游(you)戲中(zhong)玩(wan)家扮演(yan)的(de)(de)主角是前作(zuo)的(de)(de)指(zhi)(zhi)(zhi)揮(hui)官,玩(wan)家作(zuo)為指(zhi)(zhi)(zhi)揮(hui)官下達命令。整個(ge)游(you)戲真正(zheng)的(de)(de)戲份還是全落在了(le)指(zhi)(zhi)(zhi)揮(hui)官的(de)(de)手下身上(shang),指(zhi)(zhi)(zhi)揮(hui)官無(wu)名(ming)無(wu)姓也全程沒露臉。
游戲擁有征(zheng)兵系統,系統會提供一個(ge)完(wan)全隨機的角(jiao)色(se)(se),玩家可以決定(ding)新(xin)兵的姓(xing)名、性別、國籍、昵稱、種(zhong)族(zu),種(zhong)族(zu)只(zhi)是對角(jiao)色(se)(se)的面(mian)部(bu)輪廓和膚(fu)色(se)(se)稍(shao)作變動,同時(shi)還有膚(fu)色(se)(se)選項(xiang)進行進一步調整。
征募(mu)新(xin)兵(bing)之后,玩家(jia)需要讓(rang)(rang)手下的(de)士兵(bing)進行升級(ji),從(cong)而可(ke)(ke)以(yi)讓(rang)(rang)他們(men)獲(huo)得特殊的(de)職業以(yi)及(ji)自定義的(de)道具(ju),讓(rang)(rang)他們(men)變得各有(you)所長(chang)。游戲總共有(you)5個(ge)兵(bing)種可(ke)(ke)供玩家(jia)選擇。每個(ge)新(xin)兵(bing)的(de)屬性在一定范圍內隨(sui)機(ji)生成。
每名士(shi)兵(bing)(bing)在(zai)游(you)戲中陣(zhen)亡后不(bu)可復活(huo),死亡的(de)(de)士(shi)兵(bing)(bing)可以在(zai)基地(di)的(de)(de)紀念堂中查看,玩家(jia)在(zai)該(gai)士(shi)兵(bing)(bing)身上裝備的(de)(de)裝備如果(guo)在(zai)任務(wu)結束(shu)時不(bu)抬回尸體也(ye)會一并失去。
兵種 說明(ming) 圖(tu)片(pian)
榴彈兵
脫胎于《幽浮:未(wei)知敵人》中的(de)“火(huo)箭兵”,使用重機槍和榴彈(dan)炮等(deng)火(huo)力強大(da)的(de)重型武器,用強大(da)火(huo)力轟碎敵人,通過榴彈(dan)發射器發射榴彈(dan)而不是(shi)投擲。榴彈(dan)擁有更(geng)(geng)大(da)的(de)射程,以及更(geng)(geng)大(da)的(de)攜帶(dai)量。是(shi)區域(yu)攻擊(ji)手。
游俠
脫胎于《幽浮:未(wei)知敵人》中的(de)“突擊兵(bing)”,繼承高機動性,增加了利刃裝備,可以(yi)迅(xun)速接近(jin)敵人并用手中利刃終結對手。基本戰術(shu)職業,具有(you)一定(ding)的(de)近(jin)身戰斗能力。是小隊(dui)攻防(fang)的(de)萬金(jin)油。
專(zhuan)家 脫胎于《幽浮:未知敵人(ren)》中的“醫療兵”,攜帶(dai)無人(ren)機“小(xiao)精(jing)靈(ling)”,可以(yi)駭入敵方電腦及(ji)機械單位,也可以(yi)治療友軍(jun)。電腦網(wang)絡專(zhuan)家,能夠黑(hei)入敵人(ren)安(an)全系統。或(huo)是利用自帶(dai)的小(xiao)精(jing)靈(ling)增強(qiang)隊友,功能性單位。
神槍手
脫(tuo)胎(tai)于《幽浮:未知敵人》中的(de)“狙擊手”,除了在(zai)高處(chu)狙殺(sha)敵人還擁(yong)有(you)額外動作獎勵外,還可以專精(jing)手槍技能(neng),進行三(san)連擊。具(ju)有(you)小隊(dui)視(shi)野,能(neng)夠共享(xiang)隊(dui)伍成員視(shi)野。射擊距離大,射擊精(jing)度高。狙擊,點殺(sha)傷(shang)單位,對付(fu)高危目標。
靈能士兵
經過(guo)特(te)殊靈能訓練的(de)人(ren)類士兵(bing),白發(fa)紫瞳(tong)是他(ta)們的(de)基本特(te)征,他(ta)們可以心靈控(kong)制敵(di)人(ren)轉化為(wei)友軍。由(you)對(dui)外星科技研發(fa)產生(sheng)的(de)技術裝備(bei)的(de)士兵(bing)。能夠忽(hu)略(lve)掩護(hu)和護(hu)甲(jia)打擊(ji)有機(ji)體(ti)敵(di)人(ren)。還能進(jin)行眩暈(yun)控(kong)制敵(di)人(ren),屬于戰術性較強的(de)單位(wei)。
《幽浮2》每名
士兵都(dou)有軍(jun)銜,軍(jun)銜的種類(lei)有六種,軍(jun)銜晉升之后(hou),這(zhe)個人的戰斗能力數值(zhi)并不會產生任何變化(hua)。軍(jun)銜只會影響(xiang)到“士氣(qi)”(MORALE)。當一(yi)名士兵受傷時(shi),他(ta)的士氣(qi)就會下(xia)降。如(ru)果有同伴陣亡,那么全體參戰士兵的士氣(qi)都(dou)會嚴重下(xia)降,從(cong)而陷入“恐慌”或“狂(kuang)暴”狀(zhuang)態。避免這(zhe)種情況(kuang)的唯(wei)一(yi)辦法就是在(zai)隊伍(wu)中安排一(yi)名高級軍(jun)官。
隊(dui)伍中(zhong)的軍(jun)官等級越(yue)(yue)高(gao),小隊(dui)中(zhong)士(shi)(shi)(shi)兵在遭遇(yu)受傷或(huo)陣(zhen)亡情況時(shi)的士(shi)(shi)(shi)氣(qi)下(xia)降率就(jiu)越(yue)(yue)低,同時(shi)在殺(sha)死一(yi)只異形后就(jiu)能得到較高(gao)的士(shi)(shi)(shi)氣(qi)回復率。然(ran)而,假如這(zhe)名高(gao)級軍(jun)官陣(zhen)亡,那么全隊(dui)都會遭受嚴重的士(shi)(shi)(shi)氣(qi)打擊。
技能及屬性
《幽浮(fu)2》角色(se)有生命(ming)、命(ming)中、行動(dong)點、閃避、護甲、意志等屬性。每個兵種有不同作戰、輔(fu)助(zhu)技能可以學習(xi)(xi),學習(xi)(xi)技能消(xiao)耗補給。
種類 說明
技(ji)能(neng) 被動技(ji)能(neng) 不需要主動使用,會(hui)自動產生特(te)定(ding)效果的技(ji)能(neng)。
控制(zhi)技能 為敵方(fang)施(shi)加負面狀態,如(ru)恐懼、心靈控制(zhi)。
強(qiang)化技能 強(qiang)化自身能力,如三連擊、防(fang)御加強(qiang)。
攻擊技能(neng) 直接造(zao)成傷(shang)害的技能(neng),如閃電射(she)擊。
屬性(xing) 生(sheng)命 決定了角色可以承受多少傷害(hai)。
命(ming)中(zhong) 決(jue)定了攻(gong)擊敵人(ren)時命(ming)中(zhong)的概率。
行動(dong)點 玩家操縱角色進行移動(dong)或者攻擊的費用。
閃(shan)避(bi) 決定了(le)受到攻擊時閃(shan)避(bi)的概率(lv)。
護甲 決定了受到傷害時(shi)減(jian)免的傷害量。
意(yi)志 決定(ding)了戰斗時對對恐懼、精(jing)神控制(zhi)等(deng)負面狀(zhuang)態抗性(xing)。
敵(di)人分為(wei)外(wai)星(xing)(xing)人的簇(cu)擁者和外(wai)星(xing)(xing)人戰斗部隊(dui)(dui),外(wai)星(xing)(xing)人的簇(cu)擁者為(wei)擁護(hu)外(wai)星(xing)(xing)統治的人類或者機(ji)器人,外(wai)星(xing)(xing)人戰斗部隊(dui)(dui)由外(wai)星(xing)(xing)人士兵構成。
人類
擁護外星人的(de)人類士(shi)兵都(dou)接(jie)受過外星人不同(tong)方面的(de)改造,攻(gong)擊(ji)力與(yu)防御力比普通士(shi)兵更強。
種(zhong)類 特征(zheng) 圖片(pian)
強襲槍兵
STUN LANCER
STUN LANCER是ADVENT里最瘋狂的兵種,他(ta)會不惜一切代(dai)價接近玩家,然后(hou)他(ta)的電氣(qi)刀來虐(nve)殺他(ta)面(mian)前所有(you)的生物。同時(shi),他(ta)也可以使用特殊技能來擊昏XCOM隊員(yuan),讓玩家的隊員(yuan)癱瘓將會使他(ta)們在(zai)戰場上獲得絕佳的戰術優(you)勢。
士兵
Trooper
Trooper是ADVENT里的基礎士兵,外(wai)星人(ren)統治地球之后(hou),用(yong)先(xian)進的科技(ji)與醫術來吸引平民(min)進入他們的巨大城市生活,并(bing)招(zhao)募了一些人(ren)做為軍警來管(guan)理平民(min),這(zhe)些應征入伍的人(ren)類就是Trooper。
持盾者
Shieldbearer
Shieldbearer是ADVENT部(bu)隊中最強大的士兵,他是《XCOM2》里(li)的終極(ji)支援部(bu)隊:擁有強大的特殊裝(zhuang)甲,為范圍內(nei)的其他友軍增(zeng)加護盾加成(cheng)。所以請優(you)先對Shieldbearer集火(huo)。
軍官
Captain
Captain是Trooper的小隊長,他(ta)們負責統籌和管理一小部分Trooper。他(ta)們十分容易辨認:紅色的頭盔與(yu)披(pi)風。Captain具有更高(gao)的攻擊力(li),并且他(ta)們擁有命(ming)令光環,可(ke)以使范圍內的ADVENT部隊獲得能力(li)加成(cheng)。
機器人
外星技術(shu)制造的機器(qi)士兵。毒素心靈(ling)攻擊對機器(qi)人無(wu)效,但是專家(jia)可以(yi)通過黑客技術(shu)控制他。
種類 特(te)征(zheng) 圖(tu)片
大機器人
MEC
MEC是(shi)ADVENT部隊里的(de)(de)機(ji)器(qi)人單(dan)位,他們擁有厚重(zhong)的(de)(de)裝甲,加大號(hao)的(de)(de)步(bu)槍,以及(ji)榴彈發(fa)射器(qi)。但(dan)是(shi)由于它(ta)的(de)(de)機(ji)甲結構,玩家(jia)可以用專家(jia)的(de)(de)黑客科技(ji)來控(kong)制他們。
無人機器人
Sectopod
Sectopod是ADVENT里的無(wu)人(ren)機器人(ren),它體型十分巨大,利(li)用雙足行走,并(bing)可以無(wu)視眾多障礙物。Sectopod免疫一切火、毒、靈能攻擊,除(chu)此(ci)之外(wai)Sectopod可以釋放(fang)電場攻擊,且擁有(you)威力巨大的巨炮。
外星人
外(wai)星(xing)物種,外(wai)形怪異,大部分以(yi)半生(sheng)物半機(ji)械狀(zhuang)態存(cun)在(zai)。外(wai)星(xing)人戰斗部隊士兵擁有毒素(su)攻擊(ji)、心靈控制等(deng)能(neng)力(li),綜合能(neng)力(li)比較強,玩(wan)家需要用更多(duo)的士兵才能(neng)擊(ji)殺。
種類 特征 圖片
執政官
ARCHN
在《幽浮:未知敵人(ren)(ren)》里的(de)外(wai)星人(ren)(ren)入侵階段(duan),他們(men)曾放出(chu)大量的(de)Floater鎮壓人(ren)(ren)群(qun),但是(shi)外(wai)星人(ren)(ren)很(hen)快發(fa)現人(ren)(ren)們(men)對(dui)于(yu)Floater這種血肉與機(ji)械的(de)恐怖(bu)混(hun)合體感到不適。因此(ci)將進(jin)化(hua)版制作出(chu)來,更名為Archon,它們(men)有(you)著神靈一(yi)般的(de)外(wai)觀。
毒蛇怪
Viper
Viper對(dui)于(yu)XCOM部(bu)隊(dui)來說,絕對(dui)是一個(ge)難纏的(de)(de)對(dui)手,它脫(tuo)胎于(yu)《幽浮:未知敵人》的(de)(de)thin man,那(nei)個(ge)帶著眼(yan)鏡的(de)(de)瘦(shou)高(gao)男人。現在Viper擁有十分強大的(de)(de)能力(li):在遠處(chu)它可(ke)以(yi)伸出(chu)長長的(de)(de)信(xin)子來將XCOM士兵卷(juan)到身(shen)邊打(da)亂陣形,對(dui)于(yu)它附近的(de)(de)單位可(ke)以(yi)直接纏繞。除(chu)此之(zhi)外,它還配備了槍械,便于(yu)安心在遠處(chu)射擊(ji)。
灰人
Sectoid
Sectoid是曾(ceng)經出現(xian)在(zai)(zai)《幽浮(fu):未知敵人》里的(de)(de)最(zui)常見的(de)(de)外星人,但現(xian)在(zai)(zai)它融(rong)合了(le)人類DNA后外觀(guan)已經有(you)了(le)明顯不同,新的(de)(de)Sectoid有(you)更強(qiang)壯的(de)(de)身(shen)軀,同時保留(liu)心靈控制的(de)(de)特殊能力。在(zai)(zai)武器(qi)方面,他們使(shi)用手腕上固定(ding)的(de)(de)死光槍。
狂戰士
Berserker
狂戰士Berserker是(shi)《幽(you)浮2》里近戰攻擊力最(zui)高(gao)的(de)(de)(de)(de)敵(di)人,這頭曾經在《幽(you)浮:未知敵(di)人》里出現(xian)過的(de)(de)(de)(de)怪物再次卷(juan)土重來,并獲得了大(da)幅增強,無(wu)情易怒(nu)的(de)(de)(de)(de)它擁(yong)有(you)無(wu)比的(de)(de)(de)(de)破壞(huai)力。被(bei)激(ji)怒(nu)的(de)(de)(de)(de)Berserker將(jiang)擁(yong)有(you)更(geng)遠的(de)(de)(de)(de)攻擊范圍與更(geng)強的(de)(de)(de)(de)攻擊力。
異變者
MUTON
現(xian)(xian)在外(wai)星(xing)人(ren)已(yi)經獲(huo)取了(le)人(ren)類(lei)的DNA,在改良版的Sectoid身上玩(wan)家已(yi)經看到了(le)這項技術的力量,現(xian)(xian)在muton星(xing)人(ren)也獲(huo)得(de)了(le)人(ren)類(lei)的基因(yin)。
寄生獸
Chryssalid
寄(ji)生(sheng)獸Chryssalid在《幽(you)浮:未知敵人(ren)》里(li)可以算得上最可怕的(de)敵人(ren)之(zhi)一(yi),而(er)在《幽(you)浮2》里(li),它的(de)新技能使得這個單位更(geng)加(jia)具有威脅力。
無(wu)面獸FACELESS 人類(lei)的(de)(de)(de)科(ke)學家(jia)發現了一(yi)個新(xin)的(de)(de)(de)威脅:無(wu)面獸Faceless。外星(xing)人對(dui)于基(ji)因的(de)(de)(de)操縱已經(jing)爐火(huo)純(chun)青,這個有(you)著人類(lei)外觀的(de)(de)(de)生物(wu)可(ke)以瞬(shun)間變為兩層樓高的(de)(de)(de)怪物(wu),擁(yong)有(you)夸張的(de)(de)(de)攻(gong)擊距離與驚人的(de)(de)(de)力量。
仙(xian)女(nv)座Andromedon 在Muton與Berserker之外,還有一(yi)(yi)個(ge)巨大(da)生物。Andromedon仙(xian)女(nv)座外星(xing)人(ren)(ren)是一(yi)(yi)種具(ju)備智慧(hui)力量的機械化混種外星(xing)人(ren)(ren)。
守門(men)人(ren)GateKeeper GateKeeper外(wai)觀看上去像(xiang)是一個萌(meng)(meng)萌(meng)(meng)的(de)精靈球(qiu),但是在圓潤外(wai)殼(ke)里面是一個眼球(qiu)與(yu)觸手結合的(de)肉球(qiu)。它可以使用靈能(neng)復生死去的(de)單位成(cheng)為僵尸(shi)為其而戰(zhan),也可以發射(she)死亡射(she)線(xian)造成(cheng)巨額傷(shang)害。擁有遠程(cheng)攻擊能(neng)力、使用觸手近戰(zhan)攻擊、靈能(neng)制造僵尸(shi),這絕對是一個強大的(de)敵(di)人(ren)。
《幽浮2》劇情銜接前(qian)作,自(zi)(zi)世界各(ge)大國(guo)向(xiang)(xiang)外星(xing)(xing)勢力(li)宣布無條件投(tou)降,已經過去(qu)了20年。XCOM,地(di)(di)球(qiu)上(shang)最后的(de)(de)防線也早已支離破碎。外星(xing)(xing)人(ren)(ren)(ren)統治地(di)(di)球(qiu),建立(li)起燈火閃耀(yao)的(de)(de)城市(shi),表面上(shang)向(xiang)(xiang)那些無知的(de)(de)人(ren)(ren)(ren)們許(xu)諾(nuo)一個美好的(de)(de)未來,背地(di)(di)里卻圖謀(mou)著外星(xing)(xing)人(ren)(ren)(ren)的(de)(de)“化身(shen)計劃”,這是一個利用(yong)人(ren)(ren)(ren)類(lei)DNA作為(wei)粘合劑(ji),組建成一個模板,然后加入外星(xing)(xing)人(ren)(ren)(ren)DNA來實現各(ge)種(zhong)物種(zhong)的(de)(de)創(chuang)造,以及外星(xing)(xing)人(ren)(ren)(ren)自(zi)(zi)身(shen)的(de)(de)進(jin)化和生(sheng)存(cun)的(de)(de)終極計劃。外星(xing)(xing)人(ren)(ren)(ren)以雷霆(ting)手(shou)段清除所有反抗的(de)(de)人(ren)(ren)(ren)類(lei)。只有在世界邊(bian)緣的(de)(de)幸存(cun)者(zhe)還(huan)呼(hu)吸著自(zi)(zi)由的(de)(de)空氣,在這里,一股新的(de)(de)力(li)量正(zheng)在悄然升起,為(wei)僅剩(sheng)的(de)(de)XCOM力(li)量奔(ben)波,尋(xun)找廢墟中(zhong)重生(sheng)的(de)(de)機(ji)會,去(qu)將外星(xing)(xing)人(ren)(ren)(ren)的(de)(de)險惡(e)陰謀(mou)公之于眾,并將他們徹底趕出地(di)(di)球(qiu)。
雖然(ran)不能(neng)躋身一線(xian),但好在表(biao)現細(xi)致的地方(fang)多(duo),帶給玩家的體驗(yan)不錯。游(you)(you)戲界(jie)面(mian)簡單明了(le),指令清晰,操(cao)作容(rong)易上(shang)手,戰場策略、生活、科(ke)技的成(cheng)長讓游(you)(you)戲更耐(nai)玩。(游(you)(you)俠網評)
相較于前作(zuo),《幽浮2》的(de)系統和玩(wan)法擁有(you)了很大的(de)進步(bu),這是一(yi)款(kuan)經典的(de)策(ce)略(lve)游戲,《幽浮2難度十分大,非常注(zhu)重策(ce)略(lve)性,擁有(you)豐(feng)富的(de)隨(sui)機性,同時(shi)也更(geng)加殘酷(ku)。過場動畫有(you)一(yi)些問題,ING評分9.3分。(游俠網評)
世界地圖
《幽浮2》世界(jie)地(di)圖(tu)基本與現(xian)實的(de)(de)地(di)圖(tu)相同(tong),游(you)戲的(de)(de)地(di)圖(tu)使用隨機(ji)場(chang)景生(sheng)(sheng)成(cheng)機(ji)制(zhi),官(guan)方將這個關(guan)卡(ka)(ka)生(sheng)(sheng)成(cheng)模式稱為(wei)procedurally-generated levels,游(you)戲中(zhong)關(guan)卡(ka)(ka)的(de)(de)生(sheng)(sheng)成(cheng),系統會(hui)隨機(ji)構建(jian)地(di)圖(tu)地(di)形、建(jian)筑(zhu)(zhu)風格(ge)、敵(di)人種類分(fen)布(bu)和任(ren)務(wu)(wu)點等等,這套系統都(dou)有著(zhu)嚴(yan)格(ge)的(de)(de)規定,每一次(ci)的(de)(de)敵(di)人分(fen)布(bu)和任(ren)務(wu)(wu)點都(dou)有著(zhu)固定的(de)(de)聯(lian)系。在主線化身任(ren)務(wu)(wu)中(zhong),任(ren)務(wu)(wu)點的(de)(de)建(jian)筑(zhu)(zhu)不是(shi)隨機(ji)生(sheng)(sheng)成(cheng)的(de)(de),但是(shi)除此之外的(de)(de)地(di)形和建(jian)筑(zhu)(zhu)在進入之前(qian)仍是(shi)未知的(de)(de)。
基地設施
玩家(jia)的(de)(de)大本營為(wei)前(qian)作中(zhong)(zhong)(zhong)就出(chu)(chu)現的(de)(de)“復仇(chou)者”號(hao)戰(zhan)艦。跟前(qian)作非常(chang)相似,玩家(jia)需(xu)要(yao)建(jian)造(zao)(zao)各個房間,連成一個網(wang)絡,用以(yi)研究以(yi)及(ji)更深層次的(de)(de)建(jian)造(zao)(zao),從基(ji)地(di)(di)中(zhong)(zhong)(zhong)心(xin)開始往世(shi)界地(di)(di)圖上擴張勢力(li)。建(jian)造(zao)(zao)新的(de)(de)艦室(shi)設施需(xu)要(yao)派遣工程師(shi)并花費(fei)時(shi)間。游(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)建(jian)筑設施在(zai)基(ji)地(di)(di)中(zhong)(zhong)(zhong)是(shi)以(yi)房間的(de)(de)形(xing)式顯示,房間左上角會出(chu)(chu)現不同(tong)顏色的(de)(de)半身像輪廓(kuo)。代(dai)表了(le)該(gai)房間需(xu)要(yao)相應數量的(de)(de)科研、軍事人員才能正常(chang)運行(xing)。在(zai)基(ji)地(di)(di)里(li),玩家(jia)可以(yi)選(xuan)擇任務、收集情報并分析(xi)敵軍下一步(bu)的(de)(de)潛(qian)在(zai)動向。游(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)場景共有五類(lei),分別為(wei)都市、荒野、貧民窟(ku)、小(xiao)鎮、賤(jian)民區(qu)。
艙室設施 說明
指揮官(guan)艙室 這里(li)是游(you)戲整體信(xin)(xin)息的查詢設(she)施,可以看(kan)到(dao)游(you)戲運行至今的各類(lei)數據統計和當前的任務目標。包括電力、人(ren)員、維持費用(yong)、狀態等等信(xin)(xin)息。這里(li)是玩家一目了然掌握基地發展的總要信(xin)(xin)息來(lai)源(yuan)。
居住艙 全(quan)體人員的休(xiu)息場所(suo)。可(ke)以(yi)查(cha)看基(ji)地擁(yong)有的士兵(bing)、工程師和科學家(jia),顯(xian)示可(ke)供使用(yong)的就(jiu)是能(neng)夠直接雇傭作戰或進入(ru)設施科研、制造的人員。
艦橋 艦橋是(shi)各類行動的指揮場所。是(shi)世界(jie)地(di)圖(tu)和基(ji)地(di)的交互界(jie)面。從(cong)艦橋可以(yi)查看世界(jie)地(di)圖(tu)上的任務、掃(sao)描地(di)點。可以(yi)和反抗軍總部聯系獲(huo)取情報。
實(shi)驗(yan)室(shi)(shi) 實(shi)驗(yan)室(shi)(shi)是(shi)進(jin)行科(ke)學(xue)研(yan)(yan)發(fa)的設(she)施。這里需要科(ke)學(xue)家進(jin)行科(ke)研(yan)(yan)。可以對實(shi)驗(yan)室(shi)(shi)升級,使(shi)之能夠容納更多的科(ke)學(xue)家,加快研(yan)(yan)發(fa)進(jin)度(du)和(he)增加科(ke)研(yan)(yan)種類。
游擊戰術學(xue)校 這里是對士(shi)兵進(jin)行戰術訓練(lian)的(de)場所。可(ke)以(yi)訓練(lian)新兵,使(shi)之成為指定的(de)兵種。這里還可(ke)以(yi)花費補給購(gou)買新戰術。補給通過(guo)關卡掉(diao)落、拾取(qu)以(yi)及任務、制造獲取(qu)。
防(fang)(fang)御(yu)(yu)矩(ju)陣 提升(sheng)防(fang)(fang)御(yu)(yu)炮臺屬性(xing),增強(qiang)基(ji)地(di)的(de)防(fang)(fang)御(yu)(yu)。后(hou)期(qi)基(ji)地(di)會遇到很(hen)多入(ru)侵事件,基(ji)地(di)防(fang)(fang)御(yu)(yu)強(qiang)可以大幅(fu)降(jiang)低難度。防(fang)(fang)御(yu)(yu)矩(ju)陣需要工(gong)(gong)程師作為員工(gong)(gong)。
反(fan)抗(kang)(kang)軍(jun)通訊設(she)施 需要工(gong)程師維持設(she)施運(yun)行。可以增加與反(fan)抗(kang)(kang)軍(jun)的聯系。反(fan)抗(kang)(kang)軍(jun)可以提供大量信息、任(ren)務和資源。
靈能實驗室 這是(shi)訓(xun)練(lian)士(shi)兵(bing)成(cheng)為(wei)靈能士(shi)兵(bing)的(de)(de)設施。可(ke)以雇(gu)傭工程師增加訓(xun)練(lian)速度。解鎖(suo)可(ke)以提升(sheng)同時(shi)訓(xun)練(lian)的(de)(de)士(shi)兵(bing)數量。
研究艙
研(yan)究(jiu)(jiu)艙是復仇者號(hao)最左側的(de)艙室。這也是一個綜合(he)性艙室,科(ke)研(yan)類功(gong)(gong)能(neng)(neng)都(dou)能(neng)(neng)在這里找到。這里可(ke)以回顧(gu)玩家所有的(de)研(yan)究(jiu)(jiu)項目(mu)檔案。查看報告可(ke)以看到研(yan)發項目(mu)的(de)功(gong)(gong)能(neng)(neng)介(jie)紹。研(yan)究(jiu)(jiu)通常需(xu)要(yao)一定的(de)天數,需(xu)要(yao)科(ke)學家進(jin)行(xing)研(yan)發。研(yan)究(jiu)(jiu)所需(xu)要(yao)的(de)素材通常由戰斗獲(huo)(huo)取,例(li)如外星人的(de)武器(qi)碎片、生化物質等(deng)。研(yan)發成功(gong)(gong)后(hou)就(jiu)能(neng)(neng)制造新的(de)裝備道具(ju)了,游戲(xi)中劇情任務的(de)推(tui)進(jin)道具(ju)經常就(jiu)由研(yan)發獲(huo)(huo)得。
工(gong)(gong)程(cheng)部(bu)(bu)(bu) 工(gong)(gong)程(cheng)部(bu)(bu)(bu)也是一個(ge)綜(zong)合性艙(cang)室(shi)。從這里可以(yi)查(cha)看工(gong)(gong)程(cheng)研發、制造的各艙(cang)室(shi)情況。工(gong)(gong)程(cheng)部(bu)(bu)(bu)可以(yi)直接(jie)點擊制造物品。物品包(bao)含武器、護甲和消耗類使用品。
戰斗系統
只要不是主(zhu)線(xian),玩家可以根據掃描任務(wu)報告考慮戰(zhan)(zhan)斗難度、獎勵(li)和時(shi)間因素安排(pai)戰(zhan)(zhan)術小隊前往。戰(zhan)(zhan)斗是回合(he)制(zhi)。角色頭上箭頭代表行(xing)動(dong)(dong)點,一個行(xing)動(dong)(dong)點可以進行(xing)一次(ci)移(yi)(yi)動(dong)(dong)或者攻(gong)擊(ji)。移(yi)(yi)動(dong)(dong)后可以選擇監視。這時(shi)隊員待機(ji),會(hui)攻(gong)擊(ji)第一個進入攻(gong)擊(ji)范圍的敵人。如果還有行(xing)動(dong)(dong)點,可以選擇繼續移(yi)(yi)動(dong)(dong)或者蹲(dun)伏(fu),蹲(dun)伏(fu)必須在掩(yan)(yan)體(ti)旁提(ti)升防御(yu)和閃避。掩(yan)(yan)體(ti)位置會(hui)有盾牌圖標指示。
玩家可以選(xuan)擇(ze)潛(qian)行(xing)狀(zhuang)態(tai),這樣(yang)敵(di)人不會(hui)發現,地面上紅(hong)色(se)(se)眼睛(jing)標(biao)示(shi)區(qu)(qu)域為(wei)暴露區(qu)(qu)域。潛(qian)行(xing)狀(zhuang)態(tai)不能進(jin)入紅(hong)色(se)(se)標(biao)示(shi)區(qu)(qu)域。潛(qian)行(xing)狀(zhuang)態(tai)的(de)攻(gong)擊會(hui)有(you)伏(fu)擊效果。命中傷(shang)害都有(you)加成。伏(fu)擊后暴露目標(biao),進(jin)行(xing)遭遇戰。接著是攻(gong)擊,攻(gong)擊也會(hui)消耗一(yi)個行(xing)動點(dian)。點(dian)擊攻(gong)擊,選(xuan)擇(ze)目標(biao),可以看到命中、傷(shang)害和暴擊預估。
任務系統
游(you)戲(xi)(xi)任(ren)(ren)務(wu)(wu)分(fen)為主線任(ren)(ren)務(wu)(wu)與支線任(ren)(ren)務(wu)(wu),主線任(ren)(ren)務(wu)(wu)是(shi)劇情(qing)發展(zhan)必須做的(de)(de)任(ren)(ren)務(wu)(wu)。支線任(ren)(ren)務(wu)(wu)是(shi)游(you)戲(xi)(xi)進(jin)(jin)程中可(ke)選擇任(ren)(ren)務(wu)(wu),完成(cheng)后給予玩家物資獎勵(li)。利用復(fu)仇(chou)者(zhe)(zhe)號(hao)進(jin)(jin)行移動和掃描,點擊戰(zhan)(zhan)略地(di)圖(tu)(tu)中的(de)(de)目標(biao),雷(lei)達(da)掃描地(di)圖(tu)(tu),發現任(ren)(ren)務(wu)(wu)圖(tu)(tu)標(biao)上(shang)會在地(di)圖(tu)(tu)上(shang)顯示。可(ke)能是(shi)戰(zhan)(zhan)斗事件(jian)也可(ke)能是(shi)非戰(zhan)(zhan)斗事件(jian)。例如找到工(gong)程師(shi)幫(bang)助玩家或者(zhe)(zhe)收到反抗軍的(de)(de)信息(xi)。信息(xi)一般會觸發新的(de)(de)地(di)圖(tu)(tu)區圖(tu)(tu)標(biao)或任(ren)(ren)務(wu)(wu)。或者(zhe)(zhe)掃描到潛(qian)在的(de)(de)威脅(xie),通常是(shi)戰(zhan)(zhan)斗任(ren)(ren)務(wu)(wu)。完成(cheng)任(ren)(ren)務(wu)(wu)依據難易區分(fen)給予不同(tong)獎勵(li)。
物理破壞系統
虛幻(huan)4引擎具(ju)有(you)強大的(de)(de)物理碰撞和模擬演(yan)算功能,Firaxis工作(zuo)室把(ba)這(zhe)套(tao)機制(zhi)用在(zai)了《幽浮2》之(zhi)游(you)戲的(de)(de)物理破壞系(xi)統中(zhong)(zhong),從而使《幽浮2》成為了戰略自由度比(bi)較高(gao)的(de)(de)回合制(zhi)游(you)戲。游(you)戲場景中(zhong)(zhong)的(de)(de)所有(you)物體和建筑,都是可(ke)以通過武(wu)力(li)或行(xing)動來破壞的(de)(de)。當(dang)敵人躲在(zai)墻后,我方一(yi)次命(ming)中(zhong)(zhong)率并不高(gao)的(de)(de)射擊雖(sui)然(ran)沒打(da)中(zhong)(zhong)敵人,但把(ba)墻打(da)穿了,于是掩體的(de)(de)防護效果(guo)就(jiu)失去(qu)了,接(jie)下來其他隊員的(de)(de)攻擊命(ming)中(zhong)(zhong)率就(jiu)能大大上(shang)升。當(dang)完成任務準備撤離時被包圍,我們可(ke)以炸出一(yi)條路,直徑返回逃(tao)脫位(wei)置(zhi);如(ru)果(guo)敵人躲在(zai)層層掩體之(zhi)后,正面射擊只(zhi)有(you)不到4成幾率時,我們可(ke)以用手雷把(ba)掩體全(quan)清(qing)了,讓(rang)其完全(quan)暴露。
難度系統
游(you)戲共有(you)簡單(dan)、普通(tong)、困(kun)難三個(ge)難度。游(you)戲開(kai)始時可以(yi)選擇難度。
隨著游戲(xi)難(nan)(nan)度的(de)(de)提升(sheng)(sheng),怪(guai)物的(de)(de)抗性和能力也(ye)會得到提升(sheng)(sheng)。難(nan)(nan)度越(yue)高(gao)玩家被恐慌幾(ji)率(lv)越(yue)高(gao),同時(shi)戰(zhan)斗時(shi)怪(guai)物更多。隨著劇情(qing)的(de)(de)發展(zhan)怪(guai)物的(de)(de)數量(liang)(liang)和質量(liang)(liang)更加(jia)快速的(de)(de)提高(gao)。困(kun)難(nan)(nan)難(nan)(nan)度最關(guan)鍵的(de)(de)取消(xiao)了隱(yin)藏的(de)(de)10%命中獎(jiang)勵,攻擊時(shi)未命中幾(ji)率(lv)大大提升(sheng)(sheng)。士兵軍銜升(sheng)(sheng)級所需的(de)(de)經(jing)驗(yan)值(zhi)要求更高(gao),普通難(nan)(nan)度升(sheng)(sheng)級到頂的(de)(de)經(jing)驗(yan)要求是85而困(kun)難(nan)(nan)的(de)(de)經(jing)驗(yan)要求是177。與之相對的(de)(de),難(nan)(nan)度越(yue)高(gao),完成后獎(jiang)勵也(ye)更高(gao)。
研發系統
游戲中(zhong)研(yan)發(fa)系統(tong)的(de)功能(neng)由實驗室(shi)和(he)工程(cheng)(cheng)部來完成,通過(guo)實驗選解鎖不(bu)同(tong)的(de)武器(qi)裝(zhuang)備,再由工程(cheng)(cheng)部制(zhi)作(zuo),研(yan)發(fa)制(zhi)作(zuo)的(de)成果(guo)可以(yi)提高玩家的(de)作(zuo)戰能(neng)力。實驗和(he)研(yan)發(fa)需要(yao)占用工程(cheng)(cheng)師和(he)時間、消(xiao)耗資(zi)源。
硬件(jian) 最低配(pei)置配(pei)置 推(tui)薦配(pei)置
操作系統 Windows® 7, 64-bit以上
處理器 Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHzorAMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz以(yi)(yi)上 3GHz Quad Core以(yi)(yi)上
內存 4 GB RAM 8 GB RAM
顯卡 1GB ATI Radeon HD 5770, 1GBNVIDIA GeForce GTX 460以上
存儲(chu)空(kong)間 45 GB
聲卡(ka) Microsoft DirectX