在(zai)TGS 2014上,微軟(ruan)發(fa)布了(le)由(you)獨立工作室(shi)Moon Studios開發(fa)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)冒(mao)險解謎游(you)(you)戲(xi)《奧日與黑暗森林(Ori and the Blind Forest)》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)截圖。從(cong)發(fa)布的(de)(de)(de)(de)(de)(de)截圖來看,游(you)(you)戲(xi)畫風隱(yin)約有種童話冒(mao)險的(de)(de)(de)(de)(de)(de)傷(shang)感和懷舊氣(qi)息。對此,Microsoft Studios制作人Daniel Smith指出(chu):游(you)(you)戲(xi)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)所(suo)有畫面都(dou)是由(you)美術畫出(chu)來的(de)(de)(de)(de)(de)(de),因此在(zai)進(jin)行游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)過程中(zhong),玩家(jia)不會看到重復、同樣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)場景,這(zhe)將讓(rang)玩家(jia)能從(cong)游(you)(you)戲(xi)中(zhong)擁有更多(duo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)體驗(yan)與感受。
游(you)(you)戲(xi)(xi)制(zhi)(zhi)作(zuo)人Thomas Mahler表(biao)示:“自己(ji)(ji)是(shi)一位熱愛玩游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)人,尤其是(shi)日系游(you)(you)戲(xi)(xi),因此在(zai)開發這款游(you)(you)戲(xi)(xi)之前,我自己(ji)(ji)有(you)(you)分析為什么任天堂在(zai)20年后還(huan)是(shi)有(you)(you)這么多人關注,同(tong)時在(zai)制(zhi)(zhi)作(zuo)過(guo)程中也希望這款游(you)(you)戲(xi)(xi)能(neng)(neng)做(zuo)的(de)(de)(de)跟馬里(li)奧系列作(zuo)品游(you)(you)戲(xi)(xi)一樣的(de)(de)(de)好(hao)(hao)。我們花了四(si)年的(de)(de)(de)時間在(zai)制(zhi)(zhi)作(zuo)這款游(you)(you)戲(xi)(xi),希望能(neng)(neng)讓(rang)本作(zuo)能(neng)(neng)讓(rang)玩家有(you)(you)很好(hao)(hao)的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)體驗。”
在(zai)先前的試(shi)玩影片中(zhong)Daniel Smith有介(jie)紹到,《Ori and the Blind Forest》的故事有參考(kao)《獅子王》、《鋼鐵巨人》等動畫作(zuo)品,不(bu)(bu)過Thomas Mahler 指出:“我(wo)們參考(kao)的不(bu)(bu)是(shi)(shi)這些(xie)作(zuo)品的故事劇情,而是(shi)(shi)從中(zhong)獲(huo)得(de)的‘感動’,把(ba)這些(xie)情緒加(jia)入游戲中(zhong),期望讓玩家在(zai)游玩過后也(ye)可以獲(huo)得(de)不(bu)(bu)同的‘感動’;而《龍貓》的工作(zuo)室吉卜力也(ye)是(shi)(shi)我(wo)們參考(kao)的方向。”
(以下內(nei)容涉及劇透,請酌情閱讀)
在一(yi)片(pian)叫(jiao)做尼(ni)(ni)博(bo)(bo)爾(er)(er)山(Nibel)的(de)(de)森林(lin)中有個(ge)(ge)守護(hu)神(shen)“精(jing)(jing)靈(ling)樹”。一(yi)場龐大暴風雨(yu)促(cu)成(cheng)靈(ling)魂樹許多孩子(zi)中的(de)(de)一(yi)個(ge)(ge)——奧里(Ori)失蹤,并被(bei)一(yi)只(zhi)母(mu)獸納(na)魯(lu)(lu)(Naru)認養,此后(hou)快樂地生(sheng)(sheng)活(huo)了(le)(le)(le)(le)(le)許多年。精(jing)(jing)靈(ling)樹尋找奧里無(wu)果,于是(shi)使(shi)用光(guang)(guang)來呼喚奧里。奧里看到了(le)(le)(le)(le)(le)光(guang)(guang),但(dan)不明(ming)白(bai)是(shi)什么意(yi)思(si)。但(dan)精(jing)(jing)靈(ling)樹的(de)(de)光(guang)(guang)會對(dui)黑(hei)鳥(niao)黑(hei)子(zi)(Kuro)一(yi)族(zu)造成(cheng)生(sheng)(sheng)命(ming)威脅(xie)。光(guang)(guang)殺(sha)死(si)(si)了(le)(le)(le)(le)(le)3只(zhi)幼(you)鳥(niao),黑(hei)子(zi)只(zhi)剩(sheng)下(xia)一(yi)只(zhi)未(wei)孵化的(de)(de)鳥(niao)蛋。為(wei)了(le)(le)(le)(le)(le)保護(hu)自(zi)己的(de)(de)孩子(zi),黑(hei)子(zi)奪(duo)走(zou)了(le)(le)(le)(le)(le)精(jing)(jing)靈(ling)之樹的(de)(de)核心賽安(an)(Sein),扔到了(le)(le)(le)(le)(le)野外。精(jing)(jing)靈(ling)之樹失去了(le)(le)(le)(le)(le)行(xing)使(shi)魔力(li)的(de)(de)法器,喪失了(le)(le)(le)(le)(le)對(dui)尼(ni)(ni)博(bo)(bo)爾(er)(er)森林(lin)的(de)(de)干涉和保護(hu)能(neng)力(li),三個(ge)(ge)生(sheng)(sheng)命(ming)元素的(de)(de)穩(wen)定狀(zhuang)態被(bei)打破,尼(ni)(ni)博(bo)(bo)爾(er)(er)森林(lin)喪失了(le)(le)(le)(le)(le)生(sheng)(sheng)機。由于尼(ni)(ni)博(bo)(bo)爾(er)(er)森林(lin)開始枯萎凋零著,納(na)魯(lu)(lu)因饑餓而死(si)(si),奧里再次成(cheng)為(wei)孤兒,開始流浪。最(zui)后(hou)精(jing)(jing)疲力(li)竭,即將死(si)(si)亡。精(jing)(jing)靈(ling)之樹用最(zui)后(hou)的(de)(de)魔力(li),救活(huo)了(le)(le)(le)(le)(le)奧里。
(至此,游戲正式開始)
奧里得到了精靈(ling)樹(shu)(shu)的(de)至(zhi)寶賽安,他和賽安踏上(shang)冒險旅程,為(wei)了拯救森林和納魯,恢復三個生命元(yuan)素,復活精靈(ling)樹(shu)(shu)。
森林生物(wu)古門(men)(Gumo)出于(yu)某種目的(de)偷走(zou)了水元素(su),奧(ao)里(li)開始(shi)與他追逐以奪回水元素(su)。古門(men)由(you)于(yu)機關(guan)失靈不慎(shen)將自己(ji)困在落石之(zhi)中,奧(ao)里(li)之(zhi)后救了古門(men)一命,最后,古門(men)將水元素(su)還(huan)給奧(ao)里(li),與奧(ao)里(li)成為(wei)朋友(you)。
奧(ao)(ao)里(li)(li)相繼恢復(fu)(fu)(fu)了(le)(le)水元(yuan)素、風元(yuan)素、暖元(yuan)素,在荒蕪廢墟(xu)復(fu)(fu)(fu)活風元(yuan)素的(de)同時,發(fa)現(xian)古(gu)門(men)一(yi)族(zu)差不(bu)多已經因為寒(han)冷而滅族(zu)了(le)(le),活著(zhu)的(de)就剩那個(ge)古(gu)門(men)了(le)(le)。與(yu)此同時古(gu)門(men)回到(dao)自(zi)己(ji)(ji)族(zu)人的(de)神殿,取回了(le)(le)某(mou)個(ge)魔(mo)法(fa)物品,復(fu)(fu)(fu)活了(le)(le)納(na)(na)魯(lu)(lu)。納(na)(na)魯(lu)(lu)一(yi)心(xin)想要再見到(dao)奧(ao)(ao)里(li)(li),在古(gu)門(men)的(de)帶領下外出尋找奧(ao)(ao)里(li)(li)。由于(yu)奧(ao)(ao)里(li)(li)激活了(le)(le)掘之山(shan),森林開始著(zhu)火。奧(ao)(ao)里(li)(li)準備把賽安(an)交還(huan)給精(jing)靈(ling)樹(shu)。這時他被(bei)黑(hei)(hei)子(zi)(zi)(zi)抓住了(le)(le)。納(na)(na)魯(lu)(lu)恰好在最(zui)終(zhong)一(yi)刻趕到(dao),她(ta)抱起(qi)奧(ao)(ao)里(li)(li),卻無法(fa)阻止黑(hei)(hei)子(zi)(zi)(zi),也(ye)無法(fa)阻止這場(chang)大火。她(ta)的(de)行為毫無理(li)由,不(bu)計后果。黑(hei)(hei)子(zi)(zi)(zi)被(bei)這一(yi)幕感動了(le)(le),讓她(ta)想起(qi)自(zi)己(ji)(ji)失去(qu)的(de)孩子(zi)(zi)(zi),她(ta)從復(fu)(fu)(fu)仇的(de)狂熱中(zhong)清醒,發(fa)現(xian)自(zi)己(ji)(ji)最(zui)后的(de)孩子(zi)(zi)(zi)將(jiang)被(bei)烈火包(bao)圍。為了(le)(le)阻止大火,為了(le)(le)給她(ta)最(zui)后的(de)孩子(zi)(zi)(zi)生存的(de)機(ji)會,黑(hei)(hei)子(zi)(zi)(zi)選(xuan)擇親自(zi)將(jiang)賽安(an)還(huan)回精(jing)靈(ling)樹(shu)。自(zi)己(ji)(ji)被(bei)精(jing)靈(ling)樹(shu)的(de)光滅殺。精(jing)靈(ling)樹(shu)復(fu)(fu)(fu)活了(le)(le),尼博(bo)爾森林也(ye)恢復(fu)(fu)(fu)了(le)(le)生機(ji)。納(na)(na)魯(lu)(lu)、奧(ao)(ao)里(li)(li)、古(gu)門(men)成(cheng)為了(le)(le)一(yi)個(ge)家庭。奧(ao)(ao)里(li)(li)和納(na)(na)魯(lu)(lu)將(jiang)黑(hei)(hei)子(zi)(zi)(zi)最(zui)后一(yi)個(ge)孩子(zi)(zi)(zi)(還(huan)是一(yi)個(ge)蛋)帶回家中(zhong)。
“Ori”源自(zi)希伯來文,其(qi)含義(yi)為“我(wo)的光芒”,屬男女通用名稱(cheng)。游戲(xi)開發人員透露(lu)游戲(xi)并未對奧(ao)里性別作出定義(yi),對奧(ao)里均使(shi)用中性代(dai)稱(cheng),讓(rang)玩家有(you)較(jiao)多想像空間。
主要怪(guai)物 對付方式(shi)
蹦(beng)蹦(beng)怪(guai):高(gao)跳下落的時候有震地范圍傷害,這種怪(guai)跳得很高(gao),而且可以(yi)控(kong)制跳躍落點(dian),被碰(peng)一(yi)下掉1-2血。無視(shi)即可,1、可以(yi)利用猛擊技能(neng)(neng)當(dang)跳板2、一(yi)些(xie)場(chang)合能(neng)(neng)作為重物(wu)破(po)壞(huai)地板3、能(neng)(neng)作為輔助(zhu)重物(wu)和怪(guai)物(wu)一(yi)起(qi)踐踏破(po)壞(huai)地板
貓頭鷹:血(xue)很多,不(bu)好對付(fu)。喜(xi)歡(huan)追身攻擊,而且可(ke)以被(bei)拉到離(li)初(chu)始位(wei)置(zhi)超(chao)遠(yuan)的(de)位(wei)置(zhi),如(ru)果需要可(ke)以去(qu)很多看起來去(qu)不(bu)了的(de)地(di)方(fang)。出現(xian)的(de)地(di)方(fang)一般都有很多釘刺啥的(de),被(bei)碰一下掉2血(xue)。無視即可(ke),1、一般利用(yong)猛擊技能當跳板
沖撞(zhuang)者(zhe):被撞(zhuang)到掉(diao)血(xue)(xue)很多(duo)。不(bu)能被反射(she)離開地面,也(ye)不(bu)怕釘(ding)刺,被碰一下掉(diao)2-4血(xue)(xue)。小心,要殺(sha)(sha)只(zhi)能靠(kao)震地,建(jian)議躲開算(suan)了。或(huo)者(zhe)利用附近存(cun)在的下落機關(guan),游戲中(zhong)大(da)多(duo)出現(xian)的地方是躲不(bu)開的,或(huo)者(zhe)說必須(xu)戰(zhan)的。用踐踏攻擊能破甲。然后就想怎么(me)虐(nve)怎么(me)虐(nve)了,擊殺(sha)(sha)后有大(da)量(liang)精(jing)靈之光獲得,但是刷(shua)(shua)新時間長,并不(bu)建(jian)議刷(shua)(shua)此怪提升等級。
旋轉撞擊(ji)怪:爆(bao)炸(zha)判(pan)定(ding)(ding)范圍非(fei)常(chang)(chang)大,反(fan)射的時(shi)(shi)(shi)候不(bu)(bu)要離墻太近,炸(zha)一下傷(shang)害3血。有些綠色(se)墻壁必須靠(kao)其炸(zha)開。注(zhu)(zhu)意(yi)一定(ding)(ding)不(bu)(bu)要被撞到(dao)(dao),要狂點(dian)(dian)反(fan)射技(ji)能鍵及時(shi)(shi)(shi)將(jiang)其反(fan)射到(dao)(dao)墻上(shang)爆(bao)炸(zha),通(tong)常(chang)(chang)都有這(zhe)貨(huo)的刷新(xin)點(dian)(dian)在(zai)附近,在(zai)離開一段距(ju)離后(hou)自動刷新(xin),玩家在(zai)刷新(xin)點(dian)(dian)時(shi)(shi)(shi)不(bu)(bu)刷新(xin),注(zhu)(zhu)意(yi)不(bu)(bu)要被偷(tou)襲。
天井懸掛自爆怪:被炸一(yi)下(xia)3-4血。
行進途中碰到這個怪發射一(yi)下(xia)激(ji)光就可以勾引(yin)其掉落爆炸,范圍也不(bu)小,注意別(bie)走得(de)太(tai)快(kuai)。一(yi)般在下(xia)落瞬間可以用猛擊,去(qu)比(bi)較(jiao)隱蔽的地方或者用來加(jia)速都是不(bu)錯的選(xuan)擇。
吐(tu)彈丸的(de)(de)(de)蛤(ha)(ha)蟆:非常難纏,吐(tu)出的(de)(de)(de)彈丸整體(ti)有(you)判定(ding),發(fa)射(she)的(de)(de)(de)時候瞄(miao)準(zhun)主角(jiao)本身,而且落地還有(you)點(dian)爆炸范圍傷害,打一(yi)下2血。蛤(ha)(ha)蟆吐(tu)出的(de)(de)(de)彈丸也可以作為反射(she)的(de)(de)(de)基礎(chu)。后期出現(xian)的(de)(de)(de)綠色蛤(ha)(ha)蟆怪(guai)血很多。建議(yi)用(yong)(yong)二段跳來躲避攻擊鎖定(ding)不要輕(qing)視。跟綠色蛤(ha)(ha)蟆怪(guai)拼血不劃算(suan),建議(yi)迅(xun)速(su)秒殺(sha)。周(zhou)圍有(you)機(ji)關(guan)(guan)的(de)(de)(de)將(jiang)其反射(she)到機(ji)關(guan)(guan)上,沒有(you)機(ji)關(guan)(guan)的(de)(de)(de)直接把他(ta)吐(tu)出來的(de)(de)(de)東西(xi)反彈給他(ta)就好(hao)了。對這種蛤(ha)(ha)蟆怪(guai)的(de)(de)(de)本體(ti)使用(yong)(yong)猛擊的(de)(de)(de)話可以蹬到很遠(yuan)的(de)(de)(de)地方,所以有(you)時候可以踢到你想去的(de)(de)(de)地方,然后等他(ta)出出一(yi)個彈丸當做梯子(zi)。
蜘(zhi)蛛:這(zhe)貨不(bu)會追(zhui)擊,前期(qi)發射(she)1個子(zi)彈,后期(qi)遇到的(de)(de)(de)一次發射(she)3個。蜘(zhi)蛛本體和發射(she)的(de)(de)(de)子(zi)彈都可(ke)以用來(lai)反射(she),很多奇怪的(de)(de)(de)位(wei)置出現蜘(zhi)蛛就意味著周圍(wei)可(ke)能有需要(yao)反射(she)才能上去(qu)的(de)(de)(de)隱(yin)藏地點。被碰一下掉1-2血(xue)。不(bu)要(yao)糾纏,迅(xun)速通過(guo)。不(bu)要(yao)試圖殺死它,浪(lang)費時(shi)間,一不(bu)小心還會費血(xue)。由(you)于反射(she)帶無敵時(shi)間,所以跳向蜘(zhi)蛛瘋(feng)狂點反射(she)即可(ke)利用其為支點通過(guo)。如果(guo)用充能跳躍進行擊殺,很容易(yi)完成“致命沖(chong)撞”的(de)(de)(de)成就。
地面蠕(ru)動(dong)的(de)(de)(de)(de)蟲子(zi):最難纏(chan)(chan)的(de)(de)(de)(de)怪(guai)物,很不(bu)(bu)起眼但(dan)是(shi)(shi)(shi)(shi)最討厭(yan)。這種(zhong)蟲子(zi)可(ke)以沿任何表面蠕(ru)動(dong),垂直和倒掛都(dou)不(bu)(bu)在(zai)話下(xia),被(bei)(bei)攻(gong)擊(ji)或(huo)離主角(jiao)很近的(de)(de)(de)(de)時候(hou)會發(fa)射三枚(mei)刺針攻(gong)擊(ji)。早期(qi)遇(yu)(yu)到(dao)怪(guai)發(fa)射的(de)(de)(de)(de)刺針在(zai)空(kong)中有判定,但(dan)是(shi)(shi)(shi)(shi)落(luo)地就消失;中后期(qi)遇(yu)(yu)到(dao)的(de)(de)(de)(de)在(zai)空(kong)中沒有判定,但(dan)是(shi)(shi)(shi)(shi)落(luo)地會形成(cheng)(cheng)很麻(ma)煩(fan)的(de)(de)(de)(de)障(zhang)礙物(刺球,冰(bing)刺,火焰等),無法被(bei)(bei)電光消除(chu),只能(neng)被(bei)(bei)震地迫(po)使其(qi)炸開。碰到(dao)本(ben)體和刺針和落(luo)地形成(cheng)(cheng)的(de)(de)(de)(de)障(zhang)礙都(dou)掉1血,但(dan)是(shi)(shi)(shi)(shi)有時候(hou)會連(lian)續(xu)造(zao)成(cheng)(cheng)傷(shang)害導致秒殺。這種(zhong)怪(guai)可(ke)以被(bei)(bei)當做反(fan)射基點,但(dan)是(shi)(shi)(shi)(shi)其(qi)本(ben)身不(bu)(bu)能(neng)被(bei)(bei)反(fan)彈(dan)的(de)(de)(de)(de)很遠,仍然會死死的(de)(de)(de)(de)抓地。很多時候(hou)不(bu)(bu)想打但(dan)是(shi)(shi)(shi)(shi)又(you)不(bu)(bu)得不(bu)(bu)打,對(dui)付這種(zhong)怪(guai)一定要(yao)提高警惕(ti),要(yao)么(me)快速通過(guo)不(bu)(bu)糾纏(chan)(chan),要(yao)么(me)靠近其(qi)本(ben)體迅(xun)速連(lian)續(xu)跳起+震地秒殺。
食人魚:離近了會主(zhu)動沖撞主(zhu)角。碰一下掉(diao)1-2血。沒啥威(wei)脅(xie),離遠點(dian)快速電(dian)擊殺(sha)死即可。也可用(yong)反彈來把它當作水下迅速前沖的(de)踏板
地面鉆出來的(de)怪物:絕大多數時候是(shi)作為“友方生物”出現(xian)給主角提供反射(she)的(de)基點,在迷霧森林里和最(zui)終逃離階段(duan)的(de)滑翔(xiang)場景出現(xian)時作為固(gu)定炮臺威(wei)脅主角,有幾場小boss戰也是(shi)這貨。碰(peng)到本體(ti)和子(zi)彈(dan)都掉(diao)3血。平(ping)時不要(yao)試圖殺死這玩意(yi),血太厚(hou),沒必要(yao)浪費時間(jian),看(kan)準時機利用其噴出的(de)子(zi)彈(dan)跑路(lu)即可,boss戰利用震地快速殺死即可。
火元(yuan)素核心(xin):有兩種(zhong),一(yi)種(zhong)只(zhi)會發(fa)(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)子彈(dan)(dan)(dan),一(yi)種(zhong)會發(fa)(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)熾熱(re)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)線(xian)(xian)并且發(fa)(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)一(yi)顆子彈(dan)(dan)(dan)。前者子彈(dan)(dan)(dan)和(he)其(qi)本體都(dou)可以(yi)(yi)反射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)。發(fa)(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)的(de)(de)(de)子彈(dan)(dan)(dan)帶有很明(ming)顯的(de)(de)(de)軌跡,這種(zhong)核心(xin)不(bu)吃電光,只(zhi)能直接反射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)子彈(dan)(dan)(dan)秒殺(sha)(sha)。發(fa)(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)完(wan)熾熱(re)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)線(xian)(xian)會馬(ma)上發(fa)(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)一(yi)枚可以(yi)(yi)反射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)的(de)(de)(de)子彈(dan)(dan)(dan)。發(fa)(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)的(de)(de)(de)子彈(dan)(dan)(dan)和(he)核心(xin)碰一(yi)下掉2-3血(xue),射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)線(xian)(xian)打4血(xue)。前者發(fa)(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)的(de)(de)(de)子彈(dan)(dan)(dan)一(yi)般都(dou)是作為(wei)提供反射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)子彈(dan)(dan)(dan)的(de)(de)(de)來源,注意在反射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)的(de)(de)(de)時(shi)候控(kong)制好角(jiao)度,如(ru)果是為(wei)了殺(sha)(sha)死(si)(si)(si)該核心(xin),那(nei)就順著軌跡反方向反射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she),主角(jiao)反射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)的(de)(de)(de)同時(shi)會殺(sha)(sha)死(si)(si)(si)核心(xin)。如(ru)果不(bu)能殺(sha)(sha)死(si)(si)(si)核心(xin)(比如(ru)火山里某個(ge)房間),反射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)的(de)(de)(de)時(shi)候需要(yao)離(li)核心(xin)遠一(yi)點并且要(yao)控(kong)制反射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)角(jiao)度和(he)軌跡成一(yi)個(ge)比較大的(de)(de)(de)角(jiao)度。后者發(fa)(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)的(de)(de)(de)熾熱(re)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)線(xian)(xian)小心(xin)躲避即可。反射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)其(qi)發(fa)(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)的(de)(de)(de)子彈(dan)(dan)(dan)是殺(sha)(sha)死(si)(si)(si)這種(zhong)核心(xin)的(de)(de)(de)辦法。
大型(xing)史萊姆:初始本體(ti)只會沿地(di)面(mian)爬行,速度很(hen)(hen)慢。被(bei)攻(gong)擊(ji)后會分(fen)裂(lie)成更多(duo)小型(xing)個體(ti),而且會跳躍。被(bei)碰一下掉(diao)1-2血(xue)。不開天(tian)賦時(shi)(shi)主(zhu)角的(de)(de)電(dian)光攻(gong)擊(ji)頻(pin)率較低,無(wu)法應(ying)付突然出現(xian)的(de)(de)很(hen)(hen)多(duo)小型(xing)個體(ti),很(hen)(hen)容易被(bei)圍(wei)毆秒殺(sha)。因(yin)此建議,1前期(qi)(qi)(qi)沒加天(tian)賦多(duo)卡地(di)形擊(ji)殺(sha),比如,爬墻上,打(da)拐(guai)角,或(huo)者一邊(bian)跑一邊(bian)打(da),當攻(gong)擊(ji)的(de)(de)時(shi)(shi)候(hou)如果只剩4個最小的(de)(de)怪的(de)(de)時(shi)(shi)候(hou),可以用一發充能一次(ci)炸(zha)死(si)4個,完成“致命爆炸(zha)”的(de)(de)成就。前期(qi)(qi)(qi)是刷(shua)等級的(de)(de)好助手(shou),后期(qi)(qi)(qi)用來回血(xue)效果不錯。一個怪大概是72的(de)(de)精靈(ling)之光。后期(qi)(qi)(qi)直接踩踏硬剛(gang)就行。
《奧日和(he)黑暗森林》比外表看上(shang)去(qu)更加有難度,有廣度,這是一(yi)款優美呈現,巧妙設計(ji)的(de)游(you)(you)戲(xi),有的(de)時候(hou)會(hui)像其他《銀河戰士》《惡魔(mo)城(cheng)》類型游(you)(you)戲(xi)那樣(yang)難度飆升,但更多時候(hou)它(ta)的(de)魅力會(hui)帶給人難忘的(de)游(you)(you)戲(xi)體驗。游(you)(you)戲(xi)經(jing)常(chang)會(hui)打(da)擊你,偶(ou)爾(er)會(hui)繞暈(yun)你,但精彩(cai)的(de)關卡、獨(du)特的(de)游(you)(you)戲(xi)世界以及引人入勝的(de)故事(shi)劇(ju)情(qing),讓(rang)一(yi)切(qie)不爽都煙消云散。(IGN,引用(yong)自游(you)(you)民(min)星空)
《奧(ao)日(ri)與黑暗森林(lin)》擁(yong)有平易近人(ren)(ren)的(de)(de)(de)外表和高冷硬(ying)核的(de)(de)(de)靈魂(hun)。它的(de)(de)(de)難度有可能(neng)一(yi)次(ci)(ci)次(ci)(ci)幾乎把(ba)你嚇跑(pao),但(dan)精致的(de)(de)(de)畫面(mian)、感人(ren)(ren)的(de)(de)(de)劇情,動(dong)聽的(de)(de)(de)音樂和有趣的(de)(de)(de)玩法都在無形之中(zhong)推動(dong)著我們戰勝眼前的(de)(de)(de)困難。就(jiu)像(xiang)主角Ori一(yi)樣(yang),只要永(yong)不(bu)言棄終有一(yi)天我們也(ye)(ye)會成長起來變得(de)強大。想(xiang)到這里(li),游(you)戲難一(yi)點也(ye)(ye)未嘗不(bu)是件好事。(游(you)民星空)
《奧里與迷失(shi)森(sen)林》找到了位于藝術性(xing)和游戲性(xing)之間僅有(you)1毫米不到的平(ping)衡點(dian)。它的音(yin)樂(le)是整個(ge)游戲的精髓,從(cong)游戲的開頭到結尾,有(you)一種莫明的情感化成音(yin)樂(le)從(cong)耳(er)朵傳入和眼睛接受到的畫面協(xie)調共(gong)鳴。
最低配置(zhi) 推薦配置(zhi)
系(xi)統(tong): Windows 7
處理器: Intel Core 2 Duo E4500 @ 2.2GHz
或 AMD Athlon 64 X2 5600+ @ 2.8 GHz
內存(cun): 4 GB RAM
顯卡: GeForce 240 GT 或 Radeon HD 6570 – 1024 MB
DirectX: DirectX 9.0c
硬盤: 8 GB 可用空間
系統: Windows 7
處理(li)器: Intel Core i5 2300 或 AMD FX6120
內存: 4 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 550 Ti 或(huo) Radeon HD 6770
DirectX: DirectX 11
硬盤: 8 GB 可用空(kong)間
以下是目(mu)前(qian)為止發現(xian)的所有游戲彩蛋:
1、按(an)照(不能(neng)慢)“ ← ↑ → ↓ ↑ ↑ ↑ 空格鍵 ”的(de)順(shun)序快速敲(qiao)擊鍵盤的(de)方向鍵以及空格鍵,奧里就(jiu)會變成各(ge)種顏色。
2、快速(su)按 “ W D S A 8 W W 空格 ” 可以將(jiang)角色(se)瞬間傳輸到隨機一個位置。
3、哀傷小徑太陽(yang)石(shi)附近(jin)。拿到太陽(yang)石(shi)后,需(xu)要等(deng)待至少5分鐘,才(cai)有可能(neng)觸發這(zhe)個彩蛋(觸發幾率很低)。
4、拿到太(tai)陽石后,往下走到哀傷小徑的這個地方(fang)會看見這只綠色蛤蟆怪,使(shi)用猛擊將它彈下山谷(gu),便會聽見所謂的“威廉尖叫”。
5、荊(jing)棘沼澤的瀑(pu)布下面。快速按 “ W W S S A D A D E 空(kong)格 Ctrl鍵 ” ,通過終極版的“沖刺”技能觸發彩(cai)虹跳。
6、沉沒林地(di)的(de)這個(ge)位置。背景有一(yi)個(ge)馬里(li)奧中的(de)水管(guan),以及一(yi)幅壁畫。
7、荒蕪廢墟的(de)(de)生命核心(xin)旁,可以(yi)看見“超級食肉(rou)男孩”的(de)(de)玩偶。
8、荊棘(ji)沼澤的瀑布旁邊(bian)。往左邊(bian)密(mi)道走(zou)過去,可以看見塞爾達傳說的“圣三角(jiao)”。
附:Windows 10系統(tong)自帶的“郵件”應用內包(bao)含本游(you)戲(xi)主菜單壁紙。
成就名稱 說明
無數的秘(mi)密 找出第一(yi)個(ge)秘(mi)密
旅途開始
完成序章
標記前路
恢復第一(yi)顆地圖石(shi)
古老存在
會見古老存在
回到這里
發現潛藏在陰影中(zhong)的(de)角色(找到gumo自動完成)
另辟捷徑
使用充能烈焰打開5條捷徑
翱翔(xiang)之怒 在不接(jie)觸地面的情況下(xia)殺掉3名敵人(ren)
自(zi)我毀(hui)滅 使1名敵人殺掉他自(zi)己
結(jie)交朋友(you) 結(jie)交意外(wai)之友(you)
腐敗的內部 進(jin)入銀之樹
逃出生天 凈化銀之(zhi)樹的心
致命爆炸 使用充(chong)能烈焰同時殺掉4名(ming)敵(di)人
再接再厲 恢復50%的地圖石
千鈞(jun)一發(fa) 逃離危險(xian)的境地
救命之物 建立50個靈魂鏈接
粉碎(sui)(sui)一擊 利用砸(za)落物(wu)砸(za)碎(sui)(sui)1個(ge)沖撞(zhuang)者
致命反彈 使用猛擊反射(she)(she)投(tou)射(she)(she)物殺死25個敵人
清晰視野 清除迷(mi)霧森(sen)林的霧
致命閃避 使5名敵(di)人誤殺(sha)掉他的同伙
御風而行 在不接觸地面的情況(kuang)下連續(xu)施展5次二段跳
踏上平地 恢復尼博爾(er)山的風
改日再戰(zhan) 近距(ju)離接觸
強力玩家(jia) 收集(ji)200個(ge)能量碎片(pian)
火(huo)焰大(da)師 使用精靈之(zhi)火(huo)殺(sha)掉500名敵人(ren)
世界之巔 攀爬到(dao)尼博爾山頂(ding)端
深入火海(hai) 進入掘之山
重新(xin)點(dian)(dian)燃 煽風點(dian)(dian)火
經驗(yan)老到(dao)的探險家 找(zhao)出50%的秘密
靈魂大(da)師 學會能力之樹(shu)當中所(suo)有的(de)效率技能
步步為營(ying) 在每個精(jing)靈之井都保存(cun)游戲
踐(jian)踏攻擊(ji)大(da)師(shi) 使用踐(jian)踏攻擊(ji)殺掉50名(ming)敵人
世界在(zai)你腳下 恢復所有的地(di)圖(tu)石
愛 愛之羈絆
旅途終點 完成(cheng)游(you)戲
爆(bao)炸大師 使用充能烈焰殺掉(diao)100名敵人
好眼力(li) 找(zhao)到迷霧森(sen)林(lin)里(li)的失落走廊(lang)
戰(zhan)斗(dou)(dou)大師 學(xue)會能(neng)力之(zhi)樹當(dang)中所有的(de)戰(zhan)斗(dou)(dou)技能(neng)
功效大師(shi) 學會能力之樹當中所有的功效技能
雜耍(shua)大師 雜耍(shua)一塊巖石5次(ci)而不落到地面
國(guo)士(shi)無雙(shuang) 學會能力之(zhi)樹當中所(suo)有的技能
超級衛(wei)士 收集所有的生命核(he)心
精力旺盛 收集所有的(de)能(neng)量核心
猛擊大師 連續對(dui)敵人使用10次猛擊而(er)不落(luo)到地面
致命(ming)沖撞 使用(yong)充能跳躍殺掉5名敵人
森林大王 探索(suo)100%的地圖(tu)
音(yin)速狂飆(biao) 在3個(ge)小(xiao)時(shi)以內完成游(you)戲
天(tian)生精英(ying) 在不使(shi)用任何能(neng)力點數(shu)的情況下(xia)完成整個游戲
翻遍每一寸土地 找出所有秘密
不死(si)(si)之身 在沒有(you)死(si)(si)亡過的情況下完成整個(ge)游戲
鍵盤鼠標
ESC鍵(jian):暫停菜單;
TAB鍵:地(di)圖(tu);
shift鍵:抓住/滑翔;
W、S、A、D鍵:移動奧(ao)里/瀏覽;
W鍵:充能跳(tiao)躍;
S鍵:踐踏攻擊;
E鍵:靈魂鏈接;
空格鍵:跳躍;
鼠(shu)標左鍵:精靈之(zhi)火;
鼠標右鍵:猛(meng)擊;
Alt+U:隱藏(zang)UI界面;
手柄
十字鍵:瀏覽/導航菜(cai)單;
LT鍵(jian):蓄力跳躍;
back鍵:地(di)圖;
左搖桿:移動奧日;
菜單鍵:打開菜單;
RT鍵:抓取/滑(hua)翔;
Y鍵:猛擊;
B鍵(jian):靈魂鏈接;
X鍵:加速火(huo)焰;
A鍵:跳躍。