《英雄殺》是騰訊首(shou)款競技(ji)桌(zhuo)游,由(you)騰訊游戲(xi)研發并(bing)運營(ying),2011年9月上(shang)線(xian)PC版(ban)本,2015年8月正(zheng)式發布手游新版(ban)。
游戲融合西方卡牌(pai)類游戲的特點,并(bing)結合中國歷(li)史,以身(shen)份為(wei)線索,以卡牌(pai)為(wei)形式,合縱連(lian)橫,經過一輪一輪的謀(mou)略和動作(zuo)獲得最終(zhong)的勝利。2015年,在原有(you)經典對局的基礎上,革新(xin)性融入(ru)英雄養成、技(ji)能搭配、關卡挑戰及好友組隊等玩法。
《英雄殺》是騰訊游(you)(you)(you)戲(xi)旗(qi)下一款桌游(you)(you)(you)卡牌類游(you)(you)(you)戲(xi),游(you)(you)(you)戲(xi)融合(he)了(le)“殺人游(you)(you)(you)戲(xi)”和策(ce)略卡牌游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)特點,游(you)(you)(you)戲(xi)過(guo)程緊(jin)張有趣,且需要冷靜的(de)(de)判斷(duan)和智慧才能完成(cheng)游(you)(you)(you)戲(xi)。游(you)(you)(you)戲(xi)類型采取流行的(de)(de)歷史(shi)穿(chuan)越題材,集結了(le)中(zhong)(zhong)華歷史(shi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)諸多耳(er)熟能詳的(de)(de)歷史(shi)人物,同時(shi)也加入部(bu)分騰訊其他(ta)網(wang)游(you)(you)(you)中(zhong)(zhong)的(de)(de)人物。但可惜的(de)(de)是,游(you)(you)(you)戲(xi)官(guan)網(wang)未發現玩家(jia)適齡提示。(中(zhong)(zhong)國(guo)青年網(wang)評)
《英雄(xiong)殺(sha)》作(zuo)為(wei)市場上眾多桌游的(de)(de)(de)一(yi)員(yuan),將(jiang)中(zhong)國歷(li)史(shi)與桌面游戲進行了完(wan)美的(de)(de)(de)“聯姻”。以桌面游戲獨有的(de)(de)(de)方式向玩(wan)家(jia)展示了一(yi)個個鮮(xian)活的(de)(de)(de)歷(li)史(shi)人物,一(yi)段段精彩的(de)(de)(de)歷(li)史(shi)故(gu)(gu)事。英雄(xiong)殺(sha)里每(mei)一(yi)名武將(jiang)的(de)(de)(de)技能都是從這名武將(jiang)的(de)(de)(de)生平履歷(li)或性格(ge)特(te)點中(zhong)而來。如秦始皇的(de)(de)(de)獨有技能名稱就(jiu)叫(jiao)做(zuo)“集權(quan)”,技能的(de)(de)(de)使用方法也(ye)包含著集權(quan)的(de)(de)(de)意味。許多玩(wan)家(jia)對歷(li)史(shi)故(gu)(gu)事不了解(jie),卻(que)從英雄(xiong)殺(sha)中(zhong)趙匡胤的(de)(de)(de)技能名稱“釋(shi)權(quan)”里了解(jie)到(dao)了“杯酒釋(shi)兵權(quan)”的(de)(de)(de)典故(gu)(gu),諸如此類(lei),不勝枚舉(ju)。(搜狐手游評)
武將身份
武將牌分(fen)為五個陣營:君、臣、民(min)、魂、神,每張武將牌擁有(you)不同的(de)武將技能。
君 黃帝*、炎(yan)帝*、蚩尤*、孟獲*、呂布*、蕭(xiao)太(tai)后*、齊恒公、劉備、姬發、埃及艷(yan)后、拿破侖、凱(kai)撒、趙雍、孫權(quan)、楊廣、康熙、劉徹(che)、李煜、朱元璋、李自成、呂雉(zhi)、嬴政、鐵木真、劉邦、趙匡胤、勾踐(jian)、項羽(yu)、李世(shi)民、武則天、慕容、曹操、陳勝(sheng)
臣 共工(gong)*、祝融(rong)*、趙(zhao)云*、蘭(lan)陵王(wang)*、文姜(jiang)、李廣、東方朔(shuo)、包拯、羅(luo)賓漢、貞德、織田信長、明成(cheng)皇后、白(bai)起、穆(mu)桂英、王(wang)昭君、羅(luo)成(cheng)、狄仁(ren)杰、孫武(wu)、張飛(fei)(fei)、楊玉環、墨子、諸葛亮、廉頗、程咬(yao)金、商鞅、虞(yu)姬、劉伯溫、岳飛(fei)(fei)、韓信、褒姒、花木蘭(lan)、關羽、楊延昭、澹(dan)臺名、秦瓊、趙(zhao)飛(fei)(fei)燕
民 凝兒*、孔(kong)子、李(li)清照、玄奘、羅賓漢、南(nan)丁格(ge)爾(er)、斯(si)巴(ba)達克、福爾(er)摩(mo)斯(si)、穆桂英、鬼谷子、伯(bo)(bo)樂、唐伯(bo)(bo)虎(hu)、張三豐、林沖(chong)、貂蟬、李(li)白、小喬(qiao)、荊軻(ke)、潘安、魯班、武松、宋(song)江、西施(shi)、扁(bian)鵲(que)、陳圓圓、李(li)師師、任桓之、魯智深、時(shi)遷、李(li)逵
魂
林沖、貂蟬(chan)、孫武*、楊玉(yu)環*、小喬*、曹操(cao)*、項羽*、狄仁杰*、鬼谷子*、張飛*、墨(mo)子*、劉邦*
神 魚腹*、女媧*、伏羲*
登場模式
基礎篇 基礎場武將共計33位(wei)(wei),其(qi)中君陣營(ying)11位(wei)(wei)武將,臣陣營(ying)12位(wei)(wei)武將,民陣營(ying)10位(wei)(wei)武將。
青龍(long)之章 青龍(long)之章武將(jiang)共計43位(wei)(wei),新(xin)增(zeng)10位(wei)(wei),其中君陣(zhen)(zhen)營(ying)增(zeng)加(jia)(jia)朱元璋、李(li)自成、呂雉3位(wei)(wei)武將(jiang),臣陣(zhen)(zhen)營(ying)增(zeng)加(jia)(jia)諸葛亮、程咬金(jin)、廉頗3位(wei)(wei)武將(jiang),民陣(zhen)(zhen)營(ying)增(zeng)加(jia)(jia)小喬、荊軻、潘安、魯班4位(wei)(wei)武將(jiang)。
白(bai)(bai)虎之(zhi)章 白(bai)(bai)虎之(zhi)章武(wu)(wu)將共計53位(wei)(wei)(wei),較青龍之(zhi)章新(xin)增(zeng)10位(wei)(wei)(wei),其中君陣營(ying)增(zeng)加(jia)康熙、劉徹(che)、李煜3位(wei)(wei)(wei)武(wu)(wu)將,臣陣營(ying)增(zeng)加(jia)張飛、楊玉環、墨(mo)子(zi)、孫武(wu)(wu)4位(wei)(wei)(wei)武(wu)(wu)將,民陣營(ying)增(zeng)加(jia)林(lin)沖、貂蟬、李白(bai)(bai)3位(wei)(wei)(wei)武(wu)(wu)將。
2013斗(dou)魂篇 2013斗(dou)魂篇武(wu)將(jiang)共(gong)計55位(wei),較白虎之章新(xin)增2位(wei)武(wu)將(jiang),臣陣(zhen)營(ying)狄仁杰和民陣(zhen)營(ying)張三豐。
朱雀之章(zhang)(zhang) 朱雀之章(zhang)(zhang)武(wu)將(jiang)(jiang)共(gong)計(ji)65位(wei),較(jiao)斗魂篇(pian)新(xin)增10位(wei)武(wu)將(jiang)(jiang),其中君陣營(ying)增加趙雍、孫權、楊廣3位(wei)武(wu)將(jiang)(jiang),臣(chen)陣營(ying)增加白起、王(wang)昭(zhao)君、羅(luo)成3位(wei)武(wu)將(jiang)(jiang),民陣營(ying)新(xin)增鬼谷子、伯樂、唐伯虎、穆桂(gui)英(發動主(zhu)動技能破(po)陣可轉換為臣(chen)陣營(ying))4位(wei)武(wu)將(jiang)(jiang)。
世界英雄篇 世界英雄篇武(wu)將共計10位(wei),3位(wei)君(jun)陣(zhen)營(ying):埃及艷后(hou)、拿破侖、凱撒,4位(wei)臣陣(zhen)營(ying):貞德、織(zhi)田信長、明(ming)成皇后(hou)、羅(luo)賓漢,3位(wei)民(min)陣(zhen)營(ying):南丁格(ge)爾(er)、斯(si)(si)巴達克(ke)斯(si)(si)、福爾(er)摩斯(si)(si)
御駕親(qin)征篇 御駕親(qin)征篇新增魂陣營2位武將:林沖、貂(diao)蟬
線下武(wu)(wu)將(jiang)(jiang) 線下武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)新增(zeng)9位魂陣(zhen)營武(wu)(wu)將(jiang)(jiang):孫武(wu)(wu)、楊玉環(huan)、小喬、曹操、項羽、狄仁杰、鬼谷子、張飛(fei)、墨子,3位君(jun)陣(zhen)營武(wu)(wu)將(jiang)(jiang):呂布、蕭太(tai)后(hou)、孟獲,3位臣陣(zhen)營武(wu)(wu)將(jiang)(jiang):趙云、蘭(lan)陵王、祝(zhu)融
基(ji)本牌總共有3種(zhong):殺(sha)、閃和(he)藥。斗魂篇則增加:血殺(sha)、暗(an)殺(sha)、鳩、符
牌型(xing) 使(shi)用(yong)(yong)時機 使(shi)用(yong)(yong)目標(biao) 使(shi)用(yong)(yong)效(xiao)果 說明
對攻擊范圍內其(qi)他(ta)玩家出殺響(xiang)應錦(jin)囊
其他玩家
響應錦囊
對攻(gong)擊范圍內的其他(ta)玩(wan)家使用,造成(cheng)傷害(hai)(hai)響應錦囊(nang),防(fang)止(zhi)錦囊(nang)對自己(ji)造成(cheng)的傷害(hai)(hai)
每個回合只能使用一張殺(無(wu)論此殺是否被抵消;響(xiang)應錦囊(nang),發(fa)動(dong)武(wu)將技能,發(fa)動(dong)裝備技能不在(zai)此限制(zhi)),默(mo)認(ren)傷(shang)害為1
默認攻擊(ji)距(ju)離為1
標準包(bao)30張,斗魂包(bao)30張
抵消其他玩(wan)家使用的殺
響應錦囊
響應殺
響應錦囊
抵消其他玩(wan)家殺(sha)的(de)效果,響應錦(jin)囊,防止錦(jin)囊對自(zi)己造成的(de)傷害
如無特殊情況,閃作為閃本身(shen)時,不能在自己(ji)回合主動打出。
標準包(bao)15張(zhang),斗魂包(bao)22張(zhang)
自己的當前血(xue)量低于血(xue)量上限(出牌時)
有角(jiao)色處于瀕死狀(zhuang)態
自己
處(chu)于(yu)瀕(bin)死狀態下(xia)的角(jiao)色
恢復1點血量
如果沒有損失(shi)血量,則無法對(dui)自己(ji)使用藥
當一名1血(xue)角色被武松醉(zui)酒(jiu)殺(sha)中(zhong)之后,需要(yao)使用2個藥才能恢復1點血(xue)量(liang)(liang)。1(血(xue)量(liang)(liang))-2(醉(zui)酒(jiu)后殺(sha)的傷害)+2(兩個藥)=1(當前血(xue)量(liang)(liang))。其他情況同理
標準包8張(zhang),斗(dou)魂包11張(zhang)
對攻擊范(fan)圍內其他角色(se)出殺響(xiang)應錦囊
其他玩家
響應錦囊
對攻擊范圍內(nei)的其(qi)他(ta)玩(wan)家使用,造成傷害,并恢(hui)復等同傷害的血量
響應錦囊,防止(zhi)錦囊對自己(ji)造成(cheng)的傷害
1.能與其他(ta)效果(guo)疊加,恢復的(de)血量等(deng)于(yu)實際造成的(de)傷害值
2.若玩家的血(xue)(xue)量(liang)等于血(xue)(xue)量(liang)上限,只能恢復到血(xue)(xue)量(liang)
3.先進(jin)行傷害后的結算邏輯,再進(jin)行回血
4.為主(zhu)公激將(jiang)打出的(de)(de)血殺都視(shi)為主(zhu)公打出的(de)(de),按照(zhao)主(zhu)公的(de)(de)裝備觸(chu)發技能(neng)
標(biao)準包0張,斗魂包7張
對攻擊范圍內其他角色出(chu)殺響應錦囊
其他玩家
響應錦囊
對(dui)攻(gong)擊范圍(wei)內(nei)的(de)其他玩家使(shi)用,造成(cheng)血量(liang)流失
響(xiang)應錦囊,防止錦囊對自己造成的傷害
暗殺造成的(de)傷害(hai)屬于"血(xue)量流失(shi)",不(bu)觸發任(ren)何傷害(hai)相關的(de)技(ji)能
例如:商鞅的法家、虞姬的舍身。使(shi)用暗殺造成反賊或忠臣陣亡,結(jie)算相應的獎懲。
標準(zhun)包0張,斗魂(hun)包7張
出牌(pai)階(jie)段(duan)、棄(qi)牌(pai)階(jie)段(duan)或(huo)自己瀕死時 自己
出牌階段(duan):流(liu)失(shi)(shi)1點血量(liang),則該出牌階段(duan),本回合所有殺造成的傷(shang)害+1; 棄牌階段(duan):棄入牌堆,則流(liu)失(shi)(shi)一(yi)點血量(liang);瀕死時,回復一(yi)點血量(liang)
鴆造成的掉血(xue)為(wei)血(xue)量流失;出牌時,若鴆因為(wei)武器(qi)技能或者武將技計入棄牌堆,無需掉血(xue)
標(biao)準包0張(zhang),斗魂包4張(zhang)
出(chu)牌階段(duan)或(huo)響應錦囊(nang)
任意(yi)角色(se) 可以將(jiang)此牌當任意(yi)基本(ben)牌來使用
基本牌(pai)包括殺、血(xue)殺、鴆(zhen)、藥(yao)、閃、暗殺。
標(biao)準包0張,斗魂包2張
在(zai)游戲中,每(mei)回(hui)合可以使(shi)用(yong)(yong)任意張(zhang)錦囊(nang)牌。“∞”表(biao)示使(shi)用(yong)(yong)距離(li)無限制,“群”表(biao)示該牌的作用(yong)(yong)對象為所有玩(wan)家(jia)。錦囊(nang)分為延(yan)(yan)時(shi)類錦囊(nang)和非延(yan)(yan)時(shi)類錦囊(nang),延(yan)(yan)時(shi)類錦囊(nang)打(da)出(chu)后進入判定區(qu)等待判定;非延(yan)(yan)時(shi)類錦囊(nang)打(da)出(chu)去后立即生效。
牌名(ming) 使用時機 使用目標 卡包張(zhang)數(shu)
無(wu)懈(xie)可(ke)擊(ji) 錦(jin)囊(nang)發動(dong)時 即將生效的錦(jin)囊(nang)
標準包4張,斗(dou)魂包6張
探囊取物 出牌階段 與自己距離為1的其(qi)他一名角色 標(biao)準包5張,斗魂包5張
絕糧(liang)莫興(xing) 出牌階段 與自己距離為1的(de)其(qi)他一(yi)名角色 標準包0張,斗魂包2張
無(wu)中(zhong)生(sheng)有 出牌(pai)階段 自己(ji) 標(biao)準(zhun)包(bao)4張,斗(dou)魂包(bao)4張
借刀(dao)殺人 出牌階段 除自己外的(de)其他一名裝有武器的(de)角色 標(biao)準包2張,斗(dou)魂(hun)包2張
五谷豐登(deng) 出牌階段 所有存(cun)活的角(jiao)色(se) 標準包(bao)2張,斗魂(hun)包(bao)2張
休養生息 出牌階(jie)段 所有存活的角色(se) 標準包1張(zhang),斗魂包1張(zhang)
釜(fu)底(di)抽薪(xin) 出牌階(jie)段 除自己外的其他(ta)一名角色(se) 標(biao)準包6張,斗魂包6張
畫地(di)為(wei)牢 出牌階段 除自己外(wai)的其他一(yi)名角色 標(biao)準包3張,斗魂(hun)包3張
決斗 出牌階段 除自己外的其(qi)他(ta)一名(ming)角色 標準包(bao)3張,斗魂包(bao)3張
烽火狼煙 出牌階段 除自己外的所(suo)有角(jiao)色 標準包3張,斗魂包3張
萬箭齊發 出(chu)牌(pai)階段 除自己外(wai)的(de)所有(you)角色 標準(zhun)包(bao)1張,斗魂包(bao)1張
隔(ge)岸觀(guan)火 出牌(pai)階(jie)段 任意兩名(ming)角(jiao)色(包(bao)括自己) 標準(zhun)包(bao)0張(zhang),斗魂包(bao)2張(zhang)
合縱連橫 出牌階段 任意兩名角色(包括自己) 標準包0張(zhang),斗魂包4張(zhang)
偷梁換柱(zhu) 出牌階段(duan) 任意兩名角色(se)(包括自己) 標準包0張(zhang),斗魂包3張(zhang)
舍我其(qi)誰 出牌(pai)階段 任意一名角色(除自己外) 標準包0張(zhang),斗魂(hun)包3張(zhang)
裝備(bei)牌需放置在(zai)裝備(bei)區里(li)(li)才能(neng)發動(dong)裝備(bei)效果,一(yi)旦裝備(bei)了就一(yi)直(zhi)存(cun)在(zai)(不(bu)(bu)像基本牌與錦囊牌使(shi)用之后進入(ru)棄牌堆)。裝備(bei)效果一(yi)直(zhi)存(cun)在(zai)直(zhi)到該裝備(bei)被移除或替(ti)換(huan)。如無(wu)特殊情況(kuang),不(bu)(bu)可主動(dong)棄置裝備(bei)區里(li)(li)的裝備(bei)牌。(特殊情況(kuang)為武將技能(neng)所允許,比如王昭君的“和親”等)
武器
裝備武器(qi)可以提高攻(gong)擊范圍(wei)。裝備區內只(zhi)能同(tong)時存在(zai)一把武器(qi),如想裝備新的武器(qi),需棄置原來(lai)的武器(qi),用(yong)新武器(qi)替(ti)換。
牌名(ming) 技能(neng) 卡包張數(shu)
龍鱗刀 出牌(pai)(pai)(pai)時(shi),出的(de)殺令對方命(ming)中,準備(bei)掉(diao)(diao)血時(shi),可以選擇不(bu)讓對方掉(diao)(diao)血,而棄掉(diao)(diao)對方兩張牌(pai)(pai)(pai)。(包括手牌(pai)(pai)(pai)、裝(zhuang)備(bei)區(qu)(qu)得牌(pai)(pai)(pai)和判(pan)定區(qu)(qu)的(de)牌(pai)(pai)(pai))
標準包1張
斗魂包1張
盤龍(long)棍 當(dang)出(chu)的殺被閃抵(di)消后,可以立(li)即對該角色再出(chu)殺,直到殺生效或不愿意出(chu)殺為止(zhi)。
標準包1張
斗魂包1張
魚腸劍 對別的角色(se)出殺時,無視該角色(se)的防具。
標準包1張
斗魂包1張
蘆(lu)葉槍 當需要(yao)出殺時,可以將兩張手牌(pai)棄掉(diao),然后(hou)當作殺來(lai)使用。
標準包1張
斗魂包1張
博浪(lang)錘 如果對方(fang)出閃抵消出的殺(sha),則可以(yi)選擇棄掉兩張(zhang)牌(pai)(手牌(pai)或者裝備區的牌(pai)),使對方(fang)掉1點血。
標準包1張
斗魂包1張
虎符(fu) 出(chu)牌(pai)時,可以出(chu)任意張殺。
標準包2張
斗魂包2張
霸王弓 當對別(bie)的角(jiao)色出殺使他掉血時,可(ke)以抽取他裝備區的一匹馬(ma)然后棄(qi)掉。
標準包1張
斗魂包1張
狼牙棒 當出(chu)的殺(sha)是最(zui)后一張(zhang)手牌時(shi),可(ke)以讓這(zhe)張(zhang)殺(sha)指(zhi)定至多3名(ming)角色(除開自己外),然后按(an)出(chu)牌順序(xu)結算之。
標準包1張
斗魂包1張
飲血劍 可(ke)以(yi)將任意一張普通殺(sha)視為(wei)血殺(sha)來使用。
標準包0張
斗魂包1張
孔雀翎(ling) 出牌時,可以選擇(ze)主動流失1點血,本回合內(nei)對其(qi)他角(jiao)色使用的殺傷害+1。
標準包0張
斗魂包1張
方(fang)天畫戟 使用的殺每造成一(yi)(yi)次傷害時,可以立即摸一(yi)(yi)張牌。 2013線下(xia)武(wu)器(qi)
烈火獠牙 每當需要出殺(sha)時,可(ke)以(yi)選擇(ze)進行一(yi)次(ci)判(pan)定,視為出一(yi)張殺(sha);若(ruo)判(pan)定結(jie)果為黑色,則棄掉(diao)該(gai)裝(zhuang)備并獲得判(pan)定牌。 2015線下(xia)武器
蠻王巨斧 出牌(pai)階(jie)段,可以選擇棄(qi)掉該裝備,視(shi)為出一張烽火狼煙。 2015線下武器(qi)
防具
裝(zhuang)備防(fang)具(ju)可以(yi)提高(gao)生存(cun)(cun)能力。裝(zhuang)備區內只能同時存(cun)(cun)在一個(ge)防(fang)具(ju),如想裝(zhuang)備新的防(fang)具(ju),需棄置原來(lai)的防(fang)具(ju),用新防(fang)具(ju)替(ti)換。
牌(pai)名 技能 卡包張(zhang)數
玉如(ru)意(yi) 每當(dang)需(xu)要出閃(shan)的時候,可以選擇進行(xing)一次判(pan)定:如(ru)果(guo)判(pan)定為紅色(se)(se)花色(se)(se)的牌,則(ze)視(shi)為出了(le)一張閃(shan);如(ru)果(guo)判(pan)定為黑(hei)色(se)(se)花色(se)(se)的牌,則(ze)視(shi)為判(pan)定失(shi)敗,依舊要出閃(shan)。
標準包2
張斗魂包2張
乾坤(kun)袋 手牌(pai)上(shang)限+1。當失去該裝備時,將摸取1張(zhang)牌(pai)。
標準包0張
斗魂包2張
護心鏡 兩(liang)點殺的傷害,當抵消第(di)二點殺的傷害時,必須丟(diu)棄(qi)該(gai)裝備并同時棄(qi)掉1張手牌。 標準包(bao)0張,斗魂包(bao)1張
金鱗甲 烽火(huo)狼煙和萬箭齊發無效。當失去(qu)裝備區里的金鱗甲時,回1點血。 標準包0張,斗魂包1張
防(fang)御馬 防(fang)御優(you)勢,與其(qi)他角色距離增加1,其(qi)他角色需要(yao)更大的(de)攻擊(ji)范圍才能攻擊(ji)。 標準包3張,斗(dou)魂(hun)包3張
進攻(gong)馬 進攻(gong)優(you)勢,與別的角(jiao)色(se)的距離縮(suo)短1,攻(gong)擊(ji)范(fan)圍加大。 標(biao)準包3張(zhang),斗魂包3張(zhang)
照夜玉獅(shi)子 防(fang)御+1,每次受到殺的傷害最多為1點血。 2013線(xian)下卡牌(pai)防(fang)具
傲嘯白(bai)虎(hu) 可以選擇以下1項執行:①當(dang)(dang)作(zuo)進攻馬裝備(bei)到(dao)裝備(bei)區(qu);②當(dang)(dang)作(zuo)防御(yu)馬裝備(bei)到(dao)裝備(bei)區(qu)。 2014線下卡牌防具
戟(ji)神(shen)面具(ju) 當受(shou)到傷(shang)(shang)害時可以棄掉該(gai)裝備,此時攻擊(ji)的(de)角色(se)也(ye)造成等量的(de)傷(shang)(shang)害。 2014線下卡牌防具(ju)
游戲中一(yi)共有(you)四種身份,分別(bie)為主(zhu)公,反(fan)賊,忠臣,內奸。每人各自(zi)挑選(xuan)自(zi)己(ji)的角色后,主(zhu)公是翻開讓別(bie)的玩家都知(zhi)道,其余是只有(you)玩家自(zi)己(ji)知(zhi)道。
身份牌作用
主公:配(pei)合(he)忠(zhong)臣殺死反賊(zei)和內奸。
反賊:殺死主公和忠臣。
忠臣:保護主公,殺死內奸和(he)反賊(zei)。
內奸:在(zai)主公(gong)存活(huo)的情況(kuang)下,先殺死反(fan)賊和(he)忠臣,最后才能(neng)殺死主公(gong)。
特殊規定
1、如果(guo)主公作為傷(shang)害(hai)來(lai)源導致忠臣陣亡(wang),主公強制棄掉全部手牌和(he)裝備牌
2、任何一種身份的作為傷害來(lai)源導致反賊陣亡,都可以摸三張牌
3、任何一種身份(fen)作(zuo)為傷害(hai)來(lai)源,只有導致和自己身份(fen)不(bu)同的其(qi)他身份(fen)的角(jiao)色陣亡時,才能參(can)與結算(suan)有效殺(sha)敵數(shu)
開局流程
選(xuan)擇武(wu)將-摸牌(pai)-開(kai)始階(jie)段-判定階(jie)段-摸牌(pai)階(jie)段-出(chu)牌(pai)階(jie)段-棄牌(pai)階(jie)段-結束(shu)階(jie)段
勝負判斷
(1) 主(zhu)(zhu)公(gong)獲勝:當(dang)反賊(zei)和內奸(jian)都陣亡,而(er)主(zhu)(zhu)公(gong)存活的時(shi)候(hou),則主(zhu)(zhu)公(gong)和忠臣勝利。其他身份算失敗。
(2) 忠(zhong)臣獲勝(sheng):主公(gong)獲勝(sheng),則忠(zhong)臣也獲勝(sheng)。其他身份(fen)算失敗。
(3) 反(fan)(fan)賊(zei)(zei)獲勝(sheng):在(zai)反(fan)(fan)賊(zei)(zei)有存活的情況下(xia)(xia),主公(gong)陣(zhen)亡,則反(fan)(fan)賊(zei)(zei)獲勝(sheng)。其他身份(fen)算失敗;在(zai)反(fan)(fan)賊(zei)(zei)都死(si)亡的情況下(xia)(xia),內奸(jian)或(huo)者忠臣把主公(gong)殺死(si)了,則反(fan)(fan)賊(zei)(zei)獲勝(sheng)。其他身份(fen)算失敗。
(4)內(nei)(nei)(nei)奸(jian)獲(huo)勝(sheng):內(nei)(nei)(nei)奸(jian)需要(yao)先殺掉除主公(gong)(gong)外的所有(you)人,最后再把(ba)主公(gong)(gong)殺死(si)。(如果場(chang)上有(you)2個(ge)內(nei)(nei)(nei)奸(jian),則需要(yao)內(nei)(nei)(nei)奸(jian)在殺死(si)主公(gong)(gong)前殺死(si)對方(fang),最后只會有(you)一個(ge)內(nei)(nei)(nei)奸(jian)獲(huo)勝(sheng)。如果最后2個(ge)內(nei)(nei)(nei)奸(jian)存活,判作反賊獲(huo)勝(sheng)。)其(qi)他身份(fen)算失敗。
計分說明
陣營介紹
每個(ge)英雄都是對應相應的陣營。陣營一(yi)共(gong)分為君、臣、民三(san)種。每個(ge)陣營都有(you)相應的主(zhu)公(gong)技(ji)能(只有(you)當英雄作為主(zhu)公(gong)的時候才能使用主(zhu)公(gong)技(ji))。
(1)“君(jun)”陣營(ying)英雄(xiong)作(zuo)為主公
激(ji)將:當需要出殺時,可(ke)以發動激(ji)將。所(suo)有臣陣(zhen)營角(jiao)色按(an)行動順(shun)序依(yi)次(ci)選擇是否出一張殺“提供”給主(zhu)公(視為主(zhu)公出的殺),直到(dao)有一名角(jiao)色或沒(mei)有任何角(jiao)色決定如此做時為止。
①主公發(fa)動(dong)激(ji)將(jiang)是有攻(gong)擊距離的(de),只能攻(gong)擊到(dao)自己攻(gong)擊范圍內(nei)的(de)角(jiao)色。
②主公發動激將技能(neng)出殺攻擊別(bie)的角色后,主公是(shi)傷害(hai)的源頭,承擔一切反饋(kui)和獎(jiang)懲。
③主公發動激(ji)將技能沒有角色(se)響應時,可以更換攻擊對象(xiang)繼續發動激(ji)將。
④主公發(fa)動激(ji)將時,響應的(de)(de)角色能發(fa)動自己的(de)(de)技能來(lai)“提供”一張殺(sha)。例如(ru):澹臺名可以(yi)發(fa)動傲劍,岳飛可以(yi)發(fa)動武穆。
⑤主公發動激將時,可以發動自己已經(jing)裝備的武器(qi)的技能(neng)。例如(ru)博浪(lang)錘、盤龍棍等。注意(yi):狼牙棒不能(neng)發動。
⑥主公裝備(bei)蘆葉(xie)槍發動(dong)激將時,“臣”陣營的(de)角色不能提供兩張手牌給主公當殺使用(yong)。
(2)“臣”陣營(ying)英雄作(zuo)為主公
護主(zhu):當需要出一張閃時(shi),可以(yi)發動(dong)護主(zhu)。所有(you)(you)“民”陣(zhen)營角色按行動(dong)順序依次(ci)選擇是否出一張閃“提供”給主(zhu)公(視為由主(zhu)公出的閃),直到(dao)有(you)(you)一名角色或沒有(you)(you)任(ren)何角色決定如此做時(shi)為止。
①主公發動(dong)護主時,“民(min)”陣(zhen)營的(de)角色可(ke)以(yi)(yi)發動(dong)相關的(de)技(ji)能(neng)(neng)或防(fang)具(ju)的(de)技(ji)能(neng)(neng)。例(li)如:小(xiao)喬可(ke)以(yi)(yi)發動(dong)國(guo)色,“民(min)”陣(zhen)營且(qie)裝(zhuang)備有玉(yu)如意的(de)角色能(neng)(neng)發動(dong)1次防(fang)具(ju)技(ji)能(neng)(neng)。
②主公發(fa)動(dong)護主時,裝備了玉(yu)如(ru)意的(de)“民”陣營角(jiao)色(se)(se)能發(fa)動(dong)玉(yu)如(ru)意的(de)技能。如(ru)果判定牌為黑色(se)(se)花色(se)(se),則此時該角(jiao)色(se)(se)可以(yi)從手牌中出一(yi)張閃(shan)“提(ti)供”給(gei)主公來使用。
③項(xiang)(xiang)羽對主(zhu)公出殺(sha),主(zhu)公發動護(hu)主(zhu)。如果“民(min)”陣(zhen)營(ying)的(de)(de)角色總(zong)共只(zhi)“提供”主(zhu)公一張(zhang)(zhang)閃,則此時分為(wei)兩種情況:若(ruo)主(zhu)公出了一張(zhang)(zhang)閃,就可以抵消掉項(xiang)(xiang)羽的(de)(de)殺(sha);若(ruo)主(zhu)公無法出閃,則主(zhu)公將掉1點血,“民(min)”陣(zhen)營(ying)“提供”的(de)(de)那張(zhang)(zhang)閃被棄掉,不能被收回。
(3)“民”陣營(ying)英雄作為主公
救援:“君”陣營(ying)角色在瀕死狀態(tai)下對(dui)(dui)主(zhu)公(gong)使用(yong)藥(yao)時,主(zhu)公(gong)額外恢復1點體力。其(qi)他陣營(ying)角色對(dui)(dui)主(zhu)公(gong)出(chu)藥(yao)無法多恢復1點血(xue)。
注:激將和護主(zhu)都是(shi)(shi)主(zhu)動(dong)技,可以選(xuan)擇發(fa)動(dong)或者不(bu)(bu)發(fa)動(dong);但救(jiu)援是(shi)(shi)被動(dong)技,滿足條(tiao)件一定(ding)觸發(fa),不(bu)(bu)能(neng)選(xuan)擇不(bu)(bu)發(fa)動(dong)----例(li)如武將魯(lu)(lu)智深(shen)作為(wei)主(zhu)公,陷入瀕死求(qiu)藥(yao)的(de)時候,君武將出藥(yao)救(jiu)援,魯(lu)(lu)智深(shen)不(bu)(bu)能(neng)放棄多(duo)回復一點體(ti)力,從而摸牌階(jie)段(duan)的(de)時候發(fa)動(dong)“底力”多(duo)摸一張牌,這是(shi)(shi)不(bu)(bu)允許(xu)的(de)。
結算
五人場(chang)英雄魂結算 八人場(chang)英雄殺結算
五人場功(gong)勛結算(suan) 八人場功(gong)勛結算(suan)
每隊(dui)(dui)為3名玩家。每隊(dui)(dui)由1名主將和2名副將組成。需要消滅對手(shou)的主將即可獲得勝利。
特殊規定
1、任何(he)玩家都不(bu)配備主公技
2、主將相應的加1點血(xue)(魯智深除外)
3、有(you)角色進入(ru)瀕死狀態,需(xu)要(yao)向所(suo)有(you)角色求藥
4、一些錦囊牌的結算有變化
(1)烽火狼(lang)煙:需要(yao)出此牌的玩(wan)家(jia)指定結算順序(逆時針或順時針)
(2)萬箭齊(qi)發:需要出此牌的玩家指定結算順序(xu)(逆時針或(huo)順時針)
(3)休養生息:需要出此牌的玩家指定結算順序(逆時(shi)針或順時(shi)針)
(4)五谷豐登(deng):需要出此牌的玩家指定結算順(shun)序(逆時針或順(shun)時針)
5、任何角色(se)作為傷害來(lai)源(yuan),導(dao)致任意一位副將(jiang)陣亡(wang)(無(wu)論是本(ben)方還是對方的副將(jiang)),該傷害來(lai)源(yuan)角色(se)能摸(mo)取三張牌。
6、屏(ping)蔽武將:楊玉(yu)環、康熙
7、屏蔽卡牌:手捧雷。
8、任意(yi)角色作為傷害來源(yuan),只有導致(zhi)對(dui)方武將陣亡,才能參與結算自己的有效殺(sha)敵(di)數。
選將
1、兩隊共(gong)隨機分配12個英(ying)雄,使用同一個備選英(ying)雄池。
2、兩隊主將(jiang)各隨(sui)機一個(ge)點數(shu),點數(shu)大的主將(jiang)先開始選擇是(shi)(shi)先選將(jiang)還(huan)是(shi)(shi)后(hou)選將(jiang)。
3、選將(jiang)順(shun)序(xu)為(wei)(wei):如右圖,2為(wei)(wei)數(shu)字(zi)隊(dui)主將(jiang),B為(wei)(wei)字(zi)母隊(dui)主將(jiang)。
(1)假(jia)定2先選將(jiang);(2)接著(zhu)到(dao)(dao)C選將(jiang);(3)接著(zhu)到(dao)(dao)B選將(jiang);(4)接著(zhu)到(dao)(dao)3選將(jiang);(5)接著(zhu)到(dao)(dao)1選將(jiang);(6)最(zui)后到(dao)(dao)A選將(jiang)。
開始游戲
后選將的一(yi)方可(ke)以選擇先行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)還是(shi)后行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong),第一(yi)個回(hui)合(he)內(nei)行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)方必(bi)須是(shi)主(zhu)(zhu)將先行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)。雙方交(jiao)(jiao)替有(you)(you)一(yi)次行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)的機會。擁有(you)(you)行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)機會的一(yi)隊,可(ke)以由主(zhu)(zhu)將選擇,若(ruo)主(zhu)(zhu)將選擇自己先行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong),則(ze)主(zhu)(zhu)將執(zhi)行(xing)(xing)(xing)完一(yi)個完整回(hui)合(he)后,移交(jiao)(jiao)行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)權(quan)給(gei)對(dui)手(shou);若(ruo)選擇其(qi)中一(yi)名(ming)副將行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong),則(ze)須所有(you)(you)副將回(hui)合(he)全(quan)部行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)完才能移交(jiao)(jiao)行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)權(quan)給(gei)對(dui)手(shou)(即(ji)若(ruo)兩(liang)名(ming)副將均未(wei)陣亡,則(ze)連(lian)續的分別是(shi)進行(xing)(xing)(xing)兩(liang)個副將的回(hui)合(he))。
勝負條件
任意一隊(dui)的主(zhu)將陣亡,則該隊(dui)算失(shi)敗,游戲結束。
積分規則
勝利方 失敗方
英雄魂結算
3v3競技(ji)場英雄魂計算 3v3競技(ji)場功(gong)勛計算
此(ci)模(mo)式(shi)為(wei)(wei)英雄(xiong)殺(sha)基本身份(fen)(fen)局(ju)模(mo)式(shi)的變體,需(xu)要(yao)6人(ren)參與游(you)戲;將全(quan)(quan)部(bu)(bu)(bu)6人(ren)分(fen)為(wei)(wei)兩隊(dui),每隊(dui)為(wei)(wei)3名玩(wan)家。一隊(dui)玩(wan)家全(quan)(quan)部(bu)(bu)(bu)身份(fen)(fen)為(wei)(wei)忠臣,另一隊(dui)玩(wan)家全(quan)(quan)部(bu)(bu)(bu)身份(fen)(fen)為(wei)(wei)反賊,需(xu)要(yao)消滅對手全(quan)(quan)部(bu)(bu)(bu)三(san)名玩(wan)家。
特殊規定
1、任何玩家都不配備主公技(ji)。
2、有角色陣亡(wang)后,可(ke)以選擇將手中(zhong)手牌和裝(zhuang)備牌任意(yi)分給存(cun)活的隊友(you)。(訣別(bie)>鴆殺>悼亡(wang)>本規則)
3、有角(jiao)色(se)進入(ru)瀕(bin)死狀態時,只能(neng)向同隊玩家求(qiu)藥。
4、屏(ping)蔽武將:廉頗。
5、屏蔽卡(ka)牌(pai):(尚無)。
6、本(ben)模式中,任意角(jiao)色(se)作為傷害來源,只(zhi)有導致對方角(jiao)色(se)陣亡時,才能參與結算自己(ji)的有效殺敵(di)數。
7、任意角(jiao)(jiao)色作(zuo)為(wei)傷(shang)(shang)(shang)害(hai)來(lai)源(yuan)(yuan),導致自己方(fang)(fang)武(wu)將(jiang)陣亡,傷(shang)(shang)(shang)害(hai)來(lai)源(yuan)(yuan)角(jiao)(jiao)色無需(xu)棄牌;任意角(jiao)(jiao)色作(zuo)為(wei)傷(shang)(shang)(shang)害(hai)來(lai)源(yuan)(yuan),導致對方(fang)(fang)武(wu)將(jiang)陣亡,傷(shang)(shang)(shang)害(hai)來(lai)源(yuan)(yuan)角(jiao)(jiao)色不能從牌堆(dui)頂摸牌。
座位方式
兩(liang)隊玩家(jia)按照(zhao)交叉的(de)方式安排(pai)座位(wei),如右圖。
數字隊(dui)為忠臣方,字母隊(dui)為反賊方。
勝負條件
任意一隊的角色(se)全部陣(zhen)亡算(suan)作失敗(bai),此時游戲結束。
計分規則
獲勝方 失敗方
英雄魂結算
3V3休(xiu)閑(xian)英雄魂結算(suan) 3v3休(xiu)閑(xian)場功勛計算(suan)
三(san)足鼎(ding)立模(mo)式(shi)中角(jiao)色身份用上(shang)家下(xia)(xia)家關系來確認,按逆時針(zhen)的(de)出牌順序來區分(fen)上(shang)下(xia)(xia)家;三(san)足鼎(ding)立模(mo)式(shi)融(rong)合換將的(de)打法,根據(ju)場(chang)上(shang)形(xing)勢不斷更換自(zi)己(ji)的(de)武將來應(ying)戰(zhan);三(san)足鼎(ding)立模(mo)式(shi)是三(san)個(ge)人(ren)相(xiang)互廝殺。勝者(zhe)只有一個(ge),獲勝的(de)條件就(jiu)是自(zi)己(ji)存(cun)活而下(xia)(xia)家陣亡(wang),在自(zi)己(ji)存(cun)活的(de)情況下(xia)(xia),讓下(xia)(xia)家陣亡(wang)。
座位方式
三名玩家圍(wei)成一個三角形,形成三足鼎立局面。
勝負條件
當下家(jia)陣(zhen)(zhen)亡,而自(zi)己(ji)存(cun)活則(ze)(ze)算(suan)獲勝;上家(jia)陣(zhen)(zhen)亡或者(zhe)自(zi)己(ji)陣(zhen)(zhen)亡,則(ze)(ze)算(suan)失敗(bai)。
注意事項
殺死自己上家包含兩(liang)層意思(si):
(1)自己直接(jie)對(dui)上家(jia)造(zao)成的傷害。(包括直接(jie)對(dui)上家(jia)出(chu)殺,錦囊牌的效(xiao)果等)
(2)由于別(bie)人或自己將傷(shang)害被轉移到上家(jia)造(zao)成上家(jia)陣(zhen)亡(wang)(任何陣(zhen)亡(wang)的獎懲(cheng)都是按照傷(shang)害源來(lai)結算)。
例如:李(li)師(shi)師(shi)的(de)“曼舞”轉移給(gei)上家造(zao)成(cheng)陣亡,是傷害轉移,傷害源是對李(li)師(shi)師(shi)造(zao)成(cheng)傷害的(de)角(jiao)色(se),因此陣亡角(jiao)色(se)的(de)獎懲(cheng)都(dou)將由傷害源承擔。
特殊規定
1、普通牌(pai)的(de)變體:釜底抽薪(xin)可(ke)以(yi)抽取該(gai)角色(se)的(de)一張(zhang)牌(pai)(手牌(pai)或裝備(bei)區(qu)的(de)牌(pai)或判定區(qu)的(de)牌(pai))后棄掉或者選(xuan)擇抽取該(gai)角色(se)的(de)一張(zhang)武(wu)將牌(pai)(可(ke)以(yi)是已經裝備(bei)上的(de)武(wu)將)后棄掉,同時需要棄掉自己的(de)一張(zhang)武(wu)將牌(pai)區(qu)內(nei)的(de)武(wu)將牌(pai)。
2、任(ren)何跟性(xing)別有關(guan)的(de)技能都不能對無(wu)性(xing)的(de)角色生效(xiao)。
3、角色的(de)血(xue)(xue)量(liang)上限(xian)(xian)跟裝備的(de)武(wu)將(jiang)血(xue)(xue)量(liang)上限(xian)(xian)保(bao)持一致。角色的(de)血(xue)(xue)量(liang)在變化上限(xian)(xian)時(shi)只能(neng)(neng)根據上限(xian)(xian)減少,不能(neng)(neng)增加(jia)。例如:當(dang)4血(xue)(xue)滿(man)血(xue)(xue)時(shi)裝備3血(xue)(xue)武(wu)將(jiang),則(ze)此時(shi)血(xue)(xue)量(liang)上限(xian)(xian)變為(wei)3血(xue)(xue),同時(shi)血(xue)(xue)量(liang)變為(wei)3血(xue)(xue)。當(dang)3血(xue)(xue)滿(man)血(xue)(xue)時(shi)裝備4血(xue)(xue)武(wu)將(jiang),則(ze)此時(shi)血(xue)(xue)量(liang)上限(xian)(xian)變為(wei)4血(xue)(xue),血(xue)(xue)量(liang)為(wei)3血(xue)(xue)。
4、三足鼎(ding)立(li)場(chang)中不能(neng)使用選將(jiang)卡和身份卡。
5、屏蔽武將:武則天。
6、屏蔽(bi)卡牌:(尚無)。
7、武(wu)將(jiang)(jiang)牌(pai)(pai)區(qu)解(jie)釋:摸起來的武(wu)將(jiang)(jiang)牌(pai)(pai)都放在(zai)武(wu)將(jiang)(jiang)牌(pai)(pai)區(qu),不算在(zai)手牌(pai)(pai)里面。每回合結束時,武(wu)將(jiang)(jiang)牌(pai)(pai)區(qu)最多(duo)只能有兩張武(wu)將(jiang)(jiang)牌(pai)(pai)。
8、摸牌階段摸到的(de)武將(jiang)(jiang)牌,可(ke)以(yi)選擇從牌堆(dui)頂(ding)換(huan)成一張(zhang)新牌。其他任何方式得(de)到的(de)武將(jiang)(jiang)牌,均不可(ke)以(yi)從牌堆(dui)頂(ding)換(huan)取新牌。
9、本模式(shi)截至2015-12-31只支(zhi)持基礎篇和青龍之章(zhang)。
御駕親(qin)征是(shi)以一打二的(de)(de)玩法(fa),擔任主(zhu)(zhu)公的(de)(de)玩家將(jiang)獨自迎戰兩(liang)名反賊;游戲開始時搶(qiang)奪主(zhu)(zhu)公的(de)(de)次數(shu)(shu)會影響最(zui)后結(jie)算時英(ying)雄魂(hun)(hun)以及積(ji)分的(de)(de)勝(sheng)負數(shu)(shu)值,獲(huo)勝(sheng)玩家最(zui)高可以獲(huo)得8倍英(ying)雄魂(hun)(hun)和積(ji)分獎勵;主(zhu)(zhu)公可以通過消耗(hao)英(ying)雄魂(hun)(hun)來成(cheng)為魂(hun)(hun)武將(jiang)以迎接(jie)兩(liang)名反賊的(de)(de)挑戰。御駕親(qin)征篇新增魂(hun)(hun)陣營2位武將(jiang):林(lin)沖、貂蟬(chan)。
游戲目標:主公(gong)陣亡(wang)或(huo)者所有反賊陣亡(wang)
座位方式(shi):三(san)名玩家圍成一個(ge)三(san)角(jiao)形(xing)
游戲流程:開局---三個人(ren)各自選武將---系統搖(yao)點決定誰有優先爭奪(duo)主(zhu)公(gong)的(de)權(quan)力---所有搶(qiang)主(zhu)公(gong)環節結(jie)束從而確定主(zhu)公(gong)----三個人(ren)公(gong)開自己的(de)選將----主(zhu)公(gong)決定是否(fou)變身----每個人(ren)四張牌(pai)----主(zhu)公(gong)開始進入第一(yi)輪行動(dong)回合。
選(xuan)(xuan)將:藍鉆(zhan)玩家可以選(xuan)(xuan)擇(ze)(ze)4名(ming)武(wu)將;非(fei)藍鉆(zhan)玩家可以選(xuan)(xuan)擇(ze)(ze)3名(ming)武(wu)將;成為主公的(de)玩家可以消耗英雄魂更(geng)換自己所擔當的(de)武(wu)將為魂武(wu)將(截至2014年12月31日(ri),線上限林沖和貂蟬)。
特殊規定:
1,任何武將(jiang)擔當(dang)主公,均不增加血(xue)量上限。
2,勇者(zhe)技能:當場上兩名反賊(zei)同時(shi)存(cun)活(huo),主公(gong)摸(mo)(mo)牌(pai)階段,多摸(mo)(mo)一張(zhang)牌(pai),這個(ge)技能叫做勇者(zhe)。此技能和武將(jiang)技能相疊(die)加。當其中一名反賊(zei)陣亡之后,主公(gong)不(bu)再享有勇者(zhe)技能。
3,如果主公選擇變身成魂武(wu)將(jiang),則主公失去之前原武(wu)將(jiang)的所有技能(neng),同(tong)時不享有勇者技能(neng)。
4,當場上兩名反賊(zei)同時存活(huo)時,每當其中一(yi)(yi)名反賊(zei)行動回合結束,主公將會額外獲得(de)一(yi)(yi)次行動回合權(quan)。
5,唐(tang)伯虎(hu)作為主公,如果場上兩(liang)名反賊使其達到(dao)風流(liu)的摸牌上限4,則此時唐(tang)伯虎(hu)不(bu)能享(xiang)有(you)勇(yong)者(zhe)技(ji)能。
6、任何角色(se)作為(wei)傷害來源導致任意角色(se)陣亡,均(jun)沒有摸牌(pai)獎勵以及(ji)棄(qi)牌(pai)懲罰(fa)
7、任何角色作為傷害來源,只有導(dao)致和自己身份不同(tong)的(de)角色陣亡時,才能參(can)與(yu)結算自己的(de)有效(xiao)殺敵數。
8、反(fan)賊瀕死時,只能向(xiang)自己和另一個(ge)反(fan)賊求藥(yao),不能向(xiang)主(zhu)公求藥(yao);主(zhu)公瀕死時,只能向(xiang)自己求藥(yao),不能向(xiang)兩個(ge)反(fan)賊求藥(yao)。
9、屏(ping)蔽武(wu)將:武(wu)則天、康熙、劉徹、劉伯(bo)(bo)溫、岳(yue)飛、秦瓊、王昭(zhao)君、宋江、扁鵲、李白、伯(bo)(bo)樂、陳圓(yuan)(yuan)圓(yuan)(yuan)。
10、屏蔽卡牌(pai):五谷豐登、手捧雷。
11、第一名(ming)反賊(zei)陣亡后,不可以將自己的牌分配(pei)給還在(zai)存活的隊友。
游戲結算
積分結算
獲勝方 失敗方
注(zhu):提高(gao)倍(bei)率的行(xing)為—搶(qiang)主(zhu)公、反(fan)搶(qiang)主(zhu)公
英雄魂結算
獲勝方 失敗方
注:提高倍率的(de)行(xing)為—搶(qiang)主(zhu)公(gong)、反搶(qiang)主(zhu)公(gong)
此模(mo)式為英(ying)雄殺1V1玩法(fa),需要2人參(can)與游(you)戲(xi)。(斗魂、非(fei)斗魂皆可);將2人隨機(ji)分配身份進行游(you)戲(xi)。消(xiao)滅敵方兩名出戰英(ying)雄。
座位(wei)方式(shi):2名玩家任(ren)意選擇座位(wei),身份不受座位(wei)影響。
隨機身(shen)(shen)份(fen)(fen):將2名(ming)玩家隨機分(fen)配身(shen)(shen)份(fen)(fen), 1名(ming)忠臣、1名(ming)反(fan)賊。
選將(jiang):隨機提供8名(ming)英雄(xiong)(藍(lan)鉆(zhan)額外增加1名(ming))給每名(ming)玩家進行選擇,每名(ming)玩家需要選出2名(ming)出戰(zhan)的(de)英雄(xiong);2名(ming)出戰(zhan)英雄(xiong)確(que)定(ding)后(hou),需要決定(ding)首(shou)(shou)戰(zhan)英雄(xiong);首(shou)(shou)戰(zhan)英雄(xiong)確(que)定(ding)后(hou),雙方同時亮(liang)出首(shou)(shou)戰(zhan)武將(jiang),非首(shou)(shou)戰(zhan)武將(jiang)處于隱藏狀態,對方不可見。
特殊規定:
1、忠(zhong)臣身份的(de)玩家(jia)優先獲得(de)第一輪行(xing)動回(hui)合(he)權。
2、第(di)一(yi)回合(he)每名玩家少(shao)摸1張牌。
3、出牌規則均跟普(pu)通(tong)身(shen)份場(chang)一致。
4、屏(ping)蔽武將(jiang):武則天、關羽、陳圓圓、劉徹(che)、李白、穆桂英(ying)、王(wang)昭君、伯樂(le)、織田信長、潘(pan)安、廉(lian)頗(po)、扁鵲、秦(qin)瓊、趙(zhao)雍、鬼谷(gu)子;
5、屏(ping)蔽(bi)卡牌:五谷豐登、合縱連橫(heng)、舍我(wo)其誰、霸王弓、狼(lang)牙棒、進(jin)攻馬、防御馬。
6、非首戰(zhan)武將(jiang)出(chu)戰(zhan)后,再回到非出(chu)戰(zhan)狀態時(shi),需(xu)要明置。
7、玩家主(zhu)動(dong)更(geng)換武將上場,僅被(bei)替換下的(de)武將所產生的(de)技(ji)(ji)能(neng)buff狀態消失,其余任何技(ji)(ji)能(neng)buff、牌產生的(de)效(xiao)果均不消失。
8、武(wu)(wu)將陣亡后,被替換(huan)武(wu)(wu)將上(shang)(shang)場(chang),所有(you)該武(wu)(wu)將產(chan)生(sheng)(sheng)的技(ji)能(neng)buff狀(zhuang)態、自己受到(dao)其他武(wu)(wu)將產(chan)生(sheng)(sheng)的技(ji)能(neng)buff、牌產(chan)生(sheng)(sheng)的效果都消(xiao)失;更(geng)換(huan)武(wu)(wu)將上(shang)(shang)場(chang),傷害相關(guan)的技(ji)能(neng)需要正常結算。例如:一個武(wu)(wu)將掉血陣亡后,虞姬被替換(huan)上(shang)(shang)場(chang),此時虞姬可(ke)以(yi)觸發“舍(she)身”技(ji)能(neng)。
9、自己(ji)作為傷害來源導(dao)致(zhi)對方武將陣亡,不享受(shou)摸牌獎勵;
10、武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)陣亡后自動(dong)更換第二(er)位(wei)武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)上場,此時第一位(wei)武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)丟棄所有牌(pai),第二(er)位(wei)武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)重新從牌(pai)堆頂(ding)摸取(qu)四張牌(pai)。
11、當自(zi)己(ji)的(de)其(qi)中一(yi)位武將(jiang)進入瀕死狀態時,不可以向自(zi)己(ji)的(de)第二位武將(jiang)求藥。
選(xuan)(xuan)(xuan)擇(ze)(ze)公共(gong)技(ji)能(neng):隨機(ji)提(ti)供4個(ge)公共(gong)技(ji)能(neng)給每名(ming)玩家進行選(xuan)(xuan)(xuan)擇(ze)(ze),需要選(xuan)(xuan)(xuan)擇(ze)(ze)1個(ge)本局使(shi)用的公共(gong)技(ji)能(neng);選(xuan)(xuan)(xuan)擇(ze)(ze)完成后,雙方同時亮出所選(xuan)(xuan)(xuan)擇(ze)(ze)的公共(gong)技(ji)能(neng)。
糧草:每回合結束增(zeng)加一點糧草;糧草可(ke)用(yong)于換將及發(fa)動(dong)公共技能。
換(huan)(huan)將:自己回合內出(chu)牌(pai)階段可(ke)以消(xiao)耗兩點糧草進行(xing)換(huan)(huan)將;每(mei)回合只能(neng)換(huan)(huan)將1次(ci)。
使用公(gong)共技(ji)能:自己回合內(nei),達到公(gong)共技(ji)能發(fa)動(dong)條件,可以選擇發(fa)動(dong)公(gong)共技(ji)能;每回合只(zhi)能發(fa)動(dong)一次公(gong)共技(ji)能。
勝負條件:玩(wan)家(jia)兩名(ming)出戰英(ying)雄陣亡則失敗,另1方玩(wan)家(jia)獲勝,此(ci)時游(you)戲(xi)結束(shu)。
此模式為(wei)(wei)英雄殺(sha)基本(ben)身份局與3V3休(xiu)閑(xian)模式的綜合玩(wan)法,需要6人(ren)參與游戲;將全部6人(ren)分為(wei)(wei)兩隊(dui),每隊(dui)3名(ming)玩(wan)家。一(yi)(yi)隊(dui)玩(wan)家分為(wei)(wei)1名(ming)主公2名(ming)忠臣,另一(yi)(yi)隊(dui)玩(wan)家分為(wei)(wei)1名(ming)國王2名(ming)騎士
游戲目標:主(zhu)公帶領(ling)(ling)的忠臣需要(yao)消滅國王(wang)(wang)/國王(wang)(wang)帶領(ling)(ling)的騎(qi)士需要(yao)消滅主(zhu)公。
座(zuo)位(wei)方式:6名(ming)玩家(jia)任意選擇座(zuo)位(wei),身份不(bu)受座(zuo)位(wei)影響。
隨(sui)(sui)機(ji)(ji)場(chang)(chang)景及選身(shen)份(fen)(fen):隨(sui)(sui)機(ji)(ji)本局是(shi)世界(jie)場(chang)(chang)景或(huo)者是(shi)中(zhong)(zhong)國場(chang)(chang)景,隨(sui)(sui)機(ji)(ji)到世界(jie)場(chang)(chang)景國王(wang)需要(yao)亮身(shen)份(fen)(fen),其余所有(you)人(ren)身(shen)份(fen)(fen)保密(mi)。隨(sui)(sui)機(ji)(ji)到中(zhong)(zhong)國場(chang)(chang)景主(zhu)公需要(yao)亮身(shen)份(fen)(fen),其余所有(you)人(ren)身(shen)份(fen)(fen)保密(mi)。亮出身(shen)份(fen)(fen)的武將,血量(liang)上(shang)限(xian)+1。將6名(ming)玩家(jia)隨(sui)(sui)機(ji)(ji)分配身(shen)份(fen)(fen),1名(ming)主(zhu)公、2名(ming)忠臣、1名(ming)國王(wang)、2名(ming)騎士。
選(xuan)(xuan)將:亮開身(shen)份的(de)(de)(de)國(guo)王或(huo)主公首(shou)先擁(yong)有5名英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)備(bei)選(xuan)(xuan)(國(guo)王在世界英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)中(zhong)(zhong)選(xuan)(xuan)擇(ze),主公在中(zhong)(zhong)國(guo)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)中(zhong)(zhong)選(xuan)(xuan)擇(ze))。選(xuan)(xuan)擇(ze)完成后,亮出所選(xuan)(xuan)擇(ze)的(de)(de)(de)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong);其余玩(wan)家擁(yong)有4名英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)備(bei)選(xuan)(xuan)(世界英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)、中(zhong)(zhong)國(guo)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)一(yi)起隨(sui)機);其余玩(wan)家全部選(xuan)(xuan)擇(ze)好后,同(tong)時亮出各(ge)自選(xuan)(xuan)擇(ze)的(de)(de)(de)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)。
開始游戲:公開身份(fen)的國(guo)王或者主公優(you)先獲得第(di)一(yi)輪行動回合權;出牌順(shun)序(xu)按照逆時針順(shun)序(xu)出牌;其他均跟普通身份(fen)場(chang)一(yi)致。
勝負條件:國王先(xian)陣亡,主公及忠(zhong)臣(chen)獲勝,此時游(you)戲結束;主公先(xian)陣亡,國王及騎士獲勝,此時游(you)戲結束。
特殊規定:
1、任何玩家都不配備主(zhu)公技能;
2、任(ren)何(he)身份相關的技能不能夠發動;
3、魯智深作為主(zhu)公(gong),無論是明身(shen)份或暗(an)身(shen)份,均只有4點血量上上限;
4、角色陣亡后,不(bu)能分配手牌及裝備區的牌給(gei)其他玩家;
5、任何角色(se)作為傷害(hai)來(lai)源(yuan),導致忠臣或騎士陣亡,均不摸牌也不棄牌。
6、任(ren)何角色作為傷害(hai)來源,只有導致對方武將(jiang)陣亡,才能參與結算(suan)自己(ji)的有效(xiao)殺敵數。
7、屏蔽武將:廉頗。
8、屏蔽卡(ka)牌:(尚無(wu))。
9、本模(mo)式不加入(ru)朱(zhu)雀之章武將(jiang)。
PC端
操作系(xi)統 Windows XP/Vista/windows 7
內存 500M
顯(xian)卡(ka) 集成顯(xian)卡(ka)或者獨立顯(xian)卡(ka)最(zui)好
處理器 Intel(R)Celeron(R)以上
硬盤 足夠游戲大小空間
顯示器 800×600分辨率或更高
移動端
客戶端 系(xi)統要求
使用屏幕像素
安卓
Android 2.1及(ji)以上 800×600分辨率或更高
IOS
iOS 5.1.1及(ji)以上 800×600分辨(bian)率或更高