游戲中玩(wan)家(jia)扮演(yan)的主角是(shi)前作(zuo)的指揮官,玩(wan)家(jia)作(zuo)為指揮官下達命(ming)令(ling)。整個游戲真(zhen)正(zheng)的戲份還(huan)是(shi)全落在(zai)了指揮官的手下身上,指揮官無名無姓(xing)也全程沒(mei)露臉。
游戲擁有征(zheng)兵(bing)系(xi)(xi)統,系(xi)(xi)統會提供一(yi)個完(wan)全隨(sui)機的角(jiao)(jiao)色,玩(wan)家可以(yi)決(jue)定新兵(bing)的姓名、性(xing)別、國籍、昵稱、種族,種族只(zhi)是對角(jiao)(jiao)色的面部輪廓和膚色稍作(zuo)變動,同時還有膚色選(xuan)項進行(xing)進一(yi)步調整。
征募新兵之(zhi)后(hou),玩家(jia)需要讓(rang)手下(xia)的士(shi)兵進(jin)行升級,從而可以(yi)讓(rang)他(ta)們獲得(de)特殊的職業以(yi)及自(zi)定(ding)義的道具,讓(rang)他(ta)們變(bian)得(de)各有所(suo)長。游戲總(zong)共有5個兵種可供玩家(jia)選擇(ze)。每個新兵的屬性(xing)在(zai)一(yi)定(ding)范(fan)圍內隨(sui)機生成。
每(mei)名(ming)士兵(bing)(bing)在(zai)游戲中(zhong)陣亡(wang)后不可復活,死(si)亡(wang)的(de)士兵(bing)(bing)可以在(zai)基地的(de)紀念堂中(zhong)查看,玩家在(zai)該士兵(bing)(bing)身上裝(zhuang)備的(de)裝(zhuang)備如果在(zai)任(ren)務(wu)結(jie)束時不抬回尸體(ti)也會一并(bing)失去。
兵種 說(shuo)明 圖(tu)片(pian)
榴彈兵
脫胎(tai)于《幽浮(fu):未知敵(di)人》中的“火(huo)箭兵”,使用(yong)重機槍(qiang)和(he)榴(liu)彈炮(pao)等火(huo)力強大(da)的重型(xing)武器,用(yong)強大(da)火(huo)力轟碎(sui)敵(di)人,通過榴(liu)彈發射(she)器發射(she)榴(liu)彈而(er)不(bu)是投擲。榴(liu)彈擁有更大(da)的射(she)程(cheng),以及更大(da)的攜(xie)帶(dai)量。是區域(yu)攻擊手。
游俠
脫胎于(yu)《幽浮:未知(zhi)敵人》中的(de)“突擊(ji)兵”,繼承高機(ji)動性,增加(jia)了利刃裝(zhuang)備(bei),可以迅速接近敵人并用手(shou)中利刃終結對手(shou)。基本(ben)戰術職(zhi)業,具有(you)一(yi)定的(de)近身(shen)戰斗能力。是(shi)小隊攻(gong)防的(de)萬(wan)金(jin)油。
專家 脫胎于(yu)《幽浮:未知敵(di)人》中的“醫(yi)療兵”,攜帶無人機(ji)(ji)“小精靈(ling)”,可以駭(hai)入(ru)敵(di)方電(dian)腦及機(ji)(ji)械單位(wei),也可以治療友(you)軍。電(dian)腦網絡專家,能夠黑入(ru)敵(di)人安全系統。或是利用(yong)自帶的小精靈(ling)增強隊(dui)友(you),功(gong)能性單位(wei)。
神槍手
脫胎于《幽浮(fu):未知敵(di)人》中的(de)“狙(ju)(ju)擊(ji)(ji)手(shou)”,除了在高處(chu)狙(ju)(ju)殺敵(di)人還擁有額外動作獎勵外,還可以專精手(shou)槍(qiang)技(ji)能(neng),進行三連擊(ji)(ji)。具有小隊視(shi)野(ye),能(neng)夠共享隊伍成員(yuan)視(shi)野(ye)。射擊(ji)(ji)距離大,射擊(ji)(ji)精度高。狙(ju)(ju)擊(ji)(ji),點殺傷單位,對付高危目(mu)標。
靈能士兵
經(jing)過特殊靈能(neng)(neng)訓練的(de)(de)人類士(shi)兵,白(bai)發紫瞳是他(ta)們的(de)(de)基本特征,他(ta)們可(ke)以心靈控制(zhi)敵(di)人轉(zhuan)化為友軍。由(you)對(dui)外星科(ke)技研發產生(sheng)的(de)(de)技術(shu)裝(zhuang)備的(de)(de)士(shi)兵。能(neng)(neng)夠忽略掩(yan)護和護甲打擊有機體敵(di)人。還能(neng)(neng)進行眩暈控制(zhi)敵(di)人,屬于(yu)戰(zhan)術(shu)性較強的(de)(de)單位。
《幽浮2》每名
士(shi)(shi)(shi)兵都(dou)有(you)(you)軍銜(xian),軍銜(xian)的(de)種(zhong)(zhong)類有(you)(you)六種(zhong)(zhong),軍銜(xian)晉升(sheng)之后(hou),這個人的(de)戰(zhan)斗能力數值并不會產生任何變化。軍銜(xian)只會影響到“士(shi)(shi)(shi)氣(qi)”(MORALE)。當一(yi)名士(shi)(shi)(shi)兵受傷(shang)時,他的(de)士(shi)(shi)(shi)氣(qi)就會下(xia)降。如(ru)果有(you)(you)同伴陣亡,那么全體參戰(zhan)士(shi)(shi)(shi)兵的(de)士(shi)(shi)(shi)氣(qi)都(dou)會嚴重下(xia)降,從而陷入“恐慌”或“狂暴”狀態。避(bi)免這種(zhong)(zhong)情況的(de)唯一(yi)辦法就是在(zai)隊伍中安排一(yi)名高級軍官。
隊(dui)伍中(zhong)的軍官等級(ji)越高(gao),小隊(dui)中(zhong)士(shi)(shi)兵在(zai)遭遇(yu)受傷或陣亡(wang)情況時的士(shi)(shi)氣(qi)(qi)下降率就(jiu)(jiu)越低,同時在(zai)殺死一(yi)只(zhi)異(yi)形后(hou)就(jiu)(jiu)能得到較高(gao)的士(shi)(shi)氣(qi)(qi)回(hui)復(fu)率。然而,假(jia)如這名高(gao)級(ji)軍官陣亡(wang),那么全隊(dui)都會遭受嚴重的士(shi)(shi)氣(qi)(qi)打擊。
技能及屬性
《幽浮2》角色有生命、命中、行動點(dian)、閃避、護甲(jia)、意志等(deng)屬性。每(mei)個兵種(zhong)有不同(tong)作戰、輔助技能可以學(xue)習,學(xue)習技能消耗(hao)補給。
種類 說明
技(ji)(ji)能 被動(dong)技(ji)(ji)能 不需要主動(dong)使用,會自動(dong)產(chan)生(sheng)特定效果的(de)技(ji)(ji)能。
控(kong)制技能(neng) 為敵方施加負面狀態(tai),如恐懼、心靈控(kong)制。
強化技能(neng) 強化自身能(neng)力,如(ru)三連擊、防御加強。
攻擊(ji)技能(neng) 直接(jie)造(zao)成(cheng)傷(shang)害的技能(neng),如閃電射(she)擊(ji)。
屬性 生(sheng)命 決定(ding)了角色可(ke)以承受多少(shao)傷(shang)害。
命中 決定(ding)了攻擊敵人時命中的概率。
行動點 玩家操縱角色進行移動或者(zhe)攻擊的費用。
閃避(bi) 決定了受到(dao)攻(gong)擊時閃避(bi)的概率。
護甲 決定了受到傷害時減免的傷害量。
意志 決定了戰(zhan)斗時對對恐懼、精(jing)神(shen)控制等負面狀(zhuang)態抗性。
敵人(ren)分為(wei)外(wai)(wai)(wai)星(xing)人(ren)的簇擁者和外(wai)(wai)(wai)星(xing)人(ren)戰斗(dou)部隊,外(wai)(wai)(wai)星(xing)人(ren)的簇擁者為(wei)擁護外(wai)(wai)(wai)星(xing)統治的人(ren)類或(huo)者機器人(ren),外(wai)(wai)(wai)星(xing)人(ren)戰斗(dou)部隊由外(wai)(wai)(wai)星(xing)人(ren)士兵構成。
人類
擁護(hu)外星(xing)人的人類士兵都接(jie)受過外星(xing)人不同方面(mian)的改(gai)造,攻擊力與防(fang)御力比普通士兵更強。
種類 特征(zheng) 圖片
強襲槍兵
STUN LANCER
STUN LANCER是ADVENT里最瘋狂的兵種,他會(hui)不惜一(yi)切代價接近(jin)玩(wan)(wan)家,然后他的電氣(qi)刀來虐殺他面(mian)前(qian)所有的生(sheng)物(wu)。同時,他也可以(yi)使用特殊技(ji)能來擊昏XCOM隊員(yuan),讓玩(wan)(wan)家的隊員(yuan)癱瘓將會(hui)使他們在(zai)戰場上獲得絕佳的戰術優(you)勢(shi)。
士兵
Trooper
Trooper是ADVENT里的(de)基礎(chu)士兵,外星人(ren)統治地球之后,用先(xian)進的(de)科(ke)技與醫術來吸引平(ping)民進入他們的(de)巨(ju)大城市生活,并招募了一(yi)些(xie)人(ren)做為軍警來管理平(ping)民,這些(xie)應征入伍的(de)人(ren)類就是Trooper。
持盾者
Shieldbearer
Shieldbearer是ADVENT部(bu)隊中最(zui)強大的(de)士兵,他是《XCOM2》里的(de)終極支援部(bu)隊:擁有強大的(de)特殊裝甲(jia),為(wei)范圍內的(de)其(qi)他友軍增(zeng)加(jia)護盾加(jia)成(cheng)。所以請優先(xian)對Shieldbearer集(ji)火。
軍官
Captain
Captain是Trooper的(de)小(xiao)隊長(chang),他(ta)們負責統籌和管理一小(xiao)部分Trooper。他(ta)們十分容易辨認:紅色的(de)頭盔與披風。Captain具有更高(gao)的(de)攻擊力,并且他(ta)們擁有命令光環,可以(yi)使范圍(wei)內的(de)ADVENT部隊獲得能力加(jia)成。
機器人
外星技術制造的機(ji)(ji)器士兵。毒(du)素心靈攻(gong)擊(ji)對機(ji)(ji)器人無效,但是專家可以通過黑客技術控制他。
種(zhong)類(lei) 特(te)征(zheng) 圖片(pian)
大機器人
MEC
MEC是ADVENT部隊里的(de)機器人(ren)單位,他們(men)擁有厚重的(de)裝甲,加大號的(de)步槍,以及榴彈發射器。但是由于它的(de)機甲結(jie)構,玩(wan)家(jia)可以用專家(jia)的(de)黑客科技來控(kong)制(zhi)他們(men)。
無人機器人
Sectopod
Sectopod是(shi)ADVENT里的無人機器人,它(ta)體型十分巨大(da)(da),利(li)用雙足行走(zou),并(bing)可以無視眾(zhong)多障(zhang)礙物。Sectopod免疫一切火、毒、靈能攻擊,除此之外Sectopod可以釋放電場(chang)攻擊,且擁有威力巨大(da)(da)的巨炮。
外星人
外(wai)星物(wu)種,外(wai)形怪異,大部分以(yi)半生物(wu)半機械(xie)狀(zhuang)態(tai)存在。外(wai)星人戰(zhan)斗部隊士兵(bing)擁有(you)毒素攻擊(ji)(ji)、心靈控(kong)制等能(neng)力,綜合能(neng)力比較(jiao)強,玩(wan)家需要(yao)用(yong)更多的士兵(bing)才能(neng)擊(ji)(ji)殺。
種類 特征 圖片
執政官
ARCHN
在《幽浮(fu):未知敵人(ren)(ren)》里的(de)外(wai)星人(ren)(ren)入侵階段,他們曾(ceng)放(fang)出大量的(de)Floater鎮壓人(ren)(ren)群,但是外(wai)星人(ren)(ren)很快發現人(ren)(ren)們對于Floater這種(zhong)血(xue)肉與(yu)機(ji)械的(de)恐(kong)怖混(hun)合(he)體(ti)感到不適。因此將進(jin)化(hua)版(ban)制作出來,更名為(wei)Archon,它們有著神靈一般(ban)的(de)外(wai)觀。
毒蛇怪
Viper
Viper對于XCOM部隊來(lai)說,絕(jue)對是(shi)一個難纏的(de)對手(shou),它(ta)(ta)脫胎于《幽浮(fu):未知(zhi)敵人》的(de)thin man,那(nei)個帶著眼鏡的(de)瘦高男(nan)人。現在Viper擁有十分強大的(de)能力(li):在遠處(chu)(chu)它(ta)(ta)可(ke)以伸(shen)出長長的(de)信子(zi)來(lai)將XCOM士兵卷到身邊(bian)打(da)亂(luan)陣形(xing),對于它(ta)(ta)附近(jin)的(de)單位可(ke)以直接(jie)纏繞(rao)。除此之外(wai),它(ta)(ta)還(huan)配備了槍械,便于安心在遠處(chu)(chu)射擊。
灰人
Sectoid
Sectoid是曾經出(chu)現在(zai)《幽浮:未知(zhi)敵人(ren)(ren)》里的(de)(de)(de)最常(chang)見的(de)(de)(de)外星(xing)人(ren)(ren),但現在(zai)它融合(he)了人(ren)(ren)類DNA后外觀已經有了明顯不同,新的(de)(de)(de)Sectoid有更強壯的(de)(de)(de)身軀,同時保留心靈控制(zhi)的(de)(de)(de)特殊(shu)能(neng)力。在(zai)武器方面,他(ta)們使用手腕(wan)上固定的(de)(de)(de)死光槍。
狂戰士
Berserker
狂戰士Berserker是《幽(you)浮(fu)2》里近(jin)戰攻擊(ji)(ji)力最高的(de)敵人(ren),這頭曾經在《幽(you)浮(fu):未(wei)知敵人(ren)》里出現過(guo)的(de)怪物再次卷土重來,并獲(huo)得(de)了大幅增強(qiang),無(wu)情易怒的(de)它擁(yong)有無(wu)比的(de)破壞力。被激怒的(de)Berserker將擁(yong)有更遠(yuan)的(de)攻擊(ji)(ji)范圍與更強(qiang)的(de)攻擊(ji)(ji)力。
異變者
MUTON
現在外星人(ren)(ren)已(yi)(yi)經獲(huo)取了(le)人(ren)(ren)類的(de)DNA,在改良版的(de)Sectoid身上玩家已(yi)(yi)經看到了(le)這項技(ji)術的(de)力量,現在muton星人(ren)(ren)也獲(huo)得了(le)人(ren)(ren)類的(de)基因(yin)。
寄生獸
Chryssalid
寄生獸Chryssalid在《幽(you)浮:未(wei)知(zhi)敵人(ren)》里(li)可(ke)以(yi)算得上最可(ke)怕的敵人(ren)之一,而在《幽(you)浮2》里(li),它的新技(ji)能使(shi)得這個單位更加具有威脅力。
無面獸FACELESS 人(ren)類的(de)(de)(de)科(ke)學家發現了(le)一個(ge)新的(de)(de)(de)威脅:無面獸Faceless。外(wai)星人(ren)對(dui)于基因的(de)(de)(de)操縱(zong)已經(jing)爐(lu)火純青,這個(ge)有著(zhu)人(ren)類外(wai)觀的(de)(de)(de)生物可以瞬間變為兩層樓高的(de)(de)(de)怪物,擁有夸張的(de)(de)(de)攻(gong)擊距離與驚(jing)人(ren)的(de)(de)(de)力(li)量。
仙女座Andromedon 在Muton與Berserker之外(wai)(wai)(wai),還有(you)一(yi)個(ge)巨大生物。Andromedon仙女座外(wai)(wai)(wai)星人是一(yi)種具(ju)備智慧(hui)力量的(de)機械化混種外(wai)(wai)(wai)星人。
守門人GateKeeper GateKeeper外觀看上去像是一(yi)個(ge)(ge)萌(meng)萌(meng)的精靈球(qiu),但是在(zai)圓(yuan)潤(run)外殼里(li)面是一(yi)個(ge)(ge)眼球(qiu)與觸手結合(he)的肉(rou)球(qiu)。它可(ke)(ke)以使用(yong)靈能(neng)復生死去的單位成為僵(jiang)尸(shi)為其而戰,也可(ke)(ke)以發射死亡射線造(zao)成巨額(e)傷害。擁有遠程攻擊能(neng)力、使用(yong)觸手近戰攻擊、靈能(neng)制造(zao)僵(jiang)尸(shi),這絕對是一(yi)個(ge)(ge)強(qiang)大(da)的敵人。
《幽浮2》劇情銜接前(qian)作,自世界各(ge)大國向外(wai)星勢力(li)宣布無(wu)條件投(tou)降,已(yi)經(jing)過去(qu)了20年。XCOM,地球(qiu)上最后的(de)(de)(de)防線(xian)也早已(yi)支(zhi)離破碎。外(wai)星人(ren)(ren)統治地球(qiu),建立起燈火閃耀的(de)(de)(de)城(cheng)市,表面上向那(nei)些無(wu)知的(de)(de)(de)人(ren)(ren)們許(xu)諾一(yi)個(ge)美好的(de)(de)(de)未來,背地里卻(que)圖謀著(zhu)外(wai)星人(ren)(ren)的(de)(de)(de)“化身(shen)計(ji)劃”,這是一(yi)個(ge)利用人(ren)(ren)類DNA作為(wei)粘合劑(ji),組建成(cheng)一(yi)個(ge)模(mo)板,然(ran)后加入外(wai)星人(ren)(ren)DNA來實現各(ge)種物種的(de)(de)(de)創造,以(yi)及外(wai)星人(ren)(ren)自身(shen)的(de)(de)(de)進(jin)化和生存的(de)(de)(de)終極(ji)計(ji)劃。外(wai)星人(ren)(ren)以(yi)雷霆手段(duan)清除(chu)所有反抗的(de)(de)(de)人(ren)(ren)類。只有在(zai)世界邊緣的(de)(de)(de)幸存者還呼吸著(zhu)自由的(de)(de)(de)空氣,在(zai)這里,一(yi)股(gu)新(xin)的(de)(de)(de)力(li)量(liang)正在(zai)悄然(ran)升起,為(wei)僅(jin)剩的(de)(de)(de)XCOM力(li)量(liang)奔波,尋找廢墟中重生的(de)(de)(de)機(ji)會,去(qu)將外(wai)星人(ren)(ren)的(de)(de)(de)險惡陰謀公之于眾(zhong),并將他們徹底趕出地球(qiu)。
雖然不能躋(ji)身一線(xian),但好在(zai)表現細(xi)致(zhi)的(de)地方多,帶給玩家的(de)體驗不錯(cuo)。游(you)戲界面簡單明了(le),指令清晰,操作容易上(shang)手(shou),戰場策(ce)略、生(sheng)活、科技(ji)的(de)成長讓(rang)游(you)戲更耐玩。(游(you)俠網評)
相較(jiao)于(yu)前作,《幽浮2》的(de)(de)系統(tong)和玩法(fa)擁有了很大的(de)(de)進步,這是一(yi)款(kuan)經典的(de)(de)策略游戲,《幽浮2難度十(shi)分大,非常(chang)注重策略性(xing),擁有豐(feng)富的(de)(de)隨(sui)機性(xing),同(tong)時(shi)也更加(jia)殘酷。過場(chang)動畫有一(yi)些問(wen)題,ING評分9.3分。(游俠網評)
世界地圖
《幽浮2》世界地(di)圖基本與現(xian)實的(de)(de)地(di)圖相同,游(you)戲(xi)的(de)(de)地(di)圖使用隨(sui)機場景生(sheng)成(cheng)(cheng)機制,官方將這(zhe)個(ge)關(guan)卡生(sheng)成(cheng)(cheng)模式稱為procedurally-generated levels,游(you)戲(xi)中關(guan)卡的(de)(de)生(sheng)成(cheng)(cheng),系統會隨(sui)機構建(jian)地(di)圖地(di)形(xing)、建(jian)筑風格、敵人(ren)(ren)種類分布和任務(wu)(wu)點(dian)等等,這(zhe)套(tao)系統都(dou)有著嚴(yan)格的(de)(de)規定(ding),每一次的(de)(de)敵人(ren)(ren)分布和任務(wu)(wu)點(dian)都(dou)有著固定(ding)的(de)(de)聯系。在(zai)(zai)主線(xian)化身任務(wu)(wu)中,任務(wu)(wu)點(dian)的(de)(de)建(jian)筑不是(shi)隨(sui)機生(sheng)成(cheng)(cheng)的(de)(de),但是(shi)除此之外的(de)(de)地(di)形(xing)和建(jian)筑在(zai)(zai)進(jin)入之前(qian)仍是(shi)未(wei)知的(de)(de)。
基地設施
玩家(jia)(jia)(jia)的(de)(de)大本(ben)營為(wei)前作(zuo)中(zhong)(zhong)就出現(xian)的(de)(de)“復仇者”號(hao)戰艦(jian)。跟前作(zuo)非常(chang)相似,玩家(jia)(jia)(jia)需要建(jian)(jian)造(zao)(zao)各個(ge)房間(jian)(jian),連(lian)成一個(ge)網絡,用以研究以及(ji)更深層次的(de)(de)建(jian)(jian)造(zao)(zao),從(cong)基地中(zhong)(zhong)心(xin)開始往世界地圖(tu)上擴張(zhang)勢(shi)力。建(jian)(jian)造(zao)(zao)新(xin)的(de)(de)艦(jian)室設(she)施(shi)需要派遣工程(cheng)師并(bing)花(hua)費時間(jian)(jian)。游(you)戲中(zhong)(zhong)的(de)(de)建(jian)(jian)筑(zhu)設(she)施(shi)在基地中(zhong)(zhong)是以房間(jian)(jian)的(de)(de)形式顯示,房間(jian)(jian)左(zuo)上角(jiao)會(hui)出現(xian)不同顏(yan)色的(de)(de)半身像輪廓。代(dai)表(biao)了該房間(jian)(jian)需要相應數量(liang)的(de)(de)科研、軍事人員才(cai)能正(zheng)常(chang)運行。在基地里,玩家(jia)(jia)(jia)可以選擇任務、收(shou)集情報并(bing)分析敵軍下(xia)一步的(de)(de)潛在動(dong)向。游(you)戲中(zhong)(zhong)的(de)(de)場景共有五類,分別為(wei)都(dou)市、荒(huang)野、貧民窟、小鎮、賤民區。
艙室設施 說明
指揮官艙(cang)室 這里(li)是游(you)戲整體信息(xi)的查(cha)詢設施,可以看到游(you)戲運行(xing)至今的各類數據統計(ji)和當前的任(ren)務目標(biao)。包(bao)括(kuo)電力、人員、維持費(fei)用(yong)、狀態等等信息(xi)。這里(li)是玩家(jia)一(yi)目了(le)然掌握基(ji)地(di)發展(zhan)的總要信息(xi)來(lai)源。
居住艙 全體人員的(de)休息場所。可以查看基(ji)地擁有的(de)士(shi)兵、工程師(shi)和(he)科(ke)學家,顯示可供使用的(de)就(jiu)是能夠直接雇(gu)傭作戰或進入(ru)設施科(ke)研、制造的(de)人員。
艦橋(qiao)(qiao) 艦橋(qiao)(qiao)是(shi)(shi)各類行(xing)動的(de)指揮場所。是(shi)(shi)世界(jie)地圖和(he)基(ji)地的(de)交互界(jie)面。從艦橋(qiao)(qiao)可(ke)以查看世界(jie)地圖上的(de)任務、掃描地點。可(ke)以和(he)反抗(kang)軍總部聯(lian)系(xi)獲取情報(bao)。
實驗(yan)室 實驗(yan)室是(shi)進(jin)(jin)行科(ke)(ke)學研發的(de)設(she)施。這里需要科(ke)(ke)學家進(jin)(jin)行科(ke)(ke)研。可以對實驗(yan)室升級(ji),使之能夠容(rong)納更多的(de)科(ke)(ke)學家,加快研發進(jin)(jin)度和(he)增(zeng)加科(ke)(ke)研種類。
游擊戰(zhan)(zhan)術(shu)學(xue)校 這里是(shi)對士兵(bing)(bing)(bing)進行戰(zhan)(zhan)術(shu)訓(xun)練的(de)(de)場所。可以訓(xun)練新兵(bing)(bing)(bing),使之成為指定的(de)(de)兵(bing)(bing)(bing)種。這里還(huan)可以花(hua)費補給購買新戰(zhan)(zhan)術(shu)。補給通過(guo)關卡掉落、拾取以及任(ren)務、制造獲(huo)取。
防(fang)御(yu)(yu)矩(ju)陣 提升防(fang)御(yu)(yu)炮(pao)臺屬性,增(zeng)強基地的(de)防(fang)御(yu)(yu)。后期(qi)基地會(hui)遇到很多入侵事(shi)件,基地防(fang)御(yu)(yu)強可以(yi)大幅(fu)降低難度。防(fang)御(yu)(yu)矩(ju)陣需要工(gong)(gong)程(cheng)師作為員工(gong)(gong)。
反抗(kang)(kang)軍(jun)通訊設施 需(xu)要工程師(shi)維持設施運行。可(ke)以增加與反抗(kang)(kang)軍(jun)的聯系。反抗(kang)(kang)軍(jun)可(ke)以提供(gong)大量信息、任務和資源。
靈能(neng)(neng)實驗室 這是訓(xun)練士兵成為靈能(neng)(neng)士兵的設施。可以雇傭工程(cheng)師增(zeng)加訓(xun)練速(su)度。解鎖可以提(ti)升同時訓(xun)練的士兵數量。
研究艙
研(yan)(yan)(yan)究艙是(shi)復仇者號最左側的(de)艙室。這也是(shi)一(yi)個綜(zong)合性艙室,科研(yan)(yan)(yan)類功(gong)能(neng)都能(neng)在這里找到(dao)。這里可以(yi)回顧玩家所有的(de)研(yan)(yan)(yan)究項(xiang)目檔案。查看報告(gao)可以(yi)看到(dao)研(yan)(yan)(yan)發項(xiang)目的(de)功(gong)能(neng)介紹。研(yan)(yan)(yan)究通常需要一(yi)定的(de)天數,需要科學家進行研(yan)(yan)(yan)發。研(yan)(yan)(yan)究所需要的(de)素材通常由(you)戰斗獲取,例如外星(xing)人的(de)武器(qi)碎片(pian)、生化物(wu)質等(deng)。研(yan)(yan)(yan)發成(cheng)功(gong)后就能(neng)制造新的(de)裝備道具(ju)了,游戲中劇情任務的(de)推進道具(ju)經常就由(you)研(yan)(yan)(yan)發獲得。
工(gong)程部(bu) 工(gong)程部(bu)也是(shi)一(yi)個綜合性(xing)艙(cang)室。從這里可以查看工(gong)程研發、制造的各艙(cang)室情況。工(gong)程部(bu)可以直接點擊制造物品。物品包含(han)武(wu)器、護(hu)甲和消耗類(lei)使用(yong)品。
戰斗系統
只要不是主線(xian),玩家可以根(gen)據掃描任務報告考慮戰斗難度、獎勵和時間因素安排(pai)戰術小隊(dui)前往。戰斗是回(hui)合制(zhi)。角色頭(tou)上箭(jian)頭(tou)代表行動(dong)(dong)點,一個行動(dong)(dong)點可以進行一次(ci)移(yi)動(dong)(dong)或者攻擊(ji)。移(yi)動(dong)(dong)后可以選擇(ze)監(jian)視。這時隊(dui)員待機,會攻擊(ji)第一個進入攻擊(ji)范圍的敵人(ren)。如果還有行動(dong)(dong)點,可以選擇(ze)繼續(xu)移(yi)動(dong)(dong)或者蹲伏,蹲伏必須(xu)在(zai)掩(yan)體旁提升(sheng)防御(yu)和閃避。掩(yan)體位置會有盾牌圖標指(zhi)示。
玩(wan)家可(ke)以選擇潛(qian)行(xing)狀態(tai),這樣敵人不(bu)會發現,地面(mian)上(shang)紅色眼(yan)睛標(biao)示(shi)區域為(wei)暴露區域。潛(qian)行(xing)狀態(tai)不(bu)能進入紅色標(biao)示(shi)區域。潛(qian)行(xing)狀態(tai)的攻(gong)擊(ji)會有伏(fu)擊(ji)效果(guo)。命中傷害都有加成。伏(fu)擊(ji)后暴露目(mu)標(biao),進行(xing)遭遇戰。接(jie)著是攻(gong)擊(ji),攻(gong)擊(ji)也會消耗一個(ge)行(xing)動點。點擊(ji)攻(gong)擊(ji),選擇目(mu)標(biao),可(ke)以看到命中、傷害和暴擊(ji)預估。
任務系統
游(you)戲任(ren)務(wu)(wu)分為(wei)主線任(ren)務(wu)(wu)與支線任(ren)務(wu)(wu),主線任(ren)務(wu)(wu)是(shi)劇情發展必(bi)須做的任(ren)務(wu)(wu)。支線任(ren)務(wu)(wu)是(shi)游(you)戲進程(cheng)中(zhong)可選擇(ze)任(ren)務(wu)(wu),完(wan)成后給予玩家物資(zi)獎(jiang)勵。利用復仇者號(hao)進行移(yi)動和掃描,點擊(ji)戰略地圖中(zhong)的目標(biao),雷達掃描地圖,發現任(ren)務(wu)(wu)圖標(biao)上會在地圖上顯示。可能(neng)是(shi)戰斗事件也(ye)可能(neng)是(shi)非戰斗事件。例(li)如(ru)找到(dao)工程(cheng)師幫助玩家或者收到(dao)反抗(kang)軍的信(xin)息(xi)。信(xin)息(xi)一(yi)般(ban)會觸發新的地圖區圖標(biao)或任(ren)務(wu)(wu)。或者掃描到(dao)潛在的威脅(xie),通常是(shi)戰斗任(ren)務(wu)(wu)。完(wan)成任(ren)務(wu)(wu)依(yi)據難易區分給予不(bu)同(tong)獎(jiang)勵。
物理破壞系統
虛幻4引擎具(ju)有(you)強大(da)的(de)物理(li)碰撞(zhuang)和(he)模(mo)擬演算功能,Firaxis工(gong)作室把這套(tao)機制用(yong)在了(le)《幽浮(fu)2》之(zhi)游戲(xi)的(de)物理(li)破(po)(po)壞(huai)系統中,從而使《幽浮(fu)2》成為了(le)戰略(lve)自由(you)度比較(jiao)高(gao)的(de)回合(he)制游戲(xi)。游戲(xi)場景中的(de)所(suo)有(you)物體和(he)建筑,都(dou)是可以(yi)(yi)通過武力或行動來(lai)破(po)(po)壞(huai)的(de)。當(dang)敵人(ren)(ren)躲在墻后,我方(fang)一次命中率(lv)并不高(gao)的(de)射擊(ji)(ji)雖然(ran)沒(mei)打中敵人(ren)(ren),但把墻打穿(chuan)了(le),于是掩(yan)體的(de)防護(hu)效果就失(shi)去(qu)了(le),接下來(lai)其他(ta)隊員的(de)攻擊(ji)(ji)命中率(lv)就能大(da)大(da)上升。當(dang)完(wan)成任務準(zhun)備撤(che)離時被包圍(wei),我們可以(yi)(yi)炸出一條路,直徑返回逃(tao)脫(tuo)位置;如果敵人(ren)(ren)躲在層(ceng)層(ceng)掩(yan)體之(zhi)后,正(zheng)面射擊(ji)(ji)只有(you)不到4成幾(ji)率(lv)時,我們可以(yi)(yi)用(yong)手雷把掩(yan)體全清了(le),讓其完(wan)全暴露。
難度系統
游戲共(gong)有簡單、普通、困難(nan)三(san)個難(nan)度。游戲開始時(shi)可以選擇難(nan)度。
隨(sui)著(zhu)游戲難(nan)度(du)的(de)(de)提(ti)升(sheng),怪(guai)物(wu)的(de)(de)抗(kang)性和(he)能力(li)也會得到提(ti)升(sheng)。難(nan)度(du)越高(gao)(gao)(gao)(gao)玩家被恐慌幾率(lv)越高(gao)(gao)(gao)(gao),同時戰(zhan)斗時怪(guai)物(wu)更多。隨(sui)著(zhu)劇(ju)情的(de)(de)發展怪(guai)物(wu)的(de)(de)數量和(he)質(zhi)量更加快(kuai)速(su)的(de)(de)提(ti)高(gao)(gao)(gao)(gao)。困(kun)難(nan)難(nan)度(du)最關鍵的(de)(de)取(qu)消了(le)隱藏的(de)(de)10%命(ming)中獎(jiang)(jiang)勵(li),攻擊時未命(ming)中幾率(lv)大大提(ti)升(sheng)。士兵(bing)軍銜升(sheng)級所需的(de)(de)經(jing)驗(yan)值要求(qiu)更高(gao)(gao)(gao)(gao),普通難(nan)度(du)升(sheng)級到頂(ding)的(de)(de)經(jing)驗(yan)要求(qiu)是85而困(kun)難(nan)的(de)(de)經(jing)驗(yan)要求(qiu)是177。與之相對的(de)(de),難(nan)度(du)越高(gao)(gao)(gao)(gao),完成(cheng)后獎(jiang)(jiang)勵(li)也更高(gao)(gao)(gao)(gao)。
研發系統
游戲中(zhong)研(yan)(yan)發系統的(de)(de)功能由(you)實(shi)驗(yan)室(shi)和工程部來完(wan)成,通(tong)過實(shi)驗(yan)選解(jie)鎖不同的(de)(de)武器裝備,再(zai)由(you)工程部制作(zuo)(zuo),研(yan)(yan)發制作(zuo)(zuo)的(de)(de)成果可以提高玩家的(de)(de)作(zuo)(zuo)戰(zhan)能力。實(shi)驗(yan)和研(yan)(yan)發需要占用工程師和時間、消耗資(zi)源。
硬(ying)件 最低配(pei)置(zhi)配(pei)置(zhi) 推薦配(pei)置(zhi)
操作系統 Windows® 7, 64-bit以上
處理器(qi) Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHzorAMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz以上 3GHz Quad Core以上
內(nei)存 4 GB RAM 8 GB RAM
顯卡 1GB ATI Radeon HD 5770, 1GBNVIDIA GeForce GTX 460以上
存儲空間 45 GB
聲(sheng)卡 Microsoft DirectX