《神(shen)之浩劫》是一(yi)款基于(yu)Unreal 3(虛幻3)游戲(xi)引擎(qing)開(kai)發的(de)3D團隊競技(ji)游戲(xi),由(you)美國Hi-Rez工作室(shi)開(kai)發、騰訊全球(qiu)代理。2013年(nian)10月(yue)31日(ri),游戲(xi)開(kai)啟國服首測(ce),并于(yu)2014年(nian)3月(yue)25日(ri)在美國公(gong)測(ce)。2018年(nian)1月(yue)20日(ri),國服并入全球(qiu)運營體系。
《神(shen)之浩劫》在眾神(shen)對戰背(bei)景下,提(ti)供多模式對戰玩法(fa),在操作上結合(he)了MMORPG和FPS游戲的元素,突出戰斗(dou)節奏(zou)緊湊迅速,強調個人(ren)操作及團(tuan)隊配合(he)反應,為玩家提(ti)供更多操作追求及樂趣。
每個玩家都(dou)是一位強(qiang)大的半神。
當(dang)神族和(he)人(ren)類走(zou)上對抗后,他們(men)為了(le)各自的(de)信(xin)念(nian)卷入了(le)曠日持(chi)久的(de)人(ren)神之戰。
神(shen),是宇宙(zhou)的(de)第一批生(sheng)靈,他(ta)們(men)由混(hun)沌孕育(yu),并(bing)開辟了宇宙(zhou)。神(shen)的(de)力(li)量,來源于(yu)混(hun)沌中心的(de)晶體(ti),以及圍繞于(yu)晶體(ti)的(de)自然元(yuan)素(su)。但是混(hun)沌晶體(ti)的(de)每一次周期性的(de)衰竭和重(zhong)生(sheng),都會產生(sheng)與一次浩劫。每當浩劫來臨,眾(zhong)神(shen)們(men)要(yao)(yao)么被吞噬,要(yao)(yao)么變得乖戾而相(xiang)互攻殺。后(hou)來眾(zhong)神(shen)創造(zao)人(ren)類,因(yin)為他(ta)們(men)發(fa)現人(ren)類的(de)信奉能增加他(ta)們(men)的(de)力(li)量,從而使神(shen)族減少對晶體(ti)能量的(de)依賴。
每(mei)當(dang)末(mo)日浩(hao)劫到來時,人類(lei)世界(jie)也不能遭遇幸免——火(huo)山爆發、颶風(feng)、洪水等自(zi)然(ran)災害(hai)都會侵襲著地球(qiu)。為(wei)了(le)增強人類(lei)對自(zi)己的(de)信仰(yang),神散(san)居在各地,用自(zi)己的(de)神力來保護人類(lei)渡過自(zi)然(ran)災害(hai),成為(wei)人類(lei)文明的(de)保護者。人們崇拜(bai)(bai)著神,并且從來都認為(wei),對神的(de)崇拜(bai)(bai)是(shi)理所當(dang)然(ran)的(de)。
但半(ban)神(神和人(ren)類(lei)的(de)后代)的(de)出現(xian),讓這(zhe)種觀念發(fa)(fa)生了變化。半(ban)神們通過自(zi)己的(de)神力,逐(zhu)漸發(fa)(fa)現(xian)了隱藏在其中的(de)真相(xiang)。于是(shi),一(yi)(yi)些半(ban)神呼(hu)吁(yu)人(ren)類(lei)擺脫信仰(yang),反抗神族,掌(zhang)握自(zi)己的(de)命運。而(er)另(ling)一(yi)(yi)些半(ban)神,則主張維(wei)護神族血統(tong),繼(ji)續蒙蔽人(ren)類(lei),維(wei)護神族的(de)秩序。
二(er)者(zhe)之間的(de)(de)爭論與矛盾(dun)愈(yu)演愈(yu)烈。雙(shuang)方都知道,一場(chang)大戰(zhan)(zhan)勢(shi)在(zai)必(bi)行。而(er)在(zai)開戰(zhan)(zhan)前夕,如何(he)爭取(qu)到足夠多的(de)(de)信(xin)(xin)眾來(lai)支(zhi)持自己,將是(shi)決定勝敗的(de)(de)關鍵。于(yu)是(shi),在(zai)凡(fan)人(ren)的(de)(de)戰(zhan)(zhan)場(chang)上(shang),交戰(zhan)(zhan)雙(shuang)方的(de)(de)陣營總會(hui)出(chu)現不同派系的(de)(de)半神(shen),通過戰(zhan)(zhan)斗來(lai)獲取(qu)人(ren)類的(de)(de)信(xin)(xin)奉。雖然二(er)者(zhe)的(de)(de)本質都是(shi)幻化出(chu)神(shen)祗來(lai)作(zuo)戰(zhan)(zhan),但親神(shen)派會(hui)借此(ci)宣(xuan)揚神(shen)族的(de)(de)威能,鞏固凡(fan)人(ren)們對神(shen)的(de)(de)崇拜;而(er)反(fan)神(shen)派則會(hui)借此(ci)展示(shi)驅使神(shen)祗的(de)(de)逆天(tian)力(li)量,激發凡(fan)人(ren)們反(fan)抗神(shen)族的(de)(de)決心。隨著戰(zhan)(zhan)爭規模(mo)的(de)(de)不斷擴大,終有一日,親神(shen)派與反(fan)神(shen)派將進(jin)行最(zui)后的(de)(de)決戰(zhan)(zhan)。
維護神(shen)族的(de)秩序(xu),還(huan)是激發人類的(de)覺醒。強大的(de)半神(shen)們,你們為何而戰!
《神之浩劫》游(you)戲(xi)場景刻畫風格迥異,全3D的人(ren)(ren)物建模,并對人(ren)(ren)物進(jin)行了(le)高(gao)亮處理,使得角色形象(xiang)更為突出,讓激烈的對戰中的玩家(jia)也(ye)可以(yi)掌握自身角色的狀況,讓游(you)戲(xi)徹底告別依靠頭像來展現個人(ren)(ren)風采的時(shi)代。人(ren)(ren)物的動畫表(biao)現上(shang)也(ye)兼具(ju)了(le)3D的優點,人(ren)(ren)物受到(dao)攻擊后也(ye)有相應(ying)的動作反饋,使得游(you)戲(xi)戰斗更具(ju)真(zhen)實感。
游戲視角(jiao)從45度角(jiao)變(bian)成了(le)第三人稱視角(jiao),玩家的(de)(de)視角(jiao)緊(jin)(jin)跟所控制神(shen)明的(de)(de)身(shen)后,這種(zhong)近距離的(de)(de)視角(jiao)讓玩家感覺身(shen)處戰(zhan)場中心,由此(ci)營造出了(le)良(liang)好(hao)的(de)(de)、緊(jin)(jin)張(zhang)刺激的(de)(de)戰(zhan)斗代入感。
W、A、S、D的(de)(de)操作(zuo)方式令人耳目一新,而(er)無鎖定目標的(de)(de)攻擊(ji)方式,更(geng)加(jia)考(kao)驗玩家(jia)對于距離(li)和(he)方向的(de)(de)掌控,預(yu)判性(xing)的(de)(de)技能施放也增(zeng)加(jia)了(le)游戲對抗的(de)(de)激烈度。伴隨這(zhe)些改變(bian)而(er)生的(de)(de)則(ze)是閃避主(zhu)動化,玩家(jia)需要通過走位、翻滾、跳(tiao)躍躲閃敵人的(de)(de)攻擊(ji),這(zhe)使操作(zuo)變(bian)得更(geng)為重要。
《神(shen)之浩劫》的(de)3D化(hua)帶來的(de)并不(bu)僅僅是畫(hua)面更精美那么簡單,伴隨3D化(hua)所(suo)帶來的(de)玩法上的(de)改進,才是這(zhe)款(kuan)游(you)戲最令人(ren)驚喜的(de)地方。
運行環境 基本配(pei)置 推薦(jian)配(pei)置
操作系統 Windows XP SP2,Windows Vista,Windows 7 Windows 7 64-bit
CPU Core 2 Duo 2.4 GHz 或 Althon X2 2.7 GHz Quad-core Intel 或 AMD CPU
內存 2GB (XP), 3GB (Vista, Win7) 4GB
顯卡 ATI 速龍3870或(huo)更(geng)高(gao),Nvidia GeForce 8800 GT或(huo)更(geng)高(gao);512M顯存 Nvidia GeForce GTX 560+ or ATI 速龍6950+;1G顯存
DirectX DirectX兼(jian)容(rong)聲卡(ka) DirectX兼(jian)容(rong)聲卡(ka)
硬盤(pan) 10GB 10GB
神之浩劫中擁(yong)有(you)一套完善的(de)社(she)群系統,點擊屏幕(mu)下(xia)方的(de)好友(you)(you)列表即可彈(dan)出好友(you)(you)菜單,在這里玩家(jia)可以進行多種社(she)交活(huo)動,包(bao)括添加好友(you)(you),處理他人的(de)好友(you)(you)請(qing)求,或是查看最近遇到的(de)其他玩家(jia)等等。
在(zai)比賽(sai)統計(ji)頁面(mian)的(de)“公會(hui)(hui)”標簽(qian)中,玩家可(ke)以創建自(zi)己(ji)的(de)公會(hui)(hui),并邀(yao)請其他玩家加入(ru)。公會(hui)(hui)有(you)單獨(du)的(de)聊天(tian)頻道,公會(hui)(hui)成員還會(hui)(hui)有(you)獨(du)特(te)的(de)標簽(qian)顯示在(zai)玩家名稱前面(mian)。在(zai)比賽(sai)當中,帶(dai)(dai)有(you)同(tong)一公會(hui)(hui)標簽(qian)的(de)神明(ming)共同(tong)出擊不(bu)僅是榮譽(yu)的(de)象(xiang)征,更能為(wei)對手(shou)在(zai)無形中帶(dai)(dai)來壓力。
公(gong)會系統不(bu)僅僅是把玩(wan)家聚集起(qi)來(lai)這么簡單,玩(wan)家還可以對它進行(xing)細化管理,如(ru)發(fa)布公(gong)告,查(cha)看(kan)成(cheng)員檔案,對成(cheng)員進行(xing)升職降(jiang)職,在(zai)公(gong)會中組織匹(pi)配對戰等等。
角色等級
進入游戲后(hou)玩家可以(yi)通(tong)過不斷的(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)來(lai)提升(sheng)自己的(de)角色等級以(yi)及戰(zhan)(zhan)斗(dou)力,為以(yi)后(hou)參加(jia)更為殘(can)酷(ku)的(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)作準備(bei)。
精通等級
在《神之浩劫》中(zhong),每場(chang)戰斗(dou)結(jie)束(shu)時獲(huo)勝方(fang)所使用的(de)神明會獲(huo)得較多的(de)信(xin)徒,失(shi)敗(bai)方(fang)會獲(huo)得較少(shao)的(de)信(xin)徒,信(xin)徒積累(lei)到一定數量時會使神明的(de)精(jing)通等(deng)級獲(huo)得提(ti)升。有些(xie)特(te)殊的(de)皮膚(fu)需要足夠的(de)精(jing)通等(deng)級才能解鎖。
神力等級
玩家(jia)在《神(shen)(shen)(shen)之浩劫》中每有一位(wei)神(shen)(shen)(shen)明(ming)的精(jing)通等(deng)級(ji)(ji)達(da)到1級(ji)(ji),玩家(jia)的神(shen)(shen)(shen)力(li)(li)(li)(li)等(deng)級(ji)(ji)就會增(zeng)加一級(ji)(ji),神(shen)(shen)(shen)力(li)(li)(li)(li)等(deng)級(ji)(ji)是玩家(jia)綜合(he)實力(li)(li)(li)(li)的最(zui)直接(jie)代表。隨(sui)著神(shen)(shen)(shen)力(li)(li)(li)(li)等(deng)級(ji)(ji)的提升(sheng),玩家(jia)還會解鎖一些特殊的游戲內容,比如專屬玩家(jia)頭像。
排(pai)位(wei)系統于(yu)2014年12月25日上線(xian),擁(yong)有滿級(ji)賬(zhang)號,并且擁(yong)有16個(ge)以(yi)上的永久神明(ming)的玩(wan)家即(ji)(ji)可(ke)進入排(pai)位(wei)。排(pai)位(wei)賽采用段(duan)位(wei)制度,即(ji)(ji)玩(wan)家獲(huo)勝可(ke)積累積分(fen),達(da)到(dao)100積分(fen)時,即(ji)(ji)可(ke)進行(xing)晉級(ji)賽。《神之浩劫》共為玩(wan)家設置了6個(ge)段(duan)位(wei),青(qing)銅、白(bai)銀、黃金、白(bai)金、鉆(zhan)石以(yi)及(ji)大師,玩(wan)家在排(pai)位(wei)賽中只能選(xuan)擇自己已有的神明(ming)進行(xing)比賽。
《神之浩劫》為玩(wan)家(jia)提供了(le)一個(ge)完善(shan)的視(shi)頻(pin)中心,內有新(xin)手教學、神明(ming)介紹、名(ming)人解說,使玩(wan)家(jia)不必去網(wang)上搜(sou)索,在游戲大廳中就能(neng)看到豐富而精彩的游戲視(shi)頻(pin)。
《神之浩劫》中的(de)全3D無鎖定(ding)戰斗方式,為了保證玩家能(neng)夠精準(zhun)的(de)打中敵(di)人,游戲提供了一套瞄準(zhun)系統。整個瞄準(zhun)系統由四個部分組(zu)成,分別是準(zhun)星,準(zhun)線,目標線框以及地面目標。
屏幕(mu)中(zhong)的準星決定著玩家的攻(gong)擊(ji)位置。游戲中(zhong)的大多數普通攻(gong)擊(ji)和部分(fen)技能(neng)都只能(neng)命中(zhong)單一目(mu)標(biao),當(dang)敵方神明利用小兵做(zuo)擋箭牌時,玩家更要仔細瞄準才能(neng)打到對方,而(er)準線則能(neng)讓玩家清楚看到攻(gong)擊(ji)第一個碰(peng)到的目(mu)標(biao)。
準(zhun)線(xian)的(de)(de)樣式分為兩(liang)種,其中(zhong)一(yi)種便是帶有(you)標尺(chi)的(de)(de)準(zhun)線(xian),玩(wan)家可以用來判(pan)斷目(mu)(mu)標的(de)(de)距離。如(ru)果準(zhun)線(xian)還無法讓(rang)玩(wan)家看清(qing)戰況(kuang),那么(me)目(mu)(mu)標線(xian)框則能讓(rang)玩(wan)家有(you)效了(le)解當前的(de)(de)目(mu)(mu)標。被準(zhun)星(xing)瞄準(zhun),并且在玩(wan)家射程之內的(de)(de)目(mu)(mu)標將會被高亮(liang)或是線(xian)框標記出來,這是確定目(mu)(mu)標最(zui)簡(jian)單直接(jie)的(de)(de)方式。
在技能(neng)(neng)(neng)施放(fang)(fang)方面(mian)(mian),《神之浩劫》為第三人稱追尾視角加(jia)入(ru)了地(di)面(mian)(mian)目標(biao)(biao)功(gong)能(neng)(neng)(neng)。地(di)面(mian)(mian)目標(biao)(biao),就是一(yi)個(ge)緊貼(tie)地(di)面(mian)(mian)的準(zhun)(zhun)星,它決定著玩家技能(neng)(neng)(neng)施放(fang)(fang)的方向以及范(fan)圍中(zhong)心,利用(yong)它玩家可以快速確定自(zi)己的技能(neng)(neng)(neng)目標(biao)(biao)。每一(yi)個(ge)技能(neng)(neng)(neng)還有效果(guo)瞄準(zhun)(zhun)器(qi),這(zhe)些瞄準(zhun)(zhun)器(qi)會在激活技能(neng)(neng)(neng)后,臨時模擬出技能(neng)(neng)(neng)施放(fang)(fang)時的效果(guo)。
《神之(zhi)浩劫》中的(de)(de)瞄準系(xi)統還(huan)具(ju)有很(hen)強的(de)(de)靈活性,玩(wan)家(jia)可以根(gen)據(ju)需(xu)要來定制(zhi)每(mei)一個(ge)(ge)(ge)部分(fen),比如(ru)準星和目標(biao)線框的(de)(de)形狀。而(er)且,玩(wan)家(jia)還(huan)可以根(gen)據(ju)自(zi)己的(de)(de)需(xu)要來關(guan)閉其中的(de)(de)任何(he)一個(ge)(ge)(ge)部分(fen),讓(rang)整個(ge)(ge)(ge)游戲畫(hua)面更加清爽。
快捷指令
快捷語音(yin)指(zhi)令(ling)系統又叫VGS系統,它是一(yi)個預設的(de)(de)語音(yin)指(zhi)令(ling)庫,可讓方便玩家與團(tuan)隊溝通(tong)(tong),快速(su)表達MOBA游(you)戲中(zhong)的(de)(de)常(chang)用(yong)命令(ling),而(er)無(wu)需費事(shi)地在聊(liao)天(tian)框輸(shu)入,從(cong)而(er)節省時間,為戰斗(dou)贏得先機。只要(yao)在比賽中(zhong)按(an)下(xia)V鍵即可,屏幕左側會彈出(chu)一(yi)系列指(zhi)令(ling)列表,玩家可以根據需要(yao)進行(xing)選擇。你能夠通(tong)(tong)過(guo)一(yi)些按(an)鍵組合直(zhi)接下(xia)達戰術指(zhi)令(ling)。
當玩家購買了某個神明的語音(yin)包時,使用該神明時,VGS的語音(yin)將會變成該神明的特色聲音(yin),在更具代入感的同(tong)時,也(ye)能更容易吸(xi)引隊友的注意。
當比賽(sai)進入到完(wan)全絕(jue)望的狀態(tai)時,只要(yao)在聊天(tian)窗中輸入/surrender指令,或是按ESC呼出(chu)菜(cai)單(dan),再點擊投(tou)降(jiang)按鈕,玩(wan)家就可(ke)以在隊伍中發(fa)起一次投(tou)降(jiang)。
當(dang)有玩家發起投(tou)降后,其(qi)他(ta)玩家可以(yi)按下F6投(tou)票贊同,按F7投(tou)票拒絕(jue)。一旦全隊成(cheng)員有半(ban)數以(yi)上同意,比賽就(jiu)會立(li)即結束。在匹(pi)配比賽中(zhong),只有10分鐘后才可以(yi)發起投(tou)降,但在與其(qi)他(ta)人約(yue)定的(de)自定義比賽中(zhong),玩家可以(yi)隨時(shi)發起投(tou)降。
古羅馬圓形(xing)競技(ji)場風格的5V5地圖(tu)。左右各有4個野怪BUFF點。5V5的進行(xing)團隊死亡比賽,擊殺對方的小(xiao)兵(bing)和神(shen)靈,或者護送己方的小(xiao)兵(bing)攻入對方基地均(jun)可減少對方陣(zhen)營的生存點數。勝(sheng)利條件(jian)是將(jiang)對方的生存點數減少至(zhi)0。
古希臘(la)風格的(de)(de)5V5地(di)圖(tu)(tu)。在傳統MOBA模式的(de)(de)基礎上進(jin)(jin)行創(chuang)新。在三路發(fa)兵的(de)(de)地(di)圖(tu)(tu)上進(jin)(jin)行對(dui)(dui)攻,沿(yan)路有雙方(fang)陣(zhen)營的(de)(de)防御塔。兩端(duan)是雙方(fang)的(de)(de)基地(di),野區中(zhong)(zhong)(zhong)有強大的(de)(de)中(zhong)(zhong)(zhong)立生(sheng)物。勝利條件(jian)是摧毀(hui)對(dui)(dui)方(fang)基地(di)中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)守護(hu)神。
北歐小鎮風格的5V5地圖。雙(shuang)(shuang)方隨(sui)機選擇(ze)英(ying)雄。在(zai)一條兵線(xian)上分布雙(shuang)(shuang)方的防御塔和(he)基(ji)地。勝利(li)條件是摧毀對方基(ji)地中(zhong)的守護(hu)神。
中(zhong)世(shi)紀歐洲賽馬場(chang)的(de)地(di)(di)圖(tu),地(di)(di)圖(tu)靈(ling)感源至于中(zhong)世(shi)紀騎士之間(jian)的(de)馬上決斗(dou)比賽。適(shi)合(he)1V1的(de)游戲模式(shi),同時亦支(zhi)持3V3同場(chang)競技。決斗(dou)模式(shi)地(di)(di)圖(tu)只有一條(tiao)兵線,但(dan)是(shi)兵線兩側(ce)加(jia)入了(le)中(zhong)立野怪的(de)營地(di)(di)供玩家(jia)爭奪。勝利條(tiao)件是(shi)摧毀(hui)對方基地(di)(di)中(zhong)的(de)守護神。
《神之浩劫(jie)》的(de)每日(ri)特色(se)比(bi)賽是一種娛(yu)樂模式(shi),它(ta)會在原(yuan)本的(de)游戲模式(shi)中加入各種全新的(de)比(bi)賽條件,為玩家(jia)帶(dai)來很多有趣甚至瘋狂的(de)玩法,每日(ri)更新一次。
神(shen)明 神(shen)系 職業 特點(dian)
鐘馗 中國神(shen)殿 法師
高范(fan)圍傷害、中等團控能力
孫悟空 中國(guo)神殿 戰士
高防御能(neng)力、高機動性(xing)
哪咤
中(zhong)國神殿 刺客(ke) 高(gao)單體傷害、中(zhong)等團控能力
河伯
中國神(shen)殿 法師 高(gao)群體傷害、高(gao)控制能力(li)
關羽
中國神(shen)殿 戰士 高(gao)機動性、高(gao)續航能力
嫦娥
中(zhong)國神殿 法師 高(gao)機動性、高(gao)續(xu)航能力
女媧
中國(guo)神殿 法師 強推線能力(li)
敖廣(guang) 中(zhong)國神殿 法師 高(gao)單體(ti)傷(shang)害
伊希(xi)斯 埃及神(shen)殿 法師 高(gao)群體傷害、高(gao)控(kong)制能力
奈斯
埃及神殿 射(she)手(shou) 高機動性、高物理輸出
蓋布 埃及(ji)神殿 守護者 高防御能(neng)力、高團控能(neng)力
安赫 埃(ai)及神(shen)殿 射(she)手 高(gao)爆發(fa)傷害(hai)
阿(a)努比斯 埃及神殿 法師 高防御能力、高續(xu)航能力
拉 埃及神(shen)殿 法師 高續航(hang)能力(li)、強推線能力(li)
素貝(bei)克(ke) 埃及(ji)神殿 守護者 高防御能力、高控(kong)制能力
歐西里斯
埃及神殿 戰士 高(gao)防御(yu)能力、高(gao)攻擊速度
巴(ba)斯苔(tai)特 埃及神殿(dian)
刺客
高機動性、高單體傷害
塞爾凱特
埃及神殿
刺客
高機動性、高單(dan)體傷害
迦梨
印度神殿 刺客 高單體傷害、高續(xu)航(hang)能力(li)
阿格尼
印(yin)度(du)神殿 法(fa)師 高范圍傷害(hai)
羅摩 印度神殿
射手
高機動性、高攻擊速度(du)
瓦馬那
印度神殿 戰士 高續航能力(li)、強推(tui)線能力(li)
昆巴卡納
印度神殿 守護者 高防(fang)御能力(li)(li)、高控制能力(li)(li)
缽(bo)迦羅剎 印(yin)度(du)神殿 刺客 高機動性、高單體傷(shang)害
宙斯
希臘神殿(dian) 法師 高范(fan)圍傷害
雅典娜(na) 希臘神殿 守護者 高(gao)防(fang)御能(neng)力、高(gao)團控能(neng)力
塔(ta)納托(tuo)斯 希臘神殿
刺客
高續航(hang)能(neng)力、高爆(bao)發(fa)輸(shu)出
涅墨西斯(si) 希臘神殿 刺客 高機(ji)動性
柯羅諾斯 希(xi)臘神殿 法師 高(gao)機動性(xing)、中等團控能力
哈迪斯 希臘神(shen)殿 守(shou)護者 高(gao)防(fang)御能力、高(gao)續航能力
波塞冬
希臘神殿 法(fa)師 高范圍傷害(hai)
阿瑞斯 希臘(la)神殿 守護(hu)者 高防御(yu)能力、高團控能力
阿弗洛狄忒
希臘神殿 法師 高續航能力
阿(a)波羅 希(xi)臘神殿 射手 高機動性
斯庫拉 希臘(la)神殿
法師
高范圍傷害
阿爾忒彌斯 希臘神殿(dian)
射手
高輸出能力
斯巴(ba)蘭克 瑪雅神(shen)殿
射手
高單體傷害(hai)(hai)、中(zhong)等范圍傷害(hai)(hai)
恰克 瑪雅神殿 戰士 高(gao)續航(hang)能力
猢安·巴(ba)茨 瑪雅神殿(dian) 刺客 高單體傷害、高團控能力
阿繆森卡 瑪雅神殿
射手
高(gao)機動性(xing)、高(gao)單體傷害(hai)
庫(ku)庫(ku)爾坎 瑪雅神(shen)殿 法(fa)師
高范圍傷害
尤彌爾
北歐神殿
守護者 高防御能(neng)力(li)、高控制能(neng)力(li)
托爾 北歐神殿
刺客
中等團(tuan)控能力、高單(dan)體傷(shang)害(hai)
提爾 北歐(ou)神殿 戰士 高防御能力、中等控制能力
赫爾
北(bei)歐神殿 法師 高續(xu)航能力、高范(fan)圍傷害
芙蕾雅 北歐神殿
法師
中等控制能力(li)、高(gao)范圍傷害
芬(fen)里爾 北(bei)歐神殿
刺客
高(gao)機動性、高(gao)單體傷(shang)害
奧丁 北(bei)歐神殿(dian) 戰士(shi) 高控制能(neng)力、高范圍(wei)傷害
烏(wu)勒(le)爾(er) 北歐神殿 射手 高續航能(neng)力
丘比特
羅馬神殿 射手 高單體傷害、高續航能力
墨丘利
羅(luo)馬神殿 刺客(ke) 高(gao)機動性、高(gao)單體傷害(hai)
伏爾甘
羅馬神殿 法師 高范圍傷(shang)害、強(qiang)推線能力
巴克斯
羅馬神殿 守護(hu)者 高防御能(neng)力(li)、高控制能(neng)力(li)
海格力斯 羅馬神殿 戰士(shi) 高單(dan)體(ti)傷害(hai)、高續航能力
諾(nuo)克(ke)斯 羅馬神殿
法師
高控制能力
裝備類型 描述
法術
精致掛墜(zhui)、龍爪護符、班克(ke)羅夫特(te)(te)的龍爪、魔(mo)(mo)法掛墜(zhui)、畢達(da)哥拉(la)斯之(zhi)(zhi)鏈(lian)、灌(guan)魔(mo)(mo)之(zhi)(zhi)書、神(shen)圣(sheng)遺物、法力晶體(ti)、聚能(neng)之(zhi)(zhi)石(shi)(shi)(shi)、黑曜石(shi)(shi)(shi)魔(mo)(mo)晶、魔(mo)(mo)化長矛(mao)、占(zhan)星者之(zhi)(zhi)矛(mao)、守護魔(mo)(mo)石(shi)(shi)(shi)、虛空寶(bao)石(shi)(shi)(shi)、翡翠戒指(zhi)、附魔(mo)(mo)戒指(zhi)、惡魔(mo)(mo)之(zhi)(zhi)握、特(te)(te)爾克(ke)涅(nie)斯之(zhi)(zhi)戒、奇異腰(yao)帶(dai)(dai)、黃金腰(yao)帶(dai)(dai)、隔離寶(bao)石(shi)(shi)(shi)、術士腰(yao)帶(dai)(dai)、空靈手杖(zhang)(zhang)、治療法杖(zhang)(zhang)、天醫之(zhi)(zhi)杖(zhang)(zhang)、靈魂(hun)之(zhi)(zhi)匣(xia)、縛(fu)魂(hun)法器、圖特(te)(te)之(zhi)(zhi)書、攝魂(hun)之(zhi)(zhi)書、失落(luo)神(shen)石(shi)(shi)(shi)、輝(hui)光(guang)神(shen)石(shi)(shi)(shi)、厄運寶(bao)珠、無暇神(shen)石(shi)(shi)(shi)、柯羅諾斯的吊墜(zhui)、塔(ta)戶(hu)提(ti)之(zhi)(zhi)杖(zhang)(zhang)、帝國頭(tou)盔(kui)、玉山頭(tou)盔(kui)、王(wang)朝板甲頭(tou)盔(kui)、天軍頭(tou)盔(kui)
防御
胸甲(jia)(jia)、銀光胸甲(jia)(jia)、勇氣(qi)胸甲(jia)(jia)、璀璨(can)鎧(kai)(kai)甲(jia)(jia)、恢復之鎧(kai)(kai)、鎖(suo)子甲(jia)(jia)、板甲(jia)(jia)、塵世(shi)冰甲(jia)(jia)、君王板甲(jia)(jia)、涅墨亞(ya)獅皮(pi)甲(jia)(jia)、圣(sheng)焰鎧(kai)(kai)甲(jia)(jia)、護身符(fu)、銀質吊墜(zhui)、瘟疫項(xiang)鏈、希望護符(fu)、翡翠護符(fu)、蓋亞(ya)之石(shi)、斗篷、專注斗篷、靈(ling)魂長袍、賢(xian)者(zhe)斗篷、賢(xian)者(zhe)祝福、守護披風、海膽(dan)王之皮(pi)、古代之刃、宿命(ming)之劍、命(ming)隕之劍、冒險家佩劍、羽翼魔劍、詛咒之劍、女巫之劍
物理
輕便長(chang)劍、平衡之(zhi)(zhi)刃、大秦(qin)雙刺、斬(zhan)首(shou)巨斧(fu)、吸血劍、梵天(tian)之(zhi)(zhi)劍、晨(chen)星(xing)、急速晨(chen)星(xing)、覓心匕首(shou)、充(chong)能(neng)晨(chen)星(xing)、超越、九頭(tou)(tou)蛇(she)之(zhi)(zhi)星(xing)、九頭(tou)(tou)蛇(she)的挽歌、骨刺臂鎧(kai)(kai)、詛咒(zhou)手(shou)(shou)套、吞(tun)噬者手(shou)(shou)套、血鑄之(zhi)(zhi)刃、束(shu)縛臂鎧(kai)(kai)、噬魂(hun)臂鎧(kai)(kai)、棍棒(bang)、鐵匠之(zhi)(zhi)錘、符文魔(mo)錘、巨型(xing)石錘、冰霜之(zhi)(zhi)錘、釘(ding)錘、武士天(tian)敵、泰坦(tan)之(zhi)(zhi)禍、重型(xing)刺錘、紛爭權杖、冰霜巨人(ren)之(zhi)(zhi)怒、圓盾(dun)(dun)、附(fu)魔(mo)之(zhi)(zhi)盾(dun)(dun)、戰神(shen)天(tian)盾(dun)(dun)、符文護盾(dun)(dun)、尖刺護盾(dun)(dun)、虛空之(zhi)(zhi)盾(dun)(dun)、塔盾(dun)(dun)、移形盾(dun)(dun)牌(pai)、隱匿匕首(shou)、投擲匕首(shou)、黃金(jin)之(zhi)(zhi)弓(gong)、短劍、狂怒彎刀、怨恨之(zhi)(zhi)劍、死亡使者、短弓(gong)、充(chong)能(neng)之(zhi)(zhi)弓(gong)、奧德修斯之(zhi)(zhi)弓(gong)、獵(lie)弓(gong)、伊(yi)奇巴爾、魔(mo)化圓盾(dun)(dun)、再生護盾(dun)(dun)
消耗
生命藥水、法力藥水、混合(he)藥水、偵查守衛(wei)、崗(gang)哨守衛(wei)、力量(liang)藥劑(ji)、魔力藥劑(ji)、力量(liang)神藥、防御(yu)神藥
鞋子
金屬(shu)長(chang)(chang)靴、戰斗(dou)之靴、戰士護脛、忍者足具(ju)、生命之靴、米達斯(si)金靴、守護者之靴、布(bu)制長(chang)(chang)靴、魔力長(chang)(chang)靴、賢士之靴、專注之靴、生命之靴、米達斯(si)金靴、守護者之靴
主動
初(chu)(chu)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)沖刺(ci)、高(gao)(gao)(gao)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)沖刺(ci)、急(ji)速沖刺(ci)、神(shen)威沖鋒、力(li)量腰帶(dai)、巨人(ren)腰帶(dai)、潛能腰帶(dai)、鼓舞腰帶(dai)、減速詛咒、爬行詛咒、虛(xu)弱詛咒、衰老詛咒、神(shen)諭之(zhi)(zhi)(zhi)眼(yan)、洞察(cha)之(zhi)(zhi)(zhi)眼(yan)、全視之(zhi)(zhi)(zhi)眼(yan)、初(chu)(chu)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)屏(ping)(ping)障(zhang)、高(gao)(gao)(gao)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)屏(ping)(ping)障(zhang)、護(hu)體屏(ping)(ping)障(zhang)、荊棘屏(ping)(ping)障(zhang)、凈化珠、高(gao)(gao)(gao)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)凈化珠、凈化神(shen)石、初(chu)(chu)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)護(hu)符(fu)、高(gao)(gao)(gao)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)護(hu)符(fu)、神(shen)佑護(hu)符(fu)、神(shen)圣垂飾(shi)、初(chu)(chu)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)傳送、迅(xun)捷(jie)傳送、神(shen)佑庇(bi)護(hu)、神(shen)佑支援、援護(hu)降臨、閃現(xian)、高(gao)(gao)(gao)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)閃現(xian)、閃現(xian)沖鋒、戰術閃現(xian)、初(chu)(chu)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)神(shen)罰、高(gao)(gao)(gao)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)神(shen)罰、眾神(shen)之(zhi)(zhi)(zhi)怒、眾神(shen)之(zhi)(zhi)(zhi)拳、冥想、高(gao)(gao)(gao)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)冥想、復蘇之(zhi)(zhi)(zhi)力(li)、救贖之(zhi)(zhi)(zhi)力(li)
出門裝
守望者的(de)恩賜、先鋒(feng)護符(fu)、部族面具、死(si)亡喪鐘、吸血(xue)鬼壽衣
操(cao)作(zuo)鍵 效果 操(cao)作(zuo)鍵 效果
W
方向鍵上(shang) F 主動物品1
S 方向鍵(jian)下 G 主動物品(pin)2
A/← 方向鍵左 Y 死亡回放
D/→ 方向鍵(jian)右 I 商(shang)店
1 技能1 Tab 比賽情況(kuang)
2 技能2 C 消耗品1
3 技能(neng)3 Z 消耗品2
4 技能4(終極技) 鼠(shu)標滾(gun)輪(lun) 拉近或拉遠游戲視角(jiao)
鼠(shu)標左鍵 普(pu)通攻擊(ji) 鼠(shu)標右(you)鍵 取消技能釋放
第一種勝利(li)條件在(zai)征(zheng)服模(mo)式(shi)、突襲模(mo)式(shi)以及決斗模(mo)式(shi)中都適(shi)用,但不同模(mo)式(shi)的游(you)戲節奏與戰斗策略完全不同。在(zai)征(zheng)服模(mo)式(shi)中,玩(wan)家在(zai)向泰(tai)坦發(fa)起攻擊(ji)前(qian),必須(xu)摧(cui)(cui)毀敵方的多座防(fang)御(yu)塔與鳳凰,并且逐漸積累經(jing)濟與裝備的優勢,最終才能向泰(tai)坦發(fa)起進攻。而在(zai)突襲模(mo)式(shi)中,玩(wan)家只(zhi)要(yao)摧(cui)(cui)毀敵方的一座防(fang)御(yu)塔與一座鳳凰,即可(ke)開(kai)始攻擊(ji)泰(tai)坦。
第二種勝利條件則出現在競技(ji)場模式的(de)比(bi)賽中(zhong),雙方(fang)在開局時都(dou)會有500點基礎(chu)分(fen)(fen),殺死敵(di)方(fang)士兵(bing)與神明(ming)的(de)會降低(di)敵(di)方(fang)的(de)分(fen)(fen)數(shu),護送己方(fang)士兵(bing)進入(ru)敵(di)方(fang)基地中(zhong)的(de)傳送門也會使敵(di)方(fang)分(fen)(fen)數(shu)降低(di)。玩家需要在努力保證生存的(de)同時,不斷擊殺敵(di)方(fang)神明(ming)與士兵(bing),直至把(ba)敵(di)方(fang)的(de)分(fen)(fen)數(shu)降至0分(fen)(fen)為止。
《神之浩劫》與傳統MOBA最大的不同點,就是完全(quan)沒有戰爭迷霧,視線(xian)設定(ding)和真實中幾乎無(wu)異,目窮所及之處的敵人(ren)玩(wan)家(jia)都能(neng)看見,但這(zhe)(zhe)并不意(yi)味著玩(wan)家(jia)能(neng)把戰局(ju)盡收眼底(di)。在第三人(ren)稱追尾視角(jiao)的設定(ding)下(xia),玩(wan)家(jia)無(wu)法看到自己背后的情況(kuang),這(zhe)(zhe)不僅能(neng)為(wei)玩(wan)家(jia)帶來極強的帶入感,更能(neng)為(wei)戰斗創造全(quan)新的策(ce)略。
另(ling)一方面,戰場中(zhong)的(de)(de)地形非常復雜(za),尤(you)其是(shi)在野區之中(zhong),有大量(liang)的(de)(de)植物、建筑以(yi)及(ji)墻體在阻擋著(zhu)玩家的(de)(de)視線。如果沒有其它道(dao)具的(de)(de)幫助(zhu),玩家永遠不(bu)知道(dao)下一個(ge)路口藏著(zhu)什么,更(geng)不(bu)會知道(dao)身邊(bian)的(de)(de)墻后面是(shi)否埋伏著(zhu)其它敵(di)人。
不過(guo),玩家(jia)(jia)仍(reng)然有辦法(fa)掌握一些(xie)目光無法(fa)觸及(ji)的(de)地(di)方(fang),而最(zui)主要的(de)方(fang)式,就(jiu)是(shi)小(xiao)地(di)圖和視野共享(xiang)功能的(de)結合使用。在《神之(zhi)浩劫》中,所有友方(fang)士兵和神明都能為(wei)玩家(jia)(jia)提供視野,也(ye)就(jiu)是(shi)說,他(ta)們(men)看(kan)到(dao)(dao)的(de)東西,玩家(jia)(jia)也(ye)能看(kan)到(dao)(dao)。這些(xie)靠視野共享(xiang)才能看(kan)到(dao)(dao)的(de)敵人會以(yi)紅色外(wai)框顯示(shi)在視野障礙的(de)另一端(duan),還會以(yi)小(xiao)頭像的(de)形(xing)式顯示(shi)在小(xiao)地(di)圖上,時刻留意(yi)他(ta)們(men)的(de)位置,玩家(jia)(jia)就(jiu)能及(ji)時避開(kai)一些(xie)GANK或是(shi)偷(tou)襲。
不過(guo),《神之(zhi)浩劫》的(de)戰場不僅(jin)地形復雜,而(er)且頗為(wei)廣闊,僅(jin)靠士兵和友軍神明是無(wu)法監視整個(ge)地圖的(de),敵人仍然有大(da)把的(de)機會來對(dui)玩家發動偷襲。這時(shi)候,玩家就需要(yao)用守衛來監視一些(xie)重要(yao)的(de)路(lu)口(kou),以(yi)便(bian)提(ti)前獲(huo)知敵人的(de)動向。守衛是一種消耗品,可(ke)以(yi)放置(zhi)在(zai)某個(ge)地點為(wei)玩家提(ti)供一定區域的(de)視野,要(yao)注意的(de)是,守衛的(de)視線也無(wu)法穿(chuan)越墻(qiang)壁(bi),合(he)理地擺放它們(men),玩家才(cai)能獲(huo)得最(zui)好的(de)偵(zhen)查效果。
守護(hu)者:守護(hu)者擅長吸收傷(shang)害和擾亂敵人(ren),其(qi)傷(shang)害主要來自于(yu)技能(neng),并且可以在(zai)出防(fang)御裝(zhuang)的同時,利用自身(shen)的控制技能(neng)來纏(chan)住對方的神明。
法師(shi):法師(shi)擅長通(tong)過技能(neng)來造成(cheng)爆發性的魔法傷(shang)害,并且也各自(zi)擁有一些控制技能(neng)。
射(she)手:射(she)手從外觀上來說,會拿(na)著弓弩之類的遠(yuan)程武器(qi),主要依靠普通攻擊(ji)從遠(yuan)處輸(shu)出(chu)傷害。射(she)手對裝備的比較(jiao)依賴(lai),并且本(ben)身十(shi)分脆弱,通常會有一(yi)些手段(duan)來彌補前期的弱勢。
刺客:刺客可以通過技(ji)能(neng)造(zao)成爆發性的物理傷害,并(bing)能(neng)靈活地出入戰場。
戰士:戰士通(tong)常是(shi)攻防兼(jian)備的近戰神靈,擁有突(tu)進能力,并用普通(tong)攻擊和技能對敵人不斷輸出傷害。
泰坦
泰(tai)坦(tan)是(shi)游戲(xi)中的(de)終極目標(biao),只有擊殺對(dui)方陣營的(de)泰(tai)坦(tan)才能勝利。泰(tai)坦(tan)的(de)外圍(wei)有著層(ceng)層(ceng)防御,包(bao)括(kuo)鳳凰與防御塔,泰(tai)坦(tan)能夠從(cong)中獲得力量,提高他的(de)各項屬(shu)性。只有在拆(chai)除一座鳳凰之(zhi)后,玩家才能向泰(tai)坦(tan)發起(qi)進(jin)攻(gong)。
這些強大的(de)生(sheng)物是(shi)泰(tai)坦(tan)的(de)守(shou)護者(zhe)(zhe)。鳳(feng)凰天性頑強不屈(qu),作為(wei)守(shou)護者(zhe)(zhe)再(zai)合適不過。雖(sui)然它(ta)們能(neng)被打(da)敗,但(dan)只要短(duan)短(duan)幾分鐘(zhong)的(de)時間,它(ta)們便會在灰(hui)燼中(zhong)重生(sheng),繼(ji)續守(shou)護自己的(de)泰(tai)坦(tan)。
防御塔
防御(yu)塔是(shi)重要的防御(yu)工(gong)事,能(neng)對敵(di)人施以毀滅(mie)性(xing)的的打擊。防御(yu)塔能(neng)夠在前期為(wei)玩家(jia)提(ti)供有效(xiao)保護,讓玩家(jia)逐漸發展,為(wei)后期戰斗做(zuo)準備。
小兵
每場比賽中,對陣雙方(fang)的基地中會(hui)不(bu)斷生產一些士(shi)兵(bing)(bing)。這些士(shi)兵(bing)(bing)能為玩家推塔制造(zao)空間。而(er)且,拆除(chu)敵方(fang)鳳(feng)凰(huang)后,對應路上的士(shi)兵(bing)(bing)還會(hui)得到強(qiang)化(hua),加強(qiang)各項(xiang)屬性。擊殺(sha)敵方(fang)士(shi)兵(bing)(bing)也會(hui)獲得金錢,進而(er)購買裝備強(qiang)化(hua)自(zi)己。
野區
《神之浩劫(jie)》的野區(qu)中(zhong)盤踞著各種(zhong)(zhong)各樣的中(zhong)立生(sheng)物,在玩家擊殺它們時,也會得到各種(zhong)(zhong)不同(tong)的收益,比如經驗,金(jin)錢,增益效(xiao)果等。
攻擊序列
《神(shen)之浩(hao)劫(jie)》中(zhong),有些(xie)神(shen)明在(zai)(zai)連續進行普(pu)通攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)的(de)時(shi)候(hou),會(hui)形成一(yi)(yi)套獨特(te)的(de)連招,這種“連招”在(zai)(zai)游戲中(zhong)有一(yi)(yi)個(ge)專(zhuan)屬的(de)名字——“攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)序(xu)列”。在(zai)(zai)神(shen)明的(de)屬性頁面或技能(neng)概覽中(zhong),玩家所(suo)能(neng)看到(dao)的(de)神(shen)明的(de)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)序(xu)列為其所(suo)能(neng)造成的(de)傷害倍(bei)數,但(dan)施(shi)展攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)所(suo)需要的(de)時(shi)間也會(hui)隨傷害的(de)變化(hua)而縮短或加(jia)長(chang)。
每位擁(yong)有連(lian)招(zhao)(zhao)的神明(ming)都會(hui)產生獨特的攻擊手感,擁(yong)有特殊連(lian)招(zhao)(zhao)的神明(ming)通(tong)常還能(neng)打出一些特殊效果。
增益效果
增益效果(guo)(guo)可(ke)以增加玩家(jia)的(de)各項屬性(xing)。玩家(jia)能(neng)從(cong)野怪、裝備(bei)、主動物品、消耗(hao)品、技能(neng)上獲得(de)增益效果(guo)(guo)。部分特殊的(de)增益效果(guo)(guo)能(neng)夠讓玩家(jia)在強化自身的(de)同時,也強化周圍(wei)的(de)友軍,或是對周圍(wei)的(de)敵軍造成負面影(ying)響,這種增益效果(guo)(guo)被稱(cheng)作(zuo)光(guang)環效果(guo)(guo)。
減益效果
減益(yi)(yi)效果(guo)則(ze)與增益(yi)(yi)效果(guo)相反,會對玩(wan)家(jia)產生(sheng)很多負(fu)面影響(xiang)。敵人的技能、裝備、主動(dong)物品等,都可能帶來減益(yi)(yi)效果(guo),玩(wan)家(jia)也可以用減益(yi)(yi)效果(guo)去對付敵人。減益(yi)(yi)效果(guo)一般(ban)包含持續性(xing)傷害效果(guo)、屬性(xing)降低效果(guo)以及控制效果(guo)。
持續性傷(shang)害(hai)效(xiao)果(guo)(guo)(guo)會(hui)(hui)讓(rang)玩(wan)(wan)(wan)家持續受到傷(shang)害(hai),屬性降(jiang)低效(xiao)果(guo)(guo)(guo)會(hui)(hui)降(jiang)低玩(wan)(wan)(wan)家的(de)(de)各項(xiang)屬性,如(ru)物(wu)理抗性,魔法抗性,傷(shang)害(hai)強(qiang)度等。而控(kong)(kong)制(zhi)(zhi)效(xiao)果(guo)(guo)(guo),就(jiu)是限(xian)制(zhi)(zhi)敵人(ren)行(xing)動(dong)(dong)能力的(de)(de)效(xiao)果(guo)(guo)(guo),包(bao)括使(shi)敵人(ren)減速(su)(su),或是讓(rang)敵人(ren)完全動(dong)(dong)彈不(bu)得。《神之浩(hao)劫》的(de)(de)控(kong)(kong)制(zhi)(zhi)效(xiao)果(guo)(guo)(guo)分為硬控(kong)(kong)和軟控(kong)(kong)兩(liang)種,軟控(kong)(kong)會(hui)(hui)降(jiang)低玩(wan)(wan)(wan)家的(de)(de)移動(dong)(dong)速(su)(su)度,或限(xian)制(zhi)(zhi)玩(wan)(wan)(wan)家使(shi)用位(wei)移類(lei)技能,但玩(wan)(wan)(wan)家仍然可以進行(xing)攻擊或使(shi)用其他類(lei)型的(de)(de)技能。硬控(kong)(kong)則更加(jia)致命,會(hui)(hui)讓(rang)玩(wan)(wan)(wan)家完全失(shi)去行(xing)動(dong)(dong)能力,直到效(xiao)果(guo)(guo)(guo)結束為止。
部分主(zhu)動物品可以清(qing)除(chu)玩(wan)家(jia)受(shou)到的(de)減益效果,而一(yi)些防(fang)御(yu)類(lei)裝(zhuang)備(bei),能夠降低玩(wan)家(jia)受(shou)到控制效果的(de)持(chi)續時間(jian),還有一(yi)些裝(zhuang)備(bei)則能每(mei)隔一(yi)段(duan)時間(jian)為玩(wan)家(jia)抵擋(dang)一(yi)次減益效果。