《神之浩劫》是一款基于Unreal 3(虛幻3)游(you)戲(xi)(xi)引擎(qing)開(kai)(kai)發(fa)的3D團隊競技游(you)戲(xi)(xi),由美(mei)國Hi-Rez工作室開(kai)(kai)發(fa)、騰(teng)訊(xun)全球代理。2013年10月(yue)31日,游(you)戲(xi)(xi)開(kai)(kai)啟國服首測(ce),并于2014年3月(yue)25日在美(mei)國公測(ce)。2018年1月(yue)20日,國服并入(ru)全球運營體系(xi)。
《神之浩劫》在眾神對戰背(bei)景(jing)下(xia),提(ti)供多模式對戰玩法,在操作(zuo)(zuo)上結(jie)合了MMORPG和FPS游(you)戲的(de)元素,突出戰斗(dou)節奏緊湊迅(xun)速,強調個人操作(zuo)(zuo)及團隊配(pei)合反應,為玩家提(ti)供更多操作(zuo)(zuo)追求及樂趣。
每個玩家都是一位強大的半神。
當神族和人(ren)(ren)類(lei)走上對抗后,他們為了(le)各自的信(xin)念卷入(ru)了(le)曠(kuang)日持久的人(ren)(ren)神之戰(zhan)。
神,是宇宙的(de)第一批生(sheng)靈,他們(men)(men)由混沌孕育,并(bing)開辟了宇宙。神的(de)力量,來源于混沌中(zhong)心的(de)晶(jing)體(ti)(ti)(ti)(ti),以及圍繞于晶(jing)體(ti)(ti)(ti)(ti)的(de)自然元素。但是混沌晶(jing)體(ti)(ti)(ti)(ti)的(de)每一次周期性(xing)的(de)衰(shuai)竭(jie)和重(zhong)生(sheng),都會產生(sheng)與一次浩(hao)劫。每當浩(hao)劫來臨,眾神們(men)(men)要么(me)被吞噬,要么(me)變得乖戾而(er)相(xiang)互(hu)攻殺(sha)。后來眾神創造人類,因為他們(men)(men)發現人類的(de)信奉能增加他們(men)(men)的(de)力量,從而(er)使神族減少對晶(jing)體(ti)(ti)(ti)(ti)能量的(de)依賴。
每當(dang)(dang)末日浩劫到來(lai)時,人(ren)類(lei)(lei)世界也不能(neng)遭遇(yu)幸免——火山爆發(fa)、颶風、洪水等(deng)自然災害都會侵襲著地球(qiu)。為(wei)了(le)增強人(ren)類(lei)(lei)對自己的信仰,神(shen)散居(ju)在各(ge)地,用(yong)自己的神(shen)力來(lai)保護(hu)人(ren)類(lei)(lei)渡過自然災害,成為(wei)人(ren)類(lei)(lei)文明的保護(hu)者。人(ren)們崇拜著神(shen),并且從來(lai)都認為(wei),對神(shen)的崇拜是理(li)所當(dang)(dang)然的。
但半(ban)神(shen)(神(shen)和人類(lei)的后代)的出現,讓這種觀念(nian)發(fa)生了(le)變(bian)化(hua)。半(ban)神(shen)們(men)通過自己(ji)(ji)的神(shen)力,逐漸(jian)發(fa)現了(le)隱藏(zang)在其(qi)中的真相。于是,一些半(ban)神(shen)呼吁人類(lei)擺脫(tuo)信(xin)仰,反抗神(shen)族(zu),掌握自己(ji)(ji)的命運。而(er)另一些半(ban)神(shen),則主張(zhang)維護(hu)神(shen)族(zu)血統,繼(ji)續蒙(meng)蔽人類(lei),維護(hu)神(shen)族(zu)的秩序。
二(er)者之間的(de)爭論與(yu)矛(mao)盾愈演愈烈。雙(shuang)方都知道,一場大(da)戰(zhan)(zhan)勢在(zai)(zai)必行(xing)。而在(zai)(zai)開(kai)戰(zhan)(zhan)前夕,如何爭取(qu)到足夠多的(de)信(xin)(xin)眾(zhong)來支持(chi)自己(ji),將(jiang)是決定勝(sheng)敗的(de)關(guan)鍵。于是,在(zai)(zai)凡(fan)人(ren)(ren)(ren)的(de)戰(zhan)(zhan)場上,交戰(zhan)(zhan)雙(shuang)方的(de)陣營(ying)總會(hui)(hui)出(chu)現不同派(pai)系的(de)半神(shen)(shen),通(tong)過戰(zhan)(zhan)斗來獲取(qu)人(ren)(ren)(ren)類的(de)信(xin)(xin)奉。雖(sui)然(ran)二(er)者的(de)本質都是幻化出(chu)神(shen)(shen)祗(zhi)來作(zuo)戰(zhan)(zhan),但親神(shen)(shen)派(pai)會(hui)(hui)借此(ci)宣揚神(shen)(shen)族的(de)威能,鞏固凡(fan)人(ren)(ren)(ren)們(men)(men)對神(shen)(shen)的(de)崇拜(bai);而反神(shen)(shen)派(pai)則會(hui)(hui)借此(ci)展示驅使神(shen)(shen)祗(zhi)的(de)逆天力量(liang),激發凡(fan)人(ren)(ren)(ren)們(men)(men)反抗神(shen)(shen)族的(de)決心。隨(sui)著(zhu)戰(zhan)(zhan)爭規模的(de)不斷擴大(da),終(zhong)有一日(ri),親神(shen)(shen)派(pai)與(yu)反神(shen)(shen)派(pai)將(jiang)進行(xing)最后的(de)決戰(zhan)(zhan)。
維護神族的秩(zhi)序,還是(shi)激發(fa)人類的覺醒。強大的半神們(men),你們(men)為(wei)何而戰!
《神之(zhi)浩(hao)劫》游(you)戲(xi)場(chang)景刻畫(hua)(hua)風格迥異(yi),全3D的(de)人(ren)(ren)物建模,并對人(ren)(ren)物進行了(le)高亮處理,使得角色(se)形(xing)象更為(wei)突出(chu),讓激(ji)烈(lie)的(de)對戰中的(de)玩家也可(ke)以掌握自身(shen)角色(se)的(de)狀況(kuang),讓游(you)戲(xi)徹底告別依(yi)靠(kao)頭像來(lai)展現(xian)個人(ren)(ren)風采的(de)時代。人(ren)(ren)物的(de)動(dong)畫(hua)(hua)表現(xian)上也兼(jian)具了(le)3D的(de)優點,人(ren)(ren)物受到(dao)攻擊后(hou)也有相應的(de)動(dong)作反饋,使得游(you)戲(xi)戰斗(dou)更具真(zhen)實感。
游戲(xi)視(shi)角從45度(du)角變成(cheng)了第三人稱視(shi)角,玩家(jia)的視(shi)角緊跟所控制神(shen)明(ming)的身后,這種近(jin)距離的視(shi)角讓玩家(jia)感覺(jue)身處(chu)戰場中心,由此營(ying)造出了良好的、緊張刺(ci)激的戰斗代入感。
W、A、S、D的(de)操作方(fang)式令(ling)人(ren)耳目一新,而無鎖定目標的(de)攻擊方(fang)式,更(geng)加考驗玩家對于距離和方(fang)向的(de)掌控,預判(pan)性的(de)技能施放也增(zeng)加了游戲對抗的(de)激烈度。伴隨(sui)這些(xie)改變(bian)而生的(de)則是閃避主動(dong)化(hua),玩家需要通過走(zou)位、翻滾、跳躍躲閃敵(di)人(ren)的(de)攻擊,這使操作變(bian)得(de)更(geng)為重要。
《神之(zhi)浩劫》的(de)3D化(hua)帶來的(de)并不僅(jin)僅(jin)是(shi)畫面更精美(mei)那么簡單,伴隨3D化(hua)所帶來的(de)玩法上的(de)改進,才是(shi)這款游戲最令(ling)人驚喜的(de)地方。
運行環(huan)境 基本(ben)配(pei)置 推(tui)薦配(pei)置
操作系統(tong) Windows XP SP2,Windows Vista,Windows 7 Windows 7 64-bit
CPU Core 2 Duo 2.4 GHz 或 Althon X2 2.7 GHz Quad-core Intel 或 AMD CPU
內存(cun) 2GB (XP), 3GB (Vista, Win7) 4GB
顯(xian)卡 ATI 速龍3870或(huo)更高,Nvidia GeForce 8800 GT或(huo)更高;512M顯(xian)存 Nvidia GeForce GTX 560+ or ATI 速龍6950+;1G顯(xian)存
DirectX DirectX兼(jian)容聲卡 DirectX兼(jian)容聲卡
硬盤(pan) 10GB 10GB
神之浩劫中擁有一套(tao)完善的(de)社群系統,點(dian)擊(ji)屏幕下(xia)方的(de)好友列(lie)表即可(ke)彈出(chu)好友菜單,在這(zhe)里玩(wan)家可(ke)以進行多種社交(jiao)活動,包括添加好友,處理他人的(de)好友請求,或是查看最近遇到(dao)的(de)其他玩(wan)家等等。
在比賽統計頁面(mian)的“公(gong)(gong)(gong)會”標(biao)(biao)(biao)簽(qian)(qian)中,玩(wan)家(jia)可(ke)以創(chuang)建自己的公(gong)(gong)(gong)會,并邀請其他玩(wan)家(jia)加入。公(gong)(gong)(gong)會有單獨的聊(liao)天頻道,公(gong)(gong)(gong)會成員(yuan)還會有獨特的標(biao)(biao)(biao)簽(qian)(qian)顯示在玩(wan)家(jia)名稱前面(mian)。在比賽當中,帶(dai)有同一公(gong)(gong)(gong)會標(biao)(biao)(biao)簽(qian)(qian)的神明共同出擊(ji)不(bu)僅(jin)是榮譽的象征(zheng),更能為(wei)對手在無形中帶(dai)來(lai)壓(ya)力。
公會系(xi)統不(bu)僅僅是把玩家(jia)聚集(ji)起來這么簡單,玩家(jia)還(huan)可以(yi)對它進行(xing)(xing)細化管理,如發布(bu)公告,查(cha)看成員檔案,對成員進行(xing)(xing)升職降職,在公會中組織(zhi)匹配對戰等等。
角色等級
進入游(you)戲后玩家可以通過不斷的(de)戰(zhan)斗來提升自己(ji)的(de)角(jiao)色等級以及戰(zhan)斗力,為以后參加更為殘酷(ku)的(de)戰(zhan)斗作(zuo)準(zhun)備。
精通等級
在《神之浩劫》中,每(mei)場(chang)戰斗結束時獲勝方所使用的神明(ming)會獲得較(jiao)多的信徒(tu),失敗(bai)方會獲得較(jiao)少的信徒(tu),信徒(tu)積(ji)累到一(yi)定數量時會使神明(ming)的精通等(deng)(deng)級獲得提升(sheng)。有些特殊的皮膚需(xu)要足(zu)夠的精通等(deng)(deng)級才能解鎖(suo)。
神力等級
玩(wan)(wan)家(jia)在《神之浩劫》中(zhong)每有一位神明的(de)精通等級達到1級,玩(wan)(wan)家(jia)的(de)神力(li)等級就會增加一級,神力(li)等級是玩(wan)(wan)家(jia)綜合(he)實(shi)力(li)的(de)最(zui)直接代表。隨(sui)著神力(li)等級的(de)提升,玩(wan)(wan)家(jia)還會解(jie)鎖一些特殊的(de)游戲內容(rong),比如(ru)專屬(shu)玩(wan)(wan)家(jia)頭像(xiang)。
排(pai)位(wei)系統于2014年(nian)12月25日上線(xian),擁(yong)有(you)滿級賬號(hao),并(bing)且(qie)擁(yong)有(you)16個以(yi)上的(de)永(yong)久神(shen)明的(de)玩家即可進入排(pai)位(wei)。排(pai)位(wei)賽采用段(duan)(duan)位(wei)制度,即玩家獲勝可積(ji)累(lei)積(ji)分,達到100積(ji)分時,即可進行晉(jin)級賽。《神(shen)之浩劫(jie)》共為玩家設置了6個段(duan)(duan)位(wei),青銅(tong)、白銀、黃金、白金、鉆石(shi)以(yi)及大師,玩家在(zai)排(pai)位(wei)賽中只(zhi)能選擇(ze)自己已有(you)的(de)神(shen)明進行比(bi)賽。
《神之浩劫》為玩家提供(gong)了一個完善的視(shi)頻(pin)中(zhong)心,內有新手教學、神明介紹、名人解說,使(shi)玩家不必去網(wang)上(shang)搜(sou)索,在游戲大(da)廳中(zhong)就能看到(dao)豐富而精彩(cai)的游戲視(shi)頻(pin)。
《神之浩劫》中的(de)全3D無鎖定戰斗方式(shi),為了保證玩(wan)家能夠精(jing)準(zhun)的(de)打中敵人,游(you)戲(xi)提供了一套瞄準(zhun)系統(tong)。整個瞄準(zhun)系統(tong)由四個部(bu)分組成,分別是(shi)準(zhun)星,準(zhun)線,目(mu)標(biao)線框以及地面目(mu)標(biao)。
屏幕中(zhong)的(de)準(zhun)(zhun)星決定著(zhu)玩(wan)家(jia)的(de)攻擊位置。游戲中(zhong)的(de)大多數(shu)普通攻擊和部分技能都只能命中(zhong)單(dan)一目標,當敵方神明(ming)利用(yong)小(xiao)兵做擋箭牌時,玩(wan)家(jia)更要仔細瞄(miao)準(zhun)(zhun)才(cai)能打到對方,而準(zhun)(zhun)線則能讓玩(wan)家(jia)清楚看到攻擊第(di)一個碰到的(de)目標。
準(zhun)(zhun)線(xian)的(de)樣式分為兩種,其中一種便是帶有標(biao)尺的(de)準(zhun)(zhun)線(xian),玩家可(ke)以用來判斷目標(biao)的(de)距離(li)。如(ru)果準(zhun)(zhun)線(xian)還無法讓(rang)玩家看(kan)清戰況,那(nei)么(me)目標(biao)線(xian)框則能讓(rang)玩家有效了解(jie)當前的(de)目標(biao)。被準(zhun)(zhun)星瞄準(zhun)(zhun),并且在玩家射程之內的(de)目標(biao)將(jiang)會(hui)被高亮或是線(xian)框標(biao)記(ji)出(chu)來,這(zhe)是確定目標(biao)最簡單直接的(de)方式。
在技(ji)(ji)能(neng)施(shi)(shi)放方面,《神之浩劫》為(wei)第(di)三人稱追(zhui)尾視角加入(ru)了地面目(mu)(mu)標(biao)功能(neng)。地面目(mu)(mu)標(biao),就(jiu)是一(yi)個(ge)緊貼地面的準星,它決定(ding)(ding)著玩(wan)家(jia)技(ji)(ji)能(neng)施(shi)(shi)放的方向以及范(fan)圍中心,利用它玩(wan)家(jia)可以快速確定(ding)(ding)自己(ji)的技(ji)(ji)能(neng)目(mu)(mu)標(biao)。每(mei)一(yi)個(ge)技(ji)(ji)能(neng)還(huan)有效果(guo)瞄準器(qi),這些瞄準器(qi)會在激(ji)活技(ji)(ji)能(neng)后,臨時(shi)模擬出(chu)技(ji)(ji)能(neng)施(shi)(shi)放時(shi)的效果(guo)。
《神之(zhi)浩(hao)劫》中(zhong)的(de)(de)瞄準系統(tong)還具有很強的(de)(de)靈(ling)活(huo)性,玩(wan)(wan)家(jia)可以根據需要來(lai)定制每一(yi)個部分,比如準星和目標線框的(de)(de)形狀。而且,玩(wan)(wan)家(jia)還可以根據自(zi)己的(de)(de)需要來(lai)關閉(bi)其中(zhong)的(de)(de)任何一(yi)個部分,讓整個游戲畫(hua)面更加清爽。
快捷指令
快(kuai)捷語音指(zhi)(zhi)令系(xi)(xi)統(tong)又叫VGS系(xi)(xi)統(tong),它是一個預設的語音指(zhi)(zhi)令庫(ku),可(ke)讓方便玩(wan)家(jia)與(yu)團隊溝通,快(kuai)速表達MOBA游戲(xi)中的常用命(ming)令,而無需費(fei)事地在(zai)聊(liao)天(tian)框輸入(ru),從(cong)而節省時間,為(wei)戰斗贏得(de)先機(ji)。只(zhi)要在(zai)比賽(sai)中按下V鍵即可(ke),屏幕(mu)左側會彈出一系(xi)(xi)列指(zhi)(zhi)令列表,玩(wan)家(jia)可(ke)以根據需要進行選擇。你能夠通過(guo)一些按鍵組合直(zhi)接下達戰術指(zhi)(zhi)令。
當玩家購買(mai)了某個神明(ming)的(de)語音(yin)(yin)包(bao)時(shi)(shi),使用該神明(ming)時(shi)(shi),VGS的(de)語音(yin)(yin)將(jiang)會變(bian)成(cheng)該神明(ming)的(de)特色(se)聲(sheng)音(yin)(yin),在更(geng)(geng)具代入感(gan)的(de)同時(shi)(shi),也(ye)能更(geng)(geng)容易(yi)吸(xi)引隊友的(de)注意(yi)。
當比賽進入(ru)到(dao)完(wan)全絕望的狀態時,只要(yao)在(zai)(zai)聊天(tian)窗中(zhong)輸入(ru)/surrender指令(ling),或是按(an)ESC呼出菜單,再點擊投降按(an)鈕,玩家就(jiu)可以在(zai)(zai)隊(dui)伍中(zhong)發起(qi)一次投降。
當有玩(wan)家(jia)(jia)發(fa)(fa)起(qi)投(tou)降后(hou),其(qi)他(ta)玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)(ke)(ke)以(yi)按下F6投(tou)票贊(zan)同,按F7投(tou)票拒絕(jue)。一旦全隊成員(yuan)有半數以(yi)上同意,比(bi)(bi)賽就(jiu)會(hui)立(li)即結(jie)束(shu)。在匹(pi)配比(bi)(bi)賽中(zhong),只(zhi)有10分(fen)鐘后(hou)才可(ke)(ke)(ke)以(yi)發(fa)(fa)起(qi)投(tou)降,但在與其(qi)他(ta)人約(yue)定(ding)的自定(ding)義比(bi)(bi)賽中(zhong),玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)(ke)(ke)以(yi)隨時發(fa)(fa)起(qi)投(tou)降。
古羅馬圓形(xing)競技場風格的(de)5V5地圖。左(zuo)右各有4個野怪BUFF點(dian)。5V5的(de)進行團(tuan)隊死亡比賽,擊殺對(dui)方的(de)小(xiao)兵和神靈,或者(zhe)護送己方的(de)小(xiao)兵攻(gong)入對(dui)方基地均可(ke)減少對(dui)方陣營的(de)生存(cun)(cun)點(dian)數。勝利條件是將對(dui)方的(de)生存(cun)(cun)點(dian)數減少至0。
古希(xi)臘風格的(de)5V5地圖。在傳(chuan)統(tong)MOBA模式的(de)基(ji)礎上進行創新(xin)。在三(san)路發兵的(de)地圖上進行對(dui)攻,沿路有雙方陣營的(de)防(fang)御塔。兩端是(shi)雙方的(de)基(ji)地,野區中(zhong)有強大的(de)中(zhong)立生(sheng)物。勝利條件是(shi)摧毀對(dui)方基(ji)地中(zhong)的(de)守護神。
北歐小鎮風格的5V5地(di)圖(tu)。雙(shuang)方隨機選擇英(ying)雄(xiong)。在一條(tiao)(tiao)兵線(xian)上分布雙(shuang)方的防御塔和基(ji)地(di)。勝(sheng)利條(tiao)(tiao)件是(shi)摧毀對(dui)方基(ji)地(di)中(zhong)的守護神。
中世紀歐洲賽馬場的(de)地圖(tu)(tu),地圖(tu)(tu)靈感源至于(yu)中世紀騎士之間的(de)馬上(shang)決斗比賽。適合(he)1V1的(de)游戲模式,同時亦支持3V3同場競技。決斗模式地圖(tu)(tu)只有一(yi)條兵線(xian),但是(shi)兵線(xian)兩側(ce)加入了中立野(ye)怪的(de)營地供玩(wan)家爭奪。勝(sheng)利條件是(shi)摧毀對方基地中的(de)守護(hu)神。
《神之浩劫》的每(mei)(mei)日特色比(bi)賽(sai)是一種娛(yu)樂模(mo)式,它會在原本的游(you)戲(xi)模(mo)式中(zhong)加入各種全新(xin)的比(bi)賽(sai)條件(jian),為(wei)玩家(jia)帶來(lai)很多有趣(qu)甚至瘋(feng)狂的玩法,每(mei)(mei)日更新(xin)一次。
神明(ming) 神系 職業(ye) 特點
鐘馗(kui) 中國神殿 法師
高(gao)范圍(wei)傷害、中等團控能(neng)力
孫悟空 中國神殿 戰士
高防御能力、高機(ji)動性
哪咤
中(zhong)國神殿 刺客(ke) 高(gao)單體傷害、中(zhong)等(deng)團控能(neng)力(li)
河伯
中國神殿(dian) 法師 高(gao)群體傷害(hai)、高(gao)控制能力
關羽
中(zhong)國神殿(dian) 戰士 高(gao)機動性、高(gao)續航能力
嫦娥
中(zhong)國神殿 法師(shi) 高機動性、高續航能力
女媧
中國神殿 法(fa)師(shi) 強推線能(neng)力(li)
敖廣 中國神(shen)殿 法師 高(gao)單體(ti)傷害
伊希斯 埃及神(shen)殿 法師 高群(qun)體傷害、高控制(zhi)能力
奈斯
埃及神(shen)殿(dian) 射(she)手 高機(ji)動性、高物理輸出
蓋布 埃(ai)及神(shen)殿 守護者 高(gao)防御能力、高(gao)團控能力
安赫 埃及(ji)神殿 射手(shou) 高(gao)爆發傷害
阿努比斯 埃及神殿 法師(shi) 高防御能力、高續航能力
拉 埃及神殿 法師 高續航能力、強(qiang)推(tui)線(xian)能力
素貝克(ke) 埃及(ji)神(shen)殿 守護者 高(gao)(gao)防御能力、高(gao)(gao)控制能力
歐西里斯
埃及神殿 戰(zhan)士 高(gao)防御能力、高(gao)攻擊速度
巴斯苔特 埃及神殿
刺客
高機動性、高單(dan)體傷害
塞爾凱特
埃及神殿
刺客
高機動性、高單體傷(shang)害(hai)
迦梨
印(yin)度神(shen)殿 刺客 高單體傷害、高續航能力
阿格尼
印度神殿 法師 高范圍(wei)傷害
羅摩 印度神殿
射手
高(gao)機動(dong)性、高(gao)攻擊速度
瓦馬那
印度神殿 戰(zhan)士 高續航能力、強推線能力
昆巴卡納
印(yin)度神殿 守護者 高防御能力、高控制能力
缽迦(jia)羅(luo)剎 印度神(shen)殿 刺客 高(gao)機(ji)動(dong)性、高(gao)單體傷(shang)害
宙斯
希臘神殿 法師 高范圍傷害
雅典(dian)娜 希臘(la)神殿 守護者 高防(fang)御能(neng)力、高團控能(neng)力
塔納托(tuo)斯 希(xi)臘神殿
刺客
高續航能力(li)、高爆發輸出
涅墨西斯 希(xi)臘神(shen)殿 刺(ci)客 高機動性
柯羅諾斯 希(xi)臘神殿(dian) 法師 高機(ji)動性、中(zhong)等團控能力(li)
哈迪斯 希臘神殿 守護者 高防(fang)御能力、高續航(hang)能力
波塞冬
希臘神殿 法師(shi) 高范圍傷害
阿瑞斯 希臘神(shen)殿(dian) 守(shou)護者 高防(fang)御能力、高團控能力
阿弗洛狄忒
希臘神殿(dian) 法師 高續航能力
阿波(bo)羅 希臘神殿 射手 高機(ji)動性(xing)
斯庫拉 希臘神殿
法師
高范圍傷害
阿爾(er)忒彌斯 希(xi)臘神殿(dian)
射手
高輸出能力
斯巴蘭克 瑪雅神(shen)殿
射手
高單(dan)體傷害、中(zhong)等(deng)范圍(wei)傷害
恰克 瑪(ma)雅(ya)神殿 戰士 高續(xu)航能力(li)
猢安(an)·巴(ba)茨 瑪雅神(shen)殿 刺(ci)客 高單體(ti)傷害、高團(tuan)控(kong)能力
阿(a)繆森卡 瑪(ma)雅神殿
射手
高機動性、高單體(ti)傷害(hai)
庫(ku)庫(ku)爾坎 瑪(ma)雅(ya)神(shen)殿 法師
高范圍傷害
尤彌爾
北歐神殿
守護者 高防御能力、高控制能力
托爾 北歐神殿
刺客
中(zhong)等團(tuan)控能力、高單體傷害
提爾 北歐神(shen)殿 戰士 高防御能力(li)(li)、中等控(kong)制(zhi)能力(li)(li)
赫爾
北歐(ou)神殿(dian) 法師 高續航(hang)能(neng)力、高范圍(wei)傷害
芙(fu)蕾雅(ya) 北歐神殿
法師
中等控制能(neng)力(li)、高(gao)范圍傷害
芬里爾 北歐神殿(dian)
刺客
高(gao)機動性、高(gao)單體傷害(hai)
奧丁 北(bei)歐(ou)神殿 戰士 高(gao)控制(zhi)能力、高(gao)范圍(wei)傷害
烏勒爾 北歐(ou)神殿 射手 高續(xu)航(hang)能力
丘比特
羅馬神殿 射手 高單體傷害、高續航能力
墨丘利
羅馬神殿 刺客 高機動性、高單體傷(shang)害
伏爾甘
羅馬神殿 法師 高(gao)范圍傷害、強推線能(neng)力
巴克斯
羅馬神(shen)殿(dian) 守護者 高防御能力、高控制能力
海格力斯(si) 羅(luo)馬神殿 戰士(shi) 高單體傷害、高續(xu)航(hang)能(neng)力
諾克(ke)斯 羅馬神殿
法師
高控制能力
裝備類型 描述
法術
精致(zhi)掛(gua)墜(zhui)(zhui)(zhui)、龍爪護(hu)符、班克羅夫特(te)的(de)龍爪、魔(mo)法(fa)掛(gua)墜(zhui)(zhui)(zhui)、畢達哥拉斯(si)之鏈、灌魔(mo)之書(shu)、神圣遺物、法(fa)力晶(jing)(jing)體、聚能之石(shi)(shi)、黑曜石(shi)(shi)魔(mo)晶(jing)(jing)、魔(mo)化長矛、占(zhan)星(xing)者之矛、守護(hu)魔(mo)石(shi)(shi)、虛(xu)空寶(bao)石(shi)(shi)、翡翠戒指、附魔(mo)戒指、惡魔(mo)之握(wo)、特(te)爾(er)克涅斯(si)之戒、奇異腰帶(dai)、黃金腰帶(dai)、隔(ge)離寶(bao)石(shi)(shi)、術士(shi)腰帶(dai)、空靈手杖、治療(liao)法(fa)杖、天醫之杖、靈魂(hun)之匣、縛魂(hun)法(fa)器、圖特(te)之書(shu)、攝魂(hun)之書(shu)、失落(luo)神石(shi)(shi)、輝光(guang)神石(shi)(shi)、厄(e)運(yun)寶(bao)珠、無暇神石(shi)(shi)、柯(ke)羅諾(nuo)斯(si)的(de)吊墜(zhui)(zhui)(zhui)、塔戶提之杖、帝國頭(tou)(tou)盔、玉山頭(tou)(tou)盔、王朝板(ban)甲頭(tou)(tou)盔、天軍頭(tou)(tou)盔
防御
胸(xiong)甲(jia)(jia)(jia)、銀(yin)光胸(xiong)甲(jia)(jia)(jia)、勇氣胸(xiong)甲(jia)(jia)(jia)、璀璨(can)鎧(kai)甲(jia)(jia)(jia)、恢復之(zhi)(zhi)鎧(kai)、鎖子(zi)甲(jia)(jia)(jia)、板甲(jia)(jia)(jia)、塵世冰甲(jia)(jia)(jia)、君王(wang)板甲(jia)(jia)(jia)、涅墨(mo)亞獅皮甲(jia)(jia)(jia)、圣焰鎧(kai)甲(jia)(jia)(jia)、護身符、銀(yin)質吊墜、瘟疫(yi)項鏈、希望(wang)護符、翡(fei)翠護符、蓋(gai)亞之(zhi)(zhi)石(shi)、斗(dou)(dou)篷(peng)、專(zhuan)注斗(dou)(dou)篷(peng)、靈魂長袍、賢者斗(dou)(dou)篷(peng)、賢者祝福、守(shou)護披(pi)風、海膽王(wang)之(zhi)(zhi)皮、古代(dai)之(zhi)(zhi)刃、宿命之(zhi)(zhi)劍(jian)、命隕之(zhi)(zhi)劍(jian)、冒(mao)險家(jia)佩劍(jian)、羽(yu)翼(yi)魔(mo)劍(jian)、詛咒之(zhi)(zhi)劍(jian)、女巫之(zhi)(zhi)劍(jian)
物理
輕便(bian)長劍(jian)、平衡(heng)之(zhi)刃(ren)(ren)、大秦雙刺、斬首(shou)巨(ju)(ju)斧(fu)、吸血(xue)劍(jian)、梵天之(zhi)劍(jian)、晨(chen)星(xing)、急(ji)速晨(chen)星(xing)、覓心匕(bi)首(shou)、充能(neng)晨(chen)星(xing)、超越、九頭蛇之(zhi)星(xing)、九頭蛇的挽歌、骨刺臂鎧(kai)(kai)、詛咒手套、吞(tun)噬者手套、血(xue)鑄(zhu)之(zhi)刃(ren)(ren)、束(shu)縛臂鎧(kai)(kai)、噬魂臂鎧(kai)(kai)、棍棒、鐵匠之(zhi)錘(chui)、符(fu)文魔(mo)錘(chui)、巨(ju)(ju)型(xing)石錘(chui)、冰霜(shuang)之(zhi)錘(chui)、釘錘(chui)、武士天敵(di)、泰坦之(zhi)禍、重型(xing)刺錘(chui)、紛爭(zheng)權杖、冰霜(shuang)巨(ju)(ju)人(ren)之(zhi)怒(nu)、圓(yuan)盾(dun)、附魔(mo)之(zhi)盾(dun)、戰神天盾(dun)、符(fu)文護盾(dun)、尖刺護盾(dun)、虛空之(zhi)盾(dun)、塔盾(dun)、移形盾(dun)牌、隱(yin)匿(ni)匕(bi)首(shou)、投擲匕(bi)首(shou)、黃金之(zhi)弓、短(duan)劍(jian)、狂怒(nu)彎刀、怨恨之(zhi)劍(jian)、死亡使者、短(duan)弓、充能(neng)之(zhi)弓、奧德(de)修斯之(zhi)弓、獵弓、伊(yi)奇巴爾、魔(mo)化圓(yuan)盾(dun)、再生護盾(dun)
消耗
生命藥水、法力藥水、混合藥水、偵查(cha)守衛(wei)、崗哨守衛(wei)、力量藥劑、魔力藥劑、力量神藥、防御(yu)神藥
鞋子
金屬長(chang)靴(xue)(xue)(xue)(xue)、戰斗之(zhi)(zhi)靴(xue)(xue)(xue)(xue)、戰士護脛(jing)、忍者(zhe)足具、生命之(zhi)(zhi)靴(xue)(xue)(xue)(xue)、米達(da)斯金靴(xue)(xue)(xue)(xue)、守(shou)護者(zhe)之(zhi)(zhi)靴(xue)(xue)(xue)(xue)、布制長(chang)靴(xue)(xue)(xue)(xue)、魔力長(chang)靴(xue)(xue)(xue)(xue)、賢士之(zhi)(zhi)靴(xue)(xue)(xue)(xue)、專注之(zhi)(zhi)靴(xue)(xue)(xue)(xue)、生命之(zhi)(zhi)靴(xue)(xue)(xue)(xue)、米達(da)斯金靴(xue)(xue)(xue)(xue)、守(shou)護者(zhe)之(zhi)(zhi)靴(xue)(xue)(xue)(xue)
主動
初(chu)級(ji)(ji)沖(chong)(chong)刺(ci)(ci)、高(gao)級(ji)(ji)沖(chong)(chong)刺(ci)(ci)、急(ji)速沖(chong)(chong)刺(ci)(ci)、神(shen)(shen)威沖(chong)(chong)鋒、力(li)量腰帶(dai)(dai)、巨人腰帶(dai)(dai)、潛能腰帶(dai)(dai)、鼓舞腰帶(dai)(dai)、減(jian)速詛(zu)咒、爬行詛(zu)咒、虛弱詛(zu)咒、衰(shuai)老(lao)詛(zu)咒、神(shen)(shen)諭之(zhi)(zhi)眼、洞(dong)察(cha)之(zhi)(zhi)眼、全(quan)視之(zhi)(zhi)眼、初(chu)級(ji)(ji)屏障、高(gao)級(ji)(ji)屏障、護(hu)(hu)體屏障、荊棘屏障、凈化珠(zhu)、高(gao)級(ji)(ji)凈化珠(zhu)、凈化神(shen)(shen)石、初(chu)級(ji)(ji)護(hu)(hu)符(fu)、高(gao)級(ji)(ji)護(hu)(hu)符(fu)、神(shen)(shen)佑護(hu)(hu)符(fu)、神(shen)(shen)圣垂(chui)飾、初(chu)級(ji)(ji)傳(chuan)(chuan)送(song)、迅捷傳(chuan)(chuan)送(song)、神(shen)(shen)佑庇護(hu)(hu)、神(shen)(shen)佑支援、援護(hu)(hu)降(jiang)臨、閃(shan)(shan)現(xian)、高(gao)級(ji)(ji)閃(shan)(shan)現(xian)、閃(shan)(shan)現(xian)沖(chong)(chong)鋒、戰術(shu)閃(shan)(shan)現(xian)、初(chu)級(ji)(ji)神(shen)(shen)罰、高(gao)級(ji)(ji)神(shen)(shen)罰、眾神(shen)(shen)之(zhi)(zhi)怒、眾神(shen)(shen)之(zhi)(zhi)拳、冥想(xiang)、高(gao)級(ji)(ji)冥想(xiang)、復蘇之(zhi)(zhi)力(li)、救贖之(zhi)(zhi)力(li)
出門裝
守(shou)望者的恩(en)賜、先鋒護符、部族面具(ju)、死(si)亡喪(sang)鐘(zhong)、吸血鬼(gui)壽衣
操作(zuo)鍵(jian) 效果 操作(zuo)鍵(jian) 效果
W
方向鍵(jian)上 F 主動物(wu)品(pin)1
S 方向鍵(jian)下 G 主動物品2
A/← 方向鍵左 Y 死亡回放
D/→ 方向鍵(jian)右 I 商店(dian)
1 技能1 Tab 比賽(sai)情(qing)況
2 技(ji)能(neng)2 C 消耗品1
3 技能3 Z 消耗品2
4 技(ji)能4(終極技(ji)) 鼠標滾輪 拉近或拉遠(yuan)游戲視角
鼠標左(zuo)鍵(jian) 普(pu)通攻擊 鼠標右(you)鍵(jian) 取消(xiao)技能(neng)釋(shi)放
第(di)一種勝利條件在征(zheng)服模式(shi)、突(tu)襲(xi)模式(shi)以及決斗模式(shi)中(zhong)都(dou)適用,但不同模式(shi)的(de)(de)游戲(xi)節奏與戰(zhan)斗策略完全不同。在征(zheng)服模式(shi)中(zhong),玩(wan)家在向泰(tai)坦(tan)發(fa)(fa)起攻(gong)擊前(qian),必(bi)須摧毀敵(di)方(fang)的(de)(de)多座防御(yu)塔與鳳凰,并且逐漸積累(lei)經(jing)濟與裝備的(de)(de)優勢,最(zui)終才能向泰(tai)坦(tan)發(fa)(fa)起進(jin)攻(gong)。而在突(tu)襲(xi)模式(shi)中(zhong),玩(wan)家只要摧毀敵(di)方(fang)的(de)(de)一座防御(yu)塔與一座鳳凰,即(ji)可(ke)開始攻(gong)擊泰(tai)坦(tan)。
第二種勝利條件則出現在(zai)競技場模式(shi)的(de)(de)(de)比賽(sai)中,雙方在(zai)開局時都會有500點(dian)基礎(chu)分(fen),殺(sha)死敵(di)方士(shi)兵與神(shen)明的(de)(de)(de)會降低敵(di)方的(de)(de)(de)分(fen)數,護(hu)送己方士(shi)兵進入敵(di)方基地中的(de)(de)(de)傳送門也會使敵(di)方分(fen)數降低。玩家(jia)需要在(zai)努(nu)力保證生存的(de)(de)(de)同時,不斷擊殺(sha)敵(di)方神(shen)明與士(shi)兵,直至把敵(di)方的(de)(de)(de)分(fen)數降至0分(fen)為止(zhi)。
《神之浩劫》與傳統MOBA最大的(de)(de)不(bu)同點,就(jiu)是完全沒有戰爭迷霧,視線(xian)設定和真實中幾(ji)乎無(wu)異,目(mu)窮所及之處的(de)(de)敵人玩(wan)家(jia)都能(neng)(neng)看(kan)見,但這(zhe)并不(bu)意味著玩(wan)家(jia)能(neng)(neng)把戰局(ju)盡收眼(yan)底(di)。在第三人稱追尾視角的(de)(de)設定下,玩(wan)家(jia)無(wu)法看(kan)到自己背(bei)后的(de)(de)情(qing)況,這(zhe)不(bu)僅(jin)能(neng)(neng)為玩(wan)家(jia)帶來極強的(de)(de)帶入感,更能(neng)(neng)為戰斗創造全新的(de)(de)策略。
另一(yi)(yi)方面(mian),戰場(chang)中的地形(xing)非常(chang)復雜(za),尤其是(shi)在野(ye)區之中,有大量的植(zhi)物、建筑以及墻(qiang)體在阻擋著玩家的視線。如(ru)果沒(mei)有其它道(dao)具的幫助,玩家永遠不知道(dao)下一(yi)(yi)個路口藏著什么,更不會知道(dao)身邊(bian)的墻(qiang)后面(mian)是(shi)否(fou)埋伏著其它敵人。
不過,玩(wan)(wan)家(jia)仍然有辦法掌(zhang)握一(yi)(yi)些目光(guang)無法觸及的地方(fang),而最(zui)主要的方(fang)式,就(jiu)是(shi)小地圖和視(shi)(shi)野(ye)共享(xiang)(xiang)功(gong)能(neng)的結合使用(yong)。在《神之浩劫(jie)》中,所有友方(fang)士兵(bing)和神明(ming)都能(neng)為(wei)玩(wan)(wan)家(jia)提供視(shi)(shi)野(ye),也(ye)就(jiu)是(shi)說,他(ta)們(men)(men)看到(dao)的東西(xi),玩(wan)(wan)家(jia)也(ye)能(neng)看到(dao)。這些靠視(shi)(shi)野(ye)共享(xiang)(xiang)才能(neng)看到(dao)的敵人(ren)會以紅色外(wai)框顯示(shi)在視(shi)(shi)野(ye)障礙的另一(yi)(yi)端,還會以小頭(tou)像的形式顯示(shi)在小地圖上,時刻留意他(ta)們(men)(men)的位置,玩(wan)(wan)家(jia)就(jiu)能(neng)及時避開一(yi)(yi)些GANK或是(shi)偷襲。
不(bu)過(guo),《神(shen)之浩劫(jie)》的(de)(de)戰(zhan)場不(bu)僅地形復(fu)雜(za),而且頗(po)為廣(guang)闊,僅靠士兵(bing)和(he)友軍神(shen)明是無法(fa)監視(shi)(shi)整個地圖的(de)(de),敵人仍然(ran)有大把的(de)(de)機會來對玩(wan)家(jia)發動(dong)偷襲。這時候,玩(wan)家(jia)就(jiu)需要(yao)用(yong)守(shou)衛(wei)來監視(shi)(shi)一些重要(yao)的(de)(de)路口(kou),以便(bian)提前獲知敵人的(de)(de)動(dong)向。守(shou)衛(wei)是一種消耗品,可以放置在某個地點為玩(wan)家(jia)提供一定區(qu)域的(de)(de)視(shi)(shi)野(ye),要(yao)注意(yi)的(de)(de)是,守(shou)衛(wei)的(de)(de)視(shi)(shi)線也無法(fa)穿越墻壁(bi),合理地擺放它們,玩(wan)家(jia)才能獲得最(zui)好的(de)(de)偵查效果(guo)。
守護者(zhe):守護者(zhe)擅長吸(xi)收傷害(hai)和擾(rao)亂敵人,其傷害(hai)主要(yao)來自(zi)于技(ji)能,并且可以(yi)在出(chu)防御裝的(de)同(tong)時(shi),利用自(zi)身的(de)控(kong)制技(ji)能來纏住對方的(de)神明。
法(fa)(fa)師(shi):法(fa)(fa)師(shi)擅長通(tong)過技(ji)能來造(zao)成爆發性的魔法(fa)(fa)傷害,并(bing)且也(ye)各自擁有一些控(kong)制技(ji)能。
射手:射手從(cong)外觀上(shang)來說(shuo),會(hui)拿著(zhu)弓弩(nu)之(zhi)類的(de)遠程武器,主(zhu)要依靠普(pu)通(tong)攻(gong)擊從(cong)遠處(chu)輸出傷(shang)害。射手對裝備的(de)比較依賴(lai),并且本身十分(fen)脆(cui)弱(ruo),通(tong)常會(hui)有一些手段來彌補前(qian)期(qi)的(de)弱(ruo)勢。
刺客(ke)(ke):刺客(ke)(ke)可以(yi)通過技能造成爆發性的物(wu)理傷害,并能靈活地出入戰場。
戰士(shi):戰士(shi)通(tong)常是攻防兼備(bei)的近戰神靈,擁有突進能(neng)力(li),并用普通(tong)攻擊和技能(neng)對敵人(ren)不(bu)斷輸出(chu)傷害。
泰坦
泰(tai)坦是(shi)游戲中的(de)終極目標,只有(you)擊殺對方陣營(ying)的(de)泰(tai)坦才(cai)能勝利。泰(tai)坦的(de)外圍有(you)著層層防御(yu),包括鳳凰與防御(yu)塔,泰(tai)坦能夠從中獲(huo)得(de)力量,提高他的(de)各項屬(shu)性。只有(you)在拆除一座鳳凰之(zhi)后(hou),玩家才(cai)能向泰(tai)坦發(fa)起進(jin)攻。
這些強大(da)的(de)生物(wu)是泰坦(tan)的(de)守(shou)護(hu)者。鳳凰天(tian)性頑強不屈(qu),作為守(shou)護(hu)者再(zai)合適不過。雖然它們能被打敗,但(dan)只(zhi)要短(duan)(duan)短(duan)(duan)幾分鐘的(de)時間,它們便會在灰燼(jin)中重生,繼(ji)續守(shou)護(hu)自己的(de)泰坦(tan)。
防御塔
防御(yu)塔(ta)是(shi)重要(yao)的防御(yu)工事(shi),能對敵人施以毀滅性的的打擊。防御(yu)塔(ta)能夠在(zai)前期(qi)為玩(wan)家(jia)(jia)提(ti)供(gong)有效(xiao)保(bao)護,讓玩(wan)家(jia)(jia)逐漸(jian)發展,為后期(qi)戰斗做準備。
小兵
每場比賽中(zhong)(zhong),對陣雙(shuang)方的基地中(zhong)(zhong)會不斷生產一(yi)些(xie)士兵。這些(xie)士兵能為(wei)玩(wan)家推塔制造空間。而且,拆除敵(di)方鳳凰后,對應路上的士兵還會得到強化,加強各項屬性。擊殺敵(di)方士兵也會獲得金(jin)錢(qian),進而購買裝備強化自己。
野區
《神之浩劫》的野區中(zhong)盤踞著各(ge)種各(ge)樣的中(zhong)立生物,在玩(wan)家擊殺它們時,也(ye)會得到各(ge)種不同的收益,比如經驗,金錢(qian),增益效果等。
攻擊序列
《神(shen)之浩劫(jie)》中,有(you)些神(shen)明(ming)在連(lian)續(xu)進(jin)行(xing)普通攻(gong)擊(ji)的(de)(de)時(shi)候,會形成(cheng)一套(tao)獨特的(de)(de)連(lian)招(zhao),這種“連(lian)招(zhao)”在游戲中有(you)一個專屬的(de)(de)名字——“攻(gong)擊(ji)序(xu)列(lie)”。在神(shen)明(ming)的(de)(de)屬性頁面或技能概覽(lan)中,玩家所能看到的(de)(de)神(shen)明(ming)的(de)(de)攻(gong)擊(ji)序(xu)列(lie)為其所能造成(cheng)的(de)(de)傷害(hai)倍數,但(dan)施(shi)展攻(gong)擊(ji)所需(xu)要的(de)(de)時(shi)間也會隨傷害(hai)的(de)(de)變化而(er)縮短或加長。
每位擁有(you)連招的神(shen)明(ming)都(dou)會產生(sheng)獨特(te)的攻(gong)擊手感,擁有(you)特(te)殊連招的神(shen)明(ming)通常還能打出一些特(te)殊效果。
增益效果
增(zeng)益效(xiao)果(guo)(guo)可以增(zeng)加玩(wan)家(jia)的各項屬性。玩(wan)家(jia)能從野怪、裝備(bei)、主動物品、消耗品、技(ji)能上獲得增(zeng)益效(xiao)果(guo)(guo)。部(bu)分特殊(shu)的增(zeng)益效(xiao)果(guo)(guo)能夠讓玩(wan)家(jia)在(zai)強化自身的同時,也強化周圍(wei)的友軍,或是(shi)對周圍(wei)的敵軍造成(cheng)負面(mian)影響,這種(zhong)增(zeng)益效(xiao)果(guo)(guo)被稱作光環(huan)效(xiao)果(guo)(guo)。
減益效果
減(jian)益(yi)(yi)效(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)果(guo)則與增益(yi)(yi)效(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)果(guo)相反,會對玩家(jia)產(chan)生很多負面(mian)影響。敵人的技能(neng)、裝備、主動(dong)物品等,都可(ke)能(neng)帶來減(jian)益(yi)(yi)效(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)果(guo),玩家(jia)也可(ke)以用(yong)減(jian)益(yi)(yi)效(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)果(guo)去(qu)對付敵人。減(jian)益(yi)(yi)效(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)果(guo)一般包含持續性傷害效(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)果(guo)、屬(shu)性降低效(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)果(guo)以及控制效(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)果(guo)。
持續(xu)性傷害(hai)效(xiao)果會(hui)讓玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)持續(xu)受到傷害(hai),屬性降低(di)效(xiao)果會(hui)降低(di)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)的(de)(de)(de)(de)各項屬性,如物理抗性,魔法(fa)抗性,傷害(hai)強度等。而控(kong)(kong)(kong)(kong)制(zhi)效(xiao)果,就是限制(zhi)敵人行動(dong)能力的(de)(de)(de)(de)效(xiao)果,包括使敵人減速,或(huo)是讓敵人完全動(dong)彈不得(de)。《神之(zhi)浩劫》的(de)(de)(de)(de)控(kong)(kong)(kong)(kong)制(zhi)效(xiao)果分(fen)為硬(ying)控(kong)(kong)(kong)(kong)和軟(ruan)控(kong)(kong)(kong)(kong)兩種,軟(ruan)控(kong)(kong)(kong)(kong)會(hui)降低(di)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)的(de)(de)(de)(de)移(yi)動(dong)速度,或(huo)限制(zhi)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)使用位移(yi)類(lei)技能,但玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)仍然可以進(jin)行攻擊或(huo)使用其他類(lei)型(xing)的(de)(de)(de)(de)技能。硬(ying)控(kong)(kong)(kong)(kong)則更(geng)加致命,會(hui)讓玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)完全失去(qu)行動(dong)能力,直(zhi)到效(xiao)果結束為止。
部分主動物(wu)品可(ke)以(yi)清除玩(wan)家(jia)(jia)受到的減益效果(guo),而一(yi)些(xie)防御類裝(zhuang)備,能(neng)夠降(jiang)低玩(wan)家(jia)(jia)受到控(kong)制(zhi)效果(guo)的持續時(shi)間,還有一(yi)些(xie)裝(zhuang)備則能(neng)每隔一(yi)段時(shi)間為玩(wan)家(jia)(jia)抵擋一(yi)次減益效果(guo)。