距今幾(ji)千年(nian)后的(de)宇宙,一種(zhong)神秘的(de)病(bing)毒忽(hu)然間席卷了(le)整個地球(qiu)。幸存的(de)人(ren)(ren)類發現(xian),病(bing)毒已經將大部分人(ren)(ren)變為怪(guai)物。走投(tou)無路的(de)人(ren)(ren)類設法離開地球(qiu)并征服了(le)太陽系,他們(men)制造(zao)了(le)一種(zhong)半(ban)(ban)機械(xie)半(ban)(ban)AI的(de)奧羅金來幫助僅存的(de)人(ren)(ren)類維護統治。
天諾
天諾是一支古老而神秘的戰士種族的后代。在奧羅金時代后期爆發了一場幾乎(hu)毀(hui)滅(mie)整個(ge)(ge)文明戰爭中,天諾(nuo)起到了(le)決定性的(de)(de)(de)作(zuo)用。病毒毀(hui)滅(mie)了(le)整個(ge)(ge)地(di)球之(zhi)后(hou),部分(fen)幸存者將注(zhu)意(yi)力轉向(xiang)了(le)虛空,那個(ge)(ge)令一(yi)切科學和(he)理性崩潰的(de)(de)(de)地(di)獄空間。探險者在虛空中活著回來,并(bing)且獲得了(le)強大的(de)(de)(de)能(neng)力。他(ta)們(men)重新拾起最(zui)老套武(wu)器:槍(qiang)與劍(jian)。這些(xie)人變成(cheng)了(le)奧羅金(jin)(jin)的(de)(de)(de)救(jiu)世主,這些(xie)戰神向(xiang)摧毀(hui)他(ta)們(men)家園的(de)(de)(de)敵人傾瀉無數金(jin)(jin)屬(shu)熱流和(he)怒火,重新恢復了(le)宇(yu)宙(zhou)的(de)(de)(de)平衡。如今蘇醒的(de)(de)(de)天諾(nuo)們(men)面(mian)對的(de)(de)(de)是一(yi)個(ge)(ge)陌(mo)生的(de)(de)(de)宇(yu)宙(zhou)。他(ta)們(men)身為奧羅金(jin)(jin)科技的(de)(de)(de)唯一(yi)繼承者,獨立對抗(kang)著那些(xie)妄(wang)圖掌控(kong)天諾(nuo)的(de)(de)(de)野心家。盡管在漫長的(de)(de)(de)時(shi)間中遺(yi)失了(le)記憶,天諾(nuo)對槍(qiang)械、刀劍(jian)和(he)超能(neng)戰甲的(de)(de)(de)精通卻沒有(you)遺(yi)忘。戒(jie)律和(he)騎士精神是天諾(nuo)價值(zhi)觀的(de)(de)(de)基石(shi)。
克隆尼
克隆尼是一個不斷(duan)自我克隆的種族,他們是由(you)幾乎被遺棄的奧羅金技(ji)術
誕(dan)生(sheng)而來(lai)的(de)(de)(de)(de)。他(ta)(ta)們(men)可以批量生(sheng)產(chan),但是(shi)(shi)過(guo)(guo)度的(de)(de)(de)(de)克(ke)隆破壞了基因序(xu)列(lie)。不(bu)過(guo)(guo),這些(xie)批量出現的(de)(de)(de)(de)缺陷很快(kuai)被技術所彌補。比起重新制造一個(ge)軀體(ti),克(ke)隆尼(ni)更擅長(chang)用科技修(xiu)補破損(sun)的(de)(de)(de)(de)軀體(ti)。他(ta)(ta)們(men)的(de)(de)(de)(de)家(jia)鄉是(shi)(shi)嚴重污染(ran)、生(sheng)態滅(mie)絕的(de)(de)(de)(de)地球(qiu),他(ta)(ta)們(men)排(pai)斥其他(ta)(ta)種族,對異族人有(you)種天(tian)(tian)生(sheng)的(de)(de)(de)(de)狂(kuang)熱憎恨。如(ru)果他(ta)(ta)們(men)擴張得逞,整個(ge)太(tai)陽系里(li)將(jiang)只剩下克(ke)隆尼(ni)。他(ta)(ta)們(men)是(shi)(shi)蘇(su)醒的(de)(de)(de)(de)天(tian)(tian)諾面對的(de)(de)(de)(de)第一個(ge)敵人。克(ke)隆尼(ni)擅長(chang)吸收外族技術。例如(ru)玩(wan)家(jia)能夠接觸到第一位克(ke)隆尼(ni)大boss沃爾上尉的(de)(de)(de)(de)“希(xi)爾先(xian)知”手槍(qiang)就帶有(you)奧羅金(jin)元素和(he)零件,是(shi)(shi)一把(ba)高威(wei)力(li)手炮和(he)狙擊武(wu)器的(de)(de)(de)(de)結合(he)體(ti)。不(bu)過(guo)(guo)克(ke)隆尼(ni)一直(zhi)(zhi)制造不(bu)出強有(you)力(li)的(de)(de)(de)(de)高傷害武(wu)器,盡管他(ta)(ta)們(men)一直(zhi)(zhi)在嘗試。他(ta)(ta)們(men)的(de)(de)(de)(de)武(wu)器在技術上比較粗糙(cao),但威(wei)力(li)不(bu)容(rong)置疑。許多(duo)天(tian)(tian)諾因為低估(gu)克(ke)隆槍(qiang)兵(bing)和(he)格拉卡塔步槍(qiang)的(de)(de)(de)(de)精準性,在等(deng)待護盾充能的(de)(de)(de)(de)過(guo)(guo)程中喪(sang)命。
科普斯商會
科普斯是一群(qun)商業狂人,一群(qun)因共同的商業和工業利益而聚
集起來的(de)(de)(de)(de)人。他(ta)們用統一的(de)(de)(de)(de)貿易語言,共享同(tong)一個(ge)目(mu)標——找到并販賣(mai)古代奧羅金技術(shu)和(he)戰(zhan)甲(jia)。他(ta)們的(de)(de)(de)(de)武(wu)(wu)(wu)器(qi)技術(shu)比克隆尼(ni)發(fa)達,他(ta)們的(de)(de)(de)(de)員(yuan)工和(he)狙擊手使用和(he)克隆尼(ni)相同(tong)的(de)(de)(de)(de)消(xiao)耗戰(zhan)和(he)伏擊戰(zhan)術(shu)。他(ta)們掃(sao)蕩外(wai)太陽系,貪婪(lan)地尋找各(ge)種可以賣(mai)錢(qian)的(de)(de)(de)(de)東西(xi)。而他(ta)們最(zui)想(xiang)得到的(de)(de)(de)(de),就是天諾(nuo)和(he)他(ta)們的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)甲(jia)。他(ta)們像對待(dai)打撈(lao)物一樣對待(dai)被他(ta)們捕獲的(de)(de)(de)(de)天諾(nuo),細心地分解再組合。余下(xia)的(de)(de)(de)(de)部分就賣(mai)給出價最(zui)高的(de)(de)(de)(de)人。他(ta)們是天諾(nuo)蘇(su)醒后(hou)遇到的(de)(de)(de)(de)第二股敵對勢力。科普(pu)斯商會是游(you)戲(xi)里最(zui)高產的(de)(de)(de)(de)武(wu)(wu)(wu)器(qi)制造(zao)商之一,他(ta)們向所有勢力出售不計其(qi)數的(de)(de)(de)(de)武(wu)(wu)(wu)器(qi)和(he)軍(jun)火。他(ta)們的(de)(de)(de)(de)武(wu)(wu)(wu)器(qi)多種多樣,從民用能量武(wu)(wu)(wu)器(qi)到射速達到每分鐘幾百發(fa)的(de)(de)(de)(de)現代等(deng)離子武(wu)(wu)(wu)器(qi)。科普(pu)斯商會的(de)(de)(de)(de)武(wu)(wu)(wu)器(qi)注重低成本自動化(hua)生產,但是武(wu)(wu)(wu)器(qi)性能非常強勁。
感(gan)(gan)(gan)(gan)染(ran)(ran)者(zhe)(zhe)大(da)部(bu)分(fen)是(shi)(shi)被(bei)“Technocyte”病毒(du)感(gan)(gan)(gan)(gan)染(ran)(ran)的科普(pu)斯員工(gong)和(he)(he)克隆尼(ni)。大(da)部(bu)分(fen)感(gan)(gan)(gan)(gan)染(ran)(ran)者(zhe)(zhe)似乎曾經是(shi)(shi)科普(pu)斯員工(gong)和(he)(he)克隆尼(ni)槍(qiang)兵(bing)。不(bu)過,它們(men)也可(ke)(ke)能(neng)來(lai)自(zi)失(shi)敗的天(tian)諾(nuo)實驗(yan)。J3-Golem曾問天(tian)諾(nuo):“你為何要(yao)摧毀我們(men),我們(men)是(shi)(shi)你的血肉”。這可(ke)(ke)以解釋一些感(gan)(gan)(gan)(gan)染(ran)(ran)者(zhe)(zhe)擁有的技能(neng)。大(da)部(bu)分(fen)感(gan)(gan)(gan)(gan)染(ran)(ran)者(zhe)(zhe)沒有明顯的遠(yuan)程戰斗(dou)技能(neng)。然(ran)而(er),感(gan)(gan)(gan)(gan)染(ran)(ran)者(zhe)(zhe)長(chang)老似乎不(bu)是(shi)(shi)由被(bei)感(gan)(gan)(gan)(gan)染(ran)(ran)的組(zu)織或尸體組(zu)成的。它們(men)看起來(lai)和(he)(he)其他(ta)感(gan)(gan)(gan)(gan)染(ran)(ran)者(zhe)(zhe)是(shi)(shi)不(bu)同(tong)的生命體。由于它們(men)“長(chang)老”的稱(cheng)號(hao)和(he)(he)特殊的身(shen)體外表,目前仍不(bu)清楚(chu)它們(men)最初是(shi)(shi)如何出現的,也許(xu)它們(men)的歷史可(ke)(ke)以追溯到大(da)戰時代。
在開場(chang)(chang)動畫以后,會(hui)有三個(ge)(ge)新手戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)供(gong)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)選(xuan)擇(ze)(ze),玩(wan)(wan)(wan)家(jia)可(ke)以選(xuan)擇(ze)(ze)一(yi)(yi)個(ge)(ge)作為初(chu)始戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)。玩(wan)(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)將(jiang)以一(yi)(yi)種外甲(jia)(jia)套裝的(de)(de)(de)形式保護玩(wan)(wan)(wan)家(jia),且為玩(wan)(wan)(wan)家(jia)提供(gong)獨(du)特的(de)(de)(de)能力。玩(wan)(wan)(wan)家(jia)選(xuan)擇(ze)(ze)的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)會(hui)極大影(ying)響玩(wan)(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)(de)第一(yi)(yi)場(chang)(chang)任務,但(dan)這(zhe)個(ge)(ge)選(xuan)擇(ze)(ze)不(bu)是最終的(de)(de)(de)選(xuan)擇(ze)(ze)。隨(sui)著時間的(de)(de)(de)推移(yi),玩(wan)(wan)(wan)家(jia)可(ke)以鑄(zhu)造或(huo)者(zhe)購買額外的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)進行(xing)替(ti)換(huan),靈活運用戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)的(de)(de)(de)能力來進行(xing)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗。每套戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)最高30級,玩(wan)(wan)(wan)家(jia)可(ke)以將(jiang)所有收集到(dao)的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)全部練滿。每個(ge)(ge)戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)都配備3個(ge)(ge)小(xiao)技(ji)能和(he)(he)一(yi)(yi)個(ge)(ge)大招,玩(wan)(wan)(wan)家(jia)可(ke)以根據(ju)需要,隨(sui)時更(geng)換(huan)不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)機甲(jia)(jia)去完成任務。每個(ge)(ge)機甲(jia)(jia)可(ke)配備10個(ge)(ge)普(pu)通(tong)MOD和(he)(he)一(yi)(yi)個(ge)(ge)神器MOD,相當于LOL中改變攻防屬性的(de)(de)(de)符文,偏肉的(de)(de)(de)持槍(qiang)瓦爾基(ji)里戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)也(ye)能變成暴(bao)力肉搏輸出。
每(mei)套擁(yong)有獨(du)特(te)外形的(de)(de)戰甲(jia)有著獨(du)特(te)的(de)(de)定位(wei)和屬性(xing)(xing)。每(mei)套戰甲(jia)都(dou)有4個技能,可以大(da)范圍(wei)(wei)控制周(zhou)圍(wei)(wei)的(de)(de)環(huan)境。利用這些技能,玩家可以作出很多動作,從毀滅性(xing)(xing)的(de)(de)能量到防御護罩,甚至范圍(wei)(wei)治療。Warframe也能大(da)大(da)增(zeng)強(qiang)Tenno的(de)(de)身(shen)體能力,包括劍(jian)術、射擊(ji)和特(te)技等能力。
游(you)戲(xi)中(zhong)玩家的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗風格很(hen)大程度上取決于穿(chuan)的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia),不同的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)對(dui)應了(le)相應的(de)(de)(de)屬性(xing)和(he)獨特的(de)(de)(de)技(ji)能,改變身上的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)就類似于改變了(le)“職(zhi)業”。游(you)戲(xi)中(zhong)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)分為群體攻擊戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)、單(dan)體輸出(chu)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)、召喚(huan)死(si)靈戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)、控(kong)制領域戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)、操控(kong)元素戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)、暗殺戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)和(he)輔助戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)。
不同(tong)戰(zhan)甲(jia)有不同(tong)風格(ge),群體攻(gong)(gong)擊(ji)戰(zhan)甲(jia)技能偏向大(da)范(fan)(fan)圍傷害,可以(yi)在一定(ding)范(fan)(fan)圍內限制(zhi)敵人(ren)(ren)戰(zhan)甲(jia)攻(gong)(gong)擊(ji)力(li)和(he)移動速(su)度(du)。單體輸出戰(zhan)甲(jia)技能注(zhu)重(zhong)單體攻(gong)(gong)擊(ji),這(zhe)類戰(zhan)甲(jia)通常速(su)度(du)快(kuai)、機動性強(qiang)、生(sheng)存能力(li)強(qiang),在隊友的(de)(de)配(pei)合下可以(yi)最(zui)大(da)程度(du)的(de)(de)攻(gong)(gong)擊(ji)敵人(ren)(ren)。召(zhao)喚(huan)死靈戰(zhan)甲(jia)可以(yi)召(zhao)喚(huan)敵人(ren)(ren)留下的(de)(de)尸體或深淵中(zhong)恐(kong)怖的(de)(de)生(sheng)物攻(gong)(gong)擊(ji)敵人(ren)(ren),但(dan)召(zhao)喚(huan)攻(gong)(gong)擊(ji)戰(zhan)甲(jia)本身護盾低(di)、中(zhong)等血量和(he)缺乏防御技能。
控(kong)制(zhi)領域戰(zhan)(zhan)甲技能(neng)(neng)(neng)偏(pian)向范圍(wei)領域控(kong)制(zhi),可以(yi)(yi)限制(zhi)敵人(ren)(ren)(ren)移動速度。操控(kong)元素戰(zhan)(zhan)甲技能(neng)(neng)(neng)偏(pian)向運用(yong)空(kong)氣中的(de)元素,操縱水(shui)流或(huo)者火焰攻擊敵人(ren)(ren)(ren),可以(yi)(yi)對敵人(ren)(ren)(ren)造成持續傷(shang)害。暗殺(sha)戰(zhan)(zhan)甲技能(neng)(neng)(neng)擁有遠距離潛行(xing)接近(jin)能(neng)(neng)(neng)力、援護(hu)狙(ju)擊和(he)(he)刺殺(sha)能(neng)(neng)(neng)力,戰(zhan)(zhan)甲本身(shen)的(de)護(hu)盾和(he)(he)血量(liang)較低,防(fang)御能(neng)(neng)(neng)力偏(pian)弱,但(dan)爆發傷(shang)害高。輔(fu)助(zhu)戰(zhan)(zhan)甲技能(neng)(neng)(neng)以(yi)(yi)輔(fu)助(zhu)為主,戰(zhan)(zhan)甲能(neng)(neng)(neng)力更偏(pian)重(zhong)于恢(hui)復和(he)(he)保護(hu),而不是(shi)殺(sha)傷(shang)敵人(ren)(ren)(ren)。戰(zhan)(zhan)甲可以(yi)(yi)從敵人(ren)(ren)(ren)身(shen)上汲取(qu)生(sheng)命和(he)(he)能(neng)(neng)(neng)量(liang),防(fang)御技能(neng)(neng)(neng)則可以(yi)(yi)轉移、抵消自己和(he)(he)隊友受到的(de)傷(shang)害。
玩(wan)家可選戰甲類(lei)別有七種,數量(liang)有十多種,每一套戰甲都擁有獨(du)自(zi)的等級。隨(sui)著戰甲等級的提(ti)升,對應的屬(shu)性和技能(neng)也(ye)會隨(sui)之強化,每套戰甲都有屬(shu)于自(zi)己的4個技能(neng)。
2016年7月30日,2016星耀360游戲盛典完(wan)美謝幕,《星際(ji)戰甲》獲(huo)得年度(du)十大人(ren)氣PC游戲獎。
《星際戰甲》作(zuo)為(wei)(wei)一款融合RPG游(you)(you)戲元(yuan)素的(de)MMOFPS射擊(ji)大作(zuo),其獨特的(de)技能體系(xi)、與眾(zhong)不同的(de)世(shi)界觀架構都令人眼前一亮,雖(sui)然游(you)(you)戲首測期(qi)間仍然存在一些問(wen)題,但游(you)(you)戲高品質的(de)感官已經為(wei)(wei)其成功建立了一定的(de)基礎。(騰(teng)訊游(you)(you)戲評)
《星際戰甲》在視(shi)覺效果(guo)上有科幻單機大(da)作的(de)(de)(de)即(ji)視(shi)感(gan),不論是高(gao)(gao)清(qing)的(de)(de)(de)材(cai)質還是絢(xuan)麗的(de)(de)(de)粒子特效都(dou)有著(zhu)高(gao)(gao)水準的(de)(de)(de)畫面表(biao)現力。開發商(shang)Digital Extremes多年研發主機游戲(xi)的(de)(de)(de)經驗與(yu)(yu)技術積(ji)累,使(shi)游戲(xi)畫面出色的(de)(de)(de)優(you)化。平和(he)的(de)(de)(de)配置要求與(yu)(yu)較少的(de)(de)(de)掉幀現象讓游戲(xi)過(guo)程十分(fen)舒心(xin)。《星際戰甲》中每個(ge)副本(ben)場景都(dou)有著(zhu)復(fu)雜的(de)(de)(de)空(kong)間層次與(yu)(yu)高(gao)(gao)度開放性,不會帶來副本(ben)制游戲(xi)常見的(de)(de)(de)狹小(xiao)局促之感(gan)。而游戲(xi)角(jiao)色包括敵人(ren)和(he)怪(guai)物的(de)(de)(de)動作都(dou)十分(fen)真實流(liu)暢,是經過(guo)真人(ren)動作捕捉完成的(de)(de)(de)。(網易游戲(xi)評(ping))
裝備設定
武器
星(xing)際(ji)戰甲中所使(shi)(shi)用(yong)(yong)的(de)武器(qi)主(zhu)要分為(wei)三類:主(zhu)武器(qi)、副武器(qi)和近戰武器(qi)。星(xing)際(ji)戰甲中的(de)武器(qi)在使(shi)(shi)用(yong)(yong)時(shi)就會積累(lei)經(jing)驗。如果積累(lei)到足夠的(de)經(jing)驗,武器(qi)就可(ke)以(yi)升(sheng)(sheng)級(ji),最高可(ke)以(yi)升(sheng)(sheng)到30級(ji)。武器(qi)每(mei)升(sheng)(sheng)1級(ji),模(mo)塊(kuai)容量(liang)就提高1點,模(mo)塊(kuai)容量(liang)點數決定了玩家(jia)能裝備的(de)模(mo)塊(kuai)組合(he)。玩家(jia)可(ke)以(yi)使(shi)(shi)用(yong)(yong)奧羅金 Catalyst來使(shi)(shi)模(mo)塊(kuai)容量(liang)翻倍,并降低模(mo)塊(kuai)所占用(yong)(yong)的(de)容量(liang),但(dan)會影響(xiang)模(mo)塊(kuai)槽的(de)極性。哨兵也有一個(ge)武器(qi)并可(ke)進(jin)行單獨地升(sheng)(sheng)級(ji)。
武(wu)器種類(lei) 武(wu)器特點
步槍 射(she)擊模式(shi)以(yi)全自動和點射(she)為主(zhu),基礎傷害和準確性(xing)高,后坐力小,主(zhu)要對敵(di)人造成穿刺傷害。
霰(xian)彈(dan)槍(qiang) 射(she)擊(ji)模式(shi)以全自(zi)動(dong)和半自(zi)動(dong)為主。基礎傷害(hai)高,精準度低、后座力(li)大,最適合近距離使用。能給(gei)敵人造成大量的沖(chong)擊(ji)傷害(hai)。
狙擊(ji)(ji)槍(qiang)(qiang) 射擊(ji)(ji)模式以蓄力和半自動為主。需要在每一次射擊(ji)(ji)后重新上彈,準確度(du)高,有較高的暴擊(ji)(ji)觸(chu)發幾(ji)率。傷害(hai)高,不同狙擊(ji)(ji)槍(qiang)(qiang)上彈時間不等。
弓 射擊(ji)模式以蓄力和自動為主(zhu)。弓在所有武器(qi)中暴擊(ji)率(lv)最高(gao),可以射穿一條線上的多個敵(di)人。弓的射速較低,不適合近戰。蓄力時間越久傷害越高(gao)。
發射器(qi) 射擊模式以蓄力和半自(zi)動為主。在蓄滿力后能(neng)達(da)到(dao)最大傷害(hai)并附帶(dai)穿透,但暴擊率較(jiao)低。屬于范圍性(xing)傷害(hai)武器(qi),近距離戰斗(dou)能(neng)造成最大傷害(hai)。
近(jin)(jin)戰武(wu)(wu)器(qi)(qi) 近(jin)(jin)戰武(wu)(wu)器(qi)(qi)主要包括劍、刀和匕首(shou)。近(jin)(jin)戰武(wu)(wu)器(qi)(qi)的攻(gong)(gong)擊范圍有限,但(dan)攻(gong)(gong)擊速度比(bi)其他武(wu)(wu)器(qi)(qi)快。近(jin)(jin)戰武(wu)(wu)器(qi)(qi)可以在允許范圍內(nei),對多個附近(jin)(jin)的敵人(ren)造成傷害。
消耗品
游戲中設(she)置了數百張(zhang)卡牌MOD,能為戰甲(jia)和(he)武器(qi)帶來不同(tong)的(de)(de)(de)屬性(xing)加成(cheng)。玩家通(tong)過選合(he)適的(de)(de)(de)MOD提高戰甲(jia)和(he)武器(qi)的(de)(de)(de)攻擊能力(li)。玩家可以(yi)在商城(cheng)裝備分(fen)頁下(xia)的(de)(de)(de)鑰匙(chi)及采(cai)(cai)(cai)(cai)集(ji)器(qi)欄目里購買采(cai)(cai)(cai)(cai)集(ji)器(qi)藍(lan)圖。藍(lan)圖是非消耗品,可以(yi)無(wu)限(xian)次數地用于制(zhi)作新(xin)的(de)(de)(de)采(cai)(cai)(cai)(cai)集(ji)器(qi)。商城(cheng)中出售的(de)(de)(de)采(cai)(cai)(cai)(cai)集(ji)器(qi)分(fen)兩種,一種是泰坦(tan)采(cai)(cai)(cai)(cai)集(ji)者(zhe),制(zhi)作只需要較(jiao)少的(de)(de)(de)前(qian)期可以(yi)積(ji)累(lei)的(de)(de)(de)材(cai)(cai)料(liao)。另一種則是精粹采(cai)(cai)(cai)(cai)集(ji)器(qi),制(zhi)作需要前(qian)期很難(nan)刷到(dao)(dao)的(de)(de)(de)奧希(xi)姆(mu)合(he)金。但是有更高的(de)(de)(de)幾(ji)率采(cai)(cai)(cai)(cai)集(ji)到(dao)(dao)稀有材(cai)(cai)料(liao)。玩家通(tong)過采(cai)(cai)(cai)(cai)集(ji)到(dao)(dao)的(de)(de)(de)稀有材(cai)(cai)料(liao)制(zhi)作戰甲(jia),增加自己的(de)(de)(de)戰斗力(li)。
裝備強化
玩家通(tong)過打開振幅晶體配備界(jie)面,安裝“奧羅金(jin)反應(ying)器”即可完(wan)成裝備強化。軍械(xie)庫鑄造(zao)的戰(zhan)(zhan)甲(jia)容量為30點,通(tong)過催(cui)化(升級)可以達(da)到60點;商城購買的戰(zhan)(zhan)甲(jia)已經催(cui)化完(wan)成。
玩家通過(guo)(guo)在商城購買或刷副本boss獲得振(zhen)(zhen)幅晶(jing)(jing)(jing)體(ti),不(bu)同的(de)(de)(de)振(zhen)(zhen)幅晶(jing)(jing)(jing)體(ti)適用(yong)于不(bu)同的(de)(de)(de)武(wu)器,例如膛線(增加(jia)武(wu)器傷害)適用(yong)于步(bu)槍,散彈槍,過(guo)(guo)渡延伸可(ke)以(yi)(yi)讓戰甲(jia)的(de)(de)(de)技能(neng)施放范圍增加(jia)。使用(yong)融(rong)合(he)(he)功能(neng)可(ke)以(yi)(yi)提(ti)(ti)升(sheng)振(zhen)(zhen)幅晶(jing)(jing)(jing)體(ti)的(de)(de)(de)等(deng)級和能(neng)力(li),在游戲界(jie)面(mian)選(xuan)擇“裝備”/“振(zhen)(zhen)幅晶(jing)(jing)(jing)體(ti)”在彈出(chu)的(de)(de)(de)界(jie)面(mian)中(zhong),選(xuan)擇要強化的(de)(de)(de)振(zhen)(zhen)幅晶(jing)(jing)(jing)體(ti),融(rong)合(he)(he)會花費玩家一定的(de)(de)(de)游戲幣。融(rong)合(he)(he)完成后,振(zhen)(zhen)幅晶(jing)(jing)(jing)體(ti)的(de)(de)(de)等(deng)級會提(ti)(ti)升(sheng),加(jia)成效(xiao)果也隨之提(ti)(ti)升(sheng),每張(zhang)振(zhen)(zhen)幅晶(jing)(jing)(jing)體(ti)在融(rong)合(he)(he)時(shi)都能(neng)提(ti)(ti)供經(jing)驗(yan)值(zhi),同極性振(zhen)(zhen)幅晶(jing)(jing)(jing)體(ti)或者融(rong)合(he)(he)核(he)心提(ti)(ti)供的(de)(de)(de)經(jing)驗(yan)值(zhi)最多。
Corpus瓦斯城
Corpus瓦斯城是位于(yu)木(mu)星(xing)上(shang)的Corpus城市(shi)中(zhong)(zhong)的一艘(sou)浮(fu)空船(chuan)。場景中(zhong)(zhong)可見落(luo)滿(man)灰塵的瓦斯采集機器(qi)和整潔的走廊,玩(wan)家(jia)可以在永恒的落(luo)日景色(se)中(zhong)(zhong)探(tan)(tan)索飛船(chuan)。類似于(yu)Corpus飛船(chuan),這里有(you)自動激光炮塔、監控探(tan)(tan)頭和恐(kong)鳥刷新艙。
Corpus飛船
Corpus飛船地(di)圖位于一艘Corpus太空(kong)飛船上。
打破窗戶(hu)可(ke)以觸(chu)發(fa)危機事件,導致當前區(qu)域封(feng)鎖(suo),周圍(wei)聲(sheng)音變模糊,仿佛(fo)空氣正在流失,所有玩(wan)家(jia)(jia)和(he)敵人都會持續受到(dao)傷害。玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)以侵入附近的(de)控制臺解除封(feng)鎖(suo)并(bing)封(feng)閉破損的(de)窗戶(hu)。地圖上有自動激(ji)光炮塔、監(jian)控探(tan)頭和(he)恐(kong)(kong)鳥(niao)刷(shua)新(xin)(xin)艙,如果(guo)玩(wan)家(jia)(jia)被敵人發(fa)現,其中會不(bu)定時刷(shua)新(xin)(xin)一只恐(kong)(kong)鳥(niao)。由于探(tan)頭會發(fa)現玩(wan)家(jia)(jia)的(de)位置并(bing)激(ji)活炮塔,此場景中很難全程潛(qian)行。
Corpus前哨站
此地圖位于(yu)某個星球表面,也(ye)有基地等室(shi)內區域。
室外(wai)區域通常(chang)有(you)積雪和冰覆(fu)蓋(gai),甚至在海王(wang)星等氣態巨(ju)行星或火星等干燥的行星上也(ye)是(shi)如此(ci)。有(you)時可(ke)以(yi)看見運(yun)貨機降落,或是(shi)遠處有(you)護盾魚鷹飛過(guo)懸崖,不(bu)過(guo)它們只是(shi)場景的一部分,不(bu)能被(bei)攻擊。
克隆尼族小行星
這是一顆小行星的內部,克隆尼族挖空了這顆小行星,并在(zai)上(shang)面采礦。任務(wu)(wu)場景大多(duo)是洞(dong)穴和(he)狹小(xiao)(xiao)的空間。發生在(zai)這張(zhang)地圖上(shang)的破壞任務(wu)(wu)要求玩家破壞采掘(jue)機(ji),妨礙采礦,阻止能(neng)量(liang)武器(qi)(從描述猜測,可能(neng)是Gallium)的制造。在(zai)移動防御任務(wu)(wu)中(zhong),玩家需(xu)要保護一個從小(xiao)(xiao)行(xing)星中(zhong)發掘(jue)出(chu)來的奧(ao)羅(luo)金(jin)神器(qi)(冷凍倉)。
克隆尼族戰艦
此地圖位于一艘克隆尼族太空飛船上。光照來(lai)自各種機器(qi)、發(fa)電機和活(huo)塞(sai),場景有種粗獷的工業化風(feng)格。
地圖(tu)上有很(hen)多(duo)通道,房間普(pu)遍比較小,開闊地區也(ye)有很(hen)多(duo)掩體。有些門上方有感應器,關(guan)卡內散布著很(hen)多(duo)電弧陷阱(jing)。
克隆尼族殖民地
地(di)圖采用貧(pin)瘠的沙(sha)(sha)漠風格,克(ke)隆尼單位身穿(chuan)沙(sha)(sha)漠迷彩服以融入環境。這是第一個完全由克(ke)隆尼族控(kong)制的“星球”,
第(di)一個有雙首領(ling)戰斗(沃爾上(shang)尉和萊希·克(ke)里爾中尉)的星球,也是第(di)一個引入敵(di)對(dui)本地生物——Desert Skate——的星球。它對(dui)玩(wan)家和克(ke)隆尼族都處于(yu)(yu)敵(di)對(dui)狀態(tai)。Desert skate不計入殲滅任務的殺敵(di)數量,由于(yu)(yu)它們的敵(di)對(dui)性,潛行十(shi)分困難。
克隆尼族船塢
地圖(tu)的大部分(fen)場(chang)景在室外,經常下雨。地圖(tu)上散(san)落著飛船(chuan)零(ling)件和儲(chu)物箱,有(you)些造船(chuan)機器仍然在運(yun)行。在室內部分(fen),地形通常比較(jiao)狹窄,有(you)些類似于克隆尼(ni)族戰艦地圖(tu)集。
此(ci)地圖集應(ying)用(yong)于(yu)谷神星(xing)(xing)(xing),它是一顆矮行(xing)星(xing)(xing)(xing),位于(yu)火星(xing)(xing)(xing)和木(mu)星(xing)(xing)(xing)之間(jian)的(de)(de)小行(xing)星(xing)(xing)(xing)帶(dai)中(zhong),其(qi)結冰的(de)(de)表面下(xia)面可(ke)能有(you)液(ye)態水。克隆尼族找(zhao)到了讓(rang)星(xing)(xing)(xing)球變暖的(de)(de)方式,使液(ye)態水開始流淌。由(you)于(yu)小行(xing)星(xing)(xing)(xing)帶(dai)的(de)(de)很(hen)多(duo)星(xing)(xing)(xing)球上蘊(yun)藏著(zhu)豐富的(de)(de)金(jin)屬和礦(kuang)物資源(yuan),可(ke)以用(yong)來為造船廠提供能源(yuan),因此(ci)谷神星(xing)(xing)(xing)在小行(xing)星(xing)(xing)(xing)帶(dai)中(zhong)的(de)(de)位置很(hen)重要,富有(you)戰(zhan)略(lve)意義(yi)。
克隆尼族森林
霧氣彌漫的野外環境,探索廣闊的克隆(long)尼(ni)族建筑(zhu)廢墟。它是(shi)第一個有晝(zhou)夜循(xun)環的地圖集,每(mei)4小時會(hui)在白天和夜晚間切換。
地圖上還有一種本地生物——Feral Kubrow,它(ta)(ta)們(men)會攻擊克隆(long)尼族和(he)天(tian)諾。這使潛行變得十分困(kun)難。它(ta)(ta)們(men)不計入(ru)殲滅任務的(de)殺敵數量。
疫變體飛船
被(bei)疫變(bian)體嚴(yan)重感染(ran)的Corpus飛船上(shang),里(li)面有(you)破損的Corpus設施(shi)、貨(huo)物(wu)和(he)走廊等(deng)。
部(bu)分損(sun)壞嚴重(zhong)的(de)區域中會發生各種(zhong)環(huan)境危(wei)機。損(sun)壞的(de)Corpus飛船(chuan)內部(bu)結構(gou)如同迷(mi)宮,玩(wan)家必須謹慎(shen)選(xuan)擇前(qian)進路線,同時注(zhu)意躲(duo)避疫變(bian)體大軍。
奧羅金虛空
神(shen)秘(mi)的(de)“虛空”中,這是一個超越時間和空間的(de)領域(yu),奧(ao)羅金(jin)用先進(jin)的(de)科(ke)技在此(ci)隱藏著古老的(de)奧(ao)羅金(jin)塔(ta),也隱匿著休眠中的(de)戰甲(jia)。這里的(de)環境十分干凈、整潔,充滿科(ke)技感(gan),即使(shi)經過漫長(chang)的(de)時間也保(bao)存完好。
而(er)你(ni)并不(bu)是(shi)這個(ge)(ge)神秘(mi)空(kong)間的第一位來客。在你(ni)之前,已經有各個(ge)(ge)種(zhong)族的敵(di)人,包(bao)括克(ke)隆尼(ni)(ni)槍兵、Corpus警衛(wei)、遠古疫(yi)變體曾經來過,他們最后都(dou)被人工(gong)智能(neng)同化,處于飛船的控(kong)制下。他們的顱腔(qiang)內被植入了奧(ao)羅金控(kong)制裝置,古老的AI可以(yi)藉此(ci)控(kong)制它的俘(fu)虜,利用他們抵御更多(duo)敵(di)人,和致(zhi)命的激光(guang)陷阱、能(neng)保護其(qi)他墮落(luo)者(zhe)的奧(ao)羅金魚鷹一起防守塔樓。奇怪(guai)的是(shi),盡(jin)管飛船上的敵(di)人會消滅一切入侵者(zhe),捕獲(huo)任務仍然要求(qiu)捕獲(huo)一個(ge)(ge)Corpus Scout。在更新檔11中,捕獲(huo)任務新增了一個(ge)(ge)克(ke)隆尼(ni)(ni)族男性(xing)作為(wei)捕獲(huo)目標。
奧羅金漂流船
一艘廢棄的奧羅金飛船上,飛船已經被疫變體和一種(zhong)古老的(de)植物占(zhan)據(ju)。這(zhe)(zhe)些飛(fei)(fei)(fei)船(chuan)沒能進入虛空,才遭到(dao)疫變(bian)體入侵。游(you)戲中(zhong)最古老的(de)首領之一墮落魔像位(wei)于奧羅(luo)金(jin)漂(piao)流(liu)船(chuan)的(de)刺殺任(ren)務中(zhong),再加上飛(fei)(fei)(fei)船(chuan)的(de)古老歷史,可以認為這(zhe)(zhe)些飛(fei)(fei)(fei)船(chuan)是異變(bian)瘟疫的(de)大本營。任(ren)務使(shi)用的(de)地圖集和奧羅(luo)金(jin)虛空相同,但地形較小,環境(jing)骯臟、破損(sun)、黑(hei)暗(an),有很多藤蔓和枝條。奇(qi)怪的(de)是,捕獲任(ren)務仍然要求捕獲一個Corpus Scout,但飛(fei)(fei)(fei)船(chuan)上到(dao)處(chu)都是疫變(bian)體,令人好奇(qi)他為何(he)會(hui)出現在(zai)這(zhe)(zhe)個地方(fang)。
Solar Rail
Solar Rail是由天諾部署(shu)的設施,目的是占(zhan)領Dark Sect
or。在Solar Rail Conflict中,當Solar Rail發生爭(zheng)端時,天諾戰士可以在Solar Rail地(di)圖(tu)上(shang)和敵對(dui)氏族或聯(lian)盟對(dui)戰。此地(di)圖(tu)集大部分為開放地(di)形,障礙物很少,玩家可以編(bian)輯Solar Rail的Schema,在某些地(di)區放置炮塔(ta)。
氏族道場
這是專屬于天諾戰士的地圖集,天諾仿造奧羅金塔建造道場,用于天諾戰士之間的訓練、通信和交際。雖然道場存在于游戲中,但道場(chang)地(di)圖(tu)實際(ji)上(shang)不存在于《星(xing)際(ji)戰(zhan)甲》的宇(yu)宙(zhou)中,而只(zhi)是一(yi)個玩家聚集的虛構(gou)地(di)點。通過貢獻各種資(zi)源,你可以建造雕(diao)像、地(di)圖(tu)、PvP競技場(chang)、在障礙賽中測試自己的速度、研制(zhi)強力的武器等。道場(chang)還是制(zhi)造Banshee、Volt和Zephyr戰(zhan)甲的條件之一(yi)。
里斯特
里(li)斯(si)特是天諾(nuo)戰(zhan)士的私人飛(fei)船(chuan)。里(li)斯(si)特上有制造物品(pin)、管理物品(pin)、孵化寵物、星(xing)際(ji)航行所必要的裝置。玩家可以通過完成Vor's Prize任務線來(lai)收(shou)集升級(ji)飛(fei)船(chuan)所需的碎(sui)片。
任務系統
游(you)戲中任務系(xi)統分為刺殺、捕(bu)獲、競技和駭客(ke)等。默認情況(kuang)下,玩(wan)家(jia)的(de)(de)任務狀(zhuang)態(tai)(游(you)戲模式)是(shi)公開的(de)(de),其(qi)他玩(wan)家(jia)可(ke)(ke)以(yi)加入(ru)到任務中,玩(wan)家(jia)自己也可(ke)(ke)以(yi)到其(qi)他人的(de)(de)任務中幫助(zhu)他們。在菜單(dan)(dan)(dan)里的(de)(de)“匹配模式”下拉菜單(dan)(dan)(dan)中更改(gai)或者(zhe)在玩(wan)家(jia)使用導航地圖時更改(gai)玩(wan)家(jia)的(de)(de)任務狀(zhuang)態(tai)。把(ba)它設置成“只(zhi)限好友(you)”時, 只(zhi)有玩(wan)家(jia)朋友(you)列(lie)表里的(de)(de)人能(neng)加入(ru);把(ba)它設置成“邀請加入(ru)”時, 只(zhi)有主(zhu)動邀請的(de)(de)玩(wan)家(jia)才(cai)可(ke)(ke)以(yi)加入(ru)任務;單(dan)(dan)(dan)人游(you)戲會禁止所有玩(wan)家(jia)加入(ru)任務。
集團系統
集團是一些各自為政的組織。一開始就存在并且不屬于Corpus,Grineer或(huo)Tenno。集(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)有著各自的(de)(de)(de)(de)(de)理想和(he)目標(biao),相(xiang)互之間也不可避免地因為利(li)益和(he)目的(de)(de)(de)(de)(de)發(fa)生沖突(tu)。集(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)相(xiang)關功能在玩(wan)家(jia)達到段位3的(de)(de)(de)(de)(de)時候會(hui)解鎖。玩(wan)家(jia)可以(yi)通(tong)過進(jin)行多種任務(wu)和(he)警報來提升(sheng)對(dui)一(yi)(yi)些集(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)的(de)(de)(de)(de)(de)聲(sheng)(sheng)望(wang),以(yi)便獲取該集(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)特有的(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)些獎勵(li)。提升(sheng)對(dui)一(yi)(yi)個集(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)的(de)(de)(de)(de)(de)聲(sheng)(sheng)望(wang)可能會(hui)導致另(ling)一(yi)(yi)個集(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)的(de)(de)(de)(de)(de)反感(gan)。當矛(mao)盾激化時敵對(dui)集(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)甚至會(hui)對(dui)玩(wan)家(jia)角色發(fa)動攻擊。現階段游戲中(zhong)有6個集(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)。他們都(dou)有獨特的(de)(de)(de)(de)(de)風格(ge)和(he)目標(biao)。每個集(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)都(dou)有盟友集(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)和(he)敵對(dui)集(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)。提升(sheng)對(dui)一(yi)(yi)個集(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)聲(sheng)(sheng)望(wang)的(de)(de)(de)(de)(de)同時也會(hui)提升(sheng)對(dui)該集(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)盟友集(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)的(de)(de)(de)(de)(de)聲(sheng)(sheng)望(wang),但是(shi)也會(hui)降低對(dui)其敵對(dui)集(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)的(de)(de)(de)(de)(de)聲(sheng)(sheng)望(wang)。
跑酷系統
游戲中(zhong)常會出現阻斷行動的地形,或是會拖慢節奏的障(zhang)礙。跑(pao)酷是遇到此(ci)類(lei)問題的最佳解決方(fang)案(an)。不僅如此(ci),跑(pao)酷還(huan)可以快(kuai)速脫離(li)與敵人的遭遇戰或是拉開距(ju)離(li)以反(fan)擊。
玩家團隊
氏(shi)(shi)族(zu)(zu)可(ke)(ke)以幫助玩家快速找到隊(dui)友一起完(wan)成(cheng)任務;可(ke)(ke)以與(yu)其(qi)他(ta)(ta)氏(shi)(shi)族(zu)(zu)成(cheng)員建設氏(shi)(shi)族(zu)(zu)家園、自由布置(zhi),建造實驗室(shi)開(kai)發不(bu)同的科(ke)技和藍圖;打造出星際航道后,氏(shi)(shi)族(zu)(zu)成(cheng)員將比肩作戰,也可(ke)(ke)以與(yu)其(qi)他(ta)(ta)其(qi)他(ta)(ta)氏(shi)(shi)族(zu)(zu)結盟(meng),在黑區搶奪(duo)資源與(yu)報酬。氏(shi)(shi)族(zu)(zu)被分為5個(ge)(ge)等(deng)級(ji),每(mei)個(ge)(ge)等(deng)級(ji)可(ke)(ke)以收納的成(cheng)員人數(shu)不(bu)同。氏(shi)(shi)族(zu)(zu)的等(deng)級(ji)由氏(shi)(shi)族(zu)(zu)道場中(zhong)等(deng)級(ji)最高的兵營決定。