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《歡樂升級》
0 票數:0 #游戲網游#
《歡樂升級》,騰訊出品的實時對戰棋牌手游!升級是國內非常盛行的一種4人撲克牌游戲,可以選擇一副牌、兩副牌或者三副牌進行。打一副牌時,也稱為"40分"或"打百分";打兩副牌時,也稱為"80分",還有的地方也有叫"摔小二"、"拖拉機"等。歡樂升級游戲,在升級游戲原有規則的基礎上增加了炒地皮玩法,在反主和反底過程中可以不斷的翻倍,游戲更加刺激有趣。
  • 中文名: 歡(huan)樂(le)升(sheng)級
  • 類型: 撲克牌游戲(xi)
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基本介紹

《歡樂升(sheng)級(ji)》是(shi)一款4人撲克牌游(you)戲,玩法很(hen)簡單,但是(shi)想要(yao)快速升(sheng)級(ji)還需要(yao)掌握(wo)一些(xie)技巧,下面我們就為大家(jia)整理了一些(xie)游(you)戲中的小技巧,一起來學(xue)習下吧(ba)。

現在許多高(gao)分玩家(jia)輸(shu)了(le)第一局即退出,實(shi)不足取。一把牌的(de)好壞可歸罪于(yu)命,但打得多了(le),運氣勢。必趨(qu)于(yu)平均,賺分賠分就(jiu)由技(ji)術定(ding)了(le)。若連這點自信也沒有,還玩什么呢!

游戲規則

亮牌規則

在(zai)發牌過程(cheng)中,第一次亮(liang)出的(de)10的(de)花色作為主牌花色。

有以下幾種(zhong)情況可改變或加強主牌花色:

反無主

自保

反主

自反

以上后三條以先出現者為準(zhun)。

若發牌結束仍無人亮牌,則打無主。

反底規則

決定了莊(zhuang)家,且莊(zhuang)家扣底(di)(di)牌(pai)后(hou),其他玩家可以不斷選擇反底(di)(di),重新扣底(di)(di)牌(pai)。

反底條件:

對子級牌,可以反任意單張(zhang)級牌;

對子級牌之間,可以按照(zhao)花色來反,從小到大依次為方(fang)塊(kuai),梅花,紅桃,黑桃,對小王,對大王。

三張級(ji)牌可(ke)以反任意兩(liang)張級(ji)牌;

三(san)張級牌,可以按照花色來反,從小(xiao)到大依(yi)次為方(fang)塊(kuai),梅花,紅(hong)桃(tao),黑桃(tao),三(san)小(xiao)王,三(san)大王。

111_副(fu)本(ben).jpg

輪莊規則

開局中(zhong),雙方(fang)爭(zheng)莊,先亮者為(wei)莊家(jia)。

莊(zhuang)家升級(ji)時,下(xia)一副(fu)牌由其對家當莊(zhuang)家。

閑(xian)家上(shang)臺(tai)時(shi),下(xia)一副(fu)牌由此副(fu)牌的(de)莊家的(de)下(xia)家當莊家。

記分規則

升級所需分數規定:以兩副牌為例(li):

如果得(de)分為0,莊家方連(lian)升(sheng)3級;

如果得分(fen)不滿40,莊家連升2級;

如果(guo)得分大于(yu)(yu)等于(yu)(yu)40小于(yu)(yu)80,莊家方升1級;

如果(guo)得分大于(yu)等于(yu)80小于(yu)120,輪換(huan)莊家(jia);

如(ru)果得(de)分(fen)大于(yu)(yu)等于(yu)(yu)120小(xiao)于(yu)(yu)160,抓分(fen)方升1級(ji);

如(ru)果得分(fen)大于(yu)(yu)等(deng)于(yu)(yu)160小于(yu)(yu)200,抓(zhua)分(fen)方連升2級;

以后(hou)以40分為一個等級抓分方(fang)升相應等級;

一(yi)副(fu)(fu)牌(pai)與三副(fu)(fu)牌(pai)的分數(shu)規(gui)定類(lei)似,只是一(yi)副(fu)(fu)牌(pai)的分數(shu)段為(wei)20分一(yi)段,三副(fu)(fu)牌(pai)的分數(shu)段為(wei)60分一(yi)段。

游戲小技巧

1、贏一輪,關鍵在技術;贏一局(ju)(ju),關鍵在運氣(qi)。牌發完埋完低(di),勝負已基本決定。這(zhe)時(shi)就要審時(shi)度(du)勢,確(que)定此局(ju)(ju)的戰略(lve)。以(yi)(yi)下均以(yi)(yi)莊(zhuang)家的立(li)場而言。牌好的,仿佛生于(yu)小康之(zhi)家,立(li)足于(yu)平升一級;牌大好,已發展到鐘(zhong)鳴鼎食之(zhi)家了,當(dang)放眼于(yu)小光大光。

2、還有(you)的莊家能打小(xiao)光的牌平升一級(ji)就心滿(man)意足(zu)了,這樣做的后果不僅(jin)在少(shao)得了一分,還有(you)可能使整輪的運(yun)氣逆(ni)轉。天予不取,反受(shou)其咎。因(yin)為打錯(cuo)一張牌導致形勢急轉直下,后面許多局就一直背下去了。怨(yuan)天尤人沒有(you)用,運(yun)氣是平均(jun)的,何況還把(ba)本該屬(shu)于己(ji)方的運(yun)氣送人了,焉(yan)能不輸。

3、升(sheng)級做莊(zhuang)比攻(gong)莊(zhuang)容易,因為多(duo)出八張(zhang)牌(pai)和先走的效力(li),如(ru)果控牌(pai)得(de)當,即(ji)使攻(gong)莊(zhuang)方(fang)有拖拉機也會因無法上(shang)手而活(huo)活(huo)悶死,這個機會一定要珍(zhen)惜(xi)。

4、鋪底牌

底牌鋪(pu)完,這局牌的勝(sheng)負也就決(jue)定了。因此至(zhi)關(guan)重要。

通常情(qing)況下,一定要絕(jue)(jue)一門(men)付(fu)牌,因為這是(shi)和對家過橋(qiao)的(de)通道!三門(men)付(fu)牌都好,主少,也(ye)沒(mei)有主牌分(fen),要先(xian)把主牌絕(jue)(jue)掉!沒(mei)有分(fen)的(de)付(fu)牌,不(bu)可留(liu)對,即便是(shi)一對Q也(ye)扣(kou)掉。否則一手出去,可能就丟五(wu)十分(fen)。主不(bu)強(qiang)的(de)話,分(fen)多的(de)付(fu)牌不(bu)扣(kou)沒(mei)關系,一定要絕(jue)(jue)掉分(fen)少的(de)付(fu)牌。

5、坐莊要領

首攻:難(nan)牌(pai)可(ke)(ke)選擇(ze)拔尖(jian)問應牌(pai),干(gan)凈牌(pai)就立即(ji)強拔凈贏張(zhang),能一次凈手(shou)的(de)(de)付牌(pai)無論(lun)單張(zhang)還(huan)是一小(xiao)對,可(ke)(ke)以先騰空。變數大的(de)(de)牌(pai),則付牌(pai)不動,先小(xiao)調(diao)一張(zhang)以靜(jing)制動。

出牌(pai):有(you)AK帶一對的付牌(pai),先(xian)出一張小牌(pai)。有(you)一對10或一對K的牌(pai),不可亂沖,先(xian)出保護性(xing)單張引誘(you)敵人(ren)下(xia)大牌(pai)。帶一對A的拖拉機不可先(xian)出。

殺牌(pai):上(shang)家出單(dan)張或一小對付(fu)牌(pai),不殺。上(shang)家出你(ni)扣分(fen)多的付(fu)牌(pai),不殺。甩(shuai)牌(pai),一般情況下,坐莊不甩(shuai)牌(pai)。

6、幫莊要領

拖拉(la)機的學問,全在于幫莊,這是鑒(jian)別高(gao)手(shou)的唯(wei)一渠(qu)道,也是高(gao)手(shou)展示(shi)才華的最大(da)(da)空間。首(shou)先,千(qian)萬不(bu)(bu)要替(ti)莊家(jia)亮牌(pai),除非13張以上帶貓帶對(dui)!開牌(pai)后(hou),要不(bu)(bu)惜(xi)一切代價絕爭取上手(shou),然后(hou)沖大(da)(da)牌(pai),不(bu)(bu)可藏大(da)(da)牌(pai),更不(bu)(bu)能(neng)藏貓!莊家(jia)首(shou)攻付牌(pai)A,如果自己(ji)有尖,要以全局為(wei)重,出9、J、Q應牌(pai),告訴對(dui)方(fang)你有尖,絕不(bu)(bu)可貪便宜加分!

7、出完大牌(pai)(pai)以(yi)后,無百分百把握,不可(ke)(ke)甩牌(pai)(pai)!除非需要斷(duan)門(men)過(guo)橋(qiao),否(fou)則絕對不可(ke)(ke)以(yi)捅(tong)(tong)莊(zhuang)(zhuang)家(jia)斷(duan)門(men)!這是所有高(gao)手都(dou)有的毛病!!捅(tong)(tong)斷(duan)門(men)是敵人(ren)的事情,他們要用大牌(pai)(pai)上(shang)手才能捅(tong)(tong)莊(zhuang)(zhuang)家(jia)斷(duan)門(men)。咱們上(shang)手以(yi)后捅(tong)(tong)對門(men)莊(zhuang)(zhuang)家(jia),效果就是三(san)打(da)一,莊(zhuang)(zhuang)家(jia)往(wang)往(wang)不得不浪費主牌(pai)(pai),很容易失控,最后被(bei)摳底。敵人(ren)是長套,你捅(tong)(tong)不下來,不是長套,根本不可(ke)(ke)怕(pa)。很多人(ren)不明白這個道理!

8、幫(bang)(bang)莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)掉主(zhu),是你(ni)首要職責,但開局和中(zhong)局很忌(ji)諱用對(dui)掉!自(zi)(zi)己的主(zhu)光了,無法(fa)(fa)幫(bang)(bang)莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)調主(zhu)時,要出(chu)莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)有的付(fu)(fu)牌(pai),幫(bang)(bang)助莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)跑(pao)(pao)付(fu)(fu)。莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)無法(fa)(fa)保(bao)底(di),自(zi)(zi)然不會扣分(fen),因(yin)此切記:絕(jue)不可(ke)留(liu)大牌(pai)幫(bang)(bang)莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)保(bao)底(di)!莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)出(chu)長套,你(ni)要從(cong)中(zhong)間出(chu)牌(pai),再出(chu)就從(cong)大往(wang)小出(chu),以免(mian)影響莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)甩牌(pai)!敵人出(chu)你(ni)斷門(men),即便莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)能殺(sha),你(ni)也要先殺(sha),絕(jue)不可(ke)自(zi)(zi)己跑(pao)(pao)付(fu)(fu)牌(pai)!在中(zhong)局,不要往(wang)莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)斷門(men)出(chu)付(fu)(fu)牌(pai)小對(dui),否(fou)則莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)苦不堪言(yan)。

9、付家要領

只要(yao)能夠分(fen)清上(shang)手(shou)(shou)牌和下手(shou)(shou)牌的不(bu)同職(zhi)責(ze),分(fen)工合作,上(shang)臺很(hen)容易(yi)。不(bu)管哪個付家(jia),開局要(yao)爭取上(shang)手(shou)(shou)。上(shang)手(shou)(shou)以后,當(dang)務之急是調(diao)主對,為(wei)攻付牌清路!如果上(shang)手(shou)(shou)坐莊,你做為(wei)下家(jia)牌,要(yao)先(xian)拆(chai)小對,以便(bian)對家(jia)攻對時加(jia)分(fen)。

10、下家(jia)(jia)牌(pai)只能調(diao)主,不可(ke)出(chu)單張(zhang)小付(fu)(fu)牌(pai),因為是(shi)莊(zhuang)家(jia)(jia)收牌(pai)。如果(guo)你(ni)(ni)(ni)出(chu)付(fu)(fu)牌(pai),莊(zhuang)家(jia)(jia)有分就(jiu)殺,沒分就(jiu)跑付(fu)(fu)牌(pai),他很(hen)舒服,你(ni)(ni)(ni)和對家(jia)(jia)很(hen)被動。如果(guo)下手坐莊(zhuang),你(ni)(ni)(ni)做為上手牌(pai),要負責組織進攻,哪怕是(shi)小對付(fu)(fu)牌(pai)!

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