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《尼爾:機械紀元》
0 票數:0 #單機游戲#
《尼爾:機械紀元》是由史克威爾艾尼克斯與白金工作室雙方聯合開發的M級動作冒險游戲,為《尼爾:人工生命》與《尼爾:型態》續作。《尼爾:機械紀元》故事背景設定在遙遠的未來,講述在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人“尤爾哈”部隊進行戰斗的故事。盡管《尼爾:機械紀元》的背景世界頹喪衰敗,但開發者依然將其塑造的非常美麗。機器人們的故事扣人心弦,驅使著玩家們去探索游戲。
  • 中文名: 尼(ni)爾:機(ji)械紀(ji)元
  • 外文名: ニーア オートマタ,NieR:Automata
  • 類型: ARPG
  • 制片地區: 日本
  • 發行/播出時間: 2017年02月23日
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《尼爾:機(ji)械(xie)紀元》故(gu)事背景設定在遙遠的未來,講述在被摧毀的地球上由人類(lei)的敵人外星人派(pai)來的機(ji)械(xie)生命體與人類(lei)方派(pai)出的人造人“尤爾哈(ha)”部隊進行戰斗的故(gu)事。

外(wai)星(xing)(xing)人(ren)突(tu)然(ran)入(ru)侵地球(qiu)(qiu),他們制造了(le)(le)名為(wei)“機(ji)(ji)械(xie)生命(ming)(ming)體”的(de)(de)軍隊。在外(wai)星(xing)(xing)人(ren)勢不可擋的(de)(de)力量面前,人(ren)類逃往月球(qiu)(qiu)。為(wei)了(le)(le)重新(xin)奪回地球(qiu)(qiu),人(ren)類建立了(le)(le)由“戰(zhan)斗型機(ji)(ji)器人(ren)”所組成的(de)(de)戰(zhan)斗抵抗組織(zhi)。為(wei)了(le)(le)打破戰(zhan)場的(de)(de)僵(jiang)局,人(ren)類設計了(le)(le)“尤爾哈(另譯:寄葉)”作戰(zhan)單位——最(zui)新(xin)型的(de)(de)先進的(de)(de)機(ji)(ji)器人(ren)戰(zhan)士(shi)。在一片貧瘠荒涼、渺無人(ren)煙的(de)(de)地球(qiu)(qiu)上,機(ji)(ji)械(xie)生命(ming)(ming)體與(yu)機(ji)(ji)器人(ren)戰(zhan)士(shi)展開(kai)了(le)(le)大戰(zhan),這(zhe)場戰(zhan)爭將會成為(wei)打開(kai)未知奧秘的(de)(de)關鍵。

角色介紹

主角設定

《尼爾(er):機(ji)械紀元》為(wei)(wei)劇(ju)情向游(you)戲,因(yin)該作為(wei)(wei)多(duo)結局劇(ju)情,總共有三(san)位可操(cao)控(kong)角色(se),其(qi)中尤爾(er)哈(ha)2B、尤爾(er)哈(ha)9S、尤爾(er)哈(ha)A2為(wei)(wei)該作的三(san)位主人公(gong),在不(bu)同劇(ju)情發展下玩家(jia)會操(cao)控(kong)不(bu)同的角色(se)進行(xing)游(you)戲。下表為(wei)(wei)尤爾(er)哈(ha)9S、尤爾(er)哈(ha)A2的介(jie)紹:

角(jiao)色名稱 日版名 角(jiao)色描述

YoRHa No. 9 Type S ヨルハ九號S型(xing) 為(wei)玩家可操控角色之一(yi),會在(zai)游戲通過劇(ju)情(qing)中逐漸切(qie)換(huan)解鎖角色。聲優為(wei)花江夏樹,偵查型(xing)機器人(ren),9S型(xing)機器人(ren)主要(yao)職(zhi)責(ze)是作(zuo)為(wei)一(yi)名(ming)黑客,來研究(jiu)作(zuo)戰任(ren)務,他擅長(chang)收集信息,同樣擁有攻(gong)擊能力。在(zai)YoRHa中,9S表達(da)情(qing)感的方式較(jiao)多,有一(yi)個善良的心。

YoRHa Type A No. 2

ヨルハA型二號

為(wei)玩家可操控角色(se)之一,會(hui)在(zai)游(you)戲通過劇情中逐漸切換(huan)解鎖角色(se)。聲(sheng)優為(wei)諏訪(fang)彩(cai)花,A型(xing)是(shi)YoRHa原型(xing)機器,主要(yao)擅長近戰攻(gong)擊(ji)。在(zai)2B型(xing)和(he)9S型(xing)開發過程中,A型(xing)作為(wei)試驗運行(xing)。性格上喜歡獨(du)立行(xing)事,話不多。

ヨルハ二號B型

ヨルハ二(er)(er)號B型(xing),又稱YoRHa No. 2 Type B、夜刃(ren)二(er)(er)號B型(xing)、寄葉二(er)(er)號B型(xing)、尤(you)爾哈2B,聲優為石川由依(yi)(曾為《進擊的巨(ju)人(ren)》三(san)笠·阿克(ke)曼配音),是(shi)《尼爾:機械(xie)紀(ji)元》主人(ren)公之(zhi)一(yi),是(shi)游(you)戲劇情的核心人(ren)物,也(ye)是(shi)玩家(jia)角色能(neng)操縱的角色之(zhi)一(yi)。尤(you)爾哈2B是(shi)人(ren)類所(suo)派遣的作為步兵(bing)團成員(yuan)的泛用戰斗型(xing)機器人(ren),外表為女性,因(yin)為她總是(shi)戴著大(da)大(da)眼(yan)罩,所(suo)以只能(neng)看到一(yi)點(dian)點(dian)臉(lian) 。

基礎設定

泛用(yong)戰斗機(ji)器人(ren)的(de)尤(you)(you)爾(er)哈(ha)2B是以(yi)近戰為主,利用(yong)戰斗輔助系統(tong)(POD無人(ren)機(ji))以(yi)及戰斗用(yong)目鏡(大眼罩(zhao)),她完全(quan)不(bu)需(xu)要親(qin)眼來看周(zhou)圍的(de)狀況(kuang) [15] ?。尤(you)(you)爾(er)哈(ha)2B主要使用(yong)的(de)是短程的(de)冷兵(bing)器攻擊,遠(yuan)程則是由“POD”進(jin)行輔助攻擊。名為“POD”的(de)機(ji)器人(ren)是尤(you)(you)爾(er)哈(ha)2B的(de)最佳戰斗伙伴,它(ta)可以(yi)進(jin)行遠(yuan)距離(li)支援攻擊,相(xiang)當于(yu)尤(you)(you)爾(er)哈(ha)2B的(de)遠(yuan)程武器,詳(xiang)見該(gai)詞條一級目錄“物品道具”下“裝備(bei)”中的(de)輔助機(ji)器人(ren)介紹 。

預(yu)設武(wu)(wu)(wu)器(qi):尤(you)(you)(you)爾(er)哈(ha)2B可(ke)以(yi)使(shi)用遠程武(wu)(wu)(wu)器(qi)與(yu)近戰(zhan)武(wu)(wu)(wu)器(qi),武(wu)(wu)(wu)器(qi)在戰(zhan)斗過程中(zhong)可(ke)以(yi)隨時切(qie)換。尤(you)(you)(you)爾(er)哈(ha)2B初始預(yu)設的(de)的(de)武(wu)(wu)(wu)器(qi)是(shi)一把(ba)小(xiao)型(xing)(xing)(xing)劍(jian)和大(da)型(xing)(xing)(xing)劍(jian),小(xiao)型(xing)(xing)(xing)劍(jian)(武(wu)(wu)(wu)器(qi)名(ming)為(wei)白之契約)初始設定(ding)為(wei)弱攻擊(ji),而大(da)型(xing)(xing)(xing)劍(jian)(武(wu)(wu)(wu)器(qi)名(ming)白之約定(ding))初始設定(ding)為(wei)重(zhong)攻擊(ji),藉此能以(yi)小(xiao)型(xing)(xing)(xing)劍(jian)施展速擊(ji)、大(da)型(xing)(xing)(xing)劍(jian)施展重(zhong)擊(ji)來進行(xing)交替攻擊(ji)。尤(you)(you)(you)爾(er)哈(ha)2B的(de)武(wu)(wu)(wu)器(qi)并沒有(you)(you)背在她(ta)的(de)身后,而是(shi)懸(xuan)(xuan)浮在她(ta)的(de)背后,原(yuan)因(yin)是(shi)她(ta)的(de)背后有(you)(you)磁懸(xuan)(xuan)浮力(li)場,可(ke)以(yi)把(ba)武(wu)(wu)(wu)器(qi)吸(xi)附(fu)到背上。

血(xue)(xue)量(liang):尤爾(er)哈(ha)2B擁有血(xue)(xue)量(liang)設定,根據游戲難(nan)度的不(bu)同尤爾(er)哈(ha)2B血(xue)(xue)量(liang)上限會變化,在(zai)VERYHARD難(nan)度下玩(wan)(wan)家角色(se)(se)不(bu)存在(zai)HP的概念,僅(jin)受到一擊就會死亡,尤爾(er)哈(ha)2B血(xue)(xue)量(liang)的損失可(ke)以通過(guo)殺(sha)敵(di)回復,當玩(wan)(wan)家角色(se)(se)血(xue)(xue)量(liang)歸零(ling)時便會死亡。角色(se)(se)沒有防御值設定,玩(wan)(wan)家只能(neng)通過(guo)閃避(bi)躲避(bi)攻擊。

當玩(wan)家(jia)(jia)角色死亡后,在那個(ge)場所里會(hui)留下義(yi)(yi)(yi)體(ti)(ti)(ti)。義(yi)(yi)(yi)體(ti)(ti)(ti)上有(you)各種各樣的(de)(de)(de)數據插件芯片,通過回(hui)收義(yi)(yi)(yi)體(ti)(ti)(ti),就能取回(hui)芯片。在“回(hui)收”義(yi)(yi)(yi)體(ti)(ti)(ti)之前(qian),再(zai)次死亡的(de)(de)(de)話(hua),之前(qian)的(de)(de)(de)義(yi)(yi)(yi)體(ti)(ti)(ti)將會(hui)消(xiao)失(shi),如果長時間不去(qu)回(hui)收的(de)(de)(de)話(hua),再(zai)次進(jin)入那個(ge)場所,義(yi)(yi)(yi)體(ti)(ti)(ti)也會(hui)消(xiao)失(shi)。另(ling)外,如果沒有(you)回(hui)收義(yi)(yi)(yi)體(ti)(ti)(ti),而是將其(qi)進(jin)行“修理(li)”,那個(ge)義(yi)(yi)(yi)體(ti)(ti)(ti)會(hui)在一(yi)定時間內(nei)和玩(wan)家(jia)(jia)一(yi)起共同作戰。在線上模式的(de)(de)(de)話(hua),也能發現其(qi)他玩(wan)家(jia)(jia)死亡后留下的(de)(de)(de)義(yi)(yi)(yi)體(ti)(ti)(ti),對(dui)其(qi)進(jin)行修理(li)后,其(qi)他玩(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)(de)義(yi)(yi)(yi)體(ti)(ti)(ti)也會(hui)在一(yi)定時間內(nei)和你一(yi)起共同戰斗。

《尼爾(er):機(ji)(ji)械(xie)紀(ji)元》基本承襲了(le)《尼爾(er)》系(xi)列的(de)魔(mo)(mo)法設(she)定,但跟《尼爾(er)》系(xi)列前(qian)作相比,《尼爾(er):機(ji)(ji)械(xie)紀(ji)元》最(zui)大(da)的(de)區別就是用(yong)(yong)預(yu)蓄(xu)力(li)(li)(li)和預(yu)鎖定代替了(le)前(qian)作蓄(xu)力(li)(li)(li)時子彈(dan)時間瞄準的(de)機(ji)(ji)制(zhi),讓戰斗(dou)節奏(zou)一(yi)直保持高速(su),部分魔(mo)(mo)法是前(qian)作魔(mo)(mo)法的(de)魔(mo)(mo)改版,增(zeng)加了(le)更多輔助和控(kong)場魔(mo)(mo)法,如:《尼爾(er)》系(xi)列前(qian)作里(li)的(de)黑(hei)之手(shou)技(ji)(ji)能釋放(fang)范(fan)(fan)圍(wei)較短,該(gai)作技(ji)(ji)能釋放(fang)范(fan)(fan)圍(wei)加遠(yuan),并可(ke)(ke)可(ke)(ke)三(san)段蓄(xu)力(li)(li)(li),蓄(xu)力(li)(li)(li)后增(zeng)強(qiang)技(ji)(ji)能效果,擊(ji)飛效果更佳;《尼爾(er):機(ji)(ji)械(xie)紀(ji)元》新增(zeng)時空魔(mo)(mo)法,技(ji)(ji)能釋放(fang)范(fan)(fan)圍(wei)內敵(di)人會被減(jian)速(su),我方(fang)會無視技(ji)(ji)能效果,并可(ke)(ke)三(san)段蓄(xu)力(li)(li)(li)增(zeng)大(da)范(fan)(fan)圍(wei);新增(zeng)治愈魔(mo)(mo)法,以輔助機(ji)(ji)器人施放(fang),戰斗(dou)中基本無法使(shi)用(yong)(yong),因為角色必須要站(zhan)在范(fan)(fan)圍(wei)內才能回血,一(yi)次恢復玩家角色5%的(de)血量(liang);等。

大部(bu)分魔(mo)法(fa)(fa)(fa)都(dou)有(you)(you)三段蓄(xu)力,同時間(jian)可以在三種魔(mo)法(fa)(fa)(fa)之(zhi)間(jian)快速切換,魔(mo)法(fa)(fa)(fa)是可以無限、不間(jian)斷使用的,但魔(mo)法(fa)(fa)(fa)不蓄(xu)力的話魔(mo)法(fa)(fa)(fa)威力和魔(mo)法(fa)(fa)(fa)持續時間(jian)效果有(you)(you)限 。

NPC

人(ren)(ren)類在遭到外(wai)星人(ren)(ren)入(ru)侵(qin)以(yi)后,逃到月球上,然(ran)后制造(zao)出了戰(zhan)斗型(xing)機器人(ren)(ren)以(yi)對抗“機械生命體”,這(zhe)些戰(zhan)斗機器人(ren)(ren)組成了“尤(you)爾(er)(er)哈(ha)(ha)(ha)”戰(zhan)斗部隊,尤(you)爾(er)(er)哈(ha)(ha)(ha)2B即下屬(shu)于尤(you)爾(er)(er)哈(ha)(ha)(ha)戰(zhan)斗部隊。“尤(you)爾(er)(er)哈(ha)(ha)(ha)”機器人(ren)(ren)是(shi)(shi)沒有(you)(you)名(ming)字的,而是(shi)(shi)用編碼進(jin)行區分。它們被(bei)禁止擁有(you)(you)情感,但是(shi)(shi)每一(yi)個機器人(ren)(ren)都有(you)(you)一(yi)些區別,如:尤(you)爾(er)(er)哈(ha)(ha)(ha)2B外(wai)表為人(ren)(ren)形,并且容易親近;尤(you)爾(er)(er)哈(ha)(ha)(ha)2B的輔助機器人(ren)(ren)為飛行無人(ren)(ren)機,沉著(zhu)冷(leng)靜 。下表為游戲(xi)NPC介紹:

角(jiao)(jiao)色名稱 日版名稱 角(jiao)(jiao)色描(miao)述

YoRHa部隊(dui)司令(ling)官(guan) ヨルハ部隊(dui)司令(ling)官(guan) 負(fu)責指(zhi)揮YoRHa全隊(dui),雖然看上去沉著(zhu)冷靜,但是很在意2B和9S,與A2有著(zhu)什么關(guan)系。

Operator 6O/21O

オペレーター6O/21O

常駐基(ji)地(di)的(de)通信人(ren)員(yuan)(yuan),負責向地(di)面上的(de)YoRHa成員(yuan)(yuan)傳遞指令,并(bing)分析情報。兩(liang)人(ren)性格(ge)有差異(yi),聯絡2B的(de)6O比較(jiao)開朗活潑,聯絡9S的(de)比較(jiao)冷(leng)靜傲嬌。

亞當 アダム

亞當(dang),迷(mi)之青年,戴著(zhu)眼鏡,有著(zhu)聰明的才(cai)智。雖(sui)然性格冷靜,但是有時候會(hui)表現出為(wei)了目的不(bu)擇手段的殘酷一面(mian)。

夏娃(wa) イヴ 夏娃(wa),亞(ya)當(dang)(dang)的(de)弟弟。與(yu)哥哥對(dui)比鮮(xian)明,思維較為簡單(dan),仰(yang)慕亞(ya)當(dang)(dang)。

Pascal パスカル 屬于敵對的機械生命體(ti),但是(shi)是(shi)個和平主義者,它對人類歷史感興趣,所以和其他一(yi)樣擁有相同志(zhi)向的機械生命體(ti)一(yi)起探索者和平之(zhi)路。

Devola/Popola デボル/ポポル 舊型(xing)號(hao)機器(qi)人(ren)。得知在(zai)很久(jiu)之前和自(zi)己同型(xing)號(hao)的機體發生(sheng)了暴(bao)走,對此感到(dao)內疚。少見的可以喝酒的機器(qi)人(ren)。

敵方陣營

機(ji)械生(sheng)命(ming)體及(ji)機(ji)械生(sheng)命(ming)體網絡(luo),是外星(xing)(xing)人(ren)(ren)創造的殺戮機(ji)器(qi),因其被輸入的唯一(yi)指令是“打(da)(da)敗(bai)敵人(ren)(ren)”,導致把在自己的創造者外星(xing)(xing)人(ren)(ren)當做(zuo)敵人(ren)(ren)來打(da)(da)敗(bai),發現(xian)核(he)心(xin)指令“打(da)(da)敗(bai)敵人(ren)(ren)”需要有敵人(ren)(ren)存(cun)在,之后(hou)獨立自主的“機(ji)械生(sheng)命(ming)體”入侵了(le)地球,強大(da)到逼迫人(ren)(ren)類逃離地球了(le),之后(hou)所(suo)有對唯一(yi)的敵人(ren)(ren)android不能趕盡殺絕,后(hou)不斷吸收周遭(zao)信息實現(xian)進化,包括人(ren)(ren)類的信息。

“機械生命(ming)體”之所(suo)以(yi)被(bei)叫做這(zhe)個名字,是因為(wei)它(ta)們具有自(zi)我(wo)修復、恢復自(zi)身、成長的能力(li),甚至可以(yi)自(zi)律生產新的機械器,它(ta)們明顯地(di)與(yu)地(di)球上的人類有著巨大的戰斗力(li)差別。

機械(xie)(xie)生(sheng)命(ming)(ming)體(ti)的(de)足(zu)跡遍布各大地圖:工廠、城市、沙(sha)漠(mo),機械(xie)(xie)生(sheng)命(ming)(ming)體(ti)基本本體(ti)外形(xing)相同(tong)(tong)卻形(xing)態各異,但會因地區元素而改(gai)變外形(xing)、戰(zhan)斗方式等,他們有(you)著(zhu)不同(tong)(tong)的(de)攻擊(ji)招數和自身弱點(dian) ,如(ru)在沙(sha)漠(mo)中(zhong)(zhong)的(de)機器人會如(ru)同(tong)(tong)人類一般穿(chuan)起沙(sha)漠(mo)披風(feng)、戴(dai)起防風(feng)面具,沙(sha)漠(mo)中(zhong)(zhong)的(de)敵(di)人整體(ti)風(feng)格,包括外型(xing)、飾品、武器等都與(yu)沙(sha)漠(mo)息(xi)息(xi)相關(guan),于“機械(xie)(xie)生(sheng)命(ming)(ming)體(ti)設計(ji)圖”圖冊中(zhong)(zhong)有(you)展示,而且這(zhe)些生(sheng)存在沙(sha)漠(mo)的(de)敵(di)人,會不時從你腳下突然跳出(chu)來攻擊(ji)你,這(zhe)說明,每個場景(jing)的(de)敵(di)人,都有(you)自己(ji)攻擊(ji)手段與(yu)方式。

鑒賞評價

對(dui)于(yu)《尼(ni)爾》系列(lie)而言(yan),《機械紀元》無論從(cong)話題性還是游戲性都稱得上是一場漂(piao)亮的翻(fan)身仗,從(cong)故事到系統可以說集結了日式游戲一切(qie)以細膩見長的優勢。(愛玩網(wang)-網(wang)易評 ?)

《尼(ni)爾(er)(er):機(ji)械紀元》在(zai)動作(zuo)游戲(xi)最基本的(de)(de)機(ji)制上作(zuo)出了(le)(le)不少新奇的(de)(de)創新,開發者(zhe)似乎是想讓(rang)這種方式(shi)來掩(yan)蓋預(yu)算不足所帶(dai)來的(de)(de)許(xu)(xu)多(duo)硬傷,不過形式(shi)創新確實讓(rang)《尼(ni)爾(er)(er)》擁有了(le)(le)許(xu)(xu)多(duo)遠(yuan)超其他同類(lei)作(zuo)品的(de)(de)層(ceng)次(ci),在(zai)動作(zuo)游戲(xi)中(zhong)加入(ru)傳(chuan)統的(de)(de)彈幕(mu)射擊內容,《尼(ni)爾(er)(er)》在(zai)游戲(xi)界這可能還是獨一份,且(qie)這方面的(de)(de)內容完成度很高,與(yu)(yu)游戲(xi)的(de)(de)情節與(yu)(yu)機(ji)制也(ye)配合得相(xiang)得益(yi)彰,不得不讓(rang)人嘖嘖稱(cheng)奇。除了(le)(le)彈幕(mu)射擊以外,游戲(xi)對古典(dian)時代的(de)(de)致敬還不止于此(ci),在(zai)許(xu)(xu)多(duo)場(chang)景中(zhong),游戲(xi)的(de)(de)鏡頭都會變成二軸動作(zuo)游戲(xi)的(de)(de)模式(shi),顯(xian)得既新穎又有趣。(騰訊(xun)網(wang)評(ping))

其他信息

物品道具

武器裝備

常規武器

《尼爾:機械紀元》的武(wu)器總(zong)共被分(fen)為四類分(fen)別是(shi)大型刀(dao)劍(jian)(jian)、小型刀(dao)劍(jian)(jian)、格斗拳(quan)套、長槍,而(er)每個(ge)種(zhong)類下(xia)的武(wu)器數量(liang)都超過十(shi)個(ge)。游戲(xi)中(zhong),武(wu)器種(zhong)類不會限(xian)制(zhi)角色(se)使用。

武(wu)器(qi)可(ke)(ke)以通(tong)過道具素材進行升(sheng)(sheng)級,升(sheng)(sheng)級后的(de)武(wu)器(qi)可(ke)(ke)以獲得一(yi)定的(de)屬性(xing)提升(sheng)(sheng),滿級時還可(ke)(ke)解鎖(suo)武(wu)器(qi)特定被動技(ji)能(neng)。游戲(xi)中的(de)每一(yi)把武(wu)器(qi)都有(you)自己(ji)的(de)故事,武(wu)器(qi)故事一(yi)般分為四段,需(xu)通(tong)過升(sheng)(sheng)級武(wu)器(qi)來解鎖(suo),武(wu)器(qi)故事是(shi)作為對游戲(xi)劇(ju)情(qing)的(de)一(yi)定補充。分類武(wu)器(qi)詳述如下(xia):

類別 描述

小型刀劍(jian)(jian) 攻(gong)擊的威(wei)力、速(su)度、范圍都很平衡的易上手(shou)的單手(shou)武器。技能(neng)的變(bian)化也(ye)很豐富(fu),也(ye)很容易打出連(lian)段,能(neng)對應各(ge)種戰況。非(fei)戰斗狀態使用下會安放在角色后背磁懸浮場。小型刀劍(jian)(jian)有3式戰術刀、不死(si)鳥(niao)短劍(jian)(jian)等(deng)。

大(da)型(xing)刀劍 擁有很(hen)大(da)的威力(li)和夸張的長度,但(dan)是攻(gong)擊速(su)度很(hen)慢,很(hen)且容易暴露硬直,需要謹(jin)慎(shen)使(shi)用。非戰斗狀態使(shi)用下會安放(fang)在角(jiao)色后(hou)背磁懸(xuan)浮(fu)場。大(da)型(xing)刀劍有不(bu)死鳥大(da)劍、3式斬擊刀等。

格(ge)(ge)斗(dou)(dou)(dou)拳(quan)(quan)套(tao) 格(ge)(ge)斗(dou)(dou)(dou)拳(quan)(quan)套(tao),即(ji)需要玩(wan)家角(jiao)(jiao)色(se)(se)和格(ge)(ge)斗(dou)(dou)(dou)目標保持超(chao)近距離才(cai)能施展(zhan)的戰斗(dou)(dou)(dou)方式(shi),游戲(xi)中玩(wan)家角(jiao)(jiao)色(se)(se)可使用于格(ge)(ge)斗(dou)(dou)(dou)拳(quan)(quan)套(tao)當中的武器有(you)空手、拳(quan)(quan)套(tao)等。近身格(ge)(ge)斗(dou)(dou)(dou)武器雖(sui)然(ran)攻擊(ji)范圍(wei)很小(xiao),但是攻速快,容易(yi)進行連擊(ji),有(you)著高頻率高靈敏(min)的特點(dian),在一對一的情況下(xia),很有(you)優勢。格(ge)(ge)斗(dou)(dou)(dou)拳(quan)(quan)套(tao)與其(qi)余三種類武器的攜帶方式(shi)略(lve)微不同,格(ge)(ge)斗(dou)(dou)(dou)拳(quan)(quan)套(tao)會常戴在角(jiao)(jiao)色(se)(se)手上,而不是攜帶在角(jiao)(jiao)色(se)(se)背(bei)后。格(ge)(ge)斗(dou)(dou)(dou)拳(quan)(quan)套(tao)有(you)4O式(shi)拳(quan)(quan)鍔(e) 、3式(shi)拳(quan)(quan)鍔(e)等

長槍 擁有(you)平均(jun)線以(yi)上的攻擊(ji)速(su)度(du)、高(gao)威力以(yi)及長度(du)的武(wu)器,長槍擁有(you)比其(qi)他種(zhong)類(lei)武(wu)器更長的攻擊(ji)范(fan)圍(wei)(wei),但是因為該種(zhong)類(lei)武(wu)器是直線攻擊(ji),被包圍(wei)(wei)的時候往(wang)往(wang)會(hui)顯(xian)得(de)不利。非戰斗(dou)狀態(tai)使用下(xia)會(hui)安放在角色后背磁懸浮場。長槍有(you)黑之倨傲、機械生命體之槍等。

不(bu)同的(de)(de)裝(zhuang)備(bei)組(zu)(zu)(zu)合(he)(he)可以(yi)達成完(wan)全不(bu)同的(de)(de)連招(詳見(jian)該詞條一級(ji)目錄(lu)“特色(se)系(xi)(xi)統(tong)”下的(de)(de)“裝(zhuang)備(bei)組(zu)(zu)(zu)合(he)(he)操(cao)作(zuo)”介紹),而玩(wan)家(jia)所能(neng)發出(chu)的(de)(de)組(zu)(zu)(zu)合(he)(he)技(ji)類型則(ze)取決于(yu)所使(shi)用的(de)(de)武(wu)器,武(wu)器種類的(de)(de)多元(yuan)化使(shi)組(zu)(zu)(zu)合(he)(he)技(ji)種類得(de)到豐富。《尼爾:機械紀元(yuan)》和(he)《尼爾》系(xi)(xi)列前(qian)作(zuo)一樣,每把(ba)武(wu)器都有自己的(de)(de)故(gu)事和(he)歷史。在游(you)戲中(zhong),玩(wan)家(jia)需要通過(guo)殺死敵人來(lai)搜集材料(liao)、升級(ji)武(wu)器。此外,玩(wan)家(jia)還可以(yi)用這(zhe)些(xie)材料(liao)對角(jiao)色(se)的(de)(de)技(ji)能(neng)進(jin)行升級(ji)或更改,同樣的(de)(de)東西不(bu)同的(de)(de)角(jiao)色(se)使(shi)用,效果(guo)也不(bu)一樣。

游戲聯動武器

游戲聯動(dong)武器即該(gai)作與(yu)其他游戲聯合設(she)計同款武器,該(gai)武器在兩關游戲中有共(gong)同外(wai)觀等特點(dian),聯動(dong)武器屬于(yu)常規武器的(de)子種類(lei)。

《尼爾(er):機械(xie)紀元》和多個游戲有合作關系,勇(yong)(yong)者斗惡龍、最(zui)終幻(huan)想(xiang)15、怪物獵人FZ、夢(meng)幻(huan)之星Online 2等。勇(yong)(yong)者斗惡龍的(de)聯動(dong)武器(qi)打擊數字會出現DQ的(de)特殊(shu)字體,并且(qie)更加(jia)容易出現暴擊,最(zui)終幻(huan)想(xiang)的(de)武器(qi),特效產(chan)生了一些變(bian)化,看上去更華麗。

《尼爾:機械紀元》與《最終(zhong)(zhong)幻(huan)想(xiang)15》聯動,加(jia)入(ru)《最終(zhong)(zhong)幻(huan)想(xiang)15》中諾克提斯(si)的武器(qi),名為“Engine Blade”的單(dan)手劍。這(zhe)把(ba)單(dan)手劍和(he)《最終(zhong)(zhong)幻(huan)想(xiang)15》中模型(xing)完全相(xiang)同,體積比2B的那把(ba)黑色大(da)劍要小很多,不過威力并未因此(ci)降低,動作也要更加(jia)靈巧。這(zhe)把(ba)武器(qi)擁有獨(du)特(te)的閃避(bi)效果(guo)和(he)傷害值顯示,會是玩家們手中的斬敵利器(qi)。

輔助機器人

《尼爾(er):機(ji)(ji)(ji)械紀(ji)元》中(zhong)輔(fu)(fu)(fu)助機(ji)(ji)(ji)器(qi)人(ren)是(shi)取(qu)代《尼爾(er)》系列前作魔法(fa)書的存在(zai),游戲中(zhong)“尤爾(er)哈”戰斗機(ji)(ji)(ji)器(qi)人(ren)部(bu)(bu)隊中(zhong),人(ren)形機(ji)(ji)(ji)器(qi)人(ren)都會配備輔(fu)(fu)(fu)助機(ji)(ji)(ji)器(qi)人(ren)跟(gen)隨,Pod 042/153是(shi)尤爾(er)哈部(bu)(bu)隊成員標(biao)準(zhun)支援裝備,主角尤爾(er)哈2B的輔(fu)(fu)(fu)助機(ji)(ji)(ji)器(qi)人(ren)名為Pod 042 。Pod會一直在(zai)玩家角色附近(jin)轉(zhuan)悠,像是(shi)一個GPS來引(yin)導玩家輔(fu)(fu)(fu)助機(ji)(ji)(ji)器(qi)人(ren)。

輔助機器人搭載遠距離攻擊(ji)(ji)(ji)(ji)武器,作(zuo)為游戲玩家(jia)的(de)(de)(de)伙伴會時(shi)刻為玩家(jia)提供火力(li)支(zhi)援(yuan)。POD以R1按(an)(an)鈕來操作(zuo)支(zhi)援(yuan)2B進行(xing)射(she)擊(ji)(ji)(ji)(ji)。POD的(de)(de)(de)遠程攻擊(ji)(ji)(ji)(ji),雖然其射(she)擊(ji)(ji)(ji)(ji)的(de)(de)(de)單發攻擊(ji)(ji)(ji)(ji)力(li)較(jiao)低(di),但連射(she)能(neng)力(li)卻很高,更因為沒有彈藥限制的(de)(de)(de)緣故,可在牽(qian)制敵人的(de)(de)(de)動作(zuo),或是制造(zao)攻擊(ji)(ji)(ji)(ji)的(de)(de)(de)契機時(shi)派上用場(chang)。而(er)L2按(an)(an)鈕可以讓角(jiao)色鎖定(ding)敵人,并(bing)以射(she)擊(ji)(ji)(ji)(ji)游戲般的(de)(de)(de)感覺來進行(xing)戰(zhan)斗 ,鎖定(ding)敵人可以讓POD的(de)(de)(de)攻擊(ji)(ji)(ji)(ji)命(ming)中率(lv)更高。POD將隨著游戲的(de)(de)(de)進行(xing)而(er)被(bei)安裝上POD程式,并(bing)變得能(neng)夠以L1按(an)(an)鈕施(shi)展出(chu)與正常射(she)擊(ji)(ji)(ji)(ji)不同的(de)(de)(de)強(qiang)力(li)攻擊(ji)(ji)(ji)(ji)(使用后需要一定(ding)的(de)(de)(de)冷卻時(shi)間) 。

輔(fu)助機(ji)器(qi)人(ren)具有七個技(ji)能,分別是(shi)激光、幻影(ying)、波浪、電(dian)線、炸彈、引力、掃(sao)描器(qi)。長(chang)按L1可以蓄力使多(duo)個POD輔(fu)助機(ji)器(qi)人(ren)同時(shi)攻擊(ji)。

輔助機(ji)器人最多同時存在3個,分別是初始(shi)配備(bei)的A170型(xing)號,、沿岸城市通過釣魚得(de)到的A090型(xing)號和沙漠中找尋到的A080型(xing)號。

A170使用機炮(pao)進行攻(gong)擊(ji),A090使用自(zi)動鎖定的(de)中程導彈進行攻(gong)擊(ji)而A080使用不間斷的(de)激光進行攻(gong)擊(ji)。三種機器人(ren)可(ke)以互換技能,并(bing)可(ke)同時攜(xie)帶。

道具強化

基礎強化

游戲中的大多數道(dao)具(ju)(ju)都可以通過升(sheng)(sheng)級來得(de)到強化,包括武器(qi)、輔助(zhu)機器(qi)人、芯片等,不同的道(dao)具(ju)(ju)升(sheng)(sheng)級會(hui)獲得(de)不同的升(sheng)(sheng)級效果,如(ru)升(sheng)(sheng)級武器(qi)不僅可以提升(sheng)(sheng)傷害(hai),還能(neng)(neng)解鎖(suo)一些武器(qi)附帶的技能(neng)(neng)以及攻擊速(su)度和武器(qi)專屬的屬性(xing)性(xing)能(neng)(neng)。

升級道具需要足夠的素(su)材(cai)和(he)金幣(bi),素(su)材(cai)可在野(ye)外拾得或者從商人處購買獲得。

插入芯片

主人公們所屬的寄葉部(bu)隊(dui)中的人工(gong)智能可以(yi)安裝一種(zhong)被稱為“可拆(chai)卸芯(xin)片(pian)(pian)”的芯(xin)片(pian)(pian)。可拆(chai)卸芯(xin)片(pian)(pian)是可以(yi)強化玩家(jia)角(jiao)色的一種(zhong)強化道具(ju)。芯(xin)片(pian)(pian)可隨時切(qie)換,且有三個可快(kuai)速切(qie)換的芯(xin)片(pian)(pian)槽。

合(he)成(cheng)芯片分為兩種,一種優質(zhi)合(he)成(cheng)芯片、一種普通(tong)合(he)成(cheng)芯片,區分為后綴有個菱形標志的(de)代(dai)表,而優質(zhi)沒(mei)有的(de)代(dai)表普通(tong)。

用(yong)(yong)芯(xin)片(pian)可(ke)(ke)以(yi)強化角色自身的能力,有(you)(you)“武器攻擊力上(shang)升(sheng)”、“物理傷害減輕”等到(dao)“將有(you)(you)益(yi)的情報視覺化”等,變化多樣,芯(xin)片(pian)可(ke)(ke)以(yi)在(zai)各種地方撿到(dao)也可(ke)(ke)以(yi)在(zai)道具屋購買。芯(xin)片(pian)的安裝有(you)(you)容量(liang)限制,需要玩家合理地運用(yong)(yong)。

優(you)質(zhi)代表芯片中最少需求(qiu)量(liang)而普通最低也要比(bi)優(you)質(zhi)的(de)高一需求(qiu)量(liang),同樣是+1普通就是要比(bi)優(you)質(zhi)需求(qiu)多1。想合(he)(he)成最高級芯片,只能菱(ling)(ling)形(xing)和(he)菱(ling)(ling)形(xing)的(de)合(he)(he)成,但(dan)是前兩級可以用(yong)菱(ling)(ling)形(xing)和(he)非菱(ling)(ling)形(xing)合(he)(he)成菱(ling)(ling)形(xing)。

消耗品

通貨(huo) 游戲中的(de)金幣(bi)通貨(huo)單位是G,金幣(bi)通貨(huo)可以讓玩家和(he)遍布世界(jie)各地(di)的(de)商人進行交易獲(huo)得(de)自己想要(yao)的(de)武器與道(dao)具素(su)材(cai),金幣(bi)通貨(huo)可以通過打敗敵人掉落(luo)、拾取、道(dao)具出(chu)售獲(huo)得(de)。

強(qiang)(qiang)化(hua)素(su)材 強(qiang)(qiang)化(hua)素(su)材是可以升(sheng)級武器與輔(fu)助機(ji)器人(ren)的唯一道具,強(qiang)(qiang)化(hua)素(su)材可以通(tong)過拾(shi)取(qu)、商店購買、打敗敵人(ren)掉落獲得。

輔助物品

輔助物(wu)品(pin)是游戲中可以輔助角色進行探索、娛樂(le)的(de)物(wu)品(pin),有使動物(wu)可以騎乘的(de)動物(wu)的(de)餌料,金幣掉落UP,提高移動速(su)度,致幻劑(ji)電子drug等。

強化道(dao)具是使戰(zhan)斗中能暫時(shi)提(ti)升(sheng)戰(zhan)斗力的(de)輔(fu)助物品(pin),有免疫電系攻擊的(de)耐(nai)電藥、自(zi)身霸(ba)體(ti)的(de)耐(nai)沖擊、提(ti)升(sheng)攻擊力和防(fang)御力。每種藥品(pin)分為大小兩種,持續時(shi)間分別為15秒和30秒。

恢(hui)(hui)(hui)(hui)復(fu)物(wu)品 恢(hui)(hui)(hui)(hui)復(fu)物(wu)品分為恢(hui)(hui)(hui)(hui)復(fu)藥(yao)和(he)(he)解(jie)除異(yi)常(chang)狀(zhuang)態兩種。恢(hui)(hui)(hui)(hui)復(fu)藥(yao)的三(san)個等級小型(xing)、中型(xing)、大(da)型(xing)使用(yong)效果分別為恢(hui)(hui)(hui)(hui)復(fu)25%、恢(hui)(hui)(hui)(hui)復(fu)50%、恢(hui)(hui)(hui)(hui)復(fu)100%。 恢(hui)(hui)(hui)(hui)復(fu)異(yi)常(chang)狀(zhuang)態可以(yi)分為視覺(jue)(jue)恢(hui)(hui)(hui)(hui)復(fu)、聽覺(jue)(jue)恢(hui)(hui)(hui)(hui)復(fu)、操作恢(hui)(hui)(hui)(hui)復(fu)和(he)(he)全體恢(hui)(hui)(hui)(hui)復(fu)。恢(hui)(hui)(hui)(hui)復(fu)物(wu)品可以(yi)在野外(wai)拾得或者從商人處購買獲得。

場景地圖

世界區域

《尼(ni)爾:機(ji)械紀(ji)元(yuan)》游戲(xi)戰場被(bei)設(she)定為(wei)人(ren)類已經離開了的(de)地(di)球,這個時候(hou)的(de)地(di)球由(you)于機(ji)械生命(ming)體的(de)侵(qin)略(lve)已經變為(wei)了一個荒(huang)無人(ren)煙的(de)不毛之(zhi)地(di) ,大自(zi)然重新掌管了地(di)球:森林從城市(shi)的(de)廢墟中(zhong)拔地(di)而起,四處充(chong)斥著被(bei)樹木洞穿的(de)水泥建筑,在有(you)的(de)場景中(zhong)則(ze)只(zhi)是建筑的(de)一部(bu)分鋼管露在沙子(zi)的(de)外邊 ,橋梁倒塌(ta)形成瀑(pu)布,干燥的(de)地(di)區砂礫流淌成為(wei)沙漠,這被(bei)自(zi)然吞沒(mei)了的(de)舊世(shi)(shi)界(jie)成為(wei)了機(ji)械的(de)樂園。游戲(xi)為(wei)開放(fang)世(shi)(shi)界(jie),在大地(di)圖(tu)中(zhong)區域(yu)是無縫銜接(jie),不需要(yao)讀(du)盤(pan),世(shi)(shi)界(jie)有(you)以下區域(yu)可供玩(wan)家探索:

歐羅哈衛星(xing)軌(gui)道基(ji)地(di) 歐羅哈衛星(xing)軌(gui)道基(ji)地(di)是自動化(hua)步兵(bing)部隊的總(zong)部,也(ye)稱地(di)堡(bao),地(di)堡(bao)是一座飄浮基(ji)地(di),軌(gui)道衛星(xing)上,指揮官通(tong)過這(zhe)里向部隊下達指令,配發支援(yuan)材料(liao)和(he)武器(qi)。位于軌(gui)道衛星(xing)上的飄浮基(ji)地(di)。

地(di)(di)球抵(di)抗(kang)者基(ji)地(di)(di) 地(di)(di)球抵(di)抗(kang)者基(ji)地(di)(di)是機器(qi)人(ren)自(zi)己組(zu)建(jian)的(de)抵(di)抗(kang)軍大本(ben)營,是游戲中(zhong)修整、制造和療(liao)傷(shang)等的(de)地(di)(di)點,可以在此進(jin)行武器(qi)升(sheng)級、購買物(wu)資、接支線任務以及(ji)角色強化(hua)(如技能升(sheng)級)等。

森林(lin)區域 以(yi)巨樹掩抑(yi)著生命體部(bu)落,叢叢樹林(lin)間隱藏著生命體散發出來的殺(sha)機,該地點有主線劇情相關BOSS。

沙漠區(qu)域(yu) 一望無際的沙漠,風沙交(jiao)加,時(shi)不時(shi)就會從流(liu)沙中跳出埋伏(fu)的生(sheng)命體攻擊(ji)玩家,該地點有主線劇(ju)情相關BOSS。

工廠地區 游戲劇情流程區域之一,有著殘破的工業廢墟,該地點有主線劇情相關BOSS。

城(cheng)(cheng)市區域 城(cheng)(cheng)市區域為一整片(pian)連接起來的高(gao)樓組成,城(cheng)(cheng)市的下水管道系統可(ke)以探索的。

在(zai)游戲的(de)某(mou)些地點中,玩(wan)家并不能通過普通跳躍到達該處,玩(wan)家需要(yao)借助(zhu)你的(de)滑翔無人機(ji)“Pod”來進(jin)行飛躍才(cai)行,某(mou)些場景中還存在(zai)著在(zai)攻擊后便能制造出通路(lu)的(de)機(ji)關。游戲中的(de)休(xiu)閑元(yuan)素(su)包含釣(diao)魚(yu)(yu),即使是在(zai)下水道(dao),只要(yao)有水的(de)地方就可以釣(diao)魚(yu)(yu)。

儲存點

游戲存(cun)檔(dang)存(cun)檔(dang)點為圖(tu)中銹跡(ji)斑(ban)(ban)斑(ban)(ban)的儲(chu)存(cun)機(ji)(ji)器(qi),玩(wan)家角色走近(jin)儲(chu)存(cun)機(ji)(ji)器(qi)時,按下相應(ying)按鍵打(da)開操作(zuo)頁面可(ke)選擇(ze)儲(chu)存(cun)或(huo)傳(chuan)(chuan)(chuan)送,某(mou)些儲(chu)存(cun)機(ji)(ji)器(qi)只(zhi)提(ti)供儲(chu)存(cun)功(gong)能,而基地中更加豪華(hua)的儲(chu)存(cun)機(ji)(ji)器(qi),這種(zhong)存(cun)檔(dang)點不僅可(ke)以存(cun)檔(dang),還(huan)兼有傳(chuan)(chuan)(chuan)送的功(gong)能(傳(chuan)(chuan)(chuan)送功(gong)能需主線解鎖)。《尼爾:機(ji)(ji)械紀元》沒有在(zai)流程中自動存(cun)檔(dang)的功(gong)能,所以玩(wan)家需要及時存(cun)檔(dang)。

特色系統

操作系統

按鍵

基本戰(zhan)斗操作為分別(bie)運用 □ 按(an)(an)鈕的速擊(ji)與 △ 按(an)(an)鈕的重(zhong)擊(ji),還(huan)能(neng)(neng)依照按(an)(an)下按(an)(an)鈕的順序(xu)來(lai)改變(bian)組合(he)并進(jin)行攻(gong)擊(ji)。當然也能(neng)(neng)夠進(jin)行跳躍及回(hui)避等動(dong)作,特別(bie)是在(zai)千(qian)鈞一發下進(jin)行回(hui)避后的攻(gong)擊(ji),將變(bian)為對2B附加特效(xiao)的特殊技巧(qiao)。

游戲大部分場景是(shi)(shi)(shi)以第(di)三人稱視點(dian)來進(jin)行(xing)游戲,但在(zai)某些(xie)場面(mian)下則會(hui)切換為橫向視點(dian)或(huo)是(shi)(shi)(shi)正上方視點(dian),操(cao)作基本上沒(mei)有(you)改變,只是(shi)(shi)(shi)限制某些(xie)按鈕的使(shi)用。下表是(shi)(shi)(shi)游戲按鍵操(cao)作(PS4版):

按鍵(jian)(jian) 指令 按鍵(jian)(jian) 指令

L1 PDO技能使用 △ 重攻擊(ji)

L2 目(mu)標鎖定(ding) □ 輕攻擊

L3 燈(deng)光 開/關 ○ 交(jiao)互

R1 射擊(ji) × 跳躍

R2 回避

R3 重置視角

裝備組切換

→ PDO機器(qi)人(ren)切(qie)換(huan)(正向(xiang))

← POD機器人(ren)切換(反(fan)向) ↓ 道具使用

左(zuo)側觸摸(mo)板(ban) 快(kuai)捷菜單 右側觸摸(mo)板(ban) 快(kuai)捷菜單

options 系統菜單

操作模式

游戲(xi)內(nei)戰斗設(she)定有標(biao)準手(shou)(shou)動(dong)(dong)(dong)模(mo)式(shi)和自動(dong)(dong)(dong)模(mo)式(shi),標(biao)準手(shou)(shou)動(dong)(dong)(dong)模(mo)式(shi)是(shi)玩家自己手(shou)(shou)動(dong)(dong)(dong)操作角色;而自動(dong)(dong)(dong)模(mo)式(shi)面向(xiang)動(dong)(dong)(dong)作游戲(xi)新手(shou)(shou),在戰斗中玩家們可(ke)以將角色的行(xing)動(dong)(dong)(dong)交由AI控(kong)制,AI會“自動(dong)(dong)(dong)攻擊”“自動(dong)(dong)(dong)射擊”“自動(dong)(dong)(dong)回避(bi)”,僅需手(shou)(shou)動(dong)(dong)(dong)移動(dong)(dong)(dong)至敵人(ren)附近(jin),角色就(jiu)會自動(dong)(dong)(dong)施展最(zui)為適合的攻擊,這是(shi)由AI來(lai)“自動(dong)(dong)(dong)打怪”,而且(qie)AI的射擊攻擊、刀劍攻擊、閃避(bi)等內(nei)容(rong)還可(ke)以進行(xing)手(shou)(shou)動(dong)(dong)(dong)設(she)定。

自(zi)(zi)動(dong)模(mo)(mo)式(shi)是為(wei)不(bu)(bu)擅(shan)長動(dong)作游(you)(you)戲的(de)(de)玩(wan)家所準備的(de)(de)模(mo)(mo)式(shi),在使(shi)用上并沒有特別(bie)的(de)(de)缺(que)點(dian)。如果是重視故事的(de)(de)玩(wan)家,也能(neng)以(yi)此模(mo)(mo)式(shi)來進(jin)行(xing)游(you)(you)戲。不(bu)(bu)過“自(zi)(zi)動(dong)模(mo)(mo)式(shi)”只能(neng)在EASY級別(bie)的(de)(de)難度下才有效,而且“自(zi)(zi)動(dong)模(mo)(mo)式(shi)”和“標準手(shou)動(dong)模(mo)(mo)式(shi)”可以(yi)隨時進(jin)行(xing)切換(huan)。

《尼爾:機械紀元》游(you)戲(xi)難(nan)度從容易至煉獄為止共分為四種(zhong)階段,不同難(nan)度下敵人狀態、操作系統會(hui)有較大(da)差別,游(you)戲(xi)難(nan)度可(ke)以(yi)在(zai)(zai)系統界面內的選項中即時設定,所以(yi)玩(wan)家可(ke)以(yi)在(zai)(zai)游(you)戲(xi)內隨時進行變(bian)更。詳情請見下表的難(nan)度介(jie)紹:

容易(yi) 最低等級的難(nan)度,在容易(yi)難(nan)度下游戲提供“自(zi)動模式(shi)”。

正常(chang) 正常(chang)難度,玩家角色(se)、敵人(ren)都屬于標準(zhun)狀態。

困(kun)難 在Hard難度以上角色戰(zhan)斗就無法鎖(suo)定敵人

煉獄 該難度是玩家角色(se)不(bu)存在HP的概(gai)念,僅(jin)受(shou)到(dao)一擊就會(hui)(hui)死亡的模式(shi),敵人的強度也會(hui)(hui)大幅提升 。

戰斗裝備組合

主(zhu)角2B擁有兩套裝(zhuang)備組(zu)合(he)(he),通過裝(zhuang)備組(zu)合(he)(he)可以達成(cheng)完全(quan)不同的連招。裝(zhuang)備組(zu)合(he)(he)就(jiu)是(shi)通過在輕(qing)攻(gong)(gong)擊(ji)和(he)強(qiang)攻(gong)(gong)擊(ji)上(shang)裝(zhuang)備不同的武(wu)器,來(lai)組(zu)成(cheng)組(zu)合(he)(he)。即(ji)便是(shi)同一把武(wu)器,分別放在弱(ruo)攻(gong)(gong)擊(ji)和(he)強(qiang)攻(gong)(gong)擊(ji)上(shang),所用處的攻(gong)(gong)擊(ji)招式都是(shi)完全(quan)不同的。

首先進(jin)(jin)入系統菜(cai)單,在“武器”選項(xiang)中(zhong)(zhong),可以(yi)看到裝備(bei)組合(he)1和組合(he)2,默認下(xia)裝備(bei)組合(he)1的(de)輕攻(gong)擊(ji)為白(bai)(bai)之約(yue)定,重(zhong)擊(ji)為白(bai)(bai)之契約(yue)。按 ○ 進(jin)(jin)入后對其進(jin)(jin)行(xing)更改(gai),可將(jiang)輕攻(gong)擊(ji)的(de)武器替(ti)換為空手。更改(gai)完畢后退出菜(cai)單,通(tong)過十(shi)字鍵 ↑ 就可以(yi)在裝備(bei)組合(he)1、組合(he)2中(zhong)(zhong)進(jin)(jin)行(xing)切換,切換時(shi)會有一(yi)個明顯的(de)動畫(hua)效果以(yi)及左(zuo)下(xia)角的(de)彈窗信息提示。

在戰斗中針對不同(tong)的敵人,切(qie)換(huan)裝(zhuang)備(bei)組(zu)合來選擇最適(shi)合的攻擊方式,是《尼爾:機械紀(ji)元(yuan)》戰斗玩法(fa)的關(guan)鍵。

交易系統

《尼爾:機械紀元》的交易場所(suo)是(shi)遍布世(shi)界各地的商(shang)(shang)人(ren)(ren),商(shang)(shang)人(ren)(ren)們的商(shang)(shang)店都會出(chu)售自己(ji)獨有的道具素材及武(wu)器(qi),交易通貨為G,玩(wan)家也可以出(chu)售閑置道具給商(shang)(shang)人(ren)(ren)來獲金幣。以下為游戲(xi)中主要(yao)商(shang)(shang)人(ren)(ren):

武(wu)器商人 出售武(wu)器以及(ji)升級武(wu)器(注:最(zui)高級武(wu)器升級需要森之國隱藏鐵匠(jiang))。

消耗品商人 出售消耗品,以及(ji)芯片(pian)。

技能芯(xin)片商人 出售技能芯(xin)片以(yi)及芯(xin)片的(de)合成(cheng)和(he)芯(xin)片槽的(de)拓展 。

任務系統

在《尼(ni)爾:機械紀(ji)元(yuan)》中RPG元(yuan)素占70%而(er)動作元(yuan)素占30%,作為RPG元(yuan)素的(de)(de)(de)組成部分,除(chu)了主(zhu)線(xian)劇(ju)情外(wai),在故事(shi)進(jin)行(xing)的(de)(de)(de)過程中還會遇(yu)見很多其他的(de)(de)(de)角(jiao)色(NPC、伙伴),接受(shou)一(yi)些支線(xian)委托(tuo),支線(xian)任(ren)務(wu)劇(ju)情是(shi)對游戲世(shi)界觀的(de)(de)(de)補充,通過這些任(ren)務(wu),既(ji)能(neng)賺取獎勵也(ye)能(neng)更深入地了解《尼(ni)爾:機械紀(ji)元(yuan)》的(de)(de)(de)背景世(shi)界 。

雖然支(zhi)(zhi)線任(ren)務很(hen)多(duo),但是有(you)的(de)(de)(de)支(zhi)(zhi)線任(ren)務會(hui)比較短,完(wan)成(cheng)的(de)(de)(de)方式較為簡(jian)單的(de)(de)(de)。相對的(de)(de)(de),有(you)的(de)(de)(de)支(zhi)(zhi)線則有(you)很(hen)長(chang)的(de)(de)(de)篇幅,包含(han)一些非常長(chang)的(de)(de)(de)劇情支(zhi)(zhi)線,貫(guan)穿游戲(xi)主(zhu)線劇情,可能一個任(ren)務就有(you)幾(ji)個章節,對于主(zhu)故事線具有(you)一定的(de)(de)(de)延伸,如果玩家僅(jin)僅(jin)是為了通關不需要(yao)(yao)非得完(wan)成(cheng)支(zhi)(zhi)線,不過(guo)游戲(xi)設定了多(duo)個結局,要(yao)(yao)完(wan)成(cheng)最佳結局,還(huan)是需要(yao)(yao)很(hen)高的(de)(de)(de)任(ren)務完(wan)成(cheng)度的(de)(de)(de),所以想要(yao)(yao)看真正(zheng)結局的(de)(de)(de)話還(huan)是需要(yao)(yao)完(wan)成(cheng)支(zhi)(zhi)線才行(xing)。

成就系統

游戲中擁有一(yi)個(ge)(ge)豐富(fu)的(de)(de)成(cheng)就(jiu)(jiu)系(xi)統,玩家在達成(cheng)游戲中的(de)(de)挑戰事項時,就(jiu)(jiu)可獲(huo)得(de)成(cheng)就(jiu)(jiu)獎杯(bei),不(bu)同(tong)的(de)(de)成(cheng)就(jiu)(jiu)獎杯(bei)獲(huo)得(de)方式不(bu)相同(tong),獲(huo)得(de)的(de)(de)成(cheng)就(jiu)(jiu)獎杯(bei),《尼爾(er):機械(xie)紀元》共48個(ge)(ge)獎杯(bei),其(qi)中白金1個(ge)(ge)、黃(huang)金2個(ge)(ge)、白銀13個(ge)(ge)、青銅32個(ge)(ge) 。值(zhi)得(de)一(yi)提的(de)(de)是,該作只要通關(guan)了(le)三(san)周目(mu)之后,就(jiu)(jiu)可以(yi)在商店內用(yong)游戲中的(de)(de)貨(huo)幣(bi)直接購(gou)買獎杯(bei) 。

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