用聲音(yin)(yin)還原過去的(de)案(an)件(jian)。游(you)戲的(de)界面(mian)主要(yao)是樓層平(ping)面(mian)圖(tu),鼠標(biao)左(zuo)鍵點(dian)擊可(ke)(ke)以選(xuan)擇聲源(yuan),右鍵控(kong)制“傾(qing)聽(ting)者”移(yi)動。畫面(mian)下(xia)方的(de)進(jin)度(du)條可(ke)(ke)以控(kong)制音(yin)(yin)頻的(de)進(jin)度(du)、播放與暫停、快進(jin)、快退。玩(wan)(wan)家(jia)還可(ke)(ke)以發送彈幕(mu)以標(biao)記(ji)劇(ju)情。游(you)戲將(jiang)代入(ru)感強的(de)廣(guang)播劇(ju)與多線敘(xu)事手法相(xiang)結合,同(tong)一(yi)時間(jian)不同(tong)地點(dian)可(ke)(ke)能(neng)會(hui)同(tong)時發生(sheng)多場(chang)對話(hua),玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)(ke)以一(yi)直監聽(ting)一(yi)個角色,抑(yi)或是在房(fang)間(jian)中游(you)走監聽(ting)不同(tong)場(chang)景的(de)人物(wu)對話(hua)。所有案(an)情線索都隱藏在現場(chang)的(de)對話(hua)和聲音(yin)(yin)透露出的(de)信息中。玩(wan)(wan)家(jia)需要(yao)仔細傾(qing)聽(ting)人物(wu)語(yu)音(yin)(yin),再作(zuo)出推理,從中找出事件(jian)的(de)真相(xiang)。
如果(guo)有種技(ji)術,能夠收集來自案(an)發現(xian)場的(de)聲音。那就可以輕易找出
幕后黑手,解開神秘(mi)懸(xuan)案(an)。但是(shi),用(yong)聲(sheng)音來推理,遠比想象中要(yao)困難。為(wei)此,神秘(mi)組織在為(wei)系統尋找合適的使(shi)用(yong)者(zhe),"聲(sheng)探”!
接受了“聲(sheng)(sheng)探”測(ce)試的(de)玩家(jia)(jia),只要戴上(shang)耳機,就能(neng)“聽到(dao)(dao)過去的(de)聲(sheng)(sheng)音(yin)”。玩家(jia)(jia)要用(yong)這(zhe)種能(neng)力回到(dao)(dao)案(an)發現場,跟蹤每(mei)段對話,找出幕后黑手,解(jie)開神秘懸案(an)。然而這(zhe)些聲(sheng)(sheng)音(yin)從(cong)何而來?聲(sheng)(sheng)音(yin)是否(fou)(fou)真的(de)可(ke)信?在這(zhe)些看似毫不相關的(de)案(an)件下,是否(fou)(fou)還隱藏著別的(de)東西?
評選方 獎項名稱 獲獎情況
2019 Indie Prize 世界獨立游戲大(da)獎(London)
Best Game Narrative(最佳敘事) 獲獎(jiang)
2019 Indie Prize 世界獨立游(you)戲大獎(London)
Best Game Audio(最佳(jia)音(yin)效) 提名
2019 Indie Prize 世(shi)界獨立(li)游戲(xi)大獎(London)
Best Game Design(最(zui)佳設(she)計(ji)) 提名
2019 Indie Prize 世界獨立游戲大獎(jiang)(London)
Most Innovative Game(最(zui)具創意獎(jiang)) 提名
2019 Indie Prize 世界獨立游戲大獎(上海) Best Game Audio(最佳音(yin)效) 獲獎
2019SENSE OF WONDER NIGHT
(Tokyo Game Show)
Best Experimental Game Award(最(zui)佳實驗(yan)性游戲大獎(jiang)(jiang)) 獲(huo)獎(jiang)(jiang)
2019 Brazil Independent Game Festival
(巴西獨立游(you)戲節)
Best Audio Award(最佳音(yin)效獎) 獲獎
2019 Gamescom Indie Award(最佳獨立游戲) 提名
2019 Indie Arena Booth Story Award(最(zui)佳故事) 提名
2018 Europe Indie Cade(獨立游戲狂歡節) 提(ti)名
2018 LudiciousZürich Game Festival
(蘇黎世Ludicious學(xue)生游戲設計節(jie))
Innovation in Games(游戲創新獎) 提名
2018 Sweden Game Arena (瑞典(dian)游戲節) Public Choice Award(大眾(zhong)選擇獎(jiang)) 提名
2019 Festival of International Virtual and Augmented Reality Stories
(國際(ji)虛擬與增(zeng)強現實故事(shi)影展)
Offical Selection(官方選(xuan)擇獎(jiang)(jiang)) 獲獎(jiang)(jiang)
SXSW Gaming Gamers' Voice(玩(wan)家最認可游戲(xi)) 提名
2019 Indie Prize 世界(jie)獨(du)立游戲大(da)獎(jiang)(上海) Most Innovative Game(最具創意獎(jiang)) 提名
2018 CAFA Play Beyond the Game
(中央(yang)美(mei)術(shu)學院功能與藝(yi)術(shu)游戲大展(zhan))
Serious Game Development Award(游戲(xi)開拓獎(jiang)) 獲獎(jiang)
《疑案追聲(sheng)》是款(kuan)相當有趣的(de)(de)(de)(de)獨(du)立游(you)戲(xi),尋聲(sheng)探案的(de)(de)(de)(de)解謎(mi)(mi)推理玩(wan)(wan)法(fa)在現在的(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)市場里相當罕見(jian),游(you)戲(xi)無疑為解謎(mi)(mi)游(you)戲(xi)提供了一(yi)種新的(de)(de)(de)(de)思路,喜愛推理游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)玩(wan)(wan)家朋友(you)一(yi)定會在這款(kuan)游(you)戲(xi)里獲得獨(du)特的(de)(de)(de)(de)體(ti)驗。只不過,目前游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)體(ti)量較小(xiao),若是對解謎(mi)(mi)推理游(you)戲(xi)不太有耐心的(de)(de)(de)(de)玩(wan)(wan)家,反復(fu)聽不同的(de)(de)(de)(de)角色對話可能(neng)會讓你有些(xie)煩躁,這就(jiu)請各位自行判斷了。(17173評)
《疑案(an)追聲(sheng)》無(wu)疑是一款非常有意思的(de)作品。它不像(xiang)很多游(you)(you)(you)戲(xi)那樣竭盡全力地想在畫面上討好(hao)玩家,相反卻有意弱化了畫面在游(you)(you)(you)戲(xi)里的(de)表現力,轉而去加強(qiang)“聲(sheng)音”這個要素的(de)存在感(gan),讓聽覺(jue)代替視覺(jue),成為了體驗(yan)這款作品最主要的(de)感(gan)官。(游(you)(you)(you)民星空評)
地圖(tu)名稱(cheng) 地圖(tu)描述 地
第一關
雙胞胎
Twins
有一(yi)對富二代(dai)雙胞胎李(li)(li)伯(bo)文(wen)(wen)和李(li)(li)仲(zhong)(zhong)文(wen)(wen)長(chang)得很像,但行為大相徑庭。李(li)(li)伯(bo)文(wen)(wen)是“網(wang)紅CEO”,而(er)李(li)(li)仲(zhong)(zhong)文(wen)(wen)經常(chang)酒駕、打人(ren),是警(jing)察(cha)局的常(chang)客。一(yi)天,警(jing)察(cha)接到舉(ju)報,在(zai)其(qi)中一(yi)人(ren)的后備箱里(li)搜出了一(yi)公斤毒品(pin),受審者(zhe)自稱“李(li)(li)仲(zhong)(zhong)文(wen)(wen)”。然而(er),隔(ge)壁(bi)房間里(li)舉(ju)報他(ta)藏(zang)毒的,卻也(ye)叫“李(li)(li)仲(zhong)(zhong)文(wen)(wen)”。
玩家需要聽出所有(you)說話人的(de)真(zhen)(zhen)實身份,以(yi)及誰才(cai)是真(zhen)(zhen)正的(de)藏毒者。
第二關
空畫框
Empty Frame
在一間美術(shu)館里,“失落(luo)的(de)藝術(shu)”畫(hua)展即將開(kai)幕,原定展出的(de)畫(hua)作卻只剩一個(ge)空畫(hua)框(kuang)。
玩家需(xu)要聽(ting)出所有說話人的身份,并判斷是誰最(zui)早偷了真畫、以及誰最(zui)后拿到(dao)了真畫。
第三關
烏鴉
Raven
東山警察局(ju)爆炸案,在場(chang)十二人,死(si)傷(shang)慘(can)重。為何原本應該安(an)全的(de)警察局(ju)竟發生了(le)爆炸?而且(qie)一鍋端了(le)各方勢力,就連烏鴉(ya)本人也在劫難逃。
玩(wan)家需(xu)要(yao)聽出所有說話人的身份(fen),并判斷誰帶進了炸彈、誰引爆了炸彈、以及誰是烏鴉。
第四關
劇院
Theater
這個案件(jian)發生在一個劇院。一出(chu)好戲(xi),即將上演。
玩家需要(yao)聽出所有說話人的(de)(de)身份,并判(pan)斷誰(shui)是(shi)小雪之死的(de)(de)主(zhu)謀、誰(shui)發送了幽(you)靈短信(xin)、以及(ji)誰(shui)遵照幽(you)靈短信(xin)的(de)(de)指示完成了復仇(chou)。
第五關
精神病院
Mental Hospital
“很(hen)多人嘗(chang)試解決這個案件,都失敗了,而且,還出(chu)現了暫時性的(de)逆行性遺忘癥。”
玩家(jia)需要聽出所(suo)有說話人的身份,并判斷哪些人是真正的精神病、以及(ji)誰是老鬼(gui)。
結局 玩家需要做出最終的選擇,回答最后(hou)的問題,尋找最終的真相。
聽覺探案
以聲(sheng)音表現故事,以聽覺進行(xing)推(tui)理。
通過某(mou)種技(ji)術讓玩家回到案發的(de)那一刻,可以(yi)聽(ting)到所(suo)有相關(guan)人(ren)員的(de)對話。當時發生的(de)一切都會以(yi)聲(sheng)音的(de)方式重現。玩家無(wu)需控制任何人(ren),要做(zuo)的(de)就是(shi)傾聽(ting)、跟蹤、猜(cai)測人(ren)物(wu)(wu)身份、找出人(ren)物(wu)(wu)之(zhi)間的(de)關(guan)系等等。最(zui)終,找出案件的(de)真(zhen)相。
自由推理
全(quan)部線索(suo)一(yi)次展現(xian),撥(bo)開迷霧掌(zhang)控全(quan)局(ju)。
在這里(li)(li)玩(wan)家不(bu)再是對著一(yi)堆痕(hen)跡(ji)來探案,而是進入到了案發(fa)當時(shi)的時(shi)空。玩(wan)家所聽到的的每(mei)個(ge)人都(dou)可(ke)(ke)能是兇手,每(mei)一(yi)秒鐘都(dou)可(ke)(ke)能透露出關鍵的線索(suo),每(mei)個(ge)角色在每(mei)個(ge)節點(dian)都(dou)可(ke)(ke)能會與其他的支線發(fa)生交集。在這里(li)(li),每(mei)個(ge)偵探都(dou)是自己(ji)的剪輯師,因為(wei)玩(wan)家們聽到看到的故事順序會完全不(bu)同。
沉浸劇情
現實(shi)題(ti)材,沉浸(jin)式體驗;專(zhuan)業配音,生活(huo)化演繹。
本(ben)作中的(de)配音(yin)演員非(fei)常專(zhuan)業,用聲音(yin)塑造的(de)人(ren)物形象十分鮮活。無論是(shi)警察(cha),還(huan)(huan)是(shi)地痞流氓,聲音(yin)聲調的(de)拿捏(nie)以(yi)及情緒(xu)把控十分到位,玩家(jia)完全可(ke)以(yi)通過音(yin)頻中的(de)人(ren)物對話(hua)腦補出對應的(de)情景(jing)。而且配音(yin)除了(le)字正腔圓外,還(huan)(huan)加(jia)入了(le)數種地方方言,十分接地氣。方言的(de)加(jia)入不僅可(ke)以(yi)適當增(zeng)加(jia)聽取(qu)信息的(de)難度,還(huan)(huan)不會讓玩家(jia)覺得(de)(de)人(ren)物都是(shi)讀課文而增(zeng)加(jia)了(le)游戲性,可(ke)以(yi)說是(shi)一(yi)舉(ju)兩得(de)(de)。
游戲(xi)中對(dui)于聲(sheng)(sheng)音(yin)(yin)(yin)的設(she)置同樣十分巧妙,玩家距離遠近(jin)會導致聲(sheng)(sheng)音(yin)(yin)(yin)變大變小,玩家站(zhan)在角(jiao)色的不同位置會導致聲(sheng)(sheng)音(yin)(yin)(yin)的左(zuo)右(you)聲(sheng)(sheng)道切換。如果兩個人(ren)物是(shi)(shi)隔著房門說(shuo)話(hua),玩家聽到的兩個聲(sheng)(sheng)音(yin)(yin)(yin)也會是(shi)(shi)一強一弱。游戲(xi)中也會有對(dui)應人(ren)物行動的聲(sheng)(sheng)音(yin)(yin)(yin)變化,比如手(shou)機電話(hua)會有雜音(yin)(yin)(yin),翻書(shu)、睡(shui)覺(jue)打(da)呼嚕、翻找東(dong)西(xi)也會有對(dui)應的音(yin)(yin)(yin)效。
致敬
致敬本格推理(li):疑案追聲(Unheard)將(jiang)所有(you)案情線索都展示在玩家(jia)面前,沒有(you)設計(ji)任何(he)隱藏的信息,沒有(you)任何(he)需要鑰匙才能打開的房間,玩家(jia)知道(dao)的信息和現場人物知道(dao)的信息嚴(yan)格對等。
致(zhi)敬浸入式戲劇:疑案(an)追聲(Unheard)所有出場(chang)人物的(de)都有各自的(de)故(gu)事(shi)(shi)線(xian),同一(yi)(yi)時空中不同角色的(de)故(gu)事(shi)(shi)線(xian)交(jiao)織而成了一(yi)(yi)樁樁懸案(an)。你可以一(yi)(yi)直(zhi)跟蹤一(yi)(yi)個(ge),抑或是游走在多個(ge)角色的(de)故(gu)事(shi)(shi)線(xian)中。然后重啟時間軸,再看一(yi)(yi)遍,直(zhi)到你真正(zheng)理解故(gu)事(shi)(shi)。
致敬廣(guang)播劇:疑案追聲(Unheard)某(mou)種意義上可以看作是互動(dong)式的廣(guang)播劇。將廣(guang)播劇的敘(xu)事與(yu)游戲的探(tan)索(suo)方(fang)式結合,呈(cheng)現了一種全新的非(fei)線(xian)性(xing)廣(guang)播劇體驗。
成就系統
游戲本體成就
雙胞胎:不(bu)使(shi)用快(kuai)(kuai)進(jin)快(kuai)(kuai)退和進(jin)度(du)條,聽完第一關(guan)。
空畫框(kuang):不使用快(kuai)進快(kuai)退和進度條,聽完第二關。
烏鴉:不使用快進快退和進度條,聽完第三關。
劇院(yuan):不使用(yong)快(kuai)進快(kuai)退和進度條,聽完第四(si)關。
精神病院:不使用(yong)快(kuai)(kuai)進快(kuai)(kuai)退和進度條,聽(ting)完第五關。
唯一聽(ting)眾:完(wan)(wan)整聽(ting)完(wan)(wan)小雪的(de)一段哼唱。
幻聽:在(zai)結(jie)局的選(xuan)擇(ze)中選(xuan)擇(ze)“68號”后(hou)選(xuan)擇(ze)“藥品”。
妄想:在結局的選擇(ze)中選擇(ze)“68號”后選擇(ze)“煙灰缸”。
失憶:在結局中選擇除68號和偵探之外的任意選擇。
追聲(sheng):去過(guo)五張地圖的每一個房間。
DLC成就
導演(yan):通過DLC致命劇本(ben)第一部(bu)分,需答對全部(bu)問題。
下(xia)一(yi)個:通過DLC致(zhi)命劇本第二(er)部(bu)分,需答對全部(bu)問題。
系統 最(zui)低配置(zhi) 最(zui)高配置(zhi)
Windows 操作系統:Windows 7/8/10
處理器:Intel(R) Core(TM) i3-3220
內存:4 GB RAM
顯卡(ka):NVIDIA GeForce GT 610
DirectX 版本:9.0c
存儲(chu)空間:需(xu)要 2 GB 可用空間
聲(sheng)卡:100% DirectX 9.0c compatible sound card
操(cao)作系統:Windows 7/8/10
處理(li)器:Intel(R) Core(TM) i5-3470
內存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GT 630
DirectX 版本:9.0c
存儲空(kong)間:需要(yao) 2 GB 可(ke)用空(kong)間
聲卡:100% DirectX 9.0c compatible sound card
Mac OS X 操作系統:OS X 10.8 Mountain Lion
處理器:Intel Core i3 2.00 Ghz
內(nei)存:4 GB RAM
顯卡:Intel Iris Graphics
存(cun)儲空間:需要 2 GB 可(ke)用空間