一款(kuan)包(bao)含(han)物理元(yuan)素(su)的(de)過(guo)關游(you)戲,其中玩家要操控(kong)男孩和他的(de)魔術標記(ji)。
你需要(yao)通過(guo)標記工具創造場景從(cong)而給過(guo)關(guan),每(mei)關(guan)都有一些隱藏要(yao)素比較難(nan)拿。
這個(ge)游戲不由得讓人想起(qi)小時(shi)候的《神筆(bi)馬良》!
很久(jiu)以(yi)前,事實(shi)上是在07年的(de)(de)(de)12月份(fen),我(wo)們(men)從(cong)一個(ge)小(xiao)的(de)(de)(de)構想(xiang)中看到(dao)了曙(shu)光。我(wo)們(men)使一個(ge)簡(jian)單的(de)(de)(de)Flash游(you)(you)戲(xi)從(cong)雛(chu)形蛻變(bian)成(cheng)為一個(ge)力學繪畫游(you)(you)戲(xi),就像那(nei)時的(de)(de)(de)很多游(you)(you)戲(xi)一樣(yang)——比如蠟筆(bi)物理(li)學(CrayonPhysics)和畫線騎(qi)士(LineRider)。在和游(you)(you)戲(xi)平(ping)臺結合之后它更(geng)是表現(xian)出了我(wo)們(men)在PressPlay從(cong)未預想(xiang)到(dao)的(de)(de)(de)潛力。
08年(nian)的春天(tian)來(lai)了之后,人(ren)們對這個游(you)戲的雛形反應熱(re)烈,我(wo)們更加確信這個概念但是我(wo)們需要進(jin)一(yi)步發展的資金。
在2008年5月我(wo)們從(cong)NewDanishScreen和NordicGameProgram分別申請到了450.000克(ke)朗和400.000克(ke)朗的資金,合(he)計約114.000歐元,我(wo)們終于可以開始制作Demo了。
2008年(nian)9月,歐盟媒體支持計(ji)劃(hua)決定用53.000歐元支持我們的項目。這又是一(yi)件值得慶賀(he)的事情。
2008年(nian)秋(qiu)天,我們一直在工作。
在2009年的(de)2月,Demo終于(yu)制(zhi)作(zuo)完成了(le),當然它還存在很多不(bu)足需要改正,但是最終這個(ge)游戲終于(yu)從(cong)一(yi)個(ge)簡單(dan)的(de)Flash雛形(xing)轉(zhuan)變成Unity3D中一(yi)個(ge)真實的(de)有著6個(ge)關卡的(de)游戲。我(wo)們(men)(men)很高興,我(wo)們(men)(men)將會在世界上受到歡(huan)迎。
我們(men)(men)聯系了很(hen)多出版商,發送郵件后他(ta)們(men)(men)的反應都不(bu)錯——但是(shi)(shi)也不(bu)是(shi)(shi)特(te)別好。沒有人(ren)真(zhen)正愿意完全投入這個項(xiang)(xiang)目,經(jing)濟(ji)危機(ji)使出版商們(men)(men)不(bu)愿冒險(xian)。他(ta)們(men)(men)不(bu)確定怎么樣來推銷“麥(mai)克斯(si)”,結果就是(shi)(shi)他(ta)們(men)(men)只愿意成為(wei)項(xiang)(xiang)目的一(yi)部分,而不(bu)是(shi)(shi)像我們(men)(men)所(suo)期待的那種程度。
因此,受“2DBoy”(獨立(li)游戲(xi)工作室,譯者注)啟發(fa),我們覺得與其(qi)擁有一個對(dui)項目不(bu)太感(gan)興(xing)趣的合作者,不(bu)如一切都(dou)獨立(li)制作完成,并(bing)且自己出版。而(er)我們做到(dao)了(le)。
麥克(ke)(ke)斯(si)是一(yi)(yi)個年輕的(de)(de)男孩,他(ta)(ta)像大(da)多數男孩那樣喜愛繪畫(hua)。某天他(ta)(ta)在(zai)信里收(shou)到一(yi)(yi)只(zhi)神秘的(de)(de)記(ji)號筆(bi),而(er)信里除了這只(zhi)普通(tong)的(de)(de)橙色(se)記(ji)號筆(bi)別無他(ta)(ta)物。麥克(ke)(ke)斯(si)決定馬(ma)上(shang)試一(yi)(yi)試這只(zhi)筆(bi),他(ta)(ta)坐下來(lai)畫(hua)了一(yi)(yi)只(zhi)怪(guai)物。然而(er)讓麥克(ke)(ke)斯(si)大(da)吃一(yi)(yi)驚的(de)(de)是,他(ta)(ta)在(zai)紙(zhi)上(shang)的(de)(de)線條剛(gang)(gang)剛(gang)(gang)畫(hua)完,怪(guai)物就(jiu)從(cong)紙(zhi)上(shang)逃進了另一(yi)(yi)幅畫(hua)中(zhong)。吃驚的(de)(de)麥克(ke)(ke)斯(si)眼看著怪(guai)物把他(ta)(ta)的(de)(de)畫(hua)弄得一(yi)(yi)團糟,麥克(ke)(ke)斯(si)意識到他(ta)(ta)必(bi)須要阻止(zhi)這個怪(guai)物。所以他(ta)(ta)把自己也(ye)畫(hua)到怪(guai)物的(de)(de)那張紙(zhi)上(shang),而(er)他(ta)(ta)馬(ma)上(shang)發現自己也(ye)身處畫(hua)中(zhong)。
《麥(mai)克思與魔法(fa)標記(ji)》是一部繪(hui)畫游(you)戲(xi)(xi)。游(you)戲(xi)(xi)獨特的(de)視覺風格和平(ping)臺(tai)與繪(hui)畫的(de)巧妙(miao)結合使得游(you)戲(xi)(xi)在同類產品中脫穎而出,但是游(you)戲(xi)(xi)并沒(mei)能(neng)像其(qi)他游(you)戲(xi)(xi)那樣提供更深(shen)層次(ci)的(de)內容。
《麥克(ke)斯與(yu)魔法標(biao)記》(PC)評分:
整體感覺7.5分:不錯(cuo)的視覺風格(ge),融合了解(jie)迷和平(ping)臺元素。
畫面表現(xian)7.5分(fen):除了一些(xie)(xie)敵人和某(mou)些(xie)(xie)特效(xiao)略顯不足以外,其他的效(xiao)果都很不錯。
聲效表(biao)現6.5分:音樂一開始還不錯(cuo),但是(shi)循環周期過短,過于重復。
上(shang)手體驗7.5分:解迷和平臺挑戰起初(chu)比較容易,后面難度逐漸(jian)增(zeng)加。
耐玩(wan)性5.0分(fen):只(zhi)能玩(wan)一天的游戲卻要花掉你20美元。
總評:7.0分
TheGamesCompany今(jin)日宣布其創意動作解迷游(you)戲《麥克(ke)斯與魔(mo)法標(biao)記(Max&theMagicMarker)》將登錄PC平(ping)臺。該游(you)戲曾獲得2009年歐洲(zhou)最佳創新(xin)獎,計劃在今(jin)年春(chun)天(tian)內發售。
《馬克斯與魔(mo)法標記》是一個龐(pang)大(da)的(de)(de)(de)混合著(zhu)不(bu)同的(de)(de)(de)陷(xian)阱、怪獸和迷題等待你去解決,Max需(xu)要(yao)靠他(ta)的(de)(de)(de)智慧(hui)來處理這個爛攤子。游戲(xi)將(jiang)會(hui)讓玩家擁有創造(zao)性的(de)(de)(de)體驗,你可以使用各(ge)種創新(xin)、獨特(te)的(de)(de)(de)處理方式來挑(tiao)戰(zhan)15個關卡。