一款包含物(wu)理元素的(de)過關游戲,其中玩(wan)家要(yao)操控男孩和他的(de)魔術標記。
你需要(yao)通(tong)過標記工(gong)具(ju)創造(zao)場景(jing)從而給過關,每關都有一些(xie)隱藏要(yao)素比較難拿(na)。
這個游戲不由得(de)讓人想(xiang)起小時候的《神筆馬良》!
很久以(yi)前,事(shi)實(shi)上是(shi)在(zai)07年的(de)(de)12月份,我們(men)從(cong)一個(ge)小的(de)(de)構想中看到了曙光。我們(men)使一個(ge)簡單的(de)(de)Flash游(you)戲(xi)從(cong)雛形(xing)蛻變成為一個(ge)力學繪(hui)畫(hua)游(you)戲(xi),就(jiu)像那(nei)時的(de)(de)很多游(you)戲(xi)一樣——比(bi)如蠟(la)筆物理學(CrayonPhysics)和(he)畫(hua)線騎士(LineRider)。在(zai)和(he)游(you)戲(xi)平臺結合之(zhi)后它(ta)更是(shi)表(biao)現出了我們(men)在(zai)PressPlay從(cong)未(wei)預想到的(de)(de)潛力。
08年的春天來了之(zhi)后,人們對這個游(you)戲的雛(chu)形反應熱烈,我(wo)們更(geng)加確信(xin)這個概念但是我(wo)們需要進一步(bu)發展的資金。
在2008年(nian)5月我們(men)從NewDanishScreen和NordicGameProgram分(fen)別(bie)申請到了450.000克朗和400.000克朗的(de)資金(jin),合計約114.000歐元,我們(men)終(zhong)于(yu)可(ke)以開始制作Demo了。
2008年(nian)9月,歐盟媒體支持計劃決(jue)定用(yong)53.000歐元支持我(wo)們的項目。這又是一(yi)件值得慶賀的事情。
2008年秋天,我們一直在(zai)工作。
在2009年的2月,Demo終于制作完(wan)成(cheng)了,當然它還存在很多不足需要改正,但是最終這個(ge)游戲終于從一(yi)(yi)個(ge)簡單的Flash雛形轉變成(cheng)Unity3D中(zhong)一(yi)(yi)個(ge)真實的有著6個(ge)關(guan)卡(ka)的游戲。我(wo)們很高興,我(wo)們將會在世(shi)界上受到歡迎。
我們(men)聯(lian)系了很(hen)多出(chu)版商(shang),發送郵件后他(ta)(ta)們(men)的(de)反應都不(bu)(bu)錯(cuo)——但是也不(bu)(bu)是特別好。沒有人真(zhen)正愿意完全(quan)投入(ru)這個項(xiang)目(mu),經濟危機使出(chu)版商(shang)們(men)不(bu)(bu)愿冒險。他(ta)(ta)們(men)不(bu)(bu)確(que)定怎么樣來推銷“麥克斯”,結(jie)果就是他(ta)(ta)們(men)只愿意成為項(xiang)目(mu)的(de)一部(bu)分,而不(bu)(bu)是像我們(men)所(suo)期待的(de)那種程度(du)。
因此,受“2DBoy”(獨立游戲工作(zuo)(zuo)室,譯者(zhe)注)啟發,我們覺得與其擁有一個對項目(mu)不(bu)太感(gan)興趣的合作(zuo)(zuo)者(zhe),不(bu)如一切都獨立制(zhi)作(zuo)(zuo)完成,并且自己(ji)出版(ban)。而我們做(zuo)到了。
麥(mai)(mai)克斯是一(yi)個年輕的(de)男(nan)孩,他(ta)(ta)像大(da)多數男(nan)孩那(nei)樣喜愛繪畫(hua)。某(mou)天(tian)他(ta)(ta)在信里收到一(yi)只(zhi)神秘的(de)記號筆,而(er)信里除(chu)了這(zhe)只(zhi)普通的(de)橙色記號筆別無他(ta)(ta)物。麥(mai)(mai)克斯決定(ding)馬上(shang)試一(yi)試這(zhe)只(zhi)筆,他(ta)(ta)坐下來畫(hua)了一(yi)只(zhi)怪(guai)物。然而(er)讓麥(mai)(mai)克斯大(da)吃(chi)一(yi)驚的(de)是,他(ta)(ta)在紙(zhi)上(shang)的(de)線條剛剛畫(hua)完(wan),怪(guai)物就從(cong)紙(zhi)上(shang)逃進了另一(yi)幅(fu)畫(hua)中(zhong)。吃(chi)驚的(de)麥(mai)(mai)克斯眼看著怪(guai)物把(ba)他(ta)(ta)的(de)畫(hua)弄得(de)一(yi)團(tuan)糟,麥(mai)(mai)克斯意識到他(ta)(ta)必須要阻止這(zhe)個怪(guai)物。所以他(ta)(ta)把(ba)自(zi)(zi)己也(ye)畫(hua)到怪(guai)物的(de)那(nei)張(zhang)紙(zhi)上(shang),而(er)他(ta)(ta)馬上(shang)發現自(zi)(zi)己也(ye)身處(chu)畫(hua)中(zhong)。
《麥(mai)克思與魔法標記》是一(yi)部(bu)繪畫(hua)游(you)(you)戲。游(you)(you)戲獨特的視(shi)覺風格和平臺與繪畫(hua)的巧妙結合使得游(you)(you)戲在同類產(chan)品中脫穎(ying)而出,但(dan)是游(you)(you)戲并(bing)沒能像其他游(you)(you)戲那樣提供更深層次的內容。
《麥克(ke)斯(si)與魔法標記》(PC)評分(fen):
整體感覺(jue)7.5分:不錯的視覺(jue)風格,融合(he)了解(jie)迷和平(ping)臺元(yuan)素(su)。
畫面表現7.5分:除了一些(xie)(xie)敵人(ren)和某些(xie)(xie)特效(xiao)(xiao)略顯(xian)不足以外,其他的效(xiao)(xiao)果(guo)都很(hen)不錯。
聲效(xiao)表現6.5分(fen):音樂(le)一開始還不(bu)錯,但是循環周期過(guo)短(duan),過(guo)于重復(fu)。
上手體(ti)驗7.5分:解(jie)迷和(he)平臺挑戰起初比較容易,后(hou)面難度逐漸(jian)增加。
耐玩(wan)性5.0分:只能玩(wan)一天的(de)游(you)戲卻要花(hua)掉你20美元(yuan)。
總評:7.0分
TheGamesCompany今(jin)日(ri)宣布其創意動(dong)作(zuo)解迷(mi)游(you)戲(xi)《麥克斯與(yu)魔法標記(Max&theMagicMarker)》將登錄(lu)PC平臺。該游(you)戲(xi)曾獲得(de)2009年歐(ou)洲最佳創新獎,計劃在(zai)今(jin)年春天內發售。
《馬(ma)克斯與魔法標記》是(shi)一個(ge)龐大的(de)(de)混合(he)著不(bu)同的(de)(de)陷阱(jing)、怪獸和迷(mi)題等待你去解決,Max需要靠他的(de)(de)智慧(hui)來處(chu)(chu)理這個(ge)爛(lan)攤(tan)子。游戲將會讓玩家(jia)擁有創造性(xing)的(de)(de)體(ti)驗,你可以使用各種創新、獨特的(de)(de)處(chu)(chu)理方式來挑(tiao)戰15個(ge)關卡。