武器:千機弩
戰斗力指(zhi)數:★★★★★
職業特征:
墨者有俠情(qing),百(bai)戰(zhan)煉成(cheng)兵。墨家嚴以律己(ji),組織隱密傳數(shu)世。精百(bai)器,奪天工(gong),萬變(bian)莫測千機弩。胸懷黎民百(bai)姓,行俠仗義,箭矢皆指不平事!擅(shan)長(chang)遠程物理輸出,高速度高連擊。
武器:五行杖
戰斗(dou)力(li)指數:★★★★★
職業特征:
乾坤任我(wo)游,道(dao)法(fa)合自(zi)然。道(dao)家雖(sui)追求清(qing)凈出世(shi),但亦有一(yi)顆悲憫之心。曉(xiao)陰陽,窺天機,諸法(fa)歸一(yi)五(wu)行(xing)杖。亂世(shi)本無靜處,由己推人,冰火(huo)相(xiang)承佑神州。擅(shan)長遠程法(fa)術攻(gong)擊,高暴擊高傷害。
武器:劍非劍
戰斗力指數:★★★★★
職業特征:
威名(ming)動天下(xia),劍光耀八(ba)方。名(ming)家擅辯,卻并非(fei)(fei)只會(hui)逞口舌之(zhi)利。析矛盾,駁萬物,白(bai)馬(ma)非(fei)(fei)馬(ma)劍非(fei)(fei)劍。為這紛擾紅塵(chen),仗劍入(ru)世(shi),揮(hui)灑熱血(xue)顯豪情。擅長近(jin)戰(zhan)物理攻防,高血(xue)量高防御。
自(zi)有(you)明確史料記載以來(lai)中(zhong)國有(you)著(zhu)將(jiang)近(jin)三千年的歷史,而在這(zhe)三千年中(zhong),中(zhong)國歷經數十(shi)個朝代更替,上演(yan)了(le)無數氣勢磅礴的歷史大劇,但歷史上最精彩(cai)的劇幕莫過于東周(zhou)。
東周時期(qi)(qi),諸侯分割,斗爭轉瞬(shun),民眾的忠君意識(shi)尚未覺醒,因而東周成為各朝(chao)代中(zhong)最混(hun)(hun)亂的一個時期(qi)(qi)。正因為混(hun)(hun)亂,所以精彩。或許身處(chu)其間只能感覺痛苦(ku),但(dan)后人以此(ci)為鑒卻(que)是收獲最多。
周(zhou)幽(you)王繼位以(yi)后到鄭莊公(gong)(gong)興起(qi)的(de)這個(ge)階段(duan),西周(zhou)滅(mie)亡,東周(zhou)開始,諸侯爭(zheng)雄,由(you)于(yu)鄭莊公(gong)(gong)具(ju)備了地利優勢,因而成為第(di)一個(ge)興起(qi)的(de)諸侯,也為東周(zhou)列國爭(zheng)霸拉(la)開序幕。
要說春秋初期(qi)的諸侯國(guo)(guo)(guo)之數量之多,具(ju)體數字早(zao)已不(bu)可(ke)考,上百個(ge)不(bu)成(cheng)問題,戰(zhan)(zhan)國(guo)(guo)(guo)后期(qi)所謂的戰(zhan)(zhan)國(guo)(guo)(guo)七雄是當時最具(ju)實(shi)力的七國(guo)(guo)(guo),除此之外(wai)仍不(bu)乏一些小國(guo)(guo)(guo)在夾縫中生存著(zhu)。
縱(zong)觀戰國時代的特色,概括起(qi)來也就兩(liang)件事,一個是“你爭我(wo)戰”,一個是“變(bian)法(fa)求(qiu)賢”。從春(chun)秋到戰國,戰爭規模越來越大,從幾(ji)(ji)千、幾(ji)(ji)萬(wan)人(ren)到幾(ji)(ji)萬(wan)、幾(ji)(ji)十萬(wan)人(ren),戰得恢宏,爭得驚人(ren)。
黃河水,浪淘沙。
然而(er)新的故事篇章就讓我(wo)們從《烽火東(dong)周》開始……
任務系統
《烽火東周》主(zhu)線(xian)劇情任務(wu)引導玩(wan)家升級,玩(wan)家創建的人物(wu)通過主(zhu)線(xian)人物(wu)代入劇情,從(cong)黃泉(quan)探母的歷(li)史(shi)典故(gu)開啟劇情,一(yi)步一(yi)步帶領玩(wan)家走入宏大的東周歷(li)史(shi),體驗(yan)歷(li)史(shi)事件,感受歷(li)史(shi)真實,并通過游戲(xi)感受中(zhong)華(hua)文化(hua)的博大精深,寓教(jiao)于樂,而日常任務(wu)則能更快速地(di)升級并體驗(yan)游戲(xi)樂趣。
角色系統
在烽火東(dong)周的(de)世界(jie)中鏖(ao)戰,自身的(de)能力極其重要。若(ruo)不(bu)能清楚地知(zhi)道每項(xiang)屬(shu)(shu)性(xing)所代表的(de)意(yi)義,則(ze)很難在亂世中生存。點擊(ji)主界(jie)面的(de)“角(jiao)色”按鈕能快速(su)查看人物屬(shu)(shu)性(xing),同時(shi)也將打開【背包(bao)】系統。
戰斗系統
戰斗系統是(shi)一個游戲最為重要的組成部分之一,因此(ci)我(wo)們(men)為玩家帶來了(le)豐(feng)富的戰斗體驗模式(shi),需要玩家自行操控來通過每一個難關,只有(you)結(jie)合各方面(mian)的屬性(xing)加成提高了(le)綜合戰斗力才(cai)有(you)可能保證勝利哦!
陣法系統
陣法(fa)是玩(wan)家(jia)和伙(huo)伴(ban)一起配合不(bu)(bu)同的(de)站位來對抗各種敵人(ren)的(de)系統(tong),是烽火東(dong)周的(de)戰斗(dou)樂趣之一,六種不(bu)(bu)同的(de)陣法(fa)隨著玩(wan)家(jia)主角的(de)等級提升而逐步開放,陣法(fa)在提供不(bu)(bu)同站位的(de)同時(shi)還可以(yi)給玩(wan)家(jia)提供相應(ying)陣法(fa)帶(dai)來的(de)額外屬性和加成效果。
鍛造系統
鍛(duan)造是玩(wan)家通過提(ti)(ti)(ti)升(sheng)(sheng)(sheng)裝備(bei)的(de)(de)(de)強度(du)來(lai)提(ti)(ti)(ti)高戰斗(dou)力(li)的(de)(de)(de)最(zui)簡單有(you)效(xiao)的(de)(de)(de)系統(tong),只需要付出一定的(de)(de)(de)銅錢(qian)費用就可(ke)以提(ti)(ti)(ti)升(sheng)(sheng)(sheng)裝備(bei)屬(shu)性。強化等級(ji)會隨(sui)著玩(wan)家等級(ji)的(de)(de)(de)提(ti)(ti)(ti)升(sheng)(sheng)(sheng)而(er)不斷提(ti)(ti)(ti)高強化上(shang)限。 裝備(bei)還可(ke)通過升(sheng)(sheng)(sheng)階、附靈(ling)、鑲嵌(qian)寶石以及合成來(lai)提(ti)(ti)(ti)高裝備(bei)屬(shu)性,從(cong)而(er)提(ti)(ti)(ti)升(sheng)(sheng)(sheng)你的(de)(de)(de)戰斗(dou)力(li)。
聊天系統
聊(liao)天系統(tong)是供玩家(jia)們進行溝通交(jiao)流的(de)平臺(tai),可以(yi)根(gen)據(ju)需要切換頻道,除了文字(zi)以(yi)外還有非(fei)常(chang)豐富(fu)的(de)表情可以(yi)讓玩家(jia)選擇哦。
技能系統
《烽火東周》為(wei)所有(you)武將都設計了(le)獨(du)一無二的(de)技(ji)能,讓每(mei)一位(wei)武將都能有(you)用(yong)武之地,不再有(you)所謂(wei)的(de)“雞肋”武將,只要你(ni)喜歡,就一定(ding)有(you)培養價值(zhi)!絢麗強(qiang)大的(de)技(ji)能,是戰(zhan)場致勝的(de)重要因素之一, 合理搭配武將技(ji)能,組(zu)建(jian)專屬于(yu)你(ni)自己的(de)強(qiang)大團隊吧!
坐騎系統
坐(zuo)(zuo)騎(qi)在騎(qi)乘(cheng)狀態下會提(ti)升(sheng)玩家(jia)的(de)屬性,例如攻擊、防御、閃避(bi)、移(yi)動速度等。還(huan)可通過坐(zuo)(zuo)騎(qi)成長,將其進(jin)階(jie)(jie)為絕世名騎(qi)。隨著坐(zuo)(zuo)騎(qi)等階(jie)(jie)與技能的(de)提(ti)升(sheng),會給主人(ren)帶來意想不到的(de)驚喜。坐(zuo)(zuo)騎(qi)有不同的(de)形象展示,騎(qi)乘(cheng)坐(zuo)(zuo)騎(qi)后可以在場景中顯示,其他玩家(jia)可以看(kan)到,培養后可以提(ti)升(sheng)經驗來升(sheng)級坐(zuo)(zuo)騎(qi)。
世家系統
在任何時候(hou),再(zai)強(qiang)大(da)的個體(ti)也(ye)不(bu)可能戰勝一個團體(ti),也(ye)就是說(shuo)只有將(jiang)分散的勢力(li)集(ji)中起來(lai)才能獲得更大(da)的戰斗力(li)。
一個人征戰烽(feng)火東周是否感到孤立無援,稍感落寞呢?
所以,在(zai)(zai)進(jin)入游戲一(yi)(yi)段時間后,都會有(you)自己的(de)朋(peng)友(you)或志同(tong)道合的(de)兄弟(di)希望(wang)能夠(gou)在(zai)(zai)一(yi)(yi)起(qi)團(tuan)結起(qi)來,形成(cheng)一(yi)(yi)股強(qiang)大的(de)勢力,在(zai)(zai)我們的(de)世(shi)界里(li)獲(huo)得無上的(de)榮耀,雄霸一(yi)(yi)方。
世(shi)(shi)家(jia)作為眾多玩(wan)家(jia)“情(qing)感”、“利益(yi)(yi)”、“榮耀”的集合體(ti),通過(guo)各種完(wan)善的世(shi)(shi)家(jia)職責劃分,將(jiang)世(shi)(shi)家(jia)與每(mei)個玩(wan)家(jia)的“關系”、“利益(yi)(yi)”、“互動”都得(de)(de)到了進一步(bu)的加深和(he)穩固,從而世(shi)(shi)家(jia)的整體(ti)獲(huo)利逐步(bu)擴展影響(xiang)到每(mei)個世(shi)(shi)家(jia)成(cheng)員在(zai)游戲(xi)中所能獲(huo)得(de)(de)的利益(yi)(yi)。
想獲得(de)極品(pin)裝備嗎?
想和MM分(fen)享(xiang)游戲(xi)經驗嗎(ma)?
想與同盟兄弟一同勇闖天(tian)下嗎?
創建屬于(yu)自己的(de)軍(jun)團,用心經營這充(chong)滿“情意(yi)”、“無比(bi)強(qiang)大”的(de)世家吧。
圣靈系統
帥氣拉風的造型(xing),給力的天(tian)賦(fu)技(ji)能,五種忠心可靠的龍(long)寵供你選擇,伴你征戰四(si)方。圣獸(shou)可以一直陪(pei)伴玩家成長,解悶,無論PK或打怪(guai)都離不開它。
成就系統
每個人(ren)的生活(huo)中總會(hui)(hui)有許多值(zhi)得(de)回憶的東(dong)西,小小的快(kuai)樂、屬(shu)于自己(ji)的故(gu)事、與朋友共分享(xiang)的歡笑……正是這些點滴(di)(di)(di)積累,讓我們可(ke)以(yi)一(yi)(yi)(yi)步(bu)步(bu)朝著自己(ji)的理想和(he)目(mu)標邁進(jin)。在《烽火東(dong)周》中,我們同樣(yang)用點滴(di)(di)(di)努力鑄(zhu)就(jiu)著未(wei)來。“成(cheng)(cheng)(cheng)就(jiu)系(xi)統”,就(jiu)是要(yao)記錄(lu)下這一(yi)(yi)(yi)點一(yi)(yi)(yi)滴(di)(di)(di)。在你進(jin)入《烽火東(dong)周》世界之(zhi)后的每一(yi)(yi)(yi)個腳印都會(hui)(hui)被一(yi)(yi)(yi)一(yi)(yi)(yi)記錄(lu),你成(cheng)(cheng)(cheng)長(chang)的足跡、取得(de)的成(cheng)(cheng)(cheng)績(ji)、完(wan)成(cheng)(cheng)(cheng)的任務、每一(yi)(yi)(yi)次付出的點點滴(di)(di)(di)滴(di)(di)(di)匯聚成(cheng)(cheng)(cheng)汪洋之(zhi)海,當你一(yi)(yi)(yi)步(bu)步(bu)完(wan)成(cheng)(cheng)(cheng)目(mu)標,你就(jiu)將(jiang)登(deng)臨王者之(zhi)巔(dian)!
星相系統
星相系(xi)統(tong)(tong)是(shi)烽火東(dong)周的特色系(xi)統(tong)(tong)之一,相當(dang)于(yu)角色和伙伴的另(ling)一套裝備,可以直接提(ti)供(gong)屬性加成。玩家通過獲(huo)得各種屬性加成的命格(ge)提(ti)升自身強度的系(xi)統(tong)(tong)。
國家系統
游戲(xi)中(zhong)有六個國家(jia),分別為(wei)玩家(jia)可(ke)(ke)選的:秦、晉、齊、楚、吳越(yue),另(ling)外(wai)一個是王域。玩家(jia)可(ke)(ke)以選擇其(qi)中(zhong)一個國家(jia)作為(wei)自己的出生國籍,輸(shu)入君(jun)主(zhu)名后即可(ke)(ke)進入游戲(xi)了。
競技系統
任務和副本打累了嗎(ma)?
是不是想玩一些團(tuan)隊(dui)模(mo)式(shi)以(yi)外的東西呢~
競技場是(shi)你的舞臺!
想成為(wei)萬眾矚目的英雄就(jiu)可以在競技場里一戰成名,因為(wei)排名前列的玩(wan)家會關注到(dao),所有(you)玩(wan)家都會看到(dao)你的傳說(shuo)。
領地系統
話說周(zhou)幽王繼位以(yi)后(hou)到鄭莊公(gong)興(xing)起(qi)的(de)這個階段,西(xi)周(zhou)滅亡,東(dong)(dong)周(zhou)開(kai)(kai)始,諸侯爭(zheng)雄,由于鄭莊公(gong)具備了地利優(you)勢,因而成(cheng)(cheng)為第一個興(xing)起(qi)的(de)諸侯,也為東(dong)(dong)周(zhou)列國(guo)爭(zheng)霸拉開(kai)(kai)序幕(mu)。穩定的(de)世(shi)界格局再一次被(bei)顛覆,天(tian)下被(bei)無數(shu)的(de)幫會瓜(gua)分,強者占(zhan)領(ling)著(zhu)(zhu)更多的(de)領(ling)地,弱者結(jie)成(cheng)(cheng)了強大的(de)聯盟,開(kai)(kai)始抵抗著(zhu)(zhu)力量壓迫。誰(shui)能在亂世(shi)中功成(cheng)(cheng)名就(jiu),一統天(tian)下?神跡領(ling)地,誰(shui)主沉浮!在領(ling)地中進行(xing)建設獲取額外資源和(he)一些(xie)休閑(xian)小玩法。