故事(shi)發(fa)生于(yu)架(jia)空的(de)中世紀(ji)(ji)世界(大約在(zai)13世紀(ji)(ji)中期):“卡(ka)拉迪(di)亞大陸(lu)”。最初,大陸(lu)上只有卡(ka)拉德(de)帝(di)國一個(ge)國家(jia),首都位于(yu)薩哥(ge)斯。后來,帝(di)國分裂,斯瓦迪(di)亞王(wang)國趁(chen)亂統一了整個(ge)大陸(lu)。
這是一個幅員遼闊的國家,擁(yong)有很(hen)長(chang)的海岸線和(he)(he)提哈、窩車(che)則(ze)等多個港口城市、廣袤的丘陵草原(yuan)(yuan)(yuan)和(he)(he)平原(yuan)(yuan)(yuan)、儲量豐富的井鹽和(he)(he)絕(jue)佳的雪原(yuan)(yuan)(yuan)獵場。
但這個(ge)國家并不是(shi)風(feng)調(diao)雨順——海寇駕著龍骨帆(fan)船不斷襲擾(rao)沿(yan)海地區,庫(ku)吉特人也成幫結伙開始搶劫弱(ruo)小,大陸上(shang)還有各個(ge)地區的土匪響馬強盜,搶劫缺少護衛的旅行者。
作為斯瓦(wa)迪亞的(de)(de)國(guo)王(wang)(wang),哈勞(lao)斯(斯瓦(wa)迪亞是(shi)(shi)哈勞(lao)斯奪權后(hou)改名(ming)的(de)(de),那時候薩(sa)格斯已淪陷,五國(guo)雛形以現(xian),跟老四一點(dian)關系都(dou)沒(mei)有(you)。)對此有(you)不(bu)可推卸的(de)(de)責任(ren)。或許,無(wu)論是(shi)(shi)軍事(shi)上還是(shi)(shi)政治上來說(shuo),哈勞(lao)斯國(guo)王(wang)(wang)都(dou)并不(bu)是(shi)(shi)一個(ge)稱(cheng)職的(de)(de)國(guo)王(wang)(wang),可能(neng)他把(ba)過(guo)多的(de)(de)心思都(dou)用在了(le)(le)如何(he)獲(huo)得權力上。不(bu)久(jiu)(jiu),山脈的(de)(de)另一邊(bian)的(de)(de)維吉亞人,在亞格羅爾克(ke)成功獲(huo)得了(le)(le)王(wang)(wang)位后(hou)迅速強大起來,維吉亞人在亞格羅爾克(ke)國(guo)王(wang)(wang)的(de)(de)帶(dai)領(ling)下從(cong)山脈的(de)(de)另一邊(bian)遷徙(xi)過(guo)來。可能(neng)斯瓦(wa)迪亞安靜(jing)太久(jiu)(jiu)了(le)(le),人民早已忘記了(le)(le)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)爭、領(ling)主忘記了(le)(le)自(zi)己的(de)(de)職責、士兵放松了(le)(le)紀律,維吉亞人很(hen)快就占領(ling)了(le)(le)斯瓦(wa)迪亞一半的(de)(de)國(guo)土。但是(shi)(shi),由(you)于戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)線拉得太長,以及海(hai)寇和(he)庫吉特人在后(hou)方的(de)(de)不(bu)斷(duan)襲擾,戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)事(shi)進入了(le)(le)僵持階段,誰也(ye)無(wu)法徹底擊敗對方。慘烈的(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)爭使兩個(ge)國(guo)家都(dou)陷入疲憊,直(zhi)接的(de)(de)后(hou)果是(shi)(shi)匪(fei)盜叢生(sheng)、軍隊叛亂頻繁(fan)。
在(zai)戰爭中(zhong)(zhong)只有一個(ge)地方宣稱保持中(zhong)(zhong)立,禪達,那里的領主利用地理優勢,大(da)發戰爭財,支(zhi)持奴隸販子拉蒙(meng)進行奴隸交易。
曠(kuang)日持久(jiu)的(de)(de)戰爭使(shi)兩個(ge)國家中野心勃(bo)勃(bo)的(de)(de)領(ling)主得(de)到了壯大、使(shi)兩位(wei)國王喪失(shi)了對領(ling)土(tu)的(de)(de)絕對權力,同時(shi)也喪失(shi)了抵(di)御外族入侵的(de)(de)能力。
很快(kuai),斯瓦(wa)迪(di)亞的一(yi)個領(ling)主(zhu)就策劃(hua)了密謀,成功(gong)地將維魯加、杰爾喀拉(la)分離出去,建(jian)立了羅(luo)多克王國,并(bing)在(zai)庫兒瑪堡附近建(jian)立了亞倫(lun)鎮,不少領(ling)主(zhu)都支持了這一(yi)反叛行動(dong),但很快(kuai)老國王就去世了,葛瑞福斯抓住了機會(hui),在(zai)選舉(ju)會(hui)議上成功(gong)制造了混(hun)亂,登上了王位。
當(dang)然,哈勞斯(si)在對待(dai)反叛上(shang)的(de)立場十分堅決,很快斯(si)瓦(wa)迪(di)亞的(de)騎(qi)兵就掃蕩(dang)了羅(luo)多(duo)克的(de)步兵,直到(dao)羅(luo)多(duo)克人(ren)組織(zhi)起長(chang)矛方陣(zhen)并(bing)配合弩手(shou),才抵擋住(zhu)了斯(si)瓦(wa)迪(di)亞的(de)騎(qi)兵。從此,羅(luo)多(duo)克人(ren)依靠森林山地的(de)地形優(you)勢,成(cheng)功(gong)地挫敗過(guo)多(duo)次斯(si)瓦(wa)迪(di)亞人(ren)的(de)進攻(gong),保持住(zhu)了獨立。
另一方面,維吉(ji)(ji)(ji)亞(ya)也不是風平浪靜(jing),庫吉(ji)(ji)(ji)特(te)(te)人(ren)很快就從大草原(yuan)(yuan)遷(qian)徙過來,從維吉(ji)(ji)(ji)亞(ya)手里奪取了草原(yuan)(yuan)地帶,庫吉(ji)(ji)(ji)特(te)(te)人(ren)擁有快速的騎兵(bing),使戰事(shi)十分順利。不久老(lao)可(ke)汗(han)去世(shi),塞加利用強權排擠了達斯塔姆(mu),成(cheng)為(wei)了新可(ke)汗(han)。由(you)于政(zheng)權動(dong)蕩,庫吉(ji)(ji)(ji)特(te)(te)人(ren)暫時停(ting)止了對外擴張,不少庫吉(ji)(ji)(ji)特(te)(te)人(ren)開始在城市中擁有了固(gu)定(ding)資產。
但庫(ku)吉特人(ren)(ren)和(he)羅多(duo)克人(ren)(ren)都(dou)不算是大陸(lu)的最大威(wei)脅(xie),恐怖的威(wei)脅(xie)來自海(hai)上:諾德(de)人(ren)(ren),一群勇猛的戰士。諾德(de)人(ren)(ren)天生勇猛善(shan)斗(dou),當他們大群的劃槳戰船駛進(jin)河口地帶時,被水匪折磨得夠嗆的禪(chan)達領主放棄(qi)了抵抗,第一個投(tou)降(jiang)了諾德(de)人(ren)(ren)。諾德(de)人(ren)(ren)將禪(chan)達夷為(wei)了平(ping)地。
很快諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)(de)(de)入侵在(zai)庫(ku)吉(ji)特和羅多(duo)克(ke)反叛之前,那時候國王(wang)根本不(bu)是哈(ha)勞(lao)斯)就(jiu)對斯瓦(wa)迪(di)亞(ya)(ya)(ya)發(fa)起(qi)了進(jin)(jin)攻(gong)(gong),被烽煙四起(qi)搞得十分頭痛的(de)(de)(de)哈(ha)勞(lao)斯國王(wang)再一(yi)(yi)次在(zai)軍事(shi)上嚴(yan)重(zhong)失誤,在(zai)丟掉(diao)了港口提(ti)哈(ha)后,連首都薩哥斯也(ye)被攻(gong)(gong)陷,哈(ha)勞(lao)斯不(bu)得不(bu)將首都遷往帕拉汶,由于德(de)(de)(de)(de)(de)赫瑞(rui)(rui)姆(mu)地(di)區(qu)軍事(shi)地(di)位(wei)的(de)(de)(de)突出,建設了德(de)(de)(de)(de)(de)赫瑞(rui)(rui)姆(mu)城(建設德(de)(de)(de)(de)(de)赫瑞(rui)(rui)姆(mu)是為了防(fang)維(wei)基亞(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren),跟諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)一(yi)(yi)點(dian)關系都沒有),以抵(di)擋維(wei)吉(ji)亞(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren)和諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)的(de)(de)(de)進(jin)(jin)攻(gong)(gong)。然而(er)諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)的(de)(de)(de)進(jin)(jin)攻(gong)(gong)還未(wei)停(ting)止,他們(men)將進(jin)(jin)攻(gong)(gong)的(de)(de)(de)矛頭對準(zhun)了維(wei)吉(ji)亞(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren),很快就(jiu)攻(gong)(gong)陷了窩車則(ze),并準(zhun)備向(xiang)維(wei)吉(ji)亞(ya)(ya)(ya)腹(fu)地(di)進(jin)(jin)發(fa)。但(dan)維(wei)吉(ji)亞(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren)像諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)一(yi)(yi)樣,可以從卡拉迪(di)亞(ya)(ya)(ya)外召喚(huan)自己的(de)(de)(de)族人(ren)(ren)(ren)。諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)與(yu)維(wei)吉(ji)亞(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren)在(zai)日(ri)瓦(wa)車則(ze)會(hui)戰,會(hui)戰持(chi)續了一(yi)(yi)年,最終諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)撤退了,維(wei)吉(ji)亞(ya)(ya)(ya)成功遏制了諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)進(jin)(jin)攻(gong)(gong)的(de)(de)(de)步伐。而(er)在(zai)日(ri)瓦(wa)車則(ze)會(hui)戰中失利的(de)(de)(de)諾(nuo)(nuo)(nuo)德(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)受到不(bu)小的(de)(de)(de)打(da)擊,與(yu)斯瓦(wa)迪(di)亞(ya)(ya)(ya)的(de)(de)(de)戰事(shi)也(ye)進(jin)(jin)入了相持(chi)階段(duan)。
屬性點
除了首次(ci)創(chuang)建角色的(de)基礎點(dian)數(shu)外,升級時還會有一點(dian)額為點(dian)數(shu),可以自(zi)由分配(pei)。
力(li)(li)量 影(ying)(ying)響武器(qi)攻(gong)擊力(li)(li),每升1點(dian)加一點(dian)血。大(da)概還(huan)影(ying)(ying)響負重對(dui)速度的影(ying)(ying)響。
敏捷 每升(sheng)一點少量移動速度和5武器技能點。
智力 每(mei)升一點(dian)加一點(dian)技能點(dian)。
魅力(li) 每(mei)升一點,可(ke)帶(dai)部下的數量加(jia)1。男號可(ke)以用來加(jia)強(qiang)女NPC的關系(xi)
技能點
每項(xiang)技(ji)能都有相對(dui)應的關鍵屬(shu)性(xing),技(ji)能等(deng)級不能超過對(dui)應屬(shu)性(xing)的1/3,取(qu)整數。如單項(xiang)技(ji)能達到10,也就是(shi)需要對(dui)應屬(shu)性(xing)達到30。所有技(ji)能最高(gao)只能到10,但屬(shu)性(xing)可(ke)以無限往上升。
技(ji)能(neng)(neng)分三(san)種,個(ge)人技(ji)能(neng)(neng),團(tuan)隊(dui)技(ji)能(neng)(neng)和領袖技(ji)能(neng)(neng)。個(ge)人技(ji)能(neng)(neng)影響個(ge)人能(neng)(neng)力。團(tuan)隊(dui)技(ji)能(neng)(neng)對(dui)全體的表現都有(you)(you)效果。當隊(dui)伍里有(you)(you)多人具有(you)(you)同(tong)一技(ji)能(neng)(neng)時(shi),只有(you)(you)最高級的技(ji)能(neng)(neng)有(you)(you)效果,不(bu)能(neng)(neng)疊加。只有(you)(you)主(zhu)角和特殊NPC可以使(shi)用團(tuan)隊(dui)技(ji)能(neng)(neng)。 特殊NPC帶(dai)的團(tuan)隊(dui)技(ji)能(neng)(neng)顯示為效果在原有(you)(you)基礎上-1。領袖技(ji)能(neng)(neng)只有(you)(you)主(zhu)角可以使(shi)用,比如領導(dao),俘虜(lu)管理之類。
名(ming)稱 介(jie)紹 類(lei)型
鐵骨 每級加2點血。 個人
強擊 增加(jia)近戰攻擊傷(shang)害(hai),每級8%。
強(qiang)擲 增加投(tou)擲武器傷害,每級10%,也影響(xiang)可(ke)以使用的投(tou)擲武器種類。
強弓(gong) 增加弓(gong)箭傷(shang)害,每級(ji)14%,也(ye)影響可以使(shi)用的(de)弓(gong)種類。有效強弓(gong)等級(ji)最高為弓(gong)的(de)使(shi)用需求+4
武(wu)(wu)器掌握 提高武(wu)(wu)器技能(neng)上(shang)限,加快武(wu)(wu)器技能(neng)通過使用而提高的速率。
盾(dun)防 減少(shao)盾(dun)牌(pai)受到的傷害,和防衛的速度以及盾(dun)牌(pai)覆蓋身體(ti)的面積。
跑動 提高步行速度。
騎術 改善馬(ma)上的操(cao)控性和(he)速度(du),也影(ying)響(xiang)可以騎的馬(ma)匹種(zhong)類。
騎(qi)(qi)射(she)(she) 增加馬(ma)上射(she)(she)箭(jian)和投(tou)擲的準確(que)度并減(jian)少削(xue)弱傷害(0騎(qi)(qi)射(she)(she)時騎(qi)(qi)射(she)(she)會有25%傷害削(xue)減(jian),10騎(qi)(qi)射(she)(she)有10%)。
訓練 每(mei)天給(gei)所(suo)有(you)部下增加一定(ding)量(liang)的經驗值,最(zui)高10級。這雖然是個人技能,但是卻可以(yi)作(zuo)用于所(suo)有(you)部下身上,而且不(bu)同(tong)人物(wu)的技能可以(yi)疊加。
物(wu)品(pin)管理 增(zeng)加可攜帶物(wu)品(pin)數量,每(mei)級增(zeng)加6格。
跟蹤(zong) 可以通(tong)過其(qi)他隊伍(wu)留下(xia)的(de)痕跡推斷出對方的(de)人數,經(jing)過時間(jian),行進方向(xiang)等等。級別越高,信息(xi)越多越詳細(xi)。 團隊
戰(zhan)(zhan)術 當戰(zhan)(zhan)斗(dou)規模不足以讓雙方(fang)全(quan)部部隊都出現時,戰(zhan)(zhan)術技能越高,我(wo)方(fang)出場(chang)人(ren)數(shu)就(jiu)越多,相對的(de)敵方(fang)人(ren)數(shu)就(jiu)減少(shao)。也影響自動戰(zhan)(zhan)斗(dou)的(de)效果。每(mei)升兩級增加1點戰(zhan)(zhan)場(chang)優勢。
尋(xun)路 隊(dui)伍在大地圖上的行進速度加快,每(mei)級3%。
偵察(cha) 在(zai)大地(di)圖(tu)上可以在(zai)更(geng)遠(yuan)的距(ju)離(li)發現其他隊伍(wu),每級可視(shi)距(ju)離(li)增加10%。
療傷(shang) 隊伍補血速度每級(ji)加(jia)20%。
手(shou)術 當部(bu)下受到致命傷害(hai)時,有一(yi)定(ding)幾率只被擊昏而非(fei)死亡,每級(ji)4%。
急(ji)救 特殊NPC每場戰斗后補一定量的血,每級6%。(特別注意:主角不起作用)
交易 減少購買物品價格并增加(jia)賣出物品價格。
領導 可帶(dai)部下數(shu)量(liang)每級增加5。 領袖(xiu)
俘(fu)虜管理 可帶俘(fu)虜數量(liang)每級增加5。
工程 每點減少建筑時長
說服力 在特殊任(ren)務和招降領主中起作用
身世背景
除了性別選(xuan)擇對(dui)(dui)屬性有細微影(ying)響之外,玩家(jia)的(de)(de)身(shen)世(shi)背景(jing)、幼(you)年、少年、以(yi)及成(cheng)年均(jun)能(neng)選(xuan)擇相應的(de)(de)環境和職業,會對(dui)(dui)上述的(de)(de)屬性、技(ji)能(neng)以(yi)及初始物品(pin)有一定(ding)的(de)(de)影(ying)響。同(tong)時,不同(tong)的(de)(de)身(shen)世(shi)背景(jing)也決定(ding)了領(ling)主(zhu)、商人(ren)等(deng)角色在特定(ding)情況(kuang)下對(dui)(dui)玩家(jia)的(de)(de)態度。
基礎設定
NPC角(jiao)色從各國領主、農民、路人、戰場上(shang)的(de)士兵(bing)到野外的(de)強盜(dao)、商隊等(deng),角(jiao)色十分豐富,并且不同(tong)(tong)的(de)角(jiao)色有不同(tong)(tong)的(de)行動方式。
所有(you)(you)NPC都擁有(you)(you)和(he)主(zhu)角(jiao)類(lei)似的屬性、技能(neng)模(mo)板以及道(dao)具欄。不同(tong)的是除了主(zhu)角(jiao)和(he)士兵(bing),只有(you)(you)部分可加入隊伍(wu)的NPC擁有(you)(you)經驗系統(tong)和(he)升(sheng)級(ji)能(neng)力。
隊友
一(yi)共(gong)有16個人物可以(yi)加入玩(wan)(wan)家的(de)(de)(de)隊(dui)(dui)伍。部分隊(dui)(dui)友加入需要玩(wan)(wan)家支(zhi)付(fu)一(yi)定的(de)(de)(de)金錢。但是因(yin)為隊(dui)(dui)友們之間有喜好與厭(yan)惡(e)等關系,相互(hu)厭(yan)惡(e)的(de)(de)(de)隊(dui)(dui)友在一(yi)起士氣會逐步下降,并且會觸發相互(hu)抱怨的(de)(de)(de)對話讓玩(wan)(wan)家仲裁,而任何選項都會導致不被支(zhi)持的(de)(de)(de)一(yi)方士氣加速低落(luo),最終離(li)隊(dui)(dui)。所以(yi)大致上只能(neng)收(shou)到一(yi)半左右的(de)(de)(de)穩定隊(dui)(dui)員。
領主
領(ling)(ling)主(zhu)模板跟(gen)隊(dui)友類似,但是(shi)他們(men)無法加入玩(wan)家的隊(dui)伍(wu)。不同的領(ling)(ling)主(zhu)除了初始封(feng)地、初始兵力以(yi)及(ji)自帶裝備不同之外(wai),還有不同的性格,主(zhu)要分為(wei)善良、正直、好戰、狡(jiao)猾(hua)、冷酷(ku)、好辯、殘暴8種,通過日常對話、戰斗時攻擊的開場(chang)白、及(ji)戰后俘(fu)虜該領(ling)(ling)主(zhu)后釋放(fang)等行(xing)為(wei)可以(yi)分辨出來。
領(ling)主(zhu)性格除(chu)了影(ying)(ying)響(xiang)和(he)平(ping)與戰(zhan)爭(zheng)時期對待邊境、元帥召集(ji)時候(hou)的態度之外,最(zui)主(zhu)要的影(ying)(ying)響(xiang)是釋(shi)放(fang)之后(hou)是否增加友好度。其中善良、正(zheng)直和(he)好戰(zhan)三類會(hui)增加,狡(jiao)猾、冷(leng)酷(ku)會(hui)維持(chi)不變,而好辯和(he)殘(can)暴即使釋(shi)放(fang)了他們下次(ci)見面還是會(hui)降低友好度。
士兵
士(shi)(shi)兵(bing)通常分為步兵(bing)、弓箭手(shou)、騎兵(bing)三個大(da)類(lei),但是(shi)(shi)即使是(shi)(shi)相同的兵(bing)種(zhong)(zhong),不(bu)同陣營之間也會(hui)有很大(da)的差距(ju)(ju)。士(shi)(shi)兵(bing)根(gen)據兵(bing)種(zhong)(zhong)的不(bu)同升(sheng)級(ji)次(ci)數路(lu)線也有很大(da)差距(ju)(ju)。最基礎的正規軍是(shi)(shi)各個村莊的強壯村民構(gou)成的新兵(bing),而新兵(bing)的升(sheng)級(ji)路(lu)線采用的是(shi)(shi)職業樹(shu)的模式(shi),即開始的1階或2階新兵(bing)是(shi)(shi)相同的,隨著逐漸(jian)升(sheng)級(ji)可以(yi)選擇升(sheng)級(ji)成不(bu)同的兵(bing)種(zhong)(zhong)。三類(lei)兵(bing)種(zhong)(zhong)擁有如下特征:
名稱 詳細描述
步(bu)兵 步(bu)兵在屬性(xing)方面通常有(you)(you)較高(gao)的(de)(de)鐵(tie)骨、盾防、強(qiang)擊和跑動技能,在徒(tu)步(bu)移動方面有(you)(you)較大(da)優(you)勢,是(shi)攻堅戰和守(shou)城戰的(de)(de)主力。大(da)多數國家的(de)(de)步(bu)兵都裝有(you)(you)較好(hao)的(de)(de)盾牌。
騎(qi)兵(bing) 因為擁有(you)戰馬(ma),而戰馬(ma)本(ben)身也(ye)擁有(you)HP和(he)護甲(jia)可以抵抗(kang)相(xiang)當部分的(de)(de)傷害,加上高速(su)(su)移動,在野(ye)外開闊地帶表(biao)現出色。騎(qi)兵(bing)雖然也(ye)擁有(you)稍(shao)弱于步(bu)(bu)兵(bing)的(de)(de)鐵骨和(he)相(xiang)差無幾(ji)的(de)(de)強擊、盾防技能(neng),但是因為缺乏(fa)跑動技能(neng)所以徒步(bu)(bu)移動速(su)(su)度緩慢(man),加上為了馬(ma)戰裝備(bei)的(de)(de)盾牌都較為薄弱,下(xia)馬(ma)之后在抵抗(kang)遠(yuan)程火力的(de)(de)時候不如步(bu)(bu)兵(bing)。
射手(shou) 射手(shou)擁(yong)有強弓技(ji)能,強擊、鐵骨(gu)和跑(pao)動技(ji)能比步兵弱,所以一旦陷入接近戰會較為脆弱。
原(yuan)版的(de)《騎馬與砍殺》一共設(she)計了5個(ge)國(guo)家(jia),分別是(shi)斯(si)瓦迪亞(芮爾典)王(wang)(wang)國(guo)、羅多克王(wang)(wang)國(guo)、維吉亞王(wang)(wang)國(guo)、諾德王(wang)(wang)國(guo)和庫吉特汗國(guo)。到DLC《騎馬與砍殺:戰團》又(you)加入了第六(liu)個(ge)國(guo)家(jia)薩蘭德蘇丹(dan)國(guo)。除此之外,游戲還設(she)有中立NPC,大(da)(da)致分為平(ping)民(min)(商隊(dui))、匪徒和雇傭(yong)軍(jun)三(san)個(ge)大(da)(da)類(lei)。具(ju)體如下:
斯瓦迪亞王國
原卡拉(la)迪(di)亞(ya)大(da)帝國的繼承者,象(xiang)征動物(wu)是雄獅。該國領土最(zui)大(da),城堡也(ye)最(zui)多(duo),但是地理位置(zhi)在中央(yang),被4個國家(戰團資料(liao)片為(wei)5個)全面包圍(wei),加上領主關系較差,動員力也(ye)效率(lv)不高。疆域內主要活動的匪徒為(wei)強盜。
斯瓦迪亞(ya)王國的騎兵(bing)、射(she)手與兵(bing)科齊(qi)全,斯瓦迪亞(ya)騎士是大(da)陸最強(qiang)騎兵(bing),步兵(bing)和(he)射(she)手戰斗力適中。
兵種如下:
名稱 詳細描述
步(bu)兵(bing) 斯瓦迪亞步(bu)兵(bing)可以升5階(jie),鎧甲較厚,標配為扇形盾,總體實力不算強(qiang)但在多方面表現都算合格(ge)。
騎兵(bing) 斯瓦迪亞騎士屬性技能高(gao),裝備質量也(ye)好,在所有騎兵(bing)中綜合實力(li)最強。
射(she)手(shou) 斯(si)瓦迪亞射(she)手(shou)用的(de)是(shi)(shi)十字弓或(huo)重十字弓,但(dan)是(shi)(shi)鐵骨和強擊等(deng)級都(dou)太低,雖然有盾牌(pai)但(dan)是(shi)(shi)接近戰(zhan)還是(shi)(shi)很脆弱
羅多克王國
羅(luo)多克王(wang)國(guo)(guo)(guo)坐(zuo)落(luo)在山地和叢林地區,一面臨海,象征動物是(shi)(shi)山熊。雖然疆域(yu)(yu)不如斯(si)(si)瓦迪亞王(wang)國(guo)(guo)(guo)廣闊,但是(shi)(shi)領主較為(wei)團結(jie)。羅(luo)多克接壤勢力除了斯(si)(si)瓦迪亞王(wang)國(guo)(guo)(guo),還有庫吉特汗國(guo)(guo)(guo)。羅(luo)多克王(wang)國(guo)(guo)(guo)疆域(yu)(yu)內主要強盜為(wei)山賊。
羅多克王國(guo)的(de)領主(zhu)數(shu)量不如斯瓦迪亞王國(guo),但(dan)是較為團結,部隊只有步兵和射手,沒(mei)有騎兵。
兵種如下:
名稱 詳細描述
步(bu)兵 羅(luo)多克軍士可以升到5階,所有步(bu)兵中(zhong)血量最厚(hou),近戰攻擊(ji)(ji)也很強,常見標配裝(zhuang)備是巨盾(dun)和軍用鋤,能有效抵擋(dang)遠程傷害并(bing)且(qie)對重甲單位攻擊(ji)(ji)力(li)明顯(xian),是最強步(bu)兵之(zhi)一。
射(she)手 羅多(duo)克狙(ju)擊手除了強(qiang)弓技(ji)能高(gao),配有足(zu)以穿透大多(duo)數盾牌的攻城(cheng)弩,并且同樣帶有最大的闊盾和軍用鋤,并且擁有不(bu)弱于三階步(bu)兵的鐵(tie)骨和強(qiang)擊能力(li),是綜合能力(li)最強(qiang)的部隊之一。
諾德王國
諾德王(wang)國是(shi)渡(du)(du)海登錄(lu)的(de)國家,象征動物是(shi)渡(du)(du)鴉(ya)。該國與維吉亞(ya)王(wang)國,斯瓦迪(di)亞(ya)王(wang)國,和羅多克王(wang)國接(jie)壤,是(shi)大陸上(shang)初始領土最少(shao)的(de)國家,境內(nei)主要(yao)的(de)匪徒為(wei)海寇。
與(yu)羅(luo)多克(ke)王國類似,諾德(de)也沒有(you)騎兵。但(dan)不(bu)同之處(chu)是(shi)諾德(de)擁(yong)有(you)唯一的6階步(bu)兵,而其(qi)射手只能升級(ji)到4階。
兵種如下:
名稱 詳細描述
步兵 諾(nuo)(nuo)德皇(huang)家衛(wei)士(shi)是(shi)唯一(yi)(yi)的(de)6階部隊,擁有最(zui)高的(de)強(qiang)擊、跑動,第(di)二高的(de)血量(liang)和盾防技(ji)能。除(chu)此之外(wai),他們還普遍帶有投擲(zhi)武器,在(zai)5級強(qiang)擲(zhi)的(de)作(zuo)用下可以(yi)在(zai)第(di)一(yi)(yi)輪解除(chu)戰中造成(cheng)可觀的(de)傷害(hai)。諾(nuo)(nuo)德皇(huang)家衛(wei)士(shi)的(de)盾牌不(bu)大但(dan)是(shi)很厚,足以(yi)抵擋最(zui)強(qiang)的(de)攻(gong)城弩。
射(she)手 諾德資(zi)深弓(gong)箭手是(shi)(shi)數(shu)據最低的射(she)手,主(zhu)要裝備是(shi)(shi)長弓(gong),優點是(shi)(shi)價(jia)格低廉、訓練成(cheng)型(xing)快(kuai),并且擁有較(jiao)(jiao)高的鐵骨(gu)、強(qiang)擊和跑動技能,具備較(jiao)(jiao)強(qiang)的近戰能力。
維吉亞王國
從雪山另一邊到達大(da)陸的王(wang)國(guo),象征(zheng)動物是(shi)猛虎(hu)。該國(guo)領土、城堡數(shu)量(liang)適(shi)中,除(chu)了和斯瓦迪亞(ya)接(jie)壤,還和諾德王(wang)國(guo)、庫吉特汗國(guo)有領土鄰接(jie)。疆域內主要活動的匪徒為雪原強盜(dao)。
斯瓦迪(di)亞王國的騎(qi)兵(bing)、射手與(yu)兵(bing)科齊(qi)全,弓箭手與(yu)羅多克狙擊手并稱最強遠程(cheng),步兵(bing)和騎(qi)兵(bing)單兵(bing)戰斗力(li)適中。兵(bing)種如(ru)下:
名稱 詳細描述
步兵(bing) 維吉亞(ya)步兵(bing)在同兵(bing)科(ke)戰(zhan)(zhan)斗(dou)中比(bi)斯瓦迪亞(ya)軍士略(lve)強,強擊(ji)較(jiao)高,但是因(yin)為普(pu)遍裝備雙手武器而缺乏盾(dun)牌(pai),對遠(yuan)程打擊(ji)防(fang)御力很差,致使(shi)在守城戰(zhan)(zhan)中雖然表現出色,但是攻堅戰(zhan)(zhan)相當糟糕。
騎兵(bing) 弱于斯瓦迪(di)亞(ya)騎士,但是普(pu)遍裝備(bei)雙手武器,在下馬戰斗和混戰中(zhong)表現出色(se)。
射(she)手 維吉亞神射(she)手裝備(bei)的(de)弓射(she)速快、傷害高,在遠程(cheng)打擊中爆發力很強,但是(shi)在接(jie)近戰中較為脆弱。
庫吉特汗國
庫吉特汗(han)國是(shi)從草原另(ling)一端遷徙(xi)到卡拉迪(di)亞大陸的(de)(de)國家,象(xiang)征動物是(shi)草原狼。該(gai)國與維(wei)吉亞王(wang)國,斯瓦迪(di)亞王(wang)國,和(he)羅(luo)多克(ke)王(wang)國接壤,境內主(zhu)要(yao)的(de)(de)匪徒為草原強盜。
庫吉特汗國(guo)沒(mei)(mei)有步兵,也沒(mei)(mei)有常規意義(yi)上的(de)射(she)手(shou)(shou),而是騎(qi)兵與(yu)射(she)手(shou)(shou)混合(he)特征的(de)騎(qi)射(she)手(shou)(shou)。兵種如下(xia):
名稱 詳細描述
庫吉(ji)特槍騎(qi)兵 只有4階就能(neng)升級到頂的騎(qi)兵,無論在護甲和速(su)度方面都有一定水(shui)準,雖然不如斯瓦迪亞(ya)和維吉(ji)亞(ya)的5階騎(qi)兵,但(dan)是(shi)升級快、成(cheng)本低、數量龐大(da)并且移動速(su)度快,是(shi)性價比相當高的游擊部隊。
庫吉特騎(qi)射(she)手 使用游(you)牧(mu)弓在馬背(bei)上(shang)射(she)擊,接近戰的時候比庫吉特槍騎(qi)兵弱,因(yin)為AI問題在無玩(wan)家持續指(zhi)揮的情況下表現并(bing)不出色。
騎(qi)馬與砍殺,是(shi)一個(ge)非(fei)常真實的(de)(de)游戲(xi)。游戲(xi)系統包括了(le)動作/戰(zhan)(zhan)術模式(shi)和戰(zhan)(zhan)略模式(shi)。戰(zhan)(zhan)場是(shi)隨機生成的(de)(de)3D戰(zhan)(zhan)斗場景。游戲(xi)的(de)(de)自由(you)度非(fei)常高,玩家(jia)可(ke)以做一個(ge)安(an)安(an)分分的(de)(de)良民、為(wei)國(guo)王作戰(zhan)(zhan)的(de)(de)騎(qi)士領主,也可(ke)以做個(ge)云游四方的(de)(de)商人,還可(ke)以輔佐某位被驅逐的(de)(de)大貴(gui)族幫他(ta)奪回他(ta)的(de)(de)王國(guo),甚(shen)至(zhi)可(ke)以劫掠村莊、攻(gong)擊商隊當(dang)(dang)一把“十惡不赦”的(de)(de)強(qiang)盜。戰(zhan)(zhan)術指揮及戰(zhan)(zhan)略謀劃等方面(mian)的(de)(de)內容也相當(dang)(dang)。這些優(you)點都超過了(le)低成本的(de)(de)畫面(mian)質量所帶來的(de)(de)影響。(新華(hua)網(wang)評)
該(gai)游(you)戲(xi)最大的(de)魅(mei)力還(huan)是(shi)真實性與(yu)游(you)戲(xi)性的(de)完(wan)美結合,通過各種(zhong)(zhong)(zhong)設計營造一(yi)種(zhong)(zhong)(zhong)背(bei)景(jing)虛構、細(xi)節真實的(de)游(you)戲(xi)環(huan)境(jing),無論經(jing)濟系(xi)統(tong)、地圖(tu)還(huan)是(shi)戰(zhan)斗(dou)過程,每一(yi)個環(huan)節都(dou)會讓(rang)人對制作(zuo)者的(de)深思(si)熟慮發出贊(zan)嘆。以游(you)戲(xi)最吸引人的(de)戰(zhan)斗(dou)系(xi)統(tong)為例,僅有左劈、右砍(kan)、刺擊等幾(ji)個簡單動(dong)作(zuo),但背(bei)后(hou)卻是(shi)非常嚴謹的(de)重量、武器(qi)熟練度以及武器(qi)威力設定(ding)。弓弩(nu)和投槍這(zhe)幾(ji)種(zhong)(zhong)(zhong)遠(yuan)程武器(qi)更是(shi)包含拉弓的(de)力道、拋物線等等元素的(de)影響,盡管游(you)戲(xi)的(de)初期(qi)版本(ben)畫面簡陋(lou)、內容貧乏,但還(huan)是(shi)很快(kuai)憑借這(zhe)些細(xi)節征服了無數玩(wan)(wan)家。(網易愛玩(wan)(wan)網評)
武器裝備
游戲具(ju)有(you)(you)一(yi)個龐(pang)大而(er)真實的(de)(de)裝備(bei)系統,擁有(you)(you)歐洲歷史上的(de)(de)絕大部(bu)分具(ju)有(you)(you)代(dai)表性的(de)(de)武(wu)器和(he)盔(kui)甲(jia),且通過游戲中的(de)(de)設置,每種(zhong)武(wu)器都能(neng)(neng)展現出(chu)不同的(de)(de)特征,還(huan)有(you)(you)鎖子甲(jia)、鱗甲(jia)、布(bu)甲(jia)、皮甲(jia)、鍛甲(jia)等種(zhong)類繁多、性能(neng)(neng)各(ge)異的(de)(de)盔(kui)甲(jia)。除了玩家、隊友之外(wai)所有(you)(you)角色(se)都擁有(you)(you)裝備(bei)欄。
裝備詞綴
游戲(xi)中(zhong)(zhong)除了消耗品(pin)(pin)之外所(suo)有(you)裝備(bei)都(dou)有(you)詞(ci)綴(zhui),詞(ci)綴(zhui)本身會對(dui)物品(pin)(pin)的(de)基礎屬(shu)(shu)性進行(xing)微(wei)調。其中(zhong)(zhong)正面(mian)詞(ci)綴(zhui)包括(kuo)平衡(heng)的(de)、堅固的(de)、優秀的(de)之類(lei),會對(dui)物品(pin)(pin)的(de)某些屬(shu)(shu)性有(you)所(suo)加強(qiang)。而負面(mian)詞(ci)綴(zhui)如破損(sun)的(de)、生銹的(de)、陳舊的(de)這類(lei)詞(ci)綴(zhui)物品(pin)(pin)一般會有(you)對(dui)應屬(shu)(shu)性降低的(de)設置(zhi)。一些擁有(you)正面(mian)詞(ci)綴(zhui)的(de)裝備(bei)在(zai)頻繁的(de)戰斗(dou)中(zhong)(zhong)會有(you)一定(ding)概(gai)率丟(diu)失,之后還會一定(ding)概(gai)率獲得負面(mian)詞(ci)綴(zhui)。
武器
按照角色(se)的技能劃分,武(wu)器分為單手、雙手、長(chang)兵器、弓箭、十字(zi)弓、投擲武(wu)器6個分類,加上(shang)盾牌一共七種。各(ge)類型(xing)裝備(bei)特點如下:
名稱 介紹
單(dan)(dan)手(shou)武(wu)(wu)器(qi)(qi) 單(dan)(dan)手(shou)的刀(dao)劍、棍棒(bang)、鈍器(qi)(qi)等,操作(zuo)方(fang)式多種(zhong)多樣(yang),例如匕(bi)首劍類武(wu)(wu)器(qi)(qi)可(ke)以(yi)進行(xing)橫向(xiang)動(dong)作(zuo)與戳(chuo)刺兩種(zhong),而投擲武(wu)(wu)器(qi)(qi)在近戰狀態下也試做單(dan)(dan)手(shou)武(wu)(wu)器(qi)(qi)。使用單(dan)(dan)手(shou)武(wu)(wu)器(qi)(qi)的時候可(ke)以(yi)裝(zhuang)備盾牌。
雙手武器 大號(hao)的刀劍(jian)、斧頭和鈍器,除了手半(ban)劍(jian)之外其他雙手武器在地面上必須雙手使(shi)用,在馬(ma)戰中強(qiang)制單手,但是會(hui)有傷害減(jian)值(zhi)懲罰。
長(chang)兵器(qi) 長(chang)槍(qiang),長(chang)矛(mao),長(chang)刀等(deng),有些可以(yi)切換單雙(shuang)手使用,因為殺傷位置在(zai)前端所以(yi)不騎馬(ma)的時候難(nan)以(yi)拉開距(ju)離造(zao)成有效攻擊(ji)。長(chang)武器(qi)在(zai)騎馬(ma)狀態下(xia)加(jia)速(su)一(yi)定距(ju)離之(zhi)后(hou)會自動尖(jian)端向(xiang)前,之(zhi)后(hou)沖撞(zhuang)可以(yi)對目標造(zao)成傷害。這類攻擊(ji)會有冷(leng)卻時間,冷(leng)卻時間過后(hou)才能重新進入該狀態。
弓(gong)箭 普通的弓(gong)箭,射(she)速快,有短弓(gong)、獵弓(gong)、游(you)牧弓(gong)、長(chang)弓(gong)等多種(zhong)類型,除了長(chang)弓(gong)都(dou)可以在(zai)馬背上(shang)使用。
十字弓 裝(zhuang)填(tian)速度(du)慢, 馬(ma)背(bei)上無法裝(zhuang)填(tian),威力普遍較(jiao)大(da)。
投擲武器 石頭,飛刀,標(biao)槍,飛斧等,在接(jie)近戰(zhan)中可以進行近戰(zhan)攻擊。
盾牌 有(you)圓盾、箏形盾、塔盾等多種類型,除了(le)自身面積(ji)之外,還有(you)厚(hou)度(du)(du)的區別。厚(hou)度(du)(du)不足的盾在遭受一些強(qiang)大的遠程傷害時會(hui)被穿透,如攻城弩和(he)部分(fen)投擲武器。盾牌耐(nai)久度(du)(du)耗(hao)盡之后會(hui)消失(shi),但(dan)是只會(hui)影響一場戰斗。斧類武器對(dui)盾牌的耐(nai)久度(du)(du)有(you)額外消耗(hao)。
武器擁有三種(zhong)傷害類型,具體如下:
名稱 特點
揮砍 刀(dao)劍、斧類(lei)等所(suo)有開了刃的(de)武器都具備此(ci)類(lei)傷害,也是最(zui)常見的(de)傷害,目標的(de)護甲值會影響此(ci)類(lei)傷害的(de)最(zui)終效果。
穿(chuan)刺 長矛(mao)、匕(bi)首、劍等帶有(you)尖端的(de)武器都可以造成穿(chuan)刺傷(shang)害。穿(chuan)刺傷(shang)害殺傷(shang)判定范圍小,但是無(wu)視護甲。
粉(fen)(fen)碎 徒手以及所有鈍器都(dou)能造成粉(fen)(fen)碎傷(shang)害(hai),例如棍棒和(he)錘類武(wu)器。粉(fen)(fen)碎傷(shang)害(hai)無(wu)視(shi)護甲(jia),但是在作為(wei)擊倒(dao)目標的最后一擊的時候(hou)無(wu)法殺死目標,只(zhi)能造成昏迷。
除(chu)了常規(gui)的操作造(zao)成傷害(hai)之外,跳(tiao)躍、奔跑(pao)以(yi)及(ji)坐騎加(jia)速等物理運(yun)動都會造(zao)成速度加(jia)值(zhi)與(yu)減值(zhi)。
護具
護(hu)具分(fen)為頭(tou)(tou)盔、鎧甲(jia)、靴子和(he)手套四個大類(lei)。所有護(hu)甲(jia)都會增加累贅度,累贅度會影響(xiang)人和(he)戰馬的跑速及跳躍效(xiao)果(guo),而防護(hu)的部位(wei)分(fen)為頭(tou)(tou)部、身(shen)體(ti)和(he)腿部三部分(fen)。護(hu)甲(jia)本身(shen)的屬性(xing)主要(yao)是(shi)防御力(li),用以減免揮(hui)砍類(lei)傷害。部分(fen)護(hu)甲(jia)有最低力(li)量要(yao)求,如果(guo)力(li)量達(da)不到相應的標準,就無法穿戴該裝備。
護甲的分類較為簡單,主要是外(wai)觀和數據的區別,通常情(qing)況下越重(zhong)的鎧甲防護力越強。一(yi)些質量不重(zhong)但是防御高(gao)的鎧甲價格也更高(gao)。
坐騎
坐騎(qi)(qi)就是游戲中的(de)(de)馬(ma)(ma)匹,分(fen)為多個種(zhong)類(lei),不(bu)同(tong)種(zhong)類(lei)的(de)(de)戰馬(ma)(ma)速度(du)、操作性、騎(qi)(qi)術要求和耐久(jiu)度(du)各有(you)不(bu)同(tong)。戰馬(ma)(ma)有(you)不(bu)同(tong)的(de)(de)外觀(guan)和大致的(de)(de)分(fen)類(lei),例(li)如(ru)速度(du)快但是沖撞力和負重(zhong)較低的(de)(de)草原馬(ma)(ma)、生(sheng)命(ming)值(zhi)(zhi)(zhi)和防護高(gao)的(de)(de)軍馬(ma)(ma)、戰馬(ma)(ma)等等。馬(ma)(ma)匹在戰斗(dou)中類(lei)似角色的(de)(de)模型,有(you)獨(du)立生(sheng)命(ming)值(zhi)(zhi)(zhi)并且(qie)頭(tou)部(bu)遭到攻擊會(hui)觸(chu)發暴擊,當生(sheng)命(ming)值(zhi)(zhi)(zhi)歸零之后(hou)(hou)就會(hui)倒地(di),但是下次戰斗(dou)還會(hui)重(zhong)新出(chu)現。戰馬(ma)(ma)倒地(di)后(hou)(hou)會(hui)有(you)一定概率受傷(shang),增(zeng)加一個“瘸(que)腿的(de)(de)”詞綴。隊伍(wu)中的(de)(de)療傷(shang)技能會(hui)使其康復。
商品
商品通常會(hui)在店鋪中出售,有時候商隊也(ye)會(hui)攜帶(dai)該類物品。不(bu)同城市的商品會(hui)有相應的差價(jia)。
消耗品
游戲中的(de)消(xiao)耗(hao)品主要包括一些食物和農作物,如面包、奶(nai)酪、小麥、蜂蜜等,在行軍(jun)中會(hui)(hui)自然消(xiao)耗(hao)并且(qie)提高士氣。除了牛肉有保質期(qi),其他消(xiao)耗(hao)品不(bu)會(hui)(hui)隨(sui)時間變(bian)質。一些農作物例如小麥可以通過磨(mo)坊加工成面包。
如(ru)果(guo)大地圖中顯示(shi)“部隊沒吃(chi)的(de)了”,玩家(jia)可(ke)以在物(wu)(wu)品欄(lan),把玩家(jia)有的(de)食(shi)(shi)物(wu)(wu)放進武器格下方的(de)食(shi)(shi)物(wu)(wu)格。然后玩家(jia)的(de)隊伍(wu)才可(ke)以吃(chi)食(shi)(shi)物(wu)(wu)。部分食(shi)(shi)物(wu)(wu)可(ke)以提(ti)高(gao)士氣(qi),如(ru)肉和(he)魚。隊伍(wu)越(yue)大消耗食(shi)(shi)物(wu)(wu)越(yue)快。
非消耗品
除了消耗品,金屬、毛皮等物資(zi)是作為單純的商品存在,其(qi)中生鐵可以通過(guo)工廠制作成工具,價格比原料(liao)更(geng)高。
世界地圖
游(you)戲采(cai)用開(kai)放式(shi)(shi)的大(da)地圖,有不同(tong)的城堡、城鎮、村(cun)莊作為據點,大(da)小(xiao)不同(tong)。玩家在世界地圖模(mo)式(shi)(shi)移動(dong)(dong)的時(shi)候,時(shi)間(jian)會過得較(jiao)快,大(da)地圖上還可以(yi)看到其他NPC包括各國(guo)領(ling)主、商隊(dui)、農民、匪徒等隊(dui)伍移動(dong)(dong),并且可以(yi)互動(dong)(dong)遭(zao)遇(yu)。
各個國家勢(shi)力控制(zhi)的(de)據點以對應的(de)顏色作為區分,據點爭(zheng)奪導致的(de)從屬改變之后(hou)顏色也(ye)會(hui)隨之改變。
世(shi)界地(di)(di)圖上山地(di)(di)、河(he)流、森林、雪(xue)地(di)(di)和平(ping)原等地(di)(di)形也會對行軍速度造成影(ying)響。大地(di)(di)圖上可(ke)以進行隊伍、物(wu)品(pin)的(de)調整部署命令。在到(dao)達到(dao)據點(dian)標志的(de)時候,玩家可(ke)以選擇(ze)點(dian)擊進入。
據點
進入城鎮、城堡、村莊等據(ju)點(dian)之后會(hui)切換成人物(wu)活動界(jie)面。玩家可以(yi)(yi)在相應據(ju)點(dian)中(zhong)與(yu)NPC對話,以(yi)(yi)及執行一些任務、建設(she)等命令。據(ju)點(dian)中(zhong)的(de)房屋、墻壁、地(di)面、樓(lou)梯等設(she)施一應俱全,并有真實的(de)物(wu)理碰撞效果。非戰(zhan)斗(dou)情況下(xia),據(ju)點(dian)中(zhong)玩家無法使用武(wu)器(qi)進行攻擊。
戰場
游戲系統包括了動作/戰(zhan)(zhan)術模(mo)(mo)式(shi)(shi)和戰(zhan)(zhan)略模(mo)(mo)式(shi)(shi)。戰(zhan)(zhan)場(chang)是隨(sui)機生成的(de)(de)3D戰(zhan)(zhan)斗(dou)場(chang)景,需要(yao)觸(chu)發(fa)戰(zhan)(zhan)斗(dou)才能進(jin)入的(de)(de),地形取決于(yu)戰(zhan)(zhan)斗(dou)的(de)(de)方位,如(ru)(ru)在(zai)(zai)(zai)山腳(jiao)或河流下,在(zai)(zai)(zai)草原(yuan)上,在(zai)(zai)(zai)森林里(li)等(deng)(deng)(deng)等(deng)(deng)(deng),戰(zhan)(zhan)場(chang)上也(ye)會(hui)擁有著(zhu)對應(ying)的(de)(de)山丘(qiu),平(ping)原(yuan),峭壁,森林,以及河灘(tan)等(deng)(deng)(deng)等(deng)(deng)(deng)。各種隨(sui)機的(de)(de)天(tian)氣(qi)效果(guo),例如(ru)(ru)霧,雨,雪等(deng)(deng)(deng)也(ye)會(hui)在(zai)(zai)(zai)戰(zhan)(zhan)場(chang)中(zhong)得以體現并影(ying)響著(zhu)戰(zhan)(zhan)斗(dou),例如(ru)(ru)在(zai)(zai)(zai)雨中(zhong)各種遠程武器的(de)(de)準確度將會(hui)大幅降低。戰(zhan)(zhan)場(chang)主要(yao)分為如(ru)(ru)下幾(ji)類:
類型 特征
野外 野外戰場所有兵種都能正常活動,按照山地、平(ping)原、森林(lin)、河流(liu)表現出相(xiang)應的障礙(ai)。
據(ju)點 村(cun)莊、城(cheng)(cheng)堡(bao)(bao)和(he)城(cheng)(cheng)鎮的戰斗(dou)有不同的戰斗(dou)目標,但是騎兵都會強行下馬步(bu)行。其中城(cheng)(cheng)堡(bao)(bao)和(he)城(cheng)(cheng)鎮會有爬墻(qiang)攻(gong)城(cheng)(cheng)的戰斗(dou),而村(cun)莊地(di)形相對平坦(tan)。
特殊 通常(chang)是執行任務、潛入城鎮時(shi)被(bei)衛兵攔截(jie)、城內遭遇強盜等情況,只有玩(wan)家一人或指定NPC,有時(shi)候裝備也(ye)有限制(zhi)。
戰斗系統
玩家(jia)(jia)直接操縱游戲(xi)角色的(de)(de)行動(dong),同伴也會參(can)與戰(zhan)斗,他們的(de)(de)行動(dong)可(ke)以用一(yi)些簡單(dan)的(de)(de)命令(如(ru)F1,F2,F3,F4等)來進行指揮(hui)。不象其他的(de)(de)RPG游戲(xi)一(yi)樣(yang),玩家(jia)(jia)不能(neng)在戰(zhan)斗中直接拿取物(wu)(wu)(wu)品欄(lan)(lan)里面的(de)(de)物(wu)(wu)(wu)品并使用。取代(dai)這個(ge)(ge)(ge)設(she)定的(de)(de)是(shi)一(yi)個(ge)(ge)(ge)里面裝(zhuang)著玩家(jia)(jia)物(wu)(wu)(wu)品欄(lan)(lan)中所有(you)物(wu)(wu)(wu)品的(de)(de)箱(xiang)子,那個(ge)(ge)(ge)箱(xiang)子將會在戰(zhan)場中玩家(jia)(jia)進入戰(zhan)斗的(de)(de)地方來讓玩家(jia)(jia)更換裝(zhuang)備。戰(zhan)斗時有(you)四個(ge)(ge)(ge)武(wu)(wu)器欄(lan)(lan)位(wei)可(ke)以裝(zhuang)備武(wu)(wu)器,還有(you)頭,胸(xiong),手,腿(tui)四個(ge)(ge)(ge)可(ke)以裝(zhuang)備護甲的(de)(de)欄(lan)(lan)位(wei),以及(ji)一(yi)個(ge)(ge)(ge)裝(zhuang)備坐(zuo)騎的(de)(de)欄(lan)(lan)位(wei)。
在(zai)戰(zhan)(zhan)場(chang)中(zhong)最多可以同時容納(na)150個作戰(zhan)(zhan)單(dan)位,在(zai)一(yi)(yi)(yi)次戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)中(zhong)一(yi)(yi)(yi)方在(zai)場(chang)人員(yuan)被(bei)殲(jian)滅(mie)到一(yi)(yi)(yi)定程度之后(hou)如果(guo)殘余部(bu)隊中(zhong)有后(hou)備人員(yuan)就(jiu)會以援兵方式(shi)出現,不論哪種戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou),援兵一(yi)(yi)(yi)旦超過限(xian)定次數之后(hou)依然被(bei)殲(jian)滅(mie) 的,戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)就(jiu)會分出勝(sheng)(sheng)負。戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)勝(sheng)(sheng)利之后(hou),勝(sheng)(sheng)利一(yi)(yi)(yi)方會有一(yi)(yi)(yi)定的士氣(qi)加值。
士氣
士氣影響(xiang)一個單位進攻與撤退(tui)的(de)積極程(cheng)度,以及對命令的(de)響(xiang)應程(cheng)度。士氣低落的(de)時候會有(you)概率撤退(tui)。
控制系統
《騎馬與砍殺》主要有三(san)種操作模式(shi)。菜單,大地圖,和戰(zhan)斗/城(cheng)(cheng)內。大地圖是(shi)俯視(shi)界面,而戰(zhan)斗/城(cheng)(cheng)內則是(shi)第(di)三(san)人稱的浮動(dong)視(shi)角,還(huan)可以切換為第(di)一人稱視(shi)角。
菜單控制
絕(jue)大多(duo)數的(de)(de)菜單(dan)操作(zuo)靠點(dian)擊(ji)(ji)。玩家(jia)在城鎮內或大地圖上(shang)按(an)Tab鍵進(jin)入(ru)菜單(dan)。在戰斗中按(an)Tab撤退(需(xu)要附近沒(mei)有敵人)。在物品欄按(an)住Ctrl點(dian)擊(ji)(ji)某件東(dong)西,它可以自動到商(shang)人(或玩家(jia)隊友)的(de)(de)物品欄。
鼠標(biao)懸(xuan)停在物品(pin)欄中任何東西上會(hui)給出相關信(xin)息。在角色創建界面點擊技(ji)(ji)能、名字會(hui)給出技(ji)(ji)能的描述(shu)。
玩(wan)家(jia)可以(yi)在大地圖上(shang)進入(ru)物(wu)品(pin)、角色、隊伍(wu)以(yi)及(ji)任務(wu)界面,屏幕底部就(jiu)有按鈕。
大地圖控制
大(da)地圖上(shang)的大(da)部(bu)分控制只(zhi)需(xu)要點擊(ji)想要隊伍(wu)去的地方。如(ru)果玩(wan)家把鼠標懸停在大(da)地圖上(shang)的任何(he)可(ke)見物體上(shang),玩(wan)家會得到相(xiang)關(guan)信息。不(bu)動的話游戲自(zi)動暫停,因(yin)此如(ru)果想要靜等(deng)時間流(liu)逝,可(ke)以按(an)住空(kong)格鍵。
如果想縮放視野,可以(yi)使(shi)用(yong)鼠(shu)標滾輪,或者把光標移動到靠近屏(ping)幕頂部或底部邊緣。要(yao)轉(zhuan)動地圖就把鼠(shu)標移動到屏(ping)幕左右邊緣。要(yao)查看整個地圖,先旋轉(zhuan)調(diao)整它,然(ran)后按空格鍵停止(zhi)移動,然(ran)后用(yong)WSAD鍵平(ping)移地圖。
玩(wan)家速度受(shou)綜合影響,擁有的(de)部隊(dui)人數(shu)、騎馬人數(shu)、攜帶的(de)物品重量(liang)、玩(wan)家的(de)騎術技能等(deng)。
戰斗/城內控制
鍵盤WSAD分別操作(zuo)前后左(zuo)右的移動(dong),而鼠標控制朝向(xiang)。玩家可以用(yong)空格鍵跳躍(yue),而F是動(dong)作(zuo)鍵用(yong)于開(kai)關門、寶箱、上下馬和開(kai)始對話。
任務系統
常規任務
游(you)戲(xi)中的(de)任(ren)務(wu)多種(zhong)多樣,來(lai)源也不盡(jin)相同。除了國王、領主(zhu)給(gei)的(de)任(ren)務(wu),村長(chang)、鎮長(chang)、酒(jiu)館老板都會給(gei)出相應的(de)任(ren)務(wu),如趕牛、護送(song)商隊、運送(song)貨(huo)物、抓捕強盜、營救(jiu)人質等等。完成任(ren)務(wu)會有資金、人際關系以及(ji)聲望(wang)的(de)提(ti)升。這類任(ren)務(wu)通常(chang)都是主(zhu)動(dong)對話時通過詢問獲得。
戰時任務
通常在(zai)效(xiao)忠一個國家之(zhi)后,國王(wang)或者大元帥的動員令也(ye)視作(zuo)任務(wu),該(gai)任務(wu)是一個總方針,在(zai)有效(xiao)時(shi)間內和(he)該(gai)NPC對話有時(shi)會得到進(jin)一步(bu)的臨時(shi)任務(wu)。如果玩家自己成為(wei)元帥或者國王(wang),就可(ke)以給領主下達相(xiang)應的任務(wu)。
復國任務
每個(ge)(ge)國家(jia)(jia)除了國王,還有一個(ge)(ge)流亡在外的復國者,通(tong)常是(shi)現(xian)任(ren)國王被驅逐的王位競爭(zheng)者。復國任(ren)務是(shi)一個(ge)(ge)相當(dang)龐大復雜的宏觀任(ren)務,玩家(jia)(jia)需要在起兵之前拉攏該(gai)國的支持者,同時準備(bei)財力(li)兵力(li),最終(zhong)發動戰爭(zheng)。當(dang)占(zhan)領該(gai)國的所有城鎮(zhen)和城堡之后,復國任(ren)務完成。
社交系統
游(you)戲中有(you)(you)許多領主(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)(國(guo)王也是領主(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)(zhu))類(lei)角(jiao)色,玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)可(ke)以(yi)(yi)(yi)通過接受AI的(de)(de)任務來(lai)刷關(guan)系,當(dang)本(ben)國(guo)領主(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)與玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)的(de)(de)關(guan)系高,領主(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)會(hui)支(zhi)持玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)成為攻(gong)打下來(lai)的(de)(de)城池的(de)(de)領主(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)或支(zhi)持玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)成為元帥,領主(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)都擁有(you)(you)屬于自(zi)己的(de)(de)性格(ge),例如:善良(liang),正直,好戰(zhan),狡猾,殘暴等。玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)自(zi)立(li)時,可(ke)以(yi)(yi)(yi)通過特(te)定的(de)(de)理由來(lai)說服(fu)他國(guo)領主(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)跳(tiao)槽(需要說服(fu)力高以(yi)(yi)(yi)及此領主(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)與他的(de)(de)君主(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)關(guan)系為負等)。在《騎馬(ma)與砍殺:戰(zhan)團》等DLC中玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)還可(ke)以(yi)(yi)(yi)與NPC結婚。影響玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)和NPC關(guan)系的(de)(de)還會(hui)和從(cong)屬國(guo)家(jia)(jia)(jia)的(de)(de)外交關(guan)系有(you)(you)關(guan)。
除了領(ling)主,玩(wan)家(jia)和村莊(zhuang)也會有(you)人(ren)際關(guan)系(xi)(xi)發生。當玩(wan)家(jia)協助村長完成任務、給村莊(zhuang)捐贈資金、購買特產、建造設施以及擊退劫掠(lve)的敵人(ren)的時候(hou)就(jiu)會改善關(guan)系(xi)(xi),關(guan)系(xi)(xi)良好(hao)得(de)村莊(zhuang)在征(zheng)兵時會有(you)額外(wai)加權(quan)。而(er)劫掠(lve)、追捕(bu)通緝(ji)犯、征(zheng)稅則會降低和該村的關(guan)系(xi)(xi)。
聲望
玩(wan)(wan)家在(zai)完成一定(ding)任務或者作(zuo)出一些行動(dong)之后會對聲(sheng)望有(you)(you)所影響(xiang)。聲(sheng)望要達到一定(ding)程度國王才(cai)會接受玩(wan)(wan)家的(de)效忠(zhong),還會影響(xiang)隊伍(wu)的(de)最大限制和士氣,并(bing)且(qie)在(zai)分封領地的(de)時候也會有(you)(you)相應的(de)加權。
效忠與自立
玩(wan)家(jia)隨著聲望逐漸提高,可以選擇主(zhu)動效忠某(mou)國(guo)國(guo)王(wang),或者該國(guo)境內會有使者招募玩(wan)家(jia)效忠。當玩(wan)家(jia)效忠一個(ge)國(guo)家(jia)之后即(ji)會獲得領主(zhu)身份,同(tong)時(shi)獲得一個(ge)村莊作為(wei)封地。玩(wan)家(jia)隨著參與本國(guo)戰爭奪(duo)得更多(duo)領土的時(shi)候(hou),可以要求增加封地。
如果玩家擁有(you)一個城堡(bao)及以上的(de)封(feng)地,可以選(xuan)擇自(zi)立(li)。自(zi)立(li)之后(hou)可以將自(zi)己隊伍中(zhong)的(de)NPC隊友封(feng)為領主,給予封(feng)地讓其(qi)以AI領主的(de)方式(shi)活(huo)動。