芒果视频下载

網站(zhan)分類
登錄 |    
《騎馬與砍殺》
0 票數:0 #單機游戲#
《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發制作的一款動作角色扮演類游戲,于2008年發行。玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對游戲進行修改,制作出自己喜歡的劇情和人物形象。
  • 中文名: 騎馬(ma)與砍殺
  • 外文名: Mount & Blade
  • 類型: 動作角色扮(ban)演
  • 發行/播出時間: 2008年(nian)
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

故事發生于(yu)架空的(de)中世紀(ji)世界(大(da)約在13世紀(ji)中期):“卡(ka)拉(la)迪亞(ya)大(da)陸”。最(zui)初(chu),大(da)陸上(shang)只(zhi)有卡(ka)拉(la)德帝(di)國(guo)一個國(guo)家,首都位于(yu)薩哥斯(si)。后來,帝(di)國(guo)分裂,斯(si)瓦迪亞(ya)王國(guo)趁亂統一了整(zheng)個大(da)陸。

這是一個(ge)幅員遼(liao)闊的國家,擁有很(hen)長的海岸(an)線和提(ti)哈、窩車則等(deng)多個(ge)港口城(cheng)市、廣袤的丘陵草原(yuan)和平(ping)原(yuan)、儲量豐富的井鹽和絕佳的雪(xue)原(yuan)獵場。

但(dan)這(zhe)個國家并不(bu)是風調雨(yu)順——海寇駕著龍骨帆船不(bu)斷襲(xi)擾(rao)沿海地區,庫(ku)吉特人也成幫結伙開始(shi)搶劫(jie)弱小,大(da)陸上(shang)還有各(ge)個地區的土匪響馬強盜,搶劫(jie)缺少護衛的旅行者。

作為斯(si)(si)(si)瓦迪亞(ya)(ya)(ya)的(de)(de)(de)(de)(de)國(guo)王(wang),哈(ha)勞斯(si)(si)(si)(斯(si)(si)(si)瓦迪亞(ya)(ya)(ya)是(shi)(shi)哈(ha)勞斯(si)(si)(si)奪權(quan)后改名的(de)(de)(de)(de)(de),那時候薩(sa)格(ge)(ge)斯(si)(si)(si)已淪陷,五國(guo)雛形(xing)以現,跟老四一(yi)點關系(xi)都沒有。)對此有不(bu)可推卸的(de)(de)(de)(de)(de)責任。或許,無(wu)論是(shi)(shi)軍(jun)事上還是(shi)(shi)政治上來(lai)說,哈(ha)勞斯(si)(si)(si)國(guo)王(wang)都并不(bu)是(shi)(shi)一(yi)個稱(cheng)職(zhi)的(de)(de)(de)(de)(de)國(guo)王(wang),可能他(ta)把過多的(de)(de)(de)(de)(de)心(xin)思(si)都用在(zai)了如何獲得(de)(de)(de)權(quan)力上。不(bu)久(jiu),山(shan)脈(mo)(mo)的(de)(de)(de)(de)(de)另一(yi)邊的(de)(de)(de)(de)(de)維(wei)吉(ji)亞(ya)(ya)(ya)人,在(zai)亞(ya)(ya)(ya)格(ge)(ge)羅爾克成(cheng)功獲得(de)(de)(de)了王(wang)位后迅(xun)速強大(da)起來(lai),維(wei)吉(ji)亞(ya)(ya)(ya)人在(zai)亞(ya)(ya)(ya)格(ge)(ge)羅爾克國(guo)王(wang)的(de)(de)(de)(de)(de)帶領(ling)下從山(shan)脈(mo)(mo)的(de)(de)(de)(de)(de)另一(yi)邊遷徙過來(lai)。可能斯(si)(si)(si)瓦迪亞(ya)(ya)(ya)安靜太久(jiu)了,人民早已忘(wang)記了戰(zhan)爭、領(ling)主忘(wang)記了自己的(de)(de)(de)(de)(de)職(zhi)責、士兵放松了紀(ji)律,維(wei)吉(ji)亞(ya)(ya)(ya)人很快(kuai)就占領(ling)了斯(si)(si)(si)瓦迪亞(ya)(ya)(ya)一(yi)半(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)國(guo)土。但是(shi)(shi),由于戰(zhan)線拉得(de)(de)(de)太長,以及海(hai)寇和庫吉(ji)特(te)人在(zai)后方(fang)的(de)(de)(de)(de)(de)不(bu)斷襲擾,戰(zhan)事進入了僵持(chi)階(jie)段,誰也無(wu)法(fa)徹底擊敗對方(fang)。慘(can)烈的(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)爭使(shi)兩個國(guo)家都陷入疲(pi)憊,直(zhi)接的(de)(de)(de)(de)(de)后果(guo)是(shi)(shi)匪(fei)盜叢(cong)生、軍(jun)隊叛亂頻繁。

在(zai)戰爭中(zhong)只有一個地方宣稱保持(chi)中(zhong)立(li),禪(chan)達,那里(li)的領主利用地理優勢,大(da)發戰爭財,支持(chi)奴(nu)隸販子拉蒙進行奴(nu)隸交易。

曠日(ri)持久的(de)戰爭使(shi)兩個國家(jia)中(zhong)野心(xin)勃勃的(de)領(ling)主得(de)到(dao)了壯大(da)、使(shi)兩位國王喪失了對(dui)領(ling)土的(de)絕對(dui)權力(li),同時也(ye)喪失了抵御(yu)外族入侵的(de)能力(li)。

很快,斯瓦迪亞的一個領主(zhu)就(jiu)策劃了(le)密謀,成功(gong)地將維魯(lu)加、杰爾(er)喀拉分(fen)離出去,建立了(le)羅(luo)多克王國,并在庫(ku)兒瑪(ma)堡附近建立了(le)亞倫鎮,不少領主(zhu)都支持了(le)這(zhe)一反叛行動,但很快老國王就(jiu)去世(shi)了(le),葛瑞福斯抓(zhua)住了(le)機會,在選(xuan)舉會議上(shang)成功(gong)制造了(le)混亂,登上(shang)了(le)王位(wei)。

當然,哈勞斯在對待反叛上的(de)(de)(de)(de)立場十分堅決,很快(kuai)斯瓦(wa)迪(di)亞的(de)(de)(de)(de)騎(qi)兵就(jiu)掃蕩了羅(luo)多(duo)(duo)克的(de)(de)(de)(de)步(bu)兵,直到羅(luo)多(duo)(duo)克人組織起長矛方陣并(bing)配合弩手(shou),才抵(di)擋住了斯瓦(wa)迪(di)亞的(de)(de)(de)(de)騎(qi)兵。從此(ci),羅(luo)多(duo)(duo)克人依靠(kao)森林(lin)山地的(de)(de)(de)(de)地形優勢,成功地挫敗過多(duo)(duo)次斯瓦(wa)迪(di)亞人的(de)(de)(de)(de)進攻,保持(chi)住了獨立。

另一方面,維吉(ji)亞也不(bu)是風(feng)平(ping)浪靜,庫(ku)吉(ji)特(te)人很快就(jiu)從(cong)大草(cao)原遷徙過來(lai),從(cong)維吉(ji)亞手里奪取了(le)(le)草(cao)原地帶,庫(ku)吉(ji)特(te)人擁(yong)有(you)快速的騎兵(bing),使(shi)戰事十分(fen)順利。不(bu)久老(lao)可汗(han)去世,塞加利用強權排擠了(le)(le)達斯塔姆,成為了(le)(le)新可汗(han)。由于政權動蕩,庫(ku)吉(ji)特(te)人暫(zan)時停止(zhi)了(le)(le)對外(wai)擴張(zhang),不(bu)少(shao)庫(ku)吉(ji)特(te)人開始在城市中(zhong)擁(yong)有(you)了(le)(le)固定資產。

但庫吉特(te)人(ren)(ren)和羅多(duo)克人(ren)(ren)都(dou)不(bu)算是大陸的(de)(de)最大威脅,恐怖的(de)(de)威脅來(lai)自海上:諾德(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren),一群勇(yong)猛的(de)(de)戰士。諾德(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)天生勇(yong)猛善斗,當他(ta)們大群的(de)(de)劃槳戰船駛進河口地帶時(shi),被(bei)水(shui)匪折磨得(de)夠嗆的(de)(de)禪達領主放棄了(le)抵抗,第一個投降了(le)諾德(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)。諾德(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)將禪達夷為了(le)平地。

很(hen)快(kuai)諾(nuo)(nuo)德(de)(de)人(ren)(ren)(諾(nuo)(nuo)德(de)(de)入侵在(zai)(zai)庫(ku)吉(ji)(ji)(ji)特(te)和(he)羅多克反(fan)叛之前,那(nei)時候國王根本不是哈(ha)(ha)(ha)勞斯(si)(si))就對斯(si)(si)瓦(wa)迪(di)亞(ya)(ya)(ya)發起了(le)進(jin)攻(gong),被烽煙(yan)四起搞得(de)十分頭痛(tong)的哈(ha)(ha)(ha)勞斯(si)(si)國王再一(yi)次在(zai)(zai)軍(jun)事上嚴重失誤,在(zai)(zai)丟掉了(le)港口提(ti)哈(ha)(ha)(ha)后,連(lian)首都薩哥斯(si)(si)也被攻(gong)陷(xian),哈(ha)(ha)(ha)勞斯(si)(si)不得(de)不將首都遷往帕(pa)拉汶,由于德(de)(de)赫瑞(rui)姆(mu)地區軍(jun)事地位的突出,建設(she)了(le)德(de)(de)赫瑞(rui)姆(mu)城(建設(she)德(de)(de)赫瑞(rui)姆(mu)是為了(le)防(fang)維基亞(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren),跟諾(nuo)(nuo)德(de)(de)人(ren)(ren)一(yi)點關(guan)系都沒(mei)有),以抵擋維吉(ji)(ji)(ji)亞(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)和(he)諾(nuo)(nuo)德(de)(de)人(ren)(ren)的進(jin)攻(gong)。然而諾(nuo)(nuo)德(de)(de)人(ren)(ren)的進(jin)攻(gong)還未停止,他們將進(jin)攻(gong)的矛(mao)頭對準了(le)維吉(ji)(ji)(ji)亞(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren),很(hen)快(kuai)就攻(gong)陷(xian)了(le)窩(wo)車則,并準備向維吉(ji)(ji)(ji)亞(ya)(ya)(ya)腹地進(jin)發。但維吉(ji)(ji)(ji)亞(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)像諾(nuo)(nuo)德(de)(de)人(ren)(ren)一(yi)樣,可(ke)以從(cong)卡拉迪(di)亞(ya)(ya)(ya)外召喚自己的族人(ren)(ren)。諾(nuo)(nuo)德(de)(de)人(ren)(ren)與(yu)維吉(ji)(ji)(ji)亞(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)在(zai)(zai)日瓦(wa)車則會戰(zhan),會戰(zhan)持續(xu)了(le)一(yi)年,最(zui)終諾(nuo)(nuo)德(de)(de)人(ren)(ren)撤退了(le),維吉(ji)(ji)(ji)亞(ya)(ya)(ya)成(cheng)功(gong)遏制了(le)諾(nuo)(nuo)德(de)(de)人(ren)(ren)進(jin)攻(gong)的步伐。而在(zai)(zai)日瓦(wa)車則會戰(zhan)中失利的諾(nuo)(nuo)德(de)(de)人(ren)(ren)受到不小(xiao)的打擊,與(yu)斯(si)(si)瓦(wa)迪(di)亞(ya)(ya)(ya)的戰(zhan)事也進(jin)入了(le)相持階段(duan)。

角色介紹

玩家角色

屬性點

除了首次創建角色(se)的基礎點(dian)數外,升級(ji)時還會有一點(dian)額為(wei)點(dian)數,可以自由分配。

力量 影響(xiang)(xiang)武器攻擊力,每升1點(dian)加(jia)一(yi)點(dian)血。大概還影響(xiang)(xiang)負重對(dui)速度的影響(xiang)(xiang)。

敏(min)捷 每(mei)升一(yi)點(dian)(dian)少(shao)量移動速度和5武器(qi)技能點(dian)(dian)。

智(zhi)力 每升一點加一點技能點。

魅力 每升一點,可帶(dai)部下(xia)的數量加1。男號可以用來加強女(nv)NPC的關系

技能點

每項技能(neng)(neng)都有相對應的(de)(de)關鍵屬性(xing),技能(neng)(neng)等(deng)級不能(neng)(neng)超過對應屬性(xing)的(de)(de)1/3,取整數。如單項技能(neng)(neng)達(da)到10,也就是需要(yao)對應屬性(xing)達(da)到30。所(suo)有技能(neng)(neng)最高只能(neng)(neng)到10,但屬性(xing)可以無(wu)限往上升(sheng)。

技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)分三種,個人(ren)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng),團隊(dui)(dui)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)和(he)領袖技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)。個人(ren)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)影響個人(ren)能(neng)(neng)(neng)力。團隊(dui)(dui)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)對(dui)全體的表現(xian)都有(you)(you)效果(guo)。當隊(dui)(dui)伍里有(you)(you)多人(ren)具有(you)(you)同一技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)時,只(zhi)有(you)(you)最高級的技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)有(you)(you)效果(guo),不能(neng)(neng)(neng)疊(die)加。只(zhi)有(you)(you)主角和(he)特殊(shu)(shu)NPC可以使用團隊(dui)(dui)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)。 特殊(shu)(shu)NPC帶的團隊(dui)(dui)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)顯示為效果(guo)在(zai)原有(you)(you)基礎上-1。領袖技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)只(zhi)有(you)(you)主角可以使用,比如領導,俘虜管理之類。

名稱(cheng) 介(jie)紹(shao) 類型

鐵骨(gu) 每(mei)級(ji)加(jia)2點血。 個人

強擊(ji) 增加近戰攻擊(ji)傷(shang)害,每級(ji)8%。

強擲(zhi) 增加投(tou)擲(zhi)武器傷害,每級10%,也(ye)影(ying)響可(ke)以使用的投(tou)擲(zhi)武器種(zhong)類。

強(qiang)弓(gong)(gong)(gong) 增加弓(gong)(gong)(gong)箭傷害,每級14%,也影響可以使用的弓(gong)(gong)(gong)種(zhong)類。有效強(qiang)弓(gong)(gong)(gong)等級最(zui)高為(wei)弓(gong)(gong)(gong)的使用需求(qiu)+4

武器掌握(wo) 提(ti)高武器技能(neng)上(shang)限,加快武器技能(neng)通過使用而提(ti)高的速率。

盾防 減(jian)少盾牌(pai)受到(dao)的傷害,和防衛(wei)的速度以及(ji)盾牌(pai)覆蓋身體的面積。

跑動 提高步行(xing)速度。

騎術 改(gai)善馬上的操(cao)控(kong)性和速度(du),也影響(xiang)可(ke)以騎的馬匹種類。

騎射(she) 增加(jia)馬上(shang)射(she)箭和投擲的(de)準確度并減少削弱傷(shang)害(0騎射(she)時騎射(she)會(hui)有25%傷(shang)害削減,10騎射(she)有10%)。

訓練 每天給所有部下增加一定量(liang)的經(jing)驗值,最高10級。這雖然是個(ge)人技(ji)能(neng),但是卻(que)可以作用于(yu)所有部下身(shen)上,而且不同人物的技(ji)能(neng)可以疊加。

物品管理 增加可攜帶(dai)物品數量,每級(ji)增加6格(ge)。

跟(gen)蹤(zong) 可以(yi)通(tong)過其他隊伍(wu)留下的痕跡推斷出(chu)對方的人數,經過時間,行進(jin)方向等等。級別(bie)越(yue)(yue)高,信息越(yue)(yue)多(duo)越(yue)(yue)詳(xiang)細。 團隊

戰(zhan)(zhan)術(shu) 當戰(zhan)(zhan)斗規模不足以讓雙(shuang)方全部部隊都出現(xian)時,戰(zhan)(zhan)術(shu)技能越(yue)高,我方出場(chang)人數就(jiu)越(yue)多,相(xiang)對的敵方人數就(jiu)減少。也影(ying)響自動戰(zhan)(zhan)斗的效(xiao)果。每升兩級增加(jia)1點戰(zhan)(zhan)場(chang)優勢。

尋路 隊(dui)伍在大地圖(tu)上(shang)的行進速度加(jia)快,每級(ji)3%。

偵察 在大地圖(tu)上可以(yi)在更遠的距離發現其他隊伍(wu),每級可視(shi)距離增加10%。

療傷 隊伍補(bu)血(xue)速(su)度每級加20%。

手術 當部下受到致(zhi)命(ming)傷(shang)害時,有一(yi)定幾率只被擊昏而(er)非(fei)死亡,每級4%。

急救(jiu) 特殊NPC每場戰斗后補(bu)一(yi)定量(liang)的血(xue),每級6%。(特別(bie)注意:主(zhu)角不起(qi)作用)

交(jiao)易 減少購買物(wu)品價格并增加賣(mai)出物(wu)品價格。

領導 可帶部下數量每級增加5。 領袖

俘虜(lu)管(guan)理 可帶俘虜(lu)數量(liang)每(mei)級(ji)增(zeng)加5。

工程(cheng) 每點減少建筑(zhu)時長(chang)

說服力 在特殊(shu)任(ren)務和招降領主(zhu)中(zhong)起作用

身世背景

除了(le)性別選(xuan)擇(ze)對屬性有細微影響之外,玩(wan)家(jia)的(de)身世(shi)背景、幼(you)年、少(shao)年、以(yi)及成年均能選(xuan)擇(ze)相應的(de)環境(jing)和職業(ye),會對上(shang)述(shu)的(de)屬性、技(ji)能以(yi)及初始物品有一(yi)定的(de)影響。同時,不同的(de)身世(shi)背景也決定了(le)領主、商人(ren)等(deng)角色在特定情況下(xia)對玩(wan)家(jia)的(de)態(tai)度。

NPC角色

基礎設定

NPC角色(se)從各國領主(zhu)、農民、路人、戰場上的(de)(de)士兵到(dao)野(ye)外的(de)(de)強盜、商隊(dui)等(deng),角色(se)十分豐富,并且不同的(de)(de)角色(se)有不同的(de)(de)行動(dong)方式。

所(suo)有(you)NPC都擁有(you)和(he)主(zhu)角類似(si)的屬性、技能(neng)模板以及道具(ju)欄。不同(tong)的是(shi)除(chu)了主(zhu)角和(he)士兵(bing),只有(you)部分可加入隊伍的NPC擁有(you)經驗系統和(he)升級能(neng)力。

隊友

一(yi)(yi)(yi)共(gong)有16個人物可以(yi)加入(ru)玩家(jia)(jia)的(de)(de)(de)隊(dui)(dui)(dui)伍。部分(fen)隊(dui)(dui)(dui)友加入(ru)需要玩家(jia)(jia)支(zhi)付一(yi)(yi)(yi)定的(de)(de)(de)金錢。但是因為(wei)隊(dui)(dui)(dui)友們(men)之間有喜好與厭惡等關系,相互厭惡的(de)(de)(de)隊(dui)(dui)(dui)友在(zai)一(yi)(yi)(yi)起(qi)士氣會(hui)逐(zhu)步(bu)下降,并且會(hui)觸發相互抱怨的(de)(de)(de)對話讓玩家(jia)(jia)仲裁(cai),而任何選(xuan)項都(dou)會(hui)導致不(bu)被(bei)支(zhi)持的(de)(de)(de)一(yi)(yi)(yi)方士氣加速低落,最終離隊(dui)(dui)(dui)。所以(yi)大致上(shang)只(zhi)能收到(dao)一(yi)(yi)(yi)半左右的(de)(de)(de)穩定隊(dui)(dui)(dui)員。

領主

領主模板跟隊友類似,但(dan)是他(ta)們(men)無法加入玩(wan)家的(de)隊伍。不同的(de)領主除了初始封(feng)地、初始兵(bing)力以及(ji)自帶裝備不同之外(wai),還(huan)有不同的(de)性格,主要分為(wei)善良、正直、好(hao)戰、狡猾、冷(leng)酷、好(hao)辯(bian)、殘暴8種,通過(guo)日常對話(hua)、戰斗時攻擊的(de)開場(chang)白、及(ji)戰后(hou)(hou)俘虜該領主后(hou)(hou)釋放等行為(wei)可以分辨出來。

領主性格除(chu)了(le)影(ying)響和(he)平與戰(zhan)爭時期(qi)對待邊境(jing)、元帥(shuai)召集時候的態度之(zhi)(zhi)外(wai),最(zui)主要的影(ying)響是(shi)釋放之(zhi)(zhi)后是(shi)否增(zeng)加(jia)友(you)好(hao)(hao)度。其中善良、正直和(he)好(hao)(hao)戰(zhan)三類會(hui)增(zeng)加(jia),狡猾、冷酷會(hui)維持不(bu)變(bian),而好(hao)(hao)辯和(he)殘暴即使釋放了(le)他們下次見面還是(shi)會(hui)降低友(you)好(hao)(hao)度。

士兵

士兵(bing)(bing)通常分為步兵(bing)(bing)、弓箭手、騎兵(bing)(bing)三個(ge)大(da)(da)類,但是(shi)即(ji)使是(shi)相同(tong)的(de)(de)兵(bing)(bing)種(zhong),不(bu)同(tong)陣營(ying)之間也會有(you)很大(da)(da)的(de)(de)差距。士兵(bing)(bing)根據兵(bing)(bing)種(zhong)的(de)(de)不(bu)同(tong)升(sheng)(sheng)級(ji)次數(shu)路線也有(you)很大(da)(da)差距。最基礎的(de)(de)正(zheng)規軍是(shi)各個(ge)村莊的(de)(de)強(qiang)壯村民(min)構成的(de)(de)新兵(bing)(bing),而新兵(bing)(bing)的(de)(de)升(sheng)(sheng)級(ji)路線采用的(de)(de)是(shi)職(zhi)業樹(shu)的(de)(de)模式,即(ji)開始(shi)的(de)(de)1階或2階新兵(bing)(bing)是(shi)相同(tong)的(de)(de),隨著(zhu)逐漸升(sheng)(sheng)級(ji)可以選(xuan)擇升(sheng)(sheng)級(ji)成不(bu)同(tong)的(de)(de)兵(bing)(bing)種(zhong)。三類兵(bing)(bing)種(zhong)擁有(you)如下特征(zheng):

名稱 詳細描述

步(bu)兵 步(bu)兵在(zai)屬性方(fang)面通常(chang)有(you)較(jiao)高(gao)的鐵骨、盾(dun)(dun)防、強擊和跑(pao)動(dong)技(ji)能,在(zai)徒步(bu)移動(dong)方(fang)面有(you)較(jiao)大(da)優勢,是攻堅戰(zhan)和守城戰(zhan)的主力。大(da)多數國家的步(bu)兵都裝(zhuang)有(you)較(jiao)好的盾(dun)(dun)牌。

騎兵(bing) 因(yin)為擁(yong)有戰(zhan)馬(ma)(ma)(ma),而戰(zhan)馬(ma)(ma)(ma)本(ben)身也擁(yong)有HP和護甲可以抵(di)抗相當部分的傷害,加(jia)上高速(su)移動,在野(ye)外開闊地帶(dai)表(biao)現出(chu)色。騎兵(bing)雖然也擁(yong)有稍弱(ruo)于步兵(bing)的鐵骨(gu)和相差無幾的強(qiang)擊、盾防技(ji)能(neng),但是因(yin)為缺乏跑動技(ji)能(neng)所以徒步移動速(su)度緩(huan)慢,加(jia)上為了馬(ma)(ma)(ma)戰(zhan)裝備的盾牌都(dou)較(jiao)為薄弱(ruo),下馬(ma)(ma)(ma)之后在抵(di)抗遠程火力的時候不如步兵(bing)。

射(she)手 射(she)手擁有強(qiang)(qiang)弓技能(neng),強(qiang)(qiang)擊、鐵骨和跑動(dong)技能(neng)比步兵弱,所以一旦陷入接近戰會較為脆弱。

國家勢力

原版的《騎(qi)馬與(yu)砍(kan)殺》一(yi)共(gong)設(she)計了(le)5個(ge)(ge)國(guo)(guo)(guo)家,分(fen)別(bie)是斯瓦迪亞(ya)(芮爾典)王(wang)國(guo)(guo)(guo)、羅(luo)多(duo)克王(wang)國(guo)(guo)(guo)、維(wei)吉亞(ya)王(wang)國(guo)(guo)(guo)、諾德王(wang)國(guo)(guo)(guo)和庫吉特汗國(guo)(guo)(guo)。到DLC《騎(qi)馬與(yu)砍(kan)殺:戰(zhan)團(tuan)》又加入了(le)第(di)六(liu)個(ge)(ge)國(guo)(guo)(guo)家薩蘭德蘇丹國(guo)(guo)(guo)。除此之(zhi)外,游戲還設(she)有中立NPC,大致(zhi)分(fen)為(wei)平民(商隊)、匪徒和雇傭軍三個(ge)(ge)大類。具體如下:

斯瓦迪亞王國

原卡拉迪亞大(da)帝國的繼(ji)承者(zhe),象征動(dong)物是(shi)(shi)雄獅(shi)。該國領土最大(da),城堡也(ye)最多,但是(shi)(shi)地理位(wei)置在中央,被4個(ge)國家(jia)(戰團資(zi)料片為5個(ge))全面包圍(wei),加(jia)上領主(zhu)關系(xi)較差,動(dong)員力也(ye)效率不高(gao)。疆域(yu)內主(zhu)要活(huo)動(dong)的匪徒為強盜(dao)。

斯(si)瓦(wa)迪亞王國的騎(qi)兵(bing)、射手與兵(bing)科齊全(quan),斯(si)瓦(wa)迪亞騎(qi)士是大陸最強(qiang)騎(qi)兵(bing),步兵(bing)和射手戰斗力(li)適(shi)中。

兵種如下:

名稱 詳細描述

步(bu)兵(bing) 斯瓦迪亞(ya)步(bu)兵(bing)可以升5階(jie),鎧(kai)甲較厚,標配為扇形盾,總體實力不(bu)算強但在多(duo)方(fang)面(mian)表現都(dou)算合格。

騎兵 斯瓦迪(di)亞騎士屬性(xing)技能高,裝備質量也好,在所有騎兵中綜合實(shi)力最強。

射手 斯瓦迪亞射手用的是(shi)(shi)(shi)十字弓(gong)(gong)或重十字弓(gong)(gong),但是(shi)(shi)(shi)鐵骨和(he)強擊等級都太低,雖然有盾牌但是(shi)(shi)(shi)接近戰(zhan)還是(shi)(shi)(shi)很脆弱(ruo)

羅多克王國

羅(luo)多克(ke)王(wang)(wang)國(guo)坐落(luo)在山(shan)地和叢林地區,一面臨海,象征動物(wu)是山(shan)熊。雖(sui)然疆(jiang)域不如(ru)斯瓦迪亞(ya)王(wang)(wang)國(guo)廣闊,但是領主較為團(tuan)結。羅(luo)多克(ke)接壤勢力除了斯瓦迪亞(ya)王(wang)(wang)國(guo),還有庫吉特汗國(guo)。羅(luo)多克(ke)王(wang)(wang)國(guo)疆(jiang)域內主要強盜為山(shan)賊。

羅多克王國(guo)的領(ling)主數量(liang)不如(ru)斯瓦迪亞王國(guo),但是(shi)較為團結,部隊只有步兵(bing)(bing)和射手,沒有騎兵(bing)(bing)。

兵種如下:

名稱 詳細描述

步(bu)兵 羅多(duo)克軍(jun)士可以升到5階,所(suo)有(you)(you)步(bu)兵中血量最(zui)厚,近戰(zhan)攻擊(ji)也很強,常見標配裝備是巨盾和(he)軍(jun)用鋤,能有(you)(you)效抵擋遠程傷害并(bing)且對重(zhong)甲單位攻擊(ji)力明顯(xian),是最(zui)強步(bu)兵之一。

射手 羅多克狙擊手除了強弓技(ji)能(neng)高,配有(you)足以穿透大多數(shu)盾(dun)牌的攻城(cheng)弩,并(bing)且同(tong)樣帶有(you)最大的闊盾(dun)和(he)(he)軍用鋤,并(bing)且擁有(you)不弱于(yu)三階步兵的鐵骨和(he)(he)強擊能(neng)力,是(shi)綜(zong)合能(neng)力最強的部隊之一。

諾德王國

諾德王國(guo)(guo)是(shi)(shi)渡海登錄的(de)國(guo)(guo)家(jia),象征動物是(shi)(shi)渡鴉。該國(guo)(guo)與維(wei)吉亞王國(guo)(guo),斯瓦(wa)迪(di)亞王國(guo)(guo),和羅多(duo)克王國(guo)(guo)接壤,是(shi)(shi)大(da)陸上(shang)初始領土最少的(de)國(guo)(guo)家(jia),境內主要(yao)的(de)匪徒為海寇。

與羅(luo)多克王國類似,諾德(de)也沒有(you)騎兵。但不(bu)同之處是諾德(de)擁有(you)唯一的6階步兵,而其射手只能升級到(dao)4階。

兵種如下:

名稱 詳細描述

步兵(bing) 諾(nuo)德皇(huang)家(jia)(jia)衛(wei)士是唯一(yi)的6階部(bu)隊,擁(yong)有(you)最高(gao)的強(qiang)擊(ji)、跑動,第(di)二高(gao)的血量和盾(dun)防技能(neng)。除此(ci)之外,他們還普遍帶(dai)有(you)投擲(zhi)武器,在(zai)5級強(qiang)擲(zhi)的作用下可(ke)以在(zai)第(di)一(yi)輪解除戰(zhan)中造(zao)成可(ke)觀的傷(shang)害。諾(nuo)德皇(huang)家(jia)(jia)衛(wei)士的盾(dun)牌不大但是很厚,足(zu)以抵擋最強(qiang)的攻城(cheng)弩。

射手 諾德資深弓箭手是(shi)數(shu)據(ju)最低的(de)射手,主要(yao)裝備(bei)是(shi)長(chang)弓,優點是(shi)價格低廉、訓練成型快,并且擁(yong)有較(jiao)高(gao)的(de)鐵骨、強(qiang)擊和跑動(dong)技能(neng),具備(bei)較(jiao)強(qiang)的(de)近戰(zhan)能(neng)力(li)。

維吉亞王國

從雪(xue)(xue)山另一邊到(dao)達大(da)陸的(de)王國(guo),象(xiang)征動物是猛虎。該國(guo)領(ling)土(tu)、城堡(bao)數量適中,除了(le)和斯瓦迪亞(ya)接(jie)壤(rang),還和諾德王國(guo)、庫吉(ji)特汗國(guo)有領(ling)土(tu)鄰接(jie)。疆域內主要活動的(de)匪徒為(wei)雪(xue)(xue)原強盜。

斯(si)瓦迪亞王國的騎兵(bing)、射手與兵(bing)科齊全,弓箭手與羅多克(ke)狙擊手并(bing)稱最強遠程,步(bu)兵(bing)和騎兵(bing)單(dan)兵(bing)戰(zhan)斗力適中(zhong)。兵(bing)種(zhong)如下(xia):

名稱 詳細描述

步兵 維吉亞(ya)步兵在同兵科戰斗中比斯瓦迪亞(ya)軍士略強,強擊較高,但是因為(wei)普遍裝(zhuang)備雙手武(wu)器而缺乏(fa)盾牌(pai),對遠程打擊防(fang)御力很差,致使在守城(cheng)戰中雖然表現(xian)出色,但是攻堅戰相當糟糕。

騎兵 弱于斯(si)瓦迪亞騎士,但是普遍裝備雙手武器,在(zai)下馬戰斗和混戰中表現出色。

射(she)(she)(she)手(shou)(shou) 維吉亞神射(she)(she)(she)手(shou)(shou)裝備的弓射(she)(she)(she)速快、傷害高,在遠程打擊中爆發力很(hen)強(qiang),但是在接近戰中較為脆(cui)弱(ruo)。

庫吉特汗國

庫吉(ji)(ji)特(te)汗國(guo)是(shi)從草(cao)原(yuan)另(ling)一(yi)端(duan)遷徙到卡拉迪亞大陸(lu)的(de)國(guo)家,象征動(dong)物是(shi)草(cao)原(yuan)狼。該國(guo)與維(wei)吉(ji)(ji)亞王國(guo),斯瓦(wa)迪亞王國(guo),和羅多克王國(guo)接壤,境內主(zhu)要的(de)匪徒為草(cao)原(yuan)強(qiang)盜。

庫吉特汗國沒(mei)有(you)步兵(bing),也(ye)沒(mei)有(you)常(chang)規意義上的射(she)手,而是騎兵(bing)與(yu)射(she)手混合特征的騎射(she)手。兵(bing)種如下:

名稱 詳細描述

庫吉(ji)特槍騎兵 只有4階就能升級(ji)到頂的(de)騎兵,無(wu)論在(zai)護甲和(he)速(su)度方面都(dou)有一定(ding)水準,雖然不(bu)如斯瓦迪(di)亞和(he)維吉(ji)亞的(de)5階騎兵,但是(shi)升級(ji)快、成本低、數量龐大并且移動速(su)度快,是(shi)性價比相當高的(de)游(you)擊部隊。

庫吉(ji)(ji)特(te)騎(qi)射手 使用游牧弓在(zai)馬(ma)背(bei)上射擊,接(jie)近戰的(de)時候(hou)比庫吉(ji)(ji)特(te)槍騎(qi)兵弱,因為AI問題在(zai)無(wu)玩家持續指揮的(de)情況下表(biao)現(xian)并(bing)不出色。

鑒賞評價

騎馬(ma)與砍殺(sha),是一個非常(chang)真實的(de)游(you)戲(xi)。游(you)戲(xi)系(xi)統包括了動作/戰(zhan)(zhan)(zhan)術模式和戰(zhan)(zhan)(zhan)略模式。戰(zhan)(zhan)(zhan)場是隨機生(sheng)成(cheng)的(de)3D戰(zhan)(zhan)(zhan)斗場景(jing)。游(you)戲(xi)的(de)自(zi)由度非常(chang)高,玩(wan)家可以做一個安安分分的(de)良(liang)民、為國王作戰(zhan)(zhan)(zhan)的(de)騎士領主,也可以做個云游(you)四方的(de)商(shang)人,還(huan)可以輔佐(zuo)某位被驅逐(zhu)的(de)大貴族幫他奪回他的(de)王國,甚(shen)至可以劫掠村莊(zhuang)、攻(gong)擊(ji)商(shang)隊當一把“十惡不赦”的(de)強盜。戰(zhan)(zhan)(zhan)術指揮及(ji)戰(zhan)(zhan)(zhan)略謀劃等方面的(de)內容也相當。這(zhe)些優(you)點都超過了低成(cheng)本的(de)畫面質量所帶來(lai)的(de)影響(xiang)。(新華網評)

該游(you)戲最大的(de)(de)魅力還是(shi)(shi)(shi)真(zhen)實性(xing)(xing)與(yu)游(you)戲性(xing)(xing)的(de)(de)完美結合(he),通過(guo)各種設計營造一種背(bei)景(jing)虛構(gou)、細節(jie)真(zhen)實的(de)(de)游(you)戲環境(jing),無論經濟系統(tong)、地圖還是(shi)(shi)(shi)戰斗(dou)過(guo)程(cheng)(cheng),每一個(ge)環節(jie)都會讓人(ren)對制作者的(de)(de)深思熟慮發出贊嘆。以游(you)戲最吸引人(ren)的(de)(de)戰斗(dou)系統(tong)為例,僅(jin)有左劈、右砍、刺擊等幾個(ge)簡單動作,但背(bei)后卻是(shi)(shi)(shi)非常(chang)嚴謹(jin)的(de)(de)重(zhong)量(liang)、武器(qi)熟練度以及武器(qi)威力設定。弓弩和投槍這幾種遠程(cheng)(cheng)武器(qi)更(geng)是(shi)(shi)(shi)包含拉弓的(de)(de)力道、拋物(wu)線(xian)等等元素的(de)(de)影響,盡(jin)管游(you)戲的(de)(de)初期版本畫面簡陋(lou)、內(nei)容貧乏,但還是(shi)(shi)(shi)很快(kuai)憑借(jie)這些(xie)細節(jie)征服(fu)了無數玩家。(網易愛玩網評(ping))

其他信息

物品道具

武器裝備

游(you)戲具有(you)(you)一個(ge)龐大而真實的(de)(de)(de)裝備(bei)系統,擁(yong)有(you)(you)歐洲歷史(shi)上的(de)(de)(de)絕大部分具有(you)(you)代表性(xing)的(de)(de)(de)武(wu)器和盔甲,且(qie)通過(guo)游(you)戲中的(de)(de)(de)設置,每種(zhong)(zhong)武(wu)器都能展現出不同(tong)的(de)(de)(de)特征,還(huan)有(you)(you)鎖子甲、鱗甲、布甲、皮甲、鍛甲等種(zhong)(zhong)類繁多、性(xing)能各異的(de)(de)(de)盔甲。除了玩家、隊友之外所有(you)(you)角色都擁(yong)有(you)(you)裝備(bei)欄。

裝備詞綴

游戲中除了消耗品(pin)之(zhi)外所有(you)裝備(bei)(bei)都(dou)有(you)詞(ci)綴(zhui)(zhui)(zhui),詞(ci)綴(zhui)(zhui)(zhui)本身會(hui)(hui)對(dui)(dui)物品(pin)的(de)基(ji)礎屬性進行(xing)微調。其中正(zheng)面(mian)詞(ci)綴(zhui)(zhui)(zhui)包括(kuo)平衡(heng)的(de)、堅固的(de)、優秀的(de)之(zhi)類,會(hui)(hui)對(dui)(dui)物品(pin)的(de)某些屬性有(you)所加強。而(er)負(fu)面(mian)詞(ci)綴(zhui)(zhui)(zhui)如破損的(de)、生銹的(de)、陳(chen)舊的(de)這類詞(ci)綴(zhui)(zhui)(zhui)物品(pin)一般會(hui)(hui)有(you)對(dui)(dui)應屬性降低的(de)設(she)置。一些擁有(you)正(zheng)面(mian)詞(ci)綴(zhui)(zhui)(zhui)的(de)裝備(bei)(bei)在頻繁的(de)戰斗中會(hui)(hui)有(you)一定概(gai)率丟失,之(zhi)后還(huan)會(hui)(hui)一定概(gai)率獲得(de)負(fu)面(mian)詞(ci)綴(zhui)(zhui)(zhui)。

武器

按照(zhao)角色的技能劃分(fen),武器分(fen)為單(dan)手、雙手、長(chang)兵器、弓箭(jian)、十(shi)字(zi)弓、投擲武器6個分(fen)類,加上盾(dun)牌(pai)一共(gong)七種(zhong)。各(ge)類型(xing)裝(zhuang)備特點如下:

名稱 介紹

單(dan)手(shou)(shou)武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi) 單(dan)手(shou)(shou)的(de)刀(dao)劍、棍棒、鈍器(qi)(qi)(qi)等(deng),操作方式(shi)多種多樣,例如匕首(shou)劍類武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)可以進行橫向動(dong)作與戳刺兩(liang)種,而投擲武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)在近戰狀態下也試做單(dan)手(shou)(shou)武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)。使用(yong)單(dan)手(shou)(shou)武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)的(de)時候可以裝備(bei)盾牌。

雙手(shou)武(wu)器(qi) 大(da)號的刀劍、斧頭和鈍器(qi),除了手(shou)半劍之外(wai)其(qi)他雙手(shou)武(wu)器(qi)在地面(mian)上必(bi)須雙手(shou)使用(yong),在馬戰中(zhong)強制單手(shou),但是會有傷(shang)害減值懲罰。

長(chang)(chang)兵器 長(chang)(chang)槍(qiang),長(chang)(chang)矛(mao),長(chang)(chang)刀等,有些可以(yi)切換單雙手使用,因為殺傷位置(zhi)在(zai)前端所以(yi)不騎馬的時候難以(yi)拉(la)開距(ju)離(li)造成(cheng)(cheng)有效攻擊。長(chang)(chang)武(wu)器在(zai)騎馬狀態(tai)下加速一(yi)定距(ju)離(li)之后(hou)會(hui)自動尖端向(xiang)前,之后(hou)沖撞可以(yi)對目標造成(cheng)(cheng)傷害。這類攻擊會(hui)有冷卻時間,冷卻時間過后(hou)才能重新(xin)進入該狀態(tai)。

弓(gong)箭 普通(tong)的弓(gong)箭,射速快,有短弓(gong)、獵弓(gong)、游牧(mu)弓(gong)、長弓(gong)等多種(zhong)類型,除了長弓(gong)都可以在馬背上(shang)使用。

十字弓 裝(zhuang)(zhuang)填(tian)速度慢(man), 馬(ma)背(bei)上無法裝(zhuang)(zhuang)填(tian),威力普遍較(jiao)大(da)。

投擲武器 石頭,飛刀,標槍,飛斧等,在接近戰中可(ke)以進行近戰攻(gong)擊(ji)。

盾牌(pai) 有圓盾、箏形盾、塔盾等多(duo)種類型,除了自(zi)身(shen)面(mian)積(ji)之外(wai),還(huan)有厚(hou)度的(de)(de)區別。厚(hou)度不足(zu)的(de)(de)盾在遭受(shou)一些強大的(de)(de)遠(yuan)程傷害時會(hui)(hui)被穿透,如(ru)攻(gong)城弩和部分投擲武(wu)器(qi)。盾牌(pai)耐久度耗盡之后會(hui)(hui)消失,但是只(zhi)會(hui)(hui)影響一場戰斗(dou)。斧類武(wu)器(qi)對盾牌(pai)的(de)(de)耐久度有額外(wai)消耗。

武器擁有三種傷害類型,具體如下:

名稱 特點

揮砍 刀劍、斧類等所有開了刃的武器(qi)都(dou)具備此(ci)(ci)類傷害,也是(shi)最(zui)常見的傷害,目標的護甲值會影響此(ci)(ci)類傷害的最(zui)終(zhong)效果(guo)。

穿(chuan)刺 長矛、匕首、劍等帶有尖端的武器都可(ke)以造成穿(chuan)刺傷害(hai)。穿(chuan)刺傷害(hai)殺(sha)傷判定范(fan)圍小,但(dan)是無視(shi)護甲。

粉(fen)碎(sui) 徒(tu)手以及(ji)所有鈍(dun)器都能造成(cheng)粉(fen)碎(sui)傷害,例如(ru)棍棒和(he)錘類(lei)武(wu)器。粉(fen)碎(sui)傷害無視護甲,但是在(zai)作為擊倒(dao)目標的(de)最后一(yi)擊的(de)時候無法殺死目標,只能造成(cheng)昏迷(mi)。

除了常規的操(cao)作造成傷害之外,跳(tiao)躍(yue)、奔跑以(yi)及坐騎加速等物(wu)理運動(dong)都會造成速度加值與(yu)減值。

護具

護(hu)具分為頭(tou)盔(kui)、鎧(kai)甲、靴子和(he)手套四個大類。所有護(hu)甲都會增加累贅度,累贅度會影(ying)響(xiang)人和(he)戰馬的(de)(de)跑速(su)及跳躍效果(guo),而防(fang)護(hu)的(de)(de)部(bu)位分為頭(tou)部(bu)、身體和(he)腿部(bu)三(san)部(bu)分。護(hu)甲本身的(de)(de)屬性(xing)主要是防(fang)御(yu)力,用以減免揮砍類傷害。部(bu)分護(hu)甲有最低力量要求,如果(guo)力量達(da)不(bu)到(dao)相(xiang)應的(de)(de)標準,就無法穿戴該裝(zhuang)備。

護甲(jia)的分類較(jiao)為簡單,主(zhu)要(yao)是外觀和(he)數據的區別,通常情況下越重的鎧甲(jia)防護力越強。一些質(zhi)量(liang)不重但是防御高的鎧甲(jia)價(jia)格也更高。

坐騎

坐騎就(jiu)是(shi)游(you)戲中(zhong)的(de)馬匹,分為多個種類,不同(tong)種類的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)馬速度、操作性、騎術要求和耐久度各有(you)(you)不同(tong)。戰(zhan)(zhan)(zhan)馬有(you)(you)不同(tong)的(de)外(wai)觀和大(da)致的(de)分類,例(li)如速度快(kuai)但(dan)是(shi)沖(chong)撞力(li)和負重較(jiao)低的(de)草原馬、生命值和防護高(gao)的(de)軍馬、戰(zhan)(zhan)(zhan)馬等等。馬匹在戰(zhan)(zhan)(zhan)斗中(zhong)類似(si)角色的(de)模型,有(you)(you)獨(du)立生命值并(bing)且頭(tou)部遭到攻(gong)擊(ji)會觸發暴擊(ji),當生命值歸零之(zhi)后就(jiu)會倒(dao)地,但(dan)是(shi)下次戰(zhan)(zhan)(zhan)斗還會重新出現。戰(zhan)(zhan)(zhan)馬倒(dao)地后會有(you)(you)一定概率(lv)受(shou)傷(shang),增加(jia)一個“瘸腿(tui)的(de)”詞綴(zhui)。隊伍中(zhong)的(de)療傷(shang)技能會使其康復。

商品

商品(pin)(pin)通常會在店鋪中出售,有時候(hou)商隊也會攜(xie)帶該類物(wu)品(pin)(pin)。不同(tong)城市的商品(pin)(pin)會有相應的差價。

消耗品

游戲(xi)中(zhong)的消(xiao)(xiao)耗(hao)品主要(yao)包括一(yi)些食物和農作物,如面包、奶(nai)酪、小(xiao)麥、蜂蜜等(deng),在行軍(jun)中(zhong)會自然消(xiao)(xiao)耗(hao)并且(qie)提高士(shi)氣。除了牛肉(rou)有保質(zhi)期,其他消(xiao)(xiao)耗(hao)品不會隨時間變(bian)質(zhi)。一(yi)些農作物例如小(xiao)麥可以通過磨坊(fang)加工成面包。

如果大地圖中顯(xian)示“部隊沒吃(chi)的(de)了”,玩(wan)家(jia)可以(yi)在物(wu)品欄,把玩(wan)家(jia)有的(de)食(shi)(shi)物(wu)放進武器格(ge)下方(fang)的(de)食(shi)(shi)物(wu)格(ge)。然后(hou)玩(wan)家(jia)的(de)隊伍(wu)才可以(yi)吃(chi)食(shi)(shi)物(wu)。部分食(shi)(shi)物(wu)可以(yi)提(ti)高士氣,如肉和魚。隊伍(wu)越大消(xiao)耗食(shi)(shi)物(wu)越快。

非消耗品

除了消(xiao)耗品,金屬、毛皮等物資是作為(wei)單純的商品存在,其中生鐵可以通(tong)過工廠(chang)制作成工具,價格比原(yuan)料更(geng)高。

場景地圖

世界地圖

游戲采用開放式的大地圖,有不同(tong)的城堡、城鎮、村莊作為據(ju)點,大小不同(tong)。玩家在世界(jie)地圖模式移(yi)動的時(shi)候,時(shi)間會過得較快,大地圖上還可以看(kan)到其他NPC包括各國領主、商隊、農民、匪(fei)徒等隊伍移(yi)動,并且(qie)可以互動遭(zao)遇。

各個國家勢力(li)控制的據點以對應(ying)的顏色(se)作(zuo)為區(qu)分,據點爭奪導致的從(cong)屬改(gai)變之后顏色(se)也會(hui)隨之改(gai)變。

世界地(di)圖(tu)上(shang)山(shan)地(di)、河流(liu)、森林、雪地(di)和平原等(deng)地(di)形也會對行軍速度造成影響。大地(di)圖(tu)上(shang)可(ke)以進行隊伍、物(wu)品(pin)的調整部署(shu)命令。在(zai)到(dao)(dao)達到(dao)(dao)據點標志的時候,玩家可(ke)以選擇點擊進入。

據點

進入城鎮、城堡、村莊(zhuang)等(deng)據(ju)點之后(hou)會切換成人物(wu)活動(dong)界面(mian)。玩家可以在(zai)相應據(ju)點中與NPC對話,以及執(zhi)行(xing)一些任務、建(jian)設(she)等(deng)命令。據(ju)點中的房(fang)屋(wu)、墻壁、地(di)面(mian)、樓梯(ti)等(deng)設(she)施(shi)一應俱全,并有真(zhen)實的物(wu)理碰撞效果。非戰斗情況(kuang)下,據(ju)點中玩家無法使用武(wu)器進行(xing)攻擊。

戰場

游戲系統包括了動作/戰(zhan)術模式和戰(zhan)略模式。戰(zhan)場(chang)是隨機(ji)生(sheng)成的(de)(de)(de)3D戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)場(chang)景,需要(yao)觸發戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)才能(neng)進入的(de)(de)(de),地形(xing)取決于(yu)戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)的(de)(de)(de)方位,如(ru)(ru)在(zai)山(shan)腳或河流下(xia),在(zai)草原上(shang)(shang),在(zai)森林里等(deng)(deng)等(deng)(deng),戰(zhan)場(chang)上(shang)(shang)也(ye)會擁有著對應的(de)(de)(de)山(shan)丘(qiu),平原,峭壁,森林,以及河灘等(deng)(deng)等(deng)(deng)。各種隨機(ji)的(de)(de)(de)天(tian)氣效果(guo),例如(ru)(ru)霧,雨(yu),雪等(deng)(deng)也(ye)會在(zai)戰(zhan)場(chang)中(zhong)得以體(ti)現并(bing)影(ying)響著戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou),例如(ru)(ru)在(zai)雨(yu)中(zhong)各種遠程(cheng)武器的(de)(de)(de)準確度將會大幅降低(di)。戰(zhan)場(chang)主要(yao)分為如(ru)(ru)下(xia)幾類:

類型 特征

野外 野外戰場所(suo)有兵(bing)種(zhong)都能正常活動,按照山地、平原、森林、河流表現出(chu)相應的障礙。

據點 村莊(zhuang)、城堡和(he)城鎮的戰斗(dou)有不同(tong)的戰斗(dou)目標,但是(shi)騎兵(bing)都會強(qiang)行(xing)下馬步行(xing)。其中(zhong)城堡和(he)城鎮會有爬墻攻城的戰斗(dou),而村莊(zhuang)地形相對平坦。

特殊 通(tong)常是執行(xing)任務、潛入城鎮時被衛(wei)兵攔截、城內遭遇強盜等情況(kuang),只有玩家一(yi)人或指定NPC,有時候裝備也有限制。

特色系統

戰斗系統

玩(wan)家直接操縱游戲角(jiao)色(se)的(de)(de)行動,同伴也(ye)會(hui)參(can)與戰(zhan)(zhan)(zhan)斗,他們的(de)(de)行動可(ke)以(yi)用一(yi)些簡(jian)單的(de)(de)命令(如F1,F2,F3,F4等)來進行指揮。不象(xiang)其他的(de)(de)RPG游戲一(yi)樣,玩(wan)家不能在(zai)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗中直接拿取物品(pin)欄(lan)里面的(de)(de)物品(pin)并使用。取代這個設定(ding)的(de)(de)是一(yi)個里面裝著(zhu)玩(wan)家物品(pin)欄(lan)中所有物品(pin)的(de)(de)箱子(zi),那(nei)個箱子(zi)將會(hui)在(zai)戰(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)中玩(wan)家進入戰(zhan)(zhan)(zhan)斗的(de)(de)地(di)方來讓玩(wan)家更(geng)換裝備(bei)。戰(zhan)(zhan)(zhan)斗時有四(si)個武器欄(lan)位可(ke)以(yi)裝備(bei)武器,還有頭(tou),胸(xiong),手,腿(tui)四(si)個可(ke)以(yi)裝備(bei)護甲(jia)的(de)(de)欄(lan)位,以(yi)及(ji)一(yi)個裝備(bei)坐(zuo)騎的(de)(de)欄(lan)位。

在(zai)(zai)(zai)戰(zhan)場(chang)中(zhong)最多可(ke)以同時容納150個作戰(zhan)單位,在(zai)(zai)(zai)一(yi)(yi)次戰(zhan)斗中(zhong)一(yi)(yi)方(fang)在(zai)(zai)(zai)場(chang)人員(yuan)被殲滅(mie)到一(yi)(yi)定程度之(zhi)后(hou)如(ru)果(guo)殘余部隊中(zhong)有(you)后(hou)備人員(yuan)就會以援兵(bing)方(fang)式出現,不論哪種戰(zhan)斗,援兵(bing)一(yi)(yi)旦超過限定次數之(zhi)后(hou)依然被殲滅(mie) 的,戰(zhan)斗就會分出勝負(fu)。戰(zhan)斗勝利之(zhi)后(hou),勝利一(yi)(yi)方(fang)會有(you)一(yi)(yi)定的士氣加(jia)值。

士氣

士氣影響一個單位進攻與撤退的積極程(cheng)度,以(yi)及對命令的響應程(cheng)度。士氣低落的時候會有概率(lv)撤退。

控制系統

《騎馬與砍(kan)殺(sha)》主要有三(san)種操作模式(shi)。菜(cai)單,大(da)地圖,和戰斗/城(cheng)(cheng)內(nei)。大(da)地圖是俯視界面(mian),而戰斗/城(cheng)(cheng)內(nei)則是第三(san)人稱的浮動視角,還可(ke)以切換為第一人稱視角。

菜單控制

絕(jue)大多(duo)數的菜(cai)(cai)單(dan)(dan)操作(zuo)靠(kao)點(dian)(dian)擊。玩家在城鎮內或大地圖上(shang)按(an)(an)Tab鍵進入菜(cai)(cai)單(dan)(dan)。在戰斗中按(an)(an)Tab撤退(需要附近(jin)沒有(you)敵人)。在物(wu)(wu)品欄按(an)(an)住Ctrl點(dian)(dian)擊某件東(dong)西,它可以自動到商人(或玩家隊友(you))的物(wu)(wu)品欄。

鼠標懸停在物品欄中任何(he)東西上(shang)會給出相關信(xin)息。在角色創建界(jie)面點擊技(ji)能(neng)、名字會給出技(ji)能(neng)的描述。

玩家(jia)可以(yi)在大地圖上進入物品、角色、隊伍以(yi)及(ji)任務界面(mian),屏幕(mu)底(di)部就有按鈕。

大地圖控制

大(da)(da)地(di)圖上(shang)的(de)大(da)(da)部分(fen)控制只(zhi)需要點擊想要隊伍去的(de)地(di)方。如(ru)果玩家把鼠標懸停在大(da)(da)地(di)圖上(shang)的(de)任(ren)何可見物體上(shang),玩家會得到相關(guan)信息。不(bu)動的(de)話游(you)戲自動暫停,因(yin)此如(ru)果想要靜等時間(jian)流逝,可以按(an)住空(kong)格鍵(jian)。

如(ru)果想縮放視(shi)野,可以使用(yong)鼠標滾輪,或者把光標移(yi)動(dong)到靠近屏(ping)幕(mu)頂部(bu)或底部(bu)邊緣(yuan)。要(yao)轉動(dong)地(di)圖就(jiu)把鼠標移(yi)動(dong)到屏(ping)幕(mu)左右邊緣(yuan)。要(yao)查看(kan)整個地(di)圖,先旋(xuan)轉調(diao)整它,然(ran)后(hou)(hou)按空(kong)格鍵(jian)(jian)停(ting)止移(yi)動(dong),然(ran)后(hou)(hou)用(yong)WSAD鍵(jian)(jian)平移(yi)地(di)圖。

玩家(jia)速度受綜(zong)合(he)影響(xiang),擁(yong)有的(de)(de)部隊(dui)人數、騎(qi)馬人數、攜帶的(de)(de)物品重量、玩家(jia)的(de)(de)騎(qi)術(shu)技能等。

戰斗/城內控制

鍵盤WSAD分別操作前后左(zuo)右的移動,而鼠標控制朝向。玩家可以用空格鍵跳(tiao)躍,而F是動作鍵用于開(kai)關門、寶箱、上下馬和開(kai)始對話(hua)。

任務系統

常規任務

游戲(xi)中的任(ren)務多種多樣,來源也不(bu)盡(jin)相同。除了國王(wang)、領主給的任(ren)務,村長、鎮長、酒館(guan)老板都會給出相應(ying)的任(ren)務,如趕牛(niu)、護(hu)送商隊、運(yun)送貨物(wu)、抓捕強盜、營救人質等等。完(wan)成任(ren)務會有(you)資金、人際(ji)關系以及聲望的提升。這(zhe)類任(ren)務通(tong)常都是主動對(dui)話時通(tong)過詢問獲得。

戰時任務

通常在效忠一(yi)個國家(jia)之(zhi)后(hou),國王(wang)或(huo)者大元帥的(de)(de)動員(yuan)令也視作任(ren)務,該(gai)任(ren)務是一(yi)個總方針(zhen),在有(you)效時間內(nei)和該(gai)NPC對話有(you)時會得到進一(yi)步的(de)(de)臨時任(ren)務。如果玩家(jia)自己成為元帥或(huo)者國王(wang),就可以(yi)給(gei)領主下達相應的(de)(de)任(ren)務。

復國任務

每個(ge)國(guo)(guo)(guo)家除了國(guo)(guo)(guo)王(wang),還有一個(ge)流亡(wang)在(zai)外的(de)復國(guo)(guo)(guo)者,通常是現任(ren)國(guo)(guo)(guo)王(wang)被驅逐的(de)王(wang)位競爭者。復國(guo)(guo)(guo)任(ren)務(wu)是一個(ge)相當(dang)龐大復雜(za)的(de)宏觀任(ren)務(wu),玩家需要在(zai)起兵之前(qian)拉攏該(gai)(gai)國(guo)(guo)(guo)的(de)支持(chi)者,同時準(zhun)備財力(li)兵力(li),最終發動(dong)戰爭。當(dang)占領(ling)該(gai)(gai)國(guo)(guo)(guo)的(de)所有城(cheng)鎮和城(cheng)堡之后(hou),復國(guo)(guo)(guo)任(ren)務(wu)完成(cheng)。

社交系統

游戲(xi)中(zhong)有(you)許多領(ling)(ling)(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)(國王也是(shi)領(ling)(ling)(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)(zhu))類角色,玩家可以(yi)通過接受AI的(de)(de)(de)任務來刷關(guan)系(xi),當本國領(ling)(ling)(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)與(yu)玩家的(de)(de)(de)關(guan)系(xi)高,領(ling)(ling)(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)會(hui)支持玩家成為攻(gong)打下來的(de)(de)(de)城(cheng)池的(de)(de)(de)領(ling)(ling)(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)或支持玩家成為元帥,領(ling)(ling)(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)都擁(yong)有(you)屬于自(zi)己(ji)的(de)(de)(de)性格,例如(ru):善良(liang),正直(zhi),好(hao)戰,狡猾,殘暴等(deng)。玩家自(zi)立時,可以(yi)通過特定的(de)(de)(de)理由來說服他(ta)國領(ling)(ling)(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)跳槽(需(xu)要說服力高以(yi)及(ji)此領(ling)(ling)(ling)主(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)與(yu)他(ta)的(de)(de)(de)君主(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)關(guan)系(xi)為負(fu)等(deng))。在《騎馬與(yu)砍殺:戰團》等(deng)DLC中(zhong)玩家還可以(yi)與(yu)NPC結婚。影響玩家和NPC關(guan)系(xi)的(de)(de)(de)還會(hui)和從(cong)屬國家的(de)(de)(de)外交關(guan)系(xi)有(you)關(guan)。

除了領主(zhu),玩家(jia)和村(cun)莊(zhuang)也會有人(ren)際關(guan)(guan)(guan)系發生。當玩家(jia)協助村(cun)長完(wan)成任務、給村(cun)莊(zhuang)捐贈資金、購買特產、建造設施(shi)以及擊(ji)退劫(jie)掠(lve)的敵人(ren)的時(shi)候就會改善關(guan)(guan)(guan)系,關(guan)(guan)(guan)系良好得村(cun)莊(zhuang)在征兵時(shi)會有額(e)外加權。而劫(jie)掠(lve)、追捕(bu)通緝犯、征稅則會降低和該村(cun)的關(guan)(guan)(guan)系。

聲望

玩家在完(wan)成一定任(ren)務或(huo)者作出一些行動之后(hou)會(hui)對聲望有所影響(xiang)(xiang)。聲望要達到一定程度國(guo)王才會(hui)接受玩家的(de)效(xiao)忠,還會(hui)影響(xiang)(xiang)隊伍的(de)最大限制和士氣,并且在分封領地的(de)時候也會(hui)有相(xiang)應的(de)加權(quan)。

效忠與自立

玩家(jia)隨(sui)著(zhu)聲望逐漸提(ti)高,可以選擇主動效(xiao)忠(zhong)某國國王,或者該國境內會有使者招募玩家(jia)效(xiao)忠(zhong)。當玩家(jia)效(xiao)忠(zhong)一個(ge)國家(jia)之后即會獲得領主身(shen)份,同(tong)時獲得一個(ge)村莊作(zuo)為(wei)封地。玩家(jia)隨(sui)著(zhu)參與本國戰(zhan)爭奪得更多領土的時候,可以要求增加封地。

如果玩家(jia)擁有(you)一(yi)個城堡及以(yi)上的(de)封地(di),可以(yi)選擇自立。自立之后(hou)可以(yi)將自己隊伍中的(de)NPC隊友封為(wei)領主(zhu),給予封地(di)讓(rang)其以(yi)AI領主(zhu)的(de)方式活動。

本(ben)百科詞條由網站注冊用(yong)戶【 歲月靜好 】編(bian)輯(ji)(ji)上傳(chuan)提供,詞條屬(shu)于開放詞條,當前頁面所(suo)展(zhan)示的(de)詞條介(jie)紹涉及宣傳(chuan)內(nei)容屬(shu)于注冊(ce)用(yong)戶個人編(bian)輯(ji)(ji)行為(wei),與(yu)【《騎馬(ma)與(yu)砍殺》】的(de)所(suo)屬(shu)企業/所(suo)有(you)人/主體無關(guan),網站不(bu)完全保證(zheng)內(nei)容信息的(de)準確性、真(zhen)實性,也不(bu)代表本(ben)站立(li)場。內(nei)容僅為(wei)介(jie)紹詞條基本(ben)情況,本(ben)站不(bu)提供觀看(kan)和下(xia)載,請支(zhi)持正版(ban)!想要(yao)了解更多請到官方平臺。 反饋
詞條所在榜單
發表評論
您還未登錄,依《網絡安全法》相關要求,請您登錄賬戶后再提交發布信息。點擊登錄>>如您還未注冊,可,感謝您的理解及支持!
最新(xin)評(ping)論
暫無評論
網站提醒和聲明
本站(zhan)為注(zhu)冊(ce)用戶(hu)提(ti)供(gong)信息(xi)存儲空間服務,非“MAIGOO編輯上傳(chuan)提(ti)供(gong)”的文章/文字均是注(zhu)冊(ce)用戶(hu)自(zi)主發布上傳(chuan),不代表本站(zhan)觀(guan)點(dian),版權歸(gui)原作者所(suo)有(you),如有(you)侵(qin)權、虛假(jia)信息(xi)、錯誤信息(xi)或任何問題,請(qing)及(ji)時聯系我們,我們將在第一時間刪除或更正。 申請刪除>> 糾錯>> 投訴侵權>> 網(wang)(wang)頁上相關信(xin)息的知識產權歸網(wang)(wang)站方所有(包括但不限(xian)于文字、圖(tu)片(pian)、圖(tu)表(biao)、著作權、商標權、為用(yong)戶提(ti)供的商業信(xin)息等(deng)),非經許可不得抄襲(xi)或使用(yong)。
提(ti)交(jiao)說(shuo)明: 查看提交幫助>> 注冊登錄>>
頁面相關分類
熱門模塊
已有4083136個品牌入駐 更新521333個招商信息 已發布1610668個代理需求 已有1394339條品牌點贊