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《英雄殺》
0 票數:0 #棋牌游戲#
《英雄殺》是騰訊首款競技桌游,由騰訊游戲研發并運營。《英雄殺》作為市場上眾多桌游的一員,將中國歷史與桌面游戲進行了完美的“聯姻”。以桌面游戲獨有的方式向玩家展示了一個個鮮活的歷史人物,一段段精彩的歷史故事。英雄殺里每一名武將的技能都是從這名武將的生平履歷或性格特點中而來。
  • 中文名: 英雄殺
  • 外文名: The hero kill
  • 類型: 休閑,桌游
詳細介(jie)紹 PROFILE +

基本介紹

《英雄殺》是騰訊(xun)首款競技桌游,由騰訊(xun)游戲研發并運營,2011年9月(yue)上線PC版本,2015年8月(yue)正式(shi)發布手游新版。

游戲(xi)融合(he)西方卡(ka)牌類(lei)游戲(xi)的特點(dian),并結合(he)中國歷(li)史,以(yi)身份為(wei)線索(suo),以(yi)卡(ka)牌為(wei)形式,合(he)縱連橫(heng),經(jing)過一輪(lun)一輪(lun)的謀(mou)略和(he)動作(zuo)獲得(de)最終的勝利(li)。2015年,在原(yuan)有(you)經(jing)典對局的基礎上,革新性融入(ru)英雄養(yang)成、技能搭配、關卡(ka)挑戰及好友組隊(dui)等玩法。

鑒賞評價

《英雄殺》是(shi)騰訊(xun)游戲(xi)(xi)(xi)旗下一款桌游卡牌(pai)類游戲(xi)(xi)(xi),游戲(xi)(xi)(xi)融合了“殺人(ren)(ren)游戲(xi)(xi)(xi)”和策略卡牌(pai)游戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)特點,游戲(xi)(xi)(xi)過程(cheng)緊張(zhang)有趣(qu),且需(xu)要冷靜的(de)(de)(de)判斷和智慧才能完成游戲(xi)(xi)(xi)。游戲(xi)(xi)(xi)類型采取(qu)流(liu)行的(de)(de)(de)歷(li)史穿越題(ti)材,集(ji)結了中(zhong)華(hua)歷(li)史中(zhong)的(de)(de)(de)諸多(duo)耳熟能詳的(de)(de)(de)歷(li)史人(ren)(ren)物(wu),同時(shi)也加(jia)入(ru)部分騰訊(xun)其(qi)他網游中(zhong)的(de)(de)(de)人(ren)(ren)物(wu)。但可惜的(de)(de)(de)是(shi),游戲(xi)(xi)(xi)官網未發現玩家適(shi)齡(ling)提(ti)示(shi)。(中(zhong)國青年網評)

《英雄殺(sha)》作為市場上(shang)眾多桌(zhuo)游的(de)(de)一(yi)員(yuan),將(jiang)中國歷史與桌(zhuo)面游戲進行了(le)完美的(de)(de)“聯姻(yin)”。以桌(zhuo)面游戲獨(du)(du)有的(de)(de)方式(shi)向(xiang)玩家(jia)展示了(le)一(yi)個(ge)個(ge)鮮活的(de)(de)歷史人物,一(yi)段段精彩的(de)(de)歷史故事。英雄殺(sha)里每一(yi)名(ming)(ming)武將(jiang)的(de)(de)技能都是從這名(ming)(ming)武將(jiang)的(de)(de)生平(ping)履歷或(huo)性格特點中而(er)來(lai)。如秦始皇的(de)(de)獨(du)(du)有技能名(ming)(ming)稱(cheng)就叫(jiao)做“集(ji)(ji)權(quan)(quan)”,技能的(de)(de)使(shi)用方法(fa)也包含(han)著集(ji)(ji)權(quan)(quan)的(de)(de)意味。許多玩家(jia)對(dui)歷史故事不(bu)了(le)解(jie),卻(que)從英雄殺(sha)中趙匡胤的(de)(de)技能名(ming)(ming)稱(cheng)“釋權(quan)(quan)”里了(le)解(jie)到(dao)了(le)“杯酒釋兵權(quan)(quan)”的(de)(de)典故,諸(zhu)如此(ci)類,不(bu)勝枚舉。(搜狐手游評(ping))

其他信息

武將牌

武將身份

武(wu)將(jiang)牌(pai)分(fen)為(wei)五個陣營(ying):君、臣、民(min)、魂、神,每(mei)張(zhang)武(wu)將(jiang)牌(pai)擁(yong)有不同的武(wu)將(jiang)技能(neng)。

君 黃帝*、炎帝*、蚩尤(you)*、孟(meng)獲*、呂布*、蕭太(tai)后(hou)*、齊(qi)恒公、劉備、姬(ji)發、埃及艷后(hou)、拿破(po)侖、凱(kai)撒、趙雍、孫權(quan)、楊廣、康熙、劉徹、李(li)煜、朱元璋、李(li)自成、呂雉(zhi)、嬴政(zheng)、鐵木真、劉邦(bang)、趙匡胤、勾踐、項(xiang)羽、李(li)世民、武(wu)則天、慕容、曹操(cao)、陳勝

臣 共工*、祝融*、趙云*、蘭(lan)陵王(wang)*、文(wen)姜、李廣、東方(fang)朔(shuo)、包(bao)拯、羅賓漢(han)、貞德、織田信(xin)長、明成(cheng)皇后、白(bai)起、穆桂英、王(wang)昭(zhao)君、羅成(cheng)、狄仁杰、孫武、張飛(fei)、楊(yang)玉環、墨(mo)子(zi)、諸葛亮、廉頗、程咬(yao)金(jin)、商(shang)鞅、虞(yu)姬、劉伯(bo)溫、岳飛(fei)、韓信(xin)、褒姒、花木蘭(lan)、關羽、楊(yang)延昭(zhao)、澹臺(tai)名、秦瓊、趙飛(fei)燕(yan)

民(min) 凝兒*、孔子、李清照、玄奘(zhuang)、羅(luo)賓漢、南丁格爾(er)、斯(si)巴達克、福爾(er)摩(mo)斯(si)、穆桂英、鬼谷(gu)子、伯樂(le)、唐(tang)伯虎、張三豐(feng)、林(lin)沖(chong)、貂(diao)蟬、李白、小喬(qiao)、荊軻(ke)、潘(pan)安、魯班、武松、宋江(jiang)、西施、扁鵲、陳圓圓、李師師、任桓之、魯智深、時遷、李逵

林沖、貂蟬、孫(sun)武*、楊玉環*、小喬*、曹操(cao)*、項羽*、狄仁杰*、鬼谷子(zi)*、張(zhang)飛*、墨(mo)子(zi)*、劉邦*

神 魚腹*、女(nv)媧*、伏羲(xi)*

登場模式

基礎篇(pian) 基礎場(chang)武將(jiang)共計33位,其(qi)中君陣營(ying)11位武將(jiang),臣陣營(ying)12位武將(jiang),民陣營(ying)10位武將(jiang)。

青龍(long)之(zhi)(zhi)章(zhang) 青龍(long)之(zhi)(zhi)章(zhang)武(wu)將共(gong)計43位,新增10位,其(qi)中君陣營增加朱元(yuan)璋、李自(zi)成、呂雉3位武(wu)將,臣陣營增加諸(zhu)葛亮、程咬金(jin)、廉頗3位武(wu)將,民陣營增加小喬、荊軻(ke)、潘安(an)、魯(lu)班4位武(wu)將。

白(bai)(bai)虎之章 白(bai)(bai)虎之章武(wu)(wu)將(jiang)共計53位(wei)(wei),較青龍之章新增10位(wei)(wei),其中君陣營(ying)(ying)增加康(kang)熙、劉徹、李煜3位(wei)(wei)武(wu)(wu)將(jiang),臣陣營(ying)(ying)增加張飛、楊玉環、墨子、孫(sun)武(wu)(wu)4位(wei)(wei)武(wu)(wu)將(jiang),民陣營(ying)(ying)增加林沖、貂(diao)蟬(chan)、李白(bai)(bai)3位(wei)(wei)武(wu)(wu)將(jiang)。

2013斗(dou)魂篇(pian) 2013斗(dou)魂篇(pian)武將共計(ji)55位,較白虎之章(zhang)新增2位武將,臣陣(zhen)營狄仁(ren)杰和民陣(zhen)營張三(san)豐。

朱雀之章(zhang) 朱雀之章(zhang)武(wu)將(jiang)(jiang)共計65位(wei)(wei),較斗魂篇(pian)新增(zeng)(zeng)10位(wei)(wei)武(wu)將(jiang)(jiang),其(qi)中君陣(zhen)營(ying)增(zeng)(zeng)加趙雍、孫權、楊(yang)廣(guang)3位(wei)(wei)武(wu)將(jiang)(jiang),臣(chen)陣(zhen)營(ying)增(zeng)(zeng)加白起(qi)、王(wang)昭(zhao)君、羅成3位(wei)(wei)武(wu)將(jiang)(jiang),民陣(zhen)營(ying)新增(zeng)(zeng)鬼谷子、伯(bo)樂、唐伯(bo)虎、穆桂英(發(fa)動主動技(ji)能(neng)破陣(zhen)可轉換為臣(chen)陣(zhen)營(ying))4位(wei)(wei)武(wu)將(jiang)(jiang)。

世界(jie)英雄(xiong)篇(pian) 世界(jie)英雄(xiong)篇(pian)武將(jiang)共(gong)計10位,3位君陣營(ying)(ying):埃(ai)及艷(yan)后(hou)、拿破侖、凱撒,4位臣陣營(ying)(ying):貞(zhen)德、織田(tian)信長、明成(cheng)皇后(hou)、羅(luo)賓漢,3位民陣營(ying)(ying):南丁(ding)格爾、斯(si)巴達克斯(si)、福爾摩斯(si)

御(yu)駕親(qin)征篇(pian)(pian) 御(yu)駕親(qin)征篇(pian)(pian)新(xin)增(zeng)魂陣營(ying)2位(wei)武將:林(lin)沖(chong)、貂蟬(chan)

線下(xia)武將(jiang)(jiang) 線下(xia)武將(jiang)(jiang)新(xin)增9位魂陣營武將(jiang)(jiang):孫武、楊玉環、小(xiao)喬(qiao)、曹操、項羽、狄仁杰、鬼谷子、張飛、墨子,3位君陣營武將(jiang)(jiang):呂布、蕭太(tai)后、孟獲,3位臣陣營武將(jiang)(jiang):趙云、蘭陵王、祝融(rong)

基本牌

基本(ben)牌總共有(you)3種:殺、閃和(he)藥。斗魂篇(pian)則增加(jia):血(xue)殺、暗(an)殺、鳩、符

牌型 使用(yong)時機 使用(yong)目標 使用(yong)效果 說明

對攻擊范圍內(nei)其他玩(wan)家出殺響(xiang)應錦囊

其他玩家

響應錦囊

對(dui)攻擊(ji)范圍內(nei)的(de)其他玩家使用,造成(cheng)傷(shang)害(hai)響應(ying)錦囊(nang),防止(zhi)錦囊(nang)對(dui)自己造成(cheng)的(de)傷(shang)害(hai)

每個回合只能(neng)使用一(yi)張殺(無論(lun)此殺是否被抵消;響(xiang)應錦(jin)囊(nang),發(fa)動(dong)武將技能(neng),發(fa)動(dong)裝備技能(neng)不在此限制),默(mo)認(ren)傷害為1

默認攻擊距離為1

標準(zhun)包30張,斗魂包30張

抵(di)消其他(ta)玩家使用的殺

響應錦囊

響應殺

響應錦囊

抵消其(qi)他(ta)玩家殺的效果,響(xiang)應(ying)錦(jin)囊,防止錦(jin)囊對(dui)自己(ji)造成的傷害

如無特(te)殊情(qing)況,閃作為閃本(ben)身時(shi),不能(neng)在自己回合(he)主動打出。

標準包15張,斗魂包22張

自己的當(dang)前血量低于血量上限(出(chu)牌時)

有角色處(chu)于瀕死狀(zhuang)態

自己

處于(yu)瀕死狀態下的角色

恢復1點血量

如果沒有損失血量,則無法(fa)對(dui)自(zi)己(ji)使用藥

當(dang)一名1血(xue)(xue)角色被武松醉酒殺(sha)中之后,需要使(shi)用2個藥才能恢復1點(dian)血(xue)(xue)量(liang)。1(血(xue)(xue)量(liang))-2(醉酒后殺(sha)的傷害)+2(兩個藥)=1(當(dang)前血(xue)(xue)量(liang))。其他情況(kuang)同(tong)理

標準包(bao)8張,斗魂包(bao)11張

對攻擊范圍內其他角色出殺響應(ying)錦囊

其他玩家

響應錦囊

對攻擊范(fan)圍內的(de)其(qi)他玩家使用,造成傷害,并恢復等(deng)同傷害的(de)血量(liang)

響(xiang)應錦(jin)囊,防止(zhi)錦(jin)囊對自己造成的傷害

1.能(neng)與其他效果(guo)疊加(jia),恢復的(de)血量等于實(shi)際造成的(de)傷害(hai)值(zhi)

2.若玩家的血(xue)量等于血(xue)量上(shang)限,只能恢(hui)復到(dao)血(xue)量

3.先進行(xing)傷害后的結算邏(luo)輯,再進行(xing)回血

4.為主公激將打出(chu)的血殺都視為主公打出(chu)的,按照(zhao)主公的裝備觸發技能

標準(zhun)包0張,斗魂(hun)包7張

對攻擊范(fan)圍(wei)內其他角色出(chu)殺響應錦囊(nang)

其他玩家

響應錦囊

對攻擊范圍內(nei)的其他玩家使用,造成血(xue)量(liang)流失

響應錦(jin)囊(nang),防(fang)止錦(jin)囊(nang)對自己造成的傷害

暗殺造成的傷(shang)害(hai)屬于"血量(liang)流失",不觸發任何傷(shang)害(hai)相關的技能(neng)

例(li)如:商鞅的(de)法家、虞(yu)姬(ji)的(de)舍身。使用暗殺(sha)造成反賊或忠臣陣亡,結(jie)算相應的(de)獎懲。

標準包0張,斗魂包7張

出(chu)牌階(jie)段、棄(qi)牌階(jie)段或自己瀕死時 自己

出(chu)牌(pai)(pai)階(jie)段:流失(shi)1點血(xue)量,則該出(chu)牌(pai)(pai)階(jie)段,本回合(he)所(suo)有殺造成的傷(shang)害(hai)+1; 棄牌(pai)(pai)階(jie)段:棄入牌(pai)(pai)堆(dui),則流失(shi)一點血(xue)量;瀕死時,回復一點血(xue)量

鴆造成的掉(diao)血(xue)為血(xue)量流失(shi);出牌時,若鴆因(yin)為武器技能或者(zhe)武將技計入(ru)棄(qi)牌堆,無需掉(diao)血(xue)

標準包(bao)0張,斗魂包(bao)4張

出(chu)牌階(jie)段或響應錦囊(nang)

任意(yi)角色 可以將此牌當(dang)任意(yi)基本牌來使用

基本牌包括殺(sha)、血殺(sha)、鴆、藥、閃、暗(an)殺(sha)。

標(biao)準包0張(zhang),斗魂包2張(zhang)

錦囊牌

在(zai)游戲中,每回合可以使用任意(yi)張錦囊(nang)牌。“∞”表(biao)示使用距離無限制,“群”表(biao)示該牌的(de)作(zuo)用對象為(wei)所有玩家。錦囊(nang)分為(wei)延(yan)時類(lei)錦囊(nang)和非延(yan)時類(lei)錦囊(nang),延(yan)時類(lei)錦囊(nang)打(da)出(chu)后(hou)進入判定區等(deng)待判定;非延(yan)時類(lei)錦囊(nang)打(da)出(chu)去后(hou)立(li)即生效。

牌名 使(shi)用時(shi)機 使(shi)用目標 卡包(bao)張數

無懈可(ke)擊 錦(jin)囊發動時 即(ji)將生效的(de)錦(jin)囊

標準包4張,斗魂包6張

探囊(nang)取物 出牌階段 與自己距離為1的其他一名角色 標準包5張(zhang),斗魂包5張(zhang)

絕糧(liang)莫興 出牌(pai)階(jie)段 與(yu)自己(ji)距離為1的其他一名角色 標準包(bao)0張,斗魂包(bao)2張

無中生(sheng)有(you) 出(chu)牌階段 自己 標準包(bao)4張(zhang),斗(dou)魂包(bao)4張(zhang)

借刀殺人 出牌階段 除(chu)自己外(wai)的(de)其他一名裝有(you)武(wu)器的(de)角色 標準包2張,斗魂包2張

五谷豐登 出牌階(jie)段 所有(you)存活的角色(se) 標(biao)準包(bao)(bao)2張,斗(dou)魂包(bao)(bao)2張

休養生息 出牌階段(duan) 所(suo)有存活的角(jiao)色 標準包1張,斗魂包1張

釜(fu)底抽薪 出牌階段 除自(zi)己外的其他一名角色(se) 標準包(bao)(bao)6張(zhang),斗魂包(bao)(bao)6張(zhang)

畫(hua)地為(wei)牢 出牌階段 除自己外的其他(ta)一(yi)名角色(se) 標準包3張,斗(dou)魂包3張

決(jue)斗(dou)(dou) 出牌階段 除自己外(wai)的其他(ta)一名角色 標準包(bao)3張,斗(dou)(dou)魂(hun)包(bao)3張

烽火狼(lang)煙 出牌(pai)階段 除自己外的所有角色 標(biao)準包3張,斗(dou)魂包3張

萬箭(jian)齊發 出牌(pai)階段 除自(zi)己(ji)外的(de)所有(you)角(jiao)色 標(biao)準包1張(zhang),斗魂(hun)包1張(zhang)

隔岸觀(guan)火 出牌階(jie)段 任意兩名角色(se)(包(bao)括自己) 標準包(bao)0張(zhang),斗魂包(bao)2張(zhang)

合縱連橫 出牌(pai)階(jie)段 任(ren)意(yi)兩名角色(包(bao)括自己) 標(biao)準包(bao)0張(zhang)(zhang),斗魂包(bao)4張(zhang)(zhang)

偷梁換柱 出(chu)牌(pai)階段 任意兩名角色(包括自己) 標準包0張(zhang),斗魂包3張(zhang)

舍我(wo)其(qi)誰 出牌(pai)階(jie)段(duan) 任意(yi)一名角(jiao)色(除(chu)自己外) 標準包(bao)0張(zhang),斗魂包(bao)3張(zhang)

裝備牌

裝(zhuang)備(bei)(bei)牌(pai)(pai)需放置在(zai)裝(zhuang)備(bei)(bei)區里才能發動裝(zhuang)備(bei)(bei)效(xiao)果,一旦裝(zhuang)備(bei)(bei)了(le)就一直(zhi)存在(zai)(不像基本牌(pai)(pai)與(yu)錦囊牌(pai)(pai)使用之后進入棄(qi)牌(pai)(pai)堆)。裝(zhuang)備(bei)(bei)效(xiao)果一直(zhi)存在(zai)直(zhi)到該(gai)裝(zhuang)備(bei)(bei)被移除(chu)或替換。如(ru)無(wu)特殊情(qing)況,不可主動棄(qi)置裝(zhuang)備(bei)(bei)區里的(de)裝(zhuang)備(bei)(bei)牌(pai)(pai)。(特殊情(qing)況為武將技能所(suo)允許,比如(ru)王昭君的(de)“和親(qin)”等)

武器

裝備武(wu)(wu)器(qi)可以提高攻擊范圍。裝備區內只能同時存在一把武(wu)(wu)器(qi),如想(xiang)裝備新的(de)武(wu)(wu)器(qi),需棄(qi)置原來的(de)武(wu)(wu)器(qi),用新武(wu)(wu)器(qi)替(ti)換。

牌(pai)名 技能 卡(ka)包張數(shu)

龍鱗刀 出牌時(shi),出的(de)殺令對方命(ming)中(zhong),準備掉血時(shi),可以選擇不讓對方掉血,而棄掉對方兩(liang)張牌。(包括手牌、裝備區得牌和判定區的(de)牌)

標準包1張

斗魂包1張

盤龍棍 當出的殺被(bei)閃抵消后,可以立即對(dui)該角色(se)再出殺,直到殺生效或不(bu)愿意出殺為止。

標準包1張

斗魂包1張

魚腸劍(jian) 對別(bie)的角色出殺時,無視該角色的防具。

標準包1張

斗魂包1張

蘆葉槍 當需要(yao)出殺(sha)時,可(ke)以將兩張手(shou)牌(pai)棄掉,然后當作殺(sha)來使(shi)用。

標準包1張

斗魂包1張

博浪錘 如(ru)果對方(fang)出(chu)閃抵消出(chu)的(de)殺,則可以選擇棄掉兩張(zhang)牌(pai)(手牌(pai)或者裝(zhuang)備(bei)區的(de)牌(pai)),使對方(fang)掉1點血。

標準包1張

斗魂包1張

虎符 出牌時,可(ke)以(yi)出任(ren)意張殺。

標準包2張

斗魂包2張

霸王弓 當對別的角色出殺使他掉(diao)血時,可以(yi)抽(chou)取(qu)他裝(zhuang)備區的一匹馬然后棄掉(diao)。

標準包1張

斗魂包1張

狼牙棒(bang) 當出的殺是(shi)最后(hou)一張手(shou)牌(pai)時,可以讓這(zhe)張殺指(zhi)定至多3名角色(除(chu)開自(zi)己外),然后(hou)按(an)出牌(pai)順序結算(suan)之。

標準包1張

斗魂包1張

飲血劍(jian) 可以將(jiang)任意一張普通殺視為血殺來(lai)使用。

標準包0張

斗魂包1張

孔(kong)雀翎 出牌時(shi),可以(yi)選擇主動流失1點血(xue),本回合內對其(qi)他(ta)角色使用的殺(sha)傷(shang)害+1。

標準包0張

斗魂包1張

方天(tian)畫(hua)戟 使用(yong)的殺每造成一(yi)(yi)次(ci)傷(shang)害時,可以立即摸一(yi)(yi)張牌。 2013線下武器

烈火獠牙(ya) 每當需要出殺(sha)時,可以(yi)選擇進行一(yi)次(ci)判定,視(shi)為出一(yi)張殺(sha);若判定結果為黑色,則(ze)棄掉該裝備并(bing)獲得(de)判定牌。 2015線下武器

蠻王巨斧 出牌階段,可以選擇(ze)棄掉該(gai)裝(zhuang)備(bei),視(shi)為(wei)出一張烽火狼煙。 2015線下武(wu)器

防具

裝備防具(ju)可以提高(gao)生存能力。裝備區內(nei)只能同時存在一個防具(ju),如想(xiang)裝備新的防具(ju),需棄(qi)置原來的防具(ju),用(yong)新防具(ju)替換(huan)。

牌名 技能 卡(ka)包張數(shu)

玉(yu)如意 每當需要出(chu)閃的時候,可以選擇進(jin)行(xing)一(yi)次判(pan)定(ding):如果判(pan)定(ding)為(wei)紅色花色的牌(pai),則(ze)視(shi)為(wei)出(chu)了一(yi)張閃;如果判(pan)定(ding)為(wei)黑色花色的牌(pai),則(ze)視(shi)為(wei)判(pan)定(ding)失敗,依舊要出(chu)閃。

標準包2

張斗魂包2張

乾坤袋 手(shou)牌上限+1。當失(shi)去(qu)該裝備時,將(jiang)摸取1張牌。

標準包0張

斗魂包2張

護(hu)心(xin)鏡 兩點殺的傷害(hai),當(dang)抵消第二點殺的傷害(hai)時,必須丟棄(qi)(qi)該裝備并同時棄(qi)(qi)掉1張手(shou)牌。 標準包(bao)(bao)0張,斗魂包(bao)(bao)1張

金鱗甲 烽火(huo)狼煙和(he)萬箭齊(qi)發(fa)無效。當失去裝備區里的(de)金鱗甲時,回1點(dian)血。 標準包0張(zhang),斗魂包1張(zhang)

防(fang)御馬(ma) 防(fang)御優勢,與其(qi)(qi)他角色距離增(zeng)加(jia)1,其(qi)(qi)他角色需要更大(da)的攻擊范圍(wei)才能攻擊。 標準包(bao)3張,斗魂包(bao)3張

進攻馬 進攻優勢,與別的角色的距離縮短1,攻擊范圍加大。 標(biao)準包3張,斗魂包3張

照夜玉(yu)獅子(zi) 防(fang)御+1,每次受到殺(sha)的傷害(hai)最多為1點血。 2013線(xian)下卡(ka)牌(pai)防(fang)具

傲嘯白虎(hu) 可以選擇(ze)以下(xia)1項執(zhi)行:①當(dang)作進攻馬裝備到裝備區(qu)(qu);②當(dang)作防御馬裝備到裝備區(qu)(qu)。 2014線下(xia)卡牌防具

戟神(shen)面(mian)具(ju) 當受(shou)到傷(shang)(shang)害(hai)時(shi)可以(yi)棄掉(diao)該裝備,此時(shi)攻擊(ji)的(de)角色也造成等量的(de)傷(shang)(shang)害(hai)。 2014線下卡牌防具(ju)

模式設定

身份場

游戲中一(yi)共有(you)(you)四種身份,分別為主公(gong),反(fan)賊,忠(zhong)臣,內奸。每人各自(zi)挑選自(zi)己(ji)的角色后,主公(gong)是翻開讓別的玩家都(dou)知道(dao),其余是只有(you)(you)玩家自(zi)己(ji)知道(dao)。

身份牌作用

主(zhu)公:配合忠臣(chen)殺死反賊(zei)和(he)內奸。

反賊:殺(sha)死主(zhu)公(gong)和(he)忠臣。

忠臣:保護主(zhu)公,殺死(si)內奸和反賊。

內(nei)奸:在(zai)主公(gong)存活的情況下(xia),先殺死(si)反賊和忠臣,最后才能殺死(si)主公(gong)。

特殊規定

1、如果主公作為傷害來源導致忠(zhong)臣陣亡,主公強制棄掉全部手牌和裝備牌

2、任何一種身份(fen)的作為(wei)傷(shang)害來源(yuan)導致反賊陣亡,都可以(yi)摸三(san)張牌

3、任何一種(zhong)身份作為(wei)傷(shang)害(hai)來(lai)源,只有導致和自己(ji)身份不同的(de)其(qi)他身份的(de)角色(se)陣亡(wang)時,才能參與(yu)結算有效殺敵數(shu)

開局流程

選擇(ze)武將-摸(mo)牌-開始階段(duan)(duan)-判定階段(duan)(duan)-摸(mo)牌階段(duan)(duan)-出牌階段(duan)(duan)-棄牌階段(duan)(duan)-結束階段(duan)(duan)

勝負判斷

(1) 主(zhu)(zhu)公獲(huo)勝:當反賊和內奸都陣亡,而主(zhu)(zhu)公存活(huo)的時候,則主(zhu)(zhu)公和忠臣(chen)勝利(li)。其(qi)他身份算失敗。

(2) 忠(zhong)(zhong)臣獲勝:主公獲勝,則忠(zhong)(zhong)臣也獲勝。其他身份算失敗。

(3) 反賊獲(huo)勝(sheng):在反賊有存活的(de)情況下,主(zhu)公陣(zhen)亡(wang)(wang),則(ze)反賊獲(huo)勝(sheng)。其他身(shen)份算失(shi)(shi)敗;在反賊都死(si)亡(wang)(wang)的(de)情況下,內(nei)奸或(huo)者忠(zhong)臣把主(zhu)公殺死(si)了,則(ze)反賊獲(huo)勝(sheng)。其他身(shen)份算失(shi)(shi)敗。

(4)內(nei)(nei)奸獲勝:內(nei)(nei)奸需要(yao)先殺掉除(chu)主公(gong)外的所有人,最(zui)后(hou)(hou)再把主公(gong)殺死(si)。(如果場(chang)上有2個內(nei)(nei)奸,則需要(yao)內(nei)(nei)奸在殺死(si)主公(gong)前殺死(si)對方(fang),最(zui)后(hou)(hou)只會有一個內(nei)(nei)奸獲勝。如果最(zui)后(hou)(hou)2個內(nei)(nei)奸存活,判作(zuo)反賊獲勝。)其他身份(fen)算(suan)失敗(bai)。

計分說明

陣營介紹

每(mei)個英雄都是(shi)對應相應的(de)陣營(ying)。陣營(ying)一共分(fen)為君、臣(chen)、民三(san)種。每(mei)個陣營(ying)都有相應的(de)主(zhu)公(gong)(gong)技能(neng)(只有當英雄作為主(zhu)公(gong)(gong)的(de)時候才能(neng)使(shi)用(yong)主(zhu)公(gong)(gong)技)。

(1)“君”陣營英雄作為(wei)主(zhu)公

激(ji)將:當需要出殺時(shi),可以發動激(ji)將。所有(you)臣陣營角(jiao)色按行動順序依次(ci)選(xuan)擇是(shi)否出一(yi)張(zhang)殺“提供”給主(zhu)公(視(shi)為(wei)主(zhu)公出的殺),直到有(you)一(yi)名(ming)角(jiao)色或沒有(you)任何角(jiao)色決定如此做時(shi)為(wei)止(zhi)。

①主公(gong)發動激將是有(you)攻擊距離的,只能攻擊到自己攻擊范圍(wei)內(nei)的角(jiao)色。

②主(zhu)公(gong)發動激將技能出殺攻(gong)擊(ji)別的(de)角色后(hou),主(zhu)公(gong)是傷害的(de)源頭(tou),承擔一(yi)切反饋和獎懲。

③主公發動激(ji)將技(ji)能沒有角色響應(ying)時(shi),可以更換攻擊對象繼續發動激(ji)將。

④主(zhu)公發動激將時,響(xiang)應的角色(se)能(neng)發動自己的技能(neng)來“提供”一張殺。例如:澹臺名可以(yi)發動傲劍,岳飛可以(yi)發動武穆(mu)。

⑤主公發(fa)動(dong)(dong)激將時,可以發(fa)動(dong)(dong)自己已(yi)經裝備(bei)的武器(qi)的技能。例如(ru)博(bo)浪錘(chui)、盤(pan)龍棍等。注意:狼牙棒(bang)不能發(fa)動(dong)(dong)。

⑥主公(gong)裝備蘆葉槍發動激將時,“臣”陣營的角色(se)不能提供兩張手牌(pai)給(gei)主公(gong)當殺使用。

(2)“臣(chen)”陣營英雄作為主公

護(hu)主(zhu):當需(xu)要出一張(zhang)閃時,可以發動護(hu)主(zhu)。所有(you)“民”陣營角色(se)按行動順(shun)序(xu)依次(ci)選擇是(shi)否出一張(zhang)閃“提供”給主(zhu)公(視為(wei)由主(zhu)公出的閃),直到有(you)一名角色(se)或沒有(you)任何(he)角色(se)決定(ding)如(ru)此做時為(wei)止。

①主公(gong)發(fa)(fa)動護主時,“民”陣(zhen)營的(de)(de)(de)角色可以(yi)發(fa)(fa)動相關的(de)(de)(de)技能(neng)(neng)或防具的(de)(de)(de)技能(neng)(neng)。例如:小喬(qiao)可以(yi)發(fa)(fa)動國(guo)色,“民”陣(zhen)營且裝備有(you)玉如意的(de)(de)(de)角色能(neng)(neng)發(fa)(fa)動1次防具技能(neng)(neng)。

②主(zhu)公發(fa)動(dong)(dong)護主(zhu)時(shi)(shi),裝備了玉(yu)如(ru)意的“民”陣營角(jiao)色(se)(se)能發(fa)動(dong)(dong)玉(yu)如(ru)意的技能。如(ru)果判(pan)定牌為(wei)黑色(se)(se)花色(se)(se),則此時(shi)(shi)該角(jiao)色(se)(se)可(ke)以從手牌中(zhong)出一張閃“提供(gong)”給主(zhu)公來使用(yong)。

③項羽(yu)對主公出殺,主公發動護主。如果(guo)“民(min)”陣營的角色總共只“提(ti)供(gong)”主公一張(zhang)閃(shan),則此時分為兩種情況:若(ruo)主公出了一張(zhang)閃(shan),就可以抵消掉(diao)項羽(yu)的殺;若(ruo)主公無法出閃(shan),則主公將掉(diao)1點血(xue),“民(min)”陣營“提(ti)供(gong)”的那(nei)張(zhang)閃(shan)被棄掉(diao),不能被收回。

(3)“民”陣營英(ying)雄(xiong)作為主公

救援:“君”陣營角色(se)在瀕死狀態下對(dui)主公(gong)使用藥(yao)(yao)時,主公(gong)額(e)外恢(hui)復(fu)1點體力。其他陣營角色(se)對(dui)主公(gong)出藥(yao)(yao)無法多恢(hui)復(fu)1點血。

注:激將(jiang)和護(hu)主(zhu)(zhu)都是主(zhu)(zhu)動(dong)(dong)技(ji),可(ke)以(yi)選(xuan)擇發動(dong)(dong)或(huo)者(zhe)不發動(dong)(dong);但救援(yuan)是被動(dong)(dong)技(ji),滿足條件一定觸發,不能(neng)選(xuan)擇不發動(dong)(dong)----例如武(wu)將(jiang)魯智深作為(wei)主(zhu)(zhu)公,陷(xian)入瀕死(si)求(qiu)藥(yao)的時候,君(jun)武(wu)將(jiang)出藥(yao)救援(yuan),魯智深不能(neng)放棄多回復一點體(ti)力,從(cong)而摸牌階段的時候發動(dong)(dong)“底力”多摸一張牌,這是不允許的。

結算

五人場(chang)英雄魂結(jie)算 八人場(chang)英雄殺結(jie)算

五人場(chang)功(gong)勛結算 八人場(chang)功(gong)勛結算

3V3競技

每隊(dui)為3名(ming)玩(wan)家。每隊(dui)由1名(ming)主將和2名(ming)副將組(zu)成。需要消滅(mie)對(dui)手的主將即(ji)可獲(huo)得勝利。

特殊規定

1、任(ren)何玩家(jia)都不配備(bei)主(zhu)公技

2、主(zhu)將(jiang)相應的(de)加1點血(魯智深除外(wai))

3、有(you)角色進入瀕死狀態,需(xu)要(yao)向所有(you)角色求藥

4、一些錦(jin)囊(nang)牌的結(jie)算有變化(hua)

(1)烽火(huo)狼煙(yan):需要(yao)出(chu)此牌的玩家指定結算順序(逆時(shi)針或順時(shi)針)

(2)萬(wan)箭齊發:需(xu)要出此牌的玩(wan)家指定結算順序(xu)(逆時針或順時針)

(3)休養生息:需要出此牌的玩家指(zhi)定(ding)結算(suan)順(shun)序(xu)(逆時針(zhen)或(huo)順(shun)時針(zhen))

(4)五谷(gu)豐登(deng):需要出(chu)此牌(pai)的玩家指定(ding)結算順(shun)序(逆(ni)時針(zhen)或順(shun)時針(zhen))

5、任何角色作為(wei)傷害(hai)來(lai)源,導致(zhi)任意一位(wei)副(fu)將(jiang)陣(zhen)亡(無論是本方還是對方的副(fu)將(jiang)),該傷害(hai)來(lai)源角色能摸取(qu)三張牌(pai)。

6、屏蔽(bi)武將:楊玉(yu)環、康熙

7、屏(ping)蔽(bi)卡牌:手捧雷。

8、任意角色作為傷害來源,只有導致對方武將陣(zhen)亡,才(cai)能(neng)參與結算(suan)自己的有效殺敵數。

選將

1、兩隊共隨(sui)機分配12個(ge)英(ying)(ying)雄,使(shi)用(yong)同一個(ge)備選(xuan)英(ying)(ying)雄池(chi)。

2、兩隊主將各隨機一個點(dian)數,點(dian)數大的主將先開始(shi)選擇是(shi)先選將還是(shi)后選將。

3、選將(jiang)順序為:如右圖,2為數字隊(dui)主(zhu)將(jiang),B為字母隊(dui)主(zhu)將(jiang)。

(1)假定(ding)2先選(xuan)(xuan)將(jiang);(2)接(jie)著到(dao)(dao)C選(xuan)(xuan)將(jiang);(3)接(jie)著到(dao)(dao)B選(xuan)(xuan)將(jiang);(4)接(jie)著到(dao)(dao)3選(xuan)(xuan)將(jiang);(5)接(jie)著到(dao)(dao)1選(xuan)(xuan)將(jiang);(6)最后(hou)到(dao)(dao)A選(xuan)(xuan)將(jiang)。

開始游戲

后(hou)選(xuan)(xuan)將(jiang)(jiang)的(de)(de)一方(fang)可以選(xuan)(xuan)擇先(xian)行(xing)(xing)動(dong)還是后(hou)行(xing)(xing)動(dong),第一個回(hui)合(he)(he)內行(xing)(xing)動(dong)方(fang)必須(xu)是主將(jiang)(jiang)先(xian)行(xing)(xing)動(dong)。雙方(fang)交替有一次(ci)行(xing)(xing)動(dong)的(de)(de)機(ji)會。擁有行(xing)(xing)動(dong)機(ji)會的(de)(de)一隊,可以由主將(jiang)(jiang)選(xuan)(xuan)擇,若主將(jiang)(jiang)選(xuan)(xuan)擇自己先(xian)行(xing)(xing)動(dong),則(ze)(ze)主將(jiang)(jiang)執(zhi)行(xing)(xing)完(wan)一個完(wan)整回(hui)合(he)(he)后(hou),移交行(xing)(xing)動(dong)權(quan)給(gei)對手;若選(xuan)(xuan)擇其中一名副將(jiang)(jiang)行(xing)(xing)動(dong),則(ze)(ze)須(xu)所有副將(jiang)(jiang)回(hui)合(he)(he)全部行(xing)(xing)動(dong)完(wan)才能移交行(xing)(xing)動(dong)權(quan)給(gei)對手(即若兩名副將(jiang)(jiang)均未陣亡,則(ze)(ze)連續(xu)的(de)(de)分別是進行(xing)(xing)兩個副將(jiang)(jiang)的(de)(de)回(hui)合(he)(he))。

勝負條件

任(ren)意一隊的主將陣(zhen)亡,則該隊算失敗,游戲結(jie)束。

積分規則

勝利方 失敗方

英雄魂結算

3v3競(jing)(jing)技(ji)場英雄魂計算 3v3競(jing)(jing)技(ji)場功勛(xun)計算

3V3休閑

此模式(shi)為(wei)英雄殺基(ji)本身份局模式(shi)的變(bian)體,需(xu)要(yao)6人參與游戲;將(jiang)全部(bu)(bu)(bu)6人分(fen)為(wei)兩隊,每(mei)隊為(wei)3名(ming)玩家(jia)。一隊玩家(jia)全部(bu)(bu)(bu)身份為(wei)忠臣,另(ling)一隊玩家(jia)全部(bu)(bu)(bu)身份為(wei)反賊,需(xu)要(yao)消滅(mie)對手全部(bu)(bu)(bu)三名(ming)玩家(jia)。

特殊規定

1、任何玩家都不配備主公技。

2、有角色陣亡(wang)后,可以選擇將手(shou)中手(shou)牌和裝(zhuang)備牌任(ren)意分(fen)給存活的(de)隊友(you)。(訣別>鴆殺>悼亡(wang)>本規則(ze))

3、有角色進入瀕死狀態時,只能向同隊(dui)玩家求(qiu)藥。

4、屏(ping)蔽武將:廉頗。

5、屏蔽卡牌:(尚(shang)無)。

6、本模(mo)式中,任意角色作(zuo)為傷害來源(yuan),只有導致對方角色陣亡時,才能參與結(jie)算自己的有效殺敵數。

7、任(ren)(ren)意角(jiao)色(se)作(zuo)為(wei)傷(shang)害(hai)來(lai)(lai)源(yuan),導致自己(ji)方武將(jiang)(jiang)陣(zhen)亡,傷(shang)害(hai)來(lai)(lai)源(yuan)角(jiao)色(se)無需棄牌;任(ren)(ren)意角(jiao)色(se)作(zuo)為(wei)傷(shang)害(hai)來(lai)(lai)源(yuan),導致對方武將(jiang)(jiang)陣(zhen)亡,傷(shang)害(hai)來(lai)(lai)源(yuan)角(jiao)色(se)不能從(cong)牌堆頂摸牌。

座位方式

兩隊玩家按照交叉的(de)方式安排座位,如(ru)右圖。

數字隊(dui)為(wei)忠臣(chen)方(fang),字母隊(dui)為(wei)反賊方(fang)。

勝負條件

任意(yi)一隊的(de)角色全(quan)部陣亡算作失(shi)敗,此時游(you)戲(xi)結束。

計分規則

獲勝方 失敗方

英雄魂結算

3V3休閑英雄魂結(jie)算 3v3休閑場功(gong)勛計算

三足鼎立

三(san)足(zu)鼎(ding)立(li)(li)模式中角色(se)身份用上(shang)家下(xia)家關系來確認,按逆時針的(de)出(chu)牌順序來區分上(shang)下(xia)家;三(san)足(zu)鼎(ding)立(li)(li)模式融合換將(jiang)(jiang)的(de)打法,根據(ju)場上(shang)形勢不斷(duan)更換自己(ji)的(de)武將(jiang)(jiang)來應(ying)戰;三(san)足(zu)鼎(ding)立(li)(li)模式是(shi)三(san)個人相互廝(si)殺。勝者只有一(yi)個,獲勝的(de)條(tiao)件就(jiu)是(shi)自己(ji)存(cun)活(huo)而下(xia)家陣亡(wang)(wang),在自己(ji)存(cun)活(huo)的(de)情況(kuang)下(xia),讓(rang)下(xia)家陣亡(wang)(wang)。

座位方式

三名(ming)玩家圍成一個三角形(xing),形(xing)成三足鼎立局面。

勝負條件

當下家陣亡(wang),而自己存活則算獲勝(sheng);上(shang)家陣亡(wang)或者(zhe)自己陣亡(wang),則算失敗。

注意事項

殺死(si)自己上家包含兩(liang)層意(yi)思(si):

(1)自(zi)己直(zhi)接對上家(jia)造(zao)成的傷害。(包括(kuo)直(zhi)接對上家(jia)出殺,錦囊牌的效果(guo)等)

(2)由于別人或自己(ji)將傷害被(bei)轉移到上家造成上家陣(zhen)亡(任何陣(zhen)亡的獎懲都是按照傷害源來(lai)結算(suan))。

例如(ru):李(li)師(shi)(shi)師(shi)(shi)的“曼舞”轉移給上家造成(cheng)陣亡,是(shi)傷害轉移,傷害源是(shi)對李(li)師(shi)(shi)師(shi)(shi)造成(cheng)傷害的角(jiao)色(se),因此陣亡角(jiao)色(se)的獎懲都將由傷害源承擔(dan)。

特殊規定

1、普通牌(pai)(pai)的(de)(de)變(bian)體:釜底抽(chou)薪可(ke)以抽(chou)取該(gai)角(jiao)色的(de)(de)一張(zhang)牌(pai)(pai)(手牌(pai)(pai)或(huo)(huo)裝備區的(de)(de)牌(pai)(pai)或(huo)(huo)判(pan)定區的(de)(de)牌(pai)(pai))后棄(qi)(qi)掉(diao)或(huo)(huo)者(zhe)選(xuan)擇抽(chou)取該(gai)角(jiao)色的(de)(de)一張(zhang)武(wu)將牌(pai)(pai)(可(ke)以是已(yi)經裝備上的(de)(de)武(wu)將)后棄(qi)(qi)掉(diao),同時需要棄(qi)(qi)掉(diao)自己的(de)(de)一張(zhang)武(wu)將牌(pai)(pai)區內的(de)(de)武(wu)將牌(pai)(pai)。

2、任何(he)跟性別有關的(de)技能(neng)都不能(neng)對無性的(de)角色生效。

3、角色的(de)血(xue)(xue)量上限跟(gen)裝備的(de)武(wu)(wu)將(jiang)血(xue)(xue)量上限保持一致。角色的(de)血(xue)(xue)量在變(bian)化(hua)上限時(shi)只能(neng)根據上限減少,不能(neng)增加。例如:當4血(xue)(xue)滿血(xue)(xue)時(shi)裝備3血(xue)(xue)武(wu)(wu)將(jiang),則此時(shi)血(xue)(xue)量上限變(bian)為(wei)3血(xue)(xue),同時(shi)血(xue)(xue)量變(bian)為(wei)3血(xue)(xue)。當3血(xue)(xue)滿血(xue)(xue)時(shi)裝備4血(xue)(xue)武(wu)(wu)將(jiang),則此時(shi)血(xue)(xue)量上限變(bian)為(wei)4血(xue)(xue),血(xue)(xue)量為(wei)3血(xue)(xue)。

4、三足鼎立(li)場中不(bu)能(neng)使用選將卡(ka)和身份卡(ka)。

5、屏(ping)蔽武將:武則(ze)天。

6、屏蔽(bi)卡牌:(尚無)。

7、武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)牌(pai)區(qu)(qu)(qu)解釋(shi):摸起來的(de)武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)牌(pai)都放(fang)在(zai)武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)牌(pai)區(qu)(qu)(qu),不(bu)算在(zai)手牌(pai)里面。每回合結束時,武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)牌(pai)區(qu)(qu)(qu)最多只(zhi)能(neng)有兩張武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)牌(pai)。

8、摸牌(pai)階段摸到的武將(jiang)牌(pai),可以選擇從牌(pai)堆頂換成一張新(xin)牌(pai)。其他任何方式得(de)到的武將(jiang)牌(pai),均不可以從牌(pai)堆頂換取新(xin)牌(pai)。

9、本模式截(jie)至2015-12-31只支持(chi)基礎篇和(he)青(qing)龍之章。

御駕親征

御駕親征是以(yi)一打(da)二的(de)玩(wan)法,擔任主公的(de)玩(wan)家將(jiang)獨自迎(ying)戰兩(liang)名反賊(zei)(zei);游戲開始時(shi)搶奪主公的(de)次(ci)數會(hui)影響最后(hou)結算時(shi)英(ying)雄魂以(yi)及積分的(de)勝負數值,獲勝玩(wan)家最高可以(yi)獲得8倍英(ying)雄魂和(he)積分獎勵;主公可以(yi)通過消耗(hao)英(ying)雄魂來成為魂武(wu)將(jiang)以(yi)迎(ying)接(jie)兩(liang)名反賊(zei)(zei)的(de)挑(tiao)戰。御駕親征篇(pian)新增(zeng)魂陣營2位(wei)武(wu)將(jiang):林沖、貂(diao)蟬。

游戲目(mu)標:主公(gong)陣亡或者所(suo)有反賊陣亡

座位方(fang)式:三名玩(wan)家圍成一(yi)個三角形

游戲流(liu)程:開(kai)局---三(san)個人各自(zi)(zi)選武將(jiang)---系統搖點決定誰有優先爭(zheng)奪(duo)主(zhu)(zhu)公(gong)(gong)的權力---所有搶主(zhu)(zhu)公(gong)(gong)環節結束從而確定主(zhu)(zhu)公(gong)(gong)----三(san)個人公(gong)(gong)開(kai)自(zi)(zi)己的選將(jiang)----主(zhu)(zhu)公(gong)(gong)決定是否變身----每個人四張牌(pai)----主(zhu)(zhu)公(gong)(gong)開(kai)始進(jin)入第(di)一輪行動回合。

選將(jiang):藍鉆(zhan)玩(wan)家(jia)可以(yi)選擇4名(ming)武(wu)將(jiang);非藍鉆(zhan)玩(wan)家(jia)可以(yi)選擇3名(ming)武(wu)將(jiang);成為主公的(de)(de)玩(wan)家(jia)可以(yi)消耗英雄魂更(geng)換自己所擔(dan)當(dang)的(de)(de)武(wu)將(jiang)為魂武(wu)將(jiang)(截至(zhi)2014年12月31日,線上限林沖(chong)和貂蟬)。

特殊規定:

1,任何武將擔當主公,均(jun)不(bu)增加血(xue)量上限。

2,勇(yong)者技(ji)能(neng):當場(chang)上(shang)兩名(ming)反賊同時存(cun)活,主(zhu)公(gong)摸牌階段,多摸一張牌,這個(ge)技(ji)能(neng)叫(jiao)做勇(yong)者。此技(ji)能(neng)和(he)武將技(ji)能(neng)相疊加。當其中(zhong)一名(ming)反賊陣亡(wang)之后,主(zhu)公(gong)不再享有(you)勇(yong)者技(ji)能(neng)。

3,如果主公選擇變身成魂武(wu)將,則主公失去之前原武(wu)將的(de)所(suo)有技(ji)(ji)能,同(tong)時不享有勇(yong)者技(ji)(ji)能。

4,當場上兩名(ming)(ming)反賊同時存(cun)活(huo)時,每當其中一名(ming)(ming)反賊行動(dong)回(hui)合結束,主公將會額外(wai)獲得一次行動(dong)回(hui)合權。

5,唐伯虎(hu)作為(wei)主公,如果場(chang)上(shang)(shang)兩名反賊使其達到風流的摸牌上(shang)(shang)限4,則(ze)此時唐伯虎(hu)不能享有勇者技(ji)能。

6、任何角(jiao)色作為傷害來(lai)源導致任意(yi)角(jiao)色陣亡(wang),均沒有摸牌獎(jiang)勵以(yi)及棄(qi)牌懲罰

7、任何(he)角色作為傷害來源(yuan),只有導致和(he)自己(ji)身份(fen)不同的角色陣(zhen)亡時(shi),才能參與結(jie)算(suan)自己(ji)的有效殺(sha)敵(di)數(shu)。

8、反賊(zei)瀕死(si)時,只能(neng)向(xiang)(xiang)自己和另一個(ge)反賊(zei)求藥(yao),不(bu)能(neng)向(xiang)(xiang)主公(gong)(gong)求藥(yao);主公(gong)(gong)瀕死(si)時,只能(neng)向(xiang)(xiang)自己求藥(yao),不(bu)能(neng)向(xiang)(xiang)兩個(ge)反賊(zei)求藥(yao)。

9、屏蔽武將:武則天(tian)、康熙、劉徹(che)、劉伯溫、岳飛、秦瓊、王昭君、宋(song)江、扁鵲(que)、李白、伯樂、陳圓圓。

10、屏蔽卡(ka)牌:五谷豐登、手捧雷。

11、第一(yi)名反賊陣亡后,不可(ke)以將自己的牌分配給(gei)還在存(cun)活的隊友。

游戲結算

積分結算

獲勝方 失敗方

注:提高倍率的行為(wei)—搶主(zhu)公、反搶主(zhu)公

英雄魂結算

獲勝方 失敗方

注(zhu):提高倍率的行(xing)為(wei)—搶(qiang)(qiang)主(zhu)公、反搶(qiang)(qiang)主(zhu)公

雙雄爭霸

此模(mo)式(shi)為英雄(xiong)殺1V1玩法,需要2人參與(yu)游戲。(斗魂、非斗魂皆可);將2人隨機分配身份進行游戲。消滅敵方兩名出戰英雄(xiong)。

座(zuo)位方式:2名(ming)玩家任意(yi)選擇座(zuo)位,身份不受座(zuo)位影(ying)響。

隨機身份:將2名(ming)玩家隨機分配身份, 1名(ming)忠臣、1名(ming)反賊(zei)。

選(xuan)將(jiang)(jiang):隨機提供8名(ming)英(ying)雄(xiong)(藍(lan)鉆額外增(zeng)加1名(ming))給每名(ming)玩家進行選(xuan)擇,每名(ming)玩家需要(yao)選(xuan)出2名(ming)出戰(zhan)(zhan)的(de)英(ying)雄(xiong);2名(ming)出戰(zhan)(zhan)英(ying)雄(xiong)確(que)定后,需要(yao)決定首戰(zhan)(zhan)英(ying)雄(xiong);首戰(zhan)(zhan)英(ying)雄(xiong)確(que)定后,雙(shuang)方同(tong)時亮出首戰(zhan)(zhan)武將(jiang)(jiang),非首戰(zhan)(zhan)武將(jiang)(jiang)處于隱藏(zang)狀態,對方不可見。

特殊規定:

1、忠臣身(shen)份的玩家優先獲得(de)第(di)一輪行(xing)動回合權(quan)。

2、第一回合每名玩家(jia)少(shao)摸1張牌。

3、出牌規則均(jun)跟(gen)普通身(shen)份場一致。

4、屏蔽武將:武則天、關(guan)羽(yu)、陳(chen)圓圓、劉徹、李白、穆桂英(ying)、王昭君(jun)、伯樂、織田(tian)信長(chang)、潘(pan)安、廉頗、扁鵲(que)、秦(qin)瓊、趙雍、鬼谷子;

5、屏蔽卡牌:五(wu)谷豐登、合縱連橫、舍我其誰、霸王(wang)弓、狼牙棒(bang)、進攻(gong)馬、防(fang)御(yu)馬。

6、非首戰(zhan)(zhan)武將出戰(zhan)(zhan)后,再回到非出戰(zhan)(zhan)狀態(tai)時(shi),需要明置。

7、玩家主(zhu)動更換武將(jiang)上場,僅被替換下(xia)的(de)武將(jiang)所(suo)產(chan)生的(de)技能buff狀態消失,其余(yu)任何(he)技能buff、牌產(chan)生的(de)效果均不消失。

8、武將陣(zhen)亡后(hou),被(bei)替換(huan)武將上(shang)場,所有該武將產生(sheng)(sheng)的(de)(de)技能buff狀(zhuang)態(tai)、自己受(shou)到其(qi)他武將產生(sheng)(sheng)的(de)(de)技能buff、牌產生(sheng)(sheng)的(de)(de)效(xiao)果都消失(shi);更換(huan)武將上(shang)場,傷害相關的(de)(de)技能需要(yao)正常(chang)結算。例如(ru):一個武將掉血陣(zhen)亡后(hou),虞(yu)姬(ji)被(bei)替換(huan)上(shang)場,此時虞(yu)姬(ji)可(ke)以觸發“舍身”技能。

9、自己作(zuo)為傷害來(lai)源導致(zhi)對方武將陣亡,不享受摸(mo)牌獎勵;

10、武(wu)將陣(zhen)亡后自(zi)動更換第二(er)位武(wu)將上場(chang),此時第一(yi)位武(wu)將丟棄所有牌,第二(er)位武(wu)將重新從牌堆頂摸取四張牌。

11、當自己(ji)的(de)其(qi)中一位(wei)武將進入瀕死狀態時(shi),不可以向自己(ji)的(de)第(di)二(er)位(wei)武將求藥。

選(xuan)(xuan)擇公共技(ji)能:隨機提供4個(ge)(ge)公共技(ji)能給每名玩家進行選(xuan)(xuan)擇,需要選(xuan)(xuan)擇1個(ge)(ge)本局使用的(de)公共技(ji)能;選(xuan)(xuan)擇完(wan)成后,雙方同(tong)時亮出所選(xuan)(xuan)擇的(de)公共技(ji)能。

糧(liang)草(cao):每(mei)回合(he)結束增(zeng)加(jia)一點糧(liang)草(cao);糧(liang)草(cao)可用于換將及發動公共(gong)技能。

換將(jiang)(jiang):自己回(hui)合(he)內出牌階(jie)段可(ke)以消耗兩點(dian)糧草進行換將(jiang)(jiang);每回(hui)合(he)只(zhi)能換將(jiang)(jiang)1次。

使用公(gong)(gong)共技(ji)(ji)能(neng)(neng):自己回合內,達到(dao)公(gong)(gong)共技(ji)(ji)能(neng)(neng)發動條件(jian),可以選擇發動公(gong)(gong)共技(ji)(ji)能(neng)(neng);每(mei)回合只(zhi)能(neng)(neng)發動一(yi)次公(gong)(gong)共技(ji)(ji)能(neng)(neng)。

勝(sheng)負(fu)條件:玩家(jia)兩名出(chu)戰英雄陣亡則失敗,另1方玩家(jia)獲勝(sheng),此時游戲結(jie)束。

世界3V3身份場

此(ci)模式(shi)為(wei)英雄殺基本身(shen)份局與3V3休閑模式(shi)的(de)綜合玩法(fa),需要6人(ren)參(can)與游戲;將全部(bu)6人(ren)分為(wei)兩隊,每隊3名玩家(jia)。一(yi)隊玩家(jia)分為(wei)1名主公2名忠臣,另(ling)一(yi)隊玩家(jia)分為(wei)1名國王(wang)2名騎士(shi)

游戲目(mu)標:主公(gong)(gong)帶領的忠(zhong)臣需要消(xiao)滅國王/國王帶領的騎(qi)士需要消(xiao)滅主公(gong)(gong)。

座(zuo)位(wei)方式:6名玩家任意選擇座(zuo)位(wei),身份不受座(zuo)位(wei)影(ying)響(xiang)。

隨(sui)(sui)機(ji)場(chang)景(jing)及(ji)選身(shen)份(fen):隨(sui)(sui)機(ji)本局是(shi)世界(jie)場(chang)景(jing)或者是(shi)中(zhong)國(guo)場(chang)景(jing),隨(sui)(sui)機(ji)到(dao)(dao)世界(jie)場(chang)景(jing)國(guo)王(wang)需(xu)要(yao)亮身(shen)份(fen),其(qi)余(yu)所(suo)有(you)(you)人(ren)身(shen)份(fen)保(bao)密。隨(sui)(sui)機(ji)到(dao)(dao)中(zhong)國(guo)場(chang)景(jing)主(zhu)公需(xu)要(yao)亮身(shen)份(fen),其(qi)余(yu)所(suo)有(you)(you)人(ren)身(shen)份(fen)保(bao)密。亮出身(shen)份(fen)的(de)武將,血量上限(xian)+1。將6名玩(wan)家隨(sui)(sui)機(ji)分配身(shen)份(fen),1名主(zhu)公、2名忠臣、1名國(guo)王(wang)、2名騎士。

選(xuan)將:亮開身份的(de)國王或(huo)主(zhu)公首(shou)先擁有5名英(ying)(ying)雄(xiong)備(bei)(bei)選(xuan)(國王在(zai)世界英(ying)(ying)雄(xiong)中(zhong)(zhong)(zhong)選(xuan)擇(ze),主(zhu)公在(zai)中(zhong)(zhong)(zhong)國英(ying)(ying)雄(xiong)中(zhong)(zhong)(zhong)選(xuan)擇(ze))。選(xuan)擇(ze)完成后,亮出(chu)所選(xuan)擇(ze)的(de)英(ying)(ying)雄(xiong);其(qi)(qi)余玩家擁有4名英(ying)(ying)雄(xiong)備(bei)(bei)選(xuan)(世界英(ying)(ying)雄(xiong)、中(zhong)(zhong)(zhong)國英(ying)(ying)雄(xiong)一起隨機);其(qi)(qi)余玩家全部選(xuan)擇(ze)好(hao)后,同(tong)時亮出(chu)各(ge)自選(xuan)擇(ze)的(de)英(ying)(ying)雄(xiong)。

開(kai)(kai)始(shi)游戲:公開(kai)(kai)身份的(de)國王或者主(zhu)公優先(xian)獲得第一(yi)輪行動回合權(quan);出(chu)牌順(shun)序按照逆時針順(shun)序出(chu)牌;其他均(jun)跟普通身份場一(yi)致(zhi)。

勝(sheng)負條件:國王先陣亡,主(zhu)公及忠臣獲(huo)勝(sheng),此(ci)時(shi)(shi)游戲(xi)結(jie)束(shu)(shu);主(zhu)公先陣亡,國王及騎(qi)士獲(huo)勝(sheng),此(ci)時(shi)(shi)游戲(xi)結(jie)束(shu)(shu)。

特殊規定:

1、任何玩家都(dou)不(bu)配(pei)備主公技能;

2、任何身份相關的技能不能夠發動;

3、魯智深作為主(zhu)公(gong),無論是明身份或暗(an)身份,均只有4點血(xue)量上(shang)上(shang)限;

4、角色陣(zhen)亡后,不能分配手(shou)牌及裝備區的牌給其他(ta)玩家(jia);

5、任何角色作(zuo)為傷(shang)害來源,導致忠(zhong)臣或騎士陣亡,均不摸牌也不棄牌。

6、任何角(jiao)色(se)作(zuo)為傷害來源(yuan),只(zhi)有導致對方武將陣亡,才能參與(yu)結算自己的有效殺(sha)敵數。

7、屏蔽(bi)武將:廉頗。

8、屏蔽卡牌:(尚無)。

9、本模(mo)式不(bu)加入(ru)朱(zhu)雀(que)之章武(wu)將。

配置要求

PC端

操作系(xi)統(tong) Windows XP/Vista/windows 7

內存 500M

顯卡 集成(cheng)顯卡或者獨立(li)顯卡最好

處(chu)理器 Intel(R)Celeron(R)以上

硬盤 足夠游戲大小空(kong)間

顯示器(qi) 800×600分辨率或更高

移動端

客戶端 系(xi)統要求

使用屏幕像素

安卓

Android 2.1及以(yi)上 800×600分辨率(lv)或更高

IOS

iOS 5.1.1及(ji)以上 800×600分辨(bian)率(lv)或更高

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