武器:千機弩
戰斗力指(zhi)數:★★★★★
職業特征:
墨者有俠(xia)情,百(bai)戰煉成兵。墨家嚴(yan)以律己,組織(zhi)隱密傳(chuan)數世(shi)。精百(bai)器,奪天工,萬變莫測千機弩。胸懷(huai)黎民百(bai)姓,行(xing)俠(xia)仗義(yi),箭矢皆(jie)指(zhi)不平事(shi)!擅長遠程物理輸出,高速度高連擊。
武器:五行杖
戰斗力(li)指數:★★★★★
職業特征:
乾坤任我游,道法合自然。道家雖追求清(qing)凈出世(shi),但亦有一顆悲憫(min)之心。曉(xiao)陰(yin)陽,窺天機,諸法歸一五行杖。亂(luan)世(shi)本無(wu)靜處,由己推人(ren),冰(bing)火相承佑神州。擅長(chang)遠程法術攻擊,高(gao)暴擊高(gao)傷害。
武器:劍非劍
戰(zhan)斗(dou)力指數:★★★★★
職業特征:
威名(ming)動天下,劍(jian)光(guang)耀(yao)八方(fang)。名(ming)家擅辯(bian),卻并非只會(hui)逞口(kou)舌之利。析(xi)矛盾,駁(bo)萬物(wu),白馬非馬劍(jian)非劍(jian)。為這紛(fen)擾紅塵(chen),仗劍(jian)入世(shi),揮(hui)灑熱血顯豪情。擅長(chang)近戰物(wu)理攻防,高血量(liang)高防御。
自(zi)有明確史料記載以來中國(guo)有著將近三(san)千年的歷史,而在(zai)這三(san)千年中,中國(guo)歷經(jing)數十個朝代(dai)更替,上(shang)演了無數氣勢(shi)磅(bang)礴的歷史大(da)劇(ju),但歷史上(shang)最精彩的劇(ju)幕(mu)莫過于東周。
東周(zhou)時期(qi),諸侯分割,斗爭轉(zhuan)瞬,民(min)眾的(de)忠君意識(shi)尚(shang)未覺醒,因而東周(zhou)成為各朝代中最混亂的(de)一個時期(qi)。正(zheng)因為混亂,所以精彩。或許(xu)身處其間只(zhi)能(neng)感(gan)覺痛苦,但后人以此為鑒卻是收(shou)獲最多(duo)。
周幽(you)王繼位以后到鄭(zheng)莊公興起的這個階段,西周滅亡(wang),東(dong)周開始,諸侯(hou)爭雄,由于鄭(zheng)莊公具備了地利優(you)勢,因而成(cheng)為第一個興起的諸侯(hou),也為東(dong)周列(lie)國爭霸拉開序(xu)幕。
要說春秋初期的諸(zhu)侯國(guo)(guo)之(zhi)數量之(zhi)多,具(ju)體(ti)數字早(zao)已(yi)不可考,上百個不成問題(ti),戰(zhan)國(guo)(guo)后期所謂(wei)的戰(zhan)國(guo)(guo)七雄是當時最具(ju)實(shi)力的七國(guo)(guo),除此之(zhi)外仍(reng)不乏一(yi)些小國(guo)(guo)在夾縫(feng)中生存著。
縱觀戰(zhan)國(guo)時代的特色,概括(kuo)起來(lai)也就兩(liang)件事,一個是“你爭我(wo)戰(zhan)”,一個是“變(bian)法求賢”。從春秋到(dao)戰(zhan)國(guo),戰(zhan)爭規模越來(lai)越大(da),從幾千、幾萬(wan)人(ren)到(dao)幾萬(wan)、幾十萬(wan)人(ren),戰(zhan)得恢宏(hong),爭得驚人(ren)。
黃(huang)河水,浪淘沙。
然而(er)新的(de)故事(shi)篇章就讓我們從《烽火(huo)東周(zhou)》開始(shi)……
任務系統
《烽火東(dong)(dong)周》主線劇(ju)情任務(wu)引導玩家升級,玩家創建(jian)的人物通過主線人物代入劇(ju)情,從黃泉探母的歷(li)(li)史(shi)(shi)典故開啟劇(ju)情,一(yi)步(bu)一(yi)步(bu)帶領玩家走(zou)入宏大的東(dong)(dong)周歷(li)(li)史(shi)(shi),體(ti)驗歷(li)(li)史(shi)(shi)事件,感受歷(li)(li)史(shi)(shi)真實,并通過游戲感受中華文化的博大精深,寓教于樂(le),而(er)日常任務(wu)則能(neng)更快速(su)地升級并體(ti)驗游戲樂(le)趣。
角色系統
在烽火東周的世界中(zhong)鏖戰,自身的能力極其重要(yao)。若不能清楚地知道(dao)每(mei)項(xiang)屬(shu)(shu)性所代表(biao)的意義,則很難(nan)在亂世中(zhong)生存(cun)。點擊主界面(mian)的“角色(se)”按鈕能快速(su)查看(kan)人物屬(shu)(shu)性,同時也將(jiang)打(da)開【背(bei)包(bao)】系(xi)統。
戰斗系統
戰(zhan)斗系(xi)統(tong)是一個游戲最(zui)為重要的(de)組成部分(fen)之一,因此我(wo)們為玩家帶來了(le)豐富的(de)戰(zhan)斗體驗模式,需要玩家自(zi)行操控來通過每一個難(nan)關,只有(you)結合(he)(he)各方面的(de)屬性(xing)加(jia)成提高了(le)綜合(he)(he)戰(zhan)斗力才有(you)可(ke)能保證勝利哦(e)!
陣法系統
陣法(fa)是玩(wan)(wan)家和伙伴一起配合不同(tong)的(de)站(zhan)位來(lai)對(dui)抗各(ge)種(zhong)敵人的(de)系統,是烽(feng)火東周的(de)戰斗樂(le)趣(qu)之一,六種(zhong)不同(tong)的(de)陣法(fa)隨著玩(wan)(wan)家主角的(de)等級(ji)提升而(er)逐步(bu)開放,陣法(fa)在提供不同(tong)站(zhan)位的(de)同(tong)時還可以給(gei)玩(wan)(wan)家提供相應陣法(fa)帶來(lai)的(de)額(e)外屬(shu)性和加成效果(guo)。
鍛造系統
鍛造是玩家通過提(ti)升(sheng)(sheng)裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei)的(de)強度來(lai)提(ti)高(gao)(gao)戰(zhan)斗(dou)力(li)的(de)最簡單有效的(de)系統,只需要付(fu)出一定的(de)銅錢費用就可(ke)以提(ti)升(sheng)(sheng)裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei)屬(shu)性。強化等級(ji)會隨著(zhu)玩家等級(ji)的(de)提(ti)升(sheng)(sheng)而不斷提(ti)高(gao)(gao)強化上(shang)限。 裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei)還可(ke)通過升(sheng)(sheng)階(jie)、附(fu)靈、鑲嵌寶石以及合成來(lai)提(ti)高(gao)(gao)裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei)屬(shu)性,從而提(ti)升(sheng)(sheng)你(ni)的(de)戰(zhan)斗(dou)力(li)。
聊天系統
聊(liao)天系統是供玩家(jia)們(men)進行溝(gou)通(tong)交流的(de)平臺(tai),可以根據(ju)需要(yao)切換頻(pin)道,除(chu)了文字(zi)以外(wai)還有(you)非(fei)常豐富的(de)表情可以讓玩家(jia)選擇哦。
技能系統
《烽火東周》為所有(you)武(wu)將都設計(ji)了(le)獨一(yi)無二的技能,讓(rang)每一(yi)位武(wu)將都能有(you)用武(wu)之地,不再有(you)所謂的“雞肋”武(wu)將,只(zhi)要你喜歡,就一(yi)定有(you)培養價值!絢麗強大的技能,是(shi)戰場(chang)致勝的重要因素(su)之一(yi), 合理搭(da)配武(wu)將技能,組(zu)建專屬(shu)于你自己的強大團隊(dui)吧!
坐騎系統
坐(zuo)(zuo)騎(qi)在(zai)騎(qi)乘狀態下會(hui)提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng)玩(wan)(wan)家的(de)屬(shu)性(xing),例如攻擊、防御、閃(shan)避(bi)、移(yi)動(dong)速度等(deng)。還可通過坐(zuo)(zuo)騎(qi)成長(chang),將其(qi)進(jin)階為絕世名(ming)騎(qi)。隨著坐(zuo)(zuo)騎(qi)等(deng)階與技能的(de)提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng),會(hui)給主人帶來意想(xiang)不到(dao)的(de)驚喜。坐(zuo)(zuo)騎(qi)有不同(tong)的(de)形象(xiang)展示,騎(qi)乘坐(zuo)(zuo)騎(qi)后可以(yi)在(zai)場景中顯示,其(qi)他玩(wan)(wan)家可以(yi)看(kan)到(dao),培養后可以(yi)提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng)經驗(yan)來升(sheng)(sheng)(sheng)級坐(zuo)(zuo)騎(qi)。
世家系統
在任何(he)時候,再(zai)強大的(de)個(ge)體也(ye)不可能戰(zhan)勝(sheng)一個(ge)團體,也(ye)就是(shi)說只有將分散的(de)勢(shi)力(li)集中起來才能獲(huo)得更大的(de)戰(zhan)斗(dou)力(li)。
一個人征戰烽火東周是否(fou)感到孤立無援,稍感落(luo)寞呢?
所以,在(zai)進入(ru)游戲一(yi)(yi)段時間后,都(dou)會有(you)自己(ji)的朋友或志同道合的兄弟希望能夠在(zai)一(yi)(yi)起團結起來,形成一(yi)(yi)股強(qiang)大的勢力(li),在(zai)我們的世界里獲得無上的榮耀(yao),雄霸一(yi)(yi)方。
世家(jia)(jia)作為眾多玩家(jia)(jia)“情感”、“利益(yi)”、“榮耀”的(de)集合體,通過各種(zhong)完善(shan)的(de)世家(jia)(jia)職責劃分,將世家(jia)(jia)與每(mei)個玩家(jia)(jia)的(de)“關(guan)系(xi)”、“利益(yi)”、“互動(dong)”都得到了進一步的(de)加深和穩固,從而世家(jia)(jia)的(de)整體獲利逐步擴展影響到每(mei)個世家(jia)(jia)成員在游戲中所能(neng)獲得的(de)利益(yi)。
想獲得極品裝備嗎?
想和MM分享游戲經驗嗎?
想(xiang)與同(tong)盟兄(xiong)弟一同(tong)勇闖(chuang)天(tian)下嗎?
創建(jian)屬(shu)于自(zi)己(ji)的軍團,用心(xin)經營這充滿“情意”、“無(wu)比強大”的世家(jia)吧。
圣靈系統
帥(shuai)氣拉(la)風(feng)的造(zao)型,給(gei)力的天賦(fu)技能(neng),五種(zhong)忠心可靠的龍寵供你(ni)(ni)選擇(ze),伴你(ni)(ni)征戰四方(fang)。圣獸(shou)可以一直(zhi)陪(pei)伴玩家成長(chang),解悶,無(wu)論(lun)PK或打怪都離不開它。
成就系統
每(mei)個(ge)人的(de)(de)生活中總(zong)會有許多值得回(hui)憶的(de)(de)東西,小小的(de)(de)快樂、屬(shu)于自己(ji)的(de)(de)故事、與(yu)朋友共分享(xiang)的(de)(de)歡笑……正是這些點(dian)滴(di)積累(lei),讓(rang)我們可以一(yi)(yi)(yi)步步朝著自己(ji)的(de)(de)理(li)想和目(mu)標(biao)邁進。在《烽火東周》中,我們同樣用點(dian)滴(di)努(nu)力鑄(zhu)就(jiu)(jiu)著未(wei)來。“成(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu)系(xi)統”,就(jiu)(jiu)是要(yao)記錄(lu)下這一(yi)(yi)(yi)點(dian)一(yi)(yi)(yi)滴(di)。在你(ni)進入《烽火東周》世界(jie)之后的(de)(de)每(mei)一(yi)(yi)(yi)個(ge)腳印都會被一(yi)(yi)(yi)一(yi)(yi)(yi)記錄(lu),你(ni)成(cheng)(cheng)長的(de)(de)足跡、取(qu)得的(de)(de)成(cheng)(cheng)績、完(wan)成(cheng)(cheng)的(de)(de)任務(wu)、每(mei)一(yi)(yi)(yi)次付(fu)出的(de)(de)點(dian)點(dian)滴(di)滴(di)匯聚成(cheng)(cheng)汪洋之海,當你(ni)一(yi)(yi)(yi)步步完(wan)成(cheng)(cheng)目(mu)標(biao),你(ni)就(jiu)(jiu)將登臨王者之巔!
星相系統
星相系統(tong)是烽火東周(zhou)的特色系統(tong)之一(yi),相當(dang)于角(jiao)色和伙伴的另(ling)一(yi)套(tao)裝備,可以直接提(ti)供屬性加成。玩家通過獲得各(ge)種屬性加成的命格(ge)提(ti)升自(zi)身強(qiang)度的系統(tong)。
國家系統
游戲中有六個(ge)國家(jia)(jia),分別為(wei)玩家(jia)(jia)可(ke)選(xuan)的(de):秦(qin)、晉、齊、楚(chu)、吳越(yue),另外一個(ge)是(shi)王域。玩家(jia)(jia)可(ke)以(yi)選(xuan)擇(ze)其中一個(ge)國家(jia)(jia)作為(wei)自(zi)己的(de)出生國籍,輸入君主名后即可(ke)進入游戲了。
競技系統
任務和副本(ben)打累了(le)嗎?
是不(bu)是想(xiang)玩一些(xie)團隊模式以外的東西(xi)呢(ni)~
競技(ji)場是你的舞(wu)臺(tai)!
想成為萬眾矚(zhu)目的(de)英雄就可以在競技場(chang)里一戰成名,因為排(pai)名前(qian)列(lie)的(de)玩家會關注(zhu)到,所有玩家都(dou)會看到你的(de)傳說。
領地系統
話說周幽王繼位以(yi)后到(dao)鄭(zheng)莊公(gong)興(xing)起的這(zhe)個階段(duan),西周滅(mie)亡,東周開始(shi),諸侯爭(zheng)雄,由于鄭(zheng)莊公(gong)具備(bei)了地(di)(di)利優(you)勢,因而(er)成為第一個興(xing)起的諸侯,也(ye)為東周列(lie)國爭(zheng)霸(ba)拉開序幕。穩定(ding)的世界格局再一次被(bei)顛覆,天(tian)下(xia)被(bei)無數的幫會瓜分,強者(zhe)(zhe)占領(ling)著更多的領(ling)地(di)(di),弱者(zhe)(zhe)結成了強大的聯盟,開始(shi)抵抗著力量(liang)壓迫。誰能在亂世中(zhong)功(gong)成名就,一統天(tian)下(xia)?神跡領(ling)地(di)(di),誰主(zhu)沉(chen)浮!在領(ling)地(di)(di)中(zhong)進行建設(she)獲取額外資源和(he)一些休閑小玩法。