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《亂斗西游》(游戲)
0 票數:0 #手機游戲#
《亂斗西游》是由網易游戲開發制作的角色扮演類手機游戲。該游戲是網易游戲首款3D推塔動作手游,游戲在動作RPG的元素基礎上結合了推塔戰場玩法。玩家可以組建自己的英雄戰陣,以自己的思維走位、卡點、放大招等技巧。《亂斗西游》所有的人物設定都源于經典,卻又賦予經典新的詮釋。
  • 中文名: 亂(luan)斗西游
  • 類型: 角色扮演,推塔(ta)對抗,3D動(dong)作(zuo)
  • 制片地區: 中國(guo)
  • 發行/播出時間: 2014年
詳細(xi)介紹 PROFILE +

背景介紹

南(nan)宋年間,盛世大唐已(yi)如過往云煙(yan),揭開(kai)塵(chen)埃(ai)下的歷(li)史,才(cai)發覺原(yuan)來唐僧師徒(tu)為(wei)廣(guang)布佛法西去求取(qu)大乘真經已(yi)是500年前的舊事,不(bu)知那(nei)些塵(chen)封的經書是否還有人(ren)翻閱,那(nei)條西行的路途(tu)可還有人(ren)記(ji)得,路途(tu)上(shang)那(nei)些取(qu)經的人(ren),攔路的妖,如今(jin)又在何方。

而今現世動(dong)蕩(dang)風雨飄搖(yao),四處(chu)兵荒馬(ma)亂(luan)生靈涂炭,百(bai)姓處(chu)在水深火熱之中哀嚎(hao)遍野,神佛觀世間疾(ji)苦,為普度眾生得安樂,找到五百(bai)年一(yi)現的天命者(玩家(jia))作為第二代(dai)的取經(jing)人再次踏上取經(jing)之路。

取(qu)經(jing)(jing)之路(lu)輾轉跋涉(she),天(tian)(tian)命(ming)者一路(lu)上遇到了那些唐(tang)朝和尚筆記中記載的妖(yao)魔(mo),五(wu)(wu)百年滄桑,妖(yao)魔(mo)已(yi)非昨(zuo)日模(mo)樣,佛(fo)家(jia)說眾(zhong)生(sheng)平(ping)等(deng)普度眾(zhong)生(sheng),但遇著攔路(lu)的妖(yao)魔(mo)鬼怪人(ren)神仙佛(fo)卻通通一網打(da)盡(jin),如何平(ping)等(deng),何來普度?越(yue)來越(yue)撲朔迷離的遭遇開始使天(tian)(tian)命(ming)者懷(huai)疑這次取(qu)經(jing)(jing)的真正目的,直到地府竄(cuan)出魔(mo)悟空(kong)(kong)直殺天(tian)(tian)庭,天(tian)(tian)命(ming)者才知道原(yuan)來五(wu)(wu)百年前(qian)取(qu)經(jing)(jing)之路(lu)上真假美猴王一戰(zhan),被打(da)殺的才是真正的孫(sun)悟空(kong)(kong),而陪著唐(tang)僧一路(lu)取(qu)經(jing)(jing)的竟(jing)是以假亂真的六耳獼猴,是六耳神通糊弄了佛(fo)祖(zu),還是佛(fo)祖(zu)肚內自有計算,第一次取(qu)經(jing)(jing)尚是如此,第二次取(qu)經(jing)(jing)究竟(jing)意(yi)欲何為?

六道(dao)眾生自(zi)有輪回,生存還是毀滅(mie),皆應自(zi)由而平等(deng),有人(ren)一手遮(zhe)天想要蒙蔽(bi)眾生雙眼,有人(ren)怒吼(hou)眾生欲將(jiang)真(zhen)相(xiang)大白于天下,取(qu)經路(lu),立(li)天地之心,眾生路(lu),立(li)萬(wan)物之命,世(shi)事如棋,對弈者何來(lai),如今箭在弦上一觸(chu)即發,落子,無悔!

獲獎記錄

2014中(zhong)國MGS年會最受期待手(shou)游

2014年中國游戲新銳獎

2015年成為(wei)IET國際大(da)賽(sai)首個(ge)手(shou)游比(bi)賽(sai)項目

2015年成(cheng)為手游業(ye)界單賽季現(xian)金獎(jiang)勵最豐厚的電競手游

鑒賞評價

精美人物 經典大戰

本作雖(sui)然是手機游戲(xi),但是畫(hua)面(mian)上卻是2.5D可(ke)移動視角、同(tong)類型(xing)的場景設計、人物造型(xing)、同(tong)樣精彩的技能(neng)攻(gong)擊與(yu)光效(xiao)。

東方西游劇情再現

本(ben)(ben)作基(ji)本(ben)(ben)采用了西游記中的(de)知名人(ren)(ren)物,孫悟空、牛(niu)魔(mo)王、二郎神(shen)(shen)、哪(na)吒、巨靈神(shen)(shen)等等,故事劇情完全以(yi)西游記為主,玩家們將進入冒(mao)險關卡中進行(xing)挑戰(zhan),完成一(yi)定的(de)任(ren)務,當然隨著(zhu)劇情的(de)發展,自己(ji)身邊(bian)的(de)神(shen)(shen)話(hua)人(ren)(ren)物也(ye)會越來越多,對他(ta)們進行(xing)合理(li)的(de)武器(qi)裝備與強化(hua),能讓大家在(zai)以(yi)后的(de)冒(mao)險中更加輕(qing)松(song)的(de)過關。

其他信息

特色系統

種族系統

游戲中可(ke)供玩家(jia)選擇的英雄一共有四個種族。

四個種(zhong)族(zu)分別為(wei)仙,妖,佛(fo),魔

相克(ke)路線為(wei)仙(xian)克(ke)魔,魔克(ke)佛,佛克(ke)妖(yao),而妖(yao)反克(ke)仙(xian)。

游戲中玩家所(suo)(suo)選英雄對(dui)其(qi)他種族英雄的克(ke)制(zhi)將會以被(bei)動技能的形(xing)式(shi)展現(xian),其(qi)效果為對(dui)所(suo)(suo)克(ke)種族英雄的傷害提(ti)高15%,另附額(e)外效果,如:降低受到的物理(li)/法(fa)術傷害,免疫狀態等。

英雄系統

亂斗西游(you)到目前為止(zhi)共有(you)115個(ge)英雄可供選(xuan)擇,其中共有(you)17個(ge)肉盾英雄,40個(ge)戰士(shi)英雄,40個(ge)法師(shi)英雄以及18個(ge)輔助(zhu)英雄。經典的(de)(de)(de)(de)(de)戰牧(mu)法搭配,讓玩家(jia)在(zai)推塔對線(xian)中可以更(geng)加(jia)游(you)刃有(you)余,贏取勝利。相比(bi)而言(yan),肉盾以及物(wu)理DPS職業戰士(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)攻擊(ji)距(ju)離較法師(shi)和輔助(zhu)小,但所能達到的(de)(de)(de)(de)(de)攻擊(ji)范圍,除特定技能外,要來(lai)的(de)(de)(de)(de)(de)大(da)一些。同樣,在(zai)上手(shou)(shou)難度上,要玩好輔助(zhu)那是相當的(de)(de)(de)(de)(de)不容易(yi)。新手(shou)(shou)建(jian)議更(geng)多(duo)的(de)(de)(de)(de)(de)選(xuan)擇法師(shi)上手(shou)(shou),雖說其較低的(de)(de)(de)(de)(de)生(sheng)命值是一道進入門檻(jian),但其法術攻擊(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)遠程攻擊(ji)方式可讓新手(shou)(shou)玩家(jia)在(zai)對線(xian)時(shi)有(you)更(geng)大(da)的(de)(de)(de)(de)(de)反應空間來(lai)提高生(sheng)存能力(li)。

那些生命值高(gao),防御力強(qiang)的(de)肉盾職業(ye)以及(ji)戰士類英雄,雖說(shuo)表面看上(shang)去(qu)生存(cun)能力更強(qiang),但由于(yu)其在(zai)團戰中的(de)重要(yao)位(wei)置(zhi),使得這(zhe)類英雄對玩家的(de)臨場判(pan)斷以及(ji)隨機應(ying)變的(de)能力的(de)要(yao)求非常之高(gao),對未接觸過此類游戲的(de)玩家來說(shuo)并不是一(yi)個十分好的(de)選擇。

當然,一個好的種族和(he)職業(ye)只能說在先天上占有了(le)一定(ding)(ding)優勢,后期諸(zhu)如:穿透,吸血,暴(bao)擊率,加成一類的的屬(shu)性選擇以及(ji)英雄技能的搭配和(he)合理(li)應用可(ke)能在一定(ding)(ding)程度(du)上讓你的英雄屌(diao)絲逆襲也說不定(ding)(ding)哦。

仙緣系統

亂(luan)斗西游每個應該都有5個仙緣(yuan)組(zu)合(he),而且仙緣(yuan)組(zu)合(he)加(jia)成前2個必定是基礎(chu)生命和基礎(chu)法(fa)強(qiang)物強(qiang)。

傳功玩法

在游戲里傳功分為(wei)兩(liang)類,玩家點擊中間的(de)“XX傳功”切(qie)換(huan)。左邊(bian)(bian)為(wei)材料,右(you)邊(bian)(bian)為(wei)要(yao)練的(de)英雄。

類似吞噬系統,將老英雄(xiong)的經(jing)驗(yan)傳(chuan)到新英雄(xiong)身上,使得后續獲得英雄(xiong)不必(bi)重新練級。

傳(chuan)功分為兩(liang)種:點擊中(zhong)間的“XX傳(chuan)功”切換。左(zuo)邊(bian)為傳(chuan)功的英雄(xiong),右邊(bian)為要練的英雄(xiong)

傳(chuan)遞(di)經驗:傳(chuan)遞(di)100%經驗、消耗(hao)50元(yuan)寶(bao)

傳遞(di)英(ying)魂(hun):傳遞(di)內丹與星級(ji),消(xiao)耗(hao)若(ruo)干通靈(ling)之魂(hun),消(xiao)耗(hao)數量隨(sui)不同英(ying)雄內丹星級(ji)而定(ding)

傳功界面:

游戲主界面(mian)--傳(chuan)功

玩法規則:

1、英雄傳功功能可以幫助您將(jiang)某(mou)弟子(zi)轉移(yi)給另一(yi)個弟子(zi)以幫助其(qi)快速升級。

2、貢獻經驗的弟(di)子(zi)在傳功后等級(ji)恢復(fu)1級(ji)。

3、獲得經驗的弟子將根(gen)據(ju)傳功(gong)方式決定能獲得多(duo)少比例的

天賦系統

1、天(tian)賦系統在(zai)內丹開啟之(zhi)時將同時開啟,只(zhi)要(yao)內丹達到(dao)4級,即可(ke)(ke)輕松解鎖第一層(ceng)天(tian)賦!各位英雄均(jun)可(ke)(ke)通過學習天(tian)賦技(ji)能來(lai)增強(qiang)自身已有的技(ji)能效(xiao)果!

2、只要內丹等級達到一(yi)(yi)定(ding)層(ceng)級,即可解(jie)鎖(suo)對應天賦!每(mei)(mei)個(ge)英(ying)雄都有6層(ceng)天賦,每(mei)(mei)層(ceng)天賦有3個(ge)效果可供選(xuan)擇(ze),不過每(mei)(mei)一(yi)(yi)層(ceng)只能選(xuan)擇(ze)其中一(yi)(yi)種來學習哦(e)!

3、天賦分為通(tong)用天賦與英雄專(zhuan)屬天賦,各有(you)特點各有(you)妙(miao)用,就(jiu)看你怎么使用了!

4、如果想換其他天賦效果怎么辦?別擔心(xin),若是想重(zhong)新(xin)選擇天賦,可以通(tong)過重(zhong)置來進(jin)行(xing)!已經學習的天賦技能(neng)越多(duo),重(zhong)置所需消耗就會(hui)越多(duo)。

5、不過,每(mei)個(ge)英雄首次開啟天賦的(de)(de)時候,都將獲得額外贈送的(de)(de)1次免費重置天賦的(de)(de)機會!

法寶系統

【法寶】

法寶查看:

點主界面右下(xia)方(fang)的“+”伸縮(suo)鍵,選擇(ze)法(fa)寶按鈕

提示:若沒有混沌殘片,右下方不顯示法寶(bao)按鈕

法寶獲(huo)得(兩種(zhong)方法):

1、150混沌(dun)殘片兌(dui)換;

2、700元(yuan)寶(bao)兌換

【紫法寶升級】

升級方法:

點(dian)主界面右(you)下方的(de)“+”伸縮鍵,選擇法(fa)寶按鈕,選擇已經兌換的(de)法(fa)寶-升級即可

升級(ji)消(xiao)耗(2種(zhong)升級(ji)消(xiao)耗):

1、200混沌殘(can)片和1100元(yuan)寶

2、2000元寶

【金法寶升級】

升級消(xiao)耗:600混沌殘片,3指定法寶(bao)精魄,1200元寶(bao)

【碎片獲取】

首(shou)次贈(zeng)送60碎片(pian)

試煉模(mo)式,到(dao)達關(guan)卡越高獎(jiang)勵越多

須(xu)彌環境每天15個(ge)碎片

幫派(pai)領地隨機獲取(qu)

【精魄獲取】

50個(ge)紫霄(xiao)流魄(po)兌換1個(ge)精魄(po)(可(ke)自行挑選指定的(de)精魄(po))

排行(xing)榜(bang)購(gou)買精魄(po)寶箱隨機獲得精魄(po)

痛快手(shou)感:精準(zhun)操控,酣暢(chang)打擊

網易自(zi)研NeoX引擎打(da)造,動(dong)作特(te)效(xiao)逐幀優化,50.5度完美視角,只為超凡動(dong)作體驗。

技(ji)高一籌:顛覆(fu)數值,以技(ji)取勝

走位、卡點、放(fang)大(da)招,用(yong)操作點燃你的(de)戰斗激情,告別枯燥的(de)數值(zhi)比拼,用(yong)實力說話(hua)。

至強(qiang)戰陣:西游英雄,隨(sui)心組(zu)合

告別單一角色(se)限制,海量西游英雄(xiong)收(shou)集培養,戰斗陣(zhen)容隨心組合,打造你的(de)至強戰陣(zhen)。

激蕩戰局

戰無止境:百變(bian)關卡,推塔(ta)戰場

獨創手游(you)版(ban)MOBA競技場,再探(tan)西天取經之秘,靈活補刀,游(you)走殺(sha)人,熱(re)血推塔盡在(zai)掌中

熱血競技:顛(dian)覆數值,以技取勝

走(zou)位(wei)、卡點、放大,用(yong)操作點人你的戰斗激情,告別枯燥(zao)的數值比拼(pin),用(yong)實力說話

實時對(dui)決(jue):約(yue)戰伙(huo)伴,一決(jue)高(gao)下(xia)

突破技術瓶頸,給你(ni)真正的(de)實時同步對(dui)戰(zhan),局域網(wang)內好友約戰(zhan),無謂輸贏,但(dan)求一戰(zhan)。

幫派玩法

游戲中,幫(bang)(bang)派的(de)(de)實力(li)取決于幫(bang)(bang)派成員的(de)(de)集體實力(li),所以幫(bang)(bang)派成員的(de)(de)成長(chang)(chang),通常也就意味著幫(bang)(bang)派的(de)(de)成長(chang)(chang)。

這種玩家(jia)與幫(bang)(bang)(bang)派(pai)(pai)(pai)相(xiang)互依存的關系,在“活躍積分(fen)(fen)”功能(neng)加入(ru)后將變得更加緊密(mi):玩家(jia)通(tong)過任務、活動所獲得的幫(bang)(bang)(bang)派(pai)(pai)(pai)貢獻(xian)度,都(dou)能(neng)為幫(bang)(bang)(bang)派(pai)(pai)(pai)增(zeng)加活躍積分(fen)(fen)——當積分(fen)(fen)達到2400點時,幫(bang)(bang)(bang)主或長老就可(ke)召喚出幫(bang)(bang)(bang)派(pai)(pai)(pai)Boss,率眾將其(qi)擊殺后即可(ke)分(fen)(fen)享Boss掉落的稀有(you)獎勵。

而為(wei)了(le)讓各位玩(wan)家能夠直觀地比(bi)對各大(da)幫(bang)(bang)派(pai)的(de)(de)實力(li),系(xi)統還將(jiang)針對本(ben)服的(de)(de)幫(bang)(bang)派(pai)Boss挑戰(zhan)進(jin)行排名(ming)(ming):本(ben)服挑戰(zhan)幫(bang)(bang)派(pai)BOSS等級(ji)最(zui)高的(de)(de)50個幫(bang)(bang)派(pai),將(jiang)全部名(ming)(ming)列神獸榜上,以供玩(wan)家查詢。

三(san)界爭霸(ba),開啟跨服亂(luan)斗時代

三(san)界爭霸,是由《亂斗西游》開發組全新打造的(de)一項大型跨(kua)(kua)服對(dui)戰(zhan)玩(wan)法:依照(zhao)賽事(shi)規(gui)則,玩(wan)家(jia)首(shou)先需要在為期一周的(de)本服資格賽中,擊敗本服的(de)眾多對(dui)手并晉(jin)級(ji)前(qian)十名(ming),方可參與接下來的(de)跨(kua)(kua)服戰(zhan)區(qu)決賽;其后一周,成功(gong)晉(jin)級(ji)的(de)玩(wan)家(jia)可進行跨(kua)(kua)服匹配對(dui)戰(zhan),并以場次積分排行的(de)形式決出最終的(de)名(ming)次。

當然,無論各(ge)位(wei)玩家在(zai)(zai)(zai)跨服(fu)戰(zhan)中的名次如(ru)何(he),都會(hui)在(zai)(zai)(zai)比賽(sai)結束后(hou)獲得(de)專屬稱謂(wei)獎勵;在(zai)(zai)(zai)比賽(sai)中獲得(de)前50名的玩家,都將(jiang)為本(ben)服(fu)所有30級以(yi)上的玩家帶來(lai)長達兩周(zhou)的驚(jing)喜福利!

英雄(xiong)絕配,策(ce)略玩(wan)轉經靈(ling)訣(jue)

作為(wei)一款(kuan)對戰手游(you),《亂斗西游(you)》不僅強調英(ying)雄(xiong)與英(ying)雄(xiong)間的陣(zhen)容(rong)配(pei)合(he),同時也十分(fen)注重(zhong)英(ying)雄(xiong)與經文之(zhi)間的搭配(pei)。

此次推(tui)出的(de)經(jing)靈訣玩(wan)法,正(zheng)是希望通過直(zhi)觀的(de)實戰效果,讓諸位玩(wan)家更全面、深入地了解各類經(jing)文的(de)屬性:系(xi)統(tong)會提供3名英雄(xiong)和(he)14本經(jing)文,任玩(wan)家自由搭配以應對(dui)三個回合的(de)戰斗——玩(wan)家的(de)搭配策(ce)略(lve)越(yue)合適,則戰斗勝率和(he)評價星級越(yue)高,最后可(ke)領取(qu)的(de)獎勵也越(yue)加豐(feng)厚(hou)!

裝備強化(hua),祝福值保駕護航

裝備(bei)強(qiang)化,是《亂斗(dou)西(xi)游(you)(you)》中玩(wan)家(jia)使用頻率最高的(de)(de)系統(tong)(tong),也是提(ti)(ti)高英雄戰力(li)的(de)(de)主(zhu)要方(fang)式之一(yi)。為(wei)了降低玩(wan)家(jia)因(yin)強(qiang)化失敗而帶來的(de)(de)挫(cuo)敗感,為(wei)了讓(rang)玩(wan)家(jia)享受(shou)更(geng)暖心(xin)的(de)(de)游(you)(you)戲體驗,開發組在此次(ci)更(geng)新中,特別新添了一(yi)項(xiang)能(neng)為(wei)裝備(bei)強(qiang)化保駕(jia)護航的(de)(de)祝福值(zhi)系統(tong)(tong):在今后的(de)(de)裝備(bei)強(qiang)化過(guo)程中,若玩(wan)家(jia)強(qiang)化失敗,便會(hui)依據裝備(bei)的(de)(de)星級(ji)獲得對應數(shu)量的(de)(de)祝福值(zhi)——當祝福值(zhi)積累到一(yi)定數(shu)量時,即可把(ba)此裝備(bei)下一(yi)次(ci)強(qiang)化的(de)(de)成功(gong)率提(ti)(ti)升至100%!

三大全(quan)新玩法(fa)看(kan)起來(lai)相當給力呢,還有強化(hua)裝備也算讓玩家們看(kan)到(dao)希望(wang)啦,即使失敗還能提升下(xia)次的(de)幾率。

修羅血戰

修羅血戰是西游(you)大亂斗(dou)在11月(yue)26日(ri)更(geng)新(xin)之后出現的新(xin)玩法。這邊就來看一下西游(you)大亂斗(dou)修羅血戰要怎(zen)么(me)玩。

玩家通過第九章之(zhi)后就可以(yi)開(kai)啟修羅血戰(zhan)。修羅血戰(zhan)的(de)(de)開(kai)放時(shi)間(jian)為每(mei)(mei)天11:30-14:00跟(gen)20:30-23:00兩個時(shi)段,每(mei)(mei)次戰(zhan)斗(dou)獲得的(de)(de)積分是(shi)累計的(de)(de),每(mei)(mei)周六的(de)(de)凌(ling)晨3點會(hui)清空一次。

玩家會(hui)匹(pi)配(pei)到一位跟自己(ji)戰(zhan)(zhan)斗(dou)力相差不多的(de)玩家,匹(pi)配(pei)成功之(zhi)后就開始選擇(ze)要出戰(zhan)(zhan)的(de)英(ying)雄(xiong)。因為修(xiu)羅血(xue)戰(zhan)(zhan)的(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)是進行(xing)1V1戰(zhan)(zhan)斗(dou),所以選擇(ze)英(ying)雄(xiong)的(de)時候(hou)最好能夠選擇(ze)克制(zhi)對方的(de)英(ying)雄(xiong)上陣。這樣(yang)我們將會(hui)有更高的(de)勝算。

最后(hou)的(de)勝(sheng)(sheng)負是根據(ju)4場戰斗(dou)來(lai)決定,只有(you)最后(hou)的(de)比分(fen)勝(sheng)(sheng)利才是真的(de)勝(sheng)(sheng)利。系統會根據(ju)玩家的(de)勝(sheng)(sheng)利點(dian)數(shu)來(lai)獎勵相應(ying)的(de)修(xiu)羅血。修(xiu)羅血可(ke)以(yi)累積,最后(hou)用來(lai)兌換一些紫(zi)色靴子、飾品等裝備。

系統每(mei)周六凌晨3點會統計修(xiu)羅(luo)榜的排(pai)名,然后對前50名發放(fang)相(xiang)應的獎勵。

游戲攻略

闖關心得

1.先清楚自己玩游(you)戲(xi)的目標。排行榜,龍紋壁是(shi)固定的,積分是(shi)用不(bu)完(wan)的,名次其實無所謂,進個白銀(yin)組,換藍色鞋(xie)子其實都可(ke)以了。游(you)戲(xi)里(li)可(ke)以比(bi)的就是(shi)闖關推圖(tu)和篝(gou)火獎(jiang)勵。所以練哪幾個英雄心里(li)要早準備。

2.個人(ren)認為,推圖闖關的話,3個英雄就(jiu)可以推完(wan)18章(zhang)。一是扇子,二是地藏(zang)(地藏(zang)削弱(ruo)了(le),暫時還在探究中)、三是任何一個輸(shu)出英雄。輸(shu)出可以是猴子,閻王、禺(yu)狨(rong)王等,都不重要,但(dan)是生(sheng)命(ming)力強很重要。我本人(ren)是根據(ju)自己有2把加(jia)生(sheng)命(ming)的武器(qi),所以闖關主力一直(zhi)是猴子。(發現猴子用(yong)加(jia)生(sheng)命(ming)、回復的武器(qi)比用(yong)暴力的強太多)

3.打排行,一(yi)物降一(yi)物,不(bu)好(hao)說,盡量選用(yong)生命力強的英雄(xiong)。

4.三(san)個英雄之外,如果有精力,可以發展幾個其他(ta)英雄。推薦幾個:

一(yi)是(shi)豬(zhu)八(ba)戒,地(di)(di)藏的(de)血裝就可以給(gei)他穿,有(you)奇效。很多(duo)關的(de)boss,你實在過不了,你就帶著高(gao)血豬(zhu)轉圈,就死(si)了,一(yi)秒對(dui)方掉(diao)1%豬(zhu)的(de)血,假如豬(zhu)血有(you)6萬(wan)多(duo)(藍(lan)裝就可以),一(yi)秒掉(diao)對(dui)方600血,地(di)(di)藏是(shi)30秒才能開1次反傷(shang)(shang)10%,這不比地(di)(di)藏反傷(shang)(shang)傷(shang)(shang)害低,并且(qie)豬(zhu)的(de)技能開了不關會一(yi)直持(chi)續,很省事。

二(er)是混(hun)世(shi)魔王,什么技能也不用開,有魔焰在(zai)身(shen)邊,周圍(wei)怪就(jiu)自動掉血,自身(shen)不掉血,但是跟法術傷害高低(di)有關。穿血裝會(hui)傷害低(di),但是是磨死(si)怪的利器。

三是(shi)(shi)觀音(yin)菩薩,個(ge)別(bie)關用雙奶,真的(de)(de)有(you)奇效。我(wo)在個(ge)別(bie)關,根據吧里大神(shen)的(de)(de)建議方法過,但是(shi)(shi)都(dou)過不(bu)去,原因是(shi)(shi)我(wo)們裝備沒有(you)大神(shen)的(de)(de)厲害,最(zui)后(hou)都(dou)是(shi)(shi)自己(ji)開(kai)雙奶過去的(de)(de)。最(zui)后(hou)的(de)(de)老君,沒用青獅,也是(shi)(shi)雙奶過的(de)(de)。

四是年獸(shou)、赤虎鯊。年獸(shou)唯一(yi)具有(you)永久性隱身的(de)技能(neng),很(hen)好(hao)玩,可挖掘(jue)的(de)潛力很(hen)大(da)。赤虎鯊殺傷力很(hen)大(da),有(you)個技能(neng)開了后變成魚潛在地下,任(ren)何攻(gong)擊都不(bu)掉血,出來的(de)一(yi)瞬間爆(bao)炸性傷害,可以利用這(zhe)個技能(neng)在boss出大(da)招時潛水,大(da)招完了上來爆(bao)炸性輸出,接著(zhu)跑路,接著(zhu)潛水,潛力也很(hen)大(da)。

5.篝火英雄,比(bi)較脆的(de)都是輸出猛的(de),根據個人愛好選吧。建議哪吒必(bi)備,加上(shang)上(shang)面提到的(de)年獸(shou)、赤虎鯊(sha)

6.英雄不(bu)在(zai)多(duo),在(zai)于精。當有些人還(huan)在(zai)練(lian)很多(duo)英雄考慮篝(gou)火時,驀然(ran)回首(shou),會發(fa)現排行前面的都用的是(shi)普通英雄,只是(shi)把奶換下了(le)。就普通英雄,級別、裝備(bei)、飛(fei)升丹、內丹往上(shang)加,一樣很猛。新練(lian)的,沒有半個月都趕不(bu)上(shang),等趕上(shang)了(le),人家早上(shang)另一個層次(ci)了(le)。

紫色裝備高概率合成技巧

1.每(mei)天第一(yi)次,一(yi)般(ban)很高,第一(yi)次總是寶貴的嘛

2.合成裝備前先重(zhong)登(deng)一下游戲(xi)

3.先用綠色裝備合(he)成墊(dian)一下,合(he)成失敗了再去(qu)和紫(zi)色裝備

4.合成裝備前有(you)一個提醒,是否合成,先點幾(ji)次取(qu)消,再去合成。

基本上這(zhe)就(jiu)是我合(he)了(le)20件紫色裝(zhuang)備的合(he)成心(xin)得。大(da)家切記(ji),不要(yao)把(ba)身上的裝(zhuang)備拿去合(he)成,否(fou)則失敗(bai)了(le),你就(jiu)沒裝(zhuang)備用了(le)。

小白龍使用攻略

先(xian)看這個英雄(xiong)的屬性,極(ji)差,成(cheng)長差到什么(me)地步,和后排法(fa)(fa)師(shi)差不(bu)多血量甚(shen)至(zhi)比(bi)某些(xie)后排法(fa)(fa)師(shi)還少(shao)。比(bi)較(jiao)給力(li)的是種(zhong)族(zu)技能(neng),五(wu)星后減(jian)少(shao)法(fa)(fa)術傷(shang)害,飛升降(jiang)敵人法(fa)(fa)防。戰士里(li)種(zhong)族(zu)技能(neng)基本(ben)都是減(jian)物傷(shang),減(jian)法(fa)(fa)傷(shang)的比(bi)較(jiao)少(shao)。

技能方面,游戲只給了簡單的(de)介紹,至于傷害相關的(de)強(qiang)度加成一(yi)概沒說。我想(xiang)原因只有(you)一(yi)個那就是小白龍的(de)傷害太低(di)了基本可以(yi)忽略……事實上也如此,五(wu)行山想(xiang)要殺人白龍全靠魂值碾壓(ya)。如果被殺成狗白龍基本翻不(bu)了身,而且(qie)白龍屬于團戰(zhan)英雄,自(zi)身輸出低(di)全靠隊友。

小白(bai)龍使用的時候(hou)注意(yi),白(bai)龍的技(ji)能幾乎都是(shi)瞬發(fa),罩(zhao)子變身(shen)(shen)什么的基本沒抬(tai)手動作的。但是(shi)你變身(shen)(shen)的時候(hou)要(yao)注意(yi),變身(shen)(shen)雖然是(shi)瞬發(fa),但是(shi)還是(shi)會被打斷(duan),如果出(chu)現一(yi)團雷雨云動畫的時候(hou)你被暈了,變身(shen)(shen)就是(shi)失敗的。這點對白(bai)龍來說太致命了,團戰變身(shen)(shen)失敗直接廢了一(yi)大半。

人形態移速(su)高,攻(gong)速(su)慢。龍形態移速(su)慢,攻(gong)速(su)高,龍形態更容(rong)易打出三段(duan)的減(jian)防。

人形態,一技能(neng)保護罩(抵擋一次(ci)技能(neng)攻(gong)擊,不受傷(shang)害(hai)當時該頂起的(de)(de),該擊飛的(de)(de)還(huan)是(shi)有就是(shi)沒(mei)傷(shang)害(hai))二(er)技能(neng)突進(jin)(擊退路徑上(shang)的(de)(de)敵人)三技能(neng)變身(shen)(附帶(dai)一點物理傷(shang)害(hai))人形態幾乎沒(mei)什么輸出(chu),所以白龍是(shi)走法術(shu)肉(rou)的(de)(de)路線。

龍形態,一技(ji)能(neng)牽引(yin)(比牛范圍(wei)大(da),時間長(chang),自身(shen)還能(neng)移動核(he)心技(ji)能(neng))二技(ji)能(neng)一個范圍(wei)傷害(出海(hai)的動畫期間是(shi)無(wu)敵(di)的,不受(shou)任何影響用好了能(neng)躲很多技(ji)能(neng))

白龍打團(tuan)的(de)技能思(si)路我認為比較好(hao)的(de)是(shi),人形態開罩子,突(tu)進,變身(shen),吸引,出(chu)海(hai),再變身(shen)逃走。團(tuan)戰的(de)主(zhu)要(yao)作用是(shi)拉(la)仇(chou)恨和控制。

裝備以冷(leng)卻(que)縮減裝備優先(xian),白龍全靠技能(neng)吃(chi)飯,沒技能(neng)沒生存沒控制。有(you)20%CD縮減的袈(jia)裟一定要(yao)留給白龍。

怎么獲得免費時裝

時(shi)(shi)裝是亂斗西游2中一種特殊的(de)(de)(de)裝飾物(wu),雖然不能給(gei)英雄附加一些屬(shu)性(xing)不過可以(yi)給(gei)英雄改變外觀,因(yin)此很多(duo)玩(wan)(wan)家會選擇給(gei)自己的(de)(de)(de)英雄購買一套時(shi)(shi)裝。不過能買得起時(shi)(shi)裝的(de)(de)(de)都是人民(min)幣玩(wan)(wan)家,平民(min)玩(wan)(wan)家要(yao)怎么獲(huo)得時(shi)(shi)裝呢?這邊來(lai)看(kan)看(kan)在亂斗西游2中要(yao)怎么免(mian)費獲(huo)得時(shi)(shi)裝。

時(shi)(shi)(shi)裝(zhuang)的價格非常貴,一(yi)般都是四(si)五千左右,不(bu)過一(yi)次十(shi)連(lian)(lian)抽(chou)(chou)武器才2600元寶。因此一(yi)件(jian)沒有(you)任何屬性(xing)加成的時(shi)(shi)(shi)裝(zhuang)就可以(yi)抽(chou)(chou)兩(liang)次十(shi)連(lian)(lian)抽(chou)(chou),因此這(zhe)才是有(you)錢人玩的東西。不(bu)過時(shi)(shi)(shi)裝(zhuang)其實可以(yi)免(mian)費(fei)(fei)獲(huo)得(de)的,只不(bu)過需要花(hua)費(fei)(fei)一(yi)些時(shi)(shi)(shi)間。這(zhe)個(ge)免(mian)費(fei)(fei)獲(huo)得(de)時(shi)(shi)(shi)裝(zhuang)的方式就是用綢緞(duan)(duan)來兌換時(shi)(shi)(shi)裝(zhuang),玩家需要花(hua)費(fei)(fei)650個(ge)綢緞(duan)(duan)來兌換一(yi)件(jian)時(shi)(shi)(shi)裝(zhuang)。

玩(wan)家在實戰的(de)兌換界面中可以看到玩(wan)家每天(tian)可以兌換30個(ge)(ge)綢緞(duan),650個(ge)(ge)綢緞(duan)需要22天(tian)才(cai)能湊(cou)齊。血如意跟綢緞(duan)的(de)兌換是1:1,因此玩(wan)家每天(tian)至少(shao)需要獲得(de)30個(ge)(ge)血如意。不過按照對戰的(de)規則,玩(wan)家每天(tian)至少(shao)可以獲得(de)40個(ge)(ge)血如意,因此要獲得(de)30綢緞(duan)算是很輕松的(de)事情。

不(bu)過要(yao)用1個月的時間去湊齊一件時裝也是需要(yao)有一定的毅力,亂(luan)斗西游2中是時裝是有錢人玩(wan)(wan)的,平民(min)玩(wan)(wan)家還是將資源放在其他方面(mian)比(bi)較好(hao)。

白骨精內丹加點推薦

白骨(gu)精有超遠的法術消耗(hao)能力,讓還沒(mei)接觸到的敵人等近身就已經殘血了,同(tong)時(shi)她還能召(zhao)喚小弟(白骨(gu)將軍(jun))。在單挑時(shi)形(xing)成(cheng)2v1,比較尷尬。

關于白(bai)(bai)骨精(jing)的(de)(de)內(nei)丹加(jia)點(dian),推(tui)薦(jian)大家(jia)法術強(qiang)度、生命值、物(wu)理防御力(li),首先,白(bai)(bai)骨精(jing)是一個遠程(cheng)型的(de)(de)法師英(ying)雄,作為一個高法術型的(de)(de)職(zhi)業來說(shuo),玩家(jia)們應該(gai)盡量(liang)提升她(ta)的(de)(de)法術強(qiang)度的(de)(de)。

其次,白骨精是一個脆(cui)皮,而且非常怕(pa)突進,如(ru)果(guo)多點生命(ming)(ming)值和物(wu)理防御就可以保證(zheng)她(ta)的存活和持續性(xing)的輸出!靈活運用(yong)白骨地(di)刺(ci)也是保命(ming)(ming)的方法(fa)。

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