還記得六年之(zhi)前《寶石迷(mi)陣2》里Credit最后的(de)提醒嗎(ma):
“Keep an eye out for Bejeweled 3, coming soon to a computer near you!"
(請時刻(ke)留意,Bejeweled 3隨時在你身邊(bian)的(de)電腦出(chu)現!)
而現在,經歷(li)了六年的(de)(de)(de)等待(從(cong)2004年的(de)(de)(de)寶(bao)(bao)石迷陣(zhen)2到2010年的(de)(de)(de)寶(bao)(bao)石迷陣(zhen)3)和(he)兩(liang)部資料片性質的(de)(de)(de)作(zuo)品之(zhi)后(Bejeweled Twist和(he)Bejeweled Blitz),這(zhe)個(ge)史上最成功的(de)(de)(de)一款休閑游戲(xi)終于迎來(lai)了它真正意義(yi)上的(de)(de)(de)第三部作(zuo)品!
本作(zuo)復刻了寶石迷陣2的(de)四個基本模式(shi)(當然在畫(hua)質(zhi)和音效上面都有一個極大的(de)提升),同(tong)時和《寶石迷陣2》一樣(yang),會有四個隱(yin)藏模式(shi)(2代嚴(yan)格講是5個),而(er)且(qie)也像(xiang)Bejeweled Blitz一樣(yang)不用等(deng)一對徹底消除后才能移動,所(suo)以也具有操作(zuo)上的(de)連貫性,操作(zuo)起來會很流暢。
另外本作(zuo)的特殊寶(bao)(bao)石(shi)集(ji)成了(le)二代的能量寶(bao)(bao)石(shi)(Power Gem,已(yi)變(bian)為(wei)火焰寶(bao)(bao)石(shi)),和超(chao)能寶(bao)(bao)石(shi),還(huan)有Bejeweled Twist的閃(shan)電寶(bao)(bao)石(shi)(現(xian)Star Gem,意為(wei)星星寶(bao)(bao)石(shi),常翻譯為(wei)閃(shan)電寶(bao)(bao)石(shi))和超(chao)新(xin)星寶(bao)(bao)石(shi)(Supernova Gem)。
注(zhu)意(yi):本詞條介紹的(de)是(shi)于2010年12月(yue)7日(ri)發(fa)售的(de)《寶石(shi)迷(mi)陣3》(Bejeweled 3),而非先前被誤認為是(shi)《寶石(shi)迷(mi)陣3》,發(fa)布(bu)于2008年10月(yue)27日(ri)的(de)《寶石(shi)迷(mi)陣:旋風》(Bejeweled Twist)。
操作系(xi)統:Windows XP SP2/Vista/7
寶石(shi)迷陣3classic 引爆火焰寶石(shi)
寶(bao)(bao)石迷陣(zhen)3classic 引爆火焰寶(bao)(bao)石
CPU:至少1.2GHz
z內存:至少1GB
可用硬盤空間(jian):至少320MB
DirectX版本:9.0c及以(yi)上
聲(sheng)卡:DirectX9.0c及(ji)以上
顯卡(ka)(ka):DirectX9.0c及以上(注(zhu)意:ATI顯卡(ka)(ka)在(zai)游戲打(da)開時可能會出現報(bao)錯重啟狀況,暫(zan)無(wu)解(jie)決方案,nVIDIA顯卡(ka)(ka)無(wu)此問題)
顯存:至少128MB,推薦256MB及以上
如(ru)下(xia)五種方法進行寶(bao)石(shi)(shi)交換(huan)(huan),如(ru)果(guo)交換(huan)(huan)后三個(ge)(ge)同類寶(bao)石(shi)(shi)連續(xu)在一條(tiao)橫向或縱向的直(zhi)線(xian)上則消除(chu)并得分,其他寶(bao)石(shi)(shi)從(cong)上到下(xia)補充被消除(chu)寶(bao)石(shi)(shi)的位置。如(ru)交換(huan)(huan)的兩個(ge)(ge)寶(bao)石(shi)(shi)中(zhong)其中(zhong)一個(ge)(ge)是超(chao)能寶(bao)石(shi)(shi)則超(chao)能寶(bao)石(shi)(shi)被觸(chu)發,消除(chu)全屏所有同類寶(bao)石(shi)(shi)。
鼠標操作方(fang)法(fa)①:用左鍵點擊(ji)一個寶石(shi),再(zai)點擊(ji)要交(jiao)換的另(ling)一個寶石(shi)完成交(jiao)換
鼠(shu)(shu)標操作方法(fa)②:用鼠(shu)(shu)標左鍵(jian)(jian)按住一(yi)個寶(bao)(bao)石(shi),拖動鼠(shu)(shu)標到(dao)要交(jiao)(jiao)換的寶(bao)(bao)石(shi)處松開左鍵(jian)(jian)完成交(jiao)(jiao)換
鍵鼠組(zu)合法(fa)①:用鼠標左鍵點擊一個寶石,然后(hou)用十(shi)字鍵向要(yao)移動的方向交換
鍵(jian)鼠組合法②:用(yong)鼠標左鍵(jian)點擊一(yi)個寶石,然(ran)后用(yong)wasd(模擬十字鍵(jian))向(xiang)要移(yi)動(dong)的方(fang)向(xiang)交換(huan)
鍵鼠組合(he)法③:將光標移動到要交換的寶石上(無需點(dian)擊左鍵),然后用wasd向(xiang)要移動的方向(xiang)交換
注:鍵(jian)鼠組合法③中(zhong)不(bu)可改用十字鍵(jian),而且用此方(fang)法在(zai)lightning中(zhong)會(hui)減少(shao)時間寶石(shi)的出現頻(pin)率,如果使用時不(bu)小(xiao)心開啟了(le)漢語輸(shu)(shu)入法則會(hui)嚴重阻礙游戲(xi)(輸(shu)(shu)入法識別了(le)鍵(jian)盤,游戲(xi)收不(bu)到鍵(jian)盤指令(ling))游戲(xi)模式
Classic(經典模(mo)式):風靡10年的玩(wan)法,規(gui)則沒有任何變化(hua)(除了新的特殊(shu)寶石和可以連續(xu)移動)。
達到第(di)五關可以解開(kai)Poker(牌局)模式。
Zen(禪意模(mo)式(shi)):即二代無(wu)盡模(mo)式(shi)的繼承,可以通過改變音效(xiao)等調(diao)節(jie)腦(nao)(nao)電(dian)波(bo)(bo),舒(shu)緩壓力(li)效(xiao)果一(yi)流,殺時(shi)間效(xiao)果超一(yi)流。(關于Zen模(mo)式(shi)對腦(nao)(nao)電(dian)波(bo)(bo)的調(diao)節(jie),詳見“Zen模(mo)式(shi)的新功能——調(diao)節(jie)腦(nao)(nao)電(dian)波(bo)(bo)”)每5-10關會提升勛(xun)章(zhang)的分數。
達到(dao)第五(wu)關可以解開Butterfly(蝴蝶)模式。
Lightning(閃電模(mo)式):是Bejeweled Blitz的(de)繼(ji)承,取消了在Bejeweled Blitz中的(de)分數(shu)加(jia)倍(bei)的(de)方式,改(gai)為通(tong)過消除時間寶石獲得額(e)外的(de)時間獎勵。
時間寶(bao)(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)有(you)兩種:+5(+5秒(miao))和+10(+10秒(miao)),當一局(ju)(ju)時間用盡而(er)時間寶(bao)(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)還沒(mei)有(you)被消(xiao)除時,它(ta)將會變成火焰(+5)或(huo)閃電(dian)(+10)寶(bao)(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)。局(ju)(ju)數(shu)越靠后(hou)所出(chu)現的時間寶(bao)(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)出(chu)現幾率就(jiu)(jiu)會越低(di)。(就(jiu)(jiu)是消(xiao)除越快,特殊寶(bao)(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)消(xiao)除越多(duo),時間寶(bao)(bao)(bao)石(shi)(shi)(shi)出(chu)現越多(duo))
每回合(he)最多搜集時(shi)(shi)間寶石1分(fen)(fen)鐘(zhong),超過(guo)的(de)(de)部分(fen)(fen)作(zuo)廢,不(bu)記錄獎勵(li)時(shi)(shi)間。第(di)一(yi)局(ju)時(shi)(shi)間一(yi)分(fen)(fen)鐘(zhong),第(di)二局(ju)使(shi)用第(di)一(yi)局(ju)所(suo)獲得的(de)(de)時(shi)(shi)間并將(jiang)得分(fen)(fen)倍數升至2倍,第(di)三局(ju)使(shi)用第(di)二局(ju)所(suo)獲得的(de)(de)時(shi)(shi)間并將(jiang)得分(fen)(fen)倍數升至3倍,以此類推(tui)。
在一(yi)次游戲中獲(huo)得10萬分即可(ke)解(jie)開Ice Storm(冰風暴)模式。
Quest(任務(wu)模式):有(you)(you)五個(ge)(ge)(ge)部分(fen),共40關,每個(ge)(ge)(ge)部分(fen)下面都有(you)(you)需要解開的(de)8個(ge)(ge)(ge)謎題(ti),解開任意其中4個(ge)(ge)(ge)即(ji)可(ke)開啟下一(yi)(yi)部分(fen),而完成(cheng)一(yi)(yi)部分(fen)全部8個(ge)(ge)(ge)謎題(ti)即(ji)可(ke)獲得相應寶物。
解鎖(suo)第(di)二部分即(ji)可解開Diamond Mine(鉆石礦(kuang))模式。
以下是Quest全部40個(ge)關卡(ka):
第一部分:
Butterflies:同Butterfly模式,解救15枚蝴蝶寶石。
Gold Rush:120秒內挖出5塊金塊(與diamond mine模式(shi)不同的是這個(ge)有7種(zhong)寶石,而DM只有5-6種(zhong))。
Alchemy:90秒內通過(guo)橫(heng)向消除(使(shi)一(yi)行變為(wei)金色(se))和(he)縱向消除(使(shi)一(yi)列變為(wei)金色(se))把整(zheng)個(ge)版面變為(wei)金色(se)(特殊寶石只能使(shi)所消除寶石所占格(ge)變色(se),普通消除可(ke)使(shi)整(zheng)行或(huo)整(zheng)列變色(se))。
Stratamax:20步內消除(chu)120枚(mei)寶石(shi)。Balance:消除(chu)紅藍寶石(shi)各15枚(mei),要(yao)求保(bao)持平衡。(消除(chu)紅寶石(shi)會使紅端下墜,藍寶石(shi)同理,任何一端若到達(da)底(di)部則挑戰(zhan)失敗,偏向越嚴(yan)重下墜越快)
Avalanche:開始時界面上會有一些(xie)寶石,每移動(dong)一步頂部會落(luo)下5枚寶石。在整個界面被填(tian)滿之前消除80枚寶石。
Buried Treasure:120秒內找到埋藏在(zai)沙子下的3件(jian)寶(bao)物。(沙子被消除(chu)后不會重(zhong)新覆蓋)
Time Bomb:炸(zha)彈(dan)(dan)上顯示的是(shi)剩余(yu)步數(本關初始剩余(yu)步數20步)。炸(zha)彈(dan)(dan)爆炸(zha)前消除10顆炸(zha)彈(dan)(dan)。
第二部分:
Poker:同Poker模(mo)式。用10副手(shou)牌(或更少)得到3000分。
Ice Storm:同(tong)Ice Storm模式。冰柱(zhu)崩(beng)潰(kui)前消除150枚(mei)寶石(shi)(會有(you)8條(tiao)細冰柱(zhu)緩慢上升,第二(er)次凍(dong)結(jie)時速(su)度加快,其他的Ice Storm也如此)。
Stratamax II:20步內消除130枚(mei)寶石。
Sandstorm:2分(fen)鐘內找到埋藏在沙(sha)子下的3件寶物(wu)。(沙(sha)子被消除后一(yi)段時間會重新覆蓋)
Butterflies II:同Butterfly模式,解救25枚蝴蝶寶石。
Balance II:消除(chu)紅藍寶石各20枚(mei),要求保持平衡。
Time Bomb II:炸(zha)彈(dan)(dan)上顯示(shi)的是(shi)剩余時間(本(ben)關初始剩余時間60秒)。炸(zha)彈(dan)(dan)爆炸(zha)前消除(chu)15顆炸(zha)彈(dan)(dan)。
Avalanche II:開始時界(jie)面(mian)上會(hui)有一些寶(bao)石(shi),每移動一步(bu)頂部會(hui)落(luo)下5枚寶(bao)石(shi)。在整個界(jie)面(mian)被填滿之前消除90枚寶(bao)石(shi)。
第三部分:
Alchemy II:20步(bu)內通過橫向消(xiao)除(使一行變為(wei)金(jin)(jin)色)和縱向消(xiao)除(使一列變為(wei)金(jin)(jin)色)把整個版(ban)面變為(wei)金(jin)(jin)色。
Wall Blast:75秒(miao)內(nei)用特殊(shu)寶石消除墻體(4x4)。注:第一次玩任務(wu)模式的墻壁爆破會在開局送(song)出一枚(mei)特殊(shu)寶石。
Poker II:同Poker模式(shi),用10副(fu)手牌(或(huo)更少)得到(dao)3500分。
Butterflies III:同Butterfly模式,解救40枚蝴蝶寶石。
Avalanche III:開(kai)始(shi)時界面上會有一些寶石(shi),每移動(dong)一步頂(ding)部(bu)會落(luo)下(xia)5枚(mei)寶石(shi)。在整個界面被填(tian)滿(man)之前消除100枚(mei)寶石(shi)。
Gold Rush II:90秒(miao)內挖出(chu)5塊金(jin)塊。(土層變厚)
Stratamax III:20步內消(xiao)除140枚寶石。
Time Bomb III:炸彈(dan)(dan)上顯(xian)示的是(shi)剩余步(bu)數(本關初(chu)始(shi)剩余步(bu)數15步(bu))。炸彈(dan)(dan)爆炸前消除15顆炸彈(dan)(dan)。
第四部分:
Gold Rush III:90秒內挖出10塊金(jin)塊。(巖石(shi)變硬)Butterflies IV:同Butterfly模(mo)式(shi),解救50枚(mei)蝴蝶(die)寶(bao)石(shi)。
Alchemy III:30步(bu)內通過橫(heng)向消除(chu)(使(shi)一行變色(se))和縱向消除(chu)(使(shi)一列變色(se))把(ba)整個版面變為金(jin)色(se)。本關中需要變色(se)兩次(ci):第一次(ci)只變為鉛灰(hui)色(se),第二次(ci)才會變成(cheng)金(jin)色(se)。
Avalanche IV:開始時界面上會有一(yi)些(xie)寶石(shi)(shi),每移動一(yi)步頂部會落下5枚(mei)寶石(shi)(shi)。在(zai)整個(ge)界面被填滿之前消(xiao)除(chu)110枚(mei)寶石(shi)(shi)。
Ice Storm II:同Ice Storm模式。冰柱(zhu)崩(beng)潰前消除200枚(mei)寶石。
Time Bomb IV:炸(zha)(zha)(zha)彈上顯示的是剩余時間(本關初始(shi)剩余時間45秒)。炸(zha)(zha)(zha)彈爆炸(zha)(zha)(zha)前消除(chu)20顆炸(zha)(zha)(zha)彈。
Balance III:消除紅藍寶石各30枚(mei),要求保持(chi)平衡(heng)。Stratamax IV:20步(bu)內消除150枚(mei)寶石。
第五部分:
Balance IV:消除紅藍(lan)寶石各40枚,要求保持平衡。
Sandstorm II:90秒內找到(dao)埋藏(zang)在沙(sha)子(zi)(zi)下的4件寶(bao)物(wu)。(沙(sha)子(zi)(zi)被消除后一段(duan)時(shi)間會(hui)重新覆(fu)蓋)
Stratamax V:20步內(nei)消除160枚寶石(shi)。
Wall Blast II:2分鐘內用特殊(shu)寶石消除墻體(6x6)。
Gold Rush IV:90秒內挖(wa)出10塊金塊。(土層變厚)
Poker III:同(tong)Poker模式,用10副手牌(pai)(或更少)得到4000分(fen)。
Avalanche V:開始時界面(mian)上(shang)會(hui)有(you)一些寶石,每移動一步頂(ding)部會(hui)落下6枚寶石。在(zai)整個(ge)界面(mian)被填(tian)滿之前消除120枚寶石。
Ice Storm III:同(tong)Ice Storm模式(shi)。冰柱崩潰前消除250枚寶石。
Poker(牌局模(mo)式):這個模(mo)式要(yao)求玩家利用消除寶石獲(huo)得梭哈牌型。
所有的(de)牌型如(ru)下(xia):
1. Flush(同花),5張花色一樣的牌,50000分(fen),在探(tan)秘(mi)模式中(zhong)為(wei)750分(fen)
2. 4 of a Kind(四條),4張(zhang)花色(se)一樣的牌,30000分(fen),在(zai)探秘(mi)模(mo)式中為500分(fen)
3. Full House(葫(hu)蘆),三條(tiao)加一對,15000分,在探秘模式中為(wei)350分
4. 3 of a Kind(三條),3張花色(se)一(yi)樣的牌(pai),10000分,在探秘模式(shi)中為200分
5. 2 Pair(兩對),兩個對子,7500分,在探秘模式中(zhong)為150分6. Spectrum(順子),五(wu)張花色不(bu)同的牌(pai),5000分,在探秘模式中(zhong)為100分
7.pair(一對),2張(zhang)花色(se)一樣的牌,2500分(fen),在探秘模式中為(wei)50分(fen)
移動寶(bao)(bao)(bao)石(shi)消除的(de)任(ren)意一種(zhong)顏(yan)色的(de)寶(bao)(bao)(bao)石(shi)(包括(kuo)主動用超(chao)能(neng)寶(bao)(bao)(bao)石(shi)消除)即視作獲(huo)得(de)這種(zhong)花(hua)色的(de)牌(pai),若生成(cheng)(cheng)火焰寶(bao)(bao)(bao)石(shi)則成(cheng)(cheng)為(wei)(wei)火焰牌(pai)(分(fen)(fen)數(shu)+100分(fen)(fen),探秘模式中(zhong)為(wei)(wei)50分(fen)(fen)),生成(cheng)(cheng)閃(shan)電寶(bao)(bao)(bao)石(shi)或(huo)超(chao)新(xin)星寶(bao)(bao)(bao)石(shi)則成(cheng)(cheng)為(wei)(wei)閃(shan)電牌(pai)(分(fen)(fen)數(shu)+250分(fen)(fen),探秘模式中(zhong)為(wei)(wei)100分(fen)(fen)),生成(cheng)(cheng)超(chao)能(neng)寶(bao)(bao)(bao)石(shi)或(huo)將兩個超(chao)能(neng)寶(bao)(bao)(bao)石(shi)對撞則成(cheng)(cheng)為(wei)(wei)萬能(neng)牌(pai)(顯示為(wei)(wei)“?”,可作為(wei)(wei)任(ren)意花(hua)色使用(將自動組(zu)成(cheng)(cheng)最好的(de)牌(pai)型(xing)))。
打(da)(da)出(chu)一(yi)(yi)定的(de)(de)牌型(xing)之(zhi)后將(jiang)會有骷(ku)髏將(jiang)牌型(xing)由下至(zhi)上(shang)被(bei)封(feng)鎖(不(bu)能打(da)(da)出(chu)這樣的(de)(de)牌),需要通過打(da)(da)出(chu)一(yi)(yi)定的(de)(de)牌型(xing)消(xiao)除,如果打(da)(da)出(chu)了骷(ku)髏牌型(xing),那(nei)么需要擲硬幣(bi)決定是否繼(ji)續游戲,幸運草(cao)一(yi)(yi)面朝(chao)上(shang)則(ze)可繼(ji)續,骷(ku)髏頭朝(chao)上(shang)則(ze)游戲結(jie)束。(如果幸運草(cao)一(yi)(yi)面朝(chao)上(shang),這手(shou)牌(即你(ni)所打(da)(da)出(chu)的(de)(de)這手(shou)被(bei)封(feng)鎖的(de)(de)牌)既有得(de)分,又有起到消(xiao)除封(feng)鎖的(de)(de)效果)
Butterfly(蝴(hu)蝶(die)(die)模式(shi)):每消除(chu)一次寶(bao)(bao)(bao)石(shi)(shi),或觸(chu)發(fa)一次超(chao)能寶(bao)(bao)(bao)石(shi)(shi)(包括移(yi)動,炸彈閃電觸(chu)動,蝴(hu)蝶(die)(die)觸(chu)動),畫面(mian)中(zhong)所有的蝴(hu)蝶(die)(die)寶(bao)(bao)(bao)石(shi)(shi)都會(hui)上移(yi)一行(如果(guo)蝴(hu)蝶(die)(die)接觸(chu)到超(chao)能寶(bao)(bao)(bao)石(shi)(shi),則(ze)超(chao)能寶(bao)(bao)(bao)石(shi)(shi)會(hui)被觸(chu)發(fa))在任意一個蝴(hu)蝶(die)(die)到達頂部被蜘蛛吃(chi)掉之前,盡可能地消除(chu)多個蝴(hu)蝶(die)(die)寶(bao)(bao)(bao)石(shi)(shi)以解救(jiu)它們。隨著(zhu)游戲進行底部出現蝴(hu)蝶(die)(die)的頻率會(hui)上升。普通寶(bao)(bao)(bao)石(shi)(shi)優先生成(cheng)蝴(hu)蝶(die)(die),若(ruo)蝴(hu)蝶(die)(die)和特殊寶(bao)(bao)(bao)石(shi)(shi)占滿底部則(ze)特殊寶(bao)(bao)(bao)石(shi)(shi)失去效果(guo)變成(cheng)普通蝴(hu)蝶(die)(die)。
只(zhi)要有(you)一只(zhi)蝴蝶到達頂端被(bei)捉住,游戲立刻(ke)結束。
Ice Storm(冰風暴模式(shi)):要求玩家迅速(su)消除(chu)寶(bao)石(shi)(shi),不能讓冰柱在頂(ding)部崩(beng)潰。消除(chu)寶(bao)石(shi)(shi)可以降(jiang)低冰柱,同時使左(zuo)側(ce)(ce)水槽中的(de)(de)(de)水量上升。左(zuo)側(ce)(ce)的(de)(de)(de)水槽滿(man)時得分倍數(shu)升一級,同時所(suo)有冰柱下降(jiang)。一次(ci)消除(chu)的(de)(de)(de)三枚或更(geng)多寶(bao)石(shi)(shi)都位(wei)于(yu)一條冰柱里(li)時,這條冰柱將直接碎裂(此(ci)點不適用于(yu)火(huo)焰(yan)、閃(shan)電(dian)和超新星寶(bao)石(shi)(shi)及(ji)橫向連(lian)消)。
剛(gang)開始只有四條(tiao)粗(cu)冰(bing)柱(每條(tiao)占兩列(lie)),隨(sui)著(zhu)游(you)戲進行中間的(de)兩個(ge)和旁邊的(de)兩個(ge)會先后(hou)分別分為四個(ge)細(xi)冰(bing)柱(每條(tiao)占一(yi)列(lie)),且隨(sui)著(zhu)游(you)戲的(de)進行冰(bing)柱上升速度也會增(zeng)加(jia)。
這個模式中會隨機出(chu)現少量的超能寶石。冰(bing)(bing)柱第(di)一次到達頂(ding)端(duan)時(shi)游(you)戲不(bu)會結(jie)束,但是(shi)第(di)二(er)條(tiao)冰(bing)(bing)柱將會在這條(tiao)冰(bing)(bing)柱內生成。當第(di)二(er)條(tiao)冰(bing)(bing)柱也到達頂(ding)端(duan)時(shi)發(fa)出(chu)3秒警告(gao),若冰(bing)(bing)柱仍然沒有(you)被降低(碎裂)的話游(you)戲結(jie)束。冰(bing)(bing)柱被降低時(shi),第(di)二(er)條(tiao)冰(bing)(bing)柱消失。
Diamond Mine(鉆(zhan)石礦模式):通(tong)過消(xiao)除寶石獲得泥土(tu)中(zhong)的金礦或寶物。
游戲開始時(shi)限時(shi)90秒,在時(shi)間(jian)耗(hao)盡(jin)之(zhi)前消除基(ji)準(zhun)線上的所有泥(ni)土塊就會(hui)向(xiang)(xiang)下(xia)掘(jue)進(jin)兩行(xing)(一(yi)行(xing)為(wei)10米(mi),深度(du)達到(dao)1000米(mi)后深度(du)計(ji)將會(hui)顯示為(wei)“MAX”,但深度(du)仍(reng)會(hui)繼續計(ji)算),時(shi)間(jian)加30秒。如(ru)果消除了屏幕上所有的泥(ni)土塊,時(shi)間(jian)獎勵將變為(wei)90秒(向(xiang)(xiang)下(xia)4行(xing)),每輪都這樣(yang)進(jin)行(xing)直到(dao)時(shi)間(jian)耗(hao)盡(jin)為(wei)止。
剛(gang)開始(shi)只會(hui)(hui)(hui)出現(xian)紅(hong)白綠黃(huang)四(si)種(zhong)顏(yan)色(se)(se)寶(bao)石,做出第(di)一次消除之后(hou)會(hui)(hui)(hui)出現(xian)紫色(se)(se)寶(bao)石,掘進一次之后(hou)(深度計在(zai)20之后(hou))會(hui)(hui)(hui)出現(xian)藍色(se)(se)寶(bao)石,橙色(se)(se)寶(bao)石不會(hui)(hui)(hui)在(zai)這(zhe)個模(mo)式中出現(xian)。
這個模式中(zhong)會隨(sui)機出現少量的超能寶石(shi)(shi),而(er)且在(zai)土中(zhong)也有(you)被掩埋的超能寶石(shi)(shi)。
隨(sui)著泥土塊的(de)(de)(de)厚度的(de)(de)(de)增加,玩家需要(yao)花費更多(duo)的(de)(de)(de)時間(jian)去(qu)消除(chu)泥土塊(一共有四級,分別需要(yao)消除(chu)1-4次),還(huan)會出(chu)現只能(neng)用特(te)殊寶石消除(chu)的(de)(de)(de)熔巖(yan)。
該模式中會出現(xian)如下(xia)幾種寶藏:金塊:價值$2,000-$6,000
鉆(zhan)石:價值(zhi)$10,000-$25,000
文物(wu):價值$7,500-$150,000
文物(wu)隨機(ji)出現,且所有文物(wu)被挖出后將只(zhi)能挖到金塊和鉆石。
這兩個模式只在漢(han)化版里出現,官方版中(zhong)沒有這個設定。
均(jun)為炸(zha)彈模(mo)式,玩家需要在炸(zha)彈爆炸(zha)之前贏得盡可能多的分數。
瘋狂炸(zha)(zha)彈模式:本模式中顯示(shi)炸(zha)(zha)彈的剩余步(bu)數(shu)(初始示(shi)數(shu)20步(bu)),每一步(bu)示(shi)數(shu)減1,其余同Classic模式(分數(shu)除(chu)外,因為(wei)本人(ren)尚未驗證)。
急速(su)炸(zha)彈(dan)模(mo)式:本模(mo)式中(zhong)顯(xian)示(shi)(shi)炸(zha)彈(dan)的(de)剩余(yu)時間(jian)(初始示(shi)(shi)數60秒(miao)(miao)),每秒(miao)(miao)示(shi)(shi)數減1,其余(yu)同Lightning模(mo)式(但速(su)度(du)獎勵(li)是Lightning模(mo)式下(xia)相應分(fen)數的(de)2倍,其它(ta)得(de)分(fen)尚未驗證)。
喜歡玩Bejeweled Twist的(de)朋友(you)注意啦,這兩(liang)個模式(shi)的(de)炸彈示(shi)數歸零(ling)游戲會直接(jie)結束!
Classic和Zen模式得(de)分
基本的消除(3枚寶石)
50分
制造一枚火焰(yan)寶石
100分
引爆一枚火焰寶石(shi)
爆炸計20分,消除的(de)寶石(shi)20分/枚(包括(kuo)被火焰寶石(shi)本身,下同)
制造(zao)一枚閃(shan)電(dian)寶石
150分
引爆一枚(mei)閃電寶石
爆炸計50分(fen),消除(chu)的寶(bao)石一枚50分(fen)
制造一(yi)枚超(chao)能寶石
500分
引爆(bao)一枚(mei)超(chao)能寶石
爆炸計50分,消(xiao)除的寶石一枚50分/枚
同屏同時(shi)消除兩組寶(bao)石
消除計50+50=100分,獎勵50分,合計150分()
自(zi)動消除(Cascade)
每個(ge)(ge)獎勵50分(fen),依(yi)次累(lei)加(第(di)一個(ge)(ge)50分(fen),第(di)二個(ge)(ge)100分(fen),以此類推
自動(dong)消(xiao)除(chu)(Cascade)計分(fen)(fen)示例:一次(ci)(ci)消(xiao)除(chu)制造(zao)出兩次(ci)(ci)自動(dong)消(xiao)除(chu),消(xiao)除(chu)計50*3=150分(fen)(fen),獎勵計50+100=150分(fen)(fen),合(he)計300分(fen)(fen)
此外Classic模(mo)式中,基(ji)本(ben)得分需(xu)乘以當前關卡數,如第三關需(xu)乘以3。蝴蝶模(mo)式中基(ji)本(ben)得分為Classic和(he)Zen的5倍。