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《歡樂升級》
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《歡樂升級》,騰訊出品的實時對戰棋牌手游!升級是國內非常盛行的一種4人撲克牌游戲,可以選擇一副牌、兩副牌或者三副牌進行。打一副牌時,也稱為"40分"或"打百分";打兩副牌時,也稱為"80分",還有的地方也有叫"摔小二"、"拖拉機"等。歡樂升級游戲,在升級游戲原有規則的基礎上增加了炒地皮玩法,在反主和反底過程中可以不斷的翻倍,游戲更加刺激有趣。
  • 中文名: 歡(huan)樂(le)升級
  • 類型: 撲(pu)克牌(pai)游戲
詳細(xi)介紹 PROFILE +

基本介紹

《歡樂升級》是一款4人撲克牌游戲,玩(wan)法(fa)很(hen)簡單(dan),但是想要快速升級還需要掌握一些技巧(qiao),下面我們就為大家整理了一些游戲中的小技巧(qiao),一起來學習下吧。

現(xian)在許多高分玩家輸(shu)了(le)第一(yi)局即退出,實不足取。一(yi)把牌的好壞(huai)可歸罪于(yu)命(ming),但打(da)得多了(le),運(yun)氣勢。必趨于(yu)平(ping)均,賺(zhuan)分賠分就由技術定(ding)了(le)。若連(lian)這點自信也(ye)沒(mei)有,還玩什(shen)么呢!

游戲規則

亮牌規則

在發牌過程中,第一(yi)次亮(liang)出的10的花(hua)(hua)色作(zuo)為主牌花(hua)(hua)色。

有以(yi)下幾種情(qing)況可改(gai)變或(huo)加強主牌(pai)花(hua)色:

反無主

自保

反主

自反

以上后三條以先出現者(zhe)為準。

若發牌結束(shu)仍無人亮牌,則(ze)打無主。

反底規則

決定了莊(zhuang)家(jia),且莊(zhuang)家(jia)扣(kou)底(di)牌后,其他玩家(jia)可(ke)以(yi)不(bu)斷選擇反底(di),重新扣(kou)底(di)牌。

反底條件:

對子級牌(pai),可以反任意單張級牌(pai);

對(dui)子級牌之間,可以按照(zhao)花色(se)來反,從小到大(da)依次為方塊(kuai),梅花,紅桃(tao)(tao),黑桃(tao)(tao),對(dui)小王,對(dui)大(da)王。

三張級牌可以(yi)反(fan)任意兩張級牌;

三(san)張級牌(pai),可以按照花色來反,從小(xiao)到大依次(ci)為方塊,梅花,紅桃,黑桃,三(san)小(xiao)王,三(san)大王。

111_副本.jpg

輪莊規則

開局中,雙方爭莊,先亮者為莊家。

莊家升(sheng)級時,下一副牌(pai)由其對家當(dang)莊家。

閑家上臺(tai)時,下一副牌由此副牌的(de)莊家的(de)下家當莊家。

記分規則

升(sheng)級所需分數規(gui)定:以兩副(fu)牌為例(li):

如(ru)果得分(fen)為0,莊(zhuang)家方連升3級;

如果得分不滿40,莊家連(lian)升2級(ji);

如果得分大于(yu)等(deng)于(yu)40小于(yu)80,莊家方升(sheng)1級;

如果得分大(da)于等于80小于120,輪換莊家;

如果得分大于等(deng)于120小(xiao)于160,抓分方升1級(ji);

如果得分大于(yu)(yu)等于(yu)(yu)160小于(yu)(yu)200,抓分方連升(sheng)2級(ji);

以后(hou)以40分(fen)為一個(ge)等級(ji)抓分(fen)方升(sheng)相應等級(ji);

一副(fu)(fu)牌與(yu)三副(fu)(fu)牌的(de)分數(shu)規定類(lei)似,只是(shi)一副(fu)(fu)牌的(de)分數(shu)段(duan)(duan)為20分一段(duan)(duan),三副(fu)(fu)牌的(de)分數(shu)段(duan)(duan)為60分一段(duan)(duan)。

游戲小技巧

1、贏(ying)(ying)一(yi)輪,關鍵在技術;贏(ying)(ying)一(yi)局(ju),關鍵在運氣。牌發完埋(mai)完低,勝負已(yi)(yi)基(ji)本決定(ding)。這時就要審時度勢,確定(ding)此局(ju)的戰略。以下均以莊家的立(li)場(chang)而言。牌好(hao)的,仿佛生于(yu)小(xiao)康之(zhi)家,立(li)足于(yu)平升一(yi)級;牌大(da)好(hao),已(yi)(yi)發展到鐘鳴鼎食(shi)之(zhi)家了,當放眼(yan)于(yu)小(xiao)光大(da)光。

2、還(huan)(huan)有(you)的(de)莊家能(neng)打小光的(de)牌(pai)平升一(yi)級就心滿意足了,這(zhe)樣做的(de)后果(guo)不僅在少得了一(yi)分,還(huan)(huan)有(you)可能(neng)使整輪的(de)運(yun)氣逆(ni)轉。天予(yu)不取,反受其咎。因為打錯一(yi)張(zhang)牌(pai)導致形勢急轉直(zhi)下,后面(mian)許多局就一(yi)直(zhi)背下去了。怨天尤人沒有(you)用,運(yun)氣是平均的(de),何況還(huan)(huan)把本該屬于己方的(de)運(yun)氣送人了,焉能(neng)不輸(shu)。

3、升級做莊比攻莊容易,因(yin)(yin)為多(duo)出八張牌(pai)和(he)先(xian)走(zou)的(de)效力,如(ru)果控牌(pai)得當(dang),即使攻莊方有拖拉機也會(hui)因(yin)(yin)無(wu)法上手而活活悶死(si),這個機會(hui)一定要珍惜(xi)。

4、鋪底牌

底(di)牌鋪(pu)完,這局牌的(de)勝負也就決定了。因(yin)此(ci)至關重要。

通常(chang)情(qing)況下,一(yi)定(ding)要絕(jue)一(yi)門付(fu)牌,因為這是(shi)和(he)對(dui)家(jia)過(guo)橋的(de)通道!三(san)門付(fu)牌都好,主(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)少,也沒有主(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)牌分(fen),要先(xian)把主(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)牌絕(jue)掉(diao)!沒有分(fen)的(de)付(fu)牌,不可留對(dui),即便是(shi)一(yi)對(dui)Q也扣掉(diao)。否則一(yi)手(shou)出去,可能就丟五(wu)十分(fen)。主(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)不強的(de)話(hua),分(fen)多的(de)付(fu)牌不扣沒關系,一(yi)定(ding)要絕(jue)掉(diao)分(fen)少的(de)付(fu)牌。

5、坐莊要領

首攻:難(nan)牌可(ke)選擇拔尖問應牌,干(gan)凈牌就(jiu)立即強拔凈贏張(zhang),能(neng)一次凈手的付(fu)牌無(wu)論單張(zhang)還是一小(xiao)對(dui),可(ke)以(yi)先騰空。變數大的牌,則付(fu)牌不(bu)動(dong),先小(xiao)調(diao)一張(zhang)以(yi)靜制動(dong)。

出牌(pai)(pai):有AK帶一對(dui)(dui)的(de)付牌(pai)(pai),先出一張小牌(pai)(pai)。有一對(dui)(dui)10或一對(dui)(dui)K的(de)牌(pai)(pai),不(bu)可亂沖,先出保護性(xing)單張引誘敵人下大牌(pai)(pai)。帶一對(dui)(dui)A的(de)拖(tuo)拉機不(bu)可先出。

殺(sha)牌:上(shang)家(jia)出(chu)單張(zhang)或一小(xiao)對付牌,不(bu)(bu)殺(sha)。上(shang)家(jia)出(chu)你(ni)扣分(fen)多的付牌,不(bu)(bu)殺(sha)。甩牌,一般情況下,坐莊不(bu)(bu)甩牌。

6、幫莊要領

拖拉機的(de)學(xue)問,全在(zai)于幫(bang)莊,這(zhe)是鑒別高手的(de)唯一渠(qu)道,也是高手展(zhan)示(shi)才華的(de)最大(da)空(kong)間。首(shou)先,千萬不(bu)要替莊家(jia)亮(liang)牌(pai),除(chu)非13張以上帶(dai)貓帶(dai)對!開牌(pai)后(hou),要不(bu)惜一切代價絕(jue)爭取(qu)上手,然后(hou)沖(chong)大(da)牌(pai),不(bu)可藏(zang)大(da)牌(pai),更不(bu)能藏(zang)貓!莊家(jia)首(shou)攻付牌(pai)A,如果自己(ji)有尖,要以全局為重,出(chu)9、J、Q應牌(pai),告(gao)訴對方你(ni)有尖,絕(jue)不(bu)可貪便宜(yi)加(jia)分!

7、出完大牌(pai)以(yi)后(hou),無(wu)百分(fen)百把握(wo),不(bu)(bu)可甩牌(pai)!除非需要斷門過橋,否則絕對(dui)不(bu)(bu)可以(yi)捅(tong)(tong)(tong)莊(zhuang)家(jia)(jia)斷門!這(zhe)是(shi)(shi)所有高(gao)手(shou)都有的毛病(bing)!!捅(tong)(tong)(tong)斷門是(shi)(shi)敵(di)(di)人的事情,他們(men)要用大牌(pai)上手(shou)才(cai)能捅(tong)(tong)(tong)莊(zhuang)家(jia)(jia)斷門。咱們(men)上手(shou)以(yi)后(hou)捅(tong)(tong)(tong)對(dui)門莊(zhuang)家(jia)(jia),效果就是(shi)(shi)三打一,莊(zhuang)家(jia)(jia)往往不(bu)(bu)得(de)不(bu)(bu)浪(lang)費主牌(pai),很(hen)容易失(shi)控,最后(hou)被摳底。敵(di)(di)人是(shi)(shi)長(chang)套(tao),你捅(tong)(tong)(tong)不(bu)(bu)下來,不(bu)(bu)是(shi)(shi)長(chang)套(tao),根(gen)本不(bu)(bu)可怕。很(hen)多(duo)人不(bu)(bu)明(ming)白這(zhe)個道理!

8、幫(bang)莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)掉主,是(shi)你首要職責,但開局(ju)和中局(ju)很忌諱(hui)用(yong)對掉!自(zi)己(ji)的主光(guang)了,無法(fa)幫(bang)莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)調(diao)主時,要出(chu)(chu)莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)有的付牌(pai),幫(bang)助莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)跑(pao)付。莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)無法(fa)保底,自(zi)然不(bu)會扣分(fen),因此切記:絕(jue)不(bu)可(ke)留大牌(pai)幫(bang)莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)保底!莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)出(chu)(chu)長套,你要從中間出(chu)(chu)牌(pai),再出(chu)(chu)就從大往小出(chu)(chu),以免影(ying)響莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)甩牌(pai)!敵人(ren)出(chu)(chu)你斷門(men),即便莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)能殺,你也要先殺,絕(jue)不(bu)可(ke)自(zi)己(ji)跑(pao)付牌(pai)!在中局(ju),不(bu)要往莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)斷門(men)出(chu)(chu)付牌(pai)小對,否則莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)(jia)苦不(bu)堪言(yan)。

9、付家要領

只要能夠分清上手(shou)牌和下手(shou)牌的不同職(zhi)責(ze),分工(gong)合作,上臺很容易。不管(guan)哪個付(fu)家(jia),開(kai)局要爭取上手(shou)。上手(shou)以后,當務(wu)之急是調主對(dui),為攻付(fu)牌清路!如果上手(shou)坐莊,你做為下家(jia)牌,要先拆小對(dui),以便對(dui)家(jia)攻對(dui)時加分。

10、下家(jia)牌(pai)只(zhi)能調主,不可出(chu)單(dan)張小(xiao)付牌(pai),因(yin)為是(shi)(shi)莊(zhuang)家(jia)收牌(pai)。如果你(ni)出(chu)付牌(pai),莊(zhuang)家(jia)有分就殺,沒(mei)分就跑付牌(pai),他很舒服,你(ni)和對(dui)家(jia)很被動(dong)。如果下手(shou)坐(zuo)莊(zhuang),你(ni)做為上手(shou)牌(pai),要負責組織(zhi)進(jin)攻,哪怕(pa)是(shi)(shi)小(xiao)對(dui)付牌(pai)!

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