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《英雄殺》
0 票數:0 #棋牌游戲#
《英雄殺》是騰訊首款競技桌游,由騰訊游戲研發并運營。《英雄殺》作為市場上眾多桌游的一員,將中國歷史與桌面游戲進行了完美的“聯姻”。以桌面游戲獨有的方式向玩家展示了一個個鮮活的歷史人物,一段段精彩的歷史故事。英雄殺里每一名武將的技能都是從這名武將的生平履歷或性格特點中而來。
  • 中文名: 英雄殺(sha)
  • 外文名: The hero kill
  • 類型: 休閑,桌游
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《英雄殺》是騰訊首款競技桌游,由(you)騰訊游戲研發(fa)并運營,2011年9月(yue)上線PC版本,2015年8月(yue)正式發(fa)布手游新(xin)版。

游(you)戲(xi)融合(he)西方(fang)卡(ka)牌類游(you)戲(xi)的(de)特點,并(bing)結合(he)中國歷史,以身(shen)份為線索,以卡(ka)牌為形式,合(he)縱連橫,經過一輪(lun)一輪(lun)的(de)謀略和(he)動作獲得最終的(de)勝(sheng)利。2015年,在(zai)原(yuan)有經典對局(ju)的(de)基礎上,革新性融入英雄養成、技能搭配(pei)、關卡(ka)挑戰及好友組隊(dui)等玩法。

鑒賞評價

《英雄殺》是騰(teng)訊游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)旗下一款桌游(you)(you)(you)(you)卡牌(pai)類游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi),游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)融(rong)合了(le)“殺人游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)”和(he)策略卡牌(pai)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)特點,游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)過程緊張有趣,且(qie)需要(yao)冷靜的(de)(de)判斷和(he)智(zhi)慧才(cai)能(neng)(neng)完成游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)。游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)類型采取流行的(de)(de)歷(li)(li)史(shi)穿越(yue)題材,集結了(le)中(zhong)華歷(li)(li)史(shi)中(zhong)的(de)(de)諸多耳熟能(neng)(neng)詳的(de)(de)歷(li)(li)史(shi)人物(wu),同時也加入(ru)部分騰(teng)訊其他網(wang)游(you)(you)(you)(you)中(zhong)的(de)(de)人物(wu)。但可(ke)惜的(de)(de)是,游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)官(guan)網(wang)未發現玩(wan)家適(shi)齡提(ti)示(shi)。(中(zhong)國青年網(wang)評)

《英雄(xiong)(xiong)殺(sha)》作為市(shi)場上(shang)眾多桌游的(de)(de)一(yi)(yi)員,將中國歷(li)(li)(li)史與桌面游戲進行了(le)(le)完美(mei)的(de)(de)“聯姻”。以桌面游戲獨有的(de)(de)方式向(xiang)玩家(jia)展示了(le)(le)一(yi)(yi)個個鮮活(huo)的(de)(de)歷(li)(li)(li)史人物,一(yi)(yi)段段精彩的(de)(de)歷(li)(li)(li)史故(gu)(gu)事。英雄(xiong)(xiong)殺(sha)里每一(yi)(yi)名(ming)武將的(de)(de)技能(neng)(neng)都是從(cong)這名(ming)武將的(de)(de)生平履歷(li)(li)(li)或性格特點(dian)中而(er)來(lai)。如(ru)秦(qin)始皇(huang)的(de)(de)獨有技能(neng)(neng)名(ming)稱(cheng)(cheng)就叫(jiao)做(zuo)“集權”,技能(neng)(neng)的(de)(de)使用方法也包含著集權的(de)(de)意味(wei)。許多玩家(jia)對(dui)歷(li)(li)(li)史故(gu)(gu)事不(bu)了(le)(le)解(jie),卻從(cong)英雄(xiong)(xiong)殺(sha)中趙匡胤的(de)(de)技能(neng)(neng)名(ming)稱(cheng)(cheng)“釋權”里了(le)(le)解(jie)到(dao)了(le)(le)“杯(bei)酒釋兵權”的(de)(de)典故(gu)(gu),諸如(ru)此(ci)類,不(bu)勝枚舉。(搜狐手游評)

其他信息

武將牌

武將身份

武(wu)將(jiang)牌(pai)分為五(wu)個陣營(ying):君、臣、民、魂、神,每(mei)張武(wu)將(jiang)牌(pai)擁有不同(tong)的武(wu)將(jiang)技(ji)能。

君 黃帝*、炎帝*、蚩尤(you)*、孟獲*、呂布*、蕭太后*、齊(qi)恒公、劉(liu)備、姬發、埃及艷后、拿破侖、凱(kai)撒(sa)、趙雍(yong)、孫權、楊廣、康熙、劉(liu)徹、李煜、朱元璋、李自成、呂雉、嬴政、鐵木真(zhen)、劉(liu)邦、趙匡胤(yin)、勾踐、項羽、李世民、武則天、慕(mu)容、曹操、陳勝(sheng)

臣(chen) 共工*、祝(zhu)融*、趙云*、蘭陵王*、文姜、李廣、東方朔、包拯、羅(luo)賓漢、貞德(de)、織(zhi)田信長、明成皇后、白起(qi)、穆桂英、王昭君、羅(luo)成、狄仁杰、孫武、張飛、楊玉環(huan)、墨子、諸葛亮、廉頗(po)、程咬金、商鞅(yang)、虞姬(ji)、劉伯(bo)溫、岳飛、韓信、褒(bao)姒、花木蘭、關羽、楊延(yan)昭、澹臺名、秦瓊、趙飛燕

民 凝兒*、孔(kong)子、李清照、玄奘、羅賓漢、南丁格爾、斯巴達克、福爾摩斯、穆桂英(ying)、鬼(gui)谷(gu)子、伯樂、唐伯虎、張三(san)豐、林沖(chong)、貂蟬(chan)、李白、小喬、荊軻(ke)、潘安、魯(lu)班、武松、宋江、西施、扁(bian)鵲(que)、陳圓圓、李師師、任(ren)桓之(zhi)、魯(lu)智深、時遷(qian)、李逵

林沖、貂(diao)蟬、孫武(wu)*、楊玉環*、小(xiao)喬*、曹操(cao)*、項羽*、狄仁杰*、鬼谷(gu)子*、張(zhang)飛(fei)*、墨子*、劉(liu)邦(bang)*

神 魚腹(fu)*、女媧(wa)*、伏羲*

登場模式

基(ji)礎篇(pian) 基(ji)礎場武(wu)(wu)(wu)將共計33位(wei),其中君陣(zhen)(zhen)營11位(wei)武(wu)(wu)(wu)將,臣陣(zhen)(zhen)營12位(wei)武(wu)(wu)(wu)將,民陣(zhen)(zhen)營10位(wei)武(wu)(wu)(wu)將。

青龍(long)之章(zhang) 青龍(long)之章(zhang)武(wu)(wu)將(jiang)共(gong)計43位,新(xin)增(zeng)10位,其中(zhong)君(jun)陣(zhen)營增(zeng)加(jia)朱元璋(zhang)、李自成、呂雉3位武(wu)(wu)將(jiang),臣陣(zhen)營增(zeng)加(jia)諸葛亮(liang)、程咬金、廉(lian)頗3位武(wu)(wu)將(jiang),民陣(zhen)營增(zeng)加(jia)小喬、荊軻、潘安、魯(lu)班4位武(wu)(wu)將(jiang)。

白虎之章(zhang) 白虎之章(zhang)武(wu)將共(gong)計53位,較青龍之章(zhang)新增10位,其中(zhong)君(jun)陣營增加康熙、劉徹、李煜3位武(wu)將,臣陣營增加張飛、楊玉環、墨(mo)子、孫武(wu)4位武(wu)將,民陣營增加林沖(chong)、貂蟬、李白3位武(wu)將。

2013斗魂(hun)(hun)篇 2013斗魂(hun)(hun)篇武將共計55位,較白虎之章(zhang)新增2位武將,臣陣營狄(di)仁杰和民(min)陣營張三(san)豐。

朱雀之(zhi)(zhi)章 朱雀之(zhi)(zhi)章武(wu)將(jiang)共計65位(wei)(wei)(wei),較斗魂篇新增10位(wei)(wei)(wei)武(wu)將(jiang),其中君陣(zhen)營(ying)(ying)(ying)增加趙雍、孫(sun)權、楊廣3位(wei)(wei)(wei)武(wu)將(jiang),臣陣(zhen)營(ying)(ying)(ying)增加白起、王(wang)昭君、羅(luo)成3位(wei)(wei)(wei)武(wu)將(jiang),民(min)陣(zhen)營(ying)(ying)(ying)新增鬼谷子、伯樂(le)、唐伯虎、穆桂英(發動主動技能破陣(zhen)可轉換(huan)為臣陣(zhen)營(ying)(ying)(ying))4位(wei)(wei)(wei)武(wu)將(jiang)。

世界英(ying)雄篇 世界英(ying)雄篇武將共計10位(wei),3位(wei)君陣(zhen)(zhen)營:埃及艷(yan)后(hou)、拿破侖、凱撒,4位(wei)臣陣(zhen)(zhen)營:貞(zhen)德、織田信長、明(ming)成皇后(hou)、羅賓(bin)漢,3位(wei)民陣(zhen)(zhen)營:南丁格爾、斯巴(ba)達(da)克斯、福(fu)爾摩斯

御(yu)駕(jia)(jia)親(qin)征(zheng)篇(pian) 御(yu)駕(jia)(jia)親(qin)征(zheng)篇(pian)新(xin)增魂陣營2位武(wu)將:林沖、貂蟬

線下(xia)武(wu)(wu)(wu)將(jiang) 線下(xia)武(wu)(wu)(wu)將(jiang)新(xin)增(zeng)9位(wei)魂陣營武(wu)(wu)(wu)將(jiang):孫武(wu)(wu)(wu)、楊玉環(huan)、小喬、曹操、項羽、狄(di)仁杰、鬼谷子、張飛、墨子,3位(wei)君(jun)陣營武(wu)(wu)(wu)將(jiang):呂(lv)布、蕭太后、孟獲(huo),3位(wei)臣陣營武(wu)(wu)(wu)將(jiang):趙云、蘭陵王、祝融

基本牌

基本牌總共有3種:殺(sha)、閃和藥(yao)。斗(dou)魂(hun)篇則增(zeng)加:血殺(sha)、暗殺(sha)、鳩、符

牌型(xing) 使用時(shi)機 使用目標(biao) 使用效(xiao)果 說明

對攻擊范圍內其他玩家出殺響(xiang)應錦囊

其他玩家

響應錦囊

對攻擊(ji)范圍內的其他玩家(jia)使用,造成傷害響應錦囊,防止錦囊對自己造成的傷害

每個回合只(zhi)能使用一張殺(無論此(ci)殺是否被抵(di)消;響應錦囊,發動武將技能,發動裝備技能不在此(ci)限(xian)制),默(mo)認傷害為1

默認攻擊距離為1

標(biao)準(zhun)包30張,斗魂(hun)包30張

抵消其他玩家(jia)使用的殺

響應錦囊

響應殺

響應錦囊

抵(di)消其(qi)他玩(wan)家殺的效果,響應錦囊,防止錦囊對自(zi)己造成的傷害

如(ru)無(wu)特殊情(qing)況,閃(shan)作為閃(shan)本(ben)身時,不能在自己(ji)回合主(zhu)動打出(chu)。

標準包(bao)15張,斗魂包(bao)22張

自己的當前血(xue)(xue)量低于血(xue)(xue)量上限(出(chu)牌時)

有(you)角色(se)處于瀕死狀(zhuang)態(tai)

自己

處于(yu)瀕死狀態下的角色

恢復1點血量

如果(guo)沒(mei)有損失血量(liang),則(ze)無法(fa)對自己(ji)使(shi)用藥(yao)

當一名1血角(jiao)色被武松(song)醉酒殺(sha)中(zhong)之后(hou),需要使用2個(ge)藥才能恢復(fu)1點血量(liang)(liang)。1(血量(liang)(liang))-2(醉酒后(hou)殺(sha)的傷害)+2(兩個(ge)藥)=1(當前血量(liang)(liang))。其他(ta)情況同理(li)

標準包8張,斗(dou)魂包11張

對攻擊范圍內其他角色出(chu)殺響應錦囊

其他玩家

響應錦囊

對攻(gong)擊范圍內(nei)的其他玩家使用,造成傷(shang)害(hai),并(bing)恢復等同傷(shang)害(hai)的血量

響應錦囊,防止錦囊對自(zi)己造成的傷(shang)害

1.能與其(qi)他效果疊(die)加,恢復的(de)血量(liang)等于實(shi)際(ji)造成的(de)傷害值

2.若玩家(jia)的血量等于血量上限,只能(neng)恢復到血量

3.先進行(xing)(xing)傷害后的結算邏輯,再(zai)進行(xing)(xing)回(hui)血

4.為主公(gong)激(ji)將打(da)出的血殺都(dou)視為主公(gong)打(da)出的,按照主公(gong)的裝備觸發技能(neng)

標準(zhun)包0張(zhang),斗魂包7張(zhang)

對攻擊范圍內其他角色出殺響應錦囊

其他玩家

響應錦囊

對攻擊范圍內的其(qi)他(ta)玩(wan)家(jia)使用,造成血(xue)量流失

響應錦囊,防(fang)止錦囊對自(zi)己造成的(de)傷害

暗殺造成的傷(shang)害屬于"血量流失",不觸發(fa)任何傷(shang)害相關(guan)的技能

例如(ru):商鞅的法(fa)家(jia)、虞姬的舍身(shen)。使(shi)用暗(an)殺造成反賊或(huo)忠臣(chen)陣亡,結算相(xiang)應的獎懲。

標(biao)準包(bao)0張,斗魂包(bao)7張

出牌(pai)階(jie)段、棄(qi)牌(pai)階(jie)段或(huo)自己(ji)瀕死(si)時 自己(ji)

出牌(pai)階段(duan):流(liu)失(shi)1點(dian)血量,則該出牌(pai)階段(duan),本回(hui)合(he)所有殺造成的傷害(hai)+1; 棄(qi)牌(pai)階段(duan):棄(qi)入牌(pai)堆,則流(liu)失(shi)一點(dian)血量;瀕死時,回(hui)復一點(dian)血量

鴆造(zao)成的掉(diao)血為血量流失(shi);出牌時,若鴆因為武器技能或(huo)者武將技計入棄牌堆,無需(xu)掉(diao)血

標(biao)準包0張(zhang),斗魂包4張(zhang)

出牌(pai)階(jie)段或響應(ying)錦囊

任(ren)意(yi)角色(se) 可以將(jiang)此牌當任(ren)意(yi)基本牌來使用(yong)

基本(ben)牌包括殺、血殺、鴆、藥、閃、暗殺。

標(biao)準(zhun)包0張,斗(dou)魂包2張

錦囊牌

在游戲中,每回合可以(yi)使用任意張錦(jin)囊(nang)牌。“∞”表示使用距離無限制(zhi),“群(qun)”表示該(gai)牌的作用對象為所有玩家。錦(jin)囊(nang)分(fen)為延(yan)時類(lei)錦(jin)囊(nang)和非延(yan)時類(lei)錦(jin)囊(nang),延(yan)時類(lei)錦(jin)囊(nang)打出(chu)后進入判(pan)定區(qu)等待判(pan)定;非延(yan)時類(lei)錦(jin)囊(nang)打出(chu)去后立即生效。

牌(pai)名 使用(yong)時機(ji) 使用(yong)目標 卡包(bao)張(zhang)數

無(wu)懈可擊 錦(jin)(jin)囊發動時 即將生效的(de)錦(jin)(jin)囊

標準包4張,斗(dou)魂包6張

探囊取(qu)物 出(chu)牌階段 與自己(ji)距(ju)離為(wei)1的其他一(yi)名角(jiao)色(se) 標準包(bao)5張(zhang),斗(dou)魂包(bao)5張(zhang)

絕糧莫興 出(chu)牌(pai)階段 與(yu)自己距離為(wei)1的其他一名角色 標準包0張,斗魂包2張

無中生有 出牌階段 自己 標準包4張,斗魂包4張

借刀殺人(ren) 出牌階段 除自己外的其他(ta)一名裝有武(wu)器(qi)的角色 標準(zhun)包2張(zhang),斗魂包2張(zhang)

五(wu)谷豐登 出(chu)牌階(jie)段 所有(you)存活的角(jiao)色 標準包2張(zhang),斗魂包2張(zhang)

休養生(sheng)息 出牌階(jie)段 所有(you)存活(huo)的角色 標準包1張(zhang),斗魂(hun)包1張(zhang)

釜底抽(chou)薪 出牌階段(duan) 除自己外的其(qi)他一名(ming)角色(se) 標(biao)準包6張(zhang),斗(dou)魂(hun)包6張(zhang)

畫地為(wei)牢 出牌階段 除(chu)自己外的其他(ta)一名(ming)角色 標(biao)準包(bao)3張,斗魂包(bao)3張

決斗(dou) 出牌(pai)階段 除自(zi)己外的其他一名角色 標準包3張,斗(dou)魂包3張

烽火狼煙 出牌階段 除自己外的所有角(jiao)色 標準(zhun)包(bao)3張(zhang),斗魂包(bao)3張(zhang)

萬箭(jian)齊發 出牌階段 除自(zi)己(ji)外(wai)的所(suo)有角(jiao)色 標準(zhun)包1張(zhang),斗(dou)魂包1張(zhang)

隔岸觀火 出(chu)牌階段 任意兩名角色(se)(包括自(zi)己) 標準包0張(zhang),斗魂(hun)包2張(zhang)

合(he)縱(zong)連橫(heng) 出牌(pai)階(jie)段 任意(yi)兩名角色(包括自己) 標(biao)準包0張(zhang),斗魂包4張(zhang)

偷梁換柱 出牌階(jie)段 任意兩名角色(包括自己(ji)) 標準包0張,斗魂包3張

舍我其(qi)誰 出牌階段 任意一名角色(除自(zi)己外) 標(biao)準(zhun)包0張,斗魂包3張

裝備牌

裝備(bei)(bei)牌需放置(zhi)在裝備(bei)(bei)區里(li)才能(neng)發動裝備(bei)(bei)效(xiao)果(guo),一(yi)旦裝備(bei)(bei)了就一(yi)直(zhi)存在(不像(xiang)基本牌與錦囊(nang)牌使用之后進入棄(qi)牌堆(dui))。裝備(bei)(bei)效(xiao)果(guo)一(yi)直(zhi)存在直(zhi)到該(gai)裝備(bei)(bei)被(bei)移(yi)除或替換。如無特殊情(qing)況,不可主動棄(qi)置(zhi)裝備(bei)(bei)區里(li)的裝備(bei)(bei)牌。(特殊情(qing)況為武(wu)將技(ji)能(neng)所允(yun)許,比如王昭君的“和親(qin)”等)

武器

裝(zhuang)備武(wu)器可(ke)以提(ti)高攻擊范圍(wei)。裝(zhuang)備區內只能同(tong)時存(cun)在(zai)一把武(wu)器,如想裝(zhuang)備新的武(wu)器,需(xu)棄置原(yuan)來的武(wu)器,用新武(wu)器替換。

牌名 技能(neng) 卡包張數

龍鱗刀 出牌時,出的(de)殺令對(dui)(dui)方命中,準備掉血時,可以選(xuan)擇不讓對(dui)(dui)方掉血,而棄掉對(dui)(dui)方兩張牌。(包括手(shou)牌、裝(zhuang)備區得牌和(he)判定區的(de)牌)

標準包1張

斗魂包1張

盤龍棍 當出的殺(sha)(sha)被閃(shan)抵消(xiao)后(hou),可以(yi)立即對該(gai)角色再出殺(sha)(sha),直到殺(sha)(sha)生效或(huo)不愿(yuan)意出殺(sha)(sha)為止。

標準包1張

斗魂包1張

魚腸(chang)劍 對別的角(jiao)色出(chu)殺時,無(wu)視該角(jiao)色的防具。

標準包1張

斗魂包1張

蘆葉(xie)槍 當需要出殺時,可以(yi)將兩張手牌棄掉,然后當作殺來使用(yong)。

標準包1張

斗魂包1張

博(bo)浪(lang)錘 如果對方出(chu)閃(shan)抵消出(chu)的殺,則(ze)可以選(xuan)擇(ze)棄(qi)掉兩張牌(pai)(手(shou)牌(pai)或者裝備區的牌(pai)),使對方掉1點血。

標準包1張

斗魂包1張

虎符(fu) 出(chu)牌時,可(ke)以出(chu)任意張殺(sha)。

標準包2張

斗魂包2張

霸王弓 當對別的角色出殺使(shi)他掉(diao)血時,可以(yi)抽取他裝備區(qu)的一匹馬(ma)然后棄掉(diao)。

標準包1張

斗魂包1張

狼牙棒 當出的殺(sha)是最后一張手牌(pai)時,可(ke)以讓這(zhe)張殺(sha)指定至多(duo)3名角色(除開自己外),然后按出牌(pai)順序(xu)結算之(zhi)。

標準包1張

斗魂包1張

飲血(xue)劍(jian) 可以將任意一張普通殺視(shi)為血(xue)殺來使用。

標準包0張

斗魂包1張

孔雀(que)翎(ling) 出(chu)牌時,可以選(xuan)擇主(zhu)動(dong)流失1點血,本(ben)回合內對其(qi)他角(jiao)色使用的殺(sha)傷害+1。

標準包0張

斗魂包1張

方天畫戟(ji) 使用的(de)殺每造成一(yi)次傷(shang)害時,可以立(li)即摸一(yi)張牌(pai)。 2013線下武器

烈(lie)火獠牙 每當需要出(chu)殺(sha)(sha)時(shi),可以(yi)選擇(ze)進行一次判(pan)定,視為(wei)出(chu)一張殺(sha)(sha);若判(pan)定結果為(wei)黑色,則棄(qi)掉(diao)該裝(zhuang)備并獲得判(pan)定牌。 2015線下(xia)武器

蠻王巨斧 出牌階段,可以選擇(ze)棄掉該(gai)裝備,視為(wei)出一張烽(feng)火狼(lang)煙。 2015線下武器

防具

裝備防(fang)(fang)具(ju)(ju)可(ke)以提高生存能(neng)力。裝備區內只(zhi)能(neng)同(tong)時存在一個防(fang)(fang)具(ju)(ju),如想裝備新(xin)的(de)防(fang)(fang)具(ju)(ju),需棄置原來的(de)防(fang)(fang)具(ju)(ju),用(yong)新(xin)防(fang)(fang)具(ju)(ju)替(ti)換。

牌名 技能(neng) 卡包張數

玉如意(yi) 每當需要出閃的時候,可以選擇進行一(yi)次(ci)判定(ding):如果(guo)判定(ding)為(wei)紅(hong)色(se)花(hua)色(se)的牌(pai),則視(shi)為(wei)出了一(yi)張閃;如果(guo)判定(ding)為(wei)黑(hei)色(se)花(hua)色(se)的牌(pai),則視(shi)為(wei)判定(ding)失敗(bai),依舊要出閃。

標準包2

張斗魂包2張

乾坤袋 手牌(pai)上限(xian)+1。當失去該裝備時(shi),將摸取1張牌(pai)。

標準包0張

斗魂包2張

護心鏡 兩點殺的傷害(hai),當抵(di)消(xiao)第(di)二點殺的傷害(hai)時,必須丟棄該裝備(bei)并同時棄掉1張手牌。 標準(zhun)包0張,斗魂包1張

金(jin)(jin)鱗(lin)甲 烽火狼煙和萬箭齊(qi)發無效。當(dang)失去裝備區(qu)里的金(jin)(jin)鱗(lin)甲時,回1點血。 標準包0張,斗魂包1張

防御馬 防御優(you)勢,與其他角色(se)距(ju)離增(zeng)加1,其他角色(se)需要更(geng)大的(de)攻擊范圍才(cai)能(neng)攻擊。 標準包3張,斗魂包3張

進攻(gong)馬 進攻(gong)優勢,與別(bie)的角色的距(ju)離縮短1,攻(gong)擊范圍加大。 標準包3張(zhang)(zhang),斗魂包3張(zhang)(zhang)

照夜玉獅子 防御+1,每次受到殺的傷害最多為1點血。 2013線下(xia)卡牌(pai)防具

傲嘯白(bai)虎 可以選擇以下1項執行(xing):①當作進(jin)攻馬(ma)裝(zhuang)備(bei)(bei)到裝(zhuang)備(bei)(bei)區;②當作防御馬(ma)裝(zhuang)備(bei)(bei)到裝(zhuang)備(bei)(bei)區。 2014線(xian)下卡牌防具

戟神(shen)面(mian)具(ju) 當受到傷害時可以棄掉該(gai)裝備,此時攻擊(ji)的角(jiao)色也(ye)造(zao)成(cheng)等量的傷害。 2014線下卡牌防具(ju)

模式設定

身份場

游戲中一共有四種身份(fen),分別為(wei)主(zhu)公,反賊,忠臣,內奸。每人各自挑選自己的角(jiao)色后,主(zhu)公是翻開(kai)讓(rang)別的玩家都知(zhi)道,其余是只有玩家自己知(zhi)道。

身份牌作用

主(zhu)公:配合忠臣殺死反(fan)賊和內奸。

反(fan)賊(zei):殺死主公和忠臣。

忠臣(chen):保護主公,殺死(si)內(nei)奸和反賊。

內奸(jian):在主(zhu)公存活的情況(kuang)下,先殺死反(fan)賊和忠(zhong)臣,最后才能殺死主(zhu)公。

特殊規定

1、如果(guo)主(zhu)公作為傷害來源導致忠(zhong)臣陣亡(wang),主(zhu)公強制(zhi)棄掉(diao)全部(bu)手牌和裝備牌

2、任(ren)何(he)一種身份的作(zuo)為傷害來源導致反賊陣亡,都(dou)可以(yi)摸三張牌

3、任何一種(zhong)身(shen)份(fen)作為(wei)傷害來(lai)源,只有(you)導致和自(zi)己身(shen)份(fen)不同的其(qi)他身(shen)份(fen)的角色陣亡時,才能(neng)參與結算有(you)效殺敵(di)數

開局流程

選擇武將-摸牌-開始階段(duan)-判定階段(duan)-摸牌階段(duan)-出牌階段(duan)-棄牌階段(duan)-結束階段(duan)

勝負判斷

(1) 主(zhu)(zhu)公(gong)獲勝:當反(fan)賊和內奸都陣亡,而(er)主(zhu)(zhu)公(gong)存活的時候,則主(zhu)(zhu)公(gong)和忠臣(chen)勝利。其他身份(fen)算失敗。

(2) 忠臣(chen)(chen)獲(huo)勝(sheng):主公(gong)獲(huo)勝(sheng),則忠臣(chen)(chen)也獲(huo)勝(sheng)。其他(ta)身份算(suan)失(shi)敗。

(3) 反(fan)(fan)賊獲(huo)勝:在反(fan)(fan)賊有存活的情(qing)況(kuang)下,主公陣(zhen)亡,則反(fan)(fan)賊獲(huo)勝。其他身份(fen)(fen)算失敗;在反(fan)(fan)賊都死亡的情(qing)況(kuang)下,內奸或者忠臣(chen)把主公殺死了,則反(fan)(fan)賊獲(huo)勝。其他身份(fen)(fen)算失敗。

(4)內奸獲勝:內奸需要先殺(sha)掉除主(zhu)公(gong)外的所有(you)人(ren),最(zui)后(hou)再把(ba)主(zhu)公(gong)殺(sha)死(si)。(如果(guo)場上有(you)2個(ge)內奸,則(ze)需要內奸在殺(sha)死(si)主(zhu)公(gong)前殺(sha)死(si)對方,最(zui)后(hou)只會(hui)有(you)一個(ge)內奸獲勝。如果(guo)最(zui)后(hou)2個(ge)內奸存(cun)活,判(pan)作反(fan)賊獲勝。)其(qi)他身份算失敗。

計分說明

陣營介紹

每個英(ying)雄都是對應相應的(de)陣營。陣營一共(gong)分為君、臣(chen)、民三種。每個陣營都有相應的(de)主公(gong)技能(neng)(只有當(dang)英(ying)雄作為主公(gong)的(de)時候才能(neng)使用主公(gong)技)。

(1)“君(jun)”陣營英雄作(zuo)為主(zhu)公

激將:當(dang)需要出殺時,可以發動激將。所有(you)臣陣營角(jiao)色按行動順序依次選擇是(shi)否出一張殺“提(ti)供”給主公(gong)(gong)(視為(wei)(wei)主公(gong)(gong)出的殺),直到有(you)一名角(jiao)色或(huo)沒(mei)有(you)任何角(jiao)色決定如此做時為(wei)(wei)止。

①主公發動激(ji)將(jiang)是有攻擊距離的,只(zhi)能攻擊到自(zi)己攻擊范圍內的角色。

②主(zhu)公發動激將技能出殺攻擊別的(de)角色后,主(zhu)公是傷害的(de)源頭,承擔一切反饋和獎懲。

③主公發(fa)動激(ji)將技(ji)能(neng)沒有角色響應時,可以(yi)更換攻(gong)擊對(dui)象繼(ji)續(xu)發(fa)動激(ji)將。

④主公發(fa)動(dong)激將時(shi),響(xiang)應的(de)角色能發(fa)動(dong)自己(ji)的(de)技能來“提供”一張殺。例如:澹臺名可(ke)以(yi)發(fa)動(dong)傲劍,岳飛可(ke)以(yi)發(fa)動(dong)武(wu)穆(mu)。

⑤主公發動(dong)激將(jiang)時,可(ke)以發動(dong)自己已經(jing)裝備的武(wu)器(qi)的技能。例(li)如博浪錘、盤龍棍等(deng)。注(zhu)意:狼牙棒不能發動(dong)。

⑥主公裝備蘆葉(xie)槍發動激將(jiang)時,“臣”陣營的(de)角色不能提供兩(liang)張手牌給主公當殺使用。

(2)“臣”陣營(ying)英雄作為主公

護主:當需要(yao)出一(yi)張閃時(shi),可以發(fa)動(dong)護主。所有(you)“民”陣營角色(se)(se)(se)按行動(dong)順序依次選(xuan)擇是否(fou)出一(yi)張閃“提供”給主公(視為(wei)由主公出的閃),直到有(you)一(yi)名(ming)角色(se)(se)(se)或沒有(you)任何角色(se)(se)(se)決定如(ru)此做(zuo)時(shi)為(wei)止。

①主(zhu)公發動(dong)(dong)護主(zhu)時,“民(min)”陣營的(de)角色可以(yi)發動(dong)(dong)相關(guan)的(de)技能(neng)或(huo)防(fang)具(ju)的(de)技能(neng)。例如(ru):小喬(qiao)可以(yi)發動(dong)(dong)國色,“民(min)”陣營且裝備有玉如(ru)意的(de)角色能(neng)發動(dong)(dong)1次防(fang)具(ju)技能(neng)。

②主公發動護主時,裝(zhuang)備了玉如意的“民”陣(zhen)營(ying)角(jiao)色(se)能(neng)發動玉如意的技能(neng)。如果(guo)判定牌為黑(hei)色(se)花色(se),則此時該(gai)角(jiao)色(se)可以從手牌中出一張閃“提供”給主公來(lai)使用。

③項羽對主(zhu)公(gong)出殺(sha),主(zhu)公(gong)發動(dong)護主(zhu)。如果“民”陣營(ying)的角色總(zong)共(gong)只“提(ti)供”主(zhu)公(gong)一張閃,則此時分為兩種情況(kuang):若主(zhu)公(gong)出了一張閃,就(jiu)可以抵(di)消掉項羽的殺(sha);若主(zhu)公(gong)無(wu)法出閃,則主(zhu)公(gong)將(jiang)掉1點血,“民”陣營(ying)“提(ti)供”的那張閃被棄掉,不能被收回。

(3)“民(min)”陣營英雄作為主公

救援:“君”陣(zhen)營角色在瀕死狀態下對主公使用藥時,主公額外(wai)恢(hui)復(fu)(fu)1點(dian)體力。其他陣(zhen)營角色對主公出(chu)藥無法多恢(hui)復(fu)(fu)1點(dian)血。

注:激將和護主(zhu)(zhu)都是主(zhu)(zhu)動(dong)技,可以選擇發動(dong)或者不(bu)發動(dong);但救(jiu)援是被動(dong)技,滿足條件一(yi)(yi)定觸(chu)發,不(bu)能選擇不(bu)發動(dong)----例如武將魯(lu)智(zhi)深作為主(zhu)(zhu)公,陷入(ru)瀕死求藥(yao)的時(shi)候(hou),君武將出藥(yao)救(jiu)援,魯(lu)智(zhi)深不(bu)能放(fang)棄多回復一(yi)(yi)點體力,從而(er)摸牌(pai)階(jie)段(duan)的時(shi)候(hou)發動(dong)“底力”多摸一(yi)(yi)張牌(pai),這是不(bu)允許(xu)的。

結算

五人(ren)場(chang)英雄(xiong)魂結(jie)算(suan) 八人(ren)場(chang)英雄(xiong)殺結(jie)算(suan)

五(wu)人場(chang)功勛(xun)結(jie)算 八人場(chang)功勛(xun)結(jie)算

3V3競技

每隊為3名(ming)玩家。每隊由1名(ming)主將和(he)2名(ming)副將組(zu)成(cheng)。需要消滅對(dui)手的主將即可獲(huo)得勝(sheng)利。

特殊規定

1、任何玩家都(dou)不(bu)配備主公技(ji)

2、主將(jiang)相應的加1點(dian)血(xue)(魯智深除外)

3、有(you)角色進(jin)入瀕(bin)死狀(zhuang)態(tai),需要向所(suo)有(you)角色求藥

4、一些錦囊牌的結算(suan)有(you)變化

(1)烽火(huo)狼煙:需要出此牌的玩(wan)家指(zhi)定(ding)結算順序(逆時(shi)針(zhen)或順時(shi)針(zhen))

(2)萬箭(jian)齊發:需要出(chu)此牌的玩家指定結算順(shun)序(逆時(shi)針或順(shun)時(shi)針)

(3)休養生息:需(xu)要出(chu)此牌的玩家指(zhi)定結算(suan)順(shun)序(逆時針(zhen)或順(shun)時針(zhen))

(4)五谷豐登:需要(yao)出此(ci)牌的玩家(jia)指定結算(suan)順序(逆時針(zhen)或(huo)順時針(zhen))

5、任何角色作為傷(shang)害(hai)來源(yuan),導致任意(yi)一位副將陣亡(wang)(無論是本方還是對方的副將),該傷(shang)害(hai)來源(yuan)角色能摸取三張牌(pai)。

6、屏蔽武將:楊玉環(huan)、康熙(xi)

7、屏(ping)蔽卡牌:手捧雷。

8、任意角色作為傷害(hai)來(lai)源,只有(you)(you)導致對(dui)方武將陣亡,才能參與(yu)結算自己的有(you)(you)效殺敵(di)數。

選將

1、兩隊(dui)共隨(sui)機分(fen)配12個英雄,使用(yong)同一個備(bei)選英雄池。

2、兩隊主(zhu)(zhu)將各隨(sui)機一(yi)個點(dian)數(shu)(shu),點(dian)數(shu)(shu)大的(de)主(zhu)(zhu)將先(xian)(xian)開始選(xuan)擇是先(xian)(xian)選(xuan)將還是后選(xuan)將。

3、選將順(shun)序為:如(ru)右圖,2為數字(zi)隊(dui)主將,B為字(zi)母(mu)隊(dui)主將。

(1)假定2先選(xuan)將(jiang)(jiang);(2)接著(zhu)到C選(xuan)將(jiang)(jiang);(3)接著(zhu)到B選(xuan)將(jiang)(jiang);(4)接著(zhu)到3選(xuan)將(jiang)(jiang);(5)接著(zhu)到1選(xuan)將(jiang)(jiang);(6)最后到A選(xuan)將(jiang)(jiang)。

開始游戲

后選(xuan)將(jiang)的(de)(de)一(yi)(yi)方可以選(xuan)擇(ze)先(xian)(xian)行(xing)(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)還是(shi)(shi)后行(xing)(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong),第(di)一(yi)(yi)個(ge)回(hui)(hui)合(he)(he)內行(xing)(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)方必須是(shi)(shi)主(zhu)將(jiang)先(xian)(xian)行(xing)(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)。雙方交(jiao)替有一(yi)(yi)次行(xing)(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)的(de)(de)機(ji)會(hui)。擁有行(xing)(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)機(ji)會(hui)的(de)(de)一(yi)(yi)隊,可以由(you)主(zhu)將(jiang)選(xuan)擇(ze),若主(zhu)將(jiang)選(xuan)擇(ze)自己先(xian)(xian)行(xing)(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong),則(ze)主(zhu)將(jiang)執行(xing)(xing)(xing)(xing)完(wan)一(yi)(yi)個(ge)完(wan)整回(hui)(hui)合(he)(he)后,移(yi)交(jiao)行(xing)(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)權給對手;若選(xuan)擇(ze)其中一(yi)(yi)名副(fu)(fu)將(jiang)行(xing)(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong),則(ze)須所有副(fu)(fu)將(jiang)回(hui)(hui)合(he)(he)全(quan)部行(xing)(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)完(wan)才能移(yi)交(jiao)行(xing)(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)權給對手(即若兩名副(fu)(fu)將(jiang)均(jun)未(wei)陣亡(wang),則(ze)連續的(de)(de)分別是(shi)(shi)進(jin)行(xing)(xing)(xing)(xing)兩個(ge)副(fu)(fu)將(jiang)的(de)(de)回(hui)(hui)合(he)(he))。

勝負條件

任(ren)意一隊(dui)的主將(jiang)陣亡,則(ze)該隊(dui)算失敗(bai),游戲結束。

積分規則

勝利方 失敗方

英雄魂結算

3v3競(jing)技場英雄魂計(ji)算 3v3競(jing)技場功(gong)勛計(ji)算

3V3休閑

此模式(shi)為(wei)(wei)英雄殺(sha)基本身份局(ju)模式(shi)的(de)變體,需要(yao)6人參(can)與游戲(xi);將(jiang)全(quan)部(bu)(bu)6人分(fen)為(wei)(wei)兩隊(dui),每(mei)隊(dui)為(wei)(wei)3名玩家。一隊(dui)玩家全(quan)部(bu)(bu)身份為(wei)(wei)忠臣,另一隊(dui)玩家全(quan)部(bu)(bu)身份為(wei)(wei)反賊,需要(yao)消滅對手全(quan)部(bu)(bu)三名玩家。

特殊規定

1、任(ren)何玩家都不配備主公(gong)技。

2、有角色陣亡(wang)后,可以選(xuan)擇(ze)將手中手牌和裝備牌任意分給(gei)存活的隊友(you)。(訣(jue)別>鴆殺(sha)>悼亡(wang)>本規則)

3、有角色進入瀕死狀態時,只能向(xiang)同隊玩(wan)家求藥。

4、屏(ping)蔽(bi)武將:廉(lian)頗。

5、屏蔽(bi)卡(ka)牌:(尚無)。

6、本模式中,任(ren)意角色(se)(se)作為傷(shang)害來源(yuan),只有導致(zhi)對(dui)方角色(se)(se)陣亡時,才能參與結算自己的有效殺敵數。

7、任意角(jiao)(jiao)色作為(wei)傷害來(lai)(lai)源(yuan),導致自(zi)己方武將陣(zhen)亡(wang),傷害來(lai)(lai)源(yuan)角(jiao)(jiao)色無需棄牌(pai)(pai)(pai);任意角(jiao)(jiao)色作為(wei)傷害來(lai)(lai)源(yuan),導致對方武將陣(zhen)亡(wang),傷害來(lai)(lai)源(yuan)角(jiao)(jiao)色不(bu)能從牌(pai)(pai)(pai)堆頂(ding)摸牌(pai)(pai)(pai)。

座位方式

兩隊玩家按照(zhao)交叉的(de)方式安排(pai)座位(wei),如(ru)右圖。

數字隊為(wei)忠臣方,字母隊為(wei)反賊方。

勝負條件

任意一隊的角(jiao)色全部陣亡算作(zuo)失敗,此時游戲(xi)結束。

計分規則

獲勝方 失敗方

英雄魂結算

3V3休閑(xian)英雄魂結(jie)算 3v3休閑(xian)場功勛計算

三足鼎立

三足鼎立(li)模式(shi)中角色身份用上家(jia)下家(jia)關(guan)系來(lai)確認(ren),按逆時針的(de)出牌(pai)順序來(lai)區(qu)分上下家(jia);三足鼎立(li)模式(shi)融合換(huan)(huan)將的(de)打法,根據場上形勢不斷(duan)更(geng)換(huan)(huan)自己(ji)的(de)武將來(lai)應戰;三足鼎立(li)模式(shi)是(shi)三個人(ren)相互(hu)廝殺。勝者只有一個,獲(huo)勝的(de)條件就是(shi)自己(ji)存活(huo)而下家(jia)陣(zhen)亡,在自己(ji)存活(huo)的(de)情況下,讓下家(jia)陣(zhen)亡。

座位方式

三名玩家圍成一(yi)個三角形,形成三足鼎立局面。

勝負條件

當(dang)下家陣(zhen)亡(wang),而自己存活(huo)則算獲勝;上(shang)家陣(zhen)亡(wang)或者(zhe)自己陣(zhen)亡(wang),則算失敗(bai)。

注意事項

殺死自己上家包含兩層(ceng)意思:

(1)自己直接對(dui)上家造(zao)成(cheng)的傷害。(包括直接對(dui)上家出殺,錦囊牌的效果等)

(2)由于別(bie)人或自(zi)己將(jiang)傷害被轉移到上(shang)家造成(cheng)上(shang)家陣(zhen)亡(任何陣(zhen)亡的獎懲都是(shi)按照傷害源來結算(suan))。

例如:李師師的“曼(man)舞”轉移給(gei)上家造成(cheng)陣亡(wang),是傷(shang)(shang)害(hai)轉移,傷(shang)(shang)害(hai)源是對(dui)李師師造成(cheng)傷(shang)(shang)害(hai)的角色,因(yin)此陣亡(wang)角色的獎(jiang)懲都將由(you)傷(shang)(shang)害(hai)源承擔。

特殊規定

1、普(pu)通牌(pai)的(de)變(bian)體:釜底抽薪(xin)可(ke)以(yi)(yi)抽取(qu)該(gai)角(jiao)(jiao)色的(de)一張牌(pai)(手牌(pai)或(huo)裝(zhuang)備區(qu)的(de)牌(pai)或(huo)判定區(qu)的(de)牌(pai))后棄(qi)掉(diao)或(huo)者(zhe)選擇抽取(qu)該(gai)角(jiao)(jiao)色的(de)一張武(wu)將(jiang)牌(pai)(可(ke)以(yi)(yi)是(shi)已經裝(zhuang)備上的(de)武(wu)將(jiang))后棄(qi)掉(diao),同時(shi)需要(yao)棄(qi)掉(diao)自己的(de)一張武(wu)將(jiang)牌(pai)區(qu)內(nei)的(de)武(wu)將(jiang)牌(pai)。

2、任(ren)何跟性別有(you)關的(de)技(ji)能都不(bu)能對無性的(de)角色生效。

3、角(jiao)(jiao)色(se)的血(xue)(xue)(xue)(xue)量上(shang)(shang)限(xian)(xian)跟裝(zhuang)備(bei)的武(wu)將(jiang)血(xue)(xue)(xue)(xue)量上(shang)(shang)限(xian)(xian)保持一致。角(jiao)(jiao)色(se)的血(xue)(xue)(xue)(xue)量在(zai)變(bian)化上(shang)(shang)限(xian)(xian)時(shi)只能根據(ju)上(shang)(shang)限(xian)(xian)減(jian)少,不能增加。例如:當(dang)4血(xue)(xue)(xue)(xue)滿(man)血(xue)(xue)(xue)(xue)時(shi)裝(zhuang)備(bei)3血(xue)(xue)(xue)(xue)武(wu)將(jiang),則(ze)此時(shi)血(xue)(xue)(xue)(xue)量上(shang)(shang)限(xian)(xian)變(bian)為3血(xue)(xue)(xue)(xue),同時(shi)血(xue)(xue)(xue)(xue)量變(bian)為3血(xue)(xue)(xue)(xue)。當(dang)3血(xue)(xue)(xue)(xue)滿(man)血(xue)(xue)(xue)(xue)時(shi)裝(zhuang)備(bei)4血(xue)(xue)(xue)(xue)武(wu)將(jiang),則(ze)此時(shi)血(xue)(xue)(xue)(xue)量上(shang)(shang)限(xian)(xian)變(bian)為4血(xue)(xue)(xue)(xue),血(xue)(xue)(xue)(xue)量為3血(xue)(xue)(xue)(xue)。

4、三(san)足鼎立場(chang)中不能使(shi)用選將卡和身份卡。

5、屏(ping)蔽武將:武則天。

6、屏蔽(bi)卡牌(pai):(尚無)。

7、武將(jiang)牌區解釋:摸起來(lai)的武將(jiang)牌都(dou)放在武將(jiang)牌區,不算在手牌里面。每回合(he)結束時,武將(jiang)牌區最多只能(neng)有兩(liang)張武將(jiang)牌。

8、摸牌階段摸到的(de)武(wu)將牌,可以選(xuan)擇從牌堆頂(ding)換(huan)成一張新(xin)牌。其他任何方式得(de)到的(de)武(wu)將牌,均(jun)不可以從牌堆頂(ding)換(huan)取新(xin)牌。

9、本模(mo)式截(jie)至2015-12-31只支(zhi)持基礎篇和青(qing)龍之章。

御駕親征

御駕(jia)親征(zheng)是以(yi)一打(da)二的玩法,擔任主(zhu)公(gong)的玩家(jia)將獨(du)自(zi)迎(ying)(ying)戰(zhan)兩名(ming)反(fan)賊;游戲開始時搶奪主(zhu)公(gong)的次數(shu)會影(ying)響最后結(jie)算時英(ying)(ying)雄魂(hun)以(yi)及積(ji)(ji)分的勝負數(shu)值,獲勝玩家(jia)最高(gao)可(ke)以(yi)獲得8倍英(ying)(ying)雄魂(hun)和積(ji)(ji)分獎勵(li);主(zhu)公(gong)可(ke)以(yi)通過消耗(hao)英(ying)(ying)雄魂(hun)來成為魂(hun)武(wu)將以(yi)迎(ying)(ying)接兩名(ming)反(fan)賊的挑戰(zhan)。御駕(jia)親征(zheng)篇(pian)新增魂(hun)陣營2位(wei)武(wu)將:林沖(chong)、貂蟬。

游戲目(mu)標:主公陣(zhen)亡或者所有反賊陣(zhen)亡

座位(wei)方(fang)式:三(san)(san)名玩家圍成一個三(san)(san)角形

游戲流程:開(kai)局---三(san)個人各(ge)自選武將---系統搖點(dian)決定(ding)(ding)誰有(you)優(you)先爭(zheng)奪主(zhu)(zhu)公(gong)(gong)的權(quan)力(li)---所有(you)搶主(zhu)(zhu)公(gong)(gong)環(huan)節(jie)結(jie)束(shu)從而確定(ding)(ding)主(zhu)(zhu)公(gong)(gong)----三(san)個人公(gong)(gong)開(kai)自己的選將----主(zhu)(zhu)公(gong)(gong)決定(ding)(ding)是(shi)否(fou)變身----每(mei)個人四(si)張牌(pai)----主(zhu)(zhu)公(gong)(gong)開(kai)始進入第(di)一輪(lun)行動回合。

選將(jiang):藍鉆(zhan)玩家可(ke)以(yi)選擇(ze)4名武(wu)將(jiang);非藍鉆(zhan)玩家可(ke)以(yi)選擇(ze)3名武(wu)將(jiang);成為主公的玩家可(ke)以(yi)消耗英雄魂更換(huan)自己所擔當(dang)的武(wu)將(jiang)為魂武(wu)將(jiang)(截至2014年12月31日,線上限(xian)林沖(chong)和(he)貂(diao)蟬)。

特殊規定:

1,任何武將擔當主(zhu)公,均(jun)不(bu)增加血(xue)量上限。

2,勇者技能(neng)(neng):當場上兩名反(fan)(fan)賊(zei)同時(shi)存(cun)活(huo),主(zhu)公摸(mo)牌階段,多(duo)摸(mo)一張牌,這個技能(neng)(neng)叫做勇者。此技能(neng)(neng)和武將(jiang)技能(neng)(neng)相疊加。當其中一名反(fan)(fan)賊(zei)陣亡之后,主(zhu)公不再享有勇者技能(neng)(neng)。

3,如果主公選擇變身成(cheng)魂武(wu)將,則主公失去之前原武(wu)將的所有技能(neng),同(tong)時不享有勇(yong)者技能(neng)。

4,當場(chang)上兩名反(fan)賊同時存活時,每當其(qi)中一名反(fan)賊行動回(hui)合(he)結束,主公將會(hui)額外獲得一次行動回(hui)合(he)權。

5,唐伯虎(hu)作(zuo)為主公,如果場上(shang)兩名反賊使其達到風流的摸牌(pai)上(shang)限4,則此時唐伯虎(hu)不能享(xiang)有勇者技(ji)能。

6、任(ren)何角色(se)作為傷害來(lai)源導致任(ren)意角色(se)陣亡,均沒(mei)有摸牌獎勵以(yi)及棄牌懲罰(fa)

7、任(ren)何角色(se)作(zuo)為(wei)傷害來(lai)源,只有導致(zhi)和自己(ji)身份不(bu)同的角色(se)陣亡時,才能(neng)參與結算自己(ji)的有效殺(sha)敵數。

8、反(fan)賊(zei)(zei)瀕死時(shi),只能(neng)向自己和另一個反(fan)賊(zei)(zei)求藥(yao)(yao)(yao),不能(neng)向主公求藥(yao)(yao)(yao);主公瀕死時(shi),只能(neng)向自己求藥(yao)(yao)(yao),不能(neng)向兩個反(fan)賊(zei)(zei)求藥(yao)(yao)(yao)。

9、屏蔽武(wu)將:武(wu)則天、康熙、劉(liu)徹(che)、劉(liu)伯溫、岳(yue)飛、秦瓊、王(wang)昭(zhao)君、宋江(jiang)、扁鵲、李(li)白、伯樂、陳圓(yuan)圓(yuan)。

10、屏蔽(bi)卡(ka)牌:五谷豐登、手捧(peng)雷。

11、第一名反賊(zei)陣亡后(hou),不可(ke)以將自己的(de)(de)牌(pai)分配給還在存活的(de)(de)隊友。

游戲結算

積分結算

獲勝方 失敗方

注:提高倍率的行為—搶(qiang)主(zhu)公(gong)、反搶(qiang)主(zhu)公(gong)

英雄魂結算

獲勝方 失敗方

注:提(ti)高(gao)倍率的行為—搶主公、反搶主公

雙雄爭霸

此模式為英(ying)雄殺1V1玩法,需要2人(ren)參與游(you)戲。(斗魂(hun)、非(fei)斗魂(hun)皆可);將2人(ren)隨機分(fen)配身(shen)份(fen)進行游(you)戲。消滅敵方兩(liang)名出戰英(ying)雄。

座位(wei)方式:2名玩(wan)家任(ren)意選擇(ze)座位(wei),身份不(bu)受座位(wei)影響。

隨機身份:將2名(ming)玩(wan)家隨機分(fen)配(pei)身份, 1名(ming)忠(zhong)臣、1名(ming)反(fan)賊。

選(xuan)將(jiang):隨機提供8名(ming)(ming)英(ying)雄(xiong)(藍鉆(zhan)額外增加1名(ming)(ming))給每名(ming)(ming)玩家進(jin)行選(xuan)擇,每名(ming)(ming)玩家需(xu)要(yao)選(xuan)出2名(ming)(ming)出戰(zhan)(zhan)的(de)英(ying)雄(xiong);2名(ming)(ming)出戰(zhan)(zhan)英(ying)雄(xiong)確定后(hou),需(xu)要(yao)決定首戰(zhan)(zhan)英(ying)雄(xiong);首戰(zhan)(zhan)英(ying)雄(xiong)確定后(hou),雙方同時亮(liang)出首戰(zhan)(zhan)武將(jiang),非首戰(zhan)(zhan)武將(jiang)處于隱藏狀態,對方不可見。

特殊規定:

1、忠臣身份的玩家(jia)優先獲得第一輪(lun)行動回(hui)合(he)權。

2、第一回合(he)每名玩家少(shao)摸1張牌(pai)。

3、出牌規則均跟普通身份場一致。

4、屏蔽武(wu)將(jiang):武(wu)則天、關羽、陳圓圓、劉徹、李白、穆桂(gui)英(ying)、王昭君、伯樂、織田信長(chang)、潘安(an)、廉(lian)頗、扁(bian)鵲、秦瓊、趙雍、鬼谷子(zi);

5、屏蔽(bi)卡牌:五谷豐(feng)登(deng)、合縱連橫、舍我其誰(shui)、霸王弓、狼牙棒(bang)、進攻馬(ma)、防(fang)御(yu)馬(ma)。

6、非(fei)(fei)首(shou)戰(zhan)武將(jiang)出戰(zhan)后,再回到非(fei)(fei)出戰(zhan)狀態時,需要明(ming)置。

7、玩家主動更換(huan)武將上(shang)場,僅被替換(huan)下的(de)武將所產生(sheng)的(de)技(ji)(ji)能(neng)buff狀態消(xiao)失,其余任何技(ji)(ji)能(neng)buff、牌產生(sheng)的(de)效果均不消(xiao)失。

8、武(wu)將(jiang)陣(zhen)亡后,被替換(huan)武(wu)將(jiang)上場(chang)(chang),所(suo)有該武(wu)將(jiang)產生(sheng)的(de)技能buff狀態、自己(ji)受到其他武(wu)將(jiang)產生(sheng)的(de)技能buff、牌產生(sheng)的(de)效果都消失;更換(huan)武(wu)將(jiang)上場(chang)(chang),傷害相關的(de)技能需要正常結(jie)算。例如:一個武(wu)將(jiang)掉血陣(zhen)亡后,虞姬(ji)被替換(huan)上場(chang)(chang),此時虞姬(ji)可以觸發“舍身”技能。

9、自己(ji)作為(wei)傷害來源導致(zhi)對(dui)方武將(jiang)陣亡,不(bu)享(xiang)受摸牌獎勵;

10、武將(jiang)(jiang)陣亡后自(zi)動更換第(di)(di)二(er)位武將(jiang)(jiang)上場(chang),此時(shi)第(di)(di)一位武將(jiang)(jiang)丟棄所有牌,第(di)(di)二(er)位武將(jiang)(jiang)重(zhong)新(xin)從(cong)牌堆(dui)頂摸取四張牌。

11、當(dang)自(zi)己的其(qi)中(zhong)一位武將(jiang)進入瀕死狀(zhuang)態時(shi),不可以向自(zi)己的第二位武將(jiang)求(qiu)藥。

選擇公(gong)共技(ji)能(neng):隨機提(ti)供4個(ge)公(gong)共技(ji)能(neng)給每名(ming)玩家進行(xing)選擇,需(xu)要選擇1個(ge)本局使(shi)用的公(gong)共技(ji)能(neng);選擇完成(cheng)后,雙方同時亮出(chu)所選擇的公(gong)共技(ji)能(neng)。

糧(liang)草:每回合結束增加一點糧(liang)草;糧(liang)草可(ke)用于換(huan)將及發(fa)動公共技能。

換(huan)將:自己回合內出(chu)牌(pai)階(jie)段可以消(xiao)耗兩點糧草進(jin)行換(huan)將;每回合只能(neng)換(huan)將1次(ci)。

使(shi)用公共(gong)技能(neng):自己回(hui)合(he)(he)內,達到(dao)公共(gong)技能(neng)發(fa)動(dong)條(tiao)件(jian),可(ke)以(yi)選擇發(fa)動(dong)公共(gong)技能(neng);每回(hui)合(he)(he)只能(neng)發(fa)動(dong)一次公共(gong)技能(neng)。

勝負條件:玩家(jia)兩名出戰英雄陣亡則失(shi)敗,另1方玩家(jia)獲勝,此時(shi)游戲結束。

世界3V3身份場

此模(mo)式(shi)為英雄殺基(ji)本身(shen)份局與(yu)3V3休閑(xian)模(mo)式(shi)的綜合玩(wan)(wan)法,需要6人參與(yu)游(you)戲;將全部6人分(fen)為兩隊(dui),每(mei)隊(dui)3名玩(wan)(wan)家(jia)(jia)。一(yi)隊(dui)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)分(fen)為1名主公(gong)2名忠臣,另一(yi)隊(dui)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)分(fen)為1名國王2名騎士

游(you)戲目標:主公帶領的(de)忠臣(chen)需要(yao)消滅國王(wang)/國王(wang)帶領的(de)騎士需要(yao)消滅主公。

座(zuo)(zuo)位方式:6名(ming)玩家任意選擇座(zuo)(zuo)位,身份(fen)不受(shou)座(zuo)(zuo)位影響。

隨機(ji)(ji)場(chang)景及選身份(fen):隨機(ji)(ji)本局是世界場(chang)景或者是中國(guo)場(chang)景,隨機(ji)(ji)到世界場(chang)景國(guo)王需(xu)(xu)要亮(liang)身份(fen),其(qi)余(yu)所(suo)有人身份(fen)保密。隨機(ji)(ji)到中國(guo)場(chang)景主公需(xu)(xu)要亮(liang)身份(fen),其(qi)余(yu)所(suo)有人身份(fen)保密。亮(liang)出(chu)身份(fen)的(de)武將,血量(liang)上限(xian)+1。將6名玩(wan)家隨機(ji)(ji)分配身份(fen),1名主公、2名忠臣、1名國(guo)王、2名騎士(shi)。

選(xuan)將:亮開身份的國王(wang)或主(zhu)公(gong)首先擁有5名(ming)英(ying)雄(xiong)(xiong)備選(xuan)(國王(wang)在(zai)世(shi)界英(ying)雄(xiong)(xiong)中選(xuan)擇,主(zhu)公(gong)在(zai)中國英(ying)雄(xiong)(xiong)中選(xuan)擇)。選(xuan)擇完(wan)成后(hou),亮出所選(xuan)擇的英(ying)雄(xiong)(xiong);其(qi)余(yu)玩(wan)家(jia)擁有4名(ming)英(ying)雄(xiong)(xiong)備選(xuan)(世(shi)界英(ying)雄(xiong)(xiong)、中國英(ying)雄(xiong)(xiong)一起隨(sui)機(ji));其(qi)余(yu)玩(wan)家(jia)全部選(xuan)擇好后(hou),同時亮出各自選(xuan)擇的英(ying)雄(xiong)(xiong)。

開始(shi)游戲:公(gong)開身(shen)份的國(guo)王或者主公(gong)優先獲得(de)第一輪行動(dong)回合權;出(chu)(chu)牌(pai)順序按照(zhao)逆時針(zhen)順序出(chu)(chu)牌(pai);其他均跟普通身(shen)份場一致(zhi)。

勝負條件:國(guo)王先陣(zhen)亡,主公及忠臣獲(huo)(huo)勝,此時游(you)戲結束(shu);主公先陣(zhen)亡,國(guo)王及騎士獲(huo)(huo)勝,此時游(you)戲結束(shu)。

特殊規定:

1、任何玩家都(dou)不配(pei)備主公技能;

2、任何(he)身(shen)份相(xiang)關(guan)的技能(neng)(neng)不(bu)能(neng)(neng)夠發動;

3、魯智(zhi)深作為(wei)主公,無論(lun)是(shi)明身份或(huo)暗(an)身份,均只有4點血(xue)量(liang)上上限;

4、角色陣亡后,不能分(fen)配手(shou)牌(pai)(pai)及(ji)裝備區(qu)的牌(pai)(pai)給(gei)其他(ta)玩家(jia);

5、任何角色作為傷害來源(yuan),導致忠(zhong)臣(chen)或騎士陣(zhen)亡(wang),均不(bu)摸牌也不(bu)棄牌。

6、任何角(jiao)色作為傷害來源,只有(you)導致對(dui)方武(wu)將(jiang)陣亡,才(cai)能參與結算(suan)自(zi)己的(de)有(you)效殺(sha)敵數。

7、屏蔽武將(jiang):廉頗。

8、屏蔽(bi)卡(ka)牌:(尚無)。

9、本模式(shi)不加入朱(zhu)雀(que)之章武(wu)將。

配置要求

PC端

操作系統 Windows XP/Vista/windows 7

內存 500M

顯卡(ka)(ka) 集(ji)成顯卡(ka)(ka)或者獨立顯卡(ka)(ka)最好

處理器 Intel(R)Celeron(R)以(yi)上

硬盤 足夠游戲(xi)大小空間

顯示器 800×600分辨率或更高

移動端

客戶端(duan) 系統要求

使用屏幕像素

安卓

Android 2.1及(ji)以上 800×600分辨率或更高

IOS

iOS 5.1.1及以上 800×600分辨(bian)率或(huo)更高

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