《暗黑(hei)掛機》是全球首款(kuan)原(yuan)味(wei)暗黑(hei)放(fang)置(zhi)類(lei)RPG手游,由廣州網林信(xin)息(xi)科技有限公司潛心開發。融合(he)當下手機游戲的特性,整合(he)碎片時間,還原(yuan)暗黑(hei)風(feng)格的一款(kuan)手游,在享受(shou)推圖樂趣(qu)的同時加入了放(fang)置(zhi)的元素,讓(rang)玩家在不進(jin)行游戲的時候也為玩家提供(gong)收益(yi),返璞歸真,采用文字播報記錄戰(zhan)斗,各(ge)項屬性相(xiang)互(hu)克制(zhi),不再是單純(chun)的數值比拼,讓(rang)游戲變得更(geng)有趣(qu)味(wei)性!
本游戲(xi)中的職(zhi)(zhi)業(ye)保留了野蠻人、亞瑪遜(xun)、圣騎士和(he)女(nv)法(fa)師(shi),其(qi)中,野蠻人為(wei)(wei)近戰職(zhi)(zhi)業(ye),以力量(liang)為(wei)(wei)主要屬性(xing);亞瑪遜(xun)為(wei)(wei)遠程ADC,部分技能(neng)為(wei)(wei)法(fa)術(shu)傷害,敏捷為(wei)(wei)其(qi)主要屬性(xing);圣騎士在本游戲(xi)中削(xue)弱了治療能(neng)力,更加側(ce)重于輔(fu)助型肉(rou)盾,圣騎士的主要屬性(xing)為(wei)(wei)體(ti)質;女(nv)法(fa)師(shi)依然(ran)是擅(shan)長(chang)法(fa)術(shu)攻(gong)擊的職(zhi)(zhi)業(ye),技能(neng)也多(duo)為(wei)(wei)群(qun)體(ti)技能(neng),同時在法(fa)術(shu)抗性(xing)上也有(you)不俗的表現,她的主要屬性(xing)為(wei)(wei)精力。
系統介紹
本游戲的(de)戰(zhan)斗方式為(wei)回合制自動戰(zhan)斗,玩家與怪物的(de)站位均分為(wei)前排(pai)(pai)、中(zhong)(zhong)排(pai)(pai)和后排(pai)(pai),攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)方出手順序是按攻(gong)(gong)速(su)大(da)小進行(xing)的(de),攻(gong)(gong)速(su)大(da)的(de)最先發動攻(gong)(gong)擊(ji)(ji),攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)目標的(de)順序則按照站位確定,即前排(pai)(pai)被(bei)擊(ji)(ji)殺(sha)后攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)中(zhong)(zhong)排(pai)(pai),中(zhong)(zhong)排(pai)(pai)被(bei)擊(ji)(ji)殺(sha)后攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)后排(pai)(pai)。
戰斗中,有概率釋放已裝(zhuang)備(bei)的(de)主動技能(neng),已裝(zhuang)備(bei)的(de)被動技能(neng)在戰斗開始時即生效。未裝(zhuang)備(bei)的(de)技能(neng)不(bu)會被觸發。
連續攻擊
攻(gong)擊速度(du)越(yue)高,連續攻(gong)擊的(de)概(gai)率越(yue)大,例(li)如:攻(gong)速為1.3,則必然攻(gong)擊一次(ci)(ci),發(fa)動連續攻(gong)擊的(de)概(gai)率為1.3-1,即為30%的(de)概(gai)率繼續發(fa)動第(di)二次(ci)(ci)攻(gong)擊。
背包是玩(wan)家(jia)存放游戲(xi)(xi)道具的地方,在本(ben)(ben)游戲(xi)(xi)中,背包的分頁(ye)欄是按照職業劃分的,這樣便于查找本(ben)(ben)職業的裝備(bei),另外,還(huan)有一(yi)個“其(qi)他(ta)”分欄,非裝備(bei)類的道具都會在此處(chu)存放。
在背(bei)包中(zhong)(zhong),玩家可以執行穿(chuan)戴(dai)、出(chu)售和分解三種操作,其中(zhong)(zhong),分解裝備后產出(chu)的(de)強(qiang)化(hua)寶(bao)石會自動(dong)存(cun)放到“其他”分欄中(zhong)(zhong),并且進行無限疊加處理。
每個分欄的(de)格(ge)數都相同,當(dang)背包(bao)格(ge)不足時,可以在商(shang)城中進行(xing)背包(bao)格(ge)的(de)擴展,擴展一格(ge)即總格(ge)數增加1格(ge)。
每日有一次使用金幣擴(kuo)展背包(bao)格的機會(hui),之后再(zai)想擴(kuo)展,就需要使用鉆(zhan)石。
1.1系統介紹
玩(wan)家可以(yi)通過(guo)合(he)成系統將(jiang)四(si)件裝(zhuang)備重(zhong)鑄成為一件全新的(de)裝(zhuang)備,也可以(yi)將(jiang)珠寶(bao)作為合(he)成材料(liao),令合(he)成后的(de)裝(zhuang)備增加鑲嵌孔,還可以(yi)對裝(zhuang)備進行(xing)洗(xi)煉,指定將(jiang)某件裝(zhuang)備進行(xing)屬性重(zhong)置。
1.2系統規則
1.2.1重鑄裝備的等(deng)級:
1)將(jiang)四個裝備的等(deng)級進(jin)行排序(xu)為(wei)(wei)L1-L2-L3-L4(L1為(wei)(wei)最(zui)高等(deng)級)
2)材料(liao)參考等級(ji)=int(L1*0.5+L2*0.3+L3*0.2+L4*0.1)
3)合成(cheng)裝(zhuang)備等級=random(材料參(can)考(kao)等級-3,材料參(can)考(kao)等級+1)
1.2.2重鑄裝備的(de)類型:
從(cong)四件裝備(bei)中進行隨機抽取。
1.2.3重鑄裝備的(de)職業限制:
以(yi)類型對應(ying)的(de)職(zhi)業(ye)限制為(wei)(wei)準,如:序(xu)號(hao)為(wei)(wei)3的(de)戒(jie)指職(zhi)業(ye)限制為(wei)(wei)圣騎,序(xu)號(hao)為(wei)(wei)4的(de)戒(jie)指職(zhi)業(ye)限制為(wei)(wei)法(fa)師,裝備類型抽取(qu)為(wei)(wei)序(xu)號(hao)4戒(jie)指,則該新生成的(de)裝備的(de)職(zhi)業(ye)限制為(wei)(wei)序(xu)號(hao)4原來所對應(ying)的(de)法(fa)師。
1.2.4重鑄裝備的品質:
同樣是類(lei)似類(lei)型判斷,抽取四(si)件(jian)裝(zhuang)(zhuang)備的品(pin)(pin)質和(he)等級(ji)構造權重(zhong)列表,之后進行隨機生成——想(xiang)要得到暗(an)金(jin)裝(zhuang)(zhuang)備,最穩妥的方式是四(si)件(jian)材料(liao)裝(zhuang)(zhuang)備的品(pin)(pin)質都為暗(an)金(jin)。
1.2.5增加鑲嵌孔:
1件裝備+3枚強化(hua)寶(bao)石(shi),放入的(de)強化(hua)材料的(de)等(deng)級越高,可額外增加孔(kong)數可能(neng)性越多。
1.2.6洗練規則:
1個裝備(bei)+3個珠(zhu)寶=1個隨機屬性(xing)的同孔同類裝備(bei)。
洗煉后,原(yuan)始裝備(bei)的孔數、品質、類型、已(yi)鑲(xiang)嵌寶(bao)石、已(yi)強化等級統統保(bao)留(liu)不變,只(zhi)改變附加屬(shu)性。同時,原(yuan)始裝備(bei)的等級會(hui)根據(ju)添加珠寶(bao)的個數進行隨機改變。
對裝備進(jin)行強化,可(ke)以(yi)提升裝備的主屬性,不會影響其它屬性以(yi)及穿戴需求。
強(qiang)化裝(zhuang)備需要N種(zhong)強(qiang)化材(cai)料(liao)各(ge)N個,同時會消(xiao)耗金(jin)幣,金(jin)幣和所需的強(qiang)化材(cai)料(liao)不足時無法進行強(qiang)化。
強(qiang)化(hua)裝備(bei)有(you)成功率,不同品(pin)質不同強(qiang)化(hua)等(deng)級(ji)都會(hui)導致成功率的不同,強(qiang)化(hua)等(deng)級(ji)最高為10級(ji)。
強(qiang)化失(shi)敗會使(shi)(shi)當(dang)前強(qiang)化等級(ji)(ji)(ji)降(jiang)低(di)一級(ji)(ji)(ji)。可以使(shi)(shi)用(yong)強(qiang)化保護符避免失(shi)敗降(jiang)級(ji)(ji)(ji)。
強化材料的來源為裝(zhuang)(zhuang)備分解,不同品質的裝(zhuang)(zhuang)備會分解出(chu)不同的強化石。
裝備等級(ji)(ji)越高、品質越高,同一(yi)(yi)強化等級(ji)(ji)所提升(sheng)的(de)屬性(xing)就(jiu)越多(duo);同一(yi)(yi)裝備,強化等級(ji)(ji)越高,增加的(de)屬性(xing)就(jiu)越多(duo)。
裝備可以通過鑲嵌珠寶來獲得額外屬性。
裝備需要有未被(bei)鑲嵌(qian)過(guo)的鑲嵌(qian)孔(kong)才(cai)可(ke)以鑲嵌(qian)珠寶,1個鑲嵌(qian)孔(kong)只能(neng)鑲嵌(qian)一枚珠寶。
已(yi)鑲嵌的珠(zhu)寶,可以使用拆(chai)卸(xie)符取出。
無孔的(de)裝備可以(yi)使用打孔符(fu)開孔。
兌換
可使用功勛、惡魔之心兌換道(dao)具。
兌換商店不會(hui)自動刷新(xin),需手(shou)動花費(fei)金幣進行刷新(xin)。
高店中生(sheng)成的裝備(bei)與(yu)角色等級有(you)關。
功勛(xun)可(ke)(ke)通(tong)過任(ren)務獎勵獲得,也可(ke)(ke)以通(tong)過VIP獎勵獲得。
惡魔之(zhi)心由BOSS掉落。
黑市
黑市中(zhong)可使用鉆石(shi)或(huo)金幣購買(mai)道具,黑市每1小時自動刷新一次(ci)。
黑市中的(de)裝(zhuang)備,生成的(de)等(deng)級與角色等(deng)級有關,品質隨機,裝(zhuang)備類型隨機。
商城
商城出(chu)售特(te)殊道具(ju)(ju),可(ke)使用鉆(zhan)石購買(mai)。部分(fen)道具(ju)(ju)需要(yao)VIP等級達到(dao)才(cai)可(ke)購買(mai)。
系統介紹
本(ben)游(you)戲(xi)的(de)關(guan)卡(ka)延(yan)用《暗黑》系列的(de)戰爭迷霧設計(ji),同時在(zai)“連殺”玩點的(de)基(ji)礎上(shang),在(zai)迷霧外添(tian)加了一定的(de)提示(shi)標識,使(shi)得(de)本(ben)游(you)戲(xi)的(de)通關(guan)過程變得(de)更加富有趣味(wei)性。
在手動(dong)探(tan)索戰斗之外(wai),玩(wan)家還可以(yi)通(tong)過“探(tan)索”進行掛機戰斗。
關卡框架
幕(mu):游戲暫(zan)定5幕(mu),每一(yi)幕(mu)有8關卡(ka);
關卡(ka):每(mei)個關卡(ka)中,有6*7個搜(sou)索點(dian);
搜索(suo)點:每探索(suo)一個搜索(suo)點,都(dou)會有不同類別的事件發生;
事件:遇到怪物(wu)、遇到祭壇、遇到寶(bao)箱等等;
難度:每個關卡有三個不同(tong)級(ji)別的難度,每個難度共有40個小關卡;
獎(jiang)勵:擊敗怪物,探(tan)索(suo)祭壇,打開寶箱,都能(neng)夠(gou)獲得隨機的獎(jiang)勵。
通關條件
每個關(guan)卡僅有一(yi)個通關(guan)條件。
通關條件
說明
擊殺一遍所有怪物點
翻(fan)牌并找到所有怪物點(dian),擊殺它們至少一次。
擊(ji)殺地圖BOSS
擊(ji)殺BOSS一(yi)次(ci)即通關。
地圖上普通小(xiao)怪全清(qing)
找出所有普通小怪點,在(zai)他(ta)們復活前全部擊殺。
地(di)圖上精(jing)英怪物(wu)全清
找出所有精英怪物點,在他們復(fu)活前全部擊(ji)殺。
單場戰(zhan)斗(dou)收獲金幣超過X
提升隊伍的尋金率、連殺加成有助(zhu)于達成該(gai)條件。
N次探(tan)索連續(xu)踩(cai)中空地
該類關(guan)卡在通關(guan)前,探索(suo)途中踩到非(fei)空地地塊(kuai),迷(mi)霧(wu)會重(zhong)新籠罩(zhao)。
達成一次N連殺
連續(xu)擊殺N波怪(guai)物
地圖上寶箱全清
該類關卡在通關前,探索途中踩到(dao)非(fei)寶(bao)箱地塊(kuai),迷霧會重(zhong)新(xin)籠罩。
各職(zhi)業的(de)技能在《暗黑2》原技能基礎上做出了一些修改(gai)和調整,使得本游戲(xi)更注重多職(zhi)業多技能的(de)搭配。同時,技能點采用按時間(jian)自動增加的(de)方(fang)式,令(ling)多職(zhi)業同時加點變得更有策略性。
本游戲的(de)任(ren)務分(fen)為(wei)主(zhu)線(xian)(xian)(xian)任(ren)務和每(mei)日任(ren)務,其中(zhong),主(zhu)線(xian)(xian)(xian)任(ren)務與關卡(ka)相對(dui)應,每(mei)過一關即可領(ling)取一次主(zhu)線(xian)(xian)(xian)任(ren)務獎勵。
每日任務與主線任務一樣,無(wu)需領(ling)取(qu)(qu),完(wan)成(cheng)后自動等待領(ling)取(qu)(qu)獎勵(li)。
每日任(ren)務(wu)分為四種品質(zhi),品質(zhi)越(yue)高獎勵(li)越(yue)高,玩家可手(shou)動刷新(xin)每日任(ren)務(wu),直到出現獎勵(li)滿意(yi)的任(ren)務(wu)。
每日任務(wu)每天可免費刷(shua)新十次,之后(hou)需要消耗5鉆石來(lai)刷(shua)新。
成為VIP用戶(hu)可享受VIP特權,VIP等級越高,特權價值就越高。
累計充(chong)值(zhi)可提升VIP等(deng)級,目前VIP最高等(deng)級為(wei)VIP8。
成(cheng)為VIP還可(ke)以領取(qu)相應等級的(de)VIP禮(li)包,每天可(ke)領1次,且只能領取(qu)當前(qian)VIP等級相應的(de)禮(li)包。例如,VIP5的(de)用(yong)戶僅能領取(qu)VIP5的(de)VIP禮(li)包,不能領取(qu)VIP1-VIP4的(de)禮(li)包。