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《暗黑掛機》
0 票數:0 #手機游戲#
《暗黑掛機》是一款以暗黑3位基礎的魔幻類RPG的放置掛機類型游戲,游戲主題注重關于游戲的自動掛機,當你離線1分鐘游戲就會自動掛機獲取資源,讓玩家在不進行游戲的時候也會提供收益,而且采用文字播報記錄戰斗,各項屬性相互克制,不再是單純的數值比拼,讓游戲變得更有趣味性。的是放置掛機,離線收益,外加以暗黑為風格的游戲特色。
  • 中文名: 暗黑掛機
  • 類型: 放(fang)置類RPG手機游(you)戲
  • 制片地區: 廣州市
詳細介(jie)紹(shao) PROFILE +

基本介紹

《暗(an)黑掛機(ji)》是全球首(shou)款(kuan)原味暗(an)黑放置(zhi)類RPG手(shou)(shou)游(you),由廣州網林信息科技有限公(gong)司潛心開發。融合當下手(shou)(shou)機(ji)游(you)戲的特性(xing),整合碎片時(shi)(shi)間,還原暗(an)黑風格的一款(kuan)手(shou)(shou)游(you),在(zai)享受推圖樂(le)趣的同(tong)時(shi)(shi)加入了放置(zhi)的元(yuan)素,讓玩家(jia)(jia)在(zai)不進行游(you)戲的時(shi)(shi)候也為(wei)玩家(jia)(jia)提供收益,返璞歸真,采(cai)用文(wen)字(zi)播報記錄戰斗(dou),各項屬性(xing)相互克制,不再是單純的數值比拼,讓游(you)戲變(bian)得更有趣味性(xing)!

其他信息

職業系統

本游(you)戲中(zhong)的(de)職(zhi)業保留了野蠻人、亞(ya)瑪遜(xun)、圣(sheng)騎(qi)士(shi)和女法師(shi),其(qi)中(zhong),野蠻人為(wei)(wei)近戰職(zhi)業,以力量為(wei)(wei)主要(yao)屬(shu)(shu)性(xing);亞(ya)瑪遜(xun)為(wei)(wei)遠程(cheng)ADC,部分技能(neng)為(wei)(wei)法術(shu)(shu)傷害,敏捷為(wei)(wei)其(qi)主要(yao)屬(shu)(shu)性(xing);圣(sheng)騎(qi)士(shi)在本游(you)戲中(zhong)削弱(ruo)了治療(liao)能(neng)力,更加側(ce)重(zhong)于輔助型肉盾(dun),圣(sheng)騎(qi)士(shi)的(de)主要(yao)屬(shu)(shu)性(xing)為(wei)(wei)體質(zhi);女法師(shi)依(yi)然是(shi)擅長法術(shu)(shu)攻擊的(de)職(zhi)業,技能(neng)也(ye)多為(wei)(wei)群體技能(neng),同(tong)時(shi)在法術(shu)(shu)抗(kang)性(xing)上也(ye)有不俗(su)的(de)表(biao)現,她的(de)主要(yao)屬(shu)(shu)性(xing)為(wei)(wei)精力。

戰斗系統

系統介紹

本游戲的戰(zhan)(zhan)斗方式為(wei)回合制自(zi)動戰(zhan)(zhan)斗,玩家(jia)與怪物的站(zhan)位均分(fen)為(wei)前排(pai)(pai)、中排(pai)(pai)和(he)后(hou)排(pai)(pai),攻(gong)擊(ji)方出手順序(xu)是按攻(gong)速大(da)小進(jin)行的,攻(gong)速大(da)的最先發動攻(gong)擊(ji),攻(gong)擊(ji)目標的順序(xu)則(ze)按照站(zhan)位確定,即前排(pai)(pai)被擊(ji)殺后(hou)攻(gong)擊(ji)中排(pai)(pai),中排(pai)(pai)被擊(ji)殺后(hou)攻(gong)擊(ji)后(hou)排(pai)(pai)。

戰斗(dou)中,有(you)概率釋放(fang)已(yi)裝(zhuang)備(bei)的(de)主動技(ji)能(neng),已(yi)裝(zhuang)備(bei)的(de)被動技(ji)能(neng)在戰斗(dou)開始(shi)時即生(sheng)效。未裝(zhuang)備(bei)的(de)技(ji)能(neng)不會被觸發(fa)。

連續攻擊

攻(gong)擊(ji)速度越高,連續(xu)(xu)攻(gong)擊(ji)的概(gai)率(lv)越大,例如:攻(gong)速為(wei)1.3,則必然攻(gong)擊(ji)一次(ci),發(fa)動連續(xu)(xu)攻(gong)擊(ji)的概(gai)率(lv)為(wei)1.3-1,即為(wei)30%的概(gai)率(lv)繼續(xu)(xu)發(fa)動第二次(ci)攻(gong)擊(ji)。

背包系統

背(bei)包是玩家存(cun)放游戲(xi)道具(ju)的(de)地方,在(zai)本游戲(xi)中,背(bei)包的(de)分頁(ye)欄是按(an)照職業(ye)劃分的(de),這樣便(bian)于查(cha)找本職業(ye)的(de)裝(zhuang)備(bei),另外(wai),還有一個“其他”分欄,非(fei)裝(zhuang)備(bei)類(lei)的(de)道具(ju)都會(hui)在(zai)此處存(cun)放。

在背包(bao)中(zhong),玩家可以執行(xing)穿戴、出售和分(fen)解三種操作,其中(zhong),分(fen)解裝備后產出的強化(hua)寶(bao)石會自動(dong)存(cun)放到“其他”分(fen)欄中(zhong),并且進行(xing)無限疊(die)加處(chu)理。

每個分欄的(de)格(ge)(ge)(ge)數都相同,當背包(bao)(bao)格(ge)(ge)(ge)不足時,可以在商城中(zhong)進行背包(bao)(bao)格(ge)(ge)(ge)的(de)擴(kuo)展(zhan),擴(kuo)展(zhan)一格(ge)(ge)(ge)即總(zong)格(ge)(ge)(ge)數增加1格(ge)(ge)(ge)。

每日有一(yi)次使用(yong)金幣擴展背包格的機會,之(zhi)后(hou)再想擴展,就需要使用(yong)鉆(zhan)石。

合成系統

1.1系統介紹

玩家可(ke)以(yi)通過合(he)成(cheng)系統將(jiang)四件裝備(bei)重鑄成(cheng)為一件全新(xin)的裝備(bei),也可(ke)以(yi)將(jiang)珠寶(bao)作為合(he)成(cheng)材料,令合(he)成(cheng)后的裝備(bei)增加鑲嵌孔,還可(ke)以(yi)對裝備(bei)進(jin)行洗煉,指定將(jiang)某件裝備(bei)進(jin)行屬性重置。

1.2系統規則

1.2.1重鑄裝備的等級:

1)將四個(ge)裝備(bei)的(de)等(deng)級進行排序(xu)為L1-L2-L3-L4(L1為最高等(deng)級)

2)材料(liao)參(can)考等級=int(L1*0.5+L2*0.3+L3*0.2+L4*0.1)

3)合成裝備等(deng)(deng)級(ji)(ji)=random(材料參考等(deng)(deng)級(ji)(ji)-3,材料參考等(deng)(deng)級(ji)(ji)+1)

1.2.2重鑄裝備的類型(xing):

從四件裝(zhuang)備中進行隨機抽取。

1.2.3重鑄裝備的(de)職業限(xian)制:

以類(lei)型(xing)對應(ying)(ying)的(de)(de)職業(ye)(ye)(ye)限(xian)(xian)制(zhi)為準,如:序(xu)號(hao)為3的(de)(de)戒指(zhi)職業(ye)(ye)(ye)限(xian)(xian)制(zhi)為圣(sheng)騎(qi),序(xu)號(hao)為4的(de)(de)戒指(zhi)職業(ye)(ye)(ye)限(xian)(xian)制(zhi)為法師,裝備類(lei)型(xing)抽取為序(xu)號(hao)4戒指(zhi),則該(gai)新生成的(de)(de)裝備的(de)(de)職業(ye)(ye)(ye)限(xian)(xian)制(zhi)為序(xu)號(hao)4原(yuan)來所對應(ying)(ying)的(de)(de)法師。

1.2.4重鑄裝備的品質(zhi):

同樣是類似類型判斷,抽(chou)取四件裝(zhuang)(zhuang)備(bei)的品質和(he)等級構造權(quan)重(zhong)列表,之后進行(xing)隨機生成——想要得到暗金裝(zhuang)(zhuang)備(bei),最穩妥的方(fang)式是四件材料裝(zhuang)(zhuang)備(bei)的品質都為暗金。

1.2.5增加(jia)鑲嵌(qian)孔(kong):

1件裝備(bei)+3枚強化寶石,放入的強化材(cai)料的等級越高,可(ke)額外增加孔數(shu)可(ke)能(neng)性越多(duo)。

1.2.6洗練規則:

1個(ge)(ge)裝備(bei)+3個(ge)(ge)珠寶=1個(ge)(ge)隨機屬性(xing)的(de)同孔同類裝備(bei)。

洗煉后,原(yuan)始(shi)裝(zhuang)備的(de)孔(kong)數(shu)、品質、類型、已鑲嵌寶石、已強化等級(ji)統(tong)統(tong)保(bao)留不變,只改變附加屬性(xing)。同時,原(yuan)始(shi)裝(zhuang)備的(de)等級(ji)會(hui)根據添加珠寶的(de)個(ge)數(shu)進行隨機改變。

強化系統

對裝備進行強化,可以(yi)提升裝備的(de)主屬(shu)性,不會影響其它(ta)屬(shu)性以(yi)及穿戴需求。

強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)裝備(bei)需要N種強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)材料(liao)各N個(ge),同時會消耗金幣(bi),金幣(bi)和(he)所需的(de)強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)材料(liao)不(bu)足時無法(fa)進行強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)。

強化(hua)(hua)裝(zhuang)備有成功率(lv),不(bu)同品質不(bu)同強化(hua)(hua)等(deng)(deng)級都(dou)會導致成功率(lv)的不(bu)同,強化(hua)(hua)等(deng)(deng)級最高為(wei)10級。

強化失敗會(hui)使當前(qian)強化等級降低一(yi)級。可以使用(yong)強化保護符避免(mian)失敗降級。

強化材料的來源為裝(zhuang)備(bei)分解,不同品(pin)質的裝(zhuang)備(bei)會分解出不同的強化石。

裝(zhuang)備等(deng)級(ji)越(yue)高、品質越(yue)高,同一(yi)強化(hua)等(deng)級(ji)所(suo)提升的(de)屬性就越(yue)多;同一(yi)裝(zhuang)備,強化(hua)等(deng)級(ji)越(yue)高,增(zeng)加的(de)屬性就越(yue)多。

鑲嵌系統

裝備可(ke)以通過鑲嵌珠(zhu)寶(bao)來獲得額外屬性。

裝備(bei)需要有未(wei)被鑲(xiang)(xiang)嵌(qian)過(guo)的鑲(xiang)(xiang)嵌(qian)孔(kong)才(cai)可以鑲(xiang)(xiang)嵌(qian)珠寶,1個鑲(xiang)(xiang)嵌(qian)孔(kong)只能鑲(xiang)(xiang)嵌(qian)一枚珠寶。

已鑲嵌的珠寶,可以使用拆卸符取出。

無孔的裝備可以使用打(da)孔符(fu)開孔。

神秘商店

兌換

可使用功勛、惡魔之心(xin)兌換道具。

兌換商店不(bu)會自動刷新,需手(shou)動花(hua)費金幣進(jin)行刷新。

高(gao)店中生成的裝(zhuang)備與角色(se)等級有關。

功勛可通過任務獎勵獲(huo)得,也可以通過VIP獎勵獲(huo)得。

惡魔之心由BOSS掉落。

黑市

黑市(shi)中可使用鉆石或(huo)金幣購買道具(ju),黑市(shi)每1小時自(zi)動(dong)刷新一次。

黑市中的(de)裝備,生(sheng)成的(de)等級與角色等級有關,品質(zhi)隨機,裝備類型隨機。

商城

商(shang)城出(chu)售特殊道具,可使用鉆石購買(mai)。部分(fen)道具需要VIP等級達到(dao)才可購買(mai)。

關卡

系統介紹

本游(you)戲的(de)(de)關卡延用《暗黑》系列的(de)(de)戰爭迷霧(wu)設計,同時在(zai)“連(lian)殺”玩點的(de)(de)基礎上,在(zai)迷霧(wu)外(wai)添加了(le)一定(ding)的(de)(de)提示(shi)標識,使得本游(you)戲的(de)(de)通(tong)關過程變得更加富有趣(qu)味性。

在手(shou)動探索戰(zhan)斗(dou)之外,玩家還可以通過“探索”進行掛機戰(zhan)斗(dou)。

關卡框架

幕(mu)(mu):游戲暫定5幕(mu)(mu),每一幕(mu)(mu)有(you)8關卡;

關(guan)卡:每個(ge)(ge)關(guan)卡中,有6*7個(ge)(ge)搜(sou)索點;

搜索(suo)點:每探索(suo)一個搜索(suo)點,都(dou)會有不同類別(bie)的事件發(fa)生(sheng);

事件(jian):遇(yu)到(dao)(dao)(dao)怪物、遇(yu)到(dao)(dao)(dao)祭壇、遇(yu)到(dao)(dao)(dao)寶(bao)箱(xiang)等(deng)等(deng);

難(nan)度:每個(ge)(ge)關卡(ka)有三個(ge)(ge)不同(tong)級(ji)別(bie)的難(nan)度,每個(ge)(ge)難(nan)度共有40個(ge)(ge)小關卡(ka);

獎勵:擊(ji)敗怪物,探索祭(ji)壇(tan),打開寶(bao)箱(xiang),都能夠(gou)獲得隨(sui)機(ji)的獎勵。

通關條件

每個關(guan)卡僅有一個通關(guan)條件。

通關條件

說明

擊殺一遍所有怪物點

翻牌(pai)并找到所有(you)怪(guai)物點,擊殺它們至少一次(ci)。

擊殺地圖BOSS

擊殺BOSS一次(ci)即通關。

地圖上普通小怪全清

找出所有普通小怪(guai)點,在他們(men)復(fu)活(huo)前全(quan)部擊殺。

地圖上精(jing)英怪(guai)物全清

找出所(suo)有(you)精(jing)英怪物點,在他們復活前(qian)全部擊殺(sha)。

單場戰斗收獲金幣(bi)超過X

提(ti)升隊伍的尋(xun)金率、連殺加成有助于達(da)成該條件。

N次探索連續踩中空地

該類關(guan)卡在通關(guan)前,探索途中踩(cai)到非空地地塊,迷(mi)霧會重新籠(long)罩(zhao)。

達成一次N連殺

連續擊殺N波怪物

地圖上寶箱全清

該類關卡在通關前,探索(suo)途中(zhong)踩到(dao)非寶箱地(di)塊,迷霧會重新籠罩。

技能系統

各職業(ye)的技能(neng)在《暗黑2》原技能(neng)基礎上做出了(le)一些修(xiu)改和調(diao)整,使得(de)本(ben)游戲更注(zhu)重多職業(ye)多技能(neng)的搭配。同(tong)時(shi)(shi),技能(neng)點采用按時(shi)(shi)間自動(dong)增(zeng)加的方式,令多職業(ye)同(tong)時(shi)(shi)加點變(bian)得(de)更有策(ce)略性。

任務系統

本游戲的任(ren)(ren)(ren)務(wu)分(fen)為主線(xian)(xian)任(ren)(ren)(ren)務(wu)和(he)每日任(ren)(ren)(ren)務(wu),其中,主線(xian)(xian)任(ren)(ren)(ren)務(wu)與關(guan)(guan)卡相對應,每過(guo)一(yi)關(guan)(guan)即(ji)可領取(qu)一(yi)次主線(xian)(xian)任(ren)(ren)(ren)務(wu)獎勵。

每日(ri)任務與主線任務一樣,無需(xu)領(ling)取,完成后自動(dong)等(deng)待領(ling)取獎勵(li)。

每日任(ren)務(wu)分為四種(zhong)品質(zhi),品質(zhi)越高(gao)獎勵越高(gao),玩家(jia)可手動刷新(xin)每日任(ren)務(wu),直到(dao)出現(xian)獎勵滿意的任(ren)務(wu)。

每(mei)日(ri)任務(wu)每(mei)天可(ke)免費(fei)刷新(xin)(xin)十次,之后需(xu)要消耗5鉆石來刷新(xin)(xin)。

VIP系統

成為VIP用戶(hu)可享受VIP特權,VIP等級越高,特權價值就(jiu)越高。

累計充值可(ke)提升VIP等(deng)級,目前VIP最高等(deng)級為VIP8。

成為VIP還可以領(ling)(ling)(ling)(ling)取相應等級(ji)的(de)VIP禮包(bao)(bao),每天可領(ling)(ling)(ling)(ling)1次,且只能領(ling)(ling)(ling)(ling)取當前VIP等級(ji)相應的(de)禮包(bao)(bao)。例如,VIP5的(de)用(yong)戶僅能領(ling)(ling)(ling)(ling)取VIP5的(de)VIP禮包(bao)(bao),不能領(ling)(ling)(ling)(ling)取VIP1-VIP4的(de)禮包(bao)(bao)。

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