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《尼爾:機械紀元》
0 票數:0 #單機游戲#
《尼爾:機械紀元》是由史克威爾艾尼克斯與白金工作室雙方聯合開發的M級動作冒險游戲,為《尼爾:人工生命》與《尼爾:型態》續作。《尼爾:機械紀元》故事背景設定在遙遠的未來,講述在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人“尤爾哈”部隊進行戰斗的故事。盡管《尼爾:機械紀元》的背景世界頹喪衰敗,但開發者依然將其塑造的非常美麗。機器人們的故事扣人心弦,驅使著玩家們去探索游戲。
  • 中文名: 尼爾:機械(xie)紀元(yuan)
  • 外文名: ニーア オートマタ,NieR:Automata
  • 類型: ARPG
  • 制片地區: 日本
  • 發行/播出時間: 2017年02月(yue)23日
詳細(xi)介(jie)紹 PROFILE +

基本介紹

《尼爾:機(ji)械紀元》故(gu)事背景(jing)設定(ding)在遙遠的未來,講述(shu)在被摧(cui)毀的地(di)球上由人(ren)(ren)(ren)(ren)類的敵人(ren)(ren)(ren)(ren)外星人(ren)(ren)(ren)(ren)派來的機(ji)械生(sheng)命體(ti)與人(ren)(ren)(ren)(ren)類方派出的人(ren)(ren)(ren)(ren)造(zao)人(ren)(ren)(ren)(ren)“尤爾哈”部隊進行戰(zhan)斗的故(gu)事。

外(wai)星人(ren)(ren)(ren)(ren)突然入侵(qin)地球(qiu),他們制(zhi)造了名為“機械生命體”的軍(jun)隊(dui)。在外(wai)星人(ren)(ren)(ren)(ren)勢(shi)不可擋的力量面(mian)前,人(ren)(ren)(ren)(ren)類逃往月球(qiu)。為了重新(xin)奪回地球(qiu),人(ren)(ren)(ren)(ren)類建(jian)立了由“戰(zhan)(zhan)斗型機器人(ren)(ren)(ren)(ren)”所組(zu)成(cheng)的戰(zhan)(zhan)斗抵抗(kang)組(zu)織。為了打(da)破戰(zhan)(zhan)場的僵局,人(ren)(ren)(ren)(ren)類設計了“尤(you)爾哈(ha)(另譯:寄葉)”作戰(zhan)(zhan)單位(wei)——最新(xin)型的先(xian)進的機器人(ren)(ren)(ren)(ren)戰(zhan)(zhan)士。在一(yi)片(pian)貧瘠(ji)荒涼、渺無人(ren)(ren)(ren)(ren)煙的地球(qiu)上,機械生命體與機器人(ren)(ren)(ren)(ren)戰(zhan)(zhan)士展開了大(da)戰(zhan)(zhan),這場戰(zhan)(zhan)爭將會(hui)成(cheng)為打(da)開未知奧(ao)秘的關鍵。

角色介紹

主角設定

《尼爾:機械紀(ji)元(yuan)》為劇(ju)情向游(you)戲,因該作為多結(jie)局(ju)劇(ju)情,總共有三(san)位可操控角(jiao)色(se),其(qi)中尤(you)爾哈(ha)2B、尤(you)爾哈(ha)9S、尤(you)爾哈(ha)A2為該作的三(san)位主人公,在不(bu)同(tong)劇(ju)情發(fa)展下玩家會操控不(bu)同(tong)的角(jiao)色(se)進行游(you)戲。下表為尤(you)爾哈(ha)9S、尤(you)爾哈(ha)A2的介紹:

角色名稱 日(ri)版名 角色描述

YoRHa No. 9 Type S ヨルハ九號(hao)S型(xing) 為(wei)玩家可操(cao)控角色之一(yi)(yi),會(hui)在游戲通過劇(ju)情(qing)中逐漸切(qie)換解鎖角色。聲優為(wei)花江夏樹(shu),偵查型(xing)機器人,9S型(xing)機器人主(zhu)要職責是(shi)作為(wei)一(yi)(yi)名黑客,來研究作戰任務,他擅(shan)長(chang)收(shou)集信息,同樣擁有攻(gong)擊能力。在YoRHa中,9S表達情(qing)感的方式較多(duo),有一(yi)(yi)個善良(liang)的心。

YoRHa Type A No. 2

ヨルハA型二號

為(wei)玩(wan)家可操控(kong)角(jiao)色之一,會在游戲通過劇情(qing)中(zhong)逐漸(jian)切換解鎖角(jiao)色。聲優為(wei)諏訪彩花,A型是YoRHa原型機器,主要(yao)擅長近(jin)戰攻(gong)擊。在2B型和9S型開發(fa)過程中(zhong),A型作為(wei)試驗(yan)運(yun)行。性格上喜歡獨(du)立行事,話不多。

ヨルハ二號B型

ヨルハ二(er)(er)號(hao)B型,又稱YoRHa No. 2 Type B、夜刃二(er)(er)號(hao)B型、寄(ji)葉二(er)(er)號(hao)B型、尤(you)爾(er)(er)哈2B,聲優為(wei)(wei)石(shi)川由依(曾為(wei)(wei)《進(jin)擊(ji)的巨人(ren)》三笠·阿克(ke)曼配音),是《尼爾(er)(er):機(ji)械紀元》主人(ren)公之一(yi),是游戲劇情(qing)的核心人(ren)物,也是玩(wan)家(jia)角(jiao)色能操縱的角(jiao)色之一(yi)。尤(you)爾(er)(er)哈2B是人(ren)類所(suo)派遣的作(zuo)為(wei)(wei)步兵團成員的泛用戰斗(dou)型機(ji)器人(ren),外表為(wei)(wei)女性,因為(wei)(wei)她總是戴著大(da)大(da)眼罩,所(suo)以只(zhi)能看到(dao)一(yi)點點臉 。

基礎設定

泛用(yong)(yong)戰(zhan)斗(dou)機(ji)(ji)器人(ren)的(de)(de)尤(you)爾(er)(er)哈2B是以近戰(zhan)為主(zhu)(zhu),利用(yong)(yong)戰(zhan)斗(dou)輔(fu)助(zhu)系(xi)統(POD無(wu)人(ren)機(ji)(ji))以及戰(zhan)斗(dou)用(yong)(yong)目(mu)(mu)鏡(大(da)眼罩),她完全不(bu)需要親(qin)眼來看周圍的(de)(de)狀(zhuang)況 [15] ?。尤(you)爾(er)(er)哈2B主(zhu)(zhu)要使用(yong)(yong)的(de)(de)是短程的(de)(de)冷兵器攻擊,遠(yuan)程則(ze)是由“POD”進(jin)(jin)行輔(fu)助(zhu)攻擊。名(ming)為“POD”的(de)(de)機(ji)(ji)器人(ren)是尤(you)爾(er)(er)哈2B的(de)(de)最佳戰(zhan)斗(dou)伙伴,它(ta)可以進(jin)(jin)行遠(yuan)距離支(zhi)援攻擊,相當于尤(you)爾(er)(er)哈2B的(de)(de)遠(yuan)程武器,詳(xiang)見該(gai)詞條一級目(mu)(mu)錄“物品(pin)道具”下“裝備”中的(de)(de)輔(fu)助(zhu)機(ji)(ji)器人(ren)介紹 。

預設(she)(she)武(wu)器(qi)(qi):尤(you)爾(er)哈2B可以(yi)(yi)使用遠程武(wu)器(qi)(qi)與近戰武(wu)器(qi)(qi),武(wu)器(qi)(qi)在(zai)戰斗(dou)過程中可以(yi)(yi)隨時切換。尤(you)爾(er)哈2B初(chu)始預設(she)(she)的(de)的(de)武(wu)器(qi)(qi)是(shi)一把小(xiao)型(xing)劍和大型(xing)劍,小(xiao)型(xing)劍(武(wu)器(qi)(qi)名為白(bai)之契約)初(chu)始設(she)(she)定為弱攻(gong)擊(ji),而大型(xing)劍(武(wu)器(qi)(qi)名白(bai)之約定)初(chu)始設(she)(she)定為重攻(gong)擊(ji),藉此能(neng)以(yi)(yi)小(xiao)型(xing)劍施(shi)展速擊(ji)、大型(xing)劍施(shi)展重擊(ji)來進行交替(ti)攻(gong)擊(ji)。尤(you)爾(er)哈2B的(de)武(wu)器(qi)(qi)并沒(mei)有(you)背在(zai)她(ta)的(de)身后(hou)(hou),而是(shi)懸浮在(zai)她(ta)的(de)背后(hou)(hou),原因(yin)是(shi)她(ta)的(de)背后(hou)(hou)有(you)磁懸浮力(li)場,可以(yi)(yi)把武(wu)器(qi)(qi)吸(xi)附到背上。

血(xue)量(liang):尤爾哈(ha)2B擁有血(xue)量(liang)設定(ding),根據游戲難度的不同尤爾哈(ha)2B血(xue)量(liang)上限會(hui)變化,在VERYHARD難度下玩家角色(se)不存在HP的概念,僅受到一擊(ji)就(jiu)會(hui)死(si)亡,尤爾哈(ha)2B血(xue)量(liang)的損失可以通過殺敵回復,當玩家角色(se)血(xue)量(liang)歸(gui)零時便(bian)會(hui)死(si)亡。角色(se)沒有防御值設定(ding),玩家只(zhi)能通過閃避躲避攻(gong)擊(ji)。

當玩(wan)家角色死亡后,在那(nei)個場所(suo)(suo)里會(hui)留下(xia)義(yi)(yi)(yi)(yi)體。義(yi)(yi)(yi)(yi)體上有各種(zhong)各樣的(de)數據插件芯片,通過回收(shou)義(yi)(yi)(yi)(yi)體,就(jiu)能取回芯片。在“回收(shou)”義(yi)(yi)(yi)(yi)體之前(qian),再次死亡的(de)話(hua),之前(qian)的(de)義(yi)(yi)(yi)(yi)體將(jiang)會(hui)消失,如果長時(shi)間(jian)不去回收(shou)的(de)話(hua),再次進(jin)入那(nei)個場所(suo)(suo),義(yi)(yi)(yi)(yi)體也會(hui)消失。另外,如果沒有回收(shou)義(yi)(yi)(yi)(yi)體,而是將(jiang)其(qi)進(jin)行“修(xiu)(xiu)理”,那(nei)個義(yi)(yi)(yi)(yi)體會(hui)在一(yi)定(ding)(ding)時(shi)間(jian)內(nei)(nei)和玩(wan)家一(yi)起(qi)共(gong)同作戰。在線上模(mo)式的(de)話(hua),也能發現其(qi)他玩(wan)家死亡后留下(xia)的(de)義(yi)(yi)(yi)(yi)體,對其(qi)進(jin)行修(xiu)(xiu)理后,其(qi)他玩(wan)家的(de)義(yi)(yi)(yi)(yi)體也會(hui)在一(yi)定(ding)(ding)時(shi)間(jian)內(nei)(nei)和你一(yi)起(qi)共(gong)同戰斗。

《尼(ni)爾(er):機(ji)(ji)械(xie)紀元》基本(ben)承(cheng)襲(xi)了《尼(ni)爾(er)》系(xi)列(lie)的(de)(de)魔(mo)法(fa)設定(ding),但跟《尼(ni)爾(er)》系(xi)列(lie)前(qian)作相(xiang)比,《尼(ni)爾(er):機(ji)(ji)械(xie)紀元》最大的(de)(de)區別就(jiu)是用(yong)預蓄(xu)(xu)(xu)力和預鎖定(ding)代替了前(qian)作蓄(xu)(xu)(xu)力時子彈時間瞄準的(de)(de)機(ji)(ji)制,讓戰(zhan)斗節奏一直保持(chi)高速(su),部分魔(mo)法(fa)是前(qian)作魔(mo)法(fa)的(de)(de)魔(mo)改版,增(zeng)加了更多輔助(zhu)和控場魔(mo)法(fa),如:《尼(ni)爾(er)》系(xi)列(lie)前(qian)作里的(de)(de)黑(hei)之手技(ji)能(neng)(neng)釋放(fang)范(fan)(fan)圍(wei)較短,該作技(ji)能(neng)(neng)釋放(fang)范(fan)(fan)圍(wei)加遠,并可(ke)可(ke)三段蓄(xu)(xu)(xu)力,蓄(xu)(xu)(xu)力后增(zeng)強技(ji)能(neng)(neng)效果(guo)(guo),擊飛(fei)效果(guo)(guo)更佳;《尼(ni)爾(er):機(ji)(ji)械(xie)紀元》新增(zeng)時空魔(mo)法(fa),技(ji)能(neng)(neng)釋放(fang)范(fan)(fan)圍(wei)內(nei)敵人會被(bei)減(jian)速(su),我方會無視(shi)技(ji)能(neng)(neng)效果(guo)(guo),并可(ke)三段蓄(xu)(xu)(xu)力增(zeng)大范(fan)(fan)圍(wei);新增(zeng)治愈魔(mo)法(fa),以輔助(zhu)機(ji)(ji)器人施放(fang),戰(zhan)斗中基本(ben)無法(fa)使用(yong),因為(wei)角色必須要站在范(fan)(fan)圍(wei)內(nei)才能(neng)(neng)回血,一次恢(hui)復玩家角色5%的(de)(de)血量(liang);等。

大部(bu)分魔(mo)(mo)法(fa)都有三段蓄力(li),同(tong)時間可(ke)以在三種魔(mo)(mo)法(fa)之間快速切(qie)換,魔(mo)(mo)法(fa)是(shi)可(ke)以無限、不間斷使(shi)用的,但魔(mo)(mo)法(fa)不蓄力(li)的話魔(mo)(mo)法(fa)威力(li)和魔(mo)(mo)法(fa)持續(xu)時間效果有限 。

NPC

人類在遭到(dao)(dao)外星(xing)人入侵以后,逃到(dao)(dao)月球上,然后制造出了(le)戰(zhan)斗(dou)型機(ji)器(qi)(qi)人以對(dui)抗“機(ji)械生(sheng)命(ming)體”,這些戰(zhan)斗(dou)機(ji)器(qi)(qi)人組成了(le)“尤(you)(you)(you)爾(er)哈”戰(zhan)斗(dou)部隊,尤(you)(you)(you)爾(er)哈2B即下屬于尤(you)(you)(you)爾(er)哈戰(zhan)斗(dou)部隊。“尤(you)(you)(you)爾(er)哈”機(ji)器(qi)(qi)人是沒有名字(zi)的,而是用編碼(ma)進(jin)行區分(fen)。它(ta)們被(bei)禁止擁有情(qing)感,但是每一個機(ji)器(qi)(qi)人都有一些區別(bie),如:尤(you)(you)(you)爾(er)哈2B外表為人形,并且容易(yi)親近;尤(you)(you)(you)爾(er)哈2B的輔助機(ji)器(qi)(qi)人為飛行無人機(ji),沉著冷靜 。下表為游戲NPC介紹:

角色(se)名稱 日版名稱 角色(se)描述(shu)

YoRHa部隊(dui)司(si)令(ling)官(guan) ヨルハ部隊(dui)司(si)令(ling)官(guan) 負(fu)責指揮YoRHa全隊(dui),雖(sui)然(ran)看(kan)上去(qu)沉著(zhu)冷靜(jing),但是很在意2B和9S,與A2有著(zhu)什么(me)關(guan)系。

Operator 6O/21O

オペレーター6O/21O

常駐(zhu)基地(di)的通(tong)信人員,負責向(xiang)地(di)面上的YoRHa成員傳(chuan)遞(di)指(zhi)令,并(bing)分析情(qing)報。兩人性格有差異,聯(lian)絡(luo)(luo)2B的6O比(bi)較(jiao)開朗活潑,聯(lian)絡(luo)(luo)9S的比(bi)較(jiao)冷靜傲嬌。

亞當 アダム

亞(ya)當(dang),迷之青(qing)年,戴著眼鏡,有著聰明的(de)才智。雖然性格冷(leng)靜,但是有時候會表現出為(wei)了目的(de)不(bu)擇手(shou)段的(de)殘酷(ku)一面。

夏娃(wa) イヴ 夏娃(wa),亞當的(de)弟(di)弟(di)。與(yu)哥(ge)哥(ge)對比鮮(xian)明(ming),思(si)維較(jiao)為簡單,仰慕亞當。

Pascal パスカル 屬于敵對(dui)的機械生(sheng)命體,但是是個和平主義(yi)者,它對(dui)人類歷史感興趣,所以(yi)和其他一樣擁有相(xiang)同志(zhi)向的機械生(sheng)命體一起探索者和平之路(lu)。

Devola/Popola デボル/ポポル 舊型(xing)號機器人。得(de)知在很久之前和自己同型(xing)號的機體發生(sheng)了暴(bao)走,對此感到內疚。少見的可以喝酒的機器人。

敵方陣營

機械生命(ming)體(ti)(ti)(ti)及機械生命(ming)體(ti)(ti)(ti)網(wang)絡,是(shi)外星(xing)人(ren)創(chuang)造的殺戮機器(qi),因(yin)其被輸入的唯(wei)一指(zhi)令是(shi)“打敗(bai)敵人(ren)”,導致把在自己的創(chuang)造者外星(xing)人(ren)當做敵人(ren)來打敗(bai),發現核心指(zhi)令“打敗(bai)敵人(ren)”需要有敵人(ren)存在,之后獨立自主的“機械生命(ming)體(ti)(ti)(ti)”入侵了地球,強大到逼迫人(ren)類逃離地球了,之后所有對唯(wei)一的敵人(ren)android不(bu)能趕盡(jin)殺絕,后不(bu)斷吸(xi)收周(zhou)遭信息(xi)實現進化(hua),包括人(ren)類的信息(xi)。

“機械生(sheng)命體”之(zhi)所以(yi)被叫做這(zhe)個名字,是因為它們(men)(men)具有自(zi)我修復、恢復自(zi)身、成長的能力(li),甚(shen)至可以(yi)自(zi)律生(sheng)產(chan)新的機械器,它們(men)(men)明(ming)顯地(di)與(yu)地(di)球上的人類有著(zhu)巨大的戰斗力(li)差別。

機(ji)(ji)械生命(ming)體的足跡遍布各大(da)地圖:工廠、城市、沙(sha)漠(mo)(mo),機(ji)(ji)械生命(ming)體基本本體外(wai)形相同(tong)卻形態各異,但會因(yin)地區元素而改變外(wai)形、戰斗方(fang)式等,他(ta)們(men)有著不同(tong)的攻(gong)擊(ji)招數和(he)自(zi)身弱(ruo)點 ,如(ru)在沙(sha)漠(mo)(mo)中的機(ji)(ji)器人會如(ru)同(tong)人類一(yi)般穿(chuan)起(qi)沙(sha)漠(mo)(mo)披風、戴(dai)起(qi)防風面(mian)具,沙(sha)漠(mo)(mo)中的敵(di)人整(zheng)體風格,包括(kuo)外(wai)型、飾(shi)品、武器等都與(yu)沙(sha)漠(mo)(mo)息(xi)息(xi)相關,于(yu)“機(ji)(ji)械生命(ming)體設(she)計圖”圖冊中有展示,而且這些生存在沙(sha)漠(mo)(mo)的敵(di)人,會不時(shi)從(cong)你腳下突(tu)然跳出來攻(gong)擊(ji)你,這說明,每(mei)個場景的敵(di)人,都有自(zi)己攻(gong)擊(ji)手段與(yu)方(fang)式。

鑒賞評價

對(dui)于《尼(ni)爾》系(xi)列而言,《機械紀元》無論從話題性還是游戲性都稱(cheng)得上是一場漂亮的翻身仗(zhang),從故事到(dao)系(xi)統可(ke)以說集結了日式游戲一切以細膩見長的優勢。(愛玩網-網易(yi)評 ?)

《尼(ni)爾(er):機械紀元》在(zai)動(dong)(dong)作(zuo)游(you)(you)戲(xi)最基本的(de)(de)(de)(de)機制上作(zuo)出了不(bu)少新(xin)(xin)奇的(de)(de)(de)(de)創新(xin)(xin),開(kai)發者(zhe)似乎是想讓(rang)(rang)這種方(fang)式來掩蓋(gai)預算(suan)不(bu)足所帶來的(de)(de)(de)(de)許(xu)(xu)多硬傷,不(bu)過(guo)形式創新(xin)(xin)確(que)實讓(rang)(rang)《尼(ni)爾(er)》擁有了許(xu)(xu)多遠超其他(ta)同類作(zuo)品的(de)(de)(de)(de)層次,在(zai)動(dong)(dong)作(zuo)游(you)(you)戲(xi)中(zhong)加入傳統的(de)(de)(de)(de)彈(dan)幕(mu)射擊內(nei)容(rong)(rong),《尼(ni)爾(er)》在(zai)游(you)(you)戲(xi)界這可(ke)能還是獨一(yi)份,且這方(fang)面(mian)的(de)(de)(de)(de)內(nei)容(rong)(rong)完成度很高(gao),與游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)情節與機制也(ye)配合得(de)相得(de)益彰,不(bu)得(de)不(bu)讓(rang)(rang)人(ren)嘖(ze)嘖(ze)稱奇。除了彈(dan)幕(mu)射擊以外,游(you)(you)戲(xi)對古典時代的(de)(de)(de)(de)致敬(jing)還不(bu)止于此(ci),在(zai)許(xu)(xu)多場景中(zhong),游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)鏡頭都會變成二軸動(dong)(dong)作(zuo)游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)模式,顯得(de)既新(xin)(xin)穎又(you)有趣(qu)。(騰訊網評(ping))

其他信息

物品道具

武器裝備

常規武器

《尼爾(er):機械紀元》的武器(qi)總共被分(fen)(fen)為四類(lei)(lei)分(fen)(fen)別是(shi)大(da)型(xing)刀(dao)劍(jian)、小型(xing)刀(dao)劍(jian)、格斗(dou)拳套、長(chang)槍,而每個(ge)種類(lei)(lei)下的武器(qi)數量(liang)都超過十個(ge)。游戲中,武器(qi)種類(lei)(lei)不(bu)會限制角色使用。

武(wu)(wu)(wu)器(qi)可(ke)以通(tong)過(guo)道具素材進行升(sheng)級(ji)(ji),升(sheng)級(ji)(ji)后的武(wu)(wu)(wu)器(qi)可(ke)以獲得(de)一(yi)定(ding)的屬性提升(sheng),滿級(ji)(ji)時還可(ke)解鎖武(wu)(wu)(wu)器(qi)特定(ding)被動技能(neng)。游(you)戲中的每一(yi)把武(wu)(wu)(wu)器(qi)都有自己的故(gu)事(shi)(shi),武(wu)(wu)(wu)器(qi)故(gu)事(shi)(shi)一(yi)般分為四段,需(xu)通(tong)過(guo)升(sheng)級(ji)(ji)武(wu)(wu)(wu)器(qi)來解鎖,武(wu)(wu)(wu)器(qi)故(gu)事(shi)(shi)是(shi)作為對游(you)戲劇情(qing)的一(yi)定(ding)補充。分類武(wu)(wu)(wu)器(qi)詳述如下:

類別 描述

小型刀(dao)(dao)劍 攻擊的(de)威力、速度、范圍都(dou)很平衡的(de)易上手(shou)的(de)單手(shou)武器。技能的(de)變化(hua)也(ye)很豐(feng)富,也(ye)很容易打(da)出連(lian)段(duan),能對應(ying)各種(zhong)戰況。非戰斗狀態使用下會安放(fang)在角色(se)后背磁懸浮場。小型刀(dao)(dao)劍有3式戰術刀(dao)(dao)、不死鳥短劍等。

大(da)型刀(dao)(dao)劍(jian) 擁有很大(da)的威力和夸(kua)張的長(chang)度,但是攻(gong)擊速(su)度很慢(man),很且容易暴露硬直,需要(yao)謹慎使用(yong)。非(fei)戰(zhan)斗狀(zhuang)態使用(yong)下會安放在角色后背磁懸浮場。大(da)型刀(dao)(dao)劍(jian)有不死鳥(niao)大(da)劍(jian)、3式斬擊刀(dao)(dao)等。

格(ge)(ge)斗(dou)(dou)拳(quan)(quan)(quan)套(tao) 格(ge)(ge)斗(dou)(dou)拳(quan)(quan)(quan)套(tao),即需要玩(wan)家角色(se)和格(ge)(ge)斗(dou)(dou)目標保持超近距離才(cai)能(neng)施展的(de)戰斗(dou)(dou)方式,游(you)戲中玩(wan)家角色(se)可使用于格(ge)(ge)斗(dou)(dou)拳(quan)(quan)(quan)套(tao)當中的(de)武(wu)(wu)器(qi)有(you)空手(shou)、拳(quan)(quan)(quan)套(tao)等(deng)。近身(shen)格(ge)(ge)斗(dou)(dou)武(wu)(wu)器(qi)雖(sui)然攻(gong)擊范圍很小(xiao),但是攻(gong)速快,容易(yi)進行連(lian)擊,有(you)著高頻率(lv)高靈敏的(de)特(te)點,在一(yi)(yi)對一(yi)(yi)的(de)情(qing)況下,很有(you)優勢(shi)。格(ge)(ge)斗(dou)(dou)拳(quan)(quan)(quan)套(tao)與其余三種類(lei)武(wu)(wu)器(qi)的(de)攜帶方式略(lve)微不(bu)同,格(ge)(ge)斗(dou)(dou)拳(quan)(quan)(quan)套(tao)會常戴(dai)在角色(se)手(shou)上,而不(bu)是攜帶在角色(se)背后。格(ge)(ge)斗(dou)(dou)拳(quan)(quan)(quan)套(tao)有(you)4O式拳(quan)(quan)(quan)鍔 、3式拳(quan)(quan)(quan)鍔等(deng)

長(chang)(chang)槍 擁有(you)(you)平均線以上的(de)攻擊(ji)速度、高威(wei)力以及長(chang)(chang)度的(de)武器,長(chang)(chang)槍擁有(you)(you)比其他種(zhong)類武器更長(chang)(chang)的(de)攻擊(ji)范圍,但(dan)是因為(wei)該種(zhong)類武器是直線攻擊(ji),被包圍的(de)時(shi)候往(wang)往(wang)會顯得不利。非戰(zhan)斗狀態(tai)使用下會安放在(zai)角色后背磁懸浮(fu)場。長(chang)(chang)槍有(you)(you)黑之倨傲、機(ji)械生命體之槍等。

不同(tong)的(de)(de)裝備(bei)組合(he)可以達成完全(quan)不同(tong)的(de)(de)連(lian)招(zhao)(詳見該詞條一級目錄“特色(se)(se)系(xi)統”下(xia)的(de)(de)“裝備(bei)組合(he)操(cao)作”介紹),而玩(wan)家所(suo)能發(fa)出的(de)(de)組合(he)技(ji)類型則取決于所(suo)使用(yong)的(de)(de)武器,武器種(zhong)類的(de)(de)多(duo)元化(hua)使組合(he)技(ji)種(zhong)類得到豐富(fu)。《尼爾:機械(xie)紀元》和《尼爾》系(xi)列前作一樣(yang)(yang),每把武器都有自己的(de)(de)故事和歷史。在游戲中,玩(wan)家需要通過殺死敵人來搜集材料、升級武器。此外,玩(wan)家還可以用(yong)這些材料對角色(se)(se)的(de)(de)技(ji)能進行升級或更改(gai),同(tong)樣(yang)(yang)的(de)(de)東(dong)西(xi)不同(tong)的(de)(de)角色(se)(se)使用(yong),效果也(ye)不一樣(yang)(yang)。

游戲聯動武器

游(you)戲聯(lian)動(dong)武(wu)器(qi)即該(gai)作與其他游(you)戲聯(lian)合設計同款武(wu)器(qi),該(gai)武(wu)器(qi)在兩關游(you)戲中有共同外(wai)觀等特點,聯(lian)動(dong)武(wu)器(qi)屬于常規(gui)武(wu)器(qi)的子種(zhong)類。

《尼(ni)爾:機械(xie)紀元(yuan)》和多個游(you)戲有合作關系,勇者(zhe)斗惡(e)龍、最(zui)終幻想15、怪物獵人FZ、夢幻之星Online 2等。勇者(zhe)斗惡(e)龍的(de)聯(lian)動武器打擊數字會出現DQ的(de)特殊(shu)字體,并且更加容易(yi)出現暴擊,最(zui)終幻想的(de)武器,特效(xiao)產生了一些變化,看(kan)上去更華(hua)麗。

《尼爾:機械(xie)紀(ji)元》與《最終(zhong)幻(huan)想(xiang)(xiang)15》聯動,加(jia)入《最終(zhong)幻(huan)想(xiang)(xiang)15》中諾(nuo)克提斯的武器(qi),名(ming)為(wei)“Engine Blade”的單手劍(jian)。這把(ba)單手劍(jian)和(he)《最終(zhong)幻(huan)想(xiang)(xiang)15》中模型(xing)完全相同,體積比2B的那(nei)把(ba)黑(hei)色大(da)劍(jian)要(yao)小很多,不(bu)過(guo)威(wei)力并未因此降低,動作也要(yao)更(geng)加(jia)靈(ling)巧。這把(ba)武器(qi)擁有獨特的閃(shan)避效果和(he)傷(shang)害(hai)值顯示,會是玩家(jia)們手中的斬(zhan)敵利器(qi)。

輔助機器人

《尼爾(er):機(ji)(ji)械紀元》中輔助(zhu)機(ji)(ji)器人(ren)是(shi)(shi)取代《尼爾(er)》系列前作魔法書(shu)的(de)(de)存在,游戲中“尤爾(er)哈(ha)”戰斗機(ji)(ji)器人(ren)部隊中,人(ren)形機(ji)(ji)器人(ren)都會(hui)配備(bei)輔助(zhu)機(ji)(ji)器人(ren)跟隨(sui),Pod 042/153是(shi)(shi)尤爾(er)哈(ha)部隊成員標準支援裝備(bei),主角尤爾(er)哈(ha)2B的(de)(de)輔助(zhu)機(ji)(ji)器人(ren)名(ming)為(wei)Pod 042 。Pod會(hui)一(yi)直在玩(wan)家角色(se)附近轉(zhuan)悠(you),像是(shi)(shi)一(yi)個GPS來引導玩(wan)家輔助(zhu)機(ji)(ji)器人(ren)。

輔(fu)助機器人(ren)搭載遠距離攻(gong)(gong)擊(ji)武器,作(zuo)為(wei)游(you)(you)(you)戲(xi)玩家的(de)伙(huo)伴會時刻為(wei)玩家提供火力(li)支(zhi)援。POD以(yi)(yi)R1按(an)鈕(niu)來操作(zuo)支(zhi)援2B進行(xing)射擊(ji)。POD的(de)遠程攻(gong)(gong)擊(ji),雖然其(qi)射擊(ji)的(de)單(dan)發攻(gong)(gong)擊(ji)力(li)較(jiao)低(di),但連射能力(li)卻(que)很(hen)高,更因(yin)為(wei)沒有彈藥(yao)限制(zhi)的(de)緣故,可在牽制(zhi)敵人(ren)的(de)動作(zuo),或(huo)是制(zhi)造攻(gong)(gong)擊(ji)的(de)契機時派上用場(chang)。而L2按(an)鈕(niu)可以(yi)(yi)讓(rang)角(jiao)色鎖定敵人(ren),并(bing)以(yi)(yi)射擊(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)般的(de)感覺來進行(xing)戰(zhan)斗 ,鎖定敵人(ren)可以(yi)(yi)讓(rang)POD的(de)攻(gong)(gong)擊(ji)命(ming)中率更高。POD將隨著游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)進行(xing)而被安(an)裝(zhuang)上POD程式,并(bing)變得能夠以(yi)(yi)L1按(an)鈕(niu)施展出與正常射擊(ji)不同的(de)強(qiang)力(li)攻(gong)(gong)擊(ji)(使用后需要一定的(de)冷卻(que)時間) 。

輔助(zhu)機(ji)器(qi)(qi)人具有七個(ge)(ge)技能,分別是激光、幻影、波浪(lang)、電線、炸(zha)彈、引(yin)力(li)、掃描器(qi)(qi)。長按(an)L1可以(yi)蓄力(li)使多個(ge)(ge)POD輔助(zhu)機(ji)器(qi)(qi)人同(tong)時(shi)攻擊(ji)。

輔助機(ji)器人最多同時(shi)存在3個,分別(bie)是初始配備的(de)A170型號(hao),、沿(yan)岸城市通過(guo)釣(diao)魚得到的(de)A090型號(hao)和沙(sha)漠中找(zhao)尋到的(de)A080型號(hao)。

A170使(shi)用機(ji)炮進(jin)行攻擊(ji)(ji)(ji),A090使(shi)用自動鎖定的中程導彈進(jin)行攻擊(ji)(ji)(ji)而A080使(shi)用不間(jian)斷的激光進(jin)行攻擊(ji)(ji)(ji)。三(san)種機(ji)器人可(ke)以(yi)互換(huan)技能,并可(ke)同時攜帶。

道具強化

基礎強化

游戲中的(de)大(da)多數道(dao)具都可(ke)以通過升(sheng)級來得到(dao)強化,包括武器、輔助(zhu)機器人、芯(xin)片(pian)等,不同的(de)道(dao)具升(sheng)級會獲得不同的(de)升(sheng)級效果,如(ru)升(sheng)級武器不僅可(ke)以提升(sheng)傷害,還能(neng)解(jie)鎖一(yi)些武器附帶的(de)技能(neng)以及攻擊速度和(he)武器專屬的(de)屬性(xing)性(xing)能(neng)。

升級道(dao)具需要足夠的素(su)材和金(jin)幣,素(su)材可在野外拾得或者從商人處購買獲得。

插入芯片

主人公們所屬的(de)(de)寄葉部隊中的(de)(de)人工智能可(ke)以安裝一種(zhong)被稱為“可(ke)拆卸(xie)芯(xin)(xin)片(pian)(pian)”的(de)(de)芯(xin)(xin)片(pian)(pian)。可(ke)拆卸(xie)芯(xin)(xin)片(pian)(pian)是可(ke)以強(qiang)化玩家(jia)角色的(de)(de)一種(zhong)強(qiang)化道具(ju)。芯(xin)(xin)片(pian)(pian)可(ke)隨(sui)時切換,且有三個可(ke)快速切換的(de)(de)芯(xin)(xin)片(pian)(pian)槽(cao)。

合成(cheng)芯片(pian)分為兩種,一種優(you)質合成(cheng)芯片(pian)、一種普通(tong)合成(cheng)芯片(pian),區分為后綴有個菱形標志的(de)(de)代表,而優(you)質沒有的(de)(de)代表普通(tong)。

用(yong)芯片可以(yi)(yi)強化(hua)角(jiao)色自身的能力,有(you)“武器攻擊力上升”、“物理傷害減輕”等到“將有(you)益(yi)的情報視覺(jue)化(hua)”等,變(bian)化(hua)多樣,芯片可以(yi)(yi)在各(ge)種地(di)(di)方撿到也可以(yi)(yi)在道具屋(wu)購買。芯片的安裝有(you)容量限制,需要(yao)玩(wan)家合理地(di)(di)運用(yong)。

優(you)質代表芯(xin)片中最少需求(qiu)量而普(pu)通最低也(ye)要比(bi)優(you)質的(de)高一需求(qiu)量,同(tong)樣(yang)是+1普(pu)通就(jiu)是要比(bi)優(you)質需求(qiu)多1。想合成最高級(ji)芯(xin)片,只能菱(ling)形(xing)(xing)和菱(ling)形(xing)(xing)的(de)合成,但(dan)是前兩級(ji)可(ke)以用菱(ling)形(xing)(xing)和非菱(ling)形(xing)(xing)合成菱(ling)形(xing)(xing)。

消耗品

通(tong)(tong)貨(huo) 游戲中的金幣通(tong)(tong)貨(huo)單(dan)位是G,金幣通(tong)(tong)貨(huo)可以(yi)讓(rang)玩(wan)家和(he)遍布世界(jie)各(ge)地的商人進(jin)行交(jiao)易獲得自己想要的武器與(yu)道(dao)具素材(cai),金幣通(tong)(tong)貨(huo)可以(yi)通(tong)(tong)過打敗敵人掉(diao)落、拾(shi)取、道(dao)具出售獲得。

強(qiang)化(hua)(hua)素材(cai) 強(qiang)化(hua)(hua)素材(cai)是可以升級武器(qi)與(yu)輔助機器(qi)人的唯一道具(ju),強(qiang)化(hua)(hua)素材(cai)可以通過拾取(qu)、商店購(gou)買(mai)、打(da)敗敵人掉落獲得。

輔助物品

輔助(zhu)(zhu)物(wu)品(pin)是游戲中可(ke)以(yi)輔助(zhu)(zhu)角色(se)進行探索、娛(yu)樂的物(wu)品(pin),有使動(dong)(dong)物(wu)可(ke)以(yi)騎乘的動(dong)(dong)物(wu)的餌料,金幣掉落UP,提(ti)高移動(dong)(dong)速(su)度,致(zhi)幻劑(ji)電子drug等。

強化道(dao)具是使戰(zhan)斗中能暫時提(ti)升戰(zhan)斗力的(de)輔(fu)助物品,有免疫電系攻擊(ji)的(de)耐電藥、自(zi)身霸體的(de)耐沖擊(ji)、提(ti)升攻擊(ji)力和(he)防御力。每(mei)種藥品分為大(da)小兩種,持續(xu)時間分別為15秒(miao)(miao)和(he)30秒(miao)(miao)。

恢(hui)復(fu)(fu)(fu)物品 恢(hui)復(fu)(fu)(fu)物品分為(wei)恢(hui)復(fu)(fu)(fu)藥(yao)和解除異常狀(zhuang)態兩種。恢(hui)復(fu)(fu)(fu)藥(yao)的(de)三個等級小型(xing)、中型(xing)、大型(xing)使(shi)用效(xiao)果分別為(wei)恢(hui)復(fu)(fu)(fu)25%、恢(hui)復(fu)(fu)(fu)50%、恢(hui)復(fu)(fu)(fu)100%。 恢(hui)復(fu)(fu)(fu)異常狀(zhuang)態可以分為(wei)視覺(jue)恢(hui)復(fu)(fu)(fu)、聽覺(jue)恢(hui)復(fu)(fu)(fu)、操作恢(hui)復(fu)(fu)(fu)和全體恢(hui)復(fu)(fu)(fu)。恢(hui)復(fu)(fu)(fu)物品可以在(zai)野外拾得(de)或者從商人處購買獲得(de)。

場景地圖

世界區域

《尼爾:機械紀元》游戲(xi)戰場被(bei)設定為人類已經離開(kai)了(le)的(de)(de)(de)(de)地(di)(di)(di)球(qiu)(qiu),這個時候的(de)(de)(de)(de)地(di)(di)(di)球(qiu)(qiu)由于機械生(sheng)命體(ti)的(de)(de)(de)(de)侵(qin)略已經變(bian)為了(le)一(yi)個荒無人煙的(de)(de)(de)(de)不毛之地(di)(di)(di) ,大自然重新掌管(guan)了(le)地(di)(di)(di)球(qiu)(qiu):森(sen)林從城市的(de)(de)(de)(de)廢墟中拔地(di)(di)(di)而(er)起(qi),四(si)處充斥(chi)著被(bei)樹(shu)木(mu)洞(dong)穿的(de)(de)(de)(de)水泥建筑,在有(you)的(de)(de)(de)(de)場景中則只是建筑的(de)(de)(de)(de)一(yi)部分鋼管(guan)露在沙子的(de)(de)(de)(de)外(wai)邊 ,橋梁倒塌形成瀑布,干燥的(de)(de)(de)(de)地(di)(di)(di)區砂礫流淌成為沙漠,這被(bei)自然吞(tun)沒了(le)的(de)(de)(de)(de)舊(jiu)世(shi)(shi)界成為了(le)機械的(de)(de)(de)(de)樂(le)園。游戲(xi)為開(kai)放(fang)世(shi)(shi)界,在大地(di)(di)(di)圖(tu)中區域(yu)是無縫銜接,不需要讀盤,世(shi)(shi)界有(you)以下區域(yu)可供玩家探索:

歐羅哈衛星(xing)軌(gui)道(dao)基(ji)地 歐羅哈衛星(xing)軌(gui)道(dao)基(ji)地是自動化步兵部隊(dui)的總部,也(ye)稱(cheng)地堡,地堡是一座飄浮(fu)基(ji)地,軌(gui)道(dao)衛星(xing)上,指揮官(guan)通過(guo)這(zhe)里向部隊(dui)下(xia)達指令,配發支援材(cai)料和武器。位于軌(gui)道(dao)衛星(xing)上的飄浮(fu)基(ji)地。

地(di)(di)球抵抗(kang)(kang)者(zhe)基地(di)(di) 地(di)(di)球抵抗(kang)(kang)者(zhe)基地(di)(di)是機器人自己組建(jian)的(de)抵抗(kang)(kang)軍大(da)本營,是游(you)戲中修整、制造和(he)療傷等(deng)的(de)地(di)(di)點,可以(yi)在此(ci)進(jin)行武器升級(ji)、購買(mai)物資(zi)、接(jie)支線任(ren)務以(yi)及角(jiao)色強化(如技能升級(ji))等(deng)。

森林區域 以巨樹(shu)掩抑著生命體部(bu)落,叢叢樹(shu)林間(jian)隱(yin)藏著生命體散發出來的殺(sha)機(ji),該地點有主線劇(ju)情相關BOSS。

沙漠區域 一(yi)望無際的沙漠,風(feng)沙交加,時不時就會從流沙中(zhong)跳出埋伏(fu)的生命體攻擊(ji)玩(wan)家,該(gai)地點有主線劇情(qing)相關BOSS。

工(gong)廠地區 游戲劇(ju)情(qing)流程區域之一,有(you)(you)著殘破的工(gong)業廢墟,該地點有(you)(you)主線劇(ju)情(qing)相(xiang)關(guan)BOSS。

城(cheng)市區域 城(cheng)市區域為(wei)一整(zheng)片連接起來的(de)高樓組成,城(cheng)市的(de)下水管(guan)道系統可(ke)以探索的(de)。

在(zai)(zai)(zai)游戲的(de)(de)(de)(de)某些地點中(zhong),玩家(jia)并不能(neng)(neng)通(tong)過普通(tong)跳躍到達該(gai)處,玩家(jia)需要借助你(ni)的(de)(de)(de)(de)滑翔無人機(ji)(ji)“Pod”來進行(xing)飛躍才行(xing),某些場景中(zhong)還(huan)存在(zai)(zai)(zai)著在(zai)(zai)(zai)攻(gong)擊后便能(neng)(neng)制造出通(tong)路的(de)(de)(de)(de)機(ji)(ji)關。游戲中(zhong)的(de)(de)(de)(de)休(xiu)閑元(yuan)素包(bao)含(han)釣(diao)魚(yu),即(ji)使是在(zai)(zai)(zai)下水(shui)道,只要有水(shui)的(de)(de)(de)(de)地方就可以釣(diao)魚(yu)。

儲存點

游戲存(cun)(cun)(cun)檔(dang)存(cun)(cun)(cun)檔(dang)點為圖中(zhong)銹跡(ji)斑斑的(de)儲(chu)(chu)存(cun)(cun)(cun)機(ji)器(qi),玩家角(jiao)色走近(jin)儲(chu)(chu)存(cun)(cun)(cun)機(ji)器(qi)時,按下相應按鍵打(da)開操(cao)作頁面可選擇(ze)儲(chu)(chu)存(cun)(cun)(cun)或傳送,某(mou)些儲(chu)(chu)存(cun)(cun)(cun)機(ji)器(qi)只提(ti)供儲(chu)(chu)存(cun)(cun)(cun)功(gong)能(neng)(neng),而基地中(zhong)更(geng)加豪華的(de)儲(chu)(chu)存(cun)(cun)(cun)機(ji)器(qi),這種存(cun)(cun)(cun)檔(dang)點不僅可以存(cun)(cun)(cun)檔(dang),還兼有(you)傳送的(de)功(gong)能(neng)(neng)(傳送功(gong)能(neng)(neng)需主線解(jie)鎖)。《尼爾:機(ji)械(xie)紀(ji)元》沒有(you)在流程中(zhong)自動存(cun)(cun)(cun)檔(dang)的(de)功(gong)能(neng)(neng),所以玩家需要及(ji)時存(cun)(cun)(cun)檔(dang)。

特色系統

操作系統

按鍵

基本戰斗操作(zuo)為分別運用 □ 按鈕的(de)速擊(ji)與(yu) △ 按鈕的(de)重(zhong)擊(ji),還能(neng)依(yi)照按下按鈕的(de)順序來(lai)改(gai)變(bian)組合并進行攻(gong)擊(ji)。當然也能(neng)夠(gou)進行跳躍及回避等(deng)動作(zuo),特別是在千(qian)鈞(jun)一發下進行回避后的(de)攻(gong)擊(ji),將變(bian)為對(dui)2B附加特效的(de)特殊技巧。

游(you)戲(xi)大部分場(chang)景是以(yi)第三人稱視點來進行(xing)游(you)戲(xi),但在某些場(chang)面下則(ze)會切(qie)換為橫向視點或是正(zheng)上方視點,操作基本(ben)上沒有改變,只是限制某些按鈕的使用。下表(biao)是游(you)戲(xi)按鍵操作(PS4版(ban)):

按鍵 指令 按鍵 指令

L1 PDO技能(neng)使用 △ 重攻(gong)擊

L2 目標鎖定 □ 輕(qing)攻(gong)擊

L3 燈光 開/關(guan) ○ 交互

R1 射擊 × 跳躍

R2 回避

R3 重置視角

裝備組切(qie)換

→ PDO機(ji)器人切換(正向)

← POD機器人切換(反(fan)向) ↓ 道具使用

左側觸摸板(ban) 快捷(jie)菜單 右側觸摸板(ban) 快捷(jie)菜單

options 系統菜(cai)單

操作模式

游戲(xi)內戰斗設(she)定有標準手動(dong)(dong)(dong)(dong)模(mo)式(shi)和自(zi)(zi)(zi)動(dong)(dong)(dong)(dong)模(mo)式(shi),標準手動(dong)(dong)(dong)(dong)模(mo)式(shi)是玩家自(zi)(zi)(zi)己手動(dong)(dong)(dong)(dong)操作(zuo)角(jiao)(jiao)色(se);而(er)自(zi)(zi)(zi)動(dong)(dong)(dong)(dong)模(mo)式(shi)面向(xiang)動(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)游戲(xi)新手,在戰斗中(zhong)玩家們可(ke)(ke)以將角(jiao)(jiao)色(se)的(de)行動(dong)(dong)(dong)(dong)交由AI控制,AI會“自(zi)(zi)(zi)動(dong)(dong)(dong)(dong)攻(gong)(gong)擊(ji)”“自(zi)(zi)(zi)動(dong)(dong)(dong)(dong)射擊(ji)”“自(zi)(zi)(zi)動(dong)(dong)(dong)(dong)回避(bi)”,僅需(xu)手動(dong)(dong)(dong)(dong)移動(dong)(dong)(dong)(dong)至敵人(ren)附近(jin),角(jiao)(jiao)色(se)就會自(zi)(zi)(zi)動(dong)(dong)(dong)(dong)施展最為適合的(de)攻(gong)(gong)擊(ji),這是由AI來“自(zi)(zi)(zi)動(dong)(dong)(dong)(dong)打(da)怪(guai)”,而(er)且AI的(de)射擊(ji)攻(gong)(gong)擊(ji)、刀劍攻(gong)(gong)擊(ji)、閃避(bi)等內容還可(ke)(ke)以進行手動(dong)(dong)(dong)(dong)設(she)定。

自動模(mo)(mo)式(shi)是為不擅(shan)長動作游戲的玩家(jia)所準備(bei)的模(mo)(mo)式(shi),在(zai)(zai)使用上并沒有(you)(you)特別的缺點。如(ru)果是重視故事(shi)的玩家(jia),也能以(yi)(yi)此模(mo)(mo)式(shi)來進行游戲。不過(guo)“自動模(mo)(mo)式(shi)”只能在(zai)(zai)EASY級別的難度下才(cai)有(you)(you)效,而且“自動模(mo)(mo)式(shi)”和(he)“標準手(shou)動模(mo)(mo)式(shi)”可以(yi)(yi)隨時進行切換。

《尼爾:機械紀元(yuan)》游戲難(nan)度(du)(du)從容易至煉獄為(wei)止共分為(wei)四種階(jie)段,不同難(nan)度(du)(du)下敵(di)人狀態、操作系統(tong)會有較(jiao)大差別,游戲難(nan)度(du)(du)可以在系統(tong)界面內(nei)(nei)的選項中即時設定,所以玩(wan)家(jia)可以在游戲內(nei)(nei)隨(sui)時進行(xing)變更。詳情請見下表的難(nan)度(du)(du)介紹:

容易 最低等級的難(nan)度,在容易難(nan)度下游戲(xi)提(ti)供“自動模式”。

正(zheng)常 正(zheng)常難(nan)度,玩家角(jiao)色、敵人都屬于標準狀態(tai)。

困難(nan) 在Hard難(nan)度以上角色(se)戰(zhan)斗就無法鎖定敵(di)人

煉獄 該難度是(shi)玩家(jia)角色不存在HP的概念,僅受到一擊就會(hui)(hui)死亡的模式,敵人的強(qiang)度也會(hui)(hui)大幅提(ti)升 。

戰斗裝備組合

主(zhu)角2B擁有兩套裝備(bei)組(zu)合,通過裝備(bei)組(zu)合可以達(da)成完全不同(tong)的(de)(de)(de)連招。裝備(bei)組(zu)合就是通過在輕攻(gong)(gong)擊(ji)和(he)強攻(gong)(gong)擊(ji)上(shang)裝備(bei)不同(tong)的(de)(de)(de)武器,來組(zu)成組(zu)合。即便是同(tong)一把武器,分(fen)別放在弱(ruo)攻(gong)(gong)擊(ji)和(he)強攻(gong)(gong)擊(ji)上(shang),所用處的(de)(de)(de)攻(gong)(gong)擊(ji)招式都是完全不同(tong)的(de)(de)(de)。

首(shou)先進(jin)(jin)入系統菜單(dan)(dan),在“武器(qi)”選項中,可(ke)以(yi)看到裝備組(zu)(zu)合1和組(zu)(zu)合2,默認下裝備組(zu)(zu)合1的(de)輕攻(gong)(gong)擊為(wei)白之約(yue)定,重擊為(wei)白之契約(yue)。按 ○ 進(jin)(jin)入后(hou)對其進(jin)(jin)行(xing)更改(gai),可(ke)將輕攻(gong)(gong)擊的(de)武器(qi)替換為(wei)空手(shou)。更改(gai)完畢后(hou)退出菜單(dan)(dan),通(tong)過十字鍵(jian) ↑ 就可(ke)以(yi)在裝備組(zu)(zu)合1、組(zu)(zu)合2中進(jin)(jin)行(xing)切換,切換時會(hui)有(you)一個明顯(xian)的(de)動畫效果(guo)以(yi)及左(zuo)下角的(de)彈窗信息提(ti)示(shi)。

在戰(zhan)斗中針(zhen)對不(bu)同的(de)敵人,切換裝備組合來選擇最適合的(de)攻(gong)擊方式,是《尼爾:機械(xie)紀(ji)元》戰(zhan)斗玩法的(de)關鍵。

交易系統

《尼(ni)爾:機械紀(ji)元》的(de)交易場所是遍(bian)布世界各地的(de)商(shang)人(ren),商(shang)人(ren)們(men)的(de)商(shang)店都會出售(shou)自己獨有(you)的(de)道具素(su)材及武器,交易通貨為G,玩(wan)家(jia)也可以出售(shou)閑(xian)置道具給商(shang)人(ren)來(lai)獲(huo)金幣。以下為游(you)戲中主要(yao)商(shang)人(ren):

武器(qi)(qi)商人 出售武器(qi)(qi)以及升級(ji)武器(qi)(qi)(注:最(zui)高級(ji)武器(qi)(qi)升級(ji)需要森(sen)之(zhi)國隱藏鐵(tie)匠(jiang))。

消(xiao)耗品商(shang)人 出售(shou)消(xiao)耗品,以及芯片(pian)。

技(ji)能芯(xin)片商人 出售技(ji)能芯(xin)片以及芯(xin)片的(de)合成和芯(xin)片槽的(de)拓展 。

任務系統

在《尼(ni)爾:機(ji)械紀元》中RPG元素占70%而動作(zuo)元素占30%,作(zuo)為RPG元素的組成部分,除了主線(xian)劇情(qing)外(wai),在故事(shi)進(jin)行(xing)的過(guo)(guo)程中還會遇見很多其他(ta)的角色(NPC、伙伴),接受一些(xie)支線(xian)委托(tuo),支線(xian)任務劇情(qing)是對(dui)游(you)戲世界(jie)(jie)觀的補充,通過(guo)(guo)這些(xie)任務,既(ji)能賺取獎勵也能更(geng)深入地(di)了解《尼(ni)爾:機(ji)械紀元》的背景世界(jie)(jie) 。

雖(sui)然(ran)支(zhi)線(xian)(xian)任(ren)務很多,但(dan)是有(you)(you)的(de)(de)(de)支(zhi)線(xian)(xian)任(ren)務會比較(jiao)(jiao)短,完(wan)成的(de)(de)(de)方式(shi)較(jiao)(jiao)為(wei)簡單的(de)(de)(de)。相(xiang)對的(de)(de)(de),有(you)(you)的(de)(de)(de)支(zhi)線(xian)(xian)則(ze)有(you)(you)很長的(de)(de)(de)篇幅,包含一些非常(chang)長的(de)(de)(de)劇情支(zhi)線(xian)(xian),貫穿游(you)戲主線(xian)(xian)劇情,可能一個(ge)(ge)(ge)任(ren)務就有(you)(you)幾個(ge)(ge)(ge)章節,對于主故事線(xian)(xian)具(ju)有(you)(you)一定的(de)(de)(de)延伸,如果玩家(jia)僅僅是為(wei)了通關不需要非得完(wan)成支(zhi)線(xian)(xian),不過游(you)戲設定了多個(ge)(ge)(ge)結局,要完(wan)成最佳結局,還(huan)是需要很高的(de)(de)(de)任(ren)務完(wan)成度的(de)(de)(de),所以想要看真正結局的(de)(de)(de)話還(huan)是需要完(wan)成支(zhi)線(xian)(xian)才(cai)行。

成就系統

游(you)戲(xi)中擁有一(yi)個(ge)豐富(fu)的成(cheng)就(jiu)系(xi)統,玩家在達成(cheng)游(you)戲(xi)中的挑戰事項時,就(jiu)可獲(huo)得(de)成(cheng)就(jiu)獎(jiang)杯,不同的成(cheng)就(jiu)獎(jiang)杯獲(huo)得(de)方式不相同,獲(huo)得(de)的成(cheng)就(jiu)獎(jiang)杯,《尼(ni)爾(er):機械紀(ji)元》共(gong)48個(ge)獎(jiang)杯,其中白金1個(ge)、黃金2個(ge)、白銀(yin)13個(ge)、青(qing)銅32個(ge) 。值得(de)一(yi)提的是(shi),該作(zuo)只(zhi)要(yao)通關了(le)三周目之后,就(jiu)可以在商(shang)店內(nei)用游(you)戲(xi)中的貨幣(bi)直接購買獎(jiang)杯 。

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