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《明日方舟》
0 票數:0 #手機游戲#
《明日方舟》是由鷹角網絡開發的一款國產戰略經營類游戲。在游戲中,玩家將作為羅德島的領導者“博士”,帶領羅德島的一眾干員救助受難人群、處理礦石爭端以及對抗整合運動。在錯綜復雜的勢力博弈之中,尋找治愈礦石病的方法。《明日方舟》有著異于同類游戲的獨特美術風格,也有著設定詳細的劇情與世界觀,同時采用了塔防式的玩法,種種特質綜合之下產生了獨特的游戲體驗,這種優勢吸引了大量玩家關注。
  • 中文名: 明日方舟
  • 外文名: Arknights
  • 類型: 策略RPG
  • 制片地區: 中國,日本,韓國,歐洲,美(mei)國
  • 發行/播出時間: 2019年(nian)05月01日(ri)
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

源石

泰拉世界普(pu)遍存(cun)在(zai)一(yi)種礦(kuang)物(wu),大部分呈黑(hei)色半透光晶體。源(yuan)(yuan)石(shi)都蘊藏著(zhu)巨大的(de)能(neng)量,是(shi)引(yin)發天災的(de)首要(yao)因素。通常被(bei)運用(yong)于法術(shu)(shu)領域,是(shi)制造各(ge)種施術(shu)(shu)工具和(he)法術(shu)(shu)道(dao)具的(de)基本(ben)材料和(he)催化(hua)物(wu),離開了源(yuan)(yuan)石(shi)輔助,法術(shu)(shu)的(de)使(shi)用(yong)效率會大幅下降。現在(zai),隨著(zhu)源(yuan)(yuan)石(shi)引(yin)擎技術(shu)(shu)的(de)革新,越來越多(duo)的(de)源(yuan)(yuan)石(shi)被(bei)各(ge)個國家作為能(neng)源(yuan)(yuan)使(shi)用(yong)。

天災

在泰(tai)拉世界頻繁發生的(de)各種自然(ran)災(zai)(zai)(zai)害(hai)的(de)統稱(cheng)。包含且不限于暴(bao)風(feng)、雪災(zai)(zai)(zai)、強降雨、洪水等甚至隕石墜落。天(tian)災(zai)(zai)(zai)的(de)發生頻率非常高,規律(lv)也(ye)難以捉摸,導(dao)致大部分的(de)文(wen)明通過全城市遷(qian)徙來躲(duo)避(bi)天(tian)災(zai)(zai)(zai)。天(tian)災(zai)(zai)(zai)過后往(wang)往(wang)會(hui)留(liu)下一(yi)種叫做源石的(de)礦物(wu)。研究表(biao)明,天(tian)災(zai)(zai)(zai)其(qi)實反(fan)而可能是(shi)源石的(de)一(yi)種傳(chuan)播媒(mei)介。

礦石病

目前(qian)發現長期(qi)接觸源石(shi)及其工業衍(yan)生品,會(hui)使(shi)人更容易得一種被(bei)稱(cheng)(cheng)為(wei)“礦(kuang)石(shi)病(bing)”的(de)(de)不治之(zhi)癥。患上礦(kuang)石(shi)病(bing)的(de)(de)人被(bei)稱(cheng)(cheng)為(wei)“感染者(zhe)(zhe)”。礦(kuang)石(shi)病(bing)會(hui)以一種危險的(de)(de)形式增(zeng)強人的(de)(de)法術使(shi)用(yong)能力(li),但(dan)是(shi)卻會(hui)在患者(zhe)(zhe)使(shi)用(yong)法術的(de)(de)過程中(zhong)不斷擴(kuo)大感染礦(kuang)石(shi)病(bing)范圍最終奪(duo)走感染者(zhe)(zhe)的(de)(de)生命(ming)并以其作為(wei)新(xin)的(de)(de)感染源。有(you)關該病(bing)癥已經有(you)多方面的(de)(de)長期(qi)研(yan)究,然而并沒有(you)太多有(you)效(xiao)成果。

羅德島RHODES ISLAND

羅德(de)島(dao)制藥(yao)(yao)公(gong)司是(shi)一(yi)家(jia)注冊醫(yi)藥(yao)(yao)研發公(gong)司。羅德(de)島(dao)在公(gong)開的(de)(de)資料中聲稱(cheng)正在研究(jiu)可(ke)以應(ying)用于各個國(guo)家(jia)、組織或個人遭遇(yu)的(de)(de)感(gan)染者(zhe)問題的(de)(de)醫(yi)療(liao)(liao)方案,因此在各國(guo)范圍內(nei)廣招賢(xian)士,不管(guan)資歷,無論感(gan)染。同時(shi),羅德(de)島(dao)也(ye)為其雇員提供良好的(de)(de)醫(yi)療(liao)(liao)與生活條件以及最先進的(de)(de)研究(jiu)設備,這(zhe)吸引了許多走投(tou)無路的(de)(de)感(gan)染者(zhe)和立志改變感(gan)染者(zhe)處境的(de)(de)有(you)能(neng)人士。

整合運動

起因(yin)不明(ming)并四處肆(si)虐的(de)(de)(de)(de)(de)天(tian)災,席卷過(guo)的(de)(de)(de)(de)(de)土地(di)上出現(xian)了大量的(de)(de)(de)(de)(de)神秘礦(kuang)物——被人們(men)稱為(wei)“源石”。雖然源石的(de)(de)(de)(de)(de)發現(xian)歷史已(yi)久,但是依賴于技術的(de)(de)(de)(de)(de)進步,其蘊含的(de)(de)(de)(de)(de)能量使得文明(ming)順利邁入現(xian)代,但與(yu)(yu)此同時(shi),源石本身(shen)也催生出“感染者”的(de)(de)(de)(de)(de)存在。這些身(shen)俱力量與(yu)(yu)不幸(xing)的(de)(de)(de)(de)(de)存在,如今他們(men)中的(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)部分(fen),妄圖與(yu)(yu)源石整(zheng)合為(wei)一(yi)(yi),為(wei)大地(di)帶來新的(de)(de)(de)(de)(de)秩序(xu)。這場戰火陰謀使對抗(kang)天(tian)災遇到的(de)(de)(de)(de)(de)新的(de)(de)(de)(de)(de)阻礙。

角色介紹

在游戲中,供玩(wan)家差遣的可操控角色不僅性格各(ge)異,在與敵(di)人作戰時也有著各(ge)自的專(zhuan)長(chang),由此被(bei)分為(wei)了先鋒(feng)、近衛、重(zhong)裝、狙擊、特種、醫療、術師、輔(fu)助(zhu)共(gong)計(ji)八個職業。

職業

職業介紹

近衛

近(jin)(jin)(jin)衛(wei)干(gan)員(yuan)是近(jin)(jin)(jin)戰攻(gong)擊(ji)為(wei)主的(de)輸(shu)出職業,他們(men)負責阻擋靠近(jin)(jin)(jin)的(de)威脅(xie)并及時將其清除。通常近(jin)(jin)(jin)衛(wei)的(de)屬(shu)性(xing)較為(wei)全面,可以較好地應對大(da)部分(fen)的(de)敵人。近(jin)(jin)(jin)衛(wei)干(gan)員(yuan)分(fen)為(wei)遠程近(jin)(jin)(jin)衛(wei)與近(jin)(jin)(jin)程近(jin)(jin)(jin)衛(wei)。遠程近(jin)(jin)(jin)衛(wei)有(you)銀灰、拉普蘭德等(deng)(deng),近(jin)(jin)(jin)程干(gan)員(yuan)則有(you)玫蘭莎、陳等(deng)(deng)干(gan)員(yuan)。

先鋒

先鋒干(gan)員(yuan)通常是最優先安排進入戰場(chang)的單位,他們對后續部署(shu)有(you)更很(hen)好的幫助。如推進之王、德克薩(sa)斯等干(gan)員(yuan)。

重裝

重裝(zhuang)干(gan)員(yuan)(yuan)是(shi)(shi)最為堅韌(ren)的(de)(de)作戰人(ren)員(yuan)(yuan),他(ta)們自身的(de)(de)高生(sheng)命力(li)與高防御力(li)使(shi)得他(ta)們能(neng)完成在作戰的(de)(de)最前線(xian)對敵方單位進行(xing)阻擋。優秀的(de)(de)重裝(zhuang)干(gan)員(yuan)(yuan)可以阻擋數個敵方單位。不(bu)過要注意的(de)(de)是(shi)(shi)防御力(li)與生(sheng)存能(neng)力(li)強大(da)是(shi)(shi)以犧(xi)牲對敵傷(shang)害(hai)為前提(ti)的(de)(de),因此需要盡快配合(he)其他(ta)干(gan)員(yuan)(yuan)消滅當前的(de)(de)敵人(ren)。如(ru)星(xing)熊、蛇屠箱等干(gan)員(yuan)(yuan)。

醫療

醫療干(gan)(gan)員是整個團(tuan)隊(dui)的核心(xin),他(ta)們(men)幫(bang)助在前(qian)線遭受攻擊的其(qi)他(ta)干(gan)(gan)員并治(zhi)療其(qi)傷勢。醫療干(gan)(gan)員通常較為脆(cui)弱(ruo),需要將他(ta)們(men)妥善(shan)保護。配合重裝干(gan)(gan)員,他(ta)們(men)將成為防御陣線不被擊潰的保證。如白面鸮、赫默等干(gan)(gan)員。

術師

術師是負責遠程法(fa)術攻擊的重要單位,通(tong)常他們以法(fa)術形式(shi)去精確攻擊敵(di)人(ren)。在對付(fu)高防御的敵(di)人(ren)時會有更加好的效果,但術師干(gan)員本(ben)身也(ye)較為脆弱。如遠山、炎熔等干(gan)員。

狙擊

狙擊(ji)干(gan)員(yuan)是擅長遠程物理(li)攻擊(ji)的(de)作(zuo)戰(zhan)人員(yuan),他(ta)們(men)(men)負(fu)責在有(you)利地形上幫助團隊及時消滅靠近(jin)的(de)敵方人員(yuan)。通(tong)常他(ta)們(men)(men)擁(yong)有(you)更(geng)大的(de)攻擊(ji)范圍與破(po)壞能(neng)力。狙擊(ji)干(gan)員(yuan)與術(shu)師一樣相對較為脆弱,需要小心(xin)部署他(ta)們(men)(men)。如能(neng)天(tian)使、白金等干(gan)員(yuan)。

輔助

輔助干員幫助范圍(wei)內的(de)作(zuo)戰(zhan)人員強化他們的(de)能力,或削弱敵(di)方單位的(de)能力。雖然本質(zhi)上(shang)并(bing)不具有出色的(de)治療或攻擊效果,但(dan)是隨著參戰(zhan)的(de)時間越(yue)長、人員越(yue)多,他們的(de)加(jia)入將會引(yin)起質(zhi)變。如初雪、真理(li)等干員。

特種

特種(zhong)干員是一(yi)批以自(zi)身獨特技巧參與作戰(zhan)的(de)干員。他們彼此之(zhi)間的(de)能(neng)力差距也會(hui)(hui)比較大(da),但是一(yi)旦(dan)將他們發揮在適當的(de)地方,可(ke)能(neng)將會(hui)(hui)有扭轉(zhuan)戰(zhan)局的(de)效果。如(ru)紅(hong)、礫等干員。

怪物

游戲中的(de)怪物種類繁(fan)多(duo),按攻擊方(fang)式可(ke)(ke)分為近戰和(he)遠程,按體型(xing)重量可(ke)(ke)分為輕(qing)裝、中裝和(he)重裝。不同(tong)怪物擁有不同(tong)的(de)特性(xing)及獨特的(de)能力。

種類

介紹

數字系(xi) 由士兵(bing)、劍士、衛兵(bing)、防(fang)御者、暴徒、法術近衛等多(duo)種怪物組成。

A系 由弩(nu)手、術(shu)師(shi)(shi)、特(te)戰術(shu)師(shi)(shi)、炮手、投擲者等常規遠程攻(gong)擊怪物組成。

B系 由源(yuan)石(shi)蟲(chong)(chong)、酸液(ye)源(yuan)石(shi)蟲(chong)(chong)、高(gao)能源(yuan)石(shi)蟲(chong)(chong)、冰爆源(yuan)石(shi)蟲(chong)(chong)、磐蟹等感染(ran)生物(wu)組成。

C系 由潛伏者、隱(yin)形弩(nu)手(shou)、隱(yin)形術師(shi)等隱(yin)形怪物組成。

D系 由妖怪、威龍、虛幻、暴鸰、法術大師等(deng)無人機(ji)組成。

G系 由西西里人、打手、射手、欺凌者、灰尾(wei)等怪物組(zu)成。首次出現于“喧鬧(nao)法則”活動(dong)中。

O系(xi) 由(you)獵狗、霜(shuang)狼等感(gan)染生物組成。

P系 由(you)宿(su)(su)主(zhu)防御者、宿(su)(su)主(zhu)士兵、宿(su)(su)主(zhu)擲(zhi)骨(gu)手等(deng)宿(su)(su)主(zhu)類怪物組(zu)成。

P0系 由(you)步兵、碎巖者(zhe)、特(te)工、工蟻、編制術師等怪物組(zu)成。首次出現于“火藍之心”活動中。

S系 由薩(sa)卡(ka)茲大劍(jian)手、薩(sa)卡(ka)茲射手、薩(sa)卡(ka)茲術師等薩(sa)卡(ka)茲一族組成。

T系 僅有技術(shu)偵查兵一種怪物(wu)。可以使我(wo)方單(dan)位的隱匿效果(guo)失效。

Y系 由雪(xue)怪(guai)狙擊手、雪(xue)怪(guai)術師(shi)、鑿冰人等雪(xue)怪(guai)小隊成員組成。

BOSS

名稱 介紹

弒君者 被(bei)阻擋(dang)時可快速移動至干員(yuan)身后,有冷卻時間(jian)。

碎骨 未(wei)被阻擋時會發(fa)射榴彈,擊中目標及其周(zhou)圍單(dan)位(wei)的防御(yu)力(li)會在短(duan)時間內大(da)幅(fu)下降(jiang);生命(ming)值(zhi)降(jiang)至一半以下時攻(gong)擊力(li)大(da)幅(fu)提升。

W 會使用爆炸(zha)物,能對我方單(dan)位造成大量物理傷害;生命(ming)值降至一(yi)半以下時炸(zha)藥包的使用數量增加。

霜星(xing) 使(shi)用冰環法(fa)術(shu),能對(dui)周圍(wei)的我(wo)方單位(wei)造成大(da)量(liang)法(fa)術(shu)傷害,并(bing)在數秒內(nei)降低被擊中單位(wei)的攻(gong)擊速度;會使(shi)用法(fa)術(shu)凍結地(di)面(mian),使(shi)其(qi)永久(jiu)無(wu)法(fa)被部署干(gan)員(yuan)。

“冬痕”霜星 普通(tong)攻(gong)擊(ji)和冰環均(jun)能造成法術(shu)傷害,且對(dui)目(mu)標施(shi)加(jia)(jia)“寒冷(leng)”效果;冰環法術(shu)對(dui)被凍結的目(mu)標傷害加(jia)(jia)倍;第(di)二(er)形態下會有(you)一段無敵時(shi)間,且攻(gong)擊(ji)和技能威(wei)力更強大。

梅菲斯特 全場敵方單位自(zi)然(ran)生(sheng)命恢復速度加倍(bei);普通攻(gong)擊能同(tong)時治療3名(ming)敵方單位。

浮士(shi)德 無法被(bei)阻擋且上場(chang)一(yi)段時間內無敵;會(hui)釋放雙倍(bei)攻擊力的(de)特殊(shu)弩(nu)箭;每隔一(yi)段時間會(hui)召喚(huan)戰場(chang)中隱藏的(de)弩(nu)炮臺。

“龐貝” 同時(shi)攻(gong)擊四個目標;擊中目標時(shi)造(zao)成灼燒效果,使其持續(xu)損失生(sheng)命值(zhi)(zhi);被阻(zu)擋時(shi)會進行自爆(bao)造(zao)成高額傷害;生(sheng)命值(zhi)(zhi)降至一半時(shi)攻(gong)擊速度(du)大幅(fu)提升。

薩(sa)卡(ka)茲百夫長 同時攻擊兩(liang)個目標(biao)。

鼠王 護盾(dun)存在(zai)時極大(da)幅(fu)(fu)度提升(sheng)防御力;對場上(shang)(shang)生(sheng)命(ming)上(shang)(shang)限(xian)最高單位(wei)釋放唱沙,造(zao)成(cheng)大(da)量物理(li)傷害(hai);對場上(shang)(shang)生(sheng)命(ming)上(shang)(shang)限(xian)最低(di)單位(wei)釋放沙獄,大(da)幅(fu)(fu)降低(di)攻擊力且持續(xu)造(zao)成(cheng)法術傷害(hai)。

大鮑勃 擁有較高的(de)耐久與攻擊力。

大亞(ya)當 擁有極高的(de)耐(nai)久與攻擊力(li)。

內容介紹

物品道具

游戲內(nei)道具主要可(ke)分為作戰記錄、芯片、素材和尋訪(fang)憑證四類(lei)。

以(yi)上各類(lei)道具均(jun)可(ke)于(yu)采購中心內以(yi)資質憑證、信用、至純(chun)源(yuan)石等不(bu)(bu)同(tong)的貨(huo)幣購買獲(huo)得(de),其(qi)中尋訪憑證類(lei)道具僅(jin)能通過采購中心或者購買禮包獲(huo)得(de)。其(qi)余道具可(ke)以(yi)在(zai)游(you)戲(xi)內的不(bu)(bu)同(tong)資源(yuan)副(fu)本(ben)中獲(huo)取。

此外,由于采(cai)購(gou)中心商(shang)品(pin)會隨(sui)機刷新(xin)、不(bu)同的副(fu)本開放時(shi)(shi)間均不(bu)相同,因而部分道具并非可以(yi)隨(sui)時(shi)(shi)獲取。采(cai)購(gou)中心內憑證區的商(shang)品(pin)刷新(xin)周(zhou)期(qi)(qi)為30天,而信(xin)用商(shang)店的商(shang)品(pin)刷新(xin)周(zhou)期(qi)(qi)則為24小(xiao)時(shi)(shi)。

名稱

介紹

獲取途徑

作戰記錄

分為(wei)基礎、初(chu)級(ji)、中級(ji)、高級(ji)四(si)個(ge)等級(ji)。該類道具能(neng)為(wei)干(gan)員(yuan)提供升級(ji)所需要的經驗。四(si)個(ge)等級(ji)的作戰記錄所能(neng)提供的經驗量依次遞增(zeng)。

日常(chang)任務/物(wu)資籌備-戰(zhan)術演(yan)習關卡

芯片

按(an)等(deng)級可(ke)分為芯片與芯片組,按(an)照(zhao)種類可(ke)以劃分為八種,分別對(dui)應八種職(zhi)業(ye)。該類道(dao)具是干員精英(ying)化的必要素材。其中芯片能夠(gou)使(shi)干員達到(dao)精英(ying)1,而芯片組能夠(gou)使(shi)干員達到(dao)精英(ying)2。

芯片搜索關卡

素材

素(su)材(cai)的種類繁(fan)多,主要可(ke)(ke)分為(wei)源巖系(xi)、裝置系(xi)、異鐵系(xi)、酯系(xi)、糖系(xi)和碳系(xi)。從等級上劃分為(wei)灰、綠、藍、紫、橙(cheng)五個(ge)等級,等級越高的素(su)材(cai)越難獲取。其中(zhong)碳系(xi)素(su)材(cai)僅能(neng)用于基建,其余素(su)材(cai)可(ke)(ke)用于干(gan)員精(jing)英化和提升技能(neng)等級。

劇情(qing)關卡(碳系(xi)可在物資(zi)籌備-資(zi)源保障中(zhong)獲(huo)取)

尋訪憑證

分為(wei)尋(xun)訪(fang)憑(ping)證和(he)十連尋(xun)訪(fang)憑(ping)證兩種。該類(lei)道具(ju)能為(wei)玩家提供獲取新干(gan)員的機會。

采購中心

場景地圖編輯

羅德島

羅德(de)島分為主界(jie)面(mian)和基建。玩家(jia)可在主界(jie)面(mian)進行(xing)干(gan)員訓(xun)練、查看倉庫、發(fa)起作戰等活動。

基建(jian)功能(neng)相對(dui)復雜,由一個控(kong)制(zhi)中(zhong)樞和若干(gan)房間(jian)組成(cheng)。玩(wan)家可以消耗(hao)無人(ren)機(ji)和基建(jian)材(cai)料來對(dui)其(qi)進行升(sheng)級(ji)(ji)。控(kong)制(zhi)中(zhong)樞的等級(ji)(ji)決定了(le)可建(jian)造建(jian)筑的數(shu)量。該場景為玩(wan)家提供(gong)了(le)生產資源、合成(cheng)素材(cai)、獲取龍門幣的途徑。

副本

副本主要分(fen)為主線(xian)副本和資源副本兩類。

副本名稱

副本分支

掉落物資

主線

黑暗時(shi)代(dai)·上、黑暗時(shi)代(dai)·下、異卵同生、二次呼吸、急性衰竭(jie)、靶向藥物、局部壞死

至(zhi)純源石(關卡首次三星通關后獲得)、作戰(zhan)記(ji)錄、龍門幣、各類素材

物資籌備

戰術演習、粉碎防御、資源保(bao)障、空中(zhong)威(wei)脅、貨物運送(song)

按(an)照副本(ben)順序依次為(wei):

作戰(zhan)記錄、采(cai)購(gou)憑證、碳系素(su)材、技能概要、龍(long)門幣(時間(jian)限制(zhi))

芯片搜索

固若(ruo)金湯、摧枯拉朽、勢不可擋、身先士卒

按照副本順序依次為:

治療、重裝(zhuang)芯(xin)片;狙擊、術(shu)師芯(xin)片;輔助、先鋒芯(xin)片;特(te)種、近衛芯(xin)片。(時間限制)

剿滅作戰

切(qie)爾諾伯格(ge)、龍(long)門外環(huan)、龍(long)門市區

合成(cheng)玉、龍門幣、作(zuo)戰記錄

特色系統

游戲模式

戰斗開始前,玩(wan)家應對其干員進行合理的(de)編(bian)隊并選擇合適的(de)技(ji)能。

戰斗(dou)開始后(hou),玩(wan)家(jia)需根據(ju)敵人(ren)進攻方向布置干員(yuan)防(fang)守,同時在(zai)費用允許的情況下根據(ju)怪物類(lei)型選擇相應職業的干員(yuan)加入(ru)戰斗(dou)。當(dang)敵人(ren)完全被清除后(hou),若玩(wan)家(jia)防(fang)御(yu)值(zhi)(zhi)不為0,則戰斗(dou)勝利;若玩(wan)家(jia)的防(fang)御(yu)值(zhi)(zhi)為滿值(zhi)(zhi),則可獲得3星評價以及額外獎勵。

任務系統

任務(wu)系(xi)統共有三個部分(fen):見習(xi)任務(wu)、日常(chang)(chang)任務(wu)、周常(chang)(chang)任務(wu)和(he)主(zhu)線任務(wu)。其中日常(chang)(chang)任務(wu)將在每日凌晨(chen)4點重置,周常(chang)(chang)任務(wu)將在每周一凌晨(chen)4點重置。

玩家(jia)可以通過完成諸(zhu)如擊殺特定(ding)數量的敵人(ren)、三星評價通關副(fu)本、強化干員等各項任(ren)務(wu)(wu)目標來獲(huo)取任(ren)務(wu)(wu)印章(zhang),從(cong)而領取日常(chang)(chang)/周(zhou)常(chang)(chang)任(ren)務(wu)(wu)內(nei)的龍(long)門幣、作(zuo)戰(zhan)記錄、素材等獎(jiang)勵。而對于見習(xi)/主線(xian)任(ren)務(wu)(wu)而言,玩家(jia)需要完成諸(zhu)如攻略特定(ding)關卡或是制造特定(ding)材料的任(ren)務(wu)(wu)以獲(huo)取獎(jiang)勵或解鎖下一(yi)階段(duan)的任(ren)務(wu)(wu)。

資源系統

玩家(jia)可在(zai)羅德島基建(jian)場景(jing)中建(jian)造制(zhi)造站(zhan)(zhan)、加(jia)工(gong)站(zhan)(zhan)與發(fa)電(dian)站(zhan)(zhan)。制(zhi)造站(zhan)(zhan)能夠以花費特定時間為代價生產(chan)赤(chi)金、作(zuo)戰記錄、芯片組等道具(ju)。加(jia)工(gong)站(zhan)(zhan)則可以通過(guo)消(xiao)耗龍門幣對若(ruo)干(gan)低等級素(su)材進行加(jia)工(gong),使之(zhi)變為高等級素(su)材。發(fa)電(dian)站(zhan)(zhan)則是為其他(ta)設施提供電(dian)力,其等級制(zhi)約著其他(ta)設施的等級提升。

玩家可(ke)以通過升級制造站(zhan)與加工(gong)站(zhan)來獲取更高級素(su)材的制造/加工(gong)配方并擴(kuo)充站(zhan)內進駐干員的數量上限(xian)。

信賴系統

信賴(lai)是(shi)提(ti)升干員(yuan)實力、領取限(xian)定(ding)家(jia)(jia)(jia)具的(de)重要途徑(jing)。隨(sui)著信賴(lai)的(de)提(ti)升,干員(yuan)將(jiang)獲得額外的(de)攻擊(ji)、生命等屬(shu)性加成(cheng),當信賴(lai)值(zhi)到達(da)100%時屬(shu)性加成(cheng)亦將(jiang)達(da)到峰值(zhi),干員(yuan)信賴(lai)值(zhi)最高(gao)為200%。當干員(yuan)作為支援單位被其(qi)他玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)使用時,信賴(lai)值(zhi)將(jiang)降低(di)至原先的(de)50%。此外,各個小(xiao)隊(dui)或勢力的(de)總(zong)信賴(lai)達(da)到特定(ding)值(zhi)后,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)可獲得特定(ding)的(de)家(jia)(jia)(jia)具裝飾。

鑒賞評價

《明日(ri)方(fang)舟(zhou)》中(zhong)(zhong)的(de)絕(jue)大多數的(de)UI基(ji)色均為最簡潔的(de)黑(hei)白(bai)(bai),各類圖標(biao)則僅由簡單的(de)線條和圖形構成。這些簡單的(de)設計元素組合看似隨(sui)意,實則大有其妙處(chu):黑(hei)白(bai)(bai)色的(de)基(ji)底令畫面(mian)中(zhong)(zhong)的(de)主體要素存在(zai)感更加(jia)突(tu)出,就(jiu)連最細節部分都能第一時(shi)(shi)間被玩家感知;簡化到極致的(de)圖標(biao)無(wu)需多少文字類的(de)說(shuo)明便清晰地(di)向玩家傳達了(le)所有的(de)信息。與此同時(shi)(shi),靈活多變的(de)場地(di)機制(zhi)讓《明日(ri)方(fang)舟(zhou)》原本已(yi)經一定(ding)程度上戰棋化的(de)非(fei)傳統塔防游戲機制(zhi)又增加(jia)了(le)即時(shi)(shi)戰略的(de)樂趣,游戲深(shen)度進(jin)一步加(jia)強。(人民網評)

《明(ming)日方(fang)舟》有著(zhu)異(yi)于同類(lei)游(you)戲的(de)(de)獨特美術(shu)風(feng)格,也有著(zhu)設定(ding)詳細的(de)(de)劇情與(yu)世界觀,同時采(cai)用了塔(ta)防式的(de)(de)玩(wan)法,種種特質(zhi)綜合(he)之下產生(sheng)了獨特的(de)(de)游(you)戲體驗,這種優勢吸(xi)引了大量玩(wan)家(jia)關注(zhu)。(評分8.0分/滿分10分)(17173評)

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