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《寶石迷陣3》
0 票數:0 #游戲網游#
寶石迷陣3這一款休閑游戲經歷了六年的等待,終于在2010年12月7日發售。《寶石迷陣3》是2代的復刻與延續,畫面與音效都更加的華麗出眾,而新增的四個隱藏模式也使可玩度大增。而且也像Bejeweled Blitz一樣不用等一對徹底消除后才能移動,所以也具有操作上的連貫性,操作起來會很流暢。
  • 中文名: 寶石迷陣3
  • 外文名: Bejeweled 3
  • 類型: 益智類單(dan)機游戲
  • 發行/播出時間: 2010年12月07日(ri)
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

還記得六年之(zhi)前(qian)《寶石(shi)迷陣2》里Credit最后(hou)的提醒(xing)嗎:

“Keep an eye out for Bejeweled 3, coming soon to a computer near you!"

(請時(shi)刻(ke)留意,Bejeweled 3隨(sui)時(shi)在你身(shen)邊的電腦出現(xian)!)

而現在(zai),經歷了(le)(le)六年(nian)的等(deng)待(dai)(從2004年(nian)的寶石迷陣2到(dao)2010年(nian)的寶石迷陣3)和(he)兩部(bu)資料片(pian)性質(zhi)的作(zuo)品(pin)之后(hou)(Bejeweled Twist和(he)Bejeweled Blitz),這個史上(shang)最成功(gong)的一款休閑(xian)游戲終于(yu)迎來(lai)了(le)(le)它(ta)真(zhen)正意義(yi)上(shang)的第三部(bu)作(zuo)品(pin)!

本作(zuo)復刻了寶石迷(mi)陣(zhen)2的四(si)個基本模式(當然在畫質和音(yin)效(xiao)上面都有一(yi)(yi)個極大的提升),同時和《寶石迷(mi)陣(zhen)2》一(yi)(yi)樣,會(hui)有四(si)個隱藏模式(2代嚴格講是(shi)5個),而且也(ye)像(xiang)Bejeweled Blitz一(yi)(yi)樣不(bu)用等一(yi)(yi)對(dui)徹底(di)消除后才能移動,所(suo)以(yi)也(ye)具(ju)有操(cao)作(zuo)上的連(lian)貫性,操(cao)作(zuo)起來會(hui)很(hen)流暢。

另外本作的特殊寶(bao)石(shi)集成了二(er)代的能(neng)量寶(bao)石(shi)(Power Gem,已變為火焰(yan)寶(bao)石(shi)),和(he)超(chao)能(neng)寶(bao)石(shi),還有Bejeweled Twist的閃(shan)電寶(bao)石(shi)(現Star Gem,意為星星寶(bao)石(shi),常(chang)翻譯為閃(shan)電寶(bao)石(shi))和(he)超(chao)新(xin)星寶(bao)石(shi)(Supernova Gem)。

注意:本(ben)詞條介(jie)紹(shao)的(de)是于2010年(nian)12月(yue)7日(ri)發(fa)售(shou)的(de)《寶石(shi)迷(mi)(mi)陣(zhen)3》(Bejeweled 3),而(er)非先前被誤(wu)認為是《寶石(shi)迷(mi)(mi)陣(zhen)3》,發(fa)布(bu)于2008年(nian)10月(yue)27日(ri)的(de)《寶石(shi)迷(mi)(mi)陣(zhen):旋風》(Bejeweled Twist)。

內容介紹

系統需求

操作系統:Windows XP SP2/Vista/7

寶(bao)石迷陣3classic 引爆火(huo)焰(yan)寶(bao)石

寶石迷陣3classic 引(yin)爆火焰(yan)寶石

CPU:至少1.2GHz

z內存(cun):至少(shao)1GB

可用(yong)硬盤(pan)空間:至少320MB

DirectX版本:9.0c及以上

聲卡:DirectX9.0c及以上

顯卡(ka):DirectX9.0c及(ji)以上(shang)(注意:ATI顯卡(ka)在(zai)游戲(xi)打開時可(ke)能(neng)會出現報(bao)錯重啟(qi)狀況(kuang),暫無(wu)解決方案(an),nVIDIA顯卡(ka)無(wu)此問(wen)題(ti))

顯(xian)存(cun):至(zhi)少128MB,推薦256MB及(ji)以(yi)上

操作方法

如下五種方法(fa)進(jin)行寶石(shi)(shi)(shi)(shi)交(jiao)換,如果交(jiao)換后三個同類(lei)寶石(shi)(shi)(shi)(shi)連(lian)續(xu)在一條橫向或縱向的直線上則(ze)消除并得分,其他寶石(shi)(shi)(shi)(shi)從(cong)上到下補(bu)充被(bei)消除寶石(shi)(shi)(shi)(shi)的位置。如交(jiao)換的兩(liang)個寶石(shi)(shi)(shi)(shi)中(zhong)(zhong)其中(zhong)(zhong)一個是超能(neng)寶石(shi)(shi)(shi)(shi)則(ze)超能(neng)寶石(shi)(shi)(shi)(shi)被(bei)觸(chu)發,消除全屏所(suo)有同類(lei)寶石(shi)(shi)(shi)(shi)。

鼠標操作方法①:用左鍵點擊一(yi)個寶(bao)石,再點擊要交(jiao)換的另一(yi)個寶(bao)石完成交(jiao)換

鼠標(biao)操作方(fang)法(fa)②:用(yong)鼠標(biao)左(zuo)鍵按住(zhu)一個寶(bao)石(shi),拖動鼠標(biao)到要交(jiao)換的寶(bao)石(shi)處松開左(zuo)鍵完成交(jiao)換

鍵鼠組合法(fa)①:用(yong)鼠標(biao)左鍵點擊一(yi)個寶石(shi),然后用(yong)十字鍵向要移(yi)動的方(fang)向交換

鍵鼠組(zu)合法②:用(yong)鼠標左鍵點擊(ji)一(yi)個寶(bao)石,然后(hou)用(yong)wasd(模擬十(shi)字鍵)向要移動的方向交換

鍵(jian)鼠組合(he)法(fa)③:將光(guang)標移(yi)動(dong)到要(yao)交(jiao)換的寶石上(無需點(dian)擊(ji)左鍵(jian)),然后(hou)用wasd向(xiang)要(yao)移(yi)動(dong)的方向(xiang)交(jiao)換

注:鍵(jian)鼠組(zu)合法③中不可改用十字鍵(jian),而(er)且用此方法在lightning中會(hui)減(jian)少時間寶石的出(chu)現頻率,如果使(shi)用時不小心開啟了(le)漢語輸入法則會(hui)嚴重(zhong)阻礙游(you)戲(輸入法識別了(le)鍵(jian)盤(pan),游(you)戲收(shou)不到(dao)鍵(jian)盤(pan)指令(ling))游(you)戲模式

基本模式

Classic(經(jing)典(dian)模式):風靡10年(nian)的玩法,規則沒有(you)任何(he)變化(hua)(除了新(xin)的特殊寶石和可(ke)以連續移動(dong))。

達到第五關(guan)可(ke)以解(jie)開Poker(牌(pai)局)模式。

Zen(禪意模式):即二代無盡模式的繼承,可以通過改變音效(xiao)等調(diao)節腦(nao)電波(bo),舒緩壓力效(xiao)果一流(liu),殺時間效(xiao)果超一流(liu)。(關于(yu)Zen模式對腦(nao)電波(bo)的調(diao)節,詳見“Zen模式的新功(gong)能——調(diao)節腦(nao)電波(bo)”)每5-10關會提升勛章的分數。

達到第五關可(ke)以解開Butterfly(蝴蝶)模式。

Lightning(閃(shan)電模式):是Bejeweled Blitz的(de)繼承,取消了(le)在Bejeweled Blitz中(zhong)的(de)分數加倍的(de)方式,改為通(tong)過消除時(shi)間寶(bao)石獲得額外的(de)時(shi)間獎(jiang)勵。

時(shi)(shi)間(jian)(jian)(jian)(jian)寶(bao)石(shi)(shi)有兩種:+5(+5秒(miao)(miao))和+10(+10秒(miao)(miao)),當(dang)一(yi)局時(shi)(shi)間(jian)(jian)(jian)(jian)用盡(jin)而時(shi)(shi)間(jian)(jian)(jian)(jian)寶(bao)石(shi)(shi)還沒有被消(xiao)(xiao)除(chu)時(shi)(shi),它將會(hui)變成火焰(yan)(+5)或(huo)閃電(+10)寶(bao)石(shi)(shi)。局數(shu)越靠后所出現(xian)(xian)的時(shi)(shi)間(jian)(jian)(jian)(jian)寶(bao)石(shi)(shi)出現(xian)(xian)幾率就會(hui)越低。(就是消(xiao)(xiao)除(chu)越快,特殊(shu)寶(bao)石(shi)(shi)消(xiao)(xiao)除(chu)越多(duo),時(shi)(shi)間(jian)(jian)(jian)(jian)寶(bao)石(shi)(shi)出現(xian)(xian)越多(duo))

每回合最(zui)多搜集時間寶石1分(fen)(fen)鐘(zhong),超(chao)過的部分(fen)(fen)作廢(fei),不記錄(lu)獎勵時間。第一(yi)(yi)局(ju)時間一(yi)(yi)分(fen)(fen)鐘(zhong),第二局(ju)使用第一(yi)(yi)局(ju)所(suo)獲得的時間并將得分(fen)(fen)倍數(shu)(shu)升至2倍,第三局(ju)使用第二局(ju)所(suo)獲得的時間并將得分(fen)(fen)倍數(shu)(shu)升至3倍,以此類推。

在(zai)一次游戲中(zhong)獲得(de)10萬分即(ji)可解開Ice Storm(冰風暴)模式。

Quest(任(ren)務模式):有(you)五個部分,共40關,每(mei)個部分下(xia)面都有(you)需要解(jie)開(kai)的8個謎題,解(jie)開(kai)任(ren)意其(qi)中4個即可開(kai)啟下(xia)一部分,而完成一部分全(quan)部8個謎題即可獲得相應寶物(wu)。

解鎖第二部分即可(ke)解開Diamond Mine(鉆石礦)模式。

以下是Quest全部(bu)40個關卡:

第一部分:

Butterflies:同Butterfly模(mo)式,解救15枚蝴蝶(die)寶(bao)石(shi)。

Gold Rush:120秒內挖出5塊金(jin)塊(與diamond mine模式不同(tong)的是這(zhe)個有7種寶石(shi),而DM只有5-6種)。

Alchemy:90秒內通(tong)過橫向(xiang)消除(使一行(xing)變(bian)(bian)為金(jin)色(se)(se))和縱向(xiang)消除(使一列(lie)變(bian)(bian)為金(jin)色(se)(se))把(ba)整個版面變(bian)(bian)為金(jin)色(se)(se)(特殊寶(bao)石只能使所消除寶(bao)石所占格變(bian)(bian)色(se)(se),普通(tong)消除可使整行(xing)或整列(lie)變(bian)(bian)色(se)(se))。

Stratamax:20步內(nei)消(xiao)除120枚寶石(shi)。Balance:消(xiao)除紅藍(lan)寶石(shi)各(ge)15枚,要求保持平衡。(消(xiao)除紅寶石(shi)會(hui)使紅端下墜,藍(lan)寶石(shi)同理(li),任何(he)一(yi)端若到(dao)達(da)底部則挑戰失敗,偏向越嚴(yan)重下墜越快)

Avalanche:開始時(shi)界面上會有一(yi)些寶(bao)石,每移動一(yi)步(bu)頂部(bu)會落下5枚(mei)寶(bao)石。在整個(ge)界面被填滿之前消除80枚(mei)寶(bao)石。

Buried Treasure:120秒內找到埋(mai)藏在沙(sha)子(zi)下(xia)的(de)3件寶物。(沙(sha)子(zi)被消(xiao)除后不會重(zhong)新覆蓋)

Time Bomb:炸(zha)彈上顯示的是剩余(yu)步數(本關(guan)初(chu)始剩余(yu)步數20步)。炸(zha)彈爆炸(zha)前消除10顆炸(zha)彈。

第二部分:

Poker:同Poker模式。用10副手牌(或更少)得到(dao)3000分(fen)。

Ice Storm:同Ice Storm模式(shi)。冰(bing)柱(zhu)崩潰前消除150枚(mei)寶石(會(hui)有8條(tiao)細(xi)冰(bing)柱(zhu)緩慢上(shang)升,第二次凍結時速(su)度加快(kuai),其(qi)他的Ice Storm也如此)。

Stratamax II:20步內消除130枚寶石。

Sandstorm:2分鐘內找到埋藏在沙(sha)子下的3件寶物。(沙(sha)子被消除后一段時(shi)間會重(zhong)新覆蓋)

Butterflies II:同Butterfly模式,解救25枚(mei)蝴蝶(die)寶石。

Balance II:消除紅藍(lan)寶石各(ge)20枚,要(yao)求保持(chi)平衡。

Time Bomb II:炸彈上(shang)顯示的是剩余時(shi)間(本關初始剩余時(shi)間60秒)。炸彈爆炸前消除15顆(ke)炸彈。

Avalanche II:開(kai)始時界面上會(hui)有(you)一些(xie)寶(bao)石,每移動(dong)一步頂部會(hui)落下5枚寶(bao)石。在整(zheng)個界面被(bei)填滿(man)之前消(xiao)除(chu)90枚寶(bao)石。

第三部分:

Alchemy II:20步內通過橫向消(xiao)除(使一行(xing)變(bian)為(wei)(wei)金色(se)(se))和縱(zong)向消(xiao)除(使一列變(bian)為(wei)(wei)金色(se)(se))把整個版面變(bian)為(wei)(wei)金色(se)(se)。

Wall Blast:75秒內用特(te)殊寶石消除(chu)墻(qiang)體(4x4)。注:第一次(ci)玩任務模(mo)式(shi)的墻(qiang)壁(bi)爆破(po)會在開局(ju)送出(chu)一枚特(te)殊寶石。

Poker II:同Poker模式,用10副(fu)手牌(或更少)得(de)到3500分。

Butterflies III:同(tong)Butterfly模式(shi),解救40枚蝴(hu)蝶(die)寶(bao)石。

Avalanche III:開始時界面(mian)上會有(you)一些(xie)寶(bao)石(shi),每移動一步頂部會落下5枚(mei)寶(bao)石(shi)。在整個界面(mian)被填(tian)滿之(zhi)前消除100枚(mei)寶(bao)石(shi)。

Gold Rush II:90秒內挖出5塊(kuai)(kuai)金塊(kuai)(kuai)。(土層變厚)

Stratamax III:20步內消除140枚寶石。

Time Bomb III:炸彈(dan)上顯示的(de)是(shi)剩(sheng)余步數(本關初始剩(sheng)余步數15步)。炸彈(dan)爆炸前(qian)消除15顆(ke)炸彈(dan)。

第四部分:

Gold Rush III:90秒內挖出10塊金塊。(巖石(shi)變硬)Butterflies IV:同(tong)Butterfly模式,解救50枚蝴蝶寶石(shi)。

Alchemy III:30步內(nei)通過(guo)橫向消(xiao)除(chu)(chu)(使一(yi)行(xing)變(bian)(bian)(bian)色)和縱向消(xiao)除(chu)(chu)(使一(yi)列變(bian)(bian)(bian)色)把整個(ge)版面變(bian)(bian)(bian)為(wei)金色。本關中需要變(bian)(bian)(bian)色兩次:第(di)(di)一(yi)次只變(bian)(bian)(bian)為(wei)鉛灰色,第(di)(di)二次才會變(bian)(bian)(bian)成金色。

Avalanche IV:開始時界(jie)(jie)面上會有(you)一些寶石,每移動一步頂部會落下5枚寶石。在(zai)整個界(jie)(jie)面被填滿之前消除110枚寶石。

Ice Storm II:同(tong)Ice Storm模(mo)式(shi)。冰柱崩潰(kui)前消(xiao)除200枚(mei)寶石。

Time Bomb IV:炸(zha)(zha)彈(dan)上顯示的是剩(sheng)余時(shi)間(本關初始剩(sheng)余時(shi)間45秒(miao))。炸(zha)(zha)彈(dan)爆炸(zha)(zha)前消除20顆炸(zha)(zha)彈(dan)。

Balance III:消除紅藍寶石(shi)各(ge)30枚(mei),要求保持平衡。Stratamax IV:20步內消除150枚(mei)寶石(shi)。

第五部分:

Balance IV:消除紅藍寶(bao)石各(ge)40枚(mei),要求(qiu)保持平(ping)衡。

Sandstorm II:90秒(miao)內找到埋(mai)藏在沙(sha)子(zi)下的(de)4件寶物。(沙(sha)子(zi)被(bei)消(xiao)除(chu)后一段時間會重新覆蓋)

Stratamax V:20步內(nei)消除(chu)160枚寶石。

Wall Blast II:2分鐘內用特殊寶石消除墻(qiang)體(6x6)。

Gold Rush IV:90秒內挖出10塊金塊。(土層變厚)

Poker III:同(tong)Poker模式,用10副手牌(或更少)得到4000分。

Avalanche V:開始時(shi)界面上會有一些寶(bao)石,每移動(dong)一步頂部會落(luo)下6枚(mei)寶(bao)石。在整(zheng)個(ge)界面被填滿之前消(xiao)除120枚(mei)寶(bao)石。

Ice Storm III:同Ice Storm模式。冰柱崩(beng)潰前消除250枚寶石。

隱藏模式

Poker(牌(pai)局模式):這個模式要求玩家利用消(xiao)除寶(bao)石獲(huo)得(de)梭哈(ha)牌(pai)型(xing)。

所(suo)有的(de)牌(pai)型如下:

1. Flush(同花(hua)),5張花(hua)色一(yi)樣的牌(pai),50000分,在探秘模式中為750分

2. 4 of a Kind(四條),4張花色一樣的(de)牌,30000分,在探秘模(mo)式中(zhong)為500分

3. Full House(葫蘆),三(san)條加一對,15000分,在(zai)探秘模式中為350分

4. 3 of a Kind(三條(tiao)),3張花(hua)色一樣的牌(pai),10000分(fen),在探秘模式中為(wei)200分(fen)

5. 2 Pair(兩對),兩個對子,7500分(fen)(fen),在(zai)探秘模(mo)式(shi)中為150分(fen)(fen)6. Spectrum(順(shun)子),五(wu)張花色不(bu)同(tong)的牌,5000分(fen)(fen),在(zai)探秘模(mo)式(shi)中為100分(fen)(fen)

7.pair(一(yi)對),2張(zhang)花色(se)一(yi)樣的牌,2500分,在探秘(mi)模式中為(wei)50分

移動(dong)寶石消除的任意一(yi)種(zhong)顏(yan)色(se)的寶石(包括主動(dong)用超能寶石消除)即視(shi)作獲(huo)得(de)這種(zhong)花色(se)的牌(pai),若(ruo)生(sheng)成(cheng)(cheng)火(huo)焰寶石則(ze)成(cheng)(cheng)為(wei)火(huo)焰牌(pai)(分數+100分,探秘模式中為(wei)50分),生(sheng)成(cheng)(cheng)閃電(dian)寶石或超新星(xing)寶石則(ze)成(cheng)(cheng)為(wei)閃電(dian)牌(pai)(分數+250分,探秘模式中為(wei)100分),生(sheng)成(cheng)(cheng)超能寶石或將兩個(ge)超能寶石對撞則(ze)成(cheng)(cheng)為(wei)萬(wan)能牌(pai)(顯示為(wei)“?”,可作為(wei)任意花色(se)使用(將自動(dong)組成(cheng)(cheng)最好的牌(pai)型(xing)))。

打(da)出(chu)一(yi)定(ding)(ding)的(de)牌(pai)(pai)型(xing)之后將(jiang)會有(you)骷髏將(jiang)牌(pai)(pai)型(xing)由(you)下(xia)至上被(bei)封鎖(不(bu)能打(da)出(chu)這樣(yang)的(de)牌(pai)(pai)),需要通過打(da)出(chu)一(yi)定(ding)(ding)的(de)牌(pai)(pai)型(xing)消(xiao)除(chu),如果(guo)打(da)出(chu)了(le)骷髏牌(pai)(pai)型(xing),那么需要擲硬(ying)幣決定(ding)(ding)是否繼續游戲,幸運草(cao)一(yi)面(mian)朝上則(ze)可繼續,骷髏頭朝上則(ze)游戲結束。(如果(guo)幸運草(cao)一(yi)面(mian)朝上,這手牌(pai)(pai)(即(ji)你(ni)所打(da)出(chu)的(de)這手被(bei)封鎖的(de)牌(pai)(pai))既有(you)得(de)分,又(you)有(you)起到消(xiao)除(chu)封鎖的(de)效果(guo))

Butterfly(蝴(hu)(hu)(hu)蝶(die)(die)(die)(die)模式(shi)):每消除一(yi)次寶(bao)石(shi)(shi)(shi),或(huo)觸(chu)(chu)發一(yi)次超(chao)(chao)(chao)能(neng)(neng)寶(bao)石(shi)(shi)(shi)(包括移動(dong),炸彈閃電觸(chu)(chu)動(dong),蝴(hu)(hu)(hu)蝶(die)(die)(die)(die)觸(chu)(chu)動(dong)),畫(hua)面中所有(you)的(de)蝴(hu)(hu)(hu)蝶(die)(die)(die)(die)寶(bao)石(shi)(shi)(shi)都會上移一(yi)行(xing)(如果(guo)蝴(hu)(hu)(hu)蝶(die)(die)(die)(die)接觸(chu)(chu)到超(chao)(chao)(chao)能(neng)(neng)寶(bao)石(shi)(shi)(shi),則超(chao)(chao)(chao)能(neng)(neng)寶(bao)石(shi)(shi)(shi)會被(bei)觸(chu)(chu)發)在任(ren)意一(yi)個蝴(hu)(hu)(hu)蝶(die)(die)(die)(die)到達頂部(bu)(bu)被(bei)蜘(zhi)蛛吃掉之前,盡可能(neng)(neng)地消除多個蝴(hu)(hu)(hu)蝶(die)(die)(die)(die)寶(bao)石(shi)(shi)(shi)以解救(jiu)它們。隨著游(you)戲進行(xing)底(di)部(bu)(bu)出(chu)現蝴(hu)(hu)(hu)蝶(die)(die)(die)(die)的(de)頻率會上升。普通(tong)寶(bao)石(shi)(shi)(shi)優(you)先生成蝴(hu)(hu)(hu)蝶(die)(die)(die)(die),若蝴(hu)(hu)(hu)蝶(die)(die)(die)(die)和特(te)殊寶(bao)石(shi)(shi)(shi)占滿底(di)部(bu)(bu)則特(te)殊寶(bao)石(shi)(shi)(shi)失去效果(guo)變(bian)成普通(tong)蝴(hu)(hu)(hu)蝶(die)(die)(die)(die)。

只要(yao)有一只蝴(hu)蝶(die)到達頂(ding)端被捉住,游戲(xi)立刻結束。

Ice Storm(冰(bing)(bing)風暴模式):要求玩家迅速消(xiao)除(chu)寶(bao)石(shi)(shi),不能讓冰(bing)(bing)柱(zhu)在頂部崩潰。消(xiao)除(chu)寶(bao)石(shi)(shi)可(ke)以降低冰(bing)(bing)柱(zhu),同時(shi)使左側水槽中的水量(liang)上升(sheng)。左側的水槽滿時(shi)得分倍數升(sheng)一(yi)級,同時(shi)所(suo)有冰(bing)(bing)柱(zhu)下降。一(yi)次消(xiao)除(chu)的三枚或(huo)更多(duo)寶(bao)石(shi)(shi)都位于一(yi)條(tiao)冰(bing)(bing)柱(zhu)里時(shi),這條(tiao)冰(bing)(bing)柱(zhu)將直接碎(sui)裂(lie)(此(ci)點不適(shi)用于火(huo)焰、閃電和超(chao)新星寶(bao)石(shi)(shi)及橫向連消(xiao))。

剛開(kai)始只有四條(tiao)(tiao)粗冰柱(每(mei)條(tiao)(tiao)占(zhan)兩(liang)(liang)列),隨(sui)著游(you)戲(xi)(xi)進行(xing)中(zhong)間(jian)的(de)兩(liang)(liang)個(ge)和旁邊的(de)兩(liang)(liang)個(ge)會(hui)先后分別分為四個(ge)細冰柱(每(mei)條(tiao)(tiao)占(zhan)一(yi)列),且(qie)隨(sui)著游(you)戲(xi)(xi)的(de)進行(xing)冰柱上(shang)升速度也會(hui)增加。

這(zhe)個模式(shi)中會(hui)隨機出現少量(liang)的(de)超能(neng)寶石。冰柱(zhu)第一(yi)次到(dao)達(da)頂(ding)端時游戲不(bu)會(hui)結(jie)束,但是第二條冰柱(zhu)將(jiang)會(hui)在(zai)這(zhe)條冰柱(zhu)內生成(cheng)。當第二條冰柱(zhu)也到(dao)達(da)頂(ding)端時發出3秒(miao)警告,若(ruo)冰柱(zhu)仍然沒有被(bei)降低(碎裂)的(de)話游戲結(jie)束。冰柱(zhu)被(bei)降低時,第二條冰柱(zhu)消失。

Diamond Mine(鉆(zhan)石(shi)(shi)礦(kuang)模式):通過消除寶石(shi)(shi)獲(huo)得(de)泥土中的金礦(kuang)或寶物。

游(you)戲開始時(shi)限(xian)時(shi)90秒(miao),在時(shi)間耗(hao)盡之前消除基準線上(shang)的(de)所有泥土(tu)塊就會(hui)向下掘進(jin)兩行(xing)(一行(xing)為(wei)10米,深(shen)度(du)(du)達到1000米后深(shen)度(du)(du)計(ji)將會(hui)顯示為(wei)“MAX”,但深(shen)度(du)(du)仍會(hui)繼(ji)續(xu)計(ji)算),時(shi)間加(jia)30秒(miao)。如果(guo)消除了屏(ping)幕上(shang)所有的(de)泥土(tu)塊,時(shi)間獎勵將變(bian)為(wei)90秒(miao)(向下4行(xing)),每輪(lun)都這樣進(jin)行(xing)直到時(shi)間耗(hao)盡為(wei)止(zhi)。

剛開(kai)始只會出(chu)(chu)現(xian)紅白綠黃四種顏色寶(bao)(bao)(bao)石,做出(chu)(chu)第(di)一(yi)次消(xiao)除之(zhi)后(hou)會出(chu)(chu)現(xian)紫色寶(bao)(bao)(bao)石,掘進一(yi)次之(zhi)后(hou)(深度計在20之(zhi)后(hou))會出(chu)(chu)現(xian)藍色寶(bao)(bao)(bao)石,橙(cheng)色寶(bao)(bao)(bao)石不會在這(zhe)個模式中出(chu)(chu)現(xian)。

這個模式(shi)中(zhong)會隨機(ji)出現少(shao)量的超能寶石,而(er)且在土(tu)中(zhong)也有被掩埋的超能寶石。

隨著(zhu)泥土塊的厚度的增加,玩家需(xu)要花費更多的時間去(qu)消除(chu)泥土塊(一(yi)共有四級,分別需(xu)要消除(chu)1-4次),還會出現(xian)只能用特殊寶石消除(chu)的熔巖。

該模(mo)式中會出現如下幾種寶(bao)藏:金塊:價值$2,000-$6,000

鉆石(shi):價(jia)值$10,000-$25,000

文(wen)物:價值(zhi)$7,500-$150,000

文物(wu)隨機(ji)出現,且所有文物(wu)被挖出后將只能挖到金塊和鉆石(shi)。

特殊模式

這(zhe)兩個模式只在漢化版里出現(xian),官方版中沒有這(zhe)個設定。

均為炸彈模式(shi),玩家(jia)需要(yao)在(zai)炸彈爆(bao)炸之前贏得(de)盡可能多的分數(shu)。

瘋狂炸(zha)彈(dan)(dan)模式:本模式中顯示炸(zha)彈(dan)(dan)的剩余(yu)步(bu)數(shu)(shu)(初始示數(shu)(shu)20步(bu)),每一步(bu)示數(shu)(shu)減(jian)1,其(qi)余(yu)同Classic模式(分數(shu)(shu)除外,因(yin)為本人尚未驗證(zheng))。

急(ji)速炸(zha)彈模(mo)(mo)式:本模(mo)(mo)式中顯示(shi)(shi)炸(zha)彈的剩(sheng)余時間(初始示(shi)(shi)數60秒(miao)),每秒(miao)示(shi)(shi)數減1,其余同Lightning模(mo)(mo)式(但(dan)速度獎勵(li)是Lightning模(mo)(mo)式下(xia)相應分數的2倍,其它得分尚未驗證)。

喜(xi)歡玩(wan)Bejeweled Twist的(de)朋友注意啦,這兩個模(mo)式(shi)的(de)炸彈示(shi)數(shu)歸零(ling)游戲會直接結束!

游戲得分

Classic和Zen模(mo)式得(de)分

基本的(de)消除(3枚寶石)

50分

制造一枚火(huo)焰寶石

100分

引(yin)爆一(yi)枚火焰寶石

爆炸計20分(fen),消除的寶(bao)(bao)石20分(fen)/枚(包括(kuo)被火(huo)焰寶(bao)(bao)石本身,下同(tong))

制造(zao)一(yi)枚閃電寶石

150分

引爆一枚閃電(dian)寶石

爆(bao)炸(zha)計50分,消除的寶石一枚50分

制(zhi)造(zao)一枚超能寶石

500分

引爆一枚超能寶石

爆炸計50分,消(xiao)除的寶(bao)石一(yi)枚(mei)50分/枚(mei)

同屏同時消(xiao)除兩組寶(bao)石

消(xiao)除計50+50=100分(fen),獎勵50分(fen),合(he)計150分(fen)()

自動(dong)消(xiao)除(chu)(Cascade)

每個獎勵50分,依(yi)次累(lei)加(第(di)一個50分,第(di)二個100分,以此類(lei)推(tui)

自(zi)動(dong)消除(Cascade)計(ji)分示例:一次消除制造出兩(liang)次自(zi)動(dong)消除,消除計(ji)50*3=150分,獎(jiang)勵計(ji)50+100=150分,合計(ji)300分

此(ci)外Classic模式中(zhong),基(ji)本得分需乘(cheng)(cheng)以當(dang)前關卡數,如(ru)第三關需乘(cheng)(cheng)以3。蝴蝶(die)模式中(zhong)基(ji)本得分為Classic和Zen的5倍。

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