用聲(sheng)(sheng)音還原過去的(de)(de)案件(jian)。游(you)戲的(de)(de)界面主要是樓層平面圖,鼠標(biao)左鍵點擊可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)選擇(ze)聲(sheng)(sheng)源,右鍵控(kong)制“傾聽者”移動。畫面下方的(de)(de)進度條可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)控(kong)制音頻的(de)(de)進度、播放與(yu)暫停、快進、快退。玩家(jia)(jia)還可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)發(fa)送彈幕以(yi)(yi)標(biao)記劇情。游(you)戲將代(dai)入(ru)感強的(de)(de)廣播劇與(yu)多(duo)線(xian)敘事(shi)手法相(xiang)結合,同(tong)一(yi)時間不同(tong)地點可(ke)(ke)(ke)能會同(tong)時發(fa)生多(duo)場(chang)(chang)對話,玩家(jia)(jia)可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)一(yi)直監聽一(yi)個角色,抑或是在房(fang)間中游(you)走監聽不同(tong)場(chang)(chang)景的(de)(de)人物對話。所有案情線(xian)索都隱藏在現場(chang)(chang)的(de)(de)對話和(he)聲(sheng)(sheng)音透露出的(de)(de)信息(xi)中。玩家(jia)(jia)需要仔細傾聽人物語音,再作出推理,從中找(zhao)出事(shi)件(jian)的(de)(de)真(zhen)相(xiang)。
如果(guo)有種技術(shu),能夠(gou)收集來自案發(fa)現場的聲(sheng)音。那就可以輕易找出
幕后(hou)黑(hei)手(shou),解開神秘懸(xuan)案。但是,用聲(sheng)音來推理(li),遠比想象中要困(kun)難。為此(ci),神秘組織(zhi)在(zai)為系統(tong)尋找合適的使用者,"聲(sheng)探”!
接受了“聲(sheng)(sheng)探”測試的(de)(de)玩家(jia),只(zhi)要(yao)戴上(shang)耳(er)機,就能“聽到(dao)過去(qu)的(de)(de)聲(sheng)(sheng)音”。玩家(jia)要(yao)用這(zhe)種能力回到(dao)案發現場,跟(gen)蹤每段(duan)對話,找(zhao)出幕后黑(hei)手,解(jie)開神秘懸案。然而這(zhe)些聲(sheng)(sheng)音從何而來?聲(sheng)(sheng)音是否(fou)真(zhen)的(de)(de)可信(xin)?在(zai)這(zhe)些看似毫不相關的(de)(de)案件下,是否(fou)還隱藏(zang)著別的(de)(de)東西?
評選(xuan)方 獎項名稱(cheng) 獲獎情況
2019 Indie Prize 世界獨(du)立游戲大(da)獎(London)
Best Game Narrative(最佳敘事(shi)) 獲(huo)獎
2019 Indie Prize 世界獨(du)立(li)游戲(xi)大獎(London)
Best Game Audio(最佳音效) 提名(ming)
2019 Indie Prize 世界獨立(li)游(you)戲大獎(London)
Best Game Design(最佳設計) 提名
2019 Indie Prize 世界獨(du)立游戲大獎(jiang)(London)
Most Innovative Game(最(zui)具(ju)創意獎(jiang)) 提名
2019 Indie Prize 世(shi)界獨(du)立游戲大獎(上海(hai)) Best Game Audio(最(zui)佳音效) 獲獎
2019SENSE OF WONDER NIGHT
(Tokyo Game Show)
Best Experimental Game Award(最佳實驗(yan)性(xing)游戲大(da)獎) 獲獎
2019 Brazil Independent Game Festival
(巴西獨(du)立游戲節)
Best Audio Award(最佳(jia)音效(xiao)獎) 獲獎
2019 Gamescom Indie Award(最(zui)佳獨立游戲) 提名
2019 Indie Arena Booth Story Award(最佳故事(shi)) 提名
2018 Europe Indie Cade(獨立游(you)戲狂歡節) 提名
2018 LudiciousZürich Game Festival
(蘇黎世Ludicious學生游戲設計節)
Innovation in Games(游戲創新獎) 提名
2018 Sweden Game Arena (瑞典(dian)游戲節) Public Choice Award(大眾選(xuan)擇獎) 提名(ming)
2019 Festival of International Virtual and Augmented Reality Stories
(國際虛擬(ni)與增強(qiang)現實故事影(ying)展)
Offical Selection(官方選擇獎) 獲獎
SXSW Gaming Gamers' Voice(玩家最認可游戲(xi)) 提名
2019 Indie Prize 世界獨立(li)游戲大獎(上海) Most Innovative Game(最(zui)具創意獎) 提名(ming)
2018 CAFA Play Beyond the Game
(中央美術學院功能與藝術游戲大展)
Serious Game Development Award(游戲開拓獎(jiang)) 獲獎(jiang)
《疑(yi)案追(zhui)聲(sheng)》是款相當(dang)有(you)趣(qu)的(de)(de)(de)獨(du)立游(you)(you)戲(xi),尋聲(sheng)探案的(de)(de)(de)解謎(mi)推(tui)理玩法在現在的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)市(shi)場里(li)(li)相當(dang)罕(han)見(jian),游(you)(you)戲(xi)無疑(yi)為(wei)解謎(mi)游(you)(you)戲(xi)提供了一(yi)種新的(de)(de)(de)思路,喜愛推(tui)理游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)玩家朋友(you)一(yi)定會在這款游(you)(you)戲(xi)里(li)(li)獲得獨(du)特(te)的(de)(de)(de)體驗。只不過,目前游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)體量較(jiao)小,若(ruo)是對(dui)解謎(mi)推(tui)理游(you)(you)戲(xi)不太有(you)耐(nai)心(xin)的(de)(de)(de)玩家,反復聽不同的(de)(de)(de)角色(se)對(dui)話(hua)可能會讓(rang)你有(you)些煩躁,這就(jiu)請各位自行判斷(duan)了。(17173評(ping))
《疑(yi)案追聲》無疑(yi)是一(yi)款非常有意思的作品(pin)。它不(bu)像很多游戲(xi)那樣(yang)竭盡全力地想在(zai)畫面(mian)上討好玩家,相反卻有意弱化了(le)畫面(mian)在(zai)游戲(xi)里的表現力,轉而去加強“聲音”這(zhe)個要素(su)的存在(zai)感,讓(rang)聽覺(jue)代(dai)替視覺(jue),成(cheng)為了(le)體驗這(zhe)款作品(pin)最主要的感官。(游民(min)星空評)
地(di)圖名稱 地(di)圖描述 地(di)
第一關
雙胞胎
Twins
有一(yi)對富二代雙胞胎李伯文和李仲文長(chang)得很像,但行為(wei)大(da)相徑庭。李伯文是“網紅CEO”,而李仲文經常酒駕、打人(ren),是警(jing)察(cha)局的(de)常客。一(yi)天,警(jing)察(cha)接(jie)到舉(ju)報,在其中一(yi)人(ren)的(de)后備箱里(li)搜出了一(yi)公斤毒品,受審者自稱(cheng)“李仲文”。然而,隔壁房(fang)間里(li)舉(ju)報他藏毒的(de),卻也叫(jiao)“李仲文”。
玩家需要聽(ting)出所有(you)說(shuo)話人的真實身份,以及(ji)誰才是真正的藏毒者。
第二關
空畫框
Empty Frame
在一(yi)間美術館里,“失落(luo)的(de)藝術”畫展即(ji)將開幕(mu),原定展出的(de)畫作(zuo)卻只剩一(yi)個空畫框。
玩(wan)家(jia)需(xu)要(yao)聽出(chu)所有說話(hua)人的身份,并判(pan)斷是誰最早偷(tou)了真(zhen)畫、以及誰最后拿到了真(zhen)畫。
第三關
烏鴉
Raven
東山(shan)警察局(ju)爆炸案,在場(chang)十二人(ren),死(si)傷慘重(zhong)。為何原本(ben)(ben)應該安全的警察局(ju)竟發生了(le)爆炸?而(er)且(qie)一鍋(guo)端(duan)了(le)各方勢力,就連烏鴉本(ben)(ben)人(ren)也在劫(jie)難逃。
玩家需要聽出所有說話人的身份,并判斷誰(shui)帶進了炸彈(dan)、誰(shui)引爆了炸彈(dan)、以及(ji)誰(shui)是(shi)烏鴉。
第四關
劇院
Theater
這個案件(jian)發生(sheng)在一個劇(ju)院。一出(chu)好戲,即將(jiang)上演(yan)。
玩(wan)家需要聽出(chu)所(suo)有說話人的(de)身份,并判(pan)斷誰是小雪之死的(de)主謀、誰發(fa)送了幽(you)靈(ling)短信(xin)、以及誰遵(zun)照幽(you)靈(ling)短信(xin)的(de)指示完(wan)成了復仇。
第五關
精神病院
Mental Hospital
“很多人嘗試解決這個案(an)件(jian),都失敗了,而且,還出現了暫時性的逆(ni)行性遺忘癥。”
玩家需要聽出(chu)所有說話人的身份(fen),并判斷(duan)哪些人是真正的精神病、以及誰是老鬼。
結局 玩家需要(yao)做出最終的選擇,回答(da)最后的問題(ti),尋找最終的真相。
聽覺探案
以(yi)聲音表現故(gu)事(shi),以(yi)聽覺進行(xing)推理。
通過某種技術(shu)讓玩(wan)家回(hui)到案(an)發(fa)的(de)那一(yi)刻,可以聽到所有相(xiang)關(guan)人(ren)(ren)員(yuan)的(de)對話。當時發(fa)生的(de)一(yi)切都(dou)會(hui)以聲(sheng)音的(de)方式(shi)重現。玩(wan)家無需控(kong)制任何人(ren)(ren),要做的(de)就是傾(qing)聽、跟蹤、猜(cai)測人(ren)(ren)物(wu)身份、找(zhao)出人(ren)(ren)物(wu)之(zhi)間的(de)關(guan)系等(deng)(deng)等(deng)(deng)。最終(zhong),找(zhao)出案(an)件(jian)的(de)真相(xiang)。
自由推理
全部線索一(yi)次展(zhan)現,撥(bo)開迷霧掌控全局。
在這里玩(wan)家(jia)不(bu)再是(shi)對著一(yi)堆痕跡來探案,而(er)是(shi)進入到(dao)了(le)案發當時(shi)的時(shi)空。玩(wan)家(jia)所聽(ting)到(dao)的的每個(ge)人都(dou)可能(neng)是(shi)兇手,每一(yi)秒鐘(zhong)都(dou)可能(neng)透露(lu)出關鍵(jian)的線索,每個(ge)角色在每個(ge)節點都(dou)可能(neng)會與其他的支線發生交集(ji)。在這里,每個(ge)偵(zhen)探都(dou)是(shi)自(zi)己的剪輯師,因為玩(wan)家(jia)們聽(ting)到(dao)看到(dao)的故事順序(xu)會完全不(bu)同。
沉浸劇情
現實題(ti)材,沉浸式(shi)體(ti)驗;專(zhuan)業配音,生活化演(yan)繹。
本作中(zhong)的配音演員非常專業,用聲音塑(su)造的人(ren)物形象十(shi)分鮮活。無論是警(jing)察,還是地(di)痞流(liu)氓(mang),聲音聲調的拿捏以(yi)及情緒把控(kong)十(shi)分到位,玩家完全可以(yi)通過音頻(pin)中(zhong)的人(ren)物對話腦(nao)補出對應(ying)的情景(jing)。而且配音除了(le)字正(zheng)腔(qiang)圓(yuan)外,還加(jia)入(ru)了(le)數種(zhong)地(di)方(fang)(fang)方(fang)(fang)言,十(shi)分接地(di)氣(qi)。方(fang)(fang)言的加(jia)入(ru)不僅可以(yi)適當增(zeng)加(jia)聽取信(xin)息的難度,還不會讓玩家覺得(de)人(ren)物都是讀課文(wen)而增(zeng)加(jia)了(le)游(you)戲性,可以(yi)說(shuo)是一舉兩得(de)。
游戲中(zhong)(zhong)對于聲(sheng)音的(de)設置(zhi)同樣十分巧妙(miao),玩家(jia)(jia)距離遠近(jin)會(hui)導(dao)致聲(sheng)音變大變小,玩家(jia)(jia)站在(zai)角色(se)的(de)不同位置(zhi)會(hui)導(dao)致聲(sheng)音的(de)左(zuo)右聲(sheng)道切換。如果兩個(ge)人物是(shi)隔著房門(men)說話,玩家(jia)(jia)聽(ting)到的(de)兩個(ge)聲(sheng)音也(ye)(ye)(ye)會(hui)是(shi)一(yi)(yi)強一(yi)(yi)弱。游戲中(zhong)(zhong)也(ye)(ye)(ye)會(hui)有(you)對應(ying)人物行(xing)動的(de)聲(sheng)音變化,比如手(shou)機(ji)電(dian)話會(hui)有(you)雜音,翻書(shu)、睡覺打呼嚕、翻找東(dong)西也(ye)(ye)(ye)會(hui)有(you)對應(ying)的(de)音效。
致敬
致敬本(ben)格推理:疑案(an)追聲(Unheard)將所(suo)有案(an)情線索都(dou)展示在玩家面前,沒(mei)有設計任(ren)何(he)隱藏的(de)信(xin)息(xi),沒(mei)有任(ren)何(he)需要鑰匙才能打開的(de)房間(jian),玩家知道的(de)信(xin)息(xi)和現場人(ren)物(wu)知道的(de)信(xin)息(xi)嚴格對等。
致敬浸入式戲劇(ju):疑案(an)追聲(Unheard)所有(you)出場人(ren)物的都有(you)各自的故事線,同一時(shi)空中不同角色的故事線交織而成了一樁(zhuang)樁(zhuang)懸案(an)。你可以一直(zhi)跟蹤(zong)一個,抑或是游走在(zai)多個角色的故事線中。然后重啟時(shi)間軸(zhou),再看一遍(bian),直(zhi)到(dao)你真(zhen)正(zheng)理解(jie)故事。
致敬廣(guang)播劇(ju):疑案追聲(Unheard)某種(zhong)(zhong)意義上可以(yi)看作是互動式(shi)(shi)的(de)(de)(de)廣(guang)播劇(ju)。將廣(guang)播劇(ju)的(de)(de)(de)敘事與游戲的(de)(de)(de)探索(suo)方式(shi)(shi)結合,呈現了(le)一種(zhong)(zhong)全新的(de)(de)(de)非線性廣(guang)播劇(ju)體驗(yan)。
成就系統
游戲本體成就
雙胞(bao)胎(tai):不使用快進快退和進度條,聽完第一關。
空畫框:不使用快(kuai)進快(kuai)退和進度條,聽完第二關。
烏鴉(ya):不使用快進(jin)快退(tui)和進(jin)度(du)條,聽完第三關(guan)。
劇院:不(bu)使用(yong)快進(jin)快退和進(jin)度(du)條,聽完第四(si)關。
精神(shen)病院(yuan):不(bu)使用快進快退和進度(du)條,聽完第五關(guan)。
唯一(yi)聽眾:完(wan)整聽完(wan)小雪的一(yi)段哼唱。
幻聽:在結局的選擇中選擇“68號”后選擇“藥品”。
妄想(xiang):在結局的選擇(ze)中選擇(ze)“68號(hao)”后選擇(ze)“煙灰缸(gang)”。
失(shi)憶:在結(jie)局中選(xuan)(xuan)擇(ze)除68號(hao)和偵探之外的任意選(xuan)(xuan)擇(ze)。
追聲:去(qu)過五張地圖(tu)的每(mei)一個房間。
DLC成就
導演:通過(guo)DLC致命(ming)劇本第一(yi)部分(fen),需答對全部問題。
下一個:通(tong)過DLC致命劇本(ben)第二部分(fen),需(xu)答對(dui)全部問題。
系統 最低(di)配(pei)置 最高(gao)配(pei)置
Windows 操作系(xi)統:Windows 7/8/10
處(chu)理(li)器:Intel(R) Core(TM) i3-3220
內存:4 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GT 610
DirectX 版本(ben):9.0c
存儲空(kong)間:需(xu)要 2 GB 可用(yong)空(kong)間
聲(sheng)卡:100% DirectX 9.0c compatible sound card
操作系統(tong):Windows 7/8/10
處理器:Intel(R) Core(TM) i5-3470
內存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GT 630
DirectX 版本:9.0c
存(cun)儲空間:需要(yao) 2 GB 可(ke)用空間
聲(sheng)卡:100% DirectX 9.0c compatible sound card
Mac OS X 操作系統:OS X 10.8 Mountain Lion
處理器(qi):Intel Core i3 2.00 Ghz
內(nei)存(cun):4 GB RAM
顯卡:Intel Iris Graphics
存儲空(kong)(kong)間:需要(yao) 2 GB 可用空(kong)(kong)間