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《寶石迷陣3》
0 票數:0 #游戲網游#
寶石迷陣3這一款休閑游戲經歷了六年的等待,終于在2010年12月7日發售。《寶石迷陣3》是2代的復刻與延續,畫面與音效都更加的華麗出眾,而新增的四個隱藏模式也使可玩度大增。而且也像Bejeweled Blitz一樣不用等一對徹底消除后才能移動,所以也具有操作上的連貫性,操作起來會很流暢。
  • 中文名: 寶石迷陣3
  • 外文名: Bejeweled 3
  • 類型: 益智類單機游戲
  • 發行/播出時間: 2010年12月(yue)07日
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

還記(ji)得六年之前《寶石迷陣(zhen)2》里Credit最后的(de)提醒嗎:

“Keep an eye out for Bejeweled 3, coming soon to a computer near you!"

(請時刻留意,Bejeweled 3隨時在你(ni)身(shen)邊的電腦出現!)

而現在,經歷(li)了六(liu)年(nian)(nian)的(de)等(deng)待(dai)(從2004年(nian)(nian)的(de)寶(bao)石(shi)(shi)迷(mi)陣2到2010年(nian)(nian)的(de)寶(bao)石(shi)(shi)迷(mi)陣3)和兩部資(zi)料片性(xing)質(zhi)的(de)作品之后(Bejeweled Twist和Bejeweled Blitz),這個史上最成功的(de)一(yi)款(kuan)休閑游戲終于迎來了它真正意義上的(de)第三部作品!

本(ben)作復刻了寶(bao)石迷陣(zhen)(zhen)2的四(si)個基本(ben)模式(當然在(zai)畫質(zhi)和音(yin)效上面都有一個極(ji)大(da)的提升),同時和《寶(bao)石迷陣(zhen)(zhen)2》一樣,會有四(si)個隱藏模式(2代嚴格講是5個),而且(qie)也像Bejeweled Blitz一樣不用等(deng)一對徹(che)底(di)消(xiao)除后才能(neng)移動,所以(yi)也具有操作上的連貫性,操作起來會很流暢。

另外本作的特殊寶(bao)(bao)(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)(shi)集成了二代的能量寶(bao)(bao)(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)(shi)(Power Gem,已變為(wei)火焰寶(bao)(bao)(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)(shi)),和(he)(he)超能寶(bao)(bao)(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)(shi),還有Bejeweled Twist的閃電(dian)寶(bao)(bao)(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)(shi)(現Star Gem,意為(wei)星星寶(bao)(bao)(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)(shi),常翻譯(yi)為(wei)閃電(dian)寶(bao)(bao)(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)(shi))和(he)(he)超新(xin)星寶(bao)(bao)(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)(shi)(Supernova Gem)。

注意(yi):本詞條(tiao)介紹(shao)的是于2010年12月(yue)7日(ri)發售的《寶石迷(mi)陣3》(Bejeweled 3),而非先(xian)前被誤認為是《寶石迷(mi)陣3》,發布于2008年10月(yue)27日(ri)的《寶石迷(mi)陣:旋風》(Bejeweled Twist)。

內容介紹

系統需求

操作(zuo)系統:Windows XP SP2/Vista/7

寶(bao)石迷(mi)陣3classic 引爆(bao)火(huo)焰寶(bao)石

寶石迷陣(zhen)3classic 引爆(bao)火(huo)焰寶石

CPU:至少1.2GHz

z內存:至(zhi)少1GB

可用(yong)硬(ying)盤空(kong)間:至少320MB

DirectX版本(ben):9.0c及以上

聲卡:DirectX9.0c及(ji)以上

顯卡(ka):DirectX9.0c及(ji)以上(shang)(注意:ATI顯卡(ka)在(zai)游戲打(da)開時可能會出現報錯重啟狀況,暫無解決方(fang)案,nVIDIA顯卡(ka)無此問題)

顯(xian)存:至(zhi)少128MB,推(tui)薦256MB及以上(shang)

操作方法

如(ru)下(xia)五(wu)種(zhong)方法進行(xing)寶(bao)(bao)石交(jiao)換(huan),如(ru)果(guo)交(jiao)換(huan)后三個同類寶(bao)(bao)石連續(xu)在一條(tiao)橫向(xiang)或(huo)縱向(xiang)的(de)直線(xian)上(shang)則消除(chu)并得分,其(qi)(qi)他寶(bao)(bao)石從上(shang)到下(xia)補充被消除(chu)寶(bao)(bao)石的(de)位置。如(ru)交(jiao)換(huan)的(de)兩個寶(bao)(bao)石中其(qi)(qi)中一個是(shi)超(chao)能(neng)寶(bao)(bao)石則超(chao)能(neng)寶(bao)(bao)石被觸發,消除(chu)全屏所有同類寶(bao)(bao)石。

鼠標操作方法①:用(yong)左鍵點擊一個寶(bao)石(shi),再點擊要交(jiao)換的另一個寶(bao)石(shi)完成交(jiao)換

鼠標操作方法(fa)②:用鼠標左鍵按住(zhu)一個寶(bao)石,拖動鼠標到要(yao)交換的寶(bao)石處松開左鍵完(wan)成(cheng)交換

鍵(jian)鼠組(zu)合法(fa)①:用鼠標左鍵(jian)點擊一(yi)個寶石,然后用十字(zi)鍵(jian)向(xiang)要移動的(de)方向(xiang)交換

鍵鼠(shu)組合法②:用鼠(shu)標(biao)左鍵點擊一個(ge)寶(bao)石,然后用wasd(模擬十字鍵)向要移動(dong)的方向交換

鍵鼠組(zu)合法③:將光(guang)標移動(dong)到要交換的寶石上(無需點擊(ji)左鍵),然后用wasd向要移動(dong)的方向交換

注(zhu):鍵鼠組合法(fa)(fa)③中不可改用十(shi)字鍵,而且(qie)用此方法(fa)(fa)在lightning中會減少時間(jian)寶石的出現頻(pin)率,如果(guo)使用時不小心開啟(qi)了漢語(yu)輸入法(fa)(fa)則(ze)會嚴(yan)重阻礙游(you)(you)戲(輸入法(fa)(fa)識別了鍵盤,游(you)(you)戲收不到鍵盤指令)游(you)(you)戲模式

基本模式

Classic(經典(dian)模式):風靡10年的玩法,規則沒有(you)任何變化(除了新(xin)的特(te)殊寶(bao)石和可(ke)以連續移動)。

達(da)到第五(wu)關(guan)可(ke)以解(jie)開(kai)Poker(牌局)模式(shi)。

Zen(禪意模(mo)(mo)式):即二代無(wu)盡模(mo)(mo)式的繼承,可以通過改變(bian)音效(xiao)(xiao)等調節(jie)腦電波,舒緩壓力(li)效(xiao)(xiao)果(guo)一流(liu),殺時間效(xiao)(xiao)果(guo)超一流(liu)。(關于Zen模(mo)(mo)式對腦電波的調節(jie),詳見“Zen模(mo)(mo)式的新功能——調節(jie)腦電波”)每5-10關會提升勛章(zhang)的分數。

達(da)到第五關可以(yi)解開Butterfly(蝴蝶)模式。

Lightning(閃電模式(shi)):是Bejeweled Blitz的(de)繼承,取消了在Bejeweled Blitz中的(de)分數(shu)加倍的(de)方式(shi),改(gai)為(wei)通過(guo)消除(chu)時間寶(bao)石獲(huo)得額外(wai)的(de)時間獎勵。

時(shi)(shi)(shi)間(jian)寶石(shi)(shi)有兩種(zhong):+5(+5秒)和+10(+10秒),當(dang)一局時(shi)(shi)(shi)間(jian)用盡而時(shi)(shi)(shi)間(jian)寶石(shi)(shi)還沒有被消除(chu)時(shi)(shi)(shi),它將會變(bian)成(cheng)火焰(+5)或閃電(+10)寶石(shi)(shi)。局數越(yue)靠后所(suo)出現的時(shi)(shi)(shi)間(jian)寶石(shi)(shi)出現幾(ji)率就(jiu)會越(yue)低。(就(jiu)是消除(chu)越(yue)快,特殊寶石(shi)(shi)消除(chu)越(yue)多(duo),時(shi)(shi)(shi)間(jian)寶石(shi)(shi)出現越(yue)多(duo))

每回合最多(duo)搜(sou)集時(shi)間(jian)(jian)寶石1分(fen)鐘(zhong),超(chao)過(guo)的(de)部分(fen)作廢,不記(ji)錄獎勵時(shi)間(jian)(jian)。第(di)一局(ju)時(shi)間(jian)(jian)一分(fen)鐘(zhong),第(di)二局(ju)使用第(di)一局(ju)所獲(huo)(huo)得的(de)時(shi)間(jian)(jian)并將得分(fen)倍數(shu)升至(zhi)2倍,第(di)三局(ju)使用第(di)二局(ju)所獲(huo)(huo)得的(de)時(shi)間(jian)(jian)并將得分(fen)倍數(shu)升至(zhi)3倍,以(yi)此類推。

在一次游戲中獲(huo)得10萬分即可解開Ice Storm(冰風暴)模式。

Quest(任務模式(shi)):有五個(ge)部(bu)(bu)分(fen)(fen)(fen),共40關,每(mei)個(ge)部(bu)(bu)分(fen)(fen)(fen)下面都有需要解(jie)(jie)開(kai)的8個(ge)謎題(ti),解(jie)(jie)開(kai)任意(yi)其(qi)中4個(ge)即(ji)可開(kai)啟下一部(bu)(bu)分(fen)(fen)(fen),而(er)完成(cheng)一部(bu)(bu)分(fen)(fen)(fen)全部(bu)(bu)8個(ge)謎題(ti)即(ji)可獲(huo)得相應寶物(wu)。

解(jie)(jie)鎖第二部(bu)分即可解(jie)(jie)開Diamond Mine(鉆石礦)模式。

以(yi)下是Quest全部40個(ge)關卡(ka):

第一部分:

Butterflies:同Butterfly模式,解救15枚(mei)蝴蝶寶石。

Gold Rush:120秒內挖出5塊金塊(與diamond mine模式不同的(de)是這個有7種寶(bao)石,而DM只(zhi)有5-6種)。

Alchemy:90秒內通過橫向消除(使(shi)(shi)一行變(bian)(bian)為(wei)金色(se)(se))和縱向消除(使(shi)(shi)一列(lie)變(bian)(bian)為(wei)金色(se)(se))把(ba)整(zheng)個版面變(bian)(bian)為(wei)金色(se)(se)(特殊(shu)寶石只能(neng)使(shi)(shi)所消除寶石所占格變(bian)(bian)色(se)(se),普通消除可使(shi)(shi)整(zheng)行或(huo)整(zheng)列(lie)變(bian)(bian)色(se)(se))。

Stratamax:20步內消(xiao)除120枚(mei)寶(bao)(bao)石。Balance:消(xiao)除紅(hong)(hong)藍寶(bao)(bao)石各15枚(mei),要求保持(chi)平衡。(消(xiao)除紅(hong)(hong)寶(bao)(bao)石會使紅(hong)(hong)端(duan)下(xia)墜,藍寶(bao)(bao)石同理(li),任何一端(duan)若(ruo)到(dao)達(da)底(di)部則挑(tiao)戰失敗,偏向越(yue)(yue)嚴重下(xia)墜越(yue)(yue)快)

Avalanche:開始(shi)時(shi)界面上會有一些(xie)寶石,每移動(dong)一步(bu)頂部會落下5枚寶石。在整個界面被填滿(man)之(zhi)前消除80枚寶石。

Buried Treasure:120秒內找到埋藏在沙(sha)子下的3件寶物。(沙(sha)子被消除后不(bu)會重新覆蓋)

Time Bomb:炸(zha)彈(dan)上(shang)顯示的是(shi)剩(sheng)余(yu)步數(shu)(本關初始剩(sheng)余(yu)步數(shu)20步)。炸(zha)彈(dan)爆(bao)炸(zha)前消(xiao)除10顆炸(zha)彈(dan)。

第二部分:

Poker:同Poker模式。用10副(fu)手牌(或(huo)更少)得到3000分。

Ice Storm:同(tong)Ice Storm模(mo)式。冰柱崩潰前(qian)消(xiao)除150枚寶石(會有8條細冰柱緩(huan)慢(man)上升,第二次凍結時速度加(jia)快,其(qi)他(ta)的Ice Storm也如(ru)此)。

Stratamax II:20步(bu)內(nei)消除(chu)130枚(mei)寶石。

Sandstorm:2分鐘內(nei)找到(dao)埋藏在沙子下的3件寶物。(沙子被消除后一段時間會重新覆(fu)蓋(gai))

Butterflies II:同Butterfly模式(shi),解救25枚蝴(hu)蝶寶石。

Balance II:消(xiao)除紅藍寶石各20枚,要求保(bao)持平衡。

Time Bomb II:炸(zha)(zha)(zha)彈(dan)上顯示(shi)的是剩余時間(jian)(本關初始(shi)剩余時間(jian)60秒)。炸(zha)(zha)(zha)彈(dan)爆炸(zha)(zha)(zha)前消除15顆(ke)炸(zha)(zha)(zha)彈(dan)。

Avalanche II:開(kai)始(shi)時(shi)界面上會有一些寶(bao)石,每移動(dong)一步頂(ding)部會落下5枚寶(bao)石。在整個界面被(bei)填滿之前(qian)消除(chu)90枚寶(bao)石。

第三部分:

Alchemy II:20步(bu)內通過橫向(xiang)消除(chu)(使(shi)一行變為金色)和縱向(xiang)消除(chu)(使(shi)一列變為金色)把整個版面變為金色。

Wall Blast:75秒內(nei)用特(te)殊(shu)寶石消除墻體(4x4)。注:第(di)一次玩(wan)任(ren)務模式(shi)的(de)墻壁爆破會在開局(ju)送出一枚特(te)殊(shu)寶石。

Poker II:同(tong)Poker模式(shi),用10副手牌(或(huo)更少)得到(dao)3500分(fen)。

Butterflies III:同Butterfly模式,解救40枚蝴蝶寶石。

Avalanche III:開(kai)始時(shi)界面(mian)上會有(you)一些(xie)寶(bao)石(shi)(shi),每移動一步頂部會落(luo)下5枚寶(bao)石(shi)(shi)。在整個(ge)界面(mian)被(bei)填(tian)滿(man)之前消(xiao)除100枚寶(bao)石(shi)(shi)。

Gold Rush II:90秒(miao)內挖出(chu)5塊(kuai)金塊(kuai)。(土(tu)層變厚)

Stratamax III:20步內消除140枚寶石(shi)。

Time Bomb III:炸彈(dan)上顯(xian)示的是剩余步數(本關初(chu)始剩余步數15步)。炸彈(dan)爆炸前消除15顆炸彈(dan)。

第四部分:

Gold Rush III:90秒(miao)內挖(wa)出10塊金(jin)塊。(巖石變硬(ying))Butterflies IV:同Butterfly模式,解救50枚蝴蝶寶(bao)石。

Alchemy III:30步內通過橫向(xiang)消(xiao)除(使一(yi)行(xing)變(bian)色(se)(se)(se))和縱向(xiang)消(xiao)除(使一(yi)列變(bian)色(se)(se)(se))把(ba)整個版面變(bian)為金色(se)(se)(se)。本(ben)關中需(xu)要變(bian)色(se)(se)(se)兩(liang)次(ci):第(di)一(yi)次(ci)只變(bian)為鉛灰色(se)(se)(se),第(di)二(er)次(ci)才會變(bian)成金色(se)(se)(se)。

Avalanche IV:開始(shi)時(shi)界(jie)(jie)面上會有一些寶(bao)石(shi)(shi)(shi),每移動一步(bu)頂部會落下5枚(mei)寶(bao)石(shi)(shi)(shi)。在整個(ge)界(jie)(jie)面被填滿之前消除110枚(mei)寶(bao)石(shi)(shi)(shi)。

Ice Storm II:同Ice Storm模式。冰柱崩潰前消除200枚寶石。

Time Bomb IV:炸(zha)(zha)彈(dan)上顯示(shi)的是剩余時(shi)間(本關(guan)初(chu)始剩余時(shi)間45秒)。炸(zha)(zha)彈(dan)爆炸(zha)(zha)前消(xiao)除20顆炸(zha)(zha)彈(dan)。

Balance III:消除紅(hong)藍寶石(shi)各30枚(mei),要求保持平(ping)衡。Stratamax IV:20步(bu)內(nei)消除150枚(mei)寶石(shi)。

第五部分:

Balance IV:消除紅藍(lan)寶石各40枚,要求(qiu)保持平衡。

Sandstorm II:90秒內(nei)找到埋(mai)藏(zang)在沙子下的4件寶(bao)物。(沙子被消除后一(yi)段時間(jian)會重新覆蓋)

Stratamax V:20步(bu)內消除160枚(mei)寶(bao)石。

Wall Blast II:2分鐘(zhong)內(nei)用(yong)特殊(shu)寶石消除墻體(6x6)。

Gold Rush IV:90秒內挖出10塊(kuai)金(jin)塊(kuai)。(土(tu)層變厚)

Poker III:同(tong)Poker模式,用10副手牌(或更少)得到4000分。

Avalanche V:開始時界(jie)面上會有一些寶(bao)石,每移動一步頂部會落下(xia)6枚(mei)寶(bao)石。在整個界(jie)面被(bei)填滿之前消除120枚(mei)寶(bao)石。

Ice Storm III:同(tong)Ice Storm模式。冰柱崩潰前消除250枚寶石(shi)。

隱藏模式

Poker(牌局模式):這個模式要求玩家利用消除寶石獲得(de)梭哈牌型。

所有的牌(pai)型(xing)如下:

1. Flush(同花),5張花色一(yi)樣的牌,50000分,在(zai)探秘模式(shi)中為750分

2. 4 of a Kind(四條),4張花(hua)色一樣的牌,30000分,在(zai)探秘模式(shi)中(zhong)為(wei)500分

3. Full House(葫蘆(lu)),三(san)條加一對,15000分,在探秘模式中為350分

4. 3 of a Kind(三條(tiao)),3張花色一樣的牌,10000分(fen),在探秘模式(shi)中為200分(fen)

5. 2 Pair(兩對),兩個對子,7500分,在(zai)探秘(mi)模(mo)式中為150分6. Spectrum(順子),五張花色不(bu)同的(de)牌,5000分,在(zai)探秘(mi)模(mo)式中為100分

7.pair(一對),2張(zhang)花色一樣(yang)的牌(pai),2500分(fen),在探秘模式中為(wei)50分(fen)

移動(dong)(dong)寶石(shi)(shi)消除的(de)任意一種顏(yan)色(se)的(de)寶石(shi)(shi)(包括主動(dong)(dong)用超能寶石(shi)(shi)消除)即視作獲得(de)這(zhe)種花色(se)的(de)牌(pai)(pai),若生成(cheng)火(huo)焰寶石(shi)(shi)則(ze)(ze)成(cheng)為火(huo)焰牌(pai)(pai)(分(fen)(fen)(fen)數(shu)+100分(fen)(fen)(fen),探秘(mi)模式中(zhong)為50分(fen)(fen)(fen)),生成(cheng)閃(shan)電寶石(shi)(shi)或超新(xin)星寶石(shi)(shi)則(ze)(ze)成(cheng)為閃(shan)電牌(pai)(pai)(分(fen)(fen)(fen)數(shu)+250分(fen)(fen)(fen),探秘(mi)模式中(zhong)為100分(fen)(fen)(fen)),生成(cheng)超能寶石(shi)(shi)或將兩個超能寶石(shi)(shi)對(dui)撞則(ze)(ze)成(cheng)為萬能牌(pai)(pai)(顯(xian)示為“?”,可作為任意花色(se)使用(將自動(dong)(dong)組成(cheng)最好的(de)牌(pai)(pai)型))。

打(da)(da)出一(yi)定(ding)(ding)的牌(pai)(pai)型(xing)之后(hou)將會(hui)有(you)(you)骷髏(lou)將牌(pai)(pai)型(xing)由下至(zhi)上(shang)被(bei)封鎖(suo)(不能打(da)(da)出這樣的牌(pai)(pai)),需要通過(guo)打(da)(da)出一(yi)定(ding)(ding)的牌(pai)(pai)型(xing)消(xiao)除,如果打(da)(da)出了骷髏(lou)牌(pai)(pai)型(xing),那(nei)么需要擲(zhi)硬幣決定(ding)(ding)是否繼續游戲,幸(xing)運(yun)草(cao)一(yi)面朝上(shang)則(ze)可繼續,骷髏(lou)頭朝上(shang)則(ze)游戲結束。(如果幸(xing)運(yun)草(cao)一(yi)面朝上(shang),這手牌(pai)(pai)(即你(ni)所打(da)(da)出的這手被(bei)封鎖(suo)的牌(pai)(pai))既有(you)(you)得(de)分,又有(you)(you)起到(dao)消(xiao)除封鎖(suo)的效果)

Butterfly(蝴蝶(die)(die)模式):每消(xiao)除(chu)一(yi)次(ci)寶(bao)(bao)石(shi)(shi),或觸(chu)(chu)發一(yi)次(ci)超能(neng)(neng)寶(bao)(bao)石(shi)(shi)(包括移動,炸彈閃電觸(chu)(chu)動,蝴蝶(die)(die)觸(chu)(chu)動),畫面中所有的(de)蝴蝶(die)(die)寶(bao)(bao)石(shi)(shi)都(dou)會(hui)上(shang)移一(yi)行(xing)(如果蝴蝶(die)(die)接觸(chu)(chu)到(dao)超能(neng)(neng)寶(bao)(bao)石(shi)(shi),則超能(neng)(neng)寶(bao)(bao)石(shi)(shi)會(hui)被(bei)(bei)觸(chu)(chu)發)在任意一(yi)個蝴蝶(die)(die)到(dao)達(da)頂部被(bei)(bei)蜘(zhi)蛛吃掉之前,盡可(ke)能(neng)(neng)地(di)消(xiao)除(chu)多個蝴蝶(die)(die)寶(bao)(bao)石(shi)(shi)以(yi)解救它們。隨著游戲進行(xing)底部出現蝴蝶(die)(die)的(de)頻率會(hui)上(shang)升。普通(tong)寶(bao)(bao)石(shi)(shi)優先(xian)生成(cheng)蝴蝶(die)(die),若蝴蝶(die)(die)和特殊寶(bao)(bao)石(shi)(shi)占滿(man)底部則特殊寶(bao)(bao)石(shi)(shi)失(shi)去效(xiao)果變成(cheng)普通(tong)蝴蝶(die)(die)。

只要有(you)一(yi)只蝴蝶到(dao)達頂端(duan)被(bei)捉住,游戲(xi)立刻結束。

Ice Storm(冰(bing)(bing)風暴模式):要求玩家迅(xun)速消(xiao)(xiao)除(chu)寶石(shi),不能讓冰(bing)(bing)柱在頂部崩潰。消(xiao)(xiao)除(chu)寶石(shi)可以(yi)降低冰(bing)(bing)柱,同(tong)時(shi)使左(zuo)側(ce)水(shui)槽中的水(shui)量上升。左(zuo)側(ce)的水(shui)槽滿時(shi)得分倍(bei)數升一(yi)級,同(tong)時(shi)所(suo)有冰(bing)(bing)柱下(xia)降。一(yi)次消(xiao)(xiao)除(chu)的三枚(mei)或更(geng)多(duo)寶石(shi)都位于一(yi)條冰(bing)(bing)柱里時(shi),這條冰(bing)(bing)柱將直接碎裂(此點不適用于火焰(yan)、閃電(dian)和超(chao)新星寶石(shi)及橫向連消(xiao)(xiao))。

剛開始只(zhi)有四條粗冰(bing)(bing)柱(每條占(zhan)兩(liang)(liang)列),隨(sui)著游戲進行中間的兩(liang)(liang)個(ge)和旁邊(bian)的兩(liang)(liang)個(ge)會先后分別分為四個(ge)細冰(bing)(bing)柱(每條占(zhan)一列),且隨(sui)著游戲的進行冰(bing)(bing)柱上升速度也(ye)會增(zeng)加。

這(zhe)個模式中會隨(sui)機出現少(shao)量的超能寶石。冰(bing)柱(zhu)(zhu)第(di)一(yi)次到達頂端(duan)時(shi)(shi)游(you)(you)戲(xi)不會結束,但是第(di)二條(tiao)冰(bing)柱(zhu)(zhu)將會在(zai)這(zhe)條(tiao)冰(bing)柱(zhu)(zhu)內(nei)生成。當(dang)第(di)二條(tiao)冰(bing)柱(zhu)(zhu)也到達頂端(duan)時(shi)(shi)發出3秒警告,若冰(bing)柱(zhu)(zhu)仍然沒(mei)有(you)被降(jiang)(jiang)低(碎裂)的話游(you)(you)戲(xi)結束。冰(bing)柱(zhu)(zhu)被降(jiang)(jiang)低時(shi)(shi),第(di)二條(tiao)冰(bing)柱(zhu)(zhu)消失。

Diamond Mine(鉆石(shi)礦模式):通過消除寶石(shi)獲得泥土中(zhong)的(de)金礦或(huo)寶物。

游戲(xi)開始時(shi)(shi)限時(shi)(shi)90秒,在時(shi)(shi)間耗盡之前消(xiao)(xiao)除基(ji)準(zhun)線上(shang)的(de)所有泥(ni)土(tu)塊就會(hui)向下(xia)掘進兩行(xing)(xing)(一行(xing)(xing)為(wei)10米,深(shen)度達到1000米后深(shen)度計將(jiang)會(hui)顯示為(wei)“MAX”,但(dan)深(shen)度仍會(hui)繼續(xu)計算(suan)),時(shi)(shi)間加(jia)30秒。如果(guo)消(xiao)(xiao)除了屏(ping)幕上(shang)所有的(de)泥(ni)土(tu)塊,時(shi)(shi)間獎勵將(jiang)變為(wei)90秒(向下(xia)4行(xing)(xing)),每輪都這樣進行(xing)(xing)直到時(shi)(shi)間耗盡為(wei)止。

剛開(kai)始只會(hui)出(chu)現紅白綠(lv)黃(huang)四(si)種顏色(se)寶石,做(zuo)出(chu)第一次(ci)消除之(zhi)(zhi)后(hou)會(hui)出(chu)現紫色(se)寶石,掘進一次(ci)之(zhi)(zhi)后(hou)(深度(du)計(ji)在20之(zhi)(zhi)后(hou))會(hui)出(chu)現藍色(se)寶石,橙色(se)寶石不會(hui)在這個模式(shi)中出(chu)現。

這(zhe)個模式中會隨機出現少量的超(chao)(chao)能寶(bao)石,而(er)且在(zai)土(tu)中也有被(bei)掩埋的超(chao)(chao)能寶(bao)石。

隨著泥土塊(kuai)的(de)厚度的(de)增加,玩家需(xu)要花費更多的(de)時間去(qu)消除(chu)泥土塊(kuai)(一共有(you)四級,分別需(xu)要消除(chu)1-4次(ci)),還(huan)會(hui)出現只能(neng)用特殊寶石消除(chu)的(de)熔巖。

該(gai)模式中會出(chu)現(xian)如下幾(ji)種(zhong)寶藏:金塊:價(jia)值(zhi)$2,000-$6,000

鉆石:價值$10,000-$25,000

文物:價(jia)值$7,500-$150,000

文物(wu)隨(sui)機(ji)出現,且所有文物(wu)被挖出后(hou)將只能挖到金塊和鉆石(shi)。

特殊模式

這兩個模式只在漢化版里出(chu)現,官方版中(zhong)沒有這個設定。

均為炸(zha)彈模式(shi),玩家需要在炸(zha)彈爆(bao)炸(zha)之前贏得盡可能多的分數。

瘋(feng)狂炸彈模(mo)式:本模(mo)式中顯示(shi)炸彈的剩余步數(shu)(初始示(shi)數(shu)20步),每一步示(shi)數(shu)減1,其余同Classic模(mo)式(分(fen)數(shu)除外,因為本人尚未驗證)。

急(ji)速炸彈(dan)模(mo)(mo)式(shi):本模(mo)(mo)式(shi)中顯示(shi)炸彈(dan)的剩余時間(初(chu)始示(shi)數(shu)(shu)60秒(miao)),每(mei)秒(miao)示(shi)數(shu)(shu)減1,其余同Lightning模(mo)(mo)式(shi)(但速度(du)獎勵(li)是Lightning模(mo)(mo)式(shi)下相應分數(shu)(shu)的2倍(bei),其它(ta)得分尚未驗證(zheng))。

喜歡(huan)玩Bejeweled Twist的朋友注(zhu)意啦(la),這兩個(ge)模式的炸彈示(shi)數歸(gui)零游戲會直接結束(shu)!

游戲得分

Classic和Zen模式得分

基本的消除(3枚(mei)寶石)

50分

制造(zao)一枚(mei)火焰寶石

100分

引爆一枚火(huo)焰寶石

爆炸計20分(fen),消除的寶石20分(fen)/枚(mei)(包括被火(huo)焰寶石本身,下(xia)同)

制(zhi)造一枚閃電寶(bao)石

150分

引爆(bao)一枚閃電(dian)寶石

爆炸計(ji)50分(fen),消除的(de)寶石一枚(mei)50分(fen)

制造一枚超能寶石

500分

引爆一枚超(chao)能寶(bao)石

爆炸計50分(fen),消除的寶石一枚(mei)50分(fen)/枚(mei)

同屏同時消(xiao)除兩組寶(bao)石

消除計50+50=100分(fen),獎(jiang)勵50分(fen),合計150分(fen)()

自動消除(chu)(Cascade)

每個獎勵50分(fen),依次累加(第(di)一個50分(fen),第(di)二個100分(fen),以此類推(tui)

自動消(xiao)除(Cascade)計(ji)分(fen)示(shi)例:一次(ci)消(xiao)除制造出兩次(ci)自動消(xiao)除,消(xiao)除計(ji)50*3=150分(fen),獎勵(li)計(ji)50+100=150分(fen),合(he)計(ji)300分(fen)

此(ci)外Classic模式中,基本(ben)得分需乘以當前(qian)關卡(ka)數(shu),如第三關需乘以3。蝴蝶模式中基本(ben)得分為Classic和Zen的5倍。

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