故事發(fa)生(sheng)于(yu)架空的中(zhong)世紀世界(大約在13世紀中(zhong)期):“卡拉迪亞大陸”。最初(chu),大陸上(shang)只有卡拉德帝國一個國家,首(shou)都(dou)位于(yu)薩哥斯。后來,帝國分裂(lie),斯瓦迪亞王(wang)國趁亂統一了整個大陸。
這是一個幅員(yuan)遼闊的(de)國家,擁有(you)很長的(de)海岸線和(he)(he)提哈、窩車則等多個港口城市、廣袤的(de)丘陵草原和(he)(he)平原、儲量豐富的(de)井(jing)鹽和(he)(he)絕佳的(de)雪原獵場。
但(dan)這(zhe)個(ge)國家(jia)并不(bu)是風調雨順——海(hai)寇駕著龍(long)骨帆船不(bu)斷襲(xi)擾沿海(hai)地(di)區(qu),庫(ku)吉特人也成幫結(jie)伙(huo)開始搶(qiang)劫弱小,大陸上還有(you)各個(ge)地(di)區(qu)的土(tu)匪響馬(ma)強盜(dao),搶(qiang)劫缺少護衛的旅行者。
作(zuo)為斯瓦迪亞的(de)國王,哈勞(lao)斯(斯瓦迪亞是(shi)(shi)哈勞(lao)斯奪權(quan)后改名的(de),那時(shi)候薩格(ge)(ge)斯已(yi)(yi)淪陷,五國雛形(xing)以現(xian),跟老四(si)一點關系都沒有(you)。)對此(ci)有(you)不可(ke)推卸(xie)的(de)責任。或許,無論是(shi)(shi)軍(jun)事(shi)上還是(shi)(shi)政治上來說,哈勞(lao)斯國王都并不是(shi)(shi)一個稱職的(de)國王,可(ke)能他把過多的(de)心思都用在(zai)(zai)了(le)如何獲(huo)得(de)(de)權(quan)力上。不久,山(shan)脈的(de)另(ling)一邊的(de)維(wei)吉(ji)亞人(ren),在(zai)(zai)亞格(ge)(ge)羅爾(er)克成功獲(huo)得(de)(de)了(le)王位后迅速強大起(qi)來,維(wei)吉(ji)亞人(ren)在(zai)(zai)亞格(ge)(ge)羅爾(er)克國王的(de)帶領下從(cong)山(shan)脈的(de)另(ling)一邊遷徙過來。可(ke)能斯瓦迪亞安靜太(tai)久了(le),人(ren)民早已(yi)(yi)忘記了(le)戰(zhan)爭、領主忘記了(le)自己的(de)職責、士(shi)兵放松了(le)紀律,維(wei)吉(ji)亞人(ren)很快就占領了(le)斯瓦迪亞一半的(de)國土(tu)。但是(shi)(shi),由于(yu)戰(zhan)線拉(la)得(de)(de)太(tai)長,以及海(hai)寇和庫吉(ji)特人(ren)在(zai)(zai)后方的(de)不斷(duan)襲擾(rao),戰(zhan)事(shi)進入(ru)了(le)僵持(chi)階段,誰也無法徹底擊敗對方。慘烈的(de)戰(zhan)爭使兩個國家都陷入(ru)疲憊,直接的(de)后果(guo)是(shi)(shi)匪盜叢(cong)生、軍(jun)隊叛亂頻繁。
在戰爭(zheng)中(zhong)只有(you)一(yi)個地(di)方宣稱保持(chi)中(zhong)立,禪達,那里的(de)領(ling)主利用地(di)理優勢(shi),大發戰爭(zheng)財,支持(chi)奴隸販子拉蒙(meng)進行奴隸交易。
曠日持久的戰爭使兩個國家中野心勃勃的領(ling)主得到(dao)了(le)壯(zhuang)大、使兩位國王喪失(shi)了(le)對領(ling)土的絕對權力,同時也(ye)喪失(shi)了(le)抵御外(wai)族入(ru)侵的能力。
很快,斯瓦(wa)迪亞的一(yi)個領(ling)(ling)主(zhu)就(jiu)策劃(hua)了(le)(le)密謀,成(cheng)功地(di)將維魯加、杰爾喀拉(la)分(fen)離出去(qu),建立了(le)(le)羅多克王(wang)國(guo),并(bing)在庫兒瑪堡附近建立了(le)(le)亞倫鎮,不少(shao)領(ling)(ling)主(zhu)都支持了(le)(le)這(zhe)一(yi)反叛行動,但很快老國(guo)王(wang)就(jiu)去(qu)世了(le)(le),葛(ge)瑞福斯抓住了(le)(le)機(ji)會(hui),在選(xuan)舉會(hui)議上成(cheng)功制造了(le)(le)混亂,登上了(le)(le)王(wang)位(wei)。
當然,哈(ha)勞斯(si)(si)在對(dui)待反叛上(shang)的立(li)場十分堅決,很快斯(si)(si)瓦迪亞的騎兵(bing)就掃蕩(dang)了(le)羅(luo)多(duo)(duo)克的步兵(bing),直到羅(luo)多(duo)(duo)克人(ren)組織起長矛方陣并配合弩手,才抵擋(dang)住(zhu)了(le)斯(si)(si)瓦迪亞的騎兵(bing)。從此,羅(luo)多(duo)(duo)克人(ren)依靠(kao)森林山地(di)的地(di)形優(you)勢(shi),成(cheng)功地(di)挫敗過(guo)多(duo)(duo)次斯(si)(si)瓦迪亞人(ren)的進(jin)攻(gong),保持住(zhu)了(le)獨立(li)。
另一方面(mian),維吉(ji)亞也不(bu)(bu)是風平浪(lang)靜,庫吉(ji)特人很快就從大(da)草原遷徙過來,從維吉(ji)亞手(shou)里奪取(qu)了(le)(le)草原地(di)帶,庫吉(ji)特人擁有快速的騎兵,使戰事(shi)十分順利(li)(li)。不(bu)(bu)久老可(ke)汗(han)去世(shi),塞(sai)加利(li)(li)用強(qiang)權排擠了(le)(le)達斯塔姆,成(cheng)為(wei)了(le)(le)新可(ke)汗(han)。由于(yu)政權動蕩(dang),庫吉(ji)特人暫時停止了(le)(le)對(dui)外擴張,不(bu)(bu)少庫吉(ji)特人開始(shi)在城(cheng)市(shi)中(zhong)擁有了(le)(le)固(gu)定(ding)資產。
但庫吉特(te)人和(he)羅多克人都不算是大(da)陸的(de)最大(da)威脅(xie),恐(kong)怖的(de)威脅(xie)來自海上:諾(nuo)德人,一群勇猛(meng)的(de)戰士。諾(nuo)德人天生勇猛(meng)善斗,當他們大(da)群的(de)劃槳戰船駛進河口地帶(dai)時,被(bei)水匪(fei)折磨得夠嗆的(de)禪(chan)達領主(zhu)放棄了抵抗,第一個投降了諾(nuo)德人。諾(nuo)德人將禪(chan)達夷為(wei)了平地。
很(hen)(hen)快(kuai)諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)(諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)入(ru)侵在(zai)庫吉特和(he)(he)羅多克(ke)反叛之前,那(nei)時候國王根本不是(shi)哈勞斯)就對(dui)斯瓦迪亞(ya)發(fa)起了(le)進(jin)(jin)攻(gong)(gong),被(bei)烽煙(yan)四(si)起搞得十分頭痛的(de)哈勞斯國王再(zai)一次在(zai)軍(jun)事(shi)上嚴重失(shi)誤,在(zai)丟掉了(le)港口提哈后,連首都薩哥斯也被(bei)攻(gong)(gong)陷(xian),哈勞斯不得不將首都遷(qian)往帕拉(la)汶(wen),由(you)于德(de)赫(he)瑞(rui)(rui)姆地(di)區軍(jun)事(shi)地(di)位的(de)突出,建設(she)了(le)德(de)赫(he)瑞(rui)(rui)姆城(建設(she)德(de)赫(he)瑞(rui)(rui)姆是(shi)為了(le)防(fang)維(wei)(wei)(wei)基亞(ya)人(ren)(ren)(ren),跟諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)一點關系都沒(mei)有(you)),以(yi)抵擋(dang)維(wei)(wei)(wei)吉亞(ya)人(ren)(ren)(ren)和(he)(he)諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)的(de)進(jin)(jin)攻(gong)(gong)。然而(er)諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)的(de)進(jin)(jin)攻(gong)(gong)還未停止,他們將進(jin)(jin)攻(gong)(gong)的(de)矛頭對(dui)準(zhun)了(le)維(wei)(wei)(wei)吉亞(ya)人(ren)(ren)(ren),很(hen)(hen)快(kuai)就攻(gong)(gong)陷(xian)了(le)窩車(che)則(ze),并準(zhun)備向維(wei)(wei)(wei)吉亞(ya)腹地(di)進(jin)(jin)發(fa)。但維(wei)(wei)(wei)吉亞(ya)人(ren)(ren)(ren)像諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)一樣,可(ke)以(yi)從卡拉(la)迪亞(ya)外召喚(huan)自(zi)己的(de)族人(ren)(ren)(ren)。諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)與(yu)維(wei)(wei)(wei)吉亞(ya)人(ren)(ren)(ren)在(zai)日瓦車(che)則(ze)會戰(zhan),會戰(zhan)持(chi)續了(le)一年(nian),最(zui)終(zhong)諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)撤退(tui)了(le),維(wei)(wei)(wei)吉亞(ya)成功遏制了(le)諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)進(jin)(jin)攻(gong)(gong)的(de)步伐。而(er)在(zai)日瓦車(che)則(ze)會戰(zhan)中失(shi)利的(de)諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)受到不小的(de)打(da)擊,與(yu)斯瓦迪亞(ya)的(de)戰(zhan)事(shi)也進(jin)(jin)入(ru)了(le)相持(chi)階(jie)段。
屬性點
除了(le)首次創建角色的基礎點(dian)數外,升級時還會有一(yi)點(dian)額為點(dian)數,可(ke)以自(zi)由分配。
力(li)量 影響(xiang)武器攻(gong)擊力(li),每升(sheng)1點加(jia)一(yi)點血。大(da)概(gai)還影響(xiang)負(fu)重對速度的影響(xiang)。
敏捷 每升一點少量移(yi)動速(su)度和(he)5武器(qi)技能點。
智力 每升(sheng)一點加(jia)一點技能點。
魅(mei)力 每升(sheng)一點,可(ke)帶部下的(de)數量(liang)加1。男(nan)號可(ke)以用來加強女NPC的(de)關系
技能點
每項技能都(dou)有(you)相對應(ying)的關鍵屬(shu)性(xing)(xing),技能等級不能超過(guo)對應(ying)屬(shu)性(xing)(xing)的1/3,取整數。如(ru)單項技能達(da)到(dao)10,也就是需要對應(ying)屬(shu)性(xing)(xing)達(da)到(dao)30。所有(you)技能最高只能到(dao)10,但屬(shu)性(xing)(xing)可(ke)以無限往上(shang)升。
技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)分三種,個人(ren)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng),團(tuan)隊(dui)(dui)(dui)(dui)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)和(he)領袖(xiu)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)。個人(ren)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)影(ying)響(xiang)個人(ren)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)力。團(tuan)隊(dui)(dui)(dui)(dui)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)對全體的(de)表現都(dou)有效(xiao)(xiao)果(guo)。當隊(dui)(dui)(dui)(dui)伍里有多人(ren)具(ju)有同一(yi)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)時,只(zhi)(zhi)(zhi)有最(zui)高級(ji)的(de)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)有效(xiao)(xiao)果(guo),不(bu)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)疊加(jia)。只(zhi)(zhi)(zhi)有主角和(he)特殊(shu)NPC可(ke)(ke)以(yi)使用(yong)團(tuan)隊(dui)(dui)(dui)(dui)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)。 特殊(shu)NPC帶的(de)團(tuan)隊(dui)(dui)(dui)(dui)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)顯示為效(xiao)(xiao)果(guo)在原有基(ji)礎上-1。領袖(xiu)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)只(zhi)(zhi)(zhi)有主角可(ke)(ke)以(yi)使用(yong),比如(ru)領導,俘虜管理之類。
名稱 介紹(shao) 類型
鐵(tie)骨(gu) 每級加2點血。 個人
強擊(ji) 增(zeng)加近戰攻(gong)擊(ji)傷害,每級(ji)8%。
強擲(zhi)(zhi)(zhi) 增加投擲(zhi)(zhi)(zhi)武(wu)器(qi)傷害(hai),每級(ji)10%,也影響可(ke)以使用的投擲(zhi)(zhi)(zhi)武(wu)器(qi)種類。
強(qiang)弓 增加弓箭傷害,每級(ji)14%,也影(ying)響可以使用的(de)弓種(zhong)類。有(you)效強(qiang)弓等級(ji)最(zui)高為弓的(de)使用需求+4
武(wu)器(qi)掌握 提高(gao)武(wu)器(qi)技能上限,加快(kuai)武(wu)器(qi)技能通過使用而(er)提高(gao)的速率。
盾防 減少(shao)盾牌受(shou)到的(de)傷害,和防衛的(de)速度以及盾牌覆(fu)蓋身體的(de)面積。
跑(pao)動 提(ti)高步(bu)行速度。
騎術 改善馬上(shang)的(de)操控(kong)性和速度,也影(ying)響可(ke)以騎的(de)馬匹種類。
騎射 增加馬上射箭和投擲的準確度并減(jian)(jian)少(shao)削弱(ruo)傷(shang)害(0騎射時騎射會有25%傷(shang)害削減(jian)(jian),10騎射有10%)。
訓練(lian) 每天給所(suo)(suo)有部(bu)下增加(jia)一定量的經驗(yan)值(zhi),最(zui)高10級(ji)。這雖然是個人技能,但是卻可以(yi)作用于所(suo)(suo)有部(bu)下身上,而且不同人物的技能可以(yi)疊加(jia)。
物品(pin)管理 增加可攜帶物品(pin)數量,每級(ji)增加6格(ge)。
跟蹤 可(ke)以通過其他隊(dui)伍留(liu)下的(de)痕跡推斷出對方的(de)人(ren)數,經過時間,行進方向(xiang)等等。級別越高(gao),信息越多越詳細(xi)。 團隊(dui)
戰術 當戰斗(dou)規模不足以讓雙方(fang)全部部隊(dui)都出現時,戰術技能越(yue)高,我方(fang)出場人數就(jiu)越(yue)多,相對的敵(di)方(fang)人數就(jiu)減少。也影響自動戰斗(dou)的效(xiao)果。每升(sheng)兩級增(zeng)加1點戰場優勢。
尋路 隊伍在大地圖上的行進速度(du)加快,每級3%。
偵察 在(zai)大地圖上可(ke)以在(zai)更遠的距(ju)離(li)發(fa)現其他(ta)隊伍,每級可(ke)視(shi)距(ju)離(li)增加(jia)10%。
療傷 隊(dui)伍(wu)補(bu)血速度(du)每級(ji)加20%。
手術 當部下受到(dao)致命傷害時,有(you)一定幾率只被擊(ji)昏而(er)非死亡,每級4%。
急救 特(te)(te)殊NPC每(mei)場戰斗后補一定量的(de)血,每(mei)級6%。(特(te)(te)別(bie)注意:主角不起作用)
交易 減少(shao)購(gou)買物品價格并增(zeng)加賣出物品價格。
領(ling)導(dao) 可帶部下數量每級(ji)增加5。 領(ling)袖
俘(fu)虜(lu)(lu)管(guan)理 可帶俘(fu)虜(lu)(lu)數(shu)量每級(ji)增加5。
工程 每點減少(shao)建(jian)筑時(shi)長
說服力 在特殊任務和招降領主中起作用
身世背景
除了性別選擇對屬(shu)性有(you)細微影(ying)響(xiang)之(zhi)外,玩家的(de)身(shen)世背(bei)景(jing)、幼年(nian)、少年(nian)、以及成(cheng)年(nian)均能選擇相應的(de)環境和(he)職業,會對上述的(de)屬(shu)性、技能以及初(chu)始物品有(you)一(yi)定的(de)影(ying)響(xiang)。同時,不同的(de)身(shen)世背(bei)景(jing)也決定了領(ling)主、商人等(deng)角色(se)在特定情況下對玩家的(de)態度。
基礎設定
NPC角色(se)從各國領主、農民、路人、戰場上的士兵到野外的強盜、商隊等,角色(se)十分豐富,并且不(bu)同的角色(se)有不(bu)同的行動方式。
所(suo)有NPC都(dou)擁有和主角(jiao)類(lei)似的屬性、技(ji)能模板以及道具欄。不(bu)同(tong)的是除了主角(jiao)和士兵,只有部分可加入隊伍的NPC擁有經驗系統和升級能力。
隊友
一(yi)共有16個人物可以(yi)加(jia)入(ru)玩家的(de)隊(dui)伍。部(bu)分隊(dui)友加(jia)入(ru)需要玩家支付一(yi)定的(de)金錢。但是(shi)因為隊(dui)友們(men)之間(jian)有喜好與厭(yan)惡等關(guan)系,相互(hu)厭(yan)惡的(de)隊(dui)友在(zai)一(yi)起(qi)士(shi)氣會(hui)逐步下(xia)降,并且會(hui)觸發相互(hu)抱怨的(de)對話讓玩家仲(zhong)裁,而任(ren)何選項都會(hui)導(dao)致不被支持(chi)的(de)一(yi)方士(shi)氣加(jia)速低落(luo),最終離隊(dui)。所以(yi)大(da)致上只能收到一(yi)半左右(you)的(de)穩(wen)定隊(dui)員。
領主
領主(zhu)模板跟隊友類似,但是他們無法(fa)加入(ru)玩家的(de)(de)隊伍。不同(tong)的(de)(de)領主(zhu)除了初(chu)始封地、初(chu)始兵(bing)力以(yi)及(ji)自帶裝(zhuang)備不同(tong)之外(wai),還有(you)不同(tong)的(de)(de)性(xing)格,主(zhu)要分為善良、正(zheng)直、好戰、狡(jiao)猾、冷酷、好辯(bian)、殘暴8種,通過日常對話、戰斗時(shi)攻擊的(de)(de)開場白、及(ji)戰后(hou)俘虜(lu)該領主(zhu)后(hou)釋(shi)放等行為可以(yi)分辨出來。
領主(zhu)性(xing)格(ge)除了(le)影(ying)響(xiang)和平與戰爭時期(qi)對(dui)待邊(bian)境、元帥召集(ji)時候(hou)的態度(du)之外,最主(zhu)要的影(ying)響(xiang)是釋(shi)(shi)放之后(hou)是否增(zeng)加(jia)友好(hao)度(du)。其中善(shan)良、正直和好(hao)戰三類會(hui)(hui)增(zeng)加(jia),狡猾、冷酷會(hui)(hui)維(wei)持不變,而好(hao)辯和殘暴(bao)即(ji)使釋(shi)(shi)放了(le)他們下次見面還是會(hui)(hui)降(jiang)低(di)友好(hao)度(du)。
士兵
士兵(bing)(bing)通常(chang)分為步(bu)兵(bing)(bing)、弓箭手、騎兵(bing)(bing)三(san)個大類(lei),但是(shi)(shi)即使是(shi)(shi)相同的(de)(de)兵(bing)(bing)種,不同陣營之間(jian)也會(hui)有很大的(de)(de)差距。士兵(bing)(bing)根(gen)據兵(bing)(bing)種的(de)(de)不同升級次數路線也有很大差距。最基礎的(de)(de)正規(gui)軍是(shi)(shi)各個村莊(zhuang)的(de)(de)強壯村民構成的(de)(de)新(xin)兵(bing)(bing),而新(xin)兵(bing)(bing)的(de)(de)升級路線采用的(de)(de)是(shi)(shi)職業樹的(de)(de)模(mo)式,即開(kai)始的(de)(de)1階或2階新(xin)兵(bing)(bing)是(shi)(shi)相同的(de)(de),隨著(zhu)逐漸升級可以選擇升級成不同的(de)(de)兵(bing)(bing)種。三(san)類(lei)兵(bing)(bing)種擁有如下特征(zheng):
名稱 詳細描述
步兵 步兵在屬性方面(mian)通(tong)常有(you)較高(gao)的鐵(tie)骨、盾防(fang)、強擊和跑動(dong)技(ji)能(neng),在徒步移(yi)動(dong)方面(mian)有(you)較大優勢(shi),是攻堅戰和守(shou)城戰的主(zhu)力(li)。大多數(shu)國家的步兵都裝有(you)較好的盾牌(pai)。
騎兵(bing)(bing) 因(yin)為(wei)擁有戰(zhan)(zhan)馬(ma),而戰(zhan)(zhan)馬(ma)本身也擁有HP和護甲可(ke)以抵抗相當部(bu)分的(de)傷害,加上高速移(yi)動(dong),在野外開(kai)闊地帶表現(xian)出色(se)。騎兵(bing)(bing)雖然也擁有稍弱于步兵(bing)(bing)的(de)鐵(tie)骨和相差無(wu)幾的(de)強擊、盾防技(ji)能,但是因(yin)為(wei)缺乏跑動(dong)技(ji)能所以徒步移(yi)動(dong)速度緩慢,加上為(wei)了馬(ma)戰(zhan)(zhan)裝備的(de)盾牌(pai)都較為(wei)薄弱,下馬(ma)之后在抵抗遠(yuan)程(cheng)火力的(de)時(shi)候不(bu)如步兵(bing)(bing)。
射手 射手擁(yong)有強弓技能,強擊、鐵骨(gu)和跑(pao)動技能比步兵弱(ruo),所(suo)以一旦(dan)陷入接近戰會(hui)較為脆弱(ruo)。
原版的(de)《騎馬與砍(kan)殺》一共設計了(le)5個國(guo)(guo)(guo)家,分別是斯(si)瓦迪(di)亞(芮爾典)王(wang)國(guo)(guo)(guo)、羅(luo)多克王(wang)國(guo)(guo)(guo)、維吉亞王(wang)國(guo)(guo)(guo)、諾德(de)王(wang)國(guo)(guo)(guo)和(he)庫吉特汗(han)國(guo)(guo)(guo)。到DLC《騎馬與砍(kan)殺:戰團(tuan)》又加入了(le)第(di)六個國(guo)(guo)(guo)家薩蘭德(de)蘇丹國(guo)(guo)(guo)。除此之外(wai),游戲(xi)還(huan)設有中立NPC,大致分為平(ping)民(商隊)、匪徒(tu)和(he)雇傭軍(jun)三個大類。具體(ti)如(ru)下:
斯瓦迪亞王國
原卡拉迪亞大帝(di)國(guo)的(de)繼(ji)承(cheng)者,象(xiang)征動(dong)物是(shi)雄獅(shi)。該國(guo)領土最(zui)(zui)大,城堡也最(zui)(zui)多,但是(shi)地(di)理(li)位置在(zai)中央(yang),被4個國(guo)家(jia)(戰團資料(liao)片為5個)全面(mian)包圍,加上(shang)領主關系較差(cha),動(dong)員力也效率(lv)不高。疆域內(nei)主要(yao)活動(dong)的(de)匪徒(tu)為強盜。
斯瓦迪(di)亞王國的騎(qi)兵(bing)、射(she)手與兵(bing)科齊(qi)全,斯瓦迪(di)亞騎(qi)士是大陸(lu)最強(qiang)騎(qi)兵(bing),步(bu)兵(bing)和射(she)手戰(zhan)斗力適中。
兵種如下:
名稱 詳細描述
步兵(bing) 斯瓦迪亞步兵(bing)可以升5階,鎧甲較(jiao)厚,標配為扇形盾,總體實力不算強但在多(duo)方面表現都算合格(ge)。
騎兵 斯瓦(wa)迪亞騎士(shi)屬性技能高,裝備質量(liang)也好(hao),在所有(you)騎兵中綜合(he)實力最強(qiang)。
射手(shou) 斯瓦迪亞射手(shou)用的(de)是(shi)十字弓(gong)(gong)或重十字弓(gong)(gong),但是(shi)鐵骨(gu)和強擊等(deng)級都太低,雖然有(you)盾(dun)牌但是(shi)接(jie)近戰(zhan)還是(shi)很脆弱
羅多克王國
羅多克(ke)王(wang)國坐落在山地(di)和(he)叢林地(di)區,一面臨海,象征動物是山熊。雖然疆域不(bu)如斯瓦迪(di)(di)亞王(wang)國廣闊,但是領主較為團結(jie)。羅多克(ke)接(jie)壤(rang)勢力除了斯瓦迪(di)(di)亞王(wang)國,還有(you)庫吉特汗國。羅多克(ke)王(wang)國疆域內主要強盜為山賊。
羅(luo)多克王(wang)國(guo)的領主數量不如斯瓦迪亞王(wang)國(guo),但是(shi)較為(wei)團結,部隊只有步兵和射手,沒有騎(qi)兵。
兵種如下:
名稱 詳細描述
步(bu)(bu)(bu)兵 羅多(duo)克軍士可以升到(dao)5階,所(suo)有步(bu)(bu)(bu)兵中血量(liang)最厚,近戰(zhan)攻擊(ji)也很強,常(chang)見標配(pei)裝備是(shi)巨盾和軍用鋤(chu),能有效抵擋(dang)遠程傷害并(bing)且對重甲單(dan)位攻擊(ji)力明顯,是(shi)最強步(bu)(bu)(bu)兵之一。
射手 羅多克狙擊(ji)手除了強(qiang)弓(gong)技能高,配有(you)足以穿透(tou)大(da)多數盾(dun)牌的(de)(de)攻城(cheng)弩,并且同(tong)樣(yang)帶有(you)最大(da)的(de)(de)闊盾(dun)和軍用鋤,并且擁有(you)不弱于三(san)階步兵的(de)(de)鐵骨和強(qiang)擊(ji)能力(li),是綜合能力(li)最強(qiang)的(de)(de)部隊(dui)之(zhi)一。
諾德王國
諾德王(wang)國(guo)是渡海登錄的(de)國(guo)家,象征動物是渡鴉。該國(guo)與維吉亞王(wang)國(guo),斯瓦迪亞王(wang)國(guo),和(he)羅(luo)多克王(wang)國(guo)接壤,是大陸上(shang)初始領土最少的(de)國(guo)家,境內主要的(de)匪徒為海寇(kou)。
與羅多克王國類似,諾德也沒有騎(qi)兵。但不同之(zhi)處是諾德擁有唯一的6階步(bu)兵,而其射(she)手(shou)只能(neng)升級到4階。
兵種如下:
名稱 詳細描述
步兵 諾德(de)皇家衛士是唯一的(de)(de)(de)(de)(de)6階(jie)部隊,擁有最(zui)高的(de)(de)(de)(de)(de)強(qiang)擊、跑動,第(di)二高的(de)(de)(de)(de)(de)血量和(he)盾防技能。除(chu)(chu)此(ci)之(zhi)外,他(ta)們還普(pu)遍帶有投擲武(wu)器,在5級強(qiang)擲的(de)(de)(de)(de)(de)作用下可以(yi)在第(di)一輪解除(chu)(chu)戰中造成可觀的(de)(de)(de)(de)(de)傷害。諾德(de)皇家衛士的(de)(de)(de)(de)(de)盾牌不大但(dan)是很厚(hou),足以(yi)抵擋最(zui)強(qiang)的(de)(de)(de)(de)(de)攻(gong)城弩。
射手(shou) 諾(nuo)德(de)資(zi)深弓(gong)箭(jian)手(shou)是(shi)數據最低的(de)射手(shou),主(zhu)要裝備是(shi)長弓(gong),優點(dian)是(shi)價格(ge)低廉(lian)、訓練成型快,并且擁有較高的(de)鐵(tie)骨、強(qiang)擊和跑動(dong)技能,具(ju)備較強(qiang)的(de)近戰能力。
維吉亞王國
從(cong)雪(xue)山另一(yi)邊到達大陸(lu)的王(wang)國,象征(zheng)動(dong)物是猛虎。該國領土、城(cheng)堡數量適中,除了(le)和斯瓦迪亞(ya)接壤,還和諾德王(wang)國、庫吉特汗國有領土鄰接。疆域內主要活動(dong)的匪徒(tu)為雪(xue)原強盜(dao)。
斯瓦迪(di)亞王國的(de)騎兵(bing)、射手(shou)與(yu)(yu)兵(bing)科齊全,弓(gong)箭(jian)手(shou)與(yu)(yu)羅(luo)多克(ke)狙擊(ji)手(shou)并稱最強(qiang)遠(yuan)程,步兵(bing)和(he)騎兵(bing)單兵(bing)戰斗力(li)適(shi)中。兵(bing)種如下(xia):
名稱 詳細描述
步(bu)兵(bing)(bing) 維吉(ji)亞(ya)步(bu)兵(bing)(bing)在同兵(bing)(bing)科戰斗中比(bi)斯(si)瓦迪亞(ya)軍(jun)士略強,強擊(ji)較高,但是因為普遍裝備雙手武(wu)器而缺乏(fa)盾(dun)牌(pai),對遠程打(da)擊(ji)防(fang)御力很差,致使在守城戰中雖(sui)然(ran)表現出色,但是攻堅(jian)戰相當糟糕。
騎(qi)兵(bing) 弱(ruo)于(yu)斯瓦迪亞騎(qi)士,但是普遍裝備雙手武器,在下馬戰(zhan)斗和混戰(zhan)中表(biao)現出色。
射手(shou) 維(wei)吉亞神(shen)射手(shou)裝備的弓射速(su)快、傷害高(gao),在(zai)遠程打擊中爆(bao)發力很強,但是在(zai)接近戰中較為脆弱。
庫吉特汗國
庫吉(ji)特汗國是(shi)從(cong)草原(yuan)(yuan)另一端遷(qian)徙(xi)到卡拉迪亞大(da)陸的國家,象(xiang)征動物是(shi)草原(yuan)(yuan)狼。該國與維吉(ji)亞王(wang)國,斯瓦迪亞王(wang)國,和羅多克王(wang)國接(jie)壤,境(jing)內(nei)主要的匪徒為草原(yuan)(yuan)強盜。
庫吉特(te)汗國(guo)沒有(you)步兵,也沒有(you)常規(gui)意義上(shang)的射(she)手,而是騎兵與射(she)手混合(he)特(te)征的騎射(she)手。兵種如下:
名稱 詳細描述
庫吉(ji)特槍(qiang)騎(qi)兵(bing) 只有(you)4階就能(neng)升級到頂的騎(qi)兵(bing),無論在護甲(jia)和速(su)(su)度方面(mian)都有(you)一(yi)定水準(zhun),雖然(ran)不如斯瓦迪(di)亞(ya)和維(wei)吉(ji)亞(ya)的5階騎(qi)兵(bing),但(dan)是升級快(kuai)、成(cheng)本低(di)、數量龐大并且移動速(su)(su)度快(kuai),是性價比(bi)相當(dang)高的游(you)擊部隊(dui)。
庫吉(ji)特(te)(te)騎射(she)手 使(shi)用游牧弓在馬背上射(she)擊,接近戰的(de)時候比庫吉(ji)特(te)(te)槍(qiang)騎兵弱,因為AI問題(ti)在無玩家持(chi)續(xu)指揮的(de)情況(kuang)下表現并不出色。
騎(qi)(qi)馬(ma)與砍(kan)殺,是(shi)一個非(fei)常真實(shi)的(de)(de)(de)游戲(xi)。游戲(xi)系統(tong)包括了動作(zuo)/戰術模式和戰略(lve)模式。戰場(chang)是(shi)隨機生成的(de)(de)(de)3D戰斗(dou)場(chang)景(jing)。游戲(xi)的(de)(de)(de)自(zi)由度(du)非(fei)常高,玩家(jia)可以做一個安(an)安(an)分(fen)分(fen)的(de)(de)(de)良民(min)、為國王(wang)作(zuo)戰的(de)(de)(de)騎(qi)(qi)士領主,也(ye)可以做個云(yun)游四方的(de)(de)(de)商人,還可以輔佐(zuo)某(mou)位(wei)被驅逐(zhu)的(de)(de)(de)大(da)貴族(zu)幫他(ta)奪回他(ta)的(de)(de)(de)王(wang)國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊當一把(ba)“十惡不赦”的(de)(de)(de)強盜。戰術指揮及戰略(lve)謀劃等方面的(de)(de)(de)內(nei)容也(ye)相當。這些優點(dian)都超過了低成本的(de)(de)(de)畫面質量所帶來的(de)(de)(de)影響。(新華網評)
該游戲(xi)(xi)最大的(de)(de)(de)魅(mei)力還(huan)是真(zhen)實(shi)性(xing)與游戲(xi)(xi)性(xing)的(de)(de)(de)完美(mei)結合,通過(guo)各種(zhong)(zhong)設(she)(she)計營造一種(zhong)(zhong)背景虛構(gou)、細(xi)節真(zhen)實(shi)的(de)(de)(de)游戲(xi)(xi)環境,無論經濟系統、地圖還(huan)是戰斗過(guo)程,每一個(ge)環節都會讓人(ren)對制作者的(de)(de)(de)深(shen)思熟慮發出贊嘆。以游戲(xi)(xi)最吸引人(ren)的(de)(de)(de)戰斗系統為例,僅有(you)左劈、右砍、刺(ci)擊等幾個(ge)簡單動(dong)作,但背后卻(que)是非(fei)常(chang)嚴謹的(de)(de)(de)重量、武器(qi)熟練(lian)度以及武器(qi)威(wei)力設(she)(she)定。弓弩和投槍這幾種(zhong)(zhong)遠程武器(qi)更是包含拉弓的(de)(de)(de)力道、拋物線等等元素的(de)(de)(de)影響,盡管游戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)初期版本畫面(mian)簡陋、內容貧乏,但還(huan)是很快(kuai)憑借這些(xie)細(xi)節征服了無數玩(wan)家。(網(wang)易愛玩(wan)網(wang)評)
武器裝備
游(you)戲具(ju)有(you)一個龐大(da)而真實的(de)裝(zhuang)備系統,擁(yong)有(you)歐洲歷(li)史上的(de)絕大(da)部分具(ju)有(you)代(dai)表性(xing)的(de)武(wu)器和盔甲(jia)(jia)(jia)(jia),且通過游(you)戲中(zhong)的(de)設(she)置(zhi),每種(zhong)武(wu)器都(dou)能(neng)展現(xian)出不同的(de)特征(zheng),還(huan)有(you)鎖子(zi)甲(jia)(jia)(jia)(jia)、鱗甲(jia)(jia)(jia)(jia)、布甲(jia)(jia)(jia)(jia)、皮甲(jia)(jia)(jia)(jia)、鍛(duan)甲(jia)(jia)(jia)(jia)等種(zhong)類繁多、性(xing)能(neng)各異的(de)盔甲(jia)(jia)(jia)(jia)。除了玩家、隊友(you)之外(wai)所有(you)角色都(dou)擁(yong)有(you)裝(zhuang)備欄(lan)。
裝備詞綴
游(you)戲中(zhong)除了(le)消耗品(pin)之外(wai)所有裝備(bei)都有詞(ci)綴(zhui)(zhui)(zhui)(zhui),詞(ci)綴(zhui)(zhui)(zhui)(zhui)本(ben)身會對(dui)(dui)物品(pin)的(de)基礎屬性進(jin)行微調。其(qi)中(zhong)正(zheng)面(mian)詞(ci)綴(zhui)(zhui)(zhui)(zhui)包括平衡(heng)的(de)、堅固的(de)、優(you)秀的(de)之類,會對(dui)(dui)物品(pin)的(de)某些(xie)屬性有所加強(qiang)。而負(fu)面(mian)詞(ci)綴(zhui)(zhui)(zhui)(zhui)如破損的(de)、生銹的(de)、陳舊的(de)這類詞(ci)綴(zhui)(zhui)(zhui)(zhui)物品(pin)一(yi)般會有對(dui)(dui)應屬性降低的(de)設置。一(yi)些(xie)擁有正(zheng)面(mian)詞(ci)綴(zhui)(zhui)(zhui)(zhui)的(de)裝備(bei)在頻繁(fan)的(de)戰(zhan)斗(dou)中(zhong)會有一(yi)定概率(lv)丟失,之后還(huan)會一(yi)定概率(lv)獲得負(fu)面(mian)詞(ci)綴(zhui)(zhui)(zhui)(zhui)。
武器
按照角色的技能劃分(fen),武(wu)器(qi)分(fen)為單(dan)手(shou)(shou)、雙手(shou)(shou)、長兵(bing)器(qi)、弓箭、十(shi)字弓、投擲(zhi)武(wu)器(qi)6個分(fen)類,加上盾牌一共(gong)七(qi)種。各類型(xing)裝備特點如下:
名稱 介紹
單(dan)(dan)(dan)手武器 單(dan)(dan)(dan)手的(de)刀(dao)劍(jian)、棍棒(bang)、鈍器等,操作(zuo)(zuo)方式多種多樣(yang),例(li)如匕(bi)首劍(jian)類武器可以進行橫向動作(zuo)(zuo)與戳(chuo)刺兩種,而投(tou)擲(zhi)武器在近戰狀態下也試(shi)做單(dan)(dan)(dan)手武器。使用單(dan)(dan)(dan)手武器的(de)時候可以裝備盾牌。
雙(shuang)手武器(qi) 大(da)號的刀劍、斧頭(tou)和鈍器(qi),除(chu)了手半劍之(zhi)外其他雙(shuang)手武器(qi)在地面上必(bi)須雙(shuang)手使(shi)用,在馬戰中強制單(dan)手,但是會有傷(shang)害(hai)減(jian)值懲罰(fa)。
長(chang)(chang)兵器 長(chang)(chang)槍,長(chang)(chang)矛,長(chang)(chang)刀(dao)等,有(you)些可(ke)以(yi)切(qie)換單雙手(shou)使用(yong),因為殺傷位置在前(qian)端所以(yi)不(bu)騎(qi)馬的時(shi)(shi)候(hou)難以(yi)拉開(kai)距離(li)造成有(you)效攻(gong)擊(ji)。長(chang)(chang)武器在騎(qi)馬狀(zhuang)態(tai)(tai)下加速一定(ding)距離(li)之后會自動尖端向(xiang)前(qian),之后沖撞(zhuang)可(ke)以(yi)對目(mu)標造成傷害。這(zhe)類攻(gong)擊(ji)會有(you)冷卻時(shi)(shi)間(jian),冷卻時(shi)(shi)間(jian)過后才能重新進入該狀(zhuang)態(tai)(tai)。
弓(gong)箭(jian) 普通的弓(gong)箭(jian),射速快,有短弓(gong)、獵弓(gong)、游(you)牧(mu)弓(gong)、長弓(gong)等多種類型,除(chu)了長弓(gong)都可以在(zai)馬(ma)背上使(shi)用(yong)。
十字(zi)弓 裝(zhuang)填速度慢, 馬背上無法裝(zhuang)填,威力普(pu)遍(bian)較大(da)。
投擲武器 石頭,飛(fei)刀(dao),標槍,飛(fei)斧(fu)等,在接近(jin)(jin)戰中(zhong)可以進行近(jin)(jin)戰攻擊。
盾(dun)(dun)牌 有(you)圓盾(dun)(dun)、箏形盾(dun)(dun)、塔盾(dun)(dun)等多種(zhong)類型,除了自(zi)身面(mian)積(ji)之(zhi)外,還(huan)有(you)厚(hou)度(du)的(de)區別。厚(hou)度(du)不足的(de)盾(dun)(dun)在(zai)遭受(shou)一些強大的(de)遠程(cheng)傷害時會(hui)被穿(chuan)透,如(ru)攻城弩(nu)和部分投(tou)擲武器(qi)(qi)。盾(dun)(dun)牌耐(nai)久度(du)耗盡之(zhi)后會(hui)消(xiao)失(shi),但(dan)是只會(hui)影(ying)響一場戰斗。斧類武器(qi)(qi)對盾(dun)(dun)牌的(de)耐(nai)久度(du)有(you)額外消(xiao)耗。
武(wu)器(qi)擁有三種(zhong)傷害(hai)類型,具體如下:
名稱 特點
揮砍 刀(dao)劍、斧(fu)類等所有開了刃(ren)的(de)(de)武(wu)器都具備此類傷害,也是(shi)最(zui)常見的(de)(de)傷害,目標的(de)(de)護甲值會影響此類傷害的(de)(de)最(zui)終(zhong)效(xiao)果。
穿(chuan)刺 長矛、匕首、劍等帶有(you)尖(jian)端的武器都可(ke)以造成(cheng)穿(chuan)刺傷(shang)害(hai)。穿(chuan)刺傷(shang)害(hai)殺傷(shang)判定范圍小,但是(shi)無視護甲。
粉碎 徒手以及所有(you)鈍器(qi)都能造(zao)成粉碎傷害,例如棍棒和錘(chui)類武(wu)器(qi)。粉碎傷害無視護甲(jia),但是(shi)在作為擊倒目(mu)標(biao)的(de)最后一擊的(de)時候(hou)無法殺死目(mu)標(biao),只(zhi)能造(zao)成昏迷(mi)。
除了常規的操(cao)作造成(cheng)傷害之外,跳躍(yue)、奔跑以及(ji)坐騎加速等(deng)物理運動都會造成(cheng)速度加值(zhi)與減值(zhi)。
護具
護(hu)(hu)具(ju)分(fen)為頭(tou)盔、鎧(kai)甲(jia)(jia)(jia)、靴子和(he)手套四個大類。所(suo)有護(hu)(hu)甲(jia)(jia)(jia)都(dou)會(hui)增加累贅度,累贅度會(hui)影響(xiang)人和(he)戰(zhan)馬的(de)跑速及跳躍(yue)效果,而防護(hu)(hu)的(de)部位分(fen)為頭(tou)部、身(shen)(shen)體(ti)和(he)腿(tui)部三部分(fen)。護(hu)(hu)甲(jia)(jia)(jia)本身(shen)(shen)的(de)屬性主要(yao)是(shi)防御力,用以(yi)減免揮砍(kan)類傷害。部分(fen)護(hu)(hu)甲(jia)(jia)(jia)有最(zui)低力量要(yao)求,如果力量達不(bu)到相應的(de)標準,就(jiu)無法(fa)穿(chuan)戴該裝備。
護(hu)甲(jia)的(de)分類較(jiao)為簡單,主要是外觀和(he)數據的(de)區別,通常(chang)情(qing)況(kuang)下越(yue)重的(de)鎧(kai)甲(jia)防護(hu)力(li)越(yue)強。一些質(zhi)量不重但(dan)是防御高的(de)鎧(kai)甲(jia)價格也(ye)更(geng)高。
坐騎
坐(zuo)騎(qi)(qi)就(jiu)是(shi)游戲中(zhong)的(de)(de)(de)(de)馬(ma)匹,分為多(duo)個(ge)種類,不(bu)同(tong)種類的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)馬(ma)速度、操作性(xing)、騎(qi)(qi)術要求和(he)(he)耐久度各有不(bu)同(tong)。戰(zhan)馬(ma)有不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)外觀和(he)(he)大致的(de)(de)(de)(de)分類,例(li)如速度快(kuai)但是(shi)沖撞力和(he)(he)負重較(jiao)低的(de)(de)(de)(de)草(cao)原馬(ma)、生(sheng)(sheng)命值和(he)(he)防護高的(de)(de)(de)(de)軍馬(ma)、戰(zhan)馬(ma)等等。馬(ma)匹在戰(zhan)斗中(zhong)類似角色的(de)(de)(de)(de)模型,有獨立生(sheng)(sheng)命值并且(qie)頭部遭到攻擊會觸發暴擊,當生(sheng)(sheng)命值歸零之后就(jiu)會倒(dao)(dao)地(di),但是(shi)下次戰(zhan)斗還會重新出現。戰(zhan)馬(ma)倒(dao)(dao)地(di)后會有一定概率(lv)受傷,增加一個(ge)“瘸腿的(de)(de)(de)(de)”詞(ci)綴(zhui)。隊伍中(zhong)的(de)(de)(de)(de)療傷技能(neng)會使(shi)其康復(fu)。
商品
商(shang)品(pin)通常會(hui)(hui)在店鋪中(zhong)出售(shou),有時候商(shang)隊也會(hui)(hui)攜帶該類物(wu)品(pin)。不(bu)同城市(shi)的商(shang)品(pin)會(hui)(hui)有相應的差(cha)價。
消耗品
游戲中的消(xiao)耗(hao)品主要包(bao)(bao)括一些食物和(he)農作物,如面包(bao)(bao)、奶酪、小麥、蜂蜜(mi)等,在(zai)行軍中會自(zi)然消(xiao)耗(hao)并(bing)且提高士氣。除了牛肉有保質(zhi)期(qi),其他消(xiao)耗(hao)品不會隨時間變質(zhi)。一些農作物例如小麥可以通(tong)過磨坊加工成(cheng)面包(bao)(bao)。
如(ru)果(guo)大(da)地圖中(zhong)顯示“部隊沒吃的(de)(de)(de)了”,玩家可以在物(wu)品(pin)欄,把玩家有的(de)(de)(de)食(shi)物(wu)放進武(wu)器(qi)格下方的(de)(de)(de)食(shi)物(wu)格。然后玩家的(de)(de)(de)隊伍才可以吃食(shi)物(wu)。部分食(shi)物(wu)可以提高(gao)士(shi)氣,如(ru)肉和魚。隊伍越大(da)消耗食(shi)物(wu)越快(kuai)。
非消耗品
除了(le)消耗品(pin),金屬、毛(mao)皮等物資是作為單(dan)純的商品(pin)存在,其中(zhong)生(sheng)鐵可以通過工(gong)廠制作成工(gong)具,價格比原(yuan)料更高。
世界地圖
游戲(xi)采用(yong)開(kai)放式的(de)大地圖,有不(bu)同(tong)的(de)城堡(bao)、城鎮、村莊作為據點,大小不(bu)同(tong)。玩家在世界地圖模式移動的(de)時候,時間(jian)會過得(de)較(jiao)快(kuai),大地圖上還可(ke)以看(kan)到其他NPC包括各國領主、商隊、農民、匪徒等隊伍移動,并且可(ke)以互動遭遇(yu)。
各個國家勢力控制的(de)據點(dian)以對應(ying)的(de)顏色作為區分(fen),據點(dian)爭(zheng)奪導致的(de)從(cong)屬改變(bian)之(zhi)(zhi)后顏色也會(hui)隨之(zhi)(zhi)改變(bian)。
世(shi)界地(di)(di)圖上山地(di)(di)、河流、森林、雪地(di)(di)和(he)平原等地(di)(di)形(xing)也會對行軍速(su)度造成影響。大地(di)(di)圖上可以(yi)進行隊伍、物品的調(diao)整部(bu)署命令。在到(dao)達到(dao)據(ju)點(dian)標志(zhi)的時候,玩家可以(yi)選(xuan)擇(ze)點(dian)擊(ji)進入。
據點
進入城鎮、城堡、村莊等(deng)據(ju)(ju)點之(zhi)后(hou)會切換(huan)成人物(wu)活動界(jie)面。玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)在相應據(ju)(ju)點中(zhong)與NPC對話(hua),以(yi)及執行一些任務、建設等(deng)命令。據(ju)(ju)點中(zhong)的(de)房(fang)屋、墻壁、地面、樓梯等(deng)設施一應俱全,并(bing)有真實的(de)物(wu)理碰撞效(xiao)果。非戰斗情(qing)況(kuang)下(xia),據(ju)(ju)點中(zhong)玩(wan)家(jia)無法使(shi)用(yong)武器(qi)進行攻擊。
戰場
游戲系統包(bao)括了動作/戰(zhan)(zhan)術模式和戰(zhan)(zhan)略模式。戰(zhan)(zhan)場(chang)是(shi)隨機(ji)生(sheng)成(cheng)的3D戰(zhan)(zhan)斗(dou)場(chang)景,需(xu)要觸(chu)發戰(zhan)(zhan)斗(dou)才能進(jin)入的,地形(xing)取決(jue)于戰(zhan)(zhan)斗(dou)的方位,如(ru)(ru)在(zai)山腳或河流下(xia),在(zai)草原上,在(zai)森林(lin)里等(deng)等(deng),戰(zhan)(zhan)場(chang)上也會(hui)擁(yong)有著對應(ying)的山丘(qiu),平原,峭壁,森林(lin),以及河灘(tan)等(deng)等(deng)。各種隨機(ji)的天(tian)氣效(xiao)果,例(li)如(ru)(ru)霧,雨(yu),雪等(deng)也會(hui)在(zai)戰(zhan)(zhan)場(chang)中(zhong)得以體現并影響(xiang)著戰(zhan)(zhan)斗(dou),例(li)如(ru)(ru)在(zai)雨(yu)中(zhong)各種遠程(cheng)武(wu)器的準(zhun)確(que)度(du)將會(hui)大幅降低。戰(zhan)(zhan)場(chang)主(zhu)要分為如(ru)(ru)下(xia)幾類:
類型 特征
野外 野外戰(zhan)場(chang)所有兵種都能正常活動,按(an)照山地、平原、森林、河流表(biao)現出相應(ying)的障礙。
據點 村莊、城(cheng)(cheng)堡和城(cheng)(cheng)鎮(zhen)的(de)(de)戰(zhan)(zhan)斗有不同的(de)(de)戰(zhan)(zhan)斗目標,但是騎兵都會強(qiang)行下馬步行。其中城(cheng)(cheng)堡和城(cheng)(cheng)鎮(zhen)會有爬墻攻城(cheng)(cheng)的(de)(de)戰(zhan)(zhan)斗,而村莊地形相對平坦(tan)。
特殊(shu) 通常是執行任務、潛入城(cheng)鎮時(shi)被衛(wei)兵攔截、城(cheng)內遭遇強盜等(deng)情況(kuang),只有玩家一(yi)人或指定(ding)NPC,有時(shi)候裝備也有限(xian)制。
戰斗系統
玩(wan)(wan)(wan)家直接(jie)(jie)操縱游戲(xi)角色的(de)行(xing)動,同伴也會參與戰(zhan)斗(dou),他們的(de)行(xing)動可以(yi)用(yong)一(yi)(yi)些簡單的(de)命令(如F1,F2,F3,F4等)來進(jin)行(xing)指(zhi)揮。不象其他的(de)RPG游戲(xi)一(yi)(yi)樣,玩(wan)(wan)(wan)家不能在(zai)戰(zhan)斗(dou)中直接(jie)(jie)拿取物(wu)(wu)品(pin)欄(lan)(lan)里(li)面的(de)物(wu)(wu)品(pin)并使用(yong)。取代(dai)這個(ge)設定(ding)的(de)是一(yi)(yi)個(ge)里(li)面裝(zhuang)著玩(wan)(wan)(wan)家物(wu)(wu)品(pin)欄(lan)(lan)中所有(you)物(wu)(wu)品(pin)的(de)箱子,那(nei)個(ge)箱子將會在(zai)戰(zhan)場中玩(wan)(wan)(wan)家進(jin)入戰(zhan)斗(dou)的(de)地方來讓玩(wan)(wan)(wan)家更換(huan)裝(zhuang)備(bei)。戰(zhan)斗(dou)時有(you)四(si)個(ge)武器欄(lan)(lan)位(wei)可以(yi)裝(zhuang)備(bei)武器,還有(you)頭,胸,手,腿四(si)個(ge)可以(yi)裝(zhuang)備(bei)護甲(jia)的(de)欄(lan)(lan)位(wei),以(yi)及(ji)一(yi)(yi)個(ge)裝(zhuang)備(bei)坐騎的(de)欄(lan)(lan)位(wei)。
在戰場中(zhong)最多可(ke)以同時容納150個作(zuo)戰單(dan)位(wei),在一(yi)次戰斗中(zhong)一(yi)方在場人員被(bei)殲(jian)(jian)滅到一(yi)定程度之后(hou)如果殘余(yu)部隊中(zhong)有(you)后(hou)備人員就會(hui)以援兵方式出(chu)現(xian),不論哪種戰斗,援兵一(yi)旦超過限定次數之后(hou)依然被(bei)殲(jian)(jian)滅 的(de),戰斗就會(hui)分(fen)出(chu)勝負。戰斗勝利(li)之后(hou),勝利(li)一(yi)方會(hui)有(you)一(yi)定的(de)士氣加(jia)值。
士氣
士(shi)氣(qi)影響(xiang)一個(ge)單位進攻與撤(che)退的積極程度,以及對(dui)命(ming)令(ling)的響(xiang)應程度。士(shi)氣(qi)低落的時候會有概率撤(che)退。
控制系統
《騎(qi)馬(ma)與砍殺》主要有三種操作(zuo)模式。菜(cai)單,大地圖,和戰斗(dou)/城內(nei)。大地圖是(shi)俯視(shi)界面,而戰斗(dou)/城內(nei)則(ze)是(shi)第三人稱的浮動視(shi)角(jiao),還可(ke)以(yi)切換為第一人稱視(shi)角(jiao)。
菜單控制
絕大多數的(de)(de)菜(cai)單操(cao)作靠(kao)點(dian)擊(ji)。玩(wan)家(jia)在(zai)(zai)城鎮內或(huo)大地(di)圖上按Tab鍵(jian)進入(ru)菜(cai)單。在(zai)(zai)戰(zhan)斗中按Tab撤退(tui)(需要附近(jin)沒(mei)有敵人(ren))。在(zai)(zai)物品欄按住Ctrl點(dian)擊(ji)某(mou)件東(dong)西,它可(ke)以自動(dong)到(dao)商人(ren)(或(huo)玩(wan)家(jia)隊友)的(de)(de)物品欄。
鼠(shu)標懸停在(zai)物品欄中任何東西上會(hui)給(gei)出相關信息。在(zai)角(jiao)色(se)創建界面點擊(ji)技能(neng)、名字會(hui)給(gei)出技能(neng)的描述。
玩家(jia)可以在(zai)大地圖上進入(ru)物(wu)品、角色、隊伍以及任務(wu)界面,屏幕底部就有按鈕。
大地圖控制
大(da)地(di)圖(tu)上的(de)(de)大(da)部(bu)分控制(zhi)只(zhi)需要點擊想要隊伍去的(de)(de)地(di)方。如(ru)果玩家把鼠標懸停在大(da)地(di)圖(tu)上的(de)(de)任何可見(jian)物體上,玩家會得到(dao)相關(guan)信息。不動的(de)(de)話游戲自動暫停,因此(ci)如(ru)果想要靜等(deng)時間(jian)流(liu)逝(shi),可以(yi)按住空格鍵。
如果(guo)想縮(suo)放視野,可以使(shi)用鼠標(biao)滾輪(lun),或(huo)者把(ba)光標(biao)移(yi)動(dong)到(dao)靠近屏(ping)幕頂部(bu)(bu)或(huo)底部(bu)(bu)邊(bian)緣。要轉動(dong)地圖就把(ba)鼠標(biao)移(yi)動(dong)到(dao)屏(ping)幕左右邊(bian)緣。要查看整個(ge)地圖,先(xian)旋轉調整它(ta),然(ran)后按空格鍵停止移(yi)動(dong),然(ran)后用WSAD鍵平移(yi)地圖。
玩家(jia)速度受(shou)綜合影(ying)響,擁有的(de)(de)部隊人(ren)數(shu)、騎馬人(ren)數(shu)、攜帶的(de)(de)物品重量、玩家(jia)的(de)(de)騎術技能等(deng)。
戰斗/城內控制
鍵(jian)盤WSAD分(fen)別操作前后左右的移動(dong),而(er)鼠標控制朝向。玩(wan)家可以(yi)用空格鍵(jian)跳躍,而(er)F是動(dong)作鍵(jian)用于開關(guan)門、寶(bao)箱、上下馬(ma)和開始對話。
任務系統
常規任務
游戲中(zhong)的任(ren)務(wu)(wu)多(duo)(duo)種多(duo)(duo)樣,來源(yuan)也不盡相(xiang)同。除了國王、領主給(gei)(gei)的任(ren)務(wu)(wu),村(cun)長(chang)、鎮長(chang)、酒館老板(ban)都會(hui)給(gei)(gei)出相(xiang)應(ying)的任(ren)務(wu)(wu),如(ru)趕(gan)牛(niu)、護(hu)送商隊、運送貨物、抓(zhua)捕強(qiang)盜(dao)、營救人質等等。完(wan)成任(ren)務(wu)(wu)會(hui)有資金、人際關系(xi)以及聲望的提升。這類任(ren)務(wu)(wu)通(tong)常(chang)都是主動(dong)對話(hua)時(shi)通(tong)過詢(xun)問獲(huo)得。
戰時任務
通常(chang)在效忠一(yi)個國家(jia)之(zhi)后,國王(wang)或者(zhe)大(da)元帥的(de)動員令也視作任(ren)務,該(gai)任(ren)務是一(yi)個總方針,在有(you)效時(shi)間內(nei)和(he)該(gai)NPC對話有(you)時(shi)會得(de)到進一(yi)步(bu)的(de)臨時(shi)任(ren)務。如果玩家(jia)自己成為(wei)元帥或者(zhe)國王(wang),就可以給領主下(xia)達相應的(de)任(ren)務。
復國任務
每個(ge)(ge)國家(jia)除了國王,還有一(yi)個(ge)(ge)流亡在(zai)外的(de)(de)復國者,通常是現任(ren)(ren)國王被驅逐的(de)(de)王位競爭者。復國任(ren)(ren)務(wu)是一(yi)個(ge)(ge)相當龐大復雜的(de)(de)宏(hong)觀任(ren)(ren)務(wu),玩家(jia)需要在(zai)起(qi)兵之前拉攏(long)該國的(de)(de)支持者,同時(shi)準備(bei)財力兵力,最終發(fa)動戰(zhan)爭。當占領該國的(de)(de)所有城鎮和城堡之后,復國任(ren)(ren)務(wu)完(wan)成。
社交系統
游戲中(zhong)有(you)(you)許多領(ling)主(zhu)(zhu)(國王也是領(ling)主(zhu)(zhu))類角色,玩(wan)家(jia)可以通過(guo)接受AI的(de)任務來(lai)刷關系(xi),當(dang)本(ben)國領(ling)主(zhu)(zhu)與玩(wan)家(jia)的(de)關系(xi)高,領(ling)主(zhu)(zhu)會支持玩(wan)家(jia)成為攻打下來(lai)的(de)城(cheng)池的(de)領(ling)主(zhu)(zhu)或支持玩(wan)家(jia)成為元帥,領(ling)主(zhu)(zhu)都擁有(you)(you)屬(shu)于自己的(de)性格,例如:善良,正直,好戰,狡(jiao)猾,殘暴等。玩(wan)家(jia)自立時,可以通過(guo)特(te)定的(de)理由來(lai)說(shuo)服(fu)他國領(ling)主(zhu)(zhu)跳(tiao)槽(需(xu)要(yao)說(shuo)服(fu)力高以及此領(ling)主(zhu)(zhu)與他的(de)君主(zhu)(zhu)關系(xi)為負等)。在《騎(qi)馬(ma)與砍殺:戰團》等DLC中(zhong)玩(wan)家(jia)還可以與NPC結(jie)婚(hun)。影(ying)響玩(wan)家(jia)和NPC關系(xi)的(de)還會和從屬(shu)國家(jia)的(de)外交關系(xi)有(you)(you)關。
除了領(ling)主,玩家和(he)村(cun)莊(zhuang)也會(hui)有人(ren)際關系(xi)發生。當(dang)玩家協(xie)助村(cun)長(chang)完(wan)成(cheng)任務(wu)、給村(cun)莊(zhuang)捐(juan)贈資金、購買特產、建造設施以及擊退劫掠(lve)的敵(di)人(ren)的時候就會(hui)改(gai)善關系(xi),關系(xi)良好得村(cun)莊(zhuang)在(zai)征兵時會(hui)有額外加權。而劫掠(lve)、追捕通緝犯、征稅則會(hui)降低和(he)該(gai)村(cun)的關系(xi)。
聲望
玩(wan)(wan)家(jia)在(zai)完成一定(ding)任務或者作出一些行動之后會(hui)對聲(sheng)望(wang)(wang)有所影響(xiang)。聲(sheng)望(wang)(wang)要達到一定(ding)程度(du)國王才(cai)會(hui)接受玩(wan)(wan)家(jia)的效忠,還會(hui)影響(xiang)隊伍的最大(da)限制和士氣,并且在(zai)分封(feng)領地的時(shi)候(hou)也會(hui)有相應(ying)的加(jia)權。
效忠與自立
玩(wan)家隨著聲(sheng)望逐漸提高,可以選擇(ze)主動(dong)效忠(zhong)某國(guo)(guo)國(guo)(guo)王(wang),或者(zhe)該國(guo)(guo)境內會(hui)有使者(zhe)招募玩(wan)家效忠(zhong)。當(dang)玩(wan)家效忠(zhong)一個(ge)國(guo)(guo)家之后即會(hui)獲得領主身份,同時(shi)獲得一個(ge)村莊作為封(feng)地(di)。玩(wan)家隨著參與本國(guo)(guo)戰爭奪得更多領土的時(shi)候,可以要求增加封(feng)地(di)。
如果玩(wan)家擁有一個城堡及(ji)以上的(de)封地,可以選擇自立。自立之(zhi)后可以將(jiang)自己隊伍中的(de)NPC隊友封為領主,給予封地讓其(qi)以AI領主的(de)方式(shi)活動(dong)。