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《QQ炫舞》
0 票數:0 #網絡游戲#
《QQ炫舞》是騰訊公司2008年推出的一款強調休閑、時尚、交友的在線多人3D界面音樂舞蹈游戲,由騰訊公司與北京永航科技聯合發布。游戲對局模式眾多,包括:炫舞模式、傳統模式、節奏模式、團隊模式、舞會模式、練習模式、動感模式、道具模式、瘋狂模式、斗氣模式、斗魂模式、約會模式、緣舞模式、婚禮模式、VOS模式、自由舞步。并與QQ深度進行深度融合,建立起交友體系。
  • 中文名: QQ炫舞(wu)
  • 類型: 音樂舞蹈,休閑(xian)
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基本介紹

《QQ炫(xuan)舞(wu)》是騰訊公(gong)司2008年推(tui)出的一款強調休閑、時(shi)尚、交友的在線(xian)多人(ren)3D界面音樂舞(wu)蹈游戲,由(you)騰訊公(gong)司與北京(jing)永航科技聯(lian)合發布。游戲對局模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)眾多,包(bao)括:炫(xuan)舞(wu)模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、傳(chuan)統(tong)模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、節奏模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、團(tuan)隊模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、舞(wu)會(hui)(hui)模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、練(lian)習模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、動感模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、道(dao)具模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、瘋狂模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、斗氣模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、斗魂模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、約會(hui)(hui)模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、緣舞(wu)模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、婚(hun)禮模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、VOS模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、自由(you)舞(wu)步。并(bing)與QQ深度(du)進行深度(du)融合,建立起交友體系。

獲獎記錄

時間 頒(ban)獎單位 獎項名稱 結果

2012年(nian) 國家新聞出(chu)版廣(guang)電總局 第三屆中華(hua)優秀出(chu)版物(wu)(游戲出(chu)版物(wu))獎

鑒賞評價

游戲測評

測評總(zong)分:8.8分

畫面:9分,次時(shi)代畫面效果(guo),舞蹈界面異常絢麗唯美。

音樂(le):8.7分,無(wu)等待更新音樂(le),MP3音質(zhi)。

舞蹈:8.9分,動(dong)作(zuo)流(liu)暢(chang),舞蹈動(dong)作(zuo)多(duo)時下流(liu)行的日韓(han)MV動(dong)作(zuo),逼真的人(ren)物動(dong)作(zuo)與表情配合(he),極具看點。

寵(chong)物:9分,人行蘿莉寵(chong)物,創新(xin)的寵(chong)物升級與(yu)馴養模式。

社交:8.7分(fen),內置(zhi)個(ge)性(xing)微交系統(tong),隨時隨地分(fen)享自己的(de)心情讓別(bie)人更快(kuai)的(de)了解(jie)你(ni)(ni)的(de)生活以及你(ni)(ni)的(de)游戲。

游戲音(yin)樂:無(wu)等待(dai)更新,超高MP3音(yin)質,立體環(huan)繞式音(yin)效,低(di)音(yin)響亮豐滿,高音(yin)聲(sheng)音(yin)十(shi)分(fen)明亮,低(di)音(yin)微弱時聲(sheng)音(yin)十(shi)分(fen)的(de)平滑,聲(sheng)音(yin)層(ceng)次(ci)分(fen)明,這對于舞蹈游戲來講,是十(shi)分(fen)重要的(de)。

其他信息

游戲模式

炫舞模式

這是(shi)(shi)默認的(de)對局(ju)模式(shi),支(zhi)持4鍵和(he)(he)8鍵形(xing)式(shi)。在(zai)炫舞模式(shi)中,玩家(jia)可以體(ti)驗(yan)到傳統和(he)(he)節奏(zou)兩種操作方式(shi)。在(zai)歌曲比較柔和(he)(he)的(de)部分將(jiang)使用上下左右(you)傳統音感輸(shu)入(ru)(ru)方式(shi)操作,當進入(ru)(ru)到歌曲的(de)高潮部分時(shi),畫(hua)面會(hui)(hui)提(ti)示進入(ru)(ru)“specialshow”段落。此時(shi)需要正(zheng)確輸(shu)入(ru)(ru)不(bu)斷向(xiang)右(you)滾動進入(ru)(ru)判定框(kuang)中的(de)節奏(zou)音符。兩種操作方式(shi)切(qie)換時(shi),連P和(he)(he)COMBO數的(de)累計將(jiang)會(hui)(hui)被中斷。四(si)鍵按方向(xiang),8鍵按數字(zi)鍵。上下左右(you)是(shi)(shi)8246,另四(si)個(ge)方向(xiang)是(shi)(shi)7913。

傳統模式

這是完全由(you)傳統操作構(gou)成的(de)(de)游戲(xi)模式,支持4鍵和8鍵形式。傳統模式中(zhong),音符序(xu)列的(de)(de)LV將逐(zhu)漸遞增,最高(gao)到LV9。傳統模式需要盡可能多地操作出(chu)Perfect判定,累計(ji)連P數(shu),從而(er)獲得(de)更高(gao)的(de)(de)分數(shu)。

節奏模式

全程使用節(jie)奏(zou)(zou)操(cao)作的(de)模(mo)式,支(zhi)持(chi)4鍵和(he)8鍵形式。屏幕中會出現(xian)向(xiang)右滾動的(de)節(jie)奏(zou)(zou)音符,此時需要正確(que)輸入不斷向(xiang)右滾動進入判定框中的(de)節(jie)奏(zou)(zou)音符,節(jie)奏(zou)(zou)模(mo)式強調操(cao)作的(de)節(jie)奏(zou)(zou)感。

團隊模式

團(tuan)隊(dui)(dui)(dui)模式(shi)支持4鍵和8鍵形式(shi)。玩(wan)家(jia)(jia)(jia)分(fen)(fen)為(wei)兩(liang)隊(dui)(dui)(dui)進(jin)行(xing)對(dui)抗(kang),總共進(jin)行(xing)4個回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)的(de)(de)(de)對(dui)抗(kang)。每個回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)中(zhong)總得(de)(de)分(fen)(fen)較多(duo)的(de)(de)(de)一(yi)隊(dui)(dui)(dui)獲得(de)(de)本回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)的(de)(de)(de)勝利(li)(li)。團(tuan)隊(dui)(dui)(dui)模式(shi)的(de)(de)(de)勝利(li)(li)由(you)兩(liang)隊(dui)(dui)(dui)的(de)(de)(de)回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)分(fen)(fen)多(duo)少決定。前3個回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)為(wei)1v1的(de)(de)(de)單人對(dui)抗(kang),每隊(dui)(dui)(dui)將(jiang)有(you)(you)一(yi)名玩(wan)家(jia)(jia)(jia)代表(biao)本隊(dui)(dui)(dui)與對(dui)方進(jin)行(xing)單挑(tiao)(tiao)(tiao)。單挑(tiao)(tiao)(tiao)回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)中(zhong),前排的(de)(de)(de)單挑(tiao)(tiao)(tiao)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)將(jiang)使用(yong)(yong)節(jie)奏操作(zuo),后(hou)排隊(dui)(dui)(dui)友(you)則(ze)使用(yong)(yong)傳(chuan)統(tong)操作(zuo)。單挑(tiao)(tiao)(tiao)回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)中(zhong),兩(liang)隊(dui)(dui)(dui)的(de)(de)(de)得(de)(de)分(fen)(fen)主要(yao)取決于單挑(tiao)(tiao)(tiao)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)在本回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)中(zhong)的(de)(de)(de)得(de)(de)分(fen)(fen),后(hou)排隊(dui)(dui)(dui)友(you)的(de)(de)(de)操作(zuo)對(dui)總得(de)(de)分(fen)(fen)產生較小的(de)(de)(de)影響(xiang)。單挑(tiao)(tiao)(tiao)回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)勝利(li)(li)將(jiang)累(lei)計回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)分(fen)(fen)1分(fen)(fen)。最后(hou)1個回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)為(wei)集體(ti)(ti)對(dui)抗(kang)回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he),要(yao)求兩(liang)隊(dui)(dui)(dui)的(de)(de)(de)所(suo)有(you)(you)成(cheng)員一(yi)起參戰(zhan)進(jin)行(xing)集體(ti)(ti)對(dui)抗(kang)。集體(ti)(ti)對(dui)抗(kang)回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)中(zhong),所(suo)有(you)(you)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)都使用(yong)(yong)傳(chuan)統(tong)操作(zuo),每隊(dui)(dui)(dui)的(de)(de)(de)所(suo)有(you)(you)成(cheng)員在本回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)中(zhong)的(de)(de)(de)得(de)(de)分(fen)(fen)之和,將(jiang)作(zuo)為(wei)全隊(dui)(dui)(dui)的(de)(de)(de)總得(de)(de)分(fen)(fen)。集體(ti)(ti)對(dui)抗(kang)回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)勝利(li)(li)將(jiang)累(lei)計回(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)(he)分(fen)(fen)2分(fen)(fen)。

舞會模式

舞(wu)(wu)(wu)會(hui)模式的(de)(de)(de)操作方式和炫(xuan)舞(wu)(wu)(wu)模式相同,支(zhi)持4鍵(jian)(jian)和8鍵(jian)(jian)形式。玩家(jia)需要(yao)和另一名玩家(jia)組成搭檔(dang)參與游(you)戲(xi),每(mei)局(ju)游(you)戲(xi)最多(duo)可以有3對搭檔(dang)。舞(wu)(wu)(wu)會(hui)模式中(zhong),在操作區的(de)(de)(de)下方將(jiang)顯(xian)示(shi)兩個(ge)好(hao)感度的(de)(de)(de)進度條(tiao)(tiao)。每(mei)次操作成功都(dou)會(hui)積攢好(hao)感度進度條(tiao)(tiao),每(mei)攢滿一次,進度條(tiao)(tiao)右(you)側(ce)的(de)(de)(de)數(shu)字(zi)增(zeng)加1。當雙方的(de)(de)(de)好(hao)感度進度條(tiao)(tiao)都(dou)攢滿一次后,將(jiang)為(wei)這對搭檔(dang)增(zeng)加1點好(hao)感度,同時進度條(tiao)(tiao)右(you)側(ce)的(de)(de)(de)數(shu)字(zi)減(jian)1。界面(mian)上方將(jiang)顯(xian)示(shi)每(mei)隊搭檔(dang)的(de)(de)(de)總得分和好(hao)感度。舞(wu)(wu)(wu)會(hui)模式中(zhong),將(jiang)根據(ju)每(mei)隊搭檔(dang)的(de)(de)(de)好(hao)感度判定勝負(fu)。當出現好(hao)感度相同時,根據(ju)總得分來(lai)分出名次。情(qing)侶在舞(wu)(wu)(wu)會(hui)模式中(zhong)獲得的(de)(de)(de)好(hao)感度將(jiang)轉化為(wei)心動(dong)值。

練習模式

練(lian)習(xi)模式(shi)提供(gong)給新手(shou)玩家練(lian)習(xi)的游(you)戲模式(shi),完全由傳統(tong)操作(zuo)構(gou)成,支持4鍵和(he)8鍵形式(shi)。練(lian)習(xi)模式(shi)中(zhong)的音符序列升降規(gui)也完全和(he)傳統(tong)模式(shi)相同。音感(gan)操作(zuo)采用異步的方式(shi)進行(xing),每(mei)回(hui)合的操作(zuo)沒有(you)時間限制,可以在輸入所有(you)音符后,等待任意一個(ge)重(zhong)音拍點(節拍器小球(qiu)移動(dong)到最亮點)按下空格。得(de)分最高的玩家獲得(de)勝利。

動感模式

動感模式強調節(jie)拍(pai)感的游(you)戲(xi)模式,支持(chi)4鍵(jian)(jian)(jian)和8鍵(jian)(jian)(jian)形式。游(you)戲(xi)中會(hui)按4個(ge)音樂節(jie)拍(pai)為一(yi)個(ge)操作回(hui)合(he)(he),每一(yi)拍(pai)對應一(yi)組按鍵(jian)(jian)(jian)操作。玩家(jia)需要順著節(jie)拍(pai)依次正確輸入(ru)(ru)每組按鍵(jian)(jian)(jian),在(zai)回(hui)合(he)(he)結束后(hou)(hou)進(jin)行(xing)(xing)perfect判定(ding),然后(hou)(hou)間歇(xie)一(yi)拍(pai)后(hou)(hou)開始下一(yi)個(ge)回(hui)合(he)(he)。歌曲在(zai)高(gao)潮段落時,會(hui)進(jin)入(ru)(ru)TripleBeat模式,此時需要玩家(jia)連續進(jin)行(xing)(xing)3個(ge)回(hui)合(he)(he)的輸入(ru)(ru),并根據3個(ge)回(hui)合(he)(he)的輸入(ru)(ru)情(qing)況對每回(hui)合(he)(he)進(jin)行(xing)(xing)perfect判定(ding)。

道具模式

道(dao)(dao)具(ju)模(mo)式(shi)是(shi)《QQ炫舞(wu)》不(bu)同于其(qi)他(ta)舞(wu)蹈類游戲的特色模(mo)式(shi),使用傳統操(cao)(cao)作方式(shi),支持(chi)4鍵和8鍵形(xing)式(shi)。在對(dui)局中(zhong)(zhong),將(jiang)(jiang)(jiang)顯示3行音(yin)符。每一行的右邊都對(dui)應有3個(ge)道(dao)(dao)具(ju)欄。玩(wan)家可(ke)以(yi)選擇(ze)任意一行操(cao)(cao)作,操(cao)(cao)作成(cheng)功后,其(qi)右側(ce)道(dao)(dao)具(ju)欄中(zhong)(zhong)的道(dao)(dao)具(ju)將(jiang)(jiang)(jiang)向左移(yi)動。如果最左邊的道(dao)(dao)具(ju)欄中(zhong)(zhong)有道(dao)(dao)具(ju),將(jiang)(jiang)(jiang)按照規則(ze)自(zi)動釋(shi)放。玩(wan)家需(xu)要在適當的時機選擇(ze)釋(shi)放合適的道(dao)(dao)具(ju)。道(dao)(dao)具(ju)模(mo)式(shi)的勝負依然由每個(ge)玩(wan)家的得分(fen)多少來決(jue)定(ding)。

瘋狂模式

瘋狂(kuang)(kuang)模式全(quan)程使用傳(chuan)統操作方式,支持4鍵和8鍵形式。在歌曲的高潮部分將進(jin)入“CRAZY”段落(luo)。在CRAZY段落(luo)中,將突破傳(chuan)統操作極限,出(chu)現(xian)LV10和LV11的音符序列。每次成功操作都將獲得非(fei)常高的得分。瘋狂(kuang)(kuang)模式同樣以得分的多少來判定勝(sheng)負。

約會模式

約會(hui)模(mo)式是(shi)(shi)必(bi)須3男3女(nv)一同參與的(de)游戲模(mo)式,也是(shi)(shi)想成(cheng)為(wei)伴侶的(de)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)必(bi)須經歷的(de)模(mo)式,支(zhi)持4鍵(jian)和(he)8鍵(jian)形式。約會(hui)模(mo)式中(zhong),首先進行的(de)是(shi)(shi)集體展(zhan)示(shi),每位玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)將輪流(liu)移動到舞臺中(zhong)心,跳一小段舞蹈作為(wei)展(zhan)示(shi)。之后(hou)會(hui)有(you)6個(ge)小節(jie)的(de)選(xuan)人時間,玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)可(ke)以對照(zhao)異性頭頂(ding)的(de)提(ti)示(shi)按(an)下F1~F3鍵(jian),選(xuan)擇搭檔(dang)。在接下來的(de)個(ge)人展(zhan)示(shi)中(zhong),每個(ge)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)都有(you)機會(hui)到自己(ji)之前選(xuan)擇的(de)對象面前跳一小段舞蹈。

然后(hou)進入第二次(ci)(ci)選人(ren),方法(fa)(fa)和第一次(ci)(ci)相同,這次(ci)(ci)選擇將(jiang)決定(ding)最(zui)終的(de)(de)(de)配(pei)對(dui)結果(guo),只(zhi)有互選對(dui)方的(de)(de)(de)兩人(ren)才能配(pei)對(dui)成(cheng)功(gong)(gong)(gong)。第二次(ci)(ci)選人(ren)后(hou),配(pei)對(dui)成(cheng)功(gong)(gong)(gong)的(de)(de)(de)搭檔(dang)(dang)將(jiang)進行雙(shuang)人(ren)合舞,使用節奏操(cao)作。配(pei)對(dui)失敗的(de)(de)(de)玩家就(jiu)只(zhi)能自己跳舞了,使用傳統操(cao)作。配(pei)對(dui)成(cheng)功(gong)(gong)(gong)的(de)(de)(de)玩家在(zai)合舞階段(duan)可(ke)以積(ji)攢好(hao)(hao)感度(du)。方法(fa)(fa)和舞會模式相同。好(hao)(hao)感度(du)最(zui)高(gao)的(de)(de)(de)搭檔(dang)(dang)將(jiang)獲得勝(sheng)利,如果(guo)好(hao)(hao)感度(du)相同,將(jiang)比較總得分。如果(guo)沒有玩家配(pei)對(dui)成(cheng)功(gong)(gong)(gong),將(jiang)根(gen)據玩家的(de)(de)(de)個人(ren)得分判(pan)定(ding)勝(sheng)負(fu)。獲勝(sheng)搭檔(dang)(dang)裝備求婚徽章,且在(zai)約會模式中好(hao)(hao)感度(du)超過5的(de)(de)(de)搭檔(dang)(dang)將(jiang)可(ke)以在(zai)對(dui)局后(hou)開(kai)始交往。

VOS模式

這是(shi)使(shi)用VOS操(cao)作(zuo)方式的(de)(de)(de)模式。五(wu)個軌(gui)(gui)道上不(bu)停掉落的(de)(de)(de)音符(fu),這五(wu)軌(gui)(gui)分別對應的(de)(de)(de)按鍵是(shi)和節奏完全(quan)不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)。其操(cao)作(zuo)按鍵從左(zuo)往(wang)右分別為s、d、空格(ge)、k、l。和節奏模式一(yi)樣(yang),玩家需要盡可能多地按中每個音符(fu),累計COMBO數,從而(er)獲(huo)得更高的(de)(de)(de)分數。VOS操(cao)作(zuo)的(de)(de)(de)難(nan)度會根(gen)據歌曲不(bu)同(tong)部(bu)分的(de)(de)(de)激烈程度起伏變化。

自由舞步

自(zi)由舞(wu)步模式中,玩家必須正確輸入(ru)(ru)前4個(ge)音符(fu),而后5個(ge)空白音符(fu)可(ke)以任(ren)意輸入(ru)(ru)。空白音符(fu)至少需要輸入(ru)(ru)1個(ge)。但輸入(ru)(ru)的(de)(de)音符(fu)數量(liang)越多,得分也越高(gao)。每一(yi)(yi)組音符(fu)序列(lie)都固定(ding)對(dui)應(ying)著一(yi)(yi)個(ge)舞(wu)蹈(dao)動作。只(zhi)要記住(zhu)音符(fu)序列(lie)與(yu)舞(wu)蹈(dao)動作的(de)(de)對(dui)應(ying)關系,玩家就可(ke)以根據自(zi)己(ji)喜好編制(zhi)出整套的(de)(de)舞(wu)蹈(dao)。自(zi)由模式同樣是以得分的(de)(de)高(gao)低來判定(ding)勝負(fu)。

抓豬模式

玩家在(zai)(zai)游戲內通(tong)過(guo)傳統操作(zuo)回(hui)答(da)(da)隨(sui)機出現的(de)(de)選擇題(ti)(ti)(ti),每個答(da)(da)題(ti)(ti)(ti)分為三個階(jie)段(duan),分別是(shi)(shi)看(kan)題(ti)(ti)(ti)階(jie)段(duan)、答(da)(da)題(ti)(ti)(ti)階(jie)段(duan)和(he)展(zhan)示階(jie)段(duan)。在(zai)(zai)“看(kan)題(ti)(ti)(ti)階(jie)段(duan)”的(de)(de)時鐘走完一(yi)(yi)圈(quan)前想好(hao)答(da)(da)案選項,然后(hou)在(zai)(zai)“答(da)(da)題(ti)(ti)(ti)階(jie)段(duan)”完成該(gai)選項的(de)(de)一(yi)(yi)行(xing)舞(wu)蹈動作(zuo),正(zheng)確(que)地話(hua)將(jiang)會在(zai)(zai)“展(zhan)示階(jie)段(duan)”跳出相應的(de)(de)舞(wu)蹈動作(zuo),答(da)(da)題(ti)(ti)(ti)正(zheng)確(que)就可(ke)(ke)以獲得(de)得(de)分加成,錯(cuo)誤的(de)(de)話(hua)可(ke)(ke)是(shi)(shi)會被變成一(yi)(yi)只小豬(zhu)!對局結束后(hou),根(gen)據答(da)(da)題(ti)(ti)(ti)得(de)分情況(kuang)排名。

舞王模式

在舞(wu)王模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式中,玩(wan)家需以(yi)一(yi)小段傳(chuan)統模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式作為(wei)(wei)開始,一(yi)般(ban)在LV6長度的(de)(de)音符過(guo)后將(jiang)進入正式的(de)(de)舞(wu)王模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式,依序(xu)為(wei)(wei)傳(chuan)統、節奏、動感三(san)個階段,最(zui)后進入隨(sui)機(ji)模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式,將(jiang)從傳(chuan)統、節奏、動感、抓(zhua)豬中隨(sui)機(ji)出任一(yi)模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式進行舞(wu)步(bu),在隨(sui)機(ji)模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式中各玩(wan)家面對(dui)的(de)(de)模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式是相同(tong)的(de)(de)。同(tong)樣,舞(wu)王模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式以(yi)得分的(de)(de)高(gao)低(di)來判定玩(wan)家的(de)(de)勝負。

蛋糕大戰模式

“蛋(dan)糕大(da)戰”模(mo)式(shi)是(shi)(shi)QQ炫舞的一種新式(shi)組隊模(mo)式(shi),本(ben)(ben)模(mo)式(shi)不(bu)能在(zai)競技場中使(shi)用,全程為傳統(tong)模(mo)式(shi)操作(zuo)(zuo),不(bu)允許使(shi)用反鍵。與其他模(mo)式(shi)不(bu)同的是(shi)(shi),在(zai)本(ben)(ben)模(mo)式(shi)中玩(wan)家(jia)跳的不(bu)是(shi)(shi)舞蹈(dao),而(er)是(shi)(shi)雙方隊伍根(gen)據攻守做出對應的攻防動作(zuo)(zuo)。

在(zai)本模式中(zhong),每(mei)4個小節為(wei)一(yi)個回合(he),每(mei)個回合(he)中(zhong)分為(wei)攻守(shou)(shou)兩方(fang)。攻擊(ji)方(fang)可以從防(fang)守(shou)(shou)方(fang)選取所攻擊(ji)的(de)對象。系統根據雙方(fang)判(pan)定來決(jue)定攻擊(ji)是否成(cheng)功(gong),成(cheng)功(gong)后(hou)即可得分。在(zai)2V2或(huo)3V3的(de)情況下,攻擊(ji)方(fang)全(quan)(quan)P或(huo)者防(fang)守(shou)(shou)方(fang)全(quan)(quan)P,就有額外獎勵!

進攻方(fang)(fang)的傳(chuan)統操(cao)作鍵會(hui)出現N行(xing)(xing)(xing)音(yin)符,N等于防守方(fang)(fang)的人(ren)數。每行(xing)(xing)(xing)音(yin)符對應防守方(fang)(fang)一(yi)名隊員,進攻方(fang)(fang)輸入(ru)哪(na)一(yi)行(xing)(xing)(xing)就表示要攻擊哪(na)名玩家。而防守方(fang)(fang)只有1行(xing)(xing)(xing)操(cao)作音(yin)符。

本(ben)模式攻(gong)守回合共分(fen)為4個階段(duan):

1準備階段:用于顯(xian)示哪一(yi)方為(wei)攻(gong)擊方,哪一(yi)方為(wei)防守方。

2操作階段:攻守雙(shuang)方在這一小節(jie)需要輸入音(yin)符序列并產生判定。

3判定階段:系統(tong)確定攻(gong)守(shou)雙(shuang)方所有玩家的判定。

4結果展(zhan)示階段(duan):依(yi)照判定(ding)結果展(zhan)示攻擊(ji)和防守的(de)得分(fen)和獎勵。

對于每(mei)個攻(gong)(gong)(gong)守(shou)(shou)操作,如(ru)果進(jin)攻(gong)(gong)(gong)方(fang)(fang)(fang)的判(pan)(pan)定大(da)于防(fang)(fang)守(shou)(shou)方(fang)(fang)(fang)的判(pan)(pan)定,則認為(wei)該(gai)防(fang)(fang)守(shou)(shou)方(fang)(fang)(fang)玩(wan)(wan)家被“擊(ji)倒”,進(jin)攻(gong)(gong)(gong)方(fang)(fang)(fang)得1分。如(ru)果進(jin)攻(gong)(gong)(gong)方(fang)(fang)(fang)多名玩(wan)(wan)家攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)防(fang)(fang)守(shou)(shou)方(fang)(fang)(fang)的同一名玩(wan)(wan)家,即使(shi)所有(you)進(jin)攻(gong)(gong)(gong)玩(wan)(wan)家的判(pan)(pan)定都大(da)于該(gai)名防(fang)(fang)守(shou)(shou)玩(wan)(wan)家的判(pan)(pan)定,也(ye)只能(neng)總共得1分。例如(ru)A1為(wei)Perfect攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)D1的good,A2的bad攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)D2的good,那么這個回合里攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)方(fang)(fang)(fang)的得分為(wei)1分。

注:攻方為Perfect判定(ding)時,有(you)一定(ding)幾率無(wu)視(shi)對方防御(yu)直(zhi)接(jie)破防。

在(zai)2V2或3V3的情(qing)況下(xia),存(cun)在(zai)可(ke)以額外(wai)得(de)分的特(te)殊邏輯(ji):

1完美攻(gong)(gong)(gong)擊:如(ru)果進攻(gong)(gong)(gong)方本輪(lun)的常規得分大于(yu)0,且進攻(gong)(gong)(gong)方所有(you)玩家(jia)全(quan)部(bu)為(wei)Perfect操作,則進攻(gong)(gong)(gong)方額外得1分。

2完(wan)全命中:如果(guo)進攻方(fang)(fang)本(ben)輪的常規得分等于防守方(fang)(fang)玩家數(shu)量,則進攻方(fang)(fang)額外得1分。

3完美防(fang)守(shou):如果進(jin)(jin)攻(gong)方本(ben)輪的常規得分等(deng)于0,且進(jin)(jin)攻(gong)方所有玩家(jia)操作不(bu)全(quan)部為Perfect,且防(fang)守(shou)方所有玩家(jia)操作全(quan)部為Perfect,則防(fang)守(shou)方額(e)外(wai)得1分。

4以上特殊(shu)得分邏輯若同時存在,可疊加。

每個回合進攻方的最終得(de)(de)(de)分(fen)等于常(chang)規(gui)得(de)(de)(de)分(fen)加上特殊得(de)(de)(de)分(fen)。每個回合防守(shou)方也有(you)可能得(de)(de)(de)分(fen):在滿足(zu)特殊得(de)(de)(de)分(fen)邏輯(ji)中的“完美防守(shou)”的情(qing)況(kuang)下,防守(shou)方會得(de)(de)(de)到1分(fen)。

明星挑戰模式

1明星挑(tiao)戰(zhan)模式(shi)由玩家(jia)和npc進行對抗,房主選擇(ze)一個(ge)關卡后,由所有玩家(jia)一起(qi)挑(tiao)戰(zhan)npc。

2本(ben)(ben)模(mo)(mo)式不增加(jia)新(xin)的(de)操作方式,對(dui)局中根據各(ge)個(ge)明星關卡(ka)的(de)配置可(ke)使用現有(you)的(de)各(ge)種模(mo)(mo)式,類似于(yu)是RPG(角(jiao)色(se)扮演類游戲類型(xing))游戲中的(de)副本(ben)(ben)系統(tong),所以本(ben)(ben)模(mo)(mo)式中的(de)關卡(ka)統(tong)稱為副本(ben)(ben)。

3副本(ben)由一個(ge)(ge)個(ge)(ge)小關(guan)卡(ka)組成,每個(ge)(ge)關(guan)卡(ka)都附加一些規則。這些關(guan)卡(ka)稱為副本(ben)中的“小關(guan)”。

4游(you)戲內NPC會使用各(ge)種(zhong)技能攻擊玩家,影響玩家的(de)操作和得(de)分(fen)。

5玩家們還可以使(shi)用各(ge)種道(dao)具(ju)來干擾(rao)明星哦,從而(er)降低(di)挑戰難度

6玩家挑戰副本可以中途退出(chu),退出(chu)視為失(shi)敗。

7玩家(jia)挑(tiao)戰副本如果失敗(bai),必(bi)須重新從頭挑(tiao)戰。

8所有副本均可以反復(fu)挑戰(zhan),從而贏得各種獎(jiang)勵,玩家第一(yi)次(ci)成(cheng)功(gong)挑戰(zhan)一(yi)個副本后會(hui)獲得一(yi)個特殊的(de)獎(jiang)勵。

9支持1~5人對局。

10沒有(you)4鍵(jian)(jian)8鍵(jian)(jian)選擇,一律為4鍵(jian)(jian)。

11不允許對局中反鍵。

12競技(ji)場(chang)不允許此(ci)模式。

13明星(xing)挑戰模式對局內不會掉落音樂(le)盒以及任何(he)物品(pin)。

14隨機(ji)任務不會使(shi)用本模式。

小關對局獎勵:

在(zai)副本(ben)的(de)每一小關(guan)結(jie)束(shu)時,系統將根(gen)據(ju)參(can)與(yu)對局(ju)人數、NPC水平與(yu)勝負(fu)結(jie)果進行經驗與(yu)G幣的(de)獎(jiang)勵(li)。

副本獎勵:

規則(ze):在副(fu)(fu)本結束(shu)后,獎(jiang)勵在副(fu)(fu)本結算界面(mian)中發放,系(xi)統根據副(fu)(fu)本完成情況進行(xing)獎(jiang)勵,顯示在副(fu)(fu)本結算界面(mian)上。沒有(you)(you)堅持(chi)到最后的玩家(jia)無(wu)法獲得獎(jiang)勵,當有(you)(you)玩家(jia)都(dou)中途退(tui)出時,所(suo)有(you)(you)玩家(jia)都(dou)無(wu)法獲得副(fu)(fu)本獎(jiang)勵。

獎(jiang)勵內容:獲得副本(ben)勝利后可(ke)獲得的隨機獎(jiang)勵,獎(jiang)勵包含物品、經驗、金錢(qian)、榮譽(yu)等。而第一次(ci)通過該副本(ben)的玩家(jia)會有額外獎(jiang)勵!

NPC暴走:

當對局進行到(dao)關(guan)卡(ka)(ka)最(zui)后一段時,系統將對玩家隊(dui)伍總分和NPC總分進行比較。在一定情況下NPC將進入暴(bao)走(zou)狀態(tai),暴(bao)走(zou)狀態(tai)會(hui)持續到(dao)關(guan)卡(ka)(ka)結束,在暴(bao)走(zou)狀態(tai)時NPC使用技(ji)能的幾率(lv)會(hui)相對提高。

小關勝負判定:

玩家(jia)勝利:玩家(jia)隊伍總(zong)分(fen)高于(yu)或等于(yu)npc得分(fen)

玩家失(shi)敗(bai):玩家隊伍總分低于(yu)npc得分

副本勝負判定:

副本勝(sheng)利:所有小關獲得勝(sheng)利

副本失敗(bai):任(ren)意一小關失敗(bai)或平局

樂譜模式

樂譜模(mo)式是一種新的局內(nei)操作模(mo)式。

支(zhi)持(chi)一人(ren)或一人(ren)以(yi)上玩家游戲;不支(zhi)持(chi)8鍵操作,允(yun)許局內(nei)反鍵;道具使用(yong)規(gui)則(ze)與(yu)動感模(mo)式(shi)相同;

競技場允許使(shi)用此模式進行游戲(xi)。

操作方法

使用上、下、左(zuo)、右(you)和空格(ge)五個(ge)按(an)鍵操作,不(bu)支持8鍵;

操(cao)作回(hui)合開始前,刷新顯示本小節所有音符。高亮(liang)顯示的掃描線從左向右移動(dong)。在掃描線接觸到音符時,玩家按下相應操(cao)作符,獲得判定;

必須(xu)在當前(qian)拍(pai)的(de)節拍(pai)點上輸入才能得到最高(gao)判(pan)定(ding),具體(ti)范圍由(you)判(pan)定(ding)尺度(du)決定(ding)。

得分與勝負判定

每(mei)個小節結(jie)尾處的空格鍵即為關鍵音符(fu)。

每個(ge)(ge)小節內(nei),每個(ge)(ge)音符(fu)操作與關鍵音都有得分(fen),小節總得分(fen)即為二(er)者(zhe)之和。

對局結束(shu)后,根(gen)據分數(shu)進行排名。

道具使用

以下道具不可以在樂(le)譜模式中使用:

寧靜飲(yin)(yin)品類,精準飲(yin)(yin)品類,瘋狂飲(yin)(yin)品類,音(yin)符(fu)雷達,音(yin)符(fu)輸入器(qi)。

浪漫模式

浪漫模(mo)式是一(yi)種改進版的情侶舞會(hui)模(mo)式,替換掉(diao)緣舞模(mo)式。

不支持8鍵,不支持游戲內反鍵;

競技場不允許此模式;

此模式內無法獲得舞團榮耀值;

對局人數(shu)必(bi)須為偶數(shu),最大值為6人,且男女數(shu)量相同;

此模(mo)式可以用于增(zeng)加已(yi)經結(jie)婚的(de)情(qing)侶之間心動值;

此(ci)模式依靠(kao)積(ji)攢(zan)情侶(lv)積(ji)分的高低來判定各(ge)組情侶(lv)的勝負。

段落構成

浪漫(man)模式共分四個段(duan)落,包括熱身回(hui)(hui)合、單人PK回(hui)(hui)合、雙人舞回(hui)(hui)合、Final回(hui)(hui)合。

操作方法

1.單人PK回合操作方(fang)式如(ru)下:

男女玩家仍然進行(xing)傳統(tong)操作,但(dan)在顯(xian)示(shi)(shi)上(shang),將2人的(de)操作情(qing)況(kuang)同時顯(xian)示(shi)(shi)出來,各自操作成功(gong)后,分(fen)別觸發男女雙方的(de)動作。示(shi)(shi)意:中間有一(yi)條線,從顯(xian)示(shi)(shi)上(shang)劃(hua)分(fen)開(kai)2個人的(de)操作情(qing)況(kuang)。

2.雙人(ren)舞回(hui)合(he)操作方式如(ru)下:

傳統操(cao)作(zuo)基礎(chu)上,在一長(chang)連(lian)串的操(cao)作(zuo)中隨機(ji)選出兩人各自的操(cao)作(zuo)部(bu)分(fen)。

3.Final回合(he)操(cao)作方(fang)式如(ru)下:

傳統操作基礎上,結尾留下一個音符位置,可供玩(wan)家自行(xing)選擇方向按(an)鍵。

太鼓模

太鼓模模式支(zhi)持(chi)1~6人游戲(xi)。本(ben)模式的(de)優點,除了(le)其(qi)節奏特色外,還包(bao)括生動活潑(po)的(de)音(yin)效和畫面(mian)表現(xian)。本(ben)模式不支(zhi)持(chi)游戲(xi)內反鍵及按鍵數量變化。本(ben)模式按鍵音(yin)效與判定無(wu)關,只(zhi)與具體(ti)鍵盤上(shang)的(de)按鍵相關。

基本玩法

音符在(zai)屏幕上由(you)右(you)向(xiang)左(zuo)移動,玩家在(zai)左(zuo)側判定(ding)區域(yu)輸(shu)入對應按鍵,獲得(de)判定(ding)并得(de)分。規則與(yu)節(jie)奏(zou)模式類(lei)似(si),只是音符的(de)類(lei)型、操作和移動方向(xiang)與(yu)節(jie)奏(zou)模式不同。

關卡結構

太鼓模(mo)式的關卡(ka)分段與節奏模(mo)式相(xiang)同(tong)。所有音符使用(yong)同(tong)一軌道。每小節最多允許32個音符連(lian)續出現(xian)(與節奏模(mo)式相(xiang)同(tong))。

音符和操作

音符(fu)(fu)類型:單鍵音符(fu)(fu)、組合(he)音符(fu)(fu)、連擊音符(fu)(fu)。

音(yin)符:鼓(gu)面(mian)、鼓(gu)邊、重鼓(gu)面(mian)、重鼓(gu)邊。

單鍵音符:

鼓面:按(an)鍵為F或J

鼓邊:按鍵(jian)為D或K

組合音符:

重鼓面:同時按下(xia)F和J

重鼓邊:同時按下D和(he)K

連擊音符:

鼓(gu)面連擊(無上限):在指(zhi)定時間內輸入不(bu)少于要求數的(de)鼓(gu)面音(yin)符

循環連擊(無上限):交替輸入(ru)鼓面和鼓邊音符(fu),在指定時(shi)段內輸入(ru)不(bu)少于要求數(shu)的按(an)鍵數(shu)

重鼓(gu)面連擊(無上限(xian)):在(zai)指定時間(jian)內輸入不少于(yu)要求數的重鼓(gu)面音符

道具試用規則

太(tai)鼓模(mo)式對(dui)局(ju)中(zhong)可(ke)以(yi)使用(yong)如下類型的道具:

1.經(jing)驗、得分、金錢加成類道具

2.人氣(qi)相(xiang)關道具

3.鮮花、煙花

4.局內特效道(dao)具

5.心動(dong)值增加道具

6.模仿其(qi)他玩家類(lei)道具

7.變身類道具

歡樂斗模式

本模式只支(zhi)持兩(liang)個人對(dui)局,對(dui)局中會不斷的出現各種怪(guai)物向玩家(jia)們移動(dong)并進(jin)(jin)行攻(gong)擊,每個怪(guai)物頭(tou)上都(dou)會有(you)對(dui)應的音符提示。玩家(jia)們需要輸入(ru)(ru)對(dui)應的音符進(jin)(jin)行攻(gong)擊,輸入(ru)(ru)成功后會做出攻(gong)擊動(dong)作,并根據判定結果把怪(guai)物打(da)倒或(huo)擊向對(dui)手(shou)對(dui)其造(zao)成傷害。

樂隊演奏模式

樂(le)隊模(mo)式支持1-6人對(dui)(dui)局(ju),可以(yi)選(xuan)擇自己喜歡的(de)樂(le)器進行對(dui)(dui)局(ju),不(bu)同(tong)(tong)的(de)樂(le)器對(dui)(dui)應不(bu)同(tong)(tong)的(de)模(mo)式,麥克(ke)風(feng)——傳統,吉他(ta)——傳統,貝司——動感(gan);電子琴——節(jie)奏;爵士鼓——節(jie)奏,對(dui)(dui)局(ju)開始以(yi)后,人物狀(zhuang)態顯示為所選(xuan)擇樂(le)器的(de)對(dui)(dui)應模(mo)式。在獨有(you)的(de)爆氣狀(zhuang)態下(xia),玩(wan)家(jia)還(huan)會(hui)有(you)特別(bie)的(de)得(de)分加成、和演奏表(biao)現(xian)。對(dui)(dui)局(ju)后,系統會(hui)根據對(dui)(dui)局(ju)最終的(de)得(de)分給予不(bu)同(tong)(tong)評(ping)價,玩(wan)家(jia)會(hui)獲得(de)一定經驗(yan)和G幣獎勵(li)。

樂隊團隊模式

也叫樂隊(dui)對抗模式(shi),傳統(tong)、節奏、動感(gan),QQ炫(xuan)舞(wu)三(san)大(da)主流(liu)模式(shi)同臺競技,以(yi)控(kong)制樂器的(de)表現扮演(yan)樂隊(dui)角色進行表演(yan),樂隊(dui)對抗模式(shi)的(de)計分(fen)(fen)規則大(da)體上和(he)個人(ren)(ren)模式(shi)相同,對局結束后(hou),系(xi)統(tong)會根據隊(dui)伍人(ren)(ren)數計算隊(dui)伍平(ping)均分(fen)(fen),平(ping)均分(fen)(fen)做為隊(dui)伍得分(fen)(fen)。隊(dui)伍得分(fen)(fen)高(gao)的(de)獲勝(sheng),反之失敗(bai),平(ping)分(fen)(fen)為平(ping)局。

游戲系統

海灘社區

2011年5月(yue)QQ炫舞為(wei)玩家(jia)提供了(le)一(yi)個(ge)(ge)全新的(de)可(ke)以(yi)容納(na)50人的(de)休閑(xian)交(jiao)互場所。整個(ge)(ge)場景由大海、海灘、噴泉、寵物PK擂臺、社(she)區(qu)(qu)(qu)NPC等(deng)(deng)組成。進(jin)入(ru)社(she)區(qu)(qu)(qu)之后(hou)大家(jia)可(ke)以(yi)進(jin)行釣魚,堆沙子、撿貝殼、椰子砸人、開車等(deng)(deng)娛樂。在(zai)社(she)區(qu)(qu)(qu)中,玩家(jia)可(ke)以(yi)獲得經驗增長,情侶(lv)還有心動增長。而在(zai)社(she)區(qu)(qu)(qu)中也為(wei)玩家(jia)準(zhun)備了(le)相應(ying)的(de)社(she)區(qu)(qu)(qu)任務,玩家(jia)可(ke)以(yi)通過每日任務及隨機任務完成社(she)區(qu)(qu)(qu)任務。

競選系統

競(jing)選系統是QQ炫舞小鎮(zhen)計(ji)劃(hua)2011年10月(yue)重(zhong)磅推出的新娛樂模式(shi)。競(jing)選分為(wei)報名(ming)、海選、決(jue)賽、鎮(zhen)長(chang)執政4個階段,每輪競(jing)選周期約3個月(yue)。通過競(jing)選者(zhe)(zhe)與玩家之間的互動(dong),由玩家投票(piao)選舉出大(da)區鎮(zhen)長(chang)。海選期競(jing)選候選人(ren)無(wu)人(ren)數限制,但是每個大(da)區只有(you)得(de)票(piao)數前10的競(jing)選者(zhe)(zhe)可以進入決(jue)賽階段。決(jue)賽階段結束后,大(da)區得(de)票(piao)數最多(duo)的1位(wei)就(jiu)任鎮(zhen)長(chang),得(de)票(piao)數2、3名(ming)的兩(liang)位(wei)就(jiu)任副鎮(zhen)長(chang)。鎮(zhen)長(chang)和副鎮(zhen)長(chang)均可享(xiang)有(you)多(duo)項榮耀特權。

漂流瓶系統

2012年3月白色情人節,QQ炫舞(wu)更(geng)新了漂(piao)流瓶(ping)(ping)版本,可(ke)以(yi)通過選擇漂(piao)流瓶(ping)(ping)類型從而創(chuang)建不同主題的瓶(ping)(ping)子(zi)(zi),將(jiang)瓶(ping)(ping)子(zi)(zi)拋入大海,就會(hui)被(bei)(bei)其他玩(wan)家尋獲,從而建立起交流渠道。對(dui)于(yu)拾到的瓶(ping)(ping)子(zi)(zi),玩(wan)家可(ke)以(yi)回(hui)(hui)復它,可(ke)以(yi)關注它,同一個瓶(ping)(ping)子(zi)(zi)可(ke)以(yi)被(bei)(bei)多個人同時撈取(qu)、回(hui)(hui)復。扔(reng)出漂(piao)流瓶(ping)(ping)和回(hui)(hui)復漂(piao)流瓶(ping)(ping)都有(you)機(ji)會(hui)獲得系統獎(jiang)勵。漂(piao)流瓶(ping)(ping)分為普通瓶(ping)(ping)、交往瓶(ping)(ping)、展示瓶(ping)(ping)、投票瓶(ping)(ping)。

社群系統

1、好友系統

好(hao)友(you)列表:玩家(jia)好(hao)友(you)列表中的(de)成員,對玩家(jia)來說(shuo)全IDC可見,玩家(jia)可以在全IDC范圍(wei)內和好(hao)友(you)取(qu)得聯系(xi),也可以邀請好(hao)友(you)加(jia)入(ru)自己的(de)游戲(xi)。

黑(hei)名(ming)單:玩家(jia)(jia)黑(hei)名(ming)單列表中(zhong)的(de)成員,會(hui)被屏蔽所(suo)有(you)的(de)聊天(tian)信息(xi),玩家(jia)(jia)將不(bu)會(hui)收到這些玩家(jia)(jia)給(gei)自(zi)己發送(song)的(de)所(suo)有(you)類(lei)型(xing)聊天(tian)消息(xi),也不(bu)會(hui)收到邀請游戲請求。

2、舞團系統

在游(you)戲中玩家可(ke)以(yi)創建自(zi)己的(de)(de)舞團。每個舞團都擁有(you)自(zi)己獨立的(de)(de)聊天頻道(dao),舞團中有(you)完備(bei)的(de)(de)官職體系(xi)供玩家更好(hao)的(de)(de)管理自(zi)己的(de)(de)團體,團長可(ke)以(yi)賦予團員(yuan)不同的(de)(de)官職和權限,讓他們分擔舞團的(de)(de)各(ge)種管理工作。

舞團活躍度

2011年11月,QQ炫(xuan)舞(wu)(wu)(wu)(wu)更新了(le)“舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)(tuan)活(huo)(huo)躍(yue)(yue)度(du)(du)系統(tong)”。除了(le)在舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)(tuan)中新增了(le)舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)(tuan)活(huo)(huo)躍(yue)(yue)度(du)(du)、舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)(tuan)當日最高同(tong)時(shi)在線(xian)(xian)、舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)(tuan)昨日最高同(tong)時(shi)在線(xian)(xian)、舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)(tuan)歷史(shi)最高同(tong)時(shi)在線(xian)(xian),還為玩家準備了(le)獎(jiang)勵機制“舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)(tuan)福利”。舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)(tuan)活(huo)(huo)躍(yue)(yue)度(du)(du)通(tong)過累計在線(xian)(xian)時(shi)間獲(huo)(huo)得(de)(de),達到一(yi)定(ding)數值可(ke)以打開初級活(huo)(huo)躍(yue)(yue)度(du)(du)寶(bao)箱(xiang)高級活(huo)(huo)躍(yue)(yue)度(du)(du)寶(bao)箱(xiang)。還可(ke)以根據昨日在線(xian)(xian)最高人數來(lai)獲(huo)(huo)得(de)(de)不同(tong)等級的舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)(tuan)人氣福利:給(gei)力幣、白銀經驗卡以及點券(quan)獎(jiang)勵。同(tong)舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)(tuan)的成(cheng)(cheng)員在同(tong)一(yi)房(fang)間對局時(shi)即可(ke)獲(huo)(huo)得(de)(de)5%的經驗加成(cheng)(cheng)。與此(ci)同(tong)時(shi),玩家在舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)(tuan)小(xiao)賣(mai)部消費Q幣或Q點時(shi),系統(tong)也將(jiang)隨機回(hui)饋(kui)舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)(tuan)資源。

3、聊天系統

提供給玩家的語言交(jiao)流平臺,玩家在聊(liao)天系(xi)統中能夠發送和閱讀(du)信息(xi),《QQ炫舞》中的聊(liao)天頻道有:

公眾頻(pin)道:在公眾頻(pin)道發布的信息,可以讓(rang)當前(qian)大廳內(nei)的全部玩家看到。

小喇(la)叭(ba)(ba):使用小喇(la)叭(ba)(ba)發(fa)送的信息,能被當(dang)前(qian)游戲頻道(dao)的所有玩家看到;小喇(la)叭(ba)(ba)是一種消費型道(dao)具,玩家需要在游戲商城中購買得(de)到。

大喇叭(ba):使用大喇叭(ba)發送的(de)信息,能(neng)被當前您所(suo)在游戲服務器下的(de)所(suo)有(you)玩家(jia)看到;大喇叭(ba)是消(xiao)費型道具,玩家(jia)必須(xu)在游戲商城(cheng)中(zhong)購買才能(neng)得到。

舞團:當角色成功加入一個(ge)舞團后,在該頻道發送信息,會讓舞團中的所有玩(wan)家看到(dao)。

私(si)聊(liao)(liao):在(zai)這里(li)發送(song)的信息,具有(you)私(si)密性質,只(zhi)能被選(xuan)定的目標玩家看見,玩家還可以(yi)同時(shi)和多個玩家私(si)聊(liao)(liao)。

道具徽章

道具:

每個玩家可(ke)以裝備2組(zu)道(dao)具(ju),在游戲對局過程中通過點擊“Z”“X”鍵來使用道(dao)具(ju)。通過使用道(dao)具(ju),玩家可(ke)以獲(huo)得更多(duo)的游戲收益。道(dao)具(ju)可(ke)以通過從商店購買、完成任務等方(fang)式獲(huo)得。

徽章:

每個(ge)(ge)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)身上(shang)有三個(ge)(ge)徽章(zhang)(zhang)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備位(wei)置,徽章(zhang)(zhang)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備的(de)格數可(ke)以(yi)在商(shang)場(chang)購買道具(ju)而(er)拓充。玩(wan)(wan)家(jia)(jia)將徽章(zhang)(zhang)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備在身上(shang)的(de)時(shi)候(hou),就可(ke)以(yi)獲得(de)徽章(zhang)(zhang)對應的(de)能力(li)。通(tong)過裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備徽章(zhang)(zhang),玩(wan)(wan)家(jia)(jia)可(ke)以(yi)獲得(de)游戲(xi)中獨特的(de)外觀表現(xian)、更多的(de)游戲(xi)收益(yi)等。徽章(zhang)(zhang)可(ke)以(yi)通(tong)過從商(shang)店購買、完(wan)成任務(wu)等方(fang)式獲得(de)。

3D房間

3D房間家具商店

世(shi)界地圖原“VIP舞臺”現(xian)已裝(zhuang)修為(wei)家具(ju)商店,可以在家具(ju)商店內選購家具(ju)

房間內行走

不(bu)僅可(ke)以在房間內行走(zou)移動(dong),還(huan)可(ke)以通過使(shi)用動(dong)作卡(ka)

燈具“金色海星壁燈”

只要(yao)擁有“金色海星(xing)壁燈”,房間(jian)(jian)就會在等候房間(jian)(jian)列表里優先顯示(shi)。

免費音樂播放器

全新3D房(fang)間提供了免費的音樂(le)播(bo)放器,可播(bo)放游戲(xi)現有所有游戲(xi)音樂(le)。

結婚系統

在(zai)約會模式(shi)中,兩個(ge)單身的(de)玩(wan)(wan)家(jia)都佩戴靈犀(xi)徽章,游戲中配對成功并(bing)積有10點(dian)好感(gan)度,對局結束(shu)后就(jiu)可以選擇是否正式(shi)交往(wang)。正式(shi)交往(wang)中的(de)玩(wan)(wan)家(jia)可以在(zai)世界地圖的(de)新增建筑(zhu)“姻緣樹”中舉辦伴侶(lv)登(deng)記儀(yi)式(shi)。雙方必須同時裝(zhuang)備伴侶(lv)戒指,登(deng)記儀(yi)式(shi)必須邀請兩名玩(wan)(wan)家(jia)男伴和(he)兩名玩(wan)(wan)家(jia)女伴,其他玩(wan)(wan)家(jia)可以進入(ru)登(deng)記儀(yi)式(shi)現場觀禮(li),每局最高(gao)限制(zhi)100人觀禮(li)。

寵物系統

寵(chong)物蛋可通(tong)過如下(xia)途(tu)徑獲得(de):商店購(gou)買(mai)、活動或(huo)系(xi)統(tong)贈送等獲得(de)。

郵件系統

郵(you)件(jian)(jian)系(xi)(xi)統(tong)提供給玩家(jia)非即時的信(xin)息交(jiao)流功能。郵(you)件(jian)(jian)系(xi)(xi)統(tong)支(zhi)持收發(fa)郵(you)件(jian)(jian),玩家(jia)可(ke)以通過郵(you)件(jian)(jian)發(fa)送QQ炫(xuan)舞G幣,還可(ke)以在郵(you)件(jian)(jian)中收取隨信(xin)附(fu)帶的物品(pin)。

換裝系統

玩家(jia)可以在炫舞商城中購買(mai)服裝來改(gai)變角色的外形表現。

新手教學

基本(ben)操(cao)作(zuo)教(jiao)學:游戲兩(liang)種操(cao)作(zuo)模式是操(cao)作(zuo)方法(fa)教(jiao)學;

自由舞(wu)步(bu)教(jiao)學(xue):自由舞(wu)步(bu)模式的玩法教(jiao)學(xue);

道(dao)具模式教(jiao)學:道(dao)具模式的玩法教(jiao)學。

游戲比賽

炫·聯(lian)賽X-League是《QQ炫舞》打造的全區(qu)全服競技聯(lian)賽。每月舉辦1次,通過在(zai)線上各游(you)戲大區(qu)比(bi)賽,海選(xuan)競技高手,并組(zu)織各大區(qu)代表到(dao)線下進行(xing)決賽。

單月炫(xuan)·聯賽(sai)冠軍(jun)隊伍與冠軍(jun)個人將有機會代表QQ炫(xuan)舞(wu)參加TGA大(da)獎賽(sai)與年度騰(teng)訊嘉年華大(da)賽(sai)的(de)比賽(sai)!

游戲活動

QQ炫舞約(yue)會歐豪(hao) 電腦管家游戲加速讓(rang)舞力全開

活動時間:2015年8月3日-8月5日

新生(sheng)代人氣偶像(xiang)歐(ou)豪成為(wei)大型3D音樂舞蹈(dao)游戲《QQ炫(xuan)舞》的首位娛樂合伙(huo)人,歐(ou)豪將(jiang)專門為(wei)《QQ炫(xuan)舞》定制歌曲和舞蹈(dao)。而為(wei)了讓廣(guang)(guang)大玩家擁有酷炫(xuan)的熱(re)舞體(ti)驗,以及更流暢(chang)的與(yu)歐(ou)豪互動,《QQ炫(xuan)舞》與(yu)騰(teng)訊電(dian)腦(nao)管(guan)家合作(zuo),為(wei)廣(guang)(guang)大玩家送(song)上游戲加速大禮包,此外,只要(yao)在線就有機會參與(yu)抽獎,贏取超值游戲禮包。

電腦管家游戲加(jia)速功(gong)能,采用三(san)核游戲加(jia)速引擎,具備升級加(jia)速、啟(qi)動加(jia)速、環境優化、硬件(jian)檢測(ce)四大核心(xin)功(gong)能,可為《QQ炫舞(wu)》玩(wan)家帶來極(ji)致暢(chang)爽(shuang)的熱舞(wu)體(ti)驗。

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