《暗(an)(an)黑(hei)掛機》是(shi)全球(qiu)首(shou)款原(yuan)味暗(an)(an)黑(hei)放(fang)置類RPG手(shou)游(you),由(you)廣(guang)州網(wang)林信(xin)息科(ke)技有(you)限公(gong)司潛(qian)心開發(fa)。融(rong)合(he)當下手(shou)機游(you)戲(xi)(xi)(xi)的特性(xing),整合(he)碎片時(shi)間,還原(yuan)暗(an)(an)黑(hei)風格的一款手(shou)游(you),在享受(shou)推圖樂趣的同時(shi)加入了放(fang)置的元(yuan)素,讓玩家在不進行游(you)戲(xi)(xi)(xi)的時(shi)候也為玩家提供收益,返璞歸真,采用文字播(bo)報(bao)記錄戰斗,各項屬(shu)性(xing)相互克制,不再是(shi)單純的數值比拼,讓游(you)戲(xi)(xi)(xi)變得更(geng)有(you)趣味性(xing)!
本游(you)戲中(zhong)的(de)(de)職業保(bao)留了野蠻人、亞(ya)瑪遜、圣騎士和女法(fa)(fa)師,其中(zhong),野蠻人為(wei)(wei)(wei)近(jin)戰(zhan)職業,以(yi)力量為(wei)(wei)(wei)主要(yao)屬(shu)性;亞(ya)瑪遜為(wei)(wei)(wei)遠程(cheng)ADC,部分(fen)技能(neng)(neng)(neng)為(wei)(wei)(wei)法(fa)(fa)術(shu)傷害,敏捷(jie)為(wei)(wei)(wei)其主要(yao)屬(shu)性;圣騎士在(zai)本游(you)戲中(zhong)削弱了治療能(neng)(neng)(neng)力,更(geng)加側(ce)重(zhong)于輔助型肉盾,圣騎士的(de)(de)主要(yao)屬(shu)性為(wei)(wei)(wei)體(ti)質;女法(fa)(fa)師依然(ran)是擅長(chang)法(fa)(fa)術(shu)攻擊的(de)(de)職業,技能(neng)(neng)(neng)也(ye)多為(wei)(wei)(wei)群體(ti)技能(neng)(neng)(neng),同時在(zai)法(fa)(fa)術(shu)抗性上也(ye)有不俗(su)的(de)(de)表(biao)現,她的(de)(de)主要(yao)屬(shu)性為(wei)(wei)(wei)精力。
系統介紹
本游(you)戲(xi)的戰斗方式為回合(he)制自動(dong)戰斗,玩家與怪物(wu)的站位均分為前排(pai)(pai)、中(zhong)排(pai)(pai)和后(hou)排(pai)(pai),攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)方出(chu)手(shou)順序是按攻(gong)(gong)(gong)速(su)大(da)(da)小進行的,攻(gong)(gong)(gong)速(su)大(da)(da)的最先發動(dong)攻(gong)(gong)(gong)擊(ji),攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)目(mu)標(biao)的順序則(ze)按照站位確定,即(ji)前排(pai)(pai)被(bei)擊(ji)殺后(hou)攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)中(zhong)排(pai)(pai),中(zhong)排(pai)(pai)被(bei)擊(ji)殺后(hou)攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)后(hou)排(pai)(pai)。
戰(zhan)斗中,有(you)概率釋放已裝(zhuang)(zhuang)備(bei)的(de)主動(dong)技(ji)(ji)能,已裝(zhuang)(zhuang)備(bei)的(de)被(bei)動(dong)技(ji)(ji)能在戰(zhan)斗開始時即(ji)生效(xiao)。未裝(zhuang)(zhuang)備(bei)的(de)技(ji)(ji)能不會(hui)被(bei)觸發。
連續攻擊
攻擊(ji)速度越高,連(lian)續(xu)攻擊(ji)的概率(lv)(lv)越大,例如:攻速為1.3,則必然攻擊(ji)一次,發動連(lian)續(xu)攻擊(ji)的概率(lv)(lv)為1.3-1,即(ji)為30%的概率(lv)(lv)繼(ji)續(xu)發動第(di)二(er)次攻擊(ji)。
背(bei)包(bao)是玩家(jia)存(cun)放游戲道(dao)具(ju)的地方(fang),在本游戲中,背(bei)包(bao)的分頁(ye)欄是按照職業劃分的,這(zhe)樣便于(yu)查找本職業的裝(zhuang)備,另外,還(huan)有一個“其他”分欄,非裝(zhuang)備類(lei)的道(dao)具(ju)都會(hui)在此處存(cun)放。
在背包(bao)中(zhong),玩家可以(yi)執行穿(chuan)戴、出售和分解(jie)(jie)三種操作(zuo),其中(zhong),分解(jie)(jie)裝備(bei)后產(chan)出的強化寶石會自動存放到“其他”分欄中(zhong),并且(qie)進行無限疊加處理(li)。
每個分欄的格(ge)(ge)數(shu)都相同,當背(bei)包(bao)格(ge)(ge)不(bu)足時,可(ke)以在商城(cheng)中進行背(bei)包(bao)格(ge)(ge)的擴展,擴展一格(ge)(ge)即總格(ge)(ge)數(shu)增(zeng)加1格(ge)(ge)。
每(mei)日有一次使(shi)用金(jin)幣擴展背(bei)包格的機會,之后再想擴展,就需要使(shi)用鉆(zhan)石。
1.1系統介紹
玩(wan)家(jia)可(ke)以通(tong)過(guo)合成(cheng)系(xi)統將四件(jian)裝(zhuang)備(bei)(bei)重鑄成(cheng)為一(yi)件(jian)全新的裝(zhuang)備(bei)(bei),也(ye)可(ke)以將珠寶作(zuo)為合成(cheng)材料,令合成(cheng)后(hou)的裝(zhuang)備(bei)(bei)增加鑲嵌(qian)孔(kong),還(huan)可(ke)以對裝(zhuang)備(bei)(bei)進行洗煉,指(zhi)定(ding)將某件(jian)裝(zhuang)備(bei)(bei)進行屬性重置(zhi)。
1.2系統規則
1.2.1重(zhong)鑄裝(zhuang)備的等級:
1)將四個裝備的等(deng)級(ji)(ji)進行(xing)排(pai)序(xu)為(wei)L1-L2-L3-L4(L1為(wei)最高等(deng)級(ji)(ji))
2)材料參考等級=int(L1*0.5+L2*0.3+L3*0.2+L4*0.1)
3)合成(cheng)裝備(bei)等級=random(材料(liao)參考等級-3,材料(liao)參考等級+1)
1.2.2重(zhong)鑄裝備的類(lei)型:
從四件裝備中進行(xing)隨(sui)機抽取。
1.2.3重鑄裝備的(de)職業限制:
以(yi)類(lei)型對應(ying)的職業(ye)(ye)限制為(wei)準,如:序號(hao)為(wei)3的戒指職業(ye)(ye)限制為(wei)圣騎,序號(hao)為(wei)4的戒指職業(ye)(ye)限制為(wei)法(fa)師,裝備類(lei)型抽取(qu)為(wei)序號(hao)4戒指,則該(gai)新生成(cheng)的裝備的職業(ye)(ye)限制為(wei)序號(hao)4原來所對應(ying)的法(fa)師。
1.2.4重鑄裝(zhuang)備的品(pin)質(zhi):
同樣是類似類型判(pan)斷(duan),抽取四(si)件裝(zhuang)(zhuang)備的品(pin)(pin)質和等(deng)級(ji)構造權重列表,之后進行(xing)隨機生成——想要得到暗金裝(zhuang)(zhuang)備,最穩妥的方(fang)式是四(si)件材(cai)料(liao)裝(zhuang)(zhuang)備的品(pin)(pin)質都為暗金。
1.2.5增加鑲嵌孔(kong):
1件裝備+3枚強(qiang)化寶石(shi),放入的強(qiang)化材料的等級(ji)越高(gao),可(ke)額外增加孔(kong)數(shu)可(ke)能(neng)性(xing)越多。
1.2.6洗練規則(ze):
1個裝(zhuang)備+3個珠寶=1個隨機屬性的同(tong)孔同(tong)類裝(zhuang)備。
洗煉(lian)后,原始(shi)裝備(bei)的孔數(shu)、品質、類型、已(yi)鑲嵌(qian)寶石、已(yi)強化等級(ji)統(tong)(tong)統(tong)(tong)保(bao)留不(bu)變,只改變附(fu)加屬性。同時,原始(shi)裝備(bei)的等級(ji)會(hui)根據添加珠寶的個數(shu)進行隨機改變。
對裝(zhuang)備進行強化,可以(yi)(yi)提升裝(zhuang)備的主屬(shu)(shu)性,不會(hui)影響其它屬(shu)(shu)性以(yi)(yi)及穿戴(dai)需求。
強化裝(zhuang)備需(xu)要N種強化材料(liao)(liao)各N個,同時會(hui)消耗金幣,金幣和所需(xu)的強化材料(liao)(liao)不(bu)足時無法進(jin)行強化。
強化裝備有(you)成功率,不同品(pin)質不同強化等(deng)級(ji)都會導致成功率的不同,強化等(deng)級(ji)最高(gao)為10級(ji)。
強化失敗會使當前強化等(deng)級(ji)降(jiang)低一(yi)級(ji)。可以使用強化保護符避免(mian)失敗降(jiang)級(ji)。
強化材料的(de)(de)來源為(wei)裝備(bei)分解(jie),不同品質(zhi)的(de)(de)裝備(bei)會(hui)分解(jie)出不同的(de)(de)強化石。
裝備(bei)等級越高、品(pin)質越高,同一(yi)強化(hua)等級所提升(sheng)的(de)屬性就越多;同一(yi)裝備(bei),強化(hua)等級越高,增(zeng)加(jia)的(de)屬性就越多。
裝備(bei)可以通過鑲嵌珠寶來獲(huo)得額(e)外屬性。
裝備需(xu)要(yao)有未被鑲(xiang)嵌過的鑲(xiang)嵌孔(kong)才可以鑲(xiang)嵌珠寶,1個鑲(xiang)嵌孔(kong)只能鑲(xiang)嵌一枚(mei)珠寶。
已鑲嵌的珠寶,可以使(shi)用拆卸符取出。
無(wu)孔(kong)的裝備可以使用打孔(kong)符(fu)開孔(kong)。
兌換
可(ke)使用(yong)功勛、惡魔之心兌(dui)換(huan)道具。
兌換商店不會自動(dong)刷(shua)新,需手(shou)動(dong)花費金(jin)幣(bi)進行刷(shua)新。
高店(dian)中生成的(de)裝備與角色等級有關。
功勛可(ke)(ke)通(tong)過任(ren)務獎勵獲得,也可(ke)(ke)以通(tong)過VIP獎勵獲得。
惡魔之心由BOSS掉落。
黑市
黑市(shi)中可使用(yong)鉆(zhan)石或(huo)金幣購買道(dao)具,黑市(shi)每1小時自動(dong)刷(shua)新一次。
黑市(shi)中的裝(zhuang)備,生成的等(deng)級(ji)與(yu)角色等(deng)級(ji)有關,品質隨(sui)機(ji),裝(zhuang)備類型隨(sui)機(ji)。
商城
商城出(chu)售特殊(shu)道(dao)具(ju),可使用(yong)鉆石購(gou)買。部(bu)分(fen)道(dao)具(ju)需要VIP等級達到才可購(gou)買。
系統介紹
本游戲的(de)關卡延(yan)用《暗黑》系列的(de)戰爭迷霧(wu)設計,同(tong)時(shi)在“連(lian)殺”玩點的(de)基礎上,在迷霧(wu)外(wai)添加了(le)一定的(de)提示標識,使(shi)得(de)本游戲的(de)通關過(guo)程變得(de)更加富有趣味(wei)性。
在手動探索戰斗之(zhi)外(wai),玩家還可以(yi)通過“探索”進(jin)行掛(gua)機(ji)戰斗。
關卡框架
幕(mu):游戲暫定5幕(mu),每一幕(mu)有8關卡;
關卡:每個關卡中,有(you)6*7個搜索點;
搜索(suo)點:每探(tan)索(suo)一個搜索(suo)點,都會有不同類別的事件發生(sheng);
事件:遇到(dao)怪物、遇到(dao)祭壇(tan)、遇到(dao)寶箱等等;
難度(du):每(mei)個關卡有三(san)個不同級(ji)別(bie)的難度(du),每(mei)個難度(du)共有40個小關卡;
獎勵:擊敗怪物,探索祭(ji)壇,打開寶箱,都能(neng)夠(gou)獲得隨機的獎勵。
通關條件
每個(ge)關卡(ka)僅有一(yi)個(ge)通關條件。
通關條件
說明
擊殺一遍(bian)所有怪物點
翻牌(pai)并找到所(suo)有(you)怪(guai)物(wu)點,擊(ji)殺(sha)它(ta)們(men)至(zhi)少(shao)一次。
擊殺地圖BOSS
擊殺(sha)BOSS一(yi)次即(ji)通關。
地圖上(shang)普通小怪(guai)全(quan)清
找出所有普通小怪點,在他們復活(huo)前全(quan)部擊殺(sha)。
地圖上精英怪物全清
找(zhao)出所有精英怪物點,在他們復活前全部擊殺。
單場戰斗收獲(huo)金幣超(chao)過X
提(ti)升隊(dui)伍的尋(xun)金率、連殺(sha)加成有(you)助于(yu)達成該條件。
N次探(tan)索連續踩中空(kong)地
該類關卡在(zai)通(tong)關前,探(tan)索途中踩到非空地地塊(kuai),迷霧會重新籠罩。
達成一次N連殺
連續擊殺N波怪物
地圖上寶箱全清
該(gai)類關卡在通(tong)關前(qian),探索途(tu)中踩到非寶(bao)箱地塊,迷霧會重新籠罩(zhao)。
各職業的技能在《暗黑2》原技能基礎上做出了一些修改和(he)調(diao)整(zheng),使得本游戲更(geng)注重多職業多技能的搭配。同時,技能點采用按(an)時間自動(dong)增加的方式,令多職業同時加點變得更(geng)有(you)策略性。
本游戲的任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)分為主線任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)和每日(ri)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu),其中(zhong),主線任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)與(yu)關卡相對應,每過一關即可領取一次主線任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)獎(jiang)勵。
每日任(ren)務與主線任(ren)務一樣,無需領(ling)取,完成后自(zi)動等待領(ling)取獎勵。
每日任務分為四種品(pin)(pin)質,品(pin)(pin)質越(yue)高獎(jiang)勵(li)越(yue)高,玩家可手動刷新每日任務,直(zhi)到出(chu)現獎(jiang)勵(li)滿意(yi)的任務。
每日任務每天可免(mian)費刷(shua)新(xin)十次,之(zhi)后需(xu)要(yao)消耗5鉆石來刷(shua)新(xin)。
成為VIP用戶(hu)可享受VIP特(te)(te)權(quan),VIP等級越(yue)高,特(te)(te)權(quan)價值就越(yue)高。
累(lei)計充值可提升VIP等級,目(mu)前VIP最高等級為VIP8。
成(cheng)為VIP還可以(yi)領(ling)(ling)取(qu)相(xiang)應等級的VIP禮(li)(li)(li)包(bao),每天(tian)可領(ling)(ling)1次,且(qie)只(zhi)能領(ling)(ling)取(qu)當前VIP等級相(xiang)應的禮(li)(li)(li)包(bao)。例如,VIP5的用戶僅能領(ling)(ling)取(qu)VIP5的VIP禮(li)(li)(li)包(bao),不能領(ling)(ling)取(qu)VIP1-VIP4的禮(li)(li)(li)包(bao)。