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《騎馬與砍殺》
0 票數:0 #單機游戲#
《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發制作的一款動作角色扮演類游戲,于2008年發行。玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對游戲進行修改,制作出自己喜歡的劇情和人物形象。
  • 中文名: 騎馬與砍殺(sha)
  • 外文名: Mount & Blade
  • 類型: 動作(zuo)角色扮演(yan)
  • 發行/播出時間: 2008年
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

故事發生于(yu)架空的(de)中世紀(ji)世界(大約在13世紀(ji)中期):“卡拉迪亞(ya)大陸(lu)”。最初,大陸(lu)上(shang)只有卡拉德帝(di)國(guo)一個國(guo)家(jia),首(shou)都位于(yu)薩哥斯(si)。后來,帝(di)國(guo)分裂,斯(si)瓦迪亞(ya)王國(guo)趁(chen)亂統一了整(zheng)個大陸(lu)。

這是一個幅(fu)員遼闊的國家,擁有很(hen)長(chang)的海岸線和(he)提哈、窩車則等(deng)多個港(gang)口城(cheng)市、廣(guang)袤的丘陵草原(yuan)和(he)平原(yuan)、儲量豐富的井鹽和(he)絕佳(jia)的雪原(yuan)獵場。

但這個國家(jia)并不(bu)是風調雨順——海寇(kou)駕著(zhu)龍骨帆船不(bu)斷襲擾沿海地(di)(di)區,庫(ku)吉(ji)特人也成幫結伙(huo)開始搶劫弱小,大(da)陸上還有各個地(di)(di)區的土(tu)匪響馬(ma)強盜,搶劫缺少護衛的旅行者(zhe)。

作為(wei)斯(si)(si)(si)(si)瓦(wa)迪(di)(di)亞(ya)(ya)(ya)的(de)(de)(de)國(guo)王(wang)(wang),哈勞(lao)斯(si)(si)(si)(si)(斯(si)(si)(si)(si)瓦(wa)迪(di)(di)亞(ya)(ya)(ya)是哈勞(lao)斯(si)(si)(si)(si)奪(duo)權后改名的(de)(de)(de),那時候薩格(ge)斯(si)(si)(si)(si)已淪陷(xian),五國(guo)雛形以(yi)現(xian),跟老四一點關系都沒有(you)。)對(dui)此有(you)不(bu)可推卸的(de)(de)(de)責任。或許,無(wu)論是軍事上(shang)還(huan)是政治上(shang)來說(shuo),哈勞(lao)斯(si)(si)(si)(si)國(guo)王(wang)(wang)都并不(bu)是一個稱(cheng)職的(de)(de)(de)國(guo)王(wang)(wang),可能(neng)他把過多的(de)(de)(de)心思都用在(zai)(zai)了(le)如何獲得(de)權力上(shang)。不(bu)久,山脈的(de)(de)(de)另一邊的(de)(de)(de)維(wei)吉亞(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren),在(zai)(zai)亞(ya)(ya)(ya)格(ge)羅爾克成功獲得(de)了(le)王(wang)(wang)位后迅(xun)速強大(da)起來,維(wei)吉亞(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)在(zai)(zai)亞(ya)(ya)(ya)格(ge)羅爾克國(guo)王(wang)(wang)的(de)(de)(de)帶領(ling)下從山脈的(de)(de)(de)另一邊遷(qian)徙過來。可能(neng)斯(si)(si)(si)(si)瓦(wa)迪(di)(di)亞(ya)(ya)(ya)安靜太(tai)久了(le),人(ren)(ren)民早已忘(wang)記了(le)戰爭、領(ling)主忘(wang)記了(le)自己的(de)(de)(de)職責、士兵放松了(le)紀律,維(wei)吉亞(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)很(hen)快就占領(ling)了(le)斯(si)(si)(si)(si)瓦(wa)迪(di)(di)亞(ya)(ya)(ya)一半(ban)的(de)(de)(de)國(guo)土。但是,由(you)于戰線拉得(de)太(tai)長,以(yi)及海寇(kou)和庫吉特(te)人(ren)(ren)在(zai)(zai)后方(fang)的(de)(de)(de)不(bu)斷襲擾,戰事進入了(le)僵持階段,誰也無(wu)法徹底(di)擊敗對(dui)方(fang)。慘烈的(de)(de)(de)戰爭使(shi)兩個國(guo)家都陷(xian)入疲憊(bei),直接的(de)(de)(de)后果是匪盜叢生、軍隊叛亂(luan)頻繁。

在戰爭(zheng)中只有一個地方宣稱保持中立,禪達,那(nei)里的(de)領(ling)主利用地理優(you)勢(shi),大(da)發戰爭(zheng)財(cai),支持奴隸販子拉蒙進(jin)行奴隸交(jiao)易。

曠日持(chi)久的(de)(de)(de)戰爭使(shi)兩個國(guo)家中野心勃勃的(de)(de)(de)領(ling)主(zhu)得到(dao)了壯(zhuang)大、使(shi)兩位(wei)國(guo)王喪失了對(dui)領(ling)土(tu)的(de)(de)(de)絕對(dui)權(quan)力,同時也喪失了抵御(yu)外族(zu)入侵的(de)(de)(de)能(neng)力。

很(hen)快,斯瓦(wa)迪亞(ya)的一個(ge)領主就策劃了密謀,成功(gong)地將維魯加、杰爾(er)喀拉(la)分離出去(qu),建立了羅多克(ke)王(wang)國(guo),并在(zai)庫兒瑪堡附近建立了亞(ya)倫鎮,不少領主都支(zhi)持了這(zhe)一反叛行動,但很(hen)快老國(guo)王(wang)就去(qu)世了,葛瑞福斯抓住(zhu)了機會(hui),在(zai)選舉會(hui)議上成功(gong)制造(zao)了混亂,登上了王(wang)位。

當然(ran),哈勞斯在(zai)對(dui)待(dai)反叛(pan)上的(de)立場(chang)十分堅決,很快斯瓦迪(di)亞的(de)騎(qi)兵(bing)就掃蕩了(le)羅(luo)多(duo)克的(de)步兵(bing),直(zhi)到羅(luo)多(duo)克人組織起長(chang)矛方陣并配合(he)弩手(shou),才抵擋住了(le)斯瓦迪(di)亞的(de)騎(qi)兵(bing)。從此,羅(luo)多(duo)克人依靠森(sen)林山地的(de)地形優勢,成功(gong)地挫(cuo)敗過多(duo)次斯瓦迪(di)亞人的(de)進攻,保持住了(le)獨立。

另一方面,維(wei)吉(ji)(ji)(ji)亞(ya)也不(bu)是風平(ping)浪靜,庫吉(ji)(ji)(ji)特(te)人(ren)(ren)很快(kuai)就從大草原(yuan)遷徙過(guo)來,從維(wei)吉(ji)(ji)(ji)亞(ya)手(shou)里奪取(qu)了(le)(le)草原(yuan)地帶,庫吉(ji)(ji)(ji)特(te)人(ren)(ren)擁有(you)快(kuai)速的騎兵,使戰事十分順利。不(bu)久(jiu)老可汗去世,塞加利用(yong)強權排(pai)擠了(le)(le)達斯塔(ta)姆,成為了(le)(le)新可汗。由于政權動蕩,庫吉(ji)(ji)(ji)特(te)人(ren)(ren)暫時停止了(le)(le)對外擴張,不(bu)少庫吉(ji)(ji)(ji)特(te)人(ren)(ren)開始(shi)在城市中擁有(you)了(le)(le)固定資產(chan)。

但庫(ku)吉特(te)人和羅多克(ke)人都(dou)不算是大(da)(da)陸(lu)的最大(da)(da)威(wei)(wei)脅(xie),恐怖的威(wei)(wei)脅(xie)來自(zi)海上:諾(nuo)德人,一(yi)群勇(yong)(yong)猛的戰士(shi)。諾(nuo)德人天生勇(yong)(yong)猛善(shan)斗,當他們(men)大(da)(da)群的劃槳戰船駛(shi)進河口地(di)帶時,被水(shui)匪折(zhe)磨得夠嗆的禪達(da)領主放(fang)棄了抵抗,第(di)一(yi)個(ge)投降了諾(nuo)德人。諾(nuo)德人將禪達(da)夷為了平地(di)。

很快諾(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(諾(nuo)德(de)入(ru)侵在庫吉(ji)特和(he)羅多克反叛之前,那時(shi)候國王(wang)根本不是(shi)哈勞(lao)斯(si))就對斯(si)瓦迪亞(ya)發(fa)起了(le)進(jin)攻(gong)(gong),被烽煙四起搞得十分頭痛(tong)的(de)(de)(de)(de)哈勞(lao)斯(si)國王(wang)再一次(ci)在軍事(shi)上(shang)嚴重失誤,在丟掉(diao)了(le)港(gang)口(kou)提哈后,連(lian)首都薩哥斯(si)也(ye)被攻(gong)(gong)陷(xian),哈勞(lao)斯(si)不得不將首都遷(qian)往帕拉汶,由于德(de)赫瑞(rui)姆地區軍事(shi)地位的(de)(de)(de)(de)突出,建設了(le)德(de)赫瑞(rui)姆城(建設德(de)赫瑞(rui)姆是(shi)為了(le)防維(wei)(wei)(wei)(wei)基亞(ya)人(ren)(ren)(ren)(ren),跟(gen)諾(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)一點關系都沒有),以抵擋維(wei)(wei)(wei)(wei)吉(ji)亞(ya)人(ren)(ren)(ren)(ren)和(he)諾(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)的(de)(de)(de)(de)進(jin)攻(gong)(gong)。然(ran)而(er)諾(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)的(de)(de)(de)(de)進(jin)攻(gong)(gong)還(huan)未停止,他們(men)將進(jin)攻(gong)(gong)的(de)(de)(de)(de)矛(mao)頭對準(zhun)了(le)維(wei)(wei)(wei)(wei)吉(ji)亞(ya)人(ren)(ren)(ren)(ren),很快就攻(gong)(gong)陷(xian)了(le)窩車(che)則(ze),并準(zhun)備向維(wei)(wei)(wei)(wei)吉(ji)亞(ya)腹地進(jin)發(fa)。但維(wei)(wei)(wei)(wei)吉(ji)亞(ya)人(ren)(ren)(ren)(ren)像諾(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)一樣(yang),可(ke)以從卡拉迪亞(ya)外召喚自己的(de)(de)(de)(de)族人(ren)(ren)(ren)(ren)。諾(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)與(yu)維(wei)(wei)(wei)(wei)吉(ji)亞(ya)人(ren)(ren)(ren)(ren)在日(ri)瓦車(che)則(ze)會戰(zhan),會戰(zhan)持(chi)續(xu)了(le)一年,最終諾(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)撤退(tui)了(le),維(wei)(wei)(wei)(wei)吉(ji)亞(ya)成功遏制(zhi)了(le)諾(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)進(jin)攻(gong)(gong)的(de)(de)(de)(de)步伐(fa)。而(er)在日(ri)瓦車(che)則(ze)會戰(zhan)中失利的(de)(de)(de)(de)諾(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)受到不小的(de)(de)(de)(de)打(da)擊,與(yu)斯(si)瓦迪亞(ya)的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)事(shi)也(ye)進(jin)入(ru)了(le)相(xiang)持(chi)階段。

角色介紹

玩家角色

屬性點

除了首次創(chuang)建角色(se)的基礎點數外,升(sheng)級時(shi)還會(hui)有一點額為點數,可以自由分(fen)配(pei)。

力量(liang) 影(ying)響(xiang)武器攻擊力,每升(sheng)1點加(jia)一點血。大(da)概(gai)還(huan)影(ying)響(xiang)負(fu)重對速度的影(ying)響(xiang)。

敏捷 每(mei)升一點少量移(yi)動速度和5武(wu)器技能點。

智(zhi)力 每升一(yi)點加一(yi)點技能點。

魅力(li) 每升一點(dian),可(ke)帶部下的(de)數(shu)量加(jia)(jia)1。男號(hao)可(ke)以用來加(jia)(jia)強女NPC的(de)關(guan)系

技能點

每項技(ji)能都(dou)有相對(dui)應的關鍵屬性(xing)(xing),技(ji)能等(deng)級不能超過(guo)對(dui)應屬性(xing)(xing)的1/3,取整數。如單項技(ji)能達到10,也就是需要對(dui)應屬性(xing)(xing)達到30。所有技(ji)能最高只能到10,但屬性(xing)(xing)可以無限往上升。

技能(neng)(neng)(neng)(neng)分三種,個(ge)人(ren)(ren)技能(neng)(neng)(neng)(neng),團隊技能(neng)(neng)(neng)(neng)和(he)領袖(xiu)(xiu)技能(neng)(neng)(neng)(neng)。個(ge)人(ren)(ren)技能(neng)(neng)(neng)(neng)影響個(ge)人(ren)(ren)能(neng)(neng)(neng)(neng)力。團隊技能(neng)(neng)(neng)(neng)對全體的表現(xian)都有效(xiao)果(guo)。當(dang)隊伍里(li)有多人(ren)(ren)具(ju)有同一(yi)技能(neng)(neng)(neng)(neng)時,只有最高級的技能(neng)(neng)(neng)(neng)有效(xiao)果(guo),不能(neng)(neng)(neng)(neng)疊加。只有主(zhu)角(jiao)和(he)特(te)殊NPC可以使用團隊技能(neng)(neng)(neng)(neng)。 特(te)殊NPC帶的團隊技能(neng)(neng)(neng)(neng)顯示為效(xiao)果(guo)在原有基礎上-1。領袖(xiu)(xiu)技能(neng)(neng)(neng)(neng)只有主(zhu)角(jiao)可以使用,比如(ru)領導,俘(fu)虜管理之類(lei)。

名稱 介(jie)紹 類型

鐵骨 每(mei)級加2點血(xue)。 個人(ren)

強擊(ji) 增加近戰攻擊(ji)傷(shang)害,每級8%。

強擲(zhi)(zhi) 增加投擲(zhi)(zhi)武器傷害(hai),每級10%,也影(ying)響可(ke)以(yi)使用(yong)的(de)投擲(zhi)(zhi)武器種類。

強弓(gong)(gong) 增加弓(gong)(gong)箭傷害,每級(ji)14%,也影響可以使用的弓(gong)(gong)種類。有效強弓(gong)(gong)等級(ji)最(zui)高為弓(gong)(gong)的使用需求(qiu)+4

武器(qi)(qi)掌握 提高武器(qi)(qi)技能(neng)上限,加快武器(qi)(qi)技能(neng)通(tong)過使用(yong)而提高的(de)速率(lv)。

盾(dun)(dun)防 減少(shao)盾(dun)(dun)牌受(shou)到的傷害,和防衛的速度以及盾(dun)(dun)牌覆蓋身(shen)體的面積。

跑動(dong) 提(ti)高(gao)步行速(su)度。

騎術 改(gai)善馬上的操控性和(he)速度,也影響(xiang)可以騎的馬匹種類。

騎(qi)(qi)射 增(zeng)加馬上射箭(jian)和投擲的準確度并減少削(xue)弱(ruo)傷害(0騎(qi)(qi)射時騎(qi)(qi)射會有(you)25%傷害削(xue)減,10騎(qi)(qi)射有(you)10%)。

訓練(lian) 每天給所有部下(xia)(xia)增加(jia)一定(ding)量的經驗值(zhi),最高10級。這(zhe)雖然是個人技(ji)能,但是卻可(ke)以作(zuo)用于(yu)所有部下(xia)(xia)身上,而且不(bu)同人物(wu)的技(ji)能可(ke)以疊加(jia)。

物(wu)品(pin)(pin)管理 增加可攜帶物(wu)品(pin)(pin)數量,每級(ji)增加6格。

跟蹤 可(ke)以通(tong)過其他隊(dui)(dui)伍留下(xia)的(de)痕跡推(tui)斷出對方的(de)人數,經(jing)過時間(jian),行(xing)進方向(xiang)等等。級別越(yue)(yue)高(gao),信息(xi)越(yue)(yue)多越(yue)(yue)詳細。 團隊(dui)(dui)

戰(zhan)術 當戰(zhan)斗(dou)規(gui)模(mo)不(bu)足以讓雙方全部部隊都出現(xian)時,戰(zhan)術技能越(yue)(yue)高,我方出場(chang)人(ren)數就越(yue)(yue)多,相對的敵(di)方人(ren)數就減少(shao)。也(ye)影(ying)響自動戰(zhan)斗(dou)的效果。每升兩級(ji)增加1點戰(zhan)場(chang)優勢(shi)。

尋路 隊伍在大地圖上的行(xing)進速度(du)加快,每級(ji)3%。

偵(zhen)察 在大地圖上可以在更遠(yuan)的(de)距離發現其他隊伍,每級可視(shi)距離增加10%。

療傷 隊(dui)伍補血(xue)速度每級加20%。

手術 當(dang)部下(xia)受到致命(ming)傷(shang)害時,有一定幾率只被擊昏(hun)而(er)非死亡,每級4%。

急救 特(te)殊NPC每場戰(zhan)斗后(hou)補(bu)一定量的血,每級6%。(特(te)別(bie)注意:主角不起作用)

交易 減少購買物(wu)品價格并增加賣出(chu)物(wu)品價格。

領導 可帶(dai)部(bu)下數量每級增(zeng)加5。 領袖(xiu)

俘虜管理(li) 可帶俘虜數量每級(ji)增加5。

工程 每點減少建(jian)筑時長

說服力 在特殊任務和招降領主中起作(zuo)用

身世背景

除了(le)性(xing)別選(xuan)擇(ze)對屬性(xing)有細微影(ying)響(xiang)之外,玩(wan)家的(de)身世背(bei)景、幼年、少年、以(yi)及(ji)成年均(jun)能選(xuan)擇(ze)相(xiang)應的(de)環境和職業,會對上述的(de)屬性(xing)、技(ji)能以(yi)及(ji)初始物品有一(yi)定的(de)影(ying)響(xiang)。同(tong)時,不同(tong)的(de)身世背(bei)景也決定了(le)領(ling)主、商人等角色(se)在特定情況下(xia)對玩(wan)家的(de)態度。

NPC角色

基礎設定

NPC角色(se)從各國領主、農民(min)、路(lu)人、戰場上的(de)士兵到野外的(de)強盜、商隊(dui)等,角色(se)十分豐富,并且不同的(de)角色(se)有(you)不同的(de)行(xing)動方(fang)式。

所有(you)(you)(you)NPC都擁有(you)(you)(you)和(he)主角(jiao)類似(si)的屬(shu)性(xing)、技能模(mo)板以及(ji)道具(ju)欄。不同(tong)的是除了主角(jiao)和(he)士兵,只有(you)(you)(you)部分可加入隊伍的NPC擁有(you)(you)(you)經驗系統和(he)升級能力。

隊友

一(yi)共有16個人物可以(yi)加入(ru)玩(wan)家的(de)(de)隊伍。部分隊友(you)加入(ru)需要(yao)玩(wan)家支付一(yi)定(ding)的(de)(de)金錢(qian)。但是(shi)因為隊友(you)們之間(jian)有喜好與厭惡(e)等關系(xi),相互厭惡(e)的(de)(de)隊友(you)在(zai)一(yi)起士氣(qi)會(hui)逐步下(xia)降(jiang),并(bing)且會(hui)觸發相互抱怨的(de)(de)對話讓玩(wan)家仲裁,而(er)任何選項都會(hui)導致不被支持的(de)(de)一(yi)方士氣(qi)加速低落(luo),最終離隊。所以(yi)大(da)致上只能收到一(yi)半左右(you)的(de)(de)穩定(ding)隊員。

領主

領(ling)主模(mo)板跟隊(dui)友類似,但是他(ta)們無(wu)法加入玩家的(de)隊(dui)伍。不(bu)(bu)同的(de)領(ling)主除了(le)初始(shi)封地、初始(shi)兵力以及(ji)自帶裝(zhuang)備(bei)不(bu)(bu)同之外(wai),還有(you)不(bu)(bu)同的(de)性格,主要(yao)分為善良、正直、好戰(zhan)(zhan)、狡猾、冷酷、好辯(bian)、殘暴8種,通過日常對話(hua)、戰(zhan)(zhan)斗時攻擊的(de)開場(chang)白、及(ji)戰(zhan)(zhan)后俘虜該領(ling)主后釋放(fang)等(deng)行為可以分辨出來(lai)。

領(ling)主性格除了影響和(he)(he)平與戰爭時期對待邊(bian)境、元帥召集時候的(de)態(tai)度之外(wai),最(zui)主要的(de)影響是釋放之后是否增加友(you)好(hao)度。其中善良、正(zheng)直和(he)(he)好(hao)戰三類會增加,狡猾、冷酷會維持(chi)不變,而好(hao)辯和(he)(he)殘暴即(ji)使釋放了他們(men)下次(ci)見面還是會降低友(you)好(hao)度。

士兵

士兵(bing)通常分為(wei)步(bu)兵(bing)、弓箭手、騎兵(bing)三個大(da)類(lei)(lei),但(dan)是(shi)即使是(shi)相同(tong)的(de)(de)(de)兵(bing)種,不同(tong)陣營之(zhi)間也會有(you)很大(da)的(de)(de)(de)差距(ju)。士兵(bing)根據兵(bing)種的(de)(de)(de)不同(tong)升(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)次數(shu)路(lu)(lu)線也有(you)很大(da)差距(ju)。最基礎的(de)(de)(de)正規軍是(shi)各個村莊(zhuang)的(de)(de)(de)強壯村民構成的(de)(de)(de)新(xin)兵(bing),而新(xin)兵(bing)的(de)(de)(de)升(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)路(lu)(lu)線采用(yong)的(de)(de)(de)是(shi)職業樹的(de)(de)(de)模式,即開始的(de)(de)(de)1階或2階新(xin)兵(bing)是(shi)相同(tong)的(de)(de)(de),隨著逐漸升(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)可以選擇升(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)成不同(tong)的(de)(de)(de)兵(bing)種。三類(lei)(lei)兵(bing)種擁有(you)如(ru)下特(te)征(zheng):

名稱 詳細描述

步(bu)兵 步(bu)兵在(zai)屬性方面通常(chang)有(you)(you)較(jiao)(jiao)高的(de)鐵(tie)骨、盾防、強擊和(he)(he)跑(pao)動技(ji)能,在(zai)徒步(bu)移(yi)動方面有(you)(you)較(jiao)(jiao)大優勢,是(shi)攻堅戰(zhan)和(he)(he)守城戰(zhan)的(de)主力。大多數國家(jia)的(de)步(bu)兵都(dou)裝有(you)(you)較(jiao)(jiao)好的(de)盾牌。

騎兵(bing)(bing) 因為(wei)擁(yong)有(you)(you)戰馬(ma)(ma)(ma),而戰馬(ma)(ma)(ma)本(ben)身也擁(yong)有(you)(you)HP和(he)護甲可以抵抗(kang)相當部分的(de)傷害,加(jia)上高(gao)速(su)移動(dong),在(zai)野外開闊地帶表現出色(se)。騎兵(bing)(bing)雖然(ran)也擁(yong)有(you)(you)稍弱于步(bu)兵(bing)(bing)的(de)鐵骨和(he)相差無幾的(de)強擊、盾防技(ji)能(neng),但(dan)是因為(wei)缺(que)乏跑動(dong)技(ji)能(neng)所以徒步(bu)移動(dong)速(su)度緩慢,加(jia)上為(wei)了馬(ma)(ma)(ma)戰裝(zhuang)備(bei)的(de)盾牌都(dou)較(jiao)為(wei)薄(bo)弱,下馬(ma)(ma)(ma)之后在(zai)抵抗(kang)遠(yuan)程火力的(de)時(shi)候不(bu)如步(bu)兵(bing)(bing)。

射(she)手(shou) 射(she)手(shou)擁有強弓技(ji)能,強擊、鐵骨和跑動技(ji)能比步兵弱(ruo),所以一旦陷入(ru)接近戰會較(jiao)為脆弱(ruo)。

國家勢力

原版的《騎馬(ma)與(yu)砍殺》一共設計了5個國(guo)(guo)家(jia),分(fen)別是斯瓦迪亞(芮爾(er)典)王國(guo)(guo)、羅多克王國(guo)(guo)、維(wei)吉亞王國(guo)(guo)、諾德王國(guo)(guo)和(he)庫吉特汗國(guo)(guo)。到DLC《騎馬(ma)與(yu)砍殺:戰團》又(you)加入了第六個國(guo)(guo)家(jia)薩(sa)蘭(lan)德蘇(su)丹國(guo)(guo)。除(chu)此之外,游戲還設有中立NPC,大(da)致分(fen)為平民(商隊)、匪徒和(he)雇傭軍三個大(da)類。具體如下:

斯瓦迪亞王國

原卡(ka)拉迪亞大帝國(guo)的繼承者,象征動物(wu)是雄獅。該國(guo)領土最大,城(cheng)堡也(ye)最多,但是地理(li)位置在中央(yang),被4個國(guo)家(戰團資料片(pian)為5個)全面(mian)包圍,加上(shang)領主關系較差,動員力也(ye)效率不(bu)高。疆域內主要活(huo)動的匪徒為強盜。

斯瓦(wa)迪(di)亞(ya)(ya)王國的(de)騎兵(bing)(bing)、射手與兵(bing)(bing)科齊全,斯瓦(wa)迪(di)亞(ya)(ya)騎士是大陸最強騎兵(bing)(bing),步兵(bing)(bing)和射手戰斗力適(shi)中(zhong)。

兵種如下:

名稱 詳細描述

步(bu)兵 斯瓦迪亞步(bu)兵可以升5階,鎧甲(jia)較厚,標配為扇形盾,總體實力(li)不算強(qiang)但在多(duo)方面表現都算合格。

騎兵(bing) 斯瓦迪亞騎士屬性技能(neng)高,裝備(bei)質(zhi)量也好,在所(suo)有騎兵(bing)中綜合實力最(zui)強(qiang)。

射(she)(she)手(shou)(shou) 斯瓦(wa)迪亞(ya)射(she)(she)手(shou)(shou)用的是十字弓或(huo)重十字弓,但是鐵(tie)骨和強擊等(deng)級(ji)都太低(di),雖然有盾(dun)牌但是接近戰還是很(hen)脆弱

羅多克王國

羅多克王國(guo)坐落(luo)在山(shan)地(di)和(he)叢林地(di)區,一面(mian)臨海,象征動物(wu)是山(shan)熊(xiong)。雖(sui)然疆(jiang)域(yu)不如斯(si)瓦迪亞王國(guo)廣闊,但是領(ling)主較為(wei)團結。羅多克接壤勢力除了斯(si)瓦迪亞王國(guo),還有庫吉(ji)特汗國(guo)。羅多克王國(guo)疆(jiang)域(yu)內主要(yao)強盜為(wei)山(shan)賊。

羅多克王國的領(ling)主數量不如(ru)斯瓦迪亞王國,但(dan)是較為團(tuan)結,部隊(dui)只有步兵(bing)和射手(shou),沒有騎(qi)兵(bing)。

兵種如下:

名稱 詳細描述

步兵 羅(luo)多克軍士可以升到5階(jie),所(suo)有步兵中血量最(zui)厚,近戰攻(gong)擊也很強(qiang),常見(jian)標(biao)配裝備是巨盾和軍用鋤,能(neng)有效抵擋遠程傷害并且對重(zhong)甲單位攻(gong)擊力(li)明顯,是最(zui)強(qiang)步兵之一。

射手 羅(luo)多(duo)(duo)克狙擊(ji)手除了強(qiang)弓技(ji)能高(gao),配有足以(yi)穿透大多(duo)(duo)數(shu)盾牌(pai)的(de)(de)攻城弩,并且同(tong)樣(yang)帶有最(zui)大的(de)(de)闊盾和(he)(he)軍用鋤,并且擁有不弱于三階步兵(bing)的(de)(de)鐵骨和(he)(he)強(qiang)擊(ji)能力,是綜合能力最(zui)強(qiang)的(de)(de)部隊之一。

諾德王國

諾德王國(guo)(guo)是渡(du)海登錄的(de)國(guo)(guo)家(jia),象征動物是渡(du)鴉。該國(guo)(guo)與維(wei)吉(ji)亞王國(guo)(guo),斯瓦迪亞王國(guo)(guo),和羅多克王國(guo)(guo)接壤,是大陸上初始領土最少(shao)的(de)國(guo)(guo)家(jia),境內主要的(de)匪徒為海寇。

與羅(luo)多克王國類似,諾德也沒(mei)有騎兵。但不同(tong)之處是(shi)諾德擁有唯一的6階步(bu)兵,而其射手只能(neng)升(sheng)級到4階。

兵種如下:

名稱 詳細描述

步兵(bing) 諾德(de)皇家衛士是唯一的(de)(de)6階部隊,擁有(you)最高(gao)的(de)(de)強(qiang)擊(ji)、跑(pao)動,第(di)二高(gao)的(de)(de)血量和(he)盾防技能。除(chu)此(ci)之外,他們(men)還普(pu)遍帶有(you)投擲武器,在(zai)5級強(qiang)擲的(de)(de)作用下(xia)可以(yi)在(zai)第(di)一輪解(jie)除(chu)戰中(zhong)造成可觀的(de)(de)傷害。諾德(de)皇家衛士的(de)(de)盾牌不大(da)但是很厚,足以(yi)抵擋最強(qiang)的(de)(de)攻城弩。

射(she)手(shou) 諾德資深弓箭手(shou)是(shi)數據最低的(de)射(she)手(shou),主要裝(zhuang)備是(shi)長(chang)弓,優點是(shi)價格(ge)低廉、訓練成型快,并且擁有較高的(de)鐵骨(gu)、強(qiang)擊和(he)跑動技(ji)能(neng),具備較強(qiang)的(de)近戰能(neng)力。

維吉亞王國

從(cong)雪山另(ling)一邊到達大陸(lu)的王(wang)(wang)國,象征動物是猛虎。該國領(ling)土、城堡數量適(shi)中(zhong),除了和斯瓦迪亞(ya)接壤(rang),還和諾德王(wang)(wang)國、庫吉(ji)特汗國有領(ling)土鄰接。疆域內主要(yao)活動的匪徒為雪原強盜。

斯瓦迪(di)亞(ya)王國(guo)的騎兵(bing)(bing)(bing)、射手(shou)與(yu)兵(bing)(bing)(bing)科齊全,弓箭手(shou)與(yu)羅多克狙(ju)擊(ji)手(shou)并稱最強遠(yuan)程,步兵(bing)(bing)(bing)和騎兵(bing)(bing)(bing)單兵(bing)(bing)(bing)戰斗力(li)適中。兵(bing)(bing)(bing)種如(ru)下:

名稱 詳細描述

步兵 維吉亞(ya)步兵在同兵科(ke)戰(zhan)斗中(zhong)比斯瓦迪亞(ya)軍(jun)士略強(qiang),強(qiang)擊較高,但(dan)(dan)是(shi)(shi)因(yin)為普遍裝(zhuang)備雙手(shou)武(wu)器而缺乏盾牌(pai),對遠程打擊防御力很差(cha),致使(shi)在守城戰(zhan)中(zhong)雖(sui)然(ran)表現(xian)出(chu)色,但(dan)(dan)是(shi)(shi)攻(gong)堅戰(zhan)相(xiang)當糟糕。

騎(qi)兵 弱于(yu)斯瓦迪亞騎(qi)士,但是普遍裝備雙手武器,在(zai)下馬(ma)戰斗和混戰中表(biao)現出色。

射手 維吉亞(ya)神射手裝備的弓射速快、傷(shang)害高(gao),在(zai)遠(yuan)程打擊中(zhong)爆(bao)發力很強(qiang),但是(shi)在(zai)接近戰中(zhong)較(jiao)為(wei)脆弱。

庫吉特汗國

庫吉特汗(han)國(guo)是從草原另一(yi)端遷徙到卡拉迪亞大陸的國(guo)家,象征動物(wu)是草原狼。該國(guo)與維吉亞王國(guo),斯(si)瓦迪亞王國(guo),和羅多(duo)克王國(guo)接壤,境內主要的匪徒為草原強盜。

庫吉特汗國沒有(you)步兵(bing),也沒有(you)常規意(yi)義上的射手(shou),而是騎兵(bing)與射手(shou)混合特征的騎射手(shou)。兵(bing)種如下(xia):

名稱 詳細描述

庫吉特槍(qiang)騎(qi)兵(bing) 只有4階就能升級到(dao)頂(ding)的(de)騎(qi)兵(bing),無論在護甲和(he)速(su)度方(fang)面都有一(yi)定水準,雖然不如斯瓦迪亞(ya)和(he)維吉亞(ya)的(de)5階騎(qi)兵(bing),但是(shi)升級快、成本(ben)低、數(shu)量龐大(da)并且移動速(su)度快,是(shi)性(xing)價(jia)比相當高(gao)的(de)游擊部隊。

庫吉特騎射手 使用游牧弓在馬(ma)背上射擊,接(jie)近(jin)戰的時(shi)候比庫吉特槍騎兵(bing)弱,因為AI問題在無玩(wan)家持續指揮的情(qing)況下表現并不出色。

鑒賞評價

騎馬(ma)與砍(kan)殺,是一個(ge)非常真實的(de)(de)游(you)戲(xi)。游(you)戲(xi)系統包括了動作/戰術(shu)模式和(he)戰略(lve)模式。戰場(chang)是隨機生成(cheng)的(de)(de)3D戰斗場(chang)景。游(you)戲(xi)的(de)(de)自由度非常高,玩家可以做一個(ge)安安分(fen)分(fen)的(de)(de)良(liang)民、為國(guo)(guo)王作戰的(de)(de)騎士領主,也可以做個(ge)云游(you)四方的(de)(de)商人,還可以輔佐某位被驅逐的(de)(de)大貴(gui)族幫他奪回他的(de)(de)王國(guo)(guo),甚(shen)至可以劫掠村(cun)莊、攻擊商隊當一把“十(shi)惡不(bu)赦”的(de)(de)強盜。戰術(shu)指揮及戰略(lve)謀劃等方面(mian)的(de)(de)內(nei)容也相(xiang)當。這些優點都超過了低成(cheng)本的(de)(de)畫面(mian)質量所帶來的(de)(de)影響。(新華網評)

該游(you)戲最大的(de)(de)(de)(de)(de)魅(mei)力(li)還是真(zhen)實(shi)性與游(you)戲性的(de)(de)(de)(de)(de)完美結(jie)合,通過各(ge)種(zhong)(zhong)設(she)計營造一種(zhong)(zhong)背(bei)景虛構、細(xi)節(jie)(jie)真(zhen)實(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲環境(jing),無(wu)論(lun)經濟系統、地圖還是戰(zhan)斗(dou)過程,每一個環節(jie)(jie)都會(hui)讓人(ren)對(dui)制作(zuo)者的(de)(de)(de)(de)(de)深(shen)思熟慮發出贊嘆。以(yi)游(you)戲最吸引人(ren)的(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)斗(dou)系統為例,僅有左劈、右砍、刺(ci)擊等幾(ji)個簡(jian)單(dan)動作(zuo),但背(bei)后卻是非常嚴謹的(de)(de)(de)(de)(de)重量、武(wu)器(qi)熟練度以(yi)及武(wu)器(qi)威力(li)設(she)定。弓弩和投槍這(zhe)幾(ji)種(zhong)(zhong)遠程武(wu)器(qi)更(geng)是包含拉弓的(de)(de)(de)(de)(de)力(li)道、拋物線(xian)等等元素的(de)(de)(de)(de)(de)影響,盡管游(you)戲的(de)(de)(de)(de)(de)初期版本畫面簡(jian)陋、內容貧乏,但還是很快憑(ping)借這(zhe)些細(xi)節(jie)(jie)征服了無(wu)數(shu)玩家。(網易愛玩網評)

其他信息

物品道具

武器裝備

游(you)戲具有(you)一(yi)個(ge)龐大而(er)真實(shi)的裝備系(xi)統,擁(yong)(yong)有(you)歐洲歷(li)史上(shang)的絕大部分具有(you)代表性的武器(qi)和盔(kui)甲(jia)(jia),且通過游(you)戲中的設置,每種(zhong)武器(qi)都(dou)能(neng)展現出不(bu)同的特征(zheng),還(huan)有(you)鎖子甲(jia)(jia)、鱗甲(jia)(jia)、布甲(jia)(jia)、皮甲(jia)(jia)、鍛甲(jia)(jia)等種(zhong)類繁多、性能(neng)各異的盔(kui)甲(jia)(jia)。除了玩家(jia)、隊友之外所有(you)角色都(dou)擁(yong)(yong)有(you)裝備欄(lan)。

裝備詞綴

游戲中除了消耗(hao)品(pin)之外所有裝備(bei)都有詞(ci)綴(zhui)(zhui),詞(ci)綴(zhui)(zhui)本身會(hui)對(dui)物(wu)品(pin)的基礎屬性(xing)進行微調。其中正(zheng)面(mian)詞(ci)綴(zhui)(zhui)包括平衡(heng)的、堅固的、優秀的之類,會(hui)對(dui)物(wu)品(pin)的某些(xie)(xie)屬性(xing)有所加(jia)強。而負面(mian)詞(ci)綴(zhui)(zhui)如破(po)損的、生銹的、陳舊的這類詞(ci)綴(zhui)(zhui)物(wu)品(pin)一(yi)(yi)般會(hui)有對(dui)應(ying)屬性(xing)降低的設(she)置。一(yi)(yi)些(xie)(xie)擁有正(zheng)面(mian)詞(ci)綴(zhui)(zhui)的裝備(bei)在頻繁的戰斗中會(hui)有一(yi)(yi)定概率(lv)丟失(shi),之后還會(hui)一(yi)(yi)定概率(lv)獲得負面(mian)詞(ci)綴(zhui)(zhui)。

武器

按照角色的技能劃分(fen),武(wu)(wu)器(qi)(qi)分(fen)為單手、雙手、長兵(bing)器(qi)(qi)、弓箭(jian)、十(shi)字(zi)弓、投擲武(wu)(wu)器(qi)(qi)6個分(fen)類,加上盾牌一共七種。各類型裝備(bei)特點如下:

名稱 介紹

單手武(wu)(wu)(wu)器 單手的刀劍、棍(gun)棒、鈍器等,操作(zuo)方式多種(zhong)多樣,例如匕首劍類武(wu)(wu)(wu)器可以進行(xing)橫向(xiang)動作(zuo)與戳刺兩種(zhong),而投擲(zhi)武(wu)(wu)(wu)器在(zai)近戰狀態下也(ye)試做單手武(wu)(wu)(wu)器。使用單手武(wu)(wu)(wu)器的時(shi)候(hou)可以裝備盾牌(pai)。

雙(shuang)手(shou)武(wu)器(qi) 大(da)號的刀劍(jian)、斧頭和鈍(dun)器(qi),除了手(shou)半(ban)劍(jian)之(zhi)外(wai)其他雙(shuang)手(shou)武(wu)器(qi)在地面上(shang)必須雙(shuang)手(shou)使用,在馬(ma)戰中強制單手(shou),但(dan)是(shi)會有傷害減值(zhi)懲(cheng)罰。

長兵器 長槍,長矛,長刀等,有(you)些可(ke)以(yi)切換單雙手(shou)使用,因為殺傷位置在前端(duan)所以(yi)不騎(qi)馬的(de)時(shi)(shi)候(hou)難以(yi)拉開距(ju)離(li)造成有(you)效攻擊。長武器在騎(qi)馬狀態(tai)下加速一定距(ju)離(li)之后(hou)(hou)會自動尖端(duan)向前,之后(hou)(hou)沖撞可(ke)以(yi)對目標造成傷害。這類攻擊會有(you)冷卻時(shi)(shi)間(jian),冷卻時(shi)(shi)間(jian)過(guo)后(hou)(hou)才能(neng)重新進入該狀態(tai)。

弓(gong)箭 普通的弓(gong)箭,射速快,有短弓(gong)、獵弓(gong)、游牧弓(gong)、長弓(gong)等多種類型,除了長弓(gong)都可以在(zai)馬背上使用(yong)。

十字弓 裝填速度慢, 馬背上無法裝填,威力(li)普(pu)遍較(jiao)大。

投擲(zhi)武器 石頭(tou),飛刀,標(biao)槍,飛斧等,在接近戰(zhan)中(zhong)可以(yi)進行(xing)近戰(zhan)攻擊。

盾牌 有(you)圓盾、箏(zheng)形盾、塔(ta)盾等多種類(lei)型,除了自身面積之(zhi)外,還有(you)厚(hou)(hou)度(du)的(de)區別。厚(hou)(hou)度(du)不足的(de)盾在遭受一(yi)些強大的(de)遠程傷害(hai)時會被穿透,如攻城弩和(he)部分投擲武(wu)器(qi)。盾牌耐(nai)久度(du)耗盡之(zhi)后會消(xiao)失,但是只(zhi)會影響一(yi)場(chang)戰斗。斧(fu)類(lei)武(wu)器(qi)對盾牌的(de)耐(nai)久度(du)有(you)額外消(xiao)耗。

武(wu)器擁(yong)有三種傷害類型,具體如(ru)下:

名稱 特點

揮砍 刀(dao)劍、斧(fu)類(lei)等(deng)所有(you)開了刃的(de)武器(qi)都(dou)具(ju)備此(ci)類(lei)傷害(hai),也(ye)是最常見(jian)的(de)傷害(hai),目標(biao)的(de)護甲(jia)值會影(ying)響此(ci)類(lei)傷害(hai)的(de)最終效(xiao)果。

穿刺 長矛(mao)、匕首(shou)、劍(jian)等帶有尖(jian)端的(de)武器都(dou)可以(yi)造成(cheng)穿刺傷害(hai)(hai)。穿刺傷害(hai)(hai)殺傷判定范圍小,但是無視護甲。

粉碎 徒手以及所有(you)鈍(dun)器都能造成粉碎傷害,例(li)如棍棒和(he)錘類武(wu)器。粉碎傷害無視護甲,但是在作為擊倒(dao)目標的(de)最(zui)后一(yi)擊的(de)時(shi)候無法(fa)殺死目標,只(zhi)能造成昏迷。

除了常規的操作造(zao)成(cheng)傷害之外,跳躍、奔跑以及坐騎加速等物理運動(dong)都(dou)會造(zao)成(cheng)速度加值與減值。

護具

護具分(fen)為頭(tou)盔、鎧(kai)甲、靴子和(he)手(shou)套四個(ge)大類(lei)。所有(you)護甲都會(hui)增(zeng)加(jia)累贅度,累贅度會(hui)影響人和(he)戰馬的(de)跑速及跳(tiao)躍效果,而防護的(de)部(bu)位(wei)分(fen)為頭(tou)部(bu)、身體和(he)腿部(bu)三部(bu)分(fen)。護甲本身的(de)屬性(xing)主要(yao)是防御力,用(yong)以減免揮砍類(lei)傷害(hai)。部(bu)分(fen)護甲有(you)最低(di)力量(liang)要(yao)求,如果力量(liang)達不到相應的(de)標準,就無法穿戴該裝備。

護(hu)甲(jia)(jia)的(de)(de)(de)分類較為(wei)簡單,主要是(shi)外觀(guan)和數據的(de)(de)(de)區別,通常(chang)情況下越重的(de)(de)(de)鎧(kai)甲(jia)(jia)防護(hu)力越強。一些(xie)質量(liang)不(bu)重但是(shi)防御高的(de)(de)(de)鎧(kai)甲(jia)(jia)價格也更高。

坐騎

坐騎(qi)就是(shi)游戲中(zhong)的(de)(de)馬(ma)匹,分(fen)為(wei)多個種類(lei),不同種類(lei)的(de)(de)戰馬(ma)速度(du)、操(cao)作(zuo)性(xing)、騎(qi)術要求和(he)耐久(jiu)度(du)各(ge)有(you)不同。戰馬(ma)有(you)不同的(de)(de)外觀和(he)大致的(de)(de)分(fen)類(lei),例如速度(du)快但(dan)(dan)是(shi)沖撞力(li)和(he)負重較(jiao)低的(de)(de)草(cao)原馬(ma)、生(sheng)(sheng)命(ming)值和(he)防護(hu)高(gao)的(de)(de)軍馬(ma)、戰馬(ma)等(deng)等(deng)。馬(ma)匹在戰斗(dou)中(zhong)類(lei)似角色的(de)(de)模型,有(you)獨立生(sheng)(sheng)命(ming)值并且頭(tou)部遭(zao)到攻擊(ji)會(hui)觸發暴擊(ji),當生(sheng)(sheng)命(ming)值歸零之后(hou)(hou)就會(hui)倒地,但(dan)(dan)是(shi)下(xia)次戰斗(dou)還會(hui)重新出現(xian)。戰馬(ma)倒地后(hou)(hou)會(hui)有(you)一(yi)定(ding)概率(lv)受傷(shang)(shang),增加(jia)一(yi)個“瘸腿的(de)(de)”詞綴。隊(dui)伍(wu)中(zhong)的(de)(de)療傷(shang)(shang)技能會(hui)使(shi)其康復。

商品

商(shang)品通常(chang)會(hui)在店鋪(pu)中出售,有時候(hou)商(shang)隊(dui)也會(hui)攜(xie)帶該(gai)類物品。不(bu)同城(cheng)市(shi)的商(shang)品會(hui)有相(xiang)應的差價。

消耗品

游戲中的消(xiao)耗品(pin)主要包(bao)括一些(xie)食物和農(nong)作(zuo)(zuo)物,如面包(bao)、奶酪、小麥(mai)、蜂蜜(mi)等,在行軍(jun)中會(hui)自(zi)然消(xiao)耗并(bing)且(qie)提高士氣(qi)。除了牛肉(rou)有保質(zhi)期,其他消(xiao)耗品(pin)不會(hui)隨時間(jian)變(bian)質(zhi)。一些(xie)農(nong)作(zuo)(zuo)物例如小麥(mai)可以(yi)通過磨坊加工成面包(bao)。

如果大地圖中顯(xian)示(shi)“部(bu)隊沒吃的(de)(de)了”,玩(wan)家(jia)可(ke)(ke)以(yi)在物(wu)(wu)品(pin)欄,把玩(wan)家(jia)有的(de)(de)食(shi)物(wu)(wu)放進武(wu)器格下方的(de)(de)食(shi)物(wu)(wu)格。然后玩(wan)家(jia)的(de)(de)隊伍(wu)才可(ke)(ke)以(yi)吃食(shi)物(wu)(wu)。部(bu)分食(shi)物(wu)(wu)可(ke)(ke)以(yi)提高士氣,如肉和魚。隊伍(wu)越(yue)大消(xiao)耗食(shi)物(wu)(wu)越(yue)快。

非消耗品

除了消(xiao)耗品(pin),金屬、毛皮等物資(zi)是作為單純的商(shang)品(pin)存在,其中生(sheng)鐵(tie)可以通過工廠制作成工具,價格比原料更高。

場景地圖

世界地圖

游戲采用開放式(shi)的(de)大地圖(tu),有不(bu)同(tong)的(de)城堡、城鎮、村(cun)莊(zhuang)作為據點,大小不(bu)同(tong)。玩家在世(shi)界地圖(tu)模式(shi)移動的(de)時候(hou),時間會(hui)過得(de)較(jiao)快,大地圖(tu)上還可以(yi)看到(dao)其他NPC包括各國領(ling)主(zhu)、商(shang)隊、農民(min)、匪徒等隊伍移動,并且可以(yi)互動遭遇(yu)。

各個國家勢(shi)力控制的據點(dian)以對(dui)應的顏色作為區分,據點(dian)爭奪(duo)導致的從屬改(gai)(gai)變之(zhi)后顏色也會(hui)隨之(zhi)改(gai)(gai)變。

世界(jie)地圖(tu)上山(shan)地、河流(liu)、森林、雪地和平原等地形也會對行(xing)軍速(su)度造成影(ying)響。大地圖(tu)上可以(yi)進行(xing)隊(dui)伍、物品的調整部署(shu)命(ming)令(ling)。在到達到據點(dian)標志的時候(hou),玩家(jia)可以(yi)選擇(ze)點(dian)擊進入。

據點

進入城鎮、城堡(bao)、村莊等據(ju)點之后會切換成(cheng)人物(wu)活動界面。玩(wan)家(jia)可以在相(xiang)應據(ju)點中(zhong)與NPC對(dui)話,以及(ji)執(zhi)行一些任務、建設(she)等命令。據(ju)點中(zhong)的房屋、墻壁、地(di)面、樓梯等設(she)施一應俱全,并(bing)有(you)真實的物(wu)理碰撞效(xiao)果。非戰(zhan)斗情況下(xia),據(ju)點中(zhong)玩(wan)家(jia)無法使用武器進行攻擊(ji)。

戰場

游戲系統包括(kuo)了動(dong)作/戰術模式(shi)(shi)和戰略模式(shi)(shi)。戰場是(shi)隨機生成(cheng)的(de)3D戰斗(dou)(dou)場景,需要(yao)觸發戰斗(dou)(dou)才能進(jin)入的(de),地形取(qu)決于戰斗(dou)(dou)的(de)方位,如(ru)在山(shan)腳或河流下(xia),在草原上,在森林里(li)等(deng)等(deng),戰場上也(ye)會擁(yong)有著對(dui)應的(de)山(shan)丘,平原,峭壁(bi),森林,以及河灘等(deng)等(deng)。各種(zhong)隨機的(de)天(tian)氣效果(guo),例(li)如(ru)霧(wu),雨(yu),雪(xue)等(deng)也(ye)會在戰場中(zhong)得以體(ti)現并影響著戰斗(dou)(dou),例(li)如(ru)在雨(yu)中(zhong)各種(zhong)遠程武器的(de)準確度將(jiang)會大(da)幅降低(di)。戰場主(zhu)要(yao)分為如(ru)下(xia)幾類:

類型 特征

野(ye)外 野(ye)外戰場所(suo)有兵種都(dou)能正常(chang)活動,按照(zhao)山地、平原、森(sen)林、河流表現(xian)出相應的障(zhang)礙。

據點 村莊、城(cheng)堡和城(cheng)鎮的戰(zhan)斗有(you)不同的戰(zhan)斗目(mu)標,但是騎兵(bing)都(dou)會強行(xing)下馬步行(xing)。其中城(cheng)堡和城(cheng)鎮會有(you)爬墻攻(gong)城(cheng)的戰(zhan)斗,而村莊地形相對(dui)平(ping)坦(tan)。

特殊 通常是執行任務(wu)、潛入城(cheng)鎮時被(bei)衛兵攔截、城(cheng)內遭遇(yu)強盜等情(qing)況,只有(you)玩家(jia)一人或指(zhi)定(ding)NPC,有(you)時候裝備也有(you)限制(zhi)。

特色系統

戰斗系統

玩家(jia)(jia)直接操縱游戲(xi)角色的(de)行(xing)動(dong),同伴也會參與戰(zhan)(zhan)斗(dou),他們的(de)行(xing)動(dong)可(ke)以用一(yi)些簡單(dan)的(de)命令(如(ru)F1,F2,F3,F4等(deng))來進(jin)行(xing)指揮。不象其他的(de)RPG游戲(xi)一(yi)樣,玩家(jia)(jia)不能在戰(zhan)(zhan)斗(dou)中直接拿取(qu)物品(pin)欄(lan)里面(mian)的(de)物品(pin)并使用。取(qu)代這個設定的(de)是一(yi)個里面(mian)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)著玩家(jia)(jia)物品(pin)欄(lan)中所有(you)(you)物品(pin)的(de)箱(xiang)子,那個箱(xiang)子將會在戰(zhan)(zhan)場中玩家(jia)(jia)進(jin)入戰(zhan)(zhan)斗(dou)的(de)地(di)方來讓(rang)玩家(jia)(jia)更換裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備。戰(zhan)(zhan)斗(dou)時有(you)(you)四個武(wu)器欄(lan)位(wei)可(ke)以裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備武(wu)器,還有(you)(you)頭,胸,手(shou),腿四個可(ke)以裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備護甲(jia)的(de)欄(lan)位(wei),以及(ji)一(yi)個裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備坐騎的(de)欄(lan)位(wei)。

在戰(zhan)場中(zhong)最多可以同(tong)時容納150個作(zuo)戰(zhan)單位,在一(yi)(yi)次(ci)戰(zhan)斗(dou)(dou)中(zhong)一(yi)(yi)方在場人員被(bei)殲滅到一(yi)(yi)定程度之(zhi)后如果(guo)殘余部隊(dui)中(zhong)有后備人員就(jiu)會(hui)(hui)以援(yuan)兵(bing)方式出現,不論(lun)哪種戰(zhan)斗(dou)(dou),援(yuan)兵(bing)一(yi)(yi)旦超過限(xian)定次(ci)數之(zhi)后依然被(bei)殲滅 的(de),戰(zhan)斗(dou)(dou)就(jiu)會(hui)(hui)分出勝負。戰(zhan)斗(dou)(dou)勝利(li)之(zhi)后,勝利(li)一(yi)(yi)方會(hui)(hui)有一(yi)(yi)定的(de)士氣加值。

士氣

士氣影(ying)響一個單(dan)位(wei)進攻與撤(che)(che)退(tui)的積極程度(du),以及對命令的響應程度(du)。士氣低(di)落的時候會(hui)有(you)概率撤(che)(che)退(tui)。

控制系統

《騎馬與砍殺》主要(yao)有三(san)種操作模式。菜單,大(da)地(di)圖,和(he)戰斗(dou)/城內(nei)(nei)。大(da)地(di)圖是俯視界(jie)面,而戰斗(dou)/城內(nei)(nei)則是第(di)三(san)人(ren)稱(cheng)的浮動視角,還可以(yi)切換(huan)為第(di)一人(ren)稱(cheng)視角。

菜單控制

絕大多數(shu)的菜單操(cao)作靠點(dian)擊(ji)。玩家在(zai)城鎮內(nei)或(huo)大地圖上按Tab鍵進入菜單。在(zai)戰斗中按Tab撤(che)退(需要附近沒有敵人(ren)(ren))。在(zai)物品欄按住Ctrl點(dian)擊(ji)某(mou)件東西,它可以自(zi)動到(dao)商人(ren)(ren)(或(huo)玩家隊(dui)友)的物品欄。

鼠標懸停在物品欄中任何東西(xi)上會給出相關信息(xi)。在角色創(chuang)建界(jie)面(mian)點(dian)擊(ji)技能(neng)、名字會給出技能(neng)的描述。

玩家可以(yi)在大(da)地圖上進入物品、角色、隊伍以(yi)及任(ren)務界(jie)面(mian),屏幕底部(bu)就(jiu)有按鈕(niu)。

大地圖控制

大地(di)(di)圖上的大部(bu)分控制只(zhi)需要點擊想(xiang)要隊伍去的地(di)(di)方。如果玩家把(ba)鼠標懸(xuan)停在大地(di)(di)圖上的任何(he)可見物體(ti)上,玩家會(hui)得(de)到相關信(xin)息(xi)。不動的話游戲自動暫停,因(yin)此如果想(xiang)要靜(jing)等時間(jian)流逝,可以按住空格鍵。

如果想縮放視野,可以使(shi)用鼠標滾輪,或者把(ba)光標移(yi)動到靠近屏幕頂部(bu)(bu)或底部(bu)(bu)邊緣(yuan)。要轉(zhuan)動地圖就把(ba)鼠標移(yi)動到屏幕左右邊緣(yuan)。要查(cha)看整個地圖,先旋轉(zhuan)調整它,然(ran)后按(an)空格(ge)鍵停止(zhi)移(yi)動,然(ran)后用WSAD鍵平(ping)移(yi)地圖。

玩(wan)家速度受綜合影響,擁有的(de)部隊人數(shu)、騎馬人數(shu)、攜帶的(de)物品重量、玩(wan)家的(de)騎術技(ji)能等。

戰斗/城內控制

鍵(jian)盤(pan)WSAD分(fen)別操作前(qian)后左右的移動,而鼠標控制朝向。玩(wan)家可以(yi)用(yong)空格鍵(jian)跳躍,而F是動作鍵(jian)用(yong)于開關門、寶箱、上下馬(ma)和(he)開始對話。

任務系統

常規任務

游戲中的(de)任(ren)務(wu)(wu)多種多樣(yang),來(lai)源也不盡(jin)相(xiang)同。除了(le)國王(wang)、領(ling)主(zhu)給的(de)任(ren)務(wu)(wu),村長(chang)、鎮(zhen)長(chang)、酒(jiu)館老板都會(hui)給出(chu)相(xiang)應的(de)任(ren)務(wu)(wu),如趕牛(niu)、護送商(shang)隊、運送貨(huo)物、抓捕強盜、營救人質等(deng)等(deng)。完(wan)成任(ren)務(wu)(wu)會(hui)有資金、人際關系以及(ji)聲(sheng)望的(de)提(ti)升(sheng)。這(zhe)類任(ren)務(wu)(wu)通(tong)(tong)常(chang)都是主(zhu)動對話時通(tong)(tong)過(guo)詢問獲得。

戰時任務

通常(chang)在(zai)效忠一(yi)個(ge)國家之(zhi)后,國王(wang)或者大元帥的(de)(de)動(dong)員令(ling)也視作任務(wu),該任務(wu)是一(yi)個(ge)總(zong)方(fang)針(zhen),在(zai)有效時間(jian)內和該NPC對話(hua)有時會得到進一(yi)步的(de)(de)臨時任務(wu)。如果玩家自己成(cheng)為元帥或者國王(wang),就可(ke)以給領主下達(da)相應的(de)(de)任務(wu)。

復國任務

每個國(guo)(guo)(guo)家除(chu)了國(guo)(guo)(guo)王(wang),還有(you)一個流亡在(zai)外的(de)復國(guo)(guo)(guo)者(zhe),通常是現任國(guo)(guo)(guo)王(wang)被驅逐(zhu)的(de)王(wang)位競爭者(zhe)。復國(guo)(guo)(guo)任務(wu)是一個相當龐大復雜的(de)宏觀任務(wu),玩家需要在(zai)起(qi)兵之前拉攏該國(guo)(guo)(guo)的(de)支持者(zhe),同(tong)時(shi)準備財(cai)力兵力,最(zui)終發動戰爭。當占領該國(guo)(guo)(guo)的(de)所(suo)有(you)城鎮(zhen)和城堡(bao)之后,復國(guo)(guo)(guo)任務(wu)完成。

社交系統

游(you)戲中(zhong)有許多領(ling)主(zhu)(zhu)(國王也是領(ling)主(zhu)(zhu))類角色,玩家(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)可(ke)(ke)以(yi)通過(guo)接(jie)受AI的任務來(lai)(lai)刷(shua)關(guan)系(xi),當本國領(ling)主(zhu)(zhu)與(yu)玩家(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)的關(guan)系(xi)高,領(ling)主(zhu)(zhu)會(hui)支持玩家(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)成為(wei)攻打(da)下來(lai)(lai)的城池的領(ling)主(zhu)(zhu)或支持玩家(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)成為(wei)元(yuan)帥,領(ling)主(zhu)(zhu)都擁有屬于(yu)自己的性格,例如:善良,正直,好戰,狡猾,殘暴等。玩家(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)自立時,可(ke)(ke)以(yi)通過(guo)特定的理由來(lai)(lai)說服他(ta)國領(ling)主(zhu)(zhu)跳(tiao)槽(cao)(需要說服力高以(yi)及此領(ling)主(zhu)(zhu)與(yu)他(ta)的君主(zhu)(zhu)關(guan)系(xi)為(wei)負等)。在《騎(qi)馬與(yu)砍(kan)殺:戰團》等DLC中(zhong)玩家(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)還(huan)可(ke)(ke)以(yi)與(yu)NPC結婚。影響玩家(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)和NPC關(guan)系(xi)的還(huan)會(hui)和從屬國家(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)的外交關(guan)系(xi)有關(guan)。

除了領主,玩家(jia)和(he)村莊(zhuang)也(ye)會有人際關(guan)(guan)(guan)系(xi)發生。當玩家(jia)協助村長(chang)完(wan)成(cheng)任務、給村莊(zhuang)捐贈資金、購買(mai)特產(chan)、建造設施(shi)以及擊退劫掠的(de)(de)敵(di)人的(de)(de)時(shi)候就(jiu)會改善關(guan)(guan)(guan)系(xi),關(guan)(guan)(guan)系(xi)良好得村莊(zhuang)在征(zheng)兵時(shi)會有額外加權。而劫掠、追捕(bu)通緝犯(fan)、征(zheng)稅則會降低和(he)該(gai)村的(de)(de)關(guan)(guan)(guan)系(xi)。

聲望

玩(wan)家(jia)(jia)在(zai)完成一定任務(wu)或者(zhe)作出一些行動之(zhi)后會(hui)對聲望有所(suo)影(ying)響。聲望要達(da)到一定程(cheng)度國王才會(hui)接受玩(wan)家(jia)(jia)的效忠,還會(hui)影(ying)響隊伍(wu)的最大限(xian)制和(he)士氣,并且在(zai)分封領地的時候也會(hui)有相(xiang)應(ying)的加權。

效忠與自立

玩家隨著聲望逐(zhu)漸提高,可(ke)以選擇主動(dong)效忠(zhong)(zhong)某國國王,或者該(gai)國境(jing)內會有使者招募玩家效忠(zhong)(zhong)。當玩家效忠(zhong)(zhong)一(yi)個(ge)國家之(zhi)后即會獲(huo)得(de)領主身份,同時(shi)獲(huo)得(de)一(yi)個(ge)村莊(zhuang)作為封(feng)(feng)地。玩家隨著參與本(ben)國戰爭奪得(de)更(geng)多領土的(de)時(shi)候,可(ke)以要求增(zeng)加封(feng)(feng)地。

如果玩家擁有一(yi)個城(cheng)堡及以上的封(feng)地,可(ke)以選擇自立。自立之后可(ke)以將自己隊伍中的NPC隊友封(feng)為領主,給予(yu)封(feng)地讓其以AI領主的方式活動。

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