1985年12月,第一(yi)代“三國(guo)志”上市,該游戲一(yi)經上市就好評(ping)如(ru)潮,拿下了當年日本BHS大賞第一(yi)名及最受讀者(zhe)歡迎產品獎。
1989年12月,《三國志Ⅱ》問世,但(dan)是這一(yi)代(dai)(dai)卻(que)并沒有比(bi)第一(yi)代(dai)(dai)取(qu)得更大的成功。
1993年,《三國志Ⅲ》發售(shou),這是整個三國志系列(lie)代表作之一,比之前兩代有(you)天壤(rang)之別,這一代奠定三國志系列(lie)游戲其特有(you)的(de)內(nei)政和戰(zhan)爭(zheng)兩套系統(tong)的(de)特色,逐漸走向成熟(shu)。
在三代推(tui)出(chu)不(bu)久,1994年光(guang)榮公司迅速推(tui)出(chu)了(le)《三國(guo)(guo)志(zhi)(zhi)Ⅳ》。該作品在很多方(fang)面有所創新,引入投(tou)石器、連弩(nu)等工具。到了(le)1995年,光(guang)榮又推(tui)出(chu)了(le)《三國(guo)(guo)志(zhi)(zhi)Ⅴ》,這成為DOS平(ping)臺下三國(guo)(guo)志(zhi)(zhi)游(you)(you)戲的巔峰之(zhi)作,該款(kuan)游(you)(you)戲無(wu)論畫面還(huan)是可玩性(xing)都達到了(le)當時的最高(gao)水(shui)平(ping),由此(ci)一舉占領了(le)當時回合制策(ce)略游(you)(you)戲的主要市場(chang)。
自《三國志Ⅴ》以后,光榮面臨兩大(da)難(nan)題:一是(shi)關(guan)于當時新出品的Windows操作(zuo)系統的編程,另一個則是(shi)關(guan)于游戲(xi)本(ben)身的可玩性遭(zao)到質(zhi)疑(yi)。
《三(san)(san)國(guo)志(zhi)(zhi)Ⅵ》正是光(guang)(guang)(guang)榮面對這兩個問題(ti)所作的(de)(de)回(hui)應(ying),從界(jie)面上(shang)可以看(kan)出,光(guang)(guang)(guang)榮編程(cheng)人員對Windows系統的(de)(de)了(le)解:不僅BUG很(hen)少,并(bing)且在Windows集成菜單中(zhong)(zhong)增加了(le)許多(duo)原(yuan)本在游戲中(zhong)(zhong)就存在的(de)(de)菜單選項,雖然(ran)這個措施(shi)有畫蛇添足的(de)(de)嫌疑,但光(guang)(guang)(guang)榮卻(que)把它保留下來,延(yan)續(xu)到三(san)(san)國(guo)志(zhi)(zhi)的(de)(de)三(san)(san)個外傳(chuan)(三(san)(san)國(guo)志(zhi)(zhi)英(ying)杰傳(chuan)、三(san)(san)國(guo)志(zhi)(zhi)孔明傳(chuan)與三(san)(san)國(guo)志(zhi)(zhi)曹操傳(chuan))中(zhong)(zhong)。另(ling)外,《三(san)(san)國(guo)志(zhi)(zhi)Ⅵ》開始引入大(da)量史實與虛構劇(ju)情,擺脫(tuo)了(le)以往游戲中(zhong)(zhong)的(de)(de)三(san)(san)國(guo)人物(wu)描(miao)寫蒼白的(de)(de)現象,注入全新的(de)(de)活力。
2000年,《三(san)(san)(san)國(guo)志(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)Ⅶ》正式發售,光榮在(zai)制作該游戲(xi)時,引入了(le)(le)另一(yi)系(xi)列(lie)游戲(xi)《太閣立志(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)傳》的(de)人物培(pei)養(yang)功能,著重(zhong)以(yi)“人”的(de)視(shi)角進行游戲(xi),并且在(zai)畫質、音樂上(shang)也有了(le)(le)飛(fei)躍(yue),其下一(yi)代(dai)《三(san)(san)(san)國(guo)志(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)Ⅷ》也延續了(le)(le)這(zhe)(zhe)一(yi)發展途徑,成為三(san)(san)(san)國(guo)志(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)系(xi)列(lie)中(zhong)兩款(kuan)有別(bie)于(yu)其他系(xi)列(lie)的(de)亮點。但這(zhe)(zhe)種改(gai)進似乎引起了(le)(le)兩極(ji)分化:一(yi)部分太閣立志(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)傳的(de)玩家注意到(dao)三(san)(san)(san)國(guo)志(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)Ⅶ、Ⅷ的(de)出現,成為三(san)(san)(san)國(guo)志(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)系(xi)列(lie)的(de)新玩家群體;但這(zhe)(zhe)也導致傳統派玩家的(de)不滿,他們認為三(san)(san)(san)國(guo)志(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)系(xi)列(lie)應(ying)該把重(zhong)心(xin)放在(zai)戰爭(zheng)與外(wai)交策略上(shang),而不是人物的(de)培(pei)養(yang)。鑒于(yu)這(zhe)(zhe)種局面,光榮最(zui)終回歸(gui)了(le)(le)傳統視(shi)角,以(yi)戰爭(zheng)為主要(yao)功用,將人物養(yang)成大幅(fu)度刪減,這(zhe)(zhe)體現在(zai)《三(san)(san)(san)國(guo)志(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)Ⅸ》中(zhong)。
與此同時,由于電(dian)(dian)腦立(li)體(ti)顯(xian)卡(ka)和(he)電(dian)(dian)視游戲機的三維畫面大(da)大(da)改進(jin),光榮也推出《三國無雙》系列(lie),以(yi)三維及格斗模式推出,宣稱(cheng)讓玩家一(yi)嘗以(yi)一(yi)敵百,百萬(wan)軍中突(tu)圍的暢快感,開辟了公司新的游戲類型。
至(zhi)到《三國志Ⅹ》,游戲(xi)的運作方式(shi)變回為人物養成(cheng)類(lei)游戲(xi)。同時引入了(le)文官的“辯(bian)論”戰斗模式(shi)。
《三(san)(san)國志(zhi)(zhi)11》與三(san)(san)國志(zhi)(zhi)Ⅸ類(lei)似(si),整個中(zhong)(zhong)(zhong)國以一幅地圖(tu)表(biao)示。另外在(zai)制圖(tu)中(zhong)(zhong)(zhong)亦大(da)幅強化,使用(yong)水墨畫(hua)立體(ti)構圖(tu)的(de)方式展現中(zhong)(zhong)(zhong)國疆(jiang)域的(de)山河壯麗(li),是(shi)(shi)三(san)(san)國志(zhi)(zhi)系(xi)列中(zhong)(zhong)(zhong)畫(hua)面(mian)突破最大(da)的(de)一款(kuan)。該作(zuo)品也借鑒(jian)了光榮另一系(xi)列作(zuo)品《信長(chang)之野望·天下創世》和《信長(chang)之野望·革新》的(de)某些要素。這亦是(shi)(shi)三(san)(san)國志(zhi)(zhi)系(xi)列首(shou)次走出(chu)二維界面(mian),于地圖(tu)、場境、舌戰和單(dan)挑情節(jie)中(zhong)(zhong)(zhong)首(shou)次用(yong)到三(san)(san)維構圖(tu)。而(er)且部(bu)分人物模組造型是(shi)(shi)從三(san)(san)國無(wu)雙中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)造型為藍本,再“正常(chang)化”(如周(zhou)泰的(de)三(san)(san)維模型中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)面(mian)部(bu)就是(shi)(shi)來自真(zhen)三(san)(san)國無(wu)雙4)而(er)成的(de)。
在《三(san)國志11》推出6年(nian)后的(de)《三(san)國志12》,系(xi)統(tong)上(shang)與前(qian)一代(dai)不同。首(shou)先舍棄了(le)(le)大(da)地圖系(xi)統(tong),改采(cai)切換(huan)畫面。另外戰(zhan)斗(dou)(dou)也是(shi)(shi)分隔畫面,不采(cai)大(da)地圖戰(zhan)斗(dou)(dou)形式(10代(dai)為兼(jian)具大(da)小地圖、11代(dai)為僅大(da)地圖)。此外,12代(dai)比較特別是(shi)(shi)增加了(le)(le)“秘(mi)策”,并且增加了(le)(le)部分武將的(de)特殊技能(neng)(neng),如呂布(bu)的(de)“人中(zhong)呂布(bu)”、曹操(cao)的(de)“魏武之強(qiang)”及(ji)關(guan)羽的(de)“千里(li)行(xing)”等。在人物造型(xing)上(shang),修改較為細膩,但是(shi)(shi)基本(ben)造型(xing)已經確定(ding),與《三(san)國志11》相似(si),沒有太大(da)改變(bian)。整體(ti)來(lai)說,《三(san)國志12》界面上(shang)比較接近(jin)信長之野望系(xi)列中(zhong)的(de)《天下創世》,與《三(san)國志11》不同。此外,本(ben)作不能(neng)(neng)進行(xing)軍糧交(jiao)易(yi),是(shi)(shi)模(mo)擬游戲系(xi)列中(zhong)少(shao)見(jian)的(de)。
2017年3月29日,光榮特庫摩針對(dui)移動平臺推(tui)出的(de)手機游戲(xi)《三國志:軍團》已(yi)登(deng)陸了安卓平臺,游戲(xi)也即將登(deng)陸iOS平臺。
1、武(wu)(wu)將(jiang)可以(yi)(yi)作為游戲主(zhu)角參加(jia)(jia),使三國(guo)(guo)志(zhi)VII的玩法更(geng)加(jia)(jia)豐富。一(yi)改以(yi)(yi)往三國(guo)(guo)志(zhi)游戲玩者只能飾演君主(zhu)的玩法,你可以(yi)(yi)單獨挑選一(yi)位一(yi)般武(wu)(wu)將(jiang)來玩,O人物比以(yi)(yi)往又有(you)增加(jia)(jia),共有(you)三國(guo)(guo)志(zhi)武(wu)(wu)將(jiang)520名(ming)+登錄武(wu)(wu)將(jiang)100名(ming)=620名(ming)武(wu)(wu)將(jiang)加(jia)(jia)入三國(guo)(guo)志(zhi)。
2、武將身(shen)份的(de)(de)(de)(de)轉化(hua)。本游(you)(you)戲(xi)中(zhong)人(ren)物的(de)(de)(de)(de)身(shen)份有(you)“君(jun)主、軍(jun)師、太(tai)守、一般和在(zai)野”,不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)身(shen)份在(zai)行動中(zhong)有(you)不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de),信(xin)息來(lai)源和不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)指令。不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)身(shen)份有(you)不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)目的(de)(de)(de)(de),如軍(jun)師是為(wei)(wei)了(le)輔(fu)助君(jun)主平(ping)天下;太(tai)守是培養地方勢(shi)力以(yi)圖日后稱王;在(zai)野武將為(wei)(wei)了(le)給(gei)明君(jun)賞識,發(fa)展自己仕途。