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《傳送門2》
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《傳送門》(Portal)是一款由Valve所開發的第一人稱射擊/解謎游戲,于2007年與半條命2三部曲(HL2、HL2EP1、HL2EP2)《軍團要塞2》游戲一起捆綁于橙盒(The Orange Box)上市,另外也有Xbox 360以及PS3的版本。游戲使用Source引擎,游戲的特色是不尋常的邏輯思考部份,玩家必須解決一些棘手及有趣的邏輯問題才能得到過關的方法,另外手提傳送門裝置(傳送槍)也是這款游戲的賣點之一。
  • 中文名: 傳送門2
  • 外文名: Portal 2
  • 類型: 第一(yi)人稱射擊和益智解(jie)謎游戲(xi)
  • 語種: 英(ying),中,法,日(ri)等(deng)
  • 制片地區: 美國
  • 發行/播出時間: 2011年(nian)04月19日
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

游戲背景

《傳送(song)(song)門2》是一款以(yi)Source引擎制作的FPS游戲(xi)(xi),為經典第一人稱解密(mi)游戲(xi)(xi)《傳送(song)(song)門》的續(xu)作。續(xu)作中添(tian)加多種道具以(yi)及全新的環境,劇情緊接一代游戲(xi)(xi)。

傳送(song)(song)(song)門,是對門的(de)(de)廣義延伸,這個門連接(jie)的(de)(de)不(bu)在是里外的(de)(de)空(kong)(kong)間(jian)(jian),而(er)是連接(jie)整(zheng)個3維乃至多維空(kong)(kong)間(jian)(jian)。通過傳送(song)(song)(song)門,可以將(jiang)人或(huo)物瞬間(jian)(jian)傳送(song)(song)(song)到(dao)特定或(huo)指定的(de)(de)地點或(huo)空(kong)(kong)間(jian)(jian),是一種(zhong)及其快(kuai)捷(jie)的(de)(de)傳輸工具。但由于(yu)許(xu)多技術問題,傳送(song)(song)(song)門還只(zhi)是個概(gai)念,只(zhi)能在電影、動畫及游戲中實現。

大(da)陸譯(yi)名(ming)(ming)《傳(chuan)(chuan)送(song)門》是中(zhong)國大(da)陸地(di)區的(de)標準譯(yi)名(ming)(ming),而(er)臺(tai)灣(wan)地(di)區為(wei)《時(shi)空槍(qiang)》。由于游戲(xi)設定中(zhong)不涉(she)及“時(shi)空”而(er)只涉(she)及“空間”,故大(da)陸未(wei)按(an)照臺(tai)灣(wan)譯(yi)名(ming)(ming)更(geng)改,而(er)是使用《傳(chuan)(chuan)送(song)門》作(zuo)為(wei)最終譯(yi)名(ming)(ming)。亦有《時(shi)空穿梭(suo)》、《入口》、《洞穴》等冷門翻(fan)譯(yi)。同時(shi)該作(zuo)中(zhong),大(da)陸也和香港臺(tai)灣(wan)的(de)譯(yi)名(ming)(ming)有很明顯(xian)的(de)沖突,這包括(kuo)游戲(xi)中(zhong)90%的(de)名(ming)(ming)詞。

游戲介紹

《傳(chuan)送門2》的分(fen)類是(shi)一款益智游(you)戲(xi)(xi),但是(shi)是(shi)以第(di)一人稱射擊的形式進行(xing)。游(you)戲(xi)(xi)中有三位(wei)主(zhu)角,分(fen)別是(shi)“Chell”、“Atlas”和“P-body”。和維爾福以往的游(you)戲(xi)(xi)制作風格一樣(yang),玩(wan)家不能直接通過游(you)戲(xi)(xi)內容獲(huo)得劇(ju)情信(xin)息,而是(shi)必須要從含有隱含意義的對話(hua),場景中的細(xi)節來推測劇(ju)情和世(shi)界觀。

游戲的(de)(de)(de)核心是(shi)玩家(jia)使用名為“光(guang)圈科技(ji)手持傳(chuan)(chuan)送(song)門設備(bei)”(Aperture Science Handheld Portal Device,簡(jian)稱“傳(chuan)(chuan)送(song)門槍(qiang)”),來通過(guo)各種難關。所有(you)的(de)(de)(de)關卡目的(de)(de)(de)都很類(lei)似,那(nei)就是(shi)將一(yi)個(ge)具有(you)重(zhong)(zhong)量的(de)(de)(de)物體(ti)放(fang)在一(yi)個(ge)圓形的(de)(de)(de)按(an)鈕(游戲內名稱“光(guang)圈科學超大型撞擊(ji)按(an)鈕”)上,通常這個(ge)物體(ti)是(shi)一(yi)個(ge)方塊(kuai)體(ti)(游戲內名稱“重(zhong)(zhong)量儲存方塊(kuai)”)。而傳(chuan)(chuan)送(song)門槍(qiang)可以發射兩(liang)個(ge)不同顏色,類(lei)似于洞口(kou)的(de)(de)(de)入口(kou),它(ta)就是(shi)傳(chuan)(chuan)送(song)“門”,進入其中的(de)(de)(de)一(yi)個(ge)門,就可以直接(jie)從另一(yi)道門出去(qu),不論兩(liang)個(ge)門相距多遠。

同時兩(liang)道門(men)也不(bu)(bu)分入(ru)口(kou)出口(kou),玩家(jia)只需(xu)(xu)要(yao)隨意進入(ru)一(yi)個(ge)(ge)顏色即可。但是需(xu)(xu)要(yao)注(zhu)意的(de)是,兩(liang)道同樣顏色的(de)傳送(song)門(men)不(bu)(bu)能同時存在,所以(yi)玩家(jia)不(bu)(bu)可能用傳送(song)門(men)槍打(da)開超過(guo)兩(liang)個(ge)(ge)數量或(huo)兩(liang)個(ge)(ge)相同顏色的(de)門(men)。人和所有物體(ti)都可以(yi)穿(chuan)過(guo)傳送(song)門(men),如果(guo)需(xu)(xu)要(yao)同時通過(guo),則必須使用“傳送(song)門(men)”槍自帶的(de)引(yin)力爪去抓(zhua)住(zhu)物體(ti)。

除(chu)了(le)這些(xie)通常的(de)(de)(de)(de)概念,值得注意的(de)(de)(de)(de)是傳(chuan)送門(men)(men)(men)的(de)(de)(de)(de)物理(li)和視覺特(te)性。傳(chuan)送門(men)(men)(men)可(ke)(ke)以(yi)在(zai)(zai)(zai)兩地(di)(di)(di)扭曲空間,所以(yi)對物理(li)和視覺都有影(ying)(ying)響(xiang)(xiang)。視覺的(de)(de)(de)(de)影(ying)(ying)響(xiang)(xiang)很簡單,就(jiu)是從(cong)其中一(yi)(yi)道門(men)(men)(men)中,可(ke)(ke)以(yi)看到(dao)另一(yi)(yi)道門(men)(men)(men)外(wai)的(de)(de)(de)(de)風景。而物理(li)特(te)性就(jiu)在(zai)(zai)(zai)于,兩道門(men)(men)(men)即(ji)使差距(ju)萬里,玩家也可(ke)(ke)直接從(cong)兩門(men)(men)(men)中迅速到(dao)達(da)萬里之(zhi)外(wai)。除(chu)此之(zhi)外(wai),傳(chuan)送門(men)(men)(men)的(de)(de)(de)(de)另一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)特(te)點是嚴格遵守“動量守恒定律(lv)”。玩家以(yi)一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)沖量進入(ru)傳(chuan)送門(men)(men)(men)后,會(hui)以(yi)相(xiang)反的(de)(de)(de)(de)力從(cong)另一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)門(men)(men)(men)中沖出(chu)。在(zai)(zai)(zai)這些(xie)過程中,玩家也會(hui)受(shou)到(dao)地(di)(di)(di)心引力的(de)(de)(de)(de)影(ying)(ying)響(xiang)(xiang)。所以(yi)如果你(ni)在(zai)(zai)(zai)地(di)(di)(di)板(ban)上開了(le)一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)洞,以(yi)腳朝下的(de)(de)(de)(de)姿態跳進去,而在(zai)(zai)(zai)墻上開了(le)另一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)洞從(cong)那里以(yi)腳先出(chu)門(men)(men)(men)的(de)(de)(de)(de)姿態飛出(chu),但你(ni)瞬間又會(hui)被地(di)(di)(di)心引力變(bian)為腳朝下的(de)(de)(de)(de)姿態。

雖(sui)然,游戲(xi)是(shi)(shi)(shi)以(yi)(yi)(yi)第一人稱射擊(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)形式(shi)進(jin)行,但是(shi)(shi)(shi)卻沒有槍(qiang)械戰斗的(de)(de)(de)(de)(de)場景。因為手(shou)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)“傳送門(men)”槍(qiang)除了(le)開啟傳送門(men)解(jie)決謎(mi)題外,沒有任何攻(gong)擊(ji)力。再加上玩家控制(zhi)的(de)(de)(de)(de)(de)主(zhu)人公穿著可(ke)以(yi)(yi)(yi)防止從高空(kong)掉(diao)落受傷的(de)(de)(de)(de)(de)機(ji)械鞋,所以(yi)(yi)(yi)沒有摔死的(de)(de)(de)(de)(de)可(ke)能。取而(er)代之,玩家身亡(wang)的(de)(de)(de)(de)(de)方法,變(bian)為了(le)被(bei)游戲(xi)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)機(ji)槍(qiang)塔(Turret guns)擊(ji)中(zhong),且嚴(yan)重受傷身亡(wang)、碰(peng)到致(zhi)命(ming)(ming)激光(guang)網(wang)、掉(diao)入有毒液體中(zhong)、被(bei)壓死或掉(diao)入深淵,被(bei)激光(guang)束碰(peng)到只會(hui)受傷,若故意持續接(jie)觸激光(guang)束最終(zhong)也會(hui)死亡(wang)。不(bu)過即便如此,如果(guo)僅僅是(shi)(shi)(shi)擦到,主(zhu)角(jiao)也能通(tong)過靜息回(hui)血(xue)慢慢地恢復(fu)生命(ming)(ming)值,類似于使命(ming)(ming)召(zhao)喚的(de)(de)(de)(de)(de)回(hui)血(xue)機(ji)制(zhi)。

游戲中也(ye)有一些(xie)(xie)關卡,會(hui)在實驗室(shi)之(zhi)外的區域進行(xing),在這些(xie)(xie)場景(jing),傳送門起(qi)到的一般是(shi)開(kai)路(lu)的作用,可以到達之(zhi)前不(bu)可能(neng)到達的地方。

游戲引擎

該游戲(xi)使用了Valve自主研發的起源(Source)引擎。

使用的(de)(de)Source引擎為2010版(ban)改進(jin)版(ban),專門(men)為《傳送(song)門(men)2》打造(zao)。玩(wan)家進(jin)入到游(you)(you)戲(xi)后會發(fa)現起(qi)(qi)源(yuan)引擎首次支持了(le)多光源(yuan)即時(shi)陰影(ying),和Valve的(de)(de)上一部作(zuo)品《求(qiu)生(sheng)之(zhi)路2》比(bi)起(qi)(qi)來(lai)畫質有很(hen)(hen)大提升。同時(shi)新(xin)的(de)(de)水(shui)面代(dai)碼使得(de)水(shui)可(ke)以很(hen)(hen)好(hao)的(de)(de)反(fan)映室內場景(jing)。和以往的(de)(de)起(qi)(qi)源(yuan)引擎游(you)(you)戲(xi)比(bi)起(qi)(qi)來(lai),《傳送(song)門(men)2》在光影(ying)上有很(hen)(hen)大的(de)(de)突(tu)破。另外(wai)Valve開發(fa)的(de)(de)三緩沖垂直同步讓《傳送(song)門(men)2》的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)眩暈感降低很(hen)(hen)多,適合所有玩(wan)家,避(bi)免(mian)了(le)3D眩暈的(de)(de)發(fa)生(sheng)。

同時(shi),新(xin)的光圈科技基地將(jiang)會展現給玩(wan)家(jia)新(xin)的劇情,并為(wei)玩(wan)家(jia)展現更宏(hong)偉,更深(shen)妙(miao)的《半(ban)條命》世界觀(guan)。新(xin)的伏(fu)筆也等待玩(wan)家(jia)去探(tan),讓玩(wan)家(jia)更好的領略到(dao)游戲(xi)的魅力(li)所在。

角色介紹

譯(yi)名:“格(ge)拉(la)多(duo)斯(si)” 羅馬(ma)字:GLaDOS

格拉(la)多(duo)斯(si)(GLaDOS)嚴(yan)格意義上(shang)是一(yi)(yi)個譯音(yin),其本名“GLaDOS”的(de)(de)(de)(de)全名為“基(ji)因生命(ming)磁盤(pan)操作系統(Genetic Lifeform and Disk Operating System)”。格拉(la)多(duo)斯(si)是掌管“光(guang)圈科技”實(shi)驗(yan)室(下文會介紹實(shi)驗(yan)室區別)的(de)(de)(de)(de)有女性(xing)聲(sheng)音(yin)的(de)(de)(de)(de)人工智能。她冰冷的(de)(de)(de)(de)聲(sheng)音(yin)下透露(lu)出對科學實(shi)驗(yan)的(de)(de)(de)(de)向(xiang)往。實(shi)際上(shang)是Caroline死(si)后大腦記憶及情感等部(bu)分(fen)被(bei)電子化的(de)(de)(de)(de)產物。由于一(yi)(yi)代(dai)(dai)中被(bei)主角Chell殺死(si)(停機),在二代(dai)(dai)中GLaDOS在處理感情上(shang)更加具(ju)有經驗(yan),使(shi)《傳送門2》成(cheng)為“最有人性(xing)的(de)(de)(de)(de)機器人”游戲。

“雪兒”其(qi)他譯(yi)名:切爾(er)/謝爾(er) 羅(luo)馬字:Chell她是“光(guang)(guang)圈科學(xue)”實驗測試者(zhe)01號,在(zai)上一(yi)部(bu)“傳送門”中(zhong)殺死(si)了格拉(la)多斯(GLaDOS),最后(hou)被(bei)冷凍在(zai)“光(guang)(guang)圈科學(xue)酒(jiu)(jiu)店模擬房間內”,進(jin)行(xing)的新陳代謝冷凍了很久(jiu)(甚至幾百年)。因為需要緊急(ji)疏(shu)散,作為唯一(yi)存(cun)活(huo)的人(ren)類被(bei)負責(ze)管(guan)理模擬酒(jiu)(jiu)店區域的管(guan)理核心惠特利(li)(Wheatley)”叫醒,之后(hou)與他展(zhan)開(kai)了逃亡(wang)。

“惠(hui)特利(li)” 其他譯名:韋斯(si)利(li) 羅馬字:Wheatley他是(shi)具(ju)有男性聲音(yin)智能(neng)核心,名為“人(ren)格(ge)(ge)球(qiu)”,表面(mian)謙遜,其實是(shi)個(ge)非常(chang)自傲(ao)的(de)人(ren)工智能(neng)。負責管(guan)(guan)理模擬酒店區域(yu)。將雪(xue)兒喚醒。由于(yu)幾百(bai)年呆在管(guan)(guan)理軌道(dao)上非常(chang)厭煩,想通過雪(xue)兒離開(kai)(kai)管(guan)(guan)理軌道(dao)去參(can)觀他去不了的(de)區域(yu)。后來失誤啟動了主電源激活了“格(ge)(ge)拉(la)(la)多(duo)(duo)斯(si)(GLaDOS)”,與主人(ren)公在實驗室(shi)中逃跑。在打敗格(ge)(ge)拉(la)(la)多(duo)(duo)斯(si)后背叛雪(xue)兒,最后被雪(xue)兒在月球(qiu)上開(kai)(kai)的(de)一個(ge)傳(chuan)送(song)門發射到月球(qiu),之后被格(ge)(ge)拉(la)(la)多(duo)(duo)斯(si)的(de)機(ji)械臂(bei)捕獲后拋棄,永(yong)久漂流(liu)在太空中。

“凱文(wen)·約(yue)翰遜” 其(qi)他譯名:卡(ka)文(wen)·喬納(na)森/卡(ka)夫強森 羅馬字:Cave Johnson

“光圈(quan)科技(ji)(ji)(ji)”和其前身“光圈(quan)科學先驅者”,“光圈(quan)”的總(zong)經理。有偉大抱負的男人。相信做實驗(yan)(yan)可以改變世(shi)界。在(zai)光圈(quan)科技(ji)(ji)(ji)資金最緊張的時(shi)候拿(na)出了全部的錢用于(yu)建造一個“便宜,可靠可再生”的實驗(yan)(yan)室,這就(jiu)是(shi)后(hou)來(lai)全自動(dong)化的“光圈(quan)科技(ji)(ji)(ji)”實驗(yan)(yan)室。當然,在(zai)光圈(quan)科技(ji)(ji)(ji)的介(jie)紹(shao)中,他最開始是(shi)給軍(jun)方賣(mai)浴簾的。此(ci)人對自己(ji)的員工冷酷(ku)無(wu)情,對因(yin)為(wei)測試造成的員工死(si)亡無(wu)動(dong)于(yu)衷。

凱(kai)文·約翰(han)遜同時也是個話(hua)癆,如(ru)果你(ni)有足夠的運(yun)氣能找到他(ta)在《Portal 2》DLC中(zhong)的錄(lu)音帶的話(hua)你(ni)就可以聽到他(ta)對(dui)參與試驗者,科學,以及自(zi)身的吐槽(cao)

“凱若琳(lin)” 其(qi)他(ta)譯名(ming):卡(ka)羅琳(lin)/卡(ka)洛琳(lin)/卡(ka)若琳(lin)羅馬字:Caroline

凱文·約翰遜的(de)(de)(de)助手(shou),非常愛好科學的(de)(de)(de)女人(游戲中稱“她嫁給了(le)科學”),和凱文一樣喜歡做實驗(yan)的(de)(de)(de)感(gan)覺,很會管理公司。凱文想讓她在其死(si)后(hou)接管“光圈科技”。在語言理解(jie)上(shang)(shang)有些障(zhang)礙,和格拉多斯有微妙的(de)(de)(de)聯(lian)系。凱若琳(lin)的(de)(de)(de)頭像(xiang)只有在隱藏的(de)(de)(de)“神秘女人的(de)(de)(de)肖像(xiang)”上(shang)(shang)找到。

“鼠人” 羅馬字(zi):Ratman

官方漫畫中出現的人(ren)物,是上一(yi)部游戲《傳送門(men)》中與唯一(yi)一(yi)個與雪(xue)兒一(yi)同存活在“光(guang)圈科技”的人(ren)。給雪(xue)兒提供逃跑暗號,在雪(xue)兒戰勝格拉多斯后(hou)啟動冷凍倉讓雪(xue)兒沉睡(shui)(shui),最后(hou)被民用機槍塔擊中受傷,沉睡(shui)(shui)于睡(shui)(shui)眠艙情(qing)況(kuang)不明。鼠人(ren)是原來(lai)(lai)“光(guang)圈科技”的工作人(ren)員,有精神疾病(bing)。本作中可以(yi)看到(dao)他留下來(lai)(lai)的畫。

注:該人物(wu)原名道格·拉(la)特(te)曼(Doug Rattmann),參加過“光(guang)圈(quan)科技培訓(xun)中(zhong)(zhong)心”的(de)(de)相(xiang)關(guan)試驗(yan)。根(gen)據開發(fa)者解說,本(ben)作(zuo)中(zhong)(zhong)的(de)(de)“墜落(luo)”和(he)“回憶”兩關(guan)中(zhong)(zhong)會出現他(ta)的(de)(de)相(xiang)關(guan)劇情,但后來被(bei)刪掉換成了格拉(la)多斯和(he)凱若琳的(de)(de)劇情。

“阿特(te)拉斯” 其他譯名(ming):藍色(se)/大力神 羅馬(ma)字:Atlas

“合(he)作測試方案”中(zhong)的藍色眼睛機(ji)器人(ren),身(shen)材矮小,但腿(tui)部粗壯。動作顯得笨手笨腳,經(jing)常被格拉多(duo)斯(si)排擠(ji)。在游戲中(zhong)僅能(neng)在合(he)作任(ren)務(雙人(ren)合(he)作)劇情中(zhong)使(shi)用。“P-body” 其他譯(yi)名:黃色 羅馬字:P-body

“合作(zuo)(zuo)測試方案”中的(de)黃色眼(yan)睛機器(qi)人,身材高挑(tiao),但需(xu)要通過不(bu)斷的(de)調整維持平衡(heng)。在實驗上顯(xian)得更為積極(ji),經常(chang)受格拉多斯(si)稱(cheng)贊。在游戲中僅能在合作(zuo)(zuo)任務(雙人合作(zuo)(zuo))劇情中使用。

內容介紹

單人游戲

《傳(chuan)送門2》這次帶來了全新(xin)的(de)(de)單人游戲(xi)劇(ju)情(qing),主角(jiao)雪(xue)兒(Chell)將會在(zai)光(guang)圈(quan)(quan)科(ke)技的(de)(de)實驗室中(zhong)使用“傳(chuan)送門”進(jin)行一場新(xin)的(de)(de)冒險(xian)。新(xin)的(de)(de)劇(ju)情(qing)揭示(shi)了“光(guang)圈(quan)(quan)科(ke)技”的(de)(de)前身(shen)“光(guang)圈(quan)(quan)科(ke)學先(xian)驅者公司”和“光(guang)圈(quan)(quan)公司”這兩(liang)個時(shi)代(dai)。深入地下四千米,在(zai)舊實驗室中(zhong)冒險(xian)。同時(shi)了解游戲(xi)的(de)(de)主要(yao)反派“格拉多斯(GLaDOS)”的(de)(de)身(shen)世(shi)之謎和“光(guang)圈(quan)(quan)科(ke)技”的(de)(de)創(chuang)辦(ban)人凱(kai)文·約翰(han)遜。此(ci)外還有E3展會視(shi)頻(pin)中(zhong)出(chu)現的(de)(de)智能(neng)管理核心“惠特利”和神秘女人“凱(kai)若琳” 。

注(zhu):單(dan)人游戲(xi)有開發者解(jie)說(shuo)功(gong)能,開啟功(gong)能后玩家(jia)可(ke)以一(yi)(yi)邊(bian)聽制作團(tuan)隊對于劇情和游戲(xi)設計的(de)解(jie)說(shuo),一(yi)(yi)邊(bian)進行游戲(xi)。只有完成了相(xiang)應的(de)章節(jie)才可(ke)以解(jie)鎖相(xiang)應的(de)章節(jie)解(jie)說(shuo)。

合作任務

合作任務將有自己的人物和劇情,在“格拉多斯”冰冷的聲音下進行人類不可(ke)能完成(cheng)的任(ren)務,并了解在單人游(you)(you)戲中,雪兒(Chell)離開三代實驗室后(hou)的故(gu)事。合作任(ren)務和單人劇情在游(you)(you)戲中的交集也可(ke)以(yi)體現出來。

追加內容

該作品中(zhong)包含(han)一組(zu)“特(te)典”,這(zhe)包括維爾福(Valve)在(zai)電(dian)視(shi)上播出(chu)的(de)四部廣(guang)(guang)告(gao)“你的(de)光圈(quan)科(ke)學—民用機槍(qiang)塔”,“你的(de)光圈(quan)科(ke)學—反(fan)重力緩沖靴”,“你的(de)光圈(quan)科(ke)學—活動面(mian)板”,“你的(de)光圈(quan)科(ke)學—機器(qi)人(ren)信任”以及E3游戲展上展出(chu)的(de)“宣傳片—GLaDOS復活”“認(ren)識機器(qi)人(ren)—雙人(ren)合(he)作任務”。另外玩(wan)家可以連接Steam社群觀看“實驗室(shi)的(de)老鼠”《傳送(song)門2》官方漫(man)畫。同時,在(zai)特(te)典中(zhong)出(chu)現了追(zhui)加的(de)廣(guang)(guang)告(gao)內(nei)容“super8(超(chao)級8)”互動廣(guang)(guang)告(gao),這(zhe)是一部即將上映的(de)電(dian)影,在(zai)《傳送(song)門2》中(zhong)作為一幅地(di)圖供玩(wan)家游賞。

創作團隊

開發商

《傳送(song)(song)門2》是(shi)傳送(song)(song)門2的(de)(de)上(shang)部作(zuo)品“傳送(song)(song)門”的(de)(de)續作(zuo),由(you)Valve Software制(zhi)作(zuo),旗下Steam Powered發行,使用自主(zhu)研(yan)發游戲引擎(qing)(qing)“起源引擎(qing)(qing)”。Valve制(zhi)作(zuo)FPS游戲經驗豐富,其制(zhi)作(zuo)《半條命(ming)2》、《軍(jun)團要(yao)塞(sai)2》、《求生之路》和(he)《反恐精英》系列而(er)聞名。《傳送(song)(song)門2》作(zuo)為一(yi)款風格(ge)獨特的(de)(de)游戲,在制(zhi)作(zuo)商(shang)上(shang)依然遵守Valve一(yi)貫的(de)(de)精細(xi)風格(ge),人物和(he)場景(jing)雖然畫質精細(xi)度不(bu)高(gao),但(dan)是(shi)有很好的(de)(de)配合感(gan)。

配音人員

游(you)戲由Valve的老合作者Ellen MacLain女(nv)士(shi)領(ling)銜配(pei)音,其還(huan)為(wei)Valve Software游(you)戲《半條(tiao)命2》中對城市廣播系統的女(nv)聲、《求(qiu)生之路》中的“女(nv)巫”等(deng)角色配(pei)音。

而Stephen Merchant配(pei)音“惠特(te)利”,Stephen Merchant是(shi)著(zhu)名喜劇演員,還曾(ceng)在游戲《紅色警戒3》中(zhong)飾演美國總統(tong)。

主角

英文名稱

配音者

格拉多斯

GLaDOS

Ellen MacLain

惠特利

Wheatley

Stephen Merchant

凱若琳

Caroline

Ellen MacLain

凱文·約翰遜

Cave Johnson

J. K. Simons

配角

英文名稱

配音者

機槍塔

Turret guns

Ellen MacLain

基地廣播

Announcer

Joe Michaels

制作人員

注:按游戲中(zhong)“開發者解說”順(shun)序排列(lie)

Gabe Newell

Scott Dalton

Ivan Simonici

Karen Prell

David Sawyer

Cayle George

Alireza Razmpoosh

Marcus Egan

Phil Co

Kelly Thornton

Alex Vlachos

Mike Morasky

Thorsten Scheuermann

Kristopher Katz

Gray Horsfield

Adam Foster

Zachary Franks

Jess Cliffe

Dave Saunders

Eric Tams

Olivier Nallet

John Guthrie

Randy Lundeen

Kyle Monroe

Elan Ruskin

Doug Wood

Erik Robson

Dario Casali

Jay Pinkerton

Erik Wolpaw

Noel McGinn

Joel Shoop

Mike Belzer

Keith Lango

Christen Coomer

Laura Dubuk

Tim Larkin

Dave Kircher

Matt T. Wood

Gautam Babbar

Ted Backman

Josh Weier

Iestyn Bleasdale-Shepherd

Brian Jacobson

Chris Boyd

Andrea Wicklund

Danika Wright

Garret Rickey

Gary McTaggart

David Feise

Andrew Burke

Matthew Scott

Keith Lango

Tristan Reidford

Aaron Nicholls

Matt Charlesworth

Richard Lord

Jeremy Bennett

Matt Wright

Ido Magal

Marc Nagel

Torsten Zabka

Matthew Russell

Brett English

Ted Rivera

Tejeev Kohli

Bronwen Grimes

Bank Charnchaichujit

Sergiy Migdalskiy

Vitaliy Genkin

Adam Foster

Chris Chin

Chet Faliszek

Jeep Barnett

Eric Tams

Matthew Scott

Realm Lovejoy

Marc Laidlaw

Bill Van Buren

Kutta Srinivasan

Aaron Barber

ichael Marcus

鑒賞評價

2010年(nian)E3,“黑馬(ma)”續作現(xian)身(shen)。和其他幾個主要(yao)競爭對手不同(tong),《傳(chuan)送(song)門2》幾乎(hu)沒有商業氣息(xi)的摻(chan)入,蓋博·紐(niu)維爾身(shen)穿西裝,簡單的介紹(shao)了(le)《傳(chuan)送(song)門2》后就發(fa)布了(le)介紹(shao)視頻《宣傳(chuan)片—格拉多斯(si)復(fu)活》。全(quan)場(chang)熱烈鼓掌。而(er)后,《傳(chuan)送(song)門2》拿下了(le)E3的三個主要(yao)獎項“最佳電腦游(you)(you)戲(xi)”、“最佳XBOX360游(you)(you)戲(xi)”和“最佳PS3游(you)(you)戲(xi)”。

整(zheng)體感覺9.5分(fen):優秀的(de)劇本,妙趣橫生的(de)故事,還有(you)無處不(bu)在(zai)的(de)驚喜。《傳送門(men)2》的(de)娛樂性(xing)不(bu)言而喻(yu)。

畫面(mian)表(biao)現9.0分(fen):這不是一款畫面(mian)至上的(de)游戲,但是富于想象力的(de)藝術風格,關卡設(she)計以(yi)及動畫都(dou)彌補了畫面(mian)上的(de)不足。

其他信息

場景介紹

光(guang)圈(quan)科(ke)技 其他譯(yi)名:光(guang)圈(quan)實驗(yan)室/三代(dai)光(guang)圈(quan) 羅馬(ma)字:Aperture Laboratories

本作中主要場景,建設(she)于地(di)下(xia)2550m至地(di)面的一(yi)個科(ke)研機構。擁(yong)有(you)全自動化的工廠,低能(neng)耗的管理系統。和“黑(hei)山基(ji)地(di)”具有(you)競爭關系。對外(wai)宣稱其主要業務是“生產浴簾”。由人工智能(neng)格拉多(duo)斯(si)(GLaDOS)掌管。在其死(si)亡后荒廢,只留下(xia)“緊急(ji)實(shi)驗系統”提供基(ji)本功能(neng)。光圈科(ke)技的試(shi)驗區是一(yi)個巨大(da)的圓柱(zhu)形艙室(shi),內部有(you)大(da)量可在軌道上運行的“測(ce)試(shi)室(shi)”,測(ce)試(shi)室(shi)的墻壁可以(yi)活(huo)動、展(zhan)開,并(bing)且(qie)自我更換。使(shi)(shi)得本作中的實(shi)驗室(shi)可以(yi)在荒廢幾百年(nian)之后迅速修(xiu)復投入使(shi)(shi)用。

光圈科(ke)技(ji)實驗室在半條命正線劇情中也有體現。(有跡象表明,聯合軍所(suo)使用的大量科(ke)技(ji)皆來源于“光圈科(ke)技(ji)”)

光(guang)圈科學開拓者 其他譯名:光(guang)圈科學先驅者/一代光(guang)圈 羅(luo)馬字:Aperture Science Innovater

本作中(zhong)在關(guan)(guan)卡“墜落”中(zhong)出現(xian)的(de)(de)場景(jing),是光(guang)圈科技最(zui)早,也是最(zui)繁榮的(de)(de)一段時間(jian),從(cong)地下4700m到3750米的(de)(de)巨大實驗(yan)室。主要科技產品是“斥力凝(ning)膠”和“加速凝(ning)膠”兩種(zhong)物(wu)質,另外還有(you)最(zui)初的(de)(de)“傳送門設備”和“蒸發網”。其試驗(yan)區(qu)是一個巨大的(de)(de)球狀物(wu)體(ti),內(nei)含搭建(jian)在高(gao)空的(de)(de)“測試室”。從(cong)光(guang)圈科學開拓者(zhe)的(de)(de)相關(guan)(guan)關(guan)(guan)卡中(zhong)可以(yi)了解到創業初期的(de)(de)“凱(kai)(kai)文·約翰遜”和“凱(kai)(kai)若(ruo)琳”的(de)(de)故事(shi)。

光圈 其他譯名:光圈公司(si)/二代光圈 羅馬字:aperture

在本作(zuo)關卡“重逢”中的主要地(di)點,和“開(kai)拓者(zhe)”相比,光圈則可以(yi)讓玩家體會到衰敗的感覺,從地(di)下3750m到2550m的巨大實(shi)驗室(shi)。有新科技“媒介凝膠(jiao)”和新的“蒸(zheng)發網”,實(shi)驗區域(yu)依(yi)然是巨大的球狀物體。

光圈科技(ji)培(pei)訓(xun)中心 羅(luo)馬字:Aperture Science Enrichment Center

本作中“鼠人”參(can)加的一項訓練,其實是(shi)在(zai)三代實驗(yan)室還未被格拉(la)多斯掌管之前的一項傳送門設備實驗(yan),從劇情里了解到(dao)有大量(liang)員工在(zai)實驗(yan)時死亡。

道具介紹

“彈跳(tiao)踏板” 其(qi)他譯名(ming):空(kong)氣彈跳(tiao)板 羅(luo)馬字(zi):Aerial Faith Plate

把玩家或物(wu)體(ti)放到(dao)彈射板上面,并且彈射到(dao)特定地方(fang)。

“牽引光束” 其他譯名(ming):漩渦/微重(zhong)力場 羅馬(ma)字(zi):Excursion Funnel

由發射器發射一道液態石棉,可(ke)以(yi)讓玩家和物體(ti)傳送到(dao)你想到(dao)的地(di)方。在某些特(te)殊(shu)情況,例如踩在按(an)鈕(niu)上時(shi),傳送漩(xuan)渦(wo)會由藍色推(tui)進的漩(xuan)渦(wo)變為橙色后(hou)退的漩(xuan)渦(wo),會把玩家和雜物帶向(xiang)發射器。

“高能激光(guang)” 其(qi)他譯(yi)名:鐳射(she) 羅馬(ma)字:Thermal Discouragement Beam

由(you)發射器發射一(yi)道能使人受傷的(de)激光(guang),可以(yi)用來(lai)破壞敵對機槍(qiang)塔,并且可以(yi)照射激光(guang)接收(shou)器或(huo)激光(guang)中繼(ji)器以(yi)繼(ji)續前進。

“反射方塊(kuai)” 其他譯名:樞軸(zhou)方塊(kuai)/砝碼樞軸(zhou)方塊(kuai) 羅馬字(zi):Weighted Pivot Cube

本身具有(you)重量,可以按(an)下(xia)按(an)鈕,也可以折射激光。

“光(guang)橋(qiao)” 其他譯名:強光(guang)橋(qiao)/硬光(guang)橋(qiao)/固態光(guang)導光(guang) 羅馬字(zi):Hard Light Bridge

由發(fa)(fa)射器(qi)發(fa)(fa)射一道(dao)(dao)半(ban)透明而堅實的通道(dao)(dao),性(xing)質上(shang)類似《半(ban)條(tiao)命2》之(zhi)中的聯合軍力場橋。既(ji)可(ke)以讓玩家和物體(ti)站上(shang)去,亦可(ke)以防御敵對機槍塔的攻擊并擋(dang)住它們的掃(sao)描光線。

“加速凝膠” 其他譯(yi)名:滑滑膠/推力凝膠 羅(luo)馬字:Propulsion Gel

踩在(zai)上面(mian),可(ke)以(yi)讓玩家(jia)跑得更快(kuai)。一種橙色的凝膠,為無毒類(lei)似玻璃纖維的絕緣體(ti)。

“彈跳凝膠(jiao)” 其他(ta)譯(yi)名(ming):跳跳膠(jiao)/彈跳凝膠(jiao) 羅馬(ma)字:Repulsion Gel

踩在上面,可以讓玩家跳得(de)更高。一(yi)種藍色的(de)凝(ning)膠,為(wei)無(wu)毒類似玻璃(li)纖維的(de)絕緣體。

“傳送(song)門凝(ning)膠” 其(qi)他譯名(ming):白色凝(ning)膠 羅(luo)馬字:Conversion Gel

由月球巖石混合淀(dian)粉制成灰白色(se)的(de)(de)凝膠(jiao)。被(bei)涂上這些(xie)凝膠(jiao)的(de)(de)平面,即使本來不可開(kai)啟傳送(song)門(men)的(de)(de)地(di)方亦可開(kai)啟傳送(song)門(men)。

注:根據(ju)開發者解說,這(zhe)三種凝膠的(de)(de)使用創(chuang)意(yi)源于維爾福收(shou)購的(de)(de)一部(bu)益智游戲《捉(zhuo)人:凝膠力量(liang)(liang)》(Tag: The Power of Paint,國內翻譯為(wei)(wei)《抓人:涂鴉(ya)的(de)(de)力量(liang)(liang)》)。而《傳送門2》也有根據(ju)《凝膠力量(liang)(liang)》的(de)(de)內容(rong)為(wei)(wei)游戲機制的(de)(de)模組(zu)《光(guang)圈:凝膠力量(liang)(liang)》(Aperture Tag)

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