《QQ炫(xuan)舞(wu)(wu)(wu)》是騰訊(xun)公(gong)司(si)2008年(nian)推出的一款強調(diao)休閑、時尚、交友的在線多人3D界面(mian)音樂舞(wu)(wu)(wu)蹈(dao)游戲,由(you)(you)騰訊(xun)公(gong)司(si)與(yu)(yu)北京永航科技(ji)聯合(he)發布。游戲對(dui)局模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)眾(zhong)多,包(bao)括:炫(xuan)舞(wu)(wu)(wu)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、傳統模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、節奏模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、團隊(dui)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、舞(wu)(wu)(wu)會模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、練習模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、動感模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、道具模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、瘋狂模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、斗氣模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、斗魂模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、約(yue)會模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、緣舞(wu)(wu)(wu)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、婚禮模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、VOS模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、自(zi)由(you)(you)舞(wu)(wu)(wu)步(bu)。并與(yu)(yu)QQ深度(du)進行深度(du)融合(he),建立起交友體系。
時間 頒獎(jiang)單位(wei) 獎(jiang)項名(ming)稱 結(jie)果
2012年 國家新聞(wen)出(chu)版(ban)廣電總局 第(di)三(san)屆中(zhong)華優秀出(chu)版(ban)物(wu)(游戲(xi)出(chu)版(ban)物(wu))獎
測評(ping)總分:8.8分
畫面(mian)(mian):9分(fen),次時代畫面(mian)(mian)效果(guo),舞蹈界面(mian)(mian)異常絢(xuan)麗唯美(mei)。
音樂(le):8.7分(fen),無等(deng)待更新音樂(le),MP3音質。
舞(wu)蹈(dao):8.9分,動(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)流暢(chang),舞(wu)蹈(dao)動(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)多時下流行的(de)日韓MV動(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo),逼真(zhen)的(de)人物動(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)與(yu)表情(qing)配(pei)合,極具看點。
寵物:9分,人行蘿(luo)莉寵物,創新的寵物升級與馴養模式。
社(she)交:8.7分,內(nei)置個性(xing)微交系統,隨時(shi)隨地(di)分享自己的心情讓別人更快(kuai)的了解你(ni)的生活以及你(ni)的游戲。
游戲音(yin)樂(le):無等(deng)待更新,超高(gao)MP3音(yin)質,立(li)體環繞式音(yin)效,低音(yin)響亮豐滿,高(gao)音(yin)聲音(yin)十(shi)分(fen)明亮,低音(yin)微弱時聲音(yin)十(shi)分(fen)的平滑,聲音(yin)層次分(fen)明,這對(dui)于舞(wu)蹈游戲來(lai)講,是十(shi)分(fen)重要的。
這是默認的(de)對(dui)局模(mo)(mo)式,支持4鍵和8鍵形(xing)式。在(zai)炫舞(wu)模(mo)(mo)式中(zhong),玩家可以(yi)體驗(yan)到傳統(tong)和節奏(zou)兩種操作方式。在(zai)歌(ge)曲比較(jiao)柔和的(de)部分將(jiang)使(shi)用上下(xia)左(zuo)右(you)傳統(tong)音(yin)(yin)感(gan)輸入(ru)方式操作,當進(jin)入(ru)到歌(ge)曲的(de)高(gao)潮部分時(shi),畫面會提示進(jin)入(ru)“specialshow”段落。此時(shi)需要正確輸入(ru)不(bu)斷向(xiang)右(you)滾動進(jin)入(ru)判定框(kuang)中(zhong)的(de)節奏(zou)音(yin)(yin)符。兩種操作方式切換時(shi),連P和COMBO數的(de)累(lei)計將(jiang)會被中(zhong)斷。四鍵按(an)方向(xiang),8鍵按(an)數字鍵。上下(xia)左(zuo)右(you)是8246,另(ling)四個方向(xiang)是7913。
這是完全由傳(chuan)統(tong)操作(zuo)構成的游戲(xi)模(mo)式,支持4鍵和(he)8鍵形式。傳(chuan)統(tong)模(mo)式中,音符序(xu)列的LV將(jiang)逐漸遞增(zeng),最高到LV9。傳(chuan)統(tong)模(mo)式需要盡可能多地(di)操作(zuo)出Perfect判(pan)定,累計連P數(shu),從(cong)而獲得更高的分數(shu)。
全程使用節奏操(cao)作(zuo)的(de)模式(shi),支持4鍵(jian)和8鍵(jian)形式(shi)。屏幕中會出現向右滾動的(de)節奏音符,此時需(xu)要正確輸入不斷向右滾動進入判定框中的(de)節奏音符,節奏模式(shi)強調操(cao)作(zuo)的(de)節奏感。
團隊(dui)(dui)(dui)模(mo)式支持4鍵(jian)和8鍵(jian)形(xing)式。玩(wan)(wan)家(jia)(jia)分(fen)(fen)為(wei)(wei)兩(liang)隊(dui)(dui)(dui)進(jin)行(xing)(xing)對(dui)(dui)(dui)抗(kang),總(zong)共進(jin)行(xing)(xing)4個(ge)回(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)的(de)(de)(de)(de)(de)對(dui)(dui)(dui)抗(kang)。每個(ge)回(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)中(zhong)總(zong)得分(fen)(fen)較(jiao)多的(de)(de)(de)(de)(de)一隊(dui)(dui)(dui)獲得本(ben)回(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)的(de)(de)(de)(de)(de)勝利。團隊(dui)(dui)(dui)模(mo)式的(de)(de)(de)(de)(de)勝利由(you)兩(liang)隊(dui)(dui)(dui)的(de)(de)(de)(de)(de)回(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)分(fen)(fen)多少(shao)決(jue)(jue)定。前(qian)3個(ge)回(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)為(wei)(wei)1v1的(de)(de)(de)(de)(de)單(dan)(dan)(dan)人對(dui)(dui)(dui)抗(kang),每隊(dui)(dui)(dui)將有(you)一名玩(wan)(wan)家(jia)(jia)代表(biao)本(ben)隊(dui)(dui)(dui)與對(dui)(dui)(dui)方(fang)進(jin)行(xing)(xing)單(dan)(dan)(dan)挑(tiao)(tiao)。單(dan)(dan)(dan)挑(tiao)(tiao)回(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)中(zhong),前(qian)排(pai)(pai)的(de)(de)(de)(de)(de)單(dan)(dan)(dan)挑(tiao)(tiao)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)將使(shi)用(yong)節奏操作,后(hou)排(pai)(pai)隊(dui)(dui)(dui)友則使(shi)用(yong)傳統(tong)操作。單(dan)(dan)(dan)挑(tiao)(tiao)回(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)中(zhong),兩(liang)隊(dui)(dui)(dui)的(de)(de)(de)(de)(de)得分(fen)(fen)主要取決(jue)(jue)于單(dan)(dan)(dan)挑(tiao)(tiao)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)在(zai)本(ben)回(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)得分(fen)(fen),后(hou)排(pai)(pai)隊(dui)(dui)(dui)友的(de)(de)(de)(de)(de)操作對(dui)(dui)(dui)總(zong)得分(fen)(fen)產生較(jiao)小的(de)(de)(de)(de)(de)影響(xiang)。單(dan)(dan)(dan)挑(tiao)(tiao)回(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)勝利將累計回(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)分(fen)(fen)1分(fen)(fen)。最后(hou)1個(ge)回(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)為(wei)(wei)集體(ti)對(dui)(dui)(dui)抗(kang)回(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he),要求兩(liang)隊(dui)(dui)(dui)的(de)(de)(de)(de)(de)所有(you)成員一起參戰(zhan)進(jin)行(xing)(xing)集體(ti)對(dui)(dui)(dui)抗(kang)。集體(ti)對(dui)(dui)(dui)抗(kang)回(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)中(zhong),所有(you)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)都使(shi)用(yong)傳統(tong)操作,每隊(dui)(dui)(dui)的(de)(de)(de)(de)(de)所有(you)成員在(zai)本(ben)回(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)得分(fen)(fen)之和,將作為(wei)(wei)全隊(dui)(dui)(dui)的(de)(de)(de)(de)(de)總(zong)得分(fen)(fen)。集體(ti)對(dui)(dui)(dui)抗(kang)回(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)勝利將累計回(hui)(hui)合(he)(he)(he)(he)(he)分(fen)(fen)2分(fen)(fen)。
舞(wu)(wu)會(hui)模(mo)式(shi)的(de)操(cao)作(zuo)方(fang)式(shi)和(he)炫舞(wu)(wu)模(mo)式(shi)相(xiang)同,支持4鍵(jian)和(he)8鍵(jian)形式(shi)。玩(wan)(wan)家需要(yao)和(he)另(ling)一(yi)名(ming)玩(wan)(wan)家組成(cheng)搭(da)檔參(can)與游戲,每局游戲最多可(ke)以有3對(dui)搭(da)檔。舞(wu)(wu)會(hui)模(mo)式(shi)中(zhong),在操(cao)作(zuo)區的(de)下方(fang)將(jiang)顯示兩個好(hao)(hao)(hao)感(gan)度(du)(du)的(de)進度(du)(du)條(tiao)。每次(ci)(ci)操(cao)作(zuo)成(cheng)功都會(hui)積攢好(hao)(hao)(hao)感(gan)度(du)(du)進度(du)(du)條(tiao),每攢滿一(yi)次(ci)(ci),進度(du)(du)條(tiao)右側的(de)數字(zi)增加1。當雙方(fang)的(de)好(hao)(hao)(hao)感(gan)度(du)(du)進度(du)(du)條(tiao)都攢滿一(yi)次(ci)(ci)后,將(jiang)為(wei)這對(dui)搭(da)檔增加1點好(hao)(hao)(hao)感(gan)度(du)(du),同時進度(du)(du)條(tiao)右側的(de)數字(zi)減1。界面上方(fang)將(jiang)顯示每隊搭(da)檔的(de)總得(de)分和(he)好(hao)(hao)(hao)感(gan)度(du)(du)。舞(wu)(wu)會(hui)模(mo)式(shi)中(zhong),將(jiang)根據每隊搭(da)檔的(de)好(hao)(hao)(hao)感(gan)度(du)(du)判定(ding)勝負。當出現(xian)好(hao)(hao)(hao)感(gan)度(du)(du)相(xiang)同時,根據總得(de)分來(lai)分出名(ming)次(ci)(ci)。情(qing)侶在舞(wu)(wu)會(hui)模(mo)式(shi)中(zhong)獲得(de)的(de)好(hao)(hao)(hao)感(gan)度(du)(du)將(jiang)轉化為(wei)心(xin)動值(zhi)。
練(lian)(lian)習(xi)模(mo)式(shi)提(ti)供給新手玩家練(lian)(lian)習(xi)的(de)游戲模(mo)式(shi),完全(quan)由傳統(tong)操作(zuo)構成,支持4鍵和(he)(he)8鍵形式(shi)。練(lian)(lian)習(xi)模(mo)式(shi)中(zhong)的(de)音(yin)(yin)符(fu)序(xu)列升降規也完全(quan)和(he)(he)傳統(tong)模(mo)式(shi)相同。音(yin)(yin)感操作(zuo)采用異(yi)步的(de)方(fang)式(shi)進行(xing),每回合的(de)操作(zuo)沒(mei)有時間限制,可以(yi)在輸入所有音(yin)(yin)符(fu)后,等待任(ren)意一個重音(yin)(yin)拍點(dian)(節拍器小球移動到(dao)最亮點(dian))按下空格。得(de)分最高的(de)玩家獲得(de)勝利(li)。
動感模(mo)式(shi)(shi)(shi)強調節(jie)拍(pai)感的(de)游戲(xi)模(mo)式(shi)(shi)(shi),支持4鍵和8鍵形式(shi)(shi)(shi)。游戲(xi)中會按4個音樂節(jie)拍(pai)為一(yi)個操作(zuo)回(hui)合(he),每一(yi)拍(pai)對(dui)應一(yi)組(zu)按鍵操作(zuo)。玩家需(xu)要順(shun)著(zhu)節(jie)拍(pai)依(yi)次正確輸(shu)入每組(zu)按鍵,在回(hui)合(he)結束后(hou)(hou)進(jin)(jin)行perfect判定,然(ran)后(hou)(hou)間(jian)歇一(yi)拍(pai)后(hou)(hou)開始下(xia)一(yi)個回(hui)合(he)。歌曲在高(gao)潮(chao)段落時,會進(jin)(jin)入TripleBeat模(mo)式(shi)(shi)(shi),此時需(xu)要玩家連續進(jin)(jin)行3個回(hui)合(he)的(de)輸(shu)入,并根據3個回(hui)合(he)的(de)輸(shu)入情況對(dui)每回(hui)合(he)進(jin)(jin)行perfect判定。
道(dao)具(ju)(ju)模(mo)式(shi)是(shi)《QQ炫舞(wu)》不同于其他舞(wu)蹈(dao)類游戲的(de)(de)(de)(de)特色模(mo)式(shi),使用(yong)傳(chuan)統操(cao)作方式(shi),支持(chi)4鍵(jian)和8鍵(jian)形式(shi)。在對局中,將(jiang)顯示3行(xing)(xing)音符。每(mei)一行(xing)(xing)的(de)(de)(de)(de)右(you)邊都對應有3個道(dao)具(ju)(ju)欄。玩家可以(yi)選擇(ze)任意一行(xing)(xing)操(cao)作,操(cao)作成功(gong)后,其右(you)側道(dao)具(ju)(ju)欄中的(de)(de)(de)(de)道(dao)具(ju)(ju)將(jiang)向左(zuo)移動。如果最左(zuo)邊的(de)(de)(de)(de)道(dao)具(ju)(ju)欄中有道(dao)具(ju)(ju),將(jiang)按照(zhao)規則自動釋(shi)放。玩家需要(yao)在適(shi)當的(de)(de)(de)(de)時機選擇(ze)釋(shi)放合適(shi)的(de)(de)(de)(de)道(dao)具(ju)(ju)。道(dao)具(ju)(ju)模(mo)式(shi)的(de)(de)(de)(de)勝(sheng)負依然(ran)由每(mei)個玩家的(de)(de)(de)(de)得分多少來決定(ding)。
瘋狂模式(shi)全程(cheng)使(shi)用傳統操(cao)作(zuo)方式(shi),支持4鍵(jian)和(he)8鍵(jian)形(xing)式(shi)。在歌曲的高(gao)潮部分將進入“CRAZY”段落。在CRAZY段落中,將突破傳統操(cao)作(zuo)極(ji)限,出現LV10和(he)LV11的音符序列。每次(ci)成功(gong)操(cao)作(zuo)都將獲(huo)得(de)非(fei)常高(gao)的得(de)分。瘋狂模式(shi)同樣以得(de)分的多(duo)少來(lai)判定勝負。
約會(hui)模(mo)式(shi)(shi)是(shi)必(bi)須3男3女(nv)一(yi)同參與(yu)的游戲模(mo)式(shi)(shi),也是(shi)想成為(wei)伴侶的玩(wan)家(jia)(jia)必(bi)須經歷的模(mo)式(shi)(shi),支持4鍵和8鍵形式(shi)(shi)。約會(hui)模(mo)式(shi)(shi)中(zhong),首(shou)先(xian)進行(xing)的是(shi)集體展(zhan)(zhan)示(shi),每(mei)位玩(wan)家(jia)(jia)將(jiang)輪流移動到舞臺中(zhong)心,跳一(yi)小段舞蹈作為(wei)展(zhan)(zhan)示(shi)。之(zhi)后(hou)會(hui)有6個(ge)小節的選(xuan)人時間,玩(wan)家(jia)(jia)可以對(dui)(dui)照(zhao)異性(xing)頭頂的提示(shi)按(an)下F1~F3鍵,選(xuan)擇搭檔。在接(jie)下來(lai)的個(ge)人展(zhan)(zhan)示(shi)中(zhong),每(mei)個(ge)玩(wan)家(jia)(jia)都有機會(hui)到自己之(zhi)前(qian)選(xuan)擇的對(dui)(dui)象面前(qian)跳一(yi)小段舞蹈。
然后(hou)進入第二次選(xuan)人(ren),方法(fa)和第一次相(xiang)(xiang)同,這(zhe)次選(xuan)擇將(jiang)(jiang)決定(ding)最(zui)終的(de)(de)(de)配(pei)對(dui)結果(guo),只有(you)互選(xuan)對(dui)方的(de)(de)(de)兩(liang)人(ren)才(cai)能(neng)配(pei)對(dui)成功。第二次選(xuan)人(ren)后(hou),配(pei)對(dui)成功的(de)(de)(de)搭(da)(da)檔(dang)將(jiang)(jiang)進行雙(shuang)人(ren)合(he)(he)舞(wu),使(shi)用節奏操作。配(pei)對(dui)失(shi)敗的(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)(jia)就只能(neng)自己跳舞(wu)了,使(shi)用傳統操作。配(pei)對(dui)成功的(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)(jia)在(zai)合(he)(he)舞(wu)階段可(ke)以積攢好(hao)感度(du)。方法(fa)和舞(wu)會模式相(xiang)(xiang)同。好(hao)感度(du)最(zui)高的(de)(de)(de)搭(da)(da)檔(dang)將(jiang)(jiang)獲得勝(sheng)利,如(ru)(ru)果(guo)好(hao)感度(du)相(xiang)(xiang)同,將(jiang)(jiang)比較總得分。如(ru)(ru)果(guo)沒有(you)玩(wan)家(jia)(jia)配(pei)對(dui)成功,將(jiang)(jiang)根據玩(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)(de)個(ge)人(ren)得分判定(ding)勝(sheng)負。獲勝(sheng)搭(da)(da)檔(dang)裝備求婚(hun)徽(hui)章,且在(zai)約(yue)會模式中好(hao)感度(du)超過(guo)5的(de)(de)(de)搭(da)(da)檔(dang)將(jiang)(jiang)可(ke)以在(zai)對(dui)局后(hou)開始(shi)交往。
這是使用(yong)VOS操作(zuo)方式的(de)(de)(de)模式。五(wu)個軌道上不(bu)停掉(diao)落的(de)(de)(de)音符,這五(wu)軌分(fen)別對應的(de)(de)(de)按(an)鍵(jian)是和(he)節奏完全不(bu)同的(de)(de)(de)。其操作(zuo)按(an)鍵(jian)從(cong)(cong)左(zuo)往右分(fen)別為(wei)s、d、空格、k、l。和(he)節奏模式一樣,玩家需要盡可(ke)能多地按(an)中(zhong)每個音符,累計COMBO數,從(cong)(cong)而獲得更高(gao)的(de)(de)(de)分(fen)數。VOS操作(zuo)的(de)(de)(de)難度(du)會根(gen)據歌曲(qu)不(bu)同部(bu)分(fen)的(de)(de)(de)激烈程度(du)起(qi)伏變化。
自(zi)由(you)舞(wu)步模(mo)式中(zhong),玩家必須正確輸入(ru)前4個音(yin)符(fu),而后5個空白(bai)音(yin)符(fu)可以(yi)任意輸入(ru)。空白(bai)音(yin)符(fu)至少需要輸入(ru)1個。但輸入(ru)的(de)音(yin)符(fu)數量越多(duo),得分也越高(gao)。每一組音(yin)符(fu)序(xu)列都固定對應(ying)著一個舞(wu)蹈(dao)(dao)動作。只要記住音(yin)符(fu)序(xu)列與舞(wu)蹈(dao)(dao)動作的(de)對應(ying)關系,玩家就可以(yi)根據(ju)自(zi)己喜好編制出整(zheng)套的(de)舞(wu)蹈(dao)(dao)。自(zi)由(you)模(mo)式同樣(yang)是(shi)以(yi)得分的(de)高(gao)低來(lai)判定勝負(fu)。
玩家在游戲(xi)內通過(guo)傳統操作回(hui)答隨機出現的(de)選擇題,每個答題分為(wei)三個階(jie)(jie)段(duan)(duan),分別是看題階(jie)(jie)段(duan)(duan)、答題階(jie)(jie)段(duan)(duan)和展示(shi)階(jie)(jie)段(duan)(duan)。在“看題階(jie)(jie)段(duan)(duan)”的(de)時(shi)鐘走完一圈前想好答案選項,然后在“答題階(jie)(jie)段(duan)(duan)”完成該選項的(de)一行舞蹈動作,正確(que)地(di)話將會(hui)在“展示(shi)階(jie)(jie)段(duan)(duan)”跳出相(xiang)應的(de)舞蹈動作,答題正確(que)就可以獲得(de)(de)得(de)(de)分加成,錯誤的(de)話可是會(hui)被(bei)變(bian)成一只小(xiao)豬!對局(ju)結束后,根據答題得(de)(de)分情況排名(ming)。
在舞(wu)(wu)王模式中,玩家需(xu)以(yi)一小段傳(chuan)統模式作為開始,一般(ban)在LV6長度(du)的(de)音符過后將進(jin)(jin)入(ru)(ru)正式的(de)舞(wu)(wu)王模式,依序為傳(chuan)統、節(jie)奏、動(dong)(dong)感三(san)個(ge)階段,最后進(jin)(jin)入(ru)(ru)隨機(ji)模式,將從(cong)傳(chuan)統、節(jie)奏、動(dong)(dong)感、抓豬中隨機(ji)出任一模式進(jin)(jin)行舞(wu)(wu)步,在隨機(ji)模式中各玩家面對的(de)模式是(shi)相同的(de)。同樣,舞(wu)(wu)王模式以(yi)得分的(de)高低來(lai)判定玩家的(de)勝負。
“蛋糕(gao)大戰(zhan)”模(mo)式(shi)是(shi)(shi)QQ炫舞的(de)(de)一種(zhong)新式(shi)組隊模(mo)式(shi),本模(mo)式(shi)不(bu)能在競技場中使用(yong),全程為傳統(tong)模(mo)式(shi)操(cao)作,不(bu)允許使用(yong)反鍵(jian)。與其他模(mo)式(shi)不(bu)同(tong)的(de)(de)是(shi)(shi),在本模(mo)式(shi)中玩家跳(tiao)的(de)(de)不(bu)是(shi)(shi)舞蹈,而(er)是(shi)(shi)雙方隊伍根據攻守做出對(dui)應的(de)(de)攻防(fang)動作。
在本模式中,每(mei)4個小節為一個回(hui)合,每(mei)個回(hui)合中分為攻(gong)(gong)守兩方(fang)(fang)。攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)方(fang)(fang)可(ke)以從防守方(fang)(fang)選取所攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)的對象。系(xi)統根據雙方(fang)(fang)判定(ding)來決定(ding)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)是否(fou)成功,成功后(hou)即(ji)可(ke)得(de)分。在2V2或(huo)(huo)3V3的情況(kuang)下,攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)方(fang)(fang)全P或(huo)(huo)者防守方(fang)(fang)全P,就有額外(wai)獎勵!
進(jin)攻方(fang)的傳統操(cao)(cao)作(zuo)鍵會(hui)出現(xian)N行(xing)音(yin)(yin)符(fu),N等于(yu)防(fang)(fang)守方(fang)的人數(shu)。每行(xing)音(yin)(yin)符(fu)對應防(fang)(fang)守方(fang)一名隊員,進(jin)攻方(fang)輸入(ru)哪一行(xing)就表示要攻擊哪名玩(wan)家。而防(fang)(fang)守方(fang)只(zhi)有1行(xing)操(cao)(cao)作(zuo)音(yin)(yin)符(fu)。
本模式攻(gong)守回合共分為4個階(jie)段(duan):
1準(zhun)備階(jie)段:用于顯示哪(na)(na)一(yi)方為攻擊方,哪(na)(na)一(yi)方為防守方。
2操(cao)作階段(duan):攻守雙方(fang)在這一(yi)小節需要(yao)輸入音符序列并產(chan)生判(pan)定。
3判(pan)定階段:系統確定攻守雙方(fang)所(suo)有(you)玩家的判(pan)定。
4結果展示(shi)(shi)階(jie)段:依(yi)照判定結果展示(shi)(shi)攻擊(ji)和防守(shou)的得分和獎勵。
對于每(mei)個攻(gong)(gong)(gong)守(shou)操作(zuo),如(ru)果進攻(gong)(gong)(gong)方的(de)(de)判(pan)定大(da)于防(fang)(fang)守(shou)方的(de)(de)判(pan)定,則(ze)認(ren)為(wei)該防(fang)(fang)守(shou)方玩家(jia)被“擊(ji)倒”,進攻(gong)(gong)(gong)方得(de)(de)1分(fen)(fen)。如(ru)果進攻(gong)(gong)(gong)方多(duo)名玩家(jia)攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)防(fang)(fang)守(shou)方的(de)(de)同一名玩家(jia),即(ji)使所(suo)有(you)進攻(gong)(gong)(gong)玩家(jia)的(de)(de)判(pan)定都大(da)于該名防(fang)(fang)守(shou)玩家(jia)的(de)(de)判(pan)定,也(ye)只能(neng)總共(gong)得(de)(de)1分(fen)(fen)。例如(ru)A1為(wei)Perfect攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)D1的(de)(de)good,A2的(de)(de)bad攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)D2的(de)(de)good,那么這個回(hui)合里(li)攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)方的(de)(de)得(de)(de)分(fen)(fen)為(wei)1分(fen)(fen)。
注:攻方為Perfect判(pan)定(ding)時,有一定(ding)幾(ji)率無(wu)視對方防(fang)御直接破(po)防(fang)。
在2V2或3V3的情(qing)況下,存在可以額外得(de)分的特殊邏輯:
1完美(mei)攻(gong)(gong)擊(ji):如果(guo)進攻(gong)(gong)方(fang)本(ben)輪(lun)的常(chang)規得分(fen)大(da)于0,且(qie)進攻(gong)(gong)方(fang)所有玩家全部為Perfect操作,則進攻(gong)(gong)方(fang)額外得1分(fen)。
2完全命中(zhong):如果進攻方(fang)(fang)本輪(lun)的(de)常規得(de)分等于(yu)防守方(fang)(fang)玩家(jia)數(shu)量,則進攻方(fang)(fang)額外得(de)1分。
3完美(mei)防守:如果(guo)進攻(gong)方本輪的常(chang)規得(de)分(fen)等于0,且進攻(gong)方所有(you)玩家(jia)操作不全部為Perfect,且防守方所有(you)玩家(jia)操作全部為Perfect,則防守方額外得(de)1分(fen)。
4以(yi)上(shang)特殊得分邏(luo)輯若同時存在(zai),可疊(die)加。
每個回合進攻(gong)方(fang)(fang)的(de)最終得(de)(de)(de)分等于常規(gui)得(de)(de)(de)分加(jia)上特(te)殊得(de)(de)(de)分。每個回合防守方(fang)(fang)也有可(ke)能得(de)(de)(de)分:在滿足特(te)殊得(de)(de)(de)分邏輯(ji)中的(de)“完美防守”的(de)情況下,防守方(fang)(fang)會得(de)(de)(de)到1分。
1明星挑(tiao)戰(zhan)模(mo)式由(you)玩家和npc進行對抗,房主選擇一(yi)個(ge)關卡(ka)后,由(you)所(suo)有(you)玩家一(yi)起挑(tiao)戰(zhan)npc。
2本(ben)模(mo)式不增加新的操作方(fang)式,對局中(zhong)根據各(ge)個明星關卡(ka)的配置可使用現(xian)有的各(ge)種模(mo)式,類似(si)于是RPG(角色扮演類游戲(xi)類型)游戲(xi)中(zhong)的副本(ben)系統,所以本(ben)模(mo)式中(zhong)的關卡(ka)統稱為副本(ben)。
3副(fu)本由一個個小(xiao)(xiao)關(guan)卡組成(cheng),每個關(guan)卡都附加(jia)一些規則。這些關(guan)卡稱為副(fu)本中的“小(xiao)(xiao)關(guan)”。
4游戲內(nei)NPC會(hui)使用各(ge)種技能攻(gong)擊玩(wan)家,影響玩(wan)家的操作和得(de)分(fen)。
5玩家們還可以(yi)使用各種道具來干擾明星哦(e),從而降低挑(tiao)戰難度
6玩(wan)家(jia)挑戰副本(ben)可以(yi)中途退出,退出視為失敗。
7玩家挑(tiao)(tiao)戰副本如果失敗,必須重(zhong)新從頭挑(tiao)(tiao)戰。
8所有副本(ben)均可以反(fan)復(fu)挑戰(zhan),從而贏(ying)得各種獎勵,玩家第(di)一(yi)次(ci)成功挑戰(zhan)一(yi)個副本(ben)后會(hui)獲得一(yi)個特(te)殊的獎勵。
9支持1~5人對局。
10沒有4鍵8鍵選擇,一律為4鍵。
11不允(yun)許對局中反鍵。
12競技場不允許此模式。
13明星挑戰模式(shi)對(dui)局內不會(hui)掉落(luo)音樂盒以(yi)及任何物(wu)品。
14隨機任務不會(hui)使用本(ben)模式。
小關對局獎勵:
在(zai)副(fu)本的每(mei)一小(xiao)關結(jie)束時,系統將(jiang)根據參與(yu)(yu)(yu)對局(ju)人數(shu)、NPC水(shui)平與(yu)(yu)(yu)勝負結(jie)果(guo)進(jin)行經驗與(yu)(yu)(yu)G幣(bi)的獎勵。
副本獎勵:
規則:在(zai)副(fu)本(ben)結束后,獎(jiang)勵(li)(li)在(zai)副(fu)本(ben)結算界面(mian)中發放,系統根據(ju)副(fu)本(ben)完成情況(kuang)進(jin)行獎(jiang)勵(li)(li),顯(xian)示在(zai)副(fu)本(ben)結算界面(mian)上(shang)。沒有(you)堅持到最后的玩(wan)家(jia)無(wu)(wu)法(fa)獲得獎(jiang)勵(li)(li),當(dang)有(you)玩(wan)家(jia)都(dou)中途退(tui)出(chu)時,所有(you)玩(wan)家(jia)都(dou)無(wu)(wu)法(fa)獲得副(fu)本(ben)獎(jiang)勵(li)(li)。
獎勵(li)內容(rong):獲(huo)得副(fu)本(ben)勝利后可獲(huo)得的隨(sui)機獎勵(li),獎勵(li)包含物品、經驗(yan)、金錢、榮(rong)譽等(deng)。而第一次通過該副(fu)本(ben)的玩(wan)家(jia)會有(you)額外獎勵(li)!
NPC暴走:
當對局進(jin)行到關(guan)卡最后一段時,系統(tong)將(jiang)對玩家隊伍總分和NPC總分進(jin)行比(bi)較。在一定情況下NPC將(jiang)進(jin)入暴走狀態,暴走狀態會持(chi)續到關(guan)卡結束,在暴走狀態時NPC使用(yong)技能的幾(ji)率(lv)會相對提高。
小關勝負判定:
玩家(jia)(jia)勝利(li):玩家(jia)(jia)隊伍總分(fen)高于(yu)或等于(yu)npc得分(fen)
玩家失敗:玩家隊伍總(zong)分低(di)于npc得(de)分
副本勝負判定:
副本勝利(li):所有小關獲得勝利(li)
副本失(shi)敗(bai):任意一小關失(shi)敗(bai)或平局
樂(le)譜(pu)模式是一(yi)種新(xin)的局(ju)內操作(zuo)模式。
支持一(yi)人(ren)或一(yi)人(ren)以上(shang)玩家游(you)戲;不(bu)支持8鍵操作,允許(xu)局內(nei)反(fan)鍵;道具使(shi)用規則與動感模(mo)式相同;
競技場允許使(shi)用此(ci)模式進行游戲。
操作方法
使用上、下、左、右和空格五個按鍵操作,不支(zhi)持(chi)8鍵;
操作回合開始前,刷新(xin)顯(xian)示本小節所有音符(fu)(fu)。高亮顯(xian)示的掃描線從左向(xiang)右移(yi)動。在掃描線接觸到(dao)音符(fu)(fu)時,玩家按下(xia)相應(ying)操作符(fu)(fu),獲得判定;
必(bi)須在當前拍的節拍點上輸入才能得到最高判(pan)定(ding),具體范圍(wei)由判(pan)定(ding)尺度決定(ding)。
得分與勝負判定
每個小節結尾處的空(kong)格鍵即為關鍵音符。
每個小節(jie)內,每個音符操作與關鍵音都有得(de)分,小節(jie)總得(de)分即為二者(zhe)之(zhi)和。
對局結(jie)束后,根(gen)據(ju)分數(shu)進行排(pai)名。
道具使用
以(yi)下(xia)道具不可以(yi)在(zai)樂譜模(mo)式中使用:
寧靜飲品類(lei)(lei),精準飲品類(lei)(lei),瘋狂飲品類(lei)(lei),音(yin)符(fu)(fu)雷(lei)達,音(yin)符(fu)(fu)輸入器。
浪漫模(mo)式是(shi)一種改進版的情侶舞(wu)會模(mo)式,替(ti)換掉緣舞(wu)模(mo)式。
不支(zhi)持(chi)8鍵,不支(zhi)持(chi)游(you)戲內(nei)反鍵;
競技場不允許(xu)此(ci)模式;
此模式內(nei)無法獲(huo)得舞團榮耀值(zhi);
對(dui)局人(ren)數(shu)必須為偶數(shu),最大(da)值為6人(ren),且(qie)男女數(shu)量相同;
此模式可以用于增(zeng)加已經結婚(hun)的情(qing)侶之間心動值;
此模式依靠積攢情(qing)侶(lv)積分的高低來判定各組情(qing)侶(lv)的勝負。
段落構成
浪漫模式(shi)共分(fen)四個段落,包括熱身回(hui)合(he)、單人(ren)PK回(hui)合(he)、雙(shuang)人(ren)舞回(hui)合(he)、Final回(hui)合(he)。
操作方法
1.單人PK回(hui)合操作方式如(ru)下:
男女玩家仍然(ran)進行傳統操作(zuo)(zuo),但在顯(xian)示(shi)上(shang),將(jiang)2人的(de)(de)操作(zuo)(zuo)情況(kuang)同時顯(xian)示(shi)出來,各自操作(zuo)(zuo)成功后(hou),分別觸發男女雙方(fang)的(de)(de)動作(zuo)(zuo)。示(shi)意:中間有一條線,從(cong)顯(xian)示(shi)上(shang)劃分開2個(ge)人的(de)(de)操作(zuo)(zuo)情況(kuang)。
2.雙(shuang)人舞回合操作方式(shi)如下:
傳統操作基(ji)礎上,在一(yi)長連串的(de)操作中隨機選出兩人各自的(de)操作部分。
3.Final回合操作方式如下:
傳統操作(zuo)基礎(chu)上,結尾留下一個音符(fu)位置(zhi),可供玩家(jia)自行(xing)選(xuan)擇方向按鍵。
太鼓模(mo)模(mo)式支持(chi)1~6人游(you)戲(xi)。本模(mo)式的優點,除(chu)了其節奏(zou)特色外,還(huan)包括生動活潑的音效(xiao)和(he)畫面表(biao)現。本模(mo)式不支持(chi)游(you)戲(xi)內反鍵(jian)及按(an)(an)鍵(jian)數量變化。本模(mo)式按(an)(an)鍵(jian)音效(xiao)與判定無關,只與具(ju)體鍵(jian)盤(pan)上的按(an)(an)鍵(jian)相關。
基本玩法
音(yin)(yin)符在屏幕上由右向左移動(dong),玩家在左側(ce)判定區域輸入對應按鍵,獲得判定并得分。規(gui)則與節奏模式(shi)類(lei)似,只是音(yin)(yin)符的類(lei)型、操作和(he)移動(dong)方向與節奏模式(shi)不(bu)同(tong)。
關卡結構
太鼓模(mo)式(shi)(shi)的關卡分段(duan)與節(jie)奏模(mo)式(shi)(shi)相同。所有(you)音(yin)符使用同一軌道。每小節(jie)最多允許(xu)32個音(yin)符連(lian)續出現(與節(jie)奏模(mo)式(shi)(shi)相同)。
音符和操作
音(yin)符類型:單鍵音(yin)符、組合音(yin)符、連擊音(yin)符。
音符:鼓面(mian)、鼓邊(bian)、重鼓面(mian)、重鼓邊(bian)。
單鍵音符:
鼓面:按鍵為F或(huo)J
鼓邊(bian):按鍵(jian)為(wei)D或K
組合音符:
重鼓面:同時按下F和J
重(zhong)鼓(gu)邊:同時按下D和K
連擊音符:
鼓面連擊(無上限):在(zai)指(zhi)定時(shi)間內(nei)輸入不少于要求數的鼓面音符
循(xun)環連擊(無(wu)上限):交替(ti)輸入鼓面和鼓邊音符(fu),在指(zhi)定時段內輸入不少于要求數(shu)的(de)按鍵數(shu)
重鼓(gu)面(mian)連擊(無上限):在指定時間內輸(shu)入不少(shao)于要求數的(de)重鼓(gu)面(mian)音符
太鼓(gu)模式(shi)對(dui)局中可以使用(yong)如下(xia)類型(xing)的道具:
1.經驗(yan)、得分、金(jin)錢(qian)加(jia)成類道(dao)具(ju)
2.人氣相關道具
3.鮮花、煙花
4.局內特效道具(ju)
5.心動值增(zeng)加道具
6.模(mo)仿其(qi)他(ta)玩家(jia)類道具
7.變身類道具
歡樂斗模式
本模(mo)式只支(zhi)持兩個人對(dui)(dui)局(ju),對(dui)(dui)局(ju)中會(hui)不斷的(de)出現(xian)各種(zhong)怪(guai)物向玩(wan)家們移動(dong)并(bing)進(jin)行(xing)攻(gong)擊(ji),每個怪(guai)物頭上都會(hui)有對(dui)(dui)應(ying)的(de)音(yin)符提(ti)示。玩(wan)家們需(xu)要輸入對(dui)(dui)應(ying)的(de)音(yin)符進(jin)行(xing)攻(gong)擊(ji),輸入成功(gong)后會(hui)做出攻(gong)擊(ji)動(dong)作,并(bing)根據(ju)判定(ding)結果(guo)把(ba)怪(guai)物打(da)倒或擊(ji)向對(dui)(dui)手對(dui)(dui)其造成傷害(hai)。
樂隊演奏模式
樂(le)隊模(mo)式(shi)支持1-6人(ren)對(dui)局(ju),可以(yi)選(xuan)擇自己喜歡(huan)的(de)樂(le)器(qi)進行對(dui)局(ju),不(bu)同(tong)的(de)樂(le)器(qi)對(dui)應不(bu)同(tong)的(de)模(mo)式(shi),麥克風——傳統(tong)(tong),吉(ji)他(ta)——傳統(tong)(tong),貝司——動感;電子琴——節(jie)奏(zou);爵士(shi)鼓(gu)——節(jie)奏(zou),對(dui)局(ju)開始以(yi)后,人(ren)物狀(zhuang)態顯示為所選(xuan)擇樂(le)器(qi)的(de)對(dui)應模(mo)式(shi)。在獨有的(de)爆氣狀(zhuang)態下(xia),玩家(jia)還會有特別的(de)得(de)分加成、和(he)演奏(zou)表(biao)現。對(dui)局(ju)后,系統(tong)(tong)會根(gen)據對(dui)局(ju)最終的(de)得(de)分給(gei)予不(bu)同(tong)評價(jia),玩家(jia)會獲得(de)一定經(jing)驗和(he)G幣獎(jiang)勵。
樂隊團隊模式
也叫樂隊(dui)(dui)對(dui)抗模式(shi),傳統、節(jie)奏、動感(gan),QQ炫(xuan)舞三大主(zhu)流模式(shi)同臺競技,以控制樂器的(de)表現扮演(yan)(yan)樂隊(dui)(dui)角(jiao)色(se)進行表演(yan)(yan),樂隊(dui)(dui)對(dui)抗模式(shi)的(de)計(ji)分(fen)規則(ze)大體(ti)上和(he)個人模式(shi)相同,對(dui)局結束后(hou),系統會根據隊(dui)(dui)伍人數計(ji)算(suan)隊(dui)(dui)伍平均分(fen),平均分(fen)做為(wei)隊(dui)(dui)伍得分(fen)。隊(dui)(dui)伍得分(fen)高的(de)獲勝,反之(zhi)失敗,平分(fen)為(wei)平局。
2011年5月(yue)QQ炫(xuan)舞為玩(wan)(wan)家(jia)提供(gong)了一個全新的(de)可(ke)(ke)(ke)以(yi)容(rong)納(na)50人的(de)休閑交互場所。整個場景由(you)大海、海灘、噴泉、寵物PK擂臺、社區(qu)NPC等組成。進入社區(qu)之后大家(jia)可(ke)(ke)(ke)以(yi)進行釣魚,堆(dui)沙子、撿貝殼(ke)、椰子砸人、開車等娛樂(le)。在社區(qu)中(zhong),玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)(ke)(ke)以(yi)獲得經驗增(zeng)長(chang),情侶還(huan)有心動增(zeng)長(chang)。而在社區(qu)中(zhong)也為玩(wan)(wan)家(jia)準備了相(xiang)應的(de)社區(qu)任務,玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)(ke)(ke)以(yi)通(tong)過每日任務及隨(sui)機任務完成社區(qu)任務。
競(jing)選(xuan)系統(tong)是(shi)QQ炫舞小鎮(zhen)計劃(hua)2011年10月(yue)重磅推出的(de)新(xin)娛樂模式。競(jing)選(xuan)分為報名、海選(xuan)、決(jue)賽、鎮(zhen)長(chang)執政4個(ge)(ge)階(jie)(jie)段,每(mei)輪(lun)競(jing)選(xuan)周(zhou)期約3個(ge)(ge)月(yue)。通過競(jing)選(xuan)者與玩(wan)家之間的(de)互動(dong),由玩(wan)家投票選(xuan)舉出大(da)區鎮(zhen)長(chang)。海選(xuan)期競(jing)選(xuan)候(hou)選(xuan)人(ren)無人(ren)數限制(zhi),但是(shi)每(mei)個(ge)(ge)大(da)區只有得(de)票數前10的(de)競(jing)選(xuan)者可以進入決(jue)賽階(jie)(jie)段。決(jue)賽階(jie)(jie)段結束后,大(da)區得(de)票數最多的(de)1位就(jiu)任(ren)鎮(zhen)長(chang),得(de)票數2、3名的(de)兩位就(jiu)任(ren)副鎮(zhen)長(chang)。鎮(zhen)長(chang)和(he)副鎮(zhen)長(chang)均可享有多項榮耀特(te)權。
2012年3月白(bai)色(se)情人節,QQ炫舞(wu)更新了漂流(liu)瓶(ping)(ping)(ping)(ping)版本(ben),可(ke)以通(tong)過(guo)選擇漂流(liu)瓶(ping)(ping)(ping)(ping)類型從(cong)(cong)而創建不同主題的(de)瓶(ping)(ping)(ping)(ping)子(zi),將瓶(ping)(ping)(ping)(ping)子(zi)拋入大海,就會被其他(ta)玩家尋獲,從(cong)(cong)而建立(li)起交流(liu)渠道。對于拾(shi)到的(de)瓶(ping)(ping)(ping)(ping)子(zi),玩家可(ke)以回復它(ta),可(ke)以關(guan)注(zhu)它(ta),同一個(ge)(ge)瓶(ping)(ping)(ping)(ping)子(zi)可(ke)以被多個(ge)(ge)人同時撈(lao)取、回復。扔出(chu)漂流(liu)瓶(ping)(ping)(ping)(ping)和(he)回復漂流(liu)瓶(ping)(ping)(ping)(ping)都有機會獲得(de)系統獎勵。漂流(liu)瓶(ping)(ping)(ping)(ping)分為普通(tong)瓶(ping)(ping)(ping)(ping)、交往瓶(ping)(ping)(ping)(ping)、展示瓶(ping)(ping)(ping)(ping)、投(tou)票瓶(ping)(ping)(ping)(ping)。
1、好友系統
好(hao)友(you)列表:玩家好(hao)友(you)列表中的(de)成員(yuan),對玩家來(lai)說全IDC可見(jian),玩家可以在(zai)全IDC范圍內和好(hao)友(you)取(qu)得(de)聯(lian)系,也可以邀請好(hao)友(you)加入自己的(de)游戲(xi)。
黑名單:玩家(jia)黑名單列(lie)表(biao)中的(de)成(cheng)員(yuan),會被屏(ping)蔽所有的(de)聊天信息,玩家(jia)將不會收(shou)到這些玩家(jia)給自己發送的(de)所有類(lei)型聊天消息,也不會收(shou)到邀(yao)請游戲請求。
2、舞團系統
在游戲中(zhong)玩家可以(yi)創建(jian)自(zi)己(ji)的(de)舞(wu)團(tuan)。每個舞(wu)團(tuan)都擁有自(zi)己(ji)獨立(li)的(de)聊天頻道(dao),舞(wu)團(tuan)中(zhong)有完備(bei)的(de)官職體系供(gong)玩家更好的(de)管理自(zi)己(ji)的(de)團(tuan)體,團(tuan)長可以(yi)賦予團(tuan)員不(bu)同(tong)的(de)官職和(he)權限,讓他們分擔舞(wu)團(tuan)的(de)各種(zhong)管理工作。
2011年11月,QQ炫舞(wu)(wu)(wu)(wu)更新了(le)“舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)活(huo)躍(yue)(yue)度(du)系統”。除了(le)在(zai)(zai)(zai)舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)中新增(zeng)了(le)舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)活(huo)躍(yue)(yue)度(du)、舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)當日(ri)最(zui)(zui)(zui)高同(tong)(tong)時(shi)(shi)在(zai)(zai)(zai)線(xian)(xian)、舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)昨(zuo)日(ri)最(zui)(zui)(zui)高同(tong)(tong)時(shi)(shi)在(zai)(zai)(zai)線(xian)(xian)、舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)歷史最(zui)(zui)(zui)高同(tong)(tong)時(shi)(shi)在(zai)(zai)(zai)線(xian)(xian),還為玩(wan)家(jia)準備(bei)了(le)獎勵機(ji)制“舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)福利”。舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)活(huo)躍(yue)(yue)度(du)通過累計在(zai)(zai)(zai)線(xian)(xian)時(shi)(shi)間(jian)獲(huo)(huo)得(de),達到一定數值可(ke)以(yi)打開初(chu)級(ji)(ji)活(huo)躍(yue)(yue)度(du)寶箱高級(ji)(ji)活(huo)躍(yue)(yue)度(du)寶箱。還可(ke)以(yi)根據(ju)昨(zuo)日(ri)在(zai)(zai)(zai)線(xian)(xian)最(zui)(zui)(zui)高人(ren)(ren)數來(lai)獲(huo)(huo)得(de)不同(tong)(tong)等級(ji)(ji)的(de)舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)人(ren)(ren)氣福利:給力(li)幣(bi)、白銀經驗卡(ka)以(yi)及(ji)點券(quan)獎勵。同(tong)(tong)舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)的(de)成(cheng)員在(zai)(zai)(zai)同(tong)(tong)一房間(jian)對局時(shi)(shi)即可(ke)獲(huo)(huo)得(de)5%的(de)經驗加(jia)成(cheng)。與此同(tong)(tong)時(shi)(shi),玩(wan)家(jia)在(zai)(zai)(zai)舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)小賣部消(xiao)費(fei)Q幣(bi)或Q點時(shi)(shi),系統也將(jiang)隨機(ji)回饋(kui)舞(wu)(wu)(wu)(wu)團(tuan)資源(yuan)。
3、聊天系統
提供(gong)給玩家(jia)(jia)的語言交(jiao)流平臺,玩家(jia)(jia)在聊(liao)天系(xi)統中(zhong)能夠發送和閱讀信息,《QQ炫(xuan)舞(wu)》中(zhong)的聊(liao)天頻(pin)道有:
公(gong)(gong)眾(zhong)頻(pin)道:在公(gong)(gong)眾(zhong)頻(pin)道發布的(de)(de)信息,可以讓當前大(da)廳(ting)內的(de)(de)全部玩(wan)家看到(dao)。
小(xiao)(xiao)(xiao)喇叭(ba):使用小(xiao)(xiao)(xiao)喇叭(ba)發送的(de)信(xin)息,能被當前游戲(xi)頻道的(de)所有玩家(jia)看到;小(xiao)(xiao)(xiao)喇叭(ba)是一(yi)種消費型道具,玩家(jia)需要(yao)在游戲(xi)商城中購(gou)買得到。
大(da)喇(la)叭:使用大(da)喇(la)叭發送的信(xin)息,能(neng)被當前您所在游(you)戲(xi)服務器(qi)下的所有玩家(jia)(jia)看到(dao);大(da)喇(la)叭是消費型道具,玩家(jia)(jia)必(bi)須在游(you)戲(xi)商城中購買才(cai)能(neng)得到(dao)。
舞團(tuan):當角色(se)成功加入(ru)一個舞團(tuan)后,在該(gai)頻道(dao)發送信息,會讓舞團(tuan)中的(de)所(suo)有玩家(jia)看到。
私(si)聊(liao):在(zai)這里發送的信息(xi),具有私(si)密(mi)性(xing)質(zhi),只能被選定的目標玩(wan)家看見(jian),玩(wan)家還可以同時和多(duo)個玩(wan)家私(si)聊(liao)。
道具:
每個玩家(jia)可以裝(zhuang)備(bei)2組道具(ju),在游戲(xi)對局(ju)過(guo)程中通過(guo)點擊“Z”“X”鍵來使(shi)用道具(ju)。通過(guo)使(shi)用道具(ju),玩家(jia)可以獲得(de)(de)更多的游戲(xi)收(shou)益。道具(ju)可以通過(guo)從商(shang)店(dian)購買、完成任務(wu)等方式獲得(de)(de)。
徽章:
每(mei)個(ge)玩(wan)家身上(shang)有三個(ge)徽(hui)章裝備(bei)位置(zhi),徽(hui)章裝備(bei)的(de)格數(shu)可以(yi)(yi)(yi)在(zai)商(shang)場購買道具而拓充。玩(wan)家將徽(hui)章裝備(bei)在(zai)身上(shang)的(de)時候,就(jiu)可以(yi)(yi)(yi)獲得徽(hui)章對應(ying)的(de)能(neng)力。通(tong)過裝備(bei)徽(hui)章,玩(wan)家可以(yi)(yi)(yi)獲得游(you)戲中獨特的(de)外觀表現、更多的(de)游(you)戲收益等(deng)。徽(hui)章可以(yi)(yi)(yi)通(tong)過從商(shang)店購買、完成任務等(deng)方(fang)式獲得。
3D房間
3D房(fang)間家具商店
世界地圖原“VIP舞(wu)臺”現已裝(zhuang)修為(wei)家具(ju)商店,可以在家具(ju)商店內選購家具(ju)
房間內行走
不(bu)僅(jin)可以在房間(jian)內行走(zou)移動(dong),還可以通過(guo)使用動(dong)作卡
燈(deng)具“金色海星壁燈(deng)”
只(zhi)要擁有“金色(se)海星壁燈”,房(fang)間(jian)就會在(zai)等候房(fang)間(jian)列表里優先顯示。
免費音樂播放器
全新3D房間提供了免費的音樂播(bo)(bo)放器,可(ke)播(bo)(bo)放游(you)(you)戲現有(you)所(suo)有(you)游(you)(you)戲音樂。
在約會模式(shi)(shi)(shi)中(zhong)(zhong),兩個單身(shen)的(de)玩(wan)(wan)家(jia)都佩戴靈(ling)犀(xi)徽(hui)章,游(you)戲中(zhong)(zhong)配對成功并積(ji)有10點好感度,對局(ju)結(jie)束后就可以選(xuan)擇是否(fou)正式(shi)(shi)(shi)交(jiao)往。正式(shi)(shi)(shi)交(jiao)往中(zhong)(zhong)的(de)玩(wan)(wan)家(jia)可以在世界(jie)地圖的(de)新增建筑“姻緣樹”中(zhong)(zhong)舉辦伴侶(lv)登記儀(yi)式(shi)(shi)(shi)。雙方(fang)必(bi)須同(tong)時裝(zhuang)備伴侶(lv)戒指,登記儀(yi)式(shi)(shi)(shi)必(bi)須邀請兩名(ming)玩(wan)(wan)家(jia)男伴和兩名(ming)玩(wan)(wan)家(jia)女伴,其他玩(wan)(wan)家(jia)可以進入登記儀(yi)式(shi)(shi)(shi)現(xian)場觀禮,每局(ju)最高(gao)限(xian)制100人觀禮。
寵(chong)物蛋(dan)可通過如下途徑獲(huo)得:商店(dian)購買、活動或(huo)系統贈送(song)等獲(huo)得。
郵(you)(you)件(jian)系統提供給玩(wan)家(jia)非即時(shi)的信息交(jiao)流功能。郵(you)(you)件(jian)系統支(zhi)持(chi)收(shou)發(fa)郵(you)(you)件(jian),玩(wan)家(jia)可(ke)以通過郵(you)(you)件(jian)發(fa)送QQ炫舞G幣(bi),還可(ke)以在郵(you)(you)件(jian)中收(shou)取(qu)隨信附(fu)帶的物品。
玩家可(ke)以(yi)在炫(xuan)舞商城中購買(mai)服裝(zhuang)來改(gai)變角(jiao)色(se)的(de)外形表現。
基本操作教學:游戲兩種操作模式是(shi)操作方(fang)法教學;
自由舞步(bu)教學:自由舞步(bu)模式的玩法教學;
道具(ju)模(mo)式(shi)教學(xue):道具(ju)模(mo)式(shi)的玩法(fa)教學(xue)。
炫(xuan)·聯(lian)賽(sai)(sai)X-League是《QQ炫(xuan)舞》打造(zao)的全(quan)區(qu)全(quan)服(fu)競技聯(lian)賽(sai)(sai)。每月舉辦1次,通(tong)過在線上(shang)各(ge)游戲大(da)區(qu)比賽(sai)(sai),海選競技高手,并組織各(ge)大(da)區(qu)代表到線下進行決賽(sai)(sai)。
單月炫(xuan)·聯賽冠軍隊伍(wu)與(yu)冠軍個人將有(you)機會(hui)代表QQ炫(xuan)舞參(can)加TGA大(da)獎賽與(yu)年度騰訊嘉年華大(da)賽的(de)比賽!
QQ炫舞約會(hui)歐豪 電(dian)腦管家游戲加(jia)速讓舞力全開(kai)
活(huo)動時間:2015年8月3日(ri)-8月5日(ri)
新生代人氣偶像(xiang)歐(ou)豪(hao)(hao)成為大型3D音樂舞蹈游(you)(you)戲(xi)《QQ炫(xuan)舞》的(de)首位娛樂合(he)伙人,歐(ou)豪(hao)(hao)將專門(men)為《QQ炫(xuan)舞》定(ding)制歌曲和舞蹈。而為了讓廣大玩家(jia)擁有(you)(you)酷炫(xuan)的(de)熱舞體驗,以(yi)及更流暢的(de)與歐(ou)豪(hao)(hao)互動,《QQ炫(xuan)舞》與騰(teng)訊電腦管(guan)家(jia)合(he)作,為廣大玩家(jia)送上(shang)游(you)(you)戲(xi)加速(su)大禮包(bao),此外,只要(yao)在(zai)線就有(you)(you)機會參與抽(chou)獎,贏取超值游(you)(you)戲(xi)禮包(bao)。
電(dian)腦管家游(you)戲(xi)加速功(gong)能(neng),采用(yong)三(san)核游(you)戲(xi)加速引(yin)擎,具備升(sheng)級(ji)加速、啟(qi)動加速、環境優化、硬件檢測四大(da)核心功(gong)能(neng),可為(wei)《QQ炫舞》玩家帶來極致(zhi)暢爽的熱舞體驗(yan)。