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《傳送門2》
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《傳送門》(Portal)是一款由Valve所開發的第一人稱射擊/解謎游戲,于2007年與半條命2三部曲(HL2、HL2EP1、HL2EP2)《軍團要塞2》游戲一起捆綁于橙盒(The Orange Box)上市,另外也有Xbox 360以及PS3的版本。游戲使用Source引擎,游戲的特色是不尋常的邏輯思考部份,玩家必須解決一些棘手及有趣的邏輯問題才能得到過關的方法,另外手提傳送門裝置(傳送槍)也是這款游戲的賣點之一。
  • 中文名: 傳(chuan)送門2
  • 外文名: Portal 2
  • 類型: 第一人稱射擊和益智(zhi)解謎游戲
  • 語種: 英,中(zhong),法,日(ri)等(deng)
  • 制片地區: 美(mei)國
  • 發行/播出時間: 2011年(nian)04月(yue)19日
詳(xiang)細介紹 PROFILE +

基本介紹

游戲背景

《傳(chuan)送門(men)2》是一(yi)(yi)款以Source引擎制作的FPS游戲,為經典第一(yi)(yi)人稱解密(mi)游戲《傳(chuan)送門(men)》的續作。續作中添(tian)加多種(zhong)道具(ju)以及全新的環境,劇情(qing)緊接一(yi)(yi)代游戲。

傳(chuan)送門,是(shi)對門的廣義延(yan)伸(shen),這個(ge)門連接的不在是(shi)里外的空間,而(er)是(shi)連接整個(ge)3維(wei)(wei)乃至多(duo)維(wei)(wei)空間。通過傳(chuan)送門,可以將人或物瞬間傳(chuan)送到特定(ding)或指定(ding)的地點或空間,是(shi)一種(zhong)及(ji)其快捷的傳(chuan)輸工具。但由于許多(duo)技術問題(ti),傳(chuan)送門還(huan)只是(shi)個(ge)概(gai)念,只能(neng)在電影、動(dong)畫及(ji)游戲中實現。

大陸(lu)譯(yi)(yi)名《傳送門(men)》是中(zhong)國大陸(lu)地區的(de)標(biao)準譯(yi)(yi)名,而臺(tai)灣地區為《時(shi)(shi)空(kong)(kong)槍(qiang)》。由于游(you)戲設定中(zhong)不涉(she)及“時(shi)(shi)空(kong)(kong)”而只涉(she)及“空(kong)(kong)間(jian)”,故大陸(lu)未按照臺(tai)灣譯(yi)(yi)名更改,而是使用(yong)《傳送門(men)》作為最(zui)終譯(yi)(yi)名。亦有《時(shi)(shi)空(kong)(kong)穿(chuan)梭(suo)》、《入口》、《洞穴》等冷(leng)門(men)翻譯(yi)(yi)。同時(shi)(shi)該作中(zhong),大陸(lu)也和香港臺(tai)灣的(de)譯(yi)(yi)名有很明顯的(de)沖(chong)突,這(zhe)包(bao)括游(you)戲中(zhong)90%的(de)名詞。

游戲介紹

《傳(chuan)送門2》的分類是(shi)一(yi)款益智游戲,但是(shi)是(shi)以第一(yi)人稱射擊的形式(shi)進行。游戲中有(you)三(san)位主角,分別是(shi)“Chell”、“Atlas”和“P-body”。和維爾福以往的游戲制作風格一(yi)樣,玩家不(bu)能(neng)直接通過游戲內容獲得劇情信息,而是(shi)必須(xu)要(yao)從(cong)含有(you)隱含意義(yi)的對話,場景中的細節來(lai)推測劇情和世界觀。

游戲的(de)核心是(shi)玩(wan)家使用(yong)名(ming)為“光圈科(ke)技手(shou)持傳(chuan)送(song)門(men)(men)設備”(Aperture Science Handheld Portal Device,簡稱(cheng)“傳(chuan)送(song)門(men)(men)槍”),來通(tong)過(guo)各種難關。所有的(de)關卡(ka)目的(de)都很類(lei)似,那(nei)就(jiu)是(shi)將一個(ge)具(ju)有重量的(de)物(wu)體(ti)(ti)放(fang)在一個(ge)圓形的(de)按(an)鈕(游戲內名(ming)稱(cheng)“光圈科(ke)學超大型撞(zhuang)擊按(an)鈕”)上,通(tong)常這個(ge)物(wu)體(ti)(ti)是(shi)一個(ge)方塊體(ti)(ti)(游戲內名(ming)稱(cheng)“重量儲(chu)存方塊”)。而傳(chuan)送(song)門(men)(men)槍可以發射兩個(ge)不同顏色,類(lei)似于洞口的(de)入(ru)口,它就(jiu)是(shi)傳(chuan)送(song)“門(men)(men)”,進入(ru)其中的(de)一個(ge)門(men)(men),就(jiu)可以直(zhi)接(jie)從(cong)另一道門(men)(men)出去,不論兩個(ge)門(men)(men)相距多遠。

同時兩(liang)道門也不(bu)(bu)分入(ru)(ru)口出口,玩家只需要隨意進(jin)入(ru)(ru)一個顏色即可。但是(shi)需要注意的(de)是(shi),兩(liang)道同樣顏色的(de)傳(chuan)(chuan)送門不(bu)(bu)能(neng)同時存在,所以玩家不(bu)(bu)可能(neng)用傳(chuan)(chuan)送門槍(qiang)打(da)開超過兩(liang)個數量或兩(liang)個相同顏色的(de)門。人和所有物(wu)體都可以穿過傳(chuan)(chuan)送門,如果需要同時通過,則必須使(shi)用“傳(chuan)(chuan)送門”槍(qiang)自帶的(de)引力爪去抓住物(wu)體。

除(chu)了(le)這(zhe)些通常的(de)概念(nian),值得(de)注(zhu)意的(de)是(shi)(shi)傳(chuan)送門(men)的(de)物理和(he)(he)視覺特性。傳(chuan)送門(men)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)在兩(liang)地(di)扭曲空間(jian),所(suo)以(yi)(yi)(yi)對物理和(he)(he)視覺都有影(ying)(ying)響。視覺的(de)影(ying)(ying)響很簡單,就是(shi)(shi)從(cong)其(qi)中一道門(men)中,可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)看到另一道門(men)外(wai)(wai)的(de)風景。而(er)物理特性就在于,兩(liang)道門(men)即使差距萬(wan)里,玩(wan)家也(ye)可(ke)(ke)直(zhi)接從(cong)兩(liang)門(men)中迅速到達萬(wan)里之外(wai)(wai)。除(chu)此之外(wai)(wai),傳(chuan)送門(men)的(de)另一個特點是(shi)(shi)嚴格遵守“動(dong)量守恒(heng)定律”。玩(wan)家以(yi)(yi)(yi)一個沖(chong)量進入傳(chuan)送門(men)后,會(hui)(hui)以(yi)(yi)(yi)相反的(de)力(li)從(cong)另一個門(men)中沖(chong)出(chu)。在這(zhe)些過程(cheng)中,玩(wan)家也(ye)會(hui)(hui)受到地(di)心引(yin)力(li)的(de)影(ying)(ying)響。所(suo)以(yi)(yi)(yi)如果你在地(di)板上開了(le)一個洞,以(yi)(yi)(yi)腳朝下的(de)姿態(tai)跳進去(qu),而(er)在墻(qiang)上開了(le)另一個洞從(cong)那里以(yi)(yi)(yi)腳先(xian)出(chu)門(men)的(de)姿態(tai)飛出(chu),但你瞬間(jian)又會(hui)(hui)被地(di)心引(yin)力(li)變為腳朝下的(de)姿態(tai)。

雖然,游戲是以(yi)第一(yi)人稱(cheng)射(she)擊(ji)的(de)(de)(de)(de)形(xing)式進行,但是卻沒(mei)有槍(qiang)械戰斗的(de)(de)(de)(de)場景。因為手中(zhong)的(de)(de)(de)(de)“傳(chuan)送門”槍(qiang)除了開啟傳(chuan)送門解決謎題外,沒(mei)有任何(he)攻擊(ji)力。再加(jia)上玩家控制的(de)(de)(de)(de)主人公穿(chuan)著(zhu)可以(yi)防(fang)止從高空掉落受(shou)(shou)傷的(de)(de)(de)(de)機(ji)械鞋,所以(yi)沒(mei)有摔死的(de)(de)(de)(de)可能。取而代(dai)之,玩家身亡的(de)(de)(de)(de)方法,變(bian)為了被游戲中(zhong)的(de)(de)(de)(de)機(ji)槍(qiang)塔(Turret guns)擊(ji)中(zhong),且嚴重受(shou)(shou)傷身亡、碰(peng)(peng)到(dao)(dao)致命激(ji)光(guang)(guang)網、掉入(ru)(ru)有毒(du)液體中(zhong)、被壓死或掉入(ru)(ru)深淵,被激(ji)光(guang)(guang)束碰(peng)(peng)到(dao)(dao)只會受(shou)(shou)傷,若故(gu)意持續接觸激(ji)光(guang)(guang)束最終也(ye)會死亡。不過(guo)即便如(ru)此,如(ru)果(guo)僅(jin)僅(jin)是擦到(dao)(dao),主角(jiao)也(ye)能通過(guo)靜息回血(xue)慢慢地恢復生命值,類似(si)于使命召喚的(de)(de)(de)(de)回血(xue)機(ji)制。

游戲(xi)中也(ye)有一些(xie)關(guan)卡,會(hui)在(zai)實驗(yan)室之(zhi)外的(de)區域進行,在(zai)這些(xie)場景(jing),傳送(song)門起到的(de)一般(ban)是開路(lu)的(de)作用,可以到達(da)之(zhi)前不(bu)可能(neng)到達(da)的(de)地方。

游戲引擎

該游戲使用了Valve自主研發(fa)的起源(yuan)(Source)引(yin)擎(qing)。

使用(yong)的Source引擎(qing)為(wei)2010版改進(jin)版,專門(men)為(wei)《傳送門(men)2》打造。玩家進(jin)入到游(you)戲(xi)后會發(fa)現起(qi)(qi)源(yuan)引擎(qing)首次支持(chi)了多光源(yuan)即時陰影(ying),和(he)Valve的上(shang)一部作品《求生之路2》比起(qi)(qi)來畫(hua)質有很大(da)提升。同時新的水面(mian)代(dai)碼使得水可(ke)以很好的反映室(shi)內場景。和(he)以往的起(qi)(qi)源(yuan)引擎(qing)游(you)戲(xi)比起(qi)(qi)來,《傳送門(men)2》在(zai)光影(ying)上(shang)有很大(da)的突破。另外(wai)Valve開(kai)發(fa)的三緩(huan)沖垂直同步(bu)讓(rang)《傳送門(men)2》的游(you)戲(xi)眩暈感降低很多,適合所(suo)有玩家,避免了3D眩暈的發(fa)生。

同時,新(xin)(xin)的(de)(de)光(guang)圈(quan)科技基地將會展現(xian)給玩家新(xin)(xin)的(de)(de)劇情,并為玩家展現(xian)更(geng)宏偉(wei),更(geng)深妙的(de)(de)《半條命》世界觀。新(xin)(xin)的(de)(de)伏筆也等(deng)待玩家去探,讓玩家更(geng)好的(de)(de)領略到(dao)游戲的(de)(de)魅力所在。

角色介紹

譯(yi)名:“格拉多斯” 羅馬字:GLaDOS

格拉多(duo)斯(GLaDOS)嚴(yan)格意義(yi)上(shang)是(shi)一(yi)個譯音,其(qi)本名(ming)“GLaDOS”的(de)(de)(de)全名(ming)為“基因生(sheng)命磁盤操(cao)作系統(tong)(Genetic Lifeform and Disk Operating System)”。格拉多(duo)斯是(shi)掌(zhang)管“光(guang)圈科(ke)技”實(shi)驗室(下文會(hui)介(jie)紹實(shi)驗室區別)的(de)(de)(de)有(you)女性(xing)聲音的(de)(de)(de)人工(gong)智(zhi)能。她冰冷的(de)(de)(de)聲音下透(tou)露出(chu)對科(ke)學實(shi)驗的(de)(de)(de)向(xiang)往(wang)。實(shi)際上(shang)是(shi)Caroline死后大腦記憶及(ji)情感等部分(fen)被電子化的(de)(de)(de)產(chan)物(wu)。由于一(yi)代(dai)中被主角Chell殺死(停機),在二代(dai)中GLaDOS在處(chu)理感情上(shang)更加具有(you)經驗,使(shi)《傳送門2》成為“最有(you)人性(xing)的(de)(de)(de)機器人”游戲。

“雪兒”其他(ta)譯名:切(qie)爾/謝(xie)爾 羅馬字:Chell她(ta)是“光(guang)圈科(ke)學(xue)”實驗測試者01號,在(zai)上一(yi)部(bu)“傳送(song)門”中(zhong)殺死了(le)格拉多斯(GLaDOS),最后被冷凍在(zai)“光(guang)圈科(ke)學(xue)酒(jiu)店模擬(ni)房間(jian)內”,進行的新陳代謝(xie)冷凍了(le)很久(jiu)(甚至(zhi)幾百年)。因為需(xu)要(yao)緊急疏散,作為唯一(yi)存活(huo)的人類被負責管理(li)模擬(ni)酒(jiu)店區域的管理(li)核(he)心惠特利(Wheatley)”叫(jiao)醒(xing),之后與他(ta)展(zhan)開了(le)逃亡(wang)。

“惠特利” 其他譯名(ming):韋斯利 羅馬字:Wheatley他是(shi)具(ju)有男性聲音智能核心,名(ming)為“人格(ge)(ge)(ge)球”,表面謙遜,其實(shi)是(shi)個(ge)非常自(zi)傲的人工智能。負(fu)責管(guan)(guan)理模擬(ni)酒店區域(yu)。將雪(xue)兒喚醒。由于幾(ji)百(bai)年呆(dai)在管(guan)(guan)理軌道(dao)(dao)上非常厭煩,想通過雪(xue)兒離開管(guan)(guan)理軌道(dao)(dao)去參觀他去不了的區域(yu)。后(hou)來失誤啟(qi)動(dong)了主電源激活了“格(ge)(ge)(ge)拉(la)多斯(GLaDOS)”,與主人公(gong)在實(shi)驗(yan)室中逃跑。在打敗格(ge)(ge)(ge)拉(la)多斯后(hou)背(bei)叛(pan)雪(xue)兒,最(zui)后(hou)被雪(xue)兒在月(yue)球上開的一(yi)個(ge)傳送門發射到(dao)月(yue)球,之后(hou)被格(ge)(ge)(ge)拉(la)多斯的機械臂捕獲后(hou)拋棄(qi),永(yong)久漂流在太空中。

“凱文·約翰遜” 其他譯(yi)名(ming):卡文·喬(qiao)納森/卡夫強森 羅馬(ma)字:Cave Johnson

“光(guang)圈(quan)科(ke)(ke)(ke)技(ji)”和其前身“光(guang)圈(quan)科(ke)(ke)(ke)學先驅者”,“光(guang)圈(quan)”的(de)(de)(de)總經理。有偉大抱負的(de)(de)(de)男人。相(xiang)信做實(shi)驗(yan)可(ke)以(yi)改變(bian)世界。在(zai)光(guang)圈(quan)科(ke)(ke)(ke)技(ji)資金最緊張的(de)(de)(de)時候拿出(chu)了全部的(de)(de)(de)錢(qian)用于(yu)建造一個(ge)“便宜,可(ke)靠可(ke)再生”的(de)(de)(de)實(shi)驗(yan)室(shi)(shi),這就是后(hou)來全自動(dong)(dong)化的(de)(de)(de)“光(guang)圈(quan)科(ke)(ke)(ke)技(ji)”實(shi)驗(yan)室(shi)(shi)。當然,在(zai)光(guang)圈(quan)科(ke)(ke)(ke)技(ji)的(de)(de)(de)介(jie)紹(shao)中,他最開(kai)始是給軍(jun)方賣浴(yu)簾的(de)(de)(de)。此人對自己的(de)(de)(de)員(yuan)工(gong)冷酷無情,對因(yin)為測試(shi)造成的(de)(de)(de)員(yuan)工(gong)死亡無動(dong)(dong)于(yu)衷。

凱文·約翰(han)遜同時也是(shi)個話(hua)癆,如(ru)果你(ni)有足夠(gou)的(de)運氣能找到(dao)他在(zai)《Portal 2》DLC中(zhong)的(de)錄音帶的(de)話(hua)你(ni)就可以聽到(dao)他對參與試驗者,科學,以及自身的(de)吐槽

“凱若琳” 其他譯(yi)名:卡(ka)羅琳/卡(ka)洛琳/卡(ka)若琳羅馬字(zi):Caroline

凱(kai)文(wen)(wen)·約(yue)翰遜的(de)助手,非(fei)常愛好科學的(de)女人(游戲中稱“她嫁(jia)給了科學”),和凱(kai)文(wen)(wen)一樣(yang)喜歡做實驗(yan)的(de)感覺,很(hen)會管理公(gong)司。凱(kai)文(wen)(wen)想(xiang)讓她在(zai)其(qi)死后接管“光圈科技(ji)”。在(zai)語言理解上有(you)(you)些障礙,和格拉(la)多斯有(you)(you)微妙的(de)聯系(xi)。凱(kai)若琳的(de)頭像只有(you)(you)在(zai)隱藏的(de)“神秘女人的(de)肖像”上找到。

“鼠人(ren)” 羅(luo)馬(ma)字:Ratman

官方漫(man)畫中出現(xian)的(de)(de)人(ren)物,是上一部游戲(xi)《傳(chuan)送門》中與唯(wei)一一個與雪兒一同存活在“光圈(quan)科技(ji)(ji)”的(de)(de)人(ren)。給雪兒提供逃(tao)跑暗號,在雪兒戰勝格拉多斯后啟動(dong)冷凍倉讓雪兒沉(chen)睡(shui),最后被(bei)民用機槍塔擊中受傷,沉(chen)睡(shui)于睡(shui)眠艙情況不明。鼠人(ren)是原(yuan)來(lai)“光圈(quan)科技(ji)(ji)”的(de)(de)工作人(ren)員(yuan),有精神(shen)疾病(bing)。本(ben)作中可以看到(dao)他留(liu)下來(lai)的(de)(de)畫。

注:該人(ren)物原名道格·拉特(te)曼(Doug Rattmann),參加過“光圈科技培(pei)訓中(zhong)心”的(de)相(xiang)關(guan)試驗(yan)。根據開發(fa)者解(jie)說,本作中(zhong)的(de)“墜落”和“回憶(yi)”兩關(guan)中(zhong)會出現(xian)他的(de)相(xiang)關(guan)劇情(qing),但(dan)后(hou)來(lai)被刪掉換成(cheng)了格拉多斯和凱(kai)若琳的(de)劇情(qing)。

“阿特拉(la)斯” 其他(ta)譯名:藍色(se)/大力神 羅馬字:Atlas

“合作測試方案”中的藍色(se)眼睛機(ji)器人,身材矮小,但腿(tui)部粗壯。動作顯得笨(ben)手笨(ben)腳,經常被格拉多斯排擠。在游(you)戲中僅(jin)能在合作任(ren)務(雙人合作)劇情(qing)中使用。“P-body” 其他譯名:黃色(se) 羅馬(ma)字:P-body

“合(he)作測試方案”中(zhong)的黃色眼睛機(ji)器人,身材(cai)高挑,但(dan)需要通過不斷的調(diao)整維(wei)持平(ping)衡。在(zai)實驗上(shang)顯得更為積(ji)極(ji),經常受格拉多斯(si)稱(cheng)贊。在(zai)游(you)戲中(zhong)僅能在(zai)合(he)作任(ren)務(wu)(雙人合(he)作)劇情中(zhong)使用。

內容介紹

單人游戲

《傳(chuan)送門2》這次(ci)帶來了全(quan)新(xin)(xin)的(de)單人游(you)戲劇情,主(zhu)(zhu)角雪兒(Chell)將(jiang)會在光圈科技的(de)實(shi)驗室(shi)中使用“傳(chuan)送門”進行一場(chang)新(xin)(xin)的(de)冒險。新(xin)(xin)的(de)劇情揭示了“光圈科技”的(de)前身“光圈科學(xue)先驅者公(gong)司(si)”和“光圈公(gong)司(si)”這兩個時(shi)代(dai)。深(shen)入地下(xia)四(si)千米,在舊(jiu)實(shi)驗室(shi)中冒險。同時(shi)了解游(you)戲的(de)主(zhu)(zhu)要反派“格拉多斯(GLaDOS)”的(de)身世之謎和“光圈科技”的(de)創辦人凱文·約翰(han)遜。此外還有E3展會視(shi)頻中出現的(de)智能管理核(he)心(xin)“惠(hui)特利”和神秘女人“凱若琳” 。

注(zhu):單人游戲(xi)有開發者解(jie)說功(gong)能,開啟功(gong)能后玩(wan)家可(ke)以一(yi)邊聽制作團隊對(dui)于劇情和游戲(xi)設計的(de)解(jie)說,一(yi)邊進行游戲(xi)。只有完成了相(xiang)應(ying)的(de)章節(jie)(jie)才可(ke)以解(jie)鎖相(xiang)應(ying)的(de)章節(jie)(jie)解(jie)說。

合作任務

合作任務將有自己的人物和劇情,在“格拉多斯”冰冷的聲音下進行人類不可能完(wan)成的(de)任務,并了解在單(dan)人游(you)戲中,雪(xue)兒(Chell)離開三代(dai)實驗室后的(de)故事(shi)。合(he)作任務和單(dan)人劇情在游(you)戲中的(de)交集也可以體(ti)現出來。

追加內容

該作品中(zhong)包含一組“特典”,這包括維爾福(Valve)在(zai)電視上(shang)播(bo)出的(de)四(si)部廣(guang)告(gao)“你(ni)的(de)光圈(quan)科學—民(min)用機槍塔”,“你(ni)的(de)光圈(quan)科學—反重力緩(huan)沖靴”,“你(ni)的(de)光圈(quan)科學—活(huo)動面板”,“你(ni)的(de)光圈(quan)科學—機器(qi)人信任(ren)”以及(ji)E3游戲展上(shang)展出的(de)“宣傳(chuan)片—GLaDOS復(fu)活(huo)”“認識(shi)機器(qi)人—雙人合(he)作任(ren)務”。另外玩家(jia)可(ke)以連(lian)接Steam社群觀(guan)看“實驗室(shi)的(de)老鼠”《傳(chuan)送門(men)2》官方漫畫。同時,在(zai)特典中(zhong)出現了追加的(de)廣(guang)告(gao)內容“super8(超級8)”互動廣(guang)告(gao),這是一部即(ji)將上(shang)映的(de)電影,在(zai)《傳(chuan)送門(men)2》中(zhong)作為一幅地(di)圖(tu)供玩家(jia)游賞(shang)。

創作團隊

開發商

《傳(chuan)送(song)門2》是傳(chuan)送(song)門2的上部作(zuo)品(pin)“傳(chuan)送(song)門”的續作(zuo),由Valve Software制(zhi)作(zuo),旗下Steam Powered發(fa)行,使用自(zi)主研發(fa)游(you)戲引擎“起源引擎”。Valve制(zhi)作(zuo)FPS游(you)戲經驗豐富,其制(zhi)作(zuo)《半條命2》、《軍團要塞2》、《求生之路》和《反恐精英》系(xi)列而(er)聞名(ming)。《傳(chuan)送(song)門2》作(zuo)為一款風格(ge)獨(du)特的游(you)戲,在制(zhi)作(zuo)商上依然遵守Valve一貫的精細風格(ge),人物和場景雖然畫質精細度(du)不高,但是有很(hen)好(hao)的配合感。

配音人員

游戲由Valve的(de)(de)老合作者Ellen MacLain女士領銜配音(yin),其還為Valve Software游戲《半條命2》中對城市廣播系統的(de)(de)女聲、《求(qiu)生之路》中的(de)(de)“女巫”等(deng)角色配音(yin)。

而Stephen Merchant配音“惠特利”,Stephen Merchant是(shi)著名喜劇演員,還曾(ceng)在(zai)游戲《紅色警戒3》中飾演美國總統。

主角

英文名稱

配音者

格拉多斯

GLaDOS

Ellen MacLain

惠特利

Wheatley

Stephen Merchant

凱若琳

Caroline

Ellen MacLain

凱文·約翰遜

Cave Johnson

J. K. Simons

配角

英文名稱

配音者

機槍塔

Turret guns

Ellen MacLain

基地廣播

Announcer

Joe Michaels

制作人員

注:按(an)游(you)戲中“開發(fa)者解(jie)說”順序排列

Gabe Newell

Scott Dalton

Ivan Simonici

Karen Prell

David Sawyer

Cayle George

Alireza Razmpoosh

Marcus Egan

Phil Co

Kelly Thornton

Alex Vlachos

Mike Morasky

Thorsten Scheuermann

Kristopher Katz

Gray Horsfield

Adam Foster

Zachary Franks

Jess Cliffe

Dave Saunders

Eric Tams

Olivier Nallet

John Guthrie

Randy Lundeen

Kyle Monroe

Elan Ruskin

Doug Wood

Erik Robson

Dario Casali

Jay Pinkerton

Erik Wolpaw

Noel McGinn

Joel Shoop

Mike Belzer

Keith Lango

Christen Coomer

Laura Dubuk

Tim Larkin

Dave Kircher

Matt T. Wood

Gautam Babbar

Ted Backman

Josh Weier

Iestyn Bleasdale-Shepherd

Brian Jacobson

Chris Boyd

Andrea Wicklund

Danika Wright

Garret Rickey

Gary McTaggart

David Feise

Andrew Burke

Matthew Scott

Keith Lango

Tristan Reidford

Aaron Nicholls

Matt Charlesworth

Richard Lord

Jeremy Bennett

Matt Wright

Ido Magal

Marc Nagel

Torsten Zabka

Matthew Russell

Brett English

Ted Rivera

Tejeev Kohli

Bronwen Grimes

Bank Charnchaichujit

Sergiy Migdalskiy

Vitaliy Genkin

Adam Foster

Chris Chin

Chet Faliszek

Jeep Barnett

Eric Tams

Matthew Scott

Realm Lovejoy

Marc Laidlaw

Bill Van Buren

Kutta Srinivasan

Aaron Barber

ichael Marcus

鑒賞評價

2010年(nian)E3,“黑(hei)馬”續作現身。和(he)其他幾個主要(yao)競爭對手不同,《傳(chuan)送門(men)2》幾乎沒有(you)商業氣息(xi)的(de)摻(chan)入(ru),蓋博·紐維(wei)爾身穿西裝,簡(jian)單的(de)介(jie)紹了(le)《傳(chuan)送門(men)2》后就發(fa)布了(le)介(jie)紹視頻《宣(xuan)傳(chuan)片—格拉多斯復活》。全場熱烈(lie)鼓掌。而(er)后,《傳(chuan)送門(men)2》拿(na)下了(le)E3的(de)三(san)個主要(yao)獎項“最(zui)(zui)佳電腦游(you)戲”、“最(zui)(zui)佳XBOX360游(you)戲”和(he)“最(zui)(zui)佳PS3游(you)戲”。

整體感覺9.5分:優秀的劇(ju)本,妙趣橫生的故事,還(huan)有無處不在的驚喜。《傳送門2》的娛(yu)樂性不言而喻(yu)。

畫面(mian)表(biao)現(xian)9.0分:這不是一(yi)款畫面(mian)至上的(de)(de)游戲,但(dan)是富于想(xiang)象力的(de)(de)藝術風格,關(guan)卡設(she)計以及動畫都彌補(bu)了畫面(mian)上的(de)(de)不足。

其他信息

場景介紹

光圈(quan)(quan)科技 其(qi)他譯名:光圈(quan)(quan)實驗(yan)室/三代光圈(quan)(quan) 羅馬字:Aperture Laboratories

本(ben)作(zuo)中(zhong)主(zhu)(zhu)要(yao)場景(jing),建設于地下2550m至地面的(de)(de)一(yi)個(ge)科(ke)研機構。擁有(you)全自動(dong)(dong)化的(de)(de)工(gong)廠,低(di)能(neng)耗的(de)(de)管(guan)(guan)理系(xi)統。和“黑山基地”具有(you)競爭(zheng)關系(xi)。對外宣稱其主(zhu)(zhu)要(yao)業務是(shi)“生產浴簾”。由人工(gong)智能(neng)格拉多斯(GLaDOS)掌管(guan)(guan)。在其死(si)亡(wang)后荒廢(fei),只(zhi)留下“緊急(ji)實驗(yan)(yan)系(xi)統”提(ti)供基本(ben)功能(neng)。光(guang)圈科(ke)技的(de)(de)試(shi)(shi)驗(yan)(yan)區是(shi)一(yi)個(ge)巨大的(de)(de)圓(yuan)柱形(xing)艙室,內(nei)部有(you)大量(liang)可(ke)在軌道上運行的(de)(de)“測(ce)試(shi)(shi)室”,測(ce)試(shi)(shi)室的(de)(de)墻(qiang)壁可(ke)以活動(dong)(dong)、展(zhan)開,并且自我更換。使(shi)(shi)得本(ben)作(zuo)中(zhong)的(de)(de)實驗(yan)(yan)室可(ke)以在荒廢(fei)幾(ji)百年之后迅速修(xiu)復投入使(shi)(shi)用。

光(guang)圈(quan)(quan)科技(ji)實(shi)驗室在半條命(ming)正(zheng)線(xian)劇情中也有(you)體現(xian)。(有(you)跡象表明,聯合軍(jun)所使用的(de)大量科技(ji)皆來源于“光(guang)圈(quan)(quan)科技(ji)”)

光圈科學開拓者 其他(ta)譯名:光圈科學先(xian)驅者/一代(dai)光圈 羅馬字(zi):Aperture Science Innovater

本作(zuo)中在關卡(ka)(ka)“墜(zhui)落”中出現(xian)的(de)場景,是(shi)光圈科(ke)(ke)(ke)技最早,也是(shi)最繁榮的(de)一段(duan)時間,從地下(xia)4700m到3750米的(de)巨(ju)大實驗室。主要科(ke)(ke)(ke)技產品是(shi)“斥力(li)凝膠”和“加速凝膠”兩種物質,另外還有最初(chu)的(de)“傳送門設備(bei)”和“蒸發網”。其(qi)試(shi)驗區是(shi)一個巨(ju)大的(de)球狀物體,內(nei)含搭(da)建在高空的(de)“測試(shi)室”。從光圈科(ke)(ke)(ke)學(xue)開拓者(zhe)的(de)相關關卡(ka)(ka)中可以了解到創業初(chu)期(qi)的(de)“凱(kai)文(wen)·約(yue)翰遜(xun)”和“凱(kai)若琳”的(de)故事(shi)。

光(guang)圈(quan) 其他譯名:光(guang)圈(quan)公司/二代光(guang)圈(quan) 羅馬字:aperture

在本作關卡(ka)“重(zhong)逢(feng)”中(zhong)的(de)主要地點,和(he)“開(kai)拓者”相比,光(guang)圈則可以(yi)讓(rang)玩家體(ti)會到(dao)衰(shuai)敗的(de)感覺,從地下3750m到(dao)2550m的(de)巨大(da)(da)實(shi)驗室。有新科技“媒介凝膠”和(he)新的(de)“蒸發網(wang)”,實(shi)驗區域依然是(shi)巨大(da)(da)的(de)球狀物(wu)體(ti)。

光圈科技(ji)培(pei)訓中心 羅馬字:Aperture Science Enrichment Center

本作中(zhong)“鼠人”參加的一項訓(xun)練,其實(shi)是在三代實(shi)驗室還未被格拉多斯掌管之前(qian)的一項傳送門設(she)備實(shi)驗,從劇(ju)情里了解到(dao)有大量員工在實(shi)驗時死亡。

道具介紹

“彈跳踏(ta)板” 其他(ta)譯名(ming):空(kong)氣彈跳板 羅馬字(zi):Aerial Faith Plate

把玩家或物(wu)體放到(dao)彈射板上面,并且彈射到(dao)特定(ding)地方。

“牽引光(guang)束” 其他譯名:漩渦/微重力場 羅馬(ma)字:Excursion Funnel

由(you)發(fa)射(she)器發(fa)射(she)一道(dao)液態(tai)石(shi)棉,可以讓玩家(jia)和(he)物體傳(chuan)送到你想(xiang)到的地方。在(zai)某些特殊情況(kuang),例如踩在(zai)按(an)鈕上時,傳(chuan)送漩渦(wo)會由(you)藍色推進的漩渦(wo)變(bian)為橙色后退的漩渦(wo),會把玩家(jia)和(he)雜物帶向發(fa)射(she)器。

“高能激(ji)光(guang)” 其他(ta)譯名(ming):鐳射 羅馬字:Thermal Discouragement Beam

由發(fa)射(she)器(qi)發(fa)射(she)一(yi)道(dao)能使人受傷的(de)激(ji)光(guang),可以用來破(po)壞敵對機槍塔,并(bing)且可以照射(she)激(ji)光(guang)接收器(qi)或激(ji)光(guang)中繼器(qi)以繼續前(qian)進。

“反(fan)射方(fang)塊(kuai)(kuai)” 其他譯名:樞軸(zhou)方(fang)塊(kuai)(kuai)/砝(fa)碼樞軸(zhou)方(fang)塊(kuai)(kuai) 羅馬字(zi):Weighted Pivot Cube

本身(shen)具有(you)重量,可(ke)以(yi)(yi)按(an)(an)下(xia)按(an)(an)鈕,也(ye)可(ke)以(yi)(yi)折射(she)激(ji)光。

“光橋” 其他譯(yi)名:強光橋/硬光橋/固態光導光 羅馬(ma)字:Hard Light Bridge

由發(fa)射器(qi)發(fa)射一道半(ban)透明(ming)而堅(jian)實的(de)通道,性質上類(lei)似(si)《半(ban)條命2》之中的(de)聯合軍力場橋。既可(ke)以(yi)讓(rang)玩家和物體站(zhan)上去(qu),亦可(ke)以(yi)防御敵(di)對機槍塔的(de)攻擊并擋住它們(men)的(de)掃描光線。

“加速凝(ning)(ning)膠” 其(qi)他譯名:滑滑膠/推力凝(ning)(ning)膠 羅馬字:Propulsion Gel

踩在(zai)上面,可以讓(rang)玩家跑得更(geng)快。一種橙色的凝膠,為無毒類似(si)玻璃纖維的絕緣體。

“彈跳(tiao)(tiao)凝膠” 其(qi)他譯(yi)名:跳(tiao)(tiao)跳(tiao)(tiao)膠/彈跳(tiao)(tiao)凝膠 羅馬字:Repulsion Gel

踩在上面(mian),可以(yi)讓玩家跳得(de)更高(gao)。一(yi)種藍色的(de)凝(ning)膠,為(wei)無毒類似玻璃纖(xian)維的(de)絕緣體。

“傳送(song)門(men)凝膠(jiao)” 其(qi)他譯名:白色凝膠(jiao) 羅(luo)馬字:Conversion Gel

由月球巖石混合淀(dian)粉制成灰白色的凝膠。被涂上這些凝膠的平(ping)面,即使本(ben)來不可開啟(qi)傳(chuan)送(song)門(men)的地(di)方(fang)亦可開啟(qi)傳(chuan)送(song)門(men)。

注:根(gen)(gen)據開發者(zhe)解(jie)說,這三種(zhong)凝膠(jiao)(jiao)(jiao)的(de)使用創意(yi)源于維爾福收購的(de)一部益(yi)智(zhi)游戲《捉人:凝膠(jiao)(jiao)(jiao)力量(liang)(liang)》(Tag: The Power of Paint,國(guo)內翻譯為《抓人:涂(tu)鴉的(de)力量(liang)(liang)》)。而《傳送門2》也有根(gen)(gen)據《凝膠(jiao)(jiao)(jiao)力量(liang)(liang)》的(de)內容為游戲機(ji)制的(de)模組《光圈:凝膠(jiao)(jiao)(jiao)力量(liang)(liang)》(Aperture Tag)

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