很多人都認為,時(shi)間就像一條(tiao)河流,永(yong)遠朝著一個(ge)方向(xiang)不斷(duan)的(de)前進。
印(yin)度(du)國王(wang)穆罕默德和法師(shi)維瑟爾(er)來到(dao)了(le)廢棄的時之島,并(bing)帶走了(le)時間女皇的遺物——時之沙漏和時之匕首。
后來(lai),為了(le)將這兩件寶物(wu)據為己有,以達到(dao)長生不老的目的,維瑟爾背叛了(le)穆罕(han)默(mo)德(de)。他(ta)慫恿波斯(si)(si)國王沙(sha)(sha)拉(la)曼攻打(da)印度(du)(du),并承諾作為內應會打(da)開印度(du)(du)的城門。戰爭結束(shu),沙(sha)(sha)拉(la)曼得(de)到(dao)了(le)時之沙(sha)(sha)漏,并且(qie)俘虜了(le)印度(du)(du)國的公主(zhu)法拉(la)。而(er)波斯(si)(si)王子(zi)由(you)于在戰爭中的杰(jie)出(chu)表現(xian),得(de)到(dao)了(le)他(ta)的第一件戰利品——時之匕(bi)首(shou)。
波(bo)斯大軍凱(kai)旋在阿扎德蘇丹皇宮暫時停留時,心(xin)懷怨恨的(de)維瑟(se)爾(er)誘惑波(bo)斯王子用匕首(shou)打開時之(zhi)沙漏,釋放的(de)時之(zhi)砂瞬間吞噬了(le)整個皇宮,并且(qie)將(jiang)沙拉曼變成了(le)砂之(zhi)怪物(wu)。
王子(zi)不得已殺(sha)死了自己的(de)(de)(de)父親(qin),在悲痛欲絕中,逃脫的(de)(de)(de)印度(du)公(gong)主(zhu)法拉告訴王子(zi),只要將時之(zhi)匕首重新插進時之(zhi)沙漏,那么(me)時間就會倒(dao)退,回到一(yi)切的(de)(de)(de)開始。于是王子(zi)和法拉開始了他們的(de)(de)(de)冒險。
隨(sui)著(zhu)(zhu)冒險的(de)不斷深(shen)入,王子(zi)和(he)法拉的(de)情(qing)感也在發生微(wei)妙的(de)變化。最后,法拉悄(qiao)悄(qiao)的(de)帶著(zhu)(zhu)時之匕(bi)首(shou)離開了(le)(le)王子(zi)。王子(zi)找到了(le)(le)法拉,但卻(que)眼(yan)睜(zheng)睜(zheng)的(de)看著(zhu)(zhu)法拉墜樓身亡。哀傷(shang)的(de)王子(zi)奪回了(le)(le)匕(bi)首(shou)并將其插進(jin)了(le)(le)沙漏里(li)。
伴隨著(zhu)維瑟(se)爾(er)(er)絕望的(de)呼叫(jiao),時(shi)間(jian)倒退到(dao)了(le)(le)波斯軍隊進(jin)攻(gong)印(yin)度(du)之前(qian)。保(bao)留(liu)著(zhu)記憶的(de)王子(zi)(zi)在進(jin)攻(gong)的(de)前(qian)夜悄悄的(de)潛進(jin)了(le)(le)公主法拉的(de)臥室,告訴了(le)(le)她一切,包(bao)括維瑟(se)爾(er)(er)的(de)背(bei)叛。被揭(jie)穿的(de)維瑟(se)爾(er)(er)惱羞成怒,想要殺掉法拉嫁禍(huo)給王子(zi)(zi),但(dan)被王子(zi)(zi)消(xiao)滅了(le)(le)。后來,王子(zi)(zi)勸說他的(de)父(fu)親沙拉曼撤走了(le)(le)軍隊,一切好(hao)像都恢復了(le)(le)平靜(jing)。但(dan)是(shi)誰(shui)也(ye)沒有料到(dao)的(de)是(shi),王子(zi)(zi)的(de)命運已經被詛咒:任何使用過時(shi)之匕首(shou)的(de)人,只有死路一條。
“因為王子使用了時(shi)之匕首破壞(huai)了時(shi)間(jian)的(de)平衡(heng)(heng)。而(er)達(da)(da)哈卡(ka)就是為了恢復(fu)時(shi)間(jian)的(de)平衡(heng)(heng)而(er)誕(dan)生的(de),他(ta)就像(xiang)(xiang)時(shi)間(jian)一(yi)樣是不(bu)可戰勝的(de)。達(da)(da)哈卡(ka)會(hui)像(xiang)(xiang)影子一(yi)樣追(zhui)殺著王子,直到(dao)王子的(de)生命走到(dao)盡頭(tou)。”
王(wang)子是從一位(wei)盲眼老(lao)人那里得(de)到了自己(ji)的(de)命運(yun)被(bei)詛咒這個(ge)消息的(de)。為(wei)了改變(bian)自己(ji)悲慘的(de)命運(yun),王(wang)子打算去(qu)(qu)時之島,回到過去(qu)(qu),回到時間女皇制(zhi)造時之沙的(de)那一刻,去(qu)(qu)阻止時之沙的(de)誕生。
歷經艱(jian)難的(de)王(wang)子終于到達了(le)(le)時(shi)之(zhi)島,并且通(tong)過(guo)島上的(de)時(shi)間(jian)傳送點回(hui)到了(le)(le)過(guo)去(qu)。在(zai)那里(li),王(wang)子遇(yu)到了(le)(le)一位名叫凱琳娜(na)的(de)紅衣(yi)少女(nv)(nv)。凱琳娜(na)幫助了(le)(le)王(wang)子,她告訴了(le)(le)王(wang)子如何去(qu)打(da)開(kai)時(shi)間(jian)女(nv)(nv)皇所在(zai)房間(jian)的(de)門的(de)機關。
在(zai)冒險的(de)過(guo)程中,一(yi)個神秘的(de)黑衣(yi)人不時(shi)在(zai)王(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)周圍出現,不知(zhi)(zhi)是(shi)(shi)(shi)敵是(shi)(shi)(shi)友。更讓人感(gan)到詭異(yi)的(de)是(shi)(shi)(shi),最后(hou)時(shi)間(jian)(jian)的(de)守護者達哈卡(ka)突然(ran)在(zai)王(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)和黑衣(yi)人的(de)面前(qian)出現,但是(shi)(shi)(shi)達哈卡(ka)卻(que)殺(sha)掉那個黑衣(yi)人,然(ran)后(hou)沒有理會(hui)王(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)就走了(le)!納悶的(de)王(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)按照(zhao)凱(kai)琳(lin)(lin)娜(na)的(de)幫助打(da)開(kai)了(le)時(shi)間(jian)(jian)女皇房間(jian)(jian)的(de)大(da)門(men),卻(que)又(you)愕然(ran)發現原來凱(kai)琳(lin)(lin)娜(na)就是(shi)(shi)(shi)時(shi)間(jian)(jian)女皇!怨憤的(de)凱(kai)琳(lin)(lin)娜(na)告訴王(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi),她之所以幫助王(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi),就是(shi)(shi)(shi)想讓王(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)在(zai)打(da)開(kai)大(da)門(men)的(de)過(guo)程中被那些(xie)機(ji)關殺(sha)死(si)(si),或者被時(shi)間(jian)(jian)守護者達哈卡(ka)殺(sha)死(si)(si)。原來凱(kai)琳(lin)(lin)娜(na)也通過(guo)時(shi)間(jian)(jian)線(xian)預知(zhi)(zhi)到了(le)自(zi)己的(de)命運:她將會(hui)被波斯(si)王(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)親(qin)手殺(sha)死(si)(si)!同樣為了(le)改變自(zi)己悲(bei)慘的(de)命運,時(shi)間(jian)(jian)女皇和王(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)展開(kai)了(le)一(yi)場生死(si)(si)戰,最后(hou)王(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)逼不得(de)已只好殺(sha)掉了(le)凱(kai)琳(lin)(lin)娜(na)!
凱琳(lin)娜(na)在臨死之前告訴王子:沒(mei)有人能(neng)改變自己的命運,你(ni)也會(hui)像(xiang)我一樣去(qu)奮力,但(dan)你(ni)也會(hui)像(xiang)我一樣死去(qu)!隨后,凱琳(lin)娜(na)的尸體迸(beng)發出了金色的光芒。
王(wang)(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)通過時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)間傳送點回到了(le)(le)(le)殺死父親之前。本以(yi)為(wei)一切都結束的(de)(de)(de)王(wang)(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)突然發現時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)間的(de)(de)(de)守護(hu)者(zhe)達哈(ha)卡(ka)仍然在追殺他。這(zhe)時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)王(wang)(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)才(cai)想起來,凱琳(lin)娜死后那些金(jin)色的(de)(de)(de)光芒就(jiu)是(shi)時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)之沙!(王(wang)(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)本以(yi)為(wei)時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)之沙是(shi)時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)之女皇凱琳(lin)娜制造的(de)(de)(de),殺死凱琳(lin)娜就(jiu)可(ke)以(yi)阻止時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)之沙的(de)(de)(de)誕生(sheng),但(dan)事實是(shi)時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)之沙的(de)(de)(de)誕生(sheng)正是(shi)因為(wei)王(wang)(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)殺死了(le)(le)(le)凱琳(lin)娜,時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)之沙就(jiu)是(shi)凱琳(lin)娜死后尸體變(bian)成(cheng)的(de)(de)(de))絕望(wang)的(de)(de)(de)王(wang)(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)被(bei)達哈(ha)卡(ka)困在了(le)(le)(le)一個地下(xia)墓穴里。就(jiu)在萬念俱灰之時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi),墻壁上的(de)(de)(de)文(wen)字吸引了(le)(le)(le)王(wang)(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)的(de)(de)(de)注意。
根據(ju)文(wen)字記載(zai):當年印度國(guo)王穆(mu)罕默德和(he)法師維(wei)瑟爾(er)來到了廢棄的時(shi)之(zhi)島,在奪(duo)取時(shi)之(zhi)沙漏的過程(cheng)中,穆(mu)罕默德不幸被時(shi)之(zhi)守(shou)衛殺死,但幸運的是(shi),一件黑色的面具讓他有(you)了第二次機(ji)會(hui)……
就(jiu)像在黑(hei)(hei)暗(an)中(zhong)看到(dao)了一絲曙光一樣(yang),王子(zi)暫時(shi)(shi)(shi)擺脫了達(da)哈卡的(de)追(zhui)殺,去(qu)尋找那(nei)件(jian)黑(hei)(hei)色(se)面(mian)(mian)具。終于(yu)在時(shi)(shi)(shi)之島的(de)盡頭,王子(zi)找到(dao)了黑(hei)(hei)色(se)面(mian)(mian)具。戴上(shang)了面(mian)(mian)具的(de)王子(zi)回到(dao)了他剛到(dao)時(shi)(shi)(shi)之島的(de)那(nei)一刻,并且變(bian)成了一個黑(hei)(hei)衣人——原來在他冒險的(de)過(guo)程中(zhong)時(shi)(shi)(shi)隱時(shi)(shi)(shi)現的(de)黑(hei)(hei)衣人其實(shi)就(jiu)是(shi)他自己(ji)。
又(you)經(jing)過(guo)一(yi)番努力,王(wang)子(zi)(zi)最后阻止了(le)自己(ji)被達(da)哈(ha)(ha)(ha)(ha)(ha)卡(ka)殺掉(本(ben)來(lai)(lai)(lai)達(da)哈(ha)(ha)(ha)(ha)(ha)卡(ka)殺掉了(le)黑衣人,但王(wang)子(zi)(zi)沒有讓(rang)這(zhe)件事情發生,達(da)哈(ha)(ha)(ha)(ha)(ha)卡(ka)轉而(er)殺掉了(le)原來(lai)(lai)(lai)的(de)王(wang)子(zi)(zi)),王(wang)子(zi)(zi)又(you)變回了(le)原來(lai)(lai)(lai)的(de)樣(yang)子(zi)(zi)。由(you)于知道了(le)接下(xia)來(lai)(lai)(lai)將要發生的(de)事情,王(wang)子(zi)(zi)決(jue)定利用時(shi)間傳(chuan)送點把(ba)(ba)時(shi)間女皇凱(kai)琳(lin)(lin)(lin)娜(na)(na)帶到之(zhi)(zhi)前(qian)。這(zhe)樣(yang)即使凱(kai)琳(lin)(lin)(lin)娜(na)(na)死了(le)時(shi)之(zhi)(zhi)沙(sha)也(ye)不(bu)會威脅到自己(ji)。變身回來(lai)(lai)(lai)的(de)王(wang)子(zi)(zi)成功(gong)的(de)把(ba)(ba)凱(kai)琳(lin)(lin)(lin)娜(na)(na)帶到了(le)之(zhi)(zhi)前(qian),但是(shi)時(shi)間的(de)守護者達(da)哈(ha)(ha)(ha)(ha)(ha)卡(ka)再度現(xian)身,只(zhi)不(bu)過(guo)這(zhe)次他的(de)目(mu)標換成了(le)凱(kai)琳(lin)(lin)(lin)娜(na)(na)。這(zhe)是(shi)理(li)所當然的(de),凱(kai)琳(lin)(lin)(lin)娜(na)(na)本(ben)來(lai)(lai)(lai)不(bu)屬于這(zhe)個時(shi)代,為(wei)了(le)維護時(shi)間的(de)平(ping)衡,達(da)哈(ha)(ha)(ha)(ha)(ha)卡(ka)自然把(ba)(ba)矛頭對準了(le)她。因為(wei)不(bu)忍心凱(kai)琳(lin)(lin)(lin)娜(na)(na)就這(zhe)樣(yang)被達(da)哈(ha)(ha)(ha)(ha)(ha)卡(ka)殺死,王(wang)子(zi)(zi)利用從(cong)過(guo)去(qu)帶回來(lai)(lai)(lai)的(de)一(yi)把(ba)(ba)水之(zhi)(zhi)刃(此刀可以傷害到達(da)哈(ha)(ha)(ha)(ha)(ha)卡(ka)),與達(da)哈(ha)(ha)(ha)(ha)(ha)卡(ka)展開了(le)一(yi)場(chang)肉搏戰。
最(zui)后在(zai)凱琳娜和(he)王子的(de)(de)配合下,達(da)哈卡居然奇跡般的(de)(de)被(bei)消滅(mie)了(le)。勝利(li)的(de)(de)王子打算(suan)帶著凱琳娜一起回到他(ta)的(de)(de)故鄉——波斯(si)的(de)(de)巴(ba)比(bi)倫城,想從此過著平靜的(de)(de)生活。但此時(shi)的(de)(de)巴(ba)比(bi)倫城正被(bei)戰火(huo)所蹂(rou)躪……盲眼老(lao)人的(de)(de)聲(sheng)音仍在(zai)縈繞在(zai)王子心(xin)頭:你不可能改變(bian)自己的(de)(de)命運,沒有任何人可以。
幾個星(xing)期后(hou),王子(zi)帶著凱琳娜離開(kai)了(le)時之島回到了(le)他故鄉巴比倫城(cheng),卻(que)發(fa)現整個巴比倫城(cheng)陷入(ru)一片火海中。震驚和憤怒的(de)王子(zi)不敢相信眼前的(de)一切,但(dan)隨后(hou)他的(de)船就被飛來的(de)火球(qiu)打翻(fan),并且(qie)和凱琳娜失(shi)散。
昏迷(mi)的凱琳(lin)娜(na)被(bei)(bei)侵(qin)略(lve)(lve)軍帶到(dao)了巴比倫皇宮里。王(wang)(wang)(wang)子(zi)緊隨其后想要去救她。在皇宮中,憤怒的王(wang)(wang)(wang)子(zi)不(bu)(bu)幸被(bei)(bei)敵(di)人擒住,但他(ta)卻(que)愕然(ran)發(fa)現侵(qin)略(lve)(lve)軍的首領居然(ran)是那(nei)個(ge)“已經被(bei)(bei)自(zi)(zi)己殺(sha)死的”邪惡法師維瑟(se)爾!而維瑟(se)爾居然(ran)又(you)不(bu)(bu)認識自(zi)(zi)己?原來,當(dang)(dang)王(wang)(wang)(wang)子(zi)把時(shi)間女皇凱琳(lin)娜(na)帶到(dao)之前(qian)的一霎那(nei),歷(li)史就(jiu)已經發(fa)生了改變:由于沒有(you)時(shi)之沙,維瑟(se)爾也(ye)就(jiu)不(bu)(bu)會(hui)去背叛(pan)穆罕默德,也(ye)就(jiu)沒有(you)了波斯(si)進攻(gong)印度的歷(li)史,維瑟(se)爾也(ye)就(jiu)不(bu)(bu)會(hui)認識王(wang)(wang)(wang)子(zi),當(dang)(dang)然(ran)也(ye)不(bu)(bu)會(hui)被(bei)(bei)王(wang)(wang)(wang)子(zi)殺(sha)死了。
歷(li)史已經改變,但依然改變不了維瑟爾邪惡的欲(yu)望。
多年以前,印(yin)度(du)國王(wang)穆(mu)罕默德和(he)法師維(wei)(wei)瑟(se)(se)(se)爾(er)(er)(er)來到(dao)(dao)了(le)(le)(le)廢棄的(de)(de)(de)時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)島,與原先的(de)(de)(de)歷史不同,他們(men)只(zhi)找到(dao)(dao)了(le)(le)(le)一把時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)匕(bi)首(shou)(shou),至于傳說(shuo)中的(de)(de)(de)時(shi)(shi)間女皇(huang)和(he)時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)沙(sha)(sha)(sha)則沒有任(ren)何存在(zai)過的(de)(de)(de)痕跡(ji)。已經對時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)沙(sha)(sha)(sha)快要放棄的(de)(de)(de)維(wei)(wei)瑟(se)(se)(se)爾(er)(er)(er)卻(que)突然發(fa)現時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)匕(bi)首(shou)(shou)在(zai)最(zui)近幾個(ge)星期變(bian)得(de)活躍(yue)了(le)(le)(le)起(qi)來,維(wei)(wei)瑟(se)(se)(se)爾(er)(er)(er)很(hen)快明(ming)白(bai)了(le)(le)(le)究竟發(fa)生了(le)(le)(le)什么事情:時(shi)(shi)間女皇(huang)來到(dao)(dao)了(le)(le)(le)之(zhi)(zhi)(zhi)前!被(bei)長(chang)生欲(yu)望(wang)熏昏(hun)了(le)(le)(le)頭腦的(de)(de)(de)維(wei)(wei)瑟(se)(se)(se)爾(er)(er)(er)殺死了(le)(le)(le)穆(mu)罕默德,囚禁了(le)(le)(le)印(yin)度(du)公主法拉,控制了(le)(le)(le)印(yin)度(du)的(de)(de)(de)軍隊來進(jin)攻巴比(bi)倫(lun)城!企圖尋找時(shi)(shi)間女皇(huang)!時(shi)(shi)間女皇(huang)凱(kai)琳娜終于落在(zai)了(le)(le)(le)維(wei)(wei)瑟(se)(se)(se)爾(er)(er)(er)手中!殘(can)忍的(de)(de)(de)維(wei)(wei)瑟(se)(se)(se)爾(er)(er)(er)用時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)匕(bi)首(shou)(shou)殺死了(le)(le)(le)凱(kai)琳娜,釋放出了(le)(le)(le)時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)砂(sha)(sha),他又將匕(bi)首(shou)(shou)插進(jin)自(zi)己的(de)(de)(de)身體里,隨后變(bian)成(cheng)(cheng)了(le)(le)(le)一個(ge)金黃色的(de)(de)(de)怪(guai)(guai)物(wu)(wu)——維(wei)(wei)瑟(se)(se)(se)爾(er)(er)(er)終于達到(dao)(dao)了(le)(le)(le)他長(chang)生不老的(de)(de)(de)愿望(wang)。整個(ge)巴比(bi)倫(lun)城被(bei)時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)沙(sha)(sha)(sha)吞沒,那些侵(qin)略軍全部被(bei)感染到(dao)(dao)了(le)(le)(le)時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)砂(sha)(sha),變(bian)成(cheng)(cheng)了(le)(le)(le)沙(sha)(sha)(sha)之(zhi)(zhi)(zhi)怪(guai)(guai)物(wu)(wu),就連王(wang)子自(zi)己的(de)(de)(de)手臂也被(bei)時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)砂(sha)(sha)侵(qin)入。危急時(shi)(shi)刻,王(wang)子掙(zheng)脫了(le)(le)(le)束縛,搶走了(le)(le)(le)時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)匕(bi)首(shou)(shou),離開了(le)(le)(le)巴比(bi)倫(lun)皇(huang)宮。時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)沙(sha)(sha)(sha)喚起(qi)了(le)(le)(le)王(wang)子最(zui)大的(de)(de)(de)敵人……
被時之沙(sha)感(gan)染的王子(zi)感(gan)覺(jue)到(dao)體內(nei)產生另一個(ge)邪(xie)惡的人格(ge)——黑(hei)(hei)暗(an)(an)王子(zi)。黑(hei)(hei)暗(an)(an)王子(zi)狡猾,殘忍(ren),對弱者沒有同情心,但在冒(mao)險(xian)的時候(hou)王子(zi)卻需(xu)要變身成(cheng)黑(hei)(hei)暗(an)(an)王子(zi)來渡過難關。
在(zai)這(zhe)種奇怪(guai)的(de)(de)組合下,王子(zi)(zi)(zi)又遇(yu)到了(le)(le)(le)自己愛慕的(de)(de)印度公主法拉(la)。法拉(la)被(bei)維(wei)(wei)瑟爾囚禁后(hou)(hou)也被(bei)帶到了(le)(le)(le)巴比倫城(cheng)。后(hou)(hou)來(lai)(lai)法拉(la)在(zai)時(shi)之沙的(de)(de)混亂中逃脫,遇(yu)到了(le)(le)(le)游(you)蕩在(zai)巴比倫城(cheng)的(de)(de)王子(zi)(zi)(zi)。起初法拉(la)對(dui)波斯(si)王子(zi)(zi)(zi)的(de)(de)雙重(zhong)身份深感(gan)懷疑,但(dan)在(zai)隨后(hou)(hou)的(de)(de)冒(mao)險(xian)中逐漸(jian)與王子(zi)(zi)(zi)重(zhong)新建立了(le)(le)(le)信任和友情(法拉(la)再次遇(yu)見王子(zi)(zi)(zi)的(de)(de)時(shi)候(hou)也和維(wei)(wei)瑟爾一樣不認識(shi)他(ta)了(le)(le)(le))。但(dan)在(zai)冒(mao)險(xian)的(de)(de)過程中,黑暗王子(zi)(zi)(zi)的(de)(de)感(gan)染變得(de)越來(lai)(lai)越嚴重(zhong),這(zhe)讓王子(zi)(zi)(zi)本(ben)身深感(gan)不安。不幸的(de)(de)是,冒(mao)失的(de)(de)法拉(la)又被(bei)維(wei)(wei)瑟爾抓住,而(er)王子(zi)(zi)(zi)被(bei)打入了(le)(le)(le)一個黑暗的(de)(de)深洞里。
最(zui)后(hou),在巴比倫(lun)城黑暗(an)(an)的(de)地下宮殿里,王子找到了他父(fu)親(qin)波斯王沙拉曼的(de)尸體。悲痛的(de)王子拿起(qi)父(fu)親(qin)的(de)寶劍,抑制住了邪惡的(de)黑暗(an)(an)王子的(de)意識(shi),決心找維瑟(se)爾復(fu)仇(chou)。
在(zai)巴比倫(lun)的(de)(de)空中花園,左(zuo)手(shou)持(chi)波斯(si)帝王寶劍,右手(shou)持(chi)時(shi)之匕首的(de)(de)王子與(yu)維瑟爾展開了一(yi)場決(jue)戰(zhan)!勝利(li)的(de)(de)王子將時(shi)之匕首插進了維瑟爾的(de)(de)心臟,徹底(di)的(de)(de)終結了這個邪惡的(de)(de)靈魂。
已經變成時之(zhi)沙的凱琳娜(na)再度(du)幻化成人形來跟王子告(gao)別:這個世界本不屬(shu)(shu)于我,自有我所歸屬(shu)(shu)的世界……王子將時之(zhi)匕(bi)首(shou)交給凱琳娜(na),凱琳娜(na)化做時之(zhi)砂(sha),向(xiang)遠方飄散而去。
凱琳娜消(xiao)失之后,黑暗王子(zi)從王子(zi)的(de)(de)內(nei)心世界中分裂(lie)出(chu)來,企圖奪走(zou)王子(zi)的(de)(de)一切,但王子(zi)走(zou)出(chu)內(nei)心的(de)(de)陰霾,最終在(zai)虛幻的(de)(de)世界中消(xiao)滅了黑暗王子(zi)。
時之砂消逝(shi),邪惡力(li)量破滅,波斯帝國的子(zi)民為王子(zi)所拯救(jiu),一(yi)切都結束了(le)。
在巴比倫的(de)空中(zhong)花園,王子再(zai)次(ci)向法拉講起了那個時間(jian)的(de)故事。
1984年(nian)(nian),一(yi)位20歲出(chu)頭(tou)的(de)耶魯大(da)學(xue)學(xue)生為蘋果二(er)型電(dian)腦(nao)寫出(chu)了他平生第一(yi)個作(zuo)為商業發(fa)售的(de)游戲《空手道專家(jia)》。在(zai)這個游戲產業尚在(zai)蹣跚起步(bu)的(de)年(nian)(nian)代(dai),這部作(zuo)品竟(jing)然賣
出了50萬份拷貝,成為轟動一(yi)時的(de)新聞。此(ci)后,我們記住了這(zhe)神話創造者的(de)名字:喬丹·麥其納(Jordan Mechner)。
五(wu)年(nian)后(hou),麥其納(na)(na)的新(xin)(xin)作(zuo)品《波(bo)斯(si)王(wang)子》誕生,這部以中世紀阿(a)拉伯世界(jie)為背景(jing)的作(zuo)品,在(zai)玩法本身上(shang)給了動(dong)作(zuo)冒險游(you)戲全(quan)新(xin)(xin)的定義,并且最(zui)終以200萬份拷貝(bei)的銷(xiao)量創造了新(xin)(xin)的神話。在(zai)此后(hou)數年(nian)里(li),波(bo)斯(si)王(wang)子都是人(ren)們在(zai)談起(qi)早期游(you)戲時不(bu)得不(bu)提(ti)到的名(ming)字(zi)。1997年(nian),一個專業媒體的評(ping)選中,將十年(nian)之(zhi)內最(zui)佳游(you)戲的桂冠(guan)送給了《波(bo)斯(si)王(wang)子》,而此時由于《古墓麗影》的推動(dong)作(zuo)用(yong),喬丹·麥其納(na)(na)的原(yuan)創思維(wei)已經大有被(bei)普及(ji)運用(yong)的趨勢了。
盡管(guan)《波(bo)斯王子(zi)(zi)》在第一部作(zuo)品(pin)后(hou)也(ye)曾陸(lu)續(xu)推出過(guo)《波(bo)斯王子(zi)(zi):影(ying)與(yu)火》和《波(bo)斯王子(zi)(zi)3D》兩(liang)部續(xu)作(zuo),但在當時的新興作(zuo)品(pin)《古墓麗影(ying)》面前,這兩(liang)部作(zuo)品(pin)最(zui)終還是(shi)被埋沒(mei)在了時間的長(chang)河中。由此(ci)所導致的,自然(ran)就是(shi)波(bo)斯王子(zi)(zi)這塊金字招牌(pai)的一蹶不振(zhen)。
麥其納在那一段時(shi)間(jian)里(li)很不(bu)順(shun)利,開發商Smoking Car的(de)(de)破產與種種失敗(bai)糾結(jie)在一起,讓他(ta)不(bu)得不(bu)暫時(shi)回到電影圈,但他(ta)始終(zhong)惦記(ji)著那位身手(shou)不(bu)凡(fan)的(de)(de)王(wang)子殿下。
2001年,正在(zai)(zai)籌劃(hua)《細胞分裂(lie)》的(de)育碧蒙特利爾工(gong)作室積(ji)累了(le)(le)3D技術上(shang)(shang)的(de)大量經驗,就(jiu)在(zai)(zai)這時他(ta)們找上(shang)(shang)了(le)(le)麥其納,希望(wang)將(jiang)他(ta)的(de)“王(wang)子夢”延續下去(qu),于是(shi)喜出望(wang)外的(de)麥其納主動支援(yuan)育碧,為游(you)戲撰寫了(le)(le)劇本,并自始至終參與到了(le)(le)游(you)戲的(de)制作中(zhong)去(qu),可(ke)以說他(ta)在(zai)(zai)前一作品中(zhong)積(ji)蓄的(de)想法在(zai)(zai)這里都被(bei)實現(xian)了(le)(le)。
時(shi)間到(dao)了2003年(nian)底,育碧的(de)全新大作(zuo)《波斯(si)王子:時(shi)之(zhi)沙》在(zai)萬(wan)千玩家(jia)的(de)期待下震撼登場,這(zhe)部于1989年(nian)就曾出現過的(de)作(zuo)品以(yi)嶄(zhan)新的(de)面貌(mao)再度出現,在(zai)融(rong)合了新的(de)技術與(yu)新的(de)構思之(zhi)后,本作(zuo)幾乎是毫無懸(xuan)念的(de)榮(rong)獲(huo)了“最佳動作(zuo)游戲”的(de)獎項。
最終(zhong),喬丹·麥其納還是在種種失敗后重新(xin)回到了(le)(le)游(you)(you)戲(xi)(xi)界,在十多年的(de)(de)時(shi)間里,游(you)(you)戲(xi)(xi)產業(ye)發生了(le)(le)巨大的(de)(de)變化(hua)。從麥其納當年單槍匹馬寫出(chu)《波(bo)斯王子(zi)》,并影響了(le)(le)它身后的(de)(de)若干動作(zuo)(zuo)游(you)(you)戲(xi)(xi)開始,到時(shi)之沙三(san)部曲找到了(le)(le)3D環(huan)境中(zhong)另一(yi)個游(you)(you)戲(xi)(xi)解決方案,他親自把(ba)勇敢的(de)(de)王子(zi)重新(xin)帶(dai)到了(le)(le)玩家的(de)(de)中(zhong)心。作(zuo)(zuo)為(wei)一(yi)個特殊(shu)的(de)(de)見證者,他經歷了(le)(le)游(you)(you)戲(xi)(xi)產業(ye)中(zhong)一(yi)個特殊(shu)的(de)(de)發展(zhan)過程,而這也正是《波(bo)斯王子(zi)》跨越時(shi)間成為(wei)經典的(de)(de)過程。
Ubisoft
Ubisoft Entertainment由Guillemot五(wu)兄弟于1986年在法國創立(li),從事教育軟(ruan)件和游戲軟(ruan)件等的出版和發(fa)行。
1991年在(zai)英國(guo),德(de)國(guo),美國(guo)等重要國(guo)際市場建立(li)了(le)銷售部。1992年成立(li)了(le)第一個制作室(shi),并(bing)在(zai)其后數年內發(fa)展壯大。2004年進(jin)軍好萊塢(wu)。Ubisoft是(shi)全球(qiu)領先的互動(dong)娛樂產品制作、發(fa)行及運營商(shang)。
Ubisoft在全球范圍內擁(yong)有(you)23家(jia)分公司,超過1000款游戲作品(pin),固(gu)定(ding)員工(gong)達4100名(ming),其(qi)中多半為(wei)開發(fa)人員。
Broderbund
Red Orb娛樂公(gong)司(si)的(de)(de)前身是(shi)Broderbund,是(shi)一家(jia)(jia)1980年成立的(de)(de)公(gong)司(si)。在(zai)1989年喬丹·麥其納根據《阿拉(la)伯之夜》的(de)(de)古老民間傳(chuan)說改編了(le)(le)一部(bu)動作冒險(xian)相(xiang)(xiang)結(jie)合的(de)(de)電腦游(you)戲(最初的(de)(de)版本(ben)應用于(yu)Apple機(ji)平(ping)臺),在(zai)游(you)戲領域(yu)獲得了(le)(le)空前的(de)(de)成功,達(da)到了(le)(le)200萬(wan)份的(de)(de)全(quan)球銷(xiao)售業績,它就是(shi)《波(bo)斯王子》,接著又在(zai)1993年推出其二(er)代產品,更成為游(you)戲迷們口(kou)耳(er)相(xiang)(xiang)傳(chuan)的(de)(de)動作佳(jia)品。這(zhe)家(jia)(jia)公(gong)司(si)又緊張(zhang)地(di)開發《波(bo)斯王子》的(de)(de)第三代作品——《波(bo)斯王子3D》,它采用類似于(yu)《古墓麗影》系列(lie)的(de)(de)3D環(huan)境,融合新的(de)(de)故事情節,多樣(yang)的(de)(de)武(wu)器和有(you)趣的(de)(de)謎題機(ji)關,公(gong)司(si)為此(ci)采用了(le)(le)當時頂尖的(de)(de)人員組合和創作引擎技術(shu)。
經典系列
早在(zai)1989年,《波斯(si)(si)王子》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)始祖(zu)版就(jiu)(jiu)(jiu)在(zai)蘋果(guo)二(er)型主機(ji)上出現(xian),因為(wei)(wei)(wei)(wei)硬件條(tiao)件和開(kai)發(fa)環境的(de)(de)(de)(de)(de)(de)限制,因此(ci),畫面(mian)比較(jiao)粗(cu)糙,就(jiu)(jiu)(jiu)如(ru)同幾個(ge)色塊在(zai)屏幕(mu)上活動似的(de)(de)(de)(de)(de)(de),而且音效(xiao)也極(ji)其單調。也正因為(wei)(wei)(wei)(wei)如(ru)此(ci),波斯(si)(si)王子之(zhi)父喬(qiao)(qiao)丹(dan)·麥其納和他(ta)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)開(kai)發(fa)小(xiao)組將精力都(dou)投入到了(le)如(ru)何提(ti)高游(you)(you)戲(xi)趣味的(de)(de)(de)(de)(de)(de)環節上。于是,一(yi)個(ge)關(guan)卡設計巧妙絕倫,波斯(si)(si)風(feng)情濃郁的(de)(de)(de)(de)(de)(de)動作(zuo)解迷(mi)佳(jia)(jia)作(zuo)在(zai)玩(wan)家面(mian)前出現(xian)。將《波斯(si)(si)王子》奉為(wei)(wei)(wei)(wei)動作(zuo)冒險游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)始祖(zu)并不為(wei)(wei)(wei)(wei)過,其地(di)位與《沙(sha)丘魔堡2》之(zhi)于戰略(lve)游(you)(you)戲(xi),《毀(hui)滅(mie)戰士》之(zhi)于射擊游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)地(di)位不遑多(duo)讓。與《合金裝(zhuang)備》之(zhi)父小(xiao)島秀夫先生一(yi)樣(yang),喬(qiao)(qiao)丹(dan)·麥其納也是一(yi)個(ge)電影(ying)謎(mi),區別(bie)就(jiu)(jiu)(jiu)是喬(qiao)(qiao)丹(dan)·麥其納更熱衷于冒險電影(ying),為(wei)(wei)(wei)(wei)了(le)驗證(zheng)自己(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)好奇心:“在(zai)技術的(de)(de)(de)(de)(de)(de)諸多(duo)極(ji)限下究竟能(neng)為(wei)(wei)(wei)(wei)一(yi)個(ge)動作(zuo)游(you)(you)戲(xi)人物設計多(duo)少動作(zuo)呢?”正是這樣(yang)一(yi)時的(de)(de)(de)(de)(de)(de)心血來潮,他(ta)才著(zhu)手(shou)開(kai)發(fa)了(le)《波斯(si)(si)王子》這款流芳后(hou)世的(de)(de)(de)(de)(de)(de)佳(jia)(jia)作(zuo)。
波斯王子
中(zhong)文(wen)名稱(cheng):波斯王子
英文名稱:Prince of Persia
游戲平臺:MAC OS、PC、PCE、FC、MD
發行區域:美國(guo)、歐洲、日本、中(zhong)國(guo)
游(you)戲類型:動作冒險
游戲語言:英(ying)文、日(ri)文
發售日期:1989年(nian)(MAC OS版(ban))、1990年(nian)(PC版(ban))、1991年(nian)(PCE版(ban))1992年(nian)(FC版(ban)、MD版(ban))
制作公(gong)司:Broderhund Software
發行公司(si):Broderhund Software
游戲介紹
《波斯(si)王子》系(xi)列始于1989年,當年制作公司還是(shi)(shi)(shi)由喬丹(dan)·麥(mai)其納領(ling)銜的(de)(de)Broderhund Software公司。游戲(xi)(xi)最先推出的(de)(de)是(shi)(shi)(shi)蘋果MAC OS版(ban),獲得好評后又繼(ji)續推出了PC、FC、MD等各種版(ban)本(ben)(ben)。雖然很多(duo)玩家并不(bu)知道此(ci)作的(de)(de)存在,但是(shi)(shi)(shi)不(bu)可否認的(de)(de)是(shi)(shi)(shi)正是(shi)(shi)(shi)本(ben)(ben)作奠定了《波斯(si)王子》這個(ge)游戲(xi)(xi)是(shi)(shi)(shi)PC動作冒險游戲(xi)(xi)的(de)(de)開(kai)山鼻祖(zu),也是(shi)(shi)(shi)本(ben)(ben)系(xi)列成(cheng)為不(bu)朽傳奇的(de)(de)開(kai)始。
一代中(zhong)的卷軸(zhou)技術是首次被(bei)應(ying)用于電腦游(you)戲中(zhong)的,隨(sui)著主角(jiao)的運(yun)動(dong)(dong),背景也(ye)隨(sui)之相應(ying)地移動(dong)(dong),從而(er)使主角(jiao)的冒險仿如身臨(lin)其境(jing),其動(dong)(dong)作和戰斗(dou)的寫(xie)實是玩家們前所未見的,而(er)這(zhe)部(bu)3D版將在這(zhe)上(shang)面加以改良,加入了更細膩的角(jiao)色肢體運(yun)動(dong)(dong)和一些(xie)更生動(dong)(dong)的過場(chang)動(dong)(dong)畫(hua),當(dang)然場(chang)景的變化是即時演算(suan)出來的。
劇情介紹
波斯王(wang)(wang)國(guo)的(de)國(guo)師Jaffar用邪(xie)惡的(de)力量篡位,并(bing)軟(ruan)禁(jin)了美麗的(de)公(gong)主(zhu)(zhu)(zhu),公(gong)主(zhu)(zhu)(zhu)的(de)愛(ai)人波斯王(wang)(wang)子也被(bei)打入天(tian)牢。貪心未盡,色心又(you)起的(de)Jaffar脅(xie)迫公(gong)主(zhu)(zhu)(zhu)嫁給自己,不然就讓公(gong)主(zhu)(zhu)(zhu)和王(wang)(wang)子下地獄。但公(gong)主(zhu)(zhu)(zhu)只(zhi)有一(yi)個小(xiao)時的(de)時間考(kao)慮清楚(chu)何去何從(cong)。在(zai)公(gong)主(zhu)(zhu)(zhu)好友一(yi)只(zhi)可(ke)愛(ai)而又(you)機靈的(de)小(xiao)老鼠的(de)幫助下,王(wang)(wang)子得(de)到了這個消息,并(bing)成功逃獄。為了救出心愛(ai)的(de)人,王(wang)(wang)子與小(xiao)老鼠的(de)冒險就此展開。
波(bo)斯王(wang)子:影與火
中文(wen)名稱(cheng):波斯王子:影與火
英文名稱:Prince of Persia: The Shadow and the Flame
游戲平臺:MAC OS、PC
發行區(qu)域:美國(guo)、歐洲、日本
游戲(xi)類型:動作(zuo)冒險
游戲(xi)語言:英文(wen)(wen)、日文(wen)(wen)
發售日期:1993年(nian)(MAC OS版、PC版)
制作公司:Broderhund Software
發行(xing)公司:Broderhund Software
游戲介紹
在前(qian)(qian)作(zuo)(zuo)獲得成功后,Broderhund 公司于1993年推出了(le)系(xi)列(lie)續作(zuo)(zuo)《波斯王子:影與火》。經(jing)過(guo)了(le)四年的(de)(de)發展,本作(zuo)(zuo)的(de)(de)畫面得到了(le)空前(qian)(qian)提升(sheng),畫面更(geng)(geng)加細膩(ni),有(you)質感。色彩也(ye)較前(qian)(qian)作(zuo)(zuo)豐富很多。游戲(xi)除繼承前(qian)(qian)作(zuo)(zuo)所(suo)有(you)優點(dian)外,謎題關卡的(de)(de)設計(ji)更(geng)(geng)是令人拍案叫絕(jue),而且游戲(xi)的(de)(de)流(liu)程更(geng)(geng)長了(le),也(ye)更(geng)(geng)耐玩了(le),再(zai)輔以(yi)大幅強化的(de)(de)畫面。不(bu)僅更(geng)(geng)進一步鞏固了(le)其地(di)位(wei),更(geng)(geng)成為了(le)后世所(suo)有(you)動作(zuo)(zuo)冒(mao)險游戲(xi)借鑒的(de)(de)最佳范本。而跟(gen)風之作(zuo)(zuo)也(ye)如同雨后春筍。
劇情介紹
在(zai)公(gong)主與波(bo)斯王子(zi)歷經(jing)磨難而(er)有(you)情(qing)人終(zhong)成眷(juan)屬后,邪惡的(de)Jaffar并未就(jiu)此罷(ba)休。為(wei)了霸占(zhan)公(gong)主,他用魔法(fa)將(jiang)王子(zi)變成了乞丐,而(er)自(zi)己(ji)則化身為(wei)王子(zi),準備貍貓換(huan)太子(zi),還(huan)希(xi)望將(jiang)王子(zi)置諸死地(di)。不甘心束手(shou)就(jiu)擒(qin)的(de)王子(zi)只好跳(tiao)窗逃走(zou),再(zai)次(ci)展開漫漫的(de)逃亡與復仇之路。
波斯王子3D
中文名稱(cheng):波斯王子(zi)3D(PC版)、波斯王子(zi):阿(a)拉伯之(zhi)夜(DC版)
英文(wen)名稱:Prince of Persia 3D(PC版(ban))、Prince of Persia: Arabian Nights(DC版(ban))
游(you)戲平臺(tai):PC、DC
發行(xing)區域:美國、歐(ou)洲(zhou)、日本
游戲類(lei)型:動作(zuo)冒(mao)險
游戲語言:英文(wen)、日(ri)文(wen)
發售(shou)日(ri)期:1999年
制作公司:Red Orb Entertainment
發行公司(si):Avalanche Software
游戲介紹
《波(bo)斯王子(zi)(zi)(zi)(zi)3D》是(shi)系列第三部作品。在《古墓麗影(ying)》等(deng)3D動作游(you)戲的(de)(de)影(ying)響下(xia),《波(bo)斯王子(zi)(zi)(zi)(zi)》也開始了3D化(hua)嘗試(shi)。本作中的(de)(de)場(chang)景風格迥異,僅有一關的(de)(de)場(chang)景是(shi)地(di)牢的(de)(de),總共有超過15個(ge)關卡場(chang)景,到(dao)處彌(mi)漫著(zhu)強(qiang)烈的(de)(de)波(bo)斯和(he)阿拉伯的(de)(de)中東風情,隨著(zhu)劇情的(de)(de)發(fa)展你會(hui)到(dao)各個(ge)不(bu)同(tong)的(de)(de)地(di)點(dian)(dian)去冒(mao)險和(he)戰斗,并且根據地(di)點(dian)(dian)的(de)(de)不(bu)同(tong)王子(zi)(zi)(zi)(zi)要面對不(bu)同(tong)的(de)(de)挑(tiao)戰,比如在最后的(de)(de)云中之城(cheng)王子(zi)(zi)(zi)(zi)要運(yun)用相當(dang)多(duo)的(de)(de)跳躍技巧來闖關。
游戲的(de)(de)(de)重點(dian)除了(le)謎題和(he)(he)跳躍(yue)外還在于戰(zhan)斗(dou),變化多樣(yang)的(de)(de)(de)敵(di)(di)人(ren)是(shi)游戲的(de)(de)(de)另一個特點(dian)。在前作中(zhong)的(de)(de)(de)敵(di)(di)人(ren)實在是(shi)太(tai)單(dan)調了(le),幾乎相同的(de)(de)(de)地(di)牢守衛不(bu)(bu)斷地(di)出(chu)現,玩(wan)家(jia)只能機(ji)械(xie)地(di)揮劍(jian)砍殺,這次(ci)就不(bu)(bu)同了(le),角(jiao)色(se)在戰(zhan)斗(dou)中(zhong)可使用(yong)(yong)多樣(yang)的(de)(de)(de)武(wu)器,其(qi)中(zhong)最常用(yong)(yong)的(de)(de)(de)還是(shi)箭和(he)(he)劍(jian)(包括(kuo)魔(mo)法箭和(he)(he)雙手劍(jian)),并且(qie)每種武(wu)器的(de)(de)(de)傷(shang)害(hai)效果是(shi)有(you)差別的(de)(de)(de),有(you)的(de)(de)(de)發招慢但攻擊力大(da),有(you)的(de)(de)(de)動(dong)作快(kuai)則攻擊的(de)(de)(de)損(sun)傷(shang)較小,這要靈活多變地(di)在不(bu)(bu)同的(de)(de)(de)戰(zhan)場上采用(yong)(yong)不(bu)(bu)同的(de)(de)(de)策略才行。游戲中(zhong)有(you)30多種敵(di)(di)人(ren)要面對,不(bu)(bu)同的(de)(de)(de)敵(di)(di)人(ren)埋伏在特定(ding)的(de)(de)(de)區域和(he)(he)環(huan)境(jing)中(zhong),隨著王子前進(jin)的(de)(de)(de)腳(jiao)步,出(chu)現的(de)(de)(de)敵(di)(di)人(ren)會越來(lai)越難纏,并且(qie)攻擊的(de)(de)(de)訣竅是(shi)不(bu)(bu)同的(de)(de)(de),要由(you)玩(wan)家(jia)自已來(lai)琢磨來(lai)總結了(le)。
本作在世嘉(jia)DC游戲(xi)平臺上推(tui)出了(le)移值版(ban),DC版(ban)名字增加(jia)了(le)一個幅標題(ti)全(quan)稱(cheng)為(wei)“Prince of Persia: Arabian Nights”(譯為(wei)波斯王子:阿拉伯之夜),DC版(ban)加(jia)入了(le)一些新要(yao)素和(he)道具。
劇情介紹
在歷經前(qian)兩次的(de)的(de)磨(mo)難(nan)之后,王子(zi)與公(gong)主終(zhong)成(cheng)一對。可惜好景不(bu)長(chang),他們的(de)美滿生(sheng)活(huo)引來了叔父Assan的(de)妒忌和憤(fen)怒。心懷鬼胎(tai)的(de)他將倆(lia)夫(fu)婦引入一個(ge)陷阱,意欲將公(gong)主搶走,嫁給自己的(de)兒子(zi)Rugnor,王子(zi)則被(bei)囚禁在地牢之中。于是王子(zi)不(bu)得不(bu)再次想盡辦(ban)法逃出這座(zuo)暗無天(tian)日(ri)的(de)監牢,救回心愛的(de)妻子(zi)。
時之沙系列
概述
2003年(nian)新(xin)一(yi)(yi)代的(de)“波(bo)斯(si)王(wang)子(zi)時之(zhi)沙(sha)三部曲(qu)”在(zai)萬眾期(qi)待中登場。在(zai)動作(zuo)(zuo)(zuo)游(you)戲(xi)愛好者當中,《波(bo)斯(si)王(wang)子(zi)》系(xi)(xi)列(lie)可算(suan)一(yi)(yi)個(ge)廣為人知的(de)另類動作(zuo)(zuo)(zuo)游(you)戲(xi),它擁(yong)有華麗的(de)戰斗動作(zuo)(zuo)(zuo),精(jing)美的(de)游(you)戲(xi)畫面,豐富的(de)游(you)戲(xi)音樂(le)。僅僅只有這(zhe)些還(huan)不夠(gou),這(zhe)個(ge)系(xi)(xi)列(lie)最大(da)的(de)賣點就是(shi)讓(rang)人嘆為觀止的(de),猶(you)(you)如(ru)雜技般的(de)行動系(xi)(xi)統,在(zai)游(you)戲(xi)中玩(wan)家將感受到(dao)前(qian)所未有的(de)連續攀爬(pa)跳躍。如(ru)果說《古(gu)墓(mu)麗影(ying)》系(xi)(xi)列(lie)中那夸張的(de)行動系(xi)(xi)統已(yi)經(jing)讓(rang)你感到(dao)不可思議了,那么《波(bo)斯(si)王(wang)子(zi)》系(xi)(xi)列(lie)就是(shi)對(dui)物理學(xue)徹底的(de)顛覆。新(xin)系(xi)(xi)列(lie)的(de)開(kai)發(fa)商育(yu)(yu)碧(bi),這(zhe)個(ge)法國的(de)游(you)戲(xi)廠(chang)商曾開(kai)發(fa)過多款大(da)受歡迎(ying)的(de)游(you)戲(xi),在(zai)業內也有著(zhu)極高的(de)名(ming)氣,他(ta)們所成就的(de)這(zhe)個(ge)系(xi)(xi)列(lie)不僅在(zai)浩(hao)瀚的(de)動作(zuo)(zuo)(zuo)游(you)戲(xi)之(zhi)海堪稱一(yi)(yi)絕,在(zai)育(yu)(yu)碧(bi)自己(ji)手(shou)里也猶(you)(you)如(ru)至寶一(yi)(yi)般頗受重(zhong)視。從“波(bo)斯(si)王(wang)子(zi)之(zhi)父(fu)”喬丹·麥其納經(jing)手(shou)這(zhe)個(ge)系(xi)(xi)列(lie)的(de)育(yu)(yu)碧(bi)開(kai)發(fa)團隊(dui),構建了新(xin)的(de)游(you)戲(xi)世(shi)界觀,以“時間(jian)”為主軸展開(kai)劇情,將“時之(zhi)沙(sha)系(xi)(xi)列(lie)”在(zai)玩(wan)家面前(qian)呈(cheng)現,重(zhong)新(xin)刻畫了這(zhe)個(ge)來自古(gu)波(bo)斯(si)的(de)王(wang)子(zi)。
波斯王子:時之沙
中文名稱:波斯王子:時之(zhi)沙
英文(wen)名稱(cheng):Prince of Persia: The Sands of Time
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ:時間之砂
游戲(xi)平臺:PC、PS2、XBOX、NGC、GBA
發(fa)行區域:美(mei)國(guo)、歐洲、日本(ben)、中國(guo)
游戲(xi)類型:動作(zuo)冒險
游戲語言:英文、日(ri)文、中文
發售日(ri)期:2003年11月30日(ri)
制作公(gong)司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
傳說,獲得時之(zhi)砂神(shen)秘(mi)且(qie)不可思議(yi)的力(li)(li)量,便能(neng)擁有自(zi)動扭轉時間(jian)的能(neng)力(li)(li)。在冒險的旅程(cheng)中,王(wang)子所尋獲的時之(zhi)沙也將有著(zhu)部份的神(shen)秘(mi)力(li)(li)量……
2003年11月30日《波斯(si)王子:時(shi)之(zhi)沙》驚艷登場,以(yi)波斯(si)帝國的(de)(de)一個古老神話(hua)為(wei)背景(jing),在(zai)游(you)(you)戲(xi)過程中(zhong)讓玩(wan)家(jia)(jia)們體驗到不同于以(yi)往動(dong)作(zuo)游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)操(cao)作(zuo)樂(le)趣。《波斯(si)王子:時(shi)之(zhi)沙》突破(po)既有的(de)(de)地型局(ju)限(xian)及動(dong)作(zuo)限(xian)制,讓玩(wan)家(jia)(jia)們可以(yi)更巧妙(miao)地運用地型與難(nan)纏的(de)(de)敵人戰(zhan)斗,不論是(shi)在(zai)角色動(dong)作(zuo)、動(dong)態光影的(de)(de)表現(xian)還是(shi)地形(xing)上(shang)的(de)(de)各種物理變化,都(dou)體現(xian)了本游(you)(you)戲(xi)超高的(de)(de)水準。然而,除(chu)了這些(xie)特點外,本作(zuo)獨創(chuang)性的(de)(de)引入了“控制時(shi)間”系統(tong),讓時(shi)間在(zai)本作(zuo)中(zhong)扮(ban)演極為(wei)重要的(de)(de)角色。這些(xie)技術上(shang)的(de)(de)突破(po)與創(chuang)新(xin)所表現(xian)出(chu)來(lai)的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)畫面造就(jiu)了本作(zuo)的(de)(de)成功(gong),2003年最佳游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)贊譽并不夸(kua)張。
波斯王子(zi):武者之心
中文名稱:波斯王子(zi):武者之心
英文名稱(cheng):Prince of Persia: Warrior Within
日文名稱(cheng):プリンス オブ ペルシャ:ケンシノココロ
游戲平臺:PC、PS2、XBOX、NGC
發行區(qu)域:美國(guo)、歐(ou)洲、日本、中國(guo)
游戲(xi)類(lei)型:動作冒險
游戲(xi)語言:英文(wen)、日文(wen)、中文(wen)
發(fa)售(shou)日(ri)期:2004年(nian)11月(yue)30日(ri)
制作公(gong)司:Ubisoft
發行公(gong)司:Ubisoft
游戲介紹
2004年11月30日(ri),波斯(si)王(wang)子(zi)系列的(de)(de)(de)(de)(de)第二部作(zuo)品(pin)《波斯(si)王(wang)子(zi):武者之心》重(zhong)新(xin)回歸,這(zhe)次的(de)(de)(de)(de)(de)回歸將繼承本系列的(de)(de)(de)(de)(de)一貫特征,嘆為觀(guan)止的(de)(de)(de)(de)(de)動作(zuo)系統和大大增強的(de)(de)(de)(de)(de)戰斗系統,兩(liang)者在結合(he)后(hou)(hou),為玩家(jia)重(zhong)新(xin)詮釋了“高自由戰斗”的(de)(de)(de)(de)(de)真諦。在前(qian)作(zuo)大受好評(ping)的(de)(de)(de)(de)(de)卡(ka)通(tong)式(shi)美術風格(ge)畫面(mian)不(bu)復存(cun)在后(hou)(hou),《波斯(si)王(wang)子(zi):武者之心》采(cai)用(yong)了新(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)畫面(mian)風格(ge),帶有(you)黑(hei)暗味道的(de)(de)(de)(de)(de)美術設計(ji)、異教(jiao)氣息的(de)(de)(de)(de)(de)重(zhong)金屬搖滾,都(dou)使得這(zhe)款新(xin)作(zuo)充滿前(qian)所未有(you)的(de)(de)(de)(de)(de)新(xin)鮮(xian)感。不(bu)論是魔(mo)物的(de)(de)(de)(de)(de)造(zao)型或斬殺敵人時(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)血腥(xing)與(yu)爽快程度,都(dou)是本作(zuo)強調的(de)(de)(de)(de)(de)重(zhong)點。
波斯王子:王者無(wu)雙
中(zhong)文名稱:波斯王(wang)子:王(wang)者(zhe)無雙
英文名稱:Prince of Persia: The Two Thrones
日(ri)文(wen)名稱:プリンス オブ ペルシャ:二つの魂
游戲平臺:PC、PS2、XBOX、NGC
發行區域:美國、歐(ou)洲、日本、中國
游戲(xi)類型(xing):動作冒險
游戲語言:英文(wen)、日(ri)文(wen)、中文(wen)
發售日期:2005年12月1日
制(zhi)作公司:Ubisoft
發(fa)行(xing)公司(si):Ubisoft
游戲介紹
2005年(nian)(nian)如(ru)期到來,波斯王子(zi)系(xi)列(lie)按照慣例將(jiang)(jiang)繼續推出(chu)續作(zuo)(zuo),于是我們在(zai)2005年(nian)(nian)12月1日再次(ci)看到了王子(zi)那熟(shu)悉的(de)身影(ying),王子(zi)依(yi)舊繼承以(yi)前的(de)那些特征,但育(yu)碧(bi)聲(sheng)稱,《波斯王子(zi):王者無雙(shuang)》將(jiang)(jiang)是“波斯王子(zi)三(san)部曲”的(de)終結(jie)之作(zuo)(zuo),一切的(de)故事都(dou)將(jiang)(jiang)在(zai)本(ben)作(zuo)(zuo)中(zhong)徹底結(jie)束。一貫推崇(chong)的(de)時間概念,將(jiang)(jiang)在(zai)本(ben)作(zuo)(zuo)中(zhong)繼續出(chu)現,然而育(yu)碧(bi)還(huan)為(wei)本(ben)作(zuo)(zuo)加入了當(dang)時最為(wei)流行的(de)QTE系(xi)統(tong),雖然這個系(xi)統(tong)在(zai)游戲(xi)中(zhong)被稱為(wei)“瞬殺”,但在(zai)當(dang)時廣為(wei)使用該系(xi)統(tong)的(de)游戲(xi)浪(lang)潮中(zhong),本(ben)作(zuo)(zuo)的(de)聲(sheng)音(yin)還(huan)不(bu)是最大的(de)。
除了QTE系統,本作還有著“雙(shuang)主(zhu)角設(she)計(ji)”,盡管這樣的(de)(de)設(she)計(ji)也很常見(jian),但在游(you)戲中玩家控制的(de)(de)“兩個(ge)主(zhu)角”,事(shi)實上都是同一個(ge)王子(zi)。
波斯王子:啟示
中文名稱:波斯王子:啟(qi)示
英(ying)文名稱:Prince of Persia: Revelations
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平(ping)臺(tai):PSP
發行(xing)區域:美國、歐洲、日本
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文、日文
發(fa)售日(ri)期(qi):2005年12月2日(ri)
制作公司:Ubisoft
發行公(gong)司(si):Ubisoft
游戲介紹
本(ben)作(zuo)(zuo)(zuo)是波(bo)斯王(wang)子時之(zhi)砂系列之(zhi)一的武者之(zhi)心的PSP移植作(zuo)(zuo)(zuo),盡管限于機能本(ben)作(zuo)(zuo)(zuo)并不能呈(cheng)現出(chu)家(jia)用機上的畫面質量,所以自(zi)然就在原作(zuo)(zuo)(zuo)的基(ji)礎上做了(le)較大幅度的修改,增(zeng)加了(le)一些機關,某(mou)些地圖中物品位(wei)置也進行了(le)修改,可以看出(chu)制作(zuo)(zuo)(zuo)商還(huan)是在這個游戲上很下工(gong)夫的。
波斯王子:戰役
中文名稱:波斯王子(zi):戰役
英文(wen)名(ming)稱:Battles of Prince of Persia
日文名(ming)稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平臺:NDS
發行區域(yu):美(mei)國、歐洲、日(ri)本
游戲(xi)類型:動作(zuo)戰略
游戲語(yu)言(yan):英文、日(ri)文
發(fa)售日期:2005年12月(yue)2日
制作(zuo)公(gong)司(si):Ubisoft
發行(xing)公司:Ubisoft
游戲介紹
與(yu)PSP《波斯王子:啟示》是同(tong)一(yi)(yi)時(shi)期推出的(de)(de)游戲(xi),與(yu)以(yi)往不同(tong),這一(yi)(yi)款波斯王子屬(shu)于(yu)戰略游戲(xi)。本作(zuo)(zuo)是掌機NDS的(de)(de)獨占作(zuo)(zuo)品,由于(yu)NDS機能(neng)相對于(yu)PSP有(you)很(hen)大(da)差距,因(yin)此在(zai)畫面表現上比PSP遜色,但因(yin)為NDS有(you)獨有(you)的(de)(de)觸摸功能(neng),因(yin)此本作(zuo)(zuo)在(zai)游戲(xi)性方面有(you)自己的(de)(de)獨到之處。
波斯王子:宿敵之劍
中文名稱:波斯(si)王子:宿敵之(zhi)劍
英文名(ming)稱:Prince of Persia: Rival Swords
日(ri)文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游(you)戲平臺:PSP、WII
發行區域:美國、歐(ou)洲、日本
游戲(xi)類型:動作冒險(xian)
游戲(xi)語言:英文(wen)、日文(wen)
發(fa)售日期(qi):2007年
制作(zuo)公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
與(yu)PSP版《啟示》是家用(yong)機(ji)版《武(wu)者(zhe)(zhe)之(zhi)心(xin)》的(de)(de)移(yi)植一(yi)樣,《宿敵之(zhi)劍》是移(yi)植自PS2版的(de)(de)《王(wang)者(zhe)(zhe)無雙(shuang)》。本(ben)(ben)作在劇情和(he)游戲方式上基本(ben)(ben)繼承了(le)(le)《王(wang)者(zhe)(zhe)無雙(shuang)》的(de)(de)風格(ge)和(he)特點,并在此基礎之(zhi)上針對(dui)PSP的(de)(de)特點增加(jia)了(le)(le)新的(de)(de)關卡和(he)聯機(ji)模式。在“對(dui)戰(zhan)模式”中,玩家將(jiang)有機(ji)會與(yu)黑暗王(wang)子對(dui)峙;另外,本(ben)(ben)作還(huan)增加(jia)了(le)(le)一(yi)個頗具挑(tiao)戰(zhan)性(xing)的(de)(de)“時間(jian)挑(tiao)戰(zhan)”模式。
波斯王子:經典版
中(zhong)文名(ming)稱:波斯(si)王子:經典版
英文名稱:Prince of Persia: Classic
日文(wen)名(ming)稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平臺:手(shou)機、X360
發行(xing)區域:美(mei)國(guo)、歐洲
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文
發售(shou)日期:2007年6月13日
制(zhi)作公司:Ubisoft
發行(xing)公(gong)司:Ubisoft
游戲介紹
由Gameloft制(zhi)作,Ubisoft發行的Xbox Live游樂場版動(dong)作冒險游戲《波斯(si)王(wang)子(zi):經(jing)典版》(Prince of Persia Classic),已(yi)于2007年6月13日正式在Xbox Live賣場中釋出,供玩家下載游玩,下載費用為微軟點(dian)數800點(dian)。
《波(bo)斯王子(zi):經典(dian)(dian)版》是以(yi)(yi)1989年在PC上推出的經典(dian)(dian)動作(zuo)(zuo)冒險游戲《波(bo)斯王子(zi)》為基礎所制作(zuo)(zuo),承襲原作(zuo)(zuo)的劇情與(yu)關卡內容,并(bing)以(yi)(yi)全3D的方式將畫面完全翻新(xin)重制。
游(you)(you)戲透過嶄新的(de)(de)(de)3D繪(hui)圖,提(ti)供更(geng)(geng)細致(zhi)的(de)(de)(de)畫(hua)面與(yu)更(geng)(geng)生動的(de)(de)(de)動作;配樂部分同樣也(ye)是以(yi)原(yuan)作重新編曲,同時滿(man)足新舊玩家;除聲(sheng)光效果的(de)(de)(de)改進之外,游(you)(you)戲系統也(ye)有大幅(fu)改良,提(ti)供更(geng)(geng)豐富(fu)靈(ling)活的(de)(de)(de)行動方式與(yu)更(geng)(geng)刺(ci)激多變的(de)(de)(de)刀劍對戰,以(yi)及體貼(tie)的(de)(de)(de)提(ti)示與(yu)儲存點設(she)計。
另外此(ci)作亦有手(shou)機版,不過因為(wei)手(shou)機機能問題,因此(ci)手(shou)機版為(wei)純2D的畫面表(biao)現方式(shi)。
波斯王子:遺忘之沙
中文名稱(cheng):波斯王子:遺忘之沙
英文(wen)名稱:Prince of Persia: The Forgotten Sands
日(ri)文(wen)名(ming)稱:プリンス オブ ペルシャ:忘れられた沙
游戲平臺:PS3、X360、PC、PSP、NDS、WII
發行區域:美國、歐(ou)洲、日本
游戲類型(xing):動作冒(mao)險
游(you)戲語言:英(ying)文、日文
發售日(ri)期:2010年5月18日(ri)
制作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
時間很快到了2010年(nian)5月18日,《波斯王(wang)子(zi):遺(yi)忘(wang)之沙》如期(qi)推出,盡管(guan)本(ben)(ben)作的開(kai)發周期(qi)僅僅只有一(yi)年(nian)多(duo),但這樣(yang)一(yi)個(ge)久違的作品自然倍(bei)受(shou)矚(zhu)目。當然,本(ben)(ben)作倍(bei)受(shou)矚(zhu)目的另一(yi)個(ge)原因是:波斯王(wang)子(zi)同(tong)名(ming)改編電(dian)影與本(ben)(ben)作幾乎同(tong)期(qi)推出。
本作采用(yong)(yong)了育(yu)碧(bi)自主研發(fa)的(de)彎刃(ren)引(yin)擎(qing),該引(yin)擎(qing)近年來曾運(yun)用(yong)(yong)在育(yu)碧(bi)的(de)各(ge)類游(you)(you)戲(xi)中,包括2008年底(di)的(de)《新波(bo)斯(si)王子》也(ye)(ye)采用(yong)(yong)了此引(yin)擎(qing)。拋(pao)棄了《新波(bo)斯(si)王子》中的(de)卡通渲(xuan)染(ran),遺(yi)忘(wang)之砂這(zhe)次走了寫實(shi)(shi)路線,從實(shi)(shi)際(ji)畫(hua)(hua)面(mian)上來看(kan),無論(lun)是場景建模、人物(wu)貼圖還(huan)是運(yun)行(xing)速度(du),彎刃(ren)引(yin)擎(qing)的(de)表現非常優秀。宏大(da)的(de)古波(bo)斯(si)建筑,形形色(se)色(se)的(de)人物(wu),全部都可以用(yong)(yong)真實(shi)(shi)二字來形容。盡管一(yi)些局部的(de)貼圖不(bu)良導致(zhi)畫(hua)(hua)面(mian)略受影響,但(dan)無傷大(da)雅(ya)。本作的(de)畫(hua)(hua)面(mian),再度(du)證(zheng)實(shi)(shi)了育(yu)碧(bi)足夠(gou)的(de)技術實(shi)(shi)力。游(you)(you)戲(xi)音(yin)樂依舊中規中矩,不(bu)算優秀也(ye)(ye)不(bu)算差勁,但(dan)總能把游(you)(you)戲(xi)的(de)氣氛(fen)烘托(tuo)到極點。
飛檐走壁一直是波斯王子(zi)(zi)系(xi)列的精髓,在(zai)本(ben)作(zuo)(zuo)中(zhong)王子(zi)(zi)的身手(shou)依然(ran)出(chu)色,攀(pan)爬跳躍無不(bu)體現出(chu)王子(zi)(zi)的靈敏,操作(zuo)(zuo)起來簡簡單單,配(pei)合(he)上各(ge)種(zhong)不(bu)同的機關,在(zai)刺激的同時也不(bu)失流(liu)暢感。解(jie)謎系(xi)統與(yu)以(yi)前相同,在(zai)寬闊的場(chang)景中(zhong)解(jie)開迷題(ti),到處充滿了成就感。由于(yu)魔法系(xi)統的引入,本(ben)作(zuo)(zuo)在(zai)戰斗時與(yu)以(yi)往也有了一些區(qu)別(bie)。游戲中(zhong)有風、火(huo)、土、冰四種(zhong)元(yuan)素(su)魔法,通過技能(neng)樹(shu)系(xi)統玩家可以(yi)自由提升各(ge)種(zhong)魔法的威力,配(pei)合(he)上本(ben)作(zuo)(zuo)同屏最多50名敵人的設(she)計,戰斗起來很是爽快(kuai)。
本作講述(shu)了在(zai)《波斯王子(zi):時(shi)之沙》之后(hou)王子(zi)的(de)(de)冒險故事,當王子(zi)來(lai)到哥(ge)(ge)哥(ge)(ge)瑪利(li)克的(de)(de)王國(guo)后(hou),發現王宮正被(bei)狂(kuang)暴的(de)(de)軍隊重(zhong)重(zhong)包圍(wei),陷(xian)入即將被(bei)摧毀的(de)(de)絕境(jing)之中。王子(zi)為(wei)了逆轉這惡劣的(de)(de)局勢,決定運用時(shi)之砂的(de)(de)古代(dai)力(li)量來(lai)拯救這個王國(guo),于(yu)是就此(ci)展開了一段新的(de)(de)冒險。
《波斯(si)王子(zi):遺忘(wang)之沙(sha)》的(de)(de)推出意味著波斯(si)王子(zi)三部曲的(de)(de)再度回歸,雖然它(ta)并沒有完(wan)全達(da)到預期(qi)的(de)(de)素質,但原點之作的(de)(de)頭銜卻是當之無(wu)愧的(de)(de),它(ta)將帶領波斯(si)王子(zi)的(de)(de)愛好者們繼(ji)續(xu)飛檐走壁,創造(zao)新(xin)的(de)(de)一千零一夜神話。
波斯(si)王子:HD合集(ji)
中文名稱:波斯王子(zi):HD合集
英(ying)文名稱(cheng):Prince of Persia Trilogy
游(you)戲(xi)平臺:PS3
發行區域:美國、歐洲
游(you)戲類型:動作冒(mao)險(xian)
游戲語言:英文
發售日期:2010年11月(yue)19日
制(zhi)作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
《波斯(si)王子(zi):HD合集》是波斯(si)王子(zi)系(xi)列(lie)的(de)(de)重(zhong)制版,為PS3平臺獨占作品(pin)。這個合集將收錄(lu)著(zhu)名的(de)(de)“波斯(si)王子(zi)三(san)部曲”,并增加了對高(gao)清(qing)畫面的(de)(de)支持,其中包(bao)括720P畫面顯示(shi),增強的(de)(de)視覺特效及高(gao)清(qing)紋理,還(huan)加入了對3D顯示(shi)技術的(de)(de)支持,并追加了全新(xin)的(de)(de)獎杯系(xi)統(tong),以便讓玩家在高(gao)清(qing)主機上重(zhong)新(xin)體驗經典(dian)的(de)(de)動作游戲。
新波斯王子
概述
在(zai)《波斯王子(zi):王者無(wu)雙》推出(chu)(chu)之(zhi)(zhi)后,“時之(zhi)(zhi)沙系列(lie)”也(ye)算告(gao)一段落。盡(jin)管這個系列(lie)曾大受歡迎,突然終結它會讓許多(duo)玩家(jia)大為失望,但育碧自然不(bu)會輕易(yi)拋棄(qi)自家(jia)的招牌之(zhi)(zhi)作。于(yu)是,時隔三年之(zhi)(zhi)后,在(zai)2008年12月9日,由(you)育碧的蒙(meng)特利爾(er)工作室全新制作的《波斯王子(zi)》再次(ci)出(chu)(chu)爐,本次(ci)的故事同(tong)樣取材于(yu)經典的《一千零一夜》,游戲的畫面相較之(zhi)(zhi)前的作品更(geng)加趨于(yu)卡通化(hua),由(you)于(yu)使用了最(zui)新的卡通渲(xuan)染技術,游戲畫面看(kan)起來甚至與動畫片相差(cha)無(wu)幾。新作的核(he)心游戲內容也(ye)向《塞(sai)爾(er)達傳(chuan)說(shuo)》靠攏,以戰(zhan)(zhan)斗、迷宮(gong)、解謎(mi)和BOSS戰(zhan)(zhan)作為游戲的主要(yao)樂趣(qu)。于(yu)是,一個新的系列(lie)也(ye)由(you)此開始。
2008年(nian)推出(chu)的新波斯王子也(ye)榮獲了當年(nian)IGN評選的E3展會最(zui)佳平臺游戲獎。
新波斯王子
中文名稱:波斯王子
英文(wen)名稱:Prince of Persia
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平(ping)臺(tai):PS3、X360、PC
發行(xing)區域:美(mei)國、歐(ou)洲、日本(ben)
游戲(xi)類型:動作(zuo)冒(mao)險
游戲語言:英文、日文、中文
發售日(ri)(ri)期:2008年12月9日(ri)(ri)
制作公(gong)司(si):Ubisoft
發行公(gong)司:Ubisoft
游戲介紹
“波斯王(wang)子三(san)(san)部曲”終結后,一(yi)貫使用的(de)(de)“時(shi)間主軸路(lu)線”自(zi)然(ran)也不(bu)復存在,本作的(de)(de)名字為(wei)《波斯王(wang)子》,沒有(you)任何副標題(ti),是一(yi)個嶄新(xin)系列(lie)的(de)(de)開(kai)端(duan)。一(yi)些玩家為(wei)了與(yu)之前的(de)(de)三(san)(san)部游戲方便(bian)的(de)(de)區分開(kai)來,所以也稱其為(wei)“新(xin)波斯王(wang)子”或“波斯王(wang)子4”。
本作采用(yong)了(le)育碧在(zai)此之前(qian)推(tui)出(chu)(chu)的(de)(de)大作《刺客信條》中所(suo)使用(yong)的(de)(de)彎刃引擎(Anvil Engine),雖(sui)然原引擎能夠營造出(chu)(chu)寫(xie)實(shi)的(de)(de)逼(bi)真畫面,但(dan)經過一(yi)番渲染和修(xiu)飾后,在(zai)《新(xin)波斯(si)王子》中我(wo)們看到了(le)與前(qian)者截然不同的(de)(de)畫面效果,本作為(wei)我(wo)們展現的(de)(de)是一(yi)個趨于夢幻的(de)(de)卡通游戲世界,盡管這(zhe)樣的(de)(de)畫面讓部(bu)分玩家不太認同,但(dan)還是好評居多(duo)。
本(ben)作的(de)故事情節(jie)重新編撰,主(zhu)要講(jiang)述了(le)光明與黑暗的(de)斗爭,光明的(de)生命之(zhi)樹被(bei)毀滅,世(shi)界(jie)被(bei)黑暗吞(tun)噬(shi),于(yu)是主(zhu)角二人就以拯救黑暗的(de)世(shi)界(jie)為責任,開(kai)始(shi)了(le)冒險之(zhi)旅。
雖(sui)然游戲(xi)名字還是波斯王(wang)(wang)子(zi)(zi),但這次(ci)的(de)男主角(jiao)卻并不(bu)是王(wang)(wang)子(zi)(zi),他只是一(yi)個在(zai)沙漠中飄泊的(de)浪子(zi)(zi),在(zai)沙漠遠行中他那頭攜帶大量財寶的(de)驢(lv)跑丟了,于是四處尋(xun)找(zhao)。在(zai)尋(xun)找(zhao)途中偶遇女主角(jiao),后來(lai)放棄(qi)財寶,決定幫助女主
游戲截圖
游戲截圖(5張)
角(jiao)拯(zheng)救(jiu)被黑暗吞噬的世界。男(nan)主角(jiao)只(zhi)是一(yi)個(ge)平(ping)凡(fan)的小人物,與(yu)之前一(yi)上場就(jiu)重任在肩的英雄(xiong)人物王子(zi)完全(quan)不同,他的英雄(xiong)重任只(zhi)是偶然獲得,他的英雄(xiong)之舉(ju)也是無(wu)意而為。以一(yi)個(ge)平(ping)民為劇(ju)情(qing)推(tui)進者,讓本作在劇(ju)情(qing)上更有傳奇(qi)色彩。
波斯王子:墮落的(de)國(guo)王
中文譯名(ming):波斯王(wang)子:墮落的國王(wang)
英文名(ming)稱:Prince of Persia: The Fallen King
日文(wen)名稱:プリンス オブ ペルシャ
游(you)戲平臺:NDS
發行區域:美國、歐洲、日(ri)本
游戲類型:動作解謎
游戲(xi)語言:英文(wen)、日(ri)文(wen)、中文(wen)
發售日期:2008年11月25日
制作公司:Ubisoft
發行(xing)公(gong)司(si):Ubisoft
游戲介紹
既然是(shi)動(dong)作(zuo)(zuo)解謎性質的(de)(de)(de)(de)(de)(de)動(dong)作(zuo)(zuo)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi),游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)關(guan)卡設計自然很重要。本(ben)作(zuo)(zuo)在這方面(mian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)表(biao)現也(ye)算是(shi)不(bu)過不(bu)失吧。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)平臺部(bu)分設計的(de)(de)(de)(de)(de)(de)還好,跳來跳去(qu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)挺(ting)有波(bo)斯王(wang)子的(de)(de)(de)(de)(de)(de)感覺,一些隱(yin)藏地點(dian)也(ye)能讓(rang)玩家在攻略中小(xiao)(xiao)小(xiao)(xiao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)喜悅下(xia)。本(ben)作(zuo)(zuo)關(guan)卡長(chang)度做的(de)(de)(de)(de)(de)(de)不(bu)錯,作(zuo)(zuo)為便(bian)攜平臺的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi),使用了類似馬(ma)里奧(ao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)大地圖小(xiao)(xiao)關(guan)卡模式,玩起來拿得起放得下(xia)。但遺憾的(de)(de)(de)(de)(de)(de)是(shi),關(guan)卡解謎部(bu)分還是(shi)太簡單,基(ji)本(ben)就(jiu)是(shi)踩機關(guan)開門。如果(guo)只是(shi)個(ge)平常的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi),這樣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)表(biao)現算是(shi)說得過去(qu),但掛(gua)上了“波(bo)斯王(wang)子”的(de)(de)(de)(de)(de)(de)名號(hao),確(que)實讓(rang)人(ren)比(bi)較(jiao)難以接受,比(bi)較(jiao)失敗(當(dang)然也(ye)是(shi)限于(yu)nds系(xi)列有限的(de)(de)(de)(de)(de)(de)性能)。