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《競技彈彈》
0 票數:0 #游戲網游#
《競技彈彈》是一款無需下載,是一款多人在線Q版休閑網頁游戲,在游戲中用戶能進行各種模式的競技,在不同的地形、風向條件下,用戶要運用技巧和戰術取勝,玩家也能在游戲中用各種服飾裝點美麗的自己,體驗到刺激、歡樂、愉快的游戲樂趣。多到數都數不完的Q萌美艷的服飾裝扮,也是老彈彈堂的一大特色。
  • 中文名: 競技彈(dan)彈(dan)
  • 類型: 休閑(xian)競(jing)技
  • 發行/播出時間: 2015年08月(yue)
詳細(xi)介紹 PROFILE +

基本介紹

內測

4399與(yu)第七大道(dao)彈(dan)彈(dan)堂原班人馬(ma)強(qiang)強(qiang)聯(lian)手,誠意打造,的《競技彈(dan)彈(dan)》于2015年7月2日首次內(nei)測。

由第七大道彈(dan)(dan)彈(dan)(dan)堂原班人馬打造,更(geng)(geng)純粹的(de)競技快(kuai)感、更(geng)(geng)炫麗(li)的(de)Q萌服飾、革新(xin)極速的(de)技術底層,更(geng)(geng)豐富多(duo)變(bian)的(de)創新(xin)玩法!

更綠色快(kuai)速的《競技彈彈》,給大(da)家帶來爽快(kuai)的戰斗樂趣和更豐富多變的玩法(fa),全新復(fu)活(huo)戰考驗你的策略與準度、榮(rong)耀排位賽登頂名人堂(tang),還有經典的競技戰和挑戰賽,好友對戰樂不停!

多到數都數不(bu)完的Q萌美艷的服(fu)飾(shi)裝(zhuang)扮,也是老(lao)彈彈堂(tang)的一大特色。而在次世(shi)代的《競技彈彈》里面,Q萌服(fu)飾(shi)走上了(le)韓(han)系潮流,更現代更酷炫,讓你目不(bu)暇接(jie),買個不(bu)停!

首服

4399競技(ji)彈彈原定8月04日(周二)10時首服開啟,由于技(ji)術擴大服務器(qi)承(cheng)載,延遲首服開啟,具體時間暫(zan)未公布,不過應(ying)該不會(hui)超過8月。

內容介紹

游戲玩法

基本操作

?由(you)鍵盤方向(xiang)鍵“上(shang)、下、左、右(you)”以及“空(kong)格”組成(cheng)。

?“左、右”:控制人物在(zai)地圖上(shang)向左向右移(yi)動。

?“上、下”:控(kong)制(zhi)人物發(fa)射炮(pao)彈的角度(du),左下角有顯(xian)示(shi)炮(pao)彈發(fa)射角度(du)的角度(du)盤。

?“空(kong)格(ge)”:控(kong)制(zhi)炮彈(dan)發射的(de)力度,按住(zhu)空(kong)格(ge)的(de)時間越久,炮彈(dan)發射的(de)距離越遠。

道具使用

?“1~8”和“z、x、c”為道具(ju)使用(yong)快捷(jie)鍵。

?“1~8”為最基本(ben)的戰斗道具,可(ke)以按“1~8”快捷使(shi)用(yong)對(dui)應的道具。

?“z、x、c”為輔助技(ji)能,在戰(zhan)斗房間(jian)直接(jie)購買,戰(zhan)斗中可以按(an)“z、x、c”快捷(jie)使用對應的道具。

?“F”為紙(zhi)飛機,可(ke)在(zai)戰(zhan)斗危險時按(an)“F”即可(ke)使(shi)用。

?“B”為必殺技(ji)戰斗時(shi)當右下角怒氣(qi)條(tiao)滿格后,就會出(chu)現“怒”或“Pow”按鈕,在攻擊的時(shi)候按“B”,就能使用(yong)必殺技(ji)。

?“R”為副(fu)(fu)手(shou)武器,戰斗中按“R”可以發揮副(fu)(fu)手(shou)武器的作用。

屬性設定

?攻(gong)(gong)擊:角色(se)(se)的(de)總攻(gong)(gong)擊屬性(xing)值,攻(gong)(gong)擊屬性(xing)大量加(jia)成(cheng)(cheng)角色(se)(se)造(zao)成(cheng)(cheng)的(de)傷害(hai),攻(gong)(gong)擊屬性(xing)在大量加(jia)成(cheng)(cheng)角色(se)(se)造(zao)成(cheng)(cheng)的(de)傷害(hai)同時(shi)還會增(zeng)加(jia)角色(se)(se)Delay值產生。

?防御(yu):角色的總(zong)防御(yu)屬性(xing)值,防御(yu)屬性(xing)降低角色受到的傷害和提升血量最大(da)值。7點(dian)(dian)防御(yu)增加1點(dian)(dian)生命值。(給(gei)護甲加成(cheng)的)

?敏(min)(min)捷:角(jiao)色(se)的總敏(min)(min)捷屬性值(zhi),敏(min)(min)捷屬性提高角(jiao)色(se)的體力(li)(li)恢復速度(du)和提升體力(li)(li)最大值(zhi)。每(mei)30點(dian)敏(min)(min)捷增加(jia)1點(dian)體力(li)(li)值(zhi)。

?幸(xing)(xing)(xing)運:角色(se)的總幸(xing)(xing)(xing)運屬性(xing)值,幸(xing)(xing)(xing)運屬性(xing)提高角色(se)的暴擊率、暴擊傷害和(he)降低(di)對(dui)方的防御。

?傷害:角(jiao)色的(de)(de)總傷害屬性值(zhi),傷害屬性較(jiao)大程度(du)上影響(xiang)對對手造(zao)成的(de)(de)傷害。

?護甲(jia):角色的(de)總(zong)護甲(jia)屬性值(zhi),護甲(jia)屬性較大(da)程度上(shang)影響(xiang)對手對自己造成的(de)傷害。

?血量:角(jiao)色的最大血量值,血量的高低(di)直接影響角(jiao)色的生存能(neng)力(li)。當角(jiao)色的血量為0的時候(hou),角(jiao)色死亡,不能(neng)再攻擊。

競技模式

排位賽

排(pai)(pai)位賽(sai)是獲(huo)得軍(jun)銜(xian)的唯一途徑,排(pai)(pai)位積分越高(gao),軍(jun)銜(xian)則越高(gao)!

★開啟等級★

1級開啟。

★排位積分★

(1)1-17級(ji)打排(pai)位賽不會獲取排(pai)位積分;

(2)18級(ji)開始打排位賽,系統默認前10場為(wei)定(ding)級(ji)賽,根據獲得(de)的(de)積分定(ding)軍銜(xian);此后根

據實際獲得的(de)積分(fen)晉(jin)升或者降級。

★戰斗模式★

玩家可選擇1v1、2v2、3v3、4v4的戰斗模式進行排位(wei)賽。

★軍銜晉升★

青銅(tong)1星(xing)(xing)→青銅(tong)2星(xing)(xing)→青銅(tong)3星(xing)(xing)→青銅(tong)4星(xing)(xing)→白(bai)銀1星(xing)(xing)→白(bai)銀2星(xing)(xing)→白(bai)銀3星(xing)(xing)→白(bai)銀

4星(xing)(xing)(xing)→黃(huang)金1星(xing)(xing)(xing)→黃(huang)金2星(xing)(xing)(xing)→黃(huang)金3星(xing)(xing)(xing)→黃(huang)金4星(xing)(xing)(xing)→鉆石1星(xing)(xing)(xing)→鉆石2星(xing)(xing)(xing)→鉆石3星(xing)(xing)(xing)

→鉆石4星→彈王之王

復活戰

在活動期間內參加復(fu)活戰(zhan)可以獲得豐厚的獎(jiang)勵(li)!

★開啟等級★

13級開啟。

★戰斗模式★

(1)只能以3V3的模式(shi)進行戰斗(dou);

(2)任何一位隊友存活(huo)超過(guo)3回合,死亡(wang)的隊友即可滿血(xue)復活(huo)。

★勝負條件★

(1)上限回合(he)內,全殲對手的一(yi)方(fang)獲勝(sheng);

(2)上限回合內,先使(shi)對手(shou)死亡達(da)到10次則(ze)獲勝;

(3)超(chao)過(guo)回合上限(xian),死亡次數少的一方獲勝;

(4)超過回合(he)上限,死亡次數相同,判定雙方都失敗(bai);

自由(公會)站

玩家(jia)在(zai)自由(you)競(jing)技系(xi)統里面(mian)可(ke)以(yi)提高戰斗技巧!

★開啟等級★

1級開啟。

★戰斗模式★

玩家(jia)可(ke)選擇(ze)1v1、2v2、3v3、4v4的模式進行(xing)戰斗(dou),若(ruo)玩家(jia)是同一公會可(ke)進行(xing)工(gong)會戰。

挑戰賽

可以和指定的(de)玩家切磋技術!

★開啟等級★

12級開啟。

★挑戰方式★

在“挑戰(zhan)模(mo)式(shi)”功能(neng)里創(chuang)建房間,邀請指定玩家即可(ke)開啟戰(zhan)斗。

其他信息

其他系統

以下消息來自官網,具體還以游戲首服開(kai)啟時為準。

副本系統

組隊通關副本可獲得符文和其他獎勵(li)!

★開啟等級★

15級開啟。

★副本獎勵★

可產出大量(liang)的符(fu)文及其它道具。

符文系統

裝備符文可以提高玩家額外的屬性(xing)!

★開啟等級★

15級開啟。

★符文說明★

符(fu)文種類(lei):生命、攻擊、防(fang)御(yu)、敏捷、幸運、傷害、護甲,共(gong)7種屬(shu)性。

符(fu)文(wen)品質:白色(se)(se)(se)、綠(lv)色(se)(se)(se)、藍色(se)(se)(se)、紫色(se)(se)(se)、橙色(se)(se)(se)、紅色(se)(se)(se)共6種顏(yan)色(se)(se)(se),代表不同(tong)的品質。

公會系統

游(you)戲里必不可(ke)少的組建陣營和交流平臺!

★開啟等級★

8級開啟。

婚姻系統

玩家可以在游(you)戲里(li)和心儀的人結婚!

★開啟等級★

10級開啟。

★結婚★

(1)通過求(qiu)婚(hun)戒指向心儀(yi)的“TA”求(qiu)婚(hun)成功;

(2)在禮(li)堂舉辦普通婚(hun)(hun)禮(li)或者豪(hao)華婚(hun)(hun)禮(li),獲(huo)得婚(hun)(hun)戒后(hou)結婚(hun)(hun)成功。

★離婚★

在結婚禮堂選擇“離婚”,扣除(chu)相(xiang)應(ying)點(dian)券(quan)后離婚成(cheng)功。

名人堂系統

11級開啟,記錄(lu)了彈彈堂中出現的(de)(de)讓(rang)人敬(jing)佩的(de)(de)各服(fu)務器高手(shou),進(jin)入名人堂,是榮耀和身(shen)份的(de)(de)象征(zheng)。

訓練場系統

七級開啟(qi),玩(wan)家可(ke)以在這(zhe)里學(xue)習到測(ce)屏(ping),20°,65°,高(gao)拋(pao),高(gao)落差等打法。

購物中心

三級開啟,能(neng)用(yong)貨幣購買自己需要的物(wu)品。玩家可以(yi)通過購物(wu)中心(xin)購買游(you)戲里(li)的裝備,裝扮、道(dao)具和物(wu)品等,展現(xian)個性的自我。

簽到系統

簽到(dao)系統(tong)9級開(kai)放,玩家每天(tian)上線(xian)簽到(dao)可以獲得當天(tian)的簽到(dao)獎(jiang)勵。

公式大全

注:以(yi)下公(gong)式彈彈堂系列(lie)游戲通(tong)用。

競(jing)技彈(dan)彈(dan)公式(shi)分為兩(liang)種:

一(yi)種是(shi)定(ding)角度(du)變力度(du);另外一(yi)種則是(shi)定(ding)力度(du)變角度(du)。

彈彈堂(tang)屏(ping)幕(mu)距離:就是右上(shang)方(fang)的(de)(de)那個地(di)圖里面(mian)的(de)(de)那個長方(fang)形的(de)(de)框框,這個必(bi)須得理解。N(力度(du)大小)W(風向)M(角度(du))

定角度變力度

公式一:M=60°N=60×屏幕距離的(de)倒數+2×W(注:這時(shi)是把(ba)屏幕距離看(kan)成9份,是看(kan)你與對手之間的(de)位置占幾份。并(bing)且此時(shi)是逆風)

公(gong)式二:M=60°N=60×屏(ping)幕距(ju)離的(de)倒數(shu)-2×W(注:這時是(shi)把屏(ping)幕距(ju)離看成9份(fen)(fen),是(shi)看你與(yu)對(dui)手之間的(de)位(wei)置占(zhan)幾份(fen)(fen)。此時是(shi)順(shun)風)

公(gong)式(shi)特點(dian):適合上面沒有遮擋(dang)的地(di)圖(tu)(通用,沒有地(di)圖(tu)限制),一般(ban)情況下精準(zhun)率(lv)比較高,殺血較少)速度較快

定力度變角度

公式三:N=100M=90°-屏(ping)幕距離(li)+2×W(順風(feng),屏(ping)幕距離(li)大(da)小同上(shang))

公(gong)式四(si):N=100M=90°-屏幕(mu)距(ju)(ju)離(li)-2×W(逆風,屏幕(mu)距(ju)(ju)離(li)大小同(tong)上)

滿拋倒掛(gua)公式五:N=100M=90°+屏(ping)幕(mu)距離-2×W(順風,屏(ping)幕(mu)距離大小同(tong)上,此時是背對敵(di)人)

滿拋(pao)倒掛(gua)公式(shi)六(liu):N=100M=90°+屏(ping)幕距(ju)離+2×W(逆(ni)風,屏(ping)幕距(ju)離大小同上,此時是背(bei)對敵人(ren))

公(gong)式(shi)(shi)特點:公(gong)式(shi)(shi)三,四(si),五都是(shi)屬于(yu)滿拋公(gong)式(shi)(shi),是(shi)那種從天(tian)而降的(de)公(gong)式(shi)(shi),準確率一(yi)般,殺(sha)血多。最后一(yi)個公(gong)式(shi)(shi)是(shi)轟(hong)天(tian)用來埋人的(de)人,其他的(de)武器也可以(yi)哈(ha),非常的(de)常用的(de)一(yi)種技(ji)巧。

公(gong)式七:N=60M=90°-屏幕距(ju)離+2×W(順風,屏幕距(ju)離則改為20)

公式八:N=60M=90°-屏幕距離+2×W(逆風,屏幕距離則改(gai)為20)

公式(shi)特點:準確(que)率(lv)最高,還沒發現缺點。

競技彈彈正角度10~30.力(li)量(liang)10~70詳解無風力(li)

①:角度10力量10:1個身(shen)位約(yue)等于3cm

角度10力量20:1.5個(ge)身位約(yue)等于4.5cm

角度10力量(liang)30:1.9個身位(wei)約等于5.7cm

角(jiao)度10力量40:2.5個身位約等(deng)于7.5cm

角(jiao)度10力量50:3.4個(ge)身位(wei)約等于10.2cm

角(jiao)度10力量60:4.2個身位約等于(yu)12.6cm

角度(du)10力量70:6.9個身位約等于20.7cm

②:角度20力(li)量(liang)10:1個身位(wei)約等(deng)于3cm

角度20力量(liang)20:1.7個身位約等于5.1cm

角度20力量(liang)30:2.6個身(shen)位約等于(yu)7.8cm

角度20力量40:4.2個身位約等(deng)于12.6cm

角度20力量(liang)50:7.0個身位約等于21cm

角度20力量60:11.5個(ge)身(shen)位(wei)約等于34.5cm

角(jiao)度20力量(liang)70:13.5個身位約(yue)等于40.5cm

③:角(jiao)度(du)30力量10:1個身位約等于3cm

角度30力量20:2.1個身(shen)位(wei)約等于6.3cm

角(jiao)度30力量30:4.4個身(shen)位約(yue)等于13.2cm

角度30力(li)量40:8.2個身位約等(deng)于(yu)24.6cm

角度30力量50:10個身位約等于30cm

60度(du)半拋`一屏距算10`(看風(feng)來變角度(du)...順風(feng)1就加2角度(du)`逆風(feng)1減2角度(du)`比(bi)如60度(du)`0.6風(feng)的話(hua)(hua)可(ke)以不(bu)加角度(du)`0.7或0.8的是(shi)時候(你(ni)可(ke)以加2度(du)`不(bu)過要減1-2力`)0.9的話(hua)(hua)就算1風(feng)``)

力度固定表:1距(ju)(ju)(ju)(ju)=152距(ju)(ju)(ju)(ju)=203距(ju)(ju)(ju)(ju)=254距(ju)(ju)(ju)(ju)=295距(ju)(ju)(ju)(ju)=336距(ju)(ju)(ju)(ju)=377距(ju)(ju)(ju)(ju)=408距(ju)(ju)(ju)(ju)=449距(ju)(ju)(ju)(ju)=4710距(ju)(ju)(ju)(ju)=5011距(ju)(ju)(ju)(ju)=5312距(ju)(ju)(ju)(ju)=5613距(ju)(ju)(ju)(ju)=5914距(ju)(ju)(ju)(ju)=6215距(ju)(ju)(ju)(ju)=6416距(ju)(ju)(ju)(ju)=6717距(ju)(ju)(ju)(ju)=7018距(ju)(ju)(ju)(ju)=7219距(ju)(ju)(ju)(ju)=7520距(ju)(ju)(ju)(ju)=77

高拋計算公式

一(yi)屏(ping)距離(可移動(dong)的(de)方(fang)框)=10(也(ye)有(you)人用9度(du)但他是(shi)滿力這樣控制的(de)不(bu)是(shi)很好(hao))

順風:90度-距離+風度X2

逆風:90度-距離-風度X2

你(ni)和敵人距離(li)是9度(du).順風(feng)2度(du).

順風公式(shi):90度-9+2X2=85度

如果是逆風的話.

逆風公式:90度(du)(du)-9-2X2=77度(du)(du)

高拋打法)的計算(suan)方(fang)法:

1、測屏(ping)距:屏(ping)幕(mu)右上(shang)角的(de)(de)小地圖上(shang)有(you)1個可移動白色透(tou)明的(de)(de)小長方形,長度按距離10算,轉換成角度就是10度。(看大地圖更精確一(yi)些)

大(da)地(di)圖看屏距的方(fang)法:就(jiu)是(shi)按F11將游戲(xi)界面最大(da)化,將地(di)圖平分(fen)成10等分(fen)就(jiu)行了.屏距如果不是(shi)整數(shu),適當(dang)增減(jian)力度(du)就(jiu)可以了。

如果你高拋(pao)打得(de)(de)不準,主要就(jiu)2點(dian):一就(jiu)是屏距看得(de)(de)不夠準,二就(jiu)是力度(du)掌(zhang)握得(de)(de)不夠好。

2、反高拋

公式:順風90+距(ju)離(li)+風×21P=10距(ju)力量是90

逆風90+距離-風×21P=10距力量是95或者(zhe)滿力

以下雷(lei)同(tong)順風(feng)是(shi)加(jia)風(feng)×2逆風(feng)是(shi)減風(feng)×2

埋人公式

埋人技巧。

公式七:N=60 M=90°-屏幕(mu)距離-2×W(順風(feng),屏幕(mu)距離則改為(wei)20)

公(gong)式八(ba):N=60 M=90°-屏幕(mu)距離(li)+2×W(逆風,屏幕(mu)距離(li)則改為20)

公式(shi)特點:準確(que)率(lv)最高,埋人很好用,除非是埋不了(le)的地圖。

其他公式

1、半拋

公式:90-距離+或者(zhe)-風(feng)×21P=20距半(ban)屏(ping)以內用58力,半(ban)屏(ping)到1.2屏(ping)用61或62,1.2屏(ping)以外用65(距離越遠用的力度越大)。

2、小拋

公(gong)式:90-距(ju)(ju)離+或者-風×21P=40距(ju)(ju)力量是(shi)41力可用(yong)范(fan)圍半P(距(ju)(ju)離看法(fa)。同樣高拋距(ju)(ju)離×4)

3、50定

1P=10距離順風(feng)1-1力(li)(li)逆風(feng)1+1力(li)(li)

力度:1距(ju)(ju)(ju)(ju)=14.12距(ju)(ju)(ju)(ju)=20.13距(ju)(ju)(ju)(ju)=24.84距(ju)(ju)(ju)(ju)=285距(ju)(ju)(ju)(ju)=32.56距(ju)(ju)(ju)(ju)=35.97距(ju)(ju)(ju)(ju)=39.08距(ju)(ju)(ju)(ju)=42.09距(ju)(ju)(ju)(ju)=44.910距(ju)(ju)(ju)(ju)=48.311距(ju)(ju)(ju)(ju)=50.512距(ju)(ju)(ju)(ju)=5313距(ju)(ju)(ju)(ju)=55.514距(ju)(ju)(ju)(ju)=5815距(ju)(ju)(ju)(ju)=60.516距(ju)(ju)(ju)(ju)=63.017距(ju)(ju)(ju)(ju)=65.518距(ju)(ju)(ju)(ju)=68.019距(ju)(ju)(ju)(ju)=70.020距(ju)(ju)(ju)(ju)=72.5

4、65變

1P=10距離公式:90-距離+或者-風×2

力度:1距(ju)(ju)(ju)=132距(ju)(ju)(ju)=213距(ju)(ju)(ju)=264距(ju)(ju)(ju)=31.55距(ju)(ju)(ju)=376距(ju)(ju)(ju)=417距(ju)(ju)(ju)=448距(ju)(ju)(ju)=48.59距(ju)(ju)(ju)=5310距(ju)(ju)(ju)=5611距(ju)(ju)(ju)=5812距(ju)(ju)(ju)=6113距(ju)(ju)(ju)=6414距(ju)(ju)(ju)=6715距(ju)(ju)(ju)=7016距(ju)(ju)(ju)=7317距(ju)(ju)(ju)=7618距(ju)(ju)(ju)=7919距(ju)(ju)(ju)=8220距(ju)(ju)(ju)=85

5、30定

1P=10距順風(feng)1-1力逆(ni)風(feng)1+1力

力度:1距(ju)=142距(ju)=203距(ju)=24.74距(ju)=28.75距(ju)=32.36距(ju)=35.77距(ju)=38.88距(ju)=41.89距(ju)=44.710距(ju)=47.511距(ju)=50.212距(ju)=52.813距(ju)=55.314距(ju)=57.915距(ju)=60.316距(ju)=62.717距(ju)=65.718距(ju)=67.519距(ju)=69.820距(ju)=72.1

6、滿力平射

1P=6距1距=1角(jiao)度可用(yong)范(fan)圍4P(必須(xu)在同一水平線上)

例題:敵人的(de)位置(zhi)剛好和你(ni)1P。同一水平線上。用6角(jiao)度。滿(man)力就可(ke)打到(dao)。

7、67力平射

1P=12距(ju)1距(ju)1角度可(ke)用范(fan)圍1P67力(必須在同一水平線上(shang))

例(li)題:敵人的(de)位置剛好(hao)1P。同一水(shui)平線上。用(yong)12角(jiao)度。67力(li)就可打到(dao)

8、45定

1P=10距(ju)順風1-1逆(ni)風1+1

力度:3距(ju)(ju)(ju)=205距(ju)(ju)(ju)=307距(ju)(ju)(ju)=3510距(ju)(ju)(ju)=4514距(ju)(ju)(ju)=5515距(ju)(ju)(ju)=57或5817距(ju)(ju)(ju)=6020距(ju)(ju)(ju)=68

高手打法

高手打法1:

背拋。需要注(zhu)意(yi)的是,和高拋比要距離多加半(ban)個身位。多練才能掌握。適(shi)合(he)被別人打到前面(mian)角(jiao)度不(bu)好的情況下。

高手打法2:

零力埋人(ren)。這個適合落(luo)差(cha)大的地圖,自己(ji)在(zai)上面(mian)而且前面(mian)沒(mei)有土(這樣打(da)不到(dao)自己(ji))也可以同歸余燼。

高手打法3:

冰凍埋人,適(shi)合(he)可以埋人的所有地圖(tu)。先高拋找點,準確在冰凍,飛到(dao)對方左面1/2屏距(ju)內(nei)。適(shi)合(he)和比自(zi)己(ji)等(deng)級大的對手的情況下(xia)用。拼(pin)血打(da)不過(guo)啊(a)。

高手打法4:

變(bian)角雙(shuang)殺(sha),這個很(hen)難(nan),不好掌握。首先要知道在發炮(pao)后,角度(du)是可(ke)(ke)以變(bian)換的。比如你三(san)連發,第一個角度(du)35度(du)30力(li)(li)可(ke)(ke)以埋(mai)個人(ren)或者(zhe)殺(sha)人(ren)。角度(du)變(bian)到55度(du)30力(li)(li)也可(ke)(ke)以埋(mai)人(ren)或者(zhe)殺(sha)人(ren)。機會就(jiu)來(lai)了(le)。前一個35度(du),發射后,馬上變(bian)55度(du)。就(jiu)可(ke)(ke)以雙(shuang)殺(sha)了(le)。

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