泰拉世界(jie)普(pu)遍存(cun)在(zai)一種礦物(wu),大(da)部分呈黑色半透(tou)光晶體。源(yuan)石都(dou)蘊藏著巨大(da)的(de)能量,是引發天災的(de)首要(yao)因素。通常(chang)被運用(yong)于法術領(ling)域,是制(zhi)造各種施術工具和(he)法術道具的(de)基本材(cai)料(liao)和(he)催化物(wu),離(li)開了源(yuan)石輔助,法術的(de)使用(yong)效率(lv)會大(da)幅下(xia)降(jiang)。現在(zai),隨著源(yuan)石引擎技術的(de)革新,越來(lai)越多的(de)源(yuan)石被各個國家作為能源(yuan)使用(yong)。
在泰拉世(shi)界(jie)頻(pin)(pin)繁發生的(de)各種自然災(zai)害(hai)的(de)統稱。包含且不限于(yu)暴風(feng)、雪災(zai)、強降雨、洪水等甚至隕石(shi)墜落。天(tian)災(zai)的(de)發生頻(pin)(pin)率非常(chang)高,規律(lv)也難(nan)以捉摸,導致大(da)部分的(de)文明通過全城(cheng)市遷徙來躲避(bi)天(tian)災(zai)。天(tian)災(zai)過后往(wang)往(wang)會留下一(yi)種叫做源(yuan)石(shi)的(de)礦(kuang)物。研究(jiu)表明,天(tian)災(zai)其實反而可能是(shi)源(yuan)石(shi)的(de)一(yi)種傳播媒介。
目前(qian)發現長(chang)(chang)期接觸源(yuan)石(shi)(shi)及其工業衍(yan)生品,會使人更容(rong)易得一(yi)種被稱為(wei)“礦石(shi)(shi)病”的(de)(de)(de)不治之癥。患上礦石(shi)(shi)病的(de)(de)(de)人被稱為(wei)“感染(ran)者(zhe)”。礦石(shi)(shi)病會以(yi)一(yi)種危險的(de)(de)(de)形(xing)式增強人的(de)(de)(de)法術使用(yong)(yong)能力,但是卻會在(zai)患者(zhe)使用(yong)(yong)法術的(de)(de)(de)過程中不斷擴大(da)感染(ran)礦石(shi)(shi)病范圍最終奪走感染(ran)者(zhe)的(de)(de)(de)生命(ming)并以(yi)其作為(wei)新的(de)(de)(de)感染(ran)源(yuan)。有關(guan)該病癥已(yi)經(jing)有多方面的(de)(de)(de)長(chang)(chang)期研究(jiu),然而并沒有太多有效成果。
羅(luo)德島(dao)制藥(yao)公司(si)是一家注冊(ce)醫(yi)(yi)藥(yao)研發公司(si)。羅(luo)德島(dao)在公開(kai)的(de)(de)資料中聲(sheng)稱正在研究可以(yi)應(ying)用于各個(ge)國家、組織或個(ge)人(ren)(ren)遭遇(yu)的(de)(de)感(gan)染(ran)者問題的(de)(de)醫(yi)(yi)療方案(an),因此在各國范(fan)圍內廣(guang)招賢士,不(bu)管資歷,無論感(gan)染(ran)。同時(shi),羅(luo)德島(dao)也為其雇(gu)員提(ti)供(gong)良好的(de)(de)醫(yi)(yi)療與生(sheng)活條件以(yi)及最(zui)先進的(de)(de)研究設備,這吸引了許多(duo)走(zou)投無路的(de)(de)感(gan)染(ran)者和立(li)志改變感(gan)染(ran)者處境的(de)(de)有能人(ren)(ren)士。
起(qi)因不明并(bing)四處肆(si)虐的(de)(de)天災,席卷過的(de)(de)土地上(shang)出(chu)現(xian)了大量的(de)(de)神秘(mi)礦物——被人們(men)稱(cheng)為“源石(shi)”。雖然源石(shi)的(de)(de)發(fa)現(xian)歷史已久,但(dan)是依(yi)賴(lai)于技(ji)術的(de)(de)進(jin)步,其蘊(yun)含的(de)(de)能量使(shi)得(de)文明順(shun)利邁(mai)入現(xian)代,但(dan)與(yu)(yu)此同時(shi),源石(shi)本(ben)身也催生出(chu)“感染者”的(de)(de)存(cun)在。這(zhe)些身俱(ju)力量與(yu)(yu)不幸(xing)的(de)(de)存(cun)在,如今他們(men)中的(de)(de)一部分,妄圖與(yu)(yu)源石(shi)整合(he)為一,為大地帶來新的(de)(de)秩序。這(zhe)場戰(zhan)火陰謀使(shi)對抗天災遇(yu)到的(de)(de)新的(de)(de)阻礙。
在游戲中,供玩家差遣的(de)可(ke)操(cao)控角(jiao)色不僅性格各異,在與敵人作(zuo)戰時也有著各自的(de)專長,由此被分為了先鋒(feng)、近衛、重裝、狙(ju)擊、特種(zhong)、醫療、術(shu)師、輔助共計八個職業。
職業
職業介紹
近衛
近(jin)衛(wei)干(gan)員(yuan)是近(jin)戰攻(gong)擊為(wei)(wei)主的輸出職業,他們負責阻擋靠近(jin)的威脅并及(ji)時將其清除。通常近(jin)衛(wei)的屬性較為(wei)(wei)全(quan)面,可以較好地應對大(da)部分的敵人。近(jin)衛(wei)干(gan)員(yuan)分為(wei)(wei)遠程近(jin)衛(wei)與近(jin)程近(jin)衛(wei)。遠程近(jin)衛(wei)有銀灰、拉普(pu)蘭(lan)德等,近(jin)程干(gan)員(yuan)則有玫蘭(lan)莎、陳等干(gan)員(yuan)。
先鋒
先鋒干(gan)員通常是(shi)最優先安排(pai)進(jin)入戰(zhan)場的單位,他們對后續部署有(you)更很好的幫(bang)助。如推進(jin)之王、德克薩斯等干(gan)員。
重裝
重(zhong)裝(zhuang)干員(yuan)是最(zui)為(wei)堅韌(ren)的(de)(de)作戰(zhan)人(ren)員(yuan),他(ta)(ta)們自身的(de)(de)高生命力(li)(li)(li)(li)與高防御(yu)力(li)(li)(li)(li)使(shi)得他(ta)(ta)們能完成在作戰(zhan)的(de)(de)最(zui)前線對敵方(fang)單(dan)位進(jin)行阻擋。優秀的(de)(de)重(zhong)裝(zhuang)干員(yuan)可以阻擋數個敵方(fang)單(dan)位。不過要注意(yi)的(de)(de)是防御(yu)力(li)(li)(li)(li)與生存能力(li)(li)(li)(li)強大是以犧牲對敵傷(shang)害為(wei)前提的(de)(de),因此(ci)需(xu)要盡(jin)快配合其他(ta)(ta)干員(yuan)消滅(mie)當前的(de)(de)敵人(ren)。如星熊、蛇屠(tu)箱等干員(yuan)。
醫療
醫療干(gan)員是整(zheng)個團(tuan)隊的(de)核心,他(ta)們(men)幫(bang)助在前線(xian)遭受攻擊的(de)其他(ta)干(gan)員并治(zhi)療其傷勢。醫療干(gan)員通常較為脆(cui)弱,需(xu)要將他(ta)們(men)妥善保護。配合重裝干(gan)員,他(ta)們(men)將成為防御(yu)陣(zhen)線(xian)不被擊潰的(de)保證。如白(bai)面鸮(xiao)、赫默等干(gan)員。
術師
術師(shi)是(shi)負責遠程法術攻擊的重要單位,通(tong)常他們以法術形式去精確攻擊敵(di)人(ren)。在對付(fu)高(gao)防(fang)御的敵(di)人(ren)時會(hui)有更加好(hao)的效果(guo),但術師(shi)干員本(ben)身也較(jiao)為(wei)脆(cui)弱。如(ru)遠山、炎熔等(deng)干員。
狙擊
狙擊(ji)干員是擅長(chang)遠程物理(li)攻擊(ji)的作戰(zhan)人員,他們(men)負(fu)責在有(you)利(li)地形上幫(bang)助(zhu)團隊(dui)及時(shi)消滅靠(kao)近的敵方(fang)人員。通常(chang)他們(men)擁有(you)更大的攻擊(ji)范圍與(yu)破壞能(neng)力。狙擊(ji)干員與(yu)術師(shi)一樣相(xiang)對較為脆弱,需要(yao)小心部署他們(men)。如能(neng)天使、白金等(deng)干員。
輔助
輔助(zhu)干(gan)員(yuan)(yuan)幫助(zhu)范(fan)圍內的作(zuo)戰人員(yuan)(yuan)強(qiang)化他們(men)的能(neng)力,或(huo)削弱敵方單位的能(neng)力。雖然本質(zhi)上并不具有出色(se)的治療(liao)或(huo)攻擊效果,但是隨著參戰的時間越長、人員(yuan)(yuan)越多,他們(men)的加(jia)入將會引起質(zhi)變。如初(chu)雪、真理等干(gan)員(yuan)(yuan)。
特種
特(te)種干員(yuan)是一批(pi)以自身獨特(te)技巧參與作戰的干員(yuan)。他們彼(bi)此之間的能(neng)力差(cha)距也會比(bi)較大,但是一旦將他們發揮在適當(dang)的地方(fang),可能(neng)將會有(you)扭(niu)轉戰局(ju)的效(xiao)果(guo)。如(ru)紅、礫(li)等干員(yuan)。
怪物
游戲中(zhong)的(de)(de)怪物種類繁多,按攻(gong)擊方式可(ke)分(fen)為近戰和(he)遠程,按體型重量可(ke)分(fen)為輕裝(zhuang)、中(zhong)裝(zhuang)和(he)重裝(zhuang)。不同(tong)怪物擁有不同(tong)的(de)(de)特性及(ji)獨特的(de)(de)能(neng)力。
種類
介紹
數(shu)字系 由士兵、劍士、衛兵、防御者、暴徒、法(fa)術近衛等多種怪物(wu)組(zu)成(cheng)。
A系 由弩手(shou)、術師、特戰術師、炮手(shou)、投擲者等常規遠程攻擊怪(guai)物組(zu)成。
B系 由源(yuan)(yuan)石蟲、酸液源(yuan)(yuan)石蟲、高能源(yuan)(yuan)石蟲、冰爆源(yuan)(yuan)石蟲、磐蟹(xie)等感染生物組成。
C系(xi) 由潛伏者、隱(yin)形弩手、隱(yin)形術師等(deng)隱(yin)形怪物組成。
D系(xi) 由妖怪(guai)、威龍、虛幻(huan)、暴鸰、法(fa)術大(da)師等無(wu)人機組成。
G系(xi) 由西西里(li)人、打手(shou)、射手(shou)、欺凌者、灰尾(wei)等怪物組(zu)成。首次出現(xian)于(yu)“喧鬧法則”活動中。
O系(xi) 由(you)獵(lie)狗、霜狼等感染生物組成。
P系 由宿主防御者(zhe)、宿主士兵、宿主擲骨手等宿主類怪物組成。
P0系 由步(bu)兵、碎巖(yan)者、特(te)工(gong)、工(gong)蟻、編(bian)制術師(shi)等怪物組(zu)成。首次(ci)出現于“火藍之(zhi)心”活動(dong)中。
S系 由薩卡(ka)茲大劍手、薩卡(ka)茲射手、薩卡(ka)茲術(shu)師等薩卡(ka)茲一族組(zu)成。
T系 僅有技術(shu)偵(zhen)查(cha)兵一(yi)種怪物(wu)。可以使我方單位的(de)隱匿效(xiao)果失效(xiao)。
Y系 由雪(xue)怪(guai)狙擊手、雪(xue)怪(guai)術(shu)師(shi)、鑿冰人等雪(xue)怪(guai)小隊成(cheng)(cheng)員組成(cheng)(cheng)。
BOSS
名稱 介紹
弒(shi)君者 被(bei)阻擋時(shi)可快(kuai)速移動至干員(yuan)身后,有冷卻(que)時(shi)間。
碎(sui)骨 未被阻擋時會(hui)發射榴(liu)彈,擊(ji)中目標及其周圍單位的防御力(li)會(hui)在短時間內大幅下(xia)(xia)降;生命(ming)值(zhi)降至(zhi)一(yi)半(ban)以下(xia)(xia)時攻擊(ji)力(li)大幅提升(sheng)。
W 會(hui)使用爆(bao)炸(zha)物,能對我方單(dan)位(wei)造成大量物理傷害(hai);生命(ming)值降至一半以下時(shi)炸(zha)藥包的使用數量增加(jia)。
霜星 使用冰(bing)環法(fa)術,能對周圍的我方單位造成大量(liang)法(fa)術傷害,并在數(shu)秒內降低(di)被擊中單位的攻(gong)擊速度;會使用法(fa)術凍結地面,使其永久(jiu)無(wu)法(fa)被部(bu)署干員。
“冬痕”霜星(xing) 普通攻擊和冰環均能(neng)(neng)造成(cheng)法術傷害(hai),且(qie)對(dui)目(mu)(mu)標施加(jia)“寒(han)冷”效果;冰環法術對(dui)被(bei)凍結的目(mu)(mu)標傷害(hai)加(jia)倍;第二形態下(xia)會有(you)一(yi)段無敵時間,且(qie)攻擊和技能(neng)(neng)威(wei)力更強大。
梅菲斯(si)特 全場敵(di)方單位自然生命(ming)恢(hui)復速度加倍;普通攻擊能同時治療3名(ming)敵(di)方單位。
浮士德 無法被阻擋且上(shang)場(chang)(chang)一(yi)(yi)段(duan)時間(jian)內無敵;會釋(shi)放(fang)雙倍攻擊(ji)力的特殊弩箭(jian);每隔一(yi)(yi)段(duan)時間(jian)會召(zhao)喚戰場(chang)(chang)中隱藏的弩炮(pao)臺。
“龐(pang)貝” 同(tong)時(shi)攻擊(ji)四個目標(biao);擊(ji)中(zhong)目標(biao)時(shi)造(zao)成灼燒(shao)效果(guo),使其(qi)持續(xu)損失生(sheng)命值;被阻擋(dang)時(shi)會進(jin)行(xing)自爆造(zao)成高額傷(shang)害(hai);生(sheng)命值降至一半時(shi)攻擊(ji)速度大幅(fu)提(ti)升。
薩卡茲百夫(fu)長 同(tong)時攻擊(ji)兩個目標。
鼠(shu)王 護盾存在時極大幅度提升防御力;對場(chang)上(shang)生命(ming)上(shang)限最(zui)高(gao)單(dan)位釋放(fang)唱沙(sha),造成(cheng)大量物理傷(shang)害(hai);對場(chang)上(shang)生命(ming)上(shang)限最(zui)低單(dan)位釋放(fang)沙(sha)獄,大幅降低攻擊力且持續(xu)造成(cheng)法術傷(shang)害(hai)。
大(da)鮑(bao)勃 擁(yong)有較高的耐久與(yu)攻(gong)擊(ji)力(li)。
大(da)亞當 擁有極高的耐久與攻擊力。
游戲內道具主要可分(fen)為作戰記錄、芯片、素材和尋訪(fang)憑證四類。
以(yi)(yi)上各(ge)類道(dao)具(ju)均可于采(cai)購(gou)中(zhong)心內以(yi)(yi)資質憑證、信用、至純源(yuan)(yuan)石(shi)等不(bu)同的貨幣購(gou)買獲(huo)得(de),其中(zhong)尋(xun)訪憑證類道(dao)具(ju)僅能通過采(cai)購(gou)中(zhong)心或者購(gou)買禮包(bao)獲(huo)得(de)。其余道(dao)具(ju)可以(yi)(yi)在游戲內的不(bu)同資源(yuan)(yuan)副本中(zhong)獲(huo)取。
此外,由于采購中心商(shang)(shang)品會隨機刷(shua)新、不同的副本開放時間(jian)均不相(xiang)同,因而(er)部分道具并非可以隨時獲取。采購中心內憑證區的商(shang)(shang)品刷(shua)新周期(qi)(qi)為30天,而(er)信用商(shang)(shang)店的商(shang)(shang)品刷(shua)新周期(qi)(qi)則為24小時。
名稱
介紹
獲取途徑
作戰記錄
分為(wei)基礎、初級(ji)(ji)、中級(ji)(ji)、高(gao)級(ji)(ji)四個等級(ji)(ji)。該類道具(ju)能(neng)為(wei)干員提供升級(ji)(ji)所需要的經驗。四個等級(ji)(ji)的作戰(zhan)記(ji)錄所能(neng)提供的經驗量依(yi)次遞增(zeng)。
日常任(ren)務(wu)/物(wu)資籌備(bei)-戰術(shu)演(yan)習關(guan)卡
芯片
按等級可分(fen)(fen)為芯(xin)片(pian)與芯(xin)片(pian)組,按照種(zhong)類可以劃分(fen)(fen)為八種(zhong),分(fen)(fen)別對應(ying)八種(zhong)職業。該類道具是干(gan)(gan)(gan)員精英(ying)化的必要素材。其中芯(xin)片(pian)能(neng)夠使干(gan)(gan)(gan)員達到精英(ying)1,而芯(xin)片(pian)組能(neng)夠使干(gan)(gan)(gan)員達到精英(ying)2。
芯片搜索關卡
素材
素(su)(su)(su)材的種類繁多,主要可分為(wei)源(yuan)巖系(xi)、裝置(zhi)系(xi)、異鐵系(xi)、酯系(xi)、糖系(xi)和碳(tan)系(xi)。從(cong)等級上劃分為(wei)灰、綠、藍、紫、橙五個(ge)等級,等級越高的素(su)(su)(su)材越難(nan)獲取(qu)。其(qi)中碳(tan)系(xi)素(su)(su)(su)材僅能用(yong)于基建,其(qi)余素(su)(su)(su)材可用(yong)于干(gan)員(yuan)精英(ying)化(hua)和提升技能等級。
劇情關卡(碳系可在物資(zi)(zi)籌備-資(zi)(zi)源保障中獲取(qu))
尋訪憑證
分為(wei)尋(xun)訪(fang)憑(ping)證和十連尋(xun)訪(fang)憑(ping)證兩種。該類(lei)道具能(neng)為(wei)玩家提供(gong)獲取新干員的機(ji)會。
采購中心
場景地圖編輯
羅德島
羅德(de)島分為主(zhu)界面(mian)和(he)基建。玩家可在主(zhu)界面(mian)進(jin)行干員訓練、查看倉庫、發起(qi)作戰等活動。
基建(jian)(jian)功能相(xiang)對復(fu)雜(za),由一個(ge)控制中樞和(he)若干(gan)房間組成。玩(wan)家(jia)可(ke)以消耗無人機和(he)基建(jian)(jian)材料來(lai)對其(qi)進行(xing)升級(ji)。控制中樞的(de)等(deng)級(ji)決定了可(ke)建(jian)(jian)造建(jian)(jian)筑的(de)數量。該場景為玩(wan)家(jia)提供了生(sheng)產資源(yuan)、合成素材、獲取龍門幣(bi)的(de)途徑。
副本
副(fu)本(ben)主要分為主線副(fu)本(ben)和(he)資源副(fu)本(ben)兩類(lei)。
副本名稱
副本分支
掉落物資
主線
黑暗時(shi)(shi)代·上、黑暗時(shi)(shi)代·下、異(yi)卵同生(sheng)、二次(ci)呼(hu)吸、急(ji)性衰竭、靶向藥物(wu)、局部壞死(si)
至純源石(shi)(關(guan)卡(ka)首次(ci)三星通關(guan)后獲得)、作戰記錄、龍門幣、各類素材
物資籌備
戰術演(yan)習(xi)、粉(fen)碎防御(yu)、資源保(bao)障、空(kong)中威脅、貨物運送
按照副本順序依(yi)次(ci)為:
作戰記錄、采購憑證、碳系素材、技能概要、龍門幣(時(shi)間(jian)限制)
芯片搜索
固若(ruo)金湯、摧枯拉(la)朽、勢不可擋、身先士(shi)卒
按照副本(ben)順序依次為(wei):
治療、重裝(zhuang)芯片(pian);狙擊、術師(shi)芯片(pian);輔助、先鋒芯片(pian);特(te)種、近衛芯片(pian)。(時間限制)
剿滅作戰
切爾諾伯(bo)格、龍門外環、龍門市區
合成玉、龍門幣、作(zuo)戰(zhan)記錄
游戲模式
戰斗開始前(qian),玩(wan)家(jia)應(ying)對其干員進行合(he)理的編隊并選擇合(he)適的技能。
戰(zhan)斗開始后,玩(wan)家需根據敵人進攻方向(xiang)布置干員(yuan)防守,同時(shi)在費用允許的(de)(de)情況下根據怪物類型選擇相應職業(ye)的(de)(de)干員(yuan)加入戰(zhan)斗。當敵人完全被(bei)清(qing)除后,若玩(wan)家防御值不為(wei)0,則戰(zhan)斗勝利;若玩(wan)家的(de)(de)防御值為(wei)滿(man)值,則可獲得3星評價(jia)以及額(e)外獎勵。
任務系統
任(ren)務(wu)(wu)系統共有三個部分:見習任(ren)務(wu)(wu)、日(ri)常(chang)任(ren)務(wu)(wu)、周(zhou)常(chang)任(ren)務(wu)(wu)和主線(xian)任(ren)務(wu)(wu)。其中日(ri)常(chang)任(ren)務(wu)(wu)將在(zai)每日(ri)凌晨(chen)4點重置,周(zhou)常(chang)任(ren)務(wu)(wu)將在(zai)每周(zhou)一凌晨(chen)4點重置。
玩家(jia)可以通過(guo)完(wan)成諸如(ru)擊殺(sha)特定數(shu)量的(de)敵(di)人、三星評價通關(guan)副本、強化干員(yuan)等各項任(ren)(ren)務目(mu)標(biao)來獲取任(ren)(ren)務印(yin)章(zhang),從而(er)領取日(ri)常/周常任(ren)(ren)務內的(de)龍門(men)幣、作戰記錄(lu)、素材等獎勵。而(er)對(dui)于見習(xi)/主線任(ren)(ren)務而(er)言,玩家(jia)需要完(wan)成諸如(ru)攻略(lve)特定關(guan)卡或(huo)是制(zhi)造(zao)特定材料的(de)任(ren)(ren)務以獲取獎勵或(huo)解鎖下一階段的(de)任(ren)(ren)務。
資源系統
玩家可在羅(luo)德島基建(jian)場景中建(jian)造制造站、加工站與發(fa)(fa)電站。制造站能夠以(yi)花費特定時(shi)間(jian)為(wei)代(dai)價生產(chan)赤金、作戰(zhan)記錄、芯片組等(deng)道具。加工站則可以(yi)通過(guo)消耗(hao)龍門(men)幣(bi)對若干低等(deng)級(ji)素(su)材(cai)進行加工,使之變為(wei)高等(deng)級(ji)素(su)材(cai)。發(fa)(fa)電站則是為(wei)其他(ta)設(she)施提(ti)供(gong)電力,其等(deng)級(ji)制約著其他(ta)設(she)施的等(deng)級(ji)提(ti)升。
玩家可以(yi)通過升級制造(zao)站(zhan)與(yu)加工站(zhan)來獲(huo)取更高級素材(cai)的(de)制造(zao)/加工配(pei)方并擴充站(zhan)內進(jin)駐干員的(de)數量上限。
信賴系統
信(xin)(xin)賴(lai)(lai)(lai)(lai)是提升干(gan)員(yuan)實力(li)、領取限定(ding)(ding)家(jia)具的(de)重要途徑。隨著信(xin)(xin)賴(lai)(lai)(lai)(lai)的(de)提升,干(gan)員(yuan)將獲得(de)額(e)外(wai)的(de)攻擊(ji)、生命等屬(shu)(shu)性(xing)(xing)加成(cheng),當信(xin)(xin)賴(lai)(lai)(lai)(lai)值到達(da)(da)100%時屬(shu)(shu)性(xing)(xing)加成(cheng)亦將達(da)(da)到峰(feng)值,干(gan)員(yuan)信(xin)(xin)賴(lai)(lai)(lai)(lai)值最高為200%。當干(gan)員(yuan)作(zuo)為支援單位被其(qi)他玩(wan)家(jia)使用時,信(xin)(xin)賴(lai)(lai)(lai)(lai)值將降低至原先的(de)50%。此外(wai),各(ge)個(ge)小隊(dui)或勢力(li)的(de)總(zong)信(xin)(xin)賴(lai)(lai)(lai)(lai)達(da)(da)到特定(ding)(ding)值后,玩(wan)家(jia)可獲得(de)特定(ding)(ding)的(de)家(jia)具裝飾。
《明日方舟》中的(de)絕大多(duo)數的(de)UI基色(se)均為最(zui)簡(jian)潔的(de)黑白,各(ge)類圖(tu)標(biao)(biao)則僅由簡(jian)單(dan)(dan)的(de)線(xian)條和圖(tu)形構成。這些簡(jian)單(dan)(dan)的(de)設計(ji)元(yuan)素(su)組合(he)看似隨意(yi),實則大有其妙處:黑白色(se)的(de)基底令畫面中的(de)主體要素(su)存在感更加(jia)突(tu)出,就連最(zui)細(xi)節(jie)部分都(dou)能第一(yi)時(shi)間被玩(wan)家感知;簡(jian)化到極(ji)致的(de)圖(tu)標(biao)(biao)無需多(duo)少(shao)文(wen)字(zi)類的(de)說明便清晰(xi)地向玩(wan)家傳達了所有的(de)信息。與此同時(shi),靈活多(duo)變(bian)的(de)場(chang)地機制(zhi)讓《明日方舟》原本已經一(yi)定程度(du)上戰(zhan)棋化的(de)非傳統塔防游戲(xi)機制(zhi)又增加(jia)了即(ji)時(shi)戰(zhan)略(lve)的(de)樂趣,游戲(xi)深度(du)進一(yi)步加(jia)強。(人民網評(ping))
《明日方舟(zhou)》有(you)著(zhu)異于同(tong)類游戲(xi)的(de)獨特美術風格,也有(you)著(zhu)設定詳(xiang)細的(de)劇(ju)情與世(shi)界(jie)觀,同(tong)時采用了(le)(le)塔防式(shi)的(de)玩法,種(zhong)種(zhong)特質綜(zong)合之下產生了(le)(le)獨特的(de)游戲(xi)體(ti)驗,這種(zhong)優勢吸引了(le)(le)大量玩家關注。(評分(fen)8.0分(fen)/滿分(fen)10分(fen))(17173評)