《尼爾:機(ji)械紀元》故(gu)事背景(jing)設定(ding)在遙遠的未來,講述(shu)在被摧(cui)毀的地(di)球上由人(ren)(ren)(ren)(ren)類的敵人(ren)(ren)(ren)(ren)外星人(ren)(ren)(ren)(ren)派來的機(ji)械生(sheng)命體(ti)與人(ren)(ren)(ren)(ren)類方派出的人(ren)(ren)(ren)(ren)造(zao)人(ren)(ren)(ren)(ren)“尤爾哈”部隊進行戰(zhan)斗的故(gu)事。
外(wai)星人(ren)(ren)(ren)(ren)突然入侵(qin)地球(qiu),他們制(zhi)造了名為“機械生命體”的軍(jun)隊(dui)。在外(wai)星人(ren)(ren)(ren)(ren)勢(shi)不可擋的力量面(mian)前,人(ren)(ren)(ren)(ren)類逃往月球(qiu)。為了重新(xin)奪回地球(qiu),人(ren)(ren)(ren)(ren)類建(jian)立了由“戰(zhan)(zhan)斗型機器人(ren)(ren)(ren)(ren)”所組(zu)成(cheng)的戰(zhan)(zhan)斗抵抗(kang)組(zu)織。為了打(da)破戰(zhan)(zhan)場的僵局,人(ren)(ren)(ren)(ren)類設計了“尤(you)爾哈(ha)(另譯:寄葉)”作戰(zhan)(zhan)單位(wei)——最新(xin)型的先(xian)進的機器人(ren)(ren)(ren)(ren)戰(zhan)(zhan)士。在一(yi)片(pian)貧瘠(ji)荒涼、渺無人(ren)(ren)(ren)(ren)煙的地球(qiu)上,機械生命體與機器人(ren)(ren)(ren)(ren)戰(zhan)(zhan)士展開了大(da)戰(zhan)(zhan),這場戰(zhan)(zhan)爭將會(hui)成(cheng)為打(da)開未知奧(ao)秘的關鍵。
《尼爾:機械紀(ji)元(yuan)》為劇(ju)情向游(you)戲,因該作為多結(jie)局(ju)劇(ju)情,總共有三(san)位可操控角(jiao)色(se),其(qi)中尤(you)爾哈(ha)2B、尤(you)爾哈(ha)9S、尤(you)爾哈(ha)A2為該作的三(san)位主人公,在不(bu)同(tong)劇(ju)情發(fa)展下玩家會操控不(bu)同(tong)的角(jiao)色(se)進行游(you)戲。下表為尤(you)爾哈(ha)9S、尤(you)爾哈(ha)A2的介紹:
角色名稱 日(ri)版名 角色描述
YoRHa No. 9 Type S ヨルハ九號(hao)S型(xing) 為(wei)玩家可操(cao)控角色之一(yi)(yi),會(hui)在游戲通過劇(ju)情(qing)中逐漸切(qie)換解鎖角色。聲優為(wei)花江夏樹(shu),偵查型(xing)機器人,9S型(xing)機器人主(zhu)要職責是(shi)作為(wei)一(yi)(yi)名黑客,來研究作戰任務,他擅(shan)長(chang)收(shou)集信息,同樣擁有攻(gong)擊能力。在YoRHa中,9S表達情(qing)感的方式較多(duo),有一(yi)(yi)個善良(liang)的心。
YoRHa Type A No. 2
ヨルハA型二號
為(wei)玩(wan)家可操控(kong)角(jiao)色之一,會在游戲通過劇情(qing)中(zhong)逐漸(jian)切換解鎖角(jiao)色。聲優為(wei)諏訪彩花,A型是YoRHa原型機器,主要(yao)擅長近(jin)戰攻(gong)擊。在2B型和9S型開發(fa)過程中(zhong),A型作為(wei)試驗(yan)運(yun)行。性格上喜歡獨(du)立行事,話不多。
ヨルハ二號B型
ヨルハ二(er)(er)號(hao)B型,又稱YoRHa No. 2 Type B、夜刃二(er)(er)號(hao)B型、寄(ji)葉二(er)(er)號(hao)B型、尤(you)爾(er)(er)哈2B,聲優為(wei)(wei)石(shi)川由依(曾為(wei)(wei)《進(jin)擊(ji)的巨人(ren)》三笠·阿克(ke)曼配音),是《尼爾(er)(er):機(ji)械紀元》主人(ren)公之一(yi),是游戲劇情(qing)的核心人(ren)物,也是玩(wan)家(jia)角(jiao)色能操縱的角(jiao)色之一(yi)。尤(you)爾(er)(er)哈2B是人(ren)類所(suo)派遣的作(zuo)為(wei)(wei)步兵團成員的泛用戰斗(dou)型機(ji)器人(ren),外表為(wei)(wei)女性,因為(wei)(wei)她總是戴著大(da)大(da)眼罩,所(suo)以只(zhi)能看到(dao)一(yi)點點臉 。
基礎設定
泛用(yong)(yong)戰(zhan)斗(dou)機(ji)(ji)器人(ren)的(de)(de)尤(you)爾(er)(er)哈2B是以近戰(zhan)為主(zhu)(zhu),利用(yong)(yong)戰(zhan)斗(dou)輔(fu)助(zhu)系(xi)統(POD無(wu)人(ren)機(ji)(ji))以及戰(zhan)斗(dou)用(yong)(yong)目(mu)(mu)鏡(大(da)眼罩),她完全不(bu)需要親(qin)眼來看周圍的(de)(de)狀(zhuang)況 [15] ?。尤(you)爾(er)(er)哈2B主(zhu)(zhu)要使用(yong)(yong)的(de)(de)是短程的(de)(de)冷兵器攻擊,遠(yuan)程則(ze)是由“POD”進(jin)(jin)行輔(fu)助(zhu)攻擊。名(ming)為“POD”的(de)(de)機(ji)(ji)器人(ren)是尤(you)爾(er)(er)哈2B的(de)(de)最佳戰(zhan)斗(dou)伙伴,它(ta)可以進(jin)(jin)行遠(yuan)距離支(zhi)援攻擊,相當于尤(you)爾(er)(er)哈2B的(de)(de)遠(yuan)程武器,詳(xiang)見該(gai)詞條一級目(mu)(mu)錄“物品(pin)道具”下“裝備”中的(de)(de)輔(fu)助(zhu)機(ji)(ji)器人(ren)介紹 。
預設(she)(she)武(wu)器(qi)(qi):尤(you)爾(er)哈2B可以(yi)(yi)使用遠程武(wu)器(qi)(qi)與近戰武(wu)器(qi)(qi),武(wu)器(qi)(qi)在(zai)戰斗(dou)過程中可以(yi)(yi)隨時切換。尤(you)爾(er)哈2B初(chu)始預設(she)(she)的(de)的(de)武(wu)器(qi)(qi)是(shi)一把小(xiao)型(xing)劍和大型(xing)劍,小(xiao)型(xing)劍(武(wu)器(qi)(qi)名為白(bai)之契約)初(chu)始設(she)(she)定為弱攻(gong)擊(ji),而大型(xing)劍(武(wu)器(qi)(qi)名白(bai)之約定)初(chu)始設(she)(she)定為重攻(gong)擊(ji),藉此能(neng)以(yi)(yi)小(xiao)型(xing)劍施(shi)展速擊(ji)、大型(xing)劍施(shi)展重擊(ji)來進行交替(ti)攻(gong)擊(ji)。尤(you)爾(er)哈2B的(de)武(wu)器(qi)(qi)并沒(mei)有(you)背在(zai)她(ta)的(de)身后(hou)(hou),而是(shi)懸浮在(zai)她(ta)的(de)背后(hou)(hou),原因(yin)是(shi)她(ta)的(de)背后(hou)(hou)有(you)磁懸浮力(li)場,可以(yi)(yi)把武(wu)器(qi)(qi)吸(xi)附到背上。
血(xue)量(liang):尤爾哈(ha)2B擁有血(xue)量(liang)設定(ding),根據游戲難度的不同尤爾哈(ha)2B血(xue)量(liang)上限會(hui)變化,在VERYHARD難度下玩家角色(se)不存在HP的概念,僅受到一擊(ji)就(jiu)會(hui)死(si)亡,尤爾哈(ha)2B血(xue)量(liang)的損失可以通過殺敵回復,當玩家角色(se)血(xue)量(liang)歸(gui)零時便(bian)會(hui)死(si)亡。角色(se)沒有防御值設定(ding),玩家只(zhi)能通過閃避躲避攻(gong)擊(ji)。
當玩(wan)家角色死亡后,在那(nei)個場所(suo)(suo)里會(hui)留下(xia)義(yi)(yi)(yi)(yi)體。義(yi)(yi)(yi)(yi)體上有各種(zhong)各樣的(de)數據插件芯片,通過回收(shou)義(yi)(yi)(yi)(yi)體,就(jiu)能取回芯片。在“回收(shou)”義(yi)(yi)(yi)(yi)體之前(qian),再次死亡的(de)話(hua),之前(qian)的(de)義(yi)(yi)(yi)(yi)體將(jiang)會(hui)消失,如果長時(shi)間(jian)不去回收(shou)的(de)話(hua),再次進(jin)入那(nei)個場所(suo)(suo),義(yi)(yi)(yi)(yi)體也會(hui)消失。另外,如果沒有回收(shou)義(yi)(yi)(yi)(yi)體,而是將(jiang)其(qi)進(jin)行“修(xiu)(xiu)理”,那(nei)個義(yi)(yi)(yi)(yi)體會(hui)在一(yi)定(ding)(ding)時(shi)間(jian)內(nei)(nei)和玩(wan)家一(yi)起(qi)共(gong)同作戰。在線上模(mo)式的(de)話(hua),也能發現其(qi)他玩(wan)家死亡后留下(xia)的(de)義(yi)(yi)(yi)(yi)體,對其(qi)進(jin)行修(xiu)(xiu)理后,其(qi)他玩(wan)家的(de)義(yi)(yi)(yi)(yi)體也會(hui)在一(yi)定(ding)(ding)時(shi)間(jian)內(nei)(nei)和你一(yi)起(qi)共(gong)同戰斗。
《尼(ni)爾(er):機(ji)(ji)械(xie)紀元》基本(ben)承(cheng)襲(xi)了《尼(ni)爾(er)》系(xi)列(lie)的(de)(de)魔(mo)法(fa)設定(ding),但跟《尼(ni)爾(er)》系(xi)列(lie)前(qian)作相(xiang)比,《尼(ni)爾(er):機(ji)(ji)械(xie)紀元》最大的(de)(de)區別就(jiu)是用(yong)預蓄(xu)(xu)(xu)力和預鎖定(ding)代替了前(qian)作蓄(xu)(xu)(xu)力時子彈時間瞄準的(de)(de)機(ji)(ji)制,讓戰(zhan)斗節奏一直保持(chi)高速(su),部分魔(mo)法(fa)是前(qian)作魔(mo)法(fa)的(de)(de)魔(mo)改版,增(zeng)加了更多輔助(zhu)和控場魔(mo)法(fa),如:《尼(ni)爾(er)》系(xi)列(lie)前(qian)作里的(de)(de)黑(hei)之手技(ji)能(neng)(neng)釋放(fang)范(fan)(fan)圍(wei)較短,該作技(ji)能(neng)(neng)釋放(fang)范(fan)(fan)圍(wei)加遠,并可(ke)可(ke)三段蓄(xu)(xu)(xu)力,蓄(xu)(xu)(xu)力后增(zeng)強技(ji)能(neng)(neng)效果(guo)(guo),擊飛(fei)效果(guo)(guo)更佳;《尼(ni)爾(er):機(ji)(ji)械(xie)紀元》新增(zeng)時空魔(mo)法(fa),技(ji)能(neng)(neng)釋放(fang)范(fan)(fan)圍(wei)內(nei)敵人會被(bei)減(jian)速(su),我方會無視(shi)技(ji)能(neng)(neng)效果(guo)(guo),并可(ke)三段蓄(xu)(xu)(xu)力增(zeng)大范(fan)(fan)圍(wei);新增(zeng)治愈魔(mo)法(fa),以輔助(zhu)機(ji)(ji)器人施放(fang),戰(zhan)斗中基本(ben)無法(fa)使用(yong),因為(wei)角色必須要站在范(fan)(fan)圍(wei)內(nei)才能(neng)(neng)回血,一次恢(hui)復玩家角色5%的(de)(de)血量(liang);等。
大部(bu)分魔(mo)(mo)法(fa)都有三段蓄力(li),同(tong)時間可(ke)以在三種魔(mo)(mo)法(fa)之間快速切(qie)換,魔(mo)(mo)法(fa)是(shi)可(ke)以無限、不間斷使(shi)用的,但魔(mo)(mo)法(fa)不蓄力(li)的話魔(mo)(mo)法(fa)威力(li)和魔(mo)(mo)法(fa)持續(xu)時間效果有限 。
人類在遭到(dao)(dao)外星(xing)人入侵以后,逃到(dao)(dao)月球上,然后制造出了(le)戰(zhan)斗(dou)型機(ji)器(qi)(qi)人以對(dui)抗“機(ji)械生(sheng)命(ming)體”,這些戰(zhan)斗(dou)機(ji)器(qi)(qi)人組成了(le)“尤(you)(you)(you)爾(er)哈”戰(zhan)斗(dou)部隊,尤(you)(you)(you)爾(er)哈2B即下屬于尤(you)(you)(you)爾(er)哈戰(zhan)斗(dou)部隊。“尤(you)(you)(you)爾(er)哈”機(ji)器(qi)(qi)人是沒有名字(zi)的,而是用編碼(ma)進(jin)行區分(fen)。它(ta)們被(bei)禁止擁有情(qing)感,但是每一個機(ji)器(qi)(qi)人都有一些區別(bie),如:尤(you)(you)(you)爾(er)哈2B外表為人形,并且容易(yi)親近;尤(you)(you)(you)爾(er)哈2B的輔助機(ji)器(qi)(qi)人為飛行無人機(ji),沉著冷靜 。下表為游戲NPC介紹:
角色(se)名稱 日版名稱 角色(se)描述(shu)
YoRHa部隊(dui)司(si)令(ling)官(guan) ヨルハ部隊(dui)司(si)令(ling)官(guan) 負(fu)責指揮YoRHa全隊(dui),雖(sui)然(ran)看(kan)上去(qu)沉著(zhu)冷靜(jing),但是很在意2B和9S,與A2有著(zhu)什么(me)關(guan)系。
Operator 6O/21O
オペレーター6O/21O
常駐(zhu)基地(di)的通(tong)信人員,負責向(xiang)地(di)面上的YoRHa成員傳(chuan)遞(di)指(zhi)令,并(bing)分析情(qing)報。兩人性格有差異,聯(lian)絡(luo)(luo)2B的6O比(bi)較(jiao)開朗活潑,聯(lian)絡(luo)(luo)9S的比(bi)較(jiao)冷靜傲嬌。
亞當 アダム
亞(ya)當(dang),迷之青(qing)年,戴著眼鏡,有著聰明的(de)才智。雖然性格冷(leng)靜,但是有時候會表現出為(wei)了目的(de)不(bu)擇手(shou)段的(de)殘酷(ku)一面。
夏娃(wa) イヴ 夏娃(wa),亞當的(de)弟(di)弟(di)。與(yu)哥(ge)哥(ge)對比鮮(xian)明(ming),思(si)維較(jiao)為簡單,仰慕亞當。
Pascal パスカル 屬于敵對(dui)的機械生(sheng)命體,但是是個和平主義(yi)者,它對(dui)人類歷史感興趣,所以(yi)和其他一樣擁有相(xiang)同志(zhi)向的機械生(sheng)命體一起探索者和平之路(lu)。
Devola/Popola デボル/ポポル 舊型(xing)號機器人。得(de)知在很久之前和自己同型(xing)號的機體發生(sheng)了暴(bao)走,對此感到內疚。少見的可以喝酒的機器人。
敵方陣營
機械生命(ming)體(ti)(ti)(ti)及機械生命(ming)體(ti)(ti)(ti)網(wang)絡,是(shi)外星(xing)人(ren)創(chuang)造的殺戮機器(qi),因(yin)其被輸入的唯(wei)一指(zhi)令是(shi)“打敗(bai)敵人(ren)”,導致把在自己的創(chuang)造者外星(xing)人(ren)當做敵人(ren)來打敗(bai),發現核心指(zhi)令“打敗(bai)敵人(ren)”需要有敵人(ren)存在,之后獨立自主的“機械生命(ming)體(ti)(ti)(ti)”入侵了地球,強大到逼迫人(ren)類逃離地球了,之后所有對唯(wei)一的敵人(ren)android不(bu)能趕盡(jin)殺絕,后不(bu)斷吸(xi)收周(zhou)遭信息(xi)實現進化(hua),包括人(ren)類的信息(xi)。
“機械生(sheng)命體”之(zhi)所以(yi)被叫做這(zhe)個名字,是因為它們(men)(men)具有自(zi)我修復、恢復自(zi)身、成長的能力(li),甚(shen)至可以(yi)自(zi)律生(sheng)產(chan)新的機械器,它們(men)(men)明(ming)顯地(di)與(yu)地(di)球上的人類有著(zhu)巨大的戰斗力(li)差別。
機(ji)(ji)械生命(ming)體的足跡遍布各大(da)地圖:工廠、城市、沙(sha)漠(mo)(mo),機(ji)(ji)械生命(ming)體基本本體外(wai)形相同(tong)卻形態各異,但會因(yin)地區元素而改變外(wai)形、戰斗方(fang)式等,他(ta)們(men)有著不同(tong)的攻(gong)擊(ji)招數和(he)自(zi)身弱(ruo)點 ,如(ru)在沙(sha)漠(mo)(mo)中的機(ji)(ji)器人會如(ru)同(tong)人類一(yi)般穿(chuan)起(qi)沙(sha)漠(mo)(mo)披風、戴(dai)起(qi)防風面(mian)具,沙(sha)漠(mo)(mo)中的敵(di)人整(zheng)體風格,包括(kuo)外(wai)型、飾(shi)品、武器等都與(yu)沙(sha)漠(mo)(mo)息(xi)息(xi)相關,于(yu)“機(ji)(ji)械生命(ming)體設(she)計圖”圖冊中有展示,而且這些生存在沙(sha)漠(mo)(mo)的敵(di)人,會不時(shi)從(cong)你腳下突(tu)然跳出來攻(gong)擊(ji)你,這說明,每(mei)個場景的敵(di)人,都有自(zi)己攻(gong)擊(ji)手段與(yu)方(fang)式。
對(dui)于《尼(ni)爾》系(xi)列而言,《機械紀元》無論從話題性還是游戲性都稱(cheng)得上是一場漂亮的翻身仗(zhang),從故事到(dao)系(xi)統可(ke)以說集結了日式游戲一切以細膩見長的優勢。(愛玩網-網易(yi)評 ?)
《尼(ni)爾(er):機械紀元》在(zai)動(dong)(dong)作(zuo)游(you)(you)戲(xi)最基本的(de)(de)(de)(de)機制上作(zuo)出了不(bu)少新(xin)(xin)奇的(de)(de)(de)(de)創新(xin)(xin),開(kai)發者(zhe)似乎是想讓(rang)(rang)這種方(fang)式來掩蓋(gai)預算(suan)不(bu)足所帶來的(de)(de)(de)(de)許(xu)(xu)多硬傷,不(bu)過(guo)形式創新(xin)(xin)確(que)實讓(rang)(rang)《尼(ni)爾(er)》擁有了許(xu)(xu)多遠超其他(ta)同類作(zuo)品的(de)(de)(de)(de)層次,在(zai)動(dong)(dong)作(zuo)游(you)(you)戲(xi)中(zhong)加入傳統的(de)(de)(de)(de)彈(dan)幕(mu)射擊內(nei)容(rong)(rong),《尼(ni)爾(er)》在(zai)游(you)(you)戲(xi)界這可(ke)能還是獨一(yi)份,且這方(fang)面(mian)的(de)(de)(de)(de)內(nei)容(rong)(rong)完成度很高(gao),與游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)情節與機制也(ye)配合得(de)相得(de)益彰,不(bu)得(de)不(bu)讓(rang)(rang)人(ren)嘖(ze)嘖(ze)稱奇。除了彈(dan)幕(mu)射擊以外,游(you)(you)戲(xi)對古典時代的(de)(de)(de)(de)致敬(jing)還不(bu)止于此(ci),在(zai)許(xu)(xu)多場景中(zhong),游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)鏡頭都會變成二軸動(dong)(dong)作(zuo)游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)模式,顯得(de)既新(xin)(xin)穎又(you)有趣(qu)。(騰訊網評(ping))
武器裝備
常規武器
《尼爾(er):機械紀元》的武器(qi)總共被分(fen)(fen)為四類(lei)(lei)分(fen)(fen)別是(shi)大(da)型(xing)刀(dao)劍(jian)、小型(xing)刀(dao)劍(jian)、格斗(dou)拳套、長(chang)槍,而每個(ge)種類(lei)(lei)下的武器(qi)數量(liang)都超過十個(ge)。游戲中,武器(qi)種類(lei)(lei)不(bu)會限制角色使用。
武(wu)(wu)(wu)器(qi)可(ke)以通(tong)過(guo)道具素材進行升(sheng)級(ji)(ji),升(sheng)級(ji)(ji)后的武(wu)(wu)(wu)器(qi)可(ke)以獲得(de)一(yi)定(ding)的屬性提升(sheng),滿級(ji)(ji)時還可(ke)解鎖武(wu)(wu)(wu)器(qi)特定(ding)被動技能(neng)。游(you)戲中的每一(yi)把武(wu)(wu)(wu)器(qi)都有自己的故(gu)事(shi)(shi),武(wu)(wu)(wu)器(qi)故(gu)事(shi)(shi)一(yi)般分為四段,需(xu)通(tong)過(guo)升(sheng)級(ji)(ji)武(wu)(wu)(wu)器(qi)來解鎖,武(wu)(wu)(wu)器(qi)故(gu)事(shi)(shi)是(shi)作為對游(you)戲劇情(qing)的一(yi)定(ding)補充。分類武(wu)(wu)(wu)器(qi)詳述如下:
類別 描述
小型刀(dao)(dao)劍 攻擊的(de)威力、速度、范圍都(dou)很平衡的(de)易上手(shou)的(de)單手(shou)武器。技能的(de)變化(hua)也(ye)很豐(feng)富,也(ye)很容易打(da)出連(lian)段(duan),能對應(ying)各種(zhong)戰況。非戰斗狀態使用下會安放(fang)在角色(se)后背磁懸浮場。小型刀(dao)(dao)劍有3式戰術刀(dao)(dao)、不死鳥短劍等。
大(da)型刀(dao)(dao)劍(jian) 擁有很大(da)的威力和夸(kua)張的長(chang)度,但是攻(gong)擊速(su)度很慢(man),很且容易暴露硬直,需要(yao)謹慎使用(yong)。非(fei)戰(zhan)斗狀(zhuang)態使用(yong)下會安放在角色后背磁懸浮場。大(da)型刀(dao)(dao)劍(jian)有不死鳥(niao)大(da)劍(jian)、3式斬擊刀(dao)(dao)等。
格(ge)(ge)斗(dou)(dou)拳(quan)(quan)(quan)套(tao) 格(ge)(ge)斗(dou)(dou)拳(quan)(quan)(quan)套(tao),即需要玩(wan)家角色(se)和格(ge)(ge)斗(dou)(dou)目標保持超近距離才(cai)能(neng)施展的(de)戰斗(dou)(dou)方式,游(you)戲中玩(wan)家角色(se)可使用于格(ge)(ge)斗(dou)(dou)拳(quan)(quan)(quan)套(tao)當中的(de)武(wu)(wu)器(qi)有(you)空手(shou)、拳(quan)(quan)(quan)套(tao)等(deng)。近身(shen)格(ge)(ge)斗(dou)(dou)武(wu)(wu)器(qi)雖(sui)然攻(gong)擊范圍很小(xiao),但是攻(gong)速快,容易(yi)進行連(lian)擊,有(you)著高頻率(lv)高靈敏的(de)特(te)點,在一(yi)(yi)對一(yi)(yi)的(de)情(qing)況下,很有(you)優勢(shi)。格(ge)(ge)斗(dou)(dou)拳(quan)(quan)(quan)套(tao)與其余三種類(lei)武(wu)(wu)器(qi)的(de)攜帶方式略(lve)微不(bu)同,格(ge)(ge)斗(dou)(dou)拳(quan)(quan)(quan)套(tao)會常戴(dai)在角色(se)手(shou)上,而不(bu)是攜帶在角色(se)背后。格(ge)(ge)斗(dou)(dou)拳(quan)(quan)(quan)套(tao)有(you)4O式拳(quan)(quan)(quan)鍔 、3式拳(quan)(quan)(quan)鍔等(deng)
長(chang)(chang)槍 擁有(you)(you)平均線以上的(de)攻擊(ji)速度、高威(wei)力以及長(chang)(chang)度的(de)武器,長(chang)(chang)槍擁有(you)(you)比其他種(zhong)類武器更長(chang)(chang)的(de)攻擊(ji)范圍,但(dan)是因為(wei)該種(zhong)類武器是直線攻擊(ji),被包圍的(de)時(shi)候往(wang)往(wang)會顯得不利。非戰(zhan)斗狀態(tai)使用下會安放在(zai)角色后背磁懸浮(fu)場。長(chang)(chang)槍有(you)(you)黑之倨傲、機(ji)械生命體之槍等。
不同(tong)的(de)(de)裝備(bei)組合(he)可以達成完全(quan)不同(tong)的(de)(de)連(lian)招(zhao)(詳見該詞條一級目錄“特色(se)(se)系(xi)統”下(xia)的(de)(de)“裝備(bei)組合(he)操(cao)作”介紹),而玩(wan)家所(suo)能發(fa)出的(de)(de)組合(he)技(ji)類型則取決于所(suo)使用(yong)的(de)(de)武器,武器種(zhong)類的(de)(de)多(duo)元化(hua)使組合(he)技(ji)種(zhong)類得到豐富(fu)。《尼爾:機械(xie)紀元》和《尼爾》系(xi)列前作一樣(yang)(yang),每把武器都有自己的(de)(de)故事和歷史。在游戲中,玩(wan)家需要通過殺死敵人來搜集材料、升級武器。此外,玩(wan)家還可以用(yong)這些材料對角色(se)(se)的(de)(de)技(ji)能進行升級或更改(gai),同(tong)樣(yang)(yang)的(de)(de)東(dong)西(xi)不同(tong)的(de)(de)角色(se)(se)使用(yong),效果也(ye)不一樣(yang)(yang)。
游戲聯動武器
游(you)戲聯(lian)動(dong)武(wu)器(qi)即該(gai)作與其他游(you)戲聯(lian)合設計同款武(wu)器(qi),該(gai)武(wu)器(qi)在兩關游(you)戲中有共同外(wai)觀等特點,聯(lian)動(dong)武(wu)器(qi)屬于常規(gui)武(wu)器(qi)的子種(zhong)類。
《尼(ni)爾:機械(xie)紀元(yuan)》和多個游(you)戲有合作關系,勇者(zhe)斗惡(e)龍、最(zui)終幻想15、怪物獵人FZ、夢幻之星Online 2等。勇者(zhe)斗惡(e)龍的(de)聯(lian)動武器打擊數字會出現DQ的(de)特殊(shu)字體,并且更加容易(yi)出現暴擊,最(zui)終幻想的(de)武器,特效(xiao)產生了一些變化,看(kan)上去更華(hua)麗。
《尼爾:機械(xie)紀(ji)元》與《最終(zhong)幻(huan)想(xiang)(xiang)15》聯動,加(jia)入《最終(zhong)幻(huan)想(xiang)(xiang)15》中諾(nuo)克提斯的武器(qi),名(ming)為(wei)“Engine Blade”的單手劍(jian)。這把(ba)單手劍(jian)和(he)《最終(zhong)幻(huan)想(xiang)(xiang)15》中模型(xing)完全相同,體積比2B的那(nei)把(ba)黑(hei)色大(da)劍(jian)要(yao)小很多,不(bu)過(guo)威(wei)力并未因此降低,動作也要(yao)更(geng)加(jia)靈(ling)巧。這把(ba)武器(qi)擁有獨特的閃(shan)避效果和(he)傷(shang)害(hai)值顯示,會是玩家(jia)們手中的斬(zhan)敵利器(qi)。
輔助機器人
《尼爾(er):機(ji)(ji)械紀元》中輔助(zhu)機(ji)(ji)器人(ren)是(shi)(shi)取代《尼爾(er)》系列前作魔法書(shu)的(de)(de)存在,游戲中“尤爾(er)哈(ha)”戰斗機(ji)(ji)器人(ren)部隊中,人(ren)形機(ji)(ji)器人(ren)都會(hui)配備(bei)輔助(zhu)機(ji)(ji)器人(ren)跟隨(sui),Pod 042/153是(shi)(shi)尤爾(er)哈(ha)部隊成員標準支援裝備(bei),主角尤爾(er)哈(ha)2B的(de)(de)輔助(zhu)機(ji)(ji)器人(ren)名(ming)為(wei)Pod 042 。Pod會(hui)一(yi)直在玩(wan)家角色(se)附近轉(zhuan)悠(you),像是(shi)(shi)一(yi)個GPS來引導玩(wan)家輔助(zhu)機(ji)(ji)器人(ren)。
輔(fu)助機器人(ren)搭載遠距離攻(gong)(gong)擊(ji)武器,作(zuo)為(wei)游(you)(you)(you)戲(xi)玩家的(de)伙(huo)伴會時刻為(wei)玩家提供火力(li)支(zhi)援。POD以(yi)(yi)R1按(an)鈕(niu)來操作(zuo)支(zhi)援2B進行(xing)射擊(ji)。POD的(de)遠程攻(gong)(gong)擊(ji),雖然其(qi)射擊(ji)的(de)單(dan)發攻(gong)(gong)擊(ji)力(li)較(jiao)低(di),但連射能力(li)卻(que)很(hen)高,更因(yin)為(wei)沒有彈藥(yao)限制(zhi)的(de)緣故,可在牽制(zhi)敵人(ren)的(de)動作(zuo),或(huo)是制(zhi)造攻(gong)(gong)擊(ji)的(de)契機時派上用場(chang)。而L2按(an)鈕(niu)可以(yi)(yi)讓(rang)角(jiao)色鎖定敵人(ren),并(bing)以(yi)(yi)射擊(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)般的(de)感覺來進行(xing)戰(zhan)斗 ,鎖定敵人(ren)可以(yi)(yi)讓(rang)POD的(de)攻(gong)(gong)擊(ji)命(ming)中率更高。POD將隨著游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)進行(xing)而被安(an)裝(zhuang)上POD程式,并(bing)變得能夠以(yi)(yi)L1按(an)鈕(niu)施展出與正常射擊(ji)不同的(de)強(qiang)力(li)攻(gong)(gong)擊(ji)(使用后需要一定的(de)冷卻(que)時間) 。
輔助(zhu)機(ji)器(qi)(qi)人具有七個(ge)(ge)技能,分別是激光、幻影、波浪(lang)、電線、炸(zha)彈、引(yin)力(li)、掃描器(qi)(qi)。長按(an)L1可以(yi)蓄力(li)使多個(ge)(ge)POD輔助(zhu)機(ji)器(qi)(qi)人同(tong)時(shi)攻擊(ji)。
輔助機(ji)器人最多同時(shi)存在3個,分別(bie)是初始配備的(de)A170型號(hao),、沿(yan)岸城市通過(guo)釣(diao)魚得到的(de)A090型號(hao)和沙(sha)漠中找(zhao)尋到的(de)A080型號(hao)。
A170使(shi)用機(ji)炮進(jin)行攻擊(ji)(ji)(ji),A090使(shi)用自動鎖定的中程導彈進(jin)行攻擊(ji)(ji)(ji)而A080使(shi)用不間(jian)斷的激光進(jin)行攻擊(ji)(ji)(ji)。三(san)種機(ji)器人可(ke)以(yi)互換(huan)技能,并可(ke)同時攜帶。
道具強化
基礎強化
游戲中的(de)大(da)多數道(dao)具都可(ke)以通過升(sheng)級來得到(dao)強化,包括武器、輔助(zhu)機器人、芯(xin)片(pian)等,不同的(de)道(dao)具升(sheng)級會獲得不同的(de)升(sheng)級效果,如(ru)升(sheng)級武器不僅可(ke)以提升(sheng)傷害,還能(neng)解(jie)鎖一(yi)些武器附帶的(de)技能(neng)以及攻擊速度和(he)武器專屬的(de)屬性(xing)性(xing)能(neng)。
升級道(dao)具需要足夠的素(su)材和金(jin)幣,素(su)材可在野外拾得或者從商人處購買獲得。
插入芯片
主人公們所屬的(de)(de)寄葉部隊中的(de)(de)人工智能可(ke)以安裝一種(zhong)被稱為“可(ke)拆卸(xie)芯(xin)(xin)片(pian)(pian)”的(de)(de)芯(xin)(xin)片(pian)(pian)。可(ke)拆卸(xie)芯(xin)(xin)片(pian)(pian)是可(ke)以強(qiang)化玩家(jia)角色的(de)(de)一種(zhong)強(qiang)化道具(ju)。芯(xin)(xin)片(pian)(pian)可(ke)隨(sui)時切換,且有三個可(ke)快速切換的(de)(de)芯(xin)(xin)片(pian)(pian)槽(cao)。
合成(cheng)芯片(pian)分為兩種,一種優(you)質合成(cheng)芯片(pian)、一種普通(tong)合成(cheng)芯片(pian),區分為后綴有個菱形標志的(de)(de)代表,而優(you)質沒有的(de)(de)代表普通(tong)。
用(yong)芯片可以(yi)(yi)強化(hua)角(jiao)色自身的能力,有(you)“武器攻擊力上升”、“物理傷害減輕”等到“將有(you)益(yi)的情報視覺(jue)化(hua)”等,變(bian)化(hua)多樣,芯片可以(yi)(yi)在各(ge)種地(di)(di)方撿到也可以(yi)(yi)在道具屋(wu)購買。芯片的安裝有(you)容量限制,需要(yao)玩(wan)家合理地(di)(di)運用(yong)。
優(you)質代表芯(xin)片中最少需求(qiu)量而普(pu)通最低也(ye)要比(bi)優(you)質的(de)高一需求(qiu)量,同(tong)樣(yang)是+1普(pu)通就(jiu)是要比(bi)優(you)質需求(qiu)多1。想合成最高級(ji)芯(xin)片,只能菱(ling)形(xing)(xing)和菱(ling)形(xing)(xing)的(de)合成,但(dan)是前兩級(ji)可(ke)以用菱(ling)形(xing)(xing)和非菱(ling)形(xing)(xing)合成菱(ling)形(xing)(xing)。
消耗品
通(tong)(tong)貨(huo) 游戲中的金幣通(tong)(tong)貨(huo)單(dan)位是G,金幣通(tong)(tong)貨(huo)可以(yi)讓(rang)玩(wan)家和(he)遍布世界(jie)各(ge)地的商人進(jin)行交(jiao)易獲得自己想要的武器與(yu)道(dao)具素材(cai),金幣通(tong)(tong)貨(huo)可以(yi)通(tong)(tong)過打敗敵人掉(diao)落、拾(shi)取、道(dao)具出售獲得。
強(qiang)化(hua)(hua)素材(cai) 強(qiang)化(hua)(hua)素材(cai)是可以升級武器(qi)與(yu)輔助機器(qi)人的唯一道具(ju),強(qiang)化(hua)(hua)素材(cai)可以通過拾取(qu)、商店購(gou)買(mai)、打(da)敗敵人掉落獲得。
輔助物品
輔助(zhu)(zhu)物(wu)品(pin)是游戲中可(ke)以(yi)輔助(zhu)(zhu)角色(se)進行探索、娛(yu)樂的物(wu)品(pin),有使動(dong)(dong)物(wu)可(ke)以(yi)騎乘的動(dong)(dong)物(wu)的餌料,金幣掉落UP,提(ti)高移動(dong)(dong)速(su)度,致(zhi)幻劑(ji)電子drug等。
強化道(dao)具是使戰(zhan)斗中能暫時提(ti)升戰(zhan)斗力的(de)輔(fu)助物品,有免疫電系攻擊(ji)的(de)耐電藥、自(zi)身霸體的(de)耐沖擊(ji)、提(ti)升攻擊(ji)力和(he)防御力。每(mei)種藥品分為大(da)小兩種,持續(xu)時間分別為15秒(miao)(miao)和(he)30秒(miao)(miao)。
恢(hui)復(fu)(fu)(fu)物品 恢(hui)復(fu)(fu)(fu)物品分為(wei)恢(hui)復(fu)(fu)(fu)藥(yao)和解除異常狀(zhuang)態兩種。恢(hui)復(fu)(fu)(fu)藥(yao)的(de)三個等級小型(xing)、中型(xing)、大型(xing)使(shi)用效(xiao)果分別為(wei)恢(hui)復(fu)(fu)(fu)25%、恢(hui)復(fu)(fu)(fu)50%、恢(hui)復(fu)(fu)(fu)100%。 恢(hui)復(fu)(fu)(fu)異常狀(zhuang)態可以分為(wei)視覺(jue)恢(hui)復(fu)(fu)(fu)、聽覺(jue)恢(hui)復(fu)(fu)(fu)、操作恢(hui)復(fu)(fu)(fu)和全體恢(hui)復(fu)(fu)(fu)。恢(hui)復(fu)(fu)(fu)物品可以在(zai)野外拾得(de)或者從商人處購買獲得(de)。
世界區域
《尼爾:機械紀元》游戲(xi)戰場被(bei)設定為人類已經離開(kai)了(le)的(de)(de)(de)(de)地(di)(di)(di)球(qiu)(qiu),這個時候的(de)(de)(de)(de)地(di)(di)(di)球(qiu)(qiu)由于機械生(sheng)命體(ti)的(de)(de)(de)(de)侵(qin)略已經變(bian)為了(le)一(yi)個荒無人煙的(de)(de)(de)(de)不毛之地(di)(di)(di) ,大自然重新掌管(guan)了(le)地(di)(di)(di)球(qiu)(qiu):森(sen)林從城市的(de)(de)(de)(de)廢墟中拔地(di)(di)(di)而(er)起(qi),四(si)處充斥(chi)著被(bei)樹(shu)木(mu)洞(dong)穿的(de)(de)(de)(de)水泥建筑,在有(you)的(de)(de)(de)(de)場景中則只是建筑的(de)(de)(de)(de)一(yi)部分鋼管(guan)露在沙子的(de)(de)(de)(de)外(wai)邊 ,橋梁倒塌形成瀑布,干燥的(de)(de)(de)(de)地(di)(di)(di)區砂礫流淌成為沙漠,這被(bei)自然吞(tun)沒了(le)的(de)(de)(de)(de)舊(jiu)世(shi)(shi)界成為了(le)機械的(de)(de)(de)(de)樂(le)園。游戲(xi)為開(kai)放(fang)世(shi)(shi)界,在大地(di)(di)(di)圖(tu)中區域(yu)是無縫銜接,不需要讀盤,世(shi)(shi)界有(you)以下區域(yu)可供玩家探索:
歐羅哈衛星(xing)軌(gui)道(dao)基(ji)地 歐羅哈衛星(xing)軌(gui)道(dao)基(ji)地是自動化步兵部隊(dui)的總部,也(ye)稱(cheng)地堡,地堡是一座飄浮(fu)基(ji)地,軌(gui)道(dao)衛星(xing)上,指揮官(guan)通過(guo)這(zhe)里向部隊(dui)下(xia)達指令,配發支援材(cai)料和武器。位于軌(gui)道(dao)衛星(xing)上的飄浮(fu)基(ji)地。
地(di)(di)球抵抗(kang)(kang)者(zhe)基地(di)(di) 地(di)(di)球抵抗(kang)(kang)者(zhe)基地(di)(di)是機器人自己組建(jian)的(de)抵抗(kang)(kang)軍大(da)本營,是游(you)戲中修整、制造和(he)療傷等(deng)的(de)地(di)(di)點,可以(yi)在此(ci)進(jin)行武器升級(ji)、購買(mai)物資(zi)、接(jie)支線任(ren)務以(yi)及角(jiao)色強化(如技能升級(ji))等(deng)。
森林區域 以巨樹(shu)掩抑著生命體部(bu)落,叢叢樹(shu)林間(jian)隱(yin)藏著生命體散發出來的殺(sha)機(ji),該地點有主線劇(ju)情相關BOSS。
沙漠區域 一(yi)望無際的沙漠,風(feng)沙交加,時不時就會從流沙中(zhong)跳出埋伏(fu)的生命體攻擊(ji)玩(wan)家,該(gai)地點有主線劇情(qing)相關BOSS。
工(gong)廠地區 游戲劇(ju)情(qing)流程區域之一,有(you)(you)著殘破的工(gong)業廢墟,該地點有(you)(you)主線劇(ju)情(qing)相(xiang)關(guan)BOSS。
城(cheng)市區域 城(cheng)市區域為(wei)一整(zheng)片連接起來的(de)高樓組成,城(cheng)市的(de)下水管(guan)道系統可(ke)以探索的(de)。
在(zai)(zai)(zai)游戲的(de)(de)(de)(de)某些地點中(zhong),玩家(jia)并不能(neng)(neng)通(tong)過普通(tong)跳躍到達該(gai)處,玩家(jia)需要借助你(ni)的(de)(de)(de)(de)滑翔無人機(ji)(ji)“Pod”來進行(xing)飛躍才行(xing),某些場景中(zhong)還(huan)存在(zai)(zai)(zai)著在(zai)(zai)(zai)攻(gong)擊后便能(neng)(neng)制造出通(tong)路的(de)(de)(de)(de)機(ji)(ji)關。游戲中(zhong)的(de)(de)(de)(de)休(xiu)閑元(yuan)素包(bao)含(han)釣(diao)魚(yu),即(ji)使是在(zai)(zai)(zai)下水(shui)道,只要有水(shui)的(de)(de)(de)(de)地方就可以釣(diao)魚(yu)。
儲存點
游戲存(cun)(cun)(cun)檔(dang)存(cun)(cun)(cun)檔(dang)點為圖中(zhong)銹跡(ji)斑斑的(de)儲(chu)(chu)存(cun)(cun)(cun)機(ji)器(qi),玩家角(jiao)色走近(jin)儲(chu)(chu)存(cun)(cun)(cun)機(ji)器(qi)時,按下相應按鍵打(da)開操(cao)作頁面可選擇(ze)儲(chu)(chu)存(cun)(cun)(cun)或傳送,某(mou)些儲(chu)(chu)存(cun)(cun)(cun)機(ji)器(qi)只提(ti)供儲(chu)(chu)存(cun)(cun)(cun)功(gong)能(neng)(neng),而基地中(zhong)更(geng)加豪華的(de)儲(chu)(chu)存(cun)(cun)(cun)機(ji)器(qi),這種存(cun)(cun)(cun)檔(dang)點不僅可以存(cun)(cun)(cun)檔(dang),還兼有(you)傳送的(de)功(gong)能(neng)(neng)(傳送功(gong)能(neng)(neng)需主線解(jie)鎖)。《尼爾:機(ji)械(xie)紀(ji)元》沒有(you)在流程中(zhong)自動存(cun)(cun)(cun)檔(dang)的(de)功(gong)能(neng)(neng),所以玩家需要及(ji)時存(cun)(cun)(cun)檔(dang)。
操作系統
按鍵
基本戰斗操作(zuo)為分別運用 □ 按鈕的(de)速擊(ji)與(yu) △ 按鈕的(de)重(zhong)擊(ji),還能(neng)依(yi)照按下按鈕的(de)順序來(lai)改(gai)變(bian)組合并進行攻(gong)擊(ji)。當然也能(neng)夠(gou)進行跳躍及回避等(deng)動作(zuo),特別是在千(qian)鈞(jun)一發下進行回避后的(de)攻(gong)擊(ji),將變(bian)為對(dui)2B附加特效的(de)特殊技巧。
游(you)戲(xi)大部分場(chang)景是以(yi)第三人稱視點來進行(xing)游(you)戲(xi),但在某些場(chang)面下則(ze)會切(qie)換為橫向視點或是正(zheng)上方視點,操作基本(ben)上沒有改變,只是限制某些按鈕的使用。下表(biao)是游(you)戲(xi)按鍵操作(PS4版(ban)):
按鍵 指令 按鍵 指令
L1 PDO技能(neng)使用 △ 重攻(gong)擊
L2 目標鎖定 □ 輕(qing)攻(gong)擊
L3 燈光 開/關(guan) ○ 交互
R1 射擊 × 跳躍
R2 回避
R3 重置視角
↑裝備組切(qie)換
→ PDO機(ji)器人切換(正向)
← POD機器人切換(反(fan)向) ↓ 道具使用
左側觸摸板(ban) 快捷(jie)菜單 右側觸摸板(ban) 快捷(jie)菜單
options 系統菜(cai)單
操作模式
游戲(xi)內戰斗設(she)定有標準手動(dong)(dong)(dong)(dong)模(mo)式(shi)和自(zi)(zi)(zi)動(dong)(dong)(dong)(dong)模(mo)式(shi),標準手動(dong)(dong)(dong)(dong)模(mo)式(shi)是玩家自(zi)(zi)(zi)己手動(dong)(dong)(dong)(dong)操作(zuo)角(jiao)(jiao)色(se);而(er)自(zi)(zi)(zi)動(dong)(dong)(dong)(dong)模(mo)式(shi)面向(xiang)動(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)游戲(xi)新手,在戰斗中(zhong)玩家們可(ke)(ke)以將角(jiao)(jiao)色(se)的(de)行動(dong)(dong)(dong)(dong)交由AI控制,AI會“自(zi)(zi)(zi)動(dong)(dong)(dong)(dong)攻(gong)(gong)擊(ji)”“自(zi)(zi)(zi)動(dong)(dong)(dong)(dong)射擊(ji)”“自(zi)(zi)(zi)動(dong)(dong)(dong)(dong)回避(bi)”,僅需(xu)手動(dong)(dong)(dong)(dong)移動(dong)(dong)(dong)(dong)至敵人(ren)附近(jin),角(jiao)(jiao)色(se)就會自(zi)(zi)(zi)動(dong)(dong)(dong)(dong)施展最為適合的(de)攻(gong)(gong)擊(ji),這是由AI來“自(zi)(zi)(zi)動(dong)(dong)(dong)(dong)打(da)怪(guai)”,而(er)且AI的(de)射擊(ji)攻(gong)(gong)擊(ji)、刀劍攻(gong)(gong)擊(ji)、閃避(bi)等內容還可(ke)(ke)以進行手動(dong)(dong)(dong)(dong)設(she)定。
自動模(mo)(mo)式(shi)是為不擅(shan)長動作游戲的玩家(jia)所準備(bei)的模(mo)(mo)式(shi),在(zai)(zai)使用上并沒有(you)(you)特別的缺點。如(ru)果是重視故事(shi)的玩家(jia),也能以(yi)(yi)此模(mo)(mo)式(shi)來進行游戲。不過(guo)“自動模(mo)(mo)式(shi)”只能在(zai)(zai)EASY級別的難度下才(cai)有(you)(you)效,而且“自動模(mo)(mo)式(shi)”和(he)“標準手(shou)動模(mo)(mo)式(shi)”可以(yi)(yi)隨時進行切換。
《尼爾:機械紀元(yuan)》游戲難(nan)度(du)(du)從容易至煉獄為(wei)止共分為(wei)四種階(jie)段,不同難(nan)度(du)(du)下敵(di)人狀態、操作系統(tong)會有較(jiao)大差別,游戲難(nan)度(du)(du)可以在系統(tong)界面內(nei)(nei)的選項中即時設定,所以玩(wan)家(jia)可以在游戲內(nei)(nei)隨(sui)時進行(xing)變更。詳情請見下表的難(nan)度(du)(du)介紹:
容易 最低等級的難(nan)度,在容易難(nan)度下游戲(xi)提(ti)供“自動模式”。
正(zheng)常 正(zheng)常難(nan)度,玩家角(jiao)色、敵人都屬于標準狀態(tai)。
困難(nan) 在Hard難(nan)度以上角色(se)戰(zhan)斗就無法鎖定敵(di)人
煉獄 該難度是(shi)玩家(jia)角色不存在HP的概念,僅受到一擊就會(hui)(hui)死亡的模式,敵人的強(qiang)度也會(hui)(hui)大幅提(ti)升 。
戰斗裝備組合
主(zhu)角2B擁有兩套裝備(bei)組(zu)合,通過裝備(bei)組(zu)合可以達(da)成完全不同(tong)的(de)(de)(de)連招。裝備(bei)組(zu)合就是通過在輕攻(gong)(gong)擊(ji)和(he)強攻(gong)(gong)擊(ji)上(shang)裝備(bei)不同(tong)的(de)(de)(de)武器,來組(zu)成組(zu)合。即便是同(tong)一把武器,分(fen)別放在弱(ruo)攻(gong)(gong)擊(ji)和(he)強攻(gong)(gong)擊(ji)上(shang),所用處的(de)(de)(de)攻(gong)(gong)擊(ji)招式都是完全不同(tong)的(de)(de)(de)。
首(shou)先進(jin)(jin)入系統菜單(dan)(dan),在“武器(qi)”選項中,可(ke)以(yi)看到裝備組(zu)(zu)合1和組(zu)(zu)合2,默認下裝備組(zu)(zu)合1的(de)輕攻(gong)(gong)擊為(wei)白之約(yue)定,重擊為(wei)白之契約(yue)。按 ○ 進(jin)(jin)入后(hou)對其進(jin)(jin)行(xing)更改(gai),可(ke)將輕攻(gong)(gong)擊的(de)武器(qi)替換為(wei)空手(shou)。更改(gai)完畢后(hou)退出菜單(dan)(dan),通(tong)過十字鍵(jian) ↑ 就可(ke)以(yi)在裝備組(zu)(zu)合1、組(zu)(zu)合2中進(jin)(jin)行(xing)切換,切換時會(hui)有(you)一個明顯(xian)的(de)動畫效果(guo)以(yi)及左(zuo)下角的(de)彈窗信息提(ti)示(shi)。
在戰(zhan)斗中針(zhen)對不(bu)同的(de)敵人,切換裝備組合來選擇最適合的(de)攻(gong)擊方式,是《尼爾:機械(xie)紀(ji)元》戰(zhan)斗玩法的(de)關鍵。
交易系統
《尼(ni)爾:機械紀(ji)元》的(de)交易場所是遍(bian)布世界各地的(de)商(shang)人(ren),商(shang)人(ren)們(men)的(de)商(shang)店都會出售(shou)自己獨有(you)的(de)道具素(su)材及武器,交易通貨為G,玩(wan)家(jia)也可以出售(shou)閑(xian)置道具給商(shang)人(ren)來(lai)獲(huo)金幣。以下為游(you)戲中主要(yao)商(shang)人(ren):
武器(qi)(qi)商人 出售武器(qi)(qi)以及升級(ji)武器(qi)(qi)(注:最(zui)高級(ji)武器(qi)(qi)升級(ji)需要森(sen)之(zhi)國隱藏鐵(tie)匠(jiang))。
消(xiao)耗品商(shang)人 出售(shou)消(xiao)耗品,以及芯片(pian)。
技(ji)能芯(xin)片商人 出售技(ji)能芯(xin)片以及芯(xin)片的(de)合成和芯(xin)片槽的(de)拓展 。
任務系統
在《尼(ni)爾:機(ji)械紀元》中RPG元素占70%而動作(zuo)元素占30%,作(zuo)為RPG元素的組成部分,除了主線(xian)劇情(qing)外(wai),在故事(shi)進(jin)行(xing)的過(guo)(guo)程中還會遇見很多其他(ta)的角色(NPC、伙伴),接受一些(xie)支線(xian)委托(tuo),支線(xian)任務劇情(qing)是對(dui)游(you)戲世界(jie)(jie)觀的補充,通過(guo)(guo)這些(xie)任務,既(ji)能賺取獎勵也能更(geng)深入地(di)了解《尼(ni)爾:機(ji)械紀元》的背景世界(jie)(jie) 。
雖(sui)然(ran)支(zhi)線(xian)(xian)任(ren)務很多,但(dan)是有(you)(you)的(de)(de)(de)支(zhi)線(xian)(xian)任(ren)務會比較(jiao)(jiao)短,完(wan)成的(de)(de)(de)方式(shi)較(jiao)(jiao)為(wei)簡單的(de)(de)(de)。相(xiang)對的(de)(de)(de),有(you)(you)的(de)(de)(de)支(zhi)線(xian)(xian)則(ze)有(you)(you)很長的(de)(de)(de)篇幅,包含一些非常(chang)長的(de)(de)(de)劇情支(zhi)線(xian)(xian),貫穿游(you)戲主線(xian)(xian)劇情,可能一個(ge)(ge)(ge)任(ren)務就有(you)(you)幾個(ge)(ge)(ge)章節,對于主故事線(xian)(xian)具(ju)有(you)(you)一定的(de)(de)(de)延伸,如果玩家(jia)僅僅是為(wei)了通關不需要非得完(wan)成支(zhi)線(xian)(xian),不過游(you)戲設定了多個(ge)(ge)(ge)結局,要完(wan)成最佳結局,還(huan)是需要很高的(de)(de)(de)任(ren)務完(wan)成度的(de)(de)(de),所以想要看真正結局的(de)(de)(de)話還(huan)是需要完(wan)成支(zhi)線(xian)(xian)才(cai)行。
成就系統
游(you)戲(xi)中擁有一(yi)個(ge)豐富(fu)的成(cheng)就(jiu)系(xi)統,玩家在達成(cheng)游(you)戲(xi)中的挑戰事項時,就(jiu)可獲(huo)得(de)成(cheng)就(jiu)獎(jiang)杯,不同的成(cheng)就(jiu)獎(jiang)杯獲(huo)得(de)方式不相同,獲(huo)得(de)的成(cheng)就(jiu)獎(jiang)杯,《尼(ni)爾(er):機械紀(ji)元》共(gong)48個(ge)獎(jiang)杯,其中白金1個(ge)、黃金2個(ge)、白銀(yin)13個(ge)、青(qing)銅32個(ge) 。值得(de)一(yi)提的是(shi),該作(zuo)只(zhi)要(yao)通關了(le)三周目之后,就(jiu)可以在商(shang)店內(nei)用游(you)戲(xi)中的貨幣(bi)直接購買獎(jiang)杯 。