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《歡樂升級》
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《歡樂升級》,騰訊出品的實時對戰棋牌手游!升級是國內非常盛行的一種4人撲克牌游戲,可以選擇一副牌、兩副牌或者三副牌進行。打一副牌時,也稱為"40分"或"打百分";打兩副牌時,也稱為"80分",還有的地方也有叫"摔小二"、"拖拉機"等。歡樂升級游戲,在升級游戲原有規則的基礎上增加了炒地皮玩法,在反主和反底過程中可以不斷的翻倍,游戲更加刺激有趣。
  • 中文名: 歡(huan)樂升(sheng)級(ji)
  • 類型: 撲克牌游戲(xi)
詳細(xi)介紹 PROFILE +

基本介紹

《歡樂升級》是一(yi)款4人撲克牌游(you)(you)戲,玩(wan)法很簡單,但(dan)是想要快速升級還需要掌握一(yi)些技(ji)巧,下面我(wo)們(men)就(jiu)為大(da)家(jia)整理了一(yi)些游(you)(you)戲中的(de)小技(ji)巧,一(yi)起來學習下吧。

現在(zai)許多高分玩家輸了第一(yi)局即退出,實不(bu)足取。一(yi)把牌(pai)的好壞可歸罪于命,但打得多了,運氣勢(shi)。必趨于平均,賺分賠分就由技術定(ding)了。若(ruo)連這(zhe)點(dian)自(zi)信也沒(mei)有(you),還玩什(shen)么呢!

游戲規則

亮牌規則

在發牌過程(cheng)中,第一(yi)次亮出(chu)的(de)(de)10的(de)(de)花色作為(wei)主牌花色。

有以下幾種情(qing)況可改(gai)變或加強主牌(pai)花色(se):

反無主

自保

反主

自反

以(yi)上后(hou)三條以(yi)先出(chu)現者為準。

若發(fa)牌結束仍無人(ren)亮牌,則打無主。

反底規則

決定了(le)莊家(jia),且莊家(jia)扣(kou)底(di)牌后,其他玩家(jia)可以不(bu)斷選擇反底(di),重新扣(kou)底(di)牌。

反底條件:

對子級牌,可以反(fan)任意單張級牌;

對(dui)子級牌之間,可以按照(zhao)花色來反,從小到大依次為方塊(kuai),梅(mei)花,紅桃(tao),黑桃(tao),對(dui)小王,對(dui)大王。

三張級牌可以(yi)反任意兩(liang)張級牌;

三(san)張(zhang)級牌,可(ke)以按照花色來反,從小(xiao)到大依次為方塊(kuai),梅花,紅桃(tao),黑桃(tao),三(san)小(xiao)王,三(san)大王。

111_副本.jpg

輪莊規則

開局中,雙方爭莊(zhuang),先亮者為莊(zhuang)家。

莊家(jia)(jia)升級時,下一副牌由其對家(jia)(jia)當莊家(jia)(jia)。

閑家(jia)上(shang)臺(tai)時,下(xia)一副牌由此副牌的(de)莊家(jia)的(de)下(xia)家(jia)當莊家(jia)。

記分規則

升級所(suo)需分(fen)數規定:以(yi)兩(liang)副(fu)牌為例:

如果得分為0,莊家方連升(sheng)3級;

如果(guo)得分不滿40,莊家(jia)連升2級;

如果得分大于(yu)等于(yu)40小(xiao)于(yu)80,莊家方升1級;

如果得(de)分大于(yu)(yu)等于(yu)(yu)80小于(yu)(yu)120,輪換莊家;

如果得分(fen)(fen)大于(yu)(yu)等(deng)于(yu)(yu)120小于(yu)(yu)160,抓分(fen)(fen)方升(sheng)1級;

如果得(de)分(fen)(fen)大(da)于(yu)(yu)(yu)等于(yu)(yu)(yu)160小于(yu)(yu)(yu)200,抓分(fen)(fen)方連(lian)升(sheng)2級;

以后以40分為一個等級抓(zhua)分方升相應等級;

一副牌與三副牌的分數規定類(lei)似,只是一副牌的分數段(duan)為20分一段(duan),三副牌的分數段(duan)為60分一段(duan)。

游戲小技巧

1、贏一輪,關(guan)鍵在技術;贏一局,關(guan)鍵在運(yun)氣(qi)。牌(pai)發完(wan)埋完(wan)低,勝負已基(ji)本決定。這時(shi)就要審時(shi)度勢,確(que)定此局的(de)(de)戰(zhan)略。以下均以莊家(jia)的(de)(de)立場而(er)言。牌(pai)好的(de)(de),仿佛生(sheng)于小康之家(jia),立足于平升一級;牌(pai)大好,已發展到鐘鳴鼎食之家(jia)了(le),當放(fang)眼于小光(guang)大光(guang)。

2、還有的(de)(de)莊家能打小光(guang)的(de)(de)牌(pai)(pai)平(ping)升一級就(jiu)心滿意足了,這樣做的(de)(de)后果不僅在少(shao)得了一分(fen),還有可能使整輪(lun)的(de)(de)運(yun)氣(qi)逆轉。天予(yu)不取(qu),反受其(qi)咎。因為打錯一張牌(pai)(pai)導致形(xing)勢急轉直下,后面許多(duo)局就(jiu)一直背下去(qu)了。怨(yuan)天尤人(ren)沒有用,運(yun)氣(qi)是(shi)平(ping)均的(de)(de),何況還把本該(gai)屬于(yu)己方的(de)(de)運(yun)氣(qi)送人(ren)了,焉能不輸(shu)。

3、升級(ji)做(zuo)莊比攻莊容易,因為多出八(ba)張(zhang)牌和先(xian)走的效力,如果(guo)控牌得當(dang),即使攻莊方有拖拉機也會因無法(fa)上手而活活悶(men)死(si),這個機會一(yi)定要(yao)珍(zhen)惜(xi)。

4、鋪底牌

底牌(pai)鋪(pu)完,這局(ju)牌(pai)的勝負也就決(jue)定了(le)。因此(ci)至(zhi)關重要(yao)。

通(tong)常(chang)情況下,一(yi)定要絕一(yi)門付牌(pai)(pai),因為(wei)這是和對家過橋(qiao)的(de)(de)通(tong)道!三門付牌(pai)(pai)都(dou)好,主(zhu)少,也(ye)沒有(you)主(zhu)牌(pai)(pai)分(fen),要先把主(zhu)牌(pai)(pai)絕掉(diao)!沒有(you)分(fen)的(de)(de)付牌(pai)(pai),不(bu)可留對,即便(bian)是一(yi)對Q也(ye)扣掉(diao)。否則(ze)一(yi)手出去(qu),可能就丟五十分(fen)。主(zhu)不(bu)強的(de)(de)話,分(fen)多(duo)的(de)(de)付牌(pai)(pai)不(bu)扣沒關系(xi),一(yi)定要絕掉(diao)分(fen)少的(de)(de)付牌(pai)(pai)。

5、坐莊要領

首攻:難牌(pai)可選擇拔(ba)尖問應牌(pai),干凈(jing)(jing)牌(pai)就立即強拔(ba)凈(jing)(jing)贏張,能一(yi)次(ci)凈(jing)(jing)手的(de)付(fu)牌(pai)無(wu)論(lun)單張還是一(yi)小對,可以(yi)先(xian)騰空。變數(shu)大的(de)牌(pai),則付(fu)牌(pai)不(bu)動(dong),先(xian)小調一(yi)張以(yi)靜制動(dong)。

出牌(pai)(pai):有(you)AK帶一(yi)對(dui)的付牌(pai)(pai),先出一(yi)張(zhang)(zhang)小牌(pai)(pai)。有(you)一(yi)對(dui)10或一(yi)對(dui)K的牌(pai)(pai),不可(ke)亂沖,先出保護性單(dan)張(zhang)(zhang)引誘敵人下大牌(pai)(pai)。帶一(yi)對(dui)A的拖拉(la)機(ji)不可(ke)先出。

殺(sha)牌(pai)(pai)(pai):上(shang)家(jia)出(chu)單(dan)張或一(yi)(yi)小對付(fu)牌(pai)(pai)(pai),不殺(sha)。上(shang)家(jia)出(chu)你扣分多的付(fu)牌(pai)(pai)(pai),不殺(sha)。甩牌(pai)(pai)(pai),一(yi)(yi)般情況下,坐莊不甩牌(pai)(pai)(pai)。

6、幫莊要領

拖拉機的學問(wen),全(quan)在(zai)于幫莊(zhuang)(zhuang),這(zhe)是鑒別高手的唯一(yi)渠道,也是高手展示才華的最大(da)空(kong)間。首先,千萬不(bu)要(yao)替莊(zhuang)(zhuang)家亮牌(pai)(pai),除(chu)非13張以上帶貓帶對(dui)!開牌(pai)(pai)后(hou),要(yao)不(bu)惜一(yi)切代價(jia)絕爭取上手,然后(hou)沖大(da)牌(pai)(pai),不(bu)可藏大(da)牌(pai)(pai),更不(bu)能藏貓!莊(zhuang)(zhuang)家首攻付(fu)牌(pai)(pai)A,如果(guo)自(zi)己有(you)尖(jian),要(yao)以全(quan)局為重,出9、J、Q應牌(pai)(pai),告訴(su)對(dui)方你(ni)有(you)尖(jian),絕不(bu)可貪便宜加分(fen)!

7、出(chu)完大牌(pai)以(yi)(yi)后,無百(bai)分(fen)百(bai)把握(wo),不(bu)(bu)可甩(shuai)牌(pai)!除(chu)非需(xu)要斷(duan)門過橋(qiao),否則絕對不(bu)(bu)可以(yi)(yi)捅莊(zhuang)家斷(duan)門!這是所有高手都(dou)有的毛(mao)病!!捅斷(duan)門是敵人(ren)的事情,他(ta)們要用大牌(pai)上手才能(neng)捅莊(zhuang)家斷(duan)門。咱們上手以(yi)(yi)后捅對門莊(zhuang)家,效果就是三(san)打一(yi),莊(zhuang)家往往不(bu)(bu)得不(bu)(bu)浪費主牌(pai),很(hen)容易失控,最后被摳(kou)底。敵人(ren)是長套,你捅不(bu)(bu)下(xia)來,不(bu)(bu)是長套,根本(ben)不(bu)(bu)可怕。很(hen)多(duo)人(ren)不(bu)(bu)明白這個(ge)道理!

8、幫(bang)莊(zhuang)家(jia)(jia)(jia)掉主(zhu),是你(ni)首(shou)要(yao)職責,但開局和中(zhong)局很忌諱用對掉!自己(ji)的主(zhu)光了,無法幫(bang)莊(zhuang)家(jia)(jia)(jia)調(diao)主(zhu)時,要(yao)出(chu)莊(zhuang)家(jia)(jia)(jia)有(you)的付牌(pai)(pai)(pai),幫(bang)助莊(zhuang)家(jia)(jia)(jia)跑(pao)付。莊(zhuang)家(jia)(jia)(jia)無法保底(di),自然不(bu)會扣(kou)分,因此切記:絕不(bu)可留大牌(pai)(pai)(pai)幫(bang)莊(zhuang)家(jia)(jia)(jia)保底(di)!莊(zhuang)家(jia)(jia)(jia)出(chu)長套,你(ni)要(yao)從(cong)中(zhong)間出(chu)牌(pai)(pai)(pai),再出(chu)就從(cong)大往小出(chu),以免影響(xiang)莊(zhuang)家(jia)(jia)(jia)甩牌(pai)(pai)(pai)!敵人出(chu)你(ni)斷門,即便莊(zhuang)家(jia)(jia)(jia)能(neng)殺,你(ni)也要(yao)先(xian)殺,絕不(bu)可自己(ji)跑(pao)付牌(pai)(pai)(pai)!在中(zhong)局,不(bu)要(yao)往莊(zhuang)家(jia)(jia)(jia)斷門出(chu)付牌(pai)(pai)(pai)小對,否(fou)則莊(zhuang)家(jia)(jia)(jia)苦不(bu)堪言。

9、付家要領

只要(yao)能夠分(fen)(fen)清(qing)上手牌(pai)和下(xia)手牌(pai)的不(bu)(bu)同職責,分(fen)(fen)工(gong)合(he)作,上臺很容易。不(bu)(bu)管哪個付家(jia),開局要(yao)爭取上手。上手以后,當務之急是調主對(dui),為(wei)攻付牌(pai)清(qing)路!如果(guo)上手坐(zuo)莊,你做(zuo)為(wei)下(xia)家(jia)牌(pai),要(yao)先拆小對(dui),以便對(dui)家(jia)攻對(dui)時加分(fen)(fen)。

10、下家(jia)牌(pai)(pai)只能調(diao)主(zhu),不可出單張小付牌(pai)(pai),因為是(shi)莊家(jia)收(shou)牌(pai)(pai)。如(ru)果(guo)你出付牌(pai)(pai),莊家(jia)有分(fen)就殺,沒分(fen)就跑(pao)付牌(pai)(pai),他很(hen)舒服(fu),你和對家(jia)很(hen)被(bei)動(dong)。如(ru)果(guo)下手(shou)(shou)坐莊,你做為上手(shou)(shou)牌(pai)(pai),要負責(ze)組(zu)織進攻,哪怕(pa)是(shi)小對付牌(pai)(pai)!

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