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《少女前線》
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《少女前線》是由成都數字天空科技有限公司于2016年發行的一款后啟示錄題材的戰術策略養成類游戲。《少女前線》玩法獨具特色、畫風唯美,并且戰斗效果流暢是一款品質非常不錯的手游,游戲集合了策略與養成玩法。《少女前線》的大地圖戰旗移動布置,戰斗時站位及時調整極大的加強了游戲的策略性,這也是它和其他游戲不一樣的地方。
  • 中文名: 少女前線
  • 外文名: Girls Frontline
  • 類型: SLG
詳細(xi)介(jie)紹 PROFILE +

基本介紹

《少(shao)女前(qian)線》是由成都數字天(tian)空科技有限(xian)公司于(yu)2016年發行的一(yi)款(kuan)后啟示錄題(ti)材的戰術策略養成類游戲。

游(you)戲(xi)主要(yao)講述了(le)第三次世(shi)界(jie)大戰之后(hou),世(shi)界(jie)因戰亂(luan)陷入了(le)混沌黑暗的時(shi)期,世(shi)界(jie)的秩序(xu)和(he)穩(wen)定交由一家名為格里(li)(li)芬和(he)克魯格的私人(ren)軍(jun)事承包商(shang)來(lai)維(wei)護;游(you)戲(xi)里(li)(li),玩家要(yao)扮演格里(li)(li)芬軍(jun)事承包商(shang)旗(qi)下的一名指(zhi)揮(hui)官,指(zhi)揮(hui)戰術(shu)少女來(lai)達成公司維(wei)護世(shi)界(jie)穩(wen)定的任務(wu)。隨著游(you)戲(xi)的深入,玩家將一點一點知曉隱藏(zang)在(zai)這(zhe)個(ge)世(shi)界(jie)背后(hou)巨大的陰謀。

角色介紹

少女

經歷了史上最高烈(lie)度的(de)第三次(ci)世界大戰之后,各(ge)個勢力陣營(ying)人口(kou)銳減,曾經一度熱鬧繁華的(de)城市(shi)地區也淪為了死寂的(de)無人之地。

可人(ren)與人(ren)之間(jian)的(de)敵視和(he)仇恨依然存(cun)在(zai),為了(le)不(bu)讓(rang)戰火再(zai)次被點燃,矛盾再(zai)次被加劇(ju)。維護世界秩(zhi)序(xu)和(he)穩定(ding)的(de)重(zhong)任就落在(zai)了(le)各個安全承包商的(de)身上。

作為安(an)全承(cheng)包商(shang)旗下的(de)一名指揮(hui)官(guan),望著一個個少女(nv)模樣的(de)人形兵器穿梭在(zai)戰火之中,心里不由得翻起一陣酸楚(chu)。可玩家清楚(chu)的(de)知(zhi)道,這些少女(nv)只是那些惟利(li)是圖的(de)武器制造商(shang)訂(ding)貨單上(shang)一串又一串的(de)數字。

指揮官

作(zuo)為一名優秀的(de)(de)指揮(hui)官,每當接到公司新派(pai)發的(de)(de)作(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)任務(wu)。首(shou)要的(de)(de)并(bing)不(bu)是(shi)拿上槍和少女們(men)一同戰(zhan)(zhan)(zhan)斗。交付于玩(wan)家的(de)(de)使(shi)命比(bi)直接戰(zhan)(zhan)(zhan)斗更為重要。那(nei)就是(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)場指揮(hui)。通常來(lai)說(shuo),戰(zhan)(zhan)(zhan)場指揮(hui)只需(xu)要達到作(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)目的(de)(de)即可(ke),可(ke)好的(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)場指揮(hui)更懂得(de)最大化減少損失。因為,誰也不(bu)愿意見到自己手下的(de)(de)士兵(bing)的(de)(de)離(li)去(qu),更可(ke)況是(shi)這些(xie)少女們(men)呢(ni)。

每一個任務,都會(hui)有不同的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)況,審(shen)時度勢是(shi)(shi)指揮(hui)官最必要的(de)(de)(de)技能。指揮(hui)官需(xu)(xu)要在在戰(zhan)(zhan)場地圖(tu)上告知每一個戰(zhan)(zhan)斗小(xiao)隊(dui)具體的(de)(de)(de)進攻(gong)方位,以讓眾多(duo)戰(zhan)(zhan)斗小(xiao)組協同達成作戰(zhan)(zhan)目的(de)(de)(de)。而(er)一旦(dan)戰(zhan)(zhan)斗小(xiao)隊(dui)面(mian)臨戰(zhan)(zhan)斗的(de)(de)(de)時候,作為指揮(hui)官,一方面(mian)需(xu)(xu)要調控戰(zhan)(zhan)術(shu)妖精來(lai)援護(hu)你的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)斗小(xiao)隊(dui);另一方面(mian)還需(xu)(xu)要給(gei)戰(zhan)(zhan)斗小(xiao)隊(dui)下(xia)達具體的(de)(de)(de)進行、攻(gong)擊命(ming)令,來(lai)確(que)保存活下(xia)來(lai)的(de)(de)(de)是(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)斗小(xiao)隊(dui),而(er)不是(shi)(shi)敵軍(jun)。

鐵血工造部隊

老牌工(gong)(gong)業(ye)制造公(gong)司(si),成立于北(bei)蘭島事件爆(bao)發的(de)一年后。在各大工(gong)(gong)業(ye)公(gong)司(si)因(yin)為污染爆(bao)發而措手不及(ji)時,鐵(tie)血工(gong)(gong)造依靠其全面(mian)和精良的(de)軍工(gong)(gong)產品,在當地占據了(le)廣闊(kuo)的(de)市場。第三次世(shi)界大戰(zhan)結束后,鐵(tie)血工(gong)(gong)造接納了(le)前90wish成員(yuan)萊柯瑞(rui)斯,井利(li)用人(ren)(ren)工(gong)(gong)智能開發了(le)全新的(de)戰(zhan)術人(ren)(ren)形。某項事件之后,鐵(tie)血工(gong)(gong)運的(de)人(ren)(ren)形失控(kong),并殺(sha)死所(suo)有工(gong)(gong)作(zuo)人(ren)(ren)員(yuan),鐵(tie)血已經完(wan)全落入(ru)AI的(de)控(kong)制,對(dui)于人(ren)(ren)類而言(yan),它們是敵(di)人(ren)(ren)、怪物和殺(sha)人(ren)(ren)兇(xiong)手。

內容介紹

物品道具

槍械

槍(qiang)械(xie),作為(wei)人類(lei)戰爭的(de)工具。誰(shui)也(ye)想(xiang)不(bu)到,這(zhe)種與死亡掛鉤的(de)冷冰(bing)冰(bing)機械(xie)會(hui)和那些正(zheng)處于豆(dou)蔻(kou)年華的(de)少女們(men)(men)掛鉤。不(bu)過,這(zhe)正(zheng)是(shi)少女們(men)(men)的(de)生存憑證。

作為(wei)(wei)人形兵器(qi)的(de)她們(men),讓(rang)不(bu)少戰場老兵都為(wei)(wei)之恐懼(ju)。可(ke)令人感到不(bu)解的(de)是,同(tong)一(yi)型號的(de)少女(nv)們(men)永遠只(zhi)會(hui)使用一(yi)種武器(qi)。于(yu)是乎,戰場上(shang)(shang)再(zai)也聽不(bu)到她們(men)原本的(de)名字。有的(de)只(zhi)是人們(men)背后嘀咕著的(de)槍械名稱,作為(wei)(wei)她們(men)在戰場上(shang)(shang)新的(de)代號。

槍(qiang)械(xie)種類 槍(qiang)械(xie)介紹

手槍 最基(ji)本的槍械。

步(bu)(bu)槍(qiang) 步(bu)(bu)槍(qiang)在游戲中的(de)簡稱為“RF”,是一(yi)種(zhong)傷害(hai)高且射(she)速慢的(de)槍(qiang)支。

沖(chong)鋒槍 可以在步(bu)槍與機槍的換彈(dan)過程中進行火力(li)掩(yan)護。

機(ji)槍 機(ji)槍是少(shao)女前線中傷害最爆炸的槍種(zhong),但(dan)因(yin)為(wei)消耗大等原因(yin)不(bu)受待見。

突擊步(bu)槍(qiang) 突擊步(bu)槍(qiang),是(shi)少女前線中(zhong)的主要輸出槍(qiang)種,特別(bie)是(shi)在推圖中(zhong)。

資源

資源主要包括人(ren)力、彈(dan)藥、口糧和零(ling)件(jian)。

資源名(ming)稱 回復時間(jian) 資源介(jie)紹

人力 3/min

游(you)戲中(zhong)可以通過(guo)商(shang)店購買、后(hou)勤(qin)支援(yuan)、人形拆解以及戰(zhan)斗過(guo)程(cheng)中(zhong)隨機(ji)事件獲得資源。

商(shang)店(dian)購(gou)買:商(shang)店(dian)購(gou)買是(shi)需要(yao)花費鉆石,也就(jiu)是(shi)人民幣(bi),土豪(hao)玩(wan)家的最愛。

后(hou)勤(qin)支(zhi)援(yuan):除了購買(mai)外(wai)最主要(yao)的資源獲(huo)取方法(fa),等(deng)同(tong)(tong)于戰艦少女r中的遠(yuan)征,通過編隊進(jin)行(xing)后(hou)勤(qin)支(zhi)援(yuan),不(bu)(bu)同(tong)(tong)戰役,不(bu)(bu)同(tong)(tong)編號的支(zhi)援(yuan)所需時(shi)間不(bu)(bu)同(tong)(tong),獲(huo)得資源獎勵也不(bu)(bu)同(tong)(tong),部分后(hou)勤(qin)支(zhi)援(yuan)還可以獲(huo)得契約等(deng)道(dao)具。

人(ren)形拆解:通過在工(gong)廠中對不需要(yao)的(de)人(ren)形進行拆解,可以獲(huo)得少量(liang)的(de)各種資源,這也(ye)是黑(hei)暗煉鋼的(de)方法。

隨機(ji)事件:戰斗中(zhong)有(you)(you)概率(lv)獲(huo)得(de)非常少量(liang)的資源,同時(shi)也有(you)(you)可能(neng)被減少資源。

彈藥 3/min

口糧 3/min

零件 1/min

契約

契約(yue)是游(you)戲中(zhong)玩家制造(zao)、快速制造(zao)、修復和技能(neng)訓練中(zhong)可消(xiao)費(fei)的道具。可以在商(shang)店(dian)中(zhong)購買或者完成系統指定任務后(hou)領取。主要契約(yue)內容如下(xia)。

名稱 介紹

人形制(zhi)造契(qi)約 建造槍娘(niang)所需要(yao)的最(zui)基本的契(qi)約。

特殊建造契約 可(ke)以進行(xing)特殊槍娘的建造。

快(kuai)速制(zhi)造契(qi)約 可以讓建造中的槍娘在瞬間完成,節省時(shi)間。

快速增援契(qi)約 可以讓槍娘的修復工作在瞬(shun)間完成。

快速訓練(lian)契(qi)約 可以讓槍娘的技能訓練(lian)在瞬(shun)間完成。

替代核心

用(yong)于對槍(qiang)(qiang)娘(niang)(niang)進行擴(kuo)編(bian),不(bu)同星(xing)級(ji)與(yu)編(bian)制的槍(qiang)(qiang)娘(niang)(niang)所需要(yao)的核(he)(he)(he)心(xin)數量(liang)不(bu)同。擴(kuo)編(bian)數越大,消耗核(he)(he)(he)心(xin)越多(duo)。核(he)(he)(he)心(xin)可以(yi)通(tong)過(guo)完成任務(wu)或(huo)拆(chai)解3型(xing)以(yi)上的槍(qiang)(qiang)娘(niang)(niang)獲(huo)得。核(he)(he)(he)心(xin)是(shi)游(you)戲中十分珍貴的資(zi)源,盡量(liang)少使用(yong)核(he)(he)(he)心(xin)。

鉆石

鉆石是游(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)的貨幣單位,僅(jin)用于(yu)在商店中(zhong)(zhong)購(gou)買(mai)(mai)物資。每月的簽(qian)到以及完成(cheng)系統任務可(ke)(ke)以領取鉆石,玩家也可(ke)(ke)以花錢(qian)購(gou)買(mai)(mai)鉆石用于(yu)游(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)的消(xiao)費。

場景地圖

游(you)戲采用棋盤型布(bu)局,玩家依照每回合的步數(shu),合理分配資源(yuan)進行移動。最終以全殲敵人或占(zhan)領地方大本營獲得(de)勝(sheng)利。

作戰(zhan)地圖主要設定在(zai)不(bu)同區域的(de)(de)戰(zhan)場中,每一(yi)(yi)關(guan)卡分布著敵(di)我(wo)雙方指揮(hui)部,機(ji)場以及效(xiao)果未知(zhi)的(de)(de)資源點。敵(di)人(ren)在(zai)每一(yi)(yi)關(guan)卡中都是固定分布的(de)(de),與(yu)敵(di)人(ren)戰(zhan)斗完(wan)畢后會(hui)消耗一(yi)(yi)定的(de)(de)資源,可以在(zai)機(ji)場或者指揮(hui)部補(bu)給。小隊重傷后可以在(zai)機(ji)場或者指揮(hui)部完(wan)美撤(che)退,若(ruo)在(zai)戰(zhan)斗中撤(che)離會(hui)損失所有的(de)(de)彈(dan)藥與(yu)口糧。

名稱 介紹

指揮部 每局的起(qi)點,回合結束時停留在此可恢(hui)復補給。玩家在這里部署小隊出擊,大本營(ying)被敵方占領(ling)或(huo)者在大本營(ying)逗留數回合后即算作戰失(shi)敗。

敵方單位 根據敵方顯示出來的樣子即(ji)可判斷這(zhe)個(ge)單位的核心兵(bing)種(zhong)是什么類型,不(bu)(bu)同兵(bing)種(zhong)有不(bu)(bu)同的應對(dui)方式(shi),。

機場 可(ke)被任意一方占(zhan)領。占(zhan)領后玩家行動數+1,回合結(jie)束時停(ting)留(liu)在此處可(ke)恢(hui)復戰斗補給。

資源點 作用和戰略(lve)重要性同DT點,暫時還(huan)沒發現其他用途。

敵(di)方指(zhi)揮部 敵(di)人的(de)老巢,占領(ling)該點即可獲得勝(sheng)利。

特色系統

特色玩法

《少(shao)女前線(xian)》作為一(yi)款備受玩(wan)家關注(zhu)的游(you)戲(xi)(xi),其戰斗系統自然不同于以往(wang)的卡牌類(lei)型的游(you)戲(xi)(xi)。傳(chuan)統的卡牌類(lei)型游(you)戲(xi)(xi),從(cong)表現(xian)力上講(jiang)只有簡(jian)單的卡牌對(dui)撞和一(yi)些簡(jian)單的特效(xiao);從(cong)游(you)戲(xi)(xi)實(shi)質來說(shuo)是玩(wan)家通過時(shi)間(jian)和金錢來堆砌的數值之間(jian)的比拼(pin)。難以滿足玩(wan)家對(dui)于游(you)戲(xi)(xi)性的要(yao)求。

而《少(shao)女前線》一方面(mian)大膽(dan)借(jie)鑒了(le)(le)戰棋類游戲的(de)思路,重新設計出了(le)(le)一套(tao)戰棋規則以滿足移動端的(de)游戲體驗;另一方面(mian),《少(shao)女前線》借(jie)助(zhu)了(le)(le)國內(nei)外數十名頂級(ji)藝術設計師,為(wei)其設計人物造型(xing)和(he)戰斗演出,以滿足人們對于游戲表現性的(de)視覺要求(qiu)。

戰術推進

《少(shao)女前(qian)線》的戰(zhan)斗(dou)部分(fen)分(fen)為兩個部分(fen),分(fen)別是戰(zhan)術部署(shu)階段(duan)(duan)和(he)即(ji)時(shi)戰(zhan)斗(dou)階段(duan)(duan)。在戰(zhan)術部署(shu)階段(duan)(duan),玩(wan)家需要根據現有的行動點數在地圖節點上布(bu)置(zhi)戰(zhan)斗(dou)小隊、下達(da)不同的作(zuo)戰(zhan)指令以(yi)達(da)成不同的作(zuo)戰(zhan)目的。在即(ji)時(shi)戰(zhan)斗(dou)階段(duan)(duan)玩(wan)家需調整己方作(zuo)戰(zhan)單位位置(zhi)以(yi)完成集火、傷害分(fen)擔、傷害回避(bi)等(deng)操作(zuo);同時(shi)還可以(yi)使用(yong)支援妖精來援護己方戰(zhan)斗(dou),以(yi)便更容易取得勝利。

角色養成

游戲中(zhong)提供了超過100種戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)術少(shao)(shao)(shao)(shao)女(nv)供玩(wan)家收集(ji),指揮官們(men)為了完成公司分配下(xia)來的(de)行動任(ren)(ren)務,通(tong)常(chang)需(xu)要多種戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)術少(shao)(shao)(shao)(shao)女(nv)的(de)配合才能(neng)完成任(ren)(ren)務。可(ke)(ke)剛收集(ji)到的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)術少(shao)(shao)(shao)(shao)女(nv)難以(yi)滿足高等級的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)需(xu)求。此(ci)時玩(wan)家可(ke)(ke)以(yi)通(tong)過能(neng)力強化、擴(kuo)大編制(zhi)、改進型(xing)號、裝備配件等方式(shi)對戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)術少(shao)(shao)(shao)(shao)女(nv)們(men)進行培養,以(yi)提高其(qi)作戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)能(neng)力。值得一提的(de)是,在(zai)《少(shao)(shao)(shao)(shao)女(nv)前線》中(zhong),同(tong)種戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)術少(shao)(shao)(shao)(shao)女(nv)的(de)編制(zhi)提升(sheng),會影響其(qi)在(zai)在(zai)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)中(zhong)具體的(de)出(chu)(chu)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)人(ren)數(shu)。同(tong)種戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)術少(shao)(shao)(shao)(shao)女(nv)最(zui)大出(chu)(chu)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)人(ren)數(shu)可(ke)(ke)達5人(ren),那么同(tong)場(chang)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)一次最(zui)高可(ke)(ke)出(chu)(chu)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)25人(ren)。這將會極大的(de)提升(sheng)演出(chu)(chu)效果,讓(rang)玩(wan)家更(geng)有代入感。

戰前與戰后

一場(chang)戰斗(dou)(dou),僅(jin)憑指揮(hui)官(guan)是沒法取得勝利的(de)(de),所(suo)(suo)以玩家需(xu)(xu)要(yao)不(bu)斷提(ti)升小隊作戰能力。在平時,玩家需(xu)(xu)要(yao)通過升級、擴大編制(zhi)、改進(jin)型號(hao)、裝備(bei)配件等方式不(bu)斷強化麾下的(de)(de)槍(qiang)(qiang)娘(niang)(niang),來為下一場(chang)未知的(de)(de)戰斗(dou)(dou)做準備(bei)。而在戰斗(dou)(dou)結束之后(hou),玩家需(xu)(xu)要(yao)檢(jian)查每一位槍(qiang)(qiang)娘(niang)(niang),來向玩家所(suo)(suo)屬的(de)(de)安全公(gong)司提(ti)交受(shou)損報告。并將受(shou)損的(de)(de)槍(qiang)(qiang)娘(niang)(niang)返廠進(jin)行(xing)維護保(bao)養。

戰斗工廠

工廠可以(yi)提(ti)供人形的建(jian)造、擴編、強化和(he)拆解的服務,具體內(nei)容如下(xia)。

服務 介紹

人形建造(zao)(zao) 可(ke)以(yi)用不同的(de)(de)(de)配方建造(zao)(zao)出玩家(jia)需要(yao)的(de)(de)(de)槍娘,能建造(zao)(zao)出怎樣的(de)(de)(de)槍娘全憑玩家(jia)的(de)(de)(de)運氣。

人形擴(kuo)編 可(ke)以(yi)擴(kuo)充槍娘的人數(shu),需需消耗同種槍娘或核心。擴(kuo)編總人數(shu)不(bu)超過5人。

人形(xing)強(qiang)化(hua) 可以用多余的槍(qiang)娘來強(qiang)化(hua)主要的槍(qiang)娘,使用槍(qiang)娘越多效果越好。

人形拆(chai)解(jie) 可(ke)以拆(chai)解(jie)多(duo)余的(de)槍娘來獲取資源。

后勤支援

后勤(qin)支援行動可(ke)以提供一定數量(liang)的(de)(de)資源(yuan),每一個活動需(xu)要消耗(hao)一定的(de)(de)時間。后勤(qin)小(xiao)組最多不(bu)能超過四個。完成日(ri)常或(huo)周常后勤(qin)任務后可(ke)以在任務系統中領取獎勵。玩家可(ke)以根(gen)據自身需(xu)求制定不(bu)同的(de)(de)后勤(qin)方案(an),爭取在最短的(de)(de)時間里盡可(ke)能多地獲取資源(yuan)。

自律作戰系統

自(zi)律作(zuo)戰(zhan)可(ke)以理解(jie)為自(zi)動掃蕩作(zuo)戰(zhan),只有在格里芬行動隊完全占(zhan)領鐵血作(zuo)戰(zhan)區域后才能進行的(de)戰(zhan)斗。完全占(zhan)領是(shi)指同(tong)時完成了(le)銅星(xing)勛(xun)章、銀星(xing)勛(xun)章和金星(xing)勛(xun)章條(tiao)件,缺少任(ren)何一種勛(xun)章都(dou)無法進行自(zi)律作(zuo)戰(zhan)。

自(zi)律作戰(zhan)行(xing)(xing)動(dong)時(shi),需(xu)指(zhi)(zhi)派擁有(you)足(zu)夠作戰(zhan)效(xiao)(xiao)能的(de)(de)梯(ti)隊(dui),梯(ti)隊(dui)作戰(zhan)效(xiao)(xiao)能的(de)(de)多寡根(gen)據曾占領該區域的(de)(de)鐵(tie)血(xue)作戰(zhan)效(xiao)(xiao)能而定(ding)。不(bu)過完全占領后,鐵(tie)血(xue)陣營(ying)只(zhi)剩下殘兵敗(bai)將(jiang),自(zi)律作戰(zhan)行(xing)(xing)動(dong)梯(ti)隊(dui)作戰(zhan)效(xiao)(xiao)能與原(yuan)需(xu)作戰(zhan)效(xiao)(xiao)能相(xiang)比就會(hui)有(you)一定(ding)降低。考(kao)慮到鐵(tie)血(xue)殘兵可(ke)能化(hua)零為整(zheng),部分區域進行(xing)(xing)自(zi)律戰(zhan)斗時(shi),將(jiang)需(xu)要指(zhi)(zhi)派不(bu)止(zhi)一支的(de)(de)作戰(zhan)梯(ti)隊(dui)前(qian)去(qu)掃蕩鐵(tie)血(xue)殘部。自(zi)律作戰(zhan)進行(xing)(xing)時(shi),行(xing)(xing)動(dong)梯(ti)隊(dui)自(zi)由作戰(zhan),期間指(zhi)(zhi)揮官不(bu)再(zai)進行(xing)(xing)除中止(zhi)行(xing)(xing)動(dong)之外的(de)(de)任(ren)何指(zhi)(zhi)揮,所有(you)行(xing)(xing)動(dong)由行(xing)(xing)動(dong)梯(ti)隊(dui)自(zi)動(dong)執(zhi)行(xing)(xing)。

在前線(xian)進行(xing)(xing)自(zi)律(lv)(lv)作(zuo)戰(zhan)(zhan)的(de)行(xing)(xing)動(dong)(dong)梯(ti)隊(dui),根(gen)據作(zuo)戰(zhan)(zhan)區(qu)域進行(xing)(xing)作(zuo)戰(zhan)(zhan)時間調整。指定時間結(jie)束(shu)時戰(zhan)(zhan)役(yi)勝利,所有(you)行(xing)(xing)動(dong)(dong)梯(ti)隊(dui)返回基(ji)地進行(xing)(xing)行(xing)(xing)動(dong)(dong)匯(hui)報。在自(zi)律(lv)(lv)作(zuo)戰(zhan)(zhan)時,梯(ti)隊(dui)里的(de)槍娘(niang)是不會(hui)受損的(de),指揮(hui)官們(men)無(wu)需擔心。當前有(you)行(xing)(xing)動(dong)(dong)梯(ti)隊(dui)參(can)(can)加對鐵血殘部的(de)掃蕩工作(zuo)時,哪(na)怕只有(you)一支(zhi)梯(ti)隊(dui)在執行(xing)(xing),為確保指揮(hui)部有(you)足夠戰(zhan)(zhan)力應對突發(fa)狀況,其(qi)余(yu)(yu)梯(ti)隊(dui)將不可再進行(xing)(xing)自(zi)律(lv)(lv)作(zuo)戰(zhan)(zhan),即使(shi)是掃蕩該區(qu)域以(yi)外的(de)其(qi)余(yu)(yu)區(qu)域除自(zi)律(lv)(lv)作(zuo)戰(zhan)(zhan)行(xing)(xing)動(dong)(dong)梯(ti)隊(dui)外,其(qi)余(yu)(yu)梯(ti)隊(dui)可繼續進行(xing)(xing)前線(xian)普(pu)通(tong)(tong)作(zuo)戰(zhan)(zhan)任(ren)務(wu),也可參(can)(can)與其(qi)余(yu)(yu)作(zuo)戰(zhan)(zhan)任(ren)務(wu)。自(zi)律(lv)(lv)作(zuo)戰(zhan)(zhan)進行(xing)(xing)中,行(xing)(xing)動(dong)(dong)梯(ti)隊(dui)無(wu)法參(can)(can)與其(qi)余(yu)(yu)作(zuo)戰(zhan)(zhan)任(ren)務(wu),如普(pu)通(tong)(tong)作(zuo)戰(zhan)(zhan)、后(hou)勤支(zhi)援、模(mo)擬作(zuo)戰(zhan)(zhan)等。同時也無(wu)法進行(xing)(xing)與出發(fa)行(xing)(xing)動(dong)(dong)人形相關(guan)的(de)操作(zuo),如編制擴大、人形強(qiang)化、人形拆解、梯(ti)隊(dui)編成等。

自律作(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)行(xing)動開始時(shi),會根據作(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)時(shi)間、作(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)區(qu)域(yu)等,為行(xing)動梯(ti)(ti)隊(dui)(dui)分配指定數(shu)量作(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)資源,包括人(ren)力、彈藥、口糧和零件。若(ruo)指揮官基地資源不(bu)足,將(jiang)無法指派梯(ti)(ti)隊(dui)(dui)參加自律作(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)。指揮官在指揮自律作(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)后(hou),當戰(zhan)(zhan)役結束時(shi)可獲得指揮經驗,作(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)梯(ti)(ti)隊(dui)(dui)所(suo)有(you)人(ren)形也(ye)可獲得基礎戰(zhan)(zhan)斗(dou)經驗。另(ling)外,自律作(zuo)(zuo)戰(zhan)(zhan)行(xing)動梯(ti)(ti)隊(dui)(dui),除清剿(jiao)鐵(tie)血殘部外,還(huan)有(you)回收散(san)落在區(qu)域(yu)內的人(ren)形的責(ze)任。當戰(zhan)(zhan)役勝利之后(hou),指揮官們就能確認行(xing)動梯(ti)(ti)隊(dui)(dui)帶回哪些槍(qiang)娘了。

任務獎勵系統

游戲(xi)中(zhong)完成日常(chang)與周常(chang)以及主線任務(wu)之(zhi)后(hou),系(xi)統(tong)(tong)會給(gei)玩家分發獎勵,玩家可以打開任務(wu)系(xi)統(tong)(tong)領取相(xiang)應獎勵。獎勵的形式有資源、契約卡、水晶、核心與槍娘。

游戲評測

《少(shao)女前線》玩(wan)法獨具特色、畫風唯美,并且戰斗效果(guo)流暢是(shi)一(yi)款品(pin)(pin)質(zhi)非常不(bu)錯(cuo)的手游(you)(you),游(you)(you)戲(xi)集合了策略與養(yang)成玩(wan)法,在當下各種娘化主題的游(you)(you)戲(xi)中《少(shao)女前線》算是(shi)一(yi)款品(pin)(pin)質(zhi)非常不(bu)錯(cuo)的作(zuo)品(pin)(pin),游(you)(you)戲(xi)在養(yang)成玩(wan)法上的修理、建造比較像艦娘,但是(shi)游(you)(you)戲(xi)在玩(wan)法上卻和(he)艦娘有非常大的差別。《少(shao)女前線》的大地圖戰旗移動布置,戰斗時站位及時調整極大的加強(qiang)了游(you)(you)戲(xi)的策略性,這(zhe)也(ye)是(shi)它(ta)和(he)其他游(you)(you)戲(xi)不(bu)一(yi)樣的地方。(騰(teng)訊網評(ping))

《少(shao)女前線》是一款難(nan)得一見的高品質游戲,無論是游戲畫面還是游戲系統均為近年(nian)罕見。除了(le)上(shang)手難(nan)度略高之外,其游戲性及(ji)樂趣體(ti)驗等方面表現(xian)十分出色,推薦喜歡(huan)精(jing)美立(li)繪或對(dui)槍械有愛的玩(wan)家嘗(chang)試(shi)。(游民星(xing)空(kong)網評)

背景介紹

游戲延續了《面包房(fang)少女(nv)》的(de)背景(jing)設定,1905年,蘇聯率先發(fa)現了未(wei)知(zhi)生命遺跡(ji)并(bing)開(kai)展研究,人類第一次開(kai)始接觸到坍(tan)塌與逆(ni)向(xiang)坍(tan)塌技術。

2030年,由于(yu)七(qi)名中學生誤闖北蘭島封鎖區域,遭受因(yin)遺跡(ji)物(wu)質(坍(tan)塌(ta)液)泄(xie)露(lu)而身患廣域性低輻射感染癥(E.L.I.D)患者的(de)(de)襲擊。前往(wang)救(jiu)援的(de)(de)特(te)維(wei)警察(cha)小隊(dui)行動失敗,還(huan)使得遺跡(ji)內坍(tan)塌(ta)液全面泄(xie)露(lu)。因(yin)E.L.I.D的(de)(de)緣故(gu),地球(qiu)上(shang)適合(he)(he)人類居住的(de)(de)區域逐漸減少;為爭奪(duo)和守衛(wei)僅剩(sheng)的(de)(de)適合(he)(he)生存的(de)(de)土地,歷史上(shang)最慘烈的(de)(de)第三次世(shi)界大戰爆發(fa)了。

停戰之后,人(ren)與人(ren)之間依然存在著敵視(shi)和仇恨,而國家的(de)(de)力量已經不足(zu)以維(wei)持(chi)自(zi)己區(qu)域穩定和安(an)全,所以不得不借助(zhu)軍事安(an)全承包商(shang)(PMC)的(de)(de)力量,而《少女前線(xian)》的(de)(de)時(shi)間就設定在此(ci)時(shi),玩家在其(qi)中(zhong)扮演一名安(an)全承包商(shang)旗下的(de)(de)指(zhi)揮官,通過指(zhi)揮旗下的(de)(de)戰術少女來維(wei)護世界的(de)(de)秩序(xu)和穩定。

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