《300英雄》是(shi)由(you)上(shang)海(hai)跳躍網絡科技(ji)有(you)限公(gong)司自主研(yan)發(fa),深(shen)圳中青(qing)寶互動網絡股份有(you)限公(gong)司運(yun)營的一款類(lei)DOTA網游。游戲以7v7組隊對(dui)抗玩法為(wei)主,提(ti)供永(yong)恒戰場和永(yong)恒競(jing)技(ji)場兩種經典模式任由(you)玩家選擇,并創新性地加(jia)入勇者斗惡龍(long)、克隆戰爭等多(duo)種休閑娛樂(le)玩法。神話時代(dai),泰(tai)坦為(wei)與眾神爭奪(duo)“不(bu)朽”的力量,發(fa)動了戰爭,最后泰(tai)坦們戰敗,被眾神驅逐到(dao)黑暗的塔耳塔斯。
幾(ji)千年后,泰坦(tan)們(men)竟意外的(de)(de)(de)獲得“不(bu)朽(xiu)”的(de)(de)(de)力(li)(li)量,眾神在強大的(de)(de)(de)泰坦(tan)面前束手(shou)無策(ce)。最后,他(ta)們(men)決(jue)定用自己的(de)(de)(de)長眠交換“不(bu)朽(xiu)”的(de)(de)(de)力(li)(li)量,同時他(ta)們(men)開啟了數百個跳躍之門,連接了歷史與(yu)未來,向(xiang)不(bu)同時代流動(dong)著英雄血液的(de)(de)(de)勇(yong)士(shi)發(fa)出了召喚(huan)。
于是,新的(de)神話戰爭就要(yao)開始(shi)了,英(ying)雄們拿起(qi)武(wu)器,整裝出發(fa),紛紛穿過跳躍(yue)之門,前往神話時(shi)代(dai),創(chuang)造屬(shu)于自己的(de)不朽傳說。
《300英雄》依(yi)舊沒有逃離(li)跟風(feng)作(zuo)品的(de)帽(mao)子,游(you)戲基本上可(ke)以看作(zuo)是對LOL的(de)模仿和(he)修改(gai)。雖然各類動漫角(jiao)(jiao)色的(de)添加給(gei)游(you)戲帶來第一(yi)印象的(de)新鮮,但是針(zhen)對動漫角(jiao)(jiao)色的(de)特點并沒有完全(quan)展現,所以想要(yao)完全(quan)脫離(li)模仿的(de)感覺還需要(yao)真(zhen)正(zheng)改(gai)變游(you)戲的(de)布局(ju),甚至是對戰體系。游(you)戲本次測(ce)試(shi)依(yi)舊存在很多(duo)粗糙的(de)地(di)方,比(bi)如英雄說明、角(jiao)(jiao)色攻擊(ji)方向偏轉等。
英雄(xiong)(xiong)技能(neng)(neng)和(he)召(zhao)喚(huan)師技能(neng)(neng)統稱為(wei)技能(neng)(neng)。每一個英雄(xiong)(xiong)都(dou)有4個主動(dong)技能(neng)(neng),并且(qie)每一位玩家(jia)可(ke)以在每局比賽(sai)開始時選擇(ze)2個召(zhao)喚(huan)師技能(neng)(neng),因此每位玩家(jia)可(ke)以在每局游戲里使用6個不(bu)同的技能(neng)(neng)。
技能分類
每(mei)個(ge)(ge)英雄都有5個(ge)(ge)獨(du)特技能。其(qi)中的(de)4個(ge)(ge)技能可以花(hua)費技能點(dian)數(shu)來學習,第五個(ge)(ge)是被動技能,英雄在(zai)游(you)(you)戲開始時就具有。每(mei)個(ge)(ge)英雄在(zai)游(you)(you)戲開始時都有1點(dian)技能點(dian)數(shu),并且每(mei)升(sheng)一(yi)級(ji)就會獲得一(yi)點(dian)技能點(dian)。在(zai)已(yi)經學會的(de)技能上繼續(xu)投入技能點(dian),可以提(ti)升(sheng)該技能的(de)等(deng)級(ji)。
可以通過提高英(ying)雄的法術(shu)強度(du),攻擊力(li),或者(zhe)冷卻縮減來強化技能的效果。
普(pu)(pu)通(tong)(tong)(tong)技(ji)能(neng)(neng)(neng):普(pu)(pu)通(tong)(tong)(tong)技(ji)能(neng)(neng)(neng)指的(de)是(shi)(shi)出(chu)現在屏幕(mu)正下方(fang)左(zuo)側的(de)三個(ge)技(ji)能(neng)(neng)(neng),它們的(de)對應熱鍵(jian)是(shi)(shi)Q,W,E。普(pu)(pu)通(tong)(tong)(tong)技(ji)能(neng)(neng)(neng)在英雄(xiong)1級的(de)時候(hou)就可(ke)以(yi)(yi)學習了(le),并且總共可(ke)以(yi)(yi)升5級。普(pu)(pu)通(tong)(tong)(tong)技(ji)能(neng)(neng)(neng)的(de)等級不(bu)能(neng)(neng)(neng)超過英雄(xiong)等級的(de)一(yi)半(ban)(四舍五入)。也就是(shi)(shi)說,一(yi)個(ge)5級的(de)英雄(xiong)最多只能(neng)(neng)(neng)擁有(you)一(yi)個(ge)3級的(de)普(pu)(pu)通(tong)(tong)(tong)技(ji)能(neng)(neng)(neng)。
終極技(ji)(ji)能(neng)(neng):屏幕(mu)正下方右側的第(di)四個英雄(xiong)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(對應(ying)熱鍵(jian)為R)通(tong)常(chang)都是該(gai)英雄(xiong)的終極技(ji)(ji)能(neng)(neng)。這(zhe)些技(ji)(ji)能(neng)(neng)只(zhi)有(you)當英雄(xiong)到達(da)(da)6級時才(cai)能(neng)(neng)學習(xi),并且(qie)直到英雄(xiong)到達(da)(da)11、16級時才(cai)能(neng)(neng)將它升(sheng)級。這(zhe)些技(ji)(ji)能(neng)(neng)通(tong)常(chang)都比其它的三(san)個普通(tong)技(ji)(ji)能(neng)(neng)要更(geng)有(you)威力,并且(qie)施法消耗和冷卻(que)時間(jian)也(ye)會相(xiang)應(ying)地提高。
召喚師技能
召(zhao)(zhao)喚(huan)(huan)師(shi)技(ji)能(neng),是在(zai)游(you)戲(xi)開始前(qian)的(de)(de)英雄(xiong)(xiong)選擇(ze)界面里所選取的(de)(de)技(ji)能(neng)。每一(yi)位(wei)玩家(jia)都可以(yi)從一(yi)個技(ji)能(neng)列(lie)表(與玩家(jia)的(de)(de)召(zhao)(zhao)喚(huan)(huan)師(shi)等級(ji)有關)里選擇(ze)2個召(zhao)(zhao)喚(huan)(huan)師(shi)技(ji)能(neng)。這些召(zhao)(zhao)喚(huan)(huan)師(shi)技(ji)能(neng)可以(yi)在(zai)游(you)戲(xi)里通過各種方(fang)式來為玩家(jia)的(de)(de)英雄(xiong)(xiong)提(ti)供(gong)幫助。
技能屬性
技能擁有一些必備的屬性,以決定它們在游戲中是(shi)如何被使用(yong)的。這些屬(shu)性包括施(shi)法距(ju)離,范圍,消耗,冷卻時間,以及效(xiao)果。
施(shi)法(fa)(fa)距(ju)離(li)(li):技(ji)(ji)(ji)(ji)能的(de)施(shi)法(fa)(fa)距(ju)離(li)(li)決定了該技(ji)(ji)(ji)(ji)能可以(yi)對多遠(yuan)的(de)敵(di)人造成技(ji)(ji)(ji)(ji)能效果(guo)。如(ru)果(guo)你想查(cha)看(kan)某(mou)個技(ji)(ji)(ji)(ji)能的(de)施(shi)法(fa)(fa)距(ju)離(li)(li),可以(yi)將(jiang)(jiang)鼠標懸停(ting)在該技(ji)(ji)(ji)(ji)能的(de)圖(tu)標上(shang),這(zhe)時將(jiang)(jiang)會出(chu)現一個指示(shi)器,來顯示(shi)該技(ji)(ji)(ji)(ji)能的(de)施(shi)法(fa)(fa)距(ju)離(li)(li)。
范(fan)(fan)圍(wei)(wei):某些技(ji)(ji)能可以同(tong)時對一(yi)個以上的(de)(de)單位產生(sheng)作用。雖(sui)然作用各(ge)異(yi),但是大部分技(ji)(ji)能都(dou)會(hui)在(zai)施(shi)放(fang)的(de)(de)時候(hou)出現一(yi)個范(fan)(fan)圍(wei)(wei)指示(shi)器(qi)(qi),來(lai)顯示(shi)該(gai)技(ji)(ji)能可以作用多(duo)大范(fan)(fan)圍(wei)(wei)。其中一(yi)種范(fan)(fan)圍(wei)(wei)指示(shi)器(qi)(qi)是圓形(xing)。圓形(xing)范(fan)(fan)圍(wei)(wei)技(ji)(ji)能通常都(dou)有(you)施(shi)法距離。還有(you)一(yi)種是扇形(xing)范(fan)(fan)圍(wei)(wei)技(ji)(ji)能,它(ta)們通常都(dou)是根(gen)據英雄施(shi)法時的(de)(de)位置來(lai)施(shi)放(fang)的(de)(de)。還有(you)一(yi)些其它(ta)形(xing)式的(de)(de)群體技(ji)(ji)能。
施(shi)(shi)法(fa)(fa)消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao):大部分技能(neng)(neng)(neng),但(dan)不(bu)是全部技能(neng)(neng)(neng),都(dou)(dou)會有(you)一個(ge)明確的(de)施(shi)(shi)法(fa)(fa)消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)。一些技能(neng)(neng)(neng)會消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)法(fa)(fa)力(li)值,另一些則會消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)生(sheng)命值,還有(you)一些會消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)英(ying)雄的(de)特殊能(neng)(neng)(neng)源。如果想要施(shi)(shi)放(fang)一個(ge)技能(neng)(neng)(neng),那么該(gai)英(ying)雄必須要付出該(gai)技能(neng)(neng)(neng)的(de)施(shi)(shi)法(fa)(fa)消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)。如果英(ying)雄支付不(bu)起該(gai)技能(neng)(neng)(neng)所需的(de)施(shi)(shi)法(fa)(fa)消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao),那么這個(ge)技能(neng)(neng)(neng)就無法(fa)(fa)被施(shi)(shi)放(fang)。召喚師技能(neng)(neng)(neng)通常(chang)都(dou)(dou)沒有(you)任何(he)施(shi)(shi)法(fa)(fa)消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)。
冷(leng)卻(que)(que)時(shi)(shi)間(jian):技能在施放之后,需要(yao)用一(yi)(yi)定(ding)時(shi)(shi)間(jian)來(lai)使其冷(leng)卻(que)(que)(在技能圖標上,會有一(yi)(yi)個倒數計(ji)時(shi)(shi)器來(lai)顯示冷(leng)卻(que)(que)時(shi)(shi)間(jian)),因而在一(yi)(yi)定(ding)時(shi)(shi)間(jian)內不(bu)能被再次施放。一(yi)(yi)些技能的(de)冷(leng)卻(que)(que)時(shi)(shi)間(jian)相當之短,甚(shen)至(zhi)不(bu)足一(yi)(yi)秒,所(suo)以(yi)可(ke)以(yi)非常頻繁地進行施放。而另一(yi)(yi)些技能的(de)冷(leng)卻(que)(que)時(shi)(shi)間(jian)卻(que)(que)相當之長(chang),幾(ji)分鐘才(cai)能使用一(yi)(yi)次。