《暗黑掛機(ji)》是全球首款原味暗黑放(fang)置類RPG手(shou)游(you)(you),由廣州網(wang)林信(xin)息科技有限公司潛心開發。融合當下手(shou)機(ji)游(you)(you)戲的特(te)性(xing),整合碎(sui)片時間,還原暗黑風格(ge)的一款手(shou)游(you)(you),在享受推(tui)圖樂趣(qu)的同時加(jia)入(ru)了(le)放(fang)置的元(yuan)素,讓(rang)玩家(jia)在不進(jin)行游(you)(you)戲的時候也(ye)為(wei)玩家(jia)提(ti)供收益(yi),返璞歸真,采(cai)用文字播報(bao)記錄戰斗,各項屬性(xing)相互克制,不再是單純的數值比(bi)拼(pin),讓(rang)游(you)(you)戲變得更(geng)有趣(qu)味性(xing)!
本(ben)游戲中(zhong)(zhong)的(de)職(zhi)業(ye)保留了(le)野蠻(man)人、亞瑪遜、圣騎(qi)士(shi)(shi)(shi)和女(nv)法(fa)師(shi),其(qi)中(zhong)(zhong),野蠻(man)人為(wei)(wei)近戰職(zhi)業(ye),以力(li)量(liang)為(wei)(wei)主要(yao)屬(shu)性(xing)(xing);亞瑪遜為(wei)(wei)遠(yuan)程ADC,部(bu)分(fen)技(ji)能(neng)(neng)為(wei)(wei)法(fa)術(shu)傷害,敏(min)捷為(wei)(wei)其(qi)主要(yao)屬(shu)性(xing)(xing);圣騎(qi)士(shi)(shi)(shi)在(zai)本(ben)游戲中(zhong)(zhong)削弱了(le)治療能(neng)(neng)力(li),更(geng)加側重于輔助型肉盾,圣騎(qi)士(shi)(shi)(shi)的(de)主要(yao)屬(shu)性(xing)(xing)為(wei)(wei)體質;女(nv)法(fa)師(shi)依然是擅長法(fa)術(shu)攻擊(ji)的(de)職(zhi)業(ye),技(ji)能(neng)(neng)也(ye)多為(wei)(wei)群體技(ji)能(neng)(neng),同時在(zai)法(fa)術(shu)抗性(xing)(xing)上(shang)也(ye)有不(bu)俗的(de)表現,她的(de)主要(yao)屬(shu)性(xing)(xing)為(wei)(wei)精力(li)。
系統介紹
本游戲的(de)(de)戰斗方(fang)式為回合制(zhi)自動(dong)戰斗,玩家與怪物(wu)的(de)(de)站位均分為前排(pai)(pai)、中排(pai)(pai)和后(hou)排(pai)(pai),攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)方(fang)出(chu)手順(shun)序(xu)是按攻(gong)(gong)速大(da)小進(jin)行的(de)(de),攻(gong)(gong)速大(da)的(de)(de)最(zui)先發動(dong)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji),攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)目標的(de)(de)順(shun)序(xu)則(ze)按照站位確定,即(ji)前排(pai)(pai)被擊(ji)(ji)(ji)殺后(hou)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)中排(pai)(pai),中排(pai)(pai)被擊(ji)(ji)(ji)殺后(hou)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)后(hou)排(pai)(pai)。
戰(zhan)斗中,有概率釋放已(yi)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)的(de)主動技(ji)能(neng),已(yi)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)的(de)被(bei)動技(ji)能(neng)在戰(zhan)斗開(kai)始(shi)時即生(sheng)效。未裝(zhuang)(zhuang)備(bei)的(de)技(ji)能(neng)不會被(bei)觸發。
連續攻擊
攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)速(su)度越高,連續攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)的概(gai)率越大,例如:攻(gong)速(su)為1.3,則必然攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)一次,發(fa)動(dong)連續攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)的概(gai)率為1.3-1,即為30%的概(gai)率繼續發(fa)動(dong)第二次攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)。
背(bei)包(bao)是(shi)玩家存放游(you)戲道(dao)具的(de)地方,在(zai)本(ben)游(you)戲中,背(bei)包(bao)的(de)分頁欄是(shi)按照職(zhi)業(ye)劃分的(de),這樣(yang)便于(yu)查找本(ben)職(zhi)業(ye)的(de)裝(zhuang)備,另外,還有一個“其他”分欄,非裝(zhuang)備類的(de)道(dao)具都會在(zai)此處存放。
在背包(bao)中,玩家(jia)可以(yi)執行(xing)(xing)穿戴、出售和分(fen)解三種(zhong)操作,其中,分(fen)解裝備(bei)后產(chan)出的強化寶(bao)石會(hui)自動存放到“其他”分(fen)欄(lan)中,并(bing)且進行(xing)(xing)無限(xian)疊(die)加處理。
每個(ge)分欄的(de)格(ge)數(shu)都相同(tong),當背包(bao)格(ge)不足時(shi),可以在商城中(zhong)進行背包(bao)格(ge)的(de)擴展,擴展一格(ge)即總格(ge)數(shu)增加1格(ge)。
每日有(you)一次使用(yong)金幣擴展背包格的機會,之(zhi)后再(zai)想擴展,就需要使用(yong)鉆石。
1.1系統介紹
玩家(jia)可(ke)以通過合成系統將(jiang)四件裝(zhuang)(zhuang)備重鑄成為一件全(quan)新的裝(zhuang)(zhuang)備,也可(ke)以將(jiang)珠(zhu)寶作為合成材料,令合成后的裝(zhuang)(zhuang)備增加(jia)鑲嵌孔,還可(ke)以對裝(zhuang)(zhuang)備進(jin)行洗煉,指(zhi)定(ding)將(jiang)某(mou)件裝(zhuang)(zhuang)備進(jin)行屬(shu)性重置。
1.2系統規則
1.2.1重鑄裝備(bei)的等級:
1)將四個(ge)裝(zhuang)備的等級進行排序(xu)為(wei)L1-L2-L3-L4(L1為(wei)最高等級)
2)材(cai)料參考等級=int(L1*0.5+L2*0.3+L3*0.2+L4*0.1)
3)合成裝(zhuang)備(bei)等(deng)級=random(材料(liao)參(can)考(kao)(kao)等(deng)級-3,材料(liao)參(can)考(kao)(kao)等(deng)級+1)
1.2.2重鑄裝備的類型(xing):
從四件裝備中(zhong)進行隨機(ji)抽(chou)取(qu)。
1.2.3重鑄裝(zhuang)備(bei)的職業(ye)限制:
以類型對應的職業限(xian)制為(wei)(wei)準,如:序(xu)(xu)(xu)號(hao)(hao)為(wei)(wei)3的戒指(zhi)(zhi)職業限(xian)制為(wei)(wei)圣(sheng)騎(qi),序(xu)(xu)(xu)號(hao)(hao)為(wei)(wei)4的戒指(zhi)(zhi)職業限(xian)制為(wei)(wei)法師,裝備類型抽(chou)取為(wei)(wei)序(xu)(xu)(xu)號(hao)(hao)4戒指(zhi)(zhi),則該新(xin)生成的裝備的職業限(xian)制為(wei)(wei)序(xu)(xu)(xu)號(hao)(hao)4原來所對應的法師。
1.2.4重鑄裝備的品質:
同樣是類(lei)(lei)似類(lei)(lei)型判斷,抽(chou)取(qu)四(si)件裝(zhuang)(zhuang)備(bei)的(de)(de)品(pin)質(zhi)和等級構造權重列表,之(zhi)后進(jin)行(xing)隨機生成——想要得到暗(an)金裝(zhuang)(zhuang)備(bei),最穩妥的(de)(de)方式是四(si)件材料裝(zhuang)(zhuang)備(bei)的(de)(de)品(pin)質(zhi)都為暗(an)金。
1.2.5增加(jia)鑲嵌孔:
1件裝(zhuang)備+3枚(mei)強(qiang)化(hua)寶石,放(fang)入(ru)的強(qiang)化(hua)材料的等(deng)級越高,可(ke)額外增加(jia)孔數可(ke)能性越多。
1.2.6洗練規則:
1個裝(zhuang)備+3個珠寶=1個隨機屬性的(de)同(tong)孔同(tong)類裝(zhuang)備。
洗煉(lian)后,原始裝備(bei)的(de)孔數、品質(zhi)、類型、已鑲嵌寶石、已強化(hua)等級統統保留不(bu)變,只改(gai)變附加(jia)屬性(xing)。同時(shi),原始裝備(bei)的(de)等級會根(gen)據添加(jia)珠寶的(de)個數進(jin)行隨機(ji)改(gai)變。
對裝備進行強(qiang)化,可以提升裝備的主屬性(xing),不會影響其它屬性(xing)以及(ji)穿戴需求(qiu)。
強化裝備需要N種強化材料(liao)(liao)各N個,同時(shi)會(hui)消耗金幣,金幣和所需的(de)強化材料(liao)(liao)不足時(shi)無法進(jin)行強化。
強(qiang)化(hua)裝備(bei)有(you)成功率,不(bu)(bu)同品(pin)質不(bu)(bu)同強(qiang)化(hua)等(deng)級都會導(dao)致成功率的不(bu)(bu)同,強(qiang)化(hua)等(deng)級最高為10級。
強化(hua)失(shi)敗會使當前強化(hua)等級(ji)降低(di)一(yi)級(ji)。可以使用強化(hua)保護(hu)符避(bi)免失(shi)敗降級(ji)。
強化材料(liao)的來源為裝備(bei)分(fen)解,不同品(pin)質的裝備(bei)會(hui)分(fen)解出(chu)不同的強化石。
裝(zhuang)(zhuang)備等級(ji)越(yue)高、品質越(yue)高,同一(yi)強(qiang)化(hua)等級(ji)所提升的(de)屬性就越(yue)多;同一(yi)裝(zhuang)(zhuang)備,強(qiang)化(hua)等級(ji)越(yue)高,增加的(de)屬性就越(yue)多。
裝(zhuang)備可(ke)以(yi)通過鑲嵌珠寶來(lai)獲得額外屬性。
裝備需要有未(wei)被鑲(xiang)(xiang)(xiang)嵌過的鑲(xiang)(xiang)(xiang)嵌孔才(cai)可以鑲(xiang)(xiang)(xiang)嵌珠寶,1個鑲(xiang)(xiang)(xiang)嵌孔只能鑲(xiang)(xiang)(xiang)嵌一枚珠寶。
已鑲嵌的珠寶(bao),可以(yi)使用拆(chai)卸符取出(chu)。
無孔的裝備可以使(shi)用打孔符開孔。
兌換
可使用功勛、惡魔之心兌換道具(ju)。
兌換商(shang)店不會自動(dong)刷(shua)新,需手(shou)動(dong)花費金幣進行刷(shua)新。
高(gao)店中(zhong)生成的裝(zhuang)備與角(jiao)色等級有關。
功勛可通過任務獎勵(li)獲得,也可以(yi)通過VIP獎勵(li)獲得。
惡魔之心由(you)BOSS掉落。
黑市
黑市(shi)中(zhong)可使(shi)用鉆(zhan)石或金(jin)幣購買道具(ju),黑市(shi)每1小(xiao)時自動刷新(xin)一次。
黑市(shi)中的裝備,生成的等(deng)級與角(jiao)色等(deng)級有關,品質隨(sui)機(ji),裝備類型(xing)隨(sui)機(ji)。
商城
商(shang)城出售(shou)特殊道(dao)具(ju)(ju),可(ke)使用鉆石購(gou)買(mai)。部分道(dao)具(ju)(ju)需要VIP等級達到才可(ke)購(gou)買(mai)。
系統介紹
本(ben)游戲的(de)關卡(ka)延(yan)用《暗黑(hei)》系列(lie)的(de)戰爭迷(mi)霧設計(ji),同時在(zai)“連殺”玩點的(de)基(ji)礎上,在(zai)迷(mi)霧外添加了一定(ding)的(de)提(ti)示(shi)標(biao)識,使得本(ben)游戲的(de)通關過程變(bian)得更加富有趣味性。
在手動探索戰斗(dou)之外,玩家(jia)還可以通過“探索”進行掛機戰斗(dou)。
關卡框架
幕(mu)(mu):游戲暫定5幕(mu)(mu),每一幕(mu)(mu)有8關(guan)卡;
關(guan)卡(ka):每個(ge)(ge)關(guan)卡(ka)中,有6*7個(ge)(ge)搜索點;
搜索點:每探(tan)索一個搜索點,都(dou)會有不同類別的事件發生;
事件(jian):遇(yu)到怪物(wu)、遇(yu)到祭(ji)壇、遇(yu)到寶箱等(deng)等(deng);
難度:每(mei)個關卡有三個不同級別的難度,每(mei)個難度共有40個小關卡;
獎(jiang)勵:擊敗怪物(wu),探索祭壇,打開寶箱(xiang),都能(neng)夠獲得隨機的獎(jiang)勵。
通關條件
每個關(guan)卡僅有一個通關(guan)條件。
通關條件
說明
擊殺一遍所有怪物點
翻牌(pai)并(bing)找到所有(you)怪(guai)物點,擊殺它(ta)們至少一次(ci)。
擊殺(sha)地圖BOSS
擊(ji)殺BOSS一次即通關。
地圖上普通小(xiao)怪全清
找(zhao)出所有普通小怪點,在他們復活前全(quan)部擊殺。
地圖(tu)上精英怪物全清(qing)
找出所有精英怪物點,在他們復(fu)活前全(quan)部擊(ji)殺。
單場戰斗(dou)收獲金幣超過X
提升隊伍的尋金率、連殺加成(cheng)有助于達成(cheng)該條件。
N次探索連續踩中空地(di)
該類關(guan)卡在通關(guan)前(qian),探(tan)索途(tu)中踩到非空地(di)地(di)塊,迷霧會(hui)重新籠罩(zhao)。
達成一次N連殺
連續擊(ji)殺N波怪物
地圖上寶箱全清
該類關卡在(zai)通關前,探索途中踩(cai)到非寶箱地塊,迷(mi)霧(wu)會重新籠(long)罩。
各職(zhi)業(ye)的(de)技能(neng)在《暗黑2》原技能(neng)基(ji)礎上(shang)做出(chu)了(le)一(yi)些(xie)修(xiu)改和調整(zheng),使得本游戲更注(zhu)重(zhong)多(duo)職(zhi)業(ye)多(duo)技能(neng)的(de)搭配。同時,技能(neng)點(dian)采(cai)用按時間(jian)自動(dong)增(zeng)加的(de)方式,令多(duo)職(zhi)業(ye)同時加點(dian)變得更有策略性。
本(ben)游戲(xi)的任(ren)(ren)務(wu)分為主線(xian)(xian)任(ren)(ren)務(wu)和每(mei)日任(ren)(ren)務(wu),其中,主線(xian)(xian)任(ren)(ren)務(wu)與關卡(ka)相對(dui)應,每(mei)過一(yi)關即可領取一(yi)次主線(xian)(xian)任(ren)(ren)務(wu)獎勵。
每日任務與主線(xian)任務一樣,無需領(ling)取,完成后自(zi)動等待領(ling)取獎勵(li)。
每日(ri)任(ren)務分為四種品質,品質越高獎(jiang)勵越高,玩家可手動刷新(xin)每日(ri)任(ren)務,直到出現獎(jiang)勵滿意的(de)任(ren)務。
每(mei)日任務每(mei)天可免費(fei)刷新(xin)十(shi)次,之后需要消耗5鉆石來刷新(xin)。
成為VIP用戶可享受VIP特權(quan),VIP等(deng)級越(yue)高,特權(quan)價值就越(yue)高。
累計(ji)充(chong)值可提升VIP等(deng)級,目(mu)前VIP最高等(deng)級為VIP8。
成(cheng)為VIP還可以領(ling)取(qu)相應(ying)等(deng)級的VIP禮(li)包(bao),每(mei)天可領(ling)1次,且只能領(ling)取(qu)當前VIP等(deng)級相應(ying)的禮(li)包(bao)。例如,VIP5的用戶僅能領(ling)取(qu)VIP5的VIP禮(li)包(bao),不能領(ling)取(qu)VIP1-VIP4的禮(li)包(bao)。