang)

穿透昨日的胸膛,詛咒(zhou)中閃(shan)爍(shuo)淚(lei)光,傾訴霜之哀傷

凍(dong)結(jie)孤獨綻放的凋零,點(dian)燃(ran)冷漠(mo)纏繞的霜冰(bing)

陰霾夜幕(mu)恐(kong)懼降臨(lin),蔓延墮落蝕侵告別過(guo)去(qu)與宿命

契約之聲默(mo)默(mo)傾聽,享用靈魂片刻(ke)中(zhong)寧(ning)靜(jing)感(gan)受

冰(bing)峰召(zhao)喚的引領,尋內心深處(chu)的聲音

夕陽逆(ni)灑作別曾經,寒風換回夢(meng)醒寂寞(mo)爬滿到雙鬢(bin),握劍合(he)十(shi)蒼涼身影,一曲豪邁(mai)忠(zhong)貞(zhen)于(yu)亡(wang)靈

自地獄(yu)深淵歌唱,訴說起不(bu)滅理想(xiang),寒風帶走(zou)彷徨,曾經的榮耀輝煌

穿(chuan)透昨(zuo)日的胸膛,詛咒中(zhong)閃爍淚(lei)光,傾訴霜之(zhi)哀傷

孤獨飄舞的披風(feng),蘊含多少沉重,前進步伐(fa)之(zhi)中,無法(fa)磨滅(mie)的傷痛

告別史詩(shi)的沉重,沖破(po)命運(yun)的牢籠,追尋夢想彼岸的王座冰峰(feng)

揮血祭下的黑暗遵(zun)從,暗潮深淵洶涌,將前世人(ren)生徹底抹凍(dong)

霜之哀傷的(de)悲鳴喚醒短暫而(er)純粹(cui)的(de)夜空......

I hate people

My patience has ended

where shall my blood be spilled

Hi,you are die

For the Lich King!!!!

裝備信息

任務流程

1、接(美食任務)作(zuo)完(wan)到(dao)3及

買寒鐵升+4武器

2去烏龜(gui)房升到(dao)5級和(he)打到(dao)3個紫魂后接主線(xian)(凈(jing)化泉水(shui)任務),接了記得買那(nei)雙倍榮譽的(de)將牌,完成后就(jiu)是(shi)10點榮譽

然后把榮]譽(yu)換成1W買牛頭(tou)人演唱(chang)(停怪)一定要!!~

3、把螃蟹(xie)任務接了2500升(sheng)級武器(qi)到(dao)+9

4、接(jie)(智力部(bu)件和希望種子任務)和成騎士頭盔

希望種子很有用不要亂種,具體的(de)看錄象(xiang)(種的(de)武器的(de)錢還(huan)不如自己(ji)砸武器)

5、獵殺狗頭人完成狗牙任務獎勵食人鬼手套或薩滿利爪或法術大師手套然后賣了2W5超值(不管是不是你職業用的)后(hou)期去東北角買現在(zai)就到打第一個BOSS了(le)殺了(le)后(hou)拿這些錢全升級(ji)衣服(fu)一般到戰神鎧甲沒問(wen)題。

6、接(翅膀任務,榮譽擊殺任務和魔石(shi)任務)魔石(shi)任務做(zuo)了不要交(jiao)留著自(zi)己(ji)用

以上任務(wu)可(ke)以一起做(zuo)的看到系(xi)統提(ti)醒可(ke)以接榮譽擊殺任務(wu)就去(qu)接

霜之哀(ai)傷里的翅膀(bang)十分炫麗而且實(shi)用,獲得的方式也非常簡單:

領取地(di)點:主城(cheng)六翼天使(圖中紅色方塊(kuai)處)

完(wan)成條(tiao)件:任(ren)意擊(ji)殺以下四種(zhong)怪物四次:強(qiang)盜首(shou)領、鷹(ying)身女妖(yao)王、兩(liang)棲夜(ye)行者和熊怪首(shou)領(圖中紅圈處的小BOSS)

7、做(功夫密集任務)就一直(zhi)刷到(dao)魔戒(jie)部(bu)(bu)件(jian)齊(成主那(nei)和完成任務都會獎(jiang)勵部(bu)(bu)件(jian),運氣(qi)好都不用刷部(bu)(bu)件(jian))

順便(bian)把就是大門口那(nei)個女的瑪(ma)雅尋夫(fu)把風衣給秋之平原上的礦(kuang)工和他交談(點那(nei)個?號)天外異石(shi)×5絕對超值

8、繼續榮譽(yu)擊殺(sha)去刷(shua)2個掉4及武器的BOSS左邊僵尸(shi)能刷(shua)綠魂(hun)和戰(zhan)鼓(gu)(目標刷(shua)2個戰(zhan)鼓(gu),魔血頭盔和項鏈)

9、現(xian)在接的榮(rong)譽(yu)擊殺任(ren)務的榮(rong)譽(yu)也有80~100了把(ba)黃金頭盔(kui)書(shu)領出來后去把(ba)榮(rong)譽(yu)換(huan)成錢留30榮(rong)譽(yu)升級翅膀用(yong)

2~9、升級武器鍛造15個(ge)寒鐵3個(ge)魔(mo)魂(hun)石[不夠的(de)去賣衣服旁邊的(de)商店買力(li)量手套2500一個(ge)拿BB點了買4~5個(ge)基本有15個(ge)紫魂(hun)然后(hou)再(zai)買魔(mo)魂(hun)石]]打孔(kong)用榮譽換的(de)錢買金(jin)髓升級到+11然后(hou)用天外異(yi)石點到+12用金(jin)魂(hun)5個(ge)鍛造精氣石打孔(kong)

天外異石(shi)繼續強化(hua)到+15沒錢買就(jiu)先不強化(hua)后面殺BOSS有錢了就(jiu)馬上強化(hua)

10、去(qu)刷4神獸(殺前先(xian)喂魔化的食物(wu)會(hui)掉(diao)金魂(hun)和(he)2及(ji)翅膀必(bi)須寶(bao)石)有了(le)(le)4個(ge)寶(bao)石15金魂(hun)就(jiu)能升2及(ji)翅膀了(le)(le)

2~10、或者去娜迦家里殺小怪(guai)主(zhu)要(yao)殺強(qiang)化(hua)漁人搞(gao)夏之驕陽和(he)冬之白雪順便升級到50后把(ba)2及翅膀綁定(ding)1W塊在接翅膀任(ren)務那綁定(ding)

11、黃(huang)金頭盔不(bu)適合你的去殺暗夜魔王出了自己的后把黃(huang)金頭先和(he)出來

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