在TGS 2014上(shang),微軟(ruan)發(fa)布(bu)了由獨(du)立(li)工(gong)作(zuo)室Moon Studios開(kai)發(fa)的(de)(de)冒險(xian)解謎游(you)戲(xi)(xi)《奧(ao)日與(yu)黑暗(an)森林(lin)(Ori and the Blind Forest)》的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)截圖。從發(fa)布(bu)的(de)(de)截圖來(lai)看,游(you)戲(xi)(xi)畫風隱約有種童話(hua)冒險(xian)的(de)(de)傷感(gan)和懷舊氣息。對此(ci),Microsoft Studios制(zhi)作(zuo)人(ren)Daniel Smith指出(chu):游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)所(suo)有畫面(mian)都是由美術畫出(chu)來(lai)的(de)(de),因此(ci)在進行游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)過(guo)程中(zhong)(zhong),玩(wan)家(jia)不會看到重復、同樣的(de)(de)場景,這將讓玩(wan)家(jia)能(neng)從游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong)擁有更多的(de)(de)體(ti)驗與(yu)感(gan)受。
游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)制(zhi)作(zuo)人(ren)Thomas Mahler表示(shi):“自己(ji)是(shi)(shi)一(yi)位熱愛(ai)玩游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的人(ren),尤其是(shi)(shi)日系游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),因此在(zai)開發(fa)這(zhe)(zhe)款(kuan)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)之(zhi)前,我(wo)自己(ji)有(you)分(fen)析為什(shen)么任天堂在(zai)20年(nian)后還是(shi)(shi)有(you)這(zhe)(zhe)么多人(ren)關注,同時在(zai)制(zhi)作(zuo)過程中也希望這(zhe)(zhe)款(kuan)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)能(neng)做的跟馬里(li)奧系列作(zuo)品游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)一(yi)樣的好。我(wo)們花了(le)四年(nian)的時間在(zai)制(zhi)作(zuo)這(zhe)(zhe)款(kuan)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),希望能(neng)讓本作(zuo)能(neng)讓玩家(jia)有(you)很(hen)好的游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)體驗(yan)。”
在(zai)先前的(de)試玩影(ying)片中(zhong)(zhong)Daniel Smith有(you)介紹到,《Ori and the Blind Forest》的(de)故(gu)事有(you)參考(kao)《獅子王》、《鋼鐵巨人》等動畫作(zuo)(zuo)品(pin),不(bu)(bu)過(guo)Thomas Mahler 指(zhi)出:“我(wo)們參考(kao)的(de)不(bu)(bu)是(shi)這些(xie)作(zuo)(zuo)品(pin)的(de)故(gu)事劇情(qing),而是(shi)從(cong)中(zhong)(zhong)獲得(de)(de)的(de)‘感(gan)(gan)動’,把(ba)這些(xie)情(qing)緒(xu)加(jia)入游(you)戲中(zhong)(zhong),期望(wang)讓玩家在(zai)游(you)玩過(guo)后也(ye)可(ke)以獲得(de)(de)不(bu)(bu)同的(de)‘感(gan)(gan)動’;而《龍貓》的(de)工作(zuo)(zuo)室吉(ji)卜力也(ye)是(shi)我(wo)們參考(kao)的(de)方向。”
(以(yi)下內容涉及劇(ju)透,請(qing)酌(zhuo)情(qing)閱讀)
在一(yi)片(pian)叫做尼(ni)博(bo)爾(er)(er)山(Nibel)的(de)(de)(de)(de)森林(lin)(lin)中有個守護神“精(jing)(jing)(jing)靈(ling)(ling)樹(shu)”。一(yi)場龐大暴風雨促(cu)成(cheng)靈(ling)(ling)魂樹(shu)許多孩(hai)子(zi)中的(de)(de)(de)(de)一(yi)個——奧(ao)里(li)(Ori)失(shi)蹤,并被(bei)一(yi)只母獸納魯(lu)(Naru)認養(yang),此后快樂地(di)生(sheng)(sheng)(sheng)活了(le)(le)(le)許多年。精(jing)(jing)(jing)靈(ling)(ling)樹(shu)尋找奧(ao)里(li)無果,于是使用光(guang)(guang)來呼(hu)喚奧(ao)里(li)。奧(ao)里(li)看到了(le)(le)(le)光(guang)(guang),但不明白是什么意思。但精(jing)(jing)(jing)靈(ling)(ling)樹(shu)的(de)(de)(de)(de)光(guang)(guang)會對黑(hei)(hei)鳥(niao)黑(hei)(hei)子(zi)(Kuro)一(yi)族造成(cheng)生(sheng)(sheng)(sheng)命威脅。光(guang)(guang)殺死了(le)(le)(le)3只幼鳥(niao),黑(hei)(hei)子(zi)只剩下(xia)一(yi)只未孵化的(de)(de)(de)(de)鳥(niao)蛋。為(wei)了(le)(le)(le)保護自己的(de)(de)(de)(de)孩(hai)子(zi),黑(hei)(hei)子(zi)奪(duo)走(zou)了(le)(le)(le)精(jing)(jing)(jing)靈(ling)(ling)之樹(shu)的(de)(de)(de)(de)核(he)心賽安(an)(Sein),扔到了(le)(le)(le)野(ye)外。精(jing)(jing)(jing)靈(ling)(ling)之樹(shu)失(shi)去(qu)了(le)(le)(le)行使魔力(li)的(de)(de)(de)(de)法器,喪失(shi)了(le)(le)(le)對尼(ni)博(bo)爾(er)(er)森林(lin)(lin)的(de)(de)(de)(de)干涉(she)和保護能力(li),三個生(sheng)(sheng)(sheng)命元素(su)的(de)(de)(de)(de)穩定狀態被(bei)打破,尼(ni)博(bo)爾(er)(er)森林(lin)(lin)喪失(shi)了(le)(le)(le)生(sheng)(sheng)(sheng)機。由于尼(ni)博(bo)爾(er)(er)森林(lin)(lin)開(kai)始枯萎凋零著,納魯(lu)因(yin)饑(ji)餓(e)而死,奧(ao)里(li)再(zai)次(ci)成(cheng)為(wei)孤兒,開(kai)始流浪。最后精(jing)(jing)(jing)疲力(li)竭,即將(jiang)死亡。精(jing)(jing)(jing)靈(ling)(ling)之樹(shu)用最后的(de)(de)(de)(de)魔力(li),救活了(le)(le)(le)奧(ao)里(li)。
(至此,游戲正式(shi)開始)
奧里得到了精(jing)靈樹的(de)至寶賽(sai)安,他(ta)和賽(sai)安踏上冒險(xian)旅程,為了拯救(jiu)森林和納(na)魯(lu),恢復三(san)個生命元素,復活精(jing)靈樹。
森林(lin)生物古門(men)(Gumo)出于某種目(mu)的偷走了水元素(su)(su),奧里(li)開始與他追逐以(yi)奪回水元素(su)(su)。古門(men)由于機關(guan)失靈(ling)不慎將自己(ji)困在落石之中,奧里(li)之后(hou)(hou)救了古門(men)一命,最(zui)后(hou)(hou),古門(men)將水元素(su)(su)還給奧里(li),與奧里(li)成為(wei)朋友。
奧(ao)(ao)里相繼恢復(fu)(fu)了(le)(le)(le)水元(yuan)素、風(feng)元(yuan)素、暖元(yuan)素,在荒(huang)蕪廢墟復(fu)(fu)活(huo)(huo)風(feng)元(yuan)素的(de)同時(shi),發現(xian)古(gu)(gu)(gu)門一族差不(bu)多已經因為寒冷而滅族了(le)(le)(le),活(huo)(huo)著的(de)就剩那個(ge)(ge)(ge)古(gu)(gu)(gu)門了(le)(le)(le)。與此同時(shi)古(gu)(gu)(gu)門回(hui)到自(zi)(zi)己族人(ren)的(de)神殿(dian),取回(hui)了(le)(le)(le)某個(ge)(ge)(ge)魔(mo)法物品(pin),復(fu)(fu)活(huo)(huo)了(le)(le)(le)納(na)魯(lu)。納(na)魯(lu)一心想(xiang)要(yao)再見到奧(ao)(ao)里,在古(gu)(gu)(gu)門的(de)帶(dai)領下外出尋找奧(ao)(ao)里。由(you)于奧(ao)(ao)里激活(huo)(huo)了(le)(le)(le)掘之山,森林(lin)開(kai)始著火(huo)(huo)。奧(ao)(ao)里準(zhun)備把賽安交還給(gei)精(jing)靈(ling)樹(shu)。這時(shi)他被黑(hei)子(zi)(zi)抓住(zhu)了(le)(le)(le)。納(na)魯(lu)恰好在最終一刻(ke)趕到,她抱起(qi)奧(ao)(ao)里,卻無(wu)法阻止(zhi)黑(hei)子(zi)(zi),也(ye)無(wu)法阻止(zhi)這場大火(huo)(huo)。她的(de)行為毫無(wu)理由(you),不(bu)計后果(guo)。黑(hei)子(zi)(zi)被這一幕感動了(le)(le)(le),讓她想(xiang)起(qi)自(zi)(zi)己失去的(de)孩子(zi)(zi),她從復(fu)(fu)仇的(de)狂熱(re)中清醒,發現(xian)自(zi)(zi)己最后的(de)孩子(zi)(zi)將(jiang)被烈火(huo)(huo)包(bao)圍。為了(le)(le)(le)阻止(zhi)大火(huo)(huo),為了(le)(le)(le)給(gei)她最后的(de)孩子(zi)(zi)生存的(de)機(ji)會(hui),黑(hei)子(zi)(zi)選擇親(qin)自(zi)(zi)將(jiang)賽安還回(hui)精(jing)靈(ling)樹(shu)。自(zi)(zi)己被精(jing)靈(ling)樹(shu)的(de)光滅殺(sha)。精(jing)靈(ling)樹(shu)復(fu)(fu)活(huo)(huo)了(le)(le)(le),尼博爾森林(lin)也(ye)恢復(fu)(fu)了(le)(le)(le)生機(ji)。納(na)魯(lu)、奧(ao)(ao)里、古(gu)(gu)(gu)門成為了(le)(le)(le)一個(ge)(ge)(ge)家庭。奧(ao)(ao)里和(he)納(na)魯(lu)將(jiang)黑(hei)子(zi)(zi)最后一個(ge)(ge)(ge)孩子(zi)(zi)(還是一個(ge)(ge)(ge)蛋)帶(dai)回(hui)家中。
“Ori”源(yuan)自希(xi)伯來(lai)文,其(qi)含義為(wei)“我的光(guang)芒”,屬男女通用(yong)名稱(cheng)。游戲開(kai)發(fa)人員透露游戲并未對奧(ao)里性別作出定義,對奧(ao)里均(jun)使用(yong)中性代(dai)稱(cheng),讓玩家有較多想像空間。
主(zhu)要怪物 對付方式
蹦蹦怪(guai):高跳(tiao)(tiao)(tiao)下落的時候(hou)有(you)震(zhen)地(di)(di)范圍傷害,這(zhe)種怪(guai)跳(tiao)(tiao)(tiao)得很高,而且(qie)可以(yi)控制跳(tiao)(tiao)(tiao)躍落點,被(bei)碰一(yi)(yi)下掉1-2血。無視即(ji)可,1、可以(yi)利用猛擊技能當(dang)跳(tiao)(tiao)(tiao)板(ban)2、一(yi)(yi)些場合能作為重物破壞地(di)(di)板(ban)3、能作為輔助(zhu)重物和(he)怪(guai)物一(yi)(yi)起踐踏破壞地(di)(di)板(ban)
貓(mao)頭鷹:血(xue)很(hen)多,不好(hao)對付。喜(xi)歡追身攻擊(ji),而且(qie)可以被拉(la)到離初始位置(zhi)超遠(yuan)的位置(zhi),如果需要可以去很(hen)多看(kan)起來(lai)去不了的地方。出現的地方一(yi)(yi)般都有(you)很(hen)多釘刺啥的,被碰(peng)一(yi)(yi)下掉2血(xue)。無視(shi)即可,1、一(yi)(yi)般利用(yong)猛擊(ji)技能當跳板
沖撞(zhuang)者:被撞(zhuang)到(dao)掉血(xue)很多(duo)。不能(neng)(neng)被反射離開地面(mian),也(ye)不怕(pa)釘刺,被碰(peng)一下(xia)掉2-4血(xue)。小(xiao)心,要殺(sha)只(zhi)能(neng)(neng)靠(kao)震地,建(jian)(jian)議躲(duo)開算了。或者利(li)用(yong)附(fu)近存在的下(xia)落機關,游戲中大多(duo)出現的地方是躲(duo)不開的,或者說必須戰(zhan)的。用(yong)踐(jian)踏(ta)攻擊(ji)能(neng)(neng)破甲。然后就想怎么(me)虐怎么(me)虐了,擊(ji)殺(sha)后有大量精靈之光獲得,但(dan)是刷新時間長,并不建(jian)(jian)議刷此怪提升等(deng)級。
旋(xuan)轉撞擊怪:爆炸(zha)判定范(fan)圍非常(chang)大,反(fan)(fan)射(she)的時候不(bu)要離(li)墻太近,炸(zha)一(yi)(yi)下傷(shang)害3血。有些綠色(se)墻壁必須靠其炸(zha)開。注意(yi)一(yi)(yi)定不(bu)要被撞到,要狂點(dian)反(fan)(fan)射(she)技(ji)能鍵及(ji)時將其反(fan)(fan)射(she)到墻上爆炸(zha),通常(chang)都有這貨的刷(shua)新(xin)點(dian)在(zai)附近,在(zai)離(li)開一(yi)(yi)段距(ju)離(li)后(hou)自(zi)動(dong)刷(shua)新(xin),玩(wan)家在(zai)刷(shua)新(xin)點(dian)時不(bu)刷(shua)新(xin),注意(yi)不(bu)要被偷襲。
天(tian)井(jing)懸掛自爆怪:被(bei)炸(zha)一(yi)下3-4血。
行進途中碰到這個怪發射一下激光(guang)就可以勾引其掉落爆(bao)炸,范圍也不(bu)小,注意別走得(de)太快。一般在下落瞬間可以用(yong)(yong)猛擊,去比較隱蔽的(de)地方或者用(yong)(yong)來加速都(dou)是不(bu)錯的(de)選擇。
吐(tu)(tu)彈(dan)丸(wan)(wan)的(de)(de)(de)蛤(ha)(ha)蟆(ma)(ma):非常(chang)難纏(chan),吐(tu)(tu)出(chu)的(de)(de)(de)彈(dan)丸(wan)(wan)整體有判定,發射的(de)(de)(de)時(shi)候(hou)(hou)瞄準主角(jiao)本身,而且落地還有點爆炸范圍(wei)傷害,打一(yi)下(xia)2血。蛤(ha)(ha)蟆(ma)(ma)吐(tu)(tu)出(chu)的(de)(de)(de)彈(dan)丸(wan)(wan)也可(ke)以(yi)作為反射的(de)(de)(de)基礎。后期出(chu)現(xian)的(de)(de)(de)綠(lv)色蛤(ha)(ha)蟆(ma)(ma)怪血很(hen)多。建議用(yong)二(er)段(duan)跳來躲避攻擊鎖定不要輕(qing)視。跟綠(lv)色蛤(ha)(ha)蟆(ma)(ma)怪拼血不劃算,建議迅(xun)速秒殺(sha)。周圍(wei)有機(ji)關的(de)(de)(de)將(jiang)其(qi)反射到機(ji)關上,沒有機(ji)關的(de)(de)(de)直(zhi)接把他吐(tu)(tu)出(chu)來的(de)(de)(de)東(dong)西反彈(dan)給他就(jiu)好了。對這種蛤(ha)(ha)蟆(ma)(ma)怪的(de)(de)(de)本體使用(yong)猛(meng)擊的(de)(de)(de)話可(ke)以(yi)蹬到很(hen)遠的(de)(de)(de)地方(fang),所以(yi)有時(shi)候(hou)(hou)可(ke)以(yi)踢到你(ni)想去的(de)(de)(de)地方(fang),然后等他出(chu)出(chu)一(yi)個彈(dan)丸(wan)(wan)當做(zuo)梯子。
蜘蛛:這(zhe)貨不會(hui)追擊(ji)(ji),前期發射(she)1個(ge)(ge)子彈,后期遇到的一次發射(she)3個(ge)(ge)。蜘蛛本體和發射(she)的子彈都(dou)可以用(yong)(yong)來反射(she),很多奇怪的位置(zhi)出(chu)現(xian)蜘蛛就(jiu)意味(wei)著周圍可能(neng)有需(xu)要(yao)反射(she)才(cai)能(neng)上(shang)去的隱藏地點(dian)。被碰一下(xia)掉1-2血。不要(yao)糾纏,迅速通(tong)過。不要(yao)試(shi)圖(tu)殺(sha)死它(ta),浪費(fei)時間(jian),一不小心還會(hui)費(fei)血。由于(yu)反射(she)帶(dai)無敵時間(jian),所(suo)以跳(tiao)(tiao)向蜘蛛瘋狂點(dian)反射(she)即可利用(yong)(yong)其為(wei)支點(dian)通(tong)過。如(ru)果用(yong)(yong)充能(neng)跳(tiao)(tiao)躍(yue)進行擊(ji)(ji)殺(sha),很容易完成“致命沖撞(zhuang)”的成就(jiu)。
地(di)(di)面蠕動的(de)(de)(de)蟲(chong)子(zi):最難(nan)纏(chan)的(de)(de)(de)怪(guai)(guai)物,很(hen)(hen)不起(qi)(qi)眼但是(shi)最討厭。這(zhe)(zhe)種蟲(chong)子(zi)可(ke)(ke)以沿任何表面蠕動,垂直(zhi)和倒掛都不在話下,被(bei)攻擊或離主角很(hen)(hen)近(jin)的(de)(de)(de)時(shi)候(hou)會(hui)發(fa)射(she)三(san)枚刺針(zhen)攻擊。早期(qi)遇(yu)到(dao)怪(guai)(guai)發(fa)射(she)的(de)(de)(de)刺針(zhen)在空中(zhong)有判(pan)(pan)定(ding),但是(shi)落地(di)(di)就消失(shi);中(zhong)后期(qi)遇(yu)到(dao)的(de)(de)(de)在空中(zhong)沒(mei)有判(pan)(pan)定(ding),但是(shi)落地(di)(di)會(hui)形成(cheng)很(hen)(hen)麻煩的(de)(de)(de)障礙(ai)物(刺球,冰(bing)刺,火焰等),無法被(bei)電光(guang)消除,只能(neng)被(bei)震地(di)(di)迫使其炸開。碰到(dao)本體和刺針(zhen)和落地(di)(di)形成(cheng)的(de)(de)(de)障礙(ai)都掉1血(xue),但是(shi)有時(shi)候(hou)會(hui)連續造(zao)成(cheng)傷害(hai)導致秒殺。這(zhe)(zhe)種怪(guai)(guai)可(ke)(ke)以被(bei)當做反射(she)基點,但是(shi)其本身不能(neng)被(bei)反彈的(de)(de)(de)很(hen)(hen)遠(yuan),仍(reng)然會(hui)死死的(de)(de)(de)抓地(di)(di)。很(hen)(hen)多時(shi)候(hou)不想打但是(shi)又不得不打,對付這(zhe)(zhe)種怪(guai)(guai)一定(ding)要提高(gao)警惕,要么快速(su)通過不糾纏(chan),要么靠近(jin)其本體迅速(su)連續跳起(qi)(qi)+震地(di)(di)秒殺。
食人(ren)魚:離(li)近了會(hui)主動沖撞(zhuang)主角。碰一下(xia)掉1-2血。沒啥威脅(xie),離(li)遠點(dian)快速電擊殺(sha)死即(ji)可。也可用(yong)反彈(dan)來把它當作水下(xia)迅(xun)速前沖的踏板
地(di)面鉆(zhan)出(chu)來(lai)的怪物(wu):絕大多(duo)數時候是(shi)作為“友方生(sheng)物(wu)”出(chu)現(xian)給主角(jiao)提供反(fan)射的基點(dian),在迷(mi)霧森林里(li)和(he)最終逃離階段的滑(hua)翔場景出(chu)現(xian)時作為固定炮臺威脅主角(jiao),有(you)幾(ji)場小(xiao)boss戰也(ye)是(shi)這貨。碰到本體和(he)子彈(dan)都掉3血(xue)。平時不(bu)要試圖殺(sha)死(si)這玩意(yi),血(xue)太厚,沒必要浪費時間(jian),看(kan)準時機利用(yong)其噴(pen)出(chu)的子彈(dan)跑路即(ji)可(ke)(ke),boss戰利用(yong)震(zhen)地(di)快速殺(sha)死(si)即(ji)可(ke)(ke)。
火(huo)元素核心(xin)(xin):有兩種,一(yi)(yi)(yi)種只會(hui)發(fa)(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)彈,一(yi)(yi)(yi)種會(hui)發(fa)(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)熾熱(re)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)線并且發(fa)(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)一(yi)(yi)(yi)顆子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)彈。前者(zhe)子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)彈和其本(ben)體都(dou)可以(yi)反(fan)(fan)(fan)(fan)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)。發(fa)(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)的(de)(de)子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)彈帶有很明(ming)顯的(de)(de)軌(gui)跡,這種核心(xin)(xin)不吃電光(guang),只能(neng)直接(jie)反(fan)(fan)(fan)(fan)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)彈秒(miao)殺(sha)。發(fa)(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)完熾熱(re)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)線會(hui)馬(ma)上發(fa)(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)一(yi)(yi)(yi)枚(mei)可以(yi)反(fan)(fan)(fan)(fan)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)的(de)(de)子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)彈。發(fa)(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)的(de)(de)子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)彈和核心(xin)(xin)碰一(yi)(yi)(yi)下掉(diao)2-3血,射(she)(she)(she)(she)(she)(she)線打4血。前者(zhe)發(fa)(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)的(de)(de)子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)彈一(yi)(yi)(yi)般都(dou)是(shi)作為提供反(fan)(fan)(fan)(fan)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)彈的(de)(de)來源,注(zhu)意在反(fan)(fan)(fan)(fan)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)的(de)(de)時(shi)候控(kong)(kong)制好角度,如果(guo)是(shi)為了(le)殺(sha)死(si)(si)該核心(xin)(xin),那就順著軌(gui)跡反(fan)(fan)(fan)(fan)方向反(fan)(fan)(fan)(fan)射(she)(she)(she)(she)(she)(she),主角反(fan)(fan)(fan)(fan)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)的(de)(de)同時(shi)會(hui)殺(sha)死(si)(si)核心(xin)(xin)。如果(guo)不能(neng)殺(sha)死(si)(si)核心(xin)(xin)(比如火(huo)山里某個(ge)房間),反(fan)(fan)(fan)(fan)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)的(de)(de)時(shi)候需要離核心(xin)(xin)遠一(yi)(yi)(yi)點并且要控(kong)(kong)制反(fan)(fan)(fan)(fan)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)角度和軌(gui)跡成一(yi)(yi)(yi)個(ge)比較(jiao)大的(de)(de)角度。后(hou)者(zhe)發(fa)(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)的(de)(de)熾熱(re)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)線小心(xin)(xin)躲(duo)避(bi)即可。反(fan)(fan)(fan)(fan)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)其發(fa)(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)(she)(she)的(de)(de)子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)彈是(shi)殺(sha)死(si)(si)這種核心(xin)(xin)的(de)(de)辦法。
大型史萊姆(mu):初始本體(ti)只會沿地(di)面(mian)爬(pa)行,速(su)度(du)很(hen)慢(man)。被(bei)攻擊后會分裂(lie)成(cheng)更多小型個(ge)(ge)體(ti),而且會跳躍。被(bei)碰一(yi)(yi)下(xia)掉1-2血。不(bu)開天(tian)賦時(shi)主角的(de)(de)(de)電光(guang)攻擊頻率較(jiao)低,無(wu)法應付突然(ran)出現的(de)(de)(de)很(hen)多小型個(ge)(ge)體(ti),很(hen)容(rong)易被(bei)圍毆秒殺。因此建議,1前期(qi)沒加天(tian)賦多卡地(di)形擊殺,比如,爬(pa)墻上,打拐角,或者一(yi)(yi)邊跑一(yi)(yi)邊打,當攻擊的(de)(de)(de)時(shi)候如果只剩4個(ge)(ge)最小的(de)(de)(de)怪的(de)(de)(de)時(shi)候,可以(yi)用一(yi)(yi)發充能一(yi)(yi)次炸死(si)4個(ge)(ge),完成(cheng)“致命(ming)爆炸”的(de)(de)(de)成(cheng)就。前期(qi)是刷(shua)等級的(de)(de)(de)好助手,后期(qi)用來回血效(xiao)果不(bu)錯。一(yi)(yi)個(ge)(ge)怪大概是72的(de)(de)(de)精靈之光(guang)。后期(qi)直(zhi)接(jie)踩踏硬剛就行。
《奧日和黑(hei)暗(an)森林(lin)》比外表看上去(qu)更(geng)加(jia)有難(nan)度(du),有廣度(du),這是一款(kuan)優美(mei)呈現(xian),巧妙設計的(de)游(you)(you)戲(xi),有的(de)時候會(hui)像其(qi)他《銀(yin)河戰士(shi)》《惡魔城》類型游(you)(you)戲(xi)那樣(yang)難(nan)度(du)飆升(sheng),但更(geng)多時候它的(de)魅力會(hui)帶給人(ren)難(nan)忘的(de)游(you)(you)戲(xi)體驗。游(you)(you)戲(xi)經常(chang)會(hui)打擊你(ni),偶(ou)爾會(hui)繞(rao)暈你(ni),但精彩的(de)關卡、獨(du)特的(de)游(you)(you)戲(xi)世界(jie)以及(ji)引人(ren)入勝的(de)故(gu)事劇情,讓一切不(bu)爽都(dou)煙消云散(san)。(IGN,引用自(zi)游(you)(you)民星空(kong))
《奧(ao)日與(yu)黑(hei)暗森林》擁有(you)(you)平易近人的(de)外(wai)表和高(gao)冷硬核的(de)靈(ling)魂(hun)。它的(de)難(nan)(nan)度(du)有(you)(you)可能(neng)一(yi)次(ci)次(ci)幾乎把(ba)你嚇跑,但精(jing)致(zhi)的(de)畫面、感人的(de)劇情,動(dong)聽的(de)音樂和有(you)(you)趣的(de)玩法都在無形之(zhi)中推動(dong)著我(wo)們(men)戰勝眼前的(de)困難(nan)(nan)。就像主角(jiao)Ori一(yi)樣,只要永不言棄(qi)終(zhong)有(you)(you)一(yi)天我(wo)們(men)也會成長(chang)起來(lai)變(bian)得強大。想到這(zhe)里(li),游(you)戲難(nan)(nan)一(yi)點也未嘗不是(shi)件好事(shi)。(游(you)民星(xing)空)
《奧里(li)與迷失(shi)森林》找到了(le)位(wei)于(yu)藝術(shu)性和游(you)(you)戲性之(zhi)間僅有1毫(hao)米不到的(de)(de)平衡點。它的(de)(de)音樂是整個游(you)(you)戲的(de)(de)精髓,從游(you)(you)戲的(de)(de)開頭到結尾(wei),有一種莫明的(de)(de)情感化成音樂從耳朵(duo)傳入和眼睛接受到的(de)(de)畫面協(xie)調共(gong)鳴(ming)。
最低配置 推(tui)薦配置
系統: Windows 7
處理器(qi): Intel Core 2 Duo E4500 @ 2.2GHz
或 AMD Athlon 64 X2 5600+ @ 2.8 GHz
內存: 4 GB RAM
顯卡(ka): GeForce 240 GT 或(huo) Radeon HD 6570 – 1024 MB
DirectX: DirectX 9.0c
硬(ying)盤: 8 GB 可用空間
系(xi)統: Windows 7
處理器: Intel Core i5 2300 或 AMD FX6120
內存: 4 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 550 Ti 或 Radeon HD 6770
DirectX: DirectX 11
硬盤: 8 GB 可用空間
以下是(shi)目(mu)前為止發現的(de)所有游戲彩蛋:
1、按照(不能慢)“ ← ↑ → ↓ ↑ ↑ ↑ 空(kong)格鍵 ”的順序快速(su)敲擊(ji)鍵盤的方向鍵以及空(kong)格鍵,奧里就(jiu)會(hui)變成各(ge)種顏(yan)色。
2、快(kuai)速按 “ W D S A 8 W W 空格 ” 可以(yi)將角色(se)瞬間傳輸到隨機一個位置。
3、哀傷小徑太陽石(shi)(shi)附(fu)近。拿到太陽石(shi)(shi)后(hou),需要等(deng)待至少5分鐘(zhong),才有可(ke)能觸發(fa)這個彩蛋(觸發(fa)幾(ji)率很低)。
4、拿到太陽石后,往下走到哀傷小徑的這(zhe)個地方會(hui)看見這(zhe)只綠(lv)色蛤蟆(ma)怪,使用猛擊將它彈下山(shan)谷(gu),便會(hui)聽見所謂的“威廉尖叫”。
5、荊(jing)棘沼(zhao)澤的瀑布下(xia)面。快速按 “ W W S S A D A D E 空格 Ctrl鍵 ” ,通過終(zhong)極版(ban)的“沖刺”技能觸發彩虹跳。
6、沉沒林地的這個位置。背景有一(yi)個馬里奧中的水管(guan),以及(ji)一(yi)幅壁畫。
7、荒(huang)蕪廢(fei)墟(xu)的生命(ming)核心旁(pang),可以看見“超級食(shi)肉男(nan)孩”的玩偶。
8、荊棘沼(zhao)澤的(de)(de)瀑布旁(pang)邊。往(wang)左(zuo)邊密(mi)道(dao)走(zou)過去(qu),可以(yi)看見塞爾(er)達傳(chuan)說的(de)(de)“圣(sheng)三角”。
附:Windows 10系統自帶的“郵件”應用(yong)內(nei)包含本游戲(xi)主(zhu)菜單(dan)壁(bi)紙。
成就名稱 說明
無數的秘密 找出第(di)一個秘密
旅途開始
完成序章
標記前路
恢復(fu)第(di)一顆地圖石
古老存在
會見古老存在
回到這里
發(fa)現潛(qian)藏在陰影(ying)中的角色(找到gumo自動完成)
另辟捷徑
使用充(chong)能烈焰打開(kai)5條捷徑
翱翔之(zhi)怒(nu) 在不接觸地面(mian)的(de)情況下(xia)殺掉3名(ming)敵人
自我(wo)毀滅 使1名敵人殺掉他自己(ji)
結交朋友 結交意外之友
腐敗(bai)的內部 進入銀之樹
逃(tao)出生(sheng)天 凈化(hua)銀之樹的心
致命爆炸(zha) 使用充(chong)能烈焰同時(shi)殺(sha)掉4名敵(di)人
再接(jie)再厲 恢(hui)復(fu)50%的(de)地(di)圖石
千鈞一發 逃(tao)離危險的境地
救命之(zhi)物 建(jian)立50個靈(ling)魂鏈接(jie)
粉(fen)碎(sui)(sui)一(yi)擊 利用砸(za)(za)落物砸(za)(za)碎(sui)(sui)1個沖撞者(zhe)
致命反(fan)彈 使用猛擊反(fan)射(she)投射(she)物(wu)殺死25個(ge)敵人(ren)
清晰視野 清除(chu)迷霧森林的(de)霧
致命閃(shan)避 使5名敵人誤(wu)殺掉他的同伙
御(yu)風(feng)而(er)行 在(zai)不接觸地面的情況下連續施展5次二段跳
踏上平地 恢復尼博(bo)爾山的(de)風
改(gai)日再戰 近距(ju)離(li)接觸(chu)
強力玩家 收集200個(ge)能量(liang)碎(sui)片
火(huo)焰大(da)師 使(shi)用精(jing)靈之火(huo)殺掉500名(ming)敵人
世界(jie)之巔 攀爬到尼博爾山頂端(duan)
深入火海 進入掘(jue)之山
重新(xin)點燃(ran) 煽(shan)風點火
經(jing)驗老到的探險(xian)家(jia) 找(zhao)出(chu)50%的秘密
靈魂大師 學會能(neng)力之樹當中所有的效(xiao)率技能(neng)
步(bu)步(bu)為營 在每個精靈之井都保(bao)存游戲
踐踏(ta)攻(gong)擊大師 使用踐踏(ta)攻(gong)擊殺掉50名敵人
世(shi)界在你腳(jiao)下 恢復所(suo)有的(de)地圖石
愛 愛之羈絆
旅途終點(dian) 完成游(you)戲(xi)
爆炸大師(shi) 使用充(chong)能(neng)烈焰殺掉100名敵人(ren)
好(hao)眼力 找(zhao)到(dao)迷霧森(sen)林(lin)里(li)的失落走廊
戰(zhan)斗大師 學(xue)會能力之(zhi)樹當中所有的(de)戰(zhan)斗技能
功效大師(shi) 學會能力之樹當中(zhong)所有的功效技能
雜耍大師 雜耍一塊巖(yan)石(shi)5次(ci)而不落到(dao)地面
國(guo)士無雙 學會(hui)能力之樹當(dang)中(zhong)所有的技能
超級衛(wei)士 收集所有的(de)生命核心(xin)
精力旺盛 收集所有的能(neng)量核心
猛擊大(da)師 連續對(dui)敵人使用10次猛擊而不落到地面
致命沖撞(zhuang) 使用充能跳躍殺掉5名敵(di)人
森林大王 探索100%的(de)地圖
音(yin)速狂飆 在3個小時以內完成(cheng)游戲
天生精英 在不使用任(ren)何能力點(dian)數(shu)的情況下完成整(zheng)個游戲
翻遍每一寸土地 找出所有(you)秘密
不死之身 在(zai)沒有(you)死亡(wang)過的情況下完成整個游戲
鍵盤鼠標
ESC鍵:暫停菜單;
TAB鍵:地圖;
shift鍵:抓(zhua)住/滑翔;
W、S、A、D鍵:移(yi)動奧里(li)/瀏覽(lan);
W鍵:充能跳躍;
S鍵(jian):踐踏攻擊;
E鍵:靈魂鏈接(jie);
空格鍵:跳躍;
鼠標左鍵:精靈之火;
鼠標右鍵:猛(meng)擊(ji);
Alt+U:隱藏UI界面;
手柄
十字鍵:瀏覽/導航菜單;
LT鍵:蓄力(li)跳躍(yue);
back鍵:地圖;
左搖桿:移動奧(ao)日;
菜(cai)單鍵:打(da)開菜(cai)單;
RT鍵:抓取/滑翔;
Y鍵:猛擊;
B鍵:靈魂鏈接(jie);
X鍵:加(jia)速火焰;
A鍵:跳躍。