故(gu)事發生于架空的中(zhong)世(shi)紀(ji)世(shi)界(大(da)(da)約在13世(shi)紀(ji)中(zhong)期):“卡拉(la)迪(di)亞大(da)(da)陸”。最初,大(da)(da)陸上只有卡拉(la)德帝國(guo)(guo)一(yi)個國(guo)(guo)家,首都位于薩哥斯。后來,帝國(guo)(guo)分裂,斯瓦迪(di)亞王國(guo)(guo)趁亂統一(yi)了整(zheng)個大(da)(da)陸。
這(zhe)是一個幅(fu)員遼闊的(de)(de)國(guo)家,擁(yong)有(you)很長的(de)(de)海岸線和提哈、窩車則等多個港(gang)口(kou)城市、廣袤的(de)(de)丘陵草原和平原、儲量豐富的(de)(de)井鹽和絕佳的(de)(de)雪原獵場(chang)。
但這(zhe)個(ge)國家并不是風調(diao)雨順——海寇駕著(zhu)龍骨帆船(chuan)不斷襲擾沿海地(di)區,庫吉特人(ren)也成幫(bang)結伙開(kai)始搶劫(jie)弱小(xiao),大(da)陸上還(huan)有各個(ge)地(di)區的土匪響(xiang)馬(ma)強盜,搶劫(jie)缺(que)少護衛(wei)的旅行者。
作為斯(si)瓦迪(di)亞(ya)(ya)(ya)的(de)(de)(de)國(guo)(guo)(guo)王,哈(ha)勞(lao)斯(si)(斯(si)瓦迪(di)亞(ya)(ya)(ya)是哈(ha)勞(lao)斯(si)奪權(quan)后(hou)改名的(de)(de)(de),那時候薩格斯(si)已淪陷(xian),五國(guo)(guo)(guo)雛(chu)形以現(xian),跟老四一(yi)(yi)點(dian)關系都沒有。)對此有不可推卸的(de)(de)(de)責任。或(huo)許,無論是軍事(shi)(shi)上還(huan)是政治上來(lai)(lai)說,哈(ha)勞(lao)斯(si)國(guo)(guo)(guo)王都并不是一(yi)(yi)個稱職(zhi)的(de)(de)(de)國(guo)(guo)(guo)王,可能他把過多的(de)(de)(de)心思都用在(zai)(zai)了(le)(le)如(ru)何獲得(de)權(quan)力上。不久,山(shan)脈的(de)(de)(de)另(ling)一(yi)(yi)邊的(de)(de)(de)維(wei)吉亞(ya)(ya)(ya)人,在(zai)(zai)亞(ya)(ya)(ya)格羅爾(er)克(ke)成功獲得(de)了(le)(le)王位后(hou)迅速強大起(qi)來(lai)(lai),維(wei)吉亞(ya)(ya)(ya)人在(zai)(zai)亞(ya)(ya)(ya)格羅爾(er)克(ke)國(guo)(guo)(guo)王的(de)(de)(de)帶(dai)領下從(cong)山(shan)脈的(de)(de)(de)另(ling)一(yi)(yi)邊遷徙過來(lai)(lai)。可能斯(si)瓦迪(di)亞(ya)(ya)(ya)安靜太(tai)久了(le)(le),人民(min)早已忘記(ji)了(le)(le)戰爭、領主(zhu)忘記(ji)了(le)(le)自己的(de)(de)(de)職(zhi)責、士兵放(fang)松(song)了(le)(le)紀律(lv),維(wei)吉亞(ya)(ya)(ya)人很快就占領了(le)(le)斯(si)瓦迪(di)亞(ya)(ya)(ya)一(yi)(yi)半(ban)的(de)(de)(de)國(guo)(guo)(guo)土。但是,由(you)于戰線拉得(de)太(tai)長,以及(ji)海寇和庫吉特人在(zai)(zai)后(hou)方的(de)(de)(de)不斷襲擾,戰事(shi)(shi)進(jin)入(ru)了(le)(le)僵持階(jie)段,誰(shui)也無法徹(che)底擊敗對方。慘烈的(de)(de)(de)戰爭使(shi)兩個國(guo)(guo)(guo)家都陷(xian)入(ru)疲憊,直(zhi)接的(de)(de)(de)后(hou)果是匪盜(dao)叢生、軍隊叛(pan)亂(luan)頻(pin)繁(fan)。
在戰爭中只有(you)一個(ge)地(di)方宣稱保持中立,禪達,那(nei)里的領(ling)主利用地(di)理(li)優勢,大發戰爭財,支持奴隸販子拉蒙(meng)進行奴隸交易。
曠日持(chi)久(jiu)的(de)(de)戰爭使兩(liang)個國(guo)家中(zhong)野(ye)心勃勃的(de)(de)領主得到了壯大(da)、使兩(liang)位國(guo)王喪(sang)(sang)失(shi)了對領土(tu)的(de)(de)絕對權力(li),同(tong)時也喪(sang)(sang)失(shi)了抵御(yu)外族入侵(qin)的(de)(de)能力(li)。
很快,斯(si)(si)瓦迪亞(ya)(ya)的(de)一(yi)個領主(zhu)就策劃了(le)(le)密(mi)謀(mou),成(cheng)(cheng)功(gong)地將維(wei)魯加(jia)、杰爾喀拉(la)分離出去(qu),建立了(le)(le)羅多克王國,并在庫兒瑪堡附(fu)近建立了(le)(le)亞(ya)(ya)倫鎮,不少(shao)領主(zhu)都支持了(le)(le)這一(yi)反叛行動,但很快老國王就去(qu)世了(le)(le),葛瑞福斯(si)(si)抓(zhua)住了(le)(le)機會(hui),在選舉會(hui)議上成(cheng)(cheng)功(gong)制造了(le)(le)混亂,登上了(le)(le)王位。
當然,哈勞(lao)斯在對(dui)待反叛上的(de)(de)立場十分堅決,很快斯瓦迪亞的(de)(de)騎兵就掃蕩了羅(luo)多(duo)(duo)克(ke)(ke)的(de)(de)步兵,直到羅(luo)多(duo)(duo)克(ke)(ke)人組(zu)織起長矛方陣(zhen)并配合弩手(shou),才抵擋住了斯瓦迪亞的(de)(de)騎兵。從此(ci),羅(luo)多(duo)(duo)克(ke)(ke)人依(yi)靠森林山(shan)地(di)的(de)(de)地(di)形優(you)勢,成功地(di)挫敗過(guo)多(duo)(duo)次斯瓦迪亞人的(de)(de)進攻,保持住了獨立。
另(ling)一(yi)方面,維(wei)(wei)吉(ji)亞也不(bu)是風平浪靜,庫吉(ji)特(te)人(ren)(ren)很快就(jiu)從(cong)大草(cao)原遷徙過來,從(cong)維(wei)(wei)吉(ji)亞手里奪取了草(cao)原地(di)帶,庫吉(ji)特(te)人(ren)(ren)擁有快速的騎兵,使戰事十(shi)分順利。不(bu)久老可汗去(qu)世(shi),塞加利用強權(quan)排擠了達斯塔姆,成為(wei)了新可汗。由于政權(quan)動蕩(dang),庫吉(ji)特(te)人(ren)(ren)暫(zan)時(shi)停止(zhi)了對外擴張(zhang),不(bu)少庫吉(ji)特(te)人(ren)(ren)開始在城(cheng)市中擁有了固定資產。
但庫吉特(te)人和(he)羅(luo)多克(ke)人都不算是大(da)陸的(de)最大(da)威脅(xie),恐怖(bu)的(de)威脅(xie)來自海上(shang):諾德(de)人,一群勇猛的(de)戰(zhan)士。諾德(de)人天生勇猛善斗,當他們(men)大(da)群的(de)劃槳戰(zhan)船駛進河口地帶時,被水匪折(zhe)磨得(de)夠嗆(qiang)的(de)禪達(da)領主放棄了抵抗(kang),第(di)一個投降了諾德(de)人。諾德(de)人將禪達(da)夷為了平地。
很(hen)快(kuai)諾(nuo)德(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(諾(nuo)德(de)(de)(de)(de)入(ru)(ru)侵(qin)在(zai)庫(ku)吉(ji)(ji)特和羅多克反叛之前,那(nei)時候國王根本不是(shi)哈(ha)勞斯(si))就(jiu)對斯(si)瓦(wa)(wa)迪亞(ya)(ya)(ya)發起了(le)(le)進(jin)(jin)攻(gong),被烽煙四起搞得十分頭痛的(de)哈(ha)勞斯(si)國王再一(yi)(yi)次在(zai)軍事上(shang)嚴重失(shi)誤,在(zai)丟掉了(le)(le)港口提(ti)哈(ha)后,連首(shou)都薩哥斯(si)也被攻(gong)陷(xian),哈(ha)勞斯(si)不得不將首(shou)都遷往帕拉(la)汶,由于德(de)(de)(de)(de)赫(he)(he)瑞(rui)姆地區軍事地位(wei)的(de)突(tu)出,建設了(le)(le)德(de)(de)(de)(de)赫(he)(he)瑞(rui)姆城(cheng)(建設德(de)(de)(de)(de)赫(he)(he)瑞(rui)姆是(shi)為了(le)(le)防(fang)維(wei)基(ji)亞(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren),跟諾(nuo)德(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)一(yi)(yi)點(dian)關(guan)系都沒有),以(yi)抵擋(dang)維(wei)吉(ji)(ji)亞(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)和諾(nuo)德(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)的(de)進(jin)(jin)攻(gong)。然(ran)而諾(nuo)德(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)的(de)進(jin)(jin)攻(gong)還未停止(zhi),他們將進(jin)(jin)攻(gong)的(de)矛頭對準(zhun)了(le)(le)維(wei)吉(ji)(ji)亞(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren),很(hen)快(kuai)就(jiu)攻(gong)陷(xian)了(le)(le)窩(wo)車(che)(che)(che)則,并準(zhun)備向維(wei)吉(ji)(ji)亞(ya)(ya)(ya)腹地進(jin)(jin)發。但維(wei)吉(ji)(ji)亞(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)像(xiang)諾(nuo)德(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)一(yi)(yi)樣,可以(yi)從(cong)卡拉(la)迪亞(ya)(ya)(ya)外(wai)召喚自(zi)己(ji)的(de)族人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)。諾(nuo)德(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)與維(wei)吉(ji)(ji)亞(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)在(zai)日(ri)瓦(wa)(wa)車(che)(che)(che)則會(hui)(hui)戰(zhan)(zhan),會(hui)(hui)戰(zhan)(zhan)持續了(le)(le)一(yi)(yi)年,最(zui)終諾(nuo)德(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)撤退了(le)(le),維(wei)吉(ji)(ji)亞(ya)(ya)(ya)成功遏制了(le)(le)諾(nuo)德(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)進(jin)(jin)攻(gong)的(de)步伐。而在(zai)日(ri)瓦(wa)(wa)車(che)(che)(che)則會(hui)(hui)戰(zhan)(zhan)中失(shi)利的(de)諾(nuo)德(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)受到不小的(de)打(da)擊(ji),與斯(si)瓦(wa)(wa)迪亞(ya)(ya)(ya)的(de)戰(zhan)(zhan)事也進(jin)(jin)入(ru)(ru)了(le)(le)相持階段。
屬性點
除了首次創建(jian)角(jiao)色的基礎(chu)點數外,升(sheng)級時還會有一(yi)點額為點數,可以自由分配。
力(li)量 影響武(wu)器攻(gong)擊力(li),每升(sheng)1點(dian)加一點(dian)血。大概還影響負重對(dui)速度(du)的影響。
敏捷 每升一點(dian)少量移動速度和5武器技能點(dian)。
智力 每升一點加一點技(ji)能點。
魅力(li) 每升一(yi)點(dian),可帶部下的數(shu)量加(jia)1。男(nan)號可以用來加(jia)強(qiang)女(nv)NPC的關系
技能點
每(mei)項技能都有相(xiang)對應的(de)關鍵屬性(xing)(xing),技能等級(ji)不(bu)能超過對應屬性(xing)(xing)的(de)1/3,取(qu)整數。如(ru)單(dan)項技能達到10,也就是需要(yao)對應屬性(xing)(xing)達到30。所(suo)有技能最高只能到10,但屬性(xing)(xing)可以(yi)無限往上(shang)升。
技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)分三種,個(ge)(ge)人(ren)技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng),團隊(dui)(dui)技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)和(he)領(ling)袖(xiu)技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)。個(ge)(ge)人(ren)技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)影(ying)響個(ge)(ge)人(ren)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)力。團隊(dui)(dui)技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)對全體的(de)表(biao)現都(dou)有(you)(you)效(xiao)(xiao)果(guo)(guo)。當(dang)隊(dui)(dui)伍(wu)里有(you)(you)多(duo)人(ren)具有(you)(you)同一技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)時,只有(you)(you)最高(gao)級的(de)技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)有(you)(you)效(xiao)(xiao)果(guo)(guo),不能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)疊加。只有(you)(you)主角(jiao)和(he)特(te)殊NPC可(ke)以使用團隊(dui)(dui)技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)。 特(te)殊NPC帶的(de)團隊(dui)(dui)技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)顯示為效(xiao)(xiao)果(guo)(guo)在原有(you)(you)基礎上(shang)-1。領(ling)袖(xiu)技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)只有(you)(you)主角(jiao)可(ke)以使用,比如領(ling)導,俘虜(lu)管理之類。
名(ming)稱 介紹 類(lei)型
鐵(tie)骨 每級加2點血。 個人
強擊(ji) 增加(jia)近戰(zhan)攻(gong)擊(ji)傷害(hai),每級(ji)8%。
強擲 增加投擲武器傷(shang)害,每級10%,也影響可(ke)以(yi)使(shi)用的投擲武器種類。
強(qiang)弓(gong) 增加弓(gong)箭傷害,每級14%,也影響(xiang)可(ke)以(yi)使用的弓(gong)種類。有效強(qiang)弓(gong)等級最(zui)高為弓(gong)的使用需求+4
武(wu)器掌握 提高武(wu)器技能上(shang)限,加快武(wu)器技能通(tong)過使用而提高的(de)速率。
盾防 減(jian)少(shao)盾牌受(shou)到的傷害,和(he)防衛的速度以及盾牌覆蓋身體的面積。
跑動 提(ti)高步行速度。
騎(qi)術 改善馬(ma)上的操控性(xing)和(he)速度,也影響可以騎(qi)的馬(ma)匹種類。
騎射(she) 增加馬上射(she)箭(jian)和投擲(zhi)的準確度并減少削弱傷害(0騎射(she)時(shi)騎射(she)會有25%傷害削減,10騎射(she)有10%)。
訓練 每天(tian)給所有部下增加一定量的經驗值,最(zui)高10級。這雖然是(shi)個(ge)人技(ji)能(neng),但是(shi)卻可(ke)(ke)以(yi)作用(yong)于所有部下身(shen)上,而且不同人物的技(ji)能(neng)可(ke)(ke)以(yi)疊加。
物品管理 增(zeng)加(jia)可攜帶物品數量,每(mei)級增(zeng)加(jia)6格。
跟蹤 可(ke)以通過其他(ta)隊伍(wu)留下的(de)痕跡推(tui)斷出對方(fang)(fang)的(de)人數,經過時間,行進方(fang)(fang)向等等。級別越高,信息越多越詳細。 團隊
戰術 當戰斗規模不(bu)足以讓(rang)雙方全部(bu)部(bu)隊都出現時,戰術技能越高(gao),我方出場(chang)人數就越多,相對的敵(di)方人數就減少。也(ye)影響自動戰斗的效果。每升兩級增加(jia)1點戰場(chang)優勢。
尋路 隊伍(wu)在大(da)地圖上的行進速度加(jia)快,每(mei)級3%。
偵察(cha) 在大(da)地圖上可以在更遠的距離發現其他(ta)隊伍,每級可視距離增加10%。
療(liao)傷 隊伍(wu)補血速(su)度每級(ji)加20%。
手術(shu) 當部(bu)下(xia)受到致(zhi)命傷害(hai)時(shi),有一定幾率只被擊昏而非死亡,每(mei)級4%。
急救 特(te)殊(shu)NPC每場戰斗(dou)后補一定量的血(xue),每級6%。(特(te)別注意:主角不起(qi)作用)
交易 減少購買物(wu)品價格并增加(jia)賣出物(wu)品價格。
領(ling)導 可帶部(bu)下數量每級增加5。 領(ling)袖
俘(fu)虜(lu)管理 可帶俘(fu)虜(lu)數(shu)量每級增加(jia)5。
工程(cheng) 每點(dian)減少(shao)建筑時(shi)長
說服力 在特殊任務和(he)招(zhao)降(jiang)領主中(zhong)起(qi)作(zuo)用(yong)
身世背景
除(chu)了(le)性別選(xuan)(xuan)擇對屬性有細微(wei)影(ying)響之外,玩(wan)家的(de)身(shen)世背(bei)景(jing)、幼年(nian)(nian)、少年(nian)(nian)、以(yi)(yi)及成年(nian)(nian)均(jun)能選(xuan)(xuan)擇相應的(de)環境和(he)職業,會對上述的(de)屬性、技能以(yi)(yi)及初始物品有一定(ding)(ding)的(de)影(ying)響。同時,不同的(de)身(shen)世背(bei)景(jing)也決定(ding)(ding)了(le)領(ling)主、商人等角色在特定(ding)(ding)情況下(xia)對玩(wan)家的(de)態度。
基礎設定
NPC角(jiao)(jiao)色(se)(se)從(cong)各國領主(zhu)、農民、路人(ren)、戰場上的士兵到野外的強盜、商(shang)隊等,角(jiao)(jiao)色(se)(se)十分(fen)豐富,并且不同的角(jiao)(jiao)色(se)(se)有(you)不同的行動(dong)方式。
所(suo)有NPC都(dou)擁有和(he)主角(jiao)類(lei)似的(de)屬(shu)性、技能(neng)模板以及道具欄。不同的(de)是除了主角(jiao)和(he)士兵,只有部分可加入隊(dui)伍的(de)NPC擁有經(jing)驗(yan)系統和(he)升級能(neng)力。
隊友
一(yi)共有16個人(ren)物可以加(jia)入玩家(jia)(jia)的(de)(de)隊(dui)伍。部分(fen)隊(dui)友(you)加(jia)入需要玩家(jia)(jia)支(zhi)付一(yi)定(ding)的(de)(de)金(jin)錢(qian)。但是(shi)因為隊(dui)友(you)們之間有喜好與厭惡等關系(xi),相(xiang)互(hu)厭惡的(de)(de)隊(dui)友(you)在一(yi)起士氣會逐步下降,并(bing)且會觸發相(xiang)互(hu)抱怨的(de)(de)對話讓玩家(jia)(jia)仲裁,而任何選項(xiang)都(dou)會導(dao)致不被(bei)支(zhi)持的(de)(de)一(yi)方(fang)士氣加(jia)速低落,最(zui)終離(li)隊(dui)。所以大致上只(zhi)能收(shou)到一(yi)半左右(you)的(de)(de)穩(wen)定(ding)隊(dui)員。
領主
領主模(mo)板跟隊友類似,但是(shi)他們無法加入玩(wan)家的(de)(de)隊伍。不(bu)同(tong)的(de)(de)領主除了初始(shi)封地、初始(shi)兵力以及(ji)自帶(dai)裝備不(bu)同(tong)之外,還有不(bu)同(tong)的(de)(de)性格,主要分為善良、正(zheng)直、好(hao)戰(zhan)、狡猾、冷酷、好(hao)辯、殘暴8種,通過日(ri)常對話、戰(zhan)斗(dou)時攻(gong)擊的(de)(de)開場(chang)白、及(ji)戰(zhan)后俘虜該領主后釋(shi)放等行(xing)為可以分辨出來。
領主性(xing)格除了影響和(he)平(ping)與戰(zhan)爭時期(qi)對(dui)待邊(bian)境、元帥召集時候的態度之(zhi)外,最(zui)主要的影響是釋放之(zhi)后(hou)是否增加友好度。其中善良、正(zheng)直和(he)好戰(zhan)三類(lei)會(hui)增加,狡猾、冷酷會(hui)維持不變,而好辯和(he)殘暴即使釋放了他們下次見面還(huan)是會(hui)降低(di)友好度。
士兵
士(shi)兵(bing)(bing)(bing)通常(chang)分為步兵(bing)(bing)(bing)、弓箭(jian)手、騎兵(bing)(bing)(bing)三(san)個(ge)大(da)類(lei),但(dan)是(shi)即(ji)使是(shi)相同(tong)的(de)(de)(de)(de)兵(bing)(bing)(bing)種(zhong),不同(tong)陣(zhen)營之間也會有很大(da)的(de)(de)(de)(de)差距。士(shi)兵(bing)(bing)(bing)根據兵(bing)(bing)(bing)種(zhong)的(de)(de)(de)(de)不同(tong)升(sheng)級次(ci)數路線(xian)也有很大(da)差距。最基礎的(de)(de)(de)(de)正(zheng)規軍(jun)是(shi)各個(ge)村莊的(de)(de)(de)(de)強壯村民構成(cheng)的(de)(de)(de)(de)新(xin)兵(bing)(bing)(bing),而新(xin)兵(bing)(bing)(bing)的(de)(de)(de)(de)升(sheng)級路線(xian)采用的(de)(de)(de)(de)是(shi)職(zhi)業樹(shu)的(de)(de)(de)(de)模式(shi),即(ji)開(kai)始的(de)(de)(de)(de)1階或2階新(xin)兵(bing)(bing)(bing)是(shi)相同(tong)的(de)(de)(de)(de),隨(sui)著逐漸(jian)升(sheng)級可(ke)以(yi)選擇升(sheng)級成(cheng)不同(tong)的(de)(de)(de)(de)兵(bing)(bing)(bing)種(zhong)。三(san)類(lei)兵(bing)(bing)(bing)種(zhong)擁有如下(xia)特征:
名稱 詳細描述
步兵(bing)(bing) 步兵(bing)(bing)在屬性(xing)方(fang)面通常(chang)有較高的(de)鐵骨、盾(dun)防、強擊和跑動技能(neng),在徒步移動方(fang)面有較大優勢,是攻堅戰和守城戰的(de)主力。大多數國家的(de)步兵(bing)(bing)都裝有較好的(de)盾(dun)牌。
騎兵 因為(wei)(wei)擁(yong)(yong)有戰(zhan)馬,而戰(zhan)馬本身(shen)也擁(yong)(yong)有HP和護甲可(ke)以抵抗相當部分的(de)(de)傷(shang)害,加(jia)上高速(su)移動,在(zai)野外開(kai)闊(kuo)地帶(dai)表現(xian)出(chu)色。騎兵雖然也擁(yong)(yong)有稍弱于步兵的(de)(de)鐵骨和相差(cha)無幾的(de)(de)強擊、盾防技(ji)能,但(dan)是因為(wei)(wei)缺乏跑動技(ji)能所以徒步移動速(su)度緩慢,加(jia)上為(wei)(wei)了馬戰(zhan)裝備的(de)(de)盾牌都較為(wei)(wei)薄弱,下馬之(zhi)后在(zai)抵抗遠(yuan)程火力的(de)(de)時候不如(ru)步兵。
射手 射手擁有強(qiang)弓技能,強(qiang)擊(ji)、鐵骨和跑動技能比步兵弱,所以一旦陷入接近戰會較為(wei)脆弱。
原版的《騎馬(ma)與砍(kan)殺(sha)》一共設計了(le)5個(ge)國家(jia),分別是(shi)斯瓦迪(di)亞(芮爾典(dian))王國、羅多克王國、維吉(ji)亞王國、諾德(de)王國和(he)庫吉(ji)特(te)汗國。到DLC《騎馬(ma)與砍(kan)殺(sha):戰團》又加入了(le)第六個(ge)國家(jia)薩蘭(lan)德(de)蘇丹國。除此之外(wai),游戲還設有中立NPC,大(da)致分為平民(商隊)、匪徒和(he)雇傭軍三個(ge)大(da)類。具體如(ru)下:
斯瓦迪亞王國
原卡拉迪(di)亞(ya)大(da)帝國(guo)的繼承者,象(xiang)征動(dong)物是(shi)雄獅(shi)。該國(guo)領土最(zui)大(da),城(cheng)堡也最(zui)多,但是(shi)地理位(wei)置在中(zhong)央,被4個國(guo)家(jia)(戰團資料片為5個)全面包圍(wei),加(jia)上領主(zhu)關系較差,動(dong)員力也效率(lv)不高。疆域內主(zhu)要活(huo)動(dong)的匪徒為強盜。
斯(si)瓦(wa)迪亞王國的騎兵(bing)、射手與(yu)兵(bing)科齊全,斯(si)瓦(wa)迪亞騎士(shi)是大(da)陸(lu)最(zui)強騎兵(bing),步兵(bing)和射手戰斗力適(shi)中(zhong)。
兵種如下:
名稱 詳細描述
步兵 斯(si)瓦迪亞步兵可(ke)以升5階,鎧(kai)甲較厚(hou),標配為扇形盾,總體實力不算強但在多方面表現都算合格。
騎兵 斯瓦迪亞騎士屬性技能(neng)高(gao),裝備質量也好,在所有(you)騎兵中綜合實力最強。
射(she)手 斯瓦迪(di)亞(ya)射(she)手用(yong)的是(shi)十(shi)字(zi)弓或重(zhong)十(shi)字(zi)弓,但(dan)是(shi)鐵(tie)骨和強擊(ji)等級(ji)都(dou)太低(di),雖然有盾牌(pai)但(dan)是(shi)接近戰還(huan)是(shi)很脆弱(ruo)
羅多克王國
羅多(duo)克王(wang)(wang)國(guo)(guo)(guo)坐落在山(shan)(shan)地和(he)叢林地區,一面臨(lin)海(hai),象征動(dong)物是山(shan)(shan)熊(xiong)。雖然疆域不如斯瓦迪(di)亞王(wang)(wang)國(guo)(guo)(guo)廣闊,但(dan)是領主較為團結。羅多(duo)克接壤勢力除了斯瓦迪(di)亞王(wang)(wang)國(guo)(guo)(guo),還有庫吉特汗國(guo)(guo)(guo)。羅多(duo)克王(wang)(wang)國(guo)(guo)(guo)疆域內主要強盜(dao)為山(shan)(shan)賊。
羅多克(ke)王國(guo)的領主數量(liang)不如斯瓦迪亞王國(guo),但(dan)是較為團(tuan)結,部隊只有步兵和射手(shou),沒有騎兵。
兵種如下:
名稱 詳細描述
步(bu)兵(bing) 羅多(duo)克軍士(shi)可(ke)以(yi)升到(dao)5階,所有步(bu)兵(bing)中血(xue)量最厚,近戰攻擊也很強,常見標(biao)配裝備是(shi)巨盾和軍用鋤(chu),能有效(xiao)抵擋遠(yuan)程傷害并且對(dui)重甲單位攻擊力明(ming)顯,是(shi)最強步(bu)兵(bing)之一(yi)。
射手(shou) 羅多(duo)克狙擊手(shou)除了強弓技能(neng)高,配有(you)足以穿透大多(duo)數盾牌的(de)攻城弩,并(bing)且同(tong)樣(yang)帶有(you)最大的(de)闊(kuo)盾和軍用鋤,并(bing)且擁有(you)不弱于(yu)三(san)階步兵的(de)鐵骨(gu)和強擊能(neng)力(li),是(shi)綜合(he)能(neng)力(li)最強的(de)部隊之(zhi)一。
諾德王國
諾(nuo)德王(wang)國是(shi)渡海登錄(lu)的國家,象征動物是(shi)渡鴉。該國與(yu)維吉亞王(wang)國,斯瓦迪(di)亞王(wang)國,和羅多克王(wang)國接壤,是(shi)大(da)陸上(shang)初始領土最(zui)少(shao)的國家,境內主要的匪徒為海寇(kou)。
與羅多(duo)克王國類似,諾德(de)也沒有(you)騎兵(bing)。但不同之處是(shi)諾德(de)擁(yong)有(you)唯一的6階(jie)(jie)步兵(bing),而其射(she)手只能升(sheng)級到4階(jie)(jie)。
兵種如下:
名稱 詳細描述
步兵 諾德(de)皇(huang)家衛(wei)士是(shi)唯一的6階部(bu)隊,擁有最高(gao)的強擊、跑(pao)動,第二(er)高(gao)的血量和盾(dun)(dun)防技能。除(chu)此之(zhi)外,他(ta)們還普(pu)遍帶有投擲(zhi)武器,在5級強擲(zhi)的作(zuo)用下可以在第一輪解(jie)除(chu)戰中造成可觀的傷害。諾德(de)皇(huang)家衛(wei)士的盾(dun)(dun)牌不大(da)但是(shi)很厚,足以抵擋最強的攻城弩。
射(she)手 諾德資深弓(gong)箭手是(shi)數據最低的射(she)手,主要裝備是(shi)長弓(gong),優點是(shi)價格低廉、訓練成型快,并且擁有較(jiao)高的鐵(tie)骨、強擊和(he)跑動技能,具備較(jiao)強的近戰能力。
維吉亞王國
從雪(xue)山另一邊(bian)到(dao)達(da)大陸的(de)(de)王國(guo)(guo),象征動(dong)物是猛虎。該國(guo)(guo)領土、城(cheng)堡數量(liang)適中,除(chu)了和(he)斯(si)瓦迪亞(ya)接壤,還和(he)諾(nuo)德(de)王國(guo)(guo)、庫吉特汗國(guo)(guo)有領土鄰接。疆域內主要(yao)活動(dong)的(de)(de)匪(fei)徒為雪(xue)原(yuan)強(qiang)盜(dao)。
斯瓦迪亞王國的騎(qi)(qi)兵、射手(shou)與(yu)兵科(ke)齊全,弓(gong)箭手(shou)與(yu)羅多克狙擊手(shou)并(bing)稱最強遠程,步(bu)兵和騎(qi)(qi)兵單兵戰斗力適中。兵種如下(xia):
名稱 詳細描述
步兵(bing) 維吉亞(ya)步兵(bing)在同(tong)兵(bing)科戰(zhan)斗中比斯瓦(wa)迪亞(ya)軍士(shi)略強,強擊(ji)較高,但是(shi)因(yin)為普遍裝備雙手武器(qi)而缺乏盾(dun)牌,對遠程(cheng)打擊(ji)防御(yu)力很差(cha),致(zhi)使在守城戰(zhan)中雖然表現出(chu)色,但是(shi)攻堅戰(zhan)相當(dang)糟糕。
騎兵 弱于斯瓦迪亞騎士,但是普遍裝備雙手(shou)武器,在(zai)下(xia)馬戰斗和混戰中表現出色。
射手(shou) 維吉亞神射手(shou)裝(zhuang)備的弓射速(su)快、傷害高(gao),在遠(yuan)程打擊中(zhong)(zhong)爆發力(li)很強,但(dan)是在接近戰中(zhong)(zhong)較為脆弱。
庫吉特汗國
庫(ku)吉特(te)汗國(guo)(guo)(guo)是(shi)從草原(yuan)另一端遷(qian)徙(xi)到卡(ka)拉迪亞(ya)大陸的國(guo)(guo)(guo)家(jia),象征(zheng)動物是(shi)草原(yuan)狼。該國(guo)(guo)(guo)與(yu)維吉亞(ya)王國(guo)(guo)(guo),斯瓦迪亞(ya)王國(guo)(guo)(guo),和(he)羅多克(ke)王國(guo)(guo)(guo)接壤,境內主要的匪(fei)徒為草原(yuan)強盜(dao)。
庫(ku)吉特汗國沒(mei)(mei)有(you)步兵(bing),也沒(mei)(mei)有(you)常規意(yi)義上的射手,而是騎兵(bing)與(yu)射手混合特征的騎射手。兵(bing)種如下:
名稱 詳細描述
庫吉特(te)槍(qiang)騎兵(bing) 只有4階就能升級(ji)到頂的騎兵(bing),無(wu)論(lun)在護甲和(he)速度方面都有一(yi)定水準(zhun),雖然不如(ru)斯瓦迪亞和(he)維吉亞的5階騎兵(bing),但是升級(ji)快(kuai)、成本低、數量龐大并且(qie)移動速度快(kuai),是性價比相當高的游擊部隊。
庫吉特騎射(she)手 使(shi)用(yong)游牧弓在馬(ma)背上射(she)擊,接(jie)近戰的時候比庫吉特槍騎兵弱,因為AI問題在無(wu)玩家(jia)持(chi)續(xu)指揮的情況下(xia)表現并不(bu)出(chu)色。
騎(qi)馬(ma)與砍殺,是一(yi)個(ge)非常(chang)真實的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)。游(you)戲(xi)(xi)系(xi)統(tong)包括了動作(zuo)/戰(zhan)術(shu)模式(shi)(shi)和戰(zhan)略(lve)模式(shi)(shi)。戰(zhan)場(chang)是隨機生成的(de)(de)(de)(de)(de)3D戰(zhan)斗場(chang)景。游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)自(zi)由度非常(chang)高(gao),玩家可(ke)以(yi)做一(yi)個(ge)安安分分的(de)(de)(de)(de)(de)良民、為國王(wang)作(zuo)戰(zhan)的(de)(de)(de)(de)(de)騎(qi)士領主,也可(ke)以(yi)做個(ge)云游(you)四方的(de)(de)(de)(de)(de)商人,還可(ke)以(yi)輔佐某位被(bei)驅逐的(de)(de)(de)(de)(de)大貴族幫(bang)他(ta)奪(duo)回他(ta)的(de)(de)(de)(de)(de)王(wang)國,甚(shen)至可(ke)以(yi)劫掠村莊、攻擊商隊當一(yi)把“十惡不赦”的(de)(de)(de)(de)(de)強盜(dao)。戰(zhan)術(shu)指揮(hui)及(ji)戰(zhan)略(lve)謀(mou)劃等方面的(de)(de)(de)(de)(de)內容也相當。這些優點都超(chao)過(guo)了低(di)成本的(de)(de)(de)(de)(de)畫面質(zhi)量所(suo)帶來的(de)(de)(de)(de)(de)影響(xiang)。(新(xin)華網評(ping))
該游(you)(you)戲(xi)最大的(de)魅力還(huan)(huan)是(shi)真實性與游(you)(you)戲(xi)性的(de)完美結合,通過各種(zhong)設計營造一種(zhong)背(bei)景虛構、細(xi)節真實的(de)游(you)(you)戲(xi)環境,無論經濟系統、地圖還(huan)(huan)是(shi)戰斗過程,每一個(ge)環節都會讓人(ren)對制作者的(de)深思熟慮發出贊嘆(tan)。以游(you)(you)戲(xi)最吸(xi)引人(ren)的(de)戰斗系統為例,僅有左(zuo)劈、右(you)砍、刺擊等幾(ji)個(ge)簡單動作,但背(bei)后卻(que)是(shi)非(fei)常嚴謹(jin)的(de)重量、武器熟練度以及武器威力設定。弓弩和投槍這(zhe)幾(ji)種(zhong)遠程武器更是(shi)包含(han)拉弓的(de)力道、拋物(wu)線等等元(yuan)素的(de)影響,盡管(guan)游(you)(you)戲(xi)的(de)初期版本(ben)畫面(mian)簡陋、內容貧乏,但還(huan)(huan)是(shi)很快憑借這(zhe)些細(xi)節征服(fu)了無數玩家。(網(wang)易愛玩網(wang)評)
武器裝備
游戲(xi)具(ju)有(you)一(yi)個龐大而真實的(de)裝(zhuang)備系統,擁有(you)歐洲歷(li)史(shi)上(shang)的(de)絕大部分具(ju)有(you)代表性(xing)(xing)的(de)武器和(he)盔甲(jia)(jia)(jia),且通過游戲(xi)中的(de)設置,每種武器都(dou)能展現(xian)出(chu)不同的(de)特征(zheng),還有(you)鎖子甲(jia)(jia)(jia)、鱗甲(jia)(jia)(jia)、布甲(jia)(jia)(jia)、皮(pi)甲(jia)(jia)(jia)、鍛(duan)甲(jia)(jia)(jia)等種類繁多(duo)、性(xing)(xing)能各(ge)異的(de)盔甲(jia)(jia)(jia)。除了玩(wan)家、隊友(you)之外所有(you)角色都(dou)擁有(you)裝(zhuang)備欄。
裝備詞綴
游(you)戲(xi)中(zhong)除了消耗品(pin)(pin)之(zhi)外所有裝(zhuang)備都(dou)有詞(ci)(ci)綴(zhui)(zhui),詞(ci)(ci)綴(zhui)(zhui)本身會(hui)(hui)對(dui)物(wu)品(pin)(pin)的(de)(de)基礎屬性進行(xing)微調。其中(zhong)正面詞(ci)(ci)綴(zhui)(zhui)包括(kuo)平衡的(de)(de)、堅固(gu)的(de)(de)、優秀的(de)(de)之(zhi)類(lei)(lei),會(hui)(hui)對(dui)物(wu)品(pin)(pin)的(de)(de)某些(xie)屬性有所加強。而負面詞(ci)(ci)綴(zhui)(zhui)如破損的(de)(de)、生銹的(de)(de)、陳舊的(de)(de)這類(lei)(lei)詞(ci)(ci)綴(zhui)(zhui)物(wu)品(pin)(pin)一(yi)(yi)(yi)般會(hui)(hui)有對(dui)應(ying)屬性降低的(de)(de)設置。一(yi)(yi)(yi)些(xie)擁(yong)有正面詞(ci)(ci)綴(zhui)(zhui)的(de)(de)裝(zhuang)備在頻(pin)繁的(de)(de)戰斗中(zhong)會(hui)(hui)有一(yi)(yi)(yi)定(ding)概(gai)率(lv)丟失,之(zhi)后(hou)還會(hui)(hui)一(yi)(yi)(yi)定(ding)概(gai)率(lv)獲得負面詞(ci)(ci)綴(zhui)(zhui)。
武器
按照角色的技能劃分,武器分為(wei)單(dan)手、雙手、長兵器、弓箭、十(shi)字(zi)弓、投擲武器6個分類(lei),加上盾牌(pai)一(yi)共七種。各類(lei)型裝備特點(dian)如下:
名稱 介紹
單(dan)(dan)手武器(qi)(qi) 單(dan)(dan)手的刀劍(jian)、棍棒、鈍器(qi)(qi)等(deng),操作方式(shi)多種多樣,例如匕首劍(jian)類武器(qi)(qi)可以(yi)進(jin)行橫向動(dong)作與戳刺兩種,而投擲武器(qi)(qi)在近戰狀態下也(ye)試做單(dan)(dan)手武器(qi)(qi)。使用(yong)單(dan)(dan)手武器(qi)(qi)的時候(hou)可以(yi)裝備(bei)盾牌。
雙手(shou)武器 大(da)號的刀(dao)劍、斧(fu)頭和鈍器,除了手(shou)半劍之外其他雙手(shou)武器在地(di)面上必須雙手(shou)使(shi)用,在馬戰中強(qiang)制單(dan)手(shou),但是會有傷害減值懲罰。
長兵器 長槍(qiang),長矛,長刀(dao)等,有(you)些(xie)可以(yi)切換(huan)單雙手(shou)使用,因為殺傷(shang)位置(zhi)在前端所(suo)以(yi)不騎(qi)馬的時(shi)候難以(yi)拉開距離(li)造成有(you)效(xiao)攻擊。長武器在騎(qi)馬狀態下加速一(yi)定(ding)距離(li)之后會自動尖端向前,之后沖(chong)撞可以(yi)對目(mu)標造成傷(shang)害。這類攻擊會有(you)冷卻時(shi)間(jian),冷卻時(shi)間(jian)過后才(cai)能重新進(jin)入該狀態。
弓(gong)箭 普通的弓(gong)箭,射速快(kuai),有短弓(gong)、獵弓(gong)、游牧弓(gong)、長(chang)弓(gong)等多種類(lei)型,除了長(chang)弓(gong)都可以在馬背(bei)上使用。
十字弓 裝填速度(du)慢, 馬背上(shang)無法裝填,威(wei)力普遍(bian)較大(da)。
投擲武器 石(shi)頭,飛(fei)刀(dao),標(biao)槍,飛(fei)斧等,在接近(jin)戰(zhan)中可(ke)以進行近(jin)戰(zhan)攻擊。
盾(dun)牌 有圓盾(dun)、箏形盾(dun)、塔盾(dun)等多種類型,除(chu)了自身面積(ji)之(zhi)外,還有厚度(du)(du)的(de)區(qu)別。厚度(du)(du)不(bu)足的(de)盾(dun)在遭受一些強(qiang)大(da)的(de)遠程(cheng)傷(shang)害時會被穿透,如攻城弩(nu)和部分投擲武(wu)器(qi)。盾(dun)牌耐(nai)久(jiu)度(du)(du)耗(hao)盡之(zhi)后會消失(shi),但是(shi)只會影響(xiang)一場戰斗。斧類武(wu)器(qi)對盾(dun)牌的(de)耐(nai)久(jiu)度(du)(du)有額外消耗(hao)。
武(wu)器擁有三種(zhong)傷(shang)害類型,具(ju)體如下:
名稱 特點
揮砍 刀劍、斧類(lei)等所有開(kai)了刃的武(wu)器(qi)都(dou)具備(bei)此(ci)類(lei)傷(shang)害(hai),也是最常(chang)見的傷(shang)害(hai),目(mu)標(biao)的護甲值會影(ying)響此(ci)類(lei)傷(shang)害(hai)的最終效果(guo)。
穿(chuan)刺(ci) 長(chang)矛、匕首、劍等帶(dai)有尖端(duan)的武器都可以造(zao)成穿(chuan)刺(ci)傷害。穿(chuan)刺(ci)傷害殺傷判定范圍小(xiao),但是無視護甲。
粉碎(sui)(sui) 徒手以(yi)及(ji)所有(you)鈍器都能造成粉碎(sui)(sui)傷害,例如棍棒和(he)錘(chui)類武器。粉碎(sui)(sui)傷害無視護甲,但是在作為(wei)擊(ji)倒目(mu)標的最后一擊(ji)的時候無法殺死(si)目(mu)標,只能造成昏迷。
除(chu)了常規的操作造成傷害(hai)之外(wai),跳躍、奔跑以(yi)及坐騎加(jia)速(su)等(deng)物(wu)理運動(dong)都(dou)會造成速(su)度加(jia)值與(yu)減值。
護具
護具分為(wei)(wei)頭(tou)盔、鎧甲、靴(xue)子和手(shou)套四(si)個大類(lei)。所有護甲都(dou)會(hui)增加累贅度(du),累贅度(du)會(hui)影響人和戰馬(ma)的(de)跑速及跳躍效(xiao)果(guo),而防(fang)護的(de)部位分為(wei)(wei)頭(tou)部、身體(ti)和腿部三(san)部分。護甲本身的(de)屬(shu)性主要是(shi)防(fang)御力,用以減免揮砍(kan)類(lei)傷害。部分護甲有最低力量要求,如果(guo)力量達不(bu)到(dao)相(xiang)應的(de)標準,就無法(fa)穿戴該裝備。
護甲的(de)分類較為(wei)簡單,主要是外觀和(he)數(shu)據的(de)區別,通(tong)常情況下越重的(de)鎧(kai)甲防(fang)護力越強(qiang)。一些(xie)質量不重但(dan)是防(fang)御高的(de)鎧(kai)甲價(jia)格(ge)也更高。
坐騎
坐騎就是游(you)戲(xi)中的(de)馬(ma)(ma)匹(pi),分(fen)為多個(ge)種(zhong)類(lei),不(bu)同種(zhong)類(lei)的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)馬(ma)(ma)速度、操作性、騎術(shu)要求(qiu)和耐久度各有不(bu)同。戰(zhan)(zhan)(zhan)馬(ma)(ma)有不(bu)同的(de)外觀和大致的(de)分(fen)類(lei),例如速度快(kuai)但是沖(chong)撞(zhuang)力和負重較低的(de)草原馬(ma)(ma)、生(sheng)命值和防護高的(de)軍馬(ma)(ma)、戰(zhan)(zhan)(zhan)馬(ma)(ma)等等。馬(ma)(ma)匹(pi)在戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)中類(lei)似角(jiao)色(se)的(de)模型(xing),有獨立生(sheng)命值并(bing)且頭部遭到(dao)攻(gong)擊會(hui)觸(chu)發暴擊,當生(sheng)命值歸零之后就會(hui)倒(dao)地,但是下次戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)還會(hui)重新(xin)出(chu)現。戰(zhan)(zhan)(zhan)馬(ma)(ma)倒(dao)地后會(hui)有一定概率(lv)受傷,增加(jia)一個(ge)“瘸腿的(de)”詞綴。隊伍中的(de)療傷技能會(hui)使其康復。
商品
商(shang)品通常會(hui)在(zai)店鋪中(zhong)出售,有(you)時候商(shang)隊也會(hui)攜帶該(gai)類物品。不(bu)同城市的(de)商(shang)品會(hui)有(you)相應的(de)差價。
消耗品
游戲中的消耗(hao)品主要包括一些食(shi)物(wu)(wu)和(he)農(nong)作物(wu)(wu),如面包、奶酪、小麥(mai)、蜂蜜等,在行軍(jun)中會(hui)自然消耗(hao)并且提(ti)高士(shi)氣。除了牛(niu)肉有保質期,其他消耗(hao)品不會(hui)隨時間(jian)變質。一些農(nong)作物(wu)(wu)例如小麥(mai)可以通過磨坊加工成面包。
如(ru)果大(da)地圖中(zhong)顯示“部(bu)隊(dui)沒吃的(de)(de)了”,玩(wan)(wan)家可以在物(wu)品欄,把玩(wan)(wan)家有的(de)(de)食(shi)物(wu)放進(jin)武器格(ge)下方的(de)(de)食(shi)物(wu)格(ge)。然后玩(wan)(wan)家的(de)(de)隊(dui)伍(wu)才(cai)可以吃食(shi)物(wu)。部(bu)分(fen)食(shi)物(wu)可以提高(gao)士氣,如(ru)肉(rou)和魚。隊(dui)伍(wu)越大(da)消耗食(shi)物(wu)越快。
非消耗品
除了消耗品,金屬(shu)、毛皮等(deng)物資是(shi)作為(wei)單純的商品存在,其(qi)中生(sheng)鐵可(ke)以通過工(gong)廠制作成工(gong)具,價格(ge)比原料更高。
世界地圖
游(you)戲采(cai)用開放式的大地圖(tu)(tu),有(you)不同(tong)的城堡、城鎮、村莊作為(wei)據點(dian),大小不同(tong)。玩家在世界地圖(tu)(tu)模式移動的時候,時間(jian)會過得較(jiao)快,大地圖(tu)(tu)上還可以看到其他(ta)NPC包(bao)括(kuo)各國領主、商隊、農民、匪徒等隊伍移動,并且可以互(hu)動遭遇(yu)。
各個國(guo)家勢力控制的(de)據點以對應的(de)顏(yan)色作(zuo)為(wei)區分,據點爭奪導致的(de)從屬(shu)改變(bian)(bian)之后顏(yan)色也會隨之改變(bian)(bian)。
世界地(di)圖上山(shan)地(di)、河流、森林、雪地(di)和(he)平原等地(di)形也會對行軍速度(du)造成(cheng)影響。大地(di)圖上可以(yi)進行隊(dui)伍、物品的(de)調整部署命(ming)令。在(zai)到達到據點(dian)標志的(de)時候,玩家可以(yi)選擇點(dian)擊進入。
據點
進入城(cheng)鎮(zhen)、城(cheng)堡(bao)、村(cun)莊等據點(dian)之后(hou)會切換成人物活動(dong)界面。玩(wan)家可以(yi)(yi)在相應據點(dian)中與NPC對話,以(yi)(yi)及執行(xing)一(yi)些任務、建設(she)等命令。據點(dian)中的房屋、墻壁、地面、樓梯等設(she)施一(yi)應俱全(quan),并有真實的物理碰撞效(xiao)果。非戰(zhan)斗情(qing)況下(xia),據點(dian)中玩(wan)家無法使用武(wu)器進行(xing)攻擊。
戰場
游戲系統(tong)包括(kuo)了(le)動(dong)作/戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)術模(mo)(mo)式和戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)略模(mo)(mo)式。戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場是隨機(ji)生成的(de)(de)(de)3D戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)場景,需要觸發戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)才能(neng)進入(ru)的(de)(de)(de),地(di)形(xing)取(qu)決(jue)于戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)的(de)(de)(de)方位,如在(zai)山(shan)腳或河流下,在(zai)草原(yuan)上(shang),在(zai)森林(lin)里等等,戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場上(shang)也會擁有著對應的(de)(de)(de)山(shan)丘,平原(yuan),峭壁,森林(lin),以及河灘等等。各種隨機(ji)的(de)(de)(de)天(tian)氣效果,例如霧,雨(yu),雪等也會在(zai)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場中得以體現并影響(xiang)著戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou),例如在(zai)雨(yu)中各種遠程武器的(de)(de)(de)準確度將會大幅降低。戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場主要分為(wei)如下幾類:
類型 特征
野(ye)外 野(ye)外戰場所有兵種都能正(zheng)常活動,按(an)照山(shan)地、平原、森林、河(he)流表(biao)現(xian)出相應的(de)障礙。
據點 村莊(zhuang)、城(cheng)堡(bao)(bao)和(he)城(cheng)鎮的戰(zhan)斗有不同的戰(zhan)斗目標,但(dan)是騎兵都會強(qiang)行(xing)下馬步行(xing)。其中城(cheng)堡(bao)(bao)和(he)城(cheng)鎮會有爬墻攻城(cheng)的戰(zhan)斗,而村莊(zhuang)地形相對平坦。
特殊 通常是(shi)執(zhi)行任務、潛入城鎮時被衛兵攔截、城內遭(zao)遇(yu)強盜等情況(kuang),只有(you)玩家(jia)一人或(huo)指定NPC,有(you)時候裝備也有(you)限制。
戰斗系統
玩(wan)(wan)(wan)家(jia)直接操縱游(you)戲角色的(de)(de)(de)行(xing)(xing)動,同伴也會參與戰斗(dou),他們的(de)(de)(de)行(xing)(xing)動可以用一(yi)些簡單的(de)(de)(de)命令(如F1,F2,F3,F4等(deng))來進行(xing)(xing)指揮(hui)。不象其他的(de)(de)(de)RPG游(you)戲一(yi)樣(yang),玩(wan)(wan)(wan)家(jia)不能在戰斗(dou)中直接拿取物品欄(lan)(lan)里面的(de)(de)(de)物品并使用。取代這個(ge)(ge)設定的(de)(de)(de)是一(yi)個(ge)(ge)里面裝(zhuang)著玩(wan)(wan)(wan)家(jia)物品欄(lan)(lan)中所有物品的(de)(de)(de)箱子,那個(ge)(ge)箱子將會在戰場中玩(wan)(wan)(wan)家(jia)進入戰斗(dou)的(de)(de)(de)地方(fang)來讓玩(wan)(wan)(wan)家(jia)更換裝(zhuang)備(bei)(bei)。戰斗(dou)時有四個(ge)(ge)武器欄(lan)(lan)位可以裝(zhuang)備(bei)(bei)武器,還有頭,胸(xiong),手,腿四個(ge)(ge)可以裝(zhuang)備(bei)(bei)護甲的(de)(de)(de)欄(lan)(lan)位,以及(ji)一(yi)個(ge)(ge)裝(zhuang)備(bei)(bei)坐(zuo)騎的(de)(de)(de)欄(lan)(lan)位。
在(zai)(zai)戰場中(zhong)最多可以(yi)同時容納(na)150個作戰單位,在(zai)(zai)一(yi)次戰斗(dou)中(zhong)一(yi)方在(zai)(zai)場人(ren)員被殲滅(mie)到(dao)一(yi)定(ding)程度之后(hou)(hou)如果殘余部隊中(zhong)有(you)后(hou)(hou)備人(ren)員就會以(yi)援(yuan)兵方式出(chu)(chu)現,不(bu)論哪種(zhong)戰斗(dou),援(yuan)兵一(yi)旦超過限定(ding)次數之后(hou)(hou)依(yi)然被殲滅(mie) 的(de)(de),戰斗(dou)就會分出(chu)(chu)勝(sheng)負(fu)。戰斗(dou)勝(sheng)利之后(hou)(hou),勝(sheng)利一(yi)方會有(you)一(yi)定(ding)的(de)(de)士氣(qi)加值。
士氣
士(shi)氣影(ying)響(xiang)一個(ge)單(dan)位進(jin)攻與撤退的(de)積極程度(du)(du),以及對命令的(de)響(xiang)應程度(du)(du)。士(shi)氣低(di)落(luo)的(de)時候(hou)會有概率撤退。
控制系統
《騎(qi)馬與砍殺》主要(yao)有三種(zhong)操作模(mo)式(shi)。菜單,大(da)地圖(tu),和戰(zhan)(zhan)斗/城(cheng)內(nei)。大(da)地圖(tu)是俯視(shi)(shi)界(jie)面,而戰(zhan)(zhan)斗/城(cheng)內(nei)則是第三人稱的(de)浮動視(shi)(shi)角(jiao),還可以切換(huan)為第一人稱視(shi)(shi)角(jiao)。
菜單控制
絕大多(duo)數的(de)(de)菜(cai)單操(cao)作靠點擊(ji)。玩家在城鎮內或(huo)(huo)大地(di)圖上按Tab鍵進入菜(cai)單。在戰(zhan)斗中(zhong)按Tab撤退(需(xu)要附(fu)近沒有敵人)。在物品欄按住Ctrl點擊(ji)某件東(dong)西,它可以自動到商人(或(huo)(huo)玩家隊友)的(de)(de)物品欄。
鼠標懸(xuan)停(ting)在物(wu)品欄(lan)中任何東(dong)西(xi)上會給出(chu)相(xiang)關信息。在角色創建界面點擊技能、名(ming)字會給出(chu)技能的描(miao)述。
玩家可以在大(da)地圖上進(jin)入(ru)物(wu)品(pin)、角色、隊伍以及任務界面,屏幕(mu)底部(bu)就有按鈕。
大地圖控制
大地圖(tu)上的大部分控(kong)制只需要(yao)點擊(ji)想要(yao)隊(dui)伍去的地方。如果(guo)玩家把鼠標(biao)懸停(ting)(ting)在大地圖(tu)上的任何可見物體上,玩家會得(de)到相(xiang)關信息。不動(dong)的話游戲自動(dong)暫停(ting)(ting),因此如果(guo)想要(yao)靜等時間流逝,可以(yi)按住空(kong)格鍵。
如果想(xiang)縮放視野,可以使用鼠(shu)標滾輪,或者把光標移動(dong)到靠(kao)近屏(ping)幕(mu)頂(ding)部或底(di)部邊緣。要轉(zhuan)動(dong)地(di)(di)圖(tu)就把鼠(shu)標移動(dong)到屏(ping)幕(mu)左(zuo)右邊緣。要查看整個地(di)(di)圖(tu),先旋轉(zhuan)調整它,然后按空格鍵停止移動(dong),然后用WSAD鍵平(ping)移地(di)(di)圖(tu)。
玩(wan)(wan)家(jia)速(su)度受(shou)綜合影響,擁有的部隊(dui)人數(shu)、騎(qi)馬人數(shu)、攜帶的物品重(zhong)量(liang)、玩(wan)(wan)家(jia)的騎(qi)術技(ji)能等。
戰斗/城內控制
鍵(jian)盤WSAD分(fen)別操作前后左右(you)的移動,而鼠標(biao)控制朝向。玩(wan)家可以用(yong)空格(ge)鍵(jian)跳躍,而F是動作鍵(jian)用(yong)于開(kai)關門、寶箱、上下馬和開(kai)始對話(hua)。
任務系統
常規任務
游戲(xi)中的任務多種多樣,來源也不盡相(xiang)同。除了國(guo)王、領主給的任務,村長(chang)、鎮長(chang)、酒館老板(ban)都會給出相(xiang)應的任務,如(ru)趕牛(niu)、護送商隊(dui)、運(yun)送貨物、抓捕強盜、營救(jiu)人(ren)質等等。完成任務會有資金、人(ren)際(ji)關系以及聲望的提升。這類任務通(tong)常都是主動對(dui)話時通(tong)過詢問獲(huo)得。
戰時任務
通常在效(xiao)(xiao)忠一個國家(jia)之后,國王(wang)或(huo)者(zhe)大元(yuan)帥(shuai)(shuai)的動(dong)員令也視作任務(wu),該(gai)任務(wu)是一個總(zong)方(fang)針,在有效(xiao)(xiao)時間內和該(gai)NPC對話有時會得(de)到進(jin)一步(bu)的臨時任務(wu)。如(ru)果玩家(jia)自(zi)己成(cheng)為元(yuan)帥(shuai)(shuai)或(huo)者(zhe)國王(wang),就可以給領(ling)主下達相應的任務(wu)。
復國任務
每個國(guo)家(jia)除了國(guo)王(wang),還有(you)一個流(liu)亡在外的(de)復(fu)國(guo)者,通(tong)常是現任國(guo)王(wang)被(bei)驅逐的(de)王(wang)位競爭者。復(fu)國(guo)任務是一個相(xiang)當(dang)龐大(da)復(fu)雜(za)的(de)宏(hong)觀任務,玩(wan)家(jia)需要在起兵(bing)(bing)之前拉攏該國(guo)的(de)支持者,同時準(zhun)備財(cai)力兵(bing)(bing)力,最終發(fa)動(dong)戰爭。當(dang)占領該國(guo)的(de)所(suo)有(you)城(cheng)(cheng)鎮和城(cheng)(cheng)堡(bao)之后,復(fu)國(guo)任務完成。
社交系統
游戲中有(you)許多領(ling)(ling)(ling)主(zhu)(國王也是(shi)領(ling)(ling)(ling)主(zhu))類(lei)角色,玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)以(yi)通過接受(shou)AI的(de)任務來(lai)刷(shua)關(guan)(guan)系,當本國領(ling)(ling)(ling)主(zhu)與(yu)玩(wan)家(jia)(jia)的(de)關(guan)(guan)系高,領(ling)(ling)(ling)主(zhu)會支持玩(wan)家(jia)(jia)成為(wei)攻打下來(lai)的(de)城池的(de)領(ling)(ling)(ling)主(zhu)或(huo)支持玩(wan)家(jia)(jia)成為(wei)元帥(shuai),領(ling)(ling)(ling)主(zhu)都擁有(you)屬(shu)于自(zi)己的(de)性格,例如:善良,正(zheng)直,好戰(zhan),狡猾,殘暴等(deng)。玩(wan)家(jia)(jia)自(zi)立時,可(ke)以(yi)通過特定的(de)理由來(lai)說(shuo)服他國領(ling)(ling)(ling)主(zhu)跳槽(需要(yao)說(shuo)服力高以(yi)及(ji)此領(ling)(ling)(ling)主(zhu)與(yu)他的(de)君主(zhu)關(guan)(guan)系為(wei)負等(deng))。在《騎(qi)馬與(yu)砍殺(sha):戰(zhan)團(tuan)》等(deng)DLC中玩(wan)家(jia)(jia)還可(ke)以(yi)與(yu)NPC結婚。影響玩(wan)家(jia)(jia)和NPC關(guan)(guan)系的(de)還會和從屬(shu)國家(jia)(jia)的(de)外交(jiao)關(guan)(guan)系有(you)關(guan)(guan)。
除了(le)領主,玩家和村(cun)莊也會(hui)有(you)人際關系(xi)發生(sheng)。當玩家協助村(cun)長完(wan)成任務、給(gei)村(cun)莊捐贈(zeng)資金(jin)、購買特產、建造設施以及(ji)擊退劫掠(lve)的(de)(de)敵(di)人的(de)(de)時候就會(hui)改善關系(xi),關系(xi)良好(hao)得村(cun)莊在征(zheng)兵(bing)時會(hui)有(you)額(e)外加權。而劫掠(lve)、追捕通緝犯(fan)、征(zheng)稅則會(hui)降低和該村(cun)的(de)(de)關系(xi)。
聲望
玩家在完成一(yi)定(ding)任務或者(zhe)作(zuo)出一(yi)些(xie)行動之后會(hui)對聲(sheng)望(wang)有所影(ying)響。聲(sheng)望(wang)要(yao)達到(dao)一(yi)定(ding)程度國王才會(hui)接受玩家的效忠,還會(hui)影(ying)響隊(dui)伍的最大限制和(he)士氣(qi),并(bing)且在分封領(ling)地的時候也會(hui)有相應的加(jia)權。
效忠與自立
玩(wan)(wan)家隨(sui)(sui)著(zhu)聲望逐漸提高,可以選擇主動效(xiao)忠(zhong)某國(guo)(guo)國(guo)(guo)王,或者該國(guo)(guo)境內會有使者招募玩(wan)(wan)家效(xiao)忠(zhong)。當(dang)玩(wan)(wan)家效(xiao)忠(zhong)一個國(guo)(guo)家之(zhi)后即會獲得領主身份,同時(shi)獲得一個村莊作(zuo)為封(feng)地。玩(wan)(wan)家隨(sui)(sui)著(zhu)參與本國(guo)(guo)戰爭(zheng)奪得更多領土的時(shi)候(hou),可以要(yao)求增加封(feng)地。
如果玩家擁有一(yi)個城堡(bao)及以上(shang)的(de)封(feng)地(di),可(ke)以選擇自立。自立之后可(ke)以將自己隊伍中的(de)NPC隊友(you)封(feng)為(wei)領主(zhu),給予(yu)封(feng)地(di)讓其以AI領主(zhu)的(de)方式(shi)活動。