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《神之浩劫》
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《神之浩劫》是一款基于Unreal 3(虛幻3)游戲引擎開發的3D團隊競技游戲,由美國Hi-Rez工作室開發、騰訊全球代理。2013年10月31日,游戲開啟國服首測,并于2014年3月25日在美國公測。2018年1月20日,國服并入全球運營體系。《神之浩劫》在眾神對戰背景下,提供多模式對戰玩法,在操作上結合了MMORPG和FPS游戲的元素,突出戰斗節奏緊湊迅速,強調個人操作及團隊配合反應,為玩家提供更多操作追求及樂趣。
  • 中文名: 神之浩劫
  • 外文名: SMITE
  • 類型: MOBA
詳(xiang)細介(jie)紹(shao) PROFILE +

基本介紹

《神之浩劫》是(shi)一(yi)款(kuan)基于Unreal 3(虛幻3)游(you)戲(xi)引擎開發的3D團隊競技(ji)游(you)戲(xi),由(you)美國Hi-Rez工作(zuo)室開發、騰訊全(quan)球代理。2013年10月(yue)31日,游(you)戲(xi)開啟國服(fu)首測(ce),并(bing)于2014年3月(yue)25日在美國公測(ce)。2018年1月(yue)20日,國服(fu)并(bing)入全(quan)球運營體系(xi)。

《神之浩劫》在(zai)眾神對戰背景下(xia),提供多模式對戰玩(wan)法,在(zai)操作(zuo)(zuo)上結(jie)合(he)了MMORPG和FPS游戲(xi)的元素,突出戰斗節(jie)奏(zou)緊湊(cou)迅速(su),強調個人操作(zuo)(zuo)及團(tuan)隊配合(he)反應,為玩(wan)家(jia)提供更(geng)多操作(zuo)(zuo)追求及樂趣。

背景介紹

每個玩家都是(shi)一位強大的半神。

當神族和人(ren)(ren)類(lei)走上對抗(kang)后,他們為了各自(zi)的信念卷入了曠(kuang)日持久的人(ren)(ren)神之戰(zhan)。

神(shen),是宇(yu)宙的(de)第一批(pi)生(sheng)靈(ling),他(ta)們(men)(men)(men)由混沌(dun)孕育,并(bing)開辟了宇(yu)宙。神(shen)的(de)力量,來(lai)(lai)源于混沌(dun)中心的(de)晶(jing)(jing)體(ti)(ti),以及圍(wei)繞于晶(jing)(jing)體(ti)(ti)的(de)自然(ran)元素。但是混沌(dun)晶(jing)(jing)體(ti)(ti)的(de)每(mei)一次周期性(xing)的(de)衰(shuai)竭(jie)和重生(sheng),都會(hui)產(chan)生(sheng)與一次浩劫(jie)(jie)。每(mei)當浩劫(jie)(jie)來(lai)(lai)臨,眾神(shen)們(men)(men)(men)要么被吞(tun)噬,要么變得乖戾而相互攻(gong)殺。后(hou)來(lai)(lai)眾神(shen)創造人(ren)類,因為他(ta)們(men)(men)(men)發現人(ren)類的(de)信(xin)奉能增加他(ta)們(men)(men)(men)的(de)力量,從(cong)而使(shi)神(shen)族(zu)減少(shao)對晶(jing)(jing)體(ti)(ti)能量的(de)依賴。

每當末日浩(hao)劫到來時,人(ren)類(lei)世界也不能遭遇幸(xing)免——火山爆發、颶風(feng)、洪水等自(zi)(zi)然(ran)災害都(dou)會侵襲著地球。為了增強人(ren)類(lei)對自(zi)(zi)己的信仰,神散居在(zai)各(ge)地,用(yong)自(zi)(zi)己的神力來保護人(ren)類(lei)渡(du)過自(zi)(zi)然(ran)災害,成為人(ren)類(lei)文(wen)明的保護者。人(ren)們崇(chong)(chong)拜(bai)著神,并且從來都(dou)認為,對神的崇(chong)(chong)拜(bai)是理所(suo)當然(ran)的。

但(dan)半神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)(神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)和(he)人(ren)類(lei)的后(hou)代)的出現,讓這種觀念(nian)發(fa)生(sheng)了變化。半神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)們(men)通過自(zi)己的神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)力,逐漸發(fa)現了隱藏(zang)在(zai)其中(zhong)的真(zhen)相(xiang)。于是(shi),一些半神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)呼(hu)吁(yu)人(ren)類(lei)擺(bai)脫信(xin)仰,反(fan)抗神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)族,掌握自(zi)己的命運。而另一些半神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen),則主張維(wei)護神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)族血(xue)統,繼續蒙(meng)蔽人(ren)類(lei),維(wei)護神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)族的秩序。

二(er)(er)者之(zhi)間的(de)(de)(de)(de)(de)爭(zheng)(zheng)論與(yu)矛盾(dun)愈(yu)演愈(yu)烈。雙(shuang)(shuang)方都知道,一(yi)場大戰(zhan)勢在(zai)必行。而在(zai)開戰(zhan)前夕,如何爭(zheng)(zheng)取(qu)到足夠多的(de)(de)(de)(de)(de)信(xin)眾來支持自(zi)己,將是決定(ding)勝敗的(de)(de)(de)(de)(de)關鍵。于是,在(zai)凡人的(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)場上,交戰(zhan)雙(shuang)(shuang)方的(de)(de)(de)(de)(de)陣營總會出現(xian)不同派系的(de)(de)(de)(de)(de)半(ban)神(shen),通過戰(zhan)斗來獲取(qu)人類的(de)(de)(de)(de)(de)信(xin)奉。雖(sui)然二(er)(er)者的(de)(de)(de)(de)(de)本質都是幻化出神(shen)祗來作戰(zhan),但(dan)親神(shen)派會借此(ci)宣揚(yang)神(shen)族的(de)(de)(de)(de)(de)威(wei)能(neng),鞏固凡人們對神(shen)的(de)(de)(de)(de)(de)崇拜;而反神(shen)派則會借此(ci)展(zhan)示驅使(shi)神(shen)祗的(de)(de)(de)(de)(de)逆天(tian)力量,激(ji)發凡人們反抗神(shen)族的(de)(de)(de)(de)(de)決心。隨著(zhu)戰(zhan)爭(zheng)(zheng)規模的(de)(de)(de)(de)(de)不斷擴大,終(zhong)有一(yi)日,親神(shen)派與(yu)反神(shen)派將進行最后的(de)(de)(de)(de)(de)決戰(zhan)。

維(wei)護神族的秩(zhi)序,還是激發人(ren)類的覺醒。強(qiang)大(da)的半神們,你們為何而戰!

鑒賞評價

游戲評價

《神之浩劫》游(you)戲場景刻畫(hua)風格迥異,全3D的(de)(de)人物建(jian)模(mo),并對人物進(jin)行了高亮處理(li),使得角色(se)形象更(geng)為突出,讓激烈的(de)(de)對戰(zhan)中的(de)(de)玩家也(ye)可以掌握自身角色(se)的(de)(de)狀況,讓游(you)戲徹底告別依靠頭(tou)像(xiang)來展現個(ge)人風采(cai)的(de)(de)時代。人物的(de)(de)動畫(hua)表現上也(ye)兼(jian)具了3D的(de)(de)優點,人物受(shou)到攻擊(ji)后(hou)也(ye)有(you)相應的(de)(de)動作反饋(kui),使得游(you)戲戰(zhan)斗更(geng)具真實感。

游戲(xi)視(shi)角(jiao)從(cong)45度角(jiao)變成了第(di)三人稱視(shi)角(jiao),玩(wan)家的(de)視(shi)角(jiao)緊(jin)跟(gen)所控制神明的(de)身(shen)后,這種近距(ju)離(li)的(de)視(shi)角(jiao)讓玩(wan)家感覺(jue)身(shen)處戰(zhan)場(chang)中心,由此營(ying)造出(chu)了良好的(de)、緊(jin)張刺激的(de)戰(zhan)斗代入感。

W、A、S、D的(de)操(cao)作方式令人(ren)耳目(mu)一新,而(er)(er)無鎖(suo)定目(mu)標(biao)的(de)攻擊方式,更(geng)加(jia)考驗玩(wan)家(jia)對于(yu)距離(li)和方向(xiang)的(de)掌(zhang)控,預(yu)判性的(de)技能施放也增加(jia)了游戲對抗的(de)激(ji)烈(lie)度。伴(ban)隨這些改變(bian)而(er)(er)生的(de)則(ze)是(shi)閃避主動化(hua),玩(wan)家(jia)需要通過走位、翻滾、跳(tiao)躍躲閃敵(di)人(ren)的(de)攻擊,這使操(cao)作變(bian)得更(geng)為重要。

《神之浩劫》的3D化(hua)帶來的并不僅(jin)僅(jin)是(shi)畫面更精美(mei)那么(me)簡單,伴隨3D化(hua)所帶來的玩法(fa)上的改進,才是(shi)這款(kuan)游(you)戲最令(ling)人驚喜的地方。

其他信息

配置需求

運行環境 基本(ben)配置(zhi) 推薦配置(zhi)

操作系統 Windows XP SP2,Windows Vista,Windows 7 Windows 7 64-bit

CPU Core 2 Duo 2.4 GHz 或 Althon X2 2.7 GHz Quad-core Intel 或 AMD CPU

內存 2GB (XP), 3GB (Vista, Win7) 4GB

顯(xian)卡 ATI 速龍3870或更(geng)高,Nvidia GeForce 8800 GT或更(geng)高;512M顯(xian)存(cun) Nvidia GeForce GTX 560+ or ATI 速龍6950+;1G顯(xian)存(cun)

DirectX DirectX兼容(rong)聲卡 DirectX兼容(rong)聲卡

硬盤 10GB 10GB

游戲系統

好友系統

神之浩劫中擁(yong)有一(yi)套完善的(de)社群系統(tong),點擊屏幕(mu)下方的(de)好(hao)友(you)列表即可(ke)彈(dan)出好(hao)友(you)菜單(dan),在這(zhe)里玩家可(ke)以進行(xing)多種社交(jiao)活動,包括(kuo)添加(jia)好(hao)友(you),處理他人的(de)好(hao)友(you)請(qing)求,或(huo)是查看最近(jin)遇到的(de)其他玩家等等。

公會系統

在(zai)(zai)(zai)(zai)比賽統計頁面(mian)的(de)“公(gong)會”標(biao)簽中(zhong)(zhong),玩家可以創建自己的(de)公(gong)會,并邀請其他玩家加入。公(gong)會有(you)(you)單(dan)獨(du)的(de)聊天頻道,公(gong)會成員還(huan)會有(you)(you)獨(du)特(te)的(de)標(biao)簽顯示(shi)在(zai)(zai)(zai)(zai)玩家名稱前面(mian)。在(zai)(zai)(zai)(zai)比賽當中(zhong)(zhong),帶有(you)(you)同一公(gong)會標(biao)簽的(de)神(shen)明(ming)共同出擊不僅(jin)是榮譽的(de)象(xiang)征(zheng),更(geng)能為對(dui)手(shou)在(zai)(zai)(zai)(zai)無形中(zhong)(zhong)帶來壓(ya)力(li)。

公(gong)會系統不僅僅是(shi)把玩(wan)家(jia)聚(ju)集起來(lai)這么簡(jian)單,玩(wan)家(jia)還可(ke)以對(dui)它進行細化(hua)管理(li),如發布公(gong)告,查看成(cheng)(cheng)員(yuan)檔案,對(dui)成(cheng)(cheng)員(yuan)進行升職降職,在(zai)公(gong)會中組織匹配對(dui)戰等等。

等級系統

角色等級

進入(ru)游戲(xi)后(hou)玩家可以(yi)通過不斷的(de)戰斗(dou)來提升自己的(de)角色等級以(yi)及戰斗(dou)力(li),為(wei)以(yi)后(hou)參加(jia)更為(wei)殘酷的(de)戰斗(dou)作準備。

精通等級

在(zai)《神(shen)之浩劫》中,每(mei)場(chang)戰斗結(jie)束時獲(huo)勝方(fang)(fang)所使用的(de)神(shen)明(ming)會獲(huo)得較多的(de)信徒,失敗(bai)方(fang)(fang)會獲(huo)得較少(shao)的(de)信徒,信徒積累到一定數量(liang)時會使神(shen)明(ming)的(de)精通等級(ji)獲(huo)得提升。有些(xie)特殊的(de)皮(pi)膚需要足(zu)夠的(de)精通等級(ji)才能解鎖。

神力等級

玩(wan)家在《神之浩劫》中每有一(yi)位(wei)神明的(de)精通(tong)等(deng)(deng)(deng)級(ji)達到1級(ji),玩(wan)家的(de)神力等(deng)(deng)(deng)級(ji)就(jiu)會增加(jia)一(yi)級(ji),神力等(deng)(deng)(deng)級(ji)是玩(wan)家綜(zong)合實(shi)力的(de)最直接代表。隨著神力等(deng)(deng)(deng)級(ji)的(de)提升,玩(wan)家還會解鎖(suo)一(yi)些特殊的(de)游戲內容(rong),比如專屬玩(wan)家頭像。

排位系統

排位系(xi)統于2014年12月25日上線,擁有滿級賬號,并且擁有16個以上的永(yong)久(jiu)神明(ming)的玩家即可(ke)進(jin)入排位。排位賽(sai)采用段位制度,即玩家獲勝可(ke)積(ji)累積(ji)分(fen),達到(dao)100積(ji)分(fen)時(shi),即可(ke)進(jin)行(xing)晉(jin)級賽(sai)。《神之(zhi)浩(hao)劫》共為玩家設置了(le)6個段位,青(qing)銅、白銀(yin)、黃金、白金、鉆石以及大師,玩家在排位賽(sai)中只能選擇(ze)自己已(yi)有的神明(ming)進(jin)行(xing)比賽(sai)。

TV系統

《神(shen)之浩劫》為玩家提供了一個(ge)完善的(de)視頻中心,內有新手(shou)教學、神(shen)明介紹、名人(ren)解(jie)說(shuo),使玩家不(bu)必去(qu)網上搜(sou)索,在游(you)戲大廳中就能看到豐富而精彩的(de)游(you)戲視頻。

瞄準系統

《神之浩劫》中(zhong)的(de)全3D無鎖定戰斗方式,為了保證玩家能(neng)夠(gou)精準(zhun)(zhun)的(de)打(da)中(zhong)敵人,游戲提供了一套瞄準(zhun)(zhun)系(xi)統(tong)。整個(ge)瞄準(zhun)(zhun)系(xi)統(tong)由四個(ge)部分組成,分別(bie)是準(zhun)(zhun)星(xing),準(zhun)(zhun)線(xian),目(mu)標線(xian)框(kuang)以(yi)及地面目(mu)標。

屏(ping)幕中的(de)準(zhun)星(xing)決定著玩家(jia)(jia)(jia)的(de)攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)位置。游戲中的(de)大多數普(pu)通攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)和部分(fen)技(ji)能都只能命中單一目(mu)標(biao),當敵方神(shen)明利用(yong)小兵做擋(dang)箭牌時,玩家(jia)(jia)(jia)更要(yao)仔(zi)細瞄準(zhun)才能打到對方,而(er)準(zhun)線則能讓玩家(jia)(jia)(jia)清楚看到攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)第一個碰到的(de)目(mu)標(biao)。

準(zhun)線(xian)的樣(yang)式分為兩種,其中一(yi)種便是帶有(you)標(biao)尺的準(zhun)線(xian),玩(wan)家可以用來判斷目標(biao)的距離。如果準(zhun)線(xian)還無法讓玩(wan)家看清戰(zhan)況,那么目標(biao)線(xian)框則能讓玩(wan)家有(you)效了解當前的目標(biao)。被準(zhun)星瞄準(zhun),并且在玩(wan)家射程之內的目標(biao)將會被高亮或是線(xian)框標(biao)記出(chu)來,這是確(que)定目標(biao)最(zui)簡單(dan)直接(jie)的方式。

在技(ji)能(neng)(neng)施(shi)放(fang)(fang)方(fang)面,《神之(zhi)浩劫》為第三人(ren)稱追尾視角加入(ru)了(le)地面目(mu)(mu)標功能(neng)(neng)。地面目(mu)(mu)標,就是一(yi)個緊貼地面的(de)準星,它決定著玩家(jia)技(ji)能(neng)(neng)施(shi)放(fang)(fang)的(de)方(fang)向(xiang)以及(ji)范圍中(zhong)心(xin),利用它玩家(jia)可以快(kuai)速確定自(zi)己的(de)技(ji)能(neng)(neng)目(mu)(mu)標。每一(yi)個技(ji)能(neng)(neng)還有效果瞄(miao)(miao)準器,這(zhe)些瞄(miao)(miao)準器會在激活(huo)技(ji)能(neng)(neng)后,臨時模擬(ni)出(chu)技(ji)能(neng)(neng)施(shi)放(fang)(fang)時的(de)效果。

《神之浩劫(jie)》中的瞄準(zhun)系統還(huan)具有很強的靈活性,玩家(jia)可以根據需要來(lai)定制每一(yi)個部分(fen),比如準(zhun)星和目標線(xian)框的形(xing)狀。而且,玩家(jia)還(huan)可以根據自己的需要來(lai)關(guan)閉其中的任(ren)何(he)一(yi)個部分(fen),讓整個游戲畫(hua)面更(geng)加清爽。

快捷指令

快捷(jie)語音指令(ling)(ling)系(xi)統又叫VGS系(xi)統,它是(shi)一個(ge)預設的語音指令(ling)(ling)庫,可(ke)讓方便(bian)玩家(jia)與團隊溝通,快速表(biao)達(da)MOBA游戲(xi)中(zhong)的常用命令(ling)(ling),而(er)無(wu)需(xu)費事地(di)在(zai)(zai)聊天框(kuang)輸(shu)入,從而(er)節省時間(jian),為戰斗贏得先機(ji)。只要在(zai)(zai)比賽中(zhong)按下V鍵(jian)即可(ke),屏幕左側會彈出一系(xi)列(lie)指令(ling)(ling)列(lie)表(biao),玩家(jia)可(ke)以(yi)根據(ju)需(xu)要進行選(xuan)擇(ze)。你(ni)能夠通過一些按鍵(jian)組合直接(jie)下達(da)戰術指令(ling)(ling)。

當(dang)玩家購買了(le)某個神(shen)明的(de)語(yu)音(yin)包時(shi)(shi),使用該(gai)神(shen)明時(shi)(shi),VGS的(de)語(yu)音(yin)將會變成該(gai)神(shen)明的(de)特色聲(sheng)音(yin),在更(geng)(geng)具代入感的(de)同時(shi)(shi),也(ye)能更(geng)(geng)容易吸引隊友的(de)注(zhu)意。

投降系統

當比賽進入到完全(quan)絕望的狀態時,只要在(zai)聊(liao)天窗中輸入/surrender指令,或(huo)是按(an)ESC呼出菜單,再點擊投降(jiang)按(an)鈕,玩家(jia)就可以在(zai)隊伍(wu)中發起(qi)一(yi)次投降(jiang)。

當有(you)(you)玩家發(fa)起投(tou)(tou)降后,其他(ta)玩家可(ke)(ke)以按下F6投(tou)(tou)票(piao)贊(zan)同,按F7投(tou)(tou)票(piao)拒絕。一旦全隊(dui)成員有(you)(you)半數以上(shang)同意(yi),比賽(sai)就(jiu)會立即結束(shu)。在(zai)(zai)匹(pi)配比賽(sai)中,只有(you)(you)10分(fen)鐘(zhong)后才可(ke)(ke)以發(fa)起投(tou)(tou)降,但(dan)在(zai)(zai)與其他(ta)人約定的自定義比賽(sai)中,玩家可(ke)(ke)以隨時(shi)發(fa)起投(tou)(tou)降。

游戲模式

競技場模式

古羅(luo)馬圓形競技(ji)場風格的5V5地圖。左(zuo)右各有4個野怪BUFF點。5V5的進行(xing)團(tuan)隊死亡比賽,擊(ji)殺對方(fang)的小兵和神靈,或(huo)者護送(song)己方(fang)的小兵攻(gong)入對方(fang)基地均可減(jian)少對方(fang)陣營的生(sheng)存(cun)點數。勝利條件是將(jiang)對方(fang)的生(sheng)存(cun)點數減(jian)少至0。

征服模式

古希臘風格的(de)(de)5V5地圖(tu)。在傳統MOBA模式的(de)(de)基(ji)礎上進(jin)(jin)行創新。在三(san)路發兵的(de)(de)地圖(tu)上進(jin)(jin)行對攻,沿(yan)路有雙方陣營的(de)(de)防御塔(ta)。兩端是(shi)雙方的(de)(de)基(ji)地,野區中(zhong)有強大(da)的(de)(de)中(zhong)立生物。勝利條件是(shi)摧(cui)毀對方基(ji)地中(zhong)的(de)(de)守護神。

突襲模式

北歐小鎮(zhen)風格的5V5地圖。雙(shuang)方隨機選擇英雄。在一條兵線上分布(bu)雙(shuang)方的防御塔和(he)基地。勝(sheng)利(li)條件是(shi)摧毀對(dui)方基地中的守護神。

決斗模式

中(zhong)世(shi)紀歐(ou)洲賽馬場(chang)的(de)(de)(de)地(di)(di)圖(tu),地(di)(di)圖(tu)靈感源至(zhi)于(yu)中(zhong)世(shi)紀騎士之間(jian)的(de)(de)(de)馬上決(jue)斗比(bi)賽。適合1V1的(de)(de)(de)游戲模式(shi),同時亦(yi)支持(chi)3V3同場(chang)競技。決(jue)斗模式(shi)地(di)(di)圖(tu)只有一條兵線(xian),但是(shi)兵線(xian)兩側加入了中(zhong)立野怪的(de)(de)(de)營地(di)(di)供玩家爭奪。勝(sheng)利條件是(shi)摧(cui)毀對方基(ji)地(di)(di)中(zhong)的(de)(de)(de)守護神。

每日模式

《神之浩劫》的(de)每日(ri)特色比賽是一(yi)種(zhong)娛樂模式,它會在(zai)原本(ben)的(de)游(you)戲模式中加入各種(zhong)全新(xin)的(de)比賽條件(jian),為玩(wan)家帶來很多有趣甚至瘋狂的(de)玩(wan)法,每日(ri)更新(xin)一(yi)次(ci)。

神明列表

神明 神系 職(zhi)業 特點

鐘馗 中國神殿 法師

高范圍傷害、中等團控能(neng)力

孫悟空 中國神殿 戰(zhan)士

高防(fang)御能力、高機(ji)動性(xing)

哪咤

中國(guo)神殿 刺客 高單體傷害(hai)、中等團(tuan)控(kong)能力

河伯

中(zhong)國神(shen)殿 法師 高群體傷害、高控(kong)制(zhi)能力

關羽

中國神(shen)殿 戰士 高(gao)機動性、高(gao)續(xu)航(hang)能力

嫦娥

中國神殿 法師 高(gao)機(ji)動性(xing)、高(gao)續(xu)航能(neng)力

女媧

中國神殿 法(fa)師 強(qiang)推線能(neng)力

敖廣 中國神殿 法師 高(gao)單(dan)體傷害

伊(yi)希斯 埃及神(shen)殿 法師 高群體傷害(hai)、高控制能力(li)

奈斯

埃及神殿 射(she)手 高機動性、高物理輸出(chu)

蓋布 埃及神(shen)殿 守(shou)護者 高防御能力(li)、高團控能力(li)

安(an)赫 埃及神殿(dian) 射手 高爆發傷害(hai)

阿努比斯 埃及神殿 法師 高防(fang)御能(neng)(neng)力(li)、高續航能(neng)(neng)力(li)

拉 埃及神殿 法(fa)師 高續(xu)航能力、強推(tui)線能力

素貝克 埃及神殿 守護者 高防御能力(li)、高控制能力(li)

歐西里斯

埃及(ji)神殿 戰(zhan)士 高(gao)防御能力、高(gao)攻擊速度

巴斯(si)苔特 埃及神(shen)殿

刺客

高機動性、高單體傷害

塞爾凱特

埃及神殿

刺客

高(gao)(gao)機動(dong)性、高(gao)(gao)單體傷(shang)害

迦梨

印度神殿 刺客 高單體傷(shang)害、高續航能(neng)力

阿格尼

印度神(shen)殿 法師 高范圍(wei)傷害

羅摩 印度神殿

射手

高機動性、高攻擊速(su)度

瓦馬那

印(yin)度神(shen)殿 戰士 高續(xu)航能力(li)(li)、強推(tui)線能力(li)(li)

昆巴卡納

印度神殿 守護者 高防御能(neng)力(li)、高控制(zhi)能(neng)力(li)

缽迦羅(luo)剎 印度神殿(dian) 刺客(ke) 高機動性、高單體(ti)傷(shang)害

宙斯

希臘神殿 法(fa)師 高范圍傷害(hai)

雅典娜(na) 希臘神殿 守護者 高防御能力(li)、高團控(kong)能力(li)

塔納托(tuo)斯 希臘神(shen)殿(dian)

刺客

高(gao)續航能(neng)力、高(gao)爆(bao)發(fa)輸出

涅墨(mo)西斯 希臘神殿 刺(ci)客 高機動性

柯(ke)羅諾斯 希臘神殿 法師 高機(ji)動(dong)性、中等團控(kong)能力

哈迪斯 希臘神殿 守(shou)護者 高(gao)(gao)防御能(neng)力(li)、高(gao)(gao)續航能(neng)力(li)

波塞冬

希臘(la)神殿(dian) 法師 高范圍傷害

阿瑞斯 希臘神殿 守護者 高防御能(neng)力(li)、高團(tuan)控能(neng)力(li)

阿弗洛狄忒

希臘神殿 法師 高續航能力(li)

阿波羅 希臘神殿(dian) 射手 高(gao)機動性

斯庫拉(la) 希臘神(shen)殿

法師

高范圍傷害

阿爾忒彌斯 希(xi)臘(la)神殿

射手

高輸出能力

斯巴(ba)蘭克 瑪雅神殿

射手

高單體傷(shang)害、中等范圍傷(shang)害

恰克 瑪雅(ya)神殿 戰士 高續航能(neng)力(li)

猢安(an)·巴茨(ci) 瑪雅(ya)神殿 刺客 高單體傷害、高團(tuan)控(kong)能力

阿繆森卡 瑪(ma)雅(ya)神殿(dian)

射手

高(gao)機動性(xing)、高(gao)單體傷害(hai)

庫(ku)庫(ku)爾坎 瑪雅(ya)神(shen)殿 法師(shi)

高范圍傷害

尤彌爾

北歐神殿

守護(hu)者 高防御能力、高控制能力

托爾 北歐神殿

刺客

中等團控能力、高(gao)單體傷害

提爾(er) 北歐神殿 戰士(shi) 高防(fang)御能(neng)力、中等(deng)控制(zhi)能(neng)力

赫爾

北歐神殿 法師(shi) 高續航(hang)能力、高范(fan)圍傷害

芙蕾雅 北歐神殿

法師

中(zhong)等控制能力、高范圍傷害

芬里爾 北歐神殿(dian)

刺客

高機動性、高單體傷害

奧丁(ding) 北(bei)歐(ou)神殿(dian) 戰士 高控制能力、高范(fan)圍傷害

烏勒爾 北歐(ou)神殿 射手(shou) 高續航能力

丘比特

羅馬神殿 射手 高單體傷害、高續航(hang)能力(li)

墨丘利

羅馬(ma)神殿 刺客 高(gao)機動(dong)性、高(gao)單體傷害

伏爾甘

羅馬神殿 法(fa)師 高范圍(wei)傷害、強推線能(neng)力

巴克斯

羅(luo)馬神殿 守護者 高防(fang)御能力(li)、高控制能力(li)

海格(ge)力(li)斯 羅馬神殿 戰士 高單體傷害、高續航能力(li)

諾克斯 羅馬神(shen)殿

法師

高控制能力

道具資料

裝備類型 描述

法術

精致掛墜(zhui)、龍爪護符、班(ban)克(ke)羅(luo)(luo)夫特的龍爪、魔(mo)(mo)(mo)法掛墜(zhui)、畢達哥拉斯(si)之(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)鏈(lian)、灌魔(mo)(mo)(mo)之(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)書、神(shen)圣遺物(wu)、法力晶體、聚能(neng)之(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)石(shi)、黑曜石(shi)魔(mo)(mo)(mo)晶、魔(mo)(mo)(mo)化長矛、占星者之(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)矛、守護魔(mo)(mo)(mo)石(shi)、虛空寶石(shi)、翡翠戒指、附(fu)魔(mo)(mo)(mo)戒指、惡魔(mo)(mo)(mo)之(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)握、特爾(er)克(ke)涅斯(si)之(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)戒、奇異(yi)腰(yao)帶(dai)、黃金腰(yao)帶(dai)、隔離寶石(shi)、術(shu)士(shi)腰(yao)帶(dai)、空靈手杖(zhang)(zhang)、治療法杖(zhang)(zhang)、天(tian)醫之(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)杖(zhang)(zhang)、靈魂之(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)匣、縛魂法器、圖特之(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)書、攝(she)魂之(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)書、失落神(shen)石(shi)、輝(hui)光神(shen)石(shi)、厄運寶珠、無暇神(shen)石(shi)、柯羅(luo)(luo)諾斯(si)的吊(diao)墜(zhui)、塔戶提之(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)杖(zhang)(zhang)、帝國頭盔(kui)、玉(yu)山頭盔(kui)、王朝板(ban)甲頭盔(kui)、天(tian)軍(jun)頭盔(kui)

防御

胸(xiong)甲(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)、銀光胸(xiong)甲(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)、勇氣胸(xiong)甲(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)、璀璨鎧甲(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)、恢復(fu)之(zhi)鎧、鎖子甲(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)、板(ban)甲(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)、塵世冰甲(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)、君王板(ban)甲(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)、涅墨(mo)亞獅皮(pi)甲(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)、圣焰鎧甲(jia)(jia)(jia)(jia)(jia)、護身符(fu)、銀質吊(diao)墜(zhui)、瘟疫項鏈、希望(wang)護符(fu)、翡翠護符(fu)、蓋(gai)亞之(zhi)石、斗篷、專注斗篷、靈魂長(chang)袍(pao)、賢者(zhe)斗篷、賢者(zhe)祝(zhu)福、守護披風、海(hai)膽王之(zhi)皮(pi)、古代之(zhi)刃(ren)、宿命之(zhi)劍(jian)、命隕之(zhi)劍(jian)、冒險家(jia)佩劍(jian)、羽翼魔劍(jian)、詛(zu)咒(zhou)之(zhi)劍(jian)、女(nv)巫(wu)之(zhi)劍(jian)

物理

輕便長劍(jian)、平(ping)衡之(zhi)刃(ren)、大(da)秦(qin)雙刺(ci)、斬首(shou)巨斧、吸(xi)血(xue)劍(jian)、梵天之(zhi)劍(jian)、晨星、急速晨星、覓心(xin)匕(bi)(bi)首(shou)、充能(neng)晨星、超(chao)越(yue)、九頭蛇之(zhi)星、九頭蛇的挽歌、骨(gu)刺(ci)臂鎧(kai)、詛咒手套、吞噬(shi)者手套、血(xue)鑄之(zhi)刃(ren)、束(shu)縛臂鎧(kai)、噬(shi)魂臂鎧(kai)、棍棒(bang)、鐵匠之(zhi)錘(chui)(chui)、符文魔錘(chui)(chui)、巨型石(shi)錘(chui)(chui)、冰霜(shuang)之(zhi)錘(chui)(chui)、釘錘(chui)(chui)、武士天敵、泰坦(tan)之(zhi)禍、重(zhong)型刺(ci)錘(chui)(chui)、紛爭權杖、冰霜(shuang)巨人之(zhi)怒(nu)、圓盾(dun)(dun)、附魔之(zhi)盾(dun)(dun)、戰神天盾(dun)(dun)、符文護(hu)盾(dun)(dun)、尖刺(ci)護(hu)盾(dun)(dun)、虛(xu)空之(zhi)盾(dun)(dun)、塔盾(dun)(dun)、移(yi)形盾(dun)(dun)牌、隱匿匕(bi)(bi)首(shou)、投擲匕(bi)(bi)首(shou)、黃金之(zhi)弓(gong)、短(duan)劍(jian)、狂怒(nu)彎刀、怨恨之(zhi)劍(jian)、死亡(wang)使者、短(duan)弓(gong)、充能(neng)之(zhi)弓(gong)、奧德修斯(si)之(zhi)弓(gong)、獵弓(gong)、伊奇巴(ba)爾、魔化圓盾(dun)(dun)、再生(sheng)護(hu)盾(dun)(dun)

消耗

生(sheng)命藥(yao)水、法力(li)(li)藥(yao)水、混合藥(yao)水、偵查守衛、崗(gang)哨守衛、力(li)(li)量藥(yao)劑、魔(mo)力(li)(li)藥(yao)劑、力(li)(li)量神藥(yao)、防(fang)御神藥(yao)

鞋子

金(jin)屬長(chang)靴(xue)(xue)、戰(zhan)斗之(zhi)靴(xue)(xue)、戰(zhan)士(shi)護(hu)脛、忍者(zhe)足具(ju)、生(sheng)命之(zhi)靴(xue)(xue)、米達斯金(jin)靴(xue)(xue)、守(shou)護(hu)者(zhe)之(zhi)靴(xue)(xue)、布制長(chang)靴(xue)(xue)、魔力長(chang)靴(xue)(xue)、賢士(shi)之(zhi)靴(xue)(xue)、專注之(zhi)靴(xue)(xue)、生(sheng)命之(zhi)靴(xue)(xue)、米達斯金(jin)靴(xue)(xue)、守(shou)護(hu)者(zhe)之(zhi)靴(xue)(xue)

主動

初級(ji)沖(chong)(chong)刺(ci)、高(gao)級(ji)沖(chong)(chong)刺(ci)、急速沖(chong)(chong)刺(ci)、神(shen)(shen)威沖(chong)(chong)鋒、力(li)量腰(yao)(yao)帶(dai)(dai)、巨人腰(yao)(yao)帶(dai)(dai)、潛(qian)能腰(yao)(yao)帶(dai)(dai)、鼓(gu)舞腰(yao)(yao)帶(dai)(dai)、減速詛咒、爬行詛咒、虛弱(ruo)詛咒、衰(shuai)老詛咒、神(shen)(shen)諭之(zhi)眼、洞察(cha)之(zhi)眼、全(quan)視(shi)之(zhi)眼、初級(ji)屏(ping)障(zhang)、高(gao)級(ji)屏(ping)障(zhang)、護(hu)(hu)體屏(ping)障(zhang)、荊棘屏(ping)障(zhang)、凈(jing)(jing)化珠(zhu)、高(gao)級(ji)凈(jing)(jing)化珠(zhu)、凈(jing)(jing)化神(shen)(shen)石、初級(ji)護(hu)(hu)符(fu)、高(gao)級(ji)護(hu)(hu)符(fu)、神(shen)(shen)佑護(hu)(hu)符(fu)、神(shen)(shen)圣(sheng)垂飾、初級(ji)傳(chuan)送、迅捷(jie)傳(chuan)送、神(shen)(shen)佑庇護(hu)(hu)、神(shen)(shen)佑支援(yuan)、援(yuan)護(hu)(hu)降臨、閃(shan)現(xian)、高(gao)級(ji)閃(shan)現(xian)、閃(shan)現(xian)沖(chong)(chong)鋒、戰(zhan)術閃(shan)現(xian)、初級(ji)神(shen)(shen)罰、高(gao)級(ji)神(shen)(shen)罰、眾(zhong)神(shen)(shen)之(zhi)怒、眾(zhong)神(shen)(shen)之(zhi)拳、冥想、高(gao)級(ji)冥想、復蘇之(zhi)力(li)、救(jiu)贖之(zhi)力(li)

出門裝

守望者的恩賜、先鋒護符(fu)、部族面(mian)具(ju)、死(si)亡喪鐘(zhong)、吸血鬼(gui)壽衣

操作指南

鍵位說明

操作(zuo)鍵 效(xiao)果 操作(zuo)鍵 效(xiao)果

W

方向(xiang)鍵上 F 主動物品1

S 方向鍵下 G 主動物品2

A/← 方(fang)向鍵(jian)左 Y 死亡回(hui)放

D/→ 方(fang)向鍵右 I 商店(dian)

1 技能1 Tab 比(bi)賽情況

2 技能(neng)2 C 消耗品(pin)1

3 技能3 Z 消耗品2

4 技能4(終極技) 鼠標滾輪 拉近或拉遠游戲視(shi)角

鼠標左鍵 普通攻擊 鼠標右(you)鍵 取消技(ji)能釋放

獲勝條件

第一種勝利條(tiao)件在征(zheng)服模(mo)式(shi)、突(tu)襲模(mo)式(shi)以及決斗模(mo)式(shi)中都適用,但不同模(mo)式(shi)的游戲節奏與(yu)戰斗策略(lve)完(wan)全不同。在征(zheng)服模(mo)式(shi)中,玩家在向(xiang)泰(tai)坦(tan)發起(qi)攻(gong)擊前,必須摧毀敵方(fang)的多座(zuo)防御(yu)塔(ta)與(yu)鳳凰(huang),并且逐漸(jian)積累經濟(ji)與(yu)裝備(bei)的優勢,最終才能(neng)向(xiang)泰(tai)坦(tan)發起(qi)進攻(gong)。而在突(tu)襲模(mo)式(shi)中,玩家只要摧毀敵方(fang)的一座(zuo)防御(yu)塔(ta)與(yu)一座(zuo)鳳凰(huang),即可開始攻(gong)擊泰(tai)坦(tan)。

第二(er)種勝利條(tiao)件則出現在(zai)(zai)競技場模(mo)式的比賽中,雙方(fang)(fang)在(zai)(zai)開(kai)局時(shi)都會(hui)有(you)500點基(ji)礎分(fen)(fen)(fen)(fen),殺死(si)敵(di)(di)方(fang)(fang)士(shi)(shi)兵(bing)與神明的會(hui)降(jiang)低敵(di)(di)方(fang)(fang)的分(fen)(fen)(fen)(fen)數,護送己方(fang)(fang)士(shi)(shi)兵(bing)進入(ru)敵(di)(di)方(fang)(fang)基(ji)地中的傳送門也會(hui)使(shi)敵(di)(di)方(fang)(fang)分(fen)(fen)(fen)(fen)數降(jiang)低。玩家(jia)需要在(zai)(zai)努力保證(zheng)生存的同(tong)時(shi),不斷擊(ji)殺敵(di)(di)方(fang)(fang)神明與士(shi)(shi)兵(bing),直至把敵(di)(di)方(fang)(fang)的分(fen)(fen)(fen)(fen)數降(jiang)至0分(fen)(fen)(fen)(fen)為止。

視野機制

《神(shen)之浩劫》與傳(chuan)統MOBA最(zui)大的(de)(de)不(bu)同點,就(jiu)是完(wan)全沒有戰爭迷霧,視(shi)線設(she)定和(he)真(zhen)實中幾乎無異,目(mu)窮所及(ji)之處的(de)(de)敵人(ren)玩家都(dou)能(neng)(neng)看見(jian),但這(zhe)(zhe)并不(bu)意味(wei)著玩家能(neng)(neng)把戰局盡收(shou)眼底。在(zai)第三人(ren)稱(cheng)追(zhui)尾視(shi)角(jiao)的(de)(de)設(she)定下,玩家無法看到自己背(bei)后的(de)(de)情(qing)況,這(zhe)(zhe)不(bu)僅能(neng)(neng)為玩家帶來極強的(de)(de)帶入感,更能(neng)(neng)為戰斗創造全新的(de)(de)策略。

另一(yi)方面,戰場(chang)中(zhong)的(de)地形非(fei)常復雜,尤(you)其是在(zai)野區之中(zhong),有大(da)量的(de)植(zhi)物、建筑以及墻體在(zai)阻擋著玩家的(de)視線。如果(guo)沒有其它道具的(de)幫助,玩家永遠不(bu)知(zhi)道下一(yi)個路口藏著什么,更不(bu)會知(zhi)道身邊的(de)墻后面是否(fou)埋(mai)伏(fu)著其它敵人。

不(bu)過(guo),玩(wan)家仍(reng)然有辦法(fa)掌握一些(xie)目光(guang)無法(fa)觸及的(de)地(di)方,而最(zui)主要的(de)方式(shi),就是小地(di)圖和視野共(gong)享(xiang)功能的(de)結合使(shi)用。在(zai)(zai)《神之(zhi)浩(hao)劫(jie)》中,所有友方士(shi)兵和神明都能為玩(wan)家提供(gong)視野,也就是說,他(ta)們看(kan)到(dao)的(de)東西,玩(wan)家也能看(kan)到(dao)。這些(xie)靠(kao)視野共(gong)享(xiang)才能看(kan)到(dao)的(de)敵人(ren)會以紅色外框顯(xian)示(shi)在(zai)(zai)視野障礙(ai)的(de)另一端,還(huan)會以小頭像的(de)形式(shi)顯(xian)示(shi)在(zai)(zai)小地(di)圖上,時刻(ke)留意(yi)他(ta)們的(de)位置,玩(wan)家就能及時避開一些(xie)GANK或(huo)是偷襲(xi)。

不(bu)過,《神(shen)之浩劫》的(de)(de)(de)戰場不(bu)僅地形復雜,而且頗為廣闊(kuo),僅靠(kao)士兵和(he)友軍(jun)神(shen)明是無法監視(shi)整(zheng)個地圖的(de)(de)(de),敵人仍(reng)然有(you)大把的(de)(de)(de)機會來(lai)對玩家(jia)發動偷襲。這時候,玩家(jia)就需要(yao)用守(shou)衛(wei)來(lai)監視(shi)一(yi)些重要(yao)的(de)(de)(de)路口,以便提前獲知敵人的(de)(de)(de)動向。守(shou)衛(wei)是一(yi)種消耗品,可以放(fang)置在某個地點為玩家(jia)提供(gong)一(yi)定(ding)區域的(de)(de)(de)視(shi)野,要(yao)注(zhu)意的(de)(de)(de)是,守(shou)衛(wei)的(de)(de)(de)視(shi)線也無法穿越墻壁,合理地擺放(fang)它們,玩家(jia)才(cai)能獲得最好的(de)(de)(de)偵查效果。

神明職業

守護者:守護者擅(shan)長吸收(shou)傷(shang)(shang)害(hai)和擾亂敵人,其傷(shang)(shang)害(hai)主要來自于技能(neng),并(bing)且可以在(zai)出防御裝的(de)同時,利用自身的(de)控制技能(neng)來纏(chan)住(zhu)對方的(de)神明。

法師(shi):法師(shi)擅長通(tong)過技(ji)能(neng)(neng)來造成爆發性的魔法傷(shang)害,并且也各自擁有一些控制技(ji)能(neng)(neng)。

射(she)手(shou)(shou):射(she)手(shou)(shou)從外觀上來說,會(hui)拿(na)著(zhu)弓弩之(zhi)類的遠程武器,主(zhu)要依靠普通(tong)攻擊從遠處輸出傷害。射(she)手(shou)(shou)對裝備的比較依賴,并且本(ben)身十(shi)分脆弱(ruo),通(tong)常會(hui)有一些(xie)手(shou)(shou)段來彌補(bu)前期的弱(ruo)勢。

刺(ci)客(ke):刺(ci)客(ke)可以通過(guo)技能(neng)造成(cheng)爆發性的物理(li)傷害,并能(neng)靈活(huo)地出入(ru)戰(zhan)場。

戰士:戰士通常是(shi)攻防兼備的近(jin)戰神靈,擁有(you)突進能力,并用普(pu)通攻擊和技能對敵人不斷輸出傷害。

地圖術語

泰坦

泰坦(tan)是(shi)游戲中的(de)終極目標,只有擊(ji)殺對方陣營的(de)泰坦(tan)才(cai)能(neng)(neng)勝(sheng)利。泰坦(tan)的(de)外(wai)圍有著層層防(fang)(fang)御,包(bao)括(kuo)鳳(feng)凰與防(fang)(fang)御塔(ta),泰坦(tan)能(neng)(neng)夠從中獲得力量,提(ti)高他的(de)各項(xiang)屬(shu)性。只有在(zai)拆除一座鳳(feng)凰之后,玩家(jia)才(cai)能(neng)(neng)向泰坦(tan)發(fa)起進攻(gong)。

這些強大的生物是泰坦的守(shou)護(hu)(hu)者(zhe)。鳳凰天(tian)性頑強不屈,作為守(shou)護(hu)(hu)者(zhe)再合適不過(guo)。雖(sui)然它(ta)們能被打敗(bai),但(dan)只要短短幾分鐘(zhong)的時間,它(ta)們便會在灰燼(jin)中重生,繼續守(shou)護(hu)(hu)自己的泰坦。

防御塔

防御(yu)塔是重要的防御(yu)工事,能(neng)對(dui)敵人施以(yi)毀滅性的的打擊。防御(yu)塔能(neng)夠在前期為玩家提供有(you)效(xiao)保(bao)護,讓(rang)玩家逐漸(jian)發展,為后(hou)期戰斗(dou)做準(zhun)備。

小兵

每場比(bi)賽中(zhong),對(dui)陣(zhen)雙方的基地中(zhong)會(hui)(hui)不斷(duan)生產一(yi)些士兵。這些士兵能為玩家(jia)推塔制(zhi)造空(kong)間。而(er)(er)且,拆(chai)除敵方鳳凰后,對(dui)應路上的士兵還會(hui)(hui)得到(dao)強化,加強各項屬性。擊殺敵方士兵也(ye)會(hui)(hui)獲得金錢(qian),進而(er)(er)購買裝備強化自己(ji)。

野區

《神之浩劫》的(de)野區中盤踞著各(ge)種各(ge)樣的(de)中立生物(wu),在玩家擊殺它們(men)時,也會得到各(ge)種不(bu)同(tong)的(de)收(shou)益,比如經(jing)驗(yan),金(jin)錢,增益效(xiao)果等。

操作術語

攻擊序列

《神(shen)(shen)之浩劫》中(zhong),有(you)(you)些神(shen)(shen)明(ming)(ming)在連續進行普通(tong)攻擊的(de)(de)(de)(de)(de)時候(hou),會形(xing)成一套獨特的(de)(de)(de)(de)(de)連招(zhao),這種“連招(zhao)”在游戲中(zhong)有(you)(you)一個專屬的(de)(de)(de)(de)(de)名(ming)字——“攻擊序列”。在神(shen)(shen)明(ming)(ming)的(de)(de)(de)(de)(de)屬性頁面(mian)或技能(neng)概覽中(zhong),玩家(jia)所能(neng)看到的(de)(de)(de)(de)(de)神(shen)(shen)明(ming)(ming)的(de)(de)(de)(de)(de)攻擊序列為其所能(neng)造成的(de)(de)(de)(de)(de)傷(shang)害倍數,但(dan)施展攻擊所需(xu)要的(de)(de)(de)(de)(de)時間(jian)也(ye)會隨(sui)傷(shang)害的(de)(de)(de)(de)(de)變(bian)化而縮短或加長。

每(mei)位擁(yong)有連招的(de)神明都會產生獨特的(de)攻擊手感,擁(yong)有特殊連招的(de)神明通常(chang)還能打出一些(xie)特殊效(xiao)果。

增益效果

增(zeng)益(yi)效(xiao)果(guo)可(ke)以增(zeng)加玩(wan)家的(de)各項屬性(xing)。玩(wan)家能從野怪、裝備、主(zhu)動(dong)物(wu)品(pin)、消(xiao)耗品(pin)、技(ji)能上獲得(de)增(zeng)益(yi)效(xiao)果(guo)。部(bu)分特殊的(de)增(zeng)益(yi)效(xiao)果(guo)能夠讓玩(wan)家在強化自身的(de)同(tong)時,也強化周(zhou)圍的(de)友軍(jun),或是對周(zhou)圍的(de)敵軍(jun)造成負面(mian)影響,這(zhe)種增(zeng)益(yi)效(xiao)果(guo)被稱作(zuo)光環效(xiao)果(guo)。

減益效果

減益效果(guo)(guo)(guo)則與(yu)增益效果(guo)(guo)(guo)相反,會對(dui)玩家產生很多負面影(ying)響。敵人(ren)的技(ji)能(neng)、裝備、主動物品等(deng),都可(ke)(ke)能(neng)帶(dai)來減益效果(guo)(guo)(guo),玩家也可(ke)(ke)以(yi)用減益效果(guo)(guo)(guo)去(qu)對(dui)付敵人(ren)。減益效果(guo)(guo)(guo)一般包含持續性(xing)傷害(hai)效果(guo)(guo)(guo)、屬性(xing)降低效果(guo)(guo)(guo)以(yi)及(ji)控制效果(guo)(guo)(guo)。

持續性(xing)(xing)傷害效(xiao)果(guo)(guo)會(hui)讓玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)持續受到傷害,屬(shu)性(xing)(xing)降(jiang)低(di)效(xiao)果(guo)(guo)會(hui)降(jiang)低(di)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)的(de)(de)各項屬(shu)性(xing)(xing),如物理(li)抗性(xing)(xing),魔法抗性(xing)(xing),傷害強(qiang)度等。而(er)控(kong)(kong)制(zhi)效(xiao)果(guo)(guo),就(jiu)是(shi)限制(zhi)敵人行(xing)動(dong)能力的(de)(de)效(xiao)果(guo)(guo),包括使(shi)敵人減速,或是(shi)讓敵人完(wan)全(quan)動(dong)彈(dan)不得。《神之浩(hao)劫》的(de)(de)控(kong)(kong)制(zhi)效(xiao)果(guo)(guo)分(fen)為硬控(kong)(kong)和軟控(kong)(kong)兩(liang)種,軟控(kong)(kong)會(hui)降(jiang)低(di)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)的(de)(de)移(yi)動(dong)速度,或限制(zhi)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)使(shi)用位移(yi)類技(ji)能,但玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)仍(reng)然(ran)可(ke)以進行(xing)攻(gong)擊或使(shi)用其他類型(xing)的(de)(de)技(ji)能。硬控(kong)(kong)則更加致命,會(hui)讓玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)完(wan)全(quan)失去行(xing)動(dong)能力,直到效(xiao)果(guo)(guo)結(jie)束為止。

部分主(zhu)動物品可以清除玩家(jia)受到的減益效(xiao)果,而一些(xie)防御類裝備,能夠(gou)降低玩家(jia)受到控(kong)制(zhi)效(xiao)果的持(chi)續時(shi)間,還有一些(xie)裝備則能每(mei)隔一段時(shi)間為(wei)玩家(jia)抵擋一次減益效(xiao)果。

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