畫(hua)面(mian)華麗(li)大(da)氣(qi),攻(gong)(gong)城略地戰(zhan)斗效果(guo)逼真,SLG也可(ke)以(yi)(yi)很震(zhen)撼(han)。《梟雄(xiong)傳》是以(yi)(yi)三(san)國(guo)(guo)為(wei)背景的(de)大(da)型SLG網頁游(you)戲(xi),恢弘大(da)氣(qi)的(de)城池樓閣,景色優美(mei)的(de)高(gao)山(shan)流水(shui),重(zhong)現三(san)國(guo)(guo)時代的(de)大(da)氣(qi)輝煌和美(mei)好河山(shan);攻(gong)(gong)城、國(guo)(guo)戰(zhan)、七星陣(zhen)等戰(zhan)斗內容包含逼真的(de)戰(zhan)斗效果(guo)和華麗(li)的(de)技能(neng)特效,還原(yuan)真實(shi)的(de)三(san)國(guo)(guo)戰(zhan)場。整體畫(hua)面(mian)效果(guo)不(bu)輸于客戶端游(you)戲(xi),更(geng)遠超傳統(tong)SLG游(you)戲(xi)只有UI沒有世界的(de)局促感(gan),讓(rang)你體驗一(yi)個震(zhen)撼(han)的(de)三(san)國(guo)(guo)。
SLG核心+RPG玩(wan)法(fa),動(dong)態世(shi)界。《梟雄傳》以SLG玩(wan)法(fa)為核心,自主的(de)(de)經濟(ji)體系、國(guo)家發(fa)展(zhan),排兵布(bu)陣、攻城略地,讓玩(wan)家體驗運籌帷幄、決勝千里(li)的(de)(de)成(cheng)就跟和(he)爽快感(gan)。處理民生苦疾(ji),應對(dui)外敵騷擾,意外事件、動(dong)態世(shi)界,讓你(ni)時刻(ke)都在三國(guo)世(shi)界里(li)。游(you)戲還(huan)增加了歷(li)史人物(wu)養成(cheng)的(de)(de)RPG概念(nian),曹操、劉備(bei)、關羽、張飛任你(ni)掌控,英(ying)雄裝備(bei)讓你(ni)提升英(ying)雄和(he)國(guo)家的(de)(de)戰(zhan)斗力。
全球同(tong)(tong)服,世界一體,超大游(you)戲世界,杜絕村服。當你進入游(you)戲的(de)時候,你還在擔(dan)心(xin)沒(mei)有(you)人(ren)可以跟你一起玩?自己等級太高,沒(mei)有(you)對手?在《梟雄(xiong)傳》的(de)超大游(you)戲世界里,你不在會擔(dan)心(xin)游(you)戲里沒(mei)有(you)對手,或沒(mei)有(you)戰友(you)!《梟雄(xiong)傳》首(shou)創(chuang)全球同(tong)(tong)服,未來全部《梟雄(xiong)傳》游(you)戲世界(包含(han)所有(you)運營商的(de)所有(you)服務器)的(de)數據都(dou)可以打通,讓所有(you)的(de)玩家都(dou)會找到自己想(xiang)要的(de)對手,時刻(ke)體驗(yan)人(ren)人(ren)互動的(de)快(kuai)感,從此告別村服!
玩(wan)家(jia)(jia)(jia)也(ye)是(shi)NPC,自創(chuang)玩(wan)法,你(ni)的(de)(de)(de)(de)世(shi)(shi)界(jie)你(ni)做主(zhu)。一(yi)味的(de)(de)(de)(de)點擊系統NPC接取任務(wu)是(shi)不(bu)是(shi)已經(jing)很沒特色,很麻木了?《梟雄傳(chuan)(chuan)》讓你(ni)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)也(ye)可以(yi)做NPC,發布任務(wu),自創(chuang)玩(wan)法,讓游戲不(bu)再(zai)是(shi)NPC的(de)(de)(de)(de)世(shi)(shi)界(jie),讓游戲真正成為玩(wan)家(jia)(jia)(jia)的(de)(de)(de)(de)世(shi)(shi)界(jie);《梟雄傳(chuan)(chuan)》中的(de)(de)(de)(de)自主(zhu)發行貨(huo)幣、自創(chuang)玩(wan)法、發布任務(wu)等功能,都(dou)在(zai)一(yi)步一(yi)步的(de)(de)(de)(de)把(ba)游戲變成玩(wan)家(jia)(jia)(jia)的(de)(de)(de)(de)世(shi)(shi)界(jie),玩(wan)家(jia)(jia)(jia)的(de)(de)(de)(de)世(shi)(shi)界(jie)就應該由玩(wan)家(jia)(jia)(jia)自己做主(zhu)。
強漢政權自(zi)(zi)高祖延(yan)至靈(ling)帝末年(nian),又將迎來下(xia)一(yi)(yi)輪王朝更替。平定黃(huang)巾起義耗盡國庫(ku)錢(qian)糧,導致皇權勢(shi)微(wei)。各(ge)地(di)豪強趁機(ji)擁兵自(zi)(zi)重,各(ge)霸一(yi)(yi)方(fang),屯糧練兵,伺機(ji)圖謀天下(xia)。一(yi)(yi)番縱橫捭闔、文治武功后,西(xi)蜀劉(liu)備,東(dong)吳孫權,北方(fang)曹(cao)魏(wei)終成(cheng)三(san)(san)足鼎(ding)立之勢(shi)。三(san)(san)國再歷幾十年(nian)攻守拉鋸(ju),終于統一(yi)(yi)于晉(jin)。
三國(guo)的(de)人(ren)物(wu),或智謀過人(ren),或武(wu)藝超群,或忠肝義膽,或俠影迷蹤,無(wu)不個性鮮明。三國(guo)的(de)故(gu)事(shi),有廟堂斗智,沙場(chang)獵殺,也有君臣佐使,兄弟情(qing)深,無(wu)不讓人(ren)蕩(dang)氣回腸。
三國人事之(zhi)精彩,上可(ke)追春秋戰國,下遠超殘唐五代(dai)。這段(duan)故事,是中國人的(de)共同文化語言。過去(qu)我們看書、看電視、看講座(zuo),可(ke)以讀三國,賞三國,品三國。今天,《梟雄傳》來了,我們可(ke)以演繹三國了。
《梟(xiao)雄(xiong)傳》構造了一個宏(hong)大的(de)三(san)國(guo)(guo)背景,在里面,你可(ke)以扮演和聚(ju)合(he)自(zi)己喜歡的(de)人(ren)物,按照自(zi)己的(de)想法,發展經濟,發動戰爭(zheng),親身體驗三(san)國(guo)(guo)的(de)歷史;只要你足(zu)夠強大,你甚(shen)至可(ke)以自(zi)己的(de)方式(shi)改寫歷史,演繹自(zi)己的(de)三(san)國(guo)(guo)故事。
玉璽系統
玉(yu)(yu)(yu)(yu)(yu)璽(xi)(xi)尋找(zhao)傳國玉(yu)(yu)(yu)(yu)(yu)璽(xi)(xi),成就霸(ba)(ba)主(zhu)之(zhi)路。擁有玉(yu)(yu)(yu)(yu)(yu)璽(xi)(xi)即擁有至高無(wu)上的(de)權(quan)利,成為(wei)一方霸(ba)(ba)主(zhu),在《梟(xiao)雄轉(zhuan)》里,玉(yu)(yu)(yu)(yu)(yu)璽(xi)(xi)不(bu)僅僅是一個國家(jia)(jia)君主(zhu)的(de)身份(fen)的(de)象征,同時玉(yu)(yu)(yu)(yu)(yu)璽(xi)(xi)也能為(wei)身為(wei)君主(zhu)的(de)你帶來(lai)意想不(bu)到的(de)力量,幫助(zhu)你成就宏圖霸(ba)(ba)業。使用玉(yu)(yu)(yu)(yu)(yu)璽(xi)(xi)可以提升(sheng)國家(jia)(jia)、部隊(dui)的(de)整體實力,玉(yu)(yu)(yu)(yu)(yu)璽(xi)(xi)的(de)等級越高,可提高的(de)實力也就越大。玉(yu)(yu)(yu)(yu)(yu)璽(xi)(xi)系統還暗(an)示著游(you)戲的(de)發(fa)展脈絡(luo),《梟(xiao)雄傳》成長(chang)之(zhi)路,也是提升(sheng)玉(yu)(yu)(yu)(yu)(yu)璽(xi)(xi)修(xiu)為(wei)的(de)問鼎逐(zhu)鹿之(zhi)路。
鑄幣系統
鑄幣自(zi)(zi)主(zhu)發行(xing)貨幣,享(xiang)受經濟自(zi)(zi)由。《梟雄轉》中(zhong)的鑄幣系統讓(rang)你這一國(guo)(guo)之君可以自(zi)(zi)行(xing)發行(xing)貨幣,滿足國(guo)(guo)家(jia)發展(zhan)和(he)戰爭軍(jun)餉。雖然可以自(zi)(zi)己發行(xing)貨幣,但是也并(bing)非泛(fan)濫(lan),想要一個良好的經濟發展(zhan),還需要背后(hou)強大的民生支持。
天書系統
天書(shu)沖破(po)命(ming)運的(de)(de)主宰(zai),演義自己的(de)(de)三(san)國(guo)。根據天書(shu)的(de)(de)指(zhi)引,一步(bu)步(bu)完成(cheng)(cheng)霸業成(cheng)(cheng)就(jiu),天書(shu)不(bu)僅是(shi)成(cheng)(cheng)功的(de)(de)指(zhi)引,也是(shi)歷史(shi)的(de)(de)足跡。玩家根據天書(shu)的(de)(de)指(zhi)引,完成(cheng)(cheng)天書(shu)中的(de)(de)每一步(bu)任(ren)務,不(bu)僅能夠(gou)獲(huo)得成(cheng)(cheng)就(jiu),更能獲(huo)得一些神秘的(de)(de)獎勵(li)。
武將系統
特(te)色武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)系統(tong)(tong)(tong)梟雄(xiong)的(de)(de)武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)系統(tong)(tong)(tong)在傳統(tong)(tong)(tong)SLG上面做了(le)(le)極大的(de)(de)強化(hua),武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)有技能(neng)、兵種、陣法等屬性。兩軍對(dui)壘開戰之前,需要(yao)根(gen)據(ju)對(dui)方的(de)(de)軍兵種特(te)征,做好技能(neng)選擇、兵種搭配、武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)站位;從(cong)而發出合適的(de)(de)技能(neng)作用(yong)方式(shi)和范(fan)圍、互相(xiang)配合的(de)(de)奶系控系毒系作用(yong),最終得(de)出戰斗結果,不(bu)再(zai)是簡單的(de)(de)數值對(dui)比(bi),強化(hua)了(le)(le)策略戰爭的(de)(de)隨機性,同時(shi)保(bao)留(liu)了(le)(le)休閑特(te)征。
內政系統
國政(zheng)系(xi)統(tong)是(shi)《梟雄傳》里(li)面體現RPG玩法(fa)的核心(xin)系(xi)統(tong)所在,在國家特(te)定等(deng)級的玩家達到一定數量后(hou),開啟國政(zheng)系(xi)統(tong),國政(zheng)系(xi)統(tong)開啟后(hou),將出現國王競選、內政(zheng)科技,軍事,爵(jue)位,通緝(ji)令等(deng)玩法(fa)。
在內(nei)政系(xi)統開啟(qi)后,每周五競選一次(ci)國王(wang),按照文官(guan)武(wu)官(guan)等級、功績聲望數(shu)值等綜合計算,排名高(gao)者為國王(wang)。
爵位即國家(jia)(jia)官(guan)(guan)(guan)職系(xi)統,國王可以任(ren)免官(guan)(guan)(guan)職,不同(tong)的(de)(de)官(guan)(guan)(guan)職有不同(tong)的(de)(de)權力,也有不同(tong)的(de)(de)俸祿獎勵,有官(guan)(guan)(guan)職的(de)(de)玩(wan)家(jia)(jia)其城池在(zai)(zai)(zai)地圖上表(biao)現(xian)也不同(tong)。在(zai)(zai)(zai)內政系(xi)統界面(mian)上,玩(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)名字(zi)會出現(xian)在(zai)(zai)(zai)對應的(de)(de)官(guan)(guan)(guan)職的(de)(de)NPC名字(zi)下面(mian)。
內政分為治國,商業(ye),農(nong)業(ye),煉金(jin)4個科(ke)技,玩(wan)(wan)家投入(ru)銀(yin)幣可以(yi)提(ti)高這4個科(ke)技的(de)等(deng)級。科(ke)技等(deng)級決(jue)定該國家玩(wan)(wan)家每日(ri)收入(ru)的(de)兵力(li),銀(yin)幣,糧草,金(jin)幣的(de)數量。
軍事(shi)即國(guo)戰(zhan),以國(guo)家為單位進(jin)行的戰(zhan)斗,相關報名(ming)操(cao)作在國(guo)政系統進(jin)行。
通緝(ji)(ji)令是一個(ge)(ge)國(guo)家(jia)間的(de)(de)針(zhen)對個(ge)(ge)體玩(wan)家(jia)的(de)(de)玩(wan)法,某(mou)國(guo)國(guo)王可(ke)以通緝(ji)(ji)敵(di)對國(guo)家(jia)的(de)(de)玩(wan)家(jia),被通緝(ji)(ji)的(de)(de)玩(wan)家(jia)可(ke)以被通緝(ji)(ji)國(guo)的(de)(de)玩(wan)家(jia)直接去攻(gong)擊(ji),是攻(gong)城、推薦攻(gong)擊(ji)之外的(de)(de)第三(san)種個(ge)(ge)人PVP系統,相關細則和獎勵與攻(gong)城戰類似(si)。
秘書系統
小(xiao)秘書是(shi)《梟雄傳》里面的貼身幫助系統,更是(shi)一個(ge)輔(fu)助玩家完成游戲任(ren)務的內掛系統。
委(wei)(wei)派工(gong)作:游戲里(li)面有很多(duo)每天(tian)都必(bi)須進行的(de)操作,類似建筑(zhu)升級(ji)(ji)、征收(shou)銀幣、征收(shou)義兵、突飛武將、買賣糧食等(deng)等(deng)。可以通(tong)過委(wei)(wei)派秘書的(de)形式(shi)幫助你完成,不同(tong)等(deng)級(ji)(ji)的(de)秘書能夠接受的(de)任(ren)務品級(ji)(ji)和同(tong)時(shi)接受的(de)任(ren)務數量不一樣(yang),越(yue)高級(ji)(ji)的(de)能接受的(de)委(wei)(wei)派越(yue)多(duo)。
收益找回(hui)(hui):一(yi)些俸祿(lu)的(de)領(ling)(ling)取(qu)、日常任務的(de)參與(yu),如果玩家因為一(yi)些原因,在某些日子(zi)未去參與(yu)或者領(ling)(ling)取(qu),可以(yi)通過收益找回(hui)(hui)界面找回(hui)(hui)之,找回(hui)(hui)需要消耗一(yi)定數量的(de)
金幣(bi),系統最多可(ke)以給(gei)玩家(jia)找回3日的(de)失去收益。
競技場系統
競技場是玩家的戰斗(dou)力排名比拼系統。
玩(wan)家首次進(jin)入競技場會排在(zai)當(dang)前(qian)最后位(wei)置,玩(wan)家依(yi)次挑(tiao)戰,名(ming)次將(jiang)會依(yi)次提前(qian)。如(ru)果(guo)被別的玩(wan)家打(da)敗,則(ze)名(ming)次會下降。下次再進(jin)入競技場會在(zai)當(dang)前(qian)排名(ming)中按照一定的算法抽取5名(ming)玩(wan)家供玩(wan)家挑(tiao)戰。
競技(ji)場(chang)會根據玩家排名發(fa)放每(mei)日聲望獎勵。
競(jing)技場(chang)不區分(fen)國家陣營。
1.《梟雄傳》的基本玩(wan)法是什么
《梟雄傳》是(shi)一款三國題材戰爭(zheng)策略(lve)頁游,玩家在游戲里通(tong)過不斷的(de)升(sheng)(sheng)級城池以及(ji)相(xiang)關建(jian)筑,管理(li)內政,發展經(jing)濟、升(sheng)(sheng)級武將,打造裝備,排布(bu)(bu)布(bu)(bu)陣等手段,不斷提(ti)升(sheng)(sheng)自己(ji)的(de)整(zheng)體(ti)戰斗能力。然后即可過關斬將攻城略(lve)地來(lai)讓自己(ji)不斷的(de)進階。能力達到一定程度之后,可以參(can)與個(ge)體(ti)玩家之間的(de)競(jing)技場(chang)、軍團集體(ti)競(jing)技、還能夠占(zhan)領別人的(de)城池。體(ti)驗運(yun)籌(chou),決策,戰斗等快感。
2.如何升(sheng)級建筑
游戲里建筑(zhu)升級需要滿足(zu)一定的條件(jian),限(xian)制有以下條件(jian):
1)、戰(zhan)役進(jin)(jin)度:需要(yao)完成指定的戰(zhan)役進(jin)(jin)度才(cai)能對建筑物進(jin)(jin)行升級。
2)、地區(qu)限制:在不同的(de)地區(qu)建(jian)筑等(deng)級上線是有最(zui)高限制的(de)。
升(sheng)(sheng)(sheng)及(ji)建(jian)(jian)(jian)(jian)筑(zhu)物(wu),只(zhi)需要(yao)(yao)點(dian)擊需要(yao)(yao)升(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)的(de)(de)(de)建(jian)(jian)(jian)(jian)筑(zhu),點(dian)擊升(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)即可!升(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)建(jian)(jian)(jian)(jian)筑(zhu)物(wu)需要(yao)(yao)消耗一定的(de)(de)(de)銀幣(bi)。《梟雄傳(chuan)》里(li)面不同(tong)的(de)(de)(de)建(jian)(jian)(jian)(jian)筑(zhu)有不同(tong)的(de)(de)(de)功能(neng),如內(nei)政綜合管理、銀幣(bi)征收、武將訓練、士(shi)兵(bing)訓練、被動技(ji)能(neng)提升(sheng)(sheng)(sheng)、裝備制造(zao)和打造(zao)等。升(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)建(jian)(jian)(jian)(jian)筑(zhu)是(shi)完成這(zhe)些功能(neng)的(de)(de)(de)前(qian)提。
3.如何(he)獲得銀幣?
1)可(ke)以通過點擊民居,進(jin)行征稅(shui)獲得銀(yin)幣,征稅(shui)需要有(you)征收令(ling),征收令(ling)每(mei)2小時自(zi)動增加一(yi)枚!也可(ke)以使(shi)用元(yuan)寶(bao)增加。
點擊鑄(zhu)幣廠,進行鑄(zhu)幣。每天可以(yi)鑄(zhu)幣10次!每次系統會隨機刷新不(bu)同(tong)等(deng)級的礦(kuang)石(shi),不(bu)同(tong)等(deng)級的礦(kuang)石(shi)鑄(zhu)幣后(hou)獲得的銀(yin)幣數量不(bu)同(tong)。等(deng)級越高,銀(yin)幣越多(duo),同(tong)時也(ye)可以(yi)使用模具鑄(zhu)幣師來增(zeng)加銀(yin)幣收益。
野外占(zhan)領銀(yin)礦也(ye)能獲得銀(yin)幣產出。
4.軍功有什么用?
軍(jun)(jun)功可(ke)以(yi)通過參(can)加PVE征戰戰役獲得。獲得軍(jun)(jun)功以(yi)后(hou),軍(jun)(jun)功可(ke)以(yi)用來(lai)升(sheng)級(ji)玉璽技能。也可(ke)以(yi)用來(lai)培養武將和訓(xun)練武將進行突飛。
5.威望有什(shen)么用
威望(wang)可(ke)(ke)以(yi)通過玩(wan)家之間的pvp戰斗、完成任務、征收事件、競(jing)技(ji)場(chang)可(ke)(ke)以(yi)獲(huo)得(de)!獲(huo)得(de)威望(wang)后,可(ke)(ke)以(yi)使用(yong)威望(wang)提升官職,領(ling)取俸祿。
6.如何獲得(de)武將?
武將可以通(tong)過以下幾(ji)種方式獲得:
1)可(ke)以通過招(zhao)賢(xian)閣招(zhao)募獲得(de)。
2)通過(guo)戰役、副(fu)本戰斗(dou)掉落獲得。
3)完成(cheng)任務,系統贈送獲得。
7.如何提升(sheng)主(zhu)角等級?
通過提(ti)(ti)升游戲(xi)主城建筑的(de)(de)等(deng)(deng)級(ji)(ji),主角的(de)(de)等(deng)(deng)級(ji)(ji)也(ye)會(hui)隨之提(ti)(ti)升!主城的(de)(de)等(deng)(deng)級(ji)(ji)會(hui)受到不同地區的(de)(de)最(zui)高限(xian)制(zhi)。同時角色的(de)(de)等(deng)(deng)級(ji)(ji)也(ye)影響著英(ying)雄(xiong)的(de)(de)等(deng)(deng)級(ji)(ji),英(ying)雄(xiong)等(deng)(deng)級(ji)(ji)不能高于角色等(deng)(deng)級(ji)(ji)。所以在提(ti)(ti)升英(ying)雄(xiong)角色等(deng)(deng)級(ji)(ji)的(de)(de)時候要先提(ti)(ti)升角色等(deng)(deng)級(ji)(ji)
(即主(zhu)城(cheng)等(deng)級)。
8. 如何提升武(wu)將能力?
武將(jiang)(jiang)的能力決定(ding)著整個部隊(dui)的戰斗力,養成武將(jiang)(jiang)的方法有以下幾個:
1)、武(wu)將可以(yi)通過訓練進行(xing)升級,進而(er)提升武(wu)將的(de)能力(li),可以(yi)在(zai)訓練界面完成。
2)、對(dui)武(wu)將進(jin)行培養,培養武(wu)將可(ke)以(yi)獲(huo)得額外屬性(xing)的增加,需要支付一定的銀幣或元寶。
9. 如(ru)何使用(yong)陣法排兵布(bu)陣?
點擊打開布陣(zhen),進入陣(zhen)法(fa)界面,點擊拖動部隊即可(ke)變化部隊的(de)位置。
10.如何獲(huo)得裝(zhuang)備(bei)?
裝備(bei)獲(huo)得可以(yi)通過(guo)以(yi)下2個途徑:
1)、可以通過戰斗獲得(de)裝備。
11.如何打造裝備(bei)?
裝備打造可以(yi)分為:強化、洗練(lian)、鑲嵌具體如下:
強(qiang)(qiang)化(hua)(hua):打開部隊按鈕(niu),武(wu)將身上所穿(chuan)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)中,如果(guo)有可(ke)強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)的(de)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei),裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)的(de)右(you)下方(fang)會有箭頭提(ti)示可(ke)強(qiang)(qiang)化(hua)(hua),點擊進入強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)頁面,可(ke)以(yi)(yi)一(yi)鍵(jian)自動強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)也(ye)可(ke)以(yi)(yi)手動強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)。強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)白色(se)和藍色(se)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)只需要銀幣即(ji)可(ke),強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)綠色(se)以(yi)(yi)上裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)需要相應的(de)強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)寶石。強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)可(ke)以(yi)(yi)提(ti)升(sheng)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)基礎(chu)屬性數值
洗練(lian):打開(kai)強化界面,選(xuan)擇洗練(lian);洗練(lian)可以將裝(zhuang)備(bei)(bei)的屬(shu)性進行(xing)重新刷(shua)新,刷(shua)新以后可以替換之前的裝(zhuang)備(bei)(bei)屬(shu)性(如果覺得不(bu)理想,也可以選(xuan)擇保留),洗練(lian)裝(zhuang)備(bei)(bei)需(xu)要支付一(yi)定(ding)的銀幣(bi)。
鑲(xiang)嵌(qian):點(dian)(dian)擊打開器械庫選(xuan)擇鑲(xiang)嵌(qian),進入(ru)鑲(xiang)嵌(qian)界面,選(xuan)擇需要鑲(xiang)嵌(qian)的裝(zhuang)備,點(dian)(dian)擊寶石圖標即可直接鑲(xiang)嵌(qian),也(ye)可點(dian)(dian)擊取下(xia)已經鑲(xiang)嵌(qian)的寶石。一(yi)件裝(zhuang)備同一(yi)類型(xing)的寶石只能鑲(xiang)嵌(qian)一(yi)種。
12.如何提升部隊(dui)能力?
部(bu)隊(dui)的戰斗(dou)力(li)影響著你在(zai)戰場上的勝負(fu),玩家可(ke)以通過以下下途徑提升(sheng)部(bu)隊(dui)的實力(li):
可(ke)以通過提升(sheng)武(wu)將的等級來提升(sheng)整體部隊的實(shi)力。
通過培養武將,提(ti)升(sheng)武將自身的實(shi)(shi)力,部隊實(shi)(shi)力也會隨之提(ti)升(sheng)。
通過打造裝(zhuang)備來提升部隊的實力(li)。
通過玉璽能力的(de)提升來提升部隊的(de)實力。
13. 如何(he)補充兵(bing)力?
可以(yi)通(tong)過畫(hua)面右上角的義(yi)兵(bing)來補充(chong)兵(bing)力(li),義(yi)兵(bing)每天可以(yi)征(zheng)集10次,每次都會有(you)CD限(xian)制,兵(bing)營的等級越高征(zheng)得(de)的士(shi)兵(bing)就越多。
點擊進入兵(bing)營(ying),進行征(zheng)兵(bing)。兵(bing)營(ying)征(zheng)兵(bing)需要(yao)消耗糧食。糧食的(de)(de)多(duo)少決(jue)定征(zheng)得士(shi)兵(bing)的(de)(de)數量(liang)。
14.如何獲得體(ti)力?
體(ti)力(li)影(ying)響著(zhu)戰(zhan)斗,如果沒有體(ti)力(li),是無法進行戰(zhan)斗的,提升體(ti)力(li)可以通過以下(xia)方(fang)式:
自動回復,體力(li)每小時會回復5點。
元寶增加體力
精力充沛buff,每天固定(ding)的時間(jian)點(dian)系(xi)統會(hui)開(kai)啟精力充沛BUFF,此時每個(ge)玩家都會(hui)獲得額(e)外的體(ti)力。
15.如何進行PVE戰斗?
點(dian)擊主城右下角的征戰,選(xuan)擇相(xiang)應的戰役,進入戰役地(di)圖(tu)后(hou),選(xuan)擇地(di)圖(tu)上的地(di)方(fang)駐點(dian)即可(ke)開(kai)啟戰斗,PVE戰斗是(shi)以不斷推向更(geng)高級地(di)圖(tu)的形式進行。
16.進(jin)行PVP戰斗?
1)、點(dian)擊游戲(xi)右上方的競(jing)技場(chang)功能(neng),進入(ru)競(jing)技場(chang)可以進行PVP戰斗!并且(qie)還可以額外拿(na)到獎勵。
點擊世界(jie)地圖,地圖上發光的是自己所在的地區(qu),點擊地圖上其他地區(qu),進入之后選擇其他玩(wan)家就可以進行(xing)攻擊。
17.任務系統介紹
《梟雄傳》的(de)任務是以天書(shu)的(de)形式(shi)展現給玩(wan)(wan)家的(de),可(ke)以引導(dao)玩(wan)(wan)家一步一步成長,同時也是發展足跡的(de)見證(zheng)。每一階段都(dou)會相應(ying)的(de)小任務可(ke)以給玩(wan)(wan)家做,獲得豐厚(hou)的(de)獎勵。
18.梟雄傳還有那些好玩(wan)的(de)活動玩(wan)法
玩(wan)家在《梟雄傳》,可以參(can)與競技場,軍(jun)團戰(zhan),國戰(zhan),組隊副本等(deng)新鮮的(de)活動(dong)(dong)玩(wan)法,這(zhe)些(xie)活動(dong)(dong)不但體(ti)現(xian)出策(ce)略(lve)游戲(xi)的(de)精髓,同時也(ye)擁有RPG游戲(xi)的(de)特色,讓玩(wan)家告別(bie)枯燥游戲(xi)。