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《競技彈彈》
0 票數:0 #游戲網游#
《競技彈彈》是一款無需下載,是一款多人在線Q版休閑網頁游戲,在游戲中用戶能進行各種模式的競技,在不同的地形、風向條件下,用戶要運用技巧和戰術取勝,玩家也能在游戲中用各種服飾裝點美麗的自己,體驗到刺激、歡樂、愉快的游戲樂趣。多到數都數不完的Q萌美艷的服飾裝扮,也是老彈彈堂的一大特色。
  • 中文名: 競(jing)技彈彈
  • 類型: 休閑競技
  • 發行/播出時間: 2015年08月
詳細(xi)介紹 PROFILE +

基本介紹

內測

4399與第七大道(dao)彈彈堂原班(ban)人馬強(qiang)強(qiang)聯手,誠意打造,的《競技(ji)彈彈》于2015年7月2日首次內測。

由第七大道彈彈堂原班人馬(ma)打造,更(geng)純粹的競技快(kuai)感、更(geng)炫麗的Q萌服飾、革新(xin)極速的技術底層,更(geng)豐富多(duo)變的創新(xin)玩法(fa)!

更(geng)綠(lv)色快速的(de)《競(jing)技(ji)彈(dan)彈(dan)》,給大家帶(dai)來爽快的(de)戰(zhan)斗樂趣和更(geng)豐富多變的(de)玩法,全新復(fu)活戰(zhan)考驗(yan)你的(de)策略與準度、榮耀排位賽(sai)登頂(ding)名人堂,還有經(jing)典的(de)競(jing)技(ji)戰(zhan)和挑戰(zhan)賽(sai),好友(you)對(dui)戰(zhan)樂不停!

多(duo)到數都數不(bu)完的(de)(de)Q萌(meng)美艷的(de)(de)服飾裝扮(ban),也(ye)是老彈(dan)彈(dan)堂的(de)(de)一大特色。而在次世代的(de)(de)《競技彈(dan)彈(dan)》里面,Q萌(meng)服飾走上了韓系潮流(liu),更(geng)現代更(geng)酷(ku)炫,讓你(ni)目不(bu)暇接,買個不(bu)停(ting)!

首服

4399競技(ji)彈(dan)彈(dan)原定8月04日(ri)(周二)10時首服(fu)開(kai)(kai)啟,由于(yu)技(ji)術擴大服(fu)務(wu)器(qi)承載,延遲(chi)首服(fu)開(kai)(kai)啟,具體時間暫未公(gong)布(bu),不過應該不會超過8月。

內容介紹

游戲玩法

基本操作

?由鍵盤方向鍵“上、下、左、右”以及“空格”組(zu)成。

?“左(zuo)、右”:控制人物在地圖(tu)上向(xiang)(xiang)左(zuo)向(xiang)(xiang)右移(yi)動。

?“上、下(xia)”:控制(zhi)人物(wu)發射炮彈(dan)的角(jiao)度,左下(xia)角(jiao)有顯示(shi)炮彈(dan)發射角(jiao)度的角(jiao)度盤。

?“空格”:控(kong)制炮彈發射的(de)(de)力度(du),按(an)住空格的(de)(de)時間(jian)越久,炮彈發射的(de)(de)距離(li)越遠(yuan)。

道具使用

?“1~8”和(he)“z、x、c”為道具(ju)使用快(kuai)捷鍵。

?“1~8”為最(zui)基本的(de)戰(zhan)斗道具(ju)(ju),可以按“1~8”快捷使(shi)用對應的(de)道具(ju)(ju)。

?“z、x、c”為輔助技能,在戰斗(dou)房間直接(jie)購買,戰斗(dou)中可以按“z、x、c”快捷使用對應的(de)道具。

?“F”為紙飛(fei)機,可在戰斗(dou)危險時按“F”即可使用。

?“B”為(wei)必(bi)殺技(ji)戰斗(dou)時當右下角怒氣條(tiao)滿格后,就會出現“怒”或“Pow”按鈕,在攻(gong)擊(ji)的(de)時候按“B”,就能(neng)使用必(bi)殺技(ji)。

?“R”為副(fu)手武(wu)器,戰斗中按“R”可(ke)以發揮副(fu)手武(wu)器的作用(yong)。

屬性設定

?攻擊:角(jiao)色的(de)(de)總(zong)攻擊屬性值,攻擊屬性大量(liang)加(jia)成角(jiao)色造成的(de)(de)傷害,攻擊屬性在(zai)大量(liang)加(jia)成角(jiao)色造成的(de)(de)傷害同時還會增(zeng)加(jia)角(jiao)色Delay值產生。

?防(fang)御:角色的(de)總防(fang)御屬(shu)性值,防(fang)御屬(shu)性降低角色受到(dao)的(de)傷害和提(ti)升血量最大值。7點防(fang)御增加1點生命值。(給護甲加成的(de))

?敏(min)(min)捷(jie):角(jiao)色(se)的總敏(min)(min)捷(jie)屬性值,敏(min)(min)捷(jie)屬性提高角(jiao)色(se)的體力恢復速(su)度和提升體力最大值。每30點敏(min)(min)捷(jie)增加1點體力值。

?幸運:角色(se)的(de)總(zong)幸運屬(shu)性值,幸運屬(shu)性提高角色(se)的(de)暴(bao)擊率、暴(bao)擊傷害(hai)和(he)降低對方的(de)防御。

?傷(shang)(shang)害(hai):角色的總傷(shang)(shang)害(hai)屬性值,傷(shang)(shang)害(hai)屬性較大(da)程(cheng)度上影響對對手造成的傷(shang)(shang)害(hai)。

?護(hu)甲:角色的總護(hu)甲屬性值(zhi),護(hu)甲屬性較大程度(du)上影響對(dui)手對(dui)自己造成(cheng)的傷害。

?血量(liang)(liang):角色的最大血量(liang)(liang)值,血量(liang)(liang)的高低直接影響角色的生存能力。當角色的血量(liang)(liang)為0的時候,角色死亡,不能再攻擊。

競技模式

排位賽

排位賽是獲得軍(jun)銜(xian)的唯一途(tu)徑,排位積(ji)分(fen)越高(gao),軍(jun)銜(xian)則越高(gao)!

★開啟等級★

1級開啟。

★排位積分★

(1)1-17級打排位(wei)賽不會獲(huo)取(qu)排位(wei)積分;

(2)18級開始打(da)排位(wei)賽(sai),系(xi)統默認前10場為定(ding)級賽(sai),根據獲得的(de)積分定(ding)軍銜;此后根

據實際獲得的(de)積分(fen)晉升或者降(jiang)級。

★戰斗模式★

玩家可選擇1v1、2v2、3v3、4v4的戰斗模式進行排位(wei)賽。

★軍銜晉升★

青銅(tong)1星(xing)(xing)→青銅(tong)2星(xing)(xing)→青銅(tong)3星(xing)(xing)→青銅(tong)4星(xing)(xing)→白銀1星(xing)(xing)→白銀2星(xing)(xing)→白銀3星(xing)(xing)→白銀

4星(xing)→黃(huang)(huang)金1星(xing)→黃(huang)(huang)金2星(xing)→黃(huang)(huang)金3星(xing)→黃(huang)(huang)金4星(xing)→鉆(zhan)石1星(xing)→鉆(zhan)石2星(xing)→鉆(zhan)石3星(xing)

→鉆(zhan)石4星→彈王之(zhi)王

復活戰

在活動期(qi)間內參加復活戰可以獲得(de)豐厚的獎勵!

★開啟等級★

13級開啟。

★戰斗模式★

(1)只能以3V3的模式進行戰斗;

(2)任何一位隊(dui)友(you)存活超過3回合,死(si)亡(wang)的隊(dui)友(you)即可(ke)滿血復(fu)活。

★勝負條件★

(1)上限回(hui)合內,全殲對(dui)手(shou)的一方獲勝;

(2)上(shang)限回(hui)合內,先使(shi)對手死亡(wang)達到10次則(ze)獲勝;

(3)超過回合上限(xian),死亡(wang)次數少的一方獲勝;

(4)超過回合(he)上限,死亡次數(shu)相同(tong),判定雙方都失敗;

自由(公會)站

玩家在自由競(jing)技(ji)系統里面可以提高戰斗(dou)技(ji)巧!

★開啟等級★

1級開啟。

★戰斗模式★

玩(wan)家可選擇1v1、2v2、3v3、4v4的模式進(jin)行戰斗,若(ruo)玩(wan)家是同一公會可進(jin)行工會戰。

挑戰賽

可以和(he)指定的玩家切磋技術!

★開啟等級★

12級開啟。

★挑戰方式★

在“挑戰(zhan)模式”功能里創建房間,邀請指定玩家即(ji)可開啟(qi)戰(zhan)斗(dou)。

其他信息

其他系統

以下消息來自(zi)官網,具體(ti)還(huan)以游戲首服(fu)開啟(qi)時(shi)為(wei)準。

副本系統

組隊通關(guan)副(fu)本可獲得符文和其他獎勵(li)!

★開啟等級★

15級開啟。

★副本獎勵★

可產出大量(liang)的符文(wen)及其(qi)它(ta)道具。

符文系統

裝備符(fu)文可以提高玩家額外的(de)屬性!

★開啟等級★

15級開啟。

★符文說明★

符文種類(lei):生命(ming)、攻擊(ji)、防御(yu)、敏捷、幸運、傷(shang)害(hai)、護甲,共7種屬性。

符文(wen)品質(zhi):白色(se)(se)、綠色(se)(se)、藍色(se)(se)、紫色(se)(se)、橙色(se)(se)、紅色(se)(se)共6種顏色(se)(se),代表不(bu)同的品質(zhi)。

公會系統

游戲里必(bi)不可少的(de)組建陣營和交流平臺!

★開啟等級★

8級開啟。

婚姻系統

玩家可(ke)以在游戲(xi)里(li)和心(xin)儀的人結(jie)婚!

★開啟等級★

10級開啟。

★結婚★

(1)通過求婚戒(jie)指向心儀的“TA”求婚成(cheng)功;

(2)在(zai)禮堂舉辦普(pu)通(tong)婚(hun)禮或者豪華(hua)婚(hun)禮,獲得婚(hun)戒后結婚(hun)成功。

★離婚★

在結婚(hun)禮堂(tang)選擇(ze)“離婚(hun)”,扣除(chu)相應點券后離婚(hun)成功。

名人堂系統

11級開啟,記(ji)錄了彈(dan)彈(dan)堂(tang)中出現(xian)的讓人敬佩(pei)的各服務器高手,進(jin)入名人堂(tang),是榮耀和身份的象(xiang)征。

訓練場系統

七級開啟,玩家可以(yi)在這(zhe)里學習到測屏,20°,65°,高(gao)拋,高(gao)落(luo)差等打法(fa)。

購物中心

三(san)級開啟,能用(yong)貨幣購買(mai)自己需(xu)要(yao)的(de)(de)物(wu)品。玩(wan)家(jia)可以通(tong)過購物(wu)中心(xin)購買(mai)游戲(xi)里的(de)(de)裝(zhuang)備,裝(zhuang)扮、道具(ju)和物(wu)品等,展現個(ge)性(xing)的(de)(de)自我。

簽到系統

簽(qian)到(dao)系統9級開(kai)放,玩(wan)家每天上(shang)線(xian)簽(qian)到(dao)可以獲得當(dang)天的簽(qian)到(dao)獎勵。

公式大全

注:以下公式彈彈堂系列游(you)戲通用(yong)。

競技彈(dan)彈(dan)公式分為兩種:

一種是定(ding)角度變力(li)度;另(ling)外一種則是定(ding)力(li)度變角度。

彈彈堂屏幕距(ju)離:就是(shi)右(you)上方的那(nei)個(ge)地圖(tu)里面的那(nei)個(ge)長方形的框框,這個(ge)必須得理解。N(力(li)度大(da)小)W(風向)M(角度)

定角度變力度

公(gong)式(shi)一:M=60°N=60×屏幕距離的倒(dao)數(shu)+2×W(注:這時是把(ba)屏幕距離看成9份,是看你與對手(shou)之(zhi)間的位置(zhi)占幾份。并(bing)且此(ci)時是逆風(feng))

公(gong)式(shi)二:M=60°N=60×屏(ping)(ping)幕距離的倒數-2×W(注:這(zhe)時是(shi)把屏(ping)(ping)幕距離看(kan)成9份,是(shi)看(kan)你(ni)與(yu)對手之間的位(wei)置占幾份。此(ci)時是(shi)順風)

公式特(te)點:適合上面沒有遮擋(dang)的地圖(通(tong)用,沒有地圖限制),一般情況下精準(zhun)率比較(jiao)高,殺血較(jiao)少)速度較(jiao)快

定力度變角度

公式三:N=100M=90°-屏(ping)幕(mu)距(ju)離+2×W(順風,屏(ping)幕(mu)距(ju)離大小同(tong)上)

公式四:N=100M=90°-屏(ping)幕距(ju)離(li)-2×W(逆風,屏(ping)幕距(ju)離(li)大小同上)

滿拋倒掛公式五(wu):N=100M=90°+屏(ping)幕(mu)距離-2×W(順風,屏(ping)幕(mu)距離大小(xiao)同上,此(ci)時是(shi)背對敵人)

滿拋倒掛公式六:N=100M=90°+屏幕距(ju)離+2×W(逆(ni)風,屏幕距(ju)離大(da)小(xiao)同上,此(ci)時是背對敵人)

公(gong)式(shi)(shi)(shi)(shi)特點(dian):公(gong)式(shi)(shi)(shi)(shi)三,四,五都是(shi)(shi)屬于滿拋(pao)公(gong)式(shi)(shi)(shi)(shi),是(shi)(shi)那種從天而降的公(gong)式(shi)(shi)(shi)(shi),準確率(lv)一般,殺(sha)血多。最后一個公(gong)式(shi)(shi)(shi)(shi)是(shi)(shi)轟天用(yong)來埋人的人,其他的武器(qi)也可以哈,非(fei)常的常用(yong)的一種技巧(qiao)。

公式七:N=60M=90°-屏(ping)幕(mu)距離+2×W(順風,屏(ping)幕(mu)距離則改為20)

公式八:N=60M=90°-屏(ping)幕(mu)距(ju)離+2×W(逆風,屏(ping)幕(mu)距(ju)離則(ze)改為20)

公式特點:準確(que)率最高,還沒發現缺點。

競技彈(dan)(dan)彈(dan)(dan)正角度(du)10~30.力(li)(li)量10~70詳解(jie)無風(feng)力(li)(li)

①:角度(du)10力量10:1個身(shen)位約(yue)等于3cm

角(jiao)度10力量20:1.5個身位約(yue)等于4.5cm

角度10力量30:1.9個身位約(yue)等于5.7cm

角度10力量40:2.5個身位約(yue)等(deng)于7.5cm

角度10力量50:3.4個身位約等于10.2cm

角度(du)10力量60:4.2個(ge)身位約等于12.6cm

角度10力(li)量70:6.9個身位(wei)約等于(yu)20.7cm

②:角度20力量10:1個身位(wei)約等于3cm

角度20力量20:1.7個身位約(yue)等于5.1cm

角度(du)20力量30:2.6個身位約等(deng)于7.8cm

角度20力量40:4.2個(ge)身位(wei)約(yue)等于12.6cm

角度20力量50:7.0個(ge)身位約等于21cm

角度20力量60:11.5個身位約等于34.5cm

角(jiao)度20力量70:13.5個身位約(yue)等于40.5cm

③:角度(du)30力量10:1個身位(wei)約(yue)等于(yu)3cm

角度(du)30力(li)量20:2.1個身位(wei)約等于6.3cm

角度30力量30:4.4個(ge)身(shen)位約等于(yu)13.2cm

角度30力(li)量(liang)40:8.2個身(shen)位約(yue)等于24.6cm

角度30力量50:10個身(shen)位約等(deng)于(yu)30cm

60度半拋`一屏距(ju)算10`(看風(feng)來變角度...順(shun)風(feng)1就(jiu)加(jia)(jia)2角度`逆(ni)風(feng)1減(jian)2角度`比如60度`0.6風(feng)的話(hua)可以不加(jia)(jia)角度`0.7或0.8的是時候(你可以加(jia)(jia)2度`不過要減(jian)1-2力(li)`)0.9的話(hua)就(jiu)算1風(feng)``)

力度固定表(biao):1距(ju)(ju)(ju)=152距(ju)(ju)(ju)=203距(ju)(ju)(ju)=254距(ju)(ju)(ju)=295距(ju)(ju)(ju)=336距(ju)(ju)(ju)=377距(ju)(ju)(ju)=408距(ju)(ju)(ju)=449距(ju)(ju)(ju)=4710距(ju)(ju)(ju)=5011距(ju)(ju)(ju)=5312距(ju)(ju)(ju)=5613距(ju)(ju)(ju)=5914距(ju)(ju)(ju)=6215距(ju)(ju)(ju)=6416距(ju)(ju)(ju)=6717距(ju)(ju)(ju)=7018距(ju)(ju)(ju)=7219距(ju)(ju)(ju)=7520距(ju)(ju)(ju)=77

高拋計算公式

一屏距離(可移動的方框)=10(也有人用9度但他(ta)是滿力這(zhe)樣控制的不是很好)

順(shun)風:90度-距離+風度X2

逆風:90度-距(ju)離-風度X2

你(ni)和(he)敵人(ren)距(ju)離(li)是9度.順風2度.

順風公式:90度-9+2X2=85度

如果(guo)是(shi)逆風的話.

逆風公式:90度-9-2X2=77度

高拋打(da)法)的(de)計(ji)算方法:

1、測屏距:屏幕右上(shang)角(jiao)的(de)小地圖(tu)上(shang)有1個可移動白色透明(ming)的(de)小長(chang)方形,長(chang)度按距離(li)10算(suan),轉換成角(jiao)度就是10度。(看大地圖(tu)更精(jing)確一些)

大地圖(tu)(tu)看屏(ping)距(ju)的(de)方法:就(jiu)是(shi)按F11將游戲界面最大化,將地圖(tu)(tu)平(ping)分(fen)成10等分(fen)就(jiu)行了.屏(ping)距(ju)如果(guo)不(bu)是(shi)整數,適當增減力度就(jiu)可以了。

如果你高拋打得(de)(de)不準,主要就(jiu)2點:一(yi)就(jiu)是屏距看得(de)(de)不夠(gou)準,二就(jiu)是力度掌(zhang)握(wo)得(de)(de)不夠(gou)好。

2、反高拋

公式:順風(feng)90+距離+風(feng)×21P=10距力量是(shi)90

逆風(feng)90+距離-風(feng)×21P=10距力量是95或者滿(man)力

以下雷同(tong)順風(feng)是加風(feng)×2逆(ni)風(feng)是減風(feng)×2

埋人公式

埋人技巧。

公(gong)式七:N=60 M=90°-屏(ping)幕距離(li)-2×W(順風,屏(ping)幕距離(li)則改為20)

公式(shi)八:N=60 M=90°-屏幕(mu)距離+2×W(逆風,屏幕(mu)距離則改為20)

公(gong)式(shi)特點:準確率(lv)最(zui)高,埋人很好用,除非是(shi)埋不了的地圖。

其他公式

1、半拋

公式:90-距(ju)離(li)+或者-風×21P=20距(ju)半(ban)屏(ping)以(yi)內用(yong)(yong)58力,半(ban)屏(ping)到(dao)1.2屏(ping)用(yong)(yong)61或62,1.2屏(ping)以(yi)外用(yong)(yong)65(距(ju)離(li)越遠(yuan)用(yong)(yong)的力度越大)。

2、小拋

公(gong)式:90-距(ju)離+或(huo)者(zhe)-風(feng)×21P=40距(ju)力(li)量(liang)是41力(li)可用范(fan)圍(wei)半P(距(ju)離看法。同(tong)樣(yang)高拋距(ju)離×4)

3、50定

1P=10距離順風1-1力(li)逆風1+1力(li)

力度:1距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=14.12距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=20.13距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=24.84距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=285距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=32.56距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=35.97距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=39.08距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=42.09距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=44.910距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=48.311距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=50.512距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=5313距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=55.514距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=5815距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=60.516距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=63.017距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=65.518距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=68.019距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=70.020距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=72.5

4、65變

1P=10距離(li)公式:90-距離(li)+或者(zhe)-風×2

力度:1距(ju)(ju)(ju)(ju)=132距(ju)(ju)(ju)(ju)=213距(ju)(ju)(ju)(ju)=264距(ju)(ju)(ju)(ju)=31.55距(ju)(ju)(ju)(ju)=376距(ju)(ju)(ju)(ju)=417距(ju)(ju)(ju)(ju)=448距(ju)(ju)(ju)(ju)=48.59距(ju)(ju)(ju)(ju)=5310距(ju)(ju)(ju)(ju)=5611距(ju)(ju)(ju)(ju)=5812距(ju)(ju)(ju)(ju)=6113距(ju)(ju)(ju)(ju)=6414距(ju)(ju)(ju)(ju)=6715距(ju)(ju)(ju)(ju)=7016距(ju)(ju)(ju)(ju)=7317距(ju)(ju)(ju)(ju)=7618距(ju)(ju)(ju)(ju)=7919距(ju)(ju)(ju)(ju)=8220距(ju)(ju)(ju)(ju)=85

5、30定

1P=10距順風(feng)1-1力逆風(feng)1+1力

力(li)度:1距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=142距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=203距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=24.74距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=28.75距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=32.36距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=35.77距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=38.88距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=41.89距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=44.710距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=47.511距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=50.212距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=52.813距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=55.314距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=57.915距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=60.316距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=62.717距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=65.718距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=67.519距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=69.820距(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)=72.1

6、滿力平射

1P=6距1距=1角度可用范圍(wei)4P(必須在(zai)同(tong)一(yi)水平線(xian)上)

例題(ti):敵人的位置剛好和(he)你1P。同(tong)一水平(ping)線上。用6角度。滿力就可(ke)打到。

7、67力平射

1P=12距1距1角度可用范(fan)圍1P67力(必須(xu)在同一水(shui)平線上)

例(li)題(ti):敵人的(de)位置剛好1P。同一(yi)水(shui)平線上(shang)。用(yong)12角度。67力(li)就可(ke)打到

8、45定

1P=10距順風1-1逆風1+1

力度:3距(ju)(ju)(ju)=205距(ju)(ju)(ju)=307距(ju)(ju)(ju)=3510距(ju)(ju)(ju)=4514距(ju)(ju)(ju)=5515距(ju)(ju)(ju)=57或5817距(ju)(ju)(ju)=6020距(ju)(ju)(ju)=68

高手打法

高手打法1:

背拋。需要注意的是(shi),和高拋比要距離多(duo)加(jia)半個身位。多(duo)練才(cai)能掌握。適合被別人打(da)到(dao)前面(mian)角度不(bu)好的情況下。

高手打法2:

零(ling)力埋人。這個適(shi)合落差大的地圖,自己(ji)在上面而(er)且前面沒(mei)有(you)土(這樣打(da)不(bu)到(dao)自己(ji))也可(ke)以同歸余燼。

高手打法3:

冰凍埋人,適合(he)可以埋人的所有地圖。先高拋(pao)找點(dian),準確在(zai)冰凍,飛到對方左面1/2屏距內。適合(he)和比(bi)自己等級大的對手的情況下用。拼血(xue)打不過啊。

高手打法4:

變(bian)(bian)角雙殺,這(zhe)個很難,不(bu)好掌握(wo)。首先要知道在(zai)發炮(pao)后,角度(du)是可(ke)(ke)以(yi)變(bian)(bian)換(huan)的。比如你三連發,第(di)一(yi)個角度(du)35度(du)30力(li)可(ke)(ke)以(yi)埋(mai)個人(ren)或者殺人(ren)。角度(du)變(bian)(bian)到55度(du)30力(li)也(ye)可(ke)(ke)以(yi)埋(mai)人(ren)或者殺人(ren)。機(ji)會就來了。前一(yi)個35度(du),發射后,馬上(shang)變(bian)(bian)55度(du)。就可(ke)(ke)以(yi)雙殺了。

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