《極(ji)品飛車》(Need for Speed)是由美國藝電(dian)游戲公司(si)出品研發的(de)一款賽車類游戲,于1994年發行,為《極(ji)品飛車》的(de)初代(dai)產品。,其續作(zuo)(zuo)有從1995年至(zhi)2012年已經出品了13代(dai)共17個作(zuo)(zuo)品。
游戲試圖在(zai)爽快的賽車(che)(che)比賽和(he)車(che)(che)輛的擬真上找到(dao)平(ping)衡點。這(zhe)款游戲在(zai)世界車(che)(che)迷心(xin)目中占有重要地位。
極品飛車(che)(che)1發行于(yu)1995年,是(shi)(shi)專(zhuan)業(ye)汽車(che)(che)雜(za)志RoadTrack和(he)EA的合作產物。游(you)(you)戲中收錄(lu)了當時(shi)歐美(mei)日三地的一流跑車(che)(che)。起初發行于(yu)一臺名叫3DO的游(you)(you)戲主機,直(zhi)至(zhi)(zhi)該主機退出市場,才被移(yi)植至(zhi)(zhi)PC。因為RoadTrack雜(za)志的賽車(che)(che)數據十分(fen)專(zhuan)業(ye),導致不同車(che)(che)型之(zhi)間的速度(du)差別十分(fen)明顯,較差車(che)(che)型在游(you)(you)戲中基本毫(hao)無競爭力,因此(ci)游(you)(you)戲平衡性對(dui)于(yu)本作來說(shuo)算是(shi)(shi)比較糟糕。游(you)(you)戲中賽車(che)(che)換檔(dang)時(shi),會有(you)一個檔(dang)桿動作。1代(dai)的安裝(zhuang)界(jie)面是(shi)(shi)歷代(dai)中最優秀的
極品飛車2發行于1997年,這一代為向Win+DX平(ping)臺過渡起了(le)重(zhong)要(yao)的(de)承接作用。過去一年間業(ye)界主要(yao)的(de)技術(shu)成果幾乎都可以在游戲(xi)中找(zhao)到。汽車制(zhi)造業(ye)本身(shen)發展,在游戲(xi)中得到了(le)再(zai)現。
極品飛(fei)車3:熱力追蹤(zong)發(fa)行于(yu)1998年,被眾多玩家譽(yu)為EA最(zui)成(cheng)功(gong)一代的(de)(de)極品飛(fei)車。除了(le)以往的(de)(de)玩法(fa)以外,還把在極品飛(fei)車1中出現過的(de)(de)警車追擊(ji)模式加(jia)入其中。
而(er)警(jing)車(che)(che)追(zhui)擊(ji)模式中,玩(wan)家將不(bu)只(zhi)會(hui)成(cheng)為(wei)被警(jing)車(che)(che)追(zhui)擊(ji)的(de)對象,而(er)可以駕御(yu)警(jing)車(che)(che)。玩(wan)家可在追(zhui)擊(ji)時使用直(zhi)升飛機和陸地(di)支援來攔截(jie)非法賽車(che)(che)手。
極品飛車(che):孤注一擲發行于1999年,這款游戲,仍(reng)舊(jiu)繼承《極品飛車(che)》系列的(de)(de)優秀血(xue)脈,同時(shi)新增(zeng)一些新的(de)(de)3D技術和模式,并將警(jing)車(che)追擊模式應(ying)用更為廣泛。
極品飛(fei)車:保時捷之旅發(fa)行于2000年,這款游戲(xi)的模式(shi)保持(chi)以前的設定。游戲(xi)畫面逼真(zhen),加入了保時捷自保時捷356起的所有(you)經(jing)典車型,注重(zhong)了駕駛(shi)感受,因此玩家喜愛(ai)的熱力追逐模式(shi)則(ze)不復存在,取代的的是開放(fang)式(shi)公(gong)路追逐和工廠駕駛(shi)員模式(shi)。
品(pin)飛車(che):熱力追蹤2發行于2002年(nian),這款游戲(xi)沒有沿襲《極品(pin)飛車(che):保(bao)時捷之旅》的(de)(de)游戲(xi)內容,游戲(xi)背景(jing)則(ze)是《極品(pin)飛車(che)3:熱力追蹤》背景(jing)。在(zai)游戲(xi)中,玩家(jia)一樣可(ke)(ke)以選(xuan)擇各種(zhong)超級跑車(che)在(zai)各種(zhong)賽(sai)道上展開競(jing)爭。采(cai)用(yong)全(quan)新模擬竟速引擎,用(yong)高速和(he)賽(sai)車(che)風格挑(tiao)戰(zhan)擁堵的(de)(de)交通、警車(che)、不可(ke)(ke)控的(de)(de)自然環(huan)境,通過互聯(lian)網(wang)與其(qi)他玩家(jia)一起體(ti)驗游戲(xi)樂趣。
22種(zhong)外國頂級跑(pao)車(che)(che),12條賽(sai)(sai)道加各(ge)種(zhong)鏡象變形賽(sai)(sai)道,熾熱(re)的速(su)度、駕駛賽(sai)(sai)車(che)(che)躲避障礙、用(yong)200公里以上的時速(su)躲避警車(che)(che)的追捕,通過60多種(zhong)比賽(sai)(sai)事件獲得(de)各(ge)種(zhong)比賽(sai)(sai)獎(jiang)勵。
玩家在駕(jia)駛汽(qi)車時(shi)(shi),可以根(gen)據自己喜(xi)歡的(de)駕(jia)駛視覺。有(you)車內和(he)車外(wai)(wai)視覺。另外(wai)(wai)還設計了一個照后鏡。在《極品飛車6—熱(re)力追蹤(zong)2》中(zhong)警(jing)車的(de)AI 也得到了大幅度提高(gao)。畫(hua)面中(zhong)上(shang)方的(de)5個星星,當第一次逆向(xiang)行(xing)車時(shi)(shi),電腦就會給(gei)記上(shang)一個星,這(zhe)時(shi)(shi)就有(you)1輛警(jing)車追趕(gan)。違反(fan)的(de)交通規則越(yue)多,星星就會上(shang)升,警(jing)車也不是那么(me)容易(yi)甩掉的(de)了,兩輛警(jing)車會左右夾(jia)擊。如果掛(gua)上(shang)三個以上(shang)星星,這(zhe)時(shi)(shi)天上(shang)就會出現直升機扔下汽(qi)油炸彈。另外(wai)(wai)在賽道上(shang)也會有(you)釘排。
另外,游戲中(zhong)特別(bie)設計(ji)了像電影慢(man)鏡(jing)頭一樣的(de)。慢(man)鏡(jing)頭。當車輛(liang)在撞擊(ji)和飛(fei)起時,電腦會自動播(bo)放出來。又(you)看大片的(de)感覺,仿佛置身于一場激烈(lie)的(de)飆車電影中(zhong)。
在(zai)2002年(nian),由于電腦(nao)游(you)戲的迅速發展,各國的游(you)戲業也風起云涌。另外(wai),微(wei)軟公司在(zai)當(dang)年(nian)推(tui)出了新(xin)(xin)型顯卡使(shi)游(you)戲的畫質畫面得到(dao)很(hen)大改觀,動作射(she)擊游(you)戲漸漸成(cheng)為游(you)戲新(xin)(xin)寵。加上網絡(luo)游(you)戲的介入使(shi)體(ti)育競技類(lei)游(you)戲有了下滑趨勢,《極品(pin)飛(fei)車6:熱力(li)追蹤2》卻(que)異軍突起。在(zai)2002 年(nian)在(zai)全美銷量突破了200萬。
沒有(you)《極品飛車6》的成功(gong),就沒有(you)其后續集(ji)的出現(xian)。
游(you)戲(xi)于2003年11月(yue)17日上市。極品飛車一(yi)改(gai)以(yi)前(qian)的(de)風(feng)格(ge),將(jiang)游(you)戲(xi)賽(sai)場從以(yi)前(qian)的(de)環山公路和郊外(wai)草原轉移到了(le)夜(ye)晚的(de)都(dou)市里(li),作(zuo)為(wei)系列的(de)第七部正統續(xu)作(zuo),游(you)戲(xi)開發(fa)小組放棄了(le)一(yi)貫以(yi)世界(jie)名(ming)車加(jia)秀(xiu)麗風(feng)光(guang)的(de)游(you)戲(xi)風(feng)格(ge),轉而(er)打造(zao)出(chu)一(yi)部以(yi)地下賽(sai)車文化為(wei)主(zhu)線的(de)作(zuo)品并首次引入了(le)故(gu)事情(qing)節,講(jiang)述了(le)一(yi)名(ming)地下車手為(wei)了(le)成名(ming)而(er)不(bu)斷比賽(sai)的(de)故(gu)事。
游(you)戲的(de)(de)音響效果細膩(ni),甚至(zhi)連變(bian)速(su)箱(xiang)齒輪咬合的(de)(de)聲音都(dou)被真(zhen)實呈現,加上(shang)貫穿游(you)戲的(de)(de)節奏感極(ji)強的(de)(de)搖滾樂,所有(you)這些(xie)視(shi)覺、聽(ting)覺上(shang)的(de)(de)高(gao)水準(zhun)制(zhi)作使得(de)“地下(xia)車會”逼真(zhen)的(de)(de)刻畫出深受西(xi)方年(nian)輕人喜(xi)愛的(de)(de)改(gai)車、飚車世(shi)界。
極(ji)品(pin)飛車(che)8地(di)下(xia)(xia)車(che)會2(Need For Speed:Underground2)是EA Canda于2004年發行的(de)(de)一(yi)(yi)款(kuan)賽(sai)(sai)(sai)(sai)車(che)游(you)戲(xi)(xi),對應PC,PS2和(he)XBOX等多個游(you)戲(xi)(xi)平臺,游(you)戲(xi)(xi)內容包括跑道賽(sai)(sai)(sai)(sai),競速賽(sai)(sai)(sai)(sai),直線加(jia)速賽(sai)(sai)(sai)(sai),甩(shuai)尾賽(sai)(sai)(sai)(sai),街(jie)道X競賽(sai)(sai)(sai)(sai),U.R.L(地(di)下(xia)(xia)賽(sai)(sai)(sai)(sai)車(che)聯(lian)盟)和(he)SUV(越野賽(sai)(sai)(sai)(sai)),也(ye)可以(yi)隨時(shi)在(zai)(zai)街(jie)頭(tou)接受車(che)手的(de)(de)挑戰。從(cong)《極(ji)品(pin)飛車(che):地(di)下(xia)(xia)車(che)會》開始,就一(yi)(yi)改以(yi)前的(de)(de)風格(ge)將游(you)戲(xi)(xi)賽(sai)(sai)(sai)(sai)場從(cong)以(yi)前的(de)(de)環山公路和(he)郊外草原轉移到了夜晚的(de)(de)都(dou)市里,讓都(dou)市的(de)(de)霓虹(hong)燈給名貴(gui)的(de)(de)香車(che)披上一(yi)(yi)層(ceng)神秘感。進(jin)入(ru)游(you)戲(xi)(xi)主界(jie)面可以(yi)看到,單人游(you)戲(xi)(xi)分為快速模式(shi)(shi)(shi)(shi)、生涯模式(shi)(shi)(shi)(shi)兩種。在(zai)(zai)快速模式(shi)(shi)(shi)(shi)中,玩家可以(yi)選擇已解(jie)開的(de)(de)地(di)圖和(he)車(che)輛進(jin)行選定(ding)的(de)(de)比賽(sai)(sai)(sai)(sai)。而解(jie)開這些地(di)圖和(he)車(che)輛也(ye)需要在(zai)(zai)生涯模式(shi)(shi)(shi)(shi)中得到,所(suo)以(yi)生涯模式(shi)(shi)(shi)(shi)才是地(di)下(xia)(xia)狂飆(biao)2的(de)(de)精髓所(suo)在(zai)(zai)。
《極品飛車(che)(che)(che)9:最高(gao)通緝》(Need for Speed Most Wanted),是(shi)美國藝電(Electronic Arts)于(yu) 2005 年(nian)底發行(xing)的(de)(de)(de)《極品飛車(che)(che)(che)》系(xi)列游戲(xi)的(de)(de)(de)第9代作品,是(shi)《極品飛車(che)(che)(che):地(di)下車(che)(che)(che)會2》(Need for Speed Underground 2)的(de)(de)(de)續作,之后的(de)(de)(de)作品則為《極品飛車(che)(che)(che):生死卡本谷》(Need for Speed CarBon)。游戲(xi)的(de)(de)(de)開(kai)發商(shang)為EA Black Box。追蹤以警車(che)(che)(che)追捕(bu)超(chao)速車(che)(che)(che)手為主(zhu)要主(zhu)題,融合了流行(xing)而火(huo)爆的(de)(de)(de)街頭改(gai)裝車(che)(che)(che)競速文化(hua),并一定程度地(di)保留了前期《地(di)下車(che)(che)(che)會》系(xi)列的(de)(de)(de)改(gai)裝系(xi)統。
游戲發(fa)行時間于2006年有(you)25條全(quan)新(xin)賽(sai)(sai)道、增加了(le)錄像中(zhong)的(de)(de)(de)(de)控制視(shi)角功能,還可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)為自(zi)己的(de)(de)(de)(de)賽(sai)(sai)車(che)添加新(xin)圖案(an)以(yi)(yi)(yi)及改(gai)良賽(sai)(sai)車(che)裝(zhuang)備(bei)。游戲從富麗堂皇(huang)的(de)(de)(de)(de)大都市轉移到了(le)世(shi)界(jie)上最危險的(de)(de)(de)(de)峽(xia)谷(gu)(gu)路段。游戲名稱(cheng)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)Carbon就是(shi)(shi)這個峽(xia)谷(gu)(gu)的(de)(de)(de)(de)名稱(cheng),卡本峽(xia)谷(gu)(gu)充滿了(le)崎嶇(qu)的(de)(de)(de)(de)山路。游戲中(zhong)將有(you)三種類型的(de)(de)(de)(de)隊員可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)選擇(ze),首先是(shi)(shi)充當(dang)前鋒的(de)(de)(de)(de)“飄(piao)移手(shou)”他(ta)會在(zai)(zai)隊伍中(zhong)打頭陣,后面的(de)(de)(de)(de)我方車(che)輛可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)在(zai)(zai)氣流的(de)(de)(de)(de)帶動下(xia)獲得額外的(de)(de)(de)(de)動力,“阻擋手(shou)”的(de)(de)(de)(de)作用是(shi)(shi)為玩家(jia)阻擋正在(zai)(zai)接近玩家(jia)的(de)(de)(de)(de)對手(shou)賽(sai)(sai)車(che),確保玩家(jia)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)有(you)更多活動空(kong)間;最后是(shi)(shi)負責引導(dao)玩家(jia)的(de)(de)(de)(de)“偵(zhen)查手(shou)”,可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)為玩家(jia)指引到達終點的(de)(de)(de)(de)捷(jie)徑以(yi)(yi)(yi)縮短(duan)路程。
技巧介紹:
【繞(rao)圈賽(sai)】:全部是街道賽(sai)。車隊成(cheng)員最好采用偵(zhen)察(cha)手(shou)(shou),第(di)一圈時(shi)不(bu)用跟著偵(zhen)察(cha)手(shou)(shou),跑(pao)(pao)自(zi)己(ji)的(de)線(xian),盡力(li)作出自(zi)己(ji)的(de)最佳成(cheng)績,第(di)二圈時(shi)注意車載(zai)地圖上偵(zhen)察(cha)手(shou)(shou)標記(ji)下的(de)捷徑,一舉超(chao)越對手(shou)(shou)并將領(ling)先保(bao)持到最后(hou)完成(cheng)比賽(sai),需要(yao)注意的(de)是在(zai)跑(pao)(pao)第(di)一圈時(shi)處于自(zi)己(ji)之前,千(qian)萬別(bie)被偵(zhen)察(cha)手(shou)(shou)車尾的(de)彩(cai)條誘惑,走(zou)自(zi)己(ji)正常的(de)線(xian),不(bu)要(yao)猶豫,偵(zhen)察(cha)手(shou)(shou)所走(zou)的(de)線(xian)往(wang)往(wang)變幻莫測,如果猶豫往(wang)往(wang)會反應不(bu)及撞在(zai)兩條線(xian)路中間(jian)的(de)建筑物上,損(sun)失寶(bao)貴(gui)時(shi)間(jian),所以(yi)在(zai)第(di)一圈時(shi)千(qian)萬不(bu)要(yao)被自(zi)己(ji)車隊偵(zhen)察(cha)手(shou)(shou)奇怪的(de)走(zou)線(xian)所誤導。
【加(jia)速賽(sai)(sai)(競(jing)速賽(sai)(sai))】:包括街道賽(sai)(sai)和山道賽(sai)(sai)。最(zui)好采用(yong)阻(zu)(zu)擋(dang)車,他(ta)(ta)可以阻(zu)(zu)擋(dang)其他(ta)(ta)車隊車手向第(di)一的(de)(de)(de)(de)位置(zhi)發(fa)起(qi)強烈(lie)的(de)(de)(de)(de)沖擊,當左(zuo)上角的(de)(de)(de)(de)綠條漲滿時,說明阻(zu)(zu)擋(dang)車已做好準(zhun)備向帶有十字準(zhun)星的(de)(de)(de)(de)賽(sai)(sai)車發(fa)起(qi)進(jin)攻,按下團體競(jing)速間,發(fa)出指令,阻(zu)(zu)擋(dang)車會(hui)(hui)疾速追上帶準(zhun)星賽(sai)(sai)車并阻(zu)(zu)擋(dang)他(ta)(ta)的(de)(de)(de)(de)行(xing)走路線,有時甚至(zhi)會(hui)(hui)將(jiang)車撞的(de)(de)(de)(de)原(yuan)地打轉(zhuan),這(zhe)時就是(shi)考驗車正(zheng)在打轉(zhuan)的(de)(de)(de)(de)敵手賽(sai)(sai)車,否則(ze)也(ye)許自己(ji)車隊的(de)(de)(de)(de)阻(zu)(zu)擋(dang)車手反而會(hui)(hui)阻(zu)(zu)擋(dang)自己(ji)的(de)(de)(de)(de)正(zheng)常行(xing)駛,那也(ye)許是(shi)賽(sai)(sai)車界最(zui)尷尬(ga)的(de)(de)(de)(de)事情了。
【飄移賽(sai)(甩(shuai)尾賽(sai))】:包括場地賽(sai)和山道賽(sai)。因為沒有(you)團隊模式(shi)所(suo)(suo)以只有(you)自己(ji)去拼下(xia)第一了,因為積分(fen)(fen)加倍(前文已作介(jie)紹(shao))的原(yuan)故,所(suo)(suo)以要盡力(li)用(yong)快的速(su)度去沖彎,過(guo)完(wan)時有(you)節奏(zou)的踏(ta)油(you)門和打(da)方(fang)向是必要的,只有(you)這樣車手才能在一次滑行中(zhong)會(hui)滑過(guo)更多(duo)彎角(jiao),而且在carbon中(zhong),過(guo)完(wan)速(su)度也會(hui)影響得分(fen)(fen),速(su)度越(yue)快得分(fen)(fen)越(yue)高,所(suo)(suo)以練習用(yong)疾馳的速(su)度過(guo)彎才能拿到甩(shuai)尾賽(sai)的冠軍。
【超(chao)速(su)賽(測速(su)器競(jing)速(su)賽)】:全部是街道(dao)賽。三(san)種(zhong)(zhong)車(che)隊成員跑這種(zhong)(zhong)比(bi)賽都會取得不(bu)(bu)錯成績,但筆(bi)者還是建議(yi)使用(yong)飄移(yi)手(shou)(shou),因為在(zai)這種(zhong)(zhong)比(bi)賽中他最能施展才華,他可以利用(yong)車(che)尾的(de)(de)(de)牽引氣流(liu)使車(che)手(shou)(shou)的(de)(de)(de)賽車(che)加速(su)更快,而(er)在(zai)最后產生彈射(she)效果(guo)的(de)(de)(de)一(yi)剎那,更是會讓車(che)手(shou)(shou)瞬時速(su)度(du)顯著(zhu)(zhu)提高(gao),但利用(yong)飄移(yi)手(shou)(shou)完(wan)(wan)成測速(su)器競(jing)速(su)是需要(yao)(yao)更多練習的(de)(de)(de),因為在(zai)通過測速(su)點的(de)(de)(de)一(yi)刻讓賽車(che)產生彈射(she)并(bing)不(bu)(bu)是易如(ru)反掌(zhang)的(de)(de)(de)。如(ru)果(guo)運用(yong)阻(zu)擋車(che)完(wan)(wan)成這項賽事,就要(yao)(yao)注(zhu)意,不(bu)(bu)要(yao)(yao)固執的(de)(de)(de)讓他完(wan)(wan)成阻(zu)擋任務,有時不(bu)(bu)下達指(zhi)令,阻(zu)擋車(che)得到的(de)(de)(de)瞬時速(su)度(du)足以奪下第一(yi),看著(zhu)(zhu)自己的(de)(de)(de)電腦(nao)車(che)手(shou)(shou)和其他電腦(nao)車(che)手(shou)(shou)拼命的(de)(de)(de)競(jing)爭,最后卻(que)可以坐收漁翁之利,這是多么幸福的(de)(de)(de)事情啊!(注(zhu)意:玩家(jia)車(che)手(shou)(shou)也(ye)需要(yao)(yao)保持一(yi)定速(su)度(du),不(bu)(bu)然可能阻(zu)擋車(che)只跟(gen)著(zhu)(zhu)玩家(jia)車(che)手(shou)(shou)的(de)(de)(de)速(su)度(du)行駛,最后將一(yi)無所(suo)獲(huo))
【檢查站】
可以(yi)說(shuo)是最簡單的(de)競(jing)賽類型(xing)了,在(zai)限定(ding)的(de)時間內通(tong)過設(she)置在(zai)路上的(de)檢查(cha)點(dian)(道路兩側(ce)有藍紫色煙花)就可以(yi)了。唯有“挑戰系列”中的(de)一個(ge)檢查(cha)點(dian)達13個(ge)之多的(de)金(jin)牌賽,還算是有難度。
【追逐賽】:全(quan)部(bu)是山道賽。筆者根據不同車型給出不同建(jian)議。
超級跑車:無(wu)需過多敘述,將剎(cha)車踩在剎(cha)車點(dian)上,利用(yong)油(you)門獲得更(geng)高速度(du),駕駛超級跑車的人相信都(dou)已是(shi)賽(sai)道高手了,只是(shi)提(ti)醒他們最好把剎(cha)車點(dian)選(xuan)早(zao)點(dian)。
改(gai)裝(zhuang)車(che):前文已作(zuo)過敘(xu)述筆者曾一(yi)直運用改(gai)裝(zhuang)車(che),本作(zuo)才令(ling)筆者轉變風格(ge),但改(gai)裝(zhuang)車(che)依然是彎(wan)道(dao)(dao)(dao)(dao)之王(wang),改(gai)裝(zhuang)車(che)的(de)駕駛重點在(zai)(zai)(zai)彎(wan)道(dao)(dao)(dao)(dao),作(zuo)為(wei)(wei)尾隨車(che)手(shou),應在(zai)(zai)(zai)彎(wan)道(dao)(dao)(dao)(dao)拉近與領(ling)跑車(che)手(shou)的(de)距離,作(zuo)為(wei)(wei)領(ling)跑車(che)手(shou)應在(zai)(zai)(zai)彎(wan)道(dao)(dao)(dao)(dao)處讓尾隨車(che)消失在(zai)(zai)(zai)后視鏡中,在(zai)(zai)(zai)山(shan)道(dao)(dao)(dao)(dao)那(nei)種多急彎(wan)的(de)賽道(dao)(dao)(dao)(dao)上,改(gai)裝(zhuang)車(che)獲得勝利并不困難(nan)。
大馬(ma)力車(che):十分不(bu)擅(shan)長彎(wan)道(dao)的(de)大馬(ma)力車(che)并(bing)不(bu)是(shi)沒(mei)希望贏得(de)(de)比(bi)賽的(de),筆者建議駕駛(shi)具有大馬(ma)力車(che)的(de)車(che)手在(zai)第一(yi)階段中絕殺(sha)對手,所(suo)謂絕殺(sha),即指利用自己賽車(che)所(suo)擁有的(de)大馬(ma)力,在(zai)直(zhi)道(dao)強行(xing)超車(che)并(bing)在(zai)取得(de)(de)領先后(hou)用車(che)身阻(zu)擋對手十秒,迫使比(bi)賽終止,獲得(de)(de)勝利。
無論采用(yong)哪種賽車(che),峽谷山道(dao)競(jing)速(su)的第一(yi)階(jie)段(duan)(duan)都十(shi)分重要,所以車(che)手應重視第一(yi)階(jie)段(duan)(duan),利用(yong)第一(yi)階(jie)段(duan)(duan)奪(duo)下(xia)更(geng)多得分,為第二階(jie)段(duan)(duan)奪(duo)得勝利作鋪墊。
《極品(pin)飛(fei)車(che)11:街頭(tou)狂飆》發行(xing)時間于2007年,玩(wan)家(jia)要(yao)將(jiang)其(qi)在(zai)(zai)各(ge)個(ge)方面推向(xiang)極致,對抗其(qi)他的(de)(de)車(che)手(shou)來(lai)向(xiang)全世界(jie)展示技術和(he)榮(rong)耀。《極品(pin)飛(fei)車(che):街頭(tou)狂飆》會給玩(wan)家(jia)帶來(lai)高細節的(de)(de)照片品(pin)質的(de)(de)圖像,更有代(dai)入感(gan)。游戲(xi)(xi)將(jiang)Autosculpt技術提升(sheng)到了新的(de)(de)高度(du),允許調整(zheng)和(he)改裝富有個(ge)性的(de)(de)車(che)輛,并立刻在(zai)(zai)其(qi)外觀和(he)性能上(shang)體(ti)現出來(lai)。《極品(pin)飛(fei)車(che):街頭(tou)狂飆》是(shi)一(yi)(yi)款可以激發腎上(shang)腺素(su)的(de)(de)賽車(che)游戲(xi)(xi),每一(yi)(yi)次的(de)(de)碰撞,每一(yi)(yi)次的(de)(de)刮(gua)擦和(he)每一(yi)(yi)次的(de)(de)車(che)體(ti)變形都成為戰斗的(de)(de)印記(ji),是(shi)對承諾和(he)勇(yong)氣(qi)的(de)(de)最(zui)佳證明。富有進攻性和(he)高技巧的(de)(de)AI系(xi)統能夠得到無(wu)比真實可信的(de)(de)賽車(che)體(ti)驗(yan),而革命性的(de)(de)在(zai)(zai)線模式(shi)將(jiang)會重新定(ding)義多人游戲(xi)(xi)。
《極品飛車(che):無間風云》是EA于2008年11月18日發布的新游(you)戲(xi)。玩家在(zai)游(you)戲(xi)里(li)扮(ban)演一(yi)名(ming)臥底,聯邦調(diao)查局(ju)還(huan)派了一(yi)名(ming)特工——Chase Linh(Maggie Q扮(ban)演),由她來(lai)發號施令。
游戲(xi)提供(gong)了(le)50余種(zhong)路線配置(zhi)的18條賽(sai)(sai)(sai)道(dao),包括現實(shi)世(shi)界賽(sai)(sai)(sai)道(dao)及虛構跑道(dao)。玩(wan)家可在20 km Nordschleife等世(shi)界知(zhi)名賽(sai)(sai)(sai)道(dao)上奔馳,或是在精(jing)心打造(zao)的虛構跑道(dao)上感(gan)受(shou)陡坡、急彎帶來(lai)的駕駛(shi)考驗。參與(yu)(yu)游戲(xi)制作的EA Games歐(ou)洲分(fen)公(gong)司資(zi)深副總(zong)裁派屈克(ke).索德朗(Patrick Soderlund)表示:“《極品飛車(che)》將為競速游戲(xi)帶來(lai)革新(xin),公(gong)司將完(wan)美打造(zao)的車(che)款和賽(sai)(sai)(sai)道(dao)與(yu)(yu)忠于車(che)手感(gan)受(shou)的逼真體驗結合,帶來(lai)一款令(ling)人醉心的駕駛(shi)游戲(xi)。”
游戲發行(xing)于2009年,由出品(pin)了上代游戲的Black Box工(gong)作室和(he)EA在新加(jia)坡的在線(xian)工(gong)作室聯合(he)研(yan)發。
游(you)戲在(zai)風格上追求自由(Play 4 Free),畫質達到(dao)第十(shi)代的(de)水平(ping)。Munro解釋說:“極品飛(fei)車早就對(網游(you))市(shi)場心(xin)馳神往了,這款作品也(ye)是有備而來。玩家們可(ke)以(yi)(yi)享(xiang)受(shou)到(dao)《極品飛(fei)車》歷史上出現過的(de)絕(jue)大部分賽車和(he)游(you)戲模式。玩家們可(ke)以(yi)(yi)完全定(ding)制(zhi)個人(ren)檔案(an)和(he)座駕,然后(hou)通過聯機對戰證明自己(ji)的(de)實力(li)。”
和(he)《戰地:英(ying)雄》、《FIFA Online》類似,《World Online》也采用(yong)微交易贏(ying)利(li)方式(micro-transaction),比如讓玩(wan)家花幾分錢去購買一些信(xin)息等。
《極(ji)品(pin)(pin)飛車(che) 世界在線》為EA經典(dian)賽(sai)車(che)游戲(xi)《極(ji)品(pin)(pin)飛車(che)》系(xi)列(lie)的線上游戲(xi)版(ban)本,作品(pin)(pin)由EA Black Box 和 EA新加坡工作是攜手合(he)作,展現多文(wen)化風(feng)(feng)情并結(jie)合(he)歐日美風(feng)(feng)格(ge)。
美商藝電總經理林守杰表示,《極品(pin)飛(fei)車(che)(che)》系列長久以來在臺接(jie)受(shou)度極高,推出單機(ji)版(ban)期間對于(yu)玩家族群(qun)生態亦有相(xiang)當程度的掌握,故(gu)決(jue)定(ding)親自(zi)營運《極品(pin)飛(fei)車(che)(che):世(shi)界在線》。而這不會影響EA 線上游戲的授權代理,追隨(sui)《戰錘Online:決(jue)戰世(shi)紀》、《NBA Street Online》等路線,以產品(pin)評估(gu)授權與否。
《極品飛車(che)(che):世(shi)界在線》內(nei)(nei)的(de)(de)(de)車(che)(che)輛(liang)皆來自原(yuan)廠授權的(de)(de)(de)真實車(che)(che)款,玩家在成為最頂尖賽(sai)車(che)(che)手的(de)(de)(de)過程中(zhong),需(xu)靠著車(che)(che)技擊敗他人并擺脫警察(cha)的(de)(de)(de)追捕。線上游(you)(you)戲(xi)版(ban)本(ben)內(nei)(nei),除包括不同于(yu)單(dan)機版(ban)的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)體驗,玩家還必須透過累積等(deng)級、經(jing)驗值(zhi)、游(you)(you)戲(xi)幣,改裝(zhuang)愛車(che)(che),同樣來自原(yuan)廠授權的(de)(de)(de)改裝(zhuang)零件與豐(feng)富的(de)(de)(de)系統調校,將(jiang)可供玩家創造出個人化(hua)、獨一無二的(de)(de)(de)車(che)(che)輛(liang)。
賽(sai)(sai)道路線包(bao)括山路、峽谷(gu)、海港、市區(qu)等(deng),以及經歷超過上百個(ge)賽(sai)(sai)車大(da)賽(sai)(sai),與其它(ta)玩(wan)家進行單挑(tiao)或組隊(dui)飆車。產品經理陳(chen)家成(cheng)透露,臺灣(wan)對于《極品飛車》系列(lie)的(de)支(zhi)持(chi)讓(rang)原廠備受重視(shi),故選擇成(cheng)為(wei)全球(qiu)搶(qiang)先測(ce)試的(de)區(qu)域之一。
2009年,標題(ti)暫(zan)定為《Need for Speed Nitro》(極品(pin)飛車(che):氮氣),面向的是任天堂Wii和DS,由EA蒙特利(li)爾工作(zuo)室負責(ze)。Munro介(jie)紹說:“該作(zuo)不會(hui)完全模仿《馬里奧卡丁車(che)》,因為任天堂已經做(zuo)得(de)非(fei)常出色了。將為冒險賽(sai)車(che)類玩家(jia)(jia)帶來一種(zhong)全新的、獨特的體驗,同時完全保(bao)留(liu)《極品(pin)飛車(che)》的特色。這款游戲會(hui)非(fei)常豐富,也很有深(shen)度,既適(shi)合冒險賽(sai)車(che)玩家(jia)(jia),也會(hui)吸引休(xiu)閑玩家(jia)(jia)。”
雖然(ran)談論細節還太早(zao),比如(ru)多人聯機對(dui)戰就充滿不確定(ding)性(xing),不過Munro高調宣稱:“《極(ji)品(pin)飛車(che) 氮氣》所將(jiang)帶(dai)來的,在(zai)此前任何一款《極(ji)品(pin)飛車(che)》里都看不到(dao)。”
《極品飛車(che)14:熱力追(zhui)蹤》發(fa)(fa)行于2010年,是新一代的熱力追(zhui)蹤系列作(zuo)品正式(shi),由Criterion Games工作(zuo)室負責(ze)開發(fa)(fa)。本作(zuo)將回(hui)歸(gui)到警察通緝模式(shi),允許玩家進行全球(qiu)網絡對戰,將再次(ci)回(hui)歸(gui)名貴跑車(che)。
游戲發(fa)行(xing)于2011年(nian)由EA的(de)DICE和(he)Slightly Mad Studio合(he)作開(kai)發(fa),該作提供比(bi)前代更加增(zeng)強的(de)畫質,而(er)且還會(hui)采用(yong)改進后的(de)物理引擎。
《變(bian)速2》最新的(de)(de)(de)特點就是(shi)引入(ru)了“頭盔(kui)視(shi)角(jiao)”功能,而這(zhe)一功能將(jiang)不同(tong)于以(yi)往常規(gui)的(de)(de)(de)車(che)外、車(che)前以(yi)及(ji)車(che)內的(de)(de)(de)“穩定”性視(shi)角(jiao)模(mo)式,“頭盔(kui)視(shi)角(jiao)”是(shi)采用安裝在頭盔(kui)的(de)(de)(de)雨(yu)眉部位的(de)(de)(de)攝像頭為視(shi)野基準,將(jiang)會(hui)加入(ru)人體仿真(zhen)動(dong)態物理學(xue),如自然動(dong)作的(de)(de)(de)環顧左右,以(yi)及(ji)慣性動(dong)作的(de)(de)(de)緊急剎車(che)前傾點頭,以(yi)及(ji)車(che)內真(zhen)實(shi)的(de)(de)(de)引擎轟鳴聲。完(wan)全讓玩家(jia)達(da)到身臨其境的(de)(de)(de)仿真(zhen)駕駛(shi)體驗。
除了(le)逼真的(de)(de)體驗外,刺激的(de)(de)視覺(jue)效果也就(jiu)絕對會(hui)再次加強,極限速度(du)下的(de)(de)動態模糊,真實天氣(qi)效果和車輛(liang)損壞或細微碰撞的(de)(de)物理特效,都會(hui)給您帶來激情陶醉(zui)的(de)(de)體驗。
《變速2》加入了車手(shou)之間的戰(zhan)斗內容,帶來了更(geng)逼真(zhen)的賽車駕駛體(ti)驗。玩家可以對(dui)(dui)動力和(he)速度產生更(geng)加真(zhen)實和(he)透徹的感受,這(zhe)將(jiang)最基(ji)本的賽車模(mo)式(shi)提升為一種賽車手(shou)與其他(ta)競爭對(dui)(dui)手(shou)甚至(zhi)是賽道本身之間力量的碰(peng)撞。
《極品飛(fei)車16》里,玩家將參(can)與(yu)到從舊金山(shan)到紐約的(de)(de)(de)非法、高刺激(ji)的(de)(de)(de)地下飆車世(shi)(shi)界。警(jing)察追逐(zhu)將不是唯一的(de)(de)(de)設定(ding),還(huan)包括(kuo)邊境爆炸,緊張刺激(ji)的(de)(de)(de)城(cheng)市(shi)競(jing)速(su),包含火(huo)箭制導攻擊的(de)(de)(de)冰山(shan)和峽谷(gu)競(jing)速(su)。該作(zuo)還(huan)將采用令(ling)人(ren)印象深刻的(de)(de)(de)寒(han)霜2引擎,《極品飛(fei)車16:亡命(ming)狂飆》將以震(zhen)撼(han)的(de)(de)(de)視覺特效和增強(qiang)的(de)(de)(de)物理效果打造(zao)全(quan)新(xin)的(de)(de)(de)標(biao)準。同樣(yang)還(huan)包括(kuo)全(quan)新(xin)高度的(de)(de)(de)令(ling)人(ren)沉浸的(de)(de)(de)故(gu)事(shi),以完美的(de)(de)(de)效果將玩家引入無速(su)度限制,無規則或同盟的(de)(de)(de)世(shi)(shi)界。Autolog,《極品飛(fei)車》系列(lie)全(quan)新(xin)的(de)(de)(de)社區交互功能(neng)將再次加入新(xin)作(zuo),增強(qiang)玩家的(de)(de)(de)互動。
《極(ji)品(pin)(pin)飛車17:最高通緝》是重置的經(jing)典9代的作品(pin)(pin),由《火爆狂(kuang)飆》的制作組Criterion Games打造,將以高畫質高自由度的品(pin)(pin)質重塑經(jing)典輝煌。在引(yin)擎方(fang)面(mian),本作采用了《極(ji)品(pin)(pin)飛車14》的“變色龍(Chameleon)”引(yin)擎增強版,帶(dai)來更好的光影效(xiao)果。
系好安全帶,踩下油(you)門并握緊方向盤;您這是在(zai)為生命飚車。甩掉警察,智(zhi)勝(sheng)對手——并超過您的好友(you)——盡在(zai)有史以來最(zui)危險(xian)的《極品飛(fei)車》中。有沒(mei)有膽量成為最(zui)高通緝車手?
在(zai)游(you)戲中(zhong),玩(wan)家們能(neng)夠(gou)自由地駕車行(xing)駛到任(ren)何(he)他們想去的(de)地方,發現隱藏的(de)比賽(sai),擊(ji)敗(bai)各(ge)路(lu)敵手,挑戰朋(peng)友或(huo)和警察上演一(yi)(yi)場貓捉老鼠的(de)游(you)戲。玩(wan)家們所(suo)作的(de)一(yi)(yi)切都是(shi)為(wei)一(yi)(yi)個(ge)最(zui)終目標(biao)服務(wu),那就是(shi)成為(wei)"最(zui)高通(tong)緝單"上的(de)第一(yi)(yi)名(ming)。在(zai)2012年10月(yue)30日發售(shou)后,《極品飛(fei)車17:最(zui)高通(tong)緝》一(yi)(yi)定(ding)能(neng)夠(gou)給玩(wan)家帶來自由的(de)賽(sai)車體驗。此(ci)外(wai)游(you)戲還(huan)發布一(yi)(yi)個(ge)特別的(de)擴充包,其(qi)中(zhong)包括2倍分數、自定(ding)義涂裝以及兩輛新車型:瑪(ma)莎拉蒂(Maserati GranTurismo MC Stradale)和保時捷(Porsche 911 Carrera S)。
《極品(pin)飛車:宿敵(Need for Speed: Rivals)》由美國(guo)藝(yi)電公司(EA)新成立的(de)Ghost Games聯合Criterion Games所打(da)造,采用(yong)先進的(de)寒霜3游戲(xi)引擎,力(li)圖給玩家創建一個開放的(de)、更(geng)具競爭性的(de)賽車世(shi)界(jie)。
在(zai)這(zhe)一(yi)代中(zhong),《極品飛(fei)車:宿敵》還融合了(le)系列作品中(zhong)的(de)車輛升級系統和警(jing)匪追逐元素,擁(yong)有(you)開放性的(de)游戲世界,同時(shi)一(yi)成不變的(de)是(shi)玩家(jia)也可以選擇競速者與(yu)在(zai)街道上警(jing)察展開角逐,而無論(lun)是(shi)警(jing)察一(yi)方還是(shi)競速者一(yi)方,游戲都將(jiang)提供給玩家(jia)獨特的(de)挑戰目(mu)標(biao),該作將(jiang)圍繞(rao)通(tong)緝(ji)車與(yu)警(jing)車這(zhe)兩(liang)個“宿敵”進行,同時(shi)引入戰役合作模(mo)(mo)式和更好的(de)多人模(mo)(mo)式。本作采用(yong)的(de)是(shi)沙盒設定(ding),能讓玩家(jia)在(zai)被通(tong)緝(ji)的(de)賽車和警(jing)車之間(jian)任意選擇,同時(shi)還加入改裝(zhuang),可自定(ding)義(yi)輪胎,貼(tie)紙,引擎等。
《極(ji)(ji)品飛車ONLINE》由EA首爾工(gong)作(zuo)室(shi)SPEARHEAD打造(zao),采用“寒霜3”引擎開發。2016年4月19日(ri),中國(guo)(guo)(guo)領(ling)先的(de)互聯網服務提供(gong)商騰(teng)訊(xun)公司旗下騰(teng)訊(xun)游(you)戲,與全(quan)球數字(zi)互動(dong)娛樂的(de)領(ling)軍者美國(guo)(guo)(guo)藝電(英文:ElectronicArts.NASDAQ:EA)于(yu)深圳舉辦簽約發布(bu)會,正式宣布(bu)騰(teng)訊(xun)獲EA新作(zuo)《極(ji)(ji)品飛車ONLINE》在(zai)中國(guo)(guo)(guo)大(da)陸地區的(de)代(dai)理權事宜。與EA《極(ji)(ji)品飛車》系列有(you)著(zhu)良好合(he)作(zuo)的(de)知名汽(qi)車品牌蘭(lan)博基尼亦參與此次發布(bu),并見證了《極(ji)(ji)品飛車ONLINE》在(zai)中國(guo)(guo)(guo)大(da)陸地區的(de)正式起(qi)航(hang)。
《極品飛(fei)車(che)ONLINE》采(cai)用(yong)免(mian)費體驗,部分道具收(shou)費的(de)(de)模(mo)式。無論是汽車(che)還是配件(jian),玩家可以通過完成(cheng)任(ren)務、參與(yu)活動以及(ji)比賽對局獲來(lai)取得金(jin)幣進行購買。當然(ran)我(wo)們(men)也推出了全新的(de)(de)自由交易市場,讓(rang)玩家不付費也可以獲得頂級(ji)車(che)輛。在游戲平(ping)衡(heng)部分,極品飛(fei)車(che)作為競技類游戲,良好的(de)(de)操作能力(li)及(ji)反應能力(li)才是玩家的(de)(de)分水嶺。A車(che)跑(pao)贏S車(che)的(de)(de)情況也是會(hui)發(fa)生的(de)(de),要獲勝(sheng)需要玩家的(de)(de)不斷努力(li)。
《極品飛(fei)車(che)ONLINE》的(de)(de)碰(peng)撞(zhuang)和(he)畫(hua)面表(biao)現非(fei)常(chang)穩定,它對PC玩(wan)家的(de)(de)客戶端要(yao)(yao)求(qiu)比(bi)一般的(de)(de)游戲要(yao)(yao)高一些(xie)(xie)。《極品飛(fei)車(che)ONLINE》區別于單(dan)機版(ban)的(de)(de)玩(wan)法(fa)(fa)在(zai)競速的(de)(de)互(hu)動(dong)上有所(suo)提升,加(jia)強社交互(hu)動(dong)的(de)(de)玩(wan)法(fa)(fa),還將增加(jia)包(bao)(bao)括符(fu)合中國玩(wan)家的(de)(de)個性車(che)牌(pai),包(bao)(bao)括拼裝的(de)(de)玩(wan)法(fa)(fa)。這些(xie)(xie)在(zai)以(yi)往的(de)(de)單(dan)機版(ban)里是比(bi)較少的(de)(de)。未來有整(zheng)個競賽體系的(de)(de)玩(wan)法(fa)(fa)。后面的(de)(de)版(ban)本會不(bu)斷(duan)增加(jia)賽道和(he)車(che)輛,然后開發不(bu)同的(de)(de)比(bi)賽模(mo)式,比(bi)如說(shuo)道具賽等,能夠讓玩(wan)家不(bu)斷(duan)的(de)(de)去探索(suo)不(bu)同的(de)(de)玩(wan)法(fa)(fa)是怎樣(yang)的(de)(de)。
Road & Track Presents: The Need for Speed(1994年)
Need for Speed SE(《極品飛車 特(te)別版(ban)》,1996年)
極品飛車(che)各(ge)代LOGO更新(MIKE)制作
極品飛(fei)車各代(dai)LOGO更新(MIKE)制(zhi)作
Need for Speed Ⅱ(《極品(pin)飛(fei)車2》,1997年)
Need for Speed Ⅱ SE(《極品飛車2 特別版》,1997年)
Need for Speed V-Rally(1997年(nian))
Need for Speed Ⅲ Hot Pursuit(《極品(pin)飛車3:熱力追蹤》,1998年(nian))
Need for Speed V-Rally 2(1999年)
Need for Speed High Stakes(北美版)/Need for Speed Road Challenge(巴西及歐(ou)洲版)(《極品(pin)飛車(che)4:孤注一擲(zhi)》,1999年(nian)6月)
Need for Speed Porsche Unleashed/Need for Speed Porsche 2000(歐(ou)洲(zhou)版)/Need for Speed Porsche(德國及拉(la)丁美(mei)洲(zhou)版)(《極(ji)品飛(fei)車5:保(bao)時捷之旅》,2000年3月)
Motor City Online(在(zai)線汽車(che)城,2001年(nian))(極(ji)品飛車(che)世界前(qian)身)
Need for Speed:Hot Pursuit 2(《極(ji)品飛車6:熱力追蹤2》,2002年10月21日)
Need for Speed:Underground(《極品飛車7:地下車會》,2003年11月25日)
Need for Speed:Underground 2(《極品飛(fei)車(che)8:地下車(che)會2》,2004年11月12日(ri))
Need for Speed:Underground Rivals(《極品飛車(che):生(sheng)存(cun)競(jing)速》,2005年,PSP版本)
Need for Speed:Most Wanted(《極品(pin)飛(fei)車9:無間追蹤》,2005年11月18日(ri))
Need for Speed:Most Wanted 5-1-0(2005年,PSP版)
Need for Speed:Carbon(《極品飛車10:生死(si)卡(ka)本谷》,2006年11月1日)
Need for Speed:Pro Street(《極品飛車(che)11:街頭狂飆》,2007年11月1日(ri))
Need for Speed:Pro Street (《極品飛車 街(jie)頭狂飆》,psp版2008年被破解)
Need for Speed:Undercover (《極品(pin)飛車12:無間風云》,2008年11月(yue)18日(ri))
Need for Speed::Shift (《極(ji)品飛車(che)13:變速》,2009年09月15日)
Need for Speed:Hot Pursuit 3 (《極品飛車(che)14:熱(re)力追(zhui)蹤3》,2010年(nian)11月16日)
Need For Speed:SHIFT 2 (《極品飛車15:變速2》,2011年3月29日)
Need for Speed::The Run (《極品飛車16:亡命狂飆》,2011年11月15日)
Need for Speed:Most Wanted (《極品飛車17:最高(gao)通緝》,2012年10月30日)
Need for Speed:Rivals(《極品飛車18:宿敵》,2013年11月19日)
Need For Speed:ONLINE(《極(ji)品飛車(che)ONLINE》,2016年4月26日)
硬件(jian) 最低配置 推薦配置
CPU Intel Core 2 Duo 1.8 GHZ / AMD Athlon X2 64 Intel Core 2 Duo E6700 / AMD Athlon X2 64
顯卡 NVIDIA GeForce 7600GT / ATI Radeon X1600 GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD4700
內存(cun) 2GB 2GB
硬(ying)盤 6.9G 6.9G
系統(tong) WinXP/2003/Vista/7 WinXP/2003/Vista/7