南宋年(nian)(nian)間,盛世(shi)大(da)唐已如(ru)過往(wang)云煙,揭開塵(chen)埃下的(de)歷史(shi),才(cai)發覺(jue)原來唐僧師(shi)徒(tu)為廣布(bu)佛法西(xi)(xi)去求取大(da)乘真經已是500年(nian)(nian)前的(de)舊事(shi),不知(zhi)那(nei)些(xie)塵(chen)封的(de)經書是否還有人(ren)(ren)翻閱(yue),那(nei)條西(xi)(xi)行的(de)路(lu)途(tu)可還有人(ren)(ren)記得,路(lu)途(tu)上(shang)那(nei)些(xie)取經的(de)人(ren)(ren),攔(lan)路(lu)的(de)妖,如(ru)今又在何方。
而今現世動蕩風雨飄搖,四(si)處兵(bing)荒(huang)馬亂生(sheng)靈涂炭,百(bai)姓(xing)處在水深火(huo)熱之中哀嚎遍(bian)野(ye),神佛觀世間疾(ji)苦,為普度眾生(sheng)得安樂(le),找到五百(bai)年一(yi)現的天命者(zhe)(玩家)作為第二代的取經(jing)人再次(ci)踏(ta)上取經(jing)之路。
取(qu)(qu)經(jing)之(zhi)路(lu)輾轉跋涉,天(tian)命(ming)(ming)者(zhe)一(yi)(yi)路(lu)上(shang)遇(yu)到了那些唐(tang)朝和尚(shang)筆(bi)記中記載的(de)妖(yao)魔,五百年滄桑(sang),妖(yao)魔已非昨日(ri)模(mo)樣,佛(fo)家說眾生平等普(pu)度眾生,但遇(yu)著(zhu)攔(lan)路(lu)的(de)妖(yao)魔鬼怪人神(shen)仙佛(fo)卻通通一(yi)(yi)網打盡,如何平等,何來普(pu)度?越來越撲朔迷離的(de)遭遇(yu)開始使天(tian)命(ming)(ming)者(zhe)懷疑這(zhe)次(ci)取(qu)(qu)經(jing)的(de)真(zhen)正(zheng)(zheng)目的(de),直到地(di)府竄出(chu)魔悟(wu)空(kong)直殺天(tian)庭,天(tian)命(ming)(ming)者(zhe)才(cai)(cai)知(zhi)道原來五百年前取(qu)(qu)經(jing)之(zhi)路(lu)上(shang)真(zhen)假美猴(hou)王一(yi)(yi)戰,被打殺的(de)才(cai)(cai)是真(zhen)正(zheng)(zheng)的(de)孫悟(wu)空(kong),而陪著(zhu)唐(tang)僧一(yi)(yi)路(lu)取(qu)(qu)經(jing)的(de)竟是以假亂(luan)真(zhen)的(de)六耳獼猴(hou),是六耳神(shen)通糊(hu)弄了佛(fo)祖,還是佛(fo)祖肚內自有計算,第(di)一(yi)(yi)次(ci)取(qu)(qu)經(jing)尚(shang)是如此,第(di)二次(ci)取(qu)(qu)經(jing)究竟意欲何為?
六(liu)道(dao)眾(zhong)生(sheng)(sheng)自(zi)有(you)輪回,生(sheng)(sheng)存還是毀(hui)滅,皆應自(zi)由(you)而平等,有(you)人一(yi)手遮天(tian)想(xiang)要(yao)蒙蔽眾(zhong)生(sheng)(sheng)雙眼,有(you)人怒(nu)吼眾(zhong)生(sheng)(sheng)欲將真相大白(bai)于(yu)天(tian)下,取經路,立天(tian)地之(zhi)心,眾(zhong)生(sheng)(sheng)路,立萬物(wu)之(zhi)命(ming),世事如(ru)棋,對(dui)弈(yi)者(zhe)何(he)來,如(ru)今箭在弦(xian)上一(yi)觸(chu)即發,落(luo)子,無(wu)悔(hui)!
2014中國MGS年會(hui)最(zui)受期待手游
2014年中(zhong)國游戲(xi)新銳獎
2015年成為IET國際大賽首(shou)個手游比賽項目
2015年(nian)成為手游(you)業界單賽(sai)季現金獎勵最(zui)豐(feng)厚的電競(jing)手游(you)
本作雖然(ran)是(shi)手機游(you)戲,但是(shi)畫面上(shang)卻是(shi)2.5D可移動視角(jiao)、同(tong)類(lei)型的(de)(de)場景設計、人物造型、同(tong)樣精彩的(de)(de)技能攻擊與光(guang)效。
本作(zuo)基(ji)本采用了西游記中(zhong)的(de)知名(ming)人物(wu),孫悟空、牛魔王、二郎神、哪(na)吒、巨靈神等(deng)等(deng),故(gu)事劇情(qing)完全以(yi)西游記為主,玩家們將進(jin)入冒(mao)險(xian)關(guan)(guan)卡中(zhong)進(jin)行挑戰,完成(cheng)一定的(de)任務,當然隨著劇情(qing)的(de)發展,自己身邊的(de)神話人物(wu)也(ye)會越來越多,對他們進(jin)行合理的(de)武器裝備(bei)與強化,能讓(rang)大家在以(yi)后的(de)冒(mao)險(xian)中(zhong)更(geng)加(jia)輕松的(de)過關(guan)(guan)。
游戲中(zhong)可供(gong)玩家(jia)選擇(ze)的英雄一共有(you)四(si)個種族。
四個種族(zu)分別為仙,妖(yao),佛,魔
相克(ke)(ke)路線為仙(xian)克(ke)(ke)魔(mo),魔(mo)克(ke)(ke)佛,佛克(ke)(ke)妖,而妖反克(ke)(ke)仙(xian)。
游(you)戲中(zhong)玩家所選英雄對其他種(zhong)族英雄的(de)(de)(de)(de)克制將(jiang)會(hui)以(yi)被動技(ji)能的(de)(de)(de)(de)形式展現,其效果(guo)(guo)為對所克種(zhong)族英雄的(de)(de)(de)(de)傷害提高15%,另附額外效果(guo)(guo),如:降低(di)受到的(de)(de)(de)(de)物理(li)/法術(shu)傷害,免(mian)疫狀態(tai)等。
亂斗西游到目前為止共有115個(ge)英(ying)雄可供選擇(ze),其(qi)中共有17個(ge)肉盾英(ying)雄,40個(ge)戰士英(ying)雄,40個(ge)法(fa)師英(ying)雄以及18個(ge)輔(fu)(fu)助(zhu)(zhu)英(ying)雄。經典的戰牧法(fa)搭配,讓玩家在推塔對(dui)線中可以更(geng)(geng)加游刃有余,贏取勝(sheng)利。相比而言,肉盾以及物理(li)DPS職(zhi)業戰士的攻(gong)擊(ji)距(ju)離較(jiao)法(fa)師和輔(fu)(fu)助(zhu)(zhu)小,但所能(neng)達到的攻(gong)擊(ji)范圍(wei),除特定技能(neng)外,要(yao)(yao)來的大(da)一些。同(tong)樣,在上(shang)手(shou)難度上(shang),要(yao)(yao)玩好輔(fu)(fu)助(zhu)(zhu)那是(shi)(shi)相當的不(bu)容易。新手(shou)建議(yi)更(geng)(geng)多的選擇(ze)法(fa)師上(shang)手(shou),雖說其(qi)較(jiao)低的生命(ming)值是(shi)(shi)一道進入門檻,但其(qi)法(fa)術(shu)攻(gong)擊(ji)的遠程攻(gong)擊(ji)方式可讓新手(shou)玩家在對(dui)線時有更(geng)(geng)大(da)的反應(ying)空間來提高生存能(neng)力。
那些生命值高(gao),防御力(li)強(qiang)的(de)肉盾職業(ye)以(yi)及戰(zhan)士(shi)類(lei)英(ying)雄(xiong),雖說(shuo)(shuo)表面看上去生存能力(li)更強(qiang),但由于(yu)其(qi)在(zai)團戰(zhan)中的(de)重要位置,使得這類(lei)英(ying)雄(xiong)對玩家(jia)(jia)的(de)臨場(chang)判斷以(yi)及隨機應變的(de)能力(li)的(de)要求非(fei)常之高(gao),對未接(jie)觸過此(ci)類(lei)游戲的(de)玩家(jia)(jia)來(lai)說(shuo)(shuo)并不(bu)是一個(ge)十分好的(de)選擇。
當(dang)然,一(yi)個好的(de)(de)種族(zu)和職業(ye)只能說在先天(tian)上占有了(le)一(yi)定(ding)優勢,后(hou)期諸如:穿透(tou),吸血,暴(bao)擊率,加成一(yi)類的(de)(de)的(de)(de)屬(shu)性選擇(ze)以(yi)及英雄(xiong)技能的(de)(de)搭(da)配(pei)和合理應用可能在一(yi)定(ding)程(cheng)度上讓你的(de)(de)英雄(xiong)屌絲(si)逆(ni)襲也說不定(ding)哦。
亂斗西(xi)游每(mei)個(ge)應該都有5個(ge)仙緣組合,而且仙緣組合加成(cheng)前(qian)2個(ge)必定是(shi)基(ji)礎(chu)生命和基(ji)礎(chu)法強物強。
傳功玩法
在游戲里傳(chuan)功(gong)分為(wei)兩類,玩家點擊中間的“XX傳(chuan)功(gong)”切換。左邊為(wei)材料,右邊為(wei)要練的英雄。
類(lei)似吞(tun)噬系統(tong),將老(lao)英雄的經驗傳到新英雄身上,使得(de)后續獲得(de)英雄不必重新練級。
傳功(gong)分(fen)為兩種:點擊中間的“XX傳功(gong)”切換。左邊為傳功(gong)的英雄,右邊為要練的英雄
傳(chuan)遞經驗:傳(chuan)遞100%經驗、消耗50元寶
傳遞英(ying)魂:傳遞內(nei)丹與星級,消(xiao)耗(hao)(hao)若干通靈之魂,消(xiao)耗(hao)(hao)數量隨(sui)不同英(ying)雄內(nei)丹星級而(er)定
傳功界面:
游戲主界(jie)面--傳功
玩法規則:
1、英雄傳功(gong)功(gong)能可以(yi)幫(bang)助您將某弟子(zi)轉移(yi)給另一個弟子(zi)以(yi)幫(bang)助其快速升級。
2、貢獻經驗的弟子在傳(chuan)功(gong)后等級恢復1級。
3、獲(huo)得經驗的弟(di)子將根據傳功(gong)方(fang)式決定(ding)能(neng)獲(huo)得多少(shao)比例的
1、天(tian)賦(fu)(fu)系統在內(nei)丹開(kai)啟之時將同時開(kai)啟,只(zhi)要內(nei)丹達到4級,即可輕松解鎖第一層天(tian)賦(fu)(fu)!各位(wei)英雄均可通過學習天(tian)賦(fu)(fu)技(ji)能來增強自身(shen)已有的(de)技(ji)能效果!
2、只要內丹等級達(da)到一定層(ceng)(ceng)級,即可(ke)解(jie)鎖對應天賦(fu)!每(mei)(mei)個英(ying)雄都(dou)有(you)6層(ceng)(ceng)天賦(fu),每(mei)(mei)層(ceng)(ceng)天賦(fu)有(you)3個效果可(ke)供選(xuan)擇,不(bu)過每(mei)(mei)一層(ceng)(ceng)只能(neng)選(xuan)擇其中一種來(lai)學(xue)習哦!
3、天賦(fu)分為通用(yong)天賦(fu)與英雄專屬天賦(fu),各(ge)(ge)有特點各(ge)(ge)有妙用(yong),就(jiu)看你怎么(me)使用(yong)了!
4、如果(guo)想換其他天(tian)賦(fu)效(xiao)果(guo)怎么辦?別擔心,若是想重(zhong)新選擇天(tian)賦(fu),可以(yi)通(tong)過(guo)重(zhong)置(zhi)來進行!已經學習的(de)天(tian)賦(fu)技能越多,重(zhong)置(zhi)所需消耗就會越多。
5、不過,每個英(ying)雄首次開(kai)啟天賦(fu)的時(shi)候,都將獲得額外(wai)贈送的1次免費重置天賦(fu)的機會!
【法寶】
法寶查看:
點(dian)主界面右下方的“+”伸縮(suo)鍵,選擇法寶按(an)鈕
提示:若(ruo)沒有(you)混沌殘片,右下(xia)方不顯示法(fa)寶按(an)鈕(niu)
法寶(bao)獲得(兩種方法):
1、150混沌(dun)殘片兌換;
2、700元寶兌換
【紫法寶升級】
升級方法:
點(dian)主界(jie)面右下方的“+”伸(shen)縮鍵,選(xuan)擇法寶按(an)鈕,選(xuan)擇已經兌換(huan)的法寶-升級(ji)即(ji)可
升(sheng)級(ji)消(xiao)耗(hao)(2種升(sheng)級(ji)消(xiao)耗(hao)):
1、200混沌殘片(pian)和1100元寶
2、2000元寶
【金法寶升級】
升級消(xiao)耗:600混(hun)沌殘片,3指定(ding)法寶精魄,1200元寶
【碎片獲取】
首(shou)次贈送60碎片
試(shi)煉模式,到達(da)關卡(ka)越(yue)高獎(jiang)勵越(yue)多
須彌(mi)環境(jing)每天15個碎片
幫派領(ling)地隨機獲(huo)取(qu)
【精魄獲取】
50個紫霄流魄(po)(po)兌換1個精魄(po)(po)(可自行挑選指定(ding)的精魄(po)(po))
排行(xing)榜購(gou)買(mai)精(jing)魄寶箱(xiang)隨(sui)機獲(huo)得(de)精(jing)魄
痛快手感:精準操控,酣暢打擊
網易自研NeoX引擎(qing)打造,動作特效逐幀優化,50.5度完美視角(jiao),只為超(chao)凡動作體驗。
技(ji)(ji)高一籌(chou):顛覆數值,以(yi)技(ji)(ji)取(qu)勝(sheng)
走位、卡點(dian)、放大招,用操作(zuo)點(dian)燃(ran)你(ni)的戰斗(dou)激情(qing),告別枯燥的數值(zhi)比拼(pin),用實力說話。
至強戰陣(zhen):西游英雄,隨(sui)心組(zu)合(he)
告別單(dan)一角色限制(zhi),海(hai)量西游英(ying)雄(xiong)收集培養,戰斗(dou)陣(zhen)容隨心組合,打(da)造你的(de)至強戰陣(zhen)。
激蕩戰局
戰(zhan)無止境:百變關卡,推(tui)塔戰(zhan)場
獨創手游版MOBA競(jing)技場(chang),再探(tan)西天取經之秘,靈活補刀,游走(zou)殺(sha)人,熱血推(tui)塔盡在掌(zhang)中
熱血競技:顛覆數(shu)值(zhi),以技取勝
走位(wei)、卡點、放大,用操作點人你的戰斗激情(qing),告別枯燥(zao)的數值比拼(pin),用實力說話
實時對(dui)決:約戰伙伴(ban),一決高下
突破(po)技術瓶頸,給你(ni)真正的實時同(tong)步對(dui)戰(zhan),局域網內好(hao)友約(yue)戰(zhan),無謂輸贏,但(dan)求一戰(zhan)。
游戲(xi)中,幫(bang)派的實(shi)力(li)(li)取決(jue)于幫(bang)派成(cheng)員的集體實(shi)力(li)(li),所以幫(bang)派成(cheng)員的成(cheng)長,通常也就(jiu)意味著(zhu)幫(bang)派的成(cheng)長。
這種玩家與幫(bang)派(pai)相(xiang)互(hu)依存的關系,在“活(huo)(huo)躍積(ji)(ji)分(fen)(fen)(fen)”功(gong)能加入后(hou)將(jiang)(jiang)變(bian)得更加緊密:玩家通過(guo)任務(wu)、活(huo)(huo)動所(suo)獲得的幫(bang)派(pai)貢(gong)獻度(du),都能為幫(bang)派(pai)增加活(huo)(huo)躍積(ji)(ji)分(fen)(fen)(fen)——當積(ji)(ji)分(fen)(fen)(fen)達到2400點時,幫(bang)主或長(chang)老(lao)就可召(zhao)喚出(chu)幫(bang)派(pai)Boss,率眾將(jiang)(jiang)其擊(ji)殺后(hou)即可分(fen)(fen)(fen)享Boss掉(diao)落的稀有獎勵。
而(er)為了讓各位玩家(jia)能夠直觀地比對(dui)各大幫(bang)派(pai)的實力,系統還將(jiang)針對(dui)本服(fu)的幫(bang)派(pai)Boss挑戰進行排(pai)名(ming):本服(fu)挑戰幫(bang)派(pai)BOSS等(deng)級(ji)最高(gao)的50個幫(bang)派(pai),將(jiang)全部名(ming)列(lie)神獸(shou)榜(bang)上,以供玩家(jia)查(cha)詢(xun)。
三界爭霸,開啟(qi)跨服(fu)亂(luan)斗時代
三界爭霸,是由《亂斗西游》開發組全新打造的(de)一(yi)(yi)項大型(xing)跨服(fu)對(dui)戰(zhan)玩(wan)法:依照賽(sai)事規則,玩(wan)家(jia)首先需要在為期一(yi)(yi)周(zhou)(zhou)的(de)本服(fu)資格賽(sai)中,擊敗本服(fu)的(de)眾多對(dui)手并晉級(ji)前十名,方可參與接(jie)下來的(de)跨服(fu)戰(zhan)區決賽(sai);其后一(yi)(yi)周(zhou)(zhou),成(cheng)功晉級(ji)的(de)玩(wan)家(jia)可進行(xing)跨服(fu)匹配對(dui)戰(zhan),并以場次(ci)積(ji)分(fen)排行(xing)的(de)形式(shi)決出最終的(de)名次(ci)。
當然,無論(lun)各位玩(wan)家在(zai)跨服戰(zhan)中(zhong)的名次(ci)如何(he),都會(hui)在(zai)比賽結束后獲得專屬(shu)稱(cheng)謂(wei)獎勵;在(zai)比賽中(zhong)獲得前50名的玩(wan)家,都將為本(ben)服所(suo)有30級以上的玩(wan)家帶來長達(da)兩(liang)周的驚喜福利!
英雄絕配,策略玩轉經靈訣
作為一款對(dui)戰手游,《亂斗西(xi)游》不僅強調(diao)英(ying)雄與英(ying)雄間的陣容配合(he),同時也(ye)十分(fen)注重英(ying)雄與經文之間的搭(da)配。
此次推出的(de)(de)(de)經(jing)靈訣(jue)玩法,正是(shi)希望(wang)通過直觀的(de)(de)(de)實戰效(xiao)果(guo),讓諸位玩家更全(quan)面、深入地了解(jie)各類經(jing)文(wen)的(de)(de)(de)屬性:系(xi)統會提供3名英(ying)雄(xiong)和(he)14本經(jing)文(wen),任玩家自由搭(da)配以(yi)應對三(san)個回合(he)的(de)(de)(de)戰斗——玩家的(de)(de)(de)搭(da)配策略越(yue)合(he)適,則(ze)戰斗勝(sheng)率和(he)評價星級越(yue)高,最后可領取(qu)的(de)(de)(de)獎勵(li)也越(yue)加豐厚!
裝備強化(hua),祝福值保駕護航
裝備強(qiang)化(hua),是《亂斗(dou)西游》中玩家使(shi)用(yong)頻率最高(gao)的(de)系統,也(ye)是提高(gao)英雄戰(zhan)力的(de)主要方式之一(yi)(yi)(yi)。為(wei)了降低(di)玩家因強(qiang)化(hua)失敗(bai)而帶來的(de)挫(cuo)敗(bai)感,為(wei)了讓玩家享受更暖心的(de)游戲體驗,開發(fa)組在此(ci)次更新中,特別新添了一(yi)(yi)(yi)項能為(wei)裝備強(qiang)化(hua)保駕護航的(de)祝福值系統:在今后的(de)裝備強(qiang)化(hua)過(guo)程(cheng)中,若(ruo)玩家強(qiang)化(hua)失敗(bai),便會依(yi)據(ju)裝備的(de)星級獲(huo)得對應(ying)數(shu)(shu)量的(de)祝福值——當祝福值積累到一(yi)(yi)(yi)定數(shu)(shu)量時,即(ji)可把此(ci)裝備下一(yi)(yi)(yi)次強(qiang)化(hua)的(de)成功率提升至(zhi)100%!
三大全新玩法看起來相當給力呢,還有(you)強化裝備也算(suan)讓玩家們看到(dao)希望(wang)啦,即(ji)使失敗還能提升下次(ci)的幾率(lv)。
修羅血戰是西游(you)大亂斗在11月26日(ri)更新之后出現的新玩法。這邊就(jiu)來看一下西游(you)大亂斗修羅血戰要怎么玩。
玩家通過第九章之后就可以開啟修羅(luo)(luo)血(xue)戰。修羅(luo)(luo)血(xue)戰的開放時間為每(mei)天(tian)11:30-14:00跟20:30-23:00兩個時段,每(mei)次戰斗(dou)獲得的積分是累計的,每(mei)周六(liu)的凌晨3點會清空一次。
玩家會(hui)匹配到一位跟(gen)自(zi)己(ji)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)力相差不多的玩家,匹配成功之(zhi)后(hou)就開始(shi)選(xuan)擇(ze)要(yao)出戰(zhan)(zhan)(zhan)的英雄(xiong)。因為修(xiu)羅血戰(zhan)(zhan)(zhan)的戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)是進行1V1戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou),所以選(xuan)擇(ze)英雄(xiong)的時候最好能夠選(xuan)擇(ze)克制(zhi)對方的英雄(xiong)上陣。這(zhe)樣我們(men)將會(hui)有更高的勝算。
最(zui)后(hou)的(de)勝負是(shi)根(gen)據4場戰斗(dou)來(lai)決定,只有最(zui)后(hou)的(de)比分勝利才是(shi)真的(de)勝利。系統會根(gen)據玩家的(de)勝利點數來(lai)獎勵相應的(de)修羅血。修羅血可(ke)以累積,最(zui)后(hou)用來(lai)兌換一些紫色靴(xue)子、飾品等裝(zhuang)備(bei)。
系統(tong)每周(zhou)六凌晨(chen)3點會(hui)統(tong)計修羅榜的(de)排名(ming),然后對前50名(ming)發放相應(ying)的(de)獎(jiang)勵(li)。
1.先(xian)清楚(chu)自(zi)己玩游戲(xi)的目標。排行(xing)榜,龍紋(wen)壁是(shi)固定(ding)的,積分是(shi)用不完的,名(ming)次(ci)其(qi)(qi)實無所謂,進個白銀組,換藍色鞋子其(qi)(qi)實都可以(yi)了(le)。游戲(xi)里(li)可以(yi)比的就是(shi)闖關(guan)推圖和篝(gou)火獎勵。所以(yi)練哪(na)幾個英雄心里(li)要早準備(bei)。
2.個(ge)人(ren)認為,推圖闖關的(de)話,3個(ge)英(ying)雄就可(ke)以推完18章(zhang)。一(yi)是扇子,二是地藏(zang)(地藏(zang)削弱了,暫(zan)時(shi)還在探究中)、三(san)是任何一(yi)個(ge)輸出(chu)英(ying)雄。輸出(chu)可(ke)以是猴(hou)子,閻王、禺狨王等,都不重(zhong)要,但是生(sheng)命力強(qiang)很(hen)重(zhong)要。我本人(ren)是根(gen)據自己有2把加生(sheng)命的(de)武(wu)器,所以闖關主力一(yi)直是猴(hou)子。(發現猴(hou)子用加生(sheng)命、回復的(de)武(wu)器比用暴力的(de)強(qiang)太多)
3.打排行,一物降一物,不好說,盡量選用(yong)生命力強的英雄。
4.三個(ge)英(ying)雄之外(wai),如(ru)果有精力,可以(yi)發展幾(ji)個(ge)其他英(ying)雄。推(tui)薦幾(ji)個(ge):
一是(shi)豬八戒,地(di)藏的血裝(zhuang)就(jiu)可以(yi)給(gei)他穿,有奇效。很多關的boss,你(ni)實(shi)在過不了(le),你(ni)就(jiu)帶著(zhu)高血豬轉圈,就(jiu)死了(le),一秒(miao)對方(fang)掉1%豬的血,假如豬血有6萬多(藍裝(zhuang)就(jiu)可以(yi)),一秒(miao)掉對方(fang)600血,地(di)藏是(shi)30秒(miao)才能開(kai)1次反傷10%,這不比地(di)藏反傷傷害(hai)低,并且(qie)豬的技能開(kai)了(le)不關會一直持(chi)續,很省(sheng)事。
二是混世魔(mo)王,什(shen)么技能也不(bu)(bu)用開,有(you)魔(mo)焰在身(shen)邊,周圍怪就自(zi)動掉(diao)血(xue),自(zi)身(shen)不(bu)(bu)掉(diao)血(xue),但是跟法(fa)術傷害(hai)高低有(you)關(guan)。穿血(xue)裝(zhuang)會(hui)傷害(hai)低,但是是磨死怪的利器。
三(san)是(shi)(shi)觀(guan)音菩薩(sa),個別關用(yong)雙(shuang)(shuang)奶,真的有(you)奇效。我(wo)在個別關,根(gen)據吧里大神的建議方(fang)法過,但(dan)是(shi)(shi)都過不去,原因是(shi)(shi)我(wo)們裝備沒有(you)大神的厲(li)害,最(zui)后都是(shi)(shi)自己(ji)開雙(shuang)(shuang)奶過去的。最(zui)后的老君,沒用(yong)青獅,也(ye)是(shi)(shi)雙(shuang)(shuang)奶過的。
四(si)是年獸(shou)、赤虎(hu)鯊(sha)。年獸(shou)唯一具(ju)有永久性(xing)隱身(shen)的(de)技能(neng),很好玩(wan),可挖(wa)掘的(de)潛(qian)力(li)(li)很大。赤虎(hu)鯊(sha)殺傷力(li)(li)很大,有個技能(neng)開了(le)后變(bian)成魚潛(qian)在地下,任何攻擊都不(bu)掉血(xue),出(chu)來的(de)一瞬間(jian)爆炸性(xing)傷害,可以利(li)用這個技能(neng)在boss出(chu)大招時潛(qian)水(shui),大招完了(le)上來爆炸性(xing)輸(shu)出(chu),接著(zhu)跑路,接著(zhu)潛(qian)水(shui),潛(qian)力(li)(li)也很大。
5.篝火英雄,比(bi)較脆的都是輸(shu)出猛的,根據個人愛(ai)好選吧(ba)。建議哪吒必備(bei),加上上面提到(dao)的年獸、赤(chi)虎鯊
6.英(ying)雄不在(zai)多,在(zai)于精。當(dang)有些人(ren)還(huan)在(zai)練(lian)很多英(ying)雄考慮篝火(huo)時,驀然回(hui)首,會(hui)發現排行(xing)前面的都用的是普通(tong)(tong)英(ying)雄,只(zhi)是把奶換下了。就普通(tong)(tong)英(ying)雄,級(ji)別、裝備、飛升丹、內丹往上(shang)加,一樣很猛。新練(lian)的,沒有半個(ge)月(yue)都趕(gan)(gan)不上(shang),等趕(gan)(gan)上(shang)了,人(ren)家早(zao)上(shang)另一個(ge)層(ceng)次了。
1.每天第(di)一次,一般很高,第(di)一次總是寶貴的嘛
2.合成裝備前先重登(deng)一下游戲
3.先(xian)用綠色(se)裝備(bei)(bei)合成(cheng)(cheng)墊一下,合成(cheng)(cheng)失敗了再去和(he)紫色(se)裝備(bei)(bei)
4.合成裝備(bei)前(qian)有一(yi)個提(ti)醒,是否(fou)合成,先點幾次取消,再(zai)去(qu)合成。
基本上這就是我合(he)了20件紫色裝(zhuang)備(bei)(bei)的合(he)成心得。大(da)家切記,不要把身(shen)上的裝(zhuang)備(bei)(bei)拿(na)去(qu)合(he)成,否(fou)則失敗了,你就沒裝(zhuang)備(bei)(bei)用(yong)了。
先看(kan)這個英(ying)雄的屬性,極差,成長差到什么地步,和后排法(fa)(fa)師(shi)差不(bu)多血量甚(shen)至比(bi)某些后排法(fa)(fa)師(shi)還少(shao)。比(bi)較(jiao)給力的是種(zhong)族技能,五星(xing)后減(jian)少(shao)法(fa)(fa)術(shu)傷害,飛升降(jiang)敵(di)人法(fa)(fa)防。戰士里種(zhong)族技能基本(ben)都是減(jian)物傷,減(jian)法(fa)(fa)傷的比(bi)較(jiao)少(shao)。
技(ji)能(neng)方面,游戲只(zhi)給(gei)了簡單的介紹,至于傷害相關的強度加成一概(gai)沒說。我(wo)想原因只(zhi)有一個那就(jiu)是小白(bai)龍(long)(long)的傷害太低(di)了基(ji)本(ben)可(ke)以忽(hu)略……事實(shi)上也如(ru)此,五(wu)行山(shan)想要殺(sha)人白(bai)龍(long)(long)全靠(kao)魂值碾壓。如(ru)果被殺(sha)成狗(gou)白(bai)龍(long)(long)基(ji)本(ben)翻不了身,而且白(bai)龍(long)(long)屬于團戰英雄,自身輸出低(di)全靠(kao)隊友。
小白(bai)龍(long)使用的(de)(de)時候(hou)注意(yi),白(bai)龍(long)的(de)(de)技能(neng)幾乎(hu)都是(shi)瞬(shun)發(fa),罩子變(bian)身(shen)(shen)什(shen)么的(de)(de)基本沒(mei)抬手動(dong)作的(de)(de)。但是(shi)你(ni)變(bian)身(shen)(shen)的(de)(de)時候(hou)要注意(yi),變(bian)身(shen)(shen)雖然是(shi)瞬(shun)發(fa),但是(shi)還是(shi)會被打斷,如果(guo)出現一團雷雨云動(dong)畫的(de)(de)時候(hou)你(ni)被暈了,變(bian)身(shen)(shen)就(jiu)是(shi)失敗(bai)的(de)(de)。這點對白(bai)龍(long)來(lai)說太致命了,團戰變(bian)身(shen)(shen)失敗(bai)直(zhi)接廢了一大半。
人形(xing)態(tai)(tai)移(yi)速高(gao),攻(gong)速慢(man)。龍形(xing)態(tai)(tai)移(yi)速慢(man),攻(gong)速高(gao),龍形(xing)態(tai)(tai)更容易打(da)出三段(duan)的減(jian)防。
人形態,一(yi)技能保護罩(抵擋一(yi)次技能攻擊,不受傷害當時該(gai)頂起的,該(gai)擊飛的還(huan)是有就是沒傷害)二(er)技能突(tu)進(擊退路(lu)徑上的敵人)三(san)技能變身(shen)(附帶一(yi)點物理傷害)人形態幾(ji)乎沒什(shen)么輸(shu)出,所以白(bai)龍是走法術(shu)肉的路(lu)線。
龍形(xing)態,一技(ji)(ji)能(neng)(neng)牽引(比(bi)牛范圍大,時間長,自身(shen)還能(neng)(neng)移動核心技(ji)(ji)能(neng)(neng))二(er)技(ji)(ji)能(neng)(neng)一個范圍傷害(出海的動畫期間是無敵的,不受任何影響(xiang)用(yong)好了(le)能(neng)(neng)躲(duo)很多技(ji)(ji)能(neng)(neng))
白龍打團的(de)(de)技能(neng)思路我認(ren)為比較好的(de)(de)是,人形態開罩子(zi),突進,變身(shen),吸引(yin),出海,再變身(shen)逃走。團戰的(de)(de)主要作(zuo)用(yong)是拉仇恨和(he)控制(zhi)。
裝備以(yi)冷(leng)卻縮減裝備優先,白龍全靠技能(neng)吃飯(fan),沒技能(neng)沒生存(cun)沒控制(zhi)。有20%CD縮減的袈裟(sha)一(yi)定要留給白龍。
時(shi)(shi)裝是亂斗(dou)西游2中(zhong)一種特殊(shu)的裝飾物,雖然(ran)不能(neng)給英(ying)雄(xiong)附加一些屬性(xing)不過(guo)(guo)可以給英(ying)雄(xiong)改變外觀,因此(ci)很多玩(wan)家(jia)會選擇給自己的英(ying)雄(xiong)購(gou)買一套時(shi)(shi)裝。不過(guo)(guo)能(neng)買得(de)起時(shi)(shi)裝的都(dou)是人民幣玩(wan)家(jia),平民玩(wan)家(jia)要(yao)怎么(me)獲得(de)時(shi)(shi)裝呢?這邊來看(kan)看(kan)在亂斗(dou)西游2中(zhong)要(yao)怎么(me)免(mian)費獲得(de)時(shi)(shi)裝。
時(shi)(shi)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)的(de)價格非(fei)常(chang)貴(gui),一(yi)般(ban)都是四五千左(zuo)右(you),不過(guo)一(yi)次(ci)十(shi)連抽武器才2600元寶。因此(ci)一(yi)件沒(mei)有任何屬性加成的(de)時(shi)(shi)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)就可(ke)以抽兩次(ci)十(shi)連抽,因此(ci)這才是有錢人玩的(de)東西。不過(guo)時(shi)(shi)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)其實可(ke)以免費獲得的(de),只不過(guo)需要(yao)(yao)花(hua)費一(yi)些時(shi)(shi)間。這個(ge)免費獲得時(shi)(shi)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)的(de)方式就是用(yong)綢緞來(lai)兌換(huan)時(shi)(shi)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang),玩家需要(yao)(yao)花(hua)費650個(ge)綢緞來(lai)兌換(huan)一(yi)件時(shi)(shi)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)。
玩家(jia)(jia)在實戰的(de)兌(dui)(dui)換界面(mian)中可(ke)以(yi)看到玩家(jia)(jia)每天可(ke)以(yi)兌(dui)(dui)換30個(ge)綢(chou)(chou)緞,650個(ge)綢(chou)(chou)緞需要(yao)22天才能湊齊。血如(ru)意(yi)(yi)跟綢(chou)(chou)緞的(de)兌(dui)(dui)換是1:1,因(yin)此玩家(jia)(jia)每天至少需要(yao)獲(huo)得(de)30個(ge)血如(ru)意(yi)(yi)。不過按照(zhao)對戰的(de)規(gui)則,玩家(jia)(jia)每天至少可(ke)以(yi)獲(huo)得(de)40個(ge)血如(ru)意(yi)(yi),因(yin)此要(yao)獲(huo)得(de)30綢(chou)(chou)緞算是很(hen)輕(qing)松的(de)事情(qing)。
不過要用1個月(yue)的(de)時間去湊齊(qi)一件時裝也是需要有(you)一定(ding)的(de)毅力,亂斗西游(you)2中是時裝是有(you)錢(qian)人玩的(de),平民玩家還是將資(zi)源放(fang)在其(qi)他方面(mian)比較好(hao)。
白骨(gu)精有(you)超(chao)遠的(de)法術消耗(hao)能力,讓還(huan)沒接觸到的(de)敵人等近身就已經(jing)殘血了,同(tong)時(shi)(shi)她(ta)還(huan)能召喚小弟(白骨(gu)將軍)。在(zai)單挑時(shi)(shi)形成(cheng)2v1,比較尷尬。
關于白(bai)骨(gu)精(jing)的(de)內丹(dan)加(jia)點,推薦(jian)大家法(fa)術(shu)(shu)強(qiang)度(du)、生命(ming)值、物理防(fang)御力,首先,白(bai)骨(gu)精(jing)是一個遠程型(xing)的(de)法(fa)師英雄,作為一個高法(fa)術(shu)(shu)型(xing)的(de)職業(ye)來說,玩家們(men)應該盡量提(ti)升她的(de)法(fa)術(shu)(shu)強(qiang)度(du)的(de)。
其次,白骨(gu)精是(shi)一個脆皮,而且非常怕(pa)突進,如(ru)果多點生命(ming)值(zhi)和物理防(fang)御(yu)就可(ke)以保證她的(de)存活和持(chi)續(xu)性的(de)輸出!靈活運用白骨(gu)地刺也是(shi)保命(ming)的(de)方法。