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《星際戰甲》
0 票數:0 #網絡游戲#
《星際戰甲》是由Digital Extremes研發的一款科幻題材的第三人稱射擊網游,游戲采用以戰甲代替職業的設定,玩家選擇不同的戰甲,每個戰甲的攻擊方式和技能都不同。世界背景的設定較為宏大,以整個宇宙為游玩范圍,玩家可以去往到不同的星系,不同的星球。整部作品科幻元素飽滿,充滿了想象力和異域風情。想到太陽系、銀河系外面看看的朋友,不可錯過。
  • 中文名: 星際戰甲(jia)
  • 外文名: Warframe
  • 類型: 第三人稱射擊網(wang)游
  • 發行/播出時間: 2013年(nian)
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基本介紹

故事背景

距今(jin)幾千年后的(de)宇(yu)宙,一種神秘(mi)的(de)病毒(du)忽然(ran)間席卷了(le)整個(ge)地(di)球(qiu)。幸(xing)存(cun)的(de)人類發現,病毒(du)已經(jing)將大部(bu)分人變為怪物。走投(tou)無路(lu)的(de)人類設(she)法(fa)離開地(di)球(qiu)并征服了(le)太陽系,他們(men)制造了(le)一種半(ban)機械半(ban)AI的(de)奧羅金來幫助僅存(cun)的(de)人類維護統治。

勢力背景

天諾

天諾是一支古老而神秘的戰士種族的后代。在奧羅金時代后期爆發了一場幾乎毀(hui)滅整個文明(ming)戰爭(zheng)中(zhong),天(tian)諾(nuo)(nuo)起(qi)到了決定性的(de)(de)作用。病毒毀(hui)滅了整個地球(qiu)之(zhi)后,部分幸存者(zhe)(zhe)將注意力轉向了虛空(kong),那(nei)個令一切(qie)科學和(he)(he)理(li)性崩潰的(de)(de)地獄(yu)空(kong)間(jian)(jian)。探險者(zhe)(zhe)在(zai)(zai)虛空(kong)中(zhong)活著回來(lai),并且獲得了強大的(de)(de)能(neng)力。他(ta)們(men)重新拾起(qi)最老(lao)套武(wu)器(qi):槍與劍(jian)。這(zhe)(zhe)些人(ren)變成了奧羅金的(de)(de)救世(shi)主,這(zhe)(zhe)些戰神向摧毀(hui)他(ta)們(men)家(jia)園的(de)(de)敵人(ren)傾(qing)瀉無數金屬熱流和(he)(he)怒火,重新恢復(fu)了宇宙的(de)(de)平衡。如今(jin)蘇醒的(de)(de)天(tian)諾(nuo)(nuo)們(men)面對(dui)的(de)(de)是(shi)一個陌(mo)生(sheng)的(de)(de)宇宙。他(ta)們(men)身為奧羅金科技的(de)(de)唯(wei)一繼(ji)承(cheng)者(zhe)(zhe),獨立對(dui)抗(kang)著那(nei)些妄圖(tu)掌控天(tian)諾(nuo)(nuo)的(de)(de)野(ye)心家(jia)。盡(jin)管在(zai)(zai)漫(man)長的(de)(de)時(shi)間(jian)(jian)中(zhong)遺失了記憶,天(tian)諾(nuo)(nuo)對(dui)槍械、刀(dao)劍(jian)和(he)(he)超能(neng)戰甲的(de)(de)精(jing)通卻沒有遺忘。戒律和(he)(he)騎士精(jing)神是(shi)天(tian)諾(nuo)(nuo)價值(zhi)觀的(de)(de)基石。

克隆尼

克隆尼(ni)是一個不斷自我克隆的種族,他們是由幾乎(hu)被遺棄的奧羅金技術

誕生(sheng)而(er)來的(de)(de)(de)(de)(de)。他(ta)們(men)(men)可以批量(liang)生(sheng)產(chan),但是過度(du)的(de)(de)(de)(de)(de)克(ke)(ke)隆(long)破(po)壞了基因序列。不(bu)過,這(zhe)些(xie)批量(liang)出(chu)現(xian)的(de)(de)(de)(de)(de)缺(que)陷很快被技術(shu)所彌補。比起重新制造一(yi)個軀體(ti),克(ke)(ke)隆(long)尼(ni)更擅(shan)長(chang)用科技修補破(po)損的(de)(de)(de)(de)(de)軀體(ti)。他(ta)們(men)(men)的(de)(de)(de)(de)(de)家(jia)(jia)鄉是嚴重污染、生(sheng)態(tai)滅絕的(de)(de)(de)(de)(de)地(di)球,他(ta)們(men)(men)排斥其他(ta)種(zhong)族(zu),對(dui)異族(zu)人有(you)(you)種(zhong)天生(sheng)的(de)(de)(de)(de)(de)狂(kuang)熱(re)憎恨(hen)。如果他(ta)們(men)(men)擴張得逞,整(zheng)個太陽系(xi)里將(jiang)只(zhi)剩下克(ke)(ke)隆(long)尼(ni)。他(ta)們(men)(men)是蘇醒的(de)(de)(de)(de)(de)天諾(nuo)(nuo)面對(dui)的(de)(de)(de)(de)(de)第一(yi)個敵人。克(ke)(ke)隆(long)尼(ni)擅(shan)長(chang)吸收外族(zu)技術(shu)。例如玩家(jia)(jia)能夠接觸(chu)到第一(yi)位克(ke)(ke)隆(long)尼(ni)大boss沃爾(er)上尉的(de)(de)(de)(de)(de)“希(xi)爾(er)先知”手槍就帶有(you)(you)奧羅(luo)金(jin)元素和零件(jian),是一(yi)把高威力(li)手炮和狙擊武(wu)器(qi)的(de)(de)(de)(de)(de)結(jie)合(he)體(ti)。不(bu)過克(ke)(ke)隆(long)尼(ni)一(yi)直制造不(bu)出(chu)強有(you)(you)力(li)的(de)(de)(de)(de)(de)高傷害武(wu)器(qi),盡(jin)管他(ta)們(men)(men)一(yi)直在嘗試。他(ta)們(men)(men)的(de)(de)(de)(de)(de)武(wu)器(qi)在技術(shu)上比較粗(cu)糙(cao),但威力(li)不(bu)容置疑(yi)。許(xu)多天諾(nuo)(nuo)因為低估克(ke)(ke)隆(long)槍兵和格(ge)拉卡塔步槍的(de)(de)(de)(de)(de)精準性,在等待護(hu)盾(dun)充能的(de)(de)(de)(de)(de)過程中喪(sang)命。

科普斯商會

科普斯是一(yi)群(qun)商(shang)業狂人,一(yi)群(qun)因共同的商(shang)業和工業利(li)益而聚

集起來的(de)(de)(de)(de)人(ren)。他(ta)們(men)(men)用(yong)統一(yi)的(de)(de)(de)(de)貿(mao)易語言,共享(xiang)同一(yi)個目標——找到并(bing)販(fan)賣古代奧羅金技術(shu)和戰甲(jia)。他(ta)們(men)(men)的(de)(de)(de)(de)武(wu)器(qi)(qi)技術(shu)比克隆尼(ni)發達(da),他(ta)們(men)(men)的(de)(de)(de)(de)員工和狙擊手(shou)使(shi)用(yong)和克隆尼(ni)相(xiang)同的(de)(de)(de)(de)消耗(hao)戰和伏擊戰術(shu)。他(ta)們(men)(men)掃蕩外太陽系(xi),貪婪地尋(xun)找各(ge)種(zhong)可以(yi)賣錢的(de)(de)(de)(de)東西。而他(ta)們(men)(men)最(zui)想得到的(de)(de)(de)(de),就是(shi)天(tian)(tian)諾(nuo)和他(ta)們(men)(men)的(de)(de)(de)(de)戰甲(jia)。他(ta)們(men)(men)像對(dui)待打撈物一(yi)樣對(dui)待被他(ta)們(men)(men)捕獲的(de)(de)(de)(de)天(tian)(tian)諾(nuo),細心地分解(jie)再組(zu)合。余下的(de)(de)(de)(de)部分就賣給出價最(zui)高的(de)(de)(de)(de)人(ren)。他(ta)們(men)(men)是(shi)天(tian)(tian)諾(nuo)蘇醒后遇到的(de)(de)(de)(de)第二股敵對(dui)勢(shi)力。科(ke)普斯商會是(shi)游戲(xi)里最(zui)高產的(de)(de)(de)(de)武(wu)器(qi)(qi)制造(zao)商之一(yi),他(ta)們(men)(men)向所有勢(shi)力出售(shou)不計其數的(de)(de)(de)(de)武(wu)器(qi)(qi)和軍火。他(ta)們(men)(men)的(de)(de)(de)(de)武(wu)器(qi)(qi)多種(zhong)多樣,從(cong)民用(yong)能量武(wu)器(qi)(qi)到射速達(da)到每分鐘(zhong)幾百發的(de)(de)(de)(de)現代等離子武(wu)器(qi)(qi)。科(ke)普斯商會的(de)(de)(de)(de)武(wu)器(qi)(qi)注重低成本自動化生(sheng)產,但是(shi)武(wu)器(qi)(qi)性(xing)能非常強勁。

感染者

感染(ran)(ran)者(zhe)(zhe)(zhe)(zhe)大部分是(shi)(shi)被(bei)“Technocyte”病毒感染(ran)(ran)的(de)(de)(de)(de)科普斯(si)員工(gong)和(he)克(ke)隆尼。大部分感染(ran)(ran)者(zhe)(zhe)(zhe)(zhe)似乎曾經是(shi)(shi)科普斯(si)員工(gong)和(he)克(ke)隆尼槍兵。不過,它們(men)(men)也(ye)可(ke)能來(lai)自失敗的(de)(de)(de)(de)天諾實驗(yan)。J3-Golem曾問天諾:“你為何(he)(he)要摧毀我們(men)(men),我們(men)(men)是(shi)(shi)你的(de)(de)(de)(de)血肉(rou)”。這可(ke)以解釋一些感染(ran)(ran)者(zhe)(zhe)(zhe)(zhe)擁(yong)有(you)的(de)(de)(de)(de)技能。大部分感染(ran)(ran)者(zhe)(zhe)(zhe)(zhe)沒有(you)明顯(xian)的(de)(de)(de)(de)遠程戰斗技能。然而,感染(ran)(ran)者(zhe)(zhe)(zhe)(zhe)長(chang)老似乎不是(shi)(shi)由被(bei)感染(ran)(ran)的(de)(de)(de)(de)組織或尸體組成的(de)(de)(de)(de)。它們(men)(men)看起來(lai)和(he)其他(ta)感染(ran)(ran)者(zhe)(zhe)(zhe)(zhe)是(shi)(shi)不同的(de)(de)(de)(de)生(sheng)命體。由于它們(men)(men)“長(chang)老”的(de)(de)(de)(de)稱號和(he)特殊的(de)(de)(de)(de)身體外表(biao),目前仍不清楚它們(men)(men)最初是(shi)(shi)如(ru)何(he)(he)出現(xian)的(de)(de)(de)(de),也(ye)許它們(men)(men)的(de)(de)(de)(de)歷史(shi)可(ke)以追溯(su)到大戰時代(dai)。

角色介紹

機甲介紹

在(zai)開場(chang)動畫以(yi)后,會(hui)有(you)三個(ge)(ge)新手戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)供(gong)玩(wan)家選擇,玩(wan)家可(ke)(ke)以(yi)選擇一個(ge)(ge)作為(wei)初始(shi)戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)。玩(wan)家的(de)(de)戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)將(jiang)以(yi)一種外甲(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)套裝的(de)(de)形式(shi)保護(hu)玩(wan)家,且(qie)為(wei)玩(wan)家提供(gong)獨特的(de)(de)能(neng)力(li)。玩(wan)家選擇的(de)(de)戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)會(hui)極大影響玩(wan)家的(de)(de)第一場(chang)任(ren)務(wu),但這個(ge)(ge)選擇不是最(zui)終(zhong)的(de)(de)選擇。隨(sui)著時(shi)間的(de)(de)推(tui)移(yi),玩(wan)家可(ke)(ke)以(yi)鑄(zhu)造或者購(gou)買額外的(de)(de)戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)進行替換(huan),靈活(huo)運(yun)用戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)的(de)(de)能(neng)力(li)來進行戰(zhan)(zhan)斗。每(mei)套戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)最(zui)高30級,玩(wan)家可(ke)(ke)以(yi)將(jiang)所有(you)收集到的(de)(de)戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)全部練滿。每(mei)個(ge)(ge)戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)都配備3個(ge)(ge)小技能(neng)和(he)一個(ge)(ge)大招,玩(wan)家可(ke)(ke)以(yi)根據需要,隨(sui)時(shi)更換(huan)不同的(de)(de)機甲(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)去完(wan)成任(ren)務(wu)。每(mei)個(ge)(ge)機甲(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)可(ke)(ke)配備10個(ge)(ge)普通(tong)MOD和(he)一個(ge)(ge)神器MOD,相當于LOL中改變攻防屬性(xing)的(de)(de)符文(wen),偏肉的(de)(de)持槍瓦爾基里戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)也能(neng)變成暴力(li)肉搏輸出。

每套擁有獨特(te)外形的(de)(de)戰(zhan)甲有著(zhu)獨特(te)的(de)(de)定位和(he)屬性。每套戰(zhan)甲都有4個技(ji)能(neng),可以大范圍(wei)控(kong)制周圍(wei)的(de)(de)環境。利用這些技(ji)能(neng),玩(wan)家可以作出(chu)很多動作,從毀(hui)滅(mie)性的(de)(de)能(neng)量到防御護罩(zhao),甚至(zhi)范圍(wei)治療。Warframe也能(neng)大大增強Tenno的(de)(de)身體能(neng)力(li),包括劍術、射擊和(he)特(te)技(ji)等能(neng)力(li)。

機甲特征

游(you)戲(xi)中玩家(jia)的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)風格(ge)很大程度上(shang)取決于(yu)穿的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia),不同(tong)的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)對(dui)應(ying)了相應(ying)的(de)屬性和獨特的(de)技能(neng),改變(bian)身上(shang)的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)就類似于(yu)改變(bian)了“職業(ye)”。游(you)戲(xi)中戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)分為群體攻擊戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)、單體輸出戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)、召(zhao)喚死靈戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)、控制(zhi)領域(yu)戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)、操控元素(su)戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)、暗殺(sha)戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)和輔(fu)助戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)。

不(bu)同(tong)戰(zhan)(zhan)甲(jia)有(you)不(bu)同(tong)風格,群體(ti)攻(gong)(gong)(gong)擊戰(zhan)(zhan)甲(jia)技能偏向(xiang)大范圍傷害,可(ke)以(yi)在一定范圍內(nei)限(xian)制敵人(ren)(ren)戰(zhan)(zhan)甲(jia)攻(gong)(gong)(gong)擊力和(he)移動速(su)度。單體(ti)輸出戰(zhan)(zhan)甲(jia)技能注重單體(ti)攻(gong)(gong)(gong)擊,這類戰(zhan)(zhan)甲(jia)通常速(su)度快、機動性(xing)強(qiang)、生存能力強(qiang),在隊友(you)的配合下可(ke)以(yi)最大程(cheng)度的攻(gong)(gong)(gong)擊敵人(ren)(ren)。召喚(huan)(huan)死靈戰(zhan)(zhan)甲(jia)可(ke)以(yi)召喚(huan)(huan)敵人(ren)(ren)留(liu)下的尸體(ti)或深淵(yuan)中(zhong)恐怖的生物攻(gong)(gong)(gong)擊敵人(ren)(ren),但召喚(huan)(huan)攻(gong)(gong)(gong)擊戰(zhan)(zhan)甲(jia)本身護盾(dun)低、中(zhong)等血量(liang)和(he)缺乏(fa)防御技能。

控制(zhi)領(ling)域戰(zhan)甲(jia)(jia)(jia)技能(neng)(neng)(neng)偏(pian)向(xiang)范圍領(ling)域控制(zhi),可以(yi)限(xian)制(zhi)敵人(ren)(ren)移動速度。操控元(yuan)素戰(zhan)甲(jia)(jia)(jia)技能(neng)(neng)(neng)偏(pian)向(xiang)運用空氣中的元(yuan)素,操縱(zong)水流或者火焰攻擊(ji)敵人(ren)(ren),可以(yi)對敵人(ren)(ren)造(zao)成持(chi)續傷(shang)(shang)害(hai)(hai)。暗殺戰(zhan)甲(jia)(jia)(jia)技能(neng)(neng)(neng)擁有遠距離潛行接近能(neng)(neng)(neng)力、援護(hu)狙(ju)擊(ji)和刺殺能(neng)(neng)(neng)力,戰(zhan)甲(jia)(jia)(jia)本身的護(hu)盾(dun)和血量較低,防御(yu)能(neng)(neng)(neng)力偏(pian)弱(ruo),但爆(bao)發(fa)傷(shang)(shang)害(hai)(hai)高。輔助(zhu)戰(zhan)甲(jia)(jia)(jia)技能(neng)(neng)(neng)以(yi)輔助(zhu)為主,戰(zhan)甲(jia)(jia)(jia)能(neng)(neng)(neng)力更(geng)偏(pian)重于恢復和保護(hu),而不是殺傷(shang)(shang)敵人(ren)(ren)。戰(zhan)甲(jia)(jia)(jia)可以(yi)從敵人(ren)(ren)身上汲取生命和能(neng)(neng)(neng)量,防御(yu)技能(neng)(neng)(neng)則可以(yi)轉移、抵消自己和隊友(you)受到的傷(shang)(shang)害(hai)(hai)。

玩家(jia)可選(xuan)戰甲(jia)類(lei)別有(you)七(qi)種,數量有(you)十多種,每一套(tao)戰甲(jia)都(dou)(dou)擁有(you)獨自的等(deng)級(ji)。隨著戰甲(jia)等(deng)級(ji)的提(ti)升,對應的屬性和技能也會隨之(zhi)強化(hua),每套(tao)戰甲(jia)都(dou)(dou)有(you)屬于自己的4個(ge)技能。

獲獎記錄

2016年7月30日,2016星耀360游戲(xi)(xi)盛(sheng)典完美(mei)謝幕,《星際(ji)戰甲(jia)》獲得年度(du)十大人(ren)氣PC游戲(xi)(xi)獎。

鑒賞評價

《星際戰甲》作(zuo)為(wei)一(yi)款融(rong)合(he)RPG游戲(xi)元素的(de)MMOFPS射擊大作(zuo),其獨特的(de)技能體系、與眾不同的(de)世界觀架(jia)構都令人眼前一(yi)亮(liang),雖然(ran)游戲(xi)首測(ce)期間仍然(ran)存在一(yi)些問(wen)題(ti),但游戲(xi)高品質的(de)感官已經為(wei)其成(cheng)功(gong)建立了(le)一(yi)定的(de)基礎。(騰訊游戲(xi)評)

《星(xing)際(ji)戰(zhan)(zhan)甲》在(zai)視覺(jue)效果上有科幻單機大(da)作(zuo)的(de)(de)即視感(gan),不論是高清的(de)(de)材質還是絢麗(li)的(de)(de)粒子特效都(dou)有著(zhu)(zhu)高水準(zhun)的(de)(de)畫面表現力。開(kai)發商Digital Extremes多年(nian)研發主機游(you)戲(xi)的(de)(de)經驗與(yu)技(ji)術(shu)積(ji)累,使游(you)戲(xi)畫面出色(se)的(de)(de)優(you)化。平和的(de)(de)配(pei)置要求(qiu)與(yu)較少的(de)(de)掉(diao)幀(zhen)現象(xiang)讓游(you)戲(xi)過程十分舒心。《星(xing)際(ji)戰(zhan)(zhan)甲》中(zhong)每個副本場景都(dou)有著(zhu)(zhu)復雜(za)的(de)(de)空(kong)間層次與(yu)高度開(kai)放(fang)性,不會帶來(lai)副本制(zhi)游(you)戲(xi)常見的(de)(de)狹小局促之感(gan)。而游(you)戲(xi)角色(se)包括敵(di)人和怪(guai)物(wu)的(de)(de)動(dong)(dong)作(zuo)都(dou)十分真實流暢,是經過真人動(dong)(dong)作(zuo)捕捉(zhuo)完成(cheng)的(de)(de)。(網易(yi)游(you)戲(xi)評)

其他信息

物品道具

裝備設定

武器

星(xing)際戰甲(jia)中(zhong)所使(shi)(shi)用(yong)的(de)武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)主要分為三(san)類:主武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)、副(fu)武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)和近戰武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)。星(xing)際戰甲(jia)中(zhong)的(de)武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)在(zai)使(shi)(shi)用(yong)時就會(hui)積累經驗(yan)。如果積累到足夠的(de)經驗(yan),武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)就可以升級,最高可以升到30級。武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)每升1級,模(mo)塊(kuai)(kuai)容(rong)量就提(ti)高1點,模(mo)塊(kuai)(kuai)容(rong)量點數決定了玩家能裝備(bei)的(de)模(mo)塊(kuai)(kuai)組合(he)。玩家可以使(shi)(shi)用(yong)奧羅金 Catalyst來使(shi)(shi)模(mo)塊(kuai)(kuai)容(rong)量翻倍,并(bing)降低模(mo)塊(kuai)(kuai)所占用(yong)的(de)容(rong)量,但會(hui)影響模(mo)塊(kuai)(kuai)槽(cao)的(de)極性。哨兵(bing)也有(you)一個(ge)武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)并(bing)可進行(xing)單獨地升級。

武器(qi)種類 武器(qi)特點(dian)

步槍 射擊模式以全自動和點射為主(zhu),基礎(chu)傷(shang)害和準確性(xing)高(gao),后坐力小(xiao),主(zhu)要對敵(di)人造(zao)成穿刺傷(shang)害。

霰(xian)彈槍(qiang) 射擊模(mo)式以全自(zi)動和半(ban)自(zi)動為主。基礎傷害高,精準度低、后座力大,最(zui)適合(he)近距離(li)使用。能給(gei)敵人(ren)造(zao)成(cheng)大量的沖擊傷害。

狙擊(ji)槍(qiang) 射(she)擊(ji)模(mo)式(shi)以蓄力和半(ban)自動為(wei)主。需要在每一次射(she)擊(ji)后(hou)重新上彈,準(zhun)確度(du)高(gao),有較(jiao)高(gao)的暴擊(ji)觸(chu)發幾率。傷害高(gao),不同狙擊(ji)槍(qiang)上彈時(shi)間不等。

弓(gong) 射(she)擊模式以蓄力(li)和自動(dong)為主。弓(gong)在所有武(wu)器中暴(bao)擊率最高,可以射(she)穿一條線上的多個敵人。弓(gong)的射(she)速較低,不(bu)適合近戰。蓄力(li)時(shi)間(jian)越(yue)久傷害(hai)越(yue)高。

發射(she)(she)器 射(she)(she)擊模式以蓄(xu)力(li)和半自(zi)動為(wei)主。在蓄(xu)滿力(li)后能達到最大(da)(da)傷(shang)害并(bing)附帶(dai)穿透,但(dan)暴擊率較(jiao)低。屬于范圍性傷(shang)害武器,近距(ju)離戰斗能造成最大(da)(da)傷(shang)害。

近(jin)戰(zhan)武(wu)器(qi)(qi) 近(jin)戰(zhan)武(wu)器(qi)(qi)主要包括劍、刀(dao)和匕(bi)首。近(jin)戰(zhan)武(wu)器(qi)(qi)的(de)攻(gong)擊(ji)范圍有(you)限(xian),但攻(gong)擊(ji)速度比其他武(wu)器(qi)(qi)快。近(jin)戰(zhan)武(wu)器(qi)(qi)可(ke)以在(zai)允許范圍內,對多個附近(jin)的(de)敵人造成傷害。

消耗品

游(you)戲中設置了數百張卡牌MOD,能為戰甲(jia)和(he)武器(qi)(qi)帶來不同的(de)(de)(de)(de)屬性加成(cheng)。玩(wan)家通(tong)過(guo)選合(he)適的(de)(de)(de)(de)MOD提(ti)高(gao)(gao)戰甲(jia)和(he)武器(qi)(qi)的(de)(de)(de)(de)攻(gong)擊(ji)能力(li)。玩(wan)家可以(yi)(yi)在(zai)商城裝備分(fen)頁下的(de)(de)(de)(de)鑰匙(chi)及采(cai)集(ji)(ji)(ji)器(qi)(qi)欄目里購買采(cai)集(ji)(ji)(ji)器(qi)(qi)藍(lan)圖。藍(lan)圖是(shi)(shi)非消耗品,可以(yi)(yi)無限次數地用(yong)于制(zhi)作新的(de)(de)(de)(de)采(cai)集(ji)(ji)(ji)器(qi)(qi)。商城中出售的(de)(de)(de)(de)采(cai)集(ji)(ji)(ji)器(qi)(qi)分(fen)兩種,一種是(shi)(shi)泰坦采(cai)集(ji)(ji)(ji)者,制(zhi)作只需要較少的(de)(de)(de)(de)前(qian)期可以(yi)(yi)積累的(de)(de)(de)(de)材料(liao)。另一種則(ze)是(shi)(shi)精粹采(cai)集(ji)(ji)(ji)器(qi)(qi),制(zhi)作需要前(qian)期很難刷到的(de)(de)(de)(de)奧希(xi)姆合(he)金。但是(shi)(shi)有更高(gao)(gao)的(de)(de)(de)(de)幾率采(cai)集(ji)(ji)(ji)到稀有材料(liao)。玩(wan)家通(tong)過(guo)采(cai)集(ji)(ji)(ji)到的(de)(de)(de)(de)稀有材料(liao)制(zhi)作戰甲(jia),增加自己(ji)的(de)(de)(de)(de)戰斗力(li)。

裝備強化

玩(wan)家通(tong)過打開振幅晶(jing)體配備(bei)界面,安裝(zhuang)“奧羅金反應器”即可(ke)完成(cheng)裝(zhuang)備(bei)強化(hua)(hua)。軍(jun)械庫鑄造(zao)的戰甲容(rong)量為(wei)30點,通(tong)過催化(hua)(hua)(升級)可(ke)以達到(dao)60點;商城購買的戰甲已經催化(hua)(hua)完成(cheng)。

玩家(jia)通(tong)過在(zai)商城購買或刷副本boss獲得(de)振(zhen)(zhen)幅(fu)(fu)晶(jing)體(ti)(ti)(ti),不(bu)同(tong)的(de)(de)振(zhen)(zhen)幅(fu)(fu)晶(jing)體(ti)(ti)(ti)適用于(yu)不(bu)同(tong)的(de)(de)武器(qi),例如膛線(增加(jia)武器(qi)傷害)適用于(yu)步槍,散彈槍,過渡延(yan)伸可(ke)以讓戰(zhan)甲(jia)的(de)(de)技能施(shi)放(fang)范圍增加(jia)。使用融(rong)合(he)功能可(ke)以提(ti)(ti)(ti)升振(zhen)(zhen)幅(fu)(fu)晶(jing)體(ti)(ti)(ti)的(de)(de)等(deng)(deng)級和能力,在(zai)游(you)戲(xi)界面選擇“裝(zhuang)備”/“振(zhen)(zhen)幅(fu)(fu)晶(jing)體(ti)(ti)(ti)”在(zai)彈出的(de)(de)界面中,選擇要強化的(de)(de)振(zhen)(zhen)幅(fu)(fu)晶(jing)體(ti)(ti)(ti),融(rong)合(he)會花(hua)費玩家(jia)一(yi)定的(de)(de)游(you)戲(xi)幣。融(rong)合(he)完成(cheng)后,振(zhen)(zhen)幅(fu)(fu)晶(jing)體(ti)(ti)(ti)的(de)(de)等(deng)(deng)級會提(ti)(ti)(ti)升,加(jia)成(cheng)效果也隨之提(ti)(ti)(ti)升,每張振(zhen)(zhen)幅(fu)(fu)晶(jing)體(ti)(ti)(ti)在(zai)融(rong)合(he)時(shi)都能提(ti)(ti)(ti)供經(jing)驗值(zhi),同(tong)極(ji)性振(zhen)(zhen)幅(fu)(fu)晶(jing)體(ti)(ti)(ti)或者(zhe)融(rong)合(he)核心提(ti)(ti)(ti)供的(de)(de)經(jing)驗值(zhi)最多。

場景地圖

Corpus瓦斯城

Corpus瓦斯(si)城(cheng)是位(wei)于木(mu)星上的(de)Corpus城(cheng)市中(zhong)的(de)一艘浮空(kong)船(chuan)。場景中(zhong)可見(jian)落(luo)滿灰塵的(de)瓦斯(si)采集機器和整潔的(de)走(zou)廊,玩家(jia)可以在永恒的(de)落(luo)日景色中(zhong)探(tan)(tan)索飛船(chuan)。類似于Corpus飛船(chuan),這里有自動(dong)激光(guang)炮塔、監控探(tan)(tan)頭和恐鳥刷新艙。

Corpus飛船

Corpus飛(fei)船地圖位于一艘Corpus太空(kong)飛(fei)船上。

打(da)破窗(chuang)戶可以(yi)觸發危機事件,導(dao)致(zhi)當前區域封(feng)鎖,周圍聲音變模糊,仿佛空氣正(zheng)在(zai)流(liu)失,所有(you)玩家(jia)和敵(di)人都會(hui)持續受到傷(shang)害。玩家(jia)可以(yi)侵入附近(jin)的控制臺(tai)解除封(feng)鎖并(bing)封(feng)閉破損(sun)的窗(chuang)戶。地圖上(shang)有(you)自動激光炮塔、監控探頭(tou)和恐(kong)鳥刷(shua)新艙,如果(guo)玩家(jia)被敵(di)人發現(xian)(xian),其中會(hui)不定時刷(shua)新一只恐(kong)鳥。由于探頭(tou)會(hui)發現(xian)(xian)玩家(jia)的位(wei)置(zhi)并(bing)激活炮塔,此場景(jing)中很難全(quan)程潛行。

Corpus前哨站

此地圖位(wei)于某個星球(qiu)表面,也(ye)有基地等室內區域。

室外(wai)區域通(tong)常有(you)積雪和冰(bing)覆蓋,甚至在海王星等氣態巨行星或(huo)火星等干燥(zao)的行星上(shang)也是(shi)如(ru)此。有(you)時可以(yi)看見運貨機降落,或(huo)是(shi)遠處有(you)護盾魚(yu)鷹飛(fei)過懸崖,不(bu)過它們只是(shi)場景的一部分(fen),不(bu)能被攻擊。

克隆尼族小行星

這是一顆小行星的內部,克隆尼族挖空了這顆小行星,并(bing)在(zai)上面(mian)采礦。任(ren)務(wu)(wu)場景大(da)多是洞穴和(he)狹小的(de)空(kong)間。發(fa)生在(zai)這(zhe)張(zhang)地圖(tu)上的(de)破壞任(ren)務(wu)(wu)要求玩家破壞采掘機,妨礙采礦,阻(zu)止能量武器(從描(miao)述(shu)猜(cai)測,可能是Gallium)的(de)制造(zao)。在(zai)移動防御(yu)任(ren)務(wu)(wu)中(zhong),玩家需要保(bao)護一個從小行星中(zhong)發(fa)掘出來的(de)奧羅金神器(冷(leng)凍(dong)倉)。

克隆尼族戰艦

此地(di)圖位(wei)于一(yi)艘克隆尼族太空(kong)飛船上。光照來自各種機(ji)器、發(fa)電(dian)機(ji)和活塞(sai),場景有種粗(cu)獷的工業化風格。

地(di)圖上有(you)很多(duo)通道,房間普遍比較(jiao)小,開闊(kuo)地(di)區也有(you)很多(duo)掩體。有(you)些門上方(fang)有(you)感應(ying)器,關卡內散布著很多(duo)電弧陷阱(jing)。

克隆尼族殖民地

地圖(tu)采用貧瘠(ji)的(de)沙漠風格,克(ke)隆(long)尼單位身穿沙漠迷彩服(fu)以融(rong)入環境(jing)。這是第(di)一個完全(quan)由克(ke)隆(long)尼族控制的(de)“星球”,

第一個有雙首領戰斗(沃爾上尉(wei)和萊希·克里爾中尉(wei))的(de)星球(qiu),也(ye)是第一個引入敵(di)對本地生物——Desert Skate——的(de)星球(qiu)。它(ta)對玩家和克隆(long)尼族都處于(yu)敵(di)對狀態。Desert skate不計入殲(jian)滅任(ren)務(wu)的(de)殺敵(di)數量,由于(yu)它(ta)們(men)的(de)敵(di)對性(xing),潛行(xing)十分困難(nan)。

克隆尼族船塢

地圖(tu)的大部(bu)分場景在(zai)室外,經常下雨。地圖(tu)上(shang)散落著飛船零(ling)件和(he)儲物箱(xiang),有些造船機器仍然(ran)在(zai)運行。在(zai)室內(nei)部(bu)分,地形通(tong)常比較狹窄,有些類似于克(ke)隆尼(ni)族戰艦地圖(tu)集(ji)。

此地圖集應用(yong)于谷神星(xing),它是一顆矮行(xing)(xing)星(xing),位于火星(xing)和(he)木星(xing)之間(jian)的(de)(de)小(xiao)行(xing)(xing)星(xing)帶中,其結冰的(de)(de)表(biao)面(mian)下面(mian)可(ke)能有液態(tai)水。克(ke)隆(long)尼族找(zhao)到(dao)了(le)讓星(xing)球(qiu)變暖的(de)(de)方式,使液態(tai)水開(kai)始流淌。由(you)于小(xiao)行(xing)(xing)星(xing)帶的(de)(de)很多(duo)星(xing)球(qiu)上蘊(yun)藏著豐(feng)富的(de)(de)金屬和(he)礦物資源,可(ke)以用(yong)來為造船廠提供能源,因此谷神星(xing)在小(xiao)行(xing)(xing)星(xing)帶中的(de)(de)位置很重要,富有戰略(lve)意(yi)義(yi)。

克隆尼族森林

霧氣彌漫的野外環境,探(tan)索廣闊的克隆尼族建筑廢(fei)墟。它(ta)是(shi)第一個(ge)有晝夜循環的地圖集(ji),每4小(xiao)時會在(zai)白天和夜晚間(jian)切換(huan)。

地(di)圖上還有(you)一種(zhong)本地(di)生物——Feral Kubrow,它(ta)們(men)會攻擊克隆(long)尼族和天諾。這使潛行(xing)變得十分(fen)困難。它(ta)們(men)不計入(ru)殲滅任務的殺敵(di)數量。

疫變體飛船

被疫變體嚴(yan)重感染(ran)的(de)Corpus飛船上(shang),里面有破損的(de)Corpus設施、貨物和走廊等。

部分損(sun)壞嚴重的區域中(zhong)會(hui)發生(sheng)各種環境危機。損(sun)壞的Corpus飛船(chuan)內部結構(gou)如同迷宮,玩家必(bi)須謹慎選擇前進路(lu)線,同時注意躲避疫變體大軍。

奧羅金虛空

神秘的(de)(de)“虛空(kong)”中,這是一(yi)個超越時(shi)間(jian)和(he)空(kong)間(jian)的(de)(de)領(ling)域,奧羅金用先進的(de)(de)科技在此(ci)隱(yin)(yin)藏著古老的(de)(de)奧羅金塔,也隱(yin)(yin)匿(ni)著休眠中的(de)(de)戰甲。這里(li)的(de)(de)環境十分干凈、整潔(jie),充滿科技感,即使經過(guo)漫長的(de)(de)時(shi)間(jian)也保存完好(hao)。

而(er)你并不(bu)是這(zhe)個神秘(mi)空間的(de)(de)第一(yi)位來客。在(zai)你之(zhi)前,已經(jing)有(you)各(ge)個種族(zu)的(de)(de)敵(di)(di)人,包括克隆尼槍兵、Corpus警衛、遠古(gu)(gu)疫變體曾(ceng)經(jing)來過(guo),他們最后都被人工智(zhi)能(neng)同(tong)化,處于飛(fei)船(chuan)的(de)(de)控制(zhi)下。他們的(de)(de)顱(lu)腔(qiang)內被植入(ru)了(le)奧(ao)羅金控制(zhi)裝置,古(gu)(gu)老的(de)(de)AI可以(yi)藉此(ci)控制(zhi)它的(de)(de)俘(fu)虜,利(li)用他們抵御更多(duo)敵(di)(di)人,和致命的(de)(de)激(ji)光陷(xian)阱、能(neng)保護其他墮(duo)落者(zhe)(zhe)的(de)(de)奧(ao)羅金魚(yu)鷹一(yi)起防守塔樓。奇怪(guai)的(de)(de)是,盡管飛(fei)船(chuan)上的(de)(de)敵(di)(di)人會(hui)消滅(mie)一(yi)切(qie)入(ru)侵者(zhe)(zhe),捕獲(huo)(huo)(huo)任務(wu)(wu)仍(reng)然要求(qiu)捕獲(huo)(huo)(huo)一(yi)個Corpus Scout。在(zai)更新檔11中,捕獲(huo)(huo)(huo)任務(wu)(wu)新增了(le)一(yi)個克隆尼族(zu)男(nan)性作為捕獲(huo)(huo)(huo)目標。

奧羅金漂流船

一艘廢棄的奧羅金飛船上,飛船已經被疫變體和一(yi)種(zhong)古老的(de)(de)植物占(zhan)據。這些飛(fei)船(chuan)沒能(neng)進入虛空,才遭到疫變(bian)體入侵。游戲中最古老的(de)(de)首領之一(yi)墮(duo)落魔像(xiang)位于奧(ao)羅金(jin)漂流船(chuan)的(de)(de)刺殺任務中,再加(jia)上飛(fei)船(chuan)的(de)(de)古老歷史,可以(yi)認為這些飛(fei)船(chuan)是(shi)異變(bian)瘟疫的(de)(de)大本營。任務使用的(de)(de)地圖集和(he)奧(ao)羅金(jin)虛空相同,但地形較小,環境骯臟、破損、黑暗,有很多藤蔓和(he)枝條。奇(qi)怪的(de)(de)是(shi),捕獲任務仍然要求捕獲一(yi)個Corpus Scout,但飛(fei)船(chuan)上到處都是(shi)疫變(bian)體,令人好奇(qi)他為何(he)會出現在(zai)這個地方(fang)。

Solar Rail

Solar Rail是(shi)由(you)天(tian)諾部署的設施,目的是(shi)占(zhan)領Dark Sect

or。在(zai)(zai)Solar Rail Conflict中,當(dang)Solar Rail發生爭端時,天諾戰士可以在(zai)(zai)Solar Rail地圖(tu)上和敵對氏(shi)族或(huo)聯盟對戰。此(ci)地圖(tu)集大(da)部分為開放地形(xing),障礙物很(hen)少,玩(wan)家可以編(bian)輯Solar Rail的Schema,在(zai)(zai)某(mou)些地區放置炮塔(ta)。

氏族道場

這是專屬于天諾戰士的地圖集,天諾仿造奧羅金塔建造道場,用于天諾戰士之間的訓練、通信和交際。雖然道場存在于游戲中,但道場地(di)圖實(shi)際上(shang)不(bu)存在于《星(xing)際戰甲》的(de)宇宙中,而只是一個(ge)玩(wan)家聚集的(de)虛構地(di)點。通過貢獻各(ge)種資源(yuan),你可以(yi)建造雕(diao)像、地(di)圖、PvP競(jing)技場、在障礙賽中測試自(zi)己的(de)速(su)度、研制強力(li)的(de)武器等(deng)。道場還是制造Banshee、Volt和(he)Zephyr戰甲的(de)條件之一。

里斯特

里(li)(li)斯特是天(tian)諾(nuo)戰士的(de)(de)私人飛船。里(li)(li)斯特上有制造物(wu)品(pin)、管(guan)理物(wu)品(pin)、孵化寵物(wu)、星際(ji)航行所必要的(de)(de)裝置。玩家可(ke)以通(tong)過完成(cheng)Vor's Prize任務線來收集升級飛船所需(xu)的(de)(de)碎片。

特色系統

任務系統

游(you)戲(xi)中任務系統(tong)分(fen)為刺(ci)殺(sha)、捕獲、競技和駭客(ke)等。默認情況下,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)的(de)任務狀(zhuang)態(游(you)戲(xi)模式(shi))是公開(kai)的(de),其(qi)他(ta)(ta)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)可(ke)(ke)以加(jia)入(ru)到任務中,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)自己也可(ke)(ke)以到其(qi)他(ta)(ta)人的(de)任務中幫助(zhu)他(ta)(ta)們。在(zai)菜(cai)單里(li)的(de)“匹配模式(shi)”下拉(la)菜(cai)單中更改或者在(zai)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)使(shi)用導航地圖時(shi)(shi)更改玩(wan)(wan)家(jia)(jia)的(de)任務狀(zhuang)態。把(ba)它設置成“只(zhi)(zhi)限好(hao)友”時(shi)(shi), 只(zhi)(zhi)有玩(wan)(wan)家(jia)(jia)朋友列表里(li)的(de)人能加(jia)入(ru);把(ba)它設置成“邀請(qing)加(jia)入(ru)”時(shi)(shi), 只(zhi)(zhi)有主動邀請(qing)的(de)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)才可(ke)(ke)以加(jia)入(ru)任務;單人游(you)戲(xi)會禁止所有玩(wan)(wan)家(jia)(jia)加(jia)入(ru)任務。

集團系統

集團是一些各自為政的組織。一開始就存在并且不屬于Corpus,Grineer或Tenno。集(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)有(you)(you)著各自的(de)(de)(de)(de)理想和(he)目(mu)標,相(xiang)互之間也(ye)不可避免地因為利益和(he)目(mu)的(de)(de)(de)(de)發(fa)生沖突。集(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)相(xiang)關(guan)功能(neng)在玩(wan)(wan)家達到段位3的(de)(de)(de)(de)時(shi)候(hou)會解鎖。玩(wan)(wan)家可以通過進(jin)行多種任務和(he)警報(bao)來提(ti)升(sheng)對一些(xie)集(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)的(de)(de)(de)(de)聲(sheng)望,以便獲取該集(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)特(te)(te)有(you)(you)的(de)(de)(de)(de)一些(xie)獎勵。提(ti)升(sheng)對一個集(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)的(de)(de)(de)(de)聲(sheng)望可能(neng)會導致另一個集(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)的(de)(de)(de)(de)反感(gan)。當矛(mao)盾激化時(shi)敵(di)對集(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)甚至會對玩(wan)(wan)家角色發(fa)動(dong)攻擊。現階(jie)段游戲中有(you)(you)6個集(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)。他們(men)都有(you)(you)獨特(te)(te)的(de)(de)(de)(de)風(feng)格和(he)目(mu)標。每個集(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)都有(you)(you)盟友(you)集(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)和(he)敵(di)對集(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)。提(ti)升(sheng)對一個集(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)聲(sheng)望的(de)(de)(de)(de)同時(shi)也(ye)會提(ti)升(sheng)對該集(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)盟友(you)集(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)的(de)(de)(de)(de)聲(sheng)望,但(dan)是(shi)也(ye)會降低對其(qi)敵(di)對集(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)的(de)(de)(de)(de)聲(sheng)望。

跑酷系統

游戲(xi)中常(chang)會(hui)出現阻斷行動的(de)地(di)形,或(huo)(huo)是會(hui)拖慢節奏的(de)障(zhang)礙。跑酷是遇到此類問題的(de)最佳解決方(fang)案。不僅如(ru)此,跑酷還可以快速脫離與敵人(ren)的(de)遭遇戰或(huo)(huo)是拉(la)開距離以反(fan)擊。

玩家團隊

氏(shi)(shi)族(zu)(zu)可以幫助玩家(jia)快(kuai)速(su)找到隊友一起完成(cheng)(cheng)任務;可以與其他氏(shi)(shi)族(zu)(zu)成(cheng)(cheng)員(yuan)建設氏(shi)(shi)族(zu)(zu)家(jia)園、自由(you)布置,建造實(shi)驗室開(kai)發(fa)不(bu)同的(de)(de)(de)科技(ji)和藍圖;打造出星際(ji)航道后,氏(shi)(shi)族(zu)(zu)成(cheng)(cheng)員(yuan)將比(bi)肩(jian)作戰,也可以與其他其他氏(shi)(shi)族(zu)(zu)結(jie)盟,在(zai)黑區搶(qiang)奪資源與報酬。氏(shi)(shi)族(zu)(zu)被分為(wei)5個等級(ji),每個等級(ji)可以收(shou)納(na)的(de)(de)(de)成(cheng)(cheng)員(yuan)人數不(bu)同。氏(shi)(shi)族(zu)(zu)的(de)(de)(de)等級(ji)由(you)氏(shi)(shi)族(zu)(zu)道場(chang)中等級(ji)最高的(de)(de)(de)兵營決定。

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