很多人都認為,時間(jian)就(jiu)像一條(tiao)河流(liu),永遠朝著一個方向不斷的前進(jin)。
印度國王穆罕默德和法師維瑟爾來到了廢棄(qi)的(de)時之(zhi)島,并帶走了時間女皇的(de)遺物——時之(zhi)沙漏(lou)和時之(zhi)匕首(shou)。
后(hou)來,為(wei)了(le)(le)將(jiang)這兩件寶物據為(wei)己(ji)有,以達到長生不老的目(mu)的,維瑟爾(er)背叛了(le)(le)穆罕(han)默(mo)德。他(ta)慫恿波斯(si)國王沙(sha)拉曼攻打(da)印(yin)度(du)(du),并承諾(nuo)作為(wei)內應(ying)會打(da)開印(yin)度(du)(du)的城門(men)。戰(zhan)爭結束(shu),沙(sha)拉曼得(de)到了(le)(le)時之(zhi)沙(sha)漏,并且俘(fu)虜了(le)(le)印(yin)度(du)(du)國的公主法拉。而波斯(si)王子由于在戰(zhan)爭中的杰出表現,得(de)到了(le)(le)他(ta)的第一件戰(zhan)利品——時之(zhi)匕首。
波(bo)斯大軍凱旋在阿扎(zha)德蘇丹皇宮暫時停留時,心懷怨恨的維瑟爾誘惑(huo)波(bo)斯王子用匕首打(da)開(kai)時之沙漏(lou),釋放(fang)的時之砂瞬間吞(tun)噬了(le)(le)整(zheng)個(ge)皇宮,并且將沙拉曼變成了(le)(le)砂之怪物。
王(wang)子(zi)不得已殺死了自己的(de)父(fu)親(qin),在悲(bei)痛欲(yu)絕(jue)中,逃脫的(de)印度公主(zhu)法(fa)拉告訴王(wang)子(zi),只要將時(shi)之匕首重新插(cha)進時(shi)之沙漏,那么時(shi)間(jian)就(jiu)會倒退,回(hui)到一(yi)切的(de)開始。于是王(wang)子(zi)和法(fa)拉開始了他們的(de)冒險。
隨(sui)著冒(mao)險(xian)的不斷深入,王(wang)子(zi)(zi)和法拉的情感也在(zai)發生微妙的變化。最后,法拉悄悄的帶著時之(zhi)匕首離開了王(wang)子(zi)(zi)。王(wang)子(zi)(zi)找到了法拉,但卻眼睜睜的看著法拉墜(zhui)樓身(shen)亡。哀傷(shang)的王(wang)子(zi)(zi)奪(duo)回了匕首并將其(qi)插進了沙漏(lou)里(li)。
伴隨著維瑟(se)爾(er)絕望的(de)(de)呼叫(jiao),時間倒退到了(le)波(bo)斯軍隊進(jin)攻(gong)印度之前(qian)。保留著記憶的(de)(de)王子在進(jin)攻(gong)的(de)(de)前(qian)夜悄悄的(de)(de)潛進(jin)了(le)公(gong)主法拉(la)的(de)(de)臥室,告訴了(le)她(ta)一(yi)切,包括維瑟(se)爾(er)的(de)(de)背叛。被揭穿的(de)(de)維瑟(se)爾(er)惱羞成(cheng)怒,想要殺掉(diao)法拉(la)嫁禍給王子,但被王子消滅了(le)。后來(lai),王子勸說他的(de)(de)父親沙(sha)拉(la)曼(man)撤走了(le)軍隊,一(yi)切好像(xiang)都恢復了(le)平靜。但是誰也沒有料到的(de)(de)是,王子的(de)(de)命運已經被詛咒:任何(he)使(shi)用(yong)過時之匕首(shou)的(de)(de)人,只有死路一(yi)條。
“因為王(wang)子使用了時之(zhi)匕首破壞(huai)了時間(jian)的(de)(de)平衡。而達哈卡就(jiu)(jiu)是(shi)(shi)為了恢復時間(jian)的(de)(de)平衡而誕生的(de)(de),他就(jiu)(jiu)像(xiang)時間(jian)一樣(yang)是(shi)(shi)不(bu)可(ke)戰勝(sheng)的(de)(de)。達哈卡會(hui)像(xiang)影子一樣(yang)追(zhui)殺著王(wang)子,直(zhi)到王(wang)子的(de)(de)生命走(zou)到盡(jin)頭。”
王子(zi)是從一位盲(mang)眼老人那(nei)里(li)得到了(le)(le)自己的(de)命運被詛咒這(zhe)個消(xiao)息(xi)的(de)。為了(le)(le)改變自己悲慘的(de)命運,王子(zi)打算去(qu)時之島,回(hui)到過去(qu),回(hui)到時間女皇制造時之沙的(de)那(nei)一刻,去(qu)阻止(zhi)時之沙的(de)誕生(sheng)。
歷經艱(jian)難(nan)的王(wang)子(zi)(zi)終于到達了(le)時(shi)之島(dao),并且通(tong)過(guo)島(dao)上(shang)的時(shi)間(jian)傳送(song)點回到了(le)過(guo)去(qu)。在那里,王(wang)子(zi)(zi)遇到了(le)一位名叫凱琳娜的紅衣(yi)少女。凱琳娜幫(bang)助了(le)王(wang)子(zi)(zi),她告(gao)訴了(le)王(wang)子(zi)(zi)如(ru)何去(qu)打開時(shi)間(jian)女皇所在房間(jian)的門的機關。
在(zai)(zai)冒險的(de)(de)過程(cheng)中,一個(ge)神(shen)秘的(de)(de)黑(hei)(hei)衣人(ren)不(bu)(bu)時(shi)在(zai)(zai)王(wang)子(zi)(zi)周圍出現(xian),不(bu)(bu)知(zhi)是(shi)(shi)(shi)(shi)敵是(shi)(shi)(shi)(shi)友。更讓(rang)人(ren)感到詭異的(de)(de)是(shi)(shi)(shi)(shi),最(zui)后時(shi)間(jian)(jian)(jian)的(de)(de)守(shou)護者(zhe)(zhe)達(da)哈卡(ka)突(tu)然在(zai)(zai)王(wang)子(zi)(zi)和(he)黑(hei)(hei)衣人(ren)的(de)(de)面前出現(xian),但是(shi)(shi)(shi)(shi)達(da)哈卡(ka)卻(que)殺(sha)掉(diao)那個(ge)黑(hei)(hei)衣人(ren),然后沒有理會王(wang)子(zi)(zi)就走了(le)(le)!納悶的(de)(de)王(wang)子(zi)(zi)按照(zhao)凱琳(lin)(lin)娜的(de)(de)幫助打開了(le)(le)時(shi)間(jian)(jian)(jian)女皇房(fang)間(jian)(jian)(jian)的(de)(de)大門(men),卻(que)又愕然發現(xian)原來凱琳(lin)(lin)娜就是(shi)(shi)(shi)(shi)時(shi)間(jian)(jian)(jian)女皇!怨憤的(de)(de)凱琳(lin)(lin)娜告訴王(wang)子(zi)(zi),她之所以幫助王(wang)子(zi)(zi),就是(shi)(shi)(shi)(shi)想讓(rang)王(wang)子(zi)(zi)在(zai)(zai)打開大門(men)的(de)(de)過程(cheng)中被(bei)那些機關殺(sha)死(si)(si),或(huo)者(zhe)(zhe)被(bei)時(shi)間(jian)(jian)(jian)守(shou)護者(zhe)(zhe)達(da)哈卡(ka)殺(sha)死(si)(si)。原來凱琳(lin)(lin)娜也通過時(shi)間(jian)(jian)(jian)線預知(zhi)到了(le)(le)自己(ji)的(de)(de)命運(yun):她將(jiang)會被(bei)波(bo)斯王(wang)子(zi)(zi)親手(shou)殺(sha)死(si)(si)!同樣為了(le)(le)改變自己(ji)悲(bei)慘(can)的(de)(de)命運(yun),時(shi)間(jian)(jian)(jian)女皇和(he)王(wang)子(zi)(zi)展開了(le)(le)一場生死(si)(si)戰,最(zui)后王(wang)子(zi)(zi)逼不(bu)(bu)得已只(zhi)好殺(sha)掉(diao)了(le)(le)凱琳(lin)(lin)娜!
凱(kai)琳娜在臨死之前告(gao)訴王子:沒(mei)有(you)人能改(gai)變(bian)自己的(de)命(ming)運,你(ni)也(ye)會(hui)像我(wo)一樣(yang)去奮力,但你(ni)也(ye)會(hui)像我(wo)一樣(yang)死去!隨(sui)后,凱(kai)琳娜的(de)尸體迸發出了(le)金色(se)的(de)光(guang)芒。
王子(zi)通過(guo)時(shi)(shi)間(jian)傳(chuan)送點回(hui)到了(le)殺(sha)死(si)(si)父(fu)親之(zhi)(zhi)前。本(ben)以為一切(qie)都結束的(de)(de)王子(zi)突然發現時(shi)(shi)間(jian)的(de)(de)守護(hu)者(zhe)達(da)哈(ha)卡仍然在(zai)追殺(sha)他(ta)。這時(shi)(shi)王子(zi)才(cai)想起來,凱琳(lin)娜(na)死(si)(si)后那些金色的(de)(de)光芒(mang)就(jiu)是(shi)時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)沙(sha)!(王子(zi)本(ben)以為時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)沙(sha)是(shi)時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)女皇凱琳(lin)娜(na)制造的(de)(de),殺(sha)死(si)(si)凱琳(lin)娜(na)就(jiu)可以阻止時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)沙(sha)的(de)(de)誕(dan)生,但事實是(shi)時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)沙(sha)的(de)(de)誕(dan)生正(zheng)是(shi)因為王子(zi)殺(sha)死(si)(si)了(le)凱琳(lin)娜(na),時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)沙(sha)就(jiu)是(shi)凱琳(lin)娜(na)死(si)(si)后尸體變成的(de)(de))絕望的(de)(de)王子(zi)被達(da)哈(ha)卡困在(zai)了(le)一個地下墓穴(xue)里(li)。就(jiu)在(zai)萬(wan)念俱灰之(zhi)(zhi)時(shi)(shi),墻(qiang)壁上的(de)(de)文字吸引了(le)王子(zi)的(de)(de)注意(yi)。
根據文(wen)字記載(zai):當年印度國王穆罕默(mo)德和(he)法師(shi)維瑟(se)爾來(lai)到了廢棄的時之(zhi)島,在奪取時之(zhi)沙漏(lou)的過程中,穆罕默(mo)德不幸被時之(zhi)守(shou)衛殺死(si),但幸運的是,一件黑色的面具讓他有了第(di)二次機(ji)會……
就像在(zai)黑暗中看到(dao)了(le)一(yi)絲曙光一(yi)樣,王(wang)子(zi)(zi)暫時擺脫了(le)達哈(ha)卡的追(zhui)殺,去尋(xun)找(zhao)那(nei)件黑色面具(ju)。終于在(zai)時之(zhi)島的盡頭,王(wang)子(zi)(zi)找(zhao)到(dao)了(le)黑色面具(ju)。戴上了(le)面具(ju)的王(wang)子(zi)(zi)回到(dao)了(le)他剛到(dao)時之(zhi)島的那(nei)一(yi)刻,并且變成(cheng)了(le)一(yi)個黑衣人(ren)——原來在(zai)他冒險的過程中時隱時現(xian)的黑衣人(ren)其實就是(shi)他自己。
又(you)經過(guo)一(yi)番努力,王(wang)(wang)子(zi)最(zui)后阻止了(le)(le)(le)自(zi)(zi)己被(bei)達(da)(da)(da)(da)哈(ha)(ha)(ha)(ha)卡(ka)(ka)殺(sha)掉(本來(lai)達(da)(da)(da)(da)哈(ha)(ha)(ha)(ha)卡(ka)(ka)殺(sha)掉了(le)(le)(le)黑(hei)衣人,但王(wang)(wang)子(zi)沒有讓這(zhe)(zhe)件事情發(fa)(fa)生,達(da)(da)(da)(da)哈(ha)(ha)(ha)(ha)卡(ka)(ka)轉而殺(sha)掉了(le)(le)(le)原來(lai)的(de)王(wang)(wang)子(zi)),王(wang)(wang)子(zi)又(you)變回了(le)(le)(le)原來(lai)的(de)樣(yang)子(zi)。由(you)于知道(dao)了(le)(le)(le)接下來(lai)將要(yao)發(fa)(fa)生的(de)事情,王(wang)(wang)子(zi)決定利(li)(li)用時(shi)間(jian)(jian)(jian)傳送點把時(shi)間(jian)(jian)(jian)女皇凱(kai)(kai)琳(lin)(lin)(lin)(lin)娜(na)(na)(na)帶(dai)(dai)到之前。這(zhe)(zhe)樣(yang)即使凱(kai)(kai)琳(lin)(lin)(lin)(lin)娜(na)(na)(na)死(si)了(le)(le)(le)時(shi)之沙也不(bu)會威脅到自(zi)(zi)己。變身(shen)回來(lai)的(de)王(wang)(wang)子(zi)成(cheng)功(gong)的(de)把凱(kai)(kai)琳(lin)(lin)(lin)(lin)娜(na)(na)(na)帶(dai)(dai)到了(le)(le)(le)之前,但是(shi)時(shi)間(jian)(jian)(jian)的(de)守護者達(da)(da)(da)(da)哈(ha)(ha)(ha)(ha)卡(ka)(ka)再度現身(shen),只不(bu)過(guo)這(zhe)(zhe)次他的(de)目標換成(cheng)了(le)(le)(le)凱(kai)(kai)琳(lin)(lin)(lin)(lin)娜(na)(na)(na)。這(zhe)(zhe)是(shi)理所當然的(de),凱(kai)(kai)琳(lin)(lin)(lin)(lin)娜(na)(na)(na)本來(lai)不(bu)屬于這(zhe)(zhe)個時(shi)代,為(wei)(wei)了(le)(le)(le)維護時(shi)間(jian)(jian)(jian)的(de)平(ping)衡,達(da)(da)(da)(da)哈(ha)(ha)(ha)(ha)卡(ka)(ka)自(zi)(zi)然把矛頭對準了(le)(le)(le)她。因為(wei)(wei)不(bu)忍心凱(kai)(kai)琳(lin)(lin)(lin)(lin)娜(na)(na)(na)就這(zhe)(zhe)樣(yang)被(bei)達(da)(da)(da)(da)哈(ha)(ha)(ha)(ha)卡(ka)(ka)殺(sha)死(si),王(wang)(wang)子(zi)利(li)(li)用從過(guo)去帶(dai)(dai)回來(lai)的(de)一(yi)把水之刃(此刀(dao)可以傷害到達(da)(da)(da)(da)哈(ha)(ha)(ha)(ha)卡(ka)(ka)),與達(da)(da)(da)(da)哈(ha)(ha)(ha)(ha)卡(ka)(ka)展開了(le)(le)(le)一(yi)場(chang)肉搏戰(zhan)。
最(zui)后(hou)在(zai)凱琳(lin)娜(na)和王子的(de)配合下,達哈卡居然奇跡(ji)般的(de)被(bei)消滅了。勝利的(de)王子打(da)算帶著(zhu)凱琳(lin)娜(na)一起回到他的(de)故鄉——波斯的(de)巴比倫城,想從此過著(zhu)平靜的(de)生活。但此時的(de)巴比倫城正(zheng)被(bei)戰火所蹂躪……盲眼老人(ren)的(de)聲音(yin)仍(reng)在(zai)縈繞在(zai)王子心(xin)頭:你不可能改變自己的(de)命(ming)運(yun),沒(mei)有(you)任何人(ren)可以(yi)。
幾個星期后(hou),王子帶著(zhu)凱(kai)琳娜離開(kai)了(le)時之島回到了(le)他故鄉(xiang)巴(ba)比倫城,卻發現整個巴(ba)比倫城陷入一片火海中。震驚和憤(fen)怒的王子不敢相(xiang)信(xin)眼(yan)前的一切,但隨(sui)后(hou)他的船就被飛來的火球(qiu)打翻,并且和凱(kai)琳娜失散。
昏迷的(de)(de)(de)凱(kai)琳(lin)娜被(bei)侵略軍帶到了(le)巴(ba)比倫皇(huang)宮(gong)里。王(wang)子緊(jin)隨其后(hou)想要去(qu)救(jiu)她。在(zai)皇(huang)宮(gong)中,憤怒(nu)的(de)(de)(de)王(wang)子不(bu)(bu)幸被(bei)敵人(ren)擒住,但他卻愕然(ran)(ran)發(fa)現侵略軍的(de)(de)(de)首(shou)領居(ju)然(ran)(ran)是那個“已經被(bei)自己殺(sha)死的(de)(de)(de)”邪惡法(fa)師維(wei)(wei)(wei)(wei)瑟(se)爾(er)!而維(wei)(wei)(wei)(wei)瑟(se)爾(er)居(ju)然(ran)(ran)又(you)不(bu)(bu)認識自己?原(yuan)來,當王(wang)子把(ba)時間女皇(huang)凱(kai)琳(lin)娜帶到之(zhi)(zhi)前的(de)(de)(de)一霎那,歷(li)史就已經發(fa)生了(le)改變(bian):由于沒(mei)有時之(zhi)(zhi)沙,維(wei)(wei)(wei)(wei)瑟(se)爾(er)也就不(bu)(bu)會去(qu)背叛穆罕默(mo)德(de),也就沒(mei)有了(le)波斯進攻印度的(de)(de)(de)歷(li)史,維(wei)(wei)(wei)(wei)瑟(se)爾(er)也就不(bu)(bu)會認識王(wang)子,當然(ran)(ran)也不(bu)(bu)會被(bei)王(wang)子殺(sha)死了(le)。
歷史已經改(gai)變,但依然改(gai)變不了維(wei)瑟爾(er)邪(xie)惡的欲(yu)望(wang)。
多年以前(qian),印(yin)度(du)國(guo)王(wang)穆(mu)罕默(mo)德(de)和法師維(wei)(wei)瑟(se)(se)(se)(se)爾(er)(er)(er)來(lai)到了(le)(le)(le)(le)廢棄(qi)(qi)的(de)(de)時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)島,與(yu)原先的(de)(de)歷史不(bu)(bu)同,他(ta)們只找(zhao)到了(le)(le)(le)(le)一(yi)把時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)匕首(shou),至于(yu)傳說中(zhong)的(de)(de)時(shi)(shi)(shi)間(jian)女(nv)皇(huang)(huang)和時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)沙(sha)則(ze)沒(mei)有任何存在過的(de)(de)痕跡。已經對時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)沙(sha)快(kuai)要放棄(qi)(qi)的(de)(de)維(wei)(wei)瑟(se)(se)(se)(se)爾(er)(er)(er)卻突然發現時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)匕首(shou)在最近幾個星期變(bian)得活躍了(le)(le)(le)(le)起來(lai),維(wei)(wei)瑟(se)(se)(se)(se)爾(er)(er)(er)很快(kuai)明白了(le)(le)(le)(le)究竟發生了(le)(le)(le)(le)什么事情:時(shi)(shi)(shi)間(jian)女(nv)皇(huang)(huang)來(lai)到了(le)(le)(le)(le)之(zhi)(zhi)(zhi)前(qian)!被(bei)長生欲望(wang)熏(xun)昏了(le)(le)(le)(le)頭腦的(de)(de)維(wei)(wei)瑟(se)(se)(se)(se)爾(er)(er)(er)殺死(si)了(le)(le)(le)(le)穆(mu)罕默(mo)德(de),囚禁了(le)(le)(le)(le)印(yin)度(du)公主法拉,控制了(le)(le)(le)(le)印(yin)度(du)的(de)(de)軍隊來(lai)進攻(gong)巴比(bi)倫城(cheng)!企圖(tu)尋找(zhao)時(shi)(shi)(shi)間(jian)女(nv)皇(huang)(huang)!時(shi)(shi)(shi)間(jian)女(nv)皇(huang)(huang)凱(kai)琳娜(na)終于(yu)落在了(le)(le)(le)(le)維(wei)(wei)瑟(se)(se)(se)(se)爾(er)(er)(er)手中(zhong)!殘忍的(de)(de)維(wei)(wei)瑟(se)(se)(se)(se)爾(er)(er)(er)用時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)匕首(shou)殺死(si)了(le)(le)(le)(le)凱(kai)琳娜(na),釋放出(chu)了(le)(le)(le)(le)時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)砂(sha),他(ta)又將匕首(shou)插進自(zi)己的(de)(de)身(shen)體里,隨后(hou)變(bian)成(cheng)了(le)(le)(le)(le)一(yi)個金黃(huang)色的(de)(de)怪物——維(wei)(wei)瑟(se)(se)(se)(se)爾(er)(er)(er)終于(yu)達到了(le)(le)(le)(le)他(ta)長生不(bu)(bu)老的(de)(de)愿望(wang)。整個巴比(bi)倫城(cheng)被(bei)時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)沙(sha)吞沒(mei),那些侵(qin)略軍全(quan)部被(bei)感染到了(le)(le)(le)(le)時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)砂(sha),變(bian)成(cheng)了(le)(le)(le)(le)沙(sha)之(zhi)(zhi)(zhi)怪物,就連王(wang)子自(zi)己的(de)(de)手臂(bei)也被(bei)時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)砂(sha)侵(qin)入。危急時(shi)(shi)(shi)刻,王(wang)子掙脫了(le)(le)(le)(le)束縛(fu),搶(qiang)走了(le)(le)(le)(le)時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)匕首(shou),離開了(le)(le)(le)(le)巴比(bi)倫皇(huang)(huang)宮。時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)沙(sha)喚起了(le)(le)(le)(le)王(wang)子最大的(de)(de)敵人(ren)……
被時之(zhi)沙感染的王(wang)子(zi)(zi)(zi)感覺到體內產生另一個邪(xie)惡的人格——黑暗(an)王(wang)子(zi)(zi)(zi)。黑暗(an)王(wang)子(zi)(zi)(zi)狡猾,殘忍(ren),對弱者沒(mei)有同情心,但在冒險的時候(hou)王(wang)子(zi)(zi)(zi)卻需(xu)要變身成黑暗(an)王(wang)子(zi)(zi)(zi)來渡過難關(guan)。
在(zai)這種奇怪的(de)(de)組合下(xia),王(wang)(wang)子又(you)遇到(dao)(dao)了(le)(le)自己愛慕的(de)(de)印度公主法(fa)(fa)(fa)(fa)拉(la)(la)。法(fa)(fa)(fa)(fa)拉(la)(la)被(bei)維(wei)瑟爾囚禁后(hou)也被(bei)帶到(dao)(dao)了(le)(le)巴(ba)比倫城。后(hou)來法(fa)(fa)(fa)(fa)拉(la)(la)在(zai)時之沙的(de)(de)混亂中(zhong)逃脫(tuo),遇到(dao)(dao)了(le)(le)游蕩(dang)在(zai)巴(ba)比倫城的(de)(de)王(wang)(wang)子。起初法(fa)(fa)(fa)(fa)拉(la)(la)對波斯王(wang)(wang)子的(de)(de)雙重身份深感懷疑,但在(zai)隨后(hou)的(de)(de)冒(mao)險中(zhong)逐漸與王(wang)(wang)子重新建立了(le)(le)信任和友情(qing)(法(fa)(fa)(fa)(fa)拉(la)(la)再(zai)次遇見王(wang)(wang)子的(de)(de)時候也和維(wei)瑟爾一樣(yang)不認(ren)識他了(le)(le))。但在(zai)冒(mao)險的(de)(de)過程中(zhong),黑(hei)暗王(wang)(wang)子的(de)(de)感染變得越來越嚴重,這讓王(wang)(wang)子本身深感不安(an)。不幸(xing)的(de)(de)是(shi),冒(mao)失(shi)的(de)(de)法(fa)(fa)(fa)(fa)拉(la)(la)又(you)被(bei)維(wei)瑟爾抓(zhua)住,而王(wang)(wang)子被(bei)打入了(le)(le)一個黑(hei)暗的(de)(de)深洞里(li)。
最后,在(zai)巴比倫(lun)城黑(hei)暗的(de)(de)(de)地下宮殿里,王(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)找到了他父(fu)親波斯王(wang)(wang)(wang)沙拉曼的(de)(de)(de)尸體(ti)。悲痛(tong)的(de)(de)(de)王(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)拿起父(fu)親的(de)(de)(de)寶劍,抑制住了邪惡(e)的(de)(de)(de)黑(hei)暗王(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)的(de)(de)(de)意識,決心找維(wei)瑟爾復仇。
在巴比倫的空中花園,左(zuo)手(shou)持(chi)波斯帝王(wang)寶(bao)劍,右手(shou)持(chi)時之(zhi)匕(bi)首的王(wang)子與維瑟爾展開了(le)(le)一場決(jue)戰(zhan)!勝利的王(wang)子將時之(zhi)匕(bi)首插進(jin)了(le)(le)維瑟爾的心(xin)臟,徹底(di)的終(zhong)結了(le)(le)這個邪(xie)惡的靈魂(hun)。
已(yi)經變(bian)成(cheng)時(shi)之沙的(de)凱(kai)(kai)琳娜再度幻化(hua)成(cheng)人形(xing)來(lai)跟王(wang)子(zi)告(gao)別:這個世界(jie)本不屬于我(wo),自有我(wo)所(suo)歸屬的(de)世界(jie)……王(wang)子(zi)將(jiang)時(shi)之匕首交給凱(kai)(kai)琳娜,凱(kai)(kai)琳娜化(hua)做時(shi)之砂,向遠方飄散而去。
凱琳娜消(xiao)失之(zhi)后,黑(hei)暗(an)王(wang)子從王(wang)子的(de)內(nei)心世界中分(fen)裂出來,企圖(tu)奪(duo)走王(wang)子的(de)一切,但王(wang)子走出內(nei)心的(de)陰霾,最終在虛幻(huan)的(de)世界中消(xiao)滅(mie)了黑(hei)暗(an)王(wang)子。
時之砂消逝,邪惡力量破滅,波(bo)斯帝國的子民為王(wang)子所(suo)拯(zheng)救,一切都結束了。
在巴比倫(lun)的空中花園,王子再次(ci)向法拉講起了那個時間的故(gu)事。
1984年,一位20歲出頭(tou)的(de)耶魯大(da)學學生為蘋果二型電腦寫出了他(ta)平生第一個(ge)作(zuo)為商(shang)業(ye)發售的(de)游戲(xi)《空手道(dao)專家》。在這個(ge)游戲(xi)產業(ye)尚在蹣跚起步的(de)年代,這部作(zuo)品竟然賣
出了50萬份拷(kao)貝,成為轟動一時的(de)新(xin)聞。此后,我們記住了這神話(hua)創造者的(de)名字:喬(qiao)丹·麥(mai)其納(Jordan Mechner)。
五年(nian)后(hou),麥其納的(de)(de)新作(zuo)(zuo)品《波斯王子》誕(dan)生,這部以中世紀阿拉(la)伯世界為背景的(de)(de)作(zuo)(zuo)品,在(zai)玩法本身上給(gei)了(le)動作(zuo)(zuo)冒險游(you)戲全新的(de)(de)定義,并且最終以200萬份拷貝(bei)的(de)(de)銷量創造(zao)了(le)新的(de)(de)神話。在(zai)此后(hou)數年(nian)里,波斯王子都是人們在(zai)談起早期游(you)戲時不得(de)不提(ti)到(dao)的(de)(de)名字。1997年(nian),一個專業媒體的(de)(de)評(ping)選中,將十年(nian)之(zhi)內最佳(jia)游(you)戲的(de)(de)桂冠(guan)送給(gei)了(le)《波斯王子》,而此時由于《古墓麗(li)影(ying)》的(de)(de)推動作(zuo)(zuo)用(yong),喬丹·麥其納的(de)(de)原創思(si)維已經大有被普及運用(yong)的(de)(de)趨勢了(le)。
盡管《波(bo)(bo)斯王(wang)(wang)子(zi)(zi)》在第一部作品(pin)后(hou)也(ye)曾陸(lu)續(xu)推(tui)出過《波(bo)(bo)斯王(wang)(wang)子(zi)(zi):影(ying)與火》和(he)《波(bo)(bo)斯王(wang)(wang)子(zi)(zi)3D》兩部續(xu)作,但在當時的新(xin)興(xing)作品(pin)《古墓麗影(ying)》面前,這(zhe)兩部作品(pin)最終(zhong)還是被埋沒在了時間的長(chang)河中。由此所導(dao)致的,自然就(jiu)是波(bo)(bo)斯王(wang)(wang)子(zi)(zi)這(zhe)塊金字招牌(pai)的一蹶不振。
麥其(qi)納(na)在(zai)那(nei)一段時間里很(hen)不(bu)順利,開發(fa)商Smoking Car的破產與(yu)種(zhong)種(zhong)失敗糾結在(zai)一起,讓他(ta)(ta)不(bu)得不(bu)暫時回到電影圈,但他(ta)(ta)始終惦(dian)記著那(nei)位身(shen)手不(bu)凡的王(wang)子殿下。
2001年(nian),正在(zai)(zai)籌劃《細(xi)胞分(fen)裂》的育(yu)碧蒙特利爾工作(zuo)室積(ji)累了3D技術上(shang)的大量經(jing)驗,就在(zai)(zai)這(zhe)時他們找上(shang)了麥其(qi)納(na),希望將他的“王子夢(meng)”延續下去(qu)(qu),于是喜出望外的麥其(qi)納(na)主動支援育(yu)碧,為游(you)戲(xi)撰寫了劇本(ben),并(bing)自始(shi)至終參與到(dao)了游(you)戲(xi)的制作(zuo)中(zhong)去(qu)(qu),可以(yi)說他在(zai)(zai)前一(yi)作(zuo)品中(zhong)積(ji)蓄的想(xiang)法在(zai)(zai)這(zhe)里都被實現(xian)了。
時(shi)間(jian)到了(le)2003年(nian)底(di),育碧的(de)(de)全新大(da)作《波斯王子(zi):時(shi)之沙》在萬千玩家(jia)的(de)(de)期(qi)待下震撼登場,這部于1989年(nian)就曾出(chu)現過的(de)(de)作品以(yi)嶄(zhan)新的(de)(de)面貌再(zai)度出(chu)現,在融(rong)合了(le)新的(de)(de)技術(shu)與新的(de)(de)構思(si)之后,本作幾乎(hu)是毫(hao)無懸念(nian)的(de)(de)榮獲了(le)“最佳動作游(you)戲”的(de)(de)獎項。
最終,喬丹·麥其納還是(shi)(shi)在(zai)種種失敗(bai)后重新回到了(le)(le)(le)游戲(xi)界(jie),在(zai)十多年的(de)(de)時(shi)間里,游戲(xi)產(chan)業發生(sheng)了(le)(le)(le)巨大的(de)(de)變化。從麥其納當年單(dan)槍匹馬(ma)寫(xie)出《波斯(si)王子(zi)》,并影響了(le)(le)(le)它身后的(de)(de)若干(gan)動作游戲(xi)開始(shi),到時(shi)之沙(sha)三部曲找(zhao)到了(le)(le)(le)3D環(huan)境中另(ling)一個游戲(xi)解(jie)決方案(an),他親(qin)自把勇(yong)敢(gan)的(de)(de)王子(zi)重新帶(dai)到了(le)(le)(le)玩家(jia)的(de)(de)中心。作為(wei)(wei)一個特(te)殊的(de)(de)見證(zheng)者,他經(jing)歷了(le)(le)(le)游戲(xi)產(chan)業中一個特(te)殊的(de)(de)發展(zhan)過程,而這也正是(shi)(shi)《波斯(si)王子(zi)》跨越時(shi)間成為(wei)(wei)經(jing)典的(de)(de)過程。
Ubisoft
Ubisoft Entertainment由Guillemot五(wu)兄弟于1986年在法國(guo)創立,從事教育(yu)軟件和游戲軟件等的出版和發行(xing)。
1991年在英(ying)國,德國,美國等重要國際市場建(jian)立了(le)銷(xiao)售(shou)部。1992年成立了(le)第一個制作(zuo)(zuo)室,并在其后(hou)數年內發展(zhan)壯大。2004年進軍好(hao)萊塢。Ubisoft是全(quan)球領(ling)先的互動娛樂(le)產品制作(zuo)(zuo)、發行及運營商(shang)。
Ubisoft在全球范圍內擁有(you)23家(jia)分公司,超過1000款游戲作品,固定(ding)員工達4100名,其中多半為開發(fa)人員。
Broderbund
Red Orb娛樂公司的(de)(de)前身是Broderbund,是一家1980年(nian)成立的(de)(de)公司。在(zai)1989年(nian)喬丹(dan)·麥(mai)其納根據(ju)《阿(a)拉伯(bo)之(zhi)夜》的(de)(de)古(gu)老民間傳(chuan)說改編了(le)一部動(dong)作(zuo)冒險(xian)相(xiang)(xiang)結合的(de)(de)電腦游(you)戲(最(zui)初的(de)(de)版本應用于Apple機平臺),在(zai)游(you)戲領域獲得了(le)空前的(de)(de)成功,達到了(le)200萬(wan)份的(de)(de)全(quan)球銷售業績,它就(jiu)是《波(bo)(bo)斯王子》,接著又(you)在(zai)1993年(nian)推出其二代產(chan)品(pin),更成為(wei)游(you)戲迷們(men)口耳相(xiang)(xiang)傳(chuan)的(de)(de)動(dong)作(zuo)佳(jia)品(pin)。這家公司又(you)緊張地開發《波(bo)(bo)斯王子》的(de)(de)第三代作(zuo)品(pin)——《波(bo)(bo)斯王子3D》,它采(cai)用類似(si)于《古(gu)墓麗影》系列(lie)的(de)(de)3D環境,融合新的(de)(de)故事情節,多(duo)樣的(de)(de)武器和有趣的(de)(de)謎題(ti)機關,公司為(wei)此采(cai)用了(le)當時頂(ding)尖的(de)(de)人員組合和創(chuang)作(zuo)引擎(qing)技術。
經典系列
早在(zai)1989年,《波(bo)斯(si)王子(zi)》的(de)(de)(de)(de)始(shi)祖版就(jiu)在(zai)蘋果二型(xing)主機上出現,因為(wei)硬件條件和開發環境(jing)的(de)(de)(de)(de)限制,因此,畫面(mian)比較(jiao)粗糙,就(jiu)如(ru)同(tong)幾(ji)個(ge)(ge)色塊(kuai)在(zai)屏幕上活動(dong)似(si)的(de)(de)(de)(de),而且音(yin)效也(ye)(ye)極其單調(diao)。也(ye)(ye)正因為(wei)如(ru)此,波(bo)斯(si)王子(zi)之(zhi)父喬(qiao)丹(dan)·麥(mai)(mai)其納和他的(de)(de)(de)(de)開發小組將精力都投入到了如(ru)何(he)提高游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)趣味的(de)(de)(de)(de)環節上。于(yu)是(shi),一(yi)個(ge)(ge)關卡(ka)設計巧妙絕倫,波(bo)斯(si)風情濃郁的(de)(de)(de)(de)動(dong)作(zuo)(zuo)解迷佳作(zuo)(zuo)在(zai)玩家(jia)面(mian)前出現。將《波(bo)斯(si)王子(zi)》奉為(wei)動(dong)作(zuo)(zuo)冒險游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)始(shi)祖并不(bu)為(wei)過(guo),其地位與《沙(sha)丘魔(mo)堡(bao)2》之(zhi)于(yu)戰略游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),《毀滅(mie)戰士》之(zhi)于(yu)射擊游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)地位不(bu)遑多讓(rang)。與《合金(jin)裝備》之(zhi)父小島秀(xiu)夫先生一(yi)樣,喬(qiao)丹(dan)·麥(mai)(mai)其納也(ye)(ye)是(shi)一(yi)個(ge)(ge)電影(ying)謎,區別就(jiu)是(shi)喬(qiao)丹(dan)·麥(mai)(mai)其納更熱衷于(yu)冒險電影(ying),為(wei)了驗證(zheng)自己的(de)(de)(de)(de)好(hao)奇心(xin):“在(zai)技術的(de)(de)(de)(de)諸多極限下究竟能為(wei)一(yi)個(ge)(ge)動(dong)作(zuo)(zuo)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)人物設計多少(shao)動(dong)作(zuo)(zuo)呢?”正是(shi)這樣一(yi)時的(de)(de)(de)(de)心(xin)血來潮,他才著手開發了《波(bo)斯(si)王子(zi)》這款流芳后世(shi)的(de)(de)(de)(de)佳作(zuo)(zuo)。
波斯王子
中文名稱:波斯王子
英文名(ming)稱:Prince of Persia
游(you)戲平臺:MAC OS、PC、PCE、FC、MD
發行區域:美國、歐洲、日本、中(zhong)國
游戲類型:動作冒險
游(you)戲語言:英(ying)文、日文
發售日(ri)期:1989年(MAC OS版(ban)(ban))、1990年(PC版(ban)(ban))、1991年(PCE版(ban)(ban))1992年(FC版(ban)(ban)、MD版(ban)(ban))
制(zhi)作公司:Broderhund Software
發行公司:Broderhund Software
游戲介紹
《波斯王子(zi)》系列(lie)始(shi)于1989年,當年制作公(gong)司還是由喬丹·麥(mai)其納領(ling)銜的(de)(de)Broderhund Software公(gong)司。游戲(xi)(xi)最先推出(chu)的(de)(de)是蘋果MAC OS版(ban),獲得好評后又(you)繼續推出(chu)了(le)PC、FC、MD等各(ge)種版(ban)本。雖然很多玩家并不知道此作的(de)(de)存在,但(dan)是不可(ke)否認(ren)的(de)(de)是正(zheng)是本作奠定了(le)《波斯王子(zi)》這(zhe)個游戲(xi)(xi)是PC動作冒(mao)險游戲(xi)(xi)的(de)(de)開(kai)山(shan)鼻祖,也是本系列(lie)成為不朽傳奇的(de)(de)開(kai)始(shi)。
一代中的(de)卷軸(zhou)技(ji)術是首次被(bei)應用于電腦(nao)游戲中的(de),隨著主(zhu)角的(de)運動(dong)(dong)(dong),背景也隨之相應地移(yi)動(dong)(dong)(dong),從而使主(zhu)角的(de)冒險仿如身臨(lin)其(qi)(qi)境,其(qi)(qi)動(dong)(dong)(dong)作和戰斗的(de)寫(xie)實是玩家(jia)們(men)前所(suo)未見的(de),而這(zhe)部3D版將在(zai)這(zhe)上面(mian)加(jia)以改良,加(jia)入了(le)更(geng)細膩的(de)角色(se)肢體運動(dong)(dong)(dong)和一些更(geng)生動(dong)(dong)(dong)的(de)過(guo)場動(dong)(dong)(dong)畫,當(dang)然場景的(de)變化是即時(shi)演算出來(lai)的(de)。
劇情介紹
波(bo)斯(si)王(wang)國(guo)(guo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)國(guo)(guo)師Jaffar用邪惡的(de)(de)(de)(de)(de)(de)力量篡位,并軟禁了美麗的(de)(de)(de)(de)(de)(de)公(gong)(gong)主(zhu)(zhu),公(gong)(gong)主(zhu)(zhu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)愛(ai)人波(bo)斯(si)王(wang)子(zi)也(ye)被(bei)打入天牢(lao)。貪心(xin)未盡,色心(xin)又起的(de)(de)(de)(de)(de)(de)Jaffar脅迫公(gong)(gong)主(zhu)(zhu)嫁給自己,不(bu)然(ran)就讓公(gong)(gong)主(zhu)(zhu)和(he)王(wang)子(zi)下地獄(yu)。但公(gong)(gong)主(zhu)(zhu)只有一個(ge)(ge)小時的(de)(de)(de)(de)(de)(de)時間考慮清楚何(he)去何(he)從。在(zai)公(gong)(gong)主(zhu)(zhu)好友一只可愛(ai)而(er)又機(ji)靈(ling)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)小老(lao)鼠(shu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)幫助下,王(wang)子(zi)得到了這(zhe)個(ge)(ge)消(xiao)息,并成功逃獄(yu)。為(wei)了救出心(xin)愛(ai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)人,王(wang)子(zi)與小老(lao)鼠(shu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)冒險(xian)就此展開。
波斯王子:影與火
中文名稱(cheng):波斯(si)王子:影與火(huo)
英(ying)文名稱:Prince of Persia: The Shadow and the Flame
游(you)戲平臺(tai):MAC OS、PC
發行區域:美國、歐洲、日本
游戲(xi)類型(xing):動作冒險
游(you)戲語言:英文(wen)(wen)、日文(wen)(wen)
發(fa)售日期:1993年(MAC OS版(ban)、PC版(ban))
制作公司(si):Broderhund Software
發行公司(si):Broderhund Software
游戲介紹
在前作(zuo)獲得成功(gong)后,Broderhund 公(gong)司于1993年推出(chu)了(le)(le)(le)(le)系列續(xu)作(zuo)《波斯王子(zi):影與火(huo)》。經過了(le)(le)(le)(le)四年的(de)(de)發展,本(ben)作(zuo)的(de)(de)畫(hua)面得到(dao)了(le)(le)(le)(le)空前提升(sheng),畫(hua)面更(geng)加細(xi)膩,有質感(gan)。色彩也較前作(zuo)豐富(fu)很多。游(you)戲除繼承前作(zuo)所有優點外,謎題關卡的(de)(de)設計更(geng)是(shi)令人拍案叫絕(jue),而且游(you)戲的(de)(de)流程更(geng)長了(le)(le)(le)(le),也更(geng)耐玩了(le)(le)(le)(le),再(zai)輔以大幅強化的(de)(de)畫(hua)面。不僅更(geng)進一(yi)步鞏固了(le)(le)(le)(le)其地位,更(geng)成為了(le)(le)(le)(le)后世(shi)所有動作(zuo)冒險(xian)游(you)戲借(jie)鑒的(de)(de)最佳范本(ben)。而跟風(feng)之作(zuo)也如同(tong)雨后春筍。
劇情介紹
在公主(zhu)與(yu)波斯王子(zi)(zi)(zi)歷經磨難而(er)有情(qing)人(ren)終成(cheng)眷屬后,邪惡的Jaffar并未就此罷休。為了霸(ba)占公主(zhu),他(ta)用魔法(fa)將王子(zi)(zi)(zi)變成(cheng)了乞(qi)丐(gai),而(er)自己(ji)則化身(shen)為王子(zi)(zi)(zi),準(zhun)備貍貓換太(tai)子(zi)(zi)(zi),還希望將王子(zi)(zi)(zi)置諸(zhu)死地。不甘心束(shu)手就擒的王子(zi)(zi)(zi)只好跳(tiao)窗逃走,再(zai)次展(zhan)開漫(man)漫(man)的逃亡與(yu)復仇(chou)之路(lu)。
波斯王子3D
中文(wen)名稱:波(bo)斯(si)王(wang)(wang)子3D(PC版)、波(bo)斯(si)王(wang)(wang)子:阿拉(la)伯之夜(DC版)
英文(wen)名稱:Prince of Persia 3D(PC版(ban))、Prince of Persia: Arabian Nights(DC版(ban))
游戲平臺:PC、DC
發(fa)行(xing)區(qu)域(yu):美國、歐洲(zhou)、日(ri)本
游(you)戲類(lei)型:動(dong)作冒險
游戲語言:英文(wen)、日文(wen)
發售(shou)日(ri)期:1999年
制作公司:Red Orb Entertainment
發行公(gong)司:Avalanche Software
游戲介紹
《波斯(si)王子3D》是(shi)系列(lie)第三部作(zuo)品(pin)。在(zai)《古墓麗影》等3D動作(zuo)游戲的(de)(de)(de)(de)影響下,《波斯(si)王子》也(ye)開始了3D化嘗試。本作(zuo)中的(de)(de)(de)(de)場景(jing)(jing)風(feng)(feng)格(ge)迥異,僅有(you)一關(guan)(guan)的(de)(de)(de)(de)場景(jing)(jing)是(shi)地牢的(de)(de)(de)(de),總共有(you)超過15個關(guan)(guan)卡場景(jing)(jing),到處彌漫著強烈的(de)(de)(de)(de)波斯(si)和阿拉伯的(de)(de)(de)(de)中東風(feng)(feng)情,隨著劇情的(de)(de)(de)(de)發展你會(hui)到各(ge)個不同的(de)(de)(de)(de)地點(dian)去冒險和戰斗,并且根據地點(dian)的(de)(de)(de)(de)不同王子要(yao)面對不同的(de)(de)(de)(de)挑戰,比如在(zai)最后的(de)(de)(de)(de)云中之城王子要(yao)運用相當(dang)多的(de)(de)(de)(de)跳(tiao)躍技巧來闖關(guan)(guan)。
游(you)戲的(de)(de)(de)(de)重點(dian)除了謎題和跳躍外還在(zai)于(yu)戰斗(dou),變化(hua)多樣的(de)(de)(de)(de)敵(di)人(ren)是(shi)游(you)戲的(de)(de)(de)(de)另一個特(te)(te)點(dian)。在(zai)前作中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)敵(di)人(ren)實在(zai)是(shi)太單調了,幾乎相同(tong)的(de)(de)(de)(de)地(di)(di)牢守衛不(bu)(bu)斷(duan)地(di)(di)出現(xian),玩(wan)家只能機械地(di)(di)揮劍(jian)(jian)砍殺,這次(ci)就不(bu)(bu)同(tong)了,角色在(zai)戰斗(dou)中(zhong)(zhong)可使用多樣的(de)(de)(de)(de)武(wu)(wu)器,其中(zhong)(zhong)最(zui)常用的(de)(de)(de)(de)還是(shi)箭和劍(jian)(jian)(包括魔(mo)法箭和雙手劍(jian)(jian)),并(bing)(bing)且每種武(wu)(wu)器的(de)(de)(de)(de)傷害(hai)效果(guo)是(shi)有差別的(de)(de)(de)(de),有的(de)(de)(de)(de)發招慢但攻擊力大,有的(de)(de)(de)(de)動作快則攻擊的(de)(de)(de)(de)損傷較(jiao)小(xiao),這要(yao)靈活多變地(di)(di)在(zai)不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)戰場上采用不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)策(ce)略才(cai)行。游(you)戲中(zhong)(zhong)有30多種敵(di)人(ren)要(yao)面對,不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)敵(di)人(ren)埋(mai)伏(fu)在(zai)特(te)(te)定的(de)(de)(de)(de)區(qu)域和環境(jing)中(zhong)(zhong),隨著王(wang)子前進的(de)(de)(de)(de)腳步,出現(xian)的(de)(de)(de)(de)敵(di)人(ren)會越(yue)來(lai)越(yue)難(nan)纏(chan),并(bing)(bing)且攻擊的(de)(de)(de)(de)訣竅是(shi)不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de),要(yao)由玩(wan)家自已來(lai)琢磨來(lai)總結了。
本作(zuo)在(zai)世嘉(jia)DC游(you)戲平臺上(shang)推出(chu)了移(yi)值版(ban),DC版(ban)名字增加了一(yi)個幅標題全稱為“Prince of Persia: Arabian Nights”(譯為波(bo)斯王(wang)子:阿拉(la)伯之(zhi)夜),DC版(ban)加入了一(yi)些新要(yao)素和道具。
劇情介紹
在(zai)歷經前兩次的(de)(de)(de)的(de)(de)(de)磨難(nan)之(zhi)后(hou),王(wang)子(zi)(zi)與公(gong)(gong)主終成一對。可惜(xi)好景(jing)不(bu)長,他們的(de)(de)(de)美(mei)滿生活引(yin)來了叔父Assan的(de)(de)(de)妒忌和憤怒。心(xin)懷鬼胎(tai)的(de)(de)(de)他將(jiang)倆夫(fu)婦引(yin)入一個陷阱(jing),意欲將(jiang)公(gong)(gong)主搶走(zou),嫁(jia)給(gei)自己的(de)(de)(de)兒子(zi)(zi)Rugnor,王(wang)子(zi)(zi)則被(bei)囚(qiu)禁在(zai)地牢(lao)之(zhi)中。于是王(wang)子(zi)(zi)不(bu)得不(bu)再(zai)次想盡(jin)辦法(fa)逃出這座暗無天(tian)日的(de)(de)(de)監牢(lao),救回心(xin)愛的(de)(de)(de)妻子(zi)(zi)。
時之沙系列
概述
2003年新一代(dai)的(de)“波(bo)斯(si)王(wang)(wang)子時之沙三部曲”在(zai)(zai)(zai)萬眾期待中登場(chang)。在(zai)(zai)(zai)動(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)游(you)(you)戲愛好者當(dang)中,《波(bo)斯(si)王(wang)(wang)子》系(xi)(xi)列(lie)可算一個(ge)(ge)廣為(wei)人(ren)知的(de)另類(lei)動(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)游(you)(you)戲,它擁有(you)華(hua)麗的(de)戰斗動(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo),精美的(de)游(you)(you)戲畫面,豐富的(de)游(you)(you)戲音樂。僅僅只有(you)這(zhe)(zhe)些還不(bu)(bu)(bu)夠,這(zhe)(zhe)個(ge)(ge)系(xi)(xi)列(lie)最大的(de)賣(mai)點就是(shi)讓人(ren)嘆為(wei)觀止的(de),猶(you)(you)如雜技般的(de)行(xing)動(dong)(dong)(dong)系(xi)(xi)統(tong)(tong),在(zai)(zai)(zai)游(you)(you)戲中玩家(jia)將(jiang)感受到前所(suo)未有(you)的(de)連續攀爬(pa)跳躍。如果說《古(gu)墓麗影》系(xi)(xi)列(lie)中那夸張的(de)行(xing)動(dong)(dong)(dong)系(xi)(xi)統(tong)(tong)已經讓你感到不(bu)(bu)(bu)可思議了(le),那么《波(bo)斯(si)王(wang)(wang)子》系(xi)(xi)列(lie)就是(shi)對物理(li)學(xue)徹底(di)的(de)顛覆。新系(xi)(xi)列(lie)的(de)開(kai)發商育碧,這(zhe)(zhe)個(ge)(ge)法國的(de)游(you)(you)戲廠商曾開(kai)發過(guo)多款大受歡迎的(de)游(you)(you)戲,在(zai)(zai)(zai)業內也有(you)著極高的(de)名氣,他們所(suo)成就的(de)這(zhe)(zhe)個(ge)(ge)系(xi)(xi)列(lie)不(bu)(bu)(bu)僅在(zai)(zai)(zai)浩瀚的(de)動(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)游(you)(you)戲之海堪稱一絕,在(zai)(zai)(zai)育碧自(zi)己手里(li)也猶(you)(you)如至寶一般頗受重(zhong)視(shi)。從(cong)“波(bo)斯(si)王(wang)(wang)子之父(fu)”喬丹·麥(mai)其納(na)經手這(zhe)(zhe)個(ge)(ge)系(xi)(xi)列(lie)的(de)育碧開(kai)發團隊,構建了(le)新的(de)游(you)(you)戲世界觀,以“時間(jian)”為(wei)主軸展開(kai)劇(ju)情,將(jiang)“時之沙系(xi)(xi)列(lie)”在(zai)(zai)(zai)玩家(jia)面前呈現,重(zhong)新刻(ke)畫了(le)這(zhe)(zhe)個(ge)(ge)來自(zi)古(gu)波(bo)斯(si)的(de)王(wang)(wang)子。
波斯王子:時(shi)之沙
中文名(ming)稱(cheng):波斯王子:時之(zhi)沙
英(ying)文名(ming)稱:Prince of Persia: The Sands of Time
日文名稱(cheng):プリンス オブ ペルシャ:時(shi)間之砂(sha)
游戲平臺:PC、PS2、XBOX、NGC、GBA
發行區域:美國(guo)、歐洲、日本、中國(guo)
游戲類型:動作冒險
游(you)戲語言:英文(wen)(wen)、日文(wen)(wen)、中文(wen)(wen)
發售日期:2003年11月30日
制作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
傳說,獲得時之(zhi)砂神(shen)(shen)秘且(qie)不可思(si)議的(de)(de)力量,便(bian)能擁有自動扭轉時間的(de)(de)能力。在冒險的(de)(de)旅程中,王子所尋獲的(de)(de)時之(zhi)沙(sha)也將有著部份的(de)(de)神(shen)(shen)秘力量……
2003年11月30日《波(bo)(bo)斯王(wang)子(zi):時(shi)之(zhi)沙(sha)》驚艷登場,以(yi)波(bo)(bo)斯帝國的(de)(de)一個古老神話為背景,在游(you)戲(xi)過程中讓玩(wan)(wan)家們(men)體驗(yan)到不(bu)同(tong)于以(yi)往動(dong)作(zuo)(zuo)游(you)戲(xi)的(de)(de)操作(zuo)(zuo)樂趣。《波(bo)(bo)斯王(wang)子(zi):時(shi)之(zhi)沙(sha)》突破既有的(de)(de)地(di)型(xing)局限(xian)及動(dong)作(zuo)(zuo)限(xian)制,讓玩(wan)(wan)家們(men)可以(yi)更巧妙地(di)運用地(di)型(xing)與難(nan)纏的(de)(de)敵人戰斗,不(bu)論是在角(jiao)色(se)動(dong)作(zuo)(zuo)、動(dong)態光影(ying)的(de)(de)表現(xian)還是地(di)形上(shang)的(de)(de)各(ge)種(zhong)物理變化,都體現(xian)了本(ben)游(you)戲(xi)超高的(de)(de)水準(zhun)。然而,除了這些特(te)點外,本(ben)作(zuo)(zuo)獨創性的(de)(de)引入了“控制時(shi)間”系統(tong),讓時(shi)間在本(ben)作(zuo)(zuo)中扮演極(ji)為重要的(de)(de)角(jiao)色(se)。這些技(ji)術(shu)上(shang)的(de)(de)突破與創新(xin)所(suo)表現(xian)出(chu)來的(de)(de)游(you)戲(xi)畫(hua)面造(zao)就(jiu)了本(ben)作(zuo)(zuo)的(de)(de)成功,2003年最佳游(you)戲(xi)的(de)(de)贊(zan)譽并不(bu)夸張。
波斯王子:武者之心(xin)
中文名稱:波斯王(wang)子:武者之心
英文名稱:Prince of Persia: Warrior Within
日文名(ming)稱:プリンス オブ ペルシャ:ケンシノココロ
游戲平(ping)臺:PC、PS2、XBOX、NGC
發行(xing)區域:美國、歐洲、日本(ben)、中(zhong)國
游戲類型:動(dong)作冒險
游戲(xi)語言:英(ying)文、日(ri)文、中文
發(fa)售(shou)日期:2004年11月30日
制作公司:Ubisoft
發行(xing)公司:Ubisoft
游戲介紹
2004年11月30日,波斯王(wang)(wang)子系(xi)(xi)列的(de)(de)第二部作品《波斯王(wang)(wang)子:武(wu)者(zhe)(zhe)之(zhi)心(xin)(xin)》重(zhong)新回歸(gui),這(zhe)次的(de)(de)回歸(gui)將繼承本(ben)系(xi)(xi)列的(de)(de)一貫特(te)征,嘆為觀(guan)止(zhi)的(de)(de)動作系(xi)(xi)統和(he)大大增(zeng)強(qiang)的(de)(de)戰斗系(xi)(xi)統,兩者(zhe)(zhe)在結合(he)后,為玩(wan)家(jia)重(zhong)新詮(quan)釋了(le)“高自由戰斗”的(de)(de)真諦。在前作大受(shou)好評(ping)的(de)(de)卡通式(shi)美術(shu)風格畫(hua)面(mian)不(bu)復存在后,《波斯王(wang)(wang)子:武(wu)者(zhe)(zhe)之(zhi)心(xin)(xin)》采用了(le)新的(de)(de)畫(hua)面(mian)風格,帶(dai)有(you)黑(hei)暗味道的(de)(de)美術(shu)設計、異教氣息(xi)的(de)(de)重(zhong)金屬(shu)搖(yao)滾,都使得這(zhe)款新作充滿(man)前所未有(you)的(de)(de)新鮮(xian)感。不(bu)論是魔物的(de)(de)造型或斬(zhan)殺(sha)敵人時的(de)(de)血腥(xing)與爽(shuang)快程度,都是本(ben)作強(qiang)調的(de)(de)重(zhong)點。
波斯王(wang)子:王(wang)者無(wu)雙(shuang)
中文(wen)名稱:波斯王(wang)子(zi):王(wang)者無雙
英(ying)文(wen)名稱:Prince of Persia: The Two Thrones
日文名稱(cheng):プリンス オブ ペルシャ:二つの魂
游戲(xi)平(ping)臺:PC、PS2、XBOX、NGC
發行區域(yu):美國(guo)、歐(ou)洲、日本、中國(guo)
游戲類(lei)型:動作冒險
游戲語(yu)言:英文(wen)、日文(wen)、中文(wen)
發售日期:2005年12月1日
制作公司:Ubisoft
發行公(gong)司:Ubisoft
游戲介紹
2005年如(ru)期(qi)到(dao)來,波(bo)斯(si)王(wang)(wang)(wang)子系(xi)列按照(zhao)慣例將(jiang)繼續(xu)推(tui)出續(xu)作(zuo),于是(shi)我們在2005年12月1日再次看(kan)到(dao)了(le)王(wang)(wang)(wang)子那熟悉的身影,王(wang)(wang)(wang)子依舊繼承以前的那些特征,但育(yu)碧聲稱(cheng),《波(bo)斯(si)王(wang)(wang)(wang)子:王(wang)(wang)(wang)者無雙》將(jiang)是(shi)“波(bo)斯(si)王(wang)(wang)(wang)子三部曲”的終結(jie)之作(zuo),一(yi)切的故事都將(jiang)在本(ben)(ben)作(zuo)中(zhong)徹底結(jie)束。一(yi)貫推(tui)崇的時間概念,將(jiang)在本(ben)(ben)作(zuo)中(zhong)繼續(xu)出現,然而(er)育(yu)碧還(huan)為(wei)(wei)本(ben)(ben)作(zuo)加入了(le)當時最(zui)為(wei)(wei)流行的QTE系(xi)統(tong)(tong)(tong),雖然這個(ge)系(xi)統(tong)(tong)(tong)在游戲中(zhong)被(bei)稱(cheng)為(wei)(wei)“瞬殺”,但在當時廣為(wei)(wei)使用(yong)該系(xi)統(tong)(tong)(tong)的游戲浪潮中(zhong),本(ben)(ben)作(zuo)的聲音還(huan)不是(shi)最(zui)大的。
除了QTE系統,本作還有(you)著“雙(shuang)主(zhu)角(jiao)設計”,盡管(guan)這樣的設計也很常(chang)見,但在游(you)戲(xi)中玩家控(kong)制的“兩個主(zhu)角(jiao)”,事實(shi)上(shang)都(dou)是同一(yi)個王子(zi)。
波斯王子:啟示
中(zhong)文名稱(cheng):波斯王(wang)子(zi):啟示
英文名稱:Prince of Persia: Revelations
日(ri)文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平(ping)臺:PSP
發行區域:美(mei)國、歐洲(zhou)、日本
游戲(xi)類(lei)型:動(dong)作冒險(xian)
游戲語言:英文、日文
發售日期:2005年(nian)12月2日
制作公(gong)司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
本作是波斯王子時之砂系列(lie)之一的(de)武者之心的(de)PSP移植作,盡管限(xian)于機能(neng)(neng)本作并不能(neng)(neng)呈現出家用機上(shang)的(de)畫(hua)面(mian)質量,所以(yi)(yi)自然就在原作的(de)基礎上(shang)做了(le)(le)較大幅(fu)度的(de)修改,增加(jia)了(le)(le)一些機關,某些地圖中(zhong)物品位置也進(jin)行了(le)(le)修改,可以(yi)(yi)看出制作商還是在這個游戲上(shang)很下工(gong)夫的(de)。
波斯王子:戰役
中文名(ming)稱:波斯王(wang)子(zi):戰役
英文名(ming)稱(cheng):Battles of Prince of Persia
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平臺:NDS
發(fa)行區域:美(mei)國、歐(ou)洲、日本
游(you)戲類型:動(dong)作戰略
游戲語言(yan):英文、日文
發售日(ri)期(qi):2005年12月2日(ri)
制作公司:Ubisoft
發(fa)行公司:Ubisoft
游戲介紹
與PSP《波斯(si)王子:啟示》是(shi)同(tong)(tong)一時(shi)期推出(chu)的(de)游(you)戲(xi),與以往不(bu)同(tong)(tong),這一款波斯(si)王子屬于戰(zhan)略游(you)戲(xi)。本作(zuo)(zuo)是(shi)掌機NDS的(de)獨(du)(du)占作(zuo)(zuo)品,由于NDS機能相對于PSP有很大差距(ju),因(yin)此在畫(hua)面表現(xian)上比PSP遜色,但因(yin)為NDS有獨(du)(du)有的(de)觸(chu)摸功能,因(yin)此本作(zuo)(zuo)在游(you)戲(xi)性(xing)方(fang)面有自己的(de)獨(du)(du)到之處。
波斯王子:宿敵之(zhi)劍
中文名稱:波斯(si)王子:宿敵之劍
英文名(ming)稱:Prince of Persia: Rival Swords
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲(xi)平臺:PSP、WII
發(fa)行區域:美國、歐洲、日(ri)本
游戲類(lei)型:動(dong)作冒險
游(you)戲語言:英(ying)文、日文
發售日期:2007年(nian)
制(zhi)作公司:Ubisoft
發行公(gong)司:Ubisoft
游戲介紹
與PSP版《啟(qi)示》是(shi)家用機版《武者(zhe)之心》的(de)(de)(de)移(yi)植一(yi)樣,《宿敵之劍(jian)》是(shi)移(yi)植自PS2版的(de)(de)(de)《王(wang)者(zhe)無雙(shuang)》。本作在劇情和(he)游戲方式(shi)上基本繼承了《王(wang)者(zhe)無雙(shuang)》的(de)(de)(de)風格和(he)特點,并在此基礎之上針對PSP的(de)(de)(de)特點增(zeng)加了新(xin)的(de)(de)(de)關卡和(he)聯機模(mo)式(shi)。在“對戰(zhan)模(mo)式(shi)”中(zhong),玩(wan)家將(jiang)有機會與黑暗王(wang)子對峙;另(ling)外,本作還增(zeng)加了一(yi)個(ge)頗具(ju)挑戰(zhan)性的(de)(de)(de)“時間挑戰(zhan)”模(mo)式(shi)。
波斯(si)王子:經典版(ban)
中文(wen)名稱:波斯(si)王子:經(jing)典版
英文名稱:Prince of Persia: Classic
日文(wen)名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平臺:手機、X360
發行區域:美國、歐洲(zhou)
游戲類(lei)型:動作冒險
游戲語言:英文
發(fa)售日(ri)期:2007年6月13日(ri)
制作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
由Gameloft制作(zuo),Ubisoft發行的(de)Xbox Live游(you)樂場(chang)版動作(zuo)冒(mao)險游(you)戲《波斯王子:經典版》(Prince of Persia Classic),已于(yu)2007年6月13日正式在Xbox Live賣場(chang)中釋出,供玩家下(xia)載游(you)玩,下(xia)載費用為(wei)微軟點數800點。
《波斯王子:經典版(ban)》是以1989年(nian)在(zai)PC上推出的(de)經典動(dong)作冒(mao)險(xian)游戲《波斯王子》為基礎所制(zhi)作,承襲原(yuan)作的(de)劇情與關卡(ka)內容(rong),并以全3D的(de)方式將畫面完全翻新重制(zhi)。
游戲透過(guo)嶄(zhan)新(xin)的(de)(de)(de)3D繪圖(tu),提(ti)供更(geng)細致的(de)(de)(de)畫面與更(geng)生動的(de)(de)(de)動作;配樂部分同樣也(ye)是以原(yuan)作重新(xin)編曲,同時滿足新(xin)舊(jiu)玩(wan)家;除聲光(guang)效果的(de)(de)(de)改進之外,游戲系統也(ye)有大幅改良,提(ti)供更(geng)豐富靈活(huo)的(de)(de)(de)行動方式與更(geng)刺激(ji)多變的(de)(de)(de)刀(dao)劍對戰(zhan),以及體貼的(de)(de)(de)提(ti)示與儲存點設(she)計(ji)。
另外此作亦有(you)手機(ji)版(ban),不過因為手機(ji)機(ji)能問題,因此手機(ji)版(ban)為純2D的畫面表現方(fang)式(shi)。
波斯王(wang)子(zi):遺忘之沙
中文(wen)名稱:波斯(si)王子:遺忘之沙(sha)
英文名稱:Prince of Persia: The Forgotten Sands
日(ri)文名稱:プリンス オブ ペルシャ:忘れられた沙
游戲平臺:PS3、X360、PC、PSP、NDS、WII
發行(xing)區域:美國(guo)、歐洲、日本
游戲類型:動(dong)作冒險
游戲語言:英(ying)文(wen)、日文(wen)
發(fa)售日期(qi):2010年5月18日
制作公(gong)司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
時間很(hen)快到了2010年5月18日,《波斯王(wang)子:遺忘之(zhi)沙》如期推(tui)出,盡管本(ben)作(zuo)(zuo)的開發周期僅僅只有一(yi)年多,但這樣一(yi)個(ge)久(jiu)違的作(zuo)(zuo)品自(zi)然倍受矚(zhu)目。當然,本(ben)作(zuo)(zuo)倍受矚(zhu)目的另一(yi)個(ge)原因(yin)是(shi):波斯王(wang)子同(tong)名(ming)改編電影與本(ben)作(zuo)(zuo)幾乎同(tong)期推(tui)出。
本(ben)(ben)作采用(yong)了育(yu)碧自主研(yan)發的(de)彎刃(ren)引擎,該引擎近年來曾運(yun)用(yong)在(zai)育(yu)碧的(de)各類游戲中,包(bao)括2008年底的(de)《新波(bo)斯王子》也采用(yong)了此引擎。拋棄了《新波(bo)斯王子》中的(de)卡通渲染,遺忘之砂(sha)這次走了寫實(shi)路線,從實(shi)際畫面(mian)上(shang)來看(kan),無論是場景建模、人物(wu)貼圖(tu)還是運(yun)行速度,彎刃(ren)引擎的(de)表現非常優(you)秀。宏大(da)的(de)古波(bo)斯建筑,形形色(se)色(se)的(de)人物(wu),全部(bu)都可以用(yong)真實(shi)二(er)字來形容。盡管一些局部(bu)的(de)貼圖(tu)不(bu)良導致畫面(mian)略受影(ying)響,但(dan)(dan)無傷大(da)雅。本(ben)(ben)作的(de)畫面(mian),再度證實(shi)了育(yu)碧足(zu)夠的(de)技術實(shi)力(li)。游戲音(yin)樂依舊(jiu)中規中矩(ju),不(bu)算(suan)優(you)秀也不(bu)算(suan)差勁,但(dan)(dan)總能把游戲的(de)氣(qi)氛烘托到極點。
飛檐走壁(bi)一(yi)直是(shi)(shi)波斯王(wang)子系列的(de)(de)精髓,在(zai)本作中(zhong)王(wang)子的(de)(de)身(shen)手(shou)依(yi)然出色,攀爬跳躍無不(bu)(bu)體現(xian)出王(wang)子的(de)(de)靈敏,操作起(qi)(qi)來(lai)簡簡單(dan)單(dan),配合(he)上(shang)各(ge)種不(bu)(bu)同的(de)(de)機(ji)關(guan),在(zai)刺激的(de)(de)同時也(ye)不(bu)(bu)失流暢感。解謎系統(tong)與以(yi)前相同,在(zai)寬(kuan)闊的(de)(de)場(chang)景(jing)中(zhong)解開迷題(ti),到處充滿了成就感。由于魔法(fa)系統(tong)的(de)(de)引入(ru),本作在(zai)戰(zhan)斗(dou)(dou)時與以(yi)往也(ye)有了一(yi)些區別。游(you)戲中(zhong)有風、火、土、冰(bing)四種元(yuan)素魔法(fa),通過技能樹系統(tong)玩家可以(yi)自由提升各(ge)種魔法(fa)的(de)(de)威(wei)力,配合(he)上(shang)本作同屏最多50名敵人的(de)(de)設計(ji),戰(zhan)斗(dou)(dou)起(qi)(qi)來(lai)很(hen)是(shi)(shi)爽快。
本(ben)作(zuo)講述了(le)在《波斯(si)王(wang)子(zi):時(shi)之沙》之后王(wang)子(zi)的冒(mao)險故事,當王(wang)子(zi)來到哥哥瑪利克的王(wang)國后,發現王(wang)宮正被(bei)狂(kuang)暴的軍隊重重包圍,陷入(ru)即將(jiang)被(bei)摧(cui)毀的絕境之中。王(wang)子(zi)為了(le)逆轉這惡劣(lie)的局勢,決定運用(yong)時(shi)之砂(sha)的古代力量(liang)來拯救這個王(wang)國,于是就此展開了(le)一(yi)段新(xin)的冒(mao)險。
《波(bo)(bo)斯(si)王子(zi)(zi):遺忘之(zhi)沙》的推出意味著波(bo)(bo)斯(si)王子(zi)(zi)三部曲的再度回歸,雖然(ran)它(ta)并沒有完(wan)全達到預期的素質(zhi),但原點之(zhi)作的頭(tou)銜卻(que)是當(dang)之(zhi)無愧的,它(ta)將帶領(ling)波(bo)(bo)斯(si)王子(zi)(zi)的愛好者們(men)繼續飛檐走(zou)壁,創造新的一(yi)(yi)千零(ling)一(yi)(yi)夜神話(hua)。
波斯王子:HD合集
中(zhong)文名(ming)稱(cheng):波斯王子:HD合(he)集
英文名稱:Prince of Persia Trilogy
游戲平臺:PS3
發行區域:美國(guo)、歐洲
游(you)戲類型:動作冒險
游戲語言:英文
發售日期:2010年11月(yue)19日
制作公司(si):Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
《波(bo)(bo)斯(si)王子:HD合集》是波(bo)(bo)斯(si)王子系列的(de)(de)(de)重(zhong)制版,為(wei)PS3平(ping)臺獨(du)占作(zuo)品。這個合集將收錄(lu)著名的(de)(de)(de)“波(bo)(bo)斯(si)王子三部曲”,并增加了(le)對高清畫(hua)面(mian)(mian)的(de)(de)(de)支持,其中(zhong)包括720P畫(hua)面(mian)(mian)顯(xian)示(shi),增強的(de)(de)(de)視覺特效及高清紋理,還加入了(le)對3D顯(xian)示(shi)技(ji)術的(de)(de)(de)支持,并追加了(le)全新的(de)(de)(de)獎(jiang)杯系統,以便讓玩家在(zai)高清主機上重(zhong)新體驗經典的(de)(de)(de)動作(zuo)游戲。
新波斯王子
概述
在《波斯王子:王者(zhe)無雙》推出之(zhi)后(hou),“時之(zhi)沙系列(lie)”也(ye)算告(gao)一段落(luo)。盡管這個系列(lie)曾大受歡迎,突然終結它會(hui)讓(rang)許多(duo)玩家大為(wei)失望,但育(yu)碧(bi)自然不會(hui)輕易拋棄自家的(de)(de)(de)招牌(pai)之(zhi)作。于是,時隔(ge)三年之(zhi)后(hou),在2008年12月(yue)9日,由(you)育(yu)碧(bi)的(de)(de)(de)蒙特利爾工(gong)作室全(quan)新(xin)制作的(de)(de)(de)《波斯王子》再次(ci)出爐,本次(ci)的(de)(de)(de)故事同樣取材于經典的(de)(de)(de)《一千零一夜》,游(you)(you)戲的(de)(de)(de)畫面相較之(zhi)前的(de)(de)(de)作品更加(jia)趨于卡通(tong)化,由(you)于使用(yong)了最新(xin)的(de)(de)(de)卡通(tong)渲染技(ji)術,游(you)(you)戲畫面看起來(lai)甚至與動(dong)畫片相差無幾。新(xin)作的(de)(de)(de)核心游(you)(you)戲內容也(ye)向(xiang)《塞爾達(da)傳說》靠(kao)攏,以(yi)戰(zhan)斗、迷宮(gong)、解謎和(he)BOSS戰(zhan)作為(wei)游(you)(you)戲的(de)(de)(de)主要樂趣。于是,一個新(xin)的(de)(de)(de)系列(lie)也(ye)由(you)此開(kai)始。
2008年(nian)(nian)推(tui)出的(de)新波斯(si)王子(zi)也榮獲(huo)了當(dang)年(nian)(nian)IGN評選的(de)E3展會最(zui)佳(jia)平(ping)臺游戲獎。
新波斯王子
中文名(ming)稱(cheng):波斯王子
英(ying)文名稱:Prince of Persia
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平臺:PS3、X360、PC
發行區域(yu):美國、歐洲(zhou)、日(ri)本(ben)
游戲類型:動作冒險
游戲(xi)語言:英(ying)文(wen)、日文(wen)、中文(wen)
發售日期(qi):2008年12月9日
制作(zuo)公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
“波(bo)(bo)斯王(wang)子(zi)(zi)三(san)部曲”終結后,一貫(guan)使用的“時間主軸路線”自然也不復(fu)存在,本(ben)作的名字(zi)為(wei)《波(bo)(bo)斯王(wang)子(zi)(zi)》,沒有(you)任何副標題,是一個嶄新系列(lie)的開端。一些玩家為(wei)了與之前(qian)的三(san)部游戲方便的區分開來,所以也稱(cheng)其為(wei)“新波(bo)(bo)斯王(wang)子(zi)(zi)”或“波(bo)(bo)斯王(wang)子(zi)(zi)4”。
本作采用了(le)育碧在此之前推出(chu)的(de)大作《刺客信(xin)條》中所(suo)使用的(de)彎刃引擎(qing)(Anvil Engine),雖然(ran)原引擎(qing)能夠營造出(chu)寫實的(de)逼真(zhen)畫(hua)面,但經過一番(fan)渲染和(he)修飾后(hou),在《新(xin)波斯王子》中我們看到了(le)與前者截(jie)然(ran)不同(tong)的(de)畫(hua)面效果(guo),本作為我們展現的(de)是一個趨于夢幻的(de)卡通游戲(xi)世界,盡(jin)管這樣的(de)畫(hua)面讓部(bu)分(fen)玩家(jia)不太認同(tong),但還是好評居多。
本作的故事情節(jie)重新編撰,主要講述了(le)光明與黑(hei)(hei)暗(an)的斗爭,光明的生(sheng)命之樹(shu)被毀滅,世(shi)界(jie)被黑(hei)(hei)暗(an)吞噬(shi),于是主角二人就以拯救黑(hei)(hei)暗(an)的世(shi)界(jie)為(wei)責任,開始了(le)冒險之旅(lv)。
雖然游戲名字還是(shi)波斯(si)王(wang)子,但這次(ci)的男主角(jiao)卻并不是(shi)王(wang)子,他只是(shi)一個(ge)在(zai)沙漠(mo)中(zhong)飄泊(bo)的浪(lang)子,在(zai)沙漠(mo)遠行中(zhong)他那頭(tou)攜帶(dai)大量財寶的驢跑丟了,于是(shi)四處(chu)尋找。在(zai)尋找途中(zhong)偶遇女主角(jiao),后(hou)來放棄財寶,決定幫助女主
游戲截圖
游戲(xi)截(jie)圖(5張)
角拯救被黑暗吞噬的(de)世界。男主角只是一個(ge)平凡的(de)小(xiao)人物,與之前一上(shang)場就重(zhong)任在肩(jian)的(de)英雄人物王子完全不(bu)同,他的(de)英雄重(zhong)任只是偶然獲得,他的(de)英雄之舉(ju)也(ye)是無意而為(wei)。以一個(ge)平民為(wei)劇情推進者,讓本(ben)作在劇情上(shang)更有傳奇色彩。
波斯王子:墮落的國王
中文(wen)譯名:波斯王子:墮落的國王
英文名(ming)稱:Prince of Persia: The Fallen King
日文名稱(cheng):プリンス オブ ペルシャ
游戲平(ping)臺:NDS
發行區域:美國、歐(ou)洲、日本
游戲(xi)類型(xing):動作(zuo)解謎
游(you)戲語言:英文、日文、中文
發售日期(qi):2008年11月(yue)25日
制作公司:Ubisoft
發行公(gong)司:Ubisoft
游戲介紹
既(ji)然(ran)是(shi)(shi)動(dong)作(zuo)解謎性質的(de)(de)動(dong)作(zuo)游(you)戲(xi)(xi),游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)關卡設計(ji)自然(ran)很重要。本(ben)作(zuo)在(zai)這(zhe)方面的(de)(de)表現也(ye)算是(shi)(shi)不(bu)過不(bu)失(shi)吧(ba)。游(you)戲(xi)(xi)平臺部(bu)分(fen)設計(ji)的(de)(de)還好,跳來(lai)(lai)跳去(qu)的(de)(de)挺(ting)有波斯(si)王子的(de)(de)感覺(jue),一些隱藏地(di)點也(ye)能(neng)讓玩家在(zai)攻略(lve)中小(xiao)小(xiao)的(de)(de)喜(xi)悅下(xia)。本(ben)作(zuo)關卡長度做的(de)(de)不(bu)錯,作(zuo)為(wei)便攜平臺的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi),使用(yong)了類似馬里奧的(de)(de)大地(di)圖小(xiao)關卡模式,玩起(qi)來(lai)(lai)拿(na)得(de)(de)起(qi)放得(de)(de)下(xia)。但遺憾(han)的(de)(de)是(shi)(shi),關卡解謎部(bu)分(fen)還是(shi)(shi)太(tai)簡單,基本(ben)就是(shi)(shi)踩機關開門。如果只是(shi)(shi)個平常的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi),這(zhe)樣(yang)的(de)(de)表現算是(shi)(shi)說得(de)(de)過去(qu),但掛(gua)上了“波斯(si)王子”的(de)(de)名(ming)號,確實(shi)讓人比較難(nan)以接受,比較失(shi)敗(當然(ran)也(ye)是(shi)(shi)限(xian)于nds系列(lie)有限(xian)的(de)(de)性能(neng))。