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《少女前線》
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《少女前線》是由成都數字天空科技有限公司于2016年發行的一款后啟示錄題材的戰術策略養成類游戲。《少女前線》玩法獨具特色、畫風唯美,并且戰斗效果流暢是一款品質非常不錯的手游,游戲集合了策略與養成玩法。《少女前線》的大地圖戰旗移動布置,戰斗時站位及時調整極大的加強了游戲的策略性,這也是它和其他游戲不一樣的地方。
  • 中文名: 少女前線
  • 外文名: Girls Frontline
  • 類型: SLG
詳細介紹(shao) PROFILE +

基本介紹

《少女前線(xian)》是(shi)由成都數(shu)字天空科技有限公司(si)于2016年發行(xing)的(de)一款后(hou)啟示(shi)錄題材的(de)戰術(shu)策略養成類(lei)游戲。

游戲(xi)(xi)主要(yao)講述了第(di)三次世界(jie)(jie)大戰(zhan)之后,世界(jie)(jie)因(yin)戰(zhan)亂陷入了混沌黑暗的(de)(de)時期,世界(jie)(jie)的(de)(de)秩序(xu)和(he)穩(wen)定(ding)交(jiao)由一(yi)家名為格里(li)芬(fen)和(he)克(ke)魯格的(de)(de)私人軍事承(cheng)包商(shang)來(lai)(lai)維護(hu);游戲(xi)(xi)里(li),玩家要(yao)扮演格里(li)芬(fen)軍事承(cheng)包商(shang)旗下的(de)(de)一(yi)名指揮官,指揮戰(zhan)術少女來(lai)(lai)達(da)成公司維護(hu)世界(jie)(jie)穩(wen)定(ding)的(de)(de)任(ren)務(wu)。隨著(zhu)游戲(xi)(xi)的(de)(de)深入,玩家將(jiang)一(yi)點一(yi)點知(zhi)曉隱(yin)藏(zang)在這(zhe)個世界(jie)(jie)背后巨大的(de)(de)陰(yin)謀。

角色介紹

少女

經歷了史上最(zui)高烈度的第(di)三次世界大(da)戰之后,各個勢力陣營人口(kou)銳減,曾經一度熱鬧繁(fan)華的城市地區也淪為(wei)了死(si)寂的無(wu)人之地。

可人與(yu)人之間的(de)敵(di)視(shi)和仇恨依然存在(zai),為了不讓戰火再(zai)次被(bei)點燃,矛盾再(zai)次被(bei)加劇。維護(hu)世(shi)界秩序和穩定的(de)重任就落(luo)在(zai)了各個安(an)全承包商的(de)身上(shang)。

作為安全(quan)承(cheng)包商(shang)旗下的一名(ming)指揮(hui)官,望著一個個少女模樣的人形兵器穿梭在戰火之中,心里不由得翻起一陣酸楚。可(ke)玩家清(qing)楚的知道,這(zhe)些(xie)少女只(zhi)是(shi)(shi)那些(xie)惟(wei)利是(shi)(shi)圖的武器制造商(shang)訂貨單上(shang)一串(chuan)又一串(chuan)的數字。

指揮官

作為一(yi)名優秀的(de)指揮(hui)官,每當接(jie)(jie)到公司新派發的(de)作戰(zhan)任務(wu)。首要(yao)的(de)并不是拿上槍和少(shao)女們一(yi)同戰(zhan)斗。交付(fu)于玩家的(de)使命比(bi)直(zhi)接(jie)(jie)戰(zhan)斗更(geng)為重(zhong)要(yao)。那就(jiu)是戰(zhan)場指揮(hui)。通常來說(shuo),戰(zhan)場指揮(hui)只需要(yao)達到作戰(zhan)目(mu)的(de)即可,可好的(de)戰(zhan)場指揮(hui)更(geng)懂得最大化(hua)減少(shao)損失。因為,誰(shui)也不愿意見到自(zi)己手(shou)下的(de)士兵的(de)離去,更(geng)可況是這些(xie)少(shao)女們呢。

每(mei)(mei)一(yi)個任務(wu),都會有不同的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)況,審時(shi)度(du)勢是(shi)指(zhi)揮(hui)官(guan)最必要的(de)技能。指(zhi)揮(hui)官(guan)需(xu)要在在戰(zhan)(zhan)(zhan)場地(di)圖上告(gao)知每(mei)(mei)一(yi)個戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)小(xiao)隊(dui)(dui)具體的(de)進攻方(fang)位,以讓眾多戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)小(xiao)組協同達(da)成作(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)目的(de)。而一(yi)旦戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)小(xiao)隊(dui)(dui)面臨戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)的(de)時(shi)候,作(zuo)為(wei)指(zhi)揮(hui)官(guan),一(yi)方(fang)面需(xu)要調控(kong)戰(zhan)(zhan)(zhan)術妖精來(lai)援護你(ni)的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)小(xiao)隊(dui)(dui);另一(yi)方(fang)面還需(xu)要給戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)小(xiao)隊(dui)(dui)下達(da)具體的(de)進行、攻擊命令,來(lai)確(que)保存活下來(lai)的(de)是(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)(dou)小(xiao)隊(dui)(dui),而不是(shi)敵軍(jun)。

鐵血工造部隊

老牌(pai)工(gong)業制造公司(si),成立于北(bei)蘭島事件(jian)爆發的一年后。在(zai)各大(da)工(gong)業公司(si)因(yin)為污染爆發而措(cuo)手(shou)不及時,鐵(tie)血工(gong)造依靠其全面和精良(liang)的軍工(gong)產品(pin),在(zai)當地占(zhan)據了(le)廣闊的市(shi)場。第三次世界大(da)戰結束(shu)后,鐵(tie)血工(gong)造接納(na)了(le)前90wish成員萊柯瑞(rui)斯(si),井利用人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)工(gong)智能開發了(le)全新的戰術人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)形。某項事件(jian)之后,鐵(tie)血工(gong)運的人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)形失控,并殺(sha)死所有工(gong)作人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)員,鐵(tie)血已經完全落入AI的控制,對于人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)類(lei)而言,它們是(shi)敵人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)、怪物和殺(sha)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)兇手(shou)。

內容介紹

物品道具

槍械

槍械,作為(wei)人類戰爭的(de)工(gong)具(ju)。誰也想不到(dao),這種(zhong)與死亡掛鉤的(de)冷(leng)冰冰機械會和那些正處(chu)于豆蔻年華的(de)少女們(men)掛鉤。不過,這正是(shi)少女們(men)的(de)生存憑證。

作(zuo)為人形(xing)兵器的(de)她們(men),讓不少(shao)戰場(chang)(chang)老兵都為之恐懼(ju)。可令(ling)人感到(dao)不解的(de)是,同一(yi)型號的(de)少(shao)女們(men)永遠只(zhi)會使用(yong)一(yi)種武器。于是乎,戰場(chang)(chang)上再也聽不到(dao)她們(men)原本的(de)名字。有(you)的(de)只(zhi)是人們(men)背后嘀(di)咕著(zhu)的(de)槍械名稱,作(zuo)為她們(men)在戰場(chang)(chang)上新的(de)代號。

槍械種(zhong)類(lei) 槍械介紹(shao)

手槍 最基本的槍械(xie)。

步槍(qiang) 步槍(qiang)在(zai)游戲中(zhong)的(de)簡(jian)稱為“RF”,是一種傷害高且射速慢的(de)槍(qiang)支(zhi)。

沖鋒槍(qiang) 可(ke)以在步槍(qiang)與機(ji)槍(qiang)的(de)換彈過程中(zhong)進行(xing)火(huo)力掩護(hu)。

機(ji)槍 機(ji)槍是少女前線中(zhong)傷害最爆(bao)炸的槍種,但因為消耗大等原因不受(shou)待見(jian)。

突擊步槍 突擊步槍,是(shi)(shi)少(shao)女前線(xian)中(zhong)的(de)主要輸(shu)出槍種,特別是(shi)(shi)在推圖中(zhong)。

資源

資源主要包括(kuo)人(ren)力、彈藥、口糧(liang)和零件(jian)。

資源(yuan)名稱 回復時間(jian) 資源(yuan)介紹

人力 3/min

游戲(xi)中可(ke)以(yi)通過商店購買、后(hou)勤支援、人形拆解以(yi)及戰斗過程中隨(sui)機事(shi)件獲得資源。

商店(dian)購買:商店(dian)購買是(shi)需要花費鉆(zhan)石,也就是(shi)人民(min)幣,土豪玩家的最愛。

后勤(qin)支(zhi)援:除(chu)了(le)購買(mai)外最主(zhu)要的(de)資源(yuan)獲取方法(fa),等同(tong)(tong)于戰(zhan)艦少(shao)女r中的(de)遠征,通過編隊進行后勤(qin)支(zhi)援,不(bu)同(tong)(tong)戰(zhan)役(yi),不(bu)同(tong)(tong)編號的(de)支(zhi)援所需時間不(bu)同(tong)(tong),獲得資源(yuan)獎勵也不(bu)同(tong)(tong),部(bu)分后勤(qin)支(zhi)援還可以獲得契(qi)約等道具。

人(ren)形拆(chai)(chai)解:通(tong)過在工廠中對不需要的人(ren)形進(jin)行拆(chai)(chai)解,可以獲(huo)得(de)少量的各(ge)種資源(yuan),這也是黑暗煉鋼的方(fang)法(fa)。

隨機事件:戰斗中有概率(lv)獲得非常少(shao)量的資源,同時也有可能被減少(shao)資源。

彈藥(yao) 3/min

口(kou)糧 3/min

零件 1/min

契約

契(qi)約(yue)是(shi)游戲中(zhong)玩家(jia)制造、快(kuai)速制造、修(xiu)復和技能訓練中(zhong)可消費的(de)道具。可以在商店中(zhong)購買或者完成系統指定任務后(hou)領取。主要契(qi)約(yue)內容如下。

名稱 介紹

人形(xing)制造(zao)契(qi)約(yue) 建造(zao)槍娘所需要的最(zui)基本的契(qi)約(yue)。

特(te)(te)殊(shu)建造(zao)契約 可(ke)以進行特(te)(te)殊(shu)槍(qiang)娘的建造(zao)。

快速制造(zao)契約 可(ke)以讓建造(zao)中的槍娘(niang)在瞬間(jian)完成,節省(sheng)時間(jian)。

快速增援契約 可以讓槍娘的(de)修復工作在瞬間完成。

快速訓練契約 可以讓槍娘的技能訓練在瞬間(jian)完成。

替代核心

用于對槍(qiang)(qiang)娘進行擴(kuo)編,不(bu)同星級與編制的槍(qiang)(qiang)娘所需要(yao)的核(he)心數量(liang)不(bu)同。擴(kuo)編數越大,消(xiao)耗核(he)心越多。核(he)心可以(yi)通過完(wan)成(cheng)任務或拆解(jie)3型以(yi)上的槍(qiang)(qiang)娘獲得。核(he)心是(shi)游戲中十分珍貴的資源,盡量(liang)少(shao)使用核(he)心。

鉆石

鉆(zhan)(zhan)石(shi)是游戲中的(de)(de)貨幣單位(wei),僅用(yong)于在商(shang)店中購買(mai)物資。每月的(de)(de)簽(qian)到以(yi)及完成系統任務可以(yi)領取鉆(zhan)(zhan)石(shi),玩家也可以(yi)花錢購買(mai)鉆(zhan)(zhan)石(shi)用(yong)于游戲中的(de)(de)消(xiao)費(fei)。

場景地圖

游(you)戲采(cai)用棋盤型布局,玩家依照每回合(he)的步數,合(he)理分(fen)配(pei)資源進(jin)行移動。最(zui)終以全殲敵人或占(zhan)領地方(fang)大本營獲得勝(sheng)利。

作戰(zhan)(zhan)地圖(tu)主要(yao)設定(ding)在(zai)不同區域(yu)的戰(zhan)(zhan)場(chang)(chang)中,每一(yi)關(guan)卡(ka)分布(bu)著敵我雙方指(zhi)揮部(bu),機場(chang)(chang)以及效果未(wei)知的資(zi)源(yuan)點。敵人(ren)在(zai)每一(yi)關(guan)卡(ka)中都是(shi)固定(ding)分布(bu)的,與(yu)敵人(ren)戰(zhan)(zhan)斗完畢后會消耗一(yi)定(ding)的資(zi)源(yuan),可(ke)以在(zai)機場(chang)(chang)或者指(zhi)揮部(bu)補給。小隊重傷(shang)后可(ke)以在(zai)機場(chang)(chang)或者指(zhi)揮部(bu)完美撤退,若在(zai)戰(zhan)(zhan)斗中撤離會損失(shi)所有的彈藥(yao)與(yu)口糧(liang)。

名稱 介紹

指揮部(bu) 每局(ju)的起點,回(hui)合結束時停留(liu)在(zai)此可恢復補給。玩家在(zai)這里部(bu)署小(xiao)隊出擊,大本(ben)營(ying)(ying)被敵方占領或(huo)者在(zai)大本(ben)營(ying)(ying)逗留(liu)數回(hui)合后即(ji)算作戰失敗(bai)。

敵方單位 根據敵方顯示(shi)出來的(de)樣(yang)子(zi)即(ji)可判斷這個(ge)單位的(de)核心兵種是什么類型,不同(tong)兵種有不同(tong)的(de)應對方式,。

機場 可(ke)被任(ren)意一方占領(ling)。占領(ling)后玩家行動數+1,回(hui)合結束時(shi)停(ting)留在(zai)此處可(ke)恢復戰(zhan)斗補給。

資源點 作(zuo)用和戰(zhan)略重(zhong)要性同DT點,暫(zan)時還沒發現其他用途。

敵(di)方(fang)指(zhi)揮部 敵(di)人(ren)的老巢(chao),占領該點即可獲得勝(sheng)利。

特色系統

特色玩法

《少女前線(xian)》作為一款(kuan)備受(shou)玩家(jia)關注(zhu)的(de)(de)(de)游(you)戲(xi),其戰斗系(xi)統(tong)自然不同(tong)于以往的(de)(de)(de)卡(ka)牌(pai)(pai)類(lei)型的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)。傳統(tong)的(de)(de)(de)卡(ka)牌(pai)(pai)類(lei)型游(you)戲(xi),從表現力(li)上講(jiang)只有簡單的(de)(de)(de)卡(ka)牌(pai)(pai)對(dui)撞和一些簡單的(de)(de)(de)特效;從游(you)戲(xi)實質(zhi)來說是(shi)玩家(jia)通過時間(jian)和金錢來堆(dui)砌的(de)(de)(de)數(shu)值之間(jian)的(de)(de)(de)比拼。難以滿足玩家(jia)對(dui)于游(you)戲(xi)性的(de)(de)(de)要求。

而《少女前(qian)線(xian)》一方(fang)面大膽借(jie)鑒了(le)戰棋(qi)類游戲的思路,重新設計出了(le)一套(tao)戰棋(qi)規則以滿(man)足移動端(duan)的游戲體驗;另一方(fang)面,《少女前(qian)線(xian)》借(jie)助了(le)國內(nei)外(wai)數(shu)十名頂級藝術(shu)設計師,為其設計人(ren)物造型和戰斗演(yan)出,以滿(man)足人(ren)們對于(yu)游戲表現性(xing)的視覺要求。

戰術推進

《少女前(qian)線》的(de)戰斗(dou)部分(fen)(fen)分(fen)(fen)為兩個部分(fen)(fen),分(fen)(fen)別是戰術部署階段(duan)和即時戰斗(dou)階段(duan)。在(zai)戰術部署階段(duan),玩(wan)家需(xu)要根據現(xian)有的(de)行動點(dian)數在(zai)地(di)圖(tu)節點(dian)上(shang)布置戰斗(dou)小隊(dui)、下達不同的(de)作(zuo)戰指令以(yi)達成不同的(de)作(zuo)戰目的(de)。在(zai)即時戰斗(dou)階段(duan)玩(wan)家需(xu)調整己(ji)方(fang)作(zuo)戰單位(wei)位(wei)置以(yi)完成集火、傷害(hai)分(fen)(fen)擔、傷害(hai)回避等(deng)操作(zuo);同時還(huan)可以(yi)使用支援(yuan)妖精來(lai)援(yuan)護己(ji)方(fang)戰斗(dou),以(yi)便更容易(yi)取得勝利。

角色養成

游戲中提供了(le)超過(guo)100種戰(zhan)(zhan)(zhan)術少女(nv)供玩(wan)家(jia)收集,指揮官們為了(le)完成公司(si)分配下來的行(xing)動任務,通常需要多種戰(zhan)(zhan)(zhan)術少女(nv)的配合才能完成任務。可(ke)剛收集到的戰(zhan)(zhan)(zhan)術少女(nv)難(nan)以(yi)滿足高(gao)等(deng)級的戰(zhan)(zhan)(zhan)斗需求。此時玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)通過(guo)能力強(qiang)化、擴大編制(zhi)、改(gai)進型號、裝備配件等(deng)方(fang)式對戰(zhan)(zhan)(zhan)術少女(nv)們進行(xing)培養,以(yi)提高(gao)其(qi)作戰(zhan)(zhan)(zhan)能力。值得(de)一提的是,在(zai)《少女(nv)前線》中,同(tong)(tong)種戰(zhan)(zhan)(zhan)術少女(nv)的編制(zhi)提升(sheng)(sheng),會影響(xiang)其(qi)在(zai)在(zai)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗中具體的出(chu)戰(zhan)(zhan)(zhan)人(ren)數。同(tong)(tong)種戰(zhan)(zhan)(zhan)術少女(nv)最大出(chu)戰(zhan)(zhan)(zhan)人(ren)數可(ke)達5人(ren),那么(me)同(tong)(tong)場戰(zhan)(zhan)(zhan)斗一次最高(gao)可(ke)出(chu)戰(zhan)(zhan)(zhan)25人(ren)。這將會極大的提升(sheng)(sheng)演出(chu)效(xiao)果,讓玩(wan)家(jia)更(geng)有(you)代入感。

戰前與戰后

一(yi)(yi)場戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou),僅(jin)憑指揮(hui)官是沒法(fa)取得(de)勝利的(de)(de),所以玩(wan)家(jia)需(xu)要不斷提(ti)升小隊作戰(zhan)(zhan)(zhan)能力。在平時,玩(wan)家(jia)需(xu)要通過升級(ji)、擴大編(bian)制、改(gai)進型號、裝備(bei)配件(jian)等(deng)方(fang)式不斷強化麾下(xia)的(de)(de)槍娘(niang),來為下(xia)一(yi)(yi)場未知的(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)做(zuo)準備(bei)。而在戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)結束之后,玩(wan)家(jia)需(xu)要檢(jian)查(cha)每一(yi)(yi)位槍娘(niang),來向玩(wan)家(jia)所屬的(de)(de)安全(quan)公司提(ti)交受損報告。并將受損的(de)(de)槍娘(niang)返廠進行維護保養。

戰斗工廠

工廠(chang)可以(yi)提供(gong)人形的(de)建造、擴編、強化和拆解的(de)服(fu)務,具體內(nei)容如下。

服務 介紹

人形(xing)建造 可(ke)以用不同的(de)配方建造出玩(wan)家需要(yao)的(de)槍(qiang)娘(niang),能(neng)建造出怎樣的(de)槍(qiang)娘(niang)全憑玩(wan)家的(de)運氣。

人形擴編(bian) 可以(yi)擴充槍娘(niang)的(de)人數(shu),需需消耗同種(zhong)槍娘(niang)或(huo)核心。擴編(bian)總人數(shu)不超過(guo)5人。

人形強化(hua) 可(ke)以用多余的槍娘(niang)(niang)來強化(hua)主要的槍娘(niang)(niang),使(shi)用槍娘(niang)(niang)越多效果越好。

人形拆(chai)解(jie) 可以(yi)拆(chai)解(jie)多余的槍娘來獲取資(zi)源。

后勤支援

后(hou)勤(qin)支援行動可以提供一(yi)定數量的(de)(de)資源,每(mei)一(yi)個活動需要(yao)消耗一(yi)定的(de)(de)時間(jian)。后(hou)勤(qin)小組最(zui)(zui)多不能超過(guo)四個。完(wan)成日常或周常后(hou)勤(qin)任務后(hou)可以在任務系統中領取獎勵。玩家(jia)可以根據自身(shen)需求制定不同的(de)(de)后(hou)勤(qin)方案,爭取在最(zui)(zui)短(duan)的(de)(de)時間(jian)里盡可能多地獲取資源。

自律作戰系統

自律(lv)作(zuo)戰(zhan)可以理解為自動掃蕩作(zuo)戰(zhan),只有在(zai)格里(li)芬行(xing)動隊完(wan)全占領鐵血作(zuo)戰(zhan)區域后才能進(jin)行(xing)的戰(zhan)斗。完(wan)全占領是指同(tong)時完(wan)成了銅星勛(xun)章(zhang)(zhang)(zhang)(zhang)、銀星勛(xun)章(zhang)(zhang)(zhang)(zhang)和(he)金星勛(xun)章(zhang)(zhang)(zhang)(zhang)條(tiao)件(jian),缺少(shao)任何一種勛(xun)章(zhang)(zhang)(zhang)(zhang)都無(wu)法(fa)進(jin)行(xing)自律(lv)作(zuo)戰(zhan)。

自(zi)律作(zuo)(zuo)戰行(xing)(xing)動時,需(xu)指(zhi)(zhi)派擁(yong)有(you)足夠作(zuo)(zuo)戰效(xiao)能(neng)的(de)梯(ti)(ti)隊(dui)(dui),梯(ti)(ti)隊(dui)(dui)作(zuo)(zuo)戰效(xiao)能(neng)的(de)多寡根據曾占領該區(qu)域的(de)鐵血作(zuo)(zuo)戰效(xiao)能(neng)而定。不(bu)過完全(quan)占領后(hou),鐵血陣(zhen)營(ying)只(zhi)剩下殘(can)(can)兵(bing)(bing)敗將,自(zi)律作(zuo)(zuo)戰行(xing)(xing)動梯(ti)(ti)隊(dui)(dui)作(zuo)(zuo)戰效(xiao)能(neng)與原(yuan)需(xu)作(zuo)(zuo)戰效(xiao)能(neng)相比就(jiu)會有(you)一定降低。考慮到鐵血殘(can)(can)兵(bing)(bing)可能(neng)化零為整,部分區(qu)域進行(xing)(xing)自(zi)律戰斗時,將需(xu)要指(zhi)(zhi)派不(bu)止一支的(de)作(zuo)(zuo)戰梯(ti)(ti)隊(dui)(dui)前去掃(sao)蕩鐵血殘(can)(can)部。自(zi)律作(zuo)(zuo)戰進行(xing)(xing)時,行(xing)(xing)動梯(ti)(ti)隊(dui)(dui)自(zi)由作(zuo)(zuo)戰,期間(jian)指(zhi)(zhi)揮官不(bu)再進行(xing)(xing)除中止行(xing)(xing)動之外(wai)的(de)任何指(zhi)(zhi)揮,所有(you)行(xing)(xing)動由行(xing)(xing)動梯(ti)(ti)隊(dui)(dui)自(zi)動執行(xing)(xing)。

在前線(xian)進(jin)行(xing)(xing)自律(lv)(lv)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)的(de)行(xing)(xing)動(dong)(dong)梯隊(dui)(dui)(dui),根據作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)區(qu)域(yu)進(jin)行(xing)(xing)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)時間調(diao)整。指定(ding)時間結束時戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)役勝(sheng)利,所有行(xing)(xing)動(dong)(dong)梯隊(dui)(dui)(dui)返回基地進(jin)行(xing)(xing)行(xing)(xing)動(dong)(dong)匯報。在自律(lv)(lv)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)時,梯隊(dui)(dui)(dui)里(li)的(de)槍娘是(shi)不(bu)會(hui)受(shou)損(sun)的(de),指揮(hui)官(guan)們無(wu)需(xu)擔心。當前有行(xing)(xing)動(dong)(dong)梯隊(dui)(dui)(dui)參(can)加對鐵血(xue)殘部的(de)掃蕩工作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)時,哪怕(pa)只有一支梯隊(dui)(dui)(dui)在執行(xing)(xing),為(wei)確保指揮(hui)部有足夠(gou)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)力應(ying)對突發狀(zhuang)況,其余梯隊(dui)(dui)(dui)將不(bu)可再進(jin)行(xing)(xing)自律(lv)(lv)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan),即(ji)使(shi)是(shi)掃蕩該區(qu)域(yu)以外(wai)的(de)其余區(qu)域(yu)除自律(lv)(lv)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)行(xing)(xing)動(dong)(dong)梯隊(dui)(dui)(dui)外(wai),其余梯隊(dui)(dui)(dui)可繼續進(jin)行(xing)(xing)前線(xian)普(pu)通作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)任(ren)務(wu)(wu),也可參(can)與(yu)其余作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)任(ren)務(wu)(wu)。自律(lv)(lv)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)進(jin)行(xing)(xing)中,行(xing)(xing)動(dong)(dong)梯隊(dui)(dui)(dui)無(wu)法(fa)參(can)與(yu)其余作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)任(ren)務(wu)(wu),如(ru)(ru)普(pu)通作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)、后勤支援、模擬(ni)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)等。同時也無(wu)法(fa)進(jin)行(xing)(xing)與(yu)出(chu)發行(xing)(xing)動(dong)(dong)人(ren)形相關的(de)操(cao)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo),如(ru)(ru)編制擴(kuo)大(da)、人(ren)形強化、人(ren)形拆解(jie)、梯隊(dui)(dui)(dui)編成等。

自(zi)(zi)律作(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)行動(dong)開始時(shi)(shi),會根據作(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)時(shi)(shi)間、作(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)區(qu)域等,為行動(dong)梯隊(dui)分配指(zhi)定(ding)數量作(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)資源(yuan),包括人力、彈藥、口糧和零件。若(ruo)指(zhi)揮(hui)官基地資源(yuan)不足,將無法(fa)指(zhi)派梯隊(dui)參(can)加自(zi)(zi)律作(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)。指(zhi)揮(hui)官在指(zhi)揮(hui)自(zi)(zi)律作(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)后,當戰(zhan)(zhan)(zhan)役(yi)結束時(shi)(shi)可獲(huo)得(de)(de)指(zhi)揮(hui)經(jing)驗(yan),作(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)梯隊(dui)所有人形(xing)也可獲(huo)得(de)(de)基礎戰(zhan)(zhan)(zhan)斗經(jing)驗(yan)。另外,自(zi)(zi)律作(zuo)(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)行動(dong)梯隊(dui),除清(qing)剿鐵血殘部外,還有回(hui)(hui)收散落在區(qu)域內的(de)人形(xing)的(de)責任。當戰(zhan)(zhan)(zhan)役(yi)勝利之(zhi)后,指(zhi)揮(hui)官們就能(neng)確(que)認行動(dong)梯隊(dui)帶回(hui)(hui)哪些槍娘了。

任務獎勵系統

游戲(xi)中完成日常與(yu)周常以(yi)及主(zhu)線任務之后(hou),系(xi)統會給玩家分發獎勵(li),玩家可以(yi)打(da)開(kai)任務系(xi)統領取(qu)相應(ying)獎勵(li)。獎勵(li)的(de)形式有資源、契約卡、水晶(jing)、核心與(yu)槍娘。

游戲評測

《少女前線》玩法(fa)獨具特(te)色、畫風唯美,并且戰(zhan)斗效(xiao)果流暢是一(yi)款品質非(fei)常(chang)不(bu)錯的(de)(de)手游,游戲集(ji)合(he)了策(ce)略(lve)與養成玩法(fa),在(zai)(zai)當(dang)下(xia)各種(zhong)娘化(hua)主題的(de)(de)游戲中《少女前線》算是一(yi)款品質非(fei)常(chang)不(bu)錯的(de)(de)作品,游戲在(zai)(zai)養成玩法(fa)上的(de)(de)修理(li)、建造比較像艦娘,但是游戲在(zai)(zai)玩法(fa)上卻和(he)艦娘有非(fei)常(chang)大(da)的(de)(de)差別。《少女前線》的(de)(de)大(da)地圖戰(zhan)旗移動布置,戰(zhan)斗時(shi)站位及(ji)時(shi)調整極大(da)的(de)(de)加強了游戲的(de)(de)策(ce)略(lve)性,這也是它和(he)其他游戲不(bu)一(yi)樣(yang)的(de)(de)地方。(騰(teng)訊(xun)網(wang)評)

《少女前線》是一款難得一見的高品質游(you)戲(xi),無(wu)論是游(you)戲(xi)畫面(mian)還是游(you)戲(xi)系統均為近年罕見。除了上手難度(du)略高之外(wai),其游(you)戲(xi)性及樂趣體驗等方面(mian)表(biao)現十(shi)分出色(se),推薦喜歡(huan)精美(mei)立(li)繪或對槍械有愛的玩家嘗試。(游(you)民(min)星空網評(ping))

背景介紹

游戲延續了《面包房少女》的背景設定,1905年,蘇聯(lian)率先發現(xian)了未知生(sheng)命遺跡并(bing)開展研(yan)究(jiu),人(ren)類第一次(ci)開始接觸(chu)到坍塌與逆向坍塌技術。

2030年,由(you)于七名中(zhong)學生(sheng)(sheng)誤闖北蘭島封鎖(suo)區(qu)域(yu),遭受因(yin)遺跡物(wu)質(坍塌(ta)液(ye))泄露而身(shen)患廣(guang)域(yu)性低輻射感染癥(E.L.I.D)患者的(de)襲擊。前(qian)往救(jiu)援的(de)特維警察(cha)小(xiao)隊(dui)行動失敗,還使得遺跡內坍塌(ta)液(ye)全面泄露。因(yin)E.L.I.D的(de)緣故,地球上(shang)適合人類居住的(de)區(qu)域(yu)逐漸減少;為爭奪和守衛僅(jin)剩的(de)適合生(sheng)(sheng)存的(de)土(tu)地,歷史上(shang)最慘烈的(de)第三次世界大戰爆發了(le)。

停戰(zhan)之后(hou),人(ren)與人(ren)之間依然(ran)存在(zai)(zai)著敵視和仇恨,而(er)國(guo)家的(de)(de)(de)力(li)量已經不足以(yi)維持自己(ji)區域(yu)穩定(ding)和安全(quan),所以(yi)不得不借助(zhu)軍事安全(quan)承包(bao)商(shang)(PMC)的(de)(de)(de)力(li)量,而(er)《少女前線》的(de)(de)(de)時(shi)間就設定(ding)在(zai)(zai)此時(shi),玩家在(zai)(zai)其中扮演一名安全(quan)承包(bao)商(shang)旗(qi)下的(de)(de)(de)指揮(hui)官(guan),通(tong)過(guo)指揮(hui)旗(qi)下的(de)(de)(de)戰(zhan)術少女來維護世界的(de)(de)(de)秩序(xu)和穩定(ding)。

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