在(zai)TGS 2014上,微軟發布了由(you)獨立(li)工作室Moon Studios開發的(de)(de)冒險解謎游戲(xi)(xi)(xi)《奧日與黑暗森林(Ori and the Blind Forest)》的(de)(de)游戲(xi)(xi)(xi)截(jie)圖。從發布的(de)(de)截(jie)圖來(lai)看,游戲(xi)(xi)(xi)畫風隱(yin)約有種童話冒險的(de)(de)傷(shang)感(gan)和(he)懷(huai)舊氣息。對此,Microsoft Studios制作人Daniel Smith指出(chu):游戲(xi)(xi)(xi)中的(de)(de)所(suo)有畫面都是由(you)美術畫出(chu)來(lai)的(de)(de),因此在(zai)進行游戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)過程中,玩(wan)家不會看到重(zhong)復、同樣的(de)(de)場景,這將讓玩(wan)家能從游戲(xi)(xi)(xi)中擁(yong)有更多的(de)(de)體驗與感(gan)受。
游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)制作(zuo)(zuo)人Thomas Mahler表(biao)示:“自己是(shi)一位(wei)熱愛玩游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)人,尤其是(shi)日系游(you)(you)(you)戲(xi)(xi),因此(ci)在(zai)(zai)開發這款(kuan)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)之前,我自己有(you)(you)分析(xi)為(wei)什么(me)(me)任(ren)天(tian)堂(tang)在(zai)(zai)20年(nian)后還是(shi)有(you)(you)這么(me)(me)多人關注,同時在(zai)(zai)制作(zuo)(zuo)過程中(zhong)也希望(wang)這款(kuan)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)能做的(de)跟(gen)馬里奧系列作(zuo)(zuo)品游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)一樣的(de)好。我們花了四年(nian)的(de)時間在(zai)(zai)制作(zuo)(zuo)這款(kuan)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi),希望(wang)能讓本作(zuo)(zuo)能讓玩家(jia)有(you)(you)很(hen)好的(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)體驗。”
在先前(qian)的(de)(de)試玩影片中(zhong)Daniel Smith有介紹到,《Ori and the Blind Forest》的(de)(de)故(gu)事(shi)有參考(kao)(kao)《獅子王(wang)》、《鋼鐵巨人》等動(dong)(dong)畫作(zuo)品,不過(guo)Thomas Mahler 指(zhi)出:“我們(men)參考(kao)(kao)的(de)(de)不是(shi)這(zhe)些(xie)作(zuo)品的(de)(de)故(gu)事(shi)劇情,而是(shi)從中(zhong)獲得(de)的(de)(de)‘感(gan)(gan)動(dong)(dong)’,把這(zhe)些(xie)情緒加(jia)入游戲中(zhong),期望讓玩家在游玩過(guo)后也可以獲得(de)不同的(de)(de)‘感(gan)(gan)動(dong)(dong)’;而《龍貓》的(de)(de)工(gong)作(zuo)室吉卜力(li)也是(shi)我們(men)參考(kao)(kao)的(de)(de)方向(xiang)。”
(以下內容涉及劇透,請(qing)酌情(qing)閱讀)
在一(yi)片叫做尼(ni)(ni)博(bo)爾山(Nibel)的(de)森林(lin)(lin)(lin)中(zhong)有個(ge)守護(hu)神“精靈(ling)(ling)(ling)樹(shu)(shu)”。一(yi)場龐大暴風雨(yu)促成靈(ling)(ling)(ling)魂樹(shu)(shu)許多孩(hai)子(zi)中(zhong)的(de)一(yi)個(ge)——奧(ao)里(li)(Ori)失(shi)蹤,并被(bei)一(yi)只(zhi)母(mu)獸納魯(lu)(Naru)認養,此后快(kuai)樂(le)地生(sheng)(sheng)活了(le)許多年(nian)。精靈(ling)(ling)(ling)樹(shu)(shu)尋找(zhao)奧(ao)里(li)無果,于(yu)是(shi)使用光來呼喚(huan)奧(ao)里(li)。奧(ao)里(li)看到(dao)了(le)光,但不(bu)明白是(shi)什么意思。但精靈(ling)(ling)(ling)樹(shu)(shu)的(de)光會對黑鳥(niao)黑子(zi)(Kuro)一(yi)族(zu)造(zao)成生(sheng)(sheng)命(ming)(ming)威脅(xie)。光殺(sha)死(si)了(le)3只(zhi)幼鳥(niao),黑子(zi)只(zhi)剩(sheng)下一(yi)只(zhi)未(wei)孵(fu)化的(de)鳥(niao)蛋(dan)。為(wei)了(le)保護(hu)自己的(de)孩(hai)子(zi),黑子(zi)奪走了(le)精靈(ling)(ling)(ling)之樹(shu)(shu)的(de)核心賽安(Sein),扔到(dao)了(le)野外。精靈(ling)(ling)(ling)之樹(shu)(shu)失(shi)去了(le)行使魔(mo)力(li)的(de)法(fa)器(qi),喪失(shi)了(le)對尼(ni)(ni)博(bo)爾森林(lin)(lin)(lin)的(de)干涉(she)和保護(hu)能力(li),三個(ge)生(sheng)(sheng)命(ming)(ming)元素的(de)穩定狀態被(bei)打破(po),尼(ni)(ni)博(bo)爾森林(lin)(lin)(lin)喪失(shi)了(le)生(sheng)(sheng)機。由于(yu)尼(ni)(ni)博(bo)爾森林(lin)(lin)(lin)開(kai)始枯萎凋零著,納魯(lu)因饑餓而(er)死(si),奧(ao)里(li)再次成為(wei)孤(gu)兒,開(kai)始流浪(lang)。最后精疲力(li)竭,即(ji)將死(si)亡。精靈(ling)(ling)(ling)之樹(shu)(shu)用最后的(de)魔(mo)力(li),救活了(le)奧(ao)里(li)。
(至(zhi)此(ci),游戲(xi)正式(shi)開始)
奧里得到(dao)了精靈樹的至寶賽安(an),他和賽安(an)踏上冒險旅(lv)程,為了拯救森林和納魯,恢復三個生命元素,復活(huo)精靈樹。
森林生物古門(men)(men)(Gumo)出(chu)于某(mou)種目的(de)偷走了水元素,奧里(li)開始(shi)與他追逐以奪(duo)回(hui)水元素。古門(men)(men)由于機關失靈不(bu)慎(shen)將自(zi)己困在(zai)落石之中,奧里(li)之后救了古門(men)(men)一命,最(zui)后,古門(men)(men)將水元素還(huan)給奧里(li),與奧里(li)成為朋(peng)友。
奧(ao)(ao)(ao)(ao)里(li)相繼恢復(fu)了水元(yuan)(yuan)素(su)、風元(yuan)(yuan)素(su)、暖元(yuan)(yuan)素(su),在(zai)荒蕪廢墟復(fu)活(huo)風元(yuan)(yuan)素(su)的(de)(de)(de)同(tong)時(shi),發現古門一(yi)(yi)(yi)族(zu)(zu)差不多已(yi)經因(yin)為(wei)寒冷而滅(mie)族(zu)(zu)了,活(huo)著的(de)(de)(de)就剩那個古門了。與(yu)此(ci)同(tong)時(shi)古門回(hui)到自(zi)(zi)己族(zu)(zu)人的(de)(de)(de)神殿,取(qu)回(hui)了某(mou)個魔(mo)法(fa)物品,復(fu)活(huo)了納(na)(na)(na)魯。納(na)(na)(na)魯一(yi)(yi)(yi)心想要再見到奧(ao)(ao)(ao)(ao)里(li),在(zai)古門的(de)(de)(de)帶領(ling)下(xia)外出(chu)尋找奧(ao)(ao)(ao)(ao)里(li)。由(you)于奧(ao)(ao)(ao)(ao)里(li)激活(huo)了掘之山,森林開始著火(huo)(huo)。奧(ao)(ao)(ao)(ao)里(li)準備把(ba)賽安交(jiao)還給精靈(ling)樹。這(zhe)時(shi)他被黑子抓住了。納(na)(na)(na)魯恰好在(zai)最終一(yi)(yi)(yi)刻趕(gan)到,她(ta)(ta)抱起(qi)奧(ao)(ao)(ao)(ao)里(li),卻無(wu)法(fa)阻止黑子,也無(wu)法(fa)阻止這(zhe)場(chang)大火(huo)(huo)。她(ta)(ta)的(de)(de)(de)行為(wei)毫無(wu)理由(you),不計后(hou)果。黑子被這(zhe)一(yi)(yi)(yi)幕感(gan)動了,讓她(ta)(ta)想起(qi)自(zi)(zi)己失去(qu)的(de)(de)(de)孩(hai)子,她(ta)(ta)從復(fu)仇的(de)(de)(de)狂(kuang)熱中(zhong)清醒(xing),發現自(zi)(zi)己最后(hou)的(de)(de)(de)孩(hai)子將(jiang)被烈火(huo)(huo)包(bao)圍。為(wei)了阻止大火(huo)(huo),為(wei)了給她(ta)(ta)最后(hou)的(de)(de)(de)孩(hai)子生(sheng)存的(de)(de)(de)機會,黑子選(xuan)擇親自(zi)(zi)將(jiang)賽安還回(hui)精靈(ling)樹。自(zi)(zi)己被精靈(ling)樹的(de)(de)(de)光(guang)滅(mie)殺(sha)。精靈(ling)樹復(fu)活(huo)了,尼博爾(er)森林也恢復(fu)了生(sheng)機。納(na)(na)(na)魯、奧(ao)(ao)(ao)(ao)里(li)、古門成(cheng)為(wei)了一(yi)(yi)(yi)個家庭。奧(ao)(ao)(ao)(ao)里(li)和納(na)(na)(na)魯將(jiang)黑子最后(hou)一(yi)(yi)(yi)個孩(hai)子(還是一(yi)(yi)(yi)個蛋)帶回(hui)家中(zhong)。
“Ori”源(yuan)自(zi)希伯來文(wen),其含義為“我的光芒”,屬男女通用名稱。游戲(xi)開發(fa)人員透露游戲(xi)并(bing)未(wei)對奧(ao)里性別作出定義,對奧(ao)里均使用中性代稱,讓玩(wan)家有較(jiao)多想像(xiang)空間。
主要(yao)怪物 對付方式
蹦(beng)蹦(beng)怪:高(gao)跳(tiao)下(xia)落(luo)的時候有震(zhen)地(di)范圍傷害,這種(zhong)怪跳(tiao)得很(hen)高(gao),而(er)且可以控制(zhi)跳(tiao)躍落(luo)點,被碰一下(xia)掉1-2血。無視(shi)即可,1、可以利(li)用猛擊(ji)技能當跳(tiao)板2、一些場合能作(zuo)為重物破壞地(di)板3、能作(zuo)為輔助重物和怪物一起踐踏破壞地(di)板
貓頭鷹:血很多,不好對付。喜歡追(zhui)身攻擊,而且可(ke)以被拉到(dao)離(li)初始(shi)位置超遠的(de)(de)位置,如(ru)果需要(yao)可(ke)以去很多看起來去不了的(de)(de)地方。出現的(de)(de)地方一般(ban)都(dou)有很多釘(ding)刺啥的(de)(de),被碰一下掉2血。無視即可(ke),1、一般(ban)利用猛(meng)擊技能當(dang)跳板
沖撞者:被(bei)(bei)撞到掉血很多。不(bu)(bu)能被(bei)(bei)反射離開(kai)地(di)(di)面,也不(bu)(bu)怕釘刺,被(bei)(bei)碰一(yi)下掉2-4血。小心,要殺只能靠(kao)震地(di)(di),建議(yi)躲開(kai)算(suan)了。或者利用(yong)附(fu)近存在的下落機(ji)關,游(you)戲(xi)中大多出現的地(di)(di)方是(shi)(shi)躲不(bu)(bu)開(kai)的,或者說必須戰的。用(yong)踐踏攻擊(ji)能破(po)甲。然后(hou)就想怎么虐怎么虐了,擊(ji)殺后(hou)有大量精靈之光獲得,但是(shi)(shi)刷(shua)新時(shi)間(jian)長,并不(bu)(bu)建議(yi)刷(shua)此怪提(ti)升等級。
旋轉撞擊怪:爆(bao)炸判定范圍非常大,反(fan)射(she)(she)的時候(hou)不要離墻太(tai)近(jin),炸一(yi)下傷害(hai)3血。有些(xie)綠色墻壁必須靠其(qi)炸開。注意一(yi)定不要被撞到,要狂點(dian)(dian)反(fan)射(she)(she)技能鍵及時將(jiang)其(qi)反(fan)射(she)(she)到墻上爆(bao)炸,通(tong)常都有這貨的刷新(xin)點(dian)(dian)在附近(jin),在離開一(yi)段距離后(hou)自動刷新(xin),玩家在刷新(xin)點(dian)(dian)時不刷新(xin),注意不要被偷(tou)襲(xi)。
天(tian)井懸(xuan)掛自爆怪:被炸一下3-4血(xue)。
行進途中碰到這個怪發射一下激光就可以勾引其掉落爆炸,范圍也不小,注意別走得太快。一般在下落瞬間可以用猛擊,去比較(jiao)隱(yin)蔽的地方或者用來加速(su)都是不錯的選擇(ze)。
吐(tu)彈丸(wan)(wan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)蛤蟆(ma):非常難纏,吐(tu)出的(de)(de)(de)(de)(de)(de)彈丸(wan)(wan)整體有(you)(you)判定,發(fa)射的(de)(de)(de)(de)(de)(de)時候瞄(miao)準主(zhu)角本身,而且落地還(huan)有(you)(you)點爆(bao)炸范圍傷害,打(da)一下(xia)2血(xue)(xue)。蛤蟆(ma)吐(tu)出的(de)(de)(de)(de)(de)(de)彈丸(wan)(wan)也可以(yi)作為反射的(de)(de)(de)(de)(de)(de)基礎。后(hou)期出現的(de)(de)(de)(de)(de)(de)綠色蛤蟆(ma)怪血(xue)(xue)很(hen)多。建議用二段跳來躲避攻擊鎖(suo)定不要(yao)輕視(shi)。跟綠色蛤蟆(ma)怪拼血(xue)(xue)不劃算,建議迅速秒殺。周圍有(you)(you)機(ji)關(guan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)將其反射到(dao)機(ji)關(guan)上(shang),沒有(you)(you)機(ji)關(guan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)直接把他吐(tu)出來的(de)(de)(de)(de)(de)(de)東西反彈給他就(jiu)好了。對這(zhe)種蛤蟆(ma)怪的(de)(de)(de)(de)(de)(de)本體使(shi)用猛擊的(de)(de)(de)(de)(de)(de)話可以(yi)蹬到(dao)很(hen)遠的(de)(de)(de)(de)(de)(de)地方,所(suo)以(yi)有(you)(you)時候可以(yi)踢到(dao)你想(xiang)去的(de)(de)(de)(de)(de)(de)地方,然(ran)后(hou)等(deng)他出出一個彈丸(wan)(wan)當(dang)做梯子。
蜘蛛:這貨不(bu)(bu)會追擊,前(qian)期(qi)發射(she)1個子(zi)彈,后期(qi)遇到的(de)一次發射(she)3個。蜘蛛本體和(he)發射(she)的(de)子(zi)彈都可(ke)以用(yong)來反(fan)(fan)射(she),很多奇(qi)怪的(de)位置出現蜘蛛就意(yi)味著周圍可(ke)能(neng)有需要反(fan)(fan)射(she)才能(neng)上去的(de)隱(yin)藏(zang)地(di)點(dian)。被碰一下(xia)掉1-2血(xue)(xue)。不(bu)(bu)要糾纏,迅速(su)通過(guo)。不(bu)(bu)要試圖殺死它(ta),浪費時(shi)間(jian),一不(bu)(bu)小心還會費血(xue)(xue)。由于反(fan)(fan)射(she)帶無敵時(shi)間(jian),所以跳(tiao)向(xiang)蜘蛛瘋狂點(dian)反(fan)(fan)射(she)即可(ke)利用(yong)其為(wei)支點(dian)通過(guo)。如果用(yong)充能(neng)跳(tiao)躍進行(xing)擊殺,很容易完成“致命(ming)沖撞(zhuang)”的(de)成就。
地(di)面蠕動(dong)的(de)蟲子:最(zui)難纏的(de)怪(guai)物(wu),很不(bu)起眼但(dan)(dan)(dan)是(shi)最(zui)討厭。這種蟲子可以(yi)沿(yan)任何表面蠕動(dong),垂直和(he)倒掛都不(bu)在(zai)(zai)話下,被(bei)攻擊或離主角很近(jin)的(de)時候會發射(she)三(san)枚刺(ci)針攻擊。早(zao)期遇到怪(guai)發射(she)的(de)刺(ci)針在(zai)(zai)空(kong)中有(you)判(pan)定(ding),但(dan)(dan)(dan)是(shi)落地(di)就消失;中后期遇到的(de)在(zai)(zai)空(kong)中沒有(you)判(pan)定(ding),但(dan)(dan)(dan)是(shi)落地(di)會形成很麻(ma)煩的(de)障(zhang)礙(ai)物(wu)(刺(ci)球,冰刺(ci),火焰等),無(wu)法被(bei)電(dian)光消除(chu),只能被(bei)震地(di)迫使其(qi)炸開。碰到本(ben)體和(he)刺(ci)針和(he)落地(di)形成的(de)障(zhang)礙(ai)都掉1血(xue),但(dan)(dan)(dan)是(shi)有(you)時候會連續造成傷害導(dao)致秒殺。這種怪(guai)可以(yi)被(bei)當做(zuo)反射(she)基點(dian),但(dan)(dan)(dan)是(shi)其(qi)本(ben)身不(bu)能被(bei)反彈(dan)的(de)很遠,仍然會死(si)死(si)的(de)抓地(di)。很多時候不(bu)想打但(dan)(dan)(dan)是(shi)又不(bu)得不(bu)打,對付這種怪(guai)一定(ding)要(yao)提高(gao)警惕,要(yao)么快速(su)(su)通過不(bu)糾纏,要(yao)么靠近(jin)其(qi)本(ben)體迅(xun)速(su)(su)連續跳起+震地(di)秒殺。
食人魚:離近了會主動沖(chong)撞主角。碰一下(xia)掉1-2血(xue)。沒啥威脅,離遠點快速電擊殺死即可。也可用反彈來(lai)把它當作水下(xia)迅速前(qian)沖(chong)的踏板
地面鉆出(chu)來(lai)的(de)怪物:絕大多數(shu)時(shi)候是作為“友(you)方生物”出(chu)現給主角(jiao)提(ti)供反射的(de)基(ji)點(dian),在迷霧森林里和(he)(he)最終逃離階(jie)段的(de)滑翔場(chang)(chang)景出(chu)現時(shi)作為固定炮臺威(wei)脅主角(jiao),有幾(ji)場(chang)(chang)小boss戰也是這(zhe)(zhe)貨。碰到本體(ti)和(he)(he)子(zi)(zi)彈都掉3血。平時(shi)不要(yao)試圖殺(sha)死這(zhe)(zhe)玩(wan)意,血太厚,沒必要(yao)浪費(fei)時(shi)間(jian),看準時(shi)機(ji)利(li)(li)用其噴出(chu)的(de)子(zi)(zi)彈跑路(lu)即(ji)可(ke),boss戰利(li)(li)用震地快(kuai)速殺(sha)死即(ji)可(ke)。
火(huo)元素(su)核(he)(he)心(xin)(xin)(xin):有(you)兩種,一(yi)種只會發(fa)(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)(she)子(zi)(zi)彈(dan),一(yi)種會發(fa)(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)(she)熾熱(re)射(she)(she)(she)(she)(she)線(xian)并(bing)且發(fa)(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)(she)一(yi)顆子(zi)(zi)彈(dan)。前者子(zi)(zi)彈(dan)和(he)其本體(ti)都可以反(fan)(fan)(fan)(fan)(fan)射(she)(she)(she)(she)(she)。發(fa)(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)(she)的(de)(de)(de)(de)子(zi)(zi)彈(dan)帶有(you)很明顯(xian)的(de)(de)(de)(de)軌跡(ji),這種核(he)(he)心(xin)(xin)(xin)不(bu)吃電(dian)光(guang),只能(neng)直接反(fan)(fan)(fan)(fan)(fan)射(she)(she)(she)(she)(she)子(zi)(zi)彈(dan)秒殺(sha)。發(fa)(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)(she)完熾熱(re)射(she)(she)(she)(she)(she)線(xian)會馬上發(fa)(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)(she)一(yi)枚可以反(fan)(fan)(fan)(fan)(fan)射(she)(she)(she)(she)(she)的(de)(de)(de)(de)子(zi)(zi)彈(dan)。發(fa)(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)(she)的(de)(de)(de)(de)子(zi)(zi)彈(dan)和(he)核(he)(he)心(xin)(xin)(xin)碰一(yi)下掉2-3血(xue),射(she)(she)(she)(she)(she)線(xian)打4血(xue)。前者發(fa)(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)(she)的(de)(de)(de)(de)子(zi)(zi)彈(dan)一(yi)般都是作為提供反(fan)(fan)(fan)(fan)(fan)射(she)(she)(she)(she)(she)子(zi)(zi)彈(dan)的(de)(de)(de)(de)來源,注意在反(fan)(fan)(fan)(fan)(fan)射(she)(she)(she)(she)(she)的(de)(de)(de)(de)時候(hou)控制好角(jiao)度(du)(du),如果是為了殺(sha)死該(gai)核(he)(he)心(xin)(xin)(xin),那就(jiu)順著軌跡(ji)反(fan)(fan)(fan)(fan)(fan)方向反(fan)(fan)(fan)(fan)(fan)射(she)(she)(she)(she)(she),主角(jiao)反(fan)(fan)(fan)(fan)(fan)射(she)(she)(she)(she)(she)的(de)(de)(de)(de)同(tong)時會殺(sha)死核(he)(he)心(xin)(xin)(xin)。如果不(bu)能(neng)殺(sha)死核(he)(he)心(xin)(xin)(xin)(比如火(huo)山里(li)某個(ge)房間),反(fan)(fan)(fan)(fan)(fan)射(she)(she)(she)(she)(she)的(de)(de)(de)(de)時候(hou)需要離核(he)(he)心(xin)(xin)(xin)遠一(yi)點(dian)并(bing)且要控制反(fan)(fan)(fan)(fan)(fan)射(she)(she)(she)(she)(she)角(jiao)度(du)(du)和(he)軌跡(ji)成一(yi)個(ge)比較大(da)的(de)(de)(de)(de)角(jiao)度(du)(du)。后(hou)者發(fa)(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)(she)的(de)(de)(de)(de)熾熱(re)射(she)(she)(she)(she)(she)線(xian)小心(xin)(xin)(xin)躲避(bi)即可。反(fan)(fan)(fan)(fan)(fan)射(she)(she)(she)(she)(she)其發(fa)(fa)(fa)射(she)(she)(she)(she)(she)的(de)(de)(de)(de)子(zi)(zi)彈(dan)是殺(sha)死這種核(he)(he)心(xin)(xin)(xin)的(de)(de)(de)(de)辦法。
大(da)(da)型史(shi)萊姆:初始(shi)本體(ti)(ti)只會(hui)沿地面爬(pa)行,速度很(hen)慢。被攻(gong)擊(ji)后(hou)會(hui)分(fen)裂成(cheng)更多(duo)(duo)小(xiao)型個(ge)(ge)體(ti)(ti),而且會(hui)跳躍。被碰一(yi)(yi)下掉1-2血(xue)。不開(kai)天(tian)賦時(shi)主(zhu)角的(de)電光攻(gong)擊(ji)頻率較低(di),無法(fa)應付突然出現的(de)很(hen)多(duo)(duo)小(xiao)型個(ge)(ge)體(ti)(ti),很(hen)容易(yi)被圍毆秒殺(sha)。因此建(jian)議,1前(qian)期(qi)沒(mei)加天(tian)賦多(duo)(duo)卡地形擊(ji)殺(sha),比如(ru),爬(pa)墻上,打(da)拐角,或(huo)者一(yi)(yi)邊跑一(yi)(yi)邊打(da),當(dang)攻(gong)擊(ji)的(de)時(shi)候(hou)如(ru)果只剩4個(ge)(ge)最(zui)小(xiao)的(de)怪(guai)的(de)時(shi)候(hou),可以用一(yi)(yi)發充能一(yi)(yi)次(ci)炸死4個(ge)(ge),完(wan)成(cheng)“致(zhi)命爆(bao)炸”的(de)成(cheng)就。前(qian)期(qi)是刷等級的(de)好助手,后(hou)期(qi)用來回血(xue)效果不錯。一(yi)(yi)個(ge)(ge)怪(guai)大(da)(da)概是72的(de)精(jing)靈之光。后(hou)期(qi)直接踩踏(ta)硬剛就行。
《奧日和黑暗森林》比外表看上去更加有難(nan)度,有廣度,這是一(yi)款優(you)美呈現,巧妙設(she)計的(de)(de)游戲(xi),有的(de)(de)時(shi)候會(hui)像其他《銀河戰士》《惡魔城》類(lei)型游戲(xi)那樣(yang)難(nan)度飆(biao)升(sheng),但更多(duo)時(shi)候它的(de)(de)魅力會(hui)帶給人(ren)難(nan)忘的(de)(de)游戲(xi)體驗。游戲(xi)經常(chang)會(hui)打擊你,偶爾會(hui)繞暈你,但精(jing)彩的(de)(de)關卡、獨(du)特的(de)(de)游戲(xi)世(shi)界以及引人(ren)入勝的(de)(de)故事劇情,讓一(yi)切不爽都煙消云散。(IGN,引用(yong)自游民星(xing)空)
《奧日(ri)與黑暗森林(lin)》擁有(you)平易近人(ren)的(de)(de)(de)(de)(de)外表和高冷硬核的(de)(de)(de)(de)(de)靈魂。它(ta)的(de)(de)(de)(de)(de)難度有(you)可能一(yi)(yi)次次幾乎(hu)把你嚇跑,但(dan)精(jing)致的(de)(de)(de)(de)(de)畫(hua)面、感人(ren)的(de)(de)(de)(de)(de)劇情,動聽的(de)(de)(de)(de)(de)音樂和有(you)趣的(de)(de)(de)(de)(de)玩法都(dou)在無形之中推動著我們(men)戰(zhan)勝眼前(qian)的(de)(de)(de)(de)(de)困難。就(jiu)像主角Ori一(yi)(yi)樣,只要永不言(yan)棄終有(you)一(yi)(yi)天我們(men)也會(hui)成長(chang)起來變得強大。想到(dao)這里,游(you)戲難一(yi)(yi)點也未嘗不是件好事(shi)。(游(you)民星(xing)空)
《奧里與迷失森林(lin)》找到了(le)位于藝術(shu)性和游戲(xi)性之(zhi)間(jian)僅有1毫米不到的平衡點。它的音樂是整個游戲(xi)的精髓(sui),從游戲(xi)的開(kai)頭到結尾(wei),有一種莫明的情感化(hua)成音樂從耳(er)朵傳(chuan)入和眼睛接受(shou)到的畫面協(xie)調共鳴(ming)。
最低配(pei)置 推薦配(pei)置
系(xi)統: Windows 7
處理器(qi): Intel Core 2 Duo E4500 @ 2.2GHz
或 AMD Athlon 64 X2 5600+ @ 2.8 GHz
內存: 4 GB RAM
顯卡: GeForce 240 GT 或 Radeon HD 6570 – 1024 MB
DirectX: DirectX 9.0c
硬盤: 8 GB 可用空間
系統: Windows 7
處(chu)理器: Intel Core i5 2300 或 AMD FX6120
內存: 4 GB RAM
顯(xian)卡: GeForce GTX 550 Ti 或 Radeon HD 6770
DirectX: DirectX 11
硬盤: 8 GB 可用(yong)空間
以下是目前為止發(fa)現的所有游戲彩(cai)蛋:
1、按照(不(bu)能(neng)慢)“ ← ↑ → ↓ ↑ ↑ ↑ 空格鍵(jian) ”的(de)順(shun)序快速敲擊鍵(jian)盤的(de)方向鍵(jian)以及空格鍵(jian),奧里就會(hui)變成各種顏色(se)。
2、快速按(an) “ W D S A 8 W W 空格 ” 可(ke)以將角色瞬間傳(chuan)輸(shu)到隨機一個位置。
3、哀傷小(xiao)徑太陽石附近。拿(na)到太陽石后,需(xu)要等待至少(shao)5分鐘,才有可能觸(chu)發這個彩(cai)蛋(觸(chu)發幾率很低)。
4、拿到太陽石后,往下走到哀(ai)傷小(xiao)徑(jing)的這(zhe)個(ge)地方會(hui)看見這(zhe)只綠色蛤蟆怪,使用猛(meng)擊將它彈(dan)下山谷,便會(hui)聽(ting)見所謂(wei)的“威廉(lian)尖(jian)叫”。
5、荊棘沼澤的(de)瀑布(bu)下(xia)面。快速按 “ W W S S A D A D E 空格 Ctrl鍵 ” ,通(tong)過終極版的(de)“沖刺”技(ji)能觸發彩虹(hong)跳。
6、沉沒林(lin)地的這個位置(zhi)。背景有一個馬里奧中的水(shui)管,以及一幅壁畫。
7、荒(huang)蕪廢墟的生命核心(xin)旁,可以看見(jian)“超級食肉男(nan)孩(hai)”的玩偶(ou)。
8、荊棘沼澤(ze)的瀑(pu)布(bu)旁邊(bian)。往左邊(bian)密道走過(guo)去,可以(yi)看見塞爾達傳(chuan)說的“圣(sheng)三(san)角”。
附(fu):Windows 10系統自帶的(de)“郵件”應用內包(bao)含本游戲主(zhu)菜單壁紙。
成就名稱 說明
無(wu)數的秘(mi)密(mi) 找出第一(yi)個秘(mi)密(mi)
旅途開始
完成序章
標記前路
恢復第一顆(ke)地圖石(shi)
古老存在
會見古老存在
回到這里
發(fa)現潛藏在陰(yin)影中的角色(找到gumo自動完成)
另辟捷徑
使用充能烈焰打開5條捷徑(jing)
翱(ao)翔之(zhi)怒 在不接(jie)觸地面的情(qing)況(kuang)下(xia)殺(sha)掉3名敵人
自(zi)我毀滅 使1名敵人殺掉(diao)他自(zi)己
結(jie)交朋(peng)友 結(jie)交意外(wai)之(zhi)友
腐敗的內部 進入銀(yin)之樹(shu)
逃出生天 凈化銀之樹的心
致命爆炸(zha) 使用充能烈焰同時殺掉4名敵(di)人
再接(jie)再厲(li) 恢(hui)復(fu)50%的(de)地圖石
千鈞(jun)一發(fa) 逃離(li)危險的(de)境地
救命之物 建立50個靈魂鏈(lian)接(jie)
粉碎一擊 利用砸落物砸碎1個(ge)沖撞者(zhe)
致(zhi)命反(fan)彈 使用猛擊反(fan)射投射物殺(sha)死25個(ge)敵人
清晰視(shi)野 清除迷霧(wu)森林的(de)霧(wu)
致命閃避 使5名敵(di)人誤殺掉他(ta)的同(tong)伙
御風而行 在不接觸地面(mian)的情(qing)況下連續(xu)施展5次二段跳
踏上平地(di) 恢復(fu)尼博爾山的風(feng)
改日(ri)再戰 近距離接觸
強力玩家 收集200個能(neng)量碎(sui)片
火(huo)焰大師 使(shi)用精靈之(zhi)火(huo)殺(sha)掉500名敵人(ren)
世界之巔 攀(pan)爬到(dao)尼博爾山頂端
深入火海 進入掘之山
重新點燃 煽(shan)風點火(huo)
經驗(yan)老到的(de)探險家 找出50%的(de)秘密(mi)
靈魂大師(shi) 學會能力之(zhi)樹當中所有的(de)效率技能
步(bu)步(bu)為營 在每(mei)個(ge)精靈(ling)之(zhi)井都(dou)保存游戲(xi)
踐踏攻擊大(da)師 使用踐踏攻擊殺(sha)掉50名敵人(ren)
世(shi)界在你腳下(xia) 恢復所(suo)有的地圖石(shi)
愛 愛之羈絆
旅途(tu)終點 完成游戲
爆炸大師 使用(yong)充能烈焰(yan)殺(sha)掉100名敵人
好(hao)眼力 找到迷霧森林里的失落(luo)走廊(lang)
戰(zhan)斗大師 學會能(neng)力(li)之樹當中所有的戰(zhan)斗技(ji)能(neng)
功(gong)效大師 學(xue)會能力之(zhi)樹當中所有的功(gong)效技能
雜耍大(da)師 雜耍一(yi)塊(kuai)巖石5次而(er)不落到地面
國士無雙 學(xue)會(hui)能力之樹當中(zhong)所有(you)的技能
超級衛士 收集所(suo)有的生命核心
精力(li)旺盛 收集(ji)所(suo)有的能量(liang)核(he)心
猛擊大師 連續對(dui)敵人使用10次猛擊而不落到地面
致命沖撞 使用充能跳躍殺掉5名敵人(ren)
森林大王 探索100%的(de)地圖
音速狂(kuang)飆 在3個小時以(yi)內完成(cheng)游戲(xi)
天生精英 在不(bu)使用任何能力點數的情況下完成整個游戲
翻遍(bian)每(mei)一寸(cun)土(tu)地 找出所有秘密(mi)
不死之身 在沒有死亡過的情況下完成整個游戲(xi)
鍵盤鼠標
ESC鍵:暫停(ting)菜單;
TAB鍵:地圖;
shift鍵:抓住/滑翔;
W、S、A、D鍵:移動(dong)奧里/瀏覽;
W鍵:充能跳躍;
S鍵:踐踏(ta)攻擊;
E鍵:靈魂(hun)鏈接(jie);
空格鍵:跳躍;
鼠標左鍵(jian):精靈之火;
鼠標右鍵(jian):猛擊;
Alt+U:隱藏(zang)UI界面;
手柄
十字鍵:瀏(liu)覽/導航(hang)菜單;
LT鍵:蓄力(li)跳躍;
back鍵:地(di)圖;
左搖桿:移(yi)動奧(ao)日;
菜(cai)單鍵(jian):打開菜(cai)單;
RT鍵:抓(zhua)取/滑(hua)翔;
Y鍵:猛擊;
B鍵:靈魂(hun)鏈(lian)接;
X鍵:加速火焰;
A鍵:跳躍。