在邪馬臺驚悚(song)的(de)(de)冒(mao)險中,勞(lao)拉·克勞(lao)馥被鍛(duan)造成了(le)一(yi)名真(zhen)正的(de)(de)勇士,在那里,她(ta)窺視(shi)到(dao)了(le)更深(shen)層、更隱秘的(de)(de)世界。她(ta)曾親眼見到(dao)了(le)那超自(zi)然的(de)(de)不朽生物,為了(le)證明她(ta)曾經看到(dao)的(de)(de)一(yi)切并(bing)非妄(wang)想,勞(lao)拉決定(ding)去尋找(zhao)Kitezh,一(yi)個在西伯利亞(ya)被發現,之后卻又(you)消失(shi)的(de)(de)迷之城市。
13世紀,弗拉基(ji)米爾(er)的君主喬治二世創建了Kitezh,勞拉認為這(zhe)里隱(yin)藏著不朽背后的真相。在與(yu)三體組織的爭(zheng)奪(duo)戰中,她需要在人類、野獸與(yu)環境的侵襲中存活。
勞拉從龍三角生還(huan)后(hou),實力強大的(de)神秘組織圣三一壓(ya)下了(le)邪馬臺事件并利用輿論和媒體打壓(ya)勞拉,同時持續監視她。因(yin)為在上一款游戲里,勞拉看(kan)到(dao)了(le)無法(fa)用科學和常理解釋的(de)現(xian)象,使得勞拉對于(yu)事物的(de)看(kan)法(fa)有了(le)微妙(miao)的(de)改變(bian)。
在(zai)(zai)游戲初期,玩家可以看到(dao)一些勞(lao)拉(la)小時后和(he)父(fu)親的(de)(de)(de)(de)(de)(de)回憶。當(dang)年(nian)父(fu)親執著于(yu)長生不死(si)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)傳說而(er)(er)身(shen)敗名裂甚至眾叛親離(li),但小時候的(de)(de)(de)(de)(de)(de)勞(lao)拉(la)卻無法諒解他的(de)(de)(de)(de)(de)(de)所(suo)作(zuo)所(suo)為(wei)。現在(zai)(zai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)她明白了(le)父(fu)親所(suo)說的(de)(de)(de)(de)(de)(de)話可能為(wei)真(zhen),為(wei)了(le)完成父(fu)親的(de)(de)(de)(de)(de)(de)研究并洗刷他的(de)(de)(de)(de)(de)(de)冤屈而(er)(er)前往位于(yu)敘利亞西(xi)北邊境的(de)(de)(de)(de)(de)(de)先(xian)知古墓。過(guo)程中(zhong)勞(lao)拉(la)遭到(dao)尾隨并和(he)圣三一正面對峙,然(ran)而(er)(er)兩方(fang)人馬皆撲了(le)空,因(yin)為(wei)先(xian)知的(de)(de)(de)(de)(de)(de)棺木是空的(de)(de)(de)(de)(de)(de)。
后來(lai)勞(lao)拉(la)透過(guo)在古墓找(zhao)到(dao)(dao)的(de)記號當線索,鏈接了(le)科特(te)茲失落(luo)之城的(de)傳(chuan)說(shuo)故事(shi)和先知的(de)神跡,發(fa)現圣(sheng)三(san)一的(de)目的(de)就是爸爸當年在尋找(zhao)的(de)神器神圣(sheng)之源(yuan)。但是圣(sheng)三(san)一闖入卡伏特(te)宅邸并偷走(zou)了(le)勞(lao)拉(la)的(de)線索和研究資料,使(shi)她意外引導圣(sheng)三(san)一的(de)人(ren)馬到(dao)(dao)西伯(bo)利亞。為了(le)搶(qiang)先一步(bu)找(zhao)到(dao)(dao)失落(luo)古城并找(zhao)到(dao)(dao)神圣(sheng)之源(yuan),勞(lao)拉(la)跟前作(zuo)生還的(de)船員之一約拿(na)亦(yi)即(ji)刻出發(fa)前往該(gai)地展開這次的(de)冒險和競逐。
勞拉·克勞馥是克勞馥家族中的第十一代女伯爵。在《古墓麗影:崛起》中在(zai)年輕的(de)(de)勞拉(la)還只是(shi)一(yi)個初出(chu)茅廬的(de)(de)考(kao)古學畢業生(sheng),面對密布于島(dao)上(shang)的(de)(de)敵人和神(shen)秘現象,勞拉(la)展開了(le)一(yi)場歷經艱險的(de)(de)求生(sheng)之旅(lv)。游戲關(guan)于勞拉(la)的(de)(de)設定及劇情仍(reng)延續(xu)前作。
在這(zhe)次的(de)(de)《古墓(mu)麗(li)影:崛起》中,勞拉將來到冰(bing)天雪地的(de)(de)西伯(bo)利亞,再一次深入虎穴,與視死如(ru)歸且(qie)全副武裝的(de)(de)敵人周(zhou)旋(xuan),同時尋找價值連城的(de)(de)上(shang)古神器(qi)。
在與名(ming)為三體(ti)的(de)(de)(de)組織對抗(kang)時,勞拉與同伴分散(san),并失(shi)去了(le)大部(bu)分裝備(bei),再一次,她需要用智慧、勇(yong)氣來(lai)艱(jian)難(nan)求生。如今的(de)(de)(de)勞拉,充滿了(le)自信也愈(yu)加堅定,她更加清楚(chu)自己在這個世(shi)界中的(de)(de)(de)位置。并最終(zhong)接受她的(de)(de)(de)命運:成為一名(ming)勇(yong)敢的(de)(de)(de)盜墓者。
勞(lao)拉(la)在本作中將會學習新的(de)(de)(de)(de)技(ji)(ji)能(neng)(neng),與(yu)之前的(de)(de)(de)(de)游戲相(xiang)似,生存、格斗(dou)、狩獵下各(ge)有(you)17個獨(du)特的(de)(de)(de)(de)技(ji)(ji)能(neng)(neng)可(ke)供學習。其中“格斗(dou)”系(xi)(xi)技(ji)(ji)能(neng)(neng)可(ke)提升勞(lao)拉(la)的(de)(de)(de)(de)近(jin)距離戰斗(dou)與(yu)治療能(neng)(neng)力,“獵人”系(xi)(xi)強調狩獵與(yu)搜掠(lve)能(neng)(neng)力,“生存”系(xi)(xi)則對應制作與(yu)探(tan)索能(neng)(neng)力。
生存系
技能名稱
技能效果
快速制作(zuo) 提(ti)升路途中制作(zuo)可(ke)投擲物(wu)品與彈藥(yao)的速度
機(ji)智戰士 使用自制的手持(chi)物品殺死(si)或擊倒敵人可獲得更多經驗值。
燃(ran)燒炸(zha)彈 利用(yong)紅色煤氣(qi)罐(guan)制作(zuo)炸(zha)彈,利用(yong)敵人(ren)的無線電(dian)制作(zuo)感應(ying)地雷
輕(qing)盈步伐 從高處(chu)著陸時可安(an)全落地不受傷害,落地時按下B可以翻滾
勤學者(zhe) 從求生(sheng)貯藏點,文獻,遺物和挑戰中(zhong)獲得額外的經驗值
留(liu)意細節 使用求生本能以更輕(qing)松地(di)尋找挑(tiao)戰(zhan)物品
精通制(zhi)作 可在大(da)本(ben)營制(zhi)作大(da)量彈(dan)藥和資源袋,并提升(sheng)在半途制(zhi)作的彈(dan)藥量
尸體(ti)(ti)陷(xian)阱專家(jia) 利(li)用敵人尸體(ti)(ti)制作陷(xian)阱,使該尸體(ti)(ti)在其他敵人前(qian)來(lai)調查時釋放(fang)出致命(ming)的毒霧
擲彈兵 制作(zuo)適用于步槍榴(liu)彈發(fa)射(she)器(qi)的爆炸性榴(liu)彈,此榴(liu)彈可(ke)造成大量傷害(hai)并摧毀金(jin)屬障礙物,需要裝備榴(liu)彈發(fa)射(she)器(qi)。
中空型彈頭(tou)子(zi)彈 制作高殺傷力的手槍(qiang)子(zi)彈,此類彈藥于撞擊(ji)時會擴(kuo)張,因此更(geng)為致命,需要裝備左輪(lun)手槍(qiang)。
燃(ran)燒散彈(dan)(dan)(dan) 制作燃(ran)燒散彈(dan)(dan)(dan)槍散彈(dan)(dan)(dan),并利用它使敵人著火并造成(cheng)嚴重燒傷害,或是用來點燃(ran)其他可(ke)燃(ran)物(wu)品,需(xu)要裝備(bei)泵動式(shi)散彈(dan)(dan)(dan)槍。
爆破(po)專家 進階的技術可提升所有制作手(shou)持(chi)物(wu)品的爆炸范圍
攀爬箭矢
以進行(xing)凌空跳躍按下Y按鈕將可攀爬的(de)寬頭箭矢卡入(ru)柔(rou)軟(ruan)的(de)樹(shu)木表面需要裝備(bei)寬頭攀爬箭矢。
敏(min)銳直(zhi)覺 求生本(ben)能會顯(xian)示附近的遺物、文獻、獨石碑與保險箱(xiang),即使它們位于實心墻壁之后也依然有效,墓(mu)穴的入(ru)口會顯(xian)示于地圖上。
汽油箭(jian)(jian)矢 升級火(huo)箭(jian)(jian)箭(jian)(jian)矢以(yi)提升沖擊時(shi)所產生的(de)火(huo)焰爆炸的(de)范圍,需要學(xue)習(xi)前置技能火(huo)箭(jian)(jian)箭(jian)(jian)矢。
致命毒(du)(du)氣箭(jian)矢 增(zeng)加毒(du)(du)性箭(jian)矢釋放(fang)的(de)毒(du)(du)氣規模與持續(xu)時間,需(xu)要學習前(qian)置技能毒(du)(du)性箭(jian)矢制作。
集束炸(zha)彈箭(jian)矢(shi) 升級榴彈箭(jian)矢(shi)可在接觸到(dao)物(wu)體時釋放額外(wai)的爆炸(zha)性物(wu)質(zhi),需要學習前置技能榴彈箭(jian)矢(shi)制作。
狩獵系
技能名稱
技能效果
取回(hui)箭矢(shi) 掠奪(duo)被(bei)弓殺死的敵人(ren)尸體時(shi)將有機(ji)會取回(hui)箭矢(shi)
呼吸控制 可(ke)增加(jia)用弓箭進行集氣時的穩定瞄準時間
拾荒者(zhe) 提高(gao)從(cong)敵人尸體身上掠奪的彈藥量
動(dong)物(wu)本能 使用求生本能時動(dong)物(wu)會(hui)發光(guang),大型動(dong)物(wu)會(hui)留(liu)下(xia)易于(yu)追蹤的(de)腳(jiao)印與(yu)血跡(ji)
大地(di)王者 使(shi)用求生本能時,會顯示出附(fu)近的稀(xi)有動物,并(bing)且(qie)定位它們(men)的位置
雙(shuang)箭射擊 在拉(la)滿弓以放大(da)的(de)畫面瞄準時,可對(dui)不同的(de)鎖定目標同時發射最多2支箭矢
沉(chen)穩制勝 大幅延長(chang)弓箭集滿氣后的穩定瞄準時間(jian)
死亡(wang)之眼 當成功瞄(miao)準敵人頭部時會出現爆(bao)頭指示
終結技 成功(gong)連(lian)續使(shi)用爆(bao)頭(tou)、暗殺(sha)或死從天降殺(sha)死敵人,即可(ke)獲得額外經驗(yan)值,連(lian)續次數(shu)越多即可(ke)提升獎(jiang)勵加成
自(zi)然專(zhuan)家 提(ti)升從各(ge)種來源(yuan)收集到(dao)的(de)自(zi)然制作資源(yuan)數量
求生專家 提升從各種(zhong)來源收集到的人造制作資源數量(liang)
三(san)箭射(she)擊 在拉滿弓時以(yi)放大的(de)畫面同時對不(bu)同的(de)鎖定目標射(she)出最多3支(zhi)箭矢,需要學習前置(zhi)技能(neng)雙箭射(she)擊。
精準射擊 近距離(li)使出弓(gong)終結技,并提升(sheng)從敵(di)人身上掠奪出特殊箭矢的機(ji)率,按下Y以(yi)解決失去行動(dong)能(neng)力(li)的敵(di)人
專(zhuan)精手(shou)槍(qiang) 執行近距離(li)手(shou)槍(qiang)終結(jie)技,并(bing)增加(jia)從的人身上(shang)掠奪中空彈(dan)的機率(lv),按下Y以殺(sha)死失去(qu)行動能力的敵人,需要(yao)裝備任何手(shou)槍(qiang)。
專(zhuan)精步槍 執行近距離步槍終結技(ji),并增(zeng)加從的人身上掠奪榴彈的機率,按(an)下Y以殺(sha)死(si)失去行動能力的敵人,需要裝備(bei)任何步槍。
專精散(san)彈(dan)槍(qiang) 執行(xing)近距離散(san)彈(dan)槍(qiang)終結技,并增加從的人(ren)身上(shang)掠奪燃燒散(san)彈(dan)的機(ji)率(lv),按下Y以殺(sha)死失去行(xing)動能力的敵人(ren),需要裝備任何散(san)彈(dan)槍(qiang)。
格斗系
技能名稱
技能效果
鋼筋鐵骨 減少敵人射擊與(yu)近戰攻擊造成的(de)(de)傷(shang)害,可和“石之心(xin)”技能的(de)(de)效(xiao)果累(lei)加
鐵皮 大(da)幅(fu)減(jian)少爆(bao)炸和火焰(yan)造(zao)成的傷害
閃避反擊 閃避時,抓準(zhun)時機按(an)下(xia)Y按(an)鈕可(ke)使未穿(chuan)著盔甲的敵人失(shi)去行動能力
效率殺(sha)手 自動在(zai)被暗殺(sha)的敵人身上掠奪資(zi)源
決斗(dou)者反應力(li) 延長完成(cheng)閃(shan)避反擊的可(ke)使用(yong)時限,并能(neng)在成(cheng)功(gong)做出閃(shan)避殺敵時獲得額外經(jing)驗(yan)值,需要(yao)學習前置技能(neng)閃(shan)避反擊。
致命攻擊 暗殺終結技可讓你以更(geng)迅速、更(geng)致命的方式殺死(si)敵(di)人(ren),按下Y以殺死(si)附(fu)近(jin)未警惕(ti)的敵(di)人(ren)
隱秘著(zhu)陸(lu) 跳躍落地與(yu)自高空著(zhu)陸(lu)時,將不會產生讓(rang)敵人察覺的聲(sheng)響,需要學習前置技能。
閃避(bi)殺敵 閃避(bi)反(fan)擊(ji)時(shi)抓(zhua)準時(shi)機(ji)按下Y按鍵可殺死未穿盔甲的敵人,需要學習(xi)前置技能閃避(bi)反(fan)擊(ji)。
死(si)從天降 從上方跳到敵(di)人身上可立即用刀(dao)子殺死(si)敵(di)人,在(zai)指示(shi)提(ti)示(shi)出現時,按下(xia)Y以(yi)發動(dong)攻擊,需要裝備戰斗短刀(dao)。
戰場(chang)軍醫(yi) 提高包(bao)扎傷口的速(su)度,可和“快速(su)治療”的效果累加
石之心 大幅減(jian)少(shao)敵人射擊與近戰攻擊造成(cheng)的(de)傷(shang)害,可和“鋼(gang)筋鐵骨”的(de)效果累加
腎上腺素 在順利完成(cheng)暗(an)殺后短暫抵御敵人造成(cheng)的(de)傷害
精通閃(shan)避(bi)殺(sha)敵(di) 避(bi)反擊時(shi)抓準時(shi)機(ji)按下Y按鍵可立即殺(sha)死未穿(chuan)著(zhu)盔甲(jia)的敵(di)人,需要(yao)學習前置(zhi)技能(neng)閃(shan)避(bi)殺(sha)敵(di)/戰斗(dou)短刀(dao)。
無聲殺(sha)手(shou) 在(zai)不引(yin)起附(fu)近敵人(ren)(ren)注(zhu)意(yi)的情況下暗殺(sha)敵人(ren)(ren),需要學(xue)習前置技能隱秘(mi)著(zhu)陸。
強(qiang)力藥效 戰斗中包扎傷口后可(ke)短暫抵(di)御(yu)敵(di)人造成的傷害
從各大媒體的(de)(de)(de)評分及(ji)評論(lun)來看,《古墓麗影:崛起》PC版(ban)還(huan)是(shi)得到了足夠(gou)的(de)(de)(de)認可,在(zai)游(you)戲性上基本與先前(qian)的(de)(de)(de)XB1版(ban)一(yi)致,可以說是(shi)一(yi)部難得的(de)(de)(de)冒險佳作。此(ci)外,相較于XB1版(ban),PC版(ban)的(de)(de)(de)本作在(zai)畫面上還(huan)擁有了許多進步的(de)(de)(de)地方,而這要得益于高端PC的(de)(de)(de)強(qiang)大性能和最新N卡技術支持(chi)。(游(you)民星空評)
根據Metacritic的統計,首批共有(you)16家媒(mei)體放出(chu)了(le)評(ping)價,均是(shi)積(ji)極評(ping)價。IGN表示(shi)《古(gu)墓(mu)麗(li)影:崛起(qi)(qi)》繼(ji)承了(le)前作好的方(fang)面,并全方(fang)位加以完善。借助PC的強(qiang)大性(xing)能(neng)《古(gu)墓(mu)麗(li)影:崛起(qi)(qi)》的畫面,人工智(zhi)能(neng)都顯著提升,謎題設計也更加精彩。《古(gu)墓(mu)麗(li)影:崛起(qi)(qi)》很(hen)好的講述了(le)勞(lao)拉如何從一名幸存者成長為一代冒險英雄。(新(xin)浪游戲(xi)評(ping))
武器裝備
武器
特點
弓箭
遠程武器,終(zhong)極(ji)形態為(wei)無情呢(ni)喃,游戲中(zhong)用途較廣,可以無聲無息的(de)殺(sha)人,同時可以靠近(jin)敵人暗殺(sha)
手槍
中近程(cheng)武器,終(zhong)極形態為(wei)重型手槍(qiang),作(zuo)用為(wei)輔助殺敵,特點是初級(ji)形態就具備(bei)消聲器,前期暗殺很好用。
步槍 中遠(yuan)程武(wu)器(qi)(qi),終極(ji)形(xing)態(tai)(tai)為(wei)軍用(yong)(yong)步槍,游戲中用(yong)(yong)途最廣的(de)武(wu)器(qi)(qi),特點就是任何(he)情形(xing)都通(tong)用(yong)(yong),還有(you)威力強大可破墻的(de)榴彈發射(she)器(qi)(qi),終極(ji)形(xing)態(tai)(tai)也(ye)有(you)消(xiao)聲器(qi)(qi)可升級故也(ye)能用(yong)(yong)來(lai)暗殺。
散彈
近(jin)程武器,終極形態為雷霆,作用為對付(fu)高血(xue)高防(fang)的近(jin)戰敵人造成的傷害(hai)巨(ju)大,特點是可用來破開木質障礙物。
攀爬斧
游戲早(zao)期就(jiu)能升(sheng)滿級的武器,可(ke)用來撬門(men)箱(xiang)、攀爬山峰和(he)砍人。
消耗品
消耗品(pin)指的是在行(xing)動之際玩家(jia)可(ke)以(yi)自(zi)己制作武器(qi)彈藥和各種(zhong)箭(jian)矢(shi),如果戰況吃緊也可(ke)以(yi)趕快制作補品(pin)治療勞拉(la),抑或(huo)是利用地(di)上的空瓶(ping)空罐(guan)頭制作炸彈和燃(ran)燒瓶(ping)等(deng)(deng)等(deng)(deng)。
武器強化
在游戲(xi)(xi)中(zhong),武器(qi)(qi)依然和上作一樣(yang)不能(neng)撿,但除了(le)劇情解(jie)鎖(suo),游戲(xi)(xi)加入了(le)零件收集(ji)解(jie)鎖(suo)和金幣購買解(jie)鎖(suo)兩大模式,玩家收集(ji)到足夠的(de)資源,就可(ke)以(yi)在營(ying)地中(zhong)升級自己(ji)的(de)武器(qi)(qi)。武器(qi)(qi)可(ke)強化屬性(xing)有射擊(ji)精度(du)、傷害、射擊(ji)速度(du)、提升彈(dan)夾或箭袋容(rong)量、裝彈(dan)或拉弓(gong)速度(du)、穩定性(xing)等 。
主要地圖
游戲地(di)(di)(di)圖(tu)屬于半開(kai)(kai)放(fang)(fang)半限制型地(di)(di)(di)圖(tu),這(zhe)一代的(de)地(di)(di)(di)圖(tu),是(shi)“星型結構”——本身比(bi)上(shang)代稍微改(gai)進了一點(dian),給了大概三(san)塊稍微開(kai)(kai)放(fang)(fang)但(dan)面積不大的(de)中(zhong)(zhong)樞場(chang)景(jing),然后任(ren)務場(chang)景(jing)按放(fang)(fang)射狀從中(zhong)(zhong)樞延伸,而單個任(ren)務場(chang)景(jing)仍(reng)是(shi)相當線(xian)性的(de),并且(qie)線(xian)性部(bu)分的(de)比(bi)例(li)還是(shi)遠高(gao)于開(kai)(kai)放(fang)(fang)部(bu)分,三(san)大中(zhong)(zhong)心地(di)(di)(di)帶即西(xi)伯利亞冰(bing)原、地(di)(di)(di)熱山谷與失落(luo)之(zhi)城,主線(xian)中(zhong)(zhong)你有(you)很多(duo)機會(hui)(hui)返回(hui)到(dao)中(zhong)(zhong)心地(di)(di)(di)區。其中(zhong)(zhong)特殊(shu)的(de)文獻、遺(yi)物(wu)、壁畫(hua)、錢幣密寶會(hui)(hui)在玩家呼(hu)出的(de)地(di)(di)(di)圖(tu)上(shang)顯示,其中(zhong)(zhong)古墓只有(you)在接近時才(cai)會(hui)(hui)在地(di)(di)(di)圖(tu)上(shang)顯示。只有(you)藏有(you)可收集物(wu)的(de)地(di)(di)(di)圖(tu)才(cai)可以(yi)使用(yong)營地(di)(di)(di)快速移動傳送。
營地
營(ying)地為游(you)(you)戲(xi)中(zhong)唯(wei)一的場景設施,在營(ying)地中(zhong)玩家可以升級武器(qi),學(xue)習技能和(he)快速移動,在某些連續戰斗(dou)章節不可用(yong)。而且游(you)(you)戲(xi)中(zhong)有(you)些地點隨著劇情(qing)發(fa)展會遭到(dao)不可抗(kang)拒的破壞(huai),路斷(duan)了是無(wu)法(fa)再通過了,只能在圖標為帳篷型的營(ying)地才能快速移動,如果圖標為篝火,則稱(cheng)為臨時營(ying)地,這種營(ying)地是不能快速傳送的。在主線劇情(qing)推進到(dao)“通信塔臺”營(ying)地后,可以在附(fu)近的補給小屋中(zhong)使(shi)用(yong)收集要素(su)之(zhi)一的古(gu)錢幣購買裝備(bei)與武器(qi)部件。
卡牌系統
本作包含(han)卡(ka)牌和微軟交(jiao)易系統(tong),玩家(jia)能夠利用(yong)游戲中獲得的(de)積分或(huo)者直(zhi)接(jie)使用(yong)貨(huo)幣(bi)購(gou)買卡(ka)牌,豐富了游戲性,并提供了多(duo)人競(jing)賽的(de)途(tu)徑(jing)。
在(zai)《古墓麗影:崛起》中,玩(wan)家可以使用(yong)游(you)(you)戲(xi)(xi)貨幣購買(mai)挑戰隊卡(ka)(ka)(ka)(ka)牌,卡(ka)(ka)(ka)(ka)牌可修改附加(jia)的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)模式,一(yi)(yi)些卡(ka)(ka)(ka)(ka)牌可解鎖(suo)奇(qi)葩內(nei)容(rong),如(ru)大頭模式。其他卡(ka)(ka)(ka)(ka)牌可增加(jia)挑戰或屬性加(jia)成元素,卡(ka)(ka)(ka)(ka)牌種類包括箔(bo)卡(ka)(ka)(ka)(ka)與(yu)普(pu)通卡(ka)(ka)(ka)(ka),箔(bo)卡(ka)(ka)(ka)(ka)含一(yi)(yi)系列強(qiang)悍與(yu)奇(qi)怪的(de)內(nei)容(rong),可重復使用(yong),普(pu)通卡(ka)(ka)(ka)(ka)為一(yi)(yi)次性卡(ka)(ka)(ka)(ka)牌,需更多游(you)(you)戲(xi)(xi)貨幣方可再次購買(mai)。
戰斗系統
勞(lao)(lao)拉可使用(yong)多類型的不(bu)(bu)同武器,例如弓箭(jian)、手槍等,玩家(jia)可定制(zhi)屬于(yu)自己(ji)的武器,收(shou)集物品也可用(yong)于(yu)升級武器。勞(lao)(lao)拉的生命值不(bu)(bu)再(zai)自動回復(fu),受到(dao)的傷害必(bi)須要用(yong)繃帶等道(dao)具治療。近戰(zhan)仍是(shi)戰(zhan)斗方(fang)式(shi)(shi)之一,勞(lao)(lao)拉可用(yong)小刀殺敵,包括從樹上躍下擊殺等。游(you)泳也仍是(shi)行進(jin)方(fang)式(shi)(shi)之一。該作中有多種(zhong)游(you)戲(xi)方(fang)式(shi)(shi)可供(gong)選擇(ze),勞(lao)(lao)拉可以選擇(ze)潛行也可以選擇(ze)正(zheng)面火(huo)拼,玩家(jia)需要在(zai)戰(zhan)斗前周密安排,敵人(ren)不(bu)(bu)再(zai)是(shi)移動的木樁而會靈(ling)活躲避(bi),在(zai)發(fa)現(xian)你(ni)后,他們(men)(men)不(bu)(bu)會站在(zai)原地掃射或(huo)找(zhao)一個簡單的障礙物躲藏,他們(men)(men)真(zhen)的會“消失”。
任務系統
《古墓麗影:崛(jue)起(qi)》中(zhong)的任(ren)(ren)務分為支(zhi)線(xian)任(ren)(ren)務和挑(tiao)戰任(ren)(ren)務。支(zhi)線(xian)任(ren)(ren)務接(jie)近(jin)(jin)NPC會自(zi)動觸發任(ren)(ren)務,完(wan)(wan)成(cheng)后獎(jiang)勵玩家(jia)服裝及手槍消音器等(deng)武器配件(jian)和開鎖工具(ju)等(deng)獎(jiang)勵,這些獎(jiang)勵獲得后即(ji)可使用。挑(tiao)戰任(ren)(ren)務只需(xu)接(jie)近(jin)(jin)任(ren)(ren)務目標如敵方旗幟,就會顯示任(ren)(ren)務提示完(wan)(wan)成(cheng)后獲可得成(cheng)就和大量經驗。
成就系統
游(you)戲中的(de)成就與(yu)搜集(ji)物品或(huo)完成特定任(ren)務有關,成就不影響(xiang)玩家的(de)屬(shu)性,但(dan)是解鎖成就可以獲得大量經(jing)驗用(yong)來來強化人物技能。