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《古墓麗影:崛起》
0 票數:0 #單機游戲#
《古墓麗影:崛起》是由Crystal Dynamics開發,Square Enix負責發行的一款單機類動作冒險游戲,該游戲是《新古墓麗影》的續作,于2015年12月正式發行。《古墓麗影:崛起》擁有一個完整的故事情節,而且非常容易理解,龐大的冒險劇情令人沉迷其中。游戲世界擁有精巧的游戲設計比前作更加進步,此外游戲中的物理解謎要素并不乏味。
  • 中文名: 古墓麗(li)影:崛起
  • 外文名: Rise of The Tomb Raider
  • 類型: 動(dong)作冒(mao)險
  • 發行/播出時間: 2015年12月
詳細介(jie)紹 PROFILE +

基本介紹

在邪馬臺驚悚的(de)冒險中,勞(lao)拉(la)·克勞(lao)馥被鍛造成了(le)一(yi)名真(zhen)正的(de)勇士,在那(nei)里(li),她(ta)(ta)窺視到了(le)更深層、更隱秘的(de)世界。她(ta)(ta)曾(ceng)(ceng)親(qin)眼見到了(le)那(nei)超自然的(de)不朽生物,為了(le)證明她(ta)(ta)曾(ceng)(ceng)經看到的(de)一(yi)切并(bing)非妄想,勞(lao)拉(la)決定去尋找Kitezh,一(yi)個在西伯利亞被發現(xian),之(zhi)(zhi)后卻又消(xiao)失的(de)迷之(zhi)(zhi)城市。

13世紀,弗拉基米爾的(de)君主喬治二世創建了Kitezh,勞拉認(ren)為這里隱(yin)藏著不(bu)朽背后的(de)真相。在與三體組織的(de)爭奪戰中(zhong),她(ta)需要在人類、野(ye)獸與環(huan)境的(de)侵(qin)襲中(zhong)存(cun)活。

勞(lao)拉(la)(la)從龍三角生還后,實力強大(da)的神秘(mi)組織圣(sheng)三一壓下了(le)邪馬臺事件并利用輿論(lun)和媒(mei)體(ti)打壓勞(lao)拉(la)(la),同時持(chi)續監視她。因(yin)為在上一款游戲里,勞(lao)拉(la)(la)看到了(le)無法(fa)用科學(xue)和常理解(jie)釋的現象,使(shi)得勞(lao)拉(la)(la)對于事物的看法(fa)有(you)了(le)微妙的改變。

在游(you)戲(xi)初期,玩(wan)家可(ke)以看到一(yi)(yi)些勞拉(la)(la)小(xiao)時后(hou)和(he)父親(qin)(qin)的(de)回憶(yi)。當年父親(qin)(qin)執著于長生不死的(de)傳說(shuo)而身敗名裂甚至眾(zhong)叛親(qin)(qin)離(li),但小(xiao)時候(hou)的(de)勞拉(la)(la)卻無法諒解他的(de)所(suo)作所(suo)為(wei)。現在的(de)她明白(bai)了父親(qin)(qin)所(suo)說(shuo)的(de)話可(ke)能(neng)為(wei)真,為(wei)了完成父親(qin)(qin)的(de)研究并(bing)洗刷他的(de)冤(yuan)屈而前往位(wei)于敘利亞西北邊境的(de)先(xian)知古墓。過程中勞拉(la)(la)遭到尾(wei)隨(sui)并(bing)和(he)圣(sheng)三一(yi)(yi)正面(mian)對峙,然而兩方人馬皆撲了空,因為(wei)先(xian)知的(de)棺木是(shi)空的(de)。

后來勞(lao)拉(la)透過在古墓找(zhao)(zhao)到(dao)的(de)(de)(de)記號當線索,鏈接了科特茲失落之城的(de)(de)(de)傳說故(gu)事(shi)和先(xian)知的(de)(de)(de)神跡,發現圣(sheng)(sheng)(sheng)三(san)一(yi)的(de)(de)(de)目(mu)的(de)(de)(de)就是爸(ba)爸(ba)當年在尋找(zhao)(zhao)的(de)(de)(de)神器神圣(sheng)(sheng)(sheng)之源。但是圣(sheng)(sheng)(sheng)三(san)一(yi)闖入卡伏特宅邸并(bing)偷走了勞(lao)拉(la)的(de)(de)(de)線索和研究資料,使她意外(wai)引導圣(sheng)(sheng)(sheng)三(san)一(yi)的(de)(de)(de)人馬到(dao)西(xi)伯利亞。為(wei)了搶先(xian)一(yi)步找(zhao)(zhao)到(dao)失落古城并(bing)找(zhao)(zhao)到(dao)神圣(sheng)(sheng)(sheng)之源,勞(lao)拉(la)跟(gen)前作生還(huan)的(de)(de)(de)船員之一(yi)約拿亦(yi)即刻出發前往該地展開這次的(de)(de)(de)冒(mao)險(xian)和競逐。

角色介紹

主要人物

勞拉·克勞馥是克勞馥家族中的第十一代女伯爵。在《古墓麗影:崛起》中在年輕的(de)(de)勞(lao)拉還只是(shi)一個初出(chu)茅廬的(de)(de)考古學畢(bi)業生,面對密布(bu)于島上(shang)的(de)(de)敵(di)人和神秘現象,勞(lao)拉展(zhan)開了一場歷經艱險的(de)(de)求生之旅(lv)。游戲關于勞(lao)拉的(de)(de)設定及劇情仍延(yan)續前作。

在這次的(de)(de)《古墓(mu)麗影:崛起(qi)》中(zhong),勞拉將(jiang)來到冰天雪地的(de)(de)西伯利亞,再一次深入虎穴(xue),與視死如歸且全副武裝的(de)(de)敵人周(zhou)旋,同時尋找價值(zhi)連(lian)城的(de)(de)上古神器(qi)。

在與(yu)名為三體(ti)的組織(zhi)對抗時,勞拉與(yu)同(tong)伴分(fen)散(san),并失去了(le)大部分(fen)裝(zhuang)備,再一次,她需要(yao)用智慧、勇氣來艱難求生。如今(jin)的勞拉,充滿(man)了(le)自信也愈加(jia)堅定,她更加(jia)清楚自己在這個世界中(zhong)的位置。并最終(zhong)接受(shou)她的命運(yun):成為一名勇敢的盜(dao)墓者。

技能

勞拉在本作中將會學習新的(de)(de)技能,與(yu)之前的(de)(de)游戲(xi)相似,生存、格斗(dou)、狩獵下各有17個獨特(te)的(de)(de)技能可供學習。其中“格斗(dou)”系(xi)技能可提升勞拉的(de)(de)近距(ju)離戰(zhan)斗(dou)與(yu)治療能力,“獵人”系(xi)強調狩獵與(yu)搜掠(lve)能力,“生存”系(xi)則對應制作與(yu)探索能力。

生存系

技能名稱

技能效果

快速(su)制作(zuo) 提升路途(tu)中制作(zuo)可投擲物(wu)品與彈藥的速(su)度

機(ji)智戰士 使用自制的手持物品殺死或擊倒敵人可獲得更多(duo)經(jing)驗值(zhi)。

燃燒炸彈 利用紅色煤氣罐制(zhi)作(zuo)炸彈,利用敵人的無線(xian)電制(zhi)作(zuo)感應地雷

輕盈步伐(fa) 從高處著陸時可安全落(luo)(luo)地(di)不(bu)受傷害,落(luo)(luo)地(di)時按下(xia)B可以翻滾

勤學者 從求生(sheng)貯(zhu)藏點,文獻,遺物和挑戰中獲(huo)得額外的(de)經(jing)驗值(zhi)

留(liu)意細節 使用求生本能以更輕(qing)松地尋(xun)找挑戰物品

精通制(zhi)作 可在(zai)(zai)大本營制(zhi)作大量彈藥和(he)資源袋,并提(ti)升在(zai)(zai)半途制(zhi)作的彈藥量

尸體(ti)陷(xian)阱(jing)(jing)專家 利(li)用(yong)敵人尸體(ti)制作陷(xian)阱(jing)(jing),使該尸體(ti)在其他敵人前來調查時釋放(fang)出致命的(de)毒霧

擲彈兵 制作適用于步槍榴彈發射(she)器(qi)(qi)的爆炸性榴彈,此榴彈可造(zao)成大(da)量傷害并摧毀金(jin)屬障礙物,需(xu)要裝備(bei)榴彈發射(she)器(qi)(qi)。

中空型彈(dan)頭子彈(dan) 制作高殺(sha)傷力的手槍(qiang)子彈(dan),此類彈(dan)藥于撞(zhuang)擊時會擴張(zhang),因此更(geng)為致(zhi)命,需要裝備左輪手槍(qiang)。

燃(ran)燒(shao)散(san)彈(dan)(dan) 制作燃(ran)燒(shao)散(san)彈(dan)(dan)槍散(san)彈(dan)(dan),并利用它(ta)使敵人著(zhu)火(huo)并造成嚴(yan)重燒(shao)傷害,或是用來點燃(ran)其(qi)他可燃(ran)物(wu)品,需要裝(zhuang)備泵動式散(san)彈(dan)(dan)槍。

爆(bao)破(po)專家  進階的(de)技術可提升(sheng)所有(you)制作手(shou)持物品的(de)爆(bao)炸范(fan)圍

攀爬箭矢

以進(jin)行凌空跳躍(yue)按(an)下Y按(an)鈕將(jiang)可攀爬的(de)寬頭(tou)箭矢卡入柔軟的(de)樹木(mu)表(biao)面需要裝(zhuang)備寬頭(tou)攀爬箭矢。

敏銳直(zhi)覺(jue) 求生(sheng)本(ben)能會顯示(shi)附近的(de)遺物、文獻、獨(du)石碑與保險箱,即使它們位于實心墻壁之后也依(yi)然(ran)有效,墓(mu)穴的(de)入口會顯示(shi)于地圖上。

汽油箭(jian)矢 升(sheng)級火箭(jian)箭(jian)矢以(yi)提升(sheng)沖(chong)擊時(shi)所產生(sheng)的火焰爆炸的范圍(wei),需要學(xue)習(xi)前(qian)置技能火箭(jian)箭(jian)矢。

致命毒(du)(du)(du)氣箭矢 增加(jia)毒(du)(du)(du)性箭矢釋(shi)放的毒(du)(du)(du)氣規模(mo)與(yu)持續時間,需(xu)要(yao)學(xue)習前(qian)置(zhi)技能(neng)毒(du)(du)(du)性箭矢制作。

集束炸彈箭(jian)矢(shi) 升級榴(liu)彈箭(jian)矢(shi)可(ke)在接(jie)觸到物體時釋放額外的(de)爆炸性物質(zhi),需要學習前置技能榴(liu)彈箭(jian)矢(shi)制(zhi)作。

狩獵系

技能名稱

技能效果

取回箭(jian)矢 掠(lve)奪被弓(gong)殺死的(de)敵人尸體時將有機會取回箭(jian)矢

呼(hu)吸(xi)控制 可增加用(yong)弓箭進行集氣時(shi)的穩定瞄準(zhun)時(shi)間

拾荒者 提高從敵(di)人(ren)尸體(ti)身上掠(lve)奪的(de)彈藥量(liang)

動物(wu)本(ben)(ben)能 使用求(qiu)生本(ben)(ben)能時動物(wu)會(hui)發光,大型動物(wu)會(hui)留下易于追蹤的(de)腳印與血跡(ji)

大地王者 使用求生(sheng)本能時,會顯示出附近的(de)稀有(you)動物,并(bing)且定位它們的(de)位置(zhi)

雙箭射(she)擊 在拉滿(man)弓以(yi)放大的(de)畫面(mian)瞄準時(shi),可對不同的(de)鎖(suo)定目標同時(shi)發射(she)最多(duo)2支箭矢

沉穩制勝(sheng) 大幅延長弓箭集滿(man)氣后的穩定瞄準時間

死亡之眼(yan) 當(dang)成(cheng)功瞄(miao)準敵人頭部時會出現爆頭指示

終結技 成功連(lian)續(xu)使用(yong)爆頭、暗殺或死從天(tian)降殺死敵人,即可獲得額外經驗值,連(lian)續(xu)次數越(yue)多(duo)即可提升獎勵加成

自然(ran)專家 提升從各(ge)種(zhong)來(lai)源(yuan)收集到的(de)自然(ran)制作資(zi)源(yuan)數量

求生專家 提升從各種(zhong)來源(yuan)收集到的(de)人造制作(zuo)資(zi)源(yuan)數量

三箭射擊(ji) 在拉滿弓時以放(fang)大的(de)(de)畫面同(tong)時對(dui)不同(tong)的(de)(de)鎖定目標射出最多(duo)3支(zhi)箭矢,需要學習前置技(ji)能(neng)雙箭射擊(ji)。

精準射擊 近(jin)距離使出(chu)(chu)弓終結技,并提升(sheng)從敵人身上掠奪出(chu)(chu)特(te)殊箭矢(shi)的(de)機率,按下Y以(yi)解決失去(qu)行動能力的(de)敵人

專(zhuan)精手(shou)槍 執行(xing)近距離手(shou)槍終結技,并增加從的(de)人身上掠奪(duo)中(zhong)空彈的(de)機率,按下Y以殺死(si)失去(qu)行(xing)動(dong)能力的(de)敵人,需(xu)要裝備任何(he)手(shou)槍。

專精(jing)步槍(qiang)(qiang) 執行(xing)近距離(li)步槍(qiang)(qiang)終結技(ji),并(bing)增(zeng)加從(cong)的(de)人(ren)身上掠奪榴彈的(de)機率,按下(xia)Y以殺死失去行(xing)動能力(li)的(de)敵人(ren),需要裝(zhuang)備任(ren)何步槍(qiang)(qiang)。

專精散(san)彈(dan)槍 執行近距離(li)散(san)彈(dan)槍終結技(ji),并增加從的(de)人身上掠(lve)奪(duo)燃燒散(san)彈(dan)的(de)機率,按下Y以殺死失去行動(dong)能力的(de)敵人,需要裝(zhuang)備任何散(san)彈(dan)槍。

格斗系

技能名稱

技能效果

鋼筋鐵(tie)骨 減少敵人射(she)擊與近戰攻擊造成的(de)傷害,可和“石之心”技能的(de)效果累加

鐵(tie)皮 大幅減(jian)少(shao)爆炸和火焰造(zao)成的傷害

閃避反擊 閃避時,抓(zhua)準時機按下Y按鈕(niu)可使未穿著盔甲(jia)的敵人(ren)失去行(xing)動能力

效(xiao)率殺手 自動(dong)在被暗殺的敵人身上掠奪(duo)資源(yuan)

決斗者反應力 延長(chang)完成閃避(bi)反擊的(de)可使(shi)用(yong)時限,并能在成功做出閃避(bi)殺敵(di)時獲得額外經驗值,需要學習前(qian)置技能閃避(bi)反擊。

致命攻擊 暗殺(sha)終結技可讓你(ni)以(yi)(yi)更(geng)迅速、更(geng)致命的方式殺(sha)死敵人(ren),按下Y以(yi)(yi)殺(sha)死附近(jin)未警惕的敵人(ren)

隱秘著(zhu)(zhu)陸 跳(tiao)躍落地與自高空著(zhu)(zhu)陸時,將(jiang)不會產生讓敵人察覺(jue)的(de)聲響,需要學習前置技(ji)能。

閃避(bi)殺(sha)敵 閃避(bi)反擊(ji)時抓準時機按下Y按鍵(jian)可殺(sha)死未(wei)穿盔甲(jia)的敵人,需要學習前置技(ji)能閃避(bi)反擊(ji)。

死(si)從天降 從上方跳到敵人身上可立即用刀子殺死(si)敵人,在指(zhi)示提(ti)示出(chu)現(xian)時,按下Y以發動攻(gong)擊,需要裝(zhuang)備(bei)戰(zhan)斗短刀。

戰場軍(jun)醫 提高包扎傷口(kou)的速度,可和“快速治療”的效果累加

石之心 大幅減少敵人(ren)射擊(ji)(ji)與近戰攻(gong)擊(ji)(ji)造成的(de)傷害,可和“鋼(gang)筋鐵骨”的(de)效(xiao)果累加

腎(shen)上腺素 在順利完成暗(an)殺后(hou)短暫(zan)抵御敵人造(zao)成的(de)傷害

精通閃(shan)避(bi)殺敵 避(bi)反(fan)擊時抓準時機按下(xia)Y按鍵(jian)可立即殺死未穿著(zhu)盔甲的敵人(ren),需要學習(xi)前置技能閃(shan)避(bi)殺敵/戰(zhan)斗短刀。

無聲殺(sha)手 在(zai)不引起(qi)附(fu)近敵人注意的情(qing)況下暗殺(sha)敵人,需要學(xue)習前置技能(neng)隱秘著陸。

強力藥效 戰(zhan)斗中包扎傷(shang)(shang)口后可(ke)短暫抵御敵人造成的傷(shang)(shang)害

鑒賞評價

從各大(da)媒體的(de)(de)(de)評分(fen)及評論來看,《古墓麗影:崛(jue)起(qi)》PC版(ban)還(huan)是得(de)到了(le)足夠的(de)(de)(de)認可,在(zai)游(you)戲性上基(ji)本(ben)與先前的(de)(de)(de)XB1版(ban)一致(zhi),可以(yi)說是一部難得(de)的(de)(de)(de)冒險佳(jia)作(zuo)。此外,相(xiang)較于(yu)XB1版(ban),PC版(ban)的(de)(de)(de)本(ben)作(zuo)在(zai)畫(hua)面上還(huan)擁有了(le)許多進(jin)步的(de)(de)(de)地(di)方,而這要(yao)得(de)益(yi)于(yu)高端PC的(de)(de)(de)強大(da)性能(neng)和最新N卡技術支持。(游(you)民(min)星(xing)空(kong)評)

根據Metacritic的統計,首批(pi)共有16家媒(mei)體放出了(le)(le)評價,均是積極評價。IGN表示《古墓(mu)(mu)(mu)麗影(ying):崛(jue)起》繼承了(le)(le)前作(zuo)好的方面,并全方位加(jia)以完善(shan)。借助PC的強(qiang)大性能(neng)(neng)《古墓(mu)(mu)(mu)麗影(ying):崛(jue)起》的畫面,人工智能(neng)(neng)都顯(xian)著(zhu)提升,謎題(ti)設計也更加(jia)精(jing)彩。《古墓(mu)(mu)(mu)麗影(ying):崛(jue)起》很好的講(jiang)述了(le)(le)勞(lao)拉如何從一名幸存者成長(chang)為一代冒險英雄(xiong)。(新浪游戲評)

其他信息

物品道具

武器裝備

武器

特點

弓箭

遠程武(wu)器,終極(ji)形(xing)態(tai)為無情呢喃,游戲(xi)中(zhong)用途較廣(guang),可以無聲無息的殺(sha)人(ren),同時可以靠近敵人(ren)暗(an)殺(sha)

手槍

中近程武(wu)器,終(zhong)極形態(tai)為重型手(shou)槍,作用(yong)(yong)為輔助殺敵(di),特點是初(chu)級(ji)形態(tai)就具備(bei)消聲器,前期暗殺很好(hao)用(yong)(yong)。

步(bu)(bu)槍 中遠(yuan)程武(wu)器(qi),終極形(xing)態為軍用步(bu)(bu)槍,游戲中用途最廣的(de)武(wu)器(qi),特點就是任何情形(xing)都(dou)通(tong)用,還有(you)威力強大可破墻的(de)榴彈發(fa)射器(qi),終極形(xing)態也(ye)(ye)有(you)消(xiao)聲器(qi)可升級故(gu)也(ye)(ye)能用來暗(an)殺。

散彈

近程武器,終極形態為雷霆,作用(yong)為對付高血高防(fang)的(de)近戰敵(di)人造成的(de)傷害巨大,特點是可用(yong)來破開木質障礙物。

攀爬斧

游戲早期就能升(sheng)滿級(ji)的武器,可用來撬門箱(xiang)、攀爬山峰和砍人(ren)。

消耗品

消耗(hao)品指的是在行動之(zhi)際玩家(jia)可(ke)以自己制(zhi)作(zuo)武器彈藥和各種箭矢(shi),如果戰況吃(chi)緊也可(ke)以趕(gan)快制(zhi)作(zuo)補(bu)品治療勞拉,抑(yi)或是利(li)用地(di)上的空(kong)瓶空(kong)罐頭(tou)制(zhi)作(zuo)炸彈和燃(ran)燒瓶等等。

武器強化

在游戲中(zhong),武器依然和上作一樣不能撿,但除了劇情解鎖(suo)(suo),游戲加入了零件收(shou)集解鎖(suo)(suo)和金幣(bi)購買(mai)解鎖(suo)(suo)兩大模(mo)式(shi),玩家收(shou)集到足夠的資源(yuan),就(jiu)可(ke)以在營地中(zhong)升級自己(ji)的武器。武器可(ke)強(qiang)化屬性有(you)射(she)擊精度(du)(du)、傷(shang)害、射(she)擊速度(du)(du)、提升彈夾或箭袋容量(liang)、裝彈或拉弓(gong)速度(du)(du)、穩定性等 。

場景地圖

主要地圖

游(you)戲地(di)(di)圖(tu)(tu)(tu)屬于(yu)半(ban)開放(fang)半(ban)限制型地(di)(di)圖(tu)(tu)(tu),這一代的(de)地(di)(di)圖(tu)(tu)(tu),是(shi)“星型結構”——本身比上代稍微(wei)改(gai)進了(le)(le)一點,給了(le)(le)大概三塊稍微(wei)開放(fang)但面積(ji)不大的(de)中(zhong)(zhong)樞場(chang)景,然后任務場(chang)景按放(fang)射狀從中(zhong)(zhong)樞延伸,而單個任務場(chang)景仍是(shi)相(xiang)當(dang)線性(xing)的(de),并且線性(xing)部(bu)分(fen)的(de)比例還是(shi)遠高于(yu)開放(fang)部(bu)分(fen),三大中(zhong)(zhong)心(xin)地(di)(di)帶(dai)即(ji)西伯(bo)利亞冰原、地(di)(di)熱山(shan)谷與(yu)失落之城(cheng),主線中(zhong)(zhong)你有很(hen)多機會返回到(dao)中(zhong)(zhong)心(xin)地(di)(di)區。其(qi)中(zhong)(zhong)特殊的(de)文獻、遺(yi)物(wu)、壁(bi)畫、錢幣密寶(bao)會在玩家呼出的(de)地(di)(di)圖(tu)(tu)(tu)上顯示,其(qi)中(zhong)(zhong)古墓只(zhi)有在接近時才會在地(di)(di)圖(tu)(tu)(tu)上顯示。只(zhi)有藏有可收集物(wu)的(de)地(di)(di)圖(tu)(tu)(tu)才可以使用營地(di)(di)快速移動(dong)傳(chuan)送。

營地

營(ying)地為(wei)游戲中(zhong)唯一的(de)(de)場景設施,在營(ying)地中(zhong)玩家可(ke)以升級武器(qi),學習(xi)技能(neng)(neng)(neng)和快速移動(dong),在某些(xie)連(lian)續戰斗章節不可(ke)用。而且游戲中(zhong)有些(xie)地點隨著劇(ju)情發展會(hui)遭到不可(ke)抗(kang)拒的(de)(de)破(po)壞,路斷(duan)了(le)是(shi)(shi)無法再通過了(le),只能(neng)(neng)(neng)在圖(tu)標(biao)為(wei)帳(zhang)篷(peng)型的(de)(de)營(ying)地才(cai)能(neng)(neng)(neng)快速移動(dong),如果圖(tu)標(biao)為(wei)篝火,則稱(cheng)為(wei)臨時營(ying)地,這種營(ying)地是(shi)(shi)不能(neng)(neng)(neng)快速傳送的(de)(de)。在主線劇(ju)情推進到“通信(xin)塔(ta)臺”營(ying)地后,可(ke)以在附近的(de)(de)補給小屋中(zhong)使用收集要素之一的(de)(de)古錢幣購買(mai)裝備與武器(qi)部件。

特色系統

卡牌系統

本作包含(han)卡(ka)牌和微(wei)軟交易系統(tong),玩家(jia)能夠利用游戲中獲得的積分或者直接使用貨幣購買卡(ka)牌,豐富了游戲性,并(bing)提供了多人競賽的途徑。

在《古墓麗影:崛(jue)起》中,玩(wan)家可(ke)以(yi)使(shi)用游戲(xi)貨幣購(gou)買(mai)(mai)挑戰(zhan)隊(dui)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)牌,卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)牌可(ke)修改附加(jia)的(de)游戲(xi)模式,一些卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)牌可(ke)解(jie)鎖奇(qi)葩內容,如(ru)大頭(tou)模式。其他卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)牌可(ke)增加(jia)挑戰(zhan)或屬性加(jia)成(cheng)元素,卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)牌種(zhong)類包(bao)括箔(bo)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)與普通卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka),箔(bo)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)含一系列強(qiang)悍與奇(qi)怪的(de)內容,可(ke)重復使(shi)用,普通卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)為(wei)一次性卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)牌,需(xu)更(geng)多游戲(xi)貨幣方可(ke)再次購(gou)買(mai)(mai)。

戰斗系統

勞拉(la)可使用(yong)多(duo)類型(xing)的(de)(de)不(bu)同(tong)武器,例如弓(gong)箭(jian)、手槍等(deng),玩家可定制屬(shu)于自己的(de)(de)武器,收集(ji)物(wu)品也(ye)可用(yong)于升(sheng)級武器。勞拉(la)的(de)(de)生命值不(bu)再自動(dong)回復,受(shou)到的(de)(de)傷害必須要(yao)用(yong)繃帶等(deng)道具治(zhi)療。近戰仍是戰斗方式(shi)之(zhi)一,勞拉(la)可用(yong)小刀殺敵,包括從樹上躍下擊殺等(deng)。游泳也(ye)仍是行(xing)進方式(shi)之(zhi)一。該作中(zhong)有多(duo)種游戲方式(shi)可供選(xuan)擇,勞拉(la)可以選(xuan)擇潛行(xing)也(ye)可以選(xuan)擇正(zheng)面火(huo)拼(pin),玩家需要(yao)在戰斗前周密(mi)安排,敵人不(bu)再是移動(dong)的(de)(de)木(mu)樁而會靈活躲(duo)避,在發(fa)現你(ni)后,他們(men)不(bu)會站在原地掃射(she)或找一個(ge)簡單的(de)(de)障礙物(wu)躲(duo)藏,他們(men)真的(de)(de)會“消失”。

任務系統

《古墓麗影:崛起》中的任務(wu)(wu)分為支(zhi)線任務(wu)(wu)和(he)挑戰(zhan)任務(wu)(wu)。支(zhi)線任務(wu)(wu)接近NPC會(hui)自動觸(chu)發(fa)任務(wu)(wu),完(wan)成后(hou)獎(jiang)勵玩家服裝及手槍(qiang)消(xiao)音器等武(wu)器配件(jian)和(he)開鎖工具等獎(jiang)勵,這些獎(jiang)勵獲(huo)得(de)后(hou)即可使用。挑戰(zhan)任務(wu)(wu)只需接近任務(wu)(wu)目標如(ru)敵方旗幟,就會(hui)顯示任務(wu)(wu)提示完(wan)成后(hou)獲(huo)可得(de)成就和(he)大量(liang)經驗。

成就系統

游戲(xi)中的(de)成(cheng)就(jiu)與搜集(ji)物品或完(wan)成(cheng)特(te)定任務有關,成(cheng)就(jiu)不影(ying)響玩家的(de)屬性,但是解鎖成(cheng)就(jiu)可以獲得大量經驗用來來強化人物技能。

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