《英雄(xiong)殺》是騰訊(xun)首款競技(ji)桌游,由騰訊(xun)游戲研發并運(yun)營(ying),2011年9月上線PC版本,2015年8月正式發布手(shou)游新版。
游戲融(rong)(rong)合西方卡(ka)牌類游戲的(de)特(te)點,并結合中國歷史,以身份為線索,以卡(ka)牌為形(xing)式,合縱連橫,經(jing)過一輪(lun)一輪(lun)的(de)謀略和動(dong)作獲(huo)得(de)最終的(de)勝(sheng)利(li)。2015年,在原(yuan)有經(jing)典對局的(de)基礎上,革新(xin)性融(rong)(rong)入(ru)英雄(xiong)養成、技(ji)能(neng)搭配、關卡(ka)挑戰及好友組(zu)隊等玩(wan)法(fa)。
《英雄(xiong)殺(sha)》是(shi)騰訊游(you)(you)戲(xi)(xi)旗下一款桌游(you)(you)卡牌類游(you)(you)戲(xi)(xi),游(you)(you)戲(xi)(xi)融(rong)合了“殺(sha)人(ren)游(you)(you)戲(xi)(xi)”和(he)(he)策略卡牌游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)特點,游(you)(you)戲(xi)(xi)過程緊張有趣,且需(xu)要冷靜的(de)(de)(de)判斷和(he)(he)智(zhi)慧才能(neng)完(wan)成(cheng)游(you)(you)戲(xi)(xi)。游(you)(you)戲(xi)(xi)類型采取流行的(de)(de)(de)歷(li)史(shi)穿越題材,集結了中華歷(li)史(shi)中的(de)(de)(de)諸(zhu)多耳熟能(neng)詳的(de)(de)(de)歷(li)史(shi)人(ren)物,同時也加入部(bu)分騰訊其他網游(you)(you)中的(de)(de)(de)人(ren)物。但可惜(xi)的(de)(de)(de)是(shi),游(you)(you)戲(xi)(xi)官網未發現玩家(jia)適齡提示。(中國青年網評)
《英(ying)雄(xiong)殺(sha)》作為市場上(shang)眾多桌(zhuo)游(you)(you)的(de)(de)一(yi)員(yuan),將(jiang)中國歷史與桌(zhuo)面(mian)游(you)(you)戲進(jin)行了(le)完美的(de)(de)“聯姻”。以桌(zhuo)面(mian)游(you)(you)戲獨有的(de)(de)方式(shi)向玩(wan)家展示了(le)一(yi)個個鮮活(huo)的(de)(de)歷史人物(wu),一(yi)段段精彩的(de)(de)歷史故(gu)事。英(ying)雄(xiong)殺(sha)里每一(yi)名武(wu)將(jiang)的(de)(de)技(ji)(ji)能(neng)都是從這名武(wu)將(jiang)的(de)(de)生平履歷或(huo)性格特點(dian)中而(er)來(lai)。如(ru)秦始皇的(de)(de)獨有技(ji)(ji)能(neng)名稱(cheng)就叫做“集權(quan)”,技(ji)(ji)能(neng)的(de)(de)使用方法也包含著(zhu)集權(quan)的(de)(de)意味。許多玩(wan)家對歷史故(gu)事不了(le)解(jie)(jie),卻(que)從英(ying)雄(xiong)殺(sha)中趙(zhao)匡(kuang)胤的(de)(de)技(ji)(ji)能(neng)名稱(cheng)“釋權(quan)”里了(le)解(jie)(jie)到(dao)了(le)“杯酒(jiu)釋兵權(quan)”的(de)(de)典故(gu),諸如(ru)此類,不勝枚舉。(搜狐手游(you)(you)評)
武將身份
武將牌分為五個(ge)陣營:君、臣、民、魂、神,每(mei)張武將牌擁有不(bu)同的武將技能。
君 黃帝*、炎帝*、蚩尤(you)*、孟獲*、呂布(bu)*、蕭太后*、齊(qi)恒公、劉備、姬發、埃及(ji)艷后、拿破(po)侖、凱撒、趙雍、孫(sun)權、楊廣、康熙、劉徹、李(li)(li)煜、朱元璋、李(li)(li)自成、呂雉、嬴政、鐵木真、劉邦、趙匡胤、勾踐、項(xiang)羽、李(li)(li)世民、武則天(tian)、慕容、曹操、陳勝(sheng)
臣 共工*、祝融(rong)*、趙(zhao)云*、蘭陵王(wang)*、文姜、李廣、東方朔、包拯(zheng)、羅賓漢、貞德、織田信長、明成(cheng)皇后(hou)、白起、穆桂英(ying)、王(wang)昭君、羅成(cheng)、狄仁杰(jie)、孫(sun)武、張(zhang)飛、楊玉環、墨(mo)子、諸葛亮(liang)、廉頗、程(cheng)咬金、商(shang)鞅、虞(yu)姬(ji)、劉伯(bo)溫、岳(yue)飛、韓信、褒姒(si)、花木蘭、關羽、楊延昭、澹臺名、秦(qin)瓊、趙(zhao)飛燕(yan)
民 凝(ning)兒(er)*、孔(kong)子、李(li)清(qing)照、玄奘、羅賓漢、南丁格(ge)爾、斯巴(ba)達克、福(fu)爾摩斯、穆(mu)桂英、鬼谷(gu)子、伯樂、唐(tang)伯虎、張三豐、林沖、貂蟬、李(li)白、小(xiao)喬(qiao)、荊軻、潘安、魯班、武松、宋(song)江、西施、扁鵲(que)、陳(chen)圓圓、李(li)師師、任桓之(zhi)、魯智深(shen)、時遷、李(li)逵(kui)
魂
林沖(chong)、貂蟬、孫武*、楊(yang)玉環*、小(xiao)喬*、曹操*、項羽(yu)*、狄仁杰(jie)*、鬼谷子(zi)*、張(zhang)飛(fei)*、墨子(zi)*、劉邦(bang)*
神 魚腹(fu)*、女(nv)媧*、伏羲(xi)*
登場模式
基(ji)礎篇 基(ji)礎場武將共計33位,其中(zhong)君陣營(ying)11位武將,臣陣營(ying)12位武將,民陣營(ying)10位武將。
青龍之(zhi)章 青龍之(zhi)章武(wu)(wu)將(jiang)共計43位(wei),新增(zeng)10位(wei),其中(zhong)君陣(zhen)營增(zeng)加朱(zhu)元(yuan)璋、李自(zi)成、呂雉(zhi)3位(wei)武(wu)(wu)將(jiang),臣陣(zhen)營增(zeng)加諸葛亮、程咬(yao)金、廉頗3位(wei)武(wu)(wu)將(jiang),民(min)陣(zhen)營增(zeng)加小喬、荊軻、潘安、魯班4位(wei)武(wu)(wu)將(jiang)。
白虎之章 白虎之章武將(jiang)(jiang)(jiang)共計53位,較青龍(long)之章新增(zeng)(zeng)(zeng)10位,其中君陣營(ying)增(zeng)(zeng)(zeng)加康熙、劉徹、李(li)煜3位武將(jiang)(jiang)(jiang),臣(chen)陣營(ying)增(zeng)(zeng)(zeng)加張飛、楊玉(yu)環、墨子、孫武4位武將(jiang)(jiang)(jiang),民陣營(ying)增(zeng)(zeng)(zeng)加林沖、貂蟬、李(li)白3位武將(jiang)(jiang)(jiang)。
2013斗(dou)魂(hun)篇(pian) 2013斗(dou)魂(hun)篇(pian)武(wu)將(jiang)共計(ji)55位,較白虎之(zhi)章新增2位武(wu)將(jiang),臣陣營(ying)狄仁杰和(he)民陣營(ying)張三豐。
朱雀(que)(que)之章(zhang) 朱雀(que)(que)之章(zhang)武(wu)(wu)(wu)將(jiang)共計65位(wei),較斗魂篇(pian)新增(zeng)(zeng)10位(wei)武(wu)(wu)(wu)將(jiang),其中君(jun)陣營(ying)(ying)(ying)增(zeng)(zeng)加趙雍(yong)、孫權、楊廣3位(wei)武(wu)(wu)(wu)將(jiang),臣陣營(ying)(ying)(ying)增(zeng)(zeng)加白(bai)起、王昭君(jun)、羅成3位(wei)武(wu)(wu)(wu)將(jiang),民陣營(ying)(ying)(ying)新增(zeng)(zeng)鬼谷子、伯樂、唐伯虎、穆桂英(ying)(發動主(zhu)動技能破陣可轉換為臣陣營(ying)(ying)(ying))4位(wei)武(wu)(wu)(wu)將(jiang)。
世界(jie)英雄篇 世界(jie)英雄篇武將共計10位,3位君陣(zhen)(zhen)營(ying):埃及(ji)艷后(hou)、拿破侖、凱(kai)撒,4位臣(chen)陣(zhen)(zhen)營(ying):貞德、織田(tian)信長、明成皇(huang)后(hou)、羅(luo)賓(bin)漢,3位民陣(zhen)(zhen)營(ying):南丁(ding)格爾(er)、斯巴達克(ke)斯、福(fu)爾(er)摩(mo)斯
御駕親(qin)征篇(pian) 御駕親(qin)征篇(pian)新增魂陣營2位武將:林沖(chong)、貂蟬
線下武(wu)(wu)(wu)將(jiang) 線下武(wu)(wu)(wu)將(jiang)新增9位魂陣營武(wu)(wu)(wu)將(jiang):孫武(wu)(wu)(wu)、楊玉環(huan)、小喬、曹操、項(xiang)羽(yu)、狄(di)仁杰、鬼(gui)谷子(zi)、張飛、墨子(zi),3位君陣營武(wu)(wu)(wu)將(jiang):呂布、蕭太后、孟獲(huo),3位臣陣營武(wu)(wu)(wu)將(jiang):趙云(yun)、蘭陵王、祝(zhu)融
基本牌總共(gong)有3種:殺、閃(shan)和藥。斗魂篇(pian)則(ze)增加:血殺、暗殺、鳩、符
牌型 使用時(shi)機 使用目標 使用效果 說明
對(dui)攻擊(ji)范圍內其他(ta)玩家出殺響(xiang)應(ying)錦囊
其他玩家
響應錦囊
對攻擊范(fan)圍內的其他玩家(jia)使用,造成傷害(hai)響應錦囊,防止錦囊對自己造成的傷害(hai)
每個回合(he)只能使用(yong)一張殺(無論此殺是否被抵消;響應錦囊(nang),發(fa)(fa)動武將(jiang)技能,發(fa)(fa)動裝備技能不在此限制),默認傷害為1
默(mo)認攻擊距離(li)為1
標準包(bao)30張,斗魂(hun)包(bao)30張
抵消其他(ta)玩家(jia)使用(yong)的殺(sha)
響應錦囊
響應殺
響應錦囊
抵(di)消其(qi)他玩家殺的效果(guo),響應錦(jin)囊,防止錦(jin)囊對自己造成的傷害
如無特殊情況,閃(shan)作為閃(shan)本身時,不(bu)能(neng)在自己回合主動(dong)打(da)出。
標(biao)準包15張,斗魂包22張
自己的(de)當(dang)前血(xue)量低于(yu)血(xue)量上限(出牌時)
有(you)角色(se)處于瀕死(si)狀態(tai)
自己
處于瀕死狀態(tai)下的角色
恢復1點血量
如果沒有損失血量,則無(wu)法對自己(ji)使用藥(yao)
當(dang)一名(ming)1血(xue)角色被(bei)武松醉酒殺(sha)(sha)中之后,需要(yao)使(shi)用2個(ge)(ge)藥(yao)才能恢復(fu)1點血(xue)量(liang)。1(血(xue)量(liang))-2(醉酒后殺(sha)(sha)的傷害)+2(兩個(ge)(ge)藥(yao))=1(當(dang)前(qian)血(xue)量(liang))。其他(ta)情況同(tong)理
標(biao)準包(bao)8張(zhang)(zhang),斗(dou)魂包(bao)11張(zhang)(zhang)
對攻(gong)擊范圍內其他角色出(chu)殺響應錦(jin)囊
其他玩家
響應錦囊
對(dui)攻擊范圍內的(de)其他玩家使(shi)用(yong),造成傷(shang)害(hai)(hai),并恢(hui)復等同傷(shang)害(hai)(hai)的(de)血量
響應錦(jin)囊,防止錦(jin)囊對自己造成的(de)傷(shang)害
1.能與其他效果疊加,恢復的血(xue)量等于實際造成(cheng)的傷(shang)害值(zhi)
2.若玩家的血量等于血量上限,只能恢(hui)復到血量
3.先進行(xing)傷害后的結算邏輯(ji),再(zai)進行(xing)回血(xue)
4.為主公(gong)(gong)激(ji)將打出的血殺都(dou)視為主公(gong)(gong)打出的,按照主公(gong)(gong)的裝備觸發技能
標(biao)準包0張(zhang),斗魂(hun)包7張(zhang)
對攻擊范圍內其他角色出殺響(xiang)應錦囊
其他玩家
響應錦囊
對攻(gong)擊范圍內的其他(ta)玩家使用,造成(cheng)血量流失
響應錦囊(nang),防(fang)止錦囊(nang)對自(zi)己造成的傷(shang)害
暗殺造成的傷害屬于"血量流失",不觸發任何傷害相關的技能(neng)
例如(ru):商鞅的(de)法家、虞姬的(de)舍身。使用暗(an)殺(sha)造(zao)成反賊(zei)或忠臣陣(zhen)亡,結(jie)算相應的(de)獎(jiang)懲。
標準包(bao)0張,斗魂包(bao)7張
出牌階段(duan)、棄牌階段(duan)或自己瀕死(si)時 自己
出牌(pai)階(jie)段(duan):流失(shi)1點(dian)血量,則(ze)該出牌(pai)階(jie)段(duan),本回(hui)合(he)所有(you)殺造成的傷害+1; 棄牌(pai)階(jie)段(duan):棄入牌(pai)堆,則(ze)流失(shi)一點(dian)血量;瀕(bin)死時,回(hui)復(fu)一點(dian)血量
鴆造成的掉血為血量流失;出牌時(shi),若鴆因為武(wu)器技能或者武(wu)將技計(ji)入(ru)棄牌堆,無需掉血
標準包(bao)0張,斗魂包(bao)4張
出(chu)牌(pai)階段或響應錦囊(nang)
任意(yi)角(jiao)色 可以將此(ci)牌(pai)當任意(yi)基(ji)本(ben)牌(pai)來使用
基本(ben)牌包括殺(sha)、血殺(sha)、鴆(zhen)、藥、閃、暗殺(sha)。
標準(zhun)包0張,斗魂包2張
在游戲中,每(mei)回合(he)可以使(shi)用(yong)任(ren)意張錦(jin)囊(nang)(nang)牌(pai)。“∞”表示(shi)使(shi)用(yong)距離無限制,“群(qun)”表示(shi)該牌(pai)的作用(yong)對象為(wei)所(suo)有玩家。錦(jin)囊(nang)(nang)分為(wei)延(yan)時類(lei)錦(jin)囊(nang)(nang)和非延(yan)時類(lei)錦(jin)囊(nang)(nang),延(yan)時類(lei)錦(jin)囊(nang)(nang)打(da)出(chu)后進入判定區等(deng)待判定;非延(yan)時類(lei)錦(jin)囊(nang)(nang)打(da)出(chu)去后立(li)即生(sheng)效。
牌名 使用(yong)時機 使用(yong)目標 卡包(bao)張數
無懈可(ke)擊 錦囊(nang)發(fa)動時 即將生效的錦囊(nang)
標(biao)準包4張,斗(dou)魂包6張
探(tan)囊取物 出牌階段 與自己(ji)距離為1的其(qi)他一名角色 標準包5張,斗(dou)魂包5張
絕糧(liang)莫(mo)興(xing) 出牌階段 與自(zi)己(ji)距(ju)離為(wei)1的其他一名角(jiao)色 標準包0張(zhang),斗魂包2張(zhang)
無中生有(you) 出牌階段(duan) 自己 標(biao)準包(bao)4張,斗魂包(bao)4張
借刀殺人(ren) 出牌階(jie)段 除自己外的其他一(yi)名裝有武(wu)器的角色 標準包(bao)2張(zhang),斗魂包(bao)2張(zhang)
五谷豐登 出(chu)牌階段 所有存活的角色 標準包2張,斗魂包2張
休養(yang)生(sheng)息 出(chu)牌階段 所有存活(huo)的角色 標(biao)準包(bao)1張,斗魂包(bao)1張
釜底(di)抽薪 出牌階段 除(chu)自己外的其他一名角色 標準(zhun)包(bao)6張,斗魂包(bao)6張
畫地為牢 出牌(pai)階段 除自己外的其他一名角色 標準(zhun)包3張,斗(dou)魂包3張
決斗 出牌(pai)階(jie)段 除(chu)自己外的其他一名(ming)角色 標準包(bao)3張,斗魂包(bao)3張
烽火狼煙 出牌階段 除自己外的所有角色 標準包(bao)3張(zhang),斗魂包(bao)3張(zhang)
萬箭齊發 出牌階段 除(chu)自(zi)己(ji)外的所有角色 標準(zhun)包(bao)1張,斗魂包(bao)1張
隔(ge)岸觀(guan)火 出牌階段 任意兩(liang)名角色(包括自(zi)己) 標準包0張,斗魂包2張
合(he)縱連橫 出牌階(jie)段(duan) 任意(yi)兩名角色(包括自己) 標準(zhun)包0張,斗魂包4張
偷(tou)梁換柱 出牌階段(duan) 任意兩名(ming)角色(包括自己) 標準包0張(zhang),斗魂包3張(zhang)
舍(she)我其誰(shui) 出牌階段(duan) 任意一(yi)名(ming)角(jiao)色(除自己外(wai)) 標準包0張(zhang),斗魂包3張(zhang)
裝(zhuang)備(bei)牌需放置(zhi)在裝(zhuang)備(bei)區里才能(neng)發(fa)動(dong)裝(zhuang)備(bei)效果,一(yi)旦裝(zhuang)備(bei)了就一(yi)直存(cun)在(不像基本牌與錦囊牌使用(yong)之后(hou)進入棄(qi)牌堆(dui))。裝(zhuang)備(bei)效果一(yi)直存(cun)在直到該裝(zhuang)備(bei)被移除或替換。如無特殊(shu)情(qing)況,不可主動(dong)棄(qi)置(zhi)裝(zhuang)備(bei)區里的裝(zhuang)備(bei)牌。(特殊(shu)情(qing)況為武將技能(neng)所(suo)允許(xu),比如王昭君的“和(he)親”等)
武器
裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)武(wu)(wu)器(qi)可以(yi)提高攻擊范圍。裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)區(qu)內只能同時存在(zai)一把武(wu)(wu)器(qi),如想裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)新(xin)的武(wu)(wu)器(qi),需棄(qi)置原來的武(wu)(wu)器(qi),用(yong)新(xin)武(wu)(wu)器(qi)替換。
牌名(ming) 技能 卡包張數(shu)
龍鱗刀 出(chu)(chu)牌(pai)時,出(chu)(chu)的(de)殺令對方命中(zhong),準備掉(diao)血時,可(ke)以選(xuan)擇不讓對方掉(diao)血,而棄掉(diao)對方兩(liang)張牌(pai)。(包括手牌(pai)、裝備區得牌(pai)和判定區的(de)牌(pai))
標準包1張
斗魂包1張
盤龍棍(gun) 當出的(de)殺被閃(shan)抵(di)消(xiao)后(hou),可以(yi)立即對該角(jiao)色再出殺,直到殺生(sheng)效或不(bu)愿意出殺為止。
標準包1張
斗魂包1張
魚腸(chang)劍 對別的(de)角色出殺時(shi),無視該角色的(de)防具(ju)。
標準包1張
斗魂包1張
蘆葉槍 當需要出殺時(shi),可以將兩張手(shou)牌棄掉,然后(hou)當作殺來使用。
標準包1張
斗魂包1張
博浪(lang)錘(chui) 如果對(dui)方出(chu)閃(shan)抵消出(chu)的(de)殺,則(ze)可以選(xuan)擇棄掉兩(liang)張牌(pai)(pai)(手(shou)牌(pai)(pai)或者裝備(bei)區的(de)牌(pai)(pai)),使對(dui)方掉1點血。
標準包1張
斗魂包1張
虎符(fu) 出(chu)牌(pai)時,可以出(chu)任意(yi)張殺。
標準包2張
斗魂包2張
霸(ba)王弓 當對別的角色出(chu)殺(sha)使他(ta)掉(diao)血時,可以抽取他(ta)裝備區的一匹馬然后棄掉(diao)。
標準包1張
斗魂包1張
狼牙棒 當出的殺是最后(hou)一張手(shou)牌時(shi),可以讓(rang)這張殺指(zhi)定至多(duo)3名(ming)角色(除開自己(ji)外),然后(hou)按出牌順序結算之。
標準包1張
斗魂包1張
飲血劍 可以將任意(yi)一張(zhang)普通(tong)殺視為血殺來使用。
標準包0張
斗魂包1張
孔雀翎 出牌時(shi),可(ke)以選擇(ze)主動流失1點血(xue),本回合內對其他角色使用的殺傷害+1。
標準包0張
斗魂包1張
方天畫(hua)戟 使用的殺每造成一(yi)次傷害時,可以(yi)立即摸一(yi)張牌。 2013線(xian)下武器
烈火獠牙 每當需要出殺時,可(ke)以選擇進(jin)行一次判定,視為(wei)出一張殺;若(ruo)判定結果為(wei)黑(hei)色,則棄掉該(gai)裝備并獲得判定牌。 2015線下武器
蠻王巨(ju)斧 出(chu)牌階段(duan),可以(yi)選(xuan)擇棄掉該(gai)裝備,視為出(chu)一張(zhang)烽火狼煙。 2015線下(xia)武(wu)器
防具
裝(zhuang)備防具可以(yi)提高生存(cun)能力。裝(zhuang)備區內只能同(tong)時(shi)存(cun)在一個防具,如(ru)想裝(zhuang)備新的(de)(de)防具,需(xu)棄置原來(lai)的(de)(de)防具,用新防具替換。
牌名 技能 卡(ka)包(bao)張數
玉如(ru)意 每當需要(yao)出(chu)閃的時候,可以選擇進行一(yi)次判(pan)定(ding)(ding):如(ru)果(guo)判(pan)定(ding)(ding)為紅(hong)色(se)花色(se)的牌(pai),則視為出(chu)了一(yi)張閃;如(ru)果(guo)判(pan)定(ding)(ding)為黑色(se)花色(se)的牌(pai),則視為判(pan)定(ding)(ding)失敗,依舊要(yao)出(chu)閃。
標準包2
張斗魂包2張
乾坤袋 手牌上限(xian)+1。當失去該裝備時(shi),將摸取(qu)1張牌。
標準包0張
斗魂包2張
護心鏡 兩點殺(sha)的(de)傷害,當抵消第二點殺(sha)的(de)傷害時,必須丟(diu)棄該裝備(bei)并同時棄掉1張(zhang)手牌。 標(biao)準包0張(zhang),斗魂包1張(zhang)
金鱗(lin)甲 烽(feng)火(huo)狼(lang)煙和萬箭齊發無效。當失去裝備區里的(de)金鱗(lin)甲時,回1點血。 標準包0張(zhang),斗魂(hun)包1張(zhang)
防(fang)御馬 防(fang)御優(you)勢,與其(qi)他角色距(ju)離增加1,其(qi)他角色需要更大的攻(gong)擊范圍才(cai)能攻(gong)擊。 標準包3張,斗魂包3張
進(jin)攻(gong)馬 進(jin)攻(gong)優勢,與(yu)別(bie)的角色(se)的距離縮短(duan)1,攻(gong)擊(ji)范圍加大。 標準包3張,斗魂包3張
照夜玉獅子 防御+1,每次受(shou)到殺的傷害(hai)最多為1點血。 2013線下卡牌防具
傲嘯白(bai)虎 可以選(xuan)擇以下1項執行:①當(dang)作進(jin)攻馬裝(zhuang)備(bei)到(dao)裝(zhuang)備(bei)區(qu)(qu);②當(dang)作防(fang)御馬裝(zhuang)備(bei)到(dao)裝(zhuang)備(bei)區(qu)(qu)。 2014線下卡牌防(fang)具
戟(ji)神(shen)面具 當受(shou)到(dao)傷害時可以(yi)棄掉該裝備(bei),此時攻擊的角色也造成(cheng)等量的傷害。 2014線下卡(ka)牌防(fang)具
游戲中一共有(you)四種身份,分別為主(zhu)公,反賊,忠臣,內奸。每人各自(zi)挑選自(zi)己的角色后,主(zhu)公是翻開讓別的玩家(jia)都知(zhi)道,其(qi)余是只(zhi)有(you)玩家(jia)自(zi)己知(zhi)道。
身份牌作用
主(zhu)公:配合忠臣(chen)殺死反(fan)賊和(he)內奸。
反賊:殺(sha)死主公(gong)和忠臣(chen)。
忠臣:保護主公(gong),殺死內奸和反賊(zei)。
內(nei)奸:在主公(gong)存活(huo)的(de)情況(kuang)下(xia),先殺(sha)死(si)反賊和忠臣,最后(hou)才能殺(sha)死(si)主公(gong)。
特殊規定
1、如果主公作為傷害來源導致忠臣(chen)陣(zhen)亡,主公強制棄(qi)掉全部(bu)手(shou)牌和裝(zhuang)備牌
2、任何一種身份的作為(wei)傷害來源(yuan)導(dao)致(zhi)反(fan)賊陣亡,都可(ke)以摸三張(zhang)牌
3、任何一(yi)種身(shen)份(fen)作為傷害來(lai)源,只有導致和自己身(shen)份(fen)不同(tong)的其(qi)他身(shen)份(fen)的角色陣亡時(shi),才能(neng)參與結算有效殺敵(di)數(shu)
開局流程
選擇(ze)武將-摸(mo)牌-開始階(jie)段(duan)-判定階(jie)段(duan)-摸(mo)牌階(jie)段(duan)-出牌階(jie)段(duan)-棄牌階(jie)段(duan)-結束(shu)階(jie)段(duan)
勝負判斷
(1) 主公獲勝:當(dang)反賊和(he)內奸都(dou)陣亡,而主公存活的時候,則主公和(he)忠臣勝利。其他身份算失敗(bai)。
(2) 忠(zhong)臣獲勝:主公獲勝,則忠(zhong)臣也獲勝。其他身份算失敗。
(3) 反賊獲勝:在反賊有存活的(de)(de)情況下,主公陣(zhen)亡(wang)(wang),則(ze)反賊獲勝。其他身份(fen)算失(shi)敗;在反賊都死亡(wang)(wang)的(de)(de)情況下,內奸或者忠(zhong)臣(chen)把主公殺死了,則(ze)反賊獲勝。其他身份(fen)算失(shi)敗。
(4)內(nei)(nei)奸(jian)獲勝:內(nei)(nei)奸(jian)需要先殺(sha)(sha)掉除(chu)主公外的(de)所(suo)有人,最(zui)后再(zai)把(ba)主公殺(sha)(sha)死。(如果場上(shang)有2個(ge)內(nei)(nei)奸(jian),則需要內(nei)(nei)奸(jian)在殺(sha)(sha)死主公前殺(sha)(sha)死對(dui)方,最(zui)后只會(hui)有一個(ge)內(nei)(nei)奸(jian)獲勝。如果最(zui)后2個(ge)內(nei)(nei)奸(jian)存活,判作反賊獲勝。)其(qi)他身份算失敗。
計分說明
陣營介紹
每個(ge)英雄(xiong)都是對應相(xiang)應的(de)(de)陣營。陣營一共(gong)分(fen)為(wei)君(jun)、臣、民三種。每個(ge)陣營都有相(xiang)應的(de)(de)主公(gong)(gong)技(ji)能(neng)(neng)(只有當英雄(xiong)作為(wei)主公(gong)(gong)的(de)(de)時候才(cai)能(neng)(neng)使用主公(gong)(gong)技(ji))。
(1)“君”陣營英雄作為(wei)主公
激(ji)將:當需要(yao)出殺(sha)(sha)時,可以發動(dong)激(ji)將。所有臣陣營角色按行動(dong)順(shun)序依次(ci)選擇是否(fou)出一(yi)張(zhang)殺(sha)(sha)“提供”給主公(gong)(視為主公(gong)出的殺(sha)(sha)),直到(dao)有一(yi)名角色或(huo)沒有任何角色決(jue)定如此做時為止。
①主公發動激將(jiang)是有攻擊距(ju)離的,只能攻擊到自己(ji)攻擊范圍內的角色。
②主(zhu)公(gong)發動激將(jiang)技能出殺攻(gong)擊別的(de)角(jiao)色后,主(zhu)公(gong)是傷害的(de)源頭,承擔一切反饋和獎懲。
③主(zhu)公發動激將技能沒有角色響應時,可以更(geng)換(huan)攻(gong)擊對象繼續(xu)發動激將。
④主公(gong)發動激將(jiang)時,響應(ying)的角色能發動自己的技(ji)能來(lai)“提供”一(yi)張殺。例如:澹臺名可(ke)以發動傲劍,岳飛可(ke)以發動武穆。
⑤主公(gong)發(fa)動(dong)激將時,可以(yi)發(fa)動(dong)自己已(yi)經裝備的武器的技能。例如博浪錘、盤龍(long)棍等(deng)。注(zhu)意:狼牙棒不能發(fa)動(dong)。
⑥主公(gong)裝備(bei)蘆葉槍發動激將時,“臣”陣營的(de)角色不(bu)能提供兩張手牌給主公(gong)當殺(sha)使用。
(2)“臣”陣營英雄作為主(zhu)公
護主(zhu):當需要出(chu)一(yi)張閃時(shi),可以(yi)發動(dong)護主(zhu)。所有(you)“民”陣(zhen)營角色按行動(dong)順序依次選擇是否出(chu)一(yi)張閃“提供”給(gei)主(zhu)公(視為由主(zhu)公出(chu)的閃),直到有(you)一(yi)名角色或沒(mei)有(you)任何角色決(jue)定如此做時(shi)為止。
①主(zhu)公發(fa)動(dong)(dong)護主(zhu)時(shi),“民”陣(zhen)營(ying)的(de)角(jiao)色(se)可以發(fa)動(dong)(dong)相關(guan)的(de)技能(neng)(neng)或防具的(de)技能(neng)(neng)。例(li)如:小喬可以發(fa)動(dong)(dong)國色(se),“民”陣(zhen)營(ying)且裝備有玉如意的(de)角(jiao)色(se)能(neng)(neng)發(fa)動(dong)(dong)1次防具技能(neng)(neng)。
②主(zhu)公發動護主(zhu)時,裝(zhuang)備了玉如(ru)意(yi)的“民”陣營角色(se)能(neng)(neng)發動玉如(ru)意(yi)的技能(neng)(neng)。如(ru)果判定牌為黑色(se)花色(se),則此時該角色(se)可以(yi)從(cong)手(shou)牌中出一(yi)張(zhang)閃“提供”給主(zhu)公來使用。
③項(xiang)羽(yu)對主(zhu)公(gong)出(chu)(chu)(chu)殺(sha),主(zhu)公(gong)發動護主(zhu)。如果“民(min)”陣營的(de)角(jiao)色總共只“提供”主(zhu)公(gong)一張閃(shan),則此時分為兩(liang)種情況:若主(zhu)公(gong)出(chu)(chu)(chu)了一張閃(shan),就可以(yi)抵消掉(diao)項(xiang)羽(yu)的(de)殺(sha);若主(zhu)公(gong)無(wu)法出(chu)(chu)(chu)閃(shan),則主(zhu)公(gong)將掉(diao)1點(dian)血,“民(min)”陣營“提供”的(de)那張閃(shan)被(bei)(bei)棄(qi)掉(diao),不能(neng)被(bei)(bei)收(shou)回。
(3)“民”陣營英雄作(zuo)為主公
救援:“君”陣(zhen)(zhen)營角色在瀕死狀態(tai)下對主公使用藥(yao)時,主公額外(wai)恢(hui)復(fu)1點(dian)(dian)體(ti)力。其他陣(zhen)(zhen)營角色對主公出藥(yao)無法多恢(hui)復(fu)1點(dian)(dian)血。
注:激將(jiang)和護主(zhu)都是(shi)主(zhu)動技,可以選擇(ze)發動或者不發動;但救援(yuan)是(shi)被動技,滿足條件一(yi)定觸發,不能(neng)選擇(ze)不發動----例(li)如(ru)武將(jiang)魯智深(shen)(shen)作為主(zhu)公,陷入瀕死求(qiu)藥的(de)時候(hou)(hou),君武將(jiang)出藥救援(yuan),魯智深(shen)(shen)不能(neng)放棄(qi)多回(hui)復一(yi)點體力,從而摸牌(pai)階段的(de)時候(hou)(hou)發動“底力”多摸一(yi)張牌(pai),這是(shi)不允許的(de)。
結算
五人場英雄魂結(jie)算 八人場英雄殺(sha)結(jie)算
五人場(chang)功(gong)勛結算(suan) 八人場(chang)功(gong)勛結算(suan)
每(mei)隊為(wei)3名玩家。每(mei)隊由1名主(zhu)將和2名副將組成。需要消滅對手的主(zhu)將即可獲得勝利。
特殊規定
1、任何玩家都(dou)不配(pei)備(bei)主公技
2、主將相應的加1點(dian)血(魯智(zhi)深(shen)除外)
3、有角色進入瀕死(si)狀態,需要(yao)向所有角色求藥
4、一些錦囊牌的結算有變化
(1)烽火狼煙:需要出此牌的玩(wan)家指(zhi)定結算順序(逆時(shi)針或順時(shi)針)
(2)萬箭(jian)齊發(fa):需(xu)要(yao)出(chu)此牌的玩(wan)家(jia)指定結算順(shun)序(逆(ni)時針或順(shun)時針)
(3)休養生息:需(xu)要(yao)出此牌的玩家指定結(jie)算順序(xu)(逆時針(zhen)或(huo)順時針(zhen))
(4)五(wu)谷豐登:需(xu)要出此(ci)牌的(de)玩家(jia)指(zhi)定結算(suan)順序(逆時針(zhen)或順時針(zhen))
5、任(ren)何(he)角色作為傷害來源,導致任(ren)意一位(wei)副將陣亡(無論是本方(fang)還是對(dui)方(fang)的副將),該傷害來源角色能(neng)摸(mo)取三張牌。
6、屏蔽(bi)武將(jiang):楊玉環、康熙
7、屏蔽卡(ka)牌(pai):手(shou)捧雷。
8、任意(yi)角色作為傷害來源,只有導致對方武將陣(zhen)亡(wang),才能參與結(jie)算自(zi)己的(de)有效殺敵數。
選將
1、兩隊共隨機(ji)分(fen)配12個英雄(xiong),使用同一個備選英雄(xiong)池。
2、兩隊主將各(ge)隨機(ji)一(yi)個(ge)點數(shu),點數(shu)大的主將先(xian)開始選擇是先(xian)選將還是后選將。
3、選將順序為:如右圖,2為數字隊(dui)主將,B為字母隊(dui)主將。
(1)假定2先選(xuan)(xuan)將;(2)接(jie)著(zhu)(zhu)到(dao)C選(xuan)(xuan)將;(3)接(jie)著(zhu)(zhu)到(dao)B選(xuan)(xuan)將;(4)接(jie)著(zhu)(zhu)到(dao)3選(xuan)(xuan)將;(5)接(jie)著(zhu)(zhu)到(dao)1選(xuan)(xuan)將;(6)最后到(dao)A選(xuan)(xuan)將。
開始游戲
后(hou)選將(jiang)(jiang)的一方可(ke)以選擇(ze)先行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)還是后(hou)行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong),第(di)一個回合(he)內行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)方必須是主將(jiang)(jiang)先行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)。雙方交(jiao)替有一次行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)的機會。擁有行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)機會的一隊,可(ke)以由主將(jiang)(jiang)選擇(ze),若(ruo)(ruo)主將(jiang)(jiang)選擇(ze)自己先行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong),則主將(jiang)(jiang)執行(xing)(xing)完(wan)一個完(wan)整回合(he)后(hou),移(yi)交(jiao)行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)權(quan)給對(dui)手;若(ruo)(ruo)選擇(ze)其(qi)中一名(ming)副(fu)將(jiang)(jiang)行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong),則須所有副(fu)將(jiang)(jiang)回合(he)全部行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)完(wan)才能移(yi)交(jiao)行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)權(quan)給對(dui)手(即若(ruo)(ruo)兩(liang)名(ming)副(fu)將(jiang)(jiang)均未(wei)陣亡,則連(lian)續的分別是進行(xing)(xing)兩(liang)個副(fu)將(jiang)(jiang)的回合(he))。
勝負條件
任意一(yi)隊的主將陣亡,則該隊算失敗,游戲結束。
積分規則
勝利方 失敗方
英雄魂結算
3v3競技場(chang)英雄(xiong)魂計算 3v3競技場(chang)功勛計算
此模(mo)式(shi)為英雄殺基(ji)本身(shen)份局模(mo)式(shi)的變體,需要(yao)(yao)6人參(can)與游(you)戲(xi);將全部(bu)6人分(fen)為兩(liang)隊(dui),每隊(dui)為3名玩(wan)家(jia)(jia)。一隊(dui)玩(wan)家(jia)(jia)全部(bu)身(shen)份為忠臣,另一隊(dui)玩(wan)家(jia)(jia)全部(bu)身(shen)份為反賊,需要(yao)(yao)消滅對(dui)手全部(bu)三名玩(wan)家(jia)(jia)。
特殊規定
1、任何玩家都(dou)不配備主公技。
2、有(you)角(jiao)色陣亡后,可以選擇將手(shou)中手(shou)牌和(he)裝(zhuang)備牌任意分給(gei)存活(huo)的隊友。(訣(jue)別>鴆殺>悼亡>本規則)
3、有角(jiao)色(se)進入瀕死狀(zhuang)態時,只能向同隊玩家求藥。
4、屏(ping)蔽武將:廉頗。
5、屏蔽(bi)卡牌:(尚無)。
6、本模式中,任意角色(se)作為傷害(hai)來源,只有導致對方角色(se)陣亡時,才能參與結算自己的有效(xiao)殺(sha)敵(di)數。
7、任意(yi)角色(se)作為傷(shang)害(hai)來源,導致自己方武將陣亡(wang),傷(shang)害(hai)來源角色(se)無需棄牌(pai);任意(yi)角色(se)作為傷(shang)害(hai)來源,導致對(dui)方武將陣亡(wang),傷(shang)害(hai)來源角色(se)不能從牌(pai)堆頂摸牌(pai)。
座位方式
兩隊玩家按照交叉的方(fang)式安(an)排座位(wei),如右圖。
數字隊(dui)為(wei)忠(zhong)臣方,字母隊(dui)為(wei)反賊(zei)方。
勝負條件
任意一隊的角色全(quan)部陣亡算作(zuo)失敗,此時游戲結束(shu)。
計分規則
獲勝方 失敗方
英雄魂結算
3V3休(xiu)閑英雄魂(hun)結(jie)算 3v3休(xiu)閑場功勛(xun)計(ji)算
三(san)足鼎立模(mo)(mo)式中角色身份用上家(jia)(jia)下(xia)(xia)家(jia)(jia)關(guan)系(xi)來(lai)確認(ren),按逆(ni)時針的(de)出牌順序來(lai)區分上下(xia)(xia)家(jia)(jia);三(san)足鼎立模(mo)(mo)式融合(he)換(huan)將的(de)打(da)法,根據場上形勢不斷更(geng)換(huan)自己的(de)武將來(lai)應(ying)戰;三(san)足鼎立模(mo)(mo)式是三(san)個人(ren)相(xiang)互廝殺(sha)。勝者只有(you)一個,獲勝的(de)條件就是自己存活而下(xia)(xia)家(jia)(jia)陣(zhen)亡,在(zai)自己存活的(de)情況下(xia)(xia),讓下(xia)(xia)家(jia)(jia)陣(zhen)亡。
座位方式
三(san)(san)名玩家圍成一(yi)個三(san)(san)角形,形成三(san)(san)足鼎(ding)立局面。
勝負條件
當下家陣亡,而自己存活則(ze)算獲勝(sheng);上(shang)家陣亡或者自己陣亡,則(ze)算失(shi)敗(bai)。
注意事項
殺死(si)自己上家包含兩層(ceng)意思(si):
(1)自己直(zhi)接對(dui)(dui)上家造(zao)成的(de)傷害。(包(bao)括(kuo)直(zhi)接對(dui)(dui)上家出殺(sha),錦囊(nang)牌的(de)效(xiao)果等)
(2)由于別人(ren)或(huo)自己將傷害被轉(zhuan)移(yi)到(dao)上家(jia)造(zao)成上家(jia)陣亡(任何(he)陣亡的(de)獎懲都是按照傷害源(yuan)來結算)。
例如:李師(shi)師(shi)的“曼舞”轉(zhuan)移給上家造成(cheng)陣(zhen)(zhen)亡,是傷害(hai)轉(zhuan)移,傷害(hai)源是對李師(shi)師(shi)造成(cheng)傷害(hai)的角色(se)(se),因此陣(zhen)(zhen)亡角色(se)(se)的獎(jiang)懲都將(jiang)由傷害(hai)源承擔。
特殊規定
1、普通牌(pai)(pai)的(de)(de)變體:釜(fu)底抽薪可(ke)以抽取該(gai)角色(se)的(de)(de)一(yi)(yi)張(zhang)牌(pai)(pai)(手牌(pai)(pai)或裝備區的(de)(de)牌(pai)(pai)或判定(ding)區的(de)(de)牌(pai)(pai))后棄(qi)掉或者選擇抽取該(gai)角色(se)的(de)(de)一(yi)(yi)張(zhang)武(wu)將(jiang)牌(pai)(pai)(可(ke)以是已經裝備上(shang)的(de)(de)武(wu)將(jiang))后棄(qi)掉,同時需要棄(qi)掉自己的(de)(de)一(yi)(yi)張(zhang)武(wu)將(jiang)牌(pai)(pai)區內的(de)(de)武(wu)將(jiang)牌(pai)(pai)。
2、任(ren)何跟(gen)性別有關的(de)技能都(dou)不能對無性的(de)角色生效(xiao)。
3、角(jiao)色的(de)血(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)量上(shang)限(xian)跟裝(zhuang)備(bei)(bei)的(de)武(wu)將血(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)量上(shang)限(xian)保持一致。角(jiao)色的(de)血(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)量在變化上(shang)限(xian)時只能(neng)根據上(shang)限(xian)減少,不能(neng)增(zeng)加。例如:當(dang)4血(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)滿(man)血(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)時裝(zhuang)備(bei)(bei)3血(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)武(wu)將,則此時血(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)量上(shang)限(xian)變為(wei)3血(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue),同(tong)時血(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)量變為(wei)3血(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)。當(dang)3血(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)滿(man)血(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)時裝(zhuang)備(bei)(bei)4血(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)武(wu)將,則此時血(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)量上(shang)限(xian)變為(wei)4血(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue),血(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)量為(wei)3血(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)。
4、三足鼎立場中不能(neng)使用選(xuan)將卡和身份卡。
5、屏蔽武將:武則天。
6、屏蔽卡牌:(尚無)。
7、武(wu)將牌(pai)區解釋:摸起來的武(wu)將牌(pai)都放(fang)在武(wu)將牌(pai)區,不算在手牌(pai)里面。每回合結束時,武(wu)將牌(pai)區最多(duo)只能有兩(liang)張武(wu)將牌(pai)。
8、摸牌(pai)(pai)階段摸到(dao)的武將(jiang)(jiang)牌(pai)(pai),可以選擇從牌(pai)(pai)堆頂(ding)(ding)換成(cheng)一張新(xin)牌(pai)(pai)。其(qi)他任何方式得到(dao)的武將(jiang)(jiang)牌(pai)(pai),均(jun)不(bu)可以從牌(pai)(pai)堆頂(ding)(ding)換取新(xin)牌(pai)(pai)。
9、本模式截至2015-12-31只支持基礎篇和青龍(long)之章。
御駕親征是(shi)以一打二的(de)玩法,擔(dan)任主公的(de)玩家將(jiang)獨自迎戰(zhan)兩名反賊;游戲開始時搶(qiang)奪主公的(de)次數會影響(xiang)最(zui)后結(jie)算時英雄(xiong)魂以及積(ji)分的(de)勝負(fu)數值,獲勝玩家最(zui)高可(ke)以獲得8倍英雄(xiong)魂和積(ji)分獎勵;主公可(ke)以通(tong)過消(xiao)耗英雄(xiong)魂來成為(wei)魂武(wu)將(jiang)以迎接兩名反賊的(de)挑戰(zhan)。御駕親征篇新增魂陣(zhen)營2位武(wu)將(jiang):林沖、貂蟬。
游戲目(mu)標:主公陣亡或者所有反(fan)賊陣亡
座位方(fang)式:三名玩家圍成一(yi)個(ge)三角形(xing)
游戲(xi)流程(cheng):開(kai)局---三個(ge)人(ren)各自選(xuan)武將---系統搖(yao)點決(jue)定誰有(you)優先(xian)爭奪主(zhu)(zhu)公的權力---所有(you)搶主(zhu)(zhu)公環節結束從而確(que)定主(zhu)(zhu)公----三個(ge)人(ren)公開(kai)自己的選(xuan)將----主(zhu)(zhu)公決(jue)定是否(fou)變身----每個(ge)人(ren)四張牌----主(zhu)(zhu)公開(kai)始進入第(di)一輪行動回合。
選將:藍鉆玩(wan)家(jia)可(ke)以選擇4名(ming)武(wu)將;非藍鉆玩(wan)家(jia)可(ke)以選擇3名(ming)武(wu)將;成為主(zhu)公的(de)玩(wan)家(jia)可(ke)以消耗(hao)英雄魂(hun)更換(huan)自(zi)己所(suo)擔當的(de)武(wu)將為魂(hun)武(wu)將(截至2014年12月31日,線上限(xian)林沖和(he)貂蟬)。
特殊規定:
1,任何武將擔當(dang)主(zhu)公,均不增加(jia)血量上限。
2,勇者技能(neng):當場上兩名(ming)反賊同時存活,主公(gong)摸(mo)牌階(jie)段,多摸(mo)一(yi)張牌,這(zhe)個(ge)技能(neng)叫做勇者。此(ci)技能(neng)和武將技能(neng)相疊加。當其中一(yi)名(ming)反賊陣亡(wang)之后,主公(gong)不再(zai)享有勇者技能(neng)。
3,如(ru)果主公(gong)選擇變(bian)身(shen)成魂武(wu)將(jiang),則(ze)主公(gong)失(shi)去之前原武(wu)將(jiang)的(de)所(suo)有(you)技(ji)能,同時(shi)不享有(you)勇者技(ji)能。
4,當場(chang)上(shang)兩名反(fan)賊同時存活時,每(mei)當其中(zhong)一名反(fan)賊行動(dong)回(hui)合(he)結束,主(zhu)公將會額外獲得一次行動(dong)回(hui)合(he)權。
5,唐(tang)伯虎作為主公,如(ru)果(guo)場上兩名反賊使其(qi)達到風(feng)流的(de)摸牌上限4,則此時唐(tang)伯虎不(bu)能享有勇者技能。
6、任何角色(se)(se)作為傷害來(lai)源導致任意角色(se)(se)陣亡,均沒有(you)摸(mo)牌(pai)獎勵以(yi)及棄牌(pai)懲罰
7、任何角色作為傷害(hai)來源,只有導致和自己(ji)身份不(bu)同的角色陣(zhen)亡時,才能參(can)與結算自己(ji)的有效(xiao)殺敵數。
8、反賊瀕(bin)死時,只(zhi)能(neng)向自(zi)己(ji)和(he)另一個(ge)反賊求藥,不能(neng)向主(zhu)公求藥;主(zhu)公瀕(bin)死時,只(zhi)能(neng)向自(zi)己(ji)求藥,不能(neng)向兩個(ge)反賊求藥。
9、屏(ping)蔽武將:武則(ze)天、康熙、劉(liu)徹(che)、劉(liu)伯溫、岳飛、秦瓊、王昭(zhao)君、宋江、扁鵲、李白、伯樂、陳圓圓。
10、屏(ping)蔽卡牌:五谷(gu)豐登、手捧雷(lei)。
11、第一(yi)名反賊陣亡后(hou),不可以將自(zi)己(ji)的(de)牌分配給(gei)還在存活的(de)隊友。
游戲結算
積分結算
獲勝方 失敗方
注:提高倍率的行為—搶主(zhu)公(gong)、反搶主(zhu)公(gong)
英雄魂結算
獲勝方 失敗方
注:提高倍率的行為—搶主公(gong)、反(fan)搶主公(gong)
此模式為英雄殺1V1玩法(fa),需要2人(ren)參與游戲。(斗(dou)魂(hun)(hun)、非斗(dou)魂(hun)(hun)皆可);將(jiang)2人(ren)隨機分配身份進行游戲。消滅敵方兩名出(chu)戰英雄。
座位(wei)方(fang)式(shi):2名玩家任(ren)意選擇座位(wei),身(shen)份不受座位(wei)影響(xiang)。
隨(sui)機身份:將2名玩家隨(sui)機分配身份, 1名忠臣、1名反賊。
選將(jiang)(jiang):隨機提供(gong)8名(ming)(ming)(ming)英(ying)雄(藍(lan)鉆(zhan)額外增加1名(ming)(ming)(ming))給每名(ming)(ming)(ming)玩家(jia)進行選擇,每名(ming)(ming)(ming)玩家(jia)需(xu)要(yao)選出2名(ming)(ming)(ming)出戰(zhan)(zhan)(zhan)的英(ying)雄;2名(ming)(ming)(ming)出戰(zhan)(zhan)(zhan)英(ying)雄確(que)定后(hou),需(xu)要(yao)決定首戰(zhan)(zhan)(zhan)英(ying)雄;首戰(zhan)(zhan)(zhan)英(ying)雄確(que)定后(hou),雙方同時(shi)亮(liang)出首戰(zhan)(zhan)(zhan)武將(jiang)(jiang),非首戰(zhan)(zhan)(zhan)武將(jiang)(jiang)處于隱(yin)藏狀態,對方不(bu)可見。
特殊規定:
1、忠臣(chen)身份的玩家優先獲得第(di)一輪行動回合權。
2、第一回(hui)合每(mei)名玩家少摸1張牌。
3、出牌規則均(jun)跟普通身份場一(yi)致。
4、屏(ping)蔽武(wu)將(jiang):武(wu)則天(tian)、關羽(yu)、陳(chen)圓圓、劉徹、李白、穆桂(gui)英、王昭君、伯樂(le)、織田(tian)信長、潘(pan)安(an)、廉頗、扁鵲、秦(qin)瓊、趙雍、鬼谷子;
5、屏蔽卡牌(pai):五谷豐登、合縱連橫、舍我其(qi)誰、霸王弓、狼(lang)牙(ya)棒、進攻(gong)馬(ma)(ma)、防(fang)御(yu)馬(ma)(ma)。
6、非(fei)首(shou)戰武將出戰后,再回到非(fei)出戰狀態時,需(xu)要明置。
7、玩(wan)家主動更換(huan)武將上(shang)場,僅被替換(huan)下的武將所產(chan)生的技能(neng)buff狀態(tai)消失,其余(yu)任何技能(neng)buff、牌(pai)產(chan)生的效果均不(bu)消失。
8、武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)陣亡后,被替換武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)上(shang)(shang)場(chang),所有該武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)產生(sheng)的技能buff狀態、自己受到(dao)其他武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)產生(sheng)的技能buff、牌產生(sheng)的效果(guo)都消失;更換武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)上(shang)(shang)場(chang),傷害相關的技能需要正常結算。例如:一個武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)掉血陣亡后,虞姬被替換上(shang)(shang)場(chang),此(ci)時虞姬可以(yi)觸發“舍身”技能。
9、自己作(zuo)為傷害來源(yuan)導(dao)致對方武將陣亡,不享受摸牌獎勵;
10、武將陣亡后自動更換第(di)二(er)位(wei)武將上場(chang),此時第(di)一位(wei)武將丟(diu)棄所有牌(pai),第(di)二(er)位(wei)武將重(zhong)新從牌(pai)堆頂摸取四張牌(pai)。
11、當自己的(de)其中(zhong)一位(wei)武將進入瀕死狀態時(shi),不可(ke)以向自己的(de)第二位(wei)武將求藥。
選擇公(gong)共技能:隨機提供(gong)4個公(gong)共技能給(gei)每名玩家進(jin)行(xing)選擇,需要(yao)選擇1個本局(ju)使(shi)用(yong)的公(gong)共技能;選擇完成(cheng)后,雙方(fang)同時亮出所選擇的公(gong)共技能。
糧(liang)草(cao):每回合結(jie)束增(zeng)加一點糧(liang)草(cao);糧(liang)草(cao)可用于換(huan)將及發動公(gong)共技能(neng)。
換(huan)(huan)將:自己(ji)回(hui)(hui)合內出(chu)牌階(jie)段可以(yi)消耗兩點糧草(cao)進行換(huan)(huan)將;每(mei)回(hui)(hui)合只能換(huan)(huan)將1次(ci)。
使用公共(gong)技能:自(zi)己(ji)回合內,達到公共(gong)技能發(fa)動條件,可以(yi)選擇發(fa)動公共(gong)技能;每回合只能發(fa)動一次(ci)公共(gong)技能。
勝負條件(jian):玩家兩(liang)名出戰英雄(xiong)陣(zhen)亡(wang)則失敗,另(ling)1方玩家獲勝,此時游戲結束(shu)。
此模(mo)式為英(ying)雄殺基本身(shen)份局與3V3休閑模(mo)式的綜(zong)合玩(wan)法,需要6人(ren)參與游戲;將(jiang)全部6人(ren)分為兩隊,每隊3名(ming)玩(wan)家(jia)。一隊玩(wan)家(jia)分為1名(ming)主公2名(ming)忠臣,另(ling)一隊玩(wan)家(jia)分為1名(ming)國(guo)王2名(ming)騎士
游戲目標:主公(gong)帶(dai)領(ling)的忠臣需(xu)要(yao)消(xiao)滅(mie)國(guo)王/國(guo)王帶(dai)領(ling)的騎士需(xu)要(yao)消(xiao)滅(mie)主公(gong)。
座(zuo)位方式:6名玩家(jia)任意(yi)選(xuan)擇(ze)座(zuo)位,身份(fen)不受座(zuo)位影響。
隨(sui)(sui)機(ji)場(chang)景(jing)及(ji)選身份:隨(sui)(sui)機(ji)本局(ju)是(shi)世界場(chang)景(jing)或者是(shi)中(zhong)國場(chang)景(jing),隨(sui)(sui)機(ji)到(dao)世界場(chang)景(jing)國王需要(yao)亮身份,其余(yu)所有人身份保密。隨(sui)(sui)機(ji)到(dao)中(zhong)國場(chang)景(jing)主公(gong)需要(yao)亮身份,其余(yu)所有人身份保密。亮出身份的(de)武將(jiang),血量上限+1。將(jiang)6名玩家隨(sui)(sui)機(ji)分配身份,1名主公(gong)、2名忠臣(chen)、1名國王、2名騎士。
選(xuan)將:亮(liang)開身份的(de)國(guo)王(wang)或主公(gong)(gong)首先(xian)擁有(you)(you)5名(ming)英(ying)(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)備(bei)選(xuan)(國(guo)王(wang)在(zai)世界英(ying)(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)中(zhong)選(xuan)擇(ze)(ze),主公(gong)(gong)在(zai)中(zhong)國(guo)英(ying)(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)中(zhong)選(xuan)擇(ze)(ze))。選(xuan)擇(ze)(ze)完(wan)成后,亮(liang)出所選(xuan)擇(ze)(ze)的(de)英(ying)(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong);其(qi)余(yu)(yu)玩家(jia)擁有(you)(you)4名(ming)英(ying)(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)備(bei)選(xuan)(世界英(ying)(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)、中(zhong)國(guo)英(ying)(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)一起隨機);其(qi)余(yu)(yu)玩家(jia)全部選(xuan)擇(ze)(ze)好后,同時亮(liang)出各自選(xuan)擇(ze)(ze)的(de)英(ying)(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)。
開始游戲:公開身份(fen)的國王(wang)或(huo)者(zhe)主公優先獲得第一輪(lun)行動(dong)回合權;出牌順序按照逆時針順序出牌;其他均跟普(pu)通身份(fen)場一致(zhi)。
勝負條件:國王先陣(zhen)亡(wang),主公及忠臣(chen)獲勝,此時(shi)游戲結(jie)束(shu);主公先陣(zhen)亡(wang),國王及騎士獲勝,此時(shi)游戲結(jie)束(shu)。
特殊規定:
1、任何玩(wan)家都不(bu)配備主公技(ji)能;
2、任何身份相關(guan)的技能不能夠發動;
3、魯智深(shen)作為主公,無論是明(ming)身(shen)份(fen)或暗身(shen)份(fen),均(jun)只有(you)4點血量上上限;
4、角色陣(zhen)亡(wang)后,不能(neng)分配手牌及裝備區的牌給其他玩家;
5、任(ren)何角色作為傷(shang)害來源,導致(zhi)忠(zhong)臣或騎士陣亡,均不摸牌也(ye)不棄牌。
6、任何角色(se)作為傷害來源(yuan),只有導致對方(fang)武將陣亡,才能(neng)參與結算自己的有效殺敵數。
7、屏蔽武將:廉頗。
8、屏(ping)蔽卡牌:(尚無)。
9、本模式(shi)不加入朱雀之章武將。
PC端
操(cao)作系統 Windows XP/Vista/windows 7
內存 500M
顯卡 集成顯卡或(huo)者獨立顯卡最好(hao)
處理器(qi) Intel(R)Celeron(R)以上(shang)
硬盤 足夠游戲大小(xiao)空間
顯示器 800×600分辨率或更(geng)高
移動端
客戶端 系統要(yao)求(qiu)
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