這(zhe)是由MicroProse公(gong)(gong)司(si)出品的(de)一款策(ce)略(lve)性游(you)(you)戲(xi)。游(you)(you)戲(xi)在Windows平臺(tai)下運(yun)行(xing)。這(zhe)款戰(zhan)略(lve)游(you)(you)戲(xi)在歐美市場大受(shou)歡(huan)迎(ying),這(zhe)不僅(jin)給設(she)計者席德·梅爾(er)和Microprose公(gong)(gong)司(si)帶來可觀(guan)的(de)收入,也為戰(zhan)略(lve)游(you)(you)戲(xi)迷們(men)帶來了一次前所(suo)未(wei)有的(de)新奇(qi)體驗(yan)。
游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)在國際互聯網前100名游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)的排行(xing)榜上長期處于前3位。游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)的音(yin)(yin)樂(le)包括(kuo)“葬禮進行(xing)曲”、“歡樂(le)頌”等9首(shou)音(yin)(yin)樂(le)。游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)的音(yin)(yin)效一般,比不了當今(jin)的很多游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi),但比其它(ta)戰略游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)還是強(qiang)多了。游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)的畫面(mian)雖不及某些冒險游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi),但憑借Windows的強(qiang)大機能可隨意改變分辨率(lv),從16M RAM(Random Access Memory即隨機存取存儲(chu)器也就是我們通常所說的內存條) 到(dao)3D(3 Dimensions三個維度,即有長、寬、高(gao),是立(li)體(ti)的,相(xiang)對于只(zhi)有長和寬的平面(mian)(2D)而言)模式,都能勝(sheng)任。
游戲(xi)內附了一個(ge)地圖編輯(ji)器(Map Editor),玩家可(ke)創造(zao)自己的世界,共有沙漠(mo)、森(sen)林、土丘、綠地、山脈、河流、平原、海洋等14種地形供(gong)設計,品種相當豐富。
游戲開始可(ke)選領導者。領導人根據(ju)所選的性(xing)(xing)別、代(dai)表色(有8種(zhong))、城市風(feng)格(ge)(青銅器、古典、東方、中世紀)等不同而有不同的屬(shu)性(xing)(xing),如(ru)攻擊性(xing)(xing)、擴張性(xing)(xing)、開化(hua)程度等的不同。
游戲中(zhong)可(ke)選擇的有:
羅馬(Romans)的凱(kai)撒(Ceasar)和利維婭(Livia);
巴比倫(lun)(Babylonians)的漢莫(mo)拉比(Hammurabi)或Ishta ri ;
德國(guo)(Germans)的弗雷德里克(Frederick)或 瑪麗亞·特麗薩(Maria Theresa);
埃及(ji)(Egyptians)的拉美西斯(Ramesses)或克(ke)利(li)奧帕特拉(Cleopatra)法(fa)老(lao);
美國(Americans)的林肯(Lincoln)或羅斯福(Roosevelt);
希臘(la)(Greeks)的首(shou)相亞(ya)歷山(shan)大(Alexander)或Hipp Olyta;
印度(Indians)的莫罕達斯·甘(gan)地(di)(Mohandas Gandhi)或英迪拉(la)·甘(gan)地(di)(Indira Gandhi);
俄國(Russians)的凱瑟琳(lin)(Catherine the Great);
祖(zu)魯(Zulus)的沙卡(Shaka)或沙卡拉(la)(Shakala);
法國(French)的路易十四(Louis ⅩⅣ)或圣(sheng)女(nv)貞德(Joan of Arc);
阿茲(zi)特克(Aztecs)的(de)蒙特祖瑪(Montezuma)和納斯(si)卡(Nazca);
英國 (English)的亨利八世(Henry Ⅷ)或伊(yi)莉莎白女皇(Elizabeth Ⅰ);
蒙古(gu)(Mangols)的成吉思汗可汗 (Genghis Khan)或Bortei;
凱爾特人(Cetts)的庫諾貝林(lin)(Cunobelin)或博阿迪西(xi)亞(Boadicea);
日本(Japanese)的(de)德川或日本天皇(Amaterasu);
維京(jing)(Vikings)的卡努特(Canute)或(huo)Gunnhild;
西(xi)班牙(Spanish)的菲利(li)普二世(shi)(Philip Ⅱ)或伊莎貝拉(Isabella);
波斯(Persia)的(de)澤(ze)克西斯(Xerxes)或舍赫拉(la)查德(Scheherezade);
迦太(tai)基(Carth aginians)的漢尼(ni)拔(ba)(Hannibal)或(huo)蒂朵(Dido);
蘇族(zu)(Sioux)的Sitting Bull;
蘇丹(dan)的薩拉丁(ding)(Saladin);
印加(jia)帝國的阿塔瓦爾帕(Atawallpa)等。
土地(di)面積可(ke)(ke)選小、中、大(da)。土地(di)形態可(ke)(ke)選島(dao)嶼(yu)型、變化型和(he)大(da)陸型。氣候形態可(ke)(ke)選干燥、普(pu)通和(he)潮濕。溫度設定可(ke)(ke)選涼(liang)快、適中和(he)溫暖。地(di)質年(nian)代可(ke)(ke)選30億年(nian)、40億年(nian)和(he)50億年(nian)。
游戲難度(Select Difficulty Level)可選(xuan)酋長(Chieftain,最(zui)簡(jian)單)、軍閥(Warlord)、王(wang)(wang)子 (Prince)、國王(wang)(wang)(King)、帝王(wang)(wang)(Emperor)和天神(shen)(Deity,最(zui)困(kun)難)。
世界大小(xiao)(Select Size of World)可(ke)選(xuan)小(xiao)(4050格,需時較(jiao)短)、中(zhong)(5080格)和(he)大(75120格,需時較(jiao)長)三(san)種。
競爭(zheng)程度(Select Level of compellation)可選3~7個文明來進行。
蠻族活動(dong)力(Select Level of Barbarian Activity)有只在(zai)村中的和善村民(Villagers Only)、四處漫游(you)的遷移(yi)民族(Roving Bands)、永無寧日(Restless Trbdes)和猛烈出擊的粗暴(bao)民族(Raging Hordes)4個檔次。
還有一些(xie)其他的選項(xiang),通過這些(xie)變數,可使游戲百玩不厭。
選擇游戲規則(ze)(Select Game Rules)可(ke)選標準的規則(ze)(Use Standard Rules)、自定義的規則(ze) (Customary Rules)。
☆文明的征程
◎建立城市
游戲開始的(de)(de)(de)第一個(ge)(ge)任(ren)務是(shi)(shi)要(yao)找一個(ge)(ge)合(he)適的(de)(de)(de)地(di)方定都。適合(he)建(jian)立(li)城(cheng)市(shi)的(de)(de)(de)地(di)點有河流旁、草原、海(hai)岸或是(shi)(shi)附近(jin)有特殊資源的(de)(de)(de)地(di)方。選擇到適合(he)建(jian)立(li)城(cheng)市(shi)的(de)(de)(de)好(hao)地(di)點后,可(ke)從命令選單中選擇“ 建(jian)立(li)新城(cheng)市(shi)”或按下“B”鍵進(jin)行建(jian)設(she)。所建(jian)設(she)的(de)(de)(de)的(de)(de)(de)每一個(ge)(ge)城(cheng)市(shi)都可(ke)以再(zai)生產拓(tuo)荒者、軍(jun)事(shi)部(bu)隊(dui)或各種建(jian)筑,以促進(jin)文明(ming)的(de)(de)(de)發(fa)展。
每一個(ge)城(cheng)市只能同(tong)時(shi)生(sheng)產一樣產品,但是(shi)(shi)所(suo)生(sheng)產的產品可(ke)以隨(sui)時(shi)在城(cheng)市畫(hua)面中(zhong)按下“更改(gai)”鈕(niu)進行更改(gai)。改(gai)變(bian)生(sheng)產品時(shi)可(ke)以在同(tong)類(lei)的生(sheng)產品中(zhong)任(ren)意變(bian)更產品而(er)不會有所(suo)損失,譬如說(shuo)正在建(jian)(jian)(jian)筑(zhu)城(cheng)墻,就可(ke)以安心(xin)地改(gai)成(cheng)建(jian)(jian)(jian)造谷倉(都是(shi)(shi)城(cheng)市的建(jian)(jian)(jian)筑(zhu)物(wu))。然而(er),更改(gai)到(dao)另一種型態的生(sheng)產品,如由建(jian)(jian)(jian)城(cheng)墻改(gai)為(wei)生(sheng)產兵團(tuan)部(bu)隊(一種部(bu)隊) ,或是(shi)(shi)從建(jian)(jian)(jian)筑(zhu)城(cheng)墻變(bian)為(wei)空中(zhong)花園(一個(ge)世界奇(qi)觀),就會造成(cheng)已累積原料的損失。
城(cheng)市是(shi)由拓(tuo)荒者修建(jian)的。拓(tuo)荒者既能建(jian)立新城(cheng)市也能在城(cheng)市旁筑路(lu)開墾和采礦。如(ru)果可能的話(hua),隨時(shi)至少要保留一個拓(tuo)荒者。
城(cheng)市(shi)建(jian)筑共有37種,與一(yi)代相比,增加了(le)(le)薩姆導彈基(ji)地(di)和要塞等,增強了(le)(le)城(cheng)市(shi)對(dui)海(hai)空軍的(de)防御能力(li)。建(jian)筑物(wu)從早期的(de)兵(bing)工農業到戰略防御系統,起到了(le)(le)提(ti)高(gao)科技、安撫市(shi)民的(de)功效。
◎城市資源
一個城市周圍地形(xing)不(bu)同會生產不(bu)同的(de)資源。地形(xing)還對(dui)一些(xie)因素有影響(xiang)(xiang),如移動花費、防(fang)御加(jia)權(quan) (防(fang)御力=兵種(zhong)防(fang)御力加(jia)權(quan)值(zhi)50%)、生產食物、原料、貿易、開(kai)墾效果、開(kai)礦效果、改(gai)造地型(xing)的(de)可(ke)能(neng)性(xing)、可(ke)否開(kai)墾/開(kai)礦、改(gai)造后地型(xing)、開(kai)墾及開(kai)礦后增加(jia)的(de)生產、拓荒者所須花費的(de)回(hui)合數,還會對(dui)政體產生影響(xiang)(xiang)。
游戲中的地(di)形有沙漠、平(ping)原、草原、森林、丘陵、山(shan)地(di)、凍土、冰河(he)、沼澤、叢(cong)林、海洋、綠洲、水牛群、草原、雉群、煤(mei)礦、金礦、麝香牛、象牙、泥煤(mei)、寶石、魚群、石油(you)、小麥(mai)、草原、蠶絲、葡萄酒、鐵礦、毛皮、石油(you)、香料、水果(guo)、鯨群等。
在城(cheng)市畫面(mian)中有人(ren)居(ju)住的(de)(de)(de)(de)方格上會顯示(shi)“麥子”(代表糧食)、“盾牌”(原料)以及“箭頭(tou)”(貿易)表示(shi)居(ju)民們正在生(sheng)產(chan)這些形態的(de)(de)(de)(de)資(zi)源(yuan)及其數(shu)量。在空白處按一下鼠標可改變(bian)居(ju)民所居(ju)住的(de)(de)(de)(de)方格。注意某些方格會生(sheng)產(chan)較(jiao)多的(de)(de)(de)(de)某項(xiang)資(zi)源(yuan)而(er)(er)生(sheng)產(chan)較(jiao)少(shao)其他(ta)的(de)(de)(de)(de)資(zi)源(yuan)。大(da)部份的(de)(de)(de)(de)方格都(dou)可通(tong)過筑(zhu)路、灌溉或開(kai)礦來增進生(sheng)產(chan)。通(tong)過找出(chu)其間最適合(he)的(de)(de)(de)(de)組合(he)。市民們可從(cong)地圖上拿(na)起來,使他(ta)們成為演(yan)藝人(ren)員。演(yan)藝人(ren)員可以生(sheng)產(chan)奢侈品,但是(shi)不會生(sheng)產(chan)其他(ta)的(de)(de)(de)(de)資(zi)源(yuan),而(er)(er)且會消(xiao)耗兩單(dan)位食物。
(1)開(kai)礦:有些地(di)方是原(yuan)(yuan)料集中的地(di)方,在(zai)這些地(di)方開(kai)礦(按“M”鍵),可使此丘陵(ling)生(sheng)產更多的原(yuan)(yuan)料以(yi)壯(zhuang)大部(bu)族。
(2)農業:在適合開(kai)墾的(de)(de)(de)地方按“I”鍵(jian),可以(yi)對農田灌(guan)(guan)溉(gai),以(yi)生產更多的(de)(de)(de)食(shi)物,加速部族的(de)(de)(de)發展(zhan)。灌(guan)(guan)溉(gai)工(gong)(gong)程(cheng)要建立在附近有(you)(you)水(shui)源的(de)(de)(de)地方,如果(guo)周(zhou)圍沒有(you)(you)河流、海(hai)洋或(huo)是(shi)已(yi)(yi)(yi)有(you)(you)灌(guan)(guan)溉(gai)工(gong)(gong)程(cheng)的(de)(de)(de)方格,是(shi)不(bu)能進行(xing)灌(guan)(guan)溉(gai)的(de)(de)(de)。拓荒者或(huo)工(gong)(gong)程(cheng)師可以(yi)在已(yi)(yi)(yi)有(you)(you)灌(guan)(guan)溉(gai)工(gong)(gong)程(cheng)的(de)(de)(de)方格上執行(xing)灌(guan)(guan)溉(gai)(按“I”鍵(jian))指令來(lai)設立農場(chang)。只要此方格所屬的(de)(de)(de)城(cheng)市中有(you)(you)超級(ji)市場(chang)來(lai)分配食(shi)物,此方格的(de)(de)(de)糧食(shi)產量還會(hui)增加50%。在文(wen)明發展(zhan)出(chu)冷藏技術(shu)后(hou),可以(yi)用(yong)這種更好(hao)的(de)(de)(de)儲存方式(shi)來(lai)改善農場(chang)。拓荒者(或(huo)工(gong)(gong)程(cheng)師)可在已(yi)(yi)(yi)有(you)(you)灌(guan)(guan)溉(gai)工(gong)(gong)程(cheng)的(de)(de)(de)方格上改良(liang)農場(chang)(按“I”鍵(jian))。人口(kou)少於(wu)五人的(de)(de)(de)城(cheng)市,就不(bu)會(hui)出(chu)現稅務人員(yuan)或(huo)科學家。
(3)道(dao)路(lu):修(xiu)筑道(dao)路(lu)(按“R”鍵)可(ke)使部(bu)隊(dui)能夠(gou)更(geng)快速的(de)移動(dong),國家(jia)的(de)貿易也會更(geng)加興(xing)旺。在(zai)向外擴張時,可(ke)用道(dao)路(lu)將各個城市連(lian)接(jie)在(zai)一起。不過,在(zai)出現造橋技(ji)術之前,無法(fa)在(zai)河(he)流地形上建筑道(dao)路(lu)。在(zai)已經(jing)有道(dao)路(lu)的(de)方格上按下“R”鍵可(ke)以(yi)使拓(tuo)荒者(zhe)(或工(gong)程(cheng)師)建立鐵(tie)(tie)路(lu)。有了鐵(tie)(tie)路(lu),鐵(tie)(tie)路(lu)可(ke)增加原(yuan)料(liao)生產(chan)的(de)50%,部(bu)隊(dui)不需要消(xiao)耗移動(dong)點數就可(ke)以(yi)在(zai)鐵(tie)(tie)路(lu)上移動(dong)。鐵(tie)(tie)路(lu)也可(ke)以(yi)使至(zhi)少生產(chan)兩單(dan)位原(yuan)料(liao)的(de)方格增加原(yuan)料(liao)的(de)產(chan)量。
(4)船(chuan)只:船(chuan)可(ke)(ke)來(lai)用來(lai)探(tan)索海洋,并將部(bu)隊(dui)運送到(dao)其它的(de)大陸上(shang)。如果船(chuan)只是三槳戰船(chuan),如果不在(zai)(zai)(zai)回(hui)合結束前將它靠岸,就有可(ke)(ke)能(neng)遺失在(zai)(zai)(zai)海上(shang)。要使部(bu)隊(dui)搭(da)上(shang)在(zai)(zai)(zai)港口(kou)中的(de)船(chuan)只,可(ke)(ke)在(zai)(zai)(zai)船(chuan)只出港前,將部(bu)隊(dui)移(yi)動到(dao)船(chuan)只所在(zai)(zai)(zai)的(de)地(di)方,用站崗(按“S”鍵(jian))命(ming)令。若(ruo)船(chuan)已經(jing)在(zai)(zai)(zai)海上(shang),只要將部(bu)隊(dui)移(yi)動到(dao)船(chuan)上(shang)即可(ke)(ke)。要將船(chuan)只搭(da)載的(de)部(bu)隊(dui)登陸,在(zai)(zai)(zai)船(chuan)上(shang)按一下或(huo)按“U”鍵(jian)。
◎擴張文明
一個文明(ming)隨著領土的(de)擴張而成長。領土擴張指(zhi)建(jian)立新的(de)城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)或是征服對手的(de)城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)。經過一段時間城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)已經逐(zhu)漸成長了,就可以建(jian)立另一座城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)以擴張文明(ming)。要(yao)建(jian)立新的(de)城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)只要(yao)進(jin)入城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)畫面中選擇建(jian)造拓荒者,在拓荒者造好后將拓荒者移動(dong)到適(shi)當的(de)地點就可以建(jian)立新的(de)城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)了。
在(zai)擴張的過程中會發現進步的部落(luo)、一群游牧民族(可能(neng)會加入你的部落(luo))或是野蠻人。在(zai)探(tan)索過程中,也(ye)會發現了(le)記(ji)載著古代智慧的卷軸、礦藏等。
用三槳(jiang)戰(zhan)船和(he)其它(ta)的船只來探(tan)索海(hai)洋(yang),將(jiang)部隊(dui)運送到其他(ta)大陸上。用商(shang)隊(dui)來建立商(shang)路以加(jia)強經濟貿易,幫助人(ren)民積累(lei)財富和(he)知識(shi)。
◎市民暴動
當城(cheng)市中不(bu)快(kuai)樂的市民多于快(kuai)樂的市民時,城(cheng)市就會(hui)發生(sheng)暴動。城(cheng)市的生(sheng)產和發展在暴動期間會(hui)暫時停(ting)止。發生(sheng)暴動后的補救措施(shi)包括:
(1)增加奢侈比率或(huo)貿易(yi):即增加用在(zai)生產奢侈品的貿易(yi)量,可在(zai)王國選(xuan)單中(zhong)選(xuan)擇“財(cai)政分配 ”,如果政府是君(jun)主制或(huo)共和制時一(yi)般選(xuan)擇20%。每多兩個奢侈品就會多一(yi)個快(kuai)樂的市民。
(2)將部隊(dui)移動(dong)到城市中:如果政府是(shi)集權制君主(zhu)制,可(ke)以(yi)(yi)將軍事部隊(dui)移動(dong)到城市中鎮(zhen)壓暴動(dong)。最多可(ke)派三個部隊(dui)實施軍法管(guan)制。每個部隊(dui)可(ke)以(yi)(yi)將一個不快樂的市民(min)(min)變(bian)成滿足的市民(min)(min)。
(3)建筑(zhu)神(shen)殿教堂(tang)或(huo)競技(ji)(ji)場:神(shen)殿教堂(tang)和競技(ji)(ji)場一(yi)(yi)類建筑(zhu)可以(yi)將一(yi)(yi)個或(huo)更多的不快樂市民(min)變成快樂或(huo)滿足的市民(min),以(yi)消除(chu)暴動。
(4)將市民變更成(cheng)演(yan)(yan)藝人(ren)員(yuan)(yuan);由于(yu)生(sheng)(sheng)產(chan)在暴動(dong)時(shi)會停頓(dun),購買或是暫時(shi)用演(yan)(yan)藝人(ren)員(yuan)(yuan)可停止暴動(dong)。演(yan)(yan)藝人(ren)員(yuan)(yuan)在城市畫面中(zhong)按一下(xia)有居民的方格可使居民成(cheng)為演(yan)(yan)藝人(ren)員(yuan)(yuan)。每(mei)位演(yan)(yan)藝人(ren)員(yuan)(yuan)會生(sheng)(sheng)產(chan)兩單(dan)位的奢(she)侈(chi)品,但(dan)不會生(sheng)(sheng)產(chan)其他的資源,并會消(xiao)耗兩單(dan)位食物。
(5)轉換政府成為(wei)基本(ben)教(jiao)義制。如果部族的文(wen)明已(yi)發展出“基本(ben)教(jiao)義論”了,可以將政府型態(tai)轉變成基本(ben)教(jiao)義制。在基本(ben)教(jiao)義制下,不會有不快(kuai)樂的市民(當然科技的研究會減緩)。
市民也容(rong)易(yi)因軍(jun)事(shi)部(bu)(bu)隊不在(zai)城(cheng)市中(zhong)而感到不滿(man),這時可以將部(bu)(bu)份部(bu)(bu)隊移回城(cheng)市,甚至解散一些(xie)部(bu)(bu)隊。
◎內戰
當部族發(fa)展成(cheng)強大的文(wen)明時,也會有反(fan)對派系揚言(yan)要發(fa)動內(nei)戰。如果反(fan)對派有軍隊,攻下首都會使這個國家分(fen)裂。
◎政體
文明發展后將(jiang)產生(sheng)政體(ti)。更(geng)改(gai)政體(ti)可(ke)以為(wei)文明帶(dai)來相(xiang)當大的(de)(de)助(zhu)益,另一方面也(ye)會(hui)(hui)制造令人頭痛的(de)(de)問題(ti),所以要小心。如果(guo)想(xiang)要更(geng)改(gai)政府(fu)型態,可(ke)選(xuan)擇(ze)王國選(xuan)單中的(de)(de)“革命”指令。更(geng)改(gai)成較為(wei)先(xian)進的(de)(de)政府(fu)型態通(tong)常(chang)會(hui)(hui)改(gai)善人民的(de)(de)生(sheng)產力,也(ye)會(hui)(hui)改(gai)善貪(tan)污和浪費的(de)(de)情形。
政(zheng)體有多種,如(ru)君主(zhu)(zhu)制(zhi)、共和(he)制(zhi)、民(min)主(zhu)(zhu)制(zhi)等(deng)(deng)。其(qi)中無政(zheng)府稱玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)先生、女士;集權(quan)制(zhi)稱玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)皇帝、女皇;君主(zhu)(zhu)制(zhi)稱玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)國王、女王;基本(ben)教義制(zhi)稱玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)大祭司;共和(he)制(zhi)稱玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)執政(zheng)官(guan);民(min)主(zhu)(zhu)制(zhi)稱玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)總統等(deng)(deng)。 不(bu)同的(de)政(zheng)體有不(bu)同的(de)屬性,如(ru)民(min)主(zhu)(zhu)政(zheng)府的(de)軍隊對賄(hui)賂有免疫能力。民(min)主(zhu)(zhu)政(zheng)府下(xia)的(de)城市無法(fa)被顛覆或發(fa)動(dong)革命等(deng)(deng)等(deng)(deng)。發(fa)動(dong)革命將(jiang)造成短暫的(de)無政(zheng)府時(shi)期(qi)。政(zheng)體變革有可(ke)(ke)能使市民(min)獲得(de)(de)更多的(de)自(zi)由(you),這樣他(ta)們會開始(shi)增加生產,促(cu)進貿(mao)易,反過(guo)來要讓市民(min)高興也就(jiu)變得(de)(de)更為(wei)困(kun)難。最(zui)好的(de)方法(fa)之一就(jiu)是將(jiang)一部份的(de)貿(mao)易轉為(wei)奢侈(chi)品。如(ru)將(jiang)奢侈(chi)比率定為(wei)20%,由(you)于(yu)這時(shi)的(de)人民(min)現在提高了工農(nong)業產量,增加了貿(mao)易,因此可(ke)(ke)以輕易地負擔這樣的(de)比率。
◎貿易
城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)可以生產商(shang)(shang)隊(dui)來(lai)載運貨物到(dao)其他國(guo)家去,特別是(shi)從大城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)生產的(de)(de)(de)(de)商(shang)(shang)隊(dui)能(neng)迅速增加財富(fu)和知識。例如供應糧食的(de)(de)(de)(de)商(shang)(shang)隊(dui)使每回合一(yi)單位的(de)(de)(de)(de)食物轉移到(dao)目的(de)(de)(de)(de)城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)。可貿(mao)易(yi)的(de)(de)(de)(de)貨物有皮草、羊毛(mao)、首(shou)飾、布料、鹽(yan)、煤炭、銅、染料、葡萄酒、絲綢、白銀、香料、寶石、黃(huang)金(jin)、石油、鈾等。成(cheng)立商(shang)(shang)隊(dui)后,可將商(shang)(shang)隊(dui)移動到(dao)遠方的(de)(de)(de)(de)城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi),可以建立商(shang)(shang)路。與較近的(de)(de)(de)(de)、較小(xiao)以及(ji)自已的(de)(de)(de)(de)城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)建立商(shang)(shang)路所(suo)得(de)的(de)(de)(de)(de)利潤較少,與較遠、較大以及(ji)對手的(de)(de)(de)(de)城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)建立商(shang)(shang)路可得(de)的(de)(de)(de)(de)利潤較大。在(zai)對手城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)上用鼠標(biao)點一(yi)下可了解那(nei)個(ge)城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)需要的(de)(de)(de)(de)貨物,由此(ci)找出能(neng)夠(gou)進行貿(mao)易(yi)的(de)(de)(de)(de)城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)。商(shang)(shang)隊(dui)也可以用來(lai)幫助(zhu)其它(ta)的(de)(de)(de)(de)城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)(shi)建造世界奇(qi)觀。
◎研究科技
城(cheng)(cheng)市(shi)的(de)(de)建設(she)是隨著科技(ji)(ji)發展而(er)進(jin)行的(de)(de)。例如在文明發展出建筑技(ji)(ji)術后,才可以建造(zao)要塞(按 “F”鍵)。有要塞的(de)(de)方格可將其中的(de)(de)部(bu)隊防衛力加倍,防止一次(ci)戰役損失(shi)一個以上(shang)的(de)(de)部(bu)隊。而(er)城(cheng)(cheng)市(shi)的(de)(de)發展又要求有相應的(de)(de)設(she)施。例如當人口(kou)發展到一定數目時,會受到了(le)附近水源的(de)(de)限制,這(zhe)時要興建輸(shu)水管(guan)工程以改善它的(de)(de)供(gong)水,不然城(cheng)(cheng)市(shi)無法(fa)繼(ji)續成長(chang)。
新的(de)部隊工(gong)程師可以執行變更(geng)地形(按(an)“O”鍵)的(de)指令來大幅(fu)度地更(geng)改一個方格的(de)地形種類。工(gong)程師的(de)工(gong)作效(xiao)率是拓荒者的(de)兩(liang)倍(如筑路(lu)、灌溉等(deng)等(deng))。
自己民族內的(de)智(zhi)者和科(ke)學家們會搜集這些(xie)信息來研發(fa)(fa)新的(de)科(ke)技(ji)。文明的(de)發(fa)(fa)展在很大程(cheng)度(du)依賴(lai)于科(ke)技(ji)的(de)發(fa)(fa)展。游(you)戲除以(yi)下一些(xie)科(ke)技(ji)外,還可自定義(yi)3項科(ke)技(ji)。
字母(Alphabet):是(shi)科學發展的源泉。
葬禮儀式(Ceremonial Burial):能(neng)制造(zao)廟。
青(qing)銅技術(Broze working):可造方(fang)陣部隊和巨像。
騎術(shu)(Horseback Riding):可制造騎兵。
石工(gong)技術(Masonry):可建造城(cheng)墻、王宮、長(chang)城(cheng)、金字塔(ta)。
制陶術(Pottery):可建造糧(liang)倉(cang)和(he)空中花園。
車輪技術(shu)(The wheel):以騎術(shu)為(wei)前提,可制造(zao)馬拉(la)戰(zhan)車。
法典(Code of laws):以字(zi)母為前(qian)提,可建造市場。
貨(huo)幣(Coin):以青銅技(ji)術為(wei)前提,可建(jian)造市場。
制圖術(Map making):以字母為前提(ti),可造三槳(jiang)戰船和燈(deng)塔。
神秘主義(Mysticism):以葬禮(li)儀式(shi)為前提,可(ke)建造神殿。
武士道(dao)(Warrior code):可制造弓箭(jian)手(shou)。
書(shu)(shu)寫(Writing):以(yi)字母為前提,可造外交官和圖書(shu)(shu)館。
建筑技(ji)術(shu)(Construction):以貨幣和石工技(ji)術(shu)為前提,可建造水渠和娛(yu)樂場。
工程學(xue)(Engineering):以(yi)車輪技(ji)術和建(jian)筑技(ji)術為前提,可創造查理王國(guo)的十字軍這(zhe)項世界奇觀。
封建制度(Feudalism):以石工技術和戰爭為前提,可制造高山(shan)兵(即長矛兵)和孫子戰爭學院。
鐵器制(zhi)作(Iron working):以(yi)青(qing)銅器和(he)武士道為前提,可制(zhi)造古羅馬(ma)士兵。
文學(Literacy):以書寫和法典為(wei)前(qian)提,可(ke)造(zao)大圖書館。
數學(Mathemaitcs):以(yi)字母和石工技術為(wei)前提,可制造拋石機(ji)。
多神論(Polytheism):以葬禮騎術為(wei)前提,可制造象(xiang)兵。
共和(he)(he)主義(Republic):以法典和(he)(he)文(wen)學(xue)為(wei)前提(ti),可將政體轉化(hua)為(wei)共和(he)(he)制。
貿易(Trade):以(yi)貨幣和(he)法典為(wei)前提,可造商隊(dui)和(he)馬可波羅使館。
天(tian)文(wen)學(Astronomy):以神秘主義和數學為前提,可造哥白(bai)尼天(tian)文(wen)臺。
騎(qi)士制度(Chivalry):以建(jian)筑(zhu)技術和騎(qi)術為前提,可(ke)造(zao)騎(qi)士。
發明(Invention):以工程(cheng)學(xue)和文學(xue)為前提,可造達芬奇工作室。
君主政治(Monarchy):以法典和葬禮(li)為前(qian)提,可將政體轉換為君主制。
哲學(xue)(Philosophy):以神秘主義和文學(xue)為前(qian)提(ti),是很多高級發(fa)明的基礎。
航(hang)海(hai)學(xue)(Seafaring):以制(zhi)圖術和制(zhi)陶術為(wei)前提,可造探險家(jia)和港口。
神學(Theology):以君主政治(zhi)和封(feng)建制度為基礎(chu),可造塞(sai)巴(ba)斯安蒂教堂。
大(da)(da)學(xue)(xue)(xue)(The University):以數(shu)學(xue)(xue)(xue)和哲學(xue)(xue)(xue)為基礎,可建(jian)造大(da)(da)學(xue)(xue)(xue)。
重力(li)論(Theory of Gravility):以天文學和(he)大(da)學為(wei)基(ji)礎,可建(jian)造牛頓大(da)學。
航海(hai)術(Navigation):以航海(hai)學和天文學為基礎(chu),可造出快艇和麥哲倫探險。
物理(Physics):以航海學(xue)和文學(xue)為前提,是先進動力的基礎。
銀(yin)(yin)行(xing)學(Banking):以(yi)貿易(yi)和共和主義為前提,可建造銀(yin)(yin)行(xing)。
造(zao)橋(qiao)術(shu)(Bridge Building):以鐵器制作和(he)建筑技術(shu)為(wei)前提,可使開拓者和(he)工程(cheng)師在河上修橋(qiao)。
民主(zhu)主(zhu)義(Democracy):以銀行學和發明為前提,可建造自由女神(shen)像(xiang)。
經濟(ji)學(Economics):以大(da)學和銀行學為前提,可建(jian)造證券交易(yi)所和亞當斯密斯貿易(yi)公司。
磁(ci)鐵(Magnelism):以物理(li)和鐵器(qi)制作為前提,可(ke)建造護衛艦和帆船。
醫(yi)學(Medicine):以哲(zhe)學和貿易為前提,可建造莎士(shi)比亞劇院(yuan)。
一(yi)神論(Monotheism):以(yi)哲學和多神論為前提,可建造十(shi)字(zi)軍和大教堂以(yi)及米開朗基羅大教堂。
公(gong)共衛(wei)生(Sanitation):以工程學(xue)和醫學(xue)為(wei)前提(ti),可建(jian)造城(cheng)市的排水系統(tong)。
蒸汽(qi)機(Steam Engine):以物(wu)理(li)和發明為(wei)前(qian)提,可建造鐵殼船和埃菲爾(er)鐵塔。
原子理(li)論(Atomic Theory):以(yi)重力論和物理(li)為前提,是(shi)建造原子彈的(de)基礎。
化學(xue)(Chemistry):以大學(xue)和醫學(xue)為前提,可制(zhi)(zhi)造炸藥和煉制(zhi)(zhi)技術(shu)。
鐵路(Railroad):以蒸汽機和造橋術為前提,可建造達(da)爾文航海的奇(qi)跡。
火(huo)藥(yao)(Gunpowder):以發明和鐵路為前提,可(ke)造(zao)火(huo)槍手。
工業化(Industrialization):以鐵路和銀(yin)行學為前提,可(ke)建造運輸艦、工廠(chang)和婦(fu)女參政(zheng)權。
統御(yu)術(Leadership):以騎士制度和火藥為前提,可造龍騎兵。
冶金術(Metallurgy):以火藥(yao)和大學為前提,可(ke)建(jian)造加農炮和要塞。
法(fa)人團體(Corporation):以工(gong)業化(hua)為前提,可建造貨船和股市。
征(zheng)兵制(Conscription):以(yi)民主(zhu)主(zhu)義和冶金(jin)術為(wei)前提,可造來福槍手。
兵(bing)(bing)法(Tactics):以統御術(shu)和(he)征兵(bing)(bing)制(zhi)為前提,可建(jian)造騎兵(bing)(bing)和(he)山(shan)地部(bu)隊(dui)。
基本教義(yi)論(lun)(Fundementalism):以(yi)一(yi)神論(lun)和征兵制為(wei)前提,可(ke)建造狂熱分(fen)子。
煉制(zhi)技(ji)術(Refining):以化學(xue)和法人團(tuan)體為前(qian)提(ti),可造出火力發電廠(chang)。
炸藥(yao)(Explosives):以火藥(yao)和化學為前提,可建造工程師。
遺傳工程(Genetic Engineering):以醫學和法人團體(ti)為前提,可創造(zao)出(chu)攻克(ke)癌癥的世(shi)界(jie)奇觀(guan)。
內(nei)燃機(Combustion):以煉(lian)制技術和炸藥為前提,可建造(zao)潛水艇。
電力學(Electricity):以(yi)冶金術和磁鐵為前提,可建(jian)造驅逐艦(jian)。
電(dian)子學(Electronics):以(yi)電(dian)力(li)學和(he)法人團(tuan)體為前提,可建造水(shui)力(li)發電(dian)廠和(he)胡佛水(shui)壩。
航(hang)空技術(Flight):以內燃機和(he)重力論(lun)為前提,可建造(zao)戰斗機。 兩棲作戰(Amphibious warefare):以航(hang)海(hai)學和(he)兵法為前提,可建造(zao)海(hai)軍陸(lu)戰隊(dui)軍港(gang)。
煉鐵(tie)技(ji)術(shu)(Steel):以電力學(xue)和工(gong)業化為前提,可建造(zao)巡洋艦(jian)。
自(zi)動技術(Automobile):以內燃機和煉鐵技術為前提(ti),可建造戰艦和高速公(gong)路。
機動作戰(Mobile war craft):以自動技術和兵法(fa)為前提(ti),可建造坦(tan)克。
量產(chan)技術(shu)(Mass production):以自動技術(shu)和法人(ren)團體(ti)為(wei)前提,可建造公(gong)交系(xi)統。
機(ji)器工(gong)具(Machine tools):以煉鐵技術和(he)兵(bing)法為(wei)前提,可建造(zao)現代火(huo)炮。
勞工聯盟(Labor Union):以量產技術和戰(zhan)爭理論(lun)為前提,可建(jian)造機(ji)械(xie)化步兵。
小型化技術(Miniaturization):以(yi)機械(xie)和(he)電(dian)子學為前提,可建造采油平臺(tai)。
無(wu)線電(Radio):以航空技術和電力學為前提(ti),可造(zao)出(chu)飛機(ji)場。
冷藏技(ji)術(Refrigeration):以電力(li)學(xue)和(he)公共衛生(sheng)為前提,可(ke)建造超級市(shi)場。
高等(deng)航(hang)空技術(shu)(Advanced fight):以機械和(he)無線電為前提,可(ke)建造轟炸機和(he)航(hang)空母(mu)艦。
聯合作戰(zhan)(Combined arms):以機動作戰(zhan)和高(gao)級航空技術為(wei)前提,可造直(zhi)升(sheng)飛機和傘兵。
電腦(nao)(Computers):以小型(xing)化技術和量產技術為前提(ti),可(ke)建造研究室和探索(suo)太空(kong)的計劃。
核分裂技(ji)術(Nuclear fission):以(yi)原(yuan)子理論和量產(chan)技(ji)術為前(qian)提,可建造曼(man)哈頓計劃。
核(he)(he)能(Nuclear power):以核(he)(he)分裂技術和(he)電子為前提,可建造(zao)核(he)(he)電廠。
資(zi)源回收(Rececling):以量產技術和民主(zhu)主(zhu)義為前提,可建(jian)造凈化中心。
機(ji)器人技術(Robotics):以電腦和機(ji)動作(zuo)戰為(wei)前提,可(ke)建造榴(liu)彈炮和工(gong)廠電站。
火箭(jian)技(ji)術(Rocketry):以高等(deng)航空(kong)技(ji)術和電(dian)子(zi)學為前提,可建(jian)造導彈(dan)巡洋艦(jian)、原子(zi)彈(dan)、薩(sa)姆導彈(dan)基地。
太空飛行(Space flight):以電腦和火箭技術為前提,可建造太空飛船和阿波羅計(ji)劃(hua)。
塑膠(Plastics):以煉制技(ji)術(shu)和太空飛(fei)行為前提,可建造太空飛(fei)船的動力。
環保主義(Environmentalism):以資(zi)源(yuan)回收和太空(kong)飛行為前(qian)提,可建造太陽能電(dian)站。
激光(The laser):以量產技術和(he)核能(neng)為前提,可建造戰略防御系統。
超(chao)導體(Superconductor):以塑膠和激光為前提,可建造太空飛船的模(mo)塊。
隱(yin)形技(ji)術(shu)(Stealth):以(yi)超導材料和(he)機(ji)器人(ren)技(ji)術(shu)為前提,可造隱(yin)形戰斗機(ji)和(he)隱(yin)形轟炸機(ji)。
合(he)成力(li)量(Fusion power):以核能和超導體為前提,可建造隱形戰斗機和隱形轟(hong)炸機。
未來科技(Future technology):以合成力量和資源回收為前提。
不同(tong)(tong)的(de)(de)科技只能在一定的(de)(de)時期才能研究和發(fa)展,不同(tong)(tong)的(de)(de)科技對文明的(de)(de)發(fa)展也有(you)影響(xiang),例如:
(1)書寫。有了書寫的(de)藝術后(hou),就可派遣使節去和其(qi)他的(de)文明接觸。使節可以建立使館,使館可用來監視對手(shou)(shou),甚至從對手(shou)(shou)處偷取科技。
(2)航海(hai)學。在文明精通了(le)航海(hai)術后,就可以(yi)造出探(tan)險(xian)(xian)者(zhe),探(tan)索新的(de)地區(qu)。探(tan)險(xian)(xian)者(zhe)在任何(he)地形上都只需1/3的(de)移(yi)動力能快速走(zou)過大片的(de)土地。也可以(yi)考慮用(yong)三槳(jiang)戰船將(jiang)探(tan)險(xian)(xian)者(zhe)和(he)其他的(de)部(bu)隊載運到遠方的(de)大陸(lu)上。
(3)哲學(xue)(xue)。在(zai)文明發(fa)展到一定階段,會出現偉大(da)思想家,在(zai)科(ke)學(xue)(xue)、道德和形而上(shang)學(xue)(xue)等領域形成觀(guan)點,這就是哲學(xue)(xue)。有了哲學(xue)(xue)的黃金時代后(hou),在(zai)接下來的數個世紀間會指導文明的發(fa)展。
☆世界奇觀
文明發展到一定程(cheng)度,可(ke)以(yi)修建(jian)世(shi)界(jie)(jie)奇(qi)觀。世(shi)界(jie)(jie)奇(qi)觀包括古(gu)典時期、中古(gu)世(shi)紀、工業(ye)化時代(dai)和現代(dai)的(de)(de)世(shi)界(jie)(jie)奇(qi)觀等幾種。游(you)戲中共有(you)28個世(shi)界(jie)(jie)奇(qi)觀,都是(shi)著名(ming)而偉大的(de)(de)工程(cheng),雖然(ran)每個都需要很長的(de)(de)時間才(cai)能建(jian)成,但卻有(you)其(qi)他建(jian)筑(zhu)無可(ke)比(bi)擬(ni)的(de)(de)特殊功效,有(you)的(de)(de)甚至是(shi)生(sheng)死攸(you)關的(de)(de)。
而且(qie)因為(wei)世界奇(qi)跡全球只能(neng)有一(yi)個,因此要搶著(zhu)完工(gong)。城市(shi)中可以建(jian)造的普通建(jian)筑有:皇宮、軍營、谷(gu)倉、神殿(dian)、市(shi)場(chang)、圖書館、法庭、城墻、輸水管(guan)工(gong)程、銀行、教堂、大學(xue)、大眾運輸、競(jing)技(ji)場(chang)、工(gong)廠(chang)(chang)、制(zhi)造廠(chang)(chang)、戰略防(fang)衛構想、資源(yuan)回收中心、火(huo)力電(dian)廠(chang)(chang)、水力電(dian)廠(chang)(chang)、核能(neng)電(dian)廠(chang)(chang)、證(zheng)券交易所、下水道工(gong)程、超級市(shi)場(chang)、高速公路、研(yan)究(jiu)實驗室(shi)、地(di)對空(kong)(kong)飛彈基(ji)地(di)、海岸(an)要塞(sai)、太(tai)陽能(neng)電(dian)廠(chang)(chang)、港(gang)口、海上平(ping)臺、機場(chang)、警察局、港(gang)口設(she)施、太(tai)空(kong)(kong)船結構體、太(tai)空(kong)(kong)船元件、太(tai)空(kong)(kong)船模(mo)組(zu)。
可(ke)以建造的奇觀有:空中(zhong)花園(yuan)(Hanging Gardens):工作量200,給每(mei)座城市增加(jia)歡樂,作用到鐵路(lu)發明時為止。
巨像(Colossus):原料200,增加城市(shi)的(de)財政收入,作(zuo)用到飛行發明時(shi)為止。
燈塔(Light House):原料(liao)200,給船只增(zeng)加1格的移動力(li),作用到磁(ci)性發(fa)明時(shi)為止(zhi)。
長(chang)城(Great Wall):原(yuan)料300,會和(he)其他國家保持和(he)平,作用到冶金發明時為止。
金字塔(Pyramids):原料300,相當(dang)于給每座城市加一個糧倉。
大(da)圖書館(Great Library):原料300,周圍兩個(ge)國家的技術都可(ke)以獲得,作用到電發明時為止。
馬可波羅(luo)使館(guan)(Marcopolo's Embassy):原料200,可了解各國的(de)情(qing)況,作用到(dao)出(chu)現共產主(zhu)義為止。
孫子(zi)戰爭學(xue)院(Sun Tzu's Academy):原(yuan)料(liao)200,使陸軍增加經驗,作用到發明(ming)機動性戰術為止。
哥(ge)白(bai)尼天文(wen)臺(Copernicus' Observatory):原料300,使城市的科研能力增(zeng)加(jia)50%。
米(mi)開朗(lang)基羅教堂(Michelangelo's Capel):原料400。
塞巴(ba)斯蒂(di)安教堂(J.S.Bach's Cathedral):原料(liao)400,能減(jian)少城市中不快樂的人。
麥(mai)哲倫探險(Magetllan's Expedition):原料400,可給船只加(jia)2格的(de)移動力(li)。
莎士比亞劇院(Shakespear's Theatre):原料300,使本城中所有不快樂的人滿意。
理查王(wang)國十字軍(King Richard's Crusade):原(yuan)料(liao)300,使每座城市(shi)多生產一些資源。
達(da)爾文(wen)航海(Danvin's Voyage):原料(liao)400,直(zhi)接給兩項科學技(ji)術,但正在(zai)研究的科技(ji)失(shi)效(xiao)。
牛頓大學(Isaac Newton's College):原(yuan)料400,使所在(zai)的城市科(ke)技(ji)力(li)加倍。
神(shen)殿(Oracle):原料300,使(shi)宇宙的作(zuo)用加倍,作(zuo)用到神(shen)學發明(ming)時為止。
埃(ai)菲(fei)爾鐵塔(Eiffel Tower):原料(liao)300,可(ke)與其(qi)他文(wen)明和平相處(chu)。
亞當斯(si)密(mi)斯(si)貿易公司(Adam Smiths Trading):原料400,可支持(chi)城市中部分建筑的維護費。
胡佛(fo)水壩(Hoover Dam):原料600,相當(dang)于給每個(ge)城市加一個(ge)水利(li)發電廠。
達(da)芬奇工(gong)作(zuo)室(Leonardo's Workship):原料400,可自動更(geng)新軍隊種(zhong)類,作(zuo)用(yong)到發明(ming)自動技術時為止。
婦女參政權(Women's Suffrage):原(yuan)料(liao)600,相(xiang)當于給每座城市一座警察局。
自由女神像(Statue of Liberty):原料(liao)400,使玩者(zhe)可(ke)自由轉換政體。
攻克(ke)癌癥(Cure for Cancer):原(yuan)料600,可(ke)使每(mei)個城市的(de)1個人(ren)由不快樂變得滿(man)意。
聯合國(United Nations):原料(liao)600,比較容易和(he)其(qi)他(ta)國家(jia)保持和(he)平民主,國家(jia)有50%的機會(hui)(hui)否決(jue)議(yi)會(hui)(hui)。
曼哈(ha)頓計劃(Manhattan Project):原料600,可(ke)制造原子彈。
阿波羅計劃(Apollo Program):原料600,使所有城市在地(di)圖(tu)上(shang)顯(xian)示出來(lai)。
探索太空(SETI Program):原料600,相(xiang)當(dang)于給每座城市一(yi)個研究室.
☆軍事征服
在(zai)建立(li)了軍事部隊后,可用(yong)方向(xiang)鍵控制(zhi)此部隊的(de)(de)移(yi)動,或用(yong)命令選單(dan)中的(de)(de)選項來下達特殊(shu)的(de)(de)命令,使軍事部隊去探索未知的(de)(de)區域,向(xiang)外擴張,攻擊(ji)敵(di)人,保護文明(ming)的(de)(de)發(fa)展。一(yi)些部隊的(de)(de)兵種要在(zai)一(yi)定的(de)(de)科技出現(xian)后才會出現(xian)。
部隊(dui)(dui)(dui)的(de)屬(shu)性有移(yi)動力(li)(li)(包括飛行距離(li),非空中(zhong)(zhong)(zhong)部隊(dui)(dui)(dui)為0)、兵種(如地面(mian)部隊(dui)(dui)(dui)、空中(zhong)(zhong)(zhong)部隊(dui)(dui)(dui)和海上部隊(dui)(dui)(dui))、攻(gong)擊(ji)力(li)(li)、防御力(li)(li)、生命力(li)(li)、火(huo)力(li)(li)(即每次擊(ji)中(zhong)(zhong)(zhong)敵人(ren)所(suo)造成的(de)傷害)、花費(通常(chang)x10為所(suo)需原(yuan)料)、承載(zai)量(liang)、可載(zai)運的(de)部隊(dui)(dui)(dui)數(shu)、人(ren)工智能等。
兵種及武器
游戲中的(de)兵(bing)種(zhong)(zhong)和武器共有(you)(you)51種(zhong)(zhong),另有(you)(you)3種(zhong)(zhong)自(zi)定義(yi)的(de)兵(bing)種(zhong)(zhong)。每種(zhong)(zhong)兵(bing)力(li)的(de)屬(shu)性(xing)有(you)(you)攻(gong)(gong)擊力(li)(A)、防御力(li)(D)、移動力(li)(M)、生命力(li)(H)、火力(li)(P)。每種(zhong)(zhong)部(bu)隊(dui)進攻(gong)(gong)時都有(you)(you)自(zi)己的(de)音(yin)效,效果很好。
拓荒者(Settlers):ADM=0/1/1,HP=2/1,價值40,基本的建(jian)設力(li)量。
戰士(Warriors):AMD=1/1/1,HP=1/1,價值10,基本的力量。
方(fang)陣部隊(Phalanx):AMD=1/2/1,HP=1/1,價值20,守城的(de)好(hao)兵種。
弓箭手(Archers):AMD=3/2/1,HP=1/1,價值30,攻(gong)擊力較強。
戰車(Chariot):AMD=3/1/2,HP=1/1,價(jia)值20,綜合能力(li)較(jiao)強。
高山(shan)兵(Pikemen):AMD=1/2/1,HP=1/1,價值20,即長矛(mao)兵,對(dui)騎(qi)兵類兵種防(fang)御(yu)力加(jia)倍。
騎兵(Horseman):AMD=2/1/2,HP=1/1,價(jia)值20,后被騎士淘汰。
商隊(Caravan):AMD=0/1/1,HP=1/1,價值50,到城市可賺(zhuan)錢。
古羅馬兵(Logion):AMD=4/2/1,HP=1/1,價值(zhi)40,后(hou)被來復槍手淘(tao)汰。
騎士(shi)(Knights):AMD=4/2/2,HP=1/1,價(jia)值40,后被機械化步兵(bing)取(qu)代。
龍騎兵(Dragons):AMD=5/2/2,HP=2/1,價值50,在古代是很強的兵種。
象兵(Elephants):AMD=4/1/2,HP=1/1,價(jia)值40。
裝(zhuang)甲步兵(Cavalry):AMD=8/3/2,HP=2/1,價值(zhi)60,攻擊力很(hen)強。
石(shi)弩(Catapult):AMD=6/1/1,HP=1/1,價值40,后被加農炮淘汰。
使節(jie)(Diplomat):AMD=0/0/2,HP=1/1,價值30,可(ke)建立(li)大使館可(ke)調(diao)查(cha)城市(shi)。
狂(kuang)熱分子(Fanatics):AMD=4/4/1,HP=2/1,價值20,無需供給糧食等(deng)物品。
三槳戰船(chuan)(Trireme):AMD=1/1/3,HP=1/1,價(jia)值40,移動的(de)最后(hou)一步要靠岸。
毛瑟槍兵(bing)(Musketeers):AMD=3/3/1,HP=2/1,價值30,后(hou)被機械化步兵(bing)淘(tao)汰。
帆(fan)船(chuan)(Galleon):AMD=0/2/4,HP=2/2,價值(zhi)40,能運送地(di)面部隊,后被運輸艦(jian)淘(tao)汰。
快艇(Caraveal):AMD=2/1/3,HP=1/1,價值40,后被巡洋艦(jian)淘汰。
加(jia)農炮(Canon):AMD=8/1/1,HP=2/2,價值(zhi)40,后被現代火炮淘汰。
工程師(Engineers):AMD=0/2/2,HP=2/2,價值40,開拓者的升級兵種。
探險者(Explorer):AMD=0/1/1,HP=1/1,價值30,對各種(zhong)地(di)形的適應力都很(hen)強(qiang)。
十(shi)字(zi)軍(jun)(Crusaders):AMD=5/1/2,HP=1/1,價值40。
間諜(die)(Spy):AMD=0/0/3,HP=1/1,價(jia)值30,可偷竅敵人的科技。
護衛(wei)艦(Frigate):AMD=4/2/4,HP=2/1,價值50,可運送部隊。
驅逐艦(Destrayer):AMD=4/4/6,HP=3/1,價值60,能及早發現敵(di)人的(de)潛水(shui)艇(ting)。
貨(huo)車(Freight):AMD=0/1/2,HP=1/1,價值50,可運輸部隊。
鐵殼船(Ironclad):AMD=4/4/4,HP=3/1,價(jia)值(zhi)60,后被戰列艦淘汰。
來福槍(qiang)手(Rifleman):AMD=5/4/1,HP=2/1,價值40,后被機械化步兵淘汰。
傘兵(Paratrooper):AMD=6/4/1,HP=2/1,價值(zhi)60,可由(you)飛(fei)機空投。
游(you)擊隊(Partiscans):AMD=4/4/1,HP=2/1,價(jia)值50,可直接投入敵人的內部地區。
巡航艦(Cruiser):AMD=6/6/5,HP=3/2,價值80,性能價格比很(hen)不錯的海(hai)軍兵(bing)種(zhong)。
戰艦(Battleship):AMD=12/12/4,HP=4/2,價值160,對城市的(de)破(po)壞(huai)力(li)很大。
神(shen)盾級巡航艦(jian)(jian)(AEGIS Cruiser):AMD=8/8/5,HP=3/2,價值100,比戰(zhan)艦(jian)(jian)稍差。
戰斗機(ji)(Fight):AMD=4/1/10,HP=2/2,價值60,最后一步必須停靠(kao)在航空(kong)母(mu)艦或城(cheng)市中。
裝甲戰車(Armor):AMD=10/5/3,HP=3/1,價值80,綜(zong)合能(neng)力最強的地面部隊。
轟炸機(Bomber):AMD=12/1/8,HP=2/2,價值(zhi)120,攻(gong)擊(ji)(ji)力(li)強大,對地攻(gong)擊(ji)(ji)力(li)強。
航空母艦(jian)(Carrier):AMD=1/9/5,HP=4/2,價(jia)值160,可運載(zai)飛機和原(yuan)子彈。
運(yun)輸艦(jian)(Transport):AMD=0/3/5,HP=3/1,價值50,可運(yun)載坦克和(he)步兵。
海軍陸(lu)戰隊(Marines):AMD=8/5/1,HP=2/1,價值60,攻擊力最強的步兵。
機械化(hua)步兵(bing)(Mechanized Infantry):AMD=6/6/3,HP=3/1,價值50,綜合能(neng)力最強的(de)步兵(bing)。
山地部隊(Alpine Troops):AMD=5/5/1,HP=2/1,價值(zhi)50,對(dui)道路的適應能(neng)力很強。
炮兵(Artillery):AMD=10/1/1,HP=2/2,價值50,后被(bei)留彈炮取代。
榴彈炮(Howitzer):AMD=12/2/2,HP=3/2,價(jia)值70,攻擊時可不受(shou)城墻限制(zhi)。
巡航(hang)艦飛(fei)彈(dan)(Cruise Missile):AMD=20/0/12,HP=1/3,價(jia)值60,即巡航(hang)導彈(dan),不受敵人防線和城墻的限制。
潛水艇(Submarine):AMD=10/3/2,HP=3/2,價(jia)值(zhi)60,作為海軍單位攻擊力太(tai)弱(ruo),對付運輸艦還不錯。
直升(sheng)飛機(ji)(Helicopter):AMD=4/2/4,HP=2/1,價值100,不受城(cheng)墻(qiang)和(he)防(fang)線的限制,還能及早發(fa)現敵人的潛水艇。
核子飛彈(dan)(Nuclear Missile):AMD=99/0/16,HP=1/1,價值(zhi)160,攻擊力最(zui)強的(de)戰斗單位(wei),但需要保護。
隱形轟(hong)炸(zha)機(Steacth Bomber):AMD=10/2/3,HP=2/2,價(jia)值(zhi)160,攻擊時不受城(cheng)墻和防線的限制。
隱形戰(zhan)斗機(Steacth Fighter):AMD=18/3/4,HP=2/2,價值(zhi)80,能攻擊空中目標。
將部(bu)隊在(zai)城市中(zhong)設防,以防御(yu)(yu)蠻族和敵軍(jun)的(de)攻擊(ji)。部(bu)隊種類(lei)中(zhong)的(de)方陣部(bu)隊、槍兵(bing)、戰士、弓箭手和兵(bing)團(tuan)部(bu)隊適(shi)于防御(yu)(yu)。移動(dong)快速的(de)部(bu)隊(如騎兵(bing)等)在(zai)探索未知(zhi)區域時是很有(you)用的(de)。弓箭手、戰車、象兵(bing)和石(shi)弩部(bu)隊用于攻擊(ji)敵人(ren)很為有(you)效。要更改部(bu)隊的(de)所(suo)屬城市,首先要將部(bu)隊移動(dong)到新的(de)城市中(zhong),再下達更改的(de)命令(ling)或按下“H”鍵。
用至少一(yi)個(最好兩個)防衛(wei)性(xing)部隊(dui)保護城市(shi)(shi)。在改善現有城市(shi)(shi)和(he)開拓新城市(shi)(shi)間(jian)取得(de)平衡(heng)。不要一(yi)味擴張(zhang),以致于后防空虛,當蠻族和(he)充(chong)滿敵意(yi)的軍隊(dui)在城市(shi)(shi)旁(pang)出(chu)現時,可能(neng)會因缺少防衛(wei)部隊(dui)而遭(zao)到滅(mie)頂之(zhi)災。
部(bu)隊在(zai)戰(zhan)斗(dou)中(zhong)(zhong)受(shou)(shou)到傷(shang)害的(de)(de)程(cheng)度(du)用(yong)部(bu)隊盾(dun)牌的(de)(de)彩(cai)色(se)橫條來(lai)表(biao)(biao)示(shi),其中(zhong)(zhong)綠色(se)表(biao)(biao)示(shi)部(bu)隊情況較(jiao)為(wei)良好,黃色(se)和紅色(se)則(ze)表(biao)(biao)示(shi)較(jiao)嚴重的(de)(de)傷(shang)害。受(shou)(shou)到傷(shang)害的(de)(de)部(bu)隊可以藉由不動作(zuo)(按(an)Spacebar鍵)來(lai)修復。受(shou)(shou)損(sun)的(de)(de)部(bu)隊在(zai)城市和要塞中(zhong)(zhong)修復的(de)(de)速度(du)較(jiao)快。有軍營的(de)(de)城市能(neng)夠在(zai)一回合中(zhong)(zhong)治療受(shou)(shou)傷(shang)的(de)(de)地面部(bu)隊。港口設施和機場(chang)則(ze)分別用(yong)于治療受(shou)(shou)損(sun)的(de)(de)船只和空軍部(bu)隊。
在(zai)文明(ming)發展(zhan)出無線(xian)電技術后,可(ke)建立(li)空(kong)軍(jun)部(bu)隊(dui)。空(kong)軍(jun)可(ke)以用(yong)來轟炸敵(di)方城(cheng)市(轟炸機(ji)(ji)),也(ye)可(ke)以用(yong)來保護城(cheng)市不受敵(di)機(ji)(ji)的轟炸(戰(zhan)斗(dou)機(ji)(ji))。空(kong)軍(jun)部(bu)隊(dui)也(ye)可(ke)以用(yong)來探索未知的區域。空(kong)軍(jun)只攜帶著有限的燃料(liao),它們必須(xu)在(zai)燃料(liao)用(yong)盡前回(hui)到我軍(jun)或友軍(jun)的城(cheng)市、空(kong)軍(jun)基地或航(hang)空(kong)母艦中(zhong)。
兩棲登(deng)陸:地面部隊必須先(xian)登(deng)陸后才能進行戰斗,兩棲陸戰隊除外。
只(zhi)有(you)地面(mian)部(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)才能(neng)占(zhan)領敵方(fang)城市。只(zhi)有(you)戰(zhan)斗(dou)機(ji)才能(neng)攻(gong)擊敵方(fang)的空中部(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)。飛機(ji)會因燃料用盡(jin)而墜毀(hui)。戰(zhan)斗(dou)機(ji)和導彈必須(xu)在(zai)燃料用盡(jin)之前回(hui)到(dao)城市或航空母艦(jian)上(shang),轟(hong)炸機(ji)則必須(xu)在(zai)第(di)二回(hui)合結束前降落。當部(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)疲(pi)倦時,如果強迫他們作戰(zhan)將只(zhi)能(neng)發揮出不足100%的的戰(zhan)斗(dou)力。拓荒者、商隊(dui)(dui)和使(shi)節等攻(gong)擊力為(wei)0的部(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)被視(shi)為(wei)非戰(zhan)斗(dou)部(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui),無法主動和敵方(fang)部(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)展開戰(zhan)斗(dou)。
建(jian)立空(kong)(kong)軍(jun)基(ji)地(di)(di)(按“E”鍵(jian))可(ke)由拓(tuo)荒(huang)者或工程師(shi)執行(xing),在(zai)(zai)非城市的方格(ge)建(jian)空(kong)(kong)軍(jun)基(ji)地(di)(di)。有(you)了空(kong)(kong)軍(jun)基(ji)地(di)(di),就可(ke)以(yi)空(kong)(kong)運(yun)部隊。部隊只能(neng)在(zai)(zai)有(you)機(ji)場(chang)的城市間被空(kong)(kong)運(yun)。一(yi)個回合中只能(neng)有(you)一(yi)個部隊從一(yi)個城市中運(yun)進或運(yun)出(chu)。空(kong)(kong)降部隊可(ke)以(yi)在(zai)(zai)城市或是空(kong)(kong)軍(jun)基(ji)地(di)(di)的方格(ge)上進行(xing)空(kong)(kong)降。
有了聯合國以(yi)后,經參議院同意,就可(ke)以(yi)聯合國的“和平任務”為(wei)名出兵(bing)。
☆外交手腕
在(zai)建設自己的(de)(de)文(wen)明的(de)(de)同時(shi),其(qi)(qi)他部(bu)(bu)族的(de)(de)文(wen)明也(ye)在(zai)發展(zhan)(zhan)。通過選單中的(de)(de)排行表,可以看(kan)到其(qi)(qi)他文(wen)明的(de)(de)發展(zhan)(zhan)情況(kuang)。當(dang)向外擴展(zhan)(zhan)到一定地步,免不了(le)要與其(qi)(qi)他部(bu)(bu)族接觸,這時(shi),要派出(chu)使(shi)節(jie)來了(le)解對手(shou)的(de)(de)進展(zhan)(zhan)和動(dong)作。如果相鄰(lin)的(de)(de)部(bu)(bu)族比你強大(da),應該采取(qu)和談的(de)(de)措施,孤立并征服其(qi)(qi)他較(jiao)弱的(de)(de)文(wen)明。
外交上有簽署永久和平協定、商定兩(liang)國的(de)(de)邊界、簽署停火、建(jian)立使(shi)館、調查(cha)城市、偷取科(ke)技、破壞(huai)行動(dong)、飲用水中下毒、裝置核(he)子(zi)炸彈(dan)、煽動(dong)其他部族革命等手段。可派出間(jian)諜去收買或破壞(huai)其他文(wen)明的(de)(de)部隊。
☆評分系統
根據(ju)文明發(fa)展的(de)程度會進行評(ping)分(fen),評(ping)分(fen)會給(gei)出最(zui)富(fu)有(you)、武力最(zui)強、最(zui)先(xian)進、最(zui)快樂、領土最(zui)大等評(ping)價。根據(ju)分(fen)數的(de)多少(shao)給(gei)予輝(hui)煌的(de)、偉大的(de)、良好的(de)、中等的(de)、弱小的(de)、可憐的(de)、無望(wang)的(de)等幾個檔次。
在征服整(zheng)個(ge)地球后(hou),會(hui)派(pai)出(chu)一艘載著(zhu)殖民(min)者的(de)太空船,抵達(da)了(le)人馬座α星系,這些勇(yong)敢的(de)先鋒(feng)們,又開始了(le)一個(ge)新的(de)世界(jie)的(de)殖民(min)……
媒體評價
Gamespot:9.2分(fen)(fen)/10分(fen)(fen)(即滿分(fen)(fen)10分(fen)(fen),評價為9.2分(fen)(fen))
PC Gamer:96分/100分
All Game Guide:5分(fen)/5分(fen)
IGN 史上(shang)最佳100個游戲(最新讀者評(ping)出)
文明Ⅰ
Sid Meier's Civilization Ⅰ
Sid Meier's Civilization Ⅰ
發行信息
Sid Meier's Civilization Ⅰ
資料片
文明:權力(li)之爭(Civilization:Call to Power)(其實在文明二之后)
文明:權力之爭二(Civilization:Call to Power Ⅱ)
宣傳口號
3.5MB開(kai)始一個新世界。
開場白:"In the beginning, the world was without form, and void..."(即最始之時,世界無形,虛空到處...)
-- from the intro to Civilization I《文(wen)明(ming) Ⅰ》 的(de)(de)(de)(de)(de)目(mu)標很(hen)簡單,那就是(shi)建(jian)立(li)(li)你(ni)的(de)(de)(de)(de)(de)帝國,然(ran)后要(yao)(yao)保持到一(yi)定(ding)的(de)(de)(de)(de)(de)時間不被其他玩家(jia)消(xiao)滅,而且(qie)要(yao)(yao)盡(jin)量擴大和發展(zhan)你(ni)的(de)(de)(de)(de)(de)勢(shi)力。游(you)戲的(de)(de)(de)(de)(de)開(kai)始(shi)(shi)將從人類(lei)文(wen)明(ming)最早(zao)有(you)文(wen)明(ming)記載的(de)(de)(de)(de)(de)起始(shi)(shi)---公元(yuan)前4000年開(kai)始(shi)(shi),一(yi)直到公元(yuan)21世紀結束。玩家(jia)一(yi)開(kai)始(shi)(shi)只是(shi)以一(yi)個很(hen)小的(de)(de)(de)(de)(de)定(ding)居民來(lai)開(kai)始(shi)(shi)你(ni)的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲(這(zhe)也是(shi)以后文(wen)明(ming)此(ci)系列的(de)(de)(de)(de)(de)經典(dian)開(kai)局模式)。你(ni)需要(yao)(yao)試圖(tu)(tu)先建(jian)立(li)(li)你(ni)的(de)(de)(de)(de)(de)定(ding)居點(dian),然(ran)后在(zai)與其他可能(neng)的(de)(de)(de)(de)(de)2到6個不同的(de)(de)(de)(de)(de)文(wen)明(ming)種族進行發展(zhan)競爭。隨著(zhu)你(ni)的(de)(de)(de)(de)(de)勢(shi)力的(de)(de)(de)(de)(de)擴大,你(ni)需要(yao)(yao)進行外交(jiao),戰(zhan)爭之(zhi)類(lei)的(de)(de)(de)(de)(de)各種任(ren)務(wu)。而且(qie)還要(yao)(yao)在(zai)大地(di)圖(tu)(tu)上面選擇你(ni)新的(de)(de)(de)(de)(de)城市的(de)(de)(de)(de)(de)建(jian)立(li)(li)點(dian)。同時還要(yao)(yao)升級改(gai)善你(ni)現有(you)的(de)(de)(de)(de)(de)城市。
文明Ⅱ
發行信息
Sid Meier's Civilization Ⅱ
出版: Hasbro Interactive
開發: Microprose
發售日(ri)期:1996年(nian)
類型:SLG
銷量: 超過850,000份
不足(zu):無多(duo)人(ren)游(you)戲
資料片
文明二:多人(ren)游(you)戲金版(Civilization Ⅱ:Multiplayer Gold Edition)
文明(ming)二(er):時間的考驗(Civilization Ⅱ:Test of Time)
文(wen)明二:幻想(xiang)世界(Civilization Ⅱ:Fantasy World)
文明二:文明沖(chong)突(Civilization Ⅱ:Conflict of Civilization)
《文明(ming)Ⅱ》由MicroProse公(gong)司出(chu)品(pin)的(de)(de)一款策(ce)略(lve)性游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)在Windows平臺下(xia)運行。這(zhe)款戰(zhan)略(lve)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)在歐(ou)美市場大受歡(huan)迎,這(zhe)不僅給設計者席德·梅爾和Microprose公(gong)司帶(dai)來可觀的(de)(de)收入,也為(wei)戰(zhan)略(lve)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)迷(mi)們帶(dai)來愉快的(de)(de)時光。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)在國際互(hu)聯網前100名游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)排行榜上(shang)長期處(chu)于前3位。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)音樂包括(kuo)“葬(zang)禮進行曲”、“歡(huan)樂頌”等9首(shou)音樂。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)音效一般,比不了當今的(de)(de)很多游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),但比其它戰(zhan)略(lve)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)還是(shi)強多了。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)畫面雖不及某些冒險游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),但憑借Windows的(de)(de)強大機(ji)能(neng)可隨意改變分辨率,從16M RAM到3D模式,都能(neng)勝任(ren)。
文明Ⅲ
發行信息
出(chu)版(ban):Infogrames
開發(fa):Firaxis類(lei)型:SLG
發售日期(qi):10/30/01
不足:無多(duo)人游戲(xi)
資料片:
文明三:玩(wan)轉世界Civilization III: Play the World
文(wen)明三(san):征服(fu)Civilization III: Conquests
宣傳口號
——史上(shang)最令人上(shang)癮的游(you)戲之一。
"How do you improve on perfection?"(完美怎能被超越?)
——發(fa)售前文(wen)明粉絲(si)的(de)疑問
媒體(ti)評價及(ji)所獲(huo)獎項
Gamespot:9.2分(fen)/10分(fen)
IGN:9.3分(fen)(fen)/10分(fen)(fen)
Gamespy:93分(fen)/100分(fen)
PC Gamer:92/100
2001評論家精選
美國時代周刊
Critic's Pick
2001, Time Magazine
2001年(nian)度最佳策略游戲(xi)(以下網站或(huo)雜志(zhi)評出(chu))
互動科學(xue)藝術學(xue)院Academy of Interactive Arts and Sciences
Computer Games Magazine
Gamespot . com (單人(ren)游(you)戲獎(jiang))
Gamepen
Gamespy . com
Game Revolution
Wargamer . com
內容簡介
☆設計理念
隨著最(zui)近Firaxis公司超級(ji)大作(zuo)“文(wen)明(ming)Ⅲ”的(de)(de)出現,十年(nian)之前(qian)(qian)由(you)“文(wen)明(ming)”帶來(lai)的(de)(de)經典、令人廢寢忘食的(de)(de)回合制偉(wei)大策略作(zuo)品終于(yu)再次來(lai)到了(le)人們面前(qian)(qian)。這個攜風雷之勢而(er)來(lai)的(de)(de)游戲是迄今(jin)最(zui)偉(wei)大的(de)(de)兩部(bu)作(zuo)品的(de)(de)續集,當然它也完全遵循了(le)自己高(gao)貴的(de)(de)血統。
它是超(chao)一(yi)流設(she)計(ji)、整潔界面、優秀美工設(she)定、無(wu)限可重(zhong)玩性(xing)、開放(fang)架構、和史詩(shi)般(ban)敘事(shi)技巧等原則(ze)的(de)贊(zan)歌,也(ye)是席德(de)·梅爾和其公(gong)司制作一(yi)流游戲(xi)深刻洞察力的(de)另一(yi)個樣(yang)例。簡而言之,“文(wen)明(ming)Ⅲ”是證(zheng)明(ming)策略游戲(xi)仍然富有生命力并且能(neng)夠令人在計(ji)算機(ji)前流連(lian)忘返(fan)的(de)勝利宣言。
有兩種(zhong)(zhong)觀察“文(wen)(wen)明(ming)Ⅲ”的(de)方式(shi):或(huo)者以(yi)其自(zi)身的(de)表現(xian),或(huo)者以(yi)大量回歸“席德·梅爾(er)之文(wen)(wen)明(ming)”原作設計理念的(de)最(zui)新進(jin)展。就(jiu)后(hou)者而言,人(ren)們(men)會(hui)立刻(ke)發現(xian)“文(wen)(wen)明(ming)Ⅲ”的(de)蘋果(guo)并(bing)沒有從(cong)樹(shu)上(shang)掉下來(lai)。實際上(shang),第一次進(jin)入這(zhe)個游戲的(de)時(shi)候(hou)你或(huo)許(xu)會(hui)失望地感到(dao)它似(si)乎只是“文(wen)(wen)明(ming)Ⅱ”改頭換面的(de)版(ban)本(ben),但這(zhe)種(zhong)(zhong)感覺會(hui)隨(sui)著時(shi)間(jian)漸漸流逝。你玩的(de)時(shi)間(jian)越長,你就(jiu)越會(hui)認(ren)識(shi)到(dao)新作表面上(shang)細微的(de)改變帶來(lai)了意(yi)義重大的(de)影響。
這些(xie)改(gai)變中的(de)(de)許(xu)多都(dou)來自(zi)于Firaxis公司的(de)(de)“半人馬阿爾(er)法星(xing)”(Alpha Centauri),這個(ge)(ge)游戲引入了獨特派系、國家邊界、和生動地圖等概(gai)念。所(suo)有(you)(you)這些(xie)都(dou)出現在“文明Ⅲ”中,但(dan)是(shi)它并不是(shi)簡單地采用了歷史設(she)定的(de)(de)“半人馬阿爾(er)法星(xing)”。盡管(guan)游戲所(suo)有(you)(you)文明的(de)(de)差異并不像“半人馬阿爾(er)法星(xing)”中的(de)(de)派系那么明顯,但(dan)是(shi)每一(yi)個(ge)(ge)都(dou)擁有(you)(you)一(yi)種獨特單位和兩種能(neng)夠帶來特殊優勢的(de)(de)"力量(liang)"。
★《征服(fu)世界(jie)》游戲特點
更多的文明——包括蘇(su)美爾、瑪(ma)雅、葡萄牙和(he)荷蘭(lan)在(zai)內的7種新文明;
更多的單位——使(shi)(shi)用投(tou)石(shi)機打爛敵(di)人城墻或使(shi)(shi)用蘇美爾恩基度戰士(shi)進行(xing)快速擴展;
更多的科技(ji)——使用衛星可以看清(qing)整個世界地圖;
更(geng)多的(de)災難——小心危險(xian)的(de)火(huo)山,否則你將重蹈(dao)龐貝城的(de)覆轍;
更多的資源——為獲得煙草(cao)、香蕉、綠洲、食鹽、食糖、翡(fei)翠(cui)和外(wai)來(lai)珍(zhen)稀鳥類(lei)等自(zi)然資源而戰;
更(geng)多的奇觀——包括宙斯神像在內的5種(zhong)新奇觀;
更多的外交選項(xiang)——將聯盟(meng)鎖定可以使正邪之間(jian)的斗(dou)爭更加(jia)激烈;
更多的地圖特性(xing)——可以(yi)對敵方進行轟(hong)炸并在留下(xia)一(yi)堆(dui)彈坑后(hou)離開;
更多的(de)政(zheng)府(fu)形(xing)態(tai)——封建主(zhu)義(yi)、部落(luo)議會制和帝國(guo)主(zhu)義(yi)是你對(dui)人民進(jin)行統治的(de)新方法;
更多的單位能力——包括潛行攻擊、奴役和傷害倍增器等(deng)在內(nei)的一些(xie)能力現在可(ke)以應(ying)用到戰斗單位身上;
更多(duo)的文明屬性——共有兩種:農業和航(hang)海;
更多的功(gong)能(neng)增強(qiang)——增強(qiang)的人工智能(neng)、戰斗系(xi)統、界面、集結點、地方長官、領袖和游戲平(ping)衡性;
更多的(de)游戲選(xuan)項——可以選(xuan)擇世界大小(xiao)隨機(ji),還可以選(xuan)擇“半神半人”和“席德(de)”兩種新的(de)難度(du);
更(geng)多的(de)城(cheng)市(shi)專(zhuan)業人員——包括(kuo)城(cheng)市(shi)工程師和(he)警察(cha)部門(men);
更科學的界(jie)面——界(jie)面改進(jin)包括能夠(gou)設定(ding)所(suo)有城市生(sheng)產部(bu)隊的集結(jie)點(dian),和快速進(jin)行管理與信息設定(ding);
附加內容——包括《文明III:游戲世界(jie)》內的所(suo)有新增文明、領袖、特殊單位和特點。
還(huan)有更多、更多,一切等待(dai)你去征服!
文明Ⅳ
發行信息:
出版: 2K Games
開發: Firaxis ESRB
發售日期: 2005年10月(yue)
類型(xing): 回(hui)合(he)策(ce)略 建設
多人游戲:支持
媒體評價:
Gamespot: 9.4/10
PC Gamer:
All Game Guide: 5/5
資料片:
文明4:戰神 Sid Meier's Civilization IV: Warlords (2006年(nian)7月)
文明4:超越刀鋒 Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword (2007年7月)
《文(wen)明4》是(shi)由FIRAXI公司(si)(si)制作,2K GAMES公司(si)(si)發行(xing),中文(wen)版北京中電博亞公司(si)(si)代理的一款(kuan)策(ce)略戰棋類游戲(xi),于2005年10月25日發行(xing)。
《文(wen)明4》是(shi)一款經(jing)典的(de)開發型策略游戲,同時包(bao)含有大(da)量的(de)百科知(zhi)識(shi)內容,上至天文(wen)、下至地(di)理,豐富(fu)多彩,包(bao)羅萬象(xiang),使廣大(da)游戲者在娛樂之中增長知(zhi)識(shi),尤(you)其歷史(shi)和科技方(fang)面的(de)知(zhi)識(shi)。
同時(shi)(shi)是經典文(wen)明(ming)系(xi)列游(you)戲第4部作品(pin),游(you)戲有1個(ge)(ge)原版3個(ge)(ge)資料(liao)片《戰神》和《超越刀鋒(feng)》和《殖民(min)時(shi)(shi)代》。游(you)戲中(zhong)將(jiang)會(hui)出現18個(ge)(ge)不同的國家(jia)或民(min)族,包(bao)括中(zhong)國、日本(ben)、法(fa)國、德國、英格蘭、美國等。本(ben)作也將(jiang)會(hui)保留(liu)《文(wen)明(ming)3》的“文(wen)化(hua)”要(yao)素,玩家(jia)需要(yao)與鄰國進行交流才能發展(zhan)文(wen)明(ming),在此過程中(zhong)也要(yao)注意不要(yao)被大國所吞(tun)并。
《文明4》共有(you)3種(zhong)主(zhu)要模(mo)式,包括多人聯網的(de)(de)短游戲(xi)模(mo)式、共有(you)400多個回合的(de)(de)標準游戲(xi)模(mo)式、以及至(zhi)少550個回合的(de)(de)史(shi)詩(shi)模(mo)式。游戲(xi)橫跨整個人類(lei)文明歷史(shi),從遠古一直到未來的(de)(de)太空時代。本作共有(you)85種(zhong)技(ji)術,其中某些(xie)技(ji)術只有(you)通過特(te)定(ding)途(tu)徑才能開發出來。游戲(xi)中共有(you)7大宗教,宗教的(de)(de)預言(yan)者(zhe)給你關於其他國家和(he)城(cheng)市的(de)(de)情報,而發現某種(zhong)特(te)定(ding)技(ji)術還(huan)有(you)可(ke)能創立新的(de)(de)宗教。游戲(xi)中也有(you)偉人和(he)領袖(xiu)的(de)(de)概念,將會出現歷史(shi)上真實存在的(de)(de)28位領袖(xiu),這些(xie)領袖(xiu)將會影響到文明的(de)(de)特(te)色。偉人則分為5種(zhong)類(lei)型(xing),分別(bie)為:藝術家、企(qi)業界的(de)(de)大亨、預言(yan)者(zhe)、工(gong)程師和(he)科學家。
文明Ⅴ
中文名稱:文明5
英文名稱: Sid Meiers Civilization V
游(you)(you)戲類型:回(hui)合制策(ce)略游(you)(you)戲
發行時間: 2010年9月24日
游戲(xi)制作:Firaxis Games
游戲發行(xing):2K Games
游(you)戲語言: 英文
著名(ming)(ming)游戲設計師(shi)席(xi)(xi)德(de)·梅爾(er)知名(ming)(ming)策略游戲系列(lie)新作(zuo)《席(xi)(xi)德(de)梅爾(er)之文明5》于(yu)2010年秋季(ji)與玩家見面。本(ben)作(zuo)是由Firaxis Games負責開發,由2K Games出品。《文明5》在(zai)2010年9月釋出Demo試玩,并在(zai)9月21號在(zai)北美地區(qu)發布,其它地區(qu)則要等(deng)到24號,游戲為Steam平臺獨占。
《文(wen)明(ming)5》應用(yong)全(quan)新(xin)游戲(xi)引擎,導入六角(jiao)格機制,采(cai)用(yong)了(le)嶄新(xin)的戰斗系統、深度的外交互動、以(yi)及各種游戲(xi)功能(neng),將(jiang)令玩家獲得豐富的游戲(xi)體驗(yan)。
2K Games表示(shi),游戲(xi)新加入(ru)遠距轟炸能力(li),玩(wan)家可于戰線后方(fang)發射(she)武器,發展(zhan)戰場致勝的新策略。除了首(shou)次在《文明(ming)5》登場新游戲(xi)特色外。游戲(xi)也將強調多(duo)樣化的社群、模(mo)組和多(duo)人游戲(xi)元(yuan)素。
Firaxis Games創意研(yan)發總監席德·梅(mei)爾表示(shi),他(ta)們非常期待玩家能快些看到Firaxis團(tuan)隊為(wei)此系(xi)列注入(ru)的(de)全新風貌。同時,2K總裁克里斯多夫·哈特曼(man)(Christoph Hartmann)表示(shi),《文(wen)明5》將開(kai)創徹(che)底改變此系(xi)列的(de)新紀元,為(wei)玩家帶來更(geng)迷人的(de)游(you)戲體驗(yan)和更(geng)深度的(de)策略、緊張刺激的(de)戰(zhan)術戰(zhan)斗、可(ke)(ke)供探索及(ji)通過戰(zhan)爭手段(duan)據為(wei)己有的(de)廣(guang)大逼(bi)真地景,以及(ji)可(ke)(ke)讓(rang)《文(wen)明》玩家無須離(li)開(kai)游(you)戲即可(ke)(ke)分(fen)享內容與互相(xiang)討論的(de)內建論壇機制。
文明:太空
中文名稱(cheng):文明:太空
英文名稱: Civilization Beyond Earth
游戲類型(xing):回(hui)合制策略游戲
發行時間: 2014年(nian)10月(yue)24日
游戲制作:Firaxis Games
游戲發行:2K Games
游戲(xi)語(yu)(yu)言:英語(yu)(yu)、法語(yu)(yu)、德語(yu)(yu)、意大利語(yu)(yu)、俄語(yu)(yu)、波(bo)蘭語(yu)(yu)、西班牙(ya)語(yu)(yu)、日(ri)語(yu)(yu)、韓語(yu)(yu)、繁體中文。
《文明(ming):太空》是《文明(ming)》系(xi)列的最(zui)新(xin)作(zuo)(zuo),是《半人馬座阿爾法星(xing)》的精神續(xu)作(zuo)(zuo),玩家(jia)將(jiang)前往宇(yu)宙探索,初(chu)始為一個外星(xing)球,豐饒,天空城(cheng)(cheng),真菌為三(san)種世(shi)界類型(xing),城(cheng)(cheng)市可以(yi)建(jian)立到外星(xing)和前哨戰。
玩家可(ke)以成為第一(yi)個到(dao)訪新星(xing)的(de)人類,與(yu)自然生物(wu)和新物(wu)種對抗,該作(zuo)里有眾(zhong)多神跡(ji),可(ke)以與(yu)其他玩家進行外交。
游戲里依然(ran)有戰爭迷霧元素,可以像控制(zhi)衛星那樣(yang)操控軌道(dao)炮。
文明VI
中文名稱(cheng):文明6
Sid Meiers Civilization VI
Sid Meiers Civilization VI
英(ying)文名稱: Sid Meiers Civilization VI
游(you)戲類型:回合(he)制(zhi)策略游(you)戲
發行時間: 2016年10月22日
游戲制作:Firaxis Games
游戲發行(xing):2K Games
游戲語言:
界面(mian) 完全音頻 字幕
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2016年5月11日,2K Games正式公(gong)布了Firaxis Games的(de)(de)《文(wen)明》系列最新(xin)作品《文(wen)明VI》,在(zai)曝(pu)光的(de)(de)封面圖里我們可以看到一尊托舉地球(qiu)的(de)(de)神(shen)像。
《文明(ming)VI》提供(gong)了多(duo)種新(xin)方式讓您(nin)與(yu)世界(jie)互動、在地圖(tu)上擴(kuo)張城市,以及(ji)對抗歷史上的偉大領袖,以建立起經得起時間考驗的強盛文明(ming)。
在(zai)《文(wen)明VI》里,城市(shi)將實際(ji)在(zai)地(di)圖上(shang)擴(kuo)張(zhang),創造出全新、深入的策略層次(ci),另外,積極研(yan)究科(ke)技和文(wen)化將能(neng)解鎖可能(neng)的新玩法;還有眾多各式各樣的領袖會依據歷史所記(ji)載的個(ge)人特征去追求自(zi)我宗旨,而(er)且玩家可訴諸自(zi)己選擇的方(fang)式取得游戲勝利。
“《文(wen)明VI》建(jian)構在(zai)《文(wen)明》系列(lie)的(de)堅實(shi)基礎上,而(er)且我們增添了(le)許多精彩的(de)新元(yuan)素,”Firaxis Games首席設計師Ed Beach表示,“游戲的(de)畫(hua)面呈現方式,靈感來自于探險時代的(de)地圖與工具(ju),而(er)且我們還做了(le)許多的(de)重(zhong)大游戲變革,例如擴張城市和積極(ji)研究(jiu),讓《文(wen)明VI》帶(dai)給玩家全新的(de)游戲體驗,又保(bao)有《文(wen)明》系列(lie)的(de)獨特風格。”