《300英雄(xiong)》是由(you)上(shang)海跳躍網(wang)絡科(ke)技有限公司自(zi)主研發,深圳中青寶互動(dong)(dong)網(wang)絡股份有限公司運(yun)營的(de)一款類DOTA網(wang)游。游戲(xi)以7v7組隊對抗玩法為(wei)主,提供永恒戰(zhan)場(chang)和永恒競技場(chang)兩種經典模式任由(you)玩家選(xuan)擇,并創(chuang)新性地加入勇者斗惡龍、克隆(long)戰(zhan)爭(zheng)等多(duo)種休閑娛樂玩法。神話時(shi)代(dai),泰坦(tan)為(wei)與眾神爭(zheng)奪“不朽”的(de)力量(liang),發動(dong)(dong)了(le)戰(zhan)爭(zheng),最后泰坦(tan)們戰(zhan)敗,被眾神驅(qu)逐到黑暗的(de)塔耳塔斯。
幾千年后(hou),泰坦(tan)們竟意外的(de)獲得“不(bu)朽(xiu)”的(de)力量(liang),眾神在(zai)強大的(de)泰坦(tan)面前束手無(wu)策。最后(hou),他們決定用(yong)自己的(de)長眠交(jiao)換“不(bu)朽(xiu)”的(de)力量(liang),同(tong)時他們開啟了(le)數百個跳躍之(zhi)門,連接(jie)了(le)歷史與未來,向不(bu)同(tong)時代(dai)流動(dong)著英雄血液的(de)勇士(shi)發出了(le)召喚。
于是,新的(de)神話戰爭就要開始了,英雄(xiong)們拿(na)起武器,整裝出發,紛紛穿過跳(tiao)躍之門(men),前往神話時(shi)代,創造屬于自己的(de)不朽(xiu)傳說(shuo)。
《300英雄》依(yi)舊(jiu)沒有逃離(li)跟風作品的(de)(de)(de)(de)(de)帽子,游戲基本上可以看(kan)作是(shi)對(dui)LOL的(de)(de)(de)(de)(de)模仿和修改。雖然(ran)各類動漫角(jiao)色的(de)(de)(de)(de)(de)添加給游戲帶來(lai)第一印象的(de)(de)(de)(de)(de)新鮮,但(dan)是(shi)針(zhen)對(dui)動漫角(jiao)色的(de)(de)(de)(de)(de)特點并沒有完全(quan)展(zhan)現,所以想要完全(quan)脫離(li)模仿的(de)(de)(de)(de)(de)感覺還(huan)需要真正改變(bian)游戲的(de)(de)(de)(de)(de)布(bu)局,甚至(zhi)是(shi)對(dui)戰體系。游戲本次測試(shi)依(yi)舊(jiu)存在很多(duo)粗(cu)糙的(de)(de)(de)(de)(de)地方,比(bi)如英雄說(shuo)明、角(jiao)色攻擊方向(xiang)偏轉(zhuan)等。
英(ying)雄技(ji)(ji)(ji)能(neng)和召(zhao)喚師(shi)技(ji)(ji)(ji)能(neng)統(tong)稱為技(ji)(ji)(ji)能(neng)。每(mei)一個(ge)英(ying)雄都有4個(ge)主動(dong)技(ji)(ji)(ji)能(neng),并且每(mei)一位玩家可(ke)以在(zai)每(mei)局比賽開(kai)始時(shi)選擇2個(ge)召(zhao)喚師(shi)技(ji)(ji)(ji)能(neng),因(yin)此每(mei)位玩家可(ke)以在(zai)每(mei)局游(you)戲里使用(yong)6個(ge)不同的技(ji)(ji)(ji)能(neng)。
技能分類
每(mei)個(ge)(ge)英(ying)雄(xiong)都有(you)5個(ge)(ge)獨特技能。其中的(de)4個(ge)(ge)技能可以(yi)花費技能點(dian)數來學習,第五(wu)個(ge)(ge)是被動技能,英(ying)雄(xiong)在游戲(xi)開始(shi)時就具有(you)。每(mei)個(ge)(ge)英(ying)雄(xiong)在游戲(xi)開始(shi)時都有(you)1點(dian)技能點(dian)數,并且每(mei)升一級就會(hui)獲得一點(dian)技能點(dian)。在已經學會(hui)的(de)技能上繼(ji)續投入技能點(dian),可以(yi)提升該技能的(de)等級。
可以通過提(ti)高英雄的(de)法術強度,攻擊力,或者冷卻縮減來強化技能的(de)效果。
普(pu)通技(ji)能(neng)(neng)(neng):普(pu)通技(ji)能(neng)(neng)(neng)指(zhi)的(de)是(shi)出現在屏幕正下方左側的(de)三(san)個(ge)技(ji)能(neng)(neng)(neng),它們的(de)對應熱鍵是(shi)Q,W,E。普(pu)通技(ji)能(neng)(neng)(neng)在英雄1級(ji)的(de)時候就可以學習了,并且總共可以升5級(ji)。普(pu)通技(ji)能(neng)(neng)(neng)的(de)等(deng)級(ji)不能(neng)(neng)(neng)超過(guo)英雄等(deng)級(ji)的(de)一(yi)半(四(si)舍(she)五(wu)入)。也就是(shi)說,一(yi)個(ge)5級(ji)的(de)英雄最多只能(neng)(neng)(neng)擁(yong)有一(yi)個(ge)3級(ji)的(de)普(pu)通技(ji)能(neng)(neng)(neng)。
終極技(ji)能:屏幕正下方右側的第四個(ge)英(ying)雄技(ji)能(對應熱(re)鍵為R)通常(chang)(chang)都是(shi)該英(ying)雄的終極技(ji)能。這(zhe)些(xie)技(ji)能只有(you)當英(ying)雄到達6級時(shi)(shi)(shi)才能學(xue)習,并(bing)且(qie)直到英(ying)雄到達11、16級時(shi)(shi)(shi)才能將它升級。這(zhe)些(xie)技(ji)能通常(chang)(chang)都比其它的三個(ge)普通技(ji)能要更有(you)威力,并(bing)且(qie)施法消耗和冷卻(que)時(shi)(shi)(shi)間也會(hui)相應地提高。
召喚師技能
召(zhao)喚師(shi)技(ji)能(neng)(neng),是在(zai)游戲(xi)開始前的英(ying)雄選擇界(jie)面里(li)(li)(li)所選取的技(ji)能(neng)(neng)。每(mei)一位玩(wan)家(jia)都可(ke)以從一個(ge)技(ji)能(neng)(neng)列表(與(yu)玩(wan)家(jia)的召(zhao)喚師(shi)等級有關)里(li)(li)(li)選擇2個(ge)召(zhao)喚師(shi)技(ji)能(neng)(neng)。這些召(zhao)喚師(shi)技(ji)能(neng)(neng)可(ke)以在(zai)游戲(xi)里(li)(li)(li)通過(guo)各種方式來為玩(wan)家(jia)的英(ying)雄提供幫(bang)助。
技能屬性
技能擁有一些必備的屬性,以決定它們在游戲中是如何被(bei)使用的。這些屬性包括施法距離(li),范圍(wei),消耗,冷卻(que)時間(jian),以及效果。
施法(fa)(fa)距離:技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)的施法(fa)(fa)距離決(jue)定了該(gai)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)可以(yi)對(dui)多遠的敵人造成技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)效(xiao)果。如果你想查看(kan)某個技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)的施法(fa)(fa)距離,可以(yi)將鼠標懸停在(zai)該(gai)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)的圖標上,這時將會出現一個指(zhi)示器(qi),來顯示該(gai)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)的施法(fa)(fa)距離。
范(fan)圍(wei)(wei):某(mou)些技能(neng)可以(yi)同時對(dui)一(yi)(yi)個以(yi)上的(de)(de)單位產生作(zuo)用。雖然作(zuo)用各異,但是(shi)大(da)部分技能(neng)都(dou)會在施放的(de)(de)時候出現一(yi)(yi)個范(fan)圍(wei)(wei)指(zhi)示器,來(lai)(lai)顯(xian)示該(gai)技能(neng)可以(yi)作(zuo)用多大(da)范(fan)圍(wei)(wei)。其(qi)中一(yi)(yi)種(zhong)范(fan)圍(wei)(wei)指(zhi)示器是(shi)圓形(xing)(xing)(xing)(xing)。圓形(xing)(xing)(xing)(xing)范(fan)圍(wei)(wei)技能(neng)通(tong)常都(dou)有施法(fa)距離。還(huan)有一(yi)(yi)種(zhong)是(shi)扇形(xing)(xing)(xing)(xing)范(fan)圍(wei)(wei)技能(neng),它(ta)們通(tong)常都(dou)是(shi)根據(ju)英(ying)雄施法(fa)時的(de)(de)位置(zhi)來(lai)(lai)施放的(de)(de)。還(huan)有一(yi)(yi)些其(qi)它(ta)形(xing)(xing)(xing)(xing)式的(de)(de)群(qun)體技能(neng)。
施(shi)法(fa)(fa)消(xiao)(xiao)耗(hao):大(da)部分技(ji)(ji)能(neng),但(dan)不是全部技(ji)(ji)能(neng),都會(hui)(hui)有一(yi)(yi)(yi)個(ge)明確的施(shi)法(fa)(fa)消(xiao)(xiao)耗(hao)。一(yi)(yi)(yi)些(xie)技(ji)(ji)能(neng)會(hui)(hui)消(xiao)(xiao)耗(hao)法(fa)(fa)力值,另一(yi)(yi)(yi)些(xie)則會(hui)(hui)消(xiao)(xiao)耗(hao)生命(ming)值,還有一(yi)(yi)(yi)些(xie)會(hui)(hui)消(xiao)(xiao)耗(hao)英雄(xiong)的特(te)殊能(neng)源(yuan)。如果(guo)想(xiang)要施(shi)放一(yi)(yi)(yi)個(ge)技(ji)(ji)能(neng),那(nei)么該英雄(xiong)必須(xu)要付出該技(ji)(ji)能(neng)的施(shi)法(fa)(fa)消(xiao)(xiao)耗(hao)。如果(guo)英雄(xiong)支付不起該技(ji)(ji)能(neng)所需的施(shi)法(fa)(fa)消(xiao)(xiao)耗(hao),那(nei)么這個(ge)技(ji)(ji)能(neng)就無(wu)法(fa)(fa)被施(shi)放。召喚師技(ji)(ji)能(neng)通常(chang)都沒有任何(he)施(shi)法(fa)(fa)消(xiao)(xiao)耗(hao)。
冷卻(que)時(shi)間:技(ji)能(neng)(neng)在(zai)(zai)施放(fang)之(zhi)后(hou),需要用一(yi)(yi)定(ding)(ding)時(shi)間來(lai)使其冷卻(que)(在(zai)(zai)技(ji)能(neng)(neng)圖標(biao)上,會有(you)一(yi)(yi)個(ge)倒數(shu)計時(shi)器來(lai)顯示冷卻(que)時(shi)間),因而(er)在(zai)(zai)一(yi)(yi)定(ding)(ding)時(shi)間內不能(neng)(neng)被(bei)再次施放(fang)。一(yi)(yi)些(xie)技(ji)能(neng)(neng)的(de)冷卻(que)時(shi)間相(xiang)當之(zhi)短,甚至不足一(yi)(yi)秒,所以可以非(fei)常頻繁地進行施放(fang)。而(er)另一(yi)(yi)些(xie)技(ji)能(neng)(neng)的(de)冷卻(que)時(shi)間卻(que)相(xiang)當之(zhi)長,幾(ji)分鐘才(cai)能(neng)(neng)使用一(yi)(yi)次。