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《QQ炫舞》
0 票數:0 #網絡游戲#
《QQ炫舞》是騰訊公司2008年推出的一款強調休閑、時尚、交友的在線多人3D界面音樂舞蹈游戲,由騰訊公司與北京永航科技聯合發布。游戲對局模式眾多,包括:炫舞模式、傳統模式、節奏模式、團隊模式、舞會模式、練習模式、動感模式、道具模式、瘋狂模式、斗氣模式、斗魂模式、約會模式、緣舞模式、婚禮模式、VOS模式、自由舞步。并與QQ深度進行深度融合,建立起交友體系。
  • 中文名: QQ炫舞
  • 類型: 音樂舞蹈,休閑
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基本介紹

《QQ炫舞》是騰訊(xun)公司2008年(nian)推出的(de)一款強調休閑、時(shi)尚、交友(you)的(de)在(zai)線(xian)多人3D界(jie)面音樂舞蹈(dao)游(you)戲,由(you)騰訊(xun)公司與北(bei)京永航科(ke)技聯(lian)合發布。游(you)戲對(dui)局模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)眾多,包括:炫舞模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、傳統(tong)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、節奏(zou)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、團隊模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、舞會模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、練習模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、動感模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、道具模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、瘋(feng)狂模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、斗氣(qi)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、斗魂模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、約會模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、緣舞模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、婚禮模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、VOS模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、自由(you)舞步。并(bing)與QQ深(shen)度(du)(du)進(jin)行深(shen)度(du)(du)融合,建立起交友(you)體(ti)系。

獲獎記錄

時(shi)間 頒獎單位(wei) 獎項名稱(cheng) 結果

2012年 國家新聞出(chu)(chu)版廣電總局 第三屆中華(hua)優秀出(chu)(chu)版物(游戲出(chu)(chu)版物)獎

鑒賞評價

游戲測評

測評總分(fen):8.8分(fen)

畫面:9分,次(ci)時代畫面效(xiao)果,舞蹈界面異常(chang)絢(xuan)麗唯(wei)美。

音樂(le):8.7分(fen),無等待(dai)更新音樂(le),MP3音質。

舞蹈:8.9分,動作(zuo)流暢,舞蹈動作(zuo)多(duo)時下流行的日韓MV動作(zuo),逼真的人(ren)物動作(zuo)與表(biao)情配(pei)合,極具看點。

寵(chong)(chong)物(wu):9分,人(ren)行蘿莉寵(chong)(chong)物(wu),創新的寵(chong)(chong)物(wu)升(sheng)級與馴(xun)養模式。

社交:8.7分(fen),內置個性微交系統(tong),隨時隨地分(fen)享自己的(de)(de)心情(qing)讓(rang)別人更快的(de)(de)了解你(ni)的(de)(de)生活以及你(ni)的(de)(de)游戲。

游戲(xi)音樂:無等(deng)待更(geng)新,超高MP3音質,立體環繞(rao)式音效,低(di)音響(xiang)亮豐(feng)滿,高音聲音十分明(ming)亮,低(di)音微弱時(shi)聲音十分的平滑,聲音層(ceng)次分明(ming),這對于舞蹈(dao)游戲(xi)來講,是十分重要的。

其他信息

游戲模式

炫舞模式

這是默認的(de)(de)對局模式(shi)(shi),支(zhi)持4鍵(jian)和8鍵(jian)形式(shi)(shi)。在炫舞模式(shi)(shi)中(zhong),玩家可以體驗到傳統和節(jie)(jie)奏兩種操(cao)作方(fang)(fang)(fang)式(shi)(shi)。在歌曲(qu)比較柔和的(de)(de)部(bu)(bu)分(fen)將使(shi)用上下(xia)左(zuo)右傳統音(yin)感輸(shu)入(ru)(ru)方(fang)(fang)(fang)式(shi)(shi)操(cao)作,當進(jin)(jin)入(ru)(ru)到歌曲(qu)的(de)(de)高潮部(bu)(bu)分(fen)時,畫面會提示進(jin)(jin)入(ru)(ru)“specialshow”段落。此時需要正確(que)輸(shu)入(ru)(ru)不斷向右滾(gun)動(dong)進(jin)(jin)入(ru)(ru)判定框中(zhong)的(de)(de)節(jie)(jie)奏音(yin)符(fu)。兩種操(cao)作方(fang)(fang)(fang)式(shi)(shi)切換(huan)時,連P和COMBO數的(de)(de)累計(ji)將會被中(zhong)斷。四鍵(jian)按(an)方(fang)(fang)(fang)向,8鍵(jian)按(an)數字鍵(jian)。上下(xia)左(zuo)右是8246,另四個(ge)方(fang)(fang)(fang)向是7913。

傳統模式

這是完全由傳(chuan)統操作(zuo)構成的游戲模式,支持4鍵和8鍵形式。傳(chuan)統模式中(zhong),音符序列的LV將逐漸遞增,最(zui)高到(dao)LV9。傳(chuan)統模式需要(yao)盡可能多地操作(zuo)出Perfect判定,累(lei)計連P數,從而獲得更高的分數。

節奏模式

全程使用節奏操作(zuo)的模(mo)式,支(zhi)持4鍵和8鍵形式。屏幕中(zhong)會出現向右(you)滾動(dong)的節奏音(yin)符,此時需要正確輸入(ru)不斷向右(you)滾動(dong)進入(ru)判定框中(zhong)的節奏音(yin)符,節奏模(mo)式強調(diao)操作(zuo)的節奏感。

團隊模式

團隊(dui)(dui)模式支持4鍵和(he)8鍵形式。玩(wan)家(jia)分(fen)為兩(liang)隊(dui)(dui)進行對(dui)(dui)(dui)抗,總(zong)共進行4個(ge)回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)的(de)(de)對(dui)(dui)(dui)抗。每個(ge)回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)中(zhong)(zhong)總(zong)得分(fen)較(jiao)多的(de)(de)一(yi)(yi)隊(dui)(dui)獲得本回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)的(de)(de)勝(sheng)利(li)(li)(li)。團隊(dui)(dui)模式的(de)(de)勝(sheng)利(li)(li)(li)由兩(liang)隊(dui)(dui)的(de)(de)回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)分(fen)多少(shao)決定(ding)。前(qian)3個(ge)回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)為1v1的(de)(de)單人對(dui)(dui)(dui)抗,每隊(dui)(dui)將有一(yi)(yi)名玩(wan)家(jia)代表本隊(dui)(dui)與(yu)對(dui)(dui)(dui)方進行單挑(tiao)。單挑(tiao)回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)中(zhong)(zhong),前(qian)排的(de)(de)單挑(tiao)玩(wan)家(jia)將使用(yong)節奏操(cao)(cao)作(zuo),后(hou)(hou)排隊(dui)(dui)友則使用(yong)傳統操(cao)(cao)作(zuo)。單挑(tiao)回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)中(zhong)(zhong),兩(liang)隊(dui)(dui)的(de)(de)得分(fen)主要取決于單挑(tiao)玩(wan)家(jia)在(zai)本回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)中(zhong)(zhong)的(de)(de)得分(fen),后(hou)(hou)排隊(dui)(dui)友的(de)(de)操(cao)(cao)作(zuo)對(dui)(dui)(dui)總(zong)得分(fen)產生(sheng)較(jiao)小的(de)(de)影響。單挑(tiao)回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)勝(sheng)利(li)(li)(li)將累計(ji)回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)分(fen)1分(fen)。最后(hou)(hou)1個(ge)回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)為集(ji)體對(dui)(dui)(dui)抗回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he),要求(qiu)兩(liang)隊(dui)(dui)的(de)(de)所(suo)(suo)有成(cheng)員(yuan)一(yi)(yi)起參(can)戰(zhan)進行集(ji)體對(dui)(dui)(dui)抗。集(ji)體對(dui)(dui)(dui)抗回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)中(zhong)(zhong),所(suo)(suo)有玩(wan)家(jia)都使用(yong)傳統操(cao)(cao)作(zuo),每隊(dui)(dui)的(de)(de)所(suo)(suo)有成(cheng)員(yuan)在(zai)本回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)中(zhong)(zhong)的(de)(de)得分(fen)之和(he),將作(zuo)為全隊(dui)(dui)的(de)(de)總(zong)得分(fen)。集(ji)體對(dui)(dui)(dui)抗回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)勝(sheng)利(li)(li)(li)將累計(ji)回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)分(fen)2分(fen)。

舞會模式

舞(wu)會(hui)模(mo)式(shi)(shi)的(de)操(cao)作方式(shi)(shi)和(he)炫舞(wu)模(mo)式(shi)(shi)相(xiang)同,支持4鍵(jian)和(he)8鍵(jian)形式(shi)(shi)。玩(wan)家需(xu)要和(he)另(ling)一名(ming)玩(wan)家組成(cheng)搭檔(dang)(dang)參與游戲,每局游戲最多可以有(you)3對(dui)搭檔(dang)(dang)。舞(wu)會(hui)模(mo)式(shi)(shi)中(zhong)(zhong),在操(cao)作區(qu)的(de)下方將(jiang)顯示兩個好(hao)(hao)感(gan)(gan)(gan)度(du)(du)(du)(du)的(de)進(jin)度(du)(du)(du)(du)條(tiao)。每次(ci)操(cao)作成(cheng)功(gong)都會(hui)積攢好(hao)(hao)感(gan)(gan)(gan)度(du)(du)(du)(du)進(jin)度(du)(du)(du)(du)條(tiao),每攢滿一次(ci),進(jin)度(du)(du)(du)(du)條(tiao)右側的(de)數(shu)字(zi)增(zeng)加1。當雙方的(de)好(hao)(hao)感(gan)(gan)(gan)度(du)(du)(du)(du)進(jin)度(du)(du)(du)(du)條(tiao)都攢滿一次(ci)后,將(jiang)為這對(dui)搭檔(dang)(dang)增(zeng)加1點好(hao)(hao)感(gan)(gan)(gan)度(du)(du)(du)(du),同時(shi)進(jin)度(du)(du)(du)(du)條(tiao)右側的(de)數(shu)字(zi)減1。界面上方將(jiang)顯示每隊(dui)(dui)搭檔(dang)(dang)的(de)總(zong)(zong)得(de)分和(he)好(hao)(hao)感(gan)(gan)(gan)度(du)(du)(du)(du)。舞(wu)會(hui)模(mo)式(shi)(shi)中(zhong)(zhong),將(jiang)根據每隊(dui)(dui)搭檔(dang)(dang)的(de)好(hao)(hao)感(gan)(gan)(gan)度(du)(du)(du)(du)判定勝負。當出現好(hao)(hao)感(gan)(gan)(gan)度(du)(du)(du)(du)相(xiang)同時(shi),根據總(zong)(zong)得(de)分來分出名(ming)次(ci)。情侶在舞(wu)會(hui)模(mo)式(shi)(shi)中(zhong)(zhong)獲得(de)的(de)好(hao)(hao)感(gan)(gan)(gan)度(du)(du)(du)(du)將(jiang)轉化為心動值。

練習模式

練習(xi)模式(shi)提供(gong)給新(xin)手玩(wan)家練習(xi)的游戲模式(shi),完全(quan)(quan)由(you)傳(chuan)統(tong)操(cao)作構成,支持4鍵和8鍵形式(shi)。練習(xi)模式(shi)中的音(yin)(yin)符序(xu)列升(sheng)降規也完全(quan)(quan)和傳(chuan)統(tong)模式(shi)相同(tong)。音(yin)(yin)感操(cao)作采(cai)用(yong)異步的方(fang)式(shi)進(jin)行,每回合的操(cao)作沒有時間(jian)限制,可以在輸入所有音(yin)(yin)符后,等待任意一(yi)個重音(yin)(yin)拍(pai)點(dian)(dian)(節拍(pai)器小(xiao)球移(yi)動到最(zui)亮點(dian)(dian))按下(xia)空(kong)格。得分最(zui)高(gao)的玩(wan)家獲得勝利。

動感模式

動感模(mo)式強調節(jie)拍(pai)感的游(you)戲(xi)模(mo)式,支持4鍵和(he)8鍵形(xing)式。游(you)戲(xi)中會按4個(ge)(ge)音樂(le)節(jie)拍(pai)為一(yi)個(ge)(ge)操作(zuo)回(hui)合(he)(he),每一(yi)拍(pai)對應一(yi)組(zu)按鍵操作(zuo)。玩家(jia)需(xu)要(yao)順(shun)著節(jie)拍(pai)依次正確輸(shu)入(ru)每組(zu)按鍵,在回(hui)合(he)(he)結(jie)束后進(jin)行perfect判定,然(ran)后間歇一(yi)拍(pai)后開始下一(yi)個(ge)(ge)回(hui)合(he)(he)。歌曲在高潮段落(luo)時(shi),會進(jin)入(ru)TripleBeat模(mo)式,此時(shi)需(xu)要(yao)玩家(jia)連續進(jin)行3個(ge)(ge)回(hui)合(he)(he)的輸(shu)入(ru),并根(gen)據3個(ge)(ge)回(hui)合(he)(he)的輸(shu)入(ru)情況對每回(hui)合(he)(he)進(jin)行perfect判定。

道具模式

道(dao)(dao)具(ju)模(mo)式是《QQ炫(xuan)舞》不同于(yu)其他舞蹈類(lei)游(you)戲的(de)特色(se)模(mo)式,使用傳統操(cao)作方式,支持4鍵和8鍵形(xing)式。在(zai)對局中,將顯示3行音符。每一行的(de)右(you)邊(bian)都對應有(you)3個道(dao)(dao)具(ju)欄。玩家(jia)(jia)可(ke)以選(xuan)擇(ze)(ze)任意一行操(cao)作,操(cao)作成功后,其右(you)側道(dao)(dao)具(ju)欄中的(de)道(dao)(dao)具(ju)將向左移動(dong)。如(ru)果最左邊(bian)的(de)道(dao)(dao)具(ju)欄中有(you)道(dao)(dao)具(ju),將按照規(gui)則(ze)自動(dong)釋(shi)放。玩家(jia)(jia)需要在(zai)適當(dang)的(de)時機選(xuan)擇(ze)(ze)釋(shi)放合適的(de)道(dao)(dao)具(ju)。道(dao)(dao)具(ju)模(mo)式的(de)勝負(fu)依(yi)然由每個玩家(jia)(jia)的(de)得(de)分多少來決定。

瘋狂模式

瘋狂模(mo)式全程使用傳統操(cao)作方式,支持(chi)4鍵和8鍵形式。在歌(ge)曲的高潮部分將(jiang)進入“CRAZY”段(duan)落(luo)。在CRAZY段(duan)落(luo)中,將(jiang)突破傳統操(cao)作極(ji)限(xian),出現LV10和LV11的音(yin)符序列。每次成功(gong)操(cao)作都將(jiang)獲得非常高的得分。瘋狂模(mo)式同(tong)樣以得分的多少來判定勝負。

約會模式

約(yue)會模(mo)式是必(bi)須3男(nan)3女(nv)一(yi)同參與的游(you)戲(xi)模(mo)式,也是想成為(wei)伴侶的玩家(jia)必(bi)須經(jing)歷的模(mo)式,支(zhi)持4鍵和8鍵形式。約(yue)會模(mo)式中,首先進(jin)行(xing)的是集體(ti)展示,每位玩家(jia)將輪(lun)流移動到舞臺中心,跳一(yi)小段舞蹈作為(wei)展示。之后會有6個小節的選(xuan)(xuan)人時間,玩家(jia)可以(yi)對照(zhao)異性頭頂的提示按下F1~F3鍵,選(xuan)(xuan)擇(ze)(ze)搭檔。在接下來(lai)的個人展示中,每個玩家(jia)都有機會到自己之前選(xuan)(xuan)擇(ze)(ze)的對象(xiang)面(mian)前跳一(yi)小段舞蹈。

然后(hou)進(jin)入第(di)二(er)次(ci)(ci)選人,方(fang)(fang)法(fa)和第(di)一(yi)次(ci)(ci)相同,這次(ci)(ci)選擇(ze)將決(jue)定最(zui)終的(de)配對(dui)結果,只(zhi)有(you)(you)互選對(dui)方(fang)(fang)的(de)兩人才能(neng)配對(dui)成功(gong)。第(di)二(er)次(ci)(ci)選人后(hou),配對(dui)成功(gong)的(de)搭(da)檔將進(jin)行雙人合(he)舞(wu),使(shi)用(yong)節奏(zou)操作(zuo)。配對(dui)失(shi)敗的(de)玩家就只(zhi)能(neng)自己跳舞(wu)了,使(shi)用(yong)傳統(tong)操作(zuo)。配對(dui)成功(gong)的(de)玩家在(zai)(zai)合(he)舞(wu)階段(duan)可以積攢好(hao)感(gan)度。方(fang)(fang)法(fa)和舞(wu)會模式(shi)相同。好(hao)感(gan)度最(zui)高的(de)搭(da)檔將獲得(de)勝(sheng)利(li),如果好(hao)感(gan)度相同,將比較總(zong)得(de)分。如果沒有(you)(you)玩家配對(dui)成功(gong),將根(gen)據玩家的(de)個人得(de)分判定勝(sheng)負(fu)。獲勝(sheng)搭(da)檔裝(zhuang)備求(qiu)婚徽章,且在(zai)(zai)約會模式(shi)中(zhong)好(hao)感(gan)度超過5的(de)搭(da)檔將可以在(zai)(zai)對(dui)局后(hou)開始交往。

VOS模式

這是使用(yong)VOS操(cao)作方式(shi)的(de)(de)模式(shi)。五個軌道上不(bu)停掉落的(de)(de)音符,這五軌分別對應的(de)(de)按鍵(jian)是和節(jie)奏(zou)完(wan)全不(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)。其操(cao)作按鍵(jian)從左往右(you)分別為s、d、空(kong)格(ge)、k、l。和節(jie)奏(zou)模式(shi)一樣,玩家需要盡可(ke)能多地按中(zhong)每個音符,累計COMBO數,從而獲得更(geng)高的(de)(de)分數。VOS操(cao)作的(de)(de)難度(du)會根(gen)據歌曲(qu)不(bu)同(tong)(tong)部(bu)分的(de)(de)激烈程度(du)起伏變(bian)化。

自由舞步

自由舞步模式中(zhong),玩家(jia)必須正確輸入(ru)(ru)前4個(ge)(ge)音(yin)符(fu),而后5個(ge)(ge)空白音(yin)符(fu)可以任意輸入(ru)(ru)。空白音(yin)符(fu)至少需要(yao)輸入(ru)(ru)1個(ge)(ge)。但(dan)輸入(ru)(ru)的(de)(de)音(yin)符(fu)數量越多,得分也越高。每一組音(yin)符(fu)序(xu)列(lie)都固定對應(ying)著一個(ge)(ge)舞蹈(dao)動作(zuo)。只要(yao)記住音(yin)符(fu)序(xu)列(lie)與舞蹈(dao)動作(zuo)的(de)(de)對應(ying)關系,玩家(jia)就可以根據(ju)自己喜好編制出整套的(de)(de)舞蹈(dao)。自由模式同樣是以得分的(de)(de)高低(di)來判定勝負。

抓豬模式

玩(wan)家在(zai)(zai)(zai)游戲(xi)內通過傳統(tong)操作回答隨(sui)機出(chu)(chu)現的(de)選(xuan)擇題(ti)(ti)(ti)(ti),每個(ge)答題(ti)(ti)(ti)(ti)分(fen)為三個(ge)階(jie)(jie)段(duan)(duan),分(fen)別(bie)是看(kan)題(ti)(ti)(ti)(ti)階(jie)(jie)段(duan)(duan)、答題(ti)(ti)(ti)(ti)階(jie)(jie)段(duan)(duan)和展(zhan)示階(jie)(jie)段(duan)(duan)。在(zai)(zai)(zai)“看(kan)題(ti)(ti)(ti)(ti)階(jie)(jie)段(duan)(duan)”的(de)時(shi)鐘走(zou)完(wan)(wan)一(yi)圈(quan)前(qian)想(xiang)好答案選(xuan)項(xiang),然后在(zai)(zai)(zai)“答題(ti)(ti)(ti)(ti)階(jie)(jie)段(duan)(duan)”完(wan)(wan)成(cheng)該選(xuan)項(xiang)的(de)一(yi)行舞蹈(dao)動(dong)作,正確地話將會(hui)在(zai)(zai)(zai)“展(zhan)示階(jie)(jie)段(duan)(duan)”跳(tiao)出(chu)(chu)相應的(de)舞蹈(dao)動(dong)作,答題(ti)(ti)(ti)(ti)正確就可(ke)以獲(huo)得得分(fen)加成(cheng),錯誤(wu)的(de)話可(ke)是會(hui)被變成(cheng)一(yi)只小豬!對(dui)局結束后,根據答題(ti)(ti)(ti)(ti)得分(fen)情況排(pai)名(ming)。

舞王模式

在舞王模(mo)式(shi)中,玩(wan)家(jia)需以一小(xiao)段傳統模(mo)式(shi)作為(wei)(wei)開始(shi),一般在LV6長度(du)的(de)音符過(guo)后將進(jin)入(ru)正式(shi)的(de)舞王模(mo)式(shi),依序為(wei)(wei)傳統、節(jie)(jie)奏(zou)、動(dong)(dong)感三個階段,最(zui)后進(jin)入(ru)隨(sui)機模(mo)式(shi),將從傳統、節(jie)(jie)奏(zou)、動(dong)(dong)感、抓豬中隨(sui)機出任一模(mo)式(shi)進(jin)行舞步,在隨(sui)機模(mo)式(shi)中各玩(wan)家(jia)面(mian)對的(de)模(mo)式(shi)是相(xiang)同的(de)。同樣,舞王模(mo)式(shi)以得分的(de)高低來判定玩(wan)家(jia)的(de)勝負。

蛋糕大戰模式

“蛋糕大戰”模式(shi)(shi)是QQ炫舞的(de)(de)一種(zhong)新式(shi)(shi)組隊(dui)模式(shi)(shi),本模式(shi)(shi)不能在競(jing)技(ji)場中(zhong)使用,全程為傳(chuan)統模式(shi)(shi)操作(zuo),不允許使用反鍵。與其他模式(shi)(shi)不同(tong)的(de)(de)是,在本模式(shi)(shi)中(zhong)玩家跳(tiao)的(de)(de)不是舞蹈,而是雙(shuang)方隊(dui)伍根據攻守做(zuo)出對應的(de)(de)攻防(fang)動作(zuo)。

在(zai)本模式中,每4個(ge)小(xiao)節為一個(ge)回合(he),每個(ge)回合(he)中分為攻守(shou)(shou)兩方。攻擊(ji)(ji)方可以從防守(shou)(shou)方選取(qu)所(suo)攻擊(ji)(ji)的對(dui)象。系統根據雙方判(pan)定(ding)來決定(ding)攻擊(ji)(ji)是否成功(gong),成功(gong)后即可得分。在(zai)2V2或3V3的情況下,攻擊(ji)(ji)方全P或者防守(shou)(shou)方全P,就有額外獎勵!

進(jin)攻(gong)方(fang)(fang)的傳統操(cao)作(zuo)鍵會出現(xian)N行(xing)(xing)音符,N等于防(fang)守方(fang)(fang)的人數(shu)。每行(xing)(xing)音符對應防(fang)守方(fang)(fang)一(yi)名隊(dui)員,進(jin)攻(gong)方(fang)(fang)輸入哪(na)一(yi)行(xing)(xing)就(jiu)表示要攻(gong)擊哪(na)名玩(wan)家。而(er)防(fang)守方(fang)(fang)只有1行(xing)(xing)操(cao)作(zuo)音符。

本模式攻守回合共分為4個階(jie)段:

1準備階(jie)段:用于顯示(shi)哪一方(fang)(fang)為攻(gong)擊方(fang)(fang),哪一方(fang)(fang)為防守方(fang)(fang)。

2操作(zuo)階段:攻守雙方在(zai)這一小節需要輸入音符(fu)序(xu)列并產生判定。

3判定(ding)階(jie)段(duan):系統確定(ding)攻守(shou)雙(shuang)方(fang)所有(you)玩家的判定(ding)。

4結果(guo)展示階段:依(yi)照判定結果(guo)展示攻擊(ji)和(he)防守(shou)的得分和(he)獎勵。

對于每(mei)個攻(gong)(gong)守操作,如果(guo)進攻(gong)(gong)方(fang)的(de)(de)判(pan)定(ding)大于防(fang)(fang)守方(fang)的(de)(de)判(pan)定(ding),則(ze)認為該(gai)防(fang)(fang)守方(fang)玩(wan)(wan)家(jia)被(bei)“擊(ji)倒”,進攻(gong)(gong)方(fang)得1分(fen)。如果(guo)進攻(gong)(gong)方(fang)多名玩(wan)(wan)家(jia)攻(gong)(gong)擊(ji)防(fang)(fang)守方(fang)的(de)(de)同(tong)一名玩(wan)(wan)家(jia),即(ji)使所(suo)有進攻(gong)(gong)玩(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)判(pan)定(ding)都大于該(gai)名防(fang)(fang)守玩(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)判(pan)定(ding),也只(zhi)能總共得1分(fen)。例如A1為Perfect攻(gong)(gong)擊(ji)D1的(de)(de)good,A2的(de)(de)bad攻(gong)(gong)擊(ji)D2的(de)(de)good,那么這個回合(he)里(li)攻(gong)(gong)擊(ji)方(fang)的(de)(de)得分(fen)為1分(fen)。

注:攻方為Perfect判定時,有(you)一定幾(ji)率無(wu)視對方防御直接破(po)防。

在2V2或3V3的(de)情況下,存在可(ke)以額(e)外得分的(de)特殊(shu)邏輯(ji):

1完美攻擊:如果進攻方本輪的常規(gui)得分(fen)大于0,且進攻方所(suo)有玩(wan)家全部(bu)為Perfect操(cao)作,則(ze)進攻方額外得1分(fen)。

2完全命中:如果(guo)進(jin)攻方本輪的常規得(de)分(fen)等于(yu)防守方玩家數(shu)量,則進(jin)攻方額外得(de)1分(fen)。

3完美防守(shou):如果進攻(gong)方本輪(lun)的常規得分(fen)等于0,且(qie)進攻(gong)方所(suo)有玩家操作不全部(bu)為(wei)Perfect,且(qie)防守(shou)方所(suo)有玩家操作全部(bu)為(wei)Perfect,則(ze)防守(shou)方額外得1分(fen)。

4以上(shang)特殊得分邏輯若(ruo)同時存(cun)在,可疊加。

每個(ge)(ge)回合進攻(gong)方的(de)(de)(de)最(zui)終得(de)(de)分(fen)等于(yu)常規得(de)(de)分(fen)加上特(te)殊得(de)(de)分(fen)。每個(ge)(ge)回合防(fang)守(shou)(shou)方也有(you)可能得(de)(de)分(fen):在滿足特(te)殊得(de)(de)分(fen)邏輯中的(de)(de)(de)“完(wan)美防(fang)守(shou)(shou)”的(de)(de)(de)情況下,防(fang)守(shou)(shou)方會得(de)(de)到1分(fen)。

明星挑戰模式

1明星挑戰(zhan)模式由(you)玩家(jia)和npc進行(xing)對(dui)抗,房主選擇(ze)一(yi)個關卡后(hou),由(you)所有玩家(jia)一(yi)起挑戰(zhan)npc。

2本(ben)模(mo)式(shi)(shi)不(bu)增(zeng)加(jia)新的(de)(de)操(cao)作方(fang)式(shi)(shi),對局中根據(ju)各個明星(xing)關卡的(de)(de)配(pei)置可使用現有的(de)(de)各種模(mo)式(shi)(shi),類似于是(shi)RPG(角色(se)扮演類游(you)戲類型(xing))游(you)戲中的(de)(de)副本(ben)系(xi)統,所以(yi)本(ben)模(mo)式(shi)(shi)中的(de)(de)關卡統稱為副本(ben)。

3副(fu)本(ben)(ben)由一(yi)個個小關(guan)(guan)卡(ka)組成(cheng),每個關(guan)(guan)卡(ka)都附加一(yi)些規則。這些關(guan)(guan)卡(ka)稱為副(fu)本(ben)(ben)中的“小關(guan)(guan)”。

4游(you)戲內NPC會使(shi)用各(ge)種技能攻擊玩家,影響(xiang)玩家的操作和得分。

5玩(wan)家們還(huan)可以使(shi)用各(ge)種道具(ju)來(lai)干(gan)擾(rao)明星哦(e),從而降低挑戰難度

6玩家挑(tiao)戰副本可(ke)以(yi)中途退出(chu),退出(chu)視為失敗。

7玩家挑戰副(fu)本如果失敗,必(bi)須重新從頭挑戰。

8所有副本均可(ke)以反復(fu)挑戰(zhan),從而(er)贏(ying)得(de)(de)各種(zhong)獎勵,玩家第一(yi)次(ci)成功挑戰(zhan)一(yi)個(ge)副本后會(hui)獲得(de)(de)一(yi)個(ge)特殊的獎勵。

9支持1~5人對局(ju)。

10沒有4鍵8鍵選擇,一律為4鍵。

11不允許(xu)對(dui)局中反鍵(jian)。

12競技(ji)場(chang)不允許(xu)此模式。

13明星挑戰模式對局內不會掉落(luo)音樂盒以及任何物品。

14隨機任務不會使用本模(mo)式。

小關對局獎勵:

在副本(ben)的每一小關結束時,系統(tong)將根據參(can)與(yu)對局人(ren)數、NPC水平(ping)與(yu)勝負結果(guo)進行經驗與(yu)G幣的獎(jiang)勵。

副本獎勵:

規則:在(zai)副(fu)(fu)本結束后,獎(jiang)勵(li)(li)(li)在(zai)副(fu)(fu)本結算(suan)界面中發放(fang),系統根據副(fu)(fu)本完成(cheng)情(qing)況(kuang)進行獎(jiang)勵(li)(li)(li),顯示在(zai)副(fu)(fu)本結算(suan)界面上(shang)。沒有(you)堅持到最后的玩家(jia)無(wu)法(fa)獲得(de)獎(jiang)勵(li)(li)(li),當(dang)有(you)玩家(jia)都中途(tu)退出時,所有(you)玩家(jia)都無(wu)法(fa)獲得(de)副(fu)(fu)本獎(jiang)勵(li)(li)(li)。

獎(jiang)勵(li)內(nei)容:獲(huo)得副(fu)本(ben)(ben)勝(sheng)利后可獲(huo)得的隨機獎(jiang)勵(li),獎(jiang)勵(li)包含物品、經驗(yan)、金錢、榮譽等。而(er)第一(yi)次通過(guo)該副(fu)本(ben)(ben)的玩家會有(you)額外獎(jiang)勵(li)!

NPC暴走:

當(dang)對(dui)局進(jin)(jin)行到關卡最后一段時(shi)(shi),系統將對(dui)玩家隊伍總(zong)分和(he)NPC總(zong)分進(jin)(jin)行比較。在一定情(qing)況下(xia)NPC將進(jin)(jin)入暴走狀(zhuang)態,暴走狀(zhuang)態會持續到關卡結束(shu),在暴走狀(zhuang)態時(shi)(shi)NPC使(shi)用技能的幾率(lv)會相對(dui)提高。

小關勝負判定:

玩(wan)家(jia)勝(sheng)利:玩(wan)家(jia)隊伍(wu)總(zong)分高于或(huo)等于npc得分

玩(wan)家失敗:玩(wan)家隊伍(wu)總分(fen)低于npc得分(fen)

副本勝負判定:

副本(ben)勝利(li):所(suo)有小關(guan)獲得勝利(li)

副(fu)本失(shi)敗:任意一(yi)小關失(shi)敗或平局

樂譜模式

樂譜模(mo)式(shi)是一種(zhong)新的局內(nei)操作模(mo)式(shi)。

支(zhi)持(chi)一人(ren)或一人(ren)以上玩家(jia)游戲(xi);不支(zhi)持(chi)8鍵(jian)操作,允許局內(nei)反鍵(jian);道具使用(yong)規則與動感模式相同;

競技場允許(xu)使用此模(mo)式進行(xing)游戲。

操作方法

使(shi)用上、下、左、右和空格五(wu)個按鍵(jian)(jian)操(cao)作,不支持8鍵(jian)(jian);

操作回合開始前,刷(shua)新(xin)顯示本小(xiao)節所有音符。高亮(liang)顯示的(de)掃描線(xian)從左向右移(yi)動。在掃描線(xian)接觸到音符時,玩家按下相(xiang)應(ying)操作符,獲得(de)判定(ding);

必須在當前(qian)拍(pai)的節拍(pai)點上輸(shu)入(ru)才(cai)能得到(dao)最高判定(ding),具(ju)體范圍由判定(ding)尺度決定(ding)。

得分與勝負判定

每個小節(jie)結(jie)尾處的空格鍵(jian)即為(wei)關鍵(jian)音符。

每個小節(jie)內(nei),每個音符操作(zuo)與關鍵(jian)音都有(you)得分,小節(jie)總得分即(ji)為二者之(zhi)和。

對局結束(shu)后,根據(ju)分(fen)數進(jin)行排名。

道具使用

以下道具不可以在樂(le)譜模式中使用:

寧靜飲(yin)品(pin)類,精準(zhun)飲(yin)品(pin)類,瘋狂飲(yin)品(pin)類,音符(fu)雷達(da),音符(fu)輸入(ru)器。

浪漫模式

浪漫模式(shi)是一種改(gai)進版的情侶舞(wu)會模式(shi),替(ti)換(huan)掉緣舞(wu)模式(shi)。

不支持8鍵,不支持游戲(xi)內反鍵;

競技(ji)場不(bu)允許此模(mo)式;

此(ci)模式內無(wu)法獲得舞團榮(rong)耀值;

對局人(ren)數(shu)必須為偶數(shu),最大值為6人(ren),且(qie)男女數(shu)量相同;

此模式可以(yi)用于增加已經(jing)結婚的情(qing)侶之間心動值;

此模(mo)式(shi)依(yi)靠積攢情侶(lv)積分的(de)高低來判定各組情侶(lv)的(de)勝負。

段落構成

浪漫模式共分四個段落,包括熱身回(hui)合(he)(he)、單人PK回(hui)合(he)(he)、雙人舞回(hui)合(he)(he)、Final回(hui)合(he)(he)。

操作方法

1.單人PK回合(he)操(cao)作(zuo)方式如下:

男(nan)女(nv)玩(wan)家仍然進行傳(chuan)統操(cao)作,但在顯示上,將(jiang)2人的操(cao)作情況同(tong)時(shi)顯示出來,各自操(cao)作成功后,分別觸(chu)發男(nan)女(nv)雙(shuang)方(fang)的動(dong)作。示意:中間有一條(tiao)線(xian),從(cong)顯示上劃分開(kai)2個人的操(cao)作情況。

2.雙人舞回合操作方式(shi)如下(xia):

傳統操作基礎(chu)上,在一(yi)長連串(chuan)的(de)(de)操作中隨機(ji)選出兩人(ren)各自的(de)(de)操作部分。

3.Final回合操作方式如下(xia):

傳(chuan)統操作基礎(chu)上(shang),結尾(wei)留(liu)下一個(ge)音符位置(zhi),可供玩(wan)家自行選擇(ze)方向按鍵。

太鼓模

太鼓模(mo)模(mo)式支持1~6人游(you)戲。本模(mo)式的(de)優(you)點,除了其(qi)節奏(zou)特色(se)外(wai),還包(bao)括生動(dong)活潑的(de)音效和畫面(mian)表現。本模(mo)式不支持游(you)戲內(nei)反(fan)鍵及按(an)(an)鍵數量變化。本模(mo)式按(an)(an)鍵音效與(yu)判定無關(guan),只與(yu)具體鍵盤上的(de)按(an)(an)鍵相關(guan)。

基本玩法

音符(fu)(fu)在(zai)屏幕上由右(you)向左移(yi)動,玩家在(zai)左側(ce)判定區域輸入對應按鍵(jian),獲得判定并(bing)得分。規(gui)則(ze)與(yu)節(jie)奏(zou)模式(shi)類似,只是音符(fu)(fu)的類型、操作和移(yi)動方向與(yu)節(jie)奏(zou)模式(shi)不同。

關卡結構

太鼓模(mo)式(shi)的關(guan)卡分段(duan)與節奏模(mo)式(shi)相同。所有音符使用同一軌道。每小節最多允許32個音符連續(xu)出(chu)現(與節奏模(mo)式(shi)相同)。

音符和操作

音(yin)符類型:單鍵音(yin)符、組(zu)合(he)音(yin)符、連(lian)擊音(yin)符。

音符:鼓(gu)(gu)面、鼓(gu)(gu)邊(bian)(bian)、重鼓(gu)(gu)面、重鼓(gu)(gu)邊(bian)(bian)。

單鍵音符:

鼓面:按鍵為(wei)F或J

鼓邊:按鍵為(wei)D或K

組合音符:

重鼓面(mian):同時按下(xia)F和J

重鼓邊:同(tong)時按下D和(he)K

連擊音符:

鼓面連擊(無上限):在指定時間內(nei)輸入不少于要求數的鼓面音符

循環連擊(無上限(xian)):交替輸入鼓面和(he)鼓邊音符,在指定時段內輸入不少于(yu)要求(qiu)數的按鍵(jian)數

重(zhong)鼓面(mian)連擊(無上限(xian)):在(zai)指(zhi)定時間(jian)內輸入不少于要(yao)求(qiu)數的重(zhong)鼓面(mian)音(yin)符

道具試用規則

太鼓模式對局中可以使用如下(xia)類型的道具(ju):

1.經驗、得分、金錢加成(cheng)類道(dao)具

2.人氣相關道(dao)具

3.鮮花、煙花

4.局內特效道具(ju)

5.心動值(zhi)增加(jia)道具

6.模仿(fang)其他玩家類道具(ju)

7.變身類道具

歡樂斗模式

本模式只支持(chi)兩(liang)個人(ren)對(dui)局(ju),對(dui)局(ju)中會(hui)不斷的(de)出(chu)現各種(zhong)怪(guai)物向(xiang)玩家(jia)們移(yi)動(dong)并進行攻擊(ji),每(mei)個怪(guai)物頭上都會(hui)有對(dui)應(ying)的(de)音(yin)符提示。玩家(jia)們需要輸入對(dui)應(ying)的(de)音(yin)符進行攻擊(ji),輸入成功后會(hui)做出(chu)攻擊(ji)動(dong)作,并根據判定結果把怪(guai)物打倒或擊(ji)向(xiang)對(dui)手(shou)對(dui)其造成傷害。

樂隊演奏模式

樂(le)(le)隊模(mo)(mo)式支持1-6人對(dui)(dui)局(ju)(ju),可以(yi)選擇自己喜歡的樂(le)(le)器(qi)進行對(dui)(dui)局(ju)(ju),不同的樂(le)(le)器(qi)對(dui)(dui)應不同的模(mo)(mo)式,麥克風——傳(chuan)統(tong),吉他(ta)——傳(chuan)統(tong),貝(bei)司——動感;電子(zi)琴——節奏(zou);爵士鼓——節奏(zou),對(dui)(dui)局(ju)(ju)開(kai)始(shi)以(yi)后(hou),人物(wu)狀(zhuang)態顯示為所(suo)選擇樂(le)(le)器(qi)的對(dui)(dui)應模(mo)(mo)式。在(zai)獨有的爆氣狀(zhuang)態下,玩家還會有特別(bie)的得(de)分(fen)加成、和演奏(zou)表現。對(dui)(dui)局(ju)(ju)后(hou),系統(tong)會根據對(dui)(dui)局(ju)(ju)最終的得(de)分(fen)給予不同評價,玩家會獲(huo)得(de)一定經驗(yan)和G幣獎(jiang)勵。

樂隊團隊模式

也(ye)叫(jiao)樂(le)隊(dui)對(dui)抗模(mo)式(shi),傳統(tong)、節奏、動感,QQ炫舞(wu)三大(da)主流模(mo)式(shi)同(tong)(tong)臺競技,以控(kong)制樂(le)器的表現扮(ban)演樂(le)隊(dui)角(jiao)色進行(xing)表演,樂(le)隊(dui)對(dui)抗模(mo)式(shi)的計分(fen)(fen)規則大(da)體(ti)上和個人模(mo)式(shi)相同(tong)(tong),對(dui)局結(jie)束后,系(xi)統(tong)會根據隊(dui)伍人數計算(suan)隊(dui)伍平均分(fen)(fen),平均分(fen)(fen)做(zuo)為隊(dui)伍得分(fen)(fen)。隊(dui)伍得分(fen)(fen)高的獲(huo)勝,反之失敗(bai),平分(fen)(fen)為平局。

游戲系統

海灘社區

2011年(nian)5月QQ炫(xuan)舞為玩(wan)家(jia)(jia)(jia)提供了一個全新的可以(yi)(yi)容納50人的休閑交(jiao)互場所(suo)。整個場景由大海(hai)、海(hai)灘、噴泉、寵物PK擂臺、社(she)區NPC等組成(cheng)。進(jin)入社(she)區之后(hou)大家(jia)(jia)(jia)可以(yi)(yi)進(jin)行(xing)釣(diao)魚,堆沙子、撿貝殼、椰子砸人、開車等娛樂。在(zai)社(she)區中,玩(wan)家(jia)(jia)(jia)可以(yi)(yi)獲得經驗增長(chang),情侶還有心動增長(chang)。而在(zai)社(she)區中也為玩(wan)家(jia)(jia)(jia)準備了相應的社(she)區任(ren)務,玩(wan)家(jia)(jia)(jia)可以(yi)(yi)通(tong)過每日任(ren)務及隨(sui)機(ji)任(ren)務完成(cheng)社(she)區任(ren)務。

競選系統

競(jing)選系統是(shi)QQ炫(xuan)舞小鎮(zhen)計劃2011年10月(yue)重磅推出的(de)新娛(yu)樂(le)模(mo)式。競(jing)選分為報名(ming)、海(hai)選、決賽(sai)、鎮(zhen)長(chang)(chang)執政4個(ge)階段(duan),每輪競(jing)選周(zhou)期約(yue)3個(ge)月(yue)。通過競(jing)選者與玩家之(zhi)間的(de)互動,由玩家投票(piao)選舉出大區(qu)鎮(zhen)長(chang)(chang)。海(hai)選期競(jing)選候選人無人數(shu)限制,但(dan)是(shi)每個(ge)大區(qu)只有(you)得票(piao)數(shu)前10的(de)競(jing)選者可以進入決賽(sai)階段(duan)。決賽(sai)階段(duan)結束后(hou),大區(qu)得票(piao)數(shu)最多(duo)(duo)的(de)1位就(jiu)任(ren)鎮(zhen)長(chang)(chang),得票(piao)數(shu)2、3名(ming)的(de)兩(liang)位就(jiu)任(ren)副鎮(zhen)長(chang)(chang)。鎮(zhen)長(chang)(chang)和副鎮(zhen)長(chang)(chang)均可享有(you)多(duo)(duo)項榮耀特(te)權。

漂流瓶系統

2012年(nian)3月白色(se)情人節,QQ炫舞更新了漂(piao)流(liu)瓶(ping)(ping)版(ban)本,可以(yi)通過(guo)選擇漂(piao)流(liu)瓶(ping)(ping)類型(xing)從而創建(jian)不(bu)同(tong)主題的瓶(ping)(ping)子,將(jiang)瓶(ping)(ping)子拋入大海,就會(hui)(hui)被(bei)其(qi)他玩家尋獲(huo),從而建(jian)立起交流(liu)渠道。對于拾到的瓶(ping)(ping)子,玩家可以(yi)回復它,可以(yi)關注它,同(tong)一個瓶(ping)(ping)子可以(yi)被(bei)多個人同(tong)時撈(lao)取、回復。扔出(chu)漂(piao)流(liu)瓶(ping)(ping)和回復漂(piao)流(liu)瓶(ping)(ping)都有機會(hui)(hui)獲(huo)得系統獎勵。漂(piao)流(liu)瓶(ping)(ping)分為普通瓶(ping)(ping)、交往瓶(ping)(ping)、展示瓶(ping)(ping)、投票瓶(ping)(ping)。

社群系統

1、好友系統

好友列表:玩家(jia)好友列表中的(de)成員,對玩家(jia)來說(shuo)全(quan)IDC可(ke)見,玩家(jia)可(ke)以在全(quan)IDC范圍內和好友取得聯系,也可(ke)以邀請好友加入自己的(de)游戲(xi)。

黑名單(dan):玩家(jia)黑名單(dan)列表中的成(cheng)員,會(hui)(hui)被(bei)屏蔽所(suo)有的聊(liao)天信息,玩家(jia)將(jiang)不會(hui)(hui)收(shou)到這些(xie)玩家(jia)給自己發送的所(suo)有類型聊(liao)天消息,也不會(hui)(hui)收(shou)到邀請(qing)游戲請(qing)求。

2、舞團系統

在(zai)游(you)戲中玩(wan)家(jia)可以創建自己的(de)舞團。每個(ge)舞團都擁有自己獨立的(de)聊天(tian)頻道,舞團中有完備的(de)官(guan)職體系供玩(wan)家(jia)更好(hao)的(de)管(guan)理自己的(de)團體,團長(chang)可以賦予團員不同的(de)官(guan)職和權限,讓(rang)他(ta)們分擔舞團的(de)各(ge)種管(guan)理工作。

舞團活躍度

2011年11月,QQ炫舞(wu)(wu)更新了“舞(wu)(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)活(huo)躍(yue)度(du)系(xi)統”。除(chu)了在舞(wu)(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)中(zhong)新增了舞(wu)(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)活(huo)躍(yue)度(du)、舞(wu)(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)當日最高同時(shi)在線(xian)、舞(wu)(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)昨日最高同時(shi)在線(xian)、舞(wu)(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)歷(li)史最高同時(shi)在線(xian),還為玩家準備了獎勵機制“舞(wu)(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)福利”。舞(wu)(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)活(huo)躍(yue)度(du)通過累計在線(xian)時(shi)間(jian)獲得(de),達到(dao)一定數(shu)(shu)值可(ke)以打(da)開初(chu)級活(huo)躍(yue)度(du)寶箱高級活(huo)躍(yue)度(du)寶箱。還可(ke)以根據昨日在線(xian)最高人(ren)數(shu)(shu)來(lai)獲得(de)不同等級的(de)舞(wu)(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)人(ren)氣福利:給力幣(bi)(bi)、白銀(yin)經驗卡以及(ji)點券獎勵。同舞(wu)(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)的(de)成員在同一房間(jian)對局時(shi)即可(ke)獲得(de)5%的(de)經驗加成。與(yu)此同時(shi),玩家在舞(wu)(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)小賣(mai)部消費(fei)Q幣(bi)(bi)或Q點時(shi),系(xi)統也將(jiang)隨機回饋舞(wu)(wu)團(tuan)(tuan)(tuan)資源。

3、聊天系統

提供給(gei)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)的(de)語言(yan)交流平(ping)臺,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)在聊(liao)天(tian)系統中(zhong)能夠發送和閱(yue)讀(du)信息,《QQ炫舞》中(zhong)的(de)聊(liao)天(tian)頻道有:

公(gong)眾頻(pin)道(dao)(dao):在公(gong)眾頻(pin)道(dao)(dao)發(fa)布的(de)信息,可以讓當前大廳內(nei)的(de)全部玩(wan)家看到。

小(xiao)喇叭:使用小(xiao)喇叭發(fa)送的(de)信(xin)息,能被當前游(you)(you)戲頻道(dao)的(de)所有玩(wan)家看到;小(xiao)喇叭是一種消(xiao)費型道(dao)具(ju),玩(wan)家需要在游(you)(you)戲商城中購買得(de)到。

大(da)喇(la)叭:使用大(da)喇(la)叭發送的信息(xi),能(neng)被當前(qian)您所(suo)在游(you)戲服務器下的所(suo)有玩(wan)(wan)家看到;大(da)喇(la)叭是(shi)消(xiao)費型道具,玩(wan)(wan)家必須(xu)在游(you)戲商城中購買(mai)才能(neng)得到。

舞(wu)團:當角(jiao)色(se)成功加入(ru)一(yi)個舞(wu)團后(hou),在(zai)該頻道發送信息,會讓舞(wu)團中的所有玩(wan)家看到。

私聊(liao):在這(zhe)里(li)發送的信息,具有私密性質,只能被選定的目標玩(wan)家看見,玩(wan)家還可以同時和多(duo)個玩(wan)家私聊(liao)。

道具徽章

道具:

每個玩家可以(yi)裝(zhuang)備2組道具(ju),在游(you)戲(xi)對局過程(cheng)中(zhong)通(tong)過點(dian)擊“Z”“X”鍵來(lai)使用道具(ju)。通(tong)過使用道具(ju),玩家可以(yi)獲得更多的(de)游(you)戲(xi)收(shou)益。道具(ju)可以(yi)通(tong)過從(cong)商店購買、完成任(ren)務(wu)等(deng)方式獲得。

徽章:

每個(ge)玩家(jia)身上有三個(ge)徽(hui)章裝(zhuang)備(bei)(bei)位置,徽(hui)章裝(zhuang)備(bei)(bei)的(de)格數(shu)可以(yi)(yi)在商(shang)場購買(mai)道具而拓充。玩家(jia)將(jiang)徽(hui)章裝(zhuang)備(bei)(bei)在身上的(de)時候(hou),就可以(yi)(yi)獲(huo)得(de)徽(hui)章對應的(de)能力。通過裝(zhuang)備(bei)(bei)徽(hui)章,玩家(jia)可以(yi)(yi)獲(huo)得(de)游戲(xi)(xi)中獨(du)特的(de)外觀表現、更多的(de)游戲(xi)(xi)收(shou)益等(deng)。徽(hui)章可以(yi)(yi)通過從商(shang)店購買(mai)、完成任務等(deng)方式(shi)獲(huo)得(de)。

3D房間

3D房(fang)間(jian)家具(ju)商(shang)店

世界地圖原“VIP舞臺”現已裝修(xiu)為家(jia)具(ju)商店(dian),可以(yi)在(zai)家(jia)具(ju)商店(dian)內(nei)選購(gou)家(jia)具(ju)

房間內行走

不(bu)僅(jin)可以在房(fang)間內行走移動,還可以通(tong)過使用動作卡(ka)

燈具“金(jin)色海星(xing)壁燈”

只要擁有“金色海(hai)星壁燈”,房間(jian)就會(hui)在(zai)等候(hou)房間(jian)列表里優先顯(xian)示。

免費音樂播放器

全新3D房間(jian)提供了免費(fei)的音(yin)樂(le)播(bo)放(fang)器,可播(bo)放(fang)游(you)戲現有(you)所有(you)游(you)戲音(yin)樂(le)。

結婚系統

在約會模(mo)式(shi)中(zhong),兩(liang)個單(dan)身(shen)的玩(wan)(wan)家都佩戴靈犀徽章,游戲(xi)中(zhong)配對成功并積有10點好感度,對局結束(shu)后就可以選擇是否正(zheng)式(shi)交(jiao)往(wang)。正(zheng)式(shi)交(jiao)往(wang)中(zhong)的玩(wan)(wan)家可以在世界地(di)圖的新增建筑(zhu)“姻緣樹(shu)”中(zhong)舉辦伴(ban)侶(lv)登記儀式(shi)。雙方必須同時(shi)裝備(bei)伴(ban)侶(lv)戒指,登記儀式(shi)必須邀(yao)請兩(liang)名(ming)玩(wan)(wan)家男伴(ban)和兩(liang)名(ming)玩(wan)(wan)家女伴(ban),其他(ta)玩(wan)(wan)家可以進入(ru)登記儀式(shi)現場觀禮,每局最高限(xian)制100人觀禮。

寵物系統

寵物蛋(dan)可通(tong)過如下途徑獲得:商(shang)店購(gou)買、活動或系(xi)統贈送等獲得。

郵件系統

郵(you)(you)件(jian)(jian)系(xi)統(tong)提(ti)供給玩家非即時的(de)信(xin)息(xi)交(jiao)流功能(neng)。郵(you)(you)件(jian)(jian)系(xi)統(tong)支持收(shou)發郵(you)(you)件(jian)(jian),玩家可以(yi)(yi)通過郵(you)(you)件(jian)(jian)發送QQ炫(xuan)舞G幣,還(huan)可以(yi)(yi)在郵(you)(you)件(jian)(jian)中收(shou)取隨信(xin)附帶的(de)物(wu)品。

換裝系統

玩家可以在炫舞商城中購買(mai)服裝來改(gai)變角色的外形表現。

新手教學

基本操(cao)(cao)(cao)作教學:游戲(xi)兩種(zhong)操(cao)(cao)(cao)作模(mo)式(shi)是操(cao)(cao)(cao)作方法教學;

自(zi)由(you)舞步(bu)(bu)教(jiao)學:自(zi)由(you)舞步(bu)(bu)模式(shi)的玩法教(jiao)學;

道(dao)具模式(shi)教學:道(dao)具模式(shi)的玩(wan)法(fa)教學。

游戲比賽

炫·聯(lian)賽(sai)X-League是《QQ炫舞》打造的全區全服競技聯(lian)賽(sai)。每月舉辦1次,通過在線上(shang)各游戲大(da)區比賽(sai),海選競技高手,并組織(zhi)各大(da)區代表(biao)到(dao)線下(xia)進行(xing)決賽(sai)。

單月炫·聯賽冠軍隊(dui)伍與(yu)冠軍個人(ren)將有機會代表QQ炫舞參加TGA大獎賽與(yu)年(nian)度騰訊(xun)嘉年(nian)華(hua)大賽的比賽!

游戲活動

QQ炫(xuan)舞約會歐豪 電(dian)腦管家游戲加速讓(rang)舞力全開

活動時(shi)間(jian):2015年(nian)8月3日(ri)(ri)-8月5日(ri)(ri)

新(xin)生代人氣偶像歐(ou)豪(hao)(hao)成為大型3D音樂(le)舞(wu)(wu)(wu)蹈游(you)戲(xi)《QQ炫(xuan)舞(wu)(wu)(wu)》的(de)首位娛樂(le)合伙人,歐(ou)豪(hao)(hao)將專門為《QQ炫(xuan)舞(wu)(wu)(wu)》定制歌曲和舞(wu)(wu)(wu)蹈。而為了讓廣大玩家(jia)(jia)擁有(you)酷炫(xuan)的(de)熱舞(wu)(wu)(wu)體驗,以及更流暢(chang)的(de)與(yu)歐(ou)豪(hao)(hao)互動(dong),《QQ炫(xuan)舞(wu)(wu)(wu)》與(yu)騰訊電腦管家(jia)(jia)合作(zuo),為廣大玩家(jia)(jia)送(song)上游(you)戲(xi)加速大禮包(bao),此外(wai),只(zhi)要(yao)在線就有(you)機會參與(yu)抽獎,贏取(qu)超值游(you)戲(xi)禮包(bao)。

電腦管家游戲加(jia)速(su)功能(neng),采用三(san)核游戲加(jia)速(su)引擎,具(ju)備升級加(jia)速(su)、啟動加(jia)速(su)、環境優化、硬件檢測(ce)四(si)大核心功能(neng),可為(wei)《QQ炫舞》玩家帶來極致(zhi)暢爽的熱舞體驗(yan)。

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