很多人(ren)都認(ren)為,時間就像一條河流,永遠朝(chao)著一個方向不(bu)斷的前進。
印度(du)國王穆罕默德和法師(shi)維瑟爾(er)來到了廢棄的時(shi)(shi)之島,并帶走了時(shi)(shi)間女皇的遺物——時(shi)(shi)之沙漏和時(shi)(shi)之匕首。
后(hou)來,為了將這(zhe)兩件(jian)寶(bao)物據為己(ji)有,以達到(dao)長生(sheng)不老的(de)目的(de),維瑟爾背叛了穆罕默德。他(ta)慫恿波斯國(guo)王(wang)(wang)沙拉曼攻打印度,并承諾作為內應會打開(kai)印度的(de)城門。戰爭結(jie)束,沙拉曼得到(dao)了時之(zhi)沙漏,并且(qie)俘虜了印度國(guo)的(de)公主法(fa)拉。而波斯王(wang)(wang)子由于在戰爭中的(de)杰出表現,得到(dao)了他(ta)的(de)第一件(jian)戰利(li)品——時之(zhi)匕首。
波斯大(da)軍凱旋在阿扎德(de)蘇丹皇宮暫時(shi)停留時(shi),心懷怨恨的(de)維瑟(se)爾誘惑波斯王子用匕首打開(kai)時(shi)之(zhi)沙漏(lou),釋放的(de)時(shi)之(zhi)砂(sha)瞬間(jian)吞噬了整個(ge)皇宮,并且(qie)將沙拉曼(man)變成了砂(sha)之(zhi)怪物(wu)。
王子(zi)(zi)不得已(yi)殺(sha)死了自己的(de)(de)父親,在悲痛欲絕(jue)中,逃脫的(de)(de)印(yin)度公主法(fa)拉告訴(su)王子(zi)(zi),只要將時之(zhi)匕首重新插(cha)進時之(zhi)沙漏,那么(me)時間就(jiu)會(hui)倒退,回到(dao)一切的(de)(de)開(kai)(kai)始。于是(shi)王子(zi)(zi)和(he)法(fa)拉開(kai)(kai)始了他們(men)的(de)(de)冒險(xian)。
隨著冒(mao)險的(de)不斷(duan)深入,王子和法(fa)(fa)(fa)拉的(de)情感也在發生微妙的(de)變(bian)化(hua)。最(zui)后,法(fa)(fa)(fa)拉悄悄的(de)帶著時之(zhi)匕(bi)(bi)首離開了(le)王子。王子找到了(le)法(fa)(fa)(fa)拉,但卻眼睜睜的(de)看(kan)著法(fa)(fa)(fa)拉墜樓身亡(wang)。哀傷的(de)王子奪回(hui)了(le)匕(bi)(bi)首并將其插進了(le)沙漏里。
伴隨著(zhu)維瑟(se)爾(er)絕望(wang)的(de)(de)(de)呼叫(jiao),時間(jian)倒退到了波(bo)斯軍隊(dui)進(jin)攻印度之(zhi)前(qian)。保(bao)留著(zhu)記憶的(de)(de)(de)王(wang)(wang)子(zi)(zi)在進(jin)攻的(de)(de)(de)前(qian)夜悄悄的(de)(de)(de)潛(qian)進(jin)了公主法拉的(de)(de)(de)臥(wo)室,告訴了她一(yi)切,包括維瑟(se)爾(er)的(de)(de)(de)背叛。被揭穿的(de)(de)(de)維瑟(se)爾(er)惱羞成怒,想要殺(sha)掉(diao)法拉嫁(jia)禍給王(wang)(wang)子(zi)(zi),但被王(wang)(wang)子(zi)(zi)消(xiao)滅(mie)了。后(hou)來(lai),王(wang)(wang)子(zi)(zi)勸(quan)說他(ta)的(de)(de)(de)父親沙拉曼撤走了軍隊(dui),一(yi)切好像都(dou)恢復了平靜。但是誰也(ye)沒有料到的(de)(de)(de)是,王(wang)(wang)子(zi)(zi)的(de)(de)(de)命運已經被詛咒:任何使用過時之(zhi)匕首的(de)(de)(de)人(ren),只有死(si)路一(yi)條(tiao)。
“因為(wei)王(wang)子使用了時(shi)之匕首破(po)壞了時(shi)間的(de)(de)平衡。而(er)達哈卡就(jiu)是為(wei)了恢復時(shi)間的(de)(de)平衡而(er)誕生的(de)(de),他(ta)就(jiu)像時(shi)間一樣(yang)是不可戰勝的(de)(de)。達哈卡會像影(ying)子一樣(yang)追(zhui)殺著王(wang)子,直到(dao)王(wang)子的(de)(de)生命(ming)走到(dao)盡頭。”
王(wang)子(zi)是從一位盲眼老人(ren)那(nei)里得到(dao)了(le)自(zi)己的(de)(de)命(ming)運被詛(zu)咒這個消(xiao)息(xi)的(de)(de)。為了(le)改變自(zi)己悲慘(can)的(de)(de)命(ming)運,王(wang)子(zi)打算(suan)去時(shi)之(zhi)島,回到(dao)過(guo)去,回到(dao)時(shi)間(jian)女皇制造(zao)時(shi)之(zhi)沙(sha)的(de)(de)那(nei)一刻,去阻止(zhi)時(shi)之(zhi)沙(sha)的(de)(de)誕生。
歷經(jing)艱難(nan)的(de)王子(zi)終于到(dao)(dao)達了(le)時之島(dao),并且通過島(dao)上(shang)的(de)時間傳送點回到(dao)(dao)了(le)過去。在(zai)(zai)那里,王子(zi)遇(yu)到(dao)(dao)了(le)一位(wei)名叫凱(kai)琳娜的(de)紅(hong)衣(yi)少女。凱(kai)琳娜幫助(zhu)了(le)王子(zi),她告(gao)訴了(le)王子(zi)如何去打開時間女皇(huang)所(suo)在(zai)(zai)房(fang)間的(de)門的(de)機關(guan)。
在(zai)冒險的(de)(de)(de)(de)(de)過(guo)程(cheng)中,一(yi)個(ge)神秘的(de)(de)(de)(de)(de)黑衣(yi)人(ren)不(bu)時(shi)在(zai)王(wang)(wang)(wang)子(zi)周圍出(chu)(chu)現(xian),不(bu)知(zhi)是(shi)敵(di)是(shi)友(you)。更讓(rang)人(ren)感到詭異的(de)(de)(de)(de)(de)是(shi),最(zui)后(hou)時(shi)間的(de)(de)(de)(de)(de)守護者(zhe)達(da)哈卡突然(ran)(ran)在(zai)王(wang)(wang)(wang)子(zi)和黑衣(yi)人(ren)的(de)(de)(de)(de)(de)面前出(chu)(chu)現(xian),但是(shi)達(da)哈卡卻殺掉那(nei)個(ge)黑衣(yi)人(ren),然(ran)(ran)后(hou)沒有理會王(wang)(wang)(wang)子(zi)就走了(le)!納悶的(de)(de)(de)(de)(de)王(wang)(wang)(wang)子(zi)按照(zhao)凱琳(lin)娜(na)的(de)(de)(de)(de)(de)幫(bang)(bang)助(zhu)打(da)開(kai)了(le)時(shi)間女(nv)皇房(fang)間的(de)(de)(de)(de)(de)大門,卻又愕然(ran)(ran)發現(xian)原來凱琳(lin)娜(na)就是(shi)時(shi)間女(nv)皇!怨憤(fen)的(de)(de)(de)(de)(de)凱琳(lin)娜(na)告訴王(wang)(wang)(wang)子(zi),她之所以幫(bang)(bang)助(zhu)王(wang)(wang)(wang)子(zi),就是(shi)想讓(rang)王(wang)(wang)(wang)子(zi)在(zai)打(da)開(kai)大門的(de)(de)(de)(de)(de)過(guo)程(cheng)中被那(nei)些機關殺死,或(huo)者(zhe)被時(shi)間守護者(zhe)達(da)哈卡殺死。原來凱琳(lin)娜(na)也通(tong)過(guo)時(shi)間線預知(zhi)到了(le)自己的(de)(de)(de)(de)(de)命運(yun):她將會被波斯王(wang)(wang)(wang)子(zi)親(qin)手(shou)殺死!同樣為了(le)改變自己悲(bei)慘的(de)(de)(de)(de)(de)命運(yun),時(shi)間女(nv)皇和王(wang)(wang)(wang)子(zi)展開(kai)了(le)一(yi)場生死戰,最(zui)后(hou)王(wang)(wang)(wang)子(zi)逼不(bu)得已只好殺掉了(le)凱琳(lin)娜(na)!
凱琳娜(na)在(zai)臨死之前告訴王子(zi):沒(mei)有人能改變自己(ji)的(de)(de)命(ming)運,你也會(hui)像我(wo)(wo)一(yi)樣去奮力(li),但你也會(hui)像我(wo)(wo)一(yi)樣死去!隨(sui)后,凱琳娜(na)的(de)(de)尸體迸發出(chu)了金色(se)的(de)(de)光芒。
王(wang)(wang)子(zi)通過時間傳送點回到了(le)殺(sha)死父親之前(qian)。本(ben)以(yi)(yi)為(wei)一(yi)切都結(jie)束的(de)(de)(de)(de)王(wang)(wang)子(zi)突然(ran)發現時間的(de)(de)(de)(de)守(shou)護(hu)者達哈卡仍然(ran)在(zai)追殺(sha)他。這時王(wang)(wang)子(zi)才(cai)想起(qi)來,凱琳(lin)(lin)(lin)娜(na)死后那些金色的(de)(de)(de)(de)光(guang)芒就(jiu)是(shi)(shi)時之沙(sha)(sha)!(王(wang)(wang)子(zi)本(ben)以(yi)(yi)為(wei)時之沙(sha)(sha)是(shi)(shi)時之女皇凱琳(lin)(lin)(lin)娜(na)制造的(de)(de)(de)(de),殺(sha)死凱琳(lin)(lin)(lin)娜(na)就(jiu)可以(yi)(yi)阻止(zhi)時之沙(sha)(sha)的(de)(de)(de)(de)誕生,但(dan)事(shi)實是(shi)(shi)時之沙(sha)(sha)的(de)(de)(de)(de)誕生正是(shi)(shi)因為(wei)王(wang)(wang)子(zi)殺(sha)死了(le)凱琳(lin)(lin)(lin)娜(na),時之沙(sha)(sha)就(jiu)是(shi)(shi)凱琳(lin)(lin)(lin)娜(na)死后尸(shi)體變(bian)成(cheng)的(de)(de)(de)(de))絕望的(de)(de)(de)(de)王(wang)(wang)子(zi)被達哈卡困在(zai)了(le)一(yi)個地下墓穴(xue)里。就(jiu)在(zai)萬念俱灰之時,墻壁上(shang)的(de)(de)(de)(de)文(wen)字吸引了(le)王(wang)(wang)子(zi)的(de)(de)(de)(de)注意。
根據文字記載:當(dang)年(nian)印度國(guo)王(wang)穆罕(han)默德和法師維瑟爾來到了(le)廢棄的(de)時之島,在奪(duo)取時之沙漏的(de)過程中,穆罕(han)默德不幸被(bei)時之守(shou)衛(wei)殺死,但幸運(yun)的(de)是(shi),一件黑色的(de)面具讓他有了(le)第二次(ci)機會……
就(jiu)像在黑(hei)暗中看到了(le)一絲曙光(guang)一樣,王(wang)(wang)子暫時(shi)擺脫了(le)達哈(ha)卡的(de)追殺,去(qu)尋找(zhao)那(nei)件黑(hei)色面(mian)具(ju)。終(zhong)于在時(shi)之島(dao)的(de)盡頭,王(wang)(wang)子找(zhao)到了(le)黑(hei)色面(mian)具(ju)。戴上了(le)面(mian)具(ju)的(de)王(wang)(wang)子回到了(le)他(ta)(ta)剛到時(shi)之島(dao)的(de)那(nei)一刻,并(bing)且變(bian)成了(le)一個(ge)黑(hei)衣(yi)人——原來在他(ta)(ta)冒險的(de)過程中時(shi)隱(yin)時(shi)現的(de)黑(hei)衣(yi)人其(qi)實就(jiu)是他(ta)(ta)自己。
又經過(guo)一番(fan)努力,王(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)最后阻止了(le)(le)自己被達(da)(da)哈(ha)(ha)卡(ka)殺(sha)(sha)掉(本(ben)來達(da)(da)哈(ha)(ha)卡(ka)殺(sha)(sha)掉了(le)(le)黑衣人(ren),但(dan)(dan)王(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)沒有讓這(zhe)(zhe)件事情發生,達(da)(da)哈(ha)(ha)卡(ka)轉而(er)殺(sha)(sha)掉了(le)(le)原(yuan)來的(de)王(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)),王(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)又變回了(le)(le)原(yuan)來的(de)樣子(zi)(zi)。由于(yu)(yu)知道了(le)(le)接下(xia)來將(jiang)要發生的(de)事情,王(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)決定利用時間(jian)(jian)傳送點把(ba)時間(jian)(jian)女皇凱琳(lin)(lin)娜(na)(na)帶(dai)到(dao)之前。這(zhe)(zhe)樣即(ji)使凱琳(lin)(lin)娜(na)(na)死了(le)(le)時之沙也不會威脅到(dao)自己。變身回來的(de)王(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)成功的(de)把(ba)凱琳(lin)(lin)娜(na)(na)帶(dai)到(dao)了(le)(le)之前,但(dan)(dan)是時間(jian)(jian)的(de)守護者(zhe)達(da)(da)哈(ha)(ha)卡(ka)再度現身,只不過(guo)這(zhe)(zhe)次他的(de)目(mu)標(biao)換成了(le)(le)凱琳(lin)(lin)娜(na)(na)。這(zhe)(zhe)是理所當然(ran)(ran)的(de),凱琳(lin)(lin)娜(na)(na)本(ben)來不屬于(yu)(yu)這(zhe)(zhe)個時代,為(wei)了(le)(le)維護時間(jian)(jian)的(de)平衡,達(da)(da)哈(ha)(ha)卡(ka)自然(ran)(ran)把(ba)矛頭(tou)對準了(le)(le)她。因為(wei)不忍心凱琳(lin)(lin)娜(na)(na)就(jiu)這(zhe)(zhe)樣被達(da)(da)哈(ha)(ha)卡(ka)殺(sha)(sha)死,王(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)利用從過(guo)去帶(dai)回來的(de)一把(ba)水之刃(此刀可以傷害到(dao)達(da)(da)哈(ha)(ha)卡(ka)),與達(da)(da)哈(ha)(ha)卡(ka)展(zhan)開了(le)(le)一場肉(rou)搏戰(zhan)。
最后(hou)在凱琳娜和王(wang)子(zi)(zi)的(de)(de)配合下,達哈卡居(ju)然奇跡般的(de)(de)被消滅了。勝利的(de)(de)王(wang)子(zi)(zi)打算帶著凱琳娜一起回到(dao)他的(de)(de)故(gu)鄉——波斯的(de)(de)巴比倫城(cheng),想從此過著平(ping)靜的(de)(de)生(sheng)活(huo)。但此時的(de)(de)巴比倫城(cheng)正被戰火所蹂(rou)躪……盲眼老(lao)人的(de)(de)聲音仍在縈(ying)繞在王(wang)子(zi)(zi)心頭:你不(bu)可(ke)能改(gai)變(bian)自己的(de)(de)命運(yun),沒(mei)有(you)任何人可(ke)以。
幾個星(xing)期后(hou),王(wang)子帶著凱(kai)琳娜離開了時之島回到(dao)了他故鄉巴(ba)(ba)比(bi)倫城,卻(que)發現(xian)整個巴(ba)(ba)比(bi)倫城陷(xian)入一片火(huo)海中。震驚和憤怒的王(wang)子不敢相(xiang)信眼前的一切,但隨(sui)后(hou)他的船(chuan)就被飛來的火(huo)球打翻,并(bing)且(qie)和凱(kai)琳娜失散。
昏迷的(de)(de)凱琳(lin)娜(na)被侵(qin)略軍帶到了巴比倫(lun)皇(huang)宮(gong)里(li)。王(wang)(wang)子(zi)緊隨其(qi)后想要(yao)去救她(ta)。在皇(huang)宮(gong)中,憤怒的(de)(de)王(wang)(wang)子(zi)不(bu)(bu)幸被敵人擒住,但(dan)他卻愕然(ran)(ran)發現(xian)侵(qin)略軍的(de)(de)首領居然(ran)(ran)是那(nei)個“已經被自(zi)己(ji)殺(sha)死的(de)(de)”邪惡法(fa)師(shi)維(wei)瑟爾!而(er)維(wei)瑟爾居然(ran)(ran)又不(bu)(bu)認識自(zi)己(ji)?原來,當(dang)王(wang)(wang)子(zi)把時間女皇(huang)凱琳(lin)娜(na)帶到之前的(de)(de)一霎(sha)那(nei),歷史就已經發生了改變:由(you)于沒有(you)時之沙,維(wei)瑟爾也就不(bu)(bu)會(hui)去背叛穆罕(han)默(mo)德(de),也就沒有(you)了波(bo)斯進(jin)攻印度(du)的(de)(de)歷史,維(wei)瑟爾也就不(bu)(bu)會(hui)認識王(wang)(wang)子(zi),當(dang)然(ran)(ran)也不(bu)(bu)會(hui)被王(wang)(wang)子(zi)殺(sha)死了。
歷史已經改(gai)變,但依然改(gai)變不了(le)維瑟(se)爾邪惡的欲望(wang)。
多年以前(qian),印度(du)國王(wang)穆罕默德(de)(de)和法師維(wei)瑟(se)爾(er)來(lai)到(dao)(dao)了(le)(le)(le)廢棄的(de)時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)島,與原先的(de)歷史不同,他們只找(zhao)到(dao)(dao)了(le)(le)(le)一把時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)匕首(shou),至于(yu)傳(chuan)說(shuo)中(zhong)(zhong)的(de)時(shi)(shi)(shi)間(jian)女(nv)皇(huang)(huang)(huang)和時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)沙(sha)則沒有(you)任何存在(zai)(zai)過的(de)痕跡。已(yi)經對時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)沙(sha)快要放(fang)棄的(de)維(wei)瑟(se)爾(er)卻突然發現時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)匕首(shou)在(zai)(zai)最近幾個星期變(bian)得活躍了(le)(le)(le)起(qi)來(lai),維(wei)瑟(se)爾(er)很(hen)快明(ming)白了(le)(le)(le)究竟(jing)發生(sheng)了(le)(le)(le)什么事(shi)情:時(shi)(shi)(shi)間(jian)女(nv)皇(huang)(huang)(huang)來(lai)到(dao)(dao)了(le)(le)(le)之(zhi)(zhi)(zhi)前(qian)!被(bei)長(chang)生(sheng)欲望熏昏了(le)(le)(le)頭腦的(de)維(wei)瑟(se)爾(er)殺死了(le)(le)(le)穆罕默德(de)(de),囚(qiu)禁了(le)(le)(le)印度(du)公(gong)主法拉,控(kong)制(zhi)了(le)(le)(le)印度(du)的(de)軍隊來(lai)進(jin)攻(gong)巴比(bi)(bi)倫(lun)城(cheng)(cheng)!企圖尋找(zhao)時(shi)(shi)(shi)間(jian)女(nv)皇(huang)(huang)(huang)!時(shi)(shi)(shi)間(jian)女(nv)皇(huang)(huang)(huang)凱琳(lin)娜(na)終于(yu)落在(zai)(zai)了(le)(le)(le)維(wei)瑟(se)爾(er)手中(zhong)(zhong)!殘(can)忍的(de)維(wei)瑟(se)爾(er)用(yong)時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)匕首(shou)殺死了(le)(le)(le)凱琳(lin)娜(na),釋放(fang)出(chu)了(le)(le)(le)時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)砂(sha),他又將匕首(shou)插進(jin)自(zi)己(ji)的(de)身(shen)體里,隨后變(bian)成了(le)(le)(le)一個金黃色(se)的(de)怪物——維(wei)瑟(se)爾(er)終于(yu)達(da)到(dao)(dao)了(le)(le)(le)他長(chang)生(sheng)不老的(de)愿望。整個巴比(bi)(bi)倫(lun)城(cheng)(cheng)被(bei)時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)沙(sha)吞沒,那些侵略軍全部被(bei)感染到(dao)(dao)了(le)(le)(le)時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)砂(sha),變(bian)成了(le)(le)(le)沙(sha)之(zhi)(zhi)(zhi)怪物,就(jiu)連王(wang)子(zi)自(zi)己(ji)的(de)手臂也被(bei)時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)砂(sha)侵入。危急時(shi)(shi)(shi)刻,王(wang)子(zi)掙(zheng)脫了(le)(le)(le)束(shu)縛,搶(qiang)走了(le)(le)(le)時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)匕首(shou),離開(kai)了(le)(le)(le)巴比(bi)(bi)倫(lun)皇(huang)(huang)(huang)宮。時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)沙(sha)喚起(qi)了(le)(le)(le)王(wang)子(zi)最大的(de)敵人……
被時(shi)之沙感染的王(wang)子感覺到體內產生另(ling)一個(ge)邪惡的人格——黑暗(an)(an)王(wang)子。黑暗(an)(an)王(wang)子狡猾,殘(can)忍,對弱者沒有同情心,但(dan)在冒(mao)險的時(shi)候王(wang)子卻(que)需(xu)要變(bian)身(shen)成(cheng)黑暗(an)(an)王(wang)子來渡過(guo)難關。
在這(zhe)種奇怪的(de)(de)組合下,王子(zi)(zi)又(you)遇到了(le)(le)自己愛慕(mu)的(de)(de)印度公主法拉(la)(la)。法拉(la)(la)被(bei)維(wei)瑟(se)爾囚(qiu)禁后也被(bei)帶到了(le)(le)巴比(bi)倫城。后來(lai)法拉(la)(la)在時之(zhi)沙(sha)的(de)(de)混(hun)亂中(zhong)(zhong)逃脫,遇到了(le)(le)游蕩在巴比(bi)倫城的(de)(de)王子(zi)(zi)。起初法拉(la)(la)對波(bo)斯王子(zi)(zi)的(de)(de)雙重身份深感(gan)懷(huai)疑,但在隨后的(de)(de)冒(mao)險中(zhong)(zhong)逐漸與(yu)王子(zi)(zi)重新建立(li)了(le)(le)信任(ren)和(he)友情(qing)(法拉(la)(la)再次遇見王子(zi)(zi)的(de)(de)時候也和(he)維(wei)瑟(se)爾一樣不(bu)認識(shi)他了(le)(le))。但在冒(mao)險的(de)(de)過程(cheng)中(zhong)(zhong),黑暗(an)王子(zi)(zi)的(de)(de)感(gan)染(ran)變得越來(lai)越嚴重,這(zhe)讓(rang)王子(zi)(zi)本身深感(gan)不(bu)安。不(bu)幸的(de)(de)是,冒(mao)失的(de)(de)法拉(la)(la)又(you)被(bei)維(wei)瑟(se)爾抓住,而(er)王子(zi)(zi)被(bei)打入了(le)(le)一個黑暗(an)的(de)(de)深洞里。
最后(hou),在巴比倫(lun)城黑暗的(de)(de)地下宮殿里,王(wang)子(zi)找到了他(ta)父親波斯王(wang)沙拉曼的(de)(de)尸體。悲痛的(de)(de)王(wang)子(zi)拿(na)起父親的(de)(de)寶劍(jian),抑制住了邪惡的(de)(de)黑暗王(wang)子(zi)的(de)(de)意識,決(jue)心找維瑟爾復仇(chou)。
在巴(ba)比倫的(de)空中花園,左手(shou)持波斯帝王(wang)寶劍,右(you)手(shou)持時(shi)之匕首的(de)王(wang)子與維瑟爾(er)(er)展開了一場決(jue)戰!勝利(li)的(de)王(wang)子將(jiang)時(shi)之匕首插進了維瑟爾(er)(er)的(de)心臟,徹底的(de)終結了這個邪惡的(de)靈魂。
已(yi)經變成時之沙的凱琳(lin)(lin)娜再度幻化(hua)成人形來跟王子告(gao)別:這個世界(jie)(jie)本(ben)不屬于(yu)我,自有我所歸(gui)屬的世界(jie)(jie)……王子將時之匕首交給凱琳(lin)(lin)娜,凱琳(lin)(lin)娜化(hua)做時之砂,向遠方飄散而去(qu)。
凱琳娜消(xiao)失之后,黑(hei)暗(an)王子(zi)(zi)從王子(zi)(zi)的(de)內心(xin)世(shi)界(jie)中分裂出來,企圖奪走王子(zi)(zi)的(de)一切,但王子(zi)(zi)走出內心(xin)的(de)陰霾,最(zui)終(zhong)在虛幻的(de)世(shi)界(jie)中消(xiao)滅了(le)黑(hei)暗(an)王子(zi)(zi)。
時之砂消逝,邪惡力(li)量破滅,波斯帝國(guo)的子(zi)民(min)為王子(zi)所(suo)拯救(jiu),一切都結(jie)束(shu)了。
在巴比倫的空中花園,王子再次向法拉講起(qi)了那個(ge)時(shi)間的故事(shi)。
1984年(nian),一(yi)(yi)位(wei)20歲出頭的耶魯(lu)大(da)學學生(sheng)為蘋果二型電腦寫出了他(ta)平(ping)生(sheng)第(di)一(yi)(yi)個(ge)作為商業發售的游(you)(you)戲《空(kong)手道專家》。在(zai)這(zhe)個(ge)游(you)(you)戲產業尚在(zai)蹣跚起步的年(nian)代,這(zhe)部作品竟然賣
出了50萬(wan)份(fen)拷貝(bei),成為轟動(dong)一時的(de)(de)新聞。此后,我們記住(zhu)了這神話創造者的(de)(de)名字:喬(qiao)丹(dan)·麥其納(Jordan Mechner)。
五(wu)年(nian)后,麥其納(na)的(de)(de)新(xin)(xin)作(zuo)品《波斯王(wang)子》誕生,這部以中(zhong)世(shi)紀阿拉伯(bo)世(shi)界為背(bei)景的(de)(de)作(zuo)品,在玩法本身上(shang)給(gei)了(le)動作(zuo)冒(mao)險游(you)戲全新(xin)(xin)的(de)(de)定義,并且最(zui)終以200萬(wan)份拷貝的(de)(de)銷(xiao)量創造了(le)新(xin)(xin)的(de)(de)神話。在此(ci)后數年(nian)里,波斯王(wang)子都是(shi)人們在談起(qi)早(zao)期游(you)戲時(shi)不得不提到的(de)(de)名字。1997年(nian),一個專業媒體的(de)(de)評選中(zhong),將(jiang)十年(nian)之內最(zui)佳游(you)戲的(de)(de)桂冠送給(gei)了(le)《波斯王(wang)子》,而此(ci)時(shi)由于《古(gu)墓麗(li)影》的(de)(de)推動作(zuo)用,喬丹(dan)·麥其納(na)的(de)(de)原創思維已經大有被普及運用的(de)(de)趨勢了(le)。
盡(jin)管《波(bo)斯王(wang)(wang)子》在第一部(bu)作品后(hou)也曾陸續(xu)推(tui)出過《波(bo)斯王(wang)(wang)子:影與火》和《波(bo)斯王(wang)(wang)子3D》兩部(bu)續(xu)作,但在當時的(de)(de)新興作品《古(gu)墓麗影》面前,這(zhe)兩部(bu)作品最終還(huan)是被(bei)埋沒在了時間的(de)(de)長河中。由(you)此所導致的(de)(de),自然就是波(bo)斯王(wang)(wang)子這(zhe)塊金(jin)字招牌的(de)(de)一蹶不振。
麥其(qi)納在那一(yi)段時間(jian)里很不(bu)順利(li),開發商Smoking Car的破產與種種失敗糾結(jie)在一(yi)起,讓他(ta)不(bu)得不(bu)暫時回到(dao)電影圈,但他(ta)始終惦(dian)記著那位身手不(bu)凡的王子殿(dian)下。
2001年,正(zheng)在籌劃《細胞分裂》的(de)(de)育(yu)(yu)碧蒙特利爾工作(zuo)室積累(lei)了(le)3D技術上(shang)的(de)(de)大量(liang)經驗,就(jiu)在這時他們找上(shang)了(le)麥(mai)其(qi)納,希望(wang)將他的(de)(de)“王子夢”延(yan)續下(xia)去,于(yu)是(shi)喜出(chu)望(wang)外(wai)的(de)(de)麥(mai)其(qi)納主動支(zhi)援育(yu)(yu)碧,為游(you)戲撰寫了(le)劇(ju)本,并自始至終參與到了(le)游(you)戲的(de)(de)制作(zuo)中(zhong)去,可以(yi)說他在前一作(zuo)品中(zhong)積蓄的(de)(de)想法(fa)在這里(li)都被實現了(le)。
時(shi)間到了(le)2003年(nian)底(di),育碧的全新(xin)(xin)大作(zuo)《波斯王(wang)子(zi):時(shi)之(zhi)沙》在萬千玩家的期待下震撼(han)登場,這部(bu)于1989年(nian)就(jiu)曾出現(xian)過的作(zuo)品(pin)以嶄新(xin)(xin)的面貌再度出現(xian),在融合(he)了(le)新(xin)(xin)的技術與新(xin)(xin)的構思之(zhi)后,本作(zuo)幾乎是(shi)毫無懸念的榮獲(huo)了(le)“最(zui)佳動作(zuo)游(you)戲”的獎項。
最終,喬丹·麥(mai)其(qi)納還是在(zai)種(zhong)種(zhong)失敗后(hou)(hou)重新回到(dao)了(le)游(you)戲(xi)界,在(zai)十多年(nian)的(de)時間里(li),游(you)戲(xi)產業發(fa)生了(le)巨大(da)的(de)變(bian)化。從麥(mai)其(qi)納當年(nian)單槍匹馬寫出《波斯王子》,并影響了(le)它身后(hou)(hou)的(de)若(ruo)干動作游(you)戲(xi)開始,到(dao)時之沙三部曲找到(dao)了(le)3D環境中另一個游(you)戲(xi)解(jie)決方案,他(ta)親自把勇敢的(de)王子重新帶(dai)到(dao)了(le)玩家的(de)中心。作為一個特殊的(de)見證者,他(ta)經(jing)歷了(le)游(you)戲(xi)產業中一個特殊的(de)發(fa)展過(guo)程(cheng)(cheng),而這也正(zheng)是《波斯王子》跨越時間成為經(jing)典的(de)過(guo)程(cheng)(cheng)。
Ubisoft
Ubisoft Entertainment由(you)Guillemot五(wu)兄弟于(yu)1986年在(zai)法國創立(li),從(cong)事教育(yu)軟(ruan)件和游戲軟(ruan)件等的出版和發行。
1991年在英國(guo),德國(guo),美國(guo)等重要國(guo)際市(shi)場建(jian)立(li)了(le)銷售部。1992年成(cheng)立(li)了(le)第一個制(zhi)作(zuo)室,并在其(qi)后數年內發展壯大。2004年進軍好萊塢。Ubisoft是全球領先的互動娛樂產品制(zhi)作(zuo)、發行及運(yun)營商。
Ubisoft在全球范圍內擁(yong)有23家分(fen)公司,超過1000款游戲作品,固定員工達4100名(ming),其(qi)中多半(ban)為開發人(ren)員。
Broderbund
Red Orb娛樂公(gong)(gong)司的(de)(de)前身是(shi)Broderbund,是(shi)一(yi)家(jia)1980年(nian)成立的(de)(de)公(gong)(gong)司。在1989年(nian)喬丹·麥(mai)其(qi)納根(gen)據《阿拉伯之(zhi)夜》的(de)(de)古老民間(jian)傳說改編了(le)一(yi)部動作(zuo)冒(mao)險相結合(he)的(de)(de)電腦游(you)戲(xi)(最初的(de)(de)版本應用于Apple機(ji)平臺),在游(you)戲(xi)領(ling)域(yu)獲得了(le)空前的(de)(de)成功(gong),達(da)到(dao)了(le)200萬(wan)份(fen)的(de)(de)全球銷售業績,它(ta)就是(shi)《波斯(si)(si)王(wang)子》,接著又(you)(you)在1993年(nian)推(tui)出(chu)其(qi)二代產品,更成為游(you)戲(xi)迷們(men)口耳相傳的(de)(de)動作(zuo)佳品。這家(jia)公(gong)(gong)司又(you)(you)緊(jin)張地開發《波斯(si)(si)王(wang)子》的(de)(de)第三代作(zuo)品——《波斯(si)(si)王(wang)子3D》,它(ta)采(cai)用類似(si)于《古墓麗影(ying)》系(xi)列的(de)(de)3D環境,融合(he)新的(de)(de)故事情(qing)節,多樣的(de)(de)武器和(he)有趣的(de)(de)謎題機(ji)關,公(gong)(gong)司為此采(cai)用了(le)當時頂尖的(de)(de)人員組合(he)和(he)創作(zuo)引擎技術。
經典系列
早在(zai)1989年,《波斯(si)(si)王子》的(de)始(shi)祖版就(jiu)在(zai)蘋(pin)果二型主機上出現(xian)(xian),因為(wei)硬件條件和(he)開(kai)發環(huan)境的(de)限(xian)(xian)制,因此,畫面(mian)(mian)比較粗(cu)糙,就(jiu)如(ru)同幾個色塊(kuai)在(zai)屏(ping)幕上活動(dong)似的(de),而且音效也極其單(dan)調。也正因為(wei)如(ru)此,波斯(si)(si)王子之(zhi)(zhi)父喬(qiao)丹(dan)(dan)·麥其納(na)(na)(na)和(he)他(ta)的(de)開(kai)發小組將(jiang)精(jing)力都投(tou)入到了(le)如(ru)何提高游戲趣味的(de)環(huan)節上。于(yu)是(shi)(shi),一(yi)個關卡(ka)設(she)計(ji)巧妙絕倫,波斯(si)(si)風情(qing)濃郁的(de)動(dong)作解迷佳作在(zai)玩家面(mian)(mian)前出現(xian)(xian)。將(jiang)《波斯(si)(si)王子》奉為(wei)動(dong)作冒險游戲的(de)始(shi)祖并(bing)不(bu)為(wei)過,其地位與(yu)《沙丘(qiu)魔(mo)堡2》之(zhi)(zhi)于(yu)戰略游戲,《毀滅戰士》之(zhi)(zhi)于(yu)射擊游戲的(de)地位不(bu)遑多(duo)讓。與(yu)《合金裝備》之(zhi)(zhi)父小島秀夫(fu)先生(sheng)一(yi)樣,喬(qiao)丹(dan)(dan)·麥其納(na)(na)(na)也是(shi)(shi)一(yi)個電影謎,區別就(jiu)是(shi)(shi)喬(qiao)丹(dan)(dan)·麥其納(na)(na)(na)更熱衷于(yu)冒險電影,為(wei)了(le)驗(yan)證自己的(de)好奇(qi)心:“在(zai)技術(shu)的(de)諸多(duo)極限(xian)(xian)下究竟能(neng)為(wei)一(yi)個動(dong)作游戲人物設(she)計(ji)多(duo)少(shao)動(dong)作呢(ni)?”正是(shi)(shi)這(zhe)樣一(yi)時的(de)心血(xue)來潮,他(ta)才著手(shou)開(kai)發了(le)《波斯(si)(si)王子》這(zhe)款(kuan)流芳后世的(de)佳作。
波斯王子
中文名稱(cheng):波斯王(wang)子(zi)
英文名稱:Prince of Persia
游戲(xi)平臺:MAC OS、PC、PCE、FC、MD
發行區域(yu):美(mei)國(guo)、歐(ou)洲、日(ri)本、中國(guo)
游戲類型:動作(zuo)冒(mao)險
游(you)戲語言:英文、日文
發售日期(qi):1989年(MAC OS版(ban))、1990年(PC版(ban))、1991年(PCE版(ban))1992年(FC版(ban)、MD版(ban))
制作(zuo)公司:Broderhund Software
發行公司:Broderhund Software
游戲介紹
《波(bo)斯王子》系列始(shi)于1989年,當年制作(zuo)公司(si)還是(shi)由喬丹·麥其納領銜(xian)的(de)Broderhund Software公司(si)。游戲(xi)最先(xian)推出的(de)是(shi)蘋果(guo)MAC OS版,獲得好評(ping)后又(you)繼(ji)續推出了PC、FC、MD等各(ge)種版本(ben)。雖然很多玩家并不(bu)(bu)知(zhi)道此(ci)作(zuo)的(de)存(cun)在,但是(shi)不(bu)(bu)可否認的(de)是(shi)正是(shi)本(ben)作(zuo)奠定了《波(bo)斯王子》這個(ge)游戲(xi)是(shi)PC動作(zuo)冒險(xian)游戲(xi)的(de)開山鼻祖,也(ye)是(shi)本(ben)系列成為不(bu)(bu)朽傳奇的(de)開始(shi)。
一代中的(de)(de)(de)(de)卷軸技術是首次被應用于電腦游(you)戲中的(de)(de)(de)(de),隨著主(zhu)角的(de)(de)(de)(de)運動,背景也隨之相應地移動,從而使主(zhu)角的(de)(de)(de)(de)冒險仿如身臨(lin)其(qi)境,其(qi)動作和(he)戰斗(dou)的(de)(de)(de)(de)寫(xie)實是玩家(jia)們前所未見(jian)的(de)(de)(de)(de),而這部3D版將(jiang)在這上面加(jia)以改良(liang),加(jia)入了更細膩的(de)(de)(de)(de)角色肢體運動和(he)一些更生動的(de)(de)(de)(de)過(guo)場(chang)動畫,當然場(chang)景的(de)(de)(de)(de)變化(hua)是即時演算出(chu)來(lai)的(de)(de)(de)(de)。
劇情介紹
波斯王(wang)(wang)國(guo)的(de)(de)(de)國(guo)師Jaffar用邪惡的(de)(de)(de)力量篡位(wei),并(bing)軟禁了美麗的(de)(de)(de)公(gong)(gong)主,公(gong)(gong)主的(de)(de)(de)愛(ai)(ai)人波斯王(wang)(wang)子(zi)也被(bei)打(da)入天牢。貪(tan)心(xin)未盡,色心(xin)又起的(de)(de)(de)Jaffar脅迫公(gong)(gong)主嫁給自己,不然就讓公(gong)(gong)主和王(wang)(wang)子(zi)下地(di)獄(yu)。但公(gong)(gong)主只有一個小時的(de)(de)(de)時間考慮清楚何(he)去何(he)從。在公(gong)(gong)主好友一只可愛(ai)(ai)而又機靈(ling)的(de)(de)(de)小老(lao)鼠的(de)(de)(de)幫助下,王(wang)(wang)子(zi)得(de)到了這個消息,并(bing)成功逃獄(yu)。為了救出心(xin)愛(ai)(ai)的(de)(de)(de)人,王(wang)(wang)子(zi)與小老(lao)鼠的(de)(de)(de)冒險(xian)就此展開。
波斯王子(zi):影(ying)與火
中文(wen)名稱:波斯王(wang)子:影(ying)與火
英文名(ming)稱:Prince of Persia: The Shadow and the Flame
游戲平臺:MAC OS、PC
發行區域:美國、歐(ou)洲(zhou)、日本
游戲類型:動作冒(mao)險
游(you)戲(xi)語言:英(ying)文、日文
發(fa)售(shou)日期:1993年(MAC OS版、PC版)
制作公司:Broderhund Software
發行公司:Broderhund Software
游戲介紹
在前(qian)作(zuo)(zuo)獲得成(cheng)功(gong)后(hou),Broderhund 公司于1993年推出了(le)(le)(le)系列續(xu)作(zuo)(zuo)《波(bo)斯王子:影(ying)與火》。經(jing)過(guo)了(le)(le)(le)四年的(de)發展,本(ben)作(zuo)(zuo)的(de)畫(hua)面(mian)得到(dao)了(le)(le)(le)空前(qian)提升(sheng),畫(hua)面(mian)更(geng)(geng)加(jia)細(xi)膩,有(you)(you)質感。色(se)彩也(ye)較前(qian)作(zuo)(zuo)豐(feng)富很多。游戲(xi)(xi)除繼承(cheng)前(qian)作(zuo)(zuo)所有(you)(you)優(you)點外,謎(mi)題關卡的(de)設計更(geng)(geng)是令人(ren)拍案叫絕(jue),而且游戲(xi)(xi)的(de)流程(cheng)更(geng)(geng)長了(le)(le)(le),也(ye)更(geng)(geng)耐玩了(le)(le)(le),再輔以大幅(fu)強化(hua)的(de)畫(hua)面(mian)。不僅(jin)更(geng)(geng)進一(yi)步鞏(gong)固了(le)(le)(le)其(qi)地位,更(geng)(geng)成(cheng)為了(le)(le)(le)后(hou)世所有(you)(you)動作(zuo)(zuo)冒險游戲(xi)(xi)借鑒的(de)最佳范本(ben)。而跟(gen)風之(zhi)作(zuo)(zuo)也(ye)如(ru)同雨后(hou)春筍。
劇情介紹
在公(gong)主(zhu)與(yu)波(bo)斯王(wang)子(zi)歷(li)經磨難而有情人終成眷屬后,邪惡(e)的(de)Jaffar并(bing)未就此(ci)罷休(xiu)。為(wei)了霸占(zhan)公(gong)主(zhu),他(ta)用魔法(fa)將王(wang)子(zi)變成了乞丐,而自己則(ze)化身為(wei)王(wang)子(zi),準備貍(li)貓換(huan)太子(zi),還希望將王(wang)子(zi)置諸死(si)地。不甘(gan)心束手就擒的(de)王(wang)子(zi)只好跳窗逃走,再次展開漫漫的(de)逃亡與(yu)復仇之路。
波斯王子3D
中文名(ming)稱:波(bo)斯王子3D(PC版)、波(bo)斯王子:阿拉伯之夜(DC版)
英文名稱:Prince of Persia 3D(PC版(ban))、Prince of Persia: Arabian Nights(DC版(ban))
游戲平(ping)臺:PC、DC
發行區域:美國(guo)、歐洲、日(ri)本
游(you)戲類型:動作冒險
游戲語言:英文、日文
發售(shou)日期:1999年
制作公司:Red Orb Entertainment
發(fa)行公司:Avalanche Software
游戲介紹
《波(bo)斯(si)王(wang)子3D》是(shi)系列第三部作品。在《古墓麗影》等(deng)3D動(dong)作游戲的(de)影響下,《波(bo)斯(si)王(wang)子》也(ye)開始了3D化(hua)嘗試。本作中的(de)場(chang)景風格迥異,僅有一(yi)關的(de)場(chang)景是(shi)地牢的(de),總共(gong)有超過15個(ge)關卡場(chang)景,到(dao)處彌漫著強烈(lie)的(de)波(bo)斯(si)和阿拉伯的(de)中東風情(qing),隨著劇情(qing)的(de)發展你會(hui)到(dao)各個(ge)不(bu)同的(de)地點去冒險和戰斗(dou),并且(qie)根據地點的(de)不(bu)同王(wang)子要面(mian)對不(bu)同的(de)挑戰,比如在最(zui)后(hou)的(de)云中之城王(wang)子要運用相當多的(de)跳(tiao)躍技巧來闖關。
游(you)戲(xi)的(de)重點除了謎題和(he)跳(tiao)躍(yue)外還在(zai)于戰斗(dou)(dou),變化多(duo)樣的(de)敵(di)人是(shi)游(you)戲(xi)的(de)另一個特(te)點。在(zai)前(qian)作中(zhong)的(de)敵(di)人實(shi)在(zai)是(shi)太單調了,幾乎相(xiang)同的(de)地(di)牢(lao)守衛不斷(duan)地(di)出現,玩家只能機械地(di)揮劍(jian)砍殺,這次就不同了,角色在(zai)戰斗(dou)(dou)中(zhong)可(ke)使(shi)用(yong)多(duo)樣的(de)武器(qi),其中(zhong)最常(chang)用(yong)的(de)還是(shi)箭和(he)劍(jian)(包括魔法(fa)箭和(he)雙手劍(jian)),并(bing)且(qie)每(mei)種武器(qi)的(de)傷害效果是(shi)有(you)差(cha)別的(de),有(you)的(de)發招(zhao)慢但攻擊力大,有(you)的(de)動(dong)作快則攻擊的(de)損傷較小(xiao),這要(yao)靈(ling)活多(duo)變地(di)在(zai)不同的(de)戰場(chang)上(shang)采用(yong)不同的(de)策(ce)略才行。游(you)戲(xi)中(zhong)有(you)30多(duo)種敵(di)人要(yao)面對,不同的(de)敵(di)人埋伏在(zai)特(te)定的(de)區域和(he)環(huan)境中(zhong),隨著王子前(qian)進的(de)腳步,出現的(de)敵(di)人會越來越難纏,并(bing)且(qie)攻擊的(de)訣竅是(shi)不同的(de),要(yao)由玩家自已來琢磨來總結了。
本作(zuo)在世嘉DC游戲平臺上推出(chu)了(le)移值版(ban),DC版(ban)名(ming)字(zi)增加了(le)一個幅(fu)標(biao)題全(quan)稱為“Prince of Persia: Arabian Nights”(譯為波斯王(wang)子:阿(a)拉伯之夜(ye)),DC版(ban)加入了(le)一些新要素和(he)道具。
劇情介紹
在歷(li)經前兩次(ci)(ci)的(de)(de)的(de)(de)磨難之后,王子(zi)與公主(zhu)終成一對(dui)。可惜好景不長,他(ta)們(men)的(de)(de)美滿生活引(yin)來(lai)了叔父Assan的(de)(de)妒忌和憤怒。心懷鬼胎的(de)(de)他(ta)將倆夫婦引(yin)入一個陷阱,意(yi)欲將公主(zhu)搶走(zou),嫁給自己的(de)(de)兒子(zi)Rugnor,王子(zi)則被囚禁在地牢(lao)之中。于是王子(zi)不得不再次(ci)(ci)想盡辦(ban)法逃出(chu)這座暗無天(tian)日的(de)(de)監牢(lao),救回心愛的(de)(de)妻子(zi)。
時之沙系列
概述
2003年新一(yi)代的(de)(de)“波(bo)斯(si)(si)王(wang)子(zi)時(shi)之(zhi)(zhi)沙三部曲”在(zai)(zai)(zai)萬眾期待中(zhong)(zhong)登場。在(zai)(zai)(zai)動(dong)作(zuo)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)愛好者當中(zhong)(zhong),《波(bo)斯(si)(si)王(wang)子(zi)》系(xi)列(lie)(lie)可算一(yi)個廣(guang)為人(ren)知的(de)(de)另類動(dong)作(zuo)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),它擁有(you)華麗的(de)(de)戰(zhan)斗動(dong)作(zuo),精美的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)畫面,豐(feng)富的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)音樂。僅(jin)僅(jin)只有(you)這些還不夠(gou),這個系(xi)列(lie)(lie)最(zui)大的(de)(de)賣點就(jiu)是讓人(ren)嘆為觀止(zhi)的(de)(de),猶如(ru)(ru)雜技般的(de)(de)行(xing)動(dong)系(xi)統,在(zai)(zai)(zai)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)(zhong)玩家將(jiang)感受(shou)(shou)(shou)到前所未有(you)的(de)(de)連續(xu)攀爬(pa)跳躍。如(ru)(ru)果說《古(gu)墓麗影》系(xi)列(lie)(lie)中(zhong)(zhong)那夸(kua)張的(de)(de)行(xing)動(dong)系(xi)統已經(jing)讓你感到不可思議了(le)(le),那么《波(bo)斯(si)(si)王(wang)子(zi)》系(xi)列(lie)(lie)就(jiu)是對物理學徹底(di)的(de)(de)顛覆。新系(xi)列(lie)(lie)的(de)(de)開發(fa)商育碧(bi),這個法(fa)國的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)廠商曾(ceng)開發(fa)過多款大受(shou)(shou)(shou)歡迎的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),在(zai)(zai)(zai)業(ye)內也(ye)有(you)著極高的(de)(de)名氣(qi),他們所成就(jiu)的(de)(de)這個系(xi)列(lie)(lie)不僅(jin)在(zai)(zai)(zai)浩瀚的(de)(de)動(dong)作(zuo)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)之(zhi)(zhi)海堪稱一(yi)絕(jue),在(zai)(zai)(zai)育碧(bi)自(zi)己手(shou)里也(ye)猶如(ru)(ru)至(zhi)寶一(yi)般頗受(shou)(shou)(shou)重視。從“波(bo)斯(si)(si)王(wang)子(zi)之(zhi)(zhi)父”喬丹·麥(mai)其(qi)納(na)經(jing)手(shou)這個系(xi)列(lie)(lie)的(de)(de)育碧(bi)開發(fa)團隊,構(gou)建了(le)(le)新的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)世(shi)界(jie)觀,以“時(shi)間”為主軸展開劇(ju)情,將(jiang)“時(shi)之(zhi)(zhi)沙系(xi)列(lie)(lie)”在(zai)(zai)(zai)玩家面前呈現,重新刻畫了(le)(le)這個來(lai)自(zi)古(gu)波(bo)斯(si)(si)的(de)(de)王(wang)子(zi)。
波斯王子:時之沙
中文名稱:波斯王子:時之沙
英(ying)文名稱:Prince of Persia: The Sands of Time
日文名稱(cheng):プリンス オブ ペルシャ:時間之砂
游戲(xi)平(ping)臺:PC、PS2、XBOX、NGC、GBA
發行區域:美國(guo)、歐洲、日本、中國(guo)
游戲類型:動作冒險
游(you)戲語言:英文、日文、中文
發售(shou)日(ri)期(qi):2003年(nian)11月30日(ri)
制作(zuo)公司:Ubisoft
發行(xing)公司(si):Ubisoft
游戲介紹
傳說,獲得時(shi)之砂神秘(mi)且不可(ke)思議的(de)(de)力(li)量(liang),便能擁有(you)自動扭轉時(shi)間的(de)(de)能力(li)。在冒險的(de)(de)旅程中,王子所尋獲的(de)(de)時(shi)之沙也將有(you)著部份(fen)的(de)(de)神秘(mi)力(li)量(liang)……
2003年(nian)11月(yue)30日《波(bo)斯(si)王(wang)子:時(shi)之沙》驚(jing)艷(yan)登場,以(yi)(yi)波(bo)斯(si)帝國(guo)的(de)(de)一個(ge)古老神話(hua)為(wei)背(bei)景,在(zai)游(you)戲(xi)(xi)過程中讓(rang)玩家們體驗到不(bu)同于以(yi)(yi)往動(dong)(dong)作(zuo)游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)操作(zuo)樂(le)趣(qu)。《波(bo)斯(si)王(wang)子:時(shi)之沙》突破(po)(po)既有的(de)(de)地(di)型(xing)局限(xian)及動(dong)(dong)作(zuo)限(xian)制,讓(rang)玩家們可(ke)以(yi)(yi)更巧妙地(di)運用地(di)型(xing)與難纏的(de)(de)敵人戰斗,不(bu)論是在(zai)角(jiao)色動(dong)(dong)作(zuo)、動(dong)(dong)態光影的(de)(de)表(biao)現還是地(di)形上(shang)的(de)(de)各種(zhong)物理變化,都(dou)體現了本(ben)(ben)游(you)戲(xi)(xi)超高的(de)(de)水準。然(ran)而,除了這些特(te)點外,本(ben)(ben)作(zuo)獨創(chuang)性(xing)的(de)(de)引(yin)入了“控(kong)制時(shi)間(jian)”系(xi)統(tong),讓(rang)時(shi)間(jian)在(zai)本(ben)(ben)作(zuo)中扮(ban)演極(ji)為(wei)重(zhong)要的(de)(de)角(jiao)色。這些技術上(shang)的(de)(de)突破(po)(po)與創(chuang)新所(suo)表(biao)現出來的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)畫面造就了本(ben)(ben)作(zuo)的(de)(de)成(cheng)功,2003年(nian)最佳游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)贊譽并不(bu)夸張。
波(bo)斯(si)王子:武者之心
中文名稱:波斯(si)王子:武者之(zhi)心
英(ying)文(wen)名(ming)稱:Prince of Persia: Warrior Within
日文名(ming)稱(cheng):プリンス オブ ペルシャ:ケンシノココロ
游戲平(ping)臺:PC、PS2、XBOX、NGC
發行區域:美國、歐洲、日本、中國
游戲類型(xing):動作(zuo)冒險
游戲(xi)語言(yan):英(ying)文(wen)、日(ri)文(wen)、中文(wen)
發售日期(qi):2004年11月30日
制作公司:Ubisoft
發行(xing)公司:Ubisoft
游戲介紹
2004年(nian)11月(yue)30日,波(bo)(bo)(bo)斯(si)王(wang)子系(xi)(xi)列的(de)(de)第(di)二(er)部作(zuo)品《波(bo)(bo)(bo)斯(si)王(wang)子:武(wu)者之心》重(zhong)新(xin)回歸(gui),這次的(de)(de)回歸(gui)將繼承(cheng)本(ben)系(xi)(xi)列的(de)(de)一貫特(te)征,嘆(tan)為觀止的(de)(de)動作(zuo)系(xi)(xi)統(tong)和大(da)大(da)增強的(de)(de)戰斗(dou)系(xi)(xi)統(tong),兩者在結(jie)合后(hou)(hou),為玩(wan)家重(zhong)新(xin)詮釋了“高自由戰斗(dou)”的(de)(de)真諦。在前作(zuo)大(da)受好評的(de)(de)卡通式美(mei)(mei)術風(feng)格畫(hua)面不(bu)復存在后(hou)(hou),《波(bo)(bo)(bo)斯(si)王(wang)子:武(wu)者之心》采用了新(xin)的(de)(de)畫(hua)面風(feng)格,帶有黑暗味道的(de)(de)美(mei)(mei)術設計(ji)、異教(jiao)氣息的(de)(de)重(zhong)金屬搖滾(gun),都使(shi)得這款新(xin)作(zuo)充滿前所未有的(de)(de)新(xin)鮮感。不(bu)論(lun)是(shi)魔物的(de)(de)造型或斬殺(sha)敵人時的(de)(de)血腥與爽快程度(du),都是(shi)本(ben)作(zuo)強調的(de)(de)重(zhong)點(dian)。
波斯王子:王者(zhe)無雙(shuang)
中文(wen)名稱:波(bo)斯王(wang)(wang)子:王(wang)(wang)者無雙
英文名稱:Prince of Persia: The Two Thrones
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ:二つの魂
游(you)戲平臺:PC、PS2、XBOX、NGC
發行區(qu)域:美(mei)國(guo)、歐洲、日本、中(zhong)國(guo)
游戲類型:動作(zuo)冒險
游戲語言:英文、日文、中(zhong)文
發售(shou)日(ri)期:2005年12月1日(ri)
制作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
2005年如期到來,波斯(si)(si)王(wang)(wang)子(zi)系列(lie)按照(zhao)慣例將繼(ji)(ji)續推出續作(zuo),于是我(wo)們(men)在2005年12月1日再次看到了(le)王(wang)(wang)子(zi)那熟悉的(de)(de)(de)(de)身(shen)影(ying),王(wang)(wang)子(zi)依舊(jiu)繼(ji)(ji)承以前的(de)(de)(de)(de)那些特征,但育碧聲(sheng)稱,《波斯(si)(si)王(wang)(wang)子(zi):王(wang)(wang)者無雙》將是“波斯(si)(si)王(wang)(wang)子(zi)三部曲(qu)”的(de)(de)(de)(de)終結(jie)之作(zuo),一(yi)切的(de)(de)(de)(de)故事(shi)都(dou)將在本作(zuo)中(zhong)徹底結(jie)束(shu)。一(yi)貫(guan)推崇的(de)(de)(de)(de)時間概念(nian),將在本作(zuo)中(zhong)繼(ji)(ji)續出現,然而育碧還(huan)(huan)為本作(zuo)加入(ru)了(le)當時最(zui)為流行(xing)的(de)(de)(de)(de)QTE系統,雖然這個系統在游戲中(zhong)被稱為“瞬殺”,但在當時廣為使用該系統的(de)(de)(de)(de)游戲浪潮中(zhong),本作(zuo)的(de)(de)(de)(de)聲(sheng)音還(huan)(huan)不(bu)是最(zui)大的(de)(de)(de)(de)。
除了QTE系統(tong),本作還有著“雙主角(jiao)設計”,盡管(guan)這樣的設計也很(hen)常見,但在(zai)游戲中玩家控制的“兩個主角(jiao)”,事實上(shang)都(dou)是同一個王子。
波斯王子:啟示
中(zhong)文名稱:波斯王子:啟示
英文名稱(cheng):Prince of Persia: Revelations
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游(you)戲平臺(tai):PSP
發行區(qu)域:美國、歐(ou)洲、日本
游戲類(lei)型(xing):動作冒險
游戲語(yu)言:英文(wen)、日文(wen)
發售日(ri)期:2005年12月2日(ri)
制作公司:Ubisoft
發(fa)行(xing)公司(si):Ubisoft
游戲介紹
本(ben)作(zuo)是(shi)波斯王子時之(zhi)砂系列之(zhi)一的(de)武者(zhe)之(zhi)心(xin)的(de)PSP移植作(zuo),盡管限于機(ji)(ji)能(neng)本(ben)作(zuo)并不能(neng)呈(cheng)現出(chu)家(jia)用(yong)機(ji)(ji)上(shang)(shang)(shang)的(de)畫面(mian)質量,所以(yi)自然就在(zai)原作(zuo)的(de)基礎上(shang)(shang)(shang)做(zuo)了較大(da)幅度的(de)修改(gai),增加了一些(xie)機(ji)(ji)關(guan),某些(xie)地圖中(zhong)物品(pin)位置也進行了修改(gai),可(ke)以(yi)看出(chu)制作(zuo)商(shang)還是(shi)在(zai)這(zhe)個游戲上(shang)(shang)(shang)很下工(gong)夫的(de)。
波斯王子:戰役
中(zhong)文名稱(cheng):波(bo)斯王子:戰(zhan)役
英文名稱:Battles of Prince of Persia
日文名(ming)稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平臺:NDS
發行區(qu)域(yu):美(mei)國、歐洲、日本
游戲類(lei)型:動(dong)作戰略
游戲語言:英文、日(ri)文
發(fa)售日期:2005年12月2日
制作公司(si):Ubisoft
發(fa)行公司:Ubisoft
游戲介紹
與PSP《波斯王子:啟示》是同(tong)一時期(qi)推出的(de)游戲,與以往(wang)不同(tong),這(zhe)一款波斯王子屬于(yu)戰略游戲。本作(zuo)是掌機(ji)NDS的(de)獨占作(zuo)品,由于(yu)NDS機(ji)能相對于(yu)PSP有很(hen)大差距,因(yin)此在(zai)畫(hua)面(mian)表現上(shang)比PSP遜色,但(dan)因(yin)為NDS有獨有的(de)觸摸功能,因(yin)此本作(zuo)在(zai)游戲性方面(mian)有自己的(de)獨到(dao)之處(chu)。
波斯王子:宿敵之劍
中文名稱:波斯王子:宿敵(di)之劍(jian)
英文名(ming)稱:Prince of Persia: Rival Swords
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平臺:PSP、WII
發行(xing)區域:美國、歐洲、日本
游(you)戲(xi)類型:動作冒險(xian)
游戲(xi)語言:英文、日文
發售日期(qi):2007年(nian)
制(zhi)作公(gong)司:Ubisoft
發(fa)行公司:Ubisoft
游戲介紹
與PSP版(ban)《啟示》是家(jia)用(yong)機版(ban)《武者(zhe)(zhe)之(zhi)心》的(de)(de)移(yi)植(zhi)一(yi)樣,《宿敵之(zhi)劍(jian)》是移(yi)植(zhi)自PS2版(ban)的(de)(de)《王(wang)者(zhe)(zhe)無(wu)雙》。本(ben)作在(zai)劇情(qing)和(he)游(you)戲(xi)方式上基本(ben)繼承了(le)《王(wang)者(zhe)(zhe)無(wu)雙》的(de)(de)風格和(he)特(te)點(dian),并在(zai)此基礎之(zhi)上針對PSP的(de)(de)特(te)點(dian)增(zeng)加(jia)了(le)新的(de)(de)關卡和(he)聯機模式。在(zai)“對戰模式”中(zhong),玩家(jia)將有機會與黑暗王(wang)子對峙;另外,本(ben)作還增(zeng)加(jia)了(le)一(yi)個(ge)頗具(ju)挑戰性的(de)(de)“時(shi)間挑戰”模式。
波(bo)斯王(wang)子:經典版
中(zhong)文(wen)名稱:波斯王(wang)子:經典版
英(ying)文(wen)名稱(cheng):Prince of Persia: Classic
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平臺:手機、X360
發(fa)行區域:美國、歐(ou)洲
游戲類(lei)型:動作冒險
游戲語言:英文
發售日期:2007年6月13日
制(zhi)作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
由(you)Gameloft制作,Ubisoft發行(xing)的Xbox Live游樂場版動(dong)作冒險游戲(xi)《波斯王(wang)子:經(jing)典(dian)版》(Prince of Persia Classic),已于2007年(nian)6月13日(ri)正式在(zai)Xbox Live賣場中釋(shi)出(chu),供玩(wan)(wan)家下(xia)載游玩(wan)(wan),下(xia)載費用(yong)為(wei)微軟點數(shu)800點。
《波斯(si)王(wang)子:經(jing)典版》是以1989年在PC上推出的(de)經(jing)典動作(zuo)冒險游戲《波斯(si)王(wang)子》為基礎所(suo)制(zhi)(zhi)作(zuo),承襲原作(zuo)的(de)劇情(qing)與關卡(ka)內容,并以全3D的(de)方式將畫面完全翻新重制(zhi)(zhi)。
游(you)戲透過(guo)嶄新(xin)的(de)3D繪(hui)圖,提供更細致的(de)畫面與(yu)更生(sheng)動的(de)動作(zuo);配樂部分同(tong)樣也是(shi)以原作(zuo)重新(xin)編(bian)曲,同(tong)時滿(man)足新(xin)舊玩家;除聲光效(xiao)果的(de)改進之外(wai),游(you)戲系(xi)統也有大幅改良(liang),提供更豐富靈活的(de)行動方式與(yu)更刺激多變的(de)刀劍(jian)對戰(zhan),以及(ji)體貼的(de)提示與(yu)儲存(cun)點設計。
另外(wai)此(ci)作亦有手(shou)機版,不過(guo)因為手(shou)機機能問題(ti),因此(ci)手(shou)機版為純(chun)2D的畫面(mian)表現方(fang)式。
波斯王子(zi):遺忘之(zhi)沙
中文名稱:波斯王子:遺忘之(zhi)沙
英文名稱:Prince of Persia: The Forgotten Sands
日(ri)文名稱(cheng):プリンス オブ ペルシャ:忘(wang)れられた沙(sha)
游戲平臺:PS3、X360、PC、PSP、NDS、WII
發行區(qu)域:美國、歐洲(zhou)、日本
游戲類型(xing):動作冒險
游戲語言:英文、日(ri)文
發售日期:2010年5月18日
制作公司:Ubisoft
發(fa)行公司:Ubisoft
游戲介紹
時間(jian)很快到了(le)2010年5月18日,《波斯王子(zi):遺忘之沙》如(ru)期(qi)推出,盡管本作的(de)開發周期(qi)僅僅只有一年多(duo),但這樣一個久違的(de)作品自然倍受(shou)矚目。當然,本作倍受(shou)矚目的(de)另(ling)一個原因是:波斯王子(zi)同名改(gai)編電(dian)影(ying)與本作幾乎同期(qi)推出。
本(ben)作采用了育碧(bi)自主(zhu)研(yan)發的(de)(de)彎(wan)刃(ren)引擎(qing)(qing),該(gai)引擎(qing)(qing)近年來曾運(yun)用在(zai)育碧(bi)的(de)(de)各類游(you)(you)戲(xi)中(zhong),包括(kuo)2008年底的(de)(de)《新波斯(si)王子》也采用了此引擎(qing)(qing)。拋棄了《新波斯(si)王子》中(zhong)的(de)(de)卡通渲染,遺(yi)忘之砂(sha)這次走了寫實(shi)路線,從實(shi)際畫面(mian)上(shang)來看(kan),無論(lun)是場(chang)景建(jian)模、人(ren)物貼圖(tu)還(huan)是運(yun)行速(su)度,彎(wan)刃(ren)引擎(qing)(qing)的(de)(de)表現非常優秀。宏(hong)大的(de)(de)古波斯(si)建(jian)筑(zhu),形形色色的(de)(de)人(ren)物,全部都可(ke)以用真實(shi)二字來形容(rong)。盡管一些局部的(de)(de)貼圖(tu)不良導致畫面(mian)略受(shou)影響,但(dan)無傷大雅(ya)。本(ben)作的(de)(de)畫面(mian),再度證實(shi)了育碧(bi)足夠(gou)的(de)(de)技(ji)術實(shi)力。游(you)(you)戲(xi)音樂依舊中(zhong)規中(zhong)矩,不算優秀也不算差勁(jing),但(dan)總能把游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)氣(qi)氛烘托到極點。
飛(fei)檐(yan)走壁一(yi)直是(shi)波(bo)斯王子系(xi)列的(de)精髓,在本(ben)作中王子的(de)身手依然出色,攀爬跳躍無不體現出王子的(de)靈敏(min),操(cao)作起(qi)來簡(jian)簡(jian)單(dan)(dan)單(dan)(dan),配(pei)合上(shang)各(ge)種(zhong)不同(tong)(tong)的(de)機(ji)關,在刺激的(de)同(tong)(tong)時也(ye)不失流暢(chang)感。解謎(mi)系(xi)統(tong)與(yu)以(yi)前(qian)相同(tong)(tong),在寬闊的(de)場景中解開迷題,到處充滿了成就感。由于魔(mo)(mo)法系(xi)統(tong)的(de)引(yin)入,本(ben)作在戰斗(dou)時與(yu)以(yi)往也(ye)有了一(yi)些區別(bie)。游戲(xi)中有風、火、土、冰四種(zhong)元素魔(mo)(mo)法,通過(guo)技能樹系(xi)統(tong)玩(wan)家(jia)可以(yi)自由提(ti)升(sheng)各(ge)種(zhong)魔(mo)(mo)法的(de)威力(li),配(pei)合上(shang)本(ben)作同(tong)(tong)屏最多50名敵(di)人的(de)設(she)計,戰斗(dou)起(qi)來很是(shi)爽快。
本(ben)作講述了(le)(le)(le)在《波斯王(wang)(wang)(wang)子:時之(zhi)沙》之(zhi)后王(wang)(wang)(wang)子的冒(mao)險(xian)故(gu)事,當王(wang)(wang)(wang)子來到哥哥瑪利克(ke)的王(wang)(wang)(wang)國后,發現王(wang)(wang)(wang)宮(gong)正(zheng)被狂暴的軍隊重重包圍(wei),陷入即(ji)將被摧毀的絕境之(zhi)中。王(wang)(wang)(wang)子為了(le)(le)(le)逆轉這(zhe)惡劣的局勢(shi),決(jue)定運用時之(zhi)砂的古代力量來拯救這(zhe)個(ge)王(wang)(wang)(wang)國,于(yu)是就(jiu)此展開了(le)(le)(le)一段(duan)新的冒(mao)險(xian)。
《波(bo)(bo)斯王(wang)(wang)子:遺忘(wang)之(zhi)沙》的(de)(de)推出(chu)意味著波(bo)(bo)斯王(wang)(wang)子三部(bu)曲的(de)(de)再度(du)回歸,雖然它并沒有完全達到預期的(de)(de)素(su)質,但原(yuan)點之(zhi)作(zuo)的(de)(de)頭銜卻是(shi)當之(zhi)無愧的(de)(de),它將(jiang)帶(dai)領波(bo)(bo)斯王(wang)(wang)子的(de)(de)愛好者們繼續飛檐走壁,創(chuang)造(zao)新的(de)(de)一千零一夜神話。
波斯王(wang)子:HD合集(ji)
中文(wen)名(ming)稱:波斯王(wang)子:HD合集
英文(wen)名稱:Prince of Persia Trilogy
游戲平臺:PS3
發行區域:美(mei)國、歐洲(zhou)
游戲(xi)類型:動作冒(mao)險
游戲語言:英文
發售(shou)日(ri)期:2010年11月19日(ri)
制作公(gong)司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
《波(bo)斯王子(zi):HD合集(ji)(ji)》是(shi)波(bo)斯王子(zi)系(xi)列(lie)的(de)重制版(ban),為PS3平臺(tai)獨占作品。這個(ge)合集(ji)(ji)將收錄著(zhu)名的(de)“波(bo)斯王子(zi)三部曲”,并增(zeng)加了(le)對(dui)(dui)高(gao)清(qing)(qing)畫面的(de)支持,其中包括720P畫面顯示(shi),增(zeng)強的(de)視覺(jue)特效及(ji)高(gao)清(qing)(qing)紋理,還加入了(le)對(dui)(dui)3D顯示(shi)技術的(de)支持,并追加了(le)全新的(de)獎(jiang)杯系(xi)統,以便讓玩家在高(gao)清(qing)(qing)主機(ji)上重新體驗經典的(de)動作游戲。
新波斯王子
概述
在《波斯王子:王者無(wu)雙》推出(chu)之(zhi)后(hou),“時之(zhi)沙(sha)系(xi)列”也(ye)算告一(yi)(yi)段落。盡管這(zhe)個(ge)系(xi)列曾大受歡(huan)迎,突(tu)然終結它會讓許多玩家(jia)大為失望,但育碧自然不會輕易拋(pao)棄自家(jia)的(de)(de)(de)招牌之(zhi)作(zuo)(zuo)(zuo)。于是,時隔三年(nian)之(zhi)后(hou),在2008年(nian)12月9日,由育碧的(de)(de)(de)蒙特利爾工作(zuo)(zuo)(zuo)室全新制(zhi)作(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)《波斯王子》再(zai)次(ci)出(chu)爐,本次(ci)的(de)(de)(de)故事同樣取材于經典的(de)(de)(de)《一(yi)(yi)千(qian)零一(yi)(yi)夜》,游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)畫(hua)面相較之(zhi)前的(de)(de)(de)作(zuo)(zuo)(zuo)品更加趨于卡通(tong)(tong)化,由于使用了最新的(de)(de)(de)卡通(tong)(tong)渲(xuan)染技術,游(you)戲(xi)畫(hua)面看(kan)起來甚(shen)至與(yu)動畫(hua)片相差無(wu)幾。新作(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)核心(xin)游(you)戲(xi)內容也(ye)向《塞爾達傳說》靠攏(long),以戰斗(dou)、迷宮、解(jie)謎和(he)BOSS戰作(zuo)(zuo)(zuo)為游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)主要(yao)樂趣(qu)。于是,一(yi)(yi)個(ge)新的(de)(de)(de)系(xi)列也(ye)由此開始。
2008年(nian)推出的(de)新波斯王子也榮(rong)獲了(le)當年(nian)IGN評選的(de)E3展會(hui)最佳平(ping)臺游戲獎(jiang)。
新波斯王子
中文名(ming)稱:波(bo)斯(si)王子
英文名稱:Prince of Persia
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲(xi)平臺:PS3、X360、PC
發行區(qu)域:美國(guo)、歐(ou)洲(zhou)、日本
游戲類(lei)型:動作冒險(xian)
游戲語言:英文、日(ri)文、中文
發售日期:2008年12月9日
制作公司(si):Ubisoft
發行(xing)公司:Ubisoft
游戲介紹
“波(bo)(bo)斯(si)王子三(san)部(bu)曲(qu)”終結后,一貫使用的“時間主軸路線”自(zi)然也(ye)不(bu)復存在(zai),本作(zuo)的名(ming)字為《波(bo)(bo)斯(si)王子》,沒有任何副標題,是一個嶄新系列的開(kai)端。一些玩家為了與(yu)之前(qian)的三(san)部(bu)游戲方(fang)便的區分開(kai)來,所以也(ye)稱其為“新波(bo)(bo)斯(si)王子”或“波(bo)(bo)斯(si)王子4”。
本作采用了育碧在此之前推(tui)出(chu)的(de)(de)大作《刺客信條》中(zhong)所使用的(de)(de)彎刃引擎(qing)(Anvil Engine),雖然(ran)原引擎(qing)能夠營造出(chu)寫實(shi)的(de)(de)逼(bi)真畫(hua)面,但(dan)(dan)經過一(yi)番渲染和修飾后,在《新(xin)波斯王子》中(zhong)我們(men)看到了與前者截然(ran)不同的(de)(de)畫(hua)面效果,本作為我們(men)展現的(de)(de)是一(yi)個趨于夢幻的(de)(de)卡通游戲世界,盡(jin)管這樣的(de)(de)畫(hua)面讓部分玩家不太認(ren)同,但(dan)(dan)還是好(hao)評居多。
本(ben)作的(de)故事情節重新編(bian)撰,主要講述了光明與黑(hei)(hei)暗的(de)斗爭,光明的(de)生命(ming)之樹被(bei)(bei)毀滅,世界(jie)被(bei)(bei)黑(hei)(hei)暗吞噬(shi),于是主角二(er)人就以拯救黑(hei)(hei)暗的(de)世界(jie)為責任(ren),開始了冒險之旅。
雖然游戲名字還(huan)是波斯(si)王子(zi),但這次的男主角(jiao)卻(que)并不(bu)是王子(zi),他只是一(yi)個在(zai)(zai)沙(sha)漠(mo)中飄泊的浪子(zi),在(zai)(zai)沙(sha)漠(mo)遠行中他那頭攜帶大量財(cai)寶的驢(lv)跑丟了,于是四處尋找(zhao)。在(zai)(zai)尋找(zhao)途中偶遇女主角(jiao),后來放棄(qi)財(cai)寶,決定幫助(zhu)女主
游戲截圖
游戲截圖(5張)
角拯救被黑暗(an)吞噬的(de)世界(jie)。男主角只是(shi)一(yi)個(ge)平凡的(de)小人物(wu)(wu),與之(zhi)前一(yi)上場就(jiu)重(zhong)任(ren)在(zai)肩(jian)的(de)英(ying)雄人物(wu)(wu)王子完全(quan)不同(tong),他的(de)英(ying)雄重(zhong)任(ren)只是(shi)偶然(ran)獲得,他的(de)英(ying)雄之(zhi)舉(ju)也是(shi)無(wu)意而為(wei)。以一(yi)個(ge)平民為(wei)劇情推進者(zhe),讓本作在(zai)劇情上更(geng)有(you)傳奇色彩。
波斯(si)王子:墮落(luo)的(de)國王
中文(wen)譯名:波斯(si)王子:墮落的國王
英文名稱(cheng):Prince of Persia: The Fallen King
日(ri)文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲(xi)平臺:NDS
發行區域(yu):美國、歐(ou)洲、日(ri)本
游戲類型:動作解謎
游戲語言:英文、日文、中文
發售日(ri)期:2008年11月25日(ri)
制作(zuo)公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
既然是動作解謎(mi)性質的(de)(de)(de)動作游(you)戲(xi),游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)關卡(ka)設計(ji)自然很重要。本作在(zai)這方(fang)面的(de)(de)(de)表(biao)現(xian)(xian)也(ye)算(suan)(suan)是不過不失吧(ba)。游(you)戲(xi)平(ping)(ping)臺(tai)部(bu)分(fen)設計(ji)的(de)(de)(de)還(huan)好,跳來跳去的(de)(de)(de)挺(ting)有波斯王子(zi)的(de)(de)(de)感(gan)覺,一些隱藏地點也(ye)能讓(rang)玩(wan)家在(zai)攻略中小小的(de)(de)(de)喜悅下。本作關卡(ka)長度做(zuo)的(de)(de)(de)不錯,作為便攜平(ping)(ping)臺(tai)的(de)(de)(de)游(you)戲(xi),使(shi)用了(le)類似馬里(li)奧的(de)(de)(de)大地圖小關卡(ka)模式,玩(wan)起來拿得起放得下。但(dan)(dan)遺憾的(de)(de)(de)是,關卡(ka)解謎(mi)部(bu)分(fen)還(huan)是太簡(jian)單,基本就是踩機關開門。如果(guo)只(zhi)是個平(ping)(ping)常的(de)(de)(de)游(you)戲(xi),這樣(yang)的(de)(de)(de)表(biao)現(xian)(xian)算(suan)(suan)是說(shuo)得過去,但(dan)(dan)掛上(shang)了(le)“波斯王子(zi)”的(de)(de)(de)名號,確實讓(rang)人比(bi)較(jiao)難以接受(shou),比(bi)較(jiao)失敗(當然也(ye)是限于(yu)nds系列有限的(de)(de)(de)性能)。