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《星際戰甲》
0 票數:0 #網絡游戲#
《星際戰甲》是由Digital Extremes研發的一款科幻題材的第三人稱射擊網游,游戲采用以戰甲代替職業的設定,玩家選擇不同的戰甲,每個戰甲的攻擊方式和技能都不同。世界背景的設定較為宏大,以整個宇宙為游玩范圍,玩家可以去往到不同的星系,不同的星球。整部作品科幻元素飽滿,充滿了想象力和異域風情。想到太陽系、銀河系外面看看的朋友,不可錯過。
  • 中文名: 星際戰甲
  • 外文名: Warframe
  • 類型: 第(di)三人稱射擊網(wang)游
  • 發行/播出時間: 2013年(nian)
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基本介紹

故事背景

距今(jin)幾千年(nian)后的(de)(de)宇宙,一種(zhong)神(shen)秘的(de)(de)病(bing)毒忽然間席卷了(le)整個地(di)球(qiu)。幸存的(de)(de)人類發現(xian),病(bing)毒已經將大部分人變為怪物。走投無路(lu)的(de)(de)人類設法離(li)開地(di)球(qiu)并征服了(le)太陽系,他們(men)制造了(le)一種(zhong)半機械半AI的(de)(de)奧(ao)羅金來幫助(zhu)僅存的(de)(de)人類維護統治。

勢力背景

天諾

天諾是一支古老而神秘的戰士種族的后代。在奧羅金時代后期爆發了一場幾乎毀滅(mie)整個(ge)文(wen)明戰(zhan)爭中(zhong),天(tian)諾(nuo)起到了決(jue)定性的(de)作用(yong)。病(bing)毒毀滅(mie)了整個(ge)地球之后,部分幸(xing)存者(zhe)將(jiang)注意力轉向了虛(xu)空(kong),那個(ge)令一(yi)切科(ke)(ke)學和理性崩潰的(de)地獄(yu)空(kong)間(jian)。探險者(zhe)在虛(xu)空(kong)中(zhong)活著回來,并(bing)且獲得了強(qiang)大(da)的(de)能(neng)力。他(ta)(ta)們(men)(men)(men)重(zhong)新拾起最老套(tao)武器:槍(qiang)與(yu)劍(jian)(jian)。這(zhe)些(xie)人變成(cheng)了奧羅(luo)金的(de)救世主,這(zhe)些(xie)戰(zhan)神(shen)向摧毀他(ta)(ta)們(men)(men)(men)家園的(de)敵(di)人傾(qing)瀉無數(shu)金屬熱(re)流和怒火,重(zhong)新恢復了宇(yu)宙(zhou)的(de)平(ping)衡。如今蘇醒的(de)天(tian)諾(nuo)們(men)(men)(men)面對(dui)(dui)的(de)是一(yi)個(ge)陌生的(de)宇(yu)宙(zhou)。他(ta)(ta)們(men)(men)(men)身(shen)為(wei)奧羅(luo)金科(ke)(ke)技的(de)唯一(yi)繼承(cheng)者(zhe),獨立對(dui)(dui)抗著那些(xie)妄圖(tu)掌(zhang)控天(tian)諾(nuo)的(de)野心家。盡管在漫長的(de)時間(jian)中(zhong)遺(yi)失了記憶,天(tian)諾(nuo)對(dui)(dui)槍(qiang)械、刀劍(jian)(jian)和超能(neng)戰(zhan)甲(jia)的(de)精(jing)通(tong)卻沒有遺(yi)忘。戒律和騎士精(jing)神(shen)是天(tian)諾(nuo)價值觀(guan)的(de)基(ji)石。

克隆尼

克(ke)隆尼是一個不斷自我(wo)克(ke)隆的種族,他們是由幾(ji)乎被遺(yi)棄的奧羅(luo)金技術

誕生(sheng)而來的(de)(de)(de)。他(ta)(ta)們(men)可以批量生(sheng)產,但是(shi)過度的(de)(de)(de)克(ke)隆(long)(long)破壞了基因(yin)序列。不過,這(zhe)些批量出(chu)現的(de)(de)(de)缺陷很快被(bei)技術所彌補(bu)。比(bi)起重(zhong)新制造(zao)一個軀體,克(ke)隆(long)(long)尼(ni)更擅長用科(ke)技修補(bu)破損的(de)(de)(de)軀體。他(ta)(ta)們(men)的(de)(de)(de)家鄉是(shi)嚴重(zhong)污染、生(sheng)態滅絕(jue)的(de)(de)(de)地球(qiu),他(ta)(ta)們(men)排斥其他(ta)(ta)種族(zu),對(dui)(dui)異族(zu)人(ren)有種天(tian)(tian)生(sheng)的(de)(de)(de)狂(kuang)熱憎恨。如(ru)果他(ta)(ta)們(men)擴張(zhang)得(de)逞,整個太陽系里將只剩下克(ke)隆(long)(long)尼(ni)。他(ta)(ta)們(men)是(shi)蘇醒的(de)(de)(de)天(tian)(tian)諾面(mian)對(dui)(dui)的(de)(de)(de)第一個敵人(ren)。克(ke)隆(long)(long)尼(ni)擅長吸收外族(zu)技術。例如(ru)玩家能(neng)夠接觸(chu)到第一位克(ke)隆(long)(long)尼(ni)大boss沃爾上尉的(de)(de)(de)“希(xi)爾先知”手槍(qiang)就帶有奧羅金元素(su)和(he)零件,是(shi)一把(ba)高威力(li)手炮和(he)狙擊武器的(de)(de)(de)結合體。不過克(ke)隆(long)(long)尼(ni)一直制造(zao)不出(chu)強(qiang)有力(li)的(de)(de)(de)高傷害武器,盡管他(ta)(ta)們(men)一直在(zai)嘗(chang)試(shi)。他(ta)(ta)們(men)的(de)(de)(de)武器在(zai)技術上比(bi)較粗(cu)糙(cao),但威力(li)不容置疑。許(xu)多天(tian)(tian)諾因(yin)為低估克(ke)隆(long)(long)槍(qiang)兵和(he)格拉卡塔步槍(qiang)的(de)(de)(de)精準(zhun)性,在(zai)等待護盾充能(neng)的(de)(de)(de)過程中喪命。

科普斯商會

科普(pu)斯(si)是(shi)一群商業狂人,一群因共(gong)同的商業和(he)工業利益(yi)而聚

集(ji)起來的(de)(de)(de)(de)人(ren)。他(ta)(ta)(ta)(ta)們(men)(men)用統(tong)一的(de)(de)(de)(de)貿(mao)易語言,共(gong)享(xiang)同一個(ge)目標(biao)——找到并(bing)販賣古代奧(ao)羅金技(ji)術和(he)(he)戰甲(jia)。他(ta)(ta)(ta)(ta)們(men)(men)的(de)(de)(de)(de)武(wu)器(qi)(qi)技(ji)術比克(ke)隆(long)尼(ni)發達(da),他(ta)(ta)(ta)(ta)們(men)(men)的(de)(de)(de)(de)員工和(he)(he)狙擊手使用和(he)(he)克(ke)隆(long)尼(ni)相(xiang)同的(de)(de)(de)(de)消(xiao)耗戰和(he)(he)伏擊戰術。他(ta)(ta)(ta)(ta)們(men)(men)掃蕩外太陽系(xi),貪婪地尋找各種可以賣錢的(de)(de)(de)(de)東(dong)西(xi)。而他(ta)(ta)(ta)(ta)們(men)(men)最想得到的(de)(de)(de)(de),就是天(tian)諾(nuo)和(he)(he)他(ta)(ta)(ta)(ta)們(men)(men)的(de)(de)(de)(de)戰甲(jia)。他(ta)(ta)(ta)(ta)們(men)(men)像對待(dai)打撈物一樣對待(dai)被他(ta)(ta)(ta)(ta)們(men)(men)捕獲的(de)(de)(de)(de)天(tian)諾(nuo),細心地分解(jie)再(zai)組合。余下的(de)(de)(de)(de)部分就賣給出(chu)價(jia)最高(gao)的(de)(de)(de)(de)人(ren)。他(ta)(ta)(ta)(ta)們(men)(men)是天(tian)諾(nuo)蘇(su)醒后遇到的(de)(de)(de)(de)第二股(gu)敵對勢力(li)。科普(pu)斯商(shang)會是游戲里(li)最高(gao)產的(de)(de)(de)(de)武(wu)器(qi)(qi)制(zhi)造(zao)商(shang)之(zhi)一,他(ta)(ta)(ta)(ta)們(men)(men)向所(suo)有勢力(li)出(chu)售不計其數的(de)(de)(de)(de)武(wu)器(qi)(qi)和(he)(he)軍火。他(ta)(ta)(ta)(ta)們(men)(men)的(de)(de)(de)(de)武(wu)器(qi)(qi)多種多樣,從(cong)民用能量武(wu)器(qi)(qi)到射速達(da)到每分鐘幾百發的(de)(de)(de)(de)現代等離子武(wu)器(qi)(qi)。科普(pu)斯商(shang)會的(de)(de)(de)(de)武(wu)器(qi)(qi)注(zhu)重(zhong)低成本自動化(hua)生(sheng)產,但是武(wu)器(qi)(qi)性能非常(chang)強勁。

感染者

感(gan)(gan)染(ran)者大部(bu)(bu)分是(shi)(shi)被“Technocyte”病毒感(gan)(gan)染(ran)的(de)(de)(de)(de)科普(pu)斯員工(gong)和克隆(long)尼。大部(bu)(bu)分感(gan)(gan)染(ran)者似乎(hu)曾經是(shi)(shi)科普(pu)斯員工(gong)和克隆(long)尼槍兵(bing)。不(bu)過,它(ta)們(men)(men)(men)也可能來自失(shi)敗的(de)(de)(de)(de)天諾實驗。J3-Golem曾問天諾:“你為何要摧毀我們(men)(men)(men),我們(men)(men)(men)是(shi)(shi)你的(de)(de)(de)(de)血肉”。這可以解釋一(yi)些感(gan)(gan)染(ran)者擁有的(de)(de)(de)(de)技(ji)能。大部(bu)(bu)分感(gan)(gan)染(ran)者沒有明顯的(de)(de)(de)(de)遠程戰斗技(ji)能。然而(er),感(gan)(gan)染(ran)者長老似乎(hu)不(bu)是(shi)(shi)由被感(gan)(gan)染(ran)的(de)(de)(de)(de)組織(zhi)或尸體組成(cheng)的(de)(de)(de)(de)。它(ta)們(men)(men)(men)看(kan)起來和其他感(gan)(gan)染(ran)者是(shi)(shi)不(bu)同的(de)(de)(de)(de)生命(ming)體。由于它(ta)們(men)(men)(men)“長老”的(de)(de)(de)(de)稱號和特殊的(de)(de)(de)(de)身體外表(biao),目前仍不(bu)清楚它(ta)們(men)(men)(men)最初是(shi)(shi)如何出現的(de)(de)(de)(de),也許它(ta)們(men)(men)(men)的(de)(de)(de)(de)歷史可以追溯(su)到大戰時代。

角色介紹

機甲介紹

在開場動畫(hua)以后,會有三個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)新手戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)供玩家(jia)選(xuan)(xuan)擇,玩家(jia)可(ke)(ke)(ke)以選(xuan)(xuan)擇一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)作為(wei)初始戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)。玩家(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)將以一(yi)(yi)種外甲(jia)套裝(zhuang)的(de)(de)(de)(de)(de)形式保護玩家(jia),且為(wei)玩家(jia)提供獨特的(de)(de)(de)(de)(de)能(neng)力。玩家(jia)選(xuan)(xuan)擇的(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)會極大(da)影(ying)響玩家(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)第(di)一(yi)(yi)場任務,但這個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)選(xuan)(xuan)擇不是最終的(de)(de)(de)(de)(de)選(xuan)(xuan)擇。隨著時(shi)(shi)間的(de)(de)(de)(de)(de)推移,玩家(jia)可(ke)(ke)(ke)以鑄造或者購買額外的(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)進(jin)行替換,靈(ling)活運用戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)能(neng)力來進(jin)行戰(zhan)(zhan)(zhan)斗。每套戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)最高30級(ji),玩家(jia)可(ke)(ke)(ke)以將所有收(shou)集到的(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)全部練滿。每個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)都配(pei)備3個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)小技(ji)能(neng)和一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)大(da)招,玩家(jia)可(ke)(ke)(ke)以根據需要,隨時(shi)(shi)更換不同的(de)(de)(de)(de)(de)機(ji)甲(jia)去(qu)完成任務。每個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)機(ji)甲(jia)可(ke)(ke)(ke)配(pei)備10個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)普通MOD和一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)神器MOD,相當于LOL中改變(bian)攻防屬(shu)性的(de)(de)(de)(de)(de)符文,偏(pian)肉(rou)的(de)(de)(de)(de)(de)持槍瓦爾(er)基里戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)也(ye)能(neng)變(bian)成暴(bao)力肉(rou)搏(bo)輸(shu)出。

每套擁有獨(du)特外(wai)形的(de)(de)戰(zhan)(zhan)甲有著獨(du)特的(de)(de)定位和屬性(xing)。每套戰(zhan)(zhan)甲都有4個技能,可以大范圍控制周圍的(de)(de)環(huan)境。利用(yong)這些技能,玩家可以作出很(hen)多動作,從(cong)毀滅性(xing)的(de)(de)能量到防御護罩,甚至范圍治療。Warframe也能大大增(zeng)強(qiang)Tenno的(de)(de)身(shen)體(ti)能力,包括劍術、射(she)擊和特技等能力。

機甲特征

游戲中玩家的戰(zhan)(zhan)(zhan)斗風格很大程度上取決于穿的戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia),不同(tong)的戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)對應了相應的屬性和獨特的技能(neng),改變身上的戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)就類似于改變了“職業(ye)”。游戲中戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)分為群體(ti)(ti)攻(gong)擊(ji)戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)、單體(ti)(ti)輸出戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)、召喚死靈戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)、控制領域戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)、操控元素戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)、暗殺戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)和輔助戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)。

不(bu)同戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)有不(bu)同風格,群體(ti)(ti)(ti)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)技能(neng)偏向大(da)范圍傷害(hai),可以(yi)在(zai)一定(ding)范圍內限(xian)制敵(di)人戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)力和(he)(he)移(yi)動速(su)度(du)。單體(ti)(ti)(ti)輸出戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)技能(neng)注重單體(ti)(ti)(ti)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji),這類(lei)戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)通常(chang)速(su)度(du)快、機動性(xing)強、生(sheng)存能(neng)力強,在(zai)隊友(you)的(de)配合下(xia)可以(yi)最(zui)大(da)程(cheng)度(du)的(de)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)敵(di)人。召(zhao)喚(huan)死靈戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)可以(yi)召(zhao)喚(huan)敵(di)人留(liu)下(xia)的(de)尸體(ti)(ti)(ti)或深淵中恐怖(bu)的(de)生(sheng)物攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)敵(di)人,但召(zhao)喚(huan)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)本(ben)身護(hu)盾低(di)、中等血量和(he)(he)缺(que)乏防御技能(neng)。

控(kong)(kong)制(zhi)(zhi)領域(yu)戰(zhan)甲(jia)(jia)技(ji)能(neng)(neng)偏(pian)向范圍領域(yu)控(kong)(kong)制(zhi)(zhi),可(ke)以(yi)限(xian)制(zhi)(zhi)敵人(ren)(ren)移動速度。操控(kong)(kong)元素戰(zhan)甲(jia)(jia)技(ji)能(neng)(neng)偏(pian)向運用空氣中的元素,操縱(zong)水流或(huo)者(zhe)火(huo)焰(yan)攻擊敵人(ren)(ren),可(ke)以(yi)對敵人(ren)(ren)造成持續傷(shang)(shang)害(hai)(hai)。暗殺戰(zhan)甲(jia)(jia)技(ji)能(neng)(neng)擁有遠距離潛行接(jie)近能(neng)(neng)力(li)(li)、援護狙擊和(he)(he)刺殺能(neng)(neng)力(li)(li),戰(zhan)甲(jia)(jia)本身的護盾和(he)(he)血量(liang)較低(di),防御(yu)能(neng)(neng)力(li)(li)偏(pian)弱,但爆發傷(shang)(shang)害(hai)(hai)高。輔助(zhu)(zhu)戰(zhan)甲(jia)(jia)技(ji)能(neng)(neng)以(yi)輔助(zhu)(zhu)為主(zhu),戰(zhan)甲(jia)(jia)能(neng)(neng)力(li)(li)更(geng)偏(pian)重于恢復和(he)(he)保(bao)護,而(er)不是殺傷(shang)(shang)敵人(ren)(ren)。戰(zhan)甲(jia)(jia)可(ke)以(yi)從敵人(ren)(ren)身上(shang)汲取(qu)生命和(he)(he)能(neng)(neng)量(liang),防御(yu)技(ji)能(neng)(neng)則可(ke)以(yi)轉移、抵(di)消(xiao)自己和(he)(he)隊友受到的傷(shang)(shang)害(hai)(hai)。

玩家(jia)可選戰(zhan)(zhan)甲(jia)類別(bie)有七種,數量有十(shi)多種,每一套(tao)戰(zhan)(zhan)甲(jia)都擁有獨自(zi)(zi)的等級(ji)。隨著戰(zhan)(zhan)甲(jia)等級(ji)的提升,對應(ying)的屬性和技(ji)能也會隨之強化,每套(tao)戰(zhan)(zhan)甲(jia)都有屬于自(zi)(zi)己的4個(ge)技(ji)能。

獲獎記錄

2016年7月30日,2016星耀360游戲盛(sheng)典完美謝(xie)幕,《星際戰甲》獲得年度十大人(ren)氣PC游戲獎。

鑒賞評價

《星(xing)際(ji)戰甲》作(zuo)為(wei)一款融合(he)RPG游戲(xi)元素(su)的(de)MMOFPS射擊大作(zuo),其(qi)獨特的(de)技能體系、與眾不同的(de)世界觀(guan)架構(gou)都令(ling)人眼(yan)前一亮,雖然游戲(xi)首測期(qi)間仍然存在(zai)一些問(wen)題,但游戲(xi)高品質的(de)感官(guan)已經為(wei)其(qi)成功建(jian)立了(le)一定的(de)基礎(chu)。(騰訊(xun)游戲(xi)評)

《星(xing)際戰甲(jia)》在視覺效果上有(you)科幻(huan)單機大作(zuo)的(de)(de)即視感,不論是高(gao)清的(de)(de)材質還是絢麗的(de)(de)粒子(zi)特效都(dou)有(you)著(zhu)高(gao)水準的(de)(de)畫面(mian)表現(xian)力(li)。開發商(shang)Digital Extremes多年(nian)研發主機游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)經驗與技術積(ji)累,使游(you)戲(xi)(xi)畫面(mian)出色的(de)(de)優化。平和的(de)(de)配置要(yao)求與較少的(de)(de)掉幀現(xian)象讓游(you)戲(xi)(xi)過(guo)程十分(fen)舒(shu)心。《星(xing)際戰甲(jia)》中每個副本場景都(dou)有(you)著(zhu)復雜的(de)(de)空間層次與高(gao)度開放性,不會帶來(lai)副本制游(you)戲(xi)(xi)常見的(de)(de)狹(xia)小局(ju)促之(zhi)感。而(er)游(you)戲(xi)(xi)角色包括(kuo)敵人(ren)和怪物的(de)(de)動作(zuo)都(dou)十分(fen)真實流暢,是經過(guo)真人(ren)動作(zuo)捕捉完成的(de)(de)。(網易(yi)游(you)戲(xi)(xi)評)

其他信息

物品道具

裝備設定

武器

星際(ji)戰(zhan)甲中(zhong)所使(shi)用(yong)(yong)的(de)(de)(de)武器(qi)主要(yao)分為三類:主武器(qi)、副武器(qi)和(he)近戰(zhan)武器(qi)。星際(ji)戰(zhan)甲中(zhong)的(de)(de)(de)武器(qi)在使(shi)用(yong)(yong)時就會積(ji)(ji)累(lei)經驗。如(ru)果(guo)積(ji)(ji)累(lei)到足(zu)夠的(de)(de)(de)經驗,武器(qi)就可(ke)以(yi)升級(ji),最高可(ke)以(yi)升到30級(ji)。武器(qi)每升1級(ji),模(mo)(mo)(mo)塊(kuai)(kuai)容量就提高1點(dian),模(mo)(mo)(mo)塊(kuai)(kuai)容量點(dian)數決定了玩(wan)家能裝備的(de)(de)(de)模(mo)(mo)(mo)塊(kuai)(kuai)組合。玩(wan)家可(ke)以(yi)使(shi)用(yong)(yong)奧羅金 Catalyst來使(shi)模(mo)(mo)(mo)塊(kuai)(kuai)容量翻倍(bei),并降低模(mo)(mo)(mo)塊(kuai)(kuai)所占用(yong)(yong)的(de)(de)(de)容量,但(dan)會影響模(mo)(mo)(mo)塊(kuai)(kuai)槽的(de)(de)(de)極(ji)性。哨(shao)兵也(ye)有一個武器(qi)并可(ke)進行單獨地(di)升級(ji)。

武器種類 武器特點(dian)

步(bu)槍 射擊(ji)模式以全自(zi)動和(he)點射為主(zhu),基(ji)礎傷害(hai)和(he)準確性高,后坐力小,主(zhu)要(yao)對敵人造成穿刺傷害(hai)。

霰(xian)彈槍 射擊(ji)(ji)模式以全自動和(he)半自動為主(zhu)。基礎傷害高(gao),精準度(du)低、后座力大,最適(shi)合近距離(li)使用。能給(gei)敵人造成(cheng)大量的(de)沖擊(ji)(ji)傷害。

狙擊(ji)槍 射(she)擊(ji)模式以蓄力和(he)半(ban)自動為主。需(xu)要在每一(yi)次射(she)擊(ji)后重新上彈(dan),準確度高,有較高的(de)暴擊(ji)觸發幾率。傷害高,不同狙擊(ji)槍上彈(dan)時間不等。

弓 射擊模式以蓄力和自動為主(zhu)。弓在所有武器中暴擊率(lv)最(zui)高,可以射穿一條線上(shang)的多個敵人。弓的射速較低,不適合近戰(zhan)。蓄力時(shi)間越(yue)久傷害越(yue)高。

發射(she)器 射(she)擊模式以蓄(xu)力(li)和半自動為主。在蓄(xu)滿力(li)后(hou)能(neng)(neng)達(da)到最大傷(shang)害(hai)并(bing)附(fu)帶(dai)穿透,但暴擊率(lv)較低。屬于(yu)范圍性傷(shang)害(hai)武(wu)器,近(jin)距離戰斗能(neng)(neng)造成最大傷(shang)害(hai)。

近(jin)戰武器(qi) 近(jin)戰武器(qi)主(zhu)要包(bao)括劍、刀和匕首。近(jin)戰武器(qi)的(de)攻擊范(fan)圍(wei)有(you)限,但攻擊速度比其他武器(qi)快。近(jin)戰武器(qi)可以在允許范(fan)圍(wei)內,對(dui)多(duo)個附近(jin)的(de)敵人造(zao)成傷(shang)害。

消耗品

游戲(xi)中設(she)置(zhi)了數百張卡牌MOD,能(neng)為戰甲(jia)和(he)武器(qi)(qi)(qi)(qi)帶來(lai)不(bu)同的(de)(de)(de)(de)(de)屬性加成。玩家(jia)通過(guo)選合適的(de)(de)(de)(de)(de)MOD提高戰甲(jia)和(he)武器(qi)(qi)(qi)(qi)的(de)(de)(de)(de)(de)攻擊(ji)能(neng)力。玩家(jia)可(ke)(ke)以(yi)在商(shang)城(cheng)裝備分頁下的(de)(de)(de)(de)(de)鑰匙及采(cai)(cai)(cai)集(ji)器(qi)(qi)(qi)(qi)欄目里購買(mai)采(cai)(cai)(cai)集(ji)器(qi)(qi)(qi)(qi)藍(lan)圖。藍(lan)圖是非消耗品,可(ke)(ke)以(yi)無限次數地(di)用于制作新的(de)(de)(de)(de)(de)采(cai)(cai)(cai)集(ji)器(qi)(qi)(qi)(qi)。商(shang)城(cheng)中出售的(de)(de)(de)(de)(de)采(cai)(cai)(cai)集(ji)器(qi)(qi)(qi)(qi)分兩種,一(yi)種是泰坦采(cai)(cai)(cai)集(ji)者,制作只需要較少的(de)(de)(de)(de)(de)前期可(ke)(ke)以(yi)積累的(de)(de)(de)(de)(de)材(cai)料。另一(yi)種則是精粹采(cai)(cai)(cai)集(ji)器(qi)(qi)(qi)(qi),制作需要前期很難刷到(dao)的(de)(de)(de)(de)(de)奧希姆(mu)合金。但是有(you)更高的(de)(de)(de)(de)(de)幾率采(cai)(cai)(cai)集(ji)到(dao)稀有(you)材(cai)料。玩家(jia)通過(guo)采(cai)(cai)(cai)集(ji)到(dao)的(de)(de)(de)(de)(de)稀有(you)材(cai)料制作戰甲(jia),增加自己的(de)(de)(de)(de)(de)戰斗力。

裝備強化

玩家通(tong)過打開振幅晶體配備界面,安裝(zhuang)“奧羅金反(fan)應器(qi)”即可完成(cheng)裝(zhuang)備強化。軍械庫(ku)鑄造的戰(zhan)甲容量為(wei)30點(dian),通(tong)過催(cui)化(升(sheng)級)可以達到60點(dian);商城購買的戰(zhan)甲已經催(cui)化完成(cheng)。

玩家通過在(zai)商城購買或刷副本boss獲得振(zhen)(zhen)幅(fu)晶體(ti)(ti),不(bu)同(tong)的振(zhen)(zhen)幅(fu)晶體(ti)(ti)適(shi)用于不(bu)同(tong)的武(wu)器(qi),例(li)如膛(tang)線(xian)(增加武(wu)器(qi)傷害(hai))適(shi)用于步(bu)槍(qiang),散彈槍(qiang),過渡(du)延(yan)伸可以(yi)(yi)讓(rang)戰(zhan)甲的技能(neng)施放范圍增加。使用融合(he)功能(neng)可以(yi)(yi)提(ti)(ti)升振(zhen)(zhen)幅(fu)晶體(ti)(ti)的等級(ji)和能(neng)力,在(zai)游(you)(you)戲(xi)(xi)界(jie)面(mian)選(xuan)擇(ze)“裝備”/“振(zhen)(zhen)幅(fu)晶體(ti)(ti)”在(zai)彈出的界(jie)面(mian)中(zhong),選(xuan)擇(ze)要強化的振(zhen)(zhen)幅(fu)晶體(ti)(ti),融合(he)會花費玩家一定的游(you)(you)戲(xi)(xi)幣。融合(he)完成后(hou),振(zhen)(zhen)幅(fu)晶體(ti)(ti)的等級(ji)會提(ti)(ti)升,加成效(xiao)果也隨之(zhi)提(ti)(ti)升,每張振(zhen)(zhen)幅(fu)晶體(ti)(ti)在(zai)融合(he)時(shi)都能(neng)提(ti)(ti)供(gong)經驗值,同(tong)極性振(zhen)(zhen)幅(fu)晶體(ti)(ti)或者融合(he)核心提(ti)(ti)供(gong)的經驗值最多。

場景地圖

Corpus瓦斯(si)城

Corpus瓦斯城是位于木星上的(de)Corpus城市中的(de)一艘浮空船。場景(jing)中可見(jian)落滿灰塵的(de)瓦斯采(cai)集機器(qi)和整(zheng)潔(jie)的(de)走廊,玩(wan)家可以(yi)在(zai)永恒(heng)的(de)落日景(jing)色中探索(suo)飛船。類似于Corpus飛船,這里有自動激光炮塔、監控探頭和恐鳥刷新(xin)艙。

Corpus飛船

Corpus飛船地(di)圖(tu)位于一(yi)艘Corpus太空飛船上。

打破(po)窗戶可(ke)以觸發危機事件(jian),導致當前區域封(feng)鎖(suo),周(zhou)圍(wei)聲音變模糊,仿佛空(kong)氣正在流失,所(suo)有(you)玩(wan)家(jia)和敵人都會持續受到傷害(hai)。玩(wan)家(jia)可(ke)以侵入附近的控(kong)制(zhi)臺解除封(feng)鎖(suo)并封(feng)閉破(po)損(sun)的窗戶。地(di)圖上有(you)自(zi)動激(ji)光炮(pao)塔、監控(kong)探(tan)頭和恐鳥刷新(xin)艙,如果玩(wan)家(jia)被敵人發現,其(qi)中會不(bu)定(ding)時刷新(xin)一只恐鳥。由于(yu)探(tan)頭會發現玩(wan)家(jia)的位置(zhi)并激(ji)活炮(pao)塔,此場景中很難全(quan)程潛行。

Corpus前哨站

此(ci)地(di)圖位于某個(ge)星球表面,也(ye)有(you)基地(di)等室內區域。

室外區(qu)域通常有(you)積雪(xue)和(he)冰覆蓋(gai),甚至在海王星(xing)等(deng)氣態巨行星(xing)或火(huo)星(xing)等(deng)干燥(zao)的行星(xing)上(shang)也是(shi)如此。有(you)時可以看見(jian)運貨(huo)機降落(luo),或是(shi)遠處有(you)護盾魚鷹飛過懸崖,不過它(ta)們只(zhi)是(shi)場景的一部分,不能被(bei)攻擊。

克隆尼族小行星

這是一顆小行星的內部,克隆尼族挖空了這顆小行星(xing),并在上面采礦。任務場景大多(duo)是(shi)洞穴和狹(xia)小(xiao)的(de)空間(jian)。發(fa)生在這張地圖上的(de)破壞任務要求(qiu)玩(wan)家破壞采掘機,妨礙采礦,阻止(zhi)能量(liang)武器(qi)(從(cong)(cong)描述猜測,可(ke)能是(shi)Gallium)的(de)制造。在移動防(fang)御任務中,玩(wan)家需要保護(hu)一個從(cong)(cong)小(xiao)行星(xing)中發(fa)掘出來的(de)奧羅金神器(qi)(冷凍倉)。

克隆尼族戰艦

此地圖位于一艘克隆尼(ni)族太空飛(fei)船上。光照來自(zi)各種(zhong)機器(qi)、發電機和活塞,場景有種(zhong)粗(cu)獷的工(gong)業化風格。

地圖上有(you)很多通道(dao),房(fang)間普遍比(bi)較小(xiao),開(kai)闊地區也有(you)很多掩(yan)體。有(you)些(xie)門(men)上方有(you)感應器,關卡內散布著很多電弧陷阱。

克隆尼族殖民地

地(di)圖采用貧瘠的沙漠(mo)風格(ge),克隆尼(ni)單位身穿沙漠(mo)迷彩服以(yi)融入(ru)環境。這是第(di)一個完全(quan)由克隆尼(ni)族控(kong)制的“星球”,

第(di)一個有(you)雙首(shou)領戰斗(沃爾(er)上尉和萊希(xi)·克(ke)里(li)爾(er)中尉)的(de)星球,也是(shi)第(di)一個引入(ru)敵(di)對本地生物——Desert Skate——的(de)星球。它(ta)對玩家和克(ke)隆(long)尼族都(dou)處(chu)于敵(di)對狀態(tai)。Desert skate不計(ji)入(ru)殲滅任務(wu)的(de)殺(sha)敵(di)數量(liang),由于它(ta)們的(de)敵(di)對性,潛(qian)行十分困難。

克隆尼族船塢

地(di)圖的大部分(fen)場景在(zai)室外,經常(chang)下雨(yu)。地(di)圖上(shang)散落著飛船零(ling)件(jian)和儲(chu)物箱,有(you)些(xie)造(zao)船機器仍然在(zai)運行(xing)。在(zai)室內部分(fen),地(di)形通(tong)常(chang)比較狹窄,有(you)些(xie)類(lei)似于克隆尼族戰艦(jian)地(di)圖集。

此地圖集應用(yong)于谷(gu)神星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing),它是一顆矮行(xing)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing),位(wei)于火星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)和木星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)之間的(de)小(xiao)行(xing)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)帶(dai)中,其結(jie)冰的(de)表面(mian)(mian)下面(mian)(mian)可能(neng)有液(ye)態水。克隆尼族找(zhao)到(dao)了讓(rang)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)球變暖的(de)方式,使(shi)液(ye)態水開始流淌。由于小(xiao)行(xing)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)帶(dai)的(de)很多星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)球上蘊藏著(zhu)豐富的(de)金屬和礦物資源,可以用(yong)來為造船(chuan)廠提供能(neng)源,因此谷(gu)神星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)在小(xiao)行(xing)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)帶(dai)中的(de)位(wei)置(zhi)很重要,富有戰略意義。

克隆尼族森林

霧氣彌漫的野外環境,探索廣闊的克隆尼族(zu)建筑(zhu)廢墟。它(ta)是第一個(ge)有晝夜(ye)循環的地圖集,每4小時會在白天(tian)和夜(ye)晚間切換。

地圖上(shang)還有一種(zhong)本地生(sheng)物——Feral Kubrow,它們會(hui)攻(gong)擊克隆尼(ni)族和(he)天諾。這使潛(qian)行變(bian)得十(shi)分(fen)困難(nan)。它們不計(ji)入(ru)殲滅任務的殺(sha)敵(di)數量。

疫變體飛船

被疫變體嚴重感(gan)染的Corpus飛船上,里面有(you)破損的Corpus設施、貨物和走廊等。

部分(fen)損壞嚴重的區域中會發(fa)生各種環(huan)境危機。損壞的Corpus飛船內部結構如同迷(mi)宮,玩(wan)家必須(xu)謹慎(shen)選擇前進路線,同時注意躲避疫變體(ti)大軍(jun)。

奧羅金虛空

神秘的“虛空”中,這(zhe)是一個超越時間和空間的領域,奧羅金用先進(jin)的科(ke)技在此(ci)隱藏著古老的奧羅金塔(ta),也(ye)隱匿著休眠中的戰甲。這(zhe)里的環境十分干凈、整潔,充滿科(ke)技感(gan),即(ji)使經過漫長的時間也(ye)保存完好。

而你(ni)并不是(shi)這個(ge)(ge)神(shen)秘空間(jian)的(de)第一(yi)位來客(ke)。在你(ni)之(zhi)前,已經有(you)各個(ge)(ge)種族(zu)的(de)敵人(ren)(ren),包括克隆(long)尼槍兵、Corpus警衛(wei)、遠(yuan)古(gu)(gu)疫變(bian)體曾經來過,他們(men)最后都(dou)被(bei)人(ren)(ren)工智能(neng)同(tong)化,處于飛船的(de)控(kong)制下。他們(men)的(de)顱腔(qiang)內(nei)被(bei)植入了奧羅金(jin)控(kong)制裝(zhuang)置,古(gu)(gu)老的(de)AI可以藉此控(kong)制它(ta)的(de)俘虜,利(li)用他們(men)抵御更多敵人(ren)(ren),和致命的(de)激光陷阱、能(neng)保護其他墮落者(zhe)的(de)奧羅金(jin)魚鷹(ying)一(yi)起防守塔樓(lou)。奇怪的(de)是(shi),盡管飛船上的(de)敵人(ren)(ren)會消滅(mie)一(yi)切入侵者(zhe),捕獲任務仍然要(yao)求捕獲一(yi)個(ge)(ge)Corpus Scout。在更新檔11中(zhong),捕獲任務新增了一(yi)個(ge)(ge)克隆(long)尼族(zu)男性作為捕獲目標。

奧羅金漂流船

一艘廢棄的奧羅金飛船上,飛船已經被疫變體和一(yi)種(zhong)古(gu)(gu)(gu)老的(de)植物(wu)占據。這(zhe)些飛(fei)船沒能進入虛空,才遭(zao)到(dao)疫(yi)變體入侵。游戲中最古(gu)(gu)(gu)老的(de)首領(ling)之一(yi)墮(duo)落(luo)魔像位于奧羅(luo)金漂(piao)流船的(de)刺殺任(ren)務中,再加上飛(fei)船的(de)古(gu)(gu)(gu)老歷(li)史,可以認(ren)為這(zhe)些飛(fei)船是(shi)異變瘟疫(yi)的(de)大本營。任(ren)務使(shi)用的(de)地圖集(ji)和奧羅(luo)金虛空相同,但地形較小,環境骯臟(zang)、破損(sun)、黑暗,有很多藤蔓和枝條(tiao)。奇怪的(de)是(shi),捕(bu)獲(huo)任(ren)務仍然要求捕(bu)獲(huo)一(yi)個Corpus Scout,但飛(fei)船上到(dao)處都是(shi)疫(yi)變體,令人好奇他為何會出現在(zai)這(zhe)個地方。

Solar Rail

Solar Rail是由天(tian)諾(nuo)部署的(de)(de)設施(shi),目的(de)(de)是占(zhan)領Dark Sect

or。在Solar Rail Conflict中,當(dang)Solar Rail發生爭端(duan)時,天諾戰(zhan)士可以在Solar Rail地圖(tu)上和敵對氏族(zu)或聯盟對戰(zhan)。此地圖(tu)集大部分為(wei)開放(fang)地形,障礙物(wu)很少(shao),玩(wan)家可以編輯Solar Rail的Schema,在某些地區放(fang)置炮塔(ta)。

氏族道場

這是專屬于天諾戰士的地圖集,天諾仿造奧羅金塔建造道場,用于天諾戰士之間的訓練、通信和交際。雖然道場存在于游戲中,但(dan)道場地(di)圖實際上不存在(zai)于《星際戰甲》的(de)宇宙(zhou)中,而只(zhi)是(shi)一個玩家聚集的(de)虛構地(di)點。通(tong)過(guo)貢獻(xian)各種資源,你可(ke)以建造(zao)雕像、地(di)圖、PvP競技場、在(zai)障(zhang)礙賽中測試自己(ji)的(de)速(su)度(du)、研制強(qiang)力的(de)武器等。道場還是(shi)制造(zao)Banshee、Volt和Zephyr戰甲的(de)條件(jian)之一。

里斯特

里斯特是天諾戰士的私人飛船(chuan)。里斯特上有制造物品(pin)、管理(li)物品(pin)、孵化寵物、星際航行(xing)所必要的裝置(zhi)。玩家可以通過完成Vor's Prize任(ren)務線來收集升級飛船(chuan)所需的碎片。

特色系統

任務系統

游戲(xi)(xi)中任(ren)(ren)務(wu)(wu)系(xi)統分為刺(ci)殺(sha)、捕獲、競技和駭客等。默認情況下(xia),玩(wan)(wan)家(jia)的(de)任(ren)(ren)務(wu)(wu)狀態(游戲(xi)(xi)模(mo)式(shi))是(shi)公(gong)開(kai)的(de),其他玩(wan)(wan)家(jia)可以(yi)(yi)加(jia)(jia)入(ru)(ru)到(dao)任(ren)(ren)務(wu)(wu)中,玩(wan)(wan)家(jia)自(zi)己也(ye)可以(yi)(yi)到(dao)其他人的(de)任(ren)(ren)務(wu)(wu)中幫助他們。在(zai)菜單(dan)里(li)的(de)“匹配(pei)模(mo)式(shi)”下(xia)拉菜單(dan)中更(geng)改或者(zhe)在(zai)玩(wan)(wan)家(jia)使(shi)用導航(hang)地圖時(shi)更(geng)改玩(wan)(wan)家(jia)的(de)任(ren)(ren)務(wu)(wu)狀態。把它(ta)設置成“只(zhi)(zhi)限好友(you)”時(shi), 只(zhi)(zhi)有(you)玩(wan)(wan)家(jia)朋友(you)列表里(li)的(de)人能加(jia)(jia)入(ru)(ru);把它(ta)設置成“邀請加(jia)(jia)入(ru)(ru)”時(shi), 只(zhi)(zhi)有(you)主動邀請的(de)玩(wan)(wan)家(jia)才可以(yi)(yi)加(jia)(jia)入(ru)(ru)任(ren)(ren)務(wu)(wu);單(dan)人游戲(xi)(xi)會禁止所有(you)玩(wan)(wan)家(jia)加(jia)(jia)入(ru)(ru)任(ren)(ren)務(wu)(wu)。

集團系統

集團是一些各自為政的組織。一開始就存在并且不屬于Corpus,Grineer或Tenno。集(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)有(you)(you)著各自的(de)(de)理想和(he)目(mu)標,相互(hu)之間也(ye)不可(ke)避(bi)免地因為利益和(he)目(mu)的(de)(de)發生(sheng)沖突。集(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)相關功能在玩(wan)家達到段位3的(de)(de)時(shi)候會(hui)解鎖。玩(wan)家可(ke)以通過進行(xing)多(duo)種任務和(he)警報來提(ti)升對(dui)一(yi)些集(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)的(de)(de)聲(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)望(wang),以便獲取(qu)該集(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)特(te)有(you)(you)的(de)(de)一(yi)些獎勵。提(ti)升對(dui)一(yi)個(ge)集(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)的(de)(de)聲(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)望(wang)可(ke)能會(hui)導致另一(yi)個(ge)集(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)的(de)(de)反感(gan)。當(dang)矛盾(dun)激化時(shi)敵對(dui)集(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)甚至會(hui)對(dui)玩(wan)家角色(se)發動攻擊。現階段游戲中有(you)(you)6個(ge)集(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)。他們都有(you)(you)獨特(te)的(de)(de)風格和(he)目(mu)標。每(mei)個(ge)集(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)都有(you)(you)盟(meng)友集(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)和(he)敵對(dui)集(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)。提(ti)升對(dui)一(yi)個(ge)集(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)聲(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)望(wang)的(de)(de)同時(shi)也(ye)會(hui)提(ti)升對(dui)該集(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)盟(meng)友集(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)的(de)(de)聲(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)望(wang),但是也(ye)會(hui)降低對(dui)其(qi)敵對(dui)集(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)的(de)(de)聲(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)望(wang)。

跑酷系統

游戲(xi)中(zhong)常會(hui)出(chu)現阻斷行動的地形,或是(shi)(shi)會(hui)拖慢節奏的障礙(ai)。跑(pao)酷(ku)是(shi)(shi)遇到此類問題(ti)的最佳解決方(fang)案(an)。不僅如此,跑(pao)酷(ku)還可(ke)以快速脫離與敵人的遭(zao)遇戰或是(shi)(shi)拉(la)開(kai)距離以反擊。

玩家團隊

氏(shi)(shi)族(zu)(zu)可(ke)以幫(bang)助玩家(jia)快速找到隊友(you)一起完成任務;可(ke)以與其他(ta)氏(shi)(shi)族(zu)(zu)成員建設氏(shi)(shi)族(zu)(zu)家(jia)園(yuan)、自(zi)由布(bu)置,建造(zao)實驗(yan)室(shi)開發不(bu)同(tong)的科(ke)技和藍圖;打造(zao)出星(xing)際航道后(hou),氏(shi)(shi)族(zu)(zu)成員將(jiang)比肩作戰(zhan),也(ye)可(ke)以與其他(ta)其他(ta)氏(shi)(shi)族(zu)(zu)結盟,在(zai)黑區搶奪資源與報酬。氏(shi)(shi)族(zu)(zu)被分為5個(ge)(ge)等級(ji),每個(ge)(ge)等級(ji)可(ke)以收納的成員人(ren)數不(bu)同(tong)。氏(shi)(shi)族(zu)(zu)的等級(ji)由氏(shi)(shi)族(zu)(zu)道場中等級(ji)最高的兵營決定。

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