泰拉世(shi)界(jie)普遍存在一種礦物,大(da)部分(fen)呈黑(hei)色半透光(guang)晶體。源(yuan)(yuan)石都蘊(yun)藏著巨(ju)大(da)的(de)能(neng)量,是引發天災的(de)首要因素。通常被運用于(yu)法(fa)(fa)術領域,是制造(zao)各種施(shi)術工具和(he)法(fa)(fa)術道(dao)具的(de)基本材料(liao)和(he)催(cui)化物,離開(kai)了源(yuan)(yuan)石輔助,法(fa)(fa)術的(de)使(shi)(shi)用效率會(hui)大(da)幅下降。現在,隨著源(yuan)(yuan)石引擎技術的(de)革新,越來(lai)越多(duo)的(de)源(yuan)(yuan)石被各個國家作(zuo)為能(neng)源(yuan)(yuan)使(shi)(shi)用。
在泰拉世界(jie)頻繁發生的(de)各(ge)種自然(ran)災(zai)(zai)害的(de)統稱。包含且不(bu)限于暴(bao)風、雪災(zai)(zai)、強降雨、洪水等甚至(zhi)隕石(shi)(shi)墜落。天(tian)(tian)災(zai)(zai)的(de)發生頻率非常高(gao),規(gui)律也(ye)難以捉摸,導致大(da)部(bu)分的(de)文明通(tong)過全(quan)城市遷徙來躲避天(tian)(tian)災(zai)(zai)。天(tian)(tian)災(zai)(zai)過后往往會留下一種叫做源石(shi)(shi)的(de)礦物。研究表明,天(tian)(tian)災(zai)(zai)其實(shi)反而可(ke)能(neng)是源石(shi)(shi)的(de)一種傳播媒介(jie)。
目前發現長期接觸(chu)源石及(ji)其工業衍生(sheng)品,會使人(ren)更容易(yi)得一種被稱為“礦(kuang)石病(bing)”的(de)(de)(de)(de)不治之癥。患上(shang)礦(kuang)石病(bing)的(de)(de)(de)(de)人(ren)被稱為“感(gan)(gan)染(ran)者”。礦(kuang)石病(bing)會以一種危險的(de)(de)(de)(de)形(xing)式增強(qiang)人(ren)的(de)(de)(de)(de)法術使用能力(li),但是(shi)卻會在患者使用法術的(de)(de)(de)(de)過程中不斷(duan)擴(kuo)大感(gan)(gan)染(ran)礦(kuang)石病(bing)范圍最(zui)終奪走感(gan)(gan)染(ran)者的(de)(de)(de)(de)生(sheng)命并(bing)以其作為新的(de)(de)(de)(de)感(gan)(gan)染(ran)源。有關該病(bing)癥已經(jing)有多方面的(de)(de)(de)(de)長期研究,然而并(bing)沒有太(tai)多有效成果。
羅(luo)(luo)德島(dao)制藥(yao)公(gong)司是(shi)一家注(zhu)冊醫(yi)藥(yao)研發公(gong)司。羅(luo)(luo)德島(dao)在(zai)公(gong)開的資料中(zhong)聲稱正在(zai)研究可以(yi)應(ying)用于各個國家、組織或個人遭遇的感(gan)染者問(wen)題的醫(yi)療方案,因(yin)此在(zai)各國范圍內廣招賢士,不(bu)管資歷(li),無(wu)論感(gan)染。同時,羅(luo)(luo)德島(dao)也為其雇(gu)員提供(gong)良好的醫(yi)療與生活條件以(yi)及(ji)最先進(jin)的研究設備,這吸引了許(xu)多走投(tou)無(wu)路的感(gan)染者和立志改變感(gan)染者處境的有(you)能人士。
起因不明并四處肆虐的(de)(de)天災,席卷過的(de)(de)土地(di)上出(chu)(chu)現了大(da)量(liang)的(de)(de)神秘礦物(wu)——被人(ren)們稱為“源(yuan)石(shi)(shi)(shi)”。雖然源(yuan)石(shi)(shi)(shi)的(de)(de)發現歷史已久,但是依賴于(yu)技(ji)術的(de)(de)進步,其蘊含的(de)(de)能(neng)量(liang)使得文(wen)明順利邁入現代,但與此同時(shi),源(yuan)石(shi)(shi)(shi)本身(shen)(shen)也(ye)催生出(chu)(chu)“感染(ran)者”的(de)(de)存在(zai)。這(zhe)些(xie)身(shen)(shen)俱力(li)量(liang)與不幸的(de)(de)存在(zai),如今(jin)他們中的(de)(de)一部分,妄圖與源(yuan)石(shi)(shi)(shi)整合為一,為大(da)地(di)帶來新的(de)(de)秩序。這(zhe)場戰火陰謀使對(dui)抗天災遇到(dao)的(de)(de)新的(de)(de)阻礙。
在(zai)游(you)戲中,供玩(wan)家差(cha)遣的可(ke)操控角色不僅性格各異,在(zai)與(yu)敵人作戰時也有著各自(zi)的專(zhuan)長,由此(ci)被(bei)分為了先鋒、近衛(wei)、重裝、狙擊、特種、醫療、術師、輔助共(gong)計八個職業。
職業
職業介紹
近衛
近(jin)衛(wei)(wei)(wei)干(gan)員(yuan)(yuan)是近(jin)戰(zhan)攻擊(ji)為主的(de)(de)輸出職業,他們負責阻擋靠近(jin)的(de)(de)威(wei)脅(xie)并及時將其清除。通常(chang)近(jin)衛(wei)(wei)(wei)的(de)(de)屬性較為全面,可以較好地應(ying)對大部(bu)分的(de)(de)敵人(ren)。近(jin)衛(wei)(wei)(wei)干(gan)員(yuan)(yuan)分為遠程近(jin)衛(wei)(wei)(wei)與近(jin)程近(jin)衛(wei)(wei)(wei)。遠程近(jin)衛(wei)(wei)(wei)有銀(yin)灰、拉普(pu)蘭(lan)德等,近(jin)程干(gan)員(yuan)(yuan)則(ze)有玫蘭(lan)莎、陳等干(gan)員(yuan)(yuan)。
先鋒
先鋒(feng)干(gan)員(yuan)通常是最優先安排進(jin)(jin)入戰場的單位,他們對后續部(bu)署有(you)更(geng)很好的幫(bang)助。如(ru)推(tui)進(jin)(jin)之王、德克薩斯等干(gan)員(yuan)。
重裝
重(zhong)裝干員(yuan)(yuan)是(shi)最(zui)為(wei)堅韌的(de)(de)(de)作(zuo)戰(zhan)人員(yuan)(yuan),他(ta)們自身的(de)(de)(de)高生命力(li)與(yu)高防御(yu)力(li)使得他(ta)們能完成在作(zuo)戰(zhan)的(de)(de)(de)最(zui)前線對敵方(fang)(fang)單位進行阻擋。優(you)秀的(de)(de)(de)重(zhong)裝干員(yuan)(yuan)可(ke)以阻擋數個敵方(fang)(fang)單位。不過要注意的(de)(de)(de)是(shi)防御(yu)力(li)與(yu)生存能力(li)強(qiang)大是(shi)以犧牲(sheng)對敵傷害為(wei)前提的(de)(de)(de),因此需要盡快配合其他(ta)干員(yuan)(yuan)消(xiao)滅當前的(de)(de)(de)敵人。如(ru)星熊、蛇(she)屠箱(xiang)等干員(yuan)(yuan)。
醫療
醫療干員(yuan)(yuan)是(shi)整(zheng)個(ge)團隊的(de)核心,他們(men)幫助(zhu)在前線遭(zao)受(shou)攻擊(ji)的(de)其他干員(yuan)(yuan)并治(zhi)療其傷勢。醫療干員(yuan)(yuan)通常(chang)較為(wei)(wei)脆(cui)弱,需要將(jiang)他們(men)妥善保護。配(pei)合重裝干員(yuan)(yuan),他們(men)將(jiang)成為(wei)(wei)防御陣(zhen)線不被(bei)擊(ji)潰(kui)的(de)保證。如(ru)白(bai)面鸮、赫默等干員(yuan)(yuan)。
術師
術師(shi)是(shi)負(fu)責遠程(cheng)法術攻(gong)擊的(de)重要單位,通常他們以法術形式去精確攻(gong)擊敵人。在對付高防御的(de)敵人時會有更加好的(de)效(xiao)果,但術師(shi)干員本(ben)身也較為(wei)脆弱。如遠山、炎熔等干員。
狙擊
狙擊干(gan)(gan)員是擅長遠(yuan)程(cheng)物理攻擊的(de)作戰人員,他們(men)負(fu)責在有利(li)地形上幫助團隊及時消滅(mie)靠近的(de)敵方人員。通常他們(men)擁(yong)有更大(da)的(de)攻擊范圍與破(po)壞能力。狙擊干(gan)(gan)員與術師(shi)一樣相對(dui)較為(wei)脆弱,需(xu)要小心部署他們(men)。如能天使、白(bai)金等干(gan)(gan)員。
輔助
輔助干員(yuan)(yuan)幫助范圍(wei)內的(de)作戰(zhan)人員(yuan)(yuan)強化(hua)他們的(de)能力(li),或(huo)削弱敵方(fang)單位(wei)的(de)能力(li)。雖然本質上并不具有出色的(de)治療或(huo)攻(gong)擊效果(guo),但是隨著參戰(zhan)的(de)時間越(yue)長(chang)、人員(yuan)(yuan)越(yue)多,他們的(de)加入(ru)將會引起(qi)質變。如(ru)初雪(xue)、真理(li)等干員(yuan)(yuan)。
特種
特種干(gan)(gan)員(yuan)是(shi)(shi)一(yi)批以自身獨特技巧(qiao)參(can)與作戰的(de)(de)干(gan)(gan)員(yuan)。他(ta)們彼此(ci)之間(jian)的(de)(de)能(neng)力差(cha)距(ju)也會比較(jiao)大(da),但是(shi)(shi)一(yi)旦(dan)將他(ta)們發揮在適(shi)當(dang)的(de)(de)地(di)方(fang),可能(neng)將會有(you)扭轉戰局的(de)(de)效果。如紅、礫(li)等干(gan)(gan)員(yuan)。
怪物
游戲(xi)中(zhong)的(de)怪(guai)物(wu)種類繁(fan)多,按攻擊方式可(ke)分為近戰和(he)遠程(cheng),按體型重(zhong)量可(ke)分為輕裝、中(zhong)裝和(he)重(zhong)裝。不同怪(guai)物(wu)擁有不同的(de)特性及獨特的(de)能力(li)。
種類
介紹
數(shu)字(zi)系(xi) 由士兵、劍士、衛兵、防御者、暴徒、法術近衛等多種(zhong)怪物組成(cheng)。
A系 由弩手、術師、特戰(zhan)術師、炮(pao)手、投擲者等常規遠(yuan)程攻擊怪物組成。
B系 由源(yuan)石(shi)(shi)蟲(chong)、酸液源(yuan)石(shi)(shi)蟲(chong)、高能(neng)源(yuan)石(shi)(shi)蟲(chong)、冰爆源(yuan)石(shi)(shi)蟲(chong)、磐(pan)蟹等感染生物組成。
C系(xi) 由潛伏者、隱形(xing)弩手(shou)、隱形(xing)術(shu)師(shi)等隱形(xing)怪物組成。
D系 由妖怪(guai)、威龍、虛幻(huan)、暴鸰、法(fa)術大師等(deng)無人機組成。
G系 由西(xi)西(xi)里人、打(da)手(shou)、射手(shou)、欺凌者、灰(hui)尾等怪物組成。首次(ci)出現于“喧鬧法則”活動中(zhong)。
O系 由獵狗、霜狼等感染生物組成(cheng)。
P系 由宿(su)主防御者(zhe)、宿(su)主士兵、宿(su)主擲(zhi)骨手等宿(su)主類怪物組成。
P0系 由步兵、碎巖(yan)者、特工(gong)、工(gong)蟻、編(bian)制術師(shi)等(deng)怪(guai)物組(zu)成。首次出現(xian)于“火藍之心”活動中。
S系(xi) 由薩卡(ka)茲(zi)大劍手、薩卡(ka)茲(zi)射手、薩卡(ka)茲(zi)術(shu)師等薩卡(ka)茲(zi)一族組成。
T系 僅有技(ji)術(shu)偵查兵一種怪物。可以使我方單位(wei)的(de)隱匿(ni)效(xiao)果失效(xiao)。
Y系 由雪怪狙擊手、雪怪術師、鑿冰人等(deng)雪怪小隊成(cheng)員組成(cheng)。
BOSS
名稱 介紹
弒君者 被阻(zu)擋時可快速移動至干員(yuan)身后(hou),有冷卻時間(jian)。
碎(sui)骨 未被(bei)阻擋時會發(fa)射(she)榴彈,擊中目標及(ji)其周圍單位的防御力(li)會在短時間內大(da)幅(fu)下降;生命(ming)值降至一半(ban)以(yi)下時攻(gong)擊力(li)大(da)幅(fu)提升。
W 會(hui)使(shi)用爆炸(zha)物,能(neng)對我方(fang)單位造成大量物理傷(shang)害;生命值降(jiang)至一半以下時炸(zha)藥(yao)包的使(shi)用數量增加。
霜星 使用冰環法(fa)術(shu)(shu),能對周圍的(de)(de)我方(fang)單位(wei)造成大量(liang)法(fa)術(shu)(shu)傷害,并在數秒內(nei)降低(di)被擊中單位(wei)的(de)(de)攻擊速度;會使用法(fa)術(shu)(shu)凍結地(di)面,使其永(yong)久無法(fa)被部(bu)署干員(yuan)。
“冬痕”霜星 普通攻擊(ji)和冰(bing)環均能造成法(fa)術傷(shang)害,且對目(mu)(mu)標(biao)施加“寒冷(leng)”效果;冰(bing)環法(fa)術對被凍結的目(mu)(mu)標(biao)傷(shang)害加倍;第二形態下(xia)會有一段無敵時間(jian),且攻擊(ji)和技能威力更強(qiang)大。
梅菲斯特 全(quan)場敵方(fang)單位自然生命(ming)恢復速度加倍;普通(tong)攻擊能同(tong)時治療3名(ming)敵方(fang)單位。
浮士德 無(wu)法被(bei)阻(zu)擋且上場一段時間內無(wu)敵(di);會(hui)釋(shi)放(fang)雙倍(bei)攻擊(ji)力的(de)特(te)殊弩箭;每隔一段時間會(hui)召(zhao)喚戰場中(zhong)隱藏的(de)弩炮臺。
“龐貝(bei)” 同時攻(gong)擊四(si)個目(mu)標;擊中目(mu)標時造成(cheng)灼燒效果,使其持續損失生命值(zhi);被(bei)阻擋時會進行(xing)自爆造成(cheng)高額傷害(hai);生命值(zhi)降至一(yi)半時攻(gong)擊速度大幅提升。
薩卡茲百夫長 同時(shi)攻擊兩個目標(biao)。
鼠王(wang) 護盾存(cun)在(zai)時(shi)極大幅度提升防御力;對(dui)場上生(sheng)命上限最(zui)高單(dan)位(wei)(wei)釋放(fang)(fang)唱沙,造(zao)成(cheng)大量物理(li)傷(shang)害;對(dui)場上生(sheng)命上限最(zui)低單(dan)位(wei)(wei)釋放(fang)(fang)沙獄,大幅降低攻(gong)擊力且持續(xu)造(zao)成(cheng)法術傷(shang)害。
大鮑(bao)勃 擁有較(jiao)高的耐(nai)久與攻(gong)擊力(li)。
大亞(ya)當 擁有(you)極(ji)高的耐久與攻擊力。
游戲內道具主要可(ke)分為作戰記(ji)錄、芯片、素材和尋訪憑證四類。
以(yi)(yi)上(shang)各類(lei)(lei)道(dao)具均可(ke)于采購(gou)中(zhong)心內以(yi)(yi)資質(zhi)憑(ping)證(zheng)(zheng)、信用、至(zhi)純源(yuan)石等不(bu)同(tong)的貨幣(bi)購(gou)買(mai)獲得,其(qi)中(zhong)尋(xun)訪憑(ping)證(zheng)(zheng)類(lei)(lei)道(dao)具僅能(neng)通過采購(gou)中(zhong)心或者購(gou)買(mai)禮包獲得。其(qi)余道(dao)具可(ke)以(yi)(yi)在游戲(xi)內的不(bu)同(tong)資源(yuan)副本中(zhong)獲取。
此(ci)外,由于采購中心(xin)商品(pin)會(hui)隨機(ji)刷(shua)新(xin)、不同的副(fu)本開放時間均(jun)不相同,因(yin)而(er)部分道具并非可以隨時獲(huo)取。采購中心(xin)內憑證區(qu)的商品(pin)刷(shua)新(xin)周期(qi)為(wei)30天(tian),而(er)信用(yong)商店(dian)的商品(pin)刷(shua)新(xin)周期(qi)則為(wei)24小時。
名稱
介紹
獲取途徑
作戰記錄
分為基礎、初(chu)級(ji)、中級(ji)、高(gao)級(ji)四個等(deng)級(ji)。該類道具能為干員提供升(sheng)級(ji)所需要的經驗。四個等(deng)級(ji)的作戰(zhan)記錄所能提供的經驗量依(yi)次遞(di)增。
日常任(ren)務/物資籌備-戰術演習關卡
芯片
按(an)等級(ji)可(ke)分為芯片(pian)與芯片(pian)組,按(an)照種類可(ke)以劃分為八(ba)種,分別對應八(ba)種職業。該類道具是干員精(jing)英化的必(bi)要素材(cai)。其中芯片(pian)能(neng)夠使干員達(da)到(dao)精(jing)英1,而芯片(pian)組能(neng)夠使干員達(da)到(dao)精(jing)英2。
芯片搜索關卡
素材
素(su)材(cai)(cai)的(de)種類(lei)繁多,主要可分為(wei)源巖系、裝置系、異鐵系、酯系、糖系和(he)碳(tan)系。從等(deng)(deng)級上劃(hua)分為(wei)灰、綠、藍、紫、橙五(wu)個等(deng)(deng)級,等(deng)(deng)級越高的(de)素(su)材(cai)(cai)越難獲取。其中碳(tan)系素(su)材(cai)(cai)僅(jin)能用于基建,其余素(su)材(cai)(cai)可用于干員精英(ying)化和(he)提升技能等(deng)(deng)級。
劇情關卡(ka)(碳系(xi)可在物資(zi)籌(chou)備(bei)-資(zi)源保障中(zhong)獲取(qu))
尋訪憑證
分為(wei)尋訪憑證和十連(lian)尋訪憑證兩種。該類(lei)道具能為(wei)玩(wan)家提供獲取新(xin)干員的機會。
采購中心
場景地圖編輯
羅德島
羅德島分為主界(jie)面(mian)和基建。玩家可在(zai)主界(jie)面(mian)進行干員訓練、查看倉(cang)庫、發(fa)起作戰等活動(dong)。
基建(jian)功能相對復雜,由一個控(kong)制中(zhong)樞和若干房間組成(cheng)。玩家可(ke)以消耗無人(ren)機(ji)和基建(jian)材料來對其進行升(sheng)級。控(kong)制中(zhong)樞的等級決定了可(ke)建(jian)造建(jian)筑的數量。該場(chang)景為(wei)玩家提供了生產資(zi)源、合成(cheng)素材、獲取龍門(men)幣的途徑。
副本
副本主要(yao)分為主線副本和(he)資源(yuan)副本兩類(lei)。
副本名稱
副本分支
掉落物資
主線
黑暗(an)時代·上、黑暗(an)時代·下、異卵(luan)同生、二次呼吸(xi)、急性衰竭、靶向藥物、局(ju)部壞(huai)死
至純源石(shi)(關卡首次三星(xing)通關后獲得)、作戰(zhan)記(ji)錄、龍門幣、各類(lei)素材(cai)
物資籌備
戰術演(yan)習、粉碎防(fang)御、資源保障、空中威脅、貨(huo)物運送
按照副本(ben)順序(xu)依次為:
作(zuo)戰記錄、采購(gou)憑證、碳(tan)系素材、技能概要(yao)、龍門幣(bi)(時(shi)間限(xian)制(zhi))
芯片搜索
固若金(jin)湯、摧枯(ku)拉朽、勢(shi)不可擋、身先(xian)士(shi)卒
按照副本順序依(yi)次為(wei):
治療、重裝芯(xin)片;狙擊(ji)、術師芯(xin)片;輔(fu)助(zhu)、先鋒芯(xin)片;特(te)種、近(jin)衛芯(xin)片。(時間限制(zhi))
剿滅作戰
切(qie)爾(er)諾伯格、龍(long)門(men)外(wai)環、龍(long)門(men)市區
合成玉、龍門幣、作戰記錄(lu)
游戲模式
戰(zhan)斗開始(shi)前(qian),玩家(jia)應對其(qi)干員進行合理(li)的(de)編隊并選擇(ze)合適的(de)技能。
戰斗(dou)開始后,玩(wan)家需根(gen)(gen)據(ju)敵人進(jin)攻方(fang)向布置(zhi)干員(yuan)防(fang)守,同(tong)時在費(fei)用(yong)允許的(de)情況下根(gen)(gen)據(ju)怪物(wu)類型選擇相應職(zhi)業的(de)干員(yuan)加入戰斗(dou)。當敵人完全被(bei)清除后,若玩(wan)家防(fang)御值(zhi)不為(wei)0,則(ze)戰斗(dou)勝利;若玩(wan)家的(de)防(fang)御值(zhi)為(wei)滿值(zhi),則(ze)可獲得3星評價以及額外獎勵。
任務系統
任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)系統共有三個(ge)部分(fen):見習任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)、日(ri)(ri)常(chang)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)、周(zhou)(zhou)常(chang)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)和主線任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)。其中日(ri)(ri)常(chang)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)將在(zai)每日(ri)(ri)凌晨(chen)4點重(zhong)置(zhi),周(zhou)(zhou)常(chang)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)將在(zai)每周(zhou)(zhou)一凌晨(chen)4點重(zhong)置(zhi)。
玩(wan)家可以通過完成(cheng)諸如擊殺(sha)特定(ding)數量的(de)敵人、三星評價通關(guan)(guan)副(fu)本(ben)、強化干員等各項任(ren)務(wu)目標來(lai)獲取(qu)任(ren)務(wu)印章,從而(er)領(ling)取(qu)日常(chang)(chang)/周常(chang)(chang)任(ren)務(wu)內(nei)的(de)龍門幣(bi)、作戰(zhan)記(ji)錄、素材等獎勵(li)。而(er)對(dui)于見習/主線任(ren)務(wu)而(er)言,玩(wan)家需要(yao)完成(cheng)諸如攻(gong)略特定(ding)關(guan)(guan)卡或是制造特定(ding)材料的(de)任(ren)務(wu)以獲取(qu)獎勵(li)或解鎖下一(yi)階段的(de)任(ren)務(wu)。
資源系統
玩家(jia)可在(zai)羅德島基(ji)建場(chang)景中(zhong)建造制(zhi)造站、加工(gong)站與發(fa)(fa)電(dian)站。制(zhi)造站能夠以花費特定(ding)時間為(wei)代價生產赤金、作戰記錄、芯(xin)片組等(deng)(deng)道具。加工(gong)站則(ze)可以通(tong)過消耗(hao)龍門(men)幣(bi)對若干低等(deng)(deng)級(ji)素(su)材進行加工(gong),使之變(bian)為(wei)高等(deng)(deng)級(ji)素(su)材。發(fa)(fa)電(dian)站則(ze)是為(wei)其他(ta)設施(shi)(shi)提供電(dian)力(li),其等(deng)(deng)級(ji)制(zhi)約著其他(ta)設施(shi)(shi)的等(deng)(deng)級(ji)提升(sheng)。
玩家可以(yi)通過升級制造(zao)站(zhan)與加工(gong)站(zhan)來(lai)獲(huo)取更高級素(su)材的制造(zao)/加工(gong)配方并擴充站(zhan)內進駐干員的數(shu)量上限。
信賴系統
信(xin)(xin)賴(lai)是(shi)提(ti)升干員(yuan)實力、領取限定(ding)家(jia)(jia)具的(de)(de)重(zhong)要途徑。隨著(zhu)信(xin)(xin)賴(lai)的(de)(de)提(ti)升,干員(yuan)將(jiang)(jiang)獲(huo)得額外(wai)的(de)(de)攻擊(ji)、生命(ming)等屬(shu)性加(jia)成,當(dang)信(xin)(xin)賴(lai)值(zhi)(zhi)到(dao)達(da)100%時屬(shu)性加(jia)成亦將(jiang)(jiang)達(da)到(dao)峰(feng)值(zhi)(zhi),干員(yuan)信(xin)(xin)賴(lai)值(zhi)(zhi)最高為200%。當(dang)干員(yuan)作為支援單(dan)位被其他玩家(jia)(jia)使(shi)用(yong)時,信(xin)(xin)賴(lai)值(zhi)(zhi)將(jiang)(jiang)降低至原先的(de)(de)50%。此外(wai),各個小(xiao)隊或勢力的(de)(de)總(zong)信(xin)(xin)賴(lai)達(da)到(dao)特(te)(te)定(ding)值(zhi)(zhi)后,玩家(jia)(jia)可(ke)獲(huo)得特(te)(te)定(ding)的(de)(de)家(jia)(jia)具裝飾(shi)。
《明日方(fang)舟(zhou)》中的(de)(de)絕大(da)多(duo)數的(de)(de)UI基色均為最簡(jian)潔的(de)(de)黑(hei)白,各類圖(tu)標則僅由簡(jian)單(dan)的(de)(de)線條和(he)圖(tu)形構成。這些簡(jian)單(dan)的(de)(de)設計(ji)元素組合看似隨意(yi),實則大(da)有其妙(miao)處:黑(hei)白色的(de)(de)基底令畫面中的(de)(de)主體(ti)要(yao)素存在感更(geng)加(jia)突出,就連(lian)最細節部分都能第一(yi)(yi)時間被玩家(jia)感知;簡(jian)化(hua)到極致的(de)(de)圖(tu)標無需多(duo)少文字類的(de)(de)說明便清晰地向玩家(jia)傳達了所有的(de)(de)信息。與此同時,靈(ling)活多(duo)變(bian)的(de)(de)場地機制讓《明日方(fang)舟(zhou)》原本已經一(yi)(yi)定程度上戰棋化(hua)的(de)(de)非傳統塔防(fang)游戲機制又增加(jia)了即時戰略的(de)(de)樂(le)趣,游戲深度進一(yi)(yi)步加(jia)強。(人民網(wang)評)
《明(ming)日方舟》有著異于同類(lei)游戲的獨(du)特美術(shu)風格,也有著設定詳細(xi)的劇情與世界觀,同時采(cai)用(yong)了(le)塔防式的玩(wan)(wan)法,種(zhong)種(zhong)特質綜合之下產(chan)生了(le)獨(du)特的游戲體驗,這(zhe)種(zhong)優(you)勢吸引了(le)大量玩(wan)(wan)家關(guan)注。(評分8.0分/滿分10分)(17173評)