游(you)戲的(de)故事背景(jing)設定在反(fan)法(fa)西(xi)斯戰(zhan)(zhan)爭時(shi)期,默認時(shi)間是1936-1948年,如若戰(zhan)(zhan)爭還未結束會(hui)延(yan)長作戰(zhan)(zhan)時(shi)間,直(zhi)到戰(zhan)(zhan)爭結束為(wei)止。在游(you)戲中(zhong),玩家可以(yi)使用一(yi)國(guo)參(can)與戰(zhan)(zhan)爭。在游(you)戲過程中(zhong)會(hui)發生(sheng)許多歷(li)史事件(jian),部分歷(li)史事件(jian)會(hui)有一(yi)定概(gai)率朝相反(fan)方向(xiang)發展,比如興登堡號事件(jian)和(he)艾米(mi)莉婭·埃爾哈特的(de)環球(qiu)飛行(xing)。
在(zai)(zai)游(you)戲中,玩家可以看到許(xu)多二戰中的(de)名人(ren),例如,希特勒、丘吉爾(er)、斯大林(lin)等。游(you)戲的(de)AI比(bi)起前(qian)作《鋼鐵雄(xiong)心3》會更加強大,另外還(huan)使用了用處更廣(guang)的(de)新貨(huo)幣。在(zai)(zai)游(you)戲中選(xuan)擇一個好的(de)領(ling)導人(ren)和政府對國(guo)家的(de)發展(zhan)是至關重要的(de),玩家甚至還(huan)可以選(xuan)擇不(bu)同的(de)公司來幫助自己提(ti)升裝備和物資(zi)的(de)生產。
目前游戲的劇本分為(wei)二戰前夕和閃電戰兩種劇本。
二戰前夕
1936年劇(ju)本:黑暗的(de)(de)(de)時期(qi)正在逼近(jin)。在歐洲,希特(te)勒鞏固了他的(de)(de)(de)權勢,并將注意力(li)越過了德國本土。墨索(suo)里尼的(de)(de)(de)意大利忙于集訓軍隊,日本帝國躍躍欲試的(de)(de)(de)準(zhun)備侵略(lve)中國。在第一(yi)次世(shi)界大戰的(de)(de)(de)20年后,整個世(shi)界處(chu)于一(yi)片汽(qi)油池中,只須(xu)星點的(de)(de)(de)小(xiao)火(huo)花就會爆發全面的(de)(de)(de)戰爭。
這(zhe)個劇本是在二戰前(qian),為戰爭(zheng)的全面展開(kai)而(er)奠定(ding)經濟基(ji)礎,發展軍(jun)隊、進(jin)行戰略布(bu)署。它傾向于(yu)發展工(gong)業、技(ji)術(shu)研究(jiu)和外交。
閃電戰
1939年劇本(ben):在最近(jin)的幾年間,歐洲(zhou)和(he)亞洲(zhou)爆發(fa)新的戰爭。被民(min)族主義(yi)者統治(zhi)的西班牙進攻(gong)蘇維埃,而日(ri)本(ben)帝國(guo)則在中國(guo)領土開戰。德(de)國(guo)和(he)蘇聯簽署了互不(bu)侵犯條約(yue),這對于日(ri)本(ben)來說是一個好消息,而對于歐洲(zhou)戰場更是雪上加霜。
這個(ge)劇本參與真正的戰爭(zheng),傾向于建(jian)設、補給物(wu)資、布(bu)署海陸空三軍(jun)進行戰斗。
游戲中的(de)人(ren)物為(wei)第二(er)次(ci)世界(jie)大戰(zhan)(zhan)時期的(de)各國(guo)元首及將(jiang)(jiang)(jiang)領,玩家在(zai)游戲中可以扮演任何一國(guo)元首指揮屬(shu)下將(jiang)(jiang)(jiang)領參與(yu)戰(zhan)(zhan)斗(dou)。部(bu)分國(guo)家再開局就有(you)(you)本國(guo)獨有(you)(you)的(de)將(jiang)(jiang)(jiang)領,比如(ru)德國(guo)的(de)隆(long)美爾,蘇聯(lian)的(de)朱可夫、美國(guo)的(de)麥克阿(a)瑟等,招募(mu)新將(jiang)(jiang)(jiang)領需要消(xiao)耗政(zheng)治點數,招募(mu)越多,消(xiao)耗政(zheng)治點數越多。部(bu)分國(guo)家可以通過(guo)國(guo)策或者事件獲得高級將(jiang)(jiang)(jiang)領。比如(ru)波蘭可以通過(guo)事件獲得名為(wei)“佛伊泰克”的(de)熊指揮官。任命將(jiang)(jiang)(jiang)領統率一個(ge)或多個(ge)師執行戰(zhan)(zhan)斗(dou)計劃,將(jiang)(jiang)(jiang)領會在(zai)戰(zhan)(zhan)斗(dou)中學習新的(de)特性,將(jiang)(jiang)(jiang)領本身自帶的(de)特性可以影響到部(bu)隊的(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)力和經驗值的(de)獲取情況。
將領
上將
每一(yi)名(ming)將領的(de)軍銜都是(shi)上將。將領可(ke)以(yi)在(zai)(zai)作(zuo)戰中取(qu)得新特性,可(ke)以(yi)晉(jin)升成元(yuan)帥,晉(jin)升元(yuan)帥后(hou)原有特性全(quan)部(bu)消失。上將的(de)指揮上限(xian)在(zai)(zai)24,元(yuan)帥無(wu)指揮上限(xian)。以(yi)下是(shi)上將的(de)特性。
特性名(ming)稱 特性效果(guo)
保守派 -25%部隊經(jing)驗值,獲(huo)得+1戰壕上(shang)限
奇襲專(zhuan)家(jia) +25%部隊攻擊
冬季(ji)專家 -50%冬季(ji)損耗
工兵 在河流地帶作戰+10%攻擊力
攻堅專家 在攻堅堡壘時+20%攻擊力
坦(tan)克(ke)(ke)專家 +5%移動速度,+10%坦(tan)克(ke)(ke)師攻擊力
特戰專家 -50%損耗
沙(sha)漠之狐 在沙(sha)漠地帶作戰+5%移動(dong)速度,+10%的攻擊力(li)與防御(yu)力(li)
沼(zhao)澤(ze)之狐 在沼(zhao)澤(ze)地帶(dai)作戰+5%移(yi)動速度,+10%的攻擊力(li)與防御(yu)力(li)
山(shan)地(di)專家 在山(shan)地(di)地(di)帶(dai)作戰+5%移動速度,+10%的攻擊力(li)與防(fang)御力(li)
丘陵(ling)專家 在(zai)丘陵(ling)地帶作戰+5%移動速度,+10%的攻擊力(li)與防御力(li)
叢林(lin)鼠 在叢林(lin)地帶作戰+5%移動(dong)速度,+10%的攻擊力與防御力
巡林者 在(zai)森林地帶作戰+5%移動速(su)度,+10%的攻擊力(li)與防御力(li)
巷戰專(zhuan)家 在(zai)城市地(di)帶(dai)作戰+5%移動速(su)度,+10%的攻擊力與防(fang)御力
入侵(qin)(qin)者 +30%的入侵(qin)(qin)速度(du),-30%的準備(bei)時間(jian)
扛著(zhu)炮彈的熊 +15%炮兵(bing)攻擊力(li)(獨有技能,無法獲得)
元帥
元(yuan)(yuan)帥(shuai)通過(guo)上將(jiang)晉升后獲得。成為元(yuan)(yuan)帥(shuai)后原(yuan)有特性全部消失,等級會降(jiang)一(yi)級。部分(fen)國家的元(yuan)(yuan)帥(shuai)在開局就有特性。元(yuan)(yuan)帥(shuai)沒有指揮上限,可以(yi)帶領(ling)更多的部隊作(zuo)戰。以(yi)下是元(yuan)(yuan)帥(shuai)特性。在鋼(gang)鐵(tie)雄(xiong)心(xin)1.5的版本及以(yi)后元(yuan)(yuan)帥(shuai)可統(tong)領(ling)五個上將(jiang)或24個單位。
特性名(ming)稱 特性效果
保守派 -25%部隊(dui)經驗值,獲得(de)+1戰壕上限
運輸專家 -20%補給需求
進攻專家 -10%作戰寬度
防御專家 +30%戰壕數量
快速(su)規劃(hua)者 +10%計劃(hua)速(su)度
全(quan)面規(gui)劃(hua)者 +10%計(ji)劃(hua)效果
組織至上 +2%增(zeng)援(yuan)率
魅力領(ling)袖(xiu) +10%組織(zhi)度恢復(fu)速(su)度
部隊單位
士兵(bing)需要(yao)(yao)(yao)在(zai)訓(xun)練列表訓(xun)練。每訓(xun)練一組士兵(bing)需要(yao)(yao)(yao)消耗一定的(de)(de)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)和人力(li)。部隊作戰時(shi)需要(yao)(yao)(yao)消耗人力(li)和裝(zhuang)(zhuang)備(bei)。演習時(shi)僅僅消耗裝(zhuang)(zhuang)備(bei)。士兵(bing)分為陸軍(jun)、空(kong)軍(jun)與海軍(jun)。新版本(ben)下的(de)(de)部分國家命令軍(jun)隊時(shi)可(ke)以(yi)聽(ting)到(dao)相應的(de)(de)口號。以(yi)下是各兵(bing)種(zhong)的(de)(de)基本(ben)信息。
陸軍單位
單(dan)位種類(lei) 單(dan)位名稱 單(dan)位介紹(shao)
步(bu)兵 普通步(bu)兵單(dan)位(wei) 步(bu)兵 基礎的步(bu)兵單(dan)位(wei)
牽引(yin)火炮兵 可以增加(jia)部隊對步兵的(de)殺(sha)傷(shang)力
反坦克炮(pao)兵(bing) 可(ke)以增(zeng)加部隊對裝甲的殺傷力
防(fang)空(kong)火(huo)炮(pao)兵 可以增(zeng)加部隊對空(kong)軍的殺傷力
摩托(tuo)化步兵(bing) 可以在部(bu)隊中編制(zhi)機械(xie)化步兵(bing)
火箭(jian)炮步(bu)兵 大(da)幅增加(jia)部隊對步(bu)兵的殺傷(shang)力(li)
機械化步兵(bing) 可以在單位中編制機械化步兵(bing)
騎兵 可以在(zai)單位中編制(zhi)騎兵
特種步兵單位 山地(di)兵 在山地(di)等復(fu)雜地(di)段(duan)中作(zuo)戰的兵種
傘兵(bing) 可以空投的兵(bing)種
海軍陸戰(zhan)隊 負(fu)責搶灘登陸作戰(zhan)的兵種
支(zhi)援步兵單位(wei) 工(gong)兵營 增(zeng)加部(bu)隊(dui)在不同地(di)形的作戰能力
偵察(cha)營 增加部隊在不同地形的移動速度
憲兵隊(dui) 增加部隊(dui)在(zai)占領地區的鎮壓(ya)效果(guo)
火炮支(zhi)援營 增加部隊(dui)對敵方步兵的作戰能力
反(fan)坦(tan)克支援營 增(zeng)加(jia)部隊對(dui)敵方裝甲的作戰能力(li)
防空(kong)支(zhi)援營 增加部隊對敵方空(kong)軍的作戰(zhan)能(neng)力
火箭炮支援營(ying) 大(da)幅增加部隊對(dui)敵方(fang)步兵的殺傷力
維修營 減少(shao)部隊裝備和裝甲的損耗
后勤營 減(jian)少部(bu)隊物資的損耗(需(xu)要編制摩托化(hua)步兵車)
通信營 增加部(bu)隊計劃的主動性(xing)(需要編(bian)制摩(mo)托化步兵車與(yu)無線(xian)電)
戰地醫院(yuan) 減少(shao)部隊(dui)作戰兵(bing)(bing)力的損(sun)耗(hao)(需要(yao)編(bian)制摩托化步兵(bing)(bing)車)
裝甲 坦(tan)克(ke)(ke) 分為輕(qing)型(xing)(xing)、中型(xing)(xing)、重型(xing)(xing)、超重型(xing)(xing)和現(xian)代坦(tan)克(ke)(ke),添加不同的坦(tan)克(ke)(ke)編制對(dui)部隊的各種(zhong)性能均有影響(xiang)。坦(tan)克(ke)(ke)可以(yi)升級成針對(dui)不同單位的自(zi)走炮。
自走炮 由坦克升(sheng)級而成,每一種坦克有三(san)種升(sheng)級方案,分為反裝甲、反步兵和防空。
火箭(jian)車 由摩托化步兵車改裝而(er)成,可以大(da)幅增加(jia)對步兵的殺(sha)傷力(li)。
海軍單位
海(hai)軍主要由數量(liang)不等的驅逐艦、巡洋艦、戰(zhan)(zhan)列巡洋艦、戰(zhan)(zhan)列艦、航母和潛艇組成的艦隊組成。海(hai)軍的任務包括奪取制海(hai)權,消(xiao)滅敵方艦隊、護送運(yun)輸船等。
單位(wei)名(ming)稱 單位(wei)介(jie)紹
驅逐艦(jian) 一般海軍單位。主要負責護(hu)送(song)運(yun)輸(shu)、襲擊潛艇(ting)、輔(fu)助主力艦(jian)作戰(zhan)等。造價低廉。
巡(xun)(xun)洋(yang)艦 一般海軍單位。分輕巡(xun)(xun)洋(yang)艦和重巡(xun)(xun)洋(yang)艦,主(zhu)要負責任務(wu)同上。造價適中(zhong)。
戰列(lie)巡洋艦(jian) 主力海軍(jun)單位(wei)。偏重航速,威力稍遜于(yu)戰列(lie)艦(jian)。造價較高。
戰(zhan)列(lie)艦 主力海軍(jun)單(dan)位。偏重威力。適合大規模作戰(zhan)使用,造價較高。
航空母(mu)艦 主(zhu)力海軍(jun)單位。可搭載(zai)各(ge)種艦載(zai)機,是主(zhu)力艦隊的核心戰(zhan)力。造價高昂。
潛艇 一般海軍(jun)單位。主要(yao)負責襲擊運輸船、奪取制海權等任務。造價低廉(lian)。
登(deng)陸(lu)艇(ting) 搭(da)載部(bu)隊登(deng)陸(lu)敵方領(ling)土的(de)(de)單(dan)位,消(xiao)耗一(yi)定數量的(de)(de)運輸船。
空軍單位
于庫存中部署飛機到空軍基地
于庫存中部署(shu)飛機到空軍基地
空軍主要由各種型(xing)號的戰機組(zu)成,負(fu)責(ze)協同海(hai)陸兩軍作戰。戰斗機、轟炸(zha)機可以(yi)生產輕、重型(xing)單位(wei)。以(yi)下是各種戰機的介紹。
單(dan)位名稱 單(dan)位介(jie)紹
戰斗(dou)機(ji) 奪取制空(kong)權和(he)轟炸部(bu)隊的(de)空(kong)中單位
轟(hong)(hong)炸(zha)(zha)機 分為(wei)戰(zhan)術(shu)轟(hong)(hong)炸(zha)(zha)機、戰(zhan)略轟(hong)(hong)炸(zha)(zha)機和(he)海(hai)軍(jun)轟(hong)(hong)炸(zha)(zha)機,戰(zhan)術(shu)轟(hong)(hong)炸(zha)(zha)機負責(ze)轟(hong)(hong)炸(zha)(zha)地方的部隊和(he)設(she)施(shi),戰(zhan)略轟(hong)(hong)炸(zha)(zha)機負責(ze)大規模轟(hong)(hong)炸(zha)(zha)敵(di)方城市與投擲核(he)彈。海(hai)軍(jun)轟(hong)(hong)炸(zha)(zha)機負責(ze)協同海(hai)軍(jun)作戰(zhan)與襲擊港口。
支援機 負責協同(tong)空(kong)軍聯隊作戰(zhan)的單(dan)位
艦載機 可以部(bu)署(shu)到航母上的(de)單位
運輸(shu)機 可以運輸(shu)傘兵(bing)并空投到敵方(fang)領土上(shang)
噴氣式飛機 裝置了噴氣式引擎的(de)新(xin)型單位
部隊訓練
人力(li)和裝備達到一定數量(liang)后可以(yi)訓練(lian)一隊(dui)(dui)(dui)或多(duo)隊(dui)(dui)(dui)師團,訓練(lian)的越多(duo)裝備和人力(li)消(xiao)耗的越多(duo)。當(dang)部(bu)隊(dui)(dui)(dui)訓練(lian)完畢之后會自(zi)動部(bu)署到玩(wan)家添(tian)加(jia)的地(di)方(fang)(fang)。一般情況(kuang)下訓練(lian)出的是2級(ji)部(bu)隊(dui)(dui)(dui),通(tong)過演習可以(yi)增加(jia)部(bu)隊(dui)(dui)(dui)經驗(yan)(yan)(yan)(最多(duo)升到3級(ji)),如果想(xiang)繼續升級(ji)部(bu)隊(dui)(dui)(dui)只(zhi)能(neng)通(tong)過作戰(zhan)的方(fang)(fang)式獲取經驗(yan)(yan)(yan)。隨著編制的擴(kuo)大(da),部(bu)隊(dui)(dui)(dui)的經驗(yan)(yan)(yan)會減少(shao),需要通(tong)過演習將部(bu)隊(dui)(dui)(dui)的整體經驗(yan)(yan)(yan)提升。
《鋼(gang)鐵雄心》系列(lie)簡(jian)化了除了戰爭之外(wai)的(de)其他的(de)要(yao)素,并在游(you)(you)戲(xi)進(jin)程(cheng)中(zhong)給(gei)玩(wan)家提供清晰的(de)游(you)(you)戲(xi)目標,再加上游(you)(you)戲(xi)內容歷(li)史跨度小,更加貼近(jin)玩(wan)家的(de)對于(yu)二(er)戰歷(li)史的(de)了解,因此而成為(wei)了直接純粹(cui)的(de)戰爭模擬游(you)(you)戲(xi),更容易讓玩(wan)家獲得(de)游(you)(you)戲(xi)快感。(3DM網評)
《鋼(gang)鐵雄心4》系列與(yu)大多數同類游(you)戲相(xiang)比都更像是一部模擬歷(li)史的數據庫,玩家與(yu)游(you)戲互動的層面(mian)大多非常宏觀,樂(le)趣的大部分來源是針對局(ju)勢的策略思考與(yu)決策,而不是直接的感官刺激。(游(you)民(min)星空網(wang)評)
游戲(xi)的背景是二(er)戰(zhan)時期,地(di)(di)(di)圖(tu)主要為地(di)(di)(di)球上的五(wu)大洲以及五(wu)大洋,但地(di)(di)(di)形(xing)和天(tian)氣仍然會(hui)對(dui)部隊造成影響。地(di)(di)(di)圖(tu)通過(guo)滑(hua)動(dong)鼠標滾輪切換(huan)。
地形
每個州(zhou)省都有(you)(you)(you)(you)其地(di)形特(te)征,地(di)形對各種類型師(shi)團的(de)(de)進(jin)攻(gong)、防(fang)御(yu)或行動(dong)會(hui)有(you)(you)(you)(you)所(suo)影響(xiang),有(you)(you)(you)(you)的(de)(de)是(shi)加(jia)成(cheng)紅利,有(you)(you)(you)(you)的(de)(de)是(shi)懲罰判定。比如說,裝甲師(shi)在崎嶇的(de)(de)地(di)形會(hui)有(you)(you)(you)(you)攻(gong)擊-5%的(de)(de)懲罰,而山(shan)地(di)人在山(shan)脈和丘陵地(di)帶行動(dong),會(hui)有(you)(you)(you)(you)攻(gong)擊和防(fang)御(yu)方面(mian)的(de)(de)加(jia)成(cheng)。某些將軍的(de)(de)屬性會(hui)對地(di)形上(shang)的(de)(de)行動(dong)有(you)(you)(you)(you)所(suo)加(jia)成(cheng),比如沙瀑之(zhi)狐、游騎兵和丘陵戰士等。
地形 效果
平原 是(shi)最基(ji)(ji)本(ben)的(de)地(di)形(xing),沒什么(me)特別影響,其它的(de)地(di)形(xing)屬(shu)性都以此為(wei)基(ji)(ji)線參(can)照。
森林 移動的(de)時(shi)間+50%;攻擊-20%;戰斗范圍-20%。相對于敵(di)人的(de)空中支援,防御+10%。
丘陵 移動的(de)時間+50%;攻擊-20%;戰(zhan)斗范圍-33%。相對于敵人的(de)空中支援,防御+5%。
山地 移(yi)動的時間+100%;增(zeng)加額(e)外40%的消(xiao)耗;攻(gong)擊(ji)-40%;戰斗范圍-66%。相對(dui)于敵人的空中支援,防(fang)御(yu)+10%。
城(cheng)市 移動(dong)的時間+20%;攻(gong)擊-30%;相對于敵人的空(kong)中支援,防御+10%。
叢林 移動(dong)的時(shi)間(jian)+50%;增(zeng)加額外50%的消(xiao)耗(hao);攻擊-30%;戰斗范圍-25%。相對于敵人的空中支援,防(fang)御+25%。
濕地 移動(dong)的時(shi)間(jian)+100%;增加額(e)外80%的消耗;攻擊-40%;戰斗范圍-25%。
沙(sha)漠 移動的時間(jian)+5%;增加額外30%的消耗(hao)。
氣溫
氣溫(wen)影響(xiang)著部隊的(de)(de)消耗,特別(bie)冷或熱的(de)(de)氣溫(wen)會使部隊的(de)(de)行動能(neng)力(li)下降。游戲里沒有關于防寒(han)服(fu)裝的(de)(de)科(ke)技研究,只能(neng)通過將領的(de)(de)技能(neng)來抵消寒(han)冷對部隊的(de)(de)影響(xiang)。比如“冬季(ji)醫師”(Winter Specialist)技能(neng),能(neng)使冬天的(de)(de)消耗-50%。
天氣
和地形一樣,各種天氣(qi)會(hui)對不同類型的(de)(de)(de)單位造成(cheng)行(xing)動和戰斗的(de)(de)(de)影響。游戲中總(zong)共有6種天氣(qi)類型,對陸海空(kong)軍(jun)的(de)(de)(de)行(xing)動帶來不同的(de)(de)(de)影響。黑夜(ye)雖不屬(shu)于天氣(qi)類型,但對軍(jun)事(shi)的(de)(de)(de)行(xing)動影響也很大。
天氣 類型
晴天 最(zui)基本的天氣(qi)類型(xing),其它的天氣(qi)類型(xing)以此為基準參照。
雨天 不容易被海(hai)(hai)軍(jun)和(he)空(kong)軍(jun)偵(zhen)測到。空(kong)軍(jun)對(dui)海(hai)(hai)軍(jun)、海(hai)(hai)軍(jun)對(dui)海(hai)(hai)軍(jun)的(de)攻(gong)擊命中(zhong)減低(di)。空(kong)軍(jun)有較高(gao)的(de)意外事(shi)故機率。
暴(bao)風雨(yu) 烏(wu)云密布,電閃雷(lei)鳴,比雨(yu)天更加惡劣的天氣。在此種天氣下,艦載(zai)飛(fei)機不能行動,轟(hong)炸機也(ye)很難擊中目標。
雪天 無論空軍(jun)(jun)還是海軍(jun)(jun)都較(jiao)難發現敵人目(mu)標。空軍(jun)(jun)對海軍(jun)(jun)、海軍(jun)(jun)對海軍(jun)(jun)的(de)命中率有所降低(di)。飛機(ji)有較(jiao)高(gao)的(de)意外事故(gu)機(ji)率。
暴風雪(xue) 比雪(xue)天(tian)更惡(e)劣的天(tian)氣,在此種天(tian)氣下,艦(jian)載飛(fei)機不(bu)能行動,轟炸機也很難擊中目標(biao)。
沙暴 空軍很難偵測到敵(di)人(ren)目標,空軍有非常高(gao)的機率發(fa)生意外事(shi)故,轟炸機不能擊中地(di)面目標。
黑夜(ye) 陸(lu)地攻擊(ji)-50%;空中偵測(ce)-20%;海(hai)軍攻擊(ji)命中-25%;運輸機不能(neng)飛行;轟炸命中-50%。
內政系統
內政系統是游(you)戲的基(ji)礎,這個系統里(li)包(bao)含著一個國家的各種基(ji)本(ben)信息(xi),主要包(bao)括國家凝聚力、政治點數(shu)、人力資源(yuan)、工廠、三軍經(jing)驗(yan)值(zhi)、運(yun)輸船以(yi)及世界緊(jin)張度。
國家凝聚力
它體現著一(yi)個國家(jia)的(de)(de)團(tuan)結(jie)程度,團(tuan)結(jie)度低的(de)(de)國家(jia)更(geng)容易(yi)向敵人投降。它取決(jue)于國家(jia)的(de)(de)民族精神,并且取決(jue)于劇本的(de)(de)特(te)別設定。比如法國在二戰初(chu)期擁(yong)有較低的(de)(de)團(tuan)結(jie)度。團(tuan)結(jie)度可以(yi)通過“國家(jia)焦點(dian)”的(de)(de)選擇或(huo)招(zhao)募政府官員(內閣部長)來改善。
人力資源
它(ta)表示(shi)當(dang)前可使用的人(ren)(ren)力、可招募軍人(ren)(ren)的數(shu)量。它(ta)受到很多因(yin)素(su)的影(ying)響,比如(ru)征兵(bing)等級、建筑(zhu)數(shu)量等等。
世界緊張度
世(shi)界緊張(zhang)(zhang)度(du)(du)表示目前的世(shi)界穩定程度(du)(du),通過制(zhi)(zhi)造(zao)(zao)戰爭(zheng)(zheng)借口(kou)(kou)(kou)、宣戰、事件、派遣遠征軍等行為可以(yi)提高(gao)世(shi)界緊張(zhang)(zhang)度(du)(du),法西斯國(guo)(guo)家(jia)(jia)、共產(chan)主義國(guo)(guo)家(jia)(jia)和中立國(guo)(guo)家(jia)(jia)制(zhi)(zhi)造(zao)(zao)戰爭(zheng)(zheng)借口(kou)(kou)(kou)會(hui)增加緊張(zhang)(zhang)度(du)(du),民主國(guo)(guo)家(jia)(jia)參戰可以(yi)降(jiang)低緊張(zhang)(zhang)度(du)(du)。對不同(tong)(tong)的國(guo)(guo)家(jia)(jia)制(zhi)(zhi)造(zao)(zao)戰爭(zheng)(zheng)借口(kou)(kou)(kou)會(hui)不同(tong)(tong)程度(du)(du)地提高(gao)世(shi)界緊張(zhang)(zhang)度(du)(du)。緊張(zhang)(zhang)度(du)(du)越(yue)高(gao)制(zhi)(zhi)造(zao)(zao)戰爭(zheng)(zheng)借口(kou)(kou)(kou)的時間越(yue)短。
向部分大國(guo)制造戰爭(zheng)借(jie)(jie)口會(hui)大幅增加世(shi)界緊(jin)張(zhang)度(du)(du),如(ru)向英(ying)國(guo)、德(de)國(guo)、蘇(su)聯(lian)和美國(guo)等國(guo)家制造戰爭(zheng)借(jie)(jie)口,緊(jin)張(zhang)度(du)(du)會(hui)飆升。屆時會(hui)有更多的(de)國(guo)家被強大的(de)陣營國(guo)保障獨立。
外交
當選擇(ze)一個要接(jie)觸的(de)國家,在這個國家的(de)菜(cai)單上會看到該國領袖(xiu)的(de)肖像(xiang)和一些基本信息。在菜(cai)單的(de)右上角顯示兩面(mian)國旗,用箭頭和數字表示兩國之間的(de)關(guan)(guan)系(xi)。可(ke)(ke)以通過消耗(hao)政治點數來(lai)改善與其他(ta)國家的(de)關(guan)(guan)系(xi),給予他(ta)國通行權(quan),邀請加入陣營(ying)等也(ye)可(ke)(ke)以改善關(guan)(guan)系(xi)。宣戰(zhan)后會停止(zhi)同敵國的(de)外交(jiao)關(guan)(guan)系(xi)。
附庸國管理
玩家將某一國附庸后(hou)可(ke)(ke)以(yi)(yi)對其(qi)實行(xing)管(guan)理。可(ke)(ke)以(yi)(yi)在傀(kui)儡國上建設(she)工(gong)廠、軍事設(she)備和部署兵力(li)。傀(kui)儡國可(ke)(ke)以(yi)(yi)通(tong)過一系列行(xing)為增加其(qi)自治(zhi)度,當自治(zhi)度達到一定程度后(hou),傀(kui)儡國可(ke)(ke)以(yi)(yi)擺脫先前的(de)狀態,最終變成(cheng)獨立(li)國。以(yi)(yi)下是附庸國的(de)相關信(xin)息。
名稱 介紹
傀儡國(guo) 宗主國(guo)的傀儡,無外交(jiao)行為。宗主國(guo)向某國(guo)宣戰必須響(xiang)應其號召(zhao)。通(tong)過解放某個(ge)國(guo)家可(ke)以將其變為傀儡國(guo)。傀儡國(guo)自治度變為0后可(ke)以被(bei)吞并。
殖民(min)地 權利略大于傀儡國,擁有外(wai)交(jiao)特權,宗主(zhu)國宣戰后傀儡國也(ye)要(yao)響應其號(hao)召。
自(zi)(zi)治領(ling) 擁有自(zi)(zi)主權的自(zi)(zi)治領(ling)地,可以獨立自(zi)(zi)主發(fa)展(zhan)。部分宗主國能通過(guo)國策影響自(zi)(zi)治領(ling)的建設(she)。
獨(du)立(li)國(guo) 主(zhu)權獨(du)立(li)的國(guo)家,可以拒絕戰(zhan)爭(zheng)召喚。
戰后會議
一般(ban)會(hui)議是(shi)在一國(guo)或者多國(guo)之間的(de)戰(zhan)斗結(jie)束后瓜分勝(sheng)(sheng)利果實的(de)過(guo)程(cheng),如(ru)果勝(sheng)(sheng)利方(fang)(fang)是(shi)一個(ge)(ge)國(guo)家,它(ta)可以獨吞(tun)全部的(de)勝(sheng)(sheng)利果實。如(ru)果是(shi)多個(ge)(ge)國(guo)家,則(ze)需要通過(guo)每個(ge)(ge)國(guo)家占領敵方(fang)(fang)勝(sheng)(sheng)利點數的(de)多少依次輪流決定失敗方(fang)(fang)的(de)命運。以下是(shi)會(hui)議中(zhong)的(de)一般(ban)術語。
名稱 介紹
傀儡 傀儡一個國家
解放國(guo)(guo)家 將該(gai)國(guo)(guo)家解放
為(wei)X國獲得解放 將某個(ge)國家從其宗主(zhu)國中解放
獲得XX地區 消耗一(yi)定勝(sheng)利點(dian)數占領某塊地區
改變(bian)政府 改變(bian)一個國家的政府
獲(huo)得(de)全部(bu)地區 獲(huo)得(de)一個國(guo)家的全部(bu)地區
跳過此輪會議 跳過一輪會議可(ke)以獲得更多的勝利點數(shu)
研發系統
研發(fa)系統主要負責國(guo)(guo)家(jia)(jia)或者(zhe)陣營的(de)科(ke)技(ji)發(fa)展。加入(ru)科(ke)研陣營后可以減少科(ke)技(ji)研究(jiu)時間。提前研究(jiu)會增加時間懲罰。根(gen)據劇本的(de)歷史設定(ding),每(mei)個(ge)國(guo)(guo)家(jia)(jia)擁(yong)有對應的(de)科(ke)技(ji)水平。這里展現的(de)是研究(jiu)科(ke)技(ji)樹,總(zong)共分(fen)為11個(ge)門類。
門類 效果
步兵 研究最好的步兵武器,以及不同(tong)步兵師的類型(xing)。它(ta)可(ke)解(jie)鎖機(ji)械化步兵、傘兵、海軍陸戰隊、山地作戰部隊等等。
支援營(ying)(ying) 可(ke)隨軍支援,包(bao)括火炮營(ying)(ying)、反坦克營(ying)(ying)、偵察營(ying)(ying)、防(fang)空(kong)營(ying)(ying)、憲兵隊、通訊(xun)營(ying)(ying)、維修營(ying)(ying)、戰地醫(yi)院(yuan)。
裝甲 研究輕型(xing)、中(zhong)型(xing)和重(zhong)型(xing)坦克,解鎖(suo)變化多樣(yang)的坦克基座。
火(huo)炮 研(yan)究步兵炮、反坦(tan)克(ke)炮、防空(kong)炮和(he)火(huo)箭筒。
海軍(jun) 研究(jiu)更先進的驅(qu)逐艦、戰列艦、巡洋艦、航母、潛艇。
飛機 研究各種(zhong)類型的戰斗機、轟炸(zha)機和支援(yuan)機,以及運輸機。
陸軍理(li)論(lun)學(xue)說(shuo) 三種(zhong)部隊的戰斗理(li)論(lun),每種(zhong)理(li)論(lun)學(xue)說(shuo)都有相應(ying)的加(jia)成紅利(li)。這些理(li)論(lun)學(xue)說(shuo)之間是相互排(pai)斥的,在游戲中(zhong)只能運用其中(zhong)的一種(zhong)。
海軍理論學說
空軍理論學說
工程學 研究偵(zhen)測雷達和電腦加密技(ji)(ji)術(shu),以及(ji)原(yuan)子和火箭技(ji)(ji)術(shu)。
工業 研(yan)究(jiu)改(gai)進效能的(de)方法(fa),提升(sheng)生(sheng)產和資源采集的(de)效率。也可以解鎖
部隊學說科技樹
部隊(dui)在作戰(zhan)時(shi)會(hui)依照玩家指定(ding)的(de)(de)計劃方(fang)案來進(jin)行(xing),在戰(zhan)斗中會(hui)出現人(ren)力和裝(zhuang)備的(de)(de)損耗。需要通過對(dui)部隊(dui)理論和學(xue)說(shuo)(shuo)(shuo)的(de)(de)研究來增強(qiang)部隊(dui)的(de)(de)作戰(zhan)能力,盡量減(jian)少部隊(dui)在戰(zhan)斗和移動中出現的(de)(de)損耗問題。三軍的(de)(de)作戰(zhan)理論對(dui)應著不同的(de)(de)學(xue)說(shuo)(shuo)(shuo),每一(yi)種學(xue)說(shuo)(shuo)(shuo)樹(shu)(shu)是相互排斥的(de)(de),只能選(xuan)(xuan)擇其中的(de)(de)一(yi)種。選(xuan)(xuan)擇學(xue)說(shuo)(shuo)(shuo)樹(shu)(shu)要根據所選(xuan)(xuan)國家的(de)(de)實際情況來進(jin)行(xing)學(xue)說(shuo)(shuo)(shuo)樹(shu)(shu)的(de)(de)選(xuan)(xuan)擇。部分國家擁有(you)默認的(de)(de)學(xue)說(shuo)(shuo)(shuo)樹(shu)(shu),且有(you)一(yi)定(ding)程度的(de)(de)發展。當從一(yi)種學(xue)說(shuo)(shuo)(shuo)切換到另一(yi)種學(xue)說(shuo)(shuo)(shuo)時(shi),學(xue)說(shuo)(shuo)(shuo)樹(shu)(shu)會(hui)重(zhong)置。以下是三軍學(xue)說(shuo)(shuo)(shuo)樹(shu)(shu)信息。
學說(shuo)種類 學說(shuo)名(ming)稱 學說(shuo)介(jie)紹
陸(lu)軍學(xue)說(shuo) 機動作(zuo)戰學(xue)說(shuo) 該學(xue)說(shuo)注重通過提(ti)高部(bu)隊機動速度,達到(dao)瓦(wa)解敵軍,分割地(di)方(fang)國土(tu)達到(dao)使對方(fang)投(tou)降(jiang)的(de)目的(de)。
優(you)勢火力學說(shuo) 該(gai)學說(shuo)注重己方火力,通過高威力的(de)火力殺傷敵人,盡可能保障部隊(dui)的(de)人力。
決戰(zhan)計劃(hua)學說 該學說注(zhu)重作戰(zhan)計劃(hua),提高(gao)部隊(dui)作戰(zhan)計劃(hua)效(xiao)果。
人海突擊學(xue)說 該學(xue)說注(zhu)重通(tong)過使用大量人力資(zi)源來(lai)壓制對方。
海軍學說 存(cun)在(zai)艦(jian)隊學說 該(gai)學說注重主力(li)艦(jian)的攻擊力(li)、護衛(wei)艦(jian)的反潛(qian)能力(li)、以及護航能力(li)。
航路截斷學說 該學說注重艦(jian)隊(dui)的(de)主動性,重視艦(jian)隊(dui)的(de)主動出擊(ji)。
基地打擊(ji)學說 該學說注重(zhong)以航母為主導的艦隊集火打擊(ji)對方。
空軍學(xue)說 戰略破(po)壞學(xue)說 該學(xue)說注重(zhong)使(shi)用(yong)戰機(ji)打(da)擊(ji)破(po)壞對方的(de)戰略要(yao)地,如摧毀對方的(de)工廠(chang)、基(ji)建和要(yao)塞等設施(shi)。
戰(zhan)場支援學說 該(gai)學說注(zhu)重(zhong)使用戰(zhan)機輔助己方(fang)單(dan)位作戰(zhan),注(zhu)重(zhong)戰(zhan)地支援。
連續作戰(zhan)(zhan)學說 該學說注(zhu)重戰(zhan)(zhan)機的(de)持續性(xing)作戰(zhan)(zhan),強(qiang)調空地一體化。
建筑系統
建(jian)(jian)設(she)方面(mian)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)給本國民(min)(min)用(yong)(yong)工(gong)(gong)(gong)(gong)廠(chang)(chang)指派任(ren)務,建(jian)(jian)造基礎設(she)施(shi)、新工(gong)(gong)(gong)(gong)廠(chang)(chang),以(yi)(yi)(yi)及防御工(gong)(gong)(gong)(gong)程等。民(min)(min)用(yong)(yong)工(gong)(gong)(gong)(gong)廠(chang)(chang)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)完善國家(jia)狀(zhuang)態。可(ke)(ke)建(jian)(jian)設(she)的(de)(de)(de)工(gong)(gong)(gong)(gong)廠(chang)(chang)的(de)(de)(de)數量(liang)(liang)取決于(yu)國家(jia)的(de)(de)(de)大小,在(zai)游(you)戲(xi)中(zhong)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)決定使用(yong)(yong)多少工(gong)(gong)(gong)(gong)廠(chang)(chang)用(yong)(yong)來(lai)(lai)生產日用(yong)(yong)消費品,有(you)多少工(gong)(gong)(gong)(gong)廠(chang)(chang)用(yong)(yong)來(lai)(lai)交易戰略資源(yuan)。游(you)戲(xi)中(zhong)也(ye)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)增加國家(jia)的(de)(de)(de)民(min)(min)用(yong)(yong)工(gong)(gong)(gong)(gong)廠(chang)(chang)數量(liang)(liang)。要(yao)(yao)注意的(de)(de)(de)是,每個(ge)(ge)州的(de)(de)(de)可(ke)(ke)建(jian)(jian)設(she)項(xiang)目是有(you)數量(liang)(liang)上限的(de)(de)(de)。 最(zui)多15個(ge)(ge)民(min)(min)用(yong)(yong)工(gong)(gong)(gong)(gong)廠(chang)(chang)的(de)(de)(de)建(jian)(jian)設(she)可(ke)(ke)視為一個(ge)(ge)建(jian)(jian)設(she)項(xiang)目,更多工(gong)(gong)(gong)(gong)廠(chang)(chang)的(de)(de)(de)建(jian)(jian)設(she)需要(yao)(yao)排到另外的(de)(de)(de)建(jian)(jian)設(she)隊(dui)列(lie)中(zhong)。
基礎設施
每(mei)個州(zhou)都(dou)(dou)有(you)四(si)種建(jian)筑類別。每(mei)種建(jian)筑的數量(liang)都(dou)(dou)有(you)獨自(zi)等級和上(shang)限(xian)值。這些建(jian)筑在每(mei)個州(zhou)都(dou)(dou)有(you)數量(liang)限(xian)制,可(ke)以通過研究科技來提(ti)升(sheng)上(shang)限(xian)。
建筑圖標 名稱 介紹(shao)
空軍基地 它(ta)用來(lai)布置你的軍用飛機(ji)(ji),越(yue)多的機(ji)(ji)場越(yue)能擁(yong)有更(geng)多的飛機(ji)(ji)。
Air base
防(fang)空設施 進行空中攔截和防(fang)御,對于工業地帶(dai)有著很好的保護效果。
Anti-air
雷達站 幫助飛機偵(zhen)測到敵人(ren)的空中單位(wei)。
Radar station
工廠
它顯示國家當前可建設(she)的工(gong)廠(chang)(chang)總量。工(gong)廠(chang)(chang)分為軍(jun)用(yong)(yong)(yong)工(gong)廠(chang)(chang)、海軍(jun)船廠(chang)(chang)和(he)(he)(he)民用(yong)(yong)(yong)工(gong)廠(chang)(chang)。軍(jun)用(yong)(yong)(yong)工(gong)廠(chang)(chang)和(he)(he)(he)民用(yong)(yong)(yong)工(gong)廠(chang)(chang)可以(yi)相(xiang)互轉(zhuan)變。任命相(xiang)應的政府(fu)官(guan)員可以(yi)加快軍(jun)用(yong)(yong)(yong)工(gong)廠(chang)(chang)和(he)(he)(he)民用(yong)(yong)(yong)工(gong)廠(chang)(chang)的相(xiang)互轉(zhuan)換。
秘密武器建筑
秘密武器建筑包括火箭基(ji)地(di)與核(he)反應堆,它(ta)們(men)分別能為國家部署導彈與核(he)彈。
建筑圖標 名稱 介紹
軍(jun)用工廠 用來生產武器、裝備和車輛和飛機。如果(guo)需要(yao),可(ke)轉變成民用工廠。
Military factory
民用(yong)(yong)工廠(chang) 用(yong)(yong)來(lai)生(sheng)產(chan)日(ri)用(yong)(yong)消(xiao)費品,或是建(jian)設新(xin)的建(jian)筑,如果(guo)需要可(ke)轉變成軍用(yong)(yong)工廠(chang)。它可(ke)以改善國家的軍事力量(liang)和工業生(sheng)產(chan)能力。
Civilian factory
合成(cheng)精煉廠 用來(lai)生產合成(cheng)機油、橡膠,以及任何一種(zhong)缺乏(fa)的物資。
Synthetic refinery
海軍(jun)(jun)船廠 用來(lai)制(zhi)造海軍(jun)(jun)船艦的建筑(zhu)。
Naval dockyard
火箭基地 用來朝附近的敵(di)人單位發射火箭的建筑(zhu)。
Rocket site
核反應堆(dui) 用來(lai)生(sheng)產(chan)核武器。
Nuclear reactor
防衛建筑
分為海軍基地、陸地要塞與海岸要塞。以下(xia)三種建筑是(shi)以省為單位來建筑的(de)。
建筑圖(tu)標 名(ming)稱 效果(guo)
海軍(jun)基地 延(yan)伸艦隊的航(hang)程(cheng)和補給(gei)線(xian),并(bing)提升船艦的修(xiu)復速度(du)。它允(yun)許(xu)國家(jia)越洋補給(gei)和進口資源。
Naval base
陸地要(yao)塞 用來強化地面的(de)防(fang)御單位(wei),每(mei)個要(yao)塞等級使單位(wei)受(shou)到的(de)攻擊(ji)-15%。
Land fort
海岸要(yao)塞 用來(lai)強化(hua)海軍的(de)防御單(dan)位,每個(ge)要(yao)塞等級使單(dan)位受到的(de)海軍攻擊-15%。
Coastal fort
資源系統
《鋼鐵雄心4》里的(de)物品道具主(zhu)要(yao)為進出(chu)口(kou)資源以及點數(shu)和(he)經驗值。資源包括(kuo):石(shi)油、鋁、橡(xiang)膠、鎢、鋼鐵和(he)鉻。政治點數(shu)和(he)三軍經驗值屬(shu)于行政和(he)軍事方面的(de)消(xiao)耗品。
進出口資源
資源 用途
石油 用來維持各種車輛行駛的重要能源(yuan)。
鋁(lv) 用(yong)來(lai)制造特殊車輛和(he)飛機的重要材(cai)料。
橡膠 用來制造大部(bu)分車輛的重(zhong)要(yao)材料。
鎢 是(shi)制(zhi)造(zao)反坦克軍需(xu)品的稀缺重金(jin)屬,也用來生產機械(xie)工具和特別部件。
鋼鐵(tie) 用(yong)來制(zhi)造坦克、船艦和軍事武器的主要材料。
鉻 用來制造先進引擎的重要(yao)金屬(shu)。
利用資源生產武器裝備(bei)
利用資源生產武器裝(zhuang)備
每種(zhong)資(zi)源分(fen)為產值、出口值、進口值和(he)儲(chu)存量(liang)四種(zhong)狀態。玩(wan)家也可(ke)以(yi)(yi)在此菜單設定(ding)(ding)(ding)想要(yao)(yao)購(gou)買該資(zi)源的數量(liang),根據交易(yi)(yi)(yi)數量(liang)需(xu)要(yao)(yao)派出相應的護衛艦來(lai)(lai)完成運輸,并占用(yong)一定(ding)(ding)(ding)的民用(yong)工廠。每條重要(yao)(yao)武器(qi)系統(tong)的生(sheng)產線都需(xu)要(yao)(yao)特(te)定(ding)(ding)(ding)數量(liang)的資(zi)源,雖然可(ke)以(yi)(yi)不用(yong)必需(xu)要(yao)(yao)的資(zi)源來(lai)(lai)建造它(ta)們(men),但這樣它(ta)會變得特(te)別(bie)低(di)效(xiao)。資(zi)源可(ke)在地(di)圖上(shang)的特(te)定(ding)(ding)(ding)地(di)點發現(xian),它(ta)們(men)并非均勻(yun)分(fen)布。你還可(ke)以(yi)(yi)通過(guo)貿易(yi)(yi)(yi)來(lai)(lai)獲取資(zi)源。在貿易(yi)(yi)(yi)菜單的下部是一些(xie)資(zi)源名稱和(he)地(di)區(qu)過(guo)濾詞,用(yong)它(ta)們(men)可(ke)以(yi)(yi)快捷的搜索到擁有指定(ding)(ding)(ding)資(zi)源的國家。
政治點數
它(ta)是國家(jia)(jia)領導階層(ceng)的(de)(de)政治資本的(de)(de)累積(ji)量,它(ta)可(ke)(ke)以消(xiao)費在(zai)完(wan)成(cheng)“國家(jia)(jia)焦點”的(de)(de)研究、招(zhao)募(mu)軍(jun)人和科學顧問、發展貿易,以及一些外交行為(wei)上。在(zai)沒有設置國策的(de)(de)情況(kuang)下,每(mei)個國家(jia)(jia)每(mei)天可(ke)(ke)獲得2點政治權力點數,通(tong)過更換(huan)國家(jia)(jia)領導人、任(ren)命內閣(ge)部長可(ke)(ke)以對進(jin)行改(gai)善和修正。
三軍經驗值
游戲(xi)畫面(mian)上(shang)端(duan)有3種(zhong)顏色的(de)(de)小星星(金、藍、白(bai)),分別表示陸軍(jun)(jun)(jun)、海軍(jun)(jun)(jun)和空軍(jun)(jun)(jun)的(de)(de)經(jing)驗(yan)值。經(jing)驗(yan)值可通過戰(zhan)斗(dou)、訓(xun)練或是特定的(de)(de)國家焦點(dian)、軍(jun)(jun)(jun)事理論(lun)家來(lai)獲(huo)(huo)得。當玩(wan)家的(de)(de)軍(jun)(jun)(jun)隊參與戰(zhan)斗(dou)可獲(huo)(huo)得相應的(de)(de)經(jing)驗(yan)值,它可消費于各種(zhong)設計制造,改良戰(zhan)斗(dou)單(dan)位(wei)的(de)(de)火力、速度和穩(wen)定性(xing)。
陸軍經(jing)驗值(zhi)可用來(lai)創造和(he)修改陸戰(zhan)師的(de)(de)模板,海軍經(jing)驗值(zhi)可用來(lai)制造更好的(de)(de)船艦,空軍經(jing)驗值(zhi)可用來(lai)制造更好的(de)(de)戰(zhan)機(ji)。
戰斗系統
戰斗(dou)(dou)(dou)系統主(zhu)要是通過(guo)計(ji)(ji)劃(hua)作戰打擊(ji)敵(di)人(ren),占(zhan)領地方領土。戰斗(dou)(dou)(dou)的(de)時(shi)候(hou)需(xu)要劃(hua)定前(qian)線(xian)和(he)(he)進(jin)攻方向(xiang),點擊(ji)箭頭狀的(de)“激活(huo)”按鈕來(lai)(lai)執行戰斗(dou)(dou)(dou)計(ji)(ji)劃(hua)。部(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)通過(guo)計(ji)(ji)劃(hua)方案(an)實(shi)施對敵(di)方的(de)打擊(ji)。部(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)分(fen)三種戰斗(dou)(dou)(dou)計(ji)(ji)劃(hua),分(fen)為謹慎(shen)的(de)戰斗(dou)(dou)(dou)計(ji)(ji)劃(hua)、均衡(heng)的(de)戰斗(dou)(dou)(dou)計(ji)(ji)劃(hua)和(he)(he)激進(jin)的(de)戰斗(dou)(dou)(dou)計(ji)(ji)劃(hua)。部(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)與地方接(jie)觸時(shi)根據(ju)作戰優劣(lie)勢(shi)程度判(pan)斷部(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)的(de)情況。綠(lv)色(se)代(dai)表(biao)部(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)處于優勢(shi),黃色(se)代(dai)表(biao)敵(di)我雙方不相上(shang)下,紅色(se)代(dai)表(biao)部(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)處于劣(lie)勢(shi)。部(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)戰斗(dou)(dou)(dou)過(guo)程中會(hui)有動態(tai)損耗,裝備和(he)(he)人(ren)力補給(gei)(gei)會(hui)在一定時(shi)間內(nei)增(zeng)(zeng)援到前(qian)線(xian),如果補給(gei)(gei)被切(qie)斷則(ze)無法增(zeng)(zeng)援部(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)。部(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)人(ren)力為0時(shi)則(ze)表(biao)示該(gai)部(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)已經被消滅。某(mou)國停止抵抗后可以獲(huo)得該(gai)國的(de)裝備來(lai)(lai)補給(gei)(gei)現有的(de)部(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)和(he)(he)訓(xun)練新部(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)(dui)(dui)。
成就系統
成就分為本(ben)體成就與(yu)DLC成就。
本體成就
成(cheng)就圖標 成(cheng)就名稱(cheng) 成(cheng)就介紹
患(huan)難之交 加入一個(ge)派系(xi)陣營(ying)
Friend in Need Join a faction.
時(shi)間屬(shu)于我們 日期達到(dao)1947年(nian)12月(yue)31日(達到(dao)1948年(nian))
Time is on our side Reach 1948.
加拿大(da)第一 作為(wei)加拿大(da),加入軸心國
Canada First Join Axis as Canada.
我(wo)們能(neng)一日(ri)建成 研究出“5級建設(she)”科技
We'll Build it in a Day Research Construction V.
運(yun)輸大亨 擁有(you)1000艘運(yun)輸船
Transport Tycoon Have at least 1000 convoys.
世界毀(hui)滅(mie)者 扔(reng)下一顆核彈
Destroyer of Worlds Deploy a nuke.
奇跡(ji)武器 完成核武器,噴氣(qi)式飛機和火箭(jian)的研究(jiu)
Wunderwaffen Research all rocket, nuclear and jet technologies.
尼德蘭(lan)聯邦 用荷蘭(lan)征(zheng)服比(bi)利時(shi)和(he)盧森堡
United Netherlands Conquer Belgium and Luxembourg as Netherlands.
法(fa)蘭(lan)西萬(wan)歲 作為法(fa)國,不在1947年12月31日(ri)前投(tou)降或屈服(fu)
Vive la France Reach 1948 as France without capitulating or surrendering.
戰爭(zheng)大(da)師 完(wan)全(quan)研究一個陸軍(jun)(jun)、海軍(jun)(jun)和空軍(jun)(jun)學說樹
Master of War Fully research a land, naval and air doctrine tree.
我的(de)比你的(de)大 成為一個派系陣(zhen)營的(de)領(ling)導(dao)者(zhe)并(bing)擁有至少20個成員
Mine is bigger than yours Lead a faction with at least 20 members.
老無所依(yi) 將(jiang)人力政策調整為“最后一搏”并擁有(you)小于1的人力
No country for old men Reach 0 manpower with Scraping the Barrel as Conscription Law.
波蘭能上(shang)天 作為波蘭,完成先(xian)進火箭(jian)引擎研究
Poland Can Into Space Finish all Rocket Technologies as Poland.
真正的閃電(dian)戰(zhan) 作為(wei)德國,讓波蘭和(he)法國在1940年1月1日前屈服或(huo)者被兼并(bing)
True Blitzkrieg As Germany have both Poland and France surrender before January 1st 1940.
北極(ji)光 作為(wei)(wei)斯堪的(de)納維(wei)亞半(ban)島(dao)中的(de)一(yi)國,成(cheng)為(wei)(wei)派(pai)系陣營領導并(bing)讓(rang)丹麥、瑞(rui)典(dian)、挪威和芬蘭加(jia)入這一(yi)派(pai)系
Northern Light As a Scandinavian country form your own faction, and have Denmark, Sweden, Norway and Finland in it.
無(wu)人料到 作為民族(zu)國家西班(ban)牙(ya),在德國之前(qian)控制(zhi)巴黎(li)
Nobody expects... As Nationalist Spain in Axis manage to take Paris before the Germans.
鐘聲(sheng)為我們(men)而鳴 用(yong)西(xi)班牙共和國贏(ying)得西(xi)班牙內戰
The bell tolls for us Win Spanish Civil War as Republican Spain.
革命勝利(li) 作(zuo)為蘇(su)聯,傀儡德國
The Revolution Triumphant Have Germany as a puppet of Soviet.
又一次結伴 作為澳大利亞,控制伊斯坦布爾
Once More Mate Occupy Gallipoli as Australia.
勝利(li)的熔爐 作為比利(li)時,擁有大于(yu)50座工廠
Forge of Victory Have 50 factories as Belgium.
日落入侵 作為(wei)陣營領導(dao)者(zhe)的墨西哥,控制(zhi)任(ren)意歐(ou)洲國家的某一處(chu)沿海口(kou)岸
Sunset Invasion Occupy a coastal province in Europe as Mexico, and if in a faction have it contain only South American members or puppets.
領(ling)袖核(he)平了(le)他們(men) 用法(fa)西斯(si)意(yi)大利核(he)平洛杉磯
Duce Nuked'em Nuke Los Angeles as fascist Italy.
海(hai)獅(shi)計(ji)劃 作為德國,控制不列顛島上的地區
Operation Sea Lion Control British mainland as Germany.
一個(ge)帝(di)國(guo)(guo) 用英國(guo)(guo)統率的(de)同盟國(guo)(guo)統一全球
One Empire Unite the entire world under the British Empire.
像1520年(nian)一樣狂(kuang)歡 作為共產(chan)主義丹麥,控制斯(si)德哥爾摩(mo)
Party like it's 1520 Occupy Stockholm as communist Denmark.
钚獎章 作為瑞典,核(he)平一(yi)個由丹麥擁有(you)并是其核(he)心領土(tu)的地區(qu)
Med plutonium... Nuke Denmark as Sweden.
蒙特祖瑪的復仇(chou) 作為墨西哥,控制以(yi)下地區:加利(li)福尼亞、內(nei)華達、猶他、亞利(li)桑那、新墨西哥和德(de)克薩斯
The Revenge of Montezuma Restore the old borders with the USA as Mexico.
大協約國(guo)(guo)(guo)(guo) 作為(wei)(wei)法國(guo)(guo)(guo)(guo)成為(wei)(wei)派系陣營領導,完成“小協約國(guo)(guo)(guo)(guo)”國(guo)(guo)(guo)(guo)家焦點并使得所有德(de)國(guo)(guo)(guo)(guo)核心領土(tu)由(you)你或你的派系成員控制
Big Entente As France, complete the "Little Entente" National Focus, and have all German cores owned by you or someone in your faction.
新世界秩序 讓(rang)全世界的國(guo)家變成法西斯國(guo)家
New World Order Make all nations fascist.
扛著(zhu)炮(pao)彈的(de)熊 獲得佛伊(yi)泰克指揮官
Bearer of Artillery Gain Vojtek as commander.
DLC成就
成(cheng)就(jiu)圖標 成(cheng)就(jiu)名稱 成(cheng)就(jiu)介紹(shao)
新鮮(xian)腦子在哪(na)里 作(zuo)為加拿大(da),在國(guo)策樹中完成「派遣僵尸」國(guo)策。
Braaaaains! As Canada, complete the Send in the Zombies focus.
第九區 作為南非,在德蘭(lan)士瓦(wa)擁有9座民用工廠。
District 9 As South Africa, have 9 civilian factories in Transvaal.
誰掌握了核彈,誰就掌握了話語權 作為印度,研發(fa)并部署一枚核彈。同時(shi)必須擁(yong)有「退出印度運動」這一國家精神(shen)。
Our Words Are Backed With Nuclear As India, develop and deploy a nuke. You must have the Quit India Movement national spirit.
十字(zi)軍之王 作為南非,完成國策「給人民(min)一個國王」,然后占(zhan)領巴(ba)勒斯坦。
Crusader Kings As South Africa, finish the A King for our People focus and take Jerusalem.
十字(zi)軍(jun)之王2 作(zuo)為南非,完(wan)成國策「反殖(zhi)民(min)斗士」,以(yi)此解放所有歐洲國家的(de)殖(zhi)民(min)地,并占領(ling)倫敦。
Crusader Kings 2 As South Africa, finish the Anti-Colonialist Crusade focus, release all European colonies via the focus, and take London.
統治不列(lie)顛(dian)尼亞(ya) 作為(wei)英國的附屬國,征服整個不列(lie)顛(dian)。
Rule Britannia As any British Subject state, conquer all of Britain.
斷絕關系(xi) 作(zuo)為傀(kui)儡(lei)國,從宗(zong)主國手中獲得自(zi)由。
Cut The Strings Break free from your overlord as a puppet.
1812歷(li)史重演 作(zuo)為(wei)加拿(na)大,奪取并控制華盛頓特(te)區(qu)。
It's 1812 All Over Again As Canada, take and hold Washington D.C.
第三次鴯鹋(miao)戰爭的武(wu)器 作為澳大利亞(ya),使(shi)用一枚核(he)彈轟炸自己的核(he)心(xin)領土。
The weapons of the Third Emu War As Australia, use a nuclear bomb on core Australian territory.
我(wo)是(shi)燒烤家 作為南非,從英國(guo)(guo)手(shou)中獲得自由,并傀儡另(ling)一個(ge)國(guo)(guo)家。
I Am the Tong Master As South Africa, break free from the UK and puppet another nation.
帝國(guo)的反擊 作為英國(guo),向一個(ge)前附屬國(guo)宣(xuan)戰。
The Empire Strikes Back As Britain, declare war on one of your former subjects.
傀儡大(da)師 至少擁(yong)有26個附屬國
The Puppetmaster Have at least 26 subjects.
自由埃(ai)及 作為埃(ai)及,利用自治國系統,從傀儡(lei)走向自由。
Freegypt As Egypt, go from puppet to a free nation using the autonomy system.
游戲模式
單人模式
單人(ren)模(mo)(mo)式(shi)里分(fen)為鐵(tie)人(ren)模(mo)(mo)式(shi)和(he)非鐵(tie)人(ren)模(mo)(mo)式(shi)。鐵(tie)人(ren)模(mo)(mo)式(shi)下可以獲得成(cheng)就,但不允許(xu)手(shou)動(dong)存檔(dang),游(you)戲進行到一定時間會自動(dong)存檔(dang)。非鐵(tie)人(ren)模(mo)(mo)式(shi)里允許(xu)手(shou)動(dong)存檔(dang)和(he)讀檔(dang),但不能獲得成(cheng)就。游(you)戲只能從1936年的劇(ju)本開始(shi)才能獲得成(cheng)就,1939年的劇(ju)本無法獲得成(cheng)就。難度分(fen)為征(zheng)召(zhao)、標準和(he)老兵
多人模式
多人(ren)(ren)模(mo)式下可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)同Steam平臺上(shang)的眾多玩家(jia)一起聯機,多人(ren)(ren)游戲需要創建(jian)房(fang)間,通過輸入特定的房(fang)間ID或者啟用“熱加入”可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)讓其他(ta)玩家(jia)入場游玩。多人(ren)(ren)模(mo)式下無法啟用鐵人(ren)(ren)模(mo)式,無法獲得成就。多人(ren)(ren)模(mo)式里可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)選擇兩名玩家(jia)同時(shi)操(cao)縱(zong)一個國(guo)家(jia)的發展。可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)獨立操(cao)縱(zong)一個國(guo)家(jia),也可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)自定義國(guo)家(jia)。