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《QQ炫舞》
0 票數:0 #網絡游戲#
《QQ炫舞》是騰訊公司2008年推出的一款強調休閑、時尚、交友的在線多人3D界面音樂舞蹈游戲,由騰訊公司與北京永航科技聯合發布。游戲對局模式眾多,包括:炫舞模式、傳統模式、節奏模式、團隊模式、舞會模式、練習模式、動感模式、道具模式、瘋狂模式、斗氣模式、斗魂模式、約會模式、緣舞模式、婚禮模式、VOS模式、自由舞步。并與QQ深度進行深度融合,建立起交友體系。
  • 中文名: QQ炫舞
  • 類型: 音樂舞(wu)蹈,休閑(xian)
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詳(xiang)細(xi)介紹 PROFILE +

基本介紹

《QQ炫舞》是騰訊公(gong)司(si)2008年推(tui)出的一款(kuan)強調休閑(xian)、時尚、交友的在(zai)線多人3D界(jie)面音樂舞蹈游(you)戲,由(you)騰訊公(gong)司(si)與(yu)北京永航(hang)科技聯(lian)合(he)發布。游(you)戲對局(ju)模(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)眾多,包括:炫舞模(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、傳統(tong)模(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、節奏模(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、團隊模(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、舞會模(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、練習(xi)模(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、動(dong)感模(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、道具模(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、瘋(feng)狂(kuang)模(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、斗氣模(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、斗魂模(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、約會模(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、緣(yuan)舞模(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、婚禮(li)模(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、VOS模(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、自由(you)舞步。并與(yu)QQ深(shen)度進行深(shen)度融合(he),建立起(qi)交友體(ti)系。

獲獎記錄

時間(jian) 頒獎(jiang)單位(wei) 獎(jiang)項名稱 結果

2012年 國家新聞出(chu)版(ban)廣電總局 第三屆中華(hua)優秀(xiu)出(chu)版(ban)物(wu)(游戲出(chu)版(ban)物(wu))獎

鑒賞評價

游戲測評

測評(ping)總分(fen):8.8分(fen)

畫(hua)面:9分(fen),次時(shi)代畫(hua)面效果,舞蹈界面異常絢麗唯美。

音(yin)樂:8.7分(fen),無等待(dai)更新(xin)音(yin)樂,MP3音(yin)質。

舞(wu)蹈(dao):8.9分,動(dong)作(zuo)流暢,舞(wu)蹈(dao)動(dong)作(zuo)多時下流行的日韓MV動(dong)作(zuo),逼真的人(ren)物動(dong)作(zuo)與表情配合,極具(ju)看點(dian)。

寵物:9分,人(ren)行蘿莉寵物,創(chuang)新的寵物升級與馴(xun)養模(mo)式。

社交(jiao):8.7分(fen),內置(zhi)個性微交(jiao)系統,隨時隨地分(fen)享(xiang)自(zi)己的(de)(de)心情讓(rang)別人更(geng)快的(de)(de)了解(jie)你的(de)(de)生活以及你的(de)(de)游戲。

游(you)戲(xi)(xi)音(yin)(yin)樂(le):無(wu)等(deng)待更新(xin),超高MP3音(yin)(yin)質,立體環繞(rao)式音(yin)(yin)效(xiao),低音(yin)(yin)響亮(liang)豐滿(man),高音(yin)(yin)聲音(yin)(yin)十(shi)(shi)分(fen)明(ming)亮(liang),低音(yin)(yin)微弱(ruo)時聲音(yin)(yin)十(shi)(shi)分(fen)的平滑,聲音(yin)(yin)層次分(fen)明(ming),這對(dui)于舞(wu)蹈游(you)戲(xi)(xi)來講,是十(shi)(shi)分(fen)重要的。

其他信息

游戲模式

炫舞模式

這是默認的(de)(de)對局模式(shi),支持4鍵(jian)(jian)和(he)(he)8鍵(jian)(jian)形式(shi)。在(zai)炫舞模式(shi)中,玩家可以體驗到傳(chuan)統和(he)(he)節(jie)奏兩(liang)種操(cao)作方式(shi)。在(zai)歌曲(qu)比較柔和(he)(he)的(de)(de)部分(fen)將使用上(shang)下左(zuo)右傳(chuan)統音感(gan)輸入(ru)方式(shi)操(cao)作,當進(jin)(jin)入(ru)到歌曲(qu)的(de)(de)高(gao)潮(chao)部分(fen)時,畫(hua)面會提示(shi)進(jin)(jin)入(ru)“specialshow”段落。此(ci)時需要(yao)正(zheng)確輸入(ru)不斷向右滾動進(jin)(jin)入(ru)判定框中的(de)(de)節(jie)奏音符。兩(liang)種操(cao)作方式(shi)切換時,連(lian)P和(he)(he)COMBO數(shu)的(de)(de)累計將會被中斷。四(si)鍵(jian)(jian)按(an)方向,8鍵(jian)(jian)按(an)數(shu)字鍵(jian)(jian)。上(shang)下左(zuo)右是8246,另(ling)四(si)個方向是7913。

傳統模式

這是完全由傳統操作(zuo)構成(cheng)的游戲模(mo)式(shi),支持4鍵(jian)和8鍵(jian)形式(shi)。傳統模(mo)式(shi)中,音(yin)符序列的LV將(jiang)逐漸遞增,最高到LV9。傳統模(mo)式(shi)需要盡(jin)可能(neng)多地操作(zuo)出Perfect判定,累(lei)計連P數,從而獲得更高的分(fen)數。

節奏模式

全程(cheng)使用節奏(zou)操作的(de)(de)模式,支(zhi)持4鍵(jian)和(he)8鍵(jian)形式。屏幕(mu)中(zhong)會出現向右(you)滾動的(de)(de)節奏(zou)音(yin)符(fu)(fu),此(ci)時需(xu)要正確輸入不斷向右(you)滾動進入判定框中(zhong)的(de)(de)節奏(zou)音(yin)符(fu)(fu),節奏(zou)模式強調操作的(de)(de)節奏(zou)感(gan)。

團隊模式

團隊(dui)模式(shi)支持4鍵(jian)和8鍵(jian)形式(shi)。玩家(jia)(jia)分(fen)(fen)(fen)為(wei)(wei)兩隊(dui)進(jin)行對(dui)抗(kang),總(zong)(zong)共進(jin)行4個回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)的(de)(de)(de)(de)對(dui)抗(kang)。每(mei)(mei)個回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)中(zhong)總(zong)(zong)得(de)(de)分(fen)(fen)(fen)較多(duo)的(de)(de)(de)(de)一隊(dui)獲得(de)(de)本(ben)(ben)回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)的(de)(de)(de)(de)勝(sheng)利(li)(li)。團隊(dui)模式(shi)的(de)(de)(de)(de)勝(sheng)利(li)(li)由兩隊(dui)的(de)(de)(de)(de)回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)分(fen)(fen)(fen)多(duo)少決定(ding)。前(qian)3個回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)為(wei)(wei)1v1的(de)(de)(de)(de)單(dan)人對(dui)抗(kang),每(mei)(mei)隊(dui)將有(you)(you)一名玩家(jia)(jia)代表(biao)本(ben)(ben)隊(dui)與對(dui)方進(jin)行單(dan)挑。單(dan)挑回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)中(zhong),前(qian)排的(de)(de)(de)(de)單(dan)挑玩家(jia)(jia)將使用節奏(zou)操(cao)作(zuo)(zuo),后排隊(dui)友(you)則使用傳統操(cao)作(zuo)(zuo)。單(dan)挑回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)中(zhong),兩隊(dui)的(de)(de)(de)(de)得(de)(de)分(fen)(fen)(fen)主要取決于單(dan)挑玩家(jia)(jia)在本(ben)(ben)回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)得(de)(de)分(fen)(fen)(fen),后排隊(dui)友(you)的(de)(de)(de)(de)操(cao)作(zuo)(zuo)對(dui)總(zong)(zong)得(de)(de)分(fen)(fen)(fen)產(chan)生較小(xiao)的(de)(de)(de)(de)影響。單(dan)挑回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)勝(sheng)利(li)(li)將累計(ji)回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)分(fen)(fen)(fen)1分(fen)(fen)(fen)。最后1個回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)為(wei)(wei)集(ji)體對(dui)抗(kang)回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he),要求兩隊(dui)的(de)(de)(de)(de)所(suo)(suo)有(you)(you)成員(yuan)一起(qi)參戰進(jin)行集(ji)體對(dui)抗(kang)。集(ji)體對(dui)抗(kang)回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)中(zhong),所(suo)(suo)有(you)(you)玩家(jia)(jia)都使用傳統操(cao)作(zuo)(zuo),每(mei)(mei)隊(dui)的(de)(de)(de)(de)所(suo)(suo)有(you)(you)成員(yuan)在本(ben)(ben)回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)得(de)(de)分(fen)(fen)(fen)之和,將作(zuo)(zuo)為(wei)(wei)全隊(dui)的(de)(de)(de)(de)總(zong)(zong)得(de)(de)分(fen)(fen)(fen)。集(ji)體對(dui)抗(kang)回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)勝(sheng)利(li)(li)將累計(ji)回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)分(fen)(fen)(fen)2分(fen)(fen)(fen)。

舞會模式

舞(wu)(wu)會(hui)模(mo)式的操作方(fang)式和炫(xuan)舞(wu)(wu)模(mo)式相(xiang)同,支持4鍵和8鍵形(xing)式。玩家需要和另(ling)一名玩家組成(cheng)搭(da)(da)檔參與游戲,每(mei)(mei)局游戲最多可以(yi)有3對(dui)(dui)搭(da)(da)檔。舞(wu)(wu)會(hui)模(mo)式中(zhong),在操作區(qu)的下方(fang)將(jiang)(jiang)顯示兩個好(hao)感(gan)度(du)(du)的進(jin)(jin)度(du)(du)條。每(mei)(mei)次(ci)操作成(cheng)功都會(hui)積(ji)攢(zan)好(hao)感(gan)度(du)(du)進(jin)(jin)度(du)(du)條,每(mei)(mei)攢(zan)滿一次(ci),進(jin)(jin)度(du)(du)條右(you)側的數字(zi)增加(jia)1。當雙方(fang)的好(hao)感(gan)度(du)(du)進(jin)(jin)度(du)(du)條都攢(zan)滿一次(ci)后,將(jiang)(jiang)為這(zhe)對(dui)(dui)搭(da)(da)檔增加(jia)1點好(hao)感(gan)度(du)(du),同時進(jin)(jin)度(du)(du)條右(you)側的數字(zi)減(jian)1。界面上方(fang)將(jiang)(jiang)顯示每(mei)(mei)隊搭(da)(da)檔的總得分和好(hao)感(gan)度(du)(du)。舞(wu)(wu)會(hui)模(mo)式中(zhong),將(jiang)(jiang)根據(ju)每(mei)(mei)隊搭(da)(da)檔的好(hao)感(gan)度(du)(du)判定(ding)勝負(fu)。當出現好(hao)感(gan)度(du)(du)相(xiang)同時,根據(ju)總得分來分出名次(ci)。情(qing)侶在舞(wu)(wu)會(hui)模(mo)式中(zhong)獲得的好(hao)感(gan)度(du)(du)將(jiang)(jiang)轉化(hua)為心動值。

練習模式

練(lian)習模(mo)(mo)式提(ti)供給新手(shou)玩家練(lian)習的(de)游(you)戲模(mo)(mo)式,完(wan)全由傳統操作(zuo)構成,支持(chi)4鍵和(he)(he)8鍵形式。練(lian)習模(mo)(mo)式中的(de)音符序列升降規(gui)也完(wan)全和(he)(he)傳統模(mo)(mo)式相同(tong)。音感操作(zuo)采用異步(bu)的(de)方式進行,每回合(he)的(de)操作(zuo)沒有時間限制,可以在輸入所有音符后,等(deng)待任(ren)意(yi)一個重音拍點(節拍器小球移(yi)動到最亮點)按(an)下空(kong)格(ge)。得分(fen)最高的(de)玩家獲得勝利(li)。

動感模式

動(dong)感模式(shi)強(qiang)調節(jie)拍(pai)(pai)感的(de)游(you)戲模式(shi),支持4鍵和8鍵形式(shi)。游(you)戲中會(hui)按4個(ge)音樂節(jie)拍(pai)(pai)為一(yi)(yi)個(ge)操作(zuo)回(hui)合(he),每一(yi)(yi)拍(pai)(pai)對應一(yi)(yi)組按鍵操作(zuo)。玩家需要(yao)順著(zhu)節(jie)拍(pai)(pai)依(yi)次正確輸(shu)入每組按鍵,在回(hui)合(he)結束后(hou)進(jin)行perfect判定,然后(hou)間歇一(yi)(yi)拍(pai)(pai)后(hou)開始下一(yi)(yi)個(ge)回(hui)合(he)。歌曲在高潮段落(luo)時(shi),會(hui)進(jin)入TripleBeat模式(shi),此(ci)時(shi)需要(yao)玩家連續進(jin)行3個(ge)回(hui)合(he)的(de)輸(shu)入,并根據3個(ge)回(hui)合(he)的(de)輸(shu)入情況(kuang)對每回(hui)合(he)進(jin)行perfect判定。

道具模式

道具(ju)(ju)模式(shi)(shi)(shi)是《QQ炫(xuan)舞》不同于其他舞蹈類游戲的(de)特色模式(shi)(shi)(shi),使用傳統操作(zuo)(zuo)方(fang)式(shi)(shi)(shi),支持(chi)4鍵(jian)和(he)8鍵(jian)形式(shi)(shi)(shi)。在(zai)對局中,將顯示3行(xing)音符。每一(yi)行(xing)的(de)右邊(bian)都對應有(you)(you)3個道具(ju)(ju)欄(lan)。玩(wan)(wan)家(jia)可以選(xuan)擇任意一(yi)行(xing)操作(zuo)(zuo),操作(zuo)(zuo)成功(gong)后,其右側道具(ju)(ju)欄(lan)中的(de)道具(ju)(ju)將向(xiang)左移動。如果最左邊(bian)的(de)道具(ju)(ju)欄(lan)中有(you)(you)道具(ju)(ju),將按照規則自動釋放(fang)。玩(wan)(wan)家(jia)需要在(zai)適當(dang)的(de)時機選(xuan)擇釋放(fang)合(he)適的(de)道具(ju)(ju)。道具(ju)(ju)模式(shi)(shi)(shi)的(de)勝負依然由每個玩(wan)(wan)家(jia)的(de)得(de)分多少來決(jue)定。

瘋狂模式

瘋狂模式全程使用傳統操作方式,支持(chi)4鍵和8鍵形式。在歌曲的高潮部分將進入“CRAZY”段落(luo)。在CRAZY段落(luo)中,將突破傳統操作極限,出現LV10和LV11的音符序列。每次成(cheng)功(gong)操作都將獲(huo)得(de)非常(chang)高的得(de)分。瘋狂模式同樣以得(de)分的多少(shao)來(lai)判定勝(sheng)負。

約會模式

約(yue)會(hui)模(mo)式(shi)(shi)是(shi)必須(xu)3男3女一同參與的游戲(xi)模(mo)式(shi)(shi),也是(shi)想成為(wei)伴侶(lv)的玩家(jia)(jia)必須(xu)經歷的模(mo)式(shi)(shi),支持4鍵和(he)8鍵形式(shi)(shi)。約(yue)會(hui)模(mo)式(shi)(shi)中(zhong)(zhong)(zhong),首先進(jin)行的是(shi)集體展示,每(mei)位玩家(jia)(jia)將輪(lun)流(liu)移動(dong)到(dao)舞(wu)臺中(zhong)(zhong)(zhong)心,跳(tiao)一小段(duan)舞(wu)蹈作為(wei)展示。之后會(hui)有6個小節的選人時間,玩家(jia)(jia)可以對照異性頭頂(ding)的提示按下F1~F3鍵,選擇搭檔。在(zai)接(jie)下來的個人展示中(zhong)(zhong)(zhong),每(mei)個玩家(jia)(jia)都有機會(hui)到(dao)自己之前選擇的對象面前跳(tiao)一小段(duan)舞(wu)蹈。

然后進入第(di)二(er)次(ci)選(xuan)(xuan)人(ren)(ren)(ren),方法和第(di)一次(ci)相同,這次(ci)選(xuan)(xuan)擇(ze)將(jiang)(jiang)(jiang)決(jue)定最(zui)終(zhong)的(de)(de)配(pei)(pei)對(dui)(dui)(dui)結果,只有(you)互選(xuan)(xuan)對(dui)(dui)(dui)方的(de)(de)兩人(ren)(ren)(ren)才能配(pei)(pei)對(dui)(dui)(dui)成(cheng)功(gong)。第(di)二(er)次(ci)選(xuan)(xuan)人(ren)(ren)(ren)后,配(pei)(pei)對(dui)(dui)(dui)成(cheng)功(gong)的(de)(de)搭檔將(jiang)(jiang)(jiang)進行(xing)雙(shuang)人(ren)(ren)(ren)合舞(wu),使用節奏操(cao)作。配(pei)(pei)對(dui)(dui)(dui)失敗(bai)的(de)(de)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)就(jiu)只能自己跳(tiao)舞(wu)了,使用傳統操(cao)作。配(pei)(pei)對(dui)(dui)(dui)成(cheng)功(gong)的(de)(de)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)在合舞(wu)階(jie)段可(ke)以積攢(zan)好(hao)(hao)感度(du)。方法和舞(wu)會(hui)模式相同。好(hao)(hao)感度(du)最(zui)高的(de)(de)搭檔將(jiang)(jiang)(jiang)獲得(de)勝利,如果好(hao)(hao)感度(du)相同,將(jiang)(jiang)(jiang)比較總得(de)分。如果沒有(you)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)配(pei)(pei)對(dui)(dui)(dui)成(cheng)功(gong),將(jiang)(jiang)(jiang)根據(ju)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)個人(ren)(ren)(ren)得(de)分判定勝負。獲勝搭檔裝備求婚徽(hui)章,且在約會(hui)模式中好(hao)(hao)感度(du)超過5的(de)(de)搭檔將(jiang)(jiang)(jiang)可(ke)以在對(dui)(dui)(dui)局后開始交往。

VOS模式

這是使用VOS操作方式(shi)的(de)模(mo)式(shi)。五(wu)個軌(gui)道(dao)上不(bu)停掉落的(de)音符,這五(wu)軌(gui)分別對應(ying)的(de)按(an)(an)鍵是和節奏(zou)完全(quan)不(bu)同的(de)。其操作按(an)(an)鍵從左往(wang)右分別為s、d、空格、k、l。和節奏(zou)模(mo)式(shi)一樣,玩家需要盡可能多地(di)按(an)(an)中每個音符,累(lei)計(ji)COMBO數(shu),從而獲得更高的(de)分數(shu)。VOS操作的(de)難度會根據(ju)歌(ge)曲不(bu)同部(bu)分的(de)激烈程(cheng)度起(qi)伏(fu)變化(hua)。

自由舞步

自由舞步模式中,玩家(jia)(jia)必須(xu)正(zheng)確輸(shu)(shu)入(ru)(ru)前4個(ge)音符(fu)(fu)(fu),而后5個(ge)空白(bai)音符(fu)(fu)(fu)可以任意輸(shu)(shu)入(ru)(ru)。空白(bai)音符(fu)(fu)(fu)至少(shao)需要(yao)輸(shu)(shu)入(ru)(ru)1個(ge)。但輸(shu)(shu)入(ru)(ru)的(de)音符(fu)(fu)(fu)數量越多,得(de)(de)分也越高。每一(yi)組音符(fu)(fu)(fu)序列都(dou)固定對應著一(yi)個(ge)舞蹈動(dong)作。只要(yao)記住音符(fu)(fu)(fu)序列與舞蹈動(dong)作的(de)對應關系,玩家(jia)(jia)就可以根據自己(ji)喜好(hao)編(bian)制出整套的(de)舞蹈。自由模式同樣(yang)是以得(de)(de)分的(de)高低來(lai)判定勝負。

抓豬模式

玩家在游(you)戲內(nei)通過(guo)傳統操作回答隨機出現的選擇(ze)題(ti)(ti)(ti)(ti),每個答題(ti)(ti)(ti)(ti)分為三個階(jie)(jie)段(duan),分別是看(kan)題(ti)(ti)(ti)(ti)階(jie)(jie)段(duan)、答題(ti)(ti)(ti)(ti)階(jie)(jie)段(duan)和展示(shi)階(jie)(jie)段(duan)。在“看(kan)題(ti)(ti)(ti)(ti)階(jie)(jie)段(duan)”的時鐘走完(wan)一(yi)(yi)圈(quan)前想好答案(an)選項(xiang),然后(hou)在“答題(ti)(ti)(ti)(ti)階(jie)(jie)段(duan)”完(wan)成(cheng)該(gai)選項(xiang)的一(yi)(yi)行(xing)舞(wu)蹈(dao)(dao)動作,正確地話將會在“展示(shi)階(jie)(jie)段(duan)”跳(tiao)出相應(ying)的舞(wu)蹈(dao)(dao)動作,答題(ti)(ti)(ti)(ti)正確就可以獲得(de)得(de)分加成(cheng),錯誤(wu)的話可是會被變(bian)成(cheng)一(yi)(yi)只小(xiao)豬!對(dui)局結束后(hou),根據答題(ti)(ti)(ti)(ti)得(de)分情(qing)況排名。

舞王模式

在舞(wu)王模式(shi)(shi)中(zhong),玩(wan)家(jia)需(xu)以(yi)一小(xiao)段傳統(tong)(tong)模式(shi)(shi)作為開(kai)始(shi),一般(ban)在LV6長度的音符過后將進(jin)入(ru)正式(shi)(shi)的舞(wu)王模式(shi)(shi),依序為傳統(tong)(tong)、節(jie)奏、動感(gan)三個階(jie)段,最后進(jin)入(ru)隨機模式(shi)(shi),將從傳統(tong)(tong)、節(jie)奏、動感(gan)、抓豬中(zhong)隨機出任一模式(shi)(shi)進(jin)行(xing)舞(wu)步(bu),在隨機模式(shi)(shi)中(zhong)各玩(wan)家(jia)面對的模式(shi)(shi)是相同(tong)的。同(tong)樣,舞(wu)王模式(shi)(shi)以(yi)得分的高(gao)低來判定(ding)玩(wan)家(jia)的勝負。

蛋糕大戰模式

“蛋糕大(da)戰”模(mo)式是QQ炫舞的(de)(de)一(yi)種(zhong)新式組(zu)隊模(mo)式,本模(mo)式不(bu)能在競(jing)技場中使用(yong)(yong),全(quan)程為(wei)傳統模(mo)式操作,不(bu)允(yun)許使用(yong)(yong)反(fan)鍵(jian)。與其他模(mo)式不(bu)同的(de)(de)是,在本模(mo)式中玩(wan)家跳的(de)(de)不(bu)是舞蹈(dao),而(er)是雙(shuang)方隊伍根據攻守做出對(dui)應的(de)(de)攻防動作。

在本(ben)模式中,每4個(ge)小(xiao)節(jie)為一(yi)個(ge)回(hui)合(he),每個(ge)回(hui)合(he)中分(fen)為攻(gong)(gong)(gong)守(shou)兩方(fang)。攻(gong)(gong)(gong)擊方(fang)可以從防守(shou)方(fang)選取所攻(gong)(gong)(gong)擊的對(dui)象。系統(tong)根據雙方(fang)判定來決定攻(gong)(gong)(gong)擊是(shi)否成(cheng)(cheng)功,成(cheng)(cheng)功后即可得分(fen)。在2V2或3V3的情況下(xia),攻(gong)(gong)(gong)擊方(fang)全P或者防守(shou)方(fang)全P,就有額外獎勵!

進(jin)攻(gong)方的傳統操(cao)作鍵會出現N行(xing)(xing)(xing)音符(fu),N等于防守方的人數。每行(xing)(xing)(xing)音符(fu)對應防守方一名隊員,進(jin)攻(gong)方輸(shu)入哪一行(xing)(xing)(xing)就表示(shi)要攻(gong)擊哪名玩家。而防守方只有1行(xing)(xing)(xing)操(cao)作音符(fu)。

本模式攻守回合(he)共分(fen)為(wei)4個階段:

1準備階(jie)段:用(yong)于顯示哪(na)一(yi)方(fang)為攻擊方(fang),哪(na)一(yi)方(fang)為防守(shou)方(fang)。

2操(cao)作階段:攻守雙方在這一小節需要(yao)輸入(ru)音符序列(lie)并產生判定。

3判定(ding)階(jie)段:系統確(que)定(ding)攻守雙方所有(you)玩家的判定(ding)。

4結(jie)果展示(shi)階(jie)段:依照判定結(jie)果展示(shi)攻擊和防守的得(de)分和獎勵。

對于(yu)每個(ge)攻(gong)(gong)(gong)守(shou)操(cao)作(zuo),如(ru)果進攻(gong)(gong)(gong)方的(de)(de)(de)判(pan)定大(da)于(yu)防(fang)守(shou)方的(de)(de)(de)判(pan)定,則認為(wei)該(gai)防(fang)守(shou)方玩家被“擊(ji)倒”,進攻(gong)(gong)(gong)方得(de)1分(fen)。如(ru)果進攻(gong)(gong)(gong)方多(duo)名玩家攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)防(fang)守(shou)方的(de)(de)(de)同一(yi)名玩家,即使(shi)所有進攻(gong)(gong)(gong)玩家的(de)(de)(de)判(pan)定都大(da)于(yu)該(gai)名防(fang)守(shou)玩家的(de)(de)(de)判(pan)定,也(ye)只能(neng)總共得(de)1分(fen)。例如(ru)A1為(wei)Perfect攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)D1的(de)(de)(de)good,A2的(de)(de)(de)bad攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)D2的(de)(de)(de)good,那(nei)么這個(ge)回合里攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)方的(de)(de)(de)得(de)分(fen)為(wei)1分(fen)。

注:攻方為Perfect判定(ding)時,有一定(ding)幾(ji)率無視對方防御直接破防。

在2V2或3V3的(de)情況(kuang)下,存(cun)在可以額外(wai)得分的(de)特(te)殊邏輯:

1完美攻(gong)擊(ji):如(ru)果進攻(gong)方(fang)(fang)本輪(lun)的常規(gui)得分大于0,且(qie)進攻(gong)方(fang)(fang)所有玩家全部(bu)為(wei)Perfect操(cao)作,則進攻(gong)方(fang)(fang)額外得1分。

2完(wan)全命中:如果進攻方本輪(lun)的常規得分等于防守方玩家數量,則進攻方額(e)外(wai)得1分。

3完美(mei)防(fang)守:如果進攻(gong)(gong)方(fang)本輪(lun)的(de)常規得分(fen)等于0,且(qie)進攻(gong)(gong)方(fang)所(suo)(suo)有玩(wan)家(jia)(jia)操(cao)作不全(quan)部為Perfect,且(qie)防(fang)守方(fang)所(suo)(suo)有玩(wan)家(jia)(jia)操(cao)作全(quan)部為Perfect,則防(fang)守方(fang)額外(wai)得1分(fen)。

4以上特(te)殊得分邏(luo)輯若同時存在,可疊加(jia)。

每(mei)個(ge)回合(he)進(jin)攻(gong)方的最終得(de)(de)(de)分(fen)等(deng)于常(chang)規(gui)得(de)(de)(de)分(fen)加上特殊得(de)(de)(de)分(fen)。每(mei)個(ge)回合(he)防守方也有可能得(de)(de)(de)分(fen):在滿(man)足特殊得(de)(de)(de)分(fen)邏(luo)輯(ji)中的“完美防守”的情況下,防守方會得(de)(de)(de)到1分(fen)。

明星挑戰模式

1明(ming)星挑(tiao)戰模式(shi)由玩家和npc進行(xing)對抗,房主(zhu)選擇一個關卡后(hou),由所有玩家一起挑(tiao)戰npc。

2本(ben)(ben)(ben)模(mo)式(shi)(shi)不增(zeng)加新(xin)的(de)(de)操作(zuo)方(fang)式(shi)(shi),對局中根據各個明星關卡的(de)(de)配置可使用現有的(de)(de)各種模(mo)式(shi)(shi),類似于是RPG(角色(se)扮演類游戲(xi)類型)游戲(xi)中的(de)(de)副本(ben)(ben)(ben)系統,所以本(ben)(ben)(ben)模(mo)式(shi)(shi)中的(de)(de)關卡統稱為(wei)副本(ben)(ben)(ben)。

3副本(ben)由一個個小關卡(ka)(ka)組成,每個關卡(ka)(ka)都附加一些規則。這些關卡(ka)(ka)稱(cheng)為副本(ben)中的“小關”。

4游戲內(nei)NPC會使用各種技能攻擊(ji)玩(wan)家(jia),影響(xiang)玩(wan)家(jia)的操(cao)作和得(de)分。

5玩家們(men)還可以使用各種道具來干(gan)擾明(ming)星哦(e),從(cong)而(er)降低挑戰難度

6玩家挑(tiao)戰(zhan)副(fu)本(ben)可以(yi)中途退(tui)(tui)出,退(tui)(tui)出視為失敗。

7玩(wan)家挑戰副(fu)本如果失敗,必須重新從(cong)頭(tou)挑戰。

8所有副本(ben)均(jun)可(ke)以反復挑(tiao)(tiao)戰(zhan),從而贏得(de)各種(zhong)獎(jiang)勵,玩家第一次成功挑(tiao)(tiao)戰(zhan)一個(ge)副本(ben)后會獲得(de)一個(ge)特殊的獎(jiang)勵。

9支(zhi)持1~5人(ren)對局。

10沒(mei)有(you)4鍵(jian)8鍵(jian)選擇,一律(lv)為4鍵(jian)。

11不允許對局中反鍵(jian)。

12競技場不允許此模式(shi)。

13明星(xing)挑戰模式(shi)對局內(nei)不會掉落音樂盒以及任何物品。

14隨機任(ren)務不會使(shi)用本模(mo)式。

小關對局獎勵:

在副本的每一小(xiao)關結束(shu)時,系統將根據參與(yu)對(dui)局人數、NPC水平與(yu)勝負(fu)結果(guo)進(jin)行經(jing)驗與(yu)G幣的獎勵。

副本獎勵:

規則(ze):在(zai)副本(ben)結束后(hou),獎勵在(zai)副本(ben)結算(suan)界面(mian)中(zhong)(zhong)發放,系統根(gen)據副本(ben)完(wan)成情況(kuang)進行獎勵,顯(xian)示在(zai)副本(ben)結算(suan)界面(mian)上。沒有(you)堅持到最后(hou)的(de)玩家無法獲得獎勵,當有(you)玩家都中(zhong)(zhong)途退出時,所(suo)有(you)玩家都無法獲得副本(ben)獎勵。

獎(jiang)勵內(nei)容(rong):獲得(de)副本勝利(li)后可獲得(de)的隨機獎(jiang)勵,獎(jiang)勵包含物品、經驗、金錢(qian)、榮譽等。而第一次通過(guo)該(gai)副本的玩家(jia)會有額外(wai)獎(jiang)勵!

NPC暴走:

當(dang)對(dui)局(ju)進行(xing)到關卡(ka)最后一段(duan)時,系統將(jiang)對(dui)玩家隊伍總分和NPC總分進行(xing)比(bi)較。在一定情況下(xia)NPC將(jiang)進入暴走(zou)狀(zhuang)態,暴走(zou)狀(zhuang)態會持續到關卡(ka)結束,在暴走(zou)狀(zhuang)態時NPC使用(yong)技(ji)能(neng)的幾率會相對(dui)提高。

小關勝負判定:

玩家勝利:玩家隊(dui)伍總分高于或(huo)等(deng)于npc得分

玩家失敗:玩家隊伍總分(fen)低于npc得分(fen)

副本勝負判定:

副(fu)本勝(sheng)利:所有(you)小關獲(huo)得勝(sheng)利

副本失敗:任意(yi)一小關(guan)失敗或平(ping)局

樂譜模式

樂譜模(mo)式是一種(zhong)新的(de)局內操作(zuo)模(mo)式。

支(zhi)持(chi)一人(ren)或一人(ren)以上玩家游(you)戲;不(bu)支(zhi)持(chi)8鍵操作,允許(xu)局內反鍵;道(dao)具使用規則與(yu)動(dong)感(gan)模式相同(tong);

競技場允許使用(yong)此模式(shi)進行游戲。

操作方法

使用上、下、左(zuo)、右和空(kong)格五(wu)個按(an)鍵操作(zuo),不支(zhi)持(chi)8鍵;

操(cao)作回合開始前,刷新顯示(shi)本小(xiao)節(jie)所有音符(fu)。高亮顯示(shi)的掃描(miao)(miao)線從左向右移動(dong)。在掃描(miao)(miao)線接(jie)觸到音符(fu)時,玩(wan)家按(an)下相應操(cao)作符(fu),獲得判定;

必須在當前拍(pai)的節拍(pai)點上(shang)輸入才(cai)能得到(dao)最高判定,具(ju)體范圍由判定尺(chi)度決定。

得分與勝負判定

每個小(xiao)節結(jie)尾處(chu)的(de)空格鍵即為關鍵音符。

每個小(xiao)節內,每個音符操(cao)作與關鍵音都(dou)有得分,小(xiao)節總(zong)得分即為(wei)二者之和。

對(dui)局(ju)結束后,根據分數(shu)進行排名。

道具使用

以下道具不可以在樂譜模式中使用:

寧靜飲(yin)(yin)品(pin)類(lei),精準飲(yin)(yin)品(pin)類(lei),瘋狂飲(yin)(yin)品(pin)類(lei),音(yin)符雷(lei)達,音(yin)符輸(shu)入(ru)器。

浪漫模式

浪(lang)漫模(mo)式是一(yi)種改(gai)進版(ban)的情侶(lv)舞會模(mo)式,替換掉(diao)緣舞模(mo)式。

不支持8鍵(jian),不支持游戲內反鍵(jian);

競技場不允許此(ci)模(mo)式;

此模(mo)式內無法獲得(de)舞(wu)團榮耀值;

對局人數(shu)必(bi)須為偶數(shu),最大值為6人,且男女數(shu)量相(xiang)同;

此模(mo)式可以用于增加已經結婚的情(qing)侶(lv)之(zhi)間(jian)心動值(zhi);

此模式依靠積(ji)攢情侶(lv)積(ji)分的高低(di)來判定各組情侶(lv)的勝負。

段落構成

浪漫模式(shi)共分四個段落,包括熱身回(hui)(hui)合、單人(ren)PK回(hui)(hui)合、雙(shuang)人(ren)舞(wu)回(hui)(hui)合、Final回(hui)(hui)合。

操作方法

1.單人PK回合操(cao)作方式(shi)如下:

男女玩家仍(reng)然進行傳(chuan)統操(cao)作(zuo)(zuo),但在顯(xian)示上,將2人的(de)操(cao)作(zuo)(zuo)情況(kuang)同時顯(xian)示出來,各(ge)自操(cao)作(zuo)(zuo)成(cheng)功后,分(fen)別觸發男女雙方的(de)動作(zuo)(zuo)。示意:中間有(you)一(yi)條線(xian),從顯(xian)示上劃分(fen)開2個人的(de)操(cao)作(zuo)(zuo)情況(kuang)。

2.雙人(ren)舞回合操作方式如(ru)下:

傳統操作(zuo)(zuo)基(ji)礎上,在一(yi)長(chang)連串的(de)操作(zuo)(zuo)中隨機選出(chu)兩人各自的(de)操作(zuo)(zuo)部分。

3.Final回(hui)合(he)操作方(fang)式如下:

傳統操作基礎上,結尾留下一個音符位(wei)置(zhi),可供玩家(jia)自行選(xuan)擇方向按鍵。

太鼓模

太鼓(gu)模模式(shi)(shi)支(zhi)(zhi)持(chi)1~6人游戲。本(ben)模式(shi)(shi)的優點,除了其節奏特色外,還包括生(sheng)動活(huo)潑的音效和畫(hua)面表現。本(ben)模式(shi)(shi)不支(zhi)(zhi)持(chi)游戲內(nei)反鍵(jian)(jian)及按(an)鍵(jian)(jian)數量變化。本(ben)模式(shi)(shi)按(an)鍵(jian)(jian)音效與判定無(wu)關(guan),只(zhi)與具體(ti)鍵(jian)(jian)盤(pan)上的按(an)鍵(jian)(jian)相關(guan)。

基本玩法

音符在屏幕上由(you)右向(xiang)左移(yi)動,玩家在左側判(pan)定區域輸入對應(ying)按(an)鍵,獲得(de)判(pan)定并(bing)得(de)分(fen)。規則與(yu)節(jie)奏模(mo)式(shi)類似,只是音符的類型、操作和(he)移(yi)動方(fang)向(xiang)與(yu)節(jie)奏模(mo)式(shi)不同。

關卡結構

太鼓模(mo)(mo)式的(de)關卡分段與(yu)節奏模(mo)(mo)式相(xiang)同。所有音符使(shi)用(yong)同一軌道。每(mei)小節最多允許32個(ge)音符連續出現(與(yu)節奏模(mo)(mo)式相(xiang)同)。

音符和操作

音(yin)符(fu)類型(xing):單鍵音(yin)符(fu)、組合音(yin)符(fu)、連擊音(yin)符(fu)。

音符:鼓(gu)面、鼓(gu)邊、重鼓(gu)面、重鼓(gu)邊。

單鍵音符:

鼓面:按鍵為F或J

鼓邊:按鍵(jian)為(wei)D或K

組合音符:

重鼓面:同時按下F和J

重鼓邊:同時按下(xia)D和(he)K

連擊音符:

鼓(gu)面(mian)連擊(無上限):在指定時(shi)間內輸入(ru)不少(shao)于(yu)要求數的鼓(gu)面(mian)音符

循(xun)環連擊(無上(shang)限):交(jiao)替輸入鼓面(mian)和鼓邊音符,在指定(ding)時段內輸入不少(shao)于要求(qiu)數的按鍵數

重鼓(gu)面連擊(ji)(無上限):在指定(ding)時間內輸入不少(shao)于要求(qiu)數的重鼓(gu)面音符(fu)

道具試用規則

太鼓模式對局中可以(yi)使(shi)用如下類(lei)型的道具:

1.經驗、得分、金(jin)錢(qian)加成類道具

2.人氣相關(guan)道具

3.鮮花、煙花

4.局內特(te)效道具

5.心動值增加(jia)道具(ju)

6.模(mo)仿其他玩家類道具

7.變身類道具

歡樂斗模式

本模式只支(zhi)持兩(liang)個人(ren)對(dui)局(ju),對(dui)局(ju)中會不斷的出現各種怪物(wu)(wu)向(xiang)玩(wan)家(jia)們(men)移(yi)動并進(jin)行(xing)攻(gong)(gong)擊,每個怪物(wu)(wu)頭上都會有對(dui)應的音符提示。玩(wan)家(jia)們(men)需要輸入對(dui)應的音符進(jin)行(xing)攻(gong)(gong)擊,輸入成(cheng)功(gong)后會做(zuo)出攻(gong)(gong)擊動作,并根據判定結果(guo)把怪物(wu)(wu)打倒或擊向(xiang)對(dui)手對(dui)其造成(cheng)傷害。

樂隊演奏模式

樂(le)(le)(le)(le)隊模(mo)式(shi)(shi)支持1-6人對(dui)局(ju),可以(yi)選(xuan)(xuan)擇(ze)自己(ji)喜歡的(de)樂(le)(le)(le)(le)器(qi)(qi)(qi)進行對(dui)局(ju),不同的(de)樂(le)(le)(le)(le)器(qi)(qi)(qi)對(dui)應不同的(de)模(mo)式(shi)(shi),麥克風——傳統(tong),吉他——傳統(tong),貝司——動感;電子琴——節奏;爵(jue)士鼓——節奏,對(dui)局(ju)開始(shi)以(yi)后,人物狀(zhuang)態顯示為所選(xuan)(xuan)擇(ze)樂(le)(le)(le)(le)器(qi)(qi)(qi)的(de)對(dui)應模(mo)式(shi)(shi)。在獨有的(de)爆(bao)氣(qi)狀(zhuang)態下(xia),玩家還(huan)會有特別(bie)的(de)得分(fen)加成(cheng)、和演奏表(biao)現。對(dui)局(ju)后,系統(tong)會根據對(dui)局(ju)最終的(de)得分(fen)給予不同評價,玩家會獲得一定經(jing)驗(yan)和G幣獎勵。

樂隊團隊模式

也叫樂隊(dui)(dui)對抗模式(shi),傳(chuan)統、節(jie)奏、動感,QQ炫舞三(san)大主流模式(shi)同臺競技,以(yi)控(kong)制樂器的(de)表現扮演(yan)樂隊(dui)(dui)角色進行表演(yan),樂隊(dui)(dui)對抗模式(shi)的(de)計(ji)分(fen)(fen)規則大體上(shang)和個人(ren)模式(shi)相同,對局結束后,系統會根據隊(dui)(dui)伍(wu)(wu)人(ren)數計(ji)算隊(dui)(dui)伍(wu)(wu)平(ping)均分(fen)(fen),平(ping)均分(fen)(fen)做(zuo)為隊(dui)(dui)伍(wu)(wu)得分(fen)(fen)。隊(dui)(dui)伍(wu)(wu)得分(fen)(fen)高(gao)的(de)獲勝,反之失敗(bai),平(ping)分(fen)(fen)為平(ping)局。

游戲系統

海灘社區

2011年(nian)5月QQ炫舞為玩(wan)家(jia)提供了(le)一個全新的可(ke)以(yi)容(rong)納50人(ren)的休閑交互場所(suo)。整(zheng)個場景由大海、海灘、噴泉、寵物PK擂臺、社(she)區NPC等(deng)組(zu)成(cheng)。進入社(she)區之(zhi)后(hou)大家(jia)可(ke)以(yi)進行釣魚(yu),堆沙子、撿貝殼、椰子砸人(ren)、開車等(deng)娛樂。在社(she)區中(zhong),玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)獲得經驗增(zeng)(zeng)長,情(qing)侶還有心動增(zeng)(zeng)長。而(er)在社(she)區中(zhong)也為玩(wan)家(jia)準備了(le)相應的社(she)區任(ren)務(wu)(wu),玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)通過每日任(ren)務(wu)(wu)及隨機任(ren)務(wu)(wu)完(wan)成(cheng)社(she)區任(ren)務(wu)(wu)。

競選系統

競(jing)選(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)系統是(shi)(shi)QQ炫(xuan)舞(wu)小鎮(zhen)計劃2011年10月重磅推出(chu)的(de)新(xin)娛樂模式。競(jing)選(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)分為報名、海選(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)、決賽(sai)、鎮(zhen)長(chang)執政4個(ge)(ge)階段(duan),每輪競(jing)選(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)周(zhou)期(qi)約3個(ge)(ge)月。通過(guo)競(jing)選(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)者(zhe)與玩家之間的(de)互動,由玩家投票(piao)選(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)舉出(chu)大(da)(da)區鎮(zhen)長(chang)。海選(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)期(qi)競(jing)選(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)候選(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)人(ren)無(wu)人(ren)數限(xian)制,但(dan)是(shi)(shi)每個(ge)(ge)大(da)(da)區只有得(de)(de)票(piao)數前10的(de)競(jing)選(xuan)(xuan)(xuan)(xuan)者(zhe)可以進入決賽(sai)階段(duan)。決賽(sai)階段(duan)結(jie)束后,大(da)(da)區得(de)(de)票(piao)數最多的(de)1位就任(ren)鎮(zhen)長(chang),得(de)(de)票(piao)數2、3名的(de)兩(liang)位就任(ren)副(fu)鎮(zhen)長(chang)。鎮(zhen)長(chang)和副(fu)鎮(zhen)長(chang)均可享有多項榮(rong)耀特權。

漂流瓶系統

2012年(nian)3月(yue)白色情人(ren)節(jie),QQ炫舞(wu)更(geng)新了(le)漂流瓶(ping)(ping)(ping)版本,可以通過選擇漂流瓶(ping)(ping)(ping)類型從而(er)創建(jian)不同主題的(de)瓶(ping)(ping)(ping)子(zi)(zi),將瓶(ping)(ping)(ping)子(zi)(zi)拋入大海,就會被其(qi)他(ta)玩家尋(xun)獲,從而(er)建(jian)立起(qi)交(jiao)流渠道。對于拾到(dao)的(de)瓶(ping)(ping)(ping)子(zi)(zi),玩家可以回(hui)(hui)復它,可以關注它,同一(yi)個瓶(ping)(ping)(ping)子(zi)(zi)可以被多個人(ren)同時撈取、回(hui)(hui)復。扔出漂流瓶(ping)(ping)(ping)和回(hui)(hui)復漂流瓶(ping)(ping)(ping)都有(you)機會獲得(de)系統獎勵。漂流瓶(ping)(ping)(ping)分為(wei)普(pu)通瓶(ping)(ping)(ping)、交(jiao)往瓶(ping)(ping)(ping)、展示瓶(ping)(ping)(ping)、投票(piao)瓶(ping)(ping)(ping)。

社群系統

1、好友系統

好(hao)(hao)友列表(biao):玩家好(hao)(hao)友列表(biao)中的成員,對(dui)玩家來說全(quan)IDC可(ke)見,玩家可(ke)以在(zai)全(quan)IDC范圍內和好(hao)(hao)友取得聯系,也可(ke)以邀請好(hao)(hao)友加入自己的游戲。

黑(hei)名單(dan):玩(wan)家黑(hei)名單(dan)列(lie)表(biao)中(zhong)的成員,會(hui)被屏蔽所有的聊天信(xin)息,玩(wan)家將不會(hui)收到這些玩(wan)家給(gei)自己發送的所有類型聊天消(xiao)息,也不會(hui)收到邀請游(you)戲請求。

2、舞團系統

在游戲中玩(wan)家可(ke)(ke)以(yi)創建自(zi)(zi)己(ji)的(de)(de)舞(wu)團。每個舞(wu)團都擁有(you)自(zi)(zi)己(ji)獨立的(de)(de)聊(liao)天頻(pin)道,舞(wu)團中有(you)完(wan)備的(de)(de)官(guan)職體系供玩(wan)家更好(hao)的(de)(de)管理自(zi)(zi)己(ji)的(de)(de)團體,團長可(ke)(ke)以(yi)賦予(yu)團員不(bu)同的(de)(de)官(guan)職和權限(xian),讓(rang)他們分擔舞(wu)團的(de)(de)各種管理工作。

舞團活躍度

2011年11月,QQ炫舞(wu)(wu)更(geng)新了“舞(wu)(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)活(huo)躍度(du)系統”。除了在舞(wu)(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)中新增了舞(wu)(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)活(huo)躍度(du)、舞(wu)(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)當日最高(gao)同時(shi)在線(xian)(xian)、舞(wu)(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)昨日最高(gao)同時(shi)在線(xian)(xian)、舞(wu)(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)歷史(shi)最高(gao)同時(shi)在線(xian)(xian),還為玩(wan)家準備了獎(jiang)勵機制“舞(wu)(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)福利(li)”。舞(wu)(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)活(huo)躍度(du)通過累計在線(xian)(xian)時(shi)間獲(huo)得,達到(dao)一定數值可以(yi)打開初(chu)級(ji)(ji)活(huo)躍度(du)寶(bao)箱高(gao)級(ji)(ji)活(huo)躍度(du)寶(bao)箱。還可以(yi)根(gen)據昨日在線(xian)(xian)最高(gao)人數來獲(huo)得不同等(deng)級(ji)(ji)的(de)舞(wu)(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)人氣福利(li):給力幣(bi)(bi)、白銀經驗(yan)(yan)卡以(yi)及點券獎(jiang)勵。同舞(wu)(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)的(de)成(cheng)員在同一房間對局(ju)時(shi)即(ji)可獲(huo)得5%的(de)經驗(yan)(yan)加(jia)成(cheng)。與此同時(shi),玩(wan)家在舞(wu)(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)小賣部消費Q幣(bi)(bi)或Q點時(shi),系統也將(jiang)隨機回饋舞(wu)(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)資源。

3、聊天系統

提(ti)供給玩家的語言交(jiao)流平臺,玩家在聊天系(xi)統中(zhong)能(neng)夠(gou)發送(song)和閱讀信息,《QQ炫舞》中(zhong)的聊天頻(pin)道有(you):

公眾頻(pin)道(dao):在公眾頻(pin)道(dao)發布的(de)信息,可以讓(rang)當前(qian)大(da)廳內的(de)全部玩家看到。

小喇叭:使(shi)用小喇叭發送的信息(xi),能被(bei)當前(qian)游戲頻道的所有玩(wan)家看到;小喇叭是一種消費型道具,玩(wan)家需(xu)要在游戲商城(cheng)中購(gou)買得到。

大喇叭:使(shi)用大喇叭發送的(de)信息,能(neng)被當前您所在(zai)游戲服務器下的(de)所有玩家(jia)看到(dao);大喇叭是(shi)消費型道具,玩家(jia)必須在(zai)游戲商城中購買才能(neng)得(de)到(dao)。

舞(wu)團(tuan):當角色成功加入一(yi)個(ge)舞(wu)團(tuan)后,在該頻(pin)道(dao)發送信息(xi),會(hui)讓舞(wu)團(tuan)中(zhong)的所有玩家看到。

私(si)聊:在這(zhe)里(li)發(fa)送的信息(xi),具有私(si)密性質,只能被選(xuan)定的目標玩(wan)(wan)家(jia)看見,玩(wan)(wan)家(jia)還可以同時和多個玩(wan)(wan)家(jia)私(si)聊。

道具徽章

道具:

每個(ge)玩(wan)家可(ke)(ke)以裝備2組(zu)道具(ju),在(zai)游戲(xi)對局過程中通過點擊“Z”“X”鍵(jian)來使用(yong)道具(ju)。通過使用(yong)道具(ju),玩(wan)家可(ke)(ke)以獲得(de)更多(duo)的游戲(xi)收益。道具(ju)可(ke)(ke)以通過從商店購買(mai)、完成任務等方(fang)式(shi)獲得(de)。

徽章:

每個玩家身(shen)上(shang)有三個徽(hui)(hui)(hui)(hui)章裝備位置,徽(hui)(hui)(hui)(hui)章裝備的(de)(de)格數可以(yi)在商(shang)場購(gou)(gou)買(mai)道具而拓充。玩家將(jiang)徽(hui)(hui)(hui)(hui)章裝備在身(shen)上(shang)的(de)(de)時候(hou),就(jiu)可以(yi)獲(huo)得(de)(de)徽(hui)(hui)(hui)(hui)章對應的(de)(de)能力(li)。通(tong)過裝備徽(hui)(hui)(hui)(hui)章,玩家可以(yi)獲(huo)得(de)(de)游(you)戲中獨特(te)的(de)(de)外觀表(biao)現(xian)、更多的(de)(de)游(you)戲收益等。徽(hui)(hui)(hui)(hui)章可以(yi)通(tong)過從(cong)商(shang)店購(gou)(gou)買(mai)、完成(cheng)任務等方(fang)式獲(huo)得(de)(de)。

3D房間

3D房間家(jia)具(ju)商店(dian)

世界地圖原“VIP舞(wu)臺(tai)”現已裝修為家具商(shang)(shang)店,可以在家具商(shang)(shang)店內選購家具

房間內行走

不僅可以在(zai)房間內行走移動,還(huan)可以通過使(shi)用動作卡

燈(deng)具“金色(se)海(hai)星壁燈(deng)”

只(zhi)要擁有“金色(se)海(hai)星壁燈(deng)”,房間就(jiu)會在(zai)等候房間列表里優先顯示。

免費音樂播放器

全新3D房(fang)間(jian)提(ti)供了(le)免(mian)費的音(yin)樂播(bo)放器,可(ke)播(bo)放游(you)戲現有(you)所有(you)游(you)戲音(yin)樂。

結婚系統

在約會模(mo)式(shi)(shi)中,兩(liang)個(ge)單身的玩(wan)家(jia)都佩戴靈犀徽章,游(you)戲中配對成(cheng)功并積有10點好感度,對局結束后就可以(yi)(yi)選(xuan)擇是否(fou)正式(shi)(shi)交往(wang)。正式(shi)(shi)交往(wang)中的玩(wan)家(jia)可以(yi)(yi)在世界地圖的新(xin)增建筑“姻(yin)緣樹(shu)”中舉(ju)辦伴(ban)侶登記(ji)儀(yi)式(shi)(shi)。雙(shuang)方(fang)必須(xu)同時(shi)裝備伴(ban)侶戒(jie)指(zhi),登記(ji)儀(yi)式(shi)(shi)必須(xu)邀(yao)請兩(liang)名玩(wan)家(jia)男(nan)伴(ban)和兩(liang)名玩(wan)家(jia)女伴(ban),其他玩(wan)家(jia)可以(yi)(yi)進入登記(ji)儀(yi)式(shi)(shi)現場(chang)觀(guan)禮,每(mei)局最高(gao)限制100人觀(guan)禮。

寵物系統

寵(chong)物蛋可通(tong)過如下途徑獲(huo)得(de):商店購(gou)買(mai)、活動或系統贈送(song)等獲(huo)得(de)。

郵件系統

郵(you)(you)(you)件系統提供給玩家(jia)非即時的(de)信息交(jiao)流功能。郵(you)(you)(you)件系統支持收(shou)發郵(you)(you)(you)件,玩家(jia)可以通過郵(you)(you)(you)件發送QQ炫(xuan)舞G幣,還可以在郵(you)(you)(you)件中收(shou)取隨信附(fu)帶的(de)物品。

換裝系統

玩(wan)家可以在炫舞商城中購買服裝來改(gai)變角色的(de)外形表(biao)現。

新手教學

基本(ben)操(cao)作教學:游戲(xi)兩種(zhong)操(cao)作模式是操(cao)作方法教學;

自由舞步(bu)教學:自由舞步(bu)模式的玩法教學;

道具模式教學:道具模式的玩法教學。

游戲比賽

炫·聯賽(sai)(sai)X-League是《QQ炫舞》打造的全區(qu)全服競技(ji)(ji)聯賽(sai)(sai)。每月舉辦(ban)1次(ci),通過在(zai)線上各(ge)游(you)戲大(da)(da)區(qu)比賽(sai)(sai),海選競技(ji)(ji)高手,并組織各(ge)大(da)(da)區(qu)代表到線下進行決(jue)賽(sai)(sai)。

單月炫·聯賽(sai)(sai)冠軍隊伍與冠軍個人將有機會(hui)代表(biao)QQ炫舞參(can)加TGA大獎賽(sai)(sai)與年度騰訊嘉年華大賽(sai)(sai)的比賽(sai)(sai)!

游戲活動

QQ炫舞(wu)約會歐豪(hao) 電(dian)腦管家(jia)游戲加(jia)速讓舞(wu)力全開

活動時間:2015年(nian)8月3日-8月5日

新生(sheng)代人氣偶像歐(ou)(ou)豪(hao)成為(wei)(wei)(wei)大(da)(da)(da)型3D音樂(le)舞(wu)(wu)(wu)蹈(dao)游戲《QQ炫舞(wu)(wu)(wu)》的(de)首位娛樂(le)合伙(huo)人,歐(ou)(ou)豪(hao)將(jiang)專門(men)為(wei)(wei)(wei)《QQ炫舞(wu)(wu)(wu)》定制歌曲和舞(wu)(wu)(wu)蹈(dao)。而為(wei)(wei)(wei)了讓廣大(da)(da)(da)玩(wan)家(jia)擁(yong)有酷(ku)炫的(de)熱(re)舞(wu)(wu)(wu)體驗,以及更流暢的(de)與歐(ou)(ou)豪(hao)互動,《QQ炫舞(wu)(wu)(wu)》與騰訊電腦管(guan)家(jia)合作,為(wei)(wei)(wei)廣大(da)(da)(da)玩(wan)家(jia)送(song)上游戲加速大(da)(da)(da)禮(li)包,此外,只要在線就有機會(hui)參與抽獎,贏取超值(zhi)游戲禮(li)包。

電腦管家游戲加(jia)速(su)功能,采用三(san)核游戲加(jia)速(su)引(yin)擎,具備升級加(jia)速(su)、啟動加(jia)速(su)、環境優化、硬(ying)件檢測四大核心(xin)功能,可(ke)為《QQ炫舞(wu)》玩家帶來極致暢爽的熱舞(wu)體驗。

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