游(you)戲(xi)的故事(shi)背景設(she)定(ding)在反(fan)法(fa)西(xi)斯戰爭(zheng)時期,默認時間(jian)是(shi)1936-1948年,如(ru)若戰爭(zheng)還未結(jie)束會(hui)延(yan)長作戰時間(jian),直到戰爭(zheng)結(jie)束為(wei)止。在游(you)戲(xi)中(zhong),玩家可以使用一(yi)國參(can)與戰爭(zheng)。在游(you)戲(xi)過(guo)程中(zhong)會(hui)發(fa)生許多歷史事(shi)件,部分(fen)歷史事(shi)件會(hui)有一(yi)定(ding)概率朝相反(fan)方向(xiang)發(fa)展(zhan),比如(ru)興登(deng)堡號事(shi)件和艾米莉(li)婭(ya)·埃爾哈(ha)特(te)的環球飛行。
在游(you)戲中(zhong),玩家可以看到許(xu)多二戰中(zhong)的(de)名人,例(li)如,希特勒、丘吉爾(er)、斯大林(lin)等(deng)。游(you)戲的(de)AI比(bi)起(qi)前作《鋼鐵雄心(xin)3》會更(geng)加強(qiang)大,另(ling)外(wai)還使(shi)用(yong)了用(yong)處更(geng)廣(guang)的(de)新貨幣。在游(you)戲中(zhong)選擇(ze)一個好的(de)領導人和政府對國(guo)家的(de)發展是至關(guan)重要(yao)的(de),玩家甚至還可以選擇(ze)不同的(de)公(gong)司來幫助自己提升(sheng)裝備和物資的(de)生產。
目前(qian)游戲的劇(ju)本(ben)分為二戰(zhan)前(qian)夕和閃電戰(zhan)兩種(zhong)劇(ju)本(ben)。
二戰前夕
1936年劇本(ben):黑(hei)暗的(de)(de)時(shi)期正在(zai)逼近。在(zai)歐洲,希特(te)勒鞏(gong)固了他的(de)(de)權勢,并(bing)將注意(yi)力越過了德國本(ben)土(tu)。墨索里尼的(de)(de)意(yi)大(da)利忙(mang)于集訓軍隊,日本(ben)帝國躍躍欲(yu)試(shi)的(de)(de)準(zhun)備侵略中(zhong)國。在(zai)第(di)一(yi)次世界大(da)戰的(de)(de)20年后(hou),整個世界處于一(yi)片汽(qi)油池中(zhong),只(zhi)須星(xing)點(dian)的(de)(de)小火花(hua)就會爆發全面的(de)(de)戰爭(zheng)。
這個劇本是在(zai)二戰前,為戰爭(zheng)的(de)全(quan)面(mian)展(zhan)開而奠定(ding)經濟基礎,發展(zhan)軍隊(dui)、進行戰略(lve)布署。它傾(qing)向于發展(zhan)工業、技術研(yan)究和外交。
閃電戰
1939年劇本:在(zai)最近的幾年間,歐(ou)洲(zhou)和(he)亞洲(zhou)爆發新的戰(zhan)爭。被(bei)民族主義(yi)者統治的西班(ban)牙進攻蘇維埃,而(er)日(ri)本帝國(guo)則(ze)在(zai)中(zhong)國(guo)領土開戰(zhan)。德(de)國(guo)和(he)蘇聯簽署了互不侵犯條約,這對于日(ri)本來(lai)說是(shi)一個好消息,而(er)對于歐(ou)洲(zhou)戰(zhan)場更是(shi)雪(xue)上加(jia)霜。
這個劇本參與真(zhen)正的戰爭(zheng),傾向于(yu)建設、補給物資、布署海(hai)陸(lu)空三(san)軍進(jin)行戰斗。
游戲中(zhong)(zhong)的(de)(de)人物為第二次世界大戰時期的(de)(de)各國(guo)(guo)(guo)元首及(ji)將(jiang)領(ling)(ling),玩(wan)家(jia)在游戲中(zhong)(zhong)可(ke)(ke)以(yi)(yi)扮演任(ren)(ren)何一國(guo)(guo)(guo)元首指揮屬下(xia)將(jiang)領(ling)(ling)參與戰斗(dou)(dou)。部分(fen)(fen)國(guo)(guo)(guo)家(jia)再(zai)開局(ju)就有本國(guo)(guo)(guo)獨有的(de)(de)將(jiang)領(ling)(ling),比如(ru)德國(guo)(guo)(guo)的(de)(de)隆(long)美爾(er),蘇聯的(de)(de)朱可(ke)(ke)夫、美國(guo)(guo)(guo)的(de)(de)麥克(ke)阿瑟(se)等,招(zhao)募(mu)新(xin)將(jiang)領(ling)(ling)需要(yao)消(xiao)耗政(zheng)治點(dian)數,招(zhao)募(mu)越(yue)多,消(xiao)耗政(zheng)治點(dian)數越(yue)多。部分(fen)(fen)國(guo)(guo)(guo)家(jia)可(ke)(ke)以(yi)(yi)通過國(guo)(guo)(guo)策(ce)或(huo)者事(shi)件獲(huo)得(de)高級將(jiang)領(ling)(ling)。比如(ru)波蘭可(ke)(ke)以(yi)(yi)通過事(shi)件獲(huo)得(de)名(ming)為“佛(fo)伊泰克(ke)”的(de)(de)熊指揮官。任(ren)(ren)命(ming)將(jiang)領(ling)(ling)統率一個(ge)或(huo)多個(ge)師執行戰斗(dou)(dou)計劃,將(jiang)領(ling)(ling)會在戰斗(dou)(dou)中(zhong)(zhong)學習新(xin)的(de)(de)特性,將(jiang)領(ling)(ling)本身自帶的(de)(de)特性可(ke)(ke)以(yi)(yi)影響到部隊的(de)(de)戰斗(dou)(dou)力和經(jing)驗值的(de)(de)獲(huo)取情況。
將領
上將
每(mei)一名將領的軍銜都(dou)是(shi)(shi)上將。將領可(ke)以(yi)在(zai)作戰中取得新特(te)性(xing),可(ke)以(yi)晉升成元帥,晉升元帥后原(yuan)有特(te)性(xing)全(quan)部(bu)消失。上將的指(zhi)揮(hui)上限(xian)在(zai)24,元帥無指(zhi)揮(hui)上限(xian)。以(yi)下是(shi)(shi)上將的特(te)性(xing)。
特(te)性(xing)名稱 特(te)性(xing)效果
保守派 -25%部隊經驗值,獲得+1戰壕上限
奇襲專家(jia) +25%部(bu)隊(dui)攻擊
冬季專家 -50%冬季損(sun)耗
工兵 在(zai)河(he)流地帶(dai)作戰+10%攻擊(ji)力
攻堅專家 在(zai)攻堅堡壘時(shi)+20%攻擊力
坦克(ke)專家 +5%移動速度,+10%坦克(ke)師攻擊力(li)
特(te)戰專家 -50%損耗(hao)
沙漠之(zhi)狐(hu) 在沙漠地帶作戰+5%移動速度(du),+10%的(de)攻擊力(li)(li)與(yu)防御力(li)(li)
沼澤之狐 在沼澤地(di)帶作戰+5%移動(dong)速(su)度(du),+10%的攻(gong)擊力(li)與防御力(li)
山地(di)專(zhuan)家(jia) 在山地(di)地(di)帶作戰(zhan)+5%移動(dong)速度,+10%的攻(gong)擊力與(yu)防御(yu)力
丘(qiu)陵(ling)專家 在(zai)丘(qiu)陵(ling)地帶作戰+5%移動速度,+10%的攻擊力(li)與防御(yu)力(li)
叢(cong)林(lin)鼠 在叢(cong)林(lin)地帶作(zuo)戰+5%移動(dong)速(su)度,+10%的攻擊力與(yu)防御力
巡林者 在森林地帶作戰+5%移動速度,+10%的攻(gong)擊(ji)力與(yu)防御力
巷戰專家 在城市地帶作戰+5%移(yi)動速度,+10%的攻擊力(li)與防(fang)御(yu)力(li)
入侵者 +30%的(de)入侵速度,-30%的(de)準備時(shi)間
扛著(zhu)炮彈(dan)的熊 +15%炮兵攻(gong)擊力(獨有技能,無法(fa)獲得)
元帥
元帥(shuai)(shuai)(shuai)通過上(shang)將晉升后(hou)(hou)獲得。成為元帥(shuai)(shuai)(shuai)后(hou)(hou)原有特(te)性全部消(xiao)失,等級(ji)會降一(yi)級(ji)。部分國家的(de)元帥(shuai)(shuai)(shuai)在(zai)開局就有特(te)性。元帥(shuai)(shuai)(shuai)沒有指揮上(shang)限,可(ke)以帶領更(geng)多的(de)部隊作(zuo)戰。以下是元帥(shuai)(shuai)(shuai)特(te)性。在(zai)鋼鐵(tie)雄心1.5的(de)版本及以后(hou)(hou)元帥(shuai)(shuai)(shuai)可(ke)統(tong)領五個上(shang)將或24個單位。
特(te)性名稱 特(te)性效(xiao)果
保(bao)守派 -25%部(bu)隊經驗值,獲得+1戰壕上限
運輸專家 -20%補給需求
進(jin)攻專家(jia) -10%作戰寬度
防御專家 +30%戰壕數量(liang)
快速規劃(hua)者(zhe) +10%計(ji)劃(hua)速度
全面規劃(hua)者 +10%計(ji)劃(hua)效果
組織至(zhi)上 +2%增援(yuan)率
魅力領袖 +10%組織(zhi)度恢復速(su)度
部隊單位
士(shi)兵(bing)(bing)需要(yao)在(zai)訓(xun)練列表訓(xun)練。每(mei)訓(xun)練一組士(shi)兵(bing)(bing)需要(yao)消(xiao)(xiao)耗(hao)一定的裝(zhuang)(zhuang)備(bei)和人(ren)力(li)。部隊作(zuo)戰時需要(yao)消(xiao)(xiao)耗(hao)人(ren)力(li)和裝(zhuang)(zhuang)備(bei)。演習時僅(jin)(jin)僅(jin)(jin)消(xiao)(xiao)耗(hao)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)。士(shi)兵(bing)(bing)分為(wei)陸軍(jun)(jun)、空軍(jun)(jun)與海軍(jun)(jun)。新(xin)版本下的部分國家(jia)命(ming)令軍(jun)(jun)隊時可(ke)以聽到相應(ying)的口(kou)號。以下是各兵(bing)(bing)種的基本信息。
陸軍單位
單位種類 單位名稱 單位介(jie)紹
步兵(bing)(bing) 普通步兵(bing)(bing)單位 步兵(bing)(bing) 基礎(chu)的步兵(bing)(bing)單位
牽引(yin)火炮兵 可以增(zeng)加部隊對步兵的殺傷(shang)力(li)
反坦克炮兵 可以增加部隊對裝(zhuang)甲(jia)的殺傷力
防空火炮兵(bing) 可以(yi)增加(jia)部(bu)隊(dui)對空軍的殺傷(shang)力
摩托化步(bu)(bu)兵(bing) 可以在部隊中編制機械(xie)化步(bu)(bu)兵(bing)
火箭(jian)炮步兵(bing) 大(da)幅增加(jia)部隊(dui)對(dui)步兵(bing)的殺傷力
機械(xie)化步兵(bing) 可以在單位(wei)中編制機械(xie)化步兵(bing)
騎(qi)兵(bing) 可以在單位中編制騎(qi)兵(bing)
特種步兵(bing)(bing)單位 山(shan)地(di)兵(bing)(bing) 在(zai)山(shan)地(di)等復雜地(di)段中作戰的(de)兵(bing)(bing)種
傘兵 可以空投的兵種
海軍陸(lu)戰隊 負責(ze)搶灘登陸(lu)作(zuo)戰的兵種
支援步(bu)兵單位 工兵營 增加(jia)部(bu)隊在不同地形的(de)作戰(zhan)能力
偵察營 增加部隊在(zai)不同地形的移動速度
憲兵隊(dui) 增(zeng)加部(bu)隊(dui)在占領(ling)地區的鎮壓效果
火炮支援營 增加部隊對(dui)敵方步兵的(de)作戰(zhan)能力
反坦克支援營 增加部隊對(dui)敵(di)方裝甲(jia)的(de)作戰能力
防(fang)空支援營 增加部隊對敵方空軍的作戰能力
火箭炮支援營 大幅增(zeng)加部隊對敵方步兵(bing)的殺傷力
維(wei)修營 減少部隊裝(zhuang)備和(he)裝(zhuang)甲的損耗
后勤營 減(jian)少(shao)部隊物資的損耗(需(xu)要編制(zhi)摩托化(hua)步兵車(che))
通信(xin)營 增加部(bu)隊計劃的主動性(xing)(需要編制摩托化(hua)步兵車與無線電(dian))
戰地(di)醫院 減(jian)少部隊作(zuo)戰兵力的損(sun)耗(需要編制摩托化步(bu)兵車)
裝甲 坦克(ke) 分為輕型(xing)、中(zhong)型(xing)、重(zhong)型(xing)、超重(zhong)型(xing)和現代坦克(ke),添加(jia)不(bu)同(tong)的(de)坦克(ke)編(bian)制對部隊(dui)的(de)各種性(xing)能均(jun)有影響。坦克(ke)可以升(sheng)級(ji)成針對不(bu)同(tong)單位的(de)自走炮。
自走炮 由坦(tan)克升級(ji)而成,每一種(zhong)坦(tan)克有三種(zhong)升級(ji)方案,分(fen)為反裝甲、反步兵和(he)防空。
火(huo)箭車(che) 由摩托(tuo)化步兵(bing)車(che)改裝而(er)成,可(ke)以大(da)幅增加對步兵(bing)的殺(sha)傷(shang)力。
海軍單位
海(hai)(hai)軍(jun)主要由(you)數(shu)量不(bu)等的驅逐艦、巡洋艦、戰(zhan)列巡洋艦、戰(zhan)列艦、航母和潛艇(ting)組(zu)成的艦隊組(zu)成。海(hai)(hai)軍(jun)的任務包(bao)括奪取制海(hai)(hai)權(quan),消滅敵方艦隊、護(hu)送(song)運(yun)輸船等。
單位(wei)名稱 單位(wei)介紹
驅逐艦(jian)(jian) 一般海(hai)軍單位。主要負(fu)責護送(song)運輸(shu)、襲擊潛(qian)艇(ting)、輔助(zhu)主力艦(jian)(jian)作戰等。造價低廉。
巡洋艦 一般海軍單位。分輕巡洋艦和重巡洋艦,主要負責(ze)任務同(tong)上。造價適(shi)中。
戰(zhan)列巡洋艦(jian) 主力海軍單位(wei)。偏重航速,威力稍遜于戰(zhan)列艦(jian)。造價較高。
戰列艦 主力(li)(li)海軍單(dan)位。偏重威力(li)(li)。適合(he)大規模作戰使(shi)用,造價(jia)較(jiao)高。
航空母艦(jian) 主力海軍(jun)單位。可搭載各種艦(jian)載機,是主力艦(jian)隊(dui)的核心戰力。造(zao)價高昂。
潛艇 一般(ban)海軍單(dan)位。主(zhu)要(yao)負責(ze)襲擊運(yun)輸(shu)船、奪取制海權(quan)等(deng)任務。造(zao)價低(di)廉。
登陸艇 搭載(zai)部(bu)隊(dui)登陸敵方領土的(de)單(dan)位,消耗一定數量的(de)運(yun)輸船(chuan)。
空軍單位
于庫存中部署(shu)飛機到空軍基地
于庫存中部署飛機到空(kong)軍基地
空軍主要(yao)由各(ge)種型(xing)號的戰(zhan)機(ji)組成,負責(ze)協(xie)同海(hai)陸兩(liang)軍作戰(zhan)。戰(zhan)斗機(ji)、轟炸機(ji)可以生產輕(qing)、重型(xing)單位。以下(xia)是(shi)各(ge)種戰(zhan)機(ji)的介紹。
單位名稱 單位介紹
戰斗機 奪取制空權和轟炸部隊(dui)的空中單位
轟炸(zha)(zha)(zha)機(ji) 分(fen)為戰(zhan)術(shu)轟炸(zha)(zha)(zha)機(ji)、戰(zhan)略轟炸(zha)(zha)(zha)機(ji)和海(hai)軍轟炸(zha)(zha)(zha)機(ji),戰(zhan)術(shu)轟炸(zha)(zha)(zha)機(ji)負(fu)責(ze)轟炸(zha)(zha)(zha)地方(fang)(fang)的部隊(dui)和設施,戰(zhan)略轟炸(zha)(zha)(zha)機(ji)負(fu)責(ze)大規模(mo)轟炸(zha)(zha)(zha)敵方(fang)(fang)城市與投擲核彈。海(hai)軍轟炸(zha)(zha)(zha)機(ji)負(fu)責(ze)協同海(hai)軍作戰(zhan)與襲(xi)擊港口。
支援(yuan)機 負責協同空軍聯隊作戰的單位
艦載機 可以部署到航母上的單位
運輸機(ji) 可(ke)以(yi)運輸傘(san)兵并空投到敵方領土上
噴氣式飛機(ji) 裝置(zhi)了噴氣式引擎的(de)新(xin)型(xing)單位
部隊訓練
人力和裝(zhuang)備達到(dao)一定數量后可以訓練一隊(dui)(dui)或(huo)多(duo)(duo)(duo)隊(dui)(dui)師團(tuan),訓練的(de)(de)越多(duo)(duo)(duo)裝(zhuang)備和人力消(xiao)耗的(de)(de)越多(duo)(duo)(duo)。當(dang)部(bu)(bu)隊(dui)(dui)訓練完畢(bi)之(zhi)后會自(zi)動部(bu)(bu)署到(dao)玩家(jia)添(tian)加的(de)(de)地方。一般情況下訓練出的(de)(de)是(shi)2級(ji)部(bu)(bu)隊(dui)(dui),通過演(yan)習可以增加部(bu)(bu)隊(dui)(dui)經驗(最(zui)多(duo)(duo)(duo)升到(dao)3級(ji)),如果(guo)想繼續升級(ji)部(bu)(bu)隊(dui)(dui)只能通過作戰的(de)(de)方式獲取經驗。隨(sui)著編(bian)制的(de)(de)擴(kuo)大(da),部(bu)(bu)隊(dui)(dui)的(de)(de)經驗會減(jian)少,需要通過演(yan)習將(jiang)部(bu)(bu)隊(dui)(dui)的(de)(de)整(zheng)體經驗提升。
《鋼(gang)鐵(tie)雄心》系列簡化了(le)除了(le)戰爭(zheng)之外的其他的要素(su),并在游(you)戲(xi)進程(cheng)中給玩家(jia)提供清晰的游(you)戲(xi)目標,再(zai)加(jia)上游(you)戲(xi)內容(rong)(rong)歷史(shi)跨度小,更加(jia)貼近(jin)玩家(jia)的對(dui)于二戰歷史(shi)的了(le)解(jie),因此而成為了(le)直接純粹的戰爭(zheng)模擬游(you)戲(xi),更容(rong)(rong)易讓玩家(jia)獲得(de)游(you)戲(xi)快感。(3DM網評(ping))
《鋼鐵雄心4》系列與(yu)大(da)多(duo)數(shu)同類游(you)戲相比都更像是一部模(mo)擬歷史的(de)數(shu)據庫,玩家與(yu)游(you)戲互動的(de)層面大(da)多(duo)非常宏(hong)觀,樂(le)趣(qu)的(de)大(da)部分來源是針對局勢的(de)策略思考與(yu)決策,而不(bu)是直接(jie)的(de)感官刺(ci)激。(游(you)民星空(kong)網評)
游戲的背(bei)景是二(er)戰時期,地圖主要為(wei)地球(qiu)上(shang)的五(wu)大(da)洲以及五(wu)大(da)洋,但地形和天氣仍然會對部隊(dui)造成影響。地圖通過滑動鼠(shu)標滾輪切換。
地形
每個州(zhou)省(sheng)都有(you)(you)其地(di)形(xing)特征,地(di)形(xing)對各種類型(xing)師(shi)團(tuan)的(de)(de)進攻(gong)、防御(yu)或(huo)行(xing)動(dong)會(hui)有(you)(you)所(suo)(suo)影(ying)響,有(you)(you)的(de)(de)是(shi)加成紅利,有(you)(you)的(de)(de)是(shi)懲(cheng)罰判定(ding)。比(bi)如說,裝甲師(shi)在崎嶇的(de)(de)地(di)形(xing)會(hui)有(you)(you)攻(gong)擊-5%的(de)(de)懲(cheng)罰,而山地(di)人(ren)在山脈和丘陵(ling)地(di)帶行(xing)動(dong),會(hui)有(you)(you)攻(gong)擊和防御(yu)方面的(de)(de)加成。某些將軍的(de)(de)屬(shu)性會(hui)對地(di)形(xing)上(shang)的(de)(de)行(xing)動(dong)有(you)(you)所(suo)(suo)加成,比(bi)如沙瀑之狐、游(you)騎(qi)兵和丘陵(ling)戰士等。
地形 效果
平原 是(shi)最基(ji)(ji)本的(de)地(di)形,沒(mei)什么特別影(ying)響(xiang),其它的(de)地(di)形屬性都以(yi)此(ci)為基(ji)(ji)線參(can)照。
森(sen)林 移動的時間+50%;攻擊-20%;戰斗范圍-20%。相(xiang)對于敵人的空中支援,防御+10%。
丘陵 移(yi)動(dong)的時(shi)間+50%;攻擊-20%;戰斗范圍-33%。相對于敵人(ren)的空(kong)中支(zhi)援,防御+5%。
山地 移動(dong)的(de)時間(jian)+100%;增(zeng)加額外40%的(de)消耗;攻擊-40%;戰斗范圍-66%。相對于(yu)敵人的(de)空中支援(yuan),防御+10%。
城市 移(yi)動的時間+20%;攻擊(ji)-30%;相對于(yu)敵(di)人的空(kong)中(zhong)支援,防御(yu)+10%。
叢林 移動的(de)(de)時間+50%;增加額外50%的(de)(de)消耗(hao);攻擊-30%;戰(zhan)斗范圍-25%。相對(dui)于敵(di)人的(de)(de)空中支援,防(fang)御+25%。
濕地 移(yi)動(dong)的時間+100%;增(zeng)加額外80%的消耗(hao);攻(gong)擊-40%;戰斗(dou)范(fan)圍-25%。
沙漠 移(yi)動(dong)的(de)時間+5%;增加額(e)外30%的(de)消(xiao)耗。
氣溫
氣(qi)溫影(ying)響著部(bu)(bu)隊(dui)的(de)(de)消耗(hao)(hao),特別(bie)冷或熱的(de)(de)氣(qi)溫會使部(bu)(bu)隊(dui)的(de)(de)行動(dong)能力下降。游戲里(li)沒有關于防寒服裝的(de)(de)科技(ji)研(yan)究,只(zhi)能通過將(jiang)領(ling)的(de)(de)技(ji)能來抵(di)消寒冷對部(bu)(bu)隊(dui)的(de)(de)影(ying)響。比如“冬(dong)季(ji)醫師”(Winter Specialist)技(ji)能,能使冬(dong)天的(de)(de)消耗(hao)(hao)-50%。
天氣
和地形一樣,各種(zhong)天(tian)(tian)(tian)氣會對不(bu)同類(lei)型(xing)的單位造成行(xing)動和戰(zhan)斗的影(ying)響。游戲中總共有6種(zhong)天(tian)(tian)(tian)氣類(lei)型(xing),對陸海空軍的行(xing)動帶來不(bu)同的影(ying)響。黑夜雖不(bu)屬于天(tian)(tian)(tian)氣類(lei)型(xing),但(dan)對軍事的行(xing)動影(ying)響也很大。
天氣 類型
晴天(tian) 最基本(ben)的(de)天(tian)氣(qi)類(lei)型(xing),其(qi)它的(de)天(tian)氣(qi)類(lei)型(xing)以此為基準參照。
雨(yu)天 不(bu)容易被海(hai)軍(jun)(jun)和空軍(jun)(jun)偵(zhen)測到。空軍(jun)(jun)對(dui)海(hai)軍(jun)(jun)、海(hai)軍(jun)(jun)對(dui)海(hai)軍(jun)(jun)的(de)攻擊命中減低。空軍(jun)(jun)有較高的(de)意(yi)外事故機率。
暴風雨 烏云密布,電閃雷鳴(ming),比(bi)雨天更加(jia)惡劣的天氣。在(zai)此種(zhong)天氣下(xia),艦(jian)載飛機不能行動,轟炸機也很難擊中目標。
雪天 無論空(kong)軍還是(shi)海(hai)軍都較難發現(xian)敵人目標(biao)。空(kong)軍對海(hai)軍、海(hai)軍對海(hai)軍的(de)命中率有(you)(you)所降低。飛機有(you)(you)較高的(de)意外事(shi)故機率。
暴風雪 比雪天更惡劣的(de)天氣,在此(ci)種天氣下,艦載飛機不能行動,轟炸(zha)機也很難(nan)擊(ji)中目標(biao)。
沙暴 空軍很難偵(zhen)測到敵人(ren)目(mu)標,空軍有非常(chang)高的機(ji)率發生意外事(shi)故,轟炸機(ji)不能擊中地面目(mu)標。
黑夜 陸(lu)地(di)攻(gong)擊(ji)-50%;空中偵(zhen)測-20%;海(hai)軍(jun)攻(gong)擊(ji)命(ming)中-25%;運輸機不(bu)能(neng)飛行;轟炸(zha)命(ming)中-50%。
內政系統
內政系統(tong)是游戲的(de)基(ji)(ji)礎,這個(ge)(ge)系統(tong)里包(bao)含(han)著一(yi)個(ge)(ge)國家的(de)各種基(ji)(ji)本信息,主要(yao)包(bao)括國家凝聚(ju)力(li)、政治點數(shu)、人(ren)力(li)資(zi)源(yuan)、工廠(chang)、三軍經(jing)驗值(zhi)、運輸船以及(ji)世(shi)界緊張(zhang)度(du)。
國家凝聚力
它(ta)體現著一個國(guo)家(jia)(jia)的(de)(de)團(tuan)(tuan)結(jie)程度(du)(du)(du),團(tuan)(tuan)結(jie)度(du)(du)(du)低的(de)(de)國(guo)家(jia)(jia)更(geng)容(rong)易向敵人投(tou)降。它(ta)取決于國(guo)家(jia)(jia)的(de)(de)民族精神,并且(qie)取決于劇本的(de)(de)特別(bie)設定。比(bi)如(ru)法國(guo)在二戰初期擁有(you)較(jiao)低的(de)(de)團(tuan)(tuan)結(jie)度(du)(du)(du)。團(tuan)(tuan)結(jie)度(du)(du)(du)可以通過“國(guo)家(jia)(jia)焦點”的(de)(de)選擇或招募政府官員(內閣部(bu)長)來改善(shan)。
人力資源
它表示(shi)當前可(ke)使用(yong)的(de)(de)人(ren)(ren)力、可(ke)招(zhao)募軍人(ren)(ren)的(de)(de)數量。它受到很(hen)多(duo)因素的(de)(de)影響(xiang),比(bi)如(ru)征兵(bing)等(deng)級、建(jian)筑數量等(deng)等(deng)。
世界緊張度
世界緊張(zhang)(zhang)(zhang)度(du)(du)表示目前的(de)(de)世界穩定程(cheng)度(du)(du),通過制造(zao)戰爭(zheng)借(jie)口、宣戰、事件、派(pai)遣(qian)遠征(zheng)軍等(deng)行為(wei)可以(yi)提高(gao)世界緊張(zhang)(zhang)(zhang)度(du)(du),法西斯國家(jia)、共(gong)產主(zhu)義(yi)國家(jia)和(he)中立國家(jia)制造(zao)戰爭(zheng)借(jie)口會增(zeng)加緊張(zhang)(zhang)(zhang)度(du)(du),民主(zhu)國家(jia)參(can)戰可以(yi)降低緊張(zhang)(zhang)(zhang)度(du)(du)。對不同(tong)的(de)(de)國家(jia)制造(zao)戰爭(zheng)借(jie)口會不同(tong)程(cheng)度(du)(du)地提高(gao)世界緊張(zhang)(zhang)(zhang)度(du)(du)。緊張(zhang)(zhang)(zhang)度(du)(du)越高(gao)制造(zao)戰爭(zheng)借(jie)口的(de)(de)時間越短。
向部分大(da)國制(zhi)造(zao)戰爭(zheng)借口會(hui)大(da)幅增(zeng)加世(shi)界緊(jin)張度,如(ru)向英國、德國、蘇聯和美國等國家制(zhi)造(zao)戰爭(zheng)借口,緊(jin)張度會(hui)飆升。屆時會(hui)有更多的國家被(bei)強大(da)的陣營國保(bao)障獨(du)立。
外交
當選擇一(yi)個要接觸的(de)國家,在(zai)這(zhe)個國家的(de)菜單(dan)上會看到該(gai)國領袖的(de)肖像和一(yi)些基本信息。在(zai)菜單(dan)的(de)右上角顯示(shi)兩面(mian)國旗,用箭頭和數(shu)字(zi)表示(shi)兩國之間的(de)關系。可(ke)以(yi)通(tong)過消耗(hao)政治點數(shu)來改善與其他(ta)國家的(de)關系,給予他(ta)國通(tong)行權,邀請加入陣營等(deng)也可(ke)以(yi)改善關系。宣戰后會停止(zhi)同敵國的(de)外交關系。
附庸國管理
玩家(jia)將某一國(guo)(guo)(guo)附庸(yong)(yong)后(hou)可(ke)以(yi)對其實行(xing)管(guan)理。可(ke)以(yi)在傀儡(lei)(lei)國(guo)(guo)(guo)上建設工廠(chang)、軍事(shi)設備和部署兵力。傀儡(lei)(lei)國(guo)(guo)(guo)可(ke)以(yi)通過一系列行(xing)為增加其自治(zhi)度,當自治(zhi)度達到一定程(cheng)度后(hou),傀儡(lei)(lei)國(guo)(guo)(guo)可(ke)以(yi)擺(bai)脫先前的狀態,最終變成獨立國(guo)(guo)(guo)。以(yi)下是附庸(yong)(yong)國(guo)(guo)(guo)的相關信息。
名稱 介紹
傀(kui)儡(lei)國(guo)(guo)(guo) 宗主國(guo)(guo)(guo)的(de)傀(kui)儡(lei),無外交(jiao)行為(wei)。宗主國(guo)(guo)(guo)向某國(guo)(guo)(guo)宣戰必須響應其號召(zhao)。通過(guo)解放某個國(guo)(guo)(guo)家(jia)可(ke)以(yi)將(jiang)其變為(wei)傀(kui)儡(lei)國(guo)(guo)(guo)。傀(kui)儡(lei)國(guo)(guo)(guo)自治度變為(wei)0后(hou)可(ke)以(yi)被吞并。
殖(zhi)民地(di) 權利略大于傀(kui)儡國(guo),擁(yong)有(you)外交特權,宗主國(guo)宣戰(zhan)后傀(kui)儡國(guo)也要(yao)響應其(qi)號召。
自(zi)治領(ling) 擁有自(zi)主(zhu)權的自(zi)治領(ling)地,可以獨立(li)自(zi)主(zhu)發(fa)展。部(bu)分(fen)宗主(zhu)國(guo)能通過國(guo)策影響自(zi)治領(ling)的建設。
獨立(li)國 主權獨立(li)的國家(jia),可以拒絕戰爭(zheng)召喚。
戰后會議
一(yi)般會議是在一(yi)國(guo)(guo)或者(zhe)多(duo)國(guo)(guo)之間(jian)的(de)戰斗結束后瓜分(fen)勝(sheng)(sheng)利(li)果實的(de)過程,如(ru)果勝(sheng)(sheng)利(li)方是一(yi)個國(guo)(guo)家(jia),它可以獨吞全部的(de)勝(sheng)(sheng)利(li)果實。如(ru)果是多(duo)個國(guo)(guo)家(jia),則需要通(tong)過每個國(guo)(guo)家(jia)占領敵方勝(sheng)(sheng)利(li)點數的(de)多(duo)少依次輪(lun)流(liu)決(jue)定失敗(bai)方的(de)命(ming)運。以下(xia)是會議中的(de)一(yi)般術(shu)語。
名稱 介紹
傀(kui)儡(lei) 傀(kui)儡(lei)一(yi)個(ge)國家
解放(fang)國家(jia) 將該(gai)國家(jia)解放(fang)
為X國(guo)獲得解(jie)放 將某個(ge)國(guo)家從其宗主國(guo)中解(jie)放
獲(huo)得(de)XX地(di)區(qu) 消(xiao)耗一定(ding)勝利點數占(zhan)領(ling)某塊地(di)區(qu)
改變政(zheng)府 改變一個國(guo)家的(de)政(zheng)府
獲得全(quan)部地區(qu) 獲得一個(ge)國家的全(quan)部地區(qu)
跳過此(ci)輪(lun)會(hui)(hui)議 跳過一輪(lun)會(hui)(hui)議可以獲得更多的(de)勝利點數
研發系統
研(yan)(yan)發系統(tong)主要負責國家或(huo)者陣營(ying)的(de)科(ke)(ke)技(ji)發展(zhan)。加入科(ke)(ke)研(yan)(yan)陣營(ying)后可以(yi)減少科(ke)(ke)技(ji)研(yan)(yan)究時(shi)(shi)間。提前研(yan)(yan)究會增加時(shi)(shi)間懲罰。根據(ju)劇(ju)本的(de)歷史設定,每個(ge)國家擁有對應(ying)的(de)科(ke)(ke)技(ji)水平。這里展(zhan)現的(de)是(shi)研(yan)(yan)究科(ke)(ke)技(ji)樹,總共分為11個(ge)門類。
門類 效果
步(bu)兵 研(yan)究(jiu)最好的步(bu)兵武器,以及(ji)不同步(bu)兵師的類型。它可解鎖(suo)機械(xie)化步(bu)兵、傘兵、海軍(jun)陸(lu)戰隊、山(shan)地(di)作戰部(bu)隊等等。
支(zhi)援營(ying) 可隨軍支(zhi)援,包括火炮營(ying)、反(fan)坦克營(ying)、偵察營(ying)、防空(kong)營(ying)、憲兵隊、通訊營(ying)、維修營(ying)、戰地醫院。
裝甲 研究輕型(xing)、中型(xing)和重型(xing)坦(tan)克,解鎖(suo)變(bian)化多樣(yang)的坦(tan)克基座。
火(huo)炮 研究(jiu)步兵炮、反坦克炮、防(fang)空炮和火(huo)箭筒。
海軍 研究更先進的驅逐艦、戰列艦、巡(xun)洋艦、航(hang)母(mu)、潛艇(ting)。
飛機(ji) 研究各種類型的戰(zhan)斗機(ji)、轟炸(zha)機(ji)和支援(yuan)機(ji),以及運輸機(ji)。
陸軍理論學說(shuo) 三種(zhong)部(bu)隊(dui)的戰斗理論,每種(zhong)理論學說(shuo)都有(you)相(xiang)應的加成(cheng)紅(hong)利(li)。這些理論學說(shuo)之間是相(xiang)互排斥(chi)的,在游戲中(zhong)(zhong)只能運用其(qi)中(zhong)(zhong)的一種(zhong)。
海軍理論學說
空軍理論學說
工程學 研究偵測(ce)雷達和(he)電腦加密技術,以(yi)及原子和(he)火箭技術。
工業 研究改進效(xiao)能(neng)的(de)(de)方法,提升生產和(he)資源采集(ji)的(de)(de)效(xiao)率。也可以(yi)解鎖
部隊學說科技樹
部(bu)隊(dui)(dui)在(zai)作戰(zhan)時(shi)會依照玩家指定的(de)(de)計劃方案來(lai)進行,在(zai)戰(zhan)斗中會出現人力(li)和(he)裝備的(de)(de)損(sun)耗。需要(yao)通(tong)過對部(bu)隊(dui)(dui)理論(lun)和(he)學(xue)說(shuo)(shuo)(shuo)(shuo)的(de)(de)研究來(lai)增(zeng)強(qiang)部(bu)隊(dui)(dui)的(de)(de)作戰(zhan)能力(li),盡量減少部(bu)隊(dui)(dui)在(zai)戰(zhan)斗和(he)移動中出現的(de)(de)損(sun)耗問題。三(san)軍(jun)的(de)(de)作戰(zhan)理論(lun)對應著(zhu)不同的(de)(de)學(xue)說(shuo)(shuo)(shuo)(shuo),每一(yi)種(zhong)(zhong)學(xue)說(shuo)(shuo)(shuo)(shuo)樹是相互排(pai)斥的(de)(de),只能選擇(ze)其(qi)中的(de)(de)一(yi)種(zhong)(zhong)。選擇(ze)學(xue)說(shuo)(shuo)(shuo)(shuo)樹要(yao)根據所選國家的(de)(de)實(shi)際情況來(lai)進行學(xue)說(shuo)(shuo)(shuo)(shuo)樹的(de)(de)選擇(ze)。部(bu)分國家擁有(you)默認的(de)(de)學(xue)說(shuo)(shuo)(shuo)(shuo)樹,且有(you)一(yi)定程度的(de)(de)發展。當從一(yi)種(zhong)(zhong)學(xue)說(shuo)(shuo)(shuo)(shuo)切換到(dao)另一(yi)種(zhong)(zhong)學(xue)說(shuo)(shuo)(shuo)(shuo)時(shi),學(xue)說(shuo)(shuo)(shuo)(shuo)樹會重(zhong)置(zhi)。以下是三(san)軍(jun)學(xue)說(shuo)(shuo)(shuo)(shuo)樹信息。
學(xue)說(shuo)種類(lei) 學(xue)說(shuo)名稱 學(xue)說(shuo)介紹(shao)
陸軍學說(shuo) 機動作戰學說(shuo) 該學說(shuo)注重(zhong)通過提(ti)高部隊機動速(su)度(du),達到瓦解敵軍,分割地方國(guo)土達到使對方投降的目的。
優(you)勢火(huo)力(li)(li)學說(shuo) 該學說(shuo)注(zhu)重己(ji)方火(huo)力(li)(li),通(tong)過高威力(li)(li)的火(huo)力(li)(li)殺傷(shang)敵人(ren)(ren),盡可能保(bao)障部隊的人(ren)(ren)力(li)(li)。
決戰(zhan)計劃學說 該(gai)學說注(zhu)重作戰(zhan)計劃,提高部隊作戰(zhan)計劃效果。
人海突擊學說 該學說注重通過使用大(da)量人力資源來(lai)壓制對方(fang)。
海(hai)軍(jun)學(xue)(xue)說(shuo) 存在艦隊學(xue)(xue)說(shuo) 該(gai)學(xue)(xue)說(shuo)注(zhu)重主(zhu)力(li)(li)艦的攻擊力(li)(li)、護(hu)衛艦的反(fan)潛能力(li)(li)、以及護(hu)航能力(li)(li)。
航路截斷學(xue)說 該學(xue)說注重艦(jian)隊的主動(dong)性(xing),重視艦(jian)隊的主動(dong)出(chu)擊(ji)。
基(ji)地打擊學說 該學說注重以航母為主導的艦隊(dui)集火打擊對(dui)方。
空軍學說 戰(zhan)略(lve)破壞(huai)學說 該學說注重使用戰(zhan)機打擊破壞(huai)對方(fang)的戰(zhan)略(lve)要地(di),如摧(cui)毀對方(fang)的工廠、基建和要塞等設施。
戰(zhan)(zhan)(zhan)場支援學說 該學說注(zhu)重使(shi)用戰(zhan)(zhan)(zhan)機輔助(zhu)己方單位作戰(zhan)(zhan)(zhan),注(zhu)重戰(zhan)(zhan)(zhan)地支援。
連續作戰學說 該學說注重戰機的持續性作戰,強調空(kong)地一體(ti)化(hua)。
建筑系統
建(jian)(jian)設(she)(she)方面可(ke)(ke)以(yi)(yi)給本國(guo)(guo)民用(yong)工(gong)(gong)(gong)廠(chang)(chang)(chang)指(zhi)派任務(wu),建(jian)(jian)造(zao)基礎設(she)(she)施、新(xin)工(gong)(gong)(gong)廠(chang)(chang)(chang),以(yi)(yi)及防(fang)御工(gong)(gong)(gong)程等。民用(yong)工(gong)(gong)(gong)廠(chang)(chang)(chang)可(ke)(ke)以(yi)(yi)完(wan)善國(guo)(guo)家狀態。可(ke)(ke)建(jian)(jian)設(she)(she)的(de)(de)工(gong)(gong)(gong)廠(chang)(chang)(chang)的(de)(de)數量取決(jue)于國(guo)(guo)家的(de)(de)大小,在游戲中(zhong)可(ke)(ke)以(yi)(yi)決(jue)定使用(yong)多少工(gong)(gong)(gong)廠(chang)(chang)(chang)用(yong)來生產日用(yong)消費品,有多少工(gong)(gong)(gong)廠(chang)(chang)(chang)用(yong)來交易戰略資源。游戲中(zhong)也可(ke)(ke)以(yi)(yi)增加(jia)國(guo)(guo)家的(de)(de)民用(yong)工(gong)(gong)(gong)廠(chang)(chang)(chang)數量。要(yao)注(zhu)意的(de)(de)是,每個(ge)州的(de)(de)可(ke)(ke)建(jian)(jian)設(she)(she)項(xiang)目是有數量上限(xian)的(de)(de)。 最多15個(ge)民用(yong)工(gong)(gong)(gong)廠(chang)(chang)(chang)的(de)(de)建(jian)(jian)設(she)(she)可(ke)(ke)視為一個(ge)建(jian)(jian)設(she)(she)項(xiang)目,更(geng)多工(gong)(gong)(gong)廠(chang)(chang)(chang)的(de)(de)建(jian)(jian)設(she)(she)需(xu)要(yao)排到另外的(de)(de)建(jian)(jian)設(she)(she)隊列中(zhong)。
基礎設施
每(mei)個州都有四種建筑(zhu)類(lei)別。每(mei)種建筑(zhu)的(de)數量都有獨自等級(ji)和上(shang)限值。這些(xie)建筑(zhu)在每(mei)個州都有數量限制,可以通過(guo)研究科技來提升上(shang)限。
建筑圖標 名(ming)稱 介紹
空(kong)軍基地 它用(yong)來布置你的(de)軍用(yong)飛機,越多(duo)的(de)機場越能擁有更多(duo)的(de)飛機。
Air base
防空設施 進行空中攔截(jie)和防御(yu),對于工業地帶(dai)有著(zhu)很好的保護效果。
Anti-air
雷達站 幫(bang)助飛機偵測(ce)到敵人的空中單(dan)位(wei)。
Radar station
工廠
它顯示國(guo)家當前可(ke)建設的(de)工(gong)廠(chang)總(zong)量。工(gong)廠(chang)分為軍用(yong)(yong)工(gong)廠(chang)、海軍船廠(chang)和民(min)用(yong)(yong)工(gong)廠(chang)。軍用(yong)(yong)工(gong)廠(chang)和民(min)用(yong)(yong)工(gong)廠(chang)可(ke)以(yi)相互轉(zhuan)變。任命(ming)相應(ying)的(de)政府官員可(ke)以(yi)加快軍用(yong)(yong)工(gong)廠(chang)和民(min)用(yong)(yong)工(gong)廠(chang)的(de)相互轉(zhuan)換。
秘密武器建筑
秘密武器建筑包括火(huo)箭基地與核反應堆(dui),它們分別(bie)能為國家部署(shu)導彈與核彈。
建筑圖標 名稱 介紹
軍用(yong)工廠 用(yong)來(lai)生產武器(qi)、裝備和車輛和飛(fei)機。如果需要,可(ke)轉變成(cheng)民(min)用(yong)工廠。
Military factory
民用(yong)工(gong)廠 用(yong)來生產(chan)日用(yong)消費品,或是(shi)建設(she)新的(de)建筑,如果需要可轉變成軍用(yong)工(gong)廠。它可以改善國(guo)家(jia)的(de)軍事力(li)(li)量和工(gong)業生產(chan)能(neng)力(li)(li)。
Civilian factory
合(he)成精煉廠 用來生產合(he)成機(ji)油、橡膠,以及(ji)任何(he)一種缺(que)乏的物(wu)資。
Synthetic refinery
海(hai)軍(jun)船廠 用來制造(zao)海(hai)軍(jun)船艦的建筑。
Naval dockyard
火(huo)箭基地 用來朝附近的敵人單位(wei)發射火(huo)箭的建筑(zhu)。
Rocket site
核(he)反應(ying)堆 用來生產核(he)武器。
Nuclear reactor
防衛建筑
分為海軍基地、陸地要(yao)塞與(yu)海岸要(yao)塞。以下三(san)種建(jian)筑是以省為單(dan)位來建(jian)筑的。
建筑圖標 名稱 效果
海軍基地 延伸(shen)艦(jian)隊的航程和(he)補給線,并提升船艦(jian)的修復速(su)度。它允許國(guo)家(jia)越洋補給和(he)進口(kou)資源(yuan)。
Naval base
陸地要塞(sai) 用來(lai)強化(hua)地面的(de)(de)防御單位,每個(ge)要塞(sai)等級使(shi)單位受(shou)到(dao)的(de)(de)攻擊-15%。
Land fort
海(hai)岸要塞 用來強(qiang)化(hua)海(hai)軍(jun)(jun)的(de)防御單(dan)位,每(mei)個要塞等(deng)級(ji)使單(dan)位受到的(de)海(hai)軍(jun)(jun)攻擊-15%。
Coastal fort
資源系統
《鋼(gang)鐵雄心4》里的物品(pin)道具主要為進出口資(zi)(zi)源(yuan)以(yi)及點數和經驗(yan)值。資(zi)(zi)源(yuan)包括:石油、鋁(lv)、橡膠、鎢、鋼(gang)鐵和鉻。政治(zhi)點數和三軍(jun)經驗(yan)值屬于行政和軍(jun)事方面(mian)的消耗(hao)品(pin)。
進出口資源
資源 用途
石油(you) 用來維(wei)持各(ge)種車(che)輛行駛的重要能源。
鋁 用來制造(zao)特殊車輛和飛機的重要材料(liao)。
橡膠 用(yong)來制造大部(bu)分車(che)輛的(de)重要(yao)材料。
鎢 是(shi)制(zhi)造反坦克(ke)軍需(xu)品(pin)的稀缺重金(jin)屬,也用來生產機械工具(ju)和特別部件。
鋼鐵 用來(lai)制造(zao)坦克、船艦(jian)和軍事武器的主要(yao)材料。
鉻(ge) 用來制造先(xian)進引擎的重要金屬。
利用(yong)資源生產(chan)武器裝備
利(li)用資源生產(chan)武器裝備
每(mei)種資(zi)源(yuan)分為產值(zhi)、出口值(zhi)、進(jin)口值(zhi)和儲存量四種狀態。玩家(jia)也可(ke)以(yi)在(zai)此菜單(dan)(dan)設(she)定(ding)想要(yao)購買(mai)該資(zi)源(yuan)的(de)數量,根據(ju)交(jiao)易(yi)數量需(xu)要(yao)派出相(xiang)應的(de)護衛艦來完成運輸(shu),并占用(yong)一(yi)(yi)定(ding)的(de)民(min)用(yong)工廠。每(mei)條重(zhong)要(yao)武器系統的(de)生產線都需(xu)要(yao)特(te)定(ding)數量的(de)資(zi)源(yuan),雖然可(ke)以(yi)不用(yong)必需(xu)要(yao)的(de)資(zi)源(yuan)來建造它(ta)(ta)(ta)們(men),但這樣(yang)它(ta)(ta)(ta)會(hui)變得特(te)別低效。資(zi)源(yuan)可(ke)在(zai)地(di)圖上的(de)特(te)定(ding)地(di)點發現,它(ta)(ta)(ta)們(men)并非均勻分布。你還可(ke)以(yi)通(tong)過貿易(yi)來獲取資(zi)源(yuan)。在(zai)貿易(yi)菜單(dan)(dan)的(de)下部是一(yi)(yi)些資(zi)源(yuan)名稱(cheng)和地(di)區過濾詞,用(yong)它(ta)(ta)(ta)們(men)可(ke)以(yi)快捷的(de)搜索到(dao)擁(yong)有(you)指定(ding)資(zi)源(yuan)的(de)國(guo)家(jia)。
政治點數
它(ta)是國(guo)(guo)(guo)(guo)家領導階層的政(zheng)治資本的累積(ji)量,它(ta)可(ke)(ke)以消費在完成“國(guo)(guo)(guo)(guo)家焦(jiao)點(dian)(dian)”的研究(jiu)、招募軍(jun)人和(he)科學顧(gu)問、發展貿(mao)易,以及一些外交(jiao)行(xing)為上。在沒有設置國(guo)(guo)(guo)(guo)策(ce)的情(qing)況下,每個國(guo)(guo)(guo)(guo)家每天(tian)可(ke)(ke)獲得2點(dian)(dian)政(zheng)治權(quan)力(li)點(dian)(dian)數,通過更換國(guo)(guo)(guo)(guo)家領導人、任命內閣(ge)部(bu)長可(ke)(ke)以對進行(xing)改善和(he)修正(zheng)。
三軍經驗值
游戲畫(hua)面上(shang)端(duan)有3種顏色的(de)小星星(金、藍(lan)、白(bai)),分別表示陸軍、海軍和空軍的(de)經驗值。經驗值可通過(guo)戰斗(dou)(dou)、訓練(lian)或是特(te)定的(de)國(guo)家焦點(dian)、軍事理論家來獲得。當玩家的(de)軍隊參與戰斗(dou)(dou)可獲得相應的(de)經驗值,它可消費于各(ge)種設計制造(zao),改良戰斗(dou)(dou)單位的(de)火力、速度和穩定性。
陸(lu)軍(jun)經驗(yan)值(zhi)可用來創造和修改(gai)陸(lu)戰(zhan)師的模板,海(hai)軍(jun)經驗(yan)值(zhi)可用來制造更好的船艦,空(kong)軍(jun)經驗(yan)值(zhi)可用來制造更好的戰(zhan)機(ji)。
戰斗系統
戰(zhan)斗(dou)系(xi)統主要是通(tong)過計(ji)劃作戰(zhan)打擊敵(di)人,占領地方(fang)(fang)領土(tu)。戰(zhan)斗(dou)的(de)時候需要劃定前線和進攻方(fang)(fang)向,點擊箭(jian)頭狀的(de)“激活”按鈕來執(zhi)行戰(zhan)斗(dou)計(ji)劃。部(bu)(bu)(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)通(tong)過計(ji)劃方(fang)(fang)案實施(shi)對(dui)敵(di)方(fang)(fang)的(de)打擊。部(bu)(bu)(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)分三種戰(zhan)斗(dou)計(ji)劃,分為(wei)謹(jin)慎的(de)戰(zhan)斗(dou)計(ji)劃、均衡(heng)的(de)戰(zhan)斗(dou)計(ji)劃和激進的(de)戰(zhan)斗(dou)計(ji)劃。部(bu)(bu)(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)與地方(fang)(fang)接觸時根據作戰(zhan)優劣勢(shi)程(cheng)度判(pan)斷(duan)部(bu)(bu)(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)的(de)情況。綠色(se)代表(biao)(biao)部(bu)(bu)(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)處(chu)于(yu)優勢(shi),黃色(se)代表(biao)(biao)敵(di)我雙方(fang)(fang)不相(xiang)上下,紅色(se)代表(biao)(biao)部(bu)(bu)(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)處(chu)于(yu)劣勢(shi)。部(bu)(bu)(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)戰(zhan)斗(dou)過程(cheng)中會有動態損(sun)耗(hao),裝備(bei)和人力補(bu)給(gei)會在(zai)一定時間內增援到(dao)前線,如果補(bu)給(gei)被切斷(duan)則無法增援部(bu)(bu)(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)。部(bu)(bu)(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)人力為(wei)0時則表(biao)(biao)示該部(bu)(bu)(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)已經(jing)被消滅。某國(guo)停止抵抗后可(ke)以獲得該國(guo)的(de)裝備(bei)來補(bu)給(gei)現(xian)有的(de)部(bu)(bu)(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)和訓練新(xin)部(bu)(bu)(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)。
成就系統
成就(jiu)分(fen)為本體成就(jiu)與DLC成就(jiu)。
本體成就
成就圖標 成就名稱(cheng) 成就介(jie)紹(shao)
患(huan)難之交 加入一(yi)個派系陣(zhen)營
Friend in Need Join a faction.
時間屬于(yu)我(wo)們 日(ri)期達(da)到1947年12月31日(ri)(達(da)到1948年)
Time is on our side Reach 1948.
加(jia)(jia)拿(na)大(da)第一 作為加(jia)(jia)拿(na)大(da),加(jia)(jia)入軸心國
Canada First Join Axis as Canada.
我們能(neng)一日建成 研究出“5級建設”科技
We'll Build it in a Day Research Construction V.
運輸(shu)大(da)亨 擁有1000艘(sou)運輸(shu)船
Transport Tycoon Have at least 1000 convoys.
世界毀(hui)滅(mie)者 扔下一顆核彈(dan)
Destroyer of Worlds Deploy a nuke.
奇(qi)跡武器 完成(cheng)核武器,噴氣(qi)式飛機和火箭的(de)研究(jiu)
Wunderwaffen Research all rocket, nuclear and jet technologies.
尼德蘭(lan)聯邦 用荷蘭(lan)征服比利(li)時和盧森堡
United Netherlands Conquer Belgium and Luxembourg as Netherlands.
法蘭西萬歲 作為(wei)法國,不在1947年12月31日前投降(jiang)或(huo)屈服
Vive la France Reach 1948 as France without capitulating or surrendering.
戰爭大師 完全研究一個陸軍、海軍和空軍學說樹
Master of War Fully research a land, naval and air doctrine tree.
我的(de)(de)比你的(de)(de)大 成(cheng)為一個派系陣營的(de)(de)領導者(zhe)并擁有至少20個成(cheng)員(yuan)
Mine is bigger than yours Lead a faction with at least 20 members.
老(lao)無所依 將人力(li)政(zheng)策調(diao)整為“最(zui)后一搏”并擁有小于1的人力(li)
No country for old men Reach 0 manpower with Scraping the Barrel as Conscription Law.
波(bo)蘭能上天(tian) 作為波(bo)蘭,完(wan)成先進(jin)火箭引擎(qing)研究
Poland Can Into Space Finish all Rocket Technologies as Poland.
真(zhen)正的閃(shan)電戰 作為德國,讓波蘭和法國在(zai)1940年1月(yue)1日前屈服或(huo)者被兼并
True Blitzkrieg As Germany have both Poland and France surrender before January 1st 1940.
北極光 作為斯堪的(de)納維(wei)亞(ya)半(ban)島中的(de)一國(guo),成為派系陣營領導并讓丹麥、瑞典(dian)、挪威和芬蘭(lan)加(jia)入這(zhe)一派系
Northern Light As a Scandinavian country form your own faction, and have Denmark, Sweden, Norway and Finland in it.
無人料到 作為民(min)族國(guo)家西班牙,在(zai)德國(guo)之前控制巴黎
Nobody expects... As Nationalist Spain in Axis manage to take Paris before the Germans.
鐘(zhong)聲為我們而(er)鳴 用西(xi)班(ban)牙共和國贏得(de)西(xi)班(ban)牙內戰
The bell tolls for us Win Spanish Civil War as Republican Spain.
革命勝(sheng)利 作為(wei)蘇(su)聯,傀儡德國(guo)
The Revolution Triumphant Have Germany as a puppet of Soviet.
又一次結(jie)伴(ban) 作為澳大利亞,控制伊斯(si)坦布爾
Once More Mate Occupy Gallipoli as Australia.
勝利(li)的熔(rong)爐 作(zuo)為比利(li)時,擁(yong)有(you)大于50座工廠
Forge of Victory Have 50 factories as Belgium.
日(ri)落入侵(qin) 作為陣營(ying)領(ling)導者(zhe)的墨(mo)西(xi)哥,控制(zhi)任意歐洲國家的某一處(chu)沿海口岸
Sunset Invasion Occupy a coastal province in Europe as Mexico, and if in a faction have it contain only South American members or puppets.
領袖核(he)平(ping)了他們 用法西斯意大利核(he)平(ping)洛杉磯
Duce Nuked'em Nuke Los Angeles as fascist Italy.
海獅計劃 作為德國,控制(zhi)不列顛島上的地區
Operation Sea Lion Control British mainland as Germany.
一(yi)(yi)個帝國 用英國統(tong)率的同盟國統(tong)一(yi)(yi)全球
One Empire Unite the entire world under the British Empire.
像1520年一(yi)樣狂歡 作為共產主義(yi)丹麥,控制(zhi)斯(si)德哥爾摩
Party like it's 1520 Occupy Stockholm as communist Denmark.
钚獎章 作(zuo)為(wei)瑞典,核平一個由丹(dan)麥(mai)擁有并是其核心(xin)領(ling)土(tu)的(de)地區
Med plutonium... Nuke Denmark as Sweden.
蒙特祖(zu)瑪的復(fu)仇 作為墨西哥,控(kong)制以下地區:加(jia)利福尼(ni)亞、內華(hua)達(da)、猶他、亞利桑那、新墨西哥和德克薩斯
The Revenge of Montezuma Restore the old borders with the USA as Mexico.
大協約國(guo) 作為法國(guo)成(cheng)為派系陣營(ying)領(ling)導(dao),完成(cheng)“小(xiao)協約國(guo)”國(guo)家焦點并使得所(suo)有德(de)國(guo)核心領(ling)土由你或你的(de)派系成(cheng)員控制
Big Entente As France, complete the "Little Entente" National Focus, and have all German cores owned by you or someone in your faction.
新世界秩序(xu) 讓全世界的國(guo)家(jia)變(bian)成法西斯(si)國(guo)家(jia)
New World Order Make all nations fascist.
扛(kang)著(zhu)炮彈的熊 獲得佛伊泰(tai)克指揮官
Bearer of Artillery Gain Vojtek as commander.
DLC成就
成(cheng)就圖標 成(cheng)就名(ming)稱 成(cheng)就介紹
新鮮腦子在哪(na)里 作為加拿大(da),在國策(ce)樹中(zhong)完成「派遣僵尸」國策(ce)。
Braaaaains! As Canada, complete the Send in the Zombies focus.
第九區 作(zuo)為南(nan)非,在德蘭(lan)士瓦擁有9座民用(yong)工(gong)廠。
District 9 As South Africa, have 9 civilian factories in Transvaal.
誰掌握(wo)了核(he)彈(dan),誰就掌握(wo)了話(hua)語(yu)權 作為印(yin)度(du),研發并部署一(yi)枚核(he)彈(dan)。同(tong)時(shi)必(bi)須擁有「退出印(yin)度(du)運動」這(zhe)一(yi)國家精神。
Our Words Are Backed With Nuclear As India, develop and deploy a nuke. You must have the Quit India Movement national spirit.
十(shi)字軍(jun)之王 作(zuo)為南非,完成國(guo)策(ce)「給人民一個國(guo)王」,然后占(zhan)領巴勒斯坦。
Crusader Kings As South Africa, finish the A King for our People focus and take Jerusalem.
十字軍之王2 作為南非,完成國(guo)策「反(fan)殖民斗士(shi)」,以此解放所(suo)有歐洲國(guo)家的殖民地(di),并占領倫敦(dun)。
Crusader Kings 2 As South Africa, finish the Anti-Colonialist Crusade focus, release all European colonies via the focus, and take London.
統治不列顛(dian)尼亞 作為(wei)英國的附屬國,征服整個不列顛(dian)。
Rule Britannia As any British Subject state, conquer all of Britain.
斷絕關系 作(zuo)為傀儡國,從(cong)宗主國手中獲得(de)自由。
Cut The Strings Break free from your overlord as a puppet.
1812歷史重演(yan) 作為(wei)加拿大,奪取并(bing)控制華盛頓特區。
It's 1812 All Over Again As Canada, take and hold Washington D.C.
第三次(ci)鴯鹋戰爭的(de)武(wu)器(qi) 作為澳大(da)利亞,使用一枚核彈轟炸(zha)自己的(de)核心(xin)領(ling)土。
The weapons of the Third Emu War As Australia, use a nuclear bomb on core Australian territory.
我是燒烤(kao)家(jia) 作為南非,從英國手中獲(huo)得自由(you),并(bing)傀儡(lei)另(ling)一個國家(jia)。
I Am the Tong Master As South Africa, break free from the UK and puppet another nation.
帝(di)國的(de)反(fan)擊 作(zuo)為(wei)英國,向(xiang)一個(ge)前附屬國宣戰。
The Empire Strikes Back As Britain, declare war on one of your former subjects.
傀儡大師 至少擁(yong)有(you)26個(ge)附屬(shu)國
The Puppetmaster Have at least 26 subjects.
自(zi)由(you)埃及 作為埃及,利用自(zi)治國系(xi)統,從傀儡走向自(zi)由(you)。
Freegypt As Egypt, go from puppet to a free nation using the autonomy system.
游戲模式
單人模式
單人(ren)模式(shi)里分為(wei)鐵(tie)人(ren)模式(shi)和非(fei)鐵(tie)人(ren)模式(shi)。鐵(tie)人(ren)模式(shi)下(xia)可(ke)以獲(huo)(huo)得(de)(de)成(cheng)就(jiu),但不允(yun)許手動存(cun)(cun)檔(dang)(dang),游(you)戲進行(xing)到一定時間會(hui)自(zi)動存(cun)(cun)檔(dang)(dang)。非(fei)鐵(tie)人(ren)模式(shi)里允(yun)許手動存(cun)(cun)檔(dang)(dang)和讀檔(dang)(dang),但不能(neng)獲(huo)(huo)得(de)(de)成(cheng)就(jiu)。游(you)戲只(zhi)能(neng)從1936年的劇(ju)本(ben)開(kai)始才能(neng)獲(huo)(huo)得(de)(de)成(cheng)就(jiu),1939年的劇(ju)本(ben)無(wu)法獲(huo)(huo)得(de)(de)成(cheng)就(jiu)。難(nan)度分為(wei)征召、標準和老兵
多人模式
多(duo)人模(mo)式下(xia)可(ke)(ke)以(yi)(yi)同(tong)Steam平臺上的(de)眾多(duo)玩家一(yi)起聯機,多(duo)人游(you)戲需要創建房間(jian),通過(guo)輸入(ru)特定的(de)房間(jian)ID或者(zhe)啟用(yong)(yong)“熱加入(ru)”可(ke)(ke)以(yi)(yi)讓(rang)其他玩家入(ru)場(chang)游(you)玩。多(duo)人模(mo)式下(xia)無(wu)法啟用(yong)(yong)鐵人模(mo)式,無(wu)法獲得成就。多(duo)人模(mo)式里可(ke)(ke)以(yi)(yi)選(xuan)擇(ze)兩名玩家同(tong)時(shi)操縱(zong)一(yi)個國家的(de)發展。可(ke)(ke)以(yi)(yi)獨立(li)操縱(zong)一(yi)個國家,也可(ke)(ke)以(yi)(yi)自定義(yi)國家。