《極(ji)品(pin)飛車(che)》(Need for Speed)是由美國藝電(dian)游戲(xi)公(gong)司出(chu)品(pin)研發的(de)一款賽車(che)類(lei)游戲(xi),于1994年發行,為《極(ji)品(pin)飛車(che)》的(de)初代產品(pin)。,其續作有從1995年至(zhi)2012年已經出(chu)品(pin)了13代共17個作品(pin)。
游(you)戲(xi)試圖(tu)在(zai)爽(shuang)快的賽車比賽和車輛(liang)的擬真上找到平衡(heng)點。這(zhe)款游(you)戲(xi)在(zai)世界(jie)車迷心目中(zhong)占(zhan)有重(zhong)要地位。
極(ji)品飛(fei)車(che)(che)1發(fa)行于1995年(nian),是專業汽車(che)(che)雜(za)志(zhi)RoadTrack和EA的(de)(de)合作產物。游(you)戲(xi)中收錄了當時歐美日(ri)三(san)地的(de)(de)一(yi)流(liu)跑車(che)(che)。起初發(fa)行于一(yi)臺(tai)名叫3DO的(de)(de)游(you)戲(xi)主機,直至該(gai)主機退出市場,才被(bei)移植至PC。因(yin)為(wei)RoadTrack雜(za)志(zhi)的(de)(de)賽車(che)(che)數(shu)據十分專業,導(dao)致不同車(che)(che)型之間的(de)(de)速度差別(bie)十分明顯,較差車(che)(che)型在游(you)戲(xi)中基本毫(hao)無競爭力,因(yin)此游(you)戲(xi)平衡(heng)性(xing)對于本作來說算是比較糟糕。游(you)戲(xi)中賽車(che)(che)換檔時,會(hui)有一(yi)個檔桿動作。1代的(de)(de)安裝界(jie)面是歷(li)代中最優秀的(de)(de)
極品飛(fei)車(che)(che)2發(fa)行于1997年,這(zhe)一代(dai)為向Win+DX平臺過渡起了(le)(le)重要(yao)的(de)承接作用(yong)。過去一年間業界(jie)主要(yao)的(de)技術成果幾乎(hu)都(dou)可以在游(you)戲(xi)中找到。汽車(che)(che)制(zhi)造業本身發(fa)展,在游(you)戲(xi)中得(de)到了(le)(le)再現。
極(ji)(ji)品飛(fei)車(che)3:熱力追(zhui)蹤發行(xing)于1998年,被眾多(duo)玩家譽為EA最成功一代的(de)極(ji)(ji)品飛(fei)車(che)。除了以往(wang)的(de)玩法以外,還把在極(ji)(ji)品飛(fei)車(che)1中出現過的(de)警(jing)車(che)追(zhui)擊模式加入其中。
而警車(che)(che)追(zhui)擊(ji)模式中,玩(wan)家將不(bu)只會成為被警車(che)(che)追(zhui)擊(ji)的(de)對象(xiang),而可(ke)以駕御警車(che)(che)。玩(wan)家可(ke)在(zai)追(zhui)擊(ji)時使用直(zhi)升飛機和陸地支援來(lai)攔截非法賽車(che)(che)手。
極品飛車:孤注(zhu)一(yi)擲發行于(yu)1999年,這款游(you)戲,仍(reng)舊繼(ji)承《極品飛車》系(xi)列的(de)優秀血脈,同時新增一(yi)些新的(de)3D技術和(he)模式(shi),并將警車追擊(ji)模式(shi)應用更為廣泛。
極(ji)品飛車(che):保(bao)時捷之旅發行于(yu)2000年,這款(kuan)游戲的(de)(de)(de)模式(shi)保(bao)持以前(qian)的(de)(de)(de)設(she)定。游戲畫面逼真,加入了保(bao)時捷自保(bao)時捷356起的(de)(de)(de)所有經典車(che)型(xing),注重了駕(jia)駛感受(shou),因(yin)此玩(wan)家喜(xi)愛的(de)(de)(de)熱力追逐模式(shi)則(ze)不復(fu)存在,取代的(de)(de)(de)的(de)(de)(de)是開放式(shi)公路追逐和工廠駕(jia)駛員模式(shi)。
品飛(fei)車(che)(che):熱力(li)追蹤(zong)2發行于(yu)2002年(nian),這款游戲(xi)(xi)沒有沿襲《極品飛(fei)車(che)(che):保時捷之旅(lv)》的游戲(xi)(xi)內(nei)容,游戲(xi)(xi)背景(jing)則是(shi)《極品飛(fei)車(che)(che)3:熱力(li)追蹤(zong)》背景(jing)。在游戲(xi)(xi)中,玩(wan)家一(yi)樣可以選擇各種(zhong)超級跑車(che)(che)在各種(zhong)賽(sai)道上展(zhan)開競爭。采用(yong)全新(xin)模擬(ni)竟速(su)引擎,用(yong)高(gao)速(su)和賽(sai)車(che)(che)風格挑戰擁(yong)堵(du)的交通、警車(che)(che)、不可控(kong)的自然環境,通過(guo)互聯網與其他玩(wan)家一(yi)起體驗游戲(xi)(xi)樂趣。
22種外國頂級跑車,12條(tiao)賽道加(jia)各種鏡象變形賽道,熾(chi)熱的速(su)度、駕駛(shi)賽車躲(duo)避障礙、用200公里(li)以上的時(shi)速(su)躲(duo)避警車的追捕,通(tong)過60多種比(bi)賽事件獲得各種比(bi)賽獎勵。
玩家在駕駛汽(qi)車(che)(che)時,可(ke)以(yi)根據(ju)自(zi)己喜歡的(de)駕駛視(shi)(shi)覺。有(you)車(che)(che)內(nei)和車(che)(che)外(wai)視(shi)(shi)覺。另(ling)外(wai)還設計了一個(ge)照后鏡。在《極品飛車(che)(che)6—熱(re)力追蹤2》中警車(che)(che)的(de)AI 也(ye)得(de)到了大幅度提高。畫(hua)面中上(shang)(shang)(shang)方的(de)5個(ge)星(xing)星(xing),當第(di)一次逆向(xiang)行車(che)(che)時,電腦就會給記上(shang)(shang)(shang)一個(ge)星(xing),這時就有(you)1輛警車(che)(che)追趕。違(wei)反的(de)交通規(gui)則越多,星(xing)星(xing)就會上(shang)(shang)(shang)升,警車(che)(che)也(ye)不是那么容易甩(shuai)掉的(de)了,兩輛警車(che)(che)會左右夾擊(ji)。如果掛上(shang)(shang)(shang)三個(ge)以(yi)上(shang)(shang)(shang)星(xing)星(xing),這時天上(shang)(shang)(shang)就會出現直升機(ji)扔下(xia)汽(qi)油炸彈。另(ling)外(wai)在賽道上(shang)(shang)(shang)也(ye)會有(you)釘排。
另外,游戲中(zhong)特別設計了(le)像電影(ying)慢(man)鏡頭一(yi)樣(yang)的。慢(man)鏡頭。當(dang)車輛(liang)在撞擊(ji)和飛(fei)起時,電腦會自動播放出來。又看大(da)片的感覺(jue),仿(fang)佛置身于一(yi)場激烈(lie)的飆車電影(ying)中(zhong)。
在2002年(nian),由(you)于電(dian)腦游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的迅速發展,各國的游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)業也風起云涌。另外(wai),微軟公司在當年(nian)推出了(le)新型顯卡使游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的畫(hua)(hua)質畫(hua)(hua)面得(de)到(dao)很(hen)大改觀,動(dong)作射擊游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)漸漸成(cheng)為(wei)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)新寵。加(jia)上網絡游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的介入(ru)使體育競技類(lei)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)有了(le)下滑趨勢(shi),《極品(pin)飛車6:熱力追蹤2》卻異軍突起。在2002 年(nian)在全美銷量突破了(le)200萬(wan)。
沒(mei)有《極品飛車6》的成功,就沒(mei)有其后續(xu)集(ji)的出現(xian)。
游戲(xi)(xi)于(yu)2003年11月17日上市(shi)。極品飛(fei)車(che)一(yi)改以前的(de)(de)風(feng)格,將游戲(xi)(xi)賽(sai)場(chang)從以前的(de)(de)環山公路和郊外草原(yuan)轉移到了(le)夜晚(wan)的(de)(de)都市(shi)里(li),作為系列的(de)(de)第七部(bu)正統續(xu)作,游戲(xi)(xi)開發小組(zu)放棄了(le)一(yi)貫以世界(jie)名(ming)車(che)加秀(xiu)麗(li)風(feng)光的(de)(de)游戲(xi)(xi)風(feng)格,轉而(er)打造出一(yi)部(bu)以地(di)下賽(sai)車(che)文化為主(zhu)線的(de)(de)作品并首次引入了(le)故(gu)事情節,講(jiang)述了(le)一(yi)名(ming)地(di)下車(che)手為了(le)成名(ming)而(er)不斷(duan)比賽(sai)的(de)(de)故(gu)事。
游戲的(de)(de)音響效(xiao)果細膩,甚至連變速箱齒輪咬合的(de)(de)聲音都被真實呈現(xian),加上貫(guan)穿游戲的(de)(de)節奏感極強的(de)(de)搖滾樂,所(suo)有(you)這些視覺、聽覺上的(de)(de)高水準制作(zuo)使得“地下車(che)會”逼真的(de)(de)刻(ke)畫出(chu)深(shen)受西(xi)方年輕人(ren)喜(xi)愛的(de)(de)改車(che)、飚車(che)世界。
極(ji)品飛車(che)(che)8地(di)下(xia)車(che)(che)會2(Need For Speed:Underground2)是(shi)EA Canda于2004年發(fa)行(xing)的(de)(de)一(yi)款賽(sai)(sai)車(che)(che)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi),對應PC,PS2和XBOX等多個游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)平臺,游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)內(nei)容包(bao)括跑道(dao)賽(sai)(sai),競速(su)(su)賽(sai)(sai),直線加速(su)(su)賽(sai)(sai),甩尾賽(sai)(sai),街(jie)道(dao)X競賽(sai)(sai),U.R.L(地(di)下(xia)賽(sai)(sai)車(che)(che)聯(lian)盟)和SUV(越野賽(sai)(sai)),也可以(yi)隨時在街(jie)頭接(jie)受車(che)(che)手的(de)(de)挑戰。從《極(ji)品飛車(che)(che):地(di)下(xia)車(che)(che)會》開(kai)始,就一(yi)改以(yi)前(qian)的(de)(de)風格將游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)賽(sai)(sai)場從以(yi)前(qian)的(de)(de)環山公路(lu)和郊外草原轉移到了夜晚的(de)(de)都市里(li),讓都市的(de)(de)霓虹燈給名貴(gui)的(de)(de)香(xiang)車(che)(che)披上一(yi)層神秘感(gan)。進入游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)主界面可以(yi)看到,單人(ren)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)分為(wei)快速(su)(su)模式(shi)(shi)、生涯(ya)模式(shi)(shi)兩種。在快速(su)(su)模式(shi)(shi)中(zhong)(zhong),玩家可以(yi)選擇已(yi)解(jie)開(kai)的(de)(de)地(di)圖(tu)和車(che)(che)輛(liang)進行(xing)選定的(de)(de)比賽(sai)(sai)。而(er)解(jie)開(kai)這些(xie)地(di)圖(tu)和車(che)(che)輛(liang)也需要在生涯(ya)模式(shi)(shi)中(zhong)(zhong)得到,所(suo)(suo)以(yi)生涯(ya)模式(shi)(shi)才是(shi)地(di)下(xia)狂飆2的(de)(de)精(jing)髓所(suo)(suo)在。
《極品飛車(che)(che)9:最高通緝(ji)》(Need for Speed Most Wanted),是美國藝電(Electronic Arts)于 2005 年底發(fa)行(xing)(xing)的(de)(de)(de)《極品飛車(che)(che)》系列(lie)游(you)(you)戲的(de)(de)(de)第9代作(zuo)品,是《極品飛車(che)(che):地下車(che)(che)會2》(Need for Speed Underground 2)的(de)(de)(de)續作(zuo),之后的(de)(de)(de)作(zuo)品則為《極品飛車(che)(che):生死卡本谷(gu)》(Need for Speed CarBon)。游(you)(you)戲的(de)(de)(de)開發(fa)商為EA Black Box。追(zhui)蹤以(yi)警車(che)(che)追(zhui)捕超速(su)車(che)(che)手為主要(yao)主題(ti),融合了流行(xing)(xing)而火(huo)爆(bao)的(de)(de)(de)街頭改(gai)裝車(che)(che)競速(su)文(wen)化,并一(yi)定程度(du)地保(bao)留了前期《地下車(che)(che)會》系列(lie)的(de)(de)(de)改(gai)裝系統。
游戲(xi)發行時間(jian)于2006年有(you)25條全(quan)新賽道、增加(jia)了錄(lu)像中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)控制視角功能,還(huan)可(ke)以為(wei)自己的(de)(de)(de)(de)(de)(de)賽車(che)添加(jia)新圖案以及改良賽車(che)裝備(bei)。游戲(xi)從富麗堂(tang)皇的(de)(de)(de)(de)(de)(de)大都市(shi)轉移(yi)到(dao)了世(shi)界上最(zui)危(wei)險的(de)(de)(de)(de)(de)(de)峽(xia)谷路段。游戲(xi)名(ming)稱中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)Carbon就是(shi)這個峽(xia)谷的(de)(de)(de)(de)(de)(de)名(ming)稱,卡本(ben)峽(xia)谷充滿了崎嶇的(de)(de)(de)(de)(de)(de)山路。游戲(xi)中(zhong)將有(you)三種類型的(de)(de)(de)(de)(de)(de)隊員可(ke)以選(xuan)擇,首先是(shi)充當(dang)前鋒的(de)(de)(de)(de)(de)(de)“飄移(yi)手”他會在隊伍中(zhong)打頭陣,后面的(de)(de)(de)(de)(de)(de)我方車(che)輛可(ke)以在氣流(liu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)帶(dai)動下獲(huo)得額外的(de)(de)(de)(de)(de)(de)動力,“阻擋手”的(de)(de)(de)(de)(de)(de)作用是(shi)為(wei)玩(wan)家(jia)阻擋正(zheng)在接近玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)對(dui)手賽車(che),確保玩(wan)家(jia)可(ke)以有(you)更多(duo)活動空間(jian);最(zui)后是(shi)負責引(yin)導玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)“偵查手”,可(ke)以為(wei)玩(wan)家(jia)指引(yin)到(dao)達終點的(de)(de)(de)(de)(de)(de)捷徑以縮短路程。
技巧介紹:
【繞(rao)圈(quan)(quan)(quan)(quan)賽】:全(quan)部(bu)是街道賽。車隊成員最好(hao)采用偵察手(shou)(shou)(shou),第一(yi)圈(quan)(quan)(quan)(quan)時(shi)不用跟(gen)著偵察手(shou)(shou)(shou),跑(pao)自(zi)己的(de)(de)線,盡(jin)力作出自(zi)己的(de)(de)最佳(jia)成績,第二圈(quan)(quan)(quan)(quan)時(shi)注意車載地(di)圖(tu)上偵察手(shou)(shou)(shou)標記(ji)下的(de)(de)捷徑,一(yi)舉超越(yue)對手(shou)(shou)(shou)并(bing)將領先保持到(dao)最后(hou)完成比賽,需(xu)要注意的(de)(de)是在跑(pao)第一(yi)圈(quan)(quan)(quan)(quan)時(shi)處(chu)于自(zi)己之前,千萬別被偵察手(shou)(shou)(shou)車尾(wei)的(de)(de)彩條誘惑,走(zou)(zou)自(zi)己正常的(de)(de)線,不要猶豫(yu)(yu),偵察手(shou)(shou)(shou)所走(zou)(zou)的(de)(de)線往(wang)(wang)往(wang)(wang)變幻莫(mo)測,如果猶豫(yu)(yu)往(wang)(wang)往(wang)(wang)會反應不及撞在兩條線路中(zhong)間(jian)的(de)(de)建筑(zhu)物上,損失(shi)寶貴時(shi)間(jian),所以在第一(yi)圈(quan)(quan)(quan)(quan)時(shi)千萬不要被自(zi)己車隊偵察手(shou)(shou)(shou)奇(qi)怪的(de)(de)走(zou)(zou)線所誤導。
【加速賽(sai)(競速賽(sai))】:包括街道(dao)賽(sai)和山道(dao)賽(sai)。最好采用阻(zu)擋(dang)車(che)(che),他可以阻(zu)擋(dang)其他車(che)(che)隊車(che)(che)手向第一(yi)的(de)(de)(de)(de)位(wei)置發起(qi)強烈的(de)(de)(de)(de)沖擊,當左上角的(de)(de)(de)(de)綠條漲滿時(shi)(shi),說(shuo)明阻(zu)擋(dang)車(che)(che)已做好準備向帶有十字(zi)準星(xing)的(de)(de)(de)(de)賽(sai)車(che)(che)發起(qi)進攻,按下團體競速間,發出指令(ling),阻(zu)擋(dang)車(che)(che)會(hui)(hui)疾速追上帶準星(xing)賽(sai)車(che)(che)并阻(zu)擋(dang)他的(de)(de)(de)(de)行走路線,有時(shi)(shi)甚至會(hui)(hui)將(jiang)車(che)(che)撞的(de)(de)(de)(de)原(yuan)地打(da)轉(zhuan)(zhuan),這時(shi)(shi)就是考驗車(che)(che)正在打(da)轉(zhuan)(zhuan)的(de)(de)(de)(de)敵手賽(sai)車(che)(che),否則(ze)也許(xu)自(zi)己(ji)(ji)車(che)(che)隊的(de)(de)(de)(de)阻(zu)擋(dang)車(che)(che)手反(fan)而會(hui)(hui)阻(zu)擋(dang)自(zi)己(ji)(ji)的(de)(de)(de)(de)正常行駛,那(nei)也許(xu)是賽(sai)車(che)(che)界最尷尬的(de)(de)(de)(de)事(shi)情了。
【飄(piao)移賽(sai)(sai)(甩尾賽(sai)(sai))】:包括場地賽(sai)(sai)和山道賽(sai)(sai)。因為(wei)(wei)沒有(you)團隊(dui)模式所以(yi)只有(you)自己去拼下第一了,因為(wei)(wei)積分(fen)(fen)加倍(bei)(前文(wen)已(yi)作介(jie)紹)的原故,所以(yi)要盡力用快的速(su)(su)度(du)去沖彎(wan)(wan),過(guo)完(wan)(wan)時(shi)有(you)節(jie)奏的踏油門和打方向是必要的,只有(you)這樣車手才能(neng)在一次滑行中會滑過(guo)更多彎(wan)(wan)角,而且在carbon中,過(guo)完(wan)(wan)速(su)(su)度(du)也會影響得(de)分(fen)(fen),速(su)(su)度(du)越(yue)快得(de)分(fen)(fen)越(yue)高,所以(yi)練習用疾馳的速(su)(su)度(du)過(guo)彎(wan)(wan)才能(neng)拿到甩尾賽(sai)(sai)的冠軍(jun)。
【超速(su)(su)(su)賽(sai)(sai)(測速(su)(su)(su)器競速(su)(su)(su)賽(sai)(sai))】:全(quan)部是(shi)街道賽(sai)(sai)。三種(zhong)(zhong)車(che)(che)隊成(cheng)(cheng)員跑(pao)這(zhe)種(zhong)(zhong)比賽(sai)(sai)都會取得(de)不錯成(cheng)(cheng)績,但筆者(zhe)還是(shi)建議使(shi)用飄(piao)移(yi)手(shou),因(yin)為在(zai)這(zhe)種(zhong)(zhong)比賽(sai)(sai)中他最能(neng)施(shi)展(zhan)才華,他可(ke)以利用車(che)(che)尾(wei)的(de)(de)牽引氣流(liu)使(shi)車(che)(che)手(shou)的(de)(de)賽(sai)(sai)車(che)(che)加速(su)(su)(su)更(geng)快,而在(zai)最后產生彈射效(xiao)果(guo)的(de)(de)一剎(cha)那,更(geng)是(shi)會讓車(che)(che)手(shou)瞬時速(su)(su)(su)度顯著提高(gao),但利用飄(piao)移(yi)手(shou)完成(cheng)(cheng)測速(su)(su)(su)器競速(su)(su)(su)是(shi)需要更(geng)多(duo)練習(xi)的(de)(de),因(yin)為在(zai)通過測速(su)(su)(su)點的(de)(de)一刻讓賽(sai)(sai)車(che)(che)產生彈射并不是(shi)易如反(fan)掌的(de)(de)。如果(guo)運用阻(zu)擋車(che)(che)完成(cheng)(cheng)這(zhe)項賽(sai)(sai)事,就要注意,不要固執(zhi)的(de)(de)讓他完成(cheng)(cheng)阻(zu)擋任務,有時不下達(da)指令,阻(zu)擋車(che)(che)得(de)到的(de)(de)瞬時速(su)(su)(su)度足以奪(duo)下第(di)一,看著自己的(de)(de)電腦車(che)(che)手(shou)和其他電腦車(che)(che)手(shou)拼命(ming)的(de)(de)競爭,最后卻可(ke)以坐收漁翁(weng)之利,這(zhe)是(shi)多(duo)么(me)幸福的(de)(de)事情啊(a)!(注意:玩(wan)家車(che)(che)手(shou)也需要保持(chi)一定速(su)(su)(su)度,不然可(ke)能(neng)阻(zu)擋車(che)(che)只跟著玩(wan)家車(che)(che)手(shou)的(de)(de)速(su)(su)(su)度行駛,最后將(jiang)一無(wu)所獲(huo))
【檢查站】
可(ke)以(yi)說是最簡單的(de)競(jing)賽(sai)(sai)類型了,在限定的(de)時間內通過設(she)置(zhi)在路(lu)上(shang)的(de)檢查(cha)(cha)點(道路(lu)兩側有(you)藍(lan)紫(zi)色煙花)就可(ke)以(yi)了。唯有(you)“挑戰系列”中的(de)一個(ge)檢查(cha)(cha)點達(da)13個(ge)之多的(de)金牌賽(sai)(sai),還算是有(you)難度。
【追(zhui)逐賽】:全部是(shi)山道(dao)賽。筆者根據不同車型給出不同建議(yi)。
超級跑車(che)(che):無需過(guo)多敘述,將剎車(che)(che)踩在剎車(che)(che)點(dian)上(shang),利用油門獲得更高(gao)速(su)度,駕駛超級跑車(che)(che)的(de)人(ren)相(xiang)信都已是(shi)(shi)賽道(dao)高(gao)手了,只是(shi)(shi)提(ti)醒他們最好把剎車(che)(che)點(dian)選早點(dian)。
改(gai)裝(zhuang)(zhuang)車(che)(che)(che):前(qian)文已作過敘述筆者曾一直運用改(gai)裝(zhuang)(zhuang)車(che)(che)(che),本作才令(ling)筆者轉變風(feng)格,但改(gai)裝(zhuang)(zhuang)車(che)(che)(che)依然是彎道之(zhi)王,改(gai)裝(zhuang)(zhuang)車(che)(che)(che)的(de)駕(jia)駛重點在(zai)(zai)彎道,作為(wei)(wei)尾隨車(che)(che)(che)手,應(ying)在(zai)(zai)彎道拉近與領跑車(che)(che)(che)手的(de)距(ju)離,作為(wei)(wei)領跑車(che)(che)(che)手應(ying)在(zai)(zai)彎道處讓(rang)尾隨車(che)(che)(che)消失在(zai)(zai)后視鏡中,在(zai)(zai)山(shan)道那(nei)種(zhong)多急彎的(de)賽道上,改(gai)裝(zhuang)(zhuang)車(che)(che)(che)獲得(de)勝(sheng)利并不困難。
大(da)馬力車:十分不擅(shan)長彎(wan)道的(de)大(da)馬力車并不是沒(mei)希(xi)望(wang)贏得(de)(de)比(bi)賽(sai)的(de),筆者建議駕駛具有大(da)馬力車的(de)車手在(zai)第一階段中絕殺對(dui)手,所謂絕殺,即指利(li)用自己賽(sai)車所擁有的(de)大(da)馬力,在(zai)直道強行超車并在(zai)取得(de)(de)領(ling)先后用車身阻擋(dang)對(dui)手十秒(miao),迫使比(bi)賽(sai)終(zhong)止,獲得(de)(de)勝利(li)。
無論采(cai)用哪種(zhong)賽(sai)車,峽谷山道競速的(de)第(di)一階段都(dou)十分(fen)(fen)重要,所以車手應(ying)重視第(di)一階段,利用第(di)一階段奪下(xia)更多(duo)得分(fen)(fen),為第(di)二階段奪得勝利作(zuo)鋪墊。
《極品(pin)(pin)飛車(che)11:街頭(tou)狂(kuang)飆(biao)》發行時間于2007年,玩家(jia)要將其在各個方面推向極致,對抗其他的(de)(de)(de)車(che)手來(lai)向全世界展示技術和(he)(he)榮耀。《極品(pin)(pin)飛車(che):街頭(tou)狂(kuang)飆(biao)》會(hui)給玩家(jia)帶來(lai)高細節的(de)(de)(de)照片品(pin)(pin)質的(de)(de)(de)圖像,更有(you)代入感。游戲將Autosculpt技術提升(sheng)到了新(xin)的(de)(de)(de)高度,允許調整和(he)(he)改(gai)裝(zhuang)富有(you)個性(xing)(xing)的(de)(de)(de)車(che)輛,并立刻(ke)在其外觀和(he)(he)性(xing)(xing)能上體(ti)現(xian)出來(lai)。《極品(pin)(pin)飛車(che):街頭(tou)狂(kuang)飆(biao)》是(shi)一(yi)款可(ke)以激發腎上腺素的(de)(de)(de)賽車(che)游戲,每一(yi)次(ci)的(de)(de)(de)碰(peng)撞,每一(yi)次(ci)的(de)(de)(de)刮擦和(he)(he)每一(yi)次(ci)的(de)(de)(de)車(che)體(ti)變形都成(cheng)為戰斗(dou)的(de)(de)(de)印記,是(shi)對承諾和(he)(he)勇氣的(de)(de)(de)最佳證明。富有(you)進攻性(xing)(xing)和(he)(he)高技巧的(de)(de)(de)AI系(xi)統能夠得到無比真(zhen)實(shi)可(ke)信的(de)(de)(de)賽車(che)體(ti)驗,而革命(ming)性(xing)(xing)的(de)(de)(de)在線模式將會(hui)重新(xin)定義多人游戲。
《極品飛車(che):無間風云》是EA于2008年11月18日(ri)發(fa)布的新(xin)游(you)戲。玩家在(zai)游(you)戲里扮演一(yi)名(ming)臥底,聯邦調查(cha)局還派了一(yi)名(ming)特工(gong)——Chase Linh(Maggie Q扮演),由她來發(fa)號施令。
游(you)(you)戲提供了50余種路(lu)線配置(zhi)的(de)(de)18條賽道(dao),包括現實(shi)世界賽道(dao)及虛構(gou)跑道(dao)。玩家可在20 km Nordschleife等世界知名賽道(dao)上(shang)奔馳(chi),或是在精(jing)心打(da)造的(de)(de)虛構(gou)跑道(dao)上(shang)感受陡(dou)坡、急彎帶(dai)來(lai)的(de)(de)駕駛考驗。參與游(you)(you)戲制(zhi)作的(de)(de)EA Games歐洲分公(gong)(gong)司資深副總裁派屈克.索德朗(Patrick Soderlund)表示:“《極品(pin)飛(fei)車》將為競(jing)速游(you)(you)戲帶(dai)來(lai)革(ge)新,公(gong)(gong)司將完美打(da)造的(de)(de)車款和(he)賽道(dao)與忠于車手感受的(de)(de)逼真體驗結合,帶(dai)來(lai)一款令(ling)人醉心的(de)(de)駕駛游(you)(you)戲。”
游戲發行于2009年,由出品了(le)上代游戲的Black Box工作(zuo)室和EA在(zai)新加坡(po)的在(zai)線工作(zuo)室聯合研發。
游(you)戲在風格(ge)上追求自由(Play 4 Free),畫質達到第十代的水(shui)平。Munro解釋說:“極品飛車早就對(dui)(網游(you))市場(chang)心馳神往了,這款作(zuo)品也是有備而來。玩(wan)家們可以(yi)享受到《極品飛車》歷史上出現過的絕(jue)大部分賽車和(he)(he)游(you)戲模式。玩(wan)家們可以(yi)完全定制(zhi)個人檔(dang)案和(he)(he)座駕,然后通過聯機對(dui)戰證(zheng)明自己的實(shi)力。”
和《戰地(di):英雄(xiong)》、《FIFA Online》類(lei)似(si),《World Online》也采用微(wei)交易贏利方式(micro-transaction),比如(ru)讓玩(wan)家(jia)花幾分錢去購買一些信息(xi)等。
《極品(pin)飛車 世界在(zai)線(xian)(xian)》為EA經典賽車游(you)戲《極品(pin)飛車》系(xi)列(lie)的(de)線(xian)(xian)上(shang)游(you)戲版(ban)本,作(zuo)品(pin)由(you)EA Black Box 和 EA新加坡工作(zuo)是攜手合(he)作(zuo),展現多文化風情并結合(he)歐日美風格。
美商藝電總經理(li)林守(shou)杰表示(shi),《極(ji)品飛車》系列長(chang)久以來在臺接(jie)受度(du)(du)極(ji)高,推出單機版期(qi)間對于玩家族群生態亦有相(xiang)當程度(du)(du)的掌握,故決(jue)定親自營運(yun)《極(ji)品飛車:世(shi)界在線(xian)》。而這不會(hui)影(ying)響(xiang)EA 線(xian)上游戲的授權代理(li),追隨(sui)《戰(zhan)錘Online:決(jue)戰(zhan)世(shi)紀(ji)》、《NBA Street Online》等路線(xian),以產品評估授權與否。
《極品飛車(che)(che)(che):世界(jie)在(zai)(zai)線》內(nei)的(de)車(che)(che)(che)輛皆(jie)來(lai)自原廠授權的(de)真實車(che)(che)(che)款,玩家(jia)(jia)在(zai)(zai)成為最頂尖(jian)賽車(che)(che)(che)手的(de)過程中,需(xu)靠著車(che)(che)(che)技擊敗他人(ren)并擺脫警(jing)察的(de)追捕。線上游戲版本內(nei),除包括不同(tong)于單機版的(de)游戲體驗,玩家(jia)(jia)還必須(xu)透過累積等級、經驗值、游戲幣,改(gai)裝愛車(che)(che)(che),同(tong)樣來(lai)自原廠授權的(de)改(gai)裝零件與豐富(fu)的(de)系統調校,將可供(gong)玩家(jia)(jia)創(chuang)造(zao)出個人(ren)化、獨一無二的(de)車(che)(che)(che)輛。
賽(sai)道路線包(bao)括山(shan)路、峽谷、海(hai)港、市(shi)區(qu)等,以及經(jing)歷超過上百(bai)個賽(sai)車(che)(che)大(da)賽(sai),與其它玩家進行單挑或組隊飆(biao)車(che)(che)。產品經(jing)理(li)陳(chen)家成(cheng)(cheng)透露,臺灣對于《極品飛車(che)(che)》系列(lie)的支(zhi)持讓原廠(chang)備受(shou)重視(shi),故選擇(ze)成(cheng)(cheng)為全(quan)球搶先測試的區(qu)域之(zhi)一(yi)。
2009年,標題暫定為《Need for Speed Nitro》(極品飛車(che):氮(dan)氣),面(mian)向的(de)(de)是(shi)任天(tian)堂(tang)Wii和DS,由EA蒙特利爾工作室(shi)負責。Munro介(jie)紹說(shuo):“該作不會(hui)完全(quan)模仿《馬里奧卡丁車(che)》,因為任天(tian)堂(tang)已(yi)經(jing)做得(de)非(fei)常(chang)出(chu)色了。將為冒險(xian)賽(sai)車(che)類玩(wan)家帶來一種全(quan)新(xin)的(de)(de)、獨(du)特的(de)(de)體驗,同時完全(quan)保(bao)留《極品飛車(che)》的(de)(de)特色。這款(kuan)游(you)戲會(hui)非(fei)常(chang)豐富,也很有(you)深度(du),既適合冒險(xian)賽(sai)車(che)玩(wan)家,也會(hui)吸引(yin)休閑玩(wan)家。”
雖然(ran)談論細節還太早,比如多人聯機對戰就充滿不確定性(xing),不過Munro高調宣稱(cheng):“《極(ji)品飛(fei)車 氮氣》所將帶來的(de),在此(ci)前任何一款《極(ji)品飛(fei)車》里都看不到。”
《極品飛車(che)14:熱力(li)追蹤》發行于2010年,是新一代的(de)熱力(li)追蹤系列作(zuo)品正式,由Criterion Games工作(zuo)室負責開發。本(ben)作(zuo)將回歸到警察通緝模式,允許玩(wan)家進(jin)行全球網絡對戰,將再次回歸名貴跑(pao)車(che)。
游(you)戲發行于2011年(nian)由EA的DICE和Slightly Mad Studio合作開發,該作提供比前代更加增強的畫(hua)質,而且還會采用改進(jin)后的物理(li)引擎。
《變速(su)2》最(zui)新的(de)特(te)點(dian)就是(shi)(shi)引(yin)入(ru)了“頭(tou)盔視角(jiao)”功(gong)(gong)能,而這一功(gong)(gong)能將不同于以往常規(gui)的(de)車(che)(che)外、車(che)(che)前以及(ji)車(che)(che)內(nei)的(de)“穩定”性視角(jiao)模式,“頭(tou)盔視角(jiao)”是(shi)(shi)采(cai)用安裝在頭(tou)盔的(de)雨眉部位的(de)攝像頭(tou)為視野基準,將會加入(ru)人體(ti)仿(fang)(fang)真(zhen)動態(tai)物(wu)理學(xue),如自然動作(zuo)的(de)環顧左(zuo)右,以及(ji)慣性動作(zuo)的(de)緊(jin)急剎車(che)(che)前傾點(dian)頭(tou),以及(ji)車(che)(che)內(nei)真(zhen)實的(de)引(yin)擎轟鳴(ming)聲。完全讓玩(wan)家達到身臨其境的(de)仿(fang)(fang)真(zhen)駕駛體(ti)驗。
除(chu)了逼真的(de)體驗外(wai),刺激的(de)視覺效(xiao)果也就(jiu)絕對會再次加強,極限(xian)速(su)度下(xia)的(de)動態模(mo)糊,真實天氣(qi)效(xiao)果和車輛損壞或細微碰撞的(de)物理特效(xiao),都會給您帶來激情陶醉的(de)體驗。
《變速2》加入(ru)了車(che)手(shou)之間的(de)(de)戰斗(dou)內容,帶來了更逼真的(de)(de)賽車(che)駕(jia)駛體驗(yan)。玩家可以對動力和速度(du)產(chan)生更加真實和透徹的(de)(de)感受,這將最(zui)基本(ben)的(de)(de)賽車(che)模式提升為(wei)一種賽車(che)手(shou)與(yu)其他競爭對手(shou)甚(shen)至是賽道本(ben)身(shen)之間力量的(de)(de)碰撞。
《極(ji)(ji)(ji)品(pin)(pin)飛(fei)車(che)16》里,玩家(jia)將參(can)與到從舊金山到紐(niu)約的(de)(de)(de)非(fei)法(fa)、高刺激的(de)(de)(de)地下(xia)飆車(che)世界(jie)。警察追逐(zhu)將不是唯一的(de)(de)(de)設定,還(huan)包括邊境(jing)爆炸,緊(jin)張(zhang)刺激的(de)(de)(de)城市(shi)競速,包含火箭制(zhi)(zhi)導攻擊(ji)的(de)(de)(de)冰山和峽谷(gu)競速。該作還(huan)將采用令(ling)人印(yin)象深刻(ke)的(de)(de)(de)寒霜2引(yin)擎(qing),《極(ji)(ji)(ji)品(pin)(pin)飛(fei)車(che)16:亡命狂飆》將以震撼的(de)(de)(de)視覺特效和增強的(de)(de)(de)物理效果打造全(quan)新的(de)(de)(de)標準。同(tong)(tong)樣(yang)還(huan)包括全(quan)新高度的(de)(de)(de)令(ling)人沉浸的(de)(de)(de)故事,以完(wan)美的(de)(de)(de)效果將玩家(jia)引(yin)入(ru)無(wu)速度限制(zhi)(zhi),無(wu)規則或同(tong)(tong)盟的(de)(de)(de)世界(jie)。Autolog,《極(ji)(ji)(ji)品(pin)(pin)飛(fei)車(che)》系(xi)列全(quan)新的(de)(de)(de)社區(qu)交互功能將再(zai)次加入(ru)新作,增強玩家(jia)的(de)(de)(de)互動。
《極品(pin)飛(fei)車(che)17:最高通緝》是重置(zhi)的(de)(de)(de)經典9代的(de)(de)(de)作(zuo)品(pin),由(you)(you)《火爆狂飆》的(de)(de)(de)制作(zuo)組(zu)Criterion Games打造,將以高畫質(zhi)高自由(you)(you)度的(de)(de)(de)品(pin)質(zhi)重塑經典輝煌(huang)。在引(yin)擎方面,本(ben)作(zuo)采用了《極品(pin)飛(fei)車(che)14》的(de)(de)(de)“變(bian)色(se)龍(Chameleon)”引(yin)擎增(zeng)強版,帶來更好的(de)(de)(de)光影效果。
系(xi)好安全帶,踩(cai)下油門并握緊(jin)方(fang)向盤;您這是在為(wei)生命(ming)飚(biao)車(che)。甩掉警察,智勝對手——并超過您的好友——盡(jin)在有史以來(lai)最危(wei)險的《極品飛車(che)》中。有沒(mei)有膽量成為(wei)最高通緝車(che)手?
在游(you)戲(xi)(xi)中(zhong),玩家們(men)能(neng)夠自由(you)地駕車行駛到任何他(ta)們(men)想去的地方(fang),發(fa)(fa)(fa)現隱藏的比賽,擊(ji)敗各路敵手,挑戰朋(peng)友或和警察上(shang)演一(yi)(yi)場(chang)貓捉(zhuo)老鼠的游(you)戲(xi)(xi)。玩家們(men)所作的一(yi)(yi)切(qie)都是為一(yi)(yi)個最終目標服(fu)務,那就是成為"最高通緝(ji)單"上(shang)的第一(yi)(yi)名。在2012年(nian)10月30日發(fa)(fa)(fa)售后,《極品(pin)飛(fei)車17:最高通緝(ji)》一(yi)(yi)定(ding)能(neng)夠給玩家帶來自由(you)的賽車體驗。此外(wai)游(you)戲(xi)(xi)還發(fa)(fa)(fa)布(bu)一(yi)(yi)個特別的擴充包,其中(zhong)包括2倍分數、自定(ding)義涂裝以及兩輛新車型:瑪莎拉蒂(Maserati GranTurismo MC Stradale)和保(bao)時捷(jie)(Porsche 911 Carrera S)。
《極品飛(fei)車:宿敵(Need for Speed: Rivals)》由美國藝電公(gong)司(si)(EA)新成立(li)的Ghost Games聯合Criterion Games所打(da)造,采用先進的寒霜3游戲引(yin)擎,力圖(tu)給玩家創建一個開(kai)放的、更具競爭性的賽車世界。
在這(zhe)一(yi)(yi)代中,《極(ji)品飛車(che)(che)(che):宿敵》還融合(he)了系(xi)列作品中的(de)(de)車(che)(che)(che)輛(liang)升級系(xi)統和(he)警(jing)匪追逐元(yuan)素,擁有開放(fang)性的(de)(de)游戲世界,同(tong)(tong)(tong)時(shi)一(yi)(yi)成(cheng)不變的(de)(de)是(shi)玩(wan)(wan)家也可(ke)以選擇競速(su)者與(yu)在街道上警(jing)察展(zhan)開角逐,而無論是(shi)警(jing)察一(yi)(yi)方還是(shi)競速(su)者一(yi)(yi)方,游戲都將提供給(gei)玩(wan)(wan)家獨特(te)的(de)(de)挑戰(zhan)目標,該作將圍繞(rao)通緝車(che)(che)(che)與(yu)警(jing)車(che)(che)(che)這(zhe)兩個“宿敵”進行,同(tong)(tong)(tong)時(shi)引入(ru)戰(zhan)役合(he)作模(mo)式和(he)更好的(de)(de)多人模(mo)式。本(ben)作采用的(de)(de)是(shi)沙(sha)盒(he)設定(ding),能讓玩(wan)(wan)家在被通緝的(de)(de)賽車(che)(che)(che)和(he)警(jing)車(che)(che)(che)之間(jian)任意選擇,同(tong)(tong)(tong)時(shi)還加(jia)入(ru)改裝(zhuang),可(ke)自(zi)定(ding)義輪胎(tai),貼紙,引擎等。
《極品飛車ONLINE》由EA首(shou)爾工作室SPEARHEAD打(da)造,采(cai)用“寒霜3”引擎開發(fa)(fa)。2016年4月19日,中(zhong)國(guo)領先的互(hu)聯網(wang)服(fu)務提(ti)供商(shang)騰(teng)(teng)訊(xun)(xun)公(gong)司旗下騰(teng)(teng)訊(xun)(xun)游戲,與(yu)全球數字互(hu)動娛樂(le)的領軍者(zhe)美國(guo)藝電(英文:ElectronicArts.NASDAQ:EA)于(yu)深圳舉辦(ban)簽約發(fa)(fa)布會,正(zheng)式宣布騰(teng)(teng)訊(xun)(xun)獲(huo)EA新作《極品飛車ONLINE》在(zai)中(zhong)國(guo)大(da)陸(lu)(lu)地(di)區的代理權(quan)事宜。與(yu)EA《極品飛車》系列有(you)著(zhu)良好合作的知名汽車品牌蘭博基尼(ni)亦參與(yu)此次(ci)發(fa)(fa)布,并(bing)見證了《極品飛車ONLINE》在(zai)中(zhong)國(guo)大(da)陸(lu)(lu)地(di)區的正(zheng)式起航(hang)。
《極品(pin)飛車(che)(che)(che)ONLINE》采用(yong)免(mian)費(fei)體(ti)驗,部分(fen)道具收費(fei)的(de)(de)模(mo)式(shi)。無論是(shi)(shi)汽車(che)(che)(che)還(huan)是(shi)(shi)配件,玩(wan)家可以(yi)通過(guo)完成(cheng)任務、參與活動以(yi)及比賽對(dui)局獲來取得金幣(bi)進行購(gou)買。當然我們也(ye)推出了全新的(de)(de)自由交易(yi)市場,讓玩(wan)家不(bu)(bu)付費(fei)也(ye)可以(yi)獲得頂級車(che)(che)(che)輛。在游戲平衡部分(fen),極品(pin)飛車(che)(che)(che)作為(wei)競技類游戲,良好的(de)(de)操作能力及反應能力才是(shi)(shi)玩(wan)家的(de)(de)分(fen)水嶺。A車(che)(che)(che)跑贏S車(che)(che)(che)的(de)(de)情況也(ye)是(shi)(shi)會發生的(de)(de),要獲勝(sheng)需要玩(wan)家的(de)(de)不(bu)(bu)斷努力。
《極(ji)品飛車(che)ONLINE》的(de)(de)(de)碰撞和畫面表現非常(chang)穩定,它對PC玩(wan)(wan)家的(de)(de)(de)客戶(hu)端(duan)要求比一般的(de)(de)(de)游戲(xi)要高一些。《極(ji)品飛車(che)ONLINE》區別于單機(ji)版的(de)(de)(de)玩(wan)(wan)法(fa)在競速的(de)(de)(de)互動上有所提升,加強社交互動的(de)(de)(de)玩(wan)(wan)法(fa),還將增加包括符合(he)中國玩(wan)(wan)家的(de)(de)(de)個性車(che)牌,包括拼裝(zhuang)的(de)(de)(de)玩(wan)(wan)法(fa)。這些在以往的(de)(de)(de)單機(ji)版里是(shi)比較少的(de)(de)(de)。未來有整個競賽(sai)體系的(de)(de)(de)玩(wan)(wan)法(fa)。后(hou)面的(de)(de)(de)版本會不(bu)斷增加賽(sai)道和車(che)輛,然(ran)后(hou)開發不(bu)同的(de)(de)(de)比賽(sai)模式,比如(ru)說道具賽(sai)等,能夠讓玩(wan)(wan)家不(bu)斷的(de)(de)(de)去探索不(bu)同的(de)(de)(de)玩(wan)(wan)法(fa)是(shi)怎樣的(de)(de)(de)。
Road & Track Presents: The Need for Speed(1994年(nian))
Need for Speed SE(《極品飛車(che) 特別版》,1996年)
極品(pin)飛車(che)各(ge)代(dai)LOGO更新(MIKE)制(zhi)作
極(ji)品(pin)飛車各(ge)代LOGO更(geng)新(MIKE)制作
Need for Speed Ⅱ(《極品飛車(che)2》,1997年(nian))
Need for Speed Ⅱ SE(《極(ji)品飛車2 特別(bie)版》,1997年)
Need for Speed V-Rally(1997年)
Need for Speed Ⅲ Hot Pursuit(《極品飛車3:熱力追蹤》,1998年)
Need for Speed V-Rally 2(1999年)
Need for Speed High Stakes(北美版)/Need for Speed Road Challenge(巴西及歐洲版)(《極品飛(fei)車4:孤注(zhu)一擲》,1999年(nian)6月)
Need for Speed Porsche Unleashed/Need for Speed Porsche 2000(歐洲版)/Need for Speed Porsche(德國及(ji)拉丁美洲版)(《極品飛車5:保時捷之旅》,2000年3月)
Motor City Online(在線汽(qi)車城,2001年(nian))(極(ji)品飛(fei)車世界前身)
Need for Speed:Hot Pursuit 2(《極品飛車(che)6:熱(re)力追蹤2》,2002年10月21日)
Need for Speed:Underground(《極品飛(fei)車7:地下車會》,2003年11月25日)
Need for Speed:Underground 2(《極(ji)品飛車8:地下車會2》,2004年11月12日)
Need for Speed:Underground Rivals(《極品飛車:生存競速》,2005年,PSP版本)
Need for Speed:Most Wanted(《極(ji)品(pin)飛車9:無間(jian)追蹤》,2005年11月18日)
Need for Speed:Most Wanted 5-1-0(2005年,PSP版(ban))
Need for Speed:Carbon(《極品飛車10:生死卡本谷(gu)》,2006年11月1日)
Need for Speed:Pro Street(《極品(pin)飛車11:街頭(tou)狂飆(biao)》,2007年11月1日)
Need for Speed:Pro Street (《極品飛車 街(jie)頭狂飆》,psp版(ban)2008年被(bei)破解)
Need for Speed:Undercover (《極品飛車12:無間(jian)風云》,2008年11月18日)
Need for Speed::Shift (《極品飛車13:變速》,2009年(nian)09月15日)
Need for Speed:Hot Pursuit 3 (《極品飛車14:熱力(li)追蹤(zong)3》,2010年11月(yue)16日)
Need For Speed:SHIFT 2 (《極品飛車(che)15:變速2》,2011年3月29日)
Need for Speed::The Run (《極品(pin)飛車(che)16:亡命(ming)狂飆》,2011年(nian)11月15日)
Need for Speed:Most Wanted (《極品飛(fei)車17:最高通緝》,2012年10月30日)
Need for Speed:Rivals(《極(ji)品飛車18:宿敵》,2013年(nian)11月19日(ri))
Need For Speed:ONLINE(《極品飛車ONLINE》,2016年4月26日)
硬件 最低配置 推薦配置
CPU Intel Core 2 Duo 1.8 GHZ / AMD Athlon X2 64 Intel Core 2 Duo E6700 / AMD Athlon X2 64
顯卡 NVIDIA GeForce 7600GT / ATI Radeon X1600 GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD4700
內存 2GB 2GB
硬盤 6.9G 6.9G
系統 WinXP/2003/Vista/7 WinXP/2003/Vista/7