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《梟雄傳》
0 票數:0 #游戲網游#
《梟雄傳》是由冰川網絡研發的一款三國題材戰爭策略網頁游戲,游戲用華麗大氣的畫面,絢麗的戰斗特效呈現出一個震撼的三國戰爭畫卷。玩家在游戲中除了可以體驗排兵布陣、行軍打仗、發展經濟等傳統的策略戰爭游戲的經典玩法之外,還可以體驗到鑄幣、玉璽、天書、牧場、七星陣等特色玩法。《梟雄傳》里面,玩法玩家可以自行發行貨幣,牧場也不再是單一的養養寵物,玉璽也不在只是一個身份的象征。
  • 中文名: 梟雄傳
  • 類型: 戰爭策(ce)略
詳細介紹 PROFILE +

內容介紹

精美畫面

畫面(mian)華麗大氣(qi)(qi),攻(gong)城略地戰(zhan)斗效(xiao)果(guo)逼真,SLG也可以很震撼(han)。《梟雄傳(chuan)(chuan)》是(shi)以三(san)國為背景的(de)(de)(de)大型SLG網頁游(you)戲(xi),恢(hui)弘大氣(qi)(qi)的(de)(de)(de)城池樓閣,景色優美的(de)(de)(de)高山流水,重現三(san)國時代的(de)(de)(de)大氣(qi)(qi)輝煌和(he)美好河山;攻(gong)城、國戰(zhan)、七(qi)星陣等戰(zhan)斗內容包含(han)逼真的(de)(de)(de)戰(zhan)斗效(xiao)果(guo)和(he)華麗的(de)(de)(de)技能特效(xiao),還原真實的(de)(de)(de)三(san)國戰(zhan)場。整(zheng)體畫面(mian)效(xiao)果(guo)不輸于客(ke)戶(hu)端游(you)戲(xi),更遠超傳(chuan)(chuan)統SLG游(you)戲(xi)只有UI沒有世(shi)界(jie)的(de)(de)(de)局促感,讓你體驗一個震撼(han)的(de)(de)(de)三(san)國。

雙重玩法

SLG核(he)心(xin)+RPG玩法,動(dong)態世界。《梟雄(xiong)傳》以(yi)SLG玩法為(wei)核(he)心(xin),自主的經濟(ji)體(ti)系、國(guo)家(jia)發展(zhan),排兵(bing)布陣、攻城(cheng)略地,讓(rang)玩家(jia)體(ti)驗運籌帷幄、決勝千里的成(cheng)就跟(gen)和爽快(kuai)感(gan)。處理民生苦疾,應對(dui)外(wai)敵騷擾,意外(wai)事件、動(dong)態世界,讓(rang)你時刻都在三國(guo)世界里。游(you)戲還增加了歷史(shi)人(ren)物養成(cheng)的RPG概念,曹操、劉備(bei)、關羽、張飛任你掌控(kong),英雄(xiong)裝備(bei)讓(rang)你提升英雄(xiong)和國(guo)家(jia)的戰斗力(li)。

全球同服

全球(qiu)同(tong)服,世(shi)界一(yi)體,超大(da)游(you)戲(xi)(xi)世(shi)界,杜絕村服。當你(ni)進入游(you)戲(xi)(xi)的(de)時候(hou),你(ni)還(huan)在(zai)擔(dan)心(xin)沒(mei)有(you)(you)(you)人可以跟(gen)你(ni)一(yi)起玩(wan)?自己等級太高(gao),沒(mei)有(you)(you)(you)對(dui)手?在(zai)《梟(xiao)雄(xiong)傳》的(de)超大(da)游(you)戲(xi)(xi)世(shi)界里(li)(li),你(ni)不在(zai)會(hui)(hui)擔(dan)心(xin)游(you)戲(xi)(xi)里(li)(li)沒(mei)有(you)(you)(you)對(dui)手,或沒(mei)有(you)(you)(you)戰友!《梟(xiao)雄(xiong)傳》首(shou)創全球(qiu)同(tong)服,未來全部《梟(xiao)雄(xiong)傳》游(you)戲(xi)(xi)世(shi)界(包含所(suo)有(you)(you)(you)運營商(shang)的(de)所(suo)有(you)(you)(you)服務器)的(de)數(shu)據都可以打通,讓所(suo)有(you)(you)(you)的(de)玩(wan)家都會(hui)(hui)找(zhao)到自己想要的(de)對(dui)手,時刻體驗人人互(hu)動(dong)的(de)快感(gan),從此(ci)告別村服!

自主NPC

玩(wan)(wan)家也是(shi)NPC,自(zi)創(chuang)玩(wan)(wan)法(fa),你的(de)世(shi)界你做主。一味的(de)點(dian)擊系(xi)統NPC接取任(ren)務(wu)(wu)是(shi)不是(shi)已經很(hen)沒特色(se),很(hen)麻木了?《梟雄傳》讓你玩(wan)(wan)家也可以做NPC,發布(bu)任(ren)務(wu)(wu),自(zi)創(chuang)玩(wan)(wan)法(fa),讓游戲(xi)不再是(shi)NPC的(de)世(shi)界,讓游戲(xi)真正成(cheng)為玩(wan)(wan)家的(de)世(shi)界;《梟雄傳》中(zhong)的(de)自(zi)主發行貨幣、自(zi)創(chuang)玩(wan)(wan)法(fa)、發布(bu)任(ren)務(wu)(wu)等功能,都在一步一步的(de)把游戲(xi)變成(cheng)玩(wan)(wan)家的(de)世(shi)界,玩(wan)(wan)家的(de)世(shi)界就(jiu)應該由玩(wan)(wan)家自(zi)己做主。

背景介紹

強漢政(zheng)權(quan)自高(gao)祖(zu)延(yan)至靈帝末年,又(you)將迎來下一(yi)輪(lun)王(wang)朝更替。平定黃(huang)巾起義耗盡國庫錢糧,導致皇權(quan)勢(shi)微。各(ge)地(di)豪強趁(chen)機擁兵自重,各(ge)霸一(yi)方(fang),屯糧練兵,伺(si)機圖謀天(tian)下。一(yi)番縱橫捭(bai)闔、文(wen)治武(wu)功后,西蜀劉備,東吳孫權(quan),北方(fang)曹魏終成三足鼎立之勢(shi)。三國再(zai)歷(li)幾十年攻(gong)守(shou)拉鋸,終于(yu)(yu)統(tong)一(yi)于(yu)(yu)晉。

三國的人(ren)物,或智謀(mou)過人(ren),或武藝超群(qun),或忠肝(gan)義膽(dan),或俠影(ying)迷蹤(zong),無不個性鮮明。三國的故事,有(you)(you)廟堂斗(dou)智,沙(sha)場獵殺,也有(you)(you)君臣佐(zuo)使,兄(xiong)弟(di)情(qing)深,無不讓人(ren)蕩氣回腸。

三國人(ren)事(shi)之精彩,上可追春秋戰國,下遠超殘(can)唐五代。這段故事(shi),是中(zhong)國人(ren)的共(gong)同文(wen)化語言。過(guo)去我(wo)們看(kan)書、看(kan)電視、看(kan)講座,可以讀(du)三國,賞(shang)三國,品三國。今天(tian),《梟雄(xiong)傳》來(lai)了,我(wo)們可以演繹三國了。

《梟雄傳》構(gou)造了一個宏大的(de)(de)(de)三國背(bei)景(jing),在里面,你(ni)可以扮演(yan)和聚合自(zi)(zi)己(ji)喜(xi)歡的(de)(de)(de)人物,按照自(zi)(zi)己(ji)的(de)(de)(de)想法,發展經濟,發動戰爭,親身體驗三國的(de)(de)(de)歷史(shi);只要(yao)你(ni)足夠強(qiang)大,你(ni)甚(shen)至可以自(zi)(zi)己(ji)的(de)(de)(de)方式改寫(xie)歷史(shi),演(yan)繹(yi)自(zi)(zi)己(ji)的(de)(de)(de)三國故(gu)事。

其他信息

游戲系統

玉璽系統

玉(yu)璽(xi)(xi)尋找傳國(guo)玉(yu)璽(xi)(xi),成(cheng)(cheng)(cheng)就(jiu)霸主(zhu)之(zhi)路。擁有玉(yu)璽(xi)(xi)即擁有至(zhi)高(gao)無上的(de)(de)(de)(de)權(quan)利,成(cheng)(cheng)(cheng)為一方霸主(zhu),在《梟(xiao)雄轉(zhuan)》里,玉(yu)璽(xi)(xi)不僅僅是一個(ge)國(guo)家(jia)君(jun)主(zhu)的(de)(de)(de)(de)身(shen)份的(de)(de)(de)(de)象征,同時玉(yu)璽(xi)(xi)也(ye)能為身(shen)為君(jun)主(zhu)的(de)(de)(de)(de)你帶來意想(xiang)不到的(de)(de)(de)(de)力量,幫助你成(cheng)(cheng)(cheng)就(jiu)宏(hong)圖霸業(ye)。使用玉(yu)璽(xi)(xi)可(ke)以(yi)提(ti)升(sheng)(sheng)國(guo)家(jia)、部(bu)隊的(de)(de)(de)(de)整體實力,玉(yu)璽(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)等級(ji)越(yue)高(gao),可(ke)提(ti)高(gao)的(de)(de)(de)(de)實力也(ye)就(jiu)越(yue)大。玉(yu)璽(xi)(xi)系(xi)統還暗(an)示著游戲的(de)(de)(de)(de)發展脈絡,《梟(xiao)雄傳》成(cheng)(cheng)(cheng)長之(zhi)路,也(ye)是提(ti)升(sheng)(sheng)玉(yu)璽(xi)(xi)修為的(de)(de)(de)(de)問(wen)鼎逐鹿(lu)之(zhi)路。

鑄幣系統

鑄(zhu)幣(bi)(bi)(bi)自(zi)主發(fa)行貨(huo)幣(bi)(bi)(bi),享(xiang)受經濟自(zi)由。《梟雄轉》中的鑄(zhu)幣(bi)(bi)(bi)系統讓你這一國之(zhi)君(jun)可(ke)以自(zi)行發(fa)行貨(huo)幣(bi)(bi)(bi),滿(man)足國家(jia)發(fa)展(zhan)和(he)戰爭軍餉。雖然可(ke)以自(zi)己發(fa)行貨(huo)幣(bi)(bi)(bi),但(dan)是(shi)也并非(fei)泛濫(lan),想要一個良好的經濟發(fa)展(zhan),還需要背(bei)后強大的民生支(zhi)持。

天書系統

天(tian)書沖破命(ming)運的(de)主宰,演義自(zi)己(ji)的(de)三(san)國。根(gen)據天(tian)書的(de)指引,一步(bu)(bu)步(bu)(bu)完(wan)成(cheng)(cheng)(cheng)霸業成(cheng)(cheng)(cheng)就,天(tian)書不僅是(shi)成(cheng)(cheng)(cheng)功的(de)指引,也是(shi)歷史的(de)足跡。玩家根(gen)據天(tian)書的(de)指引,完(wan)成(cheng)(cheng)(cheng)天(tian)書中的(de)每(mei)一步(bu)(bu)任務,不僅能夠獲(huo)得(de)(de)成(cheng)(cheng)(cheng)就,更能獲(huo)得(de)(de)一些神秘的(de)獎勵。

武將系統

特色武將(jiang)系統(tong)梟雄的(de)(de)武將(jiang)系統(tong)在傳統(tong)SLG上面做了極大(da)的(de)(de)強化(hua),武將(jiang)有(you)技(ji)能(neng)、兵種、陣法等屬性。兩軍對(dui)壘開(kai)戰之前,需要(yao)根據(ju)對(dui)方(fang)的(de)(de)軍兵種特征,做好技(ji)能(neng)選擇、兵種搭(da)配、武將(jiang)站位;從而發出合適的(de)(de)技(ji)能(neng)作用方(fang)式和(he)范(fan)圍、互相配合的(de)(de)奶(nai)系控系毒系作用,最終得(de)出戰斗結果,不再是簡單的(de)(de)數值對(dui)比,強化(hua)了策略戰爭的(de)(de)隨機性,同時保留了休(xiu)閑特征。

內政系統

國(guo)政系統(tong)是《梟雄傳》里(li)面體現(xian)RPG玩(wan)法的(de)核心系統(tong)所在,在國(guo)家特定等級的(de)玩(wan)家達(da)到一定數量后(hou),開啟(qi)國(guo)政系統(tong),國(guo)政系統(tong)開啟(qi)后(hou),將出現(xian)國(guo)王競選、內政科(ke)技,軍(jun)事,爵(jue)位,通緝令等玩(wan)法。

在內(nei)政系統開(kai)啟后,每周五競選一次國王,按照文官武官等級、功(gong)績聲(sheng)望數(shu)值等綜合計算,排名高(gao)者為(wei)國王。

爵位即國家官職系統(tong),國王可(ke)以任免官職,不同(tong)(tong)的(de)官職有不同(tong)(tong)的(de)權力,也有不同(tong)(tong)的(de)俸(feng)祿獎(jiang)勵,有官職的(de)玩家其城池在地圖(tu)上表現也不同(tong)(tong)。在內政系統(tong)界(jie)面上,玩家的(de)名字會出(chu)現在對應(ying)的(de)官職的(de)NPC名字下面。

內政分(fen)為治國(guo),商業(ye),農業(ye),煉金4個科技(ji),玩(wan)家投入銀幣可以提高這4個科技(ji)的等級(ji)。科技(ji)等級(ji)決定該國(guo)家玩(wan)家每日收入的兵力,銀幣,糧草,金幣的數(shu)量(liang)。

軍(jun)事(shi)即國(guo)戰,以國(guo)家為(wei)單位進(jin)行(xing)的(de)戰斗,相關報名操作在國(guo)政(zheng)系統進(jin)行(xing)。

通緝(ji)(ji)令是一個國(guo)家間的(de)(de)針(zhen)對(dui)個體玩(wan)家的(de)(de)玩(wan)法,某(mou)國(guo)國(guo)王可(ke)以通緝(ji)(ji)敵對(dui)國(guo)家的(de)(de)玩(wan)家,被通緝(ji)(ji)的(de)(de)玩(wan)家可(ke)以被通緝(ji)(ji)國(guo)的(de)(de)玩(wan)家直(zhi)接去攻擊,是攻城(cheng)、推薦攻擊之外的(de)(de)第三種個人PVP系(xi)統,相關(guan)細則(ze)和(he)獎勵(li)與攻城(cheng)戰類似。

秘書系統

小秘書是《梟雄傳》里面的貼身幫助(zhu)系(xi)統,更是一個輔助(zhu)玩家(jia)完成游戲任務的內掛系(xi)統。

委(wei)派工(gong)作:游(you)戲里面有很多每天都必(bi)須(xu)進行(xing)的(de)(de)(de)操作,類似建筑升級(ji)(ji)、征收銀幣、征收義兵、突(tu)飛武將、買(mai)賣糧食等(deng)等(deng)。可以通過委(wei)派秘(mi)書(shu)的(de)(de)(de)形式幫(bang)助你(ni)完成,不同等(deng)級(ji)(ji)的(de)(de)(de)秘(mi)書(shu)能夠(gou)接受(shou)(shou)的(de)(de)(de)任務品級(ji)(ji)和(he)同時接受(shou)(shou)的(de)(de)(de)任務數量不一樣,越(yue)高(gao)級(ji)(ji)的(de)(de)(de)能接受(shou)(shou)的(de)(de)(de)委(wei)派越(yue)多。

收(shou)(shou)益找(zhao)回(hui):一些(xie)俸(feng)祿的(de)領(ling)(ling)取(qu)、日(ri)常(chang)任務(wu)的(de)參與,如果玩家因(yin)為一些(xie)原(yuan)因(yin),在某(mou)些(xie)日(ri)子未去參與或者領(ling)(ling)取(qu),可以通過(guo)收(shou)(shou)益找(zhao)回(hui)界(jie)面找(zhao)回(hui)之,找(zhao)回(hui)需要消耗一定數量的(de)

金幣,系(xi)統最多可以給玩家找(zhao)回3日的失去收益(yi)。

競技場系統

競技場是玩家的(de)戰斗力(li)排名比(bi)拼系統(tong)。

玩(wan)(wan)家首次(ci)進入(ru)競技場會排(pai)在當前最后位置,玩(wan)(wan)家依次(ci)挑戰,名次(ci)將會依次(ci)提(ti)前。如果被別(bie)的(de)玩(wan)(wan)家打敗,則名次(ci)會下降。下次(ci)再進入(ru)競技場會在當前排(pai)名中按照一定的(de)算法抽(chou)取5名玩(wan)(wan)家供玩(wan)(wan)家挑戰。

競技場(chang)會(hui)根(gen)據玩(wan)家(jia)排(pai)名發(fa)放每日聲望(wang)獎勵。

競技場不區(qu)分國家(jia)陣營。

新手指南

1.《梟雄傳》的基本(ben)玩(wan)法是(shi)什么

《梟雄(xiong)傳》是一款三國題材戰(zhan)爭(zheng)策略頁游,玩家在游戲里(li)通過(guo)不斷的升級城池(chi)(chi)以及相關建筑,管(guan)理內(nei)政(zheng),發展(zhan)經濟、升級武(wu)將,打造裝備,排布布陣等(deng)手(shou)段(duan),不斷提升自己的整體(ti)戰(zhan)斗能力(li)。然后即可(ke)過(guo)關斬將攻城略地來(lai)讓自己不斷的進階。能力(li)達(da)到一定程度(du)之后,可(ke)以參與個體(ti)玩家之間的競技場、軍(jun)團集(ji)體(ti)競技、還能夠占領(ling)別(bie)人的城池(chi)(chi)。體(ti)驗運籌(chou),決策,戰(zhan)斗等(deng)快感。

2.如何升級建(jian)筑

游戲里(li)建筑升級需(xu)要(yao)滿足一定的條件,限制有(you)以下條件:

1)、戰役進(jin)度:需要(yao)完(wan)成指(zhi)定(ding)的戰役進(jin)度才能對(dui)建筑(zhu)物進(jin)行升級(ji)。

2)、地區(qu)限(xian)制:在不同的地區(qu)建筑等(deng)級(ji)上(shang)線(xian)是(shi)有最高限(xian)制的。

升及建(jian)筑(zhu)(zhu)物,只需要(yao)(yao)點擊(ji)需要(yao)(yao)升級的建(jian)筑(zhu)(zhu),點擊(ji)升級即可!升級建(jian)筑(zhu)(zhu)物需要(yao)(yao)消耗一定的銀幣。《梟雄傳》里(li)面不(bu)(bu)同的建(jian)筑(zhu)(zhu)有不(bu)(bu)同的功能(neng),如內政綜(zong)合管理、銀幣征收、武將訓練(lian)、士兵(bing)訓練(lian)、被動技能(neng)提升、裝備(bei)制造和打造等。升級建(jian)筑(zhu)(zhu)是完(wan)成這些(xie)功能(neng)的前提。

3.如(ru)何獲(huo)得(de)銀(yin)幣?

1)可以通過點擊民居,進(jin)行(xing)征(zheng)(zheng)稅獲(huo)得(de)銀(yin)幣,征(zheng)(zheng)稅需要有征(zheng)(zheng)收(shou)令(ling),征(zheng)(zheng)收(shou)令(ling)每2小(xiao)時自(zi)動增加(jia)一枚!也可以使用元寶增加(jia)。

點擊(ji)鑄幣(bi)廠,進行(xing)鑄幣(bi)。每天(tian)可以(yi)鑄幣(bi)10次!每次系統會隨機刷新不(bu)(bu)同(tong)(tong)等(deng)級(ji)的(de)礦石,不(bu)(bu)同(tong)(tong)等(deng)級(ji)的(de)礦石鑄幣(bi)后獲(huo)得的(de)銀幣(bi)數量不(bu)(bu)同(tong)(tong)。等(deng)級(ji)越高,銀幣(bi)越多,同(tong)(tong)時也可以(yi)使用模具鑄幣(bi)師來(lai)增加銀幣(bi)收益。

野外占領銀礦(kuang)也能獲得銀幣產出。

4.軍功有(you)什么用?

軍功可(ke)(ke)以通過參加(jia)PVE征戰戰役獲得。獲得軍功以后,軍功可(ke)(ke)以用(yong)來升級(ji)玉璽技能。也可(ke)(ke)以用(yong)來培養武將(jiang)和訓練武將(jiang)進(jin)行突飛。

5.威望有(you)什么(me)用

威望(wang)可(ke)(ke)以通過玩家(jia)之間的(de)pvp戰斗、完成任務、征(zheng)收事件(jian)、競技(ji)場可(ke)(ke)以獲得(de)!獲得(de)威望(wang)后(hou),可(ke)(ke)以使用威望(wang)提升官職,領取俸祿。

6.如(ru)何獲得武將(jiang)?

武將可以通過以下幾種方式獲得:

1)可(ke)以(yi)通(tong)過招賢(xian)閣招募獲得。

2)通過戰役、副(fu)本戰斗掉落獲得。

3)完成(cheng)任務(wu),系統贈送(song)獲得。

7.如何提(ti)升主角等級?

通過提升(sheng)游戲主(zhu)(zhu)城建(jian)筑的(de)等(deng)級(ji),主(zhu)(zhu)角(jiao)的(de)等(deng)級(ji)也(ye)會隨(sui)之提升(sheng)!主(zhu)(zhu)城的(de)等(deng)級(ji)會受(shou)到(dao)不同(tong)地區的(de)最高限制。同(tong)時角(jiao)色(se)的(de)等(deng)級(ji)也(ye)影響著英(ying)雄的(de)等(deng)級(ji),英(ying)雄等(deng)級(ji)不能高于角(jiao)色(se)等(deng)級(ji)。所以在提升(sheng)英(ying)雄角(jiao)色(se)等(deng)級(ji)的(de)時候要先提升(sheng)角(jiao)色(se)等(deng)級(ji)

(即主城等(deng)級(ji))。

8. 如何提升(sheng)武將能力?

武(wu)將(jiang)的能力決定著整個部(bu)隊(dui)的戰斗力,養成武(wu)將(jiang)的方法有以(yi)下幾個:

1)、武將可以(yi)通過(guo)訓練(lian)進行(xing)升級,進而(er)提(ti)升武將的能(neng)力(li),可以(yi)在訓練(lian)界面(mian)完成。

2)、對武將進(jin)行(xing)培養,培養武將可以獲得額外屬性的增加(jia),需(xu)要支付一定(ding)的銀幣(bi)或元寶。

9. 如何使用陣法(fa)排兵布陣?

點擊(ji)打開(kai)布陣,進入陣法界面(mian),點擊(ji)拖動部(bu)隊即可變(bian)化(hua)部(bu)隊的位置。

10.如(ru)何獲得裝備?

裝備獲得可以通過以下2個(ge)途徑:

1)、可以通過戰(zhan)斗獲(huo)得裝備。

11.如何打造裝備(bei)?

裝備打造可以(yi)分為(wei):強化、洗練、鑲嵌具體如下(xia):

強化(hua)(hua)(hua)(hua):打開(kai)部隊按鈕,武(wu)將(jiang)身上所穿裝(zhuang)(zhuang)備(bei)中,如果有可(ke)(ke)強化(hua)(hua)(hua)(hua)的裝(zhuang)(zhuang)備(bei),裝(zhuang)(zhuang)備(bei)的右下方會有箭(jian)頭提示(shi)可(ke)(ke)強化(hua)(hua)(hua)(hua),點擊(ji)進入強化(hua)(hua)(hua)(hua)頁面,可(ke)(ke)以(yi)(yi)一鍵(jian)自動強化(hua)(hua)(hua)(hua)也可(ke)(ke)以(yi)(yi)手動強化(hua)(hua)(hua)(hua)。強化(hua)(hua)(hua)(hua)白色(se)和藍(lan)色(se)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)只需(xu)要(yao)銀幣即可(ke)(ke),強化(hua)(hua)(hua)(hua)綠(lv)色(se)以(yi)(yi)上裝(zhuang)(zhuang)備(bei)需(xu)要(yao)相應(ying)的強化(hua)(hua)(hua)(hua)寶石。強化(hua)(hua)(hua)(hua)可(ke)(ke)以(yi)(yi)提升裝(zhuang)(zhuang)備(bei)基礎屬性數(shu)值

洗(xi)(xi)練(lian):打開強化界面,選擇(ze)洗(xi)(xi)練(lian);洗(xi)(xi)練(lian)可以(yi)(yi)將裝備(bei)的屬性(xing)(xing)進行重新(xin)刷新(xin),刷新(xin)以(yi)(yi)后可以(yi)(yi)替換之(zhi)前的裝備(bei)屬性(xing)(xing)(如果覺得(de)不理(li)想,也可以(yi)(yi)選擇(ze)保留),洗(xi)(xi)練(lian)裝備(bei)需要支(zhi)付一(yi)定的銀幣(bi)。

鑲(xiang)(xiang)嵌:點擊打開(kai)器械庫選擇鑲(xiang)(xiang)嵌,進入鑲(xiang)(xiang)嵌界面,選擇需要鑲(xiang)(xiang)嵌的(de)裝(zhuang)備,點擊寶石圖標(biao)即可直(zhi)接鑲(xiang)(xiang)嵌,也可點擊取下已(yi)經鑲(xiang)(xiang)嵌的(de)寶石。一件(jian)裝(zhuang)備同一類型的(de)寶石只能(neng)鑲(xiang)(xiang)嵌一種。

12.如(ru)何提升部隊能力(li)?

部隊(dui)的(de)戰斗力(li)影(ying)響著(zhu)你在(zai)戰場上(shang)的(de)勝負,玩家可(ke)以(yi)通過(guo)以(yi)下(xia)(xia)下(xia)(xia)途徑提升部隊(dui)的(de)實力(li):

可以通過提升(sheng)(sheng)武將(jiang)的(de)等(deng)級來(lai)提升(sheng)(sheng)整體(ti)部隊的(de)實(shi)力。

通(tong)過培養武將(jiang),提(ti)升(sheng)武將(jiang)自身(shen)的實力,部隊(dui)實力也會隨之提(ti)升(sheng)。

通過打(da)造裝備來提升部隊的實力(li)。

通(tong)過玉(yu)璽能力(li)的(de)提升來(lai)提升部隊的(de)實力(li)。

13. 如何補充(chong)兵力?

可以通過畫面右上角的(de)義兵來補充(chong)兵力,義兵每天(tian)可以征集10次(ci),每次(ci)都會有CD限(xian)制,兵營的(de)等級越(yue)高征得(de)的(de)士兵就越(yue)多(duo)。

點(dian)擊(ji)進入兵營,進行征兵。兵營征兵需要消(xiao)耗糧(liang)食。糧(liang)食的多少決定征得士兵的數量。

14.如(ru)何獲得體力?

體力影響著(zhu)戰斗,如果沒有體力,是無法進行戰斗的(de),提(ti)升體力可以(yi)通過以(yi)下方(fang)式:

自(zi)動回復,體(ti)力每小時(shi)會回復5點。

元寶增加體力

精力充沛buff,每(mei)天固定的時間點系統會開啟(qi)精力充沛BUFF,此時每(mei)個玩(wan)家都會獲得額外的體力。

15.如何進(jin)行PVE戰斗?

點(dian)擊(ji)主城右下角的(de)征(zheng)戰,選擇相應的(de)戰役,進(jin)入戰役地圖(tu)后(hou),選擇地圖(tu)上的(de)地方(fang)駐點(dian)即可開啟戰斗(dou),PVE戰斗(dou)是以不斷推向更高級地圖(tu)的(de)形式進(jin)行。

16.進行PVP戰斗?

1)、點擊游(you)戲右上方的(de)競(jing)技場(chang)功能,進入競(jing)技場(chang)可(ke)以進行(xing)PVP戰斗!并且(qie)還可(ke)以額外(wai)拿到獎勵。

點(dian)擊世界地(di)圖,地(di)圖上發光(guang)的是自己所在的地(di)區,點(dian)擊地(di)圖上其他地(di)區,進(jin)入之后(hou)選擇其他玩(wan)家(jia)就可以進(jin)行攻擊。

17.任務系統介紹

《梟(xiao)雄傳(chuan)》的任(ren)(ren)務(wu)是以天(tian)書的形式展(zhan)現給玩家(jia)的,可以引(yin)導(dao)玩家(jia)一步一步成長,同時也(ye)是發展(zhan)足(zu)跡的見(jian)證。每一階段都(dou)會(hui)相應的小任(ren)(ren)務(wu)可以給玩家(jia)做,獲得(de)豐厚的獎勵。

18.梟雄傳還有那(nei)些好玩的活動(dong)玩法

玩(wan)家(jia)在《梟(xiao)雄傳》,可以參與競技場,軍(jun)團(tuan)戰,國(guo)戰,組(zu)隊(dui)副本等新鮮的活動玩(wan)法,這些(xie)活動不但體現出策略游戲(xi)(xi)的精髓,同時也擁有RPG游戲(xi)(xi)的特色,讓玩(wan)家(jia)告(gao)別(bie)枯燥游戲(xi)(xi)。

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