游戲里的陣營分(fen)為魏、蜀、吳(wu)三種勢力(li),玩家在創(chuang)建(jian)角色(se)時,根據勢力(li)選擇(ze),從各勢力(li)的都城開始(shi)游戲。每個勢力(li)均(jun)擁有自己的資(zi)源礦藏,通過不斷擴大版圖,來(lai)豐(feng)富資(zi)源的數(shu)量和種類。
陣營名稱 都城 優(you)勢
魏國(guo) 北方魏國(guo)都城:洛陽(yang) 陳(chen)留,魏國(guo)境內,可使黑市兌換資(zi)源翻倍。
蜀國 西部蜀國都城:成(cheng)都 白帝,蜀國境(jing)內,可(ke)使(shi)集市兌換(huan)資源翻倍(bei)。
吳(wu)(wu)國 東部(bu)吳(wu)(wu)國都城(cheng):建(jian)鄴(ye) 廬江,吳(wu)(wu)國境內,可使(shi)商(shang)店(dian)刷新CD減半(ban)。
從三陣營的城市(shi)收益判斷,蜀國優(you)勢最(zui)為明顯,同(tong)在(zai)集(ji)市(shi)換購資(zi)源,其他勢力最(zui)高可獲得(de)1600,而蜀國則可以花(hua)雙倍錢(qian),獲取(qu)3200的雙倍物資(zi)。
魏國(guo)則占(zhan)(zhan)據了要(yao)(yao)塞的(de)最(zui)佳(jia)位置。若遇上了包圍戰(zhan),在包圍蜀(shu)國(guo)只(zhi)需輕(qing)松占(zhan)(zhan)領(ling)兩個(ge)(ge)城(cheng)市(shi),而包圍吳國(guo)需占(zhan)(zhan)領(ling)三個(ge)(ge)城(cheng)市(shi),對蜀(shu)國(guo)較為(wei)不利(li)。但包圍魏國(guo)需要(yao)(yao)占(zhan)(zhan)領(ling)四個(ge)(ge)城(cheng)市(shi),因此地形上,魏國(guo)勝。
吳國的特(te)權城(cheng)市提供(gong)的武(wu)器(qi)刷新減半CD,在收(shou)益中較(jiao)為普通。在地形上,卻比蜀國有優勢。而同時吳國還可以相(xiang)對輕松的攻(gong)打蠻(man)族(zu),提升國家(jia)等級(ji)。
玩家(jia)完成擊(ji)敗周(zhou)倉任務之后,開放酒館招(zhao)將(jiang)(jiang)。酒館開放后,消(xiao)費銀(yin)幣招(zhao)募(mu)(mu)武將(jiang)(jiang)或文官。在副(fu)本(ben)中擊(ji)敗特定將(jiang)(jiang)領(ling),就能在酒館中招(zhao)募(mu)(mu)。玩家(jia)對武將(jiang)(jiang)不滿意,可以(yi)刷(shua)新可招(zhao)募(mu)(mu)將(jiang)(jiang)領(ling)。玩家(jia)點擊(ji)酒館界面右上方的問號,可以(yi)查看(kan)當前可以(yi)招(zhao)募(mu)(mu)的武將(jiang)(jiang)。
玩家招募文官(guan)后,可看(kan)到每個(ge)文官(guan)擁有(you)(you)1個(ge)計策(ce),共有(you)(you)有(you)(you)火攻、水攻、空(kong)城(cheng)、陷(xian)阱(jing)等各種(zhong)計策(ce),而計策(ce)也有(you)(you)具(ju)有(you)(you)級(ji)別(bie)之分(fen),國戰中,可以對(dui)世界地圖上的(de)城(cheng)池釋放,對(dui)城(cheng)池施加各種(zhong)增益效果(guo)。
計策(ce)名稱 計策(ce)效果 圖片
火攻 平原地形中的敵方部隊兵力(li)減(jian)少
水(shui)攻 水(shui)域地形城(cheng)池(chi)中(zhong)的敵方部隊(dui)兵力減少(shao)
落(luo)石 山(shan)地(di)地(di)形(xing)城池中的敵方部(bu)隊兵力減少
陷阱(jing) 在地格中放置陷阱(jing),敵方移動到該地格后(hou)兵力(li)減少,陷阱(jing)持(chi)續300秒。
空(kong)城 保(bao)護(hu)一座我(wo)方城池(chi),使其3分鐘內不可被攻(gong)打。
每一場戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗,玩家(jia)(jia)可最多上陣5個武(wu)(wu)將,部隊以隊列式排布,敵我雙方形成對陣勢態,展(zhan)開遞進擊(ji)殺。因武(wu)(wu)將戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)法各不(bu)相同(tong),在戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗開始前,玩家(jia)(jia)可自由(you)調換武(wu)(wu)將順序。此外,戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗系(xi)統(tong)加入了(le)實時操作的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)術,玩家(jia)(jia)需要根據戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場上的(de)實際情況,臨陣指(zhi)揮大軍。戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)術選擇正(zheng)確,會對戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)局產生非常重要的(de)影(ying)響。
開戰(zhan)前,玩家可以更(geng)改武將的出(chu)場次序。開戰(zhan)后(hou),可以選(xuan)擇(ze)相應的戰(zhan)術(shu),來克制(zhi)(zhi)(zhi)對方的戰(zhan)術(shu)。戰(zhan)術(shu)分為(wei)(wei)突(tu)擊、攻擊、防守(shou)3種(zhong),克制(zhi)(zhi)(zhi)關系(xi)為(wei)(wei)突(tu)擊克制(zhi)(zhi)(zhi)攻擊;攻擊克制(zhi)(zhi)(zhi)防守(shou);防守(shou)克制(zhi)(zhi)(zhi)突(tu)擊。
交戰雙方部(bu)(bu)(bu)隊(dui)按照武(wu)將出場次序排(pai)列。每個武(wu)將擁有(you)2-n列部(bu)(bu)(bu)隊(dui)。玩家部(bu)(bu)(bu)隊(dui)在(zai)戰斗畫面左(zuo)下,敵方部(bu)(bu)(bu)隊(dui)在(zai)戰斗畫面右上。戰斗開始后,前進(jin)到畫面中央進(jin)行(xing)交戰。根據雙方攻防,同時損失兵力。部(bu)(bu)(bu)隊(dui)傷亡以列為(wei)單位,一列部(bu)(bu)(bu)隊(dui)死(si)光后,后一列頂上。打光對方所有(you)的部(bu)(bu)(bu)隊(dui),獲得戰斗勝利。
《攻城掠地》兵(bing)(bing)種(zhong)共有4種(zhong),分為騎兵(bing)(bing)、槍兵(bing)(bing)、弓(gong)兵(bing)(bing)、攻城4類。根據兵(bing)(bing)種(zhong)的不同,每類兵(bing)(bing)種(zhong)又分為5檔。玩家可以通過科(ke)技(ji)進行升(sheng)級兵(bing)(bing)種(zhong)等級,兵(bing)(bing)種(zhong)互不相克(ke)。但(dan)是(shi)兵(bing)(bing)種(zhong)會(hui)在(zai)戰斗過程中,變換不同的陣(zhen)形會(hui)相克(ke)。攻克(ke)守,守克(ke)突(tu),突(tu)克(ke)攻。
玩(wan)家(jia)要想(xiang)獲得各種(zhong)兵(bing)(bing)種(zhong),可(ke)在(zai)主城地圖內的(de)兵(bing)(bing)營(ying)里,通過(guo)(guo)建造對應的(de)兵(bing)(bing)營(ying),并通過(guo)(guo)提升(sheng)兵(bing)(bing)營(ying)等(deng)級(ji),可(ke)提高招募(mu)(mu)各種(zhong)兵(bing)(bing)種(zhong)的(de)速度。兵(bing)(bing)營(ying)等(deng)級(ji)越高,每分鐘(zhong)可(ke)招募(mu)(mu)的(de)兵(bing)(bing)種(zhong)數量越多。玩(wan)家(jia)在(zai)戰(zhan)斗過(guo)(guo)程中,兵(bing)(bing)種(zhong)均由(you)不(bu)(bu)同(tong)的(de)武(wu)將(jiang)帶(dai)領著戰(zhan)斗,不(bu)(bu)同(tong)的(de)武(wu)將(jiang)會有(you)不(bu)(bu)同(tong)的(de)帶(dai)兵(bing)(bing)上限。玩(wan)家(jia)可(ke)為武(wu)將(jiang)佩戴一(yi)些(xie)裝備,提升(sheng)武(wu)將(jiang)的(de)帶(dai)兵(bing)(bing)上限。兵(bing)(bing)種(zhong)戰(zhan)斗死亡無法再復(fu)活,只能通過(guo)(guo)不(bu)(bu)斷(duan)招募(mu)(mu)兵(bing)(bing)種(zhong),來擴充君(jun)主的(de)兵(bing)(bing)力。
《攻城(cheng)掠地》的畫面雖然算不上絢麗,但(dan)是古風古韻的雅致畫面,還是給玩家帶來相當(dang)不錯的體(ti)(ti)驗。唯(wei)一的不足便是整體(ti)(ti)背景過于黯淡,較之(zhi)于主視角(jiao)范圍高質(zhi)感景觀打造,整體(ti)(ti)畫面細膩程(cheng)度略有些遜(xun)色。(游(you)俠網評)
從畫(hua)面(mian)來說,攻城(cheng)掠地(di)(di)雖然不(bu)(bu)及(ji)單機策(ce)略(lve)游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)精致畫(hua)面(mian),但是其細節(jie)規劃做得也還(huan)是不(bu)(bu)錯的(de)。游(you)戲(xi)(xi)(xi)不(bu)(bu)僅有(you)文(wen)武官的(de)技能特色區(qu)分(fen),還(huan)有(you)實景地(di)(di)形的(de)限制,真切的(de)模擬(ni)三國時期戰斗的(de)條件與氛(fen)圍。(騰訊游(you)戲(xi)(xi)(xi)評)
《攻(gong)城掠地》中每名武(wu)將都有自身的一套裝(zhuang)備(bei),裝(zhuang)備(bei)給武(wu)將本身增(zeng)加攻(gong)防、兵(bing)力和(he)戰斗經驗加成。玩(wan)家擊(ji)敗“郭汜”開(kai)啟“裝(zhuang)備(bei)”系統,裝(zhuang)備(bei)分為武(wu)器、護(hu)甲、兵(bing)符、馬匹、披風、旗幟6個部位。裝(zhuang)備(bei)可隨著(zhu)主將等級的提(ti)升(sheng),而(er)提(ti)升(sheng)品(pin)級,裝(zhuang)備(bei)品(pin)階分為白(bai)、藍、綠、黃、紅、紫6個品(pin)級。
商(shang)店中(zhong)可以(yi)(yi)進行裝(zhuang)(zhuang)備(bei)購買,商(shang)店刷新次數越(yue)多(duo)親(qin)(qin)密度(du)越(yue)高(gao),親(qin)(qin)密度(du)高(gao)出(chu)現高(gao)品級(ji)(ji)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)的概(gai)率高(gao)。黃色(se)品級(ji)(ji)以(yi)(yi)上裝(zhuang)(zhuang)備(bei)附(fu)帶(dai)技(ji)能(1-5級(ji)(ji),增加(jia)攻防(fang)、兵力、戰斗獲(huo)得(de)經驗等(deng)效果)黃色(se)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)最(zui)(zui)多(duo)可擁(yong)有(you)1個技(ji)能,紅色(se)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)最(zui)(zui)多(duo)可擁(yong)有(you)2個技(ji)能,紫色(se)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)最(zui)(zui)多(duo)可擁(yong)有(you)3個技(ji)能。
裝備部位 屬性描(miao)述
武器、馬(ma)匹(pi) 可為(wei)武將(jiang)提供一些攻擊(ji)力(li)屬性。
護甲、披風 可為武將提供一些防御(yu)力(li)屬性。
兵符、旗幟 可為(wei)武將提供一些帶(dai)兵上限屬性。
寶物
每一(yi)件寶(bao)物(wu),都將(jiang)增(zeng)加武(wu)將(jiang)的“統(tong)”、“勇”2項屬(shu)性,其中,統(tong)屬(shu)性影響武(wu)將(jiang)攻防;勇屬(shu)性影響戰法抵(di)擋。每一(yi)名武(wu)將(jiang)最多裝備(bei)1件寶(bao)物(wu)。玩家要(yao)獲(huo)得(de)寶(bao)物(wu),可通過功勛寶(bao)箱、活動(dong)、先鋒擂臺賽、跨服爭霸等途徑獲(huo)取(qu)。寶(bao)物(wu)的品質分為6類:白(bai)、藍、綠、黃、紅、紫 。
兵器
6種兵器(qi)隨著主線任務,擊敗相應的NPC開(kai)放。50級(ji)開(kai)啟(qi)烏蠶鞭、修(xiu)羅(luo)盾、護軍符(fu);80級(ji)開(kai)啟(qi)血滴子、八卦袋、禁軍令。
兵(bing)(bing)(bing)器(qi)(qi)的(de)作用是增強(qiang)武(wu)將和兵(bing)(bing)(bing)種的(de)攻、防、兵(bing)(bing)(bing)力(li)。玩家擊敗副本(ben)NPC后,獲得圖紙,集齊某個兵(bing)(bing)(bing)器(qi)(qi)需要的(de)圖紙,可(ke)以消(xiao)耗銀幣生(sheng)(sheng)產該兵(bing)(bing)(bing)器(qi)(qi)。兵(bing)(bing)(bing)器(qi)(qi)生(sheng)(sheng)產后產生(sheng)(sheng)效果(guo),可(ke)以消(xiao)耗鑌鐵鑄造兵(bing)(bing)(bing)器(qi)(qi),增強(qiang)其效果(guo)。
裝備洗煉
玩(wan)家等級達到36級,完成神兵利器任務(wu),獲得黃色(se)裝(zhuang)備以后開(kai)啟裝(zhuang)備洗(xi)煉(lian)功能(neng)。黃色(se)品級以上(shang)裝(zhuang)備,可以消(xiao)費金幣進行洗(xi)煉(lian)。
洗(xi)練方(fang)式有普通洗(xi)煉(lian)(lian)(每小時贈送免費洗(xi)煉(lian)(lian)次數)和至尊洗(xi)煉(lian)(lian)(效果強(qiang),花(hua)費金幣進行(xing)洗(xi)煉(lian)(lian))2種。裝備(bei)洗(xi)練的(de)作用(yong)是刷新(xin)裝備(bei)上(shang)附帶的(de)技(ji)能(neng)(等級不(bu)變或升高,技(ji)能(neng)種類改變)。
裝備類型(xing) 描述 圖片
黃(huang)裝 黃(huang)裝最多擁有1個技能,等級(ji)最高2級(ji)。
紅(hong)裝(zhuang) 紅(hong)裝(zhuang)最多擁有2個技能(neng),等級最高3級。
紫裝(zhuang) 紫裝(zhuang)最(zui)多擁有(you)3個技能,等級(ji)最(zui)高5級(ji)。
玩家擊敗”夏侯淵(yuan)“之后,開啟”秘(mi)技(ji)“科技(ji),紅色以上精品裝(zhuang)備(bei)技(ji)能滿級且相(xiang)同,開啟秘(mi)技(ji)效(xiao)果。
鑲嵌
101級研究科技(ji)“寶(bao)(bao)石(shi)”后(hou)開(kai)放(fang),開(kai)放(fang)后(hou),玩家(jia)可(ke)以祭(ji)(ji)祀(si)寶(bao)(bao)石(shi),可(ke)以在點券商(shang)城兌(dui)換到寶(bao)(bao)石(shi)。玩家(jia)可(ke)以在兵器面板(ban),開(kai)孔、鑲嵌、拆卸寶(bao)(bao)石(shi),還可(ke)以在寶(bao)(bao)石(shi)面板(ban)合成寶(bao)(bao)石(shi)。玩家(jia)獲得(de)的(de)寶(bao)(bao)石(shi),存放(fang)在寶(bao)(bao)石(shi)面板(ban)的(de)背包中(zhong)。寶(bao)(bao)石(shi)祭(ji)(ji)祀(si)和鑌鐵類似,不能使用免費祭(ji)(ji)祀(si)次數(shu)。祭(ji)(ji)祀(si)初始獲得(de)1顆1級寶(bao)(bao)石(shi),祭(ji)(ji)祀(si)多倍暴擊獲得(de)對應倍數(shu)的(de)1級寶(bao)(bao)石(shi)。
2顆(ke)同級(ji)(ji)(ji)的(de)寶石(shi),可以合成高(gao)一級(ji)(ji)(ji)的(de)寶石(shi)。1顆(ke)寶石(shi)拆(chai)解為2顆(ke)低1級(ji)(ji)(ji)的(de)寶石(shi)(1級(ji)(ji)(ji)寶石(shi)不可拆(chai)解)研(yan)究科技“寶石(shi)合成”后,提(ti)高(gao)寶石(shi)可以合成的(de)最(zui)高(gao)等(deng)級(ji)(ji)(ji)。
玩家(jia)消(xiao)耗鑌鐵,在兵(bing)(bing)器(qi)(qi)(qi)上開(kai)孔。第一個孔研究(jiu)科技(ji)“寶(bao)石”后可開(kai),后面的孔需(xu)要研究(jiu)“兵(bing)(bing)器(qi)(qi)(qi)打孔”科技(ji)。兵(bing)(bing)器(qi)(qi)(qi)開(kai)孔后,可以鑲(xiang)嵌(qian)寶(bao)石,每(mei)件兵(bing)(bing)器(qi)(qi)(qi)1個孔(鑲(xiang)嵌(qian)1顆寶(bao)石)。根據兵(bing)(bing)器(qi)(qi)(qi)不同,鑲(xiang)嵌(qian)寶(bao)石的效果不同。
貨幣
游戲里的(de)貨幣(bi)有金(jin)幣(bi)、銀幣(bi)、點(dian)券(quan)3種,這些貨幣(bi)的(de)用(yong)途(tu)及其(qi)獲(huo)得(de)方法不同。其(qi)中,金(jin)幣(bi)可(ke)用(yong)來洗練裝備、資源加倍、祭祀、兵(bing)器升級等(deng)(deng)。金(jin)幣(bi)可(ke)通(tong)過(guo)充值的(de)方法獲(huo)得(de),或(huo)者(zhe)每日登(deng)陸獎勵、連續登(deng)陸獎勵等(deng)(deng)途(tu)徑獲(huo)得(de)。點(dian)券(quan)可(ke)用(yong)來兌(dui)換一(yi)些糧(liang)食(shi)、鑌鐵等(deng)(deng)材(cai)料,玩家(jia)通(tong)過(guo)跨服武斗和國(guo)戰可(ke)以獲(huo)得(de)點(dian)券(quan)。
銀幣可用(yong)來(lai)購買裝備(bei)、招(zhao)募武將、升級建筑(zhu)、黑市交換其他資(zi)源等,而(er)銀幣可通(tong)過資(zi)源區建筑(zhu)民居產出、政務事件、祭祀、集市、軍資(zi)獎勵、挑戰副本等途徑獲(huo)得。
其他消耗品
游戲里(li)的消(xiao)耗(hao)品(pin)有(you)木材、糧食(shi)(shi)、募兵令(ling)、丹書鐵卷等,這些(xie)(xie)消(xiao)耗(hao)品(pin)可使用后,可增加(jia)角色的木材、糧食(shi)(shi)、鑌鐵的存(cun)儲量,或(huo)者快(kuai)速招募滿(man)士兵等。玩家(jia)要想(xiang)獲得這些(xie)(xie)消(xiao)耗(hao)品(pin),可參加(jia)各種副本或(huo)日常活(huo)動獲得,或(huo)者通過一些(xie)(xie)充值禮(li)包領(ling)取。玩家(jia)消(xiao)耗(hao)這些(xie)(xie)消(xiao)耗(hao)品(pin)后,其疊加(jia)數(shu)量會減少。
游戲(xi)里的(de)地(di)圖(tu)(tu)(tu)共(gong)分(fen)為(wei)3類,分(fen)別是主城地(di)圖(tu)(tu)(tu)、世界(jie)地(di)圖(tu)(tu)(tu)、副本地(di)圖(tu)(tu)(tu)。這3種地(di)圖(tu)(tu)(tu)的(de)切換方法,可通(tong)過(guo)界(jie)面(mian)右下的(de)世界(jie)、主城、副本3個圖(tu)(tu)(tu)標(biao)進行切換。
玩(wan)家(jia)每次進入游戲,默(mo)認是在(zai)主(zhu)城地圖(tu)(tu)里。玩(wan)家(jia)在(zai)主(zhu)城地圖(tu)(tu)內,可對皇城進行升(sheng)級,建(jian)造或升(sheng)級木(mu)場、農(nong)田、民居(ju)、兵營等(deng)建(jian)造,來獲(huo)取更多木(mu)材、銀幣、糧食等(deng)資源(yuan)。玩(wan)家(jia)還能在(zai)主(zhu)城地圖(tu)(tu)里,進行交友聊(liao)天、培養武(wu)將、鍛(duan)造裝備、購買游戲道具(ju)等(deng)操(cao)作。
世界地(di)(di)圖是(shi)一張戰斗(dou)地(di)(di)圖,各國(guo)玩家(jia)(jia)可(ke)(ke)在該地(di)(di)圖內PK。世界地(di)(di)圖里(li)(li)有各種城池(chi),玩家(jia)(jia)可(ke)(ke)移(yi)動到沒有所屬的(de)城池(chi)時,攻擊城池(chi)里(li)(li)的(de)NPC,可(ke)(ke)占領(ling)城池(chi);而移(yi)動到敵國(guo)城池(chi),就必須(xu)擊敗敵國(guo)玩家(jia)(jia),才能占領(ling)城池(chi)。玩家(jia)(jia)占領(ling)城池(chi),可(ke)(ke)獲得一些(xie)經(jing)驗(yan)值、銀幣等獎(jiang)勵。玩家(jia)(jia)移(yi)動過程中,還會隨機獲得一些(xie)寶箱獎(jiang)勵。玩家(jia)(jia)在世界地(di)(di)圖里(li)(li),還能參加國(guo)戰、完成國(guo)家(jia)(jia)任(ren)務等玩法內容(rong)。
副(fu)(fu)(fu)本(ben)(ben)地圖分為多個(ge)(ge)(ge)(ge)章節,每個(ge)(ge)(ge)(ge)章節有10個(ge)(ge)(ge)(ge)完(wan)全不(bu)同的副(fu)(fu)(fu)本(ben)(ben)。這些副(fu)(fu)(fu)本(ben)(ben)有挑戰等級限制,玩家需要按照副(fu)(fu)(fu)本(ben)(ben)順序(xu)逐(zhu)個(ge)(ge)(ge)(ge)挑戰,每個(ge)(ge)(ge)(ge)副(fu)(fu)(fu)本(ben)(ben)由10個(ge)(ge)(ge)(ge)不(bu)同的NPC鎮守,依次擊(ji)(ji)敗他們以通關副(fu)(fu)(fu)本(ben)(ben),并獲得一些經驗值、銀幣等獎勵。玩家擊(ji)(ji)敗特定NPC,可以在酒(jiu)館中招(zhao)募該NPC作為武將。
玩家擊敗特(te)定NP,C會觸發BONUS,敵方運(yun)輸隊出現(限時),攻擊運(yun)輸隊可獲得(de)大量資(zi)源或(huo)經驗(yan)。玩家可以(yi)花費金幣(bi)點擊右側的運(yun)輸隊頭像,反復挑戰運(yun)輸隊。玩家打通特(te)定副本,會觸發BONUS副本,內(nei)有5-6個運(yun)輸隊,擊敗NPC可以(yi)獲得(de)資(zi)源、經驗(yan)等獎勵。
玩家(jia)獲得(de)“集(ji)團(tuan)(tuan)軍科技(ji)”,可(ke)(ke)開啟集(ji)團(tuan)(tuan)軍系統。玩家(jia)打(da)敗江東副(fu)本中“周瑜”,可(ke)(ke)獲得(de)集(ji)團(tuan)(tuan)軍科技(ji)。玩家(jia)可(ke)(ke)以花(hua)費金幣創建集(ji)團(tuan)(tuan)軍;其(qi)他玩家(jia)的(de)武將可(ke)(ke)以加(jia)入,等待集(ji)團(tuan)(tuan)軍發動的(de)過程中,武將不可(ke)(ke)操作(zuo),加(jia)入集(ji)團(tuan)(tuan)軍獲得(de)糧(liang)食獎(jiang)勵。
創建者(zhe)在戰(zhan)斗中,可(ke)(ke)以(yi)(yi)發(fa)動(dong)集(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)軍(jun)(jun),加入(ru)的人(ren)數越(yue)多,發(fa)動(dong)時獲(huo)得的經驗越(yue)多。發(fa)動(dong)后集(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)軍(jun)(jun)內(nei)的玩家部隊瞬(shun)間到(dao)達,使用少量金幣,可(ke)(ke)以(yi)(yi)為集(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)軍(jun)(jun)全軍(jun)(jun)增加攻(gong)擊(ji)加成。發(fa)動(dong)集(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)軍(jun)(jun)時,可(ke)(ke)以(yi)(yi)選擇是否(fou)讓集(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)軍(jun)(jun)全體(ti)出擊(ji)/誘(you)敵。集(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)軍(jun)(jun)創建后,1小(xiao)時未發(fa)動(dong)將自(zi)動(dong)解(jie)散(san)。
跨服爭霸賽
跨服爭霸賽(sai)(sai)比賽(sai)(sai)持續3天,每(mei)天20點開始(shi)比賽(sai)(sai)。
比賽環節 描述
第一天海選賽 N場(chang)賽事,每場(chang)1局定(ding)勝負,決出16位玩(wan)家晉級(ji)半決賽。
第二天半決(jue)賽 2場賽事,每(mei)場3局2勝,決(jue)出4位玩家晉級總(zong)決(jue)賽。
第三(san)天總決(jue)賽 2場賽事,每場5局3勝,決(jue)出冠軍。
爭霸賽結束后,可開啟慶功宴。玩(wan)家可以加(jia)入任一16強玩(wan)家的宴會,加(jia)入后不可退出(chu),滿(man)10人宴席自動開啟,3分鐘未組滿(man)自動解散。成功參加(jia)一次宴會,消耗一張請(qing)柬,獲得點(dian)券(quan)獎(jiang)勵。
光顧人次(ci)(ci)最多的(de)宴會(hui)主人,可(ke)獲得(de)和冠軍相同的(de)極(ji)品寶物,同時其所(suo)在服所(suo)在國家國民,獲得(de)20次(ci)(ci)免(mian)費(fei)祭祀。宴會(hui)主人可(ke)以(yi)通過買(mai)“酒”,來增加(jia)參(can)宴者獲得(de)的(de)點券獎(jiang)勵,從而(er)達到吸引人氣的(de)目的(de)。參(can)宴的(de)10人中,同一國家的(de)人數(shu)越多,該國玩家獲得(de)的(de)宴會(hui)評價越好,點券數(shu)量越多。
爭(zheng)霸賽(sai)(sai)(sai)開始后,玩家可(ke)(ke)以通過提示進(jin)入爭(zheng)霸賽(sai)(sai)(sai)界(jie)面。比賽(sai)(sai)(sai)期間若參賽(sai)(sai)(sai)者(zhe)(zhe)離線(xian),系統自(zi)動幫選(xuan)戰(zhan)術繼(ji)(ji)續(xu)比賽(sai)(sai)(sai)。比賽(sai)(sai)(sai)中被淘汰的(de)選(xuan)手,不能繼(ji)(ji)續(xu)參加(jia)比賽(sai)(sai)(sai),但可(ke)(ke)以觀看他人比賽(sai)(sai)(sai)。觀戰(zhan)者(zhe)(zhe)可(ke)(ke)以為其中一方(fang)擊鼓助威(wei)。被助威(wei)者(zhe)(zhe)獲(huo)勝(sheng)后,助威(wei)者(zhe)(zhe)將獲(huo)得(de)請柬獎勵。
16進8,8進4比賽(sai)期間(jian),3局2勝制(zhi),觀戰者每(mei)(mei)3局1次(ci)(ci)擊(ji)鼓(gu)(gu)助(zhu)威(wei)。4進2,決賽(sai)期間(jian),5局3勝制(zhi),觀戰者每(mei)(mei)局1次(ci)(ci)擊(ji)鼓(gu)(gu)助(zhu)威(wei)。每(mei)(mei)場戰斗前有一(yi)段準備時間(jian)供玩(wan)家布陣(zhen)(zhen)、同步(bu)裝備、擊(ji)鼓(gu)(gu)助(zhu)威(wei)。超(chao)過準備時間(jian),戰斗直接開始,默認(ren)(ren)上一(yi)次(ci)(ci)布陣(zhen)(zhen)、裝備信息,擊(ji)鼓(gu)(gu)助(zhu)威(wei)默認(ren)(ren)無操作(zuo)。
國戰
主將達(da)到(dao)30級,并擁有一件綠色(se)武器(qi)后,開放國戰(zhan)系統。魏、蜀、吳三個國家的玩家在世界地(di)圖上(shang)(247個城(cheng)(cheng)池/地(di)塊)實時移(yi)動、對(dui)決。 探索(suo)世界迷霧獲得(de)資(zi)源獎勵,未探索(suo)區域無法移(yi)動或攻擊。 移(yi)動過程中(zhong)獲得(de)寶(bao)箱。移(yi)動到(dao)沒(mei)有所(suo)屬的城(cheng)(cheng)池,擊敗其中(zhong)NPC占領城(cheng)(cheng)池。
特色(se)城池名稱(cheng) 特色(se)城池關(guan)聯 特色(se)城池作用(yong)
廬江 商(shang)店、訓練 1、商(shang)店刷新CD縮(suo)短;2、訓練獲得經驗翻倍。
陳(chen)留 黑市 1、黑市兌換CD減少;2、每次交(jiao)易(yi)(yi)額外獲得交(jiao)易(yi)(yi)資源。
白帝 集市 交(jiao)易量翻倍(鑌鐵除外)。
襄陽(yang) 軍(jun)資(zi)獎勵(li)(li) 軍(jun)資(zi)獎勵(li)(li)會出現鑌鐵。
城(cheng)(cheng)池(chi)(chi)(chi)被包圍之后,所在城(cheng)(cheng)池(chi)(chi)(chi)中被包圍國(guo)家(jia)玩家(jia),無法(fa)釋放戰法(fa)。移動到他國(guo)城(cheng)(cheng)池(chi)(chi)(chi),擊(ji)敗城(cheng)(cheng)內他國(guo)玩家(jia)占領(ling)城(cheng)(cheng)池(chi)(chi)(chi)。 城(cheng)(cheng)池(chi)(chi)(chi)越(yue)多國(guo)力值越(yue)高,軍資獎勵越(yue)多。世(shi)界(jie)地圖(tu)殺(sha)敵榜,根據國(guo)戰殺(sha)敵數(shu)排名,有(you)銀幣獎勵。
當戰(zhan)(zhan)場上一方(fang)人(ren)(ren)數,大于對(dui)方(fang)3倍(bei)(bei)時,人(ren)(ren)多的一方(fang)可以進(jin)行突進(jin),直(zhi)接攻擊敵人(ren)(ren)后(hou)方(fang)城池,直(zhi)到(dao)人(ren)(ren)數小于對(dui)方(fang)3倍(bei)(bei)。當一國距離都(dou)城3格內(nei)的城池被占(zhan)領(ling)后(hou),系統將(jiang)派遣出國家禁衛(wei)軍參(can)與(yu)國戰(zhan)(zhan)。
玩(wan)家(jia)每天可完成(cheng)一些國(guo)(guo)家(jia)任務(wu),可獲得(de)海量經(jing)驗及(ji)資(zi)源。國(guo)(guo)家(jia)任務(wu)開放時間(jian)為10:00-11:30、15:00-16:30、20:00-21:30,國(guo)(guo)家(jia)任務(wu)類型有占領(ling)城(cheng)池、蠻(man)(man)族(zu)(zu)入侵(qin)、殺敵榜比拼、富甲天下(xia)、比武積分(fen)賽、開疆(jiang)擴土(tu)6種。國(guo)(guo)家(jia)升(sheng)級之(zhi)后可以獲得(de)更豐厚的國(guo)(guo)家(jia)任務(wu)獎勵。3級國(guo)(guo)家(jia)可以收買蠻(man)(man)族(zu)(zu),入侵(qin)敵國(guo)(guo),國(guo)(guo)家(jia)升(sheng)級需完成(cheng)“出征蠻(man)(man)族(zu)(zu)”任務(wu)。
在《攻(gong)城(cheng)掠地》中(zhong)(zhong)的(de)基(ji)本(ben)資(zi)源(yuan)分(fen)為(wei)銀幣、木材、糧食、鑌鐵四種(zhong)。這(zhe)四種(zhong)資(zi)源(yuan)可通過(guo)自身(shen)的(de)資(zi)源(yuan)區(qu)建筑(民居、木場(chang)、農田、礦(kuang)場(chang))產出(chu),亦可通過(guo)游戲內其他相關(guan)資(zi)源(yuan)功能和活動獲得,如:政務(wu)事件、祭祀、集市等,4種(zhong)資(zi)源(yuan)各有其特殊功用(yong),在整個(ge)實力發展過(guo)程(cheng)中(zhong)(zhong),起著極其重要的(de)作用(yong),缺一不可。玩(wan)家需要根據不同時期的(de)需求,合理分(fen)配資(zi)源(yuan),以備不時之需。
資源類型 描述 圖(tu)片
銀幣(bi) 購買(mai)裝備、招募武將、升級(ji)建筑、黑(hei)市交換其他(ta)資源
木材 升級建筑
糧食 募兵、副本推(tui)圖、世界移動(dong)
鑌鐵 升級兵器
等級達到20級并擊敗NPC“宋憲(xian)“開(kai)啟科(ke)技(ji)系統(tong)。玩(wan)(wan)家擊敗副(fu)本中特定(ding)NPC后(hou),開(kai)啟新的科(ke)技(ji)。玩(wan)(wan)家消(xiao)耗一(yi)定(ding)的資源,對(dui)科(ke)技(ji)注資。然后(hou)花費一(yi)定(ding)時間,對(dui)科(ke)技(ji)進行研(yan)究,科(ke)技(ji)研(yan)究完(wan)成后(hou)生效,對(dui)玩(wan)(wan)家游(you)戲的各(ge)個(ge)方面產生幫助。
科技類型(xing) 描述 圖片
點兵 增加所有(you)武(wu)將1列帶兵列數
諫(jian)言 升(sheng)級資源區建(jian)筑(zhu)是(shi)有可能遇(yu)到政(zheng)務事件。
香燭祭(ji)祀 使用金幣(bi)祭(ji)祀的效果提高100%。
歷(li)練 武將(jiang)戰斗獲(huo)得的經驗增加10%。
在《攻城掠地》游戲里,玩家之間無法相互(hu)交易。玩家可通(tong)過集(ji)市系(xi)統,購(gou)買(mai)到一(yi)(yi)(yi)些游戲道(dao)具使用。玩家等級(ji)達到17級(ji),完成“穿(chuan)上裝備(bei)”任務后開啟集(ji)市系(xi)統。集(ji)市購(gou)買(mai)次(ci)數每小時(shi)增加一(yi)(yi)(yi)次(ci),最高累積上限為24次(ci)。研究科技“趕集(ji)一(yi)(yi)(yi)”后,每半小時(shi)增加一(yi)(yi)(yi)次(ci)。
集市可(ke)購買(mai)物品有糧(liang)食、木(mu)材、鑌鐵(需(xu)開啟科技(ji)“鑌鐵集市”后,可(ke)購買(mai))和(he)募兵(bing)令。這(zhe)些物品品質(白,藍,綠,黃,紅(hong),紫)越(yue)好,性(xing)價比(bi)越(yue)高。玩家(jia)占領(ling)“白帝(di)”后,集市交易量翻(fan)倍(bei)(bei),花費(fei)銀(yin)幣和(he)買(mai)入量都會增加2倍(bei)(bei),(鑌鐵、募兵(bing)令除外(wai)) 。