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《騎馬與砍殺》
0 票數:0 #單機游戲#
《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發制作的一款動作角色扮演類游戲,于2008年發行。玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對游戲進行修改,制作出自己喜歡的劇情和人物形象。
  • 中文名: 騎馬(ma)與砍殺
  • 外文名: Mount & Blade
  • 類型: 動(dong)作角(jiao)色扮演
  • 發行/播出時間: 2008年
詳細介(jie)紹 PROFILE +

基本介紹

故(gu)事發生于架空的中(zhong)世紀(ji)世界(大(da)約在13世紀(ji)中(zhong)期):“卡拉迪亞(ya)大(da)陸”。最初,大(da)陸上只(zhi)有卡拉德帝(di)國(guo)(guo)(guo)一個國(guo)(guo)(guo)家,首都位(wei)于薩(sa)哥(ge)斯(si)。后(hou)來(lai),帝(di)國(guo)(guo)(guo)分裂,斯(si)瓦迪亞(ya)王國(guo)(guo)(guo)趁亂統一了整個大(da)陸。

這是一個(ge)幅(fu)員遼闊的(de)國家,擁有很長的(de)海岸線(xian)和(he)提哈、窩車則等多個(ge)港(gang)口城市、廣袤的(de)丘陵草(cao)原和(he)平原、儲量豐(feng)富的(de)井鹽和(he)絕佳的(de)雪原獵場。

但這個國家并不是風調(diao)雨順(shun)——海寇駕著(zhu)龍(long)骨帆船不斷襲(xi)擾沿海地(di)區(qu),庫(ku)吉特人也成幫(bang)結伙開始搶劫弱(ruo)小,大陸上還有(you)各個地(di)區(qu)的(de)土匪響馬強盜,搶劫缺少(shao)護衛的(de)旅行(xing)者。

作(zuo)為斯(si)(si)(si)瓦(wa)迪(di)亞(ya)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)國(guo)王(wang),哈(ha)(ha)勞(lao)斯(si)(si)(si)(斯(si)(si)(si)瓦(wa)迪(di)亞(ya)是哈(ha)(ha)勞(lao)斯(si)(si)(si)奪權(quan)后(hou)改名的(de)(de)(de)(de)(de)(de),那時(shi)候薩格(ge)(ge)斯(si)(si)(si)已淪陷,五國(guo)雛形以現(xian),跟老四一(yi)點關(guan)系都(dou)(dou)沒有(you)。)對(dui)此有(you)不(bu)可推(tui)卸的(de)(de)(de)(de)(de)(de)責(ze)任。或(huo)許,無論(lun)是軍事上(shang)(shang)還是政治上(shang)(shang)來說(shuo),哈(ha)(ha)勞(lao)斯(si)(si)(si)國(guo)王(wang)都(dou)(dou)并不(bu)是一(yi)個(ge)稱職(zhi)(zhi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)國(guo)王(wang),可能他把過(guo)(guo)多(duo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)心思都(dou)(dou)用在了如何獲得權(quan)力上(shang)(shang)。不(bu)久,山脈的(de)(de)(de)(de)(de)(de)另(ling)一(yi)邊(bian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)維吉(ji)亞(ya)人(ren),在亞(ya)格(ge)(ge)羅(luo)爾(er)克(ke)成功獲得了王(wang)位后(hou)迅(xun)速強大起(qi)來,維吉(ji)亞(ya)人(ren)在亞(ya)格(ge)(ge)羅(luo)爾(er)克(ke)國(guo)王(wang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)帶(dai)領(ling)下從山脈的(de)(de)(de)(de)(de)(de)另(ling)一(yi)邊(bian)遷徙過(guo)(guo)來。可能斯(si)(si)(si)瓦(wa)迪(di)亞(ya)安靜太久了,人(ren)民早已忘(wang)記了戰爭、領(ling)主忘(wang)記了自己的(de)(de)(de)(de)(de)(de)職(zhi)(zhi)責(ze)、士兵(bing)放松了紀律,維吉(ji)亞(ya)人(ren)很快就(jiu)占領(ling)了斯(si)(si)(si)瓦(wa)迪(di)亞(ya)一(yi)半的(de)(de)(de)(de)(de)(de)國(guo)土。但是,由于戰線拉得太長,以及海寇和庫吉(ji)特人(ren)在后(hou)方(fang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)不(bu)斷襲擾,戰事進入了僵持(chi)階段,誰也無法徹底擊敗對(dui)方(fang)。慘烈的(de)(de)(de)(de)(de)(de)戰爭使兩個(ge)國(guo)家(jia)都(dou)(dou)陷入疲憊,直接的(de)(de)(de)(de)(de)(de)后(hou)果(guo)是匪盜(dao)叢生(sheng)、軍隊叛亂頻繁。

在(zai)戰爭中(zhong)只(zhi)有一(yi)個地(di)方(fang)宣稱保持中(zhong)立,禪達(da),那里的領主利用地(di)理(li)優勢,大發戰爭財,支持奴(nu)(nu)隸(li)販子拉蒙進(jin)行奴(nu)(nu)隸(li)交易(yi)。

曠日持久的(de)(de)戰爭(zheng)使(shi)兩(liang)個(ge)國家中野心勃(bo)勃(bo)的(de)(de)領主得(de)到了壯(zhuang)大、使(shi)兩(liang)位國王喪(sang)失了對(dui)(dui)領土(tu)的(de)(de)絕對(dui)(dui)權力,同時也喪(sang)失了抵御外族入侵的(de)(de)能(neng)力。

很快,斯(si)瓦迪亞的一個領主就策劃了(le)密謀,成(cheng)功地將維魯(lu)加(jia)、杰爾喀(ka)拉分離出(chu)去(qu),建立了(le)羅多克王國,并(bing)在庫兒瑪堡(bao)附近建立了(le)亞倫鎮,不少領主都支持(chi)了(le)這一反叛(pan)行動,但很快老國王就去(qu)世(shi)了(le),葛瑞福斯(si)抓住(zhu)了(le)機會,在選舉(ju)會議上(shang)成(cheng)功制造了(le)混亂,登上(shang)了(le)王位。

當(dang)然(ran),哈勞(lao)斯(si)在對(dui)待反叛(pan)上的(de)(de)立場十分(fen)堅(jian)決,很快斯(si)瓦(wa)迪(di)亞(ya)的(de)(de)騎兵(bing)就掃蕩了(le)羅(luo)多(duo)克(ke)(ke)的(de)(de)步兵(bing),直到羅(luo)多(duo)克(ke)(ke)人組織起長矛方陣(zhen)并(bing)配合弩手(shou),才(cai)抵擋住了(le)斯(si)瓦(wa)迪(di)亞(ya)的(de)(de)騎兵(bing)。從此,羅(luo)多(duo)克(ke)(ke)人依靠森林山地的(de)(de)地形(xing)優勢,成功地挫(cuo)敗過多(duo)次(ci)斯(si)瓦(wa)迪(di)亞(ya)人的(de)(de)進攻,保持住了(le)獨(du)立。

另一(yi)方面,維吉(ji)亞也不(bu)(bu)是風(feng)平浪靜,庫(ku)吉(ji)特(te)人(ren)很快(kuai)就從大草(cao)原(yuan)遷(qian)徙過來(lai),從維吉(ji)亞手里奪取了(le)草(cao)原(yuan)地帶,庫(ku)吉(ji)特(te)人(ren)擁有快(kuai)速的(de)騎(qi)兵(bing),使(shi)戰事十分順利。不(bu)(bu)久老可(ke)汗去(qu)世,塞(sai)加(jia)利用(yong)強權(quan)排擠了(le)達(da)斯塔(ta)姆,成為(wei)了(le)新可(ke)汗。由于政權(quan)動蕩,庫(ku)吉(ji)特(te)人(ren)暫時停止了(le)對(dui)外擴(kuo)張,不(bu)(bu)少(shao)庫(ku)吉(ji)特(te)人(ren)開始在城市中擁有了(le)固(gu)定資產。

但(dan)庫吉特人(ren)和羅多克(ke)人(ren)都不算是大(da)(da)陸的(de)最(zui)大(da)(da)威脅,恐怖的(de)威脅來自海(hai)上:諾德(de)人(ren),一群勇(yong)猛(meng)的(de)戰士。諾德(de)人(ren)天生勇(yong)猛(meng)善斗,當他們(men)大(da)(da)群的(de)劃槳戰船駛進河口地帶(dai)時(shi),被水匪折磨得夠嗆的(de)禪(chan)(chan)達領主放棄了抵抗(kang),第(di)一個投(tou)降了諾德(de)人(ren)。諾德(de)人(ren)將禪(chan)(chan)達夷為了平(ping)地。

很快諾(nuo)(nuo)(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(諾(nuo)(nuo)(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)(de)(de)(de)入侵在(zai)庫吉(ji)特和(he)(he)羅多克反(fan)叛之前(qian),那(nei)時候國王根本不(bu)是哈(ha)勞斯)就對斯瓦(wa)迪(di)(di)亞(ya)(ya)(ya)(ya)(ya)發(fa)起了(le)進(jin)攻(gong)(gong)(gong)(gong),被烽煙四起搞得(de)十分頭痛的(de)(de)哈(ha)勞斯國王再一次在(zai)軍事(shi)(shi)上嚴重(zhong)失誤,在(zai)丟掉了(le)港(gang)口提(ti)哈(ha)后,連首都薩哥斯也被攻(gong)(gong)(gong)(gong)陷(xian),哈(ha)勞斯不(bu)得(de)不(bu)將首都遷往帕拉汶,由于德(de)(de)(de)(de)(de)(de)赫瑞(rui)姆地(di)區軍事(shi)(shi)地(di)位(wei)的(de)(de)突(tu)出,建設了(le)德(de)(de)(de)(de)(de)(de)赫瑞(rui)姆城(建設德(de)(de)(de)(de)(de)(de)赫瑞(rui)姆是為了(le)防維(wei)(wei)基亞(ya)(ya)(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren),跟諾(nuo)(nuo)(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)一點關系都沒(mei)有(you)),以抵擋維(wei)(wei)吉(ji)亞(ya)(ya)(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren)和(he)(he)諾(nuo)(nuo)(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)的(de)(de)進(jin)攻(gong)(gong)(gong)(gong)。然(ran)而(er)諾(nuo)(nuo)(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)的(de)(de)進(jin)攻(gong)(gong)(gong)(gong)還未停止(zhi),他(ta)們將進(jin)攻(gong)(gong)(gong)(gong)的(de)(de)矛頭對準了(le)維(wei)(wei)吉(ji)亞(ya)(ya)(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren),很快就攻(gong)(gong)(gong)(gong)陷(xian)了(le)窩車則(ze),并(bing)準備向維(wei)(wei)吉(ji)亞(ya)(ya)(ya)(ya)(ya)腹地(di)進(jin)發(fa)。但維(wei)(wei)吉(ji)亞(ya)(ya)(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren)像諾(nuo)(nuo)(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)一樣,可(ke)以從卡拉迪(di)(di)亞(ya)(ya)(ya)(ya)(ya)外召喚自(zi)己的(de)(de)族人(ren)(ren)(ren)。諾(nuo)(nuo)(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)與維(wei)(wei)吉(ji)亞(ya)(ya)(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren)在(zai)日(ri)瓦(wa)車則(ze)會(hui)戰,會(hui)戰持續了(le)一年,最(zui)終(zhong)諾(nuo)(nuo)(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)撤退了(le),維(wei)(wei)吉(ji)亞(ya)(ya)(ya)(ya)(ya)成(cheng)功遏制了(le)諾(nuo)(nuo)(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)進(jin)攻(gong)(gong)(gong)(gong)的(de)(de)步伐。而(er)在(zai)日(ri)瓦(wa)車則(ze)會(hui)戰中(zhong)失利的(de)(de)諾(nuo)(nuo)(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)受到不(bu)小的(de)(de)打(da)擊(ji),與斯瓦(wa)迪(di)(di)亞(ya)(ya)(ya)(ya)(ya)的(de)(de)戰事(shi)(shi)也進(jin)入了(le)相持階段。

角色介紹

玩家角色

屬性點

除了首次創建(jian)角色的基(ji)礎點數(shu)外(wai),升(sheng)級(ji)時還會有一點額為點數(shu),可以自由(you)分配。

力量 影響(xiang)武器攻擊力,每升1點(dian)加一點(dian)血。大概還影響(xiang)負重對速度的(de)影響(xiang)。

敏捷 每升一點(dian)少量移動速(su)度和5武(wu)器(qi)技能點(dian)。

智力 每升(sheng)一(yi)點加一(yi)點技能點。

魅力(li) 每升一點,可帶部下的(de)數(shu)量加(jia)1。男號可以用來加(jia)強女NPC的(de)關(guan)系

技能點

每項技能都有相對應(ying)的關鍵屬(shu)性(xing),技能等級不能超過對應(ying)屬(shu)性(xing)的1/3,取整(zheng)數。如單(dan)項技能達到(dao)(dao)10,也就是需要對應(ying)屬(shu)性(xing)達到(dao)(dao)30。所(suo)有技能最高只(zhi)能到(dao)(dao)10,但(dan)屬(shu)性(xing)可(ke)以無(wu)限往上(shang)升。

技(ji)能(neng)(neng)(neng)分三種(zhong),個(ge)(ge)人技(ji)能(neng)(neng)(neng),團(tuan)隊(dui)(dui)技(ji)能(neng)(neng)(neng)和(he)領(ling)袖技(ji)能(neng)(neng)(neng)。個(ge)(ge)人技(ji)能(neng)(neng)(neng)影響個(ge)(ge)人能(neng)(neng)(neng)力。團(tuan)隊(dui)(dui)技(ji)能(neng)(neng)(neng)對(dui)全體(ti)的(de)(de)(de)表現都有(you)(you)效果(guo)。當(dang)隊(dui)(dui)伍里有(you)(you)多人具有(you)(you)同(tong)一技(ji)能(neng)(neng)(neng)時,只(zhi)有(you)(you)最高級的(de)(de)(de)技(ji)能(neng)(neng)(neng)有(you)(you)效果(guo),不能(neng)(neng)(neng)疊(die)加。只(zhi)有(you)(you)主角和(he)特殊NPC可(ke)以使用團(tuan)隊(dui)(dui)技(ji)能(neng)(neng)(neng)。 特殊NPC帶的(de)(de)(de)團(tuan)隊(dui)(dui)技(ji)能(neng)(neng)(neng)顯示為效果(guo)在原有(you)(you)基礎上-1。領(ling)袖技(ji)能(neng)(neng)(neng)只(zhi)有(you)(you)主角可(ke)以使用,比(bi)如領(ling)導,俘虜(lu)管理之類。

名(ming)稱(cheng) 介(jie)紹 類型

鐵骨 每級加2點血。 個人(ren)

強擊 增加近戰(zhan)攻擊傷(shang)害,每級8%。

強擲(zhi) 增(zeng)加投擲(zhi)武(wu)(wu)器傷(shang)害,每級10%,也影(ying)響可(ke)以使用(yong)的投擲(zhi)武(wu)(wu)器種類。

強弓(gong) 增加弓(gong)箭傷害,每級14%,也影響(xiang)可以使用(yong)的弓(gong)種(zhong)類。有(you)效強弓(gong)等級最高為(wei)弓(gong)的使用(yong)需求+4

武(wu)器(qi)掌握 提(ti)高武(wu)器(qi)技能上限,加快武(wu)器(qi)技能通過使用而(er)提(ti)高的速率。

盾(dun)防(fang) 減少盾(dun)牌受到的(de)傷(shang)害,和防(fang)衛的(de)速度以(yi)及盾(dun)牌覆蓋身體的(de)面積。

跑(pao)動 提(ti)高步行速度。

騎術 改善(shan)馬(ma)上的(de)(de)操控性和速度,也影響可以騎的(de)(de)馬(ma)匹種類。

騎(qi)射(she) 增加馬上射(she)箭和投擲的準確(que)度并減(jian)少(shao)削(xue)弱傷害(hai)(0騎(qi)射(she)時騎(qi)射(she)會有25%傷害(hai)削(xue)減(jian),10騎(qi)射(she)有10%)。

訓練 每天(tian)給所(suo)有部下(xia)增加一定(ding)量的(de)經驗(yan)值,最高(gao)10級。這雖然是個(ge)人(ren)技(ji)(ji)能,但(dan)是卻可(ke)以(yi)作用于所(suo)有部下(xia)身上,而且不同人(ren)物的(de)技(ji)(ji)能可(ke)以(yi)疊加。

物品管理 增(zeng)加可攜(xie)帶物品數量(liang),每級(ji)增(zeng)加6格。

跟蹤 可(ke)以通過其(qi)他隊伍留下的痕跡推斷出對方的人(ren)數(shu),經過時間,行(xing)進方向等(deng)等(deng)。級(ji)別越(yue)高,信息越(yue)多越(yue)詳細。 團隊

戰(zhan)(zhan)術 當戰(zhan)(zhan)斗(dou)規模不足以讓雙方全部(bu)部(bu)隊都(dou)出現時,戰(zhan)(zhan)術技能越高,我(wo)方出場人數就越多,相對的敵方人數就減少。也影響自動戰(zhan)(zhan)斗(dou)的效果。每升兩級增加1點戰(zhan)(zhan)場優勢(shi)。

尋路 隊伍(wu)在大地圖上的(de)行進速度加快(kuai),每級3%。

偵(zhen)察 在大地圖上可(ke)以(yi)在更(geng)遠(yuan)的距離發現其他(ta)隊(dui)伍,每(mei)級(ji)可(ke)視距離增加10%。

療傷 隊伍補血速度每級加20%。

手(shou)術 當部(bu)下(xia)受到致命傷(shang)害時(shi),有一定(ding)幾(ji)率只被擊昏而(er)非(fei)死亡,每級4%。

急救(jiu) 特(te)殊NPC每場(chang)戰斗后補一定量的(de)血,每級6%。(特(te)別注意:主角不起作用(yong))

交易(yi) 減少(shao)購買物品(pin)價格并增加(jia)賣(mai)出物品(pin)價格。

領(ling)導 可帶部下(xia)數(shu)量每級增加5。 領(ling)袖

俘虜(lu)管理 可帶俘虜(lu)數量每級增加5。

工程 每(mei)點減少建筑時(shi)長

說服力(li) 在特殊任(ren)務和招降(jiang)領主中起作用

身世背景

除了性別選(xuan)擇(ze)對屬(shu)性有細微影響之(zhi)外(wai),玩家的(de)(de)身世背(bei)(bei)景(jing)、幼年、少年、以及成年均能選(xuan)擇(ze)相應的(de)(de)環境和職業(ye),會對上述(shu)的(de)(de)屬(shu)性、技能以及初始(shi)物品有一定的(de)(de)影響。同時,不同的(de)(de)身世背(bei)(bei)景(jing)也決(jue)定了領主、商人(ren)等(deng)角色在特定情況下對玩家的(de)(de)態度。

NPC角色

基礎設定

NPC角色從各國領主、農(nong)民、路人、戰場上(shang)的士兵到野外的強盜、商隊等,角色十分(fen)豐富,并且不(bu)同(tong)的角色有不(bu)同(tong)的行動方式。

所有NPC都擁有和主角(jiao)類似的(de)屬性、技能(neng)模板以及道(dao)具欄。不(bu)同(tong)的(de)是除了(le)主角(jiao)和士(shi)兵,只有部(bu)分可加(jia)入(ru)隊伍的(de)NPC擁有經驗系統和升(sheng)級(ji)能(neng)力。

隊友

一(yi)共有16個人物可(ke)以加入玩(wan)(wan)家(jia)的(de)隊伍。部(bu)分隊友(you)加入需(xu)要(yao)玩(wan)(wan)家(jia)支付(fu)一(yi)定(ding)的(de)金錢。但是因(yin)為(wei)隊友(you)們之間有喜好與厭(yan)惡(e)等(deng)關系,相(xiang)互(hu)厭(yan)惡(e)的(de)隊友(you)在一(yi)起士氣會逐(zhu)步下降,并且會觸發相(xiang)互(hu)抱怨的(de)對話讓玩(wan)(wan)家(jia)仲裁,而(er)任(ren)何選(xuan)項都會導致(zhi)不被支持的(de)一(yi)方士氣加速(su)低(di)落,最終離隊。所(suo)以大致(zhi)上只能收(shou)到一(yi)半左右的(de)穩定(ding)隊員。

領主

領(ling)(ling)主(zhu)模板跟隊(dui)友(you)類似,但是(shi)他們無法加入玩(wan)家(jia)的(de)隊(dui)伍。不同的(de)領(ling)(ling)主(zhu)除了初(chu)始封地、初(chu)始兵力(li)以(yi)及(ji)自帶裝備不同之外,還有(you)不同的(de)性格,主(zhu)要分為(wei)善良、正直、好戰、狡猾、冷酷、好辯(bian)、殘暴8種,通過日常對話、戰斗時攻擊的(de)開(kai)場白、及(ji)戰后(hou)俘虜該領(ling)(ling)主(zhu)后(hou)釋放等行(xing)為(wei)可以(yi)分辨出(chu)來。

領(ling)主性格除了(le)影(ying)響和(he)平(ping)與戰爭(zheng)時(shi)期(qi)對(dui)待邊境、元帥召集時(shi)候的態度之(zhi)外,最主要的影(ying)響是(shi)釋(shi)放之(zhi)后是(shi)否(fou)增(zeng)加友好度。其(qi)中善良、正直和(he)好戰三(san)類會(hui)增(zeng)加,狡猾、冷酷會(hui)維持不(bu)變,而好辯和(he)殘暴(bao)即使釋(shi)放了(le)他們(men)下次見面(mian)還是(shi)會(hui)降(jiang)低友好度。

士兵

士兵(bing)(bing)(bing)通常分為步兵(bing)(bing)(bing)、弓箭手、騎(qi)兵(bing)(bing)(bing)三個大類(lei),但是即(ji)使是相同的(de)兵(bing)(bing)(bing)種,不(bu)同陣營之間也(ye)會有(you)很大的(de)差距(ju)(ju)。士兵(bing)(bing)(bing)根(gen)據兵(bing)(bing)(bing)種的(de)不(bu)同升(sheng)級次數(shu)路線(xian)也(ye)有(you)很大差距(ju)(ju)。最(zui)基(ji)礎的(de)正(zheng)規軍(jun)是各(ge)個村(cun)莊的(de)強(qiang)壯村(cun)民構(gou)成的(de)新兵(bing)(bing)(bing),而新兵(bing)(bing)(bing)的(de)升(sheng)級路線(xian)采(cai)用的(de)是職(zhi)業樹的(de)模式(shi),即(ji)開(kai)始的(de)1階或2階新兵(bing)(bing)(bing)是相同的(de),隨著逐漸升(sheng)級可以選擇升(sheng)級成不(bu)同的(de)兵(bing)(bing)(bing)種。三類(lei)兵(bing)(bing)(bing)種擁有(you)如下(xia)特(te)征(zheng):

名稱 詳細描述

步兵(bing) 步兵(bing)在(zai)屬性方(fang)面通(tong)常有(you)較(jiao)高的鐵骨、盾(dun)防、強擊和跑(pao)動技能,在(zai)徒步移動方(fang)面有(you)較(jiao)大(da)優勢,是攻堅戰(zhan)和守(shou)城戰(zhan)的主力。大(da)多數國家(jia)的步兵(bing)都裝有(you)較(jiao)好的盾(dun)牌。

騎兵 因(yin)為(wei)擁(yong)有(you)戰(zhan)馬(ma),而戰(zhan)馬(ma)本身(shen)也擁(yong)有(you)HP和護甲可以抵抗(kang)相當(dang)部分的傷害,加上高速移動,在野外(wai)開闊(kuo)地帶表(biao)現出色(se)。騎兵雖然也擁(yong)有(you)稍(shao)弱(ruo)于步兵的鐵骨和相差無(wu)幾的強(qiang)擊(ji)、盾(dun)防(fang)技能(neng),但是因(yin)為(wei)缺乏跑動技能(neng)所(suo)以徒步移動速度緩慢,加上為(wei)了馬(ma)戰(zhan)裝備的盾(dun)牌都較為(wei)薄弱(ruo),下馬(ma)之(zhi)后在抵抗(kang)遠程火力(li)的時候不如步兵。

射手 射手擁有強弓(gong)技能,強擊、鐵骨和(he)跑動技能比(bi)步兵弱(ruo),所以(yi)一(yi)旦陷入(ru)接近戰會(hui)較為脆弱(ruo)。

國家勢力

原(yuan)版的《騎(qi)馬與(yu)砍殺》一共設(she)計了(le)5個國(guo)(guo)家,分別是斯(si)瓦迪亞(芮爾典)王國(guo)(guo)、羅(luo)多克(ke)王國(guo)(guo)、維吉(ji)亞王國(guo)(guo)、諾德王國(guo)(guo)和庫吉(ji)特(te)汗(han)國(guo)(guo)。到DLC《騎(qi)馬與(yu)砍殺:戰團》又加入了(le)第(di)六個國(guo)(guo)家薩蘭(lan)德蘇丹國(guo)(guo)。除此之(zhi)外,游戲還設(she)有中立NPC,大致分為平民(min)(商隊)、匪徒和雇傭軍三(san)個大類。具(ju)體如(ru)下:

斯瓦迪亞王國

原卡拉迪亞大帝(di)國(guo)的繼承者,象(xiang)征動物是(shi)雄獅。該國(guo)領(ling)土最(zui)大,城堡也最(zui)多,但是(shi)地理(li)位置在(zai)中(zhong)央,被4個(ge)國(guo)家(戰(zhan)團(tuan)資料片為5個(ge))全面(mian)包圍(wei),加上(shang)領(ling)主關(guan)系較差,動員(yuan)力也效率(lv)不(bu)高。疆域(yu)內主要活動的匪徒為強盜。

斯(si)瓦(wa)迪(di)亞王國的騎(qi)兵(bing)、射手(shou)與兵(bing)科齊全(quan),斯(si)瓦(wa)迪(di)亞騎(qi)士(shi)是(shi)大陸最強騎(qi)兵(bing),步(bu)兵(bing)和射手(shou)戰斗力適中。

兵種如下:

名稱 詳細描述

步兵(bing) 斯瓦(wa)迪(di)亞步兵(bing)可(ke)以升(sheng)5階,鎧甲較厚,標配為扇(shan)形盾,總體實力不算(suan)強但在多方面表現都算(suan)合格(ge)。

騎兵(bing) 斯瓦迪亞騎士屬性技能(neng)高,裝備(bei)質量也(ye)好,在所有騎兵(bing)中綜合實力最強。

射手 斯(si)瓦迪亞射手用的是十字(zi)弓(gong)(gong)或重十字(zi)弓(gong)(gong),但(dan)是鐵骨和(he)強(qiang)擊等級都太低,雖(sui)然有盾(dun)牌但(dan)是接近戰還是很脆弱(ruo)

羅多克王國

羅(luo)(luo)多(duo)克王(wang)(wang)國(guo)(guo)坐落在山地和(he)叢林地區,一面臨海,象征動物(wu)是山熊。雖(sui)然疆域不如斯瓦(wa)迪亞(ya)王(wang)(wang)國(guo)(guo)廣闊,但是領主較為團結。羅(luo)(luo)多(duo)克接壤勢(shi)力除了斯瓦(wa)迪亞(ya)王(wang)(wang)國(guo)(guo),還(huan)有庫吉(ji)特汗國(guo)(guo)。羅(luo)(luo)多(duo)克王(wang)(wang)國(guo)(guo)疆域內主要強盜為山賊。

羅多克王(wang)國的領(ling)主數量不如斯瓦迪亞王(wang)國,但是較(jiao)為(wei)團結,部隊只有步(bu)兵和射手,沒有騎兵。

兵種如下:

名稱 詳細描述

步(bu)兵(bing) 羅(luo)多(duo)克軍(jun)士可以升到5階,所(suo)有(you)步(bu)兵(bing)中血量最厚,近戰攻擊也很強(qiang),常見標(biao)配裝備(bei)是巨(ju)盾(dun)和軍(jun)用(yong)鋤,能有(you)效抵擋遠程傷害并(bing)且對重甲(jia)單位攻擊力明顯(xian),是最強(qiang)步(bu)兵(bing)之一。

射手(shou) 羅多(duo)克狙擊手(shou)除了強弓技能(neng)高,配有足以穿(chuan)透大多(duo)數盾牌的攻城弩(nu),并且(qie)同樣(yang)帶(dai)有最大的闊盾和軍用鋤,并且(qie)擁有不弱于三階步兵的鐵骨和強擊能(neng)力,是綜(zong)合能(neng)力最強的部隊之一。

諾德王國

諾德王國(guo)是(shi)渡(du)海(hai)登錄的(de)國(guo)家,象征動物是(shi)渡(du)鴉。該(gai)國(guo)與維吉亞王國(guo),斯瓦迪亞王國(guo),和羅多克王國(guo)接壤,是(shi)大陸上(shang)初始領土最少的(de)國(guo)家,境內主(zhu)要的(de)匪徒為海(hai)寇。

與(yu)羅多克王國(guo)類(lei)似,諾德(de)也沒有(you)騎兵。但(dan)不同之處是(shi)諾德(de)擁有(you)唯一的6階(jie)步兵,而(er)其射手只能升級到4階(jie)。

兵種如下:

名稱 詳細描述

步兵 諾德皇家衛士是唯一(yi)的(de)(de)6階部隊,擁(yong)有最(zui)高的(de)(de)強擊、跑(pao)動,第(di)二高的(de)(de)血量和盾防技能。除此之外,他們(men)還普遍帶有投擲武器,在5級強擲的(de)(de)作用下可(ke)以(yi)在第(di)一(yi)輪解除戰中(zhong)造成可(ke)觀的(de)(de)傷害。諾德皇家衛士的(de)(de)盾牌不大(da)但(dan)是很厚,足以(yi)抵擋最(zui)強的(de)(de)攻(gong)城弩。

射手(shou) 諾德(de)資(zi)深弓箭手(shou)是(shi)(shi)數據最(zui)低的(de)射手(shou),主(zhu)要(yao)裝備(bei)是(shi)(shi)長弓,優(you)點是(shi)(shi)價格低廉、訓練成型快,并且擁有較高的(de)鐵骨、強擊和跑動技能,具(ju)備(bei)較強的(de)近戰能力(li)。

維吉亞王國

從雪(xue)山(shan)另一邊到達大陸(lu)的王(wang)國,象征動物是猛虎。該(gai)國領土(tu)、城堡數量(liang)適(shi)中,除了和斯(si)瓦迪亞(ya)接壤,還和諾德王(wang)國、庫吉特(te)汗國有領土(tu)鄰接。疆域內(nei)主要活(huo)動的匪徒為雪(xue)原強(qiang)盜。

斯瓦(wa)迪亞王國的(de)騎兵、射(she)手(shou)(shou)與(yu)兵科齊全,弓箭手(shou)(shou)與(yu)羅多(duo)克狙擊手(shou)(shou)并稱(cheng)最強遠(yuan)程,步(bu)兵和(he)騎兵單兵戰斗力(li)適中。兵種(zhong)如下:

名稱 詳細描述

步兵 維吉亞(ya)步兵在同兵科戰(zhan)斗中比斯瓦迪亞(ya)軍士略強(qiang),強(qiang)擊(ji)較高,但(dan)是因(yin)為(wei)普遍裝備雙(shuang)手武器而缺乏盾牌,對遠(yuan)程打(da)擊(ji)防御力很差,致(zhi)使在守城戰(zhan)中雖然表現出(chu)色,但(dan)是攻堅(jian)戰(zhan)相當糟糕。

騎兵 弱于(yu)斯瓦迪亞騎士,但是普遍裝(zhuang)備雙手武器,在下馬戰(zhan)斗(dou)和(he)混戰(zhan)中表現出色(se)。

射(she)手 維吉亞神射(she)手裝備的弓射(she)速快(kuai)、傷害高,在遠(yuan)程打擊中爆發力很強,但是(shi)在接近戰中較(jiao)為脆弱(ruo)。

庫吉特汗國

庫吉特汗國是(shi)從草原另一端(duan)遷(qian)徙到卡拉(la)迪亞大陸(lu)的(de)國家(jia),象征動物是(shi)草原狼。該國與維吉亞王國,斯(si)瓦迪亞王國,和羅(luo)多克王國接壤,境內主(zhu)要的(de)匪徒為草原強盜。

庫(ku)吉特汗國沒(mei)有步兵,也沒(mei)有常(chang)規意義上的射手,而是騎兵與射手混合特征的騎射手。兵種如下:

名稱 詳細描述

庫吉特槍騎兵 只(zhi)有4階就能升(sheng)級到頂的騎兵,無論在護甲和速度方(fang)面都有一定(ding)水(shui)準,雖然不如斯瓦迪(di)亞和維吉亞的5階騎兵,但是(shi)升(sheng)級快、成本低、數量龐大并且移動速度快,是(shi)性(xing)價比相當高(gao)的游擊部隊。

庫吉特騎射手 使用游牧弓在馬背上射擊,接近(jin)戰(zhan)的(de)時候比庫吉特槍(qiang)騎兵弱(ruo),因為AI問題在無(wu)玩(wan)家持續指(zhi)揮的(de)情(qing)況下表現并不(bu)出(chu)色。

鑒賞評價

騎馬(ma)與砍殺,是(shi)一個非常真實的(de)游戲(xi)(xi)。游戲(xi)(xi)系統包括(kuo)了動(dong)作/戰(zhan)(zhan)術模式(shi)(shi)和戰(zhan)(zhan)略(lve)模式(shi)(shi)。戰(zhan)(zhan)場(chang)是(shi)隨(sui)機生成的(de)3D戰(zhan)(zhan)斗場(chang)景。游戲(xi)(xi)的(de)自(zi)由度非常高,玩家可以(yi)(yi)(yi)做(zuo)一個安(an)安(an)分(fen)分(fen)的(de)良民、為國王作戰(zhan)(zhan)的(de)騎士領主,也可以(yi)(yi)(yi)做(zuo)個云游四方的(de)商(shang)人,還可以(yi)(yi)(yi)輔佐某(mou)位被驅逐的(de)大貴(gui)族幫(bang)他(ta)奪回他(ta)的(de)王國,甚至可以(yi)(yi)(yi)劫(jie)掠村莊、攻擊商(shang)隊當(dang)一把“十(shi)惡(e)不赦”的(de)強盜。戰(zhan)(zhan)術指揮及戰(zhan)(zhan)略(lve)謀劃等方面的(de)內(nei)容也相當(dang)。這些(xie)優點都超過了低成本的(de)畫面質量所帶來(lai)的(de)影響。(新華網(wang)評)

該游(you)(you)戲最(zui)大(da)的(de)(de)(de)(de)(de)魅力還是真實性與游(you)(you)戲性的(de)(de)(de)(de)(de)完美結合,通過各種(zhong)設計營造一(yi)種(zhong)背景虛構、細節(jie)真實的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲環境,無(wu)論經(jing)濟系統、地(di)圖還是戰斗過程,每一(yi)個環節(jie)都會讓人(ren)對制作(zuo)者的(de)(de)(de)(de)(de)深思熟慮發出(chu)贊嘆。以(yi)(yi)游(you)(you)戲最(zui)吸引人(ren)的(de)(de)(de)(de)(de)戰斗系統為例(li),僅有(you)左劈、右砍(kan)、刺擊等幾個簡(jian)單動作(zuo),但背后卻是非常嚴謹的(de)(de)(de)(de)(de)重量、武(wu)器熟練度以(yi)(yi)及武(wu)器威(wei)力設定。弓弩和投槍這幾種(zhong)遠(yuan)程武(wu)器更是包(bao)含拉弓的(de)(de)(de)(de)(de)力道、拋物線等等元(yuan)素的(de)(de)(de)(de)(de)影響,盡管游(you)(you)戲的(de)(de)(de)(de)(de)初期版本畫面簡(jian)陋、內容貧乏(fa),但還是很快(kuai)憑借這些細節(jie)征服了無(wu)數玩(wan)家。(網易(yi)愛玩(wan)網評)

其他信息

物品道具

武器裝備

游戲(xi)具(ju)有一個(ge)龐大而(er)真實的(de)(de)裝備(bei)系統,擁有歐洲歷史上(shang)的(de)(de)絕(jue)大部分(fen)具(ju)有代表(biao)性的(de)(de)武器(qi)和盔甲(jia),且通過游戲(xi)中的(de)(de)設置(zhi),每(mei)種武器(qi)都(dou)能展現出不(bu)同(tong)的(de)(de)特征,還(huan)有鎖子甲(jia)、鱗甲(jia)、布甲(jia)、皮(pi)甲(jia)、鍛甲(jia)等種類繁多(duo)、性能各異的(de)(de)盔甲(jia)。除了玩家、隊友(you)之外所有角色(se)都(dou)擁有裝備(bei)欄。

裝備詞綴

游戲中(zhong)除(chu)了(le)消耗品(pin)之(zhi)(zhi)外所有(you)裝備都有(you)詞(ci)(ci)綴,詞(ci)(ci)綴本(ben)身會(hui)對物(wu)品(pin)的(de)(de)(de)(de)基礎屬(shu)性進行微(wei)調。其中(zhong)正(zheng)(zheng)面(mian)詞(ci)(ci)綴包括(kuo)平衡的(de)(de)(de)(de)、堅(jian)固的(de)(de)(de)(de)、優秀的(de)(de)(de)(de)之(zhi)(zhi)類,會(hui)對物(wu)品(pin)的(de)(de)(de)(de)某(mou)些屬(shu)性有(you)所加強。而負(fu)面(mian)詞(ci)(ci)綴如(ru)破損的(de)(de)(de)(de)、生銹(xiu)的(de)(de)(de)(de)、陳舊的(de)(de)(de)(de)這類詞(ci)(ci)綴物(wu)品(pin)一(yi)般會(hui)有(you)對應屬(shu)性降低(di)的(de)(de)(de)(de)設(she)置。一(yi)些擁有(you)正(zheng)(zheng)面(mian)詞(ci)(ci)綴的(de)(de)(de)(de)裝備在頻(pin)繁(fan)的(de)(de)(de)(de)戰斗中(zhong)會(hui)有(you)一(yi)定(ding)概率(lv)丟失,之(zhi)(zhi)后還會(hui)一(yi)定(ding)概率(lv)獲得負(fu)面(mian)詞(ci)(ci)綴。

武器

按照角色的(de)技能劃分(fen)(fen),武器分(fen)(fen)為單(dan)手(shou)、雙手(shou)、長兵器、弓箭、十(shi)字弓、投擲(zhi)武器6個分(fen)(fen)類(lei),加上盾牌一共(gong)七(qi)種。各(ge)類(lei)型裝備特點(dian)如下:

名稱 介紹

單手(shou)武器(qi) 單手(shou)的刀劍、棍棒、鈍器(qi)等,操作方式多種多樣(yang),例如匕首劍類武器(qi)可(ke)以(yi)進行橫向動作與戳刺兩種,而投擲武器(qi)在近戰狀態下(xia)也試做單手(shou)武器(qi)。使(shi)用單手(shou)武器(qi)的時(shi)候可(ke)以(yi)裝備盾牌。

雙(shuang)手武器(qi)(qi) 大號的(de)刀劍(jian)、斧頭和鈍器(qi)(qi),除(chu)了手半劍(jian)之外其他雙(shuang)手武器(qi)(qi)在地面上必(bi)須(xu)雙(shuang)手使(shi)用,在馬戰(zhan)中(zhong)強制單手,但是會(hui)有傷害減(jian)值懲罰。

長(chang)兵器 長(chang)槍(qiang),長(chang)矛,長(chang)刀等(deng),有些可(ke)(ke)以(yi)切(qie)換單雙(shuang)手(shou)使用,因(yin)為殺傷位置(zhi)在(zai)前端(duan)所以(yi)不騎馬的時(shi)候難以(yi)拉開距離造(zao)成有效攻擊。長(chang)武器在(zai)騎馬狀(zhuang)態(tai)下加速(su)一定距離之(zhi)后(hou)會自動尖端(duan)向前,之(zhi)后(hou)沖撞(zhuang)可(ke)(ke)以(yi)對目標造(zao)成傷害。這類攻擊會有冷(leng)(leng)卻時(shi)間,冷(leng)(leng)卻時(shi)間過(guo)后(hou)才能重新進入該狀(zhuang)態(tai)。

弓箭(jian) 普(pu)通的弓箭(jian),射速快,有短(duan)弓、獵弓、游牧弓、長弓等多(duo)種類型,除了長弓都可以(yi)在馬背上使(shi)用。

十字(zi)弓 裝填速(su)度(du)慢, 馬背上無法裝填,威力(li)普遍較大。

投擲武器 石頭,飛刀,標槍(qiang),飛斧等,在接(jie)近戰中可(ke)以進(jin)行近戰攻擊。

盾(dun)牌(pai) 有(you)圓盾(dun)、箏形盾(dun)、塔盾(dun)等多種類型,除了自身(shen)面積之(zhi)外(wai)(wai),還(huan)有(you)厚(hou)度的(de)區別。厚(hou)度不足的(de)盾(dun)在(zai)遭受一(yi)(yi)些強(qiang)大(da)的(de)遠程(cheng)傷害時(shi)會(hui)(hui)被穿透(tou),如攻(gong)城弩和(he)部分投擲武器。盾(dun)牌(pai)耐久度耗盡(jin)之(zhi)后會(hui)(hui)消失,但是只會(hui)(hui)影響一(yi)(yi)場戰斗。斧類武器對(dui)盾(dun)牌(pai)的(de)耐久度有(you)額(e)外(wai)(wai)消耗。

武器擁有三(san)種(zhong)傷害類(lei)型,具體如下:

名稱 特點

揮砍 刀劍、斧類(lei)等所有開(kai)了刃的(de)武器都具(ju)備(bei)此類(lei)傷害,也是(shi)最常見的(de)傷害,目(mu)標的(de)護(hu)甲(jia)值(zhi)會影響此類(lei)傷害的(de)最終(zhong)效果。

穿刺(ci) 長矛、匕(bi)首、劍等帶有尖(jian)端(duan)的武器都可(ke)以造成穿刺(ci)傷(shang)害。穿刺(ci)傷(shang)害殺傷(shang)判定范圍小,但是無(wu)視護甲。

粉(fen)碎 徒手(shou)以及所(suo)有鈍器都能造成粉(fen)碎傷(shang)害,例如棍棒和錘類武器。粉(fen)碎傷(shang)害無視護甲(jia),但是在作為擊倒目標的(de)最(zui)后一(yi)擊的(de)時(shi)候無法(fa)殺死目標,只能造成昏(hun)迷。

除了(le)常規的操作造成傷害(hai)之外,跳躍、奔跑以及坐騎(qi)加速等物(wu)理運動都(dou)會造成速度加值(zhi)與(yu)減(jian)值(zhi)。

護具

護具分(fen)為(wei)頭盔(kui)、鎧(kai)甲、靴(xue)子(zi)和(he)手套四個大類(lei)。所有(you)護甲都會增加累(lei)贅(zhui)度,累(lei)贅(zhui)度會影響人(ren)和(he)戰馬的(de)跑速及(ji)跳躍效(xiao)果,而(er)防護的(de)部(bu)位分(fen)為(wei)頭部(bu)、身體和(he)腿部(bu)三部(bu)分(fen)。護甲本身的(de)屬性主(zhu)要是防御力,用以減(jian)免揮(hui)砍類(lei)傷害。部(bu)分(fen)護甲有(you)最(zui)低力量要求,如果力量達不到相應(ying)的(de)標準,就(jiu)無法(fa)穿戴該(gai)裝備。

護甲(jia)的分類較為簡單,主要是(shi)外觀(guan)和數(shu)據(ju)的區別,通常情況下越(yue)重的鎧(kai)甲(jia)防護力(li)越(yue)強。一些質量不重但是(shi)防御(yu)高的鎧(kai)甲(jia)價(jia)格(ge)也(ye)更高。

坐騎

坐(zuo)騎(qi)就是游戲中(zhong)的(de)馬(ma)(ma)(ma)(ma)匹,分(fen)為多(duo)個(ge)種(zhong)(zhong)類(lei)(lei),不(bu)同(tong)種(zhong)(zhong)類(lei)(lei)的(de)戰馬(ma)(ma)(ma)(ma)速度、操作性、騎(qi)術要求和(he)(he)耐久度各有(you)不(bu)同(tong)。戰馬(ma)(ma)(ma)(ma)有(you)不(bu)同(tong)的(de)外觀和(he)(he)大致(zhi)的(de)分(fen)類(lei)(lei),例如速度快但是沖撞力(li)和(he)(he)負重較低的(de)草原馬(ma)(ma)(ma)(ma)、生(sheng)命(ming)值(zhi)和(he)(he)防護(hu)高的(de)軍馬(ma)(ma)(ma)(ma)、戰馬(ma)(ma)(ma)(ma)等(deng)等(deng)。馬(ma)(ma)(ma)(ma)匹在戰斗中(zhong)類(lei)(lei)似角色的(de)模型,有(you)獨立(li)生(sheng)命(ming)值(zhi)并且(qie)頭部遭到攻擊會(hui)觸發(fa)暴擊,當生(sheng)命(ming)值(zhi)歸零之(zhi)后(hou)(hou)就會(hui)倒(dao)地,但是下次戰斗還會(hui)重新出現。戰馬(ma)(ma)(ma)(ma)倒(dao)地后(hou)(hou)會(hui)有(you)一定概率受(shou)傷,增(zeng)加(jia)一個(ge)“瘸腿的(de)”詞綴。隊(dui)伍(wu)中(zhong)的(de)療傷技(ji)能會(hui)使(shi)其康復。

商品

商(shang)品通常(chang)會在店鋪(pu)中出(chu)售,有時候商(shang)隊也會攜(xie)帶(dai)該類物(wu)品。不(bu)同城市的商(shang)品會有相應的差價。

消耗品

游戲中的消(xiao)耗品主要包(bao)括(kuo)一(yi)些(xie)食物和(he)農作物,如面(mian)包(bao)、奶(nai)酪、小麥、蜂蜜等,在行軍中會(hui)自(zi)然(ran)消(xiao)耗并且(qie)提高士氣。除了牛(niu)肉有保質期,其(qi)他消(xiao)耗品不會(hui)隨時(shi)間變質。一(yi)些(xie)農作物例如小麥可(ke)以通過(guo)磨坊加工成(cheng)面(mian)包(bao)。

如(ru)果大地圖中顯示“部(bu)隊沒(mei)吃的(de)(de)了”,玩(wan)家可以在物(wu)品欄,把玩(wan)家有的(de)(de)食物(wu)放進武器格(ge)下方(fang)的(de)(de)食物(wu)格(ge)。然后玩(wan)家的(de)(de)隊伍才可以吃食物(wu)。部(bu)分食物(wu)可以提高士(shi)氣(qi),如(ru)肉和魚(yu)。隊伍越(yue)大消耗食物(wu)越(yue)快。

非消耗品

除(chu)了消(xiao)耗品,金屬(shu)、毛皮(pi)等(deng)物資是(shi)作(zuo)為單純(chun)的商品存在,其中生鐵(tie)可以通過工廠制作(zuo)成工具,價格比原料更高。

場景地圖

世界地圖

游戲(xi)采用開放式的(de)大地(di)圖(tu)(tu),有不同的(de)城堡、城鎮、村莊作為據點(dian),大小(xiao)不同。玩家在(zai)世界地(di)圖(tu)(tu)模式移動(dong)(dong)的(de)時候,時間會過得較(jiao)快,大地(di)圖(tu)(tu)上(shang)還可以(yi)看(kan)到其他NPC包(bao)括(kuo)各國領主、商隊、農(nong)民(min)、匪徒(tu)等隊伍移動(dong)(dong),并且可以(yi)互動(dong)(dong)遭遇。

各(ge)個國家勢(shi)力控制(zhi)的據點以對(dui)應(ying)的顏色作(zuo)為區分,據點爭奪導(dao)致的從屬改變之后顏色也(ye)會隨(sui)之改變。

世界地圖(tu)上(shang)山地、河流、森林、雪地和平原等地形也會對(dui)行(xing)軍速(su)度造成影響(xiang)。大(da)地圖(tu)上(shang)可以進行(xing)隊(dui)伍、物(wu)品的調(diao)整部署命(ming)令(ling)。在(zai)到達(da)到據點標志的時(shi)候,玩家可以選擇點擊進入(ru)。

據點

進入城鎮、城堡、村莊(zhuang)等(deng)(deng)據點之后會切換成人物(wu)活動(dong)界面(mian)。玩家可以(yi)在(zai)相應據點中與(yu)NPC對話,以(yi)及執行(xing)一些(xie)任務、建設(she)等(deng)(deng)命令。據點中的(de)房屋(wu)、墻壁、地(di)面(mian)、樓梯等(deng)(deng)設(she)施(shi)一應俱全,并有真實(shi)的(de)物(wu)理碰撞(zhuang)效果。非戰斗情況(kuang)下(xia),據點中玩家無法使用武器進行(xing)攻擊。

戰場

游戲系(xi)統包括了動作/戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)術(shu)模式和戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)略模式。戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)(chang)是隨機生成(cheng)的3D戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗場(chang)(chang)景(jing),需(xu)要觸發戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗才(cai)能進入的,地形取決于戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗的方(fang)位,如在山(shan)腳或河(he)流下,在草(cao)原上,在森(sen)(sen)林里等(deng)等(deng),戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)(chang)上也會擁有著對應的山(shan)丘,平(ping)原,峭壁,森(sen)(sen)林,以及河(he)灘等(deng)等(deng)。各(ge)種隨機的天氣(qi)效(xiao)果,例(li)如霧,雨,雪等(deng)也會在戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)(chang)中得以體現并影響著戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗,例(li)如在雨中各(ge)種遠程武器的準確度將會大(da)幅(fu)降低。戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)(chang)主要分為如下幾類:

類型 特征

野外 野外戰(zhan)場所有兵種都能正常活動,按(an)照(zhao)山地、平原、森林、河流表現出相應的(de)障(zhang)礙。

據點 村(cun)莊(zhuang)、城堡(bao)和城鎮的戰(zhan)斗(dou)(dou)有(you)不同的戰(zhan)斗(dou)(dou)目標,但(dan)是騎兵都會(hui)強(qiang)行下(xia)馬步(bu)行。其中城堡(bao)和城鎮會(hui)有(you)爬(pa)墻攻城的戰(zhan)斗(dou)(dou),而村(cun)莊(zhuang)地形相對平(ping)坦(tan)。

特殊 通常是執行任務、潛入城鎮時(shi)被衛兵攔截(jie)、城內遭遇強盜等(deng)情況,只有玩家一人(ren)或指定NPC,有時(shi)候裝備(bei)也有限制。

特色系統

戰斗系統

玩(wan)(wan)家直接(jie)操縱游戲角(jiao)色的(de)(de)(de)行動(dong),同伴也會(hui)參與戰斗(dou)(dou),他們(men)的(de)(de)(de)行動(dong)可以(yi)用(yong)(yong)一些簡單的(de)(de)(de)命令(如F1,F2,F3,F4等)來進(jin)行指揮(hui)。不(bu)象其他的(de)(de)(de)RPG游戲一樣,玩(wan)(wan)家不(bu)能在(zai)戰斗(dou)(dou)中(zhong)直接(jie)拿取物品(pin)(pin)欄(lan)(lan)(lan)里面(mian)的(de)(de)(de)物品(pin)(pin)并使用(yong)(yong)。取代這(zhe)個(ge)設(she)定(ding)的(de)(de)(de)是一個(ge)里面(mian)裝著玩(wan)(wan)家物品(pin)(pin)欄(lan)(lan)(lan)中(zhong)所(suo)有(you)(you)物品(pin)(pin)的(de)(de)(de)箱子,那(nei)個(ge)箱子將會(hui)在(zai)戰場(chang)中(zhong)玩(wan)(wan)家進(jin)入戰斗(dou)(dou)的(de)(de)(de)地(di)方來讓(rang)玩(wan)(wan)家更換裝備。戰斗(dou)(dou)時有(you)(you)四個(ge)武(wu)器欄(lan)(lan)(lan)位可以(yi)裝備武(wu)器,還有(you)(you)頭(tou),胸,手,腿四個(ge)可以(yi)裝備護甲的(de)(de)(de)欄(lan)(lan)(lan)位,以(yi)及(ji)一個(ge)裝備坐騎的(de)(de)(de)欄(lan)(lan)(lan)位。

在(zai)戰(zhan)(zhan)場中(zhong)最(zui)多(duo)可(ke)以同時容納150個(ge)作戰(zhan)(zhan)單位(wei),在(zai)一(yi)次(ci)戰(zhan)(zhan)斗中(zhong)一(yi)方(fang)在(zai)場人員被殲(jian)滅到(dao)一(yi)定程度(du)之(zhi)(zhi)后(hou)(hou)如果殘余部隊(dui)中(zhong)有(you)后(hou)(hou)備人員就會(hui)以援兵方(fang)式出(chu)現,不論哪種戰(zhan)(zhan)斗,援兵一(yi)旦超(chao)過限定次(ci)數之(zhi)(zhi)后(hou)(hou)依然被殲(jian)滅 的,戰(zhan)(zhan)斗就會(hui)分出(chu)勝負。戰(zhan)(zhan)斗勝利(li)(li)之(zhi)(zhi)后(hou)(hou),勝利(li)(li)一(yi)方(fang)會(hui)有(you)一(yi)定的士氣加值。

士氣

士氣影響一個單位進攻與(yu)撤退的(de)積極程(cheng)度(du),以及對命令的(de)響應程(cheng)度(du)。士氣低落的(de)時候會有概率撤退。

控制系統

《騎馬與砍殺(sha)》主(zhu)要有三(san)種操作模(mo)式(shi)。菜單,大地圖,和戰(zhan)斗/城內。大地圖是(shi)俯視(shi)界(jie)面,而戰(zhan)斗/城內則是(shi)第(di)三(san)人稱的浮動視(shi)角,還可以切(qie)換為第(di)一人稱視(shi)角。

菜單控制

絕大(da)多數的菜(cai)單(dan)操作靠(kao)點擊(ji)。玩家在(zai)城鎮內(nei)或(huo)大(da)地圖上按(an)Tab鍵進(jin)入菜(cai)單(dan)。在(zai)戰斗中按(an)Tab撤退(需(xu)要(yao)附近沒有敵人)。在(zai)物(wu)品欄按(an)住Ctrl點擊(ji)某(mou)件東西(xi),它可以自動到商人(或(huo)玩家隊友)的物(wu)品欄。

鼠標懸(xuan)停(ting)在物品欄中任何東西(xi)上會給(gei)出相關信息。在角色創建界(jie)面點擊技(ji)能(neng)、名字會給(gei)出技(ji)能(neng)的描述。

玩(wan)家可(ke)以在(zai)大地圖上(shang)進(jin)入物品、角色、隊伍以及任務(wu)界面,屏幕底部就有按鈕(niu)。

大地圖控制

大(da)地(di)圖(tu)上的大(da)部分控(kong)制(zhi)只需(xu)要(yao)(yao)點擊(ji)想(xiang)要(yao)(yao)隊伍去的地(di)方。如(ru)(ru)果(guo)玩(wan)家把鼠標(biao)懸(xuan)停(ting)(ting)在大(da)地(di)圖(tu)上的任何可見物體上,玩(wan)家會得到相關(guan)信息。不動(dong)(dong)的話游戲自動(dong)(dong)暫停(ting)(ting),因此如(ru)(ru)果(guo)想(xiang)要(yao)(yao)靜等(deng)時間流逝,可以按住空格鍵。

如(ru)果想(xiang)縮放視野(ye),可(ke)以使用鼠(shu)標滾輪,或者把光(guang)標移(yi)動(dong)到(dao)靠(kao)近屏幕頂(ding)部或底部邊緣(yuan)。要轉(zhuan)動(dong)地(di)(di)(di)圖(tu)就把鼠(shu)標移(yi)動(dong)到(dao)屏幕左右邊緣(yuan)。要查看整(zheng)個地(di)(di)(di)圖(tu),先旋轉(zhuan)調整(zheng)它,然(ran)后按空格鍵(jian)停止(zhi)移(yi)動(dong),然(ran)后用WSAD鍵(jian)平移(yi)地(di)(di)(di)圖(tu)。

玩家速度受綜合影(ying)響,擁(yong)有的部隊人(ren)數、騎馬人(ren)數、攜(xie)帶的物品重量、玩家的騎術技(ji)能等(deng)。

戰斗/城內控制

鍵盤WSAD分(fen)別操作前后左右的移動,而鼠標控制朝向。玩家可以(yi)用空格鍵跳躍,而F是動作鍵用于開(kai)(kai)關門、寶箱、上下(xia)馬(ma)和(he)開(kai)(kai)始對(dui)話(hua)。

任務系統

常規任務

游(you)戲(xi)中的(de)任(ren)務(wu)多種多樣,來源也不(bu)盡相同。除了國王(wang)、領主給(gei)的(de)任(ren)務(wu),村長(chang)、鎮長(chang)、酒館老板都會(hui)給(gei)出相應(ying)的(de)任(ren)務(wu),如趕牛、護送商隊、運送貨(huo)物(wu)、抓捕強盜、營救人(ren)質等(deng)等(deng)。完(wan)成任(ren)務(wu)會(hui)有資(zi)金(jin)、人(ren)際關系以(yi)及聲望的(de)提升。這(zhe)類任(ren)務(wu)通常(chang)都是主動對話(hua)時通過(guo)詢問獲(huo)得。

戰時任務

通(tong)常在(zai)效(xiao)忠一(yi)(yi)個國家之(zhi)后,國王或者(zhe)大(da)元帥(shuai)的動員令也(ye)視(shi)作(zuo)任(ren)(ren)(ren)務,該任(ren)(ren)(ren)務是一(yi)(yi)個總方針,在(zai)有效(xiao)時間內和該NPC對話(hua)有時會得到進一(yi)(yi)步的臨(lin)時任(ren)(ren)(ren)務。如果玩家自己成為元帥(shuai)或者(zhe)國王,就可以(yi)給領主下達相應(ying)的任(ren)(ren)(ren)務。

復國任務

每個(ge)(ge)國家除了國王(wang),還有一(yi)(yi)個(ge)(ge)流亡在外(wai)的(de)復(fu)國者,通常是現任國王(wang)被驅逐的(de)王(wang)位(wei)競爭者。復(fu)國任務是一(yi)(yi)個(ge)(ge)相當(dang)龐大復(fu)雜的(de)宏觀任務,玩家需要在起兵之前拉攏該(gai)國的(de)支持者,同時準備財力兵力,最(zui)終發(fa)動戰爭。當(dang)占(zhan)領該(gai)國的(de)所(suo)有城鎮和城堡之后,復(fu)國任務完成(cheng)。

社交系統

游(you)戲中有(you)(you)(you)許(xu)多領(ling)主(zhu)(國(guo)王也(ye)是(shi)領(ling)主(zhu))類角(jiao)色(se),玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)以通(tong)過接受(shou)AI的(de)(de)(de)任務來刷關(guan)系(xi)(xi),當本國(guo)領(ling)主(zhu)與(yu)玩(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)(de)關(guan)系(xi)(xi)高(gao),領(ling)主(zhu)會(hui)支持(chi)玩(wan)(wan)家(jia)成為(wei)攻打下來的(de)(de)(de)城(cheng)池的(de)(de)(de)領(ling)主(zhu)或(huo)支持(chi)玩(wan)(wan)家(jia)成為(wei)元帥(shuai),領(ling)主(zhu)都擁有(you)(you)(you)屬于自己(ji)的(de)(de)(de)性格,例(li)如(ru):善(shan)良,正直,好戰,狡(jiao)猾,殘暴等。玩(wan)(wan)家(jia)自立時,可(ke)以通(tong)過特(te)定的(de)(de)(de)理由來說服他國(guo)領(ling)主(zhu)跳(tiao)槽(需(xu)要說服力高(gao)以及此領(ling)主(zhu)與(yu)他的(de)(de)(de)君主(zhu)關(guan)系(xi)(xi)為(wei)負等)。在《騎馬與(yu)砍殺(sha):戰團》等DLC中玩(wan)(wan)家(jia)還可(ke)以與(yu)NPC結婚。影響玩(wan)(wan)家(jia)和NPC關(guan)系(xi)(xi)的(de)(de)(de)還會(hui)和從屬國(guo)家(jia)的(de)(de)(de)外交關(guan)系(xi)(xi)有(you)(you)(you)關(guan)。

除(chu)了領主,玩家和(he)村莊(zhuang)也會有人際關(guan)(guan)系(xi)發生(sheng)。當玩家協助(zhu)村長完成任務、給村莊(zhuang)捐贈(zeng)資金、購買特產、建造設施以(yi)及擊退劫掠的敵人的時(shi)候就會改善關(guan)(guan)系(xi),關(guan)(guan)系(xi)良好得村莊(zhuang)在(zai)征兵時(shi)會有額(e)外加權。而劫掠、追捕通緝(ji)犯、征稅(shui)則會降低和(he)該村的關(guan)(guan)系(xi)。

聲望

玩(wan)(wan)家(jia)在完成一定(ding)任(ren)務或者(zhe)作出一些行動之(zhi)后會(hui)對聲(sheng)(sheng)望有所影(ying)響。聲(sheng)(sheng)望要(yao)達到一定(ding)程(cheng)度國王(wang)才會(hui)接(jie)受(shou)玩(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)效忠(zhong),還會(hui)影(ying)響隊伍(wu)的(de)(de)最大限制(zhi)和士氣,并且(qie)在分封領地(di)的(de)(de)時候也(ye)會(hui)有相應的(de)(de)加權。

效忠與自立

玩(wan)(wan)家隨著(zhu)聲望逐(zhu)漸提高,可以(yi)(yi)選擇主動效(xiao)(xiao)忠(zhong)某國國王,或(huo)者(zhe)該國境內(nei)會有使者(zhe)招(zhao)募玩(wan)(wan)家效(xiao)(xiao)忠(zhong)。當(dang)玩(wan)(wan)家效(xiao)(xiao)忠(zhong)一(yi)個國家之后即會獲得(de)領主身份,同時獲得(de)一(yi)個村(cun)莊作為(wei)封(feng)(feng)地。玩(wan)(wan)家隨著(zhu)參與(yu)本國戰(zhan)爭奪得(de)更(geng)多領土的時候(hou),可以(yi)(yi)要求增加封(feng)(feng)地。

如(ru)果玩(wan)家擁(yong)有一個(ge)城堡及以上的封(feng)地,可以選擇自(zi)立。自(zi)立之后(hou)可以將自(zi)己(ji)隊(dui)(dui)伍中的NPC隊(dui)(dui)友封(feng)為領主,給予封(feng)地讓其(qi)以AI領主的方式(shi)活(huo)動(dong)。

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