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《幽浮2》
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《幽浮2》是由Firaxis Games開發的回合制戰略游戲,是2012年的《幽浮:未知敵人》的續作。作品的時間設于前作的20年后,在地球已被外星人掌控后,XCOM選擇轉戰地下來對抗Advent政府,在游戲中玩家將面對更多的強力敵人和遭遇戰,并有可能遇到能夠扭轉戰局的超強力對手。這款游戲易于上手難于精通,有著很強的可玩性。
  • 中文名: 幽浮2
  • 外文名: XCOM2
  • 類型: 策略(lve)類(SLG)游戲
  • 發行/播出時間: 2016年02月05日
詳細介紹 PROFILE +

角色介紹

友方角色

游(you)戲(xi)(xi)中玩家扮演(yan)的主(zhu)角(jiao)是(shi)前(qian)作的指揮官(guan)(guan),玩家作為指揮官(guan)(guan)下達命令。整(zheng)個游(you)戲(xi)(xi)真(zhen)正(zheng)的戲(xi)(xi)份(fen)還是(shi)全落在了指揮官(guan)(guan)的手下身上,指揮官(guan)(guan)無(wu)名(ming)無(wu)姓也(ye)全程(cheng)沒露臉。

游(you)戲擁(yong)有征兵系統,系統會提供一(yi)個完全隨機的(de)角色(se)(se),玩(wan)家可以決定新兵的(de)姓名(ming)、性(xing)別、國籍(ji)、昵稱、種族,種族只是對角色(se)(se)的(de)面部輪(lun)廓和膚色(se)(se)稍作變動(dong),同時還有膚色(se)(se)選項進行進一(yi)步(bu)調(diao)整。

征募新(xin)兵(bing)(bing)之后,玩(wan)家需(xu)要讓手下(xia)的(de)士兵(bing)(bing)進行升級,從而可(ke)以(yi)讓他(ta)們(men)(men)獲得特(te)殊的(de)職業(ye)以(yi)及(ji)自(zi)定(ding)(ding)義(yi)的(de)道具,讓他(ta)們(men)(men)變得各有所長。游戲總(zong)共有5個(ge)兵(bing)(bing)種可(ke)供玩(wan)家選擇。每個(ge)新(xin)兵(bing)(bing)的(de)屬性在一定(ding)(ding)范圍(wei)內隨機生成。

每(mei)名(ming)士兵(bing)在(zai)(zai)游戲中陣(zhen)亡(wang)后不(bu)可復活,死亡(wang)的士兵(bing)可以在(zai)(zai)基地的紀(ji)念堂中查看,玩家在(zai)(zai)該士兵(bing)身上裝備的裝備如果(guo)在(zai)(zai)任務結束時不(bu)抬回尸體(ti)也會一并(bing)失去。

兵種 說明 圖片

榴彈兵

脫胎(tai)于《幽浮:未知敵(di)人》中的(de)“火箭兵”,使(shi)用(yong)重(zhong)機槍和榴(liu)彈炮等(deng)火力(li)強大(da)的(de)重(zhong)型(xing)武器,用(yong)強大(da)火力(li)轟碎(sui)敵(di)人,通過(guo)榴(liu)彈發(fa)射器發(fa)射榴(liu)彈而不是投擲。榴(liu)彈擁有更大(da)的(de)射程,以及更大(da)的(de)攜帶量。是區(qu)域攻擊(ji)手。

游俠

脫胎于《幽(you)浮(fu):未知敵人(ren)(ren)》中的“突擊兵(bing)”,繼承高機(ji)動性,增加了利刃裝備(bei),可(ke)以迅速接近(jin)敵人(ren)(ren)并用手(shou)(shou)中利刃終結對手(shou)(shou)。基本戰(zhan)術(shu)職業,具有(you)一定的近(jin)身戰(zhan)斗能力。是小隊攻防的萬(wan)金油。

專家(jia) 脫胎于《幽浮:未(wei)知敵人(ren)(ren)》中的(de)“醫療(liao)兵”,攜帶無人(ren)(ren)機“小(xiao)精(jing)靈”,可(ke)以駭入敵方電腦(nao)及機械單位(wei),也可(ke)以治療(liao)友軍。電腦(nao)網絡(luo)專家(jia),能(neng)夠黑入敵人(ren)(ren)安全系統。或是利用自帶的(de)小(xiao)精(jing)靈增強隊友,功(gong)能(neng)性單位(wei)。

神槍手

脫胎于《幽浮:未知敵人》中的“狙擊(ji)手”,除了在(zai)高處狙殺敵人還擁有額外動作獎勵外,還可以(yi)專精(jing)手槍技能,進(jin)行三連擊(ji)。具有小(xiao)隊(dui)視野(ye)(ye),能夠(gou)共享隊(dui)伍(wu)成員視野(ye)(ye)。射擊(ji)距離大,射擊(ji)精(jing)度高。狙擊(ji),點殺傷單位,對付高危目標。

靈能士兵

經過特殊靈能(neng)(neng)訓練的(de)(de)人(ren)類士(shi)兵,白發紫瞳(tong)是(shi)他(ta)們的(de)(de)基本特征,他(ta)們可以(yi)心靈控制敵(di)人(ren)轉化為友(you)軍。由對外星科技研發產(chan)生的(de)(de)技術裝備的(de)(de)士(shi)兵。能(neng)(neng)夠(gou)忽略掩護和護甲打擊有機體敵(di)人(ren)。還能(neng)(neng)進行(xing)眩(xuan)暈控制敵(di)人(ren),屬(shu)于戰術性較強的(de)(de)單位(wei)。

《幽浮2》每名

士(shi)兵都(dou)有(you)軍(jun)(jun)銜,軍(jun)(jun)銜的種(zhong)類(lei)有(you)六種(zhong),軍(jun)(jun)銜晉(jin)升(sheng)之后,這個人的戰斗能力數值并不會(hui)產生任何(he)變(bian)化(hua)。軍(jun)(jun)銜只會(hui)影響到(dao)“士(shi)氣”(MORALE)。當一(yi)名士(shi)兵受(shou)傷時,他(ta)的士(shi)氣就(jiu)會(hui)下(xia)降(jiang)。如果有(you)同伴(ban)陣亡,那(nei)么(me)全體(ti)參戰士(shi)兵的士(shi)氣都(dou)會(hui)嚴重下(xia)降(jiang),從而陷入“恐慌”或(huo)“狂(kuang)暴”狀態。避(bi)免這種(zhong)情(qing)況的唯一(yi)辦(ban)法就(jiu)是在(zai)隊伍(wu)中安(an)排一(yi)名高(gao)級(ji)軍(jun)(jun)官。

隊(dui)(dui)(dui)伍中(zhong)的(de)軍(jun)官等級越高,小隊(dui)(dui)(dui)中(zhong)士(shi)(shi)兵(bing)在遭遇受傷或陣(zhen)亡(wang)情況時的(de)士(shi)(shi)氣下降率(lv)就越低,同(tong)時在殺死(si)一只異形后(hou)就能得到較高的(de)士(shi)(shi)氣回復(fu)率(lv)。然而,假如這名(ming)高級軍(jun)官陣(zhen)亡(wang),那么全隊(dui)(dui)(dui)都會遭受嚴重的(de)士(shi)(shi)氣打擊。

技能及屬性

《幽(you)浮2》角色有(you)生命(ming)(ming)、命(ming)(ming)中、行動點(dian)、閃避(bi)、護甲、意志(zhi)等(deng)屬性。每個兵種有(you)不同(tong)作戰、輔助技能(neng)可以學習,學習技能(neng)消耗補(bu)給。

種類 說明

技(ji)能 被動技(ji)能 不需要主動使用(yong),會自(zi)動產生特定效果的技(ji)能。

控制技能 為(wei)敵方施加(jia)負(fu)面(mian)狀態,如恐懼(ju)、心靈(ling)控制。

強化技能(neng) 強化自(zi)身(shen)能(neng)力(li),如(ru)三連擊(ji)、防(fang)御加強。

攻擊技(ji)能(neng) 直接造(zao)成傷害的技(ji)能(neng),如閃電射擊。

屬性   生(sheng)命 決定了角(jiao)色可以承受(shou)多少(shao)傷害。

命(ming)中 決定了(le)攻擊敵人時命(ming)中的概率。

行(xing)動點 玩(wan)家操(cao)縱角色進行(xing)移動或者攻擊的(de)費用。

閃避 決(jue)定了受到攻(gong)擊(ji)時閃避的概率。

護甲 決定了(le)受到傷害時減免的(de)傷害量。

意志(zhi) 決(jue)定了戰斗時對對恐懼、精(jing)神控(kong)制等負(fu)面狀態抗性。

敵人

敵人(ren)分為外(wai)星(xing)(xing)人(ren)的簇(cu)擁(yong)者(zhe)(zhe)和外(wai)星(xing)(xing)人(ren)戰斗部隊(dui),外(wai)星(xing)(xing)人(ren)的簇(cu)擁(yong)者(zhe)(zhe)為擁(yong)護(hu)外(wai)星(xing)(xing)統治(zhi)的人(ren)類(lei)或者(zhe)(zhe)機(ji)器人(ren),外(wai)星(xing)(xing)人(ren)戰斗部隊(dui)由外(wai)星(xing)(xing)人(ren)士兵構成。

人類

擁護外星人(ren)的人(ren)類士兵都接受過外星人(ren)不同(tong)方面的改(gai)造(zao),攻擊力與防御(yu)力比普通士兵更強。

種(zhong)類(lei) 特征   圖片

強襲槍兵

STUN LANCER

STUN LANCER是(shi)ADVENT里(li)最瘋狂的兵(bing)種,他(ta)會不惜一(yi)切代價接近玩家(jia),然后他(ta)的電氣(qi)刀(dao)來(lai)(lai)虐殺(sha)他(ta)面前所有(you)的生物。同時,他(ta)也(ye)可以使用特殊技能來(lai)(lai)擊昏XCOM隊(dui)員(yuan),讓玩家(jia)的隊(dui)員(yuan)癱瘓將(jiang)會使他(ta)們在戰場上獲得絕佳的戰術優勢。

士兵

Trooper

Trooper是ADVENT里的(de)(de)基(ji)礎(chu)士(shi)兵,外星人(ren)統治地球之(zhi)后,用先(xian)進的(de)(de)科技與醫術來(lai)吸引(yin)平民進入他們的(de)(de)巨大城(cheng)市生活,并招募(mu)了一些人(ren)做為(wei)軍警來(lai)管理平民,這些應征(zheng)入伍的(de)(de)人(ren)類(lei)就是Trooper。

持盾者

Shieldbearer

Shieldbearer是(shi)ADVENT部隊(dui)中(zhong)最強大(da)的士兵,他是(shi)《XCOM2》里的終極支援(yuan)部隊(dui):擁有(you)強大(da)的特殊裝(zhuang)甲,為范圍(wei)內的其他友軍(jun)增加護盾加成。所以請優(you)先對Shieldbearer集火(huo)。

軍官

Captain

Captain是Trooper的(de)小隊(dui)(dui)長(chang),他們(men)負責(ze)統籌和管理(li)一小部(bu)(bu)分(fen)Trooper。他們(men)十(shi)分(fen)容易辨認:紅色的(de)頭(tou)盔與(yu)披風。Captain具有更高的(de)攻擊力(li),并且他們(men)擁有命令(ling)光環,可(ke)以(yi)使(shi)范圍內的(de)ADVENT部(bu)(bu)隊(dui)(dui)獲得能力(li)加成。

機器人

外(wai)星技術制造的(de)機器士兵(bing)。毒素心(xin)靈攻擊對機器人無效,但是專家可以通過(guo)黑(hei)客技術控制他。

種類 特征(zheng) 圖片(pian)

大機器人

MEC

MEC是ADVENT部(bu)隊里(li)的(de)機(ji)器(qi)人單位,他們擁有厚重的(de)裝甲(jia),加大號(hao)的(de)步槍,以(yi)及(ji)榴彈發射器(qi)。但是由于它的(de)機(ji)甲(jia)結構,玩家(jia)可以(yi)用專(zhuan)家(jia)的(de)黑客科技(ji)來控制他們。

無人機器人

Sectopod

Sectopod是(shi)ADVENT里(li)的無人(ren)機器(qi)人(ren),它體型十分巨(ju)(ju)大,利用雙足行(xing)走,并可(ke)(ke)以無視(shi)眾多障礙物。Sectopod免疫一切火、毒、靈能攻擊,除此之外Sectopod可(ke)(ke)以釋放電場攻擊,且擁有威力巨(ju)(ju)大的巨(ju)(ju)炮。

外星人

外星物種,外形怪異,大(da)部(bu)分(fen)以半生物半機械狀態存(cun)在。外星人戰斗(dou)部(bu)隊士(shi)兵擁有毒素攻擊(ji)、心靈控制等能力,綜合能力比較強,玩(wan)家需要用更多的士(shi)兵才能擊(ji)殺。

種類   特(te)征 圖片

執政官

ARCHN

在《幽浮:未知敵(di)人(ren)(ren)》里的外(wai)星人(ren)(ren)入(ru)侵階段(duan),他們曾放(fang)出大量的Floater鎮(zhen)壓人(ren)(ren)群,但是外(wai)星人(ren)(ren)很(hen)快(kuai)發現人(ren)(ren)們對于Floater這(zhe)種血肉與機械的恐怖混合體感到(dao)不適。因此(ci)將進化版制作出來,更名為Archon,它們有著神靈(ling)一般的外(wai)觀。

毒蛇怪

Viper

Viper對(dui)(dui)于XCOM部隊來(lai)(lai)說,絕對(dui)(dui)是一個(ge)難纏(chan)的對(dui)(dui)手(shou),它脫胎于《幽(you)浮:未知敵人(ren)》的thin man,那個(ge)帶著眼鏡的瘦高男人(ren)。現在(zai)(zai)Viper擁有十分(fen)強大(da)的能力(li):在(zai)(zai)遠(yuan)處(chu)它可(ke)以伸出長長的信(xin)子(zi)來(lai)(lai)將XCOM士兵(bing)卷到身(shen)邊(bian)打(da)亂陣形,對(dui)(dui)于它附近的單位可(ke)以直接纏(chan)繞(rao)。除(chu)此之外,它還配備了(le)槍械,便(bian)于安心在(zai)(zai)遠(yuan)處(chu)射擊。

灰人

Sectoid

Sectoid是曾經出現在《幽浮:未知敵人》里(li)的(de)(de)(de)最常見的(de)(de)(de)外(wai)星人,但現在它融合了人類DNA后外(wai)觀已經有了明(ming)顯不同(tong)(tong),新(xin)的(de)(de)(de)Sectoid有更強壯(zhuang)的(de)(de)(de)身軀,同(tong)(tong)時保留(liu)心(xin)靈控制的(de)(de)(de)特殊能力(li)。在武器方面,他(ta)們使用手(shou)腕上固定的(de)(de)(de)死光槍。

狂戰士

Berserker

狂戰士Berserker是《幽浮2》里近戰攻擊力最(zui)高的(de)(de)敵(di)(di)人,這(zhe)頭(tou)曾經在(zai)《幽浮:未知(zhi)敵(di)(di)人》里出現過(guo)的(de)(de)怪物(wu)再次卷土(tu)重來,并(bing)獲得了(le)大幅增強,無情(qing)易怒的(de)(de)它擁有(you)無比的(de)(de)破壞(huai)力。被激怒的(de)(de)Berserker將擁有(you)更(geng)遠的(de)(de)攻擊范圍與更(geng)強的(de)(de)攻擊力。

異變者

MUTON

現在(zai)外星人已經獲取了(le)人類的DNA,在(zai)改良版的Sectoid身上玩(wan)家已經看到了(le)這項(xiang)技術的力量,現在(zai)muton星人也獲得了(le)人類的基因(yin)。

寄生獸

Chryssalid

寄生獸Chryssalid在(zai)(zai)《幽(you)浮:未(wei)知敵人》里可(ke)以算得上(shang)最可(ke)怕的敵人之(zhi)一,而在(zai)(zai)《幽(you)浮2》里,它的新技能使得這個(ge)單位更加(jia)具(ju)有威脅力(li)。

無(wu)(wu)面獸FACELESS 人(ren)類的(de)(de)(de)科(ke)學(xue)家發現了一個新的(de)(de)(de)威脅:無(wu)(wu)面獸Faceless。外星人(ren)對于基(ji)因(yin)的(de)(de)(de)操(cao)縱(zong)已經爐(lu)火(huo)純青,這個有著人(ren)類外觀的(de)(de)(de)生物可以(yi)瞬間變為兩(liang)層樓高的(de)(de)(de)怪物,擁(yong)有夸(kua)張的(de)(de)(de)攻擊距離(li)與驚人(ren)的(de)(de)(de)力(li)量。

仙女座Andromedon 在Muton與Berserker之外,還有一(yi)個巨大生物。Andromedon仙女座外星人是一(yi)種具備智慧(hui)力量的機械化混種外星人。

守門人GateKeeper GateKeeper外觀看上去像(xiang)是(shi)一個(ge)萌萌的精靈球,但是(shi)在圓潤外殼里面是(shi)一個(ge)眼(yan)球與(yu)觸手結合的肉(rou)球。它可(ke)(ke)以使(shi)用(yong)靈能(neng)復(fu)生(sheng)死去的單(dan)位成為僵尸(shi)為其而戰,也可(ke)(ke)以發射死亡射線造成巨額傷害。擁有遠程攻擊能(neng)力、使(shi)用(yong)觸手近(jin)戰攻擊、靈能(neng)制造僵尸(shi),這絕對是(shi)一個(ge)強(qiang)大的敵(di)人。

背景介紹

《幽浮2》劇情銜接前(qian)作(zuo),自世(shi)界各大國向外星(xing)(xing)(xing)勢力宣布無條件(jian)投降,已經過去了(le)20年。XCOM,地球上(shang)最后(hou)的(de)(de)防線也早已支離破碎。外星(xing)(xing)(xing)人(ren)統治(zhi)地球,建(jian)(jian)立(li)起燈火閃耀的(de)(de)城市,表面上(shang)向那些無知的(de)(de)人(ren)們許諾一個(ge)美好的(de)(de)未來,背地里(li)卻圖謀著外星(xing)(xing)(xing)人(ren)的(de)(de)“化(hua)身計劃(hua)(hua)”,這是一個(ge)利用人(ren)類DNA作(zuo)為(wei)粘合劑,組建(jian)(jian)成一個(ge)模板,然后(hou)加入(ru)外星(xing)(xing)(xing)人(ren)DNA來實現(xian)各種(zhong)物種(zhong)的(de)(de)創造,以及外星(xing)(xing)(xing)人(ren)自身的(de)(de)進化(hua)和生(sheng)(sheng)存的(de)(de)終極計劃(hua)(hua)。外星(xing)(xing)(xing)人(ren)以雷霆手段清除所(suo)有反抗的(de)(de)人(ren)類。只有在世(shi)界邊緣的(de)(de)幸存者還呼吸著自由的(de)(de)空(kong)氣,在這里(li),一股新的(de)(de)力量(liang)正(zheng)在悄(qiao)然升起,為(wei)僅剩的(de)(de)XCOM力量(liang)奔(ben)波(bo),尋找廢墟(xu)中(zhong)重生(sheng)(sheng)的(de)(de)機會,去將外星(xing)(xing)(xing)人(ren)的(de)(de)險(xian)惡陰(yin)謀公之(zhi)于眾(zhong),并將他們徹(che)底(di)趕出(chu)地球。

鑒賞評價

雖然不能躋身一(yi)線,但好(hao)在表現細致(zhi)的地方多,帶給玩(wan)(wan)家的體(ti)驗不錯。游戲界面簡(jian)單明了,指令(ling)清晰,操作容易上手,戰場策略、生活(huo)、科技的成長(chang)讓游戲更(geng)耐玩(wan)(wan)。(游俠網評)

相(xiang)較于前作,《幽(you)浮(fu)2》的(de)(de)系統和玩(wan)法擁有了很大的(de)(de)進步(bu),這是一(yi)款經典的(de)(de)策(ce)(ce)略游(you)(you)戲,《幽(you)浮(fu)2難度十分(fen)(fen)大,非常注重策(ce)(ce)略性,擁有豐富的(de)(de)隨(sui)機性,同(tong)時(shi)也更加殘酷。過場動(dong)畫有一(yi)些問題(ti),ING評分(fen)(fen)9.3分(fen)(fen)。(游(you)(you)俠網評)

其他信息

場景地圖

世界地圖

《幽浮2》世(shi)界地(di)圖(tu)基(ji)本與現實的(de)(de)地(di)圖(tu)相同,游戲的(de)(de)地(di)圖(tu)使用隨(sui)機(ji)場景生(sheng)(sheng)成(cheng)(cheng)機(ji)制(zhi),官(guan)方將這個(ge)關卡生(sheng)(sheng)成(cheng)(cheng)模式稱為procedurally-generated levels,游戲中關卡的(de)(de)生(sheng)(sheng)成(cheng)(cheng),系(xi)統會隨(sui)機(ji)構(gou)建(jian)(jian)地(di)圖(tu)地(di)形、建(jian)(jian)筑風格、敵人種類分布和任務點(dian)(dian)等(deng)等(deng),這套系(xi)統都(dou)有著(zhu)嚴格的(de)(de)規定(ding)(ding),每一(yi)次的(de)(de)敵人分布和任務點(dian)(dian)都(dou)有著(zhu)固定(ding)(ding)的(de)(de)聯系(xi)。在主(zhu)線化(hua)身(shen)任務中,任務點(dian)(dian)的(de)(de)建(jian)(jian)筑不是(shi)隨(sui)機(ji)生(sheng)(sheng)成(cheng)(cheng)的(de)(de),但是(shi)除此之外(wai)的(de)(de)地(di)形和建(jian)(jian)筑在進入之前仍是(shi)未(wei)知的(de)(de)。

基地設施

玩(wan)家的(de)(de)(de)大本營為前作中(zhong)就出現的(de)(de)(de)“復仇者”號戰(zhan)艦。跟前作非常相(xiang)(xiang)似(si),玩(wan)家需要(yao)(yao)建造各個房間(jian),連成一個網絡,用以(yi)研究(jiu)以(yi)及(ji)更深層(ceng)次的(de)(de)(de)建造,從基(ji)地(di)中(zhong)心開始往(wang)世(shi)界(jie)地(di)圖上(shang)擴張勢(shi)力。建造新的(de)(de)(de)艦室設(she)(she)施(shi)需要(yao)(yao)派遣(qian)工程師(shi)并花費時(shi)間(jian)。游戲中(zhong)的(de)(de)(de)建筑設(she)(she)施(shi)在(zai)(zai)基(ji)地(di)中(zhong)是以(yi)房間(jian)的(de)(de)(de)形式顯示,房間(jian)左上(shang)角會(hui)出現不同顏(yan)色的(de)(de)(de)半身(shen)像輪(lun)廓。代表了該房間(jian)需要(yao)(yao)相(xiang)(xiang)應數量(liang)的(de)(de)(de)科研、軍(jun)事人員才(cai)能正常運行(xing)。在(zai)(zai)基(ji)地(di)里,玩(wan)家可以(yi)選擇任(ren)務、收集(ji)情報并分(fen)(fen)析敵軍(jun)下(xia)一步的(de)(de)(de)潛(qian)在(zai)(zai)動向(xiang)。游戲中(zhong)的(de)(de)(de)場景共有五類,分(fen)(fen)別(bie)為都市、荒野、貧民窟(ku)、小鎮、賤民區。

艙室設施 說明

指揮(hui)官艙室(shi) 這里是游(you)戲整體信息(xi)的(de)查詢(xun)設施,可以看到(dao)游(you)戲運行至今(jin)的(de)各(ge)類數(shu)據統計和當(dang)前(qian)的(de)任務目標。包括(kuo)電力、人員、維持費(fei)用(yong)、狀(zhuang)態等等信息(xi)。這里是玩家一目了然掌握(wo)基地發展的(de)總(zong)要信息(xi)來(lai)源。

居住艙 全體人(ren)員的休息(xi)場所。可以查(cha)看基地擁有的士兵、工程師和(he)科(ke)學家(jia),顯示可供使用(yong)的就是能夠直接雇傭作(zuo)戰(zhan)或進入設施(shi)科(ke)研、制造(zao)的人(ren)員。

艦橋 艦橋是各(ge)類行動(dong)的(de)(de)指(zhi)揮場所。是世(shi)界(jie)地(di)圖和(he)基地(di)的(de)(de)交互界(jie)面。從艦橋可以查看(kan)世(shi)界(jie)地(di)圖上的(de)(de)任務、掃描地(di)點(dian)。可以和(he)反抗軍(jun)總(zong)部聯(lian)系獲取情報。

實(shi)驗室(shi) 實(shi)驗室(shi)是(shi)進(jin)行(xing)科學(xue)研(yan)發(fa)的設(she)施(shi)。這里需要科學(xue)家進(jin)行(xing)科研(yan)。可以(yi)對實(shi)驗室(shi)升(sheng)級,使之能(neng)夠容納更(geng)多(duo)的科學(xue)家,加(jia)快研(yan)發(fa)進(jin)度和增加(jia)科研(yan)種類。

游擊戰術學校 這(zhe)里是對士兵(bing)(bing)進行戰術訓(xun)練的場(chang)所。可以(yi)訓(xun)練新兵(bing)(bing),使之(zhi)成為(wei)指定的兵(bing)(bing)種。這(zhe)里還可以(yi)花(hua)費補給購(gou)買新戰術。補給通過關(guan)卡(ka)掉落、拾取以(yi)及任務、制造獲取。

防(fang)御(yu)矩(ju)陣 提升防(fang)御(yu)炮臺屬性,增(zeng)強基(ji)地的防(fang)御(yu)。后期(qi)基(ji)地會遇到(dao)很多入侵事件,基(ji)地防(fang)御(yu)強可(ke)以大幅降(jiang)低難(nan)度。防(fang)御(yu)矩(ju)陣需要(yao)工程師作(zuo)為員(yuan)工。

反抗軍通訊(xun)設施(shi) 需要工程(cheng)師維(wei)持設施(shi)運行(xing)。可(ke)以(yi)增加與反抗軍的聯系。反抗軍可(ke)以(yi)提供大量信息(xi)、任務和(he)資源。

靈能實驗室(shi) 這是訓練(lian)士(shi)兵(bing)(bing)成為靈能士(shi)兵(bing)(bing)的設施(shi)。可以雇(gu)傭工(gong)程師增加訓練(lian)速度(du)。解鎖可以提升同(tong)時訓練(lian)的士(shi)兵(bing)(bing)數(shu)量(liang)。

研究艙

研(yan)(yan)究(jiu)艙(cang)是復仇者號最左(zuo)側的(de)艙(cang)室(shi)。這也(ye)是一(yi)個綜合性艙(cang)室(shi),科研(yan)(yan)類功能(neng)(neng)都能(neng)(neng)在這里找到(dao)(dao)。這里可(ke)以回顧玩(wan)家(jia)所(suo)(suo)有的(de)研(yan)(yan)究(jiu)項(xiang)(xiang)目檔案。查(cha)看報告(gao)可(ke)以看到(dao)(dao)研(yan)(yan)發項(xiang)(xiang)目的(de)功能(neng)(neng)介(jie)紹(shao)。研(yan)(yan)究(jiu)通(tong)常需要(yao)一(yi)定(ding)的(de)天(tian)數(shu),需要(yao)科學家(jia)進(jin)(jin)行(xing)研(yan)(yan)發。研(yan)(yan)究(jiu)所(suo)(suo)需要(yao)的(de)素材通(tong)常由戰斗獲(huo)取,例如外星人的(de)武器碎片、生化(hua)物質等。研(yan)(yan)發成功后(hou)就能(neng)(neng)制造新的(de)裝備(bei)道具了,游戲中劇情任務的(de)推進(jin)(jin)道具經常就由研(yan)(yan)發獲(huo)得(de)。

工(gong)程(cheng)(cheng)部 工(gong)程(cheng)(cheng)部也是(shi)一個(ge)綜合(he)性(xing)艙(cang)室。從這(zhe)里可以查看工(gong)程(cheng)(cheng)研發、制(zhi)造的各(ge)艙(cang)室情況(kuang)。工(gong)程(cheng)(cheng)部可以直(zhi)接點(dian)擊制(zhi)造物品。物品包(bao)含武器(qi)、護甲和消耗類使用品。

特色系統

戰斗系統

只要不(bu)是(shi)主線(xian),玩家可以根據掃描(miao)任務報告考慮(lv)戰斗難度、獎勵和(he)時間因素安排戰術小隊(dui)(dui)前(qian)往。戰斗是(shi)回(hui)合制。角色頭上箭頭代表行動(dong)點,一個行動(dong)點可以進(jin)行一次移(yi)動(dong)或(huo)者攻擊(ji)。移(yi)動(dong)后可以選擇監視。這(zhe)時隊(dui)(dui)員待機,會(hui)攻擊(ji)第一個進(jin)入攻擊(ji)范(fan)圍的敵人。如果還(huan)有行動(dong)點,可以選擇繼(ji)續移(yi)動(dong)或(huo)者蹲伏(fu),蹲伏(fu)必(bi)須(xu)在掩體旁提(ti)升防御和(he)閃避。掩體位(wei)置(zhi)會(hui)有盾牌圖(tu)標指示。

玩家可以選擇潛行(xing)狀態(tai),這樣(yang)敵人不(bu)會發現,地面上紅色眼(yan)睛(jing)標示(shi)區域為暴露區域。潛行(xing)狀態(tai)不(bu)能進(jin)入(ru)紅色標示(shi)區域。潛行(xing)狀態(tai)的攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)會有伏擊(ji)(ji)效果。命中(zhong)(zhong)傷(shang)(shang)害都有加成。伏擊(ji)(ji)后(hou)暴露目標,進(jin)行(xing)遭遇戰。接著(zhu)是攻(gong)(gong)擊(ji)(ji),攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)也會消耗一個行(xing)動點(dian)。點(dian)擊(ji)(ji)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji),選擇目標,可以看到命中(zhong)(zhong)、傷(shang)(shang)害和暴擊(ji)(ji)預(yu)估(gu)。

任務系統

游戲(xi)任(ren)(ren)務(wu)(wu)分(fen)為(wei)主(zhu)線任(ren)(ren)務(wu)(wu)與(yu)支線任(ren)(ren)務(wu)(wu),主(zhu)線任(ren)(ren)務(wu)(wu)是(shi)(shi)劇情發展必須做的任(ren)(ren)務(wu)(wu)。支線任(ren)(ren)務(wu)(wu)是(shi)(shi)游戲(xi)進程(cheng)中可(ke)選擇任(ren)(ren)務(wu)(wu),完(wan)成后給(gei)(gei)予玩(wan)家(jia)物資(zi)獎勵(li)。利用復仇者號進行移動和掃(sao)(sao)描(miao),點擊戰(zhan)略地(di)圖(tu)(tu)(tu)中的目標,雷達(da)掃(sao)(sao)描(miao)地(di)圖(tu)(tu)(tu),發現任(ren)(ren)務(wu)(wu)圖(tu)(tu)(tu)標上(shang)會在(zai)地(di)圖(tu)(tu)(tu)上(shang)顯示。可(ke)能(neng)是(shi)(shi)戰(zhan)斗(dou)事件也可(ke)能(neng)是(shi)(shi)非戰(zhan)斗(dou)事件。例如找到(dao)(dao)(dao)工程(cheng)師幫(bang)助(zhu)玩(wan)家(jia)或者收到(dao)(dao)(dao)反(fan)抗軍的信(xin)息。信(xin)息一般會觸發新(xin)的地(di)圖(tu)(tu)(tu)區圖(tu)(tu)(tu)標或任(ren)(ren)務(wu)(wu)。或者掃(sao)(sao)描(miao)到(dao)(dao)(dao)潛在(zai)的威脅(xie),通常(chang)是(shi)(shi)戰(zhan)斗(dou)任(ren)(ren)務(wu)(wu)。完(wan)成任(ren)(ren)務(wu)(wu)依據難易區分(fen)給(gei)(gei)予不同獎勵(li)。

物理破壞系統

虛幻4引擎具有強大(da)的(de)(de)物(wu)理碰撞(zhuang)和模擬演算功能,Firaxis工作室把(ba)這套機制用(yong)在(zai)了(le)《幽浮(fu)2》之游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)物(wu)理破壞系統(tong)中,從(cong)而(er)使《幽浮(fu)2》成(cheng)為了(le)戰略(lve)自由度比較(jiao)高(gao)的(de)(de)回(hui)合制游(you)(you)戲(xi)。游(you)(you)戲(xi)場景中的(de)(de)所(suo)有物(wu)體和建筑,都是可以通過武力或行動來(lai)破壞的(de)(de)。當敵人躲(duo)在(zai)墻(qiang)(qiang)后,我方一次(ci)命中率(lv)并不高(gao)的(de)(de)射擊雖然沒(mei)打中敵人,但把(ba)墻(qiang)(qiang)打穿了(le),于是掩(yan)體的(de)(de)防(fang)護(hu)效果就失去了(le),接(jie)下來(lai)其他隊員的(de)(de)攻(gong)擊命中率(lv)就能大(da)大(da)上升。當完成(cheng)任(ren)務準備撤離時被包(bao)圍,我們可以炸出(chu)一條路,直徑返回(hui)逃脫位置;如(ru)果敵人躲(duo)在(zai)層(ceng)層(ceng)掩(yan)體之后,正面射擊只有不到(dao)4成(cheng)幾率(lv)時,我們可以用(yong)手雷把(ba)掩(yan)體全清了(le),讓其完全暴露。

難度系統

游戲共有簡單、普(pu)通、困難(nan)三個(ge)難(nan)度。游戲開(kai)始時可以選擇難(nan)度。

隨(sui)著游戲難度(du)(du)的(de)提(ti)(ti)升(sheng),怪(guai)物的(de)抗性和(he)能力也會(hui)得到提(ti)(ti)升(sheng)。難度(du)(du)越(yue)高玩家被恐慌幾(ji)(ji)率越(yue)高,同(tong)時戰斗時怪(guai)物更(geng)多。隨(sui)著劇(ju)情的(de)發展(zhan)怪(guai)物的(de)數(shu)量(liang)和(he)質量(liang)更(geng)加(jia)快速(su)的(de)提(ti)(ti)高。困(kun)難難度(du)(du)最關鍵的(de)取消了隱藏的(de)10%命中獎(jiang)(jiang)勵,攻擊時未(wei)命中幾(ji)(ji)率大大提(ti)(ti)升(sheng)。士兵(bing)軍銜升(sheng)級所需的(de)經驗值要(yao)(yao)求(qiu)更(geng)高,普通難度(du)(du)升(sheng)級到頂的(de)經驗要(yao)(yao)求(qiu)是(shi)85而困(kun)難的(de)經驗要(yao)(yao)求(qiu)是(shi)177。與之相對的(de),難度(du)(du)越(yue)高,完(wan)成后(hou)獎(jiang)(jiang)勵也更(geng)高。

研發系統

游戲中研(yan)發系統的(de)功(gong)能由實驗室和(he)工(gong)程部來完成(cheng),通過實驗選(xuan)解鎖不同(tong)的(de)武器裝備,再由工(gong)程部制作(zuo),研(yan)發制作(zuo)的(de)成(cheng)果可以提高(gao)玩家的(de)作(zuo)戰能力。實驗和(he)研(yan)發需要占用工(gong)程師(shi)和(he)時(shi)間、消(xiao)耗資源。

配置要求

硬件(jian) 最低配(pei)(pei)置(zhi)配(pei)(pei)置(zhi) 推薦配(pei)(pei)置(zhi)

操作系統 Windows® 7, 64-bit以上

處理器 Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHzorAMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz以上 3GHz Quad Core以上

內存 4 GB RAM 8 GB RAM

顯(xian)卡 1GB ATI Radeon HD 5770, 1GBNVIDIA GeForce GTX 460以上

存儲(chu)空間 45 GB

聲卡 Microsoft DirectX

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