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《傳送門2》
0 票數:0 #游戲網游#
《傳送門》(Portal)是一款由Valve所開發的第一人稱射擊/解謎游戲,于2007年與半條命2三部曲(HL2、HL2EP1、HL2EP2)《軍團要塞2》游戲一起捆綁于橙盒(The Orange Box)上市,另外也有Xbox 360以及PS3的版本。游戲使用Source引擎,游戲的特色是不尋常的邏輯思考部份,玩家必須解決一些棘手及有趣的邏輯問題才能得到過關的方法,另外手提傳送門裝置(傳送槍)也是這款游戲的賣點之一。
  • 中文名: 傳送門2
  • 外文名: Portal 2
  • 類型: 第(di)一人稱射擊和(he)益智解謎游戲
  • 語種: 英,中,法,日等
  • 制片地區: 美國
  • 發行/播出時間: 2011年04月19日
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

游戲背景

《傳(chuan)送門2》是一款以Source引(yin)擎制作(zuo)的FPS游(you)戲(xi),為經典第一人稱(cheng)解密(mi)游(you)戲(xi)《傳(chuan)送門》的續作(zuo)。續作(zuo)中(zhong)添加多種道(dao)具以及(ji)全新的環境,劇情(qing)緊接一代(dai)游(you)戲(xi)。

傳送(song)門,是(shi)(shi)對門的(de)(de)(de)(de)廣(guang)義延伸,這個門連接的(de)(de)(de)(de)不(bu)在(zai)是(shi)(shi)里(li)外的(de)(de)(de)(de)空(kong)(kong)間,而是(shi)(shi)連接整個3維(wei)(wei)乃至多維(wei)(wei)空(kong)(kong)間。通(tong)過(guo)傳送(song)門,可以將人或物(wu)瞬間傳送(song)到特(te)定或指定的(de)(de)(de)(de)地點或空(kong)(kong)間,是(shi)(shi)一種及(ji)其快捷的(de)(de)(de)(de)傳輸工(gong)具。但由于許多技術問題(ti),傳送(song)門還只(zhi)是(shi)(shi)個概(gai)念,只(zhi)能(neng)在(zai)電影、動(dong)畫及(ji)游戲(xi)中實現。

大陸(lu)(lu)譯(yi)名(ming)(ming)《傳送(song)門》是中國大陸(lu)(lu)地(di)區的(de)標(biao)準譯(yi)名(ming)(ming),而(er)臺(tai)(tai)灣地(di)區為《時(shi)(shi)空(kong)槍》。由于游(you)戲設定(ding)中不涉及“時(shi)(shi)空(kong)”而(er)只(zhi)涉及“空(kong)間(jian)”,故大陸(lu)(lu)未(wei)按照臺(tai)(tai)灣譯(yi)名(ming)(ming)更(geng)改(gai),而(er)是使用(yong)《傳送(song)門》作為最(zui)終(zhong)譯(yi)名(ming)(ming)。亦有《時(shi)(shi)空(kong)穿梭》、《入口》、《洞穴》等冷門翻譯(yi)。同時(shi)(shi)該作中,大陸(lu)(lu)也和(he)香(xiang)港臺(tai)(tai)灣的(de)譯(yi)名(ming)(ming)有很(hen)明顯的(de)沖突,這包括游(you)戲中90%的(de)名(ming)(ming)詞(ci)。

游戲介紹

《傳送(song)門2》的(de)分類是一(yi)款益智游(you)戲,但是是以(yi)第一(yi)人稱(cheng)射擊的(de)形式進行。游(you)戲中(zhong)有三位主角,分別是“Chell”、“Atlas”和(he)“P-body”。和(he)維爾福(fu)以(yi)往的(de)游(you)戲制作風(feng)格一(yi)樣(yang),玩家不能直接通(tong)過游(you)戲內容獲得劇情信息,而是必須要從含(han)有隱含(han)意義的(de)對話,場(chang)景中(zhong)的(de)細(xi)節來(lai)推測(ce)劇情和(he)世界觀。

游戲(xi)的(de)(de)(de)核心(xin)是(shi)玩家(jia)使(shi)用名(ming)為(wei)“光圈(quan)科技手持傳送(song)(song)門(men)(men)設備”(Aperture Science Handheld Portal Device,簡稱(cheng)“傳送(song)(song)門(men)(men)槍”),來通(tong)過各(ge)種(zhong)難關(guan)。所有的(de)(de)(de)關(guan)卡目的(de)(de)(de)都很類似,那就是(shi)將(jiang)一(yi)(yi)個(ge)(ge)具有重(zhong)量的(de)(de)(de)物(wu)體放在一(yi)(yi)個(ge)(ge)圓形的(de)(de)(de)按鈕(游戲(xi)內(nei)名(ming)稱(cheng)“光圈(quan)科學超大型撞擊(ji)按鈕”)上,通(tong)常這個(ge)(ge)物(wu)體是(shi)一(yi)(yi)個(ge)(ge)方塊體(游戲(xi)內(nei)名(ming)稱(cheng)“重(zhong)量儲(chu)存方塊”)。而傳送(song)(song)門(men)(men)槍可以(yi)發(fa)射(she)兩個(ge)(ge)不同顏色,類似于洞(dong)口的(de)(de)(de)入(ru)口,它(ta)就是(shi)傳送(song)(song)“門(men)(men)”,進入(ru)其(qi)中的(de)(de)(de)一(yi)(yi)個(ge)(ge)門(men)(men),就可以(yi)直(zhi)接從另一(yi)(yi)道門(men)(men)出去,不論兩個(ge)(ge)門(men)(men)相距多遠(yuan)。

同(tong)(tong)(tong)時兩道門也不(bu)分入口出口,玩家只需要隨意進入一個顏(yan)色即可(ke)(ke)。但是需要注意的(de)是,兩道同(tong)(tong)(tong)樣(yang)顏(yan)色的(de)傳(chuan)送門不(bu)能同(tong)(tong)(tong)時存在,所以(yi)玩家不(bu)可(ke)(ke)能用(yong)傳(chuan)送門槍打開超過(guo)兩個數量(liang)或兩個相(xiang)同(tong)(tong)(tong)顏(yan)色的(de)門。人和(he)所有(you)物體(ti)都可(ke)(ke)以(yi)穿過(guo)傳(chuan)送門,如(ru)果(guo)需要同(tong)(tong)(tong)時通過(guo),則必須(xu)使(shi)用(yong)“傳(chuan)送門”槍自帶的(de)引力爪(zhua)去抓住物體(ti)。

除了這些通常(chang)的(de)(de)(de)概(gai)念(nian),值得注意的(de)(de)(de)是(shi)傳(chuan)(chuan)送(song)門(men)的(de)(de)(de)物(wu)理和(he)視覺特(te)性(xing)。傳(chuan)(chuan)送(song)門(men)可以(yi)在(zai)(zai)(zai)兩地(di)扭曲空間,所以(yi)對(dui)物(wu)理和(he)視覺都有影響(xiang)。視覺的(de)(de)(de)影響(xiang)很簡單,就是(shi)從(cong)(cong)其中(zhong)一(yi)道(dao)門(men)中(zhong),可以(yi)看到(dao)另(ling)(ling)一(yi)道(dao)門(men)外的(de)(de)(de)風景。而物(wu)理特(te)性(xing)就在(zai)(zai)(zai)于,兩道(dao)門(men)即(ji)使(shi)差距萬里,玩(wan)(wan)家(jia)也可直接(jie)從(cong)(cong)兩門(men)中(zhong)迅速到(dao)達萬里之外。除此之外,傳(chuan)(chuan)送(song)門(men)的(de)(de)(de)另(ling)(ling)一(yi)個(ge)特(te)點是(shi)嚴格遵(zun)守“動量守恒定(ding)律(lv)”。玩(wan)(wan)家(jia)以(yi)一(yi)個(ge)沖(chong)量進入傳(chuan)(chuan)送(song)門(men)后,會(hui)以(yi)相(xiang)反(fan)的(de)(de)(de)力從(cong)(cong)另(ling)(ling)一(yi)個(ge)門(men)中(zhong)沖(chong)出(chu)。在(zai)(zai)(zai)這些過程中(zhong),玩(wan)(wan)家(jia)也會(hui)受到(dao)地(di)心引(yin)力的(de)(de)(de)影響(xiang)。所以(yi)如果你在(zai)(zai)(zai)地(di)板上開(kai)了一(yi)個(ge)洞(dong),以(yi)腳(jiao)朝下(xia)的(de)(de)(de)姿(zi)態跳進去,而在(zai)(zai)(zai)墻上開(kai)了另(ling)(ling)一(yi)個(ge)洞(dong)從(cong)(cong)那(nei)里以(yi)腳(jiao)先出(chu)門(men)的(de)(de)(de)姿(zi)態飛出(chu),但你瞬間又會(hui)被地(di)心引(yin)力變為腳(jiao)朝下(xia)的(de)(de)(de)姿(zi)態。

雖然,游戲是以(yi)第一人稱射擊(ji)的形式進行,但是卻(que)沒(mei)(mei)有(you)槍械戰斗(dou)的場(chang)景。因為手中的“傳(chuan)(chuan)送門(men)”槍除(chu)了開啟傳(chuan)(chuan)送門(men)解決謎題外,沒(mei)(mei)有(you)任何攻擊(ji)力。再加上玩家控(kong)制(zhi)的主(zhu)人公穿著(zhu)可(ke)以(yi)防止從(cong)高空掉落(luo)受(shou)(shou)傷的機(ji)械鞋(xie),所以(yi)沒(mei)(mei)有(you)摔(shuai)死(si)的可(ke)能。取而代之(zhi),玩家身(shen)亡(wang)(wang)的方法,變為了被(bei)游戲中的機(ji)槍塔(Turret guns)擊(ji)中,且嚴重受(shou)(shou)傷身(shen)亡(wang)(wang)、碰到(dao)致命激(ji)光網(wang)、掉入(ru)有(you)毒液體中、被(bei)壓死(si)或掉入(ru)深淵,被(bei)激(ji)光束(shu)碰到(dao)只(zhi)會受(shou)(shou)傷,若故意持續(xu)接觸激(ji)光束(shu)最終也會死(si)亡(wang)(wang)。不過即便如此,如果僅僅是擦到(dao),主(zhu)角也能通過靜息回血慢(man)(man)慢(man)(man)地恢復生命值,類似于使命召(zhao)喚的回血機(ji)制(zhi)。

游戲中(zhong)也(ye)有一些(xie)關卡,會(hui)在實驗室之(zhi)外(wai)的區域(yu)進行,在這些(xie)場景,傳送門起(qi)到的一般是開路的作用,可(ke)以到達之(zhi)前不可(ke)能到達的地方。

游戲引擎

該游戲使(shi)用了Valve自主研(yan)發的起源(Source)引擎。

使(shi)用(yong)的(de)(de)(de)Source引(yin)擎為2010版(ban)改進(jin)版(ban),專門(men)為《傳(chuan)(chuan)送(song)門(men)2》打造(zao)。玩(wan)(wan)家進(jin)入到游戲(xi)(xi)后會(hui)發(fa)(fa)現(xian)起源引(yin)擎首(shou)次支持(chi)了(le)多光(guang)(guang)源即時陰影,和Valve的(de)(de)(de)上一部(bu)作品《求生之路2》比起來畫質有很大提升。同(tong)(tong)時新的(de)(de)(de)水(shui)面代碼使(shi)得(de)水(shui)可以(yi)很好的(de)(de)(de)反映室內場景。和以(yi)往的(de)(de)(de)起源引(yin)擎游戲(xi)(xi)比起來,《傳(chuan)(chuan)送(song)門(men)2》在光(guang)(guang)影上有很大的(de)(de)(de)突破。另外Valve開發(fa)(fa)的(de)(de)(de)三緩沖垂直同(tong)(tong)步(bu)讓《傳(chuan)(chuan)送(song)門(men)2》的(de)(de)(de)游戲(xi)(xi)眩暈感降低很多,適合所有玩(wan)(wan)家,避(bi)免了(le)3D眩暈的(de)(de)(de)發(fa)(fa)生。

同時,新的光(guang)圈科技基地將會展(zhan)現(xian)給玩家(jia)新的劇情(qing),并為玩家(jia)展(zhan)現(xian)更宏偉,更深妙的《半條命》世界觀。新的伏(fu)筆也等(deng)待玩家(jia)去探,讓玩家(jia)更好的領略到游(you)戲的魅力(li)所在。

角色介紹

譯(yi)名:“格拉多斯” 羅馬字(zi):GLaDOS

格拉多斯(si)(GLaDOS)嚴(yan)格意義(yi)上(shang)是(shi)一(yi)個譯(yi)音,其本名(ming)“GLaDOS”的(de)全名(ming)為(wei)“基因生命(ming)磁盤(pan)操作系統(tong)(Genetic Lifeform and Disk Operating System)”。格拉多斯(si)是(shi)掌(zhang)管“光圈科(ke)技”實驗(yan)(yan)室(下(xia)文(wen)會介紹實驗(yan)(yan)室區別(bie))的(de)有女性聲音的(de)人(ren)(ren)工智能。她冰冷的(de)聲音下(xia)透露出對科(ke)學實驗(yan)(yan)的(de)向往。實際(ji)上(shang)是(shi)Caroline死后(hou)大腦記(ji)憶及情感等部(bu)分被電子化(hua)的(de)產(chan)物。由于一(yi)代中被主(zhu)角Chell殺死(停機(ji)),在二代中GLaDOS在處理感情上(shang)更加具有經驗(yan)(yan),使《傳送門2》成為(wei)“最(zui)有人(ren)(ren)性的(de)機(ji)器(qi)人(ren)(ren)”游(you)戲。

“雪兒”其他(ta)譯名:切爾/謝(xie)爾 羅馬(ma)字:Chell她是“光圈(quan)科學”實驗測(ce)試者01號(hao),在(zai)上一部“傳送門(men)”中殺死(si)了(le)格拉多(duo)斯(GLaDOS),最后(hou)被(bei)冷凍在(zai)“光圈(quan)科學酒店模擬(ni)(ni)房間內”,進行的(de)新陳代謝(xie)冷凍了(le)很(hen)久(甚至幾百年)。因為需(xu)要緊急(ji)疏散,作為唯一存活的(de)人類被(bei)負(fu)責管理模擬(ni)(ni)酒店區域的(de)管理核心惠特利(Wheatley)”叫醒,之(zhi)后(hou)與他(ta)展開了(le)逃亡。

“惠特利(li)” 其他(ta)譯名(ming):韋(wei)斯(si)利(li) 羅馬(ma)字:Wheatley他(ta)是具有男性聲音智能核心(xin),名(ming)為“人格(ge)球(qiu)”,表面謙遜,其實是個非常自傲的(de)人工智能。負責管理模擬酒店區域。將雪兒喚醒。由于(yu)幾百年呆在管理軌(gui)(gui)道上非常厭煩(fan),想(xiang)通過雪兒離開管理軌(gui)(gui)道去(qu)參觀他(ta)去(qu)不(bu)了的(de)區域。后(hou)(hou)(hou)來失誤啟動了主電源激(ji)活了“格(ge)拉多斯(si)(GLaDOS)”,與主人公在實驗(yan)室中(zhong)逃跑。在打敗格(ge)拉多斯(si)后(hou)(hou)(hou)背叛雪兒,最后(hou)(hou)(hou)被雪兒在月球(qiu)上開的(de)一個傳送門發(fa)射到月球(qiu),之后(hou)(hou)(hou)被格(ge)拉多斯(si)的(de)機械臂捕(bu)獲后(hou)(hou)(hou)拋棄,永久漂(piao)流在太空(kong)中(zhong)。

“凱文·約翰遜” 其(qi)他(ta)譯(yi)名:卡文·喬納(na)森/卡夫強森 羅馬字:Cave Johnson

“光(guang)圈(quan)(quan)科(ke)技”和其前(qian)身“光(guang)圈(quan)(quan)科(ke)學(xue)先驅者”,“光(guang)圈(quan)(quan)”的(de)(de)總經理。有偉大抱負的(de)(de)男人(ren)。相(xiang)信做實驗可以改變世界。在光(guang)圈(quan)(quan)科(ke)技資金最緊(jin)張的(de)(de)時候拿出了(le)全部的(de)(de)錢用(yong)于(yu)(yu)建(jian)造一個“便宜,可靠可再(zai)生”的(de)(de)實驗室(shi),這就(jiu)是后來全自動化的(de)(de)“光(guang)圈(quan)(quan)科(ke)技”實驗室(shi)。當然,在光(guang)圈(quan)(quan)科(ke)技的(de)(de)介紹中(zhong),他最開(kai)始是給軍(jun)方(fang)賣浴(yu)簾的(de)(de)。此人(ren)對(dui)自己(ji)的(de)(de)員工冷酷(ku)無情,對(dui)因為測試造成的(de)(de)員工死亡無動于(yu)(yu)衷。

凱(kai)文(wen)·約翰遜同時(shi)也(ye)是個話(hua)癆,如果你(ni)有足(zu)夠的運氣能找到他在《Portal 2》DLC中的錄(lu)音帶的話(hua)你(ni)就可以聽(ting)到他對參與試(shi)驗者(zhe),科學,以及(ji)自身(shen)的吐槽

“凱若琳” 其(qi)他譯名:卡(ka)(ka)羅(luo)琳/卡(ka)(ka)洛琳/卡(ka)(ka)若琳羅(luo)馬字:Caroline

凱(kai)文(wen)·約(yue)翰遜的助(zhu)手,非(fei)常(chang)愛好科(ke)(ke)學的女人(ren)(游(you)戲中稱“她嫁(jia)給了科(ke)(ke)學”),和(he)凱(kai)文(wen)一樣喜歡做實(shi)驗的感覺,很會管理(li)公司(si)。凱(kai)文(wen)想(xiang)讓她在(zai)其死后(hou)接管“光圈(quan)科(ke)(ke)技”。在(zai)語(yu)言理(li)解上有(you)(you)(you)些(xie)障礙(ai),和(he)格(ge)拉多斯有(you)(you)(you)微妙的聯系(xi)。凱(kai)若琳的頭像(xiang)只有(you)(you)(you)在(zai)隱(yin)藏的“神(shen)秘女人(ren)的肖像(xiang)”上找(zhao)到。

“鼠人(ren)” 羅馬字:Ratman

官方漫畫中(zhong)出(chu)現的(de)(de)人(ren)物,是(shi)上一(yi)部游戲《傳(chuan)送門》中(zhong)與唯一(yi)一(yi)個與雪(xue)兒(er)一(yi)同存活在“光圈科(ke)(ke)技”的(de)(de)人(ren)。給雪(xue)兒(er)提供(gong)逃跑暗號,在雪(xue)兒(er)戰勝格拉多斯(si)后啟動冷(leng)凍倉讓(rang)雪(xue)兒(er)沉(chen)睡,最(zui)后被民(min)用機槍(qiang)塔擊中(zhong)受傷(shang),沉(chen)睡于睡眠艙情況不明。鼠人(ren)是(shi)原來“光圈科(ke)(ke)技”的(de)(de)工作人(ren)員,有精神疾(ji)病。本(ben)作中(zhong)可(ke)以(yi)看(kan)到他留下來的(de)(de)畫。

注:該人物原名道格·拉(la)特曼(man)(Doug Rattmann),參加過“光圈科技(ji)培訓中心”的(de)相關試驗。根據(ju)開發者(zhe)解說,本作(zuo)中的(de)“墜落(luo)”和“回(hui)憶”兩(liang)關中會出現他(ta)的(de)相關劇情(qing),但后來被刪掉換成(cheng)了格拉(la)多(duo)斯和凱(kai)若琳的(de)劇情(qing)。

“阿特(te)拉斯(si)” 其他譯名:藍(lan)色/大(da)力神 羅(luo)馬字:Atlas

“合作(zuo)測試(shi)方案”中的藍色眼睛(jing)機器人,身(shen)材(cai)矮小(xiao),但腿部粗壯。動作(zuo)顯(xian)得笨(ben)手笨(ben)腳,經常被格拉多(duo)斯排擠。在(zai)游戲中僅(jin)能在(zai)合作(zuo)任務(雙(shuang)人合作(zuo))劇(ju)情中使(shi)用。“P-body” 其(qi)他譯名:黃色 羅馬(ma)字:P-body

“合作測試(shi)方案”中(zhong)的黃色眼睛機器人,身材高(gao)挑,但需要(yao)通過不(bu)斷的調整(zheng)維持平(ping)衡。在(zai)實驗上顯(xian)得更為(wei)積極,經(jing)常(chang)受(shou)格拉(la)多(duo)斯稱贊。在(zai)游戲中(zhong)僅能在(zai)合作任務(雙(shuang)人合作)劇情(qing)中(zhong)使用。

內容介紹

單人游戲

《傳(chuan)送門(men)2》這次帶來了全(quan)新的(de)單人游戲(xi)(xi)劇情,主(zhu)角雪兒(Chell)將會在光(guang)(guang)(guang)圈科技(ji)的(de)實驗室中(zhong)(zhong)使用(yong)“傳(chuan)送門(men)”進(jin)行一(yi)場新的(de)冒險。新的(de)劇情揭示了“光(guang)(guang)(guang)圈科技(ji)”的(de)前身“光(guang)(guang)(guang)圈科學先驅者公司”和“光(guang)(guang)(guang)圈公司”這兩個時(shi)代。深入地(di)下四千米,在舊實驗室中(zhong)(zhong)冒險。同時(shi)了解游戲(xi)(xi)的(de)主(zhu)要反(fan)派“格拉多斯(GLaDOS)”的(de)身世之謎(mi)和“光(guang)(guang)(guang)圈科技(ji)”的(de)創辦人凱文·約翰遜。此外還有E3展會視頻中(zhong)(zhong)出現(xian)的(de)智能管(guan)理核心“惠特利”和神(shen)秘女人“凱若琳” 。

注:單人游戲(xi)有開發者解(jie)說功能(neng),開啟功能(neng)后玩家可以一(yi)(yi)邊(bian)(bian)聽制作團隊對(dui)于(yu)劇情和(he)游戲(xi)設計的解(jie)說,一(yi)(yi)邊(bian)(bian)進行游戲(xi)。只(zhi)有完成了相應的章(zhang)節(jie)才可以解(jie)鎖相應的章(zhang)節(jie)解(jie)說。

合作任務

合作任務將有自己的人物和劇情,在“格拉多斯”冰冷的聲音下進行人(ren)類不(bu)可能完成的(de)任務(wu),并了解在單人(ren)游戲中(zhong),雪兒(er)(Chell)離(li)開三代實驗(yan)室后的(de)故(gu)事。合作任務(wu)和單人(ren)劇情在游戲中(zhong)的(de)交(jiao)集也可以體(ti)現出來。

追加內容

該作品(pin)中(zhong)包含(han)一(yi)(yi)組“特(te)典”,這包括維爾福(Valve)在(zai)(zai)電(dian)視上(shang)播出(chu)的(de)(de)四部(bu)廣告“你的(de)(de)光圈(quan)科(ke)學(xue)(xue)—民用機槍塔”,“你的(de)(de)光圈(quan)科(ke)學(xue)(xue)—反重(zhong)力緩沖靴”,“你的(de)(de)光圈(quan)科(ke)學(xue)(xue)—活動面板(ban)”,“你的(de)(de)光圈(quan)科(ke)學(xue)(xue)—機器人信任”以及E3游戲展(zhan)(zhan)上(shang)展(zhan)(zhan)出(chu)的(de)(de)“宣傳片—GLaDOS復活”“認識機器人—雙人合作任務”。另外玩家可以連接Steam社(she)群(qun)觀看“實驗室的(de)(de)老鼠(shu)”《傳送門2》官方(fang)漫(man)畫(hua)。同時,在(zai)(zai)特(te)典中(zhong)出(chu)現了追加的(de)(de)廣告內(nei)容“super8(超級(ji)8)”互動廣告,這是一(yi)(yi)部(bu)即將上(shang)映的(de)(de)電(dian)影,在(zai)(zai)《傳送門2》中(zhong)作為(wei)一(yi)(yi)幅地(di)圖供玩家游賞。

創作團隊

開發商

《傳(chuan)送(song)門(men)2》是傳(chuan)送(song)門(men)2的(de)(de)(de)上(shang)部(bu)作(zuo)(zuo)品“傳(chuan)送(song)門(men)”的(de)(de)(de)續(xu)作(zuo)(zuo),由Valve Software制(zhi)作(zuo)(zuo),旗(qi)下Steam Powered發行,使用自主研(yan)發游戲引擎(qing)“起(qi)源引擎(qing)”。Valve制(zhi)作(zuo)(zuo)FPS游戲經驗豐富(fu),其(qi)制(zhi)作(zuo)(zuo)《半條命2》、《軍團要塞2》、《求生之路》和《反恐精英》系列(lie)而聞(wen)名。《傳(chuan)送(song)門(men)2》作(zuo)(zuo)為一款(kuan)風(feng)格(ge)獨特的(de)(de)(de)游戲,在制(zhi)作(zuo)(zuo)商上(shang)依然(ran)(ran)遵守Valve一貫的(de)(de)(de)精細風(feng)格(ge),人物和場景雖然(ran)(ran)畫(hua)質(zhi)精細度不高,但是有很好的(de)(de)(de)配合感。

配音人員

游戲由(you)Valve的老合(he)作(zuo)者Ellen MacLain女(nv)士領銜配音(yin),其還為Valve Software游戲《半條(tiao)命(ming)2》中對(dui)城市(shi)廣播系統(tong)的女(nv)聲(sheng)、《求(qiu)生(sheng)之路》中的“女(nv)巫”等(deng)角色配音(yin)。

而Stephen Merchant配音“惠特利(li)”,Stephen Merchant是(shi)著名喜劇(ju)演(yan)員,還曾在游戲(xi)《紅色警戒3》中飾演(yan)美國總統。

主角

英文名稱

配音者

格拉多斯

GLaDOS

Ellen MacLain

惠特利

Wheatley

Stephen Merchant

凱若琳

Caroline

Ellen MacLain

凱文·約翰遜

Cave Johnson

J. K. Simons

配角

英文名稱

配音者

機槍塔

Turret guns

Ellen MacLain

基地廣播

Announcer

Joe Michaels

制作人員

注(zhu):按游(you)戲中“開發者(zhe)解說”順序排列

Gabe Newell

Scott Dalton

Ivan Simonici

Karen Prell

David Sawyer

Cayle George

Alireza Razmpoosh

Marcus Egan

Phil Co

Kelly Thornton

Alex Vlachos

Mike Morasky

Thorsten Scheuermann

Kristopher Katz

Gray Horsfield

Adam Foster

Zachary Franks

Jess Cliffe

Dave Saunders

Eric Tams

Olivier Nallet

John Guthrie

Randy Lundeen

Kyle Monroe

Elan Ruskin

Doug Wood

Erik Robson

Dario Casali

Jay Pinkerton

Erik Wolpaw

Noel McGinn

Joel Shoop

Mike Belzer

Keith Lango

Christen Coomer

Laura Dubuk

Tim Larkin

Dave Kircher

Matt T. Wood

Gautam Babbar

Ted Backman

Josh Weier

Iestyn Bleasdale-Shepherd

Brian Jacobson

Chris Boyd

Andrea Wicklund

Danika Wright

Garret Rickey

Gary McTaggart

David Feise

Andrew Burke

Matthew Scott

Keith Lango

Tristan Reidford

Aaron Nicholls

Matt Charlesworth

Richard Lord

Jeremy Bennett

Matt Wright

Ido Magal

Marc Nagel

Torsten Zabka

Matthew Russell

Brett English

Ted Rivera

Tejeev Kohli

Bronwen Grimes

Bank Charnchaichujit

Sergiy Migdalskiy

Vitaliy Genkin

Adam Foster

Chris Chin

Chet Faliszek

Jeep Barnett

Eric Tams

Matthew Scott

Realm Lovejoy

Marc Laidlaw

Bill Van Buren

Kutta Srinivasan

Aaron Barber

ichael Marcus

鑒賞評價

2010年E3,“黑(hei)馬”續作現身(shen)。和其(qi)他幾個主要競爭對手不同,《傳(chuan)(chuan)送門(men)2》幾乎(hu)沒有(you)商業(ye)氣息的摻(chan)入(ru),蓋(gai)博·紐(niu)維(wei)爾身(shen)穿西裝,簡單的介(jie)紹(shao)了《傳(chuan)(chuan)送門(men)2》后就發布了介(jie)紹(shao)視頻《宣傳(chuan)(chuan)片—格拉多斯復活》。全場(chang)熱烈(lie)鼓掌。而(er)后,《傳(chuan)(chuan)送門(men)2》拿下了E3的三個主要獎(jiang)項“最佳(jia)電(dian)腦游(you)戲”、“最佳(jia)XBOX360游(you)戲”和“最佳(jia)PS3游(you)戲”。

整體(ti)感覺9.5分:優秀的(de)劇本,妙趣橫生(sheng)的(de)故事,還有(you)無處不(bu)在的(de)驚喜。《傳送(song)門(men)2》的(de)娛樂性(xing)不(bu)言而喻(yu)。

畫(hua)(hua)面表現(xian)9.0分:這不是一(yi)款畫(hua)(hua)面至上的游戲,但是富于想象(xiang)力的藝術風格,關卡設計以及動(dong)畫(hua)(hua)都彌補了畫(hua)(hua)面上的不足。

其他信息

場景介紹

光圈(quan)科(ke)技 其他譯名:光圈(quan)實驗室/三代光圈(quan) 羅馬字:Aperture Laboratories

本(ben)作(zuo)中(zhong)主要(yao)場景,建設于(yu)地(di)下(xia)2550m至(zhi)地(di)面的(de)一(yi)個科(ke)研機構。擁(yong)有全自(zi)動化的(de)工(gong)廠,低能(neng)(neng)耗的(de)管理系統(tong)。和“黑山(shan)基(ji)地(di)”具有競爭關系。對外宣稱其(qi)主要(yao)業務是“生產浴簾”。由人工(gong)智能(neng)(neng)格拉多斯(GLaDOS)掌管。在其(qi)死亡后荒(huang)廢,只留下(xia)“緊急實驗系統(tong)”提供基(ji)本(ben)功(gong)能(neng)(neng)。光圈科(ke)技的(de)試驗區是一(yi)個巨大(da)的(de)圓柱形艙室,內部有大(da)量可(ke)在軌道(dao)上運行的(de)“測試室”,測試室的(de)墻(qiang)壁可(ke)以活動、展(zhan)開,并且(qie)自(zi)我更(geng)換。使得本(ben)作(zuo)中(zhong)的(de)實驗室可(ke)以在荒(huang)廢幾百年之后迅速修復投入使用。

光圈科(ke)(ke)技(ji)(ji)實驗室在半條(tiao)命正線劇(ju)情(qing)中也有(you)體現(xian)。(有(you)跡象表(biao)明,聯合(he)軍(jun)所使(shi)用的大量科(ke)(ke)技(ji)(ji)皆來源于“光圈科(ke)(ke)技(ji)(ji)”)

光圈(quan)科(ke)學開拓者(zhe) 其他譯名(ming):光圈(quan)科(ke)學先驅(qu)者(zhe)/一代光圈(quan) 羅馬字(zi):Aperture Science Innovater

本(ben)作(zuo)中(zhong)在(zai)關卡(ka)(ka)“墜落”中(zhong)出現的場景,是(shi)光圈科(ke)技最早,也是(shi)最繁榮的一段(duan)時間,從(cong)地下4700m到3750米(mi)的巨(ju)(ju)大實驗室。主要科(ke)技產品是(shi)“斥力凝(ning)膠”和“加速(su)凝(ning)膠”兩(liang)種物(wu)質,另(ling)外還有(you)最初的“傳送門設備”和“蒸發網”。其(qi)試驗區是(shi)一個巨(ju)(ju)大的球狀(zhuang)物(wu)體,內含(han)搭(da)建在(zai)高空的“測試室”。從(cong)光圈科(ke)學(xue)開拓者的相關關卡(ka)(ka)中(zhong)可以了解到創業(ye)初期的“凱文·約翰遜”和“凱若琳”的故(gu)事。

光圈(quan) 其他譯名:光圈(quan)公司/二代光圈(quan) 羅(luo)馬(ma)字:aperture

在本作(zuo)關卡(ka)“重逢”中的(de)主要地(di)點,和(he)“開拓者”相(xiang)比,光圈(quan)則可以讓玩家(jia)體會到(dao)衰敗的(de)感覺(jue),從地(di)下3750m到(dao)2550m的(de)巨大實驗室。有新科(ke)技“媒介(jie)凝(ning)膠”和(he)新的(de)“蒸發網”,實驗區域依然是(shi)巨大的(de)球狀物體。

光圈科技培訓中心 羅馬字:Aperture Science Enrichment Center

本(ben)作中“鼠人”參加(jia)的一(yi)項訓練,其實(shi)是在三代實(shi)驗(yan)室(shi)還未被格(ge)拉多斯掌管之前的一(yi)項傳送門設備實(shi)驗(yan),從劇情里了解到有大量員工在實(shi)驗(yan)時死亡。

道具介紹

“彈跳(tiao)踏板(ban)” 其他譯(yi)名(ming):空氣彈跳(tiao)板(ban) 羅馬字:Aerial Faith Plate

把玩家或物體放到(dao)彈射(she)板上面,并且彈射(she)到(dao)特定地方。

“牽引光束” 其他譯名:漩渦/微重力(li)場 羅(luo)馬字:Excursion Funnel

由(you)發(fa)射器發(fa)射一道(dao)液態石棉,可以讓玩(wan)家(jia)和(he)物(wu)體傳送(song)到你想(xiang)到的(de)地(di)方。在某(mou)些特殊情況,例如(ru)踩在按鈕上時(shi),傳送(song)漩渦(wo)會(hui)由(you)藍色推進的(de)漩渦(wo)變為橙色后(hou)退的(de)漩渦(wo),會(hui)把(ba)玩(wan)家(jia)和(he)雜物(wu)帶向發(fa)射器。

“高能激(ji)光” 其(qi)他(ta)譯名:鐳射 羅馬字:Thermal Discouragement Beam

由發射器(qi)發射一道能使人受傷的激(ji)光,可以用來破壞敵對機槍(qiang)塔,并(bing)且可以照射激(ji)光接(jie)收(shou)器(qi)或(huo)激(ji)光中繼器(qi)以繼續前進。

“反射方(fang)(fang)塊” 其他譯名(ming):樞軸方(fang)(fang)塊/砝碼樞軸方(fang)(fang)塊 羅馬字:Weighted Pivot Cube

本身具有(you)重量,可以(yi)按下按鈕,也可以(yi)折射激光。

“光(guang)(guang)(guang)橋(qiao)” 其他譯名:強(qiang)光(guang)(guang)(guang)橋(qiao)/硬光(guang)(guang)(guang)橋(qiao)/固態光(guang)(guang)(guang)導光(guang)(guang)(guang) 羅馬字:Hard Light Bridge

由發(fa)(fa)射(she)器發(fa)(fa)射(she)一道半透明而堅(jian)實的通道,性質上(shang)類(lei)似《半條命2》之中的聯合(he)軍力場橋。既可(ke)以(yi)(yi)讓玩家和物體站(zhan)上(shang)去,亦可(ke)以(yi)(yi)防御敵(di)對機槍塔的攻擊并(bing)擋住它(ta)們的掃描(miao)光(guang)線。

“加速凝膠(jiao)” 其(qi)他譯名(ming):滑(hua)滑(hua)膠(jiao)/推力凝膠(jiao) 羅馬字:Propulsion Gel

踩在上面,可以(yi)讓玩家跑得(de)更快。一種橙(cheng)色的凝膠,為無(wu)毒類似玻璃纖維的絕(jue)緣體(ti)。

“彈跳(tiao)凝膠” 其他譯名(ming):跳(tiao)跳(tiao)膠/彈跳(tiao)凝膠 羅馬字(zi):Repulsion Gel

踩在上面(mian),可(ke)以讓(rang)玩家跳得更高。一種藍(lan)色的(de)凝膠,為(wei)無毒(du)類似玻璃纖維的(de)絕(jue)緣(yuan)體。

“傳送門凝膠” 其他譯名:白色(se)凝膠 羅馬字:Conversion Gel

由月(yue)球巖石(shi)混(hun)合淀粉(fen)制成灰(hui)白色的(de)凝膠。被涂上這些凝膠的(de)平面(mian),即使(shi)本(ben)來不(bu)可開(kai)啟(qi)傳(chuan)送(song)門的(de)地(di)方亦可開(kai)啟(qi)傳(chuan)送(song)門。

注:根(gen)據開發者解(jie)說,這三(san)種凝(ning)膠的(de)使用創意源于維爾福收購的(de)一部益智游戲(xi)《捉人:凝(ning)膠力(li)量(liang)》(Tag: The Power of Paint,國內(nei)翻譯為《抓(zhua)人:涂(tu)鴉的(de)力(li)量(liang)》)。而《傳送門2》也有根(gen)據《凝(ning)膠力(li)量(liang)》的(de)內(nei)容為游戲(xi)機(ji)制的(de)模組《光圈:凝(ning)膠力(li)量(liang)》(Aperture Tag)

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