《極品(pin)飛車(che)》(Need for Speed)是由(you)美(mei)國藝(yi)電游戲公司出品(pin)研發的(de)(de)一(yi)款賽車(che)類游戲,于(yu)1994年(nian)發行,為《極品(pin)飛車(che)》的(de)(de)初(chu)代(dai)產品(pin)。,其續作(zuo)有從1995年(nian)至2012年(nian)已經出品(pin)了(le)13代(dai)共17個作(zuo)品(pin)。
游戲(xi)試圖在爽快的賽車(che)比賽和車(che)輛的擬真上找到(dao)平(ping)衡點。這款游戲(xi)在世界車(che)迷(mi)心目(mu)中(zhong)占有重(zhong)要地位。
極品飛車(che)(che)1發(fa)行于1995年,是(shi)專業(ye)汽車(che)(che)雜(za)志RoadTrack和EA的(de)合(he)作產(chan)物(wu)。游(you)(you)(you)戲中收錄了當時歐(ou)美日(ri)三地的(de)一(yi)流跑車(che)(che)。起初發(fa)行于一(yi)臺名叫(jiao)3DO的(de)游(you)(you)(you)戲主機,直至該主機退出市(shi)場,才(cai)被移(yi)植(zhi)至PC。因(yin)為RoadTrack雜(za)志的(de)賽(sai)車(che)(che)數據十分專業(ye),導致不同車(che)(che)型之間的(de)速(su)度差別十分明顯(xian),較差車(che)(che)型在(zai)游(you)(you)(you)戲中基本毫無競爭力,因(yin)此游(you)(you)(you)戲平衡性對于本作來說算(suan)是(shi)比較糟(zao)糕。游(you)(you)(you)戲中賽(sai)車(che)(che)換檔(dang)(dang)時,會(hui)有一(yi)個(ge)檔(dang)(dang)桿動作。1代的(de)安裝界面是(shi)歷(li)代中最優(you)秀的(de)
極品飛車(che)2發行于1997年(nian),這一(yi)代為向(xiang)Win+DX平臺過(guo)(guo)渡起了重要的承接作(zuo)用。過(guo)(guo)去一(yi)年(nian)間(jian)業界(jie)主要的技術成果(guo)幾乎都可以(yi)在游戲中找到。汽車(che)制(zhi)造業本身發展,在游戲中得(de)到了再現。
極(ji)品飛車3:熱力追蹤發行于1998年,被眾(zhong)多玩家(jia)譽(yu)為EA最成功(gong)一代(dai)的(de)極(ji)品飛車。除了以往的(de)玩法以外(wai),還把在極(ji)品飛車1中出現過的(de)警(jing)車追擊模式(shi)加入其(qi)中。
而警(jing)車(che)追(zhui)(zhui)擊(ji)(ji)模式中(zhong),玩家將不(bu)只會(hui)成為(wei)被警(jing)車(che)追(zhui)(zhui)擊(ji)(ji)的對象,而可以駕(jia)御警(jing)車(che)。玩家可在(zai)追(zhui)(zhui)擊(ji)(ji)時(shi)使用直升飛機和陸地(di)支援(yuan)來攔截非法(fa)賽(sai)車(che)手。
極品(pin)飛車:孤注一擲發行于1999年(nian),這(zhe)款游戲,仍舊繼承《極品(pin)飛車》系(xi)列的優秀血脈,同時新增一些新的3D技(ji)術和模式,并(bing)將警(jing)車追(zhui)擊模式應用更(geng)為(wei)廣(guang)泛。
極(ji)品(pin)飛(fei)車:保時捷之旅(lv)發行于2000年,這款游戲的(de)模式保持以前的(de)設定(ding)。游戲畫面逼真,加入了(le)保時捷自保時捷356起的(de)所(suo)有經典車型,注(zhu)重了(le)駕駛感受,因此(ci)玩家喜愛的(de)熱力追(zhui)逐模式則不復存在,取代的(de)的(de)是開放式公路追(zhui)逐和工(gong)廠駕駛員模式。
品飛車(che)(che):熱力追蹤(zong)2發行于2002年,這款游(you)戲(xi)沒有沿襲《極(ji)品飛車(che)(che):保時捷(jie)之旅》的游(you)戲(xi)內容,游(you)戲(xi)背景(jing)(jing)則(ze)是《極(ji)品飛車(che)(che)3:熱力追蹤(zong)》背景(jing)(jing)。在游(you)戲(xi)中,玩(wan)家(jia)一樣可以選擇各種超級跑車(che)(che)在各種賽道上展開(kai)競爭。采用全新模擬(ni)竟速(su)引擎,用高(gao)速(su)和(he)賽車(che)(che)風格挑戰擁堵的交通、警車(che)(che)、不(bu)可控的自然環境,通過互(hu)聯網與其他(ta)玩(wan)家(jia)一起體驗游(you)戲(xi)樂趣(qu)。
22種(zhong)外國頂級跑(pao)車(che),12條賽(sai)道加各種(zhong)鏡象變形賽(sai)道,熾熱的(de)速(su)度、駕駛賽(sai)車(che)躲避(bi)(bi)障(zhang)礙(ai)、用200公里(li)以上(shang)的(de)時速(su)躲避(bi)(bi)警車(che)的(de)追捕,通過60多種(zhong)比賽(sai)事件獲得各種(zhong)比賽(sai)獎勵(li)。
玩家在(zai)駕駛汽車(che)時,可以根據自己喜歡(huan)的(de)(de)駕駛視覺。有車(che)內(nei)和車(che)外視覺。另外還設計了一個照后鏡。在(zai)《極品飛車(che)6—熱力追(zhui)蹤2》中(zhong)警(jing)(jing)車(che)的(de)(de)AI 也(ye)得到了大幅度(du)提高。畫面中(zhong)上(shang)(shang)方的(de)(de)5個星(xing)星(xing),當(dang)第一次(ci)逆向行(xing)車(che)時,電腦(nao)就(jiu)會給記上(shang)(shang)一個星(xing),這時就(jiu)有1輛警(jing)(jing)車(che)追(zhui)趕。違(wei)反的(de)(de)交通規(gui)則越多,星(xing)星(xing)就(jiu)會上(shang)(shang)升,警(jing)(jing)車(che)也(ye)不是那(nei)么容易(yi)甩掉的(de)(de)了,兩輛警(jing)(jing)車(che)會左右夾擊。如果掛上(shang)(shang)三個以上(shang)(shang)星(xing)星(xing),這時天上(shang)(shang)就(jiu)會出現直升機(ji)扔下汽油炸彈。另外在(zai)賽(sai)道(dao)上(shang)(shang)也(ye)會有釘排。
另外,游戲中特別(bie)設計了像電影(ying)慢(man)(man)鏡頭一(yi)樣的。慢(man)(man)鏡頭。當車輛(liang)在(zai)撞(zhuang)擊和飛起時,電腦(nao)會自動播放出(chu)來。又看大片(pian)的感覺(jue),仿佛置身(shen)于一(yi)場(chang)激烈的飆車電影(ying)中。
在2002年,由于(yu)電腦(nao)游(you)(you)(you)戲(xi)的迅速(su)發展,各(ge)國的游(you)(you)(you)戲(xi)業(ye)也風(feng)起云涌(yong)。另外(wai),微(wei)軟公(gong)司在當年推出了新型顯卡使(shi)游(you)(you)(you)戲(xi)的畫質畫面得到很(hen)大改觀,動作射擊(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)漸(jian)漸(jian)成為游(you)(you)(you)戲(xi)新寵。加上(shang)網(wang)絡(luo)游(you)(you)(you)戲(xi)的介入使(shi)體育競技類游(you)(you)(you)戲(xi)有了下滑趨勢,《極品(pin)飛車6:熱(re)力追蹤2》卻異軍突(tu)起。在2002 年在全美(mei)銷(xiao)量(liang)突(tu)破(po)了200萬。
沒有(you)《極品飛車6》的(de)成功,就(jiu)沒有(you)其后續集的(de)出現。
游(you)戲于2003年11月17日上市(shi)。極品(pin)飛車(che)(che)一改以前(qian)的(de)風(feng)格(ge),將(jiang)游(you)戲賽(sai)(sai)場從以前(qian)的(de)環山公路(lu)和郊外草原轉移(yi)到了(le)夜晚的(de)都(dou)市(shi)里,作(zuo)為(wei)系(xi)列(lie)的(de)第七部正(zheng)統續(xu)作(zuo),游(you)戲開發小組放棄了(le)一貫以世界名車(che)(che)加秀麗風(feng)光的(de)游(you)戲風(feng)格(ge),轉而打造出一部以地下賽(sai)(sai)車(che)(che)文(wen)化為(wei)主線的(de)作(zuo)品(pin)并首次(ci)引入了(le)故(gu)事(shi)情節,講(jiang)述了(le)一名地下車(che)(che)手(shou)為(wei)了(le)成名而不斷比賽(sai)(sai)的(de)故(gu)事(shi)。
游(you)戲(xi)的(de)(de)音響效(xiao)果細膩,甚至連變速箱齒輪咬合的(de)(de)聲(sheng)音都被真實呈現,加上貫穿游(you)戲(xi)的(de)(de)節奏感極強的(de)(de)搖滾樂(le),所有這些視覺、聽覺上的(de)(de)高(gao)水準制作使得“地下車會(hui)”逼真的(de)(de)刻畫出深受(shou)西方年輕(qing)人喜愛的(de)(de)改車、飚車世(shi)界。
極品(pin)飛車(che)(che)(che)8地(di)下(xia)(xia)車(che)(che)(che)會2(Need For Speed:Underground2)是EA Canda于2004年(nian)發行(xing)的(de)(de)一(yi)款賽(sai)(sai)車(che)(che)(che)游(you)戲,對應PC,PS2和XBOX等多個(ge)游(you)戲平臺,游(you)戲內容包括跑道賽(sai)(sai),競速賽(sai)(sai),直線加(jia)速賽(sai)(sai),甩尾賽(sai)(sai),街道X競賽(sai)(sai),U.R.L(地(di)下(xia)(xia)賽(sai)(sai)車(che)(che)(che)聯盟(meng))和SUV(越野賽(sai)(sai)),也可(ke)(ke)以隨時在(zai)街頭接受車(che)(che)(che)手的(de)(de)挑戰。從(cong)《極品(pin)飛車(che)(che)(che):地(di)下(xia)(xia)車(che)(che)(che)會》開(kai)(kai)始,就(jiu)一(yi)改(gai)以前(qian)的(de)(de)風格將游(you)戲賽(sai)(sai)場(chang)從(cong)以前(qian)的(de)(de)環山公(gong)路和郊外草原轉移到了夜晚的(de)(de)都市里,讓都市的(de)(de)霓虹燈給名貴的(de)(de)香車(che)(che)(che)披上一(yi)層神秘感。進入游(you)戲主界面可(ke)(ke)以看(kan)到,單人游(you)戲分為(wei)快(kuai)速模式(shi)、生(sheng)涯模式(shi)兩種。在(zai)快(kuai)速模式(shi)中,玩(wan)家可(ke)(ke)以選擇已解開(kai)(kai)的(de)(de)地(di)圖和車(che)(che)(che)輛進行(xing)選定的(de)(de)比賽(sai)(sai)。而解開(kai)(kai)這些(xie)地(di)圖和車(che)(che)(che)輛也需要在(zai)生(sheng)涯模式(shi)中得到,所以生(sheng)涯模式(shi)才是地(di)下(xia)(xia)狂飆2的(de)(de)精髓所在(zai)。
《極(ji)品(pin)(pin)飛(fei)(fei)車9:最(zui)高通緝》(Need for Speed Most Wanted),是(shi)美國藝電(Electronic Arts)于(yu) 2005 年底發行的(de)(de)《極(ji)品(pin)(pin)飛(fei)(fei)車》系列(lie)游戲的(de)(de)第9代作(zuo)品(pin)(pin),是(shi)《極(ji)品(pin)(pin)飛(fei)(fei)車:地(di)下車會(hui)(hui)2》(Need for Speed Underground 2)的(de)(de)續作(zuo),之后的(de)(de)作(zuo)品(pin)(pin)則為(wei)《極(ji)品(pin)(pin)飛(fei)(fei)車:生死卡本谷》(Need for Speed CarBon)。游戲的(de)(de)開發商為(wei)EA Black Box。追(zhui)(zhui)蹤(zong)以警車追(zhui)(zhui)捕超速(su)車手為(wei)主要主題(ti),融(rong)合(he)了流行而火爆的(de)(de)街頭改裝車競速(su)文化,并一定程度地(di)保留了前(qian)期《地(di)下車會(hui)(hui)》系列(lie)的(de)(de)改裝系統。
游(you)戲發行(xing)時間于2006年有(you)25條全新賽(sai)道、增加了錄像(xiang)中(zhong)的(de)(de)(de)控制視角(jiao)功能,還可(ke)(ke)以(yi)為(wei)自己的(de)(de)(de)賽(sai)車(che)添加新圖(tu)案以(yi)及改良賽(sai)車(che)裝備(bei)。游(you)戲從富麗堂(tang)皇(huang)的(de)(de)(de)大都(dou)市(shi)轉移到(dao)了世界上最危險的(de)(de)(de)峽(xia)谷路(lu)段。游(you)戲名稱(cheng)(cheng)中(zhong)的(de)(de)(de)Carbon就是(shi)這個峽(xia)谷的(de)(de)(de)名稱(cheng)(cheng),卡本(ben)峽(xia)谷充滿了崎嶇的(de)(de)(de)山(shan)路(lu)。游(you)戲中(zhong)將有(you)三種(zhong)類型(xing)的(de)(de)(de)隊員可(ke)(ke)以(yi)選擇,首先是(shi)充當前鋒的(de)(de)(de)“飄移手”他會在隊伍中(zhong)打頭陣(zhen),后(hou)面的(de)(de)(de)我(wo)方(fang)車(che)輛(liang)可(ke)(ke)以(yi)在氣流的(de)(de)(de)帶動下獲得額外的(de)(de)(de)動力,“阻擋手”的(de)(de)(de)作用是(shi)為(wei)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)阻擋正(zheng)在接近玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)的(de)(de)(de)對(dui)手賽(sai)車(che),確(que)保玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)可(ke)(ke)以(yi)有(you)更(geng)多活動空間;最后(hou)是(shi)負責引導玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)的(de)(de)(de)“偵查(cha)手”,可(ke)(ke)以(yi)為(wei)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)指引到(dao)達(da)終點的(de)(de)(de)捷徑以(yi)縮短路(lu)程。
技巧介紹:
【繞圈(quan)賽(sai)】:全部是(shi)街道賽(sai)。車(che)隊(dui)成員(yuan)最好采用偵(zhen)察手(shou)(shou),第一(yi)圈(quan)時(shi)不(bu)(bu)用跟(gen)著(zhu)偵(zhen)察手(shou)(shou),跑(pao)(pao)自(zi)己(ji)(ji)的(de)線(xian),盡力作出自(zi)己(ji)(ji)的(de)最佳成績,第二圈(quan)時(shi)注意(yi)車(che)載地圖上(shang)偵(zhen)察手(shou)(shou)標記(ji)下的(de)捷(jie)徑(jing),一(yi)舉超越(yue)對(dui)手(shou)(shou)并將(jiang)領先(xian)保(bao)持到最后完成比賽(sai),需要注意(yi)的(de)是(shi)在跑(pao)(pao)第一(yi)圈(quan)時(shi)處(chu)于自(zi)己(ji)(ji)之前(qian),千(qian)萬(wan)別(bie)被(bei)偵(zhen)察手(shou)(shou)車(che)尾的(de)彩條誘惑,走自(zi)己(ji)(ji)正常的(de)線(xian),不(bu)(bu)要猶(you)豫(yu),偵(zhen)察手(shou)(shou)所(suo)走的(de)線(xian)往(wang)(wang)往(wang)(wang)變幻莫測,如果猶(you)豫(yu)往(wang)(wang)往(wang)(wang)會反應不(bu)(bu)及撞在兩條線(xian)路中間(jian)的(de)建(jian)筑(zhu)物上(shang),損(sun)失寶貴時(shi)間(jian),所(suo)以在第一(yi)圈(quan)時(shi)千(qian)萬(wan)不(bu)(bu)要被(bei)自(zi)己(ji)(ji)車(che)隊(dui)偵(zhen)察手(shou)(shou)奇怪的(de)走線(xian)所(suo)誤導。
【加速賽(sai)(競(jing)速賽(sai))】:包括街(jie)道(dao)賽(sai)和(he)山道(dao)賽(sai)。最好采用(yong)阻擋(dang)(dang)(dang)車(che),他(ta)可以阻擋(dang)(dang)(dang)其他(ta)車(che)隊車(che)手(shou)向(xiang)第一的(de)(de)(de)(de)位置發起強烈的(de)(de)(de)(de)沖擊,當左上(shang)角的(de)(de)(de)(de)綠條漲滿時,說明阻擋(dang)(dang)(dang)車(che)已做好準備向(xiang)帶有(you)十字準星(xing)的(de)(de)(de)(de)賽(sai)車(che)發起進攻,按下團體競(jing)速間,發出指令,阻擋(dang)(dang)(dang)車(che)會(hui)疾(ji)速追(zhui)上(shang)帶準星(xing)賽(sai)車(che)并阻擋(dang)(dang)(dang)他(ta)的(de)(de)(de)(de)行走路線,有(you)時甚至會(hui)將車(che)撞的(de)(de)(de)(de)原(yuan)地打轉(zhuan),這時就是(shi)(shi)考驗(yan)車(che)正(zheng)在打轉(zhuan)的(de)(de)(de)(de)敵手(shou)賽(sai)車(che),否則(ze)也(ye)(ye)許(xu)自(zi)己(ji)(ji)車(che)隊的(de)(de)(de)(de)阻擋(dang)(dang)(dang)車(che)手(shou)反而會(hui)阻擋(dang)(dang)(dang)自(zi)己(ji)(ji)的(de)(de)(de)(de)正(zheng)常行駛,那(nei)也(ye)(ye)許(xu)是(shi)(shi)賽(sai)車(che)界(jie)最尷(gan)尬的(de)(de)(de)(de)事情了。
【飄移(yi)賽(sai)(甩(shuai)尾(wei)賽(sai))】:包括場地(di)賽(sai)和山道(dao)賽(sai)。因為沒有團隊模式所(suo)以只有自己去拼下第一了,因為積分加(jia)倍(bei)(前文已作介紹(shao))的(de)(de)原故,所(suo)以要盡力(li)用(yong)快(kuai)的(de)(de)速度去沖彎,過(guo)(guo)(guo)完時有節奏的(de)(de)踏(ta)油門和打方向是(shi)必要的(de)(de),只有這樣車(che)手才(cai)能(neng)在一次(ci)滑行中會(hui)滑過(guo)(guo)(guo)更多彎角,而且在carbon中,過(guo)(guo)(guo)完速度也會(hui)影響得(de)分,速度越(yue)快(kuai)得(de)分越(yue)高(gao),所(suo)以練習用(yong)疾馳的(de)(de)速度過(guo)(guo)(guo)彎才(cai)能(neng)拿到甩(shuai)尾(wei)賽(sai)的(de)(de)冠軍。
【超(chao)速(su)(su)(su)賽(測速(su)(su)(su)器競速(su)(su)(su)賽)】:全(quan)部是(shi)(shi)街(jie)道賽。三種車(che)(che)隊成(cheng)(cheng)員(yuan)跑這種比賽都會取得不(bu)(bu)錯成(cheng)(cheng)績,但筆者(zhe)還是(shi)(shi)建議使(shi)用飄移(yi)手(shou),因為(wei)在這種比賽中他(ta)最(zui)能(neng)施(shi)展才華,他(ta)可以(yi)利用車(che)(che)尾的(de)(de)(de)(de)(de)牽引氣流使(shi)車(che)(che)手(shou)的(de)(de)(de)(de)(de)賽車(che)(che)加(jia)速(su)(su)(su)更快,而在最(zui)后(hou)產(chan)生彈射效果(guo)的(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)剎那,更是(shi)(shi)會讓(rang)(rang)車(che)(che)手(shou)瞬時速(su)(su)(su)度顯著(zhu)提高,但利用飄移(yi)手(shou)完(wan)成(cheng)(cheng)測速(su)(su)(su)器競速(su)(su)(su)是(shi)(shi)需(xu)要(yao)(yao)更多(duo)練習(xi)的(de)(de)(de)(de)(de),因為(wei)在通(tong)過測速(su)(su)(su)點的(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)刻讓(rang)(rang)賽車(che)(che)產(chan)生彈射并不(bu)(bu)是(shi)(shi)易如反掌的(de)(de)(de)(de)(de)。如果(guo)運用阻(zu)(zu)擋(dang)車(che)(che)完(wan)成(cheng)(cheng)這項賽事,就要(yao)(yao)注意,不(bu)(bu)要(yao)(yao)固執的(de)(de)(de)(de)(de)讓(rang)(rang)他(ta)完(wan)成(cheng)(cheng)阻(zu)(zu)擋(dang)任務,有(you)時不(bu)(bu)下達(da)指(zhi)令,阻(zu)(zu)擋(dang)車(che)(che)得到(dao)的(de)(de)(de)(de)(de)瞬時速(su)(su)(su)度足以(yi)奪下第一(yi),看著(zhu)自(zi)己的(de)(de)(de)(de)(de)電(dian)(dian)腦(nao)車(che)(che)手(shou)和其他(ta)電(dian)(dian)腦(nao)車(che)(che)手(shou)拼命的(de)(de)(de)(de)(de)競爭,最(zui)后(hou)卻可以(yi)坐收漁翁之利,這是(shi)(shi)多(duo)么(me)幸福(fu)的(de)(de)(de)(de)(de)事情啊!(注意:玩(wan)家車(che)(che)手(shou)也需(xu)要(yao)(yao)保持一(yi)定速(su)(su)(su)度,不(bu)(bu)然可能(neng)阻(zu)(zu)擋(dang)車(che)(che)只跟著(zhu)玩(wan)家車(che)(che)手(shou)的(de)(de)(de)(de)(de)速(su)(su)(su)度行駛,最(zui)后(hou)將一(yi)無所獲)
【檢查站】
可以說(shuo)是(shi)(shi)最(zui)簡(jian)單的(de)競賽類(lei)型了,在(zai)限定的(de)時間內(nei)通(tong)過設(she)置(zhi)在(zai)路上的(de)檢(jian)查點(道路兩側有藍紫色煙花(hua))就可以了。唯有“挑戰系列”中的(de)一個檢(jian)查點達(da)13個之多的(de)金牌(pai)賽,還算(suan)是(shi)(shi)有難(nan)度。
【追逐賽(sai)】:全(quan)部是山道賽(sai)。筆(bi)者根據不同車型給出不同建議。
超級跑(pao)車(che):無(wu)需過多敘述,將(jiang)剎車(che)踩在剎車(che)點上,利用油門獲得更高速度,駕駛超級跑(pao)車(che)的人(ren)相(xiang)信(xin)都已是(shi)賽(sai)道高手了,只是(shi)提醒他們(men)最好把剎車(che)點選早點。
改(gai)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)車(che)(che):前文已作過敘述筆者曾一直運用(yong)改(gai)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)車(che)(che),本作才令筆者轉變風格,但改(gai)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)車(che)(che)依然是彎(wan)道(dao)之王,改(gai)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)車(che)(che)的駕駛重點在(zai)彎(wan)道(dao),作為尾隨車(che)(che)手(shou)(shou),應在(zai)彎(wan)道(dao)拉近與領跑車(che)(che)手(shou)(shou)的距(ju)離,作為領跑車(che)(che)手(shou)(shou)應在(zai)彎(wan)道(dao)處(chu)讓尾隨車(che)(che)消失在(zai)后視(shi)鏡中(zhong),在(zai)山(shan)道(dao)那種多急彎(wan)的賽(sai)道(dao)上,改(gai)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)車(che)(che)獲得(de)勝利并不困難。
大馬(ma)力(li)車(che)(che):十分不擅長(chang)彎道(dao)的大馬(ma)力(li)車(che)(che)并不是(shi)沒希望贏得(de)比賽的,筆(bi)者建議駕(jia)駛具有(you)大馬(ma)力(li)車(che)(che)的車(che)(che)手(shou)在第一階(jie)段中絕殺對手(shou),所謂絕殺,即指利(li)用(yong)自己賽車(che)(che)所擁有(you)的大馬(ma)力(li),在直道(dao)強(qiang)行超車(che)(che)并在取得(de)領先后(hou)用(yong)車(che)(che)身(shen)阻擋對手(shou)十秒,迫使比賽終(zhong)止,獲(huo)得(de)勝(sheng)利(li)。
無(wu)論采用哪種賽(sai)車(che),峽谷山道競速的(de)第(di)一階(jie)段(duan)都十分(fen)(fen)重要(yao),所以(yi)車(che)手應重視第(di)一階(jie)段(duan),利(li)用第(di)一階(jie)段(duan)奪下更多得分(fen)(fen),為第(di)二階(jie)段(duan)奪得勝利(li)作(zuo)鋪墊。
《極(ji)品飛車11:街頭(tou)狂(kuang)飆》發(fa)行(xing)時間于(yu)2007年,玩(wan)家要將(jiang)其(qi)在各個方面推向極(ji)致,對抗其(qi)他(ta)的(de)車手來向全世界(jie)展示(shi)技(ji)術(shu)和(he)(he)榮(rong)耀。《極(ji)品飛車:街頭(tou)狂(kuang)飆》會給玩(wan)家帶(dai)來高細節的(de)照片品質的(de)圖像,更有代入感。游戲將(jiang)Autosculpt技(ji)術(shu)提升到了新的(de)高度,允許調(diao)整(zheng)和(he)(he)改裝富有個性的(de)車輛,并立(li)刻(ke)在其(qi)外觀和(he)(he)性能(neng)上體現(xian)出來。《極(ji)品飛車:街頭(tou)狂(kuang)飆》是一(yi)款可(ke)以激發(fa)腎(shen)上腺素的(de)賽(sai)車游戲,每一(yi)次(ci)的(de)碰撞,每一(yi)次(ci)的(de)刮擦和(he)(he)每一(yi)次(ci)的(de)車體變形(xing)都(dou)成為戰斗的(de)印(yin)記(ji),是對承諾(nuo)和(he)(he)勇氣(qi)的(de)最佳證明。富有進攻(gong)性和(he)(he)高技(ji)巧的(de)AI系統(tong)能(neng)夠得到無比(bi)真實可(ke)信的(de)賽(sai)車體驗,而革命性的(de)在線模式將(jiang)會重(zhong)新定義多人游戲。
《極品飛車:無間風云》是(shi)EA于(yu)2008年11月18日發布(bu)的(de)新游(you)戲。玩家(jia)在游(you)戲里扮(ban)演(yan)(yan)一名臥(wo)底,聯邦(bang)調查局還派(pai)了一名特工(gong)——Chase Linh(Maggie Q扮(ban)演(yan)(yan)),由(you)她來發號施令。
游(you)戲(xi)提供(gong)了50余種(zhong)路(lu)線配(pei)置(zhi)的(de)18條賽(sai)道(dao)(dao),包括現實世界賽(sai)道(dao)(dao)及虛(xu)構跑道(dao)(dao)。玩家可(ke)在(zai)20 km Nordschleife等世界知(zhi)名(ming)賽(sai)道(dao)(dao)上(shang)奔(ben)馳,或是在(zai)精心打造的(de)虛(xu)構跑道(dao)(dao)上(shang)感受陡坡、急彎帶來(lai)的(de)駕(jia)駛(shi)考驗。參與游(you)戲(xi)制作的(de)EA Games歐洲分公司資深(shen)副總裁派屈(qu)克(ke).索(suo)德朗(Patrick Soderlund)表示(shi):“《極品飛車》將(jiang)(jiang)為競速游(you)戲(xi)帶來(lai)革新(xin),公司將(jiang)(jiang)完美打造的(de)車款和賽(sai)道(dao)(dao)與忠于車手感受的(de)逼(bi)真體驗結合,帶來(lai)一款令人醉心的(de)駕(jia)駛(shi)游(you)戲(xi)。”
游戲發行(xing)于2009年,由出品了上代游戲的(de)Black Box工(gong)作(zuo)室(shi)和EA在(zai)新加坡的(de)在(zai)線工(gong)作(zuo)室(shi)聯(lian)合研發。
游戲在風格上追求(qiu)自由(Play 4 Free),畫質達到(dao)第(di)十(shi)代的(de)水平(ping)。Munro解釋說:“極品飛車早就(jiu)對(網游)市場心馳(chi)神往了,這款作品也是(shi)有備而(er)來。玩家(jia)們可(ke)以享受到(dao)《極品飛車》歷史(shi)上出(chu)現過的(de)絕大部分(fen)賽車和游戲模式。玩家(jia)們可(ke)以完全定制個人檔(dang)案和座駕,然后通(tong)過聯機對戰證(zheng)明自己的(de)實力。”
和《戰地:英雄》、《FIFA Online》類似,《World Online》也采用微(wei)交易贏利方式(micro-transaction),比如讓玩家花幾(ji)分錢去(qu)購買(mai)一些(xie)信息等。
《極品飛車(che)(che) 世界在線(xian)》為EA經典賽車(che)(che)游戲(xi)《極品飛車(che)(che)》系列的線(xian)上游戲(xi)版(ban)本,作(zuo)品由EA Black Box 和 EA新加坡工作(zuo)是攜手合作(zuo),展現(xian)多文化風情(qing)并結(jie)合歐日(ri)美風格。
美(mei)商(shang)藝電總經理(li)林守杰表示,《極(ji)品(pin)(pin)飛(fei)車》系列(lie)長(chang)久以(yi)(yi)來(lai)在臺接受度極(ji)高,推出單機(ji)版期間對于玩家(jia)族群生態亦(yi)有相當程(cheng)度的(de)掌握(wo),故決(jue)(jue)定親(qin)自營運《極(ji)品(pin)(pin)飛(fei)車:世界在線》。而(er)這不會(hui)影響(xiang)EA 線上游戲的(de)授權代(dai)理(li),追(zhui)隨《戰(zhan)錘Online:決(jue)(jue)戰(zhan)世紀》、《NBA Street Online》等路(lu)線,以(yi)(yi)產品(pin)(pin)評估授權與否。
《極品(pin)飛車:世界在線(xian)》內(nei)的(de)(de)車輛皆來(lai)自原(yuan)廠授權(quan)的(de)(de)真實車款,玩家(jia)(jia)在成(cheng)為(wei)最(zui)頂尖(jian)賽車手的(de)(de)過程中,需靠著車技擊敗他人(ren)并擺脫警察的(de)(de)追捕。線(xian)上游戲版本內(nei),除包括不同(tong)于單機版的(de)(de)游戲體驗,玩家(jia)(jia)還必須透過累積等級、經驗值、游戲幣,改(gai)裝愛車,同(tong)樣來(lai)自原(yuan)廠授權(quan)的(de)(de)改(gai)裝零件與豐(feng)富的(de)(de)系統(tong)調校,將(jiang)可供(gong)玩家(jia)(jia)創造出個人(ren)化、獨一無(wu)二的(de)(de)車輛。
賽(sai)道(dao)路線包(bao)括山路、峽(xia)谷、海港、市區(qu)等,以及經(jing)(jing)歷超過上百個賽(sai)車大賽(sai),與其它玩家進行單挑或組隊飆車。產品(pin)經(jing)(jing)理陳家成(cheng)透露,臺(tai)灣對于《極品(pin)飛(fei)車》系(xi)列的支持讓原廠備(bei)受重視,故選擇成(cheng)為全(quan)球搶先測試的區(qu)域之一。
2009年,標題暫定為《Need for Speed Nitro》(極(ji)品飛車(che):氮氣),面(mian)向的是任天堂Wii和DS,由EA蒙特利爾工作室負責(ze)。Munro介紹(shao)說:“該作不會(hui)(hui)完全(quan)(quan)模(mo)仿《馬里奧卡(ka)丁車(che)》,因為任天堂已經做得非(fei)(fei)常出色了。將為冒險賽(sai)車(che)類玩(wan)家(jia)帶來(lai)一種(zhong)全(quan)(quan)新的、獨(du)特的體驗(yan),同(tong)時(shi)完全(quan)(quan)保留《極(ji)品飛車(che)》的特色。這(zhe)款游戲會(hui)(hui)非(fei)(fei)常豐富,也(ye)很有深度,既適合(he)冒險賽(sai)車(che)玩(wan)家(jia),也(ye)會(hui)(hui)吸引休閑玩(wan)家(jia)。”
雖然談論細節(jie)還太早,比如多人聯機對戰就充滿不(bu)確(que)定性,不(bu)過Munro高調宣稱:“《極品飛車 氮氣》所將帶來的,在此前任何(he)一款《極品飛車》里都看不(bu)到。”
《極品(pin)飛車14:熱力追(zhui)蹤(zong)》發行于2010年(nian),是新(xin)一代的熱力追(zhui)蹤(zong)系(xi)列作(zuo)(zuo)品(pin)正式(shi),由Criterion Games工作(zuo)(zuo)室負(fu)責開(kai)發。本(ben)作(zuo)(zuo)將回(hui)歸到警察通緝模式(shi),允許玩家進行全球網絡對戰(zhan),將再次回(hui)歸名(ming)貴跑(pao)車。
游戲發行于2011年由EA的DICE和Slightly Mad Studio合作開(kai)發,該作提供比前代更加增強(qiang)的畫(hua)質,而且還(huan)會采用改進后的物理引擎(qing)。
《變速(su)2》最新的(de)特(te)點就是引(yin)入(ru)了“頭(tou)(tou)(tou)盔視角”功(gong)能(neng),而這(zhe)一功(gong)能(neng)將不同于以(yi)往常規(gui)的(de)車外、車前以(yi)及車內(nei)的(de)“穩定”性視角模式,“頭(tou)(tou)(tou)盔視角”是采用安裝在頭(tou)(tou)(tou)盔的(de)雨眉部(bu)位的(de)攝像頭(tou)(tou)(tou)為視野基準,將會(hui)加入(ru)人體仿(fang)真(zhen)動態(tai)物理學,如(ru)自然動作(zuo)(zuo)的(de)環顧左右,以(yi)及慣性動作(zuo)(zuo)的(de)緊急(ji)剎車前傾點頭(tou)(tou)(tou),以(yi)及車內(nei)真(zhen)實的(de)引(yin)擎轟鳴聲。完(wan)全讓玩家(jia)達到身臨其境的(de)仿(fang)真(zhen)駕駛體驗。
除(chu)了逼真(zhen)的(de)體驗外(wai),刺(ci)激的(de)視(shi)覺效果(guo)(guo)也就絕對會再次(ci)加強(qiang),極(ji)限速度(du)下的(de)動態模糊(hu),真(zhen)實天(tian)氣效果(guo)(guo)和車(che)輛損壞或細(xi)微碰撞的(de)物理特(te)效,都(dou)會給您帶來激情陶醉的(de)體驗。
《變速(su)(su)2》加(jia)入了車手之間(jian)的戰斗內容,帶來了更(geng)逼(bi)真的賽(sai)車駕駛體驗。玩家可以對動力和速(su)(su)度產生更(geng)加(jia)真實和透(tou)徹的感(gan)受,這將最(zui)基本(ben)的賽(sai)車模(mo)式提升為(wei)一(yi)種賽(sai)車手與(yu)其他競爭對手甚(shen)至是(shi)賽(sai)道本(ben)身之間(jian)力量的碰(peng)撞。
《極(ji)品(pin)(pin)飛(fei)車16》里,玩家(jia)(jia)將(jiang)(jiang)參與(yu)到從舊金山到紐約的(de)(de)非法、高刺(ci)激(ji)的(de)(de)地下飆車世(shi)界。警察追逐將(jiang)(jiang)不是(shi)唯一的(de)(de)設定,還(huan)包(bao)(bao)括邊(bian)境爆炸,緊張(zhang)刺(ci)激(ji)的(de)(de)城市競(jing)速,包(bao)(bao)含火箭制導攻擊的(de)(de)冰(bing)山和(he)(he)峽谷競(jing)速。該作還(huan)將(jiang)(jiang)采(cai)用令(ling)(ling)人印象深刻的(de)(de)寒霜2引(yin)擎,《極(ji)品(pin)(pin)飛(fei)車16:亡命狂飆》將(jiang)(jiang)以震撼的(de)(de)視覺特效和(he)(he)增強的(de)(de)物理效果(guo)打(da)造(zao)全(quan)新(xin)(xin)的(de)(de)標(biao)準。同樣(yang)還(huan)包(bao)(bao)括全(quan)新(xin)(xin)高度的(de)(de)令(ling)(ling)人沉浸的(de)(de)故事,以完美的(de)(de)效果(guo)將(jiang)(jiang)玩家(jia)(jia)引(yin)入無速度限制,無規則或同盟的(de)(de)世(shi)界。Autolog,《極(ji)品(pin)(pin)飛(fei)車》系(xi)列全(quan)新(xin)(xin)的(de)(de)社區交互功能(neng)將(jiang)(jiang)再次(ci)加入新(xin)(xin)作,增強玩家(jia)(jia)的(de)(de)互動。
《極品(pin)飛(fei)(fei)車17:最高通緝》是重置的(de)(de)經(jing)典9代的(de)(de)作品(pin),由《火(huo)爆(bao)狂飆》的(de)(de)制作組(zu)Criterion Games打造,將以高畫質(zhi)高自由度的(de)(de)品(pin)質(zhi)重塑經(jing)典輝(hui)煌。在(zai)引(yin)擎方面,本作采用了(le)《極品(pin)飛(fei)(fei)車14》的(de)(de)“變色(se)龍(Chameleon)”引(yin)擎增強版(ban),帶(dai)來更(geng)好的(de)(de)光影效果(guo)。
系好(hao)安全(quan)帶(dai),踩(cai)下油門并握緊方向盤(pan);您(nin)這是在(zai)為生命飚車(che)。甩(shuai)掉警察(cha),智勝對手——并超過您(nin)的(de)好(hao)友——盡在(zai)有(you)史以來最危險的(de)《極品飛車(che)》中。有(you)沒有(you)膽量(liang)成為最高通(tong)緝車(che)手?
在游戲(xi)中,玩(wan)家(jia)們(men)能(neng)夠自(zi)由(you)地(di)(di)駕(jia)車(che)行駛(shi)到任何他(ta)們(men)想去的地(di)(di)方,發現隱藏的比賽(sai),擊(ji)敗各路敵手,挑戰(zhan)朋友或和(he)警察上(shang)演一場貓(mao)捉老(lao)鼠的游戲(xi)。玩(wan)家(jia)們(men)所作的一切都是為一個最終(zhong)目標(biao)服務,那(nei)就是成為"最高(gao)(gao)通緝單"上(shang)的第(di)一名。在2012年10月30日發售(shou)后,《極品飛(fei)車(che)17:最高(gao)(gao)通緝》一定能(neng)夠給玩(wan)家(jia)帶(dai)來(lai)自(zi)由(you)的賽(sai)車(che)體驗。此外(wai)游戲(xi)還發布一個特別的擴充包,其(qi)中包括2倍分數、自(zi)定義(yi)涂(tu)裝以及(ji)兩輛新車(che)型:瑪莎(sha)拉蒂(Maserati GranTurismo MC Stradale)和(he)保時(shi)捷(Porsche 911 Carrera S)。
《極品(pin)飛(fei)車:宿敵(Need for Speed: Rivals)》由美國藝(yi)電(dian)公司(EA)新成立的Ghost Games聯合Criterion Games所(suo)打造(zao),采(cai)用先進(jin)的寒霜3游(you)戲引擎(qing),力圖給玩家(jia)創建一個開放的、更具競爭性(xing)的賽(sai)車世(shi)界(jie)。
在這(zhe)(zhe)一(yi)代(dai)中,《極品飛車:宿敵》還(huan)融合了系列作品中的車輛升(sheng)級系統和警匪追逐元素,擁有開放性的游戲世界,同(tong)時(shi)一(yi)成不變的是(shi)玩家(jia)也可以選(xuan)擇競速者與在街道上警察展開角(jiao)逐,而(er)無論是(shi)警察一(yi)方(fang)還(huan)是(shi)競速者一(yi)方(fang),游戲都將(jiang)提供給玩家(jia)獨(du)特的挑戰目標,該(gai)作將(jiang)圍繞通緝車與警車這(zhe)(zhe)兩個“宿敵”進行(xing),同(tong)時(shi)引入(ru)戰役合作模式和更好的多人模式。本(ben)作采用的是(shi)沙盒設定,能讓玩家(jia)在被通緝的賽車和警車之間任意選(xuan)擇,同(tong)時(shi)還(huan)加入(ru)改裝,可自定義輪(lun)胎,貼(tie)紙,引擎等。
《極品(pin)飛(fei)車(che)ONLINE》由(you)EA首爾工作室SPEARHEAD打造,采用“寒(han)霜3”引擎開(kai)發。2016年(nian)4月19日(ri),中國(guo)領(ling)先的(de)互(hu)聯網服(fu)務提供商騰(teng)訊公司(si)旗下騰(teng)訊游戲,與(yu)全(quan)球數字互(hu)動娛樂的(de)領(ling)軍(jun)者美國(guo)藝電(英文:ElectronicArts.NASDAQ:EA)于(yu)深圳舉(ju)辦簽約發布會,正式宣布騰(teng)訊獲EA新作《極品(pin)飛(fei)車(che)ONLINE》在中國(guo)大(da)(da)陸地區的(de)代理(li)權事宜(yi)。與(yu)EA《極品(pin)飛(fei)車(che)》系列有著(zhu)良好(hao)合作的(de)知名汽(qi)車(che)品(pin)牌蘭博基尼亦(yi)參與(yu)此(ci)次發布,并(bing)見證了《極品(pin)飛(fei)車(che)ONLINE》在中國(guo)大(da)(da)陸地區的(de)正式起航。
《極品飛(fei)車(che)ONLINE》采用免費(fei)體驗,部分道(dao)具收(shou)費(fei)的模(mo)式。無論是(shi)汽車(che)還是(shi)配件,玩家(jia)(jia)可以通過完成任務、參與(yu)活動以及比賽對(dui)局獲(huo)來取得金幣進行購買。當然(ran)我們(men)也(ye)推出了全新的自由(you)交易市場,讓(rang)玩家(jia)(jia)不付(fu)費(fei)也(ye)可以獲(huo)得頂級(ji)車(che)輛。在游戲平衡部分,極品飛(fei)車(che)作為競(jing)技(ji)類游戲,良好的操作能力及反應能力才是(shi)玩家(jia)(jia)的分水(shui)嶺。A車(che)跑(pao)贏S車(che)的情況也(ye)是(shi)會發生(sheng)的,要(yao)獲(huo)勝需要(yao)玩家(jia)(jia)的不斷努力。
《極品(pin)飛車(che)(che)ONLINE》的(de)(de)(de)(de)(de)碰撞和畫面(mian)表現(xian)非常穩(wen)定(ding),它(ta)對PC玩家的(de)(de)(de)(de)(de)客戶端要(yao)求比(bi)一(yi)般(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)游戲(xi)要(yao)高一(yi)些。《極品(pin)飛車(che)(che)ONLINE》區(qu)別于單(dan)機版的(de)(de)(de)(de)(de)玩法(fa)在競速的(de)(de)(de)(de)(de)互動(dong)上有所提升(sheng),加強社交互動(dong)的(de)(de)(de)(de)(de)玩法(fa),還將(jiang)增加包括符合中國(guo)玩家的(de)(de)(de)(de)(de)個(ge)性車(che)(che)牌,包括拼裝(zhuang)的(de)(de)(de)(de)(de)玩法(fa)。這些在以往的(de)(de)(de)(de)(de)單(dan)機版里(li)是比(bi)較(jiao)少的(de)(de)(de)(de)(de)。未(wei)來有整個(ge)競賽體系的(de)(de)(de)(de)(de)玩法(fa)。后(hou)面(mian)的(de)(de)(de)(de)(de)版本會不(bu)斷(duan)(duan)增加賽道(dao)和車(che)(che)輛,然后(hou)開發不(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)比(bi)賽模式,比(bi)如說道(dao)具賽等,能(neng)夠讓玩家不(bu)斷(duan)(duan)的(de)(de)(de)(de)(de)去探索不(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)玩法(fa)是怎樣的(de)(de)(de)(de)(de)。
Road & Track Presents: The Need for Speed(1994年)
Need for Speed SE(《極品飛車 特別版》,1996年)
極(ji)品飛車(che)各代LOGO更新(MIKE)制作
極品飛車各代LOGO更新(MIKE)制作
Need for Speed Ⅱ(《極品飛車2》,1997年)
Need for Speed Ⅱ SE(《極(ji)品(pin)飛(fei)車(che)2 特別版》,1997年)
Need for Speed V-Rally(1997年)
Need for Speed Ⅲ Hot Pursuit(《極品(pin)飛車3:熱力追蹤(zong)》,1998年)
Need for Speed V-Rally 2(1999年)
Need for Speed High Stakes(北美版)/Need for Speed Road Challenge(巴西及歐(ou)洲版)(《極(ji)品飛車4:孤注(zhu)一擲》,1999年6月)
Need for Speed Porsche Unleashed/Need for Speed Porsche 2000(歐洲版(ban))/Need for Speed Porsche(德(de)國及拉丁美洲版(ban))(《極(ji)品飛車5:保時(shi)捷之旅(lv)》,2000年3月)
Motor City Online(在(zai)線汽車(che)城,2001年)(極品(pin)飛車(che)世界前身)
Need for Speed:Hot Pursuit 2(《極品飛車6:熱力追(zhui)蹤2》,2002年10月21日(ri))
Need for Speed:Underground(《極(ji)品(pin)飛(fei)車(che)(che)7:地下車(che)(che)會》,2003年11月25日(ri))
Need for Speed:Underground 2(《極品飛車(che)8:地(di)下車(che)會(hui)2》,2004年11月12日(ri))
Need for Speed:Underground Rivals(《極(ji)品飛車:生(sheng)存競速》,2005年,PSP版本)
Need for Speed:Most Wanted(《極品飛車9:無(wu)間(jian)追蹤》,2005年11月18日)
Need for Speed:Most Wanted 5-1-0(2005年,PSP版)
Need for Speed:Carbon(《極(ji)品飛(fei)車10:生死卡本谷(gu)》,2006年11月1日)
Need for Speed:Pro Street(《極品飛車11:街(jie)頭(tou)狂(kuang)飆》,2007年11月1日)
Need for Speed:Pro Street (《極品飛車 街頭狂飆》,psp版2008年被破解)
Need for Speed:Undercover (《極品飛(fei)車12:無間風云》,2008年11月(yue)18日)
Need for Speed::Shift (《極品(pin)飛車13:變速》,2009年09月15日)
Need for Speed:Hot Pursuit 3 (《極品飛車14:熱(re)力(li)追蹤3》,2010年11月16日)
Need For Speed:SHIFT 2 (《極品飛(fei)車15:變(bian)速2》,2011年3月(yue)29日)
Need for Speed::The Run (《極品飛車16:亡命(ming)狂飆(biao)》,2011年11月15日)
Need for Speed:Most Wanted (《極(ji)品飛車17:最高通緝》,2012年(nian)10月30日)
Need for Speed:Rivals(《極(ji)品飛車18:宿(su)敵》,2013年(nian)11月19日)
Need For Speed:ONLINE(《極品飛車(che)ONLINE》,2016年(nian)4月26日)
硬件 最低(di)配置 推(tui)薦配置
CPU Intel Core 2 Duo 1.8 GHZ / AMD Athlon X2 64 Intel Core 2 Duo E6700 / AMD Athlon X2 64
顯卡(ka) NVIDIA GeForce 7600GT / ATI Radeon X1600 GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD4700
內(nei)存 2GB 2GB
硬盤 6.9G 6.9G
系(xi)統 WinXP/2003/Vista/7 WinXP/2003/Vista/7