殺(sha)人(ren)(ren)游(you)戲(xi)又稱“警匪游(you)戲(xi)”。殺(sha)人(ren)(ren)游(you)戲(xi)是(shi)一類智力和(he)(he)心(xin)力游(you)戲(xi)。概(gai)括地說,是(shi)一個多人(ren)(ren)參與的(de)較量口才和(he)(he)分析判斷(duan)能力(推(tui)理(li))的(de)游(you)戲(xi),當然(ran),心(xin)理(li)素質在中間也起(qi)著很關(guan)鍵的(de)作(zuo)用(yong)。游(you)戲(xi)通(tong)常分為兩大陣營,好人(ren)(ren)方(fang)(fang)和(he)(he)殺(sha)手(shou)方(fang)(fang);好人(ren)(ren)方(fang)(fang)以投票為手(shou)段投死殺(sha)手(shou)獲(huo)取(qu)最后勝(sheng)利,殺(sha)手(shou)方(fang)(fang)隱匿于好人(ren)(ren)中間,靠夜晚殺(sha)人(ren)(ren)及(ji)投票消滅好人(ren)(ren)方(fang)(fang)成員為獲(huo)勝(sheng)手(shou)段。
共同(tong)的說法是殺人游戲起源于國(guo)外,但(dan)是最初形(xing)成(cheng)的原因就眾說紛紜了。
殺人游(you)(you)戲英語中(zhong)(zhong)稱(cheng)為(wei)“mafia”,意即黑手黨,最初(chu)游(you)(you)戲中(zhong)(zhong)的(de)角色是(shi)(shi)黑手黨和(he)村民(min),后來(lai)慢慢演化為(wei)了(le)殺手和(he)平民(min)。關于(yu)殺人游(you)(you)戲的(de)起源,一(yi)說(shuo)(shuo)是(shi)(shi)來(lai)源于(yu)MBA的(de)訓練課(ke)程(cheng),是(shi)(shi)課(ke)堂上訓練團隊精神的(de)一(yi)種(zhong)心理(li)游(you)(you)戲,這(zhe)(zhe)種(zhong)說(shuo)(shuo)法流傳較廣。另一(yi)說(shuo)(shuo)是(shi)(shi)發源于(yu)硅谷,是(shi)(shi)IT人發明的(de)一(yi)種(zhong)緩解精神壓(ya)力的(de)做法,在(zai)殺人游(you)(you)戲進入中(zhong)(zhong)國的(de)初(chu)期,這(zhe)(zhe)種(zhong)說(shuo)(shuo)法比較盛行。還(huan)有一(yi)說(shuo)(shuo)是(shi)(shi)游(you)(you)戲起源于(yu)一(yi)群登(deng)山愛好者,在(zai)營(ying)地等待適合登(deng)頂的(de)好天氣,無聊的(de)情況下(xia)發明的(de)游(you)(you)戲。這(zhe)(zhe)種(zhong)說(shuo)(shuo)法最富有浪漫主義色彩,比較容易為(wei)大眾接受。
誰是臥(wo)底OL基(ji)于經典的線下規則,提供智能(neng)法官、屏蔽關鍵字(zi)、自動計票等創新功(gong)能(neng)。另(ling)添加了許多新功(gong)能(neng):如簽到送(song)大禮、特權皇(huang)冠、服裝商城、道具(ju)系(xi)統,還有超(chao)萌(meng)超(chao)可(ke)愛(ai)的寵物系(xi)統,有團(tuan)結有愛(ai)的大家族,更可(ke)以(yi)和心愛(ai)的Ta結為情侶(lv)哦!
誰(shui)是臥(wo)底OL有(you)很多特(te)(te)色亮點,例(li)如玩家在拍(pai)賣行可(ke)以購(gou)買(mai)到游戲內(nei)不公(gong)開出售的(de)時裝,讓您的(de)人物更(geng)(geng)加有(you)特(te)(te)色。更(geng)(geng)有(you)幸運屋里神奇(qi)的(de)寶箱(xiang)。更(geng)(geng)有(you)競技比賽區,可(ke)以獲(huo)得大量獎勵(li)。多種(zhong)超Q超萌(meng)的(de)寵(chong)物供您選擇。想交(jiao)友?沒問(wen)題,誰(shui)是臥(wo)底OL為玩家提供了朋(peng)友圈功能,可(ke)以分享自己(ji)的(de)游戲經(jing)驗,更(geng)(geng)可(ke)以交(jiao)到更(geng)(geng)多好朋(peng)友。如果遇見了心愛的(de)Ta,還可(ke)以與(yu)Ta攜手游戲,結為情侶哦~
誰是臥底OL是一(yi)款(kuan)多種玩法的游(you)戲,共(gong)有七種游(you)戲模式可以供玩家選擇。
分別是警殺經典、正邪對立、反恐精英、西部風云、末日驚魂、怒(nu)火街頭、超(chao)能戰隊等。
警殺經典2.0:
游戲人數:
房間人數≥6人可以開(kai)始游(you)戲,最大人數為18。
游戲角色:
警察,殺手,平(ping)民(min)。
正邪對立3.0:
游戲人數:
房間人(ren)(ren)數(shu)≥6人(ren)(ren)可以開始(shi)游戲(xi),最(zui)大(da)人(ren)(ren)數(shu)為18。
游戲角色:
出場人物:警察(cha)、殺手、平民(min)、醫生、狙擊手。
反(fan)恐精英5.0:
游戲人數:
房間人數≥8人可以開始游戲,最大人數為18。
游戲角色:
出場人(ren)物:警察、殺手(shou)、平民、醫(yi)生、狙擊手(shou)、特工、恐(kong)怖分子(zi)。
西部風云6.0:
游戲人數:
房間人(ren)(ren)數(shu)≥8人(ren)(ren)可以開始游戲,最大人(ren)(ren)數(shu)為(wei)18。
游戲角色:
出場(chang)人物:警察、殺(sha)手、平民、醫生、狙擊手、牛仔、綁(bang)匪(fei)。
末日驚(jing)魂8.0:
游戲人數:
房間人(ren)數(shu)≥10人(ren)可以開始(shi)游戲,最(zui)大人(ren)數(shu)為(wei)18。
游戲角色:
出(chu)場人物:警察、殺(sha)手(shou)、平(ping)民、醫(yi)生、狙擊手(shou)、牛仔、綁匪(fei)、特工(gong)、恐怖分子、僵尸(shi)。
怒火(huo)街頭9.0:
游戲人數:
房間人(ren)數(shu)(shu)≥8人(ren)可(ke)以開始游戲(xi),最大人(ren)數(shu)(shu)為18。
游戲角色:
出場人物:警(jing)察、殺(sha)手(shou)、平民、特工、恐怖(bu)分(fen)子(zi)、防暴警(jing)察、縱火狂魔。
超能戰隊10.0:
游戲人數:
房間人(ren)(ren)數≥8人(ren)(ren)可以開始游戲,最大人(ren)(ren)數為18。
游戲角色:
出場人物:警察、殺手、平民、熊孩子(zi)、醫(yi)生、狙擊手、天(tian)煞、藤(teng)魔。
異度空間11.0
房間(jian)人數≥16人可以開始游戲。
游戲(xi)角色:警察、殺手、平民(min)、夢魔、驅魔人(ren)、除(chu)靈師、死靈
準備階段:
游(you)戲開始后系(xi)統將隨機(ji)分配玩家(jia)的角色(se),身份標志將顯示在玩家(jia)的座位號旁邊。
殺(sha)手身(shen)份(fen)和(he)警察身(shen)份(fen),只有同伴才(cai)可以看見,而平民看到所有人都是沒有標志的(de)。
特殊職業(ye)有(you)相應的陣營,但都有(you)獨立頻道,不會參與警察及殺手晚上(shang)活動與頻道對話。
夜晚時段:
游戲(xi)開始(shi)時會先進入黑夜時段,不同(tong)角色將(jiang)各自執(zhi)行任(ren)務。
<警察>查核(he)警察以外角(jiao)色(se)的身份,每次只能(neng)查核(he)一(yi)人,需要過(guo)半數警察投票該名角(jiao)色(se)才能(neng)進行。
<殺手>選(xuan)擇殺手以外的角(jiao)色行(xing)兇,每次只能(neng)殺害一人(ren),要過半數(shu)殺手投票該(gai)名角(jiao)色才(cai)能(neng)進行(xing)。
<平民>無法再黑夜(ye)時(shi)段行動。
<特殊職業>夜晚時段執行各自特殊(shu)技(ji)能(參見(jian)職業介紹)
白天時段:
所(suo)有(you)玩(wan)家可(ke)在(zai)指定時(shi)間內自(zi)由發言和投(tou)票(piao),當時(shi)間結束后(hou),得票(piao)最多且(qie)票(piao)數(shu)(shu)過半(ban)的(de)玩(wan)家會(hui)被公決。投(tou)票(piao)時(shi)玩(wan)家可(ke)以后(hou)悔(hui),但悔(hui)票(piao)次(ci)數(shu)(shu)最多只(zhi)有(you)3次(ci)。
被殺及留言:
死(si)亡的玩家(jia)(jia)(jia)不(bu)能做任何(he)事情,系統(tong)會提示玩家(jia)(jia)(jia)留(liu)下遺言,之后(hou)被(bei)(bei)殺玩家(jia)(jia)(jia)進入靈魂(hun)頻(pin)道,并且能和其他被(bei)(bei)殺玩家(jia)(jia)(jia)在該頻(pin)道交流,直至游戲結束(shu)。
1.殺(sha)手陣營(ying)全部死亡,則警察陣營(ying)勝利。
2.警察陣營(ying)全(quan)部死(si)亡,則殺手陣營(ying)勝利。
3.平民全部死亡(wang),則(ze)殺手陣營勝利(li)。
4.殺手數量大于或(huo)等(deng)于存活數望的一半時,殺手陣營勝利(li)。
5.當白天(tian)投(tou)票結束后(hou),每種職業都(dou)只剩下1人時,殺手陣營勝利,不用進(jin)入黑夜(ye)。
6.警察全部(bu)死亡,醫生(sheng)還存活,殺手陣營勝(sheng)利。
7.殺手全(quan)部死亡,狙擊手還存活,警察陣營勝利。
8.如果總天(tian)數達到(dao)15天(tian)還未分勝(sheng)負,所有玩(wan)家(jia)出局,每位玩(wan)家(jia)得到(dao)相同(tong)懲罰。
9.僵尸(shi)數量大(da)于等于存活人(ren)數一半,僵尸(shi)勝(sheng)利(li)。
1 一階平民 0
2 二(er)階平(ping)民 10
3 三階(jie)平民 20
4 四(si)階平民 30
5 五(wu)階平民 40
6 一階良(liang)民 50
7 二階良(liang)民 70
8 三(san)階良民 90
9 四階良民 110
10 五階良民 130
11 一階片(pian)警 150
12 二階(jie)片(pian)警 180
13 三階片(pian)警 210
14 四階片警 240
15 五階片(pian)警 270
16 一階殺(sha)手 300 等級房1
17 二階殺(sha)手 340
18 三階殺手 380
19 四階殺手 420
20 五階殺手 460
21 一階警探 500
22 二階警探 600
23 三階警探 700
24 四階警(jing)探 800
25 五階警探(tan) 900
26 一階刺客 1000
27 二階刺客(ke) 1500
28 三階刺客 2000
29 四階刺客 2500
30 五階刺客(ke) 3000
31 一階警神 4000 等級房2
32 二階警神 5000
33 三階警神 6000
34 四(si)階警(jing)神 7000
35 五階(jie)警神 8000
36 一(yi)階(jie)殺神 9000
37 二階(jie)殺神 11000
38 三(san)階殺神 13000
39 四階(jie)殺(sha)神 15000
40 五階殺神 17000
41 終極神探 20000
42 終極殺王 25000
43 至尊(zun)神探(tan) 30000
44 至尊(zun)殺王 35000
45 黃金圣者(zhe) 40000
46 紫(zi)金(jin)圣者(zhe) 45000
47 玄元(yuan)圣者 50000
48 黃金(jin)圣師 55000
49 紫金圣(sheng)師 60000
50 玄元圣(sheng)師 65000
51 黃金大圣(sheng)師(shi) 70000
52 紫金大(da)圣師 75000
53 玄(xuan)元大圣師 80000
54 黃金圣靈 85000
55 紫金圣靈 90000
56 玄(xuan)元(yuan)圣靈 95000
57 黃金(jin)圣王 100000
58 紫金圣王 110000
59 玄元(yuan)圣王(wang) 120000
60 黃金圣皇 130000
61 紫金(jin)圣皇 150000
62 玄元(yuan)圣皇 170000
63 黃金圣宗 190000
64 紫(zi)金圣宗 220000
65 玄元圣宗 250000
66 黃金圣(sheng)尊 280000
67 紫金圣尊 320000
68 玄(xuan)元圣尊 360000
69 黃金圣帝(di) 400000
70 紫金圣帝 500000
71 玄元圣帝 600000
72 黃金圣主 700000
73 紫金圣主 1000000
74 玄元圣主 1300000
75 大仙圣 2000000
平(ping)民:幫(bang)助警察公決(jue)殺(sha)手,任何時候(hou)平(ping)民都不得故(gu)意幫(bang)助殺(sha)手。當游戲身份為平(ping)民時,平(ping)民無權殺(sha)人(ren)和查人(ren),只能在白(bai)天(tian)時段(duan)參與(yu)投票,幫(bang)助警察找出殺(sha)手便可以獲得勝利。
警察(cha)(cha):正義的化身(shen),在(zai)游戲(xi)中找(zhao)出殺手(shou)并帶領(ling)平民公決殺手(shou)。當游戲(xi)身(shen)份(fen)為警察(cha)(cha)時(shi),在(zai)黒(hei)夜時(shi)段警察(cha)(cha)的任務(wu)是查出殺手(shou),被(bei)投票(piao)數最高的玩(wan)家會被(bei)查驗身(shen)份(fen),當平票(piao)時(shi),查驗將宣(xuan)告失(shi)畋。
殺(sha)(sha)手(shou):邪惡的(de)化(hua)身,找出警(jing)察并在黑夜(ye)時(shi)(shi)殺(sha)(sha)害(hai)警(jing)察和平(ping)民。當游戲(xi)身份(fen)為殺(sha)(sha)手(shou)時(shi)(shi),在黑夜(ye)時(shi)(shi)段殺(sha)(sha)手(shou)的(de)任(ren)務是出來殺(sha)(sha)人(ren),被投票數最高的(de)玩家(jia)會被擊殺(sha)(sha),當平(ping)票時(shi)(shi),本次殺(sha)(sha)人(ren)將宣告失畋。
醫(yi)(yi)生(sheng)(sheng):救死(si)扶傷(shang)的醫(yi)(yi)生(sheng)(sheng),屬(shu)于警(jing)(jing)察(cha)平民的陣(zhen)營,在(zai)每回(hui)合施(shi)針(zhen)救警(jing)(jing)察(cha)和(he)平民。當游戲身份為醫(yi)(yi)生(sheng)(sheng)時(shi),在(zai)黒夜(ye)時(shi)段可(ke)(ke)以對一位玩(wan)家(jia)施(shi)針(zhen),被(bei)針(zhen)的玩(wan)家(jia)如(ru)果(guo)在(zai)同一回(hui)合被(bei)殺(sha)手殺(sha)害(hai)則可(ke)(ke)被(bei)救活,如(ru)果(guo)敉的人(ren)沒被(bei)殺(sha),那么這(zhe)個(ge)玩(wan)家(jia)累計一次空(kong)針(zhen),累計二次空(kong)針(zhen),該(gai)玩(wan)家(jia)則會被(bei)針(zhen)死(si)。醫(yi)(yi)生(sheng)(sheng)不與警(jing)(jing)察(cha)同一個(ge)頻道。
狙(ju)(ju)擊(ji)(ji)手(shou)(shou)(shou)(shou):彈(dan)無虛發(fa)的狙(ju)(ju)擊(ji)(ji)手(shou)(shou)(shou)(shou)威力強大,屬于(yu)殺手(shou)(shou)(shou)(shou)陣營(ying),被狙(ju)(ju)擊(ji)(ji)手(shou)(shou)(shou)(shou)爆頭的玩(wan)家必(bi)(bi)死無疑。當游戲身份為(wei)狙(ju)(ju)擊(ji)(ji)手(shou)(shou)(shou)(shou)時,在黑夜時段可以選(xuan)(xuan)擇(ze)一(yi)位玩(wan)家進行暗(an)殺。被狙(ju)(ju)擊(ji)(ji)的玩(wan)家即使同一(yi)回合被醫生(sheng)施(shi)針(zhen)也無法救活。由于(yu)威力強大及子彈(dan)有次(ci)數限(xian)制,必(bi)(bi)須慎重(zhong)選(xuan)(xuan)擇(ze)目標(biao),別把殺手(shou)(shou)(shou)(shou)給狙(ju)(ju)擊(ji)(ji)了,那(nei)樣就(jiu)會造成很大的笑話(hua)。狙(ju)(ju)擊(ji)(ji)手(shou)(shou)(shou)(shou)不與殺手(shou)(shou)(shou)(shou)同一(yi)頻(pin)道。
特(te)工(gong):身經百戰的(de)(de)特(te)工(gong)身手(shou)矯(jiao)健,屬于警察平民(min)的(de)(de)陣營,被特(te)工(gong)保(bao)護(hu)的(de)(de)玩家很(hen)安全。當(dang)游戲身份為特(te)工(gong)時,在(zai)黒夜時段可以選(xuan)擇一位(wei)玩家進行保(bao)護(hu)。被保(bao)護(hu)的(de)(de)玩家在(zai)遭(zao)遇殺手(shou)、狙擊(ji)手(shou)、牛(niu)仔,醫生的(de)(de)技能時不會(hui)受到任何影響(xiang)。保(bao)護(hu)沒有次數限制,不過當(dang)特(te)工(gong)死亡的(de)(de)同時,特(te)工(gong)保(bao)護(hu)的(de)(de)角色也會(hui)被特(te)工(gong)牽連(lian)一起死掉。特(te)工(gong)不與(yu)警察同一頻道。
恐(kong)怖分(fen)子:行蹤(zong)詭秘(mi)的恐(kong)怖分(fen)子極端兇(xiong)殘,屬于(yu)殺(sha)(sha)手(shou)(shou)陣營(ying),即使警察查驗(yan)身(shen)份都(dou)(dou)會隱瞞身(shen)份只顯示為平民。在(zai)黑夜(ye)時段可以選擇一位玩家(jia)與之同歸于(yu)盡,威(wei)力巨大以致無(wu)特殊保護手(shou)(shou)段必死(si)(si)無(wu)疑。但是也要(yao)小心,因(yin)為引(yin)爆裝置上被做(zuo)了手(shou)(shou)腳,如果選擇的目標(biao)是同陣營(ying),炸藥(yao)會瞬間引(yin)爆當場炸死(si)(si)自己(ji)而同陣營(ying)的則不會死(si)(si)亡(wang)。殺(sha)(sha)死(si)(si)的玩家(jia)與恐(kong)怖分(fen)子本身(shen)都(dou)(dou)來不及留下遺言(yan)。恐(kong)怖分(fen)子不與殺(sha)(sha)手(shou)(shou)同一頻(pin)道(dao)。
牛(niu)仔(zi)(zi):眼疾(ji)手快的(de)(de)牛(niu)仔(zi)(zi),屬(shu)于警(jing)察陣營(ying)。當(dang)(dang)游(you)戲身(shen)(shen)份(fen)為(wei)牛(niu)仔(zi)(zi)時(shi)(shi),在黑(hei)夜時(shi)(shi)段可以射(she)殺敵人,但(dan)牛(niu)仔(zi)(zi)本(ben)身(shen)(shen)是一個相信運氣(qi)的(de)(de)人,左(zuo)輪手槍的(de)(de)六個彈(dan)(dan)倉中(zhong)(zhong)(zhong)永遠都只裝有三(san)顆(ke)子彈(dan)(dan),命(ming)中(zhong)(zhong)(zhong)與否全(quan)憑天命(ming)。三(san)顆(ke)子彈(dan)(dan)中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)一顆(ke)是有特別效果(guo),轉中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)話牛(niu)仔(zi)(zi)在同一夜晩多一次選擇玩家攻(gong)擊的(de)(de)機會(hui)(hui),可是當(dang)(dang)特別子彈(dan)(dan)在同一晩被抽(chou)中(zhong)(zhong)(zhong)兩次后,這(zhe)顆(ke)子彈(dan)(dan)會(hui)(hui)変質,選中(zhong)(zhong)(zhong)了變質子彈(dan)(dan)時(shi)(shi)會(hui)(hui)走火(huo),射(she)殺自己(ji)。牛(niu)仔(zi)(zi)不與警(jing)察同一頻(pin)道。
綁(bang)匪(fei)(fei):屬于殺(sha)手陣營(ying),當(dang)游戲(xi)身份(fen)為綁(bang)匪(fei)(fei)時,在黑夜(ye)時段(duan)可以(yi)選擇一位(wei)玩家進(jin)行綁(bang)架(jia)(jia)。被(bei)綁(bang)架(jia)(jia)的(de)玩家不可以(yi)做出(chu)任何動作,例如被(bei)綁(bang)的(de)是醫生則不可以(yi)幫人打針。在房間內的(de)所(suo)有(you)玩家都知道綁(bang)架(jia)(jia)案的(de)發生,綁(bang)匪(fei)(fei)不可以(yi)對(dui)被(bei)綁(bang)者連續(xu)兩晚進(jin)行綁(bang)架(jia)(jia)。如果(guo)綁(bang)架(jia)(jia)當(dang)晚被(bei)警察查出(chu)身份(fen)則會(hui)撕(si)票,不與殺(sha)手同一頻道。
僵(jiang)(jiang)尸(shi)(shi)(shi):第三陣營。游(you)戲開始時只有一只僵(jiang)(jiang)尸(shi)(shi)(shi)。僵(jiang)(jiang)尸(shi)(shi)(shi)會(hui)(hui)(hui)在晩(wan)上(shang)出(chu)來咬(yao)(yao)人,被咬(yao)(yao)的(de)(de)(de)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)到了(le)下一個夜晩(wan)會(hui)(hui)(hui)變成僵(jiang)(jiang)尸(shi)(shi)(shi),就算本(ben)(ben)身已經是(shi)特別職業(ye)也好,都會(hui)(hui)(hui)脫(tuo)離原本(ben)(ben)職業(ye)變成僵(jiang)(jiang)尸(shi)(shi)(shi),但僵(jiang)(jiang)尸(shi)(shi)(shi)不會(hui)(hui)(hui)知(zhi)道同陣營的(de)(de)(de)僵(jiang)(jiang)尸(shi)(shi)(shi)都有誰。如果不小心咬(yao)(yao)中同類,自(zi)己便會(hui)(hui)(hui)毒發身亡。如果玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)同時被兩只僵(jiang)(jiang)尸(shi)(shi)(shi)咬(yao)(yao)到,那玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)便不會(hui)(hui)(hui)等(deng)到下一晩(wan),會(hui)(hui)(hui)立即變成僵(jiang)(jiang)尸(shi)(shi)(shi)。要是(shi)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)同時被三只或以上(shang)的(de)(de)(de)僵(jiang)(jiang)尸(shi)(shi)(shi)咬(yao)(yao)到,那玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)會(hui)(hui)(hui)死亡,被僵(jiang)(jiang)尸(shi)(shi)(shi)咬(yao)(yao)死的(de)(de)(de)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)不能被醫生(sheng)救(jiu)活。
防暴警(jing)察:屬于(yu)警(jing)察及平民(min)陣營,晩上行動。他們可(ke)對(dui)目(mu)標投放煙(yan)霧彈。煙(yan)霧后玩(wan)家會與世隔絕,不(bu)能作(zuo)出也(ye)不(bu)能接受任何(he)動作(zuo)。目(mu)標吸(xi)入兩次煙(yan)霧會窒息(xi)而死。
縱(zong)火狂魔(mo):屬于殺手陣營,晩上行動。一(yi)(yi)心要燒死全世界的(de)(de)他帶(dai)著無限的(de)(de)汽油瓶,可惜百(bai)密一(yi)(yi)疏,只帶(dai)了有限的(de)(de)點火工具(ju),粗(cu)心大意(yi)的(de)(de)他每晩只能(neng)選(xuan)擇一(yi)(yi)個(ge)動作,一(yi)(yi)種(zhong)是(shi)扔汽油,一(yi)(yi)種(zhong)是(shi)點火。作為一(yi)(yi)個(ge)忠實(shi)團員,他的(de)(de)口號是(shi)“異端審判!”
天煞:屬于(yu)警察及平(ping)民陣營,晩上行動(dong)。每晩可(ke)以(yi)選擇一名玩(wan)家作為目標(biao),吸收(shou)目標(biao)當晩受到的所有攻擊,并轉化成(cheng)自己的能(neng)量,在下一晩便可(ke)以(yi)釋放所有能(neng)望(wang)擊殺一個玩(wan)家。當處(chu)于(yu)充(chong)能(neng)狀態(tai)的天煞不能(neng)再(zai)吸收(shou)攻擊,必須先把能(neng)量釋放,然(ran)后才可(ke)以(yi)再(zai)吸收(shou)攻擊。雖然(ran)異(yi)能(neng)看似很強大,但很遺憾不能(neng)吸收(shou)對自己的攻擊。
藤魔(mo):屬于殺(sha)手陣營,晩上行(xing)動(dong)。選擇(ze)一名目標(biao)(biao)把種子(zi)(zi)植入(ru),如果目標(biao)(biao)在當晩被警察陣營進行(xing)任何投票(piao)/攻擊(ji),種子(zi)(zi)便會被觸發,把目標(biao)(biao)及施予投票(piao)/攻擊(ji)的玩家同(tong)時纏死(si)。另外如果藤魔(mo)自己的生命受(shou)到烕脅,可操(cao)縱(zong)被植入(ru)種子(zi)(zi)的目標(biao)(biao)來(lai)替籐魔(mo)擋下(xia)致命攻擊(ji)。
熊(xiong)孩子(zi):屬于(yu)平民陣營,沒有特別的行動(dong)力,但當被公決時,他就會耍賴(lai),然后逃避大(da)眾的制裁(cai)。當熊(xiong)孩子(zi)的身份曝光后,大(da)家也不會再讓他參與投票(piao),而再公決他時,也不會再給他逃跑的機會。
夢魔
陣營:殺手陣營
職(zhi)業(ye)技能(neng):夜晚階段(duan)可以(yi)選擇一名玩家進(jin)行攻擊,夢(meng)魔的攻擊只能(neng)對(dui)平民和熊孩子起作用,如(ru)目標是(shi)其他的職(zhi)業(ye),則無法(fa)殺死目標,但會通過攻擊而悉穿(chuan)對(dui)方身(shen)份。
勝利條件(jian):警察或平民陣營全(quan)滅。
游戲建(jian)議(yi):分析(xi)出(chu)誰是(shi)平民,擊殺平民,幫助殺手(shou)獲(huo)得勝利。
除靈師
陣營:警察陣營
職業技能:夜晚(wan)階段(duan)可選擇一(yi)名玩家(jia)進(jin)行凈(jing)化,可以保護目標(biao)不(bu)被(bei)殺手,夢魔或死(si)靈(ling)使用(yong)2個靈(ling)魂殺死(si)。如果(guo)目標(biao)是死(si)靈(ling),則清空死(si)靈(ling)身(shen)上所有(you)靈(ling)魂數(shu)。
勝(sheng)利條件(jian):殺手全滅
游(you)戲建議:在(zai)恰(qia)當的(de)時機(ji)凈(jing)化(hua)目標,會左(zuo)右游(you)戲的(de)結局。
驅魔人
陣營:警察陣營
職業技能:被攻擊(ji)的目(mu)(mu)標會即時(shi)死亡。在攻擊(ji)期間擊(ji)中(zhong)(zhong)殺手陣營(ying)角色(se)后,可繼續(xu)選(xuan)擇目(mu)(mu)標進行攻擊(ji),每晚最多三名目(mu)(mu)標。如期間攻擊(ji)警察及平民(min)陣營(ying)的角色(se),攻擊(ji)便會中(zhong)(zhong)止,無法再連擊(ji),同(tong)時(shi)在往(wang)后的回合中(zhong)(zhong)最大(da)連擊(ji)數減少(shao)一,如此類推。
勝利條件:殺手全滅
游戲建(jian)議(yi):慎重選擇目標,適當機會下可以團(tuan)滅殺手!
死靈
陣營:殺手陣營
職(zhi)業技(ji)能(neng):能(neng)通過吸收(shou)在(zai)場死(si)者的(de)靈(ling)(ling)魂(hun)(hun)(hun)來發(fa)動(dong)攻(gong)擊。每當在(zai)場有(you)角(jiao)色(se)死(si)亡(不包含由死(si)靈(ling)(ling)殺(sha)死(si)的(de)角(jiao)色(se)),死(si)靈(ling)(ling)便可以吸收(shou)死(si)者靈(ling)(ling)魂(hun)(hun)(hun),每當靈(ling)(ling)魂(hun)(hun)(hun)數累(lei)計(ji)到兩個或以上,便可以在(zai)晚上對一(yi)名(ming)角(jiao)色(se)發(fa)動(dong)攻(gong)擊,靈(ling)(ling)魂(hun)(hun)(hun)最多累(lei)計(ji)四(si)個,發(fa)動(dong)攻(gong)擊后靈(ling)(ling)魂(hun)(hun)(hun)數重置。根據(ju)當時靈(ling)(ling)魂(hun)(hun)(hun)累(lei)積(ji)的(de)數量,攻(gong)擊的(de)效果亦有(you)不同。
勝利條件(jian):警察或平民陣(zhen)營(ying)全滅。
游戲建(jian)議:收集靈(ling)魂的同(tong)時找出警察,靈(ling)魂足夠時,一擊斃命!