用聲(sheng)音(yin)還(huan)原過去的案(an)件(jian)。游戲的界面(mian)主要(yao)是樓層(ceng)平(ping)面(mian)圖(tu),鼠標(biao)左鍵點(dian)擊可(ke)(ke)以(yi)選擇聲(sheng)源,右鍵控制(zhi)“傾聽者”移動。畫面(mian)下方的進(jin)度條可(ke)(ke)以(yi)控制(zhi)音(yin)頻的進(jin)度、播放與暫停、快進(jin)、快退(tui)。玩家還(huan)可(ke)(ke)以(yi)發送彈幕以(yi)標(biao)記劇(ju)情。游戲將代入感強的廣播劇(ju)與多(duo)線敘事手法相結(jie)合,同(tong)(tong)一(yi)時間不同(tong)(tong)地點(dian)可(ke)(ke)能會同(tong)(tong)時發生多(duo)場(chang)對話,玩家可(ke)(ke)以(yi)一(yi)直監(jian)(jian)聽一(yi)個角(jiao)色,抑或是在(zai)(zai)房間中游走監(jian)(jian)聽不同(tong)(tong)場(chang)景(jing)的人物(wu)對話。所有案(an)情線索都(dou)隱藏在(zai)(zai)現場(chang)的對話和聲(sheng)音(yin)透露出的信息中。玩家需要(yao)仔細傾聽人物(wu)語音(yin),再作(zuo)出推理,從中找(zhao)出事件(jian)的真相。
如果有種技術,能夠(gou)收(shou)集(ji)來自(zi)案(an)發現(xian)場的聲音(yin)。那就(jiu)可以輕易找出(chu)
幕后(hou)黑手,解開神秘(mi)(mi)懸(xuan)案。但是,用聲音來推(tui)理,遠比想象(xiang)中要困(kun)難。為(wei)此,神秘(mi)(mi)組織在為(wei)系(xi)統(tong)尋找合適的使用者,"聲探”!
接受(shou)了“聲(sheng)探”測試的玩家,只要戴上(shang)耳機(ji),就能(neng)“聽到過去的聲(sheng)音”。玩家要用這種(zhong)能(neng)力回(hui)到案發(fa)現場,跟蹤每(mei)段對話,找(zhao)出幕后黑手(shou),解開神秘懸案。然而這些聲(sheng)音從何而來?聲(sheng)音是否(fou)真的可信?在這些看似毫不相關的案件下,是否(fou)還隱藏(zang)著別的東(dong)西?
評選方 獎項名稱 獲獎情(qing)況(kuang)
2019 Indie Prize 世界獨立游戲大獎(jiang)(London)
Best Game Narrative(最佳敘(xu)事) 獲獎
2019 Indie Prize 世界獨立游戲大獎(London)
Best Game Audio(最佳音效) 提名
2019 Indie Prize 世界(jie)獨立(li)游(you)戲(xi)大獎(jiang)(London)
Best Game Design(最佳設計) 提(ti)名
2019 Indie Prize 世界獨(du)立游戲大獎(London)
Most Innovative Game(最具創意獎) 提名
2019 Indie Prize 世(shi)界(jie)獨立游戲大獎(上(shang)海) Best Game Audio(最佳音效(xiao)) 獲獎
2019SENSE OF WONDER NIGHT
(Tokyo Game Show)
Best Experimental Game Award(最佳實驗性游戲大獎) 獲獎
2019 Brazil Independent Game Festival
(巴(ba)西(xi)獨立游戲節)
Best Audio Award(最佳音效獎(jiang)) 獲獎(jiang)
2019 Gamescom Indie Award(最佳(jia)獨立游戲) 提名
2019 Indie Arena Booth Story Award(最佳故事) 提名
2018 Europe Indie Cade(獨立(li)游(you)戲狂歡(huan)節(jie)) 提(ti)名
2018 LudiciousZürich Game Festival
(蘇黎世Ludicious學生游(you)戲設計節)
Innovation in Games(游戲(xi)創新獎) 提名
2018 Sweden Game Arena (瑞(rui)典游戲節) Public Choice Award(大眾(zhong)選(xuan)擇獎) 提名
2019 Festival of International Virtual and Augmented Reality Stories
(國際(ji)虛(xu)擬與增(zeng)強現實故事(shi)影展)
Offical Selection(官方選擇獎) 獲獎
SXSW Gaming Gamers' Voice(玩家最(zui)認可游戲(xi)) 提名
2019 Indie Prize 世界獨立游戲大獎(上海) Most Innovative Game(最具(ju)創意獎) 提名(ming)
2018 CAFA Play Beyond the Game
(中央美術(shu)學院功能與藝(yi)術(shu)游戲大展)
Serious Game Development Award(游戲開拓獎) 獲獎
《疑(yi)案追(zhui)聲(sheng)》是款(kuan)相(xiang)當有趣的(de)獨立游戲(xi)(xi)(xi),尋聲(sheng)探(tan)案的(de)解謎(mi)推理(li)玩(wan)(wan)法在現在的(de)游戲(xi)(xi)(xi)市場里相(xiang)當罕見,游戲(xi)(xi)(xi)無疑(yi)為解謎(mi)游戲(xi)(xi)(xi)提(ti)供了(le)一(yi)種(zhong)新(xin)的(de)思路,喜愛推理(li)游戲(xi)(xi)(xi)的(de)玩(wan)(wan)家朋(peng)友一(yi)定會在這(zhe)(zhe)款(kuan)游戲(xi)(xi)(xi)里獲得獨特的(de)體驗(yan)。只(zhi)不(bu)過,目前(qian)游戲(xi)(xi)(xi)的(de)體量(liang)較小,若是對解謎(mi)推理(li)游戲(xi)(xi)(xi)不(bu)太有耐心的(de)玩(wan)(wan)家,反復聽(ting)不(bu)同(tong)的(de)角色對話可(ke)能會讓你有些煩躁,這(zhe)(zhe)就請各位自(zi)行判斷了(le)。(17173評)
《疑(yi)案追聲》無疑(yi)是一(yi)款(kuan)非(fei)常有意思(si)的作品。它不像(xiang)很多(duo)游戲(xi)那樣竭(jie)盡全力地想在(zai)畫面(mian)上討好玩家,相反卻有意弱化了(le)畫面(mian)在(zai)游戲(xi)里的表(biao)現力,轉而去加強“聲音”這個要(yao)素的存(cun)在(zai)感(gan),讓聽覺代替(ti)視覺,成(cheng)為了(le)體(ti)驗這款(kuan)作品最主要(yao)的感(gan)官。(游民(min)星空評)
地(di)圖(tu)名稱 地(di)圖(tu)描(miao)述 地(di)
第一關
雙胞胎
Twins
有一對富二(er)代雙胞胎李(li)伯文(wen)和李(li)仲(zhong)文(wen)長得很像,但(dan)行為大相(xiang)徑庭。李(li)伯文(wen)是(shi)“網紅CEO”,而(er)(er)李(li)仲(zhong)文(wen)經常(chang)酒駕、打人,是(shi)警察局的常(chang)客。一天,警察接到舉(ju)報(bao)(bao),在其中(zhong)一人的后(hou)備箱里(li)搜出(chu)了(le)一公斤(jin)毒品,受(shou)審(shen)者(zhe)自稱“李(li)仲(zhong)文(wen)”。然而(er)(er),隔壁房間里(li)舉(ju)報(bao)(bao)他藏毒的,卻(que)也叫“李(li)仲(zhong)文(wen)”。
玩(wan)家(jia)需要聽出(chu)所有說(shuo)話人(ren)的真實身份,以及(ji)誰才是(shi)真正的藏(zang)毒者(zhe)。
第二關
空畫框
Empty Frame
在一(yi)間美術(shu)館里,“失落的(de)藝術(shu)”畫(hua)展(zhan)即(ji)將開幕,原定展(zhan)出(chu)的(de)畫(hua)作卻(que)只剩一(yi)個空(kong)畫(hua)框。
玩家(jia)需要聽(ting)出所有說話人(ren)的(de)身份,并判(pan)斷(duan)是誰最早偷了真畫(hua)、以及誰最后拿到了真畫(hua)。
第三關
烏鴉
Raven
東山(shan)警(jing)察(cha)局爆炸案(an),在(zai)場十二人,死傷慘重。為何(he)原本應該安全的(de)警(jing)察(cha)局竟發生了(le)爆炸?而且一鍋端了(le)各(ge)方勢(shi)力,就連(lian)烏鴉(ya)本人也(ye)在(zai)劫(jie)難逃(tao)。
玩家需要聽出所有說話(hua)人(ren)的(de)身份,并判斷誰帶進了(le)炸彈、誰引(yin)爆(bao)了(le)炸彈、以及誰是烏(wu)鴉。
第四關
劇院
Theater
這個案件發(fa)生在一個劇院。一出(chu)好戲,即將上演。
玩家需要聽出所有說(shuo)話人的身份,并判斷誰是(shi)小雪之死(si)的主(zhu)謀(mou)、誰發送了幽靈短信、以及(ji)誰遵照幽靈短信的指示完成(cheng)了復仇。
第五關
精神病院
Mental Hospital
“很多人(ren)嘗(chang)試解決這個案件,都失敗了,而且,還出現了暫時性(xing)的逆行(xing)性(xing)遺忘癥。”
玩家(jia)需要(yao)聽出所有說話人(ren)的身(shen)份,并判斷哪些人(ren)是真(zhen)正的精神(shen)病(bing)、以及誰是老鬼。
結局 玩家(jia)需要做(zuo)出最終(zhong)的(de)選擇(ze),回(hui)答最后的(de)問題,尋找(zhao)最終(zhong)的(de)真(zhen)相。
聽覺探案
以聲音表(biao)現故事,以聽(ting)覺進行(xing)推理。
通過某種技術讓玩家回到案發的(de)(de)(de)那一刻(ke),可(ke)以聽(ting)到所有(you)相(xiang)關人(ren)(ren)員的(de)(de)(de)對話。當時發生的(de)(de)(de)一切(qie)都會以聲音(yin)的(de)(de)(de)方(fang)式重現。玩家無需控制任何人(ren)(ren),要做的(de)(de)(de)就是傾聽(ting)、跟(gen)蹤、猜測人(ren)(ren)物(wu)身份、找出人(ren)(ren)物(wu)之間的(de)(de)(de)關系等(deng)(deng)等(deng)(deng)。最終,找出案件(jian)的(de)(de)(de)真(zhen)相(xiang)。
自由推理
全部(bu)線索一次展現(xian),撥(bo)開迷霧掌控全局。
在(zai)這里玩(wan)家不(bu)再是(shi)對(dui)著一堆痕跡來探案,而是(shi)進入(ru)到(dao)了案發當時(shi)的(de)(de)時(shi)空。玩(wan)家所聽(ting)到(dao)的(de)(de)的(de)(de)每(mei)(mei)個(ge)人都可(ke)能(neng)是(shi)兇(xiong)手,每(mei)(mei)一秒(miao)鐘都可(ke)能(neng)透露出關鍵的(de)(de)線索,每(mei)(mei)個(ge)角色在(zai)每(mei)(mei)個(ge)節點都可(ke)能(neng)會(hui)(hui)與其他(ta)的(de)(de)支線發生交(jiao)集(ji)。在(zai)這里,每(mei)(mei)個(ge)偵(zhen)探都是(shi)自己的(de)(de)剪輯師,因(yin)為玩(wan)家們聽(ting)到(dao)看到(dao)的(de)(de)故事順序(xu)會(hui)(hui)完(wan)全不(bu)同。
沉浸劇情
現(xian)實題(ti)材(cai),沉浸式體驗(yan);專(zhuan)業配(pei)音,生活化演繹。
本(ben)作中的(de)(de)(de)配(pei)(pei)音演員非常專業,用聲(sheng)(sheng)音塑造的(de)(de)(de)人(ren)(ren)物(wu)(wu)形(xing)象十(shi)分(fen)鮮活。無(wu)論是(shi)警(jing)察,還是(shi)地痞(pi)流氓,聲(sheng)(sheng)音聲(sheng)(sheng)調的(de)(de)(de)拿捏以及(ji)情(qing)緒把控十(shi)分(fen)到位,玩家完全可(ke)以通過音頻中的(de)(de)(de)人(ren)(ren)物(wu)(wu)對話腦補(bu)出對應(ying)的(de)(de)(de)情(qing)景。而(er)(er)且(qie)配(pei)(pei)音除了(le)字(zi)正腔(qiang)圓(yuan)外,還加(jia)入了(le)數種地方(fang)方(fang)言,十(shi)分(fen)接地氣(qi)。方(fang)言的(de)(de)(de)加(jia)入不僅可(ke)以適當(dang)增(zeng)加(jia)聽(ting)取信(xin)息的(de)(de)(de)難度,還不會讓玩家覺得人(ren)(ren)物(wu)(wu)都是(shi)讀(du)課文而(er)(er)增(zeng)加(jia)了(le)游戲性,可(ke)以說是(shi)一舉兩得。
游(you)戲中(zhong)對(dui)(dui)于(yu)聲(sheng)音(yin)(yin)(yin)的(de)設置同樣十分巧妙,玩(wan)(wan)家距離遠近會(hui)(hui)導致聲(sheng)音(yin)(yin)(yin)變(bian)大變(bian)小,玩(wan)(wan)家站在(zai)角(jiao)色的(de)不同位置會(hui)(hui)導致聲(sheng)音(yin)(yin)(yin)的(de)左(zuo)右聲(sheng)道切(qie)換。如果兩個人物(wu)是(shi)隔著房門說話,玩(wan)(wan)家聽到(dao)的(de)兩個聲(sheng)音(yin)(yin)(yin)也會(hui)(hui)是(shi)一強一弱。游(you)戲中(zhong)也會(hui)(hui)有(you)對(dui)(dui)應人物(wu)行動的(de)聲(sheng)音(yin)(yin)(yin)變(bian)化,比如手機電話會(hui)(hui)有(you)雜音(yin)(yin)(yin),翻(fan)書、睡覺打(da)呼嚕、翻(fan)找(zhao)東(dong)西也會(hui)(hui)有(you)對(dui)(dui)應的(de)音(yin)(yin)(yin)效。
致敬
致敬(jing)本格(ge)推理:疑案(an)追聲(Unheard)將所有(you)案(an)情線索都展示在玩家面(mian)前,沒有(you)設計任何隱藏的(de)信息,沒有(you)任何需要(yao)鑰匙才能打開的(de)房(fang)間,玩家知道(dao)(dao)的(de)信息和現場人物知道(dao)(dao)的(de)信息嚴格(ge)對等(deng)。
致(zhi)敬浸入式戲(xi)劇:疑案(an)追聲(sheng)(Unheard)所有(you)出場(chang)人物的都(dou)有(you)各自的故(gu)事線(xian)(xian),同一(yi)(yi)時(shi)空(kong)中(zhong)不同角色(se)的故(gu)事線(xian)(xian)交(jiao)織而成了(le)一(yi)(yi)樁樁懸案(an)。你可以一(yi)(yi)直(zhi)跟蹤一(yi)(yi)個,抑(yi)或(huo)是游走(zou)在多個角色(se)的故(gu)事線(xian)(xian)中(zhong)。然(ran)后(hou)重啟(qi)時(shi)間(jian)軸,再看(kan)一(yi)(yi)遍,直(zhi)到(dao)你真正理解故(gu)事。
致敬廣(guang)(guang)播(bo)劇(ju)(ju):疑(yi)案(an)追聲(sheng)(Unheard)某種(zhong)意(yi)義上(shang)可以看作是互動式的廣(guang)(guang)播(bo)劇(ju)(ju)。將廣(guang)(guang)播(bo)劇(ju)(ju)的敘(xu)事與游戲的探索(suo)方式結合,呈現了(le)一種(zhong)全新(xin)的非(fei)線性廣(guang)(guang)播(bo)劇(ju)(ju)體驗。
成就系統
游戲本體成就
雙(shuang)胞胎:不(bu)使用快進快退和進度(du)條,聽完第一關(guan)。
空畫框:不使用(yong)快進快退和進度條,聽(ting)完(wan)第二(er)關。
烏鴉:不使(shi)用快進(jin)快退和進(jin)度條(tiao),聽完第三關。
劇院(yuan):不(bu)使用(yong)快(kuai)(kuai)進(jin)快(kuai)(kuai)退和進(jin)度條,聽完第四(si)關。
精神病院:不使用快(kuai)進快(kuai)退和進度條,聽完(wan)第五(wu)關。
唯一聽眾:完整聽完小雪的一段哼(heng)唱。
幻(huan)聽:在結局的選(xuan)擇(ze)中選(xuan)擇(ze)“68號”后(hou)選(xuan)擇(ze)“藥品”。
妄想:在結局的(de)選(xuan)擇中選(xuan)擇“68號”后(hou)選(xuan)擇“煙灰缸”。
失憶:在結局中(zhong)選擇(ze)除68號和偵探之外(wai)的任(ren)意選擇(ze)。
追(zhui)聲:去過五張地圖的每一個房間。
DLC成就
導演:通(tong)過(guo)DLC致命劇本(ben)第一部(bu)分,需答對(dui)全部(bu)問題。
下一(yi)個:通(tong)過DLC致命劇本第二部分(fen),需(xu)答(da)對全(quan)部問題。
系統 最(zui)低配置 最(zui)高配置
Windows 操作系統:Windows 7/8/10
處理器:Intel(R) Core(TM) i3-3220
內存:4 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GT 610
DirectX 版本:9.0c
存儲(chu)空間(jian):需要 2 GB 可用(yong)空間(jian)
聲(sheng)卡:100% DirectX 9.0c compatible sound card
操(cao)作系統(tong):Windows 7/8/10
處理(li)器(qi):Intel(R) Core(TM) i5-3470
內存:8 GB RAM
顯卡(ka):NVIDIA GeForce GT 630
DirectX 版本:9.0c
存儲空(kong)間(jian):需要 2 GB 可用空(kong)間(jian)
聲卡:100% DirectX 9.0c compatible sound card
Mac OS X 操作系統(tong):OS X 10.8 Mountain Lion
處理(li)器:Intel Core i3 2.00 Ghz
內存:4 GB RAM
顯(xian)卡:Intel Iris Graphics
存儲空(kong)間:需要 2 GB 可用空(kong)間