這是由MicroProse公(gong)司出品的(de)一(yi)款策略性游(you)(you)戲(xi)。游(you)(you)戲(xi)在Windows平(ping)臺下運(yun)行。這款戰略游(you)(you)戲(xi)在歐(ou)美市場(chang)大受歡(huan)迎(ying),這不僅給(gei)設計者席德(de)·梅爾和Microprose公(gong)司帶來(lai)可觀(guan)的(de)收入,也為戰略游(you)(you)戲(xi)迷(mi)們帶來(lai)了一(yi)次前所未(wei)有的(de)新奇體驗(yan)。
游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)在國際互聯網前100名游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)排(pai)行榜上(shang)長(chang)期處于前3位。游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)音樂包括“葬禮進(jin)行曲”、“歡樂頌”等9首音樂。游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)音效一般,比(bi)不了當今的(de)(de)(de)很多游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),但比(bi)其它(ta)戰略(lve)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)還是強多了。游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)畫面(mian)(mian)雖不及某(mou)些冒(mao)險游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),但憑借Windows的(de)(de)(de)強大機能(neng)可隨(sui)意改(gai)變分辨率,從16M RAM(Random Access Memory即(ji)隨(sui)機存取存儲器也(ye)就是我們(men)通(tong)常所說(shuo)的(de)(de)(de)內(nei)存條) 到(dao)3D(3 Dimensions三個維度,即(ji)有(you)長(chang)、寬、高,是立體的(de)(de)(de),相對于只(zhi)有(you)長(chang)和寬的(de)(de)(de)平(ping)面(mian)(mian)(2D)而(er)言)模式(shi),都能(neng)勝任。
游戲內附(fu)了(le)一個地圖編輯器(Map Editor),玩家可(ke)創造(zao)自己的(de)世(shi)界,共有沙漠、森林、土丘、綠地、山脈、河流(liu)、平原、海洋等14種(zhong)地形供設計,品種(zhong)相(xiang)當豐富。
游戲開始可選領導者。領導人(ren)根據所(suo)選的(de)(de)性(xing)別、代表色(se)(有(you)8種)、城市風格(青(qing)銅器、古典、東方(fang)、中(zhong)世紀)等(deng)不同(tong)而有(you)不同(tong)的(de)(de)屬性(xing),如攻擊性(xing)、擴張(zhang)性(xing)、開化(hua)程度等(deng)的(de)(de)不同(tong)。
游戲中可選擇的(de)有(you):
羅(luo)馬(ma)(Romans)的凱撒(Ceasar)和利維婭(Livia);
巴比倫(Babylonians)的(de)漢莫拉比(Hammurabi)或Ishta ri ;
德國(Germans)的弗雷德里克(Frederick)或 瑪麗亞·特(te)麗薩(Maria Theresa);
埃及(Egyptians)的拉(la)美西斯(Ramesses)或克利奧(ao)帕特拉(la)(Cleopatra)法(fa)老;
美國(guo)(Americans)的林肯(Lincoln)或(huo)羅斯福(Roosevelt);
希臘(Greeks)的首相亞歷(li)山大(da)(Alexander)或Hipp Olyta;
印度(Indians)的莫(mo)罕(han)達斯·甘地(di)(Mohandas Gandhi)或英迪拉·甘地(di)(Indira Gandhi);
俄國(Russians)的凱瑟(se)琳(Catherine the Great);
祖魯(Zulus)的沙卡(Shaka)或沙卡拉(Shakala);
法(fa)國(French)的路易十四(Louis ⅩⅣ)或圣女(nv)貞(zhen)德(Joan of Arc);
阿茲特(te)克(Aztecs)的(de)蒙特(te)祖瑪(Montezuma)和納斯卡(Nazca);
英國(guo) (English)的亨利八(ba)世(Henry Ⅷ)或伊莉莎白(bai)女皇(Elizabeth Ⅰ);
蒙古(Mangols)的成吉思(si)汗(han)可汗(han) (Genghis Khan)或Bortei;
凱爾特人(Cetts)的庫諾貝林(Cunobelin)或博(bo)阿迪西亞(Boadicea);
日(ri)本(ben)(Japanese)的德(de)川或日(ri)本(ben)天皇(Amaterasu);
維京(Vikings)的卡努特(Canute)或Gunnhild;
西班牙(ya)(Spanish)的(de)菲利(li)普二(er)世(shi)(Philip Ⅱ)或伊莎貝拉(Isabella);
波斯(Persia)的(de)澤(ze)克西斯(Xerxes)或舍赫拉查德(Scheherezade);
迦太基(Carth aginians)的漢尼拔(Hannibal)或蒂朵(Dido);
蘇族(zu)(Sioux)的Sitting Bull;
蘇丹的薩拉丁(Saladin);
印加帝國的阿塔瓦(wa)爾(er)帕(pa)(Atawallpa)等。
土地面積(ji)可(ke)選(xuan)小、中(zhong)、大。土地形態(tai)可(ke)選(xuan)島嶼型(xing)(xing)、變化型(xing)(xing)和大陸型(xing)(xing)。氣候(hou)形態(tai)可(ke)選(xuan)干燥、普通和潮(chao)濕。溫度設(she)定可(ke)選(xuan)涼(liang)快(kuai)、適中(zhong)和溫暖。地質年(nian)(nian)(nian)代(dai)可(ke)選(xuan)30億(yi)(yi)年(nian)(nian)(nian)、40億(yi)(yi)年(nian)(nian)(nian)和50億(yi)(yi)年(nian)(nian)(nian)。
游(you)戲難(nan)(nan)度(Select Difficulty Level)可選酋長(Chieftain,最簡單)、軍閥(Warlord)、王子 (Prince)、國王(King)、帝王(Emperor)和(he)天神(Deity,最困難(nan)(nan))。
世(shi)界大(da)(da)小(Select Size of World)可選小(4050格(ge),需時較短)、中(5080格(ge))和大(da)(da)(75120格(ge),需時較長)三種(zhong)。
競(jing)爭程度(Select Level of compellation)可選(xuan)3~7個文明來進行。
蠻族(zu)活(huo)動力(Select Level of Barbarian Activity)有只在(zai)村中(zhong)的和善村民(Villagers Only)、四處(chu)漫游的遷(qian)移民族(zu)(Roving Bands)、永(yong)無寧日(Restless Trbdes)和猛烈出擊的粗暴民族(zu)(Raging Hordes)4個檔次。
還有一(yi)些其他的(de)選項(xiang),通過這些變數(shu),可使游戲百玩不厭。
選擇游戲規(gui)則(ze)(Select Game Rules)可選標(biao)準的規(gui)則(ze)(Use Standard Rules)、自定義的規(gui)則(ze) (Customary Rules)。
☆文明的征程
◎建立城市
游戲開始的(de)(de)(de)第一(yi)個(ge)任務是要找(zhao)一(yi)個(ge)合(he)(he)適的(de)(de)(de)地方(fang)定都。適合(he)(he)建(jian)(jian)(jian)立城(cheng)(cheng)市(shi)的(de)(de)(de)地點(dian)有河(he)流旁、草原、海岸(an)或(huo)是附近有特殊資源的(de)(de)(de)地方(fang)。選(xuan)(xuan)擇(ze)到適合(he)(he)建(jian)(jian)(jian)立城(cheng)(cheng)市(shi)的(de)(de)(de)好地點(dian)后,可從命令選(xuan)(xuan)單中(zhong)選(xuan)(xuan)擇(ze)“ 建(jian)(jian)(jian)立新城(cheng)(cheng)市(shi)”或(huo)按下“B”鍵進行(xing)建(jian)(jian)(jian)設。所建(jian)(jian)(jian)設的(de)(de)(de)的(de)(de)(de)每(mei)一(yi)個(ge)城(cheng)(cheng)市(shi)都可以再生產拓(tuo)荒(huang)者(zhe)、軍事部隊(dui)或(huo)各種(zhong)建(jian)(jian)(jian)筑,以促進文明的(de)(de)(de)發(fa)展。
每一個城(cheng)(cheng)市只能同時(shi)(shi)生(sheng)產(chan)一樣產(chan)品,但是所(suo)生(sheng)產(chan)的(de)產(chan)品可(ke)以隨時(shi)(shi)在城(cheng)(cheng)市畫面中按下“更改”鈕(niu)進行更改。改變生(sheng)產(chan)品時(shi)(shi)可(ke)以在同類(lei)的(de)生(sheng)產(chan)品中任意變更產(chan)品而不(bu)會有所(suo)損失,譬如(ru)說正在建(jian)筑城(cheng)(cheng)墻(qiang)(qiang),就可(ke)以安心地改成建(jian)造谷倉(都是城(cheng)(cheng)市的(de)建(jian)筑物)。然而,更改到另一種型態的(de)生(sheng)產(chan)品,如(ru)由建(jian)城(cheng)(cheng)墻(qiang)(qiang)改為生(sheng)產(chan)兵(bing)團部隊(一種部隊) ,或是從(cong)建(jian)筑城(cheng)(cheng)墻(qiang)(qiang)變為空中花園(一個世界奇觀),就會造成已累積(ji)原料的(de)損失。
城市是由(you)拓(tuo)(tuo)荒者(zhe)修建的(de)。拓(tuo)(tuo)荒者(zhe)既能建立新城市也能在城市旁筑(zhu)路(lu)開墾和采礦。如果可能的(de)話,隨時至少要保留(liu)一個(ge)拓(tuo)(tuo)荒者(zhe)。
城市建(jian)筑共(gong)有37種,與一代相比,增(zeng)加(jia)了薩姆導彈基(ji)地和要塞(sai)等,增(zeng)強了城市對(dui)海(hai)空軍的(de)(de)防(fang)御能力(li)。建(jian)筑物(wu)從早期的(de)(de)兵工農業到(dao)(dao)戰略(lve)防(fang)御系統,起到(dao)(dao)了提(ti)高科(ke)技、安撫市民(min)的(de)(de)功效。
◎城市資源
一個城市周圍地形(xing)(xing)不同會生(sheng)產不同的資(zi)源。地形(xing)(xing)還(huan)對(dui)一些因素(su)有影響,如移動花(hua)費、防(fang)御加權 (防(fang)御力=兵種防(fang)御力加權值(zhi)50%)、生(sheng)產食物(wu)、原料、貿易、開(kai)墾(ken)(ken)效果(guo)、開(kai)礦(kuang)效果(guo)、改造地型的可(ke)能性、可(ke)否開(kai)墾(ken)(ken)/開(kai)礦(kuang)、改造后(hou)地型、開(kai)墾(ken)(ken)及開(kai)礦(kuang)后(hou)增加的生(sheng)產、拓荒(huang)者所須花(hua)費的回合(he)數,還(huan)會對(dui)政(zheng)體產生(sheng)影響。
游戲中的地形有(you)沙漠、平原(yuan)、草原(yuan)、森林、丘(qiu)陵(ling)、山地、凍(dong)土、冰河、沼澤、叢林、海洋、綠洲(zhou)、水牛群(qun)、草原(yuan)、雉(zhi)群(qun)、煤礦、金(jin)礦、麝香(xiang)牛、象(xiang)牙、泥煤、寶石、魚群(qun)、石油(you)、小麥、草原(yuan)、蠶(can)絲、葡萄酒、鐵礦、毛皮、石油(you)、香(xiang)料、水果、鯨(jing)群(qun)等。
在城市畫面(mian)中有人(ren)(ren)(ren)居住(zhu)的(de)方(fang)(fang)格(ge)上(shang)會顯示“麥子(zi)”(代表(biao)糧食)、“盾(dun)牌”(原料)以及“箭頭”(貿易)表(biao)示居民們正在生產(chan)(chan)(chan)這些形(xing)態的(de)資(zi)源(yuan)(yuan)及其數(shu)量(liang)。在空(kong)白處按一下鼠標可(ke)(ke)改變(bian)居民所居住(zhu)的(de)方(fang)(fang)格(ge)。注意某些方(fang)(fang)格(ge)會生產(chan)(chan)(chan)較多的(de)某項資(zi)源(yuan)(yuan)而生產(chan)(chan)(chan)較少(shao)其他(ta)(ta)的(de)資(zi)源(yuan)(yuan)。大部份的(de)方(fang)(fang)格(ge)都可(ke)(ke)通過筑路、灌溉或開礦來(lai)增(zeng)進生產(chan)(chan)(chan)。通過找出其間(jian)最適合的(de)組合。市民們可(ke)(ke)從地圖上(shang)拿起(qi)來(lai),使他(ta)(ta)們成為演藝人(ren)(ren)(ren)員(yuan)。演藝人(ren)(ren)(ren)員(yuan)可(ke)(ke)以生產(chan)(chan)(chan)奢侈品(pin),但是不會生產(chan)(chan)(chan)其他(ta)(ta)的(de)資(zi)源(yuan)(yuan),而且會消(xiao)耗兩單位食物。
(1)開礦:有些地(di)方是原(yuan)料集(ji)中的地(di)方,在這些地(di)方開礦(按“M”鍵),可使此丘陵生產(chan)更(geng)多的原(yuan)料以(yi)壯大部(bu)族。
(2)農業:在適合開墾的(de)(de)地方(fang)(fang)按“I”鍵,可(ke)以對農田灌(guan)(guan)(guan)溉(gai)(gai)(gai),以生產更多的(de)(de)食(shi)物(wu),加速(su)部族(zu)的(de)(de)發展。灌(guan)(guan)(guan)溉(gai)(gai)(gai)工(gong)程要(yao)(yao)建立(li)在附近有(you)(you)水(shui)源的(de)(de)地方(fang)(fang),如(ru)果周圍沒(mei)有(you)(you)河流、海洋或(huo)是已有(you)(you)灌(guan)(guan)(guan)溉(gai)(gai)(gai)工(gong)程的(de)(de)方(fang)(fang)格(ge)(ge),是不(bu)能進行灌(guan)(guan)(guan)溉(gai)(gai)(gai)的(de)(de)。拓荒(huang)者或(huo)工(gong)程師可(ke)以在已有(you)(you)灌(guan)(guan)(guan)溉(gai)(gai)(gai)工(gong)程的(de)(de)方(fang)(fang)格(ge)(ge)上執行灌(guan)(guan)(guan)溉(gai)(gai)(gai)(按“I”鍵)指令來(lai)設立(li)農場。只(zhi)要(yao)(yao)此方(fang)(fang)格(ge)(ge)所屬的(de)(de)城市(shi)中有(you)(you)超級市(shi)場來(lai)分配食(shi)物(wu),此方(fang)(fang)格(ge)(ge)的(de)(de)糧食(shi)產量還會增加50%。在文明發展出冷藏技(ji)術后,可(ke)以用(yong)這種更好的(de)(de)儲存(cun)方(fang)(fang)式(shi)來(lai)改善農場。拓荒(huang)者(或(huo)工(gong)程師)可(ke)在已有(you)(you)灌(guan)(guan)(guan)溉(gai)(gai)(gai)工(gong)程的(de)(de)方(fang)(fang)格(ge)(ge)上改良農場(按“I”鍵)。人口少於(wu)五人的(de)(de)城市(shi),就(jiu)不(bu)會出現(xian)稅務(wu)人員或(huo)科學家。
(3)道路(lu):修(xiu)筑道路(lu)(按(an)“R”鍵(jian))可(ke)使(shi)部隊能夠更快速的(de)移動,國家的(de)貿易也會更加(jia)(jia)興旺(wang)。在向外(wai)擴張時(shi),可(ke)用(yong)道路(lu)將各個(ge)城市連接在一起(qi)。不過,在出(chu)現(xian)造橋技術之前,無(wu)法在河流地形上(shang)(shang)建筑道路(lu)。在已經有道路(lu)的(de)方格上(shang)(shang)按(an)下“R”鍵(jian)可(ke)以(yi)使(shi)拓荒者(或工程(cheng)師)建立鐵路(lu)。有了鐵路(lu),鐵路(lu)可(ke)增(zeng)加(jia)(jia)原料生產的(de)50%,部隊不需要消耗移動點數就可(ke)以(yi)在鐵路(lu)上(shang)(shang)移動。鐵路(lu)也可(ke)以(yi)使(shi)至少生產兩單位原料的(de)方格增(zeng)加(jia)(jia)原料的(de)產量(liang)。
(4)船(chuan)(chuan)(chuan)只(zhi)(zhi):船(chuan)(chuan)(chuan)可(ke)來用來探索海洋,并(bing)將(jiang)部(bu)(bu)隊(dui)運送到其它(ta)的(de)大(da)陸上(shang)(shang)。如果船(chuan)(chuan)(chuan)只(zhi)(zhi)是三槳(jiang)戰船(chuan)(chuan)(chuan),如果不在(zai)回(hui)合結束前將(jiang)它(ta)靠岸,就有(you)可(ke)能遺失在(zai)海上(shang)(shang)。要使部(bu)(bu)隊(dui)搭上(shang)(shang)在(zai)港(gang)口中的(de)船(chuan)(chuan)(chuan)只(zhi)(zhi),可(ke)在(zai)船(chuan)(chuan)(chuan)只(zhi)(zhi)出港(gang)前,將(jiang)部(bu)(bu)隊(dui)移(yi)動(dong)到船(chuan)(chuan)(chuan)只(zhi)(zhi)所在(zai)的(de)地方,用站(zhan)崗(gang)(按(an)“S”鍵)命令。若船(chuan)(chuan)(chuan)已經在(zai)海上(shang)(shang),只(zhi)(zhi)要將(jiang)部(bu)(bu)隊(dui)移(yi)動(dong)到船(chuan)(chuan)(chuan)上(shang)(shang)即可(ke)。要將(jiang)船(chuan)(chuan)(chuan)只(zhi)(zhi)搭載(zai)的(de)部(bu)(bu)隊(dui)登陸,在(zai)船(chuan)(chuan)(chuan)上(shang)(shang)按(an)一(yi)下或按(an)“U”鍵。
◎擴張文明
一個(ge)文明隨(sui)著領土(tu)的(de)擴(kuo)張而成長。領土(tu)擴(kuo)張指(zhi)建立新的(de)城(cheng)(cheng)市或是征服對(dui)手(shou)的(de)城(cheng)(cheng)市。經過一段時間城(cheng)(cheng)市已經逐(zhu)漸成長了(le)(le),就(jiu)可(ke)以(yi)建立另(ling)一座(zuo)城(cheng)(cheng)市以(yi)擴(kuo)張文明。要建立新的(de)城(cheng)(cheng)市只要進入城(cheng)(cheng)市畫面(mian)中選擇(ze)建造拓(tuo)荒(huang)者(zhe),在拓(tuo)荒(huang)者(zhe)造好后將拓(tuo)荒(huang)者(zhe)移動到適(shi)當的(de)地點就(jiu)可(ke)以(yi)建立新的(de)城(cheng)(cheng)市了(le)(le)。
在擴張的過(guo)程中(zhong)會(hui)(hui)發(fa)現進步的部(bu)落、一(yi)群游牧民族(zu)(可能會(hui)(hui)加入你的部(bu)落)或是(shi)野蠻人(ren)。在探索過(guo)程中(zhong),也會(hui)(hui)發(fa)現了記載著(zhu)古代智慧的卷軸(zhou)、礦(kuang)藏等。
用(yong)三槳戰船和其它的(de)船只(zhi)來(lai)探(tan)索海洋,將部隊運送到其他大陸(lu)上(shang)。用(yong)商(shang)隊來(lai)建立(li)商(shang)路以加強(qiang)經濟貿易,幫助人民積累(lei)財富和知識。
◎市民暴動
當城(cheng)市中不快樂(le)的(de)市民多于快樂(le)的(de)市民時(shi),城(cheng)市就會(hui)發(fa)生暴(bao)(bao)動。城(cheng)市的(de)生產和發(fa)展(zhan)在暴(bao)(bao)動期間會(hui)暫時(shi)停(ting)止(zhi)。發(fa)生暴(bao)(bao)動后的(de)補救措施包(bao)括:
(1)增加奢侈比率或貿(mao)易(yi):即增加用在生(sheng)產奢侈品(pin)的貿(mao)易(yi)量(liang),可在王國選單中選擇“財政分配(pei) ”,如果政府是君主(zhu)制或共和制時一般選擇20%。每多兩個奢侈品(pin)就會多一個快樂的市民(min)。
(2)將(jiang)部(bu)隊移動(dong)到城市(shi)(shi)中:如果政(zheng)府是集權制君主制,可(ke)以將(jiang)軍(jun)事部(bu)隊移動(dong)到城市(shi)(shi)中鎮(zhen)壓暴動(dong)。最(zui)多(duo)可(ke)派三個(ge)部(bu)隊實施軍(jun)法管制。每個(ge)部(bu)隊可(ke)以將(jiang)一個(ge)不快樂的市(shi)(shi)民(min)變成滿(man)足(zu)的市(shi)(shi)民(min)。
(3)建筑(zhu)神(shen)殿(dian)(dian)教堂或(huo)競技場(chang):神(shen)殿(dian)(dian)教堂和競技場(chang)一(yi)類(lei)建筑(zhu)可以將(jiang)一(yi)個或(huo)更多的不快樂(le)市民變成快樂(le)或(huo)滿(man)足(zu)的市民,以消除暴動。
(4)將市(shi)民(min)變更成演(yan)(yan)藝(yi)人(ren)(ren)員(yuan);由于生產在(zai)暴動(dong)時會停頓,購(gou)買或是(shi)暫時用(yong)演(yan)(yan)藝(yi)人(ren)(ren)員(yuan)可停止暴動(dong)。演(yan)(yan)藝(yi)人(ren)(ren)員(yuan)在(zai)城市(shi)畫面中按一下有居民(min)的方格可使居民(min)成為演(yan)(yan)藝(yi)人(ren)(ren)員(yuan)。每位演(yan)(yan)藝(yi)人(ren)(ren)員(yuan)會生產兩單位的奢侈品,但不會生產其他的資源(yuan),并會消耗兩單位食物。
(5)轉換政府成為(wei)基本(ben)教(jiao)義(yi)制。如果部族的(de)文明已發展出“基本(ben)教(jiao)義(yi)論”了,可以將政府型態轉變成基本(ben)教(jiao)義(yi)制。在基本(ben)教(jiao)義(yi)制下,不(bu)會(hui)有(you)不(bu)快樂的(de)市民(當(dang)然科技(ji)的(de)研究會(hui)減緩)。
市(shi)民也容易(yi)因軍事(shi)部(bu)隊不(bu)在城(cheng)市(shi)中而感到(dao)不(bu)滿,這(zhe)時可以將部(bu)份部(bu)隊移回城(cheng)市(shi),甚至解(jie)散一些部(bu)隊。
◎內戰
當部(bu)族發展成強大的文(wen)明(ming)時(shi),也會有反(fan)對(dui)(dui)派系揚(yang)言要(yao)發動(dong)內(nei)戰。如果(guo)反(fan)對(dui)(dui)派有軍隊,攻下首都會使這個國(guo)家分裂。
◎政體
文明(ming)發展后將產生政(zheng)體。更改(gai)政(zheng)體可以為文明(ming)帶來(lai)相當大的(de)助益,另一方面(mian)也(ye)會制(zhi)造(zao)令(ling)人頭痛的(de)問題,所以要小心(xin)。如果(guo)想(xiang)要更改(gai)政(zheng)府型(xing)態,可選(xuan)擇王(wang)國選(xuan)單中(zhong)的(de)“革(ge)命”指(zhi)令(ling)。更改(gai)成較為先進的(de)政(zheng)府型(xing)態通常會改(gai)善人民的(de)生產力(li),也(ye)會改(gai)善貪(tan)污(wu)和浪費的(de)情形。
政(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)體(ti)(ti)(ti)有多種(zhong),如(ru)君主(zhu)制(zhi)、共(gong)和制(zhi)、民(min)主(zhu)制(zhi)等。其中無(wu)政(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)府稱(cheng)(cheng)玩(wan)(wan)家(jia)先生(sheng)、女(nv)士;集權制(zhi)稱(cheng)(cheng)玩(wan)(wan)家(jia)皇(huang)帝、女(nv)皇(huang);君主(zhu)制(zhi)稱(cheng)(cheng)玩(wan)(wan)家(jia)國王、女(nv)王;基本教(jiao)義制(zhi)稱(cheng)(cheng)玩(wan)(wan)家(jia)大(da)祭司;共(gong)和制(zhi)稱(cheng)(cheng)玩(wan)(wan)家(jia)執(zhi)政(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)官(guan);民(min)主(zhu)制(zhi)稱(cheng)(cheng)玩(wan)(wan)家(jia)總統(tong)等。 不同的(de)政(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)體(ti)(ti)(ti)有不同的(de)屬(shu)性(xing),如(ru)民(min)主(zhu)政(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)府的(de)軍隊對賄賂有免(mian)疫能力。民(min)主(zhu)政(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)府下的(de)城(cheng)市(shi)無(wu)法被顛覆或(huo)發(fa)動(dong)革(ge)(ge)命等等。發(fa)動(dong)革(ge)(ge)命將造成短暫的(de)無(wu)政(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)府時(shi)期。政(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)體(ti)(ti)(ti)變革(ge)(ge)有可能使市(shi)民(min)獲得(de)(de)更(geng)多的(de)自由(you),這(zhe)樣他們(men)會開始(shi)增加生(sheng)產,促(cu)進貿(mao)易,反過來要(yao)讓市(shi)民(min)高興也(ye)就變得(de)(de)更(geng)為困難。最好的(de)方(fang)法之(zhi)一(yi)就是將一(yi)部(bu)份的(de)貿(mao)易轉為奢(she)侈(chi)品。如(ru)將奢(she)侈(chi)比(bi)率(lv)(lv)定(ding)為20%,由(you)于這(zhe)時(shi)的(de)人民(min)現在提高了(le)工農業產量,增加了(le)貿(mao)易,因此可以(yi)輕易地負(fu)擔這(zhe)樣的(de)比(bi)率(lv)(lv)。
◎貿易
城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)(shi)可以(yi)生產(chan)商(shang)隊(dui)(dui)(dui)來(lai)載運貨物(wu)(wu)到(dao)其他國家(jia)去,特別是從(cong)大(da)(da)城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)(shi)生產(chan)的(de)(de)(de)商(shang)隊(dui)(dui)(dui)能(neng)迅速增加財富(fu)和知識。例如(ru)供應糧食的(de)(de)(de)商(shang)隊(dui)(dui)(dui)使每回合一單位的(de)(de)(de)食物(wu)(wu)轉(zhuan)移到(dao)目的(de)(de)(de)城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)(shi)。可貿易(yi)的(de)(de)(de)貨物(wu)(wu)有皮草(cao)、羊毛、首飾、布料、鹽(yan)、煤(mei)炭、銅、染料、葡萄酒、絲綢、白銀(yin)、香料、寶石、黃金、石油、鈾等。成立(li)(li)商(shang)隊(dui)(dui)(dui)后,可將商(shang)隊(dui)(dui)(dui)移動到(dao)遠方的(de)(de)(de)城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)(shi),可以(yi)建(jian)立(li)(li)商(shang)路。與(yu)較(jiao)近的(de)(de)(de)、較(jiao)小以(yi)及自已的(de)(de)(de)城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)(shi)建(jian)立(li)(li)商(shang)路所得的(de)(de)(de)利潤較(jiao)少,與(yu)較(jiao)遠、較(jiao)大(da)(da)以(yi)及對手的(de)(de)(de)城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)(shi)建(jian)立(li)(li)商(shang)路可得的(de)(de)(de)利潤較(jiao)大(da)(da)。在對手城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)(shi)上用(yong)鼠(shu)標點(dian)一下可了解(jie)那個城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)(shi)需(xu)要(yao)的(de)(de)(de)貨物(wu)(wu),由此找出能(neng)夠進行貿易(yi)的(de)(de)(de)城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)(shi)。商(shang)隊(dui)(dui)(dui)也可以(yi)用(yong)來(lai)幫助其它的(de)(de)(de)城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)(shi)建(jian)造(zao)世界奇觀(guan)。
◎研究科技
城市的(de)(de)(de)建(jian)(jian)設是隨著科技發(fa)(fa)展而進(jin)行(xing)的(de)(de)(de)。例如(ru)在文(wen)明發(fa)(fa)展出建(jian)(jian)筑(zhu)技術(shu)后,才可以建(jian)(jian)造要塞(按 “F”鍵)。有要塞的(de)(de)(de)方(fang)格可將其中的(de)(de)(de)部隊防衛(wei)力加倍,防止一次戰(zhan)役損失一個以上的(de)(de)(de)部隊。而城市的(de)(de)(de)發(fa)(fa)展又要求有相應的(de)(de)(de)設施。例如(ru)當人口(kou)發(fa)(fa)展到一定數目時(shi),會受到了附近(jin)水源(yuan)的(de)(de)(de)限制(zhi),這時(shi)要興建(jian)(jian)輸水管工程以改(gai)善它的(de)(de)(de)供水,不然城市無(wu)法(fa)繼(ji)續(xu)成長。
新(xin)的(de)(de)部隊工程(cheng)(cheng)師可以(yi)執行(xing)變更(geng)地(di)(di)形(按“O”鍵)的(de)(de)指(zhi)令來(lai)大幅度(du)地(di)(di)更(geng)改(gai)一個方(fang)格的(de)(de)地(di)(di)形種(zhong)類(lei)。工程(cheng)(cheng)師的(de)(de)工作效率(lv)是拓(tuo)荒者的(de)(de)兩倍(如(ru)筑路、灌溉等等)。
自己(ji)民(min)族(zu)內的(de)智者和科(ke)學家們會搜集(ji)這些信息來研發新(xin)的(de)科(ke)技(ji)(ji)。文明的(de)發展在很大程度依(yi)賴于科(ke)技(ji)(ji)的(de)發展。游戲除以下一些科(ke)技(ji)(ji)外,還可自定義(yi)3項科(ke)技(ji)(ji)。
字母(Alphabet):是科學發展的源泉。
葬禮儀(yi)式(Ceremonial Burial):能(neng)制造廟(miao)。
青銅技術(Broze working):可造(zao)方陣部隊和巨像(xiang)。
騎(qi)術(Horseback Riding):可(ke)制(zhi)造騎(qi)兵。
石工技術(Masonry):可建造城墻、王(wang)宮、長城、金(jin)字塔。
制陶術(Pottery):可建(jian)造(zao)糧倉和空中花園。
車(che)(che)輪技術(shu)(The wheel):以騎(qi)術(shu)為前提,可制造馬(ma)拉戰車(che)(che)。
法(fa)典(dian)(Code of laws):以字母為前提,可建造市場(chang)。
貨幣(Coin):以青(qing)銅技術為前提,可(ke)建造(zao)市(shi)場。
制(zhi)圖術(Map making):以字(zi)母為前提,可造三(san)槳戰船和燈塔。
神秘主義(Mysticism):以(yi)葬禮儀式為前(qian)提,可建造神殿。
武士道(Warrior code):可制造(zao)弓(gong)箭手。
書寫(Writing):以(yi)字母為前提,可造外(wai)交官和(he)圖(tu)書館。
建筑技(ji)術(Construction):以貨幣和石工技(ji)術為前提,可建造水渠和娛(yu)樂場。
工程學(xue)(Engineering):以車輪技術和建筑技術為(wei)前(qian)提,可創造(zao)查(cha)理(li)王國的十字軍(jun)這項世(shi)界奇觀。
封(feng)建制度(Feudalism):以石工技術和戰爭(zheng)(zheng)為前提,可制造高山兵(即(ji)長(chang)矛(mao)兵)和孫(sun)子戰爭(zheng)(zheng)學院。
鐵器制作(Iron working):以青銅器和武士道為前(qian)提(ti),可(ke)制造古(gu)羅馬(ma)士兵。
文學(Literacy):以書寫和(he)法典(dian)為前(qian)提(ti),可造大圖書館。
數學(xue)(Mathemaitcs):以字母和(he)石工技術(shu)為前提,可制造拋石機。
多神論(Polytheism):以葬禮騎術為前提,可制(zhi)造象(xiang)兵。
共和(he)主(zhu)義(Republic):以法(fa)典和(he)文(wen)學為前提,可將政體轉化為共和(he)制。
貿易(Trade):以貨幣和法典為(wei)前提,可造商隊(dui)和馬可波羅(luo)使館(guan)。
天文(wen)學(xue)(Astronomy):以(yi)神秘主義和數學(xue)為(wei)前(qian)提,可造哥(ge)白尼天文(wen)臺。
騎(qi)(qi)士(shi)(shi)制度(du)(Chivalry):以建筑(zhu)技術和騎(qi)(qi)術為(wei)前提(ti),可造騎(qi)(qi)士(shi)(shi)。
發明(Invention):以(yi)工程學(xue)和文學(xue)為前(qian)提,可造達芬奇(qi)工作室。
君(jun)主政治(Monarchy):以法典(dian)和葬(zang)禮為前提,可將(jiang)政體轉換為君(jun)主制。
哲學(xue)(Philosophy):以(yi)神秘(mi)主義和(he)文學(xue)為前提,是很多(duo)高級發(fa)明的基(ji)礎。
航(hang)海學(Seafaring):以制圖術(shu)和(he)制陶(tao)術(shu)為前提,可(ke)造(zao)探險家和(he)港口(kou)。
神學(Theology):以君主政(zheng)治(zhi)和(he)封建(jian)制度為(wei)基礎,可造塞巴斯(si)安蒂教堂。
大學(xue)(xue)(The University):以數學(xue)(xue)和哲學(xue)(xue)為基(ji)礎(chu),可(ke)建造大學(xue)(xue)。
重力論(Theory of Gravility):以天(tian)文學(xue)和大學(xue)為(wei)基礎,可(ke)建造牛頓大學(xue)。
航海術(shu)(Navigation):以航海學(xue)和(he)天(tian)文(wen)學(xue)為基礎,可造出快艇和(he)麥哲倫探險。
物理(li)(Physics):以航海學和文學為前提,是先進動力(li)的基礎。
銀行學(Banking):以貿(mao)易和(he)(he)共(gong)和(he)(he)主(zhu)義為前提,可建造銀行。
造橋(qiao)術(shu)(Bridge Building):以(yi)鐵器制作和(he)(he)建筑(zhu)技術(shu)為(wei)前提,可使開拓者和(he)(he)工程師在河上修橋(qiao)。
民主主義(yi)(Democracy):以銀行(xing)學和發(fa)明(ming)為前(qian)提,可(ke)建造自由(you)女(nv)神像(xiang)。
經濟學(Economics):以大學和銀行學為前提,可(ke)建造(zao)證(zheng)券交易(yi)(yi)所和亞當斯(si)密(mi)斯(si)貿(mao)易(yi)(yi)公(gong)司。
磁鐵(Magnelism):以物(wu)理和(he)鐵器制作為前提,可建(jian)造護衛艦和(he)帆(fan)船。
醫學(Medicine):以哲學和貿易(yi)為(wei)前提(ti),可建造莎士(shi)比(bi)亞劇院。
一(yi)神論(Monotheism):以(yi)哲學和多神論為前(qian)提,可建(jian)造十字軍和大教堂以(yi)及米開朗基羅大教堂。
公共衛(wei)生(Sanitation):以工程(cheng)學和醫學為(wei)前(qian)提(ti),可建(jian)造城市的排(pai)水(shui)系統。
蒸汽機(Steam Engine):以物(wu)理和發(fa)明為前提(ti),可(ke)建造鐵殼船(chuan)和埃(ai)菲爾鐵塔(ta)。
原子理論(lun)(Atomic Theory):以重力(li)論(lun)和物(wu)理為(wei)前提(ti),是建(jian)造原子彈的基(ji)礎。
化學(xue)(Chemistry):以大學(xue)和醫學(xue)為前(qian)提,可制造炸藥和煉制技術。
鐵路(Railroad):以蒸汽機(ji)和造(zao)橋術為前提,可建(jian)造(zao)達爾(er)文(wen)航(hang)海的奇跡(ji)。
火藥(yao)(Gunpowder):以發明和(he)鐵路為前(qian)提(ti),可造火槍手。
工業(ye)化(Industrialization):以鐵路(lu)和銀行學為前提,可建(jian)造運輸(shu)艦、工廠和婦女(nv)參(can)政(zheng)權。
統御術(Leadership):以(yi)騎士制度和火藥為前提,可造龍騎兵。
冶金術(Metallurgy):以火藥和大學為(wei)前提(ti),可建造加農炮和要塞(sai)。
法(fa)人(ren)團體(ti)(Corporation):以工業化為前提,可建造貨船和股(gu)市。
征兵制(zhi)(Conscription):以(yi)民主主義和冶(ye)金術為前提,可造(zao)來福槍手(shou)。
兵法(Tactics):以統御術和(he)征兵制為前提,可建造騎(qi)兵和(he)山地部隊。
基本教義論(Fundementalism):以一神(shen)論和征兵制為前提,可建造狂熱分(fen)子。
煉制技(ji)術(Refining):以(yi)化(hua)學和(he)法人團體為前提,可造出火力發(fa)電廠。
炸藥(yao)(yao)(Explosives):以火藥(yao)(yao)和化學為(wei)前提(ti),可建造工程師(shi)。
遺傳工程(Genetic Engineering):以醫學和法人團(tuan)體為前提,可創(chuang)造出攻克癌癥的世界奇觀。
內燃機(Combustion):以煉制技術和炸(zha)藥為前提(ti),可建造(zao)潛(qian)水艇。
電力學(Electricity):以冶金術和(he)磁鐵(tie)為前(qian)提,可建(jian)造驅逐艦(jian)。
電(dian)子學(Electronics):以電(dian)力(li)學和(he)法人團體為前(qian)提,可(ke)建造水力(li)發電(dian)廠和(he)胡佛水壩。
航空(kong)技術(Flight):以內燃機和重力論為(wei)前(qian)(qian)提(ti),可建造戰斗機。 兩棲(qi)作(zuo)戰(Amphibious warefare):以航海(hai)學和兵法為(wei)前(qian)(qian)提(ti),可建造海(hai)軍陸戰隊軍港。
煉鐵技術(Steel):以電力學(xue)和工業(ye)化為前(qian)提,可建(jian)造巡洋(yang)艦。
自(zi)動(dong)技術(Automobile):以內燃機和煉鐵技術為前(qian)提,可建造(zao)戰(zhan)艦和高(gao)速公路(lu)。
機動(dong)作戰(Mobile war craft):以自(zi)動(dong)技術和(he)兵法為前提(ti),可建造坦克。
量產技術(shu)(shu)(Mass production):以自動技術(shu)(shu)和法人團體為前提(ti),可建(jian)造公交系統(tong)。
機器工具(Machine tools):以(yi)煉鐵技術(shu)和兵法為前提,可(ke)建造現代火(huo)炮(pao)。
勞工(gong)聯盟(Labor Union):以量產(chan)技術和戰爭理論為前提,可(ke)建造(zao)機械(xie)化步兵。
小型化(hua)技(ji)術(Miniaturization):以(yi)機(ji)械和電子學(xue)為前提,可建造(zao)采油平臺(tai)。
無線電(dian)(Radio):以(yi)航空(kong)技(ji)術和電(dian)力學(xue)為前(qian)提(ti),可造(zao)出飛機場。
冷藏(zang)技術(Refrigeration):以電力學(xue)和公共衛生為前提(ti),可建造(zao)超級市場。
高等航空技術(Advanced fight):以(yi)機械和無(wu)線(xian)電為前提,可建造轟炸機和航空母艦。
聯合作戰(zhan)(Combined arms):以(yi)機(ji)動作戰(zhan)和(he)高(gao)級航空技術為前提,可(ke)造直升(sheng)飛機(ji)和(he)傘(san)兵。
電腦(Computers):以小型化技(ji)術和量產技(ji)術為前提,可建造研究室和探(tan)索太空(kong)的計劃。
核(he)分裂技(ji)術(Nuclear fission):以(yi)原子理(li)論(lun)和量產技(ji)術為前提,可建造曼哈(ha)頓計(ji)劃(hua)。
核(he)能(neng)(Nuclear power):以核(he)分裂技術和電(dian)子(zi)為前(qian)提,可建造(zao)核(he)電(dian)廠。
資源回收(Rececling):以量產技術和民主(zhu)主(zhu)義為前提,可建造凈化中(zhong)心。
機器人技術(Robotics):以電(dian)腦和機動作戰為前(qian)提,可(ke)建造榴(liu)彈炮和工廠(chang)電(dian)站。
火箭技術(shu)(Rocketry):以高等航(hang)空技術(shu)和電(dian)子(zi)學為前提,可建(jian)造導(dao)彈巡洋艦、原子(zi)彈、薩姆(mu)導(dao)彈基地。
太空飛行(Space flight):以電(dian)腦和火(huo)箭技術為前提,可(ke)建(jian)造太空飛船和阿(a)波羅計劃。
塑膠(Plastics):以煉(lian)制技術和太(tai)(tai)空飛行(xing)為前提,可建造(zao)太(tai)(tai)空飛船的(de)動(dong)力。
環保主義(Environmentalism):以(yi)資源回收(shou)和(he)太空飛行(xing)為前提,可建造太陽能(neng)電站。
激光(The laser):以量產技術和核能為前提,可建造戰略防御系統。
超導體(Superconductor):以塑膠和激光為前提,可建(jian)造(zao)太空(kong)飛船的模塊。
隱形技術(Stealth):以(yi)超(chao)導材料和機器人技術為前提,可造隱形戰斗機和隱形轟炸機。
合成力(li)量(Fusion power):以核能和超導體(ti)為(wei)前提,可建(jian)造(zao)隱形(xing)戰斗機和隱形(xing)轟(hong)炸機。
未來科技(Future technology):以合成力量和資源回收為前提。
不(bu)同的(de)(de)科(ke)技(ji)只能在(zai)一定的(de)(de)時期才(cai)能研究和發(fa)展,不(bu)同的(de)(de)科(ke)技(ji)對文明(ming)的(de)(de)發(fa)展也有影(ying)響,例如:
(1)書(shu)寫。有了書(shu)寫的藝術后(hou),就可(ke)派遣使(shi)(shi)(shi)節去(qu)和其他的文明接觸。使(shi)(shi)(shi)節可(ke)以建立使(shi)(shi)(shi)館,使(shi)(shi)(shi)館可(ke)用來監視對手,甚至(zhi)從對手處偷取科技。
(2)航(hang)(hang)海學(xue)。在文明精(jing)通了航(hang)(hang)海術后,就可以造出探險者(zhe),探索新的(de)(de)(de)地區。探險者(zhe)在任何地形上(shang)都(dou)只需1/3的(de)(de)(de)移動力能快速走過大片的(de)(de)(de)土地。也可以考慮用三槳戰船將(jiang)探險者(zhe)和其他的(de)(de)(de)部隊載運到(dao)遠方(fang)的(de)(de)(de)大陸上(shang)。
(3)哲學(xue)。在(zai)文明(ming)發展(zhan)到一定階段,會(hui)出現偉大思想家,在(zai)科(ke)學(xue)、道(dao)德和形而上學(xue)等領域形成觀(guan)點,這就(jiu)是哲學(xue)。有了(le)哲學(xue)的(de)黃(huang)金時代后(hou),在(zai)接(jie)下來的(de)數(shu)個世紀間會(hui)指(zhi)導文明(ming)的(de)發展(zhan)。
☆世界奇觀
文明發展到一定程度(du),可以修建(jian)世(shi)(shi)(shi)界(jie)(jie)奇(qi)(qi)觀。世(shi)(shi)(shi)界(jie)(jie)奇(qi)(qi)觀包括古(gu)典時(shi)期、中(zhong)古(gu)世(shi)(shi)(shi)紀(ji)、工(gong)業化時(shi)代(dai)和(he)現代(dai)的世(shi)(shi)(shi)界(jie)(jie)奇(qi)(qi)觀等幾種。游戲(xi)中(zhong)共有28個世(shi)(shi)(shi)界(jie)(jie)奇(qi)(qi)觀,都是(shi)著名而偉(wei)大的工(gong)程,雖然每(mei)個都需要很長的時(shi)間才能建(jian)成,但卻有其他建(jian)筑(zhu)無可比擬(ni)的特殊功效,有的甚(shen)至是(shi)生死(si)攸關的。
而且(qie)因為(wei)世界奇跡(ji)全球只能(neng)(neng)有(you)一個,因此(ci)要(yao)搶著完工。城市中可(ke)以建造的普通建筑有(you):皇宮、軍營(ying)、谷(gu)倉、神殿、市場(chang)(chang)、圖書館(guan)、法庭、城墻(qiang)、輸(shu)水(shui)管工程、銀(yin)行、教(jiao)堂、大(da)學、大(da)眾運輸(shu)、競技場(chang)(chang)、工廠(chang)、制造廠(chang)、戰略防衛構(gou)想、資源回收(shou)中心、火力電(dian)(dian)廠(chang)、水(shui)力電(dian)(dian)廠(chang)、核能(neng)(neng)電(dian)(dian)廠(chang)、證券交易所(suo)、下水(shui)道工程、超(chao)級市場(chang)(chang)、高速公路(lu)、研究實驗(yan)室、地對空(kong)(kong)飛彈基地、海岸要(yao)塞(sai)、太(tai)陽(yang)能(neng)(neng)電(dian)(dian)廠(chang)、港口、海上平臺、機場(chang)(chang)、警察局、港口設施、太(tai)空(kong)(kong)船(chuan)結構(gou)體、太(tai)空(kong)(kong)船(chuan)元件(jian)、太(tai)空(kong)(kong)船(chuan)模組。
可以建造的奇觀有:空中花(hua)園(Hanging Gardens):工作量200,給每座城市增加歡樂,作用到鐵路發明時為止。
巨像(Colossus):原(yuan)料200,增加城市的財政收(shou)入(ru),作用到(dao)飛行(xing)發明時為止。
燈塔(Light House):原(yuan)料200,給(gei)船只增加1格的移動力,作用到(dao)磁性發(fa)明(ming)時(shi)為止。
長(chang)城(Great Wall):原(yuan)料300,會和(he)其他國家保持和(he)平,作用到冶金發明時為止。
金字塔(Pyramids):原(yuan)料300,相當于給每座城市加一個糧倉。
大圖書(shu)館(Great Library):原料300,周圍兩個國家的(de)技術都可以獲得,作用到電發明(ming)時為止。
馬可波羅使館(guan)(Marcopolo's Embassy):原料(liao)200,可了解各(ge)國(guo)的情況,作用到出現共(gong)產主義為止。
孫子戰爭學(xue)院(Sun Tzu's Academy):原料200,使陸軍增加經驗,作用到發明機(ji)動性戰術為止。
哥白尼天(tian)文臺(Copernicus' Observatory):原料300,使城市的科研(yan)能力增(zeng)加50%。
米(mi)開朗基羅教(jiao)堂(Michelangelo's Capel):原(yuan)料(liao)400。
塞巴斯蒂(di)安教堂(J.S.Bach's Cathedral):原(yuan)料400,能減少(shao)城市中不快(kuai)樂(le)的人(ren)。
麥哲倫探險(xian)(Magetllan's Expedition):原(yuan)料400,可給船只(zhi)加2格的移動(dong)力。
莎士(shi)比亞劇(ju)院(Shakespear's Theatre):原料300,使本城中所有不(bu)快樂的人(ren)滿(man)意。
理查王國十(shi)字軍(King Richard's Crusade):原料300,使每座城市多生產一(yi)些(xie)資源。
達爾文航海(Danvin's Voyage):原料(liao)400,直接給兩項(xiang)科(ke)學技術(shu),但正(zheng)在研(yan)究的(de)科(ke)技失效。
牛頓大學(Isaac Newton's College):原料(liao)400,使(shi)所在(zai)的城市科技力加倍。
神殿(dian)(Oracle):原(yuan)料300,使宇宙的作用(yong)加倍(bei),作用(yong)到神學發(fa)明時為止。
埃菲爾鐵塔(Eiffel Tower):原料300,可(ke)與(yu)其他文明和(he)平相處。
亞當斯密斯貿易公司(Adam Smiths Trading):原料400,可支持(chi)城市中部分建筑(zhu)的維護費。
胡(hu)佛水壩(Hoover Dam):原料600,相(xiang)當于給每(mei)個城(cheng)市加一個水利發(fa)電廠。
達芬奇(qi)工作室(Leonardo's Workship):原料400,可(ke)自動更(geng)新軍(jun)隊種類,作用到(dao)發明自動技術時為止。
婦女參政權(Women's Suffrage):原(yuan)料(liao)600,相當于(yu)給每(mei)座城市一座警察局。
自(zi)由女神像(Statue of Liberty):原料400,使(shi)玩者可(ke)自(zi)由轉換政體。
攻克癌癥(Cure for Cancer):原料(liao)600,可使每個城市的1個人由不快樂變得(de)滿意。
聯合(he)國(United Nations):原料(liao)600,比較容易和其他(ta)國家保持和平民(min)主,國家有50%的機會否(fou)決議會。
曼哈頓計劃(Manhattan Project):原料(liao)600,可制造原子彈。
阿波羅計劃(Apollo Program):原料600,使(shi)所有(you)城市(shi)在地圖上顯示(shi)出來。
探索太空(SETI Program):原料(liao)600,相當于給(gei)每座城市一(yi)個研究(jiu)室(shi).
☆軍事征服
在(zai)建立了軍事部(bu)隊(dui)(dui)后(hou),可用(yong)方向鍵控制(zhi)此部(bu)隊(dui)(dui)的(de)(de)移動,或用(yong)命令選單中的(de)(de)選項來下(xia)達特殊的(de)(de)命令,使(shi)軍事部(bu)隊(dui)(dui)去探索未知的(de)(de)區域,向外擴張,攻擊敵人,保護文明的(de)(de)發展。一(yi)些部(bu)隊(dui)(dui)的(de)(de)兵種要在(zai)一(yi)定的(de)(de)科(ke)技出現后(hou)才會(hui)出現。
部(bu)隊(dui)(dui)的屬性(xing)有移動(dong)力(li)(li)(包括飛(fei)行(xing)距(ju)離,非空中(zhong)部(bu)隊(dui)(dui)為0)、兵種(如地面部(bu)隊(dui)(dui)、空中(zhong)部(bu)隊(dui)(dui)和海上部(bu)隊(dui)(dui))、攻擊(ji)力(li)(li)、防御力(li)(li)、生命力(li)(li)、火力(li)(li)(即每次擊(ji)中(zhong)敵人所(suo)造成的傷害(hai))、花費(fei)(通常x10為所(suo)需原料)、承載量、可載運的部(bu)隊(dui)(dui)數、人工智能等。
兵種及武器
游戲中(zhong)的(de)(de)(de)兵(bing)種和武器共(gong)有51種,另有3種自定義的(de)(de)(de)兵(bing)種。每種兵(bing)力(li)的(de)(de)(de)屬(shu)性有攻擊力(li)(A)、防御力(li)(D)、移動力(li)(M)、生命力(li)(H)、火(huo)力(li)(P)。每種部隊進(jin)攻時都有自己的(de)(de)(de)音效,效果很好。
拓荒者(zhe)(Settlers):ADM=0/1/1,HP=2/1,價值(zhi)40,基(ji)本的建設力量(liang)。
戰(zhan)士(Warriors):AMD=1/1/1,HP=1/1,價值(zhi)10,基本(ben)的力量(liang)。
方陣(zhen)部隊(Phalanx):AMD=1/2/1,HP=1/1,價值20,守城(cheng)的好兵(bing)種。
弓箭(jian)手(Archers):AMD=3/2/1,HP=1/1,價(jia)值30,攻擊力較(jiao)強。
戰車(Chariot):AMD=3/1/2,HP=1/1,價值(zhi)20,綜合能(neng)力較(jiao)強。
高山兵(bing)(bing)(bing)(bing)(Pikemen):AMD=1/2/1,HP=1/1,價值(zhi)20,即長矛兵(bing)(bing)(bing)(bing),對騎(qi)兵(bing)(bing)(bing)(bing)類兵(bing)(bing)(bing)(bing)種防御力(li)加倍。
騎(qi)兵(Horseman):AMD=2/1/2,HP=1/1,價(jia)值20,后被騎(qi)士淘(tao)汰。
商隊(Caravan):AMD=0/1/1,HP=1/1,價值50,到城市(shi)可賺錢(qian)。
古(gu)羅馬兵(bing)(Logion):AMD=4/2/1,HP=1/1,價(jia)值40,后被來復槍手(shou)淘(tao)汰。
騎士(Knights):AMD=4/2/2,HP=1/1,價值40,后被機(ji)械化步兵(bing)取代。
龍騎兵(bing)(Dragons):AMD=5/2/2,HP=2/1,價值50,在(zai)古代是(shi)很強的兵(bing)種。
象兵(Elephants):AMD=4/1/2,HP=1/1,價值40。
裝甲步兵(Cavalry):AMD=8/3/2,HP=2/1,價值60,攻擊力(li)很強。
石弩(nu)(Catapult):AMD=6/1/1,HP=1/1,價(jia)值40,后被加農炮淘汰。
使節(Diplomat):AMD=0/0/2,HP=1/1,價值30,可(ke)建立大使館可(ke)調查城(cheng)市。
狂熱分(fen)子(zi)(Fanatics):AMD=4/4/1,HP=2/1,價值(zhi)20,無需供(gong)給糧食(shi)等物品。
三(san)槳戰船(Trireme):AMD=1/1/3,HP=1/1,價值(zhi)40,移(yi)動的(de)最(zui)后(hou)一步要靠岸。
毛瑟槍(qiang)兵(Musketeers):AMD=3/3/1,HP=2/1,價值30,后被機械(xie)化步(bu)兵淘汰。
帆船(Galleon):AMD=0/2/4,HP=2/2,價值40,能運送地面部隊,后(hou)被(bei)運輸(shu)艦淘汰。
快艇(ting)(Caraveal):AMD=2/1/3,HP=1/1,價值(zhi)40,后被巡洋艦淘(tao)汰。
加農(nong)炮(Canon):AMD=8/1/1,HP=2/2,價值40,后被現代(dai)火炮淘汰。
工程師(Engineers):AMD=0/2/2,HP=2/2,價值40,開拓者的升級兵種。
探險(xian)者(Explorer):AMD=0/1/1,HP=1/1,價值30,對(dui)各種地形的適應力(li)都很強。
十字軍(Crusaders):AMD=5/1/2,HP=1/1,價值40。
間諜(die)(Spy):AMD=0/0/3,HP=1/1,價值30,可(ke)偷竅(qiao)敵人的科技。
護衛艦(jian)(Frigate):AMD=4/2/4,HP=2/1,價值50,可運送部隊(dui)。
驅逐艦(jian)(Destrayer):AMD=4/4/6,HP=3/1,價值(zhi)60,能及早發(fa)現敵人的潛水(shui)艇。
貨車(Freight):AMD=0/1/2,HP=1/1,價值(zhi)50,可運輸部隊。
鐵殼船(Ironclad):AMD=4/4/4,HP=3/1,價值60,后被戰列艦淘汰。
來福槍手(Rifleman):AMD=5/4/1,HP=2/1,價值40,后被機械化步兵淘汰。
傘兵(Paratrooper):AMD=6/4/1,HP=2/1,價值60,可由飛機空投(tou)。
游擊(ji)隊(Partiscans):AMD=4/4/1,HP=2/1,價值(zhi)50,可直接投入敵人的內部地區。
巡航艦(Cruiser):AMD=6/6/5,HP=3/2,價(jia)值80,性能(neng)價(jia)格比很不(bu)錯的(de)海軍兵種。
戰(zhan)艦(Battleship):AMD=12/12/4,HP=4/2,價值160,對城市的破(po)壞力很(hen)大。
神盾(dun)級巡航(hang)艦(jian)(AEGIS Cruiser):AMD=8/8/5,HP=3/2,價值100,比戰(zhan)艦(jian)稍(shao)差。
戰斗機(ji)(Fight):AMD=4/1/10,HP=2/2,價值(zhi)60,最后一步必須停靠在航空母艦或城市(shi)中(zhong)。
裝(zhuang)甲戰車(Armor):AMD=10/5/3,HP=3/1,價值80,綜(zong)合能力最強的地面部隊。
轟(hong)炸機(Bomber):AMD=12/1/8,HP=2/2,價值120,攻擊力強大,對地攻擊力強。
航空(kong)母艦(Carrier):AMD=1/9/5,HP=4/2,價值160,可運(yun)載(zai)飛機和原子(zi)彈。
運(yun)輸艦(jian)(Transport):AMD=0/3/5,HP=3/1,價值50,可運(yun)載坦克和步兵。
海軍(jun)陸(lu)戰隊(Marines):AMD=8/5/1,HP=2/1,價值60,攻擊力最強的(de)步(bu)兵。
機械化步兵(bing)(Mechanized Infantry):AMD=6/6/3,HP=3/1,價值50,綜合能力最強的步兵(bing)。
山地部隊(Alpine Troops):AMD=5/5/1,HP=2/1,價值50,對道路的適應能(neng)力很(hen)強。
炮兵(Artillery):AMD=10/1/1,HP=2/2,價值50,后被留彈炮取代。
榴彈(dan)炮(pao)(Howitzer):AMD=12/2/2,HP=3/2,價值(zhi)70,攻擊(ji)時(shi)可不受城墻限(xian)制。
巡航艦飛(fei)彈(Cruise Missile):AMD=20/0/12,HP=1/3,價值60,即巡航導彈,不受(shou)敵人(ren)防線和城墻的限制。
潛水(shui)艇(ting)(Submarine):AMD=10/3/2,HP=3/2,價值60,作(zuo)為海(hai)軍單位攻擊(ji)力太弱,對付運輸(shu)艦還不錯(cuo)。
直升飛機(Helicopter):AMD=4/2/4,HP=2/1,價值100,不受城墻(qiang)和防線的限制,還(huan)能及早發現敵人的潛水(shui)艇(ting)。
核子飛彈(Nuclear Missile):AMD=99/0/16,HP=1/1,價值160,攻擊力最強的(de)戰斗(dou)單位(wei),但需要保護。
隱形轟炸機(Steacth Bomber):AMD=10/2/3,HP=2/2,價值(zhi)160,攻擊時不受城墻和防線的限制(zhi)。
隱形(xing)戰斗機(Steacth Fighter):AMD=18/3/4,HP=2/2,價值80,能攻擊空中目標。
將(jiang)部(bu)隊在(zai)城(cheng)(cheng)市中設防(fang)(fang),以防(fang)(fang)御蠻族和(he)(he)敵軍的(de)(de)攻擊。部(bu)隊種(zhong)類中的(de)(de)方陣部(bu)隊、槍兵、戰士、弓(gong)箭手和(he)(he)兵團部(bu)隊適于(yu)防(fang)(fang)御。移動快速(su)的(de)(de)部(bu)隊(如騎(qi)兵等)在(zai)探索未知(zhi)區(qu)域時是很有用的(de)(de)。弓(gong)箭手、戰車、象兵和(he)(he)石弩部(bu)隊用于(yu)攻擊敵人很為(wei)有效。要更改部(bu)隊的(de)(de)所屬城(cheng)(cheng)市,首先要將(jiang)部(bu)隊移動到新(xin)的(de)(de)城(cheng)(cheng)市中,再下(xia)達更改的(de)(de)命令或按下(xia)“H”鍵(jian)。
用(yong)至(zhi)少一(yi)個(最好兩個)防(fang)(fang)衛性部(bu)隊保護城(cheng)市(shi)。在改(gai)善(shan)現(xian)(xian)有(you)城(cheng)市(shi)和開拓新城(cheng)市(shi)間取得平(ping)衡。不要一(yi)味擴張(zhang),以致于后防(fang)(fang)空(kong)虛,當蠻族和充滿敵意的軍隊在城(cheng)市(shi)旁(pang)出(chu)現(xian)(xian)時,可能會因缺少防(fang)(fang)衛部(bu)隊而遭(zao)到滅頂之災。
部(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)在(zai)戰斗中(zhong)受(shou)(shou)到傷害(hai)的(de)(de)程度(du)用部(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)盾牌的(de)(de)彩色橫條(tiao)來表(biao)示,其(qi)中(zhong)綠色表(biao)示部(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)情況較為(wei)良好,黃色和(he)紅色則表(biao)示較嚴重的(de)(de)傷害(hai)。受(shou)(shou)到傷害(hai)的(de)(de)部(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)可以(yi)藉由不動作(按Spacebar鍵)來修復。受(shou)(shou)損的(de)(de)部(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)在(zai)城市和(he)要塞中(zhong)修復的(de)(de)速度(du)較快(kuai)。有軍營的(de)(de)城市能(neng)夠在(zai)一回合中(zhong)治療受(shou)(shou)傷的(de)(de)地面部(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)。港口(kou)設施和(he)機場則分(fen)別用于治療受(shou)(shou)損的(de)(de)船只(zhi)和(he)空軍部(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)。
在文明發展(zhan)出無線電技術后(hou),可(ke)建(jian)立空軍部隊(dui)。空軍可(ke)以(yi)用來(lai)轟炸敵方(fang)城(cheng)市(轟炸機(ji)),也可(ke)以(yi)用來(lai)保護城(cheng)市不(bu)受敵機(ji)的轟炸(戰斗機(ji))。空軍部隊(dui)也可(ke)以(yi)用來(lai)探(tan)索未(wei)知的區域。空軍只攜帶著有限的燃料,它們必須在燃料用盡前回(hui)到我軍或友軍的城(cheng)市、空軍基地或航(hang)空母(mu)艦中。
兩棲登(deng)陸(lu):地面部隊必須先登(deng)陸(lu)后才(cai)能(neng)進行(xing)戰斗,兩棲陸(lu)戰隊除外。
只(zhi)有地面(mian)部(bu)(bu)隊才(cai)能占領敵(di)方城(cheng)市(shi)。只(zhi)有戰斗機才(cai)能攻擊敵(di)方的空(kong)中部(bu)(bu)隊。飛機會(hui)因燃料(liao)用盡而墜(zhui)毀。戰斗機和導彈必(bi)須(xu)在燃料(liao)用盡之(zhi)前回(hui)到城(cheng)市(shi)或航(hang)空(kong)母艦上,轟炸機則必(bi)須(xu)在第二(er)回(hui)合結束前降落。當部(bu)(bu)隊疲倦時,如(ru)果強迫他們作戰將只(zhi)能發揮(hui)出不(bu)足100%的的戰斗力(li)。拓荒(huang)者、商隊和使(shi)節等攻擊力(li)為0的部(bu)(bu)隊被視為非(fei)戰斗部(bu)(bu)隊,無法主動和敵(di)方部(bu)(bu)隊展開戰斗。
建(jian)立空(kong)軍基(ji)(ji)地(di)(按(an)“E”鍵(jian))可(ke)由拓(tuo)荒者或工程師執行(xing),在非(fei)城市(shi)的(de)方格(ge)建(jian)空(kong)軍基(ji)(ji)地(di)。有了空(kong)軍基(ji)(ji)地(di),就可(ke)以空(kong)運(yun)部(bu)(bu)隊。部(bu)(bu)隊只能在有機(ji)場的(de)城市(shi)間被空(kong)運(yun)。一個(ge)回合(he)中只能有一個(ge)部(bu)(bu)隊從一個(ge)城市(shi)中運(yun)進(jin)或運(yun)出。空(kong)降(jiang)部(bu)(bu)隊可(ke)以在城市(shi)或是空(kong)軍基(ji)(ji)地(di)的(de)方格(ge)上進(jin)行(xing)空(kong)降(jiang)。
有了聯(lian)(lian)合國以(yi)后(hou),經(jing)參議院同意,就可以(yi)聯(lian)(lian)合國的“和(he)平任務”為名出兵(bing)。
☆外交手腕
在建設自己的(de)(de)文(wen)明(ming)的(de)(de)同時(shi),其他(ta)部(bu)族(zu)的(de)(de)文(wen)明(ming)也在發展。通過選單中(zhong)的(de)(de)排(pai)行表,可以看到(dao)其他(ta)文(wen)明(ming)的(de)(de)發展情況。當向外(wai)擴展到(dao)一(yi)定(ding)地步,免不了要與其他(ta)部(bu)族(zu)接(jie)觸(chu),這時(shi),要派出使(shi)節來了解對手的(de)(de)進(jin)展和(he)動作。如果相(xiang)鄰的(de)(de)部(bu)族(zu)比你強大,應該(gai)采取(qu)和(he)談的(de)(de)措施,孤立并征服其他(ta)較弱(ruo)的(de)(de)文(wen)明(ming)。
外交上(shang)有簽署(shu)永(yong)久和平協定、商(shang)定兩國(guo)的(de)邊界、簽署(shu)停火、建(jian)立(li)使館、調查城(cheng)市、偷取科技、破壞(huai)行動(dong)、飲(yin)用水中下毒、裝置(zhi)核子(zi)炸彈、煽動(dong)其他(ta)(ta)部族(zu)革(ge)命等手段。可派出間(jian)諜去收(shou)買或破壞(huai)其他(ta)(ta)文(wen)明的(de)部隊(dui)。
☆評分系統
根據(ju)文明(ming)發展的(de)程(cheng)度會(hui)進行評(ping)分,評(ping)分會(hui)給出最(zui)(zui)富有、武力(li)最(zui)(zui)強、最(zui)(zui)先進、最(zui)(zui)快樂(le)、領土最(zui)(zui)大等評(ping)價。根據(ju)分數的(de)多少(shao)給予輝(hui)煌的(de)、偉大的(de)、良好的(de)、中等的(de)、弱小(xiao)的(de)、可憐(lian)的(de)、無望的(de)等幾個檔次。
在征服整個地(di)球后,會派出一艘載(zai)著殖(zhi)民者(zhe)的太空船,抵(di)達了人馬座α星系,這些(xie)勇敢的先鋒們,又開始(shi)了一個新的世(shi)界的殖(zhi)民……
媒體評價
Gamespot:9.2分/10分(即滿分10分,評價為9.2分)
PC Gamer:96分(fen)/100分(fen)
All Game Guide:5分/5分
IGN 史上最(zui)佳100個游戲(最(zui)新(xin)讀者評出(chu))
文明Ⅰ
Sid Meier's Civilization Ⅰ
Sid Meier's Civilization Ⅰ
發行信息
Sid Meier's Civilization Ⅰ
資料片
文(wen)明(ming):權力之(zhi)爭(Civilization:Call to Power)(其實(shi)在文(wen)明(ming)二之(zhi)后)
文(wen)明:權力之爭(zheng)二(er)(Civilization:Call to Power Ⅱ)
宣傳口號
3.5MB開始(shi)一個(ge)新世界。
開場白:"In the beginning, the world was without form, and void..."(即最始之(zhi)時,世(shi)界無形,虛空到(dao)處...)
-- from the intro to Civilization I《文(wen)明(ming)(ming) Ⅰ》 的(de)(de)目標很(hen)簡單,那就是建(jian)立(li)(li)你(ni)的(de)(de)帝國(guo),然(ran)(ran)后要(yao)(yao)(yao)保持到(dao)一(yi)(yi)定(ding)的(de)(de)時間不被其他玩家(jia)消滅(mie),而且(qie)要(yao)(yao)(yao)盡量擴大(da)和發展(zhan)你(ni)的(de)(de)勢(shi)力(li)(li)。游戲(xi)的(de)(de)開始(shi)(shi)(shi)將(jiang)從(cong)人類(lei)文(wen)明(ming)(ming)最早(zao)有文(wen)明(ming)(ming)記載的(de)(de)起始(shi)(shi)(shi)---公(gong)(gong)元(yuan)前4000年開始(shi)(shi)(shi),一(yi)(yi)直到(dao)公(gong)(gong)元(yuan)21世紀結束。玩家(jia)一(yi)(yi)開始(shi)(shi)(shi)只是以一(yi)(yi)個很(hen)小的(de)(de)定(ding)居(ju)民(min)來開始(shi)(shi)(shi)你(ni)的(de)(de)游戲(xi)(這也是以后文(wen)明(ming)(ming)此(ci)系列(lie)的(de)(de)經(jing)典開局(ju)模式(shi))。你(ni)需(xu)要(yao)(yao)(yao)試圖先建(jian)立(li)(li)你(ni)的(de)(de)定(ding)居(ju)點(dian),然(ran)(ran)后在與(yu)其他可能(neng)的(de)(de)2到(dao)6個不同的(de)(de)文(wen)明(ming)(ming)種族進行(xing)(xing)發展(zhan)競爭(zheng)。隨(sui)著你(ni)的(de)(de)勢(shi)力(li)(li)的(de)(de)擴大(da),你(ni)需(xu)要(yao)(yao)(yao)進行(xing)(xing)外(wai)交,戰爭(zheng)之類(lei)的(de)(de)各種任務。而且(qie)還(huan)要(yao)(yao)(yao)在大(da)地(di)圖上(shang)面選擇(ze)你(ni)新的(de)(de)城(cheng)市(shi)的(de)(de)建(jian)立(li)(li)點(dian)。同時還(huan)要(yao)(yao)(yao)升級改善你(ni)現有的(de)(de)城(cheng)市(shi)。
文明Ⅱ
發行信息
Sid Meier's Civilization Ⅱ
出版: Hasbro Interactive
開發: Microprose
發(fa)售(shou)日期:1996年(nian)
類型:SLG
銷量: 超(chao)過850,000份
不足:無多人游戲
資料片
文明二:多人(ren)游戲金(jin)版(ban)(Civilization Ⅱ:Multiplayer Gold Edition)
文明二(er):時間(jian)的考驗(Civilization Ⅱ:Test of Time)
文明二:幻想(xiang)世界(Civilization Ⅱ:Fantasy World)
文明(ming)二:文明(ming)沖(chong)突(Civilization Ⅱ:Conflict of Civilization)
《文明Ⅱ》由MicroProse公司出品的(de)(de)(de)(de)(de)(de)一款(kuan)策略(lve)(lve)性(xing)游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)。游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)在Windows平臺下運行(xing)。這款(kuan)戰略(lve)(lve)游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)在歐美市(shi)場大受歡迎,這不(bu)(bu)僅給設計者席德·梅(mei)爾和Microprose公司帶(dai)來可觀的(de)(de)(de)(de)(de)(de)收入,也為戰略(lve)(lve)游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)迷(mi)們(men)帶(dai)來愉快(kuai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)時光。游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)在國際互聯(lian)網前(qian)100名游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)排(pai)行(xing)榜上長期處(chu)于前(qian)3位。游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)音樂包括“葬禮進行(xing)曲”、“歡樂頌”等9首音樂。游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)音效一般(ban),比不(bu)(bu)了(le)當今的(de)(de)(de)(de)(de)(de)很多游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi),但比其它戰略(lve)(lve)游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)還是強多了(le)。游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)畫面(mian)雖不(bu)(bu)及某些(xie)冒險游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi),但憑(ping)借Windows的(de)(de)(de)(de)(de)(de)強大機能(neng)可隨意改(gai)變分辨率,從16M RAM到3D模(mo)式,都能(neng)勝任(ren)。
文明Ⅲ
發行信息
出版:Infogrames
開(kai)發:Firaxis類型:SLG
發售(shou)日期:10/30/01
不足:無多人游戲
資料片:
文明三:玩(wan)轉(zhuan)世界Civilization III: Play the World
文明三:征(zheng)服Civilization III: Conquests
宣傳口號
——史上最(zui)令人上癮的(de)游戲之一。
"How do you improve on perfection?"(完美怎能被超越?)
——發(fa)售前文明粉絲(si)的疑(yi)問
媒體評價及所獲獎項
Gamespot:9.2分(fen)/10分(fen)
IGN:9.3分(fen)/10分(fen)
Gamespy:93分/100分
PC Gamer:92/100
2001評(ping)論家精選
美國時代周刊
Critic's Pick
2001, Time Magazine
2001年(nian)度(du)最佳(jia)策略(lve)游戲(以下網站或(huo)雜志(zhi)評出)
互動科學藝術(shu)學院(yuan)Academy of Interactive Arts and Sciences
Computer Games Magazine
Gamespot . com (單(dan)人游(you)戲(xi)獎)
Gamepen
Gamespy . com
Game Revolution
Wargamer . com
內容簡介
☆設計理念
隨著最近Firaxis公司超級大作(zuo)“文明(ming)Ⅲ”的出現,十(shi)年之前由“文明(ming)”帶來(lai)的經典(dian)、令人(ren)廢寢忘食的回(hui)合制偉大策略作(zuo)品(pin)(pin)終于再(zai)次(ci)來(lai)到了(le)人(ren)們面前。這個攜風雷之勢而來(lai)的游戲是(shi)迄今最偉大的兩(liang)部作(zuo)品(pin)(pin)的續集,當然它也(ye)完全(quan)遵(zun)循了(le)自己(ji)高貴的血統(tong)。
它是超一流(liu)(liu)設(she)(she)計、整潔界面、優秀美工設(she)(she)定、無限可重玩性、開放(fang)架構、和史詩般(ban)敘(xu)事技巧等原則的贊(zan)歌,也是席德(de)·梅爾和其公司制作一流(liu)(liu)游(you)戲深刻洞察力的另一個樣例。簡而言之,“文明(ming)Ⅲ”是證(zheng)明(ming)策(ce)略游(you)戲仍然富有生命力并且(qie)能夠(gou)令人在計算機前(qian)流(liu)(liu)連忘返的勝利宣言。
有(you)兩種(zhong)觀察“文明Ⅲ”的(de)(de)(de)方(fang)式:或者(zhe)以其自身的(de)(de)(de)表現,或者(zhe)以大量回歸(gui)“席德(de)·梅爾之文明”原(yuan)作(zuo)設計(ji)理念的(de)(de)(de)最新進展(zhan)。就(jiu)后者(zhe)而言,人們(men)會(hui)(hui)立刻發現“文明Ⅲ”的(de)(de)(de)蘋(pin)果并沒有(you)從樹上掉下(xia)來(lai)。實際上,第(di)一(yi)次進入這個游戲的(de)(de)(de)時候你或許會(hui)(hui)失望地感到它似乎(hu)只是“文明Ⅱ”改頭換面的(de)(de)(de)版本,但這種(zhong)感覺會(hui)(hui)隨著時間漸漸流逝。你玩的(de)(de)(de)時間越(yue)長,你就(jiu)越(yue)會(hui)(hui)認識到新作(zuo)表面上細微(wei)的(de)(de)(de)改變帶(dai)來(lai)了意義重大的(de)(de)(de)影響(xiang)。
這些改變中(zhong)的(de)(de)許多都來自于Firaxis公司的(de)(de)“半(ban)(ban)人(ren)(ren)馬(ma)阿(a)爾法(fa)星(xing)(xing)(xing)”(Alpha Centauri),這個游戲引入(ru)了(le)獨(du)特(te)派系、國家邊(bian)界(jie)、和生(sheng)動地(di)圖等(deng)概念。所有(you)(you)這些都出現在“文明Ⅲ”中(zhong),但(dan)是它(ta)并(bing)(bing)不是簡單(dan)地(di)采用了(le)歷史設定(ding)的(de)(de)“半(ban)(ban)人(ren)(ren)馬(ma)阿(a)爾法(fa)星(xing)(xing)(xing)”。盡管游戲所有(you)(you)文明的(de)(de)差異并(bing)(bing)不像“半(ban)(ban)人(ren)(ren)馬(ma)阿(a)爾法(fa)星(xing)(xing)(xing)”中(zhong)的(de)(de)派系那么明顯,但(dan)是每一(yi)個都擁有(you)(you)一(yi)種(zhong)獨(du)特(te)單(dan)位和兩種(zhong)能夠帶來特(te)殊優勢的(de)(de)"力量"。
★《征服世界》游戲(xi)特點
更多的文明(ming)——包括蘇(su)美爾、瑪雅、葡萄牙和荷蘭在內的7種新文明(ming);
更多的(de)單位(wei)——使用投石機(ji)打(da)爛敵人(ren)城墻或使用蘇(su)美爾恩基度戰(zhan)士進行快(kuai)速擴展;
更多的科技——使用(yong)衛(wei)星可以看清(qing)整個世(shi)界地圖(tu);
更(geng)多的災難——小(xiao)心危險(xian)的火山,否則(ze)你將重蹈(dao)龐(pang)貝城的覆(fu)轍;
更多的(de)資(zi)源——為獲得煙(yan)草、香蕉(jiao)、綠洲(zhou)、食(shi)鹽、食(shi)糖、翡翠和外(wai)來珍稀鳥類等自然資(zi)源而戰;
更多的(de)奇觀(guan)——包括宙斯神像在內(nei)的(de)5種新奇觀(guan);
更多的(de)外交選(xuan)項——將聯盟鎖定可以使正邪之(zhi)間(jian)的(de)斗爭(zheng)更加激烈;
更多的地圖特性——可(ke)以對敵方(fang)進行(xing)轟炸并(bing)在留下一堆彈坑(keng)后離開;
更多的政(zheng)府形態——封建(jian)主(zhu)義(yi)、部落議會制(zhi)和帝國主(zhu)義(yi)是(shi)你對人民進行統(tong)治的新方法;
更(geng)多的單位(wei)(wei)能力——包括潛行(xing)攻擊、奴役和傷(shang)害倍增器等(deng)在(zai)內的一(yi)些能力現在(zai)可以應用到戰斗單位(wei)(wei)身上;
更多的文(wen)明屬(shu)性——共有(you)兩種:農(nong)業和航海(hai);
更多的(de)功能增強——增強的(de)人工智能、戰斗系統、界面(mian)、集結點、地方長官、領袖和游戲平(ping)衡性;
更多(duo)的游戲選(xuan)項(xiang)——可以選(xuan)擇(ze)世界大小隨機(ji),還(huan)可以選(xuan)擇(ze)“半神半人”和(he)“席(xi)德”兩種新的難度;
更多的城市(shi)專業人(ren)員——包括城市(shi)工程(cheng)師和警察(cha)部門(men);
更科學的(de)界面——界面改進包括能夠(gou)設定所有城(cheng)市生(sheng)產部隊的(de)集(ji)結點,和快速進行(xing)管理與信息(xi)設定;
附加內(nei)容——包括《文明III:游(you)戲世界》內(nei)的所(suo)有新增文明、領袖、特殊單位和特點。
還有更多、更多,一切等待你(ni)去征服!
文明Ⅳ
發行信息:
出版(ban): 2K Games
開發: Firaxis ESRB
發售日期: 2005年10月
類型: 回合(he)策略 建(jian)設
多人游戲:支持
媒體評價:
Gamespot: 9.4/10
PC Gamer:
All Game Guide: 5/5
資料片:
文明4:戰神 Sid Meier's Civilization IV: Warlords (2006年7月)
文明(ming)4:超越刀鋒 Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword (2007年7月(yue))
《文明4》是由(you)FIRAXI公(gong)(gong)(gong)司(si)(si)制作,2K GAMES公(gong)(gong)(gong)司(si)(si)發行(xing),中文版北京中電博亞公(gong)(gong)(gong)司(si)(si)代理的一款策(ce)略戰(zhan)棋類游戲,于2005年10月(yue)25日發行(xing)。
《文明(ming)4》是一(yi)款經(jing)典(dian)的(de)(de)開發型策略游(you)戲(xi),同時包含有大量的(de)(de)百(bai)科(ke)知(zhi)識(shi)內容,上至天(tian)文、下至地理,豐富多彩,包羅萬象,使(shi)廣大游(you)戲(xi)者在娛樂之中(zhong)增長知(zhi)識(shi),尤其歷史(shi)和科(ke)技方面的(de)(de)知(zhi)識(shi)。
同(tong)時是經典文明系列游(you)戲第4部(bu)作品,游(you)戲有(you)1個原版3個資(zi)料片《戰神》和《超越(yue)刀鋒》和《殖民(min)時代》。游(you)戲中將會(hui)出現(xian)18個不(bu)同(tong)的國(guo)家或民(min)族,包括中國(guo)、日本、法(fa)國(guo)、德國(guo)、英格蘭(lan)、美國(guo)等。本作也(ye)將會(hui)保(bao)留《文明3》的“文化”要素,玩家需要與鄰國(guo)進(jin)行(xing)交流(liu)才能發展文明,在此過程(cheng)中也(ye)要注意不(bu)要被大國(guo)所吞(tun)并。
《文(wen)明(ming)4》共(gong)有(you)3種主(zhu)要模(mo)式,包括多(duo)人(ren)(ren)聯(lian)網的(de)(de)(de)短游戲模(mo)式、共(gong)有(you)400多(duo)個(ge)回(hui)合的(de)(de)(de)標準(zhun)游戲模(mo)式、以及(ji)至少550個(ge)回(hui)合的(de)(de)(de)史詩(shi)模(mo)式。游戲橫跨(kua)整(zheng)個(ge)人(ren)(ren)類文(wen)明(ming)歷史,從遠古一直到未來的(de)(de)(de)太空時代。本作(zuo)共(gong)有(you)85種技(ji)術,其(qi)(qi)中某(mou)些技(ji)術只(zhi)有(you)通過(guo)特定(ding)途(tu)徑(jing)才(cai)能開發(fa)出來。游戲中共(gong)有(you)7大(da)宗(zong)教,宗(zong)教的(de)(de)(de)預言者(zhe)(zhe)給你(ni)關於其(qi)(qi)他國家(jia)和城(cheng)市的(de)(de)(de)情報,而發(fa)現(xian)某(mou)種特定(ding)技(ji)術還有(you)可能創立新的(de)(de)(de)宗(zong)教。游戲中也有(you)偉人(ren)(ren)和領袖(xiu)的(de)(de)(de)概念,將會出現(xian)歷史上真實(shi)存在的(de)(de)(de)28位領袖(xiu),這(zhe)些領袖(xiu)將會影響到文(wen)明(ming)的(de)(de)(de)特色(se)。偉人(ren)(ren)則(ze)分(fen)為(wei)5種類型,分(fen)別為(wei):藝術家(jia)、企業界的(de)(de)(de)大(da)亨、預言者(zhe)(zhe)、工(gong)程師(shi)和科學家(jia)。
文明Ⅴ
中文(wen)名稱:文(wen)明5
英文名稱: Sid Meiers Civilization V
游戲類(lei)型:回合制策略游戲
發行(xing)時間: 2010年9月(yue)24日
游戲制作:Firaxis Games
游戲(xi)發(fa)行:2K Games
游戲(xi)語言: 英(ying)文
著名游(you)戲設計師席德(de)·梅爾知名策略(lve)游(you)戲系列新作(zuo)《席德(de)梅爾之(zhi)文明5》于2010年(nian)秋(qiu)季與玩家(jia)見面。本作(zuo)是由(you)Firaxis Games負責開發(fa),由(you)2K Games出(chu)品。《文明5》在(zai)(zai)2010年(nian)9月釋出(chu)Demo試(shi)玩,并在(zai)(zai)9月21號在(zai)(zai)北美地區發(fa)布(bu),其它地區則要等到24號,游(you)戲為Steam平臺獨占。
《文明5》應用全(quan)新(xin)(xin)游戲(xi)(xi)引擎,導入六角格(ge)機制,采用了(le)嶄新(xin)(xin)的(de)戰斗(dou)系統(tong)、深度的(de)外交(jiao)互(hu)動、以及各種游戲(xi)(xi)功能,將(jiang)令玩家獲得豐(feng)富的(de)游戲(xi)(xi)體驗。
2K Games表示,游(you)戲新加入遠距轟(hong)炸(zha)能力(li),玩家可于戰線后方發(fa)射(she)武器,發(fa)展戰場致勝的(de)新策略。除了首次在《文明(ming)5》登場新游(you)戲特色外。游(you)戲也將強調多樣化的(de)社群(qun)、模(mo)組和多人游(you)戲元素。
Firaxis Games創意研發總監席德·梅爾表(biao)示,他們非常期待玩家(jia)能快些看到Firaxis團(tuan)隊為此(ci)系(xi)列注入的(de)(de)全新風貌。同(tong)時,2K總裁克里斯多夫·哈特曼(Christoph Hartmann)表(biao)示,《文明5》將開創徹底改變(bian)此(ci)系(xi)列的(de)(de)新紀元,為玩家(jia)帶來更迷人(ren)的(de)(de)游戲體驗和(he)更深度的(de)(de)策(ce)略、緊(jin)張刺激的(de)(de)戰術戰斗、可供(gong)探索及通(tong)過戰爭手段據為己有的(de)(de)廣大(da)逼真地景,以及可讓《文明》玩家(jia)無須離開游戲即可分享(xiang)內容與互相討論的(de)(de)內建論壇機制。
文明:太空
中文名稱:文明:太(tai)空(kong)
英(ying)文名稱(cheng): Civilization Beyond Earth
游戲(xi)類(lei)型:回合制策略游戲(xi)
發行(xing)時間: 2014年10月24日
游戲制作:Firaxis Games
游戲發行:2K Games
游戲語(yu)(yu)言:英語(yu)(yu)、法(fa)語(yu)(yu)、德語(yu)(yu)、意大利語(yu)(yu)、俄(e)語(yu)(yu)、波蘭語(yu)(yu)、西班(ban)牙語(yu)(yu)、日語(yu)(yu)、韓語(yu)(yu)、繁體(ti)中文(wen)。
《文明:太(tai)空》是《文明》系列的(de)最新(xin)作(zuo),是《半人馬座阿(a)爾法星》的(de)精神續作(zuo),玩家將前(qian)往(wang)宇宙探索,初始(shi)為一個外星球,豐(feng)饒(rao),天空城,真菌為三(san)種(zhong)世界類(lei)型,城市可(ke)以建(jian)立(li)到外星和前(qian)哨(shao)戰。
玩家可(ke)以成為第一(yi)個到訪新(xin)星(xing)的(de)人類(lei),與自然生物和新(xin)物種對抗(kang),該作里有眾(zhong)多神跡(ji),可(ke)以與其他玩家進行外交。
游(you)戲(xi)里(li)依然有戰爭迷(mi)霧(wu)元素,可以像(xiang)控制衛星那樣操控軌道炮。
文明VI
中文名稱:文明6
Sid Meiers Civilization VI
Sid Meiers Civilization VI
英(ying)文名稱(cheng): Sid Meiers Civilization VI
游戲類型:回合(he)制策略游戲
發行時間: 2016年10月(yue)22日
游(you)戲制作:Firaxis Games
游戲發(fa)行:2K Games
游戲語言:
界面 完全音頻(pin) 字(zi)幕(mu)
簡體(ti)中文 OK OK OK
英語 OK OK OK
法語 OK OK OK
意大利語 OK OK OK
德(de)語 OK OK OK
西班牙語 OK OK OK
日語 OK OK OK
韓語 OK OK OK
波(bo)蘭語 OK OK OK
葡(pu)萄牙(ya)語-巴西 OK OK
俄語 OK OK OK
繁體中文 OK OK
OK
2016年5月(yue)11日,2K Games正式公(gong)布了Firaxis Games的(de)《文明(ming)(ming)》系列最新作品《文明(ming)(ming)VI》,在曝(pu)光的(de)封面(mian)圖里我們可以看(kan)到一尊托舉地(di)球的(de)神像(xiang)。
《文明VI》提(ti)供了多種新方式(shi)讓您與世界互動(dong)、在(zai)地圖上擴張城(cheng)市,以(yi)及對抗(kang)歷史上的偉大領(ling)袖(xiu),以(yi)建立起經得起時間考驗的強盛文明。
在《文明(ming)VI》里,城(cheng)市將(jiang)實(shi)際在地圖上擴(kuo)張,創造出全新、深入的(de)策略(lve)層次,另外,積極研(yan)究科(ke)技和(he)文化將(jiang)能解鎖可能的(de)新玩法;還(huan)有眾(zhong)多(duo)各式(shi)各樣的(de)領袖會依據(ju)歷史所記載的(de)個人特征(zheng)去(qu)追求自(zi)我宗旨,而且玩家可訴諸自(zi)己選擇(ze)的(de)方式(shi)取得游戲(xi)勝利。
“《文(wen)明(ming)(ming)VI》建(jian)構在《文(wen)明(ming)(ming)》系列(lie)的(de)堅實基礎上,而且(qie)我(wo)們(men)增添了許(xu)(xu)多(duo)精彩的(de)新(xin)元素,”Firaxis Games首席設計師(shi)Ed Beach表示,“游戲的(de)畫(hua)面呈(cheng)現方(fang)式,靈感來自于探險時代的(de)地圖(tu)與(yu)工具(ju),而且(qie)我(wo)們(men)還做(zuo)了許(xu)(xu)多(duo)的(de)重大游戲變革,例如擴張城(cheng)市和積極研究,讓《文(wen)明(ming)(ming)VI》帶給玩家全新(xin)的(de)游戲體驗,又保有《文(wen)明(ming)(ming)》系列(lie)的(de)獨特風(feng)格。”