一款(kuan)包含物(wu)理(li)元素的過(guo)關游戲,其中(zhong)玩(wan)家要操控男孩和他的魔術標記。
你需要(yao)通(tong)過(guo)標記工具創(chuang)造場(chang)景從而給過(guo)關,每關都有一些隱藏要(yao)素比較難拿。
這個游戲(xi)不由得(de)讓人想起小(xiao)時(shi)候的《神筆馬良》!
很久以前,事實(shi)上是在(zai)07年的(de)(de)12月份,我(wo)們從一個(ge)小的(de)(de)構想中(zhong)看到(dao)了(le)曙光。我(wo)們使(shi)一個(ge)簡單的(de)(de)Flash游(you)戲從雛形蛻(tui)變(bian)成為一個(ge)力學(xue)繪畫(hua)游(you)戲,就像(xiang)那時的(de)(de)很多游(you)戲一樣——比(bi)如蠟筆物(wu)理(li)學(xue)(CrayonPhysics)和畫(hua)線騎士(LineRider)。在(zai)和游(you)戲平臺(tai)結(jie)合(he)之后它更是表現出(chu)了(le)我(wo)們在(zai)PressPlay從未預(yu)想到(dao)的(de)(de)潛力。
08年的春天(tian)來了之后,人(ren)們(men)對這(zhe)個游戲(xi)的雛形反應熱(re)烈,我們(men)更加確(que)信這(zhe)個概念但是我們(men)需要進一步(bu)發(fa)展(zhan)的資金。
在2008年(nian)5月我們從NewDanishScreen和NordicGameProgram分別申請到了450.000克朗和400.000克朗的資金,合計約(yue)114.000歐元,我們終于(yu)可以開始制作(zuo)Demo了。
2008年9月,歐盟媒(mei)體支(zhi)持(chi)計劃決定(ding)用53.000歐元支(zhi)持(chi)我們的(de)項目(mu)。這又是一件(jian)值得(de)慶(qing)賀(he)的(de)事(shi)情(qing)。
2008年(nian)秋天,我們一直在工(gong)作。
在(zai)2009年的(de)2月,Demo終于制作完成了,當(dang)然它還存(cun)在(zai)很多(duo)不足需要改正,但(dan)是最終這個游戲終于從一個簡(jian)單的(de)Flash雛(chu)形(xing)轉變成Unity3D中一個真實的(de)有著6個關(guan)卡的(de)游戲。我們很高興,我們將會在(zai)世界上受到歡迎。
我們(men)(men)聯系了很多(duo)出版商,發(fa)送郵件(jian)后他(ta)們(men)(men)的反應都不錯(cuo)——但是也不是特別好(hao)。沒有人真正愿(yuan)意完全投入這(zhe)個項(xiang)目,經濟危機(ji)使出版商們(men)(men)不愿(yuan)冒(mao)險。他(ta)們(men)(men)不確定(ding)怎么樣(yang)來(lai)推(tui)銷“麥克斯”,結果(guo)就是他(ta)們(men)(men)只愿(yuan)意成為項(xiang)目的一部分(fen),而不是像我們(men)(men)所(suo)期待的那種程度(du)。
因此,受(shou)“2DBoy”(獨(du)立(li)游戲工作(zuo)室,譯者注)啟(qi)發,我(wo)們覺得與(yu)其擁有一(yi)個對(dui)項目不(bu)太感興趣(qu)的合作(zuo)者,不(bu)如一(yi)切都獨(du)立(li)制作(zuo)完成,并且(qie)自己(ji)出版(ban)。而我(wo)們做到了。
麥克斯(si)(si)是一(yi)(yi)個年輕的男孩(hai),他像大多數男孩(hai)那樣喜愛繪畫(hua)。某天(tian)他在(zai)信里(li)(li)收到一(yi)(yi)只神秘的記號筆(bi),而(er)信里(li)(li)除了這(zhe)只普通的橙色記號筆(bi)別(bie)無(wu)他物(wu)。麥克斯(si)(si)決定馬上(shang)(shang)試一(yi)(yi)試這(zhe)只筆(bi),他坐下(xia)來(lai)畫(hua)了一(yi)(yi)只怪物(wu)。然而(er)讓(rang)麥克斯(si)(si)大吃一(yi)(yi)驚的是,他在(zai)紙(zhi)(zhi)上(shang)(shang)的線條剛(gang)剛(gang)畫(hua)完,怪物(wu)就從紙(zhi)(zhi)上(shang)(shang)逃進(jin)了另(ling)一(yi)(yi)幅(fu)畫(hua)中。吃驚的麥克斯(si)(si)眼看著怪物(wu)把(ba)他的畫(hua)弄得一(yi)(yi)團糟,麥克斯(si)(si)意識到他必須要阻(zu)止這(zhe)個怪物(wu)。所以他把(ba)自己(ji)也(ye)畫(hua)到怪物(wu)的那張紙(zhi)(zhi)上(shang)(shang),而(er)他馬上(shang)(shang)發現自己(ji)也(ye)身處畫(hua)中。
《麥(mai)克思與魔法標記(ji)》是一(yi)部繪畫游(you)戲(xi)(xi)。游(you)戲(xi)(xi)獨特的視覺風格(ge)和平臺與繪畫的巧(qiao)妙結合使(shi)得游(you)戲(xi)(xi)在同類(lei)產品中(zhong)脫穎而出(chu),但是游(you)戲(xi)(xi)并沒能像其他(ta)游(you)戲(xi)(xi)那樣提供更深層次的內(nei)容。
《麥克斯(si)與魔法標(biao)記》(PC)評(ping)分:
整體感覺(jue)7.5分(fen):不錯的視覺(jue)風格,融合了解迷和平臺(tai)元素。
畫面表現7.5分:除了一些敵人和某(mou)些特效略顯不(bu)足以外(wai),其他的效果都很(hen)不(bu)錯(cuo)。
聲(sheng)效表現6.5分:音樂一開始(shi)還不錯,但(dan)是循環周期過(guo)短,過(guo)于重復。
上手體驗7.5分(fen):解(jie)迷和平臺挑戰起初比較容(rong)易,后面難度逐漸(jian)增加。
耐(nai)玩性5.0分:只(zhi)能玩一天的(de)游戲卻要花掉你(ni)20美元。
總評:7.0分
TheGamesCompany今日宣布其創意動作解(jie)迷游戲《麥(mai)克斯與魔法(fa)標(biao)記(Max&theMagicMarker)》將登錄PC平臺。該游戲曾獲得2009年歐洲(zhou)最佳創新獎,計劃在今年春天(tian)內發售(shou)。
《馬克斯與魔(mo)法標(biao)記(ji)》是一個(ge)龐(pang)大的(de)(de)混合(he)著不同(tong)的(de)(de)陷阱(jing)、怪獸和迷(mi)題(ti)等待你(ni)去解(jie)決,Max需要靠他的(de)(de)智慧來(lai)處理這個(ge)爛攤(tan)子。游(you)戲將會讓玩家擁有(you)創造(zao)性的(de)(de)體驗,你(ni)可以(yi)使用各(ge)種創新、獨(du)特的(de)(de)處理方式來(lai)挑戰15個(ge)關卡(ka)。