大地初始,萬物生(sheng)長,上古眾神(shen)造物,人、神(shen)、魔(mo)三(san)(san)族開始鼎立于世。炎帝(di)為防(fang)火(huo)種濫用對(dui)凡間(jian)發(fa)動戰(zhan)(zhan)爭,三(san)(san)族精英(ying)左慈、南華和(he)于吉共同研制“長生(sheng)不(bu)老(lao)”之技(ji)術以此對(dui)抗炎帝(di),最(zui)終將其封印。貪婪的(de)魔(mo)族為獨(du)占此技(ji)術,掀起百年大戰(zhan)(zhan),三(san)(san)族之間(jian)拼(pin)得你死(si)我(wo)活(huo),最(zui)終神(shen)、魔(mo)二(er)族死(si)傷慘(can)重,
只好退(tui)兵返界,而(er)人族則開始統(tong)治(zhi)中原大(da)地成(cheng)為凡間(jian)霸(ba)主。打(da)敗炎帝(di)的三(san)位精英(ying)攜帶“長(chang)生不老”技術隱居(ju)世間(jian),并在人、神、魔三(san)族之(zhi)中選(xuan)擇可教誨(hui)者(zhe)收為徒弟,令其潛心(xin)修煉,監視炎帝(di),并守護(hu)世界,世人稱(cheng)他們(men)為“仙(xian)人”或“不死人”。
時(shi)(shi)值東(dong)(dong)漢(han)末(mo)年(nian),人(ren)(ren)族(zu)所統(tong)治的東(dong)(dong)漢(han)劉氏(shi)王朝(chao)(chao)腐朽混亂(luan),南華(hua)仙(xian)(xian)人(ren)(ren)對此痛心疾首,為(wei)倡(chang)導(dao)普救(jiu)世(shi)人(ren)(ren)、天下(xia)太平,他收(shou)弟子(zi)張(zhang)(zhang)角(jiao)發(fa)動黃巾(jin)起(qi)義。朝(chao)(chao)廷為(wei)鎮壓起(qi)義分權地方(fang),造成軍閥割(ge)據的局面,這(zhe)時(shi)(shi)沉寂多年(nian)的魔(mo)族(zu)突然(ran)傾(qing)巢出動,誅殺張(zhang)(zhang)角(jiao),趁亂(luan)奪權,東(dong)(dong)漢(han)王朝(chao)(chao)岌(ji)岌(ji)可危。南華(hua)仙(xian)(xian)人(ren)(ren)因愛徒(tu)張(zhang)(zhang)角(jiao)之死暴跳(tiao)如雷,他不顧好友于吉(ji)勸(quan)說奔赴鉅(ju)鹿,企圖利用(yong)張(zhang)(zhang)角(jiao)魂魄召喚上古炎(yan)帝平定亂(luan)世(shi),被仙(xian)(xian)女(nv)左慈及時(shi)(shi)制(zhi)止,并將(jiang)自己安定天下(xia)的計策告訴南華(hua)和(he)于吉(ji)。
仙女左慈潛入(ru)魔(mo)族挑(tiao)起內部(bu)紛爭(zheng),令魔(mo)族內部(bu)為(wei)(wei)爭(zheng)奪(duo)皇位(wei)自(zi)相殘殺,最終(zhong)曹(cao)操(cao)奪(duo)權自(zi)封黑(hei)暗霸(ba)主,中原徹底落入(ru)魔(mo)族之手,劉氏(shi)后(hou)代劉備為(wei)(wei)保家(jia)衛(wei)國,開始招(zhao)(zhao)攬(lan)人才,招(zhao)(zhao)兵買馬,聯合黃金霸(ba)主袁紹(shao),最終(zhong)與魔(mo)族曹(cao)操(cao)在官(guan)渡發生大戰(zhan),但(dan)魔(mo)族過于兇猛(meng),官(guan)渡之戰(zhan),人族慘敗。
仙女(nv)左(zuo)慈繼續慫恿貪婪的(de)魔(mo)族(zu)(zu)(zu)(zu),意圖讓(rang)他們(men)奪取天(tian)下領地,以使(shi)天(tian)下歸一。魔(mo)族(zu)(zu)(zu)(zu)于(yu)是計劃南征(zheng)人族(zu)(zu)(zu)(zu)海龍天(tian)王劉(liu)表的(de)荊州(zhou)龍城,這些(xie)舉動令江(jiang)東(dong)地界中的(de)神族(zu)(zu)(zu)(zu)感(gan)到不(bu)安(an),在(zai)劉(liu)備軍師臥龍諸葛亮的(de)勸說(shuo)下,神族(zu)(zu)(zu)(zu)終于(yu)同意與人族(zu)(zu)(zu)(zu)并肩作(zuo)戰(zhan),最終人神魔(mo)在(zai)千萬年之(zhi)后又一次(ci)爆(bao)發了驚天(tian)動地的(de)大戰(zhan),史稱(cheng)赤壁之(zhi)戰(zhan),魔(mo)族(zu)(zu)(zu)(zu)在(zai)人神二族(zu)(zu)(zu)(zu)聯合對付之(zhi)下,潰敗(bai)而逃,黑暗霸(ba)主(zhu)曹操險些(xie)喪命。隨后人族(zu)(zu)(zu)(zu)入(ru)蜀而建國,神族(zu)(zu)(zu)(zu)江(jiang)東(dong)而建國,魔(mo)族(zu)(zu)(zu)(zu)北據而建國,三(san)國鼎立(li),相互之(zhi)間虎視眈眈。
南(nan)華(hua)仙人見亂世之(zhi)勢不可挽回,于是堅決要召喚炎(yan)(yan)帝(di),左慈、于吉勸阻無效,連忙提醒三族,讓他們前往鉅鹿阻止南(nan)華(hua),最(zui)終南(nan)華(hua)孤注一擲,竟然使用奧義仙術,強大的(de)破(po)壞(huai)能量令時空逆轉(zhuan),舊世英(ying)杰紛(fen)紛(fen)復活,炎(yan)(yan)帝(di)也(ye)再(zai)次降世。黃巾軍統帥(shuai)張角(jiao),魔族大魔君(jun)董卓,戰(zhan)鬼呂布,黃金(jin)霸主袁紹(shao),白龍(long)騎士團公孫(sun)瓚,漢皇朝(chao)和鎮國四大天王以及上古元素之(zhi)神(shen)炎(yan)(yan)帝(di)又重現人間,世界陷(xian)入危急(ji)之(zhi)中。
南(nan)華懊悔不已(yi),于(yu)是(shi)與左慈、于(yu)吉商討救世(shi)之策,他們決(jue)定使用(yong)“替身(shen)”仙(xian)術,讓所有仙(xian)人(ren)控制世(shi)間每位(wei)英雄,引(yin)導(dao)世(shi)人(ren)為(wei)最終和平進行一場“亂(luan)世(shi)演義” 。
陣營名稱 描述
曹魏魔(mo)族(zu)(zu) 魔(mo)族(zu)(zu)生活(huo)在世界至陰之地。充滿著(zhu)無盡的邪惡與欲望。東漢(han)末年魔(mo)族(zu)(zu)突然侵染(ran)中原,他(ta)們的欲望毫(hao)無止(zhi)境(jing),但在南征荊州之時(shi),遭到人神聯軍的阻撓,爆發了一場驚天動地的赤壁之戰,最終魔(mo)族(zu)(zu)慘敗,黑暗霸(ba)主曹操(cao)父子邪心(xin)不(bu)滅,他(ta)們殺死大(da)漢(han)皇帝,成立魏國,將魔(mo)族(zu)(zu)的魔(mo)爪(zhua)又一次伸向人神二(er)族(zu)(zu)。
蜀漢人(ren)(ren)族(zu) 東(dong)漢末年,朝廷腐敗,人(ren)(ren)皇(huang)劉(liu)備滿(man)腔(qiang)熱血投身軍(jun)隊(dui),他廣交天(tian)(tian)下英豪使(shi)人(ren)(ren)族(zu)漸漸擺(bai)脫了魔族(zu)的(de)(de)(de)控制。但魔族(zu)揮(hui)軍(jun)南征荊州,人(ren)(ren)族(zu)命運(yun)危在(zai)旦夕,在(zai)天(tian)(tian)機族(zu)臥龍諸葛亮的(de)(de)(de)幫(bang)助下,人(ren)(ren)神聯合于赤(chi)壁打敗魔族(zu)。但人(ren)(ren)神畢竟(jing)道不(bu)同不(bu)相為(wei)謀,此后(hou),人(ren)(ren)皇(huang)劉(liu)備入蜀建國(guo),從此形成三國(guo)鼎立的(de)(de)(de)亂世(shi)局面。
東(dong)吳(wu)神(shen)(shen)(shen)(shen)族(zu)(zu)(zu) 東(dong)吳(wu)神(shen)(shen)(shen)(shen)族(zu)(zu)(zu)地界,人杰地靈,孕育(yu)出(chu)許(xu)多天(tian)賦異稟的英才,神(shen)(shen)(shen)(shen)皇孫權寬厚仁慈,唯才是用,神(shen)(shen)(shen)(shen)族(zu)(zu)(zu)空(kong)前強大。直(zhi)到東(dong)漢(han)末年,魔(mo)(mo)族(zu)(zu)(zu)開(kai)始南(nan)征荊州(zhou),神(shen)(shen)(shen)(shen)族(zu)(zu)(zu)才有所(suo)警惕,他們暫(zan)時聯合人族(zu)(zu)(zu)在赤壁(bi)與魔(mo)(mo)族(zu)(zu)(zu)決一(yi)死(si)戰(zhan),最終挫敗魔(mo)(mo)族(zu)(zu)(zu)。為了形成(cheng)與人、魔(mo)(mo)兩族(zu)(zu)(zu)相抗衡的局勢(shi),神(shen)(shen)(shen)(shen)族(zu)(zu)(zu)于(yu)江東(dong)神(shen)(shen)(shen)(shen)界建立吳(wu)國(guo),從(cong)此(ci)開(kai)始一(yi)統中(zhong)原大計。
中立陣營 在(zai)(zai)人、神、魔中,三族(zu)為爭得(de)天下而拼得(de)你死我活,但在(zai)(zai)三族(zu)之(zhi)外,依然(ran)有許多異族(zu)蠢(chun)(chun)蠢(chun)(chun)欲動,他(ta)們有些(xie)投入三族(zu)之(zhi)中為自己的(de)(de)利益而戰,有些(xie)躲在(zai)(zai)世界(jie)隱蔽的(de)(de)角(jiao)落招兵買馬妄想漁(yu)翁得(de)利,赤壁之(zhi)戰以后,三國鼎立,但這些(xie)潛在(zai)(zai)的(de)(de)危險卻仍(reng)然(ran)時刻(ke)威脅著(zhu)三族(zu)的(de)(de)命運。
游戲(xi)技能分為:單(dan)體指向性技能、區域指向性、即時使(shi)用技能、區域單(dan)位技能、被動技能
技(ji)能名稱 技(ji)能描述
單(dan)體(ti)指向性技(ji)能(neng) 選中(zhong)特定目標(biao)(biao),對(dui)目標(biao)(biao)施放(fang)技(ji)能(neng)。技(ji)能(neng)一旦開(kai)始施放(fang),會追蹤目標(biao)(biao),大部分情況下屬(shu)于(yu)無法躲(duo)避的技(ji)能(neng)類(lei)型
區域指向性(xing) 選定范(fan)圍后釋(shi)放,并對范(fan)圍內的(de)目標生效
區域單位(wei)技(ji)能(neng) 無特定目標,選中目標區域或者方向釋(shi)放。在技(ji)能(neng)釋(shi)放后不(bu)會改變或智能(neng)追(zhui)蹤(zong),是較易躲閃(shan)的(de)技(ji)能(neng)類型
即時(shi)使用(yong)技(ji)能 使用(yong)后只能作(zuo)用(yong)于(yu)一定范圍,或對自(zi)身施放,多(duo)作(zuo)用(yong)于(yu)一定范圍。可以通(tong)過遠離(li)技(ji)能影響(xiang)區域規避(bi)傷害或其他負面效(xiao)果(guo)
被(bei)動技能(neng) 不需要主(zhu)動使用,會自動產生特定效果的(de)技能(neng)
屬性主要(yao)有:生命(ming)值、法力(li)值、攻(gong)擊(ji)、護甲、速度、力(li)量、智力(li)、敏捷(jie)
屬(shu)性(xing)名稱 屬(shu)性(xing)描述
生(sheng)命(ming)(ming)值(zhi) 生(sheng)命(ming)(ming)值(zhi)對于英(ying)(ying)雄(xiong)而(er)言是非(fei)常重要(yao)的屬性,當(dang)你的生(sheng)命(ming)(ming)值(zhi)為0時,英(ying)(ying)雄(xiong)便(bian)會死(si)亡,但在短暫的緩沖(chong)期之后,英(ying)(ying)雄(xiong)會被再次召喚到時空(kong)樞紐當(dang)中(zhong)。戰斗中(zhong)生(sheng)命(ming)(ming)總值(zhi)隨著等級(ji)的提升(sheng)而(er)增長,同時生(sheng)命(ming)(ming)值(zhi)可(ke)以通過技能、生(sheng)命(ming)(ming)之泉或恢(hui)復(fu)之球回復(fu)。
法(fa)力(li)值 法(fa)力(li)是大(da)部(bu)分英雄(xiong)的(de)能量之源(yuan)。法(fa)力(li)會以一定的(de)速度(du)每秒恢復,并在(zai)釋放技(ji)(ji)能后(hou)后(hou)慢慢衰(shuai)竭。英雄(xiong)會通過消耗法(fa)力(li)來(lai)施放技(ji)(ji)能,當沒(mei)有足夠的(de)法(fa)力(li)時技(ji)(ji)能則無法(fa)使(shi)用。在(zai)戰斗中(zhong)屬性總值會隨著等級的(de)提升而增加。
攻(gong)(gong)擊(ji) 代表英(ying)雄的攻(gong)(gong)擊(ji)強度,給對(dui)方造成傷害值,英(ying)雄可(ke)以通過裝備(bei)提升攻(gong)(gong)擊(ji)值。
護(hu)甲 代(dai)表英雄的(de)護(hu)盾值(zhi),護(hu)盾越高同等情況下受到(dao)傷(shang)害值(zhi)越低,英雄可以通過裝備提升護(hu)盾值(zhi)。
智(zhi)力 代(dai)表英雄的法(fa)(fa)術(shu)攻擊值(zhi),智(zhi)力越(yue)高法(fa)(fa)術(shu)越(yue)高,英雄可以(yi)通過裝備提升智(zhi)力值(zhi)。
力量(liang)(liang) 代表英雄(xiong)的物理(li)攻(gong)擊值,力量(liang)(liang)越(yue)高(gao)物理(li)攻(gong)擊越(yue)高(gao),英雄(xiong)可以通(tong)過裝備提升(sheng)力量(liang)(liang)值。
速度(du) 英(ying)雄的移(yi)動速度(du),可(ke)(ke)以通(tong)過技能提(ti)升。大部(bu)分英(ying)雄可(ke)(ke)以通(tong)過裝(zhuang)備(bei)提(ti)升移(yi)動速度(du)。
《夢三(san)國(guo)》的(de)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)分為(wei)(wei):魏蜀(shu)吳和中(zhong)立(li)合計四個(ge)(ge)(ge)(ge)陣營。其中(zhong)魏國(guo)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)目前有30個(ge)(ge)(ge)(ge),蜀(shu)國(guo)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)有29個(ge)(ge)(ge)(ge),吳國(guo)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)有35個(ge)(ge)(ge)(ge),中(zhong)立(li)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)有25個(ge)(ge)(ge)(ge)。英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)定(ding)位(wei)共5種,分別為(wei)(wei)法術、控制(zhi)、輸(shu)出、輔(fu)助(zhu)、肉盾(dun),其中(zhong)法術英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)30個(ge)(ge)(ge)(ge),控制(zhi)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)7個(ge)(ge)(ge)(ge),輸(shu)出英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)43個(ge)(ge)(ge)(ge),輔(fu)助(zhu)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)23個(ge)(ge)(ge)(ge),肉盾(dun)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)16個(ge)(ge)(ge)(ge)。
英雄(xiong)名稱 英雄(xiong)陣營 英雄(xiong)定位 戰斗類型 技能介紹
典韋 魏國英雄 控制 力量—近戰 虎咆斬、兇暴、霸刀(dao)、蚩尤噬神
張飛(fei) 魏國英(ying)雄 輸出 力(li)量—近戰 醉酒葫(hu)蘆、殺氣怒吼(hou)、巨力(li)揮(hui)舞、燕(yan)人巨吼(hou)
關羽 蜀國英雄 法術 力量—近戰 青龍劈空斬(zhan)(zhan)、青龍騰飛斬(zhan)(zhan)、青龍偃月斬(zhan)(zhan)、
孫策 吳國英雄 控制 力量—近戰 霸王翻天(tian)、霸王旋風、紫雷戰氣(qi)、紫雷亂(luan)舞
劉璋 中立英(ying)雄 輔助 力量—近戰 日(ri)月交輝、武林盟主令(ling)、(日(ri)月)速*狼牙陣、乾坤無雙破
曹(cao)洪 魏國(guo)英雄 輸出 力量—遠程 泣血之刀、鐵血沐身、鐵血狂戰、鐵血狂暴
馬騰(teng) 中立英雄 輸出 力量—遠(yuan)程 捆(kun)馬索(suo)、霸王挽弓、赤(chi)雷戰鷹(ying)、戰鷹(ying)突襲
張郃 魏國英雄
肉盾
敏捷—近戰 先(xian)鋒(feng)開(kai)路、軍后奇襲、掎角之勢(shi)、十(shi)面埋(mai)伏
李典 魏國英雄(xiong) 輔(fu)助 敏(min)捷—近戰 土遁*地突、土遁*吞噬(shi)、土遁*巖刺、殺(sha)!
趙云 蜀國英雄 輸(shu)出(chu)(chu) 敏捷—近(jin)戰 七(qi)進七(qi)出(chu)(chu)、盤龍(long)槍突、真*趙家槍法、我乃常山趙子龍(long)
甘寧 吳國英雄(xiong) 輸出 敏捷(jie)—近戰
飛索(suo)、分身、快刀(dao)、錦鈴刀(dao)舞(wu)
呂布(bu) 中立英雄 輸出(chu) 敏捷—近戰(zhan) 迅(xun)*赤兔寶馬、防*怒獅(shi)金甲、攻*方天畫戟、天下(xia)無敵
張角(jiao) 中立英雄 法術 敏捷—近戰 地牙(ya)(ya)雷光(guang)(guang)斬(zhan)、飛人切、仙風云體、天地*光(guang)(guang)牙(ya)(ya)斬(zhan)
夏(xia)侯(hou)淵 魏國英雄(xiong) 輔助 敏(min)捷(jie)—遠程(cheng) 勾魂(hun)鬼矢、鬼哭神(shen)嚎、攻*鋒矢陣(zhen)、鬼界穿梭
曹節 魏國英雄
輸出
敏捷—遠程 秘術*影子呼喚、體術*八門遁甲、雙(shuang)子默契、奧義*蓮華無(wu)雙(shuang)斬(zhan)
黃(huang)月(yue)(yue)英(ying) 蜀國英(ying)雄 輸出 敏捷(jie)—遠程 月(yue)(yue)光(guang)、月(yue)(yue)刃(ren)、遠*月(yue)(yue)光(guang)陣、月(yue)(yue)神之(zhi)怒
黃忠 蜀國英雄(xiong) 輸出 敏捷—遠程 滿天箭(jian)(jian)雨(yu)、雷電弓(gong)箭(jian)(jian)、二石之力、百步穿楊
大喬 吳國英(ying)雄 輸出 敏捷—遠程 魅(mei)*暗送秋(qiu)波、魅(mei)*水(shui)之舞、魅(mei)*碧水(shui)柔情(qing)、魅(mei)*水(shui)夢仙(xian)境
公(gong)孫瓚(zan) 中立(li)英雄 輸出 敏(min)捷—遠(yuan)程(cheng) 嘯天霸弓破、白(bai)馬追緝(ji)箭、白(bai)馬沖鋒、秘密突擊
程昱 魏國英雄 輔助 智力—近戰 落(luo)日(ri)(ri)(ri)訣(jue)*烈陽(yang)爆(bao)、落(luo)日(ri)(ri)(ri)訣(jue)*殘(can)炎燒、落(luo)日(ri)(ri)(ri)訣(jue)*陽(yang)授力、炎陽(yang)九(jiu)陽(yang)連訣(jue)
曹操 魏(wei)國英雄 法術 智(zhi)力—近戰(zhan) 黑(hei)暗(an)*出鞘、黑(hei)暗(an)*霸氣、黑(hei)暗(an)*霸王、黑(hei)暗(an)降臨于世(shi)
劉備 蜀(shu)國英(ying)雄 輔(fu)助 智力—近戰 龍(long)騰四海、黃龍(long)真氣、乘龍(long)而起、人皇*號(hao)召
袁術(shu) 中(zhong)立(li)英雄(xiong) 法術(shu) 智(zhi)力—近(jin)戰 龍鎖戟(ji)、銀龍掠尾、魔性吸納(na)、龍君降世(shi)
司馬懿 魏國英雄 法術 智力—遠程 地府冥氣(qi)、死之陣法、統治亡靈、死神召喚
諸葛亮 蜀國(guo)英雄(xiong) 法術 智力—遠程 七星(xing)續命(ming)燈、火燒博(bo)望坡(po)、火燒博(bo)望坡(po)、臥龍出(chu)山*天下驚
龐統(tong) 蜀國英雄(xiong) 法(fa)術 智力—遠程 真言*鳳凰展翅、真言*鳳雛變、真言*火云(yun)枷鎖(suo)、真言*秘云(yun)天火
周(zhou)瑜 吳國英雄 法術 智(zhi)力(li)—遠程 裁決之光、自由之光、光之劍陣、天助神威
袁紹(shao) 中(zhong)立英雄 輔助 智力—遠程 生(sheng)死買賣、金光(guang)化千、霸主威望、乾坤一擲
華佗 中立英雄
法術
智(zhi)力(li)—遠程 藤股、懸壺(hu)濟(ji)世、百草志、九轉(zhuan)秘術
寵(chong)物是由寵(chong)物蛋孵(fu)化出來的(de),而寵(chong)物蛋則是在合(he)成(cheng)系統中(zhong),
由寵(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)幻化卷和寵(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)精元合(he)成的(de)(de)(de),不同的(de)(de)(de)寵(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)幻化卷和寵(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)精元會(hui)(hui)產生不同的(de)(de)(de)寵(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)蛋。而(er)除了(le)可以(yi)在(zai)合(he)成系(xi)統中(zhong)獲得寵(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)外,玩家可以(yi)在(zai)魅(mei)力系(xi)統中(zhong)換取到一些(xie)(xie)寵(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu),一些(xie)(xie)活動和成就系(xi)統也會(hui)(hui)送出一些(xie)(xie)寵(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu),擊(ji)殺三國志大戰(zhan)的(de)(de)(de)戰(zhan)場的(de)(de)(de)上古(gu)魔獸(shou),也將(jiang)獨(du)特的(de)(de)(de)戰(zhan)斗寵(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)。這些(xie)(xie)戰(zhan)斗寵(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)會(hui)(hui)跟隨(sui)玩家進行戰(zhan)斗,每只都擁有特色技能協助玩家戰(zhan)斗。在(zai)競技場的(de)(de)(de)單局游戲中(zhong),寵(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)可以(yi)幫助玩家運(yun)送裝(zhuang)備(bei)、道具,而(er)在(zai)關卡(ka)副本(ben)中(zhong)寵(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)則可以(yi)為玩家提(ti)供(gong)積分加成等實用功效。寵(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)被擊(ji)殺后(hou),我方(fang)(fang)陣營會(hui)(hui)在(zai)洞(dong)穴建(jian)立臨時據點,來擴(kuo)大本(ben)方(fang)(fang)優勢。
《夢三國》游戲的世界(jie)觀(guan)在《三國演義》基礎上融入(ru)了架空幻想元(yuan)素。
游戲里背景講(jiang)述(shu)的是由于仙人的失(shi)誤,導(dao)致時空錯亂,所以部分逝(shi)去(qu)的武(wu)將、軍(jun)師(shi)都得到重生(sheng),略有些突兀(wu)的感覺,不過在此可以讓(rang)我們接(jie)觸(chu)到所有出名的三國將領。整體畫面表現光亮(liang)搶眼,游戲采用純3D的表現方式(shi),采用了45℃俯(fu)視角為(wei)默認視角,人物(wu)模型(xing)比(bi)(bi)較(jiao)精簡,但場(chang)景看起來還(huan)算(suan)舒(shu)服,技(ji)能效果表現的制作比(bi)(bi)較(jiao)大膽。
《夢(meng)三(san)國(guo)(guo)》游(you)戲的畫面呈現(xian)不(bu)是很(hen)(hen)精細,有些場景和建筑還是存在些粗糙模糊的地方,但技(ji)能(neng)釋放效果還是比較華麗的。如(ru)果說(shuo)《夢(meng)三(san)國(guo)(guo)》是一款競技(ji)類即(ji)時戰(zhan)略網游(you),更應該給它歸納為(wei)一款競技(ji)游(you)戲的對(dui)(dui)戰(zhan)平(ping)臺,雖然現(xian)階(jie)段只有一張類似于真三(san),Dota的對(dui)(dui)戰(zhan)地圖,但是也有其游(you)戲本(ben)身自主開發(fa)(fa)出的副本(ben)地圖,同樣新穎(ying)獨特,對(dui)(dui)戰(zhan)起來扣(kou)人心弦。就游(you)戲本(ben)身而言(yan)《夢(meng)三(san)國(guo)(guo)》還是有很(hen)(hen)大發(fa)(fa)展空間的(央視網評(ping))。
武器裝備
普通裝備
作為即時戰(zhan)略游戲,《夢三國》沿用了Dota、英(ying)雄(xiong)聯盟等(deng)對戰(zhan)游戲的道具設計,每個(ge)英(ying)雄(xiong)擁有6個(ge)道具欄,可以攜帶6件物品。
裝備類(lei)全(quan)部不可(ke)堆(dui)疊,因(yin)為沒有裝備部位(wei)的設定,英雄的6個格子里(li)可(ke)以隨意(yi)裝備任意(yi)道具。
高級裝備
游(you)(you)戲(xi)后期常用(yong)的(de)是通過基礎(chu)出(chu)裝合成(cheng)的(de)高級裝備,如(ru)武(wu)器類的(de):擊暈(yun)*流星(xing)錘(chui)、倍擊*古錠刀、電(dian)擊*雷(lei)公錘(chui)、分裂(lie)*三尖兩面刀、殘(can)廢(fei)*龍舞(wu)劍(jian)、噬血*泣血巨槍等,還(huan)有護甲類的(de):反射(she)*鋼刺刃(ren)盾(dun)、真(zhen)*無(wu)(wu)雙(shuang)(shuang)光盾(dun)、抗魔*賦魔披肩、抵擋(dang)(dang)*紅(hong)龍鱗甲、永(yong)生*玄武(wu)之(zhi)盾(dun)、格擋(dang)(dang)*無(wu)(wu)雙(shuang)(shuang)鋼盾(dun)等。玩家可以根(gen)據(ju)自(zi)己的(de)英雄屬性進行自(zi)主的(de)裝備搭配,以達到最佳的(de)游(you)(you)戲(xi)效果。
道具強化
游(you)戲通(tong)過合成系統對裝備進行(xing)提(ti)升,是夢(meng)三(san)國裝備提(ti)升的便捷途徑(jing)之一。
只要通過挑戰關(guan)卡等途徑獲(huo)得的(de)材料,就可(ke)輕松在合(he)成(cheng)系統中合(he)成(cheng)絕世(shi)神(shen)兵,不(bu)斷提高熟練度,更(geng)可(ke)讓自己成(cheng)為夢三國富賈一方的(de)豪商(shang)。
道具類型 圖片
夢(meng)三國裝備品質(zhi)分類為:白色(se)—綠色(se)—藍色(se)—紫色(se)—橙(cheng)色(se)—金(jin)色(se)—暗金(jin)色(se)
武器類:分為單(dan)手(shou)類、雙持類、長(chang)柄(bing)類、弓箭(jian)類、拳爪類五種類型(xing)
裝備類:分類翅膀(bang)、衣服、護手、鞋子、腰(yao)帶、項鏈、戒指、坐騎八大類
關卡(ka)類(lei)(lei):分(fen)為(wei)礦(kuang)石、木材、毛皮三大類(lei)(lei)
功能(neng)類(lei):分為煙(yan)花、輔(fu)助、寵物蛋三(san)大類(lei)(煙(yan)花可(ke)在城鎮(zhen)或房間中讓(rang)游(you)戲和自己很絢麗)
消耗品
消耗品包括藥(yao)水、孔明燈、靈石(shi)等(deng),有(you)的(de)可(ke)以堆疊。使用之后會(hui)(hui)削減數量(liang),并且(qie)(qie)大(da)部分都有(you)冷卻(que)時間(jian)。其中一些(xie)增加(jia)屬性(xing)的(de)書(shu)籍(ji)類(lei)無法裝備到(dao)英雄道具欄(lan)中,英雄走到(dao)上面就會(hui)(hui)消耗并且(qie)(qie)產生相應(ying)的(de)效果。除了上述類(lei)型,消耗品還包括青魂(hun)瓶(滿),通過不斷裝取精元,回復自身的(de)同時還能獲得精元帶來(lai)的(de)強(qiang)大(da)狀(zhuang)態。
新手地圖
新手地圖(tu)為第一次進(jin)入(ru)夢三國(guo)的你準備,通過新手地圖(tu),玩(wan)家可以(yi)熟悉夢三國(guo)的基礎(chu)操(cao)作、英(ying)雄(xiong)出裝(zhuang)和基本玩(wan)法(fa)。
地(di)圖名稱 地(di)圖描述
英雄展示
地圖人數限制:1人
初始(shi)金錢:100000
地圖任務:擊敗黃巾統(tong)領
任務獎勵:無
地圖(tu)BOSS:黃(huang)巾統領(ling)
介(jie)紹:該關卡(ka)的(de)宗(zong)旨是(shi)讓玩家能有(you)一個(ge)平(ping)臺(tai)更加精確地了(le)解英雄的(de)各(ge)個(ge)數據,試驗(yan)自己的(de)出裝(zhuang)與(yu)打法。因此整個(ge)關卡(ka)可以說幾(ji)乎沒有(you)難度,在完成自己的(de)所有(you)測試之后,擊敗黃巾統領,便可以完成關卡(ka)。
縣城募勇
地圖人數限制:1人
初始金錢:0
地(di)圖任務:為母送飯、帶(dai)酒(jiu)見張(zhang)飛、初次合成、
任(ren)務(wu)獎(jiang)勵(li):座(zuo)狼(lang)、不(bu)死戰馬(ma)、平(ping)民布(bu)衣、平(ping)民護手、平(ping)民布(bu)靴、平(ping)民布(bu)帶
地(di)圖BOSS:無
介(jie)紹:通過NPC對話,玩家獲得(de)最基本的(de)操作知識,布局合理的(de)地圖(tu)沒(mei)有絲毫冗余的(de)部分(fen),故事主線(xian)清晰且流暢。
拯救村人
地圖人數限制:1人
初(chu)始金錢:500
地圖任務:村(cun)(cun)內除賊、拯(zheng)救(jiu)村(cun)(cun)外的村(cun)(cun)民、救(jiu)治黃姑(gu)娘、守(shou)護村(cun)(cun)莊
任(ren)務(wu)獎勵:先(xian)鋒(feng)青銅錦袋、晉馬、平民(min)布衣(yi)、平民(min)護手、平民(min)布靴、平民(min)布帶
地圖BOSS:熊王
介紹:各種任務(wu)讓新(xin)手熟悉各種進(jin)階(jie)操作,例如用(yong)跳(tiao)石進(jin)行走位,擊殺有(you)一(yi)定難度的BOSS,完成有(you)時限的任務(wu),會讓新(xin)接觸(chu)不久的新(xin)手手忙腳亂一(yi)段時間。等到(dao)熟悉了(le)這(zhe)些后,新(xin)手訓練也告了(le)一(yi)個段落。
競技訓練
地圖人數(shu)限制:1-5人
初始(shi)金錢:4250/人數
地圖任務:補刀(dao)訓練(lian)、探索兵營、前方報道、摧(cui)毀外部防御(yu)塔(ta)、
任務獎勵:無
地圖(tu)BOSS:無
介紹:在這個游戲(xi)地(di)圖中,系統會(hui)(hui)通過一(yi)步(bu)步(bu)的(de)指引(yin)玩家如何進行一(yi)場(chang)正常(chang)的(de)競技(ji)游戲(xi)。與AI不(bu)高(gao)的(de)電(dian)腦(nao)對抗(kang),讓新手又(you)(you)能鍛煉自(zi)己(ji)的(de)技(ji)術,又(you)(you)不(bu)會(hui)(hui)連累隊友的(de)戰(zhan)績,即使一(yi)個人也可(ke)以(yi)訓練,技(ji)能的(de)連貫,計(ji)算技(ji)能傷(shang)害與對方血(xue)量等要(yao)在實戰(zhan)中才能學(xue)到的(de)一(yi)些知識(shi)。
競技場地圖
游戲中有多種競技場地(di)圖可(ke)供玩家選(xuan)擇(ze),每個地(di)圖的玩法及(ji)獎勵各不相(xiang)同,玩家可(ke)根據自(zi)己的團(tuan)隊人數(shu)實力等要求(qiu)進行選(xuan)擇(ze)。
地(di)圖(tu)名(ming)稱 地(di)圖(tu)描述
三國無雙
地圖人數限制:2-10人
初始金錢:0
作戰時(shi)間限制:80
勝利條(tiao)件:敵(di)方(fang)英(ying)雄死亡(wang)N*12次或摧毀敵(di)方(fang)主(zhu)基地
地圖BOSS:蛤(ha)蟆老(lao)大、冥鬼王、熊王黑墨、惡(e)麒麟、上(shang)古炎魔
介紹:全(quan)新設計的(de)娛樂地圖,不(bu)論是(shi)地形(xing)、路線、英雄技能、野怪,甚至連玩(wan)法都(dou)是(shi)與常規地圖有很大(da)區別。具(ju)有獨特的(de)許愿機(ji)制,全(quan)新的(de)殺敵模式。
官渡
地圖人(ren)數限(xian)制:2-20人(ren)
初始金錢:0
作戰時間限制:80
勝(sheng)利條件:摧毀對方主基地
地圖(tu)BOSS:白虎(hu)、黑虎(hu)、中立(li)*白虎(hu)神將(jiang)
介紹:全(quan)新的競技地圖,支持最大(da)10v10的人數對(dui)抗,新添加各種強(qiang)力物(wu)品道具,添加許愿(yuan)模式及(ji)翻卡內容(rong)。
華容生死戰
地圖人數限制:2-14人
初始金錢:0
作(zuo)戰時間(jian)限制:80
勝(sheng)利條件(jian):摧毀對方主基地
地圖BOSS:浴火鳳凰、蛤蟆老大、冥鬼(gui)王、熊王黑墨、惡麒麟、上古炎(yan)魔(mo)
介(jie)紹:7v7競(jing)技地(di)圖,突破傳統三條道路,僅存一路血戰到底。取(qu)消(xiao)商店,加入單(dan)局金幣抽取(qu)裝備、單(dan)挑場、變身BOSS等玩法。
三國志大戰
地圖人(ren)(ren)數限制:3-15人(ren)(ren)
初(chu)始金(jin)錢:2000
作戰(zhan)時間限(xian)制:80
勝利(li)條件(jian):摧毀對(dui)面(mian)兩方(fang)主基地
地圖BOSS:怒炎(yan)蝎王、至尊(zun)魔犀(xi)、九尾妖狐、冥界*鬼(gui)神呂布
介(jie)紹:三(san)國志大戰是一張(zhang)全新(xin)設(she)計的5v5v5三(san)方(fang)對(dui)決的競(jing)技(ji)地圖(tu)(tu)。該(gai)地圖(tu)(tu)模式(shi)繼承(cheng)了其它地圖(tu)(tu)的特(te)點(dian),同時(shi)添加了戰斗(dou)謀略、戰斗(dou)寵物(wu)、夢幻裝備等全新(xin)的競(jing)技(ji)元素,融(rong)合了競(jing)技(ji)與娛樂的特(te)點(dian)。
天命無雙
地圖人(ren)數限制:2-10人(ren)
初始(shi)金錢(qian):850
作戰時(shi)間限制:80
勝(sheng)利條件:敵(di)(di)方(fang)英雄死亡N*12次 或摧毀敵(di)(di)方(fang)主基(ji)地(di)
地圖BOSS:浴(yu)火(huo)鳳凰、蛤蟆老大、冥鬼王(wang)、熊王(wang)黑墨(mo)、惡麒麟(lin)、上古炎魔
介紹:基于娛樂(le)*三國無(wu)雙地圖(tu)(tu)設計的全(quan)新對戰地圖(tu)(tu)。多種技能與(yu)模型的自由組合,全(quan)新玩(wan)法。
赤壁前夕
地圖人數限制:2-6人
初始金錢:0
作戰時間限制:80
勝利條件:摧毀對(dui)方主(zhu)基地(di)
地圖BOSS:上古炎魔
介紹:面向(xiang)競(jing)技新手(shou)的(de)地圖,適合新手(shou)練習(xi)使(shi)用,包(bao)含了赤壁類(lei)地圖的(de)大多(duo)數玩法,但取消(xiao)了精元類(lei)物品(pin)的(de)高階玩法,以(yi)引導(dao)新手(shou)。
赤壁之戰.貳
地圖人(ren)數限(xian)制:2-10人(ren)
初始金錢:0
作戰時間限(xian)制(zhi):80
勝利條(tiao)件:摧毀對方主基(ji)地(di)
地(di)圖BOSS:上(shang)古炎魔(mo)
介紹:夢三(san)國5v5高端競技(ji)地圖,【赤壁之戰*貳(er)】修改了(le)(le)許多(duo)路線(xian)、地形、野(ye)怪等因素,保證了(le)(le)地圖的平衡性(xing)與娛樂性(xing)共存,因此之前官(guan)方(fang)的正式比(bi)賽基本上都是采用(yong)的這張(zhang)地圖。
玩家互動
聊天頻道
游戲中擁有多個聊天頻(pin)道(dao)(dao),在這里,玩家(jia)(jia)可以(yi)向(xiang)其(qi)他玩家(jia)(jia)宣傳(chuan)公會信息,也可以(yi)和(he)好友進行私(si)密聊天,不(bu)同(tong)的頻(pin)道(dao)(dao)會將玩家(jia)(jia)的聲音(yin)傳(chuan)達給(gei)不(bu)同(tong)群體(ti),通(tong)過聊天頻(pin)道(dao)(dao),可以(yi)方(fang)便的與(yu)其(qi)它玩家(jia)(jia)進行文字及表情交流(liu)。所有觀(guan)(guan)戰玩家(jia)(jia)同(tong)處于當前頻(pin)道(dao)(dao),可以(yi)通(tong)過當前頻(pin)道(dao)(dao)與(yu)其(qi)他觀(guan)(guan)看者聊天交流(liu);觀(guan)(guan)戰玩家(jia)(jia)在當前頻(pin)道(dao)(dao)有10秒(miao)發(fa)言間隔,即(ji)在當前頻(pin)道(dao)(dao)的下一次發(fa)言需(xu)在10秒(miao)之后。
好友系統
游戲(xi)中可(ke)以(yi)通過查找好友(you)(you)和新(xin)增推薦好友(you)(you)進(jin)行好友(you)(you)添加,在好友(you)(you)界面(mian)及聊天(tian)窗口中點擊好友(you)(you)名稱(cheng)可(ke)以(yi)直接查看好友(you)(you)資料、追(zhui)蹤好友(you)(you),能(neng)列(lie)表中新(xin)增送(song)花、砸蛋(dan)等(deng)功能(neng)。如果被對(dui)方(fang)加入黑名人后,向對(dui)方(fang)發出的信息(xi)將會收到一個被加入黑名單的反饋。
軍團系統
軍團由玩(wan)家(jia)創建(jian)(jian)與組織,在軍團中(zhong)玩(wan)家(jia)將一(yi)起(qi)參(can)與游(you)戲(xi)、活動、任務(wu),玩(wan)家(jia)可以加入強大的(de)軍團,與戰友(you)攻城(cheng)略地,也可以加入新(xin)建(jian)(jian)軍團,成為核心骨干,或者建(jian)(jian)立自(zi)己的(de)團隊。
PK系統
復仇系統
當游戲進行到中后(hou)期,三國大(da)(da)戰命懸一(yi)(yi)(yi)線,經常發生某一(yi)(yi)(yi)方(fang)持(chi)不(bu)住陣腳或是執于進攻卻疏忽了防(fang)守,最先(xian)落(luo)敗的情況(kuang)。最先(xian)推倒(dao)敵(di)(di)人(ren)主基(ji)地(di)(di)的陣營作(zuo)為強勢(shi)方(fang),將(jiang)獲得龐大(da)(da)的資源支持(chi)來鞏固(gu)自己的攻勢(shi)穩固(gu)走(zou)向勝(sheng)利(li)(li),統介紹(shao)]而最先(xian)落(luo)敗方(fang)玩家可(ke)獲得作(zuo)為復(fu)(fu)仇(chou)(chou)者或臣服者加入雙(shuang)方(fang)陣營的選擇權利(li)(li)。 選擇復(fu)(fu)仇(chou)(chou),則加入另一(yi)(yi)(yi)存活(huo)陣營,與推倒(dao)我方(fang)基(ji)地(di)(di)的陣營繼(ji)續奮勇作(zuo)戰,復(fu)(fu)仇(chou)(chou)者等級減半(ban),同(tong)時(shi)死亡(wang)時(shi)有(you)一(yi)(yi)(yi)定幾率掉落(luo)現(xian)有(you)裝(zhuang)備(敵(di)(di)人(ren)不(bu)可(ke)用)。 選擇臣服,則加入推倒(dao)我方(fang)基(ji)地(di)(di)的陣營,與另一(yi)(yi)(yi)方(fang)存活(huo)陣營作(zuo)戰,臣服者等級減半(ban),金幣收入的一(yi)(yi)(yi)半(ban)提供(gong)給陣營的主人(ren)。同(tong)時(shi)死亡(wang)時(shi)有(you)更高(gao)幾率掉落(luo)現(xian)有(you)裝(zhuang)備(敵(di)(di)人(ren)不(bu)可(ke)用)。
武道大會
武道大會是(shi)三(san)國志大戰的(de)亮(liang)點系統(tong),游(you)戲開始后每隔一段(duan)時間
舉行(xing)(xing)一(yi)屆,首(shou)次武道(dao)(dao)(dao)大(da)會(hui)(hui)為必定(ding)(ding)事件,而隨后的武道(dao)(dao)(dao)大(da)會(hui)(hui),會(hui)(hui)由玩家投(tou)票(piao)決定(ding)(ding)是(shi)否(fou)召開。 武道(dao)(dao)(dao)大(da)會(hui)(hui)中,所有英雄(xiong)會(hui)(hui)被拉入(ru)指(zhi)定(ding)(ding)場地進行(xing)(xing)暢快的無差別亂斗,直(zhi)到最后的幸存陣營為獲勝方(fang),獲勝方(fang)將(jiang)獲得道(dao)(dao)(dao)具(ju)獎(jiang)勵‘武道(dao)(dao)(dao)權(quan)杖(zhang)’以及小(xiao)額屬(shu)性和金錢獎(jiang)勵。‘武道(dao)(dao)(dao)權(quan)杖(zhang)’屬(shu)于時限道(dao)(dao)(dao)具(ju),擁有杰出的屬(shu)性。如(ru)果一(yi)方(fang)在首(shou)次武道(dao)(dao)(dao)大(da)會(hui)(hui)中表現過(guo)于出色,其他兩方(fang)就可以考慮是(shi)否(fou)要進行(xing)(xing)第二次武道(dao)(dao)(dao)大(da)會(hui)(hui),在武道(dao)(dao)(dao)大(da)會(hui)(hui)投(tou)票(piao)中如(ru)否(fou)決票(piao)大(da)于同意票(piao)則本輪武道(dao)(dao)(dao)大(da)會(hui)(hui)將(jiang)會(hui)(hui)暫休(xiu)。
單挑系統
在游戲右側欄位中(zhong),有閃(shan)動的(de)(de)單(dan)(dan)(dan)挑(tiao)選(xuan)項,當(dang)敵方(fang)(fang)(fang)英雄進入一定范圍后,玩家可通過點擊(ji)單(dan)(dan)(dan)挑(tiao)按鈕申請(qing)與對(dui)方(fang)(fang)(fang)進行(xing)(xing)決斗,如對(dui)方(fang)(fang)(fang)同意決斗,則雙方(fang)(fang)(fang)會被傳(chuan)送至指定區(qu)域進行(xing)(xing)單(dan)(dan)(dan)挑(tiao)。單(dan)(dan)(dan)挑(tiao)過程中(zhong),任何來自區(qu)域外的(de)(de)傷害無效(xiao)。如果對(dui)方(fang)(fang)(fang)不同意則單(dan)(dan)(dan)挑(tiao)無效(xiao),拒(ju)絕(jue)方(fang)(fang)(fang)需支付小額(e)金錢給(gei)發起者(zhe)作為畏懼補償(chang)。 單(dan)(dan)(dan)挑(tiao)系(xi)統是(shi)三國大戰(zhan)中(zhong)獨有的(de)(de)對(dui)戰(zhan)系(xi)統,你可以通過他威壓敵人(ren),或是(shi)證明自己(ji)的(de)(de)實力(li)與敵人(ren)進行(xing)(xing)1V1的(de)(de)決斗來決定誰才是(shi)真正的(de)(de)強者(zhe) 。
觀戰系統
在房間(jian)列(lie)表中找到想(xiang)要觀(guan)看的比賽(sai)(sai)房間(jian)(競技類地(di)圖開始后05分(fen)05秒才可(ke)進行(xing)觀(guan)戰(zhan));左(zuo)鍵(jian)點擊(ji)正在比賽(sai)(sai)的房間(jian),在彈出提示框中選擇[觀(guan)看比賽(sai)(sai)]即可(ke)開始觀(guan)戰(zhan)。
游戲模式
娛樂*三國(guo)無雙(5V5)
娛樂*三(san)國(guo)無(wu)雙是夢三(san)國(guo)中人氣(qi)最高的地圖玩法。它定(ding)位于熱
衷競技的(de)(de)(de)玩(wan)家。不同(tong)(tong)于其(qi)他競技游(you)(you)戲的(de)(de)(de)5V5地圖(tu)(tu),娛樂*三(san)(san)國無雙(shuang)地圖(tu)(tu)加(jia)(jia)(jia)入了許愿系(xi)統,即在當局游(you)(you)戲初始時,玩(wan)家可以(yi)通過自主選(xuan)擇獲得不同(tong)(tong)的(de)(de)(de)加(jia)(jia)(jia)成。選(xuan)項包括增加(jia)(jia)(jia)全屬(shu)性加(jia)(jia)(jia)10點或是(shi)初始增加(jia)(jia)(jia)金錢(qian)1000等5個選(xuan)擇。同(tong)(tong)時,娛樂*三(san)(san)國無雙(shuang)還革命性的(de)(de)(de)極大的(de)(de)(de)加(jia)(jia)(jia)快了金錢(qian)和經(jing)驗的(de)(de)(de)獲取(qu),讓玩(wan)家開局就能體驗到(dao)激烈(lie)的(de)(de)(de)對戰(zhan)。游(you)(you)戲速度雖然空(kong)前(qian)加(jia)(jia)(jia)快,但是(shi)游(you)(you)戲的(de)(de)(de)操作性并未降低娛樂*三(san)(san)國無雙(shuang)保留了正(zheng)反(fan)補(bu)機制,部(bu)分裝(zhuang)備可以(yi)主動釋放技能,大大的(de)(de)(de)加(jia)(jia)(jia)強了游(you)(you)戲的(de)(de)(de)可玩(wan)性。
官(guan)渡之戰(10V10)
官渡之戰比傳統(tong)5V5面(mian)積更大,人數更多(duo)(duo),元素(su)更豐富,定位于競技和娛樂(le)玩家(jia)。回復據點,翻(fan)牌(pai)系(xi)統(tong)(單(dan)局(ju)游戲內,每隔一段時間就會送出不同(tong)等級的牌(pai),翻(fan)牌(pai)會抽出的隨機裝備),野怪雇傭兵機制(打倒某些野怪可以(yi)讓它們加入己方)等元素(su)使游戲變數更多(duo)(duo),玩法更多(duo)(duo)。
天命模式(5V5 10V10)
此地(di)圖定位(wei)于對游(you)戲(xi)有(you)著一(yi)定了解的玩家(jia)(jia)。每(mei)位(wei)英雄在初始時能(neng)(neng)(neng)得到一(yi)套隨(sui)(sui)機技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(第一(yi)個技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)在所有(you)英雄的第一(yi)個技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)中隨(sui)(sui)機,往后以(yi)此類推(tui)),每(mei)位(wei)玩家(jia)(jia)有(you)四次隨(sui)(sui)機機會(hui)。總計(ji)10億(yi)套技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)組合(he)足(zu)以(yi)保證玩家(jia)(jia)的每(mei)一(yi)局游(you)戲(xi)都是不重樣的技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)組合(he)!更多樂趣(qu)盡在天(tian)命(ming)模(mo)式。
IN霸官渡(du)(10V10)
此地圖在官渡之戰的基礎之上大(da)(da)大(da)(da)強(qiang)化了英雄屬性和技能強(qiang)
度。例如孫權在(zai)(zai)10V10官渡之(zhi)戰(zhan)地圖中(zhong)的(de)中(zhong)大招【神兵(bing)天降(jiang)】的(de)效(xiao)果是召喚(huan)一個神兵(bing)天命(ming)降(jiang)臨(lin)戰(zhan)場。而在(zai)(zai)IN霸模式中(zhong)使用【神兵(bing)天降(jiang)】可以同(tong)時召喚(huan)眾多的(de)神兵(bing)天鳴降(jiang)臨(lin)戰(zhan)場,技能的(de)視覺效(xiao)果也更為絢麗(li)夸張。
三(san)國志大戰(5V5V5)
三國志大戰中有三個陣(zhen)營。玩(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)目的(de)(de)是在(zai)三方(fang)混戰中守住我方(fang)基地,摧毀其他兩家(jia)(jia)基地。玩(wan)家(jia)(jia)需要掌(zhang)握不(bu)(bu)錯的(de)(de)游戲(xi)技(ji)巧并運用謀略(lve)遠交近攻(gong)。地圖中還(huan)有四圣(sheng)獸、終(zhong)極戰鬼呂布等(deng)強力BOSS虎視眈(dan)眈(dan),擊潰它們會有意想不(bu)(bu)到的(de)(de)收獲。如果不(bu)(bu)幸玩(wan)家(jia)(jia)所在(zai)的(de)(de)一(yi)(yi)(yi)方(fang)勢力最(zui)先落(luo)敗,還(huan)可(ke)以選擇臣(chen)服于攻(gong)破基地的(de)(de)一(yi)(yi)(yi)方(fang)或是選擇復仇加入(ru)另(ling)外(wai)一(yi)(yi)(yi)方(fang)勢力
華(hua)容(rong)生(sheng)死戰(7V7)
該地圖只有(you)1條兵線(xian),由于地圖為7V7,14人(ren)的(de)(de)(de)(de)對戰會使戰斗(dou)變(bian)得異常激烈,非常適合團戰英雄的(de)(de)(de)(de)發揮;前(qian)期(qi)主戰場在線(xian)上,弱勢(shi)的(de)(de)(de)(de)一方(fang)可以(yi)(yi)通過(guo)己方(fang)驛站(zhan)(zhan)進行小幅的(de)(de)(de)(de)補(bu)給,不(bu)會被進攻方(fang)持續壓制,而到(dao)了2塔附(fu)近,玩家(jia)還可以(yi)(yi)通過(guo)加速點(dian)(dian)埋伏突襲;中(zhong)后期(qi)則集中(zhong)在2側(ce)BOSS點(dian)(dian)的(de)(de)(de)(de)爭奪,小BOSS會提供個人(ren)能(neng)力提升(sheng)的(de)(de)(de)(de)道(dao)具(ju),而炎魔則會大幅提升(sheng)團隊的(de)(de)(de)(de)推進能(neng)力。獨(du)有(you)的(de)(de)(de)(de)快速出(chu)裝系統,買裝備無(wu)需(xu)再回家(jia),只需(xu)專(zhuan)注于戰斗(dou);狹道(dao)的(de)(de)(de)(de)特(te)殊(shu)機制與(yu)驛站(zhan)(zhan)系統,在戰斗(dou)中(zhong)補(bu)給、支援(yuan)更具(ju)策(ce)略性(xing)。