用聲音(yin)還原過(guo)去的(de)(de)(de)案(an)件。游戲(xi)的(de)(de)(de)界面(mian)主要是(shi)樓層平面(mian)圖,鼠標左(zuo)鍵點(dian)擊(ji)可(ke)(ke)以選擇聲源,右鍵控制“傾聽(ting)(ting)者”移動(dong)。畫面(mian)下方的(de)(de)(de)進度(du)條可(ke)(ke)以控制音(yin)頻(pin)的(de)(de)(de)進度(du)、播(bo)放與暫停、快進、快退。玩家(jia)還可(ke)(ke)以發送彈幕(mu)以標記劇(ju)(ju)情(qing)。游戲(xi)將代入感強的(de)(de)(de)廣播(bo)劇(ju)(ju)與多(duo)線敘事手法相(xiang)結合(he),同一(yi)時間(jian)不同地點(dian)可(ke)(ke)能會(hui)同時發生多(duo)場(chang)對(dui)話(hua),玩家(jia)可(ke)(ke)以一(yi)直監(jian)聽(ting)(ting)一(yi)個角(jiao)色(se),抑或是(shi)在房間(jian)中游走監(jian)聽(ting)(ting)不同場(chang)景的(de)(de)(de)人物對(dui)話(hua)。所有案(an)情(qing)線索都隱藏在現場(chang)的(de)(de)(de)對(dui)話(hua)和(he)聲音(yin)透露(lu)出的(de)(de)(de)信息(xi)中。玩家(jia)需(xu)要仔細傾聽(ting)(ting)人物語音(yin),再作出推(tui)理(li),從中找(zhao)出事件的(de)(de)(de)真相(xiang)。
如果有(you)種技(ji)術,能夠(gou)收集來自(zi)案(an)發(fa)現(xian)場的聲(sheng)音(yin)。那就可以輕易找出
幕后(hou)黑手,解(jie)開神(shen)秘(mi)懸案。但(dan)是,用(yong)聲(sheng)音(yin)來推理,遠比想(xiang)象中(zhong)要困難。為(wei)此,神(shen)秘(mi)組織(zhi)在為(wei)系(xi)統尋(xun)找(zhao)合適(shi)的使(shi)用(yong)者,"聲(sheng)探”!
接受了“聲探”測試的玩家,只要(yao)戴(dai)上(shang)耳(er)機(ji),就(jiu)能“聽到(dao)(dao)過(guo)去(qu)的聲音(yin)”。玩家要(yao)用(yong)這(zhe)(zhe)種能力回到(dao)(dao)案發現(xian)場(chang),跟蹤每段對(dui)話,找出幕(mu)后黑手,解(jie)開神秘懸案。然而這(zhe)(zhe)些聲音(yin)從何而來?聲音(yin)是否(fou)(fou)真(zhen)的可信?在(zai)這(zhe)(zhe)些看似毫(hao)不相(xiang)關的案件下,是否(fou)(fou)還隱(yin)藏著別的東西?
評(ping)選方 獎項名稱 獲獎情況(kuang)
2019 Indie Prize 世(shi)界獨立游(you)戲大獎(London)
Best Game Narrative(最佳敘事) 獲獎
2019 Indie Prize 世界獨立游戲大(da)獎(London)
Best Game Audio(最(zui)佳(jia)音效(xiao)) 提名
2019 Indie Prize 世界(jie)獨立游戲大獎(London)
Best Game Design(最佳設計) 提(ti)名
2019 Indie Prize 世界獨(du)立(li)游戲(xi)大獎(jiang)(London)
Most Innovative Game(最具創(chuang)意(yi)獎) 提名
2019 Indie Prize 世界(jie)獨立游戲大獎(jiang)(上海) Best Game Audio(最佳音效) 獲獎(jiang)
2019SENSE OF WONDER NIGHT
(Tokyo Game Show)
Best Experimental Game Award(最(zui)佳實驗性游戲(xi)大(da)獎) 獲獎
2019 Brazil Independent Game Festival
(巴西(xi)獨立(li)游(you)戲節)
Best Audio Award(最(zui)佳音效獎(jiang)) 獲(huo)獎(jiang)
2019 Gamescom Indie Award(最(zui)佳獨立游戲(xi)) 提名
2019 Indie Arena Booth Story Award(最佳故事(shi)) 提名
2018 Europe Indie Cade(獨立游戲狂歡節(jie)) 提(ti)名(ming)
2018 LudiciousZürich Game Festival
(蘇黎(li)世Ludicious學生游(you)戲設計(ji)節)
Innovation in Games(游戲創(chuang)新獎) 提(ti)名(ming)
2018 Sweden Game Arena (瑞(rui)典游戲節) Public Choice Award(大眾選(xuan)擇獎) 提名
2019 Festival of International Virtual and Augmented Reality Stories
(國(guo)際(ji)虛擬與增強現實故(gu)事影(ying)展(zhan))
Offical Selection(官方(fang)選擇獎(jiang)) 獲獎(jiang)
SXSW Gaming Gamers' Voice(玩家最認可游戲) 提名
2019 Indie Prize 世界獨立游戲大(da)獎(上海) Most Innovative Game(最具(ju)創意獎) 提名
2018 CAFA Play Beyond the Game
(中央(yang)美術學(xue)院功能與藝(yi)術游戲大展(zhan))
Serious Game Development Award(游戲開(kai)拓獎(jiang)(jiang)) 獲獎(jiang)(jiang)
《疑(yi)(yi)案(an)追聲(sheng)》是(shi)款相(xiang)當(dang)有趣(qu)的(de)(de)獨(du)立游(you)戲,尋聲(sheng)探案(an)的(de)(de)解(jie)謎(mi)(mi)推理(li)玩(wan)(wan)法(fa)在(zai)現在(zai)的(de)(de)游(you)戲市場里相(xiang)當(dang)罕見,游(you)戲無疑(yi)(yi)為解(jie)謎(mi)(mi)游(you)戲提供了一種(zhong)新的(de)(de)思路,喜愛推理(li)游(you)戲的(de)(de)玩(wan)(wan)家朋友一定會在(zai)這款游(you)戲里獲得獨(du)特的(de)(de)體驗。只不(bu)過,目前游(you)戲的(de)(de)體量較(jiao)小,若是(shi)對解(jie)謎(mi)(mi)推理(li)游(you)戲不(bu)太(tai)有耐心(xin)的(de)(de)玩(wan)(wan)家,反復聽(ting)不(bu)同(tong)的(de)(de)角色對話可(ke)能會讓(rang)你有些(xie)煩(fan)躁,這就請各位自行(xing)判斷了。(17173評)
《疑案追聲》無疑是一款非常有意思(si)的(de)作(zuo)品(pin)。它不像很多(duo)游(you)戲(xi)那樣竭盡全(quan)力地(di)想在(zai)畫面上討好玩家,相(xiang)反卻(que)有意弱化(hua)了(le)畫面在(zai)游(you)戲(xi)里的(de)表現力,轉而(er)去加強(qiang)“聲音”這(zhe)個要素的(de)存在(zai)感(gan),讓聽覺代替視覺,成(cheng)為了(le)體(ti)驗這(zhe)款作(zuo)品(pin)最主要的(de)感(gan)官。(游(you)民(min)星空評)
地圖(tu)名稱 地圖(tu)描述 地
第一關
雙胞胎
Twins
有一(yi)對富(fu)二代(dai)雙胞胎李伯文(wen)和(he)李仲文(wen)長得(de)很像,但行為大相徑庭。李伯文(wen)是“網紅CEO”,而李仲文(wen)經常酒駕、打(da)人,是警察局的(de)(de)常客。一(yi)天,警察接到舉(ju)報(bao),在其中一(yi)人的(de)(de)后備箱里搜出了一(yi)公斤毒(du)品,受審者(zhe)自稱“李仲文(wen)”。然而,隔(ge)壁(bi)房(fang)間里舉(ju)報(bao)他(ta)藏毒(du)的(de)(de),卻也叫“李仲文(wen)”。
玩(wan)家(jia)需要聽出所有說話人的真實(shi)身份,以及誰才是真正的藏毒(du)者。
第二關
空畫框
Empty Frame
在一間(jian)美術館(guan)里,“失落的(de)藝(yi)術”畫(hua)展(zhan)即將開(kai)幕,原定展(zhan)出的(de)畫(hua)作(zuo)卻只剩一個空畫(hua)框(kuang)。
玩家需要聽(ting)出所有說話人的身(shen)份,并判斷是誰(shui)最(zui)(zui)早偷了真畫、以(yi)及(ji)誰(shui)最(zui)(zui)后(hou)拿到了真畫。
第三關
烏鴉
Raven
東山警察局爆炸案,在場十二人(ren),死傷慘重。為何原(yuan)本應(ying)該安全(quan)的(de)警察局竟發生了爆炸?而且一鍋端了各(ge)方勢力,就(jiu)連烏(wu)鴉本人(ren)也在劫難逃。
玩家需要(yao)聽出所有說話人(ren)的身份,并(bing)判斷(duan)誰(shui)帶進了炸(zha)彈、誰(shui)引爆了炸(zha)彈、以及誰(shui)是烏鴉。
第四關
劇院
Theater
這個(ge)案件發生在一個(ge)劇院。一出(chu)好戲,即將上演。
玩(wan)家需要聽出所有說話人(ren)的(de)身份,并(bing)判斷誰(shui)是小雪(xue)之(zhi)死的(de)主謀、誰(shui)發送了幽靈(ling)短信(xin)、以及誰(shui)遵(zun)照幽靈(ling)短信(xin)的(de)指示完成(cheng)了復仇。
第五關
精神病院
Mental Hospital
“很多人嘗(chang)試(shi)解決(jue)這個案件,都失(shi)敗(bai)了(le),而且,還出現(xian)了(le)暫時性(xing)的逆行性(xing)遺忘癥。”
玩(wan)家(jia)需要(yao)聽出所有(you)說(shuo)話人(ren)的(de)身份,并判斷哪(na)些人(ren)是真(zhen)正的(de)精(jing)神(shen)病、以及誰(shui)是老鬼(gui)。
結局 玩家需要做出(chu)最(zui)終的選擇,回答最(zui)后的問題,尋找(zhao)最(zui)終的真相。
聽覺探案
以(yi)(yi)聲音(yin)表現故事,以(yi)(yi)聽(ting)覺進行推(tui)理。
通過某種技(ji)術讓玩家回到(dao)(dao)案(an)發(fa)的(de)那(nei)一刻,可以聽到(dao)(dao)所有相關(guan)人(ren)員(yuan)的(de)對話。當時發(fa)生的(de)一切都(dou)會以聲音(yin)的(de)方式(shi)重現。玩家無需控制任何(he)人(ren),要(yao)做的(de)就是(shi)傾聽、跟蹤(zong)、猜測人(ren)物身份、找出(chu)人(ren)物之(zhi)間(jian)的(de)關(guan)系等等。最(zui)終,找出(chu)案(an)件的(de)真(zhen)相。
自由推理
全(quan)(quan)部線索一次展現,撥開(kai)迷霧掌(zhang)控全(quan)(quan)局(ju)。
在這里玩家不(bu)再是(shi)(shi)對(dui)著(zhu)一堆痕跡來探案(an),而(er)是(shi)(shi)進(jin)入到(dao)了案(an)發(fa)當時(shi)的(de)時(shi)空。玩家所聽(ting)到(dao)的(de)的(de)每(mei)個(ge)人都(dou)可(ke)能是(shi)(shi)兇手(shou),每(mei)一秒(miao)鐘都(dou)可(ke)能透露出關鍵的(de)線索,每(mei)個(ge)角色在每(mei)個(ge)節(jie)點(dian)都(dou)可(ke)能會(hui)與其(qi)他(ta)的(de)支線發(fa)生交集(ji)。在這里,每(mei)個(ge)偵探都(dou)是(shi)(shi)自(zi)己的(de)剪輯(ji)師,因為玩家們(men)聽(ting)到(dao)看到(dao)的(de)故(gu)事順序會(hui)完(wan)全不(bu)同。
沉浸劇情
現實題材(cai),沉浸式(shi)體驗;專業配音,生活化演繹(yi)。
本作中的(de)(de)(de)(de)配音(yin)(yin)(yin)演員(yuan)非(fei)常專業,用聲(sheng)音(yin)(yin)(yin)塑造的(de)(de)(de)(de)人物形(xing)象十分(fen)鮮活(huo)。無論是(shi)警察,還(huan)是(shi)地(di)痞流氓(mang),聲(sheng)音(yin)(yin)(yin)聲(sheng)調(diao)的(de)(de)(de)(de)拿捏(nie)以(yi)(yi)及情緒把控十分(fen)到位,玩(wan)家完全可(ke)以(yi)(yi)通過音(yin)(yin)(yin)頻(pin)中的(de)(de)(de)(de)人物對話腦補出對應的(de)(de)(de)(de)情景(jing)。而且配音(yin)(yin)(yin)除了(le)(le)字正腔圓外(wai),還(huan)加(jia)入了(le)(le)數種地(di)方方言(yan)(yan),十分(fen)接地(di)氣。方言(yan)(yan)的(de)(de)(de)(de)加(jia)入不僅可(ke)以(yi)(yi)適當增加(jia)聽取信息的(de)(de)(de)(de)難度(du),還(huan)不會讓玩(wan)家覺得人物都(dou)是(shi)讀課文(wen)而增加(jia)了(le)(le)游戲性,可(ke)以(yi)(yi)說是(shi)一舉兩得。
游戲(xi)中對(dui)于聲(sheng)(sheng)(sheng)音(yin)(yin)的(de)(de)設置同(tong)樣(yang)十分(fen)巧妙,玩家(jia)(jia)距離遠近會(hui)(hui)導致(zhi)聲(sheng)(sheng)(sheng)音(yin)(yin)變(bian)大變(bian)小,玩家(jia)(jia)站在(zai)角色(se)的(de)(de)不同(tong)位(wei)置會(hui)(hui)導致(zhi)聲(sheng)(sheng)(sheng)音(yin)(yin)的(de)(de)左(zuo)右(you)聲(sheng)(sheng)(sheng)道(dao)切換。如果兩個(ge)(ge)人物(wu)是隔著房門(men)說話(hua),玩家(jia)(jia)聽到的(de)(de)兩個(ge)(ge)聲(sheng)(sheng)(sheng)音(yin)(yin)也(ye)會(hui)(hui)是一強一弱。游戲(xi)中也(ye)會(hui)(hui)有(you)對(dui)應人物(wu)行動的(de)(de)聲(sheng)(sheng)(sheng)音(yin)(yin)變(bian)化(hua),比(bi)如手機電話(hua)會(hui)(hui)有(you)雜(za)音(yin)(yin),翻書、睡(shui)覺打呼嚕、翻找東西也(ye)會(hui)(hui)有(you)對(dui)應的(de)(de)音(yin)(yin)效。
致敬
致敬本格(ge)推理:疑案追聲(Unheard)將(jiang)所有案情(qing)線索都展示在玩家面前,沒有設計任(ren)何隱藏的(de)信(xin)息(xi),沒有任(ren)何需(xu)要鑰匙才能(neng)打開的(de)房間(jian),玩家知(zhi)道(dao)的(de)信(xin)息(xi)和現場人物知(zhi)道(dao)的(de)信(xin)息(xi)嚴(yan)格(ge)對等。
致敬浸入(ru)式(shi)戲(xi)劇:疑案追聲(sheng)(Unheard)所有(you)出場人物(wu)的都有(you)各自的故(gu)事(shi)線,同一(yi)時空中(zhong)不(bu)同角(jiao)色(se)的故(gu)事(shi)線交織而成了一(yi)樁樁懸案。你(ni)可(ke)以一(yi)直(zhi)跟蹤一(yi)個,抑或是游走在多(duo)個角(jiao)色(se)的故(gu)事(shi)線中(zhong)。然后重啟時間軸,再看一(yi)遍,直(zhi)到(dao)你(ni)真正理(li)解故(gu)事(shi)。
致敬廣(guang)(guang)播(bo)(bo)劇(ju):疑案追聲(Unheard)某(mou)種意義(yi)上(shang)可以看作是(shi)互(hu)動式的廣(guang)(guang)播(bo)(bo)劇(ju)。將廣(guang)(guang)播(bo)(bo)劇(ju)的敘事與(yu)游戲的探(tan)索方式結(jie)合(he),呈現(xian)了(le)一種全新的非線性(xing)廣(guang)(guang)播(bo)(bo)劇(ju)體驗。
成就系統
游戲本體成就
雙胞胎:不(bu)使用(yong)快進快退和進度條,聽完第一(yi)關。
空畫框(kuang):不使用快(kuai)進快(kuai)退(tui)和進度條,聽(ting)完第二(er)關(guan)。
烏(wu)鴉:不使用快(kuai)進(jin)快(kuai)退和進(jin)度條,聽完(wan)第三關。
劇院(yuan):不使(shi)用快進快退和進度條(tiao),聽完第四關。
精神病(bing)院:不使用快進快退和進度條,聽完(wan)第(di)五關(guan)。
唯一聽眾:完整(zheng)聽完小雪的一段哼唱。
幻(huan)聽:在結局的選擇中選擇“68號”后選擇“藥品”。
妄想:在結局的(de)選擇(ze)(ze)中(zhong)選擇(ze)(ze)“68號(hao)”后(hou)選擇(ze)(ze)“煙灰缸”。
失憶:在結局中選(xuan)擇(ze)(ze)除68號(hao)和偵探(tan)之外(wai)的任意選(xuan)擇(ze)(ze)。
追(zhui)聲:去過五張地圖的每一個房間。
DLC成就
導演(yan):通(tong)過DLC致(zhi)命劇(ju)本第一部分,需答對全(quan)部問(wen)題。
下一(yi)個:通過(guo)DLC致命劇本第二部分,需(xu)答對全部問(wen)題(ti)。
系(xi)統 最低配置 最高配置
Windows 操作(zuo)系(xi)統:Windows 7/8/10
處理器:Intel(R) Core(TM) i3-3220
內存:4 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GT 610
DirectX 版本:9.0c
存(cun)儲空(kong)間:需要 2 GB 可用空(kong)間
聲(sheng)卡:100% DirectX 9.0c compatible sound card
操作(zuo)系(xi)統:Windows 7/8/10
處理器:Intel(R) Core(TM) i5-3470
內存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GT 630
DirectX 版(ban)本:9.0c
存(cun)儲空間:需(xu)要 2 GB 可用(yong)空間
聲卡:100% DirectX 9.0c compatible sound card
Mac OS X 操作系(xi)統:OS X 10.8 Mountain Lion
處(chu)理器:Intel Core i3 2.00 Ghz
內(nei)存:4 GB RAM
顯(xian)卡(ka):Intel Iris Graphics
存儲(chu)空間(jian):需(xu)要(yao) 2 GB 可(ke)用空間(jian)