在燃燒軍團對(dui)灰(hui)谷(gu)展開入侵(qin)期間,伊利丹吸(xi)收了一個被稱為(wei)“古爾丹之(zhi)顱”的強(qiang)大術(shu)士神(shen)器的能量,變化成了一個擁有惡魔外(wai)表和(he)強(qiang)大力量的生物,還獲得(de)了古爾丹的一部分(fen)記憶,特別是(shi)關(guan)于薩(sa)格拉斯(si)之(zhi)墓。
之(zhi)后他碰上了基爾加丹(dan),這個惡魔覺察到自己的杰作(zuo)(zuo)巫妖王變得過于(yu)強(qiang)大(da)而難以控制,命(ming)令伊利丹(dan)去終結耐奧祖,并永遠消滅(mie)亡靈天災的力量。作(zuo)(zuo)為交(jiao)易的條件,伊利丹(dan)將(jiang)會得到巨(ju)大(da)的力量并在燃燒軍團的領(ling)導者(zhe)中占(zhan)有(you)一(yi)席之(zhi)地。
伊利丹(dan)同意了這個計(ji)劃(hua),并立(li)刻開(kai)始準備摧毀囚禁著巫妖王靈魂的(de)(de)冰封(feng)王座。他需要一件強大的(de)(de)神(shen)器,于(yu)是將那(nei)迦從黑(hei)暗的(de)(de)深海巢穴(xue)中召喚(huan)出來,尋找傳(chuan)說(shuo)中薩格拉(la)斯之墓(mu)所在的(de)(de)破碎島嶼。
同(tong)時,典獄官(guan)瑪(ma)維·影歌也(ye)開始了(le)對他(ta)的追捕,但(dan)是(shi)沒有(you)成功(gong)。伊(yi)利(li)丹(dan)(dan)成功(gong)竊取了(le)薩(sa)格拉(la)斯之眼(yan),來到達(da)拉(la)然。利(li)用城(cheng)市里的能量裝置的強作用化,他(ta)施展(zhan)的一(yi)個毀滅性的法(fa)術粉碎了(le)巫妖王的防御力(li)量并割裂了(le)世界之脊,但(dan)是(shi)在最后的時刻被趕來支援(yuan)瑪(ma)維的瑪(ma)法(fa)里奧和(he)女祭司(si)泰蘭德所(suo)阻止。為了(le)逃避基爾(er)加丹(dan)(dan)對自己失敗的懲罰,伊(yi)利(li)丹(dan)(dan)逃向外域,決(jue)定在這(zhe)里避避風(feng)頭并計劃(hua)他(ta)的下一(yi)步(bu)行動。
在(zai)成功地阻止了伊(yi)利丹(dan)之(zhi)后,瑪(ma)法(fa)里奧和泰蘭(lan)德回到灰谷的(de)家(jia)園去照顧他(ta)們的(de)人民(min)。然而瑪(ma)維并不打(da)算善罷甘休,她尾(wei)隨伊(yi)利丹(dan)來(lai)到外域,下決(jue)心要把他(ta)帶回去接受審判。
洛丹倫和奎爾薩拉斯(si)徹底變成(cheng)(cheng)了(le)(le)(le)充滿劇毒的(de)(de)瘟疫之地。那(nei)里只有一些小規模的(de)(de)聯盟抵(di)抗力(li)量(liang)仍在茍延殘喘。其中的(de)(de)一個組織主要(yao)由高(gao)等(deng)精(jing)靈(ling)(ling)組成(cheng)(cheng),領(ling)導者是逐日者王朝的(de)(de)最(zui)后一個成(cheng)(cheng)員凱(kai)爾薩斯(si)王子。。高(gao)等(deng)精(jing)靈(ling)(ling)對(dui)家(jia)園的(de)(de)淪陷(xian)非常悲痛,為(wei)(wei)了(le)(le)(le)向死去的(de)(de)同胞表示敬意(yi),他(ta)們(men)改稱自己(ji)為(wei)(wei)血(xue)精(jing)靈(ling)(ling)。他(ta)們(men)因為(wei)(wei)離開了(le)(le)(le)太(tai)陽之井這個力(li)量(liang)的(de)(de)源泉(quan)而備受煎熬。為(wei)(wei)了(le)(le)(le)緩解手(shou)下們(men)與生俱來的(de)(de)對(dui)于魔(mo)法的(de)(de)饑渴,凱(kai)爾接受了(le)(le)(le)他(ta)們(men)的(de)(de)高(gao)等(deng)精(jing)靈(ling)(ling)祖先伸出(chu)的(de)(de)援手(shou),加入了(le)(le)(le)伊利丹和他(ta)的(de)(de)那(nei)迦部隊。此舉(ju)使血(xue)精(jing)靈(ling)(ling)被(bei)殘余的(de)(de)聯盟領(ling)袖譴責為(wei)(wei)叛徒(tu)并(bing)永遠驅逐。
走投(tou)無路之下,凱爾和他的血精靈們(men)只得跟隨伊(yi)利丹來到外域幫助他對(dui)付典獄(yu)官瑪維(wei)。瑪維(wei)本(ben)已將伊(yi)利丹抓獲,卻被血精靈和那迦聯手擊敗,伊(yi)利丹也被重新解(jie)放。
因為(wei)自(zi)己(ji)的(de)防御上出現了缺口(kou),巫妖王耐奧祖(zu)的(de)力量因而一天(tian)天(tian)地喪失,急于自(zi)保(bao),他(ta)將強大的(de)手下(xia)死(si)亡騎士阿爾(er)薩斯(si)召喚到身邊。
因為(wei)阿爾(er)薩(sa)斯的(de)(de)力量隨著巫妖(yao)王的(de)(de)虛(xu)弱而漸(jian)(jian)漸(jian)(jian)流(liu)失,女妖(yao)希(xi)爾(er)瓦娜斯·風行(xing)者(zhe)領(ling)導著半(ban)數(shu)的(de)(de)亡靈軍團發(fa)動了一場試(shi)圖(tu)顛(dian)覆阿爾(er)薩(sa)斯統(tong)治的(de)(de)政變,最終她和她的(de)(de)亡靈叛軍(被遺忘者(zhe))將洛丹倫都城的(de)(de)廢墟(xu)占為(wei)己有。
力(li)量(liang)遭(zao)到削弱的(de)(de)(de)(de)阿(a)(a)爾(er)薩斯仍決定(ding)去(qu)援救他(ta)(ta)(ta)的(de)(de)(de)(de)主(zhu)人。他(ta)(ta)(ta)到達諾森德后卻發現伊(yi)利(li)丹(dan)的(de)(de)(de)(de)血精靈和那迦已經先他(ta)(ta)(ta)一步到了(le)那里。于(yu)是,阿(a)(a)爾(er)薩斯和他(ta)(ta)(ta)的(de)(de)(de)(de)天災軍團只(zhi)得與伊(yi)利(li)丹(dan)的(de)(de)(de)(de)部隊爭(zheng)奪時間。在巫妖王將自己所(suo)有的(de)(de)(de)(de)力(li)量(liang)給予(yu)阿(a)(a)爾(er)薩斯的(de)(de)(de)(de)情況下,阿(a)(a)爾(er)薩斯最終以戰勝了(le)伊(yi)利(li)丹(dan)率先抵(di)達了(le)冰(bing)封王座。他(ta)(ta)(ta)用霜之哀傷擊碎了(le)囚禁巫妖王的(de)(de)(de)(de)冰(bing)牢,將擁有耐奧祖力(li)量(liang)的(de)(de)(de)(de)頭(tou)盔戴(dai)到了(le)自己的(de)(de)(de)(de)頭(tou)上,成為了(le)新(xin)的(de)(de)(de)(de)巫妖王。伊(yi)利(li)丹(dan)和他(ta)(ta)(ta)的(de)(de)(de)(de)軍隊被迫恥辱地逃回外域(yu)。
攻擊類型
與《混亂(luan)之治》相(xiang)比,《冰(bing)封(feng)王(wang)座》在單位攻防屬性方面加入的內容更(geng)豐(feng)富。具(ju)體(ti)如下:
名稱 效果
普通 普通攻(gong)擊對中(zhong)型(xing)裝甲造成額(e)外傷(shang)害, 但(dan)對加(jia)強型(xing)盔甲的(de)傷(shang)害會折(zhe)損。
穿(chuan)刺 穿(chuan)刺攻擊對(dui)無裝甲(jia)單(dan)位以及輕甲(jia)單(dan)位造成額外(wai)傷害,但(dan)是對(dui)加強型裝甲(jia),中(zhong)型裝甲(jia),英(ying)雄裝甲(jia)的傷害會(hui)折(zhe)損。
攻(gong)城 攻(gong)城攻(gong)擊對加(jia)強型裝甲以及無裝甲造成(cheng)額外傷害,對中型以及英雄裝甲的傷害會折損。
混(hun)亂 混(hun)亂攻擊對所有的盔(kui)甲類型造成完(wan)整(zheng)傷害。
法(fa)(fa)術 法(fa)(fa)術攻擊對輕甲(jia)(jia)和重甲(jia)(jia)有額外傷害,但是對中甲(jia)(jia)、加(jia)強型裝甲(jia)(jia)以及英雄(xiong)裝甲(jia)(jia)的(de)傷害會折損。對法(fa)(fa)術免(mian)疫單位沒有影(ying)響。
符咒 指(zhi)那些(xie)傷害技能(neng),比如冰(bing)凍(dong)霜星之類(lei)的,對(dui)英雄裝甲(jia)(就是英雄了(le))只(zhi)產生70%的傷害
英雄 英雄攻(gong)擊對加強型裝甲的傷害會折損。
盔甲類型
無(wu)裝甲(大多(duo)數的(de)施法者)
無(wu)裝甲(jia)會受到穿刺攻擊,攻城(cheng)攻擊中額外的傷害。
輕型(xing)裝(zhuang)甲(大部(bu)分(fen)空中單位)
輕型(xing)裝甲(jia)受到穿刺(ci)和魔法攻擊(ji)額外(wai)的傷(shang)害。
中型(多數低等級(ji)的肉搏單位和遠程攻擊者(zhe))
中型盔甲受(shou)到普通攻(gong)(gong)擊額外(wai)的傷害(hai),受(shou)到穿刺(ci)、攻(gong)(gong)城、魔法(fa)攻(gong)(gong)擊中較少(shao)的傷害(hai)。
重型(多(duo)數近戰高等級肉(rou)搏單(dan)位)
重型裝甲(jia)會受到魔法(fa)攻擊額外的傷害。
英雄
英雄會(hui)在穿刺(ci),魔法,以及攻(gong)城(cheng)攻(gong)擊中(zhong)受到較少的傷害。
加強(qiang)型(建筑物(wu))
加強型裝(zhuang)甲會從(cong)(cong)穿刺,魔法,普通、英雄攻(gong)擊(ji)中受(shou)到較少的傷害,但是從(cong)(cong)攻(gong)城(cheng)攻(gong)擊(ji)中受(shou)到額外的傷害。
每個游(you)戲中的單位(wei)都有(you)裝甲類型和武器類型。( 類似星(xing)際爭霸)
資料片中四個(ge)種(zhong)族各增加(jia)了一個(ge)英雄(xiong)和兩個(ge)部隊單(dan)位,并增加(jia)了部分中立英雄(xiong)和部分中立生物(wu)。
人類
人(ren)類因為血精(jing)靈的加入,新增兵種(zhong)和英雄(xiong)均(jun)為血精(jing)靈:
單位 名稱 描述
兵種(zhong) 魔法(fa)破壞(huai)者 精靈族的(de)(de)(de)(de)英(ying)勇(yong)戰(zhan)士(shi),精于(yu)破壞(huai)和扭曲魔法(fa)能量。這些高貴的(de)(de)(de)(de)血精靈戰(zhan)士(shi)還沒有從失去家園的(de)(de)(de)(de)陰影(ying)之中走(zou)出來,現在他們對于(yu)處于(yu)戰(zhan)火之中的(de)(de)(de)(de)洛丹倫(lun)寄托著無限的(de)(de)(de)(de)希望(wang)。
龍鷹騎士
由精靈族戰士騎乘的快速飛行單位。這些勇猛的單位經常沖(chong)鋒(feng)在部(bu)隊的前頭,用云霧(wu)籠罩著(zhu)敵(di)人的防御(yu)建筑(zhu),從而使(shi)己(ji)方(fang)部(bu)隊不受敵(di)人防御(yu)工(gong)事的任何阻礙。
英雄 血(xue)魔法(fa)(fa)師(shi) 作為智力英雄,血(xue)魔法(fa)(fa)師(shi)血(xue)量(liang)(liang)比大法(fa)(fa)師(shi)多一(yi)些,但是(shi)速(su)度要慢。他的(de)烈焰之擊在施法(fa)(fa)區域可(ke)造成(cheng)數(shu)百傷(shang)害(hai)并(bing)(bing)給位(wei)于(yu)施法(fa)(fa)中(zhong)心(xin)的(de)敵(di)人(ren)造成(cheng)最(zui)大的(de)傷(shang)害(hai);放逐可(ke)以(yi)將一(yi)個單位(wei)變為不受(shou)物理(li)攻(gong)擊影(ying)響(xiang)也無法(fa)(fa)進(jin)行攻(gong)擊的(de)氣(qi)態,移動速(su)度減(jian)半;魔法(fa)(fa)吮(shun)吸可(ke)以(yi)吸取(qu)敵(di)方有魔法(fa)(fa)單位(wei)的(de)魔法(fa)(fa),但是(shi)敵(di)人(ren)離開射程之后(hou)會(hui)被(bei)打斷。6級(ji)的(de)時(shi)候可(ke)以(yi)召(zhao)喚出一(yi)只會(hui)飛的(de),有大量(liang)(liang)生(sheng)命值(zhi)并(bing)(bing)能造成(cheng)大量(liang)(liang)傷(shang)害(hai)的(de)火鳳(feng)凰。
暗夜精靈
暗夜精靈的新增單位和英(ying)雄具體如下:
單位(wei) 名稱 描述
兵種(zhong) 山嶺(ling)巨(ju)人(ren) 這些身(shen)材(cai)魁梧(wu)的(de)(de)巨(ju)人(ren),是在數個世紀前由泰(tai)坦所(suo)創造出(chu)來的(de)(de)。它們(men)生性(xing)安(an)靜但是具有強(qiang)壯(zhuang)(zhuang)的(de)(de)身(shen)體(ti),并安(an)逸(yi)的(de)(de)于大自(zi)(zi)然融為一體(ti).不(bu)過戰爭帶(dai)來的(de)(de)悲哀將它們(men)從森(sen)林(lin)深處喚醒,并義無反顧的(de)(de)加(jia)入戰斗,努力的(de)(de)保護著大自(zi)(zi)然.現(xian)在,山嶺(ling)巨(ju)人(ren)依然加(jia)入暗夜精靈的(de)(de)部隊,利用自(zi)(zi)己強(qiang)壯(zhuang)(zhuang)的(de)(de)身(shen)體(ti)和勇(yong)氣誓將入侵的(de)(de)燃燒軍團趕出(chu)這個世界(jie)。
仙女龍
快速的(de)小型飛行單(dan)位,可以有(you)效(xiao)的(de)克制魔法單(dan)位。雖然(ran)不是(shi)真正(zheng)的(de)龍,但是(shi)這些貌似的(de)神秘生(sheng)物具(ju)有(you)翡翠(cui)之夢(meng)的(de)偉(wei)大(da)魔法力量。
英雄 守望者 近戰敏捷(jie)英雄,雖然(ran)物理攻(gong)擊(ji)傷害(hai)不(bu)高,但(dan)是主(zhu)動(dong)傷害(hai)技能更多(duo)。毒鏢可(ke)(ke)(ke)以(yi)造成持續傷害(hai)并減速,刀(dao)陣旋風可(ke)(ke)(ke)以(yi)殺傷周身范(fan)圍內(nei)的所有目標,閃耀技能可(ke)(ke)(ke)以(yi)讓自己瞬移一小段(duan)進(jin)行追(zhui)殺或者逃跑(pao)。6級之后可(ke)(ke)(ke)以(yi)召喚強大的復仇(chou)天(tian)神(shen),這個(ge)天(tian)神(shen)可(ke)(ke)(ke)以(yi)從戰場的尸體(ti)中(zhong)召喚出無形的靈魂去(qu)攻(gong)擊(ji)敵人。
獸人
獸人新增(zeng)單位(wei)包(bao)括(kuo)巨魔蝙蝠騎(qi)士、牛頭(tou)人靈魂行者,新增(zeng)英(ying)雄(xiong)為暗影獵手。
單位(wei) 名稱 描述
兵種 巨魔蝙蝠(fu)騎(qi)士 具有(you)良(liang)好視野(ye)范圍(wei)的輕型飛行單位。擅長摧毀建(jian)筑物,也(ye)可以用來偵察。攻(gong)擊地(di)面(mian)單位。
靈魂行者
神秘的(de)處于虛無狀態的(de)牛頭人法(fa)師,可以(yi)躲避(bi)物理攻(gong)擊。由于被同族的(de)人看成是災(zai)難的(de)象征,他們的(de)地(di)位極其低(di)下(xia)。所以(yi)只要隱居(ju)于外,在荒(huang)涼的(de)大地(di)上孤獨流(liu)浪。
英(ying)雄 暗影(ying)獵手 遠程敏(min)捷英(ying)雄,但(dan)是(shi)普通攻擊并(bing)不高。這個(ge)英(ying)雄可(ke)以用治療(liao)波(bo)治療(liao)多個(ge)友方(fang)(fang)部隊,還可(ke)以召(zhao)喚毒(du)蛇守衛圖騰進(jin)行遠程攻擊。他的妖術可(ke)將(jiang)對方(fang)(fang)轉化(hua)為(wei)一個(ge)隨機的小動物,速度(du)很(hen)慢并(bing)且喪失戰斗力。6級之(zhi)后,暗影(ying)獵手可(ke)以施(shi)展(zhan)巫毒(du)使除自己之(zhi)外(wai)的整個(ge)屏幕內的所有己方(fang)(fang)和盟友的單(dan)位無敵,持續25秒。
不死族
不(bu)死族新增單位(wei)為黑曜(yao)石像,它可以變身升(sheng)級為毀滅者。新增英雄為地(di)穴領(ling)主。
單位 名(ming)稱 描述(shu)
兵種 黑曜(yao)石像(xiang) 黑曜(yao)石像(xiang)可以(yi)恢復附近(jin)友軍的(de)生(sheng)命和魔法,也可以(yi)變為毀(hui)滅(mie)者(zhe)形態。他們被看成是耐奧(ao)祖偉大力(li)量的(de)象征。經(jing)常處于戰斗(dou)的(de)前線引(yin)起(qi)敵(di)人(ren)(ren)的(de)恐慌(huang)。對于這種深不可測,變化多端(duan)的(de)黑曜(yao)石像(xiang),似乎(hu)任(ren)何敵(di)人(ren)(ren)對它都會(hui)顯得(de)不知所措。
毀滅者
由黑曜石(shi)像蛻(tui)變的(de)大型(xing)飛行單位,必(bi)須通過吸收魔法(fa)(fa),才能(neng)夠支持他的(de)魔法(fa)(fa)消耗(hao)。從黑曜石(shi)像形態中解放出來后(hou),這些(xie)怪異的(de)生物(wu)能(neng)瘋狂的(de)汲取自己人的(de)魔法(fa)(fa)能(neng)量。
英雄 地穴領主(zhu) 移動速度中(zhong)等的(de)大(da)體(ti)(ti)型力量(liang)型英雄,血量(liang)較多(duo)。可以(yi)使用(yong)爪(zhua)子(zi)砸向(xiang)地面(mian)造(zao)成大(da)量(liang)傷害,并(bing)使目標眩暈(yun)幾秒鐘;還(huan)可以(yi)通過刺盾技能(neng)(neng)(neng)增強(qiang)防御并(bing)反彈敵人(ren)的(de)近戰(zhan)傷害,并(bing)且還(huan)能(neng)(neng)(neng)召(zhao)喚(huan)腐(fu)尸(shi)甲蟲,這種甲蟲可以(yi)永久(jiu)存在,但一次最多(duo)只(zhi)能(neng)(neng)(neng)存在5只(zhi)。6級(ji)之后獲得蜂群技能(neng)(neng)(neng),召(zhao)喚(huan)一大(da)片(pian)蝗蟲,給攻(gong)擊區域內的(de)敵人(ren)造(zao)成傷害。當尸(shi)體(ti)(ti)被(bei)腐(fu)化時將轉化為(wei)地穴領主(zhu)的(de)生命(ming)值。
暴雪為競(jing)技(ji)(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)在國(guo)內(nei)的(de)(de)發展搭(da)建(jian)了玩(wan)家(jia)交流和(he)競(jing)爭(zheng)的(de)(de)平臺,使“電子競(jing)技(ji)(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)”可以成為國(guo)家(jia)承認的(de)(de)一項體育運動,《魔獸(shou)爭(zheng)霸3:冰封(feng)王座(zuo)》被稱為世界(jie)上(shang)最受歡迎的(de)(de)即時戰(zhan)略游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi),它(ta)有許多(duo)其他同(tong)類游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)沒有的(de)(de)特點(dian),比(bi)如它(ta)的(de)(de)“英雄”的(de)(de)概念,“英雄”的(de)(de)出現(xian)使得(de)這(zhe)款游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)既注重團(tuan)隊(dui)精神又有顯示個人魅力的(de)(de)思想。不少資(zi)深(shen)玩(wan)家(jia)認為,“冰峰王座(zuo)”版本(ben)的(de)(de)推出基本(ben)上(shang)是(shi)眾望所(suo)歸(gui)。通(tong)過良好的(de)(de)上(shang)手性(xing)、深(shen)刻的(de)(de)內(nei)涵、曲折的(de)(de)劇情(qing)、豐富多(duo)彩的(de)(de)玩(wan)法,吸引(yin)了越來越多(duo)的(de)(de)人參與到競(jing)技(ji)(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)之中(zhong),也在逐漸改變(bian)“競(jing)技(ji)(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)”在國(guo)內(nei)玩(wan)家(jia)心中(zhong)的(de)(de)形象(xiang)。表明在國(guo)內(nei)對于(yu)競(jing)技(ji)(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)的(de)(de)理解歸(gui)于(yu)理性(xing)。(游(you)(you)俠網評)
《魔獸爭霸(ba)3:冰封(feng)王座》與電(dian)子競技(ji)的起源密不可(ke)分,隨著(zhu)游戲發售及流行,伴隨著(zhu)“中國(guo)電(dian)競第一(yi)人”SKY在WCG賽(sai)事上的奪冠,培養了一(yi)大(da)部分電(dian)競項目的擁躉(dun)。除此之(zhi)外,其(qi)愛好(hao)者(zhe)制作的對(dui)戰地(di)圖《Dota》成為(wei)最火(huo)熱的國(guo)際比賽(sai)之(zhi)一(yi),《王者(zhe)榮(rong)耀》、《英(ying)雄(xiong)聯盟》的排位(wei)賽(sai)模(mo)板均是源自(zi)于《Dota》。(新浪網(wang)評)
該資料(liao)片沿用了《魔獸(shou)爭霸3》。地(di)面有高(gao)地(di)與洼地(di)的(de)(de)區別,在低處的(de)(de)單(dan)位(wei)(wei)在遭到攻擊之前(qian)無法看到高(gao)處;而按(an)照劇情(qing),地(di)圖的(de)(de)不(bu)同環(huan)境絕大多(duo)數(shu)僅(jin)僅(jin)體現在外觀。空中(zhong)單(dan)位(wei)(wei)可以穿越一切障礙并且視野不(bu)受地(di)形限制。
其(qi)中水面(mian)資源在對戰情況下(xia)無法(fa)通行(xing),但是在戰役中有船只(zhi)以(yi)及部分特定單(dan)位(如娜(na)迦)可(ke)以(yi)穿行(xing)。
地(di)圖上(shang)的樹(shu)木除了作為資(zi)源,還(huan)可以用攻城武器進行破壞。
在劇情戰役模式下,有時(shi)會(hui)出現封閉環境的地(di)圖(tu),此類地(di)圖(tu)中沒有礦物,并(bing)且不會(hui)出現空中單位。
游戲提供了(le)地圖(tu)(tu)編輯(ji)器,允許玩家修改(gai)或制作不同的對(dui)戰(zhan)地圖(tu)(tu)。
資源系統
資(zi)(zi)源系統與《混(hun)亂之治》版(ban)本相(xiang)比并(bing)沒有改動,依然將黃金(jin)作為主要(yao)資(zi)(zi)源,木材作為輔助資(zi)(zi)源,并(bing)且沿用了維(wei)護費與資(zi)(zi)源共享機制。
黃金(jin)(Gold)
黃金(jin)在Warcraft 3中是主要(yao)的(de)資源。黃金(jin)被(bei)用(yong)來建造新的(de)建筑物,訓練單(dan)位和(he)研究升級。黃金(jin)在中立(li)的(de)建筑物也被(bei)用(yong)來購買雇(gu)傭兵,英雄物品,或(huo)啟用(yong)特(te)殊(shu)的(de)服(fu)務。
黃金(jin)的(de)(de)采(cai)(cai)集方式會因(yin)為不(bu)同的(de)(de)種族(zu)(zu)而(er)有(you)很多不(bu)同的(de)(de)地方。人族(zu)(zu)和(he)獸族(zu)(zu)使(shi)(shi)用礦(kuang)(kuang)工,鉆進(jin)金(jin)礦(kuang)(kuang)里,背(bei)著小金(jin)包出來,運送(song)到他們的(de)(de)"城鎮大廳"。夜精靈在(zai)(zai)(zai)(zai)采(cai)(cai)集金(jin)礦(kuang)(kuang)前(qian)必須由(you)生命之樹對金(jin)礦(kuang)(kuang)進(jin)行纏繞.然后WISP就進(jin)入(ru)到里面進(jin)行采(cai)(cai)礦(kuang)(kuang),不(bu)用出來。不(bu)死族(zu)(zu)需要在(zai)(zai)(zai)(zai)金(jin)礦(kuang)(kuang)上建立一(yi)個被詛(zu)咒的(de)(de)金(jin)礦(kuang)(kuang),5個僧(seng)侶(lv)環繞在(zai)(zai)(zai)(zai)一(yi)個金(jin)礦(kuang)(kuang)上,就可以在(zai)(zai)(zai)(zai)金(jin)礦(kuang)(kuang)旁(pang)邊(bian)使(shi)(shi)用法(fa)術(shu)來獲得金(jin)礦(kuang)(kuang)收入(ru),不(bu)需要城鎮大廳在(zai)(zai)(zai)(zai)旁(pang)邊(bian)。
木材(lumber)
木材(cai)和(he)(he)黃金類(lei)似,也(ye)是主要活動的(de)消(xiao)耗資源之一。所有種族都使用木材(cai)生產戰爭所需的(de)許(xu)多不同的(de)結(jie)構(gou)的(de)武(wu)器(qi)和(he)(he)機器(qi)。
維護費(upkeep)
當玩家生(sheng)產的單(dan)(dan)位數目超過一定的數量就(jiu)會激(ji)活(huo)“維護(hu)費”這個概念。玩家生(sheng)產越多的單(dan)(dan)位,他們就(jiu)只能在(zai)金礦里(li)收集到越少的資(zi)源。
資源共(gong)享(Sharing Resources)
玩(wan)家可(ke)以通(tong)過聯盟菜(cai)單來和盟友(you)進行資源(yuan)共享。點擊(ji)一個(ge)玩(wan)家名字后面的資源(yuan)欄,資源(yuan)傳送就簡(jian)單的被(bei)執行了。
晝夜系統
《冰(bing)封王座》依然采用了《混亂之治》的(de)(de)晝(zhou)夜系統。夜晚和(he)白天都有著(zhu)各(ge)自特有的(de)(de)短處(chu)與長處(chu)。獸族和(he)人族的(de)(de)單(dan)位(機(ji)械類不(bu)可(ke)(ke))在白天和(he)夜晚都可(ke)(ke)以回(hui)復生(sheng)(sheng)命值(zhi),但是夜精靈單(dan)位只(zhi)能在夜間回(hui)復生(sheng)(sheng)命。特定(ding)的(de)(de)夜精靈單(dan)位可(ke)(ke)以在夜間變得隱型。一些野生(sheng)(sheng)怪物會睡(shui)覺(jue),而你(ni)的(de)(de)單(dan)位的(de)(de)視力范圍減少。
屏幕頂端最中間有一(yi)個太陽和一(yi)個新月形的(de)(de)月亮(liang)因為時(shi)(shi)(shi)間的(de)(de)流逝(shi)(shi)而不(bu)時(shi)(shi)(shi)的(de)(de)變(bian)(bian)換著。這(zhe)個計時(shi)(shi)(shi)器(qi)記(ji)載著Warcraft 3中的(de)(de)時(shi)(shi)(shi)間的(de)(de)流逝(shi)(shi)。球上面有8個小圈(quan),代表著白天和黑夜的(de)(de)標記(ji),當這(zhe)些小圈(quan)全(quan)部被白色充滿的(de)(de)時(shi)(shi)(shi)候(hou),就(jiu)是白天變(bian)(bian)為黑夜或者黑夜變(bian)(bian)為白天的(de)(de)時(shi)(shi)(shi)刻(ke)。夜間時(shi)(shi)(shi)刻(ke)圈(quan)會(hui)被藍色的(de)(de)光暈包圍(wei),白天時(shi)(shi)(shi)刻(ke)圈(quan)會(hui)被金(jin)黃色光暈包圍(wei)。
白天(tian)(tian)(tian)/黑夜(ye)(ye)循環系統影響(xiang)單(dan)位(wei)和建筑(zhu)物的(de)(de)視野(ye)范圍。單(dan)位(wei)和建筑(zhu)物在(zai)白天(tian)(tian)(tian)視野(ye)更廣闊(kuo)而在(zai)夜(ye)(ye)間(jian)變(bian)得短小。這使(shi)得在(zai)白天(tian)(tian)(tian)偵察或者在(zai)夜(ye)(ye)間(jian)行軍(jun)都變(bian)得更有效率(lv)。夜(ye)(ye)精(jing)靈族可(ke)以(yi)研(yan)究夜(ye)(ye)視(Ultravision)科技來使(shi)得他們的(de)(de)部(bu)隊(dui)在(zai)夜(ye)(ye)間(jian)可(ke)以(yi)擁(yong)有和白天(tian)(tian)(tian)一樣的(de)(de)視野(ye)。
英雄在夜(ye)(ye)晚和白(bai)(bai)天(tian)都(dou)會自動回復(fu)生(sheng)命。白(bai)(bai)天(tian)/黑夜(ye)(ye)循環系統影響著非英雄單位的生(sheng)命回復(fu)狀(zhuang)況。夜(ye)(ye)精靈(ling)單位只在夜(ye)(ye)間回復(fu)生(sheng)命,人族和獸族在白(bai)(bai)天(tian)和黑夜(ye)(ye)都(dou)會回復(fu)生(sheng)命。
建筑系統
《冰封王(wang)座》沿(yan)用(yong)了《混亂(luan)之治》的(de)(de)所有建筑(zhu)系統和(he)研發系統的(de)(de)設定,大致分類如下:
名稱 功能
城鎮大廳 就是大本營,可(ke)以(yi)升級兩(liang)次,解鎖相應的建筑和科技。
祭(ji)壇(tan) 召喚與復活英(ying)雄。
部(bu)隊生(sheng)產(chan) 大致分為普通、法術兩種,其他的(de)根(gen)據種族(zu)不同制造不同的(de)單位(wei),例如(ru)人類的(de)機械單位(wei)、獸族(zu)的(de)獸欄、亡靈的(de)屠宰場、暗夜精(jing)靈的(de)奇美拉棲(qi)木等。
研發 除了(le)名(ming)稱,研究部(bu)隊攻(gong)擊與防御指數的建(jian)筑四(si)個種族各有(you)一個,其(qi)他特(te)殊能力等(deng)強(qiang)化研究大(da)部(bu)分在生產該單位的建(jian)筑中(zhong)進行。
供應 除了(le)人(ren)類(lei)是6人(ren)口,其(qi)余全是8人(ren)口。不同種族的(de)供應建筑還(huan)有(you)其(qi)他附加功能,例如暗(an)夜精靈的(de)月亮井(jing)可(ke)以恢復英雄(xiong)與(yu)部隊的(de)生命與(yu)法力。
防御 即對敵對目標直接進行(xing)攻(gong)擊的(de)(de)(de)建(jian)筑(zhu)。四個種(zhong)族各有(you)特點。人類的(de)(de)(de)種(zhong)類繁多,亡靈(ling)的(de)(de)(de)由通靈(ling)塔升級而來(lai),獸人除了箭塔,還可以讓苦工鉆入地穴(xue)進行(xing)遠(yuan)程(cheng)攻(gong)擊,暗(an)夜精靈(ling)的(de)(de)(de)大部分建(jian)筑(zhu)自身具備(bei)近戰攻(gong)擊和移動能力,唯(wei)一進行(xing)遠(yuan)程(cheng)攻(gong)擊的(de)(de)(de)守(shou)衛古樹可以進行(xing)移動。
游戲模式
單人戰役
游(you)戲的(de)新(xin)增戰(zhan)役有(you)兩個分支,即暗夜(ye)精靈(ling)哨兵(bing)系列與杜隆塔爾的(de)獨立系列。其中(zhong)哨兵(bing)戰(zhan)役需要通(tong)(tong)(tong)過逐(zhu)步解鎖。除了劇情(qing)戰(zhan)役,游(you)戲還允許玩家進行(xing)自定義戰(zhan)役,一些官方或者愛好者發(fa)行(xing)的(de)戰(zhan)役及RPG地圖通(tong)(tong)(tong)常通(tong)(tong)(tong)過這(zhe)一模式進行(xing)。
多人游戲
除了戰役(yi)模式(shi),游(you)戲(xi)提供(gong)了聯機對(dui)戰和戰網模式(shi)。其中聯機對(dui)戰與前(qian)代作品類(lei)似,可以(yi)做多容(rong)納12名玩(wan)家分組對(dui)戰。游(you)戲(xi)提供(gong)了錄(lu)像功能,看(kan)錄(lu)像的方法是(shi)選擇單人游(you)戲(xi),然后再選擇觀看(kan)錄(lu)像。
游戲配樂編輯
除(chu)了原有的曲目,《冰封王座》新增音樂如(ru)下:
01. Arcane Echoes (Duke)
02. Arrival at Kalimdor (Bush)
03. Awakening (Bush)
04. Blackrock & Roll (Stafford)
05. Blight (Duke)
06. Bloodlust (Duke)
07. Carrion Waves (Duke)
08. Cinematic Suite (Hayes)
09. Doomhammer's Legacy (Bush)
10. Frostmourne (Stafford)
11. Lordaeron Fall (Stafford)
12. Reign Of Chaos (Duke)
13. Rise of the Ancients (Bush)
14. Temporary Alliances (Bush)
15. The Calm (Bush)