《極(ji)品(pin)飛(fei)車》(Need for Speed)是由美國(guo)藝電游(you)戲公(gong)司出品(pin)研(yan)發的一款(kuan)賽車類游(you)戲,于1994年發行,為(wei)《極(ji)品(pin)飛(fei)車》的初代(dai)產品(pin)。,其續作有(you)從1995年至2012年已(yi)經出品(pin)了13代(dai)共17個作品(pin)。
游(you)戲試圖在(zai)爽快的(de)賽(sai)(sai)車比(bi)賽(sai)(sai)和車輛的(de)擬(ni)真上找到平衡點。這款(kuan)游(you)戲在(zai)世界車迷心(xin)目(mu)中占有重要地位。
極品飛車(che)(che)(che)1發行于1995年,是(shi)專(zhuan)業(ye)(ye)汽車(che)(che)(che)雜志(zhi)RoadTrack和(he)EA的(de)合作產物。游(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)收錄了當時(shi)歐美日三地的(de)一流(liu)跑(pao)車(che)(che)(che)。起初發行于一臺(tai)名叫3DO的(de)游(you)戲(xi)主機,直(zhi)至該主機退出市場,才(cai)被移(yi)植(zhi)至PC。因為(wei)RoadTrack雜志(zhi)的(de)賽車(che)(che)(che)數(shu)據十(shi)分專(zhuan)業(ye)(ye),導致(zhi)不同車(che)(che)(che)型之間的(de)速度(du)差別十(shi)分明顯,較差車(che)(che)(che)型在游(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)基本毫(hao)無(wu)競爭力(li),因此游(you)戲(xi)平衡性對于本作來說算是(shi)比較糟糕(gao)。游(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)賽車(che)(che)(che)換檔時(shi),會有(you)一個檔桿動作。1代的(de)安裝界面是(shi)歷(li)代中(zhong)(zhong)最(zui)優秀的(de)
極品飛車(che)2發(fa)(fa)行于(yu)1997年,這一代為向Win+DX平臺過渡起了重要的承(cheng)接(jie)作(zuo)用。過去一年間業(ye)界主(zhu)要的技術成果幾乎都可以在游戲(xi)中(zhong)(zhong)找到(dao)。汽(qi)車(che)制造業(ye)本身發(fa)(fa)展,在游戲(xi)中(zhong)(zhong)得(de)到(dao)了再現。
極(ji)(ji)品(pin)(pin)飛(fei)(fei)車3:熱力追蹤發行(xing)于1998年(nian),被眾(zhong)多玩(wan)家譽(yu)為(wei)EA最成功一代的(de)極(ji)(ji)品(pin)(pin)飛(fei)(fei)車。除了以(yi)往的(de)玩(wan)法以(yi)外,還把在(zai)極(ji)(ji)品(pin)(pin)飛(fei)(fei)車1中(zhong)出(chu)現過的(de)警車追擊模式加入其中(zhong)。
而警(jing)車(che)追擊模式中,玩(wan)家將不只會成為被(bei)警(jing)車(che)追擊的對象(xiang),而可(ke)以駕御警(jing)車(che)。玩(wan)家可(ke)在追擊時使用(yong)直升飛機(ji)和陸地支援來攔截非法賽車(che)手。
極(ji)品飛車:孤注(zhu)一(yi)擲發行于1999年,這款(kuan)游戲(xi),仍舊(jiu)繼(ji)承《極(ji)品飛車》系列的(de)優秀血脈,同(tong)時新(xin)增(zeng)一(yi)些新(xin)的(de)3D技(ji)術和模式,并將警車追擊模式應用更為廣泛。
極(ji)品飛車(che):保時捷之旅發行于2000年,這款游(you)戲的(de)模(mo)(mo)式(shi)保持(chi)以前(qian)的(de)設定(ding)。游(you)戲畫面逼真,加入了(le)保時捷自保時捷356起的(de)所有(you)經典車(che)型,注重了(le)駕駛(shi)感受(shou),因此玩家喜愛(ai)的(de)熱力追逐模(mo)(mo)式(shi)則不復存在,取代的(de)的(de)是開(kai)放式(shi)公路追逐和工廠駕駛(shi)員模(mo)(mo)式(shi)。
品飛車(che):熱力(li)追蹤2發(fa)行于2002年,這款(kuan)游戲(xi)沒有沿襲《極品飛車(che):保時(shi)捷之旅(lv)》的游戲(xi)內容,游戲(xi)背景(jing)則是《極品飛車(che)3:熱力(li)追蹤》背景(jing)。在游戲(xi)中(zhong),玩(wan)家(jia)一(yi)樣可以選擇各(ge)種超級跑車(che)在各(ge)種賽道(dao)上展(zhan)開競爭。采用全新模擬(ni)竟速(su)引擎,用高速(su)和(he)賽車(che)風格挑戰擁(yong)堵(du)的交通(tong)(tong)、警車(che)、不(bu)可控的自然環境,通(tong)(tong)過互聯網(wang)與其他(ta)玩(wan)家(jia)一(yi)起體驗游戲(xi)樂趣。
22種(zhong)(zhong)(zhong)外國頂級跑車(che)(che),12條賽道加各種(zhong)(zhong)(zhong)鏡(jing)象變形賽道,熾熱的(de)(de)速(su)度(du)、駕駛賽車(che)(che)躲避障礙、用200公里以上(shang)的(de)(de)時(shi)速(su)躲避警車(che)(che)的(de)(de)追捕,通過(guo)60多種(zhong)(zhong)(zhong)比賽事件(jian)獲得各種(zhong)(zhong)(zhong)比賽獎勵(li)。
玩家在(zai)駕駛汽車(che)(che)(che)(che)時,可以根據(ju)自己喜歡的(de)駕駛視(shi)覺。有車(che)(che)(che)(che)內和車(che)(che)(che)(che)外視(shi)覺。另(ling)外還設計(ji)了(le)(le)一個照后(hou)鏡(jing)。在(zai)《極(ji)品飛車(che)(che)(che)(che)6—熱力追蹤2》中(zhong)警(jing)(jing)車(che)(che)(che)(che)的(de)AI 也(ye)得到了(le)(le)大幅(fu)度提高。畫面中(zhong)上(shang)(shang)方的(de)5個星(xing)(xing)星(xing)(xing),當第一次逆向行車(che)(che)(che)(che)時,電腦就會給記上(shang)(shang)一個星(xing)(xing),這時就有1輛(liang)警(jing)(jing)車(che)(che)(che)(che)追趕。違反的(de)交(jiao)通規則越多,星(xing)(xing)星(xing)(xing)就會上(shang)(shang)升,警(jing)(jing)車(che)(che)(che)(che)也(ye)不(bu)是那么容易(yi)甩掉的(de)了(le)(le),兩(liang)輛(liang)警(jing)(jing)車(che)(che)(che)(che)會左右夾(jia)擊(ji)。如果掛上(shang)(shang)三個以上(shang)(shang)星(xing)(xing)星(xing)(xing),這時天上(shang)(shang)就會出現直升機扔(reng)下汽油(you)炸彈。另(ling)外在(zai)賽道(dao)上(shang)(shang)也(ye)會有釘排。
另外,游戲中(zhong)特別設計(ji)了像(xiang)電(dian)(dian)影(ying)慢鏡頭一樣的(de)。慢鏡頭。當車(che)輛在撞擊和飛起時,電(dian)(dian)腦會自(zi)動播放出來(lai)。又看大片的(de)感覺,仿佛置身(shen)于(yu)一場激烈(lie)的(de)飆車(che)電(dian)(dian)影(ying)中(zhong)。
在2002年(nian)(nian),由于(yu)電(dian)腦游(you)(you)戲(xi)(xi)的迅速發展(zhan),各國的游(you)(you)戲(xi)(xi)業(ye)也風起(qi)云涌。另外,微軟公司在當年(nian)(nian)推出了(le)(le)新(xin)(xin)型顯卡使(shi)游(you)(you)戲(xi)(xi)的畫質畫面得到很大改觀,動(dong)作射擊游(you)(you)戲(xi)(xi)漸漸成(cheng)為游(you)(you)戲(xi)(xi)新(xin)(xin)寵。加(jia)上網絡(luo)游(you)(you)戲(xi)(xi)的介(jie)入(ru)使(shi)體育競技類游(you)(you)戲(xi)(xi)有了(le)(le)下滑趨(qu)勢,《極品(pin)飛車6:熱(re)力追蹤2》卻異(yi)軍突起(qi)。在2002 年(nian)(nian)在全美銷量突破了(le)(le)200萬。
沒有(you)《極品飛車6》的(de)成功(gong),就沒有(you)其后續集(ji)的(de)出(chu)現。
游(you)(you)戲于2003年(nian)11月17日上(shang)市。極品飛車一(yi)(yi)改以(yi)前的(de)風格(ge),將游(you)(you)戲賽場從以(yi)前的(de)環山公路(lu)和(he)郊外草原轉(zhuan)移到(dao)了(le)(le)夜晚的(de)都市里,作(zuo)為系列的(de)第七部正統續(xu)作(zuo),游(you)(you)戲開(kai)發小組放棄(qi)了(le)(le)一(yi)(yi)貫以(yi)世界(jie)名車加秀(xiu)麗風光的(de)游(you)(you)戲風格(ge),轉(zhuan)而打造(zao)出一(yi)(yi)部以(yi)地下賽車文(wen)化為主線(xian)的(de)作(zuo)品并(bing)首次引(yin)入了(le)(le)故(gu)事情節(jie),講述了(le)(le)一(yi)(yi)名地下車手為了(le)(le)成名而不斷比(bi)賽的(de)故(gu)事。
游戲的音響效果細膩,甚(shen)至(zhi)連變速(su)箱(xiang)齒(chi)輪咬(yao)合的聲音都被真實(shi)呈現,加上(shang)貫穿游戲的節(jie)奏感極強(qiang)的搖(yao)滾樂(le),所有這些視覺(jue)、聽覺(jue)上(shang)的高水(shui)準制(zhi)作使得“地下車(che)會”逼真的刻畫出深受西(xi)方年輕(qing)人(ren)喜愛的改車(che)、飚車(che)世界。
極(ji)品(pin)(pin)飛車(che)(che)(che)8地(di)下車(che)(che)(che)會2(Need For Speed:Underground2)是EA Canda于2004年發行(xing)的(de)(de)一款(kuan)賽(sai)(sai)車(che)(che)(che)游(you)戲(xi)(xi)(xi),對應(ying)PC,PS2和(he)XBOX等(deng)多個游(you)戲(xi)(xi)(xi)平臺(tai),游(you)戲(xi)(xi)(xi)內容(rong)包括跑道賽(sai)(sai),競(jing)速賽(sai)(sai),直線加(jia)速賽(sai)(sai),甩尾賽(sai)(sai),街(jie)道X競(jing)賽(sai)(sai),U.R.L(地(di)下賽(sai)(sai)車(che)(che)(che)聯盟)和(he)SUV(越野賽(sai)(sai)),也(ye)可(ke)以(yi)(yi)隨時在(zai)街(jie)頭接受車(che)(che)(che)手的(de)(de)挑戰。從《極(ji)品(pin)(pin)飛車(che)(che)(che):地(di)下車(che)(che)(che)會》開始,就一改以(yi)(yi)前的(de)(de)風格將游(you)戲(xi)(xi)(xi)賽(sai)(sai)場從以(yi)(yi)前的(de)(de)環山公路和(he)郊外(wai)草原轉移到了夜晚的(de)(de)都市里,讓都市的(de)(de)霓虹燈給名貴的(de)(de)香(xiang)車(che)(che)(che)披上一層(ceng)神秘感。進入(ru)游(you)戲(xi)(xi)(xi)主界面可(ke)以(yi)(yi)看到,單人游(you)戲(xi)(xi)(xi)分為快速模(mo)式(shi)、生(sheng)涯(ya)模(mo)式(shi)兩種。在(zai)快速模(mo)式(shi)中,玩家可(ke)以(yi)(yi)選擇已解開的(de)(de)地(di)圖和(he)車(che)(che)(che)輛(liang)進行(xing)選定的(de)(de)比(bi)賽(sai)(sai)。而(er)解開這些地(di)圖和(he)車(che)(che)(che)輛(liang)也(ye)需(xu)要在(zai)生(sheng)涯(ya)模(mo)式(shi)中得到,所(suo)(suo)以(yi)(yi)生(sheng)涯(ya)模(mo)式(shi)才是地(di)下狂飆2的(de)(de)精髓所(suo)(suo)在(zai)。
《極品飛車(che)(che)9:最高通緝》(Need for Speed Most Wanted),是(shi)美國藝電(Electronic Arts)于 2005 年底發行(xing)的(de)《極品飛車(che)(che)》系(xi)列(lie)游戲的(de)第9代作品,是(shi)《極品飛車(che)(che):地(di)下車(che)(che)會2》(Need for Speed Underground 2)的(de)續作,之后(hou)的(de)作品則(ze)為《極品飛車(che)(che):生(sheng)死卡本谷(gu)》(Need for Speed CarBon)。游戲的(de)開發商為EA Black Box。追蹤以警(jing)車(che)(che)追捕(bu)超速車(che)(che)手為主(zhu)(zhu)要主(zhu)(zhu)題,融合了流行(xing)而(er)火爆(bao)的(de)街頭改裝(zhuang)車(che)(che)競速文化,并一定程度地(di)保留了前期(qi)《地(di)下車(che)(che)會》系(xi)列(lie)的(de)改裝(zhuang)系(xi)統(tong)。
游(you)戲(xi)發行時(shi)間(jian)于2006年(nian)有25條全(quan)新(xin)賽道、增加了(le)(le)錄像中的(de)控(kong)制(zhi)視角功能,還可(ke)以(yi)為(wei)自己的(de)賽車(che)(che)添(tian)加新(xin)圖案以(yi)及改良(liang)賽車(che)(che)裝備(bei)。游(you)戲(xi)從富麗堂皇的(de)大都市轉移到(dao)了(le)(le)世界上最危險(xian)的(de)峽谷路段(duan)。游(you)戲(xi)名稱中的(de)Carbon就是(shi)這個峽谷的(de)名稱,卡本(ben)峽谷充(chong)滿了(le)(le)崎(qi)嶇的(de)山(shan)路。游(you)戲(xi)中將有三(san)種類(lei)型(xing)的(de)隊員可(ke)以(yi)選擇,首先是(shi)充(chong)當前鋒的(de)“飄移手”他(ta)會在隊伍中打頭陣,后面的(de)我方車(che)(che)輛可(ke)以(yi)在氣(qi)流(liu)的(de)帶(dai)動下(xia)獲得額外(wai)的(de)動力,“阻(zu)擋手”的(de)作用(yong)是(shi)為(wei)玩(wan)家(jia)(jia)阻(zu)擋正在接近玩(wan)家(jia)(jia)的(de)對手賽車(che)(che),確保(bao)玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)以(yi)有更多(duo)活(huo)動空間(jian);最后是(shi)負(fu)責引(yin)導玩(wan)家(jia)(jia)的(de)“偵查手”,可(ke)以(yi)為(wei)玩(wan)家(jia)(jia)指引(yin)到(dao)達終點的(de)捷徑以(yi)縮短路程。
技巧介紹:
【繞圈(quan)(quan)(quan)(quan)賽(sai)(sai)】:全(quan)部是街道(dao)賽(sai)(sai)。車(che)(che)隊成員最(zui)(zui)好采用偵察(cha)(cha)(cha)手(shou)(shou),第一(yi)圈(quan)(quan)(quan)(quan)時不用跟著偵察(cha)(cha)(cha)手(shou)(shou),跑(pao)自(zi)己的(de)(de)(de)線(xian),盡力(li)作(zuo)出自(zi)己的(de)(de)(de)最(zui)(zui)佳成績,第二(er)圈(quan)(quan)(quan)(quan)時注(zhu)意車(che)(che)載地(di)圖(tu)上(shang)(shang)偵察(cha)(cha)(cha)手(shou)(shou)標記下的(de)(de)(de)捷徑(jing),一(yi)舉(ju)超越(yue)對手(shou)(shou)并將領先(xian)保持到最(zui)(zui)后完成比賽(sai)(sai),需要(yao)注(zhu)意的(de)(de)(de)是在(zai)跑(pao)第一(yi)圈(quan)(quan)(quan)(quan)時處于自(zi)己之前,千萬(wan)別(bie)被偵察(cha)(cha)(cha)手(shou)(shou)車(che)(che)尾的(de)(de)(de)彩條(tiao)誘(you)惑,走自(zi)己正(zheng)常(chang)的(de)(de)(de)線(xian),不要(yao)猶(you)豫,偵察(cha)(cha)(cha)手(shou)(shou)所(suo)(suo)走的(de)(de)(de)線(xian)往(wang)(wang)往(wang)(wang)變幻莫測(ce),如果(guo)猶(you)豫往(wang)(wang)往(wang)(wang)會(hui)反應不及撞在(zai)兩(liang)條(tiao)線(xian)路中間(jian)的(de)(de)(de)建筑物上(shang)(shang),損失寶貴時間(jian),所(suo)(suo)以在(zai)第一(yi)圈(quan)(quan)(quan)(quan)時千萬(wan)不要(yao)被自(zi)己車(che)(che)隊偵察(cha)(cha)(cha)手(shou)(shou)奇怪的(de)(de)(de)走線(xian)所(suo)(suo)誤(wu)導(dao)。
【加速賽(sai)(sai)(競(jing)速賽(sai)(sai))】:包括街(jie)道賽(sai)(sai)和山道賽(sai)(sai)。最好采用阻(zu)(zu)(zu)擋(dang)車(che),他可(ke)以阻(zu)(zu)(zu)擋(dang)其他車(che)隊車(che)手向第一的(de)(de)(de)(de)位置發(fa)起(qi)強烈(lie)的(de)(de)(de)(de)沖擊,當左上角(jiao)的(de)(de)(de)(de)綠條(tiao)漲(zhang)滿(man)時,說明(ming)阻(zu)(zu)(zu)擋(dang)車(che)已(yi)做好準(zhun)備向帶有十字準(zhun)星(xing)的(de)(de)(de)(de)賽(sai)(sai)車(che)發(fa)起(qi)進攻(gong),按下團體競(jing)速間,發(fa)出指令,阻(zu)(zu)(zu)擋(dang)車(che)會疾速追上帶準(zhun)星(xing)賽(sai)(sai)車(che)并阻(zu)(zu)(zu)擋(dang)他的(de)(de)(de)(de)行走路線,有時甚至(zhi)會將車(che)撞的(de)(de)(de)(de)原地打(da)(da)轉(zhuan),這時就(jiu)是考驗車(che)正(zheng)在打(da)(da)轉(zhuan)的(de)(de)(de)(de)敵手賽(sai)(sai)車(che),否則也許自己(ji)車(che)隊的(de)(de)(de)(de)阻(zu)(zu)(zu)擋(dang)車(che)手反(fan)而會阻(zu)(zu)(zu)擋(dang)自己(ji)的(de)(de)(de)(de)正(zheng)常行駛,那也許是賽(sai)(sai)車(che)界(jie)最尷尬的(de)(de)(de)(de)事(shi)情了(le)。
【飄移賽(甩(shuai)(shuai)尾賽)】:包括場地賽和(he)山道(dao)賽。因(yin)為(wei)沒有(you)團隊(dui)模式所(suo)以只(zhi)有(you)自己去拼下第一了,因(yin)為(wei)積分加倍(bei)(前(qian)文已作介(jie)紹)的(de)原故,所(suo)以要盡力用(yong)(yong)快的(de)速(su)度去沖彎,過(guo)完時有(you)節奏的(de)踏(ta)油(you)門(men)和(he)打方(fang)向是必要的(de),只(zhi)有(you)這樣車(che)手才(cai)能在一次(ci)滑行中會滑過(guo)更多彎角,而且在carbon中,過(guo)完速(su)度也會影響(xiang)得分,速(su)度越快得分越高,所(suo)以練習用(yong)(yong)疾馳的(de)速(su)度過(guo)彎才(cai)能拿到(dao)甩(shuai)(shuai)尾賽的(de)冠(guan)軍。
【超速(su)(su)賽(sai)(測速(su)(su)器競速(su)(su)賽(sai))】:全(quan)部(bu)是街道賽(sai)。三(san)種車(che)(che)(che)隊成(cheng)員(yuan)跑這(zhe)(zhe)種比賽(sai)都會取得(de)不(bu)(bu)(bu)錯(cuo)成(cheng)績,但(dan)筆者還是建議使(shi)用飄移手(shou)(shou)(shou),因(yin)為(wei)在這(zhe)(zhe)種比賽(sai)中他(ta)(ta)最(zui)能施(shi)展(zhan)才華(hua),他(ta)(ta)可以利(li)用車(che)(che)(che)尾的(de)(de)牽引氣流(liu)使(shi)車(che)(che)(che)手(shou)(shou)(shou)的(de)(de)賽(sai)車(che)(che)(che)加速(su)(su)更(geng)快,而在最(zui)后產生彈射效果(guo)的(de)(de)一(yi)(yi)剎那,更(geng)是會讓(rang)(rang)車(che)(che)(che)手(shou)(shou)(shou)瞬時速(su)(su)度(du)(du)顯著(zhu)提(ti)高,但(dan)利(li)用飄移手(shou)(shou)(shou)完(wan)成(cheng)測速(su)(su)器競速(su)(su)是需要更(geng)多練(lian)習的(de)(de),因(yin)為(wei)在通(tong)過測速(su)(su)點的(de)(de)一(yi)(yi)刻讓(rang)(rang)賽(sai)車(che)(che)(che)產生彈射并(bing)不(bu)(bu)(bu)是易如反掌的(de)(de)。如果(guo)運用阻擋(dang)車(che)(che)(che)完(wan)成(cheng)這(zhe)(zhe)項賽(sai)事,就要注意,不(bu)(bu)(bu)要固執的(de)(de)讓(rang)(rang)他(ta)(ta)完(wan)成(cheng)阻擋(dang)任務(wu),有時不(bu)(bu)(bu)下達指令(ling),阻擋(dang)車(che)(che)(che)得(de)到(dao)的(de)(de)瞬時速(su)(su)度(du)(du)足以奪(duo)下第一(yi)(yi),看(kan)著(zhu)自己(ji)的(de)(de)電腦車(che)(che)(che)手(shou)(shou)(shou)和其他(ta)(ta)電腦車(che)(che)(che)手(shou)(shou)(shou)拼(pin)命的(de)(de)競爭(zheng),最(zui)后卻可以坐收漁(yu)翁之利(li),這(zhe)(zhe)是多么幸福(fu)的(de)(de)事情啊!(注意:玩家(jia)(jia)車(che)(che)(che)手(shou)(shou)(shou)也(ye)需要保持一(yi)(yi)定(ding)速(su)(su)度(du)(du),不(bu)(bu)(bu)然可能阻擋(dang)車(che)(che)(che)只跟(gen)著(zhu)玩家(jia)(jia)車(che)(che)(che)手(shou)(shou)(shou)的(de)(de)速(su)(su)度(du)(du)行(xing)駛,最(zui)后將一(yi)(yi)無所獲)
【檢查站】
可以說是最簡單的(de)競(jing)賽類型了(le),在限定的(de)時間內通過設置(zhi)在路上的(de)檢查點(道路兩(liang)側(ce)有(you)(you)藍(lan)紫(zi)色煙花)就(jiu)可以了(le)。唯有(you)(you)“挑戰(zhan)系(xi)列”中的(de)一個檢查點達(da)13個之(zhi)多的(de)金牌賽,還(huan)算是有(you)(you)難度。
【追逐賽】:全部(bu)是(shi)山道賽。筆者根(gen)據不同(tong)車型給出不同(tong)建(jian)議。
超級跑車(che):無需過多敘(xu)述,將剎(cha)車(che)踩(cai)在剎(cha)車(che)點上,利用油門(men)獲得更(geng)高速度,駕駛(shi)超級跑車(che)的人(ren)相信(xin)都(dou)已是賽道高手了,只是提醒他們最好把剎(cha)車(che)點選早點。
改(gai)裝車(che):前文(wen)已作(zuo)過敘(xu)述(shu)筆者曾一直運用改(gai)裝車(che),本作(zuo)才令筆者轉(zhuan)變風格,但改(gai)裝車(che)依然是(shi)彎道(dao)之王(wang),改(gai)裝車(che)的駕駛(shi)重點在彎道(dao),作(zuo)為(wei)尾(wei)隨(sui)車(che)手,應在彎道(dao)拉(la)近(jin)與領(ling)跑車(che)手的距離,作(zuo)為(wei)領(ling)跑車(che)手應在彎道(dao)處讓尾(wei)隨(sui)車(che)消失在后視鏡中,在山道(dao)那種多急彎的賽道(dao)上,改(gai)裝車(che)獲得勝利并不困難。
大(da)馬(ma)(ma)力(li)車(che):十(shi)分不擅長彎道的(de)(de)大(da)馬(ma)(ma)力(li)車(che)并不是沒希(xi)望贏得比(bi)(bi)賽的(de)(de),筆者建議駕駛具(ju)有(you)大(da)馬(ma)(ma)力(li)車(che)的(de)(de)車(che)手(shou)在第一階段中(zhong)絕(jue)(jue)殺對手(shou),所謂(wei)絕(jue)(jue)殺,即(ji)指利用(yong)自己賽車(che)所擁有(you)的(de)(de)大(da)馬(ma)(ma)力(li),在直道強行超(chao)車(che)并在取(qu)得領先后用(yong)車(che)身阻擋對手(shou)十(shi)秒,迫使比(bi)(bi)賽終止,獲得勝(sheng)利。
無(wu)論采用哪種賽車(che),峽(xia)谷(gu)山道競速的第(di)一階段都十分重要(yao),所以(yi)車(che)手應重視第(di)一階段,利用第(di)一階段奪(duo)下(xia)更(geng)多(duo)得分,為第(di)二階段奪(duo)得勝利作鋪墊(dian)。
《極(ji)(ji)品飛車11:街頭狂飆》發(fa)行(xing)時(shi)間于2007年(nian),玩家要將其(qi)(qi)在(zai)各個方面推向極(ji)(ji)致(zhi),對抗其(qi)(qi)他的(de)(de)(de)(de)(de)車手來(lai)向全世界展示技(ji)(ji)術和(he)(he)(he)榮耀(yao)。《極(ji)(ji)品飛車:街頭狂飆》會給玩家帶來(lai)高(gao)細節的(de)(de)(de)(de)(de)照片品質的(de)(de)(de)(de)(de)圖像,更有代入感。游戲將Autosculpt技(ji)(ji)術提升到了新(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)高(gao)度,允許調整和(he)(he)(he)改裝富有個性的(de)(de)(de)(de)(de)車輛,并立(li)刻(ke)在(zai)其(qi)(qi)外(wai)觀和(he)(he)(he)性能上體現出來(lai)。《極(ji)(ji)品飛車:街頭狂飆》是一(yi)款可以激發(fa)腎上腺素的(de)(de)(de)(de)(de)賽車游戲,每一(yi)次(ci)的(de)(de)(de)(de)(de)碰撞(zhuang),每一(yi)次(ci)的(de)(de)(de)(de)(de)刮擦和(he)(he)(he)每一(yi)次(ci)的(de)(de)(de)(de)(de)車體變形都成(cheng)為戰斗的(de)(de)(de)(de)(de)印記,是對承諾和(he)(he)(he)勇氣的(de)(de)(de)(de)(de)最(zui)佳證(zheng)明。富有進攻(gong)性和(he)(he)(he)高(gao)技(ji)(ji)巧的(de)(de)(de)(de)(de)AI系(xi)統能夠得到無比真實可信的(de)(de)(de)(de)(de)賽車體驗,而革命性的(de)(de)(de)(de)(de)在(zai)線模式將會重新(xin)定(ding)義多人游戲。
《極品飛車(che):無(wu)間風云》是EA于2008年11月18日發布的新游(you)(you)戲。玩家在游(you)(you)戲里扮(ban)演一(yi)名臥底,聯邦調(diao)查局(ju)還(huan)派了一(yi)名特工——Chase Linh(Maggie Q扮(ban)演),由她來(lai)發號施令(ling)。
游戲(xi)提(ti)供(gong)了50余種路(lu)線配(pei)置的(de)18條賽(sai)(sai)道(dao),包括現實(shi)世界賽(sai)(sai)道(dao)及(ji)虛(xu)構跑道(dao)。玩家可(ke)在(zai)20 km Nordschleife等(deng)世界知名賽(sai)(sai)道(dao)上(shang)奔馳(chi),或是在(zai)精心打造的(de)虛(xu)構跑道(dao)上(shang)感受陡(dou)坡(po)、急彎帶來的(de)駕(jia)駛考驗。參與游戲(xi)制作的(de)EA Games歐洲分公(gong)司資深副(fu)總裁(cai)派屈克.索德朗(Patrick Soderlund)表示:“《極品飛(fei)車》將為競速游戲(xi)帶來革(ge)新,公(gong)司將完美打造的(de)車款和賽(sai)(sai)道(dao)與忠于車手感受的(de)逼真體驗結合,帶來一款令人(ren)醉心的(de)駕(jia)駛游戲(xi)。”
游戲發(fa)(fa)行于2009年,由出品了上代(dai)游戲的(de)Black Box工(gong)作(zuo)室和EA在新加坡的(de)在線工(gong)作(zuo)室聯(lian)合研發(fa)(fa)。
游(you)戲在風格上追求自由(Play 4 Free),畫質達(da)到第十代(dai)的(de)水平。Munro解釋說(shuo):“極(ji)(ji)品飛(fei)車早(zao)就對(網游(you))市場(chang)心馳神往了,這款作品也是(shi)有(you)備(bei)而(er)來。玩家(jia)們可以(yi)享受到《極(ji)(ji)品飛(fei)車》歷史上出現過的(de)絕(jue)大部分賽車和游(you)戲模式(shi)。玩家(jia)們可以(yi)完(wan)全定制個人檔案和座駕,然(ran)后通過聯機對戰證明自己(ji)的(de)實力(li)。”
和《戰(zhan)地(di):英雄(xiong)》、《FIFA Online》類似,《World Online》也(ye)采用微(wei)交易贏利(li)方式(micro-transaction),比(bi)如讓玩家花幾分錢(qian)去購(gou)買一些信息等。
《極(ji)品飛(fei)車 世界在線》為EA經典賽車游戲(xi)《極(ji)品飛(fei)車》系列的(de)線上游戲(xi)版本,作(zuo)品由EA Black Box 和 EA新加坡工作(zuo)是攜手合(he)作(zuo),展現多文(wen)化風(feng)情(qing)并結(jie)合(he)歐日美風(feng)格。
美商(shang)藝電總經理林守(shou)杰(jie)表(biao)示,《極品(pin)(pin)飛(fei)車》系列長久以來在(zai)臺(tai)接受度極高,推(tui)出(chu)單機版期間對于玩家族群生態(tai)亦有相當程度的掌握,故決定親自營(ying)運(yun)《極品(pin)(pin)飛(fei)車:世(shi)界在(zai)線(xian)》。而這不會影(ying)響EA 線(xian)上游(you)戲的授權代(dai)理,追隨《戰錘Online:決戰世(shi)紀(ji)》、《NBA Street Online》等路線(xian),以產品(pin)(pin)評(ping)估(gu)授權與否。
《極品(pin)飛車(che):世界(jie)在(zai)線(xian)》內(nei)的(de)(de)車(che)輛皆(jie)來自原廠(chang)授(shou)權(quan)的(de)(de)真實車(che)款(kuan),玩家在(zai)成為(wei)最頂尖賽車(che)手的(de)(de)過程中,需靠著車(che)技擊敗他人(ren)并擺脫警察(cha)的(de)(de)追(zhui)捕。線(xian)上(shang)游(you)(you)戲版本內(nei),除包括不同于單機版的(de)(de)游(you)(you)戲體驗,玩家還必須透過累積等級、經驗值、游(you)(you)戲幣,改裝愛車(che),同樣來自原廠(chang)授(shou)權(quan)的(de)(de)改裝零件與豐富的(de)(de)系統調校(xiao),將可(ke)供玩家創造出個(ge)人(ren)化、獨一無二的(de)(de)車(che)輛。
賽道路線包(bao)括山路、峽谷、海(hai)港、市區(qu)(qu)等,以及經歷超過上(shang)百(bai)個賽車(che)(che)大賽,與其它玩家進行(xing)單挑或組(zu)隊飆車(che)(che)。產品經理陳家成透露(lu),臺灣(wan)對于《極品飛車(che)(che)》系(xi)列的(de)支持(chi)讓(rang)原廠備受重視,故選擇成為全球搶先(xian)測(ce)試的(de)區(qu)(qu)域(yu)之一。
2009年,標(biao)題暫定(ding)為(wei)《Need for Speed Nitro》(極品(pin)飛(fei)車:氮氣),面向(xiang)的是任(ren)天(tian)堂Wii和DS,由EA蒙(meng)特(te)利爾工作室負責。Munro介紹(shao)說:“該作不會(hui)(hui)完全模仿《馬里奧(ao)卡丁(ding)車》,因為(wei)任(ren)天(tian)堂已經(jing)做得非常出色(se)了。將為(wei)冒(mao)險賽(sai)車類玩(wan)家(jia)帶來一種全新(xin)的、獨特(te)的體驗,同時(shi)完全保留《極品(pin)飛(fei)車》的特(te)色(se)。這款游戲會(hui)(hui)非常豐富,也很有深度,既適合冒(mao)險賽(sai)車玩(wan)家(jia),也會(hui)(hui)吸引(yin)休(xiu)閑(xian)玩(wan)家(jia)。”
雖然談(tan)論細節還(huan)太早,比如(ru)多人聯機對戰(zhan)就充滿(man)不(bu)(bu)確定(ding)性,不(bu)(bu)過Munro高調宣稱:“《極品飛(fei)車(che) 氮氣(qi)》所(suo)將帶來的,在此前任(ren)何一款《極品飛(fei)車(che)》里都看不(bu)(bu)到(dao)。”
《極品飛車14:熱(re)力(li)追(zhui)蹤(zong)》發行(xing)于2010年,是新一代的熱(re)力(li)追(zhui)蹤(zong)系列作品正式(shi),由Criterion Games工作室負責開(kai)發。本作將回歸(gui)到(dao)警察通(tong)緝(ji)模式(shi),允許玩家進行(xing)全球網絡(luo)對(dui)戰,將再次回歸(gui)名貴跑車。
游戲發行于2011年由EA的DICE和Slightly Mad Studio合作(zuo)開發,該作(zuo)提供比前代更加增強的畫質,而且還會采用改進后的物理引擎(qing)。
《變速2》最新的(de)(de)特點就是引(yin)入了“頭盔視(shi)(shi)角(jiao)”功能,而這一功能將不同于以(yi)往常規的(de)(de)車(che)(che)(che)外、車(che)(che)(che)前(qian)以(yi)及(ji)車(che)(che)(che)內的(de)(de)“穩定”性視(shi)(shi)角(jiao)模式,“頭盔視(shi)(shi)角(jiao)”是采(cai)用安裝在頭盔的(de)(de)雨眉(mei)部位的(de)(de)攝像頭為視(shi)(shi)野基準,將會(hui)加入人體仿真(zhen)(zhen)動態物理學,如(ru)自然動作(zuo)的(de)(de)環顧左(zuo)右,以(yi)及(ji)慣(guan)性動作(zuo)的(de)(de)緊急剎車(che)(che)(che)前(qian)傾(qing)點頭,以(yi)及(ji)車(che)(che)(che)內真(zhen)(zhen)實的(de)(de)引(yin)擎轟鳴聲。完全讓玩家達到身臨其境的(de)(de)仿真(zhen)(zhen)駕駛體驗。
除了逼真的(de)體驗外(wai),刺激的(de)視覺效果也就絕對會再次加強(qiang),極(ji)限速度(du)下的(de)動(dong)態模糊(hu),真實天氣(qi)效果和車輛損壞或細微碰撞的(de)物理特效,都會給您帶來(lai)激情陶(tao)醉的(de)體驗。
《變速(su)2》加入了車(che)(che)(che)手(shou)之間(jian)的(de)戰(zhan)斗內容,帶來了更逼真的(de)賽車(che)(che)(che)駕駛體(ti)驗。玩家(jia)可以對動力和速(su)度產生更加真實和透徹(che)的(de)感受,這將最基本的(de)賽車(che)(che)(che)模式提升為一種賽車(che)(che)(che)手(shou)與其他競爭(zheng)對手(shou)甚至是賽道本身之間(jian)力量的(de)碰撞。
《極(ji)品飛(fei)車16》里,玩家將(jiang)(jiang)(jiang)參(can)與到從舊(jiu)金山(shan)(shan)到紐(niu)約的(de)(de)非法、高(gao)刺激的(de)(de)地下飆車世界。警察追逐將(jiang)(jiang)(jiang)不是唯一(yi)的(de)(de)設定,還(huan)(huan)包(bao)括邊境爆炸(zha),緊張刺激的(de)(de)城市(shi)競速(su),包(bao)含火箭制導攻擊(ji)的(de)(de)冰(bing)山(shan)(shan)和峽谷競速(su)。該(gai)作還(huan)(huan)將(jiang)(jiang)(jiang)采用令人印象深刻(ke)的(de)(de)寒霜2引擎,《極(ji)品飛(fei)車16:亡(wang)命狂飆》將(jiang)(jiang)(jiang)以震撼的(de)(de)視(shi)覺特效和增(zeng)強(qiang)的(de)(de)物理效果打造(zao)全(quan)新的(de)(de)標準。同(tong)樣還(huan)(huan)包(bao)括全(quan)新高(gao)度(du)的(de)(de)令人沉浸的(de)(de)故事,以完美的(de)(de)效果將(jiang)(jiang)(jiang)玩家引入無(wu)速(su)度(du)限制,無(wu)規則或同(tong)盟的(de)(de)世界。Autolog,《極(ji)品飛(fei)車》系列全(quan)新的(de)(de)社區交互功能將(jiang)(jiang)(jiang)再次加入新作,增(zeng)強(qiang)玩家的(de)(de)互動。
《極品飛車(che)17:最高通緝》是(shi)重(zhong)置的(de)經典9代的(de)作(zuo)(zuo)品,由(you)《火爆狂飆》的(de)制作(zuo)(zuo)組Criterion Games打(da)造,將(jiang)以高畫質高自由(you)度的(de)品質重(zhong)塑經典輝煌。在引擎方面(mian),本(ben)作(zuo)(zuo)采(cai)用了《極品飛車(che)14》的(de)“變色(se)龍(long)(Chameleon)”引擎增(zeng)強版,帶來更好的(de)光影(ying)效果(guo)。
系好(hao)安(an)全帶,踩下油門并(bing)握(wo)緊(jin)方(fang)向盤;您這是(shi)在為生命飚車。甩(shuai)掉警察(cha),智勝對手(shou)——并(bing)超過您的(de)好(hao)友(you)——盡在有史(shi)以來最(zui)危(wei)險的(de)《極品飛車》中。有沒有膽量成為最(zui)高通緝車手(shou)?
在游(you)戲(xi)中,玩家(jia)們(men)能夠(gou)自(zi)由(you)地駕車(che)(che)行駛(shi)到任何他(ta)們(men)想去的(de)(de)地方,發現(xian)隱藏的(de)(de)比賽(sai),擊敗各(ge)路敵手,挑戰朋友或和(he)警察上演(yan)一(yi)場貓(mao)捉老(lao)鼠的(de)(de)游(you)戲(xi)。玩家(jia)們(men)所作的(de)(de)一(yi)切都是為(wei)一(yi)個(ge)最(zui)終目(mu)標服務,那就(jiu)是成為(wei)"最(zui)高(gao)通(tong)緝(ji)單(dan)"上的(de)(de)第一(yi)名(ming)。在2012年10月30日(ri)發售后,《極品飛(fei)車(che)(che)17:最(zui)高(gao)通(tong)緝(ji)》一(yi)定能夠(gou)給玩家(jia)帶(dai)來自(zi)由(you)的(de)(de)賽(sai)車(che)(che)體驗。此外游(you)戲(xi)還發布一(yi)個(ge)特別的(de)(de)擴充包,其中包括2倍(bei)分(fen)數(shu)、自(zi)定義涂裝以及兩(liang)輛新車(che)(che)型:瑪莎拉(la)蒂(di)(Maserati GranTurismo MC Stradale)和(he)保(bao)時捷(Porsche 911 Carrera S)。
《極品飛車:宿敵(Need for Speed: Rivals)》由美國(guo)藝電公司(si)(EA)新成立的(de)(de)Ghost Games聯合Criterion Games所(suo)打造,采用先進的(de)(de)寒霜3游戲引擎,力圖給(gei)玩家創建一(yi)個開放的(de)(de)、更具競爭性的(de)(de)賽車世(shi)界。
在(zai)這一(yi)(yi)代中(zhong),《極品飛車(che):宿敵(di)(di)》還融合了系列作品中(zhong)的(de)(de)(de)(de)車(che)輛升級系統和警匪追逐(zhu)元素,擁有開(kai)放性的(de)(de)(de)(de)游戲(xi)世界,同(tong)時一(yi)(yi)成(cheng)不(bu)變的(de)(de)(de)(de)是(shi)玩(wan)家也可以選(xuan)擇競(jing)速者(zhe)與(yu)在(zai)街道上警察展開(kai)角逐(zhu),而無論(lun)是(shi)警察一(yi)(yi)方還是(shi)競(jing)速者(zhe)一(yi)(yi)方,游戲(xi)都將提供(gong)給玩(wan)家獨特的(de)(de)(de)(de)挑戰目標,該作將圍繞通緝(ji)車(che)與(yu)警車(che)這兩個“宿敵(di)(di)”進行,同(tong)時引入戰役(yi)合作模式(shi)和更好的(de)(de)(de)(de)多(duo)人模式(shi)。本作采用(yong)的(de)(de)(de)(de)是(shi)沙盒(he)設(she)定(ding),能讓玩(wan)家在(zai)被通緝(ji)的(de)(de)(de)(de)賽車(che)和警車(che)之間任意選(xuan)擇,同(tong)時還加入改裝,可自定(ding)義輪胎(tai),貼紙,引擎等。
《極(ji)(ji)品(pin)飛(fei)車(che)(che)ONLINE》由EA首爾工作室(shi)SPEARHEAD打造,采用“寒(han)霜3”引擎開發(fa)。2016年4月19日,中(zhong)國(guo)(guo)領先的(de)互聯(lian)網服(fu)務提供商騰訊公(gong)司旗下騰訊游戲,與全球數字互動娛樂的(de)領軍者美國(guo)(guo)藝電(英文:ElectronicArts.NASDAQ:EA)于(yu)深圳舉辦(ban)簽(qian)約發(fa)布會,正式(shi)宣布騰訊獲EA新作《極(ji)(ji)品(pin)飛(fei)車(che)(che)ONLINE》在中(zhong)國(guo)(guo)大(da)陸地區的(de)代理權事宜。與EA《極(ji)(ji)品(pin)飛(fei)車(che)(che)》系列有著良好(hao)合作的(de)知名汽車(che)(che)品(pin)牌蘭博基尼亦(yi)參與此次發(fa)布,并見證(zheng)了《極(ji)(ji)品(pin)飛(fei)車(che)(che)ONLINE》在中(zhong)國(guo)(guo)大(da)陸地區的(de)正式(shi)起航。
《極品(pin)飛車(che)ONLINE》采用免費體驗(yan),部(bu)分(fen)(fen)道具收費的(de)(de)(de)模式。無(wu)論是(shi)(shi)汽車(che)還是(shi)(shi)配件(jian),玩(wan)家(jia)可(ke)以通過完成任務、參與活動以及比賽對局獲(huo)來取得(de)金(jin)幣進行(xing)購買。當然我們也推(tui)出(chu)了全新(xin)的(de)(de)(de)自由(you)交易市(shi)場,讓(rang)玩(wan)家(jia)不(bu)付(fu)費也可(ke)以獲(huo)得(de)頂級車(che)輛(liang)。在游(you)戲平衡部(bu)分(fen)(fen),極品(pin)飛車(che)作為(wei)競技類游(you)戲,良(liang)好的(de)(de)(de)操(cao)作能力(li)及反應能力(li)才是(shi)(shi)玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)分(fen)(fen)水嶺。A車(che)跑贏(ying)S車(che)的(de)(de)(de)情況(kuang)也是(shi)(shi)會發生的(de)(de)(de),要獲(huo)勝需要玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)不(bu)斷(duan)努力(li)。
《極(ji)品飛(fei)車ONLINE》的(de)(de)(de)(de)碰撞和畫面表現非(fei)常穩定,它對PC玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)客戶(hu)端要求比一(yi)般的(de)(de)(de)(de)游(you)戲要高一(yi)些。《極(ji)品飛(fei)車ONLINE》區(qu)別于單(dan)機(ji)版的(de)(de)(de)(de)玩(wan)法在競速的(de)(de)(de)(de)互動上有所提(ti)升,加(jia)強社交互動的(de)(de)(de)(de)玩(wan)法,還將增加(jia)包(bao)括符合(he)中國玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)個性(xing)車牌,包(bao)括拼裝的(de)(de)(de)(de)玩(wan)法。這些在以(yi)往的(de)(de)(de)(de)單(dan)機(ji)版里是比較少的(de)(de)(de)(de)。未來有整(zheng)個競賽體系的(de)(de)(de)(de)玩(wan)法。后(hou)面的(de)(de)(de)(de)版本會不斷增加(jia)賽道(dao)和車輛,然后(hou)開發不同的(de)(de)(de)(de)比賽模式,比如說道(dao)具賽等,能(neng)夠讓玩(wan)家不斷的(de)(de)(de)(de)去探索不同的(de)(de)(de)(de)玩(wan)法是怎樣的(de)(de)(de)(de)。
Road & Track Presents: The Need for Speed(1994年)
Need for Speed SE(《極品飛車 特別版》,1996年(nian))
極(ji)品飛車各代LOGO更新(MIKE)制作
極品飛車各代(dai)LOGO更新(MIKE)制作
Need for Speed Ⅱ(《極(ji)品(pin)飛車2》,1997年(nian))
Need for Speed Ⅱ SE(《極品飛車2 特別版》,1997年)
Need for Speed V-Rally(1997年)
Need for Speed Ⅲ Hot Pursuit(《極品(pin)飛車(che)3:熱力追蹤》,1998年)
Need for Speed V-Rally 2(1999年(nian))
Need for Speed High Stakes(北美(mei)版(ban))/Need for Speed Road Challenge(巴(ba)西(xi)及歐洲(zhou)版(ban))(《極品飛車4:孤注一擲》,1999年6月(yue))
Need for Speed Porsche Unleashed/Need for Speed Porsche 2000(歐洲(zhou)版)/Need for Speed Porsche(德國及拉(la)丁美洲(zhou)版)(《極品飛車5:保(bao)時捷之旅》,2000年(nian)3月)
Motor City Online(在線(xian)汽(qi)車(che)城,2001年)(極品飛車(che)世(shi)界前身)
Need for Speed:Hot Pursuit 2(《極品飛車6:熱力追蹤2》,2002年10月21日)
Need for Speed:Underground(《極(ji)品飛車(che)7:地下(xia)車(che)會(hui)》,2003年11月25日(ri))
Need for Speed:Underground 2(《極品(pin)飛車8:地(di)下(xia)車會2》,2004年11月12日(ri))
Need for Speed:Underground Rivals(《極(ji)品飛車:生存競速》,2005年(nian),PSP版本)
Need for Speed:Most Wanted(《極品飛車9:無間(jian)追蹤(zong)》,2005年11月18日)
Need for Speed:Most Wanted 5-1-0(2005年,PSP版)
Need for Speed:Carbon(《極(ji)品飛車10:生(sheng)死卡(ka)本(ben)谷》,2006年(nian)11月1日)
Need for Speed:Pro Street(《極品飛車11:街頭(tou)狂飆》,2007年(nian)11月1日)
Need for Speed:Pro Street (《極品飛車 街頭狂飆》,psp版2008年被破(po)解)
Need for Speed:Undercover (《極品飛車12:無間風云》,2008年11月18日)
Need for Speed::Shift (《極(ji)品飛車13:變速》,2009年(nian)09月15日)
Need for Speed:Hot Pursuit 3 (《極(ji)品飛(fei)車14:熱力追蹤(zong)3》,2010年11月16日)
Need For Speed:SHIFT 2 (《極品飛車15:變速2》,2011年3月29日)
Need for Speed::The Run (《極品(pin)飛車16:亡命狂飆》,2011年11月15日)
Need for Speed:Most Wanted (《極品飛車17:最高(gao)通緝(ji)》,2012年10月30日)
Need for Speed:Rivals(《極品飛車18:宿敵》,2013年(nian)11月19日(ri))
Need For Speed:ONLINE(《極品飛車ONLINE》,2016年4月26日)
硬件 最低(di)配置(zhi) 推薦(jian)配置(zhi)
CPU Intel Core 2 Duo 1.8 GHZ / AMD Athlon X2 64 Intel Core 2 Duo E6700 / AMD Athlon X2 64
顯卡(ka) NVIDIA GeForce 7600GT / ATI Radeon X1600 GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD4700
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系統(tong) WinXP/2003/Vista/7 WinXP/2003/Vista/7