很(hen)多人都(dou)認為,時(shi)間就像一條河流,永(yong)遠(yuan)朝著一個(ge)方向(xiang)不(bu)斷的(de)前進。
印度(du)國王穆罕(han)默德和(he)法師維瑟爾(er)來到了(le)廢棄的時之島,并帶走了(le)時間女皇的遺物(wu)——時之沙漏(lou)和(he)時之匕首。
后來,為(wei)了(le)(le)將這兩件(jian)寶物(wu)據(ju)為(wei)己(ji)有,以達到長生不老的(de)(de)目的(de)(de),維瑟爾背叛了(le)(le)穆罕默德(de)。他(ta)慫恿波斯(si)國王沙(sha)拉曼(man)攻打印度(du),并(bing)承諾作為(wei)內應會打開印度(du)的(de)(de)城門。戰(zhan)爭結束,沙(sha)拉曼(man)得到了(le)(le)時之(zhi)沙(sha)漏(lou),并(bing)且(qie)俘虜了(le)(le)印度(du)國的(de)(de)公主(zhu)法拉。而(er)波斯(si)王子(zi)由(you)于在戰(zhan)爭中的(de)(de)杰出表現,得到了(le)(le)他(ta)的(de)(de)第一件(jian)戰(zhan)利品——時之(zhi)匕首。
波斯大軍(jun)凱(kai)旋在阿扎德蘇丹皇宮暫時停留時,心懷怨恨的維瑟爾誘惑波斯王子用匕首打開時之(zhi)沙漏,釋放的時之(zhi)砂(sha)瞬間吞噬(shi)了整個(ge)皇宮,并且將(jiang)沙拉(la)曼(man)變成了砂(sha)之(zhi)怪物。
王(wang)子不得已殺死了自己(ji)的(de)父(fu)親,在悲(bei)痛欲絕中,逃脫的(de)印(yin)度公主法拉(la)告訴王(wang)子,只要將時(shi)之(zhi)(zhi)匕首重(zhong)新插進時(shi)之(zhi)(zhi)沙漏,那么時(shi)間就會倒(dao)退(tui),回到一切的(de)開始。于是王(wang)子和(he)法拉(la)開始了他們的(de)冒險(xian)。
隨著冒險(xian)的(de)不斷深入,王子和法(fa)拉(la)(la)的(de)情感也在發生微妙的(de)變化。最后,法(fa)拉(la)(la)悄悄的(de)帶著時之匕(bi)首離開了王子。王子找到(dao)了法(fa)拉(la)(la),但卻眼睜睜的(de)看(kan)著法(fa)拉(la)(la)墜(zhui)樓身亡。哀傷的(de)王子奪回(hui)了匕(bi)首并將其(qi)插進了沙漏里。
伴(ban)隨著(zhu)維瑟(se)爾絕望的(de)(de)呼(hu)叫,時間(jian)倒(dao)退到了(le)波斯(si)軍(jun)隊進攻印度之前。保留著(zhu)記憶的(de)(de)王(wang)(wang)(wang)子在進攻的(de)(de)前夜悄(qiao)悄(qiao)的(de)(de)潛進了(le)公主(zhu)法(fa)拉的(de)(de)臥室,告(gao)訴了(le)她一(yi)切(qie),包括維瑟(se)爾的(de)(de)背叛。被(bei)揭穿(chuan)的(de)(de)維瑟(se)爾惱羞成怒(nu),想要殺掉法(fa)拉嫁禍(huo)給王(wang)(wang)(wang)子,但(dan)被(bei)王(wang)(wang)(wang)子消滅了(le)。后來,王(wang)(wang)(wang)子勸說(shuo)他的(de)(de)父親沙(sha)拉曼撤走(zou)了(le)軍(jun)隊,一(yi)切(qie)好(hao)像都恢復了(le)平靜(jing)。但(dan)是誰(shui)也沒有料到的(de)(de)是,王(wang)(wang)(wang)子的(de)(de)命運(yun)已經(jing)被(bei)詛咒:任何使用過時之匕首的(de)(de)人,只有死(si)路一(yi)條。
“因為王子使用了時(shi)之匕(bi)首破壞了時(shi)間的(de)平(ping)衡(heng)。而達哈卡就是為了恢復時(shi)間的(de)平(ping)衡(heng)而誕生(sheng)的(de),他就像(xiang)時(shi)間一樣是不可(ke)戰勝的(de)。達哈卡會像(xiang)影子一樣追殺著王子,直到王子的(de)生(sheng)命走到盡頭。”
王子是從(cong)一位盲(mang)眼老人那里得到了自己的(de)(de)命運(yun)被詛咒這個消息的(de)(de)。為了改(gai)變自己悲慘的(de)(de)命運(yun),王子打算去時(shi)(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)島,回到過去,回到時(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian)女皇制造(zao)時(shi)(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)沙的(de)(de)那一刻,去阻止時(shi)(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)沙的(de)(de)誕(dan)生。
歷(li)經艱難的王(wang)(wang)(wang)子終(zhong)于(yu)到(dao)(dao)達了(le)時(shi)之(zhi)島(dao)(dao),并(bing)且通過(guo)島(dao)(dao)上的時(shi)間傳送點回到(dao)(dao)了(le)過(guo)去(qu)。在那里(li),王(wang)(wang)(wang)子遇(yu)到(dao)(dao)了(le)一位名叫(jiao)凱(kai)琳(lin)娜的紅衣(yi)少女(nv)(nv)。凱(kai)琳(lin)娜幫助了(le)王(wang)(wang)(wang)子,她告訴了(le)王(wang)(wang)(wang)子如何(he)去(qu)打(da)開時(shi)間女(nv)(nv)皇所(suo)在房間的門的機(ji)關。
在冒險的(de)(de)(de)過程(cheng)中,一個神(shen)秘的(de)(de)(de)黑衣人(ren)不(bu)時(shi)(shi)在王子(zi)周圍出現,不(bu)知是(shi)(shi)敵是(shi)(shi)友。更讓人(ren)感到詭異的(de)(de)(de)是(shi)(shi),最后(hou)(hou)時(shi)(shi)間(jian)的(de)(de)(de)守護(hu)者達(da)哈卡突然在王子(zi)和黑衣人(ren)的(de)(de)(de)面(mian)前出現,但是(shi)(shi)達(da)哈卡卻(que)殺掉那(nei)個黑衣人(ren),然后(hou)(hou)沒有理(li)會王子(zi)就(jiu)走了(le)(le)(le)!納悶的(de)(de)(de)王子(zi)按照凱(kai)琳(lin)娜(na)的(de)(de)(de)幫助(zhu)打開了(le)(le)(le)時(shi)(shi)間(jian)女(nv)皇房(fang)間(jian)的(de)(de)(de)大門,卻(que)又愕(e)然發(fa)現原來(lai)凱(kai)琳(lin)娜(na)就(jiu)是(shi)(shi)時(shi)(shi)間(jian)女(nv)皇!怨憤的(de)(de)(de)凱(kai)琳(lin)娜(na)告訴王子(zi),她之所以幫助(zhu)王子(zi),就(jiu)是(shi)(shi)想讓王子(zi)在打開大門的(de)(de)(de)過程(cheng)中被(bei)那(nei)些機(ji)關殺死,或者被(bei)時(shi)(shi)間(jian)守護(hu)者達(da)哈卡殺死。原來(lai)凱(kai)琳(lin)娜(na)也(ye)通過時(shi)(shi)間(jian)線(xian)預(yu)知到了(le)(le)(le)自己(ji)的(de)(de)(de)命運(yun)(yun):她將(jiang)會被(bei)波斯王子(zi)親手殺死!同樣為(wei)了(le)(le)(le)改變(bian)自己(ji)悲慘的(de)(de)(de)命運(yun)(yun),時(shi)(shi)間(jian)女(nv)皇和王子(zi)展開了(le)(le)(le)一場生(sheng)死戰,最后(hou)(hou)王子(zi)逼不(bu)得已只好殺掉了(le)(le)(le)凱(kai)琳(lin)娜(na)!
凱琳(lin)娜在(zai)臨(lin)死之前告訴王(wang)子(zi):沒(mei)有人能(neng)改變自(zi)己的命(ming)運,你(ni)也(ye)會像(xiang)我(wo)一(yi)樣去(qu)奮力,但你(ni)也(ye)會像(xiang)我(wo)一(yi)樣死去(qu)!隨(sui)后(hou),凱琳(lin)娜的尸體迸發(fa)出了金色(se)的光芒。
王(wang)子通過時(shi)間(jian)傳送點回(hui)到了殺(sha)(sha)死(si)(si)(si)(si)父親之(zhi)(zhi)前。本(ben)以為一切都結束的(de)(de)王(wang)子突然發(fa)現時(shi)間(jian)的(de)(de)守護者(zhe)達哈卡仍然在(zai)追殺(sha)(sha)他。這時(shi)王(wang)子才想起來,凱琳(lin)娜(na)(na)死(si)(si)(si)(si)后(hou)那(nei)些(xie)金色的(de)(de)光芒(mang)就(jiu)是(shi)時(shi)之(zhi)(zhi)沙(sha)(sha)!(王(wang)子本(ben)以為時(shi)之(zhi)(zhi)沙(sha)(sha)是(shi)時(shi)之(zhi)(zhi)女皇凱琳(lin)娜(na)(na)制(zhi)造的(de)(de),殺(sha)(sha)死(si)(si)(si)(si)凱琳(lin)娜(na)(na)就(jiu)可(ke)以阻止(zhi)時(shi)之(zhi)(zhi)沙(sha)(sha)的(de)(de)誕(dan)生(sheng),但事實是(shi)時(shi)之(zhi)(zhi)沙(sha)(sha)的(de)(de)誕(dan)生(sheng)正是(shi)因為王(wang)子殺(sha)(sha)死(si)(si)(si)(si)了凱琳(lin)娜(na)(na),時(shi)之(zhi)(zhi)沙(sha)(sha)就(jiu)是(shi)凱琳(lin)娜(na)(na)死(si)(si)(si)(si)后(hou)尸體變成(cheng)的(de)(de))絕望的(de)(de)王(wang)子被達哈卡困在(zai)了一個地下墓穴里。就(jiu)在(zai)萬念俱(ju)灰之(zhi)(zhi)時(shi),墻(qiang)壁上的(de)(de)文字(zi)吸(xi)引(yin)了王(wang)子的(de)(de)注意。
根(gen)據文字記載:當年(nian)印度國王穆(mu)罕(han)默德和(he)法師維瑟爾(er)來到了(le)廢棄的(de)(de)時之島,在奪取時之沙漏的(de)(de)過程中,穆(mu)罕(han)默德不幸被時之守衛殺(sha)死(si),但(dan)幸運的(de)(de)是,一件(jian)黑色的(de)(de)面具(ju)讓他有了(le)第二次(ci)機(ji)會……
就(jiu)像(xiang)在黑(hei)暗中(zhong)看(kan)到(dao)了(le)一絲(si)曙光一樣,王子暫時(shi)(shi)擺脫了(le)達哈卡的(de)(de)追殺,去(qu)尋找那件黑(hei)色面(mian)具(ju)。終于在時(shi)(shi)之(zhi)島(dao)的(de)(de)盡頭,王子找到(dao)了(le)黑(hei)色面(mian)具(ju)。戴上了(le)面(mian)具(ju)的(de)(de)王子回(hui)到(dao)了(le)他(ta)(ta)剛到(dao)時(shi)(shi)之(zhi)島(dao)的(de)(de)那一刻(ke),并且(qie)變成了(le)一個(ge)黑(hei)衣(yi)人——原來在他(ta)(ta)冒險的(de)(de)過程中(zhong)時(shi)(shi)隱時(shi)(shi)現的(de)(de)黑(hei)衣(yi)人其實就(jiu)是他(ta)(ta)自己。
又(you)經(jing)過(guo)一番(fan)努力(li),王(wang)(wang)子(zi)(zi)最后(hou)阻(zu)止了(le)(le)(le)(le)自己(ji)被達(da)哈(ha)(ha)(ha)卡(ka)殺(sha)掉(diao)(本來(lai)(lai)達(da)哈(ha)(ha)(ha)卡(ka)殺(sha)掉(diao)了(le)(le)(le)(le)黑(hei)衣人,但王(wang)(wang)子(zi)(zi)沒(mei)有讓這(zhe)(zhe)件事情發生(sheng)(sheng),達(da)哈(ha)(ha)(ha)卡(ka)轉而殺(sha)掉(diao)了(le)(le)(le)(le)原來(lai)(lai)的(de)(de)王(wang)(wang)子(zi)(zi)),王(wang)(wang)子(zi)(zi)又(you)變(bian)回(hui)了(le)(le)(le)(le)原來(lai)(lai)的(de)(de)樣(yang)子(zi)(zi)。由于知道了(le)(le)(le)(le)接下(xia)來(lai)(lai)將要發生(sheng)(sheng)的(de)(de)事情,王(wang)(wang)子(zi)(zi)決(jue)定利用時間(jian)傳送(song)點把(ba)時間(jian)女皇凱琳(lin)(lin)娜(na)(na)帶到(dao)(dao)之前(qian)。這(zhe)(zhe)樣(yang)即使凱琳(lin)(lin)娜(na)(na)死了(le)(le)(le)(le)時之沙也不(bu)(bu)會威脅到(dao)(dao)自己(ji)。變(bian)身回(hui)來(lai)(lai)的(de)(de)王(wang)(wang)子(zi)(zi)成功(gong)的(de)(de)把(ba)凱琳(lin)(lin)娜(na)(na)帶到(dao)(dao)了(le)(le)(le)(le)之前(qian),但是(shi)時間(jian)的(de)(de)守護(hu)者達(da)哈(ha)(ha)(ha)卡(ka)再度現身,只(zhi)不(bu)(bu)過(guo)這(zhe)(zhe)次(ci)他的(de)(de)目標換(huan)成了(le)(le)(le)(le)凱琳(lin)(lin)娜(na)(na)。這(zhe)(zhe)是(shi)理所當然(ran)的(de)(de),凱琳(lin)(lin)娜(na)(na)本來(lai)(lai)不(bu)(bu)屬于這(zhe)(zhe)個時代,為了(le)(le)(le)(le)維護(hu)時間(jian)的(de)(de)平衡,達(da)哈(ha)(ha)(ha)卡(ka)自然(ran)把(ba)矛頭對(dui)準了(le)(le)(le)(le)她。因為不(bu)(bu)忍心凱琳(lin)(lin)娜(na)(na)就(jiu)這(zhe)(zhe)樣(yang)被達(da)哈(ha)(ha)(ha)卡(ka)殺(sha)死,王(wang)(wang)子(zi)(zi)利用從過(guo)去帶回(hui)來(lai)(lai)的(de)(de)一把(ba)水之刃(此刀(dao)可以傷害到(dao)(dao)達(da)哈(ha)(ha)(ha)卡(ka)),與達(da)哈(ha)(ha)(ha)卡(ka)展開了(le)(le)(le)(le)一場肉搏戰(zhan)。
最后在(zai)凱(kai)琳(lin)(lin)娜和王(wang)子(zi)的(de)(de)配合(he)下,達哈(ha)卡(ka)居然奇跡般的(de)(de)被(bei)(bei)消滅了。勝利的(de)(de)王(wang)子(zi)打算帶著凱(kai)琳(lin)(lin)娜一起(qi)回到他的(de)(de)故(gu)鄉(xiang)——波斯的(de)(de)巴(ba)比(bi)倫城(cheng)(cheng),想從此(ci)過著平靜的(de)(de)生活。但此(ci)時的(de)(de)巴(ba)比(bi)倫城(cheng)(cheng)正被(bei)(bei)戰火所蹂(rou)躪……盲眼老人的(de)(de)聲音仍在(zai)縈繞在(zai)王(wang)子(zi)心頭:你不可(ke)能改變自己的(de)(de)命運(yun),沒有任何(he)人可(ke)以(yi)。
幾(ji)個星期后,王子(zi)帶著凱琳(lin)(lin)娜離開了時之(zhi)島回到了他故鄉巴比(bi)(bi)倫城(cheng),卻發(fa)現整個巴比(bi)(bi)倫城(cheng)陷入一(yi)片火(huo)海中(zhong)。震驚(jing)和憤(fen)怒(nu)的(de)王子(zi)不(bu)敢相(xiang)信(xin)眼前的(de)一(yi)切,但(dan)隨后他的(de)船就被飛來的(de)火(huo)球打翻(fan),并(bing)且和凱琳(lin)(lin)娜失(shi)散。
昏迷的(de)(de)凱琳娜被侵略軍帶到了巴比倫皇宮(gong)(gong)里。王(wang)子(zi)(zi)緊(jin)隨(sui)其后想(xiang)要(yao)去(qu)救(jiu)她。在皇宮(gong)(gong)中(zhong),憤怒的(de)(de)王(wang)子(zi)(zi)不(bu)幸被敵(di)人擒住,但他卻愕然(ran)發(fa)(fa)現(xian)侵略軍的(de)(de)首(shou)領居然(ran)是(shi)那個“已經被自己(ji)(ji)殺死的(de)(de)”邪(xie)惡法師(shi)維(wei)(wei)瑟(se)爾(er)!而維(wei)(wei)瑟(se)爾(er)居然(ran)又不(bu)認識自己(ji)(ji)?原來(lai),當王(wang)子(zi)(zi)把時間女皇凱琳娜帶到之(zhi)前的(de)(de)一霎那,歷(li)史就(jiu)已經發(fa)(fa)生了改(gai)變:由于沒有(you)時之(zhi)沙,維(wei)(wei)瑟(se)爾(er)也(ye)就(jiu)不(bu)會(hui)去(qu)背(bei)叛穆罕(han)默德,也(ye)就(jiu)沒有(you)了波(bo)斯進攻印度(du)的(de)(de)歷(li)史,維(wei)(wei)瑟(se)爾(er)也(ye)就(jiu)不(bu)會(hui)認識王(wang)子(zi)(zi),當然(ran)也(ye)不(bu)會(hui)被王(wang)子(zi)(zi)殺死了。
歷史已經改變(bian),但依然改變(bian)不(bu)了維瑟爾邪惡的欲望。
多年以前,印(yin)度國王穆罕默德和法師維(wei)瑟(se)(se)爾(er)來(lai)到了(le)(le)(le)(le)(le)廢棄的(de)時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)島,與原(yuan)先的(de)歷史不同(tong),他們(men)只找到了(le)(le)(le)(le)(le)一把時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)匕首(shou)(shou),至(zhi)于傳說中的(de)時(shi)(shi)間(jian)(jian)女(nv)皇和時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)沙(sha)則沒有任何(he)存(cun)在過的(de)痕跡。已經對時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)沙(sha)快(kuai)要放(fang)棄的(de)維(wei)瑟(se)(se)爾(er)卻(que)突(tu)然發(fa)現時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)匕首(shou)(shou)在最(zui)近幾個星期變得活躍(yue)了(le)(le)(le)(le)(le)起(qi)來(lai),維(wei)瑟(se)(se)爾(er)很快(kuai)明白了(le)(le)(le)(le)(le)究竟發(fa)生(sheng)了(le)(le)(le)(le)(le)什(shen)么事情:時(shi)(shi)間(jian)(jian)女(nv)皇來(lai)到了(le)(le)(le)(le)(le)之(zhi)(zhi)前!被長生(sheng)欲望(wang)熏昏(hun)了(le)(le)(le)(le)(le)頭腦的(de)維(wei)瑟(se)(se)爾(er)殺死了(le)(le)(le)(le)(le)穆罕默德,囚禁(jin)了(le)(le)(le)(le)(le)印(yin)度公主(zhu)法拉,控制了(le)(le)(le)(le)(le)印(yin)度的(de)軍(jun)隊來(lai)進攻(gong)巴(ba)比(bi)倫(lun)城(cheng)!企圖尋找時(shi)(shi)間(jian)(jian)女(nv)皇!時(shi)(shi)間(jian)(jian)女(nv)皇凱琳娜終(zhong)于落在了(le)(le)(le)(le)(le)維(wei)瑟(se)(se)爾(er)手(shou)中!殘(can)忍的(de)維(wei)瑟(se)(se)爾(er)用時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)匕首(shou)(shou)殺死了(le)(le)(le)(le)(le)凱琳娜,釋(shi)放(fang)出(chu)了(le)(le)(le)(le)(le)時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)砂,他又(you)將匕首(shou)(shou)插進自(zi)己的(de)身體里,隨后變成(cheng)了(le)(le)(le)(le)(le)一個金黃色的(de)怪(guai)物(wu)——維(wei)瑟(se)(se)爾(er)終(zhong)于達到了(le)(le)(le)(le)(le)他長生(sheng)不老的(de)愿望(wang)。整個巴(ba)比(bi)倫(lun)城(cheng)被時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)沙(sha)吞沒,那些(xie)侵(qin)(qin)略軍(jun)全部被感染到了(le)(le)(le)(le)(le)時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)砂,變成(cheng)了(le)(le)(le)(le)(le)沙(sha)之(zhi)(zhi)怪(guai)物(wu),就連王子(zi)自(zi)己的(de)手(shou)臂也被時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)砂侵(qin)(qin)入(ru)。危急時(shi)(shi)刻,王子(zi)掙(zheng)脫了(le)(le)(le)(le)(le)束縛,搶走了(le)(le)(le)(le)(le)時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)匕首(shou)(shou),離開了(le)(le)(le)(le)(le)巴(ba)比(bi)倫(lun)皇宮。時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)沙(sha)喚起(qi)了(le)(le)(le)(le)(le)王子(zi)最(zui)大的(de)敵人……
被時(shi)之沙感(gan)染的王(wang)(wang)子(zi)(zi)感(gan)覺(jue)到體內產生另一個邪惡的人(ren)格(ge)——黑暗(an)(an)王(wang)(wang)子(zi)(zi)。黑暗(an)(an)王(wang)(wang)子(zi)(zi)狡猾(hua),殘忍,對(dui)弱者沒有同情心,但在冒險(xian)的時(shi)候王(wang)(wang)子(zi)(zi)卻(que)需要變身成黑暗(an)(an)王(wang)(wang)子(zi)(zi)來渡(du)過難關。
在這種奇(qi)怪(guai)的(de)(de)(de)(de)組合下(xia),王(wang)(wang)子(zi)(zi)又(you)遇(yu)到了(le)自己(ji)愛慕的(de)(de)(de)(de)印度公(gong)主法(fa)拉(la)(la)。法(fa)拉(la)(la)被維(wei)瑟(se)(se)爾囚禁(jin)后也被帶到了(le)巴比(bi)倫城。后來(lai)法(fa)拉(la)(la)在時之沙的(de)(de)(de)(de)混(hun)亂中逃脫,遇(yu)到了(le)游蕩在巴比(bi)倫城的(de)(de)(de)(de)王(wang)(wang)子(zi)(zi)。起初法(fa)拉(la)(la)對波斯王(wang)(wang)子(zi)(zi)的(de)(de)(de)(de)雙重身(shen)份深(shen)感(gan)懷疑,但在隨后的(de)(de)(de)(de)冒險中逐(zhu)漸與(yu)王(wang)(wang)子(zi)(zi)重新建立了(le)信任(ren)和(he)友(you)情(法(fa)拉(la)(la)再次遇(yu)見王(wang)(wang)子(zi)(zi)的(de)(de)(de)(de)時候也和(he)維(wei)瑟(se)(se)爾一樣不認識他了(le))。但在冒險的(de)(de)(de)(de)過(guo)程中,黑暗王(wang)(wang)子(zi)(zi)的(de)(de)(de)(de)感(gan)染變得越(yue)來(lai)越(yue)嚴(yan)重,這讓王(wang)(wang)子(zi)(zi)本(ben)身(shen)深(shen)感(gan)不安。不幸的(de)(de)(de)(de)是(shi),冒失的(de)(de)(de)(de)法(fa)拉(la)(la)又(you)被維(wei)瑟(se)(se)爾抓住,而王(wang)(wang)子(zi)(zi)被打入(ru)了(le)一個黑暗的(de)(de)(de)(de)深(shen)洞里(li)。
最后,在巴(ba)比倫城黑暗的(de)地下宮殿里,王(wang)子找到了(le)他父(fu)親波斯王(wang)沙(sha)拉曼的(de)尸(shi)體。悲痛的(de)王(wang)子拿(na)起父(fu)親的(de)寶劍,抑(yi)制住了(le)邪(xie)惡的(de)黑暗王(wang)子的(de)意識,決心找維瑟爾(er)復仇。
在巴比(bi)倫(lun)的空中花園(yuan),左手持波(bo)斯帝王(wang)寶劍(jian),右(you)手持時之匕(bi)首(shou)的王(wang)子(zi)與維瑟(se)爾展開了一(yi)場決戰(zhan)!勝利的王(wang)子(zi)將時之匕(bi)首(shou)插進了維瑟(se)爾的心臟(zang),徹底的終結了這個邪惡的靈魂(hun)。
已經(jing)變(bian)成時(shi)之(zhi)沙的凱琳娜再度幻化(hua)成人形來跟王子(zi)告別(bie):這個世界本(ben)不屬于我,自有我所歸屬的世界……王子(zi)將時(shi)之(zhi)匕首(shou)交(jiao)給凱琳娜,凱琳娜化(hua)做(zuo)時(shi)之(zhi)砂(sha),向遠方(fang)飄散而去。
凱琳娜(na)消失(shi)之(zhi)后,黑(hei)暗王(wang)子(zi)從(cong)王(wang)子(zi)的(de)(de)內心世(shi)界中分裂出來,企圖奪走(zou)王(wang)子(zi)的(de)(de)一切(qie),但王(wang)子(zi)走(zou)出內心的(de)(de)陰霾(mai),最終在(zai)虛幻的(de)(de)世(shi)界中消滅了(le)黑(hei)暗王(wang)子(zi)。
時之砂(sha)消逝(shi),邪惡力(li)量破滅,波斯帝國的子民為王子所拯救,一(yi)切都結束了。
在巴比倫的(de)(de)空中花(hua)園(yuan),王子(zi)再次(ci)向法拉講起(qi)了那個時間(jian)的(de)(de)故(gu)事。
1984年,一位20歲出頭(tou)的耶魯大(da)學學生(sheng)為蘋果二(er)型(xing)電腦寫出了(le)他平生(sheng)第(di)一個作為商(shang)業發售的游戲《空手道(dao)專(zhuan)家(jia)》。在(zai)這(zhe)個游戲產業尚在(zai)蹣跚起(qi)步的年代,這(zhe)部(bu)作品竟然賣(mai)
出(chu)了50萬份拷(kao)貝,成為轟(hong)動一時的新聞(wen)。此(ci)后,我們記住了這神話創造者的名字:喬丹(dan)·麥其納(na)(Jordan Mechner)。
五(wu)年(nian)后,麥(mai)其納的(de)(de)(de)新(xin)作(zuo)品(pin)《波(bo)斯王(wang)(wang)子(zi)(zi)》誕生,這部(bu)以中世紀阿(a)拉(la)伯世界為背景的(de)(de)(de)作(zuo)品(pin),在玩(wan)法本(ben)身上給(gei)了(le)動作(zuo)冒險游(you)(you)戲(xi)(xi)全新(xin)的(de)(de)(de)定義(yi),并且最(zui)終(zhong)以200萬份拷貝的(de)(de)(de)銷量(liang)創(chuang)造了(le)新(xin)的(de)(de)(de)神話。在此(ci)后數年(nian)里(li),波(bo)斯王(wang)(wang)子(zi)(zi)都是(shi)人們在談起早(zao)期(qi)游(you)(you)戲(xi)(xi)時(shi)不得不提到的(de)(de)(de)名字(zi)。1997年(nian),一個專業(ye)媒體的(de)(de)(de)評選(xuan)中,將十年(nian)之內(nei)最(zui)佳游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)桂(gui)冠送給(gei)了(le)《波(bo)斯王(wang)(wang)子(zi)(zi)》,而此(ci)時(shi)由于《古墓麗影》的(de)(de)(de)推動作(zuo)用,喬丹·麥(mai)其納的(de)(de)(de)原創(chuang)思維(wei)已(yi)經大(da)有被普及運(yun)用的(de)(de)(de)趨勢了(le)。
盡管《波(bo)斯王(wang)子(zi)》在第一(yi)部(bu)作(zuo)品(pin)后也曾(ceng)陸(lu)續推出過《波(bo)斯王(wang)子(zi):影與(yu)火(huo)》和《波(bo)斯王(wang)子(zi)3D》兩(liang)部(bu)續作(zuo),但(dan)在當時(shi)的(de)新興作(zuo)品(pin)《古墓(mu)麗影》面前,這兩(liang)部(bu)作(zuo)品(pin)最終還是(shi)(shi)被埋(mai)沒在了時(shi)間的(de)長河中(zhong)。由(you)此所導致(zhi)的(de),自然就是(shi)(shi)波(bo)斯王(wang)子(zi)這塊金字(zi)招牌的(de)一(yi)蹶(jue)不(bu)振(zhen)。
麥其納在那一段時間里很不(bu)順利(li),開(kai)發商Smoking Car的破產與種種失敗糾結在一起(qi),讓他(ta)不(bu)得不(bu)暫(zan)時回(hui)到電影圈,但(dan)他(ta)始(shi)終惦記(ji)著那位身手(shou)不(bu)凡的王子(zi)殿(dian)下(xia)。
2001年,正在(zai)籌劃《細胞分裂》的(de)(de)育碧蒙特利爾工作(zuo)室積(ji)累了3D技術上的(de)(de)大(da)量經驗,就在(zai)這時他(ta)們找(zhao)上了麥(mai)其(qi)(qi)納(na),希望(wang)將(jiang)他(ta)的(de)(de)“王子夢”延續下去,于是喜出望(wang)外的(de)(de)麥(mai)其(qi)(qi)納(na)主動支援(yuan)育碧,為游戲(xi)撰寫了劇(ju)本,并(bing)自始至終參(can)與到了游戲(xi)的(de)(de)制作(zuo)中去,可以說他(ta)在(zai)前一(yi)作(zuo)品(pin)中積(ji)蓄(xu)的(de)(de)想法在(zai)這里都被實現了。
時(shi)間(jian)到了(le)2003年(nian)底,育碧的(de)(de)全新(xin)大作《波斯(si)王子:時(shi)之沙》在(zai)(zai)萬千玩家的(de)(de)期待下(xia)震撼登(deng)場,這部于1989年(nian)就(jiu)曾(ceng)出現(xian)過(guo)的(de)(de)作品以嶄(zhan)新(xin)的(de)(de)面(mian)貌再度(du)出現(xian),在(zai)(zai)融合了(le)新(xin)的(de)(de)技(ji)術與新(xin)的(de)(de)構思(si)之后(hou),本作幾乎是毫(hao)無懸念的(de)(de)榮獲(huo)了(le)“最佳動作游(you)戲”的(de)(de)獎項。
最終,喬丹·麥其納還是在種種失敗后重(zhong)(zhong)新回到(dao)(dao)了(le)游(you)(you)戲(xi)界,在十(shi)多年的(de)(de)時間里,游(you)(you)戲(xi)產業發(fa)生了(le)巨大的(de)(de)變化。從麥其納當年單槍匹馬寫出《波斯(si)王(wang)(wang)子(zi)》,并影響(xiang)了(le)它身(shen)后的(de)(de)若(ruo)干(gan)動作(zuo)游(you)(you)戲(xi)開始,到(dao)(dao)時之(zhi)沙三部曲找(zhao)到(dao)(dao)了(le)3D環境中另一個(ge)游(you)(you)戲(xi)解決方(fang)案(an),他(ta)(ta)親自(zi)把勇敢的(de)(de)王(wang)(wang)子(zi)重(zhong)(zhong)新帶(dai)到(dao)(dao)了(le)玩家(jia)的(de)(de)中心。作(zuo)為一個(ge)特殊的(de)(de)見證者,他(ta)(ta)經歷了(le)游(you)(you)戲(xi)產業中一個(ge)特殊的(de)(de)發(fa)展過(guo)程,而這也正是《波斯(si)王(wang)(wang)子(zi)》跨(kua)越時間成(cheng)為經典的(de)(de)過(guo)程。
Ubisoft
Ubisoft Entertainment由Guillemot五兄弟于1986年在法國創立,從事教(jiao)育(yu)軟(ruan)件和游戲軟(ruan)件等的出版(ban)和發行。
1991年(nian)在(zai)英國(guo),德國(guo),美國(guo)等重要國(guo)際市場建立(li)了銷(xiao)售(shou)部。1992年(nian)成立(li)了第一(yi)個(ge)制(zhi)(zhi)作室,并(bing)在(zai)其后(hou)數年(nian)內發(fa)展壯(zhuang)大。2004年(nian)進(jin)軍好(hao)萊塢。Ubisoft是(shi)全球領(ling)先的互(hu)動娛樂產品制(zhi)(zhi)作、發(fa)行及運營商。
Ubisoft在全球(qiu)范圍內(nei)擁(yong)有(you)23家分(fen)公司,超過1000款游戲作品,固定員工達4100名,其中多(duo)半為開發人員。
Broderbund
Red Orb娛樂公司(si)(si)(si)的(de)(de)(de)前(qian)身是(shi)(shi)Broderbund,是(shi)(shi)一(yi)家(jia)1980年成立的(de)(de)(de)公司(si)(si)(si)。在(zai)1989年喬丹·麥其納根據《阿(a)拉伯之(zhi)夜》的(de)(de)(de)古老(lao)民間傳(chuan)說改編(bian)了一(yi)部動(dong)作冒險相(xiang)結(jie)合(he)的(de)(de)(de)電腦游戲(xi)(最初的(de)(de)(de)版(ban)本應用于Apple機平臺),在(zai)游戲(xi)領域獲得了空前(qian)的(de)(de)(de)成功,達到了200萬份(fen)的(de)(de)(de)全球銷售業績,它就是(shi)(shi)《波(bo)斯(si)王(wang)子》,接著(zhu)又在(zai)1993年推出其二代產品,更成為(wei)游戲(xi)迷們(men)口耳相(xiang)傳(chuan)的(de)(de)(de)動(dong)作佳品。這家(jia)公司(si)(si)(si)又緊張(zhang)地開發《波(bo)斯(si)王(wang)子》的(de)(de)(de)第三代作品——《波(bo)斯(si)王(wang)子3D》,它采(cai)用類似于《古墓麗影(ying)》系列的(de)(de)(de)3D環境,融合(he)新(xin)的(de)(de)(de)故事情節,多樣的(de)(de)(de)武器和(he)有趣的(de)(de)(de)謎題機關(guan),公司(si)(si)(si)為(wei)此(ci)采(cai)用了當時頂尖的(de)(de)(de)人員(yuan)組(zu)合(he)和(he)創作引擎技術。
經典系列
早(zao)在(zai)1989年,《波(bo)斯(si)(si)王(wang)子》的(de)(de)始(shi)祖版(ban)就在(zai)蘋(pin)果二型(xing)主(zhu)機上出現,因(yin)為(wei)硬件條件和(he)開發環境的(de)(de)限制,因(yin)此(ci),畫(hua)面比較粗糙,就如(ru)同幾(ji)個色塊在(zai)屏幕上活動(dong)(dong)似的(de)(de),而且(qie)音效也(ye)極其(qi)單調。也(ye)正(zheng)因(yin)為(wei)如(ru)此(ci),波(bo)斯(si)(si)王(wang)子之父喬(qiao)(qiao)丹·麥(mai)(mai)其(qi)納和(he)他的(de)(de)開發小(xiao)組(zu)將(jiang)精力都投入(ru)到了如(ru)何提高游(you)戲(xi)(xi)趣(qu)味的(de)(de)環節上。于是(shi),一個關卡設計巧妙(miao)絕(jue)倫,波(bo)斯(si)(si)風情濃郁的(de)(de)動(dong)(dong)作解(jie)迷佳作在(zai)玩(wan)家面前出現。將(jiang)《波(bo)斯(si)(si)王(wang)子》奉為(wei)動(dong)(dong)作冒(mao)險游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)始(shi)祖并不為(wei)過(guo),其(qi)地位與《沙(sha)丘魔堡2》之于戰略(lve)游(you)戲(xi)(xi),《毀(hui)滅戰士(shi)》之于射擊游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)地位不遑多讓。與《合金裝(zhuang)備》之父小(xiao)島秀(xiu)夫(fu)先生一樣(yang),喬(qiao)(qiao)丹·麥(mai)(mai)其(qi)納也(ye)是(shi)一個電影(ying)謎(mi),區(qu)別就是(shi)喬(qiao)(qiao)丹·麥(mai)(mai)其(qi)納更熱衷于冒(mao)險電影(ying),為(wei)了驗證自己的(de)(de)好奇心:“在(zai)技術(shu)的(de)(de)諸多極限下究竟能為(wei)一個動(dong)(dong)作游(you)戲(xi)(xi)人物設計多少動(dong)(dong)作呢?”正(zheng)是(shi)這(zhe)樣(yang)一時(shi)的(de)(de)心血(xue)來潮,他才著手開發了《波(bo)斯(si)(si)王(wang)子》這(zhe)款(kuan)流(liu)芳(fang)后世的(de)(de)佳作。
波斯王子
中文名稱:波斯王子
英文名(ming)稱(cheng):Prince of Persia
游戲平臺:MAC OS、PC、PCE、FC、MD
發(fa)行(xing)區域(yu):美(mei)國(guo)、歐洲、日本、中國(guo)
游(you)戲類型:動作冒險
游戲語言:英文(wen)、日文(wen)
發售日期:1989年(MAC OS版)、1990年(PC版)、1991年(PCE版)1992年(FC版、MD版)
制作(zuo)公司(si):Broderhund Software
發行公司:Broderhund Software
游戲介紹
《波(bo)斯王子》系列始(shi)于1989年,當年制作公司還是(shi)由喬丹·麥(mai)其納(na)領(ling)銜的(de)Broderhund Software公司。游(you)戲最先推(tui)出(chu)的(de)是(shi)蘋(pin)果MAC OS版(ban),獲(huo)得好評后又繼續推(tui)出(chu)了PC、FC、MD等各種(zhong)版(ban)本。雖然很多玩家并不(bu)知(zhi)道此作的(de)存在(zai),但是(shi)不(bu)可否認的(de)是(shi)正(zheng)是(shi)本作奠定(ding)了《波(bo)斯王子》這個(ge)游(you)戲是(shi)PC動作冒(mao)險游(you)戲的(de)開山鼻祖,也(ye)是(shi)本系列成(cheng)為不(bu)朽傳(chuan)奇(qi)的(de)開始(shi)。
一代中的(de)卷軸(zhou)技(ji)術是(shi)首次被應(ying)用于電腦游戲中的(de),隨著主角的(de)運(yun)動(dong)(dong),背景也隨之相應(ying)地移動(dong)(dong),從而使主角的(de)冒險仿如身臨其境,其動(dong)(dong)作和戰(zhan)斗的(de)寫實是(shi)玩家(jia)們前所未見的(de),而這部3D版(ban)將在這上面加(jia)以改(gai)良,加(jia)入(ru)了更(geng)細膩的(de)角色肢體運(yun)動(dong)(dong)和一些更(geng)生動(dong)(dong)的(de)過場動(dong)(dong)畫(hua),當然(ran)場景的(de)變化(hua)是(shi)即時演算(suan)出來的(de)。
劇情介紹
波(bo)(bo)斯王(wang)(wang)(wang)國的(de)國師Jaffar用(yong)邪(xie)惡的(de)力量篡位,并(bing)軟禁了美麗(li)的(de)公主(zhu)(zhu),公主(zhu)(zhu)的(de)愛人波(bo)(bo)斯王(wang)(wang)(wang)子(zi)也被(bei)打入天牢(lao)。貪心未(wei)盡(jin),色心又起的(de)Jaffar脅迫公主(zhu)(zhu)嫁給自己,不然就(jiu)讓公主(zhu)(zhu)和王(wang)(wang)(wang)子(zi)下地獄(yu)。但公主(zhu)(zhu)只有一個(ge)小(xiao)(xiao)時(shi)的(de)時(shi)間考慮清楚(chu)何(he)去何(he)從。在公主(zhu)(zhu)好友一只可(ke)愛而(er)又機靈的(de)小(xiao)(xiao)老鼠的(de)幫助下,王(wang)(wang)(wang)子(zi)得(de)到了這個(ge)消息(xi),并(bing)成功(gong)逃(tao)獄(yu)。為(wei)了救出心愛的(de)人,王(wang)(wang)(wang)子(zi)與小(xiao)(xiao)老鼠的(de)冒(mao)險(xian)就(jiu)此展(zhan)開。
波(bo)斯王子:影與火
中文名稱(cheng):波斯王子:影(ying)與火
英文(wen)名稱(cheng):Prince of Persia: The Shadow and the Flame
游(you)戲平臺:MAC OS、PC
發行區域:美國、歐洲、日(ri)本
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文(wen)、日文(wen)
發售(shou)日期(qi):1993年(MAC OS版、PC版)
制作(zuo)公司:Broderhund Software
發行公司(si):Broderhund Software
游戲介紹
在前作(zuo)獲得(de)成(cheng)功后,Broderhund 公司于1993年(nian)推出了(le)(le)系列續作(zuo)《波斯王子(zi):影與火》。經過了(le)(le)四年(nian)的(de)(de)發(fa)展,本作(zuo)的(de)(de)畫面(mian)得(de)到了(le)(le)空前提升(sheng),畫面(mian)更(geng)加(jia)細膩,有(you)質感。色彩也較前作(zuo)豐富很多。游戲除繼承前作(zuo)所(suo)有(you)優點外,謎題關卡(ka)的(de)(de)設計(ji)更(geng)是令人拍案叫絕,而(er)且(qie)游戲的(de)(de)流程更(geng)長了(le)(le),也更(geng)耐玩了(le)(le),再輔以大幅強化的(de)(de)畫面(mian)。不僅更(geng)進一(yi)步鞏固了(le)(le)其地(di)位,更(geng)成(cheng)為了(le)(le)后世(shi)所(suo)有(you)動(dong)作(zuo)冒險游戲借鑒的(de)(de)最佳范本。而(er)跟風之作(zuo)也如同雨(yu)后春筍(sun)。
劇情介紹
在公主(zhu)與波(bo)斯王(wang)子(zi)歷經磨難而(er)有(you)情(qing)人終成眷屬后,邪惡的(de)Jaffar并未就(jiu)此罷(ba)休。為了霸(ba)占公主(zhu),他(ta)用魔(mo)法將(jiang)王(wang)子(zi)變成了乞丐,而(er)自己則化身為王(wang)子(zi),準備(bei)貍貓換太子(zi),還希望將(jiang)王(wang)子(zi)置諸(zhu)死地。不甘(gan)心束手就(jiu)擒的(de)王(wang)子(zi)只(zhi)好跳窗逃(tao)走,再次展開漫漫的(de)逃(tao)亡與復仇之路。
波斯王子3D
中文名稱:波斯(si)王(wang)子(zi)3D(PC版(ban)(ban))、波斯(si)王(wang)子(zi):阿(a)拉伯(bo)之夜(ye)(DC版(ban)(ban))
英文名稱:Prince of Persia 3D(PC版)、Prince of Persia: Arabian Nights(DC版)
游戲平(ping)臺(tai):PC、DC
發行區域(yu):美國(guo)、歐洲、日本
游戲(xi)類型:動作冒險
游戲語言:英文、日文
發售(shou)日期:1999年
制作公司:Red Orb Entertainment
發(fa)行公(gong)司:Avalanche Software
游戲介紹
《波(bo)(bo)斯王(wang)子(zi)3D》是系列(lie)第三部作品。在(zai)《古墓麗影(ying)》等3D動作游戲(xi)的(de)影(ying)響下,《波(bo)(bo)斯王(wang)子(zi)》也開始了(le)3D化嘗試。本作中的(de)場(chang)景風格(ge)迥異(yi),僅有(you)一(yi)關的(de)場(chang)景是地牢的(de),總共有(you)超過(guo)15個關卡場(chang)景,到處(chu)彌漫著(zhu)強烈(lie)的(de)波(bo)(bo)斯和(he)阿拉伯的(de)中東(dong)風情,隨(sui)著(zhu)劇情的(de)發展(zhan)你會到各個不同(tong)的(de)地點(dian)(dian)去(qu)冒險(xian)和(he)戰(zhan)斗,并且根據地點(dian)(dian)的(de)不同(tong)王(wang)子(zi)要面(mian)對不同(tong)的(de)挑戰(zhan),比(bi)如(ru)在(zai)最后(hou)的(de)云中之城王(wang)子(zi)要運用相當多的(de)跳躍技巧(qiao)來(lai)闖關。
游戲(xi)的(de)(de)(de)重點除了(le)謎題和(he)跳躍(yue)外還在(zai)(zai)(zai)于戰斗,變化多(duo)樣的(de)(de)(de)敵(di)人(ren)(ren)是游戲(xi)的(de)(de)(de)另(ling)一(yi)個特(te)點。在(zai)(zai)(zai)前作中(zhong)的(de)(de)(de)敵(di)人(ren)(ren)實在(zai)(zai)(zai)是太單調了(le),幾乎(hu)相同(tong)(tong)的(de)(de)(de)地(di)(di)牢守衛不(bu)斷地(di)(di)出現,玩(wan)家只能機械地(di)(di)揮劍砍殺,這次(ci)就不(bu)同(tong)(tong)了(le),角色在(zai)(zai)(zai)戰斗中(zhong)可使用(yong)多(duo)樣的(de)(de)(de)武器,其(qi)中(zhong)最常用(yong)的(de)(de)(de)還是箭和(he)劍(包括魔法(fa)箭和(he)雙手劍),并且每(mei)種武器的(de)(de)(de)傷(shang)害效果(guo)是有(you)(you)(you)差別的(de)(de)(de),有(you)(you)(you)的(de)(de)(de)發(fa)招慢但(dan)攻擊(ji)(ji)力(li)大(da),有(you)(you)(you)的(de)(de)(de)動作快則攻擊(ji)(ji)的(de)(de)(de)損傷(shang)較小,這要(yao)靈活多(duo)變地(di)(di)在(zai)(zai)(zai)不(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)(de)戰場上采用(yong)不(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)(de)策略才行。游戲(xi)中(zhong)有(you)(you)(you)30多(duo)種敵(di)人(ren)(ren)要(yao)面對,不(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)(de)敵(di)人(ren)(ren)埋伏在(zai)(zai)(zai)特(te)定的(de)(de)(de)區(qu)域和(he)環境(jing)中(zhong),隨著王子(zi)前進的(de)(de)(de)腳步,出現的(de)(de)(de)敵(di)人(ren)(ren)會越(yue)來(lai)越(yue)難纏(chan),并且攻擊(ji)(ji)的(de)(de)(de)訣竅是不(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)(de),要(yao)由玩(wan)家自已來(lai)琢磨來(lai)總結了(le)。
本作在(zai)世嘉DC游(you)戲平臺(tai)上推出了移值版(ban)(ban),DC版(ban)(ban)名字(zi)增加了一(yi)個幅標題全稱為(wei)“Prince of Persia: Arabian Nights”(譯為(wei)波斯(si)王子:阿(a)拉(la)伯之夜),DC版(ban)(ban)加入了一(yi)些新要素和(he)道具。
劇情介紹
在(zai)歷經前兩次的(de)(de)的(de)(de)磨難之后,王子與公主終成一對。可(ke)惜好景不(bu)長,他(ta)(ta)們的(de)(de)美(mei)滿(man)生活引來了叔父Assan的(de)(de)妒忌和(he)憤(fen)怒。心懷鬼(gui)胎(tai)的(de)(de)他(ta)(ta)將倆夫婦引入一個陷阱,意欲將公主搶走,嫁給自己的(de)(de)兒(er)子Rugnor,王子則被囚(qiu)禁在(zai)地牢(lao)之中。于是王子不(bu)得不(bu)再次想盡辦法逃出這(zhe)座暗無(wu)天日的(de)(de)監牢(lao),救回心愛的(de)(de)妻(qi)子。
時之沙系列
概述
2003年新(xin)一代的(de)(de)(de)(de)(de)“波(bo)斯(si)王(wang)子(zi)(zi)時之(zhi)沙三部曲”在(zai)(zai)萬眾期待中(zhong)(zhong)(zhong)登場。在(zai)(zai)動作(zuo)游(you)(you)戲愛(ai)好者當中(zhong)(zhong)(zhong),《波(bo)斯(si)王(wang)子(zi)(zi)》系(xi)(xi)列可算一個(ge)廣為人知的(de)(de)(de)(de)(de)另類(lei)動作(zuo)游(you)(you)戲,它擁有(you)華麗的(de)(de)(de)(de)(de)戰斗(dou)動作(zuo),精美的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲畫面,豐(feng)富的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲音樂。僅僅只有(you)這(zhe)(zhe)(zhe)些(xie)還不(bu)夠,這(zhe)(zhe)(zhe)個(ge)系(xi)(xi)列最大的(de)(de)(de)(de)(de)賣點就是(shi)讓人嘆為觀止的(de)(de)(de)(de)(de),猶如(ru)雜技般(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)行(xing)動系(xi)(xi)統,在(zai)(zai)游(you)(you)戲中(zhong)(zhong)(zhong)玩家(jia)將感受到前(qian)所未有(you)的(de)(de)(de)(de)(de)連(lian)續攀爬跳躍(yue)。如(ru)果說《古(gu)墓麗影》系(xi)(xi)列中(zhong)(zhong)(zhong)那(nei)(nei)夸張的(de)(de)(de)(de)(de)行(xing)動系(xi)(xi)統已經讓你感到不(bu)可思議(yi)了,那(nei)(nei)么(me)《波(bo)斯(si)王(wang)子(zi)(zi)》系(xi)(xi)列就是(shi)對(dui)物理學徹底的(de)(de)(de)(de)(de)顛覆。新(xin)系(xi)(xi)列的(de)(de)(de)(de)(de)開(kai)發(fa)商(shang)育碧,這(zhe)(zhe)(zhe)個(ge)法(fa)國的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲廠(chang)商(shang)曾開(kai)發(fa)過多款大受歡(huan)迎的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲,在(zai)(zai)業內也有(you)著極高的(de)(de)(de)(de)(de)名氣,他們所成就的(de)(de)(de)(de)(de)這(zhe)(zhe)(zhe)個(ge)系(xi)(xi)列不(bu)僅在(zai)(zai)浩瀚的(de)(de)(de)(de)(de)動作(zuo)游(you)(you)戲之(zhi)海堪稱一絕,在(zai)(zai)育碧自己手(shou)里也猶如(ru)至寶一般(ban)頗受重(zhong)視。從“波(bo)斯(si)王(wang)子(zi)(zi)之(zhi)父(fu)”喬丹(dan)·麥(mai)其納經手(shou)這(zhe)(zhe)(zhe)個(ge)系(xi)(xi)列的(de)(de)(de)(de)(de)育碧開(kai)發(fa)團隊(dui),構(gou)建了新(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲世(shi)界觀,以“時間”為主軸展(zhan)開(kai)劇情,將“時之(zhi)沙系(xi)(xi)列”在(zai)(zai)玩家(jia)面前(qian)呈現,重(zhong)新(xin)刻(ke)畫了這(zhe)(zhe)(zhe)個(ge)來自古(gu)波(bo)斯(si)的(de)(de)(de)(de)(de)王(wang)子(zi)(zi)。
波斯(si)王子(zi):時之沙
中文名(ming)稱(cheng):波斯王子:時之(zhi)沙
英文名稱:Prince of Persia: The Sands of Time
日文名(ming)稱:プリンス オブ ペルシャ:時間之砂
游戲平臺:PC、PS2、XBOX、NGC、GBA
發行區域(yu):美國、歐洲(zhou)、日本、中國
游戲類(lei)型:動作冒險(xian)
游戲語言(yan):英(ying)文、日(ri)文、中文
發售日期:2003年11月(yue)30日
制(zhi)作公司:Ubisoft
發行公(gong)司:Ubisoft
游戲介紹
傳說,獲得時(shi)之(zhi)砂(sha)神秘(mi)且不可思議(yi)的力量,便能擁有自動扭(niu)轉時(shi)間的能力。在冒險的旅程(cheng)中,王子(zi)所尋獲的時(shi)之(zhi)沙(sha)也將有著部份的神秘(mi)力量……
2003年11月30日《波(bo)(bo)斯王子:時(shi)(shi)之沙》驚(jing)艷登場(chang),以波(bo)(bo)斯帝國的(de)(de)一個古老神話為背景,在(zai)游戲(xi)(xi)(xi)過程中(zhong)(zhong)讓玩家們(men)體驗到不同于以往動(dong)作游戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)操作樂趣。《波(bo)(bo)斯王子:時(shi)(shi)之沙》突破既有的(de)(de)地(di)型局限(xian)及動(dong)作限(xian)制(zhi),讓玩家們(men)可以更巧妙地(di)運用地(di)型與難(nan)纏的(de)(de)敵(di)人(ren)戰(zhan)斗,不論是在(zai)角(jiao)(jiao)色(se)動(dong)作、動(dong)態光影的(de)(de)表現(xian)還(huan)是地(di)形(xing)上(shang)的(de)(de)各種物(wu)理變(bian)化,都體現(xian)了(le)本(ben)(ben)(ben)游戲(xi)(xi)(xi)超高的(de)(de)水準。然而,除(chu)了(le)這些(xie)(xie)特(te)點(dian)外(wai),本(ben)(ben)(ben)作獨創性的(de)(de)引入(ru)了(le)“控制(zhi)時(shi)(shi)間(jian)”系統,讓時(shi)(shi)間(jian)在(zai)本(ben)(ben)(ben)作中(zhong)(zhong)扮演極為重要的(de)(de)角(jiao)(jiao)色(se)。這些(xie)(xie)技術上(shang)的(de)(de)突破與創新所表現(xian)出(chu)來的(de)(de)游戲(xi)(xi)(xi)畫面造就了(le)本(ben)(ben)(ben)作的(de)(de)成功,2003年最(zui)佳游戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)贊譽并不夸張。
波斯王子:武者之心
中(zhong)文名稱:波斯(si)王(wang)子(zi):武者之心(xin)
英文名稱:Prince of Persia: Warrior Within
日文(wen)名(ming)稱(cheng):プリンス オブ ペルシャ:ケンシノココロ
游(you)戲平臺:PC、PS2、XBOX、NGC
發行(xing)區(qu)域:美國、歐(ou)洲、日本、中國
游戲類(lei)型:動作冒險
游戲語言:英文、日文、中文
發售日(ri)期:2004年11月30日(ri)
制作公司:Ubisoft
發(fa)行公司:Ubisoft
游戲介紹
2004年11月(yue)30日(ri),波斯王(wang)子(zi)(zi)系列(lie)的(de)(de)(de)第(di)二部作(zuo)品《波斯王(wang)子(zi)(zi):武者(zhe)之心》重(zhong)新回(hui)歸(gui)(gui),這次(ci)的(de)(de)(de)回(hui)歸(gui)(gui)將(jiang)繼(ji)承本系列(lie)的(de)(de)(de)一(yi)貫特(te)征,嘆為觀止的(de)(de)(de)動(dong)作(zuo)系統(tong)和大大增強的(de)(de)(de)戰(zhan)斗(dou)系統(tong),兩者(zhe)在結合后,為玩家重(zhong)新詮(quan)釋(shi)了(le)(le)“高自由戰(zhan)斗(dou)”的(de)(de)(de)真諦。在前作(zuo)大受好評的(de)(de)(de)卡通式美術風(feng)(feng)格(ge)畫面(mian)不(bu)復存(cun)在后,《波斯王(wang)子(zi)(zi):武者(zhe)之心》采用了(le)(le)新的(de)(de)(de)畫面(mian)風(feng)(feng)格(ge),帶有(you)黑(hei)暗味道(dao)的(de)(de)(de)美術設計(ji)、異教(jiao)氣息的(de)(de)(de)重(zhong)金屬搖(yao)滾,都使(shi)得這款新作(zuo)充滿前所未有(you)的(de)(de)(de)新鮮感(gan)。不(bu)論(lun)是魔物的(de)(de)(de)造型或斬殺敵人時的(de)(de)(de)血(xue)腥(xing)與爽快(kuai)程度,都是本作(zuo)強調的(de)(de)(de)重(zhong)點。
波斯王子:王者無雙
中文名稱:波斯王(wang)子:王(wang)者無雙
英(ying)文(wen)名稱(cheng):Prince of Persia: The Two Thrones
日文名稱(cheng):プリンス オブ ペルシャ:二つの魂(hun)
游戲平臺(tai):PC、PS2、XBOX、NGC
發行(xing)區域:美國、歐洲(zhou)、日本、中國
游戲類(lei)型:動作(zuo)冒險(xian)
游戲語言:英文(wen)、日文(wen)、中文(wen)
發售日(ri)期:2005年12月1日(ri)
制作公司:Ubisoft
發(fa)行公司:Ubisoft
游戲介紹
2005年如期到(dao)來,波斯王子(zi)(zi)系列按照慣(guan)例將(jiang)繼(ji)續(xu)推(tui)出續(xu)作(zuo),于是我們在(zai)(zai)2005年12月(yue)1日再次(ci)看到(dao)了王子(zi)(zi)那(nei)熟悉的(de)身影,王子(zi)(zi)依舊繼(ji)承以前的(de)那(nei)些特征,但育碧(bi)聲稱,《波斯王子(zi)(zi):王者無雙》將(jiang)是“波斯王子(zi)(zi)三部曲”的(de)終結之作(zuo),一切的(de)故(gu)事都將(jiang)在(zai)(zai)本(ben)(ben)作(zuo)中(zhong)徹底結束。一貫推(tui)崇的(de)時(shi)間概念(nian),將(jiang)在(zai)(zai)本(ben)(ben)作(zuo)中(zhong)繼(ji)續(xu)出現,然而育碧(bi)還為(wei)本(ben)(ben)作(zuo)加(jia)入了當(dang)時(shi)最(zui)為(wei)流行的(de)QTE系統(tong),雖然這(zhe)個系統(tong)在(zai)(zai)游戲中(zhong)被稱為(wei)“瞬殺”,但在(zai)(zai)當(dang)時(shi)廣為(wei)使用該系統(tong)的(de)游戲浪(lang)潮(chao)中(zhong),本(ben)(ben)作(zuo)的(de)聲音還不是最(zui)大的(de)。
除了QTE系(xi)統(tong),本作還有著“雙主角設(she)(she)計”,盡管這樣的設(she)(she)計也(ye)很(hen)常見(jian),但在游戲中玩家(jia)控制(zhi)的“兩個主角”,事(shi)實上都是同(tong)一個王子。
波斯王子:啟示
中文名稱:波(bo)斯王子(zi):啟示
英(ying)文名(ming)稱:Prince of Persia: Revelations
日文名稱(cheng):プリンス オブ ペルシャ
游戲(xi)平臺(tai):PSP
發行(xing)區域:美(mei)國、歐洲、日本
游(you)戲類(lei)型(xing):動作冒險
游(you)戲語言(yan):英文(wen)、日文(wen)
發(fa)售(shou)日(ri)期:2005年12月2日(ri)
制(zhi)作公司:Ubisoft
發行(xing)公(gong)司:Ubisoft
游戲介紹
本(ben)(ben)作(zuo)是(shi)(shi)波斯王子時之(zhi)砂系(xi)列(lie)之(zhi)一(yi)的武者(zhe)之(zhi)心的PSP移植作(zuo),盡管限于機(ji)能(neng)(neng)本(ben)(ben)作(zuo)并不能(neng)(neng)呈現(xian)出家用機(ji)上的畫面質量,所以自然(ran)就(jiu)在原(yuan)作(zuo)的基礎上做了較大幅度的修(xiu)改(gai),增加了一(yi)些(xie)機(ji)關,某些(xie)地圖中(zhong)物品位(wei)置(zhi)也進行了修(xiu)改(gai),可(ke)以看出制作(zuo)商(shang)還(huan)是(shi)(shi)在這(zhe)個(ge)游戲上很(hen)下工(gong)夫的。
波斯王子:戰役
中文名稱:波斯王子:戰役(yi)
英文名稱:Battles of Prince of Persia
日文(wen)名稱:プリンス オブ ペルシャ
游(you)戲(xi)平臺:NDS
發行(xing)區域:美(mei)國、歐洲、日本
游戲類型:動作戰略
游戲語言(yan):英文、日文
發(fa)售日(ri)期(qi):2005年12月(yue)2日(ri)
制作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
與(yu)PSP《波斯王(wang)子:啟示(shi)》是同(tong)一時期推出的(de)(de)游戲(xi),與(yu)以往不同(tong),這一款波斯王(wang)子屬于戰略游戲(xi)。本(ben)作(zuo)(zuo)是掌機(ji)NDS的(de)(de)獨(du)占作(zuo)(zuo)品,由于NDS機(ji)能相對于PSP有很(hen)大(da)差(cha)距,因(yin)(yin)此(ci)在(zai)畫面表現上比(bi)PSP遜色,但(dan)因(yin)(yin)為NDS有獨(du)有的(de)(de)觸摸功(gong)能,因(yin)(yin)此(ci)本(ben)作(zuo)(zuo)在(zai)游戲(xi)性方面有自(zi)己的(de)(de)獨(du)到之處。
波(bo)斯王子:宿敵之劍
中文名稱:波斯王(wang)子:宿敵(di)之劍
英(ying)文(wen)名(ming)稱(cheng):Prince of Persia: Rival Swords
日文名(ming)稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平臺:PSP、WII
發行區域:美(mei)國(guo)、歐洲、日本
游戲(xi)類型:動作冒險
游戲語言:英(ying)文(wen)(wen)、日文(wen)(wen)
發(fa)售(shou)日(ri)期:2007年
制作(zuo)公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
與PSP版(ban)《啟示》是家用(yong)機版(ban)《武者之心(xin)》的(de)(de)移植(zhi)一樣,《宿敵(di)之劍》是移植(zhi)自(zi)PS2版(ban)的(de)(de)《王者無雙》。本(ben)作在(zai)劇(ju)情和游戲方式(shi)(shi)(shi)上(shang)基本(ben)繼承了《王者無雙》的(de)(de)風格和特(te)(te)點,并在(zai)此(ci)基礎之上(shang)針(zhen)對(dui)PSP的(de)(de)特(te)(te)點增(zeng)加了新的(de)(de)關卡和聯(lian)機模式(shi)(shi)(shi)。在(zai)“對(dui)戰(zhan)模式(shi)(shi)(shi)”中,玩(wan)家將(jiang)有機會與黑暗王子對(dui)峙;另外(wai),本(ben)作還增(zeng)加了一個頗具挑戰(zhan)性(xing)的(de)(de)“時間挑戰(zhan)”模式(shi)(shi)(shi)。
波斯王子:經典版
中文(wen)名稱:波斯王子:經典版(ban)
英文名稱:Prince of Persia: Classic
日文(wen)名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平臺:手機、X360
發行區域:美國、歐洲
游戲類型:動(dong)作(zuo)冒險(xian)
游戲語言:英文
發售(shou)日期:2007年6月13日
制(zhi)作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
由(you)Gameloft制(zhi)作,Ubisoft發(fa)行的Xbox Live游樂場版動作冒(mao)險(xian)游戲(xi)《波斯王子:經典版》(Prince of Persia Classic),已于2007年(nian)6月13日(ri)正(zheng)式在Xbox Live賣場中釋出,供玩(wan)家下載(zai)游玩(wan),下載(zai)費用為(wei)微(wei)軟點數800點。
《波斯王子:經典(dian)版》是(shi)以1989年(nian)在PC上推出的經典(dian)動作冒險游戲《波斯王子》為基礎所制(zhi)(zhi)作,承襲原作的劇情與關卡內容,并(bing)以全3D的方式將畫面完全翻新重(zhong)制(zhi)(zhi)。
游(you)戲(xi)透過嶄新(xin)的(de)3D繪圖,提(ti)(ti)(ti)供更細致的(de)畫面與(yu)更生動(dong)的(de)動(dong)作(zuo);配樂(le)部分(fen)同樣也(ye)是以原作(zuo)重新(xin)編曲,同時(shi)滿足新(xin)舊玩家(jia);除聲(sheng)光(guang)效果的(de)改進之外(wai),游(you)戲(xi)系統也(ye)有大(da)幅(fu)改良(liang),提(ti)(ti)(ti)供更豐富(fu)靈活的(de)行動(dong)方式與(yu)更刺(ci)激(ji)多變的(de)刀劍對戰,以及體(ti)貼的(de)提(ti)(ti)(ti)示(shi)與(yu)儲存點(dian)設(she)計。
另外此(ci)作(zuo)亦有(you)手(shou)機(ji)版,不(bu)過(guo)因為手(shou)機(ji)機(ji)能問題(ti),因此(ci)手(shou)機(ji)版為純2D的畫面(mian)表現方式。
波斯王子:遺(yi)忘之沙
中文名稱(cheng):波斯(si)王(wang)子:遺忘之沙
英文(wen)名稱:Prince of Persia: The Forgotten Sands
日(ri)文名(ming)稱:プリンス オブ ペルシャ:忘れられた沙
游戲平臺:PS3、X360、PC、PSP、NDS、WII
發行(xing)區域(yu):美國、歐洲(zhou)、日本(ben)
游戲類型:動作冒險(xian)
游戲語言:英文、日文
發售日期:2010年5月18日
制作公司:Ubisoft
發行(xing)公司:Ubisoft
游戲介紹
時間很(hen)快到了(le)2010年5月18日(ri),《波(bo)斯王(wang)子(zi):遺忘之沙》如期推(tui)出(chu),盡(jin)管本(ben)(ben)作(zuo)的開發周期僅僅只有一(yi)年多,但這(zhe)樣一(yi)個久違(wei)的作(zuo)品自然倍(bei)受矚(zhu)目。當然,本(ben)(ben)作(zuo)倍(bei)受矚(zhu)目的另(ling)一(yi)個原因是:波(bo)斯王(wang)子(zi)同名改(gai)編電(dian)影與(yu)本(ben)(ben)作(zuo)幾乎(hu)同期推(tui)出(chu)。
本(ben)(ben)作采(cai)用(yong)(yong)了(le)育碧(bi)(bi)自主研發的彎(wan)(wan)刃引(yin)(yin)(yin)擎,該引(yin)(yin)(yin)擎近(jin)年(nian)來曾運(yun)(yun)用(yong)(yong)在育碧(bi)(bi)的各類(lei)游(you)戲中(zhong),包(bao)括2008年(nian)底的《新(xin)波斯(si)王(wang)子》也采(cai)用(yong)(yong)了(le)此引(yin)(yin)(yin)擎。拋棄了(le)《新(xin)波斯(si)王(wang)子》中(zhong)的卡通渲染,遺忘之砂這(zhe)次走(zou)了(le)寫實路線,從實際畫面(mian)上來看(kan),無論是(shi)場景建(jian)模、人物貼(tie)圖還(huan)是(shi)運(yun)(yun)行速(su)度(du)(du),彎(wan)(wan)刃引(yin)(yin)(yin)擎的表現非常優秀(xiu)。宏大的古波斯(si)建(jian)筑,形形色(se)色(se)的人物,全部都(dou)可以用(yong)(yong)真實二字來形容。盡管一些局部的貼(tie)圖不(bu)良導致(zhi)畫面(mian)略受影響(xiang),但無傷(shang)大雅(ya)。本(ben)(ben)作的畫面(mian),再度(du)(du)證(zheng)實了(le)育碧(bi)(bi)足夠(gou)的技術實力。游(you)戲音樂依舊中(zhong)規中(zhong)矩,不(bu)算優秀(xiu)也不(bu)算差勁,但總能把游(you)戲的氣氛(fen)烘托到(dao)極點。
飛檐走壁一直(zhi)是波(bo)斯王(wang)(wang)子系(xi)(xi)列的(de)精髓,在(zai)本作(zuo)(zuo)(zuo)中(zhong)王(wang)(wang)子的(de)身手依(yi)然出(chu)色,攀爬(pa)跳躍(yue)無不體現出(chu)王(wang)(wang)子的(de)靈(ling)敏,操作(zuo)(zuo)(zuo)起來(lai)簡(jian)簡(jian)單單,配(pei)合(he)上(shang)各種不同的(de)機關,在(zai)刺激的(de)同時也不失流暢感。解(jie)謎系(xi)(xi)統(tong)與以(yi)前相(xiang)同,在(zai)寬闊的(de)場景中(zhong)解(jie)開迷題,到處充滿了(le)成(cheng)就感。由于魔(mo)法系(xi)(xi)統(tong)的(de)引(yin)入,本作(zuo)(zuo)(zuo)在(zai)戰斗時與以(yi)往也有(you)了(le)一些區別。游戲(xi)中(zhong)有(you)風(feng)、火、土、冰四(si)種元(yuan)素魔(mo)法,通過技能樹系(xi)(xi)統(tong)玩家(jia)可(ke)以(yi)自由提升(sheng)各種魔(mo)法的(de)威力(li),配(pei)合(he)上(shang)本作(zuo)(zuo)(zuo)同屏(ping)最多50名(ming)敵人(ren)的(de)設計,戰斗起來(lai)很是爽快。
本作講述了(le)在(zai)《波(bo)斯王(wang)子(zi):時(shi)之(zhi)沙》之(zhi)后(hou)王(wang)子(zi)的(de)(de)冒險故(gu)事(shi),當王(wang)子(zi)來到哥哥瑪利克(ke)的(de)(de)王(wang)國(guo)后(hou),發現(xian)王(wang)宮正被狂暴的(de)(de)軍隊重(zhong)重(zhong)包圍,陷入即將被摧毀(hui)的(de)(de)絕(jue)境之(zhi)中。王(wang)子(zi)為了(le)逆轉這(zhe)惡劣的(de)(de)局勢(shi),決定運用時(shi)之(zhi)砂的(de)(de)古代力量來拯救這(zhe)個王(wang)國(guo),于是就(jiu)此(ci)展開了(le)一(yi)段新(xin)的(de)(de)冒險。
《波斯王(wang)子(zi):遺忘之沙》的(de)(de)推出(chu)意味著波斯王(wang)子(zi)三部曲的(de)(de)再(zai)度(du)回歸,雖然它并沒(mei)有完全達到預期的(de)(de)素質,但原點之作的(de)(de)頭銜卻是當(dang)之無愧(kui)的(de)(de),它將帶領波斯王(wang)子(zi)的(de)(de)愛好者們繼續飛檐走壁(bi),創造新的(de)(de)一千零一夜神話(hua)。
波(bo)斯(si)王子:HD合(he)集
中文名稱:波斯王子:HD合集
英(ying)文(wen)名稱(cheng):Prince of Persia Trilogy
游戲平臺:PS3
發行區域:美國(guo)、歐洲
游戲(xi)類型:動作冒險
游戲語言:英文
發售日期:2010年11月(yue)19日
制作(zuo)公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
《波(bo)斯王(wang)子(zi):HD合集》是波(bo)斯王(wang)子(zi)系列的重制版(ban),為PS3平臺(tai)獨(du)占(zhan)作(zuo)品。這個合集將收(shou)錄著名的“波(bo)斯王(wang)子(zi)三部(bu)曲”,并增加了(le)對(dui)(dui)高清(qing)畫(hua)面(mian)的支(zhi)持(chi),其中包括(kuo)720P畫(hua)面(mian)顯示,增強的視(shi)覺特(te)效及高清(qing)紋(wen)理,還加入了(le)對(dui)(dui)3D顯示技術的支(zhi)持(chi),并追加了(le)全新的獎(jiang)杯系統,以便讓玩家在高清(qing)主機上重新體驗經典的動作(zuo)游戲。
新波斯王子
概述
在《波斯(si)王子(zi):王者無雙》推出(chu)之(zhi)(zhi)后(hou),“時之(zhi)(zhi)沙系列”也(ye)算告一段落。盡管(guan)這個系列曾大(da)受歡(huan)迎(ying),突然終(zhong)結它會讓許多(duo)玩家(jia)大(da)為(wei)失(shi)望,但育碧(bi)自(zi)然不會輕易拋(pao)棄自(zi)家(jia)的(de)招牌之(zhi)(zhi)作。于是,時隔三年之(zhi)(zhi)后(hou),在2008年12月9日,由(you)育碧(bi)的(de)蒙(meng)特利(li)爾工(gong)作室全新(xin)制作的(de)《波斯(si)王子(zi)》再(zai)次出(chu)爐,本次的(de)故事同樣取材于經典(dian)的(de)《一千零(ling)一夜》,游(you)戲(xi)的(de)畫面相較之(zhi)(zhi)前(qian)的(de)作品更(geng)加趨于卡通(tong)化(hua),由(you)于使用(yong)了(le)最新(xin)的(de)卡通(tong)渲染(ran)技術(shu),游(you)戲(xi)畫面看(kan)起來甚(shen)至與(yu)動畫片相差(cha)無幾。新(xin)作的(de)核心游(you)戲(xi)內(nei)容(rong)也(ye)向《塞(sai)爾達傳說》靠攏,以戰(zhan)斗、迷(mi)宮、解謎(mi)和BOSS戰(zhan)作為(wei)游(you)戲(xi)的(de)主要(yao)樂(le)趣。于是,一個新(xin)的(de)系列也(ye)由(you)此(ci)開始。
2008年(nian)推出的(de)新波斯王子也榮(rong)獲(huo)了當(dang)年(nian)IGN評選的(de)E3展會最佳平(ping)臺游(you)戲獎。
新波斯王子
中文名(ming)稱(cheng):波斯王(wang)子
英文名稱:Prince of Persia
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平臺:PS3、X360、PC
發行區域:美國、歐洲、日本
游戲(xi)類型:動作冒險
游戲語言:英文、日文、中文
發售日期:2008年12月9日
制作公司(si):Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
“波斯(si)王子(zi)三部曲(qu)”終結后(hou),一(yi)(yi)貫使用的(de)“時間(jian)主軸路線”自(zi)然也(ye)不復存在,本作的(de)名字為(wei)《波斯(si)王子(zi)》,沒有任何副標題,是(shi)一(yi)(yi)個(ge)嶄(zhan)新系列的(de)開(kai)(kai)端。一(yi)(yi)些玩家(jia)為(wei)了與(yu)之前(qian)的(de)三部游戲方便的(de)區分開(kai)(kai)來,所以也(ye)稱其(qi)為(wei)“新波斯(si)王子(zi)”或“波斯(si)王子(zi)4”。
本作(zuo)采用(yong)了(le)育碧(bi)在此(ci)之前推出的(de)大作(zuo)《刺客信(xin)條》中所使用(yong)的(de)彎刃引擎(Anvil Engine),雖然(ran)原(yuan)引擎能(neng)夠營(ying)造出寫實的(de)逼(bi)真畫面(mian),但(dan)經(jing)過一番渲染(ran)和(he)修飾后(hou),在《新波(bo)斯王子》中我(wo)們看(kan)到了(le)與前者截然(ran)不同(tong)的(de)畫面(mian)效果,本作(zuo)為我(wo)們展(zhan)現的(de)是一個趨于夢幻的(de)卡通游戲世界,盡管(guan)這樣的(de)畫面(mian)讓部分玩家不太認同(tong),但(dan)還是好(hao)評居多。
本作的(de)(de)故(gu)事情(qing)節重(zhong)新編(bian)撰,主(zhu)要講述了光(guang)明與(yu)黑(hei)(hei)暗的(de)(de)斗爭,光(guang)明的(de)(de)生命(ming)之樹被(bei)毀滅,世界(jie)被(bei)黑(hei)(hei)暗吞(tun)噬,于是主(zhu)角二人就以拯(zheng)救黑(hei)(hei)暗的(de)(de)世界(jie)為責任,開(kai)始了冒(mao)險(xian)之旅。
雖然(ran)游戲名字還是波斯王子(zi),但這次(ci)的男主(zhu)角卻并不是王子(zi),他只是一個在(zai)(zai)(zai)沙(sha)漠中(zhong)飄泊的浪子(zi),在(zai)(zai)(zai)沙(sha)漠遠行(xing)中(zhong)他那頭攜帶大量(liang)財寶(bao)的驢(lv)跑丟了,于是四處尋找(zhao)。在(zai)(zai)(zai)尋找(zhao)途中(zhong)偶遇女主(zhu)角,后來放棄財寶(bao),決定幫助女主(zhu)
游戲截圖
游(you)戲截圖(tu)(5張)
角(jiao)拯救(jiu)被黑暗吞噬(shi)的(de)(de)(de)世(shi)界。男主角(jiao)只是(shi)一(yi)個(ge)平(ping)凡的(de)(de)(de)小(xiao)人物(wu),與之前(qian)一(yi)上(shang)場就重(zhong)任在肩的(de)(de)(de)英(ying)雄(xiong)人物(wu)王子(zi)完全不同(tong),他的(de)(de)(de)英(ying)雄(xiong)重(zhong)任只是(shi)偶然獲得,他的(de)(de)(de)英(ying)雄(xiong)之舉也是(shi)無(wu)意而為。以一(yi)個(ge)平(ping)民為劇(ju)情推進者,讓(rang)本作在劇(ju)情上(shang)更有傳(chuan)奇色彩。
波斯王子(zi):墮落(luo)的(de)國(guo)王
中文譯(yi)名:波斯(si)王子:墮落的(de)國王
英文名稱:Prince of Persia: The Fallen King
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平(ping)臺:NDS
發行區域(yu):美國、歐洲、日(ri)本
游(you)戲類型:動作解謎
游戲語(yu)言:英文(wen)、日文(wen)、中文(wen)
發售日(ri)期:2008年11月25日(ri)
制作公司:Ubisoft
發(fa)行公司:Ubisoft
游戲介紹
既然是(shi)(shi)動作(zuo)(zuo)解(jie)謎性質的(de)(de)(de)(de)動作(zuo)(zuo)游(you)戲,游(you)戲的(de)(de)(de)(de)關卡設(she)計自然很重要。本(ben)作(zuo)(zuo)在這(zhe)方面的(de)(de)(de)(de)表現也算是(shi)(shi)不(bu)過(guo)不(bu)失吧。游(you)戲平(ping)臺部分(fen)(fen)設(she)計的(de)(de)(de)(de)還好,跳來(lai)跳去的(de)(de)(de)(de)挺有波斯王子(zi)的(de)(de)(de)(de)感覺(jue),一些隱藏(zang)地點也能讓(rang)(rang)玩(wan)家在攻(gong)略(lve)中(zhong)小小的(de)(de)(de)(de)喜悅(yue)下。本(ben)作(zuo)(zuo)關卡長度做的(de)(de)(de)(de)不(bu)錯,作(zuo)(zuo)為便(bian)攜(xie)平(ping)臺的(de)(de)(de)(de)游(you)戲,使用了類似馬里(li)奧的(de)(de)(de)(de)大地圖(tu)小關卡模式,玩(wan)起(qi)來(lai)拿(na)得(de)起(qi)放得(de)下。但遺憾(han)的(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi),關卡解(jie)謎部分(fen)(fen)還是(shi)(shi)太簡單,基本(ben)就是(shi)(shi)踩(cai)機關開(kai)門(men)。如果只(zhi)是(shi)(shi)個平(ping)常的(de)(de)(de)(de)游(you)戲,這(zhe)樣的(de)(de)(de)(de)表現算是(shi)(shi)說(shuo)得(de)過(guo)去,但掛上了“波斯王子(zi)”的(de)(de)(de)(de)名號,確實讓(rang)(rang)人比較難以接受,比較失敗(當(dang)然也是(shi)(shi)限于nds系(xi)列有限的(de)(de)(de)(de)性能)。