1985年12月,第一代“三國志”上(shang)市,該游戲(xi)一經上(shang)市就好評(ping)如潮,拿下了當年日本(ben)BHS大賞第一名及最受讀(du)者歡(huan)迎(ying)產品獎。
1989年(nian)12月(yue),《三國志(zhi)Ⅱ》問(wen)世,但是這(zhe)一代(dai)卻(que)并沒有比第(di)一代(dai)取得更大的成(cheng)功。
1993年,《三國志Ⅲ》發(fa)售,這是整個三國志系列代(dai)表作之(zhi)(zhi)一,比之(zhi)(zhi)前(qian)兩代(dai)有天壤之(zhi)(zhi)別,這一代(dai)奠定(ding)三國志系列游戲其(qi)特有的內政和戰(zhan)爭兩套系統的特色,逐漸(jian)走向成熟(shu)。
在(zai)三(san)(san)代推出(chu)不(bu)久(jiu),1994年光榮公司迅速推出(chu)了《三(san)(san)國志Ⅳ》。該作品在(zai)很多方(fang)面(mian)有所創新,引入(ru)投(tou)石器、連弩等工具。到了1995年,光榮又推出(chu)了《三(san)(san)國志Ⅴ》,這成為DOS平(ping)(ping)臺(tai)下三(san)(san)國志游戲(xi)的(de)巔(dian)峰之作,該款游戲(xi)無論畫面(mian)還是可玩性都達到了當時(shi)的(de)最高水平(ping)(ping),由此一舉占領了當時(shi)回合制策略(lve)游戲(xi)的(de)主要市場。
自《三國志Ⅴ》以后,光榮面(mian)臨兩(liang)大(da)難(nan)題(ti):一是關(guan)(guan)于當時(shi)新(xin)出品的(de)Windows操作系統的(de)編程(cheng),另一個則(ze)是關(guan)(guan)于游戲本(ben)身(shen)的(de)可(ke)玩性遭到(dao)質疑。
《三(san)(san)國(guo)(guo)志(zhi)(zhi)(zhi)Ⅵ》正(zheng)是光榮(rong)(rong)面對這兩個(ge)問題(ti)所(suo)作的(de)(de)回應,從界面上(shang)可以(yi)看出,光榮(rong)(rong)編(bian)程人(ren)員(yuan)對Windows系統的(de)(de)了解:不僅BUG很少,并且在(zai)(zai)Windows集(ji)成(cheng)菜(cai)單中(zhong)增加了許多原本在(zai)(zai)游(you)戲中(zhong)就(jiu)存在(zai)(zai)的(de)(de)菜(cai)單選項,雖然(ran)這個(ge)措施有畫蛇(she)添足的(de)(de)嫌疑,但光榮(rong)(rong)卻把它保留下來,延續到三(san)(san)國(guo)(guo)志(zhi)(zhi)(zhi)的(de)(de)三(san)(san)個(ge)外傳(chuan)(三(san)(san)國(guo)(guo)志(zhi)(zhi)(zhi)英杰傳(chuan)、三(san)(san)國(guo)(guo)志(zhi)(zhi)(zhi)孔明(ming)傳(chuan)與三(san)(san)國(guo)(guo)志(zhi)(zhi)(zhi)曹操傳(chuan))中(zhong)。另外,《三(san)(san)國(guo)(guo)志(zhi)(zhi)(zhi)Ⅵ》開(kai)始(shi)引入大量史實與虛構劇情,擺脫(tuo)了以(yi)往(wang)游(you)戲中(zhong)的(de)(de)三(san)(san)國(guo)(guo)人(ren)物描寫蒼(cang)白的(de)(de)現象,注入全(quan)新的(de)(de)活力。
2000年(nian),《三(san)國(guo)志(zhi)(zhi)Ⅶ》正式發(fa)售,光(guang)榮在(zai)制作該游戲時,引入了(le)另一(yi)系(xi)(xi)列游戲《太(tai)閣立志(zhi)(zhi)傳(chuan)(chuan)》的(de)人(ren)物培養功能,著重以“人(ren)”的(de)視角進行游戲,并且在(zai)畫質、音樂上也(ye)有(you)了(le)飛躍,其下一(yi)代(dai)《三(san)國(guo)志(zhi)(zhi)Ⅷ》也(ye)延續了(le)這(zhe)一(yi)發(fa)展途(tu)徑,成(cheng)(cheng)為(wei)三(san)國(guo)志(zhi)(zhi)系(xi)(xi)列中(zhong)兩(liang)款有(you)別于(yu)其他系(xi)(xi)列的(de)亮點。但(dan)這(zhe)種(zhong)改(gai)進似乎引起了(le)兩(liang)極(ji)分化:一(yi)部分太(tai)閣立志(zhi)(zhi)傳(chuan)(chuan)的(de)玩(wan)(wan)家注意到三(san)國(guo)志(zhi)(zhi)Ⅶ、Ⅷ的(de)出現,成(cheng)(cheng)為(wei)三(san)國(guo)志(zhi)(zhi)系(xi)(xi)列的(de)新玩(wan)(wan)家群(qun)體(ti);但(dan)這(zhe)也(ye)導致傳(chuan)(chuan)統(tong)派玩(wan)(wan)家的(de)不滿,他們認為(wei)三(san)國(guo)志(zhi)(zhi)系(xi)(xi)列應該把重心(xin)放在(zai)戰(zhan)爭(zheng)與外交策略上,而不是(shi)人(ren)物的(de)培養。鑒于(yu)這(zhe)種(zhong)局面,光(guang)榮最終回歸了(le)傳(chuan)(chuan)統(tong)視角,以戰(zhan)爭(zheng)為(wei)主要功用(yong),將人(ren)物養成(cheng)(cheng)大幅(fu)度刪減,這(zhe)體(ti)現在(zai)《三(san)國(guo)志(zhi)(zhi)Ⅸ》中(zhong)。
與此同時,由于電腦立體顯卡(ka)和電視游(you)戲機的(de)三(san)維畫面大大改進,光榮也推出《三(san)國無雙》系列,以(yi)三(san)維及格(ge)斗模式推出,宣稱讓玩家一(yi)嘗以(yi)一(yi)敵百(bai)(bai),百(bai)(bai)萬軍中(zhong)突圍的(de)暢快感,開辟了公司新(xin)的(de)游(you)戲類型。
至到《三(san)國(guo)志(zhi)Ⅹ》,游戲(xi)的運作方(fang)式(shi)變回(hui)為人物養成類游戲(xi)。同時引入了(le)文官的“辯論”戰斗模式(shi)。
《三(san)(san)國(guo)(guo)志(zhi)11》與三(san)(san)國(guo)(guo)志(zhi)Ⅸ類似,整(zheng)個(ge)中國(guo)(guo)以一(yi)幅地圖(tu)(tu)表示。另外在制(zhi)圖(tu)(tu)中亦大幅強化,使用水(shui)墨畫立體構(gou)圖(tu)(tu)的(de)(de)方式展現中國(guo)(guo)疆域的(de)(de)山(shan)河(he)壯麗,是三(san)(san)國(guo)(guo)志(zhi)系(xi)列(lie)中畫面突(tu)破最大的(de)(de)一(yi)款(kuan)。該(gai)作品也(ye)借鑒(jian)了光榮另一(yi)系(xi)列(lie)作品《信(xin)長(chang)之野望·天下創世》和《信(xin)長(chang)之野望·革(ge)新》的(de)(de)某些(xie)要(yao)素。這亦是三(san)(san)國(guo)(guo)志(zhi)系(xi)列(lie)首次走出二維界面,于地圖(tu)(tu)、場境、舌戰和單(dan)挑情節中首次用到三(san)(san)維構(gou)圖(tu)(tu)。而且部分人物模組(zu)造型(xing)是從三(san)(san)國(guo)(guo)無雙(shuang)中的(de)(de)造型(xing)為藍本(ben),再“正(zheng)常化”(如(ru)周泰的(de)(de)三(san)(san)維模型(xing)中的(de)(de)面部就是來自(zi)真(zhen)三(san)(san)國(guo)(guo)無雙(shuang)4)而成的(de)(de)。
在《三(san)(san)國(guo)(guo)志(zhi)11》推出6年(nian)后的(de)《三(san)(san)國(guo)(guo)志(zhi)12》,系統(tong)上與前一代不(bu)同。首(shou)先舍棄了(le)大(da)(da)(da)(da)地(di)圖系統(tong),改采切換(huan)畫(hua)面。另外戰斗也是分隔畫(hua)面,不(bu)采大(da)(da)(da)(da)地(di)圖戰斗形(xing)式(10代為兼具大(da)(da)(da)(da)小地(di)圖、11代為僅大(da)(da)(da)(da)地(di)圖)。此外,12代比較特別是增加(jia)了(le)“秘策”,并且增加(jia)了(le)部分武將的(de)特殊技能,如(ru)呂布的(de)“人中(zhong)呂布”、曹操的(de)“魏武之強”及關羽的(de)“千里(li)行”等。在人物造型上,修改較為細膩,但是基本造型已經確定(ding),與《三(san)(san)國(guo)(guo)志(zhi)11》相(xiang)似,沒有太大(da)(da)(da)(da)改變。整體(ti)來說,《三(san)(san)國(guo)(guo)志(zhi)12》界面上比較接近信(xin)長(chang)之野(ye)望系列(lie)中(zhong)的(de)《天(tian)下(xia)創(chuang)世(shi)》,與《三(san)(san)國(guo)(guo)志(zhi)11》不(bu)同。此外,本作不(bu)能進(jin)行軍糧交易,是模擬游戲系列(lie)中(zhong)少見的(de)。
2017年3月29日(ri),光榮特庫(ku)摩針對移動平臺推出的手機(ji)游戲《三(san)國志:軍(jun)團》已(yi)登陸了(le)安卓平臺,游戲也(ye)即將登陸iOS平臺。
1、武將(jiang)(jiang)(jiang)可以(yi)作為游戲主角參加(jia)(jia),使三(san)(san)國志(zhi)VII的(de)玩(wan)法(fa)更(geng)加(jia)(jia)豐富。一(yi)(yi)改以(yi)往(wang)三(san)(san)國志(zhi)游戲玩(wan)者只能飾演君主的(de)玩(wan)法(fa),你(ni)可以(yi)單獨挑選(xuan)一(yi)(yi)位一(yi)(yi)般武將(jiang)(jiang)(jiang)來玩(wan),O人(ren)物比以(yi)往(wang)又(you)有增加(jia)(jia),共(gong)有三(san)(san)國志(zhi)武將(jiang)(jiang)(jiang)520名(ming)+登(deng)錄武將(jiang)(jiang)(jiang)100名(ming)=620名(ming)武將(jiang)(jiang)(jiang)加(jia)(jia)入三(san)(san)國志(zhi)。
2、武將身(shen)份的轉化。本游戲中人物的身(shen)份有(you)“君主(zhu)、軍師(shi)、太守、一般和在野(ye)”,不(bu)同的身(shen)份在行(xing)動中有(you)不(bu)同的,信息(xi)來源和不(bu)同的游戲指令(ling)。不(bu)同的身(shen)份有(you)不(bu)同的游戲目的,如軍師(shi)是為(wei)了(le)輔助(zhu)君主(zhu)平天下(xia);太守是培養(yang)地(di)方勢力(li)以圖日后稱王;在野(ye)武將為(wei)了(le)給明君賞識,發展自己仕途(tu)。