一款包含物理元(yuan)素的過關游戲,其中玩家(jia)要操控男孩和(he)他的魔(mo)術標記。
你需要(yao)通過(guo)標記工(gong)具創造場景從(cong)而給過(guo)關(guan),每關(guan)都有一些隱藏要(yao)素比較難拿。
這個(ge)游戲不由(you)得讓人想起(qi)小(xiao)時候的《神筆馬良》!
很(hen)久以前,事實上是在07年的(de)12月份,我們從(cong)一(yi)個小的(de)構(gou)想中(zhong)看到了曙光。我們使一(yi)個簡(jian)單(dan)的(de)Flash游(you)(you)戲從(cong)雛形蛻變成為(wei)一(yi)個力學(xue)繪(hui)畫(hua)游(you)(you)戲,就像那時(shi)的(de)很(hen)多游(you)(you)戲一(yi)樣——比(bi)如蠟筆物理(li)學(xue)(CrayonPhysics)和(he)畫(hua)線(xian)騎士(LineRider)。在和(he)游(you)(you)戲平臺(tai)結合之后它(ta)更是表現出(chu)了我們在PressPlay從(cong)未預想到的(de)潛力。
08年的春(chun)天來(lai)了之后,人們對這個游戲的雛形反應(ying)熱烈,我們更加確信這個概念(nian)但是我們需要進一步發展的資金。
在2008年5月我(wo)們從NewDanishScreen和NordicGameProgram分別申請(qing)到了450.000克(ke)朗和400.000克(ke)朗的資金(jin),合計(ji)約(yue)114.000歐(ou)元,我(wo)們終(zhong)于(yu)可以開(kai)始制作Demo了。
2008年9月,歐(ou)盟媒體支(zhi)持(chi)計劃(hua)決定用53.000歐(ou)元支(zhi)持(chi)我們的項目(mu)。這(zhe)又是(shi)一件值(zhi)得(de)慶賀的事情。
2008年秋(qiu)天,我們一直在工作。
在2009年(nian)的2月,Demo終于(yu)制作(zuo)完成(cheng)了(le),當然它還存(cun)在很(hen)(hen)多不足需要改正(zheng),但是最終這(zhe)個游戲終于(yu)從一(yi)個簡單的Flash雛形轉變成(cheng)Unity3D中一(yi)個真實的有著6個關(guan)卡的游戲。我(wo)們很(hen)(hen)高興,我(wo)們將會在世界(jie)上受(shou)到歡迎。
我們聯(lian)系了很多出版商,發送郵(you)件后他們的反應都不(bu)錯——但是(shi)也不(bu)是(shi)特別好。沒(mei)有(you)人真(zhen)正愿(yuan)意完全(quan)投入這個項目,經濟危機使出版商們不(bu)愿(yuan)冒險(xian)。他們不(bu)確定怎么樣來推銷“麥克斯”,結果就是(shi)他們只(zhi)愿(yuan)意成為項目的一部(bu)分,而不(bu)是(shi)像我們所期待(dai)的那種程度(du)。
因此,受“2DBoy”(獨(du)立(li)游戲工作室(shi),譯者注)啟發(fa),我們(men)覺得與其擁有(you)一(yi)個對項目不(bu)(bu)太感興趣(qu)的合作者,不(bu)(bu)如一(yi)切都獨(du)立(li)制(zhi)作完成,并且(qie)自己出版(ban)。而我們(men)做到了(le)。
麥(mai)(mai)克(ke)斯(si)是一(yi)(yi)個年輕的(de)(de)男孩(hai)(hai),他像大(da)多數(shu)男孩(hai)(hai)那(nei)(nei)樣喜愛繪(hui)畫(hua)。某天他在(zai)信里收(shou)到一(yi)(yi)只(zhi)神秘的(de)(de)記號筆,而信里除(chu)了(le)這只(zhi)普通(tong)的(de)(de)橙色記號筆別無他物(wu)。麥(mai)(mai)克(ke)斯(si)決(jue)定馬上(shang)試一(yi)(yi)試這只(zhi)筆,他坐下來畫(hua)了(le)一(yi)(yi)只(zhi)怪(guai)物(wu)。然而讓麥(mai)(mai)克(ke)斯(si)大(da)吃(chi)一(yi)(yi)驚的(de)(de)是,他在(zai)紙上(shang)的(de)(de)線條剛(gang)剛(gang)畫(hua)完,怪(guai)物(wu)就從紙上(shang)逃進了(le)另一(yi)(yi)幅畫(hua)中。吃(chi)驚的(de)(de)麥(mai)(mai)克(ke)斯(si)眼(yan)看著(zhu)怪(guai)物(wu)把他的(de)(de)畫(hua)弄得一(yi)(yi)團糟,麥(mai)(mai)克(ke)斯(si)意識到他必須要阻止這個怪(guai)物(wu)。所以(yi)他把自己(ji)也畫(hua)到怪(guai)物(wu)的(de)(de)那(nei)(nei)張(zhang)紙上(shang),而他馬上(shang)發現自己(ji)也身處畫(hua)中。
《麥克思與(yu)魔法(fa)標(biao)記》是一部繪畫游戲(xi)(xi)。游戲(xi)(xi)獨特的視覺風格(ge)和平(ping)臺與(yu)繪畫的巧妙結(jie)合使得游戲(xi)(xi)在(zai)同類產品中脫穎(ying)而出,但(dan)是游戲(xi)(xi)并(bing)沒(mei)能像其他游戲(xi)(xi)那樣提供更深層次的內容。
《麥(mai)克斯(si)與魔法(fa)標記》(PC)評(ping)分:
整體感覺(jue)7.5分:不錯的視覺(jue)風(feng)格,融合了解迷和(he)平臺元素。
畫面表現7.5分:除了一些敵人和某些特效略(lve)顯(xian)不足(zu)以外,其他的效果都很不錯。
聲效表現6.5分:音樂一開始還(huan)不(bu)錯(cuo),但是(shi)循環(huan)周(zhou)期過(guo)(guo)短,過(guo)(guo)于重復。
上手(shou)體驗7.5分:解迷和平臺挑戰起初(chu)比較容易,后面難(nan)度逐漸增加。
耐玩性(xing)5.0分(fen):只能玩一(yi)天的(de)游戲卻要花掉你20美元(yuan)。
總評:7.0分
TheGamesCompany今日(ri)宣布其創意動作解迷(mi)游戲《麥(mai)克斯與魔法標記(ji)(Max&theMagicMarker)》將登錄(lu)PC平(ping)臺。該游戲曾獲得2009年歐洲最(zui)佳創新(xin)獎,計劃在(zai)今年春天內發售。
《馬克斯與魔(mo)法標記》是一個(ge)龐大的(de)混合(he)著不同的(de)陷阱(jing)、怪獸和迷題等待你(ni)去解決,Max需要靠(kao)他(ta)的(de)智慧來處理這個(ge)爛攤子。游(you)戲將(jiang)會讓玩家擁有(you)創(chuang)造性的(de)體(ti)驗,你(ni)可以使用各種創(chuang)新、獨特的(de)處理方式來挑(tiao)戰15個(ge)關卡(ka)。