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《夢三國》
0 票數:0 #游戲網游#
《夢三國》是由杭州電魂網絡科技股份有限公司自主研發的一款將RTS元素融合到RPG網游中的即時戰略網絡游戲,于2009年12月10日發行。游戲以對戰為主,借鑒了魔獸RPG地圖Dota的主要特色,并應用于三國之間的對抗中。玩家搜集不同的英雄卡,參與各種競技場的挑戰,通過團隊、國家的配合以及個人的操作意識來擊敗對手,取得最終勝利。
  • 中文名: 夢三(san)國
  • 類型: 戰爭策略
  • 制片地區: 中(zhong)國
  • 發行/播出時間: 2009年12月10日
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

大地初始,萬物(wu)生長(chang),上古眾神造物(wu),人、神、魔(mo)三族(zu)開始鼎立(li)于(yu)(yu)世。炎帝(di)為防火種濫用對(dui)凡間(jian)發動戰爭(zheng),三族(zu)精(jing)英(ying)左慈(ci)、南華和于(yu)(yu)吉(ji)共同研制(zhi)“長(chang)生不老”之技術以此(ci)對(dui)抗炎帝(di),最終(zhong)將(jiang)其封印。貪(tan)婪的魔(mo)族(zu)為獨占此(ci)技術,掀起百(bai)年(nian)大戰,三族(zu)之間(jian)拼得你死我活,最終(zhong)神、魔(mo)二族(zu)死傷慘重,

只好退兵返界,而(er)人族則開始統治中(zhong)原大地成為凡間霸主。打(da)敗炎(yan)帝的三位精英攜帶“長生不老”技術隱居(ju)世間,并在(zai)人、神(shen)、魔三族之中(zhong)選擇可教誨者收(shou)為徒弟,令其潛心修煉,監視炎(yan)帝,并守護世界,世人稱他(ta)們(men)為“仙人”或“不死(si)人”。

時(shi)值東漢末年(nian),人族(zu)所統(tong)治的(de)東漢劉氏王朝(chao)腐朽混亂,南華(hua)仙(xian)人對此痛心疾首,為倡導普救世(shi)人、天(tian)下太平(ping),他(ta)收弟子張角發動黃巾起義(yi)。朝(chao)廷為鎮壓起義(yi)分權(quan)地方,造成軍(jun)閥(fa)割據的(de)局面,這時(shi)沉(chen)寂多年(nian)的(de)魔(mo)族(zu)突然傾(qing)巢出動,誅殺(sha)張角,趁亂奪權(quan),東漢王朝(chao)岌岌可危。南華(hua)仙(xian)人因愛徒張角之(zhi)死暴(bao)跳(tiao)如雷,他(ta)不顧好(hao)友(you)于吉勸(quan)說奔赴鉅鹿,企(qi)圖利用張角魂魄召喚上古炎帝平(ping)定亂世(shi),被(bei)仙(xian)女(nv)左(zuo)慈(ci)及(ji)時(shi)制止,并將自(zi)己安定天(tian)下的(de)計策告訴南華(hua)和于吉。

仙女左(zuo)慈潛入魔族(zu)挑起內部紛(fen)爭,令魔族(zu)內部為爭奪皇位自相殘殺,最(zui)終曹(cao)操奪權(quan)自封黑暗(an)霸主,中原徹底落入魔族(zu)之(zhi)(zhi)手,劉氏后(hou)代(dai)劉備為保家(jia)衛國,開始(shi)招攬人才(cai),招兵(bing)買馬(ma),聯合黃金霸主袁紹,最(zui)終與魔族(zu)曹(cao)操在官渡(du)發生大戰,但(dan)魔族(zu)過于(yu)兇猛,官渡(du)之(zhi)(zhi)戰,人族(zu)慘敗。

仙女(nv)左(zuo)慈繼續慫恿貪婪(lan)的(de)魔(mo)(mo)族(zu)(zu),意圖讓他們奪取天(tian)下(xia)(xia)領(ling)地,以(yi)使天(tian)下(xia)(xia)歸一。魔(mo)(mo)族(zu)(zu)于是計劃(hua)南征人(ren)族(zu)(zu)海龍(long)天(tian)王劉表的(de)荊州龍(long)城,這(zhe)些舉動令江東地界中的(de)神族(zu)(zu)感到(dao)不安,在(zai)(zai)(zai)劉備(bei)軍(jun)師(shi)臥龍(long)諸葛亮的(de)勸(quan)說下(xia)(xia),神族(zu)(zu)終于同意與人(ren)族(zu)(zu)并肩作(zuo)戰,最(zui)終人(ren)神魔(mo)(mo)在(zai)(zai)(zai)千(qian)萬年之后又一次爆發(fa)了驚天(tian)動地的(de)大戰,史稱赤壁之戰,魔(mo)(mo)族(zu)(zu)在(zai)(zai)(zai)人(ren)神二(er)族(zu)(zu)聯合對(dui)付之下(xia)(xia),潰(kui)敗而逃,黑暗霸主曹操險些喪(sang)命。隨后人(ren)族(zu)(zu)入蜀而建(jian)國(guo),神族(zu)(zu)江東而建(jian)國(guo),魔(mo)(mo)族(zu)(zu)北據而建(jian)國(guo),三國(guo)鼎立,相互之間虎視眈眈。

南華(hua)仙人見亂世之勢不可挽回,于是堅決要(yao)召(zhao)喚炎(yan)帝(di),左(zuo)慈、于吉勸阻無效,連(lian)忙(mang)提(ti)醒三族,讓他(ta)們前往(wang)鉅鹿阻止南華(hua),最終南華(hua)孤注(zhu)一擲,竟(jing)然使用奧義仙術(shu),強大(da)的破壞能量令時空(kong)逆轉,舊(jiu)世英杰(jie)紛(fen)紛(fen)復活(huo),炎(yan)帝(di)也再次降世。黃巾軍統帥張(zhang)角,魔族大(da)魔君董(dong)卓,戰鬼呂布,黃金(jin)霸主袁(yuan)紹,白(bai)龍(long)騎士(shi)團(tuan)公孫瓚(zan),漢皇朝和鎮國四大(da)天王以及上古元素(su)之神炎(yan)帝(di)又重現人間,世界(jie)陷入危急之中。

南華懊悔(hui)不已,于是與左慈、于吉商(shang)討(tao)救世(shi)(shi)之策(ce),他(ta)們決定使用“替身(shen)”仙術,讓所(suo)有仙人控制世(shi)(shi)間(jian)每(mei)位英雄,引(yin)導世(shi)(shi)人為最(zui)終和平進行一場(chang)“亂世(shi)(shi)演(yan)義” 。

角色介紹

陣營介紹

陣營名稱 描述

曹魏魔(mo)(mo)族(zu)(zu) 魔(mo)(mo)族(zu)(zu)生活在(zai)(zai)世界至(zhi)陰之地。充滿著無(wu)盡(jin)的邪惡與欲(yu)望。東(dong)漢末年魔(mo)(mo)族(zu)(zu)突然侵染(ran)中原,他(ta)們(men)的欲(yu)望毫無(wu)止境,但在(zai)(zai)南(nan)征荊(jing)州之時(shi),遭到人(ren)神(shen)聯軍的阻撓,爆發了一場(chang)驚天動地的赤壁之戰,最終魔(mo)(mo)族(zu)(zu)慘敗,黑暗霸主曹操(cao)父子邪心不滅(mie),他(ta)們(men)殺死(si)大漢皇帝,成立魏國,將(jiang)魔(mo)(mo)族(zu)(zu)的魔(mo)(mo)爪(zhua)又(you)一次伸向人(ren)神(shen)二族(zu)(zu)。

蜀漢(han)(han)人(ren)族(zu) 東漢(han)(han)末年,朝(chao)廷(ting)腐敗,人(ren)皇劉(liu)備滿腔熱血投(tou)身軍隊,他廣交天下(xia)英豪使(shi)人(ren)族(zu)漸漸擺脫了(le)魔族(zu)的控制。但魔族(zu)揮軍南征荊州,人(ren)族(zu)命運危在旦夕,在天機族(zu)臥龍諸葛(ge)亮的幫助下(xia),人(ren)神(shen)聯(lian)合(he)于赤壁打敗魔族(zu)。但人(ren)神(shen)畢(bi)竟(jing)道不同不相為謀,此后,人(ren)皇劉(liu)備入蜀建國,從此形成(cheng)三國鼎立的亂世局(ju)面。

東(dong)(dong)吳神(shen)族(zu) 東(dong)(dong)吳神(shen)族(zu)地界,人杰地靈(ling),孕育(yu)出許多天(tian)賦(fu)異稟(bing)的(de)(de)英(ying)才(cai),神(shen)皇孫權寬厚仁慈,唯才(cai)是(shi)用(yong),神(shen)族(zu)空前強大。直(zhi)到東(dong)(dong)漢末年,魔(mo)族(zu)開始南征荊州,神(shen)族(zu)才(cai)有所警惕,他們暫(zan)時聯合人族(zu)在(zai)赤壁與魔(mo)族(zu)決一(yi)死(si)戰,最終挫敗魔(mo)族(zu)。為(wei)了(le)形成與人、魔(mo)兩族(zu)相抗(kang)衡的(de)(de)局勢,神(shen)族(zu)于(yu)江(jiang)東(dong)(dong)神(shen)界建立吳國,從此開始一(yi)統中原大計。

中(zhong)立陣營 在(zai)人、神(shen)、魔中(zhong),三(san)族(zu)(zu)為爭得(de)(de)天下而拼得(de)(de)你死(si)我(wo)活(huo),但在(zai)三(san)族(zu)(zu)之(zhi)外,依然有(you)許(xu)多(duo)異族(zu)(zu)蠢蠢欲(yu)動,他們有(you)些(xie)投入(ru)三(san)族(zu)(zu)之(zhi)中(zhong)為自己(ji)的利益(yi)而戰(zhan),有(you)些(xie)躲在(zai)世界隱蔽的角落招兵買馬妄想漁翁得(de)(de)利,赤(chi)壁之(zhi)戰(zhan)以后,三(san)國鼎立,但這些(xie)潛在(zai)的危險卻仍然時刻威脅著三(san)族(zu)(zu)的命運。

角色屬性

游戲技能分為(wei):單體指向性技能、區(qu)域指向性、即時使用技能、區(qu)域單位技能、被(bei)動技能

技能名稱 技能描述

單體(ti)指向(xiang)性技(ji)能(neng) 選中特(te)定目(mu)標,對目(mu)標施(shi)放(fang)(fang)技(ji)能(neng)。技(ji)能(neng)一旦開始(shi)施(shi)放(fang)(fang),會追蹤目(mu)標,大部分情況下屬(shu)于無法躲(duo)避的技(ji)能(neng)類型

區域指向(xiang)性 選(xuan)定范圍(wei)后釋(shi)放,并(bing)對(dui)范圍(wei)內的(de)目標(biao)生效

區域(yu)單(dan)位技(ji)能 無特定目(mu)標,選中(zhong)目(mu)標區域(yu)或者方向(xiang)釋放(fang)。在技(ji)能釋放(fang)后(hou)不會改變或智能追(zhui)蹤,是較(jiao)易躲閃的技(ji)能類型

即(ji)時使用(yong)技能(neng) 使用(yong)后只能(neng)作用(yong)于一定范(fan)圍(wei),或對自身施放,多作用(yong)于一定范(fan)圍(wei)。可以通(tong)過遠離(li)技能(neng)影響區域規避傷害(hai)或其他負面(mian)效果

被動(dong)(dong)技能(neng) 不需要主(zhu)動(dong)(dong)使用,會自動(dong)(dong)產(chan)生特定效果的(de)技能(neng)

屬性(xing)主要有:生命值(zhi)、法(fa)力(li)值(zhi)、攻擊(ji)、護甲、速度、力(li)量、智力(li)、敏捷

屬(shu)性名稱 屬(shu)性描述

生(sheng)命(ming)值(zhi) 生(sheng)命(ming)值(zhi)對(dui)于英(ying)(ying)雄(xiong)而言是非(fei)常重要的(de)屬性,當你的(de)生(sheng)命(ming)值(zhi)為0時(shi),英(ying)(ying)雄(xiong)便會死亡(wang),但在短暫的(de)緩沖期(qi)之(zhi)后,英(ying)(ying)雄(xiong)會被再次召喚到時(shi)空樞紐當中。戰斗中生(sheng)命(ming)總值(zhi)隨著等級的(de)提升而增(zeng)長,同時(shi)生(sheng)命(ming)值(zhi)可以通過技能、生(sheng)命(ming)之(zhi)泉或恢復之(zhi)球回復。

法(fa)力值(zhi) 法(fa)力是大(da)部分英雄的能(neng)(neng)量(liang)之源。法(fa)力會以一定(ding)的速度每秒恢復,并(bing)在(zai)釋放技(ji)(ji)能(neng)(neng)后后慢慢衰竭。英雄會通過消耗(hao)法(fa)力來(lai)施放技(ji)(ji)能(neng)(neng),當沒有足(zu)夠的法(fa)力時技(ji)(ji)能(neng)(neng)則無(wu)法(fa)使用。在(zai)戰斗中屬性總(zong)值(zhi)會隨著(zhu)等級的提升而增加。

攻(gong)(gong)擊 代表英雄的攻(gong)(gong)擊強度,給對方造成(cheng)傷害(hai)值(zhi),英雄可以通(tong)過(guo)裝備(bei)提升攻(gong)(gong)擊值(zhi)。

護甲(jia) 代表(biao)英(ying)雄的護盾值,護盾越高同等情況下(xia)受到(dao)傷害值越低(di),英(ying)雄可以(yi)通過裝備提升護盾值。

智力(li) 代表英(ying)雄的法術攻擊值,智力(li)越(yue)高法術越(yue)高,英(ying)雄可以通過裝備提升智力(li)值。

力(li)量 代表英(ying)雄(xiong)的物理(li)攻擊值(zhi),力(li)量越高物理(li)攻擊越高,英(ying)雄(xiong)可以(yi)通過裝備提升力(li)量值(zhi)。

速度 英雄的移(yi)動速度,可(ke)以通過技能提升。大(da)部分英雄可(ke)以通過裝備提升移(yi)動速度。

英雄分類

《夢三國》的(de)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)分(fen)為(wei):魏蜀吳和中(zhong)立合(he)計四個(ge)(ge)陣營。其中(zhong)魏國英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)目前(qian)有(you)30個(ge)(ge),蜀國英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)有(you)29個(ge)(ge),吳國英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)有(you)35個(ge)(ge),中(zhong)立英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)有(you)25個(ge)(ge)。英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)定位共5種,分(fen)別(bie)為(wei)法術(shu)、控制(zhi)(zhi)、輸出(chu)、輔(fu)助(zhu)、肉盾(dun)(dun),其中(zhong)法術(shu)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)30個(ge)(ge),控制(zhi)(zhi)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)7個(ge)(ge),輸出(chu)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)43個(ge)(ge),輔(fu)助(zhu)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)23個(ge)(ge),肉盾(dun)(dun)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)16個(ge)(ge)。

英(ying)雄名稱 英(ying)雄陣(zhen)營 英(ying)雄定位 戰斗類型(xing) 技能介紹

典韋 魏國英(ying)雄 控制 力量(liang)—近戰 虎(hu)咆斬、兇暴、霸刀、蚩尤噬神

張飛(fei) 魏(wei)國英雄 輸出 力(li)量(liang)—近戰(zhan) 醉酒葫蘆、殺氣怒吼(hou)、巨力(li)揮舞、燕人巨吼(hou)

關羽(yu) 蜀國英雄(xiong) 法術 力(li)量—近(jin)戰 青龍(long)劈空斬、青龍(long)騰(teng)飛斬、青龍(long)偃月斬、

孫(sun)策 吳(wu)國英雄 控制 力(li)量—近戰(zhan) 霸王(wang)翻天、霸王(wang)旋風、紫雷戰(zhan)氣、紫雷亂舞

劉(liu)璋 中立英雄 輔助 力量—近戰(zhan) 日月交輝、武林盟主(zhu)令、(日月)速(su)*狼(lang)牙陣(zhen)、乾坤無雙破

曹洪 魏國英雄 輸出 力量—遠程 泣血(xue)(xue)之刀、鐵(tie)血(xue)(xue)沐身、鐵(tie)血(xue)(xue)狂戰、鐵(tie)血(xue)(xue)狂暴

馬騰(teng) 中立英雄 輸出 力量(liang)—遠程 捆馬索、霸王挽弓(gong)、赤雷戰鷹、戰鷹突襲(xi)

張郃 魏國英雄

肉盾

敏(min)捷—近戰(zhan) 先(xian)鋒開路、軍(jun)后奇襲、掎(ji)角之勢(shi)、十面埋伏

李典 魏國英雄 輔助(zhu) 敏(min)捷—近戰(zhan) 土遁*地突、土遁*吞噬(shi)、土遁*巖刺、殺!

趙云(yun) 蜀國英雄 輸出(chu) 敏捷(jie)—近戰(zhan) 七(qi)進七(qi)出(chu)、盤龍槍突、真*趙家(jia)槍法(fa)、我乃(nai)常山趙子龍

甘寧 吳(wu)國英雄 輸出 敏捷—近(jin)戰

飛索、分身(shen)、快刀(dao)、錦鈴刀(dao)舞

呂布 中(zhong)立英雄 輸出 敏捷—近戰 迅*赤兔寶馬、防(fang)*怒獅金甲、攻*方天畫戟、天下無敵(di)

張角 中立英雄 法術 敏捷—近戰 地(di)牙雷光(guang)斬、飛人切、仙風云體、天(tian)地(di)*光(guang)牙斬

夏侯淵 魏國英雄 輔助 敏(min)捷—遠(yuan)程 勾魂鬼(gui)矢(shi)、鬼(gui)哭神嚎、攻*鋒矢(shi)陣、鬼(gui)界穿梭

曹節 魏國英雄

輸出

敏(min)捷—遠(yuan)程 秘術(shu)*影(ying)子(zi)呼喚、體術(shu)*八門(men)遁甲、雙子(zi)默契、奧義(yi)*蓮華無雙斬

黃月英 蜀國英雄 輸出 敏捷—遠程 月光、月刃、遠*月光陣、月神之怒

黃忠(zhong) 蜀國英雄 輸出(chu) 敏捷—遠程 滿(man)天箭雨、雷電弓箭、二石(shi)之(zhi)力、百步(bu)穿楊

大喬 吳(wu)國英雄 輸出 敏捷—遠(yuan)程 魅(mei)(mei)*暗送秋波(bo)、魅(mei)(mei)*水之舞、魅(mei)(mei)*碧(bi)水柔情(qing)、魅(mei)(mei)*水夢(meng)仙境

公孫瓚 中立(li)英雄 輸出 敏捷(jie)—遠程 嘯天霸弓破、白馬追緝箭、白馬沖鋒、秘密突擊

程昱(yu) 魏國英雄 輔助 智(zhi)力—近戰(zhan) 落(luo)日訣*烈陽爆(bao)、落(luo)日訣*殘炎燒、落(luo)日訣*陽授力、炎陽九陽連訣

曹操(cao) 魏國英雄 法(fa)術(shu) 智力—近戰 黑(hei)(hei)(hei)暗(an)*出鞘、黑(hei)(hei)(hei)暗(an)*霸氣、黑(hei)(hei)(hei)暗(an)*霸王、黑(hei)(hei)(hei)暗(an)降臨于(yu)世

劉備 蜀(shu)國英雄 輔(fu)助(zhu) 智(zhi)力—近戰 龍騰(teng)四海、黃(huang)龍真氣、乘龍而起(qi)、人皇*號召

袁術 中立英雄 法術 智力—近戰 龍鎖戟、銀龍掠尾、魔性(xing)吸(xi)納、龍君降世

司馬懿 魏國(guo)英雄 法術 智力(li)—遠程 地府冥(ming)氣、死(si)之(zhi)陣(zhen)法、統(tong)治亡靈、死(si)神召喚

諸(zhu)葛亮 蜀國英(ying)雄 法術 智力—遠(yuan)程 七星(xing)續命燈、火燒博望坡、火燒博望坡、臥龍出山*天(tian)下驚

龐(pang)統 蜀(shu)國英雄 法術(shu) 智力—遠(yuan)程 真(zhen)言*鳳凰展翅、真(zhen)言*鳳雛變、真(zhen)言*火云枷(jia)鎖、真(zhen)言*秘云天(tian)火

周(zhou)瑜 吳國英雄 法術(shu) 智(zhi)力—遠程 裁決(jue)之(zhi)光、自由之(zhi)光、光之(zhi)劍陣、天助(zhu)神威

袁紹 中(zhong)立英雄 輔助 智力—遠程(cheng) 生死買賣、金光化千、霸主(zhu)威望、乾坤一擲(zhi)

華佗 中立英雄

法術

智力—遠程 藤股、懸壺濟(ji)世、百草志、九轉(zhuan)秘術(shu)

游戲寵物

寵物是(shi)由寵物蛋(dan)孵化出來的,而寵物蛋(dan)則是(shi)在合成系統中(zhong),

由(you)寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)幻化卷和寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)精元(yuan)合(he)(he)成的(de),不同(tong)的(de)寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)幻化卷和寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)精元(yuan)會(hui)產生不同(tong)的(de)寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)蛋(dan)。而除了可(ke)以(yi)在合(he)(he)成系統中(zhong)獲得寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)外,玩家可(ke)以(yi)在魅(mei)力系統中(zhong)換取到(dao)一些寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu),一些活(huo)動和成就系統也(ye)會(hui)送(song)出一些寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu),擊殺三國志大戰(zhan)(zhan)(zhan)的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)的(de)上古魔獸,也(ye)將獨特的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)。這(zhe)些戰(zhan)(zhan)(zhan)斗寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)會(hui)跟(gen)隨玩家進行戰(zhan)(zhan)(zhan)斗,每只都擁有特色技能(neng)協助玩家戰(zhan)(zhan)(zhan)斗。在競技場(chang)的(de)單局游戲中(zhong),寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)可(ke)以(yi)幫助玩家運送(song)裝備、道具,而在關卡副本(ben)中(zhong)寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)則可(ke)以(yi)為玩家提供(gong)積分加成等實用功效。寵(chong)(chong)(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)被擊殺后,我方(fang)陣(zhen)營會(hui)在洞穴(xue)建立臨時(shi)據(ju)點,來(lai)擴(kuo)大本(ben)方(fang)優勢。

鑒賞評價

《夢(meng)三國》游戲的(de)世界觀在《三國演義》基(ji)礎上融入了架(jia)空(kong)幻想元素(su)。

游戲里背景講述的是由于仙人(ren)的失誤,導致時(shi)空錯亂,所(suo)以部(bu)分逝去(qu)的武(wu)將、軍師(shi)都得到重生,略(lve)有些突兀的感覺,不過在此可以讓我們接觸到所(suo)有出(chu)名的三國(guo)將領。整體畫(hua)面表現光(guang)亮搶眼,游戲采用純(chun)3D的表現方式,采用了45℃俯視角為(wei)默認視角,人(ren)物模型比(bi)較精簡,但場景看起來還(huan)算舒(shu)服,技(ji)能效果表現的制作比(bi)較大膽(dan)。

《夢(meng)三國》游戲的(de)畫面呈現不是(shi)(shi)很(hen)精細,有(you)(you)些場景和建筑(zhu)還是(shi)(shi)存在(zai)些粗糙模糊的(de)地方(fang),但技能釋放效果(guo)還是(shi)(shi)比較華麗的(de)。如(ru)果(guo)說《夢(meng)三國》是(shi)(shi)一款競技類(lei)即時戰略(lve)網(wang)游,更應該給它歸納為(wei)一款競技游戲的(de)對(dui)(dui)戰平(ping)臺(tai),雖(sui)然現階段只有(you)(you)一張類(lei)似于真三,Dota的(de)對(dui)(dui)戰地圖,但是(shi)(shi)也有(you)(you)其(qi)游戲本(ben)身(shen)(shen)自主開發出的(de)副本(ben)地圖,同樣(yang)新(xin)穎獨特,對(dui)(dui)戰起(qi)來扣人心弦。就(jiu)游戲本(ben)身(shen)(shen)而言《夢(meng)三國》還是(shi)(shi)有(you)(you)很(hen)大發展(zhan)空間的(de)(央視網(wang)評)。

其他信息

物品道具

武器裝備

普通裝備

作(zuo)為即時(shi)戰略游(you)戲,《夢三國》沿用了(le)Dota、英雄聯盟等對戰游(you)戲的道(dao)具設計(ji),每個英雄擁有(you)6個道(dao)具欄,可以(yi)攜帶6件物品(pin)。

裝備類全(quan)部不可堆疊,因為(wei)沒有裝備部位的設定,英雄的6個格(ge)子(zi)里可以隨意裝備任意道(dao)具。

高級裝備

游(you)戲后期(qi)常用的(de)是通過基礎出(chu)裝(zhuang)合成的(de)高級裝(zhuang)備(bei),如(ru)武器類的(de):擊暈(yun)*流星錘、倍擊*古錠刀、電(dian)擊*雷公錘、分裂*三尖兩面(mian)刀、殘廢*龍(long)舞劍、噬(shi)血*泣血巨槍等,還(huan)有護甲類的(de):反射*鋼刺刃盾(dun)、真*無雙(shuang)(shuang)光盾(dun)、抗魔*賦魔披肩、抵擋(dang)*紅龍(long)鱗(lin)甲、永生*玄武之盾(dun)、格擋(dang)*無雙(shuang)(shuang)鋼盾(dun)等。玩家可(ke)以(yi)根據自(zi)己的(de)英雄屬性進行自(zi)主的(de)裝(zhuang)備(bei)搭(da)配,以(yi)達到最佳的(de)游(you)戲效果。

道具強化

游戲(xi)通過合成(cheng)系統對(dui)裝備進(jin)行提升(sheng),是夢三國(guo)裝備提升(sheng)的便捷途徑之一。

只要通過挑戰關卡(ka)等途徑獲得的材料(liao),就可輕(qing)松(song)在合(he)成(cheng)系統中合(he)成(cheng)絕世神兵,不(bu)斷提高熟練度,更可讓(rang)自己成(cheng)為夢(meng)三國富賈(jia)一方的豪(hao)商。

道具類型 圖片

夢(meng)三國(guo)裝備品質分類為:白色(se)(se)—綠(lv)色(se)(se)—藍色(se)(se)—紫色(se)(se)—橙色(se)(se)—金色(se)(se)—暗金色(se)(se)

武器類(lei)(lei)(lei):分為(wei)單手類(lei)(lei)(lei)、雙持類(lei)(lei)(lei)、長(chang)柄(bing)類(lei)(lei)(lei)、弓箭類(lei)(lei)(lei)、拳爪(zhua)類(lei)(lei)(lei)五種類(lei)(lei)(lei)型(xing)

裝備類(lei):分類(lei)翅膀(bang)、衣服、護手、鞋(xie)子、腰帶、項鏈、戒指(zhi)、坐騎八大類(lei)

關(guan)卡類(lei):分為礦石、木材、毛(mao)皮三大類(lei)

功能類:分為煙(yan)花、輔助、寵(chong)物蛋三大類(煙(yan)花可在(zai)城鎮或房間中讓游戲和自(zi)己(ji)很絢麗)

消耗品

消耗品包括藥(yao)水、孔明(ming)燈、靈石等(deng),有(you)的可以堆(dui)疊。使用之后(hou)會削減數量(liang),并(bing)且大(da)部(bu)分都(dou)有(you)冷卻時間。其中(zhong)一些增加屬性的書籍類無法(fa)裝(zhuang)備到英(ying)雄道具欄中(zhong),英(ying)雄走到上(shang)面就(jiu)會消耗并(bing)且產生相應的效(xiao)果(guo)。除了(le)上(shang)述類型,消耗品還(huan)包括青(qing)魂瓶(滿),通過不斷裝(zhuang)取精元,回(hui)復自身的同時還(huan)能獲得精元帶(dai)來的強大(da)狀態。

場景地圖

新手地圖

新手(shou)地(di)圖(tu)為(wei)第一次進(jin)入夢(meng)(meng)三(san)國(guo)的(de)你準備,通(tong)過新手(shou)地(di)圖(tu),玩家可(ke)以熟悉(xi)夢(meng)(meng)三(san)國(guo)的(de)基礎操作、英雄出裝和基本玩法。

地圖名稱 地圖描述

英雄展示

地圖人數限(xian)制(zhi):1人

初始金(jin)錢(qian):100000

地圖(tu)任務:擊(ji)敗(bai)黃巾統領

任務獎勵:無

地圖BOSS:黃巾統領

介紹:該關卡的宗旨是讓玩家能有(you)一個平臺(tai)更加精確(que)地了解英雄的各(ge)個數據,試驗自己的出裝與(yu)打法。因此整(zheng)個關卡可以說幾乎沒有(you)難度,在完成(cheng)自己的所有(you)測試之后,擊敗黃(huang)巾統領,便(bian)可以完成(cheng)關卡。

縣城募勇

地圖(tu)人數限(xian)制(zhi):1人

初始金錢:0

地(di)圖(tu)任務:為(wei)母送飯、帶酒見張飛、初(chu)次(ci)合成、

任務(wu)獎勵:座狼、不死戰馬、平民布(bu)衣、平民護(hu)手、平民布(bu)靴、平民布(bu)帶

地圖BOSS:無

介紹:通過NPC對話,玩家獲得最(zui)基(ji)本的操(cao)作知識,布局合理的地圖沒有(you)絲毫冗(rong)余(yu)的部分,故事主(zhu)線(xian)清晰且(qie)流暢。

拯救村人

地(di)圖人數(shu)限制:1人

初始(shi)金(jin)錢:500

地圖任(ren)務:村內除賊、拯救村外的村民、救治黃姑娘、守護村莊(zhuang)

任(ren)務獎勵:先鋒青銅(tong)錦(jin)袋、晉(jin)馬、平民(min)布衣、平民(min)護手(shou)、平民(min)布靴、平民(min)布帶

地圖BOSS:熊王

介紹:各種任務(wu)讓(rang)新(xin)手熟悉(xi)各種進階操作,例如用跳石進行走位,擊(ji)殺(sha)有一定難(nan)度(du)的(de)BOSS,完成有時(shi)限的(de)任務(wu),會(hui)讓(rang)新(xin)接觸不久的(de)新(xin)手手忙腳亂一段時(shi)間。等到熟悉(xi)了這些后,新(xin)手訓(xun)練(lian)也(ye)告了一個段落(luo)。

競技訓練

地圖人數限制(zhi):1-5人

初始金錢:4250/人(ren)數(shu)

地圖任(ren)務:補刀訓(xun)練、探索(suo)兵營、前方報道、摧毀外(wai)部防(fang)御塔(ta)、

任務獎勵:無

地(di)圖BOSS:無

介(jie)紹:在這個游戲地(di)圖中,系統會通過一步步的(de)指引(yin)玩家如何進行一場正常的(de)競技(ji)游戲。與AI不高的(de)電腦對抗,讓新手又能鍛煉自己(ji)的(de)技(ji)術,又不會連累隊友(you)的(de)戰(zhan)績,即使一個人也可以訓練,技(ji)能的(de)連貫,計(ji)算技(ji)能傷害與對方(fang)血量(liang)等要在實戰(zhan)中才能學到(dao)的(de)一些知識。

競技場地圖

游戲中有多(duo)種競技場地(di)圖可供玩家(jia)選(xuan)擇(ze),每個地(di)圖的玩法及(ji)獎勵各不相同,玩家(jia)可根據(ju)自己(ji)的團(tuan)隊(dui)人數實(shi)力等要求進行選(xuan)擇(ze)。

地圖名(ming)稱 地圖描述

三國無雙

地圖人(ren)數限制:2-10人(ren)

初始金錢:0

作戰時間限制(zhi):80

勝利條(tiao)件:敵(di)方英雄(xiong)死亡(wang)N*12次或摧毀敵(di)方主基地

地圖(tu)BOSS:蛤蟆(ma)老大、冥鬼王、熊王黑墨、惡麒(qi)麟、上古炎魔

介紹(shao):全(quan)新(xin)(xin)設計的娛樂地圖(tu),不論是地形(xing)、路線、英雄(xiong)技能、野怪,甚至連玩法都是與常(chang)規地圖(tu)有(you)很大區別。具有(you)獨特的許愿機制,全(quan)新(xin)(xin)的殺敵模式。

官渡

地圖人(ren)數限制:2-20人(ren)

初始金錢:0

作戰時間限(xian)制:80

勝利條(tiao)件:摧毀對方(fang)主基地

地(di)圖(tu)BOSS:白(bai)虎、黑虎、中立*白(bai)虎神(shen)將

介紹:全新的競技地圖(tu),支持最大10v10的人數對抗,新添(tian)加各種強力物(wu)品道具,添(tian)加許愿(yuan)模式及(ji)翻卡(ka)內容。

華容生死戰

地圖(tu)人數限制:2-14人

初始金錢:0

作戰時間限制:80

勝利條(tiao)件:摧毀對方主基(ji)地

地圖BOSS:浴火(huo)鳳凰、蛤蟆老(lao)大、冥鬼王(wang)、熊王(wang)黑墨(mo)、惡麒麟、上古炎(yan)魔

介紹:7v7競技(ji)地圖,突破傳(chuan)統三條道路,僅存一路血戰到底。取消商(shang)店(dian),加入單局金幣(bi)抽(chou)取裝備、單挑(tiao)場(chang)、變(bian)身BOSS等(deng)玩法。

三國志大戰

地圖人(ren)(ren)數限制:3-15人(ren)(ren)

初始金(jin)錢:2000

作戰時間限制:80

勝利(li)條件(jian):摧毀對面兩方主基(ji)地(di)

地(di)圖BOSS:怒炎蝎王、至尊魔犀、九尾妖狐(hu)、冥界*鬼神呂布

介紹(shao):三(san)國志大戰是一張全新設計(ji)的(de)5v5v5三(san)方對決(jue)的(de)競技(ji)地(di)圖(tu)。該地(di)圖(tu)模式繼承(cheng)了其(qi)它地(di)圖(tu)的(de)特(te)點,同時(shi)添加了戰斗(dou)謀略、戰斗(dou)寵(chong)物、夢幻裝備(bei)等全新的(de)競技(ji)元素,融合了競技(ji)與(yu)娛(yu)樂的(de)特(te)點。

天命無雙

地圖人(ren)(ren)數(shu)限制:2-10人(ren)(ren)

初始金錢:850

作(zuo)戰時間(jian)限(xian)制(zhi):80

勝(sheng)利(li)條件(jian):敵(di)方英(ying)雄死亡N*12次(ci) 或摧(cui)毀(hui)敵(di)方主基(ji)地

地圖BOSS:浴火鳳凰、蛤蟆(ma)老大、冥鬼王、熊王黑墨、惡麒麟、上古(gu)炎魔(mo)

介(jie)紹(shao):基于娛樂*三國無雙地圖設計的全新對戰地圖。多種技能(neng)與(yu)模型(xing)的自由組合,全新玩(wan)法。

赤壁前夕

地圖人數(shu)限制:2-6人

初始金錢:0

作戰時間(jian)限制:80

勝利條件(jian):摧毀(hui)對方主基地

地圖BOSS:上古炎魔

介紹(shao):面(mian)向競技(ji)新(xin)手的(de)地圖(tu),適合新(xin)手練習使用,包含了(le)(le)赤壁類地圖(tu)的(de)大多數玩(wan)法,但取消(xiao)了(le)(le)精元類物(wu)品的(de)高階玩(wan)法,以(yi)引導新(xin)手。

赤壁之戰.貳

地(di)圖人(ren)(ren)數限制:2-10人(ren)(ren)

初始金錢:0

作戰時間限制(zhi):80

勝利(li)條(tiao)件:摧毀對方主基(ji)地

地圖BOSS:上古炎(yan)魔

介紹(shao):夢三(san)國5v5高(gao)端競(jing)技地圖(tu)(tu),【赤壁之戰(zhan)*貳(er)】修改了(le)許多路線、地形(xing)、野(ye)怪(guai)等因素,保證了(le)地圖(tu)(tu)的平衡性與(yu)娛樂性共(gong)存,因此之前官方的正式比賽基本(ben)上都是采(cai)用的這張地圖(tu)(tu)。

特色系統

玩家互動

聊天頻道

游戲中擁有多個聊(liao)天頻(pin)(pin)(pin)道(dao)(dao)(dao),在這里,玩家(jia)(jia)可(ke)以(yi)向其他玩家(jia)(jia)宣傳公會(hui)(hui)信息,也可(ke)以(yi)和(he)好友進行私密聊(liao)天,不同的頻(pin)(pin)(pin)道(dao)(dao)(dao)會(hui)(hui)將玩家(jia)(jia)的聲音傳達給不同群體,通過聊(liao)天頻(pin)(pin)(pin)道(dao)(dao)(dao),可(ke)以(yi)方便的與其它玩家(jia)(jia)進行文字及表情交流(liu)。所有觀戰(zhan)玩家(jia)(jia)同處于當前頻(pin)(pin)(pin)道(dao)(dao)(dao),可(ke)以(yi)通過當前頻(pin)(pin)(pin)道(dao)(dao)(dao)與其他觀看者聊(liao)天交流(liu);觀戰(zhan)玩家(jia)(jia)在當前頻(pin)(pin)(pin)道(dao)(dao)(dao)有10秒發(fa)言間(jian)隔,即在當前頻(pin)(pin)(pin)道(dao)(dao)(dao)的下一次發(fa)言需在10秒之后。

好友系統

游戲中(zhong)(zhong)可以通過查找好(hao)友(you)(you)(you)和新增推薦好(hao)友(you)(you)(you)進行好(hao)友(you)(you)(you)添加(jia),在好(hao)友(you)(you)(you)界面及聊(liao)天窗口中(zhong)(zhong)點擊好(hao)友(you)(you)(you)名(ming)稱可以直接查看好(hao)友(you)(you)(you)資料、追蹤好(hao)友(you)(you)(you),能列表(biao)中(zhong)(zhong)新增送花、砸蛋等功(gong)能。如果(guo)被對(dui)方加(jia)入黑名(ming)人(ren)后,向對(dui)方發(fa)出的信息將會(hui)收到一(yi)個(ge)被加(jia)入黑名(ming)單的反(fan)饋。

軍團系統

軍團(tuan)(tuan)(tuan)由(you)玩家創建與(yu)組織,在軍團(tuan)(tuan)(tuan)中玩家將一起參與(yu)游戲、活動、任(ren)務,玩家可以加(jia)(jia)入強大的(de)(de)軍團(tuan)(tuan)(tuan),與(yu)戰友攻城略(lve)地,也可以加(jia)(jia)入新建軍團(tuan)(tuan)(tuan),成為(wei)核心骨干,或者建立自己的(de)(de)團(tuan)(tuan)(tuan)隊。

PK系統

復仇系統

當游戲進行到中(zhong)后期,三國大(da)戰命懸(xuan)一線,經常發(fa)生某一方(fang)持不(bu)住陣腳或(huo)是執于進攻卻(que)疏忽了防(fang)守,最先(xian)落(luo)敗的(de)情況(kuang)。最先(xian)推(tui)倒(dao)(dao)敵(di)人主基地(di)的(de)陣營(ying)作(zuo)為強勢(shi)(shi)方(fang),將獲得龐大(da)的(de)資(zi)源支持來鞏固自己的(de)攻勢(shi)(shi)穩(wen)固走向勝利(li),統介紹]而最先(xian)落(luo)敗方(fang)玩(wan)家可(ke)獲得作(zuo)為復仇(chou)者(zhe)或(huo)臣服(fu)者(zhe)加(jia)入雙方(fang)陣營(ying)的(de)選(xuan)擇權利(li)。 選(xuan)擇復仇(chou),則加(jia)入另一存活陣營(ying),與(yu)(yu)推(tui)倒(dao)(dao)我方(fang)基地(di)的(de)陣營(ying)繼續奮勇作(zuo)戰,復仇(chou)者(zhe)等(deng)級減半,同時(shi)死(si)亡時(shi)有(you)一定幾(ji)率(lv)(lv)掉(diao)落(luo)現有(you)裝備(bei)(敵(di)人不(bu)可(ke)用(yong))。 選(xuan)擇臣服(fu),則加(jia)入推(tui)倒(dao)(dao)我方(fang)基地(di)的(de)陣營(ying),與(yu)(yu)另一方(fang)存活陣營(ying)作(zuo)戰,臣服(fu)者(zhe)等(deng)級減半,金幣收(shou)入的(de)一半提供給陣營(ying)的(de)主人。同時(shi)死(si)亡時(shi)有(you)更高幾(ji)率(lv)(lv)掉(diao)落(luo)現有(you)裝備(bei)(敵(di)人不(bu)可(ke)用(yong))。

武道大會

武道大(da)會(hui)是三國(guo)志大(da)戰的亮點系統,游戲開始后每隔(ge)一段時間

舉行一(yi)屆,首次武(wu)道(dao)(dao)(dao)大(da)會(hui)(hui)(hui)為必定事件,而隨后(hou)(hou)的武(wu)道(dao)(dao)(dao)大(da)會(hui)(hui)(hui),會(hui)(hui)(hui)由玩家投(tou)(tou)票(piao)(piao)決定是否召開。 武(wu)道(dao)(dao)(dao)大(da)會(hui)(hui)(hui)中,所有英雄會(hui)(hui)(hui)被拉入指(zhi)定場(chang)地(di)進行暢快的無差別亂斗(dou),直到最后(hou)(hou)的幸存(cun)陣(zhen)營為獲(huo)勝方,獲(huo)勝方將(jiang)(jiang)獲(huo)得道(dao)(dao)(dao)具獎勵(li)‘武(wu)道(dao)(dao)(dao)權杖(zhang)’以及小額屬(shu)(shu)性和金錢獎勵(li)。‘武(wu)道(dao)(dao)(dao)權杖(zhang)’屬(shu)(shu)于時限道(dao)(dao)(dao)具,擁(yong)有杰出的屬(shu)(shu)性。如果一(yi)方在首次武(wu)道(dao)(dao)(dao)大(da)會(hui)(hui)(hui)中表現過于出色,其(qi)他兩方就可以考慮是否要(yao)進行第二次武(wu)道(dao)(dao)(dao)大(da)會(hui)(hui)(hui),在武(wu)道(dao)(dao)(dao)大(da)會(hui)(hui)(hui)投(tou)(tou)票(piao)(piao)中如否決票(piao)(piao)大(da)于同意票(piao)(piao)則(ze)本輪武(wu)道(dao)(dao)(dao)大(da)會(hui)(hui)(hui)將(jiang)(jiang)會(hui)(hui)(hui)暫休。

單挑系統

在游戲右側欄位中(zhong),有閃動的(de)單(dan)(dan)挑選項,當敵(di)方英雄進入一定范圍后,玩家可通過(guo)(guo)點(dian)擊單(dan)(dan)挑按鈕(niu)申請與(yu)對(dui)方進行決(jue)斗,如(ru)對(dui)方同意決(jue)斗,則(ze)雙方會(hui)被傳(chuan)送至指定區(qu)(qu)域(yu)進行單(dan)(dan)挑。單(dan)(dan)挑過(guo)(guo)程中(zhong),任何(he)來(lai)(lai)自(zi)區(qu)(qu)域(yu)外的(de)傷(shang)害無效。如(ru)果(guo)對(dui)方不同意則(ze)單(dan)(dan)挑無效,拒絕方需支付小額(e)金(jin)錢給發起(qi)者(zhe)作為畏懼(ju)補償。 單(dan)(dan)挑系統是三國大戰中(zhong)獨有的(de)對(dui)戰系統,你可以通過(guo)(guo)他(ta)威壓敵(di)人,或是證明自(zi)己的(de)實力與(yu)敵(di)人進行1V1的(de)決(jue)斗來(lai)(lai)決(jue)定誰(shui)才(cai)是真正的(de)強者(zhe) 。

觀戰系統

在房間(jian)列表中(zhong)找到想要觀(guan)看的(de)比賽房間(jian)(競技類(lei)地圖開始后05分05秒才可進行(xing)觀(guan)戰(zhan));左鍵點(dian)擊正(zheng)在比賽的(de)房間(jian),在彈出提示框中(zhong)選擇[觀(guan)看比賽]即可開始觀(guan)戰(zhan)。

游戲模式

娛(yu)樂*三(san)國無雙(5V5)

娛樂*三國(guo)無雙是夢三國(guo)中人氣最(zui)高(gao)的地圖玩法(fa)。它定位于熱

衷(zhong)競技的(de)(de)玩家。不(bu)同(tong)于其他競技游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)5V5地圖,娛(yu)樂(le)*三(san)國無(wu)雙(shuang)地圖加(jia)(jia)(jia)入了許(xu)愿系統,即在當(dang)局游(you)戲(xi)(xi)初始(shi)時,玩家可(ke)以通過自主選擇獲得不(bu)同(tong)的(de)(de)加(jia)(jia)(jia)成。選項包括增(zeng)加(jia)(jia)(jia)全屬性(xing)加(jia)(jia)(jia)10點或是(shi)初始(shi)增(zeng)加(jia)(jia)(jia)金錢1000等5個選擇。同(tong)時,娛(yu)樂(le)*三(san)國無(wu)雙(shuang)還革命性(xing)的(de)(de)極大(da)的(de)(de)加(jia)(jia)(jia)快了金錢和經驗的(de)(de)獲取,讓玩家開(kai)局就能體驗到激(ji)烈(lie)的(de)(de)對戰。游(you)戲(xi)(xi)速度(du)雖然空前加(jia)(jia)(jia)快,但是(shi)游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)操作性(xing)并未降低娛(yu)樂(le)*三(san)國無(wu)雙(shuang)保留了正反補(bu)機(ji)制(zhi),部分裝備可(ke)以主動釋放技能,大(da)大(da)的(de)(de)加(jia)(jia)(jia)強(qiang)了游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)可(ke)玩性(xing)。

官渡之(zhi)戰(10V10)

官(guan)渡之戰比(bi)傳(chuan)統5V5面積更(geng)(geng)大(da),人(ren)數(shu)更(geng)(geng)多,元素更(geng)(geng)豐富,定位于競(jing)技和(he)娛樂玩(wan)家(jia)。回復(fu)據點,翻牌系統(單局游(you)(you)戲內,每隔(ge)一段時間就(jiu)會(hui)送出不(bu)同等級的牌,翻牌會(hui)抽出的隨機裝備),野(ye)怪雇傭兵機制(打(da)倒某些(xie)野(ye)怪可(ke)以(yi)讓它們加入己方)等元素使游(you)(you)戲變數(shu)更(geng)(geng)多,玩(wan)法更(geng)(geng)多。

天(tian)命模(mo)式(shi)(5V5 10V10)

此地圖(tu)定(ding)位于對游(you)戲(xi)有著一(yi)定(ding)了解的(de)(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)。每(mei)位英雄在初始時能(neng)(neng)得到一(yi)套(tao)隨機技能(neng)(neng)(第一(yi)個技能(neng)(neng)在所有英雄的(de)(de)(de)(de)第一(yi)個技能(neng)(neng)中(zhong)隨機,往后以(yi)此類推),每(mei)位玩(wan)家(jia)有四次隨機機會。總計10億套(tao)技能(neng)(neng)組合足以(yi)保證(zheng)玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)(de)每(mei)一(yi)局(ju)游(you)戲(xi)都(dou)是不(bu)重樣的(de)(de)(de)(de)技能(neng)(neng)組合!更多樂趣盡(jin)在天命模式。

IN霸(ba)官渡(du)(10V10)

此地(di)圖在(zai)官渡之戰的基(ji)礎之上大(da)(da)大(da)(da)強化了英雄屬性(xing)和(he)技能強

度。例(li)如孫權在10V10官渡之戰(zhan)地圖(tu)中的(de)中大招【神兵(bing)(bing)天(tian)降(jiang)】的(de)效果(guo)是召喚一個神兵(bing)(bing)天(tian)命(ming)降(jiang)臨(lin)戰(zhan)場。而在IN霸(ba)模式中使用【神兵(bing)(bing)天(tian)降(jiang)】可以(yi)同時(shi)召喚眾多的(de)神兵(bing)(bing)天(tian)鳴降(jiang)臨(lin)戰(zhan)場,技能的(de)視覺效果(guo)也更為絢麗夸張。

三國志大戰(zhan)(5V5V5)

三國志大戰中有三個陣營(ying)。玩(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)是(shi)在(zai)三方(fang)混(hun)戰中守住我方(fang)基(ji)(ji)地,摧(cui)毀其他兩家(jia)(jia)基(ji)(ji)地。玩(wan)家(jia)(jia)需要(yao)掌握不錯的(de)(de)(de)游戲技巧并運用謀略遠(yuan)交(jiao)近攻(gong)。地圖(tu)中還(huan)有四圣獸、終(zhong)極戰鬼呂布等強力BOSS虎視眈眈,擊(ji)潰它們會有意想(xiang)不到的(de)(de)(de)收獲(huo)。如果不幸玩(wan)家(jia)(jia)所(suo)在(zai)的(de)(de)(de)一方(fang)勢(shi)力最先落敗(bai),還(huan)可以(yi)選擇臣服于攻(gong)破基(ji)(ji)地的(de)(de)(de)一方(fang)或是(shi)選擇復(fu)仇加(jia)入(ru)另外一方(fang)勢(shi)力

華容生死戰(7V7)

該地(di)圖(tu)只有(you)1條兵(bing)線,由于地(di)圖(tu)為(wei)7V7,14人(ren)的(de)(de)對戰(zhan)(zhan)會(hui)(hui)使(shi)戰(zhan)(zhan)斗變得異常激(ji)烈,非常適合團戰(zhan)(zhan)英(ying)雄的(de)(de)發揮;前期主戰(zhan)(zhan)場在線上,弱勢(shi)的(de)(de)一(yi)方可以通過(guo)(guo)己方驛(yi)站進行小幅(fu)的(de)(de)補給,不會(hui)(hui)被進攻方持續壓制,而(er)到(dao)了2塔附近,玩(wan)家還可以通過(guo)(guo)加速點埋伏突襲;中(zhong)后期則集中(zhong)在2側BOSS點的(de)(de)爭奪(duo),小BOSS會(hui)(hui)提(ti)供個人(ren)能(neng)力(li)提(ti)升的(de)(de)道具(ju),而(er)炎(yan)魔則會(hui)(hui)大幅(fu)提(ti)升團隊的(de)(de)推(tui)進能(neng)力(li)。獨有(you)的(de)(de)快(kuai)速出裝系(xi)統,買裝備無需再回家,只需專(zhuan)注于戰(zhan)(zhan)斗;狹道的(de)(de)特殊機制與驛(yi)站系(xi)統,在戰(zhan)(zhan)斗中(zhong)補給、支援更(geng)具(ju)策略(lve)性。

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