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《英雄殺》
0 票數:0 #棋牌游戲#
《英雄殺》是騰訊首款競技桌游,由騰訊游戲研發并運營。《英雄殺》作為市場上眾多桌游的一員,將中國歷史與桌面游戲進行了完美的“聯姻”。以桌面游戲獨有的方式向玩家展示了一個個鮮活的歷史人物,一段段精彩的歷史故事。英雄殺里每一名武將的技能都是從這名武將的生平履歷或性格特點中而來。
  • 中文名: 英雄殺
  • 外文名: The hero kill
  • 類型: 休閑,桌游(you)
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《英雄殺(sha)》是騰訊首款競技桌游(you),由騰訊游(you)戲研(yan)發并(bing)運營(ying),2011年9月(yue)(yue)上線PC版本,2015年8月(yue)(yue)正式發布手游(you)新版。

游(you)戲融(rong)合(he)西方卡(ka)牌(pai)類游(you)戲的(de)特點,并結合(he)中國歷(li)史,以身(shen)份為(wei)線索,以卡(ka)牌(pai)為(wei)形式,合(he)縱連橫(heng),經(jing)過一輪一輪的(de)謀略和動作獲得最終(zhong)的(de)勝利(li)。2015年,在(zai)原有經(jing)典對(dui)局的(de)基礎上(shang),革(ge)新性融(rong)入英(ying)雄養(yang)成、技能(neng)搭配(pei)、關卡(ka)挑戰(zhan)及(ji)好友組隊等玩法(fa)。

鑒賞評價

《英(ying)雄(xiong)殺(sha)》是騰訊游(you)(you)戲(xi)旗下一款桌(zhuo)游(you)(you)卡(ka)(ka)牌類游(you)(you)戲(xi),游(you)(you)戲(xi)融合了(le)“殺(sha)人(ren)(ren)游(you)(you)戲(xi)”和策略卡(ka)(ka)牌游(you)(you)戲(xi)的特(te)點,游(you)(you)戲(xi)過程緊張有趣,且(qie)需(xu)要冷靜(jing)的判斷和智慧才(cai)能(neng)完成游(you)(you)戲(xi)。游(you)(you)戲(xi)類型采取(qu)流(liu)行的歷(li)(li)史穿越題(ti)材,集結了(le)中華歷(li)(li)史中的諸多耳(er)熟能(neng)詳的歷(li)(li)史人(ren)(ren)物(wu),同時(shi)也加入部分騰訊其(qi)他網游(you)(you)中的人(ren)(ren)物(wu)。但(dan)可惜的是,游(you)(you)戲(xi)官網未發現(xian)玩家適齡提示。(中國青年網評)

《英(ying)雄殺(sha)》作為市場上眾多桌(zhuo)(zhuo)游的(de)(de)一員,將中國歷(li)史與桌(zhuo)(zhuo)面游戲(xi)進行了(le)完(wan)美(mei)的(de)(de)“聯姻”。以桌(zhuo)(zhuo)面游戲(xi)獨有(you)的(de)(de)方式向(xiang)玩家展(zhan)示了(le)一個個鮮活的(de)(de)歷(li)史人物,一段段精彩的(de)(de)歷(li)史故(gu)事。英(ying)雄殺(sha)里每一名(ming)武將的(de)(de)技(ji)能(neng)都(dou)是從(cong)這名(ming)武將的(de)(de)生平履歷(li)或性格特點中而來。如(ru)秦始(shi)皇(huang)的(de)(de)獨有(you)技(ji)能(neng)名(ming)稱就(jiu)叫(jiao)做(zuo)“集(ji)權(quan)”,技(ji)能(neng)的(de)(de)使用方法也包含著集(ji)權(quan)的(de)(de)意味。許多玩家對歷(li)史故(gu)事不了(le)解(jie),卻從(cong)英(ying)雄殺(sha)中趙(zhao)匡胤的(de)(de)技(ji)能(neng)名(ming)稱“釋權(quan)”里了(le)解(jie)到了(le)“杯酒釋兵權(quan)”的(de)(de)典故(gu),諸如(ru)此類,不勝(sheng)枚(mei)舉。(搜(sou)狐手游評)

其他信息

武將牌

武將身份

武將牌(pai)(pai)分為(wei)五個陣營:君、臣、民、魂、神,每張武將牌(pai)(pai)擁有不同的武將技(ji)能。

君 黃帝*、炎(yan)帝*、蚩尤*、孟獲(huo)*、呂(lv)布*、蕭太后*、齊恒公、劉(liu)備、姬發(fa)、埃及艷后、拿破侖、凱撒、趙(zhao)雍、孫權、楊廣、康熙、劉(liu)徹(che)、李煜、朱元璋(zhang)、李自成、呂(lv)雉、嬴政(zheng)、鐵木真、劉(liu)邦、趙(zhao)匡胤、勾踐、項羽(yu)、李世民、武則天、慕容、曹操、陳勝

臣 共工*、祝融*、趙云(yun)*、蘭(lan)陵王*、文姜、李廣(guang)、東方朔(shuo)、包拯、羅(luo)賓漢、貞德、織(zhi)田信(xin)(xin)長、明成(cheng)皇后、白起、穆桂英、王昭君、羅(luo)成(cheng)、狄仁杰、孫武、張飛(fei)、楊玉(yu)環、墨(mo)子(zi)、諸葛亮(liang)、廉(lian)頗(po)、程(cheng)咬金、商(shang)鞅、虞(yu)姬、劉(liu)伯溫、岳飛(fei)、韓信(xin)(xin)、褒姒、花(hua)木蘭(lan)、關(guan)羽、楊延昭、澹臺名、秦瓊、趙飛(fei)燕

民(min) 凝(ning)兒*、孔(kong)子、李清照、玄(xuan)奘、羅賓漢(han)、南丁格爾、斯巴達(da)克、福爾摩斯、穆桂英、鬼谷子、伯樂、唐伯虎、張三豐、林沖、貂蟬(chan)、李白、小喬(qiao)、荊軻、潘(pan)安、魯(lu)班(ban)、武松、宋江、西施、扁(bian)鵲(que)、陳(chen)圓圓、李師師、任(ren)桓(huan)之、魯(lu)智深、時遷、李逵

林沖(chong)、貂蟬、孫武*、楊(yang)玉環*、小(xiao)喬*、曹操*、項羽*、狄仁杰*、鬼谷(gu)子(zi)*、張飛*、墨子(zi)*、劉邦*

神 魚腹*、女媧*、伏羲*

登場模式

基(ji)礎篇 基(ji)礎場武將(jiang)共計33位,其中君(jun)陣(zhen)營(ying)(ying)11位武將(jiang),臣(chen)陣(zhen)營(ying)(ying)12位武將(jiang),民陣(zhen)營(ying)(ying)10位武將(jiang)。

青龍之(zhi)章(zhang) 青龍之(zhi)章(zhang)武將共(gong)計(ji)43位,新增(zeng)10位,其中君陣營(ying)增(zeng)加(jia)(jia)朱(zhu)元璋、李(li)自成、呂(lv)雉3位武將,臣陣營(ying)增(zeng)加(jia)(jia)諸葛亮、程咬金、廉頗3位武將,民(min)陣營(ying)增(zeng)加(jia)(jia)小喬(qiao)、荊(jing)軻、潘安、魯班4位武將。

白(bai)虎之章 白(bai)虎之章武(wu)將(jiang)共計53位(wei),較青(qing)龍之章新(xin)增(zeng)10位(wei),其中君(jun)陣營(ying)(ying)增(zeng)加康熙、劉徹(che)、李煜3位(wei)武(wu)將(jiang),臣陣營(ying)(ying)增(zeng)加張(zhang)飛(fei)、楊玉環、墨子、孫武(wu)4位(wei)武(wu)將(jiang),民(min)陣營(ying)(ying)增(zeng)加林(lin)沖、貂蟬(chan)、李白(bai)3位(wei)武(wu)將(jiang)。

2013斗(dou)魂(hun)篇 2013斗(dou)魂(hun)篇武(wu)將共(gong)計55位,較白(bai)虎之章新(xin)增(zeng)2位武(wu)將,臣陣營狄仁(ren)杰和民陣營張三豐(feng)。

朱雀之章 朱雀之章武(wu)(wu)將共(gong)計65位,較斗魂(hun)篇新增(zeng)(zeng)10位武(wu)(wu)將,其中君(jun)陣(zhen)營增(zeng)(zeng)加趙雍、孫權(quan)、楊(yang)廣3位武(wu)(wu)將,臣陣(zhen)營增(zeng)(zeng)加白起、王昭(zhao)君(jun)、羅成3位武(wu)(wu)將,民(min)陣(zhen)營新增(zeng)(zeng)鬼谷子、伯(bo)樂(le)、唐伯(bo)虎(hu)、穆桂英(發動主動技能(neng)破(po)陣(zhen)可轉(zhuan)換為臣陣(zhen)營)4位武(wu)(wu)將。

世界(jie)英雄篇(pian) 世界(jie)英雄篇(pian)武將共計10位(wei),3位(wei)君(jun)陣(zhen)(zhen)營(ying):埃及(ji)艷后、拿破侖(lun)、凱撒,4位(wei)臣陣(zhen)(zhen)營(ying):貞德、織田信(xin)長、明成皇后、羅賓漢,3位(wei)民陣(zhen)(zhen)營(ying):南丁格爾、斯巴達克斯、福爾摩斯

御(yu)駕親(qin)征篇 御(yu)駕親(qin)征篇新增(zeng)魂陣營2位武(wu)將(jiang):林沖、貂蟬

線(xian)下武(wu)(wu)將(jiang)(jiang) 線(xian)下武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)新增9位(wei)魂陣(zhen)(zhen)營(ying)武(wu)(wu)將(jiang)(jiang):孫武(wu)(wu)、楊玉環(huan)、小喬(qiao)、曹操(cao)、項(xiang)羽、狄(di)仁杰(jie)、鬼谷子(zi)、張飛、墨子(zi),3位(wei)君陣(zhen)(zhen)營(ying)武(wu)(wu)將(jiang)(jiang):呂布、蕭太后、孟獲,3位(wei)臣陣(zhen)(zhen)營(ying)武(wu)(wu)將(jiang)(jiang):趙云、蘭陵(ling)王、祝融

基本牌

基本牌總共(gong)有3種:殺、閃和藥。斗(dou)魂篇(pian)則增加(jia):血殺、暗殺、鳩、符

牌(pai)型 使用時機 使用目標 使用效果 說明

對攻擊范圍內其他玩家出(chu)殺響應錦(jin)囊

其他玩家

響應錦囊

對攻擊范圍內的其他玩家使用,造成(cheng)傷害(hai)響應錦囊,防(fang)止錦囊對自己造成(cheng)的傷害(hai)

每個回合只(zhi)能(neng)使用一張殺(sha)(無論此殺(sha)是(shi)否被(bei)抵消;響應錦囊,發(fa)動(dong)武將技能(neng),發(fa)動(dong)裝備技能(neng)不(bu)在此限制),默認傷害為1

默(mo)認攻(gong)擊距(ju)離(li)為1

標(biao)準包(bao)30張,斗(dou)魂包(bao)30張

抵消(xiao)其他玩家使用的殺(sha)

響應錦囊

響應殺

響應錦囊

抵消其(qi)他(ta)玩家殺的效果,響應錦囊,防止錦囊對自(zi)己造成的傷害

如無特殊(shu)情況,閃作為閃本身時,不能在自己(ji)回(hui)合主動打出。

標準包15張,斗(dou)魂(hun)包22張

自己的當前血量低于(yu)血量上限(出牌時)

有角色處(chu)于瀕(bin)死狀態

自己

處于瀕死狀態下的角色(se)

恢復1點血量

如果(guo)沒有損(sun)失血量,則無(wu)法對(dui)自己使用藥

當(dang)一名1血角色被武(wu)松醉酒殺(sha)中之(zhi)后,需要使用2個(ge)藥才能恢復1點血量(liang)。1(血量(liang))-2(醉酒后殺(sha)的傷害)+2(兩個(ge)藥)=1(當(dang)前血量(liang))。其他情況同理

標準(zhun)包(bao)8張,斗魂包(bao)11張

對(dui)攻擊范圍內(nei)其他(ta)角(jiao)色出殺(sha)響應錦囊

其他玩家

響應錦囊

對攻擊范(fan)圍(wei)內的其他玩家使用,造(zao)成(cheng)傷害,并(bing)恢(hui)復等同傷害的血量

響應錦(jin)囊,防止錦(jin)囊對自己造成的傷害

1.能與其他效果疊(die)加(jia),恢復(fu)的血量等于(yu)實際造成的傷(shang)害值

2.若(ruo)玩家的血量(liang)等于血量(liang)上限,只能恢復到(dao)血量(liang)

3.先進行(xing)(xing)傷害后的結算邏輯(ji),再進行(xing)(xing)回(hui)血(xue)

4.為(wei)主公激將打(da)出的(de)血殺都視(shi)為(wei)主公打(da)出的(de),按照主公的(de)裝(zhuang)備(bei)觸(chu)發(fa)技能

標準(zhun)包0張,斗魂包7張

對攻擊范圍內其他角(jiao)色出殺響應錦囊

其他玩家

響應錦囊

對攻擊范圍內的其(qi)他玩家使用,造成血(xue)量流(liu)失

響應錦囊,防(fang)止錦囊對自己造成(cheng)的傷害

暗(an)殺(sha)造成的傷害(hai)屬(shu)于"血量流失",不觸發任(ren)何傷害(hai)相關的技能

例如:商鞅的(de)法家(jia)、虞姬的(de)舍身。使用暗殺造成反賊或(huo)忠(zhong)臣(chen)陣(zhen)亡,結算相(xiang)應的(de)獎懲。

標準包0張(zhang),斗魂包7張(zhang)

出牌(pai)階(jie)(jie)段、棄牌(pai)階(jie)(jie)段或自(zi)己瀕(bin)死時 自(zi)己

出(chu)牌(pai)(pai)階(jie)段(duan):流失(shi)1點(dian)血量(liang),則(ze)該(gai)出(chu)牌(pai)(pai)階(jie)段(duan),本回(hui)合所有殺造成的傷害(hai)+1; 棄牌(pai)(pai)階(jie)段(duan):棄入牌(pai)(pai)堆,則(ze)流失(shi)一點(dian)血量(liang);瀕(bin)死時,回(hui)復一點(dian)血量(liang)

鴆(zhen)造(zao)成的掉血(xue)為血(xue)量流失;出牌時(shi),若(ruo)鴆(zhen)因為武(wu)器技能或者武(wu)將技計(ji)入棄牌堆,無(wu)需掉血(xue)

標準(zhun)包(bao)0張(zhang)(zhang),斗魂包(bao)4張(zhang)(zhang)

出(chu)牌階段或響應錦囊

任(ren)意角色 可以將此牌當任(ren)意基本牌來(lai)使用(yong)

基(ji)本牌包括殺(sha)(sha)、血(xue)殺(sha)(sha)、鴆、藥、閃、暗殺(sha)(sha)。

標準包(bao)0張,斗魂包(bao)2張

錦囊牌

在游(you)戲中,每回合可以(yi)使用(yong)任意張錦(jin)囊(nang)牌。“∞”表示使用(yong)距(ju)離無限制,“群”表示該牌的作用(yong)對象(xiang)為(wei)所有玩家。錦(jin)囊(nang)分為(wei)延(yan)(yan)時(shi)(shi)類(lei)錦(jin)囊(nang)和非(fei)延(yan)(yan)時(shi)(shi)類(lei)錦(jin)囊(nang),延(yan)(yan)時(shi)(shi)類(lei)錦(jin)囊(nang)打出后(hou)(hou)進(jin)入判(pan)定區等待(dai)判(pan)定;非(fei)延(yan)(yan)時(shi)(shi)類(lei)錦(jin)囊(nang)打出去后(hou)(hou)立即生效。

牌(pai)名 使用時機 使用目標 卡包(bao)張數(shu)

無懈(xie)可擊 錦(jin)(jin)囊發動(dong)時 即將生效的錦(jin)(jin)囊

標準包4張,斗魂包6張

探囊取(qu)物 出牌階段(duan) 與自己距離為1的其他一(yi)名(ming)角(jiao)色 標(biao)準包(bao)5張(zhang),斗(dou)魂包(bao)5張(zhang)

絕糧莫興 出牌階段(duan) 與自己距離為1的其他一名(ming)角色(se) 標準包0張,斗魂包2張

無中生有 出牌(pai)階段 自己 標準包(bao)4張,斗魂包(bao)4張

借刀殺人 出牌階段 除自(zi)己(ji)外的其他(ta)一名(ming)裝有武(wu)器的角色 標準包(bao)2張(zhang),斗魂包(bao)2張(zhang)

五谷豐登 出牌(pai)階段 所有存活的角色(se) 標準包2張(zhang),斗魂(hun)包2張(zhang)

休養生(sheng)息 出(chu)牌階段 所有存(cun)活的角色 標(biao)準(zhun)包1張,斗魂包1張

釜(fu)底抽薪 出牌階段 除自(zi)己外的其他(ta)一名(ming)角(jiao)色 標準(zhun)包6張,斗魂包6張

畫地為(wei)牢(lao) 出牌(pai)階段(duan) 除自己外的其他一(yi)名角色(se) 標(biao)準包3張,斗魂(hun)包3張

決斗 出牌(pai)階段 除自(zi)己外的其他一名角色 標準包3張,斗魂包3張

烽(feng)火狼煙 出牌階(jie)段 除自(zi)己外的所有(you)角色 標準包(bao)3張,斗魂包(bao)3張

萬箭(jian)齊發 出牌階段 除自己外的所有角色 標準包1張,斗魂包1張

隔岸觀(guan)火 出牌階段 任(ren)意兩名角(jiao)色(包括自己) 標準包0張,斗(dou)魂包2張

合縱連(lian)橫(heng) 出牌階(jie)段 任意兩名(ming)角色(包括自己) 標(biao)準包0張,斗魂包4張

偷梁換柱 出(chu)牌(pai)階段(duan) 任意兩名(ming)角色(se)(包括自己) 標準包0張,斗魂(hun)包3張

舍我其誰 出牌階段 任(ren)意一名角色(除自己外) 標準包(bao)0張(zhang),斗魂包(bao)3張(zhang)

裝備牌

裝(zhuang)備(bei)(bei)牌(pai)需放置(zhi)在裝(zhuang)備(bei)(bei)區(qu)里才能發動裝(zhuang)備(bei)(bei)效(xiao)果(guo)(guo),一旦裝(zhuang)備(bei)(bei)了就一直存在(不像基本牌(pai)與(yu)錦囊牌(pai)使用之后進入(ru)棄牌(pai)堆)。裝(zhuang)備(bei)(bei)效(xiao)果(guo)(guo)一直存在直到該裝(zhuang)備(bei)(bei)被移除或替換(huan)。如(ru)無特殊(shu)情(qing)況,不可主(zhu)動棄置(zhi)裝(zhuang)備(bei)(bei)區(qu)里的裝(zhuang)備(bei)(bei)牌(pai)。(特殊(shu)情(qing)況為武將(jiang)技(ji)能所允許(xu),比如(ru)王昭君的“和親”等)

武器

裝備武(wu)器(qi)可以(yi)提高攻擊范圍。裝備區內只能同時存在一把武(wu)器(qi),如想裝備新(xin)的武(wu)器(qi),需棄置原來的武(wu)器(qi),用(yong)新(xin)武(wu)器(qi)替換。

牌(pai)名 技能 卡包張(zhang)數(shu)

龍鱗刀 出牌(pai)(pai)時(shi),出的殺令對(dui)方命中,準備(bei)掉血(xue)時(shi),可以選擇(ze)不讓(rang)對(dui)方掉血(xue),而棄掉對(dui)方兩張牌(pai)(pai)。(包括手牌(pai)(pai)、裝備(bei)區得牌(pai)(pai)和判定區的牌(pai)(pai))

標準包1張

斗魂包1張

盤龍(long)棍 當(dang)出(chu)的殺被閃抵(di)消后,可以立即對該(gai)角色再(zai)出(chu)殺,直到殺生效或(huo)不愿意(yi)出(chu)殺為(wei)止(zhi)。

標準包1張

斗魂包1張

魚腸劍 對別的(de)角色(se)出殺(sha)時(shi),無視該(gai)角色(se)的(de)防具。

標準包1張

斗魂包1張

蘆葉槍(qiang) 當(dang)需要出殺時,可以將兩張手牌(pai)棄掉,然后(hou)當(dang)作(zuo)殺來使用。

標準包1張

斗魂包1張

博浪(lang)錘 如果對(dui)方(fang)出閃抵消出的殺,則可以選擇棄(qi)掉(diao)兩張牌(pai)(手牌(pai)或者裝(zhuang)備區的牌(pai)),使(shi)對(dui)方(fang)掉(diao)1點血(xue)。

標準包1張

斗魂包1張

虎(hu)符 出(chu)牌時,可以出(chu)任意(yi)張(zhang)殺。

標準包2張

斗魂包2張

霸王弓 當對別的角(jiao)色(se)出殺使他掉血時(shi),可以(yi)抽取他裝備區的一匹馬(ma)然后棄掉。

標準包1張

斗魂包1張

狼(lang)牙棒 當(dang)出(chu)的殺是最(zui)后一張手牌時,可以(yi)讓這張殺指(zhi)定至(zhi)多(duo)3名角(jiao)色(除(chu)開自己外),然后按出(chu)牌順序結算之。

標準包1張

斗魂包1張

飲(yin)血劍 可以將(jiang)任(ren)意一張(zhang)普通(tong)殺視為血殺來使用。

標準包0張

斗魂包1張

孔雀翎 出牌時,可以選擇主動流(liu)失1點血,本回合內對其他角色(se)使用的殺傷害+1。

標準包0張

斗魂包1張

方天(tian)畫戟 使用的殺每造(zao)成一次傷(shang)害(hai)時,可以立即摸一張牌。 2013線下(xia)武器(qi)

烈火獠牙 每當(dang)需要出殺時,可(ke)以選擇進行一次判定(ding),視為(wei)出一張(zhang)殺;若判定(ding)結(jie)果為(wei)黑色,則棄(qi)掉(diao)該裝備并獲得判定(ding)牌。 2015線(xian)下(xia)武器

蠻王(wang)巨(ju)斧(fu) 出(chu)牌階段,可以(yi)選擇(ze)棄掉該裝(zhuang)備,視(shi)為出(chu)一張烽火狼煙。 2015線下武(wu)器(qi)

防具

裝備防(fang)具可以提高生(sheng)存能力。裝備區(qu)內只能同時存在一個防(fang)具,如想裝備新的防(fang)具,需(xu)棄置原來的防(fang)具,用新防(fang)具替換。

牌名 技能(neng) 卡包張數(shu)

玉如(ru)(ru)意(yi) 每當(dang)需要(yao)出閃的時(shi)候(hou),可(ke)以選擇進行一次判(pan)定(ding):如(ru)(ru)果(guo)判(pan)定(ding)為(wei)(wei)(wei)紅色(se)(se)花色(se)(se)的牌(pai),則(ze)視(shi)為(wei)(wei)(wei)出了(le)一張閃;如(ru)(ru)果(guo)判(pan)定(ding)為(wei)(wei)(wei)黑(hei)色(se)(se)花色(se)(se)的牌(pai),則(ze)視(shi)為(wei)(wei)(wei)判(pan)定(ding)失敗,依舊要(yao)出閃。

標準包2

張斗魂包2張

乾坤袋 手(shou)牌上限+1。當失(shi)去該裝備時,將摸取1張牌。

標準包0張

斗魂包2張

護心鏡 兩點(dian)殺(sha)的(de)傷害,當抵消第(di)二點(dian)殺(sha)的(de)傷害時(shi),必須(xu)丟棄(qi)該裝備并同時(shi)棄(qi)掉1張(zhang)(zhang)手牌。 標準包(bao)0張(zhang)(zhang),斗魂包(bao)1張(zhang)(zhang)

金(jin)鱗(lin)甲 烽火狼煙和(he)萬箭齊(qi)發無效。當失去裝(zhuang)備區(qu)里的金(jin)鱗(lin)甲時,回1點(dian)血。 標(biao)準(zhun)包0張,斗(dou)魂包1張

防(fang)御馬 防(fang)御優勢(shi),與(yu)其(qi)他角(jiao)(jiao)色距離增加1,其(qi)他角(jiao)(jiao)色需要更大的攻擊范圍才能攻擊。 標準(zhun)包3張(zhang),斗(dou)魂(hun)包3張(zhang)

進(jin)攻馬 進(jin)攻優勢,與別的(de)(de)角色的(de)(de)距(ju)離縮(suo)短1,攻擊范圍加大(da)。 標準包(bao)3張(zhang),斗魂包(bao)3張(zhang)

照(zhao)夜玉獅子 防御(yu)+1,每次受到殺的傷害最多為(wei)1點血。 2013線下卡牌防具

傲嘯(xiao)白虎 可(ke)以選擇(ze)以下1項執行:①當(dang)作進(jin)攻馬(ma)裝(zhuang)備(bei)到裝(zhuang)備(bei)區(qu);②當(dang)作防御馬(ma)裝(zhuang)備(bei)到裝(zhuang)備(bei)區(qu)。 2014線下卡牌防具

戟神(shen)面具 當受到傷害時可以棄掉該裝(zhuang)備,此時攻(gong)擊的角(jiao)色也造成等量的傷害。 2014線下卡(ka)牌防(fang)具

模式設定

身份場

游戲中一共有四種身份,分別為(wei)主(zhu)公(gong),反賊,忠臣,內奸。每人各自(zi)挑選(xuan)自(zi)己(ji)的角色后(hou),主(zhu)公(gong)是翻開讓別的玩家都(dou)知(zhi)道(dao)(dao),其(qi)余是只有玩家自(zi)己(ji)知(zhi)道(dao)(dao)。

身份牌作用

主公:配合忠臣(chen)殺(sha)死反賊和內奸(jian)。

反(fan)賊:殺死主公和忠臣。

忠(zhong)臣:保護(hu)主公(gong),殺(sha)死內奸(jian)和反賊。

內奸(jian):在主公(gong)存活的情況下,先殺死反賊和忠臣,最后才能(neng)殺死主公(gong)。

特殊規定

1、如果主公作為傷(shang)害來源導致忠臣(chen)陣亡,主公強制棄掉全部(bu)手牌和裝(zhuang)備牌

2、任何一種身(shen)份的作為傷害來源(yuan)導致反賊陣亡,都可以摸三張牌(pai)

3、任何一種身份(fen)作為傷害(hai)來源(yuan),只有導致和自己身份(fen)不同的其他身份(fen)的角色陣亡(wang)時(shi),才能參與(yu)結算有效(xiao)殺敵數

開局流程

選擇武將-摸(mo)牌(pai)-開始(shi)階(jie)段(duan)(duan)(duan)-判定階(jie)段(duan)(duan)(duan)-摸(mo)牌(pai)階(jie)段(duan)(duan)(duan)-出牌(pai)階(jie)段(duan)(duan)(duan)-棄牌(pai)階(jie)段(duan)(duan)(duan)-結束階(jie)段(duan)(duan)(duan)

勝負判斷

(1) 主(zhu)公獲勝:當反賊和內奸都陣亡,而主(zhu)公存活的時(shi)候,則(ze)主(zhu)公和忠臣勝利。其他身份(fen)算失敗(bai)。

(2) 忠臣(chen)獲勝(sheng):主公獲勝(sheng),則忠臣(chen)也獲勝(sheng)。其他身份算失敗。

(3) 反賊獲勝:在(zai)反賊有存(cun)活的情況(kuang)下,主公陣(zhen)亡,則(ze)反賊獲勝。其他身份算失(shi)敗;在(zai)反賊都死亡的情況(kuang)下,內奸(jian)或者忠臣把主公殺死了,則(ze)反賊獲勝。其他身份算失(shi)敗。

(4)內(nei)(nei)(nei)奸(jian)獲勝(sheng):內(nei)(nei)(nei)奸(jian)需(xu)要先(xian)殺掉除主(zhu)公(gong)(gong)外的所有人,最(zui)后(hou)再把主(zhu)公(gong)(gong)殺死。(如果場上有2個內(nei)(nei)(nei)奸(jian),則需(xu)要內(nei)(nei)(nei)奸(jian)在殺死主(zhu)公(gong)(gong)前殺死對(dui)方,最(zui)后(hou)只會有一(yi)個內(nei)(nei)(nei)奸(jian)獲勝(sheng)。如果最(zui)后(hou)2個內(nei)(nei)(nei)奸(jian)存活,判作(zuo)反賊(zei)獲勝(sheng)。)其他身份算失敗。

計分說明

陣營介紹

每個英雄都(dou)是對應相應的陣(zhen)營(ying)。陣(zhen)營(ying)一共分(fen)為君(jun)、臣、民三種。每個陣(zhen)營(ying)都(dou)有(you)相應的主公技能(只有(you)當英雄作(zuo)為主公的時候才能使(shi)用主公技)。

(1)“君”陣營英雄作(zuo)為主公

激將(jiang)(jiang):當需要(yao)出(chu)殺時,可以發動激將(jiang)(jiang)。所有(you)(you)臣陣營角色(se)按行動順序(xu)依次選擇(ze)是(shi)否(fou)出(chu)一張殺“提供”給主公(視為主公出(chu)的殺),直到有(you)(you)一名角色(se)或沒有(you)(you)任何角色(se)決定如此做時為止。

①主公發動(dong)激將是有(you)攻(gong)擊(ji)距離(li)的,只能(neng)攻(gong)擊(ji)到自己攻(gong)擊(ji)范(fan)圍內的角色(se)。

②主公發動(dong)激將技(ji)能出殺攻擊別的角(jiao)色后,主公是傷害(hai)的源頭,承擔一切反饋和獎懲。

③主(zhu)公發動激(ji)將技能沒有角(jiao)色響應時,可以更(geng)換攻擊對象(xiang)繼(ji)續發動激(ji)將。

④主(zhu)公(gong)發(fa)(fa)動(dong)激將時,響(xiang)應的角色能發(fa)(fa)動(dong)自己的技能來“提供”一張殺。例(li)如:澹臺(tai)名可以發(fa)(fa)動(dong)傲(ao)劍,岳(yue)飛(fei)可以發(fa)(fa)動(dong)武(wu)穆。

⑤主公發(fa)動(dong)激將時,可以發(fa)動(dong)自己(ji)已經裝備的武器(qi)的技能(neng)。例如博浪錘、盤龍棍等。注意(yi):狼牙棒(bang)不(bu)能(neng)發(fa)動(dong)。

⑥主公(gong)裝(zhuang)備(bei)蘆葉槍發(fa)動(dong)激將時,“臣”陣營的角色不能提供兩(liang)張手牌(pai)給(gei)主公(gong)當(dang)殺使用。

(2)“臣”陣營(ying)英(ying)雄(xiong)作為主公

護(hu)主:當需(xu)要出(chu)一張閃(shan)時,可以發動護(hu)主。所有(you)“民”陣營角色按行動順(shun)序依次選(xuan)擇是否(fou)出(chu)一張閃(shan)“提供”給主公(視為由主公出(chu)的閃(shan)),直到有(you)一名(ming)角色或沒有(you)任(ren)何角色決定(ding)如此(ci)做(zuo)時為止。

①主公(gong)發(fa)(fa)動(dong)護(hu)主時,“民”陣營的(de)角色可以發(fa)(fa)動(dong)相(xiang)關的(de)技能(neng)(neng)或防具的(de)技能(neng)(neng)。例如:小(xiao)喬可以發(fa)(fa)動(dong)國色,“民”陣營且裝備有玉如意(yi)的(de)角色能(neng)(neng)發(fa)(fa)動(dong)1次(ci)防具技能(neng)(neng)。

②主(zhu)公(gong)發(fa)動護主(zhu)時,裝(zhuang)備了(le)玉如(ru)(ru)(ru)意的“民”陣(zhen)營角(jiao)色能發(fa)動玉如(ru)(ru)(ru)意的技(ji)能。如(ru)(ru)(ru)果判定(ding)牌為黑色花色,則(ze)此(ci)時該角(jiao)色可(ke)以從手牌中出(chu)一(yi)張閃“提(ti)供”給主(zhu)公(gong)來使用(yong)。

③項(xiang)(xiang)羽對主(zhu)公(gong)(gong)出(chu)殺(sha),主(zhu)公(gong)(gong)發動護主(zhu)。如果“民”陣(zhen)營的角色總共只“提(ti)供(gong)”主(zhu)公(gong)(gong)一(yi)張(zhang)閃(shan),則此時分(fen)為兩種情(qing)況(kuang):若主(zhu)公(gong)(gong)出(chu)了一(yi)張(zhang)閃(shan),就可以抵消掉(diao)項(xiang)(xiang)羽的殺(sha);若主(zhu)公(gong)(gong)無(wu)法出(chu)閃(shan),則主(zhu)公(gong)(gong)將掉(diao)1點血,“民”陣(zhen)營“提(ti)供(gong)”的那張(zhang)閃(shan)被(bei)棄(qi)掉(diao),不能(neng)被(bei)收回。

(3)“民”陣營英雄作為主(zhu)公

救援:“君(jun)”陣(zhen)營角(jiao)色(se)在瀕死(si)狀(zhuang)態下對主公使用(yong)藥(yao)時,主公額外恢復(fu)1點體力。其(qi)他陣(zhen)營角(jiao)色(se)對主公出(chu)藥(yao)無法多恢復(fu)1點血(xue)。

注:激(ji)將(jiang)和(he)護主都是主動技,可以選擇(ze)發(fa)(fa)動或者不(bu)發(fa)(fa)動;但救(jiu)援是被動技,滿(man)足條件一(yi)定(ding)觸發(fa)(fa),不(bu)能(neng)選擇(ze)不(bu)發(fa)(fa)動----例(li)如武(wu)將(jiang)魯智深作為主公(gong),陷入瀕(bin)死求藥的(de)時候,君武(wu)將(jiang)出藥救(jiu)援,魯智深不(bu)能(neng)放棄(qi)多回(hui)復一(yi)點體力(li),從而摸(mo)牌階段的(de)時候發(fa)(fa)動“底力(li)”多摸(mo)一(yi)張牌,這是不(bu)允許(xu)的(de)。

結算

五人場(chang)英(ying)雄(xiong)魂(hun)結(jie)算 八(ba)人場(chang)英(ying)雄(xiong)殺結(jie)算

五人(ren)場功勛結算 八人(ren)場功勛結算

3V3競技

每隊為3名(ming)玩家。每隊由1名(ming)主將(jiang)(jiang)和2名(ming)副(fu)將(jiang)(jiang)組(zu)成(cheng)。需要消滅對手的主將(jiang)(jiang)即可獲得勝利。

特殊規定

1、任何玩家(jia)都不配備主公技(ji)

2、主將相應的加1點血(魯智(zhi)深(shen)除外)

3、有(you)角(jiao)色(se)進(jin)入(ru)瀕死狀態(tai),需要向所有(you)角(jiao)色(se)求藥

4、一些錦囊牌(pai)的(de)結算(suan)有變化

(1)烽火狼煙:需要(yao)出此牌的玩家指定結(jie)算順序(逆(ni)時(shi)針或順時(shi)針)

(2)萬箭齊(qi)發:需要(yao)出此(ci)牌的玩家(jia)指(zhi)定結算順(shun)序(xu)(逆(ni)時針或順(shun)時針)

(3)休養生息:需要出(chu)此牌的玩家指定結算(suan)順(shun)序(逆時(shi)針(zhen)或順(shun)時(shi)針(zhen))

(4)五谷豐登:需要(yao)出此(ci)牌的玩家指定結算順(shun)序(逆時針或順(shun)時針)

5、任何角(jiao)色作為(wei)傷害來源(yuan),導致任意(yi)一位副將陣(zhen)亡(無(wu)論是(shi)本方還是(shi)對方的副將),該傷害來源(yuan)角(jiao)色能摸取(qu)三張牌(pai)。

6、屏蔽武(wu)將:楊玉環、康熙

7、屏蔽卡牌:手捧雷(lei)。

8、任(ren)意(yi)角色作為傷害來源,只有(you)導致(zhi)對方武(wu)將(jiang)陣亡,才能參與結算自己的有(you)效(xiao)殺(sha)敵(di)數。

選將

1、兩隊共隨機分配12個英(ying)雄,使用同一個備選英(ying)雄池。

2、兩隊(dui)主(zhu)(zhu)將各隨(sui)機一個點數(shu),點數(shu)大(da)的(de)主(zhu)(zhu)將先開始(shi)選擇是先選將還是后(hou)選將。

3、選將順序(xu)為:如右(you)圖(tu),2為數(shu)字隊主將,B為字母隊主將。

(1)假定2先選將(jiang)(jiang);(2)接(jie)(jie)著到(dao)C選將(jiang)(jiang);(3)接(jie)(jie)著到(dao)B選將(jiang)(jiang);(4)接(jie)(jie)著到(dao)3選將(jiang)(jiang);(5)接(jie)(jie)著到(dao)1選將(jiang)(jiang);(6)最后(hou)到(dao)A選將(jiang)(jiang)。

開始游戲

后選將的(de)一(yi)(yi)方(fang)可(ke)以(yi)選擇(ze)(ze)先(xian)行(xing)(xing)動(dong)還是(shi)(shi)后行(xing)(xing)動(dong),第一(yi)(yi)個回合(he)內行(xing)(xing)動(dong)方(fang)必須是(shi)(shi)主(zhu)(zhu)將先(xian)行(xing)(xing)動(dong)。雙(shuang)方(fang)交(jiao)替有一(yi)(yi)次(ci)行(xing)(xing)動(dong)的(de)機會(hui)。擁(yong)有行(xing)(xing)動(dong)機會(hui)的(de)一(yi)(yi)隊(dui),可(ke)以(yi)由主(zhu)(zhu)將選擇(ze)(ze),若(ruo)(ruo)主(zhu)(zhu)將選擇(ze)(ze)自己先(xian)行(xing)(xing)動(dong),則(ze)主(zhu)(zhu)將執行(xing)(xing)完一(yi)(yi)個完整回合(he)后,移交(jiao)行(xing)(xing)動(dong)權給對手;若(ruo)(ruo)選擇(ze)(ze)其(qi)中一(yi)(yi)名副(fu)將行(xing)(xing)動(dong),則(ze)須所有副(fu)將回合(he)全部行(xing)(xing)動(dong)完才能移交(jiao)行(xing)(xing)動(dong)權給對手(即若(ruo)(ruo)兩(liang)名副(fu)將均(jun)未陣亡,則(ze)連續的(de)分別是(shi)(shi)進(jin)行(xing)(xing)兩(liang)個副(fu)將的(de)回合(he))。

勝負條件

任意一隊的主將陣亡,則(ze)該隊算失敗,游戲(xi)結(jie)束。

積分規則

勝利方 失敗方

英雄魂結算

3v3競技場英雄(xiong)魂計算(suan) 3v3競技場功勛計算(suan)

3V3休閑

此模式為英雄(xiong)殺基(ji)本身(shen)(shen)份(fen)局模式的(de)變(bian)體,需要6人參與(yu)游戲;將全(quan)部6人分為兩隊,每隊為3名(ming)(ming)玩(wan)(wan)家。一(yi)隊玩(wan)(wan)家全(quan)部身(shen)(shen)份(fen)為忠臣,另一(yi)隊玩(wan)(wan)家全(quan)部身(shen)(shen)份(fen)為反賊,需要消滅對手全(quan)部三(san)名(ming)(ming)玩(wan)(wan)家。

特殊規定

1、任何玩家(jia)都不(bu)配備主公技。

2、有角色(se)陣亡后,可以選擇(ze)將手中手牌和裝備牌任意分給存(cun)活的隊友。(訣別>鴆殺>悼亡>本規則)

3、有角色(se)進(jin)入(ru)瀕死狀態時,只能向同隊玩家求(qiu)藥。

4、屏蔽武將:廉(lian)頗。

5、屏蔽卡(ka)牌(pai):(尚(shang)無)。

6、本模式中,任意角色(se)作(zuo)為(wei)傷害來源,只(zhi)有導致對方(fang)角色(se)陣亡時,才能(neng)參與(yu)結(jie)算自己的(de)有效殺(sha)敵數(shu)。

7、任(ren)意角(jiao)色(se)作(zuo)為傷(shang)(shang)害(hai)來源(yuan),導致自己(ji)方武(wu)將(jiang)陣亡(wang),傷(shang)(shang)害(hai)來源(yuan)角(jiao)色(se)無(wu)需棄牌;任(ren)意角(jiao)色(se)作(zuo)為傷(shang)(shang)害(hai)來源(yuan),導致對(dui)方武(wu)將(jiang)陣亡(wang),傷(shang)(shang)害(hai)來源(yuan)角(jiao)色(se)不(bu)能(neng)從牌堆(dui)頂摸牌。

座位方式

兩隊(dui)玩家按照交叉的方式安排座位,如右圖。

數字(zi)隊為忠臣方,字(zi)母(mu)隊為反賊方。

勝負條件

任意一隊(dui)的角色全部陣亡(wang)算作失敗,此時游戲(xi)結束(shu)。

計分規則

獲勝方 失敗方

英雄魂結算

3V3休閑英(ying)雄(xiong)魂結算(suan) 3v3休閑場功勛(xun)計算(suan)

三足鼎立

三足鼎立模式(shi)中(zhong)角色(se)身份用上(shang)家下(xia)(xia)(xia)家關系(xi)來確認,按逆時針的(de)(de)(de)出牌順序來區分上(shang)下(xia)(xia)(xia)家;三足鼎立模式(shi)融合換將(jiang)的(de)(de)(de)打法,根(gen)據場上(shang)形勢不斷更換自己的(de)(de)(de)武將(jiang)來應戰;三足鼎立模式(shi)是(shi)三個人相(xiang)互廝殺。勝者只有一個,獲勝的(de)(de)(de)條(tiao)件就是(shi)自己存活(huo)而下(xia)(xia)(xia)家陣(zhen)亡,在自己存活(huo)的(de)(de)(de)情況下(xia)(xia)(xia),讓(rang)下(xia)(xia)(xia)家陣(zhen)亡。

座位方式

三名(ming)玩家(jia)圍成一個三角形(xing),形(xing)成三足鼎立局面。

勝負條件

當下家(jia)陣(zhen)亡(wang),而(er)自己(ji)存活則(ze)算(suan)獲勝(sheng);上家(jia)陣(zhen)亡(wang)或(huo)者自己(ji)陣(zhen)亡(wang),則(ze)算(suan)失敗(bai)。

注意事項

殺死自己上家(jia)包含兩(liang)層(ceng)意思:

(1)自己直接對(dui)上家(jia)造成的(de)傷害。(包括直接對(dui)上家(jia)出殺,錦(jin)囊牌的(de)效(xiao)果等)

(2)由于別(bie)人或自己將傷害被轉移到上家造成上家陣(zhen)亡(任何陣(zhen)亡的獎懲都是按照傷害源(yuan)來結算)。

例如(ru):李師師的(de)“曼(man)舞”轉(zhuan)移給上家造成(cheng)(cheng)陣(zhen)亡,是傷害轉(zhuan)移,傷害源(yuan)是對李師師造成(cheng)(cheng)傷害的(de)角(jiao)色(se),因此陣(zhen)亡角(jiao)色(se)的(de)獎懲都(dou)將(jiang)由傷害源(yuan)承擔(dan)。

特殊規定

1、普(pu)通牌(pai)(pai)的(de)(de)(de)變體:釜底抽薪可以(yi)抽取(qu)該(gai)(gai)角色的(de)(de)(de)一(yi)(yi)張牌(pai)(pai)(手牌(pai)(pai)或裝(zhuang)備(bei)區的(de)(de)(de)牌(pai)(pai)或判定區的(de)(de)(de)牌(pai)(pai))后(hou)棄掉(diao)或者(zhe)選擇抽取(qu)該(gai)(gai)角色的(de)(de)(de)一(yi)(yi)張武(wu)將牌(pai)(pai)(可以(yi)是已經裝(zhuang)備(bei)上的(de)(de)(de)武(wu)將)后(hou)棄掉(diao),同(tong)時需要(yao)棄掉(diao)自己的(de)(de)(de)一(yi)(yi)張武(wu)將牌(pai)(pai)區內(nei)的(de)(de)(de)武(wu)將牌(pai)(pai)。

2、任(ren)何跟性別(bie)有關的技能都不能對無性的角色生效。

3、角色的血(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)上(shang)(shang)限(xian)(xian)跟裝備(bei)的武將(jiang)(jiang)(jiang)血(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)上(shang)(shang)限(xian)(xian)保持(chi)一致。角色的血(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)在變化上(shang)(shang)限(xian)(xian)時(shi)(shi)只能(neng)根據上(shang)(shang)限(xian)(xian)減少,不能(neng)增加(jia)。例如:當(dang)4血(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)滿(man)血(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)時(shi)(shi)裝備(bei)3血(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)武將(jiang)(jiang)(jiang),則此(ci)時(shi)(shi)血(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)上(shang)(shang)限(xian)(xian)變為3血(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue),同時(shi)(shi)血(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)變為3血(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)。當(dang)3血(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)滿(man)血(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)時(shi)(shi)裝備(bei)4血(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)武將(jiang)(jiang)(jiang),則此(ci)時(shi)(shi)血(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)上(shang)(shang)限(xian)(xian)變為4血(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue),血(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)量(liang)為3血(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)。

4、三足鼎立場中(zhong)不(bu)能(neng)使用選將卡(ka)和身份卡(ka)。

5、屏(ping)蔽(bi)武將:武則(ze)天。

6、屏蔽卡牌:(尚無)。

7、武(wu)(wu)(wu)將(jiang)牌(pai)區解釋(shi):摸(mo)起來的武(wu)(wu)(wu)將(jiang)牌(pai)都放在武(wu)(wu)(wu)將(jiang)牌(pai)區,不算在手(shou)牌(pai)里面。每回合結束(shu)時,武(wu)(wu)(wu)將(jiang)牌(pai)區最多只能有兩張武(wu)(wu)(wu)將(jiang)牌(pai)。

8、摸(mo)牌(pai)階段摸(mo)到的武將(jiang)(jiang)牌(pai),可以(yi)選擇從(cong)牌(pai)堆頂換(huan)成一張(zhang)新牌(pai)。其他任(ren)何方式(shi)得到的武將(jiang)(jiang)牌(pai),均不可以(yi)從(cong)牌(pai)堆頂換(huan)取新牌(pai)。

9、本模式截至2015-12-31只支持基礎篇和青(qing)龍(long)之章。

御駕親征

御駕(jia)親(qin)征是以(yi)一打二(er)的(de)(de)玩(wan)法,擔任主公的(de)(de)玩(wan)家(jia)將(jiang)獨自迎(ying)(ying)戰(zhan)兩名反(fan)賊(zei)(zei);游戲(xi)開始(shi)時搶奪主公的(de)(de)次數會影響(xiang)最后結算時英雄魂(hun)(hun)以(yi)及積(ji)(ji)分(fen)(fen)的(de)(de)勝負數值,獲勝玩(wan)家(jia)最高可以(yi)獲得8倍英雄魂(hun)(hun)和(he)積(ji)(ji)分(fen)(fen)獎勵(li);主公可以(yi)通(tong)過消耗英雄魂(hun)(hun)來成為魂(hun)(hun)武將(jiang)以(yi)迎(ying)(ying)接(jie)兩名反(fan)賊(zei)(zei)的(de)(de)挑戰(zhan)。御駕(jia)親(qin)征篇新(xin)增魂(hun)(hun)陣(zhen)營2位武將(jiang):林沖、貂蟬(chan)。

游戲(xi)目標:主公陣亡(wang)或(huo)者所有反賊(zei)陣亡(wang)

座位(wei)方式:三名玩家圍(wei)成一(yi)個三角形

游戲(xi)流(liu)程:開(kai)局---三(san)個人各(ge)自(zi)選(xuan)武將(jiang)---系統搖點決(jue)定(ding)(ding)誰有優(you)先爭奪主公(gong)(gong)的權力---所有搶主公(gong)(gong)環節結束從而確定(ding)(ding)主公(gong)(gong)----三(san)個人公(gong)(gong)開(kai)自(zi)己的選(xuan)將(jiang)----主公(gong)(gong)決(jue)定(ding)(ding)是否變身----每個人四張(zhang)牌----主公(gong)(gong)開(kai)始進(jin)入第一輪行動回合。

選(xuan)將:藍(lan)鉆玩家可(ke)(ke)以(yi)選(xuan)擇4名(ming)武將;非藍(lan)鉆玩家可(ke)(ke)以(yi)選(xuan)擇3名(ming)武將;成(cheng)為(wei)主公(gong)的玩家可(ke)(ke)以(yi)消耗英雄(xiong)魂(hun)更換自己所擔當的武將為(wei)魂(hun)武將(截(jie)至2014年12月31日,線上(shang)限(xian)林(lin)沖(chong)和貂蟬)。

特殊規定:

1,任何武(wu)將擔當主(zhu)公,均(jun)不增加血量上限。

2,勇者技能(neng)(neng):當場上兩名反賊同時存活,主公(gong)摸牌(pai)階段,多摸一張牌(pai),這(zhe)個(ge)技能(neng)(neng)叫做勇者。此技能(neng)(neng)和武將技能(neng)(neng)相疊(die)加。當其中一名反賊陣(zhen)亡(wang)之(zhi)后,主公(gong)不(bu)再享有勇者技能(neng)(neng)。

3,如果主(zhu)公選擇變身(shen)成魂武(wu)將,則主(zhu)公失去之前原(yuan)武(wu)將的所(suo)有技(ji)能,同(tong)時不享有勇者技(ji)能。

4,當場上(shang)兩名反(fan)賊同時(shi)存活時(shi),每當其中一名反(fan)賊行動回合結(jie)束,主(zhu)公將會額外(wai)獲得一次行動回合權(quan)。

5,唐伯(bo)(bo)虎作為主公,如果場上(shang)兩(liang)名反賊使(shi)其達到風(feng)流的(de)摸牌上(shang)限4,則此時唐伯(bo)(bo)虎不能(neng)(neng)享有勇(yong)者技能(neng)(neng)。

6、任何角色作為傷害來源導致任意角色陣亡,均沒有(you)摸(mo)牌獎勵以(yi)及棄牌懲罰(fa)

7、任(ren)何角色(se)作(zuo)為傷害來源,只有(you)導(dao)致和自(zi)己身份不同的角色(se)陣亡時,才能參(can)與結算自(zi)己的有(you)效殺敵(di)數。

8、反賊瀕死(si)時(shi),只能(neng)向(xiang)自(zi)己和另一(yi)個反賊求藥(yao)(yao),不能(neng)向(xiang)主(zhu)(zhu)公求藥(yao)(yao);主(zhu)(zhu)公瀕死(si)時(shi),只能(neng)向(xiang)自(zi)己求藥(yao)(yao),不能(neng)向(xiang)兩個反賊求藥(yao)(yao)。

9、屏蔽武將(jiang):武則天、康熙、劉徹、劉伯溫、岳飛、秦瓊、王昭君、宋(song)江、扁鵲、李白、伯樂、陳(chen)圓圓。

10、屏蔽卡牌:五谷豐登、手捧(peng)雷(lei)。

11、第(di)一名(ming)反賊陣亡后(hou),不可(ke)以將自(zi)己(ji)的牌分配給還在存活的隊友(you)。

游戲結算

積分結算

獲勝方 失敗方

注:提高倍率的(de)行為—搶(qiang)主公(gong)、反(fan)搶(qiang)主公(gong)

英雄魂結算

獲勝方 失敗方

注(zhu):提高倍(bei)率(lv)的行為—搶主(zhu)公(gong)、反搶主(zhu)公(gong)

雙雄爭霸

此模式為英(ying)雄殺(sha)1V1玩法,需要2人(ren)參與游(you)戲(xi)。(斗魂(hun)、非斗魂(hun)皆(jie)可);將(jiang)2人(ren)隨(sui)機分配(pei)身份(fen)進行游(you)戲(xi)。消滅敵方兩名(ming)出(chu)戰英(ying)雄。

座位(wei)方(fang)式:2名玩家任意選擇座位(wei),身份(fen)不受座位(wei)影(ying)響。

隨機身份(fen):將2名玩家隨機分(fen)配身份(fen), 1名忠臣(chen)、1名反賊。

選(xuan)(xuan)將:隨機提(ti)供8名(ming)英雄(xiong)(藍鉆額外增(zeng)加1名(ming))給每名(ming)玩家(jia)進行選(xuan)(xuan)擇,每名(ming)玩家(jia)需(xu)要選(xuan)(xuan)出(chu)2名(ming)出(chu)戰(zhan)(zhan)的英雄(xiong);2名(ming)出(chu)戰(zhan)(zhan)英雄(xiong)確(que)定后(hou),需(xu)要決定首戰(zhan)(zhan)英雄(xiong);首戰(zhan)(zhan)英雄(xiong)確(que)定后(hou),雙方同時亮(liang)出(chu)首戰(zhan)(zhan)武(wu)將,非首戰(zhan)(zhan)武(wu)將處于隱(yin)藏狀態,對方不可見。

特殊規定:

1、忠臣(chen)身份的玩家優先獲得第一(yi)輪行動回合權(quan)。

2、第一回合(he)每(mei)名玩家少摸(mo)1張牌(pai)。

3、出牌規則均跟普通身份場一致(zhi)。

4、屏蔽武(wu)將:武(wu)則天、關羽、陳(chen)圓(yuan)(yuan)圓(yuan)(yuan)、劉(liu)徹、李(li)白、穆桂英、王(wang)昭君、伯樂、織田(tian)信長(chang)、潘(pan)安、廉頗(po)、扁鵲(que)、秦(qin)瓊、趙雍、鬼谷子(zi);

5、屏蔽卡牌:五谷豐登、合縱連橫、舍我其誰(shui)、霸王弓(gong)、狼牙棒、進攻馬(ma)(ma)、防御馬(ma)(ma)。

6、非首戰武將(jiang)出戰后,再回(hui)到非出戰狀態時(shi),需要明置。

7、玩家(jia)主(zhu)動更換武將上(shang)場,僅被替換下(xia)的武將所產生的技能(neng)(neng)buff狀態消失,其余任何(he)技能(neng)(neng)buff、牌產生的效果均不消失。

8、武將(jiang)陣亡后,被替換武將(jiang)上(shang)場(chang),所有該武將(jiang)產生的技能(neng)buff狀態、自(zi)己受到其(qi)他武將(jiang)產生的技能(neng)buff、牌產生的效果都消失;更換武將(jiang)上(shang)場(chang),傷害相關(guan)的技能(neng)需要正常結算。例如:一個武將(jiang)掉血陣亡后,虞(yu)姬被替換上(shang)場(chang),此時虞(yu)姬可(ke)以(yi)觸發“舍身(shen)”技能(neng)。

9、自己作為傷(shang)害來(lai)源導致對方武將(jiang)陣(zhen)亡(wang),不(bu)享受摸牌獎勵(li);

10、武將(jiang)陣亡后(hou)自動更(geng)換第二(er)位武將(jiang)上場,此時第一位武將(jiang)丟(diu)棄所(suo)有牌,第二(er)位武將(jiang)重新從牌堆頂摸取四張牌。

11、當自己(ji)的其中一位武將進(jin)入瀕(bin)死狀態(tai)時,不(bu)可以(yi)向(xiang)自己(ji)的第二位武將求藥。

選擇公共(gong)技(ji)能(neng):隨機提供4個(ge)公共(gong)技(ji)能(neng)給(gei)每名玩家進行選擇,需要選擇1個(ge)本(ben)局使用的(de)公共(gong)技(ji)能(neng);選擇完成后(hou),雙方同時亮出所(suo)選擇的(de)公共(gong)技(ji)能(neng)。

糧草(cao):每回(hui)合結(jie)束增加(jia)一點糧草(cao);糧草(cao)可用于換(huan)將及發動公(gong)共技能(neng)。

換(huan)將:自己回合內出(chu)牌階(jie)段可(ke)以消耗兩點(dian)糧草進行換(huan)將;每回合只(zhi)能換(huan)將1次。

使用公(gong)共技(ji)能(neng)(neng):自己回(hui)合內,達到公(gong)共技(ji)能(neng)(neng)發動(dong)條(tiao)件,可以(yi)選擇發動(dong)公(gong)共技(ji)能(neng)(neng);每回(hui)合只能(neng)(neng)發動(dong)一次公(gong)共技(ji)能(neng)(neng)。

勝負條件:玩(wan)家(jia)兩名出(chu)戰英(ying)雄陣亡則失(shi)敗,另(ling)1方玩(wan)家(jia)獲勝,此時游戲結束。

世界3V3身份場

此(ci)模式為(wei)英(ying)雄(xiong)殺(sha)基本身份(fen)局(ju)與3V3休閑模式的綜(zong)合玩法,需要(yao)6人(ren)參與游(you)戲;將全部(bu)6人(ren)分(fen)為(wei)兩隊,每隊3名(ming)玩家(jia)。一隊玩家(jia)分(fen)為(wei)1名(ming)主公2名(ming)忠臣,另一隊玩家(jia)分(fen)為(wei)1名(ming)國王2名(ming)騎士

游戲目標:主(zhu)公帶領(ling)的忠臣需要(yao)消(xiao)滅(mie)國王/國王帶領(ling)的騎(qi)士需要(yao)消(xiao)滅(mie)主(zhu)公。

座(zuo)位方式:6名玩家任意選擇座(zuo)位,身份不受座(zuo)位影響。

隨(sui)機(ji)場(chang)(chang)景(jing)及選身(shen)(shen)份(fen)(fen):隨(sui)機(ji)本局是世界場(chang)(chang)景(jing)或(huo)者(zhe)是中國場(chang)(chang)景(jing),隨(sui)機(ji)到世界場(chang)(chang)景(jing)國王(wang)需要亮身(shen)(shen)份(fen)(fen),其(qi)余(yu)(yu)所有人身(shen)(shen)份(fen)(fen)保密。隨(sui)機(ji)到中國場(chang)(chang)景(jing)主公需要亮身(shen)(shen)份(fen)(fen),其(qi)余(yu)(yu)所有人身(shen)(shen)份(fen)(fen)保密。亮出身(shen)(shen)份(fen)(fen)的武(wu)將,血量上(shang)限(xian)+1。將6名玩家隨(sui)機(ji)分配身(shen)(shen)份(fen)(fen),1名主公、2名忠臣、1名國王(wang)、2名騎士。

選(xuan)將(jiang):亮開身(shen)份(fen)的(de)國王或主公(gong)首先擁(yong)有5名(ming)(ming)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)備選(xuan)(國王在世(shi)界英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)中選(xuan)擇,主公(gong)在中國英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)中選(xuan)擇)。選(xuan)擇完成(cheng)后,亮出(chu)所選(xuan)擇的(de)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong);其(qi)余(yu)玩家(jia)擁(yong)有4名(ming)(ming)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)備選(xuan)(世(shi)界英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)、中國英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)一起隨機);其(qi)余(yu)玩家(jia)全部選(xuan)擇好后,同時亮出(chu)各自選(xuan)擇的(de)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)。

開始游(you)戲:公開身(shen)份的國王或者主公優先獲得第一輪行動(dong)回合權;出(chu)牌順序按(an)照逆(ni)時(shi)針順序出(chu)牌;其他均跟(gen)普通(tong)身(shen)份場一致。

勝負條(tiao)件(jian):國(guo)王先陣亡,主(zhu)公及(ji)忠臣獲勝,此時游戲(xi)結束;主(zhu)公先陣亡,國(guo)王及(ji)騎士獲勝,此時游戲(xi)結束。

特殊規定:

1、任何(he)玩家都(dou)不配(pei)備主公技能(neng);

2、任何身份相關的技能(neng)不能(neng)夠發動;

3、魯智深作(zuo)為主公,無(wu)論是明(ming)身(shen)份或(huo)暗身(shen)份,均只有4點血量上上限;

4、角色陣亡后(hou),不能分配(pei)手牌(pai)及裝(zhuang)備區的牌(pai)給其他(ta)玩(wan)家;

5、任(ren)何角色作為傷害來源(yuan),導致忠臣或騎士陣(zhen)亡,均(jun)不摸(mo)牌也不棄(qi)牌。

6、任何角色作(zuo)為傷害來源,只有導致對方武將陣亡(wang),才能參(can)與結算自己的(de)有效殺敵數。

7、屏(ping)蔽武將:廉頗。

8、屏蔽卡牌:(尚無)。

9、本模式不加入(ru)朱雀(que)之(zhi)章武將。

配置要求

PC端

操(cao)作系統 Windows XP/Vista/windows 7

內存 500M

顯(xian)(xian)卡 集成顯(xian)(xian)卡或者獨(du)立顯(xian)(xian)卡最(zui)好

處理器 Intel(R)Celeron(R)以(yi)上

硬盤 足夠游戲大小空間

顯示(shi)器 800×600分(fen)辨率(lv)或更高

移動端

客戶端 系統要求(qiu)

使用屏幕像素

安卓

Android 2.1及以上 800×600分辨率或(huo)更高

IOS

iOS 5.1.1及以上 800×600分辨率或(huo)更高(gao)

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