4399與(yu)第七大道(dao)彈彈堂(tang)原(yuan)班人(ren)馬強(qiang)強(qiang)聯手,誠意打造,的《競技彈彈》于(yu)2015年7月(yue)2日首(shou)次內測(ce)。
由第七大(da)道彈彈堂原班人馬打造,更(geng)純粹的(de)競技快感(gan)、更(geng)炫麗的(de)Q萌服(fu)飾、革(ge)新(xin)極速的(de)技術底(di)層,更(geng)豐富(fu)多變的(de)創(chuang)新(xin)玩(wan)法!
更綠色快速的(de)《競(jing)技(ji)彈彈》,給大家(jia)帶來爽快的(de)戰斗(dou)樂(le)趣和更豐富(fu)多變的(de)玩法,全新復活戰考驗你(ni)的(de)策略(lve)與準度、榮耀排位賽(sai)登頂名人(ren)堂,還(huan)有經典的(de)競(jing)技(ji)戰和挑戰賽(sai),好友(you)對戰樂(le)不停!
多到數都數不完的Q萌(meng)美艷的服(fu)飾(shi)裝扮,也是(shi)老彈彈堂的一(yi)大特(te)色。而在次(ci)世代(dai)的《競技彈彈》里面,Q萌(meng)服(fu)飾(shi)走上了(le)韓系潮流,更現代(dai)更酷炫,讓你目不暇接,買(mai)個不停!
4399競技彈(dan)彈(dan)原定(ding)8月04日(周二)10時首服(fu)開(kai)啟,由于技術擴大服(fu)務器承載(zai),延(yan)遲首服(fu)開(kai)啟,具體時間暫未公布,不過應(ying)該不會超過8月。
基本操作
?由鍵盤方向鍵“上、下、左(zuo)、右”以及(ji)“空格”組成。
?“左(zuo)(zuo)、右”:控制人物在地(di)圖上向(xiang)左(zuo)(zuo)向(xiang)右移(yi)動(dong)。
?“上、下”:控(kong)制(zhi)人物發射炮彈的角(jiao)度(du),左下角(jiao)有顯(xian)示炮彈發射角(jiao)度(du)的角(jiao)度(du)盤。
?“空(kong)格”:控制炮(pao)彈(dan)發射(she)的(de)(de)力度,按住空(kong)格的(de)(de)時間越久,炮(pao)彈(dan)發射(she)的(de)(de)距(ju)離越遠(yuan)。
道具使用
?“1~8”和“z、x、c”為道具使用快捷鍵。
?“1~8”為最基(ji)本(ben)的戰斗(dou)道具,可以按“1~8”快捷使用對應的道具。
?“z、x、c”為輔助技能,在戰斗房間直接(jie)購買,戰斗中可以按(an)“z、x、c”快捷使用(yong)對應的道具。
?“F”為紙飛(fei)機(ji),可在戰(zhan)斗危險時按“F”即可使用。
?“B”為必殺技戰(zhan)斗時(shi)當(dang)右下角怒(nu)氣條滿格(ge)后,就會出現(xian)“怒(nu)”或“Pow”按(an)鈕,在攻擊的時(shi)候按(an)“B”,就能使用必殺技。
?“R”為副手(shou)武器,戰斗(dou)中按“R”可以發揮副手(shou)武器的作用。
屬性設定
?攻擊(ji)(ji)(ji):角(jiao)色(se)的(de)總攻擊(ji)(ji)(ji)屬性(xing)值(zhi),攻擊(ji)(ji)(ji)屬性(xing)大量(liang)加成角(jiao)色(se)造成的(de)傷害,攻擊(ji)(ji)(ji)屬性(xing)在大量(liang)加成角(jiao)色(se)造成的(de)傷害同時還(huan)會增加角(jiao)色(se)Delay值(zhi)產生(sheng)。
?防(fang)御(yu):角(jiao)(jiao)色的總防(fang)御(yu)屬(shu)性值,防(fang)御(yu)屬(shu)性降低角(jiao)(jiao)色受到(dao)的傷害和提(ti)升血量最大值。7點防(fang)御(yu)增(zeng)加(jia)1點生命值。(給(gei)護甲加(jia)成的)
?敏(min)捷:角(jiao)(jiao)色(se)的(de)總敏(min)捷屬性(xing)值(zhi),敏(min)捷屬性(xing)提(ti)高角(jiao)(jiao)色(se)的(de)體力(li)恢(hui)復速度和提(ti)升(sheng)體力(li)最大值(zhi)。每30點敏(min)捷增加1點體力(li)值(zhi)。
?幸(xing)(xing)運(yun):角(jiao)(jiao)色的總(zong)幸(xing)(xing)運(yun)屬性值(zhi),幸(xing)(xing)運(yun)屬性提高角(jiao)(jiao)色的暴擊率、暴擊傷害和(he)降低對方(fang)的防御。
?傷害:角(jiao)色的總傷害屬性值,傷害屬性較大程度上影響(xiang)對對手造成的傷害。
?護(hu)甲:角(jiao)色的(de)總護(hu)甲屬性值(zhi),護(hu)甲屬性較(jiao)大程度上(shang)影響對手對自己造成(cheng)的(de)傷害。
?血量(liang):角色(se)的最大(da)血量(liang)值,血量(liang)的高低直接影響角色(se)的生存能(neng)(neng)力(li)。當角色(se)的血量(liang)為0的時(shi)候(hou),角色(se)死亡,不(bu)能(neng)(neng)再(zai)攻擊。
排位賽
排位賽是獲得軍銜(xian)(xian)的唯一途徑(jing),排位積(ji)分越(yue)高,軍銜(xian)(xian)則(ze)越(yue)高!
★開啟等級★
1級開啟。
★排位積分★
(1)1-17級打排位賽不會獲(huo)取排位積分(fen);
(2)18級開始(shi)打排位(wei)賽(sai),系統(tong)默認前(qian)10場為定級賽(sai),根(gen)據(ju)獲(huo)得的積分定軍銜;此后根(gen)
據實(shi)際獲(huo)得的積分晉升(sheng)或(huo)者降級。
★戰斗模式★
玩家可選擇1v1、2v2、3v3、4v4的戰斗(dou)模式進(jin)行排位賽。
★軍銜晉升★
青(qing)銅1星(xing)(xing)(xing)→青(qing)銅2星(xing)(xing)(xing)→青(qing)銅3星(xing)(xing)(xing)→青(qing)銅4星(xing)(xing)(xing)→白銀1星(xing)(xing)(xing)→白銀2星(xing)(xing)(xing)→白銀3星(xing)(xing)(xing)→白銀
4星(xing)(xing)(xing)(xing)→黃金1星(xing)(xing)(xing)(xing)→黃金2星(xing)(xing)(xing)(xing)→黃金3星(xing)(xing)(xing)(xing)→黃金4星(xing)(xing)(xing)(xing)→鉆(zhan)石(shi)(shi)1星(xing)(xing)(xing)(xing)→鉆(zhan)石(shi)(shi)2星(xing)(xing)(xing)(xing)→鉆(zhan)石(shi)(shi)3星(xing)(xing)(xing)(xing)
→鉆石4星→彈王之王
復活戰
在活動期間內參加復活戰可(ke)以獲(huo)得豐厚的獎(jiang)勵!
★開啟等級★
13級開啟。
★戰斗模式★
(1)只能(neng)以3V3的模式進行(xing)戰斗;
(2)任何(he)一位隊友存(cun)活超過3回合(he),死亡的(de)隊友即可滿血(xue)復活。
★勝負條件★
(1)上限回合(he)內,全殲對手的一方獲勝;
(2)上限回合內,先(xian)使對(dui)手死亡達到10次(ci)則(ze)獲勝;
(3)超過回合上限,死亡(wang)次數少的一方獲勝;
(4)超過回合上限,死亡次數相同,判定雙(shuang)方都失(shi)敗(bai);
自由(公會)站
玩家(jia)在自由(you)競技系統里(li)面可以(yi)提(ti)高戰斗技巧!
★開啟等級★
1級開啟。
★戰斗模式★
玩家(jia)可(ke)選擇1v1、2v2、3v3、4v4的模(mo)式進行戰斗(dou),若玩家(jia)是同一(yi)公會可(ke)進行工會戰。
挑戰賽
可以(yi)和指定(ding)的玩家切磋技術!
★開啟等級★
12級開啟。
★挑戰方式★
在“挑戰(zhan)模(mo)式(shi)”功(gong)能里(li)創建(jian)房間(jian),邀請指定(ding)玩(wan)家(jia)即可(ke)開啟戰(zhan)斗。
以(yi)下消息來自(zi)官網,具體還以(yi)游戲首(shou)服開啟時(shi)為準。
副本系統
組隊通關副本可獲得符文和其他(ta)獎(jiang)勵!
★開啟等級★
15級開啟。
★副本獎勵★
可產出大量的符文(wen)及其它道具(ju)。
符文系統
裝備(bei)符文(wen)可以提高玩家額外的(de)屬(shu)性!
★開啟等級★
15級開啟。
★符文說明★
符文種類:生(sheng)命(ming)、攻擊、防御(yu)、敏捷、幸運(yun)、傷害、護甲,共7種屬性。
符文品(pin)質:白色(se)(se)(se)、綠(lv)色(se)(se)(se)、藍(lan)色(se)(se)(se)、紫色(se)(se)(se)、橙色(se)(se)(se)、紅色(se)(se)(se)共6種顏色(se)(se)(se),代表(biao)不同的品(pin)質。
公會系統
游戲里必不可少的組建陣營和交流平臺!
★開啟等級★
8級開啟。
婚姻系統
玩(wan)家可以在(zai)游戲里和心儀(yi)的人結婚!
★開啟等級★
10級開啟。
★結婚★
(1)通(tong)過求婚戒指向(xiang)心儀(yi)的“TA”求婚成(cheng)功(gong);
(2)在禮堂舉(ju)辦普通婚禮或者(zhe)豪華婚禮,獲得婚戒(jie)后結婚成功。
★離婚★
在結(jie)婚禮(li)堂選擇“離婚”,扣除相應(ying)點券(quan)后離婚成功。
名人堂系統
11級開(kai)啟,記錄了彈(dan)彈(dan)堂(tang)中(zhong)出現的(de)讓人敬佩的(de)各服務器(qi)高手,進入(ru)名人堂(tang),是榮耀和身份的(de)象(xiang)征。
訓練場系統
七級開(kai)啟,玩(wan)家可(ke)以(yi)在這里(li)學習到測(ce)屏,20°,65°,高(gao)拋,高(gao)落差等打法(fa)。
購物中心
三(san)級開啟(qi),能用貨幣購(gou)買自己需(xu)要的(de)(de)物(wu)品。玩家可以通過購(gou)物(wu)中心(xin)購(gou)買游戲里的(de)(de)裝備,裝扮、道具和物(wu)品等,展現個性(xing)的(de)(de)自我。
簽到系統
簽(qian)到(dao)系統9級開放,玩家(jia)每天上線(xian)簽(qian)到(dao)可以獲得當天的簽(qian)到(dao)獎勵。
注(zhu):以下公式彈(dan)彈(dan)堂系列游戲通用(yong)。
競技(ji)彈彈公式分為兩種:
一種(zhong)是(shi)定(ding)角(jiao)度變力度;另外(wai)一種(zhong)則是(shi)定(ding)力度變角(jiao)度。
彈彈堂屏幕距離:就是右上方(fang)的那個地(di)圖里面的那個長方(fang)形的框(kuang)框(kuang),這個必須得理解(jie)。N(力度大(da)小)W(風向(xiang))M(角度)
定角度變力度
公式一:M=60°N=60×屏(ping)幕(mu)距(ju)離(li)的(de)(de)倒數+2×W(注:這時(shi)是把屏(ping)幕(mu)距(ju)離(li)看(kan)成9份(fen)(fen),是看(kan)你與對手之(zhi)間的(de)(de)位置(zhi)占幾份(fen)(fen)。并且此(ci)時(shi)是逆風)
公式二(er):M=60°N=60×屏(ping)幕距離的倒數-2×W(注:這時是把屏(ping)幕距離看成9份,是看你與對手之間的位置占(zhan)幾份。此時是順風(feng))
公式(shi)特點:適(shi)合上面沒有遮(zhe)擋(dang)的地圖(tu)(通用,沒有地圖(tu)限制),一(yi)般情況下精準率(lv)比(bi)較(jiao)(jiao)高,殺血較(jiao)(jiao)少)速度較(jiao)(jiao)快
定力度變角度
公式三:N=100M=90°-屏(ping)幕距離(li)+2×W(順(shun)風,屏(ping)幕距離(li)大小同上(shang))
公式(shi)四:N=100M=90°-屏幕距離(li)-2×W(逆風,屏幕距離(li)大小同上)
滿拋倒掛公(gong)式五:N=100M=90°+屏(ping)幕距離(li)-2×W(順風,屏(ping)幕距離(li)大(da)小同(tong)上,此時是背對敵(di)人)
滿拋倒掛公式六(liu):N=100M=90°+屏幕距離+2×W(逆風,屏幕距離大(da)小(xiao)同上(shang),此時是背(bei)對敵(di)人)
公(gong)式特點:公(gong)式三(san),四,五都是(shi)屬(shu)于滿拋(pao)公(gong)式,是(shi)那種從天而降的(de)(de)(de)公(gong)式,準確率(lv)一(yi)般,殺血多。最后一(yi)個公(gong)式是(shi)轟天用來(lai)埋人(ren)的(de)(de)(de)人(ren),其他的(de)(de)(de)武器也(ye)可(ke)以哈,非(fei)常的(de)(de)(de)常用的(de)(de)(de)一(yi)種技(ji)巧。
公式七(qi):N=60M=90°-屏幕距離(li)+2×W(順風,屏幕距離(li)則改為(wei)20)
公式八:N=60M=90°-屏(ping)幕距離+2×W(逆風,屏(ping)幕距離則(ze)改為20)
公式特點:準確率最高,還沒發現缺(que)點。
競技彈(dan)彈(dan)正角度(du)10~30.力(li)量10~70詳(xiang)解無(wu)風力(li)
①:角度10力量10:1個身位約等于(yu)3cm
角度10力量20:1.5個身位約等于4.5cm
角度10力量(liang)30:1.9個身位約等于5.7cm
角度(du)10力量40:2.5個身位約等于7.5cm
角度10力量(liang)50:3.4個身位約等于10.2cm
角度10力量60:4.2個身位(wei)約等于(yu)12.6cm
角度(du)10力量70:6.9個身(shen)位(wei)約等于(yu)20.7cm
②:角度20力量10:1個身位(wei)約等(deng)于3cm
角度20力量20:1.7個身位約等于(yu)5.1cm
角度(du)20力量30:2.6個(ge)身位約等于7.8cm
角度20力(li)量40:4.2個(ge)身位約等(deng)于12.6cm
角度20力(li)量50:7.0個身(shen)位(wei)約(yue)等(deng)于(yu)21cm
角度20力量60:11.5個身位約(yue)等于34.5cm
角度20力量70:13.5個身位約等于(yu)40.5cm
③:角度30力(li)量10:1個身位(wei)約等于3cm
角度30力量20:2.1個身位約等于6.3cm
角度30力量(liang)30:4.4個身位約等(deng)于(yu)13.2cm
角度30力量(liang)40:8.2個身位約等于24.6cm
角度30力(li)量50:10個身位約(yue)等于30cm
60度(du)半拋(pao)`一屏距算10`(看風(feng)(feng)(feng)來變(bian)角度(du)...順風(feng)(feng)(feng)1就加(jia)2角度(du)`逆風(feng)(feng)(feng)1減(jian)2角度(du)`比如60度(du)`0.6風(feng)(feng)(feng)的(de)話(hua)可以不加(jia)角度(du)`0.7或0.8的(de)是時候(你可以加(jia)2度(du)`不過要減(jian)1-2力`)0.9的(de)話(hua)就算1風(feng)(feng)(feng)``)
力度固定表:1距(ju)(ju)(ju)(ju)=152距(ju)(ju)(ju)(ju)=203距(ju)(ju)(ju)(ju)=254距(ju)(ju)(ju)(ju)=295距(ju)(ju)(ju)(ju)=336距(ju)(ju)(ju)(ju)=377距(ju)(ju)(ju)(ju)=408距(ju)(ju)(ju)(ju)=449距(ju)(ju)(ju)(ju)=4710距(ju)(ju)(ju)(ju)=5011距(ju)(ju)(ju)(ju)=5312距(ju)(ju)(ju)(ju)=5613距(ju)(ju)(ju)(ju)=5914距(ju)(ju)(ju)(ju)=6215距(ju)(ju)(ju)(ju)=6416距(ju)(ju)(ju)(ju)=6717距(ju)(ju)(ju)(ju)=7018距(ju)(ju)(ju)(ju)=7219距(ju)(ju)(ju)(ju)=7520距(ju)(ju)(ju)(ju)=77
高拋計算公式
一屏距離(可移動的方框)=10(也有人用9度但他是(shi)滿力這樣控制(zhi)的不是(shi)很好(hao))
順風:90度-距(ju)離+風度X2
逆風(feng)(feng):90度-距離-風(feng)(feng)度X2
你和敵人(ren)距離是9度.順風2度.
順風公(gong)式:90度(du)-9+2X2=85度(du)
如果是逆(ni)風的話.
逆風(feng)公(gong)式:90度(du)-9-2X2=77度(du)
高拋打法(fa))的計算方法(fa):
1、測屏(ping)距(ju)(ju):屏(ping)幕右上(shang)(shang)角的小地圖上(shang)(shang)有1個可移(yi)動白色透(tou)明的小長方(fang)形,長度按(an)距(ju)(ju)離(li)10算,轉換成(cheng)角度就(jiu)是10度。(看大地圖更精確一些)
大地圖看屏距(ju)的(de)方法:就是按F11將(jiang)游戲界(jie)面最大化(hua),將(jiang)地圖平分成10等分就行了.屏距(ju)如果不是整數(shu),適(shi)當增減力度就可以了。
如果你高拋打得(de)不(bu)(bu)準,主(zhu)要(yao)就2點:一就是屏距看(kan)得(de)不(bu)(bu)夠準,二就是力(li)度掌握得(de)不(bu)(bu)夠好。
2、反高拋
公式(shi):順風(feng)90+距(ju)離(li)+風(feng)×21P=10距(ju)力量是(shi)90
逆風90+距離-風×21P=10距力量是(shi)95或者滿力
以下(xia)雷同順(shun)風(feng)是加風(feng)×2逆風(feng)是減風(feng)×2
埋人公式
埋人技巧。
公式七:N=60 M=90°-屏(ping)幕(mu)距(ju)離-2×W(順風,屏(ping)幕(mu)距(ju)離則改為20)
公(gong)式八:N=60 M=90°-屏幕(mu)距(ju)離+2×W(逆風,屏幕(mu)距(ju)離則(ze)改為20)
公式特(te)點:準確率最高(gao),埋人很好用,除(chu)非是(shi)埋不了的地圖。
其他公式
1、半拋
公式:90-距離(li)+或(huo)者-風×21P=20距半屏(ping)以(yi)內用(yong)(yong)58力(li),半屏(ping)到1.2屏(ping)用(yong)(yong)61或(huo)62,1.2屏(ping)以(yi)外用(yong)(yong)65(距離(li)越(yue)(yue)遠(yuan)用(yong)(yong)的力(li)度越(yue)(yue)大(da))。
2、小拋
公式:90-距離(li)+或者-風×21P=40距力量(liang)是41力可(ke)用(yong)范圍半P(距離(li)看法。同(tong)樣(yang)高拋距離(li)×4)
3、50定
1P=10距(ju)離順風(feng)(feng)1-1力(li)逆風(feng)(feng)1+1力(li)
力度:1距(ju)=14.12距(ju)=20.13距(ju)=24.84距(ju)=285距(ju)=32.56距(ju)=35.97距(ju)=39.08距(ju)=42.09距(ju)=44.910距(ju)=48.311距(ju)=50.512距(ju)=5313距(ju)=55.514距(ju)=5815距(ju)=60.516距(ju)=63.017距(ju)=65.518距(ju)=68.019距(ju)=70.020距(ju)=72.5
4、65變
1P=10距離公(gong)式:90-距離+或者-風×2
力(li)度:1距(ju)(ju)(ju)=132距(ju)(ju)(ju)=213距(ju)(ju)(ju)=264距(ju)(ju)(ju)=31.55距(ju)(ju)(ju)=376距(ju)(ju)(ju)=417距(ju)(ju)(ju)=448距(ju)(ju)(ju)=48.59距(ju)(ju)(ju)=5310距(ju)(ju)(ju)=5611距(ju)(ju)(ju)=5812距(ju)(ju)(ju)=6113距(ju)(ju)(ju)=6414距(ju)(ju)(ju)=6715距(ju)(ju)(ju)=7016距(ju)(ju)(ju)=7317距(ju)(ju)(ju)=7618距(ju)(ju)(ju)=7919距(ju)(ju)(ju)=8220距(ju)(ju)(ju)=85
5、30定
1P=10距順風(feng)1-1力逆(ni)風(feng)1+1力
力度(du):1距(ju)=142距(ju)=203距(ju)=24.74距(ju)=28.75距(ju)=32.36距(ju)=35.77距(ju)=38.88距(ju)=41.89距(ju)=44.710距(ju)=47.511距(ju)=50.212距(ju)=52.813距(ju)=55.314距(ju)=57.915距(ju)=60.316距(ju)=62.717距(ju)=65.718距(ju)=67.519距(ju)=69.820距(ju)=72.1
6、滿力平射
1P=6距(ju)1距(ju)=1角度(du)可用(yong)范圍(wei)4P(必須在同一(yi)水平線上)
例題:敵人的位置剛好和你1P。同一水平線上(shang)。用(yong)6角度。滿力(li)就可打(da)到。
7、67力平射
1P=12距1距1角度可用(yong)范圍1P67力(必須在(zai)同一(yi)水平線上)
例題:敵人的(de)位置(zhi)剛好1P。同一(yi)水平線(xian)上。用12角(jiao)度。67力就可打到
8、45定
1P=10距順風(feng)1-1逆(ni)風(feng)1+1
力度:3距(ju)(ju)=205距(ju)(ju)=307距(ju)(ju)=3510距(ju)(ju)=4514距(ju)(ju)=5515距(ju)(ju)=57或5817距(ju)(ju)=6020距(ju)(ju)=68
高手打法
高手打法1:
背拋。需要(yao)注意的(de)是,和高拋比要(yao)距(ju)離(li)多加(jia)半(ban)個身位。多練(lian)才(cai)能掌握(wo)。適合被別(bie)人打到前面角度不好(hao)的(de)情況下。
高手打法2:
零力埋人。這個(ge)適(shi)合落差大的地圖,自己在上面而且前面沒有土(這樣打不到自己)也可以(yi)同歸余燼。
高手打法3:
冰凍埋人,適合(he)可以(yi)埋人的所(suo)有地圖。先高拋找點(dian),準(zhun)確在冰凍,飛(fei)到對方左面1/2屏距內。適合(he)和(he)比自(zi)己(ji)等級大的對手的情況(kuang)下用。拼(pin)血打不過啊(a)。
高手打法4:
變角(jiao)(jiao)雙(shuang)殺(sha),這個(ge)很(hen)難(nan),不好掌(zhang)握。首先要(yao)知道在發(fa)炮(pao)后,角(jiao)(jiao)度(du)是可以(yi)變換的。比如(ru)你三(san)連發(fa),第(di)一(yi)個(ge)角(jiao)(jiao)度(du)35度(du)30力(li)可以(yi)埋個(ge)人(ren)或者殺(sha)人(ren)。角(jiao)(jiao)度(du)變到55度(du)30力(li)也可以(yi)埋人(ren)或者殺(sha)人(ren)。機會就來了。前一(yi)個(ge)35度(du),發(fa)射后,馬上變55度(du)。就可以(yi)雙(shuang)殺(sha)了。