大地初始,萬物(wu)(wu)生(sheng)長(chang),上古(gu)眾(zhong)神(shen)造物(wu)(wu),人、神(shen)、魔(mo)(mo)三族(zu)開始鼎立(li)于世(shi)。炎(yan)帝(di)為防(fang)火(huo)種(zhong)濫用對(dui)凡間發動戰(zhan)爭(zheng),三族(zu)精(jing)英左慈、南華和于吉共同(tong)研制(zhi)“長(chang)生(sheng)不老”之技術以(yi)此(ci)對(dui)抗炎(yan)帝(di),最(zui)終(zhong)將其封印(yin)。貪婪的魔(mo)(mo)族(zu)為獨(du)占此(ci)技術,掀起(qi)百年(nian)大戰(zhan),三族(zu)之間拼得你死我(wo)活,最(zui)終(zhong)神(shen)、魔(mo)(mo)二族(zu)死傷慘重,
只好退(tui)兵返界,而人(ren)族(zu)則開始統治(zhi)中(zhong)原大(da)地成為(wei)(wei)凡間(jian)霸主。打敗炎帝的三位精(jing)英攜(xie)帶“長生不(bu)老”技術隱(yin)居世間(jian),并(bing)在人(ren)、神、魔三族(zu)之中(zhong)選擇(ze)可教誨者收為(wei)(wei)徒弟,令其潛心修煉,監視炎帝,并(bing)守護世界,世人(ren)稱他(ta)們為(wei)(wei)“仙(xian)人(ren)”或“不(bu)死人(ren)”。
時值東(dong)漢末年,人(ren)(ren)(ren)族(zu)所統治的東(dong)漢劉氏王(wang)朝腐朽混亂(luan),南華(hua)(hua)仙人(ren)(ren)(ren)對此痛心疾(ji)首,為倡導普(pu)救(jiu)世人(ren)(ren)(ren)、天下太平(ping),他收弟子張角(jiao)發動(dong)黃巾(jin)起(qi)(qi)義(yi)。朝廷為鎮(zhen)壓起(qi)(qi)義(yi)分權地方(fang),造成軍閥割據的局面,這(zhe)時沉寂多年的魔族(zu)突然(ran)傾巢出動(dong),誅殺張角(jiao),趁亂(luan)奪權,東(dong)漢王(wang)朝岌岌可危。南華(hua)(hua)仙人(ren)(ren)(ren)因愛(ai)徒張角(jiao)之死暴跳(tiao)如雷,他不(bu)顧(gu)好友于吉勸(quan)說奔(ben)赴鉅鹿(lu),企(qi)圖利(li)用張角(jiao)魂魄召喚上古炎帝平(ping)定亂(luan)世,被(bei)仙女左慈(ci)及時制止(zhi),并將(jiang)自己安定天下的計策告訴(su)南華(hua)(hua)和于吉。
仙女左(zuo)慈潛入(ru)魔(mo)族(zu)(zu)挑起(qi)內部紛爭(zheng)(zheng),令魔(mo)族(zu)(zu)內部為爭(zheng)(zheng)奪皇位自(zi)相殘殺,最(zui)終(zhong)曹(cao)操奪權自(zi)封黑暗霸主(zhu),中原(yuan)徹底落入(ru)魔(mo)族(zu)(zu)之手(shou),劉(liu)氏后代劉(liu)備為保家衛(wei)國,開始招(zhao)攬(lan)人(ren)才(cai),招(zhao)兵(bing)買(mai)馬(ma),聯(lian)合黃(huang)金霸主(zhu)袁紹,最(zui)終(zhong)與魔(mo)族(zu)(zu)曹(cao)操在官渡發生(sheng)大戰,但(dan)魔(mo)族(zu)(zu)過于兇猛,官渡之戰,人(ren)族(zu)(zu)慘(can)敗。
仙女左慈繼續(xu)慫恿貪婪的(de)魔(mo)(mo)族(zu)(zu)(zu),意圖讓他(ta)們奪取天(tian)下(xia)(xia)領地(di),以使天(tian)下(xia)(xia)歸一。魔(mo)(mo)族(zu)(zu)(zu)于是計劃南征人(ren)族(zu)(zu)(zu)海龍天(tian)王劉表的(de)荊州(zhou)龍城,這些(xie)舉動(dong)令(ling)江(jiang)東地(di)界中的(de)神(shen)族(zu)(zu)(zu)感到不安,在劉備軍師臥(wo)龍諸葛(ge)亮的(de)勸說(shuo)下(xia)(xia),神(shen)族(zu)(zu)(zu)終于同意與人(ren)族(zu)(zu)(zu)并肩作(zuo)戰,最終人(ren)神(shen)魔(mo)(mo)在千(qian)萬年(nian)之(zhi)(zhi)后(hou)又一次爆發(fa)了(le)驚(jing)天(tian)動(dong)地(di)的(de)大戰,史(shi)稱赤壁之(zhi)(zhi)戰,魔(mo)(mo)族(zu)(zu)(zu)在人(ren)神(shen)二族(zu)(zu)(zu)聯合對付之(zhi)(zhi)下(xia)(xia),潰敗而(er)逃,黑(hei)暗霸主曹操(cao)險些(xie)喪命。隨后(hou)人(ren)族(zu)(zu)(zu)入蜀而(er)建(jian)國,神(shen)族(zu)(zu)(zu)江(jiang)東而(er)建(jian)國,魔(mo)(mo)族(zu)(zu)(zu)北(bei)據而(er)建(jian)國,三國鼎立,相互之(zhi)(zhi)間虎視眈(dan)眈(dan)。
南(nan)華(hua)(hua)(hua)仙(xian)人(ren)見亂世(shi)之勢不可(ke)挽(wan)回,于是堅(jian)決要(yao)召喚炎帝(di),左慈、于吉(ji)勸阻(zu)無效,連忙提醒三族,讓(rang)他(ta)們前(qian)往鉅鹿阻(zu)止南(nan)華(hua)(hua)(hua),最終(zhong)南(nan)華(hua)(hua)(hua)孤注一擲,竟然使(shi)用奧義仙(xian)術,強大的破(po)壞能(neng)量(liang)令(ling)時空逆轉,舊世(shi)英杰紛(fen)(fen)紛(fen)(fen)復活,炎帝(di)也(ye)再(zai)次降世(shi)。黃巾軍統(tong)帥(shuai)張角,魔(mo)族大魔(mo)君董卓(zhuo),戰鬼呂布,黃金霸主袁紹,白龍騎(qi)士團公孫(sun)瓚,漢皇朝和(he)鎮(zhen)國四大天王以(yi)及(ji)上(shang)古元(yuan)素(su)之神炎帝(di)又(you)重(zhong)現人(ren)間,世(shi)界陷入危(wei)急(ji)之中(zhong)。
南華(hua)懊悔不(bu)已,于是與(yu)左慈、于吉商討救世(shi)(shi)之(zhi)策,他們決定使用“替身(shen)”仙術(shu),讓(rang)所有仙人控制世(shi)(shi)間每(mei)位英(ying)雄,引(yin)導(dao)世(shi)(shi)人為(wei)最終(zhong)和平進(jin)行一場(chang)“亂世(shi)(shi)演義” 。
陣營名稱 描述
曹魏(wei)(wei)魔(mo)族(zu) 魔(mo)族(zu)生(sheng)活在世界(jie)至陰之(zhi)地。充(chong)滿著無(wu)盡的邪(xie)惡與欲望(wang)。東(dong)漢(han)末年魔(mo)族(zu)突然侵(qin)染中(zhong)原(yuan),他(ta)們的欲望(wang)毫無(wu)止境(jing),但(dan)在南征荊州之(zhi)時,遭到人神聯軍的阻撓,爆發了(le)一場驚(jing)天(tian)動(dong)地的赤壁(bi)之(zhi)戰,最終魔(mo)族(zu)慘敗,黑暗(an)霸(ba)主曹操父(fu)子邪(xie)心不滅,他(ta)們殺死大漢(han)皇帝,成立魏(wei)(wei)國,將魔(mo)族(zu)的魔(mo)爪又一次伸向人神二族(zu)。
蜀漢(han)人(ren)(ren)(ren)族(zu)(zu) 東漢(han)末(mo)年(nian),朝廷腐敗,人(ren)(ren)(ren)皇(huang)劉備滿腔熱(re)血投(tou)身軍隊,他廣(guang)交天下英豪使人(ren)(ren)(ren)族(zu)(zu)漸漸擺脫了魔(mo)族(zu)(zu)的控(kong)制。但(dan)魔(mo)族(zu)(zu)揮(hui)軍南征荊州(zhou),人(ren)(ren)(ren)族(zu)(zu)命(ming)運危在(zai)旦夕,在(zai)天機族(zu)(zu)臥(wo)龍諸葛亮的幫(bang)助下,人(ren)(ren)(ren)神聯合于赤壁(bi)打敗魔(mo)族(zu)(zu)。但(dan)人(ren)(ren)(ren)神畢竟道不(bu)同不(bu)相為謀,此后(hou),人(ren)(ren)(ren)皇(huang)劉備入(ru)蜀建國(guo)(guo),從(cong)此形成三國(guo)(guo)鼎立的亂世局面。
東(dong)(dong)(dong)吳神族(zu) 東(dong)(dong)(dong)吳神族(zu)地界(jie),人(ren)杰地靈,孕育出許多天賦(fu)異稟(bing)的(de)英才,神皇孫權寬厚仁(ren)慈,唯才是(shi)用,神族(zu)空前強大。直到東(dong)(dong)(dong)漢末年,魔(mo)族(zu)開始(shi)南征(zheng)荊州,神族(zu)才有所警惕,他們(men)暫時聯合人(ren)族(zu)在(zai)赤(chi)壁與(yu)(yu)魔(mo)族(zu)決(jue)一死戰,最終(zhong)挫敗魔(mo)族(zu)。為了(le)形(xing)成與(yu)(yu)人(ren)、魔(mo)兩族(zu)相抗衡的(de)局勢,神族(zu)于(yu)江東(dong)(dong)(dong)神界(jie)建立吳國,從此開始(shi)一統中(zhong)原大計。
中(zhong)立陣營(ying) 在人、神、魔中(zhong),三族(zu)為爭得(de)天(tian)下而(er)拼(pin)得(de)你死我活,但在三族(zu)之外,依然有(you)許多(duo)異族(zu)蠢蠢欲動,他們有(you)些投(tou)入三族(zu)之中(zhong)為自(zi)己的(de)(de)利益而(er)戰(zhan),有(you)些躲在世界隱蔽的(de)(de)角落招兵(bing)買馬妄想漁翁(weng)得(de)利,赤壁之戰(zhan)以后,三國鼎立,但這些潛(qian)在的(de)(de)危險(xian)卻仍然時刻威(wei)脅著三族(zu)的(de)(de)命運。
游戲(xi)技能分為(wei):單(dan)體指向(xiang)性技能、區(qu)域(yu)指向(xiang)性、即(ji)時使(shi)用(yong)技能、區(qu)域(yu)單(dan)位技能、被(bei)動技能
技能名(ming)稱 技能描述
單體指(zhi)向性技(ji)(ji)能 選中特定目(mu)標(biao),對目(mu)標(biao)施放技(ji)(ji)能。技(ji)(ji)能一旦(dan)開始施放,會追蹤目(mu)標(biao),大部分(fen)情況下屬于無法躲避的(de)技(ji)(ji)能類型
區域指向(xiang)性(xing) 選定范圍(wei)后(hou)釋放,并對范圍(wei)內的目(mu)標生效
區(qu)域(yu)單(dan)位技能 無特定目標,選中目標區(qu)域(yu)或(huo)者方向釋放。在技能釋放后不會改變或(huo)智能追(zhui)蹤,是較易(yi)躲閃的技能類(lei)型
即(ji)時使用(yong)技能 使用(yong)后(hou)只能作用(yong)于一定(ding)范(fan)圍,或對自身施放(fang),多作用(yong)于一定(ding)范(fan)圍。可以通過(guo)遠離技能影響區(qu)域規(gui)避傷害或其他負面效果
被動(dong)(dong)技能(neng) 不需要主動(dong)(dong)使(shi)用,會自(zi)動(dong)(dong)產生特定效果的技能(neng)
屬(shu)性主要有(you):生(sheng)命(ming)值、法力(li)值、攻擊(ji)、護甲、速(su)度、力(li)量、智力(li)、敏(min)捷(jie)
屬性名稱 屬性描(miao)述
生(sheng)(sheng)命值(zhi) 生(sheng)(sheng)命值(zhi)對于英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)而言(yan)是非常重要的屬性,當你(ni)的生(sheng)(sheng)命值(zhi)為0時,英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)便會死亡,但在短暫的緩(huan)沖期之后,英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)會被(bei)再(zai)次召(zhao)喚到(dao)時空樞紐當中。戰斗中生(sheng)(sheng)命總值(zhi)隨著等級(ji)的提(ti)升而增(zeng)長,同時生(sheng)(sheng)命值(zhi)可以通過(guo)技能、生(sheng)(sheng)命之泉或恢復之球回復。
法力值 法力是大部分英雄(xiong)(xiong)的能(neng)量之源(yuan)。法力會(hui)(hui)以一定的速度(du)每秒恢復(fu),并在釋放技(ji)能(neng)后(hou)后(hou)慢慢衰竭。英雄(xiong)(xiong)會(hui)(hui)通(tong)過消耗法力來施(shi)放技(ji)能(neng),當(dang)沒有(you)足夠的法力時技(ji)能(neng)則無法使用。在戰斗中屬性總值會(hui)(hui)隨著(zhu)等級的提升而(er)增加。
攻(gong)擊 代表英雄的攻(gong)擊強(qiang)度(du),給對方(fang)造成傷害值,英雄可以通過裝(zhuang)備提升攻(gong)擊值。
護甲(jia) 代表英雄的護盾(dun)(dun)值,護盾(dun)(dun)越高同等情況下受到傷(shang)害值越低(di),英雄可以通過(guo)裝備提升(sheng)護盾(dun)(dun)值。
智力 代表英雄(xiong)的法術(shu)攻擊(ji)值(zhi),智力越高(gao)法術(shu)越高(gao),英雄(xiong)可以通(tong)過(guo)裝備提升智力值(zhi)。
力(li)量 代表英雄的物理(li)攻擊(ji)值,力(li)量越(yue)高(gao)物理(li)攻擊(ji)越(yue)高(gao),英雄可以通過裝(zhuang)備提升力(li)量值。
速度(du) 英雄(xiong)的移動速度(du),可(ke)(ke)以通過技能(neng)提升。大部(bu)分英雄(xiong)可(ke)(ke)以通過裝備提升移動速度(du)。
《夢三國》的(de)英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)分(fen)(fen)為:魏(wei)(wei)蜀吳和中立合(he)計四個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)陣(zhen)營。其(qi)中魏(wei)(wei)國英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)目前有(you)(you)30個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)(ge),蜀國英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)有(you)(you)29個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)(ge),吳國英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)有(you)(you)35個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)(ge),中立英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)有(you)(you)25個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)。英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)定(ding)位共(gong)5種,分(fen)(fen)別(bie)為法術、控制、輸出、輔(fu)助、肉(rou)盾,其(qi)中法術英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)30個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)(ge),控制英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)7個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)(ge),輸出英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)43個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)(ge),輔(fu)助英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)23個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)(ge),肉(rou)盾英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)16個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)。
英雄(xiong)名稱 英雄(xiong)陣(zhen)營 英雄(xiong)定位 戰斗(dou)類型 技(ji)能介紹
典韋(wei) 魏國英雄 控制 力量—近戰 虎咆(pao)斬、兇暴(bao)、霸刀、蚩尤噬神(shen)
張飛(fei) 魏國英雄 輸出 力量—近(jin)戰 醉酒葫蘆、殺氣怒吼、巨力揮舞、燕人巨吼
關羽 蜀國英雄 法術 力(li)量—近戰 青龍(long)劈空(kong)斬(zhan)(zhan)、青龍(long)騰飛斬(zhan)(zhan)、青龍(long)偃(yan)月斬(zhan)(zhan)、
孫策(ce) 吳國英雄 控制 力(li)量—近戰 霸王(wang)翻天、霸王(wang)旋風、紫雷戰氣、紫雷亂舞
劉璋(zhang) 中立英雄 輔助 力(li)量—近(jin)戰 日月交輝、武林盟主令、(日月)速(su)*狼牙陣、乾坤(kun)無(wu)雙(shuang)破
曹洪(hong) 魏國英雄 輸出(chu) 力量(liang)—遠程(cheng) 泣血(xue)(xue)之刀、鐵血(xue)(xue)沐(mu)身、鐵血(xue)(xue)狂戰、鐵血(xue)(xue)狂暴
馬騰 中立(li)英雄 輸出 力量—遠程 捆馬索、霸王挽弓、赤(chi)雷戰(zhan)鷹、戰(zhan)鷹突襲(xi)
張郃 魏國英雄
肉盾
敏捷—近戰 先鋒(feng)開(kai)路、軍(jun)后奇襲、掎角之勢(shi)、十面(mian)埋伏(fu)
李(li)典 魏(wei)國英雄 輔助 敏捷(jie)—近戰(zhan) 土(tu)遁*地(di)突(tu)、土(tu)遁*吞噬、土(tu)遁*巖刺(ci)、殺!
趙云(yun) 蜀國(guo)英雄 輸(shu)出(chu) 敏捷(jie)—近戰 七進七出(chu)、盤龍槍(qiang)突、真(zhen)*趙家槍(qiang)法、我乃常山趙子龍
甘(gan)寧 吳國英雄 輸出 敏捷—近戰
飛索、分身(shen)、快刀、錦鈴刀舞
呂布 中立英雄 輸(shu)出 敏捷—近戰 迅*赤兔寶馬、防*怒獅金甲、攻*方天(tian)畫戟(ji)、天(tian)下無(wu)敵
張角 中立英雄 法(fa)術(shu) 敏捷(jie)—近戰 地牙雷光斬、飛人切、仙風云體、天地*光牙斬
夏侯淵 魏國(guo)英雄 輔助 敏捷—遠程 勾魂鬼矢(shi)、鬼哭神嚎、攻*鋒矢(shi)陣(zhen)、鬼界穿梭(suo)
曹節 魏國英雄
輸出
敏捷(jie)—遠程 秘術*影子(zi)(zi)呼喚、體術*八(ba)門遁(dun)甲、雙子(zi)(zi)默(mo)契、奧(ao)義*蓮華無(wu)雙斬(zhan)
黃月(yue)英 蜀國英雄 輸(shu)出 敏捷—遠(yuan)(yuan)程 月(yue)光(guang)、月(yue)刃、遠(yuan)(yuan)*月(yue)光(guang)陣、月(yue)神之怒
黃忠 蜀(shu)國(guo)英(ying)雄(xiong) 輸出 敏捷—遠程 滿天箭雨、雷電弓箭、二(er)石之(zhi)力、百步穿楊
大喬(qiao) 吳國英(ying)雄 輸(shu)出 敏捷—遠程 魅(mei)*暗送秋波、魅(mei)*水之(zhi)舞、魅(mei)*碧水柔情(qing)、魅(mei)*水夢仙境
公孫瓚(zan) 中立英雄 輸出 敏捷(jie)—遠程 嘯天霸(ba)弓破、白(bai)馬(ma)(ma)追緝箭、白(bai)馬(ma)(ma)沖鋒、秘(mi)密(mi)突(tu)擊
程昱 魏(wei)國英雄(xiong) 輔(fu)助 智(zhi)力—近戰 落日(ri)訣(jue)*烈陽爆、落日(ri)訣(jue)*殘(can)炎燒、落日(ri)訣(jue)*陽授力、炎陽九陽連(lian)訣(jue)
曹操 魏國英雄 法術 智力—近戰 黑(hei)(hei)(hei)暗(an)*出鞘、黑(hei)(hei)(hei)暗(an)*霸氣、黑(hei)(hei)(hei)暗(an)*霸王(wang)、黑(hei)(hei)(hei)暗(an)降臨于世
劉備 蜀(shu)國英雄(xiong) 輔助(zhu) 智力—近戰 龍騰四海、黃龍真氣、乘龍而起、人皇*號召
袁術 中(zhong)立英雄 法術 智力—近戰 龍(long)(long)鎖(suo)戟、銀(yin)龍(long)(long)掠尾(wei)、魔(mo)性吸納、龍(long)(long)君降(jiang)世(shi)
司馬懿 魏國英(ying)雄 法(fa)術(shu) 智力—遠程 地府(fu)冥氣、死之陣法(fa)、統治亡靈(ling)、死神召(zhao)喚
諸葛亮(liang) 蜀國(guo)英雄 法(fa)術 智(zhi)力—遠程(cheng) 七星續命(ming)燈、火燒博望坡(po)、火燒博望坡(po)、臥龍出(chu)山*天(tian)下驚
龐統(tong) 蜀(shu)國(guo)英(ying)雄(xiong) 法術 智力(li)—遠程 真言*鳳凰展翅(chi)、真言*鳳雛變、真言*火云枷鎖、真言*秘云天火
周瑜 吳國英(ying)雄 法術 智力—遠程(cheng) 裁決之(zhi)光、自(zi)由之(zhi)光、光之(zhi)劍陣、天助神威(wei)
袁紹 中立(li)英雄 輔助 智(zhi)力—遠程 生死買(mai)賣、金光化(hua)千、霸主威(wei)望、乾坤一擲
華佗 中立英雄
法術
智力(li)—遠(yuan)程 藤股、懸壺濟(ji)世(shi)、百草志(zhi)、九(jiu)轉(zhuan)秘術
寵物是(shi)由寵物蛋孵化出來的,而(er)寵物蛋則是(shi)在(zai)合成系統中,
由寵(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)幻化(hua)卷和(he)寵(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)精元(yuan)合(he)成(cheng)(cheng)的(de)(de),不同的(de)(de)寵(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)幻化(hua)卷和(he)寵(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)精元(yuan)會(hui)產生(sheng)不同的(de)(de)寵(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)蛋。而(er)除(chu)了(le)可(ke)(ke)以(yi)在(zai)合(he)成(cheng)(cheng)系統中(zhong)獲得(de)寵(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)外,玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)(ke)以(yi)在(zai)魅力系統中(zhong)換取到一些寵(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu),一些活動和(he)成(cheng)(cheng)就系統也(ye)會(hui)送(song)出(chu)一些寵(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu),擊(ji)殺三國(guo)志大(da)戰(zhan)的(de)(de)戰(zhan)場的(de)(de)上古魔獸,也(ye)將(jiang)獨特(te)的(de)(de)戰(zhan)斗(dou)寵(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)。這些戰(zhan)斗(dou)寵(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)會(hui)跟隨玩(wan)家(jia)(jia)進(jin)行戰(zhan)斗(dou),每只都擁有特(te)色技(ji)能(neng)協助玩(wan)家(jia)(jia)戰(zhan)斗(dou)。在(zai)競技(ji)場的(de)(de)單局游戲中(zhong),寵(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)可(ke)(ke)以(yi)幫(bang)助玩(wan)家(jia)(jia)運送(song)裝備、道具,而(er)在(zai)關卡副本(ben)中(zhong)寵(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)則可(ke)(ke)以(yi)為(wei)玩(wan)家(jia)(jia)提供(gong)積(ji)分加成(cheng)(cheng)等實用功效。寵(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)被擊(ji)殺后,我方陣(zhen)營(ying)會(hui)在(zai)洞(dong)穴建立(li)臨(lin)時(shi)據點,來擴大(da)本(ben)方優勢(shi)。
《夢三國》游戲的(de)世界觀在《三國演義》基礎(chu)上融入了(le)架空幻想元素。
游(you)戲里背(bei)景講述的是由于仙(xian)人(ren)的失誤,導致時空錯亂,所以(yi)部(bu)分逝(shi)去的武將、軍師都(dou)得到重(zhong)生,略有些突兀的感覺,不過在此可以(yi)讓我們接觸到所有出(chu)名(ming)的三國將領。整(zheng)體畫面表現(xian)光亮搶眼,游(you)戲采用純3D的表現(xian)方(fang)式,采用了45℃俯視角為默(mo)認視角,人(ren)物(wu)模型比(bi)較精簡,但場景看起來還(huan)算舒服,技能效果表現(xian)的制作比(bi)較大膽(dan)。
《夢(meng)三(san)國(guo)》游(you)(you)戲的(de)(de)畫(hua)面呈現(xian)不是(shi)(shi)(shi)很(hen)精細(xi),有(you)(you)些(xie)場景和建筑還(huan)是(shi)(shi)(shi)存(cun)在(zai)些(xie)粗糙模糊的(de)(de)地方,但技能釋放效(xiao)果還(huan)是(shi)(shi)(shi)比較華麗的(de)(de)。如果說《夢(meng)三(san)國(guo)》是(shi)(shi)(shi)一(yi)(yi)款競(jing)技類(lei)即時戰(zhan)(zhan)略網游(you)(you),更(geng)應該給它歸納為一(yi)(yi)款競(jing)技游(you)(you)戲的(de)(de)對戰(zhan)(zhan)平臺,雖(sui)然現(xian)階段只有(you)(you)一(yi)(yi)張類(lei)似(si)于真三(san),Dota的(de)(de)對戰(zhan)(zhan)地圖(tu),但是(shi)(shi)(shi)也有(you)(you)其(qi)游(you)(you)戲本身自(zi)主開發(fa)(fa)出的(de)(de)副本地圖(tu),同樣新(xin)穎獨(du)特,對戰(zhan)(zhan)起來扣人心弦。就游(you)(you)戲本身而言《夢(meng)三(san)國(guo)》還(huan)是(shi)(shi)(shi)有(you)(you)很(hen)大發(fa)(fa)展空間的(de)(de)(央視網評)。
武器裝備
普通裝備
作為即時戰略(lve)游戲,《夢三國》沿(yan)用了(le)Dota、英雄聯(lian)盟等對戰游戲的道具(ju)設計,每個英雄擁有6個道具(ju)欄,可以攜帶6件物品(pin)。
裝備類(lei)全部不可堆疊,因為沒有裝備部位的設定,英(ying)雄的6個格子里可以隨意裝備任意道具。
高級裝備
游(you)戲后期常(chang)用的(de)(de)(de)是通(tong)過基(ji)礎出(chu)裝(zhuang)合成的(de)(de)(de)高(gao)級(ji)裝(zhuang)備,如(ru)武(wu)器類(lei)的(de)(de)(de):擊暈*流星錘(chui)、倍擊*古錠刀、電擊*雷公(gong)錘(chui)、分裂*三尖兩面刀、殘廢*龍舞劍、噬血*泣(qi)血巨槍等(deng),還有護甲(jia)類(lei)的(de)(de)(de):反(fan)射*鋼刺刃盾(dun)、真*無(wu)雙光盾(dun)、抗魔*賦魔披肩、抵擋*紅龍鱗(lin)甲(jia)、永(yong)生*玄(xuan)武(wu)之盾(dun)、格擋*無(wu)雙鋼盾(dun)等(deng)。玩家(jia)可以根(gen)據自(zi)己的(de)(de)(de)英(ying)雄(xiong)屬(shu)性進行自(zi)主的(de)(de)(de)裝(zhuang)備搭(da)配,以達到(dao)最佳的(de)(de)(de)游(you)戲效果。
道具強化
游戲通過合成系統(tong)對(dui)裝備進行(xing)提升(sheng)(sheng),是夢三國裝備提升(sheng)(sheng)的(de)便捷(jie)途徑之一。
只要通(tong)過(guo)挑戰關卡等(deng)途(tu)徑獲得的材料,就可輕松(song)在合(he)成系統中合(he)成絕(jue)世(shi)神兵(bing),不斷提高熟練度(du),更可讓自己成為夢三國富賈一方的豪商。
道具類型 圖片
夢三國裝備品質分類為(wei):白色(se)(se)(se)—綠色(se)(se)(se)—藍色(se)(se)(se)—紫色(se)(se)(se)—橙色(se)(se)(se)—金色(se)(se)(se)—暗(an)金色(se)(se)(se)
武器類(lei)(lei)(lei):分為單手類(lei)(lei)(lei)、雙持類(lei)(lei)(lei)、長柄類(lei)(lei)(lei)、弓箭類(lei)(lei)(lei)、拳(quan)爪(zhua)類(lei)(lei)(lei)五種類(lei)(lei)(lei)型
裝備(bei)類:分類翅膀(bang)、衣服、護手、鞋子、腰帶、項鏈、戒指、坐騎八(ba)大類
關卡類(lei):分為(wei)礦(kuang)石、木(mu)材、毛皮三大類(lei)
功能類:分為煙(yan)花、輔助、寵物蛋三大類(煙(yan)花可在城鎮或房間中讓游戲和(he)自己很(hen)絢麗)
消耗品
消耗(hao)品包括藥(yao)水、孔(kong)明(ming)燈、靈(ling)石等,有(you)的(de)(de)可以堆疊。使(shi)用之后會(hui)削(xue)減數量,并且(qie)大部(bu)分都有(you)冷卻(que)時間。其(qi)中(zhong)一些增加屬性(xing)的(de)(de)書籍類無(wu)法裝(zhuang)備到英雄道具(ju)欄中(zhong),英雄走到上面就會(hui)消耗(hao)并且(qie)產生相應的(de)(de)效果。除(chu)了上述類型,消耗(hao)品還包括青魂瓶(滿),通(tong)過不斷裝(zhuang)取(qu)精元,回復自身的(de)(de)同時還能獲得精元帶來的(de)(de)強大狀態。
新手地圖
新手地圖為第一次進入夢三國的(de)(de)你(ni)準備,通(tong)過新手地圖,玩(wan)家可(ke)以熟悉夢三國的(de)(de)基礎(chu)操(cao)作(zuo)、英雄出裝和(he)基本玩(wan)法。
地(di)(di)圖(tu)名(ming)稱(cheng) 地(di)(di)圖(tu)描述(shu)
英雄展示
地(di)圖人(ren)數限制:1人(ren)
初(chu)始(shi)金(jin)錢:100000
地圖任務:擊(ji)敗黃(huang)巾統領
任務獎勵:無
地圖BOSS:黃(huang)巾統(tong)領(ling)
介紹:該關(guan)卡的(de)宗旨是讓玩家能(neng)有一個(ge)平(ping)臺更(geng)加精確地(di)了(le)解(jie)英雄的(de)各個(ge)數據,試驗自(zi)己的(de)出(chu)裝與打法。因此整個(ge)關(guan)卡可以說幾乎沒有難度,在完成(cheng)自(zi)己的(de)所有測(ce)試之后(hou),擊敗黃(huang)巾(jin)統(tong)領(ling),便(bian)可以完成(cheng)關(guan)卡。
縣城募勇
地圖人(ren)數(shu)限制:1人(ren)
初始金錢:0
地圖任務(wu):為母送(song)飯、帶酒見張飛、初次合成(cheng)、
任務(wu)獎勵:座狼(lang)、不(bu)死(si)戰馬、平民(min)(min)布(bu)衣、平民(min)(min)護(hu)手、平民(min)(min)布(bu)靴、平民(min)(min)布(bu)帶
地(di)圖BOSS:無
介(jie)紹:通過NPC對(dui)話,玩家獲得(de)最基本的(de)(de)操(cao)作知識,布局(ju)合理的(de)(de)地圖沒有絲毫冗余的(de)(de)部分,故(gu)事主線清晰且流(liu)暢。
拯救村人
地圖(tu)人數(shu)限制:1人
初始金錢:500
地(di)圖任務:村(cun)內(nei)除賊、拯(zheng)救(jiu)村(cun)外的村(cun)民(min)、救(jiu)治黃姑(gu)娘、守護村(cun)莊
任務獎勵:先鋒青銅錦袋、晉馬、平(ping)(ping)民(min)布(bu)衣、平(ping)(ping)民(min)護手、平(ping)(ping)民(min)布(bu)靴(xue)、平(ping)(ping)民(min)布(bu)帶
地圖BOSS:熊王
介紹:各種(zhong)任(ren)務讓新(xin)手(shou)熟悉各種(zhong)進(jin)階(jie)操(cao)作,例如用(yong)跳石進(jin)行(xing)走位,擊殺(sha)有一定(ding)難度的(de)(de)BOSS,完成有時(shi)限(xian)的(de)(de)任(ren)務,會讓新(xin)接觸不久(jiu)的(de)(de)新(xin)手(shou)手(shou)忙腳亂一段時(shi)間。等到熟悉了這些后(hou),新(xin)手(shou)訓練(lian)也告了一個段落。
競技訓練
地圖人(ren)數(shu)限制:1-5人(ren)
初始(shi)金錢:4250/人(ren)數(shu)
地圖任務:補(bu)刀訓練(lian)、探索兵營、前方報道(dao)、摧毀外(wai)部防御塔、
任務獎勵:無
地圖BOSS:無
介紹:在這個游戲地圖中,系統會通過(guo)一步(bu)步(bu)的(de)(de)(de)指引(yin)玩家如何進行(xing)一場正(zheng)常(chang)的(de)(de)(de)競技(ji)游戲。與(yu)(yu)AI不(bu)高的(de)(de)(de)電腦對(dui)抗,讓新手又能(neng)鍛煉自己的(de)(de)(de)技(ji)術(shu),又不(bu)會連累隊友(you)的(de)(de)(de)戰績,即使一個人也可(ke)以訓練,技(ji)能(neng)的(de)(de)(de)連貫,計算技(ji)能(neng)傷害與(yu)(yu)對(dui)方血(xue)量等要在實(shi)戰中才能(neng)學到(dao)的(de)(de)(de)一些知識。
競技場地圖
游戲(xi)中(zhong)有多種(zhong)競技場地(di)圖(tu)可供玩(wan)(wan)家選擇(ze),每(mei)個地(di)圖(tu)的玩(wan)(wan)法及(ji)獎勵各不相同,玩(wan)(wan)家可根據自己(ji)的團隊人(ren)數實力(li)等要求(qiu)進行選擇(ze)。
地(di)圖(tu)名稱 地(di)圖(tu)描述
三國無雙
地圖人(ren)數限制:2-10人(ren)
初始金錢:0
作戰時間限制:80
勝利條件:敵方英雄死亡N*12次或摧(cui)毀敵方主基地
地圖BOSS:蛤蟆老大、冥鬼王(wang)、熊王(wang)黑墨、惡麒麟、上古炎(yan)魔
介(jie)紹:全新設(she)計(ji)的娛樂地(di)圖(tu),不論(lun)是地(di)形、路線、英雄技能(neng)、野怪,甚(shen)至(zhi)連(lian)玩法都是與常規地(di)圖(tu)有很大區別。具(ju)有獨特的許愿機制,全新的殺敵模式。
官渡
地(di)圖人(ren)數限制:2-20人(ren)
初始金錢:0
作戰時間限制:80
勝(sheng)利條件:摧毀(hui)對方(fang)主基地
地圖(tu)BOSS:白(bai)虎、黑虎、中立*白(bai)虎神(shen)將(jiang)
介紹:全新的(de)競技地圖,支持最大10v10的(de)人(ren)數對抗,新添加各種強力物品道具,添加許愿模式及翻(fan)卡內容。
華容生死戰
地圖人數限(xian)制:2-14人
初始金錢:0
作戰時間限制:80
勝利條件:摧毀對(dui)方主基地
地圖BOSS:浴火鳳(feng)凰、蛤蟆老大、冥(ming)鬼王(wang)(wang)、熊王(wang)(wang)黑(hei)墨(mo)、惡麒麟、上古炎魔
介紹:7v7競技地圖,突破傳統三(san)條道路(lu),僅(jin)存一(yi)路(lu)血戰到底。取消(xiao)商店,加(jia)入單(dan)局(ju)金幣抽(chou)取裝備、單(dan)挑(tiao)場、變身BOSS等(deng)玩法。
三國志大戰
地圖人數(shu)限制:3-15人
初(chu)始(shi)金錢(qian):2000
作(zuo)戰時(shi)間限制:80
勝利條件:摧毀對面兩(liang)方主(zhu)基地
地(di)圖BOSS:怒炎蝎王、至尊魔犀、九尾妖狐、冥界*鬼神呂布
介紹:三國志(zhi)大(da)戰是一張全(quan)新設計的(de)5v5v5三方對決的(de)競技(ji)地圖。該地圖模式(shi)繼承了(le)其它地圖的(de)特(te)點,同時添加了(le)戰斗謀略(lve)、戰斗寵物、夢幻裝備(bei)等(deng)全(quan)新的(de)競技(ji)元素,融合了(le)競技(ji)與娛(yu)樂的(de)特(te)點。
天命無雙
地(di)圖人數限制:2-10人
初始金(jin)錢:850
作(zuo)戰時(shi)間限制:80
勝利條件(jian):敵方英雄死亡N*12次 或摧毀敵方主基地(di)
地圖BOSS:浴火鳳凰、蛤蟆老大、冥鬼王、熊(xiong)王黑墨(mo)、惡麒麟、上(shang)古(gu)炎(yan)魔
介紹:基于娛樂(le)*三國無雙地圖(tu)設計的(de)全(quan)新(xin)對(dui)戰地圖(tu)。多種技能與(yu)模型(xing)的(de)自由(you)組合,全(quan)新(xin)玩法。
赤壁前夕
地圖人數限(xian)制(zhi):2-6人
初始金錢:0
作戰時間限制:80
勝(sheng)利條件:摧毀對方(fang)主(zhu)基(ji)地
地圖BOSS:上(shang)古炎魔
介(jie)紹:面向(xiang)競技新手(shou)的(de)地(di)圖,適合(he)新手(shou)練習使用(yong),包(bao)含了(le)赤壁類地(di)圖的(de)大多數玩法(fa),但取消(xiao)了(le)精元(yuan)類物(wu)品的(de)高階玩法(fa),以引導新手(shou)。
赤壁之戰.貳
地圖人數限制(zhi):2-10人
初始金錢:0
作戰時(shi)間(jian)限制:80
勝(sheng)利條件:摧毀對方主基(ji)地
地(di)圖BOSS:上古炎(yan)魔
介紹:夢三國5v5高端競技地圖,【赤壁(bi)之(zhi)(zhi)戰*貳】修改了許多路線、地形、野怪(guai)等因(yin)素,保證了地圖的(de)平衡性(xing)與娛(yu)樂性(xing)共存,因(yin)此之(zhi)(zhi)前官方的(de)正式比賽基本上都是采用的(de)這(zhe)張地圖。
玩家互動
聊天頻道
游戲中擁(yong)有(you)多個聊(liao)(liao)天頻道(dao),在(zai)這里,玩家可以向其(qi)他(ta)(ta)玩家宣傳公會信息,也可以和好(hao)友進行(xing)私密聊(liao)(liao)天,不(bu)同(tong)的(de)(de)頻道(dao)會將玩家的(de)(de)聲音傳達給不(bu)同(tong)群體,通過(guo)(guo)聊(liao)(liao)天頻道(dao),可以方便的(de)(de)與其(qi)它玩家進行(xing)文(wen)字及表情交流。所有(you)觀戰玩家同(tong)處于當前(qian)頻道(dao),可以通過(guo)(guo)當前(qian)頻道(dao)與其(qi)他(ta)(ta)觀看者聊(liao)(liao)天交流;觀戰玩家在(zai)當前(qian)頻道(dao)有(you)10秒發言間(jian)隔(ge),即在(zai)當前(qian)頻道(dao)的(de)(de)下(xia)一次發言需(xu)在(zai)10秒之后。
好友系統
游戲中(zhong)(zhong)可以(yi)通過查找好(hao)友(you)(you)和新增推薦(jian)好(hao)友(you)(you)進行好(hao)友(you)(you)添(tian)加,在好(hao)友(you)(you)界面及聊天窗口(kou)中(zhong)(zhong)點擊(ji)好(hao)友(you)(you)名稱(cheng)可以(yi)直(zhi)接(jie)查看(kan)好(hao)友(you)(you)資料、追蹤好(hao)友(you)(you),能列表中(zhong)(zhong)新增送花(hua)、砸(za)蛋(dan)等(deng)功能。如果被(bei)對方加入黑名人(ren)后,向(xiang)對方發出的(de)信息將會收到一個(ge)被(bei)加入黑名單(dan)的(de)反饋。
軍團系統
軍(jun)團由玩(wan)家創建與組織,在軍(jun)團中玩(wan)家將一起參(can)與游戲、活動、任務,玩(wan)家可以(yi)加入(ru)強大(da)的軍(jun)團,與戰友攻城略地,也可以(yi)加入(ru)新建軍(jun)團,成為核心骨干,或(huo)者建立自己(ji)的團隊。
PK系統
復仇系統
當游(you)戲(xi)進(jin)行到中(zhong)后期,三(san)國大(da)戰命懸一(yi)線,經常發(fa)生某一(yi)方持(chi)不(bu)住陣(zhen)(zhen)腳或是執于(yu)進(jin)攻卻疏忽了防守,最(zui)先(xian)(xian)落(luo)敗的(de)情況(kuang)。最(zui)先(xian)(xian)推倒敵人主基(ji)地的(de)陣(zhen)(zhen)營(ying)作(zuo)(zuo)為(wei)強勢方,將獲得(de)龐大(da)的(de)資源支持(chi)來鞏固自(zi)己的(de)攻勢穩固走向(xiang)勝利,統介紹]而最(zui)先(xian)(xian)落(luo)敗方玩家(jia)可獲得(de)作(zuo)(zuo)為(wei)復仇者或臣服者加入(ru)(ru)雙方陣(zhen)(zhen)營(ying)的(de)選擇(ze)權利。 選擇(ze)復仇,則加入(ru)(ru)另一(yi)存(cun)(cun)活陣(zhen)(zhen)營(ying),與(yu)推倒我方基(ji)地的(de)陣(zhen)(zhen)營(ying)繼續(xu)奮勇作(zuo)(zuo)戰,復仇者等(deng)(deng)級(ji)減半(ban),同時(shi)死亡時(shi)有一(yi)定幾率掉(diao)落(luo)現有裝(zhuang)備(敵人不(bu)可用)。 選擇(ze)臣服,則加入(ru)(ru)推倒我方基(ji)地的(de)陣(zhen)(zhen)營(ying),與(yu)另一(yi)方存(cun)(cun)活陣(zhen)(zhen)營(ying)作(zuo)(zuo)戰,臣服者等(deng)(deng)級(ji)減半(ban),金幣收入(ru)(ru)的(de)一(yi)半(ban)提供給陣(zhen)(zhen)營(ying)的(de)主人。同時(shi)死亡時(shi)有更高幾率掉(diao)落(luo)現有裝(zhuang)備(敵人不(bu)可用)。
武道大會
武道大會是三國志(zhi)大戰的亮(liang)點(dian)系統,游戲開(kai)始后每(mei)隔一段時間
舉(ju)行(xing)一(yi)屆,首次武(wu)(wu)(wu)道(dao)(dao)(dao)大會(hui)為必定事件(jian),而隨后的(de)武(wu)(wu)(wu)道(dao)(dao)(dao)大會(hui),會(hui)由(you)玩(wan)家投票決(jue)定是(shi)(shi)否召開。 武(wu)(wu)(wu)道(dao)(dao)(dao)大會(hui)中(zhong),所(suo)有(you)英(ying)雄會(hui)被(bei)拉入指定場地進行(xing)暢快的(de)無差別(bie)亂斗,直到(dao)最后的(de)幸存陣營為獲(huo)勝方,獲(huo)勝方將(jiang)獲(huo)得道(dao)(dao)(dao)具(ju)(ju)獎(jiang)勵(li)‘武(wu)(wu)(wu)道(dao)(dao)(dao)權杖’以及小額(e)屬性和金錢(qian)獎(jiang)勵(li)。‘武(wu)(wu)(wu)道(dao)(dao)(dao)權杖’屬于(yu)時(shi)限(xian)道(dao)(dao)(dao)具(ju)(ju),擁有(you)杰(jie)出的(de)屬性。如果一(yi)方在(zai)首次武(wu)(wu)(wu)道(dao)(dao)(dao)大會(hui)中(zhong)表(biao)現過于(yu)出色,其他兩方就可以考慮是(shi)(shi)否要進行(xing)第二次武(wu)(wu)(wu)道(dao)(dao)(dao)大會(hui),在(zai)武(wu)(wu)(wu)道(dao)(dao)(dao)大會(hui)投票中(zhong)如否決(jue)票大于(yu)同意票則本(ben)輪(lun)武(wu)(wu)(wu)道(dao)(dao)(dao)大會(hui)將(jiang)會(hui)暫休。
單挑系統
在游戲右側(ce)欄位中(zhong),有閃動的單挑(tiao)選項,當敵方英(ying)雄進(jin)入(ru)一定(ding)范(fan)圍(wei)后(hou),玩(wan)家可通(tong)過(guo)(guo)點(dian)擊單挑(tiao)按鈕申請與對方進(jin)行決(jue)斗,如對方同(tong)意(yi)決(jue)斗,則雙方會被傳送至指定(ding)區域進(jin)行單挑(tiao)。單挑(tiao)過(guo)(guo)程中(zhong),任何來自(zi)區域外的傷(shang)害無效。如果(guo)對方不同(tong)意(yi)則單挑(tiao)無效,拒絕(jue)方需支付小額金(jin)錢給(gei)發起者(zhe)作為(wei)畏(wei)懼補償(chang)。 單挑(tiao)系(xi)統是三國(guo)大戰中(zhong)獨有的對戰系(xi)統,你可以(yi)通(tong)過(guo)(guo)他威壓敵人,或(huo)是證明自(zi)己(ji)的實力與敵人進(jin)行1V1的決(jue)斗來決(jue)定(ding)誰才(cai)是真正的強者(zhe) 。
觀戰系統
在房間(jian)列表中(zhong)找(zhao)到想要觀(guan)(guan)看的比賽房間(jian)(競技類地(di)圖開始(shi)后05分05秒才(cai)可進行(xing)觀(guan)(guan)戰);左鍵點擊(ji)正在比賽的房間(jian),在彈出提示框中(zhong)選(xuan)擇[觀(guan)(guan)看比賽]即可開始(shi)觀(guan)(guan)戰。
游戲模式
娛(yu)樂*三國無雙(shuang)(5V5)
娛樂*三國無雙是夢三國中人氣最高的地(di)圖(tu)玩法。它(ta)定位于熱
衷(zhong)競技(ji)的(de)(de)玩家(jia)。不(bu)同于其他(ta)競技(ji)游(you)(you)戲的(de)(de)5V5地圖,娛(yu)樂(le)*三國無(wu)雙(shuang)地圖加(jia)(jia)入了許愿系(xi)統,即在(zai)當局游(you)(you)戲初始時,玩家(jia)可以(yi)通過自主選擇(ze)獲得(de)不(bu)同的(de)(de)加(jia)(jia)成。選項(xiang)包括增加(jia)(jia)全(quan)屬性(xing)加(jia)(jia)10點(dian)或是(shi)初始增加(jia)(jia)金(jin)錢1000等5個選擇(ze)。同時,娛(yu)樂(le)*三國無(wu)雙(shuang)還(huan)革命性(xing)的(de)(de)極大(da)的(de)(de)加(jia)(jia)快(kuai)了金(jin)錢和經驗的(de)(de)獲取,讓(rang)玩家(jia)開(kai)局就(jiu)能體(ti)驗到激烈的(de)(de)對(dui)戰。游(you)(you)戲速度雖(sui)然(ran)空前加(jia)(jia)快(kuai),但是(shi)游(you)(you)戲的(de)(de)操作(zuo)性(xing)并未降低(di)娛(yu)樂(le)*三國無(wu)雙(shuang)保留了正反補機制,部(bu)分裝備可以(yi)主動(dong)釋放技(ji)能,大(da)大(da)的(de)(de)加(jia)(jia)強了游(you)(you)戲的(de)(de)可玩性(xing)。
官渡之戰(10V10)
官(guan)渡之(zhi)戰比傳統(tong)5V5面積更(geng)(geng)大,人數(shu)更(geng)(geng)多(duo),元素更(geng)(geng)豐(feng)富,定位于競技和娛樂玩家。回復據點,翻牌(pai)系統(tong)(單(dan)局游戲內,每隔一(yi)段(duan)時間就(jiu)會送出不同等級(ji)的牌(pai),翻牌(pai)會抽出的隨機(ji)裝備),野(ye)怪雇傭兵機(ji)制(打倒某些野(ye)怪可以(yi)讓它(ta)們加入己(ji)方)等元素使游戲變數(shu)更(geng)(geng)多(duo),玩法(fa)更(geng)(geng)多(duo)。
天命(ming)模式(5V5 10V10)
此(ci)(ci)地圖(tu)定(ding)位于(yu)對(dui)游戲(xi)有著(zhu)一(yi)定(ding)了解的玩家(jia)。每位英(ying)雄在初始時(shi)能得到一(yi)套隨(sui)機(ji)技(ji)能(第一(yi)個技(ji)能在所有英(ying)雄的第一(yi)個技(ji)能中(zhong)隨(sui)機(ji),往后以此(ci)(ci)類推),每位玩家(jia)有四(si)次隨(sui)機(ji)機(ji)會。總計10億套技(ji)能組合(he)足以保證玩家(jia)的每一(yi)局游戲(xi)都是(shi)不(bu)重樣的技(ji)能組合(he)!更多樂趣盡在天命(ming)模式。
IN霸官(guan)渡(10V10)
此地圖在官渡(du)之戰的基礎(chu)之上大大強化了(le)英雄屬性(xing)和技能強
度。例如孫權在(zai)10V10官渡之戰地圖中的(de)中大招【神兵天(tian)降】的(de)效果是召(zhao)喚一個神兵天(tian)命降臨戰場。而(er)在(zai)IN霸(ba)模(mo)式中使用【神兵天(tian)降】可以同(tong)時召(zhao)喚眾多的(de)神兵天(tian)鳴降臨戰場,技能的(de)視覺效果也更為絢麗夸張。
三國(guo)志(zhi)大戰(5V5V5)
三國志大(da)戰(zhan)中有(you)三個陣營。玩家(jia)(jia)的目的是在三方(fang)(fang)(fang)混戰(zhan)中守住我方(fang)(fang)(fang)基地(di),摧(cui)毀其他兩家(jia)(jia)基地(di)。玩家(jia)(jia)需要掌握不(bu)錯的游戲技巧(qiao)并運用謀略(lve)遠交近攻(gong)(gong)。地(di)圖中還有(you)四(si)圣獸、終極戰(zhan)鬼呂布等強力BOSS虎(hu)視眈(dan)眈(dan),擊(ji)潰它們會有(you)意想不(bu)到的收(shou)獲。如(ru)果不(bu)幸(xing)玩家(jia)(jia)所在的一方(fang)(fang)(fang)勢力最先(xian)落敗(bai),還可(ke)以選擇(ze)臣服于攻(gong)(gong)破(po)基地(di)的一方(fang)(fang)(fang)或是選擇(ze)復仇加入另外一方(fang)(fang)(fang)勢力
華容生死戰(7V7)
該地圖只有(you)(you)1條兵線,由于地圖為(wei)7V7,14人(ren)的(de)(de)(de)對戰(zhan)會(hui)使(shi)戰(zhan)斗變得異常激烈(lie),非常適合團(tuan)(tuan)戰(zhan)英雄的(de)(de)(de)發揮;前期主(zhu)戰(zhan)場在(zai)(zai)線上(shang),弱勢的(de)(de)(de)一方(fang)可(ke)以通(tong)(tong)過己方(fang)驛站進(jin)行小(xiao)幅(fu)的(de)(de)(de)補給,不(bu)會(hui)被進(jin)攻方(fang)持續壓制,而到了2塔附(fu)近,玩家還可(ke)以通(tong)(tong)過加速(su)點(dian)(dian)埋伏(fu)突襲;中后期則集(ji)中在(zai)(zai)2側BOSS點(dian)(dian)的(de)(de)(de)爭(zheng)奪,小(xiao)BOSS會(hui)提(ti)(ti)供個人(ren)能力(li)提(ti)(ti)升(sheng)的(de)(de)(de)道具(ju),而炎魔(mo)則會(hui)大幅(fu)提(ti)(ti)升(sheng)團(tuan)(tuan)隊的(de)(de)(de)推進(jin)能力(li)。獨有(you)(you)的(de)(de)(de)快速(su)出(chu)裝(zhuang)系(xi)統(tong),買裝(zhuang)備無需再回家,只需專注于戰(zhan)斗;狹道的(de)(de)(de)特殊機制與驛站系(xi)統(tong),在(zai)(zai)戰(zhan)斗中補給、支援(yuan)更具(ju)策略性(xing)。