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《神之浩劫》
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《神之浩劫》是一款基于Unreal 3(虛幻3)游戲引擎開發的3D團隊競技游戲,由美國Hi-Rez工作室開發、騰訊全球代理。2013年10月31日,游戲開啟國服首測,并于2014年3月25日在美國公測。2018年1月20日,國服并入全球運營體系。《神之浩劫》在眾神對戰背景下,提供多模式對戰玩法,在操作上結合了MMORPG和FPS游戲的元素,突出戰斗節奏緊湊迅速,強調個人操作及團隊配合反應,為玩家提供更多操作追求及樂趣。
  • 中文名: 神之(zhi)浩劫
  • 外文名: SMITE
  • 類型: MOBA
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《神(shen)之浩劫》是(shi)一款(kuan)基于(yu)Unreal 3(虛幻3)游(you)戲(xi)引擎(qing)開(kai)(kai)發的(de)3D團隊競技游(you)戲(xi),由美國(guo)Hi-Rez工作室開(kai)(kai)發、騰訊全球(qiu)代理。2013年(nian)10月31日(ri),游(you)戲(xi)開(kai)(kai)啟國(guo)服首測(ce),并于(yu)2014年(nian)3月25日(ri)在美國(guo)公測(ce)。2018年(nian)1月20日(ri),國(guo)服并入(ru)全球(qiu)運營體(ti)系。

《神(shen)之(zhi)浩劫》在眾神(shen)對戰(zhan)背景下(xia),提供多(duo)模式對戰(zhan)玩(wan)(wan)法,在操作上結合(he)了MMORPG和FPS游(you)戲的元素(su),突出(chu)戰(zhan)斗節奏緊湊迅速,強調個人(ren)操作及團隊配(pei)合(he)反應,為玩(wan)(wan)家提供更多(duo)操作追求及樂(le)趣。

背景介紹

每個玩家(jia)都是一位強大的(de)半神。

當神族和人(ren)類走上對抗后,他們為了(le)各自的信念卷入了(le)曠(kuang)日(ri)持久的人(ren)神之戰。

神(shen),是宇宙的(de)第一(yi)(yi)批生靈,他(ta)們(men)(men)(men)(men)由(you)混沌(dun)孕育,并開辟了宇宙。神(shen)的(de)力(li)量,來源于(yu)混沌(dun)中心的(de)晶體(ti),以及(ji)圍繞于(yu)晶體(ti)的(de)自然(ran)元素。但是混沌(dun)晶體(ti)的(de)每(mei)一(yi)(yi)次(ci)周期性的(de)衰竭和(he)重(zhong)生,都(dou)會產生與一(yi)(yi)次(ci)浩劫。每(mei)當浩劫來臨,眾(zhong)(zhong)神(shen)們(men)(men)(men)(men)要么被吞(tun)噬,要么變得乖戾而相互攻殺。后來眾(zhong)(zhong)神(shen)創(chuang)造人類(lei),因為他(ta)們(men)(men)(men)(men)發現(xian)人類(lei)的(de)信奉能增加他(ta)們(men)(men)(men)(men)的(de)力(li)量,從而使神(shen)族減少對晶體(ti)能量的(de)依賴。

每當(dang)末日浩劫到(dao)來時,人(ren)類(lei)世(shi)界(jie)也不能(neng)遭遇幸免——火山爆發、颶風、洪水等自(zi)然災害(hai)都(dou)會侵襲著地(di)球。為(wei)了增強(qiang)人(ren)類(lei)對(dui)自(zi)己的(de)(de)信仰,神散(san)居在(zai)各地(di),用(yong)自(zi)己的(de)(de)神力(li)來保護人(ren)類(lei)渡(du)過自(zi)然災害(hai),成為(wei)人(ren)類(lei)文明的(de)(de)保護者。人(ren)們崇拜著神,并(bing)且從來都(dou)認(ren)為(wei),對(dui)神的(de)(de)崇拜是理(li)所當(dang)然的(de)(de)。

但半神(shen)(神(shen)和人類(lei)的(de)后代)的(de)出現,讓這種觀念(nian)發生(sheng)了(le)變化。半神(shen)們通過自(zi)己的(de)神(shen)力,逐漸發現了(le)隱(yin)藏在其(qi)中的(de)真(zhen)相。于是,一(yi)些半神(shen)呼吁人類(lei)擺脫信(xin)仰,反抗(kang)神(shen)族,掌握自(zi)己的(de)命運。而另一(yi)些半神(shen),則主張維(wei)護神(shen)族血統,繼續蒙蔽人類(lei),維(wei)護神(shen)族的(de)秩序。

二(er)者之間的(de)(de)(de)(de)爭(zheng)論與矛(mao)盾(dun)愈演愈烈。雙方都(dou)知(zhi)道,一(yi)場(chang)大戰(zhan)(zhan)勢在必行。而在開戰(zhan)(zhan)前夕,如何(he)爭(zheng)取到(dao)足夠(gou)多的(de)(de)(de)(de)信眾來(lai)支持自己,將是決(jue)定勝敗的(de)(de)(de)(de)關(guan)鍵。于是,在凡人的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)場(chang)上,交戰(zhan)(zhan)雙方的(de)(de)(de)(de)陣營總會出現(xian)不同派(pai)系的(de)(de)(de)(de)半神,通過(guo)戰(zhan)(zhan)斗(dou)來(lai)獲取人類的(de)(de)(de)(de)信奉。雖然二(er)者的(de)(de)(de)(de)本質(zhi)都(dou)是幻化出神祗來(lai)作戰(zhan)(zhan),但(dan)親(qin)神派(pai)會借(jie)此宣揚神族的(de)(de)(de)(de)威能,鞏固(gu)凡人們對神的(de)(de)(de)(de)崇拜;而反神派(pai)則會借(jie)此展示驅使神祗的(de)(de)(de)(de)逆天力(li)量(liang),激發凡人們反抗神族的(de)(de)(de)(de)決(jue)心。隨著戰(zhan)(zhan)爭(zheng)規模的(de)(de)(de)(de)不斷擴大,終有(you)一(yi)日(ri),親(qin)神派(pai)與反神派(pai)將進行最(zui)后的(de)(de)(de)(de)決(jue)戰(zhan)(zhan)。

維護神(shen)族的秩序(xu),還(huan)是(shi)激發人類的覺醒。強大的半神(shen)們,你們為何而(er)戰!

鑒賞評價

游戲評價

《神之浩劫(jie)》游戲(xi)場景刻畫(hua)風(feng)格(ge)迥異,全3D的人(ren)物(wu)(wu)建模,并(bing)對人(ren)物(wu)(wu)進行了高亮處理,使(shi)得角色(se)形象更(geng)(geng)為突出(chu),讓激烈的對戰中的玩家也(ye)(ye)可以掌(zhang)握自(zi)身(shen)角色(se)的狀況,讓游戲(xi)徹底告別(bie)依靠(kao)頭(tou)像來展現個人(ren)風(feng)采的時代。人(ren)物(wu)(wu)的動(dong)畫(hua)表現上也(ye)(ye)兼具了3D的優點,人(ren)物(wu)(wu)受到攻(gong)擊后也(ye)(ye)有(you)相應的動(dong)作反饋,使(shi)得游戲(xi)戰斗更(geng)(geng)具真實感(gan)。

游戲視角從45度角變成(cheng)了第三人(ren)稱視角,玩(wan)家(jia)的(de)(de)視角緊(jin)跟所控(kong)制神明的(de)(de)身后,這種近距離的(de)(de)視角讓(rang)玩(wan)家(jia)感覺身處(chu)戰(zhan)場中心,由此(ci)營造出了良好的(de)(de)、緊(jin)張刺激的(de)(de)戰(zhan)斗(dou)代入感。

W、A、S、D的(de)操(cao)作(zuo)方式(shi)令人(ren)耳目一新,而(er)無鎖定目標的(de)攻擊方式(shi),更(geng)(geng)加考驗玩家對于距離(li)和(he)方向(xiang)的(de)掌控,預判性(xing)的(de)技(ji)能施放也增加了游戲(xi)對抗的(de)激(ji)烈度。伴隨這些(xie)改變(bian)(bian)而(er)生的(de)則是閃(shan)避(bi)主動化,玩家需要(yao)通過(guo)走位、翻滾、跳躍躲(duo)閃(shan)敵人(ren)的(de)攻擊,這使操(cao)作(zuo)變(bian)(bian)得更(geng)(geng)為重要(yao)。

《神之浩劫》的(de)3D化(hua)帶來的(de)并不(bu)僅僅是(shi)畫面更精美那么簡單,伴隨3D化(hua)所帶來的(de)玩法上的(de)改進(jin),才是(shi)這款(kuan)游(you)戲最令人驚喜(xi)的(de)地方。

其他信息

配置需求

運(yun)行環(huan)境 基本配置 推薦配置

操(cao)作系統 Windows XP SP2,Windows Vista,Windows 7 Windows 7 64-bit

CPU Core 2 Duo 2.4 GHz 或 Althon X2 2.7 GHz Quad-core Intel 或 AMD CPU

內存 2GB (XP), 3GB (Vista, Win7) 4GB

顯(xian)卡 ATI 速龍(long)3870或更高,Nvidia GeForce 8800 GT或更高;512M顯(xian)存(cun) Nvidia GeForce GTX 560+ or ATI 速龍(long)6950+;1G顯(xian)存(cun)

DirectX DirectX兼容聲(sheng)卡 DirectX兼容聲(sheng)卡

硬盤(pan) 10GB 10GB

游戲系統

好友系統

神之(zhi)浩劫中擁有一(yi)套(tao)完善(shan)的社(she)群(qun)系統,點擊屏(ping)幕下方(fang)的好友列表即可彈出好友菜單,在這里玩家可以進(jin)行多種(zhong)社(she)交活動(dong),包括添加好友,處理他人的好友請求(qiu),或是(shi)查(cha)看最近遇到的其(qi)他玩家等等。

公會系統

在比(bi)賽(sai)統計頁面的“公會(hui)(hui)(hui)”標簽中(zhong)(zhong),玩(wan)(wan)家可以創建自己的公會(hui)(hui)(hui),并(bing)邀請其他玩(wan)(wan)家加入(ru)。公會(hui)(hui)(hui)有(you)(you)單(dan)獨(du)的聊(liao)天頻道(dao),公會(hui)(hui)(hui)成員還會(hui)(hui)(hui)有(you)(you)獨(du)特(te)的標簽顯示在玩(wan)(wan)家名稱前面。在比(bi)賽(sai)當中(zhong)(zhong),帶有(you)(you)同一公會(hui)(hui)(hui)標簽的神明共同出擊不僅是榮譽(yu)的象征,更能為對手(shou)在無形(xing)中(zhong)(zhong)帶來壓力。

公會系統不僅僅是把玩家聚集起來這么(me)簡單,玩家還(huan)可以對它進行細化管(guan)理(li),如發布公告(gao),查看(kan)成員檔(dang)案(an),對成員進行升職降(jiang)職,在公會中組織匹配對戰等(deng)(deng)等(deng)(deng)。

等級系統

角色等級

進入游戲后玩家可以(yi)通過不斷(duan)的(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)來提升自己的(de)角色等級以(yi)及戰(zhan)(zhan)斗(dou)力,為以(yi)后參(can)加更為殘酷的(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)作準(zhun)備。

精通等級

在《神之浩(hao)劫》中,每場戰斗結束時(shi)獲勝方所使(shi)用的(de)(de)神明(ming)會(hui)(hui)獲得(de)較(jiao)多的(de)(de)信徒,失敗方會(hui)(hui)獲得(de)較(jiao)少(shao)的(de)(de)信徒,信徒積(ji)累到一定數(shu)量時(shi)會(hui)(hui)使(shi)神明(ming)的(de)(de)精通(tong)等級獲得(de)提(ti)升。有些特殊的(de)(de)皮膚需要(yao)足(zu)夠的(de)(de)精通(tong)等級才(cai)能解(jie)鎖(suo)。

神力等級

玩(wan)(wan)家在《神(shen)之浩劫》中每(mei)有一(yi)位神(shen)明的(de)(de)(de)精通等級(ji)(ji)達到(dao)1級(ji)(ji),玩(wan)(wan)家的(de)(de)(de)神(shen)力(li)等級(ji)(ji)就(jiu)會增(zeng)加一(yi)級(ji)(ji),神(shen)力(li)等級(ji)(ji)是玩(wan)(wan)家綜(zong)合(he)實力(li)的(de)(de)(de)最直(zhi)接代表。隨著神(shen)力(li)等級(ji)(ji)的(de)(de)(de)提升,玩(wan)(wan)家還會解鎖(suo)一(yi)些(xie)特殊(shu)的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)內容,比如專屬玩(wan)(wan)家頭像。

排位系統

排(pai)位(wei)(wei)(wei)(wei)系統(tong)于(yu)2014年(nian)12月25日上線(xian),擁有滿級(ji)(ji)賬(zhang)號,并且擁有16個以(yi)上的(de)永久神(shen)明的(de)玩家(jia)即可(ke)進入排(pai)位(wei)(wei)(wei)(wei)。排(pai)位(wei)(wei)(wei)(wei)賽采用段(duan)位(wei)(wei)(wei)(wei)制度,即玩家(jia)獲勝(sheng)可(ke)積累積分(fen),達到(dao)100積分(fen)時,即可(ke)進行晉級(ji)(ji)賽。《神(shen)之浩劫》共為玩家(jia)設置了6個段(duan)位(wei)(wei)(wei)(wei),青銅、白(bai)銀、黃金(jin)、白(bai)金(jin)、鉆石以(yi)及大師(shi),玩家(jia)在排(pai)位(wei)(wei)(wei)(wei)賽中只能選擇自己已有的(de)神(shen)明進行比賽。

TV系統

《神(shen)之浩劫(jie)》為玩家提供了一個完(wan)善的(de)視頻中心,內(nei)有新手教學、神(shen)明介紹(shao)、名(ming)人解說,使玩家不必去網上搜索(suo),在游戲大廳中就能看到豐富而精彩的(de)游戲視頻。

瞄準系統

《神之浩(hao)劫》中的(de)(de)全(quan)3D無鎖定戰斗方(fang)式,為了保證玩家能夠精準(zhun)的(de)(de)打中敵人,游戲提供了一套瞄準(zhun)系統(tong)。整個瞄準(zhun)系統(tong)由四個部分組(zu)成,分別是準(zhun)星,準(zhun)線,目標線框以及地面(mian)目標。

屏幕中(zhong)的(de)(de)準(zhun)星決定著玩(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)攻(gong)擊位置。游戲中(zhong)的(de)(de)大多數普通攻(gong)擊和部分技能都只能命中(zhong)單一目標(biao),當敵方神明利用(yong)小(xiao)兵做擋箭牌時,玩(wan)(wan)家(jia)更要仔細(xi)瞄準(zhun)才能打到對方,而(er)準(zhun)線則能讓(rang)玩(wan)(wan)家(jia)清楚看到攻(gong)擊第一個碰到的(de)(de)目標(biao)。

準(zhun)(zhun)線(xian)的(de)(de)樣式分(fen)為兩(liang)種,其中一種便是帶有標(biao)尺的(de)(de)準(zhun)(zhun)線(xian),玩(wan)家可以用來(lai)判斷目標(biao)的(de)(de)距離。如果準(zhun)(zhun)線(xian)還無法讓(rang)玩(wan)家看清戰況,那么目標(biao)線(xian)框(kuang)則(ze)能讓(rang)玩(wan)家有效了解當前的(de)(de)目標(biao)。被準(zhun)(zhun)星瞄準(zhun)(zhun),并且在玩(wan)家射(she)程之內(nei)的(de)(de)目標(biao)將會(hui)被高亮或是線(xian)框(kuang)標(biao)記出來(lai),這是確定目標(biao)最簡單(dan)直接的(de)(de)方(fang)式。

在技(ji)能(neng)(neng)(neng)施放(fang)(fang)(fang)方面(mian)(mian),《神(shen)之浩(hao)劫(jie)》為第三(san)人稱追尾視角(jiao)加入了地面(mian)(mian)目標功能(neng)(neng)(neng)。地面(mian)(mian)目標,就是一個(ge)(ge)緊貼地面(mian)(mian)的(de)(de)準星,它(ta)決定(ding)著玩(wan)家技(ji)能(neng)(neng)(neng)施放(fang)(fang)(fang)的(de)(de)方向(xiang)以及范圍(wei)中(zhong)心,利用它(ta)玩(wan)家可以快速確定(ding)自己的(de)(de)技(ji)能(neng)(neng)(neng)目標。每一個(ge)(ge)技(ji)能(neng)(neng)(neng)還有效果瞄準器(qi),這些瞄準器(qi)會在激活(huo)技(ji)能(neng)(neng)(neng)后,臨時(shi)模擬出技(ji)能(neng)(neng)(neng)施放(fang)(fang)(fang)時(shi)的(de)(de)效果。

《神之浩劫》中的(de)(de)瞄準系統還具有很強的(de)(de)靈(ling)活性,玩家可以(yi)根(gen)(gen)據需(xu)要來定制每一個部分,比如(ru)準星和(he)目(mu)標線框的(de)(de)形狀。而且,玩家還可以(yi)根(gen)(gen)據自(zi)己的(de)(de)需(xu)要來關閉(bi)其中的(de)(de)任何一個部分,讓(rang)整個游戲畫面(mian)更加(jia)清爽(shuang)。

快捷指令

快捷語音指(zhi)(zhi)令系統又叫VGS系統,它是一個預設的語音指(zhi)(zhi)令庫,可讓方便玩家與團隊溝通,快速表達MOBA游(you)戲中(zhong)的常用命(ming)令,而(er)無需費事地在聊天框輸入(ru),從而(er)節省時間,為戰(zhan)斗贏(ying)得先機。只要在比賽中(zhong)按下V鍵即可,屏幕左(zuo)側會彈出一系列(lie)指(zhi)(zhi)令列(lie)表,玩家可以(yi)根據需要進行選擇。你(ni)能夠(gou)通過一些按鍵組(zu)合直接(jie)下達戰(zhan)術指(zhi)(zhi)令。

當玩(wan)家購(gou)買了某個神明的(de)語(yu)音包時,使用該神明時,VGS的(de)語(yu)音將會變成該神明的(de)特(te)色聲(sheng)音,在更(geng)具(ju)代入感的(de)同時,也(ye)能更(geng)容易吸(xi)引(yin)隊友的(de)注意(yi)。

投降系統

當(dang)比賽進(jin)入到完全(quan)絕望的狀態(tai)時(shi),只要在(zai)聊天窗中輸入/surrender指令,或是按ESC呼出(chu)菜單,再點擊(ji)投降按鈕,玩家就可以在(zai)隊伍(wu)中發(fa)起一次投降。

當有玩家(jia)發起投降(jiang)后,其(qi)他玩家(jia)可(ke)以(yi)按下F6投票贊同,按F7投票拒(ju)絕。一旦全(quan)隊成員有半數以(yi)上同意,比賽就(jiu)會立即結束(shu)。在匹配比賽中(zhong),只有10分鐘后才可(ke)以(yi)發起投降(jiang),但在與其(qi)他人約(yue)定(ding)的自定(ding)義(yi)比賽中(zhong),玩家(jia)可(ke)以(yi)隨(sui)時(shi)發起投降(jiang)。

游戲模式

競技場模式

古羅(luo)馬圓形競技(ji)場風格(ge)的(de)(de)5V5地圖(tu)。左右各有(you)4個野怪BUFF點(dian)。5V5的(de)(de)進行團隊(dui)死亡比賽,擊殺對(dui)(dui)方(fang)(fang)的(de)(de)小兵(bing)和神靈,或者護送(song)己(ji)方(fang)(fang)的(de)(de)小兵(bing)攻入對(dui)(dui)方(fang)(fang)基地均可減(jian)(jian)少(shao)對(dui)(dui)方(fang)(fang)陣營的(de)(de)生(sheng)存(cun)點(dian)數(shu)。勝利(li)條(tiao)件是將對(dui)(dui)方(fang)(fang)的(de)(de)生(sheng)存(cun)點(dian)數(shu)減(jian)(jian)少(shao)至(zhi)0。

征服模式

古希臘風格(ge)的(de)5V5地(di)圖(tu)。在傳統MOBA模式的(de)基礎(chu)上(shang)進(jin)行創新。在三路發兵的(de)地(di)圖(tu)上(shang)進(jin)行對攻,沿路有(you)雙方陣營的(de)防御塔。兩端是(shi)雙方的(de)基地(di),野區中有(you)強大的(de)中立(li)生物。勝利條件是(shi)摧毀對方基地(di)中的(de)守(shou)護(hu)神。

突襲模式

北歐小鎮(zhen)風格的(de)(de)5V5地(di)圖(tu)。雙方(fang)(fang)隨機選擇英(ying)雄。在(zai)一條兵線上分布雙方(fang)(fang)的(de)(de)防御塔和(he)基地(di)。勝利條件是摧(cui)毀對方(fang)(fang)基地(di)中的(de)(de)守護神。

決斗模式

中世紀歐洲賽(sai)馬(ma)場的(de)地(di)(di)(di)圖,地(di)(di)(di)圖靈感源至于中世紀騎(qi)士之間(jian)的(de)馬(ma)上決(jue)斗比賽(sai)。適合1V1的(de)游(you)戲模式,同時(shi)亦支持3V3同場競技。決(jue)斗模式地(di)(di)(di)圖只有一(yi)條兵線,但(dan)是兵線兩側加入(ru)了中立野(ye)怪的(de)營地(di)(di)(di)供玩家爭奪。勝利條件是摧毀(hui)對方基地(di)(di)(di)中的(de)守護神。

每日模式

《神之浩(hao)劫》的每日特色比賽(sai)是一(yi)種(zhong)娛樂模(mo)式,它會在(zai)原(yuan)本(ben)的游戲模(mo)式中加入各種(zhong)全新的比賽(sai)條件,為(wei)玩家帶(dai)來很多有趣甚(shen)至瘋狂的玩法,每日更(geng)新一(yi)次。

神明列表

神明(ming) 神系 職業(ye) 特點

鐘馗 中(zhong)國神殿 法師(shi)

高范圍(wei)傷害、中等團控(kong)能(neng)力

孫悟空 中國(guo)神殿 戰士

高防(fang)御能力、高機(ji)動(dong)性

哪咤

中國神殿 刺客 高單體傷害、中等(deng)團控能力

河伯

中國神殿 法師 高(gao)群體傷害、高(gao)控制能(neng)力

關羽

中(zhong)國神殿 戰士 高機動性(xing)、高續航能(neng)力

嫦娥

中國神殿 法師 高(gao)機(ji)動(dong)性、高(gao)續航能力(li)

女媧

中國神殿 法師 強推線能力

敖(ao)廣 中國神(shen)殿(dian) 法師 高單體傷(shang)害

伊希斯 埃(ai)及神殿(dian) 法師 高(gao)群(qun)體(ti)傷害、高(gao)控制能力(li)

奈斯

埃(ai)及神殿 射手 高(gao)機動(dong)性、高(gao)物理輸出(chu)

蓋布 埃及神殿 守護者 高防御能力、高團控能力

安赫 埃及(ji)神殿 射(she)手 高(gao)爆發(fa)傷害

阿努(nu)比斯 埃及神殿 法師(shi) 高(gao)防御能力(li)(li)、高(gao)續航(hang)能力(li)(li)

拉(la) 埃及神殿 法師 高續航(hang)能力(li)、強推線(xian)能力(li)

素貝克 埃(ai)及神(shen)殿 守護者 高(gao)防(fang)御能力、高(gao)控制能力

歐西里斯

埃及(ji)神(shen)殿 戰士 高防御能力、高攻擊速度(du)

巴斯(si)苔特 埃及神殿

刺客

高(gao)機動性、高(gao)單體傷害

塞爾凱特

埃及神殿

刺客

高機動性、高單體傷害

迦梨

印度神(shen)殿 刺客 高單(dan)體傷害、高續航能力

阿格尼

印度神(shen)殿(dian) 法師 高(gao)范圍傷(shang)害(hai)

羅摩 印度神殿

射手

高機動性、高攻擊(ji)速度

瓦馬那

印度神殿(dian) 戰士 高續航能力、強推線能力

昆巴卡納

印度神殿 守(shou)護(hu)者 高防御(yu)能力、高控制能力

缽(bo)迦羅(luo)剎 印度神殿 刺客 高機動性、高單(dan)體傷害

宙斯

希臘(la)神殿 法師 高范圍傷(shang)害

雅典娜(na) 希臘神殿 守護者 高防御能(neng)力(li)、高團控(kong)能(neng)力(li)

塔納托(tuo)斯 希臘神殿(dian)

刺客

高(gao)續(xu)航(hang)能力、高(gao)爆發(fa)輸出

涅(nie)墨西斯 希臘神殿 刺客 高機動(dong)性

柯羅諾斯 希(xi)臘神殿 法師(shi) 高(gao)機動性、中等團控(kong)能力

哈(ha)迪(di)斯 希(xi)臘神殿 守護(hu)者(zhe) 高防御(yu)能(neng)力(li)、高續航能(neng)力(li)

波塞冬

希臘神(shen)殿 法(fa)師 高范圍傷害

阿瑞斯 希臘神殿 守護者(zhe) 高防御能(neng)力、高團控能(neng)力

阿弗洛狄忒

希(xi)臘(la)神殿 法師(shi) 高(gao)續航(hang)能力

阿波(bo)羅(luo) 希臘神殿 射手(shou) 高機動性

斯庫拉 希臘神殿

法師

高范圍傷害

阿爾忒(te)彌斯 希(xi)臘神殿

射手

高輸出能力

斯巴蘭克 瑪雅神殿

射手

高單體(ti)傷害、中等(deng)范圍傷害

恰克 瑪雅(ya)神殿(dian) 戰士 高續航能力

猢安·巴茨(ci) 瑪(ma)雅(ya)神殿 刺客 高單(dan)體傷害(hai)、高團控能力

阿繆(mou)森卡(ka) 瑪雅(ya)神殿

射手

高機動性、高單體傷(shang)害

庫(ku)庫(ku)爾坎 瑪雅神殿 法師

高范圍傷害

尤彌爾

北歐神殿

守護者 高防御能力(li)、高控制能力(li)

托爾 北歐神殿

刺客

中等團控(kong)能力、高(gao)單(dan)體傷(shang)害

提爾(er) 北歐神殿(dian) 戰士(shi) 高防御能(neng)力(li)、中等控(kong)制能(neng)力(li)

赫爾

北歐神(shen)殿 法師 高(gao)續航(hang)能力、高(gao)范(fan)圍傷害(hai)

芙蕾雅 北(bei)歐神殿

法師

中等控制能力、高范圍傷害

芬里(li)爾 北歐神殿

刺客

高(gao)機(ji)動性、高(gao)單體傷害

奧丁 北歐神殿(dian) 戰(zhan)士 高控制(zhi)能力、高范(fan)圍傷(shang)害

烏勒爾 北(bei)歐(ou)神殿 射(she)手 高續航能力(li)

丘比特

羅馬神殿 射手 高單體(ti)傷(shang)害(hai)、高續(xu)航(hang)能(neng)力

墨丘利

羅(luo)馬神殿 刺客(ke) 高(gao)機動性(xing)、高(gao)單體傷害

伏爾甘

羅馬(ma)神殿 法師(shi) 高范圍傷害(hai)、強推(tui)線能力(li)

巴克斯

羅馬(ma)神殿 守護者 高防御(yu)能(neng)力、高控制能(neng)力

海格力斯 羅馬(ma)神(shen)殿 戰士 高(gao)單體傷(shang)害、高(gao)續(xu)航能力

諾克(ke)斯 羅馬神殿

法師

高控制能力

道具資料

裝備類型 描述

法術

精(jing)致掛墜、龍爪(zhua)(zhua)護(hu)符、班(ban)克羅夫(fu)特的龍爪(zhua)(zhua)、魔法掛墜、畢(bi)達哥拉斯之鏈、灌魔之書、神(shen)圣遺物(wu)、法力晶體、聚能之石(shi)(shi)、黑(hei)曜石(shi)(shi)魔晶、魔化(hua)長矛(mao)、占(zhan)星者之矛(mao)、守護(hu)魔石(shi)(shi)、虛空(kong)寶(bao)石(shi)(shi)、翡(fei)翠戒(jie)指、附魔戒(jie)指、惡(e)魔之握、特爾克涅(nie)斯之戒(jie)、奇異腰(yao)帶、黃金腰(yao)帶、隔(ge)離寶(bao)石(shi)(shi)、術(shu)士腰(yao)帶、空(kong)靈手杖(zhang)(zhang)、治療法杖(zhang)(zhang)、天醫(yi)之杖(zhang)(zhang)、靈魂(hun)之匣、縛(fu)魂(hun)法器、圖特之書、攝魂(hun)之書、失落神(shen)石(shi)(shi)、輝光神(shen)石(shi)(shi)、厄運寶(bao)珠(zhu)、無暇神(shen)石(shi)(shi)、柯羅諾斯的吊墜、塔戶提之杖(zhang)(zhang)、帝國(guo)頭盔、玉(yu)山頭盔、王朝板甲頭盔、天軍頭盔

防御

胸(xiong)(xiong)甲、銀光(guang)胸(xiong)(xiong)甲、勇氣胸(xiong)(xiong)甲、璀璨鎧(kai)(kai)甲、恢復之(zhi)(zhi)(zhi)鎧(kai)(kai)、鎖子甲、板甲、塵世冰(bing)甲、君王(wang)板甲、涅(nie)墨亞獅皮甲、圣焰鎧(kai)(kai)甲、護身符、銀質吊(diao)墜(zhui)、瘟疫項鏈(lian)、希(xi)望護符、翡翠護符、蓋亞之(zhi)(zhi)(zhi)石(shi)、斗篷、專(zhuan)注斗篷、靈(ling)魂長(chang)袍、賢者(zhe)(zhe)斗篷、賢者(zhe)(zhe)祝(zhu)福、守(shou)護披(pi)風、海膽(dan)王(wang)之(zhi)(zhi)(zhi)皮、古(gu)代之(zhi)(zhi)(zhi)刃、宿命(ming)之(zhi)(zhi)(zhi)劍(jian)、命(ming)隕之(zhi)(zhi)(zhi)劍(jian)、冒險家佩劍(jian)、羽翼魔劍(jian)、詛咒(zhou)之(zhi)(zhi)(zhi)劍(jian)、女巫(wu)之(zhi)(zhi)(zhi)劍(jian)

物理

輕便長劍(jian)(jian)、平衡之(zhi)(zhi)刃(ren)、大(da)秦雙刺(ci)、斬首巨(ju)斧、吸血(xue)劍(jian)(jian)、梵(fan)天之(zhi)(zhi)劍(jian)(jian)、晨(chen)星、急速晨(chen)星、覓心匕(bi)首、充能(neng)晨(chen)星、超(chao)越、九頭蛇之(zhi)(zhi)星、九頭蛇的挽歌、骨(gu)刺(ci)臂(bei)鎧(kai)、詛(zu)咒手(shou)套、吞噬者手(shou)套、血(xue)鑄之(zhi)(zhi)刃(ren)、束縛(fu)臂(bei)鎧(kai)、噬魂臂(bei)鎧(kai)、棍棒、鐵匠(jiang)之(zhi)(zhi)錘、符文魔錘、巨(ju)型石錘、冰霜(shuang)之(zhi)(zhi)錘、釘錘、武士(shi)天敵、泰坦之(zhi)(zhi)禍、重型刺(ci)錘、紛(fen)爭權杖、冰霜(shuang)巨(ju)人之(zhi)(zhi)怒、圓盾(dun)(dun)(dun)、附魔之(zhi)(zhi)盾(dun)(dun)(dun)、戰神天盾(dun)(dun)(dun)、符文護(hu)盾(dun)(dun)(dun)、尖刺(ci)護(hu)盾(dun)(dun)(dun)、虛(xu)空之(zhi)(zhi)盾(dun)(dun)(dun)、塔盾(dun)(dun)(dun)、移形(xing)盾(dun)(dun)(dun)牌、隱匿匕(bi)首、投擲匕(bi)首、黃金(jin)之(zhi)(zhi)弓(gong)、短劍(jian)(jian)、狂怒彎(wan)刀、怨恨之(zhi)(zhi)劍(jian)(jian)、死亡使(shi)者、短弓(gong)、充能(neng)之(zhi)(zhi)弓(gong)、奧德修斯之(zhi)(zhi)弓(gong)、獵弓(gong)、伊奇巴爾、魔化圓盾(dun)(dun)(dun)、再生護(hu)盾(dun)(dun)(dun)

消耗

生命藥(yao)水(shui)、法力藥(yao)水(shui)、混合藥(yao)水(shui)、偵查守衛(wei)、崗哨守衛(wei)、力量藥(yao)劑、魔力藥(yao)劑、力量神藥(yao)、防(fang)御神藥(yao)

鞋子

金(jin)屬長靴(xue)(xue)、戰斗(dou)之(zhi)靴(xue)(xue)、戰士護(hu)脛、忍(ren)者(zhe)足具、生命之(zhi)靴(xue)(xue)、米達(da)斯金(jin)靴(xue)(xue)、守護(hu)者(zhe)之(zhi)靴(xue)(xue)、布(bu)制長靴(xue)(xue)、魔力(li)長靴(xue)(xue)、賢(xian)士之(zhi)靴(xue)(xue)、專注之(zhi)靴(xue)(xue)、生命之(zhi)靴(xue)(xue)、米達(da)斯金(jin)靴(xue)(xue)、守護(hu)者(zhe)之(zhi)靴(xue)(xue)

主動

初(chu)(chu)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)沖刺(ci)、高級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)沖刺(ci)、急速沖刺(ci)、神(shen)威沖鋒(feng)、力(li)量(liang)腰(yao)(yao)帶、巨人(ren)腰(yao)(yao)帶、潛能腰(yao)(yao)帶、鼓舞(wu)腰(yao)(yao)帶、減速詛(zu)咒、爬行詛(zu)咒、虛弱詛(zu)咒、衰老(lao)詛(zu)咒、神(shen)諭之(zhi)(zhi)(zhi)眼、洞察之(zhi)(zhi)(zhi)眼、全(quan)視之(zhi)(zhi)(zhi)眼、初(chu)(chu)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)屏障(zhang)、高級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)屏障(zhang)、護(hu)體屏障(zhang)、荊棘屏障(zhang)、凈(jing)(jing)(jing)化(hua)(hua)珠(zhu)、高級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)凈(jing)(jing)(jing)化(hua)(hua)珠(zhu)、凈(jing)(jing)(jing)化(hua)(hua)神(shen)石(shi)、初(chu)(chu)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)護(hu)符(fu)(fu)、高級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)護(hu)符(fu)(fu)、神(shen)佑護(hu)符(fu)(fu)、神(shen)圣(sheng)垂(chui)飾(shi)、初(chu)(chu)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)傳送、迅捷(jie)傳送、神(shen)佑庇護(hu)、神(shen)佑支(zhi)援、援護(hu)降臨、閃現(xian)(xian)、高級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)閃現(xian)(xian)、閃現(xian)(xian)沖鋒(feng)、戰(zhan)術(shu)閃現(xian)(xian)、初(chu)(chu)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)神(shen)罰、高級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)神(shen)罰、眾(zhong)神(shen)之(zhi)(zhi)(zhi)怒、眾(zhong)神(shen)之(zhi)(zhi)(zhi)拳、冥想(xiang)、高級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)冥想(xiang)、復蘇之(zhi)(zhi)(zhi)力(li)、救贖(shu)之(zhi)(zhi)(zhi)力(li)

出門裝

守望者的恩賜、先鋒護(hu)符(fu)、部(bu)族(zu)面具、死亡(wang)喪鐘、吸血鬼壽衣(yi)

操作指南

鍵位說明

操作鍵 效果 操作鍵 效果

W

方(fang)向鍵上 F 主動(dong)物品1

S 方向(xiang)鍵下 G 主動(dong)物品2

A/← 方向鍵左 Y 死(si)亡回放

D/→ 方向鍵右 I 商(shang)店

1 技能1 Tab 比賽(sai)情況

2 技能2 C 消耗(hao)品1

3 技能3 Z 消耗品(pin)2

4 技能(neng)4(終極(ji)技) 鼠標滾輪 拉近或(huo)拉遠游戲視角

鼠標(biao)左鍵 普通(tong)攻擊(ji) 鼠標(biao)右鍵 取消技(ji)能釋放

獲勝條件

第一種(zhong)勝利條件在(zai)征服模(mo)式(shi)(shi)、突(tu)襲(xi)模(mo)式(shi)(shi)以及(ji)決(jue)斗(dou)模(mo)式(shi)(shi)中(zhong)都適用,但不同(tong)模(mo)式(shi)(shi)的(de)游戲(xi)節奏與(yu)(yu)戰斗(dou)策略完全不同(tong)。在(zai)征服模(mo)式(shi)(shi)中(zhong),玩(wan)家在(zai)向(xiang)泰坦發起攻(gong)(gong)擊前,必(bi)須摧(cui)毀(hui)敵(di)方的(de)多(duo)座防御(yu)塔與(yu)(yu)鳳(feng)凰(huang),并且(qie)逐(zhu)漸積累經濟與(yu)(yu)裝備的(de)優(you)勢,最終才(cai)能向(xiang)泰坦發起進(jin)攻(gong)(gong)。而在(zai)突(tu)襲(xi)模(mo)式(shi)(shi)中(zhong),玩(wan)家只要(yao)摧(cui)毀(hui)敵(di)方的(de)一座防御(yu)塔與(yu)(yu)一座鳳(feng)凰(huang),即(ji)可開始攻(gong)(gong)擊泰坦。

第二種勝利條件則出現在(zai)競技場模式的比賽中(zhong),雙(shuang)方在(zai)開局時(shi)都會(hui)有500點(dian)基礎分(fen),殺死敵方士兵(bing)與神明(ming)的會(hui)降(jiang)低敵方的分(fen)數(shu),護送己方士兵(bing)進入(ru)敵方基地中(zhong)的傳(chuan)送門(men)也(ye)會(hui)使敵方分(fen)數(shu)降(jiang)低。玩家需要(yao)在(zai)努(nu)力保證生(sheng)存的同時(shi),不(bu)斷擊(ji)殺敵方神明(ming)與士兵(bing),直至把敵方的分(fen)數(shu)降(jiang)至0分(fen)為止。

視野機制

《神之(zhi)浩劫》與傳(chuan)統MOBA最大的(de)不(bu)同點,就是完(wan)全(quan)(quan)沒(mei)有戰(zhan)爭迷霧,視線設定(ding)和真實中(zhong)幾(ji)乎無異,目窮所及之(zhi)處的(de)敵人玩(wan)家(jia)(jia)都能(neng)看見,但這(zhe)并不(bu)意味著玩(wan)家(jia)(jia)能(neng)把戰(zhan)局(ju)盡收眼底(di)。在第三人稱追尾視角(jiao)的(de)設定(ding)下,玩(wan)家(jia)(jia)無法看到自己背后的(de)情況,這(zhe)不(bu)僅(jin)能(neng)為(wei)玩(wan)家(jia)(jia)帶(dai)(dai)來(lai)極強(qiang)的(de)帶(dai)(dai)入感,更能(neng)為(wei)戰(zhan)斗創造全(quan)(quan)新的(de)策略。

另一(yi)方(fang)面,戰場中的(de)地(di)形非常(chang)復雜,尤其(qi)是在野區之中,有(you)大量(liang)的(de)植物(wu)、建筑以及墻體在阻(zu)擋著玩(wan)家(jia)的(de)視線。如果沒有(you)其(qi)它道具的(de)幫(bang)助,玩(wan)家(jia)永遠不知道下一(yi)個路(lu)口藏著什(shen)么,更不會知道身邊的(de)墻后面是否埋伏(fu)著其(qi)它敵人。

不過,玩家(jia)仍然有辦法掌握(wo)一(yi)些(xie)目光無法觸及的(de)(de)地(di)方,而(er)最主要的(de)(de)方式,就(jiu)是(shi)小地(di)圖和視(shi)野(ye)共享功能的(de)(de)結合使用。在《神(shen)之浩劫》中,所(suo)有友方士兵和神(shen)明都能為玩家(jia)提供視(shi)野(ye),也就(jiu)是(shi)說,他們看到(dao)的(de)(de)東西,玩家(jia)也能看到(dao)。這些(xie)靠視(shi)野(ye)共享才能看到(dao)的(de)(de)敵人會(hui)以(yi)紅色外框顯示在視(shi)野(ye)障礙的(de)(de)另一(yi)端,還(huan)會(hui)以(yi)小頭像的(de)(de)形式顯示在小地(di)圖上,時刻留意他們的(de)(de)位置,玩家(jia)就(jiu)能及時避(bi)開一(yi)些(xie)GANK或是(shi)偷襲。

不過,《神之浩劫》的(de)戰場不僅(jin)地(di)(di)形復雜,而(er)且(qie)頗為廣闊(kuo),僅(jin)靠士(shi)兵和友軍(jun)神明是無(wu)法監視(shi)整個地(di)(di)圖的(de),敵人(ren)仍然有(you)大把(ba)的(de)機會來對(dui)玩家發動偷襲(xi)。這時(shi)候(hou),玩家就需要(yao)用守(shou)衛(wei)來監視(shi)一(yi)些(xie)重要(yao)的(de)路口,以便提(ti)前獲(huo)知敵人(ren)的(de)動向。守(shou)衛(wei)是一(yi)種消(xiao)耗(hao)品,可以放(fang)置(zhi)在(zai)某個地(di)(di)點為玩家提(ti)供一(yi)定區域(yu)的(de)視(shi)野(ye),要(yao)注意的(de)是,守(shou)衛(wei)的(de)視(shi)線也(ye)無(wu)法穿越(yue)墻壁,合理地(di)(di)擺放(fang)它們,玩家才能獲(huo)得最好的(de)偵查(cha)效果。

神明職業

守護者:守護者擅(shan)長吸(xi)收(shou)傷害(hai)和擾(rao)亂敵人,其傷害(hai)主要來自于(yu)技能,并且(qie)可(ke)以(yi)在(zai)出(chu)防御裝的同時,利用自身的控制技能來纏住(zhu)對(dui)方的神明。

法(fa)師:法(fa)師擅長(chang)通(tong)過(guo)技(ji)能來造成爆發性的魔法(fa)傷害(hai),并(bing)且(qie)也各(ge)自擁有一些(xie)控制(zhi)技(ji)能。

射(she)手(shou):射(she)手(shou)從外觀上來說,會拿(na)著弓(gong)弩之類的(de)遠程武器,主要依(yi)靠(kao)普通攻擊從遠處輸出傷害。射(she)手(shou)對裝備(bei)的(de)比較依(yi)賴,并且本身十分脆弱,通常(chang)會有一(yi)些(xie)手(shou)段來彌(mi)補前期的(de)弱勢。

刺客(ke):刺客(ke)可以通過技能(neng)造成爆(bao)發性的物理傷害,并能(neng)靈活地出入戰場。

戰士:戰士通常是攻防(fang)兼備的近戰神靈,擁有突進能(neng)(neng)力(li),并用普通攻擊和(he)技(ji)能(neng)(neng)對敵人不斷(duan)輸出(chu)傷(shang)害。

地圖術語

泰坦

泰坦(tan)是(shi)游(you)戲中的(de)終(zhong)極目標,只有擊殺對方陣營的(de)泰坦(tan)才能(neng)勝利。泰坦(tan)的(de)外圍有著層層防御(yu),包括(kuo)鳳凰與防御(yu)塔,泰坦(tan)能(neng)夠從中獲得力量,提高他的(de)各(ge)項屬(shu)性(xing)。只有在拆除一座(zuo)鳳凰之(zhi)后,玩家才能(neng)向泰坦(tan)發起進攻(gong)。

這些(xie)強大的(de)生物是泰(tai)坦的(de)守護者(zhe)。鳳凰(huang)天性(xing)頑(wan)強不(bu)屈,作為守護者(zhe)再合適(shi)不(bu)過。雖(sui)然它(ta)們能被打敗,但只要短短幾分(fen)鐘的(de)時間,它(ta)們便會在(zai)灰燼(jin)中(zhong)重生,繼續守護自己(ji)的(de)泰(tai)坦。

防御塔

防御塔是(shi)重要(yao)的(de)防御工事,能(neng)對敵(di)人施以毀(hui)滅(mie)性的(de)的(de)打擊(ji)。防御塔能(neng)夠在(zai)前期(qi)為玩家提供有效保護,讓玩家逐漸發展,為后期(qi)戰斗做準備。

小兵

每場比(bi)賽中,對(dui)陣(zhen)雙方(fang)的基(ji)地中會不斷生產一些士(shi)兵(bing)。這(zhe)些士(shi)兵(bing)能為玩家推塔制造空間。而且,拆除敵方(fang)鳳凰后,對(dui)應路上的士(shi)兵(bing)還(huan)會得到強化,加強各項(xiang)屬性。擊(ji)殺敵方(fang)士(shi)兵(bing)也會獲得金錢,進而購買(mai)裝備強化自己。

野區

《神之(zhi)浩劫》的(de)野(ye)區中(zhong)盤踞著各(ge)(ge)種各(ge)(ge)樣的(de)中(zhong)立生物,在玩家(jia)擊(ji)殺它們時,也會(hui)得到各(ge)(ge)種不同的(de)收益(yi)(yi),比如經(jing)驗,金(jin)錢,增益(yi)(yi)效果等(deng)。

操作術語

攻擊序列

《神(shen)(shen)之浩劫》中,有些神(shen)(shen)明在(zai)連(lian)續進行普通攻擊的時(shi)(shi)候,會形成(cheng)一套獨特的連(lian)招,這種“連(lian)招”在(zai)游戲中有一個(ge)專屬的名字——“攻擊序列”。在(zai)神(shen)(shen)明的屬性頁(ye)面(mian)或技能概覽(lan)中,玩(wan)家所能看到的神(shen)(shen)明的攻擊序列為其所能造成(cheng)的傷害倍數,但施展攻擊所需要的時(shi)(shi)間也(ye)會隨傷害的變化(hua)而縮短或加(jia)長。

每位擁有(you)連招的神(shen)明都會產生獨特(te)(te)的攻擊手(shou)感,擁有(you)特(te)(te)殊連招的神(shen)明通常(chang)還能打出一些特(te)(te)殊效果(guo)。

增益效果

增益(yi)效果(guo)可(ke)以增加玩(wan)家(jia)的(de)各項屬性。玩(wan)家(jia)能(neng)從(cong)野怪、裝備、主動物品、消耗品、技能(neng)上獲得增益(yi)效果(guo)。部(bu)分(fen)特殊的(de)增益(yi)效果(guo)能(neng)夠讓(rang)玩(wan)家(jia)在強化自身的(de)同時,也強化周(zhou)圍(wei)的(de)友(you)軍(jun),或是(shi)對周(zhou)圍(wei)的(de)敵(di)軍(jun)造(zao)成負面(mian)影響,這(zhe)種增益(yi)效果(guo)被稱作光環效果(guo)。

減益效果

減益(yi)效(xiao)果(guo)則與增益(yi)效(xiao)果(guo)相反,會對玩(wan)家產生(sheng)很多負(fu)面影響。敵(di)(di)人(ren)(ren)的(de)技能、裝備、主動(dong)物品等,都(dou)可能帶來減益(yi)效(xiao)果(guo),玩(wan)家也(ye)可以用(yong)減益(yi)效(xiao)果(guo)去對付敵(di)(di)人(ren)(ren)。減益(yi)效(xiao)果(guo)一(yi)般包含(han)持續性傷害效(xiao)果(guo)、屬性降(jiang)低效(xiao)果(guo)以及控制效(xiao)果(guo)。

持續(xu)性(xing)(xing)傷害(hai)效(xiao)(xiao)果會(hui)讓(rang)玩(wan)家持續(xu)受到傷害(hai),屬(shu)性(xing)(xing)降(jiang)(jiang)低(di)(di)效(xiao)(xiao)果會(hui)降(jiang)(jiang)低(di)(di)玩(wan)家的(de)(de)各項屬(shu)性(xing)(xing),如(ru)物(wu)理抗性(xing)(xing),魔(mo)法抗性(xing)(xing),傷害(hai)強度(du)等。而控制(zhi)效(xiao)(xiao)果,就是限制(zhi)敵(di)人(ren)行(xing)(xing)動能(neng)(neng)力的(de)(de)效(xiao)(xiao)果,包括使(shi)敵(di)人(ren)減速,或(huo)(huo)是讓(rang)敵(di)人(ren)完全動彈不得。《神(shen)之浩劫》的(de)(de)控制(zhi)效(xiao)(xiao)果分為硬控和(he)軟控兩種,軟控會(hui)降(jiang)(jiang)低(di)(di)玩(wan)家的(de)(de)移動速度(du),或(huo)(huo)限制(zhi)玩(wan)家使(shi)用(yong)位移類技能(neng)(neng),但玩(wan)家仍然可以進行(xing)(xing)攻擊或(huo)(huo)使(shi)用(yong)其他類型的(de)(de)技能(neng)(neng)。硬控則更加致命,會(hui)讓(rang)玩(wan)家完全失去行(xing)(xing)動能(neng)(neng)力,直到效(xiao)(xiao)果結(jie)束(shu)為止。

部(bu)分主動(dong)物品(pin)可以清(qing)除玩家受到的減(jian)益(yi)效果,而一些防御類裝備,能夠降(jiang)低玩家受到控制效果的持(chi)續時間(jian),還(huan)有(you)一些裝備則能每隔(ge)一段時間(jian)為玩家抵擋一次減(jian)益(yi)效果。

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