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《夢三國》
0 票數:0 #游戲網游#
《夢三國》是由杭州電魂網絡科技股份有限公司自主研發的一款將RTS元素融合到RPG網游中的即時戰略網絡游戲,于2009年12月10日發行。游戲以對戰為主,借鑒了魔獸RPG地圖Dota的主要特色,并應用于三國之間的對抗中。玩家搜集不同的英雄卡,參與各種競技場的挑戰,通過團隊、國家的配合以及個人的操作意識來擊敗對手,取得最終勝利。
  • 中文名: 夢(meng)三(san)國
  • 類型: 戰爭策略
  • 制片地區: 中國(guo)
  • 發行/播出時間: 2009年12月10日
詳細介(jie)紹 PROFILE +

基本介紹

大地初始,萬物(wu)生長,上古眾神(shen)造物(wu),人、神(shen)、魔(mo)(mo)(mo)三族開始鼎立于(yu)世。炎帝為防火種濫(lan)用對(dui)凡(fan)間發動戰(zhan)爭(zheng),三族精(jing)英左慈、南(nan)華和于(yu)吉共同(tong)研制“長生不老”之(zhi)技(ji)術(shu)以此對(dui)抗(kang)炎帝,最終(zhong)將其封印。貪婪的魔(mo)(mo)(mo)族為獨占此技(ji)術(shu),掀起百年大戰(zhan),三族之(zhi)間拼得你死我活,最終(zhong)神(shen)、魔(mo)(mo)(mo)二族死傷慘(can)重,

只好(hao)退兵(bing)返(fan)界,而人族則開始統治中原大(da)地成為(wei)凡間霸主。打敗炎(yan)帝的三(san)位精(jing)英(ying)攜帶(dai)“長生(sheng)不(bu)老”技(ji)術隱(yin)居世間,并(bing)在人、神、魔三(san)族之中選(xuan)擇可教誨者收為(wei)徒(tu)弟(di),令其潛心修(xiu)煉(lian),監視炎(yan)帝,并(bing)守護(hu)世界,世人稱(cheng)他們(men)為(wei)“仙(xian)人”或(huo)“不(bu)死人”。

時值東(dong)漢末年(nian),人(ren)族(zu)所統治的東(dong)漢劉氏王朝(chao)腐朽(xiu)混亂,南(nan)(nan)華仙(xian)人(ren)對此痛心疾首,為(wei)倡導普救世人(ren)、天(tian)下太平,他收弟子(zi)張(zhang)角(jiao)發動黃巾(jin)起義。朝(chao)廷為(wei)鎮壓(ya)起義分權地方,造成軍(jun)閥割據的局(ju)面(mian),這時沉寂多年(nian)的魔族(zu)突(tu)然傾巢出動,誅(zhu)殺張(zhang)角(jiao),趁(chen)亂奪權,東(dong)漢王朝(chao)岌(ji)岌(ji)可危(wei)。南(nan)(nan)華仙(xian)人(ren)因愛徒張(zhang)角(jiao)之死暴跳如雷(lei),他不顧好友于吉(ji)勸(quan)說奔赴(fu)鉅鹿,企圖(tu)利用張(zhang)角(jiao)魂魄召喚上古炎帝平定亂世,被仙(xian)女左慈及時制止,并將自己安(an)定天(tian)下的計(ji)策告訴南(nan)(nan)華和(he)于吉(ji)。

仙(xian)女左慈潛入魔族(zu)挑起內部(bu)(bu)紛爭(zheng),令魔族(zu)內部(bu)(bu)為(wei)爭(zheng)奪皇位(wei)自相殘殺,最終曹操奪權自封(feng)黑暗霸主,中(zhong)原徹底落(luo)入魔族(zu)之(zhi)手(shou),劉(liu)氏后代劉(liu)備為(wei)保家衛(wei)國,開始招(zhao)攬(lan)人(ren)才,招(zhao)兵買馬(ma),聯合黃金(jin)霸主袁紹,最終與魔族(zu)曹操在官渡(du)發生大戰,但(dan)魔族(zu)過于(yu)兇猛(meng),官渡(du)之(zhi)戰,人(ren)族(zu)慘敗。

仙(xian)女左慈(ci)繼續慫恿貪婪的(de)魔(mo)族(zu)(zu)(zu)(zu),意(yi)圖讓他們奪取(qu)天(tian)(tian)下領地(di)(di),以使天(tian)(tian)下歸一。魔(mo)族(zu)(zu)(zu)(zu)于是(shi)計(ji)劃南征人(ren)族(zu)(zu)(zu)(zu)海龍天(tian)(tian)王劉表的(de)荊州龍城,這些舉動(dong)令江(jiang)東(dong)地(di)(di)界中的(de)神(shen)(shen)族(zu)(zu)(zu)(zu)感到不安,在(zai)劉備軍(jun)師臥龍諸葛亮的(de)勸說下,神(shen)(shen)族(zu)(zu)(zu)(zu)終于同意(yi)與人(ren)族(zu)(zu)(zu)(zu)并肩作戰(zhan),最終人(ren)神(shen)(shen)魔(mo)在(zai)千(qian)萬年(nian)之后又一次爆發(fa)了驚天(tian)(tian)動(dong)地(di)(di)的(de)大(da)戰(zhan),史稱赤壁之戰(zhan),魔(mo)族(zu)(zu)(zu)(zu)在(zai)人(ren)神(shen)(shen)二(er)族(zu)(zu)(zu)(zu)聯合對付之下,潰敗而(er)逃(tao),黑暗(an)霸(ba)主(zhu)曹操險些喪命。隨后人(ren)族(zu)(zu)(zu)(zu)入蜀而(er)建(jian)(jian)(jian)國(guo),神(shen)(shen)族(zu)(zu)(zu)(zu)江(jiang)東(dong)而(er)建(jian)(jian)(jian)國(guo),魔(mo)族(zu)(zu)(zu)(zu)北據而(er)建(jian)(jian)(jian)國(guo),三國(guo)鼎立,相互之間虎視眈眈。

南(nan)華仙(xian)人(ren)見亂世(shi)之勢不可挽回(hui),于(yu)是堅決要召喚(huan)炎帝,左(zuo)慈(ci)、于(yu)吉(ji)勸(quan)阻無效,連忙提(ti)醒三(san)族,讓他們前(qian)往鉅鹿阻止(zhi)南(nan)華,最終(zhong)南(nan)華孤注一擲,竟然使用奧義仙(xian)術(shu),強大的破壞能量令時(shi)空逆轉,舊世(shi)英杰(jie)紛紛復活,炎帝也(ye)再次降世(shi)。黃(huang)(huang)巾軍統帥張角,魔(mo)族大魔(mo)君董卓,戰鬼呂布,黃(huang)(huang)金霸主袁(yuan)紹(shao),白(bai)龍騎士團公(gong)孫瓚,漢皇朝和鎮國四大天王(wang)以及上古(gu)元(yuan)素之神炎帝又重現人(ren)間,世(shi)界陷(xian)入(ru)危急(ji)之中(zhong)。

南華懊悔不已,于是與左慈、于吉商討救世之策,他們(men)決定使用(yong)“替(ti)身”仙術,讓所(suo)有(you)仙人(ren)控制世間(jian)每位英雄,引導世人(ren)為最終和平(ping)進行一場(chang)“亂世演義” 。

角色介紹

陣營介紹

陣營名稱 描述

曹(cao)魏魔族(zu) 魔族(zu)生活在世(shi)界至陰之地(di)。充滿著無(wu)盡的(de)邪惡與欲(yu)(yu)望(wang)(wang)。東漢末年(nian)魔族(zu)突然侵染中原,他們的(de)欲(yu)(yu)望(wang)(wang)毫無(wu)止境,但在南征荊州之時,遭到人(ren)(ren)神聯軍的(de)阻撓,爆(bao)發(fa)了一場(chang)驚天(tian)動地(di)的(de)赤壁之戰,最終魔族(zu)慘敗,黑暗霸主曹(cao)操父(fu)子邪心(xin)不滅,他們殺死大(da)漢皇帝(di),成立魏國,將魔族(zu)的(de)魔爪又一次伸向(xiang)人(ren)(ren)神二(er)族(zu)。

蜀漢(han)人(ren)族(zu) 東(dong)漢(han)末年,朝廷腐(fu)敗(bai),人(ren)皇劉備滿(man)腔熱血投(tou)身(shen)軍隊,他廣交(jiao)天(tian)下(xia)英豪使人(ren)族(zu)漸漸擺脫了魔族(zu)的(de)控制。但魔族(zu)揮軍南征荊州,人(ren)族(zu)命運危在(zai)旦夕,在(zai)天(tian)機族(zu)臥龍(long)諸(zhu)葛亮的(de)幫助下(xia),人(ren)神聯合于(yu)赤壁打(da)敗(bai)魔族(zu)。但人(ren)神畢竟道(dao)不同不相為謀,此后,人(ren)皇劉備入蜀建國(guo),從此形成三國(guo)鼎立的(de)亂世局面(mian)。

東吳神(shen)(shen)族(zu) 東吳神(shen)(shen)族(zu)地界(jie),人(ren)杰地靈,孕育出許多天賦異稟的(de)英才(cai),神(shen)(shen)皇孫權寬厚仁慈(ci),唯才(cai)是用,神(shen)(shen)族(zu)空前強(qiang)大。直(zhi)到東漢末年,魔(mo)族(zu)開(kai)始南征(zheng)荊州,神(shen)(shen)族(zu)才(cai)有所(suo)警惕,他們暫時聯合(he)人(ren)族(zu)在(zai)赤壁與魔(mo)族(zu)決一(yi)死戰,最(zui)終挫敗魔(mo)族(zu)。為了形成與人(ren)、魔(mo)兩族(zu)相抗衡的(de)局勢(shi),神(shen)(shen)族(zu)于江東神(shen)(shen)界(jie)建立吳國,從此開(kai)始一(yi)統中(zhong)原大計。

中立陣營 在(zai)人、神、魔中,三(san)族(zu)(zu)(zu)為爭得(de)(de)天下而(er)拼得(de)(de)你死我活,但(dan)在(zai)三(san)族(zu)(zu)(zu)之(zhi)外,依(yi)然有(you)許(xu)多異(yi)族(zu)(zu)(zu)蠢(chun)蠢(chun)欲動,他們有(you)些(xie)投入三(san)族(zu)(zu)(zu)之(zhi)中為自己的(de)(de)利益而(er)戰,有(you)些(xie)躲在(zai)世界隱蔽的(de)(de)角落招兵(bing)買馬(ma)妄想漁翁得(de)(de)利,赤壁之(zhi)戰以(yi)后,三(san)國鼎立,但(dan)這(zhe)些(xie)潛在(zai)的(de)(de)危險卻仍然時刻威脅著(zhu)三(san)族(zu)(zu)(zu)的(de)(de)命運。

角色屬性

游戲技(ji)能分為:單(dan)體指(zhi)向性(xing)技(ji)能、區域指(zhi)向性(xing)、即時使用技(ji)能、區域單(dan)位技(ji)能、被動技(ji)能

技(ji)能(neng)名稱 技(ji)能(neng)描述

單體指(zhi)向性技(ji)能(neng) 選(xuan)中(zhong)特(te)定目標,對目標施(shi)放技(ji)能(neng)。技(ji)能(neng)一旦開始(shi)施(shi)放,會追蹤目標,大部分情況下屬于(yu)無法躲(duo)避的(de)技(ji)能(neng)類型(xing)

區(qu)域指向性(xing) 選定范(fan)圍(wei)后釋放,并對范(fan)圍(wei)內的目(mu)標生效

區域單位技(ji)能 無特定目標(biao),選中目標(biao)區域或(huo)者方(fang)向釋(shi)(shi)放(fang)。在技(ji)能釋(shi)(shi)放(fang)后不會(hui)改(gai)變或(huo)智能追蹤,是較易躲閃的技(ji)能類型

即(ji)時使用(yong)技(ji)(ji)能(neng) 使用(yong)后只能(neng)作用(yong)于一定范圍,或(huo)對(dui)自身(shen)施放,多作用(yong)于一定范圍。可(ke)以(yi)通(tong)過遠離技(ji)(ji)能(neng)影響區域(yu)規避傷(shang)害或(huo)其他負面效果

被動技(ji)能 不需要(yao)主動使(shi)用,會自動產生特定效(xiao)果的(de)技(ji)能

屬性(xing)主要有:生命值、法力值、攻(gong)擊、護甲、速度、力量、智力、敏捷

屬(shu)性名稱 屬(shu)性描述

生(sheng)命(ming)值(zhi) 生(sheng)命(ming)值(zhi)對于英(ying)雄(xiong)而(er)言是非常重要的(de)(de)(de)屬性,當你(ni)的(de)(de)(de)生(sheng)命(ming)值(zhi)為0時(shi),英(ying)雄(xiong)便會死亡,但在短暫(zan)的(de)(de)(de)緩沖期之后,英(ying)雄(xiong)會被再次(ci)召(zhao)喚到時(shi)空樞紐(niu)當中。戰斗中生(sheng)命(ming)總值(zhi)隨著等級的(de)(de)(de)提(ti)升而(er)增長,同時(shi)生(sheng)命(ming)值(zhi)可(ke)以通過(guo)技能、生(sheng)命(ming)之泉或恢復(fu)之球回復(fu)。

法(fa)力(li)值(zhi) 法(fa)力(li)是大部分英(ying)雄(xiong)的(de)(de)能量之(zhi)源。法(fa)力(li)會以(yi)一定的(de)(de)速度每秒恢復,并在(zai)(zai)釋放(fang)技能后(hou)后(hou)慢慢衰竭。英(ying)雄(xiong)會通過消(xiao)耗法(fa)力(li)來(lai)施放(fang)技能,當沒有足夠的(de)(de)法(fa)力(li)時技能則無法(fa)使用。在(zai)(zai)戰斗中屬性(xing)總值(zhi)會隨著(zhu)等級(ji)的(de)(de)提升而增加。

攻擊(ji) 代表英雄的攻擊(ji)強度,給對(dui)方造成(cheng)傷害值(zhi),英雄可以通過裝備提升攻擊(ji)值(zhi)。

護甲 代表英雄(xiong)(xiong)的護盾(dun)值(zhi),護盾(dun)越高同等情(qing)況(kuang)下受到傷害(hai)值(zhi)越低,英雄(xiong)(xiong)可以通過裝備提升(sheng)護盾(dun)值(zhi)。

智(zhi)力(li) 代表(biao)英(ying)雄(xiong)的法術攻擊值(zhi),智(zhi)力(li)越高法術越高,英(ying)雄(xiong)可以通(tong)過裝備提(ti)升智(zhi)力(li)值(zhi)。

力量 代表英(ying)雄的物理攻(gong)擊值,力量越高物理攻(gong)擊越高,英(ying)雄可以(yi)通過裝備提升力量值。

速(su)(su)度 英(ying)雄的移動速(su)(su)度,可(ke)以通(tong)過技能提升。大部分(fen)英(ying)雄可(ke)以通(tong)過裝(zhuang)備(bei)提升移動速(su)(su)度。

英雄分類

《夢三(san)國》的英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)分(fen)為:魏(wei)蜀吳(wu)和中立合計四個(ge)陣(zhen)營(ying)。其中魏(wei)國英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)目前有(you)30個(ge),蜀國英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)有(you)29個(ge),吳(wu)國英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)有(you)35個(ge),中立英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)有(you)25個(ge)。英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)定位共5種(zhong),分(fen)別為法(fa)術、控制、輸出、輔(fu)(fu)助(zhu)、肉盾,其中法(fa)術英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)30個(ge),控制英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)7個(ge),輸出英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)43個(ge),輔(fu)(fu)助(zhu)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)23個(ge),肉盾英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)16個(ge)。

英(ying)雄名(ming)稱 英(ying)雄陣營 英(ying)雄定(ding)位 戰(zhan)斗類(lei)型 技能(neng)介紹(shao)

典韋 魏國英(ying)雄 控制 力量—近戰 虎(hu)咆斬、兇暴、霸刀、蚩尤噬(shi)神

張飛(fei) 魏國英雄(xiong) 輸出 力(li)量—近戰(zhan) 醉酒(jiu)葫蘆、殺氣怒吼(hou)、巨力(li)揮舞、燕人(ren)巨吼(hou)

關羽 蜀(shu)國英雄 法術 力量—近(jin)戰 青(qing)龍劈空(kong)斬、青(qing)龍騰飛(fei)斬、青(qing)龍偃(yan)月斬、

孫策 吳國英雄 控制(zhi) 力量—近(jin)戰 霸王(wang)翻(fan)天、霸王(wang)旋風、紫雷戰氣、紫雷亂舞(wu)

劉璋(zhang) 中立英雄 輔助 力量—近戰 日(ri)月交輝、武(wu)林盟主令、(日(ri)月)速*狼牙陣、乾坤(kun)無雙破

曹洪 魏國英雄 輸(shu)出(chu) 力量(liang)—遠程(cheng) 泣(qi)血之刀(dao)、鐵血沐身(shen)、鐵血狂(kuang)戰、鐵血狂(kuang)暴(bao)

馬(ma)騰 中立英雄 輸(shu)出 力(li)量—遠(yuan)程 捆馬(ma)索、霸王挽弓(gong)、赤雷戰鷹、戰鷹突襲(xi)

張郃 魏國英雄

肉盾

敏捷—近戰(zhan) 先(xian)鋒開路、軍后奇襲、掎角之勢(shi)、十(shi)面埋伏

李典(dian) 魏國英雄 輔助 敏(min)捷—近戰 土遁*地(di)突(tu)、土遁*吞噬、土遁*巖刺、殺!

趙云 蜀國英雄 輸出 敏捷—近戰 七進七出、盤龍槍(qiang)(qiang)突(tu)、真*趙家槍(qiang)(qiang)法、我乃常山(shan)趙子龍

甘寧 吳國英(ying)雄 輸出 敏捷(jie)—近(jin)戰

飛索、分身(shen)、快(kuai)刀、錦鈴刀舞

呂布(bu) 中立(li)英雄 輸出 敏捷—近(jin)戰 迅*赤兔寶馬、防(fang)*怒獅金甲、攻*方(fang)天(tian)畫戟、天(tian)下無敵

張(zhang)角 中立英雄 法術 敏捷(jie)—近(jin)戰 地(di)牙雷光(guang)斬(zhan)、飛人(ren)切、仙風云體、天地(di)*光(guang)牙斬(zhan)

夏侯淵 魏國英雄 輔助(zhu) 敏捷—遠程 勾(gou)魂(hun)鬼(gui)矢(shi)、鬼(gui)哭神(shen)嚎、攻*鋒矢(shi)陣、鬼(gui)界穿梭

曹節 魏國英雄

輸出

敏(min)捷—遠程 秘術(shu)*影子呼喚、體術(shu)*八門(men)遁甲、雙子默契、奧義*蓮華(hua)無雙斬

黃月英 蜀國英雄(xiong) 輸出(chu) 敏(min)捷(jie)—遠(yuan)程 月光(guang)、月刃、遠(yuan)*月光(guang)陣、月神(shen)之怒

黃忠 蜀國英雄 輸出(chu) 敏捷—遠(yuan)程(cheng) 滿天(tian)箭雨(yu)、雷(lei)電(dian)弓箭、二(er)石之力(li)、百步穿(chuan)楊

大(da)喬 吳(wu)國英(ying)雄 輸出 敏捷—遠程 魅(mei)*暗(an)送秋(qiu)波(bo)、魅(mei)*水(shui)之舞、魅(mei)*碧水(shui)柔情、魅(mei)*水(shui)夢仙境

公孫瓚 中立英(ying)雄 輸(shu)出 敏(min)捷—遠程 嘯天霸弓破(po)、白馬追緝箭、白馬沖鋒、秘密突擊

程昱 魏(wei)國英(ying)雄 輔助 智力—近(jin)戰 落(luo)日(ri)(ri)訣(jue)*烈陽爆、落(luo)日(ri)(ri)訣(jue)*殘(can)炎燒(shao)、落(luo)日(ri)(ri)訣(jue)*陽授力、炎陽九陽連(lian)訣(jue)

曹操 魏國英雄 法術 智(zhi)力—近戰 黑(hei)暗(an)*出鞘、黑(hei)暗(an)*霸氣、黑(hei)暗(an)*霸王、黑(hei)暗(an)降(jiang)臨于(yu)世

劉備 蜀國英雄 輔助(zhu) 智力—近戰 龍(long)騰四海、黃龍(long)真氣、乘龍(long)而起、人(ren)皇*號召(zhao)

袁術 中立英雄 法術 智力—近戰 龍(long)鎖戟、銀龍(long)掠尾(wei)、魔性吸納、龍(long)君(jun)降世(shi)

司馬懿(yi) 魏國英雄 法(fa)術 智(zhi)力—遠程 地府(fu)冥氣、死之(zhi)陣法(fa)、統治亡靈、死神召喚

諸葛亮 蜀國英雄 法術 智(zhi)力—遠程(cheng) 七星續(xu)命燈、火(huo)燒博望坡、火(huo)燒博望坡、臥龍出山*天下驚

龐統 蜀國英雄 法(fa)術(shu) 智力—遠程 真(zhen)(zhen)(zhen)言(yan)*鳳(feng)凰展翅(chi)、真(zhen)(zhen)(zhen)言(yan)*鳳(feng)雛變、真(zhen)(zhen)(zhen)言(yan)*火(huo)云(yun)枷鎖、真(zhen)(zhen)(zhen)言(yan)*秘(mi)云(yun)天(tian)火(huo)

周瑜 吳國英雄 法術 智力—遠程 裁決之(zhi)光(guang)、自由(you)之(zhi)光(guang)、光(guang)之(zhi)劍陣、天助神威

袁紹 中立英雄 輔助 智力(li)—遠程 生(sheng)死買賣、金光(guang)化千、霸主威望(wang)、乾坤一擲

華佗 中立英雄

法術

智力—遠程 藤股、懸(xuan)壺濟世、百(bai)草志、九轉秘術

游戲寵物

寵物是由寵物蛋孵(fu)化出來的,而寵物蛋則是在合成系(xi)統中,

由(you)寵(chong)物(wu)(wu)幻(huan)(huan)化卷和寵(chong)物(wu)(wu)精元合成的(de)(de),不(bu)同的(de)(de)寵(chong)物(wu)(wu)幻(huan)(huan)化卷和寵(chong)物(wu)(wu)精元會產生不(bu)同的(de)(de)寵(chong)物(wu)(wu)蛋(dan)。而除(chu)了可(ke)以(yi)在(zai)合成系(xi)統中(zhong)獲(huo)得寵(chong)物(wu)(wu)外(wai),玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)在(zai)魅力系(xi)統中(zhong)換取到(dao)一些(xie)(xie)寵(chong)物(wu)(wu),一些(xie)(xie)活動和成就系(xi)統也(ye)會送(song)出一些(xie)(xie)寵(chong)物(wu)(wu),擊(ji)殺三國志大(da)戰的(de)(de)戰場的(de)(de)上(shang)古魔獸,也(ye)將(jiang)獨特的(de)(de)戰斗寵(chong)物(wu)(wu)。這些(xie)(xie)戰斗寵(chong)物(wu)(wu)會跟(gen)隨(sui)玩(wan)家(jia)進行戰斗,每只都擁(yong)有(you)特色技能協(xie)助玩(wan)家(jia)戰斗。在(zai)競技場的(de)(de)單局游戲中(zhong),寵(chong)物(wu)(wu)可(ke)以(yi)幫助玩(wan)家(jia)運送(song)裝備(bei)、道具,而在(zai)關卡副本(ben)中(zhong)寵(chong)物(wu)(wu)則可(ke)以(yi)為(wei)玩(wan)家(jia)提(ti)供積分加(jia)成等(deng)實用功效。寵(chong)物(wu)(wu)被擊(ji)殺后,我方(fang)陣營會在(zai)洞穴建立臨(lin)時(shi)據(ju)點,來擴大(da)本(ben)方(fang)優勢(shi)。

鑒賞評價

《夢三國(guo)》游戲的世界觀(guan)在《三國(guo)演義》基(ji)礎上融入了架空幻想元素。

游(you)戲(xi)里背景講(jiang)述的(de)(de)是由(you)于(yu)仙(xian)人的(de)(de)失誤,導致(zhi)時空錯亂,所以部分逝去的(de)(de)武(wu)將、軍師都(dou)得到(dao)重生,略有些突兀的(de)(de)感覺,不(bu)過在此可以讓(rang)我們接觸到(dao)所有出名(ming)的(de)(de)三國(guo)將領。整體畫面表現光亮搶(qiang)眼,游(you)戲(xi)采(cai)用(yong)純3D的(de)(de)表現方式(shi),采(cai)用(yong)了(le)45℃俯視角為默(mo)認視角,人物(wu)模(mo)型比較(jiao)精簡(jian),但場景看起來還算舒服,技(ji)能效(xiao)果表現的(de)(de)制(zhi)作比較(jiao)大(da)膽。

《夢三國》游(you)戲(xi)(xi)的畫面呈現(xian)不是(shi)(shi)(shi)很精細,有(you)些場(chang)景和建(jian)筑(zhu)還是(shi)(shi)(shi)存在些粗糙模糊的地方(fang),但(dan)技能釋放效果還是(shi)(shi)(shi)比較華麗(li)的。如果說《夢三國》是(shi)(shi)(shi)一(yi)款競(jing)技類即時戰(zhan)(zhan)略網(wang)游(you),更應該給它(ta)歸納為一(yi)款競(jing)技游(you)戲(xi)(xi)的對戰(zhan)(zhan)平(ping)臺,雖(sui)然現(xian)階段只(zhi)有(you)一(yi)張(zhang)類似(si)于真三,Dota的對戰(zhan)(zhan)地圖,但(dan)是(shi)(shi)(shi)也有(you)其游(you)戲(xi)(xi)本身自(zi)主(zhu)開發出的副(fu)本地圖,同樣新穎獨特,對戰(zhan)(zhan)起來扣人心弦。就游(you)戲(xi)(xi)本身而言(yan)《夢三國》還是(shi)(shi)(shi)有(you)很大發展空(kong)間(jian)的(央視(shi)網(wang)評)。

其他信息

物品道具

武器裝備

普通裝備

作(zuo)為即(ji)時戰略游(you)戲,《夢(meng)三國》沿用了Dota、英雄聯盟等對戰游(you)戲的(de)道(dao)具(ju)設計,每個(ge)英雄擁(yong)有(you)6個(ge)道(dao)具(ju)欄,可以攜帶6件物品(pin)。

裝備類全(quan)部(bu)不(bu)可(ke)堆疊,因為沒(mei)有(you)裝備部(bu)位的設定,英雄(xiong)的6個格(ge)子里可(ke)以隨意(yi)裝備任意(yi)道具。

高級裝備

游戲后期常(chang)用的(de)是通過(guo)基礎出(chu)裝(zhuang)合成的(de)高(gao)級裝(zhuang)備,如武器類的(de):擊暈*流星錘(chui)、倍擊*古錠刀(dao)、電(dian)擊*雷公錘(chui)、分裂*三(san)尖兩面刀(dao)、殘廢*龍舞劍、噬(shi)血(xue)(xue)*泣血(xue)(xue)巨槍等,還有護(hu)甲類的(de):反(fan)射*鋼(gang)刺刃盾(dun)、真*無(wu)雙(shuang)光盾(dun)、抗魔*賦魔披肩(jian)、抵擋*紅龍鱗甲、永(yong)生(sheng)*玄武之盾(dun)、格擋*無(wu)雙(shuang)鋼(gang)盾(dun)等。玩家可以根據自(zi)己的(de)英雄(xiong)屬性(xing)進行自(zi)主的(de)裝(zhuang)備搭(da)配,以達到最(zui)佳(jia)的(de)游戲效(xiao)果。

道具強化

游戲通過合(he)成系統對裝(zhuang)備(bei)(bei)進(jin)行提升,是(shi)夢三國裝(zhuang)備(bei)(bei)提升的便(bian)捷(jie)途徑之一。

只要通過挑戰關卡等(deng)途徑獲得的材料(liao),就可輕松(song)在合(he)成系(xi)統中合(he)成絕世神(shen)兵,不斷提高熟練度,更可讓自己成為夢三國(guo)富賈一(yi)方的豪商。

道具類型 圖片

夢三國(guo)裝(zhuang)備品質分(fen)類(lei)為:白色(se)(se)—綠色(se)(se)—藍色(se)(se)—紫色(se)(se)—橙(cheng)色(se)(se)—金色(se)(se)—暗金色(se)(se)

武器類:分(fen)為(wei)單手類、雙(shuang)持類、長柄(bing)類、弓箭類、拳爪類五(wu)種類型(xing)

裝(zhuang)備類(lei):分(fen)類(lei)翅膀、衣服、護(hu)手(shou)、鞋子(zi)、腰(yao)帶(dai)、項鏈、戒指、坐騎(qi)八(ba)大(da)類(lei)

關(guan)卡類:分(fen)為礦石、木材、毛皮(pi)三大(da)類

功(gong)能類(lei):分為(wei)煙(yan)(yan)花(hua)、輔助、寵物蛋(dan)三大類(lei)(煙(yan)(yan)花(hua)可(ke)在城鎮或房間中讓(rang)游(you)戲和(he)自己(ji)很絢麗(li))

消耗品

消耗(hao)品包括(kuo)藥水、孔明燈(deng)、靈石(shi)等,有(you)的(de)可以堆疊。使用之(zhi)后會(hui)削(xue)減數量(liang),并(bing)(bing)且(qie)大(da)部分都有(you)冷卻時間。其中一(yi)些增加屬性的(de)書籍類無(wu)法裝備到英雄道(dao)具(ju)欄中,英雄走到上面就(jiu)會(hui)消耗(hao)并(bing)(bing)且(qie)產生相(xiang)應的(de)效果(guo)。除了上述類型,消耗(hao)品還包括(kuo)青魂瓶(ping)(滿),通(tong)過不斷裝取精元(yuan),回復(fu)自身(shen)的(de)同時還能獲得精元(yuan)帶來的(de)強大(da)狀態。

場景地圖

新手地圖

新手(shou)地(di)圖(tu)為第一次進入夢三(san)國(guo)的你準(zhun)備,通過新手(shou)地(di)圖(tu),玩(wan)家可以(yi)熟悉夢三(san)國(guo)的基(ji)礎操作、英(ying)雄出裝和基(ji)本玩(wan)法。

地圖(tu)名稱 地圖(tu)描述

英雄展示

地圖人數限制:1人

初始金(jin)錢:100000

地圖任務:擊敗黃(huang)巾統領

任務獎勵:無

地圖BOSS:黃巾統(tong)領

介(jie)紹:該關卡的宗(zong)旨是讓玩家能(neng)有(you)(you)一個(ge)平臺更(geng)加精確地了(le)解英(ying)雄(xiong)的各個(ge)數(shu)據,試驗自己的出裝與(yu)打法。因(yin)此整個(ge)關卡可以說幾乎沒有(you)(you)難度,在(zai)完(wan)(wan)成自己的所有(you)(you)測試之后,擊敗黃巾(jin)統領(ling),便可以完(wan)(wan)成關卡。

縣城募勇

地(di)圖人數限制:1人

初始金錢:0

地(di)圖任(ren)務:為母送飯、帶酒見(jian)張飛、初次合成、

任務獎勵(li):座(zuo)狼、不(bu)死戰馬、平民布衣、平民護手、平民布靴、平民布帶

地(di)圖(tu)BOSS:無

介紹(shao):通過NPC對話,玩(wan)家獲得最基(ji)本(ben)的操作(zuo)知(zhi)識,布局(ju)合理的地圖沒有絲毫(hao)冗余的部(bu)分,故(gu)事主線(xian)清(qing)晰且流暢(chang)。

拯救村人

地圖人數限制:1人

初始(shi)金錢:500

地圖任務:村內除賊、拯救村外的(de)村民、救治黃姑娘(niang)、守護村莊

任務獎(jiang)勵:先鋒青銅錦袋(dai)、晉馬、平民布衣、平民護手、平民布靴、平民布帶

地圖BOSS:熊王

介紹(shao):各種(zhong)任(ren)務讓(rang)新(xin)手(shou)熟悉各種(zhong)進階操作,例如用跳(tiao)石(shi)進行走(zou)位(wei),擊(ji)殺有一(yi)定難(nan)度的BOSS,完成有時限(xian)的任(ren)務,會讓(rang)新(xin)接觸不久的新(xin)手(shou)手(shou)忙腳亂一(yi)段時間。等到熟悉了這些后,新(xin)手(shou)訓練也告了一(yi)個段落。

競技訓練

地圖人數限(xian)制(zhi):1-5人

初始金錢:4250/人數

地圖任務:補刀訓練、探(tan)索(suo)兵營、前方報道、摧毀外部防御塔、

任務獎勵:無

地圖BOSS:無

介紹:在這個游戲地(di)圖中,系統會通過一(yi)步步的(de)(de)(de)(de)指(zhi)引玩家如何(he)進(jin)行一(yi)場正常的(de)(de)(de)(de)競技(ji)(ji)游戲。與(yu)AI不高的(de)(de)(de)(de)電腦對抗,讓新手又能鍛煉自己的(de)(de)(de)(de)技(ji)(ji)術,又不會連(lian)累隊友的(de)(de)(de)(de)戰績,即使一(yi)個人也可(ke)以訓練(lian),技(ji)(ji)能的(de)(de)(de)(de)連(lian)貫,計算(suan)技(ji)(ji)能傷害與(yu)對方血量等(deng)要在實戰中才(cai)能學到的(de)(de)(de)(de)一(yi)些(xie)知識。

競技場地圖

游戲中有(you)多種競技場地圖可供(gong)玩(wan)家選擇(ze)(ze),每個地圖的(de)玩(wan)法及獎勵(li)各不相同(tong),玩(wan)家可根據自己的(de)團隊人數實力等要(yao)求進(jin)行(xing)選擇(ze)(ze)。

地圖名稱 地圖描(miao)述

三國無雙

地圖人數限制:2-10人

初始金錢:0

作(zuo)戰時(shi)間限制:80

勝(sheng)利(li)條件:敵(di)方英雄死亡N*12次或摧毀(hui)敵(di)方主基地

地圖(tu)BOSS:蛤蟆老大(da)、冥鬼(gui)王、熊王黑(hei)墨、惡麒(qi)麟、上(shang)古炎(yan)魔

介紹:全新設計的娛樂地圖,不論是(shi)(shi)地形、路線、英雄技能、野怪,甚至連玩法都是(shi)(shi)與常規(gui)地圖有很大區別(bie)。具有獨特的許愿機制,全新的殺敵模式。

官渡

地(di)圖人(ren)數限制:2-20人(ren)

初始金錢:0

作(zuo)戰時間限制:80

勝(sheng)利條件(jian):摧(cui)毀對方主(zhu)基地

地圖BOSS:白虎(hu)、黑虎(hu)、中立*白虎(hu)神將(jiang)

介紹:全新(xin)的競技地圖,支持最大10v10的人(ren)數對抗,新(xin)添(tian)加(jia)各種(zhong)強力物品道具(ju),添(tian)加(jia)許愿模式及翻卡內(nei)容。

華容生死戰

地圖人數限制:2-14人

初始金錢:0

作戰時(shi)間限制(zhi):80

勝利(li)條件:摧(cui)毀對方主基地

地圖BOSS:浴火(huo)鳳凰、蛤(ha)蟆(ma)老大、冥鬼王、熊王黑墨、惡(e)麒麟(lin)、上(shang)古炎魔(mo)

介紹:7v7競技地圖,突破傳統三條道路,僅存一路血戰到底。取消商(shang)店,加入單局金幣(bi)抽取裝備、單挑場、變身BOSS等玩法。

三國志大戰

地圖人(ren)數(shu)限制:3-15人(ren)

初始(shi)金錢:2000

作戰(zhan)時(shi)間限制(zhi):80

勝利條件(jian):摧毀(hui)對面兩方主基地

地圖BOSS:怒炎蝎王(wang)、至(zhi)尊魔(mo)犀、九尾妖狐、冥界*鬼神呂布

介紹:三國(guo)志(zhi)大戰(zhan)是一張(zhang)全(quan)新設計的(de)5v5v5三方對(dui)決的(de)競技(ji)地(di)圖(tu)。該地(di)圖(tu)模式繼承了其它地(di)圖(tu)的(de)特點(dian),同時添加了戰(zhan)斗(dou)謀略、戰(zhan)斗(dou)寵物、夢幻裝備等全(quan)新的(de)競技(ji)元素,融合了競技(ji)與娛樂的(de)特點(dian)。

天命無雙

地圖(tu)人數限制:2-10人

初始金(jin)錢:850

作戰時間限制:80

勝利條件:敵(di)方英雄(xiong)死亡(wang)N*12次 或摧毀敵(di)方主基地(di)

地圖BOSS:浴火鳳凰、蛤蟆老大、冥鬼王(wang)、熊王(wang)黑墨、惡麒麟(lin)、上古炎魔

介紹:基于(yu)娛樂*三國(guo)無雙地圖(tu)設計的(de)全新對戰地圖(tu)。多種技能與模型的(de)自由組(zu)合,全新玩法(fa)。

赤壁前夕

地圖人數限制:2-6人

初始金錢:0

作戰時(shi)間限制:80

勝利(li)條(tiao)件:摧毀對方主基地

地(di)圖BOSS:上古(gu)炎魔

介(jie)紹(shao):面向競技新手的地(di)(di)圖(tu),適合新手練習使用,包含(han)了赤壁類(lei)地(di)(di)圖(tu)的大多數玩法,但(dan)取消了精(jing)元類(lei)物品的高(gao)階玩法,以引(yin)導新手。

赤壁之戰.貳

地圖人數限制:2-10人

初始金錢:0

作戰時(shi)間(jian)限制:80

勝利條件:摧毀對方主(zhu)基地(di)

地圖BOSS:上古(gu)炎魔

介紹:夢三國5v5高(gao)端競技地圖,【赤壁之戰*貳】修改(gai)了許多路線、地形、野怪等(deng)因素,保證了地圖的平衡(heng)性與娛樂(le)性共(gong)存(cun),因此之前官方的正式比賽基(ji)本上(shang)都是采用的這張地圖。

特色系統

玩家互動

聊天頻道

游戲(xi)中擁有多(duo)個聊天頻(pin)道(dao),在這里,玩(wan)(wan)家可(ke)以(yi)向其(qi)他(ta)玩(wan)(wan)家宣(xuan)傳(chuan)公會(hui)信(xin)息,也(ye)可(ke)以(yi)和好友進行(xing)私密聊天,不(bu)同的(de)頻(pin)道(dao)會(hui)將玩(wan)(wan)家的(de)聲音傳(chuan)達給(gei)不(bu)同群(qun)體,通過聊天頻(pin)道(dao),可(ke)以(yi)方便的(de)與其(qi)它玩(wan)(wan)家進行(xing)文字及表情(qing)交流(liu)。所(suo)有觀(guan)戰玩(wan)(wan)家同處于當(dang)前(qian)頻(pin)道(dao),可(ke)以(yi)通過當(dang)前(qian)頻(pin)道(dao)與其(qi)他(ta)觀(guan)看者聊天交流(liu);觀(guan)戰玩(wan)(wan)家在當(dang)前(qian)頻(pin)道(dao)有10秒發言間隔,即(ji)在當(dang)前(qian)頻(pin)道(dao)的(de)下一次發言需在10秒之(zhi)后。

好友系統

游戲(xi)中可(ke)以通(tong)過(guo)查找(zhao)好(hao)(hao)友(you)(you)和(he)新增(zeng)推薦好(hao)(hao)友(you)(you)進(jin)行好(hao)(hao)友(you)(you)添加(jia),在好(hao)(hao)友(you)(you)界面(mian)及(ji)聊天(tian)窗口中點擊好(hao)(hao)友(you)(you)名稱可(ke)以直接查看好(hao)(hao)友(you)(you)資料(liao)、追蹤好(hao)(hao)友(you)(you),能列表(biao)中新增(zeng)送花(hua)、砸(za)蛋等(deng)功能。如果被(bei)對(dui)方加(jia)入黑(hei)名人后,向對(dui)方發(fa)出的(de)信(xin)息將會(hui)收到一(yi)個被(bei)加(jia)入黑(hei)名單的(de)反饋。

軍團系統

軍(jun)(jun)團由(you)玩家創建(jian)(jian)與(yu)組織(zhi),在軍(jun)(jun)團中(zhong)玩家將一(yi)起參與(yu)游戲、活動、任(ren)務,玩家可以(yi)加(jia)入強大的(de)軍(jun)(jun)團,與(yu)戰友(you)攻城略地,也可以(yi)加(jia)入新建(jian)(jian)軍(jun)(jun)團,成為核心骨干,或者建(jian)(jian)立自己的(de)團隊。

PK系統

復仇系統

當(dang)游戲進行到中后(hou)期(qi),三國大戰(zhan)命懸(xuan)一(yi)線,經(jing)常發生某一(yi)方(fang)(fang)持(chi)不住陣(zhen)腳或(huo)是(shi)執(zhi)于進攻卻(que)疏(shu)忽了防守,最(zui)(zui)先落敗(bai)的(de)(de)(de)情況。最(zui)(zui)先推倒敵人(ren)主基(ji)(ji)地的(de)(de)(de)陣(zhen)營(ying)作(zuo)(zuo)為(wei)強勢(shi)方(fang)(fang),將獲(huo)得龐大的(de)(de)(de)資源支持(chi)來(lai)鞏固自己的(de)(de)(de)攻勢(shi)穩固走向勝利,統介紹]而(er)最(zui)(zui)先落敗(bai)方(fang)(fang)玩家可獲(huo)得作(zuo)(zuo)為(wei)復(fu)仇(chou)者(zhe)(zhe)或(huo)臣(chen)(chen)服(fu)(fu)者(zhe)(zhe)加(jia)入(ru)雙方(fang)(fang)陣(zhen)營(ying)的(de)(de)(de)選(xuan)擇(ze)(ze)權利。 選(xuan)擇(ze)(ze)復(fu)仇(chou),則加(jia)入(ru)另(ling)一(yi)存活陣(zhen)營(ying),與推倒我方(fang)(fang)基(ji)(ji)地的(de)(de)(de)陣(zhen)營(ying)繼續奮勇(yong)作(zuo)(zuo)戰(zhan),復(fu)仇(chou)者(zhe)(zhe)等級減半(ban),同時(shi)(shi)死(si)亡時(shi)(shi)有(you)(you)(you)一(yi)定幾率(lv)掉落現有(you)(you)(you)裝(zhuang)備(敵人(ren)不可用)。 選(xuan)擇(ze)(ze)臣(chen)(chen)服(fu)(fu),則加(jia)入(ru)推倒我方(fang)(fang)基(ji)(ji)地的(de)(de)(de)陣(zhen)營(ying),與另(ling)一(yi)方(fang)(fang)存活陣(zhen)營(ying)作(zuo)(zuo)戰(zhan),臣(chen)(chen)服(fu)(fu)者(zhe)(zhe)等級減半(ban),金幣收入(ru)的(de)(de)(de)一(yi)半(ban)提供(gong)給陣(zhen)營(ying)的(de)(de)(de)主人(ren)。同時(shi)(shi)死(si)亡時(shi)(shi)有(you)(you)(you)更高(gao)幾率(lv)掉落現有(you)(you)(you)裝(zhuang)備(敵人(ren)不可用)。

武道大會

武道(dao)大(da)會是三國志(zhi)大(da)戰的(de)亮點(dian)系統,游戲開始后每隔一段時間(jian)

舉(ju)行一屆,首(shou)次武(wu)(wu)(wu)道(dao)大會(hui)為(wei)必定事件,而(er)隨(sui)后的(de)武(wu)(wu)(wu)道(dao)大會(hui),會(hui)由玩(wan)家投票(piao)(piao)決定是(shi)否召開(kai)。 武(wu)(wu)(wu)道(dao)大會(hui)中,所有英雄會(hui)被(bei)拉(la)入指定場地進行暢快的(de)無差別(bie)亂斗,直到最后的(de)幸(xing)存陣(zhen)營為(wei)獲勝(sheng)方(fang),獲勝(sheng)方(fang)將獲得道(dao)具獎(jiang)勵‘武(wu)(wu)(wu)道(dao)權杖’以及(ji)小額(e)屬(shu)性和(he)金錢獎(jiang)勵。‘武(wu)(wu)(wu)道(dao)權杖’屬(shu)于(yu)時限道(dao)具,擁(yong)有杰出的(de)屬(shu)性。如果一方(fang)在(zai)首(shou)次武(wu)(wu)(wu)道(dao)大會(hui)中表現過于(yu)出色,其他兩方(fang)就可以考慮是(shi)否要進行第二(er)次武(wu)(wu)(wu)道(dao)大會(hui),在(zai)武(wu)(wu)(wu)道(dao)大會(hui)投票(piao)(piao)中如否決票(piao)(piao)大于(yu)同(tong)意票(piao)(piao)則本輪武(wu)(wu)(wu)道(dao)大會(hui)將會(hui)暫休。

單挑系統

在游(you)戲右側欄位(wei)中,有(you)閃動的(de)(de)(de)單(dan)(dan)(dan)挑(tiao)(tiao)選項,當敵方英(ying)雄進(jin)(jin)入一定(ding)范圍后(hou),玩家可通過(guo)(guo)點擊單(dan)(dan)(dan)挑(tiao)(tiao)按鈕申(shen)請(qing)與對(dui)(dui)方進(jin)(jin)行決(jue)斗,如(ru)對(dui)(dui)方同(tong)意決(jue)斗,則(ze)雙方會被傳送(song)至指(zhi)定(ding)區(qu)域(yu)進(jin)(jin)行單(dan)(dan)(dan)挑(tiao)(tiao)。單(dan)(dan)(dan)挑(tiao)(tiao)過(guo)(guo)程中,任何來自(zi)區(qu)域(yu)外的(de)(de)(de)傷(shang)害無效。如(ru)果對(dui)(dui)方不同(tong)意則(ze)單(dan)(dan)(dan)挑(tiao)(tiao)無效,拒絕方需支付小額金錢給發(fa)起者作(zuo)為(wei)畏懼補(bu)償(chang)。 單(dan)(dan)(dan)挑(tiao)(tiao)系統是三國大戰中獨有(you)的(de)(de)(de)對(dui)(dui)戰系統,你可以(yi)通過(guo)(guo)他威壓敵人,或(huo)是證明自(zi)己的(de)(de)(de)實力與敵人進(jin)(jin)行1V1的(de)(de)(de)決(jue)斗來決(jue)定(ding)誰才是真正(zheng)的(de)(de)(de)強(qiang)者 。

觀戰系統

在(zai)房間(jian)列表中(zhong)找到(dao)想(xiang)要觀(guan)看(kan)的比賽(sai)房間(jian)(競技類地(di)圖(tu)開始后05分05秒才可(ke)進(jin)行觀(guan)戰);左(zuo)鍵點擊(ji)正在(zai)比賽(sai)的房間(jian),在(zai)彈出提示框中(zhong)選擇[觀(guan)看(kan)比賽(sai)]即可(ke)開始觀(guan)戰。

游戲模式

娛(yu)樂*三國無雙(5V5)

娛樂*三(san)國無雙是夢(meng)三(san)國中人(ren)氣最(zui)高的地圖(tu)玩法。它定位于熱

衷(zhong)競(jing)(jing)技(ji)的(de)玩家。不(bu)同于其他競(jing)(jing)技(ji)游戲(xi)的(de)5V5地圖,娛(yu)(yu)(yu)樂(le)(le)*三國(guo)(guo)無(wu)雙(shuang)地圖加(jia)入了(le)許愿系(xi)統,即在當局游戲(xi)初始時,玩家可(ke)以通過自主選擇(ze)(ze)獲(huo)得不(bu)同的(de)加(jia)成。選項包(bao)括增加(jia)全(quan)屬性(xing)(xing)加(jia)10點(dian)或是(shi)初始增加(jia)金錢1000等5個選擇(ze)(ze)。同時,娛(yu)(yu)(yu)樂(le)(le)*三國(guo)(guo)無(wu)雙(shuang)還革(ge)命(ming)性(xing)(xing)的(de)極大的(de)加(jia)快了(le)金錢和經驗(yan)的(de)獲(huo)取,讓玩家開(kai)局就(jiu)能(neng)體驗(yan)到激烈的(de)對戰。游戲(xi)速度雖(sui)然空前加(jia)快,但是(shi)游戲(xi)的(de)操作性(xing)(xing)并(bing)未降低娛(yu)(yu)(yu)樂(le)(le)*三國(guo)(guo)無(wu)雙(shuang)保留了(le)正反補機(ji)制,部分裝備可(ke)以主動釋放技(ji)能(neng),大大的(de)加(jia)強了(le)游戲(xi)的(de)可(ke)玩性(xing)(xing)。

官(guan)渡之戰(10V10)

官(guan)渡之戰(zhan)比傳(chuan)統(tong)5V5面積更(geng)(geng)大,人數(shu)(shu)更(geng)(geng)多(duo)(duo),元(yuan)(yuan)素(su)更(geng)(geng)豐富,定位于競技和(he)娛(yu)樂玩家。回復(fu)據點,翻牌系統(tong)(單局游戲內(nei),每隔一段(duan)時(shi)間就會送出(chu)不同(tong)等(deng)級的牌,翻牌會抽出(chu)的隨機裝(zhuang)備),野(ye)怪雇(gu)傭兵機制(打倒某(mou)些野(ye)怪可(ke)以(yi)讓它們(men)加入己(ji)方)等(deng)元(yuan)(yuan)素(su)使游戲變數(shu)(shu)更(geng)(geng)多(duo)(duo),玩法更(geng)(geng)多(duo)(duo)。

天命(ming)模式(5V5 10V10)

此(ci)地圖定位(wei)于對(dui)游(you)(you)戲(xi)有著一(yi)定了(le)解(jie)的玩(wan)家。每位(wei)英雄在(zai)(zai)初始(shi)時能(neng)得(de)到一(yi)套隨(sui)機技能(neng)(第一(yi)個技能(neng)在(zai)(zai)所有英雄的第一(yi)個技能(neng)中隨(sui)機,往后以此(ci)類推),每位(wei)玩(wan)家有四次隨(sui)機機會。總計10億套技能(neng)組合(he)足以保證玩(wan)家的每一(yi)局(ju)游(you)(you)戲(xi)都是不(bu)重樣的技能(neng)組合(he)!更多樂趣(qu)盡在(zai)(zai)天命(ming)模式。

IN霸官渡(10V10)

此地圖在官渡之戰的基(ji)礎之上大大強化了英雄屬性和技(ji)能強

度。例如孫權(quan)在(zai)10V10官渡之戰地圖(tu)中(zhong)的(de)中(zhong)大(da)招(zhao)【神兵(bing)天降(jiang)】的(de)效(xiao)果是召(zhao)喚一(yi)個(ge)神兵(bing)天命(ming)降(jiang)臨(lin)戰場。而在(zai)IN霸模(mo)式中(zhong)使用【神兵(bing)天降(jiang)】可以同時召(zhao)喚眾多的(de)神兵(bing)天鳴降(jiang)臨(lin)戰場,技能的(de)視覺效(xiao)果也更為絢麗夸(kua)張(zhang)。

三國志大戰(5V5V5)

三國(guo)志(zhi)大戰(zhan)(zhan)中(zhong)有三個陣營。玩(wan)(wan)家(jia)的(de)目的(de)是在三方(fang)混戰(zhan)(zhan)中(zhong)守住(zhu)我(wo)方(fang)基(ji)地(di),摧毀其他兩家(jia)基(ji)地(di)。玩(wan)(wan)家(jia)需要(yao)掌握不(bu)錯的(de)游戲技巧(qiao)并運(yun)用謀略遠交近攻。地(di)圖中(zhong)還有四圣獸、終極戰(zhan)(zhan)鬼(gui)呂(lv)布等強力(li)BOSS虎視眈眈,擊潰它們(men)會有意(yi)想不(bu)到的(de)收獲。如果不(bu)幸玩(wan)(wan)家(jia)所在的(de)一(yi)方(fang)勢(shi)力(li)最(zui)先落敗,還可以選(xuan)擇臣服于攻破(po)基(ji)地(di)的(de)一(yi)方(fang)或是選(xuan)擇復仇加(jia)入另外一(yi)方(fang)勢(shi)力(li)

華容生(sheng)死戰(7V7)

該(gai)地圖只(zhi)有1條兵線(xian),由于地圖為7V7,14人的(de)(de)(de)(de)對戰(zhan)會使(shi)戰(zhan)斗變得異常(chang)激烈,非常(chang)適合團戰(zhan)英(ying)雄的(de)(de)(de)(de)發揮;前(qian)期(qi)主(zhu)戰(zhan)場在線(xian)上,弱(ruo)勢的(de)(de)(de)(de)一方可以(yi)通過己方驛(yi)站(zhan)進(jin)行小幅的(de)(de)(de)(de)補給,不(bu)會被(bei)進(jin)攻方持續壓(ya)制(zhi),而到了2塔附近,玩(wan)家(jia)還可以(yi)通過加速點(dian)埋(mai)伏突(tu)襲;中后期(qi)則集中在2側BOSS點(dian)的(de)(de)(de)(de)爭奪,小BOSS會提供個人能力提升的(de)(de)(de)(de)道(dao)具,而炎魔則會大幅提升團隊的(de)(de)(de)(de)推進(jin)能力。獨有的(de)(de)(de)(de)快(kuai)速出裝系(xi)統(tong),買(mai)裝備無需(xu)再回家(jia),只(zhi)需(xu)專注于戰(zhan)斗;狹道(dao)的(de)(de)(de)(de)特殊(shu)機制(zhi)與驛(yi)站(zhan)系(xi)統(tong),在戰(zhan)斗中補給、支援更(geng)具策略性(xing)。

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