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《文明》系列
0 票數:0 #游戲網游#
《文明》是現在單機游戲市場上為數不多的仍在流行的回合戰略游戲,達到了回合戰略游戲這一類別難以逾越的高峰。游戲開始可選領導者,領導人根據所選的性別、代表色(有8種)、城市風格(青銅器、古典、東方、中世紀)等不同而有不同的屬性,如攻擊性、擴張性、開化程度等的不同。整個系列的基本游戲概念沒有很大變化,都是由玩家領導一個文明從史前時期發展到現代。
  • 中文名: 文明(ming)
  • 外文名: Sid Meiers Civilization
  • 類型: SLG
  • 發行/播出時間: 1991年
詳細(xi)介紹 PROFILE +

基本介紹

這是(shi)由MicroProse公(gong)司(si)出品的(de)一(yi)(yi)款策略性游戲(xi)。游戲(xi)在Windows平臺(tai)下(xia)運行(xing)。這款戰略游戲(xi)在歐美市場大受歡迎,這不僅給設計者席德·梅(mei)爾和Microprose公(gong)司(si)帶來(lai)可觀的(de)收入,也為(wei)戰略游戲(xi)迷們帶來(lai)了一(yi)(yi)次前所未有的(de)新奇體(ti)驗(yan)。

游(you)(you)戲(xi)在國際互聯網前(qian)100名游(you)(you)戲(xi)的排行榜(bang)上長期處于前(qian)3位。游(you)(you)戲(xi)的音樂(le)包(bao)括“葬禮進行曲”、“歡樂(le)頌(song)”等9首音樂(le)。游(you)(you)戲(xi)的音效一般(ban),比不(bu)了(le)當(dang)今的很多游(you)(you)戲(xi),但(dan)比其它戰略(lve)游(you)(you)戲(xi)還是(shi)強多了(le)。游(you)(you)戲(xi)的畫面(mian)雖(sui)不(bu)及某些(xie)冒險游(you)(you)戲(xi),但(dan)憑(ping)借Windows的強大機能可隨(sui)意改變分辨率,從16M RAM(Random Access Memory即隨(sui)機存(cun)(cun)取存(cun)(cun)儲器也就是(shi)我們通常所說的內存(cun)(cun)條) 到3D(3 Dimensions三(san)個維度,即有長、寬、高(gao),是(shi)立(li)體(ti)的,相對于只有長和(he)寬的平(ping)面(mian)(2D)而(er)言(yan))模式,都(dou)能勝任。

游戲內附了(le)一個地(di)(di)圖(tu)編輯器(Map Editor),玩家可(ke)創造(zao)自己的世界,共有沙漠(mo)、森林、土丘、綠地(di)(di)、山脈、河流(liu)、平原、海洋(yang)等14種(zhong)地(di)(di)形供設計,品種(zhong)相當豐富。

其他信息

相關介紹

游(you)戲(xi)開(kai)始可選(xuan)領(ling)導者(zhe)。領(ling)導人根(gen)據所選(xuan)的性(xing)別、代(dai)表色(se)(有8種)、城市風格(青銅器、古(gu)典、東(dong)方(fang)、中世紀)等不(bu)同而有不(bu)同的屬性(xing),如攻擊(ji)性(xing)、擴張性(xing)、開(kai)化(hua)程度等的不(bu)同。

游戲中可選(xuan)擇的有(you):

羅馬(ma)(Romans)的凱撒(Ceasar)和利維婭(ya)(Livia);

巴比(bi)倫(lun)(Babylonians)的漢(han)莫拉比(bi)(Hammurabi)或Ishta ri ;

德(de)國(Germans)的弗雷德(de)里克(Frederick)或 瑪麗亞·特麗薩(Maria Theresa);

埃及(Egyptians)的拉美西斯(Ramesses)或克利奧帕特(te)拉(Cleopatra)法老;

美國(Americans)的林肯(Lincoln)或羅斯福(Roosevelt);

希臘(Greeks)的首相亞歷山大(Alexander)或(huo)Hipp Olyta;

印度(Indians)的莫(mo)罕達斯·甘地(di)(Mohandas Gandhi)或(huo)英(ying)迪拉·甘地(di)(Indira Gandhi);

俄(e)國(Russians)的凱瑟琳(lin)(Catherine the Great);

祖(zu)魯(lu)(Zulus)的沙(sha)卡(ka)(Shaka)或沙(sha)卡(ka)拉(Shakala);

法國(French)的路易(yi)十四(Louis ⅩⅣ)或(huo)圣(sheng)女貞德(Joan of Arc);

阿(a)茲(zi)特克(Aztecs)的蒙特祖瑪(Montezuma)和納(na)斯卡(ka)(Nazca);

英國 (English)的亨利八(ba)世(Henry Ⅷ)或伊莉(li)莎(sha)白女皇(Elizabeth Ⅰ);

蒙古(Mangols)的(de)成吉(ji)思汗可(ke)汗 (Genghis Khan)或Bortei;

凱爾特(te)人(Cetts)的庫諾貝林(Cunobelin)或博阿迪西亞(Boadicea);

日本(ben)(Japanese)的德川或日本(ben)天皇(huang)(Amaterasu);

維(wei)京(jing)(Vikings)的卡努特(Canute)或Gunnhild;

西班牙(Spanish)的(de)菲(fei)利普二世(Philip Ⅱ)或伊莎貝拉(Isabella);

波斯(Persia)的澤克西斯(Xerxes)或舍赫拉查德(de)(Scheherezade);

迦(jia)太基(Carth aginians)的漢尼拔(Hannibal)或蒂朵(Dido);

蘇(su)族(zu)(Sioux)的Sitting Bull;

蘇丹的薩拉丁(Saladin);

印加帝國的阿(a)塔瓦爾帕(Atawallpa)等。

土地(di)(di)面積可選(xuan)(xuan)小、中、大(da)。土地(di)(di)形態可選(xuan)(xuan)島嶼(yu)型、變化型和大(da)陸(lu)型。氣候形態可選(xuan)(xuan)干燥、普通和潮濕。溫度(du)設定可選(xuan)(xuan)涼快、適中和溫暖。地(di)(di)質(zhi)年(nian)(nian)代可選(xuan)(xuan)30億年(nian)(nian)、40億年(nian)(nian)和50億年(nian)(nian)。

游(you)戲難度(Select Difficulty Level)可選酋長(Chieftain,最簡單)、軍閥(Warlord)、王(wang)(wang)子 (Prince)、國王(wang)(wang)(King)、帝王(wang)(wang)(Emperor)和天神(Deity,最困難)。

世界(jie)大小(Select Size of World)可選小(4050格(ge)(ge),需(xu)時(shi)較短)、中(5080格(ge)(ge))和(he)大(75120格(ge)(ge),需(xu)時(shi)較長(chang))三種。

競爭程度(Select Level of compellation)可選3~7個文明(ming)來進(jin)行。

蠻(man)族(zu)活動力(Select Level of Barbarian Activity)有只在(zai)村(cun)中的和善村(cun)民(Villagers Only)、四處漫游(you)的遷移民族(zu)(Roving Bands)、永無寧(ning)日(Restless Trbdes)和猛烈出擊的粗暴(bao)民族(zu)(Raging Hordes)4個檔次。

還有一(yi)些其(qi)他(ta)的選項,通過這(zhe)些變數,可使游戲百玩不(bu)厭。

選擇游(you)戲規(gui)則(Select Game Rules)可選標(biao)準的(de)規(gui)則(Use Standard Rules)、自定義的(de)規(gui)則 (Customary Rules)。

☆文明的征程

◎建立城市

游(you)戲開始的第一(yi)個任務是要找一(yi)個合(he)適的地方定(ding)都。適合(he)建立城(cheng)市(shi)的地點(dian)有(you)河流旁(pang)、草原(yuan)、海岸或是附近有(you)特殊資源(yuan)的地方。選(xuan)擇(ze)到適合(he)建立城(cheng)市(shi)的好地點(dian)后,可從命令選(xuan)單中選(xuan)擇(ze)“ 建立新城(cheng)市(shi)”或按下(xia)“B”鍵(jian)進行(xing)建設(she)。所建設(she)的的每一(yi)個城(cheng)市(shi)都可以再生產拓荒(huang)者、軍事部隊或各種建筑,以促進文明的發(fa)展。

每一(yi)個城(cheng)(cheng)市只(zhi)能(neng)同時(shi)生(sheng)產(chan)(chan)一(yi)樣產(chan)(chan)品(pin)(pin),但是所生(sheng)產(chan)(chan)的(de)產(chan)(chan)品(pin)(pin)可(ke)以(yi)(yi)隨(sui)時(shi)在(zai)(zai)城(cheng)(cheng)市畫面(mian)中(zhong)按下(xia)“更(geng)改(gai)”鈕進(jin)行更(geng)改(gai)。改(gai)變生(sheng)產(chan)(chan)品(pin)(pin)時(shi)可(ke)以(yi)(yi)在(zai)(zai)同類的(de)生(sheng)產(chan)(chan)品(pin)(pin)中(zhong)任意變更(geng)產(chan)(chan)品(pin)(pin)而不(bu)會有所損失(shi),譬(pi)如說正在(zai)(zai)建筑城(cheng)(cheng)墻(qiang)(qiang),就(jiu)可(ke)以(yi)(yi)安心地(di)改(gai)成建造(zao)谷倉(都是城(cheng)(cheng)市的(de)建筑物)。然而,更(geng)改(gai)到另(ling)一(yi)種型態(tai)的(de)生(sheng)產(chan)(chan)品(pin)(pin),如由(you)建城(cheng)(cheng)墻(qiang)(qiang)改(gai)為生(sheng)產(chan)(chan)兵團部(bu)隊(一(yi)種部(bu)隊) ,或是從建筑城(cheng)(cheng)墻(qiang)(qiang)變為空中(zhong)花園(一(yi)個世界奇觀(guan)),就(jiu)會造(zao)成已累積原料的(de)損失(shi)。

城(cheng)(cheng)市是(shi)由拓荒者修建(jian)(jian)的。拓荒者既能建(jian)(jian)立新城(cheng)(cheng)市也能在城(cheng)(cheng)市旁筑(zhu)路開(kai)墾(ken)和采礦。如果可能的話,隨時至少要保留一(yi)個(ge)拓荒者。

城市(shi)建筑(zhu)共有37種(zhong),與一代相比,增(zeng)加了薩姆導(dao)彈基地和要塞等,增(zeng)強了城市(shi)對(dui)海空軍(jun)的防御能力。建筑(zhu)物(wu)從早期的兵工(gong)農業到(dao)戰略防御系(xi)統(tong),起(qi)到(dao)了提高科技(ji)、安撫市(shi)民的功效。

◎城市資源

一個城市(shi)周圍地(di)形(xing)不(bu)(bu)同(tong)會生(sheng)產不(bu)(bu)同(tong)的(de)資源(yuan)。地(di)形(xing)還(huan)對一些因素(su)有(you)影響(xiang),如移動花費(fei)、防(fang)(fang)御(yu)(yu)加權 (防(fang)(fang)御(yu)(yu)力=兵(bing)種(zhong)防(fang)(fang)御(yu)(yu)力加權值50%)、生(sheng)產食物、原料、貿易(yi)、開(kai)墾(ken)效果(guo)、開(kai)礦(kuang)效果(guo)、改造(zao)地(di)型的(de)可能性(xing)、可否開(kai)墾(ken)/開(kai)礦(kuang)、改造(zao)后地(di)型、開(kai)墾(ken)及開(kai)礦(kuang)后增加的(de)生(sheng)產、拓荒(huang)者所須(xu)花費(fei)的(de)回合數(shu),還(huan)會對政體產生(sheng)影響(xiang)。

游戲(xi)中的地(di)形有沙漠(mo)、平(ping)原(yuan)、草原(yuan)、森(sen)林、丘陵、山(shan)地(di)、凍土、冰(bing)河、沼澤、叢林、海(hai)洋(yang)、綠洲、水牛群(qun)(qun)、草原(yuan)、雉群(qun)(qun)、煤礦(kuang)、金(jin)礦(kuang)、麝(she)香(xiang)(xiang)牛、象(xiang)牙、泥煤、寶石、魚群(qun)(qun)、石油、小麥、草原(yuan)、蠶絲、葡(pu)萄酒、鐵礦(kuang)、毛皮、石油、香(xiang)(xiang)料、水果、鯨群(qun)(qun)等。

在城(cheng)市(shi)畫面中有人(ren)居(ju)住的(de)方(fang)格上會顯示(shi)“麥子(zi)”(代表(biao)糧食)、“盾牌”(原料(liao))以(yi)及“箭頭”(貿易)表(biao)示(shi)居(ju)民(min)們正在生產這些形態(tai)的(de)資(zi)(zi)源及其(qi)數量。在空(kong)白(bai)處按一下鼠標可(ke)改變居(ju)民(min)所居(ju)住的(de)方(fang)格。注意(yi)某(mou)(mou)些方(fang)格會生產較(jiao)多的(de)某(mou)(mou)項資(zi)(zi)源而(er)(er)生產較(jiao)少其(qi)他的(de)資(zi)(zi)源。大部份的(de)方(fang)格都可(ke)通過筑路、灌溉(gai)或開礦來(lai)增(zeng)進生產。通過找出其(qi)間最(zui)適(shi)合(he)的(de)組合(he)。市(shi)民(min)們可(ke)從地圖上拿起來(lai),使他們成為演藝人(ren)員。演藝人(ren)員可(ke)以(yi)生產奢侈品,但是不會生產其(qi)他的(de)資(zi)(zi)源,而(er)(er)且會消(xiao)耗兩單位(wei)食物。

(1)開礦(kuang)(kuang):有些地方是原料集(ji)中(zhong)的(de)地方,在這些地方開礦(kuang)(kuang)(按“M”鍵),可使此丘(qiu)陵生產更多的(de)原料以壯大部族。

(2)農業:在適(shi)合開(kai)墾的(de)(de)(de)(de)(de)地方(fang)(fang)按(an)“I”鍵,可(ke)以(yi)對農田灌(guan)溉(gai)(gai),以(yi)生產更多(duo)的(de)(de)(de)(de)(de)食物(wu),加速部族(zu)的(de)(de)(de)(de)(de)發(fa)展。灌(guan)溉(gai)(gai)工(gong)程(cheng)(cheng)要(yao)建立在附近有(you)(you)水源(yuan)的(de)(de)(de)(de)(de)地方(fang)(fang),如(ru)果周圍沒有(you)(you)河(he)流、海(hai)洋(yang)或(huo)是(shi)已有(you)(you)灌(guan)溉(gai)(gai)工(gong)程(cheng)(cheng)的(de)(de)(de)(de)(de)方(fang)(fang)格(ge),是(shi)不(bu)能(neng)進行灌(guan)溉(gai)(gai)的(de)(de)(de)(de)(de)。拓荒者或(huo)工(gong)程(cheng)(cheng)師可(ke)以(yi)在已有(you)(you)灌(guan)溉(gai)(gai)工(gong)程(cheng)(cheng)的(de)(de)(de)(de)(de)方(fang)(fang)格(ge)上執(zhi)行灌(guan)溉(gai)(gai)(按(an)“I”鍵)指令(ling)來(lai)設(she)立農場。只要(yao)此(ci)方(fang)(fang)格(ge)所屬的(de)(de)(de)(de)(de)城市中有(you)(you)超級(ji)市場來(lai)分配食物(wu),此(ci)方(fang)(fang)格(ge)的(de)(de)(de)(de)(de)糧食產量還(huan)會(hui)增加50%。在文明(ming)發(fa)展出冷藏技術(shu)后,可(ke)以(yi)用這種更好的(de)(de)(de)(de)(de)儲存方(fang)(fang)式來(lai)改善農場。拓荒者(或(huo)工(gong)程(cheng)(cheng)師)可(ke)在已有(you)(you)灌(guan)溉(gai)(gai)工(gong)程(cheng)(cheng)的(de)(de)(de)(de)(de)方(fang)(fang)格(ge)上改良(liang)農場(按(an)“I”鍵)。人(ren)口少於五人(ren)的(de)(de)(de)(de)(de)城市,就不(bu)會(hui)出現稅務(wu)人(ren)員(yuan)或(huo)科學(xue)家。

(3)道(dao)路(lu)(lu)(lu)(lu):修筑道(dao)路(lu)(lu)(lu)(lu)(按“R”鍵)可(ke)(ke)使(shi)(shi)部隊能(neng)夠(gou)更快(kuai)速的(de)(de)移(yi)動(dong),國家(jia)的(de)(de)貿易也會更加興旺。在(zai)向外擴張(zhang)時,可(ke)(ke)用(yong)道(dao)路(lu)(lu)(lu)(lu)將各個(ge)城(cheng)市連接在(zai)一(yi)起。不過,在(zai)出現造(zao)橋技術之前(qian),無法在(zai)河流地形(xing)上建(jian)筑道(dao)路(lu)(lu)(lu)(lu)。在(zai)已經有(you)道(dao)路(lu)(lu)(lu)(lu)的(de)(de)方格上按下“R”鍵可(ke)(ke)以使(shi)(shi)拓(tuo)荒者(或工程師(shi))建(jian)立鐵(tie)路(lu)(lu)(lu)(lu)。有(you)了鐵(tie)路(lu)(lu)(lu)(lu),鐵(tie)路(lu)(lu)(lu)(lu)可(ke)(ke)增(zeng)加原(yuan)料(liao)生(sheng)產(chan)(chan)的(de)(de)50%,部隊不需(xu)要消耗移(yi)動(dong)點數就(jiu)可(ke)(ke)以在(zai)鐵(tie)路(lu)(lu)(lu)(lu)上移(yi)動(dong)。鐵(tie)路(lu)(lu)(lu)(lu)也可(ke)(ke)以使(shi)(shi)至少生(sheng)產(chan)(chan)兩單(dan)位(wei)原(yuan)料(liao)的(de)(de)方格增(zeng)加原(yuan)料(liao)的(de)(de)產(chan)(chan)量(liang)。

(4)船只:船可(ke)來用來探索海洋,并將(jiang)部隊(dui)運(yun)送到其它的(de)大陸上(shang)。如(ru)果(guo)船只是(shi)三槳戰船,如(ru)果(guo)不在(zai)(zai)(zai)(zai)回合結(jie)束前將(jiang)它靠岸(an),就有可(ke)能遺失在(zai)(zai)(zai)(zai)海上(shang)。要使部隊(dui)搭上(shang)在(zai)(zai)(zai)(zai)港口中的(de)船只,可(ke)在(zai)(zai)(zai)(zai)船只出港前,將(jiang)部隊(dui)移動到船只所在(zai)(zai)(zai)(zai)的(de)地方,用站崗(按(an)“S”鍵)命令。若船已(yi)經在(zai)(zai)(zai)(zai)海上(shang),只要將(jiang)部隊(dui)移動到船上(shang)即可(ke)。要將(jiang)船只搭載的(de)部隊(dui)登陸,在(zai)(zai)(zai)(zai)船上(shang)按(an)一下(xia)或按(an)“U”鍵。

◎擴張文明

一(yi)個(ge)文明隨著(zhu)領土(tu)的(de)擴(kuo)(kuo)張(zhang)而成長。領土(tu)擴(kuo)(kuo)張(zhang)指建立(li)新的(de)城(cheng)(cheng)市(shi)或是征服(fu)對手的(de)城(cheng)(cheng)市(shi)。經(jing)過一(yi)段時間城(cheng)(cheng)市(shi)已(yi)經(jing)逐漸(jian)成長了(le),就可以(yi)建立(li)另(ling)一(yi)座城(cheng)(cheng)市(shi)以(yi)擴(kuo)(kuo)張(zhang)文明。要建立(li)新的(de)城(cheng)(cheng)市(shi)只要進入城(cheng)(cheng)市(shi)畫面中(zhong)選(xuan)擇建造拓荒(huang)者,在拓荒(huang)者造好(hao)后將拓荒(huang)者移動(dong)到適當的(de)地(di)點就可以(yi)建立(li)新的(de)城(cheng)(cheng)市(shi)了(le)。

在擴張(zhang)的過程中(zhong)會發(fa)現進步的部落(luo)、一群游牧民(min)族(zu)(可能會加入你(ni)的部落(luo))或是野蠻人。在探索過程中(zhong),也(ye)會發(fa)現了記載著古代智慧(hui)的卷軸、礦(kuang)藏等。

用三(san)槳戰船(chuan)和其它的船(chuan)只來探索海(hai)洋,將部隊運送(song)到(dao)其他大陸上。用商隊來建立商路(lu)以加強經濟(ji)貿易,幫(bang)助(zhu)人民積累財富和知識。

◎市民暴動

當(dang)城(cheng)市中不快樂(le)(le)的市民多于快樂(le)(le)的市民時,城(cheng)市就(jiu)會發(fa)生(sheng)(sheng)暴動。城(cheng)市的生(sheng)(sheng)產(chan)和發(fa)展在暴動期間會暫時停止(zhi)。發(fa)生(sheng)(sheng)暴動后的補救措(cuo)施包括(kuo):

(1)增加(jia)奢侈(chi)比率或貿易(yi):即增加(jia)用在生(sheng)產奢侈(chi)品的貿易(yi)量,可在王國(guo)選(xuan)單中(zhong)選(xuan)擇“財(cai)政分配 ”,如果政府是君主制(zhi)或共和制(zhi)時一般(ban)選(xuan)擇20%。每多兩個奢侈(chi)品就會多一個快(kuai)樂的市民。

(2)將部隊移(yi)(yi)動(dong)到(dao)城市(shi)(shi)中(zhong):如果(guo)政府是集(ji)權制君主制,可(ke)以(yi)將軍事(shi)部隊移(yi)(yi)動(dong)到(dao)城市(shi)(shi)中(zhong)鎮壓(ya)暴動(dong)。最多(duo)可(ke)派(pai)三(san)個部隊實(shi)施軍法管制。每個部隊可(ke)以(yi)將一(yi)個不(bu)快樂(le)的(de)市(shi)(shi)民變(bian)成滿足的(de)市(shi)(shi)民。

(3)建(jian)筑神殿教堂(tang)或(huo)(huo)競技場(chang):神殿教堂(tang)和競技場(chang)一(yi)類建(jian)筑可以(yi)(yi)將一(yi)個(ge)或(huo)(huo)更多(duo)的不快樂市民變(bian)成快樂或(huo)(huo)滿足的市民,以(yi)(yi)消除暴動。

(4)將市民變更成演(yan)(yan)(yan)藝(yi)(yi)人(ren)員;由于生產(chan)在(zai)暴(bao)動時(shi)會(hui)停頓,購買或是暫時(shi)用演(yan)(yan)(yan)藝(yi)(yi)人(ren)員可停止暴(bao)動。演(yan)(yan)(yan)藝(yi)(yi)人(ren)員在(zai)城市畫(hua)面中按一(yi)下有居民的方格可使居民成為演(yan)(yan)(yan)藝(yi)(yi)人(ren)員。每位演(yan)(yan)(yan)藝(yi)(yi)人(ren)員會(hui)生產(chan)兩(liang)單(dan)位的奢侈(chi)品,但不會(hui)生產(chan)其他的資源,并會(hui)消耗(hao)兩(liang)單(dan)位食物。

(5)轉換政府(fu)成(cheng)為基(ji)本(ben)教(jiao)(jiao)義制(zhi)。如果部族的文明已(yi)發(fa)展出“基(ji)本(ben)教(jiao)(jiao)義論”了(le),可以將政府(fu)型態轉變成(cheng)基(ji)本(ben)教(jiao)(jiao)義制(zhi)。在基(ji)本(ben)教(jiao)(jiao)義制(zhi)下(xia),不會有不快樂的市民(當(dang)然科(ke)技的研究會減緩(huan))。

市(shi)(shi)民(min)也(ye)容易因軍事部(bu)(bu)隊不在城市(shi)(shi)中而(er)感(gan)到不滿,這時(shi)可以將部(bu)(bu)份(fen)部(bu)(bu)隊移回城市(shi)(shi),甚至解散一些部(bu)(bu)隊。

◎內戰

當部族(zu)發(fa)展成強大(da)的文明(ming)時,也(ye)會(hui)有反對派(pai)系揚言要發(fa)動內戰。如(ru)果反對派(pai)有軍隊,攻(gong)下(xia)首都會(hui)使這個國家(jia)分裂。

◎政體

文(wen)明(ming)發(fa)展(zhan)后將產(chan)生政體。更(geng)(geng)改(gai)政體可以為文(wen)明(ming)帶來相當(dang)大的(de)(de)助益,另(ling)一方面(mian)也會制造令人頭痛(tong)的(de)(de)問題,所以要小(xiao)心。如果想(xiang)要更(geng)(geng)改(gai)政府型態(tai)(tai),可選擇王(wang)國選單(dan)中的(de)(de)“革命”指令。更(geng)(geng)改(gai)成(cheng)較(jiao)為先進的(de)(de)政府型態(tai)(tai)通常會改(gai)善人民的(de)(de)生產(chan)力,也會改(gai)善貪污和浪費的(de)(de)情形。

政(zheng)(zheng)(zheng)體(ti)有多種,如君(jun)主(zhu)制(zhi)(zhi)(zhi)、共(gong)和制(zhi)(zhi)(zhi)、民主(zhu)制(zhi)(zhi)(zhi)等(deng)(deng)(deng)。其中(zhong)無(wu)政(zheng)(zheng)(zheng)府(fu)稱(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)玩家(jia)先生、女(nv)士;集(ji)權制(zhi)(zhi)(zhi)稱(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)玩家(jia)皇帝、女(nv)皇;君(jun)主(zhu)制(zhi)(zhi)(zhi)稱(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)玩家(jia)國王、女(nv)王;基(ji)本教義制(zhi)(zhi)(zhi)稱(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)玩家(jia)大祭司;共(gong)和制(zhi)(zhi)(zhi)稱(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)玩家(jia)執政(zheng)(zheng)(zheng)官;民主(zhu)制(zhi)(zhi)(zhi)稱(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)玩家(jia)總(zong)統等(deng)(deng)(deng)。 不同(tong)(tong)的(de)政(zheng)(zheng)(zheng)體(ti)有不同(tong)(tong)的(de)屬性,如民主(zhu)政(zheng)(zheng)(zheng)府(fu)的(de)軍隊對賄賂(lu)有免疫能力。民主(zhu)政(zheng)(zheng)(zheng)府(fu)下的(de)城市無(wu)法被顛覆或發(fa)動革命等(deng)(deng)(deng)等(deng)(deng)(deng)。發(fa)動革命將造成短暫的(de)無(wu)政(zheng)(zheng)(zheng)府(fu)時(shi)期(qi)。政(zheng)(zheng)(zheng)體(ti)變革有可能使市民獲(huo)得更多的(de)自由(you),這樣他(ta)們會開始增(zeng)加生產(chan),促(cu)進貿(mao)(mao)易,反過來要讓市民高興也就變得更為(wei)困難(nan)。最好的(de)方法之一(yi)(yi)就是(shi)將一(yi)(yi)部份的(de)貿(mao)(mao)易轉為(wei)奢(she)(she)侈品。如將奢(she)(she)侈比率(lv)定為(wei)20%,由(you)于這時(shi)的(de)人民現(xian)在(zai)提高了工(gong)農業產(chan)量(liang),增(zeng)加了貿(mao)(mao)易,因(yin)此可以(yi)輕(qing)易地負(fu)擔這樣的(de)比率(lv)。

◎貿易

城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)可(ke)(ke)(ke)以(yi)生產商(shang)(shang)(shang)(shang)隊(dui)(dui)來載運貨物到其他(ta)國(guo)家去,特別是從大(da)(da)(da)城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)生產的(de)商(shang)(shang)(shang)(shang)隊(dui)(dui)能迅速(su)增加財(cai)富和(he)知識。例(li)如供(gong)應糧食的(de)商(shang)(shang)(shang)(shang)隊(dui)(dui)使每(mei)回合(he)一(yi)單位的(de)食物轉移(yi)到目的(de)城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)。可(ke)(ke)(ke)貿(mao)(mao)易的(de)貨物有皮草(cao)、羊毛、首飾、布料(liao)、鹽(yan)、煤(mei)炭(tan)、銅、染料(liao)、葡(pu)萄酒、絲(si)綢、白銀、香料(liao)、寶石、黃金、石油、鈾等。成立(li)商(shang)(shang)(shang)(shang)隊(dui)(dui)后,可(ke)(ke)(ke)將商(shang)(shang)(shang)(shang)隊(dui)(dui)移(yi)動(dong)到遠(yuan)方的(de)城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi),可(ke)(ke)(ke)以(yi)建立(li)商(shang)(shang)(shang)(shang)路(lu)。與較(jiao)近的(de)、較(jiao)小以(yi)及自已的(de)城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)建立(li)商(shang)(shang)(shang)(shang)路(lu)所(suo)得(de)的(de)利潤較(jiao)少(shao),與較(jiao)遠(yuan)、較(jiao)大(da)(da)(da)以(yi)及對(dui)手的(de)城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)建立(li)商(shang)(shang)(shang)(shang)路(lu)可(ke)(ke)(ke)得(de)的(de)利潤較(jiao)大(da)(da)(da)。在對(dui)手城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)上(shang)用鼠標(biao)點一(yi)下(xia)可(ke)(ke)(ke)了解那個城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)需要的(de)貨物,由此找出能夠(gou)進(jin)行貿(mao)(mao)易的(de)城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)。商(shang)(shang)(shang)(shang)隊(dui)(dui)也(ye)可(ke)(ke)(ke)以(yi)用來幫助(zhu)其它的(de)城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)建造(zao)世(shi)界奇觀。

◎研究科技

城市(shi)的(de)(de)(de)建設是隨著科(ke)技(ji)發(fa)展(zhan)而進行的(de)(de)(de)。例如(ru)(ru)在文明發(fa)展(zhan)出(chu)建筑技(ji)術后,才可(ke)(ke)以建造(zao)要(yao)(yao)(yao)塞(sai)(按 “F”鍵)。有要(yao)(yao)(yao)塞(sai)的(de)(de)(de)方格可(ke)(ke)將其中的(de)(de)(de)部(bu)隊防衛力加(jia)倍,防止一次(ci)戰(zhan)役(yi)損失一個(ge)以上的(de)(de)(de)部(bu)隊。而城市(shi)的(de)(de)(de)發(fa)展(zhan)又要(yao)(yao)(yao)求有相應的(de)(de)(de)設施(shi)。例如(ru)(ru)當人口發(fa)展(zhan)到一定(ding)數目時,會(hui)受到了附近水(shui)(shui)源的(de)(de)(de)限制,這時要(yao)(yao)(yao)興(xing)建輸水(shui)(shui)管工程以改善它的(de)(de)(de)供水(shui)(shui),不然城市(shi)無法繼(ji)續成長。

新(xin)的部隊工程師可(ke)以執(zhi)行變(bian)更(geng)(geng)地形(xing)(xing)(按“O”鍵)的指令(ling)來大幅(fu)度地更(geng)(geng)改一個方(fang)格的地形(xing)(xing)種(zhong)類(lei)。工程師的工作效率是拓(tuo)荒者的兩倍(bei)(如筑(zhu)路、灌(guan)溉等(deng)(deng)等(deng)(deng))。

自(zi)己民(min)族內的智者(zhe)和科(ke)(ke)(ke)學家們會搜集這些(xie)信(xin)息來研(yan)發(fa)新的科(ke)(ke)(ke)技。文明的發(fa)展(zhan)在很大(da)程度依賴于科(ke)(ke)(ke)技的發(fa)展(zhan)。游(you)戲除以下一些(xie)科(ke)(ke)(ke)技外,還可自(zi)定義3項科(ke)(ke)(ke)技。

字(zi)母(mu)(Alphabet):是科學發展(zhan)的源泉。

葬禮儀(yi)式(Ceremonial Burial):能制造廟。

青銅技(ji)術(shu)(Broze working):可(ke)造(zao)方陣部(bu)隊和(he)巨像。

騎術(shu)(Horseback Riding):可制(zhi)造騎兵(bing)。

石工技術(Masonry):可(ke)建造城(cheng)(cheng)墻(qiang)、王(wang)宮、長(chang)城(cheng)(cheng)、金字塔。

制陶術(shu)(Pottery):可建造糧倉和空中花園。

車(che)輪技術(shu)(The wheel):以騎術(shu)為前提(ti),可制造馬拉(la)戰車(che)。

法典(Code of laws):以字母為前提,可建造市場。

貨幣(Coin):以青銅技術為前提(ti),可建造(zao)市場。

制(zhi)圖(tu)術(shu)(Map making):以(yi)字母為(wei)前提(ti),可(ke)造三槳(jiang)戰船和燈(deng)塔。

神秘主義(Mysticism):以葬禮儀式為前提,可建造神殿。

武士(shi)道(Warrior code):可制造弓箭手。

書(shu)寫(Writing):以字(zi)母為前提,可造(zao)外交官和圖書(shu)館。

建(jian)筑(zhu)技術(Construction):以貨(huo)幣和(he)石(shi)工技術為前提,可建(jian)造水(shui)渠和(he)娛樂場。

工程學(Engineering):以車輪技術和建筑(zhu)技術為(wei)前提,可創(chuang)造(zao)查(cha)理(li)王國的十字(zi)軍這項(xiang)世界奇觀。

封建制度(Feudalism):以石工(gong)技(ji)術和(he)戰(zhan)爭為前提,可制造高山兵(即長矛兵)和(he)孫子戰(zhan)爭學院。

鐵器制(zhi)作(Iron working):以青銅(tong)器和武士(shi)道(dao)為前提,可制(zhi)造古羅馬士(shi)兵。

文學(xue)(Literacy):以書寫和法典(dian)為前提,可造大圖書館。

數學(Mathemaitcs):以字母和石工技(ji)術為前提,可制(zhi)造拋石機(ji)。

多神論(lun)(Polytheism):以葬禮騎術為(wei)前提,可制(zhi)造象(xiang)兵。

共和主義(Republic):以法典和文(wen)學為前提,可(ke)將政(zheng)體轉化(hua)為共和制(zhi)。

貿易(Trade):以貨幣和(he)法典為前提,可(ke)造商隊(dui)和(he)馬可(ke)波(bo)羅使館。

天文學(Astronomy):以神秘主義和數(shu)學為前提,可(ke)造哥白尼天文臺。

騎(qi)士制度(Chivalry):以建(jian)筑技術(shu)(shu)和騎(qi)術(shu)(shu)為前提,可造騎(qi)士。

發(fa)明(Invention):以工(gong)程(cheng)學和文學為(wei)前提(ti),可造達芬奇工(gong)作室(shi)。

君主(zhu)政(zheng)治(Monarchy):以法(fa)典(dian)和葬(zang)禮為(wei)(wei)前提,可將(jiang)政(zheng)體轉換為(wei)(wei)君主(zhu)制。

哲學(xue)(Philosophy):以神(shen)秘主義和文學(xue)為前(qian)提,是很多高級發明的基礎。

航海學(xue)(Seafaring):以制(zhi)圖術和(he)制(zhi)陶術為前提,可造探(tan)險家(jia)和(he)港(gang)口。

神學(Theology):以君主政治和封建制度為基礎,可造(zao)塞巴斯安蒂教堂。

大(da)學(xue)(xue)(The University):以數學(xue)(xue)和哲學(xue)(xue)為(wei)基礎,可建造大(da)學(xue)(xue)。

重力(li)論(Theory of Gravility):以(yi)天文學(xue)和(he)大學(xue)為基礎,可(ke)建造(zao)牛頓(dun)大學(xue)。

航海術(Navigation):以航海學和天(tian)文(wen)學為基礎,可造(zao)出(chu)快艇(ting)和麥哲倫探險。

物理(Physics):以航(hang)海學(xue)和文學(xue)為前提,是先進(jin)動力的基礎(chu)。

銀行學(Banking):以貿易和(he)共(gong)和(he)主義為前提,可建造銀行。

造橋術(Bridge Building):以鐵器制作和建筑技術為前提,可使開拓者和工程師在河(he)上修(xiu)橋。

民主(zhu)主(zhu)義(Democracy):以銀行學和發明為前提(ti),可建造(zao)自由女神像。

經(jing)濟學(Economics):以大學和(he)銀行學為前提,可建造證券交易所和(he)亞當斯(si)密斯(si)貿易公(gong)司(si)。

磁(ci)鐵(Magnelism):以物(wu)理和(he)鐵器(qi)制作為前(qian)提(ti),可建(jian)造護衛艦和(he)帆船。

醫學(xue)(Medicine):以哲學(xue)和貿易(yi)為前提(ti),可建(jian)造(zao)莎士比(bi)亞劇院。

一神(shen)論(lun)(Monotheism):以(yi)哲學(xue)和(he)多神(shen)論(lun)為前(qian)提,可建造十(shi)字軍和(he)大教堂以(yi)及米開(kai)朗基羅大教堂。

公共衛生(Sanitation):以工程學和醫學為(wei)前提,可建造(zao)城市的排水系統。

蒸汽(qi)機(Steam Engine):以(yi)物(wu)理和發(fa)明為前(qian)提(ti),可建造鐵(tie)(tie)殼(ke)船和埃菲(fei)爾鐵(tie)(tie)塔(ta)。

原(yuan)子理論(lun)(Atomic Theory):以(yi)重力論(lun)和物(wu)理為前提,是建造原(yuan)子彈的基礎。

化(hua)學(xue)(xue)(Chemistry):以大學(xue)(xue)和醫(yi)學(xue)(xue)為前(qian)提,可制(zhi)造炸藥(yao)和煉制(zhi)技術。

鐵(tie)路(Railroad):以蒸汽機和造橋術為前提,可建(jian)造達爾文航海的(de)奇跡(ji)。

火藥(Gunpowder):以發明(ming)和鐵路為前提(ti),可造(zao)火槍手。

工業化(Industrialization):以鐵路和(he)銀行學為前提,可建造運輸艦、工廠和(he)婦女參政權。

統御術(Leadership):以騎士制(zhi)度和火藥(yao)為前(qian)提(ti),可(ke)造(zao)龍騎兵。

冶金術(Metallurgy):以(yi)火(huo)藥和(he)(he)大學為(wei)前(qian)提,可(ke)建造(zao)加農炮和(he)(he)要塞。

法人團體(Corporation):以工(gong)業化為前提,可建造貨船(chuan)和股市。

征兵制(zhi)(Conscription):以民主主義和冶(ye)金術為前提,可造(zao)來福槍手。

兵法(Tactics):以統(tong)御(yu)術和征兵制為前(qian)提,可建(jian)造騎兵和山地部隊。

基本教義論(lun)(Fundementalism):以一神論(lun)和(he)征兵制為前提,可建造狂熱分子(zi)。

煉制技(ji)術(Refining):以化學和法人團體為前提,可造出火力發(fa)電廠。

炸藥(Explosives):以(yi)火藥和(he)化學為前提,可(ke)建造工程(cheng)師。

遺傳工程(cheng)(Genetic Engineering):以(yi)醫學和法(fa)人團體為前提,可創造出攻克癌癥的世界奇觀。

內燃機(Combustion):以煉制技術和炸藥為前(qian)提(ti),可(ke)建造潛水(shui)艇。

電力學(Electricity):以冶金術和磁鐵(tie)為前提,可(ke)建造驅逐艦。

電子(zi)學(Electronics):以(yi)電力學和法人團(tuan)體為(wei)前提,可建造水力發電廠(chang)和胡(hu)佛水壩。

航(hang)空技術(Flight):以(yi)內燃機和(he)重力論(lun)為前(qian)(qian)提,可(ke)建造戰(zhan)斗機。 兩棲(qi)作戰(zhan)(Amphibious warefare):以(yi)航(hang)海學和(he)兵法為前(qian)(qian)提,可(ke)建造海軍陸戰(zhan)隊(dui)軍港。

煉鐵技術(shu)(Steel):以(yi)電(dian)力學(xue)和(he)工業化為(wei)前提,可建(jian)造巡(xun)洋艦。

自動技術(Automobile):以(yi)內燃機和(he)煉鐵技術為(wei)前提(ti),可建造戰(zhan)艦(jian)和(he)高速公路。

機動作(zuo)戰(Mobile war craft):以自動技術和兵法為(wei)前提(ti),可建造坦克。

量產技術(Mass production):以自動技術和法人團(tuan)體為前提,可(ke)建造公交系統。

機器(qi)工具(Machine tools):以(yi)煉鐵技(ji)術和(he)兵法(fa)為前提(ti),可建造(zao)現代火(huo)炮。

勞工聯盟(Labor Union):以量(liang)產技術和戰(zhan)爭(zheng)理論為(wei)前提(ti),可建造機械化(hua)步兵。

小型(xing)化技術(Miniaturization):以機械和電子學為前提,可(ke)建造采油(you)平臺(tai)。

無線電(Radio):以航空(kong)技術和電力學為前提,可造出(chu)飛機場。

冷藏技(ji)術(Refrigeration):以電力學和公共衛生為前提,可建造超(chao)級市場。

高等(deng)航(hang)空技術(Advanced fight):以機(ji)械和(he)無線電為前提,可建造轟炸(zha)機(ji)和(he)航(hang)空母艦。

聯合作戰(Combined arms):以機動作戰和高(gao)級(ji)航空技術(shu)為前提(ti),可造直(zhi)升飛機和傘兵。

電腦(Computers):以小型化技(ji)(ji)術(shu)(shu)和量產技(ji)(ji)術(shu)(shu)為前提,可(ke)建造(zao)研(yan)究室和探索太(tai)空的計劃。

核(he)分裂(lie)技(ji)(ji)術(Nuclear fission):以原子理論(lun)和量產技(ji)(ji)術為前提,可(ke)建造曼哈頓計劃。

核能(Nuclear power):以(yi)核分裂技(ji)術和電子為前提,可建造(zao)核電廠。

資源回收(Rececling):以量產(chan)技(ji)術和民主主義為前提,可(ke)建(jian)造凈化中心。

機器(qi)人技術(Robotics):以電腦和機動(dong)作戰(zhan)為前(qian)提,可建(jian)造(zao)榴彈炮(pao)和工廠電站。

火箭技術(shu)(shu)(Rocketry):以高等航空技術(shu)(shu)和電子學為(wei)前提,可建造導彈巡洋(yang)艦、原子彈、薩姆導彈基地。

太空(kong)(kong)飛行(Space flight):以電(dian)腦和(he)火箭技術為前提(ti),可建造太空(kong)(kong)飛船(chuan)和(he)阿(a)波羅計劃。

塑膠(Plastics):以(yi)煉制技術(shu)和太空飛行為前提,可建造太空飛船的動力。

環保主義(yi)(Environmentalism):以資源回收和太(tai)空飛(fei)行(xing)為(wei)前提(ti),可(ke)建造太(tai)陽能電(dian)站(zhan)。

激光(The laser):以量(liang)產(chan)技術和核(he)能為前提,可建造戰略防御系統。

超(chao)導體(ti)(Superconductor):以塑膠和(he)激光為前提,可建造太空飛船的(de)模(mo)塊。

隱形技(ji)(ji)術(shu)(Stealth):以超導材料和機器(qi)人技(ji)(ji)術(shu)為前(qian)提,可造隱形戰斗(dou)機和隱形轟(hong)炸機。

合成力量(Fusion power):以(yi)核能(neng)和超導體為前(qian)提,可建造隱形(xing)戰斗(dou)機(ji)和隱形(xing)轟炸(zha)機(ji)。

未來科技(Future technology):以合成力量和資源(yuan)回收(shou)為前(qian)提。

不(bu)同的科(ke)技只能在(zai)一定的時期才能研究(jiu)和發展(zhan),不(bu)同的科(ke)技對文明的發展(zhan)也有影響,例如:

(1)書(shu)寫(xie)。有了(le)書(shu)寫(xie)的(de)藝術(shu)后(hou),就(jiu)可派遣使(shi)(shi)(shi)(shi)節去和其(qi)他的(de)文明接(jie)觸。使(shi)(shi)(shi)(shi)節可以建立(li)使(shi)(shi)(shi)(shi)館(guan),使(shi)(shi)(shi)(shi)館(guan)可用來監視對手(shou)(shou),甚至從對手(shou)(shou)處偷取科技。

(2)航海(hai)學。在文明精通了航海(hai)術后,就(jiu)可以造出探險(xian)者,探索新(xin)的(de)(de)(de)(de)地區。探險(xian)者在任何地形上都只需1/3的(de)(de)(de)(de)移(yi)動力能(neng)快速走過大(da)片(pian)的(de)(de)(de)(de)土地。也可以考慮(lv)用(yong)三(san)槳戰(zhan)船將探險(xian)者和其他的(de)(de)(de)(de)部隊載運到遠方的(de)(de)(de)(de)大(da)陸(lu)上。

(3)哲學(xue)。在(zai)文明發展到一定階段,會出現偉(wei)大思想家,在(zai)科學(xue)、道德和形(xing)而上學(xue)等(deng)領域形(xing)成觀(guan)點(dian),這就是(shi)哲學(xue)。有(you)了哲學(xue)的黃金時代后,在(zai)接下來的數個世(shi)紀(ji)間會指導文明的發展。

☆世界奇觀

文明(ming)發展到一定程(cheng)度,可以修建(jian)(jian)世(shi)界(jie)奇觀。世(shi)界(jie)奇觀包括古典時(shi)期(qi)、中古世(shi)紀、工業化(hua)時(shi)代和現代的(de)世(shi)界(jie)奇觀等幾種。游戲中共有(you)28個世(shi)界(jie)奇觀,都是著(zhu)名而偉大的(de)工程(cheng),雖然每個都需要很(hen)長的(de)時(shi)間才能建(jian)(jian)成,但卻有(you)其他(ta)建(jian)(jian)筑無可比擬的(de)特殊(shu)功(gong)效,有(you)的(de)甚至是生死(si)攸關(guan)的(de)。

而且(qie)因為世(shi)界(jie)奇跡全球(qiu)只能有一個(ge),因此要搶著完工。城市中可(ke)以(yi)建(jian)(jian)造(zao)的普通建(jian)(jian)筑有:皇(huang)宮、軍(jun)營、谷倉(cang)、神殿、市場、圖書館、法庭、城墻、輸水管工程、銀行、教(jiao)堂(tang)、大學、大眾運輸、競技場、工廠(chang)(chang)、制造(zao)廠(chang)(chang)、戰略防衛構想、資源回收中心(xin)、火力電(dian)(dian)廠(chang)(chang)、水力電(dian)(dian)廠(chang)(chang)、核能電(dian)(dian)廠(chang)(chang)、證券(quan)交(jiao)易(yi)所、下(xia)水道工程、超級市場、高速公路、研究實(shi)驗室、地(di)(di)對空(kong)(kong)飛(fei)彈(dan)基地(di)(di)、海岸要塞、太(tai)(tai)(tai)陽(yang)能電(dian)(dian)廠(chang)(chang)、港(gang)口、海上平臺、機場、警察局、港(gang)口設施、太(tai)(tai)(tai)空(kong)(kong)船(chuan)結構體、太(tai)(tai)(tai)空(kong)(kong)船(chuan)元(yuan)件(jian)、太(tai)(tai)(tai)空(kong)(kong)船(chuan)模組。

可(ke)以建造的奇觀有:空中花(hua)園(Hanging Gardens):工作(zuo)量200,給每(mei)座城市(shi)增加歡樂,作(zuo)用到鐵路(lu)發明時為止(zhi)。

巨像(Colossus):原料200,增加城(cheng)市(shi)的財政收入,作(zuo)用到(dao)飛(fei)行發明時為止(zhi)。

燈(deng)塔(Light House):原料200,給(gei)船只增加1格的移動力,作用(yong)到(dao)磁(ci)性發(fa)明時(shi)為止。

長城(cheng)(Great Wall):原料300,會和其他國家保持和平,作用到冶(ye)金(jin)發明時為止。

金字塔(Pyramids):原料300,相當于給每座(zuo)城市加一個糧倉(cang)。

大圖書館(Great Library):原料(liao)300,周(zhou)圍兩個國(guo)家的(de)技術都(dou)可(ke)以(yi)獲(huo)得(de),作(zuo)用到電發(fa)明時為止。

馬可波羅(luo)使館(Marcopolo's Embassy):原料200,可了解各國的情況,作用到出現共(gong)產主義為(wei)止。

孫(sun)子戰爭學院(yuan)(Sun Tzu's Academy):原(yuan)料(liao)200,使陸軍(jun)增加經驗,作用到發明機(ji)動性戰術為止。

哥(ge)白尼(ni)天文臺(tai)(Copernicus' Observatory):原料(liao)300,使城市(shi)的(de)科研能(neng)力增(zeng)加(jia)50%。

米(mi)開(kai)朗基(ji)羅教堂(tang)(Michelangelo's Capel):原(yuan)料400。

塞巴斯蒂(di)安教堂(J.S.Bach's Cathedral):原料400,能減少城市中不快(kuai)樂的人。

麥哲倫探險(Magetllan's Expedition):原料400,可給(gei)船只加2格的(de)移動力。

莎士比亞劇院(Shakespear's Theatre):原料300,使本(ben)城中所有不快樂(le)的(de)人滿意。

理查王國十字(zi)軍(King Richard's Crusade):原(yuan)料(liao)300,使每座城市多(duo)生(sheng)產(chan)一(yi)些資源。

達爾文航海(Danvin's Voyage):原料400,直(zhi)接給(gei)兩(liang)項科(ke)學技術,但(dan)正在研究的科(ke)技失效(xiao)。

牛頓大學(xue)(Isaac Newton's College):原料400,使所在的城(cheng)市科(ke)技力加(jia)倍。

神殿(Oracle):原料(liao)300,使宇宙的作用(yong)加倍(bei),作用(yong)到神學發明(ming)時為止(zhi)。

埃菲(fei)爾鐵塔(Eiffel Tower):原料(liao)300,可與其他文明和(he)平(ping)相處。

亞(ya)當斯(si)(si)密斯(si)(si)貿(mao)易公(gong)司(Adam Smiths Trading):原(yuan)料400,可支持城市中部分建筑的維護費。

胡佛(fo)水壩(Hoover Dam):原料600,相當于給(gei)每個(ge)(ge)城市加一個(ge)(ge)水利(li)發(fa)電廠(chang)。

達芬奇工作(zuo)室(Leonardo's Workship):原料400,可(ke)自(zi)動更新軍隊種類,作(zuo)用(yong)到發明自(zi)動技術時為止。

婦(fu)女參政權(Women's Suffrage):原料600,相當于給每座(zuo)城(cheng)市(shi)一座(zuo)警察局。

自由(you)女神(shen)像(xiang)(Statue of Liberty):原料400,使玩者可自由(you)轉換(huan)政體。

攻克癌癥(Cure for Cancer):原(yuan)料600,可使每個城市的1個人(ren)由不(bu)快(kuai)樂變得滿意。

聯合(he)國(guo)(United Nations):原(yuan)料600,比較(jiao)容易和其(qi)他國(guo)家(jia)保(bao)持和平(ping)民主,國(guo)家(jia)有50%的機會(hui)否(fou)決(jue)議(yi)會(hui)。

曼哈(ha)頓計(ji)劃(Manhattan Project):原料600,可制(zhi)造原子彈。

阿波羅計劃(hua)(Apollo Program):原(yuan)料600,使所(suo)有(you)城(cheng)市在地圖上(shang)顯(xian)示出(chu)來(lai)。

探索太(tai)空(kong)(SETI Program):原(yuan)料600,相當于給(gei)每座城市一(yi)個研究室.

☆軍事征服

在(zai)建立了軍事部隊(dui)后,可用(yong)(yong)方(fang)向(xiang)鍵(jian)控制此部隊(dui)的移(yi)動,或(huo)用(yong)(yong)命(ming)(ming)令選(xuan)單中的選(xuan)項來(lai)下達(da)特殊的命(ming)(ming)令,使軍事部隊(dui)去探索未(wei)知的區域,向(xiang)外擴張,攻(gong)擊(ji)敵人,保護文明的發(fa)展。一(yi)些部隊(dui)的兵種要(yao)在(zai)一(yi)定的科(ke)技出現后才會出現。

部隊(dui)(dui)的屬性有移動力(li)(li)(包括(kuo)飛行(xing)距離,非空(kong)中部隊(dui)(dui)為0)、兵種(如地面(mian)部隊(dui)(dui)、空(kong)中部隊(dui)(dui)和海上部隊(dui)(dui))、攻擊力(li)(li)、防御力(li)(li)、生命力(li)(li)、火(huo)力(li)(li)(即每次擊中敵人所造成的傷害)、花費(fei)(通常x10為所需原料(liao))、承載量、可(ke)載運的部隊(dui)(dui)數、人工智能等(deng)。

兵種及武器

游(you)戲中的(de)兵種和武器共有(you)51種,另有(you)3種自定義的(de)兵種。每種兵力(li)(li)的(de)屬性(xing)有(you)攻擊力(li)(li)(A)、防御力(li)(li)(D)、移(yi)動力(li)(li)(M)、生命力(li)(li)(H)、火力(li)(li)(P)。每種部(bu)隊進攻時都有(you)自己的(de)音效,效果很好。

拓荒者(Settlers):ADM=0/1/1,HP=2/1,價值40,基本的建設力量(liang)。

戰士(Warriors):AMD=1/1/1,HP=1/1,價值10,基本的力量。

方陣部隊(Phalanx):AMD=1/2/1,HP=1/1,價值20,守城的(de)好兵種。

弓箭手(Archers):AMD=3/2/1,HP=1/1,價值30,攻(gong)擊力(li)較(jiao)強。

戰車(Chariot):AMD=3/1/2,HP=1/1,價值20,綜合能力(li)較強。

高(gao)山(shan)兵(bing)(Pikemen):AMD=1/2/1,HP=1/1,價值20,即長矛(mao)兵(bing),對騎兵(bing)類(lei)兵(bing)種防(fang)御力(li)加倍。

騎(qi)兵(Horseman):AMD=2/1/2,HP=1/1,價值20,后被騎(qi)士淘(tao)汰。

商隊(Caravan):AMD=0/1/1,HP=1/1,價(jia)值50,到城市可賺錢。

古(gu)羅(luo)馬兵(Logion):AMD=4/2/1,HP=1/1,價值40,后被來復槍手(shou)淘汰(tai)。

騎(qi)士(Knights):AMD=4/2/2,HP=1/1,價值40,后(hou)被機械(xie)化步兵取代。

龍騎兵(bing)(Dragons):AMD=5/2/2,HP=2/1,價值50,在古代是很強(qiang)的兵(bing)種。

象兵(Elephants):AMD=4/1/2,HP=1/1,價值40。

裝甲(jia)步兵(Cavalry):AMD=8/3/2,HP=2/1,價(jia)值60,攻(gong)擊(ji)力(li)很強。

石弩(Catapult):AMD=6/1/1,HP=1/1,價值40,后被加農炮淘汰。

使(shi)節(Diplomat):AMD=0/0/2,HP=1/1,價值30,可(ke)建(jian)立大使(shi)館可(ke)調查(cha)城市。

狂(kuang)熱分子(Fanatics):AMD=4/4/1,HP=2/1,價值20,無需供給糧(liang)食等物品。

三槳(jiang)戰船(Trireme):AMD=1/1/3,HP=1/1,價值(zhi)40,移動(dong)的最后一(yi)步要靠(kao)岸。

毛瑟槍兵(Musketeers):AMD=3/3/1,HP=2/1,價值(zhi)30,后被機械化步兵淘汰。

帆船(chuan)(Galleon):AMD=0/2/4,HP=2/2,價值40,能運送地面部隊,后(hou)被運輸(shu)艦淘汰。

快艇(Caraveal):AMD=2/1/3,HP=1/1,價值40,后(hou)被(bei)巡洋艦淘汰。

加農炮(Canon):AMD=8/1/1,HP=2/2,價值40,后被(bei)現代(dai)火炮淘(tao)汰。

工程師(Engineers):AMD=0/2/2,HP=2/2,價(jia)值(zhi)40,開拓者的升級(ji)兵(bing)種。

探險者(Explorer):AMD=0/1/1,HP=1/1,價值30,對各種地形(xing)的適應力都很強。

十字(zi)軍(Crusaders):AMD=5/1/2,HP=1/1,價值40。

間諜(Spy):AMD=0/0/3,HP=1/1,價值30,可偷竅(qiao)敵(di)人的科(ke)技(ji)。

護衛(wei)艦(Frigate):AMD=4/2/4,HP=2/1,價值50,可運送部隊。

驅逐艦(jian)(Destrayer):AMD=4/4/6,HP=3/1,價值60,能(neng)及早發(fa)現敵(di)人的潛水艇。

貨車(Freight):AMD=0/1/2,HP=1/1,價值50,可運輸部隊。

鐵殼船(Ironclad):AMD=4/4/4,HP=3/1,價值60,后被(bei)戰(zhan)列艦(jian)淘汰。

來福槍(qiang)手(shou)(Rifleman):AMD=5/4/1,HP=2/1,價(jia)值40,后(hou)被機械化步(bu)兵淘汰。

傘(san)兵(Paratrooper):AMD=6/4/1,HP=2/1,價(jia)值60,可由飛機空投。

游擊隊(dui)(Partiscans):AMD=4/4/1,HP=2/1,價值50,可直接投(tou)入敵人(ren)的內部地區。

巡(xun)航艦(Cruiser):AMD=6/6/5,HP=3/2,價(jia)值80,性能價(jia)格比很不錯(cuo)的(de)海(hai)軍兵種。

戰艦(jian)(Battleship):AMD=12/12/4,HP=4/2,價(jia)值160,對城(cheng)市(shi)的破壞力很大。

神盾級巡航艦(AEGIS Cruiser):AMD=8/8/5,HP=3/2,價(jia)值100,比戰(zhan)艦稍差(cha)。

戰斗機(Fight):AMD=4/1/10,HP=2/2,價值60,最后一步必須停(ting)靠在航空母(mu)艦或城(cheng)市中。

裝甲戰車(Armor):AMD=10/5/3,HP=3/1,價值80,綜合能(neng)力最強的地面部(bu)隊(dui)。

轟炸機(Bomber):AMD=12/1/8,HP=2/2,價(jia)值120,攻擊(ji)力(li)強大,對地攻擊(ji)力(li)強。

航空母艦(Carrier):AMD=1/9/5,HP=4/2,價值160,可運載飛機和原子彈。

運(yun)輸(shu)艦(Transport):AMD=0/3/5,HP=3/1,價值50,可(ke)運(yun)載(zai)坦克和步兵(bing)。

海軍(jun)陸戰隊(Marines):AMD=8/5/1,HP=2/1,價值60,攻擊(ji)力最強的(de)步兵。

機(ji)械化步兵(Mechanized Infantry):AMD=6/6/3,HP=3/1,價(jia)值50,綜合能力最強的步兵。

山(shan)地部隊(Alpine Troops):AMD=5/5/1,HP=2/1,價值50,對道路的適應(ying)能力很強。

炮兵(Artillery):AMD=10/1/1,HP=2/2,價(jia)值50,后被留彈炮取代(dai)。

榴彈炮(Howitzer):AMD=12/2/2,HP=3/2,價(jia)值70,攻擊時可不受城墻(qiang)限制。

巡(xun)航艦飛彈(dan)(Cruise Missile):AMD=20/0/12,HP=1/3,價值(zhi)60,即巡(xun)航導彈(dan),不受敵(di)人防線(xian)和城墻的限制。

潛水艇(Submarine):AMD=10/3/2,HP=3/2,價值60,作為海軍單位(wei)攻(gong)擊(ji)力(li)太(tai)弱,對(dui)付運(yun)輸艦還不錯。

直升飛機(ji)(Helicopter):AMD=4/2/4,HP=2/1,價值100,不(bu)受城墻和(he)防線(xian)的(de)限制,還能及早發現(xian)敵人的(de)潛水艇(ting)。

核子飛彈(Nuclear Missile):AMD=99/0/16,HP=1/1,價值160,攻擊力最強的戰斗單(dan)位,但需要保護。

隱形轟炸(zha)機(Steacth Bomber):AMD=10/2/3,HP=2/2,價(jia)值160,攻擊(ji)時(shi)不(bu)受(shou)城(cheng)墻和(he)防線的(de)限制。

隱形戰斗機(Steacth Fighter):AMD=18/3/4,HP=2/2,價值(zhi)80,能攻擊空中目標。

將部(bu)隊在城(cheng)(cheng)市(shi)中設防(fang),以(yi)防(fang)御(yu)蠻族和(he)敵軍的攻(gong)擊。部(bu)隊種類中的方(fang)陣部(bu)隊、槍兵(bing)(bing)(bing)、戰(zhan)士、弓箭(jian)手和(he)兵(bing)(bing)(bing)團部(bu)隊適于防(fang)御(yu)。移(yi)動快速的部(bu)隊(如(ru)騎兵(bing)(bing)(bing)等)在探(tan)索未知區域(yu)時是很有用的。弓箭(jian)手、戰(zhan)車、象兵(bing)(bing)(bing)和(he)石弩(nu)部(bu)隊用于攻(gong)擊敵人很為有效。要更改部(bu)隊的所屬城(cheng)(cheng)市(shi),首(shou)先要將部(bu)隊移(yi)動到新的城(cheng)(cheng)市(shi)中,再下(xia)達更改的命令或按下(xia)“H”鍵。

用至(zhi)少(shao)一個(ge)(ge)(最好(hao)兩個(ge)(ge))防(fang)(fang)衛(wei)性部隊保(bao)護(hu)城(cheng)市(shi)。在(zai)改善現(xian)有城(cheng)市(shi)和(he)開拓新城(cheng)市(shi)間(jian)取得平(ping)衡。不要一味擴張(zhang),以致于后防(fang)(fang)空(kong)虛,當蠻(man)族和(he)充(chong)滿敵意(yi)的軍隊在(zai)城(cheng)市(shi)旁出現(xian)時,可能會因缺少(shao)防(fang)(fang)衛(wei)部隊而遭到滅(mie)頂之(zhi)災。

部(bu)(bu)隊(dui)在戰斗中受到傷(shang)害的(de)程度(du)用部(bu)(bu)隊(dui)盾牌(pai)的(de)彩色橫條來(lai)表示,其(qi)中綠(lv)色表示部(bu)(bu)隊(dui)情況較(jiao)為(wei)良好(hao),黃(huang)色和紅色則表示較(jiao)嚴重的(de)傷(shang)害。受到傷(shang)害的(de)部(bu)(bu)隊(dui)可以藉由(you)不動作(按Spacebar鍵(jian))來(lai)修復(fu)。受損的(de)部(bu)(bu)隊(dui)在城市和要(yao)塞中修復(fu)的(de)速度(du)較(jiao)快。有軍營的(de)城市能夠在一回合中治療受傷(shang)的(de)地(di)面部(bu)(bu)隊(dui)。港(gang)口設施(shi)和機場則分別用于治療受損的(de)船(chuan)只和空軍部(bu)(bu)隊(dui)。

在文明(ming)發展出無(wu)線(xian)電技術后,可(ke)建立(li)空軍部隊。空軍可(ke)以用(yong)來(lai)轟(hong)炸敵(di)方城(cheng)市(轟(hong)炸機(ji)),也(ye)(ye)可(ke)以用(yong)來(lai)保(bao)護城(cheng)市不受敵(di)機(ji)的(de)(de)轟(hong)炸(戰斗機(ji))。空軍部隊也(ye)(ye)可(ke)以用(yong)來(lai)探索未(wei)知(zhi)的(de)(de)區域。空軍只攜(xie)帶著有限的(de)(de)燃(ran)料(liao),它們必(bi)須在燃(ran)料(liao)用(yong)盡前回到我軍或友軍的(de)(de)城(cheng)市、空軍基地或航空母艦中。

兩棲登陸(lu):地(di)面部隊(dui)必須先登陸(lu)后才能進(jin)行戰斗,兩棲陸(lu)戰隊(dui)除外(wai)。

只(zhi)有地面部(bu)(bu)隊(dui)(dui)才(cai)能(neng)占領敵(di)方(fang)城市。只(zhi)有戰斗(dou)機(ji)(ji)才(cai)能(neng)攻(gong)擊敵(di)方(fang)的空(kong)中(zhong)部(bu)(bu)隊(dui)(dui)。飛機(ji)(ji)會因燃料用盡(jin)而(er)墜毀。戰斗(dou)機(ji)(ji)和(he)導彈必須在燃料用盡(jin)之前回到城市或航空(kong)母艦上,轟炸機(ji)(ji)則必須在第二回合結束前降(jiang)落(luo)。當部(bu)(bu)隊(dui)(dui)疲倦(juan)時,如果強迫他(ta)們作戰將只(zhi)能(neng)發揮出(chu)不足100%的的戰斗(dou)力(li)。拓荒者、商隊(dui)(dui)和(he)使節等(deng)攻(gong)擊力(li)為0的部(bu)(bu)隊(dui)(dui)被視(shi)為非戰斗(dou)部(bu)(bu)隊(dui)(dui),無(wu)法主(zhu)動和(he)敵(di)方(fang)部(bu)(bu)隊(dui)(dui)展開(kai)戰斗(dou)。

建立空(kong)(kong)軍(jun)基(ji)地(按(an)“E”鍵)可由拓(tuo)荒者(zhe)或(huo)工程師(shi)執行,在(zai)非城市(shi)的(de)方格建空(kong)(kong)軍(jun)基(ji)地。有了空(kong)(kong)軍(jun)基(ji)地,就(jiu)可以(yi)空(kong)(kong)運(yun)部(bu)隊。部(bu)隊只能(neng)在(zai)有機場的(de)城市(shi)間(jian)被空(kong)(kong)運(yun)。一(yi)個回(hui)合(he)中(zhong)只能(neng)有一(yi)個部(bu)隊從(cong)一(yi)個城市(shi)中(zhong)運(yun)進或(huo)運(yun)出。空(kong)(kong)降部(bu)隊可以(yi)在(zai)城市(shi)或(huo)是空(kong)(kong)軍(jun)基(ji)地的(de)方格上進行空(kong)(kong)降。

有了聯合(he)國(guo)以(yi)后,經參議院(yuan)同意,就可以(yi)聯合(he)國(guo)的“和平(ping)任(ren)務”為名出兵。

☆外交手腕

在建(jian)設自(zi)己的(de)(de)文(wen)明的(de)(de)同(tong)時,其他部族的(de)(de)文(wen)明也在發展。通過(guo)選(xuan)單中的(de)(de)排行表,可以(yi)看到其他文(wen)明的(de)(de)發展情況。當向外擴(kuo)展到一定地步,免不(bu)了(le)要與(yu)其他部族接觸,這時,要派出(chu)使節來了(le)解(jie)對(dui)手的(de)(de)進展和(he)動作。如果相鄰的(de)(de)部族比你強大,應該(gai)采取和(he)談(tan)的(de)(de)措施,孤立并(bing)征服其他較弱的(de)(de)文(wen)明。

外交上有(you)簽(qian)(qian)署永久和平協定(ding)、商定(ding)兩國的邊界、簽(qian)(qian)署停火、建立使館、調(diao)查城市(shi)、偷取(qu)科技(ji)、破壞行動、飲用水(shui)中(zhong)下毒、裝(zhuang)置核子(zi)炸彈、煽動其(qi)他(ta)部族革命等手段。可派出間(jian)諜去收(shou)買或破壞其(qi)他(ta)文明的部隊。

☆評分系統

根據文(wen)明(ming)發(fa)展的(de)程度會進(jin)(jin)行評分(fen),評分(fen)會給出最富有(you)、武力最強、最先(xian)進(jin)(jin)、最快樂、領土最大等(deng)評價。根據分(fen)數的(de)多少給予輝煌的(de)、偉大的(de)、良好的(de)、中等(deng)的(de)、弱(ruo)小的(de)、可憐(lian)的(de)、無望的(de)等(deng)幾個(ge)檔次。

在(zai)征服整個地球(qiu)后,會(hui)派出一艘載著殖(zhi)民者的(de)太空船,抵達了(le)人(ren)馬座α星(xing)系,這些勇敢的(de)先鋒們,又開始了(le)一個新(xin)的(de)世界的(de)殖(zhi)民……

媒體評價

Gamespot:9.2分(fen)/10分(fen)(即滿(man)分(fen)10分(fen),評價為(wei)9.2分(fen))

PC Gamer:96分(fen)/100分(fen)

All Game Guide:5分/5分

IGN 史(shi)上最佳(jia)100個(ge)游戲(最新讀者評出)

系列作品

文明Ⅰ

Sid Meier's Civilization Ⅰ

Sid Meier's Civilization Ⅰ

發行信息

Sid Meier's Civilization Ⅰ

資料片

文(wen)明:權力之(zhi)爭(Civilization:Call to Power)(其實在文(wen)明二之(zhi)后(hou))

文明(ming):權力之爭二(Civilization:Call to Power Ⅱ)

宣傳口號

3.5MB開始(shi)一個新世(shi)界。

開場白(bai):"In the beginning, the world was without form, and void..."(即最始之時(shi),世界(jie)無形,虛空到(dao)處(chu)...)

-- from the intro to Civilization I《文明 Ⅰ》 的(de)(de)(de)目標很簡單(dan),那就是(shi)(shi)建(jian)(jian)立你的(de)(de)(de)帝國,然后(hou)要(yao)保持到一定的(de)(de)(de)時(shi)(shi)間不被其(qi)(qi)他(ta)玩家(jia)消滅,而且(qie)要(yao)盡量擴(kuo)(kuo)大(da)和發(fa)展(zhan)你的(de)(de)(de)勢力。游戲(xi)的(de)(de)(de)開(kai)(kai)始(shi)將從人類文明最早有(you)文明記(ji)載的(de)(de)(de)起始(shi)---公元(yuan)前4000年開(kai)(kai)始(shi),一直到公元(yuan)21世紀結束。玩家(jia)一開(kai)(kai)始(shi)只是(shi)(shi)以(yi)一個(ge)很小的(de)(de)(de)定居(ju)民來開(kai)(kai)始(shi)你的(de)(de)(de)游戲(xi)(這也是(shi)(shi)以(yi)后(hou)文明此系列的(de)(de)(de)經典(dian)開(kai)(kai)局模式)。你需(xu)要(yao)試圖先建(jian)(jian)立你的(de)(de)(de)定居(ju)點,然后(hou)在(zai)與(yu)其(qi)(qi)他(ta)可能的(de)(de)(de)2到6個(ge)不同的(de)(de)(de)文明種(zhong)族進(jin)行發(fa)展(zhan)競爭(zheng)。隨著你的(de)(de)(de)勢力的(de)(de)(de)擴(kuo)(kuo)大(da),你需(xu)要(yao)進(jin)行外交,戰爭(zheng)之類的(de)(de)(de)各種(zhong)任務。而且(qie)還(huan)要(yao)在(zai)大(da)地圖上面選擇你新的(de)(de)(de)城市(shi)的(de)(de)(de)建(jian)(jian)立點。同時(shi)(shi)還(huan)要(yao)升級改善你現(xian)有(you)的(de)(de)(de)城市(shi)。

文明Ⅱ

發行信息

Sid Meier's Civilization Ⅱ

出版: Hasbro Interactive

開發: Microprose

發售日期:1996年

類型:SLG

銷量(liang): 超過(guo)850,000份

不足:無多人游戲

資料片

文明二:多人游戲金版(ban)(Civilization Ⅱ:Multiplayer Gold Edition)

文明(ming)二:時(shi)間(jian)的考驗(Civilization Ⅱ:Test of Time)

文(wen)明(ming)二:幻(huan)想世界(Civilization Ⅱ:Fantasy World)

文(wen)明(ming)二:文(wen)明(ming)沖突(Civilization Ⅱ:Conflict of Civilization)

《文(wen)明(ming)Ⅱ》由MicroProse公司出(chu)品(pin)的(de)一款(kuan)策(ce)略(lve)性游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)在Windows平臺下運行(xing)。這款(kuan)戰(zhan)(zhan)略(lve)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)在歐美(mei)市場(chang)大(da)受歡(huan)迎,這不(bu)僅給設計者(zhe)席(xi)德·梅爾和(he)Microprose公司帶來可觀的(de)收(shou)入,也為戰(zhan)(zhan)略(lve)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)迷們帶來愉(yu)快的(de)時光。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)在國際互聯網前(qian)100名游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)排(pai)行(xing)榜上長(chang)期(qi)處于前(qian)3位。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)音(yin)樂(le)包括“葬禮進行(xing)曲”、“歡(huan)樂(le)頌”等9首音(yin)樂(le)。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)音(yin)效一般,比不(bu)了(le)當今的(de)很(hen)多(duo)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),但比其它(ta)戰(zhan)(zhan)略(lve)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)還是強多(duo)了(le)。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)畫面雖不(bu)及某些(xie)冒險游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),但憑借Windows的(de)強大(da)機能(neng)(neng)可隨意(yi)改變分辨率(lv),從16M RAM到3D模式,都能(neng)(neng)勝(sheng)任。

文明Ⅲ

發行信息

出版:Infogrames

開發:Firaxis類型:SLG

發售(shou)日(ri)期:10/30/01

不足:無多人游戲

資料片:

文明三:玩轉世界Civilization III: Play the World

文明三:征服Civilization III: Conquests

宣傳口號

——史上(shang)最令人(ren)上(shang)癮的游(you)戲之(zhi)一。

"How do you improve on perfection?"(完美怎能(neng)被(bei)超越?)

——發售前文明粉絲的疑問

媒體評價(jia)及所獲獎項

Gamespot:9.2分/10分

IGN:9.3分/10分

Gamespy:93分/100分

PC Gamer:92/100

2001評(ping)論家精(jing)選

美國時代周刊

Critic's Pick

2001, Time Magazine

2001年度最佳策(ce)略游(you)戲(以下(xia)網(wang)站或(huo)雜志評(ping)出)

互動科學(xue)藝術學(xue)院Academy of Interactive Arts and Sciences

Computer Games Magazine

Gamespot . com (單人(ren)游戲(xi)獎)

Gamepen

Gamespy . com

Game Revolution

Wargamer . com

內容簡介

☆設計理念

隨著(zhu)最近Firaxis公司超級(ji)大(da)(da)作(zuo)“文明(ming)Ⅲ”的(de)(de)出現,十年之前由“文明(ming)”帶來(lai)的(de)(de)經典、令人(ren)廢寢忘食的(de)(de)回合制(zhi)偉大(da)(da)策略作(zuo)品終于再次來(lai)到了人(ren)們面前。這(zhe)個攜風雷之勢而來(lai)的(de)(de)游戲是迄今最偉大(da)(da)的(de)(de)兩部作(zuo)品的(de)(de)續集,當(dang)然它也完全遵循(xun)了自己高貴的(de)(de)血統。

它是(shi)超一(yi)流(liu)設計(ji)、整潔界面、優(you)秀美工設定、無限(xian)可重玩性、開放架構、和史(shi)詩般(ban)敘事技巧(qiao)等原則的贊(zan)歌,也是(shi)席德·梅爾和其公司制作一(yi)流(liu)游戲深(shen)刻(ke)洞(dong)察力的另一(yi)個樣(yang)例。簡而(er)言之,“文明(ming)Ⅲ”是(shi)證明(ming)策(ce)略游戲仍(reng)然(ran)富(fu)有生命力并且(qie)能夠令人在計(ji)算機(ji)前流(liu)連(lian)忘返的勝(sheng)利(li)宣言。

有兩種(zhong)觀(guan)察“文(wen)(wen)(wen)明Ⅲ”的方(fang)式(shi):或者以其自身的表(biao)現,或者以大量回歸“席德·梅(mei)爾之(zhi)文(wen)(wen)(wen)明”原(yuan)作設計(ji)理念的最新進展。就(jiu)后者而言,人們會立刻發現“文(wen)(wen)(wen)明Ⅲ”的蘋果并沒(mei)有從樹上(shang)(shang)掉下來(lai)。實際上(shang)(shang),第一次進入這個游戲的時候你或許(xu)會失望(wang)地感(gan)到(dao)它似(si)乎只是“文(wen)(wen)(wen)明Ⅱ”改(gai)頭(tou)換面的版本,但這種(zhong)感(gan)覺(jue)會隨著時間漸(jian)漸(jian)流逝(shi)。你玩的時間越長,你就(jiu)越會認(ren)識到(dao)新作表(biao)面上(shang)(shang)細微的改(gai)變帶來(lai)了意義重大的影響(xiang)。

這些(xie)改變中的(de)(de)許多都(dou)來(lai)自于(yu)Firaxis公司的(de)(de)“半(ban)人馬(ma)阿爾(er)(er)法(fa)星”(Alpha Centauri),這個游(you)戲引入(ru)了獨(du)(du)特派(pai)系、國(guo)家邊界、和(he)(he)生動地圖等(deng)概念。所有這些(xie)都(dou)出現在“文明(ming)Ⅲ”中,但(dan)是(shi)它并(bing)不是(shi)簡單(dan)地采用了歷史設(she)定的(de)(de)“半(ban)人馬(ma)阿爾(er)(er)法(fa)星”。盡管游(you)戲所有文明(ming)的(de)(de)差異并(bing)不像“半(ban)人馬(ma)阿爾(er)(er)法(fa)星”中的(de)(de)派(pai)系那么明(ming)顯,但(dan)是(shi)每一個都(dou)擁(yong)有一種獨(du)(du)特單(dan)位和(he)(he)兩(liang)種能(neng)夠帶來(lai)特殊優(you)勢的(de)(de)"力量"。

★《征(zheng)服世界》游戲特點

更多的文(wen)明(ming)——包括蘇美爾、瑪(ma)雅、葡(pu)萄(tao)牙和荷蘭在內的7種新文(wen)明(ming);

更多的單位——使用投石機打爛(lan)敵人城墻(qiang)或使用蘇(su)美爾恩(en)基度戰(zhan)士(shi)進行(xing)快(kuai)速擴展;

更(geng)多的科技(ji)——使用衛星(xing)可以看清整個世界地圖;

更多(duo)的災難——小(xiao)心危險的火山,否則你將重(zhong)蹈龐貝城的覆(fu)轍;

更多的資(zi)源——為獲得煙草、香蕉、綠洲、食(shi)鹽、食(shi)糖、翡翠和外來(lai)珍稀鳥類等(deng)自(zi)然資(zi)源而(er)戰;

更多(duo)的奇觀——包(bao)括宙斯神像在內(nei)的5種新奇觀;

更多的外(wai)交選項——將聯盟鎖定可以使正邪之(zhi)間的斗爭更加激烈;

更多的地圖特性(xing)——可以(yi)對敵方進行轟炸并在留(liu)下一(yi)堆彈(dan)坑后離開(kai);

更多的(de)政府(fu)形態——封建主義、部(bu)落(luo)議會制和帝國(guo)主義是你對人(ren)民進(jin)行統治的(de)新(xin)方(fang)法;

更多的單位能力(li)——包括(kuo)潛行攻擊(ji)、奴(nu)役和傷害倍增器等在(zai)內(nei)的一些能力(li)現(xian)在(zai)可(ke)以應用到戰斗單位身上;

更多的(de)文明屬(shu)性——共(gong)有兩種:農業和航海;

更多的(de)功能增強——增強的(de)人(ren)工智能、戰(zhan)斗(dou)系(xi)統(tong)、界(jie)面、集(ji)結點、地(di)方長官、領袖和游戲(xi)平(ping)衡(heng)性(xing);

更多的游(you)戲選(xuan)項——可以(yi)選(xuan)擇世界大小隨機,還可以(yi)選(xuan)擇“半(ban)(ban)神(shen)半(ban)(ban)人”和“席德”兩種(zhong)新的難(nan)度;

更多的城市(shi)專業人員(yuan)——包括城市(shi)工程(cheng)師和警(jing)察(cha)部(bu)門;

更科學(xue)的界面——界面改進(jin)(jin)包括能夠(gou)設定所有城市(shi)生產部隊的集結點,和快速進(jin)(jin)行(xing)管理與信息(xi)設定;

附加(jia)內(nei)容——包(bao)括《文明III:游戲世(shi)界》內(nei)的(de)所有新增文明、領(ling)袖、特殊單位和特點(dian)。

還有更多(duo)、更多(duo),一切等待你去(qu)征服!

文明Ⅳ

發行信息:

出版: 2K Games

開(kai)發: Firaxis ESRB

發售日(ri)期: 2005年10月

類(lei)型: 回合策略(lve) 建設(she)

多人游戲:支持

媒體評價:

Gamespot: 9.4/10

PC Gamer:

All Game Guide: 5/5

資料片:

文明(ming)4:戰神 Sid Meier's Civilization IV: Warlords (2006年7月)

文明4:超越刀鋒 Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword (2007年(nian)7月)

《文(wen)明(ming)4》是由FIRAXI公(gong)(gong)司制作,2K GAMES公(gong)(gong)司發(fa)行,中(zhong)文(wen)版北京(jing)中(zhong)電博亞(ya)公(gong)(gong)司代理的一款策略戰(zhan)棋類游戲(xi),于2005年10月25日(ri)發(fa)行。

《文明4》是一款經典的(de)開發型(xing)策(ce)略游戲,同時包含有(you)大量(liang)的(de)百科(ke)知(zhi)識內(nei)容,上至天文、下至地理,豐富(fu)多彩,包羅(luo)萬象(xiang),使廣大游戲者在娛樂之中增(zeng)長知(zhi)識,尤(you)其歷(li)史和科(ke)技方(fang)面的(de)知(zhi)識。

同(tong)時是經(jing)典文(wen)(wen)明系列游戲第4部作(zuo)(zuo)品(pin),游戲有(you)1個(ge)原版(ban)3個(ge)資料片《戰神》和《超(chao)越刀鋒(feng)》和《殖民時代》。游戲中將會出現(xian)18個(ge)不同(tong)的(de)國家或民族,包(bao)括(kuo)中國、日本、法國、德國、英格蘭(lan)、美國等(deng)。本作(zuo)(zuo)也將會保留《文(wen)(wen)明3》的(de)“文(wen)(wen)化”要(yao)素,玩家需(xu)要(yao)與(yu)鄰國進行交(jiao)流才(cai)能發(fa)展文(wen)(wen)明,在此(ci)過(guo)程(cheng)中也要(yao)注意不要(yao)被(bei)大國所(suo)吞并。

《文明4》共(gong)有3種(zhong)(zhong)主要模(mo)(mo)(mo)式,包括(kuo)多人(ren)聯網的(de)(de)(de)(de)短游(you)戲(xi)(xi)(xi)模(mo)(mo)(mo)式、共(gong)有400多個(ge)回合(he)的(de)(de)(de)(de)標(biao)準游(you)戲(xi)(xi)(xi)模(mo)(mo)(mo)式、以(yi)及至少550個(ge)回合(he)的(de)(de)(de)(de)史詩模(mo)(mo)(mo)式。游(you)戲(xi)(xi)(xi)橫跨整(zheng)個(ge)人(ren)類(lei)文明歷史,從遠古一直到未來的(de)(de)(de)(de)太空時代。本作(zuo)共(gong)有85種(zhong)(zhong)技術,其(qi)中某(mou)些(xie)技術只有通過特定(ding)途(tu)徑才能開發(fa)出(chu)來。游(you)戲(xi)(xi)(xi)中共(gong)有7大宗(zong)教(jiao),宗(zong)教(jiao)的(de)(de)(de)(de)預言者給你關於其(qi)他國家(jia)(jia)和城市的(de)(de)(de)(de)情報,而發(fa)現某(mou)種(zhong)(zhong)特定(ding)技術還(huan)有可能創立新的(de)(de)(de)(de)宗(zong)教(jiao)。游(you)戲(xi)(xi)(xi)中也(ye)有偉(wei)人(ren)和領(ling)袖(xiu)的(de)(de)(de)(de)概念,將(jiang)會出(chu)現歷史上(shang)真實存在的(de)(de)(de)(de)28位領(ling)袖(xiu),這些(xie)領(ling)袖(xiu)將(jiang)會影(ying)響到文明的(de)(de)(de)(de)特色(se)。偉(wei)人(ren)則分為(wei)5種(zhong)(zhong)類(lei)型,分別為(wei):藝術家(jia)(jia)、企業界的(de)(de)(de)(de)大亨、預言者、工程師和科學(xue)家(jia)(jia)。

文明Ⅴ

中文(wen)名稱:文(wen)明5

英文(wen)名稱(cheng): Sid Meiers Civilization V

游戲類型(xing):回合制策略游戲

發行(xing)時間: 2010年9月24日

游戲制作:Firaxis Games

游戲發(fa)行:2K Games

游戲語言: 英文

著名游戲設計師(shi)席德·梅(mei)爾(er)知名策略游戲系列(lie)新(xin)作《席德梅(mei)爾(er)之文(wen)明5》于2010年秋季與(yu)玩(wan)家見面。本作是(shi)由Firaxis Games負責開(kai)發,由2K Games出(chu)品。《文(wen)明5》在(zai)2010年9月(yue)釋出(chu)Demo試玩(wan),并在(zai)9月(yue)21號(hao)在(zai)北美(mei)地區發布(bu),其它地區則要(yao)等到24號(hao),游戲為Steam平臺(tai)獨占。

《文明5》應用(yong)全新游(you)(you)戲(xi)(xi)引擎,導入六角格機制,采(cai)用(yong)了嶄新的(de)戰斗系統、深度的(de)外交互(hu)動(dong)、以(yi)及各種游(you)(you)戲(xi)(xi)功能,將令(ling)玩家獲(huo)得豐富的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)體(ti)驗。

2K Games表示,游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)新(xin)(xin)加(jia)入遠距轟炸能力,玩(wan)家可(ke)于(yu)戰(zhan)線(xian)后(hou)方(fang)發射(she)武器,發展戰(zhan)場致(zhi)勝的新(xin)(xin)策略。除(chu)了首次在(zai)《文明(ming)5》登場新(xin)(xin)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)特色(se)外。游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)也(ye)將(jiang)強調(diao)多(duo)樣化的社(she)群(qun)、模(mo)組和多(duo)人游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)元(yuan)素。

Firaxis Games創意研(yan)發總監席德·梅爾(er)表示,他們非常期待玩家能快些看到Firaxis團(tuan)隊為(wei)此系列(lie)(lie)注(zhu)入的(de)(de)全新風(feng)貌。同時(shi),2K總裁克里斯多夫·哈特曼(Christoph Hartmann)表示,《文明(ming)5》將開(kai)創徹(che)底(di)改變此系列(lie)(lie)的(de)(de)新紀元,為(wei)玩家帶來更(geng)迷(mi)人(ren)的(de)(de)游戲體驗和更(geng)深度的(de)(de)策略(lve)、緊張刺激的(de)(de)戰術戰斗、可供探索及通過戰爭手(shou)段(duan)據為(wei)己有的(de)(de)廣(guang)大逼真地(di)景,以及可讓《文明(ming)》玩家無須離開(kai)游戲即可分享內容與互(hu)相討論的(de)(de)內建(jian)論壇機制。

文明:太空

中文(wen)名稱:文(wen)明(ming):太空

英文名稱: Civilization Beyond Earth

游戲(xi)類型:回(hui)合制策略(lve)游戲(xi)

發行時(shi)間: 2014年10月24日

游戲(xi)制作:Firaxis Games

游戲發行:2K Games

游戲語(yu)(yu)(yu)言:英語(yu)(yu)(yu)、法語(yu)(yu)(yu)、德語(yu)(yu)(yu)、意大(da)利語(yu)(yu)(yu)、俄語(yu)(yu)(yu)、波蘭語(yu)(yu)(yu)、西班牙語(yu)(yu)(yu)、日語(yu)(yu)(yu)、韓語(yu)(yu)(yu)、繁體中文。

《文明(ming):太空》是《文明(ming)》系列的最新作,是《半人馬(ma)座阿(a)爾法星》的精神續作,玩家將前往(wang)宇宙探索,初始為一個外(wai)星球,豐(feng)饒,天空城,真菌為三種世界類型,城市可以建立(li)到外(wai)星和前哨戰。

玩(wan)家可以成為(wei)第一個到訪新星的人類(lei),與(yu)(yu)自然生物和新物種(zhong)對抗,該作里有眾多(duo)神(shen)跡,可以與(yu)(yu)其(qi)他玩(wan)家進(jin)行外(wai)交。

游戲里依(yi)然有戰爭迷霧元素,可以像控制衛星(xing)那樣操控軌道炮。

文明VI

中文名稱:文明6

Sid Meiers Civilization VI

Sid Meiers Civilization VI

英文名(ming)稱(cheng): Sid Meiers Civilization VI

游戲類型(xing):回合制策略游戲

發行時(shi)間: 2016年10月22日

游戲制作:Firaxis Games

游戲發(fa)行:2K Games

游戲語言:

界面 完全(quan)音(yin)頻 字幕

簡體中文 OK OK OK

英語 OK OK OK

法語(yu) OK OK OK

意大(da)利(li)語 OK OK OK

德(de)語 OK OK OK

西班牙語(yu) OK OK OK

日語 OK OK OK

韓語 OK OK OK

波蘭語(yu) OK OK OK

葡萄牙語-巴西 OK OK

俄語 OK OK OK

繁體中文 OK OK

OK

2016年5月11日(ri),2K Games正式公布了Firaxis Games的(de)《文(wen)明(ming)》系(xi)列最新作品《文(wen)明(ming)VI》,在曝光的(de)封面(mian)圖里(li)我們可以看(kan)到一尊托舉地(di)球的(de)神(shen)像。

《文明VI》提供了(le)多種新方式讓您(nin)與世界互動(dong)、在地圖上(shang)擴(kuo)張(zhang)城市,以及對抗歷(li)史上(shang)的偉大領袖,以建立起經得起時間(jian)考驗的強盛文明。

在《文明(ming)VI》里,城(cheng)市將(jiang)實際在地圖上擴張,創造出全新(xin)、深(shen)入(ru)的(de)策略層次,另外,積(ji)極研(yan)究科技和文化將(jiang)能解鎖可(ke)能的(de)新(xin)玩法;還有眾多各式各樣(yang)的(de)領袖會依據(ju)歷史所記載的(de)個人特(te)征去追(zhui)求自我宗旨,而且玩家可(ke)訴諸自己選擇的(de)方式取得游戲勝利(li)。

“《文(wen)明(ming)(ming)(ming)VI》建構在《文(wen)明(ming)(ming)(ming)》系列的(de)堅實基礎(chu)上,而(er)且我(wo)(wo)們(men)增添了(le)許多(duo)精彩的(de)新(xin)元素,”Firaxis Games首席設(she)計師Ed Beach表示,“游戲的(de)畫面呈(cheng)現方(fang)式(shi),靈感(gan)來自(zi)于探險(xian)時代的(de)地圖(tu)與(yu)工具,而(er)且我(wo)(wo)們(men)還做(zuo)了(le)許多(duo)的(de)重大游戲變革,例如擴張(zhang)城市和積極研(yan)究,讓《文(wen)明(ming)(ming)(ming)VI》帶給(gei)玩家全新(xin)的(de)游戲體驗,又保有《文(wen)明(ming)(ming)(ming)》系列的(de)獨特(te)風(feng)格。”

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