很多人(ren)都認為(wei),時間(jian)就像(xiang)一條河流,永遠朝著(zhu)一個方向不(bu)斷的前進。
印度(du)國(guo)王穆罕默德和法師維瑟爾來到了廢棄的(de)時(shi)之(zhi)島,并帶走(zou)了時(shi)間女皇的(de)遺物(wu)——時(shi)之(zhi)沙漏和時(shi)之(zhi)匕(bi)首。
后來,為(wei)了(le)(le)將這兩件寶物據(ju)為(wei)己有,以達到長生(sheng)不老的(de)(de)目的(de)(de),維瑟爾背(bei)叛了(le)(le)穆(mu)罕默德。他慫恿波斯(si)國(guo)王(wang)沙(sha)拉(la)曼攻打(da)印度(du),并(bing)承諾作為(wei)內應會打(da)開印度(du)的(de)(de)城門(men)。戰爭結(jie)束,沙(sha)拉(la)曼得到了(le)(le)時之沙(sha)漏,并(bing)且(qie)俘虜了(le)(le)印度(du)國(guo)的(de)(de)公主法拉(la)。而波斯(si)王(wang)子由于在戰爭中的(de)(de)杰出(chu)表現,得到了(le)(le)他的(de)(de)第一件戰利品(pin)——時之匕首。
波斯大軍凱旋在(zai)阿(a)扎德蘇(su)丹皇(huang)宮(gong)暫時(shi)(shi)停留(liu)時(shi)(shi),心懷怨(yuan)恨的(de)維瑟爾誘(you)惑(huo)波斯王子用匕(bi)首打開時(shi)(shi)之(zhi)沙(sha)漏,釋放的(de)時(shi)(shi)之(zhi)砂瞬(shun)間(jian)吞噬了整(zheng)個皇(huang)宮(gong),并且將沙(sha)拉曼(man)變成(cheng)了砂之(zhi)怪物(wu)。
王子(zi)不(bu)得已殺(sha)死了自己的(de)(de)父親(qin),在悲痛欲絕中,逃脫的(de)(de)印度(du)公(gong)主法(fa)拉告訴王子(zi),只(zhi)要將時之匕首重新插進時之沙(sha)漏,那(nei)么時間就會(hui)倒退,回(hui)到一切(qie)的(de)(de)開始。于是王子(zi)和法(fa)拉開始了他(ta)們(men)的(de)(de)冒(mao)險。
隨著冒險的不斷深入(ru),王(wang)子和法(fa)拉(la)的情感也(ye)在(zai)發(fa)生微妙的變化。最(zui)后(hou),法(fa)拉(la)悄悄的帶著時之匕(bi)(bi)首離開了(le)王(wang)子。王(wang)子找(zhao)到了(le)法(fa)拉(la),但(dan)卻(que)眼睜睜的看著法(fa)拉(la)墜樓(lou)身亡。哀傷的王(wang)子奪(duo)回了(le)匕(bi)(bi)首并將其插(cha)進了(le)沙漏里。
伴隨著(zhu)維(wei)(wei)瑟爾(er)(er)絕望的(de)(de)呼(hu)叫(jiao),時間倒退到了波斯軍隊(dui)(dui)進(jin)攻印度之前(qian)。保留著(zhu)記(ji)憶的(de)(de)王(wang)子(zi)(zi)在進(jin)攻的(de)(de)前(qian)夜悄(qiao)悄(qiao)的(de)(de)潛(qian)進(jin)了公主(zhu)法拉的(de)(de)臥室,告(gao)訴了她一切,包(bao)括維(wei)(wei)瑟爾(er)(er)的(de)(de)背叛。被揭穿的(de)(de)維(wei)(wei)瑟爾(er)(er)惱羞成怒,想要殺掉法拉嫁禍給(gei)王(wang)子(zi)(zi),但被王(wang)子(zi)(zi)消滅了。后(hou)來,王(wang)子(zi)(zi)勸說他(ta)的(de)(de)父親沙拉曼撤走(zou)了軍隊(dui)(dui),一切好像(xiang)都恢復了平靜。但是誰(shui)也沒(mei)有料(liao)到的(de)(de)是,王(wang)子(zi)(zi)的(de)(de)命運(yun)已經被詛咒:任何使用過時之匕(bi)首的(de)(de)人,只有死路一條。
“因為(wei)王子(zi)使用了時(shi)(shi)之匕首破壞(huai)了時(shi)(shi)間(jian)的平衡(heng)(heng)。而達(da)哈卡(ka)(ka)就是(shi)(shi)為(wei)了恢復時(shi)(shi)間(jian)的平衡(heng)(heng)而誕生(sheng)的,他就像(xiang)時(shi)(shi)間(jian)一(yi)樣是(shi)(shi)不可戰勝的。達(da)哈卡(ka)(ka)會(hui)像(xiang)影(ying)子(zi)一(yi)樣追殺著王子(zi),直到(dao)王子(zi)的生(sheng)命(ming)走到(dao)盡頭。”
王子是從(cong)一(yi)位(wei)盲眼老人(ren)那(nei)(nei)里(li)得(de)到(dao)(dao)了自己的(de)命(ming)運被詛咒這個消息的(de)。為了改變自己悲慘(can)的(de)命(ming)運,王子打算去時之島,回(hui)到(dao)(dao)過去,回(hui)到(dao)(dao)時間女皇制造時之沙(sha)的(de)那(nei)(nei)一(yi)刻,去阻止(zhi)時之沙(sha)的(de)誕生。
歷經(jing)艱(jian)難的(de)(de)王子(zi)終于(yu)到(dao)達了(le)時之島,并且通(tong)過島上的(de)(de)時間(jian)傳送點回到(dao)了(le)過去。在那里,王子(zi)遇到(dao)了(le)一位名叫凱琳(lin)娜(na)的(de)(de)紅衣(yi)少女。凱琳(lin)娜(na)幫助了(le)王子(zi),她(ta)告訴了(le)王子(zi)如何去打開時間(jian)女皇所在房間(jian)的(de)(de)門的(de)(de)機(ji)關(guan)。
在(zai)冒險(xian)的(de)(de)(de)過程中(zhong),一(yi)個神秘(mi)的(de)(de)(de)黑(hei)衣(yi)人(ren)(ren)不(bu)時(shi)在(zai)王(wang)(wang)子周圍出現,不(bu)知是(shi)敵是(shi)友。更讓人(ren)(ren)感(gan)到詭異(yi)的(de)(de)(de)是(shi),最(zui)后時(shi)間(jian)(jian)(jian)的(de)(de)(de)守護(hu)者(zhe)達哈(ha)卡突然(ran)在(zai)王(wang)(wang)子和(he)黑(hei)衣(yi)人(ren)(ren)的(de)(de)(de)面前(qian)出現,但是(shi)達哈(ha)卡卻殺(sha)掉那個黑(hei)衣(yi)人(ren)(ren),然(ran)后沒(mei)有(you)理會王(wang)(wang)子就(jiu)走了(le)(le)(le)!納悶的(de)(de)(de)王(wang)(wang)子按(an)照凱(kai)琳娜(na)的(de)(de)(de)幫助(zhu)打開(kai)了(le)(le)(le)時(shi)間(jian)(jian)(jian)女皇(huang)房間(jian)(jian)(jian)的(de)(de)(de)大門(men),卻又(you)愕然(ran)發(fa)現原來凱(kai)琳娜(na)就(jiu)是(shi)時(shi)間(jian)(jian)(jian)女皇(huang)!怨憤(fen)的(de)(de)(de)凱(kai)琳娜(na)告訴(su)王(wang)(wang)子,她之所以幫助(zhu)王(wang)(wang)子,就(jiu)是(shi)想讓王(wang)(wang)子在(zai)打開(kai)大門(men)的(de)(de)(de)過程中(zhong)被那些機關(guan)殺(sha)死(si)(si),或者(zhe)被時(shi)間(jian)(jian)(jian)守護(hu)者(zhe)達哈(ha)卡殺(sha)死(si)(si)。原來凱(kai)琳娜(na)也通過時(shi)間(jian)(jian)(jian)線預知到了(le)(le)(le)自己(ji)的(de)(de)(de)命運:她將會被波斯王(wang)(wang)子親手殺(sha)死(si)(si)!同樣為了(le)(le)(le)改變自己(ji)悲(bei)慘(can)的(de)(de)(de)命運,時(shi)間(jian)(jian)(jian)女皇(huang)和(he)王(wang)(wang)子展開(kai)了(le)(le)(le)一(yi)場生死(si)(si)戰,最(zui)后王(wang)(wang)子逼不(bu)得已只好殺(sha)掉了(le)(le)(le)凱(kai)琳娜(na)!
凱琳(lin)娜(na)在臨死(si)之前告訴王子(zi):沒有人能改變自己的命運(yun),你也會(hui)像我一樣去奮力,但你也會(hui)像我一樣死(si)去!隨(sui)后(hou),凱琳(lin)娜(na)的尸體迸發出了金色(se)的光芒。
王子(zi)通過時(shi)(shi)(shi)間傳送點回到了(le)殺死(si)(si)父親之(zhi)(zhi)前。本(ben)以(yi)為一(yi)切(qie)都結束的(de)(de)王子(zi)突然發現時(shi)(shi)(shi)間的(de)(de)守護者達(da)哈卡(ka)仍然在追殺他。這(zhe)時(shi)(shi)(shi)王子(zi)才想起來,凱(kai)(kai)琳(lin)娜(na)死(si)(si)后那些金色(se)的(de)(de)光芒(mang)就是(shi)(shi)時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)沙(sha)(sha)!(王子(zi)本(ben)以(yi)為時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)沙(sha)(sha)是(shi)(shi)時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)女皇凱(kai)(kai)琳(lin)娜(na)制造的(de)(de),殺死(si)(si)凱(kai)(kai)琳(lin)娜(na)就可以(yi)阻止時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)沙(sha)(sha)的(de)(de)誕(dan)生,但(dan)事實是(shi)(shi)時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)沙(sha)(sha)的(de)(de)誕(dan)生正是(shi)(shi)因為王子(zi)殺死(si)(si)了(le)凱(kai)(kai)琳(lin)娜(na),時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)沙(sha)(sha)就是(shi)(shi)凱(kai)(kai)琳(lin)娜(na)死(si)(si)后尸(shi)體變(bian)成的(de)(de))絕望的(de)(de)王子(zi)被達(da)哈卡(ka)困在了(le)一(yi)個地(di)下(xia)墓穴里。就在萬念俱灰之(zhi)(zhi)時(shi)(shi)(shi),墻壁上的(de)(de)文字(zi)吸引了(le)王子(zi)的(de)(de)注意。
根據文(wen)字(zi)記(ji)載:當年印度國王穆罕(han)默德(de)和法師維瑟(se)爾(er)來到了廢棄(qi)的時之島(dao),在奪(duo)取時之沙漏(lou)的過(guo)程中(zhong),穆罕(han)默德(de)不(bu)幸被時之守衛殺死(si),但幸運的是,一件(jian)黑色(se)的面具讓他有了第二次機會(hui)……
就像在黑(hei)(hei)暗中看到(dao)(dao)了一(yi)絲(si)曙光一(yi)樣,王子(zi)暫時(shi)(shi)擺(bai)脫(tuo)了達哈卡的(de)追殺(sha),去(qu)尋找那(nei)件(jian)黑(hei)(hei)色(se)面具。終于在時(shi)(shi)之島的(de)盡頭(tou),王子(zi)找到(dao)(dao)了黑(hei)(hei)色(se)面具。戴上了面具的(de)王子(zi)回到(dao)(dao)了他剛(gang)到(dao)(dao)時(shi)(shi)之島的(de)那(nei)一(yi)刻,并(bing)且變成了一(yi)個黑(hei)(hei)衣(yi)人(ren)——原來在他冒險的(de)過(guo)程中時(shi)(shi)隱(yin)時(shi)(shi)現的(de)黑(hei)(hei)衣(yi)人(ren)其實就是他自己。
又經(jing)過一(yi)番努力,王(wang)(wang)子(zi)(zi)最后阻止了(le)(le)自(zi)己被達(da)哈(ha)卡殺掉(本來達(da)哈(ha)卡殺掉了(le)(le)黑衣(yi)人,但(dan)王(wang)(wang)子(zi)(zi)沒(mei)有讓這件事情發(fa)生,達(da)哈(ha)卡轉而殺掉了(le)(le)原(yuan)來的(de)(de)(de)王(wang)(wang)子(zi)(zi)),王(wang)(wang)子(zi)(zi)又變回(hui)了(le)(le)原(yuan)來的(de)(de)(de)樣子(zi)(zi)。由于(yu)知道了(le)(le)接下來將要(yao)發(fa)生的(de)(de)(de)事情,王(wang)(wang)子(zi)(zi)決定利(li)用時(shi)間(jian)傳(chuan)送點(dian)把時(shi)間(jian)女(nv)皇凱(kai)(kai)琳(lin)(lin)娜帶(dai)(dai)到之前。這樣即(ji)使凱(kai)(kai)琳(lin)(lin)娜死了(le)(le)時(shi)之沙也不(bu)會威脅到自(zi)己。變身回(hui)來的(de)(de)(de)王(wang)(wang)子(zi)(zi)成功的(de)(de)(de)把凱(kai)(kai)琳(lin)(lin)娜帶(dai)(dai)到了(le)(le)之前,但(dan)是時(shi)間(jian)的(de)(de)(de)守護(hu)者達(da)哈(ha)卡再度現身,只(zhi)不(bu)過這次(ci)他的(de)(de)(de)目標換成了(le)(le)凱(kai)(kai)琳(lin)(lin)娜。這是理所當(dang)然(ran)的(de)(de)(de),凱(kai)(kai)琳(lin)(lin)娜本來不(bu)屬于(yu)這個(ge)時(shi)代,為了(le)(le)維護(hu)時(shi)間(jian)的(de)(de)(de)平衡,達(da)哈(ha)卡自(zi)然(ran)把矛頭對準了(le)(le)她(ta)。因為不(bu)忍心凱(kai)(kai)琳(lin)(lin)娜就這樣被達(da)哈(ha)卡殺死,王(wang)(wang)子(zi)(zi)利(li)用從(cong)過去帶(dai)(dai)回(hui)來的(de)(de)(de)一(yi)把水之刃(ren)(此刀(dao)可以傷害(hai)到達(da)哈(ha)卡),與達(da)哈(ha)卡展開了(le)(le)一(yi)場肉搏(bo)戰。
最后(hou)在(zai)凱琳娜(na)和(he)王子的(de)(de)配合下(xia),達哈卡居然奇跡般的(de)(de)被(bei)消(xiao)滅了。勝(sheng)利(li)的(de)(de)王子打算(suan)帶著凱琳娜(na)一起(qi)回到他的(de)(de)故鄉——波斯(si)的(de)(de)巴比(bi)倫城,想從此過著平靜的(de)(de)生(sheng)活(huo)。但此時(shi)的(de)(de)巴比(bi)倫城正被(bei)戰火所蹂躪……盲眼老(lao)人(ren)的(de)(de)聲音(yin)仍在(zai)縈繞在(zai)王子心頭:你不可能改變自己的(de)(de)命運,沒有(you)任何人(ren)可以。
幾(ji)個星期后(hou),王子帶著凱琳(lin)娜離開(kai)了(le)時之島回到了(le)他故鄉巴比倫城,卻發現整個巴比倫城陷(xian)入一(yi)片火海中。震驚(jing)和憤怒的王子不敢相(xiang)信眼前的一(yi)切,但隨后(hou)他的船就(jiu)被飛來的火球打(da)翻(fan),并且(qie)和凱琳(lin)娜失散。
昏迷的(de)(de)凱琳娜(na)被(bei)(bei)侵(qin)略軍(jun)(jun)帶(dai)到(dao)了巴比倫皇宮里。王(wang)子緊隨其后想(xiang)要去救她。在皇宮中(zhong),憤怒的(de)(de)王(wang)子不(bu)幸被(bei)(bei)敵人擒住,但他卻愕然(ran)發現侵(qin)略軍(jun)(jun)的(de)(de)首領(ling)居(ju)然(ran)是那(nei)個“已經(jing)被(bei)(bei)自己殺(sha)死的(de)(de)”邪惡法師維瑟(se)爾(er)!而維瑟(se)爾(er)居(ju)然(ran)又不(bu)認識自己?原來,當王(wang)子把時(shi)間女皇凱琳娜(na)帶(dai)到(dao)之前的(de)(de)一霎(sha)那(nei),歷史就(jiu)已經(jing)發生了改(gai)變:由于沒有(you)時(shi)之沙,維瑟(se)爾(er)也就(jiu)不(bu)會(hui)(hui)去背叛穆罕默德,也就(jiu)沒有(you)了波斯進攻(gong)印度的(de)(de)歷史,維瑟(se)爾(er)也就(jiu)不(bu)會(hui)(hui)認識王(wang)子,當然(ran)也不(bu)會(hui)(hui)被(bei)(bei)王(wang)子殺(sha)死了。
歷(li)史已經改變,但依(yi)然改變不了維瑟爾邪惡的欲(yu)望。
多年以前,印(yin)度國王(wang)(wang)穆(mu)罕(han)默德(de)和法(fa)師維(wei)瑟爾(er)(er)來到(dao)了(le)(le)(le)廢棄(qi)的(de)(de)時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)島,與原先的(de)(de)歷史(shi)不(bu)同,他(ta)(ta)們只找到(dao)了(le)(le)(le)一(yi)把時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)匕(bi)首,至(zhi)于(yu)傳說中的(de)(de)時(shi)(shi)(shi)間女(nv)皇(huang)(huang)和時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)沙(sha)則(ze)沒(mei)有任何存(cun)在過的(de)(de)痕跡(ji)。已經(jing)對時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)沙(sha)快要放(fang)棄(qi)的(de)(de)維(wei)瑟爾(er)(er)卻(que)突然發現時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)匕(bi)首在最近幾個星期變得活躍了(le)(le)(le)起(qi)來,維(wei)瑟爾(er)(er)很(hen)快明(ming)白了(le)(le)(le)究竟發生(sheng)了(le)(le)(le)什(shen)么事(shi)情:時(shi)(shi)(shi)間女(nv)皇(huang)(huang)來到(dao)了(le)(le)(le)之(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)前!被長生(sheng)欲望熏昏(hun)了(le)(le)(le)頭腦的(de)(de)維(wei)瑟爾(er)(er)殺(sha)死了(le)(le)(le)穆(mu)罕(han)默德(de),囚禁了(le)(le)(le)印(yin)度公主(zhu)法(fa)拉(la),控(kong)制了(le)(le)(le)印(yin)度的(de)(de)軍(jun)隊來進攻巴(ba)比(bi)倫城(cheng)!企圖尋找時(shi)(shi)(shi)間女(nv)皇(huang)(huang)!時(shi)(shi)(shi)間女(nv)皇(huang)(huang)凱琳娜終(zhong)于(yu)落在了(le)(le)(le)維(wei)瑟爾(er)(er)手(shou)中!殘忍的(de)(de)維(wei)瑟爾(er)(er)用時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)匕(bi)首殺(sha)死了(le)(le)(le)凱琳娜,釋放(fang)出了(le)(le)(le)時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)砂,他(ta)(ta)又將(jiang)匕(bi)首插進自己(ji)的(de)(de)身體里,隨后變成了(le)(le)(le)一(yi)個金黃色的(de)(de)怪物——維(wei)瑟爾(er)(er)終(zhong)于(yu)達到(dao)了(le)(le)(le)他(ta)(ta)長生(sheng)不(bu)老的(de)(de)愿望。整個巴(ba)比(bi)倫城(cheng)被時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)沙(sha)吞沒(mei),那些侵略軍(jun)全部被感染(ran)到(dao)了(le)(le)(le)時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)砂,變成了(le)(le)(le)沙(sha)之(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)怪物,就(jiu)連王(wang)(wang)子自己(ji)的(de)(de)手(shou)臂也(ye)被時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)砂侵入(ru)。危急時(shi)(shi)(shi)刻,王(wang)(wang)子掙(zheng)脫了(le)(le)(le)束(shu)縛,搶走了(le)(le)(le)時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)匕(bi)首,離開了(le)(le)(le)巴(ba)比(bi)倫皇(huang)(huang)宮。時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)沙(sha)喚起(qi)了(le)(le)(le)王(wang)(wang)子最大的(de)(de)敵人……
被時之沙感(gan)染的(de)王(wang)(wang)子(zi)感(gan)覺到(dao)體內產生另一個邪惡(e)的(de)人格——黑(hei)(hei)暗王(wang)(wang)子(zi)。黑(hei)(hei)暗王(wang)(wang)子(zi)狡猾(hua),殘忍,對弱者沒有同(tong)情心,但(dan)在冒(mao)險的(de)時候(hou)王(wang)(wang)子(zi)卻(que)需要變身(shen)成黑(hei)(hei)暗王(wang)(wang)子(zi)來渡(du)過難(nan)關。
在(zai)這種奇怪的(de)(de)(de)(de)組(zu)合下,王(wang)子(zi)又(you)遇到(dao)了(le)(le)自己(ji)愛慕的(de)(de)(de)(de)印度公主法拉(la)。法拉(la)被維(wei)瑟(se)爾囚禁后也被帶到(dao)了(le)(le)巴(ba)比倫(lun)城(cheng)。后來(lai)(lai)法拉(la)在(zai)時之沙的(de)(de)(de)(de)混亂(luan)中逃脫,遇到(dao)了(le)(le)游蕩在(zai)巴(ba)比倫(lun)城(cheng)的(de)(de)(de)(de)王(wang)子(zi)。起初法拉(la)對波(bo)斯王(wang)子(zi)的(de)(de)(de)(de)雙重(zhong)身份深(shen)感懷疑,但(dan)在(zai)隨后的(de)(de)(de)(de)冒險中逐(zhu)漸與王(wang)子(zi)重(zhong)新建立了(le)(le)信任和友情(法拉(la)再次遇見王(wang)子(zi)的(de)(de)(de)(de)時候也和維(wei)瑟(se)爾一樣不認(ren)識他了(le)(le))。但(dan)在(zai)冒險的(de)(de)(de)(de)過程中,黑(hei)(hei)暗王(wang)子(zi)的(de)(de)(de)(de)感染變(bian)得越來(lai)(lai)越嚴(yan)重(zhong),這讓王(wang)子(zi)本身深(shen)感不安。不幸(xing)的(de)(de)(de)(de)是,冒失(shi)的(de)(de)(de)(de)法拉(la)又(you)被維(wei)瑟(se)爾抓住,而王(wang)子(zi)被打入了(le)(le)一個黑(hei)(hei)暗的(de)(de)(de)(de)深(shen)洞里。
最后,在巴(ba)比(bi)倫城(cheng)黑(hei)暗(an)的(de)(de)地下(xia)宮殿(dian)里,王(wang)子找(zhao)到(dao)了(le)他(ta)父親波(bo)斯(si)王(wang)沙拉曼的(de)(de)尸體(ti)。悲痛的(de)(de)王(wang)子拿起父親的(de)(de)寶劍,抑制住(zhu)了(le)邪惡的(de)(de)黑(hei)暗(an)王(wang)子的(de)(de)意識,決(jue)心找(zhao)維瑟爾(er)復仇。
在巴(ba)比倫的(de)空(kong)中花園,左手(shou)持波斯帝王寶劍(jian),右手(shou)持時之匕(bi)首(shou)的(de)王子與維(wei)瑟爾展開了一場決戰(zhan)!勝(sheng)利的(de)王子將時之匕(bi)首(shou)插進了維(wei)瑟爾的(de)心臟,徹底的(de)終結(jie)了這(zhe)個邪惡的(de)靈魂。
已經變成(cheng)時(shi)之沙的(de)凱(kai)琳(lin)娜(na)再(zai)度(du)幻化(hua)(hua)成(cheng)人形來(lai)跟王子告別:這(zhe)個世(shi)界本(ben)不屬(shu)于(yu)我,自(zi)有我所歸(gui)屬(shu)的(de)世(shi)界……王子將時(shi)之匕首交給凱(kai)琳(lin)娜(na),凱(kai)琳(lin)娜(na)化(hua)(hua)做時(shi)之砂(sha),向(xiang)遠方飄(piao)散而(er)去。
凱琳娜消(xiao)失(shi)之后(hou),黑暗王(wang)子(zi)從王(wang)子(zi)的內心(xin)世(shi)界(jie)中分裂出來(lai),企圖奪走(zou)王(wang)子(zi)的一切,但王(wang)子(zi)走(zou)出內心(xin)的陰霾,最終在(zai)虛(xu)幻(huan)的世(shi)界(jie)中消(xiao)滅了黑暗王(wang)子(zi)。
時之砂消逝,邪(xie)惡力量(liang)破滅,波斯帝國的子民為王子所拯救,一切(qie)都結(jie)束了。
在巴比倫的空中(zhong)花園,王子再次(ci)向法(fa)拉講起了(le)那個時間(jian)的故事(shi)。
1984年,一位20歲出頭的耶魯(lu)大學(xue)學(xue)生(sheng)為蘋果二型電腦寫出了他(ta)平生(sheng)第(di)一個(ge)作為商業(ye)發(fa)售的游(you)戲《空手道專家》。在這個(ge)游(you)戲產(chan)業(ye)尚在蹣跚起步(bu)的年代(dai),這部作品竟(jing)然賣
出了50萬份拷貝,成為轟動(dong)一時的(de)新聞(wen)。此后,我們記住了這神話創造者的(de)名(ming)字:喬(qiao)丹·麥其納(Jordan Mechner)。
五(wu)年后,麥其納的(de)(de)新作(zuo)(zuo)(zuo)品《波(bo)斯王(wang)(wang)子》誕生,這部以中(zhong)世(shi)紀(ji)阿拉伯(bo)世(shi)界為背景的(de)(de)作(zuo)(zuo)(zuo)品,在玩法本身上給了動(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)冒(mao)險游(you)戲(xi)全新的(de)(de)定義,并且最(zui)終以200萬份拷貝的(de)(de)銷量創造了新的(de)(de)神話。在此(ci)后數年里,波(bo)斯王(wang)(wang)子都是人們(men)在談起(qi)早期游(you)戲(xi)時(shi)不(bu)得(de)不(bu)提(ti)到的(de)(de)名字(zi)。1997年,一個專業(ye)媒體的(de)(de)評選(xuan)中(zhong),將十(shi)年之內最(zui)佳游(you)戲(xi)的(de)(de)桂冠(guan)送給了《波(bo)斯王(wang)(wang)子》,而此(ci)時(shi)由(you)于《古墓(mu)麗影(ying)》的(de)(de)推動(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)用,喬丹·麥其納的(de)(de)原創思維已經(jing)大有被普及運(yun)用的(de)(de)趨勢(shi)了。
盡(jin)管《波斯(si)王子》在(zai)(zai)(zai)第一(yi)部(bu)作(zuo)品后也曾陸(lu)續推出過《波斯(si)王子:影(ying)與火》和《波斯(si)王子3D》兩(liang)部(bu)續作(zuo),但在(zai)(zai)(zai)當時的(de)新興作(zuo)品《古墓(mu)麗影(ying)》面(mian)前,這兩(liang)部(bu)作(zuo)品最(zui)終還(huan)是被埋(mai)沒在(zai)(zai)(zai)了時間的(de)長河中。由此所導(dao)致的(de),自然就(jiu)是波斯(si)王子這塊金字招牌(pai)的(de)一(yi)蹶不振。
麥其納在那(nei)一(yi)段時(shi)間里很不順(shun)利,開發商Smoking Car的破產(chan)與種種失敗糾(jiu)結在一(yi)起,讓(rang)他不得不暫時(shi)回(hui)到(dao)電(dian)影圈(quan),但他始終惦記著那(nei)位身手不凡的王子(zi)殿(dian)下。
2001年,正在(zai)籌劃《細胞分裂》的育(yu)碧蒙特利爾工作室(shi)積累了(le)(le)3D技術上的大量(liang)經驗,就(jiu)在(zai)這時他們找上了(le)(le)麥其納,希(xi)望將他的“王子夢”延續下(xia)去,于是喜(xi)出望外的麥其納主動支援育(yu)碧,為游(you)戲撰寫(xie)了(le)(le)劇(ju)本,并自始(shi)至(zhi)終參(can)與到(dao)了(le)(le)游(you)戲的制作中(zhong)去,可以說他在(zai)前一作品(pin)中(zhong)積蓄的想法在(zai)這里都被實現(xian)了(le)(le)。
時間到了(le)(le)2003年底,育(yu)碧的(de)(de)全(quan)新(xin)大作《波斯王子:時之沙(sha)》在萬千玩家的(de)(de)期(qi)待(dai)下震撼(han)登場,這部于1989年就(jiu)曾出(chu)現過的(de)(de)作品以(yi)嶄新(xin)的(de)(de)面貌再度出(chu)現,在融合(he)了(le)(le)新(xin)的(de)(de)技(ji)術與新(xin)的(de)(de)構思之后(hou),本作幾乎是(shi)毫無懸念(nian)的(de)(de)榮獲(huo)了(le)(le)“最佳動作游戲”的(de)(de)獎項。
最終,喬丹·麥其(qi)納還是在種(zhong)種(zhong)失敗后重新(xin)回到了(le)游(you)戲界,在十多年的時(shi)間(jian)里(li),游(you)戲產業發生了(le)巨大的變(bian)化。從麥其(qi)納當年單槍(qiang)匹馬(ma)寫出《波(bo)斯王子(zi)》,并(bing)影響了(le)它身后的若干動作游(you)戲開始,到時(shi)之沙三部(bu)曲(qu)找到了(le)3D環境中另(ling)一(yi)個(ge)游(you)戲解決方案(an),他(ta)親自(zi)把勇敢的王子(zi)重新(xin)帶(dai)到了(le)玩家的中心。作為一(yi)個(ge)特殊(shu)的見證(zheng)者,他(ta)經歷了(le)游(you)戲產業中一(yi)個(ge)特殊(shu)的發展過程,而這也正是《波(bo)斯王子(zi)》跨越時(shi)間(jian)成(cheng)為經典(dian)的過程。
Ubisoft
Ubisoft Entertainment由Guillemot五(wu)兄(xiong)弟(di)于1986年在法國創立,從事教育軟件和游戲軟件等的出版和發行。
1991年(nian)在英國(guo),德(de)國(guo),美國(guo)等重要國(guo)際市場建立(li)了銷售部(bu)。1992年(nian)成(cheng)立(li)了第(di)一(yi)個制作(zuo)室(shi),并在其后數年(nian)內發展(zhan)壯大。2004年(nian)進軍好萊塢。Ubisoft是全(quan)球領先的互動娛樂產品(pin)制作(zuo)、發行(xing)及運營商。
Ubisoft在全球范圍(wei)內擁有23家分(fen)公司,超過1000款游(you)戲(xi)作品,固定員工達4100名,其中多半為開(kai)發(fa)人員。
Broderbund
Red Orb娛樂公司(si)(si)的(de)(de)(de)(de)前(qian)身是(shi)Broderbund,是(shi)一家(jia)(jia)1980年(nian)成立的(de)(de)(de)(de)公司(si)(si)。在(zai)1989年(nian)喬丹·麥其(qi)納根據《阿拉伯之夜》的(de)(de)(de)(de)古(gu)老(lao)民間(jian)傳說改編(bian)了一部動(dong)作冒險相結合的(de)(de)(de)(de)電腦(nao)游戲(最初的(de)(de)(de)(de)版(ban)本應(ying)用(yong)于(yu)Apple機(ji)平臺),在(zai)游戲領域獲得了空前(qian)的(de)(de)(de)(de)成功,達到(dao)了200萬份的(de)(de)(de)(de)全(quan)球銷售業績,它(ta)就是(shi)《波(bo)(bo)斯(si)王子》,接著又在(zai)1993年(nian)推出其(qi)二代產(chan)品(pin),更成為游戲迷們口耳相傳的(de)(de)(de)(de)動(dong)作佳品(pin)。這家(jia)(jia)公司(si)(si)又緊張地開發(fa)《波(bo)(bo)斯(si)王子》的(de)(de)(de)(de)第(di)三(san)代作品(pin)——《波(bo)(bo)斯(si)王子3D》,它(ta)采用(yong)類似于(yu)《古(gu)墓麗影》系列的(de)(de)(de)(de)3D環境,融合新的(de)(de)(de)(de)故事(shi)情節(jie),多(duo)樣的(de)(de)(de)(de)武器和(he)(he)有趣的(de)(de)(de)(de)謎題機(ji)關,公司(si)(si)為此(ci)采用(yong)了當(dang)時頂尖的(de)(de)(de)(de)人(ren)員組合和(he)(he)創作引擎技術。
經典系列
早在1989年,《波斯(si)王(wang)(wang)子(zi)》的(de)(de)始祖版就在蘋果二(er)型主(zhu)機(ji)上(shang)出現,因(yin)為(wei)(wei)(wei)硬件(jian)條件(jian)和(he)開(kai)發環境(jing)的(de)(de)限制,因(yin)此,畫(hua)面(mian)比較粗(cu)糙,就如(ru)同幾個色(se)塊(kuai)在屏幕上(shang)活動似的(de)(de),而且音效也極其(qi)(qi)單調。也正(zheng)因(yin)為(wei)(wei)(wei)如(ru)此,波斯(si)王(wang)(wang)子(zi)之父(fu)喬丹·麥其(qi)(qi)納(na)和(he)他(ta)的(de)(de)開(kai)發小(xiao)組將精力都投入到了如(ru)何(he)提(ti)高游(you)戲(xi)趣味的(de)(de)環節上(shang)。于(yu)(yu)是,一(yi)(yi)個關卡設計巧妙絕倫,波斯(si)風情濃郁的(de)(de)動作(zuo)解迷佳作(zuo)在玩家(jia)面(mian)前出現。將《波斯(si)王(wang)(wang)子(zi)》奉為(wei)(wei)(wei)動作(zuo)冒險(xian)游(you)戲(xi)的(de)(de)始祖并不(bu)為(wei)(wei)(wei)過,其(qi)(qi)地(di)位與《沙(sha)丘魔堡(bao)2》之于(yu)(yu)戰略(lve)游(you)戲(xi),《毀滅戰士》之于(yu)(yu)射擊游(you)戲(xi)的(de)(de)地(di)位不(bu)遑(huang)多讓。與《合金(jin)裝備(bei)》之父(fu)小(xiao)島秀(xiu)夫(fu)先生一(yi)(yi)樣,喬丹·麥其(qi)(qi)納(na)也是一(yi)(yi)個電(dian)影(ying)謎,區別(bie)就是喬丹·麥其(qi)(qi)納(na)更(geng)熱衷于(yu)(yu)冒險(xian)電(dian)影(ying),為(wei)(wei)(wei)了驗(yan)證自己的(de)(de)好奇(qi)心(xin):“在技術的(de)(de)諸多極限下究竟能(neng)為(wei)(wei)(wei)一(yi)(yi)個動作(zuo)游(you)戲(xi)人物設計多少動作(zuo)呢?”正(zheng)是這(zhe)樣一(yi)(yi)時的(de)(de)心(xin)血來潮,他(ta)才著手開(kai)發了《波斯(si)王(wang)(wang)子(zi)》這(zhe)款(kuan)流芳后(hou)世的(de)(de)佳作(zuo)。
波斯王子
中文(wen)名(ming)稱:波斯王子(zi)
英文(wen)名稱:Prince of Persia
游戲平(ping)臺:MAC OS、PC、PCE、FC、MD
發行區域:美(mei)國(guo)、歐洲、日本(ben)、中(zhong)國(guo)
游戲類型(xing):動作冒(mao)險
游戲語言:英(ying)文、日文
發售(shou)日期:1989年(nian)(MAC OS版)、1990年(nian)(PC版)、1991年(nian)(PCE版)1992年(nian)(FC版、MD版)
制作(zuo)公司:Broderhund Software
發行公司:Broderhund Software
游戲介紹
《波斯王子》系列(lie)始(shi)于1989年,當年制作(zuo)公司(si)還是由喬丹·麥其納領銜的(de)(de)(de)Broderhund Software公司(si)。游戲(xi)最先(xian)推(tui)出(chu)的(de)(de)(de)是蘋(pin)果MAC OS版,獲得好評后又繼續(xu)推(tui)出(chu)了(le)PC、FC、MD等(deng)各種版本。雖然(ran)很(hen)多玩家(jia)并不(bu)知道(dao)此作(zuo)的(de)(de)(de)存在,但是不(bu)可否(fou)認的(de)(de)(de)是正(zheng)是本作(zuo)奠定了(le)《波斯王子》這個游戲(xi)是PC動作(zuo)冒險(xian)游戲(xi)的(de)(de)(de)開(kai)山鼻祖,也(ye)是本系列(lie)成為不(bu)朽傳奇的(de)(de)(de)開(kai)始(shi)。
一(yi)代(dai)中的(de)(de)卷軸技術(shu)是(shi)首次被應用于電腦游戲中的(de)(de),隨(sui)著(zhu)主角(jiao)(jiao)的(de)(de)運動(dong)(dong),背景也隨(sui)之(zhi)相(xiang)應地(di)移動(dong)(dong),從而(er)使主角(jiao)(jiao)的(de)(de)冒(mao)險仿如身(shen)臨其(qi)境(jing),其(qi)動(dong)(dong)作和(he)戰斗的(de)(de)寫實是(shi)玩家們前所未見的(de)(de),而(er)這部3D版將(jiang)在這上面加以改(gai)良,加入了更細膩的(de)(de)角(jiao)(jiao)色肢體運動(dong)(dong)和(he)一(yi)些更生動(dong)(dong)的(de)(de)過場動(dong)(dong)畫,當然場景的(de)(de)變(bian)化是(shi)即時演算出(chu)來的(de)(de)。
劇情介紹
波斯(si)王(wang)國的國師Jaffar用邪惡的力量(liang)篡(cuan)位,并軟禁了(le)(le)美麗的公主(zhu),公主(zhu)的愛人波斯(si)王(wang)子(zi)(zi)也被打入天牢(lao)。貪心(xin)未盡(jin),色心(xin)又起的Jaffar脅迫(po)公主(zhu)嫁給自(zi)己(ji),不然就(jiu)讓公主(zhu)和王(wang)子(zi)(zi)下(xia)地獄。但公主(zhu)只有一個(ge)小時的時間考慮清楚何去何從。在公主(zhu)好友一只可愛而又機靈的小老鼠的幫助下(xia),王(wang)子(zi)(zi)得到了(le)(le)這個(ge)消息(xi),并成功逃獄。為了(le)(le)救(jiu)出心(xin)愛的人,王(wang)子(zi)(zi)與(yu)小老鼠的冒險就(jiu)此展開。
波(bo)斯王子:影與火
中文名稱:波斯王(wang)子:影與火
英文名(ming)稱:Prince of Persia: The Shadow and the Flame
游戲平臺(tai):MAC OS、PC
發(fa)行區(qu)域:美國(guo)、歐洲、日本(ben)
游(you)戲(xi)類型:動(dong)作冒險
游戲語言:英文、日文
發售日期:1993年(MAC OS版(ban)、PC版(ban))
制作公司:Broderhund Software
發行公司:Broderhund Software
游戲介紹
在前作(zuo)(zuo)獲得成(cheng)(cheng)功(gong)后(hou)(hou),Broderhund 公司(si)于(yu)1993年(nian)推(tui)出了系列續(xu)作(zuo)(zuo)《波斯王子:影與(yu)火》。經過了四年(nian)的(de)(de)發展,本作(zuo)(zuo)的(de)(de)畫面(mian)得到了空前提(ti)升,畫面(mian)更(geng)加(jia)細膩,有(you)質感。色彩也較前作(zuo)(zuo)豐富(fu)很多。游(you)戲除繼(ji)承前作(zuo)(zuo)所有(you)優點外,謎(mi)題關(guan)卡的(de)(de)設計更(geng)是令人拍案叫絕,而且游(you)戲的(de)(de)流程更(geng)長了,也更(geng)耐玩了,再輔(fu)以大幅強化的(de)(de)畫面(mian)。不僅更(geng)進(jin)一步(bu)鞏(gong)固了其地位,更(geng)成(cheng)(cheng)為了后(hou)(hou)世所有(you)動作(zuo)(zuo)冒(mao)險游(you)戲借鑒的(de)(de)最佳(jia)范本。而跟風之作(zuo)(zuo)也如同雨后(hou)(hou)春(chun)筍。
劇情介紹
在公主(zhu)與(yu)波斯王(wang)(wang)子(zi)歷經磨難而(er)有(you)情人終成眷(juan)屬后,邪惡的Jaffar并未就此(ci)罷(ba)休。為了(le)霸(ba)占(zhan)公主(zhu),他(ta)用魔(mo)法將王(wang)(wang)子(zi)變成了(le)乞丐,而(er)自(zi)己則化身為王(wang)(wang)子(zi),準備貍貓換太(tai)子(zi),還希望將王(wang)(wang)子(zi)置諸死地。不甘心束(shu)手(shou)就擒(qin)的王(wang)(wang)子(zi)只好跳窗逃(tao)走,再次展開漫漫的逃(tao)亡與(yu)復仇之路。
波斯王子3D
中文(wen)名稱:波斯王(wang)子3D(PC版)、波斯王(wang)子:阿(a)拉伯之夜(DC版)
英(ying)文名稱(cheng):Prince of Persia 3D(PC版)、Prince of Persia: Arabian Nights(DC版)
游戲平臺:PC、DC
發行區域(yu):美國(guo)、歐洲、日(ri)本
游戲類(lei)型:動作冒險
游戲語言:英文、日文
發(fa)售(shou)日期:1999年
制作公司:Red Orb Entertainment
發行公司:Avalanche Software
游戲介紹
《波(bo)(bo)斯王(wang)子(zi)(zi)3D》是系列第三部作(zuo)品。在《古墓麗影》等3D動作(zuo)游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)影響下,《波(bo)(bo)斯王(wang)子(zi)(zi)》也(ye)開(kai)始了3D化嘗試。本作(zuo)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)場(chang)景(jing)風(feng)格迥異,僅有一(yi)關的(de)(de)(de)(de)場(chang)景(jing)是地(di)牢的(de)(de)(de)(de),總共有超過15個關卡場(chang)景(jing),到處彌漫(man)著強烈(lie)的(de)(de)(de)(de)波(bo)(bo)斯和阿(a)拉伯的(de)(de)(de)(de)中(zhong)東風(feng)情,隨著劇情的(de)(de)(de)(de)發展你會(hui)到各個不同(tong)的(de)(de)(de)(de)地(di)點(dian)去冒險和戰(zhan)斗,并(bing)且(qie)根(gen)據地(di)點(dian)的(de)(de)(de)(de)不同(tong)王(wang)子(zi)(zi)要面對不同(tong)的(de)(de)(de)(de)挑(tiao)戰(zhan),比(bi)如在最后的(de)(de)(de)(de)云中(zhong)之城王(wang)子(zi)(zi)要運用相當多的(de)(de)(de)(de)跳躍(yue)技(ji)巧來闖關。
游戲的(de)(de)(de)重點(dian)(dian)除了謎題和跳躍(yue)外(wai)還在(zai)于戰(zhan)斗(dou),變化(hua)多(duo)樣的(de)(de)(de)敵人(ren)是(shi)(shi)游戲的(de)(de)(de)另一個(ge)特點(dian)(dian)。在(zai)前(qian)作中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)敵人(ren)實(shi)在(zai)是(shi)(shi)太單(dan)調了,幾乎相同的(de)(de)(de)地牢守衛(wei)不(bu)斷(duan)地出現,玩家只(zhi)能機械(xie)地揮劍砍(kan)殺,這(zhe)次就不(bu)同了,角色在(zai)戰(zhan)斗(dou)中(zhong)(zhong)可使用(yong)多(duo)樣的(de)(de)(de)武器,其中(zhong)(zhong)最常用(yong)的(de)(de)(de)還是(shi)(shi)箭和劍(包括魔法箭和雙手劍),并且(qie)(qie)每種武器的(de)(de)(de)傷(shang)害(hai)效果是(shi)(shi)有差別的(de)(de)(de),有的(de)(de)(de)發招慢但攻擊力大,有的(de)(de)(de)動作快則攻擊的(de)(de)(de)損傷(shang)較小,這(zhe)要靈活多(duo)變地在(zai)不(bu)同的(de)(de)(de)戰(zhan)場(chang)上采(cai)用(yong)不(bu)同的(de)(de)(de)策略才行。游戲中(zhong)(zhong)有30多(duo)種敵人(ren)要面對,不(bu)同的(de)(de)(de)敵人(ren)埋伏(fu)在(zai)特定的(de)(de)(de)區域和環境中(zhong)(zhong),隨著王子前(qian)進的(de)(de)(de)腳步,出現的(de)(de)(de)敵人(ren)會越來越難纏,并且(qie)(qie)攻擊的(de)(de)(de)訣竅是(shi)(shi)不(bu)同的(de)(de)(de),要由玩家自(zi)已來琢磨來總結(jie)了。
本作在世嘉(jia)DC游戲平臺上推出了移值版(ban),DC版(ban)名字增加了一個(ge)幅標題全稱為(wei)“Prince of Persia: Arabian Nights”(譯(yi)為(wei)波(bo)斯(si)王(wang)子:阿(a)拉伯之夜),DC版(ban)加入了一些新要素和道(dao)具。
劇情介紹
在歷(li)經前兩次的(de)(de)(de)的(de)(de)(de)磨難之后,王子與公(gong)主(zhu)終(zhong)成一對。可惜好景不(bu)長,他(ta)(ta)們的(de)(de)(de)美滿生活引來了叔(shu)父Assan的(de)(de)(de)妒忌和憤怒。心(xin)懷鬼胎的(de)(de)(de)他(ta)(ta)將倆夫婦引入(ru)一個陷阱,意欲(yu)將公(gong)主(zhu)搶走,嫁(jia)給自己的(de)(de)(de)兒子Rugnor,王子則被囚禁在地牢之中。于是王子不(bu)得不(bu)再次想盡辦法逃(tao)出這座暗無天日(ri)的(de)(de)(de)監牢,救回心(xin)愛的(de)(de)(de)妻子。
時之沙系列
概述
2003年新(xin)(xin)一(yi)代的(de)(de)(de)(de)(de)(de)“波斯(si)(si)王(wang)子時之沙三部曲(qu)”在(zai)(zai)萬眾期待(dai)中(zhong)登場。在(zai)(zai)動作(zuo)游(you)戲(xi)愛好者當中(zhong),《波斯(si)(si)王(wang)子》系(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)可算一(yi)個(ge)(ge)廣為(wei)(wei)人(ren)知(zhi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)另類動作(zuo)游(you)戲(xi),它擁(yong)有(you)華麗的(de)(de)(de)(de)(de)(de)戰斗動作(zuo),精美的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)畫(hua)面,豐富(fu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)音樂。僅僅只(zhi)有(you)這些還(huan)不(bu)夠,這個(ge)(ge)系(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)最大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)賣點(dian)就(jiu)是(shi)(shi)讓(rang)人(ren)嘆為(wei)(wei)觀(guan)止(zhi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de),猶如(ru)(ru)雜技般的(de)(de)(de)(de)(de)(de)行動系(xi)(xi)(xi)(xi)統,在(zai)(zai)游(you)戲(xi)中(zhong)玩家(jia)將感(gan)受到前所未有(you)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)連續攀爬(pa)跳躍。如(ru)(ru)果說《古(gu)墓麗影》系(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)中(zhong)那夸張的(de)(de)(de)(de)(de)(de)行動系(xi)(xi)(xi)(xi)統已經讓(rang)你感(gan)到不(bu)可思議了,那么(me)《波斯(si)(si)王(wang)子》系(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)就(jiu)是(shi)(shi)對物理學徹(che)底的(de)(de)(de)(de)(de)(de)顛覆(fu)。新(xin)(xin)系(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)開(kai)發(fa)商育(yu)碧(bi)(bi),這個(ge)(ge)法國(guo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)廠商曾開(kai)發(fa)過多款(kuan)大受歡迎的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi),在(zai)(zai)業(ye)內也有(you)著極高的(de)(de)(de)(de)(de)(de)名氣,他們所成(cheng)就(jiu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)這個(ge)(ge)系(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)不(bu)僅在(zai)(zai)浩瀚的(de)(de)(de)(de)(de)(de)動作(zuo)游(you)戲(xi)之海堪(kan)稱一(yi)絕,在(zai)(zai)育(yu)碧(bi)(bi)自己手里也猶如(ru)(ru)至(zhi)寶(bao)一(yi)般頗受重(zhong)視。從“波斯(si)(si)王(wang)子之父(fu)”喬丹·麥其(qi)納(na)經手這個(ge)(ge)系(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)育(yu)碧(bi)(bi)開(kai)發(fa)團(tuan)隊,構建了新(xin)(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)世(shi)界(jie)觀(guan),以“時間”為(wei)(wei)主軸展開(kai)劇情,將“時之沙系(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)”在(zai)(zai)玩家(jia)面前呈現,重(zhong)新(xin)(xin)刻畫(hua)了這個(ge)(ge)來自古(gu)波斯(si)(si)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)王(wang)子。
波(bo)斯王子:時之沙
中文名稱:波斯王子:時之沙
英(ying)文(wen)名稱:Prince of Persia: The Sands of Time
日(ri)文名稱:プリンス オブ ペルシャ:時間之砂
游(you)戲(xi)平臺(tai):PC、PS2、XBOX、NGC、GBA
發行區域:美國(guo)、歐洲(zhou)、日本、中國(guo)
游(you)戲類(lei)型:動作冒險
游戲語言:英(ying)文、日文、中(zhong)文
發售(shou)日期:2003年11月30日
制(zhi)作公司:Ubisoft
發行(xing)公司:Ubisoft
游戲介紹
傳說,獲(huo)得時(shi)(shi)之砂(sha)神秘且不可思(si)議的力(li)量,便(bian)能擁(yong)有(you)自動扭轉時(shi)(shi)間的能力(li)。在冒險(xian)的旅程中,王(wang)子所尋(xun)獲(huo)的時(shi)(shi)之沙也將有(you)著部(bu)份的神秘力(li)量……
2003年(nian)(nian)11月30日(ri)《波(bo)斯王子:時(shi)(shi)之沙》驚艷登場,以波(bo)斯帝國的(de)一個(ge)古老神(shen)話為背景(jing),在(zai)(zai)游(you)戲(xi)過程(cheng)中(zhong)讓(rang)(rang)(rang)玩家們體驗(yan)到不同于以往(wang)動(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)游(you)戲(xi)的(de)操作(zuo)(zuo)(zuo)樂趣(qu)。《波(bo)斯王子:時(shi)(shi)之沙》突(tu)破(po)既(ji)有的(de)地(di)(di)(di)型局(ju)限及動(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)限制(zhi),讓(rang)(rang)(rang)玩家們可以更巧妙地(di)(di)(di)運用地(di)(di)(di)型與(yu)難纏(chan)的(de)敵人(ren)戰斗,不論是在(zai)(zai)角色動(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)、動(dong)態光影的(de)表現(xian)還(huan)是地(di)(di)(di)形上(shang)(shang)的(de)各(ge)種(zhong)物理變(bian)化,都體現(xian)了(le)本(ben)游(you)戲(xi)超高的(de)水準(zhun)。然而,除了(le)這些特點外,本(ben)作(zuo)(zuo)(zuo)獨(du)創(chuang)性的(de)引入了(le)“控(kong)制(zhi)時(shi)(shi)間”系(xi)統,讓(rang)(rang)(rang)時(shi)(shi)間在(zai)(zai)本(ben)作(zuo)(zuo)(zuo)中(zhong)扮演極為重要的(de)角色。這些技術(shu)上(shang)(shang)的(de)突(tu)破(po)與(yu)創(chuang)新(xin)所(suo)表現(xian)出來的(de)游(you)戲(xi)畫面造就了(le)本(ben)作(zuo)(zuo)(zuo)的(de)成(cheng)功,2003年(nian)(nian)最(zui)佳游(you)戲(xi)的(de)贊譽并不夸(kua)張(zhang)。
波斯王子:武(wu)者之心
中文名(ming)稱:波(bo)斯王子:武者之心
英文名稱:Prince of Persia: Warrior Within
日文(wen)名稱:プリンス オブ ペルシャ:ケンシノココロ
游戲平臺:PC、PS2、XBOX、NGC
發行區域:美國、歐(ou)洲、日本、中國
游戲類型(xing):動(dong)作冒險(xian)
游戲語(yu)言:英文、日文、中文
發售日期:2004年(nian)11月30日
制作公司:Ubisoft
發行公(gong)司:Ubisoft
游戲介紹
2004年11月30日,波(bo)斯(si)王(wang)子(zi)系(xi)列的(de)第二(er)部(bu)作(zuo)品《波(bo)斯(si)王(wang)子(zi):武者之(zhi)心(xin)(xin)》重新回(hui)歸(gui),這(zhe)次的(de)回(hui)歸(gui)將(jiang)繼承(cheng)本(ben)系(xi)列的(de)一貫特征,嘆為觀止的(de)動(dong)作(zuo)系(xi)統和大大增強的(de)戰斗(dou)系(xi)統,兩者在(zai)結合(he)后(hou)(hou),為玩(wan)家重新詮釋了“高自由(you)戰斗(dou)”的(de)真諦(di)。在(zai)前作(zuo)大受好評的(de)卡(ka)通式美術(shu)風格(ge)畫面不(bu)復(fu)存在(zai)后(hou)(hou),《波(bo)斯(si)王(wang)子(zi):武者之(zhi)心(xin)(xin)》采用了新的(de)畫面風格(ge),帶有黑暗味道的(de)美術(shu)設計、異教(jiao)氣(qi)息的(de)重金屬搖(yao)滾,都使得這(zhe)款新作(zuo)充滿前所(suo)未有的(de)新鮮(xian)感。不(bu)論是魔物(wu)的(de)造型或斬殺敵(di)人時的(de)血腥與爽快程度,都是本(ben)作(zuo)強調(diao)的(de)重點。
波斯王子:王者無雙
中文名稱(cheng):波(bo)斯王(wang)子:王(wang)者無(wu)雙
英(ying)文(wen)名稱:Prince of Persia: The Two Thrones
日文(wen)名稱:プリンス オブ ペルシャ:二つの魂
游戲平臺:PC、PS2、XBOX、NGC
發行區域:美國(guo)、歐洲、日(ri)本、中國(guo)
游戲類型(xing):動作冒險
游(you)戲語言:英文、日文、中(zhong)文
發售日(ri)期:2005年12月1日(ri)
制作公司(si):Ubisoft
發行(xing)公司:Ubisoft
游戲介紹
2005年如(ru)期到(dao)來,波(bo)斯(si)王(wang)(wang)子系列按照慣例將(jiang)繼(ji)續(xu)推(tui)出續(xu)作(zuo),于是我們在(zai)2005年12月1日再次看(kan)到(dao)了(le)王(wang)(wang)子那熟悉的(de)(de)身影,王(wang)(wang)子依(yi)舊繼(ji)承以前的(de)(de)那些特征,但育碧聲(sheng)稱,《波(bo)斯(si)王(wang)(wang)子:王(wang)(wang)者無(wu)雙》將(jiang)是“波(bo)斯(si)王(wang)(wang)子三部曲”的(de)(de)終結(jie)之作(zuo),一(yi)(yi)切的(de)(de)故事都將(jiang)在(zai)本(ben)作(zuo)中(zhong)徹底(di)結(jie)束。一(yi)(yi)貫推(tui)崇的(de)(de)時間(jian)概念,將(jiang)在(zai)本(ben)作(zuo)中(zhong)繼(ji)續(xu)出現,然(ran)而育碧還為(wei)本(ben)作(zuo)加入了(le)當時最為(wei)流行的(de)(de)QTE系統(tong),雖然(ran)這(zhe)個系統(tong)在(zai)游(you)戲中(zhong)被稱為(wei)“瞬殺”,但在(zai)當時廣為(wei)使(shi)用該系統(tong)的(de)(de)游(you)戲浪潮中(zhong),本(ben)作(zuo)的(de)(de)聲(sheng)音還不是最大(da)的(de)(de)。
除了(le)QTE系統,本(ben)作(zuo)還有著“雙主角(jiao)設計”,盡管這樣(yang)的設計也很(hen)常(chang)見(jian),但在游(you)戲中(zhong)玩(wan)家控(kong)制的“兩個(ge)(ge)主角(jiao)”,事實(shi)上(shang)都是同一(yi)個(ge)(ge)王子(zi)。
波斯王子:啟示
中文名稱:波斯王子(zi):啟示(shi)
英文名稱(cheng):Prince of Persia: Revelations
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平臺:PSP
發行(xing)區域:美國、歐洲、日(ri)本(ben)
游(you)戲類型:動作(zuo)冒險
游戲語言:英(ying)文、日文
發售日期(qi):2005年12月2日
制作公司(si):Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
本作(zuo)是波斯王子時(shi)之砂系列之一的武(wu)者之心的PSP移植作(zuo),盡(jin)管限于(yu)機能(neng)本作(zuo)并不能(neng)呈現出(chu)家(jia)用(yong)機上的畫面質量(liang),所(suo)以(yi)自然就在(zai)原作(zuo)的基礎上做了較大幅(fu)度的修改,增(zeng)加了一些機關,某些地圖(tu)中物(wu)品位置也進(jin)行(xing)了修改,可(ke)以(yi)看出(chu)制(zhi)作(zuo)商(shang)還是在(zai)這個游戲上很下工夫的。
波斯王子:戰役
中文名(ming)稱:波斯王子:戰役(yi)
英文名稱:Battles of Prince of Persia
日文(wen)名(ming)稱(cheng):プリンス オブ ペルシャ
游戲平臺:NDS
發行(xing)區(qu)域:美國、歐洲、日本
游戲類型:動(dong)作戰略
游(you)戲語言:英文、日(ri)文
發售(shou)日期:2005年12月2日
制作公(gong)司:Ubisoft
發行公司(si):Ubisoft
游戲介紹
與PSP《波斯王(wang)子:啟(qi)示(shi)》是(shi)同一(yi)時期推出的游戲,與以往(wang)不同,這一(yi)款波斯王(wang)子屬于(yu)戰(zhan)略游戲。本作是(shi)掌機(ji)NDS的獨(du)占(zhan)作品,由于(yu)NDS機(ji)能相對于(yu)PSP有(you)很大差距,因此(ci)在(zai)畫面表(biao)現上(shang)比PSP遜(xun)色,但因為NDS有(you)獨(du)有(you)的觸摸功能,因此(ci)本作在(zai)游戲性方面有(you)自(zi)己的獨(du)到之處。
波斯王子:宿敵之劍(jian)
中文名稱(cheng):波(bo)斯王子:宿敵之(zhi)劍
英文名稱:Prince of Persia: Rival Swords
日文名(ming)稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平臺:PSP、WII
發行區(qu)域:美國、歐洲、日(ri)本(ben)
游戲類(lei)型:動作冒險
游(you)戲語言:英文(wen)、日(ri)文(wen)
發售日期(qi):2007年
制作(zuo)公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
與(yu)PSP版(ban)《啟示》是(shi)家用機版(ban)《武者之心》的移植(zhi)一(yi)樣,《宿(su)敵之劍》是(shi)移植(zhi)自PS2版(ban)的《王者無雙(shuang)》。本作在(zai)(zai)劇(ju)情和(he)游(you)戲方(fang)式(shi)上基本繼承(cheng)了(le)(le)《王者無雙(shuang)》的風格和(he)特點,并(bing)在(zai)(zai)此基礎之上針對(dui)(dui)PSP的特點增(zeng)加了(le)(le)新的關卡和(he)聯機模式(shi)。在(zai)(zai)“對(dui)(dui)戰模式(shi)”中(zhong),玩家將有機會與(yu)黑暗王子對(dui)(dui)峙;另外,本作還增(zeng)加了(le)(le)一(yi)個頗具挑戰性的“時間挑戰”模式(shi)。
波斯王(wang)子:經典版
中(zhong)文名稱:波斯王子:經典(dian)版
英文(wen)名稱:Prince of Persia: Classic
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲(xi)平臺(tai):手(shou)機(ji)、X360
發行區域:美國、歐洲(zhou)
游戲(xi)類型:動作冒(mao)險
游戲語言:英文
發(fa)售(shou)日(ri)期:2007年(nian)6月13日(ri)
制作公(gong)司(si):Ubisoft
發行(xing)公司:Ubisoft
游戲介紹
由Gameloft制作,Ubisoft發(fa)行的(de)Xbox Live游(you)樂場版動作冒險游(you)戲《波斯王子(zi):經典版》(Prince of Persia Classic),已于2007年6月13日正式在Xbox Live賣場中釋出,供玩家下載游(you)玩,下載費(fei)用為微軟點數(shu)800點。
《波斯王子:經(jing)典版》是以(yi)1989年在PC上推出的經(jing)典動(dong)作(zuo)冒(mao)險游戲《波斯王子》為基礎所(suo)制作(zuo),承(cheng)襲原作(zuo)的劇(ju)情與(yu)關卡(ka)內(nei)容,并以(yi)全3D的方式將畫面完全翻新重(zhong)制。
游戲(xi)透過嶄新(xin)的(de)3D繪圖,提供(gong)更(geng)細致的(de)畫面與(yu)更(geng)生動(dong)的(de)動(dong)作;配樂部分同樣也是以原(yuan)作重新(xin)編曲,同時(shi)滿足新(xin)舊玩家;除聲光效(xiao)果(guo)的(de)改進之外(wai),游戲(xi)系統也有大幅改良(liang),提供(gong)更(geng)豐(feng)富靈活的(de)行(xing)動(dong)方(fang)式與(yu)更(geng)刺激多變的(de)刀劍(jian)對戰,以及體貼的(de)提示與(yu)儲存點設計。
另外此作亦(yi)有(you)手(shou)(shou)機(ji)版,不(bu)過因為手(shou)(shou)機(ji)機(ji)能(neng)問題(ti),因此手(shou)(shou)機(ji)版為純2D的(de)畫面表現方(fang)式。
波斯王子:遺忘之(zhi)沙
中文名稱:波斯(si)王子(zi):遺忘之沙
英(ying)文(wen)名稱:Prince of Persia: The Forgotten Sands
日文名(ming)稱:プリンス オブ ペルシャ:忘(wang)れられた沙(sha)
游戲平臺:PS3、X360、PC、PSP、NDS、WII
發行區域:美(mei)國、歐洲、日本
游戲(xi)類型:動作冒險
游戲語言:英(ying)文、日文
發售日期:2010年5月18日
制作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
時(shi)間很快(kuai)到了2010年5月18日,《波斯王子:遺忘之沙》如期(qi)推出,盡管本作的(de)開發周期(qi)僅僅只有一(yi)年多,但這(zhe)樣一(yi)個久違的(de)作品自(zi)然(ran)倍(bei)受矚目。當然(ran),本作倍(bei)受矚目的(de)另一(yi)個原因是:波斯王子同(tong)名改編電影與本作幾乎同(tong)期(qi)推出。
本(ben)作采用了育碧(bi)自主(zhu)研發的(de)(de)彎刃引(yin)(yin)擎(qing)(qing)(qing),該引(yin)(yin)擎(qing)(qing)(qing)近年(nian)來(lai)(lai)(lai)曾運(yun)用在育碧(bi)的(de)(de)各類游(you)戲(xi)(xi)中,包括2008年(nian)底的(de)(de)《新波(bo)斯王子(zi)》也采用了此引(yin)(yin)擎(qing)(qing)(qing)。拋棄(qi)了《新波(bo)斯王子(zi)》中的(de)(de)卡通(tong)渲染(ran),遺忘之砂這(zhe)次走(zou)了寫(xie)實(shi)(shi)(shi)路線,從實(shi)(shi)(shi)際畫面(mian)上來(lai)(lai)(lai)看(kan),無(wu)論是(shi)場景建(jian)(jian)模、人物貼圖還是(shi)運(yun)行速度,彎刃引(yin)(yin)擎(qing)(qing)(qing)的(de)(de)表現非常優秀。宏大的(de)(de)古(gu)波(bo)斯建(jian)(jian)筑,形形色(se)色(se)的(de)(de)人物,全部都可以用真實(shi)(shi)(shi)二(er)字來(lai)(lai)(lai)形容(rong)。盡(jin)管一些局部的(de)(de)貼圖不(bu)良導致畫面(mian)略受(shou)影響,但(dan)無(wu)傷大雅。本(ben)作的(de)(de)畫面(mian),再度證實(shi)(shi)(shi)了育碧(bi)足夠(gou)的(de)(de)技術實(shi)(shi)(shi)力。游(you)戲(xi)(xi)音樂依舊中規中矩(ju),不(bu)算(suan)優秀也不(bu)算(suan)差(cha)勁(jing),但(dan)總能把游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)氣(qi)氛烘(hong)托到極點。
飛檐走(zou)壁一直是(shi)波斯王(wang)子(zi)系(xi)列的精髓(sui),在本(ben)(ben)作(zuo)中(zhong)王(wang)子(zi)的身手依然出色,攀爬跳躍(yue)無(wu)不(bu)(bu)體現出王(wang)子(zi)的靈(ling)敏,操作(zuo)起(qi)來簡簡單單,配合上(shang)各種(zhong)不(bu)(bu)同(tong)的機(ji)關,在刺激(ji)的同(tong)時也(ye)不(bu)(bu)失流(liu)暢感。解謎系(xi)統與以前相(xiang)同(tong),在寬闊的場景中(zhong)解開(kai)迷題(ti),到處充滿(man)了(le)成(cheng)就感。由于(yu)魔(mo)法系(xi)統的引入,本(ben)(ben)作(zuo)在戰(zhan)(zhan)斗時與以往也(ye)有了(le)一些區別。游戲中(zhong)有風、火、土、冰四種(zhong)元(yuan)素(su)魔(mo)法,通過技(ji)能樹系(xi)統玩家可以自由提升各種(zhong)魔(mo)法的威力,配合上(shang)本(ben)(ben)作(zuo)同(tong)屏最多(duo)50名(ming)敵人的設計,戰(zhan)(zhan)斗起(qi)來很是(shi)爽快(kuai)。
本作講述了在(zai)《波斯王(wang)(wang)子(zi):時之沙》之后王(wang)(wang)子(zi)的(de)(de)冒險故(gu)事,當王(wang)(wang)子(zi)來到(dao)哥哥瑪利克的(de)(de)王(wang)(wang)國后,發現王(wang)(wang)宮正被狂(kuang)暴(bao)的(de)(de)軍(jun)隊(dui)重重包圍,陷入即(ji)將(jiang)被摧毀的(de)(de)絕(jue)境(jing)之中。王(wang)(wang)子(zi)為了逆轉這(zhe)惡劣的(de)(de)局(ju)勢,決定運用時之砂的(de)(de)古代(dai)力量來拯救(jiu)這(zhe)個(ge)王(wang)(wang)國,于是就(jiu)此(ci)展開了一段新的(de)(de)冒險。
《波(bo)斯王子:遺忘之(zhi)沙》的(de)(de)推出(chu)意味著波(bo)斯王子三部(bu)曲的(de)(de)再度回歸(gui),雖然它并沒(mei)有完全達(da)到預(yu)期的(de)(de)素質(zhi),但原點之(zhi)作的(de)(de)頭(tou)銜卻是(shi)當之(zhi)無愧(kui)的(de)(de),它將(jiang)帶(dai)領(ling)波(bo)斯王子的(de)(de)愛好者(zhe)們(men)繼續(xu)飛檐走(zou)壁,創造新(xin)的(de)(de)一千零一夜神(shen)話。
波(bo)斯王子(zi):HD合集
中(zhong)文名(ming)稱:波斯王子:HD合集(ji)
英文名(ming)稱:Prince of Persia Trilogy
游戲平臺:PS3
發行(xing)區域:美國(guo)、歐洲(zhou)
游戲類(lei)型(xing):動(dong)作冒險(xian)
游戲語言:英文
發(fa)售日(ri)期(qi):2010年11月19日(ri)
制作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
《波斯王(wang)子(zi):HD合(he)集(ji)》是波斯王(wang)子(zi)系列的(de)(de)(de)(de)重(zhong)制版,為PS3平臺獨(du)占作品。這(zhe)個(ge)合(he)集(ji)將收錄(lu)著名的(de)(de)(de)(de)“波斯王(wang)子(zi)三部曲”,并增加了(le)對(dui)(dui)高(gao)(gao)清畫面(mian)的(de)(de)(de)(de)支持(chi),其中(zhong)包括720P畫面(mian)顯(xian)(xian)示(shi),增強的(de)(de)(de)(de)視(shi)覺特效及高(gao)(gao)清紋理,還(huan)加入了(le)對(dui)(dui)3D顯(xian)(xian)示(shi)技術的(de)(de)(de)(de)支持(chi),并追加了(le)全新的(de)(de)(de)(de)獎杯系統,以便讓(rang)玩(wan)家(jia)在高(gao)(gao)清主機(ji)上重(zhong)新體驗(yan)經(jing)典的(de)(de)(de)(de)動作游戲。
新波斯王子
概述
在《波(bo)(bo)斯(si)王(wang)(wang)子(zi)(zi):王(wang)(wang)者無雙(shuang)》推出之(zhi)(zhi)(zhi)后(hou),“時之(zhi)(zhi)(zhi)沙系(xi)列(lie)”也(ye)算(suan)告(gao)一(yi)段落。盡管這(zhe)個系(xi)列(lie)曾(ceng)大(da)受(shou)歡迎(ying),突然終結它會讓許(xu)多玩(wan)家(jia)大(da)為(wei)失望,但育碧自(zi)然不會輕(qing)易拋棄自(zi)家(jia)的(de)(de)(de)招牌(pai)之(zhi)(zhi)(zhi)作。于(yu)是(shi)(shi),時隔三年(nian)(nian)之(zhi)(zhi)(zhi)后(hou),在2008年(nian)(nian)12月(yue)9日,由育碧的(de)(de)(de)蒙特利爾(er)工作室全新(xin)制作的(de)(de)(de)《波(bo)(bo)斯(si)王(wang)(wang)子(zi)(zi)》再次出爐,本次的(de)(de)(de)故事同樣取材于(yu)經典的(de)(de)(de)《一(yi)千零一(yi)夜(ye)》,游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)畫(hua)(hua)面相較之(zhi)(zhi)(zhi)前的(de)(de)(de)作品更加趨于(yu)卡通(tong)化(hua),由于(yu)使用了最新(xin)的(de)(de)(de)卡通(tong)渲染技術(shu),游(you)戲(xi)畫(hua)(hua)面看起(qi)來甚至與動畫(hua)(hua)片相差(cha)無幾。新(xin)作的(de)(de)(de)核心(xin)游(you)戲(xi)內容也(ye)向《塞爾(er)達傳說》靠攏,以戰斗、迷宮(gong)、解謎和BOSS戰作為(wei)游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)主要(yao)樂(le)趣。于(yu)是(shi)(shi),一(yi)個新(xin)的(de)(de)(de)系(xi)列(lie)也(ye)由此開(kai)始。
2008年推(tui)出的新(xin)波斯王(wang)子也榮獲了當年IGN評選的E3展會最佳平臺游戲獎。
新波斯王子
中(zhong)文名稱:波斯王子
英文名(ming)稱:Prince of Persia
日文名稱(cheng):プリンス オブ ペルシャ
游戲平臺:PS3、X360、PC
發行(xing)區域(yu):美國、歐洲、日(ri)本
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英(ying)文(wen)、日文(wen)、中(zhong)文(wen)
發售日期:2008年12月9日
制作公司:Ubisoft
發行公(gong)司:Ubisoft
游戲介紹
“波斯王(wang)(wang)(wang)子(zi)三(san)部曲”終結后(hou),一貫使用的(de)(de)“時間(jian)主軸路線”自然也(ye)不(bu)復(fu)存在,本(ben)作(zuo)的(de)(de)名字為《波斯王(wang)(wang)(wang)子(zi)》,沒(mei)有任何副標題(ti),是一個嶄新系列的(de)(de)開端(duan)。一些玩家為了與之前的(de)(de)三(san)部游戲(xi)方便(bian)的(de)(de)區分(fen)開來,所以(yi)也(ye)稱其為“新波斯王(wang)(wang)(wang)子(zi)”或“波斯王(wang)(wang)(wang)子(zi)4”。
本作(zuo)(zuo)采(cai)用了育碧在(zai)此之前推出的(de)(de)大作(zuo)(zuo)《刺客信條》中所(suo)使用的(de)(de)彎刃引擎(Anvil Engine),雖然(ran)原引擎能夠營(ying)造出寫實的(de)(de)逼真畫(hua)面,但(dan)經過一番渲染和修(xiu)飾(shi)后,在(zai)《新波斯王子》中我們看(kan)到(dao)了與前者截然(ran)不(bu)同的(de)(de)畫(hua)面效果,本作(zuo)(zuo)為我們展現的(de)(de)是一個趨(qu)于夢幻的(de)(de)卡通游戲世界,盡(jin)管(guan)這(zhe)樣的(de)(de)畫(hua)面讓部分玩(wan)家不(bu)太(tai)認同,但(dan)還是好評(ping)居多。
本(ben)作的故(gu)事(shi)情節重新編(bian)撰,主要講述了(le)光明與(yu)黑暗(an)(an)的斗爭,光明的生命之(zhi)樹被(bei)毀滅,世(shi)界被(bei)黑暗(an)(an)吞噬,于是(shi)主角二人就(jiu)以(yi)拯(zheng)救黑暗(an)(an)的世(shi)界為責任,開(kai)始了(le)冒險之(zhi)旅。
雖然游戲名字(zi)還是(shi)波斯王子(zi),但這次的男主(zhu)角(jiao)卻并不是(shi)王子(zi),他只是(shi)一個在(zai)沙漠(mo)中(zhong)飄泊的浪子(zi),在(zai)沙漠(mo)遠行中(zhong)他那頭攜帶(dai)大(da)量財(cai)(cai)寶的驢跑丟了,于是(shi)四處(chu)尋找(zhao)。在(zai)尋找(zhao)途中(zhong)偶遇女主(zhu)角(jiao),后(hou)來放棄(qi)財(cai)(cai)寶,決(jue)定幫助女主(zhu)
游戲截圖
游戲截圖(5張)
角(jiao)拯救被黑(hei)暗吞噬(shi)的世界(jie)。男主(zhu)角(jiao)只是一個(ge)(ge)平(ping)凡的小人(ren)物,與之(zhi)前(qian)一上(shang)場就(jiu)重任(ren)在肩的英(ying)雄(xiong)人(ren)物王子(zi)完全不(bu)同,他的英(ying)雄(xiong)重任(ren)只是偶然獲得(de),他的英(ying)雄(xiong)之(zhi)舉也是無意而為。以一個(ge)(ge)平(ping)民為劇(ju)情(qing)推進者,讓本作在劇(ju)情(qing)上(shang)更有傳奇色(se)彩。
波斯王(wang)子:墮落的國王(wang)
中文譯名(ming):波斯王(wang)子:墮落的國(guo)王(wang)
英(ying)文名稱:Prince of Persia: The Fallen King
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平臺:NDS
發行區域(yu):美國、歐洲、日本
游戲類型:動作(zuo)解謎(mi)
游戲語言:英文(wen)、日文(wen)、中文(wen)
發售(shou)日(ri)期:2008年11月25日(ri)
制作公司(si):Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
既然(ran)是(shi)動作解(jie)謎性(xing)(xing)質的(de)(de)動作游(you)(you)戲(xi)(xi),游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)關卡設計自然(ran)很重要。本作在這(zhe)方面(mian)的(de)(de)表(biao)現也算(suan)是(shi)不(bu)過不(bu)失(shi)(shi)吧。游(you)(you)戲(xi)(xi)平臺部分設計的(de)(de)還好(hao),跳來(lai)跳去的(de)(de)挺有波斯(si)王(wang)子的(de)(de)感覺,一些隱藏地點也能讓(rang)玩(wan)家(jia)在攻略中小(xiao)小(xiao)的(de)(de)喜悅(yue)下。本作關卡長度做(zuo)的(de)(de)不(bu)錯,作為便攜(xie)平臺的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi),使用了(le)類似馬里奧的(de)(de)大(da)地圖小(xiao)關卡模式,玩(wan)起來(lai)拿(na)得起放得下。但(dan)遺憾的(de)(de)是(shi),關卡解(jie)謎部分還是(shi)太簡單(dan),基本就是(shi)踩機關開門。如果只是(shi)個平常的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi),這(zhe)樣的(de)(de)表(biao)現算(suan)是(shi)說得過去,但(dan)掛(gua)上了(le)“波斯(si)王(wang)子”的(de)(de)名(ming)號,確實(shi)讓(rang)人比較難以接受,比較失(shi)(shi)敗(當然(ran)也是(shi)限于(yu)nds系列(lie)有限的(de)(de)性(xing)(xing)能)。