《尼爾:機械紀元》故事(shi)背景(jing)設定(ding)在遙遠的(de)(de)(de)(de)未來,講述(shu)在被摧毀的(de)(de)(de)(de)地球上由人(ren)類的(de)(de)(de)(de)敵人(ren)外星人(ren)派來的(de)(de)(de)(de)機械生(sheng)命體(ti)與人(ren)類方派出的(de)(de)(de)(de)人(ren)造人(ren)“尤爾哈”部隊進行(xing)戰斗的(de)(de)(de)(de)故事(shi)。
外(wai)星人(ren)(ren)突然入侵地球,他(ta)們(men)制造了(le)名為“機(ji)械(xie)生命體”的(de)軍隊。在外(wai)星人(ren)(ren)勢不可(ke)擋(dang)的(de)力量面(mian)前,人(ren)(ren)類逃往(wang)月球。為了(le)重新奪回地球,人(ren)(ren)類建立了(le)由“戰(zhan)(zhan)(zhan)斗型(xing)機(ji)器(qi)人(ren)(ren)”所組成(cheng)的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗抵抗組織(zhi)。為了(le)打破(po)戰(zhan)(zhan)(zhan)場的(de)僵局,人(ren)(ren)類設(she)計了(le)“尤爾哈(另譯:寄葉)”作(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)單位(wei)——最新型(xing)的(de)先(xian)進的(de)機(ji)器(qi)人(ren)(ren)戰(zhan)(zhan)(zhan)士。在一片貧(pin)瘠荒(huang)涼、渺無人(ren)(ren)煙的(de)地球上,機(ji)械(xie)生命體與(yu)機(ji)器(qi)人(ren)(ren)戰(zhan)(zhan)(zhan)士展開了(le)大戰(zhan)(zhan)(zhan),這場戰(zhan)(zhan)(zhan)爭將會成(cheng)為打開未知奧秘的(de)關鍵。
《尼爾(er)(er):機械紀元》為劇(ju)情向(xiang)游戲,因該(gai)作為多(duo)結局劇(ju)情,總(zong)共有三位可操控角(jiao)(jiao)色,其中(zhong)尤爾(er)(er)哈(ha)(ha)2B、尤爾(er)(er)哈(ha)(ha)9S、尤爾(er)(er)哈(ha)(ha)A2為該(gai)作的(de)三位主人公,在不同劇(ju)情發展下玩家會操控不同的(de)角(jiao)(jiao)色進行游戲。下表為尤爾(er)(er)哈(ha)(ha)9S、尤爾(er)(er)哈(ha)(ha)A2的(de)介紹:
角色(se)名稱 日版名 角色(se)描述
YoRHa No. 9 Type S ヨルハ九號(hao)S型 為(wei)(wei)玩家可(ke)操(cao)控角(jiao)色(se)之一,會在(zai)游戲通過劇情(qing)中逐漸(jian)切換解(jie)鎖角(jiao)色(se)。聲優為(wei)(wei)花江(jiang)夏樹,偵(zhen)查型機(ji)器(qi)人,9S型機(ji)器(qi)人主要職(zhi)責是作為(wei)(wei)一名黑客,來研究作戰任務,他(ta)擅長收集信(xin)息,同樣擁有攻擊能力。在(zai)YoRHa中,9S表達(da)情(qing)感(gan)的方式較多,有一個善良的心。
YoRHa Type A No. 2
ヨルハA型二號
為玩家可操控角(jiao)色(se)之一,會在游(you)戲通過劇情中(zhong)逐漸切換解鎖角(jiao)色(se)。聲優為諏訪(fang)彩花,A型(xing)是YoRHa原(yuan)型(xing)機(ji)器,主(zhu)要擅長(chang)近戰攻擊。在2B型(xing)和(he)9S型(xing)開發過程(cheng)中(zhong),A型(xing)作為試驗運行。性(xing)格(ge)上喜歡獨立(li)行事,話不多。
ヨルハ二號B型
ヨルハ二號B型(xing),又稱YoRHa No. 2 Type B、夜刃二號B型(xing)、寄葉(xie)二號B型(xing)、尤爾(er)哈2B,聲優為(wei)石川(chuan)由依(曾為(wei)《進擊的(de)巨人》三笠·阿(a)克曼(man)配音(yin)),是《尼爾(er):機械(xie)紀元》主人公之(zhi)一,是游戲劇(ju)情的(de)核(he)心(xin)人物,也是玩家角色能操縱的(de)角色之(zhi)一。尤爾(er)哈2B是人類(lei)所(suo)派遣(qian)的(de)作(zuo)為(wei)步兵團成員(yuan)的(de)泛用戰斗型(xing)機器人,外表為(wei)女(nv)性,因為(wei)她(ta)總是戴著大大眼(yan)罩,所(suo)以只(zhi)能看到(dao)一點點臉 。
基礎設定
泛用戰(zhan)斗(dou)機器(qi)人(ren)的(de)(de)尤爾(er)哈(ha)2B是(shi)(shi)以(yi)近戰(zhan)為(wei)主,利用戰(zhan)斗(dou)輔助(zhu)系(xi)統(POD無(wu)人(ren)機)以(yi)及戰(zhan)斗(dou)用目鏡(大眼罩),她完(wan)全不需(xu)要(yao)親眼來看(kan)周圍的(de)(de)狀況 [15] ?。尤爾(er)哈(ha)2B主要(yao)使用的(de)(de)是(shi)(shi)短程(cheng)的(de)(de)冷兵器(qi)攻(gong)擊,遠(yuan)程(cheng)則(ze)是(shi)(shi)由“POD”進(jin)行輔助(zhu)攻(gong)擊。名為(wei)“POD”的(de)(de)機器(qi)人(ren)是(shi)(shi)尤爾(er)哈(ha)2B的(de)(de)最佳(jia)戰(zhan)斗(dou)伙伴,它可(ke)以(yi)進(jin)行遠(yuan)距(ju)離(li)支援攻(gong)擊,相當(dang)于尤爾(er)哈(ha)2B的(de)(de)遠(yuan)程(cheng)武器(qi),詳(xiang)見該詞條一級(ji)目錄“物品道具”下(xia)“裝備”中的(de)(de)輔助(zhu)機器(qi)人(ren)介紹 。
預設武(wu)(wu)器(qi):尤(you)爾哈2B可以(yi)(yi)使用遠程(cheng)(cheng)武(wu)(wu)器(qi)與近(jin)戰武(wu)(wu)器(qi),武(wu)(wu)器(qi)在戰斗過程(cheng)(cheng)中可以(yi)(yi)隨(sui)時切換。尤(you)爾哈2B初始(shi)預設的的武(wu)(wu)器(qi)是一把小(xiao)(xiao)型劍和(he)大(da)型劍,小(xiao)(xiao)型劍(武(wu)(wu)器(qi)名為白之(zhi)契約)初始(shi)設定為弱攻(gong)(gong)擊,而大(da)型劍(武(wu)(wu)器(qi)名白之(zhi)約定)初始(shi)設定為重(zhong)攻(gong)(gong)擊,藉此能以(yi)(yi)小(xiao)(xiao)型劍施展速擊、大(da)型劍施展重(zhong)擊來(lai)進行交替攻(gong)(gong)擊。尤(you)爾哈2B的武(wu)(wu)器(qi)并沒有(you)背(bei)在她(ta)的身(shen)后,而是懸浮(fu)在她(ta)的背(bei)后,原(yuan)因是她(ta)的背(bei)后有(you)磁懸浮(fu)力場,可以(yi)(yi)把武(wu)(wu)器(qi)吸附到背(bei)上。
血(xue)量(liang)(liang):尤爾(er)(er)哈(ha)2B擁有(you)血(xue)量(liang)(liang)設(she)(she)定(ding),根(gen)據游戲(xi)難度的(de)(de)不同尤爾(er)(er)哈(ha)2B血(xue)量(liang)(liang)上限(xian)會變化,在(zai)VERYHARD難度下(xia)玩家(jia)角色(se)(se)不存在(zai)HP的(de)(de)概(gai)念,僅受到一(yi)擊(ji)就會死(si)亡,尤爾(er)(er)哈(ha)2B血(xue)量(liang)(liang)的(de)(de)損失可以通過殺敵回復,當玩家(jia)角色(se)(se)血(xue)量(liang)(liang)歸零時便會死(si)亡。角色(se)(se)沒有(you)防御值設(she)(she)定(ding),玩家(jia)只(zhi)能通過閃避(bi)躲避(bi)攻擊(ji)。
當玩(wan)(wan)家(jia)角色(se)死(si)亡后(hou)(hou),在(zai)那個(ge)場(chang)所里會(hui)(hui)(hui)留下義(yi)(yi)(yi)體。義(yi)(yi)(yi)體上有各種(zhong)各樣的(de)數(shu)據(ju)插件芯(xin)片,通過回(hui)收義(yi)(yi)(yi)體,就能(neng)取(qu)回(hui)芯(xin)片。在(zai)“回(hui)收”義(yi)(yi)(yi)體之前(qian)(qian),再次死(si)亡的(de)話,之前(qian)(qian)的(de)義(yi)(yi)(yi)體將(jiang)會(hui)(hui)(hui)消失,如果長時間不去(qu)回(hui)收的(de)話,再次進入那個(ge)場(chang)所,義(yi)(yi)(yi)體也會(hui)(hui)(hui)消失。另外(wai),如果沒有回(hui)收義(yi)(yi)(yi)體,而是將(jiang)其(qi)(qi)進行(xing)“修理”,那個(ge)義(yi)(yi)(yi)體會(hui)(hui)(hui)在(zai)一(yi)(yi)定時間內(nei)和(he)玩(wan)(wan)家(jia)一(yi)(yi)起(qi)共(gong)(gong)同作戰(zhan)。在(zai)線上模式的(de)話,也能(neng)發現其(qi)(qi)他玩(wan)(wan)家(jia)死(si)亡后(hou)(hou)留下的(de)義(yi)(yi)(yi)體,對其(qi)(qi)進行(xing)修理后(hou)(hou),其(qi)(qi)他玩(wan)(wan)家(jia)的(de)義(yi)(yi)(yi)體也會(hui)(hui)(hui)在(zai)一(yi)(yi)定時間內(nei)和(he)你(ni)一(yi)(yi)起(qi)共(gong)(gong)同戰(zhan)斗。
《尼(ni)爾(er)(er)(er):機(ji)械(xie)(xie)紀元》基本承襲了(le)《尼(ni)爾(er)(er)(er)》系列的(de)魔法設定(ding),但(dan)跟《尼(ni)爾(er)(er)(er)》系列前作(zuo)相(xiang)比,《尼(ni)爾(er)(er)(er):機(ji)械(xie)(xie)紀元》最(zui)大的(de)區別就是(shi)用預蓄(xu)(xu)(xu)(xu)力和(he)預鎖定(ding)代替(ti)了(le)前作(zuo)蓄(xu)(xu)(xu)(xu)力時(shi)子彈(dan)時(shi)間瞄準的(de)機(ji)制,讓(rang)戰斗節(jie)奏一直保持高速,部分魔法是(shi)前作(zuo)魔法的(de)魔改版,增(zeng)加(jia)了(le)更多(duo)輔(fu)助和(he)控場魔法,如:《尼(ni)爾(er)(er)(er)》系列前作(zuo)里的(de)黑之(zhi)手技能釋(shi)放(fang)(fang)范(fan)圍(wei)較短(duan),該作(zuo)技能釋(shi)放(fang)(fang)范(fan)圍(wei)加(jia)遠,并(bing)可(ke)(ke)可(ke)(ke)三(san)段(duan)蓄(xu)(xu)(xu)(xu)力,蓄(xu)(xu)(xu)(xu)力后(hou)增(zeng)強(qiang)技能效果(guo)(guo),擊飛效果(guo)(guo)更佳(jia);《尼(ni)爾(er)(er)(er):機(ji)械(xie)(xie)紀元》新增(zeng)時(shi)空魔法,技能釋(shi)放(fang)(fang)范(fan)圍(wei)內(nei)敵(di)人會被(bei)減速,我方會無視技能效果(guo)(guo),并(bing)可(ke)(ke)三(san)段(duan)蓄(xu)(xu)(xu)(xu)力增(zeng)大范(fan)圍(wei);新增(zeng)治愈魔法,以輔(fu)助機(ji)器人施放(fang)(fang),戰斗中(zhong)基本無法使用,因為角色(se)必須要(yao)站在范(fan)圍(wei)內(nei)才能回血,一次恢復玩家角色(se)5%的(de)血量;等。
大部分(fen)魔(mo)(mo)法(fa)(fa)都(dou)有三(san)段(duan)蓄力,同時(shi)間可以(yi)在(zai)三(san)種魔(mo)(mo)法(fa)(fa)之間快速切換(huan),魔(mo)(mo)法(fa)(fa)是可以(yi)無限(xian)、不(bu)間斷使(shi)用的,但魔(mo)(mo)法(fa)(fa)不(bu)蓄力的話魔(mo)(mo)法(fa)(fa)威(wei)力和魔(mo)(mo)法(fa)(fa)持續時(shi)間效果有限(xian) 。
人(ren)類在遭到外星人(ren)入侵以(yi)后,逃到月(yue)球上,然后制造出(chu)了戰(zhan)斗(dou)(dou)型機(ji)器人(ren)以(yi)對抗“機(ji)械(xie)生命(ming)體”,這些戰(zhan)斗(dou)(dou)機(ji)器人(ren)組成了“尤爾哈(ha)”戰(zhan)斗(dou)(dou)部隊,尤爾哈(ha)2B即下屬于尤爾哈(ha)戰(zhan)斗(dou)(dou)部隊。“尤爾哈(ha)”機(ji)器人(ren)是沒有(you)名字的,而是用(yong)編(bian)碼進行區(qu)分(fen)。它們(men)被禁止(zhi)擁有(you)情感,但是每一個機(ji)器人(ren)都(dou)有(you)一些區(qu)別,如:尤爾哈(ha)2B外表為(wei)人(ren)形,并且容易親近(jin);尤爾哈(ha)2B的輔助機(ji)器人(ren)為(wei)飛行無人(ren)機(ji),沉著冷(leng)靜 。下表為(wei)游戲NPC介紹:
角(jiao)色名(ming)稱(cheng)(cheng) 日(ri)版名(ming)稱(cheng)(cheng) 角(jiao)色描(miao)述(shu)
YoRHa部隊司令官 ヨルハ部隊司令官 負責(ze)指揮(hui)YoRHa全隊,雖然(ran)看(kan)上(shang)去沉著冷靜,但是(shi)很在意2B和9S,與A2有著什么關系(xi)。
Operator 6O/21O
オペレーター6O/21O
常駐基地的(de)通信人員(yuan),負責向地面上的(de)YoRHa成員(yuan)傳遞指令,并分析情(qing)報。兩(liang)人性(xing)格(ge)有差(cha)異,聯(lian)絡2B的(de)6O比(bi)較開朗(lang)活(huo)潑,聯(lian)絡9S的(de)比(bi)較冷靜傲嬌。
亞當 アダム
亞(ya)當,迷之青(qing)年(nian),戴著眼鏡,有(you)著聰明的(de)才(cai)智。雖然性格冷(leng)靜,但是有(you)時候會表現出為了目的(de)不擇手(shou)段的(de)殘酷一面(mian)。
夏娃 イヴ 夏娃,亞當的(de)弟弟。與(yu)哥(ge)哥(ge)對比鮮明,思維較為簡單,仰慕亞當。
Pascal パスカル 屬于(yu)敵對的(de)機械生命體(ti),但(dan)是(shi)是(shi)個和平(ping)主義(yi)者,它對人(ren)類歷史感興趣,所以和其他(ta)一樣擁有(you)相同志向的(de)機械生命體(ti)一起(qi)探索者和平(ping)之路。
Devola/Popola デボル/ポポル 舊型號(hao)機器人(ren)。得(de)知(zhi)在(zai)很久之前(qian)和自(zi)己同型號(hao)的(de)(de)機體發生了暴走,對(dui)此感到內疚。少見(jian)的(de)(de)可以喝(he)酒的(de)(de)機器人(ren)。
敵方陣營
機(ji)械生命體(ti)及機(ji)械生命體(ti)網(wang)絡,是外(wai)(wai)星人(ren)創造的殺戮(lu)機(ji)器(qi),因其被輸入(ru)的唯一指令(ling)是“打敗敵人(ren)”,導致把在自己的創造者外(wai)(wai)星人(ren)當做敵人(ren)來打敗,發現核心指令(ling)“打敗敵人(ren)”需要有(you)敵人(ren)存(cun)在,之后獨立自主的“機(ji)械生命體(ti)”入(ru)侵了地球,強大(da)到(dao)逼(bi)迫人(ren)類(lei)(lei)逃(tao)離地球了,之后所有(you)對唯一的敵人(ren)android不(bu)(bu)能趕盡(jin)殺絕,后不(bu)(bu)斷(duan)吸(xi)收周(zhou)遭(zao)信(xin)息(xi)實現進化,包括人(ren)類(lei)(lei)的信(xin)息(xi)。
“機(ji)械(xie)生(sheng)命體(ti)”之所以被(bei)叫做這個名字,是因為它們(men)具(ju)有(you)自我修復、恢(hui)復自身(shen)、成長的(de)(de)能力,甚至(zhi)可以自律生(sheng)產新的(de)(de)機(ji)械(xie)器,它們(men)明顯地(di)與地(di)球上的(de)(de)人類有(you)著巨大的(de)(de)戰(zhan)斗力差別。
機(ji)械(xie)生(sheng)命體的(de)(de)足跡遍(bian)布各大(da)地(di)圖(tu):工廠、城市、沙(sha)漠(mo),機(ji)械(xie)生(sheng)命體基(ji)本(ben)本(ben)體外形(xing)(xing)相(xiang)同(tong)卻形(xing)(xing)態各異,但會(hui)因(yin)地(di)區元素而(er)(er)改變外形(xing)(xing)、戰斗方式(shi)等,他(ta)們(men)有(you)著(zhu)不同(tong)的(de)(de)攻擊招(zhao)數(shu)和自身弱(ruo)點 ,如在沙(sha)漠(mo)中的(de)(de)機(ji)器(qi)人(ren)(ren)會(hui)如同(tong)人(ren)(ren)類一般穿起沙(sha)漠(mo)披(pi)風、戴起防風面具(ju),沙(sha)漠(mo)中的(de)(de)敵人(ren)(ren)整體風格,包括外型、飾品(pin)、武器(qi)等都(dou)與沙(sha)漠(mo)息息相(xiang)關,于“機(ji)械(xie)生(sheng)命體設計圖(tu)”圖(tu)冊(ce)中有(you)展(zhan)示,而(er)(er)且(qie)這些生(sheng)存在沙(sha)漠(mo)的(de)(de)敵人(ren)(ren),會(hui)不時從你腳下突(tu)然跳出來攻擊你,這說明,每個場景(jing)的(de)(de)敵人(ren)(ren),都(dou)有(you)自己(ji)攻擊手段與方式(shi)。
對于《尼爾》系列而言,《機械紀元(yuan)》無論(lun)從話題性還是(shi)游(you)戲(xi)性都稱得(de)上(shang)是(shi)一場漂亮的翻身仗,從故事到系統可以(yi)說集結了(le)日式游(you)戲(xi)一切(qie)以(yi)細膩見長的優勢(shi)。(愛玩網-網易評 ?)
《尼爾(er)(er)(er):機(ji)械(xie)紀元(yuan)》在(zai)動(dong)作游戲最(zui)基本的(de)(de)機(ji)制(zhi)上作出了(le)不(bu)(bu)少新(xin)奇的(de)(de)創新(xin),開發者似乎是(shi)想讓這(zhe)(zhe)種方式來掩蓋預(yu)算不(bu)(bu)足所帶來的(de)(de)許多(duo)硬傷,不(bu)(bu)過形式創新(xin)確實(shi)讓《尼爾(er)(er)(er)》擁(yong)有了(le)許多(duo)遠(yuan)超其他(ta)同(tong)類作品的(de)(de)層次,在(zai)動(dong)作游戲中加入傳(chuan)統(tong)的(de)(de)彈(dan)幕射擊(ji)內(nei)容(rong)(rong),《尼爾(er)(er)(er)》在(zai)游戲界這(zhe)(zhe)可能(neng)還是(shi)獨一份,且這(zhe)(zhe)方面的(de)(de)內(nei)容(rong)(rong)完成度很高,與游戲的(de)(de)情(qing)節與機(ji)制(zhi)也配合得相得益彰,不(bu)(bu)得不(bu)(bu)讓人嘖(ze)嘖(ze)稱奇。除了(le)彈(dan)幕射擊(ji)以外,游戲對古典時代的(de)(de)致(zhi)敬還不(bu)(bu)止于此,在(zai)許多(duo)場景中,游戲的(de)(de)鏡頭都會變成二軸動(dong)作游戲的(de)(de)模式,顯得既新(xin)穎又有趣。(騰(teng)訊網評)
武器裝備
常規武器
《尼爾:機械紀元》的(de)武(wu)(wu)器(qi)總共被分為四(si)類(lei)分別(bie)是大型刀劍、小型刀劍、格斗(dou)拳套、長槍(qiang),而(er)每個(ge)種(zhong)類(lei)下(xia)的(de)武(wu)(wu)器(qi)數量都超過十個(ge)。游戲中,武(wu)(wu)器(qi)種(zhong)類(lei)不(bu)會限制角色使用(yong)。
武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)可以(yi)通(tong)過道(dao)具(ju)素(su)材(cai)進(jin)行升級,升級后的(de)武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)可以(yi)獲得(de)一(yi)(yi)(yi)定的(de)屬性提升,滿級時還可解鎖(suo)武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)特定被動技(ji)能(neng)。游戲中的(de)每一(yi)(yi)(yi)把武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)都有自(zi)己的(de)故事(shi)(shi),武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)故事(shi)(shi)一(yi)(yi)(yi)般(ban)分為四(si)段,需通(tong)過升級武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)來(lai)解鎖(suo),武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)故事(shi)(shi)是作為對游戲劇情(qing)的(de)一(yi)(yi)(yi)定補充。分類(lei)武(wu)(wu)(wu)(wu)器(qi)詳述如下(xia):
類別 描述
小(xiao)型刀劍 攻擊(ji)的威(wei)力、速度(du)、范圍都(dou)很(hen)平衡(heng)的易(yi)上(shang)手的單手武器。技能(neng)的變化也很(hen)豐富,也很(hen)容易(yi)打出連段,能(neng)對應各種(zhong)戰況。非戰斗狀態使用下會(hui)安(an)放在角色后背磁懸浮場。小(xiao)型刀劍有3式戰術刀、不死鳥短劍等。
大型刀(dao)劍 擁(yong)有很(hen)大的威(wei)力和(he)夸張的長(chang)度(du)(du),但是(shi)攻擊速(su)度(du)(du)很(hen)慢,很(hen)且(qie)容易(yi)暴(bao)露硬直,需要謹慎使用(yong)。非(fei)戰斗狀態使用(yong)下會安放在角色后背磁懸(xuan)浮場。大型刀(dao)劍有不死鳥(niao)大劍、3式斬擊刀(dao)等。
格(ge)(ge)斗(dou)(dou)拳(quan)(quan)套 格(ge)(ge)斗(dou)(dou)拳(quan)(quan)套,即需要玩家(jia)角色(se)(se)和格(ge)(ge)斗(dou)(dou)目標保持超(chao)近距離才能施展的戰斗(dou)(dou)方式,游(you)戲(xi)中玩家(jia)角色(se)(se)可使(shi)用于格(ge)(ge)斗(dou)(dou)拳(quan)(quan)套當中的武(wu)器(qi)有(you)空(kong)手、拳(quan)(quan)套等(deng)。近身格(ge)(ge)斗(dou)(dou)武(wu)器(qi)雖然(ran)攻擊范圍很(hen)(hen)小,但是攻速快,容(rong)易(yi)進行連擊,有(you)著(zhu)高頻率高靈敏的特點,在一對一的情況下,很(hen)(hen)有(you)優勢。格(ge)(ge)斗(dou)(dou)拳(quan)(quan)套與其余三種類武(wu)器(qi)的攜帶方式略微不同,格(ge)(ge)斗(dou)(dou)拳(quan)(quan)套會常戴在角色(se)(se)手上,而不是攜帶在角色(se)(se)背(bei)后。格(ge)(ge)斗(dou)(dou)拳(quan)(quan)套有(you)4O式拳(quan)(quan)鍔(e) 、3式拳(quan)(quan)鍔(e)等(deng)
長(chang)槍(qiang) 擁有(you)平(ping)均線以(yi)上的(de)(de)攻擊(ji)速度、高威(wei)力(li)以(yi)及(ji)長(chang)度的(de)(de)武器(qi)(qi),長(chang)槍(qiang)擁有(you)比其他(ta)種(zhong)類武器(qi)(qi)更長(chang)的(de)(de)攻擊(ji)范圍,但是(shi)因為該(gai)種(zhong)類武器(qi)(qi)是(shi)直線攻擊(ji),被包圍的(de)(de)時(shi)候(hou)往往會顯(xian)得不利。非戰斗(dou)狀態使(shi)用下會安放在(zai)角(jiao)色(se)后(hou)背磁懸浮場。長(chang)槍(qiang)有(you)黑之(zhi)倨傲、機械(xie)生命體之(zhi)槍(qiang)等。
不同(tong)的(de)(de)裝(zhuang)備組(zu)(zu)合(he)可(ke)以達成完全(quan)不同(tong)的(de)(de)連招(zhao)(詳見該詞條一(yi)(yi)級目錄“特色(se)系統”下(xia)的(de)(de)“裝(zhuang)備組(zu)(zu)合(he)操作”介紹),而玩家(jia)所能發出的(de)(de)組(zu)(zu)合(he)技類型則取(qu)決于所使用的(de)(de)武(wu)器(qi),武(wu)器(qi)種類的(de)(de)多(duo)元化使組(zu)(zu)合(he)技種類得到豐富。《尼(ni)爾:機械(xie)紀(ji)元》和《尼(ni)爾》系列(lie)前作一(yi)(yi)樣,每(mei)把武(wu)器(qi)都有自己的(de)(de)故事和歷史。在游戲中(zhong),玩家(jia)需要通過殺死敵人來搜集(ji)材料、升(sheng)級武(wu)器(qi)。此外(wai),玩家(jia)還可(ke)以用這些(xie)材料對角色(se)的(de)(de)技能進行升(sheng)級或更(geng)改,同(tong)樣的(de)(de)東西(xi)不同(tong)的(de)(de)角色(se)使用,效(xiao)果也不一(yi)(yi)樣。
游戲聯動武器
游戲(xi)聯動武(wu)器(qi)即該(gai)作與其(qi)他游戲(xi)聯合設計(ji)同款武(wu)器(qi),該(gai)武(wu)器(qi)在兩關游戲(xi)中有共(gong)同外觀等(deng)特點,聯動武(wu)器(qi)屬于常規武(wu)器(qi)的子(zi)種(zhong)類(lei)。
《尼爾:機械紀元》和多個游戲有(you)合作關系,勇者斗惡(e)龍、最(zui)終(zhong)幻(huan)想15、怪物獵(lie)人FZ、夢幻(huan)之星(xing)Online 2等。勇者斗惡(e)龍的(de)聯動(dong)武器打擊數字(zi)會出(chu)現(xian)DQ的(de)特殊(shu)字(zi)體,并且更加(jia)容易出(chu)現(xian)暴(bao)擊,最(zui)終(zhong)幻(huan)想的(de)武器,特效(xiao)產生了(le)一些變化,看上去更華麗。
《尼(ni)爾:機械紀元》與《最(zui)終(zhong)幻想15》聯動,加入《最(zui)終(zhong)幻想15》中(zhong)諾(nuo)克提斯(si)的武器,名為“Engine Blade”的單手(shou)(shou)劍。這(zhe)把單手(shou)(shou)劍和《最(zui)終(zhong)幻想15》中(zhong)模型完全(quan)相同,體(ti)積比2B的那把黑色大劍要(yao)小很(hen)多,不過威力并未因此降低,動作也要(yao)更加靈巧。這(zhe)把武器擁(yong)有獨特的閃避效果和傷害值顯示,會是(shi)玩(wan)家(jia)們(men)手(shou)(shou)中(zhong)的斬(zhan)敵利(li)器。
輔助機器人
《尼爾(er)(er):機(ji)(ji)械(xie)紀元》中(zhong)輔(fu)(fu)助(zhu)機(ji)(ji)器(qi)人(ren)是取代《尼爾(er)(er)》系列前作(zuo)魔法書的(de)存在,游戲(xi)中(zhong)“尤爾(er)(er)哈”戰斗機(ji)(ji)器(qi)人(ren)部隊(dui)中(zhong),人(ren)形機(ji)(ji)器(qi)人(ren)都會(hui)配(pei)備輔(fu)(fu)助(zhu)機(ji)(ji)器(qi)人(ren)跟隨,Pod 042/153是尤爾(er)(er)哈部隊(dui)成(cheng)員標(biao)準支援(yuan)裝備,主角(jiao)尤爾(er)(er)哈2B的(de)輔(fu)(fu)助(zhu)機(ji)(ji)器(qi)人(ren)名為Pod 042 。Pod會(hui)一直在玩家角(jiao)色(se)附近轉悠(you),像是一個GPS來引導玩家輔(fu)(fu)助(zhu)機(ji)(ji)器(qi)人(ren)。
輔助機(ji)器人搭載遠距(ju)離攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)武器,作為游戲玩(wan)家的(de)伙伴會(hui)時刻為玩(wan)家提供火力(li)支援。POD以(yi)R1按(an)(an)鈕(niu)來操作支援2B進(jin)行射(she)(she)擊(ji)(ji)(ji)(ji)。POD的(de)遠程攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji),雖然其(qi)射(she)(she)擊(ji)(ji)(ji)(ji)的(de)單(dan)發攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)力(li)較低,但連射(she)(she)能(neng)力(li)卻很高,更因(yin)為沒(mei)有彈藥限制的(de)緣故,可在(zai)牽制敵人的(de)動作,或是制造(zao)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)的(de)契(qi)機(ji)時派上用場。而L2按(an)(an)鈕(niu)可以(yi)讓角色(se)鎖(suo)定(ding)敵人,并(bing)以(yi)射(she)(she)擊(ji)(ji)(ji)(ji)游戲般(ban)的(de)感覺來進(jin)行戰斗 ,鎖(suo)定(ding)敵人可以(yi)讓POD的(de)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)命中率更高。POD將隨著游戲的(de)進(jin)行而被安(an)裝(zhuang)上POD程式,并(bing)變得能(neng)夠以(yi)L1按(an)(an)鈕(niu)施展(zhan)出(chu)與正常射(she)(she)擊(ji)(ji)(ji)(ji)不同的(de)強力(li)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)(使(shi)用后(hou)需要一定(ding)的(de)冷卻時間(jian)) 。
輔助機器(qi)人具有七個技(ji)能,分(fen)別(bie)是激光、幻影、波(bo)浪、電線、炸彈、引力、掃描器(qi)。長按L1可(ke)以蓄力使多個POD輔助機器(qi)人同(tong)時攻擊。
輔助機器人最多同時(shi)存(cun)在3個,分別是初始配備的A170型號,、沿岸城市通過釣魚得到(dao)的A090型號和(he)沙漠中找尋到(dao)的A080型號。
A170使(shi)用機(ji)炮進行(xing)攻擊(ji),A090使(shi)用自(zi)動鎖定的(de)中程導彈進行(xing)攻擊(ji)而A080使(shi)用不(bu)間斷的(de)激光進行(xing)攻擊(ji)。三種機(ji)器(qi)人(ren)可以(yi)互換技能,并可同(tong)時攜帶。
道具強化
基礎強化
游戲(xi)中(zhong)的(de)大多數道(dao)具都(dou)可以(yi)(yi)通過升(sheng)(sheng)級(ji)來得(de)(de)到強化(hua),包括武器(qi)(qi)(qi)、輔助(zhu)機器(qi)(qi)(qi)人、芯片等,不(bu)(bu)同的(de)道(dao)具升(sheng)(sheng)級(ji)會獲得(de)(de)不(bu)(bu)同的(de)升(sheng)(sheng)級(ji)效(xiao)果,如升(sheng)(sheng)級(ji)武器(qi)(qi)(qi)不(bu)(bu)僅可以(yi)(yi)提升(sheng)(sheng)傷害(hai),還能解鎖一些武器(qi)(qi)(qi)附帶的(de)技能以(yi)(yi)及攻擊速度和武器(qi)(qi)(qi)專屬的(de)屬性性能。
升級道具需要足夠的素(su)材和金幣,素(su)材可在野外拾得或者從(cong)商人處購買獲得。
插入芯片
主人公們(men)所(suo)屬的寄葉部隊(dui)中的人工智能可(ke)(ke)(ke)以(yi)安裝一(yi)種(zhong)被(bei)稱為“可(ke)(ke)(ke)拆卸(xie)芯(xin)片(pian)”的芯(xin)片(pian)。可(ke)(ke)(ke)拆卸(xie)芯(xin)片(pian)是(shi)可(ke)(ke)(ke)以(yi)強(qiang)化玩家(jia)角色的一(yi)種(zhong)強(qiang)化道具。芯(xin)片(pian)可(ke)(ke)(ke)隨時(shi)切(qie)換(huan),且(qie)有三個可(ke)(ke)(ke)快速切(qie)換(huan)的芯(xin)片(pian)槽。
合(he)(he)成(cheng)芯片分為兩種(zhong),一(yi)(yi)種(zhong)優質合(he)(he)成(cheng)芯片、一(yi)(yi)種(zhong)普(pu)通(tong)合(he)(he)成(cheng)芯片,區分為后綴有(you)(you)個菱形標志的(de)代表(biao),而優質沒有(you)(you)的(de)代表(biao)普(pu)通(tong)。
用(yong)芯片可以強化角色自身的能力,有(you)“武器攻(gong)擊力上升”、“物(wu)理傷(shang)害減輕”等(deng)到(dao)“將有(you)益的情報視覺化”等(deng),變化多樣,芯片可以在(zai)各(ge)種(zhong)地方撿到(dao)也可以在(zai)道具(ju)屋購買。芯片的安裝(zhuang)有(you)容量限制,需要玩家(jia)合理地運(yun)用(yong)。
優(you)質(zhi)代表芯(xin)片中(zhong)最少需求(qiu)(qiu)量而普(pu)通(tong)(tong)最低也要(yao)比(bi)優(you)質(zhi)的高一需求(qiu)(qiu)量,同樣是+1普(pu)通(tong)(tong)就是要(yao)比(bi)優(you)質(zhi)需求(qiu)(qiu)多(duo)1。想合成(cheng)最高級芯(xin)片,只能菱(ling)(ling)形和菱(ling)(ling)形的合成(cheng),但(dan)是前兩級可(ke)以用菱(ling)(ling)形和非菱(ling)(ling)形合成(cheng)菱(ling)(ling)形。
消耗品
通貨(huo) 游戲中的金幣(bi)通貨(huo)單位是G,金幣(bi)通貨(huo)可以讓玩家和遍布世界各地的商人進行交易獲得(de)(de)自己想要的武器(qi)與道具素材,金幣(bi)通貨(huo)可以通過打敗敵人掉(diao)落、拾取、道具出售獲得(de)(de)。
強(qiang)(qiang)化素(su)材(cai) 強(qiang)(qiang)化素(su)材(cai)是(shi)可(ke)以(yi)升級(ji)武器(qi)與輔(fu)助(zhu)機器(qi)人的唯(wei)一道具,強(qiang)(qiang)化素(su)材(cai)可(ke)以(yi)通過拾取、商(shang)店購買、打(da)敗敵人掉落獲得。
輔助物品
輔助物(wu)品是游戲中(zhong)可以輔助角色進行探索、娛樂的物(wu)品,有使動(dong)物(wu)可以騎乘(cheng)的動(dong)物(wu)的餌(er)料(liao),金幣掉落UP,提高移(yi)動(dong)速度,致幻(huan)劑(ji)電子drug等。
強(qiang)化道(dao)具是使戰(zhan)斗中能暫時提升(sheng)戰(zhan)斗力的輔(fu)助物品(pin),有(you)免疫電系(xi)攻(gong)擊(ji)(ji)的耐電藥、自身(shen)霸體的耐沖擊(ji)(ji)、提升(sheng)攻(gong)擊(ji)(ji)力和(he)防御(yu)力。每種藥品(pin)分為大小兩種,持續時間(jian)分別為15秒和(he)30秒。
恢(hui)(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)物(wu)品 恢(hui)(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)物(wu)品分(fen)為(wei)(wei)恢(hui)(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)藥和解(jie)除異(yi)(yi)常狀態兩種。恢(hui)(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)藥的三個等級小型、中型、大型使用效果(guo)分(fen)別為(wei)(wei)恢(hui)(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)25%、恢(hui)(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)50%、恢(hui)(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)100%。 恢(hui)(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)異(yi)(yi)常狀態可(ke)以分(fen)為(wei)(wei)視覺恢(hui)(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)、聽覺恢(hui)(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)、操作恢(hui)(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)和全體恢(hui)(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)。恢(hui)(hui)(hui)復(fu)(fu)(fu)物(wu)品可(ke)以在野外(wai)拾得或者從商(shang)人處購(gou)買獲得。
世界區域
《尼(ni)爾:機(ji)械紀元》游戲(xi)戰場被設(she)定為(wei)(wei)人類(lei)已經離開了的(de)(de)地(di)(di)球(qiu),這(zhe)個(ge)時候的(de)(de)地(di)(di)球(qiu)由于機(ji)械生命體的(de)(de)侵略已經變為(wei)(wei)了一個(ge)荒無人煙的(de)(de)不毛之地(di)(di) ,大自然重新掌管了地(di)(di)球(qiu):森林從城市的(de)(de)廢墟中拔地(di)(di)而(er)起(qi),四處(chu)充斥(chi)著被樹木(mu)洞(dong)穿的(de)(de)水泥建筑,在有(you)的(de)(de)場景中則(ze)只(zhi)是(shi)建筑的(de)(de)一部(bu)分鋼管露在沙(sha)子的(de)(de)外邊 ,橋(qiao)梁倒塌形成(cheng)瀑布,干燥的(de)(de)地(di)(di)區(qu)(qu)砂礫流淌成(cheng)為(wei)(wei)沙(sha)漠,這(zhe)被自然吞沒(mei)了的(de)(de)舊世界(jie)成(cheng)為(wei)(wei)了機(ji)械的(de)(de)樂園(yuan)。游戲(xi)為(wei)(wei)開放世界(jie),在大地(di)(di)圖中區(qu)(qu)域是(shi)無縫銜接(jie),不需要(yao)讀盤(pan),世界(jie)有(you)以(yi)下(xia)區(qu)(qu)域可(ke)供玩(wan)家探(tan)索:
歐羅哈衛星軌道基地 歐羅哈衛星軌道基地是(shi)自動(dong)化步兵部(bu)隊的總(zong)部(bu),也(ye)稱地堡(bao),地堡(bao)是(shi)一座飄浮基地,軌道衛星上(shang),指(zhi)揮官通過這里向部(bu)隊下達指(zhi)令,配發(fa)支(zhi)援材料和武器。位于(yu)軌道衛星上(shang)的飄浮基地。
地(di)球(qiu)抵抗(kang)者基地(di) 地(di)球(qiu)抵抗(kang)者基地(di)是機器人自己組建的(de)抵抗(kang)軍(jun)大本營,是游戲中修整、制(zhi)造和療(liao)傷(shang)等的(de)地(di)點,可以(yi)在此進行武器升級、購買(mai)物資、接支線(xian)任(ren)務以(yi)及角色強(qiang)化(如(ru)技能升級)等。
森林(lin)區域(yu) 以巨樹(shu)掩抑著生(sheng)命體部落,叢叢樹(shu)林(lin)間(jian)隱藏(zang)著生(sheng)命體散(san)發出來的殺機(ji),該地點有主線劇情相(xiang)關(guan)BOSS。
沙漠區域 一望無際的沙漠,風沙交加,時不(bu)時就會從(cong)流沙中跳(tiao)出埋伏的生命體攻擊(ji)玩(wan)家,該(gai)地點有主線劇情相關(guan)BOSS。
工廠地區 游戲劇情流(liu)程區域之一,有著(zhu)殘破的工業(ye)廢墟,該地點有主線(xian)劇情相關BOSS。
城(cheng)(cheng)市區域(yu) 城(cheng)(cheng)市區域(yu)為一整片連接起(qi)來(lai)的(de)高(gao)樓組成,城(cheng)(cheng)市的(de)下(xia)水管(guan)道系統可以探索的(de)。
在(zai)游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)某些地(di)點中(zhong),玩家并不(bu)能通過普通跳躍(yue)到(dao)達該(gai)處,玩家需(xu)要借助你(ni)的(de)(de)滑(hua)翔(xiang)無人機(ji)“Pod”來進行(xing)飛躍(yue)才行(xing),某些場景中(zhong)還存(cun)在(zai)著在(zai)攻(gong)擊(ji)后便(bian)能制(zhi)造出通路的(de)(de)機(ji)關。游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)的(de)(de)休閑元素包(bao)含(han)釣魚,即(ji)使是在(zai)下(xia)水道,只(zhi)要有水的(de)(de)地(di)方(fang)就可(ke)以(yi)釣魚。
儲存點
游戲存(cun)檔存(cun)檔點為圖中銹跡(ji)斑斑的(de)儲(chu)存(cun)機(ji)器(qi)(qi),玩家角色走近(jin)儲(chu)存(cun)機(ji)器(qi)(qi)時(shi)(shi),按(an)下相應按(an)鍵打開操作頁面可(ke)選擇儲(chu)存(cun)或傳送,某(mou)些儲(chu)存(cun)機(ji)器(qi)(qi)只提(ti)供儲(chu)存(cun)功(gong)能(neng),而基(ji)地(di)中更加豪華(hua)的(de)儲(chu)存(cun)機(ji)器(qi)(qi),這種存(cun)檔點不(bu)僅(jin)可(ke)以(yi)存(cun)檔,還兼(jian)有傳送的(de)功(gong)能(neng)(傳送功(gong)能(neng)需主線解(jie)鎖)。《尼爾:機(ji)械紀元》沒(mei)有在流程中自動存(cun)檔的(de)功(gong)能(neng),所以(yi)玩家需要及時(shi)(shi)存(cun)檔。
操作系統
按鍵
基(ji)本戰斗操作(zuo)為分別運(yun)用 □ 按鈕(niu)(niu)的速擊(ji)與 △ 按鈕(niu)(niu)的重擊(ji),還能依照(zhao)按下按鈕(niu)(niu)的順序來改變組合并進(jin)行(xing)攻擊(ji)。當然也(ye)能夠(gou)進(jin)行(xing)跳躍(yue)及(ji)回(hui)避等(deng)動作(zuo),特別是在(zai)千鈞一發下進(jin)行(xing)回(hui)避后的攻擊(ji),將變為對2B附加特效的特殊技(ji)巧。
游戲(xi)大(da)部分場景是(shi)(shi)以第三人(ren)稱視(shi)點(dian)來進行(xing)游戲(xi),但在某些場面下(xia)則會切換為橫向(xiang)視(shi)點(dian)或是(shi)(shi)正上方(fang)視(shi)點(dian),操(cao)作基本上沒有(you)改變,只是(shi)(shi)限制某些按鈕(niu)的使(shi)用。下(xia)表是(shi)(shi)游戲(xi)按鍵操(cao)作(PS4版):
按鍵(jian) 指令 按鍵(jian) 指令
L1 PDO技能使(shi)用 △ 重攻擊
L2 目標鎖定 □ 輕攻擊
L3 燈(deng)光 開/關 ○ 交互
R1 射擊 × 跳躍(yue)
R2 回避
R3 重置視角
↑裝備組切(qie)換
→ PDO機器(qi)人切換(正向)
← POD機器人切換(反向) ↓ 道具(ju)使用
左側(ce)觸摸板 快捷(jie)(jie)菜單 右(you)側(ce)觸摸板 快捷(jie)(jie)菜單
options 系統菜(cai)單
操作模式
游戲內(nei)戰斗設(she)定(ding)有(you)標準手(shou)動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)模式和自(zi)動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)模式,標準手(shou)動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)模式是玩家自(zi)己手(shou)動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)操作角色(se);而自(zi)動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)模式面向動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)作游戲新手(shou),在戰斗中玩家們(men)可以(yi)將角色(se)的(de)(de)(de)行動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)交由AI控制(zhi),AI會“自(zi)動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)攻(gong)擊”“自(zi)動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)射(she)擊”“自(zi)動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)回避”,僅需(xu)手(shou)動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)移動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)至(zhi)敵人(ren)附近,角色(se)就會自(zi)動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)施展最(zui)為(wei)適合(he)的(de)(de)(de)攻(gong)擊,這是由AI來(lai)“自(zi)動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)打怪(guai)”,而且AI的(de)(de)(de)射(she)擊攻(gong)擊、刀劍攻(gong)擊、閃避等內(nei)容還可以(yi)進行手(shou)動(dong)(dong)(dong)(dong)(dong)設(she)定(ding)。
自動(dong)模式(shi)是(shi)(shi)為不擅長動(dong)作游戲的(de)玩家所準備的(de)模式(shi),在使用上并沒有特別的(de)缺(que)點。如果是(shi)(shi)重視故事的(de)玩家,也能(neng)以此模式(shi)來進(jin)行(xing)游戲。不過“自動(dong)模式(shi)”只能(neng)在EASY級(ji)別的(de)難度(du)下(xia)才有效,而且(qie)“自動(dong)模式(shi)”和“標準手(shou)動(dong)模式(shi)”可以隨(sui)時(shi)進(jin)行(xing)切(qie)換。
《尼爾:機械(xie)紀元》游戲(xi)難度從容易至煉獄為(wei)止共分(fen)為(wei)四種階(jie)段,不同(tong)難度下(xia)敵人狀(zhuang)態、操作(zuo)系(xi)統(tong)會有較大差別,游戲(xi)難度可(ke)以(yi)(yi)在(zai)系(xi)統(tong)界(jie)面內的(de)選項中即時(shi)設定,所以(yi)(yi)玩家可(ke)以(yi)(yi)在(zai)游戲(xi)內隨時(shi)進行變更。詳(xiang)情請見下(xia)表的(de)難度介(jie)紹:
容易 最低等級(ji)的難度,在容易難度下游戲提供“自(zi)動模式”。
正常 正常難度,玩家角色、敵人(ren)都(dou)屬于標準狀態。
困難 在Hard難度以上角色戰斗就無(wu)法鎖定敵(di)人
煉獄 該難度是玩家角(jiao)色(se)不存(cun)在HP的概念,僅受到(dao)一擊(ji)就會死亡的模式(shi),敵人的強度也會大幅提升 。
戰斗裝備組合
主角2B擁有兩套裝備(bei)組(zu)合(he),通過裝備(bei)組(zu)合(he)可以達(da)成(cheng)完全不同的(de)連招。裝備(bei)組(zu)合(he)就(jiu)是通過在(zai)輕攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)和強攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)上(shang)(shang)裝備(bei)不同的(de)武器,來組(zu)成(cheng)組(zu)合(he)。即便是同一把武器,分別放在(zai)弱攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)和強攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)上(shang)(shang),所用處的(de)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)招式都是完全不同的(de)。
首先進(jin)入(ru)(ru)系統(tong)菜(cai)單,在(zai)“武器(qi)”選項中,可(ke)以看到裝(zhuang)備(bei)組合1和組合2,默(mo)認下裝(zhuang)備(bei)組合1的(de)(de)輕攻擊為(wei)(wei)(wei)白(bai)之(zhi)(zhi)約(yue)(yue)定,重擊為(wei)(wei)(wei)白(bai)之(zhi)(zhi)契約(yue)(yue)。按 ○ 進(jin)入(ru)(ru)后(hou)對其(qi)進(jin)行更改(gai),可(ke)將輕攻擊的(de)(de)武器(qi)替換為(wei)(wei)(wei)空手。更改(gai)完(wan)畢后(hou)退出菜(cai)單,通(tong)過十字(zi)鍵 ↑ 就可(ke)以在(zai)裝(zhuang)備(bei)組合1、組合2中進(jin)行切換,切換時會有一個明(ming)顯的(de)(de)動畫效果以及左(zuo)下角的(de)(de)彈窗信息提示。
在戰(zhan)(zhan)斗(dou)中針對不(bu)同的(de)敵人,切(qie)換裝備組合來選擇最(zui)適合的(de)攻擊(ji)方(fang)式(shi),是《尼爾(er):機(ji)械(xie)紀元(yuan)》戰(zhan)(zhan)斗(dou)玩法(fa)的(de)關鍵。
交易系統
《尼(ni)爾:機(ji)械(xie)紀元》的(de)(de)交易場所是遍布(bu)世界(jie)各地的(de)(de)商(shang)人,商(shang)人們的(de)(de)商(shang)店都會出售自(zi)己獨有的(de)(de)道具素材(cai)及武器,交易通貨(huo)為(wei)G,玩家(jia)也可以(yi)出售閑置道具給商(shang)人來獲金幣。以(yi)下為(wei)游戲中主要商(shang)人:
武器(qi)商(shang)人 出售武器(qi)以(yi)及(ji)升級(ji)(ji)武器(qi)(注(zhu):最高級(ji)(ji)武器(qi)升級(ji)(ji)需要森之國隱藏鐵匠)。
消(xiao)耗品商(shang)人 出售消(xiao)耗品,以及芯片。
技能芯(xin)片(pian)商人 出售技能芯(xin)片(pian)以及芯(xin)片(pian)的合成和芯(xin)片(pian)槽的拓展(zhan) 。
任務系統
在(zai)《尼爾(er):機械(xie)紀元》中(zhong)RPG元素(su)占70%而動作元素(su)占30%,作為RPG元素(su)的組成部分,除了主線(xian)劇情(qing)外(wai),在(zai)故事(shi)進行的過程中(zhong)還(huan)會(hui)遇見很多(duo)其他的角色(NPC、伙伴),接受一(yi)些(xie)支線(xian)委托,支線(xian)任務(wu)劇情(qing)是對(dui)游戲世(shi)界觀(guan)的補充,通過這些(xie)任務(wu),既(ji)能賺取獎勵(li)也能更深入(ru)地了解(jie)《尼爾(er):機械(xie)紀元》的背景世(shi)界 。
雖(sui)然支(zhi)線(xian)(xian)(xian)(xian)任務很(hen)多,但(dan)是(shi)有(you)的(de)(de)支(zhi)線(xian)(xian)(xian)(xian)任務會比(bi)較短,完成的(de)(de)方式較為(wei)(wei)簡單的(de)(de)。相對(dui)的(de)(de),有(you)的(de)(de)支(zhi)線(xian)(xian)(xian)(xian)則有(you)很(hen)長(chang)的(de)(de)篇幅,包含一(yi)些非常長(chang)的(de)(de)劇情(qing)支(zhi)線(xian)(xian)(xian)(xian),貫穿游戲主(zhu)線(xian)(xian)(xian)(xian)劇情(qing),可能(neng)一(yi)個任務就有(you)幾個章(zhang)節,對(dui)于主(zhu)故事(shi)線(xian)(xian)(xian)(xian)具有(you)一(yi)定的(de)(de)延伸,如果玩家(jia)僅(jin)僅(jin)是(shi)為(wei)(wei)了通關不(bu)需要非得完成支(zhi)線(xian)(xian)(xian)(xian),不(bu)過游戲設(she)定了多個結(jie)局,要完成最佳結(jie)局,還是(shi)需要很(hen)高的(de)(de)任務完成度的(de)(de),所以(yi)想要看(kan)真正結(jie)局的(de)(de)話還是(shi)需要完成支(zhi)線(xian)(xian)(xian)(xian)才行。
成就系統
游戲(xi)中(zhong)(zhong)(zhong)擁有一個(ge)(ge)(ge)豐(feng)富的成(cheng)就(jiu)(jiu)系統(tong),玩家在(zai)達成(cheng)游戲(xi)中(zhong)(zhong)(zhong)的挑戰事項時,就(jiu)(jiu)可獲得(de)成(cheng)就(jiu)(jiu)獎(jiang)杯(bei)(bei),不同的成(cheng)就(jiu)(jiu)獎(jiang)杯(bei)(bei)獲得(de)方(fang)式不相同,獲得(de)的成(cheng)就(jiu)(jiu)獎(jiang)杯(bei)(bei),《尼爾:機(ji)械(xie)紀元(yuan)》共48個(ge)(ge)(ge)獎(jiang)杯(bei)(bei),其中(zhong)(zhong)(zhong)白(bai)金(jin)1個(ge)(ge)(ge)、黃金(jin)2個(ge)(ge)(ge)、白(bai)銀13個(ge)(ge)(ge)、青銅32個(ge)(ge)(ge) 。值得(de)一提的是,該作(zuo)只要通關了三周目(mu)之后,就(jiu)(jiu)可以在(zai)商(shang)店內用(yong)游戲(xi)中(zhong)(zhong)(zhong)的貨幣(bi)直接購買(mai)獎(jiang)杯(bei)(bei) 。