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《烽火東周》
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《烽火東周》是游鷹團隊以東周亂世為歷史背景研制開發的一款畫風寫實、玩法多樣化的策略類網頁游戲,建立了春秋戰國時期前后500年的架空世界,力求為玩家還原一段歷史崢嶸歲月。該游戲以東周為主線,自有明確史料記載以來中國有著將近三千年的歷史,而在這三千年中,中國歷經數十個朝代更替,上演了無數氣勢磅礴的歷史大劇,但歷史上最精彩的劇幕莫過于東周。
  • 中文名: 烽(feng)火(huo)東(dong)周
  • 類型: MMORPG SLG
  • 發行/播出時間: 2015年11月(yue)
詳細(xi)介紹(shao) PROFILE +

角色介紹

墨兵

武器:千機弩

戰(zhan)斗力指數:★★★★★

職業特征:

墨者(zhe)有俠(xia)情,百戰煉成兵。墨家嚴以律己,組織(zhi)隱密傳數世。精百器(qi),奪(duo)天工,萬變莫(mo)測千機弩(nu)。胸懷黎民百姓,行俠(xia)仗(zhang)義(yi),箭矢皆指不平(ping)事(shi)!擅長遠(yuan)程物理輸出,高(gao)速度高(gao)連(lian)擊。

乾道

武器:五行杖

戰斗力(li)指數(shu):★★★★★

職業特征:

乾坤(kun)任我游,道(dao)法(fa)合自然。道(dao)家雖追求(qiu)清凈出(chu)世(shi),但亦(yi)有一顆(ke)悲(bei)憫之心。曉陰陽(yang),窺天(tian)機(ji),諸法(fa)歸一五行杖。亂世(shi)本無靜處(chu),由己(ji)推人(ren),冰火相承(cheng)佑(you)神州。擅長遠程法(fa)術(shu)攻擊,高(gao)暴擊高(gao)傷害。

名劍

武器:劍非劍

戰斗(dou)力指數(shu):★★★★★

職業特征:

威名動天下,劍(jian)光耀八方。名家(jia)擅辯,卻并非(fei)只會(hui)逞口舌之利。析矛盾,駁(bo)萬物(wu),白馬非(fei)馬劍(jian)非(fei)劍(jian)。為這紛擾(rao)紅塵,仗劍(jian)入世,揮灑熱(re)血顯豪情。擅長近(jin)戰物(wu)理攻防,高(gao)血量高(gao)防御。

背景介紹

自有(you)明確史料記載以來(lai)中國(guo)有(you)著(zhu)將(jiang)近三(san)千(qian)年(nian)的(de)(de)歷(li)(li)史,而在這三(san)千(qian)年(nian)中,中國(guo)歷(li)(li)經數十個朝(chao)代更替,上(shang)演了無數氣勢磅礴(bo)的(de)(de)歷(li)(li)史大劇,但歷(li)(li)史上(shang)最精彩的(de)(de)劇幕莫過于東(dong)周。

東周時期,諸侯(hou)分割,斗爭轉瞬,民(min)眾的忠君意識尚未覺醒,因而東周成為(wei)(wei)各(ge)朝代(dai)中(zhong)最(zui)(zui)混亂的一(yi)個時期。正因為(wei)(wei)混亂,所(suo)以精(jing)彩(cai)。或許身處其(qi)間只能感覺痛(tong)苦,但后人(ren)以此為(wei)(wei)鑒卻是收獲最(zui)(zui)多。

周(zhou)(zhou)幽王繼位以(yi)后到(dao)鄭莊公興(xing)起的這(zhe)個(ge)階段,西周(zhou)(zhou)滅亡,東周(zhou)(zhou)開(kai)始,諸(zhu)侯(hou)爭雄,由于鄭莊公具備了地利優勢,因而成為(wei)(wei)第一(yi)個(ge)興(xing)起的諸(zhu)侯(hou),也為(wei)(wei)東周(zhou)(zhou)列國爭霸拉開(kai)序幕(mu)。

要說春秋初期的諸侯國(guo)(guo)(guo)(guo)之(zhi)數量之(zhi)多,具(ju)體(ti)數字早已不(bu)(bu)可(ke)考,上百個不(bu)(bu)成問題,戰(zhan)國(guo)(guo)(guo)(guo)后期所謂的戰(zhan)國(guo)(guo)(guo)(guo)七(qi)雄是當時最具(ju)實(shi)力的七(qi)國(guo)(guo)(guo)(guo),除此之(zhi)外(wai)仍不(bu)(bu)乏一些小國(guo)(guo)(guo)(guo)在夾(jia)縫中生(sheng)存著。

縱觀戰國時(shi)代的(de)特色,概括(kuo)起來也就兩件事(shi),一個是“你爭我戰”,一個是“變法求賢”。從(cong)春秋(qiu)到戰國,戰爭規模越來越大,從(cong)幾(ji)千、幾(ji)萬人(ren)到幾(ji)萬、幾(ji)十萬人(ren),戰得恢宏,爭得驚人(ren)。

黃河水,浪(lang)淘沙。

然而新的故事篇章就(jiu)讓我(wo)們從《烽(feng)火東周》開(kai)始……

其他信息

系統介紹

任務系統

《烽火東周》主線(xian)劇情(qing)任務引導玩(wan)家(jia)升(sheng)級,玩(wan)家(jia)創建的(de)人物通過主線(xian)人物代入劇情(qing),從黃泉(quan)探母(mu)的(de)歷史(shi)(shi)典故開啟(qi)劇情(qing),一步一步帶領玩(wan)家(jia)走入宏(hong)大(da)的(de)東周歷史(shi)(shi),體驗歷史(shi)(shi)事件(jian),感(gan)受(shou)歷史(shi)(shi)真實,并通過游戲(xi)感(gan)受(shou)中華(hua)文(wen)化(hua)的(de)博大(da)精深,寓(yu)教于(yu)樂,而(er)日(ri)常任務則能(neng)更快(kuai)速(su)地升(sheng)級并體驗游戲(xi)樂趣。

角色系統

在烽火東周的(de)世(shi)界中鏖(ao)戰(zhan),自身的(de)能力極(ji)其重要。若(ruo)不能清(qing)楚地知道每項屬性所代表(biao)的(de)意義,則很難在亂世(shi)中生存。點(dian)擊主界面的(de)“角色”按鈕能快速查看人(ren)物屬性,同(tong)時也(ye)將(jiang)打(da)開【背(bei)包】系(xi)統。

戰斗系統

戰斗系(xi)統(tong)是一個(ge)游戲最為重(zhong)要的組成部分之(zhi)一,因此我們為玩家帶來了豐(feng)富(fu)的戰斗體驗模(mo)式(shi),需要玩家自行操(cao)控來通過每一個(ge)難關,只(zhi)有結合(he)各方面的屬性加成提高了綜(zong)合(he)戰斗力才有可能(neng)保(bao)證勝(sheng)利(li)哦(e)!

陣法系統

陣(zhen)法是(shi)玩家(jia)和(he)伙(huo)伴一(yi)起配合不同(tong)的(de)(de)站位(wei)來對抗各種敵(di)人(ren)的(de)(de)系(xi)統,是(shi)烽火東(dong)周的(de)(de)戰斗樂趣之一(yi),六種不同(tong)的(de)(de)陣(zhen)法隨著玩家(jia)主角的(de)(de)等級提(ti)升而逐步開放,陣(zhen)法在(zai)提(ti)供不同(tong)站位(wei)的(de)(de)同(tong)時還可(ke)以給玩家(jia)提(ti)供相應陣(zhen)法帶(dai)來的(de)(de)額外屬性和(he)加成效果。

鍛造系統

鍛(duan)造是玩家通過提(ti)升(sheng)裝(zhuang)備的(de)強(qiang)(qiang)度來提(ti)高(gao)戰(zhan)斗力(li)的(de)最(zui)簡單有效的(de)系統,只需要付(fu)出一定的(de)銅錢費用就可(ke)以(yi)提(ti)升(sheng)裝(zhuang)備屬性。強(qiang)(qiang)化(hua)等(deng)級(ji)會(hui)隨著玩家等(deng)級(ji)的(de)提(ti)升(sheng)而不斷提(ti)高(gao)強(qiang)(qiang)化(hua)上限。 裝(zhuang)備還可(ke)通過升(sheng)階(jie)、附靈(ling)、鑲嵌寶(bao)石以(yi)及合成來提(ti)高(gao)裝(zhuang)備屬性,從而提(ti)升(sheng)你的(de)戰(zhan)斗力(li)。

聊天系統

聊天系統是(shi)供(gong)玩家們進(jin)行溝通交流的(de)平臺(tai),可以(yi)根(gen)據需要切(qie)換頻道,除了文(wen)字以(yi)外還有非(fei)常豐富的(de)表情可以(yi)讓(rang)玩家選擇(ze)哦(e)。

技能系統

《烽火(huo)東周》為(wei)所有武將(jiang)都(dou)設計(ji)了(le)獨一無二(er)的(de)技能(neng),讓每一位武將(jiang)都(dou)能(neng)有用武之(zhi)地,不再有所謂的(de)“雞肋”武將(jiang),只要你(ni)喜歡,就一定有培養(yang)價值!絢(xuan)麗強大的(de)技能(neng),是戰場致勝的(de)重(zhong)要因素之(zhi)一, 合理(li)搭配武將(jiang)技能(neng),組建專屬于你(ni)自己的(de)強大團(tuan)隊吧!

坐騎系統

坐(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)騎(qi)(qi)(qi)在(zai)騎(qi)(qi)(qi)乘狀(zhuang)態下會提升(sheng)玩家的(de)(de)屬性,例如(ru)攻擊、防御、閃避(bi)、移動速度等。還可通過(guo)坐(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)騎(qi)(qi)(qi)成長,將其(qi)進階為絕(jue)世名騎(qi)(qi)(qi)。隨著坐(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)騎(qi)(qi)(qi)等階與技能的(de)(de)提升(sheng),會給(gei)主人帶來(lai)意想不到(dao)的(de)(de)驚喜。坐(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)騎(qi)(qi)(qi)有(you)不同的(de)(de)形象展示(shi),騎(qi)(qi)(qi)乘坐(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)騎(qi)(qi)(qi)后可以在(zai)場景中顯(xian)示(shi),其(qi)他玩家可以看(kan)到(dao),培養后可以提升(sheng)經驗來(lai)升(sheng)級坐(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)騎(qi)(qi)(qi)。

世家系統

在任何時(shi)候(hou),再(zai)強大的(de)個體(ti)也(ye)不可能戰(zhan)勝(sheng)一個團(tuan)體(ti),也(ye)就是(shi)說(shuo)只(zhi)有將分(fen)散的(de)勢力集中起(qi)來才能獲得(de)更大的(de)戰(zhan)斗力。

一個人(ren)征(zheng)戰烽火東周是否感到(dao)孤立無(wu)援,稍感落寞(mo)呢?

所以,在(zai)(zai)進入游(you)戲一(yi)(yi)(yi)段時間后,都會有(you)自己的(de)朋友或(huo)志同道合的(de)兄弟希望能夠在(zai)(zai)一(yi)(yi)(yi)起(qi)團結起(qi)來(lai),形成一(yi)(yi)(yi)股(gu)強大(da)的(de)勢力,在(zai)(zai)我們的(de)世界(jie)里獲得(de)無上的(de)榮耀(yao),雄霸一(yi)(yi)(yi)方(fang)。

世家(jia)(jia)作為眾多玩家(jia)(jia)“情感”、“利益”、“榮耀”的(de)(de)集合(he)體,通過各(ge)種(zhong)完(wan)善的(de)(de)世家(jia)(jia)職責劃分(fen),將世家(jia)(jia)與每個玩家(jia)(jia)的(de)(de)“關系”、“利益”、“互動”都得(de)到了進一步的(de)(de)加深(shen)和穩(wen)固(gu),從而世家(jia)(jia)的(de)(de)整體獲(huo)利逐步擴(kuo)展影響到每個世家(jia)(jia)成(cheng)員(yuan)在(zai)游戲中所能獲(huo)得(de)的(de)(de)利益。

想獲得(de)極品裝備嗎?

想和MM分(fen)享游戲經驗嗎?

想與同(tong)盟(meng)兄弟一同(tong)勇闖(chuang)天(tian)下嗎?

創建屬于自己(ji)的(de)軍團,用心經營這(zhe)充滿“情意”、“無比強大”的(de)世家吧。

圣靈系統

帥(shuai)氣拉風(feng)的造型(xing),給力的天賦(fu)技能,五種(zhong)忠心可靠的龍寵(chong)供你選(xuan)擇,伴(ban)(ban)你征戰四(si)方。圣獸可以一直陪伴(ban)(ban)玩家成(cheng)長,解悶,無論(lun)PK或打怪(guai)都離不開它(ta)。

成就系統

每(mei)(mei)個(ge)人的(de)生活中總會(hui)(hui)有許多值得(de)回憶的(de)東西,小(xiao)小(xiao)的(de)快樂、屬于(yu)自(zi)己的(de)故事、與朋(peng)友共(gong)分享(xiang)的(de)歡笑……正(zheng)是這些點(dian)滴(di)積累,讓我們可(ke)以一(yi)(yi)步(bu)(bu)(bu)步(bu)(bu)(bu)朝著自(zi)己的(de)理(li)想和目標(biao)邁進。在(zai)《烽(feng)火東周》中,我們同樣用點(dian)滴(di)努力(li)鑄(zhu)就(jiu)(jiu)著未來(lai)。“成就(jiu)(jiu)系(xi)統”,就(jiu)(jiu)是要記錄(lu)下這一(yi)(yi)點(dian)一(yi)(yi)滴(di)。在(zai)你(ni)進入《烽(feng)火東周》世界之后的(de)每(mei)(mei)一(yi)(yi)個(ge)腳印都會(hui)(hui)被(bei)一(yi)(yi)一(yi)(yi)記錄(lu),你(ni)成長的(de)足(zu)跡(ji)、取得(de)的(de)成績、完(wan)成的(de)任務、每(mei)(mei)一(yi)(yi)次付出的(de)點(dian)點(dian)滴(di)滴(di)匯(hui)聚成汪洋(yang)之海,當你(ni)一(yi)(yi)步(bu)(bu)(bu)步(bu)(bu)(bu)完(wan)成目標(biao),你(ni)就(jiu)(jiu)將登臨王者(zhe)之巔(dian)!

星相系統

星相系統是烽(feng)火東周的(de)(de)特色系統之一(yi),相當于角色和(he)伙伴的(de)(de)另一(yi)套裝備(bei),可以直接(jie)提供屬(shu)性加(jia)成。玩家通過獲得各(ge)種屬(shu)性加(jia)成的(de)(de)命格提升自身強度(du)的(de)(de)系統。

國家系統

游戲(xi)中(zhong)有六個國家,分別為玩家可選(xuan)的:秦、晉、齊(qi)、楚(chu)、吳越,另外(wai)一個是王域。玩家可以選(xuan)擇其中(zhong)一個國家作為自己的出生國籍(ji),輸(shu)入君主名后即可進入游戲(xi)了。

競技系統

任務和(he)副本打累了嗎?

是(shi)不是(shi)想玩一些團隊模(mo)式以外的(de)東西呢~

競技場是你的舞(wu)臺!

想成為萬眾矚(zhu)目的(de)英雄就(jiu)可以在競技場里一戰(zhan)成名(ming)(ming),因為排名(ming)(ming)前列的(de)玩家(jia)(jia)會(hui)關注到,所有玩家(jia)(jia)都會(hui)看(kan)到你的(de)傳說(shuo)。

領地系統

話說(shuo)周幽王繼(ji)位(wei)以后到鄭莊公(gong)興起的(de)這個(ge)階段,西(xi)周滅(mie)亡,東周開始,諸(zhu)侯爭雄,由于鄭莊公(gong)具備了(le)地(di)(di)利優勢,因而成為第一(yi)個(ge)興起的(de)諸(zhu)侯,也為東周列國爭霸拉開序幕。穩定的(de)世界格局再一(yi)次被顛覆(fu),天(tian)下(xia)被無數(shu)的(de)幫(bang)會瓜(gua)分(fen),強者(zhe)占領著更多的(de)領地(di)(di),弱者(zhe)結成了(le)強大的(de)聯盟,開始抵抗著力(li)量壓迫。誰能在(zai)亂世中功成名就,一(yi)統天(tian)下(xia)?神跡領地(di)(di),誰主(zhu)沉浮(fu)!在(zai)領地(di)(di)中進行(xing)建(jian)設(she)獲(huo)取額外(wai)資源和一(yi)些休閑小(xiao)玩法。

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