4399與第七大道彈(dan)(dan)彈(dan)(dan)堂原班人馬強強聯手(shou),誠意打造,的《競技彈(dan)(dan)彈(dan)(dan)》于2015年(nian)7月2日首次內測。
由第七大(da)道(dao)彈彈堂原(yuan)班人(ren)馬打造,更純粹的(de)競技快感、更炫麗的(de)Q萌服飾、革新極(ji)速(su)的(de)技術底層(ceng),更豐富多變的(de)創(chuang)新玩法!
更綠色快速的(de)(de)《競技(ji)彈(dan)彈(dan)》,給大家帶來爽快的(de)(de)戰斗樂(le)趣和更豐(feng)富多變的(de)(de)玩(wan)法,全新復(fu)活戰考驗你的(de)(de)策略與準度、榮耀排(pai)位賽(sai)登頂名(ming)人堂,還有(you)經典(dian)的(de)(de)競技(ji)戰和挑戰賽(sai),好友對戰樂(le)不停!
多到數都(dou)數不完的(de)Q萌美艷(yan)的(de)服(fu)飾裝扮,也是老彈彈堂的(de)一大特色。而在次世代的(de)《競(jing)技(ji)彈彈》里(li)面,Q萌服(fu)飾走上了韓(han)系潮(chao)流,更現代更酷(ku)炫,讓(rang)你目(mu)不暇(xia)接,買個不停!
4399競技彈彈原定8月04日(周二)10時(shi)首服開啟,由(you)于技術擴大服務(wu)器承載,延(yan)遲首服開啟,具體時(shi)間暫未公布,不過應該不會超(chao)過8月。
基本操作
?由(you)鍵盤(pan)方向鍵“上、下、左(zuo)、右(you)”以及“空格(ge)”組成。
?“左、右”:控制(zhi)人物在(zai)地圖上向左向右移動。
?“上、下(xia)”:控制(zhi)人(ren)物發射炮彈的角(jiao)度(du)(du),左下(xia)角(jiao)有顯示炮彈發射角(jiao)度(du)(du)的角(jiao)度(du)(du)盤。
?“空格”:控制炮彈(dan)發射(she)的(de)力度(du),按住空格的(de)時間越(yue)久,炮彈(dan)發射(she)的(de)距離越(yue)遠。
道具使用
?“1~8”和“z、x、c”為道具使(shi)用快(kuai)捷鍵。
?“1~8”為(wei)最(zui)基本(ben)的戰斗道(dao)具,可以按“1~8”快捷使用對應的道(dao)具。
?“z、x、c”為輔助技能,在戰斗(dou)房間直(zhi)接(jie)購買,戰斗(dou)中可以(yi)按“z、x、c”快捷使(shi)用對(dui)應的道具。
?“F”為紙飛機,可在戰斗危險時按“F”即(ji)可使用。
?“B”為必殺技(ji)戰斗時(shi)當右下角(jiao)怒(nu)氣(qi)條滿格后,就(jiu)會出現“怒(nu)”或“Pow”按(an)鈕,在攻擊的時(shi)候按(an)“B”,就(jiu)能使用(yong)必殺技(ji)。
?“R”為副手武(wu)器,戰斗中按“R”可以發揮副手武(wu)器的(de)作用。
屬性設定
?攻擊(ji):角色(se)的(de)總攻擊(ji)屬性值,攻擊(ji)屬性大(da)(da)量加(jia)(jia)成角色(se)造(zao)成的(de)傷(shang)害,攻擊(ji)屬性在大(da)(da)量加(jia)(jia)成角色(se)造(zao)成的(de)傷(shang)害同時(shi)還會增加(jia)(jia)角色(se)Delay值產生。
?防御(yu)(yu):角色(se)的(de)總(zong)防御(yu)(yu)屬性值,防御(yu)(yu)屬性降(jiang)低(di)角色(se)受(shou)到的(de)傷害(hai)和提升血量最大值。7點防御(yu)(yu)增加1點生命值。(給護甲加成的(de))
?敏捷(jie):角色的總敏捷(jie)屬(shu)性(xing)值,敏捷(jie)屬(shu)性(xing)提高角色的體力恢復速度(du)和提升體力最大值。每(mei)30點敏捷(jie)增加1點體力值。
?幸(xing)運:角色的(de)總(zong)幸(xing)運屬性值,幸(xing)運屬性提高角色的(de)暴擊率、暴擊傷害和降(jiang)低(di)對方的(de)防御。
?傷害(hai):角(jiao)色的總傷害(hai)屬性值,傷害(hai)屬性較大程度上影響對對手(shou)造成的傷害(hai)。
?護(hu)甲(jia):角色的總護(hu)甲(jia)屬性(xing)值,護(hu)甲(jia)屬性(xing)較大(da)程度上影響對手對自己造成的傷害。
?血量(liang):角(jiao)色的(de)(de)最大血量(liang)值,血量(liang)的(de)(de)高低(di)直接影響角(jiao)色的(de)(de)生存能力(li)。當角(jiao)色的(de)(de)血量(liang)為0的(de)(de)時候,角(jiao)色死亡(wang),不能再攻(gong)擊(ji)。
排位賽
排位(wei)(wei)賽是獲得軍銜的唯一途徑,排位(wei)(wei)積分越(yue)高,軍銜則(ze)越(yue)高!
★開啟等級★
1級開啟。
★排位積分★
(1)1-17級打排位賽不會獲取(qu)排位積分;
(2)18級(ji)開始(shi)打排位賽,系(xi)統默認前10場為(wei)定(ding)級(ji)賽,根據(ju)獲(huo)得的積(ji)分定(ding)軍銜;此(ci)后根
據實際(ji)獲得的積分晉升(sheng)或者降級。
★戰斗模式★
玩家可選擇1v1、2v2、3v3、4v4的戰斗(dou)模(mo)式進行排位賽。
★軍銜晉升★
青銅(tong)(tong)1星→青銅(tong)(tong)2星→青銅(tong)(tong)3星→青銅(tong)(tong)4星→白銀(yin)1星→白銀(yin)2星→白銀(yin)3星→白銀(yin)
4星→黃金1星→黃金2星→黃金3星→黃金4星→鉆(zhan)(zhan)石1星→鉆(zhan)(zhan)石2星→鉆(zhan)(zhan)石3星
→鉆石4星→彈(dan)王之王
復活戰
在活(huo)動(dong)期間內參加復(fu)活(huo)戰可(ke)以獲得豐厚的獎(jiang)勵!
★開啟等級★
13級開啟。
★戰斗模式★
(1)只能(neng)以3V3的模式進(jin)行戰斗(dou);
(2)任何一位隊(dui)(dui)友存活超過3回(hui)合,死(si)亡的隊(dui)(dui)友即可滿血復活。
★勝負條件★
(1)上限回(hui)合內,全殲對手的一方獲勝;
(2)上限回合內(nei),先使對手死(si)亡達到10次則獲勝;
(3)超過(guo)回合上限(xian),死(si)亡(wang)次數(shu)少(shao)的一方(fang)獲(huo)勝;
(4)超過(guo)回(hui)合(he)上限,死(si)亡次數相同(tong),判定雙(shuang)方(fang)都失敗;
自由(公會)站
玩家在(zai)自由競技系統(tong)里面可(ke)以提(ti)高(gao)戰斗技巧!
★開啟等級★
1級開啟。
★戰斗模式★
玩(wan)家可(ke)選擇1v1、2v2、3v3、4v4的模(mo)式進行戰(zhan)斗(dou),若玩(wan)家是同一(yi)公會可(ke)進行工會戰(zhan)。
挑戰賽
可以和(he)指定的玩家切磋(cuo)技術(shu)!
★開啟等級★
12級開啟。
★挑戰方式★
在“挑(tiao)戰模式”功能(neng)里創(chuang)建房間(jian),邀請(qing)指定(ding)玩家(jia)即(ji)可(ke)開啟戰斗(dou)。
以下消息來自官網,具體還以游戲首服開啟(qi)時為準。
副本系統
組隊通關副本可獲(huo)得符文和其他獎勵!
★開啟等級★
15級開啟。
★副本獎勵★
可產(chan)出大(da)量的符文及其它道具(ju)。
符文系統
裝(zhuang)備符文(wen)可以提高玩家額外的(de)屬性!
★開啟等級★
15級開啟。
★符文說明★
符文種(zhong)類:生命(ming)、攻擊(ji)、防御、敏捷、幸運(yun)、傷害、護甲,共(gong)7種(zhong)屬性。
符文品質:白色(se)、綠色(se)、藍(lan)色(se)、紫(zi)色(se)、橙色(se)、紅色(se)共6種顏色(se),代(dai)表不同的品質。
公會系統
游(you)戲里必不可少的(de)組建陣營和交流平臺!
★開啟等級★
8級開啟。
婚姻系統
玩家可以在游戲(xi)里和心儀的人(ren)結婚(hun)!
★開啟等級★
10級開啟。
★結婚★
(1)通(tong)過求婚(hun)戒指向心(xin)儀的“TA”求婚(hun)成功;
(2)在禮(li)堂舉辦(ban)普通(tong)婚(hun)(hun)禮(li)或者豪(hao)華婚(hun)(hun)禮(li),獲得(de)婚(hun)(hun)戒(jie)后結(jie)婚(hun)(hun)成功(gong)。
★離婚★
在結(jie)婚禮(li)堂(tang)選擇“離(li)婚”,扣除相應點券(quan)后離(li)婚成(cheng)功。
名人堂系統
11級開啟,記錄(lu)了彈彈堂(tang)中出現的(de)(de)讓人敬佩(pei)的(de)(de)各(ge)服務器高手,進入名人堂(tang),是榮耀(yao)和身份(fen)的(de)(de)象(xiang)征(zheng)。
訓練場系統
七(qi)級(ji)開啟,玩家可(ke)以在這里學(xue)習到(dao)測屏,20°,65°,高(gao)拋,高(gao)落(luo)差等打(da)法(fa)。
購物中心
三(san)級開(kai)啟,能(neng)用(yong)貨幣購(gou)買(mai)自己(ji)需要(yao)的物品。玩家可以通(tong)過購(gou)物中心(xin)購(gou)買(mai)游(you)戲(xi)里的裝備,裝扮、道具和物品等,展現個性(xing)的自我。
簽到系統
簽(qian)到(dao)系統9級開(kai)放,玩家(jia)每天上線簽(qian)到(dao)可以(yi)獲得當天的簽(qian)到(dao)獎勵。
注:以(yi)下公式彈彈堂系列游戲通用。
競技(ji)彈彈公式分為兩(liang)種:
一種是定角度變(bian)力度;另外一種則是定力度變(bian)角度。
彈彈堂(tang)屏幕距(ju)離:就是右上方的(de)那(nei)個地(di)圖里面(mian)的(de)那(nei)個長方形的(de)框(kuang)框(kuang),這個必須得理(li)解。N(力度(du)大小)W(風向)M(角度(du))
定角度變力度
公式一:M=60°N=60×屏幕(mu)距(ju)離的倒數(shu)+2×W(注:這時是把(ba)屏幕(mu)距(ju)離看成9份(fen),是看你與(yu)對手(shou)之間的位置占(zhan)幾(ji)份(fen)。并且(qie)此時是逆風(feng))
公式二:M=60°N=60×屏(ping)幕(mu)距離(li)的(de)倒數(shu)-2×W(注:這時是把屏(ping)幕(mu)距離(li)看成9份,是看你與對手之間的(de)位置(zhi)占(zhan)幾份。此(ci)時是順(shun)風)
公(gong)式特點:適(shi)合上(shang)面(mian)沒(mei)有遮擋的(de)地(di)圖(tu)(通用,沒(mei)有地(di)圖(tu)限制),一般情況下精準率(lv)比較高,殺血較少)速(su)度(du)較快
定力度變角度
公式三:N=100M=90°-屏(ping)幕(mu)距離+2×W(順風,屏(ping)幕(mu)距離大小同上)
公式四:N=100M=90°-屏幕(mu)距離-2×W(逆風(feng),屏幕(mu)距離大(da)小同上)
滿拋倒掛公式(shi)五:N=100M=90°+屏(ping)幕(mu)距(ju)離(li)(li)-2×W(順風,屏(ping)幕(mu)距(ju)離(li)(li)大小同上(shang),此時是背對敵(di)人(ren))
滿拋倒(dao)掛公式六:N=100M=90°+屏幕(mu)距離+2×W(逆風(feng),屏幕(mu)距離大小同上(shang),此時是背對敵人)
公(gong)式(shi)特點(dian):公(gong)式(shi)三,四(si),五都是(shi)屬于滿拋公(gong)式(shi),是(shi)那種從天而降的(de)公(gong)式(shi),準(zhun)確(que)率一般,殺血多。最后一個公(gong)式(shi)是(shi)轟天用來埋(mai)人的(de)人,其(qi)他的(de)武器(qi)也(ye)可以哈,非常(chang)的(de)常(chang)用的(de)一種技巧。
公式(shi)七:N=60M=90°-屏幕距離+2×W(順風,屏幕距離則改為20)
公式(shi)八:N=60M=90°-屏幕(mu)距離+2×W(逆風(feng),屏幕(mu)距離則改為20)
公式特點(dian):準(zhun)確率最高,還沒發現缺(que)點(dian)。
競技(ji)彈彈正(zheng)角度10~30.力量10~70詳解無風(feng)力
①:角度10力量(liang)10:1個身位(wei)約(yue)等于3cm
角度10力(li)量(liang)20:1.5個(ge)身(shen)位約(yue)等于(yu)4.5cm
角度10力量30:1.9個身位(wei)約等于5.7cm
角度10力量(liang)40:2.5個身(shen)位約等于7.5cm
角度10力量50:3.4個身位約等于10.2cm
角度10力量60:4.2個身(shen)位約等于(yu)12.6cm
角度10力量(liang)70:6.9個(ge)身位約等于(yu)20.7cm
②:角度20力量10:1個身位約(yue)等于(yu)3cm
角度20力量(liang)20:1.7個身位約等于(yu)5.1cm
角度20力量30:2.6個身位約等于7.8cm
角(jiao)度(du)20力量40:4.2個身位(wei)約等于12.6cm
角度20力量50:7.0個(ge)身(shen)位(wei)約等于21cm
角度20力量60:11.5個身位約等于34.5cm
角度20力量70:13.5個(ge)身位約等于40.5cm
③:角(jiao)度30力量10:1個身位約等于3cm
角度30力量20:2.1個(ge)身(shen)位約等于6.3cm
角(jiao)度30力量30:4.4個身位(wei)約(yue)等于13.2cm
角度(du)30力量40:8.2個身(shen)位(wei)約(yue)等于(yu)24.6cm
角度30力量50:10個身(shen)位約等于(yu)30cm
60度(du)(du)半拋`一屏距算10`(看(kan)風(feng)來變角(jiao)(jiao)度(du)(du)...順風(feng)1就加2角(jiao)(jiao)度(du)(du)`逆(ni)風(feng)1減2角(jiao)(jiao)度(du)(du)`比如60度(du)(du)`0.6風(feng)的(de)(de)話可以(yi)不加角(jiao)(jiao)度(du)(du)`0.7或0.8的(de)(de)是時候(你(ni)可以(yi)加2度(du)(du)`不過要減1-2力`)0.9的(de)(de)話就算1風(feng)``)
力度固定表:1距(ju)(ju)(ju)=152距(ju)(ju)(ju)=203距(ju)(ju)(ju)=254距(ju)(ju)(ju)=295距(ju)(ju)(ju)=336距(ju)(ju)(ju)=377距(ju)(ju)(ju)=408距(ju)(ju)(ju)=449距(ju)(ju)(ju)=4710距(ju)(ju)(ju)=5011距(ju)(ju)(ju)=5312距(ju)(ju)(ju)=5613距(ju)(ju)(ju)=5914距(ju)(ju)(ju)=6215距(ju)(ju)(ju)=6416距(ju)(ju)(ju)=6717距(ju)(ju)(ju)=7018距(ju)(ju)(ju)=7219距(ju)(ju)(ju)=7520距(ju)(ju)(ju)=77
高拋計算公式
一屏距離(li)(可移動的方框)=10(也有(you)人用9度(du)但他是(shi)滿力這樣控制的不是(shi)很好(hao))
順(shun)風:90度(du)-距離+風度(du)X2
逆風(feng):90度(du)(du)-距離-風(feng)度(du)(du)X2
你和(he)敵人距離是9度(du).順風2度(du).
順風公式:90度-9+2X2=85度
如果是(shi)逆風的話.
逆風公(gong)式:90度(du)-9-2X2=77度(du)
高拋打法(fa))的計(ji)算(suan)方法(fa):
1、測(ce)屏距:屏幕右上角的小(xiao)地圖(tu)上有1個可移動白色透明的小(xiao)長(chang)(chang)方形,長(chang)(chang)度(du)按距離(li)10算,轉(zhuan)換成角度(du)就是(shi)10度(du)。(看大(da)地圖(tu)更(geng)精確一些(xie))
大地圖看(kan)屏距(ju)的(de)方法:就是按F11將游戲(xi)界面最大化(hua),將地圖平分成10等分就行(xing)了(le).屏距(ju)如果不是整數,適當增減力度就可以了(le)。
如果你高(gao)拋打得(de)不準,主(zhu)要就(jiu)2點:一(yi)就(jiu)是屏距看得(de)不夠準,二就(jiu)是力度掌握得(de)不夠好。
2、反高拋
公式:順風(feng)90+距離+風(feng)×21P=10距力量是90
逆風90+距離-風×21P=10距力(li)量(liang)是95或者滿力(li)
以下雷同(tong)順風(feng)是(shi)加風(feng)×2逆風(feng)是(shi)減風(feng)×2
埋人公式
埋人技巧。
公式七:N=60 M=90°-屏幕(mu)距(ju)離-2×W(順風,屏幕(mu)距(ju)離則改為20)
公式(shi)八(ba):N=60 M=90°-屏(ping)幕距離+2×W(逆(ni)風(feng),屏(ping)幕距離則改為20)
公式(shi)特點:準確率(lv)最高(gao),埋人(ren)很好(hao)用,除非是埋不了的地圖。
其他公式
1、半拋
公式:90-距(ju)離+或(huo)者-風×21P=20距(ju)半屏(ping)(ping)(ping)以內用(yong)(yong)58力,半屏(ping)(ping)(ping)到(dao)1.2屏(ping)(ping)(ping)用(yong)(yong)61或(huo)62,1.2屏(ping)(ping)(ping)以外用(yong)(yong)65(距(ju)離越遠(yuan)用(yong)(yong)的力度越大)。
2、小拋
公(gong)式:90-距(ju)(ju)離+或者-風×21P=40距(ju)(ju)力量是41力可用范圍半P(距(ju)(ju)離看法(fa)。同樣(yang)高拋距(ju)(ju)離×4)
3、50定
1P=10距離順風1-1力逆風1+1力
力度:1距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=14.12距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=20.13距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=24.84距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=285距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=32.56距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=35.97距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=39.08距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=42.09距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=44.910距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=48.311距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=50.512距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=5313距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=55.514距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=5815距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=60.516距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=63.017距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=65.518距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=68.019距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=70.020距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=72.5
4、65變
1P=10距(ju)離(li)公式:90-距(ju)離(li)+或者-風(feng)×2
力度:1距(ju)(ju)=132距(ju)(ju)=213距(ju)(ju)=264距(ju)(ju)=31.55距(ju)(ju)=376距(ju)(ju)=417距(ju)(ju)=448距(ju)(ju)=48.59距(ju)(ju)=5310距(ju)(ju)=5611距(ju)(ju)=5812距(ju)(ju)=6113距(ju)(ju)=6414距(ju)(ju)=6715距(ju)(ju)=7016距(ju)(ju)=7317距(ju)(ju)=7618距(ju)(ju)=7919距(ju)(ju)=8220距(ju)(ju)=85
5、30定
1P=10距(ju)順(shun)風1-1力逆風1+1力
力度:1距(ju)=142距(ju)=203距(ju)=24.74距(ju)=28.75距(ju)=32.36距(ju)=35.77距(ju)=38.88距(ju)=41.89距(ju)=44.710距(ju)=47.511距(ju)=50.212距(ju)=52.813距(ju)=55.314距(ju)=57.915距(ju)=60.316距(ju)=62.717距(ju)=65.718距(ju)=67.519距(ju)=69.820距(ju)=72.1
6、滿力平射
1P=6距1距=1角度可(ke)用范圍4P(必須在同一水平線上)
例(li)題:敵人的位置剛(gang)好(hao)和你1P。同一水平線上。用6角度(du)。滿(man)力就可打到。
7、67力平射
1P=12距1距1角度可(ke)用范圍1P67力(必須(xu)在同一(yi)水(shui)平線上(shang))
例題(ti):敵(di)人(ren)的位置剛好1P。同一水平線上(shang)。用12角度(du)。67力就可打到
8、45定
1P=10距順(shun)風(feng)1-1逆風(feng)1+1
力度:3距=205距=307距=3510距=4514距=5515距=57或5817距=6020距=68
高手打法
高手打法1:
背拋。需要(yao)注意的是,和高拋比要(yao)距離(li)多加半個身位。多練才能(neng)掌握。適(shi)合被別人打(da)到前面(mian)角度(du)不好的情(qing)況下。
高手打法2:
零力埋人。這(zhe)個適合落差大的地圖,自己在上面(mian)(mian)而且(qie)前(qian)面(mian)(mian)沒有土(這(zhe)樣打不(bu)到自己)也可以同(tong)歸余燼(jin)。
高手打法3:
冰(bing)凍埋(mai)人,適合可(ke)以埋(mai)人的(de)(de)所有(you)地(di)圖。先高拋找點,準確在冰(bing)凍,飛(fei)到對方左面1/2屏距(ju)內(nei)。適合和比自(zi)己等級大的(de)(de)對手的(de)(de)情況(kuang)下用(yong)。拼(pin)血(xue)打(da)不過啊。
高手打法4:
變(bian)(bian)角(jiao)雙殺(sha),這個很難,不好掌(zhang)握。首(shou)先要知道在發(fa)炮(pao)后(hou)(hou),角(jiao)度(du)(du)是可(ke)以(yi)變(bian)(bian)換的。比(bi)如(ru)你三(san)連發(fa),第一(yi)個角(jiao)度(du)(du)35度(du)(du)30力可(ke)以(yi)埋(mai)個人或(huo)者殺(sha)人。角(jiao)度(du)(du)變(bian)(bian)到55度(du)(du)30力也可(ke)以(yi)埋(mai)人或(huo)者殺(sha)人。機會就來了。前一(yi)個35度(du)(du),發(fa)射后(hou)(hou),馬上變(bian)(bian)55度(du)(du)。就可(ke)以(yi)雙殺(sha)了。