在燃燒軍(jun)團對(dui)灰谷展開入侵(qin)期(qi)間,伊利丹(dan)吸收了一(yi)(yi)個(ge)被稱為“古爾(er)丹(dan)之(zhi)顱”的(de)(de)強大(da)術士神器的(de)(de)能(neng)量(liang),變化(hua)成了一(yi)(yi)個(ge)擁有惡(e)魔外表和(he)強大(da)力量(liang)的(de)(de)生物,還獲得了古爾(er)丹(dan)的(de)(de)一(yi)(yi)部分記(ji)憶,特別是(shi)關于薩格(ge)拉斯之(zhi)墓。
之后他碰上(shang)了基爾加丹,這個惡魔(mo)覺察到自己的杰作巫妖王變得過于強大而(er)難(nan)以控制,命令伊(yi)利(li)丹去終結耐(nai)奧(ao)祖,并(bing)永遠消滅亡(wang)靈天災的力量。作為(wei)交易的條件,伊(yi)利(li)丹將會得到巨大的力量并(bing)在燃燒軍團的領導(dao)者中占(zhan)有一席之地。
伊利(li)丹同(tong)意了(le)這個計劃(hua),并立刻開(kai)始準備摧(cui)毀囚禁(jin)著(zhu)巫(wu)妖王靈魂的(de)冰封王座。他需(xu)要(yao)一件強大的(de)神器(qi),于是將那迦從(cong)黑暗(an)的(de)深海巢(chao)穴中召喚出來(lai),尋找傳說中薩格(ge)拉(la)斯之墓(mu)所(suo)在的(de)破碎(sui)島(dao)嶼。
同時,典獄官瑪(ma)維·影歌也開始了對他(ta)的(de)追捕,但是沒有(you)成(cheng)功。伊利丹(dan)成(cheng)功竊(qie)取了薩格拉斯之(zhi)眼(yan),來(lai)到達拉然。利用(yong)城市里(li)的(de)能(neng)量裝置的(de)強作用(yong)化,他(ta)施展(zhan)的(de)一個毀(hui)滅性的(de)法(fa)術粉碎了巫妖王的(de)防御力量并割裂了世界之(zhi)脊(ji),但是在最(zui)后(hou)的(de)時刻被趕來(lai)支援瑪(ma)維的(de)瑪(ma)法(fa)里(li)奧和女祭司泰蘭(lan)德所阻止。為了逃(tao)避(bi)基爾加丹(dan)對自己失敗(bai)的(de)懲罰,伊利丹(dan)逃(tao)向(xiang)外域,決定在這里(li)避(bi)避(bi)風(feng)頭(tou)并計(ji)劃他(ta)的(de)下一步(bu)行(xing)動。
在成功地阻止(zhi)了(le)伊利(li)丹之后(hou),瑪法里奧和泰蘭德回(hui)到灰(hui)谷的(de)家園去(qu)照顧他們的(de)人民。然(ran)而瑪維(wei)并不打算善罷甘休,她(ta)尾隨伊利(li)丹來到外域,下(xia)決心要把(ba)他帶回(hui)去(qu)接受審判。
洛丹倫和(he)奎爾(er)薩拉斯徹底變成(cheng)了(le)充滿劇毒的(de)(de)瘟疫之地。那(nei)里(li)只有一(yi)(yi)些小規模的(de)(de)聯盟(meng)抵抗力量仍在(zai)茍延殘喘。其中的(de)(de)一(yi)(yi)個組織主(zhu)要由高等(deng)(deng)精(jing)(jing)靈組成(cheng),領導者(zhe)是逐(zhu)日者(zhe)王(wang)朝的(de)(de)最后一(yi)(yi)個成(cheng)員(yuan)凱爾(er)薩斯王(wang)子。。高等(deng)(deng)精(jing)(jing)靈對家(jia)園的(de)(de)淪(lun)陷非常悲痛,為(wei)(wei)了(le)向死去的(de)(de)同胞表示敬意,他們(men)改稱自己為(wei)(wei)血精(jing)(jing)靈。他們(men)因(yin)為(wei)(wei)離開(kai)了(le)太陽(yang)之井這個力量的(de)(de)源泉而備(bei)受煎熬。為(wei)(wei)了(le)緩(huan)解手下們(men)與生俱(ju)來(lai)的(de)(de)對于魔法的(de)(de)饑渴,凱爾(er)接受了(le)他們(men)的(de)(de)高等(deng)(deng)精(jing)(jing)靈祖先(xian)伸出的(de)(de)援手,加入了(le)伊利丹和(he)他的(de)(de)那(nei)迦部隊。此舉使血精(jing)(jing)靈被(bei)殘余的(de)(de)聯盟(meng)領袖譴責為(wei)(wei)叛徒并(bing)永(yong)遠驅逐(zhu)。
走投無路之下(xia),凱(kai)爾和他的血精(jing)靈們(men)只得跟隨(sui)伊(yi)利丹(dan)來到外域幫(bang)助他對(dui)付典獄官瑪維(wei)。瑪維(wei)本已將伊(yi)利丹(dan)抓獲,卻被(bei)血精(jing)靈和那(nei)迦聯手擊敗,伊(yi)利丹(dan)也被(bei)重新解(jie)放。
因為自己的防御上(shang)出現了缺(que)口,巫妖王耐奧祖的力量因而一天(tian)天(tian)地喪失,急于自保,他(ta)將(jiang)強大的手(shou)下死亡騎士阿爾薩斯(si)召喚到身邊。
因為(wei)阿爾(er)薩斯的(de)(de)(de)力量(liang)隨著巫妖王的(de)(de)(de)虛弱(ruo)而漸(jian)漸(jian)流失,女妖希爾(er)瓦(wa)娜斯·風行者領導著半數的(de)(de)(de)亡靈軍團發動了一場試(shi)圖(tu)顛覆阿爾(er)薩斯統治的(de)(de)(de)政變(bian),最終她和她的(de)(de)(de)亡靈叛軍(被(bei)遺忘(wang)者)將洛(luo)丹(dan)倫(lun)都城的(de)(de)(de)廢(fei)墟占為(wei)己有。
力量(liang)遭到(dao)(dao)削弱的(de)(de)(de)阿(a)爾(er)薩斯(si)(si)(si)仍(reng)決定去援救他(ta)的(de)(de)(de)主人(ren)。他(ta)到(dao)(dao)達諾森(sen)德后卻發現伊利丹(dan)的(de)(de)(de)血(xue)精靈和那迦已經(jing)先(xian)他(ta)一(yi)步到(dao)(dao)了那里。于是,阿(a)爾(er)薩斯(si)(si)(si)和他(ta)的(de)(de)(de)天(tian)災軍團只得(de)與伊利丹(dan)的(de)(de)(de)部隊爭(zheng)奪時(shi)間(jian)。在(zai)巫(wu)妖王(wang)(wang)將自己所有的(de)(de)(de)力量(liang)給予(yu)阿(a)爾(er)薩斯(si)(si)(si)的(de)(de)(de)情況(kuang)下,阿(a)爾(er)薩斯(si)(si)(si)最終以(yi)戰勝了伊利丹(dan)率先(xian)抵達了冰(bing)封王(wang)(wang)座(zuo)。他(ta)用(yong)霜之哀傷擊(ji)碎了囚(qiu)禁巫(wu)妖王(wang)(wang)的(de)(de)(de)冰(bing)牢(lao),將擁有耐奧祖力量(liang)的(de)(de)(de)頭(tou)盔戴到(dao)(dao)了自己的(de)(de)(de)頭(tou)上,成(cheng)為(wei)了新的(de)(de)(de)巫(wu)妖王(wang)(wang)。伊利丹(dan)和他(ta)的(de)(de)(de)軍隊被迫恥辱地(di)逃回(hui)外域。
攻擊類型
與《混(hun)亂(luan)之治(zhi)》相(xiang)比,《冰封王座》在(zai)單(dan)位(wei)攻防屬性方面加入的內容(rong)更豐富。具體如下:
名稱 效果
普(pu)通 普(pu)通攻擊對中型裝(zhuang)甲造成額外傷害(hai), 但(dan)對加強(qiang)型盔甲的傷害(hai)會折損。
穿刺(ci) 穿刺(ci)攻擊對(dui)無裝(zhuang)(zhuang)甲單位以及輕甲單位造成額外傷害(hai),但是對(dui)加強型裝(zhuang)(zhuang)甲,中型裝(zhuang)(zhuang)甲,英雄裝(zhuang)(zhuang)甲的(de)傷害(hai)會(hui)折損。
攻(gong)城(cheng) 攻(gong)城(cheng)攻(gong)擊對加強型(xing)裝甲(jia)以(yi)及無裝甲(jia)造(zao)成額外傷害,對中型(xing)以(yi)及英雄裝甲(jia)的傷害會(hui)折損。
混亂 混亂攻擊對所有的盔甲(jia)類型造成完(wan)整傷害。
法術(shu) 法術(shu)攻擊對輕甲(jia)(jia)和重甲(jia)(jia)有(you)額外傷害,但是對中甲(jia)(jia)、加強型(xing)裝甲(jia)(jia)以及英雄裝甲(jia)(jia)的傷害會折(zhe)損。對法術(shu)免疫單(dan)位(wei)沒有(you)影響(xiang)。
符咒(zhou) 指那些傷害技能,比如冰凍(dong)霜(shuang)星之類的,對英雄裝甲(就是英雄了)只(zhi)產(chan)生70%的傷害
英(ying)雄 英(ying)雄攻擊對加強型裝(zhuang)甲的傷(shang)害會折損。
盔甲類型
無(wu)裝甲(大多數的施(shi)法者(zhe))
無裝甲會受(shou)到穿(chuan)刺(ci)攻擊,攻城(cheng)攻擊中(zhong)額(e)外的傷(shang)害。
輕型裝甲(jia)(大部(bu)分空(kong)中單位)
輕型(xing)裝甲受到穿刺和(he)魔法攻擊額外的傷害。
中型(xing)(多數低等級(ji)的(de)肉搏單位(wei)和(he)遠程攻(gong)擊者(zhe))
中(zhong)型(xing)盔甲受到普(pu)通攻(gong)(gong)擊(ji)額(e)外的傷(shang)害,受到穿刺(ci)、攻(gong)(gong)城、魔法攻(gong)(gong)擊(ji)中(zhong)較少的傷(shang)害。
重型(多數近戰高等級肉搏單位(wei))
重(zhong)型(xing)裝甲會(hui)受到魔法攻(gong)擊額外的傷害。
英雄
英(ying)雄(xiong)會在穿刺,魔法,以(yi)及攻(gong)城(cheng)攻(gong)擊中受到較(jiao)少(shao)的(de)傷害。
加強型(xing)(建筑物)
加強型裝甲會(hui)從穿刺,魔法,普通、英雄攻擊中受(shou)到較少的(de)傷害,但是從攻城攻擊中受(shou)到額外的(de)傷害。
每個游戲中的單位都有裝甲類(lei)型和武器(qi)類(lei)型。( 類(lei)似星際爭霸)
資料(liao)片中四(si)個種族各增(zeng)加了一個英(ying)雄和(he)兩(liang)個部隊單位,并增(zeng)加了部分中立英(ying)雄和(he)部分中立生物。
人類
人類因(yin)為血精(jing)靈(ling)的加入,新(xin)增兵種和英雄均為血精(jing)靈(ling):
單位 名稱 描述
兵種 魔法破壞(huai)者 精靈族的英勇戰士,精于破壞(huai)和扭(niu)曲魔法能量(liang)。這些高貴的血精靈戰士還沒有從失(shi)去家園的陰影(ying)之中(zhong)走出(chu)來,現在他們對于處于戰火之中(zhong)的洛丹倫(lun)寄托著無限的希望。
龍鷹騎士
由(you)精靈族戰(zhan)士騎乘(cheng)的快速飛行單位。這些(xie)勇猛(meng)的單位經(jing)常沖(chong)鋒在部隊的前頭,用(yong)云霧籠罩著敵人的防御建(jian)筑,從(cong)而使己(ji)方部隊不(bu)受敵人防御工事(shi)的任何阻礙。
英(ying)(ying)雄(xiong) 血(xue)(xue)魔(mo)(mo)(mo)法(fa)師(shi) 作為智力(li)英(ying)(ying)雄(xiong),血(xue)(xue)魔(mo)(mo)(mo)法(fa)師(shi)血(xue)(xue)量(liang)比大法(fa)師(shi)多一些,但(dan)(dan)是速度要(yao)慢。他(ta)的(de)(de)烈(lie)焰之擊在施法(fa)區域可(ke)造(zao)(zao)(zao)成(cheng)數百傷(shang)害并給位于(yu)施法(fa)中(zhong)心的(de)(de)敵人(ren)(ren)造(zao)(zao)(zao)成(cheng)最大的(de)(de)傷(shang)害;放逐可(ke)以將一個單(dan)位變(bian)為不受(shou)物理攻擊影(ying)響也無法(fa)進行攻擊的(de)(de)氣態,移動速度減(jian)半;魔(mo)(mo)(mo)法(fa)吮(shun)吸可(ke)以吸取敵方有魔(mo)(mo)(mo)法(fa)單(dan)位的(de)(de)魔(mo)(mo)(mo)法(fa),但(dan)(dan)是敵人(ren)(ren)離開射程之后會被打斷(duan)。6級(ji)的(de)(de)時(shi)候(hou)可(ke)以召喚出一只會飛的(de)(de),有大量(liang)生命值并能造(zao)(zao)(zao)成(cheng)大量(liang)傷(shang)害的(de)(de)火鳳凰。
暗夜精靈
暗夜精(jing)靈(ling)的新增單位和英雄具體(ti)如(ru)下:
單位(wei) 名稱(cheng) 描述
兵種 山(shan)嶺巨人(ren)(ren) 這些身(shen)材魁梧的(de)巨人(ren)(ren),是(shi)在數個世(shi)(shi)紀前由(you)泰坦所創(chuang)造出(chu)來的(de)。它們(men)生性(xing)安(an)靜但是(shi)具有強(qiang)壯的(de)身(shen)體(ti),并安(an)逸(yi)的(de)于大自然融為一體(ti).不(bu)過戰(zhan)爭(zheng)帶(dai)來的(de)悲哀將它們(men)從森(sen)林深(shen)處喚醒,并義(yi)無反(fan)顧(gu)的(de)加入(ru)戰(zhan)斗,努力(li)的(de)保護著大自然.現在,山(shan)嶺巨人(ren)(ren)依(yi)然加入(ru)暗夜精靈(ling)的(de)部隊,利用自己強(qiang)壯的(de)身(shen)體(ti)和勇氣誓(shi)將入(ru)侵的(de)燃燒軍團趕(gan)出(chu)這個世(shi)(shi)界。
仙女龍
快(kuai)速的小(xiao)型飛行單(dan)位,可以有效(xiao)的克制魔法單(dan)位。雖然不(bu)是(shi)真正的龍,但是(shi)這(zhe)些貌(mao)似的神秘生(sheng)物具有翡翠之夢的偉大魔法力(li)量。
英雄 守望者 近戰敏捷(jie)英雄,雖然物理攻(gong)擊傷害(hai)不高,但是(shi)主動傷害(hai)技能更多。毒鏢可(ke)以(yi)造成(cheng)持(chi)續傷害(hai)并減速,刀陣旋風可(ke)以(yi)殺(sha)傷周身范圍內的(de)所有(you)目標(biao),閃耀技能可(ke)以(yi)讓自己(ji)瞬移(yi)一小段進行追殺(sha)或者逃(tao)跑。6級之后(hou)可(ke)以(yi)召喚強大的(de)復仇天神,這個天神可(ke)以(yi)從戰場的(de)尸體中召喚出無(wu)形的(de)靈(ling)魂去攻(gong)擊敵(di)人。
獸人
獸(shou)人新增單(dan)位包括巨魔蝙蝠(fu)騎士、牛(niu)頭人靈魂行(xing)者,新增英雄(xiong)為暗影獵手。
單位(wei) 名稱 描述(shu)
兵種 巨(ju)魔蝙蝠騎士 具(ju)有(you)良(liang)好(hao)視(shi)野(ye)范圍的(de)輕型飛行(xing)單位。擅(shan)長摧毀建筑物,也可以用(yong)來(lai)偵察。攻擊地面單位。
靈魂行者
神(shen)秘的處于虛無狀態的牛頭人法師,可以(yi)躲避物理攻擊。由(you)于被(bei)同族的人看成是災難的象(xiang)征(zheng),他(ta)們的地位極其低(di)下(xia)。所以(yi)只要隱(yin)居于外,在荒涼的大地上(shang)孤獨流浪。
英(ying)雄(xiong) 暗(an)影獵手 遠程敏捷(jie)英(ying)雄(xiong),但是普通攻擊并(bing)不高。這個(ge)英(ying)雄(xiong)可(ke)以用治(zhi)療波治(zhi)療多(duo)個(ge)友(you)方(fang)部隊(dui),還可(ke)以召喚毒蛇守衛圖騰進行遠程攻擊。他的(de)妖術可(ke)將(jiang)對方(fang)轉化為一個(ge)隨機的(de)小動物(wu),速度很慢(man)并(bing)且(qie)喪失戰斗(dou)力。6級(ji)之后,暗(an)影獵手可(ke)以施展巫毒使除自己之外的(de)整個(ge)屏幕內的(de)所有己方(fang)和盟友(you)的(de)單位無敵(di),持續25秒。
不死族
不死族新增(zeng)單位為(wei)黑曜石(shi)像,它(ta)可以變身升級為(wei)毀滅者。新增(zeng)英雄為(wei)地穴(xue)領主。
單位 名稱 描述
兵種 黑曜(yao)石像 黑曜(yao)石像可以(yi)恢復附近友軍的(de)生命和(he)魔法(fa),也可以(yi)變為(wei)毀滅者形態。他(ta)們(men)被看(kan)成是耐(nai)奧祖偉大力量的(de)象(xiang)征。經常處于戰斗的(de)前線引起敵人(ren)的(de)恐(kong)慌。對于這種深不可測(ce),變化多端的(de)黑曜(yao)石像,似(si)乎(hu)任(ren)何敵人(ren)對它都(dou)會顯得不知(zhi)所措(cuo)。
毀滅者
由黑曜(yao)石像蛻變(bian)的(de)大型飛(fei)行(xing)單位,必須通過吸收魔(mo)(mo)法,才(cai)能夠支持(chi)他的(de)魔(mo)(mo)法消耗。從黑曜(yao)石像形態中(zhong)解放出來后,這些怪異的(de)生物能瘋(feng)狂的(de)汲取(qu)自己人的(de)魔(mo)(mo)法能量。
英(ying)雄 地穴(xue)領主(zhu)(zhu) 移動速度中等的(de)大(da)體型(xing)力(li)量(liang)(liang)型(xing)英(ying)雄,血量(liang)(liang)較(jiao)多(duo)。可以使(shi)用爪子砸向地面造(zao)成大(da)量(liang)(liang)傷(shang)害,并使(shi)目標眩暈幾秒鐘;還可以通過(guo)刺盾(dun)技能(neng)(neng)(neng)增(zeng)強防御并反彈敵人(ren)的(de)近戰傷(shang)害,并且還能(neng)(neng)(neng)召(zhao)喚腐尸(shi)甲蟲(chong),這種甲蟲(chong)可以永久(jiu)存在(zai)(zai),但一(yi)(yi)次最多(duo)只能(neng)(neng)(neng)存在(zai)(zai)5只。6級(ji)之后獲得(de)蜂群技能(neng)(neng)(neng),召(zhao)喚一(yi)(yi)大(da)片(pian)蝗蟲(chong),給(gei)攻擊(ji)區域內的(de)敵人(ren)造(zao)成傷(shang)害。當尸(shi)體被(bei)腐化時將轉(zhuan)化為地穴(xue)領主(zhu)(zhu)的(de)生命值。
暴雪為(wei)競(jing)技游(you)(you)(you)戲(xi)在(zai)(zai)(zai)國(guo)內(nei)的(de)(de)(de)(de)(de)發展搭建了玩家(jia)交流(liu)和競(jing)爭的(de)(de)(de)(de)(de)平臺(tai),使“電子(zi)競(jing)技游(you)(you)(you)戲(xi)”可(ke)以成為(wei)國(guo)家(jia)承(cheng)認的(de)(de)(de)(de)(de)一項(xiang)體育運(yun)動,《魔獸爭霸3:冰封(feng)王座(zuo)》被稱為(wei)世(shi)界(jie)上最受歡迎(ying)的(de)(de)(de)(de)(de)即時(shi)戰(zhan)略游(you)(you)(you)戲(xi),它有許多(duo)(duo)其他同類(lei)游(you)(you)(you)戲(xi)沒有的(de)(de)(de)(de)(de)特點,比如(ru)它的(de)(de)(de)(de)(de)“英雄”的(de)(de)(de)(de)(de)概念,“英雄”的(de)(de)(de)(de)(de)出現使得這款游(you)(you)(you)戲(xi)既注重團隊精神又有顯(xian)示個(ge)人魅力的(de)(de)(de)(de)(de)思想。不少資(zi)深玩家(jia)認為(wei),“冰峰王座(zuo)”版本的(de)(de)(de)(de)(de)推出基本上是眾望所歸。通過良好的(de)(de)(de)(de)(de)上手(shou)性、深刻的(de)(de)(de)(de)(de)內(nei)涵、曲折的(de)(de)(de)(de)(de)劇情、豐富多(duo)(duo)彩的(de)(de)(de)(de)(de)玩法,吸引了越(yue)來越(yue)多(duo)(duo)的(de)(de)(de)(de)(de)人參與到競(jing)技游(you)(you)(you)戲(xi)之(zhi)中(zhong),也在(zai)(zai)(zai)逐漸(jian)改(gai)變“競(jing)技游(you)(you)(you)戲(xi)”在(zai)(zai)(zai)國(guo)內(nei)玩家(jia)心中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)形象(xiang)。表(biao)明在(zai)(zai)(zai)國(guo)內(nei)對(dui)于競(jing)技游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)理解歸于理性。(游(you)(you)(you)俠網(wang)評)
《魔獸爭霸3:冰封(feng)王座》與電(dian)子競(jing)(jing)技的(de)起(qi)源(yuan)密(mi)不可分,隨著游戲(xi)發售及流行(xing),伴隨著“中國電(dian)競(jing)(jing)第一(yi)人”SKY在WCG賽(sai)事上的(de)奪(duo)冠,培養了一(yi)大部分電(dian)競(jing)(jing)項(xiang)目(mu)的(de)擁(yong)躉。除(chu)此之(zhi)外,其愛好(hao)者(zhe)(zhe)制(zhi)作的(de)對戰地圖《Dota》成(cheng)為最火熱(re)的(de)國際(ji)比(bi)賽(sai)之(zhi)一(yi),《王者(zhe)(zhe)榮耀》、《英雄聯(lian)盟》的(de)排位賽(sai)模板均是源(yuan)自于《Dota》。(新浪網評(ping))
該資(zi)料片沿用了《魔獸爭霸(ba)3》。地面(mian)有高(gao)地與洼地的區(qu)別(bie),在(zai)低處的單位在(zai)遭到攻擊之前無法(fa)看到高(gao)處;而按照(zhao)劇情,地圖(tu)的不同環(huan)境絕大(da)多數(shu)僅僅體(ti)現在(zai)外觀。空(kong)中單位可以穿越一切障礙并且視野不受地形限(xian)制。
其(qi)中(zhong)水面(mian)資源在對戰情(qing)況下(xia)無法通行,但(dan)是在戰役中(zhong)有船只以(yi)及部分特定單位(如娜(na)迦(jia))可以(yi)穿行。
地圖上(shang)的樹(shu)木(mu)除(chu)了作為資源(yuan),還可以用(yong)攻城武器進行破(po)壞。
在劇情戰役(yi)模式下,有時會(hui)出(chu)現(xian)封(feng)閉環(huan)境(jing)的(de)地圖,此類地圖中沒有礦物,并且不會(hui)出(chu)現(xian)空(kong)中單位。
游戲提供了地圖編輯器,允許玩家修改或制(zhi)作(zuo)不同的對戰地圖。
資源系統
資(zi)源(yuan)(yuan)系統與(yu)《混亂之治》版(ban)本相比并(bing)(bing)沒有(you)改動,依然(ran)將黃金作為(wei)(wei)主(zhu)要資(zi)源(yuan)(yuan),木材作為(wei)(wei)輔助資(zi)源(yuan)(yuan),并(bing)(bing)且沿用了維護(hu)費(fei)與(yu)資(zi)源(yuan)(yuan)共享(xiang)機(ji)制(zhi)。
黃(huang)金(Gold)
黃(huang)金在Warcraft 3中(zhong)是主要的(de)(de)資源。黃(huang)金被用來建(jian)造新的(de)(de)建(jian)筑(zhu)物,訓練單位(wei)和研究升(sheng)級。黃(huang)金在中(zhong)立的(de)(de)建(jian)筑(zhu)物也被用來購(gou)買雇傭(yong)兵(bing),英雄物品,或啟用特殊的(de)(de)服務。
黃(huang)金(jin)的采(cai)集(ji)方式會因為(wei)不同(tong)的種族而有很多不同(tong)的地方。人族和獸族使(shi)用礦(kuang)工,鉆進金(jin)礦(kuang)里,背著(zhu)小金(jin)包出(chu)來,運(yun)送到(dao)他們的"城(cheng)鎮(zhen)大(da)廳"。夜精(jing)靈在(zai)采(cai)集(ji)金(jin)礦(kuang)前(qian)必須(xu)由生(sheng)命(ming)之樹(shu)對金(jin)礦(kuang)進行纏繞(rao).然(ran)后WISP就進入到(dao)里面(mian)進行采(cai)礦(kuang),不用出(chu)來。不死族需要在(zai)金(jin)礦(kuang)上建立一個被(bei)詛(zu)咒的金(jin)礦(kuang),5個僧侶環繞(rao)在(zai)一個金(jin)礦(kuang)上,就可以在(zai)金(jin)礦(kuang)旁邊使(shi)用法術來獲(huo)得金(jin)礦(kuang)收入,不需要城(cheng)鎮(zhen)大(da)廳在(zai)旁邊。
木(mu)材(lumber)
木材(cai)和(he)黃金類似,也是主要活動的(de)消耗資源之一。所有(you)種族都使(shi)用(yong)木材(cai)生產戰爭所需(xu)的(de)許多(duo)不同的(de)結構的(de)武(wu)器(qi)(qi)和(he)機器(qi)(qi)。
維(wei)護費(fei)(upkeep)
當玩(wan)(wan)家(jia)生產的(de)(de)(de)單位數目超過一定的(de)(de)(de)數量就會激活(huo)“維護(hu)費”這個概念。玩(wan)(wan)家(jia)生產越多的(de)(de)(de)單位,他們就只能在金礦(kuang)里收集到(dao)越少的(de)(de)(de)資源。
資(zi)源共享(Sharing Resources)
玩家(jia)可以通過聯盟菜單(dan)來和盟友進(jin)行(xing)資源(yuan)共(gong)享。點擊一個玩家(jia)名字后(hou)面的(de)資源(yuan)欄,資源(yuan)傳送就簡單(dan)的(de)被執行(xing)了。
晝夜系統
《冰封王座》依然采用了《混亂(luan)之治》的(de)晝(zhou)夜(ye)(ye)系(xi)統(tong)。夜(ye)(ye)晚和白天(tian)都有著各自(zi)特有的(de)短處與長處。獸族和人族的(de)單位(機械(xie)類不可)在白天(tian)和夜(ye)(ye)晚都可以回復生(sheng)命值,但是夜(ye)(ye)精靈(ling)單位只(zhi)能在夜(ye)(ye)間(jian)回復生(sheng)命。特定(ding)的(de)夜(ye)(ye)精靈(ling)單位可以在夜(ye)(ye)間(jian)變(bian)得隱(yin)型。一些野生(sheng)怪物會睡覺,而你的(de)單位的(de)視力范圍減(jian)少。
屏(ping)幕頂端最中間有(you)一個(ge)太(tai)陽和一個(ge)新月形的(de)(de)(de)(de)月亮因為(wei)時(shi)(shi)間的(de)(de)(de)(de)流逝而不時(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)變(bian)換(huan)著。這(zhe)(zhe)個(ge)計時(shi)(shi)器記載著Warcraft 3中的(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)間的(de)(de)(de)(de)流逝。球上面有(you)8個(ge)小(xiao)(xiao)圈,代表著白(bai)(bai)天(tian)和黑夜(ye)的(de)(de)(de)(de)標記,當(dang)這(zhe)(zhe)些(xie)小(xiao)(xiao)圈全部被白(bai)(bai)色充滿的(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)候,就是白(bai)(bai)天(tian)變(bian)為(wei)黑夜(ye)或者黑夜(ye)變(bian)為(wei)白(bai)(bai)天(tian)的(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)刻。夜(ye)間時(shi)(shi)刻圈會被藍色的(de)(de)(de)(de)光暈包圍(wei),白(bai)(bai)天(tian)時(shi)(shi)刻圈會被金黃色光暈包圍(wei)。
白(bai)天(tian)/黑夜(ye)循環(huan)系統(tong)影(ying)響單(dan)位和建筑物(wu)的視野(ye)(ye)范圍。單(dan)位和建筑物(wu)在白(bai)天(tian)視野(ye)(ye)更廣闊而在夜(ye)間(jian)變得短小(xiao)。這使得在白(bai)天(tian)偵察或者在夜(ye)間(jian)行軍都變得更有效率。夜(ye)精靈族可以研究夜(ye)視(Ultravision)科技來使得他(ta)們的部隊(dui)在夜(ye)間(jian)可以擁(yong)有和白(bai)天(tian)一樣的視野(ye)(ye)。
英雄(xiong)在(zai)(zai)夜(ye)晚和(he)白天都(dou)會(hui)自動(dong)回(hui)(hui)復(fu)生命。白天/黑夜(ye)循環系統影響著非英雄(xiong)單位的生命回(hui)(hui)復(fu)狀況。夜(ye)精靈單位只在(zai)(zai)夜(ye)間回(hui)(hui)復(fu)生命,人族和(he)獸(shou)族在(zai)(zai)白天和(he)黑夜(ye)都(dou)會(hui)回(hui)(hui)復(fu)生命。
建筑系統
《冰封王座》沿用(yong)了《混亂之治》的所有建筑系(xi)統和(he)研發系(xi)統的設(she)定,大致分類如下(xia):
名稱 功能
城鎮大廳 就是大本營,可以升(sheng)級(ji)兩次,解鎖相(xiang)應的建筑和科技。
祭(ji)壇 召喚與復(fu)活(huo)英雄。
部隊生產 大致分為(wei)普通、法術兩種(zhong),其他的(de)根(gen)據種(zhong)族(zu)不(bu)同制造不(bu)同的(de)單位,例如人類的(de)機械單位、獸族(zu)的(de)獸欄、亡靈(ling)的(de)屠宰場(chang)、暗(an)夜精靈(ling)的(de)奇(qi)美拉棲木等。
研(yan)發 除了名稱,研(yan)究部隊攻擊與防御指數的(de)建筑四個種(zhong)族各有一個,其他特殊能力等強化研(yan)究大部分在生產(chan)該單(dan)位的(de)建筑中(zhong)進(jin)行(xing)。
供(gong)應 除了(le)人類是6人口,其余全(quan)是8人口。不同種族的(de)供(gong)應建筑還有其他附加功能,例如暗夜(ye)精靈的(de)月亮(liang)井可以恢(hui)復(fu)英雄與部隊的(de)生命(ming)與法力。
防御 即(ji)對敵(di)對目標直接進行攻(gong)(gong)擊(ji)的建(jian)(jian)筑(zhu)。四個種(zhong)(zhong)族各有特(te)點。人類的種(zhong)(zhong)類繁多,亡(wang)靈(ling)的由(you)通靈(ling)塔(ta)(ta)升級(ji)而來,獸人除(chu)了(le)箭塔(ta)(ta),還可以(yi)讓(rang)苦(ku)工(gong)鉆(zhan)入地穴進行遠(yuan)程攻(gong)(gong)擊(ji),暗夜精(jing)靈(ling)的大部(bu)分建(jian)(jian)筑(zhu)自身具備近戰攻(gong)(gong)擊(ji)和移(yi)動能力,唯一進行遠(yuan)程攻(gong)(gong)擊(ji)的守衛古樹可以(yi)進行移(yi)動。
游戲模式
單人戰役
游(you)(you)戲(xi)的新增(zeng)戰(zhan)(zhan)役(yi)(yi)有兩個分支,即暗(an)夜精靈哨兵系(xi)列與杜隆塔爾(er)的獨立系(xi)列。其中哨兵戰(zhan)(zhan)役(yi)(yi)需要通過逐步解鎖。除了劇情戰(zhan)(zhan)役(yi)(yi),游(you)(you)戲(xi)還允許(xu)玩家進行(xing)自定義戰(zhan)(zhan)役(yi)(yi),一些官方或者愛(ai)好者發(fa)行(xing)的戰(zhan)(zhan)役(yi)(yi)及RPG地圖通常通過這一模式進行(xing)。
多人游戲
除了戰(zhan)(zhan)役(yi)模式,游戲(xi)(xi)提供(gong)了聯(lian)(lian)機(ji)對(dui)戰(zhan)(zhan)和戰(zhan)(zhan)網模式。其中聯(lian)(lian)機(ji)對(dui)戰(zhan)(zhan)與前代(dai)作品類似,可以做(zuo)多容(rong)納12名玩(wan)家分組(zu)對(dui)戰(zhan)(zhan)。游戲(xi)(xi)提供(gong)了錄像(xiang)功能,看錄像(xiang)的(de)方法是選(xuan)擇單人游戲(xi)(xi),然后再選(xuan)擇觀看錄像(xiang)。
游戲配樂編輯
除了原有的曲目,《冰封王座》新增音樂如下(xia):
01. Arcane Echoes (Duke)
02. Arrival at Kalimdor (Bush)
03. Awakening (Bush)
04. Blackrock & Roll (Stafford)
05. Blight (Duke)
06. Bloodlust (Duke)
07. Carrion Waves (Duke)
08. Cinematic Suite (Hayes)
09. Doomhammer's Legacy (Bush)
10. Frostmourne (Stafford)
11. Lordaeron Fall (Stafford)
12. Reign Of Chaos (Duke)
13. Rise of the Ancients (Bush)
14. Temporary Alliances (Bush)
15. The Calm (Bush)