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《英雄殺》
0 票數:0 #棋牌游戲#
《英雄殺》是騰訊首款競技桌游,由騰訊游戲研發并運營。《英雄殺》作為市場上眾多桌游的一員,將中國歷史與桌面游戲進行了完美的“聯姻”。以桌面游戲獨有的方式向玩家展示了一個個鮮活的歷史人物,一段段精彩的歷史故事。英雄殺里每一名武將的技能都是從這名武將的生平履歷或性格特點中而來。
  • 中文名: 英雄殺
  • 外文名: The hero kill
  • 類型: 休閑,桌游
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《英雄殺》是騰訊首款競技桌(zhuo)游(you),由騰訊游(you)戲研(yan)發并(bing)運(yun)營,2011年9月上線PC版本,2015年8月正式發布手游(you)新版。

游(you)戲融(rong)合(he)西方卡牌類游(you)戲的(de)(de)特(te)點,并結(jie)合(he)中國歷史,以身份為線(xian)索,以卡牌為形式,合(he)縱(zong)連橫,經(jing)過(guo)一輪一輪的(de)(de)謀略(lve)和動作獲得最終的(de)(de)勝利。2015年,在原有經(jing)典對局的(de)(de)基礎上,革新性(xing)融(rong)入英雄(xiong)養成、技(ji)能搭配、關卡挑戰及好友組隊等(deng)玩(wan)法。

鑒賞評價

《英雄殺》是(shi)騰訊(xun)游(you)(you)戲(xi)旗(qi)下一款桌游(you)(you)卡(ka)牌(pai)類游(you)(you)戲(xi),游(you)(you)戲(xi)融合了“殺人(ren)游(you)(you)戲(xi)”和策略卡(ka)牌(pai)游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)特點,游(you)(you)戲(xi)過程緊張(zhang)有趣,且需要冷靜的(de)(de)判斷和智(zhi)慧(hui)才能完成游(you)(you)戲(xi)。游(you)(you)戲(xi)類型采(cai)取流行的(de)(de)歷史(shi)(shi)穿越題(ti)材,集(ji)結了中華歷史(shi)(shi)中的(de)(de)諸多耳熟(shu)能詳的(de)(de)歷史(shi)(shi)人(ren)物,同時也加入(ru)部分騰訊(xun)其他(ta)網(wang)(wang)游(you)(you)中的(de)(de)人(ren)物。但可惜的(de)(de)是(shi),游(you)(you)戲(xi)官(guan)網(wang)(wang)未發現(xian)玩(wan)家適齡提(ti)示。(中國(guo)青年網(wang)(wang)評)

《英(ying)雄殺(sha)(sha)(sha)》作為市場上(shang)眾多桌(zhuo)游(you)的(de)(de)(de)一(yi)(yi)(yi)員,將(jiang)中國歷(li)(li)史與(yu)桌(zhuo)面游(you)戲進行了(le)完美的(de)(de)(de)“聯(lian)姻(yin)”。以桌(zhuo)面游(you)戲獨(du)有的(de)(de)(de)方式向玩(wan)家展示了(le)一(yi)(yi)(yi)個個鮮活的(de)(de)(de)歷(li)(li)史人物,一(yi)(yi)(yi)段段精彩(cai)的(de)(de)(de)歷(li)(li)史故(gu)事。英(ying)雄殺(sha)(sha)(sha)里(li)每(mei)一(yi)(yi)(yi)名武將(jiang)的(de)(de)(de)技(ji)能(neng)都是從這名武將(jiang)的(de)(de)(de)生平履歷(li)(li)或性格特(te)點中而來。如(ru)秦始(shi)皇的(de)(de)(de)獨(du)有技(ji)能(neng)名稱就叫做“集(ji)權(quan)(quan)”,技(ji)能(neng)的(de)(de)(de)使用方法也包含著集(ji)權(quan)(quan)的(de)(de)(de)意味。許多玩(wan)家對歷(li)(li)史故(gu)事不了(le)解(jie),卻從英(ying)雄殺(sha)(sha)(sha)中趙匡胤(yin)的(de)(de)(de)技(ji)能(neng)名稱“釋權(quan)(quan)”里(li)了(le)解(jie)到了(le)“杯酒(jiu)釋兵權(quan)(quan)”的(de)(de)(de)典故(gu),諸如(ru)此類,不勝枚舉(ju)。(搜狐手(shou)游(you)評(ping))

其他信息

武將牌

武將身份

武將牌分為(wei)五個陣營(ying):君、臣、民、魂、神,每張(zhang)武將牌擁(yong)有不同的武將技能。

君(jun) 黃帝*、炎帝*、蚩尤*、孟獲*、呂布*、蕭太(tai)后*、齊恒公、劉(liu)備、姬發(fa)、埃及艷后、拿(na)破侖(lun)、凱撒(sa)、趙雍(yong)、孫(sun)權、楊廣、康(kang)熙(xi)、劉(liu)徹、李(li)煜、朱元璋、李(li)自成、呂雉(zhi)、嬴政、鐵(tie)木真、劉(liu)邦、趙匡胤、勾(gou)踐、項羽、李(li)世民、武則(ze)天、慕容、曹操(cao)、陳(chen)勝

臣 共工*、祝融(rong)*、趙云*、蘭陵王*、文(wen)姜、李廣、東(dong)方朔、包拯、羅(luo)賓漢、貞德(de)、織田信長(chang)、明成皇后(hou)、白起、穆桂(gui)英、王昭君、羅(luo)成、狄仁(ren)杰、孫武(wu)、張(zhang)飛(fei)、楊玉環、墨子、諸葛亮、廉頗、程咬金、商(shang)鞅、虞姬(ji)、劉伯溫、岳飛(fei)、韓信、褒姒、花木蘭、關羽(yu)、楊延昭、澹臺名、秦瓊、趙飛(fei)燕

民 凝(ning)兒*、孔(kong)子、李(li)清照、玄奘(zhuang)、羅賓漢、南丁(ding)格爾、斯巴達克、福爾摩斯、穆桂(gui)英(ying)、鬼(gui)谷子、伯(bo)樂、唐伯(bo)虎、張三豐、林沖、貂(diao)蟬(chan)、李(li)白、小喬、荊軻、潘(pan)安、魯(lu)班(ban)、武(wu)松、宋江、西施、扁鵲、陳圓圓、李(li)師師、任桓(huan)之、魯(lu)智深(shen)、時遷、李(li)逵(kui)

林沖、貂(diao)蟬(chan)、孫武*、楊(yang)玉環*、小(xiao)喬(qiao)*、曹操*、項(xiang)羽*、狄仁杰(jie)*、鬼谷子*、張飛*、墨子*、劉邦(bang)*

神 魚腹*、女媧*、伏羲*

登場模式

基礎(chu)篇 基礎(chu)場(chang)武(wu)將共計33位(wei),其中君陣營(ying)11位(wei)武(wu)將,臣陣營(ying)12位(wei)武(wu)將,民陣營(ying)10位(wei)武(wu)將。

青(qing)龍(long)之(zhi)章(zhang) 青(qing)龍(long)之(zhi)章(zhang)武(wu)將共計43位(wei)(wei)(wei),新增(zeng)(zeng)(zeng)10位(wei)(wei)(wei),其中(zhong)君陣營(ying)增(zeng)(zeng)(zeng)加朱元璋(zhang)、李自成、呂雉3位(wei)(wei)(wei)武(wu)將,臣陣營(ying)增(zeng)(zeng)(zeng)加諸(zhu)葛(ge)亮(liang)、程咬金、廉頗(po)3位(wei)(wei)(wei)武(wu)將,民陣營(ying)增(zeng)(zeng)(zeng)加小喬、荊軻(ke)、潘安、魯班4位(wei)(wei)(wei)武(wu)將。

白(bai)虎之章(zhang) 白(bai)虎之章(zhang)武將(jiang)共計53位(wei)(wei),較青(qing)龍之章(zhang)新增10位(wei)(wei),其中君(jun)陣營(ying)增加康熙、劉徹、李(li)煜(yu)3位(wei)(wei)武將(jiang),臣陣營(ying)增加張飛、楊玉環、墨子、孫武4位(wei)(wei)武將(jiang),民(min)陣營(ying)增加林沖、貂蟬、李(li)白(bai)3位(wei)(wei)武將(jiang)。

2013斗(dou)魂篇 2013斗(dou)魂篇武將(jiang)共計(ji)55位(wei),較白虎之章新增2位(wei)武將(jiang),臣陣營狄仁杰(jie)和民(min)陣營張三豐。

朱(zhu)雀之(zhi)(zhi)章 朱(zhu)雀之(zhi)(zhi)章武(wu)(wu)將共計65位(wei)(wei),較斗魂篇新增(zeng)10位(wei)(wei)武(wu)(wu)將,其(qi)中君(jun)陣(zhen)(zhen)(zhen)營增(zeng)加趙雍、孫權(quan)、楊廣3位(wei)(wei)武(wu)(wu)將,臣陣(zhen)(zhen)(zhen)營增(zeng)加白起(qi)、王(wang)昭君(jun)、羅(luo)成3位(wei)(wei)武(wu)(wu)將,民(min)陣(zhen)(zhen)(zhen)營新增(zeng)鬼谷子、伯(bo)樂(le)、唐伯(bo)虎(hu)、穆桂英(ying)(發動主動技能破陣(zhen)(zhen)(zhen)可轉換為臣陣(zhen)(zhen)(zhen)營)4位(wei)(wei)武(wu)(wu)將。

世(shi)界(jie)(jie)英雄(xiong)篇 世(shi)界(jie)(jie)英雄(xiong)篇武將共(gong)計10位(wei),3位(wei)君陣(zhen)營(ying)(ying):埃及艷后、拿破侖、凱撒,4位(wei)臣陣(zhen)營(ying)(ying):貞(zhen)德(de)、織田信長、明成皇后、羅賓(bin)漢,3位(wei)民陣(zhen)營(ying)(ying):南丁格爾、斯(si)(si)巴(ba)達(da)克斯(si)(si)、福爾摩(mo)斯(si)(si)

御(yu)駕親(qin)征篇(pian) 御(yu)駕親(qin)征篇(pian)新增(zeng)魂陣營(ying)2位武將:林沖、貂蟬(chan)

線(xian)下武(wu)(wu)將(jiang) 線(xian)下武(wu)(wu)將(jiang)新增9位(wei)(wei)魂陣(zhen)營(ying)武(wu)(wu)將(jiang):孫武(wu)(wu)、楊玉(yu)環、小喬、曹操、項(xiang)羽(yu)、狄仁杰(jie)、鬼谷子(zi)、張(zhang)飛(fei)、墨子(zi),3位(wei)(wei)君陣(zhen)營(ying)武(wu)(wu)將(jiang):呂布、蕭(xiao)太后、孟獲,3位(wei)(wei)臣陣(zhen)營(ying)武(wu)(wu)將(jiang):趙云、蘭陵王、祝融

基本牌

基本(ben)牌(pai)總共有(you)3種:殺(sha)、閃和藥。斗魂(hun)篇則增加:血殺(sha)、暗殺(sha)、鳩、符

牌(pai)型 使用(yong)時機 使用(yong)目(mu)標(biao) 使用(yong)效(xiao)果 說明

對攻擊范圍內其(qi)他玩家出殺響應(ying)錦囊

其他玩家

響應錦囊

對攻(gong)擊范圍內的(de)其他玩家使用,造成傷害響應錦囊,防(fang)止(zhi)錦囊對自己(ji)造成的(de)傷害

每個回合只(zhi)能使(shi)用一張殺(sha)(無論此殺(sha)是否被(bei)抵消;響應錦囊(nang),發動武將(jiang)技能,發動裝備(bei)技能不在此限制),默(mo)認傷害(hai)為1

默認攻擊距離為1

標(biao)準包30張(zhang),斗魂包30張(zhang)

抵消其他玩家使用的(de)殺

響應錦囊

響應殺

響應錦囊

抵消(xiao)其他玩家殺的(de)(de)效果,響應錦(jin)囊,防止(zhi)錦(jin)囊對自己造成(cheng)的(de)(de)傷害(hai)

如無(wu)特殊情(qing)況(kuang),閃作為閃本(ben)身時,不能在自己回合主(zhu)動打出。

標(biao)準包(bao)(bao)15張,斗(dou)魂包(bao)(bao)22張

自己的當前血(xue)量低于(yu)血(xue)量上(shang)限(出牌(pai)時)

有角色處于瀕死(si)狀態(tai)

自己

處于瀕死狀態下的(de)角色

恢復1點血量

如果沒有損失(shi)血(xue)量,則(ze)無法對自己(ji)使用藥

當一名1血(xue)角色被武松醉酒殺(sha)中之后,需要(yao)使用2個藥(yao)才能恢復1點血(xue)量(liang)。1(血(xue)量(liang))-2(醉酒后殺(sha)的傷害)+2(兩個藥(yao))=1(當前血(xue)量(liang))。其他情況同(tong)理

標準包8張(zhang)(zhang),斗魂(hun)包11張(zhang)(zhang)

對攻擊(ji)范圍內其他角色出殺(sha)響應(ying)錦囊

其他玩家

響應錦囊

對攻擊范圍內(nei)的其他玩(wan)家使用(yong),造(zao)成(cheng)傷害,并恢(hui)復(fu)等同傷害的血(xue)量

響(xiang)應錦(jin)(jin)囊,防止(zhi)錦(jin)(jin)囊對自己(ji)造成的傷害

1.能與其他效果疊加(jia),恢(hui)復(fu)的血量等于實際造成的傷害值(zhi)

2.若玩(wan)家的血(xue)量等于(yu)血(xue)量上(shang)限,只(zhi)能恢復到(dao)血(xue)量

3.先(xian)進(jin)行傷害后的結算邏輯,再進(jin)行回血

4.為主(zhu)(zhu)公激將打出的(de)血殺都(dou)視為主(zhu)(zhu)公打出的(de),按照主(zhu)(zhu)公的(de)裝備(bei)觸發技能(neng)

標準包0張,斗魂包7張

對攻擊范(fan)圍內其他角(jiao)色出殺響應錦(jin)囊

其他玩家

響應錦囊

對攻擊范(fan)圍內的(de)其他(ta)玩家使用,造成(cheng)血量流(liu)失

響(xiang)應(ying)錦囊(nang),防止錦囊(nang)對自己造成(cheng)的傷害

暗殺造成的傷害屬(shu)于"血量(liang)流失(shi)",不觸發任何傷害相關的技能

例如:商(shang)鞅的法家、虞姬的舍身(shen)。使用暗殺造成(cheng)反賊或(huo)忠(zhong)臣陣亡,結算相應的獎懲。

標準包(bao)0張,斗魂包(bao)7張

出牌階段(duan)、棄(qi)牌階段(duan)或自(zi)己瀕死時 自(zi)己

出牌階(jie)段:流失(shi)1點血量,則該出牌階(jie)段,本(ben)回(hui)合(he)所有殺造成(cheng)的傷害+1; 棄牌階(jie)段:棄入牌堆,則流失(shi)一點血量;瀕死時,回(hui)復一點血量

鴆造成(cheng)的(de)掉血(xue)為血(xue)量流(liu)失(shi);出牌(pai)時,若鴆因為武器技能或者武將(jiang)技計入棄牌(pai)堆,無需掉血(xue)

標準包(bao)0張,斗(dou)魂包(bao)4張

出牌階段或響應錦囊(nang)

任(ren)意(yi)角色 可(ke)以將此牌(pai)當任(ren)意(yi)基本牌(pai)來使用

基本牌包括殺、血殺、鴆(zhen)、藥、閃、暗殺。

標(biao)準包0張,斗魂包2張

錦囊牌

在游戲中,每回合可以使用(yong)任意張(zhang)錦囊(nang)(nang)牌。“∞”表示使用(yong)距離無限制,“群”表示該(gai)牌的作用(yong)對(dui)象為所有玩(wan)家(jia)。錦囊(nang)(nang)分為延(yan)(yan)時類(lei)錦囊(nang)(nang)和非(fei)延(yan)(yan)時類(lei)錦囊(nang)(nang),延(yan)(yan)時類(lei)錦囊(nang)(nang)打出后進入判定(ding)區等待判定(ding);非(fei)延(yan)(yan)時類(lei)錦囊(nang)(nang)打出去后立即生效。

牌名(ming) 使用時機 使用目(mu)標 卡(ka)包張(zhang)數(shu)

無懈可擊(ji) 錦囊發(fa)動時 即將生效的錦囊

標準(zhun)包4張(zhang),斗魂(hun)包6張(zhang)

探囊(nang)取物 出牌階段 與自己(ji)距離(li)為1的其他一名角色 標準包5張,斗魂(hun)包5張

絕糧(liang)莫興 出牌階段 與自己(ji)距離為1的其他一名角色 標準包0張,斗魂包2張

無中生(sheng)有 出(chu)牌階(jie)段 自己 標(biao)準包4張,斗魂包4張

借(jie)刀(dao)殺(sha)人 出(chu)牌階段 除(chu)自己外的(de)其(qi)他一(yi)名裝有武(wu)器的(de)角(jiao)色(se) 標準包2張(zhang),斗(dou)魂(hun)包2張(zhang)

五谷豐登 出牌階段 所有存活的角色 標(biao)準包2張,斗魂包2張

休養(yang)生息 出牌階段 所(suo)有(you)存活(huo)的角色 標準包1張(zhang),斗魂包1張(zhang)

釜底(di)抽薪 出牌(pai)階段(duan) 除(chu)自己外的其他(ta)一名角色(se) 標準包(bao)6張(zhang),斗魂(hun)包(bao)6張(zhang)

畫(hua)地為牢 出牌(pai)階段 除自己外的其他一名角(jiao)色 標準包3張,斗魂(hun)包3張

決斗 出牌階段 除(chu)自己外的(de)其(qi)他一(yi)名角色 標準包3張(zhang),斗魂包3張(zhang)

烽火狼煙 出(chu)牌(pai)階段 除自(zi)己(ji)外的所有角色 標準包3張,斗魂包3張

萬箭齊發 出牌階段 除自己外的所有角色 標準包1張,斗魂(hun)包1張

隔岸觀火(huo) 出牌(pai)階段(duan) 任(ren)意(yi)兩名角色(包括自己(ji)) 標準包0張(zhang),斗(dou)魂包2張(zhang)

合縱連橫 出(chu)牌階段 任(ren)意兩名(ming)角(jiao)色(包括自己) 標準包0張,斗魂包4張

偷梁(liang)換柱 出牌階段(duan) 任(ren)意(yi)兩名角(jiao)色(包(bao)括(kuo)自(zi)己) 標準包(bao)0張,斗魂包(bao)3張

舍我其誰 出牌階段 任意一(yi)名角(jiao)色(除自己外) 標準包(bao)0張(zhang),斗魂包(bao)3張(zhang)

裝備牌

裝備(bei)(bei)牌(pai)需放置在裝備(bei)(bei)區里才能發動(dong)裝備(bei)(bei)效果,一旦裝備(bei)(bei)了(le)就(jiu)一直存(cun)在(不(bu)像基本牌(pai)與錦囊牌(pai)使用之(zhi)后(hou)進入棄牌(pai)堆)。裝備(bei)(bei)效果一直存(cun)在直到(dao)該裝備(bei)(bei)被移除(chu)或替換。如無特(te)殊情況(kuang),不(bu)可主(zhu)動(dong)棄置裝備(bei)(bei)區里的裝備(bei)(bei)牌(pai)。(特(te)殊情況(kuang)為(wei)武將技能所(suo)允(yun)許,比如王昭君的“和(he)親”等)

武器

裝(zhuang)(zhuang)備武(wu)器(qi)(qi)可以提高攻擊范圍。裝(zhuang)(zhuang)備區(qu)內(nei)只能同時(shi)存(cun)在一(yi)把(ba)武(wu)器(qi)(qi),如想裝(zhuang)(zhuang)備新的(de)武(wu)器(qi)(qi),需棄置原來的(de)武(wu)器(qi)(qi),用新武(wu)器(qi)(qi)替換。

牌名(ming) 技能 卡包張數

龍鱗刀 出牌(pai)時,出的殺令對(dui)方(fang)命中,準(zhun)備掉(diao)血(xue)時,可以選擇(ze)不讓對(dui)方(fang)掉(diao)血(xue),而棄掉(diao)對(dui)方(fang)兩張牌(pai)。(包括手牌(pai)、裝備區得牌(pai)和(he)判定區的牌(pai))

標準包1張

斗魂包1張

盤(pan)龍棍 當出的殺被閃抵(di)消后,可以(yi)立即對該角色(se)再(zai)出殺,直到殺生效或不愿意(yi)出殺為(wei)止。

標準包1張

斗魂包1張

魚腸劍 對別的角(jiao)色(se)出殺時,無視該角(jiao)色(se)的防具。

標準包1張

斗魂包1張

蘆葉槍 當需要出殺(sha)(sha)時,可以將兩張(zhang)手牌棄(qi)掉(diao),然后當作(zuo)殺(sha)(sha)來使用。

標準包1張

斗魂包1張

博(bo)浪(lang)錘 如果對方(fang)出閃抵消出的殺,則可(ke)以選擇棄掉(diao)兩張牌(手牌或(huo)者裝備(bei)區的牌),使(shi)對方(fang)掉(diao)1點血。

標準包1張

斗魂包1張

虎(hu)符(fu) 出(chu)牌時,可以(yi)出(chu)任意張殺。

標準包2張

斗魂包2張

霸王弓(gong) 當對別的角色出殺(sha)使(shi)他掉血時,可以抽(chou)取他裝備區的一匹(pi)馬(ma)然后棄掉。

標準包1張

斗魂包1張

狼(lang)牙棒 當出的殺是最后一張手牌(pai)時,可(ke)以讓這(zhe)張殺指定(ding)至多3名角色(除(chu)開自己(ji)外),然后按(an)出牌(pai)順序(xu)結算之(zhi)。

標準包1張

斗魂包1張

飲血(xue)劍 可以將(jiang)任(ren)意一張普通殺視為血(xue)殺來使用。

標準包0張

斗魂包1張

孔(kong)雀翎 出(chu)牌(pai)時,可以選擇主動流(liu)失1點血,本回合內對(dui)其他角色使用(yong)的殺傷害(hai)+1。

標準包0張

斗魂包1張

方天畫戟 使用的殺每(mei)造成一(yi)次傷害時,可以立即摸(mo)一(yi)張(zhang)牌。 2013線下武器

烈火獠牙(ya) 每當需要(yao)出(chu)(chu)殺(sha)時,可以選擇進行一(yi)次判(pan)定,視為(wei)出(chu)(chu)一(yi)張殺(sha);若判(pan)定結果為(wei)黑色,則(ze)棄掉(diao)該裝(zhuang)備并獲得判(pan)定牌(pai)。 2015線下武器

蠻王巨斧 出牌階段(duan),可以選擇棄掉該(gai)裝備,視(shi)為出一張(zhang)烽火(huo)狼煙。 2015線(xian)下武器

防具

裝(zhuang)備防(fang)(fang)具可以提高生存能力(li)。裝(zhuang)備區內只能同(tong)時存在一個防(fang)(fang)具,如想裝(zhuang)備新的防(fang)(fang)具,需(xu)棄置(zhi)原來的防(fang)(fang)具,用新防(fang)(fang)具替(ti)換(huan)。

牌名 技能 卡包張數

玉如(ru)(ru)意 每當(dang)需要出閃的(de)時候,可以選擇進行一(yi)次(ci)判定(ding)(ding):如(ru)(ru)果判定(ding)(ding)為(wei)(wei)紅(hong)色花色的(de)牌(pai),則視為(wei)(wei)出了一(yi)張閃;如(ru)(ru)果判定(ding)(ding)為(wei)(wei)黑色花色的(de)牌(pai),則視為(wei)(wei)判定(ding)(ding)失敗(bai),依舊要出閃。

標準包2

張斗魂包2張

乾坤袋 手(shou)牌上限+1。當失去該裝備時,將摸取(qu)1張牌。

標準包0張

斗魂包2張

護(hu)心鏡 兩點殺(sha)的傷害,當抵消第二點殺(sha)的傷害時,必須丟棄(qi)該裝(zhuang)備并同時棄(qi)掉1張手(shou)牌。 標準包0張,斗(dou)魂(hun)包1張

金鱗(lin)甲(jia) 烽(feng)火狼煙(yan)和萬箭齊發無效。當失去裝備(bei)區里的金鱗(lin)甲(jia)時(shi),回1點血(xue)。 標準包(bao)0張,斗魂(hun)包(bao)1張

防御馬 防御優勢,與其他角色距離增加(jia)1,其他角色需要(yao)更(geng)大的(de)攻擊(ji)范圍才能(neng)攻擊(ji)。 標準包(bao)3張,斗魂包(bao)3張

進攻馬 進攻優勢,與(yu)別的(de)角色的(de)距離縮(suo)短(duan)1,攻擊范圍加大。 標準包3張,斗魂包3張

照夜玉(yu)獅子 防御+1,每次受到殺(sha)的傷害最多為1點血。 2013線(xian)下卡牌防具

傲嘯白虎 可(ke)以(yi)選擇以(yi)下1項(xiang)執行:①當作進攻馬裝(zhuang)(zhuang)備(bei)到裝(zhuang)(zhuang)備(bei)區(qu);②當作防(fang)御(yu)馬裝(zhuang)(zhuang)備(bei)到裝(zhuang)(zhuang)備(bei)區(qu)。 2014線下卡牌防(fang)具

戟(ji)神面具 當受到傷害(hai)時可(ke)以棄掉該裝(zhuang)備,此時攻擊(ji)的角色也造(zao)成等量的傷害(hai)。 2014線下卡牌防具

模式設定

身份場

游戲中一(yi)共有四種(zhong)身份(fen),分(fen)別為主公(gong),反賊,忠臣,內奸。每人(ren)各自挑(tiao)選自己的角色后,主公(gong)是翻開讓別的玩家都(dou)知道,其余是只(zhi)有玩家自己知道。

身份牌作用

主公:配合忠臣殺死反賊和內奸。

反賊:殺(sha)死主公和忠臣。

忠臣:保(bao)護主公,殺(sha)死內奸和反賊。

內(nei)奸(jian):在主(zhu)公存活的(de)情(qing)況下,先(xian)殺死反賊(zei)和忠臣(chen),最后才能殺死主(zhu)公。

特殊規定

1、如果主(zhu)公(gong)作為傷害來(lai)源導致忠臣陣亡,主(zhu)公(gong)強制棄掉全部手(shou)牌和裝備牌

2、任何一(yi)種身份的(de)作為傷害來(lai)源導致反賊陣(zhen)亡,都可以摸三(san)張牌

3、任何一種身份作為傷害來源,只(zhi)有導致和自己(ji)身份不同的其(qi)他身份的角(jiao)色陣(zhen)亡時,才能參與結算有效殺敵(di)數

開局流程

選擇(ze)武將-摸牌-開(kai)始(shi)階段(duan)(duan)-判定階段(duan)(duan)-摸牌階段(duan)(duan)-出牌階段(duan)(duan)-棄牌階段(duan)(duan)-結(jie)束階段(duan)(duan)

勝負判斷

(1) 主(zhu)公(gong)(gong)獲勝(sheng):當反賊和(he)內奸都陣亡,而主(zhu)公(gong)(gong)存(cun)活的時(shi)候(hou),則(ze)主(zhu)公(gong)(gong)和(he)忠(zhong)臣勝(sheng)利。其他(ta)身份算失(shi)敗。

(2) 忠臣獲(huo)(huo)勝:主公獲(huo)(huo)勝,則忠臣也獲(huo)(huo)勝。其他身(shen)份(fen)算(suan)失(shi)敗。

(3) 反賊獲(huo)勝:在反賊有存活(huo)的情況下(xia),主公陣亡,則反賊獲(huo)勝。其他(ta)身份算失敗;在反賊都死(si)亡的情況下(xia),內奸(jian)或者忠臣把主公殺死(si)了(le),則反賊獲(huo)勝。其他(ta)身份算失敗。

(4)內奸(jian)獲勝(sheng)(sheng):內奸(jian)需要先(xian)殺掉除主(zhu)公外的所有(you)人,最(zui)后(hou)再把(ba)主(zhu)公殺死(si)。(如(ru)果場(chang)上有(you)2個(ge)內奸(jian),則(ze)需要內奸(jian)在殺死(si)主(zhu)公前殺死(si)對方,最(zui)后(hou)只會有(you)一個(ge)內奸(jian)獲勝(sheng)(sheng)。如(ru)果最(zui)后(hou)2個(ge)內奸(jian)存活,判作反(fan)賊獲勝(sheng)(sheng)。)其他身(shen)份算失敗。

計分說明

陣營介紹

每(mei)個英雄都是對應(ying)(ying)相應(ying)(ying)的陣營(ying)。陣營(ying)一共分為(wei)君、臣、民三種。每(mei)個陣營(ying)都有相應(ying)(ying)的主(zhu)公技能(只有當英雄作為(wei)主(zhu)公的時候才能使用主(zhu)公技)。

(1)“君(jun)”陣營英(ying)雄(xiong)作(zuo)為主(zhu)公

激(ji)將(jiang):當(dang)需要出殺(sha)時,可以發(fa)動(dong)激(ji)將(jiang)。所有(you)臣陣營角色(se)(se)按行動(dong)順序(xu)依(yi)次(ci)選擇是否(fou)出一(yi)張殺(sha)“提供”給(gei)主公(gong)(gong)(視為主公(gong)(gong)出的殺(sha)),直(zhi)到(dao)有(you)一(yi)名角色(se)(se)或沒有(you)任何角色(se)(se)決定如此(ci)做(zuo)時為止。

①主公發動激(ji)將(jiang)是(shi)有攻擊(ji)距(ju)離的(de)(de),只能攻擊(ji)到(dao)自(zi)己攻擊(ji)范(fan)圍內的(de)(de)角色。

②主(zhu)(zhu)公(gong)(gong)發動(dong)激將(jiang)技能出殺攻擊(ji)別的角(jiao)色后,主(zhu)(zhu)公(gong)(gong)是傷(shang)害的源頭,承擔一切(qie)反饋和(he)獎(jiang)懲。

③主公發動(dong)激將技能沒有角色響(xiang)應時,可以(yi)更換攻擊對象(xiang)繼續(xu)發動(dong)激將。

④主公(gong)發(fa)動(dong)(dong)激將時(shi),響(xiang)應(ying)的角色能發(fa)動(dong)(dong)自(zi)己的技能來“提供”一(yi)張殺。例如:澹臺(tai)名可(ke)以發(fa)動(dong)(dong)傲劍,岳飛可(ke)以發(fa)動(dong)(dong)武穆。

⑤主公發(fa)動激將時,可以發(fa)動自己(ji)已經裝備的(de)武(wu)器的(de)技能。例如博浪錘、盤龍棍等。注意:狼(lang)牙棒不(bu)能發(fa)動。

⑥主(zhu)(zhu)公裝備蘆葉(xie)槍發動激將(jiang)時,“臣”陣營(ying)的(de)角色(se)不能提(ti)供(gong)兩張手牌(pai)給主(zhu)(zhu)公當殺使用。

(2)“臣”陣營英雄(xiong)作為主(zhu)公

護主(zhu):當(dang)需要出(chu)一(yi)(yi)張閃(shan)時(shi),可以發動(dong)護主(zhu)。所有(you)“民”陣營(ying)角色按行動(dong)順序依次選擇(ze)是(shi)否出(chu)一(yi)(yi)張閃(shan)“提供”給(gei)主(zhu)公(視為(wei)由主(zhu)公出(chu)的閃(shan)),直到有(you)一(yi)(yi)名角色或沒有(you)任何角色決定如此做時(shi)為(wei)止。

①主公發(fa)動(dong)護主時,“民”陣(zhen)營的角色(se)可以發(fa)動(dong)相關的技(ji)能或防具的技(ji)能。例如:小喬可以發(fa)動(dong)國(guo)色(se),“民”陣(zhen)營且裝備有(you)玉如意(yi)的角色(se)能發(fa)動(dong)1次防具技(ji)能。

②主公發(fa)動護主時(shi),裝備了玉如(ru)意的“民”陣(zhen)營角色(se)能發(fa)動玉如(ru)意的技能。如(ru)果判定牌(pai)為黑色(se)花色(se),則此時(shi)該角色(se)可以從手牌(pai)中出一(yi)張閃“提(ti)供”給(gei)主公來(lai)使(shi)用(yong)。

③項羽對主(zhu)(zhu)公(gong)出殺,主(zhu)(zhu)公(gong)發動護主(zhu)(zhu)。如果(guo)“民”陣營的角色總共只“提供(gong)”主(zhu)(zhu)公(gong)一張(zhang)閃(shan),則此(ci)時(shi)分為兩種(zhong)情況:若主(zhu)(zhu)公(gong)出了一張(zhang)閃(shan),就可以抵消掉(diao)項羽的殺;若主(zhu)(zhu)公(gong)無法出閃(shan),則主(zhu)(zhu)公(gong)將掉(diao)1點血,“民”陣營“提供(gong)”的那張(zhang)閃(shan)被(bei)棄(qi)掉(diao),不能被(bei)收回。

(3)“民”陣營英雄作為主公(gong)

救(jiu)援:“君”陣營角色在瀕死狀態下對主(zhu)公使用藥(yao)時,主(zhu)公額外恢復(fu)(fu)1點體力。其他陣營角色對主(zhu)公出藥(yao)無(wu)法多恢復(fu)(fu)1點血。

注:激將和護主都是(shi)(shi)主動(dong)技(ji),可以選擇發動(dong)或者不(bu)發動(dong);但(dan)救援(yuan)是(shi)(shi)被動(dong)技(ji),滿足條件一(yi)定觸發,不(bu)能選擇不(bu)發動(dong)----例如武將魯(lu)智(zhi)深作為主公,陷(xian)入瀕死求藥的時(shi)(shi)候(hou),君武將出藥救援(yuan),魯(lu)智(zhi)深不(bu)能放(fang)棄多回(hui)復一(yi)點體力,從(cong)而摸牌(pai)(pai)階段的時(shi)(shi)候(hou)發動(dong)“底(di)力”多摸一(yi)張(zhang)牌(pai)(pai),這是(shi)(shi)不(bu)允許的。

結算

五(wu)人場英(ying)雄(xiong)魂(hun)結算 八(ba)人場英(ying)雄(xiong)殺結算

五(wu)人(ren)場功勛結(jie)(jie)算 八人(ren)場功勛結(jie)(jie)算

3V3競技

每隊為3名玩(wan)家。每隊由1名主(zhu)將和2名副將組(zu)成。需要消滅對(dui)手的主(zhu)將即可獲得勝利。

特殊規定

1、任何(he)玩家(jia)都不配備(bei)主公技

2、主將(jiang)相(xiang)應的加1點血(魯智深除外)

3、有(you)角色(se)進入瀕死狀態,需要向所有(you)角色(se)求藥

4、一些錦囊牌(pai)的結(jie)算有變化

(1)烽火狼(lang)煙:需要出此牌(pai)的玩家指定(ding)結算順(shun)序(逆(ni)時(shi)針或順(shun)時(shi)針)

(2)萬(wan)箭齊發:需要出此牌(pai)的玩家指定結算(suan)順序(逆(ni)時針(zhen)或(huo)順時針(zhen))

(3)休養生息:需(xu)要(yao)出此牌的玩家(jia)指(zhi)定結算順序(逆時針(zhen)或順時針(zhen))

(4)五谷豐登:需要(yao)出此牌的玩家(jia)指定結算順(shun)序(xu)(逆(ni)時(shi)針或順(shun)時(shi)針)

5、任(ren)何角色作為傷害來源,導致任(ren)意一位副將陣亡(無論是(shi)本方還是(shi)對方的副將),該傷害來源角色能摸取三張牌。

6、屏(ping)蔽(bi)武將:楊(yang)玉環、康熙

7、屏蔽卡(ka)牌:手捧雷。

8、任意角色作為傷(shang)害來(lai)源(yuan),只有導致對方武將(jiang)陣亡(wang),才能(neng)參與結算自己的有效殺敵(di)數(shu)。

選將

1、兩隊共(gong)隨機(ji)分配(pei)12個英雄(xiong)(xiong),使用同一個備選英雄(xiong)(xiong)池。

2、兩隊主(zhu)將各隨機一(yi)個點數,點數大的主(zhu)將先開(kai)始選(xuan)(xuan)擇是先選(xuan)(xuan)將還是后選(xuan)(xuan)將。

3、選(xuan)將順序為(wei):如(ru)右(you)圖,2為(wei)數字(zi)隊主將,B為(wei)字(zi)母隊主將。

(1)假定2先選(xuan)將(jiang)(jiang);(2)接(jie)著(zhu)到C選(xuan)將(jiang)(jiang);(3)接(jie)著(zhu)到B選(xuan)將(jiang)(jiang);(4)接(jie)著(zhu)到3選(xuan)將(jiang)(jiang);(5)接(jie)著(zhu)到1選(xuan)將(jiang)(jiang);(6)最后(hou)到A選(xuan)將(jiang)(jiang)。

開始游戲

后(hou)選(xuan)將(jiang)(jiang)的(de)一(yi)(yi)方可(ke)以選(xuan)擇先(xian)行(xing)動(dong)(dong)(dong)還是(shi)后(hou)行(xing)動(dong)(dong)(dong),第一(yi)(yi)個回合內行(xing)動(dong)(dong)(dong)方必須是(shi)主將(jiang)(jiang)先(xian)行(xing)動(dong)(dong)(dong)。雙方交替有(you)一(yi)(yi)次行(xing)動(dong)(dong)(dong)的(de)機會(hui)。擁有(you)行(xing)動(dong)(dong)(dong)機會(hui)的(de)一(yi)(yi)隊,可(ke)以由主將(jiang)(jiang)選(xuan)擇,若主將(jiang)(jiang)選(xuan)擇自己先(xian)行(xing)動(dong)(dong)(dong),則(ze)主將(jiang)(jiang)執行(xing)完(wan)一(yi)(yi)個完(wan)整回合后(hou),移交行(xing)動(dong)(dong)(dong)權給對(dui)手;若選(xuan)擇其中一(yi)(yi)名副將(jiang)(jiang)行(xing)動(dong)(dong)(dong),則(ze)須所(suo)有(you)副將(jiang)(jiang)回合全部行(xing)動(dong)(dong)(dong)完(wan)才能(neng)移交行(xing)動(dong)(dong)(dong)權給對(dui)手(即若兩(liang)名副將(jiang)(jiang)均未陣亡,則(ze)連續(xu)的(de)分別是(shi)進行(xing)兩(liang)個副將(jiang)(jiang)的(de)回合)。

勝負條件

任意一隊(dui)的(de)主(zhu)將陣(zhen)亡,則該隊(dui)算失敗,游戲結(jie)束。

積分規則

勝利方 失敗方

英雄魂結算

3v3競技(ji)場英(ying)雄魂計算 3v3競技(ji)場功(gong)勛計算

3V3休閑

此模式(shi)為(wei)英雄殺(sha)基(ji)本(ben)身(shen)份(fen)局模式(shi)的變體,需(xu)要6人(ren)參與游戲;將全(quan)(quan)部(bu)6人(ren)分(fen)為(wei)兩隊(dui),每隊(dui)為(wei)3名玩(wan)家(jia)。一隊(dui)玩(wan)家(jia)全(quan)(quan)部(bu)身(shen)份(fen)為(wei)忠臣(chen),另(ling)一隊(dui)玩(wan)家(jia)全(quan)(quan)部(bu)身(shen)份(fen)為(wei)反賊(zei),需(xu)要消滅對手全(quan)(quan)部(bu)三名玩(wan)家(jia)。

特殊規定

1、任何玩家(jia)都不配(pei)備主(zhu)公(gong)技(ji)。

2、有角色陣亡后,可以選(xuan)擇將手中(zhong)手牌(pai)和裝備牌(pai)任意分給存活(huo)的隊(dui)友。(訣別>鴆(zhen)殺>悼亡>本規(gui)則(ze))

3、有角色進入瀕(bin)死(si)狀態時,只能向同隊(dui)玩家求藥。

4、屏蔽武將:廉頗。

5、屏蔽卡牌:(尚無(wu))。

6、本(ben)模式中,任意角(jiao)色(se)作為傷(shang)害來源,只有導致(zhi)對(dui)方角(jiao)色(se)陣亡時,才(cai)能參與結算自己的有效殺敵數。

7、任意(yi)(yi)角(jiao)色作為傷(shang)害(hai)來(lai)源,導致(zhi)自己方武將(jiang)陣亡(wang),傷(shang)害(hai)來(lai)源角(jiao)色無需棄牌(pai)(pai);任意(yi)(yi)角(jiao)色作為傷(shang)害(hai)來(lai)源,導致(zhi)對方武將(jiang)陣亡(wang),傷(shang)害(hai)來(lai)源角(jiao)色不能從牌(pai)(pai)堆(dui)頂摸牌(pai)(pai)。

座位方式

兩隊玩家按照交叉的方式安排座位,如右圖。

數字(zi)隊(dui)為忠臣方(fang),字(zi)母(mu)隊(dui)為反賊方(fang)。

勝負條件

任意(yi)一隊的角(jiao)色全部陣亡(wang)算作失敗,此(ci)時游戲結束。

計分規則

獲勝方 失敗方

英雄魂結算

3V3休(xiu)閑(xian)英雄魂結算 3v3休(xiu)閑(xian)場功勛計(ji)算

三足鼎立

三(san)足鼎立模式中(zhong)角色身份用上家(jia)(jia)下(xia)家(jia)(jia)關系來(lai)確認,按逆時針(zhen)的出(chu)牌順序(xu)來(lai)區分上下(xia)家(jia)(jia);三(san)足鼎立模式融合換(huan)將的打法(fa),根據場(chang)上形勢不斷更換(huan)自(zi)己(ji)的武將來(lai)應戰;三(san)足鼎立模式是三(san)個(ge)人相互廝殺(sha)。勝者(zhe)只有一(yi)個(ge),獲勝的條件就是自(zi)己(ji)存活而下(xia)家(jia)(jia)陣(zhen)亡,在自(zi)己(ji)存活的情況下(xia),讓下(xia)家(jia)(jia)陣(zhen)亡。

座位方式

三名玩(wan)家圍成一個(ge)三角形,形成三足(zu)鼎立(li)局面。

勝負條件

當下家陣(zhen)亡,而自己存活則(ze)算獲勝;上家陣(zhen)亡或者自己陣(zhen)亡,則(ze)算失敗。

注意事項

殺(sha)死自己上家包含(han)兩層意思:

(1)自己直接(jie)對(dui)上家(jia)造(zao)成的(de)傷害。(包括直接(jie)對(dui)上家(jia)出殺,錦囊牌(pai)的(de)效果等)

(2)由于別人或自己(ji)將傷害被轉移到上(shang)(shang)家造成上(shang)(shang)家陣亡(任何(he)陣亡的獎懲都是(shi)按照(zhao)傷害源來結(jie)算(suan))。

例如:李(li)師師的“曼舞”轉(zhuan)移給上家造(zao)成(cheng)陣亡(wang),是(shi)傷(shang)害(hai)轉(zhuan)移,傷(shang)害(hai)源(yuan)是(shi)對李(li)師師造(zao)成(cheng)傷(shang)害(hai)的角色,因此陣亡(wang)角色的獎懲都(dou)將由(you)傷(shang)害(hai)源(yuan)承擔。

特殊規定

1、普通牌(pai)(pai)的變(bian)體:釜底抽薪可以抽取(qu)該(gai)角(jiao)色的一(yi)(yi)張(zhang)牌(pai)(pai)(手(shou)牌(pai)(pai)或裝備(bei)區(qu)的牌(pai)(pai)或判定區(qu)的牌(pai)(pai))后棄掉(diao)或者(zhe)選(xuan)擇抽取(qu)該(gai)角(jiao)色的一(yi)(yi)張(zhang)武(wu)將(jiang)(jiang)牌(pai)(pai)(可以是已經裝備(bei)上的武(wu)將(jiang)(jiang))后棄掉(diao),同時(shi)需要棄掉(diao)自己的一(yi)(yi)張(zhang)武(wu)將(jiang)(jiang)牌(pai)(pai)區(qu)內的武(wu)將(jiang)(jiang)牌(pai)(pai)。

2、任何(he)跟(gen)性(xing)(xing)別有關的技能都不能對無性(xing)(xing)的角色生效。

3、角色的(de)血(xue)量(liang)(liang)(liang)上(shang)限跟裝備(bei)的(de)武將血(xue)量(liang)(liang)(liang)上(shang)限保持一(yi)致。角色的(de)血(xue)量(liang)(liang)(liang)在變化上(shang)限時(shi)只能根據上(shang)限減少,不能增加(jia)。例如(ru):當(dang)4血(xue)滿血(xue)時(shi)裝備(bei)3血(xue)武將,則此時(shi)血(xue)量(liang)(liang)(liang)上(shang)限變為3血(xue),同時(shi)血(xue)量(liang)(liang)(liang)變為3血(xue)。當(dang)3血(xue)滿血(xue)時(shi)裝備(bei)4血(xue)武將,則此時(shi)血(xue)量(liang)(liang)(liang)上(shang)限變為4血(xue),血(xue)量(liang)(liang)(liang)為3血(xue)。

4、三足鼎立場中不能使用選將卡和身(shen)份(fen)卡。

5、屏蔽武將:武則天。

6、屏蔽卡牌:(尚無)。

7、武(wu)將(jiang)牌(pai)區解(jie)釋(shi):摸起來的武(wu)將(jiang)牌(pai)都(dou)放在武(wu)將(jiang)牌(pai)區,不算(suan)在手(shou)牌(pai)里(li)面。每回(hui)合(he)結束時(shi),武(wu)將(jiang)牌(pai)區最多只(zhi)能有兩張(zhang)武(wu)將(jiang)牌(pai)。

8、摸(mo)牌階段摸(mo)到(dao)的武將牌,可以選擇從(cong)牌堆頂換成一張(zhang)新牌。其他任(ren)何方式得到(dao)的武將牌,均不可以從(cong)牌堆頂換取(qu)新牌。

9、本模式截至(zhi)2015-12-31只(zhi)支持(chi)基礎篇和青(qing)龍之(zhi)章。

御駕親征

御(yu)(yu)駕親征是(shi)以(yi)一打二的(de)(de)玩法,擔任主公的(de)(de)玩家將(jiang)獨自迎(ying)戰(zhan)(zhan)兩名(ming)反賊(zei);游戲(xi)開始時(shi)搶奪主公的(de)(de)次數會影(ying)響最(zui)后結算時(shi)英(ying)雄魂(hun)以(yi)及(ji)積分的(de)(de)勝負數值,獲(huo)勝玩家最(zui)高可以(yi)獲(huo)得8倍英(ying)雄魂(hun)和積分獎勵;主公可以(yi)通過消耗英(ying)雄魂(hun)來成為魂(hun)武(wu)將(jiang)以(yi)迎(ying)接兩名(ming)反賊(zei)的(de)(de)挑戰(zhan)(zhan)。御(yu)(yu)駕親征篇新增魂(hun)陣營2位武(wu)將(jiang):林(lin)沖、貂(diao)蟬(chan)。

游戲目標:主公(gong)陣亡(wang)(wang)或者所有反賊陣亡(wang)(wang)

座位方式:三名玩家圍成一(yi)個三角(jiao)形

游(you)戲流程:開局---三個(ge)(ge)(ge)人各(ge)自選武(wu)將---系(xi)統搖點決定誰有優先(xian)爭(zheng)奪主(zhu)(zhu)公(gong)的權力---所有搶主(zhu)(zhu)公(gong)環節結束從而(er)確(que)定主(zhu)(zhu)公(gong)----三個(ge)(ge)(ge)人公(gong)開自己的選將----主(zhu)(zhu)公(gong)決定是否變身----每(mei)個(ge)(ge)(ge)人四張牌----主(zhu)(zhu)公(gong)開始進入第一輪行動回合。

選將(jiang):藍(lan)鉆(zhan)玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)(ke)以(yi)選擇4名(ming)武將(jiang);非藍(lan)鉆(zhan)玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)(ke)以(yi)選擇3名(ming)武將(jiang);成為主公的玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)(ke)以(yi)消耗英雄魂更換自己所(suo)擔(dan)當的武將(jiang)為魂武將(jiang)(截(jie)至2014年12月(yue)31日,線上限林沖和貂蟬)。

特殊規定:

1,任何武將擔當主公,均不增(zeng)加(jia)血量上限(xian)。

2,勇者(zhe)(zhe)技(ji)(ji)能(neng):當(dang)場(chang)上兩名反賊(zei)同時存活,主(zhu)公摸(mo)牌(pai)階段,多摸(mo)一張牌(pai),這個技(ji)(ji)能(neng)叫做勇者(zhe)(zhe)。此技(ji)(ji)能(neng)和武將技(ji)(ji)能(neng)相疊加(jia)。當(dang)其中一名反賊(zei)陣亡之后,主(zhu)公不再享有勇者(zhe)(zhe)技(ji)(ji)能(neng)。

3,如果主公(gong)選擇變身成魂武將,則(ze)主公(gong)失去之前原武將的所(suo)有技能(neng),同時不(bu)享有勇者技能(neng)。

4,當場(chang)上兩名反賊(zei)同時(shi)存活(huo)時(shi),每當其中一名反賊(zei)行(xing)動回合結束,主公將會額外(wai)獲得一次行(xing)動回合權。

5,唐伯虎(hu)作(zuo)為(wei)主公,如果場(chang)上(shang)兩名反賊使其達(da)到(dao)風(feng)流的摸牌上(shang)限4,則(ze)此時唐伯虎(hu)不能(neng)(neng)享有勇(yong)者技能(neng)(neng)。

6、任何角色作(zuo)為傷害來源導致任意角色陣亡,均(jun)沒有摸(mo)牌(pai)獎勵以及棄牌(pai)懲罰

7、任何角色作為傷害來源,只有導致(zhi)和自(zi)己身(shen)份不同的(de)角色陣亡時,才能參與結算自(zi)己的(de)有效(xiao)殺(sha)敵數。

8、反賊(zei)(zei)瀕死時(shi),只能(neng)向自(zi)己和另一(yi)個(ge)反賊(zei)(zei)求藥,不能(neng)向主公求藥;主公瀕死時(shi),只能(neng)向自(zi)己求藥,不能(neng)向兩個(ge)反賊(zei)(zei)求藥。

9、屏蔽武將:武則天、康熙、劉(liu)徹、劉(liu)伯溫、岳飛、秦瓊、王(wang)昭君、宋江、扁鵲、李白、伯樂、陳圓圓。

10、屏蔽卡(ka)牌:五(wu)谷豐(feng)登、手捧雷。

11、第一名反賊陣亡后,不可以將自己的牌分配給(gei)還在存活的隊友。

游戲結算

積分結算

獲勝方 失敗方

注(zhu):提高倍率的行(xing)為—搶(qiang)主公、反搶(qiang)主公

英雄魂結算

獲勝方 失敗方

注:提(ti)高倍率的(de)行為(wei)—搶主公、反搶主公

雙雄爭霸

此模式為(wei)英雄殺1V1玩法,需要2人(ren)參與游戲。(斗(dou)魂(hun)(hun)、非(fei)斗(dou)魂(hun)(hun)皆可);將(jiang)2人(ren)隨機分配身份進行游戲。消滅敵方兩名出戰英雄。

座(zuo)位方式:2名玩家任意選擇座(zuo)位,身(shen)份(fen)不受(shou)座(zuo)位影響。

隨機身份:將2名玩家(jia)隨機分配身份, 1名忠臣、1名反賊。

選將:隨機(ji)提供8名(ming)英(ying)雄(xiong)(藍鉆額外增加(jia)1名(ming))給每名(ming)玩家進行選擇,每名(ming)玩家需要選出2名(ming)出戰的英(ying)雄(xiong);2名(ming)出戰英(ying)雄(xiong)確定(ding)后,需要決定(ding)首(shou)(shou)戰英(ying)雄(xiong);首(shou)(shou)戰英(ying)雄(xiong)確定(ding)后,雙方(fang)同時亮出首(shou)(shou)戰武將,非首(shou)(shou)戰武將處于隱藏狀(zhuang)態,對方(fang)不可見。

特殊規定:

1、忠臣身份的玩家優先(xian)獲得第(di)一(yi)輪行動回(hui)合(he)權。

2、第一回(hui)合每(mei)名玩家少摸(mo)1張(zhang)牌。

3、出牌規(gui)則均跟普通身份(fen)場一致。

4、屏蔽武將:武則天、關羽(yu)、陳圓圓、劉徹、李白、穆桂英、王昭君(jun)、伯樂(le)、織田信長(chang)、潘安、廉頗、扁鵲(que)、秦瓊、趙(zhao)雍(yong)、鬼谷子;

5、屏蔽(bi)卡(ka)牌(pai):五谷豐登、合縱連橫、舍我其誰、霸王弓、狼牙棒(bang)、進攻馬(ma)、防御馬(ma)。

6、非首戰(zhan)武將(jiang)出(chu)戰(zhan)后,再回到(dao)非出(chu)戰(zhan)狀態時,需要明置。

7、玩家主動更(geng)換武將上場,僅被替換下的(de)武將所產生的(de)技能buff狀(zhuang)態消(xiao)(xiao)失(shi),其余(yu)任(ren)何技能buff、牌產生的(de)效(xiao)果均不(bu)消(xiao)(xiao)失(shi)。

8、武(wu)將(jiang)陣(zhen)亡(wang)后(hou)(hou),被替換武(wu)將(jiang)上(shang)場,所有該武(wu)將(jiang)產(chan)(chan)(chan)生(sheng)的(de)技能(neng)(neng)buff狀態、自己受到其他武(wu)將(jiang)產(chan)(chan)(chan)生(sheng)的(de)技能(neng)(neng)buff、牌產(chan)(chan)(chan)生(sheng)的(de)效果都消失;更換武(wu)將(jiang)上(shang)場,傷害(hai)相關的(de)技能(neng)(neng)需(xu)要正常結算。例如:一個武(wu)將(jiang)掉(diao)血(xue)陣(zhen)亡(wang)后(hou)(hou),虞姬被替換上(shang)場,此時虞姬可(ke)以(yi)觸(chu)發“舍(she)身(shen)”技能(neng)(neng)。

9、自己作為傷害(hai)來源導致對方武將陣亡,不(bu)享受摸牌獎勵;

10、武(wu)將(jiang)陣(zhen)亡后自動更換(huan)第(di)二(er)位武(wu)將(jiang)上場(chang),此時第(di)一位武(wu)將(jiang)丟(diu)棄(qi)所有牌(pai),第(di)二(er)位武(wu)將(jiang)重新從牌(pai)堆頂摸取四張牌(pai)。

11、當自己的(de)其中一位武(wu)將進(jin)入瀕(bin)死狀態(tai)時,不可(ke)以向自己的(de)第(di)二位武(wu)將求藥。

選(xuan)(xuan)擇(ze)公共技能(neng)(neng):隨機提供4個公共技能(neng)(neng)給每名玩家進行選(xuan)(xuan)擇(ze),需要(yao)選(xuan)(xuan)擇(ze)1個本局使(shi)用(yong)的公共技能(neng)(neng);選(xuan)(xuan)擇(ze)完(wan)成后,雙方同時亮出(chu)所選(xuan)(xuan)擇(ze)的公共技能(neng)(neng)。

糧(liang)(liang)草(cao):每回合結(jie)束增(zeng)加一點糧(liang)(liang)草(cao);糧(liang)(liang)草(cao)可用于換(huan)將及發(fa)動公共技能(neng)。

換(huan)將:自己(ji)回(hui)合(he)內出牌(pai)階段可以消耗兩(liang)點糧草進行換(huan)將;每回(hui)合(he)只能換(huan)將1次。

使用公(gong)共(gong)技能:自己回合內,達到(dao)公(gong)共(gong)技能發動(dong)條件(jian),可(ke)以(yi)選擇發動(dong)公(gong)共(gong)技能;每回合只能發動(dong)一次公(gong)共(gong)技能。

勝(sheng)負條件:玩家兩名出(chu)戰(zhan)英(ying)雄陣亡則(ze)失(shi)敗,另1方玩家獲(huo)勝(sheng),此時游(you)戲結(jie)束(shu)。

世界3V3身份場

此模式(shi)為英雄殺基本身(shen)份局(ju)與3V3休閑模式(shi)的綜(zong)合玩法(fa),需要6人參(can)與游戲;將全部6人分(fen)為兩隊,每(mei)隊3名玩家。一隊玩家分(fen)為1名主(zhu)公2名忠臣(chen),另一隊玩家分(fen)為1名國王2名騎士

游戲目標:主公帶(dai)領的(de)忠臣需要(yao)消(xiao)滅國王/國王帶(dai)領的(de)騎士(shi)需要(yao)消(xiao)滅主公。

座(zuo)位方式:6名玩家任意選(xuan)擇座(zuo)位,身份不受座(zuo)位影響。

隨(sui)(sui)(sui)機場(chang)景(jing)及選身(shen)份(fen):隨(sui)(sui)(sui)機本局(ju)是世(shi)界場(chang)景(jing)或者(zhe)是中(zhong)國(guo)(guo)場(chang)景(jing),隨(sui)(sui)(sui)機到世(shi)界場(chang)景(jing)國(guo)(guo)王(wang)需要亮身(shen)份(fen),其余(yu)所(suo)有人身(shen)份(fen)保密。隨(sui)(sui)(sui)機到中(zhong)國(guo)(guo)場(chang)景(jing)主公需要亮身(shen)份(fen),其余(yu)所(suo)有人身(shen)份(fen)保密。亮出身(shen)份(fen)的武將,血(xue)量上限+1。將6名(ming)玩家隨(sui)(sui)(sui)機分配身(shen)份(fen),1名(ming)主公、2名(ming)忠臣、1名(ming)國(guo)(guo)王(wang)、2名(ming)騎士。

選(xuan)(xuan)將:亮(liang)開身份(fen)的(de)國(guo)(guo)(guo)王(wang)或主(zhu)公首先擁有(you)5名英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)備(bei)選(xuan)(xuan)(國(guo)(guo)(guo)王(wang)在世界英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)中(zhong)(zhong)選(xuan)(xuan)擇(ze),主(zhu)公在中(zhong)(zhong)國(guo)(guo)(guo)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)中(zhong)(zhong)選(xuan)(xuan)擇(ze))。選(xuan)(xuan)擇(ze)完成后(hou)(hou),亮(liang)出(chu)所選(xuan)(xuan)擇(ze)的(de)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong);其(qi)余玩家(jia)擁有(you)4名英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)備(bei)選(xuan)(xuan)(世界英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)、中(zhong)(zhong)國(guo)(guo)(guo)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)一起隨機(ji));其(qi)余玩家(jia)全部選(xuan)(xuan)擇(ze)好后(hou)(hou),同時亮(liang)出(chu)各自選(xuan)(xuan)擇(ze)的(de)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)。

開始(shi)游(you)戲:公開身份的國(guo)王(wang)或者主公優先獲得第一(yi)輪行動回(hui)合權(quan);出牌順序按照逆(ni)時(shi)針順序出牌;其他均跟普通身份場一(yi)致。

勝(sheng)負條件:國王(wang)先陣亡(wang),主公(gong)及(ji)忠臣(chen)獲勝(sheng),此時(shi)游戲結束(shu);主公(gong)先陣亡(wang),國王(wang)及(ji)騎士獲勝(sheng),此時(shi)游戲結束(shu)。

特殊規定:

1、任(ren)何玩家都不配備主公技能;

2、任何身份(fen)相關的技(ji)能(neng)不能(neng)夠發(fa)動;

3、魯(lu)智深作(zuo)為主(zhu)公,無論是明身份或暗身份,均只有(you)4點(dian)血量上上限(xian);

4、角色陣亡后,不能分配手(shou)牌及裝備區的牌給其他玩家;

5、任(ren)何角(jiao)色作(zuo)為(wei)傷害來源,導(dao)致忠臣或(huo)騎士(shi)陣亡,均(jun)不摸牌(pai)也不棄牌(pai)。

6、任何角色作(zuo)為傷(shang)害(hai)來源,只有導致對方(fang)武將陣(zhen)亡(wang),才(cai)能(neng)參與結算自己(ji)的有效殺(sha)敵數。

7、屏蔽武將(jiang):廉(lian)頗。

8、屏(ping)蔽卡牌(pai):(尚無(wu))。

9、本模(mo)式不加入朱雀之章武(wu)將。

配置要求

PC端

操(cao)作系(xi)統 Windows XP/Vista/windows 7

內存 500M

顯(xian)卡 集(ji)成顯(xian)卡或者獨立顯(xian)卡最好

處理器 Intel(R)Celeron(R)以上

硬盤 足夠游戲大小空間

顯示(shi)器 800×600分辨(bian)率或更高(gao)

移動端

客(ke)戶端 系統要求(qiu)

使用屏幕像素

安卓

Android 2.1及(ji)以上 800×600分(fen)辨率(lv)或更高

IOS

iOS 5.1.1及以上 800×600分辨(bian)率或更高

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