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《梟雄傳》
0 票數:0 #游戲網游#
《梟雄傳》是由冰川網絡研發的一款三國題材戰爭策略網頁游戲,游戲用華麗大氣的畫面,絢麗的戰斗特效呈現出一個震撼的三國戰爭畫卷。玩家在游戲中除了可以體驗排兵布陣、行軍打仗、發展經濟等傳統的策略戰爭游戲的經典玩法之外,還可以體驗到鑄幣、玉璽、天書、牧場、七星陣等特色玩法。《梟雄傳》里面,玩法玩家可以自行發行貨幣,牧場也不再是單一的養養寵物,玉璽也不在只是一個身份的象征。
  • 中文名: 梟(xiao)雄傳
  • 類型: 戰(zhan)爭(zheng)策(ce)略
詳細介紹(shao) PROFILE +

內容介紹

精美畫面

畫面(mian)華(hua)麗大氣(qi),攻城(cheng)略地戰斗效(xiao)果逼(bi)(bi)真(zhen),SLG也可以很震撼(han)(han)。《梟(xiao)雄傳》是以三(san)國為(wei)背景(jing)的大型SLG網頁游(you)戲(xi),恢(hui)弘大氣(qi)的城(cheng)池樓(lou)閣,景(jing)色優美的高山(shan)流(liu)水,重現三(san)國時(shi)代(dai)的大氣(qi)輝煌和(he)(he)美好河山(shan);攻城(cheng)、國戰、七星陣等戰斗內容包(bao)含(han)逼(bi)(bi)真(zhen)的戰斗效(xiao)果和(he)(he)華(hua)麗的技能(neng)特效(xiao),還(huan)原真(zhen)實(shi)的三(san)國戰場。整體(ti)畫面(mian)效(xiao)果不輸于客戶端游(you)戲(xi),更(geng)遠超傳統(tong)SLG游(you)戲(xi)只有(you)UI沒有(you)世界的局促感,讓你體(ti)驗一個(ge)震撼(han)(han)的三(san)國。

雙重玩法

SLG核(he)心(xin)+RPG玩(wan)法,動態(tai)世(shi)(shi)界。《梟雄傳(chuan)》以SLG玩(wan)法為核(he)心(xin),自主的(de)經(jing)濟體系、國(guo)家發(fa)展(zhan),排兵(bing)布陣、攻(gong)城略地,讓(rang)(rang)玩(wan)家體驗運籌帷幄、決勝千里的(de)成就跟和爽快感。處理民生苦疾,應對外敵騷擾,意外事件(jian)、動態(tai)世(shi)(shi)界,讓(rang)(rang)你時刻都在三國(guo)世(shi)(shi)界里。游戲還增加了歷史人物(wu)養成的(de)RPG概念,曹操、劉備、關羽、張飛任你掌控,英雄裝備讓(rang)(rang)你提升(sheng)英雄和國(guo)家的(de)戰斗力。

全球同服

全球(qiu)同服(fu),世界(jie)(jie)一體,超(chao)大游(you)戲(xi)(xi)世界(jie)(jie),杜絕村服(fu)。當你進入游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)時(shi)(shi)候,你還在擔心沒(mei)有(you)人(ren)可以(yi)跟你一起(qi)玩?自己(ji)等級(ji)太高,沒(mei)有(you)對(dui)手?在《梟雄傳(chuan)》的(de)(de)超(chao)大游(you)戲(xi)(xi)世界(jie)(jie)里(li),你不在會擔心游(you)戲(xi)(xi)里(li)沒(mei)有(you)對(dui)手,或沒(mei)有(you)戰友!《梟雄傳(chuan)》首創全球(qiu)同服(fu),未來(lai)全部《梟雄傳(chuan)》游(you)戲(xi)(xi)世界(jie)(jie)(包含所有(you)運營商的(de)(de)所有(you)服(fu)務器)的(de)(de)數據都可以(yi)打通,讓所有(you)的(de)(de)玩家都會找(zhao)到自己(ji)想要的(de)(de)對(dui)手,時(shi)(shi)刻(ke)體驗人(ren)人(ren)互動的(de)(de)快感(gan),從此告別村服(fu)!

自主NPC

玩(wan)(wan)家也是(shi)(shi)NPC,自(zi)創玩(wan)(wan)法(fa),你的(de)(de)(de)世(shi)(shi)(shi)界(jie)你做主。一(yi)味的(de)(de)(de)點擊系統NPC接取任(ren)務是(shi)(shi)不是(shi)(shi)已(yi)經很(hen)沒特色(se),很(hen)麻木(mu)了?《梟雄(xiong)傳》讓(rang)你玩(wan)(wan)家也可(ke)以做NPC,發(fa)布(bu)任(ren)務,自(zi)創玩(wan)(wan)法(fa),讓(rang)游戲(xi)不再是(shi)(shi)NPC的(de)(de)(de)世(shi)(shi)(shi)界(jie),讓(rang)游戲(xi)真正成(cheng)為玩(wan)(wan)家的(de)(de)(de)世(shi)(shi)(shi)界(jie);《梟雄(xiong)傳》中的(de)(de)(de)自(zi)主發(fa)行貨幣、自(zi)創玩(wan)(wan)法(fa)、發(fa)布(bu)任(ren)務等(deng)功能,都在一(yi)步(bu)一(yi)步(bu)的(de)(de)(de)把游戲(xi)變成(cheng)玩(wan)(wan)家的(de)(de)(de)世(shi)(shi)(shi)界(jie),玩(wan)(wan)家的(de)(de)(de)世(shi)(shi)(shi)界(jie)就應該由玩(wan)(wan)家自(zi)己做主。

背景介紹

強(qiang)(qiang)漢政(zheng)權(quan)自(zi)高祖延至靈(ling)帝末年(nian)(nian),又將迎來(lai)下一(yi)輪王朝更替。平定(ding)黃(huang)巾起義(yi)耗(hao)盡國庫錢糧,導致皇權(quan)勢微(wei)。各地豪強(qiang)(qiang)趁(chen)機擁兵自(zi)重(zhong),各霸一(yi)方,屯糧練兵,伺機圖謀天下。一(yi)番縱(zong)橫捭闔、文治武功后,西(xi)蜀劉備(bei),東吳孫權(quan),北方曹魏終成三(san)足鼎(ding)立之勢。三(san)國再歷(li)幾十年(nian)(nian)攻(gong)守拉鋸(ju),終于(yu)統一(yi)于(yu)晉。

三國的(de)人物,或智(zhi)謀過人,或武藝超群,或忠肝義膽,或俠影迷蹤,無不個性鮮明。三國的(de)故事(shi),有廟堂斗智(zhi),沙場獵(lie)殺,也有君臣佐(zuo)使(shi),兄弟情(qing)深(shen),無不讓人蕩氣回腸(chang)。

三(san)(san)國(guo)(guo)(guo)人事之精(jing)彩,上可(ke)追春秋戰國(guo)(guo)(guo),下遠超殘唐(tang)五代。這段故事,是中國(guo)(guo)(guo)人的共同(tong)文(wen)化語言。過去(qu)我(wo)們(men)看書、看電視、看講座,可(ke)以讀三(san)(san)國(guo)(guo)(guo),賞三(san)(san)國(guo)(guo)(guo),品三(san)(san)國(guo)(guo)(guo)。今天,《梟雄傳(chuan)》來了,我(wo)們(men)可(ke)以演繹三(san)(san)國(guo)(guo)(guo)了。

《梟雄傳》構造了一(yi)個宏大(da)的(de)三國背景,在里面(mian),你可以扮(ban)演和聚合自(zi)己(ji)(ji)喜歡的(de)人物,按照(zhao)自(zi)己(ji)(ji)的(de)想(xiang)法,發展經(jing)濟,發動(dong)戰(zhan)爭(zheng),親身體驗三國的(de)歷(li)史(shi);只要你足夠強(qiang)大(da),你甚至可以自(zi)己(ji)(ji)的(de)方式改寫歷(li)史(shi),演繹自(zi)己(ji)(ji)的(de)三國故事(shi)。

其他信息

游戲系統

玉璽系統

玉(yu)(yu)璽(xi)尋找傳(chuan)(chuan)國(guo)玉(yu)(yu)璽(xi),成就(jiu)(jiu)霸(ba)主(zhu)之路。擁有玉(yu)(yu)璽(xi)即(ji)擁有至高無上的(de)(de)(de)權(quan)利(li),成為一方霸(ba)主(zhu),在《梟(xiao)雄轉(zhuan)》里,玉(yu)(yu)璽(xi)不僅僅是一個(ge)國(guo)家(jia)(jia)君主(zhu)的(de)(de)(de)身份的(de)(de)(de)象征,同時玉(yu)(yu)璽(xi)也能為身為君主(zhu)的(de)(de)(de)你(ni)帶來意想不到的(de)(de)(de)力量,幫助你(ni)成就(jiu)(jiu)宏圖霸(ba)業。使用玉(yu)(yu)璽(xi)可(ke)以提升國(guo)家(jia)(jia)、部隊的(de)(de)(de)整體實力,玉(yu)(yu)璽(xi)的(de)(de)(de)等級越(yue)高,可(ke)提高的(de)(de)(de)實力也就(jiu)(jiu)越(yue)大。玉(yu)(yu)璽(xi)系統還暗示著游戲(xi)的(de)(de)(de)發展脈絡(luo),《梟(xiao)雄傳(chuan)(chuan)》成長之路,也是提升玉(yu)(yu)璽(xi)修為的(de)(de)(de)問鼎逐鹿之路。

鑄幣系統

鑄幣自主發(fa)行(xing)(xing)貨(huo)幣,享受經(jing)濟(ji)自由。《梟雄轉》中(zhong)的鑄幣系(xi)統讓你這一國之(zhi)君(jun)可以(yi)自行(xing)(xing)發(fa)行(xing)(xing)貨(huo)幣,滿足國家發(fa)展和戰爭軍(jun)餉。雖然可以(yi)自己發(fa)行(xing)(xing)貨(huo)幣,但(dan)是也(ye)并非泛濫,想要(yao)一個良(liang)好的經(jing)濟(ji)發(fa)展,還需要(yao)背后強(qiang)大的民生支持。

天書系統

天書(shu)沖破命運的主宰(zai),演義(yi)自己的三(san)國(guo)。根(gen)據天書(shu)的指引,一步步完成(cheng)霸業成(cheng)就,天書(shu)不僅(jin)是成(cheng)功的指引,也是歷(li)史的足跡(ji)。玩家根(gen)據天書(shu)的指引,完成(cheng)天書(shu)中(zhong)的每(mei)一步任務(wu),不僅(jin)能夠獲得(de)(de)成(cheng)就,更能獲得(de)(de)一些神(shen)秘(mi)的獎(jiang)勵。

武將系統

特(te)色武(wu)將系統梟(xiao)雄的武(wu)將系統在傳統SLG上面做了(le)極大的強(qiang)化,武(wu)將有技(ji)(ji)能(neng)(neng)、兵種(zhong)、陣法等屬性。兩軍對壘開戰之前,需(xu)要(yao)根據對方的軍兵種(zhong)特(te)征(zheng),做好(hao)技(ji)(ji)能(neng)(neng)選擇、兵種(zhong)搭配(pei)、武(wu)將站位(wei);從而發(fa)出合(he)(he)適的技(ji)(ji)能(neng)(neng)作用方式和范圍、互相配(pei)合(he)(he)的奶系控系毒系作用,最終得出戰斗結(jie)果,不(bu)再是簡單的數值對比(bi),強(qiang)化了(le)策略戰爭的隨機(ji)性,同時保留(liu)了(le)休(xiu)閑特(te)征(zheng)。

內政系統

國(guo)(guo)政(zheng)系統(tong)是《梟(xiao)雄(xiong)傳》里面體現(xian)RPG玩(wan)(wan)法(fa)的核(he)心(xin)系統(tong)所在(zai),在(zai)國(guo)(guo)家特定等(deng)級(ji)的玩(wan)(wan)家達(da)到一定數量后,開(kai)啟(qi)國(guo)(guo)政(zheng)系統(tong),國(guo)(guo)政(zheng)系統(tong)開(kai)啟(qi)后,將出(chu)現(xian)國(guo)(guo)王競選、內政(zheng)科技(ji),軍事,爵位,通緝令等(deng)玩(wan)(wan)法(fa)。

在(zai)內政系(xi)統開(kai)啟后,每周五競選一次國王(wang),按照文官(guan)武官(guan)等(deng)級、功績(ji)聲望(wang)數值等(deng)綜合(he)計算,排(pai)名高者為(wei)國王(wang)。

爵(jue)位即(ji)國(guo)家(jia)官(guan)(guan)職(zhi)(zhi)(zhi)系統,國(guo)王可以任免官(guan)(guan)職(zhi)(zhi)(zhi),不同的(de)官(guan)(guan)職(zhi)(zhi)(zhi)有不同的(de)權力(li),也(ye)有不同的(de)俸祿(lu)獎(jiang)勵,有官(guan)(guan)職(zhi)(zhi)(zhi)的(de)玩家(jia)其城池在(zai)地(di)圖上(shang)表現也(ye)不同。在(zai)內政系統界面(mian)(mian)上(shang),玩家(jia)的(de)名字(zi)(zi)會出現在(zai)對應的(de)官(guan)(guan)職(zhi)(zhi)(zhi)的(de)NPC名字(zi)(zi)下面(mian)(mian)。

內政(zheng)分為(wei)治(zhi)國,商業(ye),農業(ye),煉(lian)金(jin)4個科(ke)技(ji),玩(wan)家投入(ru)銀(yin)幣可以提高這4個科(ke)技(ji)的(de)(de)等級(ji)。科(ke)技(ji)等級(ji)決定該國家玩(wan)家每(mei)日收入(ru)的(de)(de)兵(bing)力,銀(yin)幣,糧草,金(jin)幣的(de)(de)數(shu)量(liang)。

軍事即國戰,以國家(jia)為單(dan)位進行的戰斗,相關報名操作在國政系統進行。

通(tong)緝(ji)(ji)令是一個國(guo)(guo)(guo)家間(jian)的(de)(de)(de)(de)針對個體玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)玩(wan)法,某國(guo)(guo)(guo)國(guo)(guo)(guo)王可以通(tong)緝(ji)(ji)敵對國(guo)(guo)(guo)家的(de)(de)(de)(de)玩(wan)家,被通(tong)緝(ji)(ji)的(de)(de)(de)(de)玩(wan)家可以被通(tong)緝(ji)(ji)國(guo)(guo)(guo)的(de)(de)(de)(de)玩(wan)家直接去攻擊(ji),是攻城(cheng)、推(tui)薦攻擊(ji)之外的(de)(de)(de)(de)第(di)三種個人PVP系統(tong),相(xiang)關細則(ze)和獎勵與攻城(cheng)戰類似。

秘書系統

小秘書是《梟雄(xiong)傳》里面的貼身幫助系統,更(geng)是一(yi)個(ge)輔(fu)助玩家完(wan)成游戲任務(wu)的內掛系統。

委(wei)派(pai)(pai)工(gong)作:游戲里(li)面有很多每(mei)天都必須進行的操作,類似建筑升級(ji)、征收銀幣、征收義兵、突飛(fei)武將、買賣糧食等等。可以(yi)通過委(wei)派(pai)(pai)秘書的形(xing)式幫助你完成,不同等級(ji)的秘書能夠接(jie)受的任務品級(ji)和(he)同時接(jie)受的任務數量不一樣(yang),越高級(ji)的能接(jie)受的委(wei)派(pai)(pai)越多。

收益找(zhao)(zhao)回:一(yi)些俸祿的領取(qu)、日(ri)常(chang)任(ren)務(wu)的參(can)與,如果玩家因為一(yi)些原因,在某些日(ri)子未去參(can)與或者領取(qu),可(ke)以通過收益找(zhao)(zhao)回界面找(zhao)(zhao)回之,找(zhao)(zhao)回需要消耗一(yi)定數量的

金幣,系統最多可以給玩家找回3日的(de)失去收(shou)益(yi)。

競技場系統

競(jing)技場(chang)是玩(wan)家的(de)戰斗力排名比拼系統(tong)。

玩(wan)家(jia)首次(ci)(ci)進入(ru)競(jing)技(ji)場會排在(zai)當(dang)前(qian)最后位置,玩(wan)家(jia)依次(ci)(ci)挑(tiao)戰,名(ming)次(ci)(ci)將(jiang)會依次(ci)(ci)提(ti)前(qian)。如果被別的玩(wan)家(jia)打敗,則(ze)名(ming)次(ci)(ci)會下降。下次(ci)(ci)再(zai)進入(ru)競(jing)技(ji)場會在(zai)當(dang)前(qian)排名(ming)中按照一定的算法抽取5名(ming)玩(wan)家(jia)供(gong)玩(wan)家(jia)挑(tiao)戰。

競技場會根(gen)據玩家排名發(fa)放每日聲(sheng)望獎勵。

競(jing)技(ji)場不區(qu)分國家陣營(ying)。

新手指南

1.《梟雄(xiong)傳》的基本玩法是什么

《梟雄傳》是一款三國題材戰爭策(ce)略(lve)頁游(you),玩家(jia)在游(you)戲里通過不斷(duan)的(de)升級(ji)城池以及相關建筑,管理內政,發(fa)展經濟(ji)、升級(ji)武將,打造裝備(bei),排布(bu)布(bu)陣等(deng)手(shou)段,不斷(duan)提升自己的(de)整(zheng)體(ti)(ti)戰斗能(neng)力。然(ran)后(hou)即可過關斬將攻(gong)城略(lve)地來讓自己不斷(duan)的(de)進階。能(neng)力達到一定程(cheng)度之后(hou),可以參(can)與(yu)個體(ti)(ti)玩家(jia)之間的(de)競技(ji)場、軍(jun)團集體(ti)(ti)競技(ji)、還(huan)能(neng)夠占(zhan)領別人的(de)城池。體(ti)(ti)驗運籌,決(jue)策(ce),戰斗等(deng)快(kuai)感。

2.如(ru)何升(sheng)級建筑

游戲里建(jian)筑(zhu)升級(ji)需(xu)要滿足一定的條件,限制有(you)以下條件:

1)、戰役(yi)進(jin)度:需要(yao)完(wan)成指定的戰役(yi)進(jin)度才能對建筑物進(jin)行升級。

2)、地(di)(di)區限制:在不同的(de)地(di)(di)區建筑(zhu)等級上(shang)線是有最(zui)高限制的(de)。

升(sheng)(sheng)及(ji)建(jian)筑(zhu)(zhu)物,只需要(yao)點擊(ji)需要(yao)升(sheng)(sheng)級(ji)的(de)建(jian)筑(zhu)(zhu),點擊(ji)升(sheng)(sheng)級(ji)即可!升(sheng)(sheng)級(ji)建(jian)筑(zhu)(zhu)物需要(yao)消耗(hao)一定的(de)銀(yin)幣。《梟雄傳》里面不(bu)(bu)同的(de)建(jian)筑(zhu)(zhu)有不(bu)(bu)同的(de)功能(neng),如內政綜合管理、銀(yin)幣征收、武將訓(xun)練(lian)、士兵訓(xun)練(lian)、被動技能(neng)提(ti)升(sheng)(sheng)、裝備(bei)制造和(he)打造等。升(sheng)(sheng)級(ji)建(jian)筑(zhu)(zhu)是完成這些功能(neng)的(de)前(qian)提(ti)。

3.如何獲得銀幣?

1)可(ke)以通(tong)過點擊民(min)居,進行征稅獲(huo)得(de)銀(yin)幣,征稅需要有(you)征收令,征收令每2小時自動增(zeng)加(jia)一(yi)枚!也(ye)可(ke)以使用元寶增(zeng)加(jia)。

點擊鑄(zhu)幣(bi)廠,進行(xing)鑄(zhu)幣(bi)。每天(tian)可(ke)以鑄(zhu)幣(bi)10次(ci)(ci)!每次(ci)(ci)系統(tong)會(hui)隨(sui)機刷新不同等級的(de)礦石(shi),不同等級的(de)礦石(shi)鑄(zhu)幣(bi)后獲得的(de)銀幣(bi)數量不同。等級越高,銀幣(bi)越多,同時(shi)也可(ke)以使用(yong)模具鑄(zhu)幣(bi)師來增加銀幣(bi)收益。

野外占領(ling)銀礦也(ye)能(neng)獲得銀幣產(chan)出。

4.軍(jun)功有什么用?

軍功(gong)(gong)可以通過參加PVE征戰(zhan)戰(zhan)役獲(huo)得。獲(huo)得軍功(gong)(gong)以后,軍功(gong)(gong)可以用來升級玉璽技能。也可以用來培養武將和訓練武將進行突飛。

5.威(wei)望有(you)什么(me)用

威(wei)望(wang)可(ke)以通(tong)過玩家(jia)之間(jian)的pvp戰斗、完(wan)成任務(wu)、征收(shou)事件、競技場可(ke)以獲得!獲得威(wei)望(wang)后(hou),可(ke)以使用(yong)威(wei)望(wang)提升(sheng)官職,領取俸祿。

6.如何獲得武將?

武(wu)將可以通過以下幾種(zhong)方式獲得:

1)可(ke)以通(tong)過招(zhao)賢(xian)閣招(zhao)募獲得。

2)通(tong)過戰役、副本戰斗掉落獲得(de)。

3)完成任務,系統贈(zeng)送(song)獲得。

7.如(ru)何(he)提升主角等(deng)級?

通(tong)過提升游戲(xi)主(zhu)城建(jian)筑的(de)等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji),主(zhu)角(jiao)的(de)等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)也會隨之提升!主(zhu)城的(de)等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)會受到(dao)不同地區的(de)最高限制(zhi)。同時(shi)角(jiao)色(se)的(de)等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)也影(ying)響著英(ying)雄(xiong)的(de)等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji),英(ying)雄(xiong)等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)不能高于角(jiao)色(se)等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)。所(suo)以在提升英(ying)雄(xiong)角(jiao)色(se)等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)的(de)時(shi)候要先提升角(jiao)色(se)等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)

(即主(zhu)城等(deng)級)。

8. 如何提(ti)升武將(jiang)能(neng)力?

武將的能力決定著整(zheng)個部隊的戰斗力,養(yang)成武將的方法有(you)以下幾個:

1)、武(wu)將(jiang)可(ke)以(yi)通(tong)過訓(xun)練進行升級,進而提升武(wu)將(jiang)的能(neng)力,可(ke)以(yi)在訓(xun)練界(jie)面完成。

2)、對武(wu)將(jiang)進(jin)行培養,培養武(wu)將(jiang)可以獲得額(e)外屬性的增加,需要(yao)支付(fu)一定的銀幣或元寶。

9. 如(ru)何使用陣法排(pai)兵布陣?

點擊打開布陣,進入陣法(fa)界面,點擊拖動部隊(dui)即可變化部隊(dui)的位置(zhi)。

10.如何獲得裝備?

裝備獲得可以通過以下(xia)2個途(tu)徑:

1)、可以通過戰(zhan)斗獲得裝備(bei)。

11.如何打造裝備?

裝備打造可以分(fen)為(wei):強化、洗練、鑲嵌具體如(ru)下(xia):

強化:打開(kai)部隊按鈕,武將(jiang)身上所(suo)穿裝備(bei)(bei)(bei)中(zhong),如果有可強化的裝備(bei)(bei)(bei),裝備(bei)(bei)(bei)的右下方(fang)會有箭頭提示可強化,點擊進(jin)入強化頁面,可以一(yi)鍵自(zi)動強化也(ye)可以手動強化。強化白(bai)色和藍色裝備(bei)(bei)(bei)只(zhi)需要(yao)銀幣即可,強化綠色以上裝備(bei)(bei)(bei)需要(yao)相應的強化寶石(shi)。強化可以提升(sheng)裝備(bei)(bei)(bei)基(ji)礎屬(shu)性數值

洗練(lian):打開(kai)強化界(jie)面,選擇(ze)洗練(lian);洗練(lian)可以將裝(zhuang)備(bei)的屬(shu)(shu)性(xing)進行重新刷新,刷新以后(hou)可以替換之前的裝(zhuang)備(bei)屬(shu)(shu)性(xing)(如果覺得不理想,也可以選擇(ze)保留),洗練(lian)裝(zhuang)備(bei)需要支付一定的銀(yin)幣(bi)。

鑲嵌(qian):點(dian)擊(ji)打開器械庫選擇鑲嵌(qian),進入鑲嵌(qian)界(jie)面,選擇需要鑲嵌(qian)的(de)裝備,點(dian)擊(ji)寶(bao)石(shi)圖標即可直(zhi)接鑲嵌(qian),也可點(dian)擊(ji)取(qu)下已經鑲嵌(qian)的(de)寶(bao)石(shi)。一(yi)件裝備同一(yi)類型的(de)寶(bao)石(shi)只能鑲嵌(qian)一(yi)種(zhong)。

12.如何(he)提升部(bu)隊能(neng)力(li)?

部(bu)隊的戰斗力影響著(zhu)你在(zai)戰場(chang)上的勝負,玩家可以(yi)(yi)通過以(yi)(yi)下下途(tu)徑提升(sheng)部(bu)隊的實力:

可(ke)以通過提升(sheng)(sheng)武將的等級來(lai)提升(sheng)(sheng)整體部(bu)隊的實力(li)。

通(tong)過培養(yang)武(wu)將,提(ti)升(sheng)武(wu)將自身的實力,部隊實力也會隨之提(ti)升(sheng)。

通(tong)過打造裝(zhuang)備來(lai)提升(sheng)部隊的實力(li)。

通過玉璽能力的(de)提升來提升部隊的(de)實力。

13. 如(ru)何補充(chong)兵力?

可(ke)以通過畫面右(you)上角的(de)義兵(bing)(bing)來補充兵(bing)(bing)力(li),義兵(bing)(bing)每天可(ke)以征集10次,每次都會有CD限(xian)制(zhi),兵(bing)(bing)營的(de)等級越(yue)高征得的(de)士兵(bing)(bing)就(jiu)越(yue)多。

點擊進入兵(bing)營,進行征(zheng)(zheng)兵(bing)。兵(bing)營征(zheng)(zheng)兵(bing)需(xu)要消耗(hao)糧食。糧食的(de)多少(shao)決(jue)定征(zheng)(zheng)得士兵(bing)的(de)數量(liang)。

14.如何獲得(de)體力?

體力(li)影響(xiang)著戰斗,如果沒有體力(li),是無法進行戰斗的,提升體力(li)可以通過以下方(fang)式:

自(zi)動回復,體力每小時會回復5點。

元寶增加體力

精力充(chong)(chong)沛buff,每天固定的時間點(dian)系統會(hui)開(kai)啟精力充(chong)(chong)沛BUFF,此時每個(ge)玩家都會(hui)獲得額外的體力。

15.如何進行PVE戰斗(dou)?

點擊主城右下(xia)角的征(zheng)戰(zhan)(zhan),選擇相應的戰(zhan)(zhan)役,進入戰(zhan)(zhan)役地圖后,選擇地圖上的地方駐點即可開啟戰(zhan)(zhan)斗,PVE戰(zhan)(zhan)斗是以不(bu)斷推(tui)向更高級(ji)地圖的形式進行。

16.進(jin)行PVP戰斗(dou)?

1)、點擊(ji)游戲右(you)上(shang)方(fang)的競技場功(gong)能,進(jin)入競技場可(ke)以(yi)進(jin)行PVP戰斗!并且還可(ke)以(yi)額(e)外拿(na)到獎勵(li)。

點擊(ji)世界地(di)圖,地(di)圖上發光的是(shi)自己所在的地(di)區(qu),點擊(ji)地(di)圖上其(qi)他(ta)地(di)區(qu),進入之后選擇其(qi)他(ta)玩家就可以進行攻擊(ji)。

17.任務系統介紹

《梟雄傳》的(de)(de)任務是(shi)以天(tian)書的(de)(de)形式展(zhan)現給(gei)玩(wan)家的(de)(de),可(ke)以引導玩(wan)家一步(bu)一步(bu)成長,同時也是(shi)發展(zhan)足跡的(de)(de)見證。每一階段(duan)都會(hui)相(xiang)應的(de)(de)小(xiao)任務可(ke)以給(gei)玩(wan)家做(zuo),獲得(de)豐厚的(de)(de)獎勵(li)。

18.梟雄傳還有那(nei)些好玩的活動玩法

玩家(jia)在(zai)《梟(xiao)雄傳》,可以參與(yu)競技(ji)場,軍團戰,國戰,組(zu)隊(dui)副本等新鮮的(de)活動玩法,這些活動不但體現出策略游(you)戲的(de)精(jing)髓,同時也(ye)擁有(you)RPG游(you)戲的(de)特色,讓玩家(jia)告別枯燥游(you)戲。

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