故事(shi)發生(sheng)于架空的中世(shi)紀(ji)世(shi)界(大(da)約在(zai)13世(shi)紀(ji)中期):“卡拉(la)迪(di)(di)亞大(da)陸”。最初,大(da)陸上(shang)只有卡拉(la)德(de)帝國(guo)(guo)一(yi)個國(guo)(guo)家,首都(dou)位于薩哥斯。后來(lai),帝國(guo)(guo)分(fen)裂,斯瓦迪(di)(di)亞王國(guo)(guo)趁(chen)亂統一(yi)了整個大(da)陸。
這是一(yi)個幅員遼(liao)闊(kuo)的(de)國家,擁(yong)有(you)很長的(de)海岸線和(he)提哈、窩車(che)則(ze)等多個港口城市(shi)、廣袤的(de)丘陵草原和(he)平原、儲量豐(feng)富的(de)井鹽和(he)絕佳的(de)雪原獵場。
但(dan)這個(ge)國家并(bing)不是風調(diao)雨順——海寇駕(jia)著龍骨帆船不斷襲擾沿海地區,庫吉特人也成(cheng)幫結伙開始搶劫弱小,大陸上還有各個(ge)地區的土匪響(xiang)馬強盜,搶劫缺(que)少護衛的旅行者。
作(zuo)為斯(si)瓦(wa)迪(di)亞(ya)(ya)(ya)的(de)(de)(de)(de)國(guo)(guo)王(wang),哈(ha)勞(lao)斯(si)(斯(si)瓦(wa)迪(di)亞(ya)(ya)(ya)是哈(ha)勞(lao)斯(si)奪(duo)權后改名的(de)(de)(de)(de),那時候薩格(ge)斯(si)已(yi)(yi)淪陷(xian),五國(guo)(guo)雛(chu)形以(yi)現,跟老四一(yi)點關系(xi)都沒有。)對(dui)此有不可(ke)推卸的(de)(de)(de)(de)責任。或許(xu),無論是軍(jun)事上還是政治(zhi)上來說,哈(ha)勞(lao)斯(si)國(guo)(guo)王(wang)都并不是一(yi)個稱職的(de)(de)(de)(de)國(guo)(guo)王(wang),可(ke)能他把過(guo)多的(de)(de)(de)(de)心思都用在了如何獲(huo)得(de)權力(li)上。不久,山(shan)脈的(de)(de)(de)(de)另(ling)一(yi)邊的(de)(de)(de)(de)維(wei)吉(ji)亞(ya)(ya)(ya)人,在亞(ya)(ya)(ya)格(ge)羅爾克成功獲(huo)得(de)了王(wang)位后迅速強大(da)起(qi)來,維(wei)吉(ji)亞(ya)(ya)(ya)人在亞(ya)(ya)(ya)格(ge)羅爾克國(guo)(guo)王(wang)的(de)(de)(de)(de)帶領(ling)下從山(shan)脈的(de)(de)(de)(de)另(ling)一(yi)邊遷徙過(guo)來。可(ke)能斯(si)瓦(wa)迪(di)亞(ya)(ya)(ya)安靜(jing)太久了,人民(min)早(zao)已(yi)(yi)忘記(ji)了戰爭、領(ling)主(zhu)忘記(ji)了自己(ji)的(de)(de)(de)(de)職責、士(shi)兵放松了紀律,維(wei)吉(ji)亞(ya)(ya)(ya)人很快就占領(ling)了斯(si)瓦(wa)迪(di)亞(ya)(ya)(ya)一(yi)半的(de)(de)(de)(de)國(guo)(guo)土。但是,由于戰線拉得(de)太長,以(yi)及海寇和庫吉(ji)特人在后方的(de)(de)(de)(de)不斷襲擾,戰事進入了僵持階(jie)段,誰也(ye)無法徹底擊(ji)敗對(dui)方。慘烈(lie)的(de)(de)(de)(de)戰爭使兩個國(guo)(guo)家都陷(xian)入疲憊,直(zhi)接(jie)的(de)(de)(de)(de)后果(guo)是匪盜(dao)叢生、軍(jun)隊(dui)叛(pan)亂(luan)頻繁。
在戰爭中只有一個地(di)方宣稱保持中立,禪達,那里的領主(zhu)利用地(di)理優勢,大發戰爭財(cai),支持奴(nu)(nu)隸販子拉(la)蒙進行奴(nu)(nu)隸交易。
曠日持久的(de)戰爭使(shi)兩個國(guo)家中(zhong)野(ye)心勃勃的(de)領(ling)主得(de)到了壯大、使(shi)兩位(wei)國(guo)王喪失了對領(ling)土的(de)絕對權力,同(tong)時也喪失了抵御外族(zu)入侵的(de)能(neng)力。
很快,斯瓦迪亞的一個領主就策劃(hua)了(le)(le)(le)密(mi)謀,成(cheng)功地(di)將維魯加、杰爾喀拉分(fen)離出去(qu),建立了(le)(le)(le)羅多克王(wang)國(guo),并在庫兒瑪堡附(fu)近建立了(le)(le)(le)亞倫(lun)鎮(zhen),不(bu)少領主都支(zhi)持了(le)(le)(le)這(zhe)一反叛(pan)行動,但很快老(lao)國(guo)王(wang)就去(qu)世了(le)(le)(le),葛瑞(rui)福斯抓住了(le)(le)(le)機會,在選舉會議上成(cheng)功制造了(le)(le)(le)混亂,登上了(le)(le)(le)王(wang)位。
當然,哈勞斯(si)(si)在對待反叛上的(de)(de)立(li)場(chang)十(shi)分堅決,很快斯(si)(si)瓦迪(di)亞(ya)的(de)(de)騎兵就掃蕩了(le)羅多克的(de)(de)步兵,直到羅多克人組織起長矛方陣并配合(he)弩(nu)手,才抵擋住(zhu)了(le)斯(si)(si)瓦迪(di)亞(ya)的(de)(de)騎兵。從此,羅多克人依(yi)靠森(sen)林山地的(de)(de)地形優勢(shi),成功地挫敗過多次斯(si)(si)瓦迪(di)亞(ya)人的(de)(de)進攻,保(bao)持住(zhu)了(le)獨立(li)。
另一(yi)方面,維吉(ji)亞也不(bu)是風(feng)平浪靜,庫吉(ji)特人(ren)很快就(jiu)從大草原(yuan)遷徙(xi)過來,從維吉(ji)亞手(shou)里奪取了(le)(le)草原(yuan)地(di)帶,庫吉(ji)特人(ren)擁有快速的騎兵,使戰(zhan)事十分順利(li)(li)。不(bu)久(jiu)老可汗去世,塞加利(li)(li)用強權(quan)排擠了(le)(le)達斯塔姆,成(cheng)為(wei)了(le)(le)新(xin)可汗。由(you)于政(zheng)權(quan)動蕩,庫吉(ji)特人(ren)暫時停(ting)止(zhi)了(le)(le)對外(wai)擴張,不(bu)少(shao)庫吉(ji)特人(ren)開(kai)始在(zai)城市中擁有了(le)(le)固(gu)定資產。
但庫吉特人(ren)和(he)羅多克人(ren)都不算(suan)是大陸的最大威脅(xie),恐怖的威脅(xie)來自(zi)海上:諾(nuo)德人(ren),一(yi)群勇猛(meng)的戰士(shi)。諾(nuo)德人(ren)天生勇猛(meng)善(shan)斗,當(dang)他們大群的劃槳戰船駛進河口地帶時,被水匪折(zhe)磨得夠(gou)嗆的禪(chan)達(da)領主放棄(qi)了(le)(le)抵抗,第一(yi)個投降了(le)(le)諾(nuo)德人(ren)。諾(nuo)德人(ren)將禪(chan)達(da)夷為(wei)了(le)(le)平地。
很(hen)快(kuai)諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)(de)入(ru)(ru)侵在(zai)(zai)(zai)庫吉(ji)(ji)特和(he)羅多克反叛之(zhi)前,那時候國王(wang)根本不(bu)是(shi)哈勞斯(si)(si))就對斯(si)(si)瓦(wa)迪(di)亞(ya)發起了(le)進攻(gong),被(bei)烽煙(yan)四起搞得十分頭痛的(de)(de)哈勞斯(si)(si)國王(wang)再(zai)一(yi)次在(zai)(zai)(zai)軍事上(shang)嚴重失誤,在(zai)(zai)(zai)丟掉了(le)港口提哈后,連首都薩哥斯(si)(si)也被(bei)攻(gong)陷(xian),哈勞斯(si)(si)不(bu)得不(bu)將首都遷(qian)往(wang)帕(pa)拉汶(wen),由于德(de)(de)(de)(de)赫(he)瑞姆(mu)地(di)區軍事地(di)位的(de)(de)突出,建設了(le)德(de)(de)(de)(de)赫(he)瑞姆(mu)城(cheng)(建設德(de)(de)(de)(de)赫(he)瑞姆(mu)是(shi)為了(le)防(fang)維(wei)(wei)基(ji)亞(ya)人(ren)(ren)(ren)(ren),跟諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)一(yi)點關系都沒有(you)),以抵擋維(wei)(wei)吉(ji)(ji)亞(ya)人(ren)(ren)(ren)(ren)和(he)諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)的(de)(de)進攻(gong)。然而諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)的(de)(de)進攻(gong)還未停止(zhi),他們將進攻(gong)的(de)(de)矛頭對準了(le)維(wei)(wei)吉(ji)(ji)亞(ya)人(ren)(ren)(ren)(ren),很(hen)快(kuai)就攻(gong)陷(xian)了(le)窩車(che)則(ze),并(bing)準備向維(wei)(wei)吉(ji)(ji)亞(ya)腹地(di)進發。但維(wei)(wei)吉(ji)(ji)亞(ya)人(ren)(ren)(ren)(ren)像諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)一(yi)樣,可以從卡拉迪(di)亞(ya)外召喚自己的(de)(de)族人(ren)(ren)(ren)(ren)。諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)與維(wei)(wei)吉(ji)(ji)亞(ya)人(ren)(ren)(ren)(ren)在(zai)(zai)(zai)日(ri)瓦(wa)車(che)則(ze)會(hui)戰,會(hui)戰持(chi)續(xu)了(le)一(yi)年,最終(zhong)諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)撤退了(le),維(wei)(wei)吉(ji)(ji)亞(ya)成功遏制了(le)諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)進攻(gong)的(de)(de)步(bu)伐。而在(zai)(zai)(zai)日(ri)瓦(wa)車(che)則(ze)會(hui)戰中失利的(de)(de)諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)受(shou)到不(bu)小的(de)(de)打擊,與斯(si)(si)瓦(wa)迪(di)亞(ya)的(de)(de)戰事也進入(ru)(ru)了(le)相持(chi)階段。
屬性點
除了首次(ci)創建角色(se)的(de)基礎點數(shu)外,升級時還(huan)會有(you)一點額為點數(shu),可(ke)以自由分配。
力量(liang) 影(ying)響武器攻擊力,每(mei)升1點(dian)加一點(dian)血。大概(gai)還影(ying)響負重對(dui)速度的影(ying)響。
敏捷 每升一點少量移動(dong)速(su)度和5武器技(ji)能(neng)點。
智力 每升(sheng)一(yi)點加一(yi)點技能點。
魅(mei)力 每升一點,可(ke)帶部(bu)下的數量加1。男號可(ke)以用(yong)來(lai)加強女NPC的關(guan)系
技能點
每項技(ji)(ji)能都有(you)相對(dui)應(ying)(ying)(ying)的關鍵(jian)屬(shu)性,技(ji)(ji)能等級不能超過對(dui)應(ying)(ying)(ying)屬(shu)性的1/3,取整數。如單項技(ji)(ji)能達(da)到(dao)10,也就是需要對(dui)應(ying)(ying)(ying)屬(shu)性達(da)到(dao)30。所(suo)有(you)技(ji)(ji)能最高只能到(dao)10,但屬(shu)性可(ke)以(yi)無限往上升。
技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)分三種,個(ge)人技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng),團(tuan)隊技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)和領(ling)袖(xiu)技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)。個(ge)人技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)影響個(ge)人能(neng)(neng)(neng)力。團(tuan)隊技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)對全體的表現都有(you)(you)(you)效果(guo)(guo)。當隊伍里有(you)(you)(you)多人具有(you)(you)(you)同一技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)時,只(zhi)(zhi)有(you)(you)(you)最高級的技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)有(you)(you)(you)效果(guo)(guo),不能(neng)(neng)(neng)疊(die)加。只(zhi)(zhi)有(you)(you)(you)主角和特殊NPC可以(yi)使用團(tuan)隊技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)。 特殊NPC帶的團(tuan)隊技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)顯示為(wei)效果(guo)(guo)在原有(you)(you)(you)基礎上-1。領(ling)袖(xiu)技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)只(zhi)(zhi)有(you)(you)(you)主角可以(yi)使用,比如領(ling)導(dao),俘虜管理之(zhi)類(lei)。
名稱(cheng) 介(jie)紹 類型
鐵(tie)骨 每(mei)級加2點(dian)血(xue)。 個人
強擊(ji) 增加(jia)近戰攻擊(ji)傷害,每(mei)級(ji)8%。
強擲(zhi) 增加投(tou)擲(zhi)武器傷害(hai),每級10%,也影響可以使用的投(tou)擲(zhi)武器種(zhong)類。
強(qiang)弓(gong)(gong) 增加弓(gong)(gong)箭傷害,每級14%,也影響可以使(shi)用的弓(gong)(gong)種類。有效強(qiang)弓(gong)(gong)等級最高為弓(gong)(gong)的使(shi)用需求+4
武器掌(zhang)握 提高武器技(ji)能(neng)上限,加快(kuai)武器技(ji)能(neng)通過使用而提高的(de)速率(lv)。
盾防(fang) 減少盾牌(pai)受到(dao)的傷害,和防(fang)衛的速度(du)以(yi)及盾牌(pai)覆蓋身(shen)體的面(mian)積。
跑(pao)動 提(ti)高步行速度。
騎(qi)術 改善(shan)馬上的(de)操(cao)控性(xing)和速度(du),也影響可以騎(qi)的(de)馬匹(pi)種(zhong)類(lei)。
騎射(she) 增(zeng)加馬上射(she)箭和(he)投(tou)擲的準確(que)度并減少削弱傷害(0騎射(she)時騎射(she)會有(you)25%傷害削減,10騎射(she)有(you)10%)。
訓練 每天給(gei)所(suo)有部(bu)下增加(jia)一定量的(de)經驗值,最(zui)高(gao)10級。這雖然是個人技能,但是卻可以作用于所(suo)有部(bu)下身上,而且不同(tong)人物的(de)技能可以疊加(jia)。
物品(pin)(pin)管理 增(zeng)加可攜帶(dai)物品(pin)(pin)數量(liang),每級(ji)增(zeng)加6格。
跟蹤 可以(yi)通過其他(ta)隊伍留下的(de)痕跡推斷出對(dui)方的(de)人數,經過時間,行進方向(xiang)等(deng)等(deng)。級(ji)別越(yue)高,信息越(yue)多越(yue)詳細。 團隊
戰(zhan)術 當(dang)戰(zhan)斗(dou)規模不足以讓雙方全部部隊都出現時,戰(zhan)術技能越高(gao),我(wo)方出場(chang)人(ren)數(shu)就越多(duo),相(xiang)對的敵方人(ren)數(shu)就減少。也(ye)影響(xiang)自動戰(zhan)斗(dou)的效果。每升兩級(ji)增加1點戰(zhan)場(chang)優勢。
尋(xun)路 隊伍(wu)在大地圖上的行進(jin)速度加快(kuai),每級3%。
偵察 在(zai)大地圖上可(ke)以在(zai)更遠的距(ju)離(li)(li)發(fa)現其(qi)他隊伍,每級可(ke)視距(ju)離(li)(li)增加10%。
療傷 隊伍(wu)補血速(su)度每級(ji)加20%。
手術 當部下(xia)受到(dao)致(zhi)命傷害時,有一定幾率只(zhi)被擊昏而非(fei)死亡,每級(ji)4%。
急救 特(te)殊NPC每場(chang)戰(zhan)斗后補一定(ding)量的血,每級(ji)6%。(特(te)別注(zhu)意:主角不起作用)
交(jiao)易 減少(shao)購(gou)買物品價格(ge)并增加賣出物品價格(ge)。
領導 可帶(dai)部下數量每級增加5。 領袖
俘虜(lu)管(guan)理 可帶俘虜(lu)數量(liang)每級增加(jia)5。
工程 每點(dian)減少(shao)建筑時長
說服力(li) 在特(te)殊任務(wu)和(he)招(zhao)降(jiang)領主(zhu)中起作用
身世背景
除(chu)了性(xing)別選擇對屬性(xing)有(you)細微影響之外,玩家的(de)身(shen)世(shi)背(bei)(bei)景、幼年(nian)、少年(nian)、以(yi)及(ji)成年(nian)均能選擇相應的(de)環境和(he)職業(ye),會對上述的(de)屬性(xing)、技能以(yi)及(ji)初始(shi)物品有(you)一(yi)定的(de)影響。同時(shi),不同的(de)身(shen)世(shi)背(bei)(bei)景也決定了領主、商人等(deng)角色在特定情況下對玩家的(de)態度。
基礎設定
NPC角色從各國領主、農民、路人、戰場上的(de)(de)士(shi)兵到(dao)野(ye)外的(de)(de)強盜、商隊等(deng),角色十(shi)分豐富,并且不同的(de)(de)角色有不同的(de)(de)行動(dong)方(fang)式(shi)。
所有(you)NPC都擁有(you)和(he)主角(jiao)類似的(de)屬性(xing)、技(ji)能(neng)模(mo)板以(yi)及道具(ju)欄。不同的(de)是除了主角(jiao)和(he)士兵,只(zhi)有(you)部分可(ke)加(jia)入(ru)隊伍的(de)NPC擁有(you)經驗系統(tong)和(he)升級能(neng)力。
隊友
一共有16個人物可以(yi)加(jia)入(ru)玩(wan)家的(de)隊(dui)伍。部分隊(dui)友(you)加(jia)入(ru)需要玩(wan)家支付一定的(de)金錢(qian)。但是因(yin)為隊(dui)友(you)們之間有喜(xi)好與厭惡(e)等關系(xi),相互厭惡(e)的(de)隊(dui)友(you)在一起(qi)士氣(qi)(qi)會逐步下降,并且會觸發相互抱怨(yuan)的(de)對話讓(rang)玩(wan)家仲裁(cai),而(er)任何選(xuan)項都(dou)會導(dao)致不被(bei)支持的(de)一方士氣(qi)(qi)加(jia)速(su)低落,最終(zhong)離隊(dui)。所以(yi)大致上只能收到一半左右的(de)穩定隊(dui)員(yuan)。
領主
領(ling)主(zhu)模板跟隊友類似(si),但是他們無(wu)法加(jia)入玩家的(de)隊伍。不(bu)同(tong)(tong)的(de)領(ling)主(zhu)除(chu)了初(chu)始封地(di)、初(chu)始兵力以(yi)及(ji)自(zi)帶裝備不(bu)同(tong)(tong)之外,還有不(bu)同(tong)(tong)的(de)性格,主(zhu)要(yao)分(fen)為(wei)善(shan)良、正直、好(hao)戰(zhan)、狡(jiao)猾、冷酷、好(hao)辯、殘暴8種,通過(guo)日常對話、戰(zhan)斗時攻擊的(de)開場白、及(ji)戰(zhan)后俘(fu)虜(lu)該領(ling)主(zhu)后釋放等行為(wei)可以(yi)分(fen)辨(bian)出來。
領主(zhu)性格除了影響和(he)平與戰(zhan)爭時期(qi)對(dui)待邊(bian)境、元帥召集時候的態度(du)之外,最主(zhu)要的影響是釋(shi)放之后(hou)是否(fou)增(zeng)加友好度(du)。其(qi)中善良、正直和(he)好戰(zhan)三類會(hui)增(zeng)加,狡猾、冷酷會(hui)維(wei)持不變,而好辯和(he)殘暴即使釋(shi)放了他們下次見面(mian)還是會(hui)降低友好度(du)。
士兵
士(shi)兵通常分(fen)為步兵、弓箭手、騎兵三個大類,但是(shi)即(ji)使是(shi)相同的(de)(de)(de)(de)兵種,不(bu)同陣營(ying)之間也(ye)會有(you)很大的(de)(de)(de)(de)差距。士(shi)兵根據兵種的(de)(de)(de)(de)不(bu)同升(sheng)級(ji)(ji)次(ci)數路線也(ye)有(you)很大差距。最基(ji)礎的(de)(de)(de)(de)正規軍是(shi)各個村(cun)莊(zhuang)的(de)(de)(de)(de)強壯村(cun)民構成的(de)(de)(de)(de)新(xin)兵,而新(xin)兵的(de)(de)(de)(de)升(sheng)級(ji)(ji)路線采用的(de)(de)(de)(de)是(shi)職業樹的(de)(de)(de)(de)模式,即(ji)開始的(de)(de)(de)(de)1階或(huo)2階新(xin)兵是(shi)相同的(de)(de)(de)(de),隨(sui)著逐漸升(sheng)級(ji)(ji)可(ke)以選擇升(sheng)級(ji)(ji)成不(bu)同的(de)(de)(de)(de)兵種。三類兵種擁有(you)如(ru)下特征:
名稱 詳細描述
步(bu)兵 步(bu)兵在(zai)屬(shu)性方(fang)面(mian)通常(chang)有較高的鐵(tie)骨、盾防、強擊和(he)跑(pao)動技能,在(zai)徒步(bu)移動方(fang)面(mian)有較大(da)優(you)勢,是攻堅(jian)戰和(he)守(shou)城戰的主力。大(da)多數國(guo)家的步(bu)兵都裝有較好的盾牌。
騎兵(bing)(bing) 因(yin)為(wei)擁有戰(zhan)馬(ma),而戰(zhan)馬(ma)本身(shen)也擁有HP和護甲可以抵抗(kang)相當部分(fen)的傷害,加上(shang)高(gao)速(su)移動,在野外開闊地帶表現(xian)出色。騎兵(bing)(bing)雖然(ran)也擁有稍(shao)弱(ruo)(ruo)于(yu)步兵(bing)(bing)的鐵骨和相差無幾(ji)的強擊、盾防技能,但是因(yin)為(wei)缺乏(fa)跑動技能所以徒步移動速(su)度(du)緩慢(man),加上(shang)為(wei)了馬(ma)戰(zhan)裝備的盾牌都(dou)較(jiao)為(wei)薄弱(ruo)(ruo),下(xia)馬(ma)之后在抵抗(kang)遠程火力的時候(hou)不如步兵(bing)(bing)。
射手 射手擁有(you)強弓技能(neng)(neng),強擊、鐵骨和跑(pao)動技能(neng)(neng)比步兵弱,所(suo)以一旦陷入接近戰會較為脆(cui)弱。
原版的《騎馬與砍(kan)殺(sha)》一共設計(ji)了5個國(guo)家(jia),分別是斯瓦迪亞(ya)(芮爾典)王國(guo)、羅多克王國(guo)、維吉(ji)亞(ya)王國(guo)、諾德(de)王國(guo)和庫吉(ji)特(te)汗(han)國(guo)。到DLC《騎馬與砍(kan)殺(sha):戰(zhan)團(tuan)》又加入了第六個國(guo)家(jia)薩蘭德(de)蘇丹國(guo)。除此之外,游戲還設有中立NPC,大致分為平(ping)民(商隊)、匪(fei)徒(tu)和雇傭軍三個大類。具體如(ru)下:
斯瓦迪亞王國
原卡拉迪(di)亞(ya)大(da)帝國的繼承者,象征動(dong)物是(shi)雄獅(shi)。該國領土最大(da),城堡也最多,但是(shi)地理位(wei)置(zhi)在(zai)中(zhong)央,被4個國家(戰團資料片為5個)全面包(bao)圍,加上領主關(guan)系較差(cha),動(dong)員力也效率不高。疆域內主要(yao)活(huo)動(dong)的匪徒為強(qiang)盜。
斯(si)瓦(wa)迪亞王國的騎兵(bing)(bing)、射手與兵(bing)(bing)科齊全,斯(si)瓦(wa)迪亞騎士是大(da)陸最強騎兵(bing)(bing),步兵(bing)(bing)和射手戰斗力適中。
兵種如下:
名稱 詳細描述
步兵(bing) 斯瓦迪亞步兵(bing)可以升5階,鎧(kai)甲(jia)較厚,標配為(wei)扇形(xing)盾(dun),總體實力不算(suan)(suan)強但(dan)在多方面表現(xian)都算(suan)(suan)合格。
騎(qi)兵 斯瓦迪亞騎(qi)士屬性(xing)技(ji)能高,裝備質量也好,在所有騎(qi)兵中綜合實力最強。
射(she)(she)手 斯瓦(wa)迪亞射(she)(she)手用的是(shi)(shi)十(shi)字弓或重十(shi)字弓,但是(shi)(shi)鐵骨(gu)和強擊(ji)等(deng)級都太低,雖然(ran)有盾牌但是(shi)(shi)接(jie)近戰(zhan)還是(shi)(shi)很脆(cui)弱
羅多克王國
羅(luo)(luo)多克(ke)王(wang)國(guo)(guo)(guo)坐落在山地(di)和叢(cong)林地(di)區,一面臨海,象征(zheng)動物是山熊。雖(sui)然疆域不如(ru)斯(si)瓦(wa)迪(di)亞(ya)王(wang)國(guo)(guo)(guo)廣(guang)闊,但是領主較(jiao)為團(tuan)結(jie)。羅(luo)(luo)多克(ke)接壤勢力除了斯(si)瓦(wa)迪(di)亞(ya)王(wang)國(guo)(guo)(guo),還有庫吉特汗(han)國(guo)(guo)(guo)。羅(luo)(luo)多克(ke)王(wang)國(guo)(guo)(guo)疆域內主要(yao)強盜(dao)為山賊。
羅多克王(wang)國的領(ling)主數(shu)量不如(ru)斯(si)瓦(wa)迪亞(ya)王(wang)國,但(dan)是(shi)較為團結,部隊只有步(bu)兵和射手,沒(mei)有騎(qi)兵。
兵種如下:
名稱 詳細描述
步兵 羅多(duo)克軍(jun)士可以升到5階,所有步兵中血量最(zui)厚,近戰攻擊也很強,常見(jian)標(biao)配裝備是巨盾和軍(jun)用鋤,能有效(xiao)抵擋遠(yuan)程(cheng)傷害并且對重甲單位攻擊力明顯,是最(zui)強步兵之一(yi)。
射手(shou) 羅多克(ke)狙擊手(shou)除了強(qiang)弓技能高,配有足以穿(chuan)透大多數盾(dun)(dun)牌的(de)攻(gong)城弩,并且同樣(yang)帶有最大的(de)闊盾(dun)(dun)和(he)軍用鋤,并且擁有不(bu)弱(ruo)于三(san)階步兵的(de)鐵骨和(he)強(qiang)擊能力,是綜(zong)合能力最強(qiang)的(de)部(bu)隊(dui)之一。
諾德王國
諾(nuo)德王國(guo)是渡海登(deng)錄的國(guo)家(jia),象征(zheng)動物是渡鴉。該國(guo)與維吉亞(ya)王國(guo),斯瓦迪亞(ya)王國(guo),和羅多克(ke)王國(guo)接壤,是大陸(lu)上初始領土最少的國(guo)家(jia),境(jing)內主要的匪徒(tu)為(wei)海寇(kou)。
與羅多克王國類似,諾德(de)也沒有騎兵。但不同之處是諾德(de)擁有唯(wei)一(yi)的6階步兵,而其射手只(zhi)能升級到4階。
兵種如下:
名稱 詳細描述
步兵(bing) 諾(nuo)德皇(huang)家衛士(shi)是唯一的(de)(de)(de)6階部隊,擁有最高(gao)的(de)(de)(de)強(qiang)擊(ji)、跑(pao)動(dong),第二高(gao)的(de)(de)(de)血量和盾防技(ji)能(neng)。除此之外(wai),他們還普遍(bian)帶有投擲武(wu)器,在(zai)5級強(qiang)擲的(de)(de)(de)作用(yong)下(xia)可(ke)以在(zai)第一輪(lun)解除戰中造(zao)成(cheng)可(ke)觀的(de)(de)(de)傷害。諾(nuo)德皇(huang)家衛士(shi)的(de)(de)(de)盾牌不大但是很厚,足以抵擋最強(qiang)的(de)(de)(de)攻(gong)城弩。
射手 諾(nuo)德資(zi)深弓箭手是數據(ju)最低的(de)射手,主要裝備(bei)是長弓,優點是價格低廉、訓練成型快,并(bing)且擁有較高(gao)的(de)鐵骨、強擊(ji)和跑動技能,具備(bei)較強的(de)近戰能力(li)。
維吉亞王國
從雪山(shan)另一邊到達(da)大陸的王國(guo),象(xiang)征(zheng)動(dong)物是(shi)猛虎。該國(guo)領土、城堡數量適中,除了和斯(si)瓦迪亞(ya)接壤,還和諾德(de)王國(guo)、庫吉(ji)特汗國(guo)有領土鄰接。疆域內主要(yao)活動(dong)的匪徒為(wei)雪原強盜。
斯(si)瓦迪亞王國(guo)的騎(qi)兵(bing)、射(she)手(shou)與(yu)(yu)兵(bing)科齊全,弓箭手(shou)與(yu)(yu)羅(luo)多克狙擊手(shou)并稱最強遠程,步兵(bing)和騎(qi)兵(bing)單兵(bing)戰斗力適中。兵(bing)種如(ru)下(xia):
名稱 詳細描述
步兵 維吉亞步兵在同兵科(ke)戰斗中比斯瓦迪亞軍士略強(qiang),強(qiang)擊較高,但是因為(wei)普遍裝備雙(shuang)手武器而缺乏盾牌,對遠程打擊防御力(li)很差,致使(shi)在守城戰中雖然表現出色,但是攻堅(jian)戰相當糟糕。
騎兵(bing) 弱于斯瓦迪(di)亞(ya)騎士,但是普(pu)遍裝備雙手武器,在下馬戰(zhan)斗和混(hun)戰(zhan)中表現出色。
射手 維吉亞神射手裝備的弓(gong)射速快、傷害(hai)高,在遠程打擊中爆發力很強(qiang),但是在接近戰(zhan)中較為脆弱。
庫吉特汗國
庫(ku)吉特汗國(guo)是從草原(yuan)另一端(duan)遷徙(xi)到卡(ka)拉迪亞大陸的(de)國(guo)家,象征動物是草原(yuan)狼。該國(guo)與維吉亞王國(guo),斯瓦迪亞王國(guo),和羅多(duo)克(ke)王國(guo)接壤,境內(nei)主要(yao)的(de)匪徒為草原(yuan)強盜。
庫吉特(te)汗國沒有步兵(bing),也沒有常規意義上的(de)射手,而是騎(qi)兵(bing)與射手混合特(te)征(zheng)的(de)騎(qi)射手。兵(bing)種(zhong)如下:
名稱 詳細描述
庫(ku)吉特槍騎(qi)兵(bing) 只(zhi)有(you)4階就能升(sheng)級(ji)到頂的(de)騎(qi)兵(bing),無論在(zai)護甲和速度方(fang)面都有(you)一(yi)定水準,雖然(ran)不如斯瓦迪亞(ya)和維吉亞(ya)的(de)5階騎(qi)兵(bing),但是(shi)升(sheng)級(ji)快、成本低、數量龐大并且移(yi)動速度快,是(shi)性價比相當高的(de)游擊部隊。
庫吉特騎射手(shou) 使用游牧弓在(zai)馬背上射擊,接近戰的(de)時候比庫吉特槍騎兵弱(ruo),因為AI問題在(zai)無(wu)玩(wan)家(jia)持(chi)續指揮的(de)情(qing)況下(xia)表現并不出色。
騎馬(ma)與砍殺,是一(yi)(yi)個非常真實的(de)游(you)戲。游(you)戲系統包括了動作/戰(zhan)術模(mo)式(shi)和戰(zhan)略模(mo)式(shi)。戰(zhan)場(chang)是隨機生成的(de)3D戰(zhan)斗場(chang)景。游(you)戲的(de)自由(you)度非常高,玩家可(ke)以(yi)做一(yi)(yi)個安(an)安(an)分分的(de)良民、為(wei)國王(wang)作戰(zhan)的(de)騎士領主,也(ye)可(ke)以(yi)做個云游(you)四方(fang)的(de)商人,還可(ke)以(yi)輔佐某位(wei)被驅(qu)逐的(de)大貴族幫他(ta)奪(duo)回他(ta)的(de)王(wang)國,甚至可(ke)以(yi)劫(jie)掠村莊、攻擊(ji)商隊當一(yi)(yi)把“十惡不(bu)赦”的(de)強盜。戰(zhan)術指揮及戰(zhan)略謀劃等(deng)方(fang)面(mian)(mian)的(de)內(nei)容也(ye)相當。這些優點都(dou)超過(guo)了低成本的(de)畫(hua)面(mian)(mian)質量所(suo)帶來的(de)影(ying)響。(新(xin)華網評)
該游戲(xi)最大的(de)魅力還是(shi)真(zhen)實性(xing)與游戲(xi)性(xing)的(de)完美結(jie)合,通過(guo)各(ge)種(zhong)設計營造一種(zhong)背景虛構、細節(jie)真(zhen)實的(de)游戲(xi)環境,無(wu)論經濟系(xi)統、地(di)圖還是(shi)戰(zhan)斗過(guo)程,每一個環節(jie)都會(hui)讓人(ren)(ren)對制作者的(de)深思熟(shu)慮發(fa)出贊(zan)嘆。以(yi)游戲(xi)最吸引人(ren)(ren)的(de)戰(zhan)斗系(xi)統為例,僅有(you)左劈、右砍、刺擊等幾(ji)個簡單動作,但背后卻是(shi)非常嚴謹(jin)的(de)重量、武器熟(shu)練度以(yi)及武器威力設定。弓(gong)(gong)弩(nu)和(he)投槍這(zhe)幾(ji)種(zhong)遠程武器更是(shi)包含(han)拉弓(gong)(gong)的(de)力道、拋物線(xian)等等元(yuan)素的(de)影(ying)響(xiang),盡管游戲(xi)的(de)初期版本畫(hua)面簡陋、內容(rong)貧乏,但還是(shi)很快憑借這(zhe)些(xie)細節(jie)征服(fu)了無(wu)數玩(wan)家(jia)。(網易愛玩(wan)網評(ping))
武器裝備
游戲(xi)具有(you)(you)(you)一個龐大而(er)真實的裝備系(xi)統,擁(yong)(yong)有(you)(you)(you)歐洲歷史上的絕大部分具有(you)(you)(you)代(dai)表性的武器和盔(kui)甲,且通過(guo)游戲(xi)中的設置,每(mei)種武器都能(neng)(neng)展(zhan)現出(chu)不同(tong)的特征,還有(you)(you)(you)鎖子(zi)甲、鱗甲、布甲、皮(pi)甲、鍛甲等種類繁多、性能(neng)(neng)各異的盔(kui)甲。除了玩家、隊友之外所(suo)有(you)(you)(you)角色都擁(yong)(yong)有(you)(you)(you)裝備欄(lan)。
裝備詞綴
游戲中(zhong)除了消耗品(pin)之外所(suo)有(you)(you)裝(zhuang)備都(dou)有(you)(you)詞綴(zhui)(zhui),詞綴(zhui)(zhui)本身(shen)會(hui)(hui)對物(wu)品(pin)的(de)(de)(de)基礎(chu)屬(shu)(shu)性進行微調。其中(zhong)正(zheng)面(mian)詞綴(zhui)(zhui)包括平(ping)衡的(de)(de)(de)、堅(jian)固(gu)的(de)(de)(de)、優秀的(de)(de)(de)之類(lei),會(hui)(hui)對物(wu)品(pin)的(de)(de)(de)某些屬(shu)(shu)性有(you)(you)所(suo)加強。而負面(mian)詞綴(zhui)(zhui)如破(po)損(sun)的(de)(de)(de)、生(sheng)銹的(de)(de)(de)、陳舊的(de)(de)(de)這類(lei)詞綴(zhui)(zhui)物(wu)品(pin)一(yi)般會(hui)(hui)有(you)(you)對應屬(shu)(shu)性降低(di)的(de)(de)(de)設置。一(yi)些擁有(you)(you)正(zheng)面(mian)詞綴(zhui)(zhui)的(de)(de)(de)裝(zhuang)備在頻繁(fan)的(de)(de)(de)戰斗中(zhong)會(hui)(hui)有(you)(you)一(yi)定概率(lv)丟失,之后還會(hui)(hui)一(yi)定概率(lv)獲(huo)得負面(mian)詞綴(zhui)(zhui)。
武器
按照角色的(de)技能劃分(fen),武器(qi)分(fen)為單(dan)手、雙手、長(chang)兵器(qi)、弓箭(jian)、十(shi)字弓、投(tou)擲(zhi)武器(qi)6個分(fen)類,加上盾牌一共七(qi)種(zhong)。各類型裝備特點如(ru)下(xia):
名稱 介紹
單(dan)手(shou)武(wu)器 單(dan)手(shou)的刀劍(jian)、棍棒、鈍器等,操作(zuo)(zuo)方式多(duo)種多(duo)樣(yang),例如匕首(shou)劍(jian)類武(wu)器可(ke)以進(jin)行橫向動作(zuo)(zuo)與戳(chuo)刺兩種,而投(tou)擲武(wu)器在近戰狀態下也試做單(dan)手(shou)武(wu)器。使用(yong)單(dan)手(shou)武(wu)器的時候(hou)可(ke)以裝備盾牌。
雙(shuang)手武器(qi) 大號的刀劍、斧頭和鈍器(qi),除(chu)了手半劍之(zhi)外其他雙(shuang)手武器(qi)在(zai)地面上必(bi)須雙(shuang)手使(shi)用,在(zai)馬戰中強(qiang)制(zhi)單手,但是會有傷害減(jian)值懲罰(fa)。
長(chang)兵器 長(chang)槍,長(chang)矛,長(chang)刀等,有些(xie)可(ke)以切(qie)換單雙手使用,因為(wei)殺傷位置在(zai)前端所以不騎馬的(de)時(shi)候難以拉開距離(li)造成有效攻擊。長(chang)武器在(zai)騎馬狀態(tai)下(xia)加速一定距離(li)之后會(hui)自動尖(jian)端向前,之后沖撞可(ke)以對目標造成傷害。這類攻擊會(hui)有冷(leng)卻(que)時(shi)間(jian),冷(leng)卻(que)時(shi)間(jian)過后才(cai)能重新進入(ru)該狀態(tai)。
弓(gong)箭 普(pu)通的弓(gong)箭,射(she)速快,有短弓(gong)、獵弓(gong)、游牧弓(gong)、長(chang)弓(gong)等多種類型,除(chu)了長(chang)弓(gong)都可以在馬背上使用。
十字弓 裝(zhuang)填(tian)速度慢, 馬背上(shang)無法(fa)裝(zhuang)填(tian),威(wei)力普遍較大(da)。
投擲(zhi)武器(qi) 石頭,飛(fei)刀(dao),標槍,飛(fei)斧等,在接近戰中(zhong)可以進行近戰攻擊。
盾牌(pai)(pai) 有圓盾、箏形盾、塔盾等多種類型,除了自身面積之外,還有厚度的(de)區(qu)別。厚度不足(zu)的(de)盾在遭(zao)受一(yi)些強(qiang)大的(de)遠程傷害時會被穿透(tou),如攻城弩(nu)和(he)部分(fen)投(tou)擲武器。盾牌(pai)(pai)耐久度耗盡之后會消(xiao)失(shi),但是只會影響一(yi)場戰斗(dou)。斧類武器對盾牌(pai)(pai)的(de)耐久度有額外消(xiao)耗。
武器擁有三種傷害類型,具(ju)體如(ru)下(xia):
名稱 特點
揮砍(kan) 刀劍、斧類(lei)等(deng)所(suo)有(you)開了刃(ren)的(de)(de)武器都(dou)具(ju)備此類(lei)傷害(hai),也是最(zui)常見(jian)的(de)(de)傷害(hai),目標的(de)(de)護甲值會影響此類(lei)傷害(hai)的(de)(de)最(zui)終效果(guo)。
穿(chuan)刺 長矛、匕首(shou)、劍等帶有尖端的(de)武(wu)器都可以造(zao)成穿(chuan)刺傷(shang)(shang)害(hai)。穿(chuan)刺傷(shang)(shang)害(hai)殺傷(shang)(shang)判定范圍(wei)小,但是(shi)無視護甲。
粉碎(sui)(sui) 徒手(shou)以及(ji)所有鈍器都能(neng)造(zao)成(cheng)粉碎(sui)(sui)傷害,例如棍棒和(he)錘(chui)類武(wu)器。粉碎(sui)(sui)傷害無(wu)視(shi)護甲(jia),但是在(zai)作為(wei)擊(ji)倒目(mu)標的最后一擊(ji)的時候無(wu)法(fa)殺死目(mu)標,只能(neng)造(zao)成(cheng)昏迷。
除了常(chang)規的(de)操作造成(cheng)傷害之外,跳躍(yue)、奔跑以(yi)及坐騎加速(su)等物理運動都會造成(cheng)速(su)度加值與減值。
護具
護(hu)(hu)具分(fen)為(wei)頭盔、鎧甲、靴子(zi)和(he)手(shou)套(tao)四(si)個大類。所(suo)有護(hu)(hu)甲都會增加累贅(zhui)度,累贅(zhui)度會影(ying)響人和(he)戰馬的(de)跑速及(ji)跳躍效果,而防護(hu)(hu)的(de)部(bu)位分(fen)為(wei)頭部(bu)、身體和(he)腿部(bu)三部(bu)分(fen)。護(hu)(hu)甲本身的(de)屬性(xing)主要是防御力(li),用以減免揮砍類傷(shang)害(hai)。部(bu)分(fen)護(hu)(hu)甲有最(zui)低(di)力(li)量(liang)要求,如果力(li)量(liang)達不(bu)到相應的(de)標準(zhun),就(jiu)無法穿戴該裝備。
護甲(jia)的分類較為簡單(dan),主(zhu)要是外觀(guan)和數據的區別,通常情(qing)況(kuang)下越重的鎧(kai)(kai)甲(jia)防護力越強。一些質量不重但是防御高(gao)的鎧(kai)(kai)甲(jia)價格也更高(gao)。
坐騎
坐騎(qi)就(jiu)是(shi)游戲中的(de)(de)(de)(de)馬(ma)(ma)匹,分為(wei)多個(ge)種(zhong)類(lei),不同(tong)種(zhong)類(lei)的(de)(de)(de)(de)戰馬(ma)(ma)速度、操作性、騎(qi)術要(yao)求(qiu)和耐久(jiu)度各有(you)(you)(you)不同(tong)。戰馬(ma)(ma)有(you)(you)(you)不同(tong)的(de)(de)(de)(de)外觀和大致的(de)(de)(de)(de)分類(lei),例(li)如速度快但(dan)是(shi)沖撞力和負重較低的(de)(de)(de)(de)草原(yuan)馬(ma)(ma)、生命值和防護(hu)高的(de)(de)(de)(de)軍馬(ma)(ma)、戰馬(ma)(ma)等等。馬(ma)(ma)匹在戰斗中類(lei)似角色的(de)(de)(de)(de)模型(xing),有(you)(you)(you)獨(du)立生命值并且(qie)頭部遭到(dao)攻擊會觸發暴(bao)擊,當生命值歸零之后就(jiu)會倒(dao)地,但(dan)是(shi)下次(ci)戰斗還會重新(xin)出現(xian)。戰馬(ma)(ma)倒(dao)地后會有(you)(you)(you)一定概率受傷(shang),增加(jia)一個(ge)“瘸腿(tui)的(de)(de)(de)(de)”詞綴。隊伍(wu)中的(de)(de)(de)(de)療傷(shang)技能(neng)會使其康復。
商品
商(shang)品通常(chang)會(hui)在店鋪中出售,有時候商(shang)隊也(ye)會(hui)攜帶該類物(wu)品。不同城市的商(shang)品會(hui)有相應的差價。
消耗品
游(you)戲中的消耗品主要包括一(yi)些食物和農作物,如面(mian)包、奶(nai)酪、小麥、蜂蜜等,在行軍中會自然(ran)消耗并且提高(gao)士氣(qi)。除了牛肉有(you)保質(zhi)期(qi),其他(ta)消耗品不(bu)會隨時(shi)間變質(zhi)。一(yi)些農作物例如小麥可以通過磨坊加工成面(mian)包。
如(ru)果大地圖中(zhong)顯示(shi)“部(bu)隊(dui)(dui)沒吃(chi)的了”,玩(wan)(wan)家(jia)可以在物(wu)品欄,把玩(wan)(wan)家(jia)有的食(shi)物(wu)放(fang)進武器(qi)格下方的食(shi)物(wu)格。然后玩(wan)(wan)家(jia)的隊(dui)(dui)伍(wu)才可以吃(chi)食(shi)物(wu)。部(bu)分(fen)食(shi)物(wu)可以提高士(shi)氣,如(ru)肉和魚。隊(dui)(dui)伍(wu)越(yue)大消耗(hao)食(shi)物(wu)越(yue)快。
非消耗品
除(chu)了消耗品(pin),金屬、毛皮等物資是作為單(dan)純的(de)商品(pin)存在,其中生鐵(tie)可(ke)以通過(guo)工廠制(zhi)作成(cheng)工具,價格比(bi)原料更高(gao)。
世界地圖
游戲采用(yong)開放式(shi)的(de)大地(di)(di)圖(tu),有不(bu)同的(de)城堡、城鎮、村莊作為據點,大小不(bu)同。玩家(jia)在世界地(di)(di)圖(tu)模式(shi)移(yi)動的(de)時候,時間會過得較快,大地(di)(di)圖(tu)上還(huan)可以(yi)看(kan)到其他NPC包括各國(guo)領主、商隊、農(nong)民、匪徒等(deng)隊伍移(yi)動,并且可以(yi)互動遭(zao)遇。
各個國家勢力控制(zhi)的據點以對應的顏(yan)色(se)作(zuo)為(wei)區分,據點爭奪導致(zhi)的從屬(shu)改(gai)變之(zhi)后顏(yan)色(se)也會隨之(zhi)改(gai)變。
世界地(di)(di)圖上山地(di)(di)、河流、森林、雪地(di)(di)和平原(yuan)等地(di)(di)形也會(hui)對行軍速度造(zao)成影響。大地(di)(di)圖上可以(yi)進行隊伍、物品(pin)的調整部署命(ming)令。在到達到據點(dian)標志的時候(hou),玩(wan)家可以(yi)選(xuan)擇(ze)點(dian)擊進入。
據點
進入城鎮、城堡(bao)、村(cun)莊等(deng)(deng)據(ju)點之后會切換成人物(wu)活動界面(mian)。玩家(jia)可以在(zai)相應(ying)據(ju)點中與NPC對(dui)話(hua),以及執行(xing)一些任(ren)務、建設(she)等(deng)(deng)命(ming)令。據(ju)點中的房屋、墻壁、地面(mian)、樓梯等(deng)(deng)設(she)施一應(ying)俱全,并有真實的物(wu)理(li)碰撞效果。非戰斗情況下,據(ju)點中玩家(jia)無法使(shi)用武器進行(xing)攻(gong)擊。
戰場
游戲系統包(bao)括了動作/戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)術模式和戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)略模式。戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場是(shi)隨(sui)機(ji)生成(cheng)的(de)3D戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗場景,需要(yao)觸發(fa)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗才能進(jin)入(ru)的(de),地(di)形取(qu)決于戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗的(de)方位,如(ru)(ru)(ru)在山腳或河流下(xia),在草(cao)原(yuan)上,在森(sen)林(lin)里(li)等等,戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場上也會(hui)擁有著對應的(de)山丘,平原(yuan),峭壁,森(sen)林(lin),以及河灘等等。各種隨(sui)機(ji)的(de)天氣效果(guo),例(li)如(ru)(ru)(ru)霧(wu),雨,雪(xue)等也會(hui)在戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場中得以體現(xian)并(bing)影(ying)響(xiang)著戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗,例(li)如(ru)(ru)(ru)在雨中各種遠(yuan)程武器的(de)準確度將會(hui)大幅降低。戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場主(zhu)要(yao)分(fen)為如(ru)(ru)(ru)下(xia)幾類:
類型 特征
野外 野外戰場所有兵種(zhong)都能正常活動,按照山地、平原(yuan)、森(sen)林、河流表現出相應的障礙。
據點 村(cun)莊、城(cheng)堡和城(cheng)鎮(zhen)的(de)戰(zhan)斗(dou)有(you)不同的(de)戰(zhan)斗(dou)目標,但是騎兵都會強行下(xia)馬(ma)步行。其中城(cheng)堡和城(cheng)鎮(zhen)會有(you)爬墻(qiang)攻城(cheng)的(de)戰(zhan)斗(dou),而村(cun)莊地形相對平坦。
特殊 通常是(shi)執(zhi)行任務、潛(qian)入城(cheng)鎮(zhen)時(shi)被衛(wei)兵(bing)攔截、城(cheng)內遭遇強盜(dao)等(deng)情況,只(zhi)有(you)(you)玩家(jia)一人或(huo)指定NPC,有(you)(you)時(shi)候裝備也(ye)有(you)(you)限(xian)制。
戰斗系統
玩家(jia)(jia)(jia)直(zhi)接(jie)操(cao)縱游(you)戲角色的(de)行動(dong)(dong),同伴也會參(can)與戰(zhan)斗(dou),他們的(de)行動(dong)(dong)可(ke)以用一(yi)些簡單的(de)命令(如F1,F2,F3,F4等)來(lai)進(jin)行指揮。不象(xiang)其他的(de)RPG游(you)戲一(yi)樣(yang),玩家(jia)(jia)(jia)不能在(zai)戰(zhan)斗(dou)中(zhong)直(zhi)接(jie)拿取物(wu)品(pin)欄(lan)里面(mian)的(de)物(wu)品(pin)并(bing)使用。取代這(zhe)個(ge)(ge)(ge)設定的(de)是一(yi)個(ge)(ge)(ge)里面(mian)裝著玩家(jia)(jia)(jia)物(wu)品(pin)欄(lan)中(zhong)所(suo)有物(wu)品(pin)的(de)箱(xiang)子,那個(ge)(ge)(ge)箱(xiang)子將會在(zai)戰(zhan)場(chang)中(zhong)玩家(jia)(jia)(jia)進(jin)入(ru)戰(zhan)斗(dou)的(de)地方來(lai)讓玩家(jia)(jia)(jia)更(geng)換裝備(bei)。戰(zhan)斗(dou)時(shi)有四(si)個(ge)(ge)(ge)武(wu)器欄(lan)位(wei)可(ke)以裝備(bei)武(wu)器,還有頭,胸,手,腿(tui)四(si)個(ge)(ge)(ge)可(ke)以裝備(bei)護甲的(de)欄(lan)位(wei),以及一(yi)個(ge)(ge)(ge)裝備(bei)坐騎的(de)欄(lan)位(wei)。
在戰(zhan)(zhan)場中最多可以同(tong)時容納150個作戰(zhan)(zhan)單位,在一次戰(zhan)(zhan)斗(dou)中一方在場人(ren)員被殲滅到一定程(cheng)度(du)之(zhi)(zhi)后(hou)如果殘(can)余部(bu)隊中有后(hou)備人(ren)員就(jiu)會以援(yuan)兵(bing)方式出(chu)現,不論哪種戰(zhan)(zhan)斗(dou),援(yuan)兵(bing)一旦(dan)超過限定次數之(zhi)(zhi)后(hou)依然被殲滅 的,戰(zhan)(zhan)斗(dou)就(jiu)會分出(chu)勝負。戰(zhan)(zhan)斗(dou)勝利之(zhi)(zhi)后(hou),勝利一方會有一定的士氣加值。
士氣
士氣(qi)影(ying)響一個(ge)單位(wei)進(jin)攻與撤退(tui)的積(ji)極程度,以及對命令(ling)的響應(ying)程度。士氣(qi)低落(luo)的時(shi)候會有概率(lv)撤退(tui)。
控制系統
《騎馬(ma)與砍殺》主(zhu)要有三種(zhong)操作模式。菜單,大地圖(tu),和戰(zhan)斗/城(cheng)內。大地圖(tu)是(shi)俯(fu)視(shi)(shi)界面,而(er)戰(zhan)斗/城(cheng)內則是(shi)第(di)(di)三人(ren)稱(cheng)的浮動視(shi)(shi)角,還(huan)可以(yi)切換(huan)為第(di)(di)一人(ren)稱(cheng)視(shi)(shi)角。
菜單控制
絕大(da)多數的菜(cai)單操(cao)作靠點擊。玩(wan)家在(zai)城鎮(zhen)內或(huo)大(da)地圖上按Tab鍵進入菜(cai)單。在(zai)戰斗中按Tab撤(che)退(tui)(需要附近沒有敵人)。在(zai)物(wu)品欄按住(zhu)Ctrl點擊某件東西,它可以自動到商人(或(huo)玩(wan)家隊友)的物(wu)品欄。
鼠(shu)標懸停(ting)在物品欄中(zhong)任(ren)何東西上會給出相(xiang)關(guan)信(xin)息(xi)。在角色創建界(jie)面點擊(ji)技能、名字(zi)會給出技能的描(miao)述。
玩家可以在(zai)大(da)地圖上進入物品、角色、隊(dui)伍以及任務界(jie)面,屏幕底部就(jiu)有按鈕。
大地圖控制
大(da)(da)地圖上(shang)的大(da)(da)部分(fen)控(kong)制只需要點(dian)擊(ji)想要隊(dui)伍去的地方。如(ru)果(guo)玩家把鼠標懸停(ting)在大(da)(da)地圖上(shang)的任(ren)何可(ke)見(jian)物體上(shang),玩家會得到相(xiang)關信息。不動的話游戲自動暫停(ting),因此如(ru)果(guo)想要靜(jing)等(deng)時間流逝,可(ke)以按住空(kong)格鍵(jian)。
如果想縮放視野,可以使用鼠(shu)標(biao)滾(gun)輪,或(huo)者把光標(biao)移動到(dao)靠近(jin)屏幕(mu)(mu)頂部或(huo)底部邊緣(yuan)。要(yao)轉動地(di)圖就把鼠(shu)標(biao)移動到(dao)屏幕(mu)(mu)左右邊緣(yuan)。要(yao)查看整個地(di)圖,先旋轉調整它(ta),然后(hou)按空格鍵停止移動,然后(hou)用WSAD鍵平移地(di)圖。
玩家速度受(shou)綜合影(ying)響,擁有(you)的(de)部隊人(ren)數、騎馬人(ren)數、攜(xie)帶的(de)物品重(zhong)量(liang)、玩家的(de)騎術技能等。
戰斗/城內控制
鍵盤WSAD分(fen)別操作前(qian)后左右的移動(dong),而鼠(shu)標控制朝向。玩家可以(yi)用(yong)(yong)空格鍵跳躍(yue),而F是動(dong)作鍵用(yong)(yong)于開(kai)關門、寶箱、上下(xia)馬和(he)開(kai)始對話。
任務系統
常規任務
游戲中(zhong)的(de)任(ren)務(wu)多種多樣(yang),來源也(ye)不盡(jin)相同(tong)。除了國王、領(ling)主(zhu)給的(de)任(ren)務(wu),村長、鎮長、酒館老板都(dou)會(hui)(hui)給出(chu)相應的(de)任(ren)務(wu),如趕牛、護(hu)送商隊(dui)、運送貨物、抓(zhua)捕強盜、營救(jiu)人質(zhi)等等。完成任(ren)務(wu)會(hui)(hui)有資金、人際關系以及聲(sheng)望的(de)提升。這類任(ren)務(wu)通(tong)常都(dou)是主(zhu)動對話時通(tong)過詢問獲得。
戰時任務
通常在效(xiao)(xiao)忠一個國家之后,國王或者大元(yuan)(yuan)帥的動員(yuan)令(ling)也(ye)視作任務(wu)(wu),該任務(wu)(wu)是(shi)一個總方針(zhen),在有(you)效(xiao)(xiao)時(shi)間內和該NPC對話有(you)時(shi)會得到進一步(bu)的臨時(shi)任務(wu)(wu)。如(ru)果玩家自己成(cheng)為元(yuan)(yuan)帥或者國王,就可以給領主下達相應的任務(wu)(wu)。
復國任務
每個國(guo)(guo)(guo)家(jia)除了國(guo)(guo)(guo)王(wang),還(huan)有一個流亡在(zai)外的(de)復(fu)(fu)(fu)國(guo)(guo)(guo)者,通(tong)常是現任(ren)國(guo)(guo)(guo)王(wang)被驅逐的(de)王(wang)位競爭(zheng)(zheng)者。復(fu)(fu)(fu)國(guo)(guo)(guo)任(ren)務是一個相(xiang)當龐(pang)大(da)復(fu)(fu)(fu)雜的(de)宏觀任(ren)務,玩(wan)家(jia)需(xu)要在(zai)起兵之(zhi)(zhi)前拉攏(long)該國(guo)(guo)(guo)的(de)支持者,同時準備財力兵力,最(zui)終發動(dong)戰爭(zheng)(zheng)。當占領(ling)該國(guo)(guo)(guo)的(de)所有城鎮和城堡之(zhi)(zhi)后(hou),復(fu)(fu)(fu)國(guo)(guo)(guo)任(ren)務完成(cheng)。
社交系統
游(you)戲中(zhong)(zhong)有許多領(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)(國王(wang)也(ye)是領(ling)主(zhu)(zhu)(zhu))類角色,玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)可(ke)以通過接(jie)受AI的(de)(de)(de)任(ren)務來刷關系,當本(ben)國領(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)與(yu)(yu)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)的(de)(de)(de)關系高,領(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)會(hui)支持(chi)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)成為攻打下來的(de)(de)(de)城池的(de)(de)(de)領(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)或支持(chi)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)成為元帥(shuai),領(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)都(dou)擁有屬(shu)于自己的(de)(de)(de)性格,例如:善良(liang),正直,好戰(zhan),狡(jiao)猾,殘暴等(deng)。玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)自立(li)時,可(ke)以通過特定的(de)(de)(de)理由來說服他國領(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)跳槽(需要說服力高以及此領(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)與(yu)(yu)他的(de)(de)(de)君主(zhu)(zhu)(zhu)關系為負等(deng))。在《騎馬(ma)與(yu)(yu)砍殺:戰(zhan)團(tuan)》等(deng)DLC中(zhong)(zhong)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)還可(ke)以與(yu)(yu)NPC結婚。影響玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)和NPC關系的(de)(de)(de)還會(hui)和從(cong)屬(shu)國家(jia)(jia)(jia)(jia)的(de)(de)(de)外交關系有關。
除了領主,玩家和村(cun)莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)也會有(you)人際關系(xi)發(fa)生(sheng)。當玩家協助村(cun)長(chang)完成任務、給村(cun)莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)捐贈資金、購買(mai)特產、建造設施以及(ji)擊(ji)退劫掠的敵人的時(shi)候就(jiu)會改(gai)善(shan)關系(xi),關系(xi)良好得(de)村(cun)莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)在征兵(bing)時(shi)會有(you)額外加權。而劫掠、追捕通緝犯、征稅則(ze)會降低和該村(cun)的關系(xi)。
聲望
玩家(jia)在完成一(yi)定任(ren)務(wu)或者(zhe)作(zuo)出一(yi)些行動之后會對聲(sheng)(sheng)望有(you)所影(ying)響(xiang)(xiang)。聲(sheng)(sheng)望要達到(dao)一(yi)定程度國王(wang)才會接(jie)受玩家(jia)的效(xiao)忠,還會影(ying)響(xiang)(xiang)隊伍的最大限制和士(shi)氣(qi),并(bing)且在分封(feng)領地的時候(hou)也會有(you)相應的加權。
效忠與自立
玩家(jia)隨著聲望逐(zhu)漸提高,可以選擇主動(dong)效忠某國(guo)(guo)國(guo)(guo)王(wang),或者(zhe)該國(guo)(guo)境內會有(you)使者(zhe)招募玩家(jia)效忠。當(dang)玩家(jia)效忠一個國(guo)(guo)家(jia)之后即(ji)會獲(huo)得(de)領主身份,同時獲(huo)得(de)一個村(cun)莊作為封地。玩家(jia)隨著參(can)與本國(guo)(guo)戰爭(zheng)奪(duo)得(de)更多領土的時候,可以要(yao)求增加封地。
如(ru)果玩家擁有一個城堡及(ji)以(yi)上(shang)的(de)封地,可以(yi)選(xuan)擇(ze)自(zi)立。自(zi)立之后可以(yi)將自(zi)己隊伍中的(de)NPC隊友封為領主,給予封地讓(rang)其以(yi)AI領主的(de)方式活動。