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《英雄殺》
0 票數:0 #棋牌游戲#
《英雄殺》是騰訊首款競技桌游,由騰訊游戲研發并運營。《英雄殺》作為市場上眾多桌游的一員,將中國歷史與桌面游戲進行了完美的“聯姻”。以桌面游戲獨有的方式向玩家展示了一個個鮮活的歷史人物,一段段精彩的歷史故事。英雄殺里每一名武將的技能都是從這名武將的生平履歷或性格特點中而來。
  • 中文名: 英雄殺(sha)
  • 外文名: The hero kill
  • 類型: 休閑,桌游(you)
詳細(xi)介(jie)紹 PROFILE +

基本介紹

《英雄殺》是騰訊(xun)首(shou)款競技(ji)桌游(you),由騰訊(xun)游(you)戲研發并運營,2011年9月上(shang)線PC版本,2015年8月正式發布手游(you)新(xin)版。

游(you)戲融合西方卡牌(pai)類游(you)戲的(de)特點,并結合中國歷史,以身(shen)份為線索,以卡牌(pai)為形(xing)式,合縱(zong)連(lian)橫(heng),經過一(yi)輪一(yi)輪的(de)謀(mou)略和動作(zuo)獲(huo)得最終的(de)勝利(li)。2015年,在原有經典對局(ju)的(de)基礎(chu)上,革(ge)新性融入英雄養成、技能(neng)搭配、關(guan)卡挑戰及好友組隊等玩法。

鑒賞評價

《英雄殺》是騰(teng)訊(xun)游(you)(you)戲(xi)旗下(xia)一款桌游(you)(you)卡(ka)牌類游(you)(you)戲(xi),游(you)(you)戲(xi)融合(he)了(le)“殺人游(you)(you)戲(xi)”和(he)策略(lve)卡(ka)牌游(you)(you)戲(xi)的特點,游(you)(you)戲(xi)過程緊(jin)張(zhang)有趣,且需要冷靜的判斷和(he)智慧(hui)才能(neng)完(wan)成游(you)(you)戲(xi)。游(you)(you)戲(xi)類型采取(qu)流行(xing)的歷史穿越題材(cai),集(ji)結(jie)了(le)中(zhong)(zhong)華歷史中(zhong)(zhong)的諸多耳熟(shu)能(neng)詳的歷史人物(wu),同時也加入(ru)部分騰(teng)訊(xun)其他(ta)網游(you)(you)中(zhong)(zhong)的人物(wu)。但可(ke)惜的是,游(you)(you)戲(xi)官網未發現玩家適齡提示(shi)。(中(zhong)(zhong)國(guo)青年網評)

《英雄殺》作為市場(chang)上眾多(duo)桌(zhuo)游(you)的(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)員,將中國(guo)歷(li)史與桌(zhuo)面游(you)戲進行(xing)了完美(mei)的(de)(de)(de)(de)“聯姻”。以桌(zhuo)面游(you)戲獨(du)有的(de)(de)(de)(de)方式向玩家展示了一(yi)(yi)個個鮮活(huo)的(de)(de)(de)(de)歷(li)史人物,一(yi)(yi)段(duan)段(duan)精(jing)彩的(de)(de)(de)(de)歷(li)史故(gu)事。英雄殺里(li)每一(yi)(yi)名(ming)武將的(de)(de)(de)(de)技(ji)能(neng)(neng)都是從這(zhe)名(ming)武將的(de)(de)(de)(de)生平履歷(li)或(huo)性格特點中而來。如秦始皇的(de)(de)(de)(de)獨(du)有技(ji)能(neng)(neng)名(ming)稱就叫做“集權”,技(ji)能(neng)(neng)的(de)(de)(de)(de)使用方法也包(bao)含著(zhu)集權的(de)(de)(de)(de)意味。許多(duo)玩家對歷(li)史故(gu)事不了解,卻從英雄殺中趙匡胤的(de)(de)(de)(de)技(ji)能(neng)(neng)名(ming)稱“釋(shi)權”里(li)了解到了“杯酒釋(shi)兵權”的(de)(de)(de)(de)典故(gu),諸如此類,不勝枚舉(ju)。(搜狐手(shou)游(you)評)

其他信息

武將牌

武將身份

武(wu)(wu)將(jiang)牌(pai)分為五個(ge)陣營:君、臣、民、魂、神(shen),每張武(wu)(wu)將(jiang)牌(pai)擁有不同的武(wu)(wu)將(jiang)技能。

君 黃(huang)帝*、炎(yan)帝*、蚩(chi)尤*、孟獲(huo)*、呂(lv)布*、蕭太后(hou)*、齊恒公、劉備、姬發、埃及艷后(hou)、拿破(po)侖、凱撒、趙雍、孫權、楊廣、康熙、劉徹、李(li)煜、朱元璋、李(li)自成、呂(lv)雉(zhi)、嬴政(zheng)、鐵木真、劉邦、趙匡(kuang)胤、勾踐(jian)、項(xiang)羽、李(li)世民、武則(ze)天、慕容、曹操(cao)、陳勝

臣 共工*、祝融(rong)*、趙云*、蘭陵(ling)王(wang)*、文姜、李廣(guang)、東方朔、包拯、羅賓漢、貞德、織田信長、明成皇后、白起(qi)、穆(mu)桂英、王(wang)昭(zhao)君、羅成、狄仁杰、孫武、張飛(fei)、楊玉(yu)環(huan)、墨子、諸葛(ge)亮(liang)、廉頗、程咬(yao)金、商鞅、虞姬(ji)、劉伯溫、岳飛(fei)、韓信、褒姒、花木蘭、關(guan)羽、楊延昭(zhao)、澹臺名、秦(qin)瓊、趙飛(fei)燕

民 凝兒*、孔(kong)子(zi)、李(li)清照、玄奘(zhuang)、羅賓(bin)漢、南丁格爾、斯巴達(da)克、福爾摩(mo)斯、穆桂(gui)英、鬼谷(gu)子(zi)、伯樂、唐伯虎、張三豐、林(lin)沖(chong)、貂蟬、李(li)白、小喬、荊軻、潘安、魯(lu)班、武(wu)松、宋江、西施、扁鵲(que)、陳圓圓、李(li)師師、任桓之、魯(lu)智(zhi)深(shen)、時遷、李(li)逵

林沖、貂蟬、孫武*、楊玉環*、小喬*、曹操*、項羽*、狄仁杰(jie)*、鬼谷子*、張飛*、墨子*、劉(liu)邦*

神 魚腹*、女媧(wa)*、伏(fu)羲(xi)*

登場模式

基礎篇 基礎場武將(jiang)共計33位,其(qi)中君陣營(ying)(ying)11位武將(jiang),臣(chen)陣營(ying)(ying)12位武將(jiang),民(min)陣營(ying)(ying)10位武將(jiang)。

青龍(long)之章 青龍(long)之章武將共計43位(wei)(wei),新增10位(wei)(wei),其中君陣(zhen)營增加(jia)(jia)朱元璋、李自成、呂雉3位(wei)(wei)武將,臣(chen)陣(zhen)營增加(jia)(jia)諸(zhu)葛亮、程咬金、廉頗3位(wei)(wei)武將,民陣(zhen)營增加(jia)(jia)小喬(qiao)、荊軻(ke)、潘安、魯班4位(wei)(wei)武將。

白虎(hu)(hu)之(zhi)章 白虎(hu)(hu)之(zhi)章武將共計53位(wei),較青龍之(zhi)章新增(zeng)10位(wei),其中君陣營增(zeng)加康熙(xi)、劉徹、李(li)煜3位(wei)武將,臣陣營增(zeng)加張飛、楊玉環、墨子、孫武4位(wei)武將,民陣營增(zeng)加林沖、貂(diao)蟬、李(li)白3位(wei)武將。

2013斗(dou)魂篇 2013斗(dou)魂篇武將(jiang)共計(ji)55位,較白虎之章(zhang)新增(zeng)2位武將(jiang),臣(chen)陣(zhen)(zhen)營狄(di)仁杰和民(min)陣(zhen)(zhen)營張(zhang)三豐。

朱(zhu)雀之(zhi)章(zhang) 朱(zhu)雀之(zhi)章(zhang)武(wu)將共計65位(wei),較斗魂篇(pian)新增10位(wei)武(wu)將,其(qi)中(zhong)君(jun)陣(zhen)營(ying)增加趙雍、孫權、楊廣3位(wei)武(wu)將,臣陣(zhen)營(ying)增加白起、王昭君(jun)、羅成3位(wei)武(wu)將,民陣(zhen)營(ying)新增鬼谷子、伯樂(le)、唐伯虎、穆桂英(發動主動技(ji)能破(po)陣(zhen)可轉換為臣陣(zhen)營(ying))4位(wei)武(wu)將。

世界(jie)英(ying)(ying)雄篇 世界(jie)英(ying)(ying)雄篇武將共計10位,3位君陣營(ying)(ying):埃(ai)及艷后、拿(na)破(po)侖(lun)、凱撒(sa),4位臣陣營(ying)(ying):貞德(de)、織田信長(chang)、明成皇后、羅(luo)賓(bin)漢,3位民(min)陣營(ying)(ying):南(nan)丁格(ge)爾、斯(si)巴達克斯(si)、福爾摩斯(si)

御駕親征(zheng)篇 御駕親征(zheng)篇新增(zeng)魂陣營2位(wei)武將:林(lin)沖、貂蟬

線(xian)下武將(jiang)(jiang) 線(xian)下武將(jiang)(jiang)新增9位(wei)魂陣(zhen)營(ying)武將(jiang)(jiang):孫武、楊玉(yu)環(huan)、小(xiao)喬、曹操(cao)、項羽、狄仁杰、鬼谷(gu)子、張(zhang)飛、墨子,3位(wei)君陣(zhen)營(ying)武將(jiang)(jiang):呂布、蕭(xiao)太后、孟獲,3位(wei)臣陣(zhen)營(ying)武將(jiang)(jiang):趙(zhao)云、蘭陵(ling)王、祝融

基本牌

基本牌(pai)總(zong)共有3種:殺(sha)、閃和藥。斗魂篇則(ze)增加:血殺(sha)、暗殺(sha)、鳩、符

牌(pai)型 使用時機 使用目標(biao) 使用效果 說(shuo)明

對攻擊(ji)范圍內其他(ta)玩(wan)家出殺響應(ying)錦囊

其他玩家

響應錦囊

對(dui)攻擊(ji)范圍內的(de)其他玩家使用,造成(cheng)傷(shang)害響應(ying)錦囊,防止(zhi)錦囊對(dui)自己造成(cheng)的(de)傷(shang)害

每(mei)個回合只能(neng)(neng)使用一張殺(無論(lun)此(ci)殺是否被抵消;響應錦囊,發動武將(jiang)技(ji)能(neng)(neng),發動裝(zhuang)備(bei)技(ji)能(neng)(neng)不在(zai)此(ci)限制(zhi)),默認傷害為1

默認(ren)攻(gong)擊(ji)距離(li)為1

標準包30張(zhang),斗魂包30張(zhang)

抵消其他(ta)玩家使(shi)用(yong)的殺

響應錦囊

響應殺

響應錦囊

抵消其(qi)他玩家殺的效果,響應(ying)錦囊(nang),防止錦囊(nang)對(dui)自己(ji)造成的傷(shang)害

如無特殊情況(kuang),閃作為(wei)閃本身時,不(bu)能在(zai)自己回合主動(dong)打出。

標準包(bao)(bao)15張(zhang),斗魂包(bao)(bao)22張(zhang)

自己的當前血量低于血量上限(xian)(出牌時(shi))

有角色處(chu)于瀕死狀態

自己

處(chu)于瀕死狀態下的角色

恢復1點血量

如果沒有損失血量,則(ze)無法(fa)對自己(ji)使(shi)用藥

當(dang)一(yi)名1血(xue)(xue)角(jiao)色被武松(song)醉(zui)酒殺中之后(hou),需要(yao)使(shi)用2個藥才能恢復1點血(xue)(xue)量。1(血(xue)(xue)量)-2(醉(zui)酒后(hou)殺的傷害)+2(兩個藥)=1(當(dang)前(qian)血(xue)(xue)量)。其他情(qing)況同(tong)理

標準(zhun)包8張(zhang),斗(dou)魂包11張(zhang)

對攻擊范圍內其他角色(se)出殺響應錦囊

其他玩家

響應錦囊

對攻擊范圍內的(de)其他玩家使用,造成傷害,并恢復等同(tong)傷害的(de)血量(liang)

響(xiang)應(ying)錦囊,防止錦囊對自己造成的傷害

1.能與其他效果(guo)疊加(jia),恢復的血(xue)量等于實(shi)際造成的傷(shang)害值

2.若玩(wan)家的(de)血(xue)量等于(yu)血(xue)量上限,只(zhi)能恢復到血(xue)量

3.先(xian)進行傷害后的(de)結(jie)算(suan)邏輯,再進行回(hui)血

4.為主(zhu)(zhu)公(gong)激將打(da)出的(de)(de)血殺都視為主(zhu)(zhu)公(gong)打(da)出的(de)(de),按照主(zhu)(zhu)公(gong)的(de)(de)裝備觸(chu)發(fa)技(ji)能(neng)

標準包(bao)0張,斗魂(hun)包(bao)7張

對攻擊范圍內(nei)其他角色出(chu)殺響應錦(jin)囊(nang)

其他玩家

響應錦囊

對攻擊范(fan)圍內(nei)的其他(ta)玩家使(shi)用,造成血量流(liu)失

響應錦(jin)囊,防止錦(jin)囊對自己造成(cheng)的傷(shang)害

暗殺造(zao)成(cheng)的(de)傷害屬于"血量流失",不觸(chu)發任何傷害相關(guan)的(de)技能

例如:商鞅(yang)的(de)法家、虞(yu)姬的(de)舍身。使(shi)用暗(an)殺造成反賊或(huo)忠臣(chen)陣亡,結算相應的(de)獎懲(cheng)。

標準包(bao)(bao)0張,斗(dou)魂包(bao)(bao)7張

出牌(pai)階段(duan)、棄牌(pai)階段(duan)或自己瀕死時 自己

出牌階段(duan):流失(shi)1點(dian)血量,則該出牌階段(duan),本(ben)回合所(suo)有(you)殺造成的(de)傷(shang)害+1; 棄牌階段(duan):棄入牌堆,則流失(shi)一(yi)(yi)點(dian)血量;瀕(bin)死時(shi),回復一(yi)(yi)點(dian)血量

鴆造成的掉(diao)血(xue)為血(xue)量流失;出牌時,若鴆因(yin)為武(wu)器技能或(huo)者武(wu)將(jiang)技計入棄牌堆(dui),無需掉(diao)血(xue)

標準包0張(zhang),斗魂包4張(zhang)

出牌階段或響應錦(jin)囊(nang)

任意角色 可(ke)以將此(ci)牌當任意基本牌來使用

基(ji)本牌包(bao)括殺(sha)、血(xue)殺(sha)、鴆(zhen)、藥、閃、暗殺(sha)。

標準包(bao)0張(zhang),斗魂包(bao)2張(zhang)

錦囊牌

在(zai)游戲中,每(mei)回合可(ke)以使(shi)用(yong)任(ren)意張錦囊牌。“∞”表示使(shi)用(yong)距離無限制(zhi),“群”表示該牌的作(zuo)用(yong)對(dui)象為所有玩家。錦囊分為延(yan)時(shi)類(lei)錦囊和非延(yan)時(shi)類(lei)錦囊,延(yan)時(shi)類(lei)錦囊打出后(hou)進入(ru)判(pan)(pan)定(ding)區等待判(pan)(pan)定(ding);非延(yan)時(shi)類(lei)錦囊打出去后(hou)立(li)即生(sheng)效(xiao)。

牌名 使用時機 使用目標 卡(ka)包張數

無懈(xie)可擊 錦(jin)囊發(fa)動(dong)時(shi) 即將生效的錦(jin)囊

標準包4張,斗魂包6張

探(tan)囊取物(wu) 出牌階段 與自己距離為1的其他(ta)一名角色(se) 標準(zhun)包5張,斗魂包5張

絕糧莫興 出牌階段 與(yu)自己距離為1的(de)其他一名角色 標準包(bao)0張,斗魂包(bao)2張

無中生有 出牌階(jie)段 自(zi)己 標準(zhun)包4張(zhang),斗魂包4張(zhang)

借刀(dao)殺人 出(chu)牌(pai)階(jie)段(duan) 除自己外的(de)其(qi)他一名裝有武(wu)器(qi)的(de)角色 標準包2張(zhang),斗(dou)魂包2張(zhang)

五(wu)谷(gu)豐登 出牌階(jie)段 所(suo)有存(cun)活(huo)的角色 標準(zhun)包(bao)2張,斗(dou)魂包(bao)2張

休養(yang)生息(xi) 出牌階(jie)段(duan) 所有存活的角色 標(biao)準包(bao)(bao)1張,斗(dou)魂包(bao)(bao)1張

釜(fu)底抽薪 出(chu)牌階段 除自己外(wai)的(de)其他一名(ming)角(jiao)色 標準包(bao)6張,斗魂包(bao)6張

畫地為牢 出牌階段(duan) 除自己外的(de)其他一名(ming)角色 標準包(bao)3張,斗魂包(bao)3張

決斗(dou) 出(chu)牌(pai)階段 除(chu)自己外的(de)其他一名角色 標準(zhun)包3張,斗(dou)魂包3張

烽火狼(lang)煙 出牌階段 除自己(ji)外(wai)的所有角(jiao)色 標(biao)準包(bao)3張,斗魂包(bao)3張

萬箭(jian)齊發 出(chu)牌階(jie)段 除自己外的所(suo)有角色 標準(zhun)包1張,斗魂包1張

隔(ge)岸觀火 出牌階(jie)段 任意兩名角色(包括自己) 標準包0張(zhang),斗(dou)魂包2張(zhang)

合縱連橫(heng) 出(chu)牌階(jie)段(duan) 任(ren)意兩名角色(包括(kuo)自己) 標(biao)準包0張(zhang),斗魂包4張(zhang)

偷梁換(huan)柱 出牌階(jie)段 任意兩名角色(包括自己) 標準(zhun)包0張,斗魂(hun)包3張

舍我其誰 出牌(pai)階段(duan) 任意一(yi)名(ming)角(jiao)色(除自己(ji)外(wai)) 標準包0張,斗魂包3張

裝備牌

裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)牌(pai)需放置在(zai)(zai)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)區里才能發動裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)效果,一(yi)旦裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)了就(jiu)一(yi)直(zhi)存在(zai)(zai)(不像基本牌(pai)與錦囊牌(pai)使(shi)用(yong)之后(hou)進入(ru)棄牌(pai)堆)。裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)效果一(yi)直(zhi)存在(zai)(zai)直(zhi)到該裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)被移除或替換。如無(wu)特殊情況,不可主(zhu)動棄置裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)區里的裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)牌(pai)。(特殊情況為(wei)武將(jiang)技能所允(yun)許,比(bi)如王昭君的“和(he)親”等(deng))

武器

裝(zhuang)(zhuang)備(bei)武(wu)器可(ke)以提高攻擊范圍。裝(zhuang)(zhuang)備(bei)區內(nei)只(zhi)能同時(shi)存在一把武(wu)器,如想(xiang)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)新(xin)的(de)武(wu)器,需棄置(zhi)原來(lai)的(de)武(wu)器,用(yong)新(xin)武(wu)器替(ti)換。

牌名 技能 卡包(bao)張數

龍鱗刀 出牌時,出的殺令對(dui)方(fang)命中,準備掉血(xue)時,可以選擇不(bu)讓對(dui)方(fang)掉血(xue),而棄(qi)掉對(dui)方(fang)兩張牌。(包括手牌、裝備區得牌和判定區的牌)

標準包1張

斗魂包1張

盤龍棍(gun) 當出(chu)的殺(sha)被閃抵消后,可以立即對該角色再出(chu)殺(sha),直到(dao)殺(sha)生效或(huo)不愿意出(chu)殺(sha)為止。

標準包1張

斗魂包1張

魚(yu)腸(chang)劍 對別(bie)的角色出殺時,無視該角色的防具。

標準包1張

斗魂包1張

蘆葉槍 當(dang)需要(yao)出殺時,可(ke)以將兩張手(shou)牌棄(qi)掉,然(ran)后當(dang)作殺來使用。

標準包1張

斗魂包1張

博浪錘 如果對(dui)方(fang)出(chu)閃抵消出(chu)的殺,則可以選擇(ze)棄掉(diao)兩張牌(手牌或者(zhe)裝備區(qu)的牌),使對(dui)方(fang)掉(diao)1點(dian)血。

標準包1張

斗魂包1張

虎符 出牌(pai)時,可(ke)以出任意張(zhang)殺。

標準包2張

斗魂包2張

霸(ba)王(wang)弓 當對別的角色(se)出殺使他(ta)掉血時,可(ke)以抽取他(ta)裝備區的一匹(pi)馬然(ran)后棄掉。

標準包1張

斗魂包1張

狼牙棒 當出(chu)的殺是最后一(yi)張手(shou)牌時(shi),可以讓這張殺指定至多3名角色(除開(kai)自己外),然(ran)后按出(chu)牌順(shun)序結算之(zhi)。

標準包1張

斗魂包1張

飲血劍 可以(yi)將任意一(yi)張普(pu)通殺視為血殺來使用。

標準包0張

斗魂包1張

孔雀翎 出牌(pai)時,可以選擇主動(dong)流失1點血,本回合內對(dui)其他(ta)角色使用的殺傷害+1。

標準包0張

斗魂包1張

方天畫戟 使用的殺每造成一次傷(shang)害時(shi),可(ke)以立(li)即摸一張(zhang)牌。 2013線下武(wu)器

烈火獠牙 每當(dang)需要出殺(sha)(sha)時,可以選擇(ze)進行(xing)一次判定,視(shi)為(wei)出一張殺(sha)(sha);若判定結果(guo)為(wei)黑色,則(ze)棄掉該裝(zhuang)備并獲得(de)判定牌。 2015線下武(wu)器(qi)

蠻王巨斧 出(chu)牌(pai)階段(duan),可以(yi)選擇棄掉(diao)該裝備,視為出(chu)一張烽火狼煙。 2015線(xian)下武器(qi)

防具

裝備(bei)防(fang)具(ju)可以提高生存(cun)能(neng)力。裝備(bei)區內(nei)只能(neng)同時存(cun)在(zai)一(yi)個(ge)防(fang)具(ju),如想裝備(bei)新(xin)的(de)防(fang)具(ju),需棄置原(yuan)來的(de)防(fang)具(ju),用新(xin)防(fang)具(ju)替換。

牌名 技能 卡包張數

玉如(ru)(ru)意 每當需(xu)要出閃的(de)時候,可以選(xuan)擇進行一次(ci)判(pan)定(ding):如(ru)(ru)果判(pan)定(ding)為(wei)(wei)紅(hong)色(se)(se)花色(se)(se)的(de)牌,則(ze)視為(wei)(wei)出了(le)一張閃;如(ru)(ru)果判(pan)定(ding)為(wei)(wei)黑(hei)色(se)(se)花色(se)(se)的(de)牌,則(ze)視為(wei)(wei)判(pan)定(ding)失敗(bai),依舊要出閃。

標準包2

張斗魂包2張

乾坤袋 手牌上限+1。當失(shi)去(qu)該裝(zhuang)備時,將(jiang)摸取(qu)1張(zhang)牌。

標準包0張

斗魂包2張

護心(xin)鏡(jing) 兩點殺(sha)的傷害,當抵消(xiao)第二點殺(sha)的傷害時,必須(xu)丟棄該裝備并同時棄掉1張手牌。 標準(zhun)包0張,斗魂包1張

金鱗甲 烽火狼煙和萬箭(jian)齊發無效。當失去裝(zhuang)備(bei)區里的金鱗甲時,回1點血。 標準包0張(zhang),斗魂包1張(zhang)

防御(yu)馬 防御(yu)優勢,與(yu)其他(ta)角色距(ju)離增加1,其他(ta)角色需要(yao)更大(da)的攻擊范圍(wei)才能攻擊。 標準包(bao)3張(zhang),斗魂包(bao)3張(zhang)

進攻馬 進攻優勢(shi),與別的角色(se)的距離縮短1,攻擊(ji)范圍加(jia)大。 標準包3張,斗(dou)魂包3張

照夜玉獅(shi)子 防御+1,每次受到殺的傷害最多為(wei)1點血。 2013線下卡牌防具

傲嘯白虎(hu) 可(ke)以(yi)選擇以(yi)下1項(xiang)執(zhi)行:①當(dang)作(zuo)進攻(gong)馬裝(zhuang)備(bei)到(dao)(dao)裝(zhuang)備(bei)區;②當(dang)作(zuo)防(fang)御馬裝(zhuang)備(bei)到(dao)(dao)裝(zhuang)備(bei)區。 2014線下卡牌防(fang)具(ju)

戟神面具 當受到傷(shang)害(hai)時可以棄掉該裝備,此時攻擊的角色(se)也(ye)造(zao)成等量的傷(shang)害(hai)。 2014線下卡牌防具

模式設定

身份場

游戲中一共(gong)有(you)四(si)種身份,分別為主(zhu)公(gong),反賊,忠臣,內奸。每(mei)人各自挑選自己(ji)的(de)角(jiao)色后,主(zhu)公(gong)是翻開(kai)讓別的(de)玩家都(dou)知道,其余是只(zhi)有(you)玩家自己(ji)知道。

身份牌作用

主公:配合(he)忠臣殺死反賊和內奸。

反賊:殺死(si)主公和忠臣。

忠臣:保護主公,殺死內奸(jian)和(he)反賊(zei)。

內奸:在主公存活的情(qing)況下,先殺死(si)(si)反(fan)賊和忠臣,最后才能殺死(si)(si)主公。

特殊規定

1、如(ru)果主(zhu)公作為傷害來源導致忠臣(chen)陣亡,主(zhu)公強制(zhi)棄掉(diao)全部手牌和裝備牌

2、任何一種身份(fen)的(de)作(zuo)為(wei)傷害來(lai)源導致(zhi)反賊(zei)陣亡,都可以(yi)摸三張牌(pai)

3、任(ren)何一種(zhong)身(shen)份作為(wei)傷害來源,只有導致和自己身(shen)份不同的(de)(de)其他身(shen)份的(de)(de)角色(se)陣亡時,才能參與結算有效殺(sha)敵數

開局流程

選(xuan)擇(ze)武(wu)將-摸牌(pai)-開始階(jie)(jie)段(duan)-判定階(jie)(jie)段(duan)-摸牌(pai)階(jie)(jie)段(duan)-出牌(pai)階(jie)(jie)段(duan)-棄牌(pai)階(jie)(jie)段(duan)-結束階(jie)(jie)段(duan)

勝負判斷

(1) 主公獲勝:當反賊(zei)和(he)內奸都(dou)陣(zhen)亡,而主公存活(huo)的時候,則主公和(he)忠臣勝利。其他身(shen)份算失敗(bai)。

(2) 忠(zhong)臣(chen)獲(huo)勝:主公獲(huo)勝,則(ze)忠(zhong)臣(chen)也(ye)獲(huo)勝。其他身份算失(shi)敗。

(3) 反賊獲勝(sheng):在反賊有(you)存活的(de)情況下(xia),主公陣亡,則反賊獲勝(sheng)。其(qi)他(ta)身份算失敗;在反賊都死亡的(de)情況下(xia),內奸或(huo)者忠(zhong)臣把主公殺死了,則反賊獲勝(sheng)。其(qi)他(ta)身份算失敗。

(4)內(nei)(nei)奸獲勝:內(nei)(nei)奸需要先殺(sha)掉除(chu)主公(gong)外的(de)所(suo)有人,最后再(zai)把主公(gong)殺(sha)死。(如(ru)果(guo)場(chang)上有2個內(nei)(nei)奸,則需要內(nei)(nei)奸在殺(sha)死主公(gong)前殺(sha)死對方(fang),最后只會有一個內(nei)(nei)奸獲勝。如(ru)果(guo)最后2個內(nei)(nei)奸存活(huo),判作反賊獲勝。)其他身份算失敗。

計分說明

陣營介紹

每個英雄都是(shi)對應相(xiang)應的陣營(ying)。陣營(ying)一共分為君、臣、民三種。每個陣營(ying)都有(you)相(xiang)應的主(zhu)(zhu)公技(ji)能(neng)(neng)(只(zhi)有(you)當英雄作為主(zhu)(zhu)公的時候才(cai)能(neng)(neng)使用主(zhu)(zhu)公技(ji))。

(1)“君”陣(zhen)營英雄作為(wei)主(zhu)公

激將:當需要出殺(sha)時(shi),可以發動(dong)激將。所有臣陣(zhen)營角色按行動(dong)順序依(yi)次選擇是否出一張殺(sha)“提(ti)供”給(gei)主公(視為(wei)主公出的(de)殺(sha)),直到有一名角色或沒有任(ren)何角色決定如此(ci)做時(shi)為(wei)止。

①主公發(fa)動激將是有攻(gong)擊距(ju)離的(de)(de),只能攻(gong)擊到自己攻(gong)擊范圍內(nei)的(de)(de)角色(se)。

②主(zhu)公發(fa)動(dong)激將技能出殺攻擊(ji)別的(de)角色后,主(zhu)公是傷害的(de)源(yuan)頭(tou),承擔一切反饋和獎(jiang)懲。

③主公發動(dong)激將技能沒有(you)角(jiao)色響應時,可以(yi)更(geng)換攻擊對象(xiang)繼(ji)續發動(dong)激將。

④主公發動(dong)(dong)激將時,響應的(de)角(jiao)色能發動(dong)(dong)自(zi)己的(de)技能來“提供”一張殺。例如:澹臺(tai)名可(ke)以發動(dong)(dong)傲劍,岳飛(fei)可(ke)以發動(dong)(dong)武穆。

⑤主公(gong)發(fa)動(dong)(dong)激將時,可以發(fa)動(dong)(dong)自己已經裝備的武器的技能。例如博浪錘、盤龍棍等(deng)。注(zhu)意:狼(lang)牙棒不能發(fa)動(dong)(dong)。

⑥主公(gong)裝備蘆葉(xie)槍發動激(ji)將時,“臣(chen)”陣營的角色不能提供兩張(zhang)手(shou)牌(pai)給(gei)主公(gong)當殺(sha)使(shi)用。

(2)“臣(chen)”陣營英雄作為(wei)主公

護主:當需要出一(yi)張(zhang)閃時(shi),可(ke)以發動護主。所有(you)“民(min)”陣(zhen)營角(jiao)色(se)(se)按行動順序(xu)依(yi)次選擇是否(fou)出一(yi)張(zhang)閃“提(ti)供”給主公(gong)(視為(wei)由主公(gong)出的閃),直到(dao)有(you)一(yi)名角(jiao)色(se)(se)或(huo)沒有(you)任何角(jiao)色(se)(se)決定如此做時(shi)為(wei)止。

①主(zhu)公發(fa)動(dong)護(hu)主(zhu)時,“民”陣營的(de)角色可(ke)以發(fa)動(dong)相關的(de)技(ji)能或防(fang)具(ju)的(de)技(ji)能。例(li)如:小(xiao)喬可(ke)以發(fa)動(dong)國色,“民”陣營且裝(zhuang)備有玉如意的(de)角色能發(fa)動(dong)1次防(fang)具(ju)技(ji)能。

②主(zhu)公發動護主(zhu)時,裝(zhuang)備(bei)了(le)玉如意的“民”陣營角色能發動玉如意的技能。如果判定牌(pai)為黑色花(hua)色,則此時該角色可(ke)以從手(shou)牌(pai)中出(chu)一張閃“提供”給主(zhu)公來使(shi)用。

③項(xiang)羽對主(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)公(gong)出殺(sha),主(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)公(gong)發(fa)動護主(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)。如(ru)果(guo)“民”陣營(ying)的(de)角(jiao)色(se)總(zong)共只“提供”主(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)公(gong)一張閃,則(ze)此時分為兩種情況:若主(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)公(gong)出了一張閃,就可(ke)以(yi)抵消掉(diao)(diao)項(xiang)羽的(de)殺(sha);若主(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)公(gong)無法出閃,則(ze)主(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)公(gong)將掉(diao)(diao)1點血,“民”陣營(ying)“提供”的(de)那張閃被棄掉(diao)(diao),不能被收回(hui)。

(3)“民(min)”陣營英雄作為主公

救援:“君(jun)”陣營角色(se)在瀕死(si)狀(zhuang)態下對主公(gong)(gong)使用藥(yao)(yao)時,主公(gong)(gong)額外恢復1點體力。其他陣營角色(se)對主公(gong)(gong)出藥(yao)(yao)無法多恢復1點血。

注:激將(jiang)和護主(zhu)都是(shi)主(zhu)動(dong)(dong)(dong)技,可以選擇(ze)發動(dong)(dong)(dong)或者不(bu)發動(dong)(dong)(dong);但救援(yuan)是(shi)被動(dong)(dong)(dong)技,滿足條件一定(ding)觸發,不(bu)能(neng)選擇(ze)不(bu)發動(dong)(dong)(dong)----例如武將(jiang)魯智(zhi)深(shen)作(zuo)為主(zhu)公,陷(xian)入瀕死求藥的(de)時候,君武將(jiang)出藥救援(yuan),魯智(zhi)深(shen)不(bu)能(neng)放棄多回復一點體力,從而(er)摸(mo)牌(pai)階(jie)段的(de)時候發動(dong)(dong)(dong)“底(di)力”多摸(mo)一張牌(pai),這是(shi)不(bu)允許的(de)。

結算

五人場(chang)(chang)英雄魂(hun)結算(suan) 八(ba)人場(chang)(chang)英雄殺結算(suan)

五(wu)人場功(gong)勛結算(suan) 八人場功(gong)勛結算(suan)

3V3競技

每隊為3名玩家。每隊由1名主將(jiang)和(he)2名副將(jiang)組成。需要消滅對(dui)手的主將(jiang)即可獲(huo)得勝利(li)。

特殊規定

1、任何玩家(jia)都不配(pei)備主公技

2、主將相應的(de)加1點血(魯(lu)智(zhi)深除(chu)外)

3、有角(jiao)色進入瀕死狀態,需(xu)要向所有角(jiao)色求藥(yao)

4、一些錦囊牌的結(jie)算(suan)有變(bian)化

(1)烽火(huo)狼煙:需要出此牌的玩(wan)家指定結算(suan)順(shun)序(逆時針(zhen)或順(shun)時針(zhen))

(2)萬箭齊(qi)發:需要出此(ci)牌(pai)的玩家(jia)指定結算順(shun)序(xu)(逆(ni)時(shi)針或順(shun)時(shi)針)

(3)休養生息:需要出(chu)此(ci)牌的玩(wan)家指定結算順(shun)序(逆時(shi)針(zhen)或順(shun)時(shi)針(zhen))

(4)五(wu)谷豐登:需要出(chu)此牌的玩家(jia)指定結算順(shun)序(逆時針或順(shun)時針)

5、任何角色(se)作為傷害來源,導致(zhi)任意一位(wei)副將(jiang)(jiang)陣亡(無論是本(ben)方還是對方的副將(jiang)(jiang)),該傷害來源角色(se)能摸取三(san)張牌。

6、屏蔽(bi)武將(jiang):楊玉環、康熙

7、屏蔽卡牌:手捧雷。

8、任意角色作為傷害來(lai)源,只有(you)(you)導致對方(fang)武將陣亡,才能參(can)與結算自(zi)己的有(you)(you)效(xiao)殺敵數(shu)。

選將

1、兩隊共隨機分配12個英(ying)雄,使用同一個備(bei)選英(ying)雄池。

2、兩(liang)隊主將各(ge)隨(sui)機一個點(dian)數,點(dian)數大的主將先開始選擇(ze)是先選將還是后(hou)選將。

3、選將(jiang)順序為:如右圖,2為數字隊主將(jiang),B為字母隊主將(jiang)。

(1)假(jia)定2先選(xuan)將(jiang);(2)接著到(dao)C選(xuan)將(jiang);(3)接著到(dao)B選(xuan)將(jiang);(4)接著到(dao)3選(xuan)將(jiang);(5)接著到(dao)1選(xuan)將(jiang);(6)最后到(dao)A選(xuan)將(jiang)。

開始游戲

后選將(jiang)(jiang)(jiang)的(de)一(yi)(yi)方可以選擇先行(xing)(xing)動還是(shi)(shi)后行(xing)(xing)動,第一(yi)(yi)個回合(he)內行(xing)(xing)動方必(bi)須是(shi)(shi)主將(jiang)(jiang)(jiang)先行(xing)(xing)動。雙(shuang)方交(jiao)替有一(yi)(yi)次行(xing)(xing)動的(de)機(ji)會。擁有行(xing)(xing)動機(ji)會的(de)一(yi)(yi)隊,可以由主將(jiang)(jiang)(jiang)選擇,若主將(jiang)(jiang)(jiang)選擇自己先行(xing)(xing)動,則(ze)主將(jiang)(jiang)(jiang)執行(xing)(xing)完(wan)一(yi)(yi)個完(wan)整回合(he)后,移(yi)交(jiao)行(xing)(xing)動權(quan)給(gei)對手;若選擇其中一(yi)(yi)名(ming)副(fu)(fu)將(jiang)(jiang)(jiang)行(xing)(xing)動,則(ze)須所有副(fu)(fu)將(jiang)(jiang)(jiang)回合(he)全部(bu)行(xing)(xing)動完(wan)才(cai)能移(yi)交(jiao)行(xing)(xing)動權(quan)給(gei)對手(即若兩名(ming)副(fu)(fu)將(jiang)(jiang)(jiang)均未陣亡,則(ze)連續的(de)分別是(shi)(shi)進行(xing)(xing)兩個副(fu)(fu)將(jiang)(jiang)(jiang)的(de)回合(he))。

勝負條件

任意一隊的主將陣亡,則該隊算失敗,游戲結束。

積分規則

勝利方 失敗方

英雄魂結算

3v3競技場(chang)英雄(xiong)魂計(ji)算 3v3競技場(chang)功勛計(ji)算

3V3休閑

此模式為(wei)英雄(xiong)殺基本身(shen)份(fen)局模式的變體,需(xu)(xu)要6人參與(yu)游(you)戲;將(jiang)全(quan)部(bu)6人分(fen)為(wei)兩(liang)隊,每隊為(wei)3名(ming)玩(wan)家。一隊玩(wan)家全(quan)部(bu)身(shen)份(fen)為(wei)忠臣,另一隊玩(wan)家全(quan)部(bu)身(shen)份(fen)為(wei)反賊,需(xu)(xu)要消滅對手(shou)全(quan)部(bu)三名(ming)玩(wan)家。

特殊規定

1、任何玩家都(dou)不配(pei)備主公技。

2、有角色陣亡后,可以選擇將手(shou)中手(shou)牌和裝備牌任意分(fen)給存活(huo)的隊友。(訣別>鴆殺>悼亡>本規(gui)則)

3、有角色進入瀕死狀態(tai)時,只能向同(tong)隊玩(wan)家求(qiu)藥。

4、屏蔽(bi)武將:廉頗。

5、屏(ping)蔽卡牌:(尚無)。

6、本模式中,任意角色作為傷害來(lai)源(yuan),只(zhi)有(you)導致對方角色陣(zhen)亡時,才能參與結(jie)算自(zi)己的有(you)效殺(sha)敵數。

7、任意角色作(zuo)為(wei)傷(shang)害來源(yuan),導致自己方武將陣(zhen)亡,傷(shang)害來源(yuan)角色無需棄(qi)牌;任意角色作(zuo)為(wei)傷(shang)害來源(yuan),導致對方武將陣(zhen)亡,傷(shang)害來源(yuan)角色不能從牌堆頂摸牌。

座位方式

兩隊玩家按照交叉的方式安排座位(wei),如(ru)右圖。

數字隊(dui)為(wei)忠臣方(fang),字母(mu)隊(dui)為(wei)反賊方(fang)。

勝負條件

任意(yi)一(yi)隊(dui)的角(jiao)色全部陣亡(wang)算(suan)作失敗,此時游戲(xi)結(jie)束。

計分規則

獲勝方 失敗方

英雄魂結算

3V3休閑(xian)(xian)英(ying)雄魂結算(suan) 3v3休閑(xian)(xian)場功(gong)勛計(ji)算(suan)

三足鼎立

三足(zu)鼎(ding)立模式(shi)中角(jiao)色身份用上家(jia)(jia)下(xia)家(jia)(jia)關系來(lai)確認,按(an)逆(ni)時針(zhen)的出牌順序來(lai)區(qu)分上下(xia)家(jia)(jia);三足(zu)鼎(ding)立模式(shi)融合換(huan)將(jiang)的打(da)法,根(gen)據場上形勢不斷(duan)更換(huan)自(zi)己(ji)的武將(jiang)來(lai)應戰;三足(zu)鼎(ding)立模式(shi)是三個人相互廝殺(sha)。勝者只有一個,獲勝的條件(jian)就是自(zi)己(ji)存(cun)活(huo)而下(xia)家(jia)(jia)陣亡,在(zai)自(zi)己(ji)存(cun)活(huo)的情況下(xia),讓下(xia)家(jia)(jia)陣亡。

座位方式

三(san)名玩(wan)家圍成一個三(san)角形,形成三(san)足鼎(ding)立局面。

勝負條件

當下家陣(zhen)亡,而自(zi)己存活(huo)則(ze)算獲勝;上家陣(zhen)亡或(huo)者自(zi)己陣(zhen)亡,則(ze)算失(shi)敗。

注意事項

殺死自己(ji)上家包含(han)兩層意思(si):

(1)自己(ji)直(zhi)接對(dui)(dui)上(shang)家造成(cheng)的傷害。(包括直(zhi)接對(dui)(dui)上(shang)家出殺(sha),錦囊牌的效(xiao)果等)

(2)由于別人或自己(ji)將傷(shang)害被轉移(yi)到上(shang)家造(zao)成上(shang)家陣(zhen)亡(任何陣(zhen)亡的獎懲都是(shi)按照傷(shang)害源來結算)。

例如:李師師的“曼舞”轉(zhuan)移(yi)給上家造成陣(zhen)亡(wang),是傷害(hai)轉(zhuan)移(yi),傷害(hai)源是對李師師造成傷害(hai)的角(jiao)色,因(yin)此陣(zhen)亡(wang)角(jiao)色的獎懲都將由傷害(hai)源承擔。

特殊規定

1、普通牌(pai)(pai)的(de)(de)(de)變(bian)體:釜底抽薪(xin)可以(yi)抽取該角色的(de)(de)(de)一(yi)(yi)張(zhang)牌(pai)(pai)(手牌(pai)(pai)或(huo)裝(zhuang)備區(qu)的(de)(de)(de)牌(pai)(pai)或(huo)判定區(qu)的(de)(de)(de)牌(pai)(pai))后(hou)棄(qi)(qi)掉或(huo)者選擇抽取該角色的(de)(de)(de)一(yi)(yi)張(zhang)武(wu)將牌(pai)(pai)(可以(yi)是已經裝(zhuang)備上的(de)(de)(de)武(wu)將)后(hou)棄(qi)(qi)掉,同時需要棄(qi)(qi)掉自己(ji)的(de)(de)(de)一(yi)(yi)張(zhang)武(wu)將牌(pai)(pai)區(qu)內的(de)(de)(de)武(wu)將牌(pai)(pai)。

2、任何跟性別(bie)有(you)關的技能都不(bu)能對無(wu)性的角(jiao)色(se)生效。

3、角色的(de)血(xue)(xue)(xue)(xue)量上(shang)限跟裝備(bei)(bei)的(de)武將血(xue)(xue)(xue)(xue)量上(shang)限保持一致。角色的(de)血(xue)(xue)(xue)(xue)量在(zai)變(bian)化(hua)上(shang)限時(shi)(shi)只能(neng)根據上(shang)限減少(shao),不能(neng)增(zeng)加(jia)。例如:當4血(xue)(xue)(xue)(xue)滿血(xue)(xue)(xue)(xue)時(shi)(shi)裝備(bei)(bei)3血(xue)(xue)(xue)(xue)武將,則此時(shi)(shi)血(xue)(xue)(xue)(xue)量上(shang)限變(bian)為(wei)3血(xue)(xue)(xue)(xue),同時(shi)(shi)血(xue)(xue)(xue)(xue)量變(bian)為(wei)3血(xue)(xue)(xue)(xue)。當3血(xue)(xue)(xue)(xue)滿血(xue)(xue)(xue)(xue)時(shi)(shi)裝備(bei)(bei)4血(xue)(xue)(xue)(xue)武將,則此時(shi)(shi)血(xue)(xue)(xue)(xue)量上(shang)限變(bian)為(wei)4血(xue)(xue)(xue)(xue),血(xue)(xue)(xue)(xue)量為(wei)3血(xue)(xue)(xue)(xue)。

4、三足鼎立場(chang)中不能(neng)使用選將卡(ka)和(he)身份(fen)卡(ka)。

5、屏蔽武(wu)將:武(wu)則(ze)天。

6、屏蔽卡牌:(尚無(wu))。

7、武(wu)(wu)將(jiang)牌區(qu)(qu)解釋:摸起來的(de)武(wu)(wu)將(jiang)牌都放在武(wu)(wu)將(jiang)牌區(qu)(qu),不算在手牌里(li)面。每回(hui)合結束時,武(wu)(wu)將(jiang)牌區(qu)(qu)最多只(zhi)能有(you)兩張武(wu)(wu)將(jiang)牌。

8、摸牌(pai)階(jie)段摸到的(de)武將牌(pai),可(ke)以選擇從牌(pai)堆(dui)頂(ding)換成一張新牌(pai)。其(qi)他任何方式得到的(de)武將牌(pai),均不可(ke)以從牌(pai)堆(dui)頂(ding)換取(qu)新牌(pai)。

9、本(ben)模式截至2015-12-31只支(zhi)持(chi)基礎篇和青龍之(zhi)章。

御駕親征

御駕(jia)(jia)親征(zheng)是以(yi)一打二的(de)玩法(fa),擔任主公的(de)玩家(jia)將獨自迎戰兩(liang)名反賊;游戲開始(shi)時搶奪主公的(de)次(ci)數(shu)會(hui)影(ying)響最后結(jie)算時英雄魂(hun)以(yi)及積分的(de)勝負數(shu)值,獲(huo)勝玩家(jia)最高可以(yi)獲(huo)得8倍英雄魂(hun)和積分獎勵;主公可以(yi)通過(guo)消(xiao)耗英雄魂(hun)來成(cheng)為魂(hun)武將以(yi)迎接兩(liang)名反賊的(de)挑戰。御駕(jia)(jia)親征(zheng)篇新增魂(hun)陣營2位武將:林沖(chong)、貂蟬(chan)。

游戲目(mu)標:主公陣亡(wang)或者所有反賊陣亡(wang)

座位方式:三名(ming)玩(wan)家圍成一個三角形

游(you)戲流程(cheng):開(kai)局(ju)---三(san)個人各自(zi)選(xuan)武將---系(xi)統搖(yao)點決定(ding)誰有優先爭奪主公(gong)(gong)的權力---所有搶主公(gong)(gong)環(huan)節結束(shu)從(cong)而確定(ding)主公(gong)(gong)----三(san)個人公(gong)(gong)開(kai)自(zi)己的選(xuan)將----主公(gong)(gong)決定(ding)是否變身----每個人四張(zhang)牌----主公(gong)(gong)開(kai)始進入(ru)第一輪(lun)行動(dong)回合。

選(xuan)將(jiang)(jiang):藍鉆玩家可以選(xuan)擇4名武將(jiang)(jiang);非藍鉆玩家可以選(xuan)擇3名武將(jiang)(jiang);成(cheng)為(wei)主(zhu)公(gong)的玩家可以消耗英雄魂(hun)更換自己所擔當的武將(jiang)(jiang)為(wei)魂(hun)武將(jiang)(jiang)(截(jie)至(zhi)2014年12月(yue)31日,線上(shang)限(xian)林沖和(he)貂蟬(chan))。

特殊規定:

1,任何(he)武(wu)將(jiang)擔當主公,均不(bu)增加血量上限。

2,勇(yong)者技(ji)能(neng):當(dang)場上兩(liang)名(ming)反(fan)(fan)賊(zei)同時存活(huo),主公摸牌階(jie)段,多摸一(yi)張牌,這個(ge)技(ji)能(neng)叫做勇(yong)者。此技(ji)能(neng)和武將(jiang)技(ji)能(neng)相疊加(jia)。當(dang)其(qi)中一(yi)名(ming)反(fan)(fan)賊(zei)陣(zhen)亡之(zhi)后(hou),主公不再享有勇(yong)者技(ji)能(neng)。

3,如果主公選(xuan)擇變身成魂武將,則主公失去(qu)之前原武將的所有(you)技能,同時不享有(you)勇者技能。

4,當(dang)場上(shang)兩名反賊同(tong)時存活時,每當(dang)其中一名反賊行(xing)動回(hui)合結束,主公將(jiang)會(hui)額外獲得(de)一次行(xing)動回(hui)合權(quan)。

5,唐(tang)伯虎作(zuo)為(wei)主(zhu)公,如果場上兩名反賊使其達到風流的(de)摸牌上限4,則此(ci)時唐(tang)伯虎不能享(xiang)有勇者(zhe)技能。

6、任何(he)角(jiao)色(se)作為傷害來源導致任意角(jiao)色(se)陣(zhen)亡,均沒(mei)有摸牌獎勵以及(ji)棄(qi)牌懲罰

7、任何(he)角(jiao)色(se)(se)作為傷(shang)害來(lai)源(yuan),只有(you)導致和(he)自己身份(fen)不同的角(jiao)色(se)(se)陣(zhen)亡時,才能參與結算(suan)自己的有(you)效殺敵數(shu)。

8、反賊(zei)瀕死時,只能(neng)向(xiang)自己和另一個(ge)反賊(zei)求藥(yao)(yao),不能(neng)向(xiang)主(zhu)公求藥(yao)(yao);主(zhu)公瀕死時,只能(neng)向(xiang)自己求藥(yao)(yao),不能(neng)向(xiang)兩個(ge)反賊(zei)求藥(yao)(yao)。

9、屏蔽武(wu)將(jiang):武(wu)則天、康(kang)熙、劉徹、劉伯溫、岳飛、秦瓊、王昭君、宋江、扁鵲(que)、李白、伯樂、陳圓圓。

10、屏蔽卡(ka)牌:五谷豐登、手(shou)捧雷(lei)。

11、第一名(ming)反賊陣亡后,不可以將自(zi)己的牌(pai)分配給還(huan)在存活的隊友。

游戲結算

積分結算

獲勝方 失敗方

注:提(ti)高倍率的行為—搶主公(gong)(gong)、反搶主公(gong)(gong)

英雄魂結算

獲勝方 失敗方

注(zhu):提高倍率的(de)行為—搶主(zhu)公、反搶主(zhu)公

雙雄爭霸

此模式為英雄殺1V1玩法,需要(yao)2人參與游(you)戲。(斗魂、非(fei)斗魂皆(jie)可);將2人隨機分配身份進行游(you)戲。消滅敵方兩名出戰英雄。

座(zuo)位(wei)方式(shi):2名(ming)玩家任意選擇(ze)座(zuo)位(wei),身份不受(shou)座(zuo)位(wei)影響(xiang)。

隨(sui)(sui)機身份:將2名玩(wan)家隨(sui)(sui)機分配身份, 1名忠臣、1名反賊。

選(xuan)將:隨機提供8名(ming)英(ying)雄(xiong)(藍鉆(zhan)額外增加1名(ming))給每名(ming)玩家進行選(xuan)擇,每名(ming)玩家需要選(xuan)出2名(ming)出戰的英(ying)雄(xiong);2名(ming)出戰英(ying)雄(xiong)確定(ding)后(hou),需要決定(ding)首戰英(ying)雄(xiong);首戰英(ying)雄(xiong)確定(ding)后(hou),雙方(fang)同時亮出首戰武將,非首戰武將處于隱藏(zang)狀態,對方(fang)不可見。

特殊規定:

1、忠臣身份的(de)玩家(jia)優先獲(huo)得第一輪行動回合權。

2、第一(yi)回合(he)每(mei)名玩家(jia)少(shao)摸1張牌。

3、出牌(pai)規則均跟(gen)普通身份場一致。

4、屏蔽武(wu)將:武(wu)則天(tian)、關羽(yu)、陳(chen)圓(yuan)圓(yuan)、劉徹、李白、穆桂英(ying)、王昭君、伯樂、織(zhi)田信長、潘安、廉頗、扁鵲、秦瓊、趙(zhao)雍、鬼谷子;

5、屏蔽(bi)卡牌:五谷豐登、合縱連橫、舍我其(qi)誰(shui)、霸王弓、狼牙棒、進攻馬(ma)、防御馬(ma)。

6、非(fei)首戰武(wu)將出戰后,再回到非(fei)出戰狀態(tai)時,需要(yao)明(ming)置(zhi)。

7、玩家主(zhu)動(dong)更換武將上(shang)場,僅(jin)被(bei)替換下的(de)武將所產生的(de)技能(neng)buff狀態消失(shi),其余(yu)任何技能(neng)buff、牌(pai)產生的(de)效果均不消失(shi)。

8、武將(jiang)陣(zhen)亡后,被(bei)替換武將(jiang)上(shang)場(chang),所(suo)有該武將(jiang)產生的(de)(de)(de)技(ji)能(neng)buff狀態、自(zi)己受(shou)到(dao)其他武將(jiang)產生的(de)(de)(de)技(ji)能(neng)buff、牌產生的(de)(de)(de)效果都(dou)消失;更換武將(jiang)上(shang)場(chang),傷害相關的(de)(de)(de)技(ji)能(neng)需要正常結算。例如(ru):一個(ge)武將(jiang)掉血陣(zhen)亡后,虞(yu)姬被(bei)替換上(shang)場(chang),此時虞(yu)姬可(ke)以觸發“舍(she)身”技(ji)能(neng)。

9、自(zi)己作為傷害(hai)來源導(dao)致對(dui)方(fang)武將(jiang)陣亡,不享受摸牌獎(jiang)勵;

10、武將(jiang)陣亡(wang)后自動更換第(di)二(er)位武將(jiang)上場,此時第(di)一(yi)位武將(jiang)丟棄所有牌,第(di)二(er)位武將(jiang)重新(xin)從(cong)牌堆(dui)頂摸取(qu)四張牌。

11、當自己的(de)(de)其(qi)中一位武將(jiang)進入瀕(bin)死狀(zhuang)態時,不可以向自己的(de)(de)第二位武將(jiang)求藥(yao)。

選(xuan)(xuan)擇(ze)公共(gong)技能(neng)(neng):隨機提(ti)供4個公共(gong)技能(neng)(neng)給每(mei)名(ming)玩家進行選(xuan)(xuan)擇(ze),需要選(xuan)(xuan)擇(ze)1個本局(ju)使用的公共(gong)技能(neng)(neng);選(xuan)(xuan)擇(ze)完成后,雙方同(tong)時亮出所選(xuan)(xuan)擇(ze)的公共(gong)技能(neng)(neng)。

糧(liang)(liang)草:每回(hui)合結束增加一點糧(liang)(liang)草;糧(liang)(liang)草可用于換(huan)將(jiang)及發動公(gong)共技能。

換將:自己回(hui)合(he)內出牌階段可以消耗兩點糧(liang)草(cao)進行(xing)換將;每回(hui)合(he)只能換將1次。

使用公共(gong)(gong)技(ji)(ji)能:自己回合內,達到公共(gong)(gong)技(ji)(ji)能發(fa)(fa)動(dong)(dong)條件(jian),可以選擇發(fa)(fa)動(dong)(dong)公共(gong)(gong)技(ji)(ji)能;每(mei)回合只能發(fa)(fa)動(dong)(dong)一次公共(gong)(gong)技(ji)(ji)能。

勝負條件(jian):玩(wan)家兩名出戰英雄陣亡則(ze)失(shi)敗,另1方玩(wan)家獲勝,此時游(you)戲(xi)結束。

世界3V3身份場

此模式為(wei)英雄殺(sha)基本(ben)身(shen)份局與3V3休閑模式的綜合玩(wan)法,需要6人參(can)與游(you)戲(xi);將全部(bu)6人分(fen)為(wei)兩(liang)隊(dui)(dui)(dui),每隊(dui)(dui)(dui)3名(ming)玩(wan)家。一隊(dui)(dui)(dui)玩(wan)家分(fen)為(wei)1名(ming)主公2名(ming)忠臣,另一隊(dui)(dui)(dui)玩(wan)家分(fen)為(wei)1名(ming)國(guo)王2名(ming)騎士

游戲目標:主公帶領(ling)的忠臣需要(yao)消(xiao)滅(mie)國王/國王帶領(ling)的騎士需要(yao)消(xiao)滅(mie)主公。

座位方式:6名玩家任意選擇座位,身份不受座位影響。

隨機場(chang)(chang)景(jing)及選(xuan)身(shen)份(fen):隨機本局是(shi)世界(jie)場(chang)(chang)景(jing)或者是(shi)中國(guo)場(chang)(chang)景(jing),隨機到世界(jie)場(chang)(chang)景(jing)國(guo)王需(xu)要亮(liang)身(shen)份(fen),其(qi)余所有人(ren)身(shen)份(fen)保密。隨機到中國(guo)場(chang)(chang)景(jing)主公需(xu)要亮(liang)身(shen)份(fen),其(qi)余所有人(ren)身(shen)份(fen)保密。亮(liang)出身(shen)份(fen)的武將,血量上限(xian)+1。將6名(ming)玩家隨機分(fen)配身(shen)份(fen),1名(ming)主公、2名(ming)忠臣、1名(ming)國(guo)王、2名(ming)騎士。

選(xuan)(xuan)(xuan)將:亮(liang)開(kai)身份的國(guo)王或主公首(shou)先擁有(you)5名英(ying)雄(xiong)(xiong)備選(xuan)(xuan)(xuan)(國(guo)王在世界(jie)英(ying)雄(xiong)(xiong)中(zhong)選(xuan)(xuan)(xuan)擇(ze),主公在中(zhong)國(guo)英(ying)雄(xiong)(xiong)中(zhong)選(xuan)(xuan)(xuan)擇(ze))。選(xuan)(xuan)(xuan)擇(ze)完成后,亮(liang)出(chu)所選(xuan)(xuan)(xuan)擇(ze)的英(ying)雄(xiong)(xiong);其余(yu)玩家擁有(you)4名英(ying)雄(xiong)(xiong)備選(xuan)(xuan)(xuan)(世界(jie)英(ying)雄(xiong)(xiong)、中(zhong)國(guo)英(ying)雄(xiong)(xiong)一(yi)起(qi)隨機(ji));其余(yu)玩家全部選(xuan)(xuan)(xuan)擇(ze)好(hao)后,同時亮(liang)出(chu)各(ge)自選(xuan)(xuan)(xuan)擇(ze)的英(ying)雄(xiong)(xiong)。

開(kai)始(shi)游戲:公開(kai)身份的國王或者(zhe)主公優先獲(huo)得第一輪行動回合權;出牌順序按照逆時針順序出牌;其(qi)他均跟普通(tong)身份場一致(zhi)。

勝負(fu)條件(jian):國王先陣亡,主公(gong)及忠臣獲(huo)勝,此時游戲結(jie)(jie)束;主公(gong)先陣亡,國王及騎士獲(huo)勝,此時游戲結(jie)(jie)束。

特殊規定:

1、任何玩(wan)家都不配備主公技能;

2、任何(he)身份相關的技能(neng)不能(neng)夠發動(dong);

3、魯智深作(zuo)為主(zhu)公(gong),無(wu)論是明身(shen)(shen)份(fen)或(huo)暗身(shen)(shen)份(fen),均只有4點血量上上限;

4、角色陣亡(wang)后,不能分配手牌及裝備區的牌給其(qi)他(ta)玩(wan)家;

5、任何角色作為傷害來源,導致(zhi)忠(zhong)臣或騎士陣亡,均不(bu)摸牌也不(bu)棄(qi)牌。

6、任何角色作為傷害(hai)來源,只有(you)導致(zhi)對方武(wu)將陣亡,才能(neng)參(can)與(yu)結算自己的有(you)效殺敵數。

7、屏(ping)蔽(bi)武將:廉頗。

8、屏蔽卡牌:(尚無)。

9、本模式不加入朱雀之章(zhang)武將(jiang)。

配置要求

PC端

操作系統 Windows XP/Vista/windows 7

內存 500M

顯(xian)卡 集成顯(xian)卡或者獨立顯(xian)卡最(zui)好

處理器 Intel(R)Celeron(R)以上

硬盤 足(zu)夠游戲大小空間

顯示器 800×600分(fen)辨率或更高

移動端

客戶端 系統(tong)要(yao)求

使用屏幕像素

安卓

Android 2.1及以上 800×600分辨率或更高

IOS

iOS 5.1.1及以上 800×600分(fen)辨率或更高

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