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《文明》系列
0 票數:0 #游戲網游#
《文明》是現在單機游戲市場上為數不多的仍在流行的回合戰略游戲,達到了回合戰略游戲這一類別難以逾越的高峰。游戲開始可選領導者,領導人根據所選的性別、代表色(有8種)、城市風格(青銅器、古典、東方、中世紀)等不同而有不同的屬性,如攻擊性、擴張性、開化程度等的不同。整個系列的基本游戲概念沒有很大變化,都是由玩家領導一個文明從史前時期發展到現代。
  • 中文名: 文(wen)明
  • 外文名: Sid Meiers Civilization
  • 類型: SLG
  • 發行/播出時間: 1991年
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

這是由MicroProse公司(si)(si)出品(pin)的(de)一款策略(lve)性(xing)游(you)戲。游(you)戲在Windows平臺下運行。這款戰略(lve)游(you)戲在歐美市場大(da)受歡(huan)迎,這不僅(jin)給設計者席德·梅(mei)爾和Microprose公司(si)(si)帶來可觀的(de)收入,也為戰略(lve)游(you)戲迷們(men)帶來了(le)一次前(qian)所未有的(de)新(xin)奇體驗。

游(you)(you)戲(xi)在國際互聯網前100名游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)排行榜上長期處于(yu)前3位。游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)音樂(le)包(bao)括“葬禮進(jin)行曲”、“歡樂(le)頌”等9首音樂(le)。游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)音效一般(ban),比(bi)不(bu)了(le)當今(jin)的(de)(de)(de)(de)(de)很多(duo)游(you)(you)戲(xi),但(dan)比(bi)其(qi)它戰略游(you)(you)戲(xi)還是強(qiang)多(duo)了(le)。游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)畫面雖不(bu)及某(mou)些(xie)冒(mao)險游(you)(you)戲(xi),但(dan)憑借(jie)Windows的(de)(de)(de)(de)(de)強(qiang)大(da)機(ji)能可隨意改(gai)變分辨率,從16M RAM(Random Access Memory即隨機(ji)存取存儲器也就是我(wo)們(men)通(tong)常所(suo)說的(de)(de)(de)(de)(de)內存條) 到3D(3 Dimensions三(san)個(ge)維度,即有長、寬、高,是立體的(de)(de)(de)(de)(de),相對于(yu)只有長和寬的(de)(de)(de)(de)(de)平面(2D)而(er)言)模式(shi),都能勝任。

游戲(xi)內附了一個地(di)(di)圖(tu)編輯(ji)器(Map Editor),玩家可創(chuang)造自(zi)己(ji)的世界(jie),共有沙漠、森林、土丘、綠(lv)地(di)(di)、山(shan)脈、河流(liu)、平(ping)原、海洋等14種(zhong)地(di)(di)形供設計(ji),品種(zhong)相(xiang)當豐富。

其他信息

相關介紹

游戲開(kai)始可選(xuan)領導者。領導人根據所選(xuan)的性(xing)(xing)別、代表色(se)(有(you)(you)8種)、城市風(feng)格(青銅器、古典、東方、中(zhong)世紀)等(deng)(deng)不(bu)同(tong)而有(you)(you)不(bu)同(tong)的屬性(xing)(xing),如攻擊性(xing)(xing)、擴(kuo)張性(xing)(xing)、開(kai)化程度(du)等(deng)(deng)的不(bu)同(tong)。

游戲中可選(xuan)擇(ze)的有:

羅馬(Romans)的(de)凱撒(sa)(Ceasar)和(he)利維(wei)婭(Livia);

巴(ba)比倫(Babylonians)的(de)漢莫(mo)拉比(Hammurabi)或Ishta ri ;

德國(Germans)的弗雷(lei)德里克(Frederick)或 瑪麗亞·特麗薩(Maria Theresa);

埃及(Egyptians)的拉美西斯(si)(Ramesses)或克利奧帕特拉(Cleopatra)法老;

美國(Americans)的林肯(Lincoln)或羅(luo)斯福(Roosevelt);

希臘(Greeks)的首(shou)相亞歷山(shan)大(Alexander)或Hipp Olyta;

印度(Indians)的莫罕達斯·甘地(Mohandas Gandhi)或(huo)英迪拉(la)·甘地(Indira Gandhi);

俄國(Russians)的凱瑟琳(Catherine the Great);

祖魯(Zulus)的(de)沙(sha)卡(Shaka)或沙(sha)卡拉(Shakala);

法國(French)的路易十四(Louis ⅩⅣ)或圣女貞德(Joan of Arc);

阿茲特克(Aztecs)的蒙特祖(zu)瑪(ma)(Montezuma)和納(na)斯(si)卡(Nazca);

英國(guo) (English)的亨(heng)利(li)八(ba)世(shi)(Henry Ⅷ)或伊莉莎(sha)白女(nv)皇(Elizabeth Ⅰ);

蒙古(Mangols)的成吉思汗可汗 (Genghis Khan)或Bortei;

凱爾(er)特(te)人(ren)(Cetts)的庫諾貝林(Cunobelin)或博阿迪(di)西(xi)亞(Boadicea);

日本(Japanese)的德(de)川或日本天皇(Amaterasu);

維京(Vikings)的(de)卡(ka)努特(te)(Canute)或Gunnhild;

西班(ban)牙(Spanish)的菲利(li)普二世(Philip Ⅱ)或伊莎貝拉(Isabella);

波斯(Persia)的澤(ze)克西斯(Xerxes)或舍赫拉查德(Scheherezade);

迦(jia)太(tai)基(Carth aginians)的(de)漢尼拔(Hannibal)或(huo)蒂朵(Dido);

蘇族(Sioux)的Sitting Bull;

蘇(su)丹的薩拉丁(Saladin);

印加(jia)帝國的阿(a)塔瓦爾帕(Atawallpa)等。

土地面積可選小、中、大。土地形態(tai)可選島(dao)嶼型、變化型和大陸(lu)型。氣(qi)候形態(tai)可選干燥、普(pu)通(tong)和潮(chao)濕(shi)。溫度設定可選涼快、適中和溫暖。地質年(nian)(nian)(nian)代可選30億年(nian)(nian)(nian)、40億年(nian)(nian)(nian)和50億年(nian)(nian)(nian)。

游戲難度(Select Difficulty Level)可選酋(qiu)長(Chieftain,最(zui)簡單)、軍閥(Warlord)、王(wang)子 (Prince)、國王(wang)(King)、帝王(wang)(Emperor)和(he)天神(Deity,最(zui)困難)。

世界(jie)大小(xiao)(Select Size of World)可選小(xiao)(4050格,需(xu)時較短(duan))、中(5080格)和大(75120格,需(xu)時較長(chang))三種(zhong)。

競(jing)爭程度(Select Level of compellation)可(ke)選3~7個文明來進行(xing)。

蠻族活動(dong)力(Select Level of Barbarian Activity)有只在村中的和(he)善村民(min)(min)(min)(Villagers Only)、四處漫(man)游的遷移(yi)民(min)(min)(min)族(Roving Bands)、永(yong)無(wu)寧(ning)日(Restless Trbdes)和(he)猛烈(lie)出擊(ji)的粗暴民(min)(min)(min)族(Raging Hordes)4個(ge)檔(dang)次。

還有(you)一(yi)些(xie)其他的選(xuan)項,通過這些(xie)變數,可使游戲百(bai)玩不厭。

選(xuan)擇游戲規則(Select Game Rules)可選(xuan)標準(zhun)的規則(Use Standard Rules)、自(zi)定(ding)義的規則 (Customary Rules)。

☆文明的征程

◎建立城市

游戲開始(shi)的第一(yi)個任務是要(yao)找一(yi)個合適的地(di)(di)方定(ding)都。適合建(jian)(jian)立城(cheng)市(shi)的地(di)(di)點有(you)河流旁、草(cao)原、海(hai)岸或(huo)(huo)是附近有(you)特殊(shu)資源的地(di)(di)方。選擇到(dao)適合建(jian)(jian)立城(cheng)市(shi)的好地(di)(di)點后(hou),可從命令(ling)選單中選擇“ 建(jian)(jian)立新城(cheng)市(shi)”或(huo)(huo)按下“B”鍵進行(xing)建(jian)(jian)設。所建(jian)(jian)設的的每一(yi)個城(cheng)市(shi)都可以(yi)再生(sheng)產拓荒者、軍事部隊或(huo)(huo)各種建(jian)(jian)筑(zhu),以(yi)促進文明的發展。

每(mei)一(yi)個(ge)城市只能(neng)同(tong)時生(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)產(chan)(chan)一(yi)樣產(chan)(chan)品,但(dan)是(shi)所(suo)生(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)產(chan)(chan)的產(chan)(chan)品可(ke)以(yi)隨時在城市畫面(mian)中按下“更(geng)改”鈕進行更(geng)改。改變(bian)生(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)產(chan)(chan)品時可(ke)以(yi)在同(tong)類的生(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)產(chan)(chan)品中任意(yi)變(bian)更(geng)產(chan)(chan)品而不(bu)會有所(suo)損失,譬如說正在建(jian)(jian)筑(zhu)城墻(qiang),就可(ke)以(yi)安心(xin)地(di)改成建(jian)(jian)造(zao)谷倉(都是(shi)城市的建(jian)(jian)筑(zhu)物(wu))。然而,更(geng)改到另(ling)一(yi)種(zhong)型(xing)態(tai)的生(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)產(chan)(chan)品,如由建(jian)(jian)城墻(qiang)改為生(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)產(chan)(chan)兵團部隊(dui)(一(yi)種(zhong)部隊(dui)) ,或是(shi)從建(jian)(jian)筑(zhu)城墻(qiang)變(bian)為空中花園(yuan)(一(yi)個(ge)世界奇觀),就會造(zao)成已累(lei)積(ji)原料的損失。

城(cheng)市(shi)是由拓荒者修建的。拓荒者既能(neng)(neng)建立(li)新(xin)城(cheng)市(shi)也能(neng)(neng)在城(cheng)市(shi)旁筑(zhu)路開墾和采礦。如果可能(neng)(neng)的話,隨(sui)時(shi)至少要(yao)保(bao)留一個拓荒者。

城市建筑共(gong)有(you)37種,與一(yi)代相比,增加了(le)薩(sa)姆導彈基地和要(yao)塞(sai)等,增強了(le)城市對海空軍的(de)(de)防(fang)御(yu)能力。建筑物從早期的(de)(de)兵工農業到戰(zhan)略防(fang)御(yu)系統,起到了(le)提高科技、安(an)撫(fu)市民的(de)(de)功效。

◎城市資源

一(yi)個城市周圍地(di)形不同(tong)會生(sheng)(sheng)產(chan)不同(tong)的(de)資源。地(di)形還(huan)對一(yi)些(xie)因(yin)素有影響(xiang),如移動花費、防(fang)御加(jia)權 (防(fang)御力(li)=兵種防(fang)御力(li)加(jia)權值50%)、生(sheng)(sheng)產(chan)食物、原料、貿易、開(kai)墾(ken)效果、開(kai)礦(kuang)(kuang)效果、改(gai)造地(di)型(xing)的(de)可(ke)能性、可(ke)否開(kai)墾(ken)/開(kai)礦(kuang)(kuang)、改(gai)造后地(di)型(xing)、開(kai)墾(ken)及開(kai)礦(kuang)(kuang)后增加(jia)的(de)生(sheng)(sheng)產(chan)、拓荒(huang)者(zhe)所須(xu)花費的(de)回合數(shu),還(huan)會對政體產(chan)生(sheng)(sheng)影響(xiang)。

游(you)戲中的地(di)形有沙漠、平原、草(cao)(cao)原、森林、丘陵、山(shan)地(di)、凍土、冰河、沼澤、叢林、海洋、綠洲、水牛群、草(cao)(cao)原、雉群、煤(mei)礦(kuang)(kuang)、金礦(kuang)(kuang)、麝香牛、象牙、泥煤(mei)、寶石(shi)、魚群、石(shi)油(you)、小麥、草(cao)(cao)原、蠶絲、葡萄(tao)酒、鐵(tie)礦(kuang)(kuang)、毛皮、石(shi)油(you)、香料(liao)、水果、鯨群等(deng)。

在城市畫面中有人居(ju)住的(de)(de)方(fang)格上(shang)會(hui)顯示“麥子”(代表糧食(shi))、“盾牌”(原料)以及“箭頭”(貿易)表示居(ju)民們正在生(sheng)(sheng)(sheng)產(chan)(chan)(chan)這些形態的(de)(de)資(zi)源及其(qi)(qi)(qi)數量(liang)。在空白處按(an)一下鼠標可(ke)改變(bian)居(ju)民所居(ju)住的(de)(de)方(fang)格。注意某些方(fang)格會(hui)生(sheng)(sheng)(sheng)產(chan)(chan)(chan)較(jiao)多的(de)(de)某項資(zi)源而(er)生(sheng)(sheng)(sheng)產(chan)(chan)(chan)較(jiao)少其(qi)(qi)(qi)他(ta)的(de)(de)資(zi)源。大部份的(de)(de)方(fang)格都可(ke)通過筑路、灌溉或開礦來(lai)增進生(sheng)(sheng)(sheng)產(chan)(chan)(chan)。通過找出其(qi)(qi)(qi)間最適合的(de)(de)組合。市民們可(ke)從地(di)圖(tu)上(shang)拿起來(lai),使(shi)他(ta)們成為演藝人員(yuan)。演藝人員(yuan)可(ke)以生(sheng)(sheng)(sheng)產(chan)(chan)(chan)奢侈品,但是不會(hui)生(sheng)(sheng)(sheng)產(chan)(chan)(chan)其(qi)(qi)(qi)他(ta)的(de)(de)資(zi)源,而(er)且(qie)會(hui)消耗(hao)兩單位(wei)食(shi)物(wu)。

(1)開礦:有些(xie)地方是原料(liao)集中的地方,在這(zhe)些(xie)地方開礦(按“M”鍵),可使此丘陵生產更多的原料(liao)以壯大部族。

(2)農(nong)業(ye):在適合開墾的(de)(de)(de)(de)地(di)方(fang)按(an)(an)“I”鍵,可(ke)以(yi)對農(nong)田灌溉,以(yi)生產更(geng)(geng)多的(de)(de)(de)(de)食物,加(jia)速部族(zu)的(de)(de)(de)(de)發(fa)展。灌溉工(gong)(gong)(gong)程(cheng)(cheng)要建立(li)在附近有水(shui)源的(de)(de)(de)(de)地(di)方(fang),如果(guo)周(zhou)圍沒有河(he)流、海洋或(huo)(huo)是已(yi)有灌溉工(gong)(gong)(gong)程(cheng)(cheng)的(de)(de)(de)(de)方(fang)格,是不(bu)能進行(xing)灌溉的(de)(de)(de)(de)。拓(tuo)荒者或(huo)(huo)工(gong)(gong)(gong)程(cheng)(cheng)師(shi)可(ke)以(yi)在已(yi)有灌溉工(gong)(gong)(gong)程(cheng)(cheng)的(de)(de)(de)(de)方(fang)格上執行(xing)灌溉(按(an)(an)“I”鍵)指(zhi)令來(lai)設立(li)農(nong)場。只要此(ci)方(fang)格所屬的(de)(de)(de)(de)城市(shi)中有超級市(shi)場來(lai)分配食物,此(ci)方(fang)格的(de)(de)(de)(de)糧(liang)食產量(liang)還(huan)會增(zeng)加(jia)50%。在文明(ming)發(fa)展出(chu)冷藏技(ji)術后(hou),可(ke)以(yi)用這種更(geng)(geng)好的(de)(de)(de)(de)儲存(cun)方(fang)式來(lai)改善農(nong)場。拓(tuo)荒者(或(huo)(huo)工(gong)(gong)(gong)程(cheng)(cheng)師(shi))可(ke)在已(yi)有灌溉工(gong)(gong)(gong)程(cheng)(cheng)的(de)(de)(de)(de)方(fang)格上改良(liang)農(nong)場(按(an)(an)“I”鍵)。人(ren)口少於五人(ren)的(de)(de)(de)(de)城市(shi),就不(bu)會出(chu)現稅(shui)務人(ren)員(yuan)或(huo)(huo)科(ke)學家。

(3)道(dao)路(lu)(lu)(lu)(lu)(lu):修筑道(dao)路(lu)(lu)(lu)(lu)(lu)(按“R”鍵)可(ke)使(shi)(shi)部隊能夠(gou)更(geng)快(kuai)速的(de)(de)移動(dong),國家的(de)(de)貿易(yi)也會(hui)更(geng)加興旺。在向外擴張時,可(ke)用道(dao)路(lu)(lu)(lu)(lu)(lu)將各個城市連接(jie)在一起(qi)。不(bu)(bu)過,在出現造橋技(ji)術之前,無法(fa)在河流地形上建筑道(dao)路(lu)(lu)(lu)(lu)(lu)。在已經有(you)道(dao)路(lu)(lu)(lu)(lu)(lu)的(de)(de)方(fang)(fang)格(ge)上按下“R”鍵可(ke)以(yi)(yi)使(shi)(shi)拓荒者(zhe)(或(huo)工(gong)程師)建立鐵路(lu)(lu)(lu)(lu)(lu)。有(you)了鐵路(lu)(lu)(lu)(lu)(lu),鐵路(lu)(lu)(lu)(lu)(lu)可(ke)增加原(yuan)料生產(chan)的(de)(de)50%,部隊不(bu)(bu)需(xu)要(yao)消耗移動(dong)點數就可(ke)以(yi)(yi)在鐵路(lu)(lu)(lu)(lu)(lu)上移動(dong)。鐵路(lu)(lu)(lu)(lu)(lu)也可(ke)以(yi)(yi)使(shi)(shi)至少生產(chan)兩單位原(yuan)料的(de)(de)方(fang)(fang)格(ge)增加原(yuan)料的(de)(de)產(chan)量(liang)。

(4)船(chuan)只(zhi)(zhi):船(chuan)可來用(yong)來探索海洋,并將部(bu)隊(dui)運送到其它的(de)(de)大陸上(shang)(shang)(shang)。如(ru)果船(chuan)只(zhi)(zhi)是三槳戰船(chuan),如(ru)果不在(zai)(zai)(zai)(zai)回(hui)合結(jie)束前將它靠岸(an),就有可能遺失在(zai)(zai)(zai)(zai)海上(shang)(shang)(shang)。要(yao)使部(bu)隊(dui)搭上(shang)(shang)(shang)在(zai)(zai)(zai)(zai)港口中的(de)(de)船(chuan)只(zhi)(zhi),可在(zai)(zai)(zai)(zai)船(chuan)只(zhi)(zhi)出港前,將部(bu)隊(dui)移(yi)動到船(chuan)只(zhi)(zhi)所在(zai)(zai)(zai)(zai)的(de)(de)地方,用(yong)站崗(按(an)“S”鍵)命令(ling)。若(ruo)船(chuan)已(yi)經在(zai)(zai)(zai)(zai)海上(shang)(shang)(shang),只(zhi)(zhi)要(yao)將部(bu)隊(dui)移(yi)動到船(chuan)上(shang)(shang)(shang)即(ji)可。要(yao)將船(chuan)只(zhi)(zhi)搭載的(de)(de)部(bu)隊(dui)登陸,在(zai)(zai)(zai)(zai)船(chuan)上(shang)(shang)(shang)按(an)一下(xia)或(huo)按(an)“U”鍵。

◎擴張文明

一(yi)個文明隨(sui)著領土的(de)擴張而成長(chang)。領土擴張指建(jian)立(li)新(xin)的(de)城(cheng)市(shi)(shi)或是征服對手的(de)城(cheng)市(shi)(shi)。經過(guo)一(yi)段時(shi)間(jian)城(cheng)市(shi)(shi)已經逐(zhu)漸成長(chang)了,就可(ke)以建(jian)立(li)另一(yi)座城(cheng)市(shi)(shi)以擴張文明。要建(jian)立(li)新(xin)的(de)城(cheng)市(shi)(shi)只(zhi)要進入城(cheng)市(shi)(shi)畫面中選擇建(jian)造(zao)拓荒者,在拓荒者造(zao)好后將拓荒者移動到適當的(de)地點(dian)就可(ke)以建(jian)立(li)新(xin)的(de)城(cheng)市(shi)(shi)了。

在擴張(zhang)的(de)過(guo)程(cheng)中會(hui)(hui)發現進步的(de)部落(luo)、一群游牧民(min)族(可(ke)能會(hui)(hui)加入你的(de)部落(luo))或(huo)是野蠻人(ren)。在探索過(guo)程(cheng)中,也(ye)會(hui)(hui)發現了(le)記(ji)載(zai)著古代智(zhi)慧的(de)卷軸、礦藏等。

用(yong)(yong)三槳戰(zhan)船和(he)其它(ta)的船只來探索海洋(yang),將部隊(dui)運送到其他(ta)大陸上(shang)。用(yong)(yong)商(shang)(shang)隊(dui)來建立商(shang)(shang)路以加強(qiang)經濟貿易(yi),幫助人民積累(lei)財富(fu)和(he)知識。

◎市民暴動

當城(cheng)市(shi)(shi)中不快樂(le)的(de)(de)(de)市(shi)(shi)民多于(yu)快樂(le)的(de)(de)(de)市(shi)(shi)民時,城(cheng)市(shi)(shi)就會(hui)發(fa)生(sheng)暴(bao)(bao)動。城(cheng)市(shi)(shi)的(de)(de)(de)生(sheng)產(chan)和(he)發(fa)展在暴(bao)(bao)動期間會(hui)暫時停止(zhi)。發(fa)生(sheng)暴(bao)(bao)動后(hou)的(de)(de)(de)補(bu)救措施包括:

(1)增加奢(she)侈(chi)(chi)比率(lv)或貿易:即增加用在(zai)生產(chan)奢(she)侈(chi)(chi)品的貿易量,可在(zai)王國選(xuan)(xuan)單中選(xuan)(xuan)擇“財政(zheng)分配(pei) ”,如果政(zheng)府是君主(zhu)制(zhi)或共和制(zhi)時一(yi)般選(xuan)(xuan)擇20%。每多(duo)兩(liang)個奢(she)侈(chi)(chi)品就會多(duo)一(yi)個快樂的市民。

(2)將部(bu)隊(dui)移(yi)動(dong)到城市中:如果政府是(shi)集權制(zhi)君主(zhu)制(zhi),可以將軍事部(bu)隊(dui)移(yi)動(dong)到城市中鎮壓暴(bao)動(dong)。最多可派三個部(bu)隊(dui)實施軍法管制(zhi)。每個部(bu)隊(dui)可以將一個不快樂的市民變成滿足的市民。

(3)建(jian)筑神(shen)殿(dian)教(jiao)堂(tang)或(huo)競技場:神(shen)殿(dian)教(jiao)堂(tang)和競技場一類(lei)建(jian)筑可以(yi)將一個(ge)或(huo)更多的不(bu)快樂(le)(le)市民變成快樂(le)(le)或(huo)滿足的市民,以(yi)消除暴動。

(4)將(jiang)市民變更成(cheng)演(yan)藝(yi)(yi)人員;由于生(sheng)產在暴(bao)動時(shi)會(hui)(hui)停頓(dun),購買或是暫(zan)時(shi)用(yong)演(yan)藝(yi)(yi)人員可(ke)停止暴(bao)動。演(yan)藝(yi)(yi)人員在城市畫面中按一下有居民的方格可(ke)使居民成(cheng)為演(yan)藝(yi)(yi)人員。每位演(yan)藝(yi)(yi)人員會(hui)(hui)生(sheng)產兩單(dan)位的奢侈品,但(dan)不會(hui)(hui)生(sheng)產其他的資源(yuan),并會(hui)(hui)消(xiao)耗兩單(dan)位食(shi)物。

(5)轉(zhuan)換政府(fu)成為基(ji)本(ben)(ben)教(jiao)(jiao)(jiao)義(yi)制。如(ru)果部族的文明已發展出“基(ji)本(ben)(ben)教(jiao)(jiao)(jiao)義(yi)論”了,可(ke)以(yi)將政府(fu)型態轉(zhuan)變成基(ji)本(ben)(ben)教(jiao)(jiao)(jiao)義(yi)制。在(zai)基(ji)本(ben)(ben)教(jiao)(jiao)(jiao)義(yi)制下,不會有不快樂的市(shi)民(min)(當然科技(ji)的研(yan)究(jiu)會減(jian)緩)。

市(shi)民也容(rong)易因軍事部(bu)隊(dui)不(bu)在城(cheng)市(shi)中(zhong)而(er)感(gan)到不(bu)滿(man),這時可以將部(bu)份部(bu)隊(dui)移(yi)回城(cheng)市(shi),甚至解散(san)一些部(bu)隊(dui)。

◎內戰

當部族發(fa)展(zhan)成(cheng)強大(da)的文明時,也會有(you)反(fan)對(dui)派系揚(yang)言要發(fa)動(dong)內戰(zhan)。如果反(fan)對(dui)派有(you)軍隊(dui),攻下首都會使這(zhe)個國家(jia)分裂(lie)。

◎政體

文明發展后將(jiang)產生(sheng)政(zheng)體(ti)。更改(gai)(gai)政(zheng)體(ti)可以為文明帶(dai)來相當大的(de)助益,另(ling)一(yi)方面(mian)也會(hui)制造令(ling)人(ren)頭痛的(de)問題,所以要小心。如果想要更改(gai)(gai)政(zheng)府型態(tai)(tai),可選擇王國選單中(zhong)的(de)“革命”指令(ling)。更改(gai)(gai)成較(jiao)為先進的(de)政(zheng)府型態(tai)(tai)通常會(hui)改(gai)(gai)善(shan)人(ren)民(min)的(de)生(sheng)產力(li),也會(hui)改(gai)(gai)善(shan)貪(tan)污和浪費的(de)情(qing)形。

政(zheng)(zheng)體有多種,如君(jun)主(zhu)(zhu)制(zhi)、共(gong)和(he)制(zhi)、民(min)主(zhu)(zhu)制(zhi)等。其中無(wu)政(zheng)(zheng)府稱玩(wan)(wan)家(jia)先(xian)生(sheng)、女士;集權制(zhi)稱玩(wan)(wan)家(jia)皇帝、女皇;君(jun)主(zhu)(zhu)制(zhi)稱玩(wan)(wan)家(jia)國王、女王;基本教義制(zhi)稱玩(wan)(wan)家(jia)大祭司;共(gong)和(he)制(zhi)稱玩(wan)(wan)家(jia)執政(zheng)(zheng)官;民(min)主(zhu)(zhu)制(zhi)稱玩(wan)(wan)家(jia)總統(tong)等。 不同的(de)政(zheng)(zheng)體有不同的(de)屬性,如民(min)主(zhu)(zhu)政(zheng)(zheng)府的(de)軍隊(dui)對賄賂(lu)有免(mian)疫能力。民(min)主(zhu)(zhu)政(zheng)(zheng)府下的(de)城(cheng)市無(wu)法被顛覆或(huo)發(fa)動(dong)(dong)革(ge)命等等。發(fa)動(dong)(dong)革(ge)命將(jiang)造成短(duan)暫(zan)的(de)無(wu)政(zheng)(zheng)府時期。政(zheng)(zheng)體變革(ge)有可能使(shi)市民(min)獲得(de)更多的(de)自由,這(zhe)樣(yang)他們(men)會開(kai)始增加生(sheng)產,促進貿(mao)易,反過來(lai)要讓市民(min)高興也(ye)就(jiu)變得(de)更為(wei)困難(nan)。最(zui)好的(de)方法之一就(jiu)是(shi)將(jiang)一部份的(de)貿(mao)易轉為(wei)奢(she)侈品。如將(jiang)奢(she)侈比率定為(wei)20%,由于這(zhe)時的(de)人民(min)現在提高了工農業產量,增加了貿(mao)易,因此(ci)可以輕易地負擔(dan)這(zhe)樣(yang)的(de)比率。

◎貿易

城(cheng)(cheng)市(shi)可(ke)(ke)以生產(chan)商(shang)隊來(lai)載(zai)運貨物到(dao)其他國家(jia)去,特別是從大(da)(da)城(cheng)(cheng)市(shi)生產(chan)的(de)(de)商(shang)隊能(neng)迅速增加財(cai)富(fu)和知(zhi)識。例如(ru)供應(ying)糧食的(de)(de)商(shang)隊使(shi)每(mei)回(hui)合一單位的(de)(de)食物轉(zhuan)移到(dao)目的(de)(de)城(cheng)(cheng)市(shi)。可(ke)(ke)貿易的(de)(de)貨物有皮草、羊毛、首(shou)飾、布(bu)料、鹽、煤炭(tan)、銅、染料、葡(pu)萄(tao)酒、絲(si)綢、白銀(yin)、香(xiang)料、寶石(shi)、黃金、石(shi)油、鈾等。成立商(shang)隊后,可(ke)(ke)將商(shang)隊移動到(dao)遠方的(de)(de)城(cheng)(cheng)市(shi),可(ke)(ke)以建(jian)立商(shang)路。與較近(jin)的(de)(de)、較小以及自(zi)已的(de)(de)城(cheng)(cheng)市(shi)建(jian)立商(shang)路所得(de)的(de)(de)利潤較少(shao),與較遠、較大(da)(da)以及對(dui)手(shou)的(de)(de)城(cheng)(cheng)市(shi)建(jian)立商(shang)路可(ke)(ke)得(de)的(de)(de)利潤較大(da)(da)。在對(dui)手(shou)城(cheng)(cheng)市(shi)上(shang)用(yong)鼠標(biao)點一下(xia)可(ke)(ke)了解那個城(cheng)(cheng)市(shi)需(xu)要的(de)(de)貨物,由(you)此找出能(neng)夠(gou)進行貿易的(de)(de)城(cheng)(cheng)市(shi)。商(shang)隊也可(ke)(ke)以用(yong)來(lai)幫助其它的(de)(de)城(cheng)(cheng)市(shi)建(jian)造(zao)世界奇觀。

◎研究科技

城市(shi)(shi)的(de)(de)建設是隨著科技發(fa)(fa)展而進行的(de)(de)。例如(ru)在文明發(fa)(fa)展出建筑(zhu)技術后,才(cai)可以建造要(yao)(yao)塞(sai)(sai)(按 “F”鍵(jian))。有要(yao)(yao)塞(sai)(sai)的(de)(de)方格可將其中的(de)(de)部隊(dui)防(fang)衛力(li)加倍,防(fang)止一(yi)次戰(zhan)役損失一(yi)個以上的(de)(de)部隊(dui)。而城市(shi)(shi)的(de)(de)發(fa)(fa)展又要(yao)(yao)求(qiu)有相應(ying)的(de)(de)設施。例如(ru)當人口發(fa)(fa)展到一(yi)定數目時(shi)(shi),會受到了附近(jin)水源的(de)(de)限制,這時(shi)(shi)要(yao)(yao)興(xing)建輸水管(guan)工程(cheng)以改善(shan)它(ta)的(de)(de)供水,不然城市(shi)(shi)無(wu)法繼續成長(chang)。

新(xin)的(de)部隊工程師可以執(zhi)行變(bian)更地(di)形(按“O”鍵)的(de)指(zhi)令來大(da)幅度地(di)更改一個(ge)方格的(de)地(di)形種類。工程師的(de)工作效率是(shi)拓荒者的(de)兩倍(如筑路、灌溉(gai)等等)。

自己民族內的(de)(de)智者(zhe)和科學家們會搜集這些(xie)信息來研(yan)發新的(de)(de)科技(ji)。文明(ming)的(de)(de)發展(zhan)在很大程度(du)依(yi)賴于科技(ji)的(de)(de)發展(zhan)。游戲除以下(xia)一些(xie)科技(ji)外,還可自定(ding)義3項科技(ji)。

字母(Alphabet):是科(ke)學發展的源泉。

葬禮儀式(Ceremonial Burial):能制造廟。

青銅技(ji)術(Broze working):可造方陣(zhen)部(bu)隊和巨像。

騎(qi)術(Horseback Riding):可(ke)制造騎(qi)兵。

石工技術(Masonry):可建造城(cheng)墻、王宮(gong)、長城(cheng)、金(jin)字塔(ta)。

制陶術(Pottery):可建造糧倉和空中花園。

車輪技術(The wheel):以騎術為前(qian)提,可制造馬拉戰車。

法典(Code of laws):以(yi)字母(mu)為前(qian)提,可建造市場。

貨幣(Coin):以青銅技術為前提,可(ke)建造市場。

制圖術(Map making):以字母為前提,可造三槳戰(zhan)船和(he)燈塔。

神秘(mi)主義(Mysticism):以葬禮儀(yi)式為前提,可建造神殿(dian)。

武(wu)士道(Warrior code):可制造弓箭手。

書(shu)寫(xie)(Writing):以字母為前(qian)提(ti),可造(zao)外交官(guan)和圖書(shu)館。

建筑(zhu)技術(shu)(Construction):以(yi)貨幣和(he)(he)石工(gong)技術(shu)為前提,可(ke)建造水渠和(he)(he)娛(yu)樂場。

工程學(Engineering):以車(che)輪技術(shu)和(he)建(jian)筑技術(shu)為前提,可創造查理王國的十(shi)字軍(jun)這項(xiang)世界奇觀。

封建制度(du)(Feudalism):以石工技術(shu)和(he)戰爭(zheng)為(wei)前提(ti),可制造(zao)高山兵(即長矛兵)和(he)孫子戰爭(zheng)學院。

鐵器制作(Iron working):以青銅器和武士(shi)道為(wei)前提,可制造古羅馬士(shi)兵。

文學(Literacy):以(yi)書寫和法(fa)典為(wei)前提,可造大圖書館。

數學(Mathemaitcs):以字母和(he)石(shi)工技術為前提,可制造拋石(shi)機。

多神論(Polytheism):以葬禮騎術(shu)為前提,可制(zhi)造象兵。

共(gong)和主義(Republic):以法(fa)典和文學為前提,可將政體轉(zhuan)化為共(gong)和制(zhi)。

貿易(Trade):以(yi)貨幣(bi)和(he)法典為前提,可(ke)造商隊和(he)馬可(ke)波羅使館。

天(tian)文學(Astronomy):以神秘主(zhu)義和數學為前提,可造哥白尼天(tian)文臺。

騎士(shi)制度(Chivalry):以(yi)建筑技術(shu)和騎術(shu)為前提(ti),可造騎士(shi)。

發(fa)明(Invention):以工程學和文學為前提(ti),可造達芬奇工作室。

君(jun)主(zhu)政治(zhi)(Monarchy):以法典和葬禮為(wei)(wei)前提,可將政體(ti)轉(zhuan)換為(wei)(wei)君(jun)主(zhu)制。

哲(zhe)學(Philosophy):以神(shen)秘(mi)主(zhu)義(yi)和文學為前提,是很多高(gao)級(ji)發明(ming)的基(ji)礎。

航海學(xue)(Seafaring):以制圖(tu)術(shu)和制陶術(shu)為前提,可造探險家和港口(kou)。

神學(Theology):以(yi)君主政治和封(feng)建制度為(wei)基礎(chu),可造塞巴斯安蒂教堂。

大學(The University):以數學和哲(zhe)學為(wei)基礎,可建造大學。

重力論(Theory of Gravility):以(yi)天文學(xue)和大(da)學(xue)為基(ji)礎(chu),可(ke)建(jian)造牛頓大(da)學(xue)。

航海(hai)術(Navigation):以航海(hai)學和天文學為基(ji)礎,可造出快(kuai)艇和麥哲倫探險。

物理(Physics):以航海學和文學為前提,是先進動力(li)的基礎。

銀行(xing)學(Banking):以貿易和(he)共和(he)主義為前提,可建造銀行(xing)。

造橋術(Bridge Building):以鐵(tie)器(qi)制作和(he)建(jian)筑技術為前提,可使開拓者(zhe)和(he)工程師在河上修(xiu)橋。

民主主義(Democracy):以銀行學和發明為前提,可建造自由女(nv)神像。

經(jing)濟(ji)學(xue)(Economics):以大(da)學(xue)和銀(yin)行學(xue)為前(qian)提,可建(jian)造證券交易(yi)所和亞當斯密(mi)斯貿易(yi)公司(si)。

磁(ci)鐵(Magnelism):以物理(li)和鐵器制作為前提,可建造護衛艦和帆船。

醫學(xue)(xue)(Medicine):以哲學(xue)(xue)和貿易為前提,可(ke)建(jian)造莎士比(bi)亞劇院(yuan)。

一(yi)神論(Monotheism):以(yi)哲學和(he)多神論為前提,可建造十(shi)字軍和(he)大教堂以(yi)及米開(kai)朗(lang)基(ji)羅大教堂。

公共(gong)衛生(Sanitation):以工程學和(he)醫學為前提,可建造城市的排(pai)水(shui)系(xi)統。

蒸(zheng)汽機(Steam Engine):以物理和(he)發明為前提,可建(jian)造鐵殼船(chuan)和(he)埃菲爾鐵塔。

原子理論(Atomic Theory):以(yi)重力論和(he)物理為前提,是建造原子彈(dan)的基礎(chu)。

化學(Chemistry):以大學和醫學為前提,可制(zhi)造炸藥和煉制(zhi)技術。

鐵路(Railroad):以蒸(zheng)汽機和造橋術(shu)為前提,可(ke)建造達爾文航海的奇跡(ji)。

火藥(Gunpowder):以(yi)發明和鐵路為前提(ti),可(ke)造火槍手。

工業化(Industrialization):以(yi)鐵路和銀(yin)行學為前(qian)提,可建造運輸艦(jian)、工廠和婦女參政權。

統御術(Leadership):以騎士(shi)制度和火藥為前提,可造龍騎兵(bing)。

冶(ye)金術(Metallurgy):以火藥和大學為前(qian)提,可(ke)建(jian)造加農炮和要塞(sai)。

法人(ren)團體(Corporation):以工(gong)業化為前提(ti),可建造貨船(chuan)和股(gu)市(shi)。

征(zheng)兵制(Conscription):以民主主義和冶金術為(wei)前提(ti),可造來福槍(qiang)手。

兵(bing)法(Tactics):以統御(yu)術和征兵(bing)制為前提,可建造騎兵(bing)和山地部隊。

基本教(jiao)義論(Fundementalism):以一神論和(he)征兵制為前提,可建造狂熱分子。

煉制(zhi)技術(shu)(Refining):以化(hua)學和法人團體為前(qian)提,可造出火(huo)力發電廠。

炸(zha)藥(yao)(Explosives):以(yi)火藥(yao)和(he)化學(xue)為前提,可建造工程師。

遺(yi)傳工(gong)程(cheng)(Genetic Engineering):以醫學和法人團(tuan)體為前提,可(ke)創造出攻克癌癥的世(shi)界(jie)奇觀。

內燃機(ji)(Combustion):以煉制技術和炸藥為前提,可(ke)建(jian)造潛水艇。

電力學(xue)(Electricity):以冶金(jin)術(shu)和磁鐵(tie)為前提,可建造(zao)驅逐艦。

電子學(Electronics):以電力學和法(fa)人團體為前提,可建造水(shui)力發電廠和胡佛水(shui)壩。

航(hang)空技(ji)術(Flight):以內燃機和(he)重力論為前(qian)提,可(ke)建造(zao)戰(zhan)斗機。 兩(liang)棲作戰(zhan)(Amphibious warefare):以航(hang)海學(xue)和(he)兵(bing)法(fa)為前(qian)提,可(ke)建造(zao)海軍(jun)陸戰(zhan)隊(dui)軍(jun)港(gang)。

煉鐵(tie)技(ji)術(Steel):以電力學和(he)工業(ye)化為前提,可建(jian)造巡(xun)洋艦。

自動技術(Automobile):以內燃(ran)機和煉鐵技術為(wei)前提,可建(jian)造戰艦和高(gao)速公(gong)路。

機動(dong)作戰(Mobile war craft):以(yi)自(zi)動(dong)技術和兵法為(wei)前提,可建造坦(tan)克。

量產技(ji)術(Mass production):以(yi)自動技(ji)術和(he)法人團體為前提,可建造公交系統。

機器(qi)工具(ju)(Machine tools):以(yi)煉鐵技(ji)術和兵法為前提(ti),可建造現代火炮。

勞工聯盟(meng)(Labor Union):以量產(chan)技術和戰爭理論為前提(ti),可建造機械(xie)化步兵。

小型化(hua)技術(Miniaturization):以機械和電子學(xue)為前提,可建造(zao)采油(you)平臺。

無(wu)線電(Radio):以航空技術和電力學為前提,可造出(chu)飛(fei)機場。

冷藏技術(shu)(Refrigeration):以電(dian)力學和公共衛生為前提(ti),可建造超級市場。

高(gao)等航(hang)空(kong)(kong)技(ji)術(Advanced fight):以機(ji)械和無線電為(wei)前提,可建(jian)造轟炸機(ji)和航(hang)空(kong)(kong)母艦。

聯(lian)合作戰(Combined arms):以機動作戰和高(gao)級航(hang)空技術為前提,可造直升飛機和傘兵。

電(dian)腦(Computers):以小(xiao)型(xing)化技(ji)術(shu)和量產技(ji)術(shu)為前(qian)提(ti),可建造研究室和探(tan)索太空的計劃。

核分裂技(ji)術(Nuclear fission):以原子(zi)理論和量產技(ji)術為前提(ti),可建造曼哈頓(dun)計(ji)劃。

核(he)能(Nuclear power):以核(he)分裂技術和電子為前提,可建造核(he)電廠(chang)。

資源回收(Rececling):以量產技術和民主(zhu)主(zhu)義為前提,可建(jian)造凈化(hua)中心(xin)。

機(ji)器(qi)人技(ji)術(Robotics):以電(dian)腦和機(ji)動作(zuo)戰為前提(ti),可(ke)建造榴彈炮和工(gong)廠電(dian)站。

火箭技術(Rocketry):以高等航空技術和(he)電子(zi)學為前(qian)提,可建造導(dao)彈(dan)巡洋艦、原子(zi)彈(dan)、薩姆(mu)導(dao)彈(dan)基地。

太(tai)空飛(fei)行(Space flight):以電腦和火箭技術為前(qian)提(ti),可建造(zao)太(tai)空飛(fei)船和阿波羅(luo)計劃。

塑(su)膠(jiao)(Plastics):以煉制(zhi)技(ji)術和太(tai)空飛行為前提,可(ke)建造太(tai)空飛船(chuan)的動力。

環(huan)保主義(yi)(Environmentalism):以資(zi)源回收和太空飛行為前(qian)提,可建造太陽(yang)能(neng)電站。

激(ji)光(The laser):以量產技(ji)術和(he)核能為(wei)前提,可建造(zao)戰略(lve)防御(yu)系統。

超導體(Superconductor):以(yi)塑膠(jiao)和激(ji)光(guang)為前提,可建造太空(kong)飛(fei)船的模塊。

隱形技術(Stealth):以超(chao)導材料和機器人技術為前提,可造隱形戰(zhan)斗機和隱形轟(hong)炸機。

合成(cheng)力量(liang)(Fusion power):以核(he)能和(he)超導體(ti)為前提,可建造隱(yin)形(xing)戰斗(dou)機和(he)隱(yin)形(xing)轟炸機。

未(wei)來科技(Future technology):以合成力量和資源(yuan)回收(shou)為前(qian)提。

不(bu)同的(de)(de)科技(ji)只能在一定的(de)(de)時(shi)期才(cai)能研(yan)究(jiu)和發展(zhan),不(bu)同的(de)(de)科技(ji)對文明的(de)(de)發展(zhan)也有影(ying)響(xiang),例(li)如:

(1)書寫。有了書寫的藝術后,就可派遣使節去(qu)和其(qi)他的文明接觸。使節可以建(jian)立使館,使館可用(yong)來監視對(dui)手(shou),甚至從(cong)對(dui)手(shou)處(chu)偷取科技。

(2)航(hang)海學。在文(wen)明(ming)精通(tong)了航(hang)海術后,就可(ke)以造出探險(xian)者(zhe),探索新的(de)地(di)區。探險(xian)者(zhe)在任何地(di)形上(shang)都只需1/3的(de)移動力能快(kuai)速(su)走過大(da)(da)片的(de)土地(di)。也可(ke)以考慮(lv)用三槳戰(zhan)船(chuan)將探險(xian)者(zhe)和其他的(de)部隊載運到(dao)遠(yuan)方的(de)大(da)(da)陸(lu)上(shang)。

(3)哲學(xue)(xue)(xue)。在文(wen)明發(fa)展到一(yi)定階段(duan),會出現(xian)偉大思想家,在科學(xue)(xue)(xue)、道(dao)德(de)和形而(er)上(shang)學(xue)(xue)(xue)等領域形成觀點,這就是哲學(xue)(xue)(xue)。有了(le)哲學(xue)(xue)(xue)的(de)黃(huang)金時代后,在接下(xia)來的(de)數(shu)個世(shi)紀(ji)間會指導文(wen)明的(de)發(fa)展。

☆世界奇觀

文明(ming)發展(zhan)到一定程(cheng)(cheng)度(du),可以修(xiu)建世(shi)界奇(qi)(qi)觀。世(shi)界奇(qi)(qi)觀包括古典時期、中(zhong)古世(shi)紀、工(gong)業(ye)化(hua)時代(dai)和現(xian)代(dai)的(de)世(shi)界奇(qi)(qi)觀等幾種。游戲中(zhong)共(gong)有28個世(shi)界奇(qi)(qi)觀,都(dou)是著名而偉大的(de)工(gong)程(cheng)(cheng),雖(sui)然(ran)每個都(dou)需要(yao)很長的(de)時間(jian)才能(neng)建成,但(dan)卻有其他建筑無可比擬的(de)特殊(shu)功效,有的(de)甚至是生死攸(you)關的(de)。

而且因(yin)為世界奇跡全球只(zhi)能有(you)一個,因(yin)此要搶著完工(gong)。城(cheng)市中(zhong)可以建造的普通(tong)建筑有(you):皇宮(gong)、軍營(ying)、谷(gu)倉(cang)、神殿、市場、圖書館、法(fa)庭、城(cheng)墻、輸水(shui)管(guan)工(gong)程、銀行、教堂、大(da)學(xue)、大(da)眾(zhong)運(yun)輸、競技場、工(gong)廠、制造廠、戰略防衛構(gou)想(xiang)、資(zi)源回收中(zhong)心、火力電(dian)廠、水(shui)力電(dian)廠、核能電(dian)廠、證券交易所、下水(shui)道工(gong)程、超級市場、高速公路(lu)、研(yan)究實(shi)驗室(shi)、地(di)對空(kong)(kong)飛(fei)彈基地(di)、海岸要塞、太(tai)陽能電(dian)廠、港(gang)(gang)口(kou)(kou)、海上平臺(tai)、機場、警察局、港(gang)(gang)口(kou)(kou)設施、太(tai)空(kong)(kong)船(chuan)結(jie)構(gou)體、太(tai)空(kong)(kong)船(chuan)元(yuan)件、太(tai)空(kong)(kong)船(chuan)模組。

可以建造(zao)的奇觀有:空(kong)中花園(yuan)(Hanging Gardens):工作(zuo)量200,給每座城市(shi)增加歡樂,作(zuo)用到鐵路發明時為止(zhi)。

巨像(Colossus):原料(liao)200,增加城市的財政收入,作用到飛(fei)行發(fa)明時為止。

燈塔(Light House):原料200,給船只增加1格的移動力(li),作用到磁性發明時為止(zhi)。

長城(Great Wall):原(yuan)料300,會(hui)和其他國家保(bao)持(chi)和平,作用到冶金發明時為止。

金字塔(Pyramids):原料300,相當于給每座(zuo)城(cheng)市加一(yi)個糧倉(cang)。

大(da)圖(tu)書館(Great Library):原料(liao)300,周圍兩個國家的技術都可以獲(huo)得,作用到電發明時為止。

馬(ma)可波羅(luo)使(shi)館(Marcopolo's Embassy):原料200,可了解各國的情況(kuang),作(zuo)用到(dao)出現(xian)共(gong)產主義為(wei)止。

孫子戰爭(zheng)學院(Sun Tzu's Academy):原(yuan)料(liao)200,使陸軍增加經驗(yan),作用到發明機動性戰術為(wei)止。

哥白(bai)尼天文臺(tai)(Copernicus' Observatory):原料300,使(shi)城市的科研能力(li)增加50%。

米(mi)開朗基羅教(jiao)堂(tang)(Michelangelo's Capel):原料400。

塞巴斯蒂安教堂(J.S.Bach's Cathedral):原料(liao)400,能減少城市中不(bu)快(kuai)樂的人(ren)。

麥哲倫探險(xian)(Magetllan's Expedition):原料400,可(ke)給船只加2格(ge)的移動力(li)。

莎士比亞劇(ju)院(Shakespear's Theatre):原料(liao)300,使(shi)本城(cheng)中所有(you)不快樂的(de)人滿(man)意(yi)。

理查王國十字軍(King Richard's Crusade):原料300,使每(mei)座(zuo)城市多生產一些資源。

達爾文航海(Danvin's Voyage):原料400,直接(jie)給(gei)兩項科(ke)(ke)學技(ji)(ji)術,但正在研(yan)究的科(ke)(ke)技(ji)(ji)失效。

牛頓(dun)大(da)學(Isaac Newton's College):原料400,使所在的城(cheng)市(shi)科技力加倍。

神(shen)殿(Oracle):原料300,使宇宙(zhou)的作(zuo)用加倍,作(zuo)用到神(shen)學發明時為止。

埃菲爾鐵塔(ta)(Eiffel Tower):原料300,可與其他文(wen)明和平相(xiang)處。

亞當(dang)斯密斯貿易公司(Adam Smiths Trading):原料(liao)400,可(ke)支持城市中部分建(jian)筑的維護費。

胡佛水壩(Hoover Dam):原料600,相當于給每個城市(shi)加(jia)一個水利發電廠。

達芬奇工作室(shi)(Leonardo's Workship):原料(liao)400,可(ke)自(zi)動更新軍隊種類,作用到發明(ming)自(zi)動技術時為止。

婦女參(can)政權(Women's Suffrage):原料600,相當于(yu)給每座城市一座警(jing)察局。

自由(you)女神(shen)像(Statue of Liberty):原料(liao)400,使玩者(zhe)可自由(you)轉換政體(ti)。

攻克(ke)癌癥(Cure for Cancer):原料(liao)600,可使(shi)每個城市的1個人由不快樂變得滿意。

聯(lian)合國(guo)(United Nations):原料600,比較容(rong)易和其他國(guo)家保(bao)持和平民(min)主,國(guo)家有50%的(de)機會(hui)否決議會(hui)。

曼哈頓(dun)計劃(Manhattan Project):原(yuan)料(liao)600,可制造原(yuan)子彈(dan)。

阿波(bo)羅計劃(Apollo Program):原料600,使(shi)所有城(cheng)市在地(di)圖上顯示出(chu)來。

探索太(tai)空(kong)(SETI Program):原料600,相當于給每座(zuo)城(cheng)市一(yi)個(ge)研究(jiu)室.

☆軍事征服

在建立了(le)軍事(shi)(shi)部(bu)隊(dui)后,可用(yong)方向(xiang)鍵(jian)控制此部(bu)隊(dui)的(de)(de)移(yi)動,或(huo)用(yong)命令選(xuan)單中的(de)(de)選(xuan)項來下達特(te)殊的(de)(de)命令,使(shi)軍事(shi)(shi)部(bu)隊(dui)去探索(suo)未知的(de)(de)區域,向(xiang)外擴張,攻(gong)擊(ji)敵人,保護文明的(de)(de)發展。一(yi)些部(bu)隊(dui)的(de)(de)兵種要在一(yi)定的(de)(de)科(ke)技出現(xian)后才會出現(xian)。

部(bu)隊(dui)的屬性(xing)有移動(dong)力(li)(包括飛行(xing)距離,非空中部(bu)隊(dui)為(wei)(wei)0)、兵種(如地面部(bu)隊(dui)、空中部(bu)隊(dui)和(he)海(hai)上部(bu)隊(dui))、攻擊(ji)力(li)、防御力(li)、生(sheng)命力(li)、火(huo)力(li)(即每次擊(ji)中敵人(ren)所造成(cheng)的傷害(hai))、花費(通常x10為(wei)(wei)所需原料(liao))、承載量(liang)、可載運的部(bu)隊(dui)數、人(ren)工智能等(deng)。

兵種及武器

游戲中的(de)兵種(zhong)和(he)武器共有51種(zhong),另有3種(zhong)自定義的(de)兵種(zhong)。每種(zhong)兵力(li)的(de)屬(shu)性有攻擊力(li)(A)、防御力(li)(D)、移動(dong)力(li)(M)、生命力(li)(H)、火力(li)(P)。每種(zhong)部隊進(jin)攻時(shi)都(dou)有自己的(de)音(yin)效(xiao),效(xiao)果很好。

拓荒者(Settlers):ADM=0/1/1,HP=2/1,價(jia)值40,基(ji)本的建設力量(liang)。

戰士(Warriors):AMD=1/1/1,HP=1/1,價值10,基本的力(li)量。

方陣部隊(Phalanx):AMD=1/2/1,HP=1/1,價值20,守城的好兵種。

弓箭手(Archers):AMD=3/2/1,HP=1/1,價值30,攻擊力較強。

戰車(Chariot):AMD=3/1/2,HP=1/1,價值20,綜合能力較強。

高山兵(bing)(Pikemen):AMD=1/2/1,HP=1/1,價值(zhi)20,即長矛兵(bing),對(dui)騎兵(bing)類兵(bing)種防(fang)御力(li)加倍。

騎兵(Horseman):AMD=2/1/2,HP=1/1,價值20,后被(bei)騎士淘汰(tai)。

商隊(Caravan):AMD=0/1/1,HP=1/1,價值50,到(dao)城(cheng)市可(ke)賺錢。

古羅馬兵(bing)(Logion):AMD=4/2/1,HP=1/1,價(jia)值40,后被來復槍手(shou)淘汰。

騎士(Knights):AMD=4/2/2,HP=1/1,價值40,后被機械化步兵取代。

龍騎兵(Dragons):AMD=5/2/2,HP=2/1,價值50,在古代是很強的兵種。

象兵(Elephants):AMD=4/1/2,HP=1/1,價值40。

裝甲步(bu)兵(Cavalry):AMD=8/3/2,HP=2/1,價值(zhi)60,攻擊力很強(qiang)。

石弩(Catapult):AMD=6/1/1,HP=1/1,價值40,后被加農炮淘汰。

使(shi)節(Diplomat):AMD=0/0/2,HP=1/1,價值30,可建立(li)大使(shi)館可調查城市。

狂(kuang)熱分子(Fanatics):AMD=4/4/1,HP=2/1,價(jia)值20,無需供(gong)給糧(liang)食等物品。

三槳戰(zhan)船(Trireme):AMD=1/1/3,HP=1/1,價值40,移動(dong)的最后(hou)一步要靠岸。

毛瑟槍(qiang)兵(bing)(Musketeers):AMD=3/3/1,HP=2/1,價值30,后被(bei)機械化(hua)步兵(bing)淘(tao)汰。

帆船(Galleon):AMD=0/2/4,HP=2/2,價值40,能運送地面部隊,后被運輸艦(jian)淘汰。

快艇(Caraveal):AMD=2/1/3,HP=1/1,價值40,后(hou)被巡洋艦淘汰。

加(jia)農炮(pao)(Canon):AMD=8/1/1,HP=2/2,價值40,后被現(xian)代(dai)火炮(pao)淘(tao)汰。

工程(cheng)師(Engineers):AMD=0/2/2,HP=2/2,價值40,開(kai)拓者的(de)升級兵種。

探險者(Explorer):AMD=0/1/1,HP=1/1,價值30,對各(ge)種地形的適應(ying)力都很(hen)強。

十字軍(Crusaders):AMD=5/1/2,HP=1/1,價值40。

間(jian)諜(Spy):AMD=0/0/3,HP=1/1,價值30,可偷竅敵人的科技(ji)。

護衛艦(Frigate):AMD=4/2/4,HP=2/1,價(jia)值50,可運送部隊。

驅(qu)逐艦(Destrayer):AMD=4/4/6,HP=3/1,價值60,能及早發(fa)現敵(di)人的潛水艇。

貨車(Freight):AMD=0/1/2,HP=1/1,價值50,可(ke)運輸部隊。

鐵殼船(Ironclad):AMD=4/4/4,HP=3/1,價值(zhi)60,后被戰列艦淘(tao)汰。

來福槍手(Rifleman):AMD=5/4/1,HP=2/1,價值40,后(hou)被機械(xie)化步兵淘汰。

傘兵(bing)(Paratrooper):AMD=6/4/1,HP=2/1,價(jia)值(zhi)60,可由飛機空投。

游擊隊(Partiscans):AMD=4/4/1,HP=2/1,價值(zhi)50,可直接投入(ru)敵人的(de)內部地區(qu)。

巡航(hang)艦(Cruiser):AMD=6/6/5,HP=3/2,價(jia)值80,性能(neng)價(jia)格比很不錯(cuo)的(de)海軍兵(bing)種。

戰艦(Battleship):AMD=12/12/4,HP=4/2,價值160,對城市的破壞力(li)很(hen)大。

神盾級巡航艦(AEGIS Cruiser):AMD=8/8/5,HP=3/2,價值100,比戰(zhan)艦稍差。

戰(zhan)斗機(Fight):AMD=4/1/10,HP=2/2,價值(zhi)60,最后一(yi)步(bu)必(bi)須停靠在航空母艦或城市中。

裝甲戰車(Armor):AMD=10/5/3,HP=3/1,價(jia)值80,綜合能力最強的地面部隊。

轟炸(zha)機(Bomber):AMD=12/1/8,HP=2/2,價值120,攻(gong)擊力強大,對地攻(gong)擊力強。

航空母艦(Carrier):AMD=1/9/5,HP=4/2,價值160,可運載飛機(ji)和原子彈。

運(yun)(yun)輸(shu)艦(Transport):AMD=0/3/5,HP=3/1,價(jia)值(zhi)50,可運(yun)(yun)載坦克和步兵。

海軍陸(lu)戰(zhan)隊(dui)(Marines):AMD=8/5/1,HP=2/1,價值60,攻擊力(li)最強的步兵(bing)。

機械化步(bu)兵(bing)(Mechanized Infantry):AMD=6/6/3,HP=3/1,價值50,綜合能力最強的步(bu)兵(bing)。

山地(di)部隊(dui)(Alpine Troops):AMD=5/5/1,HP=2/1,價值(zhi)50,對道路(lu)的(de)適(shi)應能(neng)力很(hen)強(qiang)。

炮兵(Artillery):AMD=10/1/1,HP=2/2,價(jia)值50,后被留彈炮取(qu)代。

榴彈炮(Howitzer):AMD=12/2/2,HP=3/2,價值70,攻擊時可不受城墻(qiang)限(xian)制。

巡航(hang)艦飛彈(dan)(Cruise Missile):AMD=20/0/12,HP=1/3,價值60,即巡航(hang)導彈(dan),不受敵人防線和城墻(qiang)的限制。

潛水艇(ting)(Submarine):AMD=10/3/2,HP=3/2,價值60,作為海(hai)軍單位攻(gong)擊(ji)力太弱,對付運輸艦(jian)還不錯。

直(zhi)升(sheng)飛機(Helicopter):AMD=4/2/4,HP=2/1,價值100,不受(shou)城墻和防線的(de)限制,還能及早發(fa)現敵人的(de)潛水艇。

核子飛彈(Nuclear Missile):AMD=99/0/16,HP=1/1,價值160,攻(gong)擊力(li)最強(qiang)的戰斗單位,但需要保護。

隱形轟炸機(Steacth Bomber):AMD=10/2/3,HP=2/2,價(jia)值160,攻擊時不(bu)受城(cheng)墻和(he)防線的限制。

隱形戰斗(dou)機(Steacth Fighter):AMD=18/3/4,HP=2/2,價(jia)值80,能(neng)攻擊空(kong)中目標。

將部(bu)隊(dui)(dui)(dui)在城市中設(she)防(fang)(fang),以(yi)防(fang)(fang)御蠻族(zu)和敵(di)軍的攻擊。部(bu)隊(dui)(dui)(dui)種類中的方陣部(bu)隊(dui)(dui)(dui)、槍兵、戰士、弓箭(jian)手和兵團(tuan)部(bu)隊(dui)(dui)(dui)適(shi)于(yu)防(fang)(fang)御。移(yi)動快速的部(bu)隊(dui)(dui)(dui)(如(ru)騎兵等)在探索未(wei)知區(qu)域時是很(hen)有(you)用的。弓箭(jian)手、戰車、象(xiang)兵和石弩(nu)部(bu)隊(dui)(dui)(dui)用于(yu)攻擊敵(di)人很(hen)為有(you)效。要更改部(bu)隊(dui)(dui)(dui)的所(suo)屬城市,首先(xian)要將部(bu)隊(dui)(dui)(dui)移(yi)動到(dao)新的城市中,再下(xia)達更改的命令(ling)或按下(xia)“H”鍵。

用至少一個(最好兩(liang)個)防衛(wei)性部(bu)隊(dui)保護城(cheng)市(shi)。在改善現(xian)有城(cheng)市(shi)和開拓新城(cheng)市(shi)間取得平衡。不要一味擴張,以致于后防空虛,當蠻族和充滿(man)敵意(yi)的軍隊(dui)在城(cheng)市(shi)旁出(chu)現(xian)時,可能會因缺少防衛(wei)部(bu)隊(dui)而遭到滅頂之災。

部隊(dui)(dui)(dui)(dui)在戰斗中(zhong)受(shou)到傷害(hai)(hai)的(de)(de)程度用(yong)部隊(dui)(dui)(dui)(dui)盾牌的(de)(de)彩(cai)色橫條來表示(shi)(shi),其中(zhong)綠(lv)色表示(shi)(shi)部隊(dui)(dui)(dui)(dui)情況(kuang)較為良好(hao),黃色和紅色則(ze)表示(shi)(shi)較嚴(yan)重的(de)(de)傷害(hai)(hai)。受(shou)到傷害(hai)(hai)的(de)(de)部隊(dui)(dui)(dui)(dui)可(ke)以藉由不(bu)動作(按Spacebar鍵)來修復(fu)。受(shou)損(sun)的(de)(de)部隊(dui)(dui)(dui)(dui)在城市和要(yao)塞中(zhong)修復(fu)的(de)(de)速度較快。有(you)軍營的(de)(de)城市能夠在一(yi)回合中(zhong)治療(liao)受(shou)傷的(de)(de)地(di)面部隊(dui)(dui)(dui)(dui)。港口設(she)施和機(ji)場則(ze)分別用(yong)于治療(liao)受(shou)損(sun)的(de)(de)船只和空軍部隊(dui)(dui)(dui)(dui)。

在文明發展出無(wu)線電技術后,可(ke)建立空(kong)(kong)軍部隊。空(kong)(kong)軍可(ke)以用(yong)(yong)來(lai)轟(hong)炸敵方城市(shi)(轟(hong)炸機(ji)(ji)),也(ye)可(ke)以用(yong)(yong)來(lai)保護城市(shi)不受敵機(ji)(ji)的(de)(de)(de)轟(hong)炸(戰斗機(ji)(ji))。空(kong)(kong)軍部隊也(ye)可(ke)以用(yong)(yong)來(lai)探索未知的(de)(de)(de)區(qu)域。空(kong)(kong)軍只攜帶著(zhu)有限(xian)的(de)(de)(de)燃料,它們(men)必(bi)須在燃料用(yong)(yong)盡前回到我(wo)軍或友軍的(de)(de)(de)城市(shi)、空(kong)(kong)軍基地或航(hang)空(kong)(kong)母艦中。

兩棲(qi)登陸:地面(mian)部隊必(bi)須先登陸后才(cai)能(neng)進行(xing)戰斗(dou),兩棲(qi)陸戰隊除外。

只(zhi)(zhi)有(you)地面部(bu)隊(dui)(dui)才(cai)能占(zhan)領敵方(fang)(fang)城市(shi)。只(zhi)(zhi)有(you)戰(zhan)斗(dou)機才(cai)能攻擊敵方(fang)(fang)的(de)空中部(bu)隊(dui)(dui)。飛(fei)機會因燃(ran)料(liao)(liao)用盡而墜毀。戰(zhan)斗(dou)機和(he)導彈(dan)必(bi)須(xu)在(zai)燃(ran)料(liao)(liao)用盡之前回(hui)到城市(shi)或航(hang)空母艦上(shang),轟炸機則(ze)必(bi)須(xu)在(zai)第(di)二(er)回(hui)合結束(shu)前降落。當部(bu)隊(dui)(dui)疲(pi)倦時(shi),如果強迫他們作(zuo)戰(zhan)將(jiang)只(zhi)(zhi)能發揮出不足100%的(de)的(de)戰(zhan)斗(dou)力。拓荒者、商隊(dui)(dui)和(he)使(shi)節等攻擊力為0的(de)部(bu)隊(dui)(dui)被視為非(fei)戰(zhan)斗(dou)部(bu)隊(dui)(dui),無法主動和(he)敵方(fang)(fang)部(bu)隊(dui)(dui)展開戰(zhan)斗(dou)。

建立空(kong)軍(jun)基地(di)(按“E”鍵)可由拓荒者或(huo)(huo)工程師執行(xing),在(zai)非城市的(de)方格建空(kong)軍(jun)基地(di)。有(you)了空(kong)軍(jun)基地(di),就(jiu)可以空(kong)運(yun)部(bu)隊(dui)。部(bu)隊(dui)只(zhi)(zhi)能在(zai)有(you)機場的(de)城市間(jian)被空(kong)運(yun)。一個回合中(zhong)只(zhi)(zhi)能有(you)一個部(bu)隊(dui)從一個城市中(zhong)運(yun)進(jin)或(huo)(huo)運(yun)出。空(kong)降部(bu)隊(dui)可以在(zai)城市或(huo)(huo)是空(kong)軍(jun)基地(di)的(de)方格上進(jin)行(xing)空(kong)降。

有了聯合(he)國以后,經參議院同意,就可以聯合(he)國的“和平任務(wu)”為名出兵。

☆外交手腕

在建設自己的(de)(de)文(wen)明的(de)(de)同時(shi),其他(ta)部族的(de)(de)文(wen)明也(ye)在發(fa)展(zhan)。通過選單中的(de)(de)排行表(biao),可以看到(dao)其他(ta)文(wen)明的(de)(de)發(fa)展(zhan)情況。當(dang)向(xiang)外(wai)擴展(zhan)到(dao)一定地步,免不了要(yao)與(yu)其他(ta)部族接觸,這時(shi),要(yao)派出使(shi)節來了解對手(shou)的(de)(de)進展(zhan)和(he)動作(zuo)。如果相鄰(lin)的(de)(de)部族比你(ni)強大,應該采取和(he)談的(de)(de)措(cuo)施,孤立并征服其他(ta)較弱的(de)(de)文(wen)明。

外交上(shang)有簽(qian)署永(yong)久和(he)平協定、商定兩國的(de)邊(bian)界(jie)、簽(qian)署停火、建立(li)使館、調查城市(shi)、偷取科(ke)技、破壞行動、飲用水中下毒、裝(zhuang)置核子炸彈、煽動其(qi)他(ta)(ta)部族革命等(deng)手(shou)段。可派出間諜去收買或破壞其(qi)他(ta)(ta)文明(ming)的(de)部隊。

☆評分系統

根據(ju)文(wen)明(ming)發展的(de)(de)(de)程度會進(jin)(jin)行評分,評分會給(gei)出最(zui)富(fu)有、武力最(zui)強、最(zui)先進(jin)(jin)、最(zui)快樂、領土最(zui)大等評價。根據(ju)分數的(de)(de)(de)多少給(gei)予輝煌的(de)(de)(de)、偉大的(de)(de)(de)、良好的(de)(de)(de)、中(zhong)等的(de)(de)(de)、弱(ruo)小的(de)(de)(de)、可憐的(de)(de)(de)、無望的(de)(de)(de)等幾個(ge)檔次。

在征服整(zheng)個地(di)球后,會派出一艘載(zai)著殖(zhi)民(min)者的太空船(chuan),抵(di)達了人馬座α星系,這些勇敢的先(xian)鋒(feng)們,又開始了一個新(xin)的世界的殖(zhi)民(min)……

媒體評價

Gamespot:9.2分(fen)/10分(fen)(即(ji)滿分(fen)10分(fen),評價為9.2分(fen))

PC Gamer:96分/100分

All Game Guide:5分(fen)/5分(fen)

IGN 史上(shang)最佳100個游戲(最新讀者評出)

系列作品

文明Ⅰ

Sid Meier's Civilization Ⅰ

Sid Meier's Civilization Ⅰ

發行信息

Sid Meier's Civilization Ⅰ

資料片

文(wen)明:權(quan)力之爭(Civilization:Call to Power)(其實在文(wen)明二(er)之后)

文明:權(quan)力之(zhi)爭二(Civilization:Call to Power Ⅱ)

宣傳口號

3.5MB開始一個(ge)新(xin)世界。

開場白:"In the beginning, the world was without form, and void..."(即最始之時,世界無(wu)形,虛空到處...)

-- from the intro to Civilization I《文(wen)明 Ⅰ》 的(de)(de)(de)目標很簡單,那就(jiu)是建立(li)你(ni)的(de)(de)(de)帝國,然(ran)后(hou)要(yao)保持到一定的(de)(de)(de)時間(jian)不被(bei)其他玩家消滅,而且要(yao)盡量擴大和發(fa)展你(ni)的(de)(de)(de)勢力(li)。游戲的(de)(de)(de)開(kai)始(shi)將從(cong)人類文(wen)明最早有文(wen)明記(ji)載的(de)(de)(de)起(qi)始(shi)---公元前4000年開(kai)始(shi),一直到公元21世紀結束(shu)。玩家一開(kai)始(shi)只是以一個很小(xiao)的(de)(de)(de)定居民來開(kai)始(shi)你(ni)的(de)(de)(de)游戲(這(zhe)也是以后(hou)文(wen)明此系(xi)列的(de)(de)(de)經典開(kai)局模式)。你(ni)需要(yao)試圖(tu)(tu)先建立(li)你(ni)的(de)(de)(de)定居點(dian),然(ran)后(hou)在與其他可能(neng)的(de)(de)(de)2到6個不同的(de)(de)(de)文(wen)明種族進行發(fa)展競(jing)爭。隨著(zhu)你(ni)的(de)(de)(de)勢力(li)的(de)(de)(de)擴大,你(ni)需要(yao)進行外交,戰爭之類的(de)(de)(de)各種任務(wu)。而且還要(yao)在大地圖(tu)(tu)上面選擇你(ni)新的(de)(de)(de)城(cheng)市的(de)(de)(de)建立(li)點(dian)。同時還要(yao)升(sheng)級改善你(ni)現有的(de)(de)(de)城(cheng)市。

文明Ⅱ

發行信息

Sid Meier's Civilization Ⅱ

出版: Hasbro Interactive

開發: Microprose

發售(shou)日期:1996年

類型:SLG

銷量: 超過850,000份

不足(zu):無多人(ren)游(you)戲

資料片

文明二(er):多人游戲金(jin)版(Civilization Ⅱ:Multiplayer Gold Edition)

文明二:時間的考(kao)驗(Civilization Ⅱ:Test of Time)

文(wen)明二:幻想(xiang)世界(Civilization Ⅱ:Fantasy World)

文明二:文明沖突(Civilization Ⅱ:Conflict of Civilization)

《文(wen)明Ⅱ》由MicroProse公司出品的(de)一款策略性游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)在(zai)Windows平臺(tai)下運行。這款戰(zhan)(zhan)略游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)在(zai)歐(ou)美市(shi)場大受歡迎,這不僅(jin)給設(she)計者席德(de)·梅(mei)爾和Microprose公司帶來可(ke)觀的(de)收(shou)入,也為(wei)戰(zhan)(zhan)略游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)迷們帶來愉快的(de)時光。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)在(zai)國際互聯(lian)網前100名游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)排行榜上長期(qi)處(chu)于前3位。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)音(yin)樂(le)包括“葬禮進行曲”、“歡樂(le)頌(song)”等9首音(yin)樂(le)。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)音(yin)效一般(ban),比不了(le)當今的(de)很多(duo)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),但比其它(ta)戰(zhan)(zhan)略游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)還是強多(duo)了(le)。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)畫面雖不及某(mou)些冒(mao)險(xian)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),但憑(ping)借Windows的(de)強大機能可(ke)隨(sui)意改變分(fen)辨(bian)率,從(cong)16M RAM到3D模(mo)式,都能勝任(ren)。

文明Ⅲ

發行信息

出版(ban):Infogrames

開發:Firaxis類型(xing):SLG

發售日期(qi):10/30/01

不足(zu):無多人游戲

資料片:

文明三:玩轉世(shi)界Civilization III: Play the World

文明三:征服Civilization III: Conquests

宣傳口號

——史(shi)上最令人(ren)上癮的游(you)戲(xi)之一。

"How do you improve on perfection?"(完美怎能被(bei)超越?)

——發(fa)售前文明(ming)粉絲的疑(yi)問

媒體評價及所獲獎項

Gamespot:9.2分/10分

IGN:9.3分(fen)/10分(fen)

Gamespy:93分/100分

PC Gamer:92/100

2001評(ping)論家精選

美國時代周刊

Critic's Pick

2001, Time Magazine

2001年(nian)度最佳策略游戲(以下(xia)網(wang)站或雜志(zhi)評出)

互動科(ke)學(xue)藝(yi)術學(xue)院Academy of Interactive Arts and Sciences

Computer Games Magazine

Gamespot . com (單(dan)人游戲獎)

Gamepen

Gamespy . com

Game Revolution

Wargamer . com

內容簡介

☆設計理念

隨(sui)著最近Firaxis公司超級大(da)(da)作(zuo)“文明(ming)Ⅲ”的(de)出(chu)現,十年之(zhi)前由“文明(ming)”帶來(lai)的(de)經典、令人(ren)廢寢忘(wang)食(shi)的(de)回(hui)合制偉大(da)(da)策略(lve)作(zuo)品(pin)終于再次(ci)來(lai)到了人(ren)們面前。這個攜風雷(lei)之(zhi)勢而來(lai)的(de)游戲是迄今(jin)最偉大(da)(da)的(de)兩(liang)部作(zuo)品(pin)的(de)續集,當然它(ta)也(ye)完全遵(zun)循了自己(ji)高貴的(de)血統。

它是超一流(liu)設計、整潔界(jie)面、優秀美工設定、無限可重玩性、開放架構、和史詩般敘事技巧等(deng)原則(ze)的贊(zan)歌,也是席德·梅爾和其(qi)公司制作一流(liu)游(you)戲深刻洞察力的另一個樣(yang)例。簡而言之,“文(wen)明Ⅲ”是證(zheng)明策(ce)略(lve)游(you)戲仍然富(fu)有生命力并(bing)且能夠令人(ren)在計算機前(qian)流(liu)連忘返的勝(sheng)利宣言。

有兩種(zhong)觀察“文(wen)(wen)明(ming)Ⅲ”的(de)(de)(de)方式:或者(zhe)以其自身的(de)(de)(de)表現,或者(zhe)以大量(liang)回歸(gui)“席德·梅(mei)爾之文(wen)(wen)明(ming)”原作設計(ji)理念的(de)(de)(de)最新進展。就(jiu)(jiu)后(hou)者(zhe)而言,人們(men)會立刻發現“文(wen)(wen)明(ming)Ⅲ”的(de)(de)(de)蘋果并沒有從樹上(shang)(shang)掉下來。實際上(shang)(shang),第一次進入這(zhe)個游戲的(de)(de)(de)時候你或許會失望地感到它似乎只是“文(wen)(wen)明(ming)Ⅱ”改頭換面的(de)(de)(de)版本(ben),但這(zhe)種(zhong)感覺(jue)會隨(sui)著時間漸(jian)漸(jian)流(liu)逝。你玩的(de)(de)(de)時間越(yue)長,你就(jiu)(jiu)越(yue)會認識(shi)到新作表面上(shang)(shang)細微的(de)(de)(de)改變帶來了意義重(zhong)大的(de)(de)(de)影(ying)響。

這(zhe)些改變(bian)中的(de)許多都(dou)來自(zi)于Firaxis公司的(de)“半(ban)(ban)人馬(ma)阿(a)爾法星(xing)”(Alpha Centauri),這(zhe)個(ge)游戲(xi)(xi)引入了獨(du)特(te)派(pai)系、國(guo)家邊界、和(he)生動(dong)地圖(tu)等概念。所有這(zhe)些都(dou)出(chu)現(xian)在(zai)“文明(ming)Ⅲ”中,但是(shi)它并不是(shi)簡單地采(cai)用了歷史設定的(de)“半(ban)(ban)人馬(ma)阿(a)爾法星(xing)”。盡管游戲(xi)(xi)所有文明(ming)的(de)差異并不像“半(ban)(ban)人馬(ma)阿(a)爾法星(xing)”中的(de)派(pai)系那么明(ming)顯,但是(shi)每一個(ge)都(dou)擁(yong)有一種獨(du)特(te)單位(wei)和(he)兩(liang)種能(neng)夠帶來特(te)殊(shu)優勢的(de)"力量(liang)"。

★《征服世界》游戲特(te)點

更多的文(wen)明——包括蘇美(mei)爾、瑪雅、葡萄(tao)牙和荷蘭在內的7種新文(wen)明;

更多的單位——使用投(tou)石機打爛敵(di)人城墻或使用蘇(su)美爾恩基度戰士進行快速擴(kuo)展;

更多的科(ke)技(ji)——使(shi)用衛星可以看清整(zheng)個世界地(di)圖;

更多(duo)的災難——小心危(wei)險(xian)的火山,否則你將重蹈(dao)龐貝城的覆轍;

更多的資(zi)源——為獲(huo)得煙草、香蕉、綠洲、食鹽、食糖、翡翠和外來珍稀鳥類等自然資(zi)源而戰(zhan);

更多的奇觀——包括宙斯神像(xiang)在內的5種新奇觀;

更多(duo)的外交選項——將聯盟鎖定可以使(shi)正邪(xie)之間的斗爭更加(jia)激烈(lie);

更多的(de)地圖特性(xing)——可以(yi)對(dui)敵方進(jin)行轟炸并在(zai)留下(xia)一堆彈坑(keng)后離開(kai);

更多(duo)的(de)政府形態——封建主義(yi)、部落議會制和帝(di)國(guo)主義(yi)是你對人民進行(xing)統(tong)治的(de)新方(fang)法(fa);

更多的單位能力——包括潛行攻擊(ji)、奴役和傷(shang)害(hai)倍增器等在內的一(yi)些能力現在可(ke)以應用到戰斗(dou)單位身上;

更(geng)多的文明(ming)屬性——共有兩種:農業和航海(hai);

更多的功能增強(qiang)——增強(qiang)的人工智能、戰斗(dou)系統、界面(mian)、集結點、地方(fang)長官、領袖和(he)游戲平衡(heng)性(xing);

更多的游戲(xi)選項——可以選擇世界大小隨機(ji),還可以選擇“半(ban)神半(ban)人(ren)”和“席德”兩(liang)種新的難度;

更多的城市(shi)專業人員(yuan)——包括城市(shi)工程師和警察部門;

更科學的(de)(de)界(jie)面(mian)——界(jie)面(mian)改進包(bao)括(kuo)能(neng)夠(gou)設定所(suo)有城市(shi)生產(chan)部(bu)隊的(de)(de)集結(jie)點,和快速進行(xing)管理與信(xin)息設定;

附加(jia)內容——包括《文(wen)明III:游戲(xi)世界》內的所有新增文(wen)明、領(ling)袖、特殊(shu)單位和特點。

還有更多、更多,一切等待你去(qu)征服!

文明Ⅳ

發行信息:

出版(ban): 2K Games

開發: Firaxis ESRB

發售(shou)日期: 2005年10月

類型: 回合策(ce)略 建設

多人游戲:支持

媒體評價:

Gamespot: 9.4/10

PC Gamer:

All Game Guide: 5/5

資料片:

文明4:戰神 Sid Meier's Civilization IV: Warlords (2006年(nian)7月)

文(wen)明4:超越刀鋒 Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword (2007年7月)

《文(wen)(wen)明4》是由FIRAXI公(gong)司(si)制作,2K GAMES公(gong)司(si)發(fa)行,中文(wen)(wen)版(ban)北京中電博亞公(gong)司(si)代理的一款(kuan)策略戰棋類游戲,于2005年10月(yue)25日發(fa)行。

《文(wen)明4》是一款經典的(de)開發型策略游戲,同時包(bao)(bao)含(han)有大量的(de)百(bai)科(ke)知(zhi)(zhi)識(shi)內容,上至天(tian)文(wen)、下至地理(li),豐富多彩,包(bao)(bao)羅(luo)萬象,使廣大游戲者在(zai)娛(yu)樂之中增長知(zhi)(zhi)識(shi),尤其(qi)歷史和科(ke)技方面的(de)知(zhi)(zhi)識(shi)。

同時是經典文(wen)明系列游戲第4部作品,游戲有(you)1個原版3個資(zi)料片《戰神》和(he)《超越(yue)刀鋒》和(he)《殖(zhi)民時代》。游戲中將會出現18個不同的(de)國(guo)(guo)家(jia)或(huo)民族,包括中國(guo)(guo)、日本(ben)、法國(guo)(guo)、德國(guo)(guo)、英格蘭(lan)、美(mei)國(guo)(guo)等。本(ben)作也將會保留《文(wen)明3》的(de)“文(wen)化”要(yao)素,玩家(jia)需要(yao)與鄰國(guo)(guo)進行交流(liu)才(cai)能發展文(wen)明,在此過程(cheng)中也要(yao)注意不要(yao)被大國(guo)(guo)所吞并(bing)。

《文明4》共(gong)(gong)有(you)(you)3種主要(yao)模(mo)式,包括多人聯網的(de)(de)(de)短(duan)游(you)戲模(mo)式、共(gong)(gong)有(you)(you)400多個回(hui)合的(de)(de)(de)標準游(you)戲模(mo)式、以及至(zhi)少550個回(hui)合的(de)(de)(de)史(shi)詩(shi)模(mo)式。游(you)戲橫跨整個人類(lei)文明歷(li)史(shi),從(cong)遠古一直到(dao)未來(lai)的(de)(de)(de)太(tai)空時代。本作共(gong)(gong)有(you)(you)85種技術(shu),其中(zhong)某些技術(shu)只(zhi)有(you)(you)通過特(te)定途徑才(cai)能(neng)開發出(chu)(chu)來(lai)。游(you)戲中(zhong)共(gong)(gong)有(you)(you)7大(da)宗(zong)教(jiao),宗(zong)教(jiao)的(de)(de)(de)預言(yan)者給(gei)你關(guan)於(wu)其他(ta)國家和城市的(de)(de)(de)情報,而發現(xian)某種特(te)定技術(shu)還(huan)有(you)(you)可能(neng)創立(li)新的(de)(de)(de)宗(zong)教(jiao)。游(you)戲中(zhong)也有(you)(you)偉人和領袖(xiu)的(de)(de)(de)概(gai)念,將(jiang)會出(chu)(chu)現(xian)歷(li)史(shi)上真(zhen)實存(cun)在(zai)的(de)(de)(de)28位領袖(xiu),這些領袖(xiu)將(jiang)會影響到(dao)文明的(de)(de)(de)特(te)色。偉人則分(fen)(fen)為5種類(lei)型,分(fen)(fen)別為:藝術(shu)家、企業界的(de)(de)(de)大(da)亨、預言(yan)者、工程師和科學家。

文明Ⅴ

中文名(ming)稱(cheng):文明5

英文名(ming)稱: Sid Meiers Civilization V

游戲(xi)類型:回合制策略(lve)游戲(xi)

發行時間: 2010年9月(yue)24日

游戲制(zhi)作(zuo):Firaxis Games

游戲發行:2K Games

游戲(xi)語(yu)言: 英文

著名游戲(xi)設計師席(xi)(xi)德·梅爾知名策略游戲(xi)系列新作(zuo)《席(xi)(xi)德梅爾之文(wen)明5》于2010年(nian)秋季(ji)與玩家(jia)見(jian)面。本作(zuo)是由Firaxis Games負責(ze)開發(fa),由2K Games出品。《文(wen)明5》在(zai)2010年(nian)9月釋出Demo試玩,并在(zai)9月21號在(zai)北(bei)美地(di)(di)區發(fa)布,其它地(di)(di)區則要等到24號,游戲(xi)為Steam平臺(tai)獨占(zhan)。

《文明5》應用(yong)全(quan)新游戲(xi)引(yin)擎,導入六角格機制,采用(yong)了嶄新的(de)戰斗(dou)系統、深度的(de)外交互動(dong)、以及各種(zhong)游戲(xi)功能,將令玩家獲得(de)豐富的(de)游戲(xi)體驗。

2K Games表(biao)示,游戲(xi)新(xin)加入(ru)遠(yuan)距轟炸能力,玩家可(ke)于戰(zhan)線后方發(fa)射武器,發(fa)展戰(zhan)場(chang)致勝(sheng)的新(xin)策略。除了首次在《文明5》登場(chang)新(xin)游戲(xi)特色(se)外。游戲(xi)也將強調多樣化的社(she)群(qun)、模組和多人游戲(xi)元素。

Firaxis Games創(chuang)意研發(fa)總監席德·梅爾表示,他們(men)非常(chang)期待玩(wan)家(jia)能快(kuai)些看到Firaxis團隊為(wei)此(ci)系列(lie)注入的(de)(de)全新風貌。同時(shi),2K總裁克里斯多夫(fu)·哈特曼(Christoph Hartmann)表示,《文明(ming)5》將開(kai)(kai)創(chuang)徹(che)底改變此(ci)系列(lie)的(de)(de)新紀元,為(wei)玩(wan)家(jia)帶來(lai)更迷(mi)人的(de)(de)游(you)戲(xi)體驗(yan)和更深度的(de)(de)策(ce)略、緊(jin)張刺激的(de)(de)戰術戰斗、可供探(tan)索及(ji)通過戰爭手段據為(wei)己有的(de)(de)廣大逼(bi)真地景(jing),以及(ji)可讓《文明(ming)》玩(wan)家(jia)無須離開(kai)(kai)游(you)戲(xi)即可分享(xiang)內(nei)容與互相討論的(de)(de)內(nei)建論壇機制。

文明:太空

中文名稱:文明:太空(kong)

英(ying)文名稱: Civilization Beyond Earth

游(you)戲類型(xing):回(hui)合制策(ce)略(lve)游(you)戲

發行時(shi)間: 2014年10月24日

游(you)戲制作:Firaxis Games

游戲發行(xing):2K Games

游(you)戲語言:英語、法語、德(de)語、意大(da)利語、俄語、波蘭語、西(xi)班牙語、日(ri)語、韓語、繁體中(zhong)文。

《文明:太空》是(shi)《文明》系列的最新(xin)作(zuo),是(shi)《半人馬(ma)座阿爾法星(xing)(xing)》的精神續作(zuo),玩家將前(qian)往宇宙(zhou)探索,初始為一個外(wai)星(xing)(xing)球,豐饒,天空城,真菌為三種世(shi)界類型,城市可以建立到外(wai)星(xing)(xing)和前(qian)哨戰。

玩家可(ke)以成(cheng)為第(di)一個到(dao)訪新(xin)星(xing)的(de)人類,與(yu)自然生物(wu)和新(xin)物(wu)種(zhong)對抗,該作里有眾(zhong)多神跡,可(ke)以與(yu)其(qi)他玩家進行外交。

游戲里依然(ran)有戰爭迷(mi)霧(wu)元素,可以(yi)像控(kong)制衛星那樣操控(kong)軌(gui)道炮。

文明VI

中文(wen)名(ming)稱(cheng):文(wen)明(ming)6

Sid Meiers Civilization VI

Sid Meiers Civilization VI

英(ying)文名稱: Sid Meiers Civilization VI

游戲類型:回合制策略游戲

發(fa)行時間: 2016年10月22日

游(you)戲制作:Firaxis Games

游(you)戲發行:2K Games

游戲語言:

界面(mian) 完全音頻(pin) 字幕

簡體中(zhong)文(wen) OK OK OK

英(ying)語 OK OK OK

法語 OK OK OK

意大利語 OK OK OK

德(de)語(yu) OK OK OK

西班牙語 OK OK OK

日語 OK OK OK

韓(han)語 OK OK OK

波蘭語 OK OK OK

葡萄牙語-巴西 OK OK

俄語 OK OK OK

繁體中(zhong)文(wen) OK OK

OK

2016年5月11日,2K Games正式(shi)公(gong)布了Firaxis Games的《文明(ming)》系列最(zui)新(xin)作品《文明(ming)VI》,在曝光的封面圖里我們可以看(kan)到一(yi)尊(zun)托(tuo)舉地球的神(shen)像(xiang)。

《文明VI》提(ti)供(gong)了多種新方式讓您與世界(jie)互(hu)動、在地圖上(shang)擴張城(cheng)市(shi),以及對抗歷(li)史上(shang)的偉(wei)大領袖(xiu),以建立(li)起經得起時間(jian)考驗的強盛(sheng)文明。

在(zai)《文(wen)明(ming)VI》里,城市將(jiang)實際在(zai)地圖上擴張,創(chuang)造出全新、深入的策略層次(ci),另外,積極研(yan)究科(ke)技和(he)文(wen)化將(jiang)能解鎖可(ke)能的新玩法;還有眾多各式各樣的領袖(xiu)會(hui)依據歷(li)史所(suo)記載(zai)的個人特征去追求自(zi)(zi)我宗旨,而且玩家可(ke)訴(su)諸(zhu)自(zi)(zi)己選(xuan)擇的方式取(qu)得游戲勝(sheng)利。

“《文明(ming)(ming)VI》建構在《文明(ming)(ming)》系(xi)列(lie)的(de)堅實基礎(chu)上(shang),而且(qie)我們(men)增添(tian)了許(xu)多精彩的(de)新元素(su),”Firaxis Games首(shou)席設計師Ed Beach表示,“游(you)戲(xi)的(de)畫(hua)面呈(cheng)現方式,靈感來自于探(tan)險時代的(de)地圖與工具,而且(qie)我們(men)還做了許(xu)多的(de)重(zhong)大游(you)戲(xi)變(bian)革,例如(ru)擴(kuo)張城市和積極(ji)研究,讓《文明(ming)(ming)VI》帶給玩家全(quan)新的(de)游(you)戲(xi)體驗,又保有(you)《文明(ming)(ming)》系(xi)列(lie)的(de)獨特(te)風格。”

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