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《幽浮2》
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《幽浮2》是由Firaxis Games開發的回合制戰略游戲,是2012年的《幽浮:未知敵人》的續作。作品的時間設于前作的20年后,在地球已被外星人掌控后,XCOM選擇轉戰地下來對抗Advent政府,在游戲中玩家將面對更多的強力敵人和遭遇戰,并有可能遇到能夠扭轉戰局的超強力對手。這款游戲易于上手難于精通,有著很強的可玩性。
  • 中文名: 幽浮(fu)2
  • 外文名: XCOM2
  • 類型: 策(ce)略類(lei)(SLG)游(you)戲
  • 發行/播出時間: 2016年(nian)02月05日
詳細介紹 PROFILE +

角色介紹

友方角色

游戲(xi)中玩家扮演的(de)主角是(shi)前作的(de)指(zhi)揮官,玩家作為指(zhi)揮官下(xia)達命(ming)令。整(zheng)個游戲(xi)真正的(de)戲(xi)份還是(shi)全(quan)落在(zai)了指(zhi)揮官的(de)手(shou)下(xia)身上,指(zhi)揮官無(wu)(wu)名無(wu)(wu)姓也全(quan)程沒露臉。

游戲擁有征兵系(xi)統,系(xi)統會(hui)提供(gong)一(yi)(yi)個完全(quan)隨(sui)機的角色(se),玩家(jia)可以決定新兵的姓名、性別(bie)、國籍(ji)、昵(ni)稱、種族(zu),種族(zu)只(zhi)是對角色(se)的面部輪廓和膚(fu)色(se)稍(shao)作變動(dong),同時還有膚(fu)色(se)選項進(jin)行進(jin)一(yi)(yi)步調整。

征募(mu)新(xin)兵之(zhi)后,玩家(jia)需要讓手下的士兵進行(xing)升級,從而可以讓他們獲(huo)得特殊的職業以及自定(ding)義的道具(ju),讓他們變得各有所長。游戲(xi)總共有5個兵種可供玩家(jia)選擇。每(mei)個新(xin)兵的屬性在(zai)一定(ding)范圍內隨(sui)機生成。

每名士兵(bing)(bing)在游戲中(zhong)陣亡(wang)后不可復活,死亡(wang)的(de)士兵(bing)(bing)可以在基地的(de)紀念(nian)堂中(zhong)查看,玩家在該士兵(bing)(bing)身上裝備的(de)裝備如果(guo)在任務結束時不抬回尸體也(ye)會一并失去。

兵種 說明 圖(tu)片(pian)

榴彈兵

脫胎(tai)于(yu)《幽浮:未(wei)知敵人》中(zhong)的“火(huo)箭兵”,使用重機槍(qiang)和榴(liu)(liu)彈炮等火(huo)力強大的重型武(wu)器,用強大火(huo)力轟碎敵人,通過榴(liu)(liu)彈發(fa)射(she)(she)器發(fa)射(she)(she)榴(liu)(liu)彈而不是(shi)投(tou)擲。榴(liu)(liu)彈擁(yong)有(you)更(geng)大的射(she)(she)程,以及更(geng)大的攜帶量(liang)。是(shi)區(qu)域(yu)攻擊手。

游俠

脫胎于《幽浮:未知(zhi)敵人》中的“突擊兵”,繼承高機動性,增加了利刃裝備(bei),可以迅速(su)接近(jin)(jin)敵人并用手中利刃終(zhong)結(jie)對手。基本戰(zhan)術職業,具有一定(ding)的近(jin)(jin)身戰(zhan)斗能(neng)力。是小隊(dui)攻防的萬金油。

專家(jia) 脫(tuo)胎于《幽(you)浮(fu):未知敵(di)人(ren)》中的(de)“醫療兵”,攜帶無人(ren)機“小精靈”,可以(yi)駭入(ru)敵(di)方(fang)電(dian)腦及機械單(dan)位,也(ye)可以(yi)治療友(you)軍。電(dian)腦網絡專家(jia),能夠黑入(ru)敵(di)人(ren)安全系統。或是利用自帶的(de)小精靈增(zeng)強隊(dui)友(you),功能性(xing)單(dan)位。

神槍手

脫(tuo)胎于《幽浮:未知敵人》中的“狙擊(ji)手”,除(chu)了在高(gao)處狙殺敵人還(huan)擁有額(e)外動作獎(jiang)勵外,還(huan)可以(yi)專(zhuan)精手槍技能,進行三連擊(ji)。具有小隊視野,能夠共享隊伍成員視野。射(she)擊(ji)距離大,射(she)擊(ji)精度高(gao)。狙擊(ji),點殺傷單(dan)位,對(dui)付高(gao)危目標。

靈能士兵

經過特(te)殊靈能(neng)訓練的(de)人類士(shi)(shi)兵(bing),白發紫瞳是他(ta)們的(de)基(ji)本特(te)征,他(ta)們可以心靈控制敵人轉(zhuan)化為友軍。由對(dui)外星科(ke)技(ji)研發產生的(de)技(ji)術裝備的(de)士(shi)(shi)兵(bing)。能(neng)夠忽略掩護(hu)和護(hu)甲打(da)擊(ji)有(you)機(ji)體敵人。還能(neng)進行眩暈(yun)控制敵人,屬(shu)于戰術性(xing)較(jiao)強(qiang)的(de)單位。

《幽浮2》每名

士(shi)(shi)(shi)兵(bing)都有軍(jun)銜(xian)(xian),軍(jun)銜(xian)(xian)的種類有六種,軍(jun)銜(xian)(xian)晉升之(zhi)后,這(zhe)個人的戰斗能力(li)數值(zhi)并(bing)不會(hui)產生任何(he)變(bian)化。軍(jun)銜(xian)(xian)只會(hui)影(ying)響(xiang)到“士(shi)(shi)(shi)氣(qi)(qi)”(MORALE)。當一(yi)名士(shi)(shi)(shi)兵(bing)受傷(shang)時,他的士(shi)(shi)(shi)氣(qi)(qi)就會(hui)下降。如果有同伴陣亡,那么全體參戰士(shi)(shi)(shi)兵(bing)的士(shi)(shi)(shi)氣(qi)(qi)都會(hui)嚴重下降,從而陷入“恐慌”或“狂暴”狀態。避免這(zhe)種情(qing)況的唯一(yi)辦法就是在隊伍(wu)中(zhong)安排一(yi)名高級軍(jun)官(guan)。

隊(dui)伍中的(de)(de)軍官等級越高(gao),小(xiao)隊(dui)中士(shi)兵(bing)在遭遇受傷或陣(zhen)亡(wang)情況(kuang)時的(de)(de)士(shi)氣(qi)(qi)下降率就越低,同(tong)時在殺死一只異形后(hou)就能得到較(jiao)高(gao)的(de)(de)士(shi)氣(qi)(qi)回復率。然而(er),假如這名高(gao)級軍官陣(zhen)亡(wang),那(nei)么全隊(dui)都會遭受嚴重的(de)(de)士(shi)氣(qi)(qi)打擊。

技能及屬性

《幽浮(fu)2》角色有生命、命中、行(xing)動點、閃避、護甲、意志(zhi)等(deng)屬性。每個兵種有不同作戰、輔助技能可以學(xue)習,學(xue)習技能消(xiao)耗(hao)補給。

種類 說明

技(ji)能(neng) 被動(dong)技(ji)能(neng) 不(bu)需(xu)要(yao)主動(dong)使用(yong),會自(zi)動(dong)產生特定效果的(de)技(ji)能(neng)。

控制技能 為敵方施加負面狀態,如(ru)恐懼、心靈控制。

強化技能 強化自身能力(li),如三連(lian)擊、防御加強。

攻擊技(ji)能 直接造成傷(shang)害的技(ji)能,如閃電射擊。

屬性(xing)   生(sheng)命 決定了角色可以承受多少傷(shang)害(hai)。

命中 決定(ding)了攻(gong)擊敵(di)人時(shi)命中的概率。

行動點 玩家操縱角色進行移動或者(zhe)攻擊的(de)費用。

閃避(bi) 決定(ding)了(le)受到攻擊時閃避(bi)的概(gai)率。

護甲 決定了受(shou)到傷(shang)害時減免的傷(shang)害量。

意志 決定了戰斗時對(dui)對(dui)恐懼、精神控制等負面狀態(tai)抗性。

敵人

敵人分(fen)為外(wai)星(xing)人的(de)(de)簇(cu)擁(yong)者和外(wai)星(xing)人戰(zhan)斗部(bu)隊,外(wai)星(xing)人的(de)(de)簇(cu)擁(yong)者為擁(yong)護外(wai)星(xing)統治(zhi)的(de)(de)人類或(huo)者機器人,外(wai)星(xing)人戰(zhan)斗部(bu)隊由外(wai)星(xing)人士(shi)兵(bing)構(gou)成。

人類

擁護外星(xing)人(ren)的人(ren)類士(shi)兵(bing)都(dou)接受過(guo)外星(xing)人(ren)不(bu)同方面的改造,攻擊力與防御力比(bi)普(pu)通士(shi)兵(bing)更強。

種類(lei) 特征(zheng)   圖(tu)片

強襲槍兵

STUN LANCER

STUN LANCER是(shi)ADVENT里最瘋狂的(de)兵種,他(ta)(ta)會不(bu)惜一切代價接近玩(wan)家,然(ran)后(hou)他(ta)(ta)的(de)電(dian)氣刀(dao)來(lai)虐殺他(ta)(ta)面前所有的(de)生物。同時,他(ta)(ta)也可以使用特殊技能來(lai)擊昏(hun)XCOM隊員(yuan),讓(rang)玩(wan)家的(de)隊員(yuan)癱瘓將會使他(ta)(ta)們在戰(zhan)場上獲得絕佳(jia)的(de)戰(zhan)術優勢(shi)。

士兵

Trooper

Trooper是ADVENT里(li)的(de)基礎士(shi)兵(bing),外星人(ren)統(tong)治地球之(zhi)后,用先進的(de)科技與醫術來(lai)吸引(yin)平(ping)民進入他(ta)們的(de)巨大城(cheng)市(shi)生活(huo),并招募(mu)了一些人(ren)做為軍警(jing)來(lai)管理平(ping)民,這些應(ying)征入伍的(de)人(ren)類就是Trooper。

持盾者

Shieldbearer

Shieldbearer是ADVENT部(bu)隊中最強(qiang)(qiang)大(da)的(de)(de)士兵,他是《XCOM2》里的(de)(de)終極支援部(bu)隊:擁有(you)強(qiang)(qiang)大(da)的(de)(de)特殊(shu)裝甲,為范圍內的(de)(de)其他友(you)軍(jun)增加(jia)護盾加(jia)成。所以請優先對Shieldbearer集火。

軍官

Captain

Captain是Trooper的小隊(dui)長,他們負責(ze)統籌(chou)和管理(li)一小部分Trooper。他們十分容易辨認:紅色的頭盔與披風。Captain具有更高的攻擊力,并且(qie)他們擁有命令(ling)光(guang)環,可以使范圍內(nei)的ADVENT部隊(dui)獲得能力加(jia)成(cheng)。

機器人

外星技術制(zhi)造的機器士兵。毒素心(xin)靈攻擊對機器人無效,但(dan)是專家可以通過黑客(ke)技術控(kong)制(zhi)他。

種(zhong)類 特征 圖(tu)片

大機器人

MEC

MEC是(shi)ADVENT部隊(dui)里的機器(qi)(qi)人單位,他(ta)們(men)擁(yong)有厚(hou)重的裝甲,加大號的步(bu)槍,以及榴彈發(fa)射器(qi)(qi)。但是(shi)由于它的機甲結構,玩(wan)家可以用專家的黑(hei)客科技來控制他(ta)們(men)。

無人機器人

Sectopod

Sectopod是ADVENT里的無人機(ji)器(qi)人,它(ta)體型十分巨大,利(li)用雙足行走,并可以(yi)無視(shi)眾多障礙(ai)物。Sectopod免疫一(yi)切火(huo)、毒、靈能攻擊,除(chu)此之外Sectopod可以(yi)釋放電場攻擊,且(qie)擁有威力巨大的巨炮。

外星人

外(wai)星物種,外(wai)形怪異,大(da)部分以半生物半機械狀態存(cun)在。外(wai)星人戰斗部隊(dui)士兵擁有毒素攻擊(ji)、心靈控制等能(neng)力,綜合能(neng)力比較(jiao)強(qiang),玩家需(xu)要用(yong)更多(duo)的(de)士兵才(cai)能(neng)擊(ji)殺。

種(zhong)類   特(te)征 圖片

執政官

ARCHN

在(zai)《幽浮(fu):未知敵人(ren)(ren)》里的(de)(de)外星人(ren)(ren)入侵階段,他們(men)曾放(fang)出大量(liang)的(de)(de)Floater鎮壓人(ren)(ren)群,但是(shi)外星人(ren)(ren)很快(kuai)發現(xian)人(ren)(ren)們(men)對于(yu)Floater這種(zhong)血肉與機械的(de)(de)恐怖混(hun)合體(ti)感(gan)到不適。因此將進化版(ban)制作出來,更名為(wei)Archon,它們(men)有著(zhu)神靈一般的(de)(de)外觀。

毒蛇怪

Viper

Viper對(dui)(dui)于(yu)XCOM部隊來(lai)說,絕對(dui)(dui)是一個(ge)(ge)難纏(chan)的(de)對(dui)(dui)手(shou),它(ta)脫胎(tai)于(yu)《幽浮:未知敵人》的(de)thin man,那個(ge)(ge)帶著(zhu)眼鏡的(de)瘦高男人。現在(zai)Viper擁有十分強大的(de)能力:在(zai)遠(yuan)處(chu)它(ta)可(ke)以伸出長(chang)長(chang)的(de)信子來(lai)將XCOM士兵卷到身邊打亂陣形,對(dui)(dui)于(yu)它(ta)附近的(de)單位可(ke)以直(zhi)接(jie)纏(chan)繞。除此(ci)之外,它(ta)還配備了槍械,便于(yu)安(an)心(xin)在(zai)遠(yuan)處(chu)射(she)擊。

灰人

Sectoid

Sectoid是曾經(jing)出現在(zai)《幽浮(fu):未知敵人(ren)(ren)》里的(de)最常見(jian)的(de)外星人(ren)(ren),但(dan)現在(zai)它融合了(le)人(ren)(ren)類DNA后外觀已(yi)經(jing)有了(le)明顯不同,新(xin)的(de)Sectoid有更強(qiang)壯的(de)身軀,同時保留心靈控制(zhi)的(de)特殊能力(li)。在(zai)武器方面,他們(men)使用(yong)手腕上固定的(de)死光槍。

狂戰士

Berserker

狂(kuang)戰(zhan)士Berserker是《幽(you)浮2》里(li)近戰(zhan)攻(gong)擊力(li)最高的敵(di)人,這頭曾經在(zai)《幽(you)浮:未知敵(di)人》里(li)出現過的怪物再次卷土重來,并(bing)獲得(de)了大幅增強,無情易怒的它擁有(you)無比的破(po)壞力(li)。被激怒的Berserker將擁有(you)更遠的攻(gong)擊范(fan)圍與(yu)更強的攻(gong)擊力(li)。

異變者

MUTON

現在(zai)外星(xing)人(ren)已經(jing)獲(huo)取(qu)了(le)人(ren)類的DNA,在(zai)改良版的Sectoid身(shen)上玩家已經(jing)看到了(le)這(zhe)項技術的力(li)量,現在(zai)muton星(xing)人(ren)也獲(huo)得了(le)人(ren)類的基因。

寄生獸

Chryssalid

寄生獸Chryssalid在(zai)《幽(you)(you)浮:未知敵(di)人》里可(ke)以算得上最可(ke)怕的敵(di)人之一(yi),而(er)在(zai)《幽(you)(you)浮2》里,它的新技能(neng)使得這個單位(wei)更加具(ju)有(you)威脅力。

無面獸FACELESS 人類(lei)的(de)(de)科學家發現了一個新(xin)的(de)(de)威脅:無面獸Faceless。外星人對(dui)于基因的(de)(de)操縱(zong)已經(jing)爐火純青,這個有(you)著人類(lei)外觀的(de)(de)生物(wu)可以瞬間變為兩層樓高的(de)(de)怪物(wu),擁(yong)有(you)夸(kua)張的(de)(de)攻擊距(ju)離(li)與驚人的(de)(de)力量。

仙女(nv)(nv)座(zuo)Andromedon 在Muton與(yu)Berserker之(zhi)外(wai)(wai),還有一個巨大生物。Andromedon仙女(nv)(nv)座(zuo)外(wai)(wai)星人是一種具備智慧力量的機械(xie)化(hua)混種外(wai)(wai)星人。

守(shou)門(men)人(ren)GateKeeper GateKeeper外觀(guan)看(kan)上去像是一(yi)個萌萌的精靈(ling)球,但是在圓潤外殼里面是一(yi)個眼(yan)球與觸(chu)手結合的肉球。它可以使用靈(ling)能(neng)復生(sheng)死(si)去的單位成為僵尸為其而戰,也可以發射(she)死(si)亡(wang)射(she)線(xian)造成巨額傷害。擁有遠(yuan)程(cheng)攻(gong)擊能(neng)力、使用觸(chu)手近戰攻(gong)擊、靈(ling)能(neng)制造僵尸,這絕對(dui)是一(yi)個強大的敵人(ren)。

背景介紹

《幽浮2》劇情銜接前(qian)作,自(zi)世(shi)界(jie)各(ge)大(da)國向外(wai)星(xing)勢力宣布無條件投降(jiang),已(yi)經過去了(le)20年。XCOM,地(di)(di)球(qiu)上(shang)最(zui)后的(de)(de)(de)防線也早(zao)已(yi)支離(li)破碎。外(wai)星(xing)人(ren)統治地(di)(di)球(qiu),建立起燈火(huo)閃耀(yao)的(de)(de)(de)城市(shi),表(biao)面(mian)上(shang)向那(nei)些無知的(de)(de)(de)人(ren)們許(xu)諾一(yi)個(ge)(ge)(ge)美好(hao)的(de)(de)(de)未來,背(bei)地(di)(di)里卻圖謀(mou)(mou)著外(wai)星(xing)人(ren)的(de)(de)(de)“化(hua)身計劃”,這是一(yi)個(ge)(ge)(ge)利用人(ren)類DNA作為粘合劑,組建成一(yi)個(ge)(ge)(ge)模板,然后加(jia)入外(wai)星(xing)人(ren)DNA來實現各(ge)種物種的(de)(de)(de)創(chuang)造,以及外(wai)星(xing)人(ren)自(zi)身的(de)(de)(de)進化(hua)和生存的(de)(de)(de)終(zhong)極計劃。外(wai)星(xing)人(ren)以雷霆手段(duan)清(qing)除所有反抗(kang)的(de)(de)(de)人(ren)類。只有在(zai)世(shi)界(jie)邊緣的(de)(de)(de)幸存者還呼吸著自(zi)由的(de)(de)(de)空氣,在(zai)這里,一(yi)股新的(de)(de)(de)力量正在(zai)悄然升起,為僅剩的(de)(de)(de)XCOM力量奔波,尋找廢墟中(zhong)重(zhong)生的(de)(de)(de)機會,去將外(wai)星(xing)人(ren)的(de)(de)(de)險惡陰謀(mou)(mou)公(gong)之于眾,并將他們徹底趕出地(di)(di)球(qiu)。

鑒賞評價

雖然不(bu)能躋身一線,但好在(zai)表現(xian)細致的地方多,帶(dai)給玩家的體驗不(bu)錯(cuo)。游(you)戲(xi)界面簡單明了,指令清晰(xi),操作容易上手,戰場策略、生活、科技的成長(chang)讓游(you)戲(xi)更耐玩。(游(you)俠網評)

相(xiang)較于前作,《幽(you)浮2》的系統和玩法擁(yong)有(you)了(le)很大的進(jin)步,這是一款(kuan)經典(dian)的策(ce)略游(you)戲,《幽(you)浮2難度(du)十分大,非常注重策(ce)略性,擁(yong)有(you)豐富的隨機性,同時也更(geng)加殘酷(ku)。過場動畫(hua)有(you)一些問題,ING評分9.3分。(游(you)俠(xia)網評)

其他信息

場景地圖

世界地圖

《幽浮2》世界地(di)(di)(di)圖(tu)基(ji)本與現(xian)實的(de)地(di)(di)(di)圖(tu)相同,游戲(xi)的(de)地(di)(di)(di)圖(tu)使用隨機(ji)(ji)場景(jing)生成機(ji)(ji)制,官方(fang)將這(zhe)個關卡(ka)生成模式(shi)稱為procedurally-generated levels,游戲(xi)中(zhong)關卡(ka)的(de)生成,系(xi)統會隨機(ji)(ji)構建地(di)(di)(di)圖(tu)地(di)(di)(di)形、建筑(zhu)風格、敵人(ren)(ren)種(zhong)類分(fen)(fen)布和(he)任務(wu)(wu)點(dian)等等,這(zhe)套系(xi)統都(dou)有著嚴(yan)格的(de)規定(ding),每一次的(de)敵人(ren)(ren)分(fen)(fen)布和(he)任務(wu)(wu)點(dian)都(dou)有著固定(ding)的(de)聯系(xi)。在主(zhu)線(xian)化身任務(wu)(wu)中(zhong),任務(wu)(wu)點(dian)的(de)建筑(zhu)不是隨機(ji)(ji)生成的(de),但是除此之外(wai)的(de)地(di)(di)(di)形和(he)建筑(zhu)在進入之前仍是未知的(de)。

基地設施

玩家(jia)(jia)的大本營為前作中(zhong)就出現(xian)(xian)的“復仇者”號戰(zhan)艦。跟前作非(fei)常相似(si),玩家(jia)(jia)需要建(jian)(jian)造(zao)各個(ge)房(fang)間,連成(cheng)一個(ge)網絡(luo),用以(yi)研究以(yi)及(ji)更深層(ceng)次的建(jian)(jian)造(zao),從基(ji)地(di)(di)中(zhong)心開始往世界地(di)(di)圖上(shang)擴張勢力(li)。建(jian)(jian)造(zao)新的艦室設施(shi)需要派遣工程師并花費時間。游戲中(zhong)的建(jian)(jian)筑(zhu)設施(shi)在基(ji)地(di)(di)中(zhong)是以(yi)房(fang)間的形式顯示,房(fang)間左上(shang)角會(hui)出現(xian)(xian)不同顏色的半身(shen)像輪(lun)廓。代表了該房(fang)間需要相應(ying)數量(liang)的科(ke)研、軍事人員才能正(zheng)常運(yun)行。在基(ji)地(di)(di)里,玩家(jia)(jia)可(ke)以(yi)選擇任務、收集情報并分(fen)析敵(di)軍下一步的潛在動向。游戲中(zhong)的場景(jing)共有五(wu)類,分(fen)別為都(dou)市、荒野、貧民(min)窟、小鎮(zhen)、賤民(min)區。

艙室設施 說明

指(zhi)揮官艙(cang)室(shi) 這里是(shi)游(you)戲整(zheng)體信息的(de)(de)查詢設施,可以看到游(you)戲運行(xing)至今的(de)(de)各類數據統計和(he)當前的(de)(de)任務目標。包括電力(li)、人員、維持費(fei)用、狀態等(deng)等(deng)信息。這里是(shi)玩家(jia)一目了然掌握基地發展的(de)(de)總要(yao)信息來源(yuan)。

居住(zhu)艙(cang) 全體人(ren)(ren)員(yuan)的休息場所。可以(yi)查(cha)看基地擁有的士兵、工程師和科(ke)學(xue)家,顯示(shi)可供使用的就是能(neng)夠直接雇(gu)傭作戰或進入(ru)設施科(ke)研(yan)、制造(zao)的人(ren)(ren)員(yuan)。

艦(jian)橋(qiao) 艦(jian)橋(qiao)是(shi)各(ge)類行動的(de)指揮場所。是(shi)世界(jie)地(di)圖(tu)和基地(di)的(de)交互(hu)界(jie)面。從(cong)艦(jian)橋(qiao)可以(yi)查看(kan)世界(jie)地(di)圖(tu)上的(de)任(ren)務、掃描地(di)點。可以(yi)和反抗軍總(zong)部聯系獲取情報。

實(shi)驗室(shi) 實(shi)驗室(shi)是(shi)進行科(ke)學研(yan)(yan)發的設施。這里需要科(ke)學家(jia)進行科(ke)研(yan)(yan)。可(ke)以對實(shi)驗室(shi)升級,使之能夠(gou)容納(na)更(geng)多的科(ke)學家(jia),加快研(yan)(yan)發進度和增加科(ke)研(yan)(yan)種類。

游擊(ji)戰術(shu)(shu)學(xue)校 這里是對士兵進行戰術(shu)(shu)訓練(lian)的(de)場所。可以訓練(lian)新(xin)兵,使之成(cheng)為指定的(de)兵種。這里還可以花費補給(gei)購(gou)買(mai)新(xin)戰術(shu)(shu)。補給(gei)通過關卡掉落、拾(shi)取(qu)以及任(ren)務、制造獲取(qu)。

防(fang)(fang)御(yu)(yu)(yu)矩陣 提(ti)升防(fang)(fang)御(yu)(yu)(yu)炮(pao)臺屬性(xing),增強基(ji)地(di)的防(fang)(fang)御(yu)(yu)(yu)。后期基(ji)地(di)會(hui)遇到很(hen)多(duo)入侵事(shi)件(jian),基(ji)地(di)防(fang)(fang)御(yu)(yu)(yu)強可以大幅降低難度。防(fang)(fang)御(yu)(yu)(yu)矩陣需(xu)要工程(cheng)師作(zuo)為員工。

反(fan)抗軍通訊設(she)施 需要工程師維持設(she)施運行。可以增加與反(fan)抗軍的聯系(xi)。反(fan)抗軍可以提供大量信息(xi)、任(ren)務(wu)和資源。

靈(ling)能(neng)實驗室 這(zhe)是訓(xun)練士(shi)兵(bing)(bing)成為靈(ling)能(neng)士(shi)兵(bing)(bing)的設施。可以雇傭工(gong)程師增加訓(xun)練速(su)度。解鎖可以提升同(tong)時訓(xun)練的士(shi)兵(bing)(bing)數(shu)量。

研究艙

研(yan)究(jiu)艙(cang)(cang)是復仇(chou)者(zhe)號(hao)最左(zuo)側的(de)艙(cang)(cang)室(shi)。這(zhe)也是一(yi)個綜合性艙(cang)(cang)室(shi),科研(yan)類功(gong)能(neng)(neng)都能(neng)(neng)在(zai)這(zhe)里(li)找(zhao)到(dao)。這(zhe)里(li)可(ke)以回顧(gu)玩家所(suo)有的(de)研(yan)究(jiu)項目檔案。查(cha)看(kan)報(bao)告可(ke)以看(kan)到(dao)研(yan)發(fa)項目的(de)功(gong)能(neng)(neng)介(jie)紹(shao)。研(yan)究(jiu)通常需要(yao)一(yi)定的(de)天數(shu),需要(yao)科學家進行研(yan)發(fa)。研(yan)究(jiu)所(suo)需要(yao)的(de)素材(cai)通常由戰斗獲取,例(li)如外星人的(de)武器(qi)碎片(pian)、生化物質等。研(yan)發(fa)成功(gong)后就(jiu)能(neng)(neng)制造新的(de)裝備道具了(le),游(you)戲中劇情任務的(de)推進道具經常就(jiu)由研(yan)發(fa)獲得。

工(gong)程部 工(gong)程部也是一(yi)個綜合性艙室。從(cong)這里可(ke)以(yi)查看工(gong)程研發、制造(zao)的各艙室情(qing)況。工(gong)程部可(ke)以(yi)直接點擊制造(zao)物(wu)品。物(wu)品包含武器(qi)、護(hu)甲和消(xiao)耗(hao)類(lei)使用品。

特色系統

戰斗系統

只要不(bu)是(shi)主線,玩家(jia)可(ke)以(yi)根(gen)據掃描任務(wu)報告考慮戰(zhan)斗(dou)難(nan)度、獎勵(li)和時間因素安排戰(zhan)術小(xiao)隊(dui)前(qian)往。戰(zhan)斗(dou)是(shi)回(hui)合(he)制。角色頭上箭(jian)頭代表行動點,一個行動點可(ke)以(yi)進行一次移(yi)動或者攻(gong)(gong)擊。移(yi)動后可(ke)以(yi)選擇監視。這時隊(dui)員待機,會攻(gong)(gong)擊第一個進入攻(gong)(gong)擊范圍的敵人。如果(guo)還有(you)行動點,可(ke)以(yi)選擇繼續移(yi)動或者蹲伏(fu),蹲伏(fu)必(bi)須在掩(yan)體旁提升防御和閃避。掩(yan)體位(wei)置會有(you)盾牌圖標指示(shi)。

玩家可(ke)以選擇潛(qian)行(xing)(xing)狀(zhuang)態(tai),這樣敵人不會(hui)發現,地面上紅(hong)(hong)色(se)眼睛標示區域(yu)為暴(bao)露區域(yu)。潛(qian)行(xing)(xing)狀(zhuang)態(tai)不能進(jin)(jin)入紅(hong)(hong)色(se)標示區域(yu)。潛(qian)行(xing)(xing)狀(zhuang)態(tai)的攻(gong)擊(ji)(ji)會(hui)有(you)伏擊(ji)(ji)效果。命中(zhong)傷害都(dou)有(you)加成。伏擊(ji)(ji)后(hou)暴(bao)露目(mu)標,進(jin)(jin)行(xing)(xing)遭(zao)遇戰。接著(zhu)是攻(gong)擊(ji)(ji),攻(gong)擊(ji)(ji)也會(hui)消耗一(yi)個行(xing)(xing)動點。點擊(ji)(ji)攻(gong)擊(ji)(ji),選擇目(mu)標,可(ke)以看到命中(zhong)、傷害和暴(bao)擊(ji)(ji)預估(gu)。

任務系統

游戲任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)分為主線任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)與支線任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu),主線任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)是劇情發展必(bi)須(xu)做的(de)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)。支線任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)是游戲進(jin)(jin)程中(zhong)可選擇(ze)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu),完成(cheng)后給予玩家物資獎(jiang)勵。利用復仇者號進(jin)(jin)行移動和掃描(miao),點擊戰(zhan)略地圖中(zhong)的(de)目標(biao),雷達掃描(miao)地圖,發現任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)圖標(biao)上會(hui)在(zai)地圖上顯示(shi)。可能是戰(zhan)斗(dou)事(shi)(shi)件也可能是非戰(zhan)斗(dou)事(shi)(shi)件。例(li)如找到工(gong)程師幫助玩家或(huo)(huo)者收(shou)到反抗軍的(de)信息(xi)。信息(xi)一般會(hui)觸發新的(de)地圖區(qu)圖標(biao)或(huo)(huo)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)。或(huo)(huo)者掃描(miao)到潛在(zai)的(de)威脅,通(tong)常是戰(zhan)斗(dou)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)。完成(cheng)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)依(yi)據難易區(qu)分給予不同(tong)獎(jiang)勵。

物理破壞系統

虛幻4引擎(qing)具有強大(da)的(de)物理(li)碰撞和(he)模(mo)擬演算功能,Firaxis工作(zuo)室把這套(tao)機(ji)制用在了《幽浮2》之(zhi)游戲的(de)物理(li)破(po)壞(huai)系(xi)統(tong)中(zhong),從而使(shi)《幽浮2》成(cheng)為了戰略自由度比(bi)較高的(de)回合制游戲。游戲場(chang)景中(zhong)的(de)所有物體和(he)建筑,都是(shi)可以通(tong)過武力(li)或行動來(lai)破(po)壞(huai)的(de)。當敵人躲(duo)在墻(qiang)后(hou),我(wo)方一次(ci)命中(zhong)率并不(bu)高的(de)射(she)擊雖然沒(mei)打中(zhong)敵人,但把墻(qiang)打穿了,于是(shi)掩(yan)(yan)體的(de)防護效果(guo)就(jiu)(jiu)失(shi)去了,接下來(lai)其他隊(dui)員的(de)攻擊命中(zhong)率就(jiu)(jiu)能大(da)大(da)上升。當完成(cheng)任務準(zhun)備撤離時(shi)被包圍,我(wo)們可以炸出一條路,直徑返回逃脫位置;如果(guo)敵人躲(duo)在層層掩(yan)(yan)體之(zhi)后(hou),正(zheng)面射(she)擊只有不(bu)到4成(cheng)幾率時(shi),我(wo)們可以用手(shou)雷把掩(yan)(yan)體全清了,讓其完全暴(bao)露。

難度系統

游戲(xi)共有簡單(dan)、普通、困難(nan)三個難(nan)度。游戲(xi)開始(shi)時可以(yi)選擇難(nan)度。

隨著游戲難(nan)度(du)的(de)提(ti)升(sheng),怪物的(de)抗(kang)性(xing)和能力也會得到提(ti)升(sheng)。難(nan)度(du)越(yue)高玩家被(bei)恐慌(huang)幾率越(yue)高,同時戰斗(dou)時怪物更多(duo)。隨著劇情(qing)的(de)發展怪物的(de)數量(liang)和質量(liang)更加快速的(de)提(ti)高。困(kun)難(nan)難(nan)度(du)最關鍵的(de)取消(xiao)了(le)隱藏的(de)10%命中獎勵,攻擊時未命中幾率大大提(ti)升(sheng)。士兵軍銜升(sheng)級所需的(de)經(jing)(jing)驗(yan)(yan)值(zhi)要(yao)求更高,普通難(nan)度(du)升(sheng)級到頂的(de)經(jing)(jing)驗(yan)(yan)要(yao)求是85而困(kun)難(nan)的(de)經(jing)(jing)驗(yan)(yan)要(yao)求是177。與之(zhi)相對的(de),難(nan)度(du)越(yue)高,完成(cheng)后獎勵也更高。

研發系統

游戲中研(yan)發(fa)系統的(de)功能(neng)由實(shi)驗(yan)室和工程(cheng)部來(lai)完成(cheng),通過實(shi)驗(yan)選解鎖不同的(de)武器裝備,再(zai)由工程(cheng)部制(zhi)作(zuo),研(yan)發(fa)制(zhi)作(zuo)的(de)成(cheng)果可以提高玩家的(de)作(zuo)戰能(neng)力。實(shi)驗(yan)和研(yan)發(fa)需要占用(yong)工程(cheng)師和時間、消耗資源。

配置要求

硬件 最低配(pei)置(zhi)配(pei)置(zhi) 推薦配(pei)置(zhi)

操(cao)作系(xi)統 Windows® 7, 64-bit以上

處理(li)器 Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHzorAMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz以上(shang) 3GHz Quad Core以上(shang)

內存 4 GB RAM 8 GB RAM

顯卡 1GB ATI Radeon HD 5770, 1GBNVIDIA GeForce GTX 460以(yi)上

存(cun)儲(chu)空間(jian) 45 GB

聲卡 Microsoft DirectX

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