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《尼爾:機械紀元》
0 票數:0 #單機游戲#
《尼爾:機械紀元》是由史克威爾艾尼克斯與白金工作室雙方聯合開發的M級動作冒險游戲,為《尼爾:人工生命》與《尼爾:型態》續作。《尼爾:機械紀元》故事背景設定在遙遠的未來,講述在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人“尤爾哈”部隊進行戰斗的故事。盡管《尼爾:機械紀元》的背景世界頹喪衰敗,但開發者依然將其塑造的非常美麗。機器人們的故事扣人心弦,驅使著玩家們去探索游戲。
  • 中文名: 尼爾:機械紀元
  • 外文名: ニーア オートマタ,NieR:Automata
  • 類型: ARPG
  • 制片地區: 日本
  • 發行/播出時間: 2017年(nian)02月(yue)23日
詳(xiang)細(xi)介紹 PROFILE +

基本介紹

《尼爾(er):機械(xie)紀元》故(gu)事(shi)背景設定在(zai)遙遠的未(wei)來,講述在(zai)被(bei)摧毀的地球上由人(ren)類(lei)的敵人(ren)外星(xing)人(ren)派來的機械(xie)生命體與人(ren)類(lei)方派出(chu)的人(ren)造人(ren)“尤爾(er)哈”部隊進行戰斗(dou)的故(gu)事(shi)。

外(wai)星(xing)(xing)人(ren)突然入侵地球,他們制造了(le)(le)名為(wei)“機(ji)械(xie)生(sheng)命體(ti)”的軍(jun)隊。在外(wai)星(xing)(xing)人(ren)勢不可擋(dang)的力量面前,人(ren)類(lei)逃往月(yue)球。為(wei)了(le)(le)重(zhong)新(xin)奪回地球,人(ren)類(lei)建(jian)立(li)了(le)(le)由(you)“戰(zhan)斗(dou)型機(ji)器人(ren)”所(suo)組成(cheng)的戰(zhan)斗(dou)抵抗(kang)組織。為(wei)了(le)(le)打(da)破戰(zhan)場的僵局,人(ren)類(lei)設計(ji)了(le)(le)“尤爾哈(另譯:寄葉)”作戰(zhan)單(dan)位——最新(xin)型的先進(jin)的機(ji)器人(ren)戰(zhan)士(shi)。在一片貧瘠荒涼、渺無人(ren)煙的地球上(shang),機(ji)械(xie)生(sheng)命體(ti)與機(ji)器人(ren)戰(zhan)士(shi)展開了(le)(le)大戰(zhan),這(zhe)場戰(zhan)爭(zheng)將會成(cheng)為(wei)打(da)開未知(zhi)奧秘的關鍵。

角色介紹

主角設定

《尼爾(er):機械紀元》為(wei)劇情向(xiang)游(you)戲,因該作(zuo)為(wei)多結局劇情,總共有(you)三(san)位可操控(kong)角色,其中尤爾(er)哈(ha)2B、尤爾(er)哈(ha)9S、尤爾(er)哈(ha)A2為(wei)該作(zuo)的(de)三(san)位主人公,在不(bu)同(tong)劇情發(fa)展下玩(wan)家(jia)會操控(kong)不(bu)同(tong)的(de)角色進(jin)行游(you)戲。下表為(wei)尤爾(er)哈(ha)9S、尤爾(er)哈(ha)A2的(de)介紹:

角色名稱 日版名 角色描述

YoRHa No. 9 Type S ヨルハ九號S型(xing) 為(wei)(wei)玩家可操控角(jiao)色(se)之一(yi),會(hui)在(zai)游戲通過(guo)劇情中(zhong)(zhong)逐漸切換解(jie)鎖角(jiao)色(se)。聲(sheng)優(you)為(wei)(wei)花江夏樹,偵查型(xing)機器人(ren),9S型(xing)機器人(ren)主(zhu)要職責是作(zuo)為(wei)(wei)一(yi)名(ming)黑客,來研究作(zuo)戰任務,他擅長收集信息,同樣擁有攻擊能力(li)。在(zai)YoRHa中(zhong)(zhong),9S表達情感的方式(shi)較多,有一(yi)個(ge)善良的心。

YoRHa Type A No. 2

ヨルハA型二號

為(wei)玩(wan)家(jia)可操控(kong)角色之一(yi),會在(zai)游戲(xi)通過(guo)劇情中逐(zhu)漸切換解鎖角色。聲優為(wei)諏(zou)訪彩花(hua),A型(xing)是YoRHa原型(xing)機器(qi),主要擅(shan)長近戰(zhan)攻擊。在(zai)2B型(xing)和(he)9S型(xing)開發過(guo)程中,A型(xing)作為(wei)試(shi)驗運行(xing)。性(xing)格上喜歡獨立行(xing)事,話(hua)不多。

ヨルハ二號B型

ヨルハ二(er)號B型,又稱YoRHa No. 2 Type B、夜刃二(er)號B型、寄(ji)葉二(er)號B型、尤(you)爾(er)哈2B,聲(sheng)優為(wei)石川由依(曾為(wei)《進擊的巨人》三笠·阿(a)克曼(man)配(pei)音),是(shi)《尼爾(er):機械紀(ji)元》主人公之(zhi)一(yi),是(shi)游戲劇情的核心人物,也是(shi)玩家(jia)角色能操縱的角色之(zhi)一(yi)。尤(you)爾(er)哈2B是(shi)人類(lei)所(suo)派遣的作為(wei)步(bu)兵團成(cheng)員的泛用戰斗(dou)型機器人,外表為(wei)女(nv)性(xing),因為(wei)她(ta)總是(shi)戴著(zhu)大(da)大(da)眼罩,所(suo)以只能看(kan)到一(yi)點點臉(lian) 。

基礎設定

泛用戰(zhan)(zhan)斗(dou)機(ji)(ji)器(qi)人(ren)的尤爾(er)(er)哈2B是(shi)以近(jin)戰(zhan)(zhan)為(wei)主,利(li)用戰(zhan)(zhan)斗(dou)輔助(zhu)(zhu)系統(POD無人(ren)機(ji)(ji))以及戰(zhan)(zhan)斗(dou)用目(mu)鏡(大眼罩),她(ta)完全不需要親眼來看周圍(wei)的狀(zhuang)況 [15] ?。尤爾(er)(er)哈2B主要使用的是(shi)短程(cheng)的冷兵器(qi)攻擊(ji),遠(yuan)程(cheng)則(ze)是(shi)由“POD”進(jin)行輔助(zhu)(zhu)攻擊(ji)。名(ming)為(wei)“POD”的機(ji)(ji)器(qi)人(ren)是(shi)尤爾(er)(er)哈2B的最佳戰(zhan)(zhan)斗(dou)伙伴,它可(ke)以進(jin)行遠(yuan)距(ju)離支援攻擊(ji),相當于尤爾(er)(er)哈2B的遠(yuan)程(cheng)武(wu)器(qi),詳見該詞條一級目(mu)錄“物品道(dao)具”下“裝備(bei)”中的輔助(zhu)(zhu)機(ji)(ji)器(qi)人(ren)介紹 。

預設武(wu)(wu)(wu)器:尤爾(er)哈(ha)2B可以使(shi)用(yong)遠(yuan)程(cheng)武(wu)(wu)(wu)器與近(jin)戰武(wu)(wu)(wu)器,武(wu)(wu)(wu)器在(zai)戰斗過程(cheng)中(zhong)可以隨時切換。尤爾(er)哈(ha)2B初始(shi)預設的(de)(de)的(de)(de)武(wu)(wu)(wu)器是一把小型(xing)劍(jian)和(he)大型(xing)劍(jian),小型(xing)劍(jian)(武(wu)(wu)(wu)器名為(wei)白(bai)(bai)之(zhi)契(qi)約(yue)(yue))初始(shi)設定為(wei)弱(ruo)攻(gong)擊,而大型(xing)劍(jian)(武(wu)(wu)(wu)器名白(bai)(bai)之(zhi)約(yue)(yue)定)初始(shi)設定為(wei)重攻(gong)擊,藉此能(neng)以小型(xing)劍(jian)施(shi)展速(su)擊、大型(xing)劍(jian)施(shi)展重擊來進行(xing)交替(ti)攻(gong)擊。尤爾(er)哈(ha)2B的(de)(de)武(wu)(wu)(wu)器并沒有(you)背(bei)在(zai)她的(de)(de)身(shen)后(hou)(hou),而是懸浮在(zai)她的(de)(de)背(bei)后(hou)(hou),原(yuan)因(yin)是她的(de)(de)背(bei)后(hou)(hou)有(you)磁懸浮力場(chang),可以把武(wu)(wu)(wu)器吸附到背(bei)上。

血(xue)量(liang)(liang):尤(you)爾哈(ha)2B擁(yong)有血(xue)量(liang)(liang)設(she)定(ding),根(gen)據游戲難度(du)(du)的(de)不同尤(you)爾哈(ha)2B血(xue)量(liang)(liang)上限會變(bian)化,在VERYHARD難度(du)(du)下玩家(jia)角(jiao)色(se)不存在HP的(de)概(gai)念,僅(jin)受到一(yi)擊就(jiu)會死亡(wang),尤(you)爾哈(ha)2B血(xue)量(liang)(liang)的(de)損失(shi)可以通過殺敵回復,當玩家(jia)角(jiao)色(se)血(xue)量(liang)(liang)歸零時便會死亡(wang)。角(jiao)色(se)沒有防(fang)御值(zhi)設(she)定(ding),玩家(jia)只能通過閃避躲避攻擊。

當玩(wan)家(jia)角色死亡后(hou),在那(nei)個(ge)場所里會(hui)留(liu)(liu)下義(yi)(yi)體(ti)(ti)(ti)。義(yi)(yi)體(ti)(ti)(ti)上(shang)有(you)各(ge)種各(ge)樣的(de)數據插件(jian)芯片,通過回(hui)收義(yi)(yi)體(ti)(ti)(ti),就(jiu)能取回(hui)芯片。在“回(hui)收”義(yi)(yi)體(ti)(ti)(ti)之前,再次死亡的(de)話,之前的(de)義(yi)(yi)體(ti)(ti)(ti)將(jiang)會(hui)消失(shi)(shi),如(ru)(ru)果長時(shi)間不去回(hui)收的(de)話,再次進(jin)入那(nei)個(ge)場所,義(yi)(yi)體(ti)(ti)(ti)也會(hui)消失(shi)(shi)。另外,如(ru)(ru)果沒有(you)回(hui)收義(yi)(yi)體(ti)(ti)(ti),而(er)是將(jiang)其進(jin)行“修(xiu)理”,那(nei)個(ge)義(yi)(yi)體(ti)(ti)(ti)會(hui)在一定(ding)時(shi)間內和(he)玩(wan)家(jia)一起共同作戰(zhan)。在線上(shang)模式的(de)話,也能發現其他玩(wan)家(jia)死亡后(hou)留(liu)(liu)下的(de)義(yi)(yi)體(ti)(ti)(ti),對其進(jin)行修(xiu)理后(hou),其他玩(wan)家(jia)的(de)義(yi)(yi)體(ti)(ti)(ti)也會(hui)在一定(ding)時(shi)間內和(he)你一起共同戰(zhan)斗。

《尼(ni)(ni)爾(er)(er):機(ji)械(xie)紀元(yuan)(yuan)》基(ji)本承襲了(le)《尼(ni)(ni)爾(er)(er)》系(xi)列的魔(mo)(mo)法(fa)(fa)設(she)定(ding),但跟《尼(ni)(ni)爾(er)(er)》系(xi)列前(qian)作(zuo)(zuo)(zuo)相比,《尼(ni)(ni)爾(er)(er):機(ji)械(xie)紀元(yuan)(yuan)》最大的區別就是(shi)用預蓄力(li)和預鎖定(ding)代(dai)替了(le)前(qian)作(zuo)(zuo)(zuo)蓄力(li)時子彈時間瞄準的機(ji)制,讓戰斗節奏一直保持(chi)高(gao)速,部分魔(mo)(mo)法(fa)(fa)是(shi)前(qian)作(zuo)(zuo)(zuo)魔(mo)(mo)法(fa)(fa)的魔(mo)(mo)改版,增加(jia)了(le)更(geng)多輔助(zhu)和控場魔(mo)(mo)法(fa)(fa),如(ru):《尼(ni)(ni)爾(er)(er)》系(xi)列前(qian)作(zuo)(zuo)(zuo)里的黑之手技(ji)能釋(shi)(shi)放(fang)范圍(wei)(wei)較(jiao)短,該作(zuo)(zuo)(zuo)技(ji)能釋(shi)(shi)放(fang)范圍(wei)(wei)加(jia)遠(yuan),并(bing)可可三段蓄力(li),蓄力(li)后增強技(ji)能效(xiao)果(guo),擊飛效(xiao)果(guo)更(geng)佳;《尼(ni)(ni)爾(er)(er):機(ji)械(xie)紀元(yuan)(yuan)》新(xin)增時空魔(mo)(mo)法(fa)(fa),技(ji)能釋(shi)(shi)放(fang)范圍(wei)(wei)內敵(di)人會被(bei)減(jian)速,我方會無(wu)視技(ji)能效(xiao)果(guo),并(bing)可三段蓄力(li)增大范圍(wei)(wei);新(xin)增治愈魔(mo)(mo)法(fa)(fa),以輔助(zhu)機(ji)器人施放(fang),戰斗中基(ji)本無(wu)法(fa)(fa)使用,因為(wei)角色必須要站在范圍(wei)(wei)內才(cai)能回血,一次(ci)恢復玩家角色5%的血量(liang);等。

大部分魔法都有三(san)段蓄(xu)力(li),同時間可(ke)(ke)以在三(san)種魔法之間快速切換,魔法是可(ke)(ke)以無(wu)限、不間斷(duan)使用的,但魔法不蓄(xu)力(li)的話魔法威(wei)力(li)和魔法持續時間效果有限 。

NPC

人(ren)類在遭(zao)到(dao)(dao)外星人(ren)入侵以(yi)后,逃到(dao)(dao)月球上,然后制(zhi)造出了(le)戰(zhan)(zhan)斗型機(ji)(ji)器人(ren)以(yi)對抗“機(ji)(ji)械(xie)生命體”,這些(xie)戰(zhan)(zhan)斗機(ji)(ji)器人(ren)組成了(le)“尤(you)(you)爾(er)哈(ha)”戰(zhan)(zhan)斗部隊,尤(you)(you)爾(er)哈(ha)2B即下屬于尤(you)(you)爾(er)哈(ha)戰(zhan)(zhan)斗部隊。“尤(you)(you)爾(er)哈(ha)”機(ji)(ji)器人(ren)是(shi)(shi)(shi)沒有名字(zi)的(de),而是(shi)(shi)(shi)用編碼進行區分。它(ta)們被禁止擁有情感,但是(shi)(shi)(shi)每一(yi)個機(ji)(ji)器人(ren)都有一(yi)些(xie)區別(bie),如:尤(you)(you)爾(er)哈(ha)2B外表為(wei)人(ren)形(xing),并(bing)且(qie)容易親(qin)近;尤(you)(you)爾(er)哈(ha)2B的(de)輔(fu)助機(ji)(ji)器人(ren)為(wei)飛行無(wu)人(ren)機(ji)(ji),沉著(zhu)冷靜 。下表為(wei)游(you)戲(xi)NPC介紹:

角(jiao)色名(ming)稱(cheng) 日版名(ming)稱(cheng) 角(jiao)色描(miao)述

YoRHa部隊司令官 ヨルハ部隊司令官 負責(ze)指揮YoRHa全隊,雖然看上去沉著冷(leng)靜,但(dan)是很在意2B和9S,與(yu)A2有著什么(me)關系。

Operator 6O/21O

オペレーター6O/21O

常駐基地(di)的(de)(de)通信人(ren)員(yuan)(yuan),負責(ze)向地(di)面上的(de)(de)YoRHa成員(yuan)(yuan)傳遞指令(ling),并(bing)分析情報。兩人(ren)性(xing)格有差異,聯絡2B的(de)(de)6O比(bi)較開朗活潑(po),聯絡9S的(de)(de)比(bi)較冷靜傲嬌。

亞當 アダム

亞當,迷之青年,戴著(zhu)(zhu)眼(yan)鏡,有(you)著(zhu)(zhu)聰明的才智。雖然性格冷靜,但是(shi)有(you)時候會表現出為了目的不擇(ze)手段(duan)的殘酷一面。

夏(xia)娃 イヴ 夏(xia)娃,亞當的弟弟。與哥哥對比鮮明,思維(wei)較為簡單,仰(yang)慕(mu)亞當。

Pascal パスカル 屬于敵對的(de)機械生命(ming)體,但是是個和(he)平主義者(zhe),它對人類歷史(shi)感興(xing)趣,所以和(he)其他一樣擁有相同志(zhi)向的(de)機械生命(ming)體一起探(tan)索者(zhe)和(he)平之路。

Devola/Popola デボル/ポポル 舊型(xing)號機(ji)(ji)器人(ren)。得知在很久之前和自己同型(xing)號的(de)機(ji)(ji)體發(fa)生(sheng)了暴走,對此(ci)感到(dao)內疚。少見的(de)可以喝酒的(de)機(ji)(ji)器人(ren)。

敵方陣營

機械生命(ming)體(ti)及機械生命(ming)體(ti)網絡,是外(wai)星人(ren)(ren)(ren)創造的(de)殺戮(lu)機器(qi),因(yin)其被輸入的(de)唯一(yi)(yi)指(zhi)令是“打(da)敗敵(di)人(ren)(ren)(ren)”,導致(zhi)把在(zai)自己的(de)創造者外(wai)星人(ren)(ren)(ren)當做(zuo)敵(di)人(ren)(ren)(ren)來打(da)敗,發現(xian)(xian)核心指(zhi)令“打(da)敗敵(di)人(ren)(ren)(ren)”需要有敵(di)人(ren)(ren)(ren)存在(zai),之后獨立自主的(de)“機械生命(ming)體(ti)”入侵了地球,強大(da)到逼迫人(ren)(ren)(ren)類逃離地球了,之后所有對唯一(yi)(yi)的(de)敵(di)人(ren)(ren)(ren)android不能趕(gan)盡殺絕,后不斷吸(xi)收周遭信(xin)息實現(xian)(xian)進化(hua),包括(kuo)人(ren)(ren)(ren)類的(de)信(xin)息。

“機械(xie)生命體(ti)”之所以(yi)被叫做這個名字,是(shi)因為它們(men)具(ju)有自我修復、恢(hui)復自身(shen)、成長的(de)(de)能力(li),甚至可(ke)以(yi)自律(lv)生產新的(de)(de)機械(xie)器,它們(men)明顯地(di)與地(di)球(qiu)上的(de)(de)人類有著巨大的(de)(de)戰斗力(li)差別。

機械生命(ming)體(ti)的(de)足(zu)跡遍布(bu)各大地圖(tu):工廠、城市、沙(sha)(sha)漠(mo)(mo),機械生命(ming)體(ti)基本(ben)本(ben)體(ti)外(wai)形相(xiang)同(tong)(tong)卻(que)形態各異,但會(hui)(hui)因(yin)地區元素而(er)改(gai)變外(wai)形、戰斗方式(shi)等(deng),他們有著不(bu)同(tong)(tong)的(de)攻擊(ji)招數和自(zi)身(shen)弱點 ,如(ru)在沙(sha)(sha)漠(mo)(mo)中(zhong)的(de)機器人(ren)會(hui)(hui)如(ru)同(tong)(tong)人(ren)類一般穿起(qi)(qi)沙(sha)(sha)漠(mo)(mo)披風(feng)(feng)、戴起(qi)(qi)防風(feng)(feng)面(mian)具,沙(sha)(sha)漠(mo)(mo)中(zhong)的(de)敵人(ren)整體(ti)風(feng)(feng)格,包(bao)括(kuo)外(wai)型、飾品、武器等(deng)都與沙(sha)(sha)漠(mo)(mo)息息相(xiang)關,于(yu)“機械生命(ming)體(ti)設計圖(tu)”圖(tu)冊中(zhong)有展示,而(er)且(qie)這(zhe)些生存在沙(sha)(sha)漠(mo)(mo)的(de)敵人(ren),會(hui)(hui)不(bu)時(shi)從你(ni)腳下突然跳(tiao)出(chu)來攻擊(ji)你(ni),這(zhe)說明(ming),每(mei)個場景的(de)敵人(ren),都有自(zi)己攻擊(ji)手段與方式(shi)。

鑒賞評價

對(dui)于《尼爾》系列而(er)言,《機(ji)械(xie)紀元(yuan)》無論(lun)從話(hua)題性還(huan)是游(you)戲性都稱得上是一場漂(piao)亮的翻身仗,從故事到(dao)系統(tong)可以說集結了日式(shi)游(you)戲一切(qie)以細膩見長的優勢。(愛玩網-網易評 ?)

《尼(ni)爾:機(ji)械紀元》在動(dong)作游(you)戲最基本的(de)(de)(de)(de)機(ji)制(zhi)上作出了(le)不(bu)少新奇(qi)的(de)(de)(de)(de)創新,開(kai)發(fa)者似乎是(shi)想(xiang)讓(rang)這種方式來(lai)掩蓋預算不(bu)足所帶來(lai)的(de)(de)(de)(de)許多(duo)(duo)(duo)硬傷,不(bu)過形式創新確實(shi)讓(rang)《尼(ni)爾》擁有(you)了(le)許多(duo)(duo)(duo)遠超其他(ta)同類作品的(de)(de)(de)(de)層次,在動(dong)作游(you)戲中加入傳統的(de)(de)(de)(de)彈幕射擊內(nei)容(rong),《尼(ni)爾》在游(you)戲界(jie)這可能還是(shi)獨一份,且這方面的(de)(de)(de)(de)內(nei)容(rong)完(wan)成(cheng)度很高,與游(you)戲的(de)(de)(de)(de)情節與機(ji)制(zhi)也配(pei)合得相(xiang)得益彰,不(bu)得不(bu)讓(rang)人嘖嘖稱(cheng)奇(qi)。除了(le)彈幕射擊以外(wai),游(you)戲對古典(dian)時代的(de)(de)(de)(de)致敬(jing)還不(bu)止于(yu)此,在許多(duo)(duo)(duo)場景中,游(you)戲的(de)(de)(de)(de)鏡頭都會變成(cheng)二軸動(dong)作游(you)戲的(de)(de)(de)(de)模(mo)式,顯得既新穎(ying)又(you)有(you)趣。(騰訊網評)

其他信息

物品道具

武器裝備

常規武器

《尼爾:機械紀元》的(de)武(wu)器總共被分為(wei)四類分別是大型(xing)刀劍、小型(xing)刀劍、格(ge)斗拳(quan)套(tao)、長槍,而每個種(zhong)類下的(de)武(wu)器數量(liang)都超過十(shi)個。游戲中(zhong),武(wu)器種(zhong)類不(bu)會限(xian)制角色(se)使用。

武(wu)(wu)器(qi)可以(yi)通過道具(ju)素(su)材進行升(sheng)(sheng)級(ji),升(sheng)(sheng)級(ji)后的武(wu)(wu)器(qi)可以(yi)獲得一定(ding)(ding)的屬(shu)性(xing)提(ti)升(sheng)(sheng),滿級(ji)時還可解鎖(suo)武(wu)(wu)器(qi)特(te)定(ding)(ding)被(bei)動(dong)技(ji)能。游戲中的每一把武(wu)(wu)器(qi)都有(you)自己的故(gu)事(shi),武(wu)(wu)器(qi)故(gu)事(shi)一般分(fen)為四段,需通過升(sheng)(sheng)級(ji)武(wu)(wu)器(qi)來解鎖(suo),武(wu)(wu)器(qi)故(gu)事(shi)是作為對游戲劇情的一定(ding)(ding)補充(chong)。分(fen)類武(wu)(wu)器(qi)詳述(shu)如下:

類別 描述

小型(xing)刀劍 攻擊的(de)威力、速度、范圍都很平衡(heng)的(de)易上手的(de)單手武器。技(ji)能(neng)的(de)變化也(ye)很豐富,也(ye)很容(rong)易打出連(lian)段,能(neng)對(dui)應各(ge)種(zhong)戰況。非(fei)戰斗狀態使用下(xia)會安放在角色后背磁懸浮場(chang)。小型(xing)刀劍有3式戰術刀、不(bu)死鳥(niao)短(duan)劍等。

大型刀劍(jian) 擁有(you)很大的(de)威力和夸(kua)張(zhang)的(de)長度,但是攻擊速(su)度很慢,很且容易暴露硬(ying)直,需要謹慎(shen)使用。非戰斗狀(zhuang)態使用下會安放(fang)在角(jiao)色后背(bei)磁懸浮場(chang)。大型刀劍(jian)有(you)不死鳥(niao)大劍(jian)、3式斬擊刀等(deng)。

格(ge)(ge)(ge)斗(dou)(dou)拳(quan)套(tao) 格(ge)(ge)(ge)斗(dou)(dou)拳(quan)套(tao),即(ji)需要玩家角(jiao)(jiao)色(se)和格(ge)(ge)(ge)斗(dou)(dou)目(mu)標保持超近距離(li)才能施展的(de)戰斗(dou)(dou)方(fang)式(shi),游戲中玩家角(jiao)(jiao)色(se)可使用于格(ge)(ge)(ge)斗(dou)(dou)拳(quan)套(tao)當中的(de)武(wu)器(qi)有(you)空手、拳(quan)套(tao)等。近身格(ge)(ge)(ge)斗(dou)(dou)武(wu)器(qi)雖然攻擊范圍很小,但是攻速(su)快,容(rong)易(yi)進行連(lian)擊,有(you)著(zhu)高頻率高靈敏(min)的(de)特點,在(zai)(zai)一(yi)對一(yi)的(de)情況下,很有(you)優(you)勢(shi)。格(ge)(ge)(ge)斗(dou)(dou)拳(quan)套(tao)與其余三種(zhong)類武(wu)器(qi)的(de)攜帶方(fang)式(shi)略微不(bu)同,格(ge)(ge)(ge)斗(dou)(dou)拳(quan)套(tao)會常戴在(zai)(zai)角(jiao)(jiao)色(se)手上,而(er)不(bu)是攜帶在(zai)(zai)角(jiao)(jiao)色(se)背后。格(ge)(ge)(ge)斗(dou)(dou)拳(quan)套(tao)有(you)4O式(shi)拳(quan)鍔 、3式(shi)拳(quan)鍔等

長(chang)槍 擁有平均線以上(shang)的攻(gong)擊(ji)速(su)度、高威力以及長(chang)度的武器,長(chang)槍擁有比其他種類武器更長(chang)的攻(gong)擊(ji)范圍(wei),但是(shi)因為該種類武器是(shi)直線攻(gong)擊(ji),被包圍(wei)的時候往往會(hui)(hui)顯得不利(li)。非戰斗狀態使用(yong)下會(hui)(hui)安放在角(jiao)色后(hou)背磁懸浮場。長(chang)槍有黑之倨傲、機械(xie)生命體之槍等。

不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)裝備組(zu)合可(ke)以達成(cheng)完全不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)連招(詳(xiang)見該詞條一級(ji)目(mu)錄“特色(se)(se)系統”下(xia)的(de)(de)(de)“裝備組(zu)合操作”介紹),而玩(wan)家所能發出的(de)(de)(de)組(zu)合技(ji)類(lei)型(xing)則取(qu)決(jue)于所使用的(de)(de)(de)武器(qi),武器(qi)種類(lei)的(de)(de)(de)多元(yuan)化使組(zu)合技(ji)種類(lei)得到(dao)豐富。《尼爾(er):機械紀元(yuan)》和《尼爾(er)》系列前作一樣(yang),每把武器(qi)都有自己的(de)(de)(de)故事和歷史。在游(you)戲中(zhong),玩(wan)家需要(yao)通過殺(sha)死敵人來(lai)搜(sou)集材料(liao)、升級(ji)武器(qi)。此外,玩(wan)家還可(ke)以用這(zhe)些材料(liao)對角色(se)(se)的(de)(de)(de)技(ji)能進行升級(ji)或更改(gai),同(tong)樣(yang)的(de)(de)(de)東西不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)角色(se)(se)使用,效果也(ye)不(bu)一樣(yang)。

游戲聯動武器

游(you)戲聯(lian)動武(wu)器(qi)(qi)(qi)即該作(zuo)與其(qi)他游(you)戲聯(lian)合設計同款武(wu)器(qi)(qi)(qi),該武(wu)器(qi)(qi)(qi)在兩關(guan)游(you)戲中有共(gong)同外(wai)觀等特點(dian),聯(lian)動武(wu)器(qi)(qi)(qi)屬于常規武(wu)器(qi)(qi)(qi)的子(zi)種類。

《尼(ni)爾:機械紀元(yuan)》和多(duo)個游戲有合作(zuo)關系,勇(yong)者斗惡龍、最(zui)終幻(huan)想15、怪物獵人FZ、夢幻(huan)之星Online 2等。勇(yong)者斗惡龍的(de)聯(lian)動(dong)武(wu)器(qi)打擊數字會(hui)出現(xian)DQ的(de)特殊字體(ti),并且更加容易出現(xian)暴(bao)擊,最(zui)終幻(huan)想的(de)武(wu)器(qi),特效(xiao)產生了一些變(bian)化,看上去更華(hua)麗(li)。

《尼(ni)爾:機械紀(ji)元》與(yu)《最終幻(huan)(huan)想(xiang)(xiang)15》聯動,加(jia)入《最終幻(huan)(huan)想(xiang)(xiang)15》中諾克提(ti)斯的(de)武(wu)器,名為“Engine Blade”的(de)單(dan)手劍。這把單(dan)手劍和《最終幻(huan)(huan)想(xiang)(xiang)15》中模型完(wan)全(quan)相同,體積比(bi)2B的(de)那把黑色大劍要小(xiao)很多,不過威力并未因(yin)此降低,動作也要更(geng)加(jia)靈(ling)巧。這把武(wu)器擁有(you)獨特的(de)閃避效果(guo)和傷(shang)害值(zhi)顯示,會是玩(wan)家們(men)手中的(de)斬敵利器。

輔助機器人

《尼爾:機(ji)(ji)械紀元》中(zhong)輔(fu)助機(ji)(ji)器(qi)人(ren)(ren)(ren)是取代《尼爾》系列前(qian)作魔法書的存在(zai),游(you)戲中(zhong)“尤(you)爾哈”戰斗機(ji)(ji)器(qi)人(ren)(ren)(ren)部(bu)隊(dui)(dui)中(zhong),人(ren)(ren)(ren)形機(ji)(ji)器(qi)人(ren)(ren)(ren)都會配(pei)備輔(fu)助機(ji)(ji)器(qi)人(ren)(ren)(ren)跟(gen)隨,Pod 042/153是尤(you)爾哈部(bu)隊(dui)(dui)成員標準支援裝備,主角尤(you)爾哈2B的輔(fu)助機(ji)(ji)器(qi)人(ren)(ren)(ren)名(ming)為Pod 042 。Pod會一(yi)直在(zai)玩家角色附近轉悠,像是一(yi)個GPS來引導玩家輔(fu)助機(ji)(ji)器(qi)人(ren)(ren)(ren)。

輔助機(ji)器人(ren)(ren)(ren)搭(da)載遠距離攻(gong)擊(ji)武器,作為(wei)游戲玩(wan)家的(de)(de)(de)伙伴(ban)會時(shi)刻(ke)為(wei)玩(wan)家提供火力支援。POD以R1按鈕來操作支援2B進(jin)行射(she)(she)擊(ji)。POD的(de)(de)(de)遠程攻(gong)擊(ji),雖然其(qi)射(she)(she)擊(ji)的(de)(de)(de)單發(fa)攻(gong)擊(ji)力較(jiao)低,但連射(she)(she)能(neng)力卻很高,更因為(wei)沒(mei)有彈藥限制的(de)(de)(de)緣(yuan)故(gu),可在(zai)牽(qian)制敵(di)(di)人(ren)(ren)(ren)的(de)(de)(de)動作,或是(shi)制造攻(gong)擊(ji)的(de)(de)(de)契機(ji)時(shi)派上(shang)用(yong)場。而L2按鈕可以讓(rang)角色鎖(suo)定(ding)敵(di)(di)人(ren)(ren)(ren),并以射(she)(she)擊(ji)游戲般的(de)(de)(de)感(gan)覺來進(jin)行戰(zhan)斗 ,鎖(suo)定(ding)敵(di)(di)人(ren)(ren)(ren)可以讓(rang)POD的(de)(de)(de)攻(gong)擊(ji)命中率更高。POD將隨著游戲的(de)(de)(de)進(jin)行而被安裝上(shang)POD程式,并變得能(neng)夠以L1按鈕施展出與正常射(she)(she)擊(ji)不同(tong)的(de)(de)(de)強力攻(gong)擊(ji)(使用(yong)后需(xu)要(yao)一定(ding)的(de)(de)(de)冷卻時(shi)間) 。

輔助機(ji)器人具有七個(ge)技能(neng),分別是激光、幻影、波浪(lang)、電線(xian)、炸彈、引力(li)(li)、掃描器。長按L1可(ke)以(yi)蓄力(li)(li)使(shi)多個(ge)POD輔助機(ji)器人同時攻(gong)擊。

輔助機器人最多(duo)同時存在3個(ge),分別是初始配備的A170型號(hao),、沿岸城市通過釣(diao)魚得(de)到(dao)的A090型號(hao)和沙漠中找尋到(dao)的A080型號(hao)。

A170使(shi)用(yong)機炮進(jin)行攻擊(ji),A090使(shi)用(yong)自動鎖定(ding)的中程導彈進(jin)行攻擊(ji)而A080使(shi)用(yong)不間斷的激光(guang)進(jin)行攻擊(ji)。三種機器人可以互換技(ji)能(neng),并可同時攜帶。

道具強化

基礎強化

游戲中的(de)大多數道具都可以(yi)通過升(sheng)(sheng)級(ji)來得到(dao)強化,包括武器、輔助機器人、芯(xin)片等(deng),不(bu)同的(de)道具升(sheng)(sheng)級(ji)會(hui)獲得不(bu)同的(de)升(sheng)(sheng)級(ji)效(xiao)果,如升(sheng)(sheng)級(ji)武器不(bu)僅可以(yi)提升(sheng)(sheng)傷害,還能解(jie)鎖一些武器附帶的(de)技能以(yi)及攻擊(ji)速度和(he)武器專屬的(de)屬性性能。

升級道具需要足夠的素材(cai)和金幣(bi),素材(cai)可在野外拾得(de)或(huo)者從商(shang)人處購買獲得(de)。

插入芯片

主人公(gong)們所屬(shu)的寄葉(xie)部(bu)隊(dui)中的人工智能(neng)可(ke)(ke)以安裝(zhuang)一(yi)種(zhong)被稱為“可(ke)(ke)拆(chai)卸(xie)(xie)芯(xin)片(pian)(pian)”的芯(xin)片(pian)(pian)。可(ke)(ke)拆(chai)卸(xie)(xie)芯(xin)片(pian)(pian)是可(ke)(ke)以強化玩家(jia)角(jiao)色的一(yi)種(zhong)強化道具。芯(xin)片(pian)(pian)可(ke)(ke)隨時切(qie)換(huan),且有三個可(ke)(ke)快速切(qie)換(huan)的芯(xin)片(pian)(pian)槽。

合成芯(xin)片(pian)分為兩種,一(yi)種優質(zhi)合成芯(xin)片(pian)、一(yi)種普(pu)(pu)通(tong)合成芯(xin)片(pian),區(qu)分為后綴有個菱形標志的代(dai)表,而優質(zhi)沒有的代(dai)表普(pu)(pu)通(tong)。

用芯(xin)片可(ke)(ke)以強化角(jiao)色自身的(de)能力,有“武器攻擊力上升”、“物理傷害減輕”等到“將有益的(de)情報視(shi)覺化”等,變化多(duo)樣,芯(xin)片可(ke)(ke)以在各種地方撿(jian)到也可(ke)(ke)以在道具屋(wu)購買。芯(xin)片的(de)安裝(zhuang)有容量限制,需(xu)要(yao)玩家合理地運用。

優質代表芯片中最少需(xu)(xu)求量而普通最低也(ye)要比優質的(de)(de)高一需(xu)(xu)求量,同樣是(shi)+1普通就是(shi)要比優質需(xu)(xu)求多1。想合成最高級芯片,只能菱(ling)形(xing)和(he)(he)菱(ling)形(xing)的(de)(de)合成,但是(shi)前兩級可以用(yong)菱(ling)形(xing)和(he)(he)非菱(ling)形(xing)合成菱(ling)形(xing)。

消耗品

通貨 游戲中(zhong)的金(jin)幣(bi)通貨單位是G,金(jin)幣(bi)通貨可以讓玩家(jia)和遍布世(shi)界各地的商人進行交易獲得自己(ji)想要的武器與道(dao)具素材,金(jin)幣(bi)通貨可以通過打(da)敗(bai)敵人掉落(luo)、拾取、道(dao)具出(chu)售獲得。

強化素材(cai) 強化素材(cai)是(shi)可(ke)以(yi)(yi)升級(ji)武器與輔助(zhu)機器人的唯一道具,強化素材(cai)可(ke)以(yi)(yi)通過拾取、商店購買、打敗敵人掉落獲(huo)得(de)。

輔助物品

輔助物品(pin)是游戲(xi)中可以(yi)輔助角色進行探索(suo)、娛樂的(de)物品(pin),有使動(dong)物可以(yi)騎乘的(de)動(dong)物的(de)餌料,金(jin)幣(bi)掉落UP,提(ti)高移動(dong)速度,致幻劑(ji)電子drug等。

強化(hua)道具是(shi)使戰斗中能暫時(shi)提升戰斗力的輔助(zhu)物品(pin),有免疫電(dian)系(xi)攻擊的耐電(dian)藥、自身(shen)霸體的耐沖擊、提升攻擊力和(he)防御力。每種藥品(pin)分為(wei)大小(xiao)兩(liang)種,持續(xu)時(shi)間分別為(wei)15秒(miao)和(he)30秒(miao)。

恢(hui)(hui)(hui)(hui)復(fu)(fu)物品 恢(hui)(hui)(hui)(hui)復(fu)(fu)物品分為恢(hui)(hui)(hui)(hui)復(fu)(fu)藥和(he)解(jie)除異(yi)常狀(zhuang)態兩種。恢(hui)(hui)(hui)(hui)復(fu)(fu)藥的(de)三個等級小型(xing)、中型(xing)、大型(xing)使用效果分別為恢(hui)(hui)(hui)(hui)復(fu)(fu)25%、恢(hui)(hui)(hui)(hui)復(fu)(fu)50%、恢(hui)(hui)(hui)(hui)復(fu)(fu)100%。 恢(hui)(hui)(hui)(hui)復(fu)(fu)異(yi)常狀(zhuang)態可(ke)以分為視覺(jue)恢(hui)(hui)(hui)(hui)復(fu)(fu)、聽覺(jue)恢(hui)(hui)(hui)(hui)復(fu)(fu)、操作恢(hui)(hui)(hui)(hui)復(fu)(fu)和(he)全體(ti)恢(hui)(hui)(hui)(hui)復(fu)(fu)。恢(hui)(hui)(hui)(hui)復(fu)(fu)物品可(ke)以在野(ye)外(wai)拾得(de)或者從商人處購買獲得(de)。

場景地圖

世界區域

《尼爾(er):機械(xie)(xie)紀元》游戲戰場(chang)被設(she)定為(wei)人類已經離開(kai)了的(de)(de)(de)地(di)(di)(di)球,這個(ge)時(shi)候的(de)(de)(de)地(di)(di)(di)球由于機械(xie)(xie)生命體的(de)(de)(de)侵略已經變為(wei)了一(yi)個(ge)荒無(wu)(wu)人煙(yan)的(de)(de)(de)不毛之地(di)(di)(di) ,大自(zi)然(ran)(ran)重新掌管(guan)了地(di)(di)(di)球:森林從城市的(de)(de)(de)廢墟(xu)中拔地(di)(di)(di)而起,四處(chu)充斥著被樹木洞穿的(de)(de)(de)水泥建(jian)筑,在有的(de)(de)(de)場(chang)景中則只(zhi)是建(jian)筑的(de)(de)(de)一(yi)部(bu)分鋼管(guan)露(lu)在沙子的(de)(de)(de)外(wai)邊 ,橋(qiao)梁倒(dao)塌形成(cheng)瀑布,干燥的(de)(de)(de)地(di)(di)(di)區(qu)(qu)砂(sha)礫流(liu)淌成(cheng)為(wei)沙漠,這被自(zi)然(ran)(ran)吞(tun)沒了的(de)(de)(de)舊世(shi)界成(cheng)為(wei)了機械(xie)(xie)的(de)(de)(de)樂園。游戲為(wei)開(kai)放世(shi)界,在大地(di)(di)(di)圖(tu)中區(qu)(qu)域是無(wu)(wu)縫銜接(jie),不需要(yao)讀盤(pan),世(shi)界有以下(xia)區(qu)(qu)域可(ke)供玩家探索(suo):

歐(ou)羅哈(ha)衛星(xing)軌(gui)道(dao)基(ji)(ji)(ji)地(di)(di)(di) 歐(ou)羅哈(ha)衛星(xing)軌(gui)道(dao)基(ji)(ji)(ji)地(di)(di)(di)是自(zi)動化步兵部(bu)(bu)隊(dui)的(de)總部(bu)(bu),也稱地(di)(di)(di)堡,地(di)(di)(di)堡是一座飄(piao)浮基(ji)(ji)(ji)地(di)(di)(di),軌(gui)道(dao)衛星(xing)上(shang),指(zhi)(zhi)揮官通過這(zhe)里向部(bu)(bu)隊(dui)下達指(zhi)(zhi)令,配發(fa)支(zhi)援材料和武器。位于軌(gui)道(dao)衛星(xing)上(shang)的(de)飄(piao)浮基(ji)(ji)(ji)地(di)(di)(di)。

地(di)(di)球抵抗者(zhe)基(ji)地(di)(di) 地(di)(di)球抵抗者(zhe)基(ji)地(di)(di)是機器(qi)(qi)人(ren)自己組建(jian)的(de)抵抗軍大本營(ying),是游(you)戲(xi)中(zhong)修(xiu)整、制造(zao)和療傷等(deng)的(de)地(di)(di)點,可以在此(ci)進行武器(qi)(qi)升級、購買物資(zi)、接支線任(ren)務以及角色強化(hua)(如技能升級)等(deng)。

森林(lin)區域(yu) 以巨樹掩抑著(zhu)生(sheng)命體(ti)部落,叢叢樹林(lin)間隱藏著(zhu)生(sheng)命體(ti)散(san)發出(chu)來的殺(sha)機(ji),該地(di)點有主(zhu)線(xian)劇(ju)情相關(guan)BOSS。

沙漠(mo)區域 一(yi)望無際的沙漠(mo),風沙交加,時不時就會從(cong)流沙中跳出(chu)埋伏的生命體攻擊玩家,該地點(dian)有主線劇情相(xiang)關(guan)BOSS。

工廠地(di)區 游戲劇情流程(cheng)區域之一,有(you)著(zhu)殘破的(de)工業廢墟(xu),該地(di)點(dian)有(you)主線(xian)劇情相(xiang)關BOSS。

城市區(qu)域 城市區(qu)域為一整片連接(jie)起(qi)來(lai)的高樓組成,城市的下(xia)水管道系(xi)統可以探索的。

在游戲的(de)某(mou)些(xie)地點(dian)中,玩(wan)家(jia)并不(bu)能通過普通跳躍到達該(gai)處,玩(wan)家(jia)需要借助你的(de)滑翔無人機“Pod”來進行飛躍才(cai)行,某(mou)些(xie)場景中還存在著在攻擊后便能制造出通路的(de)機關(guan)。游戲中的(de)休(xiu)閑元(yuan)素包含釣魚,即使是在下水(shui)(shui)道,只要有水(shui)(shui)的(de)地方(fang)就可(ke)以(yi)釣魚。

儲存點

游(you)戲存(cun)(cun)檔(dang)(dang)存(cun)(cun)檔(dang)(dang)點為圖中(zhong)銹跡斑(ban)斑(ban)的(de)儲(chu)存(cun)(cun)機(ji)(ji)器,玩(wan)家(jia)角色走近(jin)儲(chu)存(cun)(cun)機(ji)(ji)器時,按下相應按鍵(jian)打開操作(zuo)頁面可選擇儲(chu)存(cun)(cun)或傳送(song)(song),某(mou)些儲(chu)存(cun)(cun)機(ji)(ji)器只提供儲(chu)存(cun)(cun)功(gong)(gong)能(neng),而基地中(zhong)更加豪華的(de)儲(chu)存(cun)(cun)機(ji)(ji)器,這種(zhong)存(cun)(cun)檔(dang)(dang)點不僅可以存(cun)(cun)檔(dang)(dang),還兼有(you)傳送(song)(song)的(de)功(gong)(gong)能(neng)(傳送(song)(song)功(gong)(gong)能(neng)需主線解鎖(suo))。《尼爾(er):機(ji)(ji)械(xie)紀元》沒有(you)在流程中(zhong)自動存(cun)(cun)檔(dang)(dang)的(de)功(gong)(gong)能(neng),所以玩(wan)家(jia)需要及時存(cun)(cun)檔(dang)(dang)。

特色系統

操作系統

按鍵

基本戰斗操(cao)作為分別(bie)運(yun)用 □ 按鈕的速擊(ji)(ji)與 △ 按鈕的重(zhong)擊(ji)(ji),還能(neng)依(yi)照(zhao)按下(xia)按鈕的順序來改變組合并進行(xing)攻(gong)擊(ji)(ji)。當(dang)然也(ye)能(neng)夠進行(xing)跳(tiao)躍及回避(bi)(bi)等(deng)動作,特(te)別(bie)是在千鈞一發下(xia)進行(xing)回避(bi)(bi)后的攻(gong)擊(ji)(ji),將變為對2B附(fu)加特(te)效的特(te)殊技巧。

游戲(xi)大(da)部分場(chang)景是以(yi)第三人稱視(shi)(shi)點來進行游戲(xi),但在某些場(chang)面下(xia)則會切換為橫向視(shi)(shi)點或是正上方視(shi)(shi)點,操(cao)作基本上沒有改變,只是限制某些按(an)鈕的(de)使用(yong)。下(xia)表是游戲(xi)按(an)鍵(jian)操(cao)作(PS4版):

按鍵 指令 按鍵 指令

L1 PDO技能(neng)使用 △ 重(zhong)攻擊

L2 目標鎖定(ding) □ 輕攻擊

L3 燈(deng)光 開(kai)/關 ○ 交(jiao)互(hu)

R1 射(she)擊 × 跳躍

R2 回避

R3 重置視角

裝備組切換

→ PDO機器人切換(正向)

← POD機器人切換(反向) ↓ 道具使用

左側觸摸板(ban) 快捷(jie)菜單 右側觸摸板(ban) 快捷(jie)菜單

options 系統菜(cai)單(dan)

操作模式

游(you)(you)戲(xi)內戰斗設(she)定有標準手(shou)動(dong)(dong)模(mo)(mo)式(shi)(shi)和自(zi)(zi)(zi)動(dong)(dong)模(mo)(mo)式(shi)(shi),標準手(shou)動(dong)(dong)模(mo)(mo)式(shi)(shi)是玩家自(zi)(zi)(zi)己手(shou)動(dong)(dong)操作角(jiao)色(se);而自(zi)(zi)(zi)動(dong)(dong)模(mo)(mo)式(shi)(shi)面向動(dong)(dong)作游(you)(you)戲(xi)新手(shou),在(zai)戰斗中玩家們可以將角(jiao)色(se)的行(xing)動(dong)(dong)交由(you)AI控制(zhi),AI會“自(zi)(zi)(zi)動(dong)(dong)攻擊(ji)(ji)”“自(zi)(zi)(zi)動(dong)(dong)射(she)擊(ji)(ji)”“自(zi)(zi)(zi)動(dong)(dong)回避(bi)”,僅需(xu)手(shou)動(dong)(dong)移動(dong)(dong)至敵人附(fu)近,角(jiao)色(se)就會自(zi)(zi)(zi)動(dong)(dong)施展最為(wei)適(shi)合的攻擊(ji)(ji),這是由(you)AI來“自(zi)(zi)(zi)動(dong)(dong)打怪”,而且AI的射(she)擊(ji)(ji)攻擊(ji)(ji)、刀劍攻擊(ji)(ji)、閃避(bi)等內容還可以進行(xing)手(shou)動(dong)(dong)設(she)定。

自(zi)動模(mo)(mo)式(shi)是為不(bu)擅長動作游戲(xi)的玩家所準備的模(mo)(mo)式(shi),在使用上并(bing)沒(mei)有特別(bie)的缺點。如果是重(zhong)視故(gu)事(shi)的玩家,也(ye)能以此(ci)模(mo)(mo)式(shi)來進(jin)行(xing)游戲(xi)。不(bu)過“自(zi)動模(mo)(mo)式(shi)”只能在EASY級別(bie)的難度下才有效,而且“自(zi)動模(mo)(mo)式(shi)”和“標準手動模(mo)(mo)式(shi)”可以隨時進(jin)行(xing)切換(huan)。

《尼爾(er):機械紀元》游(you)(you)戲難(nan)度從容(rong)易(yi)至煉獄(yu)為(wei)止共分(fen)為(wei)四種階段,不同難(nan)度下(xia)敵人狀態、操作(zuo)系(xi)(xi)統(tong)會有(you)較(jiao)大差別,游(you)(you)戲難(nan)度可(ke)以(yi)在(zai)系(xi)(xi)統(tong)界面內的(de)選項中即時(shi)(shi)設定(ding),所以(yi)玩家可(ke)以(yi)在(zai)游(you)(you)戲內隨時(shi)(shi)進行變更。詳(xiang)情請見(jian)下(xia)表的(de)難(nan)度介紹(shao):

容易 最低(di)等(deng)級的難度(du),在容易難度(du)下游戲提供“自動模式”。

正(zheng)常 正(zheng)常難度,玩家角(jiao)色(se)、敵人都(dou)屬(shu)于標準狀態。

困難 在Hard難度以上角色戰斗就無法鎖定敵人

煉(lian)獄 該難度(du)是玩家(jia)角色不存在HP的(de)概(gai)念(nian),僅受(shou)到一擊就會死亡的(de)模式,敵人(ren)的(de)強度(du)也(ye)會大幅(fu)提升 。

戰斗裝備組合

主角2B擁有兩套裝(zhuang)備(bei)組合(he),通(tong)過裝(zhuang)備(bei)組合(he)可以達成完全(quan)不同(tong)的連招(zhao)。裝(zhuang)備(bei)組合(he)就(jiu)是通(tong)過在(zai)輕攻(gong)(gong)擊(ji)和(he)強(qiang)攻(gong)(gong)擊(ji)上裝(zhuang)備(bei)不同(tong)的武(wu)器(qi),來組成組合(he)。即便是同(tong)一把武(wu)器(qi),分別(bie)放(fang)在(zai)弱(ruo)攻(gong)(gong)擊(ji)和(he)強(qiang)攻(gong)(gong)擊(ji)上,所用(yong)處的攻(gong)(gong)擊(ji)招(zhao)式都是完全(quan)不同(tong)的。

首(shou)先進(jin)入(ru)系統菜單(dan),在(zai)“武(wu)(wu)器”選項中,可以看到(dao)裝(zhuang)備組(zu)(zu)合(he)1和組(zu)(zu)合(he)2,默認下裝(zhuang)備組(zu)(zu)合(he)1的(de)輕攻擊(ji)為白之(zhi)約定,重(zhong)擊(ji)為白之(zhi)契約。按(an) ○ 進(jin)入(ru)后對其進(jin)行更改(gai),可將輕攻擊(ji)的(de)武(wu)(wu)器替(ti)換(huan)為空(kong)手。更改(gai)完畢后退出(chu)菜單(dan),通過(guo)十(shi)字(zi)鍵 ↑ 就(jiu)可以在(zai)裝(zhuang)備組(zu)(zu)合(he)1、組(zu)(zu)合(he)2中進(jin)行切換(huan),切換(huan)時會(hui)有一個明顯的(de)動畫效果以及左下角的(de)彈窗(chuang)信息提示。

在戰(zhan)斗(dou)中針(zhen)對不同的敵人,切換裝備(bei)組(zu)合(he)來選擇最適合(he)的攻擊(ji)方(fang)式,是《尼爾(er):機械紀元》戰(zhan)斗(dou)玩法的關鍵(jian)。

交易系統

《尼爾(er):機械紀(ji)元》的(de)(de)交易場所是遍布世(shi)界各地(di)的(de)(de)商(shang)人(ren),商(shang)人(ren)們的(de)(de)商(shang)店都會(hui)出售(shou)自己(ji)獨有的(de)(de)道具素(su)材及武器(qi),交易通(tong)貨為G,玩家也可以(yi)出售(shou)閑置道具給(gei)商(shang)人(ren)來獲(huo)金(jin)幣。以(yi)下為游戲中主(zhu)要商(shang)人(ren):

武(wu)器(qi)商人(ren) 出售武(wu)器(qi)以及升(sheng)級武(wu)器(qi)(注:最高級武(wu)器(qi)升(sheng)級需要森之國隱藏鐵(tie)匠)。

消(xiao)耗品(pin)(pin)商人 出售消(xiao)耗品(pin)(pin),以及芯片。

技(ji)能(neng)芯(xin)片(pian)(pian)商人 出售技(ji)能(neng)芯(xin)片(pian)(pian)以及芯(xin)片(pian)(pian)的合(he)成和芯(xin)片(pian)(pian)槽(cao)的拓展 。

任務系統

在(zai)《尼(ni)爾(er):機械(xie)紀元(yuan)》中RPG元(yuan)素占70%而動作(zuo)(zuo)元(yuan)素占30%,作(zuo)(zuo)為RPG元(yuan)素的(de)組成部分,除(chu)了(le)主線(xian)(xian)劇(ju)情外(wai),在(zai)故事(shi)進行的(de)過程(cheng)中還(huan)會(hui)遇見很多其(qi)他的(de)角(jiao)色(NPC、伙伴),接受一些(xie)支線(xian)(xian)委托,支線(xian)(xian)任務劇(ju)情是對(dui)游戲世(shi)(shi)界觀的(de)補(bu)充,通過這些(xie)任務,既能賺取獎勵(li)也能更深(shen)入地了(le)解(jie)《尼(ni)爾(er):機械(xie)紀元(yuan)》的(de)背景世(shi)(shi)界 。

雖然支(zhi)線(xian)任務(wu)很多(duo),但是有(you)(you)的(de)(de)(de)(de)(de)支(zhi)線(xian)任務(wu)會比較(jiao)短,完(wan)(wan)成(cheng)的(de)(de)(de)(de)(de)方式較(jiao)為簡單的(de)(de)(de)(de)(de)。相對的(de)(de)(de)(de)(de),有(you)(you)的(de)(de)(de)(de)(de)支(zhi)線(xian)則有(you)(you)很長的(de)(de)(de)(de)(de)篇幅,包含一些非(fei)(fei)常長的(de)(de)(de)(de)(de)劇(ju)情支(zhi)線(xian),貫穿(chuan)游戲主(zhu)線(xian)劇(ju)情,可(ke)能一個(ge)任務(wu)就有(you)(you)幾個(ge)章(zhang)節,對于主(zhu)故事線(xian)具有(you)(you)一定的(de)(de)(de)(de)(de)延伸,如果玩家僅僅是為了通關(guan)不(bu)需(xu)(xu)要(yao)(yao)非(fei)(fei)得(de)完(wan)(wan)成(cheng)支(zhi)線(xian),不(bu)過游戲設定了多(duo)個(ge)結(jie)局,要(yao)(yao)完(wan)(wan)成(cheng)最(zui)佳結(jie)局,還是需(xu)(xu)要(yao)(yao)很高的(de)(de)(de)(de)(de)任務(wu)完(wan)(wan)成(cheng)度(du)的(de)(de)(de)(de)(de),所以(yi)想(xiang)要(yao)(yao)看(kan)真(zhen)正結(jie)局的(de)(de)(de)(de)(de)話還是需(xu)(xu)要(yao)(yao)完(wan)(wan)成(cheng)支(zhi)線(xian)才行(xing)。

成就系統

游戲(xi)中擁有一個(ge)豐富的成(cheng)就系(xi)統(tong),玩家(jia)在(zai)達成(cheng)游戲(xi)中的挑戰事項時,就可(ke)獲得(de)(de)成(cheng)就獎(jiang)(jiang)(jiang)杯(bei)(bei),不同的成(cheng)就獎(jiang)(jiang)(jiang)杯(bei)(bei)獲得(de)(de)方(fang)式不相同,獲得(de)(de)的成(cheng)就獎(jiang)(jiang)(jiang)杯(bei)(bei),《尼(ni)爾(er):機械紀元》共48個(ge)獎(jiang)(jiang)(jiang)杯(bei)(bei),其中白金1個(ge)、黃金2個(ge)、白銀(yin)13個(ge)、青(qing)銅32個(ge) 。值(zhi)得(de)(de)一提(ti)的是,該作只(zhi)要通關(guan)了三(san)周目之(zhi)后,就可(ke)以(yi)在(zai)商店(dian)內用游戲(xi)中的貨幣直接購買獎(jiang)(jiang)(jiang)杯(bei)(bei) 。

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