殺(sha)(sha)(sha)(sha)人游戲(xi)又稱(cheng)“警匪游戲(xi)”。殺(sha)(sha)(sha)(sha)人游戲(xi)是一類智(zhi)力和心力游戲(xi)。概括地說,是一個多人參與的較量口才和分(fen)析判斷能力(推理(li))的游戲(xi),當然,心理(li)素質(zhi)在中間也(ye)起著(zhu)很關鍵的作(zuo)用。游戲(xi)通(tong)常(chang)分(fen)為兩大陣營,好人方(fang)(fang)和殺(sha)(sha)(sha)(sha)手(shou)(shou)方(fang)(fang);好人方(fang)(fang)以(yi)投票為手(shou)(shou)段投死殺(sha)(sha)(sha)(sha)手(shou)(shou)獲取最后勝(sheng)利,殺(sha)(sha)(sha)(sha)手(shou)(shou)方(fang)(fang)隱匿于好人中間,靠夜晚殺(sha)(sha)(sha)(sha)人及投票消滅(mie)好人方(fang)(fang)成員為獲勝(sheng)手(shou)(shou)段。
共同(tong)的說法(fa)是殺人(ren)游戲起源于(yu)國外,但是最初(chu)形(xing)成的原因就眾說紛紜了。
殺(sha)(sha)人游(you)(you)戲(xi)英語中(zhong)稱為“mafia”,意即黑手(shou)黨(dang)(dang),最(zui)初游(you)(you)戲(xi)中(zhong)的角(jiao)色(se)是黑手(shou)黨(dang)(dang)和(he)村(cun)民,后來慢慢演(yan)化為了殺(sha)(sha)手(shou)和(he)平民。關于(yu)殺(sha)(sha)人游(you)(you)戲(xi)的起源(yuan),一(yi)說是來源(yuan)于(yu)MBA的訓練(lian)課(ke)程,是課(ke)堂上訓練(lian)團隊精神(shen)的一(yi)種(zhong)心理游(you)(you)戲(xi),這種(zhong)說法流傳較(jiao)(jiao)廣(guang)。另一(yi)說是發源(yuan)于(yu)硅(gui)谷,是IT人發明的一(yi)種(zhong)緩解(jie)精神(shen)壓(ya)力的做法,在殺(sha)(sha)人游(you)(you)戲(xi)進入中(zhong)國的初期,這種(zhong)說法比(bi)較(jiao)(jiao)盛行。還有(you)一(yi)說是游(you)(you)戲(xi)起源(yuan)于(yu)一(yi)群登(deng)山愛好(hao)者,在營地(di)等待適合登(deng)頂的好(hao)天氣,無聊的情(qing)況下發明的游(you)(you)戲(xi)。這種(zhong)說法最(zui)富有(you)浪(lang)漫主義色(se)彩,比(bi)較(jiao)(jiao)容易為大眾接受。
誰是臥底(di)OL基于(yu)經(jing)典(dian)的線下規則(ze),提供(gong)智能(neng)法官(guan)、屏(ping)蔽關鍵字、自(zi)動計票(piao)等創新功(gong)(gong)能(neng)。另添加了許多新功(gong)(gong)能(neng):如簽到送大(da)禮、特權皇冠、服裝(zhuang)商(shang)城、道具系(xi)統,還有(you)超萌超可(ke)愛(ai)的寵物(wu)系(xi)統,有(you)團結(jie)有(you)愛(ai)的大(da)家(jia)族,更可(ke)以和心(xin)愛(ai)的Ta結(jie)為情侶哦!
誰是臥(wo)底OL有(you)(you)(you)很(hen)多特色(se)亮點,例如玩(wan)家在(zai)拍賣行可(ke)以(yi)購(gou)買到游戲內不公開(kai)出售的(de)(de)時裝,讓您(nin)的(de)(de)人(ren)物更(geng)加有(you)(you)(you)特色(se)。更(geng)有(you)(you)(you)幸(xing)運屋里神奇的(de)(de)寶箱。更(geng)有(you)(you)(you)競(jing)技比賽區,可(ke)以(yi)獲得大量獎勵(li)。多種超(chao)Q超(chao)萌的(de)(de)寵物供您(nin)選擇。想交(jiao)友(you)(you)?沒問題,誰是臥(wo)底OL為玩(wan)家提供了(le)朋友(you)(you)圈功能,可(ke)以(yi)分(fen)享自己的(de)(de)游戲經驗(yan),更(geng)可(ke)以(yi)交(jiao)到更(geng)多好朋友(you)(you)。如果(guo)遇(yu)見了(le)心愛的(de)(de)Ta,還(huan)可(ke)以(yi)與Ta攜手游戲,結(jie)為情(qing)侶哦~
誰是臥底OL是一款多種玩法的游戲,共有七種游戲模式可以供(gong)玩家選擇。
分別是警殺經典、正邪對立、反恐精英、西部風(feng)云、末日(ri)驚魂、怒(nu)火街頭、超能戰隊等。
警殺經典2.0:
游戲人數:
房間人(ren)數≥6人(ren)可(ke)以開始游戲,最大人(ren)數為18。
游戲角色:
警察,殺手,平(ping)民。
正邪(xie)對立3.0:
游戲人數:
房間人數(shu)≥6人可(ke)以開始游戲,最大人數(shu)為18。
游戲角色:
出場(chang)人物:警(jing)察、殺手(shou)、平民、醫生、狙擊手(shou)。
反恐精英5.0:
游戲人數:
房間人(ren)數≥8人(ren)可以開始游戲(xi),最大人(ren)數為18。
游戲角色:
出場人(ren)物(wu):警察(cha)、殺手(shou)、平民(min)、醫(yi)生(sheng)、狙擊手(shou)、特工、恐怖分子。
西部風云6.0:
游戲人數:
房間人數≥8人可以開(kai)始游戲,最大人數為18。
游戲角色:
出場人物:警察、殺(sha)手、平民、醫生、狙擊(ji)手、牛仔(zi)、綁匪。
末日驚(jing)魂8.0:
游戲人數:
房間人數(shu)≥10人可以(yi)開始游戲(xi),最大人數(shu)為(wei)18。
游戲角色:
出場人物:警察、殺(sha)手、平民、醫生、狙擊(ji)手、牛仔、綁匪、特工、恐怖分子、僵尸。
怒火街頭9.0:
游戲人數:
房(fang)間人數(shu)≥8人可(ke)以開始游戲,最大人數(shu)為18。
游戲角色:
出場(chang)人物(wu):警察(cha)、殺手、平民、特(te)工、恐怖分子、防(fang)暴警察(cha)、縱火(huo)狂(kuang)魔。
超(chao)能戰隊(dui)10.0:
游戲人數:
房間人數(shu)(shu)≥8人可(ke)以(yi)開始游戲,最大(da)人數(shu)(shu)為(wei)18。
游戲角色:
出(chu)場人物:警察、殺手、平民(min)、熊孩子、醫(yi)生、狙擊手、天煞、藤(teng)魔(mo)。
異(yi)度(du)空間11.0
房(fang)間人數≥16人可以(yi)開始游戲。
游戲角色(se):警察(cha)、殺手、平民、夢魔、驅魔人、除(chu)靈師、死(si)靈
準備階段:
游(you)戲開始后系(xi)統(tong)將隨機分(fen)配玩(wan)家(jia)的角色,身份標志將顯示在玩(wan)家(jia)的座位號旁(pang)邊。
殺手身(shen)份和警察身(shen)份,只(zhi)有(you)同伴才(cai)可以(yi)看見,而平民(min)看到所有(you)人都是沒有(you)標志的。
特殊職業有(you)相應的(de)陣營,但都有(you)獨(du)立(li)頻(pin)道(dao),不會參與警察及殺手晚上(shang)活動與頻(pin)道(dao)對話。
夜晚時段:
游戲開始(shi)時會先進(jin)入黑夜時段,不同角色將(jiang)各自執(zhi)行(xing)任務(wu)。
<警察>查核(he)警察以外角色的身份,每次只能(neng)查核(he)一(yi)人(ren),需要過半數警察投票(piao)該名角色才能(neng)進行。
<殺手>選(xuan)擇殺(sha)手以(yi)外的角色行兇,每次(ci)只能殺(sha)害(hai)一人,要過半數殺(sha)手投(tou)票(piao)該名角色才能進(jin)行。
<平民>無法再黑夜時段(duan)行動(dong)。
<特殊職業>夜晚時(shi)段(duan)執行各(ge)自(zi)特殊技能(參(can)見職業(ye)介紹)
白天時段:
所有玩(wan)家(jia)可在指定(ding)時(shi)(shi)間(jian)內自由(you)發言和投票(piao),當時(shi)(shi)間(jian)結(jie)束(shu)后(hou)(hou),得票(piao)最多且票(piao)數過(guo)半的玩(wan)家(jia)會被公決。投票(piao)時(shi)(shi)玩(wan)家(jia)可以后(hou)(hou)悔(hui),但悔(hui)票(piao)次(ci)數最多只有3次(ci)。
被殺及留言:
死(si)亡(wang)的玩(wan)(wan)家不能(neng)做(zuo)任何(he)事情(qing),系統(tong)會提示玩(wan)(wan)家留(liu)下遺言,之后被殺玩(wan)(wan)家進入靈魂頻道,并(bing)且能(neng)和(he)其他被殺玩(wan)(wan)家在該頻道交流,直至游戲結束。
1.殺(sha)手陣營全部死亡,則警察陣營勝利。
2.警(jing)察陣營(ying)全部死亡,則殺手陣營(ying)勝利(li)。
3.平(ping)民全部死(si)亡(wang),則殺(sha)手陣營勝(sheng)利。
4.殺手(shou)數(shu)量大于或等于存活(huo)數(shu)望的一半(ban)時,殺手(shou)陣(zhen)營勝利。
5.當白(bai)天投票結束后,每種職業都只剩下1人時(shi),殺(sha)手(shou)陣營勝利,不用進(jin)入黑夜。
6.警(jing)察全(quan)部死亡,醫(yi)生還(huan)存(cun)活,殺(sha)手陣營(ying)勝利。
7.殺手全部死亡,狙擊(ji)手還存活,警察陣營勝利。
8.如果總(zong)天(tian)數(shu)達(da)到15天(tian)還(huan)未分勝負,所(suo)有玩(wan)家出局,每位(wei)玩(wan)家得(de)到相(xiang)同懲罰。
9.僵尸數量大(da)于等(deng)于存活人數一半,僵尸勝(sheng)利。
1 一(yi)階(jie)平(ping)民(min) 0
2 二(er)階(jie)平民 10
3 三階平民 20
4 四階平(ping)民 30
5 五階(jie)平民 40
6 一階良民 50
7 二階良民(min) 70
8 三階良民 90
9 四階良民(min) 110
10 五階良(liang)民 130
11 一階片警 150
12 二階片警 180
13 三階片警 210
14 四階片警 240
15 五階片警 270
16 一階殺(sha)手 300 等級房1
17 二階殺(sha)手 340
18 三階殺手 380
19 四(si)階殺手 420
20 五(wu)階殺手 460
21 一階(jie)警探(tan) 500
22 二階警探 600
23 三階警探 700
24 四(si)階警探 800
25 五(wu)階警探 900
26 一階刺客 1000
27 二階刺客 1500
28 三階刺客 2000
29 四(si)階刺客 2500
30 五階(jie)刺客(ke) 3000
31 一階警(jing)神(shen) 4000 等(deng)級(ji)房2
32 二階警(jing)神 5000
33 三(san)階警神 6000
34 四階警神 7000
35 五階警神 8000
36 一(yi)階殺(sha)神(shen) 9000
37 二階殺神 11000
38 三階殺神 13000
39 四階殺神 15000
40 五階殺神 17000
41 終極神探(tan) 20000
42 終極(ji)殺王 25000
43 至尊神探 30000
44 至尊殺王 35000
45 黃金圣者 40000
46 紫金圣者 45000
47 玄元圣者 50000
48 黃金(jin)圣師 55000
49 紫金圣師 60000
50 玄(xuan)元圣師 65000
51 黃金大圣師(shi) 70000
52 紫金大圣師 75000
53 玄元大圣(sheng)師 80000
54 黃金圣靈 85000
55 紫金圣(sheng)靈 90000
56 玄(xuan)元圣(sheng)靈(ling) 95000
57 黃金圣王 100000
58 紫金圣王 110000
59 玄元圣(sheng)王 120000
60 黃(huang)金圣皇 130000
61 紫(zi)金圣皇 150000
62 玄元圣(sheng)皇 170000
63 黃金圣宗 190000
64 紫金圣宗 220000
65 玄元圣宗(zong) 250000
66 黃金圣尊 280000
67 紫金(jin)圣(sheng)尊 320000
68 玄元(yuan)圣尊 360000
69 黃(huang)金圣帝 400000
70 紫(zi)金(jin)圣帝(di) 500000
71 玄元圣(sheng)帝 600000
72 黃金圣主(zhu) 700000
73 紫金圣主 1000000
74 玄元圣主 1300000
75 大仙圣 2000000
平(ping)(ping)(ping)民(min)(min):幫助警察公決殺手,任(ren)何(he)時(shi)候平(ping)(ping)(ping)民(min)(min)都不得故(gu)意幫助殺手。當游戲身份為平(ping)(ping)(ping)民(min)(min)時(shi),平(ping)(ping)(ping)民(min)(min)無權殺人和查人,只能在白天時(shi)段參與投票,幫助警察找出殺手便(bian)可以獲得勝利。
警(jing)(jing)察:正義的化身,在游戲中(zhong)找出(chu)殺(sha)(sha)手(shou)并帶領平民公決殺(sha)(sha)手(shou)。當游戲身份為警(jing)(jing)察時,在黒(hei)夜時段(duan)警(jing)(jing)察的任(ren)務是查(cha)出(chu)殺(sha)(sha)手(shou),被(bei)投票數最高的玩家會被(bei)查(cha)驗(yan)身份,當平票時,查(cha)驗(yan)將宣告失畋(tian)。
殺(sha)(sha)手(shou)(shou):邪惡的(de)化身(shen),找出警察(cha)并在黑夜(ye)(ye)時(shi)殺(sha)(sha)害警察(cha)和平(ping)民。當游戲身(shen)份(fen)為(wei)殺(sha)(sha)手(shou)(shou)時(shi),在黑夜(ye)(ye)時(shi)段殺(sha)(sha)手(shou)(shou)的(de)任務是出來殺(sha)(sha)人,被投票(piao)數最(zui)高的(de)玩(wan)家會被擊殺(sha)(sha),當平(ping)票(piao)時(shi),本次殺(sha)(sha)人將(jiang)宣告失畋。
醫(yi)生:救(jiu)死扶(fu)傷(shang)的(de)醫(yi)生,屬(shu)于警察(cha)平民的(de)陣營,在(zai)(zai)每回合(he)施針(zhen)(zhen)救(jiu)警察(cha)和平民。當游戲身份為醫(yi)生時,在(zai)(zai)黒(hei)夜時段(duan)可以對一(yi)位玩家(jia)施針(zhen)(zhen),被(bei)(bei)針(zhen)(zhen)的(de)玩家(jia)如(ru)果(guo)在(zai)(zai)同一(yi)回合(he)被(bei)(bei)殺手殺害則可被(bei)(bei)救(jiu)活,如(ru)果(guo)敉的(de)人(ren)沒被(bei)(bei)殺,那么這個玩家(jia)累計一(yi)次空針(zhen)(zhen),累計二次空針(zhen)(zhen),該玩家(jia)則會被(bei)(bei)針(zhen)(zhen)死。醫(yi)生不與警察(cha)同一(yi)個頻(pin)道。
狙(ju)擊(ji)(ji)(ji)手(shou)(shou):彈(dan)無(wu)虛發(fa)的狙(ju)擊(ji)(ji)(ji)手(shou)(shou)威力強大,屬(shu)于殺手(shou)(shou)陣營,被(bei)狙(ju)擊(ji)(ji)(ji)手(shou)(shou)爆頭的玩(wan)家(jia)必死無(wu)疑(yi)。當游(you)戲身份為狙(ju)擊(ji)(ji)(ji)手(shou)(shou)時(shi),在黑夜(ye)時(shi)段(duan)可以(yi)選擇一(yi)(yi)位玩(wan)家(jia)進行(xing)暗殺。被(bei)狙(ju)擊(ji)(ji)(ji)的玩(wan)家(jia)即使同(tong)一(yi)(yi)回合被(bei)醫生(sheng)施針也(ye)無(wu)法救活。由于威力強大及子彈(dan)有次數限(xian)制,必須慎重(zhong)選擇目(mu)標(biao),別把殺手(shou)(shou)給狙(ju)擊(ji)(ji)(ji)了,那樣就會造成很大的笑(xiao)話(hua)。狙(ju)擊(ji)(ji)(ji)手(shou)(shou)不(bu)與殺手(shou)(shou)同(tong)一(yi)(yi)頻道。
特(te)(te)(te)工:身經百戰的(de)(de)(de)特(te)(te)(te)工身手矯(jiao)健,屬于警察平民(min)的(de)(de)(de)陣營,被特(te)(te)(te)工保護(hu)(hu)的(de)(de)(de)玩家(jia)(jia)很安全。當(dang)游戲身份為(wei)特(te)(te)(te)工時,在黒夜(ye)時段可以選擇一(yi)位玩家(jia)(jia)進行保護(hu)(hu)。被保護(hu)(hu)的(de)(de)(de)玩家(jia)(jia)在遭遇(yu)殺手、狙擊手、牛仔(zi),醫(yi)生的(de)(de)(de)技(ji)能時不會(hui)受(shou)到任何影響(xiang)。保護(hu)(hu)沒有次數(shu)限制(zhi),不過當(dang)特(te)(te)(te)工死(si)亡的(de)(de)(de)同時,特(te)(te)(te)工保護(hu)(hu)的(de)(de)(de)角色(se)也(ye)會(hui)被特(te)(te)(te)工牽連一(yi)起(qi)死(si)掉(diao)。特(te)(te)(te)工不與(yu)警察同一(yi)頻道。
恐怖(bu)分子:行蹤詭秘(mi)的恐怖(bu)分子極端(duan)兇(xiong)殘,屬于(yu)殺(sha)手(shou)(shou)陣(zhen)營(ying),即使警(jing)察查驗(yan)身(shen)份(fen)都會(hui)隱瞞(man)身(shen)份(fen)只顯(xian)示為平民。在黑夜(ye)時段可(ke)以選(xuan)擇(ze)一位玩家與之同(tong)歸于(yu)盡,威力(li)巨(ju)大以致無特殊保(bao)護手(shou)(shou)段必死無疑。但是也(ye)要小心,因為引爆裝置上被做了手(shou)(shou)腳(jiao),如果選(xuan)擇(ze)的目標(biao)是同(tong)陣(zhen)營(ying),炸(zha)藥會(hui)瞬(shun)間引爆當場(chang)炸(zha)死自己(ji)而同(tong)陣(zhen)營(ying)的則(ze)不會(hui)死亡。殺(sha)死的玩家與恐怖(bu)分子本身(shen)都來(lai)不及留(liu)下(xia)遺言(yan)。恐怖(bu)分子不與殺(sha)手(shou)(shou)同(tong)一頻(pin)道。
牛(niu)仔(zi):眼疾(ji)手(shou)快的(de)牛(niu)仔(zi),屬于警察陣營。當游戲身(shen)份為(wei)牛(niu)仔(zi)時(shi),在(zai)黑夜(ye)時(shi)段可以射殺敵(di)人,但牛(niu)仔(zi)本身(shen)是一個相信運(yun)氣的(de)人,左輪(lun)手(shou)槍的(de)六個彈倉中(zhong)永(yong)遠(yuan)都只裝有(you)三顆(ke)子彈,命中(zhong)與否全憑天命。三顆(ke)子彈中(zhong)的(de)一顆(ke)是有(you)特別效(xiao)果,轉(zhuan)中(zhong)的(de)話牛(niu)仔(zi)在(zai)同(tong)(tong)(tong)一夜(ye)晩多一次選擇玩家攻擊的(de)機會,可是當特別子彈在(zai)同(tong)(tong)(tong)一晩被抽中(zhong)兩次后,這顆(ke)子彈會変質(zhi),選中(zhong)了變(bian)質(zhi)子彈時(shi)會走火,射殺自己(ji)。牛(niu)仔(zi)不與警察同(tong)(tong)(tong)一頻道。
綁(bang)(bang)匪(fei):屬于殺(sha)手(shou)(shou)陣營(ying),當游戲身份為綁(bang)(bang)匪(fei)時(shi),在黑夜時(shi)段可(ke)以選(xuan)擇(ze)一位玩(wan)家進行(xing)綁(bang)(bang)架。被(bei)(bei)綁(bang)(bang)架的(de)(de)玩(wan)家不(bu)(bu)可(ke)以做出任何動作,例如被(bei)(bei)綁(bang)(bang)的(de)(de)是醫生則(ze)不(bu)(bu)可(ke)以幫人(ren)打針。在房間(jian)內的(de)(de)所有玩(wan)家都知道(dao)綁(bang)(bang)架案的(de)(de)發(fa)生,綁(bang)(bang)匪(fei)不(bu)(bu)可(ke)以對被(bei)(bei)綁(bang)(bang)者連續(xu)兩晚進行(xing)綁(bang)(bang)架。如果(guo)綁(bang)(bang)架當晚被(bei)(bei)警(jing)察查出身份則(ze)會撕票,不(bu)(bu)與(yu)殺(sha)手(shou)(shou)同一頻道(dao)。
僵尸(shi)(shi)(shi):第三陣營。游(you)戲開始時(shi)只(zhi)有一(yi)只(zhi)僵尸(shi)(shi)(shi)。僵尸(shi)(shi)(shi)會在晩(wan)上出來咬人,被咬的(de)玩(wan)(wan)家到(dao)了下一(yi)個(ge)夜晩(wan)會變(bian)成(cheng)僵尸(shi)(shi)(shi),就算本身(shen)(shen)已經是特別職業(ye)也好,都(dou)會脫離原本職業(ye)變(bian)成(cheng)僵尸(shi)(shi)(shi),但僵尸(shi)(shi)(shi)不會知道同(tong)(tong)陣營的(de)僵尸(shi)(shi)(shi)都(dou)有誰。如(ru)(ru)果不小心咬中(zhong)同(tong)(tong)類,自己便會毒(du)發(fa)身(shen)(shen)亡(wang)。如(ru)(ru)果玩(wan)(wan)家同(tong)(tong)時(shi)被兩只(zhi)僵尸(shi)(shi)(shi)咬到(dao),那(nei)玩(wan)(wan)家便不會等到(dao)下一(yi)晩(wan),會立即變(bian)成(cheng)僵尸(shi)(shi)(shi)。要是玩(wan)(wan)家同(tong)(tong)時(shi)被三只(zhi)或以上的(de)僵尸(shi)(shi)(shi)咬到(dao),那(nei)玩(wan)(wan)家會死亡(wang),被僵尸(shi)(shi)(shi)咬死的(de)玩(wan)(wan)家不能(neng)被醫生救活。
防暴警(jing)(jing)察(cha)(cha):屬于(yu)警(jing)(jing)察(cha)(cha)及平民(min)陣營,晩上行(xing)動。他們可對(dui)目標投放煙霧彈。煙霧后(hou)玩家會與世隔絕(jue),不能作(zuo)出也(ye)不能接受(shou)任何動作(zuo)。目標吸入兩次(ci)煙霧會窒(zhi)息而死。
縱火(huo)狂(kuang)魔:屬(shu)于(yu)殺手陣營,晩上行動。一(yi)(yi)心要燒死全世界的(de)(de)他(ta)(ta)(ta)帶(dai)著(zhu)無限(xian)的(de)(de)汽油瓶,可惜百密(mi)一(yi)(yi)疏,只(zhi)帶(dai)了(le)有(you)限(xian)的(de)(de)點火(huo)工(gong)具,粗(cu)心大意的(de)(de)他(ta)(ta)(ta)每晩只(zhi)能(neng)選擇一(yi)(yi)個動作(zuo)(zuo),一(yi)(yi)種(zhong)是扔汽油,一(yi)(yi)種(zhong)是點火(huo)。作(zuo)(zuo)為一(yi)(yi)個忠實(shi)團員,他(ta)(ta)(ta)的(de)(de)口號是“異(yi)端審判!”
天(tian)煞:屬于警察(cha)及(ji)平(ping)民陣營,晩上行動。每晩可以(yi)選擇一(yi)名玩(wan)家作為目標(biao),吸(xi)收(shou)目標(biao)當晩受(shou)到(dao)的所有攻(gong)擊(ji),并(bing)轉化(hua)成自己(ji)的能(neng)量,在下一(yi)晩便可以(yi)釋放所有能(neng)望擊(ji)殺(sha)一(yi)個(ge)玩(wan)家。當處于充能(neng)狀態(tai)的天(tian)煞不能(neng)再吸(xi)收(shou)攻(gong)擊(ji),必須先把(ba)能(neng)量釋放,然(ran)后才可以(yi)再吸(xi)收(shou)攻(gong)擊(ji)。雖然(ran)異能(neng)看似很(hen)強(qiang)大,但(dan)很(hen)遺(yi)憾不能(neng)吸(xi)收(shou)對自己(ji)的攻(gong)擊(ji)。
藤(teng)魔:屬于殺手(shou)陣(zhen)營(ying),晩(wan)上行(xing)動(dong)。選擇一名(ming)目(mu)標(biao)把種子植(zhi)入(ru),如(ru)果目(mu)標(biao)在當晩(wan)被(bei)警察陣(zhen)營(ying)進行(xing)任何投(tou)票/攻擊(ji),種子便會(hui)被(bei)觸發,把目(mu)標(biao)及施予投(tou)票/攻擊(ji)的玩家同時纏死。另(ling)外(wai)如(ru)果藤(teng)魔自己的生命受到烕脅,可(ke)操(cao)縱(zong)被(bei)植(zhi)入(ru)種子的目(mu)標(biao)來替籐魔擋下致命攻擊(ji)。
熊孩(hai)子:屬于平民陣營,沒有特別(bie)的行動力(li),但當被公決(jue)時(shi)(shi),他(ta)就會耍賴,然后逃避(bi)大眾的制裁(cai)。當熊孩(hai)子的身份(fen)曝光后,大家(jia)也不會再(zai)讓他(ta)參與投票,而(er)再(zai)公決(jue)他(ta)時(shi)(shi),也不會再(zai)給他(ta)逃跑的機會。
夢魔
陣營:殺手陣營
職業(ye)技能:夜(ye)晚階(jie)段(duan)可以(yi)選(xuan)擇一名玩家進行(xing)攻(gong)(gong)擊,夢魔(mo)的(de)攻(gong)(gong)擊只能對平民和(he)熊孩子起(qi)作用(yong),如目(mu)標(biao)(biao)是其他(ta)的(de)職業(ye),則無法(fa)殺死目(mu)標(biao)(biao),但會通(tong)過攻(gong)(gong)擊而悉(xi)穿對方身(shen)份。
勝利條件:警察(cha)或平民陣營(ying)全(quan)滅。
游戲(xi)建議:分析出誰是平(ping)民(min),擊殺平(ping)民(min),幫(bang)助殺手(shou)獲得(de)勝利(li)。
除靈師
陣營:警察陣營
職(zhi)業(ye)技能:夜晚階段可選擇一名玩家進行(xing)凈(jing)化,可以保護目標不(bu)被殺(sha)手,夢(meng)魔或死(si)(si)靈(ling)使用2個靈(ling)魂殺(sha)死(si)(si)。如果目標是死(si)(si)靈(ling),則清空死(si)(si)靈(ling)身上所有靈(ling)魂數(shu)。
勝利條件:殺手全滅
游戲(xi)建議:在恰當的(de)時(shi)機凈化目標,會左(zuo)右游戲(xi)的(de)結局。
驅魔人
陣營:警察陣營
職業技能:被攻(gong)擊(ji)的(de)目(mu)標(biao)(biao)會即(ji)時(shi)(shi)死(si)亡。在攻(gong)擊(ji)期間擊(ji)中殺(sha)手陣(zhen)營(ying)角色(se)后,可(ke)繼續選(xuan)擇目(mu)標(biao)(biao)進(jin)行(xing)攻(gong)擊(ji),每(mei)晚最多(duo)三(san)名目(mu)標(biao)(biao)。如(ru)期間攻(gong)擊(ji)警察及平民陣(zhen)營(ying)的(de)角色(se),攻(gong)擊(ji)便會中止,無法再連(lian)擊(ji),同時(shi)(shi)在往(wang)后的(de)回合(he)中最大連(lian)擊(ji)數減(jian)少(shao)一,如(ru)此(ci)類推。
勝利條件:殺手全滅
游(you)戲建議(yi):慎重選擇(ze)目(mu)標,適當(dang)機會下可以(yi)團滅殺手(shou)!
死靈
陣營:殺手陣營
職(zhi)業技能(neng):能(neng)通過吸(xi)收(shou)(shou)在場死(si)(si)(si)者的(de)靈(ling)(ling)(ling)魂(hun)(hun)來(lai)發(fa)動攻擊(ji)(ji)。每當在場有(you)角(jiao)色(se)(se)(se)死(si)(si)(si)亡(不包含由(you)死(si)(si)(si)靈(ling)(ling)(ling)殺死(si)(si)(si)的(de)角(jiao)色(se)(se)(se)),死(si)(si)(si)靈(ling)(ling)(ling)便(bian)可以(yi)吸(xi)收(shou)(shou)死(si)(si)(si)者靈(ling)(ling)(ling)魂(hun)(hun),每當靈(ling)(ling)(ling)魂(hun)(hun)數累(lei)(lei)計到兩個或以(yi)上,便(bian)可以(yi)在晚上對(dui)一名角(jiao)色(se)(se)(se)發(fa)動攻擊(ji)(ji),靈(ling)(ling)(ling)魂(hun)(hun)最多累(lei)(lei)計四個,發(fa)動攻擊(ji)(ji)后靈(ling)(ling)(ling)魂(hun)(hun)數重(zhong)置。根(gen)據當時靈(ling)(ling)(ling)魂(hun)(hun)累(lei)(lei)積(ji)的(de)數量,攻擊(ji)(ji)的(de)效果亦有(you)不同。
勝利條(tiao)件:警察或(huo)平民陣(zhen)營全滅。
游戲建(jian)議:收集靈(ling)魂的同時找(zhao)出(chu)警察(cha),靈(ling)魂足夠時,一擊斃命!