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《暗黑掛機》
0 票數:0 #手機游戲#
《暗黑掛機》是一款以暗黑3位基礎的魔幻類RPG的放置掛機類型游戲,游戲主題注重關于游戲的自動掛機,當你離線1分鐘游戲就會自動掛機獲取資源,讓玩家在不進行游戲的時候也會提供收益,而且采用文字播報記錄戰斗,各項屬性相互克制,不再是單純的數值比拼,讓游戲變得更有趣味性。的是放置掛機,離線收益,外加以暗黑為風格的游戲特色。
  • 中文名: 暗黑掛機
  • 類型: 放置類RPG手機游戲
  • 制片地區: 廣州(zhou)市(shi)
詳細介(jie)紹 PROFILE +

基本介紹

《暗(an)(an)黑掛機》是全球首款原(yuan)味暗(an)(an)黑放(fang)置類RPG手游(you)(you),由廣州網林信息(xi)科技有限公司(si)潛心開發。融合(he)當下(xia)手機游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)特性,整合(he)碎片時間,還原(yuan)暗(an)(an)黑風(feng)格的(de)(de)一款手游(you)(you),在享受推圖樂(le)趣(qu)的(de)(de)同(tong)時加入了(le)放(fang)置的(de)(de)元素,讓玩家(jia)在不進行(xing)游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)時候也為玩家(jia)提供收(shou)益,返(fan)璞歸真,采用(yong)文字播報記錄戰斗,各項屬性相互克制,不再是單純的(de)(de)數值比拼,讓游(you)(you)戲(xi)變得更有趣(qu)味性!

其他信息

職業系統

本游戲中(zhong)的職(zhi)業(ye)保留了(le)野(ye)蠻人、亞瑪(ma)遜、圣騎士和(he)女法(fa)師,其中(zhong),野(ye)蠻人為(wei)近(jin)戰職(zhi)業(ye),以力量為(wei)主(zhu)要(yao)屬(shu)性(xing)(xing);亞瑪(ma)遜為(wei)遠程ADC,部分技(ji)能(neng)為(wei)法(fa)術(shu)傷害,敏捷(jie)為(wei)其主(zhu)要(yao)屬(shu)性(xing)(xing);圣騎士在本游戲中(zhong)削弱了(le)治療能(neng)力,更加側重于輔助型肉盾,圣騎士的主(zhu)要(yao)屬(shu)性(xing)(xing)為(wei)體(ti)質;女法(fa)師依然是擅(shan)長法(fa)術(shu)攻(gong)擊的職(zhi)業(ye),技(ji)能(neng)也多(duo)為(wei)群體(ti)技(ji)能(neng),同時(shi)在法(fa)術(shu)抗性(xing)(xing)上也有(you)不(bu)俗的表現,她(ta)的主(zhu)要(yao)屬(shu)性(xing)(xing)為(wei)精(jing)力。

戰斗系統

系統介紹

本游(you)戲(xi)的(de)(de)戰(zhan)(zhan)斗方(fang)式為回(hui)合制自(zi)動(dong)戰(zhan)(zhan)斗,玩家與怪(guai)物的(de)(de)站(zhan)位均(jun)分(fen)為前排(pai)、中排(pai)和(he)后(hou)(hou)(hou)排(pai),攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)方(fang)出手順序(xu)是(shi)按攻(gong)速大小進行(xing)的(de)(de),攻(gong)速大的(de)(de)最先發(fa)動(dong)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji),攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)目(mu)標(biao)的(de)(de)順序(xu)則按照站(zhan)位確定,即(ji)前排(pai)被(bei)擊(ji)(ji)(ji)(ji)殺(sha)后(hou)(hou)(hou)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)中排(pai),中排(pai)被(bei)擊(ji)(ji)(ji)(ji)殺(sha)后(hou)(hou)(hou)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)后(hou)(hou)(hou)排(pai)。

戰(zhan)斗中,有(you)概率釋放已(yi)裝(zhuang)備的(de)(de)主動技(ji)(ji)能,已(yi)裝(zhuang)備的(de)(de)被(bei)動技(ji)(ji)能在(zai)戰(zhan)斗開(kai)始時即生效(xiao)。未裝(zhuang)備的(de)(de)技(ji)(ji)能不會被(bei)觸(chu)發。

連續攻擊

攻擊速(su)度(du)越高(gao),連續攻擊的概率越大(da),例如:攻速(su)為1.3,則(ze)必然(ran)攻擊一次(ci),發動(dong)連續攻擊的概率為1.3-1,即為30%的概率繼續發動(dong)第二次(ci)攻擊。

背包系統

背包(bao)是玩家存放(fang)游戲(xi)道具(ju)的地方,在(zai)本游戲(xi)中,背包(bao)的分(fen)(fen)頁欄是按照職業(ye)劃分(fen)(fen)的,這樣便于查找本職業(ye)的裝(zhuang)備(bei)(bei),另外,還(huan)有一個“其(qi)他”分(fen)(fen)欄,非裝(zhuang)備(bei)(bei)類的道具(ju)都(dou)會在(zai)此處(chu)存放(fang)。

在背包(bao)中,玩家可以執行穿戴、出售(shou)和分(fen)解三種操作(zuo),其(qi)中,分(fen)解裝備后產出的強化寶石會(hui)自動存放到“其(qi)他”分(fen)欄中,并且進行無限疊加處理。

每個分欄的格(ge)數(shu)(shu)都相同,當背(bei)包(bao)格(ge)不足(zu)時(shi),可(ke)以在(zai)商城中(zhong)進行背(bei)包(bao)格(ge)的擴展(zhan),擴展(zhan)一格(ge)即總格(ge)數(shu)(shu)增加1格(ge)。

每日有一次使用(yong)金幣擴(kuo)展背包(bao)格的機會,之后再想擴(kuo)展,就(jiu)需要使用(yong)鉆石(shi)。

合成系統

1.1系統介紹

玩家(jia)可以通過合(he)成(cheng)(cheng)系統將(jiang)(jiang)四件(jian)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備重鑄(zhu)成(cheng)(cheng)為一件(jian)全新的(de)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備,也可以將(jiang)(jiang)珠寶(bao)作為合(he)成(cheng)(cheng)材料,令合(he)成(cheng)(cheng)后的(de)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備增加鑲嵌孔,還可以對裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備進行洗(xi)煉,指定將(jiang)(jiang)某件(jian)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備進行屬性重置。

1.2系統規則

1.2.1重鑄裝(zhuang)備的等級(ji):

1)將(jiang)四(si)個裝備的等級進行排序為L1-L2-L3-L4(L1為最高等級)

2)材(cai)料參考等級(ji)=int(L1*0.5+L2*0.3+L3*0.2+L4*0.1)

3)合成裝備等(deng)級(ji)=random(材(cai)料參考(kao)等(deng)級(ji)-3,材(cai)料參考(kao)等(deng)級(ji)+1)

1.2.2重鑄裝備的類型:

從(cong)四(si)件裝備中進行隨(sui)機抽取。

1.2.3重(zhong)鑄裝備的職(zhi)業限(xian)制:

以類型對應的(de)職(zhi)(zhi)業限制為(wei)(wei)準,如:序(xu)號(hao)為(wei)(wei)3的(de)戒(jie)指(zhi)職(zhi)(zhi)業限制為(wei)(wei)圣(sheng)騎(qi),序(xu)號(hao)為(wei)(wei)4的(de)戒(jie)指(zhi)職(zhi)(zhi)業限制為(wei)(wei)法師,裝備類型抽(chou)取為(wei)(wei)序(xu)號(hao)4戒(jie)指(zhi),則該(gai)新生成的(de)裝備的(de)職(zhi)(zhi)業限制為(wei)(wei)序(xu)號(hao)4原來所(suo)對應的(de)法師。

1.2.4重鑄裝備的(de)品質(zhi):

同樣(yang)是(shi)類似類型判斷,抽取(qu)四件(jian)裝備的品質和(he)等級構造權(quan)重(zhong)列表(biao),之(zhi)后進(jin)行(xing)隨機(ji)生(sheng)成(cheng)——想(xiang)要得到暗(an)金裝備,最穩妥的方式是(shi)四件(jian)材(cai)料裝備的品質都為暗(an)金。

1.2.5增加鑲嵌孔(kong):

1件裝(zhuang)備+3枚(mei)強(qiang)化(hua)寶石(shi),放入(ru)的(de)強(qiang)化(hua)材料的(de)等級越高,可額(e)外增加(jia)孔(kong)數可能性越多。

1.2.6洗練規則:

1個裝備+3個珠寶=1個隨機屬(shu)性的(de)同(tong)孔同(tong)類裝備。

洗煉后,原始(shi)裝備的孔(kong)數(shu)、品質、類型、已(yi)鑲嵌寶(bao)石、已(yi)強化等級統(tong)統(tong)保(bao)留不(bu)變,只改變附加屬性。同時,原始(shi)裝備的等級會(hui)根據(ju)添加珠(zhu)寶(bao)的個數(shu)進行隨機改變。

強化系統

對裝備(bei)進(jin)行強化,可以提(ti)升裝備(bei)的主屬性,不(bu)會(hui)影響其它屬性以及(ji)穿(chuan)戴需(xu)求(qiu)。

強(qiang)化(hua)裝(zhuang)備需(xu)要N種強(qiang)化(hua)材(cai)料(liao)各N個,同時會消耗金(jin)幣,金(jin)幣和(he)所需(xu)的(de)強(qiang)化(hua)材(cai)料(liao)不足時無(wu)法(fa)進行(xing)強(qiang)化(hua)。

強(qiang)化裝備有成(cheng)功(gong)率,不同品質不同強(qiang)化等(deng)級都(dou)會(hui)導致成(cheng)功(gong)率的(de)不同,強(qiang)化等(deng)級最高為(wei)10級。

強化失敗會使(shi)當前強化等級(ji)降低一級(ji)。可以使(shi)用強化保護符避免失敗降級(ji)。

強化材(cai)料(liao)的(de)(de)來(lai)源為裝備分解,不(bu)同品質的(de)(de)裝備會分解出不(bu)同的(de)(de)強化石。

裝備(bei)等級(ji)越高(gao)(gao)、品質(zhi)越高(gao)(gao),同(tong)一強化(hua)等級(ji)所提升的(de)屬性就(jiu)越多;同(tong)一裝備(bei),強化(hua)等級(ji)越高(gao)(gao),增(zeng)加的(de)屬性就(jiu)越多。

鑲嵌系統

裝備可以(yi)通過鑲嵌珠寶來獲(huo)得額外屬性。

裝備需(xu)要有(you)未被(bei)鑲嵌過的(de)鑲嵌孔才可以鑲嵌珠寶,1個鑲嵌孔只能鑲嵌一枚珠寶。

已鑲(xiang)嵌的珠(zhu)寶,可(ke)以使用拆卸符取(qu)出。

無孔的裝備可以使用打孔符開孔。

神秘商店

兌換

可使用功勛、惡魔之心(xin)兌(dui)換道(dao)具。

兌(dui)換(huan)商店不會自(zi)動刷新,需手(shou)動花(hua)費金幣進行刷新。

高(gao)店中生成(cheng)的裝(zhuang)備與角色等級有關(guan)。

功勛可通過任(ren)務獎勵獲得,也可以(yi)通過VIP獎勵獲得。

惡魔(mo)之心由BOSS掉(diao)落。

黑市

黑市中(zhong)可使用鉆石(shi)或金幣購買道具,黑市每1小時自動刷新一次。

黑市中的裝(zhuang)備,生成的等(deng)級與角(jiao)色等(deng)級有關,品(pin)質隨機,裝(zhuang)備類型隨機。

商城

商城出售特(te)殊(shu)道具(ju),可使用鉆(zhan)石(shi)購買(mai)。部分道具(ju)需(xu)要VIP等級達到(dao)才可購買(mai)。

關卡

系統介紹

本(ben)游(you)戲的關卡(ka)延用(yong)《暗黑》系(xi)列的戰爭(zheng)迷霧(wu)(wu)設計,同時(shi)在“連(lian)殺”玩點的基礎上,在迷霧(wu)(wu)外添加(jia)了(le)一定的提(ti)示標識(shi),使得(de)本(ben)游(you)戲的通(tong)關過程變得(de)更(geng)加(jia)富有趣味(wei)性(xing)。

在手動探索(suo)(suo)戰(zhan)斗之(zhi)外,玩(wan)家(jia)還可以通過“探索(suo)(suo)”進行掛機戰(zhan)斗。

關卡框架

幕(mu):游戲暫定5幕(mu),每(mei)一幕(mu)有8關卡;

關卡(ka):每個(ge)關卡(ka)中,有6*7個(ge)搜索點(dian);

搜(sou)索點:每(mei)探(tan)索一個搜(sou)索點,都會有不(bu)同類(lei)別的事件發生;

事件:遇(yu)(yu)到怪物、遇(yu)(yu)到祭壇、遇(yu)(yu)到寶箱(xiang)等等;

難度(du)(du):每個關卡有三個不同級別的難度(du)(du),每個難度(du)(du)共有40個小關卡;

獎(jiang)勵:擊敗怪物,探(tan)索祭壇,打開寶箱(xiang),都(dou)能夠獲得隨(sui)機的(de)獎(jiang)勵。

通關條件

每個關卡僅有一(yi)個通關條件(jian)。

通關條件

說明

擊(ji)殺一遍所有(you)怪物點

翻(fan)牌并找(zhao)到所有怪物點,擊殺它們至少(shao)一次。

擊殺(sha)地圖BOSS

擊殺BOSS一次(ci)即通關。

地圖上普通小怪全清

找(zhao)出(chu)所有(you)普通小怪點,在他們復活前全部擊(ji)殺。

地(di)圖上精英怪(guai)物全清

找(zhao)出所(suo)有精英怪物(wu)點,在他們復(fu)活前全部(bu)擊殺。

單場戰斗收獲(huo)金幣超過X

提升隊伍(wu)的尋金率、連殺加成有助(zhu)于達成該(gai)條件(jian)。

N次探索連續踩(cai)中空地

該類關(guan)卡在通關(guan)前(qian),探索途(tu)中踩到非空(kong)地地塊(kuai),迷霧(wu)會重新籠罩。

達成一次N連殺

連續(xu)擊殺N波怪物

地圖上寶箱全清

該類(lei)關(guan)卡在(zai)通關(guan)前,探索途中踩到非寶箱地塊,迷霧會(hui)重(zhong)新籠罩。

技能系統

各職業(ye)的(de)技能(neng)在《暗(an)黑2》原技能(neng)基礎(chu)上做出了一些修改和調整,使(shi)得(de)本游(you)戲更注(zhu)重多(duo)職業(ye)多(duo)技能(neng)的(de)搭配。同時(shi),技能(neng)點(dian)采用(yong)按時(shi)間自動增加的(de)方式,令多(duo)職業(ye)同時(shi)加點(dian)變(bian)得(de)更有策略性。

任務系統

本游戲的任(ren)務分為主(zhu)線任(ren)務和每日任(ren)務,其中,主(zhu)線任(ren)務與(yu)關(guan)卡(ka)相對應,每過一(yi)關(guan)即(ji)可領(ling)取一(yi)次主(zhu)線任(ren)務獎勵。

每日任(ren)務與主(zhu)線任(ren)務一樣,無需領取,完成后(hou)自動等待領取獎勵。

每日(ri)任務分為(wei)四(si)種品質,品質越高(gao)獎(jiang)勵越高(gao),玩(wan)家可手動刷新每日(ri)任務,直到(dao)出現獎(jiang)勵滿意的任務。

每日任務每天可免費刷新十次,之(zhi)后需要消耗5鉆石來刷新。

VIP系統

成為VIP用戶可享(xiang)受VIP特(te)(te)權,VIP等級越高,特(te)(te)權價值就越高。

累計充值(zhi)可提升VIP等級(ji),目前VIP最高等級(ji)為VIP8。

成為VIP還可以(yi)領(ling)(ling)取(qu)相應等級的(de)(de)VIP禮包(bao)(bao),每天可領(ling)(ling)1次,且(qie)只(zhi)能領(ling)(ling)取(qu)當前VIP等級相應的(de)(de)禮包(bao)(bao)。例(li)如,VIP5的(de)(de)用戶僅能領(ling)(ling)取(qu)VIP5的(de)(de)VIP禮包(bao)(bao),不能領(ling)(ling)取(qu)VIP1-VIP4的(de)(de)禮包(bao)(bao)。

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