用聲(sheng)音(yin)還原過去(qu)的(de)(de)(de)案件(jian)。游戲的(de)(de)(de)界(jie)面(mian)(mian)(mian)主要是樓層平面(mian)(mian)(mian)圖,鼠(shu)標左(zuo)鍵點(dian)擊可以選擇聲(sheng)源(yuan),右(you)鍵控制“傾聽者”移動。畫(hua)面(mian)(mian)(mian)下方的(de)(de)(de)進度(du)條可以控制音(yin)頻的(de)(de)(de)進度(du)、播放與(yu)暫停、快進、快退(tui)。玩家還可以發送彈(dan)幕(mu)以標記劇情(qing)。游戲將代入感強的(de)(de)(de)廣播劇與(yu)多(duo)線敘事手法相結合,同一(yi)(yi)時間(jian)不同地(di)點(dian)可能會同時發生(sheng)多(duo)場(chang)對(dui)話,玩家可以一(yi)(yi)直監聽一(yi)(yi)個角色,抑或(huo)是在房間(jian)中(zhong)游走(zou)監聽不同場(chang)景的(de)(de)(de)人(ren)物對(dui)話。所有(you)案情(qing)線索都隱藏(zang)在現(xian)場(chang)的(de)(de)(de)對(dui)話和聲(sheng)音(yin)透露出的(de)(de)(de)信息中(zhong)。玩家需要仔細傾聽人(ren)物語音(yin),再(zai)作出推理,從中(zhong)找出事件(jian)的(de)(de)(de)真相。
如果有種技術,能夠(gou)收集來自案發現場的聲(sheng)音(yin)。那就可(ke)以輕易找出
幕后(hou)黑手,解開(kai)神秘(mi)懸(xuan)案。但(dan)是,用聲(sheng)音來推理,遠比(bi)想象中(zhong)要困難。為(wei)(wei)此,神秘(mi)組織在為(wei)(wei)系統尋找合適的使用者(zhe),"聲(sheng)探”!
接受了“聲探”測試(shi)的(de)玩(wan)家(jia),只(zhi)要戴上耳(er)機(ji),就能(neng)(neng)“聽到過去(qu)的(de)聲音”。玩(wan)家(jia)要用(yong)這種(zhong)能(neng)(neng)力回(hui)到案(an)發(fa)現(xian)場,跟蹤每段(duan)對話,找出幕(mu)后黑手(shou),解開神秘懸案(an)。然而這些聲音從何而來?聲音是否真的(de)可(ke)信(xin)?在這些看似毫不(bu)相關(guan)的(de)案(an)件下,是否還隱藏(zang)著別的(de)東西?
評選方 獎(jiang)項名稱 獲獎(jiang)情況
2019 Indie Prize 世界獨立游戲大獎(London)
Best Game Narrative(最佳敘事) 獲獎(jiang)
2019 Indie Prize 世(shi)界獨立游戲大(da)獎(London)
Best Game Audio(最(zui)佳音(yin)效) 提名
2019 Indie Prize 世界獨立游戲(xi)大獎(London)
Best Game Design(最佳(jia)設計) 提名
2019 Indie Prize 世界獨(du)立游戲(xi)大(da)獎(London)
Most Innovative Game(最具創意獎) 提名
2019 Indie Prize 世界獨立(li)游戲大(da)獎(上海) Best Game Audio(最佳(jia)音(yin)效) 獲獎
2019SENSE OF WONDER NIGHT
(Tokyo Game Show)
Best Experimental Game Award(最(zui)佳實驗性游戲大獎) 獲獎
2019 Brazil Independent Game Festival
(巴西獨立游戲節)
Best Audio Award(最佳音效獎) 獲獎
2019 Gamescom Indie Award(最佳獨立(li)游戲) 提名(ming)
2019 Indie Arena Booth Story Award(最(zui)佳故事) 提名
2018 Europe Indie Cade(獨立游戲狂(kuang)歡節) 提(ti)名
2018 LudiciousZürich Game Festival
(蘇黎世Ludicious學生游戲(xi)設計節(jie))
Innovation in Games(游戲(xi)創(chuang)新獎) 提名
2018 Sweden Game Arena (瑞典游戲(xi)節(jie)) Public Choice Award(大眾(zhong)選擇獎) 提名
2019 Festival of International Virtual and Augmented Reality Stories
(國際虛擬與增強現實(shi)故事影展)
Offical Selection(官(guan)方選擇獎(jiang)(jiang)) 獲獎(jiang)(jiang)
SXSW Gaming Gamers' Voice(玩家最認可游戲) 提名
2019 Indie Prize 世界獨(du)立游(you)戲大獎(上海) Most Innovative Game(最具創(chuang)意獎) 提(ti)名
2018 CAFA Play Beyond the Game
(中央美(mei)術(shu)學院(yuan)功能與(yu)藝術(shu)游戲大展)
Serious Game Development Award(游戲開拓獎(jiang)) 獲獎(jiang)
《疑案追(zhui)聲》是款相(xiang)(xiang)當有趣的(de)(de)(de)獨(du)立(li)游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi),尋(xun)聲探案的(de)(de)(de)解謎(mi)推理(li)玩法在(zai)現(xian)在(zai)的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)市場里相(xiang)(xiang)當罕見,游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)無疑為解謎(mi)游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)提供了(le)一(yi)種新的(de)(de)(de)思(si)路,喜愛推理(li)游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)玩家朋友一(yi)定會在(zai)這款游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)里獲(huo)得獨(du)特的(de)(de)(de)體驗。只不過,目前游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)體量較小,若是對(dui)解謎(mi)推理(li)游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)不太有耐心的(de)(de)(de)玩家,反復聽不同的(de)(de)(de)角色對(dui)話可能會讓(rang)你有些煩躁,這就請(qing)各位自行判斷了(le)。(17173評)
《疑案(an)追聲(sheng)》無疑是(shi)一款非常有意思的(de)作品(pin)。它不像很多游(you)(you)戲那樣竭盡全力地想(xiang)在畫(hua)面上討(tao)好玩家,相反卻(que)有意弱(ruo)化(hua)了畫(hua)面在游(you)(you)戲里的(de)表現力,轉而(er)去加強“聲(sheng)音”這個要素的(de)存在感(gan)(gan),讓聽覺代替視覺,成為了體驗這款作品(pin)最主要的(de)感(gan)(gan)官。(游(you)(you)民星空評)
地(di)圖名(ming)稱 地(di)圖描述(shu) 地(di)
第一關
雙胞胎
Twins
有一(yi)對富二代雙胞胎李伯(bo)文(wen)(wen)(wen)和(he)李仲文(wen)(wen)(wen)長(chang)得很像,但(dan)行為大相徑(jing)庭。李伯(bo)文(wen)(wen)(wen)是“網紅CEO”,而李仲文(wen)(wen)(wen)經常酒駕、打人,是警察(cha)(cha)局的(de)常客。一(yi)天,警察(cha)(cha)接到舉(ju)報,在(zai)其中一(yi)人的(de)后備箱里搜出了一(yi)公斤毒品,受審者自稱“李仲文(wen)(wen)(wen)”。然(ran)而,隔壁房(fang)間(jian)里舉(ju)報他(ta)藏(zang)毒的(de),卻(que)也叫(jiao)“李仲文(wen)(wen)(wen)”。
玩家(jia)需要聽出所(suo)有說話人的(de)真實身份,以及誰才是(shi)真正(zheng)的(de)藏(zang)毒者。
第二關
空畫框
Empty Frame
在一間美術(shu)(shu)館里,“失落的藝術(shu)(shu)”畫展即(ji)將開幕,原(yuan)定(ding)展出的畫作卻(que)只剩一個空畫框。
玩(wan)家需要(yao)聽(ting)出所有(you)說話人的身份(fen),并判(pan)斷是誰最(zui)早(zao)偷了真畫(hua)、以及(ji)誰最(zui)后拿到(dao)了真畫(hua)。
第三關
烏鴉
Raven
東山警察局爆炸(zha)案,在場十(shi)二人,死傷慘重。為(wei)何原本應該安全的(de)警察局竟發生了(le)爆炸(zha)?而且(qie)一鍋端了(le)各方(fang)勢力,就連烏鴉本人也在劫難逃。
玩家(jia)需要聽出(chu)所有說話人的身份,并判斷誰(shui)帶(dai)進(jin)了炸(zha)彈(dan)、誰(shui)引爆了炸(zha)彈(dan)、以及誰(shui)是烏(wu)鴉(ya)。
第四關
劇院
Theater
這(zhe)個案件發生在一個劇院。一出好(hao)戲,即(ji)將(jiang)上(shang)演。
玩(wan)家(jia)需(xu)要(yao)聽出(chu)所有說(shuo)話人的(de)身份,并判斷誰是小(xiao)雪(xue)之死的(de)主謀、誰發送了幽靈(ling)短(duan)(duan)信(xin)、以及誰遵照幽靈(ling)短(duan)(duan)信(xin)的(de)指(zhi)示完(wan)成(cheng)了復仇。
第五關
精神病院
Mental Hospital
“很(hen)多人(ren)嘗試(shi)解(jie)決這個(ge)案(an)件,都失敗(bai)了(le)(le),而(er)且(qie),還出現了(le)(le)暫時性(xing)的(de)逆行性(xing)遺(yi)忘癥。”
玩家需要聽(ting)出(chu)所有說話人的(de)身份,并判斷(duan)哪些人是真正的(de)精神病、以(yi)及誰是老鬼。
結(jie)局 玩家(jia)需要做出(chu)最(zui)終(zhong)的選擇(ze),回(hui)答最(zui)后(hou)的問題,尋找最(zui)終(zhong)的真相。
聽覺探案
以聲音(yin)表現故事,以聽(ting)覺進行推(tui)理。
通過某種(zhong)技術讓(rang)玩家(jia)(jia)回到案(an)發的那一(yi)刻,可以(yi)聽(ting)到所有相關人員的對話(hua)。當時發生的一(yi)切都會以(yi)聲音的方式(shi)重現(xian)。玩家(jia)(jia)無需控制(zhi)任何人,要做的就(jiu)是傾聽(ting)、跟(gen)蹤、猜測人物身份、找(zhao)出人物之間的關系等等。最終(zhong),找(zhao)出案(an)件的真相。
自由推理
全部線索一(yi)次(ci)展現,撥開迷霧掌控(kong)全局(ju)。
在這里玩(wan)(wan)家(jia)不再(zai)是對著一堆痕(hen)跡(ji)來探案,而(er)是進入到了案發當時的(de)(de)時空(kong)。玩(wan)(wan)家(jia)所聽到的(de)(de)的(de)(de)每(mei)個(ge)(ge)人(ren)都可(ke)能(neng)是兇手,每(mei)一秒鐘都可(ke)能(neng)透露出關鍵的(de)(de)線索,每(mei)個(ge)(ge)角色在每(mei)個(ge)(ge)節點都可(ke)能(neng)會與(yu)其(qi)他的(de)(de)支(zhi)線發生交集。在這里,每(mei)個(ge)(ge)偵(zhen)探都是自(zi)己的(de)(de)剪輯師,因為玩(wan)(wan)家(jia)們(men)聽到看(kan)到的(de)(de)故事順序(xu)會完全不同。
沉浸劇情
現實題材,沉浸(jin)式(shi)體驗(yan);專(zhuan)業配音,生活化演繹。
本作中的(de)(de)(de)(de)(de)配音(yin)(yin)演員非常專業,用聲(sheng)音(yin)(yin)塑(su)造(zao)的(de)(de)(de)(de)(de)人物形象十(shi)分(fen)鮮活(huo)。無(wu)論是(shi)(shi)警察(cha),還是(shi)(shi)地(di)痞流氓,聲(sheng)音(yin)(yin)聲(sheng)調的(de)(de)(de)(de)(de)拿捏以及情緒把控(kong)十(shi)分(fen)到位,玩(wan)(wan)家完全可以通過音(yin)(yin)頻(pin)中的(de)(de)(de)(de)(de)人物對話腦補出對應的(de)(de)(de)(de)(de)情景。而且配音(yin)(yin)除了字正腔圓外,還加(jia)入了數(shu)種地(di)方(fang)方(fang)言,十(shi)分(fen)接地(di)氣。方(fang)言的(de)(de)(de)(de)(de)加(jia)入不僅可以適當增加(jia)聽取信(xin)息的(de)(de)(de)(de)(de)難(nan)度,還不會讓玩(wan)(wan)家覺得人物都是(shi)(shi)讀課文而增加(jia)了游(you)戲性,可以說是(shi)(shi)一舉(ju)兩得。
游戲中(zhong)對于聲音(yin)(yin)的(de)設置同(tong)樣十分巧妙(miao),玩(wan)家距離遠近會導致(zhi)聲音(yin)(yin)變(bian)大變(bian)小,玩(wan)家站在(zai)角色的(de)不同(tong)位(wei)置會導致(zhi)聲音(yin)(yin)的(de)左(zuo)右聲道切(qie)換。如(ru)果兩個(ge)(ge)人(ren)物(wu)是(shi)隔著(zhu)房門說話,玩(wan)家聽到的(de)兩個(ge)(ge)聲音(yin)(yin)也(ye)會是(shi)一(yi)強一(yi)弱。游戲中(zhong)也(ye)會有對應(ying)人(ren)物(wu)行動的(de)聲音(yin)(yin)變(bian)化,比如(ru)手(shou)機電話會有雜(za)音(yin)(yin),翻書、睡覺打呼嚕、翻找東西也(ye)會有對應(ying)的(de)音(yin)(yin)效。
致敬
致(zhi)敬本格推(tui)理:疑(yi)案追聲(Unheard)將所有案情線索都(dou)展(zhan)示在(zai)玩(wan)家面前,沒(mei)有設計(ji)任(ren)何(he)隱藏的(de)(de)信(xin)(xin)(xin)息(xi),沒(mei)有任(ren)何(he)需要鑰匙才能打開的(de)(de)房間,玩(wan)家知道的(de)(de)信(xin)(xin)(xin)息(xi)和現(xian)場人(ren)物知道的(de)(de)信(xin)(xin)(xin)息(xi)嚴格對(dui)等。
致(zhi)敬浸(jin)入(ru)式戲劇(ju):疑(yi)案追(zhui)聲(Unheard)所有(you)出場(chang)人物的(de)都(dou)有(you)各自(zi)的(de)故(gu)事線,同(tong)(tong)一時空中不同(tong)(tong)角色(se)的(de)故(gu)事線交織(zhi)而成了一樁(zhuang)樁(zhuang)懸案。你(ni)(ni)可以一直(zhi)跟蹤一個(ge),抑或是游走在多個(ge)角色(se)的(de)故(gu)事線中。然后(hou)重啟時間軸,再(zai)看一遍,直(zhi)到(dao)你(ni)(ni)真(zhen)正理(li)解故(gu)事。
致(zhi)敬廣(guang)(guang)播劇:疑案(an)追聲(Unheard)某種(zhong)(zhong)意義(yi)上(shang)可以看作是互動式的(de)廣(guang)(guang)播劇。將廣(guang)(guang)播劇的(de)敘事與游戲的(de)探索方式結(jie)合,呈現了一種(zhong)(zhong)全新(xin)的(de)非線性廣(guang)(guang)播劇體驗。
成就系統
游戲本體成就
雙胞胎:不使(shi)用快進快退和進度條,聽(ting)完第一(yi)關(guan)。
空畫框:不使用快進快退和進度條,聽完第二關。
烏(wu)鴉(ya):不使用快進(jin)快退和(he)進(jin)度條,聽完第(di)三關。
劇院:不使用快進(jin)快退(tui)和進(jin)度(du)條,聽完(wan)第四關(guan)。
精神病院:不使用快(kuai)進快(kuai)退和進度條,聽(ting)完第(di)五關。
唯一聽眾:完整聽完小雪的一段哼唱。
幻(huan)聽(ting):在(zai)結局(ju)的(de)選(xuan)擇中(zhong)選(xuan)擇“68號”后選(xuan)擇“藥品(pin)”。
妄想:在結局的選擇中選擇“68號”后選擇“煙灰缸(gang)”。
失憶:在結局中選擇除68號(hao)和偵探之(zhi)外的任意選擇。
追聲:去過五張地(di)圖的每一個房間。
DLC成就
導演(yan):通過(guo)DLC致(zhi)命劇本第一部分,需答對全部問題。
下一個:通過DLC致(zhi)命劇(ju)本第(di)二部分,需答對全部問題。
系統(tong) 最(zui)低(di)配(pei)置(zhi) 最(zui)高配(pei)置(zhi)
Windows 操作系統:Windows 7/8/10
處理器:Intel(R) Core(TM) i3-3220
內存(cun):4 GB RAM
顯(xian)卡:NVIDIA GeForce GT 610
DirectX 版本:9.0c
存儲空(kong)間(jian):需要 2 GB 可(ke)用空(kong)間(jian)
聲(sheng)卡:100% DirectX 9.0c compatible sound card
操作系統:Windows 7/8/10
處理器:Intel(R) Core(TM) i5-3470
內存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GT 630
DirectX 版本(ben):9.0c
存儲空間:需要 2 GB 可用(yong)空間
聲卡(ka):100% DirectX 9.0c compatible sound card
Mac OS X 操作系統:OS X 10.8 Mountain Lion
處(chu)理(li)器:Intel Core i3 2.00 Ghz
內(nei)存:4 GB RAM
顯卡:Intel Iris Graphics
存儲空間:需要 2 GB 可用空間