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《鋼鐵雄心4》
0 票數:0 #單機游戲#
《鋼鐵雄心4》是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。《鋼鐵雄心》系列簡化了除了戰爭之外的其他的要素,并在游戲進程中給玩家提供清晰的游戲目標,再加上游戲內容歷史跨度小,更加貼近玩家的對于二戰歷史的了解,因此而成為了直接純粹的戰爭模擬游戲,更容易讓玩家獲得游戲快感。
  • 中文名: 鋼鐵雄心4
  • 外文名: Hearts of Iron IV
  • 類型: 策略戰(zhan)棋SLG
  • 制片地區: 瑞(rui)典
  • 發行/播出時間: 2016年06月06日(ri)
詳細介紹(shao) PROFILE +

基本介紹

游(you)(you)(you)戲(xi)的故事背景設定(ding)在反(fan)法(fa)西斯(si)戰(zhan)爭(zheng)時(shi)期(qi),默認時(shi)間是1936-1948年,如(ru)若(ruo)戰(zhan)爭(zheng)還未結(jie)束(shu)會(hui)(hui)延長作戰(zhan)時(shi)間,直到戰(zhan)爭(zheng)結(jie)束(shu)為止。在游(you)(you)(you)戲(xi)中,玩家可以(yi)使(shi)用一(yi)國參與戰(zhan)爭(zheng)。在游(you)(you)(you)戲(xi)過(guo)程(cheng)中會(hui)(hui)發(fa)生許(xu)多(duo)歷史事件(jian)(jian),部分歷史事件(jian)(jian)會(hui)(hui)有一(yi)定(ding)概(gai)率朝相反(fan)方向發(fa)展,比如(ru)興登堡號事件(jian)(jian)和艾米莉婭(ya)·埃爾哈特的環球飛行。

在游(you)(you)戲(xi)中(zhong),玩家可以(yi)看到許多二(er)戰中(zhong)的(de)名人(ren),例如,希特勒、丘吉爾(er)、斯大(da)林等(deng)。游(you)(you)戲(xi)的(de)AI比起前作《鋼鐵雄心3》會(hui)更加強大(da),另外還(huan)(huan)使用了用處更廣(guang)的(de)新貨(huo)幣。在游(you)(you)戲(xi)中(zhong)選擇(ze)一個好的(de)領導(dao)人(ren)和(he)政府對國(guo)家的(de)發展是(shi)至關重要(yao)的(de),玩家甚至還(huan)(huan)可以(yi)選擇(ze)不同(tong)的(de)公司來幫(bang)助(zhu)自己(ji)提升裝備和(he)物(wu)資的(de)生產(chan)。

目前游戲(xi)的劇(ju)本分為二戰前夕和(he)閃電(dian)戰兩種(zhong)劇(ju)本。

二戰前夕

1936年劇本(ben):黑暗的(de)時期(qi)正(zheng)在(zai)(zai)逼(bi)近。在(zai)(zai)歐(ou)洲(zhou),希特勒鞏固了他的(de)權勢,并(bing)將注(zhu)意(yi)力越過了德(de)國(guo)本(ben)土。墨索里(li)尼的(de)意(yi)大利忙(mang)于集訓軍隊,日(ri)本(ben)帝(di)國(guo)躍躍欲(yu)試(shi)的(de)準備侵略中國(guo)。在(zai)(zai)第一次世(shi)界(jie)大戰的(de)20年后,整個(ge)世(shi)界(jie)處于一片汽油池(chi)中,只須星點的(de)小火花就會爆發(fa)全面的(de)戰爭。

這個劇(ju)本(ben)是(shi)在二戰(zhan)(zhan)前,為戰(zhan)(zhan)爭的全面展(zhan)開(kai)而奠定經濟(ji)基礎,發展(zhan)軍隊、進行戰(zhan)(zhan)略布署(shu)。它傾(qing)向(xiang)于發展(zhan)工業、技術研(yan)究和外交。

閃電戰

1939年劇本(ben):在最近的幾年間,歐洲(zhou)和(he)亞洲(zhou)爆發新的戰爭。被民族主義者統治的西班牙(ya)進(jin)攻蘇(su)維(wei)埃,而日本(ben)帝國則(ze)在中國領土開(kai)戰。德國和(he)蘇(su)聯簽署了互不侵(qin)犯條約,這對于(yu)日本(ben)來說是(shi)一個好(hao)消息,而對于(yu)歐洲(zhou)戰場更是(shi)雪上加(jia)霜。

這個劇本參(can)與真正的(de)戰(zhan)爭,傾向(xiang)于建設、補給物資、布署海陸空三(san)軍進(jin)行戰(zhan)斗(dou)。

角色介紹

游戲(xi)中的人物為第二次世界大戰(zhan)時期(qi)的各(ge)國(guo)(guo)元首及將領,玩家(jia)(jia)在游戲(xi)中可(ke)以扮演(yan)任(ren)何一國(guo)(guo)元首指(zhi)揮屬下將領參與(yu)戰(zhan)斗(dou)(dou)。部分國(guo)(guo)家(jia)(jia)再開局就有本國(guo)(guo)獨有的將領,比(bi)如(ru)德國(guo)(guo)的隆美(mei)爾,蘇聯的朱可(ke)夫、美(mei)國(guo)(guo)的麥克阿瑟等,招募新將領需要消耗政治點數,招募越(yue)(yue)多,消耗政治點數越(yue)(yue)多。部分國(guo)(guo)家(jia)(jia)可(ke)以通(tong)過國(guo)(guo)策或(huo)者事件獲得高級將領。比(bi)如(ru)波蘭可(ke)以通(tong)過事件獲得名為“佛伊泰克”的熊(xiong)指(zhi)揮官(guan)。任(ren)命將領統(tong)率一個或(huo)多個師執行戰(zhan)斗(dou)(dou)計劃,將領會(hui)在戰(zhan)斗(dou)(dou)中學(xue)習新的特(te)性(xing)(xing),將領本身自帶(dai)的特(te)性(xing)(xing)可(ke)以影響到部隊的戰(zhan)斗(dou)(dou)力(li)和經驗值的獲取情(qing)況(kuang)。

將領

上將

每一名(ming)將領的(de)軍銜都是上將。將領可以在(zai)作戰中(zhong)取得(de)新(xin)特性(xing),可以晉升成(cheng)元(yuan)(yuan)帥(shuai),晉升元(yuan)(yuan)帥(shuai)后(hou)原有特性(xing)全部消失。上將的(de)指揮上限(xian)在(zai)24,元(yuan)(yuan)帥(shuai)無指揮上限(xian)。以下(xia)是上將的(de)特性(xing)。

特(te)性名稱 特(te)性效果

保守派(pai) -25%部隊經驗值,獲得+1戰壕上限

奇襲專(zhuan)家 +25%部隊攻擊

冬季專家(jia) -50%冬季損(sun)耗(hao)

工兵 在(zai)河流地(di)帶作戰(zhan)+10%攻擊力(li)

攻(gong)堅(jian)專家(jia) 在攻(gong)堅(jian)堡(bao)壘時+20%攻(gong)擊(ji)力(li)

坦(tan)克(ke)專家 +5%移動速度,+10%坦(tan)克(ke)師(shi)攻擊力

特戰專家 -50%損耗

沙漠之狐 在沙漠地帶(dai)作戰+5%移動(dong)速度,+10%的攻擊(ji)力(li)與防御力(li)

沼(zhao)澤之狐(hu) 在沼(zhao)澤地(di)帶作(zuo)戰+5%移動速度,+10%的攻擊力(li)與防御力(li)

山地(di)專家 在山地(di)地(di)帶作戰+5%移動速(su)度,+10%的(de)攻擊力與防御力

丘陵(ling)專家 在(zai)丘陵(ling)地帶作戰+5%移(yi)動速度,+10%的攻擊力(li)與防御力(li)

叢林(lin)鼠 在叢林(lin)地帶作戰+5%移動(dong)速度(du),+10%的攻(gong)擊力(li)(li)與(yu)防(fang)御力(li)(li)

巡林(lin)者 在森林(lin)地帶作戰+5%移動速度,+10%的(de)攻擊(ji)力與防御力

巷戰專家 在(zai)城市地帶作戰+5%移動速度,+10%的(de)攻擊(ji)力(li)與防御力(li)

入(ru)侵(qin)者 +30%的(de)(de)入(ru)侵(qin)速度,-30%的(de)(de)準備時(shi)間

扛著炮(pao)彈的熊 +15%炮(pao)兵(bing)攻擊力(獨有技能(neng),無法獲得)

元帥

元(yuan)(yuan)(yuan)帥通過上(shang)(shang)將(jiang)晉升后獲得。成為元(yuan)(yuan)(yuan)帥后原有特(te)性(xing)全部消(xiao)失(shi),等級會降(jiang)一(yi)級。部分國家的(de)元(yuan)(yuan)(yuan)帥在開(kai)局(ju)就有特(te)性(xing)。元(yuan)(yuan)(yuan)帥沒有指(zhi)揮上(shang)(shang)限,可以(yi)(yi)帶領(ling)更多的(de)部隊作戰。以(yi)(yi)下是元(yuan)(yuan)(yuan)帥特(te)性(xing)。在鋼鐵雄心(xin)1.5的(de)版本及(ji)以(yi)(yi)后元(yuan)(yuan)(yuan)帥可統領(ling)五(wu)個上(shang)(shang)將(jiang)或24個單(dan)位。

特性(xing)名稱 特性(xing)效(xiao)果

保守(shou)派 -25%部隊經(jing)驗值,獲(huo)得+1戰壕上限

運輸專家 -20%補給需求

進(jin)攻專家 -10%作戰(zhan)寬度

防御專(zhuan)家 +30%戰壕數量

快(kuai)速規劃(hua)者 +10%計劃(hua)速度

全面規劃者 +10%計劃效果

組織至上 +2%增援率(lv)

魅力領袖(xiu) +10%組織度恢復速度

部隊單位

士(shi)兵(bing)需(xu)要在訓(xun)練列表訓(xun)練。每(mei)訓(xun)練一(yi)(yi)組(zu)士(shi)兵(bing)需(xu)要消耗一(yi)(yi)定的(de)裝備和人力(li)。部隊作戰時(shi)(shi)需(xu)要消耗人力(li)和裝備。演(yan)習時(shi)(shi)僅僅消耗裝備。士(shi)兵(bing)分(fen)(fen)為(wei)陸軍、空軍與海軍。新版本下的(de)部分(fen)(fen)國家(jia)命令軍隊時(shi)(shi)可以(yi)聽(ting)到相(xiang)應的(de)口號。以(yi)下是各(ge)兵(bing)種的(de)基本信息。

陸軍單位

單位種類 單位名稱 單位介紹

步兵 普通步兵單位 步兵 基礎(chu)的步兵單位

牽引火炮兵 可以增加部(bu)隊對步兵的殺(sha)傷力(li)

反坦克炮兵 可以增(zeng)加部(bu)隊對(dui)裝甲的殺(sha)傷力

防空火炮(pao)兵 可(ke)以(yi)增加部隊對(dui)空軍的(de)殺傷力

摩托化(hua)步(bu)兵 可以(yi)在(zai)部隊中(zhong)編(bian)制機械化(hua)步(bu)兵

火箭(jian)炮(pao)步兵 大幅增加部隊對步兵的殺傷力

機(ji)械化步兵(bing) 可以在單位中編制機(ji)械化步兵(bing)

騎兵 可以在單位(wei)中編制騎兵

特種步兵(bing)(bing)單位 山地兵(bing)(bing) 在山地等復(fu)雜地段中作戰的兵(bing)(bing)種

傘兵 可(ke)以空投的兵種

海(hai)軍陸戰隊(dui) 負責搶(qiang)灘登(deng)陸作戰的兵種

支援步兵(bing)(bing)單位 工兵(bing)(bing)營(ying) 增加部隊在(zai)不同地形的(de)作戰能力

偵察營 增加部隊(dui)在不同地形的(de)移動速度(du)

憲(xian)兵隊 增加部隊在占領(ling)地區的鎮壓效果

火炮支援營 增(zeng)加部隊對敵方步兵(bing)的作戰能力(li)

反(fan)坦克(ke)支(zhi)援(yuan)營 增加部隊(dui)對敵方裝甲的(de)作戰能力(li)

防空(kong)支援營 增加部隊(dui)對(dui)敵(di)方空(kong)軍的作戰(zhan)能力(li)

火箭(jian)炮支(zhi)援營(ying) 大幅增加(jia)部隊對(dui)敵(di)方步兵的殺傷力

維修營 減少(shao)部隊裝備和裝甲(jia)的損耗

后勤(qin)營 減少部(bu)隊物(wu)資(zi)的(de)損(sun)耗(需要編制摩托化步兵車)

通信營 增加部隊(dui)計劃的主動性(需要編(bian)制摩托化步兵車(che)與無(wu)線電)

戰地醫院 減少部隊作戰兵力(li)的損(sun)耗(需要(yao)編制摩(mo)托(tuo)化步兵車)

裝(zhuang)甲(jia) 坦(tan)(tan)(tan)克(ke)(ke) 分為輕型(xing)(xing)(xing)、中型(xing)(xing)(xing)、重(zhong)型(xing)(xing)(xing)、超重(zhong)型(xing)(xing)(xing)和現(xian)代坦(tan)(tan)(tan)克(ke)(ke),添(tian)加不(bu)同的坦(tan)(tan)(tan)克(ke)(ke)編制對部隊的各種性能(neng)均有影(ying)響。坦(tan)(tan)(tan)克(ke)(ke)可(ke)以升級成針對不(bu)同單位的自走炮。

自走炮(pao) 由(you)坦(tan)克升級(ji)而成,每一種坦(tan)克有(you)三(san)種升級(ji)方案,分(fen)為反(fan)裝甲、反(fan)步(bu)兵和防空。

火箭(jian)車 由摩(mo)托化(hua)步兵車改裝而成,可以大幅增加對步兵的殺(sha)傷力。

海軍單位

海(hai)(hai)軍(jun)主要由數量不等的驅(qu)逐(zhu)艦、巡洋艦、戰(zhan)列巡洋艦、戰(zhan)列艦、航母和(he)潛艇組(zu)成(cheng)的艦隊組(zu)成(cheng)。海(hai)(hai)軍(jun)的任務(wu)包括奪取制海(hai)(hai)權,消滅敵方艦隊、護(hu)送運輸船等。

單位名稱(cheng) 單位介紹

驅逐艦(jian) 一(yi)般海軍單(dan)位。主要負(fu)責護(hu)送運輸(shu)、襲擊潛艇(ting)、輔助(zhu)主力艦(jian)作戰等。造價低(di)廉。

巡洋(yang)艦 一般海軍單位。分輕(qing)巡洋(yang)艦和重巡洋(yang)艦,主要負責任務同上。造價適(shi)中。

戰(zhan)列巡洋(yang)艦 主力海軍單位。偏重(zhong)航速,威力稍遜(xun)于戰(zhan)列艦。造(zao)價較高(gao)。

戰列艦 主力海軍單位。偏重威力。適合大(da)規(gui)模(mo)作戰使用,造價較高。

航空母艦(jian)(jian) 主力海(hai)軍單位(wei)。可搭載各種艦(jian)(jian)載機(ji),是主力艦(jian)(jian)隊的核(he)心(xin)戰(zhan)力。造價(jia)高昂。

潛(qian)艇 一般海軍單(dan)位(wei)。主要負責襲擊運輸船、奪取制海權等(deng)任(ren)務(wu)。造價(jia)低廉。

登陸艇 搭載部隊(dui)登陸敵方(fang)領土的(de)單位,消(xiao)耗一定數量的(de)運輸船(chuan)。

空軍單位

于(yu)庫存中部署飛機到空軍基地

于庫存中部署(shu)飛機(ji)到空軍(jun)基(ji)地

空軍(jun)(jun)主要由各(ge)種型號的戰(zhan)機(ji)組(zu)成,負責協(xie)同海陸兩軍(jun)(jun)作戰(zhan)。戰(zhan)斗機(ji)、轟炸機(ji)可以生產輕、重型單(dan)位。以下是各(ge)種戰(zhan)機(ji)的介紹。

單位名稱 單位介紹

戰斗機 奪取(qu)制空(kong)權和轟炸部(bu)隊的(de)空(kong)中單位

轟(hong)(hong)(hong)炸(zha)(zha)機 分(fen)為戰(zhan)術轟(hong)(hong)(hong)炸(zha)(zha)機、戰(zhan)略(lve)轟(hong)(hong)(hong)炸(zha)(zha)機和(he)海(hai)(hai)軍(jun)轟(hong)(hong)(hong)炸(zha)(zha)機,戰(zhan)術轟(hong)(hong)(hong)炸(zha)(zha)機負責轟(hong)(hong)(hong)炸(zha)(zha)地方的(de)部隊和(he)設施,戰(zhan)略(lve)轟(hong)(hong)(hong)炸(zha)(zha)機負責大規模轟(hong)(hong)(hong)炸(zha)(zha)敵方城市與投擲核彈(dan)。海(hai)(hai)軍(jun)轟(hong)(hong)(hong)炸(zha)(zha)機負責協同海(hai)(hai)軍(jun)作(zuo)戰(zhan)與襲擊(ji)港口。

支援機 負責(ze)協同空軍聯隊作戰的單位(wei)

艦載機 可以部署到(dao)航母上的(de)單位

運(yun)輸機 可以運(yun)輸傘兵并空(kong)投(tou)到敵方(fang)領土上

噴氣(qi)式飛機 裝(zhuang)置了噴氣(qi)式引擎的新型單位

部隊訓練

人(ren)力(li)和裝(zhuang)備(bei)達(da)到一(yi)定數量后可以訓(xun)練(lian)一(yi)隊(dui)或多(duo)(duo)隊(dui)師團(tuan),訓(xun)練(lian)的(de)(de)越(yue)多(duo)(duo)裝(zhuang)備(bei)和人(ren)力(li)消耗的(de)(de)越(yue)多(duo)(duo)。當(dang)部(bu)隊(dui)訓(xun)練(lian)完畢之后會自動部(bu)署到玩家添加的(de)(de)地方(fang)。一(yi)般情況下訓(xun)練(lian)出(chu)的(de)(de)是2級部(bu)隊(dui),通過演習可以增加部(bu)隊(dui)經(jing)驗(最多(duo)(duo)升到3級),如果(guo)想(xiang)繼續升級部(bu)隊(dui)只能(neng)通過作戰(zhan)的(de)(de)方(fang)式獲取經(jing)驗。隨著編(bian)制的(de)(de)擴大(da),部(bu)隊(dui)的(de)(de)經(jing)驗會減少(shao),需要通過演習將部(bu)隊(dui)的(de)(de)整(zheng)體(ti)經(jing)驗提升。

鑒賞評價

《鋼鐵雄心(xin)》系列簡化了(le)(le)除了(le)(le)戰爭(zheng)之外(wai)的(de)(de)其他的(de)(de)要素,并在游(you)戲進程中給玩(wan)家(jia)提供清晰的(de)(de)游(you)戲目標(biao),再加(jia)上游(you)戲內容歷(li)史跨度小,更(geng)加(jia)貼近玩(wan)家(jia)的(de)(de)對于二(er)戰歷(li)史的(de)(de)了(le)(le)解,因(yin)此而成(cheng)為了(le)(le)直接純(chun)粹的(de)(de)戰爭(zheng)模擬(ni)游(you)戲,更(geng)容易讓玩(wan)家(jia)獲得游(you)戲快感。(3DM網評)

《鋼鐵雄心4》系(xi)列(lie)與大(da)多(duo)數同(tong)類游(you)戲相比都(dou)更像(xiang)是(shi)一部模(mo)擬歷(li)史的數據(ju)庫,玩家(jia)與游(you)戲互(hu)動的層(ceng)面大(da)多(duo)非常(chang)宏(hong)觀,樂趣(qu)的大(da)部分來源是(shi)針對局勢的策略思(si)考(kao)與決(jue)策,而不是(shi)直接的感官刺激。(游(you)民星空網評)

其他信息

場景地圖

游(you)戲的背景是二戰時(shi)期,地圖(tu)主要為地球上的五(wu)大(da)洲以及(ji)五(wu)大(da)洋,但(dan)地形和天(tian)氣仍然會對部隊造成影(ying)響。地圖(tu)通(tong)過滑動(dong)鼠標滾輪切換。

地形

每個(ge)州省(sheng)都有其地(di)(di)(di)形(xing)特征,地(di)(di)(di)形(xing)對(dui)各(ge)種類型(xing)師團的(de)(de)進(jin)攻(gong)、防(fang)御或行動會(hui)有所影響,有的(de)(de)是(shi)加(jia)成紅利,有的(de)(de)是(shi)懲罰判(pan)定。比(bi)如(ru)說(shuo),裝(zhuang)甲師在崎嶇的(de)(de)地(di)(di)(di)形(xing)會(hui)有攻(gong)擊(ji)(ji)-5%的(de)(de)懲罰,而山地(di)(di)(di)人在山脈(mo)和(he)丘陵(ling)地(di)(di)(di)帶(dai)行動,會(hui)有攻(gong)擊(ji)(ji)和(he)防(fang)御方面的(de)(de)加(jia)成。某些將軍的(de)(de)屬性會(hui)對(dui)地(di)(di)(di)形(xing)上的(de)(de)行動有所加(jia)成,比(bi)如(ru)沙瀑(pu)之(zhi)狐、游(you)騎兵和(he)丘陵(ling)戰士等(deng)。

地形 效果

平原 是最基本(ben)的地(di)形(xing),沒什么特別影響,其(qi)它的地(di)形(xing)屬性(xing)都以此為(wei)基線(xian)參照。

森林 移動的(de)時間+50%;攻擊-20%;戰(zhan)斗范(fan)圍-20%。相對于敵人的(de)空中支(zhi)援,防(fang)御+10%。

丘陵(ling) 移動的(de)時間+50%;攻擊-20%;戰斗范圍(wei)-33%。相對(dui)于(yu)敵人的(de)空中支援,防(fang)御(yu)+5%。

山地(di) 移(yi)動的時間+100%;增加(jia)額外40%的消耗;攻擊-40%;戰斗范圍-66%。相對于敵人的空(kong)中支援,防御(yu)+10%。

城市 移動的時(shi)間+20%;攻擊-30%;相對(dui)于敵人的空中支(zhi)援,防(fang)御(yu)+10%。

叢林(lin) 移(yi)動的時間+50%;增(zeng)加額(e)外50%的消(xiao)耗;攻擊(ji)-30%;戰斗范圍-25%。相(xiang)對于敵人的空中支援,防御(yu)+25%。

濕地(di) 移動的(de)時(shi)間+100%;增(zeng)加(jia)額外80%的(de)消耗;攻擊(ji)-40%;戰斗范圍(wei)-25%。

沙漠(mo) 移動的時間+5%;增加(jia)額外30%的消耗(hao)。

氣溫

氣溫影(ying)響著部隊的(de)消耗,特別冷或熱的(de)氣溫會使(shi)部隊的(de)行動(dong)能(neng)力下(xia)降(jiang)。游戲里(li)沒有關(guan)于防(fang)寒服裝的(de)科(ke)技研究,只能(neng)通過(guo)將領的(de)技能(neng)來抵(di)消寒冷對部隊的(de)影(ying)響。比如“冬季醫師”(Winter Specialist)技能(neng),能(neng)使(shi)冬天的(de)消耗-50%。

天氣

和(he)地形(xing)一樣,各種天(tian)氣(qi)會對(dui)(dui)不同(tong)類(lei)型的(de)單位造成行(xing)動(dong)和(he)戰斗的(de)影(ying)響(xiang)。游戲中總(zong)共有(you)6種天(tian)氣(qi)類(lei)型,對(dui)(dui)陸海(hai)空軍的(de)行(xing)動(dong)帶來不同(tong)的(de)影(ying)響(xiang)。黑夜雖不屬于天(tian)氣(qi)類(lei)型,但(dan)對(dui)(dui)軍事(shi)的(de)行(xing)動(dong)影(ying)響(xiang)也很大。

天氣 類型

晴天(tian)(tian)(tian) 最基(ji)本(ben)的天(tian)(tian)(tian)氣(qi)類(lei)(lei)型,其它的天(tian)(tian)(tian)氣(qi)類(lei)(lei)型以此為基(ji)準參照。

雨天 不容易被(bei)海軍(jun)(jun)和空(kong)軍(jun)(jun)偵測(ce)到(dao)。空(kong)軍(jun)(jun)對海軍(jun)(jun)、海軍(jun)(jun)對海軍(jun)(jun)的攻擊命中(zhong)減低(di)。空(kong)軍(jun)(jun)有較高的意外事故機(ji)率。

暴風雨(yu) 烏(wu)云密布,電閃(shan)雷(lei)鳴(ming),比雨(yu)天更(geng)加惡(e)劣的(de)天氣。在此(ci)種(zhong)天氣下,艦載飛機不能(neng)行動,轟炸機也(ye)很難擊(ji)中目(mu)標(biao)。

雪天 無論空軍還是海軍都較難(nan)發現(xian)敵(di)人目(mu)標。空軍對海軍、海軍對海軍的命中率(lv)(lv)有(you)所降低。飛(fei)機有(you)較高(gao)的意(yi)外事故(gu)機率(lv)(lv)。

暴風雪 比雪天更(geng)惡劣的(de)天氣(qi),在此種(zhong)天氣(qi)下,艦(jian)載飛機不能行動,轟(hong)炸機也很難擊中目標。

沙暴 空軍很難偵測(ce)到敵人目標(biao),空軍有非(fei)常高的(de)機(ji)率(lv)發生意外事故,轟(hong)炸(zha)機(ji)不(bu)能擊中地面目標(biao)。

黑夜 陸地攻(gong)擊(ji)-50%;空中(zhong)偵測(ce)-20%;海軍攻(gong)擊(ji)命(ming)中(zhong)-25%;運輸機(ji)不能飛行;轟炸命(ming)中(zhong)-50%。

特色系統

內政系統

內政系統是游戲的基礎,這個(ge)系統里包含著一個(ge)國(guo)家(jia)的各種基本信息,主(zhu)要包括國(guo)家(jia)凝(ning)聚(ju)力、政治(zhi)點數、人(ren)力資源、工廠、三軍(jun)經(jing)驗值、運輸船以及世界緊張度。

國家凝聚力

它體現著一個國(guo)(guo)(guo)家的(de)(de)團結程度,團結度低的(de)(de)國(guo)(guo)(guo)家更容易(yi)向敵人投降。它取決(jue)于(yu)國(guo)(guo)(guo)家的(de)(de)民(min)族精神(shen),并且取決(jue)于(yu)劇本的(de)(de)特別設(she)定。比如法國(guo)(guo)(guo)在二戰(zhan)初(chu)期擁(yong)有較(jiao)低的(de)(de)團結度。團結度可以(yi)通(tong)過“國(guo)(guo)(guo)家焦點”的(de)(de)選擇或招募政府官員(內閣部長)來改善(shan)。

人力資源

它表(biao)示當前可使用的(de)人力(li)、可招募軍人的(de)數(shu)量。它受到很多因素的(de)影響,比(bi)如征兵等(deng)級(ji)、建筑數(shu)量等(deng)等(deng)。

世界緊張度

世(shi)界(jie)緊(jin)張(zhang)度(du)(du)(du)表示目前的世(shi)界(jie)穩定程度(du)(du)(du),通(tong)過(guo)制(zhi)(zhi)造(zao)(zao)戰(zhan)爭(zheng)借口(kou)、宣戰(zhan)、事件、派遣遠征軍等行為(wei)可以提高世(shi)界(jie)緊(jin)張(zhang)度(du)(du)(du),法西斯(si)國家(jia)、共產主義國家(jia)和中立國家(jia)制(zhi)(zhi)造(zao)(zao)戰(zhan)爭(zheng)借口(kou)會增(zeng)加緊(jin)張(zhang)度(du)(du)(du),民主國家(jia)參戰(zhan)可以降低(di)緊(jin)張(zhang)度(du)(du)(du)。對不同(tong)的國家(jia)制(zhi)(zhi)造(zao)(zao)戰(zhan)爭(zheng)借口(kou)會不同(tong)程度(du)(du)(du)地(di)提高世(shi)界(jie)緊(jin)張(zhang)度(du)(du)(du)。緊(jin)張(zhang)度(du)(du)(du)越高制(zhi)(zhi)造(zao)(zao)戰(zhan)爭(zheng)借口(kou)的時間越短。

向(xiang)部分(fen)大(da)國(guo)制(zhi)造戰(zhan)爭(zheng)借口(kou)會大(da)幅增加世界緊(jin)張(zhang)度(du),如向(xiang)英國(guo)、德國(guo)、蘇聯和美國(guo)等(deng)國(guo)家制(zhi)造戰(zhan)爭(zheng)借口(kou),緊(jin)張(zhang)度(du)會飆升。屆時會有更多的國(guo)家被強大(da)的陣營國(guo)保障(zhang)獨立。

外交

當選擇(ze)一個(ge)要(yao)接觸(chu)的(de)(de)國(guo)(guo)家,在這個(ge)國(guo)(guo)家的(de)(de)菜單上會看到該國(guo)(guo)領袖的(de)(de)肖像和一些基本信(xin)息(xi)。在菜單的(de)(de)右上角顯示(shi)兩(liang)面國(guo)(guo)旗(qi),用箭頭和數字表示(shi)兩(liang)國(guo)(guo)之間的(de)(de)關(guan)系(xi)。可以(yi)(yi)通過消耗政治(zhi)點數來改善與其他國(guo)(guo)家的(de)(de)關(guan)系(xi),給予(yu)他國(guo)(guo)通行權,邀(yao)請加入陣營等也(ye)可以(yi)(yi)改善關(guan)系(xi)。宣戰(zhan)后會停止同敵國(guo)(guo)的(de)(de)外交關(guan)系(xi)。

附庸國管理

玩(wan)家將某一國附(fu)庸后(hou)可以對(dui)其實行管理。可以在傀儡(lei)國上建設(she)工(gong)廠、軍事(shi)設(she)備和(he)部署(shu)兵力(li)。傀儡(lei)國可以通過一系列行為增加其自治度(du)(du),當(dang)自治度(du)(du)達到一定程度(du)(du)后(hou),傀儡(lei)國可以擺脫先(xian)前(qian)的狀態,最(zui)終(zhong)變成(cheng)獨(du)立國。以下是附(fu)庸國的相關信息。

名稱 介紹

傀儡(lei)(lei)國(guo)(guo) 宗(zong)主國(guo)(guo)的傀儡(lei)(lei),無外交(jiao)行為(wei)。宗(zong)主國(guo)(guo)向某國(guo)(guo)宣戰必須(xu)響應其號召。通過解放某個國(guo)(guo)家(jia)可以將(jiang)其變為(wei)傀儡(lei)(lei)國(guo)(guo)。傀儡(lei)(lei)國(guo)(guo)自治度(du)變為(wei)0后可以被吞并。

殖民地 權利略大于傀儡(lei)國,擁有外(wai)交特權,宗(zong)主國宣戰后(hou)傀儡(lei)國也要響應其號召。

自(zi)治領 擁有自(zi)主權的(de)自(zi)治領地,可以(yi)獨立自(zi)主發展。部分宗主國能通過(guo)國策影響自(zi)治領的(de)建設(she)。

獨立國(guo)(guo) 主權獨立的(de)國(guo)(guo)家,可以(yi)拒絕戰爭召喚。

戰后會議

一般會議是在一國(guo)(guo)或者多(duo)國(guo)(guo)之間的(de)(de)(de)戰(zhan)斗結束后瓜分勝(sheng)利果(guo)實(shi)的(de)(de)(de)過程,如(ru)果(guo)勝(sheng)利方(fang)是一個國(guo)(guo)家(jia),它可以獨吞全部的(de)(de)(de)勝(sheng)利果(guo)實(shi)。如(ru)果(guo)是多(duo)個國(guo)(guo)家(jia),則需要通過每(mei)個國(guo)(guo)家(jia)占領敵(di)方(fang)勝(sheng)利點數的(de)(de)(de)多(duo)少(shao)依次輪(lun)流決定失敗方(fang)的(de)(de)(de)命運。以下是會議中的(de)(de)(de)一般術語(yu)。

名稱 介紹

傀儡 傀儡一個國家

解(jie)放國(guo)家 將該(gai)國(guo)家解(jie)放

為X國獲得解放 將某個國家從其宗主國中解放

獲得XX地(di)區 消(xiao)耗一(yi)定勝利點數占領某塊地(di)區

改變(bian)政府(fu)(fu) 改變(bian)一個國家的政府(fu)(fu)

獲得全部地(di)區 獲得一個國家的全部地(di)區

跳過(guo)此輪會議 跳過(guo)一(yi)輪會議可(ke)以獲得更(geng)多的勝利(li)點數(shu)

研發系統

研(yan)發系統主要負(fu)責(ze)國家或(huo)者(zhe)陣(zhen)營(ying)的(de)科(ke)(ke)技(ji)發展(zhan)。加入科(ke)(ke)研(yan)陣(zhen)營(ying)后可以減少科(ke)(ke)技(ji)研(yan)究(jiu)(jiu)時(shi)間。提(ti)前(qian)研(yan)究(jiu)(jiu)會(hui)增加時(shi)間懲罰。根據劇本的(de)歷史設定,每(mei)個(ge)國家擁有對應的(de)科(ke)(ke)技(ji)水(shui)平。這里(li)展(zhan)現(xian)的(de)是研(yan)究(jiu)(jiu)科(ke)(ke)技(ji)樹,總共(gong)分為11個(ge)門類。

門類 效果

步兵 研(yan)究最好的(de)步兵武(wu)器(qi),以及不同步兵師的(de)類型(xing)。它可(ke)解鎖機械化步兵、傘兵、海軍陸戰(zhan)隊(dui)、山地(di)作戰(zhan)部隊(dui)等(deng)等(deng)。

支(zhi)援營(ying) 可隨(sui)軍支(zhi)援,包括火炮營(ying)、反(fan)坦克營(ying)、偵察營(ying)、防(fang)空營(ying)、憲兵隊、通訊營(ying)、維修營(ying)、戰(zhan)地醫院(yuan)。

裝甲 研究(jiu)輕型、中型和(he)重型坦克,解鎖變化多(duo)樣的坦克基(ji)座。

火(huo)炮 研(yan)究(jiu)步兵炮、反坦克炮、防空(kong)炮和火(huo)箭筒。

海軍(jun) 研究更先進的驅逐(zhu)艦(jian)、戰(zhan)列(lie)艦(jian)、巡洋(yang)艦(jian)、航母、潛艇。

飛機(ji)(ji) 研究各種類型的(de)戰斗機(ji)(ji)、轟炸(zha)機(ji)(ji)和支援機(ji)(ji),以及運輸機(ji)(ji)。

陸軍理(li)論學(xue)(xue)說(shuo) 三種(zhong)部隊的(de)(de)戰(zhan)斗理(li)論,每種(zhong)理(li)論學(xue)(xue)說(shuo)都有相應的(de)(de)加成紅利。這(zhe)些理(li)論學(xue)(xue)說(shuo)之間是相互(hu)排斥的(de)(de),在游(you)戲中(zhong)只能運用其中(zhong)的(de)(de)一(yi)種(zhong)。

海軍理論學說

空軍理論學說

工(gong)程學 研究(jiu)偵測雷(lei)達和電(dian)腦(nao)加密技術,以及原子和火箭技術。

工業 研(yan)究改進效(xiao)能(neng)的(de)方法,提升生(sheng)產和資源(yuan)采集的(de)效(xiao)率。也可以解鎖  

部隊學說科技樹

部隊在作(zuo)戰(zhan)(zhan)時會依照玩家(jia)指定的(de)(de)(de)(de)(de)計(ji)劃方案來進(jin)行,在戰(zhan)(zhan)斗中(zhong)會出現人(ren)力和裝備的(de)(de)(de)(de)(de)損耗。需(xu)要(yao)通過對部隊理論(lun)和學(xue)(xue)說(shuo)(shuo)的(de)(de)(de)(de)(de)研(yan)究來增(zeng)強(qiang)部隊的(de)(de)(de)(de)(de)作(zuo)戰(zhan)(zhan)能力,盡量減少部隊在戰(zhan)(zhan)斗和移動中(zhong)出現的(de)(de)(de)(de)(de)損耗問題。三軍的(de)(de)(de)(de)(de)作(zuo)戰(zhan)(zhan)理論(lun)對應著不(bu)同的(de)(de)(de)(de)(de)學(xue)(xue)說(shuo)(shuo),每一(yi)(yi)種(zhong)學(xue)(xue)說(shuo)(shuo)樹(shu)(shu)是相互排斥的(de)(de)(de)(de)(de),只能選(xuan)擇(ze)其(qi)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)種(zhong)。選(xuan)擇(ze)學(xue)(xue)說(shuo)(shuo)樹(shu)(shu)要(yao)根據所選(xuan)國家(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)實(shi)際情況來進(jin)行學(xue)(xue)說(shuo)(shuo)樹(shu)(shu)的(de)(de)(de)(de)(de)選(xuan)擇(ze)。部分國家(jia)擁(yong)有默認的(de)(de)(de)(de)(de)學(xue)(xue)說(shuo)(shuo)樹(shu)(shu),且(qie)有一(yi)(yi)定程度的(de)(de)(de)(de)(de)發展。當從一(yi)(yi)種(zhong)學(xue)(xue)說(shuo)(shuo)切(qie)換到另一(yi)(yi)種(zhong)學(xue)(xue)說(shuo)(shuo)時,學(xue)(xue)說(shuo)(shuo)樹(shu)(shu)會重置。以下(xia)是三軍學(xue)(xue)說(shuo)(shuo)樹(shu)(shu)信息。

學說種類(lei) 學說名(ming)稱 學說介紹

陸軍學(xue)說(shuo)(shuo) 機動(dong)作戰學(xue)說(shuo)(shuo) 該學(xue)說(shuo)(shuo)注重通過提(ti)高部隊機動(dong)速度,達到(dao)瓦解(jie)敵軍,分割(ge)地(di)方(fang)國土達到(dao)使(shi)對方(fang)投降的目(mu)的。

優勢火力(li)學說(shuo) 該學說(shuo)注重(zhong)己方火力(li),通過高威力(li)的(de)(de)火力(li)殺傷敵(di)人(ren)(ren),盡可(ke)能保障部(bu)隊的(de)(de)人(ren)(ren)力(li)。

決戰(zhan)計(ji)劃學(xue)說(shuo)(shuo) 該學(xue)說(shuo)(shuo)注重作戰(zhan)計(ji)劃,提高(gao)部隊作戰(zhan)計(ji)劃效果(guo)。

人(ren)海突擊學(xue)說(shuo) 該學(xue)說(shuo)注重(zhong)通過使用(yong)大量人(ren)力資源來壓制對方。

海軍學(xue)說 存在艦(jian)隊學(xue)說 該學(xue)說注重(zhong)主力(li)艦(jian)的攻擊力(li)、護衛(wei)艦(jian)的反潛(qian)能力(li)、以(yi)及(ji)護航(hang)能力(li)。

航路截斷學(xue)說 該學(xue)說注重艦隊的主(zhu)動性(xing),重視艦隊的主(zhu)動出擊。

基地打(da)擊學(xue)說 該學(xue)說注重以航母為主導的艦(jian)隊集火(huo)打(da)擊對(dui)方。

空軍(jun)學(xue)(xue)說 戰略破(po)壞(huai)學(xue)(xue)說 該學(xue)(xue)說注重使(shi)用(yong)戰機打擊(ji)破(po)壞(huai)對方(fang)的戰略要(yao)地,如摧毀對方(fang)的工廠、基建(jian)和要(yao)塞等設施。

戰場支援學(xue)說(shuo) 該學(xue)說(shuo)注重使用戰機輔助己方單位作戰,注重戰地支援。

連(lian)續(xu)作戰(zhan)學說 該學說注(zhu)重戰(zhan)機的持續(xu)性作戰(zhan),強(qiang)調空地一(yi)體化。

建筑系統

建設(she)方面(mian)可以(yi)給(gei)本(ben)國民(min)用(yong)(yong)(yong)工(gong)(gong)廠(chang)(chang)指派任(ren)務(wu),建造(zao)基礎設(she)施(shi)、新工(gong)(gong)廠(chang)(chang),以(yi)及防御工(gong)(gong)程等。民(min)用(yong)(yong)(yong)工(gong)(gong)廠(chang)(chang)可以(yi)完善國家狀態。可建設(she)的(de)(de)(de)工(gong)(gong)廠(chang)(chang)的(de)(de)(de)數(shu)量取決于國家的(de)(de)(de)大小,在游戲中(zhong)可以(yi)決定使用(yong)(yong)(yong)多少工(gong)(gong)廠(chang)(chang)用(yong)(yong)(yong)來(lai)生產日用(yong)(yong)(yong)消費(fei)品,有(you)(you)多少工(gong)(gong)廠(chang)(chang)用(yong)(yong)(yong)來(lai)交易戰(zhan)略資(zi)源。游戲中(zhong)也(ye)可以(yi)增加國家的(de)(de)(de)民(min)用(yong)(yong)(yong)工(gong)(gong)廠(chang)(chang)數(shu)量。要注意的(de)(de)(de)是,每個(ge)州的(de)(de)(de)可建設(she)項目是有(you)(you)數(shu)量上限(xian)的(de)(de)(de)。 最多15個(ge)民(min)用(yong)(yong)(yong)工(gong)(gong)廠(chang)(chang)的(de)(de)(de)建設(she)可視為一個(ge)建設(she)項目,更多工(gong)(gong)廠(chang)(chang)的(de)(de)(de)建設(she)需要排到另外的(de)(de)(de)建設(she)隊列(lie)中(zhong)。

基礎設施

每(mei)個(ge)州都(dou)有四種建(jian)(jian)筑類別。每(mei)種建(jian)(jian)筑的數量都(dou)有獨自等(deng)級和上限(xian)值(zhi)。這(zhe)些(xie)建(jian)(jian)筑在每(mei)個(ge)州都(dou)有數量限(xian)制,可以(yi)通過研究科技來提升(sheng)上限(xian)。

建筑(zhu)圖標(biao) 名(ming)稱 介(jie)紹

空軍基地(di) 它用(yong)來布置(zhi)你的(de)軍用(yong)飛機,越多的(de)機場越能擁有更多的(de)飛機。

Air base

防(fang)空設施 進行空中(zhong)攔截和防(fang)御,對于工(gong)業地帶有(you)著很好的保護(hu)效果。

Anti-air

雷達站 幫(bang)助飛機偵測到敵(di)人的空中單(dan)位。

Radar station

工廠

它顯(xian)示國(guo)家當前(qian)可(ke)(ke)建(jian)設(she)的工(gong)(gong)廠(chang)總量。工(gong)(gong)廠(chang)分為軍用(yong)工(gong)(gong)廠(chang)、海軍船廠(chang)和民用(yong)工(gong)(gong)廠(chang)。軍用(yong)工(gong)(gong)廠(chang)和民用(yong)工(gong)(gong)廠(chang)可(ke)(ke)以(yi)相互(hu)轉(zhuan)變。任命相應的政(zheng)府官員可(ke)(ke)以(yi)加快(kuai)軍用(yong)工(gong)(gong)廠(chang)和民用(yong)工(gong)(gong)廠(chang)的相互(hu)轉(zhuan)換。

秘密武器建筑

秘密武器(qi)建筑包括火箭基地與核反應(ying)堆,它們(men)分別能(neng)為國家(jia)部署導彈(dan)與核彈(dan)。

建筑(zhu)圖標 名稱 介紹

軍用(yong)工(gong)廠(chang) 用(yong)來生產武器、裝(zhuang)備和車(che)輛和飛機(ji)。如果(guo)需要(yao),可轉變成民(min)用(yong)工(gong)廠(chang)。

Military factory

民(min)用工(gong)廠 用來生(sheng)(sheng)產日用消費品,或是建設新(xin)的建筑,如果需要可轉(zhuan)變成軍(jun)用工(gong)廠。它可以改(gai)善國家的軍(jun)事力(li)量和工(gong)業生(sheng)(sheng)產能力(li)。

Civilian factory

合(he)成精煉(lian)廠 用來生(sheng)產合(he)成機油、橡膠,以及任何一種缺乏(fa)的物資(zi)。

Synthetic refinery

海(hai)軍(jun)(jun)船(chuan)廠 用來制造海(hai)軍(jun)(jun)船(chuan)艦(jian)的建筑。

Naval dockyard

火箭(jian)基地 用來朝附(fu)近的敵(di)人(ren)單位發射(she)火箭(jian)的建筑。

Rocket site

核反應堆 用來生(sheng)產核武器(qi)。

Nuclear reactor

防衛建筑

分為(wei)海(hai)軍基地、陸地要塞(sai)與海(hai)岸要塞(sai)。以下(xia)三(san)種建筑是以省為(wei)單位來建筑的。

建筑圖(tu)標 名稱(cheng) 效果

海軍(jun)基地 延伸艦(jian)隊的(de)航程和(he)補(bu)給線,并(bing)提(ti)升船(chuan)艦(jian)的(de)修(xiu)復(fu)速度。它允許(xu)國家越洋補(bu)給和(he)進口資源。

Naval base

陸(lu)地(di)要(yao)塞 用來(lai)強化地(di)面的(de)防(fang)御單(dan)位(wei),每個要(yao)塞等級使(shi)單(dan)位(wei)受到的(de)攻擊-15%。

Land fort

海岸要塞 用來(lai)強化海軍的防御單(dan)位,每個要塞等級(ji)使單(dan)位受到的海軍攻擊-15%。

Coastal fort

資源系統

《鋼鐵雄(xiong)心4》里(li)的物品道(dao)具主要為進出(chu)口資源(yuan)以及點數(shu)和(he)(he)經驗值。資源(yuan)包括(kuo):石油(you)、鋁、橡膠、鎢、鋼鐵和(he)(he)鉻。政治點數(shu)和(he)(he)三(san)軍經驗值屬(shu)于行(xing)政和(he)(he)軍事(shi)方面(mian)的消耗品。

進出口資源

資源 用途

石(shi)油 用來(lai)維持各(ge)種車輛行駛的重要能源。

鋁 用來制造特殊(shu)車輛(liang)和飛機的重要(yao)材(cai)料。

橡膠 用來制造大(da)部分(fen)車輛的重(zhong)要材料。

鎢 是制造反坦(tan)克軍需品的稀缺重金屬,也用(yong)來(lai)生(sheng)產機械工具(ju)和(he)特別部件。

鋼鐵 用來(lai)制造坦克、船(chuan)艦(jian)和軍事(shi)武器的主要材料。

鉻 用(yong)來制(zhi)造先進引(yin)擎的重要(yao)金屬。

利用資源生產武器裝備

利用資源生(sheng)產(chan)武器裝備

每(mei)種(zhong)資(zi)(zi)(zi)源分為(wei)產值、出(chu)口(kou)值、進口(kou)值和(he)儲(chu)存(cun)量(liang)四(si)種(zhong)狀態。玩(wan)家也可(ke)以(yi)在(zai)此(ci)菜單設定(ding)(ding)想要(yao)購(gou)買該(gai)資(zi)(zi)(zi)源的(de)(de)(de)(de)數量(liang),根(gen)據交易(yi)數量(liang)需要(yao)派(pai)出(chu)相(xiang)應(ying)的(de)(de)(de)(de)護衛艦來(lai)完成運輸,并(bing)占(zhan)用(yong)一定(ding)(ding)的(de)(de)(de)(de)民用(yong)工(gong)廠。每(mei)條重(zhong)要(yao)武器系(xi)統的(de)(de)(de)(de)生(sheng)產線都需要(yao)特(te)定(ding)(ding)數量(liang)的(de)(de)(de)(de)資(zi)(zi)(zi)源,雖然可(ke)以(yi)不用(yong)必需要(yao)的(de)(de)(de)(de)資(zi)(zi)(zi)源來(lai)建造它們,但這樣(yang)它會變得特(te)別低效(xiao)。資(zi)(zi)(zi)源可(ke)在(zai)地圖上的(de)(de)(de)(de)特(te)定(ding)(ding)地點發(fa)現,它們并(bing)非均勻分布。你還(huan)可(ke)以(yi)通過貿易(yi)來(lai)獲取資(zi)(zi)(zi)源。在(zai)貿易(yi)菜單的(de)(de)(de)(de)下(xia)部是一些(xie)資(zi)(zi)(zi)源名稱和(he)地區過濾詞,用(yong)它們可(ke)以(yi)快捷的(de)(de)(de)(de)搜索到擁有指定(ding)(ding)資(zi)(zi)(zi)源的(de)(de)(de)(de)國家。

政治點數

它是國(guo)家(jia)領導階層的政治(zhi)資(zi)本的累積量,它可(ke)(ke)以(yi)消費在完成“國(guo)家(jia)焦點”的研(yan)究、招募軍人(ren)和科學顧問、發展貿易(yi),以(yi)及一些外交行(xing)為上。在沒有設置國(guo)策的情況(kuang)下,每個國(guo)家(jia)每天可(ke)(ke)獲得2點政治(zhi)權力點數,通過更換國(guo)家(jia)領導人(ren)、任命內閣部長可(ke)(ke)以(yi)對進行(xing)改善和修(xiu)正。

三軍經驗值

游戲畫面上(shang)端有3種顏色的(de)小星星(金、藍、白),分別表(biao)示陸軍、海軍和(he)空軍的(de)經驗(yan)(yan)值。經驗(yan)(yan)值可(ke)通過戰(zhan)(zhan)斗(dou)、訓練(lian)或是特定(ding)的(de)國家(jia)(jia)(jia)焦點、軍事(shi)理論(lun)家(jia)(jia)(jia)來(lai)獲得(de)。當玩家(jia)(jia)(jia)的(de)軍隊參與(yu)戰(zhan)(zhan)斗(dou)可(ke)獲得(de)相應的(de)經驗(yan)(yan)值,它可(ke)消費(fei)于(yu)各種設計制造,改(gai)良戰(zhan)(zhan)斗(dou)單位(wei)的(de)火力、速度(du)和(he)穩(wen)定(ding)性(xing)。

陸軍經驗值可用來(lai)創造(zao)(zao)和(he)修改陸戰(zhan)師的模板,海軍經驗值可用來(lai)制(zhi)造(zao)(zao)更好的船艦(jian),空(kong)軍經驗值可用來(lai)制(zhi)造(zao)(zao)更好的戰(zhan)機。

戰斗系統

戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)系統主要是通過計(ji)劃(hua)(hua)作戰(zhan)(zhan)(zhan)打擊(ji)(ji)敵人(ren),占領地方(fang)領土。戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)的時候(hou)需(xu)要劃(hua)(hua)定前線和(he)(he)(he)進攻方(fang)向,點擊(ji)(ji)箭(jian)頭狀(zhuang)的“激活”按鈕來執行戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)計(ji)劃(hua)(hua)。部(bu)(bu)隊(dui)(dui)通過計(ji)劃(hua)(hua)方(fang)案實施(shi)對敵方(fang)的打擊(ji)(ji)。部(bu)(bu)隊(dui)(dui)分(fen)三(san)種戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)計(ji)劃(hua)(hua),分(fen)為(wei)謹慎的戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)計(ji)劃(hua)(hua)、均衡(heng)的戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)計(ji)劃(hua)(hua)和(he)(he)(he)激進的戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)計(ji)劃(hua)(hua)。部(bu)(bu)隊(dui)(dui)與地方(fang)接觸(chu)時根據作戰(zhan)(zhan)(zhan)優劣(lie)勢(shi)(shi)(shi)程(cheng)度判斷(duan)部(bu)(bu)隊(dui)(dui)的情況。綠色(se)(se)代(dai)表(biao)部(bu)(bu)隊(dui)(dui)處于優勢(shi)(shi)(shi),黃色(se)(se)代(dai)表(biao)敵我雙方(fang)不相上下,紅色(se)(se)代(dai)表(biao)部(bu)(bu)隊(dui)(dui)處于劣(lie)勢(shi)(shi)(shi)。部(bu)(bu)隊(dui)(dui)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)過程(cheng)中(zhong)會有動態損(sun)耗,裝備和(he)(he)(he)人(ren)力補給(gei)會在一定時間(jian)內增援到前線,如果補給(gei)被切斷(duan)則無法增援部(bu)(bu)隊(dui)(dui)。部(bu)(bu)隊(dui)(dui)人(ren)力為(wei)0時則表(biao)示該部(bu)(bu)隊(dui)(dui)已經被消滅。某國停(ting)止抵抗(kang)后(hou)可以(yi)獲得該國的裝備來補給(gei)現有的部(bu)(bu)隊(dui)(dui)和(he)(he)(he)訓練新部(bu)(bu)隊(dui)(dui)。

成就系統

成就分為本體成就與DLC成就。

本體成就

成(cheng)就(jiu)圖(tu)標 成(cheng)就(jiu)名(ming)稱 成(cheng)就(jiu)介(jie)紹

患(huan)難(nan)之交 加入一(yi)個派(pai)系陣營

Friend in Need Join a faction.

時間屬于我們 日(ri)期達到1947年(nian)12月31日(ri)(達到1948年(nian))

Time is on our side Reach 1948.

加拿大第一 作為(wei)加拿大,加入(ru)軸心國

Canada First Join Axis as Canada.

我們(men)能一日建成 研究出“5級建設”科(ke)技

We'll Build it in a Day Research Construction V.

運輸大(da)亨(heng) 擁有1000艘運輸船

Transport Tycoon Have at least 1000 convoys.

世(shi)界毀滅者 扔下一顆核彈

Destroyer of Worlds Deploy a nuke.

奇跡武器(qi) 完(wan)成核武器(qi),噴氣式飛機和火(huo)箭的(de)研究

Wunderwaffen Research all rocket, nuclear and jet technologies.

尼德蘭(lan)聯邦(bang) 用(yong)荷蘭(lan)征(zheng)服比利時和盧森堡

United Netherlands Conquer Belgium and Luxembourg as Netherlands.

法蘭西萬歲 作為(wei)法國,不在1947年12月31日前(qian)投(tou)降(jiang)或屈服

Vive la France Reach 1948 as France without capitulating or surrendering.

戰爭大師 完全研究(jiu)一(yi)個陸軍、海軍和空軍學說樹(shu)

Master of War Fully research a land, naval and air doctrine tree.

我的比你的大 成為(wei)一個派(pai)系陣(zhen)營(ying)的領導者(zhe)并擁有(you)至(zhi)少20個成員

Mine is bigger than yours Lead a faction with at least 20 members.

老無所依 將人力政策(ce)調整為“最后一搏”并擁有小(xiao)于1的人力

No country for old men Reach 0 manpower with Scraping the Barrel as Conscription Law.

波(bo)(bo)蘭能上天(tian) 作為波(bo)(bo)蘭,完成先進火箭引擎(qing)研究(jiu)

Poland Can Into Space Finish all Rocket Technologies as Poland.

真(zhen)正的(de)閃(shan)電戰 作為德國,讓波(bo)蘭和法國在1940年1月1日前屈服或者被兼并

True Blitzkrieg As Germany have both Poland and France surrender before January 1st 1940.

北極光 作(zuo)為(wei)斯堪的納維亞半島中的一(yi)國,成(cheng)為(wei)派系陣營領導并讓丹麥、瑞典、挪威和(he)芬蘭加入這一(yi)派系

Northern Light As a Scandinavian country form your own faction, and have Denmark, Sweden, Norway and Finland in it.

無人料到(dao) 作為民族國(guo)家西班牙,在(zai)德國(guo)之前控制(zhi)巴黎

Nobody expects... As Nationalist Spain in Axis manage to take Paris before the Germans.

鐘聲為我們(men)而鳴(ming) 用(yong)西班牙(ya)共和(he)國贏(ying)得(de)西班牙(ya)內戰(zhan)

The bell tolls for us Win Spanish Civil War as Republican Spain.

革命勝利 作為蘇聯,傀(kui)儡德國

The Revolution Triumphant Have Germany as a puppet of Soviet.

又一次結伴 作為澳大(da)利亞(ya),控制(zhi)伊斯(si)坦布爾(er)

Once More Mate Occupy Gallipoli as Australia.

勝利的熔爐 作為(wei)比(bi)利時,擁有大于(yu)50座工廠

Forge of Victory Have 50 factories as Belgium.

日落入侵 作為陣營領(ling)導者的墨西哥,控(kong)制任意歐洲(zhou)國家的某一處沿海口岸(an)

Sunset Invasion Occupy a coastal province in Europe as Mexico, and if in a faction have it contain only South American members or puppets.

領袖(xiu)核平(ping)了他們  用法西斯意大利核平(ping)洛杉(shan)磯(ji)

Duce Nuked'em Nuke Los Angeles as fascist Italy.

海獅計(ji)劃 作為德國,控制不列顛島上的地(di)區(qu)

Operation Sea Lion Control British mainland as Germany.

一個帝(di)國 用英國統率的同盟國統一全球(qiu)

One Empire Unite the entire world under the British Empire.

像1520年一樣(yang)狂歡 作為共產主義丹麥,控制斯德哥爾摩(mo)

Party like it's 1520 Occupy Stockholm as communist Denmark.

钚獎章 作(zuo)為(wei)瑞典(dian),核(he)平(ping)一個由丹麥擁有并是(shi)其(qi)核(he)心領土的(de)地區(qu)

Med plutonium... Nuke Denmark as Sweden.

蒙(meng)特祖(zu)瑪的復仇 作為墨西哥(ge),控制以下地區:加利福(fu)尼亞(ya)、內(nei)華達、猶他(ta)、亞(ya)利桑那、新墨西哥(ge)和(he)德克薩斯

The Revenge of Montezuma Restore the old borders with the USA as Mexico.

大協約(yue)國 作為法國成(cheng)(cheng)為派(pai)系(xi)陣營(ying)領導,完成(cheng)(cheng)“小協約(yue)國”國家焦(jiao)點并使得所有德國核(he)心領土(tu)由你(ni)或你(ni)的派(pai)系(xi)成(cheng)(cheng)員控制

Big Entente As France, complete the "Little Entente" National Focus, and have all German cores owned by you or someone in your faction.

新世(shi)界(jie)秩(zhi)序 讓全世(shi)界(jie)的國家變成(cheng)法西斯國家

New World Order Make all nations fascist.

扛著炮彈的熊 獲(huo)得佛伊泰(tai)克指(zhi)揮官

Bearer of Artillery Gain Vojtek as commander.

DLC成就

成(cheng)就(jiu)(jiu)圖標 成(cheng)就(jiu)(jiu)名稱 成(cheng)就(jiu)(jiu)介紹

新鮮(xian)腦子在哪里(li) 作為加拿大,在國(guo)策(ce)(ce)樹中完成(cheng)「派遣僵尸」國(guo)策(ce)(ce)。

Braaaaains! As Canada, complete the Send in the Zombies focus.

第九區 作為南非,在德蘭士瓦擁(yong)有(you)9座民(min)用(yong)工廠。

District 9 As South Africa, have 9 civilian factories in Transvaal.

誰(shui)掌(zhang)握(wo)(wo)了(le)核(he)彈,誰(shui)就掌(zhang)握(wo)(wo)了(le)話語權 作為印度,研發(fa)并部署一枚核(he)彈。同(tong)時必(bi)須擁有「退出印度運動」這一國家精神。

Our Words Are Backed With Nuclear As India, develop and deploy a nuke. You must have the Quit India Movement national spirit.

十字軍之王 作為南非,完成國策「給人民(min)一個(ge)國王」,然后占(zhan)領巴勒斯坦。

Crusader Kings As South Africa, finish the A King for our People focus and take Jerusalem.

十(shi)字軍之王2 作為南非(fei),完成國(guo)策「反殖民斗(dou)士」,以(yi)此解(jie)放所有歐洲國(guo)家(jia)的殖民地(di),并(bing)占(zhan)領(ling)倫敦。

Crusader Kings 2 As South Africa, finish the Anti-Colonialist Crusade focus, release all European colonies via the focus, and take London.

統治不列顛尼(ni)亞 作(zuo)為(wei)英國(guo)的附(fu)屬國(guo),征服整個不列顛。

Rule Britannia As any British Subject state, conquer all of Britain.

斷絕關系(xi) 作為傀儡國(guo),從(cong)宗主國(guo)手中獲得自由(you)。

Cut The Strings Break free from your overlord as a puppet.

1812歷史重演(yan) 作為(wei)加拿大,奪取并控制華(hua)盛(sheng)頓特(te)區。

It's 1812 All Over Again As Canada, take and hold Washington D.C.

第三次鴯鹋戰爭的武器(qi) 作(zuo)為(wei)澳大利亞,使用一枚(mei)核彈轟炸(zha)自己(ji)的核心領(ling)土。

The weapons of the Third Emu War As Australia, use a nuclear bomb on core Australian territory.

我(wo)是燒烤(kao)家 作(zuo)為南非(fei),從英國(guo)手中獲(huo)得自由,并傀儡另一個國(guo)家。

I Am the Tong Master As South Africa, break free from the UK and puppet another nation.

帝(di)國(guo)(guo)的(de)反擊 作為英國(guo)(guo),向一個前附屬國(guo)(guo)宣戰。

The Empire Strikes Back As Britain, declare war on one of your former subjects.

傀儡大師 至少擁(yong)有26個(ge)附屬(shu)國

The Puppetmaster Have at least 26 subjects.

自由(you)埃(ai)(ai)及 作為埃(ai)(ai)及,利用自治國系統(tong),從傀儡走向自由(you)。

Freegypt As Egypt, go from puppet to a free nation using the autonomy system.

游戲模式

單人模式

單(dan)人(ren)模(mo)式里分為鐵(tie)(tie)人(ren)模(mo)式和非(fei)鐵(tie)(tie)人(ren)模(mo)式。鐵(tie)(tie)人(ren)模(mo)式下可以獲得成就(jiu)(jiu),但(dan)不允許手(shou)(shou)動(dong)存(cun)(cun)檔,游戲(xi)進行到一定時間會自動(dong)存(cun)(cun)檔。非(fei)鐵(tie)(tie)人(ren)模(mo)式里允許手(shou)(shou)動(dong)存(cun)(cun)檔和讀檔,但(dan)不能獲得成就(jiu)(jiu)。游戲(xi)只能從1936年的劇本(ben)開始才能獲得成就(jiu)(jiu),1939年的劇本(ben)無法獲得成就(jiu)(jiu)。難度分為征召、標(biao)準和老兵

多人模式

多人(ren)模式下可以(yi)(yi)同Steam平臺上的(de)眾多玩家一(yi)起聯機(ji),多人(ren)游戲需要創建房間,通過輸(shu)入特(te)定的(de)房間ID或者啟(qi)用“熱加入”可以(yi)(yi)讓其他(ta)玩家入場(chang)游玩。多人(ren)模式下無(wu)法(fa)啟(qi)用鐵人(ren)模式,無(wu)法(fa)獲得(de)成就。多人(ren)模式里(li)可以(yi)(yi)選擇兩(liang)名玩家同時操(cao)縱(zong)一(yi)個國家的(de)發展。可以(yi)(yi)獨立操(cao)縱(zong)一(yi)個國家,也可以(yi)(yi)自定義(yi)國家。

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