《熱血三國3》是一款以三國歷史為(wei)背景的(de)(de)策略(lve)游戲(xi),玩家可以創建自己的(de)(de)君主,通過(guo)任務和活動獲得(de)材料建造(zao)自己的(de)(de)主城。作(zuo)為(wei)2016年SLG扛(kang)鼎之作(zuo),除(chu)了(le)繼(ji)承以往(wang)的(de)(de)經(jing)典設(she)置(zhi)之外,融(rong)入了(le)更多策略(lve)因素(su)。
游戲(xi)有著(zhu)創新的(de)軍隊戰斗系統,NPC和玩家共同參與的(de)勢力爭奪戰,擁有陣(zhen)法、地形(xing)、兵種(zhong)克(ke)制、將領技能等多要素組成的(de)軍團推圖,極(ji)具創新的(de)三國游戲(xi),玩的(de)就策略(lve)。
《熱(re)血(xue)三(san)國3》獨創的幻(huan)(huan)境系統(tong)。玩家在幻(huan)(huan)境中,從(cong)都城洛陽開始,一(yi)步一(yi)步打下整個天下。
在(zai)(zai)熱血三國3的(de)(de)(de)幻境(jing)中(zhong),玩家(jia)攻(gong)(gong)打下一(yi)(yi)座州后,可(ke)選擇與(yu)其相鄰的(de)(de)(de)州解(jie)(jie)鎖戰(zhan)爭迷霧。已(yi)解(jie)(jie)鎖戰(zhan)爭迷霧的(de)(de)(de)州將(jiang)(jiang)進入可(ke)攻(gong)(gong)打狀(zhuang)態(tai),玩家(jia)可(ke)自由的(de)(de)(de)選擇進軍路(lu)線。而攻(gong)(gong)下名(ming)將(jiang)(jiang)所在(zai)(zai)城(cheng)池(chi)后,即(ji)達成了招降名(ming)將(jiang)(jiang)的(de)(de)(de)其中(zhong)一(yi)(yi)個條件(jian)。所以(yi)如果(guo)想快速獲得某(mou)位(wei)名(ming)將(jiang)(jiang),一(yi)(yi)定(ding)(ding)要采取相對優化的(de)(de)(de)路(lu)線。此(ci)外,占(zhan)領某(mou)些特定(ding)(ding)的(de)(de)(de)幻境(jing)城(cheng)池(chi)后,可(ke)開啟與(yu)該名(ming)將(jiang)(jiang)的(de)(de)(de)名(ming)將(jiang)(jiang)切磋,切磋可(ke)獲得將(jiang)(jiang)魂與(yu)特定(ding)(ding)的(de)(de)(de)技能(neng)書。攻(gong)(gong)城(cheng)、切磋消耗(hao)一(yi)(yi)定(ding)(ding)的(de)(de)(de)精力(li)(li),如果(guo)戰(zhan)斗失敗不會減少精力(li)(li)。精力(li)(li)每(mei)6分(fen)鐘恢復1點,直到滿值。除(chu)此(ci)之外,熱血三國3中(zhong)您(nin)也(ye)可(ke)以(yi)使(shi)用元寶購買(mai)精力(li)(li),提(ti)升您(nin)的(de)(de)(de)VIP等級可(ke)以(yi)增加精力(li)(li)上限(xian)和(he)精力(li)(li)購買(mai)次數 [8] ?。
《熱血三國3》具有創新的(de)城(cheng)池建(jian)筑系(xi)統,城(cheng)內(nei)共有14種建(jian)筑,除了官府、城(cheng)墻、校場位置固定外,有24個空地,供隨意建(jian)造各種建(jian)筑。
與其他(ta)SLG游戲(xi)城池(chi)建筑(zhu)不(bu)同(tong),《熱(re)血三國3》追求(qiu)更(geng)精(jing)良的游戲(xi)品質,整個城池(chi)的設計(ji)上(shang)更(geng)有空間感。
除此之外,城池(chi)系統中還(huan)加入了許多特色建筑和功(gong)能:
1.客棧:在以往”招(zhao)賢納士“的(de)招(zhao)將(jiang)功能上,增加了”大(da)宴(yan)賓(bin)(bin)客“的(de)新功能,玩家可通過”大(da)宴(yan)賓(bin)(bin)客“獲得將(jiang)魂等道具(ju),每隔一(yi)(yi)段時間可免費”大(da)宴(yan)賓(bin)(bin)客“一(yi)(yi)次。
2.書院:在科技(ji)學習功能(neng)(neng)之外,增加了(le)技(ji)能(neng)(neng)書和經(jing)驗書的出售(shou),玩(wan)家可通(tong)過書院快速獲(huo)得新技(ji)能(neng)(neng)。
3.牢獄(yu):用(yong)于抓將(jiang)時(shi)關押(ya)俘(fu)虜(lu)。牢獄(yu)等級越(yue)高,可(ke)關押(ya)的俘(fu)虜(lu)數量越(yue)多、俘(fu)虜(lu)待逃跑的時(shi)間越(yue)長。
4.寺廟:創新(xin)的建筑設計,寺廟可提高城池(chi)的民心和(he)傷兵率。
《熱(re)血三國3》打(da)造了(le)更有(you)趣味性的(de)(de)(de)跑(pao)(pao)商系統。跑(pao)(pao)商系統具(ju)有(you)幾十個目的(de)(de)(de)地,玩家需要從近到遠依次解(jie)鎖(suo)。各個目的(de)(de)(de)地解(jie)鎖(suo)的(de)(de)(de)方式不同,有(you)戰斗、道具(ju)收集、繳納黃金等。每個目的(de)(de)(de)地產(chan)出(chu)的(de)(de)(de)資源不一樣(yang),玩家可以選取自己所(suo)缺(que)的(de)(de)(de)資源進行跑(pao)(pao)商,部分跑(pao)(pao)商地點還可以產(chan)出(chu)稀缺(que)道具(ju)。
在熱血(xue)三(san)國3中除了傳統跑商(shang)之外(wai),還加入(ru)了投(tou)(tou)資(zi)和攔(lan)截(jie)玩法。玩家可對部分城(cheng)池(chi)進行投(tou)(tou)資(zi),在投(tou)(tou)資(zi)一定時長后,投(tou)(tou)資(zi)者可以收到該(gai)城(cheng)池(chi)的(de)(de)資(zi)源回報。每個(ge)(ge)城(cheng)池(chi)的(de)(de)投(tou)(tou)資(zi)人(ren)數(shu)有(you)限,如果投(tou)(tou)資(zi)名額已滿則需要(yao)進行戰斗(dou),驅趕下(xia)其他投(tou)(tou)資(zi)人(ren)。另一個(ge)(ge)需要(yao)進行戰斗(dou)的(de)(de)則是(shi)商(shang)隊攔(lan)截(jie),商(shang)隊攔(lan)截(jie)可以獲得其他玩家的(de)(de)資(zi)源,使用“快速攔(lan)截(jie)”可以自動尋找(zhao)戰斗(dou)。
熱血三國3里玩家的裝備可以通過購買、探險(xian)、戰斗掉落等方(fang)式(shi)獲得。
功能介紹
(1) 給(gei)將(jiang)領(ling)穿上裝(zhuang)備,可大幅(fu)度(du)提升將(jiang)領(ling)的戰力;
(2) 裝備可以強化、鑲嵌寶珠,獲得更高屬性加成(cheng);
(3) 將裝備(bei)熔(rong)煉,獲得(de)器靈,可用于洗練裝備(bei)副(fu)屬(shu)性。
攻略技(ji)巧(qiao)——獲得裝(zhuang)備(bei)途徑(jing):
(1) 在鐵(tie)匠(jiang)鋪購買(mai)紫色以下裝備(bei);
(2) 戰斗勝利,有機(ji)會掉落藍色以下裝備;
(3) 通關幻境城池,可獲得紫色以下裝備;
(4) 通過英(ying)雄樓(lou),有機會掉(diao)落橙色、紫色裝備;
(5) 熔煉裝備,有小(xiao)幾率獲得更高品質的裝備;
(6) 進行探險,可(ke)立即獲得(de)大量橙色(se)、紫(zi)色(se)裝備。
套裝展示
當(dang)玩家在熱血三國(guo)3中(zhong)集齊橙(cheng)色(se)套裝(zhuang)不僅(jin)可以獲得(de)巨大(da)的(de)戰力加成,也可以獲得(de)炫酷的(de)套裝(zhuang)外形。
英雄樓系統
點擊(ji)系(xi)統工具欄中的(de)英(ying)雄(xiong)樓(lou)按鈕可(ke)進入熱血三國(guo)3英(ying)雄(xiong)樓(lou)系(xi)統內容。
樓層選擇
每(mei)個樓層會有不同(tong)的君(jun)主等(deng)級限制開啟,不同(tong)等(deng)級樓層產(chan)出不同(tong)等(deng)級套裝(zhuang)裝(zhuang)備;
爬樓獎勵
通過挑戰各個樓層的將領,能夠獲(huo)得(de)(de)裝備(bei)等掉落獎勵。通關后,可以(yi)獲(huo)得(de)(de)通關經(jing)驗獎勵,有幾率獲(huo)得(de)(de)強大的橙色(se)裝備(bei)。
點擊系(xi)統工具欄中的競技場按(an)鈕即(ji)可進入熱血三國3競技場系(xi)統內(nei)容。
在熱(re)血(xue)三國3中(zhong)玩家可以布置5個將領出(chu)戰(zhan)。
玩家每日有10次挑(tiao)戰(zhan)(zhan)機會,挑(tiao)戰(zhan)(zhan)勝利后能(neng)夠獲(huo)得戰(zhan)(zhan)敗方所占(zhan)據的寶(bao)箱(xiang)獎(jiang)勵。玩家個人寶(bao)箱(xiang)獎(jiang)勵可(ke)在寶(bao)箱(xiang)生成后領取;
熱(re)血(xue)三國(guo)3競技場排名獎勵:
(1)排(pai)名獎勵(li)每(mei)天22:00結算;
(2)排名獎勵(li)的聲望(wang)數量為您在結算時的排名,可能和(he)您的當前排名有所差別。
(3)系統(tong)會為您(nin)保留(liu)最(zui)近三天的排名獎勵,請及時(shi)領取。
開啟條(tiao)件:20級開啟;
進入條件:
點擊主(zhu)界(jie)面右上角切換按鈕(niu)中(zhong)的國戰標簽;
勢力歸屬:
玩家需加入某個勢力后,才能進入國戰地圖。
國戰地圖:
各個勢力(li)在國戰地圖上占據城池,群雄割(ge)據,紛(fen)爭(zheng)天下。
軍團信息:
通過(guo)操(cao)作(zuo)界面左側的各個軍團(tuan),來對這些軍團(tuan)進行軍團(tuan)配置,戰場指揮。
戰斗類型:
在熱血三國3的國戰(zhan)中,戰(zhan)斗類型僅為(wei)軍團戰(zhan)斗一種;
勢力滅國:
在一個勢力只有1個主城的時(shi)候(hou),才可以被(bei)其他(ta)勢力攻陷。
開啟條件:
玩(wan)家等級(ji)達(da)到30級(ji);
進入條件:
點擊主(zhu)界面右上角切換按鈕中的世界標簽;
地圖元素:
(1)熱血三(san)國3大地圖(tu)是由500*500個方形格子組成,每(mei)個玩(wan)家(jia)的主(zhu)城會占(zhan)據一個格子;
(2)除了(le)玩(wan)家(jia)的城(cheng)池還會存在npc的野城(cheng),如黃巾軍的城(cheng)池、漢獻帝的城(cheng)池等,一般也是(shi)占據一個格子。縣城(cheng)、郡城(cheng)等大型城(cheng)池會占據更多(duo)的格子;
(3)除了城池之外(wai),其他格子上會有不(bu)(bu)同(tong)的地形,稱為(wei)野(ye)地。根(gen)據地形不(bu)(bu)同(tong),野(ye)地分為(wei)湖(hu)泊、森林、沙漠(mo)等類型(xing);
地圖戰斗:
鼠標點(dian)擊任意非己方格子是,會彈出對應操作框;
選擇攻擊之后,將會進(jin)入(ru)戰斗軍(jun)團配置界面,配置兵力后將對(dui)該格子進(jin)行(xing)攻擊;
大地圖攻(gong)擊有行程(cheng)概念(nian),并非點(dian)擊即觸發戰(zhan)斗,而需要軍(jun)隊(dui)行進(jin)到該點(dian),才能戰(zhan)斗;
掠奪與傷兵:
在(zai)城(cheng)池戰斗(dou)(dou)中,如果戰斗(dou)(dou)勝利(li),將會(hui)掠(lve)奪該城(cheng)池一(yi)定(ding)(ding)的(de)資(zi)源。而在(zai)大地(di)圖的(de)戰斗(dou)(dou)中,主動(dong)出擊的(de)一(yi)方將會(hui)損(sun)失(shi)一(yi)定(ding)(ding)量的(de)兵(bing)力(li)(li)。而損(sun)失(shi)的(de)兵(bing)力(li)(li),有一(yi)部(bu)分會(hui)自動(dong)恢復,這個恢復比率(lv)為傷兵(bing)率(lv)。傷兵(bing)率(lv)越高(gao),兵(bing)力(li)(li)損(sun)失(shi)越低。
戰斗類型:
在大(da)地(di)圖中(zhong),戰斗(dou)(dou)類型只有軍隊戰一種戰斗(dou)(dou)。
軍隊戰
軍隊戰(zhan)是《熱血三國3》中三大戰(zhan)斗系統之一,其最大的特點在于玩家可以(yi)(yi)在戰(zhan)斗中進行手(shou)操(cao),用(yong)自己的智慧戰(zhan)勝敵人。以(yi)(yi)弱勝強,操(cao)作取(qu)勝。
軍隊(dui)(dui)(dui)戰(zhan)每次上陣(zhen)一(yi)個將領(ling),作(zuo)為軍隊(dui)(dui)(dui)的(de)統帥(shuai)。確定統帥(shuai)后,不同的(de)兵種可(ke)作(zuo)為一(yi)隊(dui)(dui)(dui)軍隊(dui)(dui)(dui)上陣(zhen),軍隊(dui)(dui)(dui)的(de)數量、位置由玩家(jia)決定。這些(xie)戰(zhan)前策略是(shi)戰(zhan)斗(dou)取勝的(de)關鍵因素之一(yi)。另一(yi)大因素則是(shi)戰(zhan)斗(dou)指(zhi)揮,玩家(jia)在(zai)戰(zhan)斗(dou)過(guo)程(cheng)中有50s的(de)指(zhi)揮時間,軍隊(dui)(dui)(dui)會(hui)移動(dong)(dong)到玩家(jia)指(zhi)定的(de)空格位置,并攻擊指(zhi)定目(mu)標。需注意,軍隊(dui)(dui)(dui)戰(zhan)為棋(qi)盤二維指(zhi)揮,可(ke)以前后左右四個方向(xiang)移動(dong)(dong)。
《熱血三國3》增(zeng)加了更(geng)多的有趣要素,除了兵種之間(jian)存在克制關系,不同(tong)地形也會對兵種有影響。統帥作為(wei)全軍首領,可釋放技能(neng)。合理的軍隊(dui)、技能(neng)搭(da)配將產生奇效(xiao)。
斗將戰
《熱血三國3》中(zhong)(zhong)最常見的斗將(jiang)玩(wan)法(fa)是競技(ji)(ji)場和英雄(xiong)樓(lou),在(zai)斗將(jiang)中(zhong)(zhong)除了將(jiang)領(ling)的屬性,技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)是一(yi)個重要的取勝因素。技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)由許多類:單(dan)體暴擊、線性攻擊、群體攻擊、全體回復、防御buff等等。各種技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)的搭配是斗將(jiang)戰的關鍵(jian)。那么(me)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)要如何獲得呢?
技能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)有兩種固定獲得(de)途徑:一種是在(zai)幻境進(jin)行名將切(qie)磋(cuo),每個名將帶有特(te)定的(de)技能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng),通過名將切(qie)磋(cuo)可以獲得(de)。另一種是在(zai)書(shu)院(yuan)(yuan)進(jin)行購(gou)買(mai),書(shu)院(yuan)(yuan)等級越高(gao),能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)買(mai)到越高(gao)屬(shu)性的(de)技能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)書(shu)。技能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)書(shu)可以升級,也可以通過融合獲得(de)更高(gao)屬(shu)性的(de)技能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)書(shu)。
義兵(bing)(bing)(bing)來投和國戰征兵(bing)(bing)(bing):為國戰提供各種兵(bing)(bing)(bing)種的兵(bing)(bing)(bing)力。
(1)義(yi)兵的(de)兵種是根據你當前軍團的(de)攜(xie)帶兵種給予的(de),所(suo)以(yi)請(qing)設置(zhi)好軍團帶兵再(zai)來(lai)領取義(yi)兵。
(2)盡量攜(xie)帶特種(zhong)兵參與國戰,畢竟(jing)義兵是不花(hua)費(fei)任何資源的,義兵的數(shu)量也是很可觀的。
(3)特種兵(bing)(bing)(bing)可以通過(guo)國(guo)戰征兵(bing)(bing)(bing)系統獲(huo)得,玩家只需制造1個特種兵(bing)(bing)(bing),即可擁有當前(qian)特種兵(bing)(bing)(bing)的義(yi)兵(bing)(bing)(bing)。
(4)國戰(zhan)征兵(bing)的(de)可征兵(bing)的(de)兵(bing)種(zhong)根據玩家(jia)提供(gong)資源(yuan)制造兵(bing)種(zhong)的(de)城市決定。為獲取更(geng)多種(zhong)類的(de)特種(zhong)兵(bing),玩家(jia)需要(yao)占領世界中的(de)郡城(出產所有特種(zhong)兵(bing)),或者對(dui)應(ying)縣城。
(5)國戰(zhan)征(zheng)兵(bing)系統的兵(bing),在(zai)世界中(zhong)是不可(ke)用的,消耗(hao)資源(yuan)龐(pang)大,數量滿后遣散無資源(yuan)返還。建(jian)議盡(jin)量在(zai)攻堅戰(zhan)中(zhong)吃(chi)青囊書(shu),減(jian)少兵(bing)的死亡(wang)率(lv),盡(jin)量少通過征(zheng)兵(bing)系統征(zheng)兵(bing)。