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《傳送門2》
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《傳送門》(Portal)是一款由Valve所開發的第一人稱射擊/解謎游戲,于2007年與半條命2三部曲(HL2、HL2EP1、HL2EP2)《軍團要塞2》游戲一起捆綁于橙盒(The Orange Box)上市,另外也有Xbox 360以及PS3的版本。游戲使用Source引擎,游戲的特色是不尋常的邏輯思考部份,玩家必須解決一些棘手及有趣的邏輯問題才能得到過關的方法,另外手提傳送門裝置(傳送槍)也是這款游戲的賣點之一。
  • 中文名: 傳(chuan)送門2
  • 外文名: Portal 2
  • 類型: 第一人稱(cheng)射擊和益(yi)智解謎(mi)游戲(xi)
  • 語種: 英(ying),中,法,日等(deng)
  • 制片地區: 美國
  • 發行/播出時間: 2011年04月19日
詳(xiang)細介紹 PROFILE +

基本介紹

游戲背景

《傳(chuan)送門(men)2》是一(yi)(yi)款以Source引擎制作的(de)(de)(de)FPS游(you)戲(xi)(xi),為經典第一(yi)(yi)人稱解密游(you)戲(xi)(xi)《傳(chuan)送門(men)》的(de)(de)(de)續(xu)作。續(xu)作中(zhong)添(tian)加(jia)多種(zhong)道具(ju)以及全新的(de)(de)(de)環境,劇情緊接一(yi)(yi)代游(you)戲(xi)(xi)。

傳(chuan)送(song)門(men)(men),是對門(men)(men)的(de)廣義延(yan)伸,這個(ge)門(men)(men)連接的(de)不(bu)在是里外的(de)空間,而是連接整個(ge)3維乃至多維空間。通(tong)過傳(chuan)送(song)門(men)(men),可以將人或(huo)物瞬間傳(chuan)送(song)到特(te)定(ding)或(huo)指定(ding)的(de)地點(dian)或(huo)空間,是一種及(ji)其(qi)快(kuai)捷(jie)的(de)傳(chuan)輸工(gong)具。但由(you)于(yu)許多技(ji)術問(wen)題,傳(chuan)送(song)門(men)(men)還只是個(ge)概(gai)念,只能在電(dian)影(ying)、動畫(hua)及(ji)游戲中(zhong)實(shi)現(xian)。

大(da)(da)陸(lu)(lu)(lu)譯名《傳送(song)門》是中(zhong)(zhong)國大(da)(da)陸(lu)(lu)(lu)地區的(de)標準譯名,而臺(tai)灣(wan)地區為《時(shi)(shi)空(kong)(kong)(kong)槍》。由于游戲設定中(zhong)(zhong)不涉及“時(shi)(shi)空(kong)(kong)(kong)”而只涉及“空(kong)(kong)(kong)間”,故大(da)(da)陸(lu)(lu)(lu)未按照臺(tai)灣(wan)譯名更改,而是使用《傳送(song)門》作為最(zui)終譯名。亦有(you)《時(shi)(shi)空(kong)(kong)(kong)穿梭(suo)》、《入口》、《洞穴》等冷門翻(fan)譯。同時(shi)(shi)該(gai)作中(zhong)(zhong),大(da)(da)陸(lu)(lu)(lu)也(ye)和香港臺(tai)灣(wan)的(de)譯名有(you)很明(ming)顯的(de)沖突,這包括(kuo)游戲中(zhong)(zhong)90%的(de)名詞。

游戲介紹

《傳送門2》的(de)分(fen)類(lei)是(shi)一(yi)(yi)款益智游戲,但是(shi)是(shi)以(yi)第(di)一(yi)(yi)人稱射擊的(de)形(xing)式進(jin)行。游戲中(zhong)有三位主角(jiao),分(fen)別是(shi)“Chell”、“Atlas”和(he)“P-body”。和(he)維爾福以(yi)往的(de)游戲制作風(feng)格一(yi)(yi)樣,玩家不能(neng)直接通(tong)過游戲內容獲得(de)劇情信息,而(er)是(shi)必須(xu)要從含有隱(yin)含意義的(de)對話,場景中(zhong)的(de)細節(jie)來推測劇情和(he)世界觀。

游戲(xi)(xi)的(de)核心是(shi)玩家使用名(ming)為“光圈科(ke)技手(shou)持(chi)傳(chuan)送門(men)(men)(men)設備(bei)”(Aperture Science Handheld Portal Device,簡稱“傳(chuan)送門(men)(men)(men)槍”),來通過各種難(nan)關。所有的(de)關卡(ka)目的(de)都很類(lei)似,那就(jiu)(jiu)是(shi)將一(yi)個(ge)具有重量的(de)物體(ti)(ti)放(fang)在一(yi)個(ge)圓形的(de)按鈕(游戲(xi)(xi)內名(ming)稱“光圈科(ke)學超大型撞擊按鈕”)上(shang),通常這個(ge)物體(ti)(ti)是(shi)一(yi)個(ge)方塊體(ti)(ti)(游戲(xi)(xi)內名(ming)稱“重量儲存(cun)方塊”)。而傳(chuan)送門(men)(men)(men)槍可(ke)以發射兩個(ge)不(bu)同顏色,類(lei)似于洞口的(de)入(ru)口,它就(jiu)(jiu)是(shi)傳(chuan)送“門(men)(men)(men)”,進入(ru)其(qi)中的(de)一(yi)個(ge)門(men)(men)(men),就(jiu)(jiu)可(ke)以直接從另一(yi)道門(men)(men)(men)出去(qu),不(bu)論兩個(ge)門(men)(men)(men)相距多遠。

同(tong)時兩(liang)道門(men)(men)(men)(men)也不(bu)(bu)分入(ru)口(kou)(kou)出(chu)口(kou)(kou),玩(wan)家只需(xu)要隨意進入(ru)一個顏(yan)(yan)色即可。但是需(xu)要注意的是,兩(liang)道同(tong)樣顏(yan)(yan)色的傳(chuan)送門(men)(men)(men)(men)不(bu)(bu)能同(tong)時存在,所(suo)以玩(wan)家不(bu)(bu)可能用(yong)傳(chuan)送門(men)(men)(men)(men)槍(qiang)打開超過兩(liang)個數量或兩(liang)個相同(tong)顏(yan)(yan)色的門(men)(men)(men)(men)。人和(he)所(suo)有物(wu)(wu)體都可以穿過傳(chuan)送門(men)(men)(men)(men),如(ru)果需(xu)要同(tong)時通過,則必須使(shi)用(yong)“傳(chuan)送門(men)(men)(men)(men)”槍(qiang)自帶的引(yin)力爪去抓住物(wu)(wu)體。

除(chu)了(le)這(zhe)些通(tong)常的(de)概(gai)念(nian),值得注(zhu)意(yi)的(de)是(shi)(shi)傳(chuan)送門(men)的(de)物(wu)理(li)(li)和視覺特性(xing)。傳(chuan)送門(men)可以(yi)在(zai)(zai)兩地(di)扭曲空間(jian)(jian),所以(yi)對物(wu)理(li)(li)和視覺都有(you)影(ying)響(xiang)。視覺的(de)影(ying)響(xiang)很簡單,就(jiu)是(shi)(shi)從其中一(yi)道(dao)門(men)中,可以(yi)看到另一(yi)道(dao)門(men)外的(de)風(feng)景。而(er)物(wu)理(li)(li)特性(xing)就(jiu)在(zai)(zai)于,兩道(dao)門(men)即使(shi)差距萬里,玩家也可直接從兩門(men)中迅速到達萬里之外。除(chu)此之外,傳(chuan)送門(men)的(de)另一(yi)個(ge)(ge)(ge)特點是(shi)(shi)嚴(yan)格遵守“動(dong)量(liang)守恒定律(lv)”。玩家以(yi)一(yi)個(ge)(ge)(ge)沖量(liang)進(jin)入(ru)傳(chuan)送門(men)后,會(hui)(hui)以(yi)相反的(de)力(li)從另一(yi)個(ge)(ge)(ge)門(men)中沖出(chu)(chu)。在(zai)(zai)這(zhe)些過程中,玩家也會(hui)(hui)受到地(di)心引(yin)力(li)的(de)影(ying)響(xiang)。所以(yi)如果你在(zai)(zai)地(di)板上開了(le)一(yi)個(ge)(ge)(ge)洞,以(yi)腳(jiao)朝下(xia)的(de)姿(zi)態(tai)(tai)跳進(jin)去,而(er)在(zai)(zai)墻上開了(le)另一(yi)個(ge)(ge)(ge)洞從那里以(yi)腳(jiao)先出(chu)(chu)門(men)的(de)姿(zi)態(tai)(tai)飛出(chu)(chu),但你瞬間(jian)(jian)又會(hui)(hui)被地(di)心引(yin)力(li)變為腳(jiao)朝下(xia)的(de)姿(zi)態(tai)(tai)。

雖然,游戲(xi)是以第一人稱射擊的(de)形(xing)式進行,但是卻沒(mei)有(you)(you)槍(qiang)械戰斗的(de)場景(jing)。因(yin)為手(shou)中的(de)“傳(chuan)送門”槍(qiang)除了開啟傳(chuan)送門解決謎題外(wai),沒(mei)有(you)(you)任何攻擊力。再加上玩家控制的(de)主(zhu)人公穿(chuan)著可以防止從高空掉落(luo)受(shou)傷的(de)機械鞋,所以沒(mei)有(you)(you)摔(shuai)死的(de)可能。取而(er)代之,玩家身亡(wang)的(de)方法,變為了被(bei)游戲(xi)中的(de)機槍(qiang)塔(Turret guns)擊中,且嚴重受(shou)傷身亡(wang)、碰到(dao)(dao)致命激光(guang)網、掉入(ru)有(you)(you)毒(du)液體中、被(bei)壓(ya)死或掉入(ru)深淵(yuan),被(bei)激光(guang)束(shu)碰到(dao)(dao)只會受(shou)傷,若故意持(chi)續接觸激光(guang)束(shu)最終也(ye)會死亡(wang)。不過即便如此,如果僅僅是擦到(dao)(dao),主(zhu)角也(ye)能通過靜息(xi)回血慢(man)慢(man)地恢復生命值(zhi),類似(si)于使(shi)命召喚的(de)回血機制。

游戲中也(ye)有一(yi)些(xie)關卡(ka),會在(zai)實(shi)驗(yan)室之(zhi)外的(de)區(qu)域進行,在(zai)這些(xie)場景,傳送門起(qi)到(dao)的(de)一(yi)般是開路的(de)作用,可以(yi)到(dao)達之(zhi)前不(bu)可能到(dao)達的(de)地方。

游戲引擎

該(gai)游戲使用了Valve自主研發的(de)起源(Source)引(yin)擎。

使用的Source引擎(qing)為(wei)2010版改進(jin)版,專門為(wei)《傳送門2》打造。玩家進(jin)入到(dao)游(you)戲(xi)后會(hui)發現起(qi)源引擎(qing)首次支持了(le)多光源即時陰影,和Valve的上(shang)一部作(zuo)品《求(qiu)生(sheng)之路2》比起(qi)來畫質(zhi)有很(hen)(hen)大提升(sheng)。同時新(xin)的水面代碼使得水可以很(hen)(hen)好的反映室內場景。和以往的起(qi)源引擎(qing)游(you)戲(xi)比起(qi)來,《傳送門2》在光影上(shang)有很(hen)(hen)大的突破。另外Valve開發的三緩(huan)沖垂直同步讓《傳送門2》的游(you)戲(xi)眩暈感降低很(hen)(hen)多,適合所有玩家,避免了(le)3D眩暈的發生(sheng)。

同時,新的(de)光圈(quan)科技基地將會展(zhan)現(xian)給玩(wan)家新的(de)劇情,并為(wei)玩(wan)家展(zhan)現(xian)更(geng)宏偉,更(geng)深妙的(de)《半條(tiao)命》世界觀(guan)。新的(de)伏(fu)筆也等待玩(wan)家去(qu)探,讓(rang)玩(wan)家更(geng)好的(de)領略到游(you)戲的(de)魅(mei)力所在。

角色介紹

譯名(ming):“格拉多斯” 羅馬字(zi):GLaDOS

格(ge)拉多(duo)斯(GLaDOS)嚴格(ge)意義上(shang)是一個譯音(yin),其本名“GLaDOS”的(de)(de)(de)全(quan)名為“基(ji)因(yin)生命磁盤操作(zuo)系統(tong)(Genetic Lifeform and Disk Operating System)”。格(ge)拉多(duo)斯是掌(zhang)管“光圈科技”實驗(yan)室(下文(wen)會介紹(shao)實驗(yan)室區別)的(de)(de)(de)有女(nv)性(xing)聲音(yin)的(de)(de)(de)人(ren)(ren)工智能。她(ta)冰冷的(de)(de)(de)聲音(yin)下透(tou)露出對科學實驗(yan)的(de)(de)(de)向(xiang)往(wang)。實際(ji)上(shang)是Caroline死后大腦記憶及情感等部分被電子化的(de)(de)(de)產物。由于一代中(zhong)被主(zhu)角Chell殺(sha)死(停機),在(zai)二代中(zhong)GLaDOS在(zai)處理感情上(shang)更(geng)加具有經驗(yan),使《傳送門2》成為“最有人(ren)(ren)性(xing)的(de)(de)(de)機器人(ren)(ren)”游戲。

“雪兒(er)”其他(ta)譯(yi)名:切爾/謝爾 羅馬字(zi):Chell她是(shi)“光(guang)圈(quan)科學(xue)”實驗測試者01號,在(zai)上一部“傳(chuan)送門”中殺死了格(ge)拉多斯(GLaDOS),最后被(bei)冷凍在(zai)“光(guang)圈(quan)科學(xue)酒店模擬(ni)房間(jian)內”,進行的(de)新陳(chen)代謝冷凍了很久(甚至幾百年(nian))。因為需要緊急疏散,作為唯(wei)一存活的(de)人類(lei)被(bei)負責管理模擬(ni)酒店區域的(de)管理核心(xin)惠特(te)利(Wheatley)”叫醒,之后與(yu)他(ta)展開了逃亡(wang)。

“惠(hui)特利(li)” 其(qi)他(ta)譯(yi)名:韋斯(si)利(li) 羅馬(ma)字(zi):Wheatley他(ta)是(shi)具有男性聲音(yin)智能核心,名為“人(ren)格(ge)球”,表(biao)面謙遜,其(qi)實(shi)是(shi)個(ge)(ge)非常(chang)自(zi)傲(ao)的(de)人(ren)工智能。負責管(guan)理模(mo)擬酒(jiu)店區域(yu)(yu)。將雪(xue)兒(er)喚醒。由(you)于(yu)幾(ji)百年呆在(zai)管(guan)理軌道上非常(chang)厭煩,想(xiang)通過雪(xue)兒(er)離開管(guan)理軌道去參觀他(ta)去不了(le)的(de)區域(yu)(yu)。后(hou)來(lai)失誤啟動了(le)主(zhu)電源激活了(le)“格(ge)拉多斯(si)(GLaDOS)”,與主(zhu)人(ren)公(gong)在(zai)實(shi)驗室中(zhong)逃跑(pao)。在(zai)打敗格(ge)拉多斯(si)后(hou)背(bei)叛雪(xue)兒(er),最后(hou)被(bei)雪(xue)兒(er)在(zai)月球上開的(de)一(yi)個(ge)(ge)傳(chuan)送門發射到月球,之(zhi)后(hou)被(bei)格(ge)拉多斯(si)的(de)機(ji)械臂(bei)捕(bu)獲后(hou)拋棄,永久漂流在(zai)太空中(zhong)。

“凱(kai)文(wen)·約翰遜” 其他譯名:卡(ka)文(wen)·喬(qiao)納森/卡(ka)夫強(qiang)森 羅馬字:Cave Johnson

“光(guang)(guang)(guang)圈(quan)科技(ji)(ji)”和其前身(shen)“光(guang)(guang)(guang)圈(quan)科學先驅(qu)者”,“光(guang)(guang)(guang)圈(quan)”的(de)(de)總經理。有偉大抱(bao)負的(de)(de)男人。相信做實驗可(ke)以改(gai)變世界。在光(guang)(guang)(guang)圈(quan)科技(ji)(ji)資(zi)金最緊張的(de)(de)時候拿出了全部的(de)(de)錢用于(yu)建造一(yi)個(ge)“便宜,可(ke)靠可(ke)再生”的(de)(de)實驗室,這就是(shi)后來(lai)全自動(dong)化的(de)(de)“光(guang)(guang)(guang)圈(quan)科技(ji)(ji)”實驗室。當然,在光(guang)(guang)(guang)圈(quan)科技(ji)(ji)的(de)(de)介紹(shao)中,他最開始(shi)是(shi)給軍方賣浴簾的(de)(de)。此(ci)人對自己的(de)(de)員工(gong)冷酷(ku)無情,對因(yin)為(wei)測試造成的(de)(de)員工(gong)死(si)亡(wang)無動(dong)于(yu)衷。

凱文·約(yue)翰遜(xun)同(tong)時也是個話(hua)癆,如果你有足(zu)夠的(de)運氣能(neng)找到他在《Portal 2》DLC中的(de)錄音帶的(de)話(hua)你就可(ke)以(yi)聽到他對參與試驗者(zhe),科學,以(yi)及自身的(de)吐槽

“凱若(ruo)琳” 其他譯名(ming):卡羅琳/卡洛琳/卡若(ruo)琳羅馬字:Caroline

凱(kai)文·約翰遜的(de)(de)助手,非常(chang)愛好科(ke)學(xue)(xue)的(de)(de)女人(ren)(游戲中稱“她(ta)嫁給了科(ke)學(xue)(xue)”),和(he)凱(kai)文一樣喜歡做實驗的(de)(de)感覺,很(hen)會管理公司(si)。凱(kai)文想讓她(ta)在(zai)其死(si)后(hou)接(jie)管“光圈科(ke)技”。在(zai)語言理解上(shang)有些障礙,和(he)格拉多斯(si)有微妙(miao)的(de)(de)聯系(xi)。凱(kai)若琳的(de)(de)頭像只有在(zai)隱藏的(de)(de)“神秘女人(ren)的(de)(de)肖像”上(shang)找到。

“鼠(shu)人” 羅(luo)馬(ma)字:Ratman

官(guan)方漫畫中(zhong)出(chu)現的人(ren)(ren)物,是上一部游戲《傳(chuan)送門》中(zhong)與(yu)唯一一個與(yu)雪(xue)(xue)兒(er)一同存活在“光(guang)圈科(ke)技”的人(ren)(ren)。給雪(xue)(xue)兒(er)提供逃跑(pao)暗號,在雪(xue)(xue)兒(er)戰勝格(ge)拉多斯后啟動冷凍倉讓(rang)雪(xue)(xue)兒(er)沉(chen)睡(shui),最(zui)后被民用(yong)機(ji)槍塔(ta)擊中(zhong)受傷,沉(chen)睡(shui)于睡(shui)眠艙(cang)情況不明。鼠人(ren)(ren)是原來“光(guang)圈科(ke)技”的工(gong)作人(ren)(ren)員(yuan),有精神疾病。本作中(zhong)可(ke)以看(kan)到他留下來的畫。

注:該人物原名道格·拉特(te)曼(man)(Doug Rattmann),參加過(guo)“光圈(quan)科技培訓中心(xin)”的相關(guan)試驗。根據(ju)開發者解說,本作中的“墜落”和“回(hui)憶”兩(liang)關(guan)中會出(chu)現他的相關(guan)劇(ju)情,但后來被刪(shan)掉(diao)換成(cheng)了格拉多斯和凱若琳的劇(ju)情。

“阿特拉斯(si)” 其他譯名(ming):藍色/大力神 羅馬字:Atlas

“合(he)作(zuo)測試方案(an)”中的(de)藍色眼睛機器人(ren),身材矮小,但(dan)腿(tui)部粗壯。動作(zuo)顯(xian)得笨(ben)手笨(ben)腳,經常被格拉多斯排擠(ji)。在(zai)游戲中僅能在(zai)合(he)作(zuo)任(ren)務(wu)(雙人(ren)合(he)作(zuo))劇情中使用。“P-body” 其他(ta)譯名:黃色 羅馬字:P-body

“合(he)作測試(shi)方案”中的(de)黃(huang)色(se)眼(yan)睛(jing)機器人,身(shen)材高挑,但需要通過不斷的(de)調整維持平衡。在實驗(yan)上顯得更為積極,經常受格拉多(duo)斯稱(cheng)贊(zan)。在游戲中僅(jin)能在合(he)作任(ren)務(雙人合(he)作)劇情中使用。

內容介紹

單人游戲

《傳(chuan)送門2》這(zhe)次帶來了全(quan)新的(de)(de)單人游(you)戲(xi)劇情,主角(jiao)雪兒(er)(Chell)將會在(zai)光(guang)(guang)圈科(ke)技(ji)的(de)(de)實(shi)驗(yan)室中(zhong)使用“傳(chuan)送門”進行一場新的(de)(de)冒險。新的(de)(de)劇情揭示了“光(guang)(guang)圈科(ke)技(ji)”的(de)(de)前(qian)身“光(guang)(guang)圈科(ke)學先驅者公司”和(he)(he)“光(guang)(guang)圈公司”這(zhe)兩個(ge)時(shi)代。深入地下(xia)四千米,在(zai)舊實(shi)驗(yan)室中(zhong)冒險。同時(shi)了解游(you)戲(xi)的(de)(de)主要反派“格拉多斯(si)(GLaDOS)”的(de)(de)身世之(zhi)謎和(he)(he)“光(guang)(guang)圈科(ke)技(ji)”的(de)(de)創辦人凱(kai)文(wen)·約(yue)翰(han)遜。此(ci)外還有E3展會視頻中(zhong)出現(xian)的(de)(de)智(zhi)能管理核(he)心(xin)“惠特利”和(he)(he)神秘女人“凱(kai)若琳” 。

注:單人游(you)戲有(you)開發者解(jie)(jie)說功能(neng),開啟功能(neng)后玩(wan)家可以(yi)(yi)一邊聽制作(zuo)團(tuan)隊對于劇情和游(you)戲設計的(de)(de)解(jie)(jie)說,一邊進行游(you)戲。只有(you)完成了相應的(de)(de)章節才可以(yi)(yi)解(jie)(jie)鎖相應的(de)(de)章節解(jie)(jie)說。

合作任務

合作任務將有自己的人物和劇情,在“格拉多斯”冰冷的聲音下進行人(ren)類不可能(neng)完成的任務,并(bing)了解在單人(ren)游戲中,雪兒(Chell)離開三(san)代(dai)實驗(yan)室后(hou)的故事。合作(zuo)任務和單人(ren)劇情在游戲中的交集也可以體現出來。

追加內容

該作品中包含一(yi)組“特典”,這包括維爾福(Valve)在(zai)電(dian)(dian)視(shi)上播出(chu)的(de)(de)四部(bu)廣(guang)告(gao)“你的(de)(de)光(guang)圈(quan)科學—民用機槍(qiang)塔”,“你的(de)(de)光(guang)圈(quan)科學—反重力緩沖(chong)靴”,“你的(de)(de)光(guang)圈(quan)科學—活動面板”,“你的(de)(de)光(guang)圈(quan)科學—機器人信任(ren)”以及E3游(you)戲展上展出(chu)的(de)(de)“宣(xuan)傳(chuan)片—GLaDOS復(fu)活”“認識機器人—雙人合(he)作任(ren)務”。另(ling)外玩家可以連接(jie)Steam社(she)群觀看“實驗室(shi)的(de)(de)老(lao)鼠”《傳(chuan)送門2》官方漫畫。同時(shi),在(zai)特典中出(chu)現(xian)了追加的(de)(de)廣(guang)告(gao)內(nei)容“super8(超(chao)級(ji)8)”互動廣(guang)告(gao),這是(shi)一(yi)部(bu)即將上映的(de)(de)電(dian)(dian)影,在(zai)《傳(chuan)送門2》中作為一(yi)幅地圖供(gong)玩家游(you)賞。

創作團隊

開發商

《傳送門(men)2》是傳送門(men)2的(de)上部作(zuo)(zuo)品“傳送門(men)”的(de)續作(zuo)(zuo),由Valve Software制作(zuo)(zuo),旗(qi)下Steam Powered發行(xing),使用自主研(yan)發游(you)戲引擎(qing)“起(qi)源引擎(qing)”。Valve制作(zuo)(zuo)FPS游(you)戲經驗豐富,其制作(zuo)(zuo)《半(ban)條命2》、《軍團要塞2》、《求生之路》和(he)《反恐(kong)精英》系列而聞名。《傳送門(men)2》作(zuo)(zuo)為一款風格獨特的(de)游(you)戲,在制作(zuo)(zuo)商上依(yi)然遵守Valve一貫的(de)精細風格,人物(wu)和(he)場景雖然畫質精細度(du)不(bu)高,但是有很好的(de)配合感。

配音人員

游戲(xi)(xi)由Valve的(de)老合(he)作(zuo)者Ellen MacLain女(nv)士(shi)領(ling)銜配音,其還為Valve Software游戲(xi)(xi)《半條命2》中對城市廣播(bo)系(xi)統的(de)女(nv)聲(sheng)、《求生(sheng)之路(lu)》中的(de)“女(nv)巫”等角色(se)配音。

而Stephen Merchant配音“惠特利”,Stephen Merchant是(shi)著(zhu)名(ming)喜劇演(yan)員,還曾在游戲《紅色(se)警戒3》中飾演(yan)美國總統(tong)。

主角

英文名稱

配音者

格拉多斯

GLaDOS

Ellen MacLain

惠特利

Wheatley

Stephen Merchant

凱若琳

Caroline

Ellen MacLain

凱文·約翰遜

Cave Johnson

J. K. Simons

配角

英文名稱

配音者

機槍塔

Turret guns

Ellen MacLain

基地廣播

Announcer

Joe Michaels

制作人員

注:按游戲中“開發者解(jie)說”順序排(pai)列(lie)

Gabe Newell

Scott Dalton

Ivan Simonici

Karen Prell

David Sawyer

Cayle George

Alireza Razmpoosh

Marcus Egan

Phil Co

Kelly Thornton

Alex Vlachos

Mike Morasky

Thorsten Scheuermann

Kristopher Katz

Gray Horsfield

Adam Foster

Zachary Franks

Jess Cliffe

Dave Saunders

Eric Tams

Olivier Nallet

John Guthrie

Randy Lundeen

Kyle Monroe

Elan Ruskin

Doug Wood

Erik Robson

Dario Casali

Jay Pinkerton

Erik Wolpaw

Noel McGinn

Joel Shoop

Mike Belzer

Keith Lango

Christen Coomer

Laura Dubuk

Tim Larkin

Dave Kircher

Matt T. Wood

Gautam Babbar

Ted Backman

Josh Weier

Iestyn Bleasdale-Shepherd

Brian Jacobson

Chris Boyd

Andrea Wicklund

Danika Wright

Garret Rickey

Gary McTaggart

David Feise

Andrew Burke

Matthew Scott

Keith Lango

Tristan Reidford

Aaron Nicholls

Matt Charlesworth

Richard Lord

Jeremy Bennett

Matt Wright

Ido Magal

Marc Nagel

Torsten Zabka

Matthew Russell

Brett English

Ted Rivera

Tejeev Kohli

Bronwen Grimes

Bank Charnchaichujit

Sergiy Migdalskiy

Vitaliy Genkin

Adam Foster

Chris Chin

Chet Faliszek

Jeep Barnett

Eric Tams

Matthew Scott

Realm Lovejoy

Marc Laidlaw

Bill Van Buren

Kutta Srinivasan

Aaron Barber

ichael Marcus

鑒賞評價

2010年E3,“黑馬”續作現身。和其他(ta)幾個主要競(jing)爭對手不同(tong),《傳(chuan)(chuan)送門2》幾乎沒有商業氣息的(de)(de)摻入,蓋博(bo)·紐維爾身穿西裝,簡單(dan)的(de)(de)介紹了(le)《傳(chuan)(chuan)送門2》后(hou)就(jiu)發布了(le)介紹視頻《宣傳(chuan)(chuan)片—格拉多斯復活》。全場熱烈鼓掌。而后(hou),《傳(chuan)(chuan)送門2》拿下了(le)E3的(de)(de)三(san)個主要獎項“最佳(jia)(jia)電(dian)腦游(you)(you)戲(xi)”、“最佳(jia)(jia)XBOX360游(you)(you)戲(xi)”和“最佳(jia)(jia)PS3游(you)(you)戲(xi)”。

整(zheng)體感覺9.5分:優秀(xiu)的(de)劇本,妙趣(qu)橫(heng)生的(de)故事,還(huan)有無處不(bu)在的(de)驚喜。《傳(chuan)送門2》的(de)娛樂性不(bu)言而喻。

畫(hua)(hua)面(mian)(mian)(mian)表現9.0分:這不是一款畫(hua)(hua)面(mian)(mian)(mian)至上(shang)的游戲,但是富于想象力的藝術(shu)風格(ge),關(guan)卡設計以及動畫(hua)(hua)都彌補了畫(hua)(hua)面(mian)(mian)(mian)上(shang)的不足。

其他信息

場景介紹

光(guang)圈科技 其他(ta)譯(yi)名:光(guang)圈實驗(yan)室/三代光(guang)圈 羅馬字:Aperture Laboratories

本(ben)作中主要(yao)場景,建設于地下(xia)2550m至(zhi)地面的(de)(de)(de)一個科研機構。擁有全自動(dong)化的(de)(de)(de)工(gong)廠,低能(neng)耗的(de)(de)(de)管(guan)理系統。和“黑山基地”具有競爭(zheng)關系。對(dui)外宣稱其(qi)主要(yao)業務是(shi)“生產浴簾”。由人工(gong)智能(neng)格(ge)拉多(duo)斯(GLaDOS)掌管(guan)。在其(qi)死亡后荒廢,只留下(xia)“緊(jin)急實(shi)驗系統”提(ti)供基本(ben)功能(neng)。光(guang)圈科技的(de)(de)(de)試(shi)(shi)驗區是(shi)一個巨大(da)的(de)(de)(de)圓柱形(xing)艙室(shi),內部(bu)有大(da)量(liang)可在軌道上運行(xing)的(de)(de)(de)“測(ce)試(shi)(shi)室(shi)”,測(ce)試(shi)(shi)室(shi)的(de)(de)(de)墻壁可以活動(dong)、展開,并且自我更換。使(shi)得本(ben)作中的(de)(de)(de)實(shi)驗室(shi)可以在荒廢幾百年(nian)之(zhi)后迅(xun)速修復投入使(shi)用。

光圈(quan)科(ke)技(ji)實驗室在(zai)半條(tiao)命(ming)正線劇情中也(ye)有體現。(有跡象表明,聯(lian)合軍所使用的大量科(ke)技(ji)皆來源于“光圈(quan)科(ke)技(ji)”)

光(guang)(guang)圈科學開(kai)拓者(zhe) 其(qi)他譯名:光(guang)(guang)圈科學先驅者(zhe)/一(yi)代(dai)光(guang)(guang)圈 羅馬字(zi):Aperture Science Innovater

本(ben)作中(zhong)在關(guan)卡“墜(zhui)落(luo)”中(zhong)出現(xian)的(de)(de)(de)場景,是光圈科技最(zui)早(zao),也是最(zui)繁榮的(de)(de)(de)一段時間,從(cong)地(di)下4700m到3750米的(de)(de)(de)巨大實驗室(shi)。主要(yao)科技產品是“斥力(li)凝膠(jiao)”和“加速凝膠(jiao)”兩種物(wu)質(zhi),另外還(huan)有最(zui)初(chu)(chu)的(de)(de)(de)“傳送門設(she)備(bei)”和“蒸(zheng)發網”。其試(shi)驗區是一個(ge)巨大的(de)(de)(de)球狀物(wu)體,內含(han)搭建(jian)在高空的(de)(de)(de)“測試(shi)室(shi)”。從(cong)光圈科學開拓者的(de)(de)(de)相關(guan)關(guan)卡中(zhong)可(ke)以了解(jie)到創業初(chu)(chu)期的(de)(de)(de)“凱(kai)(kai)文·約翰遜(xun)”和“凱(kai)(kai)若琳”的(de)(de)(de)故事(shi)。

光圈 其他譯名:光圈公司/二代光圈 羅馬字:aperture

在本作關卡“重逢”中(zhong)的(de)主要(yao)地(di)點,和“開拓者(zhe)”相(xiang)比,光圈則可(ke)以讓玩(wan)家體會到衰敗的(de)感覺,從地(di)下3750m到2550m的(de)巨大實驗室。有(you)新(xin)科技“媒介凝膠”和新(xin)的(de)“蒸(zheng)發網(wang)”,實驗區域依然(ran)是巨大的(de)球狀(zhuang)物體。

光(guang)圈科(ke)技培訓中心 羅馬字:Aperture Science Enrichment Center

本作(zuo)中“鼠人”參加的(de)(de)一項(xiang)(xiang)訓練,其實(shi)是在(zai)三代實(shi)驗(yan)(yan)(yan)室還未(wei)被格(ge)拉(la)多斯掌管之(zhi)前的(de)(de)一項(xiang)(xiang)傳(chuan)送門設備實(shi)驗(yan)(yan)(yan),從(cong)劇情(qing)里了(le)解(jie)到有大量員工在(zai)實(shi)驗(yan)(yan)(yan)時死亡。

道具介紹

“彈(dan)跳踏板” 其(qi)他譯名(ming):空氣彈(dan)跳板 羅馬字:Aerial Faith Plate

把玩家或物(wu)體放到(dao)彈(dan)射(she)板上面,并且彈(dan)射(she)到(dao)特(te)定地方。

“牽引光束” 其他譯名:漩渦/微重力場 羅馬字:Excursion Funnel

由(you)發(fa)射(she)(she)(she)器發(fa)射(she)(she)(she)一道液態石棉,可(ke)以(yi)讓(rang)玩家(jia)和物(wu)體傳(chuan)送到你想到的地(di)方。在某些特殊情況,例如踩在按鈕上時,傳(chuan)送漩(xuan)(xuan)渦會由(you)藍色(se)推進的漩(xuan)(xuan)渦變為(wei)橙(cheng)色(se)后退的漩(xuan)(xuan)渦,會把玩家(jia)和雜物(wu)帶向發(fa)射(she)(she)(she)器。

“高能激光” 其他譯名:鐳(lei)射 羅(luo)馬字:Thermal Discouragement Beam

由發(fa)射(she)器(qi)發(fa)射(she)一道(dao)能使人受傷的激(ji)光,可以用來破壞敵對機槍塔,并且(qie)可以照射(she)激(ji)光接收器(qi)或激(ji)光中(zhong)繼(ji)器(qi)以繼(ji)續(xu)前進。

“反(fan)射方塊” 其他(ta)譯名:樞軸方塊/砝碼(ma)樞軸方塊 羅馬字(zi):Weighted Pivot Cube

本(ben)身具有重量,可(ke)以按(an)下按(an)鈕(niu),也(ye)可(ke)以折(zhe)射激光。

“光(guang)(guang)橋” 其(qi)他譯名:強光(guang)(guang)橋/硬(ying)光(guang)(guang)橋/固態(tai)光(guang)(guang)導(dao)光(guang)(guang) 羅馬字(zi):Hard Light Bridge

由發射(she)器發射(she)一(yi)道半(ban)(ban)透(tou)明而堅實的(de)(de)通(tong)道,性質(zhi)上(shang)類似《半(ban)(ban)條命2》之(zhi)中的(de)(de)聯合軍力場橋。既可以讓玩(wan)家和物體站上(shang)去(qu),亦可以防(fang)御敵對機槍塔(ta)的(de)(de)攻擊并擋住(zhu)它們(men)的(de)(de)掃(sao)描(miao)光線。

“加速(su)凝(ning)膠” 其他譯名:滑滑膠/推力凝(ning)膠 羅馬字(zi):Propulsion Gel

踩在上面,可以讓玩(wan)家跑(pao)得更快。一種橙色的凝(ning)膠,為(wei)無毒(du)類似玻璃纖維的絕緣體。

“彈跳(tiao)(tiao)凝膠” 其他譯名:跳(tiao)(tiao)跳(tiao)(tiao)膠/彈跳(tiao)(tiao)凝膠 羅(luo)馬字:Repulsion Gel

踩在上面(mian),可(ke)以讓玩家跳得(de)更高。一種藍色的(de)凝膠(jiao),為無毒類似玻璃纖維的(de)絕(jue)緣體。

“傳送門凝膠” 其他譯名:白色(se)凝膠 羅馬(ma)字:Conversion Gel

由月球巖石混合淀(dian)粉制(zhi)成灰白色的(de)凝膠。被涂上這些凝膠的(de)平面(mian),即使本來不(bu)可開啟(qi)傳(chuan)送門(men)的(de)地方(fang)亦可開啟(qi)傳(chuan)送門(men)。

注:根據(ju)開發者解(jie)說,這三種凝(ning)膠的使用(yong)創意源于維爾福收購的一(yi)部益智(zhi)游戲《捉人(ren):凝(ning)膠力(li)量(liang)》(Tag: The Power of Paint,國內翻譯為(wei)《抓人(ren):涂鴉的力(li)量(liang)》)。而《傳送門2》也有根據(ju)《凝(ning)膠力(li)量(liang)》的內容為(wei)游戲機制的模組(zu)《光圈:凝(ning)膠力(li)量(liang)》(Aperture Tag)

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