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《古墓麗影:崛起》
0 票數:0 #單機游戲#
《古墓麗影:崛起》是由Crystal Dynamics開發,Square Enix負責發行的一款單機類動作冒險游戲,該游戲是《新古墓麗影》的續作,于2015年12月正式發行。《古墓麗影:崛起》擁有一個完整的故事情節,而且非常容易理解,龐大的冒險劇情令人沉迷其中。游戲世界擁有精巧的游戲設計比前作更加進步,此外游戲中的物理解謎要素并不乏味。
  • 中文名: 古墓麗影:崛起(qi)
  • 外文名: Rise of The Tomb Raider
  • 類型: 動作冒險(xian)
  • 發行/播出時間: 2015年(nian)12月
詳細介紹(shao) PROFILE +

基本介紹

在(zai)邪馬臺(tai)驚悚的(de)冒險中(zhong),勞拉(la)·克勞馥被(bei)鍛造成了(le)一名真正的(de)勇士,在(zai)那(nei)里,她窺視到(dao)了(le)更(geng)深層、更(geng)隱秘的(de)世界。她曾親眼見到(dao)了(le)那(nei)超(chao)自然的(de)不朽(xiu)生物(wu),為了(le)證明她曾經看到(dao)的(de)一切并非妄想(xiang),勞拉(la)決定去(qu)尋找Kitezh,一個(ge)在(zai)西(xi)伯利亞被(bei)發現,之后卻(que)又消(xiao)失的(de)迷之城市(shi)。

13世紀,弗拉基米爾的(de)君主喬(qiao)治(zhi)二世創建了(le)Kitezh,勞拉認為(wei)這里(li)隱藏著(zhu)不朽背后的(de)真相。在與三(san)體組織(zhi)的(de)爭奪戰中,她(ta)需要在人類(lei)、野獸與環境(jing)的(de)侵襲中存活(huo)。

勞(lao)拉從龍(long)三角生還后,實力強大的神(shen)秘組織圣三一壓下了邪馬(ma)臺事件(jian)并利用輿論和媒體打壓勞(lao)拉,同(tong)時持續監視她。因為在上一款游戲(xi)里(li),勞(lao)拉看(kan)到了無法用科(ke)學和常理解釋的現象,使(shi)得勞(lao)拉對于事物的看(kan)法有(you)了微妙的改變(bian)。

在(zai)游(you)戲初期,玩(wan)家(jia)可以(yi)看到(dao)(dao)一些勞拉(la)小時后和父親(qin)(qin)(qin)的(de)(de)(de)回憶。當年父親(qin)(qin)(qin)執(zhi)著(zhu)于(yu)長生不死的(de)(de)(de)傳說(shuo)而(er)身敗名(ming)裂(lie)甚至眾(zhong)叛親(qin)(qin)(qin)離,但小時候(hou)的(de)(de)(de)勞拉(la)卻無法諒解他(ta)的(de)(de)(de)所(suo)(suo)作(zuo)所(suo)(suo)為(wei)(wei)(wei)。現在(zai)的(de)(de)(de)她明白了(le)父親(qin)(qin)(qin)所(suo)(suo)說(shuo)的(de)(de)(de)話可能(neng)為(wei)(wei)(wei)真,為(wei)(wei)(wei)了(le)完成父親(qin)(qin)(qin)的(de)(de)(de)研(yan)究并(bing)(bing)洗刷他(ta)的(de)(de)(de)冤(yuan)屈而(er)前(qian)往位(wei)于(yu)敘利亞西(xi)北邊境的(de)(de)(de)先(xian)知古墓。過(guo)程中(zhong)勞拉(la)遭到(dao)(dao)尾隨并(bing)(bing)和圣三(san)一正面對峙,然而(er)兩方人馬皆撲了(le)空,因為(wei)(wei)(wei)先(xian)知的(de)(de)(de)棺木是空的(de)(de)(de)。

后來勞拉(la)透(tou)過在(zai)(zai)古墓(mu)找(zhao)(zhao)(zhao)到的(de)(de)(de)(de)(de)記(ji)號當(dang)線(xian)索,鏈接(jie)了(le)科特茲失落之城(cheng)的(de)(de)(de)(de)(de)傳(chuan)說故事和(he)先知的(de)(de)(de)(de)(de)神跡,發現圣(sheng)三(san)一(yi)(yi)的(de)(de)(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)(de)(de)就是爸(ba)(ba)爸(ba)(ba)當(dang)年在(zai)(zai)尋找(zhao)(zhao)(zhao)的(de)(de)(de)(de)(de)神器神圣(sheng)之源(yuan)(yuan)。但(dan)是圣(sheng)三(san)一(yi)(yi)闖入(ru)卡伏特宅邸并(bing)偷走了(le)勞拉(la)的(de)(de)(de)(de)(de)線(xian)索和(he)研究資料,使她(ta)意外引導圣(sheng)三(san)一(yi)(yi)的(de)(de)(de)(de)(de)人馬到西伯(bo)利亞。為了(le)搶先一(yi)(yi)步找(zhao)(zhao)(zhao)到失落古城(cheng)并(bing)找(zhao)(zhao)(zhao)到神圣(sheng)之源(yuan)(yuan),勞拉(la)跟前作生還(huan)的(de)(de)(de)(de)(de)船員之一(yi)(yi)約拿亦即刻出發前往(wang)該地展開這次的(de)(de)(de)(de)(de)冒(mao)險和(he)競逐。

角色介紹

主要人物

勞拉·克勞馥是克勞馥家族中的第十一代女伯爵。在《古墓麗影:崛起》中(zhong)在年(nian)輕的(de)(de)勞(lao)(lao)拉(la)還只是(shi)一個初出茅(mao)廬的(de)(de)考古學畢(bi)業生,面對密布于島上(shang)的(de)(de)敵人和神秘現象(xiang),勞(lao)(lao)拉(la)展開(kai)了(le)一場(chang)歷經艱險的(de)(de)求生之旅。游戲關(guan)于勞(lao)(lao)拉(la)的(de)(de)設定及劇(ju)情仍延(yan)續前作。

在(zai)這(zhe)次的(de)(de)《古墓麗影:崛起》中,勞拉將(jiang)來到冰天雪地(di)的(de)(de)西伯利亞,再一次深(shen)入(ru)虎穴,與(yu)視死如歸且全(quan)副武裝的(de)(de)敵人周旋(xuan),同時尋找價(jia)值連城的(de)(de)上古神(shen)器。

在(zai)與名(ming)為三體的組織對抗時(shi),勞(lao)拉(la)與同(tong)伴分散,并(bing)失去了大部分裝(zhuang)備,再一次,她(ta)(ta)需要(yao)用智慧、勇(yong)氣來艱難求生(sheng)。如今的勞(lao)拉(la),充滿了自信(xin)也愈加堅定,她(ta)(ta)更加清楚自己在(zai)這個世界(jie)中(zhong)的位置。并(bing)最終接(jie)受她(ta)(ta)的命運:成為一名(ming)勇(yong)敢(gan)的盜(dao)墓者。

技能

勞拉在本作(zuo)中將會學習新的技(ji)能(neng)(neng),與(yu)之前的游戲相似,生(sheng)(sheng)存、格(ge)斗、狩獵(lie)下(xia)各有17個(ge)獨特的技(ji)能(neng)(neng)可供學習。其(qi)中“格(ge)斗”系(xi)技(ji)能(neng)(neng)可提(ti)升勞拉的近(jin)距(ju)離戰斗與(yu)治療能(neng)(neng)力,“獵(lie)人”系(xi)強調狩獵(lie)與(yu)搜掠(lve)能(neng)(neng)力,“生(sheng)(sheng)存”系(xi)則(ze)對應制作(zuo)與(yu)探索能(neng)(neng)力。

生存系

技能名稱

技能效果

快速(su)制作(zuo) 提升路途中制作(zuo)可投擲物品與(yu)彈藥(yao)的速(su)度

機智戰(zhan)士 使用(yong)自制(zhi)的手持物品殺死或(huo)擊倒敵人可獲得更多經驗值。

燃(ran)燒(shao)炸彈 利用紅色(se)煤氣罐(guan)制(zhi)作(zuo)炸彈,利用敵人的(de)無(wu)線電制(zhi)作(zuo)感應地(di)雷

輕盈(ying)步伐 從(cong)高(gao)處著陸時可安全落(luo)地不受傷害,落(luo)地時按下B可以翻滾

勤(qin)學者 從求生貯藏點(dian),文獻,遺物(wu)和挑戰中獲得額外的經(jing)驗值

留(liu)意細節 使用求生本能以更輕松地尋找挑(tiao)戰物品

精通制作(zuo) 可在大本營制作(zuo)大量(liang)彈藥和資源袋(dai),并提升在半途制作(zuo)的彈藥量(liang)

尸(shi)體陷阱(jing)專(zhuan)家 利(li)用敵人(ren)(ren)尸(shi)體制作陷阱(jing),使該尸(shi)體在其他敵人(ren)(ren)前來調查(cha)時釋放(fang)出致(zhi)命的(de)毒霧

擲彈(dan)(dan)(dan)兵 制(zhi)作(zuo)適(shi)用于步槍榴彈(dan)(dan)(dan)發(fa)射器(qi)(qi)的爆炸性榴彈(dan)(dan)(dan),此榴彈(dan)(dan)(dan)可造成大量傷(shang)害并摧毀金屬障礙物,需要裝(zhuang)備榴彈(dan)(dan)(dan)發(fa)射器(qi)(qi)。

中空型彈頭子(zi)彈 制作高殺傷(shang)力(li)的(de)手槍子(zi)彈,此類彈藥于撞擊時會(hui)擴(kuo)張,因此更為致命,需要裝備左輪手槍。

燃燒(shao)散(san)彈 制作燃燒(shao)散(san)彈槍散(san)彈,并利用它使敵人著火并造成嚴重燒(shao)傷害,或是用來點燃其他可燃物品,需要(yao)裝備泵(beng)動(dong)式(shi)散(san)彈槍。

爆(bao)(bao)破專家  進階(jie)的技術(shu)可提升所有制作手(shou)持物品(pin)的爆(bao)(bao)炸范圍(wei)

攀爬箭矢

以進行凌空(kong)跳躍(yue)按下Y按鈕將可攀(pan)(pan)爬(pa)的寬(kuan)頭箭矢卡入柔軟的樹(shu)木表面需要裝備寬(kuan)頭攀(pan)(pan)爬(pa)箭矢。

敏銳直(zhi)覺 求生本(ben)能會(hui)顯示附(fu)近的(de)遺物、文獻、獨石(shi)碑(bei)與保險(xian)箱,即使它們位(wei)于(yu)實心(xin)墻壁之后也依(yi)然有效,墓穴的(de)入(ru)口會(hui)顯示于(yu)地圖(tu)上。

汽油(you)箭矢(shi) 升級火箭箭矢(shi)以(yi)提升沖擊時所產生的火焰爆炸的范圍,需要學習前置技能火箭箭矢(shi)。

致命毒(du)氣(qi)箭矢 增加毒(du)性箭矢釋放的毒(du)氣(qi)規(gui)模與(yu)持(chi)續時間,需要(yao)學習(xi)前置技能毒(du)性箭矢制作。

集束炸彈箭矢(shi) 升級榴(liu)彈箭矢(shi)可在接觸(chu)到物(wu)體時釋放額外的爆炸性(xing)物(wu)質,需要學習前置技能榴(liu)彈箭矢(shi)制(zhi)作。

狩獵系

技能名稱

技能效果

取(qu)回箭矢 掠奪被(bei)弓(gong)殺死的敵人尸體時將有機會取(qu)回箭矢

呼吸控制 可(ke)增加用(yong)弓箭進行(xing)集氣時的穩(wen)定(ding)瞄準時間

拾(shi)荒(huang)者 提高從敵人(ren)尸體(ti)身上掠奪的彈藥(yao)量

動物本(ben)(ben)能 使用求生本(ben)(ben)能時動物會發光,大型動物會留下(xia)易(yi)于追蹤的腳印與血跡

大地王(wang)者 使用求生本能時,會顯示出附近的稀有動物(wu),并且(qie)定位它(ta)們的位置

雙(shuang)箭射擊 在拉滿弓以放大的(de)畫面瞄準時,可對(dui)不同的(de)鎖(suo)定(ding)目標同時發射最多2支箭矢

沉(chen)穩制(zhi)勝 大幅延長(chang)弓箭集(ji)滿(man)氣后的穩定瞄準時間

死(si)亡(wang)之眼 當成功瞄準敵人頭部時會出現爆頭指示

終結技(ji) 成功連續使(shi)用(yong)爆頭、暗殺(sha)或死從天降殺(sha)死敵(di)人(ren),即可獲得額外經驗值,連續次(ci)數越多即可提升獎勵加(jia)成

自(zi)然(ran)專家 提(ti)升從各種來源收集到的自(zi)然(ran)制(zhi)作資源數量

求(qiu)生(sheng)專(zhuan)家(jia) 提(ti)升從各(ge)種來源(yuan)收集到(dao)的人造制作(zuo)資源(yuan)數量

三(san)箭(jian)(jian)射(she)擊 在拉滿弓時以放大的(de)畫面同時對不同的(de)鎖(suo)定目標射(she)出(chu)最多3支箭(jian)(jian)矢,需要學習(xi)前(qian)置技能雙(shuang)箭(jian)(jian)射(she)擊。

精準射擊 近距(ju)離使出弓終結(jie)技,并提升從敵人身(shen)上(shang)掠奪(duo)出特(te)殊箭矢的(de)機率,按下Y以解決(jue)失去行動能力的(de)敵人

專精手(shou)槍 執行近距離手(shou)槍終結技,并(bing)增加(jia)從的人(ren)身上掠(lve)奪中空彈的機率,按(an)下Y以殺(sha)死失去行動(dong)能力的敵人(ren),需(xu)要裝備任何手(shou)槍。

專(zhuan)精步(bu)槍(qiang)(qiang) 執行(xing)近距離(li)步(bu)槍(qiang)(qiang)終結技,并增(zeng)加從的人身上掠(lve)奪榴彈(dan)的機率,按下Y以殺死失去行(xing)動能力的敵(di)人,需要裝(zhuang)備(bei)任何步(bu)槍(qiang)(qiang)。

專精散彈槍(qiang) 執行近距離(li)散彈槍(qiang)終結(jie)技(ji),并增加從(cong)的(de)人身上掠(lve)奪(duo)燃燒散彈的(de)機率(lv),按下Y以殺死失去(qu)行動能力的(de)敵人,需要裝備任何散彈槍(qiang)。

格斗系

技能名稱

技能效果

鋼筋鐵骨(gu) 減少敵人射擊與(yu)近戰攻(gong)擊造成的傷害,可和(he)“石之心”技能的效(xiao)果累(lei)加

鐵(tie)皮 大(da)幅減少爆炸和火焰造成的傷害

閃避反擊 閃避時(shi),抓準時(shi)機按下Y按鈕可使未穿著盔(kui)甲的敵人失(shi)去行動(dong)能力

效率殺(sha)手(shou) 自動在被暗殺(sha)的敵人身上(shang)掠奪資(zi)源

決斗者反(fan)應力 延長完成閃(shan)避反(fan)擊(ji)的可使用(yong)時限,并能(neng)在成功做出閃(shan)避殺敵時獲得(de)額外(wai)經(jing)驗值,需要學習前置(zhi)技(ji)能(neng)閃(shan)避反(fan)擊(ji)。

致命攻擊 暗殺(sha)(sha)終結技可讓你以更(geng)迅速(su)、更(geng)致命的方式殺(sha)(sha)死(si)(si)敵人,按(an)下Y以殺(sha)(sha)死(si)(si)附(fu)近未警惕的敵人

隱秘著陸 跳躍落地(di)與自高空(kong)著陸時,將不會產生讓敵人察覺的聲響,需要學(xue)習前置技(ji)能(neng)。

閃(shan)(shan)(shan)避殺(sha)敵(di)(di) 閃(shan)(shan)(shan)避反擊時抓準時機(ji)按下Y按鍵(jian)可殺(sha)死未穿盔甲的敵(di)(di)人,需要學(xue)習前置技能閃(shan)(shan)(shan)避反擊。

死(si)從(cong)天降 從(cong)上方跳到敵(di)人身上可立即用刀子(zi)殺死(si)敵(di)人,在指(zhi)示(shi)提示(shi)出現(xian)時,按下Y以發動攻擊,需要裝備戰斗(dou)短刀。

戰場軍醫 提高包扎傷口的(de)速度,可和“快速治療(liao)”的(de)效果(guo)累加(jia)

石之心 大幅(fu)減少敵人射擊(ji)與近(jin)戰攻擊(ji)造成(cheng)的(de)(de)傷害,可和“鋼筋鐵骨”的(de)(de)效(xiao)果(guo)累加

腎上腺素 在(zai)順利完(wan)成(cheng)暗殺后(hou)短暫抵御(yu)敵人(ren)造成(cheng)的傷(shang)害

精(jing)通閃(shan)避(bi)殺(sha)敵 避(bi)反擊(ji)時抓準時機按下Y按鍵可(ke)立即殺(sha)死未穿(chuan)著盔甲的(de)敵人,需要學習(xi)前置(zhi)技能閃(shan)避(bi)殺(sha)敵/戰斗短(duan)刀。

無聲(sheng)殺(sha)(sha)手 在不引起(qi)附(fu)近敵人注意的情況下暗殺(sha)(sha)敵人,需要學(xue)習前置技能隱秘著陸。

強力(li)藥效 戰斗中包扎傷口后可(ke)短暫(zan)抵御敵(di)人造(zao)成(cheng)的傷害

鑒賞評價

從各(ge)大媒體的評分(fen)及(ji)評論來(lai)看,《古(gu)墓麗影:崛起》PC版(ban)還是得到(dao)了足夠的認可,在游(you)戲性上基本(ben)與先(xian)前的XB1版(ban)一致,可以說(shuo)是一部難得的冒(mao)險佳作。此外,相較于XB1版(ban),PC版(ban)的本(ben)作在畫(hua)面上還擁有了許(xu)多進步的地方(fang),而這要得益(yi)于高端(duan)PC的強大性能和(he)最新N卡(ka)技術支持。(游(you)民星(xing)空評)

根據Metacritic的統計,首(shou)批共(gong)有(you)16家媒體放出了評(ping)價,均是積極評(ping)價。IGN表示《古墓麗影:崛起(qi)》繼(ji)承了前(qian)作好(hao)的方(fang)面(mian),并全(quan)方(fang)位加以完善(shan)。借助PC的強大性能(neng)《古墓麗影:崛起(qi)》的畫面(mian),人工智能(neng)都顯著提升,謎題設(she)計也更(geng)加精彩。《古墓麗影:崛起(qi)》很好(hao)的講述了勞(lao)拉如何從一名幸存者成長為一代冒(mao)險(xian)英雄。(新浪游戲評(ping))

其他信息

物品道具

武器裝備

武器

特點

弓箭

遠程武(wu)器,終極形態(tai)為(wei)無情呢喃,游戲(xi)中用途較廣(guang),可(ke)以(yi)無聲無息的殺人,同時可(ke)以(yi)靠近(jin)敵人暗(an)殺

手槍

中近程武器,終極形態為重型手槍(qiang),作用為輔(fu)助殺(sha)敵,特點(dian)是初級(ji)形態就具備(bei)消聲器,前期(qi)暗殺(sha)很好(hao)用。

步(bu)槍(qiang) 中遠程武(wu)器(qi),終極形(xing)(xing)態為(wei)軍(jun)用(yong)步(bu)槍(qiang),游(you)戲(xi)中用(yong)途最廣的(de)武(wu)器(qi),特點就是(shi)任何情形(xing)(xing)都通用(yong),還有(you)威力強(qiang)大(da)可(ke)破墻的(de)榴彈(dan)發射器(qi),終極形(xing)(xing)態也(ye)有(you)消聲器(qi)可(ke)升級故(gu)也(ye)能用(yong)來(lai)暗(an)殺。

散彈

近(jin)程武器,終極形態為雷霆,作用(yong)為對付高血高防的(de)近(jin)戰敵人(ren)造成(cheng)的(de)傷害(hai)巨(ju)大(da),特(te)點是可用(yong)來破開木質障(zhang)礙物。

攀爬斧

游戲(xi)早期就能(neng)升(sheng)滿(man)級的武器,可用(yong)來(lai)撬門箱、攀爬山(shan)峰(feng)和砍(kan)人。

消耗品

消耗品指的是(shi)在行動之際玩家(jia)可以自己(ji)制(zhi)作(zuo)武器彈(dan)藥和(he)各種(zhong)箭(jian)矢,如果戰況吃(chi)緊也可以趕快制(zhi)作(zuo)補(bu)品治療勞拉,抑或是(shi)利用(yong)地上(shang)的空瓶空罐頭制(zhi)作(zuo)炸彈(dan)和(he)燃(ran)燒瓶等(deng)等(deng)。

武器強化

在(zai)游(you)戲中,武(wu)器(qi)依然和上作一樣不能撿,但除了劇情解鎖,游(you)戲加入了零件收(shou)集(ji)解鎖和金幣購買解鎖兩大模式,玩家收(shou)集(ji)到足夠的資源,就可(ke)以在(zai)營地(di)中升(sheng)(sheng)級自己的武(wu)器(qi)。武(wu)器(qi)可(ke)強化屬性有射擊精(jing)度、傷害、射擊速(su)度、提升(sheng)(sheng)彈(dan)夾(jia)或(huo)箭袋容(rong)量、裝(zhuang)彈(dan)或(huo)拉弓速(su)度、穩定性等(deng) 。

場景地圖

主要地圖

游戲地(di)(di)圖屬于半開放半限制(zhi)型地(di)(di)圖,這一代的(de)地(di)(di)圖,是“星型結構”——本(ben)身(shen)比上(shang)代稍微(wei)改(gai)進了(le)一點,給(gei)了(le)大(da)概三塊稍微(wei)開放但面積(ji)不大(da)的(de)中(zhong)樞場(chang)景(jing),然后任(ren)務場(chang)景(jing)按放射(she)狀從中(zhong)樞延伸,而(er)單個任(ren)務場(chang)景(jing)仍是相當線性的(de),并且線性部(bu)分的(de)比例還是遠高于開放部(bu)分,三大(da)中(zhong)心(xin)地(di)(di)帶(dai)即西(xi)伯利亞冰(bing)原、地(di)(di)熱山(shan)谷與失落(luo)之(zhi)城,主線中(zhong)你有(you)很(hen)多(duo)機會返回到中(zhong)心(xin)地(di)(di)區。其(qi)中(zhong)特殊的(de)文獻、遺物(wu)、壁畫、錢幣(bi)密寶(bao)會在玩家呼出的(de)地(di)(di)圖上(shang)顯示(shi),其(qi)中(zhong)古(gu)墓只有(you)在接(jie)近時才會在地(di)(di)圖上(shang)顯示(shi)。只有(you)藏有(you)可(ke)收集物(wu)的(de)地(di)(di)圖才可(ke)以使用(yong)營地(di)(di)快(kuai)速移(yi)動傳送。

營地

營地(di)為(wei)(wei)游戲中(zhong)(zhong)唯一的場景設(she)施,在(zai)(zai)營地(di)中(zhong)(zhong)玩家可以升(sheng)級(ji)武器,學(xue)習(xi)技能和(he)快(kuai)(kuai)速(su)移動,在(zai)(zai)某些連續戰斗章節不可用。而且(qie)游戲中(zhong)(zhong)有些地(di)點隨(sui)著劇情(qing)發展會遭(zao)到(dao)不可抗拒的破壞,路斷了是無法再通(tong)(tong)過了,只(zhi)能在(zai)(zai)圖標(biao)為(wei)(wei)帳篷型的營地(di)才能快(kuai)(kuai)速(su)移動,如果圖標(biao)為(wei)(wei)篝火,則稱為(wei)(wei)臨時營地(di),這種營地(di)是不能快(kuai)(kuai)速(su)傳送的。在(zai)(zai)主線劇情(qing)推進到(dao)“通(tong)(tong)信塔臺”營地(di)后,可以在(zai)(zai)附(fu)近的補給小屋中(zhong)(zhong)使用收(shou)集(ji)要素之一的古錢幣購買裝備與(yu)武器部件。

特色系統

卡牌系統

本(ben)作包含卡(ka)牌(pai)和微(wei)軟交易系統(tong),玩(wan)家(jia)能夠(gou)利用(yong)(yong)游戲(xi)中獲得的積分或者直接(jie)使用(yong)(yong)貨幣購(gou)買卡(ka)牌(pai),豐富了游戲(xi)性,并提供了多人競賽的途徑。

在《古墓麗影:崛起(qi)》中(zhong),玩(wan)家可(ke)(ke)以使用游戲(xi)貨幣(bi)購買挑(tiao)戰隊卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)牌(pai)(pai),卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)牌(pai)(pai)可(ke)(ke)修改附(fu)加的(de)游戲(xi)模式,一些卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)牌(pai)(pai)可(ke)(ke)解鎖奇葩內容(rong)(rong),如大頭模式。其他卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)牌(pai)(pai)可(ke)(ke)增加挑(tiao)戰或屬性加成元(yuan)素,卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)牌(pai)(pai)種類(lei)包括箔(bo)(bo)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)與普通卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka),箔(bo)(bo)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)含一系列強悍與奇怪的(de)內容(rong)(rong),可(ke)(ke)重復使用,普通卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)為一次性卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)牌(pai)(pai),需更多游戲(xi)貨幣(bi)方(fang)可(ke)(ke)再次購買。

戰斗系統

勞(lao)拉(la)可(ke)(ke)使用(yong)多(duo)類型的不(bu)同(tong)武器,例如弓箭、手槍(qiang)等,玩家可(ke)(ke)定制屬于自己(ji)的武器,收集物品也可(ke)(ke)用(yong)于升級武器。勞(lao)拉(la)的生命值不(bu)再自動回復,受到的傷害必須要用(yong)繃帶等道具治療。近戰仍是戰斗方式(shi)之(zhi)一(yi),勞(lao)拉(la)可(ke)(ke)用(yong)小刀殺(sha)敵,包括從樹上(shang)躍下擊殺(sha)等。游(you)泳也仍是行進方式(shi)之(zhi)一(yi)。該作中有多(duo)種游(you)戲方式(shi)可(ke)(ke)供選(xuan)擇,勞(lao)拉(la)可(ke)(ke)以選(xuan)擇潛(qian)行也可(ke)(ke)以選(xuan)擇正面(mian)火拼,玩家需要在(zai)(zai)戰斗前(qian)周密安排,敵人不(bu)再是移動的木樁而會(hui)靈活(huo)躲避(bi),在(zai)(zai)發現你后,他們不(bu)會(hui)站在(zai)(zai)原地掃射或找一(yi)個(ge)簡單的障礙物躲藏,他們真的會(hui)“消(xiao)失”。

任務系統

《古墓麗影:崛起》中(zhong)的任(ren)務(wu)(wu)分為支(zhi)線(xian)任(ren)務(wu)(wu)和挑戰(zhan)(zhan)任(ren)務(wu)(wu)。支(zhi)線(xian)任(ren)務(wu)(wu)接近(jin)NPC會自動觸(chu)發任(ren)務(wu)(wu),完(wan)成后(hou)獎勵(li)玩家服裝及手槍消音(yin)器等(deng)武器配件和開鎖工具等(deng)獎勵(li),這些獎勵(li)獲得后(hou)即可使用。挑戰(zhan)(zhan)任(ren)務(wu)(wu)只需接近(jin)任(ren)務(wu)(wu)目標如(ru)敵方旗(qi)幟,就(jiu)會顯(xian)示(shi)任(ren)務(wu)(wu)提示(shi)完(wan)成后(hou)獲可得成就(jiu)和大量經驗。

成就系統

游戲中(zhong)的(de)成(cheng)就與搜集物(wu)品或完成(cheng)特定任務有關,成(cheng)就不影響(xiang)玩家的(de)屬性,但是解(jie)鎖成(cheng)就可(ke)以獲得大(da)量經(jing)驗(yan)用(yong)來來強化人(ren)物(wu)技能(neng)。

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