《暗黑(hei)(hei)掛(gua)機》是全球首款(kuan)原味暗黑(hei)(hei)放(fang)置類RPG手游,由廣(guang)州網(wang)林信息(xi)科技(ji)有(you)限公(gong)司(si)潛心開發(fa)。融合(he)(he)當下手機游戲的(de)特性(xing)(xing),整合(he)(he)碎(sui)片時(shi)間(jian),還原暗黑(hei)(hei)風格(ge)的(de)一款(kuan)手游,在(zai)享受推圖樂(le)趣的(de)同時(shi)加入了放(fang)置的(de)元素(su),讓玩(wan)家(jia)在(zai)不進行(xing)游戲的(de)時(shi)候也為玩(wan)家(jia)提供收益,返(fan)璞歸真,采用文字播報記錄戰斗,各項屬性(xing)(xing)相互克制,不再(zai)是單純的(de)數值比拼,讓游戲變得更有(you)趣味性(xing)(xing)!
本游戲中的職業(ye)保留了野蠻人、亞(ya)瑪遜(xun)、圣(sheng)騎(qi)士和(he)女法(fa)師,其中,野蠻人為近(jin)戰(zhan)職業(ye),以(yi)力(li)(li)量為主(zhu)要屬(shu)性(xing)(xing);亞(ya)瑪遜(xun)為遠程ADC,部分技能為法(fa)術(shu)傷害,敏捷(jie)為其主(zhu)要屬(shu)性(xing)(xing);圣(sheng)騎(qi)士在本游戲中削(xue)弱了治療能力(li)(li),更加側重于輔助型肉盾,圣(sheng)騎(qi)士的主(zhu)要屬(shu)性(xing)(xing)為體質(zhi);女法(fa)師依然(ran)是(shi)擅(shan)長(chang)法(fa)術(shu)攻擊的職業(ye),技能也多(duo)為群體技能,同時(shi)在法(fa)術(shu)抗性(xing)(xing)上也有不俗(su)的表現,她的主(zhu)要屬(shu)性(xing)(xing)為精力(li)(li)。
系統介紹
本游戲的戰斗方(fang)式為回合制(zhi)自動(dong)戰斗,玩家(jia)與怪(guai)物的站(zhan)位均分為前排(pai)(pai)、中排(pai)(pai)和后(hou)排(pai)(pai),攻(gong)擊(ji)(ji)方(fang)出手順序是(shi)按攻(gong)速大小進行的,攻(gong)速大的最先發動(dong)攻(gong)擊(ji)(ji),攻(gong)擊(ji)(ji)目標(biao)的順序則按照站(zhan)位確定,即前排(pai)(pai)被(bei)擊(ji)(ji)殺(sha)后(hou)攻(gong)擊(ji)(ji)中排(pai)(pai),中排(pai)(pai)被(bei)擊(ji)(ji)殺(sha)后(hou)攻(gong)擊(ji)(ji)后(hou)排(pai)(pai)。
戰斗(dou)中,有概率(lv)釋放已裝(zhuang)備的(de)主動(dong)技(ji)能,已裝(zhuang)備的(de)被動(dong)技(ji)能在(zai)戰斗(dou)開(kai)始時即(ji)生效(xiao)。未(wei)裝(zhuang)備的(de)技(ji)能不會(hui)被觸發。
連續攻擊
攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)速度越(yue)高(gao),連續攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)的概(gai)率(lv)越(yue)大,例如(ru):攻(gong)(gong)速為(wei)1.3,則(ze)必(bi)然攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)一(yi)次,發(fa)動連續攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)的概(gai)率(lv)為(wei)1.3-1,即為(wei)30%的概(gai)率(lv)繼續發(fa)動第二(er)次攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)。
背包是玩家(jia)存(cun)放游戲道具(ju)的(de)(de)(de)地方,在本游戲中,背包的(de)(de)(de)分(fen)頁欄(lan)是按照職業劃分(fen)的(de)(de)(de),這樣便于查找(zhao)本職業的(de)(de)(de)裝備(bei),另外,還有一(yi)個“其(qi)他”分(fen)欄(lan),非裝備(bei)類(lei)的(de)(de)(de)道具(ju)都會在此處存(cun)放。
在背包中,玩家(jia)可以(yi)執行穿戴、出售和分解三(san)種(zhong)操作,其(qi)中,分解裝備后產(chan)出的(de)強化(hua)寶(bao)石會(hui)自動存放到“其(qi)他(ta)”分欄中,并且進行無限疊加處理。
每個分(fen)欄的格(ge)(ge)數都(dou)相同,當背包格(ge)(ge)不足(zu)時(shi),可(ke)以在商城(cheng)中進行(xing)背包格(ge)(ge)的擴(kuo)展(zhan),擴(kuo)展(zhan)一格(ge)(ge)即總(zong)格(ge)(ge)數增加1格(ge)(ge)。
每日有一次使用(yong)金幣擴展背(bei)包格的機會,之后(hou)再想(xiang)擴展,就需要使用(yong)鉆(zhan)石。
1.1系統介紹
玩家可以(yi)通(tong)過合(he)成(cheng)系統將四件(jian)裝備重鑄成(cheng)為(wei)一件(jian)全(quan)新的(de)裝備,也可以(yi)將珠寶作(zuo)為(wei)合(he)成(cheng)材(cai)料,令(ling)合(he)成(cheng)后的(de)裝備增加鑲(xiang)嵌孔,還可以(yi)對裝備進(jin)行洗(xi)煉,指(zhi)定將某件(jian)裝備進(jin)行屬性重置。
1.2系統規則
1.2.1重鑄裝備的等級:
1)將四(si)個裝備(bei)的等級(ji)進(jin)行排序為(wei)L1-L2-L3-L4(L1為(wei)最(zui)高等級(ji))
2)材料參考等級=int(L1*0.5+L2*0.3+L3*0.2+L4*0.1)
3)合成裝(zhuang)備等級=random(材料參(can)考等級-3,材料參(can)考等級+1)
1.2.2重鑄裝備的類(lei)型:
從四件裝(zhuang)備中進行隨機抽取(qu)。
1.2.3重鑄裝(zhuang)備的職業限制:
以類型(xing)對應(ying)的(de)(de)職(zhi)業(ye)限(xian)制(zhi)為(wei)(wei)(wei)準(zhun),如:序號為(wei)(wei)(wei)3的(de)(de)戒指職(zhi)業(ye)限(xian)制(zhi)為(wei)(wei)(wei)圣騎,序號為(wei)(wei)(wei)4的(de)(de)戒指職(zhi)業(ye)限(xian)制(zhi)為(wei)(wei)(wei)法師,裝備類型(xing)抽取為(wei)(wei)(wei)序號4戒指,則該新生(sheng)成(cheng)的(de)(de)裝備的(de)(de)職(zhi)業(ye)限(xian)制(zhi)為(wei)(wei)(wei)序號4原來所對應(ying)的(de)(de)法師。
1.2.4重鑄裝備的品質:
同(tong)樣是類(lei)似類(lei)型(xing)判斷(duan),抽取四(si)件(jian)(jian)裝備(bei)(bei)的品質(zhi)和(he)等(deng)級構造(zao)權重(zhong)列表,之后進行隨機生成——想要得到暗金裝備(bei)(bei),最穩妥的方式是四(si)件(jian)(jian)材料裝備(bei)(bei)的品質(zhi)都為(wei)暗金。
1.2.5增加鑲嵌(qian)孔(kong):
1件裝備+3枚強化寶石,放入的強化材料(liao)的等級(ji)越高(gao),可額外(wai)增加孔(kong)數可能(neng)性越多。
1.2.6洗練規則:
1個(ge)(ge)裝(zhuang)備(bei)+3個(ge)(ge)珠寶=1個(ge)(ge)隨機(ji)屬性的同(tong)孔同(tong)類裝(zhuang)備(bei)。
洗(xi)煉后,原(yuan)始(shi)裝(zhuang)備(bei)的孔數、品質、類型、已鑲嵌(qian)寶(bao)(bao)石、已強(qiang)化等級統統保留不(bu)變(bian),只改變(bian)附加屬性。同時(shi),原(yuan)始(shi)裝(zhuang)備(bei)的等級會根據添加珠(zhu)寶(bao)(bao)的個數進行(xing)隨機改變(bian)。
對裝備(bei)進行(xing)強化,可以提升(sheng)裝備(bei)的主屬性,不會影響其它屬性以及穿戴需求。
強化(hua)裝備需要N種強化(hua)材料各N個,同時會消耗(hao)金(jin)幣(bi)(bi),金(jin)幣(bi)(bi)和所需的強化(hua)材料不足時無(wu)法進行強化(hua)。
強化裝(zhuang)備有(you)成功率,不(bu)同(tong)(tong)品質(zhi)不(bu)同(tong)(tong)強化等(deng)級都會導致成功率的不(bu)同(tong)(tong),強化等(deng)級最高(gao)為10級。
強化(hua)失敗會(hui)使(shi)當前強化(hua)等級(ji)降(jiang)低一級(ji)。可以使(shi)用(yong)強化(hua)保護符避免(mian)失敗降(jiang)級(ji)。
強化材料的(de)來源(yuan)為裝備(bei)分解,不同(tong)品質(zhi)的(de)裝備(bei)會分解出不同(tong)的(de)強化石。
裝備等(deng)級越(yue)高、品(pin)質越(yue)高,同(tong)一強化等(deng)級所提升(sheng)的屬性就(jiu)越(yue)多;同(tong)一裝備,強化等(deng)級越(yue)高,增加(jia)的屬性就(jiu)越(yue)多。
裝備(bei)可以通(tong)過鑲嵌珠寶來獲得額外屬性(xing)。
裝備(bei)需要有未被鑲嵌(qian)過的鑲嵌(qian)孔才可以鑲嵌(qian)珠寶(bao),1個鑲嵌(qian)孔只能(neng)鑲嵌(qian)一枚珠寶(bao)。
已鑲(xiang)嵌的珠寶,可以使用拆卸符取(qu)出。
無孔(kong)(kong)的(de)裝(zhuang)備(bei)可以使(shi)用打孔(kong)(kong)符開(kai)孔(kong)(kong)。
兌換
可使用功勛、惡魔(mo)之心兌換道具(ju)。
兌換(huan)商店不會(hui)自動(dong)刷新(xin),需手(shou)動(dong)花費(fei)金幣進行刷新(xin)。
高(gao)店中生成的(de)裝(zhuang)備與角(jiao)色等級有關。
功勛可(ke)通(tong)過任(ren)務(wu)獎(jiang)(jiang)勵獲得,也可(ke)以(yi)通(tong)過VIP獎(jiang)(jiang)勵獲得。
惡魔之心由(you)BOSS掉落(luo)。
黑市
黑市中(zhong)可使用鉆(zhan)石或金幣購買(mai)道具,黑市每1小時自動刷新一次。
黑(hei)市中的裝(zhuang)備(bei),生成的等級與(yu)角色等級有關,品質隨機,裝(zhuang)備(bei)類型隨機。
商城
商城出售特(te)殊道具(ju),可使用鉆石購(gou)買(mai)(mai)。部(bu)分道具(ju)需要VIP等級達到才可購(gou)買(mai)(mai)。
系統介紹
本游(you)戲的關(guan)卡延用(yong)《暗黑(hei)》系列的戰爭(zheng)迷霧設計,同時在(zai)(zai)“連(lian)殺”玩點的基礎(chu)上(shang),在(zai)(zai)迷霧外添加了(le)一定的提示標識,使得(de)本游(you)戲的通關(guan)過程(cheng)變得(de)更加富有趣味性。
在手動探(tan)索戰(zhan)(zhan)斗(dou)之外,玩家(jia)還可以通過“探(tan)索”進行掛機戰(zhan)(zhan)斗(dou)。
關卡框架
幕(mu):游戲暫定5幕(mu),每一幕(mu)有(you)8關卡;
關(guan)卡(ka):每個(ge)關(guan)卡(ka)中,有6*7個(ge)搜(sou)索點;
搜索(suo)點:每探索(suo)一個搜索(suo)點,都會有(you)不同類別的(de)事件發生;
事(shi)件:遇到怪物、遇到祭(ji)壇、遇到寶箱等等;
難度:每(mei)個關卡(ka)有三個不同(tong)級別(bie)的難度,每(mei)個難度共有40個小關卡(ka);
獎(jiang)勵:擊敗怪(guai)物(wu),探索祭壇,打開寶箱,都能(neng)夠獲得隨機的獎(jiang)勵。
通關條件
每個(ge)關(guan)卡(ka)僅(jin)有一個(ge)通關(guan)條件。
通關條件
說明
擊殺(sha)一遍(bian)所有怪物(wu)點(dian)
翻(fan)牌并找(zhao)到(dao)所有(you)怪物點,擊殺它們(men)至少(shao)一次(ci)。
擊(ji)殺(sha)地圖BOSS
擊(ji)殺(sha)BOSS一次即通(tong)關。
地圖上普通小怪全清(qing)
找出所有普通小怪點(dian),在(zai)他(ta)們復活前全部擊殺。
地圖(tu)上精英怪(guai)物全清(qing)
找出所有精英怪(guai)物點,在他們復活前全部(bu)擊殺。
單場戰斗收獲金幣超過X
提升(sheng)隊伍的尋金率、連(lian)殺(sha)加成(cheng)有(you)助于達成(cheng)該條件。
N次探索連續踩中空地(di)
該類關(guan)卡在通關(guan)前,探索(suo)途(tu)中(zhong)踩到非空地地塊(kuai),迷霧會重新籠罩。
達成一次N連殺
連續擊殺N波怪(guai)物
地圖上寶箱全清
該(gai)類關卡在通(tong)關前,探(tan)索途中踩到非寶箱地塊,迷霧會重新籠罩。
各職(zhi)業的技能在《暗黑2》原技能基礎上做出了(le)一些修(xiu)改和(he)調整,使得本游戲更注(zhu)重多(duo)(duo)職(zhi)業多(duo)(duo)技能的搭配。同時,技能點(dian)采用按時間自動(dong)增加的方(fang)式(shi),令多(duo)(duo)職(zhi)業同時加點(dian)變得更有策略性。
本(ben)游戲的任務(wu)(wu)(wu)分為主(zhu)線任務(wu)(wu)(wu)和每日任務(wu)(wu)(wu),其中,主(zhu)線任務(wu)(wu)(wu)與關卡相對應(ying),每過一(yi)關即可領(ling)取(qu)一(yi)次主(zhu)線任務(wu)(wu)(wu)獎勵。
每日任務與(yu)主線任務一樣,無需領取,完成后自動(dong)等(deng)待領取獎勵。
每(mei)日任務分為四種品質(zhi),品質(zhi)越高獎(jiang)勵越高,玩家可手動刷新每(mei)日任務,直(zhi)到出現獎(jiang)勵滿意的任務。
每日任務每天可免(mian)費刷(shua)新十(shi)次,之后需要消(xiao)耗(hao)5鉆石(shi)來刷(shua)新。
成為VIP用戶(hu)可享受(shou)VIP特(te)權(quan),VIP等(deng)級越(yue)高(gao),特(te)權(quan)價值就越(yue)高(gao)。
累計充值(zhi)可提升VIP等級,目前(qian)VIP最高(gao)等級為VIP8。
成(cheng)為VIP還可以領取(qu)(qu)相(xiang)(xiang)應等級的(de)(de)VIP禮(li)包(bao),每天可領1次,且(qie)只(zhi)能領取(qu)(qu)當前VIP等級相(xiang)(xiang)應的(de)(de)禮(li)包(bao)。例如,VIP5的(de)(de)用戶(hu)僅能領取(qu)(qu)VIP5的(de)(de)VIP禮(li)包(bao),不(bu)能領取(qu)(qu)VIP1-VIP4的(de)(de)禮(li)包(bao)。