一款包含物理元(yuan)素的過(guo)關游戲,其中玩家要操控男(nan)孩和他的魔術標記(ji)。
你(ni)需要通過標記工具創造(zao)場(chang)景從(cong)而給(gei)過關,每關都有一些(xie)隱藏要素(su)比較難(nan)拿。
這個(ge)游戲不由(you)得(de)讓人想(xiang)起小時候的《神筆馬良》!
很久以(yi)前,事實上是(shi)在(zai)07年(nian)的12月份,我們(men)從(cong)一(yi)個(ge)小(xiao)的構想中看到了曙光。我們(men)使一(yi)個(ge)簡(jian)單的Flash游(you)戲(xi)從(cong)雛(chu)形蛻變(bian)成為(wei)一(yi)個(ge)力(li)學繪畫游(you)戲(xi),就像(xiang)那時的很多游(you)戲(xi)一(yi)樣——比如蠟筆物理學(CrayonPhysics)和畫線騎士(LineRider)。在(zai)和游(you)戲(xi)平臺結合之后它更(geng)是(shi)表現出了我們(men)在(zai)PressPlay從(cong)未預想到的潛力(li)。
08年的(de)春天來了之后(hou),人們對這個游戲的(de)雛(chu)形反應熱烈,我們更加確信這個概念但(dan)是(shi)我們需要進一步(bu)發展的(de)資金。
在2008年5月我們從NewDanishScreen和(he)NordicGameProgram分別申請到了(le)450.000克朗(lang)(lang)和(he)400.000克朗(lang)(lang)的資金,合計(ji)約114.000歐元,我們終于(yu)可(ke)以開(kai)始制(zhi)作Demo了(le)。
2008年9月(yue),歐(ou)盟媒體(ti)支持(chi)計劃決定用53.000歐(ou)元(yuan)支持(chi)我們(men)的(de)項(xiang)目。這(zhe)又(you)是一件值(zhi)得慶賀的(de)事情。
2008年秋(qiu)天,我們一(yi)直在工作。
在(zai)(zai)2009年(nian)的2月(yue),Demo終(zhong)(zhong)于(yu)制作完(wan)成了,當然(ran)它還存在(zai)(zai)很多(duo)不足需要(yao)改正,但(dan)是最終(zhong)(zhong)這個游戲終(zhong)(zhong)于(yu)從(cong)一(yi)個簡(jian)單(dan)的Flash雛(chu)形(xing)轉變成Unity3D中(zhong)一(yi)個真實(shi)的有著6個關卡的游戲。我(wo)們(men)很高(gao)興,我(wo)們(men)將會在(zai)(zai)世(shi)界上受(shou)到歡迎。
我們(men)(men)聯系(xi)了(le)很多(duo)出(chu)版商(shang),發送郵件后他們(men)(men)的(de)反應都不(bu)錯——但(dan)是(shi)也不(bu)是(shi)特別(bie)好。沒(mei)有人真正愿(yuan)意完(wan)全投入這個項(xiang)(xiang)目(mu),經濟危機使出(chu)版商(shang)們(men)(men)不(bu)愿(yuan)冒險。他們(men)(men)不(bu)確定怎么樣來(lai)推銷“麥(mai)克斯”,結果(guo)就是(shi)他們(men)(men)只(zhi)愿(yuan)意成為項(xiang)(xiang)目(mu)的(de)一(yi)部分,而(er)不(bu)是(shi)像我們(men)(men)所期待(dai)的(de)那種程度。
因此,受“2DBoy”(獨立游戲(xi)工作(zuo)室,譯者(zhe)注)啟發,我(wo)們覺(jue)得(de)與其擁有一(yi)(yi)個對(dui)項(xiang)目不太感興趣(qu)的合作(zuo)者(zhe),不如一(yi)(yi)切都獨立制作(zuo)完成,并且自己出版。而我(wo)們做到(dao)了。
麥(mai)克(ke)(ke)斯(si)是(shi)一(yi)(yi)個(ge)年輕的(de)男(nan)孩(hai)(hai),他(ta)(ta)(ta)(ta)像大(da)(da)多數男(nan)孩(hai)(hai)那樣(yang)喜愛繪畫。某天他(ta)(ta)(ta)(ta)在信里收到一(yi)(yi)只(zhi)神秘的(de)記號(hao)(hao)筆,而信里除了這(zhe)只(zhi)普通(tong)的(de)橙色記號(hao)(hao)筆別無他(ta)(ta)(ta)(ta)物。麥(mai)克(ke)(ke)斯(si)決定(ding)馬上試(shi)一(yi)(yi)試(shi)這(zhe)只(zhi)筆,他(ta)(ta)(ta)(ta)坐下來畫了一(yi)(yi)只(zhi)怪(guai)(guai)物。然(ran)而讓麥(mai)克(ke)(ke)斯(si)大(da)(da)吃(chi)一(yi)(yi)驚(jing)的(de)是(shi),他(ta)(ta)(ta)(ta)在紙(zhi)上的(de)線條剛剛畫完,怪(guai)(guai)物就從紙(zhi)上逃進了另一(yi)(yi)幅畫中。吃(chi)驚(jing)的(de)麥(mai)克(ke)(ke)斯(si)眼看(kan)著(zhu)怪(guai)(guai)物把他(ta)(ta)(ta)(ta)的(de)畫弄得一(yi)(yi)團糟(zao),麥(mai)克(ke)(ke)斯(si)意識(shi)到他(ta)(ta)(ta)(ta)必須要(yao)阻止這(zhe)個(ge)怪(guai)(guai)物。所以他(ta)(ta)(ta)(ta)把自(zi)(zi)己(ji)也(ye)畫到怪(guai)(guai)物的(de)那張紙(zhi)上,而他(ta)(ta)(ta)(ta)馬上發現自(zi)(zi)己(ji)也(ye)身處畫中。
《麥克思與魔法標記》是(shi)一(yi)部繪畫游戲(xi)(xi)。游戲(xi)(xi)獨特的視覺風格和平(ping)臺與繪畫的巧(qiao)妙結合(he)使得游戲(xi)(xi)在同類(lei)產品(pin)中脫(tuo)穎而出,但是(shi)游戲(xi)(xi)并(bing)沒(mei)能(neng)像其他(ta)游戲(xi)(xi)那樣(yang)提供更深層次的內容(rong)。
《麥(mai)克(ke)斯與魔法標記》(PC)評分:
整體感覺7.5分(fen):不錯的(de)視覺風格,融合了解迷和平臺(tai)元素。
畫(hua)面表現(xian)7.5分(fen):除了(le)一些敵人和某些特效略顯不(bu)足以外,其他(ta)的效果都(dou)很不(bu)錯。
聲效表現6.5分(fen):音樂(le)一開始還不錯,但是循環周期過(guo)短,過(guo)于(yu)重復。
上手體驗7.5分:解(jie)迷和平(ping)臺(tai)挑戰起(qi)初比較容易,后面難度逐漸(jian)增加。
耐玩(wan)性5.0分(fen):只能玩(wan)一天的游戲(xi)卻要花掉你20美元。
總評:7.0分
TheGamesCompany今(jin)日(ri)宣布其創意動作解迷游(you)戲《麥克斯與魔法(fa)標記(Max&theMagicMarker)》將登錄PC平(ping)臺。該游(you)戲曾獲得2009年歐洲最佳創新獎,計劃在今(jin)年春天內發售(shou)。
《馬克斯與魔法標(biao)記》是一個龐大的(de)混合著(zhu)不(bu)同(tong)的(de)陷阱、怪獸和迷題等待(dai)你(ni)去(qu)解(jie)決,Max需要靠他的(de)智慧來(lai)處理(li)這個爛攤子。游戲將會讓(rang)玩家擁有(you)創造性的(de)體驗,你(ni)可以使用各(ge)種創新、獨特的(de)處理(li)方式來(lai)挑戰15個關(guan)卡。