1985年12月,第一代“三國志(zhi)”上市,該(gai)游戲(xi)一經(jing)上市就好(hao)評如潮,拿下了(le)當年日本BHS大賞第一名及最(zui)受(shou)讀者歡迎產品獎。
1989年12月,《三國志Ⅱ》問(wen)世,但是這一代卻并沒有(you)比第(di)一代取得更大的(de)成功(gong)。
1993年,《三(san)國志Ⅲ》發(fa)售,這是(shi)整個(ge)三(san)國志系(xi)(xi)列代(dai)表作(zuo)之一,比之前(qian)兩(liang)代(dai)有(you)天壤之別,這一代(dai)奠定三(san)國志系(xi)(xi)列游戲其特(te)有(you)的內政(zheng)和戰爭兩(liang)套(tao)系(xi)(xi)統的特(te)色(se),逐漸走(zou)向成熟。
在(zai)三(san)代推出不(bu)久(jiu),1994年光(guang)榮(rong)公司(si)迅速(su)推出了(le)《三(san)國(guo)志Ⅳ》。該(gai)作品在(zai)很多方面有(you)所(suo)創新,引入投石器、連弩等工具。到了(le)1995年,光(guang)榮(rong)又推出了(le)《三(san)國(guo)志Ⅴ》,這成為DOS平(ping)臺下三(san)國(guo)志游戲的(de)巔峰之作,該(gai)款游戲無論畫(hua)面還(huan)是(shi)可玩性都達到了(le)當(dang)時(shi)的(de)最(zui)高水平(ping),由(you)此一(yi)舉占領了(le)當(dang)時(shi)回合制策略游戲的(de)主要(yao)市場。
自《三(san)國志Ⅴ》以(yi)后,光(guang)榮面臨兩大難題:一(yi)是(shi)關(guan)于當時新出品的(de)Windows操作系(xi)統的(de)編程,另一(yi)個(ge)則是(shi)關(guan)于游戲本身的(de)可玩性(xing)遭(zao)到質疑。
《三(san)國(guo)志(zhi)Ⅵ》正是光榮(rong)面對這兩個問(wen)題所(suo)作的(de)(de)回應(ying),從界(jie)面上(shang)可(ke)以看出,光榮(rong)編(bian)程人(ren)員對Windows系統的(de)(de)了解:不僅BUG很(hen)少,并(bing)且在Windows集成菜單中(zhong)增加了許多原本在游戲中(zhong)就存在的(de)(de)菜單選項,雖然這個措施有畫蛇添足的(de)(de)嫌疑,但(dan)光榮(rong)卻把它保(bao)留下來,延續到三(san)國(guo)志(zhi)的(de)(de)三(san)個外傳(chuan)(三(san)國(guo)志(zhi)英(ying)杰傳(chuan)、三(san)國(guo)志(zhi)孔明傳(chuan)與(yu)(yu)三(san)國(guo)志(zhi)曹操傳(chuan))中(zhong)。另(ling)外,《三(san)國(guo)志(zhi)Ⅵ》開始引入大量(liang)史實與(yu)(yu)虛構劇(ju)情,擺脫了以往游戲中(zhong)的(de)(de)三(san)國(guo)人(ren)物描(miao)寫蒼(cang)白的(de)(de)現象,注(zhu)入全新的(de)(de)活(huo)力。
2000年,《三國(guo)志(zhi)(zhi)Ⅶ》正式發售,光榮(rong)在制作該游戲(xi)時,引(yin)入(ru)了(le)另一(yi)(yi)系列游戲(xi)《太閣立志(zhi)(zhi)傳(chuan)》的(de)(de)(de)(de)人物培養功(gong)能,著重以(yi)“人”的(de)(de)(de)(de)視角進行游戲(xi),并(bing)且在畫質(zhi)、音樂上(shang)也有(you)了(le)飛躍,其下(xia)一(yi)(yi)代《三國(guo)志(zhi)(zhi)Ⅷ》也延續了(le)這一(yi)(yi)發展(zhan)途(tu)徑,成(cheng)為三國(guo)志(zhi)(zhi)系列中(zhong)兩款有(you)別(bie)于其他系列的(de)(de)(de)(de)亮點(dian)。但這種改進似乎引(yin)起了(le)兩極分化:一(yi)(yi)部(bu)分太閣立志(zhi)(zhi)傳(chuan)的(de)(de)(de)(de)玩(wan)家注意到三國(guo)志(zhi)(zhi)Ⅶ、Ⅷ的(de)(de)(de)(de)出現(xian),成(cheng)為三國(guo)志(zhi)(zhi)系列的(de)(de)(de)(de)新玩(wan)家群體(ti);但這也導致傳(chuan)統(tong)(tong)派玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)不滿,他們認為三國(guo)志(zhi)(zhi)系列應該把重心放在戰爭(zheng)(zheng)與外交策略上(shang),而不是人物的(de)(de)(de)(de)培養。鑒于這種局面(mian),光榮(rong)最終回歸了(le)傳(chuan)統(tong)(tong)視角,以(yi)戰爭(zheng)(zheng)為主要功(gong)用,將人物養成(cheng)大(da)幅度刪(shan)減,這體(ti)現(xian)在《三國(guo)志(zhi)(zhi)Ⅸ》中(zhong)。
與(yu)此(ci)同時,由于電(dian)腦立體(ti)顯卡(ka)和電(dian)視(shi)游戲機的三(san)維畫面(mian)大大改進,光(guang)榮也推出《三(san)國無雙》系(xi)列(lie),以三(san)維及格斗模式(shi)推出,宣(xuan)稱(cheng)讓玩家一嘗以一敵百,百萬(wan)軍中(zhong)突圍(wei)的暢快(kuai)感,開辟了公司新的游戲類型(xing)。
至到《三(san)國志Ⅹ》,游戲的(de)運(yun)作方式(shi)變回為人(ren)物養(yang)成類游戲。同時引入了(le)文官(guan)的(de)“辯論”戰斗模式(shi)。
《三(san)國(guo)志11》與三(san)國(guo)志Ⅸ類似(si),整個(ge)中(zhong)國(guo)以一(yi)幅地圖(tu)表示。另外在制(zhi)圖(tu)中(zhong)亦(yi)大幅強化,使用(yong)水墨畫立體構(gou)圖(tu)的方(fang)式展現中(zhong)國(guo)疆域的山河(he)壯(zhuang)麗,是(shi)三(san)國(guo)志系列(lie)中(zhong)畫面(mian)突破最大的一(yi)款。該(gai)作品(pin)也借鑒了光榮另一(yi)系列(lie)作品(pin)《信長(chang)之野望·天下創世》和《信長(chang)之野望·革(ge)新》的某些要(yao)素(su)。這亦(yi)是(shi)三(san)國(guo)志系列(lie)首次(ci)走(zou)出二維界面(mian),于地圖(tu)、場境(jing)、舌戰和單挑情節中(zhong)首次(ci)用(yong)到三(san)維構(gou)圖(tu)。而(er)且部(bu)分人物模組造(zao)型是(shi)從三(san)國(guo)無(wu)雙中(zhong)的造(zao)型為藍本,再“正常(chang)化”(如周(zhou)泰(tai)的三(san)維模型中(zhong)的面(mian)部(bu)就是(shi)來自真三(san)國(guo)無(wu)雙4)而(er)成的。
在《三(san)(san)國志(zhi)(zhi)11》推出6年后的(de)(de)《三(san)(san)國志(zhi)(zhi)12》,系(xi)(xi)統上與(yu)前一(yi)代(dai)不(bu)同(tong)。首(shou)先舍棄(qi)了(le)大(da)地圖(tu)系(xi)(xi)統,改(gai)采切換(huan)畫(hua)面。另外戰斗也是分隔畫(hua)面,不(bu)采大(da)地圖(tu)戰斗形(xing)式(10代(dai)為兼具大(da)小地圖(tu)、11代(dai)為僅大(da)地圖(tu))。此(ci)外,12代(dai)比較(jiao)特別是增(zeng)加了(le)“秘策”,并且增(zeng)加了(le)部分武將的(de)(de)特殊技能,如呂布的(de)(de)“人(ren)中呂布”、曹(cao)操的(de)(de)“魏武之(zhi)強”及(ji)關羽的(de)(de)“千里行”等。在人(ren)物造型上,修改(gai)較(jiao)為細膩(ni),但(dan)是基本(ben)造型已經確定,與(yu)《三(san)(san)國志(zhi)(zhi)11》相似,沒(mei)有太(tai)大(da)改(gai)變。整體來說,《三(san)(san)國志(zhi)(zhi)12》界面上比較(jiao)接近信長(chang)之(zhi)野望系(xi)(xi)列中的(de)(de)《天下創世》,與(yu)《三(san)(san)國志(zhi)(zhi)11》不(bu)同(tong)。此(ci)外,本(ben)作(zuo)不(bu)能進行軍糧交易(yi),是模擬游戲(xi)系(xi)(xi)列中少見的(de)(de)。
2017年3月29日,光榮特庫摩針對移動平(ping)臺(tai)推(tui)出的(de)手(shou)機游(you)戲《三(san)國志:軍團》已(yi)登陸了安卓(zhuo)平(ping)臺(tai),游(you)戲也即將登陸iOS平(ping)臺(tai)。
1、武將可以(yi)作為游戲主角參加,使三國志(zhi)(zhi)VII的玩法(fa)更加豐富。一(yi)(yi)改(gai)以(yi)往三國志(zhi)(zhi)游戲玩者只能飾演君主的玩法(fa),你可以(yi)單獨挑選一(yi)(yi)位(wei)一(yi)(yi)般武將來玩,O人(ren)物比以(yi)往又(you)有(you)增(zeng)加,共有(you)三國志(zhi)(zhi)武將520名+登錄武將100名=620名武將加入(ru)三國志(zhi)(zhi)。
2、武將身份(fen)的(de)(de)轉化(hua)。本(ben)游(you)戲(xi)中(zhong)人物的(de)(de)身份(fen)有(you)“君(jun)主、軍師(shi)(shi)、太(tai)守、一般和在(zai)野”,不(bu)(bu)同的(de)(de)身份(fen)在(zai)行動中(zhong)有(you)不(bu)(bu)同的(de)(de),信(xin)息來源和不(bu)(bu)同的(de)(de)游(you)戲(xi)指令。不(bu)(bu)同的(de)(de)身份(fen)有(you)不(bu)(bu)同的(de)(de)游(you)戲(xi)目的(de)(de),如軍師(shi)(shi)是為了輔助君(jun)主平天下;太(tai)守是培養地方勢力以圖日后稱王;在(zai)野武將為了給明君(jun)賞識,發展自己仕途。