在(zai)TGS 2014上,微軟發布(bu)(bu)了(le)由獨立工作(zuo)室Moon Studios開(kai)發的(de)(de)(de)(de)冒險解謎游(you)(you)戲《奧日與黑暗(an)森林(Ori and the Blind Forest)》的(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲截圖。從發布(bu)(bu)的(de)(de)(de)(de)截圖來看,游(you)(you)戲畫風隱(yin)約有種(zhong)童話(hua)冒險的(de)(de)(de)(de)傷(shang)感和懷舊氣息。對此(ci),Microsoft Studios制作(zuo)人Daniel Smith指(zhi)出:游(you)(you)戲中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)所有畫面都(dou)是(shi)由美術畫出來的(de)(de)(de)(de),因此(ci)在(zai)進行游(you)(you)戲的(de)(de)(de)(de)過(guo)程中(zhong)(zhong),玩(wan)家不會看到重復、同樣(yang)的(de)(de)(de)(de)場景,這將讓玩(wan)家能從游(you)(you)戲中(zhong)(zhong)擁(yong)有更(geng)多(duo)的(de)(de)(de)(de)體(ti)驗與感受。
游(you)戲(xi)(xi)制作(zuo)人(ren)Thomas Mahler表示:“自(zi)己(ji)是一(yi)位(wei)熱愛玩游(you)戲(xi)(xi)的(de)人(ren),尤其是日系(xi)游(you)戲(xi)(xi),因此在(zai)開發這(zhe)款(kuan)(kuan)游(you)戲(xi)(xi)之前,我自(zi)己(ji)有分(fen)析為什(shen)么任天堂(tang)在(zai)20年(nian)后還是有這(zhe)么多人(ren)關注,同時在(zai)制作(zuo)過(guo)程中也希望(wang)這(zhe)款(kuan)(kuan)游(you)戲(xi)(xi)能(neng)(neng)做的(de)跟馬(ma)里(li)奧系(xi)列作(zuo)品游(you)戲(xi)(xi)一(yi)樣的(de)好。我們花了四年(nian)的(de)時間在(zai)制作(zuo)這(zhe)款(kuan)(kuan)游(you)戲(xi)(xi),希望(wang)能(neng)(neng)讓(rang)本作(zuo)能(neng)(neng)讓(rang)玩家有很(hen)好的(de)游(you)戲(xi)(xi)體驗(yan)。”
在(zai)先前(qian)的(de)(de)(de)試(shi)玩(wan)影片中(zhong)Daniel Smith有(you)介(jie)紹到(dao),《Ori and the Blind Forest》的(de)(de)(de)故(gu)事有(you)參(can)考《獅子王(wang)》、《鋼鐵巨人》等(deng)動(dong)畫作(zuo)品(pin),不(bu)過Thomas Mahler 指出(chu):“我們參(can)考的(de)(de)(de)不(bu)是這些作(zuo)品(pin)的(de)(de)(de)故(gu)事劇情,而是從中(zhong)獲得(de)的(de)(de)(de)‘感動(dong)’,把這些情緒加入游戲中(zhong),期望讓玩(wan)家(jia)在(zai)游玩(wan)過后也(ye)(ye)可以獲得(de)不(bu)同的(de)(de)(de)‘感動(dong)’;而《龍貓》的(de)(de)(de)工(gong)作(zuo)室(shi)吉卜力也(ye)(ye)是我們參(can)考的(de)(de)(de)方向。”
(以下內容涉及劇透,請酌情閱讀)
在一(yi)片(pian)叫做尼博(bo)爾(er)山(Nibel)的(de)(de)(de)(de)森(sen)林(lin)(lin)中有個守護神(shen)“精(jing)靈(ling)樹(shu)(shu)(shu)”。一(yi)場龐(pang)大暴風(feng)雨促(cu)成(cheng)靈(ling)魂(hun)樹(shu)(shu)(shu)許(xu)多(duo)孩子中的(de)(de)(de)(de)一(yi)個——奧(ao)里(li)(li)(Ori)失蹤,并被一(yi)只母獸納(na)魯(Naru)認養,此后(hou)快樂地生活了(le)許(xu)多(duo)年。精(jing)靈(ling)樹(shu)(shu)(shu)尋找奧(ao)里(li)(li)無果,于是(shi)使(shi)用(yong)光(guang)來呼喚(huan)奧(ao)里(li)(li)。奧(ao)里(li)(li)看到了(le)光(guang),但不明白是(shi)什么意思(si)。但精(jing)靈(ling)樹(shu)(shu)(shu)的(de)(de)(de)(de)光(guang)會對黑(hei)(hei)鳥黑(hei)(hei)子(Kuro)一(yi)族造(zao)成(cheng)生命威脅。光(guang)殺死了(le)3只幼鳥,黑(hei)(hei)子只剩(sheng)下一(yi)只未孵化的(de)(de)(de)(de)鳥蛋(dan)。為了(le)保(bao)護自己的(de)(de)(de)(de)孩子,黑(hei)(hei)子奪走了(le)精(jing)靈(ling)之樹(shu)(shu)(shu)的(de)(de)(de)(de)核心賽(sai)安(Sein),扔到了(le)野外(wai)。精(jing)靈(ling)之樹(shu)(shu)(shu)失去了(le)行使(shi)魔力的(de)(de)(de)(de)法器,喪失了(le)對尼博(bo)爾(er)森(sen)林(lin)(lin)的(de)(de)(de)(de)干涉和保(bao)護能力,三個生命元(yuan)素的(de)(de)(de)(de)穩定狀態被打破,尼博(bo)爾(er)森(sen)林(lin)(lin)喪失了(le)生機。由于尼博(bo)爾(er)森(sen)林(lin)(lin)開(kai)始(shi)枯萎凋零著,納(na)魯因饑餓而死,奧(ao)里(li)(li)再次成(cheng)為孤兒,開(kai)始(shi)流浪。最后(hou)精(jing)疲力竭,即將死亡。精(jing)靈(ling)之樹(shu)(shu)(shu)用(yong)最后(hou)的(de)(de)(de)(de)魔力,救(jiu)活了(le)奧(ao)里(li)(li)。
(至此,游戲正式開(kai)始)
奧(ao)里(li)得(de)到了精(jing)靈樹的(de)至寶賽安,他和(he)(he)賽安踏上冒險旅(lv)程(cheng),為了拯(zheng)救森林和(he)(he)納魯,恢復三個生命元(yuan)素,復活(huo)精(jing)靈樹。
森(sen)林(lin)生物古門(Gumo)出于某(mou)種(zhong)目(mu)的(de)偷走(zou)了(le)水元素(su)(su),奧(ao)里(li)(li)開(kai)始與(yu)他(ta)追(zhui)逐以奪回(hui)水元素(su)(su)。古門由(you)于機關失靈不慎(shen)將(jiang)自己困在(zai)落石之中,奧(ao)里(li)(li)之后救了(le)古門一命,最(zui)后,古門將(jiang)水元素(su)(su)還給奧(ao)里(li)(li),與(yu)奧(ao)里(li)(li)成(cheng)為朋友(you)。
奧(ao)里(li)(li)(li)相(xiang)繼恢(hui)復(fu)了(le)(le)(le)水元素(su)(su)、風元素(su)(su)、暖元素(su)(su),在(zai)荒蕪廢墟復(fu)活(huo)風元素(su)(su)的(de)(de)(de)同時,發(fa)現古(gu)(gu)門(men)一(yi)(yi)(yi)族(zu)差不(bu)多(duo)已經因為寒(han)冷而滅族(zu)了(le)(le)(le),活(huo)著的(de)(de)(de)就剩那個(ge)(ge)古(gu)(gu)門(men)了(le)(le)(le)。與此同時古(gu)(gu)門(men)回到自己(ji)族(zu)人(ren)的(de)(de)(de)神殿(dian),取回了(le)(le)(le)某個(ge)(ge)魔(mo)法(fa)(fa)物品,復(fu)活(huo)了(le)(le)(le)納(na)(na)(na)魯。納(na)(na)(na)魯一(yi)(yi)(yi)心想要再見到奧(ao)里(li)(li)(li),在(zai)古(gu)(gu)門(men)的(de)(de)(de)帶領下(xia)外出尋找(zhao)奧(ao)里(li)(li)(li)。由(you)于(yu)奧(ao)里(li)(li)(li)激活(huo)了(le)(le)(le)掘之(zhi)山,森(sen)林開始著火。奧(ao)里(li)(li)(li)準備把賽安(an)交還給(gei)精(jing)靈(ling)(ling)樹(shu)。這(zhe)時他被黑(hei)子(zi)(zi)(zi)抓住了(le)(le)(le)。納(na)(na)(na)魯恰好在(zai)最終(zhong)一(yi)(yi)(yi)刻(ke)趕到,她抱起(qi)奧(ao)里(li)(li)(li),卻無法(fa)(fa)阻止(zhi)(zhi)黑(hei)子(zi)(zi)(zi),也(ye)無法(fa)(fa)阻止(zhi)(zhi)這(zhe)場(chang)大(da)火。她的(de)(de)(de)行為毫無理由(you),不(bu)計(ji)后果。黑(hei)子(zi)(zi)(zi)被這(zhe)一(yi)(yi)(yi)幕(mu)感動了(le)(le)(le),讓她想起(qi)自己(ji)失(shi)去的(de)(de)(de)孩子(zi)(zi)(zi),她從(cong)復(fu)仇的(de)(de)(de)狂熱中(zhong)清醒,發(fa)現自己(ji)最后的(de)(de)(de)孩子(zi)(zi)(zi)將被烈火包圍。為了(le)(le)(le)阻止(zhi)(zhi)大(da)火,為了(le)(le)(le)給(gei)她最后的(de)(de)(de)孩子(zi)(zi)(zi)生存的(de)(de)(de)機會,黑(hei)子(zi)(zi)(zi)選(xuan)擇(ze)親自將賽安(an)還回精(jing)靈(ling)(ling)樹(shu)。自己(ji)被精(jing)靈(ling)(ling)樹(shu)的(de)(de)(de)光滅殺(sha)。精(jing)靈(ling)(ling)樹(shu)復(fu)活(huo)了(le)(le)(le),尼博爾森(sen)林也(ye)恢(hui)復(fu)了(le)(le)(le)生機。納(na)(na)(na)魯、奧(ao)里(li)(li)(li)、古(gu)(gu)門(men)成為了(le)(le)(le)一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)家庭。奧(ao)里(li)(li)(li)和納(na)(na)(na)魯將黑(hei)子(zi)(zi)(zi)最后一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)孩子(zi)(zi)(zi)(還是一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)蛋(dan))帶回家中(zhong)。
“Ori”源自希伯(bo)來文,其(qi)含(han)義為“我(wo)的光芒(mang)”,屬男女通(tong)用(yong)名稱(cheng)。游戲(xi)開發人員透露游戲(xi)并未對奧里性別作(zuo)出定義,對奧里均使用(yong)中性代稱(cheng),讓玩家(jia)有較多想像空間。
主要(yao)怪物 對付方式(shi)
蹦(beng)(beng)蹦(beng)(beng)怪(guai):高跳下落(luo)的時候有震地(di)范圍傷害(hai),這種怪(guai)跳得很高,而且可以控制跳躍落(luo)點(dian),被碰一(yi)下掉1-2血。無視即可,1、可以利(li)用猛(meng)擊技(ji)能(neng)當跳板(ban)2、一(yi)些場(chang)合能(neng)作為重物破壞地(di)板(ban)3、能(neng)作為輔助重物和(he)怪(guai)物一(yi)起踐踏(ta)破壞地(di)板(ban)
貓頭鷹:血很(hen)多(duo)(duo),不(bu)好對(dui)付。喜歡追(zhui)身攻(gong)擊(ji),而且可(ke)以被拉到(dao)離初始位(wei)置(zhi)超遠的(de)位(wei)置(zhi),如果(guo)需(xu)要可(ke)以去很(hen)多(duo)(duo)看起來去不(bu)了(le)的(de)地(di)方(fang)。出現的(de)地(di)方(fang)一般都有很(hen)多(duo)(duo)釘刺啥的(de),被碰一下(xia)掉2血。無視即(ji)可(ke),1、一般利用猛擊(ji)技能當跳板
沖撞者(zhe):被撞到掉(diao)血很多。不(bu)(bu)能(neng)被反射(she)離開地面,也(ye)不(bu)(bu)怕釘刺,被碰(peng)一(yi)下(xia)掉(diao)2-4血。小心(xin),要殺(sha)(sha)只能(neng)靠震地,建(jian)(jian)議躲開算了(le)。或者(zhe)利用附近存在(zai)的(de)下(xia)落機關,游(you)戲中大多出現的(de)地方是(shi)躲不(bu)(bu)開的(de),或者(zhe)說必須戰的(de)。用踐踏攻擊能(neng)破(po)甲。然(ran)后就(jiu)想怎么虐怎么虐了(le),擊殺(sha)(sha)后有大量精靈(ling)之光(guang)獲得,但是(shi)刷(shua)新(xin)時間長(chang),并不(bu)(bu)建(jian)(jian)議刷(shua)此(ci)怪提升(sheng)等級。
旋轉撞(zhuang)擊怪:爆炸判(pan)定范圍非(fei)常大(da),反射(she)(she)的時(shi)候不要離(li)(li)墻太近,炸一(yi)(yi)下(xia)傷害3血(xue)。有(you)(you)些綠色墻壁必須靠其炸開。注(zhu)(zhu)意(yi)(yi)一(yi)(yi)定不要被(bei)撞(zhuang)到,要狂點(dian)反射(she)(she)技(ji)能(neng)鍵及(ji)時(shi)將其反射(she)(she)到墻上爆炸,通(tong)常都有(you)(you)這貨的刷新點(dian)在(zai)(zai)附(fu)近,在(zai)(zai)離(li)(li)開一(yi)(yi)段距(ju)離(li)(li)后自動(dong)刷新,玩(wan)家(jia)在(zai)(zai)刷新點(dian)時(shi)不刷新,注(zhu)(zhu)意(yi)(yi)不要被(bei)偷襲。
天井懸掛(gua)自(zi)爆怪:被(bei)炸一下3-4血。
行(xing)進途中碰到(dao)這個怪發射一下(xia)激光就可(ke)(ke)以勾引其掉落爆炸,范圍也不小,注意別走得太快。一般(ban)在(zai)下(xia)落瞬間(jian)可(ke)(ke)以用(yong)猛擊,去比較隱蔽的地(di)方或(huo)者(zhe)用(yong)來加(jia)速(su)都(dou)是不錯的選(xuan)擇。
吐彈(dan)丸(wan)的(de)(de)(de)(de)蛤(ha)(ha)蟆:非常難纏,吐出的(de)(de)(de)(de)彈(dan)丸(wan)整體(ti)有判定,發射的(de)(de)(de)(de)時候瞄準主角本(ben)身,而且落(luo)地還有點爆(bao)炸(zha)范圍(wei)(wei)傷害,打一下2血。蛤(ha)(ha)蟆吐出的(de)(de)(de)(de)彈(dan)丸(wan)也可(ke)以(yi)作為(wei)反射的(de)(de)(de)(de)基礎。后期(qi)出現(xian)的(de)(de)(de)(de)綠(lv)色蛤(ha)(ha)蟆怪血很(hen)多。建(jian)議(yi)用(yong)二(er)段(duan)跳來躲避(bi)攻擊(ji)鎖定不要輕視。跟綠(lv)色蛤(ha)(ha)蟆怪拼血不劃算,建(jian)議(yi)迅速秒殺。周圍(wei)(wei)有機(ji)關的(de)(de)(de)(de)將(jiang)其反射到(dao)機(ji)關上,沒(mei)有機(ji)關的(de)(de)(de)(de)直接把他吐出來的(de)(de)(de)(de)東西反彈(dan)給他就好了。對這(zhe)種蛤(ha)(ha)蟆怪的(de)(de)(de)(de)本(ben)體(ti)使用(yong)猛擊(ji)的(de)(de)(de)(de)話可(ke)以(yi)蹬到(dao)很(hen)遠的(de)(de)(de)(de)地方,所以(yi)有時候可(ke)以(yi)踢(ti)到(dao)你想去(qu)的(de)(de)(de)(de)地方,然后等(deng)他出出一個彈(dan)丸(wan)當做梯(ti)子。
蜘(zhi)蛛:這貨不會(hui)(hui)追(zhui)擊(ji),前期(qi)發射(she)1個子彈(dan)(dan),后期(qi)遇到的(de)一次發射(she)3個。蜘(zhi)蛛本體和發射(she)的(de)子彈(dan)(dan)都(dou)可以用來反射(she),很多奇(qi)怪的(de)位(wei)置出現蜘(zhi)蛛就意味著周圍可能(neng)有需(xu)要反射(she)才能(neng)上去的(de)隱藏地(di)點。被(bei)碰一下掉1-2血。不要糾纏,迅速通(tong)過。不要試圖殺(sha)死(si)它(ta),浪費(fei)時間(jian),一不小心還會(hui)(hui)費(fei)血。由(you)于反射(she)帶無(wu)敵時間(jian),所以跳向蜘(zhi)蛛瘋(feng)狂點反射(she)即(ji)可利用其為支點通(tong)過。如果用充能(neng)跳躍進(jin)行擊(ji)殺(sha),很容易完成“致(zhi)命沖(chong)撞”的(de)成就。
地(di)面蠕(ru)動的(de)(de)蟲子:最難纏的(de)(de)怪(guai)物(wu),很不(bu)(bu)(bu)起(qi)(qi)眼(yan)但(dan)是最討厭。這種蟲子可(ke)以(yi)沿(yan)任何表面蠕(ru)動,垂(chui)直和倒(dao)掛都(dou)不(bu)(bu)(bu)在話(hua)下,被(bei)(bei)攻擊或離主(zhu)角(jiao)很近(jin)的(de)(de)時(shi)候會(hui)發射三枚刺針攻擊。早期遇(yu)到(dao)怪(guai)發射的(de)(de)刺針在空中(zhong)有(you)判定(ding),但(dan)是落(luo)地(di)就消(xiao)(xiao)失(shi);中(zhong)后(hou)期遇(yu)到(dao)的(de)(de)在空中(zhong)沒有(you)判定(ding),但(dan)是落(luo)地(di)會(hui)形成很麻煩的(de)(de)障(zhang)(zhang)礙物(wu)(刺球,冰刺,火焰(yan)等),無法被(bei)(bei)電光消(xiao)(xiao)除,只能(neng)被(bei)(bei)震地(di)迫使其(qi)炸開(kai)。碰到(dao)本(ben)體和刺針和落(luo)地(di)形成的(de)(de)障(zhang)(zhang)礙都(dou)掉1血,但(dan)是有(you)時(shi)候會(hui)連續造成傷害導(dao)致秒殺。這種怪(guai)可(ke)以(yi)被(bei)(bei)當做反射基點,但(dan)是其(qi)本(ben)身不(bu)(bu)(bu)能(neng)被(bei)(bei)反彈的(de)(de)很遠,仍然(ran)會(hui)死(si)死(si)的(de)(de)抓地(di)。很多時(shi)候不(bu)(bu)(bu)想打但(dan)是又(you)不(bu)(bu)(bu)得不(bu)(bu)(bu)打,對付這種怪(guai)一定(ding)要提高警惕,要么(me)(me)快速(su)通過不(bu)(bu)(bu)糾纏,要么(me)(me)靠(kao)近(jin)其(qi)本(ben)體迅速(su)連續跳起(qi)(qi)+震地(di)秒殺。
食人魚:離近(jin)了(le)會主(zhu)動沖撞主(zhu)角。碰(peng)一下掉1-2血(xue)。沒啥威脅,離遠點快(kuai)速電(dian)擊殺死即可。也可用反(fan)彈來把(ba)它當作(zuo)水下迅速前沖的踏板
地面(mian)鉆出來的怪(guai)物(wu):絕大多數時(shi)(shi)候是(shi)(shi)作為“友方生物(wu)”出現給主角(jiao)提(ti)供反射(she)的基點,在迷霧森林(lin)里和最終逃離階段的滑翔場(chang)景(jing)出現時(shi)(shi)作為固定(ding)炮臺威脅(xie)主角(jiao),有幾場(chang)小boss戰也是(shi)(shi)這貨。碰到本體和子彈(dan)都(dou)掉(diao)3血。平時(shi)(shi)不(bu)要試(shi)圖殺死(si)這玩意,血太厚,沒必(bi)要浪費時(shi)(shi)間,看準時(shi)(shi)機利用(yong)(yong)其噴出的子彈(dan)跑路(lu)即(ji)可(ke),boss戰利用(yong)(yong)震地快速殺死(si)即(ji)可(ke)。
火元素核心(xin)(xin)(xin):有兩種(zhong)(zhong),一(yi)種(zhong)(zhong)只(zhi)會(hui)發(fa)(fa)射(she)(she)(she)子(zi)(zi)(zi)彈,一(yi)種(zhong)(zhong)會(hui)發(fa)(fa)射(she)(she)(she)熾(chi)熱(re)射(she)(she)(she)線(xian)并且發(fa)(fa)射(she)(she)(she)一(yi)顆子(zi)(zi)(zi)彈。前(qian)(qian)者(zhe)子(zi)(zi)(zi)彈和(he)其本體都(dou)可(ke)以反(fan)射(she)(she)(she)。發(fa)(fa)射(she)(she)(she)的(de)(de)(de)子(zi)(zi)(zi)彈帶有很(hen)明顯的(de)(de)(de)軌(gui)跡,這(zhe)種(zhong)(zhong)核心(xin)(xin)(xin)不(bu)吃電(dian)光(guang),只(zhi)能(neng)(neng)直接反(fan)射(she)(she)(she)子(zi)(zi)(zi)彈秒殺。發(fa)(fa)射(she)(she)(she)完熾(chi)熱(re)射(she)(she)(she)線(xian)會(hui)馬上發(fa)(fa)射(she)(she)(she)一(yi)枚可(ke)以反(fan)射(she)(she)(she)的(de)(de)(de)子(zi)(zi)(zi)彈。發(fa)(fa)射(she)(she)(she)的(de)(de)(de)子(zi)(zi)(zi)彈和(he)核心(xin)(xin)(xin)碰一(yi)下掉2-3血,射(she)(she)(she)線(xian)打4血。前(qian)(qian)者(zhe)發(fa)(fa)射(she)(she)(she)的(de)(de)(de)子(zi)(zi)(zi)彈一(yi)般(ban)都(dou)是(shi)(shi)作為(wei)提供反(fan)射(she)(she)(she)子(zi)(zi)(zi)彈的(de)(de)(de)來(lai)源,注意在反(fan)射(she)(she)(she)的(de)(de)(de)時候控制好角度(du)(du),如(ru)(ru)果是(shi)(shi)為(wei)了殺死該核心(xin)(xin)(xin),那就順著軌(gui)跡反(fan)方向反(fan)射(she)(she)(she),主(zhu)角反(fan)射(she)(she)(she)的(de)(de)(de)同時會(hui)殺死核心(xin)(xin)(xin)。如(ru)(ru)果不(bu)能(neng)(neng)殺死核心(xin)(xin)(xin)(比如(ru)(ru)火山里(li)某個房間),反(fan)射(she)(she)(she)的(de)(de)(de)時候需要離核心(xin)(xin)(xin)遠一(yi)點并且要控制反(fan)射(she)(she)(she)角度(du)(du)和(he)軌(gui)跡成一(yi)個比較(jiao)大的(de)(de)(de)角度(du)(du)。后者(zhe)發(fa)(fa)射(she)(she)(she)的(de)(de)(de)熾(chi)熱(re)射(she)(she)(she)線(xian)小心(xin)(xin)(xin)躲避即可(ke)。反(fan)射(she)(she)(she)其發(fa)(fa)射(she)(she)(she)的(de)(de)(de)子(zi)(zi)(zi)彈是(shi)(shi)殺死這(zhe)種(zhong)(zhong)核心(xin)(xin)(xin)的(de)(de)(de)辦法。
大型史萊姆:初(chu)始本(ben)體(ti)只(zhi)會沿(yan)地面(mian)爬(pa)行,速度很慢。被(bei)(bei)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)后會分裂成更多小(xiao)型個(ge)(ge)體(ti),而且會跳躍(yue)。被(bei)(bei)碰一下掉1-2血。不(bu)開天賦(fu)時主角(jiao)的(de)(de)(de)電光攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)頻(pin)率較(jiao)低,無法應付突然(ran)出現的(de)(de)(de)很多小(xiao)型個(ge)(ge)體(ti),很容易被(bei)(bei)圍(wei)毆秒(miao)殺(sha)。因此建(jian)議(yi),1前期(qi)沒加天賦(fu)多卡(ka)地形(xing)擊(ji)(ji)殺(sha),比如,爬(pa)墻上,打拐(guai)角(jiao),或者一邊(bian)跑(pao)一邊(bian)打,當攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)的(de)(de)(de)時候(hou)如果(guo)只(zhi)剩4個(ge)(ge)最(zui)小(xiao)的(de)(de)(de)怪(guai)的(de)(de)(de)時候(hou),可(ke)以用一發(fa)充(chong)能一次炸死(si)4個(ge)(ge),完成“致(zhi)命爆炸”的(de)(de)(de)成就(jiu)。前期(qi)是(shi)刷等(deng)級的(de)(de)(de)好助手,后期(qi)用來回血效果(guo)不(bu)錯。一個(ge)(ge)怪(guai)大概是(shi)72的(de)(de)(de)精靈之光。后期(qi)直接踩(cai)踏硬(ying)剛(gang)就(jiu)行。
《奧(ao)日和黑暗森林》比外表看上去更加有難(nan)度(du)(du)(du),有廣度(du)(du)(du),這(zhe)是(shi)一款優美呈現,巧妙設計(ji)的(de)游(you)(you)戲(xi),有的(de)時(shi)(shi)候會像其他《銀河戰士》《惡魔城》類(lei)型游(you)(you)戲(xi)那(nei)樣難(nan)度(du)(du)(du)飆(biao)升,但更多(duo)時(shi)(shi)候它的(de)魅力會帶(dai)給(gei)人難(nan)忘的(de)游(you)(you)戲(xi)體驗。游(you)(you)戲(xi)經(jing)常會打擊你,偶爾會繞暈你,但精(jing)彩(cai)的(de)關卡、獨特(te)的(de)游(you)(you)戲(xi)世(shi)界以及引(yin)人入勝(sheng)的(de)故(gu)事劇情,讓一切不爽都煙消(xiao)云(yun)散(san)。(IGN,引(yin)用自游(you)(you)民星空)
《奧日與(yu)黑(hei)暗森(sen)林(lin)》擁有(you)平易近人的外表和高冷硬核的靈魂。它的難度有(you)可能一次次幾乎把(ba)你嚇跑,但精致(zhi)的畫(hua)面、感人的劇情,動(dong)聽的音樂和有(you)趣的玩法都在無形之中推(tui)動(dong)著我們戰(zhan)勝眼前的困難。就(jiu)像(xiang)主角(jiao)Ori一樣(yang),只(zhi)要永不言棄終有(you)一天(tian)我們也會成長起來變(bian)得強大。想(xiang)到這里,游戲難一點也未嘗不是件(jian)好事。(游民星空)
《奧里(li)與迷失森林》找到(dao)了(le)位于(yu)藝術性和游(you)戲(xi)性之間僅有(you)1毫(hao)米不到(dao)的(de)(de)(de)平(ping)衡(heng)點。它的(de)(de)(de)音樂(le)是整(zheng)個游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)精髓,從(cong)游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)開頭(tou)到(dao)結尾(wei),有(you)一(yi)種莫(mo)明(ming)的(de)(de)(de)情感化成音樂(le)從(cong)耳朵(duo)傳入和眼睛接受到(dao)的(de)(de)(de)畫面協調共(gong)鳴(ming)。
最(zui)低配置 推薦配置
系統: Windows 7
處理器: Intel Core 2 Duo E4500 @ 2.2GHz
或 AMD Athlon 64 X2 5600+ @ 2.8 GHz
內存: 4 GB RAM
顯卡(ka): GeForce 240 GT 或 Radeon HD 6570 – 1024 MB
DirectX: DirectX 9.0c
硬盤(pan): 8 GB 可用(yong)空(kong)間
系(xi)統: Windows 7
處理(li)器: Intel Core i5 2300 或 AMD FX6120
內存: 4 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 550 Ti 或 Radeon HD 6770
DirectX: DirectX 11
硬盤: 8 GB 可用(yong)空(kong)間
以下是(shi)目前為止發現(xian)的所有游戲彩(cai)蛋:
1、按照(不能慢)“ ← ↑ → ↓ ↑ ↑ ↑ 空格(ge)鍵(jian)(jian) ”的順(shun)序快速敲(qiao)擊鍵(jian)(jian)盤(pan)的方向鍵(jian)(jian)以及空格(ge)鍵(jian)(jian),奧里就會變(bian)成各種顏色。
2、快速按 “ W D S A 8 W W 空格 ” 可(ke)以(yi)將角(jiao)色(se)瞬間(jian)傳(chuan)輸到隨機一個位置。
3、哀傷小(xiao)徑太陽(yang)石(shi)附(fu)近。拿到太陽(yang)石(shi)后,需(xu)要等待(dai)至少5分鐘,才有可能觸(chu)發這個彩蛋(觸(chu)發幾率很(hen)低)。
4、拿到太陽石后,往下(xia)走到哀傷小徑(jing)的(de)這個地(di)方會看見這只綠(lv)色蛤蟆怪(guai),使(shi)用(yong)猛擊將(jiang)它彈下(xia)山谷,便會聽見所謂(wei)的(de)“威(wei)廉尖(jian)叫”。
5、荊棘(ji)沼(zhao)澤的瀑布下(xia)面。快速按 “ W W S S A D A D E 空格 Ctrl鍵 ” ,通過終極版的“沖(chong)刺”技能觸(chu)發(fa)彩虹跳。
6、沉(chen)沒林地的(de)這個位置。背景有一(yi)個馬里奧中的(de)水管(guan),以及一(yi)幅壁(bi)畫。
7、荒蕪廢墟的(de)生命核(he)心旁(pang),可以看見“超級食肉(rou)男孩”的(de)玩(wan)偶。
8、荊棘(ji)沼澤的瀑布(bu)旁邊(bian)。往左邊(bian)密道走過去,可以看見塞爾達傳說的“圣三(san)角”。
附(fu):Windows 10系統自帶的(de)“郵件”應(ying)用內包含本游戲主菜單壁紙。
成就名稱 說明
無(wu)數的秘密 找出第一個秘密
旅途開始
完成序章
標記前路
恢復第一顆地圖石(shi)
古老存在
會見古老存在
回到這里
發現潛藏在陰影中的角(jiao)色(找到gumo自(zi)動(dong)完(wan)成(cheng))
另辟捷徑
使用充能烈焰打開5條(tiao)捷(jie)徑
翱翔之(zhi)怒 在不接觸(chu)地面的情況(kuang)下殺掉3名敵(di)人
自我毀滅 使1名敵人殺掉他自己
結(jie)交朋友(you) 結(jie)交意外之(zhi)友(you)
腐敗的內部 進入銀(yin)之(zhi)樹(shu)
逃出生天 凈(jing)化(hua)銀之樹的心
致(zhi)命爆(bao)炸(zha) 使用充(chong)能烈焰同(tong)時殺掉(diao)4名敵人
再(zai)接再(zai)厲 恢(hui)復50%的(de)地圖石
千鈞一發(fa) 逃離危險的境地
救(jiu)命之物 建立50個靈魂鏈接
粉碎(sui)一擊 利用砸(za)(za)落物砸(za)(za)碎(sui)1個(ge)沖撞者
致命反彈 使用(yong)猛擊反射投射物殺死25個敵人
清(qing)晰視野 清(qing)除迷霧森林的霧
致命閃避 使5名(ming)敵人誤殺掉他的同伙
御風而行 在不接觸地(di)面的情況下連(lian)續施展(zhan)5次二段跳
踏上平地(di) 恢復尼博爾山的風
改日(ri)再戰(zhan) 近(jin)距(ju)離(li)接(jie)觸
強力玩家 收(shou)集200個能量碎片
火焰(yan)大師(shi) 使用精靈之(zhi)火殺掉500名敵人
世(shi)界之巔 攀爬到尼(ni)博爾山(shan)頂端
深(shen)入(ru)火海 進入(ru)掘之山
重新點(dian)燃 煽(shan)風(feng)點(dian)火(huo)
經驗老到的探險家 找出(chu)50%的秘(mi)密
靈魂大師(shi) 學會能力之(zhi)樹當中所有的(de)效率技能
步(bu)步(bu)為營 在每個精靈之井都保存游戲
踐(jian)踏(ta)攻擊大師 使用踐(jian)踏(ta)攻擊殺掉50名(ming)敵(di)人
世(shi)界(jie)在(zai)你腳下 恢復(fu)所有的地圖石(shi)
愛 愛之羈絆
旅途終點 完成游戲(xi)
爆(bao)炸大師(shi) 使用充能烈焰殺掉(diao)100名敵人(ren)
好眼(yan)力 找到迷霧(wu)森林里的(de)失落走廊(lang)
戰斗大師 學會能(neng)力之樹當中所有(you)的戰斗技能(neng)
功(gong)效大師(shi) 學會能(neng)力之樹當(dang)中所有的功(gong)效技能(neng)
雜(za)耍大(da)師 雜(za)耍一(yi)塊巖石5次而(er)不落到地面
國士無雙 學會能力之(zhi)樹當中所有的技(ji)能
超級衛士 收(shou)集所有的生命核心
精力旺盛 收集所有的能量核心
猛(meng)(meng)擊(ji)大師 連續對敵人使(shi)用10次(ci)猛(meng)(meng)擊(ji)而不落(luo)到地面
致命沖(chong)撞(zhuang) 使用充能(neng)跳躍殺掉5名敵人
森林大王 探索100%的地(di)圖
音(yin)速(su)狂飆 在(zai)3個(ge)小(xiao)時以(yi)內完成游(you)戲
天生精英 在不使(shi)用(yong)任何能力點(dian)數的(de)情況(kuang)下完成(cheng)整個游戲(xi)
翻(fan)遍每一寸土地 找出(chu)所有秘密
不死(si)之身 在沒有死(si)亡過(guo)的情況下(xia)完成整個游(you)戲(xi)
鍵盤鼠標
ESC鍵:暫停菜單;
TAB鍵:地圖(tu);
shift鍵:抓住/滑翔;
W、S、A、D鍵(jian):移動(dong)奧里/瀏(liu)覽;
W鍵:充能跳躍;
S鍵:踐踏攻擊;
E鍵(jian):靈魂鏈接;
空格鍵:跳躍;
鼠標左鍵:精(jing)靈之火;
鼠標右鍵:猛擊;
Alt+U:隱藏UI界面;
手柄
十字鍵:瀏(liu)覽/導航菜單(dan);
LT鍵:蓄力跳躍;
back鍵:地圖;
左搖桿:移動奧(ao)日;
菜單鍵:打開菜單;
RT鍵(jian):抓取(qu)/滑翔;
Y鍵:猛擊;
B鍵:靈魂鏈接;
X鍵(jian):加速火焰;
A鍵:跳躍。