《極(ji)品飛車(che)》(Need for Speed)是由美國藝(yi)電游戲公司出品研發的(de)一款(kuan)賽車(che)類(lei)游戲,于(yu)1994年(nian)發行,為《極(ji)品飛車(che)》的(de)初代產品。,其續(xu)作有(you)從1995年(nian)至2012年(nian)已經出品了13代共17個(ge)作品。
游戲(xi)試圖在(zai)爽快的(de)賽(sai)車比(bi)賽(sai)和(he)車輛的(de)擬真(zhen)上找到平衡點。這款游戲(xi)在(zai)世界車迷心(xin)目中占有重要(yao)地位。
極品(pin)飛車1發(fa)行于(yu)(yu)(yu)1995年(nian),是(shi)專業汽(qi)車雜(za)志RoadTrack和EA的(de)(de)合(he)作產物。游(you)戲中收(shou)錄了當(dang)時歐美日(ri)三(san)地的(de)(de)一流跑(pao)車。起初發(fa)行于(yu)(yu)(yu)一臺名叫(jiao)3DO的(de)(de)游(you)戲主機,直至該(gai)主機退出市(shi)場(chang),才被移植至PC。因為(wei)RoadTrack雜(za)志的(de)(de)賽(sai)車數據十分專業,導(dao)致不(bu)同車型之間的(de)(de)速(su)度差別十分明顯,較差車型在游(you)戲中基本(ben)毫(hao)無(wu)競(jing)爭(zheng)力,因此游(you)戲平衡性對于(yu)(yu)(yu)本(ben)作來(lai)說算是(shi)比較糟糕(gao)。游(you)戲中賽(sai)車換檔時,會有一個(ge)檔桿動(dong)作。1代的(de)(de)安裝界面是(shi)歷代中最優秀的(de)(de)
極品飛車2發(fa)行于1997年(nian)(nian),這(zhe)一代為(wei)向Win+DX平(ping)臺過渡起(qi)了重要的(de)承接作用。過去(qu)一年(nian)(nian)間(jian)業(ye)界主要的(de)技術(shu)成果幾乎都可以在游戲(xi)中(zhong)(zhong)找到。汽車制造業(ye)本(ben)身發(fa)展,在游戲(xi)中(zhong)(zhong)得到了再現。
極品飛車3:熱(re)力追(zhui)蹤發行于1998年,被眾多玩家譽為EA最成功(gong)一代的(de)極品飛車。除了以(yi)往的(de)玩法以(yi)外,還把在(zai)極品飛車1中出現過的(de)警車追(zhui)擊(ji)模式加入其中。
而(er)警車(che)(che)追(zhui)擊模式中,玩家(jia)將不只會成為(wei)被警車(che)(che)追(zhui)擊的對象,而(er)可以(yi)駕御警車(che)(che)。玩家(jia)可在追(zhui)擊時使用(yong)直升飛機和陸地支援來攔截非法(fa)賽車(che)(che)手。
極品飛車:孤(gu)注(zhu)一擲發行于(yu)1999年,這款(kuan)游戲(xi),仍舊繼承《極品飛車》系列的(de)優秀血脈,同時新增(zeng)一些新的(de)3D技術和模(mo)式,并將警車追擊模(mo)式應(ying)用更(geng)為廣泛。
極品飛車:保(bao)時捷之旅發行(xing)于2000年,這款游(you)戲的(de)(de)模式(shi)保(bao)持以前的(de)(de)設定。游(you)戲畫面逼真,加入了保(bao)時捷自保(bao)時捷356起的(de)(de)所有(you)經(jing)典(dian)車型(xing),注重(zhong)了駕(jia)駛感受,因此(ci)玩家喜愛的(de)(de)熱力追逐(zhu)模式(shi)則不復(fu)存(cun)在,取代的(de)(de)的(de)(de)是開放式(shi)公路(lu)追逐(zhu)和工(gong)廠駕(jia)駛員模式(shi)。
品飛(fei)車(che):熱力(li)追(zhui)蹤(zong)2發行(xing)于2002年,這(zhe)款(kuan)游(you)(you)戲沒有沿襲《極品飛(fei)車(che):保時(shi)捷之旅》的(de)游(you)(you)戲內(nei)容,游(you)(you)戲背景則(ze)是《極品飛(fei)車(che)3:熱力(li)追(zhui)蹤(zong)》背景。在(zai)游(you)(you)戲中(zhong),玩(wan)家一(yi)樣可以選擇各種超級跑車(che)在(zai)各種賽道(dao)上(shang)展(zhan)開競爭。采用全新模擬(ni)竟速(su)引(yin)擎,用高速(su)和賽車(che)風格挑(tiao)戰擁(yong)堵(du)的(de)交通、警車(che)、不可控(kong)的(de)自然環境,通過互聯(lian)網與其他玩(wan)家一(yi)起體(ti)驗游(you)(you)戲樂趣。
22種(zhong)外國頂(ding)級跑車(che)(che),12條賽(sai)道加(jia)各種(zhong)鏡(jing)象變形賽(sai)道,熾熱的速(su)度、駕駛賽(sai)車(che)(che)躲避障礙、用200公里以上(shang)的時速(su)躲避警車(che)(che)的追捕,通(tong)過(guo)60多(duo)種(zhong)比賽(sai)事(shi)件獲(huo)得各種(zhong)比賽(sai)獎勵。
玩家在(zai)駕駛(shi)汽車(che)時(shi),可以根據自己喜歡的(de)(de)駕駛(shi)視覺(jue)。有車(che)內和車(che)外視覺(jue)。另外還設計了一個(ge)照后鏡。在(zai)《極(ji)品飛車(che)6—熱力追蹤(zong)2》中警(jing)車(che)的(de)(de)AI 也(ye)得(de)到了大幅(fu)度(du)提高(gao)。畫面(mian)中上(shang)方的(de)(de)5個(ge)星(xing)(xing)星(xing)(xing),當第(di)一次逆(ni)向行車(che)時(shi),電腦就(jiu)會給記(ji)上(shang)一個(ge)星(xing)(xing),這(zhe)時(shi)就(jiu)有1輛警(jing)車(che)追趕。違反的(de)(de)交通規則越多,星(xing)(xing)星(xing)(xing)就(jiu)會上(shang)升,警(jing)車(che)也(ye)不是那么容(rong)易(yi)甩(shuai)掉的(de)(de)了,兩輛警(jing)車(che)會左右夾擊。如果掛上(shang)三個(ge)以上(shang)星(xing)(xing)星(xing)(xing),這(zhe)時(shi)天(tian)上(shang)就(jiu)會出現直升機扔下汽油炸彈。另外在(zai)賽道上(shang)也(ye)會有釘(ding)排。
另外(wai),游戲(xi)中(zhong)特別設(she)計了(le)像電(dian)影慢鏡(jing)頭一(yi)樣的(de)。慢鏡(jing)頭。當車輛(liang)在撞(zhuang)擊和(he)飛起(qi)時(shi),電(dian)腦會自動(dong)播放(fang)出來。又看大(da)片的(de)感覺,仿佛(fo)置身于一(yi)場激烈的(de)飆(biao)車電(dian)影中(zhong)。
在(zai)2002年,由于電腦游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)迅速發展,各國的(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)業(ye)也風起(qi)(qi)云涌。另(ling)外,微軟公(gong)司在(zai)當年推(tui)出了(le)新型顯卡(ka)使(shi)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)畫質畫面得到很(hen)大改(gai)觀,動(dong)作射擊游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)漸(jian)漸(jian)成(cheng)為游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)新寵。加上(shang)網絡游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)介入使(shi)體育競技類游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)有了(le)下滑(hua)趨勢,《極品飛(fei)車(che)6:熱力追蹤2》卻(que)異軍突起(qi)(qi)。在(zai)2002 年在(zai)全美銷(xiao)量突破了(le)200萬(wan)。
沒有(you)《極品飛(fei)車(che)6》的成功,就沒有(you)其(qi)后(hou)續集(ji)的出現。
游戲(xi)于2003年11月(yue)17日上市。極品飛車(che)一(yi)改以(yi)前(qian)的風格,將游戲(xi)賽(sai)場從以(yi)前(qian)的環山公(gong)路和(he)郊外草(cao)原轉移(yi)到了夜晚(wan)的都市里,作為(wei)系列(lie)的第(di)七部正統續(xu)作,游戲(xi)開發小組放棄了一(yi)貫以(yi)世界名(ming)(ming)車(che)加(jia)秀麗風光(guang)的游戲(xi)風格,轉而打造出(chu)一(yi)部以(yi)地(di)下賽(sai)車(che)文化(hua)為(wei)主線的作品并首(shou)次引入了故事情節,講述(shu)了一(yi)名(ming)(ming)地(di)下車(che)手為(wei)了成名(ming)(ming)而不斷比賽(sai)的故事。
游(you)戲的音響效果細膩,甚(shen)至(zhi)連變速箱(xiang)齒輪咬(yao)合的聲音都被真實呈現,加上貫穿(chuan)游(you)戲的節奏感極強的搖(yao)滾樂(le),所有這些視覺、聽覺上的高水準制作(zuo)使得“地下車會”逼(bi)真的刻畫出深受西方年輕(qing)人喜愛的改車、飚(biao)車世界(jie)。
極品(pin)飛車(che)8地(di)(di)(di)下(xia)(xia)車(che)會2(Need For Speed:Underground2)是(shi)EA Canda于(yu)2004年發行的(de)(de)一(yi)款(kuan)賽(sai)(sai)車(che)游(you)戲(xi),對應(ying)PC,PS2和(he)(he)XBOX等多個(ge)游(you)戲(xi)平臺,游(you)戲(xi)內容包括跑道賽(sai)(sai),競速(su)(su)賽(sai)(sai),直線加速(su)(su)賽(sai)(sai),甩尾賽(sai)(sai),街(jie)道X競賽(sai)(sai),U.R.L(地(di)(di)(di)下(xia)(xia)賽(sai)(sai)車(che)聯盟(meng))和(he)(he)SUV(越野賽(sai)(sai)),也可(ke)以(yi)隨時(shi)在(zai)街(jie)頭接受車(che)手的(de)(de)挑戰。從(cong)《極品(pin)飛車(che):地(di)(di)(di)下(xia)(xia)車(che)會》開始(shi),就一(yi)改以(yi)前(qian)的(de)(de)風格將(jiang)游(you)戲(xi)賽(sai)(sai)場從(cong)以(yi)前(qian)的(de)(de)環山公路和(he)(he)郊外草原(yuan)轉移到(dao)(dao)了夜(ye)晚的(de)(de)都(dou)市里,讓都(dou)市的(de)(de)霓虹(hong)燈給(gei)名(ming)貴的(de)(de)香(xiang)車(che)披上一(yi)層神秘感。進入游(you)戲(xi)主界面可(ke)以(yi)看到(dao)(dao),單人(ren)游(you)戲(xi)分為(wei)快速(su)(su)模(mo)(mo)式、生涯(ya)模(mo)(mo)式兩種。在(zai)快速(su)(su)模(mo)(mo)式中,玩家可(ke)以(yi)選擇已解(jie)開的(de)(de)地(di)(di)(di)圖和(he)(he)車(che)輛進行選定(ding)的(de)(de)比賽(sai)(sai)。而解(jie)開這些地(di)(di)(di)圖和(he)(he)車(che)輛也需(xu)要在(zai)生涯(ya)模(mo)(mo)式中得到(dao)(dao),所(suo)以(yi)生涯(ya)模(mo)(mo)式才是(shi)地(di)(di)(di)下(xia)(xia)狂飆(biao)2的(de)(de)精(jing)髓所(suo)在(zai)。
《極(ji)(ji)品(pin)(pin)飛(fei)(fei)車(che)9:最高通緝(ji)》(Need for Speed Most Wanted),是美國藝(yi)電(Electronic Arts)于 2005 年底發行的(de)《極(ji)(ji)品(pin)(pin)飛(fei)(fei)車(che)》系(xi)列游戲的(de)第(di)9代作品(pin)(pin),是《極(ji)(ji)品(pin)(pin)飛(fei)(fei)車(che):地(di)(di)下車(che)會2》(Need for Speed Underground 2)的(de)續作,之后(hou)的(de)作品(pin)(pin)則為《極(ji)(ji)品(pin)(pin)飛(fei)(fei)車(che):生死卡本谷》(Need for Speed CarBon)。游戲的(de)開發商為EA Black Box。追蹤以警車(che)追捕超(chao)速(su)車(che)手為主要主題(ti),融合了(le)流行而火爆的(de)街頭改裝(zhuang)車(che)競速(su)文化,并一定程度地(di)(di)保留(liu)了(le)前(qian)期《地(di)(di)下車(che)會》系(xi)列的(de)改裝(zhuang)系(xi)統(tong)。
游(you)戲(xi)發行時間于2006年有(you)25條全(quan)新賽(sai)道、增加了錄像中(zhong)的(de)(de)(de)(de)控制視角功(gong)能,還可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)為(wei)自(zi)己的(de)(de)(de)(de)賽(sai)車(che)添(tian)加新圖案(an)以(yi)(yi)(yi)及改良(liang)賽(sai)車(che)裝備。游(you)戲(xi)從富麗堂皇的(de)(de)(de)(de)大都市轉移到了世界上最(zui)危(wei)險的(de)(de)(de)(de)峽谷路段(duan)。游(you)戲(xi)名(ming)稱中(zhong)的(de)(de)(de)(de)Carbon就是這個峽谷的(de)(de)(de)(de)名(ming)稱,卡(ka)本(ben)峽谷充(chong)滿了崎嶇的(de)(de)(de)(de)山路。游(you)戲(xi)中(zhong)將有(you)三種類型的(de)(de)(de)(de)隊員可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)選擇(ze),首先是充(chong)當前鋒的(de)(de)(de)(de)“飄移手(shou)(shou)”他(ta)會在隊伍(wu)中(zhong)打頭(tou)陣,后(hou)(hou)面的(de)(de)(de)(de)我方車(che)輛可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)在氣流的(de)(de)(de)(de)帶動下獲得額外的(de)(de)(de)(de)動力(li),“阻擋(dang)手(shou)(shou)”的(de)(de)(de)(de)作用是為(wei)玩(wan)(wan)家(jia)阻擋(dang)正在接近玩(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)(de)(de)對手(shou)(shou)賽(sai)車(che),確保玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)有(you)更多活動空(kong)間;最(zui)后(hou)(hou)是負責引(yin)導玩(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)(de)(de)“偵查手(shou)(shou)”,可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)為(wei)玩(wan)(wan)家(jia)指引(yin)到達終點(dian)的(de)(de)(de)(de)捷徑以(yi)(yi)(yi)縮短路程(cheng)。
技巧介紹:
【繞圈(quan)賽】:全(quan)部(bu)是(shi)街道(dao)賽。車隊(dui)成(cheng)(cheng)員最好(hao)采用偵(zhen)察(cha)(cha)(cha)手,第一(yi)圈(quan)時不用跟著偵(zhen)察(cha)(cha)(cha)手,跑(pao)自(zi)己(ji)的(de)(de)(de)線(xian),盡力作出自(zi)己(ji)的(de)(de)(de)最佳成(cheng)(cheng)績,第二圈(quan)時注意(yi)車載(zai)地圖上偵(zhen)察(cha)(cha)(cha)手標記(ji)下的(de)(de)(de)捷(jie)徑,一(yi)舉(ju)超越(yue)對(dui)手并將領(ling)先保持到最后完成(cheng)(cheng)比賽,需要注意(yi)的(de)(de)(de)是(shi)在跑(pao)第一(yi)圈(quan)時處于自(zi)己(ji)之前,千萬別被偵(zhen)察(cha)(cha)(cha)手車尾的(de)(de)(de)彩條誘惑,走(zou)(zou)自(zi)己(ji)正常(chang)的(de)(de)(de)線(xian),不要猶(you)豫,偵(zhen)察(cha)(cha)(cha)手所走(zou)(zou)的(de)(de)(de)線(xian)往往變幻莫測,如(ru)果猶(you)豫往往會反應不及撞在兩(liang)條線(xian)路中(zhong)間的(de)(de)(de)建筑物上,損失寶貴時間,所以在第一(yi)圈(quan)時千萬不要被自(zi)己(ji)車隊(dui)偵(zhen)察(cha)(cha)(cha)手奇怪(guai)的(de)(de)(de)走(zou)(zou)線(xian)所誤導。
【加速賽(sai)(sai)(競(jing)速賽(sai)(sai))】:包括街(jie)道(dao)賽(sai)(sai)和山道(dao)賽(sai)(sai)。最(zui)好采(cai)用(yong)阻擋(dang)(dang)車(che),他可以阻擋(dang)(dang)其他車(che)隊(dui)車(che)手向第(di)一的(de)位置(zhi)發起強(qiang)烈的(de)沖擊,當(dang)左(zuo)上(shang)角的(de)綠(lv)條漲(zhang)滿時,說明阻擋(dang)(dang)車(che)已做好準備向帶(dai)有十字準星(xing)(xing)的(de)賽(sai)(sai)車(che)發起進攻,按下團體競(jing)速間,發出指(zhi)令,阻擋(dang)(dang)車(che)會疾(ji)速追(zhui)上(shang)帶(dai)準星(xing)(xing)賽(sai)(sai)車(che)并(bing)阻擋(dang)(dang)他的(de)行走(zou)路線,有時甚至(zhi)會將車(che)撞的(de)原地(di)打轉,這(zhe)時就是考驗車(che)正(zheng)在打轉的(de)敵手賽(sai)(sai)車(che),否(fou)則也(ye)許(xu)自己車(che)隊(dui)的(de)阻擋(dang)(dang)車(che)手反而會阻擋(dang)(dang)自己的(de)正(zheng)常(chang)行駛,那(nei)也(ye)許(xu)是賽(sai)(sai)車(che)界最(zui)尷尬的(de)事情了。
【飄移賽(甩尾(wei)(wei)賽)】:包(bao)括場地賽和山(shan)道賽。因(yin)為沒有(you)團隊模式所(suo)以(yi)只(zhi)有(you)自己去(qu)拼下第一(yi)了,因(yin)為積(ji)分(fen)加(jia)倍(前文已作介紹)的(de)原故,所(suo)以(yi)要盡(jin)力用快的(de)速度(du)(du)去(qu)沖彎,過完時有(you)節奏的(de)踏(ta)油門和打方向是(shi)必要的(de),只(zhi)有(you)這樣車手才能在一(yi)次滑行(xing)中(zhong)會(hui)滑過更(geng)多(duo)彎角,而且在carbon中(zhong),過完速度(du)(du)也會(hui)影響得(de)(de)分(fen),速度(du)(du)越快得(de)(de)分(fen)越高,所(suo)以(yi)練習用疾(ji)馳的(de)速度(du)(du)過彎才能拿(na)到甩尾(wei)(wei)賽的(de)冠軍(jun)。
【超速(su)賽(sai)(sai)(sai)(測速(su)器競速(su)賽(sai)(sai)(sai))】:全部是(shi)街道賽(sai)(sai)(sai)。三種(zhong)(zhong)車(che)(che)(che)(che)隊成(cheng)(cheng)員跑(pao)這(zhe)種(zhong)(zhong)比賽(sai)(sai)(sai)都(dou)會(hui)(hui)取得(de)不錯成(cheng)(cheng)績,但(dan)(dan)筆者還是(shi)建議(yi)使用(yong)飄(piao)移手(shou)(shou),因(yin)為(wei)在(zai)這(zhe)種(zhong)(zhong)比賽(sai)(sai)(sai)中(zhong)他最能施(shi)展才(cai)華,他可(ke)以利用(yong)車(che)(che)(che)(che)尾(wei)的牽引氣(qi)流(liu)使車(che)(che)(che)(che)手(shou)(shou)的賽(sai)(sai)(sai)車(che)(che)(che)(che)加速(su)更快,而在(zai)最后(hou)產生彈(dan)射(she)效果(guo)的一(yi)剎(cha)那,更是(shi)會(hui)(hui)讓(rang)車(che)(che)(che)(che)手(shou)(shou)瞬時速(su)度顯(xian)著(zhu)提高,但(dan)(dan)利用(yong)飄(piao)移手(shou)(shou)完(wan)成(cheng)(cheng)測速(su)器競速(su)是(shi)需(xu)要(yao)更多(duo)(duo)練習(xi)的,因(yin)為(wei)在(zai)通(tong)過測速(su)點的一(yi)刻(ke)讓(rang)賽(sai)(sai)(sai)車(che)(che)(che)(che)產生彈(dan)射(she)并不是(shi)易(yi)如反掌的。如果(guo)運用(yong)阻(zu)擋車(che)(che)(che)(che)完(wan)成(cheng)(cheng)這(zhe)項(xiang)賽(sai)(sai)(sai)事,就要(yao)注意,不要(yao)固執的讓(rang)他完(wan)成(cheng)(cheng)阻(zu)擋任務,有時不下達指令(ling),阻(zu)擋車(che)(che)(che)(che)得(de)到的瞬時速(su)度足(zu)以奪下第一(yi),看著(zhu)自己的電腦車(che)(che)(che)(che)手(shou)(shou)和(he)其(qi)他電腦車(che)(che)(che)(che)手(shou)(shou)拼命(ming)的競爭,最后(hou)卻可(ke)以坐收漁翁(weng)之利,這(zhe)是(shi)多(duo)(duo)么幸福的事情啊!(注意:玩家(jia)車(che)(che)(che)(che)手(shou)(shou)也需(xu)要(yao)保持一(yi)定速(su)度,不然可(ke)能阻(zu)擋車(che)(che)(che)(che)只跟著(zhu)玩家(jia)車(che)(che)(che)(che)手(shou)(shou)的速(su)度行駛(shi),最后(hou)將(jiang)一(yi)無所獲)
【檢查站】
可以(yi)說是(shi)最簡單的競賽(sai)(sai)類型(xing)了(le),在限定(ding)的時間內通(tong)過(guo)設置在路上的檢查點(道(dao)路兩側(ce)有藍紫色(se)煙花)就可以(yi)了(le)。唯有“挑戰系列”中的一個(ge)檢查點達13個(ge)之(zhi)多的金牌賽(sai)(sai),還算是(shi)有難度。
【追逐賽】:全部是山道賽。筆者根據(ju)不同車(che)型給出不同建議。
超級跑車(che)(che):無(wu)需過(guo)多敘述,將剎車(che)(che)踩在(zai)剎車(che)(che)點(dian)上,利用油門獲得(de)更高速度,駕駛超級跑車(che)(che)的人相信都已是(shi)賽道(dao)高手了,只是(shi)提醒(xing)他(ta)們最好把(ba)剎車(che)(che)點(dian)選早點(dian)。
改(gai)裝車(che)(che):前(qian)文已作過(guo)敘述筆(bi)者曾一直運用改(gai)裝車(che)(che),本作才(cai)令筆(bi)者轉變(bian)風(feng)格,但改(gai)裝車(che)(che)依然是彎(wan)(wan)道(dao)(dao)之(zhi)王,改(gai)裝車(che)(che)的(de)駕駛(shi)重點在(zai)彎(wan)(wan)道(dao)(dao),作為尾隨車(che)(che)手(shou),應(ying)在(zai)彎(wan)(wan)道(dao)(dao)拉(la)近與領跑(pao)車(che)(che)手(shou)的(de)距離,作為領跑(pao)車(che)(che)手(shou)應(ying)在(zai)彎(wan)(wan)道(dao)(dao)處讓尾隨車(che)(che)消失在(zai)后(hou)視鏡中,在(zai)山道(dao)(dao)那(nei)種多急彎(wan)(wan)的(de)賽道(dao)(dao)上(shang),改(gai)裝車(che)(che)獲得勝利(li)并不困(kun)難。
大(da)馬(ma)(ma)力(li)車(che):十分不擅長彎道的(de)大(da)馬(ma)(ma)力(li)車(che)并(bing)不是(shi)沒希望贏得比賽的(de),筆者建議駕駛具(ju)有大(da)馬(ma)(ma)力(li)車(che)的(de)車(che)手在(zai)第一階段中絕殺對(dui)手,所謂絕殺,即指利用(yong)自己賽車(che)所擁有的(de)大(da)馬(ma)(ma)力(li),在(zai)直道強行超車(che)并(bing)在(zai)取得領(ling)先(xian)后用(yong)車(che)身阻擋對(dui)手十秒(miao),迫使比賽終止,獲(huo)得勝利。
無論(lun)采用哪種賽車,峽谷山道競速的第(di)(di)(di)一(yi)階(jie)段(duan)(duan)(duan)都十分重(zhong)要,所以車手(shou)應(ying)重(zhong)視第(di)(di)(di)一(yi)階(jie)段(duan)(duan)(duan),利用第(di)(di)(di)一(yi)階(jie)段(duan)(duan)(duan)奪下更多得(de)分,為第(di)(di)(di)二階(jie)段(duan)(duan)(duan)奪得(de)勝利作鋪墊。
《極品(pin)飛(fei)車(che)(che)11:街頭狂飆(biao)(biao)》發(fa)行時(shi)間于2007年,玩(wan)家要將其在各個(ge)方面(mian)推(tui)向極致,對(dui)抗其他的(de)(de)(de)車(che)(che)手來(lai)向全世界展示技(ji)術和(he)(he)榮耀。《極品(pin)飛(fei)車(che)(che):街頭狂飆(biao)(biao)》會給玩(wan)家帶來(lai)高(gao)細節的(de)(de)(de)照片(pian)品(pin)質的(de)(de)(de)圖像,更有(you)代入(ru)感。游(you)(you)戲(xi)(xi)將Autosculpt技(ji)術提升到了新(xin)的(de)(de)(de)高(gao)度,允許(xu)調整和(he)(he)改裝富有(you)個(ge)性的(de)(de)(de)車(che)(che)輛,并立刻(ke)在其外(wai)觀和(he)(he)性能上體(ti)(ti)現出來(lai)。《極品(pin)飛(fei)車(che)(che):街頭狂飆(biao)(biao)》是(shi)一款可以激發(fa)腎上腺素的(de)(de)(de)賽車(che)(che)游(you)(you)戲(xi)(xi),每一次的(de)(de)(de)碰撞,每一次的(de)(de)(de)刮擦和(he)(he)每一次的(de)(de)(de)車(che)(che)體(ti)(ti)變形(xing)都成為戰斗的(de)(de)(de)印記(ji),是(shi)對(dui)承諾(nuo)和(he)(he)勇氣的(de)(de)(de)最佳證明。富有(you)進(jin)攻性和(he)(he)高(gao)技(ji)巧(qiao)的(de)(de)(de)AI系統能夠(gou)得到無(wu)比真(zhen)實(shi)可信的(de)(de)(de)賽車(che)(che)體(ti)(ti)驗,而革命性的(de)(de)(de)在線模式將會重新(xin)定義多(duo)人(ren)游(you)(you)戲(xi)(xi)。
《極品飛車(che):無間風云》是EA于(yu)2008年11月18日發布的新游戲。玩(wan)家(jia)在游戲里扮演一名臥底,聯邦調查局還派了一名特(te)工(gong)——Chase Linh(Maggie Q扮演),由她來發號(hao)施(shi)令。
游戲提(ti)供了50余(yu)種路(lu)線配置的(de)18條賽(sai)道(dao),包(bao)括(kuo)現實世(shi)(shi)界(jie)(jie)賽(sai)道(dao)及虛構(gou)跑道(dao)。玩家(jia)可(ke)在20 km Nordschleife等世(shi)(shi)界(jie)(jie)知名賽(sai)道(dao)上奔馳,或是在精心打造的(de)虛構(gou)跑道(dao)上感受(shou)陡(dou)坡、急彎(wan)帶(dai)來的(de)駕駛(shi)考驗。參與(yu)游戲制(zhi)作的(de)EA Games歐洲分公司資深副總裁派屈克.索德朗(Patrick Soderlund)表示:“《極品飛車》將為(wei)競速游戲帶(dai)來革新(xin),公司將完美打造的(de)車款和賽(sai)道(dao)與(yu)忠于車手感受(shou)的(de)逼(bi)真體驗結(jie)合,帶(dai)來一款令人醉心的(de)駕駛(shi)游戲。”
游戲發行于2009年,由出品(pin)了上(shang)代游戲的(de)Black Box工作室和EA在新加坡的(de)在線(xian)工作室聯(lian)合研發。
游戲在(zai)風格上追求自由(Play 4 Free),畫質達到(dao)(dao)第十代(dai)的水(shui)平。Munro解釋說:“極(ji)品(pin)飛車早就對(網(wang)游)市場心馳(chi)神(shen)往了(le),這款作品(pin)也是有備而(er)來。玩家們(men)可以(yi)(yi)享受到(dao)(dao)《極(ji)品(pin)飛車》歷史上出現過的絕大部分賽車和游戲模式。玩家們(men)可以(yi)(yi)完(wan)全定制個人(ren)檔(dang)案(an)和座駕(jia),然后通過聯機對戰證(zheng)明自己的實力(li)。”
和《戰地:英雄》、《FIFA Online》類(lei)似,《World Online》也(ye)采用(yong)微(wei)交易贏利方式(micro-transaction),比如讓玩(wan)家花幾分錢去購買一些信息等。
《極品(pin)飛車(che)(che) 世界(jie)在線》為EA經典賽車(che)(che)游戲《極品(pin)飛車(che)(che)》系列(lie)的(de)線上(shang)游戲版本(ben),作品(pin)由EA Black Box 和 EA新加坡工作是攜手合作,展現多文化風情并(bing)結合歐日美風格。
美商藝電總(zong)經理林守杰表示(shi),《極(ji)品飛(fei)車(che)》系列長久以來在(zai)臺接(jie)受度極(ji)高,推(tui)出單機版期間對于玩家族群生態(tai)亦(yi)有相當程度的掌握(wo),故決(jue)定親自營運《極(ji)品飛(fei)車(che):世界(jie)在(zai)線(xian)》。而這不會影響EA 線(xian)上游戲的授(shou)權代理,追隨《戰錘(chui)Online:決(jue)戰世紀(ji)》、《NBA Street Online》等路(lu)線(xian),以產(chan)品評(ping)估授(shou)權與否。
《極品(pin)飛(fei)車(che)(che):世界在線》內(nei)(nei)的(de)車(che)(che)輛(liang)皆來(lai)自原廠(chang)(chang)授(shou)權的(de)真(zhen)實車(che)(che)款,玩(wan)家在成為最頂尖賽車(che)(che)手的(de)過程中,需靠(kao)著車(che)(che)技擊敗他人(ren)并擺脫警(jing)察的(de)追捕(bu)。線上游(you)戲(xi)(xi)(xi)版本內(nei)(nei),除包括不(bu)同于單機版的(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi)體(ti)驗,玩(wan)家還必須透過累(lei)積等(deng)級、經驗值、游(you)戲(xi)(xi)(xi)幣,改(gai)裝愛車(che)(che),同樣來(lai)自原廠(chang)(chang)授(shou)權的(de)改(gai)裝零件與豐富的(de)系統調校,將可供玩(wan)家創造出個人(ren)化、獨一無二的(de)車(che)(che)輛(liang)。
賽道路線包括山路、峽谷、海港、市區(qu)等,以(yi)及經歷(li)超過上百(bai)個賽車大賽,與其它玩家進行(xing)單挑或組隊飆車。產(chan)品經理陳家成(cheng)透露,臺灣對于《極品飛車》系(xi)列的(de)支(zhi)持讓原廠備受重視,故選擇成(cheng)為全球搶先測試的(de)區(qu)域(yu)之一。
2009年,標題暫定為《Need for Speed Nitro》(極品飛(fei)車(che):氮(dan)氣),面(mian)向的(de)是任天堂Wii和(he)DS,由(you)EA蒙特(te)利爾工(gong)作(zuo)室負(fu)責(ze)。Munro介紹說:“該(gai)作(zuo)不會完(wan)全模(mo)仿《馬里(li)奧卡丁車(che)》,因為任天堂已經做得非常(chang)出(chu)色了。將為冒險(xian)賽車(che)類玩(wan)家(jia)帶來一(yi)種全新的(de)、獨特(te)的(de)體驗,同時完(wan)全保留《極品飛(fei)車(che)》的(de)特(te)色。這(zhe)款游戲會非常(chang)豐富,也很有深度,既適合(he)冒險(xian)賽車(che)玩(wan)家(jia),也會吸引休閑(xian)玩(wan)家(jia)。”
雖然(ran)談論細節(jie)還(huan)太早,比如多(duo)人聯機對(dui)戰就充滿不確定性,不過Munro高(gao)調宣(xuan)稱:“《極品飛(fei)車 氮氣(qi)》所將帶來的,在此前任何一款《極品飛(fei)車》里都看不到。”
《極(ji)品飛(fei)車14:熱力(li)追(zhui)蹤》發(fa)行(xing)于2010年,是新一代的熱力(li)追(zhui)蹤系列作品正式,由Criterion Games工作室負責開發(fa)。本(ben)作將(jiang)回(hui)歸到(dao)警察通緝模式,允許玩家進行(xing)全(quan)球(qiu)網絡對戰,將(jiang)再次回(hui)歸名貴(gui)跑車。
游戲發行于2011年由(you)EA的DICE和Slightly Mad Studio合作開發,該作提供比前代更加增強的畫(hua)質,而且還(huan)會采用改進后的物(wu)理引(yin)擎(qing)。
《變速2》最新的(de)(de)(de)特點就是(shi)引入了“頭盔(kui)視(shi)角”功能,而這一功能將不同于以(yi)(yi)(yi)(yi)往常規的(de)(de)(de)車(che)外、車(che)前以(yi)(yi)(yi)(yi)及車(che)內(nei)的(de)(de)(de)“穩定”性視(shi)角模式,“頭盔(kui)視(shi)角”是(shi)采用安裝在(zai)頭盔(kui)的(de)(de)(de)雨眉部位的(de)(de)(de)攝像頭為視(shi)野基(ji)準(zhun),將會加(jia)入人(ren)體(ti)仿(fang)真(zhen)動(dong)態物理(li)學,如自然動(dong)作的(de)(de)(de)環顧左右,以(yi)(yi)(yi)(yi)及慣性動(dong)作的(de)(de)(de)緊急(ji)剎車(che)前傾點頭,以(yi)(yi)(yi)(yi)及車(che)內(nei)真(zhen)實的(de)(de)(de)引擎轟鳴聲。完全讓(rang)玩家達到身臨其境的(de)(de)(de)仿(fang)真(zhen)駕駛體(ti)驗。
除了逼(bi)真(zhen)的體驗(yan)外,刺(ci)激的視(shi)覺效果也就絕(jue)對會再次加(jia)強,極限速度下的動(dong)態模糊,真(zhen)實天氣(qi)效果和車輛損壞或細微碰撞的物理(li)特(te)效,都會給您帶來激情陶(tao)醉的體驗(yan)。
《變速(su)2》加(jia)入了(le)車(che)手(shou)之間(jian)的(de)(de)(de)戰斗內容,帶來(lai)了(le)更(geng)逼真的(de)(de)(de)賽車(che)駕駛體(ti)驗。玩家可以對動力和速(su)度產生(sheng)更(geng)加(jia)真實和透徹的(de)(de)(de)感受(shou),這將(jiang)最基本的(de)(de)(de)賽車(che)模式提升為一種賽車(che)手(shou)與(yu)其他競爭對手(shou)甚至是賽道本身之間(jian)力量的(de)(de)(de)碰撞。
《極品飛車16》里,玩家(jia)將(jiang)(jiang)參與到從舊(jiu)金山到紐(niu)約的(de)(de)非(fei)法、高刺(ci)激(ji)的(de)(de)地下(xia)飆車世界(jie)。警察(cha)追逐將(jiang)(jiang)不是唯一的(de)(de)設定(ding),還(huan)包(bao)(bao)括邊境爆(bao)炸,緊(jin)張刺(ci)激(ji)的(de)(de)城(cheng)市競速(su)(su)(su),包(bao)(bao)含火箭制(zhi)導攻擊的(de)(de)冰(bing)山和峽谷競速(su)(su)(su)。該作(zuo)還(huan)將(jiang)(jiang)采(cai)用令(ling)人印象深刻的(de)(de)寒霜2引(yin)(yin)擎,《極品飛車16:亡命狂飆》將(jiang)(jiang)以震撼的(de)(de)視覺(jue)特效和增強(qiang)的(de)(de)物理(li)效果打造全新(xin)的(de)(de)標準。同(tong)樣還(huan)包(bao)(bao)括全新(xin)高度的(de)(de)令(ling)人沉浸(jin)的(de)(de)故事,以完美的(de)(de)效果將(jiang)(jiang)玩家(jia)引(yin)(yin)入無速(su)(su)(su)度限制(zhi),無規則(ze)或(huo)同(tong)盟的(de)(de)世界(jie)。Autolog,《極品飛車》系列(lie)全新(xin)的(de)(de)社區交(jiao)互功能將(jiang)(jiang)再次加入新(xin)作(zuo),增強(qiang)玩家(jia)的(de)(de)互動。
《極品(pin)(pin)(pin)飛(fei)車17:最高通緝》是重(zhong)置的(de)經(jing)典9代的(de)作(zuo)品(pin)(pin)(pin),由(you)《火(huo)爆(bao)狂飆》的(de)制(zhi)作(zuo)組Criterion Games打造(zao),將以高畫(hua)質高自由(you)度的(de)品(pin)(pin)(pin)質重(zhong)塑經(jing)典輝煌(huang)。在引擎方面,本作(zuo)采用了(le)《極品(pin)(pin)(pin)飛(fei)車14》的(de)“變色龍(Chameleon)”引擎增強版,帶(dai)來更(geng)好的(de)光影效果。
系好安(an)全(quan)帶,踩(cai)下油門并握緊(jin)方向盤;您這是在為(wei)生命飚車。甩(shuai)掉警(jing)察,智勝(sheng)對手——并超過您的好友——盡(jin)在有(you)(you)史以來最危險的《極品(pin)飛車》中。有(you)(you)沒有(you)(you)膽量(liang)成為(wei)最高通緝(ji)車手?
在游(you)戲中(zhong),玩(wan)(wan)家(jia)們(men)(men)能(neng)夠(gou)自(zi)由地駕車行駛到任(ren)何他們(men)(men)想去(qu)的(de)地方,發現(xian)隱藏的(de)比賽,擊敗(bai)各(ge)路敵手,挑戰朋友或和警察上演一(yi)場貓捉老(lao)鼠(shu)的(de)游(you)戲。玩(wan)(wan)家(jia)們(men)(men)所(suo)作(zuo)的(de)一(yi)切都(dou)是(shi)為一(yi)個(ge)最(zui)終(zhong)目標(biao)服務,那就是(shi)成為"最(zui)高通緝(ji)單(dan)"上的(de)第一(yi)名(ming)。在2012年10月30日發售后,《極品飛車17:最(zui)高通緝(ji)》一(yi)定(ding)能(neng)夠(gou)給玩(wan)(wan)家(jia)帶來自(zi)由的(de)賽車體驗。此(ci)外游(you)戲還發布一(yi)個(ge)特(te)別的(de)擴充包(bao),其中(zhong)包(bao)括2倍分數(shu)、自(zi)定(ding)義涂裝以及(ji)兩輛(liang)新車型:瑪莎拉蒂(di)(Maserati GranTurismo MC Stradale)和保時捷(Porsche 911 Carrera S)。
《極品飛(fei)車(che):宿(su)敵(di)(Need for Speed: Rivals)》由美國藝電公司(si)(EA)新成立的Ghost Games聯合Criterion Games所打造,采用先(xian)進的寒霜(shuang)3游(you)戲引(yin)擎,力圖給玩家創建一個開(kai)放的、更具競爭(zheng)性(xing)的賽(sai)車(che)世界。
在(zai)這一代中,《極品飛(fei)車(che):宿(su)敵(di)》還(huan)(huan)融(rong)合了系列(lie)作(zuo)(zuo)品中的(de)車(che)輛升級系統和警(jing)(jing)匪追逐元素(su),擁有開(kai)放性的(de)游戲世界,同(tong)(tong)時(shi)(shi)一成不變(bian)的(de)是玩家(jia)也可(ke)以選(xuan)擇(ze)競速者(zhe)(zhe)與(yu)在(zai)街道上警(jing)(jing)察展(zhan)開(kai)角逐,而無論是警(jing)(jing)察一方(fang)還(huan)(huan)是競速者(zhe)(zhe)一方(fang),游戲都(dou)將提供給玩家(jia)獨(du)特的(de)挑戰目標(biao),該(gai)作(zuo)(zuo)將圍繞通緝(ji)車(che)與(yu)警(jing)(jing)車(che)這兩個(ge)“宿(su)敵(di)”進行,同(tong)(tong)時(shi)(shi)引入(ru)戰役合作(zuo)(zuo)模(mo)式和更好(hao)的(de)多人模(mo)式。本作(zuo)(zuo)采(cai)用(yong)的(de)是沙盒(he)設定(ding),能(neng)讓玩家(jia)在(zai)被(bei)通緝(ji)的(de)賽車(che)和警(jing)(jing)車(che)之間任意(yi)選(xuan)擇(ze),同(tong)(tong)時(shi)(shi)還(huan)(huan)加入(ru)改裝,可(ke)自定(ding)義輪胎,貼(tie)紙(zhi),引擎等。
《極品飛(fei)車ONLINE》由(you)EA首(shou)爾工(gong)作(zuo)室SPEARHEAD打造,采用“寒霜3”引擎開發。2016年(nian)4月19日,中(zhong)國(guo)(guo)領先的(de)(de)互(hu)聯(lian)網服(fu)務(wu)提供商騰訊(xun)公(gong)司(si)旗下騰訊(xun)游戲(xi),與全球數字互(hu)動娛(yu)樂(le)的(de)(de)領軍(jun)者(zhe)美(mei)國(guo)(guo)藝電(dian)(英(ying)文:ElectronicArts.NASDAQ:EA)于(yu)深圳舉辦簽約發布(bu)會,正式宣布(bu)騰訊(xun)獲EA新作(zuo)《極品飛(fei)車ONLINE》在中(zhong)國(guo)(guo)大陸地區的(de)(de)代理權事宜。與EA《極品飛(fei)車》系列有著良好合作(zuo)的(de)(de)知名汽(qi)車品牌蘭博基(ji)尼亦參與此次發布(bu),并(bing)見證了《極品飛(fei)車ONLINE》在中(zhong)國(guo)(guo)大陸地區的(de)(de)正式起航。
《極(ji)品飛車ONLINE》采用免費(fei)體驗,部分道具(ju)收費(fei)的(de)(de)(de)模式。無(wu)論是汽車還是配件,玩家(jia)(jia)可以(yi)通過完成任(ren)務、參與(yu)活動(dong)以(yi)及(ji)比賽對局(ju)獲來取得金幣進行購買(mai)。當然我們也推出了全新的(de)(de)(de)自由交(jiao)易市(shi)場,讓玩家(jia)(jia)不付費(fei)也可以(yi)獲得頂(ding)級車輛。在游戲平衡部分,極(ji)品飛車作為競技類游戲,良(liang)好的(de)(de)(de)操作能(neng)力(li)(li)及(ji)反(fan)應能(neng)力(li)(li)才是玩家(jia)(jia)的(de)(de)(de)分水嶺。A車跑贏S車的(de)(de)(de)情(qing)況也是會發(fa)生的(de)(de)(de),要獲勝需要玩家(jia)(jia)的(de)(de)(de)不斷努力(li)(li)。
《極品(pin)(pin)飛車(che)(che)(che)ONLINE》的(de)碰撞(zhuang)和畫面(mian)表現非常(chang)穩定,它(ta)對PC玩家(jia)的(de)客(ke)戶端要求(qiu)比一般的(de)游(you)戲(xi)要高一些(xie)。《極品(pin)(pin)飛車(che)(che)(che)ONLINE》區別于單(dan)機(ji)版的(de)玩法(fa)(fa)在競速的(de)互(hu)動(dong)上有所提升,加強社交互(hu)動(dong)的(de)玩法(fa)(fa),還將增加包(bao)括符合中國玩家(jia)的(de)個(ge)性(xing)車(che)(che)(che)牌,包(bao)括拼裝(zhuang)的(de)玩法(fa)(fa)。這些(xie)在以往的(de)單(dan)機(ji)版里是比較少(shao)的(de)。未來有整個(ge)競賽體系的(de)玩法(fa)(fa)。后面(mian)的(de)版本(ben)會(hui)不(bu)斷增加賽道和車(che)(che)(che)輛,然后開(kai)發不(bu)同的(de)比賽模式(shi),比如(ru)說道具(ju)賽等,能夠(gou)讓玩家(jia)不(bu)斷的(de)去(qu)探索不(bu)同的(de)玩法(fa)(fa)是怎樣的(de)。
Road & Track Presents: The Need for Speed(1994年)
Need for Speed SE(《極品飛(fei)車 特別版》,1996年)
極品飛車各(ge)代(dai)LOGO更新(xin)(MIKE)制作
極品飛(fei)車各代LOGO更新(MIKE)制作(zuo)
Need for Speed Ⅱ(《極品(pin)飛車(che)2》,1997年)
Need for Speed Ⅱ SE(《極品飛車2 特別版》,1997年)
Need for Speed V-Rally(1997年(nian))
Need for Speed Ⅲ Hot Pursuit(《極品飛車3:熱力追蹤(zong)》,1998年)
Need for Speed V-Rally 2(1999年)
Need for Speed High Stakes(北美版(ban))/Need for Speed Road Challenge(巴西及(ji)歐洲版(ban))(《極(ji)品飛車(che)4:孤注一(yi)擲(zhi)》,1999年6月)
Need for Speed Porsche Unleashed/Need for Speed Porsche 2000(歐洲(zhou)版)/Need for Speed Porsche(德(de)國(guo)及拉丁美洲(zhou)版)(《極品(pin)飛車5:保時捷之(zhi)旅》,2000年3月(yue))
Motor City Online(在線汽車(che)城,2001年)(極(ji)品飛車(che)世界(jie)前(qian)身)
Need for Speed:Hot Pursuit 2(《極(ji)品飛車(che)6:熱力追(zhui)蹤2》,2002年10月21日)
Need for Speed:Underground(《極品飛車(che)7:地下(xia)車(che)會》,2003年11月25日)
Need for Speed:Underground 2(《極品飛車(che)8:地下(xia)車(che)會2》,2004年11月12日)
Need for Speed:Underground Rivals(《極(ji)品飛(fei)車:生(sheng)存競速(su)》,2005年(nian),PSP版本)
Need for Speed:Most Wanted(《極品飛車9:無間(jian)追蹤》,2005年11月18日)
Need for Speed:Most Wanted 5-1-0(2005年,PSP版)
Need for Speed:Carbon(《極(ji)品飛(fei)車(che)10:生(sheng)死卡本(ben)谷(gu)》,2006年11月1日)
Need for Speed:Pro Street(《極品飛車(che)11:街頭狂飆(biao)》,2007年11月(yue)1日)
Need for Speed:Pro Street (《極品飛車 街頭(tou)狂飆》,psp版2008年被破解(jie))
Need for Speed:Undercover (《極品(pin)飛車12:無(wu)間風云》,2008年11月18日)
Need for Speed::Shift (《極(ji)品飛車13:變速》,2009年09月15日)
Need for Speed:Hot Pursuit 3 (《極品(pin)飛車14:熱力追蹤3》,2010年11月16日)
Need For Speed:SHIFT 2 (《極品飛車15:變速(su)2》,2011年3月29日)
Need for Speed::The Run (《極(ji)品飛車16:亡命(ming)狂(kuang)飆》,2011年11月15日)
Need for Speed:Most Wanted (《極(ji)品(pin)飛車17:最高通緝》,2012年10月30日)
Need for Speed:Rivals(《極(ji)品飛車18:宿敵》,2013年11月19日)
Need For Speed:ONLINE(《極品(pin)飛(fei)車ONLINE》,2016年4月26日)
硬件 最低配置 推薦(jian)配置
CPU Intel Core 2 Duo 1.8 GHZ / AMD Athlon X2 64 Intel Core 2 Duo E6700 / AMD Athlon X2 64
顯卡 NVIDIA GeForce 7600GT / ATI Radeon X1600 GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD4700
內(nei)存 2GB 2GB
硬(ying)盤 6.9G 6.9G
系統 WinXP/2003/Vista/7 WinXP/2003/Vista/7