在邪馬臺驚悚的(de)冒險中,勞(lao)拉·克勞(lao)馥被鍛(duan)造成(cheng)了一名真正的(de)勇士,在那(nei)里,她窺視(shi)到了更深層、更隱秘的(de)世界(jie)。她曾(ceng)(ceng)親眼見到了那(nei)超自(zi)然的(de)不朽生物,為了證明她曾(ceng)(ceng)經看到的(de)一切并非妄想,勞(lao)拉決定去(qu)尋(xun)找Kitezh,一個在西伯(bo)利亞被發現,之后卻又消失的(de)迷之城市。
13世(shi)紀,弗(fu)拉(la)基米(mi)爾的(de)君(jun)主(zhu)喬治二世(shi)創建了Kitezh,勞拉(la)認為這(zhe)里隱(yin)藏著不朽背后(hou)的(de)真相。在(zai)與三體(ti)組織的(de)爭奪戰中,她需(xu)要在(zai)人類、野(ye)獸與環(huan)境的(de)侵襲(xi)中存活。
勞(lao)拉(la)從(cong)龍三角生還后,實力強大的神秘(mi)組(zu)織(zhi)圣三一壓下了(le)邪馬臺事(shi)件并(bing)利(li)用輿論(lun)和媒體打壓勞(lao)拉(la),同時持(chi)續監視她。因為在上(shang)一款(kuan)游戲里(li),勞(lao)拉(la)看到了(le)無(wu)法用科(ke)學和常理解釋的現象,使得勞(lao)拉(la)對于事(shi)物的看法有了(le)微妙(miao)的改變。
在游(you)戲(xi)初期(qi),玩家(jia)可以看到一些勞拉(la)小時后和父(fu)親(qin)的(de)回憶。當年(nian)父(fu)親(qin)執著于(yu)長生不死的(de)傳說而(er)身敗名裂甚(shen)至眾叛親(qin)離,但小時候的(de)勞拉(la)卻無法諒(liang)解他的(de)所(suo)作所(suo)為(wei)。現在的(de)她(ta)明白(bai)了父(fu)親(qin)所(suo)說的(de)話可能為(wei)真,為(wei)了完成(cheng)父(fu)親(qin)的(de)研究并(bing)洗刷他的(de)冤屈而(er)前往位(wei)于(yu)敘利(li)亞西(xi)北邊境的(de)先知古(gu)墓。過程中勞拉(la)遭(zao)到尾(wei)隨并(bing)和圣三一正面(mian)對峙,然而(er)兩方人馬皆撲(pu)了空,因為(wei)先知的(de)棺木是(shi)空的(de)。
后來勞(lao)拉(la)透過在古墓找到(dao)(dao)的(de)(de)記號當線索,鏈接了科特茲失落之(zhi)城的(de)(de)傳說故事和先知(zhi)的(de)(de)神跡,發現圣三一的(de)(de)目的(de)(de)就(jiu)是爸(ba)爸(ba)當年(nian)在尋找的(de)(de)神器神圣之(zhi)源(yuan)。但是圣三一闖入卡伏特宅邸并偷(tou)走(zou)了勞(lao)拉(la)的(de)(de)線索和研究資料,使她意外引(yin)導(dao)圣三一的(de)(de)人(ren)馬到(dao)(dao)西(xi)伯利亞。為了搶先一步找到(dao)(dao)失落古城并找到(dao)(dao)神圣之(zhi)源(yuan),勞(lao)拉(la)跟(gen)前(qian)作生還的(de)(de)船員之(zhi)一約拿(na)亦即刻(ke)出(chu)發前(qian)往該地展開這次的(de)(de)冒險(xian)和競逐(zhu)。
勞拉·克勞馥是克勞馥家族中的第十一代女伯爵。在《古墓麗影:崛起》中在年輕的(de)勞(lao)(lao)拉還只是一(yi)個初出(chu)茅廬的(de)考古學畢業(ye)生,面對密布于島上的(de)敵人和神秘(mi)現象,勞(lao)(lao)拉展開了一(yi)場歷經艱險的(de)求(qiu)生之旅。游戲關于勞(lao)(lao)拉的(de)設定及劇情仍延續前作。
在這次(ci)的(de)(de)《古(gu)墓麗影(ying):崛起》中,勞(lao)拉將來到(dao)冰(bing)天(tian)雪地的(de)(de)西伯(bo)利(li)亞,再一次(ci)深入虎穴,與視死如(ru)歸且全副武(wu)裝(zhuang)的(de)(de)敵(di)人周旋(xuan),同時尋找價(jia)值連城的(de)(de)上古(gu)神器。
在(zai)與名為(wei)三體(ti)的組織對(dui)抗時,勞拉與同伴分(fen)散(san),并失去(qu)了(le)大(da)部分(fen)裝(zhuang)備,再一(yi)次,她(ta)(ta)需要用(yong)智慧、勇(yong)(yong)氣來艱難求生。如今的勞拉,充(chong)滿(man)了(le)自(zi)信也愈加(jia)(jia)堅定,她(ta)(ta)更加(jia)(jia)清楚自(zi)己在(zai)這個世(shi)界(jie)中的位置。并最終接(jie)受她(ta)(ta)的命(ming)運:成為(wei)一(yi)名勇(yong)(yong)敢(gan)的盜墓(mu)者。
勞拉在本(ben)作中(zhong)將會學(xue)習(xi)新的(de)技(ji)能,與(yu)(yu)(yu)之(zhi)前的(de)游(you)戲相似,生(sheng)存、格斗、狩獵下各有17個獨特的(de)技(ji)能可(ke)供學(xue)習(xi)。其(qi)中(zhong)“格斗”系技(ji)能可(ke)提升勞拉的(de)近距離戰(zhan)斗與(yu)(yu)(yu)治療能力(li),“獵人”系強調狩獵與(yu)(yu)(yu)搜掠能力(li),“生(sheng)存”系則對應制作與(yu)(yu)(yu)探索能力(li)。
生存系
技能名稱
技能效果
快速制(zhi)作(zuo) 提(ti)升路(lu)途(tu)中(zhong)制(zhi)作(zuo)可(ke)投擲(zhi)物品與彈藥的(de)速度
機(ji)智戰士 使用(yong)自制的(de)手持物(wu)品殺死或擊倒敵人可獲(huo)得(de)更多經驗值(zhi)。
燃(ran)燒炸彈(dan)(dan) 利用(yong)紅色煤氣罐制作炸彈(dan)(dan),利用(yong)敵人的無線電制作感應地雷
輕(qing)盈步伐 從(cong)高處(chu)著陸時可(ke)安全落(luo)地不受傷害,落(luo)地時按下B可(ke)以(yi)翻滾
勤學者 從求生(sheng)貯(zhu)藏點(dian),文獻,遺物和挑戰(zhan)中獲(huo)得(de)額外的經驗值
留意細節(jie) 使用求(qiu)生本(ben)能以更(geng)輕松地尋找挑戰(zhan)物(wu)品
精(jing)通制(zhi)(zhi)作(zuo) 可(ke)在大(da)本(ben)營制(zhi)(zhi)作(zuo)大(da)量(liang)彈(dan)藥(yao)(yao)和資源袋(dai),并提(ti)升在半途(tu)制(zhi)(zhi)作(zuo)的(de)彈(dan)藥(yao)(yao)量(liang)
尸(shi)體(ti)陷阱專家 利用敵人(ren)尸(shi)體(ti)制作陷阱,使該尸(shi)體(ti)在(zai)其他敵人(ren)前來調查時釋放出致(zhi)命的(de)毒霧
擲(zhi)彈(dan)兵 制作適用于(yu)步槍榴(liu)彈(dan)發射器的(de)爆炸性(xing)榴(liu)彈(dan),此榴(liu)彈(dan)可造成(cheng)大量傷害并摧毀金屬障礙物,需要裝備(bei)榴(liu)彈(dan)發射器。
中空(kong)型彈(dan)(dan)頭(tou)子彈(dan)(dan) 制作高殺傷力的手槍(qiang)子彈(dan)(dan),此類彈(dan)(dan)藥于撞(zhuang)擊時(shi)會(hui)擴(kuo)張(zhang),因此更(geng)為致命,需要(yao)裝(zhuang)備(bei)左輪手槍(qiang)。
燃燒(shao)散(san)(san)彈(dan) 制作燃燒(shao)散(san)(san)彈(dan)槍(qiang)散(san)(san)彈(dan),并利用它使敵人著火并造(zao)成(cheng)嚴重(zhong)燒(shao)傷害,或是用來(lai)點燃其他可燃物品,需要裝備泵(beng)動(dong)式散(san)(san)彈(dan)槍(qiang)。
爆破(po)專家 進階的技術可提升所有制作手持物品(pin)的爆炸范圍
攀爬箭矢
以(yi)進行凌空(kong)跳躍按下(xia)Y按鈕將可攀(pan)爬(pa)的寬頭箭矢卡入柔(rou)軟的樹木表面需要裝(zhuang)備(bei)寬頭攀(pan)爬(pa)箭矢。
敏(min)銳直覺 求生本能(neng)會顯示附近的遺(yi)物、文獻、獨石碑與保(bao)險箱,即(ji)使它們位于(yu)實心墻(qiang)壁之后也依然有(you)效,墓穴(xue)的入口(kou)會顯示于(yu)地圖上。
汽(qi)油箭(jian)矢(shi) 升(sheng)級火箭(jian)箭(jian)矢(shi)以提升(sheng)沖擊時所產生的(de)火焰爆(bao)炸(zha)的(de)范圍,需(xu)要學習前(qian)置技能火箭(jian)箭(jian)矢(shi)。
致命毒氣(qi)(qi)箭(jian)(jian)矢(shi) 增加毒性箭(jian)(jian)矢(shi)釋放的毒氣(qi)(qi)規模與持續時間,需要學習前置技能毒性箭(jian)(jian)矢(shi)制作。
集束炸(zha)彈(dan)箭矢 升(sheng)級榴(liu)彈(dan)箭矢可在接觸到物體時釋放額外的爆炸(zha)性物質,需要學習前置(zhi)技(ji)能榴(liu)彈(dan)箭矢制作(zuo)。
狩獵系
技能名稱
技能效果
取回箭(jian)矢 掠奪被弓殺死的敵人(ren)尸體時將(jiang)有(you)機會取回箭(jian)矢
呼吸(xi)控制 可增加(jia)用弓(gong)箭進行集氣時(shi)的穩定(ding)瞄準時(shi)間(jian)
拾(shi)荒者 提高從敵人尸體(ti)身上掠奪的彈藥(yao)量
動(dong)物本能 使(shi)用求生本能時動(dong)物會發光,大(da)型動(dong)物會留下易于追蹤(zong)的腳印與(yu)血跡(ji)
大(da)地王者 使(shi)用(yong)求生本能時,會顯示出附近(jin)的(de)稀有動(dong)物,并且定位(wei)(wei)它們的(de)位(wei)(wei)置(zhi)
雙箭射擊 在拉(la)滿弓以放大的(de)畫面瞄準時,可對不同(tong)的(de)鎖定目標同(tong)時發射最(zui)多2支(zhi)箭矢
沉穩制勝 大(da)幅延長弓箭集(ji)滿氣后(hou)的穩定瞄準時間
死亡之眼 當成功瞄準敵人(ren)頭(tou)部時會出現(xian)爆頭(tou)指示
終結(jie)技 成(cheng)功連(lian)續(xu)使用爆(bao)頭、暗殺或死從天降殺死敵人,即可(ke)獲得(de)額外經驗值(zhi),連(lian)續(xu)次數越多(duo)即可(ke)提升獎勵(li)加成(cheng)
自(zi)然專家 提升從各種來(lai)源收集到(dao)的自(zi)然制作資源數量
求(qiu)生專家(jia) 提升(sheng)從各(ge)種來源收集到的人(ren)造制作資源數量
三箭射(she)擊 在拉滿弓時以放(fang)大的畫面(mian)同時對(dui)不同的鎖(suo)定目標(biao)射(she)出最多3支箭矢(shi),需要學習前置技能雙箭射(she)擊。
精(jing)準射擊 近(jin)距離(li)使出(chu)弓終結技(ji),并提升從(cong)敵人(ren)身上掠奪(duo)出(chu)特(te)殊箭(jian)矢(shi)的機率,按下Y以(yi)解決失去行動能力的敵人(ren)
專精手槍 執行(xing)近距離手槍終結技,并增加(jia)從的人(ren)(ren)身(shen)上掠(lve)奪中(zhong)空彈的機率(lv),按(an)下Y以殺死失(shi)去行(xing)動能力的敵(di)人(ren)(ren),需(xu)要裝備(bei)任何手槍。
專(zhuan)精(jing)步槍 執行(xing)近距離步槍終結技,并增加從的(de)人(ren)身上掠奪榴彈(dan)的(de)機率,按下Y以殺死失去行(xing)動能力的(de)敵人(ren),需要裝備任何步槍。
專精散(san)(san)彈槍 執行(xing)近距(ju)離(li)散(san)(san)彈槍終結(jie)技,并增加從的(de)人身(shen)上掠(lve)奪燃燒散(san)(san)彈的(de)機率,按(an)下Y以殺死失去(qu)行(xing)動能力的(de)敵(di)人,需要裝備任何散(san)(san)彈槍。
格斗系
技能名稱
技能效果
鋼筋鐵骨 減(jian)少敵人射(she)擊與(yu)近(jin)戰攻擊造成(cheng)的(de)傷害,可和“石之(zhi)心”技(ji)能的(de)效(xiao)果(guo)累(lei)加(jia)
鐵皮 大(da)幅減少爆(bao)炸(zha)和火焰造(zao)成(cheng)的傷害
閃避(bi)反擊 閃避(bi)時(shi),抓準(zhun)時(shi)機(ji)按(an)下Y按(an)鈕可(ke)使未穿著(zhu)盔甲的(de)敵(di)人(ren)失去行動能力(li)
效率殺手 自動在被暗(an)殺的敵(di)人身上(shang)掠奪(duo)資源
決斗(dou)者反應(ying)力 延(yan)長完成閃避(bi)反擊的(de)可使用時限,并能(neng)(neng)在(zai)成功做出閃避(bi)殺(sha)敵時獲得額外經驗(yan)值(zhi),需要學習前置技能(neng)(neng)閃避(bi)反擊。
致(zhi)命(ming)攻(gong)擊 暗(an)殺(sha)終結技可(ke)讓你以(yi)更迅速、更致(zhi)命(ming)的方式殺(sha)死敵(di)人,按下Y以(yi)殺(sha)死附近未警惕的敵(di)人
隱秘著陸(lu) 跳躍落地與自高空著陸(lu)時,將不會(hui)產生讓敵(di)人(ren)察覺的聲(sheng)響,需要(yao)學習(xi)前置技(ji)能。
閃避(bi)殺敵 閃避(bi)反擊時(shi)抓準時(shi)機按下Y按鍵(jian)可殺死未穿盔甲(jia)的敵人(ren),需要學習前置(zhi)技能閃避(bi)反擊。
死從(cong)天降 從(cong)上方跳到敵人(ren)身上可立即用(yong)刀子殺死敵人(ren),在(zai)指(zhi)示(shi)提(ti)示(shi)出現時,按(an)下Y以發動攻擊,需要裝備戰斗短刀。
戰場軍醫 提高包(bao)扎傷口的(de)速度,可和“快速治(zhi)療(liao)”的(de)效果(guo)累加
石之心 大幅減少敵人射(she)擊與近戰攻擊造成的傷害,可和“鋼(gang)筋鐵骨(gu)”的效果累加
腎(shen)上(shang)腺素 在順利完成暗殺后短暫抵御敵人造成的(de)傷害(hai)
精通閃避殺(sha)敵 避反(fan)擊時抓(zhua)準時機按(an)下Y按(an)鍵可立(li)即殺(sha)死未穿著盔甲的敵人,需要學(xue)習前置(zhi)技(ji)能閃避殺(sha)敵/戰斗短刀。
無(wu)聲(sheng)殺手 在(zai)不引起(qi)附(fu)近敵(di)人注意的情況下暗殺敵(di)人,需要學習(xi)前置技能(neng)隱秘(mi)著(zhu)陸。
強力(li)藥(yao)效 戰斗中包扎(zha)傷口后可短暫(zan)抵御(yu)敵人造成(cheng)的傷害(hai)
從各(ge)大(da)媒體的(de)(de)(de)(de)評分及評論來看,《古墓麗影:崛(jue)起(qi)》PC版(ban)(ban)還是(shi)得到了(le)足夠的(de)(de)(de)(de)認(ren)可,在游戲性(xing)上基本與先前(qian)的(de)(de)(de)(de)XB1版(ban)(ban)一(yi)致,可以說是(shi)一(yi)部難得的(de)(de)(de)(de)冒(mao)險佳作。此外(wai),相較(jiao)于XB1版(ban)(ban),PC版(ban)(ban)的(de)(de)(de)(de)本作在畫面上還擁有了(le)許多進(jin)步(bu)的(de)(de)(de)(de)地方,而這要得益(yi)于高端PC的(de)(de)(de)(de)強大(da)性(xing)能(neng)和最新(xin)N卡技術(shu)支持。(游民星空(kong)評)
根據(ju)Metacritic的統計(ji),首批共有(you)16家(jia)媒體(ti)放出了(le)評價,均是積(ji)極評價。IGN表示《古(gu)墓(mu)麗(li)影:崛(jue)起》繼承了(le)前作好的方(fang)面,并(bing)全方(fang)位(wei)加以完善。借(jie)助PC的強(qiang)大性(xing)能(neng)《古(gu)墓(mu)麗(li)影:崛(jue)起》的畫面,人工智能(neng)都顯著提升,謎題設計(ji)也更加精彩。《古(gu)墓(mu)麗(li)影:崛(jue)起》很(hen)好的講述了(le)勞拉如何(he)從一名(ming)幸(xing)存者成長(chang)為(wei)一代(dai)冒險英雄。(新(xin)浪游(you)戲評)
武器裝備
武器
特點
弓箭
遠程武器,終極形(xing)態為無(wu)情呢喃(nan),游戲(xi)中用途較廣,可(ke)(ke)以(yi)無(wu)聲無(wu)息的殺人(ren),同時可(ke)(ke)以(yi)靠近敵人(ren)暗殺
手槍
中近程武器(qi)(qi),終極形態(tai)為重型手槍,作用為輔助(zhu)殺敵(di),特點是初級形態(tai)就具備消聲器(qi)(qi),前期暗殺很好(hao)用。
步槍(qiang) 中遠程武(wu)器,終極形(xing)態(tai)為軍用(yong)步槍(qiang),游戲中用(yong)途最廣(guang)的武(wu)器,特點就(jiu)是任(ren)何(he)情形(xing)都通用(yong),還(huan)有(you)威力強大可破墻(qiang)的榴(liu)彈(dan)發射器,終極形(xing)態(tai)也(ye)有(you)消(xiao)聲(sheng)器可升級故也(ye)能用(yong)來暗殺。
散彈
近(jin)程武器,終(zhong)極形態為(wei)雷霆,作用為(wei)對付高血高防的近(jin)戰敵人造成(cheng)的傷(shang)害巨大,特點是可用來破開木(mu)質障礙物(wu)。
攀爬斧
游(you)戲(xi)早期(qi)就能升滿級(ji)的武器,可用(yong)來撬門箱、攀爬山峰和(he)砍人。
消耗品
消耗品(pin)指的是在行動之際玩家可(ke)以自己制作(zuo)(zuo)武器彈(dan)藥和各(ge)種箭矢(shi),如果戰況吃緊也可(ke)以趕快制作(zuo)(zuo)補(bu)品(pin)治療勞拉,抑或(huo)是利用地上的空(kong)瓶空(kong)罐頭制作(zuo)(zuo)炸彈(dan)和燃燒瓶等(deng)等(deng)。
武器強化
在游(you)戲中,武器(qi)依然和上作一樣不能撿(jian),但除了(le)(le)劇情解鎖(suo),游(you)戲加入了(le)(le)零件收集(ji)解鎖(suo)和金幣(bi)購(gou)買解鎖(suo)兩大模式,玩(wan)家收集(ji)到足夠的(de)資源,就可(ke)以在營地(di)中升(sheng)級(ji)自(zi)己(ji)的(de)武器(qi)。武器(qi)可(ke)強化屬性有(you)射擊精度、傷害、射擊速(su)(su)度、提升(sheng)彈夾或箭袋容量、裝彈或拉(la)弓速(su)(su)度、穩(wen)定性等 。
主要地圖
游戲地(di)圖(tu)屬于(yu)半開放半限制型(xing)地(di)圖(tu),這(zhe)一(yi)代(dai)的(de)地(di)圖(tu),是(shi)“星型(xing)結構”——本身比上代(dai)稍(shao)微(wei)改(gai)進(jin)了(le)一(yi)點,給了(le)大概三塊稍(shao)微(wei)開放但面積不(bu)大的(de)中樞場景,然后任務場景按(an)放射狀從中樞延(yan)伸,而單個任務場景仍是(shi)相當(dang)線性的(de),并且線性部(bu)分(fen)的(de)比例還是(shi)遠高(gao)于(yu)開放部(bu)分(fen),三大中心(xin)地(di)帶即西伯利亞冰原、地(di)熱山谷與失落之城,主線中你有(you)很(hen)多機(ji)會(hui)(hui)返回(hui)到中心(xin)地(di)區。其(qi)(qi)中特殊的(de)文(wen)獻(xian)、遺(yi)物(wu)、壁畫、錢幣(bi)密寶會(hui)(hui)在(zai)玩家(jia)呼出(chu)的(de)地(di)圖(tu)上顯示,其(qi)(qi)中古墓只(zhi)有(you)在(zai)接近時才會(hui)(hui)在(zai)地(di)圖(tu)上顯示。只(zhi)有(you)藏有(you)可(ke)收集(ji)物(wu)的(de)地(di)圖(tu)才可(ke)以使用營(ying)地(di)快速(su)移動傳送。
營地
營地(di)(di)(di)為(wei)游(you)戲(xi)中唯一(yi)的場景設施,在(zai)(zai)營地(di)(di)(di)中玩家(jia)可以(yi)升級武器,學習技能和快速(su)移(yi)動(dong),在(zai)(zai)某些(xie)連(lian)續戰斗(dou)章節(jie)不(bu)可用。而且游(you)戲(xi)中有些(xie)地(di)(di)(di)點隨著劇(ju)(ju)情發(fa)展會遭到(dao)不(bu)可抗拒(ju)的破壞(huai),路(lu)斷了是無法再通(tong)過了,只能在(zai)(zai)圖標為(wei)帳篷型的營地(di)(di)(di)才能快速(su)移(yi)動(dong),如果(guo)圖標為(wei)篝(gou)火,則稱為(wei)臨時營地(di)(di)(di),這種(zhong)營地(di)(di)(di)是不(bu)能快速(su)傳送的。在(zai)(zai)主線(xian)劇(ju)(ju)情推進到(dao)“通(tong)信塔臺”營地(di)(di)(di)后,可以(yi)在(zai)(zai)附近的補給小屋中使用收集(ji)要素之一(yi)的古(gu)錢幣(bi)購買裝備(bei)與武器部件。
卡牌系統
本作包(bao)含卡牌(pai)和微軟交易系統(tong),玩家能夠利用游(you)戲中(zhong)獲得的(de)積分或者直(zhi)接使用貨幣購買卡牌(pai),豐富了游(you)戲性,并提(ti)供了多人競賽的(de)途徑(jing)。
在(zai)《古墓麗影(ying):崛(jue)起》中,玩家可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)使用游(you)戲(xi)(xi)貨(huo)幣購買挑戰隊卡(ka)牌(pai)(pai),卡(ka)牌(pai)(pai)可(ke)(ke)(ke)(ke)修改附加的游(you)戲(xi)(xi)模式,一些卡(ka)牌(pai)(pai)可(ke)(ke)(ke)(ke)解鎖奇葩內容,如大頭(tou)模式。其他(ta)卡(ka)牌(pai)(pai)可(ke)(ke)(ke)(ke)增加挑戰或屬性加成元素,卡(ka)牌(pai)(pai)種類包括箔(bo)卡(ka)與普(pu)通卡(ka),箔(bo)卡(ka)含(han)一系列強悍與奇怪的內容,可(ke)(ke)(ke)(ke)重復使用,普(pu)通卡(ka)為一次性卡(ka)牌(pai)(pai),需更多游(you)戲(xi)(xi)貨(huo)幣方可(ke)(ke)(ke)(ke)再次購買。
戰斗系統
勞(lao)(lao)拉可(ke)使用(yong)(yong)多類型(xing)的(de)(de)(de)(de)(de)不(bu)(bu)同武器(qi),例(li)如(ru)弓箭(jian)、手(shou)槍等(deng),玩(wan)家(jia)可(ke)定制屬于(yu)自己的(de)(de)(de)(de)(de)武器(qi),收集物品(pin)也可(ke)用(yong)(yong)于(yu)升級武器(qi)。勞(lao)(lao)拉的(de)(de)(de)(de)(de)生命值不(bu)(bu)再自動回復,受到的(de)(de)(de)(de)(de)傷害(hai)必須要(yao)用(yong)(yong)繃帶等(deng)道具治(zhi)療。近(jin)戰仍是戰斗方式之一(yi),勞(lao)(lao)拉可(ke)用(yong)(yong)小刀殺敵,包括(kuo)從樹上(shang)躍下(xia)擊殺等(deng)。游(you)泳也仍是行進方式之一(yi)。該作中有多種(zhong)游(you)戲(xi)方式可(ke)供(gong)選(xuan)擇(ze),勞(lao)(lao)拉可(ke)以選(xuan)擇(ze)潛(qian)行也可(ke)以選(xuan)擇(ze)正面火拼,玩(wan)家(jia)需要(yao)在戰斗前周密(mi)安排,敵人不(bu)(bu)再是移動的(de)(de)(de)(de)(de)木樁而會(hui)靈活躲避(bi),在發現(xian)你(ni)后,他(ta)們(men)不(bu)(bu)會(hui)站在原地掃射或找一(yi)個(ge)簡(jian)單(dan)的(de)(de)(de)(de)(de)障(zhang)礙物躲藏,他(ta)們(men)真的(de)(de)(de)(de)(de)會(hui)“消失”。
任務系統
《古墓(mu)麗(li)影(ying):崛起》中的任務(wu)分為支線任務(wu)和挑戰任務(wu)。支線任務(wu)接近(jin)NPC會(hui)自動觸發任務(wu),完成(cheng)后獎勵(li)玩家(jia)服裝及手槍消音器等武器配(pei)件和開鎖工具等獎勵(li),這些獎勵(li)獲得(de)后即可使用(yong)。挑戰任務(wu)只需接近(jin)任務(wu)目(mu)標如敵方旗幟,就會(hui)顯(xian)示任務(wu)提(ti)示完成(cheng)后獲可得(de)成(cheng)就和大量經(jing)驗。
成就系統
游(you)戲中的(de)成(cheng)(cheng)就與搜集物(wu)品或完成(cheng)(cheng)特定任務有關,成(cheng)(cheng)就不影響玩(wan)家(jia)的(de)屬性(xing),但(dan)是解鎖(suo)成(cheng)(cheng)就可以獲得大量經(jing)驗用來來強化人(ren)物(wu)技能。