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《鋼鐵雄心4》
0 票數:0 #單機游戲#
《鋼鐵雄心4》是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。《鋼鐵雄心》系列簡化了除了戰爭之外的其他的要素,并在游戲進程中給玩家提供清晰的游戲目標,再加上游戲內容歷史跨度小,更加貼近玩家的對于二戰歷史的了解,因此而成為了直接純粹的戰爭模擬游戲,更容易讓玩家獲得游戲快感。
  • 中文名: 鋼鐵雄心(xin)4
  • 外文名: Hearts of Iron IV
  • 類型: 策略戰棋SLG
  • 制片地區: 瑞典
  • 發行/播出時間: 2016年06月06日
詳細(xi)介(jie)紹 PROFILE +

基本介紹

游戲的故(gu)事(shi)背景設定在(zai)反(fan)法西斯戰爭(zheng)(zheng)時期,默認時間(jian)是1936-1948年,如若戰爭(zheng)(zheng)還未結束會(hui)延長作戰時間(jian),直(zhi)到戰爭(zheng)(zheng)結束為止。在(zai)游戲中(zhong),玩家可以使用一國參與戰爭(zheng)(zheng)。在(zai)游戲過程中(zhong)會(hui)發生許多歷(li)(li)史事(shi)件(jian),部分歷(li)(li)史事(shi)件(jian)會(hui)有一定概率(lv)朝相(xiang)反(fan)方向發展,比如興(xing)登堡號事(shi)件(jian)和艾米莉婭·埃爾哈特(te)的環球飛(fei)行。

在游(you)(you)戲中,玩家可以(yi)(yi)看到許多二(er)戰(zhan)中的名人,例如(ru),希(xi)特勒、丘吉爾、斯(si)大林(lin)等。游(you)(you)戲的AI比起前(qian)作《鋼(gang)鐵雄心3》會(hui)更(geng)加(jia)強大,另外還(huan)使用(yong)(yong)了用(yong)(yong)處更(geng)廣(guang)的新貨幣。在游(you)(you)戲中選擇(ze)一(yi)個好的領(ling)導(dao)人和政府對國家的發(fa)展是至關重要的,玩家甚至還(huan)可以(yi)(yi)選擇(ze)不同的公司來幫助自己提升(sheng)裝備和物資的生產。

目前游戲的劇本分(fen)為二戰(zhan)前夕和閃(shan)電戰(zhan)兩(liang)種劇本。

二戰前夕

1936年(nian)劇(ju)本(ben):黑(hei)暗的(de)時期正在(zai)(zai)逼(bi)近(jin)。在(zai)(zai)歐洲,希特勒鞏固了他的(de)權勢,并將(jiang)注意力越(yue)過了德國(guo)本(ben)土(tu)。墨索里尼的(de)意大利忙于集(ji)訓(xun)軍隊,日本(ben)帝國(guo)躍躍欲試的(de)準備侵略中國(guo)。在(zai)(zai)第一次世(shi)界大戰(zhan)的(de)20年(nian)后,整個世(shi)界處(chu)于一片汽油池(chi)中,只須星點的(de)小火花就會爆發全面的(de)戰(zhan)爭。

這(zhe)個(ge)劇(ju)本是在二(er)戰(zhan)前,為戰(zhan)爭的(de)全(quan)面展開而奠定經濟基礎(chu),發(fa)展軍隊、進行戰(zhan)略布署。它傾向于發(fa)展工業、技術研(yan)究和(he)外交。

閃電戰

1939年(nian)(nian)劇本(ben)(ben):在(zai)最近的幾年(nian)(nian)間,歐洲(zhou)和(he)亞洲(zhou)爆發新的戰爭。被民族主(zhu)義者(zhe)統治的西(xi)班牙(ya)進攻蘇(su)維埃,而日(ri)(ri)本(ben)(ben)帝國則在(zai)中國領(ling)土開戰。德國和(he)蘇(su)聯簽署(shu)了互不侵犯條(tiao)約,這對于(yu)日(ri)(ri)本(ben)(ben)來(lai)說是一個好消息,而對于(yu)歐洲(zhou)戰場更是雪上加霜。

這(zhe)個劇本參與真正的(de)戰(zhan)爭,傾(qing)向于建設、補給物資、布(bu)署海陸空三軍進行戰(zhan)斗。

角色介紹

游戲中的(de)(de)(de)(de)人物為第二(er)次世(shi)界(jie)大戰(zhan)(zhan)(zhan)時期的(de)(de)(de)(de)各國(guo)元首(shou)及將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)領(ling),玩家(jia)在(zai)游戲中可(ke)以(yi)(yi)扮(ban)演任何一(yi)國(guo)元首(shou)指揮屬下將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)領(ling)參(can)與(yu)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)。部(bu)(bu)(bu)分(fen)國(guo)家(jia)再開(kai)局(ju)就有本國(guo)獨有的(de)(de)(de)(de)將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)領(ling),比如(ru)德(de)國(guo)的(de)(de)(de)(de)隆(long)美爾,蘇(su)聯的(de)(de)(de)(de)朱可(ke)夫、美國(guo)的(de)(de)(de)(de)麥克阿瑟等(deng),招(zhao)募(mu)新(xin)將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)領(ling)需要消(xiao)耗政治點數,招(zhao)募(mu)越多,消(xiao)耗政治點數越多。部(bu)(bu)(bu)分(fen)國(guo)家(jia)可(ke)以(yi)(yi)通(tong)過國(guo)策或(huo)(huo)者事(shi)件(jian)獲(huo)(huo)得(de)高(gao)級將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)領(ling)。比如(ru)波蘭可(ke)以(yi)(yi)通(tong)過事(shi)件(jian)獲(huo)(huo)得(de)名為“佛伊泰克”的(de)(de)(de)(de)熊(xiong)指揮官。任命將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)領(ling)統率一(yi)個或(huo)(huo)多個師執行戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)計劃,將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)領(ling)會在(zai)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)中學習新(xin)的(de)(de)(de)(de)特性,將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)領(ling)本身自帶的(de)(de)(de)(de)特性可(ke)以(yi)(yi)影(ying)響到(dao)部(bu)(bu)(bu)隊的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)力和經驗值(zhi)的(de)(de)(de)(de)獲(huo)(huo)取情況(kuang)。

將領

上將

每(mei)一名將領的(de)軍(jun)銜都是上(shang)(shang)將。將領可(ke)以(yi)在(zai)作戰中取得(de)新特(te)性,可(ke)以(yi)晉升成(cheng)元(yuan)帥,晉升元(yuan)帥后原有特(te)性全部消失。上(shang)(shang)將的(de)指(zhi)揮上(shang)(shang)限(xian)在(zai)24,元(yuan)帥無(wu)指(zhi)揮上(shang)(shang)限(xian)。以(yi)下是上(shang)(shang)將的(de)特(te)性。

特(te)性名稱 特(te)性效果

保守(shou)派 -25%部隊(dui)經(jing)驗值,獲得+1戰壕(hao)上限(xian)

奇襲專家 +25%部(bu)隊(dui)攻(gong)擊

冬(dong)季專家(jia) -50%冬(dong)季損耗

工(gong)兵 在河(he)流地(di)帶(dai)作戰+10%攻擊力

攻堅專家 在(zai)攻堅堡壘時+20%攻擊力

坦克專家(jia) +5%移動(dong)速(su)度,+10%坦克師攻擊力

特(te)戰專家 -50%損(sun)耗

沙(sha)漠之狐 在沙(sha)漠地帶(dai)作戰+5%移動速度,+10%的攻擊力與防御力

沼澤(ze)之(zhi)狐 在沼澤(ze)地帶作(zuo)戰(zhan)+5%移動速度,+10%的攻擊力與防御(yu)力

山地專家 在(zai)山地地帶作戰+5%移動(dong)速度,+10%的攻(gong)擊力與防(fang)御力

丘陵專家 在(zai)丘陵地帶作(zuo)戰(zhan)+5%移動速度,+10%的攻(gong)擊力與防御力

叢林(lin)(lin)鼠 在叢林(lin)(lin)地(di)帶作戰+5%移動速度,+10%的攻擊力與(yu)防(fang)御力

巡林者(zhe) 在森林地帶作戰+5%移(yi)動速度,+10%的攻擊力與防御力

巷戰專(zhuan)家 在(zai)城(cheng)市地帶作戰+5%移動速度,+10%的攻擊力與防御(yu)力

入侵者 +30%的(de)入侵速度,-30%的(de)準備時間

扛著炮彈的熊 +15%炮兵攻擊(ji)力(獨有技(ji)能(neng),無法獲得)

元帥

元(yuan)(yuan)帥(shuai)通過(guo)上將(jiang)晉升后獲得。成為元(yuan)(yuan)帥(shuai)后原有(you)特性(xing)全部消(xiao)失,等級會降一級。部分國家的(de)元(yuan)(yuan)帥(shuai)在(zai)開局就有(you)特性(xing)。元(yuan)(yuan)帥(shuai)沒(mei)有(you)指揮上限,可以帶領(ling)更多(duo)的(de)部隊作戰。以下(xia)是(shi)元(yuan)(yuan)帥(shuai)特性(xing)。在(zai)鋼(gang)鐵雄心1.5的(de)版(ban)本及以后元(yuan)(yuan)帥(shuai)可統領(ling)五個上將(jiang)或24個單位。

特性(xing)名稱 特性(xing)效果

保守派(pai) -25%部(bu)隊經驗值,獲得+1戰壕上限

運輸專家 -20%補給(gei)需求(qiu)

進攻專家(jia) -10%作戰寬(kuan)度

防御專家 +30%戰壕數(shu)量(liang)

快速規劃者(zhe) +10%計劃速度

全面規(gui)劃(hua)(hua)者 +10%計劃(hua)(hua)效果(guo)

組織至上 +2%增援率

魅(mei)力領(ling)袖(xiu) +10%組(zu)織度恢復速度

部隊單位

士兵需(xu)(xu)要在訓練列表訓練。每訓練一(yi)組士兵需(xu)(xu)要消(xiao)耗一(yi)定的(de)(de)(de)裝(zhuang)備和人力(li)。部隊作戰時(shi)需(xu)(xu)要消(xiao)耗人力(li)和裝(zhuang)備。演習時(shi)僅僅消(xiao)耗裝(zhuang)備。士兵分為陸軍(jun)(jun)、空軍(jun)(jun)與海軍(jun)(jun)。新版本(ben)下(xia)的(de)(de)(de)部分國家命(ming)令軍(jun)(jun)隊時(shi)可(ke)以(yi)聽到相應的(de)(de)(de)口(kou)號。以(yi)下(xia)是各兵種的(de)(de)(de)基本(ben)信息。

陸軍單位

單位種類 單位名稱 單位介紹

步兵(bing)(bing)(bing) 普(pu)通步兵(bing)(bing)(bing)單位(wei) 步兵(bing)(bing)(bing) 基礎的步兵(bing)(bing)(bing)單位(wei)

牽引火炮兵(bing) 可以增加(jia)部隊對(dui)步兵(bing)的殺傷力

反坦克(ke)炮兵 可以增(zeng)加部(bu)隊對裝甲(jia)的殺傷力

防(fang)空火(huo)炮兵 可以(yi)增加部隊對空軍的殺傷(shang)力

摩(mo)托(tuo)化步兵(bing)(bing) 可以(yi)在部隊中(zhong)編制機械(xie)化步兵(bing)(bing)

火箭(jian)炮步(bu)兵 大幅(fu)增加部隊對(dui)步(bu)兵的殺傷力

機械(xie)化(hua)步(bu)(bu)兵(bing) 可以在單位中(zhong)編制機械(xie)化(hua)步(bu)(bu)兵(bing)

騎(qi)兵 可以(yi)在單位(wei)中編(bian)制騎(qi)兵

特種步兵單(dan)位(wei) 山(shan)地(di)(di)兵 在山(shan)地(di)(di)等復(fu)雜地(di)(di)段中作戰的兵種

傘兵 可(ke)以空投(tou)的兵種

海(hai)軍陸(lu)戰隊(dui) 負責搶灘登陸(lu)作戰的兵種

支援(yuan)步(bu)兵(bing)單位 工(gong)兵(bing)營 增加(jia)部隊在不同(tong)地形的(de)作戰(zhan)能力

偵察(cha)營 增加(jia)部隊(dui)在不同地形的移動(dong)速度

憲兵(bing)隊 增加部隊在占領(ling)地區(qu)的鎮壓效果

火炮支援營 增加部隊對敵方步兵的作戰能力

反坦(tan)克支援營 增(zeng)加部隊對敵方裝甲的作(zuo)戰能力

防空(kong)支(zhi)援(yuan)營 增加(jia)部隊對敵方空(kong)軍的(de)作(zuo)戰能力(li)

火(huo)箭炮支(zhi)援營 大幅增加部隊對敵(di)方步(bu)兵的殺傷(shang)力

維修營 減(jian)少部隊裝(zhuang)備和裝(zhuang)甲的損耗

后勤(qin)營 減(jian)少部(bu)隊物資(zi)的(de)損(sun)耗(需要編制摩托化步兵車)

通信營 增(zeng)加部隊計劃的(de)主動性(xing)(需要(yao)編制摩(mo)托化步兵車與無線電)

戰地醫(yi)院 減少部(bu)隊作(zuo)戰兵力的損(sun)耗(需要(yao)編(bian)制摩托(tuo)化(hua)步兵車)

裝甲 坦(tan)克 分為輕型(xing)、中型(xing)、重(zhong)型(xing)、超重(zhong)型(xing)和(he)現(xian)代(dai)坦(tan)克,添加不同(tong)的坦(tan)克編制對部隊的各(ge)種性能均有影響(xiang)。坦(tan)克可(ke)以升級成針對不同(tong)單位的自走炮。

自走炮(pao) 由坦(tan)克(ke)(ke)升級(ji)而成,每一種坦(tan)克(ke)(ke)有三種升級(ji)方(fang)案,分為反裝甲、反步兵(bing)和防(fang)空。

火箭車(che)(che) 由摩托(tuo)化步兵(bing)車(che)(che)改裝而(er)成(cheng),可以大(da)幅增加對(dui)步兵(bing)的(de)殺傷力。

海軍單位

海(hai)軍主要由數量不等的(de)驅(qu)逐艦(jian)、巡(xun)洋艦(jian)、戰列巡(xun)洋艦(jian)、戰列艦(jian)、航母和潛艇(ting)組成(cheng)的(de)艦(jian)隊組成(cheng)。海(hai)軍的(de)任(ren)務包括奪取制海(hai)權,消滅敵方艦(jian)隊、護送運(yun)輸船(chuan)等。

單(dan)位名稱 單(dan)位介紹

驅逐艦 一(yi)般海軍單位。主要負(fu)責護送運輸(shu)、襲擊潛(qian)艇、輔助(zhu)主力艦作(zuo)戰等。造(zao)價低廉。

巡(xun)(xun)洋艦(jian) 一般海軍單位。分(fen)輕巡(xun)(xun)洋艦(jian)和(he)重巡(xun)(xun)洋艦(jian),主要負責任務同上(shang)。造價適(shi)中。

戰列巡洋艦(jian)(jian) 主力海軍單位。偏重航速,威力稍遜(xun)于戰列艦(jian)(jian)。造價較高(gao)。

戰(zhan)(zhan)列艦(jian) 主力海軍(jun)單位。偏重威(wei)力。適合大規模(mo)作(zuo)戰(zhan)(zhan)使用,造價較高。

航(hang)空母(mu)艦 主力(li)海軍單(dan)位(wei)。可搭載各種(zhong)艦載機,是主力(li)艦隊的(de)核心戰(zhan)力(li)。造價(jia)高昂。

潛艇 一般海軍單位。主要負(fu)責襲擊運輸(shu)船(chuan)、奪取(qu)制海權等(deng)任務。造價低廉。

登(deng)陸艇(ting) 搭(da)載(zai)部隊登(deng)陸敵方領土的單(dan)位,消(xiao)耗一定數(shu)量(liang)的運輸(shu)船。

空軍單位

于庫(ku)存中(zhong)部署(shu)飛機到空軍(jun)基地

于庫存(cun)中部署飛機到空(kong)軍基地

空軍(jun)主要由(you)各(ge)種(zhong)型號的戰機(ji)(ji)組成,負責協同海陸兩軍(jun)作戰。戰斗機(ji)(ji)、轟炸機(ji)(ji)可(ke)以(yi)生產(chan)輕、重型單位。以(yi)下是各(ge)種(zhong)戰機(ji)(ji)的介紹(shao)。

單(dan)位(wei)名稱(cheng) 單(dan)位(wei)介紹

戰斗機 奪取制空(kong)權(quan)和轟炸部隊的空(kong)中單位(wei)

轟(hong)炸(zha)(zha)(zha)(zha)機(ji)(ji) 分為戰(zhan)術轟(hong)炸(zha)(zha)(zha)(zha)機(ji)(ji)、戰(zhan)略轟(hong)炸(zha)(zha)(zha)(zha)機(ji)(ji)和(he)海(hai)(hai)(hai)軍轟(hong)炸(zha)(zha)(zha)(zha)機(ji)(ji),戰(zhan)術轟(hong)炸(zha)(zha)(zha)(zha)機(ji)(ji)負(fu)責轟(hong)炸(zha)(zha)(zha)(zha)地方(fang)的部隊和(he)設施,戰(zhan)略轟(hong)炸(zha)(zha)(zha)(zha)機(ji)(ji)負(fu)責大規模轟(hong)炸(zha)(zha)(zha)(zha)敵方(fang)城市與投擲核彈。海(hai)(hai)(hai)軍轟(hong)炸(zha)(zha)(zha)(zha)機(ji)(ji)負(fu)責協(xie)同海(hai)(hai)(hai)軍作戰(zhan)與襲擊港口(kou)。

支援機(ji) 負責協同空軍聯隊作戰(zhan)的(de)單位

艦載(zai)機 可(ke)以部署(shu)到航母上的單位

運(yun)輸機 可以運(yun)輸傘兵并空投(tou)到敵方領土上

噴氣式飛機 裝置了噴氣式引擎的新型單位

部隊訓練

人力和裝備達到一定數(shu)量后可以(yi)訓(xun)練一隊(dui)或多隊(dui)師團,訓(xun)練的(de)越(yue)多裝備和人力消耗(hao)的(de)越(yue)多。當部(bu)(bu)隊(dui)訓(xun)練完畢之后會自動部(bu)(bu)署到玩家添加的(de)地方。一般情況下訓(xun)練出的(de)是(shi)2級部(bu)(bu)隊(dui),通(tong)(tong)過演習(xi)可以(yi)增加部(bu)(bu)隊(dui)經(jing)(jing)驗(yan)(最(zui)多升(sheng)到3級),如果想繼續升(sheng)級部(bu)(bu)隊(dui)只能通(tong)(tong)過作(zuo)戰(zhan)的(de)方式獲取經(jing)(jing)驗(yan)。隨著編制的(de)擴大,部(bu)(bu)隊(dui)的(de)經(jing)(jing)驗(yan)會減少(shao),需要(yao)通(tong)(tong)過演習(xi)將部(bu)(bu)隊(dui)的(de)整體(ti)經(jing)(jing)驗(yan)提升(sheng)。

鑒賞評價

《鋼鐵雄心》系(xi)列簡化了(le)除了(le)戰(zhan)爭(zheng)(zheng)之外的其他的要素,并(bing)在游(you)戲進程中給玩(wan)家提供清(qing)晰的游(you)戲目(mu)標,再加上游(you)戲內容(rong)歷(li)史跨度小,更加貼近玩(wan)家的對于(yu)二戰(zhan)歷(li)史的了(le)解(jie),因(yin)此(ci)而(er)成為了(le)直接純粹的戰(zhan)爭(zheng)(zheng)模擬游(you)戲,更容(rong)易讓玩(wan)家獲得游(you)戲快感(gan)。(3DM網評)

《鋼鐵雄心(xin)4》系列與(yu)大(da)多數(shu)同類(lei)游戲相比(bi)都更(geng)像是(shi)一部模擬歷(li)史的(de)數(shu)據庫,玩家與(yu)游戲互(hu)動的(de)層面(mian)大(da)多非常宏觀,樂趣的(de)大(da)部分來源是(shi)針對局(ju)勢的(de)策略(lve)思考與(yu)決策,而不是(shi)直接的(de)感官刺激(ji)。(游民星(xing)空(kong)網(wang)評(ping))

其他信息

場景地圖

游(you)戲的背景(jing)是二(er)戰時(shi)期,地(di)(di)圖主(zhu)要為地(di)(di)球(qiu)上的五大洲以及五大洋(yang),但地(di)(di)形和天氣仍然會對部隊(dui)造成影響。地(di)(di)圖通(tong)過滑動鼠標滾輪(lun)切換。

地形

每個州省都有(you)其地形特征(zheng),地形對(dui)各種類型師團的(de)(de)進攻、防御(yu)或(huo)行(xing)動(dong)會有(you)所影(ying)響(xiang),有(you)的(de)(de)是加(jia)成紅利,有(you)的(de)(de)是懲罰(fa)判定。比(bi)如說(shuo),裝甲師在崎嶇的(de)(de)地形會有(you)攻擊-5%的(de)(de)懲罰(fa),而山(shan)地人在山(shan)脈和丘(qiu)陵地帶行(xing)動(dong),會有(you)攻擊和防御(yu)方(fang)面的(de)(de)加(jia)成。某些將軍的(de)(de)屬性(xing)會對(dui)地形上的(de)(de)行(xing)動(dong)有(you)所加(jia)成,比(bi)如沙瀑之狐、游騎(qi)兵和丘(qiu)陵戰(zhan)士等。

地形 效果

平原 是(shi)最基本的地形(xing),沒(mei)什么特別影(ying)響,其它的地形(xing)屬性都(dou)以此為基線參照。

森林(lin) 移動的(de)(de)時間+50%;攻擊-20%;戰斗范圍-20%。相對于敵人的(de)(de)空(kong)中支援,防御(yu)+10%。

丘陵 移動的(de)時(shi)間+50%;攻擊-20%;戰(zhan)斗范(fan)圍(wei)-33%。相(xiang)對于敵(di)人的(de)空中(zhong)支援,防御+5%。

山地 移動的(de)時(shi)間+100%;增加額外(wai)40%的(de)消耗;攻擊-40%;戰(zhan)斗范圍-66%。相對于(yu)敵人的(de)空(kong)中支援,防御+10%。

城市 移動的時間+20%;攻擊-30%;相對于敵人的空中支援(yuan),防御+10%。

叢林 移動的(de)時間+50%;增(zeng)加額外50%的(de)消耗;攻擊(ji)-30%;戰(zhan)斗范圍-25%。相對于(yu)敵人的(de)空(kong)中支援,防御+25%。

濕(shi)地 移動的(de)時(shi)間+100%;增加額外80%的(de)消耗;攻擊-40%;戰斗范圍-25%。

沙漠 移動的時間+5%;增(zeng)加額外30%的消耗。

氣溫

氣溫(wen)影響(xiang)著(zhu)部(bu)隊(dui)(dui)的(de)(de)消(xiao)耗(hao),特(te)別冷或熱的(de)(de)氣溫(wen)會使部(bu)隊(dui)(dui)的(de)(de)行動能(neng)力下降。游戲里沒有(you)關于防寒服裝的(de)(de)科(ke)技研究(jiu),只能(neng)通過將領的(de)(de)技能(neng)來(lai)抵消(xiao)寒冷對部(bu)隊(dui)(dui)的(de)(de)影響(xiang)。比如“冬(dong)季醫師”(Winter Specialist)技能(neng),能(neng)使冬(dong)天的(de)(de)消(xiao)耗(hao)-50%。

天氣

和地形一(yi)樣,各種(zhong)天氣(qi)會(hui)對不(bu)同(tong)類(lei)型的(de)(de)單(dan)位造成行(xing)動和戰斗的(de)(de)影響(xiang)。游戲中總(zong)共有(you)6種(zhong)天氣(qi)類(lei)型,對陸海空軍(jun)的(de)(de)行(xing)動帶來不(bu)同(tong)的(de)(de)影響(xiang)。黑(hei)夜雖不(bu)屬(shu)于天氣(qi)類(lei)型,但對軍(jun)事的(de)(de)行(xing)動影響(xiang)也(ye)很大。

天氣 類型

晴天 最基本的(de)天氣(qi)類型,其它的(de)天氣(qi)類型以此為基準參照。

雨天 不容易被海軍(jun)(jun)和空(kong)軍(jun)(jun)偵測到。空(kong)軍(jun)(jun)對海軍(jun)(jun)、海軍(jun)(jun)對海軍(jun)(jun)的(de)(de)攻(gong)擊命中減低(di)。空(kong)軍(jun)(jun)有較(jiao)高的(de)(de)意(yi)外事故(gu)機率。

暴風(feng)雨 烏云密(mi)布,電閃雷鳴(ming),比雨天(tian)更加惡劣的天(tian)氣(qi)。在此種天(tian)氣(qi)下,艦載飛機不(bu)能(neng)行動,轟炸機也很難擊中目標。

雪天 無(wu)論空(kong)軍(jun)還是(shi)海軍(jun)都較難發現敵人(ren)目(mu)標。空(kong)軍(jun)對(dui)海軍(jun)、海軍(jun)對(dui)海軍(jun)的命(ming)中率有所降低。飛機(ji)有較高(gao)的意外(wai)事(shi)故(gu)機(ji)率。

暴風雪 比雪天(tian)更惡劣的(de)天(tian)氣(qi),在此種天(tian)氣(qi)下,艦載飛機(ji)不能(neng)行動(dong),轟炸機(ji)也(ye)很難(nan)擊中目(mu)標。

沙暴 空軍很(hen)難偵測(ce)到(dao)敵(di)人目(mu)標,空軍有非常高的機(ji)率發生意(yi)外事故,轟炸機(ji)不(bu)能擊中(zhong)地面目(mu)標。

黑夜 陸地(di)攻擊(ji)-50%;空(kong)中偵測-20%;海軍攻擊(ji)命中-25%;運輸機(ji)不能飛行;轟炸(zha)命中-50%。

特色系統

內政系統

內政系(xi)統(tong)(tong)是游戲的基礎,這個系(xi)統(tong)(tong)里包含著一個國(guo)(guo)家的各種基本信息(xi),主要(yao)包括國(guo)(guo)家凝聚力(li)、政治點數、人(ren)力(li)資源、工廠、三(san)軍經驗(yan)值、運輸船以及世界緊張(zhang)度。

國家凝聚力

它體現著(zhu)一(yi)個國(guo)(guo)家的團(tuan)結(jie)程度,團(tuan)結(jie)度低的國(guo)(guo)家更容易(yi)向(xiang)敵(di)人投(tou)降。它取決于(yu)國(guo)(guo)家的民族精神,并且取決于(yu)劇(ju)本的特別設(she)定。比如法國(guo)(guo)在二戰初(chu)期擁有較低的團(tuan)結(jie)度。團(tuan)結(jie)度可以通過(guo)“國(guo)(guo)家焦點(dian)”的選擇或招募政府官(guan)員(內(nei)閣部長)來(lai)改善。

人力資源

它表(biao)示當前可使用的人力、可招募軍人的數量。它受到很多因素的影(ying)響,比如征兵(bing)等級、建筑數量等等。

世界緊張度

世界(jie)緊張(zhang)(zhang)度(du)(du)(du)表示目前(qian)的世界(jie)穩(wen)定程度(du)(du)(du),通(tong)過制造戰(zhan)爭(zheng)(zheng)借口、宣戰(zhan)、事件、派遣遠征軍等行為可以提高(gao)世界(jie)緊張(zhang)(zhang)度(du)(du)(du),法西(xi)斯(si)國家(jia)(jia)、共產主義國家(jia)(jia)和中立(li)國家(jia)(jia)制造戰(zhan)爭(zheng)(zheng)借口會增加緊張(zhang)(zhang)度(du)(du)(du),民主國家(jia)(jia)參戰(zhan)可以降低緊張(zhang)(zhang)度(du)(du)(du)。對不(bu)(bu)同(tong)的國家(jia)(jia)制造戰(zhan)爭(zheng)(zheng)借口會不(bu)(bu)同(tong)程度(du)(du)(du)地提高(gao)世界(jie)緊張(zhang)(zhang)度(du)(du)(du)。緊張(zhang)(zhang)度(du)(du)(du)越高(gao)制造戰(zhan)爭(zheng)(zheng)借口的時間越短。

向部分大(da)國(guo)(guo)(guo)制(zhi)造(zao)戰爭借(jie)口(kou)會大(da)幅增加世界緊張(zhang)度,如向英國(guo)(guo)(guo)、德(de)國(guo)(guo)(guo)、蘇聯和美國(guo)(guo)(guo)等國(guo)(guo)(guo)家制(zhi)造(zao)戰爭借(jie)口(kou),緊張(zhang)度會飆升。屆時會有更(geng)多的國(guo)(guo)(guo)家被(bei)強(qiang)大(da)的陣(zhen)營(ying)國(guo)(guo)(guo)保障獨(du)立。

外交

當選(xuan)擇一(yi)個要接(jie)觸的國(guo)(guo)家(jia),在這個國(guo)(guo)家(jia)的菜單(dan)上會(hui)看到該(gai)國(guo)(guo)領(ling)袖(xiu)的肖像(xiang)和一(yi)些基(ji)本(ben)信息(xi)。在菜單(dan)的右上角顯示兩(liang)面國(guo)(guo)旗(qi),用箭頭(tou)和數(shu)字(zi)表示兩(liang)國(guo)(guo)之間的關(guan)系(xi)。可以通過消耗(hao)政(zheng)治(zhi)點數(shu)來改(gai)善(shan)與其他(ta)(ta)國(guo)(guo)家(jia)的關(guan)系(xi),給予(yu)他(ta)(ta)國(guo)(guo)通行權,邀請(qing)加(jia)入陣(zhen)營等也(ye)可以改(gai)善(shan)關(guan)系(xi)。宣戰后會(hui)停止同敵國(guo)(guo)的外交關(guan)系(xi)。

附庸國管理

玩(wan)家將某一國(guo)(guo)附庸后(hou)可(ke)以(yi)(yi)對其實行管理。可(ke)以(yi)(yi)在傀(kui)儡國(guo)(guo)上建設工廠、軍(jun)事設備和部(bu)署(shu)兵(bing)力。傀(kui)儡國(guo)(guo)可(ke)以(yi)(yi)通過一系列行為(wei)增(zeng)加其自治度(du),當自治度(du)達到一定(ding)程度(du)后(hou),傀(kui)儡國(guo)(guo)可(ke)以(yi)(yi)擺脫先前的狀態,最終變成獨立國(guo)(guo)。以(yi)(yi)下是附庸國(guo)(guo)的相(xiang)關(guan)信(xin)息。

名稱 介紹

傀儡(lei)國(guo) 宗(zong)主國(guo)的傀儡(lei),無(wu)外交(jiao)行為。宗(zong)主國(guo)向某(mou)國(guo)宣戰(zhan)必須(xu)響應其號召。通過解放(fang)某(mou)個國(guo)家可以將其變為傀儡(lei)國(guo)。傀儡(lei)國(guo)自(zi)治度變為0后可以被(bei)吞(tun)并(bing)。

殖民地(di) 權利略大于傀儡國,擁有(you)外交特權,宗主國宣戰后傀儡國也要響應其(qi)號召。

自(zi)(zi)治(zhi)(zhi)領(ling) 擁(yong)有自(zi)(zi)主權的自(zi)(zi)治(zhi)(zhi)領(ling)地,可以(yi)獨(du)立自(zi)(zi)主發展。部分宗主國(guo)能通過國(guo)策影響自(zi)(zi)治(zhi)(zhi)領(ling)的建設。

獨立國 主權獨立的國家,可(ke)以拒絕戰(zhan)爭召喚。

戰后會議

一(yi)般(ban)會議是(shi)在一(yi)國(guo)或者(zhe)多(duo)國(guo)之間的(de)戰(zhan)斗結束后(hou)瓜(gua)分勝利(li)(li)果(guo)實的(de)過程,如(ru)果(guo)勝利(li)(li)方(fang)是(shi)一(yi)個(ge)國(guo)家,它可以(yi)獨(du)吞全部的(de)勝利(li)(li)果(guo)實。如(ru)果(guo)是(shi)多(duo)個(ge)國(guo)家,則需(xu)要通過每個(ge)國(guo)家占領敵(di)方(fang)勝利(li)(li)點數的(de)多(duo)少依次(ci)輪流決定失敗方(fang)的(de)命運。以(yi)下是(shi)會議中的(de)一(yi)般(ban)術語。

名稱 介紹

傀儡(lei) 傀儡(lei)一個國家

解(jie)放(fang)國家(jia) 將該國家(jia)解(jie)放(fang)

為(wei)X國獲得解放(fang) 將某個國家從其宗主國中解放(fang)

獲(huo)得XX地(di)(di)區 消耗一(yi)定勝利點數占領某塊地(di)(di)區

改變政(zheng)府(fu) 改變一個國家的政(zheng)府(fu)

獲得(de)全(quan)部地(di)區(qu) 獲得(de)一(yi)個國家的(de)全(quan)部地(di)區(qu)

跳(tiao)過(guo)(guo)此輪會議(yi) 跳(tiao)過(guo)(guo)一輪會議(yi)可以獲得更多的勝利(li)點數

研發系統

研發(fa)系(xi)統主要負責(ze)國家或者陣營(ying)的(de)科(ke)技發(fa)展。加入科(ke)研陣營(ying)后可以減少(shao)科(ke)技研究時間(jian)。提前研究會增(zeng)加時間(jian)懲罰。根據劇本的(de)歷史設定,每個國家擁有對應的(de)科(ke)技水平。這里展現的(de)是(shi)研究科(ke)技樹,總(zong)共(gong)分為11個門(men)類(lei)。

門類 效果

步兵(bing) 研究最好的步兵(bing)武器(qi),以(yi)及不同步兵(bing)師(shi)的類型(xing)。它可(ke)解(jie)鎖機械(xie)化步兵(bing)、傘(san)兵(bing)、海軍陸戰隊(dui)、山地作戰部隊(dui)等等。

支援營 可隨(sui)軍支援,包括(kuo)火炮營、反坦克營、偵察(cha)營、防空營、憲兵隊(dui)、通訊營、維修營、戰地醫院。

裝甲 研究輕型、中型和(he)重型坦(tan)克,解(jie)鎖變化多樣的坦(tan)克基座(zuo)。

火(huo)炮 研究步兵炮、反坦克炮、防空炮和火(huo)箭筒。

海軍 研究更先進的驅逐(zhu)艦、戰列艦、巡(xun)洋艦、航母、潛艇。

飛機(ji) 研究各種類(lei)型的(de)戰斗機(ji)、轟炸機(ji)和支(zhi)援(yuan)機(ji),以及運輸機(ji)。

陸(lu)軍理(li)(li)論學(xue)說(shuo)(shuo) 三種(zhong)部(bu)隊的戰斗理(li)(li)論,每種(zhong)理(li)(li)論學(xue)說(shuo)(shuo)都(dou)有相(xiang)應的加(jia)成紅利(li)。這些理(li)(li)論學(xue)說(shuo)(shuo)之間是相(xiang)互排斥的,在游戲中只能運用其(qi)中的一(yi)種(zhong)。

海軍理論學說

空軍理論學說

工程學 研究(jiu)偵測雷達和電腦加(jia)密技術,以及原子和火箭技術。

工業 研(yan)究改進效能的(de)(de)方法,提(ti)升(sheng)生產和資(zi)源采集的(de)(de)效率(lv)。也可(ke)以解鎖  

部隊學說科技樹

部(bu)隊在作(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)時會(hui)依照玩家(jia)指定的計劃方案來進行,在戰(zhan)(zhan)(zhan)斗中(zhong)(zhong)會(hui)出(chu)(chu)現人力(li)和(he)裝備(bei)的損(sun)耗。需(xu)要通過對部(bu)隊理論和(he)學(xue)(xue)(xue)(xue)說(shuo)(shuo)的研究來增強部(bu)隊的作(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)能力(li),盡量(liang)減少部(bu)隊在戰(zhan)(zhan)(zhan)斗和(he)移動中(zhong)(zhong)出(chu)(chu)現的損(sun)耗問題。三軍的作(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)理論對應著不同的學(xue)(xue)(xue)(xue)說(shuo)(shuo),每一種學(xue)(xue)(xue)(xue)說(shuo)(shuo)樹(shu)(shu)是相互排斥的,只能選擇(ze)其(qi)中(zhong)(zhong)的一種。選擇(ze)學(xue)(xue)(xue)(xue)說(shuo)(shuo)樹(shu)(shu)要根據所選國家(jia)的實際情(qing)況來進行學(xue)(xue)(xue)(xue)說(shuo)(shuo)樹(shu)(shu)的選擇(ze)。部(bu)分(fen)國家(jia)擁有默認(ren)的學(xue)(xue)(xue)(xue)說(shuo)(shuo)樹(shu)(shu),且(qie)有一定程度的發展。當從一種學(xue)(xue)(xue)(xue)說(shuo)(shuo)切(qie)換到(dao)另一種學(xue)(xue)(xue)(xue)說(shuo)(shuo)時,學(xue)(xue)(xue)(xue)說(shuo)(shuo)樹(shu)(shu)會(hui)重(zhong)置。以下是三軍學(xue)(xue)(xue)(xue)說(shuo)(shuo)樹(shu)(shu)信息。

學(xue)說(shuo)種類 學(xue)說(shuo)名(ming)稱(cheng) 學(xue)說(shuo)介紹

陸軍(jun)學說(shuo)(shuo) 機(ji)動作戰學說(shuo)(shuo) 該學說(shuo)(shuo)注重通過提(ti)高(gao)部(bu)隊機(ji)動速度,達到瓦(wa)解敵軍(jun),分割地方國土達到使對方投降的目的。

優勢火力(li)學(xue)說 該學(xue)說注重己方火力(li),通過高威力(li)的火力(li)殺(sha)傷敵(di)人,盡可能保障部隊的人力(li)。

決戰(zhan)計劃學說 該學說注重作戰(zhan)計劃,提高部隊作戰(zhan)計劃效果。

人海突擊學說(shuo) 該(gai)學說(shuo)注重通過(guo)使用大量人力資(zi)源來壓制對方。

海(hai)軍學說 存在艦隊(dui)學說 該學說注(zhu)重主力艦的攻擊力、護衛艦的反潛能力、以及護航能力。

航路截斷學說 該學說注重(zhong)艦隊(dui)的(de)主(zhu)動性(xing),重(zhong)視(shi)艦隊(dui)的(de)主(zhu)動出擊。

基地打擊(ji)學(xue)說(shuo) 該學(xue)說(shuo)注重以(yi)航(hang)母為主導(dao)的艦(jian)隊(dui)集(ji)火打擊(ji)對方。

空軍學說 戰(zhan)略破(po)壞學說 該學說注重(zhong)使用(yong)戰(zhan)機打擊破(po)壞對方的戰(zhan)略要地(di),如摧毀對方的工廠、基建和(he)要塞等設施。

戰場支(zhi)援學說 該學說注重(zhong)使用戰機輔助(zhu)己方單位作戰,注重(zhong)戰地(di)支(zhi)援。

連續(xu)作(zuo)戰(zhan)學說(shuo) 該學說(shuo)注重(zhong)戰(zhan)機的持續(xu)性作(zuo)戰(zhan),強(qiang)調空地一(yi)體化。

建筑系統

建(jian)(jian)設(she)方面可以(yi)(yi)(yi)給本國(guo)民(min)用(yong)工廠(chang)指(zhi)派任務(wu),建(jian)(jian)造基礎設(she)施、新工廠(chang),以(yi)(yi)(yi)及防御(yu)工程等。民(min)用(yong)工廠(chang)可以(yi)(yi)(yi)完(wan)善國(guo)家狀態(tai)。可建(jian)(jian)設(she)的(de)工廠(chang)的(de)數量取決于國(guo)家的(de)大小,在游戲中(zhong)可以(yi)(yi)(yi)決定使用(yong)多少(shao)工廠(chang)用(yong)來(lai)生(sheng)產日用(yong)消費品,有多少(shao)工廠(chang)用(yong)來(lai)交易戰略資(zi)源。游戲中(zhong)也可以(yi)(yi)(yi)增加國(guo)家的(de)民(min)用(yong)工廠(chang)數量。要注意的(de)是(shi),每個(ge)(ge)州的(de)可建(jian)(jian)設(she)項(xiang)目(mu)是(shi)有數量上限(xian)的(de)。 最多15個(ge)(ge)民(min)用(yong)工廠(chang)的(de)建(jian)(jian)設(she)可視(shi)為一個(ge)(ge)建(jian)(jian)設(she)項(xiang)目(mu),更多工廠(chang)的(de)建(jian)(jian)設(she)需(xu)要排到(dao)另(ling)外的(de)建(jian)(jian)設(she)隊列中(zhong)。

基礎設施

每(mei)個州(zhou)都有(you)四種(zhong)建(jian)筑類別。每(mei)種(zhong)建(jian)筑的數量(liang)都有(you)獨(du)自等級和上(shang)限(xian)值。這些(xie)建(jian)筑在每(mei)個州(zhou)都有(you)數量(liang)限(xian)制,可以通過研究科技來提升上(shang)限(xian)。

建(jian)筑(zhu)圖標 名稱(cheng) 介紹

空軍基地 它用來布置你的軍用飛機,越多的機場越能擁有(you)更多的飛機。

Air base

防空設施 進行空中攔截和防御,對于工業地帶有(you)著很好的保護效(xiao)果(guo)。

Anti-air

雷達站 幫助飛(fei)機偵測到敵(di)人的(de)空(kong)中單(dan)位(wei)。

Radar station

工廠

它顯示(shi)國家當前可建設的(de)工(gong)廠(chang)(chang)(chang)(chang)總(zong)量。工(gong)廠(chang)(chang)(chang)(chang)分為軍用(yong)(yong)(yong)(yong)工(gong)廠(chang)(chang)(chang)(chang)、海(hai)軍船廠(chang)(chang)(chang)(chang)和民(min)用(yong)(yong)(yong)(yong)工(gong)廠(chang)(chang)(chang)(chang)。軍用(yong)(yong)(yong)(yong)工(gong)廠(chang)(chang)(chang)(chang)和民(min)用(yong)(yong)(yong)(yong)工(gong)廠(chang)(chang)(chang)(chang)可以(yi)相互轉變。任命相應的(de)政(zheng)府官(guan)員(yuan)可以(yi)加快軍用(yong)(yong)(yong)(yong)工(gong)廠(chang)(chang)(chang)(chang)和民(min)用(yong)(yong)(yong)(yong)工(gong)廠(chang)(chang)(chang)(chang)的(de)相互轉換(huan)。

秘密武器建筑

秘密武器建筑(zhu)包括火(huo)箭基地與(yu)核(he)反應堆,它們分別(bie)能為(wei)國家(jia)部署(shu)導(dao)彈(dan)與(yu)核(he)彈(dan)。

建筑(zhu)圖標 名稱 介紹

軍用(yong)工廠(chang) 用(yong)來(lai)生產(chan)武器、裝備和車輛和飛(fei)機。如果(guo)需(xu)要,可轉(zhuan)變成(cheng)民用(yong)工廠(chang)。

Military factory

民用(yong)工廠(chang) 用(yong)來生產日用(yong)消費(fei)品,或是(shi)建設(she)新的(de)建筑,如果需要(yao)可(ke)轉變(bian)成軍用(yong)工廠(chang)。它可(ke)以改善國(guo)家(jia)的(de)軍事(shi)力量和(he)工業生產能(neng)力。

Civilian factory

合(he)成精煉廠 用(yong)來生產合(he)成機油、橡膠,以及任何一種缺乏(fa)的(de)物(wu)資(zi)。

Synthetic refinery

海(hai)軍(jun)船廠 用(yong)來制造海(hai)軍(jun)船艦的(de)建筑。

Naval dockyard

火(huo)箭基地 用來朝附近的(de)敵人單位(wei)發(fa)射火(huo)箭的(de)建(jian)筑。

Rocket site

核(he)反應堆 用來生產(chan)核(he)武器。

Nuclear reactor

防衛建筑

分為海軍基地(di)、陸地(di)要(yao)塞與海岸要(yao)塞。以下三種建筑(zhu)是以省為單位來建筑(zhu)的。

建筑圖標 名稱 效果

海軍基地 延伸艦隊的航程和補給線,并提升(sheng)船艦的修復速度(du)。它允許國(guo)家越洋補給和進口資源。

Naval base

陸地(di)要(yao)(yao)塞 用來強化地(di)面的(de)防(fang)御單(dan)位,每(mei)個(ge)要(yao)(yao)塞等級使單(dan)位受到的(de)攻擊-15%。

Land fort

海岸(an)要塞 用來(lai)強化海軍(jun)的防御單位,每個要塞等(deng)級使單位受(shou)到的海軍(jun)攻(gong)擊-15%。

Coastal fort

資源系統

《鋼鐵雄(xiong)心4》里的(de)物品道(dao)具主要為進(jin)出(chu)口資源(yuan)以(yi)及點數和(he)經(jing)驗值。資源(yuan)包括:石油(you)、鋁、橡膠(jiao)、鎢、鋼鐵和(he)鉻。政治點數和(he)三(san)軍(jun)經(jing)驗值屬于行政和(he)軍(jun)事(shi)方面的(de)消耗品。

進出口資源

資源 用途

石油 用來維持各種車輛行駛的(de)重要能(neng)源。

鋁 用來制造特殊車(che)輛和飛機的重要材料(liao)。

橡膠(jiao) 用來制(zhi)造大部(bu)分車(che)輛的重要材料。

鎢 是制造反(fan)坦(tan)克軍需品的稀缺(que)重金(jin)屬,也(ye)用(yong)來生產機械(xie)工具(ju)和特別部(bu)件。

鋼(gang)鐵 用(yong)來制造坦克(ke)、船(chuan)艦和軍(jun)事武器的主(zhu)要材料。

鉻 用來制造先進引擎的重要金屬(shu)。

利用資源生(sheng)產武(wu)器裝備(bei)

利用(yong)資源生產武器裝備(bei)

每種資(zi)源分為產值(zhi)、出口值(zhi)、進(jin)口值(zhi)和儲存量(liang)四種狀態。玩家也可(ke)以(yi)(yi)在此菜單設定想要(yao)(yao)購買(mai)該資(zi)源的(de)數(shu)(shu)量(liang),根據(ju)交易(yi)數(shu)(shu)量(liang)需要(yao)(yao)派出相應的(de)護衛艦來(lai)完(wan)成運輸,并(bing)(bing)占(zhan)用(yong)一定的(de)民用(yong)工廠。每條重要(yao)(yao)武器系統的(de)生(sheng)產線都需要(yao)(yao)特定數(shu)(shu)量(liang)的(de)資(zi)源,雖然(ran)可(ke)以(yi)(yi)不用(yong)必需要(yao)(yao)的(de)資(zi)源來(lai)建造它們,但這(zhe)樣它會變得特別低效。資(zi)源可(ke)在地(di)圖(tu)上的(de)特定地(di)點發現(xian),它們并(bing)(bing)非均勻分布。你還可(ke)以(yi)(yi)通過貿(mao)易(yi)來(lai)獲(huo)取資(zi)源。在貿(mao)易(yi)菜單的(de)下部是一些資(zi)源名(ming)稱和地(di)區(qu)過濾詞,用(yong)它們可(ke)以(yi)(yi)快(kuai)捷的(de)搜索到(dao)擁有指定資(zi)源的(de)國家。

政治點數

它是國(guo)家領(ling)導階層的(de)政(zheng)治(zhi)資本的(de)累(lei)積量(liang),它可以(yi)消費在(zai)完成(cheng)“國(guo)家焦點(dian)”的(de)研究(jiu)、招(zhao)募(mu)軍人和科學顧(gu)問、發(fa)展貿易,以(yi)及一些外交行為上(shang)。在(zai)沒(mei)有(you)設置國(guo)策的(de)情(qing)況下(xia),每個國(guo)家每天可獲(huo)得2點(dian)政(zheng)治(zhi)權力點(dian)數,通過更換國(guo)家領(ling)導人、任命內閣部長可以(yi)對進行改(gai)善和修(xiu)正。

三軍經驗值

游(you)戲畫面上端有3種(zhong)顏色的(de)小星星(金(jin)、藍、白),分別(bie)表示陸軍(jun)、海軍(jun)和空軍(jun)的(de)經驗值(zhi)。經驗值(zhi)可(ke)(ke)通(tong)過戰(zhan)(zhan)斗、訓練(lian)或是特定(ding)的(de)國家(jia)焦點、軍(jun)事理論家(jia)來獲得。當玩家(jia)的(de)軍(jun)隊參與(yu)戰(zhan)(zhan)斗可(ke)(ke)獲得相應的(de)經驗值(zhi),它可(ke)(ke)消費于各種(zhong)設(she)計制(zhi)造,改良戰(zhan)(zhan)斗單位的(de)火(huo)力、速度和穩(wen)定(ding)性。

陸軍(jun)經驗值可用來(lai)創造(zao)(zao)和(he)修改(gai)陸戰師(shi)的模(mo)板,海軍(jun)經驗值可用來(lai)制造(zao)(zao)更好的船艦,空軍(jun)經驗值可用來(lai)制造(zao)(zao)更好的戰機。

戰斗系統

戰斗系統主要是通(tong)過(guo)計劃(hua)(hua)作戰打擊敵人,占領地方領土。戰斗的時(shi)(shi)(shi)候需要劃(hua)(hua)定(ding)前線(xian)和(he)進(jin)攻方向,點擊箭頭狀(zhuang)的“激(ji)活”按鈕(niu)來(lai)執行戰斗計劃(hua)(hua)。部(bu)(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)通(tong)過(guo)計劃(hua)(hua)方案實(shi)施對敵方的打擊。部(bu)(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)分(fen)三種戰斗計劃(hua)(hua),分(fen)為(wei)謹慎的戰斗計劃(hua)(hua)、均(jun)衡的戰斗計劃(hua)(hua)和(he)激(ji)進(jin)的戰斗計劃(hua)(hua)。部(bu)(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)與地方接觸時(shi)(shi)(shi)根據作戰優劣(lie)勢(shi)程度判斷(duan)部(bu)(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)的情(qing)況。綠(lv)色代(dai)(dai)表(biao)部(bu)(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)處于(yu)優勢(shi),黃色代(dai)(dai)表(biao)敵我雙方不(bu)相上下,紅色代(dai)(dai)表(biao)部(bu)(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)處于(yu)劣(lie)勢(shi)。部(bu)(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)戰斗過(guo)程中(zhong)會(hui)有動態損耗,裝備(bei)和(he)人力補(bu)給會(hui)在一定(ding)時(shi)(shi)(shi)間內增援到(dao)前線(xian),如果補(bu)給被(bei)切斷(duan)則(ze)無法(fa)增援部(bu)(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)。部(bu)(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)人力為(wei)0時(shi)(shi)(shi)則(ze)表(biao)示該部(bu)(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)已經被(bei)消(xiao)滅。某(mou)國(guo)停止抵抗后可(ke)以獲得該國(guo)的裝備(bei)來(lai)補(bu)給現(xian)有的部(bu)(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)和(he)訓(xun)練新部(bu)(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)。

成就系統

成(cheng)(cheng)(cheng)就分為本體成(cheng)(cheng)(cheng)就與DLC成(cheng)(cheng)(cheng)就。

本體成就

成就(jiu)圖標 成就(jiu)名稱 成就(jiu)介(jie)紹

患(huan)難之交 加入(ru)一個派系(xi)陣營(ying)

Friend in Need Join a faction.

時間屬于(yu)我們(men) 日期達到1947年(nian)12月(yue)31日(達到1948年(nian))

Time is on our side Reach 1948.

加(jia)拿大(da)第一(yi) 作(zuo)為加(jia)拿大(da),加(jia)入(ru)軸(zhou)心(xin)國

Canada First Join Axis as Canada.

我們能一(yi)日建成 研究出“5級建設”科技(ji)

We'll Build it in a Day Research Construction V.

運(yun)輸(shu)(shu)大亨 擁(yong)有(you)1000艘運(yun)輸(shu)(shu)船

Transport Tycoon Have at least 1000 convoys.

世界(jie)毀(hui)滅者 扔下一顆(ke)核彈

Destroyer of Worlds Deploy a nuke.

奇跡武器 完(wan)成核(he)武器,噴(pen)氣式(shi)飛機(ji)和(he)火箭的(de)研究

Wunderwaffen Research all rocket, nuclear and jet technologies.

尼(ni)德蘭(lan)聯(lian)邦(bang) 用荷蘭(lan)征服比利時(shi)和(he)盧森堡

United Netherlands Conquer Belgium and Luxembourg as Netherlands.

法蘭西萬歲 作為法國(guo),不(bu)在1947年12月(yue)31日前投降或屈服

Vive la France Reach 1948 as France without capitulating or surrendering.

戰爭大師(shi) 完全研究一個陸軍、海軍和空(kong)軍學說樹

Master of War Fully research a land, naval and air doctrine tree.

我的(de)比(bi)你的(de)大 成(cheng)為一個(ge)派系陣營的(de)領導者并擁有至少20個(ge)成(cheng)員

Mine is bigger than yours Lead a faction with at least 20 members.

老無所依 將人(ren)力(li)政策調(diao)整為(wei)“最后一(yi)搏”并擁有小(xiao)于1的人(ren)力(li)

No country for old men Reach 0 manpower with Scraping the Barrel as Conscription Law.

波蘭能上天 作為波蘭,完成先進火箭引擎研(yan)究

Poland Can Into Space Finish all Rocket Technologies as Poland.

真正的閃(shan)電戰(zhan) 作(zuo)為德國,讓波蘭和法國在(zai)1940年1月1日(ri)前(qian)屈服或者被兼并

True Blitzkrieg As Germany have both Poland and France surrender before January 1st 1940.

北極光 作為斯堪的納維亞半島(dao)中的一(yi)國,成(cheng)為派(pai)系陣營領(ling)導并(bing)讓丹麥(mai)、瑞典、挪威和芬蘭加(jia)入這一(yi)派(pai)系

Northern Light As a Scandinavian country form your own faction, and have Denmark, Sweden, Norway and Finland in it.

無(wu)人料到 作為民(min)族國家西班牙,在德國之(zhi)前控(kong)制巴黎

Nobody expects... As Nationalist Spain in Axis manage to take Paris before the Germans.

鐘(zhong)聲為我們而鳴(ming) 用西(xi)班牙共(gong)和國(guo)贏得西(xi)班牙內戰

The bell tolls for us Win Spanish Civil War as Republican Spain.

革命勝利 作為(wei)蘇聯,傀儡德(de)國(guo)

The Revolution Triumphant Have Germany as a puppet of Soviet.

又一次結伴 作(zuo)為(wei)澳大利亞(ya),控(kong)制伊斯坦布爾

Once More Mate Occupy Gallipoli as Australia.

勝利的熔爐 作(zuo)為比利時,擁有大于50座工(gong)廠

Forge of Victory Have 50 factories as Belgium.

日落入侵 作為(wei)陣營領導者的墨(mo)西哥(ge),控制任意歐(ou)洲國(guo)家的某一處沿海口岸

Sunset Invasion Occupy a coastal province in Europe as Mexico, and if in a faction have it contain only South American members or puppets.

領袖核(he)平了他(ta)們(men)  用法西斯意大利核(he)平洛杉磯

Duce Nuked'em Nuke Los Angeles as fascist Italy.

海獅計劃 作為德國(guo),控(kong)制不列顛(dian)島上的(de)地(di)區(qu)

Operation Sea Lion Control British mainland as Germany.

一個(ge)帝國 用英國統率的同盟國統一全球(qiu)

One Empire Unite the entire world under the British Empire.

像1520年(nian)一樣狂歡 作為(wei)共產主義丹麥,控制斯(si)德哥爾摩

Party like it's 1520 Occupy Stockholm as communist Denmark.

钚獎章 作(zuo)為瑞典,核平一個由丹(dan)麥擁有并是其核心領(ling)土的地區

Med plutonium... Nuke Denmark as Sweden.

蒙特祖瑪的復(fu)仇 作為墨西哥(ge),控制以下地(di)區:加利福尼亞(ya)、內華達、猶他、亞(ya)利桑那、新(xin)墨西哥(ge)和德克薩斯

The Revenge of Montezuma Restore the old borders with the USA as Mexico.

大協(xie)約(yue)國(guo)(guo)(guo)(guo) 作為(wei)法國(guo)(guo)(guo)(guo)成(cheng)(cheng)為(wei)派系陣(zhen)營領導(dao),完成(cheng)(cheng)“小協(xie)約(yue)國(guo)(guo)(guo)(guo)”國(guo)(guo)(guo)(guo)家(jia)焦點并使(shi)得所有德國(guo)(guo)(guo)(guo)核心領土由你或(huo)你的派系成(cheng)(cheng)員控(kong)制(zhi)

Big Entente As France, complete the "Little Entente" National Focus, and have all German cores owned by you or someone in your faction.

新世(shi)界秩(zhi)序 讓全世(shi)界的國家變成法西斯國家

New World Order Make all nations fascist.

扛(kang)著炮彈(dan)的熊 獲得佛伊(yi)泰克指揮(hui)官

Bearer of Artillery Gain Vojtek as commander.

DLC成就

成(cheng)就(jiu)圖標 成(cheng)就(jiu)名稱 成(cheng)就(jiu)介(jie)紹

新鮮腦子在哪里 作(zuo)為加拿大,在國(guo)策樹中完(wan)成「派遣僵(jiang)尸」國(guo)策。

Braaaaains! As Canada, complete the Send in the Zombies focus.

第九區 作(zuo)為(wei)南非,在德蘭士(shi)瓦擁有9座(zuo)民用(yong)工廠。

District 9 As South Africa, have 9 civilian factories in Transvaal.

誰掌(zhang)握了核彈,誰就掌(zhang)握了話語權(quan) 作為印度,研發并部署一(yi)枚(mei)核彈。同(tong)時必須擁有(you)「退出印度運動(dong)」這一(yi)國家精神。

Our Words Are Backed With Nuclear As India, develop and deploy a nuke. You must have the Quit India Movement national spirit.

十(shi)字軍之王 作為南非,完成國(guo)策(ce)「給人民一個(ge)國(guo)王」,然后(hou)占領巴(ba)勒斯坦。

Crusader Kings As South Africa, finish the A King for our People focus and take Jerusalem.

十(shi)字軍(jun)之王2 作(zuo)為南(nan)非,完(wan)成國(guo)(guo)策「反殖民(min)斗士」,以(yi)此解放(fang)所(suo)有歐洲(zhou)國(guo)(guo)家(jia)的殖民(min)地,并占領(ling)倫敦。

Crusader Kings 2 As South Africa, finish the Anti-Colonialist Crusade focus, release all European colonies via the focus, and take London.

統治不(bu)列顛尼亞 作為英國(guo)的附屬國(guo),征(zheng)服整個不(bu)列顛。

Rule Britannia As any British Subject state, conquer all of Britain.

斷絕(jue)關系 作為傀(kui)儡國,從宗(zong)主國手中(zhong)獲(huo)得自由。

Cut The Strings Break free from your overlord as a puppet.

1812歷(li)史重演(yan) 作為加(jia)拿大,奪取并控制華盛(sheng)頓(dun)特(te)區。

It's 1812 All Over Again As Canada, take and hold Washington D.C.

第三(san)次鴯鹋戰爭的(de)武器(qi) 作(zuo)為澳(ao)大利亞,使用一枚核(he)彈轟炸自己(ji)的(de)核(he)心領土(tu)。

The weapons of the Third Emu War As Australia, use a nuclear bomb on core Australian territory.

我(wo)是燒烤家 作為(wei)南(nan)非,從(cong)英國(guo)手中獲得自由,并(bing)傀儡另(ling)一個國(guo)家。

I Am the Tong Master As South Africa, break free from the UK and puppet another nation.

帝國的反擊 作為英國,向一個前附屬國宣戰。

The Empire Strikes Back As Britain, declare war on one of your former subjects.

傀儡大(da)師 至少擁有26個附屬國(guo)

The Puppetmaster Have at least 26 subjects.

自由埃及 作(zuo)為埃及,利用自治國系統,從傀儡走(zou)向自由。

Freegypt As Egypt, go from puppet to a free nation using the autonomy system.

游戲模式

單人模式

單人(ren)(ren)模式(shi)(shi)里分(fen)(fen)為(wei)鐵(tie)人(ren)(ren)模式(shi)(shi)和(he)非鐵(tie)人(ren)(ren)模式(shi)(shi)。鐵(tie)人(ren)(ren)模式(shi)(shi)下(xia)可(ke)以獲(huo)得成(cheng)就,但(dan)不允許(xu)(xu)手(shou)動存檔(dang)(dang),游戲進(jin)行到一定時(shi)間會自動存檔(dang)(dang)。非鐵(tie)人(ren)(ren)模式(shi)(shi)里允許(xu)(xu)手(shou)動存檔(dang)(dang)和(he)讀檔(dang)(dang),但(dan)不能(neng)獲(huo)得成(cheng)就。游戲只能(neng)從1936年(nian)的(de)劇本開始才能(neng)獲(huo)得成(cheng)就,1939年(nian)的(de)劇本無法獲(huo)得成(cheng)就。難(nan)度分(fen)(fen)為(wei)征召、標準和(he)老兵(bing)

多人模式

多(duo)人模(mo)式下可(ke)(ke)以同Steam平臺上的(de)眾多(duo)玩家(jia)一起聯機(ji),多(duo)人游戲需要創建(jian)房(fang)間,通過輸(shu)入特定的(de)房(fang)間ID或者啟(qi)用“熱加入”可(ke)(ke)以讓其(qi)他玩家(jia)入場游玩。多(duo)人模(mo)式下無法(fa)啟(qi)用鐵人模(mo)式,無法(fa)獲得成就。多(duo)人模(mo)式里可(ke)(ke)以選擇兩名玩家(jia)同時(shi)操縱(zong)一個國(guo)家(jia)的(de)發展。可(ke)(ke)以獨立操縱(zong)一個國(guo)家(jia),也可(ke)(ke)以自定義國(guo)家(jia)。

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