大(da)(da)地初始,萬物生長(chang)(chang),上(shang)古眾神(shen)造物,人、神(shen)、魔(mo)三(san)族開始鼎(ding)立于(yu)世。炎帝(di)(di)為防火種濫用對(dui)凡(fan)間發動戰爭(zheng),三(san)族精英左慈、南華和(he)于(yu)吉共(gong)同研制“長(chang)(chang)生不老”之技術以此對(dui)抗炎帝(di)(di),最終將其(qi)封印。貪婪的魔(mo)族為獨占此技術,掀起百年大(da)(da)戰,三(san)族之間拼得你死我(wo)活(huo),最終神(shen)、魔(mo)二族死傷慘重,
只好退兵返界,而人族則開始統治中原大地成為凡間霸主。打敗炎帝的三(san)位精(jing)英攜帶(dai)“長生不(bu)老”技術隱居(ju)世間,并在(zai)人、神、魔三(san)族之中選擇(ze)可(ke)教(jiao)誨(hui)者(zhe)收為徒弟,令其潛心(xin)修煉(lian),監視炎帝,并守護世界,世人稱他們為“仙(xian)人”或“不(bu)死(si)人”。
時值(zhi)東漢末(mo)年(nian),人族(zu)所統治(zhi)的東漢劉氏王(wang)(wang)朝腐朽混亂(luan),南華仙(xian)人對此痛心(xin)疾(ji)首,為倡導普救世人、天下太平,他收弟子張角(jiao)發動黃巾(jin)起(qi)義。朝廷為鎮壓起(qi)義分(fen)權(quan)地(di)方,造成軍閥(fa)割據的局面,這時沉寂多年(nian)的魔族(zu)突然(ran)傾巢(chao)出動,誅殺張角(jiao),趁亂(luan)奪權(quan),東漢王(wang)(wang)朝岌岌可危。南華仙(xian)人因愛徒張角(jiao)之死暴(bao)跳(tiao)如雷,他不顧好友于吉勸說奔赴鉅(ju)鹿,企(qi)圖(tu)利用(yong)張角(jiao)魂魄召喚上古炎帝平定(ding)亂(luan)世,被仙(xian)女(nv)左慈及(ji)時制止,并將自己安(an)定(ding)天下的計策告訴南華和于吉。
仙(xian)女左(zuo)慈潛入(ru)魔(mo)族挑(tiao)起(qi)內(nei)部紛爭,令(ling)魔(mo)族內(nei)部為(wei)爭奪皇位自(zi)相殘殺,最終(zhong)曹(cao)操奪權自(zi)封黑暗(an)霸主,中原徹底(di)落入(ru)魔(mo)族之(zhi)手,劉氏后代劉備為(wei)保(bao)家衛國,開始招攬(lan)人(ren)才(cai),招兵買(mai)馬,聯合黃金(jin)霸主袁紹,最終(zhong)與魔(mo)族曹(cao)操在官(guan)渡(du)發(fa)生大戰(zhan),但魔(mo)族過于兇(xiong)猛,官(guan)渡(du)之(zhi)戰(zhan),人(ren)族慘敗。
仙女左慈繼續(xu)慫恿貪(tan)婪(lan)的(de)(de)魔(mo)(mo)族(zu)(zu)(zu),意圖(tu)讓他們(men)奪(duo)取天(tian)下(xia)領(ling)地,以使(shi)天(tian)下(xia)歸一(yi)。魔(mo)(mo)族(zu)(zu)(zu)于是計(ji)劃南征人(ren)(ren)族(zu)(zu)(zu)海(hai)龍天(tian)王劉表的(de)(de)荊(jing)州(zhou)龍城,這些(xie)舉動(dong)令(ling)江東(dong)地界中的(de)(de)神(shen)(shen)族(zu)(zu)(zu)感到不(bu)安(an),在(zai)劉備軍師臥龍諸葛亮的(de)(de)勸說下(xia),神(shen)(shen)族(zu)(zu)(zu)終于同意與人(ren)(ren)族(zu)(zu)(zu)并肩(jian)作(zuo)戰,最終人(ren)(ren)神(shen)(shen)魔(mo)(mo)在(zai)千萬年之后又一(yi)次爆發了驚天(tian)動(dong)地的(de)(de)大戰,史稱赤壁之戰,魔(mo)(mo)族(zu)(zu)(zu)在(zai)人(ren)(ren)神(shen)(shen)二族(zu)(zu)(zu)聯合對付之下(xia),潰敗而(er)逃(tao),黑(hei)暗霸主曹操險些(xie)喪命。隨后人(ren)(ren)族(zu)(zu)(zu)入(ru)蜀而(er)建國(guo),神(shen)(shen)族(zu)(zu)(zu)江東(dong)而(er)建國(guo),魔(mo)(mo)族(zu)(zu)(zu)北據而(er)建國(guo),三國(guo)鼎(ding)立(li),相互之間虎視眈(dan)眈(dan)。
南(nan)華(hua)仙人見(jian)亂世(shi)之(zhi)勢不可挽回,于是(shi)堅決要召喚炎帝(di),左慈、于吉勸(quan)阻(zu)無效(xiao),連忙提(ti)醒三族,讓他們前往鉅鹿阻(zu)止南(nan)華(hua),最終南(nan)華(hua)孤注一(yi)擲,竟然使用奧義仙術,強大(da)的(de)破壞能量令時空逆轉,舊世(shi)英杰紛紛復活,炎帝(di)也再次降(jiang)世(shi)。黃巾軍統帥張角,魔族大(da)魔君董卓,戰鬼(gui)呂布,黃金霸主(zhu)袁紹,白龍騎士團公孫瓚,漢皇朝和(he)鎮國四大(da)天王以及上古元素之(zhi)神炎帝(di)又重現(xian)人間,世(shi)界(jie)陷入危急之(zhi)中(zhong)。
南華懊悔不已(yi),于(yu)是與左慈(ci)、于(yu)吉商(shang)討救(jiu)世(shi)(shi)之策,他們(men)決定(ding)使用(yong)“替身”仙術,讓(rang)所有(you)仙人控制(zhi)世(shi)(shi)間每位英雄,引(yin)導世(shi)(shi)人為最終(zhong)和平進行一場(chang)“亂世(shi)(shi)演義” 。
陣營名稱 描述
曹(cao)魏魔族(zu) 魔族(zu)生活(huo)在世界至陰之地。充滿著無盡的(de)(de)(de)(de)邪惡(e)與(yu)欲望。東漢末年魔族(zu)突然侵染中原,他們的(de)(de)(de)(de)欲望毫無止(zhi)境,但在南征荊州(zhou)之時,遭到(dao)人神聯軍的(de)(de)(de)(de)阻撓,爆發了一場驚天(tian)動地的(de)(de)(de)(de)赤壁(bi)之戰,最終(zhong)魔族(zu)慘敗,黑暗霸主曹(cao)操父子邪心不(bu)滅,他們殺死大漢皇帝,成立魏國,將魔族(zu)的(de)(de)(de)(de)魔爪又一次伸(shen)向人神二(er)族(zu)。
蜀漢(han)(han)人(ren)族(zu) 東漢(han)(han)末年,朝廷腐敗,人(ren)皇(huang)劉備滿腔熱血投身軍(jun)隊,他廣交天下英豪使人(ren)族(zu)漸(jian)漸(jian)擺(bai)脫了魔族(zu)的控制。但魔族(zu)揮軍(jun)南征荊(jing)州,人(ren)族(zu)命運危在旦(dan)夕,在天機族(zu)臥龍(long)諸葛亮的幫助下,人(ren)神(shen)聯合(he)于赤壁打(da)敗魔族(zu)。但人(ren)神(shen)畢竟道不同不相(xiang)為謀,此(ci)后(hou),人(ren)皇(huang)劉備入(ru)蜀建(jian)國(guo),從此(ci)形成三國(guo)鼎立的亂世局面(mian)。
東(dong)(dong)吳神(shen)(shen)(shen)族 東(dong)(dong)吳神(shen)(shen)(shen)族地(di)界,人(ren)杰地(di)靈,孕(yun)育出許多天賦異稟的英才,神(shen)(shen)(shen)皇孫(sun)權寬厚仁慈,唯才是用,神(shen)(shen)(shen)族空前強大(da)。直(zhi)到東(dong)(dong)漢(han)末年,魔族開始南征荊州,神(shen)(shen)(shen)族才有所(suo)警惕,他們暫時聯合人(ren)族在(zai)赤壁與(yu)魔族決一死戰,最終(zhong)挫敗魔族。為(wei)了形(xing)成與(yu)人(ren)、魔兩族相抗衡的局勢,神(shen)(shen)(shen)族于(yu)江東(dong)(dong)神(shen)(shen)(shen)界建立吳國(guo),從(cong)此開始一統中(zhong)原大(da)計。
中立陣營 在人(ren)、神、魔中,三(san)族(zu)為爭得天(tian)下而拼得你死我活,但(dan)在三(san)族(zu)之外,依然有許(xu)多異族(zu)蠢蠢欲(yu)動,他們(men)有些投入三(san)族(zu)之中為自己(ji)的利益而戰(zhan),有些躲(duo)在世界隱蔽的角(jiao)落招兵買馬妄想漁翁(weng)得利,赤壁之戰(zhan)以(yi)后,三(san)國鼎立,但(dan)這些潛在的危(wei)險卻仍然時刻威脅著(zhu)三(san)族(zu)的命運。
游戲技能(neng)(neng)分為:單(dan)體指向(xiang)性(xing)技能(neng)(neng)、區域指向(xiang)性(xing)、即時使用(yong)技能(neng)(neng)、區域單(dan)位技能(neng)(neng)、被動(dong)技能(neng)(neng)
技能(neng)(neng)名稱 技能(neng)(neng)描述
單體(ti)指向性技(ji)(ji)能(neng)(neng) 選中特定目(mu)標(biao),對目(mu)標(biao)施(shi)放技(ji)(ji)能(neng)(neng)。技(ji)(ji)能(neng)(neng)一旦開始施(shi)放,會追蹤目(mu)標(biao),大(da)部(bu)分情況下(xia)屬(shu)于無法躲避的技(ji)(ji)能(neng)(neng)類型
區域(yu)指向性 選定范圍后釋(shi)放,并對(dui)范圍內的目標生效
區域(yu)單位技能 無特定目標,選(xuan)中目標區域(yu)或(huo)者方向釋放(fang)。在技能釋放(fang)后不會改變或(huo)智能追蹤,是較(jiao)易躲閃的技能類型
即時使(shi)用(yong)(yong)技(ji)能 使(shi)用(yong)(yong)后(hou)只能作用(yong)(yong)于(yu)一定范圍,或對自身施放(fang),多作用(yong)(yong)于(yu)一定范圍。可以通過(guo)遠離技(ji)能影響區域規(gui)避傷害(hai)或其他負面(mian)效果
被動技能(neng) 不需要主(zhu)動使用,會自(zi)動產生特定效(xiao)果的技能(neng)
屬(shu)性(xing)主要有:生(sheng)命值、法力值、攻(gong)擊(ji)、護(hu)甲、速度、力量、智力、敏捷(jie)
屬性(xing)名(ming)稱 屬性(xing)描述
生命(ming)(ming)值(zhi) 生命(ming)(ming)值(zhi)對于英雄而言是非常重(zhong)要的(de)屬性,當你的(de)生命(ming)(ming)值(zhi)為0時,英雄便(bian)會死亡,但在短暫的(de)緩沖期之(zhi)后,英雄會被再次(ci)召喚到(dao)時空樞紐當中。戰(zhan)斗中生命(ming)(ming)總值(zhi)隨著等級的(de)提(ti)升而增長,同時生命(ming)(ming)值(zhi)可以通過技能(neng)、生命(ming)(ming)之(zhi)泉或恢復之(zhi)球回復。
法力(li)(li)值 法力(li)(li)是大部分英(ying)雄的能(neng)(neng)(neng)(neng)量之源。法力(li)(li)會以(yi)一定的速(su)度每秒恢復,并(bing)在釋放技能(neng)(neng)(neng)(neng)后后慢慢衰竭。英(ying)雄會通過消(xiao)耗(hao)法力(li)(li)來施放技能(neng)(neng)(neng)(neng),當(dang)沒有足夠的法力(li)(li)時(shi)技能(neng)(neng)(neng)(neng)則無法使用。在戰斗(dou)中屬性總(zong)值會隨著等級(ji)的提(ti)升(sheng)而增加。
攻(gong)擊 代表英(ying)雄的攻(gong)擊強度,給對(dui)方(fang)造成傷害值,英(ying)雄可以(yi)通過裝備提升攻(gong)擊值。
護甲 代表英(ying)雄的(de)護盾值,護盾越高(gao)同等(deng)情況下受到(dao)傷害(hai)值越低,英(ying)雄可以(yi)通過裝備(bei)提升(sheng)護盾值。
智力(li) 代表英雄的法術攻(gong)擊值,智力(li)越高法術越高,英雄可以通過裝備(bei)提升智力(li)值。
力(li)量(liang)(liang) 代表英(ying)雄的物理攻擊(ji)值,力(li)量(liang)(liang)越高物理攻擊(ji)越高,英(ying)雄可(ke)以(yi)通(tong)過裝備提升力(li)量(liang)(liang)值。
速度(du) 英(ying)雄的(de)移動速度(du),可以通(tong)過技能提(ti)升(sheng)。大部分英(ying)雄可以通(tong)過裝(zhuang)備提(ti)升(sheng)移動速度(du)。
《夢三國(guo)》的(de)英(ying)(ying)(ying)雄分為:魏蜀(shu)吳(wu)(wu)和(he)中立(li)合計四個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)陣營(ying)。其(qi)中魏國(guo)英(ying)(ying)(ying)雄目前有(you)30個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge),蜀(shu)國(guo)英(ying)(ying)(ying)雄有(you)29個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge),吳(wu)(wu)國(guo)英(ying)(ying)(ying)雄有(you)35個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge),中立(li)英(ying)(ying)(ying)雄有(you)25個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)。英(ying)(ying)(ying)雄定位共5種(zhong),分別為法術、控制、輸出、輔助、肉盾,其(qi)中法術英(ying)(ying)(ying)雄30個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge),控制英(ying)(ying)(ying)雄7個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge),輸出英(ying)(ying)(ying)雄43個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge),輔助英(ying)(ying)(ying)雄23個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge),肉盾英(ying)(ying)(ying)雄16個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)。
英(ying)雄名(ming)稱(cheng) 英(ying)雄陣營(ying) 英(ying)雄定位 戰斗類型(xing) 技能介(jie)紹
典韋(wei) 魏國英雄 控制(zhi) 力量—近戰 虎咆(pao)斬、兇暴、霸刀(dao)、蚩尤(you)噬(shi)神
張飛 魏(wei)國英(ying)雄 輸出 力(li)量—近(jin)戰 醉酒(jiu)葫(hu)蘆、殺氣怒吼、巨力(li)揮舞、燕人巨吼
關羽 蜀國英雄 法術(shu) 力量—近戰 青龍(long)劈空(kong)斬(zhan)、青龍(long)騰飛斬(zhan)、青龍(long)偃(yan)月斬(zhan)、
孫策 吳國英雄 控制 力量—近戰(zhan) 霸王翻天、霸王旋風、紫雷戰(zhan)氣、紫雷亂舞
劉璋 中立英雄 輔助(zhu) 力量—近(jin)戰(zhan) 日月交輝、武林盟主(zhu)令(ling)、(日月)速(su)*狼牙陣、乾(qian)坤(kun)無雙破
曹(cao)洪(hong) 魏國(guo)英雄 輸出 力量—遠程(cheng) 泣血之刀、鐵(tie)血沐身、鐵(tie)血狂(kuang)戰、鐵(tie)血狂(kuang)暴
馬騰 中立英雄(xiong) 輸(shu)出 力(li)量—遠程 捆馬索、霸王挽弓、赤雷戰鷹(ying)、戰鷹(ying)突襲
張郃 魏國英雄
肉盾
敏捷—近戰 先鋒開路、軍后奇襲、掎(ji)角之勢、十面埋伏
李典 魏國(guo)英(ying)雄 輔助 敏捷—近(jin)戰 土(tu)遁*地突、土(tu)遁*吞噬、土(tu)遁*巖刺、殺!
趙(zhao)云(yun) 蜀國英雄 輸(shu)出(chu) 敏(min)捷(jie)—近戰 七進七出(chu)、盤龍槍突、真*趙(zhao)家(jia)槍法、我(wo)乃(nai)常(chang)山(shan)趙(zhao)子龍
甘寧 吳(wu)國(guo)英(ying)雄 輸出(chu) 敏(min)捷—近戰
飛(fei)索(suo)、分身、快刀(dao)、錦鈴刀(dao)舞
呂布 中立英雄 輸出 敏捷—近戰(zhan) 迅*赤兔寶馬、防*怒(nu)獅(shi)金甲、攻*方天畫戟、天下無敵
張角 中立英雄(xiong) 法術 敏捷—近戰(zhan) 地牙雷光斬、飛人切(qie)、仙風(feng)云體、天地*光牙斬
夏(xia)侯淵 魏(wei)國英雄 輔(fu)助 敏(min)捷—遠(yuan)程(cheng) 勾魂鬼矢(shi)、鬼哭神嚎、攻*鋒矢(shi)陣(zhen)、鬼界(jie)穿梭(suo)
曹節 魏國英雄
輸出
敏捷—遠程(cheng) 秘術*影子呼喚、體術*八門遁甲(jia)、雙(shuang)子默契(qi)、奧義*蓮華無雙(shuang)斬
黃月(yue)英 蜀國(guo)英雄(xiong) 輸出 敏捷—遠程 月(yue)光(guang)、月(yue)刃、遠*月(yue)光(guang)陣(zhen)、月(yue)神之怒(nu)
黃忠 蜀(shu)國英雄 輸出 敏捷(jie)—遠程 滿天(tian)箭雨、雷(lei)電弓箭、二(er)石之(zhi)力、百步穿楊
大喬 吳(wu)國(guo)英雄 輸出 敏(min)捷—遠程 魅(mei)*暗送秋波(bo)、魅(mei)*水之舞(wu)、魅(mei)*碧(bi)水柔情、魅(mei)*水夢(meng)仙境
公孫(sun)瓚 中立英雄 輸(shu)出 敏捷—遠程(cheng) 嘯天(tian)霸(ba)弓破(po)、白馬(ma)追(zhui)緝箭(jian)、白馬(ma)沖鋒、秘密突擊
程昱 魏國英雄 輔助 智力(li)—近戰 落日(ri)(ri)訣(jue)*烈陽(yang)爆、落日(ri)(ri)訣(jue)*殘炎燒(shao)、落日(ri)(ri)訣(jue)*陽(yang)授(shou)力(li)、炎陽(yang)九陽(yang)連訣(jue)
曹操 魏國英雄 法術 智力—近戰 黑(hei)暗(an)*出鞘、黑(hei)暗(an)*霸氣、黑(hei)暗(an)*霸王、黑(hei)暗(an)降臨于世
劉(liu)備 蜀國英(ying)雄 輔助 智(zhi)力—近戰 龍騰(teng)四海、黃(huang)龍真(zhen)氣、乘龍而(er)起、人皇*號(hao)召
袁術 中立英雄 法(fa)術 智(zhi)力—近戰 龍(long)鎖戟、銀龍(long)掠尾(wei)、魔(mo)性吸納、龍(long)君(jun)降世
司馬懿 魏國英雄 法術 智力—遠程 地府冥(ming)氣、死之陣法、統治(zhi)亡靈(ling)、死神召(zhao)喚
諸(zhu)葛亮(liang) 蜀國英雄(xiong) 法術 智力—遠程 七星(xing)續命燈(deng)、火燒博望(wang)坡(po)、火燒博望(wang)坡(po)、臥龍(long)出山*天下驚
龐統 蜀國英雄 法術 智(zhi)力—遠程(cheng) 真言*鳳凰展(zhan)翅(chi)、真言*鳳雛(chu)變(bian)、真言*火(huo)云(yun)枷鎖、真言*秘云(yun)天火(huo)
周瑜(yu) 吳國英雄(xiong) 法術 智力—遠程 裁決之光(guang)、自由之光(guang)、光(guang)之劍(jian)陣(zhen)、天助(zhu)神(shen)威
袁紹 中立英雄 輔助 智力(li)—遠程 生(sheng)死(si)買(mai)賣、金光化千、霸主威望(wang)、乾坤一(yi)擲
華佗 中立英雄
法術
智力(li)—遠程 藤(teng)股、懸(xuan)壺濟世(shi)、百草(cao)志(zhi)、九轉秘術
寵(chong)物是由寵(chong)物蛋孵化出來的,而寵(chong)物蛋則(ze)是在合成系統(tong)中(zhong),
由寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)幻化卷和(he)寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)精(jing)元合成的,不(bu)同的寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)幻化卷和(he)寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)精(jing)元會(hui)(hui)產生不(bu)同的寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)蛋。而(er)除(chu)了可(ke)以(yi)(yi)在(zai)(zai)合成系(xi)統(tong)中(zhong)獲得寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)外,玩家可(ke)以(yi)(yi)在(zai)(zai)魅力(li)系(xi)統(tong)中(zhong)換取到(dao)一些寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu),一些活動和(he)成就系(xi)統(tong)也(ye)會(hui)(hui)送出一些寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu),擊(ji)殺(sha)三(san)國志大戰的戰場的上古(gu)魔(mo)獸,也(ye)將獨特的戰斗(dou)寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)。這些戰斗(dou)寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)會(hui)(hui)跟隨玩家進(jin)行戰斗(dou),每只都(dou)擁有(you)特色(se)技能協助玩家戰斗(dou)。在(zai)(zai)競技場的單局(ju)游戲中(zhong),寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)可(ke)以(yi)(yi)幫助玩家運送裝備(bei)、道具,而(er)在(zai)(zai)關卡副本(ben)中(zhong)寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)則可(ke)以(yi)(yi)為玩家提供(gong)積分加成等實(shi)用功效。寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)被(bei)擊(ji)殺(sha)后,我方陣(zhen)營會(hui)(hui)在(zai)(zai)洞(dong)穴建立臨(lin)時據點,來擴大本(ben)方優勢。
《夢三國(guo)》游戲的世界觀在《三國(guo)演義》基礎上融入了架空幻想元素。
游(you)戲里(li)背景講(jiang)述(shu)的(de)(de)(de)是由于仙人的(de)(de)(de)失(shi)誤,導致時空錯(cuo)亂,所(suo)以部分逝去的(de)(de)(de)武將、軍師(shi)都得到重生(sheng),略(lve)有(you)些突兀的(de)(de)(de)感覺,不過(guo)在此可以讓我們接觸到所(suo)有(you)出名的(de)(de)(de)三國(guo)將領。整體畫面表(biao)現光亮(liang)搶眼,游(you)戲采用純3D的(de)(de)(de)表(biao)現方式,采用了45℃俯視角(jiao)為默認視角(jiao),人物模型比(bi)較精簡(jian),但場景看起(qi)來(lai)還算舒服,技能效果表(biao)現的(de)(de)(de)制作比(bi)較大膽(dan)。
《夢(meng)三(san)(san)國》游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)畫面(mian)呈現不是(shi)很精細,有(you)(you)些場景(jing)和建筑還(huan)是(shi)存(cun)在些粗糙(cao)模(mo)糊的(de)(de)(de)地(di)方,但技能釋(shi)放效果(guo)還(huan)是(shi)比較華(hua)麗的(de)(de)(de)。如(ru)果(guo)說(shuo)《夢(meng)三(san)(san)國》是(shi)一(yi)(yi)款競(jing)技類(lei)即時戰略(lve)網游(you)(you),更應該給它歸納(na)為(wei)一(yi)(yi)款競(jing)技游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)對(dui)戰平臺,雖然現階段只(zhi)有(you)(you)一(yi)(yi)張類(lei)似于真(zhen)三(san)(san),Dota的(de)(de)(de)對(dui)戰地(di)圖(tu),但是(shi)也有(you)(you)其(qi)游(you)(you)戲(xi)本身(shen)自主開發(fa)出的(de)(de)(de)副本地(di)圖(tu),同樣新穎獨特,對(dui)戰起來扣人心弦。就游(you)(you)戲(xi)本身(shen)而言《夢(meng)三(san)(san)國》還(huan)是(shi)有(you)(you)很大發(fa)展空(kong)間(jian)的(de)(de)(de)(央(yang)視網評)。
武器裝備
普通裝備
作為即時戰略(lve)游戲(xi),《夢三國》沿用了Dota、英雄聯盟等對(dui)戰游戲(xi)的道具設計,每個英雄擁有6個道具欄,可(ke)以(yi)攜帶6件物(wu)品。
裝備(bei)類全部不可堆疊,因(yin)為沒有(you)裝備(bei)部位的設定,英(ying)雄的6個格子里可以隨意裝備(bei)任意道具(ju)。
高級裝備
游戲(xi)后期(qi)常用的(de)(de)是通過基礎(chu)出裝合成的(de)(de)高級裝備,如武(wu)器(qi)類(lei)的(de)(de):擊暈*流星(xing)錘、倍(bei)擊*古錠刀、電擊*雷公錘、分裂*三尖兩面刀、殘廢*龍(long)舞劍(jian)、噬血*泣血巨槍等,還有護(hu)甲類(lei)的(de)(de):反射*鋼刺(ci)刃盾(dun)(dun)、真*無雙(shuang)光盾(dun)(dun)、抗魔(mo)*賦(fu)魔(mo)披(pi)肩(jian)、抵擋(dang)*紅龍(long)鱗甲、永生(sheng)*玄武(wu)之盾(dun)(dun)、格擋(dang)*無雙(shuang)鋼盾(dun)(dun)等。玩家可以(yi)(yi)根據自己的(de)(de)英雄屬性進行自主的(de)(de)裝備搭(da)配,以(yi)(yi)達(da)到最佳的(de)(de)游戲(xi)效果。
道具強化
游(you)戲(xi)通過合(he)成系統對裝備進行提(ti)升(sheng),是夢(meng)三國(guo)裝備提(ti)升(sheng)的便捷途徑(jing)之(zhi)一。
只要(yao)通(tong)過挑戰(zhan)關卡等途徑獲得的材(cai)料,就可(ke)(ke)輕松在合成(cheng)系統中合成(cheng)絕世神兵,不斷提高熟練度,更可(ke)(ke)讓自己成(cheng)為夢三國富賈一方的豪商(shang)。
道具類型 圖片
夢(meng)三國裝備品質分類(lei)為:白色(se)(se)(se)—綠(lv)色(se)(se)(se)—藍色(se)(se)(se)—紫色(se)(se)(se)—橙(cheng)色(se)(se)(se)—金色(se)(se)(se)—暗金色(se)(se)(se)
武器類(lei)(lei):分為(wei)單手(shou)類(lei)(lei)、雙(shuang)持類(lei)(lei)、長柄類(lei)(lei)、弓箭(jian)類(lei)(lei)、拳爪類(lei)(lei)五種類(lei)(lei)型
裝備類(lei):分類(lei)翅膀、衣服、護手、鞋(xie)子、腰帶(dai)、項鏈、戒指、坐騎八大類(lei)
關卡(ka)類(lei):分為礦石、木材、毛(mao)皮(pi)三大類(lei)
功能類(lei):分(fen)為煙花(hua)、輔助、寵物(wu)蛋三(san)大類(lei)(煙花(hua)可在(zai)城鎮或房(fang)間中(zhong)讓游戲和自己很絢(xuan)麗(li))
消耗品
消耗(hao)品包括(kuo)藥水、孔明燈、靈(ling)石等,有的(de)可(ke)以堆(dui)疊。使用之后會削減數量,并且(qie)大部分都有冷卻時(shi)間。其(qi)中(zhong)一些增加(jia)屬性的(de)書籍類無(wu)法裝備到英雄(xiong)道具(ju)欄中(zhong),英雄(xiong)走到上(shang)面就會消耗(hao)并且(qie)產生相應的(de)效果。除了上(shang)述類型,消耗(hao)品還(huan)包括(kuo)青魂瓶(滿),通過不斷裝取(qu)精元(yuan),回復自身(shen)的(de)同時(shi)還(huan)能獲得精元(yuan)帶(dai)來的(de)強大狀態。
新手地圖
新(xin)手(shou)地(di)圖為第一次進入(ru)夢(meng)三(san)國的(de)你(ni)準備,通過新(xin)手(shou)地(di)圖,玩家(jia)可以熟悉夢(meng)三(san)國的(de)基礎操作(zuo)、英雄出裝和基本玩法。
地圖名稱 地圖描(miao)述
英雄展示
地圖人數限制:1人
初(chu)始金錢:100000
地圖任務(wu):擊(ji)敗(bai)黃巾統(tong)領
任務獎勵:無
地圖BOSS:黃巾統(tong)領
介紹:該關卡的宗旨(zhi)是讓玩家能有一個平臺更加精(jing)確地了解(jie)英(ying)雄的各個數據,試驗自己的出(chu)裝與打法。因此整個關卡可以說幾乎(hu)沒有難度,在完成自己的所有測試之(zhi)后,擊敗黃(huang)巾(jin)統領,便(bian)可以完成關卡。
縣城募勇
地圖(tu)人數限制(zhi):1人
初始金錢:0
地圖任務:為母送飯、帶酒見張飛(fei)、初次合成、
任務獎勵:座狼、不死(si)戰馬、平(ping)(ping)民布(bu)衣、平(ping)(ping)民護手、平(ping)(ping)民布(bu)靴、平(ping)(ping)民布(bu)帶
地圖(tu)BOSS:無
介紹(shao):通過NPC對話,玩(wan)家獲得最基本的(de)操作知識(shi),布局(ju)合理的(de)地圖沒有絲毫冗余的(de)部分,故(gu)事主(zhu)線清晰且流暢。
拯救村人
地(di)圖(tu)人(ren)數限制:1人(ren)
初(chu)始金(jin)錢:500
地(di)圖(tu)任務:村內除賊(zei)、拯救村外的村民、救治(zhi)黃姑娘、守護村莊
任務獎(jiang)勵:先(xian)鋒青銅錦(jin)袋、晉馬、平(ping)民布(bu)衣、平(ping)民護手、平(ping)民布(bu)靴、平(ping)民布(bu)帶(dai)
地圖BOSS:熊王
介紹:各種任務讓(rang)新手熟悉(xi)各種進階(jie)操(cao)作,例如(ru)用跳石進行走位,擊殺(sha)有(you)一(yi)定難度(du)的BOSS,完(wan)成有(you)時限(xian)的任務,會讓(rang)新接(jie)觸不久(jiu)的新手手忙腳(jiao)亂一(yi)段時間。等到熟悉(xi)了(le)這些后(hou),新手訓練也告了(le)一(yi)個(ge)段落(luo)。
競技訓練
地圖人數限制:1-5人
初始金錢:4250/人(ren)數
地圖任務(wu):補刀訓(xun)練、探索兵營(ying)、前方報道、摧毀外部防御塔、
任務獎勵:無
地(di)圖(tu)BOSS:無
介紹:在(zai)這個游戲(xi)地圖中(zhong),系統會(hui)通(tong)過一步(bu)步(bu)的指引玩(wan)家如何(he)進行一場正常的競(jing)技游戲(xi)。與AI不(bu)(bu)高(gao)的電腦(nao)對抗,讓新手又(you)(you)能(neng)鍛(duan)煉自己的技術,又(you)(you)不(bu)(bu)會(hui)連累隊(dui)友(you)的戰績,即使一個人也可以訓練,技能(neng)的連貫,計算技能(neng)傷害與對方(fang)血量等(deng)要(yao)在(zai)實戰中(zhong)才能(neng)學(xue)到的一些知識。
競技場地圖
游戲中(zhong)有多種競技場地圖可(ke)供(gong)玩(wan)家選(xuan)擇,每個(ge)地圖的玩(wan)法及獎勵(li)各(ge)不(bu)相同,玩(wan)家可(ke)根據自己的團隊人數(shu)實力(li)等要求進行(xing)選(xuan)擇。
地(di)圖(tu)名稱 地(di)圖(tu)描述
三國無雙
地圖人數(shu)限制:2-10人
初始金錢:0
作(zuo)戰時間限制:80
勝利條(tiao)件:敵方(fang)英雄(xiong)死亡N*12次或摧(cui)毀(hui)敵方(fang)主基地
地(di)圖BOSS:蛤蟆老(lao)大(da)、冥鬼王(wang)、熊王(wang)黑墨、惡(e)麒麟、上古炎魔(mo)
介紹:全新設(she)計的(de)(de)娛樂地(di)圖,不論是(shi)地(di)形、路線、英雄技能、野怪,甚至(zhi)連玩(wan)法都(dou)是(shi)與常規地(di)圖有很大區別。具有獨特的(de)(de)許愿機(ji)制,全新的(de)(de)殺敵(di)模式。
官渡
地圖人數限制:2-20人
初始金錢:0
作戰時間限制(zhi):80
勝利條件:摧毀對方(fang)主基(ji)地
地(di)圖(tu)BOSS:白(bai)虎、黑(hei)虎、中(zhong)立*白(bai)虎神將
介紹:全新的競技地圖,支持(chi)最大10v10的人數對抗,新添加(jia)各(ge)種強力物品道具(ju),添加(jia)許愿模式及(ji)翻卡內(nei)容(rong)。
華容生死戰
地圖人數限(xian)制:2-14人
初始金錢:0
作戰時間限制(zhi):80
勝利(li)條件:摧(cui)毀對方主基地
地(di)圖BOSS:浴火(huo)鳳凰(huang)、蛤蟆老大、冥(ming)鬼王(wang)、熊王(wang)黑墨(mo)、惡麒(qi)麟、上(shang)古炎魔
介紹:7v7競技地圖(tu),突破傳統(tong)三條道路,僅存(cun)一路血戰到底。取消(xiao)商店,加入單局金幣(bi)抽取裝備(bei)、單挑(tiao)場(chang)、變身BOSS等玩法。
三國志大戰
地(di)圖人數限制(zhi):3-15人
初始金錢:2000
作戰時間限制:80
勝利條件:摧毀對面(mian)兩方(fang)主基地
地圖(tu)BOSS:怒炎(yan)蝎王、至(zhi)尊魔犀、九(jiu)尾(wei)妖狐、冥界*鬼(gui)神呂布
介紹:三(san)國志大戰(zhan)是一張全(quan)新(xin)設計的(de)5v5v5三(san)方(fang)對決的(de)競(jing)技(ji)地(di)圖(tu)。該地(di)圖(tu)模式繼承了其它地(di)圖(tu)的(de)特點,同時添加了戰(zhan)斗(dou)謀略、戰(zhan)斗(dou)寵物(wu)、夢幻裝備等全(quan)新(xin)的(de)競(jing)技(ji)元素,融合了競(jing)技(ji)與娛樂的(de)特點。
天命無雙
地圖人(ren)數限(xian)制(zhi):2-10人(ren)
初始(shi)金錢:850
作戰時間限制(zhi):80
勝利條(tiao)件(jian):敵(di)方英雄死亡N*12次 或摧毀敵(di)方主基地(di)
地圖(tu)BOSS:浴火鳳凰(huang)、蛤蟆老大、冥鬼王(wang)、熊王(wang)黑墨、惡麒麟、上古炎魔(mo)
介紹:基于娛樂*三(san)國(guo)無雙地圖設計(ji)的全(quan)新(xin)對(dui)戰(zhan)地圖。多(duo)種技能(neng)與(yu)模型(xing)的自(zi)由組合,全(quan)新(xin)玩(wan)法。
赤壁前夕
地圖人數限制(zhi):2-6人
初始金錢:0
作戰時(shi)間限制:80
勝利條件:摧毀對方主基地
地圖(tu)BOSS:上古(gu)炎魔
介紹:面向競技新手(shou)的地(di)圖,適合新手(shou)練習使用,包含了赤壁類地(di)圖的大多數玩(wan)法,但取消了精元類物品的高階玩(wan)法,以引導新手(shou)。
赤壁之戰.貳
地(di)圖人數限制:2-10人
初始金錢:0
作戰(zhan)時間限制:80
勝利條件(jian):摧毀對方主基地
地(di)圖(tu)BOSS:上古炎(yan)魔
介紹:夢(meng)三國5v5高端(duan)競技(ji)地(di)(di)圖,【赤壁之(zhi)戰*貳】修改了許(xu)多路(lu)線、地(di)(di)形、野怪(guai)等因素,保證了地(di)(di)圖的平衡性(xing)與娛樂性(xing)共存,因此之(zhi)前官方(fang)的正(zheng)式(shi)比賽基(ji)本上都是(shi)采用的這張地(di)(di)圖。
玩家互動
聊天頻道
游戲(xi)中擁(yong)有多個聊(liao)天(tian)頻(pin)(pin)(pin)道(dao)(dao)(dao),在(zai)這里,玩家(jia)(jia)(jia)可(ke)以(yi)向其他玩家(jia)(jia)(jia)宣傳(chuan)公會(hui)信息,也可(ke)以(yi)和好友進(jin)行(xing)(xing)私密(mi)聊(liao)天(tian),不同的(de)頻(pin)(pin)(pin)道(dao)(dao)(dao)會(hui)將玩家(jia)(jia)(jia)的(de)聲音傳(chuan)達給(gei)不同群體,通過(guo)聊(liao)天(tian)頻(pin)(pin)(pin)道(dao)(dao)(dao),可(ke)以(yi)方便的(de)與其它玩家(jia)(jia)(jia)進(jin)行(xing)(xing)文字及表情交(jiao)流。所有觀戰玩家(jia)(jia)(jia)同處(chu)于當前頻(pin)(pin)(pin)道(dao)(dao)(dao),可(ke)以(yi)通過(guo)當前頻(pin)(pin)(pin)道(dao)(dao)(dao)與其他觀看者聊(liao)天(tian)交(jiao)流;觀戰玩家(jia)(jia)(jia)在(zai)當前頻(pin)(pin)(pin)道(dao)(dao)(dao)有10秒(miao)發(fa)言間隔,即在(zai)當前頻(pin)(pin)(pin)道(dao)(dao)(dao)的(de)下一次發(fa)言需(xu)在(zai)10秒(miao)之(zhi)后。
好友系統
游戲中(zhong)可(ke)以(yi)通過查(cha)找好友(you)(you)(you)和新增推薦好友(you)(you)(you)進行好友(you)(you)(you)添加(jia),在好友(you)(you)(you)界(jie)面及聊天窗口中(zhong)點擊好友(you)(you)(you)名稱(cheng)可(ke)以(yi)直(zhi)接查(cha)看好友(you)(you)(you)資料、追蹤好友(you)(you)(you),能列表(biao)中(zhong)新增送花(hua)、砸蛋(dan)等(deng)功能。如(ru)果被對(dui)(dui)方加(jia)入(ru)黑名人后,向對(dui)(dui)方發出的(de)信息(xi)將會收到一個被加(jia)入(ru)黑名單(dan)的(de)反(fan)饋。
軍團系統
軍(jun)團(tuan)由玩(wan)(wan)家創(chuang)建與組織(zhi),在軍(jun)團(tuan)中玩(wan)(wan)家將一起(qi)參(can)與游戲、活(huo)動、任務,玩(wan)(wan)家可(ke)以加入強大的軍(jun)團(tuan),與戰友(you)攻城略地,也可(ke)以加入新建軍(jun)團(tuan),成為核心骨干,或者建立自己的團(tuan)隊。
PK系統
復仇系統
當游戲(xi)進行(xing)到中后期,三國大戰(zhan)命懸一線,經常發生某一方持不(bu)住陣(zhen)腳(jiao)或是執于進攻卻疏忽了(le)防守,最先(xian)(xian)落(luo)敗的(de)(de)(de)情況。最先(xian)(xian)推(tui)倒敵(di)人主基(ji)地(di)的(de)(de)(de)陣(zhen)營(ying)(ying)作(zuo)(zuo)為強勢(shi)方,將獲(huo)得龐大的(de)(de)(de)資源支持來鞏固自己的(de)(de)(de)攻勢(shi)穩(wen)固走向勝(sheng)利,統介紹(shao)]而(er)最先(xian)(xian)落(luo)敗方玩(wan)家可(ke)(ke)獲(huo)得作(zuo)(zuo)為復仇者(zhe)或臣(chen)服(fu)(fu)者(zhe)加(jia)入(ru)(ru)雙方陣(zhen)營(ying)(ying)的(de)(de)(de)選(xuan)擇(ze)權利。 選(xuan)擇(ze)復仇,則(ze)加(jia)入(ru)(ru)另一存(cun)活陣(zhen)營(ying)(ying),與(yu)推(tui)倒我方基(ji)地(di)的(de)(de)(de)陣(zhen)營(ying)(ying)繼續(xu)奮勇作(zuo)(zuo)戰(zhan),復仇者(zhe)等級(ji)減(jian)半(ban)(ban),同(tong)時(shi)死(si)亡時(shi)有一定幾(ji)率掉落(luo)現有裝備(敵(di)人不(bu)可(ke)(ke)用)。 選(xuan)擇(ze)臣(chen)服(fu)(fu),則(ze)加(jia)入(ru)(ru)推(tui)倒我方基(ji)地(di)的(de)(de)(de)陣(zhen)營(ying)(ying),與(yu)另一方存(cun)活陣(zhen)營(ying)(ying)作(zuo)(zuo)戰(zhan),臣(chen)服(fu)(fu)者(zhe)等級(ji)減(jian)半(ban)(ban),金幣收入(ru)(ru)的(de)(de)(de)一半(ban)(ban)提供給陣(zhen)營(ying)(ying)的(de)(de)(de)主人。同(tong)時(shi)死(si)亡時(shi)有更高幾(ji)率掉落(luo)現有裝備(敵(di)人不(bu)可(ke)(ke)用)。
武道大會
武道大(da)會是三國志大(da)戰的(de)亮點系(xi)統,游戲開始(shi)后每(mei)隔一(yi)段時間
舉(ju)行一(yi)屆,首(shou)次武道(dao)(dao)(dao)(dao)大會(hui)(hui)(hui)為必(bi)定事件,而隨后(hou)的(de)武道(dao)(dao)(dao)(dao)大會(hui)(hui)(hui),會(hui)(hui)(hui)由玩家(jia)投票(piao)決定是否召開。 武道(dao)(dao)(dao)(dao)大會(hui)(hui)(hui)中(zhong),所有英雄會(hui)(hui)(hui)被拉入(ru)指定場(chang)地進行暢快的(de)無差別亂斗,直到最后(hou)的(de)幸(xing)存陣營為獲勝方,獲勝方將(jiang)獲得道(dao)(dao)(dao)(dao)具(ju)獎(jiang)勵‘武道(dao)(dao)(dao)(dao)權杖’以及小額屬(shu)性和金錢(qian)獎(jiang)勵。‘武道(dao)(dao)(dao)(dao)權杖’屬(shu)于時(shi)限道(dao)(dao)(dao)(dao)具(ju),擁有杰出(chu)的(de)屬(shu)性。如(ru)果一(yi)方在(zai)首(shou)次武道(dao)(dao)(dao)(dao)大會(hui)(hui)(hui)中(zhong)表現過于出(chu)色,其他兩(liang)方就(jiu)可以考慮(lv)是否要進行第二次武道(dao)(dao)(dao)(dao)大會(hui)(hui)(hui),在(zai)武道(dao)(dao)(dao)(dao)大會(hui)(hui)(hui)投票(piao)中(zhong)如(ru)否決票(piao)大于同意票(piao)則本輪武道(dao)(dao)(dao)(dao)大會(hui)(hui)(hui)將(jiang)會(hui)(hui)(hui)暫休。
單挑系統
在(zai)游戲右側欄位(wei)中,有閃動的(de)單(dan)(dan)挑(tiao)選項,當敵(di)方(fang)(fang)(fang)英雄(xiong)進(jin)(jin)入一定(ding)范圍后,玩家可(ke)通過(guo)點擊單(dan)(dan)挑(tiao)按鈕申請與對方(fang)(fang)(fang)進(jin)(jin)行決(jue)斗,如對方(fang)(fang)(fang)同意決(jue)斗,則雙方(fang)(fang)(fang)會被(bei)傳送(song)至(zhi)指定(ding)區域進(jin)(jin)行單(dan)(dan)挑(tiao)。單(dan)(dan)挑(tiao)過(guo)程中,任何來(lai)自區域外的(de)傷(shang)害無效。如果對方(fang)(fang)(fang)不同意則單(dan)(dan)挑(tiao)無效,拒絕方(fang)(fang)(fang)需(xu)支付小額(e)金錢給發起者作為畏懼補償(chang)。 單(dan)(dan)挑(tiao)系統是(shi)三國大(da)戰中獨有的(de)對戰系統,你可(ke)以通過(guo)他威壓(ya)敵(di)人(ren),或是(shi)證明自己的(de)實(shi)力與敵(di)人(ren)進(jin)(jin)行1V1的(de)決(jue)斗來(lai)決(jue)定(ding)誰才是(shi)真(zhen)正的(de)強(qiang)者 。
觀戰系統
在房間(jian)列表中(zhong)找到想要觀看(kan)的比賽(sai)房間(jian)(競技類地(di)圖開(kai)始(shi)后05分05秒才(cai)可進行觀戰);左鍵點(dian)擊正在比賽(sai)的房間(jian),在彈出提示框中(zhong)選擇[觀看(kan)比賽(sai)]即可開(kai)始(shi)觀戰。
游戲模式
娛樂(le)*三國無雙(5V5)
娛(yu)樂*三國(guo)無雙是夢三國(guo)中人氣最高的地(di)圖玩法。它定位于熱
衷競技的(de)玩(wan)家(jia)。不(bu)同于其(qi)他競技游(you)戲(xi)(xi)的(de)5V5地圖,娛(yu)樂(le)(le)(le)*三(san)國(guo)無雙地圖加(jia)入了(le)許愿系統,即在當局(ju)游(you)戲(xi)(xi)初始(shi)時,玩(wan)家(jia)可(ke)以通過自主(zhu)選(xuan)擇(ze)獲得不(bu)同的(de)加(jia)成。選(xuan)項(xiang)包括增(zeng)加(jia)全屬(shu)性加(jia)10點或是(shi)(shi)初始(shi)增(zeng)加(jia)金(jin)錢1000等5個(ge)選(xuan)擇(ze)。同時,娛(yu)樂(le)(le)(le)*三(san)國(guo)無雙還革命性的(de)極大的(de)加(jia)快了(le)金(jin)錢和經驗的(de)獲取,讓(rang)玩(wan)家(jia)開(kai)局(ju)就能體驗到激烈的(de)對戰(zhan)。游(you)戲(xi)(xi)速度雖然空前加(jia)快,但是(shi)(shi)游(you)戲(xi)(xi)的(de)操(cao)作性并未(wei)降低娛(yu)樂(le)(le)(le)*三(san)國(guo)無雙保(bao)留了(le)正反補機制,部(bu)分(fen)裝備(bei)可(ke)以主(zhu)動釋(shi)放技能,大大的(de)加(jia)強了(le)游(you)戲(xi)(xi)的(de)可(ke)玩(wan)性。
官渡之戰(10V10)
官渡之戰(zhan)比傳統(tong)5V5面積更(geng)大,人數更(geng)多(duo),元素更(geng)豐富,定位于競技和(he)娛樂玩(wan)家。回復據點,翻(fan)牌(pai)系統(tong)(單(dan)局游戲內,每隔一段(duan)時間就(jiu)會(hui)(hui)送出不同等級的牌(pai),翻(fan)牌(pai)會(hui)(hui)抽出的隨(sui)機裝備),野怪雇(gu)傭兵機制(打倒某些野怪可以(yi)讓它(ta)們加入己(ji)方)等元素使游戲變數更(geng)多(duo),玩(wan)法更(geng)多(duo)。
天(tian)命模(mo)式(5V5 10V10)
此地(di)圖定位(wei)于對游(you)戲有(you)著一(yi)定了解的(de)(de)(de)玩家(jia)。每(mei)位(wei)英雄在(zai)(zai)初(chu)始時能(neng)(neng)得到一(yi)套隨(sui)(sui)機技(ji)能(neng)(neng)(第一(yi)個技(ji)能(neng)(neng)在(zai)(zai)所(suo)有(you)英雄的(de)(de)(de)第一(yi)個技(ji)能(neng)(neng)中隨(sui)(sui)機,往后以(yi)此類推),每(mei)位(wei)玩家(jia)有(you)四次隨(sui)(sui)機機會。總計10億套技(ji)能(neng)(neng)組合(he)(he)足以(yi)保證玩家(jia)的(de)(de)(de)每(mei)一(yi)局(ju)游(you)戲都是不重樣的(de)(de)(de)技(ji)能(neng)(neng)組合(he)(he)!更(geng)多樂趣盡在(zai)(zai)天命模式。
IN霸官渡(du)(10V10)
此(ci)地(di)圖在官(guan)渡(du)之戰的基礎之上大大強化了英雄屬性(xing)和技能強
度(du)。例(li)如孫權在(zai)10V10官渡之戰地圖中(zhong)(zhong)的中(zhong)(zhong)大招(zhao)【神兵(bing)天(tian)降(jiang)】的效(xiao)果是(shi)召喚一個神兵(bing)天(tian)命降(jiang)臨(lin)戰場(chang)(chang)。而在(zai)IN霸(ba)模式中(zhong)(zhong)使用【神兵(bing)天(tian)降(jiang)】可以同時召喚眾多的神兵(bing)天(tian)鳴降(jiang)臨(lin)戰場(chang)(chang),技(ji)能(neng)的視(shi)覺效(xiao)果也更為絢(xuan)麗夸張。
三國(guo)志大(da)戰(5V5V5)
三國志大戰中有(you)(you)三個陣營。玩家的目的是在三方(fang)(fang)混戰中守(shou)住我方(fang)(fang)基(ji)地(di),摧(cui)毀其他(ta)兩(liang)家基(ji)地(di)。玩家需要掌握不錯的游戲技巧并運(yun)用謀略遠交近攻。地(di)圖中還(huan)(huan)有(you)(you)四圣獸、終(zhong)極戰鬼呂(lv)布等(deng)強力BOSS虎視眈眈,擊潰它們會有(you)(you)意想不到的收獲。如(ru)果不幸玩家所在的一方(fang)(fang)勢力最先落敗,還(huan)(huan)可(ke)以選擇臣(chen)服于(yu)攻破(po)基(ji)地(di)的一方(fang)(fang)或是選擇復(fu)仇加入(ru)另外(wai)一方(fang)(fang)勢力
華容(rong)生(sheng)死戰(zhan)(7V7)
該地圖(tu)只(zhi)有(you)1條兵線,由于地圖(tu)為7V7,14人(ren)的(de)對戰(zhan)會使戰(zhan)斗變(bian)得異常激烈(lie),非常適合(he)團戰(zhan)英雄的(de)發揮(hui);前(qian)期主戰(zhan)場在(zai)(zai)線上,弱勢的(de)一方(fang)可以通過(guo)己(ji)方(fang)驛站進(jin)行小幅的(de)補給(gei),不會被進(jin)攻方(fang)持續壓制,而到了2塔附近,玩家(jia)還可以通過(guo)加(jia)速點(dian)(dian)埋伏突襲;中后期則集中在(zai)(zai)2側BOSS點(dian)(dian)的(de)爭奪(duo),小BOSS會提(ti)供個人(ren)能(neng)力提(ti)升的(de)道具(ju),而炎(yan)魔則會大幅提(ti)升團隊的(de)推(tui)進(jin)能(neng)力。獨有(you)的(de)快速出(chu)裝系統,買裝備無需(xu)(xu)再回(hui)家(jia),只(zhi)需(xu)(xu)專(zhuan)注于戰(zhan)斗;狹(xia)道的(de)特殊機(ji)制與驛站系統,在(zai)(zai)戰(zhan)斗中補給(gei)、支援更具(ju)策略性。