在燃燒軍團對灰谷展開入侵期間,伊利(li)丹(dan)(dan)吸收了(le)一(yi)個被(bei)稱(cheng)為“古爾丹(dan)(dan)之(zhi)顱(lu)”的強大術士神器的能量(liang),變化成了(le)一(yi)個擁有惡魔外表和(he)強大力(li)量(liang)的生物(wu),還獲得(de)了(le)古爾丹(dan)(dan)的一(yi)部分記憶,特別是關于薩格拉斯之(zhi)墓。
之后他碰上了基爾加(jia)丹,這個惡魔覺察到(dao)自(zi)己的(de)杰(jie)作(zuo)巫妖王變得過于強大而難(nan)以控制,命令伊(yi)利丹去(qu)終結(jie)耐奧(ao)祖,并永遠消滅亡(wang)靈天災的(de)力量。作(zuo)為(wei)交易的(de)條(tiao)件,伊(yi)利丹將會(hui)得到(dao)巨大的(de)力量并在燃燒(shao)軍(jun)團的(de)領導者中(zhong)占有一席(xi)之地。
伊利丹同(tong)意了(le)這個計(ji)劃,并立刻(ke)開始準備摧毀囚禁(jin)著(zhu)巫妖(yao)王靈魂的冰封王座。他(ta)需要一件(jian)強(qiang)大的神(shen)器,于是將那迦(jia)從黑暗的深海(hai)巢穴中召喚出來(lai),尋找傳說中薩格拉斯(si)之墓所在的破碎島嶼。
同時,典獄(yu)官瑪維(wei)(wei)·影(ying)歌也開始了對他的(de)(de)追捕,但(dan)(dan)是沒有成功。伊利丹成功竊取了薩格拉(la)斯之眼,來到達拉(la)然。利用城市(shi)里(li)的(de)(de)能(neng)量裝置的(de)(de)強作用化,他施(shi)展的(de)(de)一個(ge)毀(hui)滅性(xing)的(de)(de)法術粉碎了巫妖王的(de)(de)防御(yu)力量并(bing)(bing)割裂了世界之脊(ji),但(dan)(dan)是在(zai)最后的(de)(de)時刻被趕來支援瑪維(wei)(wei)的(de)(de)瑪法里(li)奧和女祭司泰(tai)蘭德所阻止。為了逃(tao)避基爾加丹對自己失敗(bai)的(de)(de)懲罰,伊利丹逃(tao)向外域,決定在(zai)這里(li)避避風頭并(bing)(bing)計劃他的(de)(de)下一步行動。
在成功地阻止了伊利丹(dan)之后,瑪法(fa)里(li)奧和泰蘭德(de)回到灰谷(gu)的家園(yuan)去照顧他們的人民。然而瑪維(wei)并不打算善(shan)罷甘休,她尾(wei)隨伊利丹(dan)來(lai)到外域,下(xia)決(jue)心(xin)要把他帶回去接受審判。
洛(luo)丹倫和奎爾(er)薩拉斯徹(che)底變成(cheng)了(le)(le)充滿劇毒的(de)(de)(de)(de)瘟疫之(zhi)地。那里(li)只(zhi)有一些(xie)小規模的(de)(de)(de)(de)聯(lian)盟抵抗(kang)力量仍在(zai)茍(gou)延殘(can)喘。其中的(de)(de)(de)(de)一個(ge)組織主要(yao)由(you)高等(deng)(deng)精靈(ling)組成(cheng),領導(dao)者(zhe)是(shi)逐日者(zhe)王朝(chao)的(de)(de)(de)(de)最(zui)后一個(ge)成(cheng)員凱爾(er)薩斯王子。。高等(deng)(deng)精靈(ling)對家園的(de)(de)(de)(de)淪陷非(fei)常悲痛(tong),為(wei)了(le)(le)向死去的(de)(de)(de)(de)同(tong)胞表示敬意,他(ta)們(men)改稱自己為(wei)血(xue)精靈(ling)。他(ta)們(men)因為(wei)離開了(le)(le)太陽之(zhi)井這個(ge)力量的(de)(de)(de)(de)源泉而備(bei)受煎(jian)熬(ao)。為(wei)了(le)(le)緩解手下(xia)們(men)與生俱來的(de)(de)(de)(de)對于魔法的(de)(de)(de)(de)饑渴(ke),凱爾(er)接(jie)受了(le)(le)他(ta)們(men)的(de)(de)(de)(de)高等(deng)(deng)精靈(ling)祖(zu)先伸出的(de)(de)(de)(de)援手,加入了(le)(le)伊利丹和他(ta)的(de)(de)(de)(de)那迦部(bu)隊。此舉使血(xue)精靈(ling)被(bei)殘(can)余的(de)(de)(de)(de)聯(lian)盟領袖譴責(ze)為(wei)叛徒(tu)并永遠驅逐。
走投無路之下,凱爾和他(ta)(ta)的(de)血精靈們只得跟隨(sui)伊(yi)(yi)利(li)丹(dan)來到外域幫助他(ta)(ta)對付典獄官瑪(ma)維。瑪(ma)維本已將伊(yi)(yi)利(li)丹(dan)抓獲,卻(que)被血精靈和那迦聯手擊敗,伊(yi)(yi)利(li)丹(dan)也(ye)被重新(xin)解放。
因(yin)(yin)為自己的(de)(de)防御上出現(xian)了缺口,巫妖(yao)王耐奧祖的(de)(de)力量因(yin)(yin)而一天天地(di)喪失,急于自保,他(ta)將強(qiang)大的(de)(de)手下死亡騎士(shi)阿(a)爾薩斯(si)召喚到身邊。
因為阿(a)爾(er)薩斯(si)的(de)力量隨著巫妖王的(de)虛(xu)弱而漸漸流失,女妖希爾(er)瓦(wa)娜斯(si)·風行者領導著半數的(de)亡靈軍(jun)團發動(dong)了一(yi)場試圖顛(dian)覆阿(a)爾(er)薩斯(si)統(tong)治的(de)政(zheng)變,最終她(ta)和她(ta)的(de)亡靈叛軍(jun)(被遺忘(wang)者)將洛丹倫都(dou)城的(de)廢墟占為己有。
力(li)量遭(zao)到(dao)削弱的(de)阿(a)爾(er)薩(sa)斯仍決定去援救他(ta)(ta)的(de)主人。他(ta)(ta)到(dao)達諾森(sen)德后卻發(fa)現伊(yi)利丹(dan)的(de)血精靈和(he)那迦已(yi)經(jing)先他(ta)(ta)一步到(dao)了(le)(le)那里。于是,阿(a)爾(er)薩(sa)斯和(he)他(ta)(ta)的(de)天災(zai)軍(jun)團(tuan)只得與伊(yi)利丹(dan)的(de)部隊(dui)爭奪時間(jian)。在巫妖(yao)(yao)王將(jiang)自己所有的(de)力(li)量給予(yu)阿(a)爾(er)薩(sa)斯的(de)情況下,阿(a)爾(er)薩(sa)斯最(zui)終(zhong)以戰勝了(le)(le)伊(yi)利丹(dan)率先抵達了(le)(le)冰(bing)封王座。他(ta)(ta)用霜之哀(ai)傷擊碎了(le)(le)囚禁巫妖(yao)(yao)王的(de)冰(bing)牢,將(jiang)擁有耐奧祖力(li)量的(de)頭盔戴到(dao)了(le)(le)自己的(de)頭上,成為(wei)了(le)(le)新的(de)巫妖(yao)(yao)王。伊(yi)利丹(dan)和(he)他(ta)(ta)的(de)軍(jun)隊(dui)被(bei)迫(po)恥辱地逃回外域。
攻擊類型
與《混亂之治》相比,《冰(bing)封王座》在(zai)單位攻(gong)防屬(shu)性(xing)方面加(jia)入的內容更豐富。具體如下:
名稱 效果
普通 普通攻擊對中(zhong)型裝甲造(zao)成額(e)外傷害, 但對加(jia)強型盔甲的傷害會折損。
穿刺 穿刺攻擊(ji)對無裝(zhuang)甲(jia)單(dan)位(wei)以及輕甲(jia)單(dan)位(wei)造成額外(wai)傷(shang)害(hai),但(dan)是對加強型裝(zhuang)甲(jia),中型裝(zhuang)甲(jia),英雄裝(zhuang)甲(jia)的(de)傷(shang)害(hai)會(hui)折損。
攻(gong)城(cheng) 攻(gong)城(cheng)攻(gong)擊對(dui)(dui)加強(qiang)型(xing)裝甲(jia)(jia)以及(ji)無裝甲(jia)(jia)造(zao)成額(e)外傷(shang)害,對(dui)(dui)中型(xing)以及(ji)英雄裝甲(jia)(jia)的傷(shang)害會折損。
混(hun)亂(luan)(luan) 混(hun)亂(luan)(luan)攻擊(ji)對所有(you)的(de)盔甲類型造成完(wan)整傷(shang)害(hai)。
法術 法術攻擊對(dui)輕甲(jia)和重甲(jia)有額外(wai)傷害,但是對(dui)中甲(jia)、加強型裝甲(jia)以及英雄裝甲(jia)的傷害會折損(sun)。對(dui)法術免疫(yi)單位沒有影響。
符咒 指那些傷害技(ji)能,比(bi)如冰凍(dong)霜星之類的(de),對(dui)英(ying)雄裝甲(就是英(ying)雄了)只產(chan)生70%的(de)傷害
英雄 英雄攻擊對(dui)加強(qiang)型(xing)裝甲的傷害會折損。
盔甲類型
無裝(zhuang)甲(大多數的施法者)
無裝(zhuang)甲會受(shou)到穿(chuan)刺攻擊(ji),攻城攻擊(ji)中額外的傷害(hai)。
輕(qing)型裝甲(大(da)部分空中單位)
輕型裝甲受(shou)到穿刺和魔法攻擊(ji)額外的傷害(hai)。
中型(多數低等(deng)級的肉搏單位(wei)和遠程攻擊者)
中型盔甲(jia)受到(dao)普通攻(gong)擊(ji)(ji)額外的傷害(hai),受到(dao)穿刺、攻(gong)城(cheng)、魔法攻(gong)擊(ji)(ji)中較(jiao)少的傷害(hai)。
重型(xing)(多數近戰高等(deng)級肉搏單位)
重型裝(zhuang)甲會(hui)受到魔(mo)法(fa)攻擊額外(wai)的傷(shang)害(hai)。
英雄
英雄(xiong)會(hui)在(zai)穿刺(ci),魔法,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。
加強型(xing)(建筑物)
加強型裝甲會(hui)從穿刺,魔法,普通、英雄攻(gong)擊(ji)中(zhong)受(shou)到較少的傷(shang)害,但是(shi)從攻(gong)城攻(gong)擊(ji)中(zhong)受(shou)到額外的傷(shang)害。
每個游戲(xi)中的單(dan)位都有裝(zhuang)甲(jia)類型(xing)和武(wu)器類型(xing)。( 類似星際爭霸)
資料片中四個(ge)種(zhong)族(zu)各增加了(le)一個(ge)英雄(xiong)和兩(liang)個(ge)部隊(dui)單位,并增加了(le)部分(fen)(fen)中立英雄(xiong)和部分(fen)(fen)中立生物。
人類
人(ren)類因(yin)為血精(jing)靈(ling)的加入,新(xin)增兵種和(he)英雄(xiong)均為血精(jing)靈(ling):
單位 名稱(cheng) 描述
兵種 魔(mo)法(fa)破壞者 精(jing)靈族的(de)英勇(yong)戰(zhan)(zhan)士,精(jing)于(yu)破壞和扭曲魔(mo)法(fa)能量(liang)。這些高貴的(de)血精(jing)靈戰(zhan)(zhan)士還沒有從失去(qu)家園的(de)陰(yin)影之(zhi)中(zhong)走出(chu)來,現在他們對于(yu)處于(yu)戰(zhan)(zhan)火之(zhi)中(zhong)的(de)洛(luo)丹倫寄托著無限的(de)希望。
龍鷹騎士
由精靈族戰士騎乘的(de)快(kuai)速(su)飛行(xing)單位(wei)。這些勇猛的(de)單位(wei)經常(chang)沖鋒在(zai)部隊的(de)前頭(tou),用云(yun)霧籠(long)罩著(zhu)敵人的(de)防御建筑(zhu),從而使己方部隊不受敵人防御工事的(de)任何阻礙(ai)。
英雄 血魔(mo)法(fa)(fa)師 作為智力英雄,血魔(mo)法(fa)(fa)師血量(liang)比大(da)法(fa)(fa)師多一(yi)些(xie),但(dan)是(shi)速度要慢。他的(de)(de)烈焰之擊在(zai)施法(fa)(fa)區域可造(zao)成數(shu)百傷(shang)害(hai)并(bing)給位于施法(fa)(fa)中心的(de)(de)敵(di)人造(zao)成最(zui)大(da)的(de)(de)傷(shang)害(hai);放逐可以(yi)將一(yi)個單位變(bian)為不(bu)受(shou)物理攻(gong)擊影(ying)響也無法(fa)(fa)進行攻(gong)擊的(de)(de)氣態,移動速度減半;魔(mo)法(fa)(fa)吮吸可以(yi)吸取敵(di)方有魔(mo)法(fa)(fa)單位的(de)(de)魔(mo)法(fa)(fa),但(dan)是(shi)敵(di)人離(li)開射程(cheng)之后會(hui)被打(da)斷(duan)。6級的(de)(de)時候可以(yi)召喚出(chu)一(yi)只會(hui)飛的(de)(de),有大(da)量(liang)生(sheng)命值(zhi)并(bing)能造(zao)成大(da)量(liang)傷(shang)害(hai)的(de)(de)火鳳(feng)凰。
暗夜精靈
暗夜精靈的(de)新(xin)增(zeng)單位和英雄(xiong)具體如(ru)下:
單位 名稱 描述(shu)
兵種 山(shan)嶺(ling)巨人 這些身(shen)材魁梧(wu)的(de)巨人,是在數個(ge)世紀前由泰坦所創造出(chu)來的(de)。它們生性安(an)靜但(dan)是具(ju)有(you)強壯的(de)身(shen)體,并(bing)安(an)逸的(de)于(yu)大(da)自然融為一體.不過戰爭帶(dai)來的(de)悲(bei)哀將它們從(cong)森林深(shen)處喚(huan)醒(xing),并(bing)義無反顧的(de)加入(ru)戰斗,努力的(de)保護著大(da)自然.現在,山(shan)嶺(ling)巨人依然加入(ru)暗(an)夜精靈的(de)部隊,利用自己(ji)強壯的(de)身(shen)體和勇氣誓將入(ru)侵的(de)燃燒軍(jun)團(tuan)趕出(chu)這個(ge)世界。
仙女龍
快速的小(xiao)型(xing)飛行單位(wei),可以有(you)(you)效的克(ke)制(zhi)魔(mo)法單位(wei)。雖然不(bu)是真正的龍,但是這些貌似的神秘(mi)生物(wu)具有(you)(you)翡翠之(zhi)夢的偉(wei)大魔(mo)法力量。
英雄 守望者(zhe) 近戰敏捷(jie)英雄,雖然物理攻擊傷(shang)(shang)(shang)(shang)害(hai)(hai)不高,但是主動(dong)傷(shang)(shang)(shang)(shang)害(hai)(hai)技(ji)能更多。毒鏢可(ke)(ke)以造成持(chi)續傷(shang)(shang)(shang)(shang)害(hai)(hai)并減速,刀陣旋風可(ke)(ke)以殺傷(shang)(shang)(shang)(shang)周身范(fan)圍內的所有目(mu)標,閃耀技(ji)能可(ke)(ke)以讓自(zi)己瞬移一小段進行追殺或者(zhe)逃跑。6級之后可(ke)(ke)以召喚強大的復(fu)仇(chou)天(tian)神(shen),這個天(tian)神(shen)可(ke)(ke)以從戰場的尸體中召喚出無形的靈魂去攻擊敵人(ren)。
獸人
獸人新(xin)增(zeng)單位包括巨(ju)魔蝙蝠(fu)騎(qi)士、牛頭人靈魂行(xing)者,新(xin)增(zeng)英(ying)雄(xiong)為暗影獵手。
單位 名稱(cheng) 描述
兵種(zhong) 巨魔蝙蝠騎士 具(ju)有良好視野范(fan)圍的(de)輕型飛行單(dan)位。擅長摧毀(hui)建筑物,也(ye)可以用來偵察。攻擊地面單(dan)位。
靈魂行者
神秘的(de)處于虛無狀態的(de)牛頭人法(fa)師,可以躲(duo)避物理攻擊。由于被同族的(de)人看成是災難的(de)象征,他們的(de)地位(wei)極其低下。所(suo)以只要隱居于外,在荒涼的(de)大地上孤獨流浪。
英(ying)雄 暗影獵手 遠程(cheng)敏捷(jie)英(ying)雄,但是普通攻擊并(bing)不高。這個(ge)英(ying)雄可(ke)以用治療波治療多(duo)個(ge)友方(fang)部隊,還可(ke)以召喚毒蛇(she)守(shou)衛圖騰進行遠程(cheng)攻擊。他的(de)(de)妖術(shu)可(ke)將(jiang)對方(fang)轉化為(wei)一個(ge)隨機的(de)(de)小動物,速(su)度很慢并(bing)且喪失(shi)戰斗(dou)力。6級(ji)之后,暗影獵手可(ke)以施(shi)展巫毒使除(chu)自己之外的(de)(de)整(zheng)個(ge)屏幕內的(de)(de)所有己方(fang)和盟友的(de)(de)單位無敵(di),持續25秒。
不死族
不死族新增單位為(wei)(wei)黑曜石像,它可以(yi)變(bian)身升級為(wei)(wei)毀(hui)滅(mie)者。新增英(ying)雄為(wei)(wei)地穴領主(zhu)。
單(dan)位 名稱(cheng) 描(miao)述(shu)
兵種 黑曜(yao)(yao)石像(xiang)(xiang)(xiang) 黑曜(yao)(yao)石像(xiang)(xiang)(xiang)可以恢(hui)復附近友軍的(de)生(sheng)命和(he)魔法,也可以變為毀(hui)滅者形態。他們被看(kan)成是耐奧祖偉(wei)大力(li)量的(de)象征。經常處于戰斗(dou)的(de)前線引起敵人(ren)的(de)恐慌。對于這(zhe)種深(shen)不(bu)(bu)可測,變化多端的(de)黑曜(yao)(yao)石像(xiang)(xiang)(xiang),似乎任何敵人(ren)對它都(dou)會顯得不(bu)(bu)知所措。
毀滅者
由(you)黑曜石像(xiang)蛻變的(de)(de)大型飛行單位,必須通過吸收魔法(fa),才能(neng)夠支(zhi)持他的(de)(de)魔法(fa)消(xiao)耗(hao)。從黑曜石像(xiang)形態中解放(fang)出來后,這(zhe)些怪(guai)異的(de)(de)生(sheng)物(wu)能(neng)瘋(feng)狂(kuang)的(de)(de)汲(ji)取(qu)自己人的(de)(de)魔法(fa)能(neng)量。
英雄 地穴領主 移動(dong)速(su)度(du)中等的(de)(de)大(da)(da)體(ti)型(xing)(xing)力量型(xing)(xing)英雄,血量較多。可(ke)以(yi)使(shi)用爪子(zi)砸向地面造(zao)成大(da)(da)量傷(shang)害,并(bing)使(shi)目(mu)標眩暈幾秒鐘;還可(ke)以(yi)通過(guo)刺盾(dun)技(ji)能增強防御并(bing)反彈敵人(ren)的(de)(de)近戰傷(shang)害,并(bing)且還能召(zhao)喚腐(fu)尸(shi)甲(jia)蟲(chong),這種甲(jia)蟲(chong)可(ke)以(yi)永久(jiu)存在,但一次最多只(zhi)能存在5只(zhi)。6級之后(hou)獲得蜂群技(ji)能,召(zhao)喚一大(da)(da)片蝗蟲(chong),給攻(gong)擊區域內的(de)(de)敵人(ren)造(zao)成傷(shang)害。當尸(shi)體(ti)被腐(fu)化(hua)時將轉(zhuan)化(hua)為地穴領主的(de)(de)生命值。
暴雪為(wei)競技(ji)(ji)游(you)戲(xi)在(zai)國(guo)(guo)內(nei)(nei)的(de)(de)(de)發展搭建了(le)玩(wan)家(jia)(jia)交流和(he)競爭(zheng)的(de)(de)(de)平臺,使(shi)“電子(zi)競技(ji)(ji)游(you)戲(xi)”可(ke)以成為(wei)國(guo)(guo)家(jia)(jia)承認的(de)(de)(de)一(yi)項體育運動,《魔獸爭(zheng)霸3:冰(bing)封王座》被稱為(wei)世(shi)界(jie)上(shang)(shang)最受歡迎的(de)(de)(de)即時戰略游(you)戲(xi),它有許多其他同類游(you)戲(xi)沒有的(de)(de)(de)特(te)點,比如它的(de)(de)(de)“英雄(xiong)”的(de)(de)(de)概(gai)念,“英雄(xiong)”的(de)(de)(de)出現(xian)使(shi)得這款(kuan)游(you)戲(xi)既注重團隊精神又(you)有顯示個人魅力的(de)(de)(de)思想。不少資(zi)深玩(wan)家(jia)(jia)認為(wei),“冰(bing)峰王座”版(ban)本(ben)的(de)(de)(de)推出基本(ben)上(shang)(shang)是(shi)眾(zhong)望所歸。通過良(liang)好的(de)(de)(de)上(shang)(shang)手性(xing)、深刻的(de)(de)(de)內(nei)(nei)涵、曲折的(de)(de)(de)劇情、豐富(fu)多彩的(de)(de)(de)玩(wan)法,吸引(yin)了(le)越來(lai)越多的(de)(de)(de)人參(can)與到競技(ji)(ji)游(you)戲(xi)之(zhi)中(zhong),也在(zai)逐漸改變“競技(ji)(ji)游(you)戲(xi)”在(zai)國(guo)(guo)內(nei)(nei)玩(wan)家(jia)(jia)心中(zhong)的(de)(de)(de)形象。表明在(zai)國(guo)(guo)內(nei)(nei)對于(yu)(yu)競技(ji)(ji)游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)理(li)解(jie)歸于(yu)(yu)理(li)性(xing)。(游(you)俠網評)
《魔獸爭霸(ba)3:冰封王(wang)座》與電(dian)子競技的起源密不可分(fen),隨著游戲發售及流行,伴隨著“中國電(dian)競第一人”SKY在(zai)WCG賽事上(shang)的奪(duo)冠,培養了一大部(bu)分(fen)電(dian)競項目的擁躉。除此之外(wai),其愛好者(zhe)制作的對(dui)戰地圖《Dota》成為最火熱的國際(ji)比(bi)賽之一,《王(wang)者(zhe)榮耀》、《英雄聯盟》的排位賽模(mo)板(ban)均是(shi)源自于《Dota》。(新(xin)浪網評)
該資料片沿用了《魔獸爭(zheng)霸3》。地面有高(gao)(gao)地與(yu)洼地的(de)區別,在低處的(de)單位在遭到攻擊之(zhi)前無法看到高(gao)(gao)處;而按照劇情(qing),地圖的(de)不同(tong)環境絕大多數僅僅體現在外觀。空中單位可以穿越一(yi)切障礙(ai)并且(qie)視野不受地形限制(zhi)。
其(qi)中(zhong)水面(mian)資源在對戰(zhan)情(qing)況下(xia)無(wu)法通行,但(dan)是在戰(zhan)役中(zhong)有船只以及部分(fen)特(te)定單(dan)位(如娜迦)可以穿(chuan)行。
地(di)圖上的樹木(mu)除了(le)作(zuo)為資源,還(huan)可以用攻(gong)城武器進行破壞(huai)。
在(zai)劇情戰役模式下,有時會(hui)出現(xian)封閉環境的地圖(tu),此(ci)類地圖(tu)中沒有礦物,并且不會(hui)出現(xian)空中單位(wei)。
游戲提(ti)供了地圖編輯器,允許玩家修(xiu)改或制作(zuo)不同的(de)對戰地圖。
資源系統
資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)系統(tong)與《混亂之(zhi)治(zhi)》版本(ben)相比并沒(mei)有(you)改動,依然(ran)將黃金(jin)作(zuo)為(wei)(wei)主要資(zi)(zi)源(yuan)(yuan),木(mu)材作(zuo)為(wei)(wei)輔助(zhu)資(zi)(zi)源(yuan)(yuan),并且沿(yan)用(yong)了維(wei)護費與資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)共享機制。
黃金(Gold)
黃(huang)金在Warcraft 3中是(shi)主要的資源(yuan)。黃(huang)金被(bei)用(yong)來(lai)建(jian)(jian)造(zao)新的建(jian)(jian)筑(zhu)物(wu),訓(xun)練單位和研究升級。黃(huang)金在中立(li)的建(jian)(jian)筑(zhu)物(wu)也被(bei)用(yong)來(lai)購(gou)買(mai)雇傭兵,英雄(xiong)物(wu)品,或啟用(yong)特殊的服務(wu)。
黃金的(de)(de)采集方式會因為不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)種族(zu)而有(you)很多不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)地方。人族(zu)和獸族(zu)使(shi)用(yong)礦(kuang)(kuang)(kuang)(kuang)工,鉆進(jin)金礦(kuang)(kuang)(kuang)(kuang)里,背著小(xiao)金包出來(lai),運(yun)送到(dao)他們的(de)(de)"城鎮大廳(ting)(ting)"。夜精靈在(zai)采集金礦(kuang)(kuang)(kuang)(kuang)前(qian)必須由生(sheng)命之(zhi)樹對金礦(kuang)(kuang)(kuang)(kuang)進(jin)行(xing)纏繞.然后WISP就進(jin)入到(dao)里面進(jin)行(xing)采礦(kuang)(kuang)(kuang)(kuang),不(bu)(bu)用(yong)出來(lai)。不(bu)(bu)死族(zu)需要在(zai)金礦(kuang)(kuang)(kuang)(kuang)上(shang)建立一(yi)個(ge)被詛咒的(de)(de)金礦(kuang)(kuang)(kuang)(kuang),5個(ge)僧侶(lv)環繞在(zai)一(yi)個(ge)金礦(kuang)(kuang)(kuang)(kuang)上(shang),就可以在(zai)金礦(kuang)(kuang)(kuang)(kuang)旁邊(bian)使(shi)用(yong)法術來(lai)獲得金礦(kuang)(kuang)(kuang)(kuang)收入,不(bu)(bu)需要城鎮大廳(ting)(ting)在(zai)旁邊(bian)。
木材(cai)(lumber)
木材(cai)和(he)黃金類似,也是主(zhu)要活(huo)動的消耗資源之一(yi)。所(suo)有種族都使用(yong)木材(cai)生產戰(zhan)爭所(suo)需的許多不(bu)同(tong)的結構(gou)的武器和(he)機器。
維(wei)護費(fei)(upkeep)
當玩家(jia)(jia)生產(chan)的單位數目超過一定的數量就會激活“維護費(fei)”這個概(gai)念(nian)。玩家(jia)(jia)生產(chan)越多的單位,他們就只能在金(jin)礦里收(shou)集到越少的資源。
資源共(gong)享(Sharing Resources)
玩(wan)家可以通過聯盟菜單來(lai)和盟友進行資(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)共享(xiang)。點擊一個玩(wan)家名字(zi)后面(mian)的(de)(de)資(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)欄(lan),資(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)傳(chuan)送(song)就簡單的(de)(de)被執行了。
晝夜系統
《冰封王座》依然采用(yong)了《混亂(luan)之治》的(de)晝夜(ye)系統。夜(ye)晚和(he)白天(tian)都有著各自(zi)特有的(de)短(duan)處(chu)與長處(chu)。獸族(zu)和(he)人族(zu)的(de)單(dan)(dan)位(wei)(機械類不可(ke)(ke))在白天(tian)和(he)夜(ye)晚都可(ke)(ke)以(yi)回復生命(ming)值(zhi),但(dan)是夜(ye)精靈單(dan)(dan)位(wei)只能在夜(ye)間回復生命(ming)。特定的(de)夜(ye)精靈單(dan)(dan)位(wei)可(ke)(ke)以(yi)在夜(ye)間變(bian)得隱(yin)型。一些野生怪物(wu)會睡覺,而你的(de)單(dan)(dan)位(wei)的(de)視力范圍減少。
屏幕頂端最中間有一(yi)(yi)個太陽和一(yi)(yi)個新(xin)月形的(de)(de)(de)月亮因為(wei)時(shi)間的(de)(de)(de)流(liu)(liu)逝而不時(shi)的(de)(de)(de)變(bian)換著。這個計時(shi)器記載著Warcraft 3中的(de)(de)(de)時(shi)間的(de)(de)(de)流(liu)(liu)逝。球上面(mian)有8個小圈,代表著白(bai)天和黑夜(ye)的(de)(de)(de)標記,當這些小圈全部被白(bai)色(se)充滿的(de)(de)(de)時(shi)候,就是白(bai)天變(bian)為(wei)黑夜(ye)或(huo)者黑夜(ye)變(bian)為(wei)白(bai)天的(de)(de)(de)時(shi)刻(ke)。夜(ye)間時(shi)刻(ke)圈會被藍色(se)的(de)(de)(de)光暈包(bao)圍,白(bai)天時(shi)刻(ke)圈會被金黃色(se)光暈包(bao)圍。
白(bai)天/黑夜(ye)(ye)循環系統影(ying)響單位和建筑物的視(shi)(shi)(shi)野(ye)范圍。單位和建筑物在白(bai)天視(shi)(shi)(shi)野(ye)更(geng)廣闊而在夜(ye)(ye)間(jian)(jian)變得(de)短小。這使(shi)得(de)在白(bai)天偵察或者在夜(ye)(ye)間(jian)(jian)行軍都變得(de)更(geng)有效率(lv)。夜(ye)(ye)精靈族可(ke)以研究夜(ye)(ye)視(shi)(shi)(shi)(Ultravision)科技來使(shi)得(de)他們(men)的部(bu)隊在夜(ye)(ye)間(jian)(jian)可(ke)以擁(yong)有和白(bai)天一樣的視(shi)(shi)(shi)野(ye)。
英雄(xiong)在夜(ye)晚和(he)白天(tian)都會(hui)自(zi)動回(hui)復生(sheng)命。白天(tian)/黑夜(ye)循環系統(tong)影響著非英雄(xiong)單位的(de)生(sheng)命回(hui)復狀況。夜(ye)精(jing)靈(ling)單位只在夜(ye)間回(hui)復生(sheng)命,人族和(he)獸(shou)族在白天(tian)和(he)黑夜(ye)都會(hui)回(hui)復生(sheng)命。
建筑系統
《冰封王座(zuo)》沿(yan)用了《混亂(luan)之治》的所有建筑系(xi)統和研發(fa)系(xi)統的設定,大致(zhi)分類如下:
名稱 功能
城鎮大廳 就(jiu)是大本營,可以升級(ji)兩次(ci),解鎖(suo)相應的(de)建(jian)筑和科技。
祭(ji)壇 召喚與復(fu)活英(ying)雄。
部隊生產 大致分為普通、法術兩種,其他的(de)根據(ju)種族不(bu)同(tong)制(zhi)造不(bu)同(tong)的(de)單(dan)位,例如人類的(de)機(ji)械單(dan)位、獸族的(de)獸欄、亡靈的(de)屠宰場、暗夜精靈的(de)奇(qi)美拉棲木等。
研(yan)(yan)發 除了名(ming)稱(cheng),研(yan)(yan)究(jiu)部(bu)隊攻擊與防御指(zhi)數的(de)建筑四個(ge)種族(zu)各(ge)有一(yi)個(ge),其他特殊能力等強化研(yan)(yan)究(jiu)大部(bu)分在生產該單(dan)位(wei)的(de)建筑中進行。
供應(ying) 除了(le)人類是6人口,其(qi)余全是8人口。不(bu)同種族的(de)供應(ying)建筑(zhu)還有其(qi)他附加功能,例如(ru)暗夜精靈的(de)月亮井可以恢復英雄與部隊的(de)生命與法力。
防(fang)御 即對敵(di)對目標直接進行攻(gong)擊(ji)的(de)建(jian)筑。四個種族各有特點。人(ren)類的(de)種類繁多(duo),亡(wang)靈的(de)由(you)通靈塔升級而來(lai),獸人(ren)除了箭塔,還可(ke)以(yi)讓苦工鉆入地穴(xue)進行遠程攻(gong)擊(ji),暗夜精(jing)靈的(de)大部分建(jian)筑自身具備近戰攻(gong)擊(ji)和移動(dong)能力,唯一進行遠程攻(gong)擊(ji)的(de)守衛古樹可(ke)以(yi)進行移動(dong)。
游戲模式
單人戰役
游(you)戲(xi)的新(xin)增戰役(yi)有兩個分支,即暗夜(ye)精靈哨兵系列與杜隆塔爾的獨立(li)系列。其中哨兵戰役(yi)需要通(tong)過逐步解鎖。除了劇(ju)情戰役(yi),游(you)戲(xi)還允許(xu)玩(wan)家進行(xing)自定義戰役(yi),一些(xie)官(guan)方或(huo)者(zhe)愛好者(zhe)發行(xing)的戰役(yi)及RPG地(di)圖通(tong)常通(tong)過這一模式進行(xing)。
多人游戲
除了戰役(yi)模式,游(you)戲提供(gong)了聯機(ji)對(dui)(dui)戰和戰網模式。其中聯機(ji)對(dui)(dui)戰與前代作品(pin)類(lei)似(si),可以(yi)做多(duo)容(rong)納12名玩家(jia)分組對(dui)(dui)戰。游(you)戲提供(gong)了錄像功能,看錄像的(de)方法(fa)是(shi)選擇單人(ren)游(you)戲,然后再選擇觀看錄像。
游戲配樂編輯
除了原有(you)的(de)曲目,《冰封王(wang)座》新增音樂如下(xia):
01. Arcane Echoes (Duke)
02. Arrival at Kalimdor (Bush)
03. Awakening (Bush)
04. Blackrock & Roll (Stafford)
05. Blight (Duke)
06. Bloodlust (Duke)
07. Carrion Waves (Duke)
08. Cinematic Suite (Hayes)
09. Doomhammer's Legacy (Bush)
10. Frostmourne (Stafford)
11. Lordaeron Fall (Stafford)
12. Reign Of Chaos (Duke)
13. Rise of the Ancients (Bush)
14. Temporary Alliances (Bush)
15. The Calm (Bush)