《尼爾:機械(xie)紀元》故事背景設定在遙遠的(de)(de)未來(lai),講(jiang)述(shu)在被摧毀的(de)(de)地球(qiu)上(shang)由(you)人(ren)類(lei)的(de)(de)敵人(ren)外(wai)星人(ren)派(pai)來(lai)的(de)(de)機械(xie)生命體與(yu)人(ren)類(lei)方派(pai)出(chu)的(de)(de)人(ren)造人(ren)“尤(you)爾哈”部隊進行戰斗的(de)(de)故事。
外星人(ren)突然入侵(qin)地球(qiu),他們(men)制造了(le)(le)(le)名為“機(ji)械(xie)生命體(ti)”的(de)(de)軍隊。在外星人(ren)勢不可(ke)擋的(de)(de)力(li)量面前,人(ren)類(lei)逃(tao)往月球(qiu)。為了(le)(le)(le)重新奪回地球(qiu),人(ren)類(lei)建立了(le)(le)(le)由“戰(zhan)(zhan)斗型機(ji)器(qi)人(ren)”所(suo)組成的(de)(de)戰(zhan)(zhan)斗抵(di)抗組織。為了(le)(le)(le)打破戰(zhan)(zhan)場(chang)的(de)(de)僵局,人(ren)類(lei)設計了(le)(le)(le)“尤爾哈(另譯(yi):寄(ji)葉(xie))”作戰(zhan)(zhan)單位——最新型的(de)(de)先進(jin)的(de)(de)機(ji)器(qi)人(ren)戰(zhan)(zhan)士(shi)。在一(yi)片(pian)貧瘠(ji)荒涼、渺無人(ren)煙(yan)的(de)(de)地球(qiu)上,機(ji)械(xie)生命體(ti)與(yu)機(ji)器(qi)人(ren)戰(zhan)(zhan)士(shi)展開了(le)(le)(le)大(da)戰(zhan)(zhan),這(zhe)場(chang)戰(zhan)(zhan)爭(zheng)將會成為打開未知奧秘的(de)(de)關鍵。
《尼爾:機械紀元》為(wei)(wei)劇(ju)情(qing)(qing)向游戲,因該作為(wei)(wei)多結局劇(ju)情(qing)(qing),總共有三位可操控角色(se),其中尤(you)爾哈(ha)2B、尤(you)爾哈(ha)9S、尤(you)爾哈(ha)A2為(wei)(wei)該作的三位主人公,在不(bu)同(tong)劇(ju)情(qing)(qing)發展下(xia)玩家會操控不(bu)同(tong)的角色(se)進行游戲。下(xia)表為(wei)(wei)尤(you)爾哈(ha)9S、尤(you)爾哈(ha)A2的介紹:
角色名(ming)稱 日版(ban)名(ming) 角色描述
YoRHa No. 9 Type S ヨルハ九號S型(xing) 為玩家(jia)可(ke)操控角(jiao)色(se)之(zhi)一,會在(zai)游戲通(tong)過(guo)劇情中逐漸切換解鎖角(jiao)色(se)。聲優(you)為花(hua)江夏樹,偵查型(xing)機器人,9S型(xing)機器人主要職責(ze)是作(zuo)為一名黑客,來研究作(zuo)戰任務,他(ta)擅長收集(ji)信息,同樣擁(yong)有(you)攻擊(ji)能(neng)力。在(zai)YoRHa中,9S表達情感的方(fang)式(shi)較多,有(you)一個善良的心。
YoRHa Type A No. 2
ヨルハA型二號
為(wei)(wei)玩家可操控角(jiao)色(se)之一,會在游戲通過(guo)劇情中逐(zhu)漸(jian)切換(huan)解(jie)鎖角(jiao)色(se)。聲優為(wei)(wei)諏訪彩花(hua),A型(xing)是YoRHa原型(xing)機器,主要擅長近戰攻(gong)擊(ji)。在2B型(xing)和9S型(xing)開發過(guo)程中,A型(xing)作為(wei)(wei)試(shi)驗運行。性格上喜歡獨立行事,話(hua)不多。
ヨルハ二號B型
ヨルハ二號B型,又稱YoRHa No. 2 Type B、夜(ye)刃(ren)二號B型、寄(ji)葉二號B型、尤爾(er)哈2B,聲優為石川(chuan)由依(曾為《進(jin)擊(ji)的巨人(ren)》三笠(li)·阿克曼配音),是(shi)《尼爾(er):機械紀元》主人(ren)公之一(yi),是(shi)游戲劇情的核心人(ren)物,也是(shi)玩家角色(se)能操(cao)縱的角色(se)之一(yi)。尤爾(er)哈2B是(shi)人(ren)類所(suo)(suo)派遣的作為步兵團(tuan)成員的泛用戰斗型機器(qi)人(ren),外(wai)表為女性,因(yin)為她總(zong)是(shi)戴著大(da)大(da)眼罩,所(suo)(suo)以只能看到(dao)一(yi)點(dian)點(dian)臉(lian) 。
基礎設定
泛用(yong)戰(zhan)斗機(ji)器(qi)(qi)人的(de)(de)尤(you)爾(er)(er)哈2B是以(yi)(yi)近戰(zhan)為主,利用(yong)戰(zhan)斗輔(fu)助(zhu)系統(POD無人機(ji))以(yi)(yi)及(ji)戰(zhan)斗用(yong)目鏡(大眼罩),她完全不需要親眼來看周圍(wei)的(de)(de)狀況 [15] ?。尤(you)爾(er)(er)哈2B主要使用(yong)的(de)(de)是短程(cheng)的(de)(de)冷兵器(qi)(qi)攻(gong)擊,遠程(cheng)則是由(you)“POD”進行(xing)輔(fu)助(zhu)攻(gong)擊。名為“POD”的(de)(de)機(ji)器(qi)(qi)人是尤(you)爾(er)(er)哈2B的(de)(de)最佳戰(zhan)斗伙伴,它(ta)可以(yi)(yi)進行(xing)遠距離支援攻(gong)擊,相當于尤(you)爾(er)(er)哈2B的(de)(de)遠程(cheng)武器(qi)(qi),詳見該詞條一級(ji)目錄“物品道具”下“裝備”中的(de)(de)輔(fu)助(zhu)機(ji)器(qi)(qi)人介紹(shao) 。
預(yu)設武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi):尤爾(er)哈2B可(ke)(ke)以(yi)使(shi)用(yong)遠程(cheng)(cheng)武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)與近戰武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi),武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)在(zai)戰斗過程(cheng)(cheng)中可(ke)(ke)以(yi)隨時(shi)切換。尤爾(er)哈2B初始預(yu)設的(de)(de)的(de)(de)武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)是一(yi)把(ba)小型(xing)劍和(he)大型(xing)劍,小型(xing)劍(武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)名為白(bai)之(zhi)契約)初始設定(ding)為弱攻(gong)擊(ji),而大型(xing)劍(武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)名白(bai)之(zhi)約定(ding))初始設定(ding)為重攻(gong)擊(ji),藉此能以(yi)小型(xing)劍施(shi)展速擊(ji)、大型(xing)劍施(shi)展重擊(ji)來進行交替攻(gong)擊(ji)。尤爾(er)哈2B的(de)(de)武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)并沒有背(bei)(bei)在(zai)她(ta)的(de)(de)身(shen)后,而是懸浮在(zai)她(ta)的(de)(de)背(bei)(bei)后,原因是她(ta)的(de)(de)背(bei)(bei)后有磁懸浮力場(chang),可(ke)(ke)以(yi)把(ba)武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)吸附到背(bei)(bei)上。
血(xue)量(liang):尤(you)爾(er)哈(ha)(ha)2B擁(yong)有(you)血(xue)量(liang)設定,根據游戲難度(du)的不同(tong)尤(you)爾(er)哈(ha)(ha)2B血(xue)量(liang)上限會(hui)變化(hua),在(zai)VERYHARD難度(du)下玩家(jia)角(jiao)(jiao)色(se)不存在(zai)HP的概念,僅受到一擊(ji)就會(hui)死(si)亡,尤(you)爾(er)哈(ha)(ha)2B血(xue)量(liang)的損失可以通過殺敵(di)回復,當玩家(jia)角(jiao)(jiao)色(se)血(xue)量(liang)歸零時便會(hui)死(si)亡。角(jiao)(jiao)色(se)沒有(you)防御值設定,玩家(jia)只能(neng)通過閃避躲避攻擊(ji)。
當(dang)玩(wan)家角色(se)死(si)亡后,在那個場所里會留(liu)下(xia)義(yi)(yi)體(ti)(ti)(ti)。義(yi)(yi)體(ti)(ti)(ti)上(shang)有(you)各種(zhong)各樣的(de)(de)數據插件(jian)芯(xin)片,通過回(hui)收(shou)(shou)(shou)義(yi)(yi)體(ti)(ti)(ti),就能(neng)取回(hui)芯(xin)片。在“回(hui)收(shou)(shou)(shou)”義(yi)(yi)體(ti)(ti)(ti)之(zhi)前,再次死(si)亡的(de)(de)話,之(zhi)前的(de)(de)義(yi)(yi)體(ti)(ti)(ti)將(jiang)會消失,如(ru)(ru)果(guo)長時間不去回(hui)收(shou)(shou)(shou)的(de)(de)話,再次進入那個場所,義(yi)(yi)體(ti)(ti)(ti)也會消失。另外,如(ru)(ru)果(guo)沒有(you)回(hui)收(shou)(shou)(shou)義(yi)(yi)體(ti)(ti)(ti),而是將(jiang)其(qi)進行“修(xiu)理”,那個義(yi)(yi)體(ti)(ti)(ti)會在一定時間內(nei)和玩(wan)家一起共同作戰。在線(xian)上(shang)模(mo)式的(de)(de)話,也能(neng)發現(xian)其(qi)他(ta)玩(wan)家死(si)亡后留(liu)下(xia)的(de)(de)義(yi)(yi)體(ti)(ti)(ti),對其(qi)進行修(xiu)理后,其(qi)他(ta)玩(wan)家的(de)(de)義(yi)(yi)體(ti)(ti)(ti)也會在一定時間內(nei)和你一起共同戰斗。
《尼(ni)爾(er):機(ji)(ji)(ji)械(xie)紀(ji)元》基本承襲(xi)了《尼(ni)爾(er)》系列的(de)魔(mo)法(fa)(fa)(fa)設定,但跟《尼(ni)爾(er)》系列前(qian)作(zuo)相比,《尼(ni)爾(er):機(ji)(ji)(ji)械(xie)紀(ji)元》最大(da)的(de)區別就是用預蓄(xu)力和預鎖定代替(ti)了前(qian)作(zuo)蓄(xu)力時子彈(dan)時間(jian)瞄準的(de)機(ji)(ji)(ji)制,讓戰(zhan)(zhan)斗節奏(zou)一直(zhi)保持高速(su),部分魔(mo)法(fa)(fa)(fa)是前(qian)作(zuo)魔(mo)法(fa)(fa)(fa)的(de)魔(mo)改版,增加(jia)了更(geng)多(duo)輔(fu)助和控場(chang)魔(mo)法(fa)(fa)(fa),如:《尼(ni)爾(er)》系列前(qian)作(zuo)里的(de)黑之手技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)釋放(fang)范(fan)(fan)圍較短,該作(zuo)技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)釋放(fang)范(fan)(fan)圍加(jia)遠,并可可三(san)段(duan)蓄(xu)力,蓄(xu)力后增強技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)效(xiao)果(guo),擊飛效(xiao)果(guo)更(geng)佳;《尼(ni)爾(er):機(ji)(ji)(ji)械(xie)紀(ji)元》新增時空魔(mo)法(fa)(fa)(fa),技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)釋放(fang)范(fan)(fan)圍內(nei)敵人(ren)會被減速(su),我方會無視技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)效(xiao)果(guo),并可三(san)段(duan)蓄(xu)力增大(da)范(fan)(fan)圍;新增治(zhi)愈魔(mo)法(fa)(fa)(fa),以輔(fu)助機(ji)(ji)(ji)器人(ren)施放(fang),戰(zhan)(zhan)斗中基本無法(fa)(fa)(fa)使(shi)用,因為(wei)角色必須要站在范(fan)(fan)圍內(nei)才能(neng)(neng)(neng)(neng)回血(xue),一次(ci)恢復(fu)玩(wan)家(jia)角色5%的(de)血(xue)量;等。
大部分魔(mo)(mo)法(fa)都(dou)有三(san)段蓄(xu)力(li),同時間可(ke)以(yi)在三(san)種魔(mo)(mo)法(fa)之間快速切換,魔(mo)(mo)法(fa)是可(ke)以(yi)無(wu)限、不間斷使用的,但魔(mo)(mo)法(fa)不蓄(xu)力(li)的話魔(mo)(mo)法(fa)威(wei)力(li)和魔(mo)(mo)法(fa)持(chi)續時間效果有限 。
人(ren)類在遭到外星人(ren)入侵(qin)以后(hou),逃到月球上,然后(hou)制(zhi)造出(chu)了戰(zhan)斗(dou)型機(ji)器人(ren)以對抗(kang)“機(ji)械生命體(ti)”,這些(xie)戰(zhan)斗(dou)機(ji)器人(ren)組成了“尤爾(er)(er)哈”戰(zhan)斗(dou)部(bu)隊,尤爾(er)(er)哈2B即(ji)下(xia)屬(shu)于尤爾(er)(er)哈戰(zhan)斗(dou)部(bu)隊。“尤爾(er)(er)哈”機(ji)器人(ren)是(shi)沒有(you)(you)名(ming)字(zi)的,而是(shi)用編(bian)碼進行區(qu)(qu)分。它(ta)們(men)被(bei)禁(jin)止擁(yong)有(you)(you)情感,但是(shi)每一(yi)個機(ji)器人(ren)都有(you)(you)一(yi)些(xie)區(qu)(qu)別(bie),如:尤爾(er)(er)哈2B外表(biao)為人(ren)形(xing),并且容易親近;尤爾(er)(er)哈2B的輔助機(ji)器人(ren)為飛行無人(ren)機(ji),沉著冷(leng)靜 。下(xia)表(biao)為游戲(xi)NPC介紹:
角色名(ming)稱(cheng) 日版名(ming)稱(cheng) 角色描述
YoRHa部(bu)隊司令官(guan) ヨルハ部(bu)隊司令官(guan) 負責指揮YoRHa全隊,雖(sui)然(ran)看上去沉(chen)著冷(leng)靜,但(dan)是很在意(yi)2B和9S,與A2有著什么關(guan)系。
Operator 6O/21O
オペレーター6O/21O
常駐基(ji)地(di)的(de)通(tong)信(xin)人員(yuan),負責向地(di)面上(shang)的(de)YoRHa成(cheng)員(yuan)傳遞指令,并分析情(qing)報。兩人性(xing)格有差異,聯絡2B的(de)6O比(bi)(bi)較開朗活潑,聯絡9S的(de)比(bi)(bi)較冷靜傲嬌。
亞當 アダム
亞當,迷之青年,戴(dai)著眼鏡,有(you)著聰(cong)明(ming)的(de)(de)才智。雖然性格冷靜,但(dan)是有(you)時(shi)候會(hui)表(biao)現出(chu)為了目的(de)(de)不(bu)擇手段的(de)(de)殘酷一面。
夏(xia)娃 イヴ 夏(xia)娃,亞當的弟(di)弟(di)。與哥哥對比鮮明,思維較為簡單,仰慕亞當。
Pascal パスカル 屬(shu)于敵對的(de)機(ji)械生命體(ti)(ti),但(dan)是是個和(he)(he)平(ping)主(zhu)義者(zhe)(zhe),它對人類歷史感興(xing)趣,所以(yi)和(he)(he)其他一樣擁有相同志(zhi)向的(de)機(ji)械生命體(ti)(ti)一起探索者(zhe)(zhe)和(he)(he)平(ping)之路(lu)。
Devola/Popola デボル/ポポル 舊型(xing)號(hao)(hao)機器人(ren)。得知在(zai)很久之前和自己同型(xing)號(hao)(hao)的(de)機體發生(sheng)了(le)暴走(zou),對此感(gan)到內疚。少見的(de)可以喝酒的(de)機器人(ren)。
敵方陣營
機(ji)(ji)械(xie)生命體及(ji)機(ji)(ji)械(xie)生命體網絡,是(shi)外(wai)星(xing)人(ren)創造的殺戮(lu)機(ji)(ji)器,因其被輸入的唯(wei)一指(zhi)令是(shi)“打敗敵(di)人(ren)”,導致把在(zai)自己的創造者(zhe)外(wai)星(xing)人(ren)當做敵(di)人(ren)來打敗,發(fa)現核心指(zhi)令“打敗敵(di)人(ren)”需要有敵(di)人(ren)存(cun)在(zai),之后獨立自主(zhu)的“機(ji)(ji)械(xie)生命體”入侵了地球,強(qiang)大到逼迫(po)人(ren)類逃(tao)離地球了,之后所有對唯(wei)一的敵(di)人(ren)android不(bu)能(neng)趕(gan)盡殺絕,后不(bu)斷(duan)吸收周遭信(xin)息實(shi)現進化,包括人(ren)類的信(xin)息。
“機械(xie)生命體”之所以被(bei)叫(jiao)做這個名字,是因為它(ta)們具有自我修(xiu)復(fu)、恢(hui)復(fu)自身、成長的(de)能力,甚至可(ke)以自律(lv)生產新的(de)機械(xie)器,它(ta)們明顯地(di)與地(di)球上的(de)人類(lei)有著巨(ju)大的(de)戰斗力差(cha)別。
機(ji)械(xie)生(sheng)命(ming)體(ti)(ti)(ti)的足跡遍布各大地(di)圖(tu):工廠、城市、沙漠,機(ji)械(xie)生(sheng)命(ming)體(ti)(ti)(ti)基本本體(ti)(ti)(ti)外(wai)形(xing)相(xiang)同(tong)卻(que)形(xing)態各異(yi),但會因地(di)區元素而(er)改變外(wai)形(xing)、戰斗方式(shi)等,他們(men)有著(zhu)不同(tong)的攻(gong)擊(ji)招數(shu)和自身弱點 ,如(ru)在沙漠中的機(ji)器人會如(ru)同(tong)人類(lei)一般穿起沙漠披風、戴起防風面(mian)具,沙漠中的敵(di)人整(zheng)體(ti)(ti)(ti)風格(ge),包括外(wai)型、飾(shi)品(pin)、武器等都與沙漠息息相(xiang)關,于“機(ji)械(xie)生(sheng)命(ming)體(ti)(ti)(ti)設計圖(tu)”圖(tu)冊中有展示(shi),而(er)且這(zhe)些(xie)生(sheng)存在沙漠的敵(di)人,會不時(shi)從(cong)你(ni)腳(jiao)下(xia)突然跳出來(lai)攻(gong)擊(ji)你(ni),這(zhe)說(shuo)明,每(mei)個(ge)場(chang)景(jing)的敵(di)人,都有自己攻(gong)擊(ji)手段與方式(shi)。
對(dui)于《尼(ni)爾》系列(lie)而言(yan),《機(ji)械紀元》無論從話題性還(huan)是游戲性都(dou)稱得上是一場漂亮的翻身仗,從故事到系統可(ke)以說集結(jie)了日式游戲一切以細膩見長(chang)的優勢。(愛玩(wan)網-網易評 ?)
《尼(ni)爾(er)(er):機(ji)械紀元(yuan)》在(zai)動(dong)作(zuo)游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)最基本的(de)(de)(de)機(ji)制(zhi)上作(zuo)出了(le)不(bu)少(shao)新(xin)奇的(de)(de)(de)創新(xin),開發(fa)者(zhe)似(si)乎是想讓這(zhe)種方式(shi)(shi)(shi)來掩蓋預算不(bu)足所帶來的(de)(de)(de)許多(duo)硬傷,不(bu)過形式(shi)(shi)(shi)創新(xin)確實讓《尼(ni)爾(er)(er)》擁有了(le)許多(duo)遠超其他同(tong)類(lei)作(zuo)品的(de)(de)(de)層(ceng)次,在(zai)動(dong)作(zuo)游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)中加(jia)入(ru)傳統的(de)(de)(de)彈幕射(she)擊內(nei)容,《尼(ni)爾(er)(er)》在(zai)游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)界這(zhe)可能(neng)還(huan)是獨一份(fen),且這(zhe)方面的(de)(de)(de)內(nei)容完(wan)成度很高,與(yu)游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)情節與(yu)機(ji)制(zhi)也(ye)配合得相得益(yi)彰,不(bu)得不(bu)讓人嘖(ze)嘖(ze)稱奇。除了(le)彈幕射(she)擊以外,游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)對古典時代的(de)(de)(de)致(zhi)敬還(huan)不(bu)止于(yu)此,在(zai)許多(duo)場(chang)景中,游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)鏡頭(tou)都(dou)會變(bian)成二軸動(dong)作(zuo)游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)模(mo)式(shi)(shi)(shi),顯得既(ji)新(xin)穎(ying)又有趣。(騰訊網評)
武器裝備
常規武器
《尼爾:機(ji)械紀元》的武器總共被分為四類分別是大型(xing)刀劍(jian)、小型(xing)刀劍(jian)、格(ge)斗拳套、長槍(qiang),而(er)每(mei)個(ge)(ge)種(zhong)類下的武器數量(liang)都超過(guo)十個(ge)(ge)。游戲中,武器種(zhong)類不會限制(zhi)角色(se)使用。
武(wu)(wu)(wu)器可以通過(guo)道具(ju)素(su)材進行升級,升級后的(de)武(wu)(wu)(wu)器可以獲得一(yi)定的(de)屬性提升,滿(man)級時(shi)還(huan)可解(jie)(jie)鎖武(wu)(wu)(wu)器特定被動技(ji)能。游戲中的(de)每一(yi)把武(wu)(wu)(wu)器都(dou)有自己的(de)故(gu)事(shi),武(wu)(wu)(wu)器故(gu)事(shi)一(yi)般分(fen)為四(si)段,需通過(guo)升級武(wu)(wu)(wu)器來解(jie)(jie)鎖,武(wu)(wu)(wu)器故(gu)事(shi)是作為對游戲劇情(qing)的(de)一(yi)定補(bu)充。分(fen)類武(wu)(wu)(wu)器詳(xiang)述如(ru)下:
類別 描述
小型刀(dao)劍 攻擊的(de)威力(li)、速(su)度、范圍都很(hen)平衡的(de)易(yi)上手(shou)的(de)單手(shou)武(wu)器(qi)。技能(neng)的(de)變化(hua)也很(hen)豐富,也很(hen)容(rong)易(yi)打(da)出連段,能(neng)對應各種戰況。非戰斗狀態使用下(xia)會安(an)放在角色(se)后(hou)背(bei)磁懸(xuan)浮場。小型刀(dao)劍有(you)3式(shi)戰術刀(dao)、不死鳥短劍等。
大型(xing)刀劍 擁有(you)很大的(de)威力和(he)夸張(zhang)的(de)長度(du),但是攻擊速度(du)很慢,很且(qie)容易暴露硬直(zhi),需要謹(jin)慎使用(yong)(yong)。非戰(zhan)斗狀(zhuang)態使用(yong)(yong)下會安放在(zai)角色后背磁懸(xuan)浮場。大型(xing)刀劍有(you)不(bu)死鳥大劍、3式斬擊刀等。
格(ge)(ge)(ge)斗(dou)(dou)拳(quan)套(tao) 格(ge)(ge)(ge)斗(dou)(dou)拳(quan)套(tao),即需要玩家角色和(he)格(ge)(ge)(ge)斗(dou)(dou)目(mu)標保持超近(jin)距離才(cai)能施展的戰斗(dou)(dou)方(fang)式,游戲中玩家角色可(ke)使用于格(ge)(ge)(ge)斗(dou)(dou)拳(quan)套(tao)當中的武(wu)器有(you)空手、拳(quan)套(tao)等。近(jin)身格(ge)(ge)(ge)斗(dou)(dou)武(wu)器雖然攻擊(ji)(ji)范圍(wei)很小,但是(shi)攻速快,容易進行連擊(ji)(ji),有(you)著高頻率高靈敏的特點,在(zai)(zai)一對一的情況下,很有(you)優勢(shi)。格(ge)(ge)(ge)斗(dou)(dou)拳(quan)套(tao)與(yu)其余三(san)種類武(wu)器的攜帶方(fang)式略微不(bu)同,格(ge)(ge)(ge)斗(dou)(dou)拳(quan)套(tao)會常(chang)戴在(zai)(zai)角色手上,而不(bu)是(shi)攜帶在(zai)(zai)角色背后(hou)。格(ge)(ge)(ge)斗(dou)(dou)拳(quan)套(tao)有(you)4O式拳(quan)鍔 、3式拳(quan)鍔等
長槍(qiang)(qiang) 擁有(you)平均線以(yi)(yi)上的(de)攻(gong)(gong)擊速(su)度、高(gao)威力以(yi)(yi)及(ji)長度的(de)武(wu)(wu)器(qi),長槍(qiang)(qiang)擁有(you)比其他(ta)種類武(wu)(wu)器(qi)更長的(de)攻(gong)(gong)擊范圍,但是(shi)因為該種類武(wu)(wu)器(qi)是(shi)直線攻(gong)(gong)擊,被(bei)包圍的(de)時候往(wang)往(wang)會(hui)顯得(de)不利(li)。非戰斗狀態使用(yong)下會(hui)安放在(zai)角(jiao)色后背磁懸(xuan)浮場。長槍(qiang)(qiang)有(you)黑之倨傲、機械生命(ming)體之槍(qiang)(qiang)等。
不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)裝(zhuang)備(bei)組(zu)合(he)可(ke)以達成完全不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)連招(詳見該詞條一(yi)級(ji)目錄“特(te)色系統”下的(de)(de)(de)(de)(de)“裝(zhuang)備(bei)組(zu)合(he)操作”介(jie)紹),而(er)玩家所能發(fa)出(chu)的(de)(de)(de)(de)(de)組(zu)合(he)技(ji)類(lei)型(xing)則取決(jue)于所使(shi)用的(de)(de)(de)(de)(de)武器(qi),武器(qi)種類(lei)的(de)(de)(de)(de)(de)多元(yuan)化(hua)使(shi)組(zu)合(he)技(ji)種類(lei)得(de)到豐富。《尼爾:機械紀元(yuan)》和(he)《尼爾》系列(lie)前作一(yi)樣,每把武器(qi)都有自己(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)故事和(he)歷史(shi)。在游戲中(zhong),玩家需要通過殺死敵人(ren)來搜集材料(liao)(liao)、升(sheng)級(ji)武器(qi)。此外,玩家還可(ke)以用這些材料(liao)(liao)對角色的(de)(de)(de)(de)(de)技(ji)能進行(xing)升(sheng)級(ji)或更改,同(tong)樣的(de)(de)(de)(de)(de)東西不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)角色使(shi)用,效果(guo)也(ye)不(bu)一(yi)樣。
游戲聯動武器
游戲(xi)聯動武(wu)(wu)器即該作與其他(ta)游戲(xi)聯合設計同(tong)款武(wu)(wu)器,該武(wu)(wu)器在(zai)兩(liang)關游戲(xi)中有(you)共同(tong)外(wai)觀(guan)等特點,聯動武(wu)(wu)器屬于常規武(wu)(wu)器的(de)子種類(lei)。
《尼爾:機械紀元》和多個游戲(xi)有合(he)作(zuo)關系(xi),勇者(zhe)斗惡(e)(e)龍、最終幻想(xiang)15、怪物(wu)獵人(ren)FZ、夢幻之星Online 2等(deng)。勇者(zhe)斗惡(e)(e)龍的聯動武器打擊數字(zi)會出現DQ的特殊(shu)字(zi)體,并(bing)且更加容易出現暴(bao)擊,最終幻想(xiang)的武器,特效產生(sheng)了(le)一些變化(hua),看上(shang)去更華麗。
《尼爾:機械紀元》與(yu)《最終(zhong)幻(huan)想15》聯(lian)動,加入《最終(zhong)幻(huan)想15》中(zhong)(zhong)諾克提斯的武器(qi),名為“Engine Blade”的單手(shou)劍(jian)。這(zhe)把(ba)(ba)單手(shou)劍(jian)和《最終(zhong)幻(huan)想15》中(zhong)(zhong)模型完全相同(tong),體積比2B的那把(ba)(ba)黑色大劍(jian)要小很(hen)多,不過威力并未因(yin)此(ci)降低,動作也(ye)要更加靈巧(qiao)。這(zhe)把(ba)(ba)武器(qi)擁有獨特的閃(shan)避效(xiao)果和傷害值顯示,會是玩家(jia)們手(shou)中(zhong)(zhong)的斬敵(di)利器(qi)。
輔助機器人
《尼爾(er)(er):機(ji)(ji)械紀元》中輔(fu)助機(ji)(ji)器人(ren)是(shi)取代(dai)《尼爾(er)(er)》系列前作魔法書的(de)存在,游(you)戲中“尤爾(er)(er)哈(ha)”戰斗機(ji)(ji)器人(ren)部隊中,人(ren)形(xing)機(ji)(ji)器人(ren)都(dou)會(hui)配(pei)備輔(fu)助機(ji)(ji)器人(ren)跟(gen)隨,Pod 042/153是(shi)尤爾(er)(er)哈(ha)部隊成員(yuan)標準(zhun)支援(yuan)裝(zhuang)備,主角(jiao)尤爾(er)(er)哈(ha)2B的(de)輔(fu)助機(ji)(ji)器人(ren)名為Pod 042 。Pod會(hui)一直在玩(wan)(wan)家角(jiao)色(se)附(fu)近轉悠(you),像是(shi)一個GPS來引導(dao)玩(wan)(wan)家輔(fu)助機(ji)(ji)器人(ren)。
輔(fu)助機器人搭載遠距離攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)武(wu)器,作為游戲玩家的(de)伙(huo)伴會時(shi)刻為玩家提供(gong)火力(li)(li)(li)支(zhi)援(yuan)。POD以R1按鈕(niu)來操(cao)作支(zhi)援(yuan)2B進(jin)行射(she)擊(ji)(ji)(ji)。POD的(de)遠程攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji),雖(sui)然其射(she)擊(ji)(ji)(ji)的(de)單發攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)力(li)(li)(li)較低,但連射(she)能(neng)力(li)(li)(li)卻(que)很高,更因為沒(mei)有彈藥限制的(de)緣故,可(ke)在牽制敵(di)(di)人的(de)動作,或是制造攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)的(de)契機時(shi)派上用場。而(er)L2按鈕(niu)可(ke)以讓(rang)(rang)角色鎖定(ding)敵(di)(di)人,并(bing)(bing)以射(she)擊(ji)(ji)(ji)游戲般(ban)的(de)感覺來進(jin)行戰斗 ,鎖定(ding)敵(di)(di)人可(ke)以讓(rang)(rang)POD的(de)攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)命中率更高。POD將隨著游戲的(de)進(jin)行而(er)被(bei)安(an)裝(zhuang)上POD程式,并(bing)(bing)變(bian)得能(neng)夠以L1按鈕(niu)施展出與(yu)正常射(she)擊(ji)(ji)(ji)不同的(de)強(qiang)力(li)(li)(li)攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)(使(shi)用后(hou)需要一(yi)定(ding)的(de)冷(leng)卻(que)時(shi)間) 。
輔(fu)助機器人(ren)具有七個技能,分別是(shi)激(ji)光、幻影、波浪、電(dian)線、炸彈、引力(li)、掃描(miao)器。長按L1可以蓄力(li)使(shi)多個POD輔(fu)助機器人(ren)同時攻擊。
輔助機器人最多同時存在3個,分別是初始配備的(de)(de)A170型號,、沿岸城(cheng)市通過釣魚得到的(de)(de)A090型號和(he)沙漠中找尋(xun)到的(de)(de)A080型號。
A170使用(yong)(yong)機炮進(jin)行攻(gong)擊,A090使用(yong)(yong)自動(dong)鎖定的中程導(dao)彈進(jin)行攻(gong)擊而A080使用(yong)(yong)不間斷的激光進(jin)行攻(gong)擊。三(san)種機器人(ren)可(ke)以互換技能,并可(ke)同時攜帶。
道具強化
基礎強化
游戲中的大多數道具都可以(yi)通過升(sheng)(sheng)級來得到強化,包括武器、輔助機器人(ren)、芯片(pian)等,不(bu)同的道具升(sheng)(sheng)級會(hui)獲得不(bu)同的升(sheng)(sheng)級效果,如升(sheng)(sheng)級武器不(bu)僅可以(yi)提升(sheng)(sheng)傷害(hai),還(huan)能(neng)(neng)解鎖一些武器附帶的技(ji)能(neng)(neng)以(yi)及攻擊速度(du)和武器專屬(shu)的屬(shu)性性能(neng)(neng)。
升級道(dao)具需要足(zu)夠的素材(cai)和金幣,素材(cai)可在野(ye)外拾得或者從商人處購買(mai)獲得。
插入芯片
主人(ren)公們所(suo)屬的(de)寄葉部隊中(zhong)的(de)人(ren)工智能(neng)可以(yi)安裝一種(zhong)被稱(cheng)為“可拆卸(xie)芯片(pian)(pian)”的(de)芯片(pian)(pian)。可拆卸(xie)芯片(pian)(pian)是可以(yi)強(qiang)化(hua)(hua)玩家角色的(de)一種(zhong)強(qiang)化(hua)(hua)道具。芯片(pian)(pian)可隨時切換,且有三個可快速切換的(de)芯片(pian)(pian)槽(cao)。
合成芯(xin)(xin)片(pian)(pian)分(fen)為(wei)兩(liang)種,一(yi)種優質合成芯(xin)(xin)片(pian)(pian)、一(yi)種普(pu)通合成芯(xin)(xin)片(pian)(pian),區分(fen)為(wei)后綴有個菱形標志(zhi)的(de)代(dai)表(biao)(biao),而優質沒有的(de)代(dai)表(biao)(biao)普(pu)通。
用(yong)芯片(pian)(pian)可以強化角色自身的能(neng)力,有(you)“武器攻擊力上升”、“物理(li)傷害(hai)減輕”等到(dao)“將有(you)益的情報視覺化”等,變(bian)化多樣(yang),芯片(pian)(pian)可以在各種地方撿(jian)到(dao)也可以在道具屋(wu)購買。芯片(pian)(pian)的安裝有(you)容量限制(zhi),需要玩家合理(li)地運(yun)用(yong)。
優(you)質(zhi)代表(biao)芯片(pian)中(zhong)最少需求量而(er)普通最低也要(yao)比優(you)質(zhi)的高一需求量,同樣(yang)是(shi)(shi)+1普通就是(shi)(shi)要(yao)比優(you)質(zhi)需求多1。想合成最高級芯片(pian),只能菱(ling)(ling)形(xing)和(he)菱(ling)(ling)形(xing)的合成,但是(shi)(shi)前兩級可以用(yong)菱(ling)(ling)形(xing)和(he)非菱(ling)(ling)形(xing)合成菱(ling)(ling)形(xing)。
消耗品
通貨(huo) 游戲中的(de)金(jin)幣通貨(huo)單位(wei)是G,金(jin)幣通貨(huo)可以讓玩(wan)家和遍布世界各地的(de)商(shang)人進行(xing)交易(yi)獲得(de)自己想(xiang)要的(de)武器與道具素材,金(jin)幣通貨(huo)可以通過打敗(bai)敵人掉落、拾(shi)取、道具出售(shou)獲得(de)。
強(qiang)(qiang)化(hua)素材(cai) 強(qiang)(qiang)化(hua)素材(cai)是可以(yi)(yi)升級武器與輔助機(ji)器人的唯(wei)一道具,強(qiang)(qiang)化(hua)素材(cai)可以(yi)(yi)通過拾取、商店購買、打敗敵人掉落獲得。
輔助物品
輔(fu)助物(wu)品(pin)(pin)是(shi)游戲中可(ke)以輔(fu)助角色進行(xing)探索(suo)、娛(yu)樂的物(wu)品(pin)(pin),有使動(dong)物(wu)可(ke)以騎乘的動(dong)物(wu)的餌料,金幣(bi)掉落UP,提高移動(dong)速度(du),致幻劑電子drug等。
強化道具是使戰斗中能暫時提升戰斗力(li)的輔助物(wu)品,有(you)免疫電系(xi)攻擊的耐電藥(yao)、自(zi)身霸體的耐沖擊、提升攻擊力(li)和防御(yu)力(li)。每種(zhong)藥(yao)品分(fen)(fen)為大小兩種(zhong),持續時間分(fen)(fen)別為15秒和30秒。
恢(hui)(hui)復(fu)物(wu)(wu)品(pin) 恢(hui)(hui)復(fu)物(wu)(wu)品(pin)分(fen)為(wei)(wei)恢(hui)(hui)復(fu)藥(yao)和(he)解除異常狀態兩(liang)種(zhong)。恢(hui)(hui)復(fu)藥(yao)的(de)三個等級小型、中(zhong)型、大型使用效(xiao)果分(fen)別為(wei)(wei)恢(hui)(hui)復(fu)25%、恢(hui)(hui)復(fu)50%、恢(hui)(hui)復(fu)100%。 恢(hui)(hui)復(fu)異常狀態可(ke)以分(fen)為(wei)(wei)視覺恢(hui)(hui)復(fu)、聽覺恢(hui)(hui)復(fu)、操作恢(hui)(hui)復(fu)和(he)全(quan)體(ti)恢(hui)(hui)復(fu)。恢(hui)(hui)復(fu)物(wu)(wu)品(pin)可(ke)以在野外(wai)拾(shi)得(de)或者從商人處購買獲得(de)。
世界區域
《尼爾:機(ji)械(xie)(xie)紀(ji)元(yuan)》游戲戰場被(bei)設(she)定(ding)為(wei)人類已經(jing)離(li)開(kai)(kai)了(le)的(de)地(di)球,這個時候的(de)地(di)球由于機(ji)械(xie)(xie)生命體(ti)的(de)侵(qin)略已經(jing)變為(wei)了(le)一個荒無人煙的(de)不毛之地(di) ,大自然重新掌管了(le)地(di)球:森(sen)林從城市的(de)廢墟(xu)中(zhong)拔(ba)地(di)而起(qi),四(si)處充斥著被(bei)樹(shu)木洞穿的(de)水泥建筑(zhu),在有(you)的(de)場景中(zhong)則只是建筑(zhu)的(de)一部(bu)分鋼管露(lu)在沙(sha)子的(de)外邊 ,橋梁倒(dao)塌形成(cheng)瀑布,干燥的(de)地(di)區砂(sha)礫流淌成(cheng)為(wei)沙(sha)漠,這被(bei)自然吞沒(mei)了(le)的(de)舊世界成(cheng)為(wei)了(le)機(ji)械(xie)(xie)的(de)樂園(yuan)。游戲為(wei)開(kai)(kai)放世界,在大地(di)圖中(zhong)區域是無縫銜接(jie),不需(xu)要讀(du)盤(pan),世界有(you)以下(xia)區域可供玩家探索(suo):
歐羅哈衛星(xing)(xing)軌(gui)(gui)道(dao)基(ji)地 歐羅哈衛星(xing)(xing)軌(gui)(gui)道(dao)基(ji)地是自動化(hua)步兵部(bu)隊的總(zong)部(bu),也稱(cheng)地堡,地堡是一座(zuo)飄浮基(ji)地,軌(gui)(gui)道(dao)衛星(xing)(xing)上(shang),指揮官通過這里向(xiang)部(bu)隊下(xia)達指令,配發支(zhi)援材(cai)料和(he)武器。位于軌(gui)(gui)道(dao)衛星(xing)(xing)上(shang)的飄浮基(ji)地。
地球(qiu)抵(di)抗(kang)者(zhe)基(ji)(ji)地 地球(qiu)抵(di)抗(kang)者(zhe)基(ji)(ji)地是機器人自己組建的(de)抵(di)抗(kang)軍大本營,是游戲中修整、制造和療傷等的(de)地點,可以(yi)(yi)在此進行武(wu)器升(sheng)(sheng)級(ji)、購(gou)買物資、接支(zhi)線任務以(yi)(yi)及角(jiao)色強化(hua)(如(ru)技能升(sheng)(sheng)級(ji))等。
森林區域 以巨樹掩(yan)抑著生命(ming)體部落,叢叢樹林間隱藏著生命(ming)體散發出來的殺機(ji),該地點有主(zhu)線劇情(qing)相關BOSS。
沙(sha)漠區域 一望無際的沙(sha)漠,風(feng)沙(sha)交加,時(shi)不時(shi)就會從流沙(sha)中(zhong)跳出埋伏的生命體攻擊玩家(jia),該地(di)點有主(zhu)線(xian)劇情相關BOSS。
工廠地區(qu)(qu) 游戲劇情流(liu)程區(qu)(qu)域之一(yi),有(you)著殘(can)破的工業(ye)廢墟,該地點(dian)有(you)主線劇情相(xiang)關BOSS。
城(cheng)市(shi)區(qu)域(yu) 城(cheng)市(shi)區(qu)域(yu)為(wei)一整(zheng)片連接起來的高樓組成,城(cheng)市(shi)的下水管道系(xi)統可以探(tan)索的。
在(zai)游戲的(de)某些地(di)點中(zhong),玩(wan)家并不能通(tong)過(guo)普通(tong)跳躍(yue)到達該(gai)處,玩(wan)家需要(yao)借助(zhu)你的(de)滑翔無人機(ji)“Pod”來進行飛躍(yue)才行,某些場(chang)景中(zhong)還存在(zai)著在(zai)攻擊后(hou)便能制造(zao)出通(tong)路(lu)的(de)機(ji)關。游戲中(zhong)的(de)休閑元(yuan)素(su)包(bao)含釣魚,即使是在(zai)下水道,只(zhi)要(yao)有(you)水的(de)地(di)方就可以釣魚。
儲存點
游戲存(cun)(cun)(cun)(cun)檔存(cun)(cun)(cun)(cun)檔點為(wei)圖中銹跡斑斑的儲(chu)存(cun)(cun)(cun)(cun)機器(qi),玩家角色走近儲(chu)存(cun)(cun)(cun)(cun)機器(qi)時(shi),按下相應(ying)按鍵打開操(cao)作(zuo)頁(ye)面可(ke)選擇儲(chu)存(cun)(cun)(cun)(cun)或傳送,某些儲(chu)存(cun)(cun)(cun)(cun)機器(qi)只提(ti)供儲(chu)存(cun)(cun)(cun)(cun)功(gong)能,而基地中更加豪(hao)華的儲(chu)存(cun)(cun)(cun)(cun)機器(qi),這(zhe)種存(cun)(cun)(cun)(cun)檔點不僅可(ke)以存(cun)(cun)(cun)(cun)檔,還(huan)兼有傳送的功(gong)能(傳送功(gong)能需主線解(jie)鎖(suo))。《尼爾:機械紀元》沒有在流程中自(zi)動存(cun)(cun)(cun)(cun)檔的功(gong)能,所以玩家需要及時(shi)存(cun)(cun)(cun)(cun)檔。
操作系統
按鍵
基本戰斗操作為分別(bie)運用 □ 按鈕(niu)的(de)速擊與 △ 按鈕(niu)的(de)重(zhong)擊,還(huan)能依照按下按鈕(niu)的(de)順序(xu)來改變組合并進行攻擊。當然也能夠進行跳躍及回(hui)避等動作,特別(bie)是在千鈞一發下進行回(hui)避后的(de)攻擊,將變為對2B附加特效的(de)特殊技巧。
游戲大部分場景是(shi)(shi)(shi)以第(di)三(san)人稱視(shi)(shi)點來進(jin)行(xing)游戲,但在某(mou)些(xie)場面下則會切換為(wei)橫(heng)向(xiang)視(shi)(shi)點或是(shi)(shi)(shi)正上(shang)方視(shi)(shi)點,操作基本上(shang)沒(mei)有改(gai)變,只是(shi)(shi)(shi)限制(zhi)某(mou)些(xie)按(an)(an)鈕的使(shi)用(yong)。下表是(shi)(shi)(shi)游戲按(an)(an)鍵操作(PS4版):
按鍵 指令 按鍵 指令
L1 PDO技能使用 △ 重攻擊
L2 目(mu)標鎖定 □ 輕攻擊
L3 燈光(guang) 開/關 ○ 交互
R1 射擊 × 跳躍
R2 回避
R3 重置視角
↑裝備(bei)組切換(huan)
→ PDO機器(qi)人(ren)切換(正向)
← POD機器(qi)人切換(反向) ↓ 道具使用
左側觸摸(mo)板 快(kuai)捷(jie)菜單 右側觸摸(mo)板 快(kuai)捷(jie)菜單
options 系統菜單
操作模式
游(you)戲內戰斗設(she)定有標準手(shou)動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)模(mo)(mo)式和自(zi)(zi)動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)模(mo)(mo)式,標準手(shou)動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)模(mo)(mo)式是玩家自(zi)(zi)己手(shou)動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)操作(zuo)角色;而(er)自(zi)(zi)動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)模(mo)(mo)式面向動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)游(you)戲新(xin)手(shou),在戰斗中玩家們(men)可以將角色的行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)交由AI控(kong)制,AI會“自(zi)(zi)動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)攻(gong)(gong)擊(ji)”“自(zi)(zi)動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)射擊(ji)”“自(zi)(zi)動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)回避”,僅(jin)需手(shou)動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)移動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)至敵(di)人附近,角色就會自(zi)(zi)動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)施展最為適(shi)合的攻(gong)(gong)擊(ji),這是由AI來“自(zi)(zi)動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)打怪”,而(er)且AI的射擊(ji)攻(gong)(gong)擊(ji)、刀劍攻(gong)(gong)擊(ji)、閃避等內容還可以進行(xing)(xing)手(shou)動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)設(she)定。
自動(dong)(dong)模(mo)式(shi)(shi)是為不擅(shan)長(chang)動(dong)(dong)作(zuo)游(you)戲的(de)(de)玩(wan)家(jia)所準備的(de)(de)模(mo)式(shi)(shi),在使(shi)用上并沒有(you)特(te)別(bie)的(de)(de)缺點。如果是重視故事的(de)(de)玩(wan)家(jia),也能以(yi)此模(mo)式(shi)(shi)來進(jin)行游(you)戲。不過“自動(dong)(dong)模(mo)式(shi)(shi)”只能在EASY級別(bie)的(de)(de)難(nan)度下才有(you)效,而且“自動(dong)(dong)模(mo)式(shi)(shi)”和“標準手動(dong)(dong)模(mo)式(shi)(shi)”可以(yi)隨時進(jin)行切換。
《尼爾:機械紀元》游戲(xi)難(nan)(nan)度從容易至煉獄為止共分(fen)為四種(zhong)階段,不同難(nan)(nan)度下敵(di)人狀態、操作(zuo)系統會(hui)有較(jiao)大差(cha)別,游戲(xi)難(nan)(nan)度可以在系統界面內的選項中即(ji)時設定,所以玩家可以在游戲(xi)內隨(sui)時進行變更。詳情請見下表的難(nan)(nan)度介紹:
容(rong)易 最低等級的難(nan)度,在容(rong)易難(nan)度下游戲提供“自動模式”。
正(zheng)常 正(zheng)常難度,玩家角色、敵(di)人都(dou)屬于標準狀態。
困難 在Hard難度以上角(jiao)色戰斗(dou)就無法鎖定敵(di)人
煉獄 該(gai)難度是(shi)玩家角色不存(cun)在HP的概念,僅受到一擊就會死亡的模式,敵人(ren)的強度也會大幅(fu)提升 。
戰斗裝備組合
主角2B擁有兩(liang)套裝備組合,通(tong)過裝備組合可(ke)以達成完全不(bu)(bu)同(tong)的連(lian)招(zhao)。裝備組合就是(shi)(shi)通(tong)過在輕(qing)攻(gong)擊和(he)(he)強(qiang)攻(gong)擊上裝備不(bu)(bu)同(tong)的武器,來組成組合。即便(bian)是(shi)(shi)同(tong)一把武器,分(fen)別放在弱攻(gong)擊和(he)(he)強(qiang)攻(gong)擊上,所用處(chu)的攻(gong)擊招(zhao)式都是(shi)(shi)完全不(bu)(bu)同(tong)的。
首(shou)先進入系(xi)統菜單,在“武器”選項中,可(ke)以(yi)看(kan)到裝備組(zu)合1和組(zu)合2,默(mo)認下(xia)裝備組(zu)合1的(de)(de)輕攻擊(ji)(ji)為白之(zhi)約定,重擊(ji)(ji)為白之(zhi)契約。按 ○ 進入后對(dui)其(qi)進行(xing)(xing)更改,可(ke)將輕攻擊(ji)(ji)的(de)(de)武器替換為空(kong)手。更改完畢后退出(chu)菜單,通過十字鍵(jian) ↑ 就(jiu)可(ke)以(yi)在裝備組(zu)合1、組(zu)合2中進行(xing)(xing)切換,切換時會有一個明顯的(de)(de)動畫效果以(yi)及(ji)左下(xia)角(jiao)的(de)(de)彈窗信息提示。
在戰斗中針對不同(tong)的(de)敵人(ren),切換裝備組(zu)合來選(xuan)擇最適合的(de)攻(gong)擊方式,是《尼爾:機械紀元》戰斗玩法(fa)的(de)關鍵。
交易系統
《尼爾:機械紀元》的交易場所是遍(bian)布世界各(ge)地的商(shang)人,商(shang)人們的商(shang)店都會出售(shou)自己獨有的道具素材及(ji)武器,交易通貨為(wei)G,玩(wan)家也可以出售(shou)閑(xian)置道具給商(shang)人來獲金幣。以下為(wei)游戲(xi)中主要商(shang)人:
武器(qi)商人 出售(shou)武器(qi)以及升級武器(qi)(注:最高級武器(qi)升級需(xu)要森之國隱藏鐵匠)。
消耗(hao)品商人 出售消耗(hao)品,以及芯片。
技(ji)能芯片(pian)商人 出售技(ji)能芯片(pian)以及芯片(pian)的合成和芯片(pian)槽(cao)的拓展 。
任務系統
在《尼(ni)爾:機(ji)械紀(ji)元》中(zhong)RPG元素占70%而(er)動(dong)作(zuo)元素占30%,作(zuo)為(wei)RPG元素的(de)(de)(de)組成部分,除了(le)主(zhu)線劇情(qing)外,在故(gu)事進行的(de)(de)(de)過程中(zhong)還會遇見很多其他的(de)(de)(de)角色(se)(NPC、伙伴),接受一些支(zhi)線委托,支(zhi)線任務劇情(qing)是對游戲世界觀的(de)(de)(de)補充,通過這(zhe)些任務,既能(neng)賺取(qu)獎(jiang)勵也能(neng)更深入地了(le)解《尼(ni)爾:機(ji)械紀(ji)元》的(de)(de)(de)背景世界 。
雖然支(zhi)線(xian)(xian)任務很(hen)多(duo),但是有(you)的(de)支(zhi)線(xian)(xian)任務會比較(jiao)短,完(wan)成(cheng)的(de)方式(shi)較(jiao)為(wei)簡單的(de)。相(xiang)對(dui)的(de),有(you)的(de)支(zhi)線(xian)(xian)則(ze)有(you)很(hen)長(chang)的(de)篇幅(fu),包(bao)含一(yi)些非(fei)常(chang)長(chang)的(de)劇(ju)情支(zhi)線(xian)(xian),貫穿游戲主線(xian)(xian)劇(ju)情,可能一(yi)個(ge)(ge)任務就(jiu)有(you)幾個(ge)(ge)章節(jie),對(dui)于主故事線(xian)(xian)具有(you)一(yi)定的(de)延伸,如果玩家(jia)僅僅是為(wei)了通關不(bu)需要非(fei)得完(wan)成(cheng)支(zhi)線(xian)(xian),不(bu)過游戲設定了多(duo)個(ge)(ge)結局(ju),要完(wan)成(cheng)最佳結局(ju),還是需要很(hen)高的(de)任務完(wan)成(cheng)度的(de),所以想要看真正(zheng)結局(ju)的(de)話還是需要完(wan)成(cheng)支(zhi)線(xian)(xian)才行。
成就系統
游戲(xi)中(zhong)擁(yong)有(you)一個(ge)(ge)豐(feng)富的(de)成就系統,玩(wan)家(jia)在達成游戲(xi)中(zhong)的(de)挑戰(zhan)事項時,就可(ke)(ke)獲(huo)得成就獎杯(bei)(bei)(bei)(bei),不(bu)同(tong)的(de)成就獎杯(bei)(bei)(bei)(bei)獲(huo)得方式不(bu)相同(tong),獲(huo)得的(de)成就獎杯(bei)(bei)(bei)(bei),《尼(ni)爾(er):機(ji)械紀元》共48個(ge)(ge)獎杯(bei)(bei)(bei)(bei),其中(zhong)白(bai)金1個(ge)(ge)、黃金2個(ge)(ge)、白(bai)銀13個(ge)(ge)、青銅32個(ge)(ge) 。值得一提的(de)是,該作只要通(tong)關了三周目之(zhi)后,就可(ke)(ke)以在商店內用游戲(xi)中(zhong)的(de)貨幣直(zhi)接購(gou)買獎杯(bei)(bei)(bei)(bei) 。