《QQ炫舞(wu)》是騰訊公司2008年(nian)推出的一款(kuan)強調休閑、時(shi)尚、交友(you)的在線多人3D界面音樂舞(wu)蹈游戲(xi),由騰訊公司與(yu)北京永航科(ke)技聯合發布。游戲(xi)對局模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)眾多,包括:炫舞(wu)模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、傳(chuan)統模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、節奏模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、團隊模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、舞(wu)會(hui)模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、練習模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、動感(gan)模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、道具模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、瘋狂模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、斗(dou)氣模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、斗(dou)魂模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、約會(hui)模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、緣舞(wu)模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、婚(hun)禮(li)模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、VOS模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)、自由舞(wu)步(bu)。并與(yu)QQ深(shen)度進(jin)行深(shen)度融合,建立起交友(you)體系。
時間 頒獎單(dan)位(wei) 獎項名稱 結果(guo)
2012年 國家新聞出(chu)版廣電總局 第三屆中華優秀出(chu)版物(游戲出(chu)版物)獎
測評總分(fen):8.8分(fen)
畫(hua)面:9分,次時代畫(hua)面效(xiao)果,舞蹈界面異常絢(xuan)麗唯美。
音(yin)樂:8.7分,無(wu)等待(dai)更(geng)新音(yin)樂,MP3音(yin)質。
舞蹈:8.9分,動(dong)作(zuo)流暢,舞蹈動(dong)作(zuo)多時下流行的日韓MV動(dong)作(zuo),逼真(zhen)的人物動(dong)作(zuo)與表情配合,極具看點。
寵(chong)物:9分,人行蘿莉寵(chong)物,創新的寵(chong)物升(sheng)級與馴(xun)養(yang)模式。
社(she)交(jiao):8.7分,內(nei)置個性微交(jiao)系統,隨(sui)時隨(sui)地分享(xiang)自己的心(xin)情讓別人更快的了解你的生活(huo)以(yi)及你的游戲。
游(you)戲(xi)(xi)音樂:無等待更新,超(chao)高MP3音質(zhi),立體環繞式音效,低音響亮豐滿(man),高音聲音十分(fen)明亮,低音微弱時聲音十分(fen)的(de)平滑,聲音層次分(fen)明,這對于舞蹈游(you)戲(xi)(xi)來講,是十分(fen)重要的(de)。
這是(shi)默認(ren)的對(dui)局模式(shi),支持4鍵和8鍵形式(shi)。在(zai)炫舞模式(shi)中(zhong),玩家可以(yi)體驗到傳統和節奏兩種操作(zuo)方(fang)(fang)(fang)式(shi)。在(zai)歌(ge)曲比較柔和的部分將使用(yong)上下左(zuo)右傳統音感輸入(ru)(ru)方(fang)(fang)(fang)式(shi)操作(zuo),當進(jin)入(ru)(ru)到歌(ge)曲的高潮部分時(shi),畫面會提示(shi)進(jin)入(ru)(ru)“specialshow”段落。此時(shi)需要(yao)正(zheng)確輸入(ru)(ru)不斷(duan)向右滾動進(jin)入(ru)(ru)判定框(kuang)中(zhong)的節奏音符。兩種操作(zuo)方(fang)(fang)(fang)式(shi)切(qie)換(huan)時(shi),連P和COMBO數的累(lei)計將會被(bei)中(zhong)斷(duan)。四鍵按方(fang)(fang)(fang)向,8鍵按數字鍵。上下左(zuo)右是(shi)8246,另(ling)四個方(fang)(fang)(fang)向是(shi)7913。
這是(shi)完全由傳(chuan)統操作構成的(de)(de)游戲(xi)模(mo)式,支持4鍵(jian)和8鍵(jian)形式。傳(chuan)統模(mo)式中(zhong),音符序列的(de)(de)LV將逐漸遞增,最(zui)高到LV9。傳(chuan)統模(mo)式需要盡可能多地操作出Perfect判(pan)定,累計連(lian)P數,從而獲得更高的(de)(de)分數。
全(quan)程使用節(jie)奏操作(zuo)的模(mo)式(shi),支持4鍵(jian)和8鍵(jian)形式(shi)。屏幕中會出現(xian)向右滾(gun)動(dong)的節(jie)奏音符,此(ci)時需要正確輸入(ru)不斷(duan)向右滾(gun)動(dong)進入(ru)判定框中的節(jie)奏音符,節(jie)奏模(mo)式(shi)強調操作(zuo)的節(jie)奏感。
團隊(dui)(dui)(dui)模式支持(chi)4鍵(jian)和8鍵(jian)形式。玩(wan)家分(fen)(fen)(fen)為(wei)兩(liang)(liang)隊(dui)(dui)(dui)進(jin)行(xing)對(dui)(dui)抗,總(zong)共進(jin)行(xing)4個(ge)回(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)的(de)(de)(de)(de)(de)對(dui)(dui)抗。每(mei)個(ge)回(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)中(zhong)總(zong)得(de)分(fen)(fen)(fen)較多的(de)(de)(de)(de)(de)一隊(dui)(dui)(dui)獲得(de)本回(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)的(de)(de)(de)(de)(de)勝利(li)(li)。團隊(dui)(dui)(dui)模式的(de)(de)(de)(de)(de)勝利(li)(li)由兩(liang)(liang)隊(dui)(dui)(dui)的(de)(de)(de)(de)(de)回(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)分(fen)(fen)(fen)多少(shao)決(jue)定。前3個(ge)回(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)為(wei)1v1的(de)(de)(de)(de)(de)單(dan)(dan)人對(dui)(dui)抗,每(mei)隊(dui)(dui)(dui)將有(you)一名玩(wan)家代表(biao)本隊(dui)(dui)(dui)與(yu)對(dui)(dui)方進(jin)行(xing)單(dan)(dan)挑(tiao)。單(dan)(dan)挑(tiao)回(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)中(zhong),前排的(de)(de)(de)(de)(de)單(dan)(dan)挑(tiao)玩(wan)家將使(shi)用(yong)節奏操作(zuo)(zuo),后排隊(dui)(dui)(dui)友則(ze)使(shi)用(yong)傳統操作(zuo)(zuo)。單(dan)(dan)挑(tiao)回(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)中(zhong),兩(liang)(liang)隊(dui)(dui)(dui)的(de)(de)(de)(de)(de)得(de)分(fen)(fen)(fen)主要取決(jue)于單(dan)(dan)挑(tiao)玩(wan)家在本回(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)得(de)分(fen)(fen)(fen),后排隊(dui)(dui)(dui)友的(de)(de)(de)(de)(de)操作(zuo)(zuo)對(dui)(dui)總(zong)得(de)分(fen)(fen)(fen)產生較小的(de)(de)(de)(de)(de)影響。單(dan)(dan)挑(tiao)回(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)勝利(li)(li)將累計(ji)回(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)分(fen)(fen)(fen)1分(fen)(fen)(fen)。最后1個(ge)回(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)為(wei)集體(ti)對(dui)(dui)抗回(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he),要求兩(liang)(liang)隊(dui)(dui)(dui)的(de)(de)(de)(de)(de)所有(you)成員一起參(can)戰進(jin)行(xing)集體(ti)對(dui)(dui)抗。集體(ti)對(dui)(dui)抗回(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)中(zhong),所有(you)玩(wan)家都使(shi)用(yong)傳統操作(zuo)(zuo),每(mei)隊(dui)(dui)(dui)的(de)(de)(de)(de)(de)所有(you)成員在本回(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)得(de)分(fen)(fen)(fen)之和,將作(zuo)(zuo)為(wei)全隊(dui)(dui)(dui)的(de)(de)(de)(de)(de)總(zong)得(de)分(fen)(fen)(fen)。集體(ti)對(dui)(dui)抗回(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)勝利(li)(li)將累計(ji)回(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)分(fen)(fen)(fen)2分(fen)(fen)(fen)。
舞(wu)會(hui)模式(shi)(shi)(shi)的(de)(de)(de)操作方式(shi)(shi)(shi)和炫(xuan)舞(wu)模式(shi)(shi)(shi)相(xiang)同(tong),支持4鍵(jian)和8鍵(jian)形(xing)式(shi)(shi)(shi)。玩家(jia)需要和另一名玩家(jia)組成(cheng)搭(da)檔參與游戲,每(mei)局游戲最多可以有3對(dui)搭(da)檔。舞(wu)會(hui)模式(shi)(shi)(shi)中,在(zai)操作區的(de)(de)(de)下方將(jiang)(jiang)顯示兩個好(hao)感(gan)度(du)(du)的(de)(de)(de)進度(du)(du)條。每(mei)次操作成(cheng)功都會(hui)積攢好(hao)感(gan)度(du)(du)進度(du)(du)條,每(mei)攢滿(man)一次,進度(du)(du)條右側(ce)的(de)(de)(de)數(shu)字(zi)增加(jia)1。當雙方的(de)(de)(de)好(hao)感(gan)度(du)(du)進度(du)(du)條都攢滿(man)一次后,將(jiang)(jiang)為這(zhe)對(dui)搭(da)檔增加(jia)1點好(hao)感(gan)度(du)(du),同(tong)時進度(du)(du)條右側(ce)的(de)(de)(de)數(shu)字(zi)減1。界面上方將(jiang)(jiang)顯示每(mei)隊搭(da)檔的(de)(de)(de)總得(de)分和好(hao)感(gan)度(du)(du)。舞(wu)會(hui)模式(shi)(shi)(shi)中,將(jiang)(jiang)根(gen)據每(mei)隊搭(da)檔的(de)(de)(de)好(hao)感(gan)度(du)(du)判定勝負(fu)。當出(chu)現好(hao)感(gan)度(du)(du)相(xiang)同(tong)時,根(gen)據總得(de)分來分出(chu)名次。情侶在(zai)舞(wu)會(hui)模式(shi)(shi)(shi)中獲得(de)的(de)(de)(de)好(hao)感(gan)度(du)(du)將(jiang)(jiang)轉化為心動值。
練(lian)(lian)習模式(shi)提供(gong)給新手玩家練(lian)(lian)習的(de)游戲模式(shi),完全(quan)由傳(chuan)統操(cao)作構成(cheng),支持(chi)4鍵和8鍵形式(shi)。練(lian)(lian)習模式(shi)中(zhong)的(de)音(yin)(yin)符(fu)序列升降規也完全(quan)和傳(chuan)統模式(shi)相(xiang)同(tong)。音(yin)(yin)感操(cao)作采(cai)用異步的(de)方(fang)式(shi)進行,每回合的(de)操(cao)作沒有(you)時間限制,可以(yi)在(zai)輸(shu)入(ru)所有(you)音(yin)(yin)符(fu)后,等(deng)待(dai)任意一個重音(yin)(yin)拍(pai)點(節拍(pai)器(qi)小球移動到最亮點)按下空格。得分最高的(de)玩家獲(huo)得勝(sheng)利(li)。
動(dong)感(gan)(gan)模式(shi)強調(diao)節(jie)拍(pai)感(gan)(gan)的游戲模式(shi),支(zhi)持(chi)4鍵(jian)和8鍵(jian)形式(shi)。游戲中(zhong)會按(an)(an)4個(ge)音樂節(jie)拍(pai)為一(yi)個(ge)操作(zuo)回(hui)合,每(mei)一(yi)拍(pai)對應一(yi)組按(an)(an)鍵(jian)操作(zuo)。玩(wan)家(jia)(jia)需要順著節(jie)拍(pai)依次正確輸入(ru)每(mei)組按(an)(an)鍵(jian),在回(hui)合結(jie)束后進(jin)(jin)行perfect判(pan)定,然后間歇(xie)一(yi)拍(pai)后開始下一(yi)個(ge)回(hui)合。歌曲在高(gao)潮段落(luo)時,會進(jin)(jin)入(ru)TripleBeat模式(shi),此時需要玩(wan)家(jia)(jia)連續(xu)進(jin)(jin)行3個(ge)回(hui)合的輸入(ru),并根據3個(ge)回(hui)合的輸入(ru)情況對每(mei)回(hui)合進(jin)(jin)行perfect判(pan)定。
道(dao)(dao)具(ju)模式(shi)是《QQ炫舞》不同于其(qi)他舞蹈(dao)類游戲的特色(se)模式(shi),使用傳統操作方式(shi),支持4鍵(jian)和8鍵(jian)形式(shi)。在對局(ju)中(zhong),將顯示3行音(yin)符(fu)。每一(yi)(yi)行的右邊都對應有(you)3個(ge)道(dao)(dao)具(ju)欄(lan)(lan)。玩(wan)家(jia)可以(yi)選擇任意一(yi)(yi)行操作,操作成(cheng)功后,其(qi)右側道(dao)(dao)具(ju)欄(lan)(lan)中(zhong)的道(dao)(dao)具(ju)將向左移動(dong)。如果最左邊的道(dao)(dao)具(ju)欄(lan)(lan)中(zhong)有(you)道(dao)(dao)具(ju),將按照規則自動(dong)釋(shi)放。玩(wan)家(jia)需要在適(shi)當的時機選擇釋(shi)放合適(shi)的道(dao)(dao)具(ju)。道(dao)(dao)具(ju)模式(shi)的勝負依然由(you)每個(ge)玩(wan)家(jia)的得分多(duo)少來決(jue)定。
瘋(feng)狂(kuang)模(mo)式全程使用傳統操作方式,支持4鍵(jian)和8鍵(jian)形(xing)式。在歌曲的(de)高(gao)潮部分(fen)將進入(ru)“CRAZY”段(duan)落(luo)。在CRAZY段(duan)落(luo)中,將突破傳統操作極限,出現LV10和LV11的(de)音符序(xu)列。每次成功操作都將獲得非常(chang)高(gao)的(de)得分(fen)。瘋(feng)狂(kuang)模(mo)式同(tong)樣(yang)以得分(fen)的(de)多(duo)少來判定勝負。
約會(hui)(hui)模式(shi)是必須(xu)3男(nan)3女一同參(can)與的(de)(de)游(you)戲(xi)模式(shi),也是想成為伴侶的(de)(de)玩(wan)家(jia)必須(xu)經歷的(de)(de)模式(shi),支持4鍵(jian)和8鍵(jian)形(xing)式(shi)。約會(hui)(hui)模式(shi)中(zhong),首先(xian)進行的(de)(de)是集體展示,每位玩(wan)家(jia)將輪流(liu)移動到(dao)(dao)舞(wu)臺中(zhong)心(xin),跳一小段舞(wu)蹈(dao)作為展示。之(zhi)(zhi)后會(hui)(hui)有6個(ge)小節的(de)(de)選人時間,玩(wan)家(jia)可以對照異(yi)性(xing)頭頂的(de)(de)提示按下F1~F3鍵(jian),選擇搭檔。在接下來的(de)(de)個(ge)人展示中(zhong),每個(ge)玩(wan)家(jia)都有機(ji)會(hui)(hui)到(dao)(dao)自己之(zhi)(zhi)前(qian)選擇的(de)(de)對象(xiang)面前(qian)跳一小段舞(wu)蹈(dao)。
然后進入第(di)(di)二次(ci)選(xuan)人(ren)(ren)(ren),方(fang)法(fa)(fa)和(he)第(di)(di)一次(ci)相同,這次(ci)選(xuan)擇將(jiang)(jiang)決定最終的(de)(de)(de)配(pei)(pei)(pei)對(dui)結果(guo),只有互選(xuan)對(dui)方(fang)的(de)(de)(de)兩人(ren)(ren)(ren)才能(neng)配(pei)(pei)(pei)對(dui)成功(gong)。第(di)(di)二次(ci)選(xuan)人(ren)(ren)(ren)后,配(pei)(pei)(pei)對(dui)成功(gong)的(de)(de)(de)搭(da)(da)(da)檔(dang)將(jiang)(jiang)進行雙人(ren)(ren)(ren)合舞(wu),使用節奏操作。配(pei)(pei)(pei)對(dui)失敗的(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)就(jiu)只能(neng)自己(ji)跳舞(wu)了,使用傳(chuan)統操作。配(pei)(pei)(pei)對(dui)成功(gong)的(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)在合舞(wu)階段可以積攢好(hao)(hao)感(gan)度。方(fang)法(fa)(fa)和(he)舞(wu)會(hui)(hui)模式相同。好(hao)(hao)感(gan)度最高的(de)(de)(de)搭(da)(da)(da)檔(dang)將(jiang)(jiang)獲(huo)得(de)(de)勝利(li),如(ru)果(guo)好(hao)(hao)感(gan)度相同,將(jiang)(jiang)比(bi)較總得(de)(de)分。如(ru)果(guo)沒有玩(wan)家(jia)配(pei)(pei)(pei)對(dui)成功(gong),將(jiang)(jiang)根據玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)個人(ren)(ren)(ren)得(de)(de)分判(pan)定勝負。獲(huo)勝搭(da)(da)(da)檔(dang)裝備(bei)求(qiu)婚徽章,且(qie)在約會(hui)(hui)模式中好(hao)(hao)感(gan)度超過5的(de)(de)(de)搭(da)(da)(da)檔(dang)將(jiang)(jiang)可以在對(dui)局后開始交(jiao)往(wang)。
這是使用VOS操(cao)作方式(shi)(shi)的(de)模式(shi)(shi)。五個軌道上不(bu)(bu)停掉落的(de)音符(fu),這五軌分別對應的(de)按(an)(an)鍵是和節奏(zou)完全不(bu)(bu)同的(de)。其操(cao)作按(an)(an)鍵從(cong)左往(wang)右(you)分別為s、d、空格、k、l。和節奏(zou)模式(shi)(shi)一樣,玩(wan)家需要盡可能多地按(an)(an)中每個音符(fu),累計COMBO數,從(cong)而獲得更高的(de)分數。VOS操(cao)作的(de)難度會根(gen)據(ju)歌曲不(bu)(bu)同部(bu)分的(de)激烈程(cheng)度起伏(fu)變化。
自由舞步模式中,玩家必須正確輸(shu)(shu)入前4個音符(fu)(fu)(fu),而后5個空(kong)白音符(fu)(fu)(fu)可以任意輸(shu)(shu)入。空(kong)白音符(fu)(fu)(fu)至少需(xu)要輸(shu)(shu)入1個。但輸(shu)(shu)入的(de)音符(fu)(fu)(fu)數量越多,得(de)分(fen)也越高。每一組音符(fu)(fu)(fu)序列(lie)都固(gu)定對應(ying)著一個舞蹈(dao)動作。只要記住音符(fu)(fu)(fu)序列(lie)與舞蹈(dao)動作的(de)對應(ying)關系,玩家就可以根據自己喜(xi)好編制出(chu)整(zheng)套的(de)舞蹈(dao)。自由模式同樣是以得(de)分(fen)的(de)高低來(lai)判(pan)定勝(sheng)負。
玩家在(zai)(zai)(zai)游戲內通過傳統操作回答(da)(da)(da)(da)隨機(ji)出(chu)現的選(xuan)(xuan)擇(ze)題(ti),每個(ge)答(da)(da)(da)(da)題(ti)分(fen)為三個(ge)階(jie)(jie)段(duan),分(fen)別(bie)是看題(ti)階(jie)(jie)段(duan)、答(da)(da)(da)(da)題(ti)階(jie)(jie)段(duan)和展示(shi)階(jie)(jie)段(duan)。在(zai)(zai)(zai)“看題(ti)階(jie)(jie)段(duan)”的時鐘走完(wan)一圈前想好答(da)(da)(da)(da)案選(xuan)(xuan)項,然(ran)后(hou)在(zai)(zai)(zai)“答(da)(da)(da)(da)題(ti)階(jie)(jie)段(duan)”完(wan)成(cheng)該選(xuan)(xuan)項的一行舞蹈(dao)動作,正確(que)地話將會(hui)在(zai)(zai)(zai)“展示(shi)階(jie)(jie)段(duan)”跳(tiao)出(chu)相應的舞蹈(dao)動作,答(da)(da)(da)(da)題(ti)正確(que)就可以獲(huo)得得分(fen)加成(cheng),錯誤(wu)的話可是會(hui)被變成(cheng)一只小豬!對局結束后(hou),根據答(da)(da)(da)(da)題(ti)得分(fen)情況(kuang)排名。
在(zai)舞(wu)王模(mo)(mo)式(shi)中,玩家需以一小段(duan)傳(chuan)統(tong)模(mo)(mo)式(shi)作為開(kai)始,一般在(zai)LV6長(chang)度的(de)(de)音符過后(hou)將進入正(zheng)式(shi)的(de)(de)舞(wu)王模(mo)(mo)式(shi),依序為傳(chuan)統(tong)、節奏、動感(gan)三個階(jie)段(duan),最后(hou)進入隨(sui)機模(mo)(mo)式(shi),將從傳(chuan)統(tong)、節奏、動感(gan)、抓豬中隨(sui)機出任一模(mo)(mo)式(shi)進行舞(wu)步,在(zai)隨(sui)機模(mo)(mo)式(shi)中各玩家面對的(de)(de)模(mo)(mo)式(shi)是相同的(de)(de)。同樣,舞(wu)王模(mo)(mo)式(shi)以得分(fen)的(de)(de)高低來判定玩家的(de)(de)勝負。
“蛋糕大戰”模式是(shi)QQ炫舞的一種新式組隊模式,本模式不能在競技場中使(shi)用,全程為傳(chuan)統模式操作(zuo),不允(yun)許(xu)使(shi)用反鍵。與其他模式不同(tong)的是(shi),在本模式中玩(wan)家跳的不是(shi)舞蹈,而是(shi)雙方(fang)隊伍根(gen)據攻守做(zuo)出對(dui)應的攻防動(dong)作(zuo)。
在本(ben)模式中,每4個(ge)小節為一個(ge)回合,每個(ge)回合中分為攻守(shou)兩方(fang)。攻擊(ji)(ji)方(fang)可以從防(fang)守(shou)方(fang)選取所攻擊(ji)(ji)的對象(xiang)。系統根據雙方(fang)判定來決定攻擊(ji)(ji)是否成(cheng)(cheng)功(gong),成(cheng)(cheng)功(gong)后即可得分。在2V2或(huo)3V3的情況下,攻擊(ji)(ji)方(fang)全P或(huo)者防(fang)守(shou)方(fang)全P,就有額外獎勵!
進(jin)攻方的傳統操(cao)作(zuo)鍵會出現N行音(yin)符,N等于(yu)防守(shou)方的人數。每行音(yin)符對應防守(shou)方一(yi)(yi)名隊(dui)員,進(jin)攻方輸入哪一(yi)(yi)行就(jiu)表示要攻擊(ji)哪名玩家(jia)。而防守(shou)方只有1行操(cao)作(zuo)音(yin)符。
本模式攻守回合共分(fen)為4個階段:
1準備階段:用于(yu)顯示哪一(yi)方(fang)為攻擊方(fang),哪一(yi)方(fang)為防(fang)守(shou)方(fang)。
2操(cao)作階段:攻守雙方在(zai)這一小(xiao)節需(xu)要輸入(ru)音符(fu)序(xu)列(lie)并產生判(pan)定。
3判定階段(duan):系(xi)統確定攻守(shou)雙方(fang)所(suo)有玩家的判定。
4結(jie)果(guo)展示階段:依照判定結(jie)果(guo)展示攻擊和防守的得(de)分和獎勵。
對于(yu)每個攻(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)守(shou)(shou)操作,如果(guo)進(jin)(jin)攻(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)方(fang)的(de)(de)(de)判定大于(yu)防(fang)(fang)守(shou)(shou)方(fang)的(de)(de)(de)判定,則認(ren)為(wei)該防(fang)(fang)守(shou)(shou)方(fang)玩(wan)家(jia)(jia)被(bei)“擊(ji)(ji)倒”,進(jin)(jin)攻(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)方(fang)得1分(fen)(fen)(fen)。如果(guo)進(jin)(jin)攻(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)方(fang)多名玩(wan)家(jia)(jia)攻(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)防(fang)(fang)守(shou)(shou)方(fang)的(de)(de)(de)同一(yi)名玩(wan)家(jia)(jia),即(ji)使所(suo)有進(jin)(jin)攻(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)玩(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)(de)判定都大于(yu)該名防(fang)(fang)守(shou)(shou)玩(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)(de)判定,也只能總共得1分(fen)(fen)(fen)。例(li)如A1為(wei)Perfect攻(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)D1的(de)(de)(de)good,A2的(de)(de)(de)bad攻(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)D2的(de)(de)(de)good,那么這個回(hui)合里攻(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)方(fang)的(de)(de)(de)得分(fen)(fen)(fen)為(wei)1分(fen)(fen)(fen)。
注:攻方(fang)為Perfect判定(ding)時,有一定(ding)幾率無視(shi)對方(fang)防御直接破防。
在2V2或(huo)3V3的(de)情況下,存(cun)在可以額(e)外(wai)得分的(de)特殊邏輯(ji):
1完美攻(gong)擊:如(ru)果進(jin)攻(gong)方(fang)本輪的常規得分(fen)大于0,且進(jin)攻(gong)方(fang)所有玩家全部為Perfect操作,則(ze)進(jin)攻(gong)方(fang)額外(wai)得1分(fen)。
2完(wan)全命中:如(ru)果進攻方本(ben)輪(lun)的常規得分(fen)等于防守方玩(wan)家數量,則(ze)進攻方額外得1分(fen)。
3完美防(fang)守(shou)(shou):如果進攻(gong)方(fang)本(ben)輪的常規得分等(deng)于0,且進攻(gong)方(fang)所(suo)有(you)玩(wan)(wan)家(jia)操(cao)作不全部為Perfect,且防(fang)守(shou)(shou)方(fang)所(suo)有(you)玩(wan)(wan)家(jia)操(cao)作全部為Perfect,則防(fang)守(shou)(shou)方(fang)額外得1分。
4以(yi)上特殊得分(fen)邏輯若同時(shi)存在,可疊加。
每個(ge)回(hui)合(he)進攻方(fang)的(de)最(zui)終得(de)分(fen)等于常(chang)規(gui)得(de)分(fen)加上特殊得(de)分(fen)。每個(ge)回(hui)合(he)防守方(fang)也有可能得(de)分(fen):在滿足特殊得(de)分(fen)邏輯中的(de)“完(wan)美防守”的(de)情(qing)況下,防守方(fang)會得(de)到1分(fen)。
1明星挑戰模式由玩(wan)家和npc進行對(dui)抗,房主選擇一個關卡后(hou),由所有玩(wan)家一起挑戰npc。
2本(ben)(ben)模式不(bu)增加新的操作方(fang)式,對局中(zhong)根據(ju)各個明(ming)星關(guan)卡的配置可使用現(xian)有的各種模式,類似于是RPG(角(jiao)色(se)扮演(yan)類游戲(xi)類型)游戲(xi)中(zhong)的副本(ben)(ben)系統,所(suo)以本(ben)(ben)模式中(zhong)的關(guan)卡統稱為副本(ben)(ben)。
3副本由一(yi)個個小關卡(ka)組成,每個關卡(ka)都(dou)附(fu)加一(yi)些規則。這些關卡(ka)稱為副本中(zhong)的(de)“小關”。
4游戲內NPC會使用各種技能(neng)攻擊(ji)玩家,影(ying)響(xiang)玩家的操作和(he)得分。
5玩家們還可以使用各種道具來干擾明星哦,從而降低挑(tiao)戰(zhan)難度
6玩家(jia)挑戰副本可(ke)以中途退(tui)出,退(tui)出視為(wei)失敗。
7玩家挑(tiao)戰(zhan)副本如果失(shi)敗,必須重新從頭挑(tiao)戰(zhan)。
8所有副本均可以(yi)反復挑戰,從(cong)而贏得各種獎勵,玩(wan)家第一次(ci)成(cheng)功挑戰一個副本后(hou)會獲得一個特(te)殊的(de)獎勵。
9支持1~5人(ren)對局。
10沒有4鍵8鍵選擇,一律為4鍵。
11不(bu)允許(xu)對局中反鍵。
12競(jing)技場不(bu)允許此模式。
13明星挑(tiao)戰模(mo)式對(dui)局內(nei)不會掉(diao)落音樂盒以及任何物品(pin)。
14隨機任務不(bu)會使用本模(mo)式(shi)。
小關對局獎勵:
在副(fu)本的每一小關結束時,系統將根據(ju)參與(yu)(yu)對局(ju)人(ren)數(shu)、NPC水平與(yu)(yu)勝負結果進(jin)行經(jing)驗與(yu)(yu)G幣的獎勵。
副本獎勵:
規則:在(zai)副本(ben)結(jie)束后,獎勵(li)(li)在(zai)副本(ben)結(jie)算(suan)界(jie)(jie)面(mian)中(zhong)發放,系統(tong)根據副本(ben)完成情(qing)況進行獎勵(li)(li),顯示(shi)在(zai)副本(ben)結(jie)算(suan)界(jie)(jie)面(mian)上。沒有堅持到最后的玩(wan)家無法獲(huo)得(de)獎勵(li)(li),當有玩(wan)家都中(zhong)途退出(chu)時,所有玩(wan)家都無法獲(huo)得(de)副本(ben)獎勵(li)(li)。
獎勵內容:獲(huo)得副(fu)本勝利后可獲(huo)得的隨機獎勵,獎勵包含物品、經驗、金錢、榮譽等。而第一(yi)次通過(guo)該副(fu)本的玩家(jia)會有額(e)外獎勵!
NPC暴走:
當對(dui)局進行到關卡最(zui)后一(yi)段時(shi),系統將(jiang)對(dui)玩家隊伍(wu)總(zong)分和(he)NPC總(zong)分進行比較。在(zai)一(yi)定情況(kuang)下NPC將(jiang)進入暴(bao)走狀(zhuang)態,暴(bao)走狀(zhuang)態會持續到關卡結(jie)束,在(zai)暴(bao)走狀(zhuang)態時(shi)NPC使(shi)用技能(neng)的幾率會相對(dui)提高。
小關勝負判定:
玩家(jia)勝利(li):玩家(jia)隊伍總分(fen)高于或等于npc得分(fen)
玩(wan)家失敗:玩(wan)家隊伍總分低于(yu)npc得分
副本勝負判定:
副(fu)本勝利:所有小關獲得(de)勝利
副本失敗(bai):任意(yi)一小(xiao)關失敗(bai)或平局(ju)
樂譜模式是(shi)一種新的(de)局內操作模式。
支(zhi)持(chi)一(yi)人(ren)或一(yi)人(ren)以上玩(wan)家(jia)游戲;不支(zhi)持(chi)8鍵操(cao)作(zuo),允許局內反鍵;道具(ju)使用規則(ze)與動感模式相同;
競技場允(yun)許使用此模(mo)式(shi)進(jin)行游戲。
操作方法
使用上、下、左、右(you)和空格五個按鍵(jian)操作(zuo),不支持8鍵(jian);
操(cao)(cao)作回合開始前,刷新顯示(shi)本小(xiao)節所有音(yin)符(fu)(fu)。高亮顯示(shi)的(de)掃(sao)描線(xian)從左向(xiang)右移動。在掃(sao)描線(xian)接觸到(dao)音(yin)符(fu)(fu)時(shi),玩家按下相應操(cao)(cao)作符(fu)(fu),獲得判(pan)定;
必須在當前拍的(de)節拍點上輸(shu)入(ru)才(cai)能得到(dao)最高判定(ding),具體范圍(wei)由判定(ding)尺度(du)決定(ding)。
得分與勝負判定
每(mei)個小節(jie)結(jie)尾(wei)處的空格鍵即為關鍵音符。
每(mei)個(ge)小節(jie)內,每(mei)個(ge)音符操作與關鍵音都(dou)有(you)得分(fen),小節(jie)總得分(fen)即為二(er)者(zhe)之(zhi)和。
對(dui)局結束后,根據分數進行排(pai)名。
道具使用
以下道具不可以在樂譜模式中使(shi)用:
寧靜飲品類(lei)(lei),精準飲品類(lei)(lei),瘋狂飲品類(lei)(lei),音(yin)符(fu)雷達(da),音(yin)符(fu)輸入(ru)器。
浪漫模式(shi)是一(yi)種改進版的情侶舞會模式(shi),替換掉(diao)緣舞模式(shi)。
不(bu)支(zhi)持8鍵(jian),不(bu)支(zhi)持游(you)戲(xi)內反鍵(jian);
競技(ji)場不允許此模(mo)式(shi);
此模式內無法獲得舞團榮耀值;
對局人數(shu)(shu)必(bi)須為偶數(shu)(shu),最大值(zhi)為6人,且男(nan)女數(shu)(shu)量相同;
此模式可以(yi)用于增加已經結(jie)婚的情侶之間心動值;
此模式(shi)依靠積(ji)攢情侶積(ji)分的高低來判(pan)定各組情侶的勝負。
段落構成
浪漫模式共分四(si)個段落,包括熱身回(hui)合、單人(ren)PK回(hui)合、雙人(ren)舞回(hui)合、Final回(hui)合。
操作方法
1.單人PK回合操作方式如下(xia):
男女玩家仍然(ran)進行(xing)傳統操作(zuo),但在顯示上,將2人的操作(zuo)情(qing)況(kuang)同時顯示出來,各自操作(zuo)成(cheng)功后,分別觸發男女雙方的動(dong)作(zuo)。示意(yi):中間有一(yi)條線(xian),從(cong)顯示上劃分開2個人的操作(zuo)情(qing)況(kuang)。
2.雙人舞(wu)回合(he)操作(zuo)方式(shi)如下:
傳(chuan)統操作基礎上,在一長(chang)連串的操作中(zhong)隨機選(xuan)出兩人各自的操作部(bu)分。
3.Final回合操(cao)作方式(shi)如下:
傳統操作基礎上,結尾留下一個音(yin)符位(wei)置,可供玩家(jia)自行選(xuan)擇(ze)方向(xiang)按鍵。
太鼓(gu)模模式(shi)(shi)(shi)支持1~6人游(you)戲。本模式(shi)(shi)(shi)的(de)(de)優點,除(chu)了其節奏特色(se)外,還包括生動活潑的(de)(de)音(yin)效和畫面表現。本模式(shi)(shi)(shi)不支持游(you)戲內反鍵(jian)及按(an)鍵(jian)數量變化(hua)。本模式(shi)(shi)(shi)按(an)鍵(jian)音(yin)效與判(pan)定(ding)無關,只(zhi)與具體鍵(jian)盤(pan)上的(de)(de)按(an)鍵(jian)相(xiang)關。
基本玩法
音符在(zai)屏幕上(shang)由右向左(zuo)移(yi)動(dong),玩家在(zai)左(zuo)側判定區域輸入對應按鍵,獲得(de)判定并得(de)分(fen)。規(gui)則與節(jie)奏(zou)模(mo)式類似,只是音符的類型、操作(zuo)和移(yi)動(dong)方向與節(jie)奏(zou)模(mo)式不同。
關卡結構
太鼓模(mo)式(shi)的關卡分段與(yu)(yu)節奏(zou)模(mo)式(shi)相同。所(suo)有音符使用同一軌道。每小節最多允許32個音符連續出現(與(yu)(yu)節奏(zou)模(mo)式(shi)相同)。
音符和操作
音(yin)符(fu)類型:單鍵音(yin)符(fu)、組(zu)合音(yin)符(fu)、連擊音(yin)符(fu)。
音符:鼓面、鼓邊、重(zhong)鼓面、重(zhong)鼓邊。
單鍵音符:
鼓面:按(an)鍵為F或J
鼓邊:按(an)鍵(jian)為(wei)D或(huo)K
組合音符:
重鼓(gu)面:同時按下(xia)F和(he)J
重鼓邊:同時按下D和K
連擊音符:
鼓面連擊(無上(shang)限):在指定時間內(nei)輸入不少于要求數的鼓面音(yin)符
循環連擊(無上限(xian)):交替輸入(ru)鼓面(mian)和鼓邊音符,在指定時段內(nei)輸入(ru)不少于要求數的(de)按鍵數
重鼓(gu)面連擊(無上限):在(zai)指(zhi)定(ding)時間(jian)內輸入不少于要求(qiu)數的重鼓(gu)面音符
太鼓模式對局中可以(yi)使用如(ru)下類型的道(dao)具:
1.經驗(yan)、得分(fen)、金錢加成類道具
2.人氣相關道具
3.鮮花、煙花
4.局內特效(xiao)道具
5.心(xin)動值增加道具(ju)
6.模仿其他玩家類道具
7.變身類道具
歡樂斗模式
本(ben)模(mo)式(shi)只支持兩個(ge)(ge)人對局,對局中會不斷的(de)出現各種怪(guai)物向(xiang)玩家們移動(dong)并進行(xing)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji),每個(ge)(ge)怪(guai)物頭上(shang)都會有對應的(de)音符(fu)提(ti)示(shi)。玩家們需要輸(shu)入對應的(de)音符(fu)進行(xing)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji),輸(shu)入成(cheng)功后會做出攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)動(dong)作,并根(gen)據(ju)判定結果(guo)把怪(guai)物打倒(dao)或擊(ji)(ji)向(xiang)對手對其造成(cheng)傷害。
樂隊演奏模式
樂(le)(le)隊模(mo)式支持(chi)1-6人(ren)(ren)對(dui)(dui)局(ju),可(ke)以選擇自己喜歡(huan)的(de)(de)樂(le)(le)器(qi)進行對(dui)(dui)局(ju),不(bu)同的(de)(de)樂(le)(le)器(qi)對(dui)(dui)應不(bu)同的(de)(de)模(mo)式,麥克風(feng)——傳(chuan)統(tong),吉他(ta)——傳(chuan)統(tong),貝司——動感;電(dian)子琴——節奏;爵士鼓——節奏,對(dui)(dui)局(ju)開(kai)始(shi)以后(hou)(hou),人(ren)(ren)物狀態顯(xian)示為所選擇樂(le)(le)器(qi)的(de)(de)對(dui)(dui)應模(mo)式。在獨有的(de)(de)爆氣狀態下,玩家還(huan)會(hui)有特別的(de)(de)得(de)分(fen)加成、和演奏表(biao)現。對(dui)(dui)局(ju)后(hou)(hou),系統(tong)會(hui)根(gen)據對(dui)(dui)局(ju)最終(zhong)的(de)(de)得(de)分(fen)給予(yu)不(bu)同評價,玩家會(hui)獲(huo)得(de)一定經驗和G幣獎勵。
樂隊團隊模式
也(ye)叫(jiao)樂隊(dui)(dui)對抗模(mo)式(shi),傳(chuan)統(tong)、節奏、動感,QQ炫(xuan)舞三大主流模(mo)式(shi)同臺競技,以控制樂器的(de)(de)表(biao)(biao)現扮演樂隊(dui)(dui)角色進行(xing)表(biao)(biao)演,樂隊(dui)(dui)對抗模(mo)式(shi)的(de)(de)計分規則大體上(shang)和個人(ren)模(mo)式(shi)相同,對局結束后,系統(tong)會根據隊(dui)(dui)伍(wu)人(ren)數計算隊(dui)(dui)伍(wu)平(ping)(ping)均分,平(ping)(ping)均分做為隊(dui)(dui)伍(wu)得分。隊(dui)(dui)伍(wu)得分高(gao)的(de)(de)獲勝,反之失敗,平(ping)(ping)分為平(ping)(ping)局。
2011年5月QQ炫(xuan)舞為(wei)玩家提(ti)供了(le)一個(ge)全新的(de)可(ke)以容納50人的(de)休閑(xian)交互場所(suo)。整個(ge)場景由大海、海灘、噴泉、寵物(wu)PK擂臺、社區(qu)NPC等組成(cheng)。進(jin)入社區(qu)之后(hou)大家可(ke)以進(jin)行釣魚,堆沙(sha)子、撿貝(bei)殼、椰子砸(za)人、開車等娛(yu)樂。在社區(qu)中(zhong),玩家可(ke)以獲(huo)得(de)經驗(yan)增長,情侶還有心(xin)動(dong)增長。而在社區(qu)中(zhong)也為(wei)玩家準備了(le)相應的(de)社區(qu)任(ren)(ren)務(wu),玩家可(ke)以通(tong)過每日任(ren)(ren)務(wu)及隨機(ji)任(ren)(ren)務(wu)完成(cheng)社區(qu)任(ren)(ren)務(wu)。
競(jing)選(xuan)(xuan)(xuan)系統是(shi)QQ炫舞小(xiao)鎮(zhen)(zhen)計劃2011年10月(yue)重(zhong)磅推出的(de)新娛(yu)樂(le)模式。競(jing)選(xuan)(xuan)(xuan)分為(wei)報名(ming)、海選(xuan)(xuan)(xuan)、決賽(sai)、鎮(zhen)(zhen)長(chang)執政4個(ge)階段,每輪競(jing)選(xuan)(xuan)(xuan)周期(qi)約(yue)3個(ge)月(yue)。通過(guo)競(jing)選(xuan)(xuan)(xuan)者(zhe)與玩家(jia)之間的(de)互動,由玩家(jia)投票(piao)選(xuan)(xuan)(xuan)舉(ju)出大(da)(da)區鎮(zhen)(zhen)長(chang)。海選(xuan)(xuan)(xuan)期(qi)競(jing)選(xuan)(xuan)(xuan)候選(xuan)(xuan)(xuan)人無人數限(xian)制,但是(shi)每個(ge)大(da)(da)區只有(you)得(de)票(piao)數前10的(de)競(jing)選(xuan)(xuan)(xuan)者(zhe)可以(yi)進入(ru)決賽(sai)階段。決賽(sai)階段結束后,大(da)(da)區得(de)票(piao)數最多的(de)1位(wei)就任(ren)(ren)鎮(zhen)(zhen)長(chang),得(de)票(piao)數2、3名(ming)的(de)兩位(wei)就任(ren)(ren)副鎮(zhen)(zhen)長(chang)。鎮(zhen)(zhen)長(chang)和副鎮(zhen)(zhen)長(chang)均可享有(you)多項(xiang)榮耀特權(quan)。
2012年3月白色情人(ren)節,QQ炫舞(wu)更新了漂(piao)流(liu)瓶(ping)(ping)版本,可(ke)以(yi)通過選(xuan)擇漂(piao)流(liu)瓶(ping)(ping)類型(xing)從而創建不同(tong)(tong)主題的(de)瓶(ping)(ping)子(zi),將瓶(ping)(ping)子(zi)拋入大海,就會被其他玩(wan)家尋獲,從而建立起交流(liu)渠道。對于拾(shi)到的(de)瓶(ping)(ping)子(zi),玩(wan)家可(ke)以(yi)回復(fu)它(ta),可(ke)以(yi)關注它(ta),同(tong)(tong)一個瓶(ping)(ping)子(zi)可(ke)以(yi)被多(duo)個人(ren)同(tong)(tong)時撈取(qu)、回復(fu)。扔出漂(piao)流(liu)瓶(ping)(ping)和回復(fu)漂(piao)流(liu)瓶(ping)(ping)都有(you)機會獲得系統獎勵。漂(piao)流(liu)瓶(ping)(ping)分為普(pu)通瓶(ping)(ping)、交往(wang)瓶(ping)(ping)、展示瓶(ping)(ping)、投票(piao)瓶(ping)(ping)。
1、好友系統
好友(you)(you)列(lie)表(biao):玩(wan)家(jia)好友(you)(you)列(lie)表(biao)中的(de)成員(yuan),對玩(wan)家(jia)來說(shuo)全IDC可(ke)見,玩(wan)家(jia)可(ke)以在全IDC范(fan)圍內和好友(you)(you)取得聯系,也可(ke)以邀請(qing)好友(you)(you)加入自(zi)己的(de)游戲(xi)。
黑名單:玩(wan)家(jia)黑名單列表(biao)中(zhong)的成員,會(hui)被(bei)屏蔽(bi)所(suo)有的聊(liao)天信息,玩(wan)家(jia)將(jiang)不(bu)會(hui)收到(dao)這些(xie)玩(wan)家(jia)給自己發(fa)送的所(suo)有類型聊(liao)天消(xiao)息,也不(bu)會(hui)收到(dao)邀(yao)請游戲請求。
2、舞團系統
在游(you)戲中玩家可以創(chuang)建自己的(de)(de)(de)舞(wu)團(tuan)(tuan)。每個舞(wu)團(tuan)(tuan)都擁有自己獨立的(de)(de)(de)聊天頻道,舞(wu)團(tuan)(tuan)中有完(wan)備的(de)(de)(de)官職體系供(gong)玩家更好(hao)的(de)(de)(de)管(guan)理自己的(de)(de)(de)團(tuan)(tuan)體,團(tuan)(tuan)長可以賦予團(tuan)(tuan)員不同的(de)(de)(de)官職和權限,讓(rang)他們(men)分擔舞(wu)團(tuan)(tuan)的(de)(de)(de)各(ge)種(zhong)管(guan)理工作。
2011年11月,QQ炫舞(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)更新了(le)“舞(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)(tuan)活躍(yue)度(du)系統”。除了(le)在(zai)(zai)(zai)舞(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)(tuan)中(zhong)新增了(le)舞(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)(tuan)活躍(yue)度(du)、舞(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)(tuan)當日最(zui)高同(tong)(tong)(tong)時(shi)在(zai)(zai)(zai)線(xian)、舞(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)(tuan)昨(zuo)日最(zui)高同(tong)(tong)(tong)時(shi)在(zai)(zai)(zai)線(xian)、舞(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)(tuan)歷(li)史最(zui)高同(tong)(tong)(tong)時(shi)在(zai)(zai)(zai)線(xian),還為玩家(jia)準備了(le)獎(jiang)勵(li)機制“舞(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)(tuan)福(fu)(fu)利”。舞(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)(tuan)活躍(yue)度(du)通過累(lei)計(ji)在(zai)(zai)(zai)線(xian)時(shi)間獲得(de),達到一定數(shu)值可(ke)以打開初級(ji)活躍(yue)度(du)寶箱(xiang)高級(ji)活躍(yue)度(du)寶箱(xiang)。還可(ke)以根據昨(zuo)日在(zai)(zai)(zai)線(xian)最(zui)高人數(shu)來獲得(de)不同(tong)(tong)(tong)等級(ji)的(de)舞(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)(tuan)人氣福(fu)(fu)利:給力(li)幣、白(bai)銀經(jing)驗(yan)卡以及點券獎(jiang)勵(li)。同(tong)(tong)(tong)舞(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)(tuan)的(de)成(cheng)員在(zai)(zai)(zai)同(tong)(tong)(tong)一房間對(dui)局時(shi)即可(ke)獲得(de)5%的(de)經(jing)驗(yan)加(jia)成(cheng)。與此同(tong)(tong)(tong)時(shi),玩家(jia)在(zai)(zai)(zai)舞(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)(tuan)小賣部消費Q幣或Q點時(shi),系統也(ye)將隨機回饋舞(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)(tuan)資源。
3、聊天系統
提(ti)供給(gei)玩家的(de)語言交流平臺(tai),玩家在(zai)聊(liao)天(tian)系統中(zhong)能(neng)夠發送和閱讀信(xin)息,《QQ炫舞(wu)》中(zhong)的(de)聊(liao)天(tian)頻道有:
公眾(zhong)頻道:在公眾(zhong)頻道發(fa)布的信息,可以讓當前(qian)大廳內的全部玩家看到。
小(xiao)喇(la)叭:使用小(xiao)喇(la)叭發(fa)送的信息,能被(bei)當前游戲頻(pin)道的所有玩(wan)家看到(dao);小(xiao)喇(la)叭是一種消費型(xing)道具,玩(wan)家需要在(zai)游戲商城(cheng)中購買得(de)到(dao)。
大喇叭(ba):使用大喇叭(ba)發送的(de)信(xin)息,能被(bei)當(dang)前您所(suo)在游戲服務器下的(de)所(suo)有玩家看到;大喇叭(ba)是消(xiao)費型(xing)道具,玩家必(bi)須(xu)在游戲商(shang)城中購買才能得到。
舞團:當角色(se)成(cheng)功加入一(yi)個(ge)舞團后(hou),在該頻(pin)道(dao)發送信息,會讓(rang)舞團中的(de)所(suo)有(you)玩家看到(dao)。
私聊:在這里發送(song)的信息,具有私密性質,只能被選定(ding)的目標玩家看見,玩家還(huan)可以(yi)同時和多個玩家私聊。
道具:
每個玩家(jia)可(ke)以裝備2組道(dao)具(ju),在(zai)游戲(xi)對局(ju)過(guo)(guo)程中(zhong)通(tong)過(guo)(guo)點(dian)擊“Z”“X”鍵(jian)來(lai)使(shi)用(yong)道(dao)具(ju)。通(tong)過(guo)(guo)使(shi)用(yong)道(dao)具(ju),玩家(jia)可(ke)以獲(huo)得更多(duo)的游戲(xi)收益。道(dao)具(ju)可(ke)以通(tong)過(guo)(guo)從商店購買、完(wan)成任務等方式獲(huo)得。
徽章:
每個(ge)玩家身上有三(san)個(ge)徽章(zhang)(zhang)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)位置,徽章(zhang)(zhang)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)的(de)格數可以在商場購買道具而(er)拓充。玩家將徽章(zhang)(zhang)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)在身上的(de)時候,就(jiu)可以獲得(de)(de)(de)徽章(zhang)(zhang)對應的(de)能力。通(tong)過裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)徽章(zhang)(zhang),玩家可以獲得(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)中獨(du)特(te)的(de)外觀表現、更多(duo)的(de)游(you)(you)戲(xi)收(shou)益等。徽章(zhang)(zhang)可以通(tong)過從商店購買、完成任務等方式獲得(de)(de)(de)。
3D房間
3D房間家具商店
世界地圖原“VIP舞(wu)臺”現已裝修為家(jia)具(ju)商店,可以(yi)在家(jia)具(ju)商店內選購家(jia)具(ju)
房間內行走
不僅可以在房間內行走移動,還可以通過使用動作卡
燈具(ju)“金色海星壁燈”
只要擁有“金(jin)色海星(xing)壁(bi)燈”,房(fang)間就(jiu)會在等候房(fang)間列表里優先顯示(shi)。
免費音樂播放器
全新3D房(fang)間(jian)提供了免費的音樂播放(fang)器(qi),可播放(fang)游戲現有所有游戲音樂。
在約會(hui)模式中,兩(liang)個單身的玩(wan)家都佩戴靈犀徽(hui)章(zhang),游戲中配對成功并積(ji)有10點好感(gan)度,對局結束后就可(ke)(ke)以選擇是否正(zheng)式交往。正(zheng)式交往中的玩(wan)家可(ke)(ke)以在世界(jie)地(di)圖的新增建筑“姻(yin)緣(yuan)樹”中舉辦伴(ban)侶登記儀(yi)式。雙方必須(xu)同(tong)時裝備(bei)伴(ban)侶戒指(zhi),登記儀(yi)式必須(xu)邀請兩(liang)名玩(wan)家男伴(ban)和兩(liang)名玩(wan)家女伴(ban),其(qi)他玩(wan)家可(ke)(ke)以進入(ru)登記儀(yi)式現場觀禮,每(mei)局最高限(xian)制100人觀禮。
寵物蛋可通過如下途徑獲(huo)得:商店購(gou)買、活動或系統贈送等獲(huo)得。
郵件(jian)(jian)系(xi)統(tong)提供給(gei)玩(wan)家非即(ji)時的信(xin)息交流功能。郵件(jian)(jian)系(xi)統(tong)支持收(shou)發郵件(jian)(jian),玩(wan)家可以通過郵件(jian)(jian)發送QQ炫舞G幣,還可以在郵件(jian)(jian)中收(shou)取(qu)隨信(xin)附(fu)帶的物品。
玩家可(ke)以(yi)在炫舞商城中購(gou)買(mai)服裝來改變(bian)角色的外形表(biao)現。
基本操(cao)(cao)作教(jiao)學:游戲兩種(zhong)操(cao)(cao)作模式是操(cao)(cao)作方法(fa)教(jiao)學;
自(zi)由舞步教(jiao)學:自(zi)由舞步模式的玩法教(jiao)學;
道具(ju)模式教學:道具(ju)模式的(de)玩法(fa)教學。
炫(xuan)·聯(lian)賽X-League是《QQ炫(xuan)舞》打(da)造的全區(qu)全服競(jing)技(ji)(ji)聯(lian)賽。每(mei)月(yue)舉辦(ban)1次,通過在線上各(ge)(ge)游戲大區(qu)比賽,海選(xuan)競(jing)技(ji)(ji)高手,并組織各(ge)(ge)大區(qu)代表到(dao)線下進(jin)行決賽。
單月炫·聯賽冠軍隊伍與(yu)冠軍個人將(jiang)有機(ji)會代表QQ炫舞參加TGA大獎賽與(yu)年(nian)度騰訊嘉年(nian)華大賽的比賽!
QQ炫舞約(yue)會(hui)歐豪 電腦管(guan)家游(you)戲加速讓舞力(li)全開
活(huo)動時(shi)間:2015年8月3日-8月5日
新生代人氣偶(ou)像歐豪(hao)成為(wei)大型3D音樂舞(wu)蹈游(you)戲(xi)(xi)《QQ炫舞(wu)》的(de)首位娛樂合(he)伙人,歐豪(hao)將專門為(wei)《QQ炫舞(wu)》定(ding)制歌曲和舞(wu)蹈。而為(wei)了(le)讓廣(guang)大玩家擁(yong)有酷炫的(de)熱舞(wu)體(ti)驗,以及(ji)更(geng)流(liu)暢的(de)與(yu)歐豪(hao)互動,《QQ炫舞(wu)》與(yu)騰訊電腦管家合(he)作,為(wei)廣(guang)大玩家送上游(you)戲(xi)(xi)加(jia)速大禮包,此外,只要在線就(jiu)有機會(hui)參(can)與(yu)抽獎(jiang),贏取超值游(you)戲(xi)(xi)禮包。
電(dian)腦管家游(you)戲加(jia)速(su)(su)(su)功(gong)能(neng)(neng),采用三(san)核(he)游(you)戲加(jia)速(su)(su)(su)引擎,具備升級加(jia)速(su)(su)(su)、啟動加(jia)速(su)(su)(su)、環境優化、硬件檢(jian)測四大核(he)心(xin)功(gong)能(neng)(neng),可(ke)為《QQ炫舞》玩家帶來極致暢爽的熱舞體驗。