殺人(ren)(ren)游(you)(you)戲(xi)(xi)又稱(cheng)“警(jing)匪游(you)(you)戲(xi)(xi)”。殺人(ren)(ren)游(you)(you)戲(xi)(xi)是一類智力(li)和(he)心力(li)游(you)(you)戲(xi)(xi)。概括(kuo)地說,是一個多人(ren)(ren)參與的較量口才和(he)分析判斷能力(li)(推理(li))的游(you)(you)戲(xi)(xi),當(dang)然,心理(li)素質在中(zhong)間也起著很關鍵的作用。游(you)(you)戲(xi)(xi)通(tong)常分為兩大陣(zhen)營,好人(ren)(ren)方(fang)(fang)和(he)殺手(shou)方(fang)(fang);好人(ren)(ren)方(fang)(fang)以投(tou)票為手(shou)段投(tou)死(si)殺手(shou)獲(huo)取最后勝(sheng)利,殺手(shou)方(fang)(fang)隱匿于好人(ren)(ren)中(zhong)間,靠夜(ye)晚(wan)殺人(ren)(ren)及(ji)投(tou)票消滅好人(ren)(ren)方(fang)(fang)成員為獲(huo)勝(sheng)手(shou)段。
共同(tong)的(de)說(shuo)法是(shi)殺(sha)人(ren)游戲起源于國外(wai),但是(shi)最初(chu)形成(cheng)的(de)原(yuan)因就(jiu)眾說(shuo)紛紜了。
殺(sha)人游(you)(you)(you)戲英語中稱為“mafia”,意(yi)即(ji)黑(hei)手黨,最初游(you)(you)(you)戲中的(de)(de)角色是(shi)黑(hei)手黨和(he)村民,后(hou)來(lai)慢慢演(yan)化為了殺(sha)手和(he)平民。關于(yu)(yu)殺(sha)人游(you)(you)(you)戲的(de)(de)起源(yuan),一(yi)(yi)說(shuo)是(shi)來(lai)源(yuan)于(yu)(yu)MBA的(de)(de)訓練(lian)課程,是(shi)課堂上訓練(lian)團(tuan)隊精(jing)神的(de)(de)一(yi)(yi)種(zhong)(zhong)心理游(you)(you)(you)戲,這(zhe)種(zhong)(zhong)說(shuo)法(fa)(fa)流(liu)傳較廣。另一(yi)(yi)說(shuo)是(shi)發源(yuan)于(yu)(yu)硅(gui)谷,是(shi)IT人發明(ming)的(de)(de)一(yi)(yi)種(zhong)(zhong)緩解精(jing)神壓力(li)的(de)(de)做法(fa)(fa),在(zai)(zai)殺(sha)人游(you)(you)(you)戲進入中國的(de)(de)初期,這(zhe)種(zhong)(zhong)說(shuo)法(fa)(fa)比較盛行。還有一(yi)(yi)說(shuo)是(shi)游(you)(you)(you)戲起源(yuan)于(yu)(yu)一(yi)(yi)群登(deng)山愛好(hao)者,在(zai)(zai)營(ying)地等(deng)待適合登(deng)頂的(de)(de)好(hao)天氣,無(wu)聊的(de)(de)情況下發明(ming)的(de)(de)游(you)(you)(you)戲。這(zhe)種(zhong)(zhong)說(shuo)法(fa)(fa)最富有浪(lang)漫(man)主(zhu)義色彩,比較容易為大眾接受。
誰是臥底OL基于經典的線下規則,提供智能法官、屏蔽關鍵字、自動計(ji)票等創(chuang)新功能。另添加了許多新功能:如簽(qian)到送大禮、特權皇(huang)冠、服裝(zhuang)商(shang)城、道具(ju)系(xi)統(tong),還有超(chao)萌(meng)超(chao)可(ke)(ke)愛的寵(chong)物(wu)系(xi)統(tong),有團結有愛的大家族,更可(ke)(ke)以和(he)心(xin)愛的Ta結為情侶哦!
誰是臥(wo)底(di)(di)OL有(you)很多特(te)色亮點,例如玩家在拍賣行可(ke)(ke)以(yi)(yi)購(gou)買到(dao)游(you)戲(xi)內(nei)不(bu)公開出(chu)售的時(shi)裝,讓您的人物更(geng)加有(you)特(te)色。更(geng)有(you)幸運屋里神(shen)奇的寶(bao)箱。更(geng)有(you)競技比賽區,可(ke)(ke)以(yi)(yi)獲得大量獎勵。多種(zhong)超Q超萌的寵物供您選擇。想交(jiao)友(you)?沒問題(ti),誰是臥(wo)底(di)(di)OL為(wei)玩家提供了(le)朋友(you)圈功能,可(ke)(ke)以(yi)(yi)分享(xiang)自己的游(you)戲(xi)經驗,更(geng)可(ke)(ke)以(yi)(yi)交(jiao)到(dao)更(geng)多好朋友(you)。如果遇見了(le)心(xin)愛的Ta,還(huan)可(ke)(ke)以(yi)(yi)與Ta攜手游(you)戲(xi),結為(wei)情侶哦~
誰是(shi)臥底OL是(shi)一款多種(zhong)玩(wan)法的游戲,共有七(qi)種(zhong)游戲模式可以(yi)供玩(wan)家選擇(ze)。
分別是警殺(sha)經典、正邪對立、反恐精(jing)英、西部風云、末日驚魂、怒(nu)火街(jie)頭(tou)、超能戰隊(dui)等(deng)。
警殺經典2.0:
游戲人數:
房間人數(shu)≥6人可(ke)以開始游戲,最大(da)人數(shu)為18。
游戲角色:
警察,殺手(shou),平民(min)。
正邪(xie)對立3.0:
游戲人數:
房(fang)間人數(shu)≥6人可(ke)以開始游戲,最大人數(shu)為18。
游戲角色:
出場(chang)人物:警(jing)察、殺手、平民、醫生(sheng)、狙擊手。
反(fan)恐精英(ying)5.0:
游戲人數:
房間人(ren)數≥8人(ren)可以開(kai)始游戲,最大人(ren)數為18。
游戲角色:
出場人物(wu):警察、殺手、平民、醫生、狙(ju)擊手、特工、恐(kong)怖(bu)分子。
西部風云6.0:
游戲人數:
房間人數≥8人可以開(kai)始(shi)游戲,最大人數為18。
游戲角色:
出場人物:警察、殺(sha)手(shou)、平民(min)、醫生、狙擊手(shou)、牛仔、綁匪。
末日驚(jing)魂8.0:
游戲人數:
房(fang)間人數(shu)≥10人可(ke)以開始游戲(xi),最大人數(shu)為18。
游戲角色:
出場人物:警察、殺手、平(ping)民、醫生、狙(ju)擊手、牛仔(zi)、綁匪(fei)、特工、恐怖分(fen)子(zi)、僵尸。
怒火街頭9.0:
游戲人數:
房(fang)間人(ren)數(shu)≥8人(ren)可以開始游(you)戲(xi),最大人(ren)數(shu)為18。
游戲角色:
出場人物:警察(cha)(cha)、殺手(shou)、平民、特工、恐怖(bu)分(fen)子、防暴警察(cha)(cha)、縱(zong)火狂魔。
超能(neng)戰隊10.0:
游戲人數:
房間人數≥8人可以開(kai)始游(you)戲,最(zui)大人數為18。
游戲角色:
出場人物(wu):警察、殺(sha)手、平民(min)、熊孩子、醫生、狙擊手、天煞、藤魔。
異度空間(jian)11.0
房(fang)間人數≥16人可以開始游戲。
游戲角(jiao)色:警察、殺手、平民、夢魔、驅魔人(ren)、除靈師、死(si)靈
準備階段:
游戲開始后系統將隨機分配玩(wan)家(jia)的角(jiao)色,身(shen)份標志將顯示在玩(wan)家(jia)的座(zuo)位號旁(pang)邊。
殺手身份和警(jing)察身份,只有(you)同伴才可以看見(jian),而(er)平民看到(dao)所有(you)人(ren)都是沒有(you)標志的。
特(te)殊職業有(you)相應(ying)的陣(zhen)營(ying),但都有(you)獨立頻道,不會參(can)與(yu)警(jing)察(cha)及殺手晚上活動與(yu)頻道對(dui)話。
夜晚時段:
游戲開(kai)始時會(hui)先進(jin)入(ru)黑夜時段,不同角色將各自執(zhi)行任務。
<警察>查(cha)核警(jing)(jing)察(cha)以外(wai)角色(se)的身份,每次只能查(cha)核一人(ren),需要(yao)過半(ban)數警(jing)(jing)察(cha)投票該(gai)名角色(se)才能進行(xing)。
<殺手>選(xuan)擇殺(sha)(sha)手(shou)以外(wai)的(de)角(jiao)色行(xing)兇(xiong),每次只能殺(sha)(sha)害一人,要過半數殺(sha)(sha)手(shou)投票該(gai)名(ming)角(jiao)色才能進(jin)行(xing)。
<平民>無法(fa)再黑夜(ye)時段行動。
<特殊職業>夜晚時段執行各自(zi)特(te)殊(shu)技能(參見職業介紹)
白天時段:
所有玩(wan)(wan)家可在(zai)指定時間內自由發言和投票,當時間結束后,得票最多且票數過半的玩(wan)(wan)家會被(bei)公決。投票時玩(wan)(wan)家可以后悔,但悔票次數最多只有3次。
被殺及留言:
死亡的玩家不能做任何事(shi)情(qing),系統會提(ti)示玩家留(liu)下遺言,之后被(bei)殺玩家進(jin)入靈魂頻道,并且能和其他被(bei)殺玩家在(zai)該(gai)頻道交流,直至游戲結束。
1.殺手陣(zhen)營(ying)全部(bu)死亡,則警察陣(zhen)營(ying)勝利(li)。
2.警察陣營全部死亡,則殺(sha)手陣營勝利。
3.平(ping)民全(quan)部(bu)死亡,則殺(sha)手陣營(ying)勝利。
4.殺手數(shu)量(liang)大于(yu)或等于(yu)存活數(shu)望的一半時,殺手陣營勝利。
5.當白(bai)天投票結束后,每種職(zhi)業都只剩下(xia)1人時,殺(sha)手(shou)陣營勝利(li),不(bu)用進入(ru)黑夜。
6.警察全部死亡,醫生還(huan)存活,殺手(shou)陣營勝利。
7.殺手全部死(si)亡,狙擊手還存活,警察陣營勝(sheng)利。
8.如果總天(tian)(tian)數達到15天(tian)(tian)還未分勝負(fu),所有玩家出局(ju),每位玩家得(de)到相同懲(cheng)罰。
9.僵(jiang)尸數量大(da)于等于存活人(ren)數一半,僵(jiang)尸勝利。
1 一(yi)階平(ping)民 0
2 二階(jie)平(ping)民 10
3 三階平民 20
4 四階平民 30
5 五階平民 40
6 一階(jie)良(liang)民 50
7 二階(jie)良(liang)民 70
8 三階良民 90
9 四階良民 110
10 五階良民 130
11 一階片警 150
12 二階片警 180
13 三階片警(jing) 210
14 四階片警 240
15 五(wu)階片警 270
16 一(yi)階殺(sha)手 300 等級房1
17 二階殺(sha)手 340
18 三階殺手(shou) 380
19 四階殺手 420
20 五階殺手 460
21 一階警探 500
22 二階(jie)警探 600
23 三階警(jing)探 700
24 四階警(jing)探(tan) 800
25 五(wu)階警(jing)探(tan) 900
26 一階刺客 1000
27 二(er)階刺客 1500
28 三階刺客 2000
29 四階刺客 2500
30 五階刺客 3000
31 一階警(jing)神 4000 等級(ji)房2
32 二(er)階警(jing)神 5000
33 三(san)階警神 6000
34 四階警神 7000
35 五階警(jing)神 8000
36 一階殺神 9000
37 二階殺神 11000
38 三階殺神 13000
39 四(si)階殺神(shen) 15000
40 五階殺神 17000
41 終極(ji)神探 20000
42 終極(ji)殺(sha)王(wang) 25000
43 至尊(zun)神探 30000
44 至尊殺王 35000
45 黃金圣(sheng)者 40000
46 紫金圣者 45000
47 玄元圣者(zhe) 50000
48 黃金圣師 55000
49 紫金圣(sheng)師 60000
50 玄元圣師 65000
51 黃金大圣(sheng)師 70000
52 紫金大圣師 75000
53 玄元大圣師(shi) 80000
54 黃金圣靈 85000
55 紫金圣靈 90000
56 玄元圣靈 95000
57 黃金圣王 100000
58 紫金圣王 110000
59 玄元(yuan)圣王(wang) 120000
60 黃(huang)金圣(sheng)皇 130000
61 紫(zi)金圣皇 150000
62 玄元圣皇(huang) 170000
63 黃金圣宗(zong) 190000
64 紫金圣宗 220000
65 玄元圣宗 250000
66 黃金圣尊 280000
67 紫金(jin)圣尊 320000
68 玄元圣尊(zun) 360000
69 黃金圣帝 400000
70 紫(zi)金圣帝(di) 500000
71 玄元圣帝 600000
72 黃金圣主 700000
73 紫金圣(sheng)主 1000000
74 玄元圣(sheng)主 1300000
75 大仙圣 2000000
平(ping)民(min):幫助警(jing)察公決殺手,任何時(shi)候(hou)平(ping)民(min)都(dou)不得故(gu)意幫助殺手。當游(you)戲身(shen)份為(wei)平(ping)民(min)時(shi),平(ping)民(min)無(wu)權殺人和(he)查人,只(zhi)能在白天時(shi)段參與投票,幫助警(jing)察找出殺手便可(ke)以(yi)獲得勝利。
警察(cha):正義(yi)的(de)(de)化(hua)身,在游戲(xi)中找出殺手并帶(dai)領平民(min)公(gong)決殺手。當游戲(xi)身份(fen)為警察(cha)時,在黒夜時段警察(cha)的(de)(de)任務是查出殺手,被投票(piao)數(shu)最高的(de)(de)玩家會被查驗(yan)身份(fen),當平票(piao)時,查驗(yan)將宣告(gao)失畋(tian)。
殺(sha)(sha)手(shou)(shou)(shou):邪惡的化身,找出(chu)警(jing)察(cha)并在(zai)黑(hei)夜(ye)時(shi)殺(sha)(sha)害警(jing)察(cha)和(he)平(ping)民。當游戲身份為殺(sha)(sha)手(shou)(shou)(shou)時(shi),在(zai)黑(hei)夜(ye)時(shi)段(duan)殺(sha)(sha)手(shou)(shou)(shou)的任務是出(chu)來殺(sha)(sha)人(ren),被投(tou)票(piao)數最高的玩家會被擊殺(sha)(sha),當平(ping)票(piao)時(shi),本次殺(sha)(sha)人(ren)將宣(xuan)告失畋。
醫(yi)生(sheng):救死扶傷(shang)的醫(yi)生(sheng),屬于(yu)警(jing)察平(ping)(ping)民的陣營,在(zai)每回合施針救警(jing)察和平(ping)(ping)民。當(dang)游戲身(shen)份為醫(yi)生(sheng)時(shi),在(zai)黒夜時(shi)段可(ke)以對一(yi)位(wei)玩家施針,被(bei)(bei)(bei)(bei)針的玩家如(ru)果(guo)在(zai)同一(yi)回合被(bei)(bei)(bei)(bei)殺手殺害則可(ke)被(bei)(bei)(bei)(bei)救活,如(ru)果(guo)敉的人沒被(bei)(bei)(bei)(bei)殺,那么這個(ge)玩家累計一(yi)次(ci)空針,累計二次(ci)空針,該玩家則會被(bei)(bei)(bei)(bei)針死。醫(yi)生(sheng)不與(yu)警(jing)察同一(yi)個(ge)頻道。
狙擊(ji)(ji)(ji)手(shou):彈無(wu)(wu)虛(xu)發的(de)狙擊(ji)(ji)(ji)手(shou)威力強大(da),屬于殺(sha)手(shou)陣(zhen)營,被(bei)狙擊(ji)(ji)(ji)手(shou)爆頭(tou)的(de)玩家必(bi)死無(wu)(wu)疑。當游戲身份為(wei)狙擊(ji)(ji)(ji)手(shou)時,在(zai)黑夜時段(duan)可以(yi)選擇一位玩家進行暗(an)殺(sha)。被(bei)狙擊(ji)(ji)(ji)的(de)玩家即(ji)使同(tong)(tong)一回合被(bei)醫生施(shi)針也無(wu)(wu)法(fa)救活(huo)。由于威力強大(da)及子彈有次數(shu)限制,必(bi)須慎重選擇目(mu)標,別把(ba)殺(sha)手(shou)給狙擊(ji)(ji)(ji)了,那樣就會造(zao)成很大(da)的(de)笑(xiao)話(hua)。狙擊(ji)(ji)(ji)手(shou)不與殺(sha)手(shou)同(tong)(tong)一頻道。
特(te)工(gong):身(shen)經(jing)百(bai)戰的特(te)工(gong)身(shen)手矯健,屬于警察平民的陣(zhen)營,被特(te)工(gong)保(bao)護(hu)(hu)(hu)的玩家很安(an)全(quan)。當游戲(xi)身(shen)份為特(te)工(gong)時(shi),在黒夜時(shi)段(duan)可以選擇一位玩家進行保(bao)護(hu)(hu)(hu)。被保(bao)護(hu)(hu)(hu)的玩家在遭遇殺手、狙(ju)擊手、牛仔,醫生的技(ji)能時(shi)不(bu)會受到任何影響。保(bao)護(hu)(hu)(hu)沒有次數限(xian)制,不(bu)過當特(te)工(gong)死(si)亡(wang)的同(tong)時(shi),特(te)工(gong)保(bao)護(hu)(hu)(hu)的角色也會被特(te)工(gong)牽(qian)連(lian)一起(qi)死(si)掉。特(te)工(gong)不(bu)與警察同(tong)一頻道。
恐(kong)怖分子(zi)(zi):行蹤詭秘的(de)恐(kong)怖分子(zi)(zi)極端(duan)兇殘(can),屬(shu)于殺(sha)手陣營,即(ji)使警察(cha)查(cha)驗(yan)身(shen)(shen)份(fen)都會(hui)(hui)隱瞞(man)身(shen)(shen)份(fen)只顯示為平民。在黑夜(ye)時段可以(yi)選擇一位玩家與之同(tong)歸于盡,威力巨(ju)大以(yi)致無(wu)特殊保(bao)護手段必(bi)死無(wu)疑。但是也要小(xiao)心,因為引爆(bao)裝(zhuang)置上被做(zuo)了手腳(jiao),如果選擇的(de)目標是同(tong)陣營,炸藥會(hui)(hui)瞬間引爆(bao)當場(chang)炸死自(zi)己而(er)同(tong)陣營的(de)則不會(hui)(hui)死亡(wang)。殺(sha)死的(de)玩家與恐(kong)怖分子(zi)(zi)本身(shen)(shen)都來(lai)不及留下遺言。恐(kong)怖分子(zi)(zi)不與殺(sha)手同(tong)一頻道。
牛(niu)仔(zi):眼疾手快(kuai)的(de)牛(niu)仔(zi),屬于警察(cha)陣(zhen)營。當(dang)游戲(xi)身份(fen)為牛(niu)仔(zi)時,在(zai)黑夜(ye)時段(duan)可以射殺敵人(ren)(ren),但牛(niu)仔(zi)本身是(shi)一個(ge)相信運氣的(de)人(ren)(ren),左輪手槍的(de)六個(ge)彈倉中(zhong)(zhong)永遠都只裝有(you)三(san)顆(ke)子(zi)(zi)(zi)(zi)彈,命中(zhong)(zhong)與(yu)否全憑(ping)天(tian)命。三(san)顆(ke)子(zi)(zi)(zi)(zi)彈中(zhong)(zhong)的(de)一顆(ke)是(shi)有(you)特別效果,轉中(zhong)(zhong)的(de)話牛(niu)仔(zi)在(zai)同一夜(ye)晩多(duo)一次選(xuan)(xuan)擇(ze)玩家攻擊的(de)機會(hui),可是(shi)當(dang)特別子(zi)(zi)(zi)(zi)彈在(zai)同一晩被(bei)抽中(zhong)(zhong)兩次后,這顆(ke)子(zi)(zi)(zi)(zi)彈會(hui)変質(zhi)(zhi),選(xuan)(xuan)中(zhong)(zhong)了變質(zhi)(zhi)子(zi)(zi)(zi)(zi)彈時會(hui)走(zou)火,射殺自己。牛(niu)仔(zi)不與(yu)警察(cha)同一頻道。
綁(bang)(bang)匪(fei)(fei):屬于殺手(shou)陣營,當游戲(xi)身份(fen)為綁(bang)(bang)匪(fei)(fei)時(shi),在黑夜時(shi)段可以(yi)(yi)選(xuan)擇一(yi)位玩家(jia)進(jin)行綁(bang)(bang)架(jia)(jia)。被(bei)綁(bang)(bang)架(jia)(jia)的(de)(de)(de)玩家(jia)不(bu)可以(yi)(yi)做出(chu)任何動(dong)作,例如(ru)被(bei)綁(bang)(bang)的(de)(de)(de)是(shi)醫生則(ze)不(bu)可以(yi)(yi)幫人(ren)打針(zhen)。在房(fang)間內的(de)(de)(de)所有(you)玩家(jia)都(dou)知(zhi)道綁(bang)(bang)架(jia)(jia)案的(de)(de)(de)發生,綁(bang)(bang)匪(fei)(fei)不(bu)可以(yi)(yi)對被(bei)綁(bang)(bang)者(zhe)連續兩晚進(jin)行綁(bang)(bang)架(jia)(jia)。如(ru)果綁(bang)(bang)架(jia)(jia)當晚被(bei)警察(cha)查出(chu)身份(fen)則(ze)會撕(si)票,不(bu)與(yu)殺手(shou)同一(yi)頻道。
僵(jiang)(jiang)尸(shi)(shi):第(di)三陣營(ying)(ying)。游戲開始時只(zhi)有一只(zhi)僵(jiang)(jiang)尸(shi)(shi)。僵(jiang)(jiang)尸(shi)(shi)會(hui)(hui)(hui)在晩上出(chu)來咬人,被(bei)咬的(de)玩(wan)家(jia)到(dao)了下一個(ge)夜晩會(hui)(hui)(hui)變(bian)(bian)成僵(jiang)(jiang)尸(shi)(shi),就(jiu)算本(ben)身已經(jing)是特別職業也好,都會(hui)(hui)(hui)脫離(li)原本(ben)職業變(bian)(bian)成僵(jiang)(jiang)尸(shi)(shi),但僵(jiang)(jiang)尸(shi)(shi)不會(hui)(hui)(hui)知道同(tong)陣營(ying)(ying)的(de)僵(jiang)(jiang)尸(shi)(shi)都有誰。如(ru)果不小心咬中(zhong)同(tong)類,自己便會(hui)(hui)(hui)毒發身亡。如(ru)果玩(wan)家(jia)同(tong)時被(bei)兩只(zhi)僵(jiang)(jiang)尸(shi)(shi)咬到(dao),那玩(wan)家(jia)便不會(hui)(hui)(hui)等到(dao)下一晩,會(hui)(hui)(hui)立即(ji)變(bian)(bian)成僵(jiang)(jiang)尸(shi)(shi)。要是玩(wan)家(jia)同(tong)時被(bei)三只(zhi)或以上的(de)僵(jiang)(jiang)尸(shi)(shi)咬到(dao),那玩(wan)家(jia)會(hui)(hui)(hui)死(si)亡,被(bei)僵(jiang)(jiang)尸(shi)(shi)咬死(si)的(de)玩(wan)家(jia)不能(neng)被(bei)醫生救活(huo)。
防暴(bao)警察:屬于(yu)警察及平(ping)民陣營(ying),晩上行(xing)動。他(ta)們可(ke)對目(mu)標投放煙(yan)霧彈。煙(yan)霧后玩家會(hui)與世隔絕,不能作出也不能接受(shou)任何動作。目(mu)標吸入兩次煙(yan)霧會(hui)窒息而(er)死。
縱火(huo)狂魔(mo):屬于殺手陣營,晩上行動。一(yi)(yi)(yi)心(xin)要(yao)燒死全世界的他(ta)帶著無(wu)限的汽油瓶(ping),可惜百(bai)密(mi)一(yi)(yi)(yi)疏,只(zhi)帶了有限的點火(huo)工具,粗心(xin)大意的他(ta)每晩只(zhi)能選擇一(yi)(yi)(yi)個(ge)動作(zuo),一(yi)(yi)(yi)種(zhong)是扔汽油,一(yi)(yi)(yi)種(zhong)是點火(huo)。作(zuo)為(wei)一(yi)(yi)(yi)個(ge)忠實團員(yuan),他(ta)的口號是“異端審(shen)判!”
天(tian)煞:屬于警察及(ji)平民(min)陣營,晩上行動。每晩可(ke)以選(xuan)擇一名(ming)玩家(jia)作(zuo)為目標(biao),吸(xi)(xi)收(shou)目標(biao)當(dang)晩受到的(de)所有攻(gong)擊(ji)(ji),并轉化(hua)成自己的(de)能(neng)量(liang),在下(xia)一晩便可(ke)以釋(shi)放所有能(neng)望(wang)擊(ji)(ji)殺一個玩家(jia)。當(dang)處(chu)于充能(neng)狀態的(de)天(tian)煞不(bu)(bu)能(neng)再吸(xi)(xi)收(shou)攻(gong)擊(ji)(ji),必須先(xian)把(ba)能(neng)量(liang)釋(shi)放,然(ran)后才可(ke)以再吸(xi)(xi)收(shou)攻(gong)擊(ji)(ji)。雖(sui)然(ran)異能(neng)看似很(hen)(hen)強大(da),但很(hen)(hen)遺憾不(bu)(bu)能(neng)吸(xi)(xi)收(shou)對自己的(de)攻(gong)擊(ji)(ji)。
藤(teng)魔:屬于殺手(shou)陣營(ying),晩(wan)上行(xing)動。選(xuan)擇一(yi)名(ming)目(mu)(mu)標(biao)把種(zhong)子植入,如果目(mu)(mu)標(biao)在當晩(wan)被(bei)警察陣營(ying)進行(xing)任何投票/攻擊,種(zhong)子便會被(bei)觸發,把目(mu)(mu)標(biao)及施予投票/攻擊的玩家同時纏(chan)死。另外(wai)如果藤(teng)魔自(zi)己的生命受到烕脅,可(ke)操縱(zong)被(bei)植入種(zhong)子的目(mu)(mu)標(biao)來替籐(teng)魔擋下致命攻擊。
熊(xiong)(xiong)孩子:屬于平民陣營,沒有特別的行動力(li),但當(dang)被公決(jue)時(shi),他(ta)(ta)就(jiu)會(hui)(hui)耍(shua)賴,然后(hou)(hou)逃避大眾(zhong)的制裁。當(dang)熊(xiong)(xiong)孩子的身份曝光后(hou)(hou),大家也不會(hui)(hui)再(zai)讓他(ta)(ta)參(can)與投票,而再(zai)公決(jue)他(ta)(ta)時(shi),也不會(hui)(hui)再(zai)給他(ta)(ta)逃跑(pao)的機會(hui)(hui)。
夢魔
陣營:殺手陣營
職(zhi)業(ye)技能(neng):夜(ye)晚階段(duan)可以選擇一名玩家進行攻(gong)(gong)擊(ji),夢魔的攻(gong)(gong)擊(ji)只能(neng)對平(ping)民和熊孩子起(qi)作用(yong),如目標是其他的職(zhi)業(ye),則無法(fa)殺死目標,但會通過攻(gong)(gong)擊(ji)而悉穿對方身份。
勝利條件(jian):警察或平民(min)陣營全滅(mie)。
游戲建議:分析(xi)出誰是平(ping)民(min),擊殺平(ping)民(min),幫助(zhu)殺手獲得勝利(li)。
除靈師
陣營:警察陣營
職(zhi)業技能:夜晚階段可選擇(ze)一名玩(wan)家(jia)進行凈化(hua),可以保護目標不被殺手(shou),夢魔或(huo)死(si)靈(ling)使(shi)用2個靈(ling)魂殺死(si)。如果目標是死(si)靈(ling),則清空死(si)靈(ling)身上所有(you)靈(ling)魂數。
勝利條件:殺手全(quan)滅
游戲建議:在恰當的時機凈化目標,會左右游戲的結(jie)局。
驅魔人
陣營:警察陣營
職業技(ji)能:被攻(gong)(gong)擊的目標會即時(shi)死亡(wang)。在(zai)攻(gong)(gong)擊期(qi)間(jian)擊中殺手陣營角色后,可繼續選(xuan)擇目標進行攻(gong)(gong)擊,每晚最多三名目標。如(ru)期(qi)間(jian)攻(gong)(gong)擊警(jing)察及(ji)平民(min)陣營的角色,攻(gong)(gong)擊便會中止,無法(fa)再連擊,同時(shi)在(zai)往后的回合中最大連擊數減少一,如(ru)此類推。
勝利條(tiao)件(jian):殺手全滅
游戲(xi)建(jian)議(yi):慎重選(xuan)擇目標,適當(dang)機會(hui)下可(ke)以(yi)團(tuan)滅殺手!
死靈
陣營:殺手陣營
職業技能(neng)(neng):能(neng)(neng)通過(guo)吸收在場死(si)(si)者的靈(ling)魂(hun)來發動(dong)(dong)攻(gong)擊(ji)(ji)。每(mei)當在場有角(jiao)色死(si)(si)亡(wang)(不包含由(you)死(si)(si)靈(ling)殺死(si)(si)的角(jiao)色),死(si)(si)靈(ling)便(bian)可以吸收死(si)(si)者靈(ling)魂(hun),每(mei)當靈(ling)魂(hun)數累計(ji)(ji)到兩個(ge)或以上,便(bian)可以在晚上對一名角(jiao)色發動(dong)(dong)攻(gong)擊(ji)(ji),靈(ling)魂(hun)最多(duo)累計(ji)(ji)四個(ge),發動(dong)(dong)攻(gong)擊(ji)(ji)后靈(ling)魂(hun)數重(zhong)置。根據當時靈(ling)魂(hun)累積的數量,攻(gong)擊(ji)(ji)的效果亦有不同。
勝(sheng)利條件:警(jing)察或平民陣營(ying)全滅。
游戲建議:收集靈魂的(de)同(tong)時找出警(jing)察(cha),靈魂足夠時,一(yi)擊斃命!