一款包(bao)含物理元(yuan)素(su)的(de)過關(guan)游戲,其中玩家(jia)要操控男孩和他的(de)魔(mo)術標記。
你需要通過(guo)標記工(gong)具創造場景從而給過(guo)關,每關都有一些隱藏要素比較難拿。
這個游戲不由得(de)讓人(ren)想起(qi)小(xiao)時候的《神筆馬(ma)良》!
很久以前,事實上是(shi)在(zai)07年的(de)12月(yue)份,我(wo)們(men)(men)從(cong)一(yi)個(ge)小的(de)構想(xiang)中看到(dao)了(le)曙光。我(wo)們(men)(men)使一(yi)個(ge)簡(jian)單的(de)Flash游(you)戲(xi)從(cong)雛形蛻(tui)變成為(wei)一(yi)個(ge)力學繪(hui)畫游(you)戲(xi),就像那時的(de)很多游(you)戲(xi)一(yi)樣——比如蠟(la)筆(bi)物理學(CrayonPhysics)和畫線騎士(LineRider)。在(zai)和游(you)戲(xi)平臺結(jie)合(he)之后它更是(shi)表(biao)現(xian)出了(le)我(wo)們(men)(men)在(zai)PressPlay從(cong)未預想(xiang)到(dao)的(de)潛(qian)力。
08年的(de)春天來了之后,人們對這個游戲的(de)雛形反應熱烈,我們更(geng)加確(que)信這個概(gai)念(nian)但是我們需要進一步(bu)發展(zhan)的(de)資金(jin)。
在2008年5月我們(men)從NewDanishScreen和(he)NordicGameProgram分別(bie)申(shen)請(qing)到(dao)了450.000克朗和(he)400.000克朗的資金,合計(ji)約(yue)114.000歐元,我們(men)終于可以開始(shi)制作Demo了。
2008年9月,歐盟媒體(ti)支持(chi)計劃(hua)決定(ding)用(yong)53.000歐元(yuan)支持(chi)我們(men)的項(xiang)目。這又是一件值得慶(qing)賀的事情。
2008年(nian)秋天,我們一直在(zai)工作。
在2009年的(de)2月,Demo終(zhong)于制作完成了,當然(ran)它(ta)還(huan)存在很(hen)多不足需(xu)要改正(zheng),但是最終(zhong)這個(ge)游(you)戲終(zhong)于從(cong)一個(ge)簡(jian)單的(de)Flash雛形轉變成Unity3D中一個(ge)真實的(de)有著6個(ge)關卡的(de)游(you)戲。我(wo)們很(hen)高(gao)興(xing),我(wo)們將會在世界上受到歡迎。
我們(men)聯系了很多出版商,發(fa)送郵(you)件后他們(men)的反應(ying)都不錯——但是也(ye)不是特(te)別(bie)好。沒(mei)有人真正愿意完(wan)全(quan)投(tou)入(ru)這個項目,經濟危機(ji)使出版商們(men)不愿冒險。他們(men)不確定怎(zen)么(me)樣來(lai)推銷“麥克斯”,結果就是他們(men)只(zhi)愿意成為項目的一部分,而不是像我們(men)所期待的那(nei)種程度。
因此,受“2DBoy”(獨立(li)游戲工作(zuo)室(shi),譯者注(zhu))啟發,我們覺(jue)得與其(qi)擁有一(yi)個對項(xiang)目不太感興(xing)趣(qu)的合作(zuo)者,不如一(yi)切都獨立(li)制(zhi)作(zuo)完成,并(bing)且自己(ji)出版。而我們做到了。
麥(mai)克(ke)斯(si)(si)是一(yi)(yi)(yi)個(ge)年(nian)輕的(de)男孩,他(ta)(ta)像大(da)多(duo)數男孩那(nei)(nei)樣喜愛繪畫(hua)。某天他(ta)(ta)在信(xin)(xin)里(li)收到(dao)一(yi)(yi)(yi)只(zhi)神秘的(de)記號(hao)筆(bi),而(er)信(xin)(xin)里(li)除了(le)這只(zhi)普通(tong)的(de)橙色(se)記號(hao)筆(bi)別無他(ta)(ta)物(wu)(wu)。麥(mai)克(ke)斯(si)(si)決(jue)定(ding)馬(ma)上試(shi)一(yi)(yi)(yi)試(shi)這只(zhi)筆(bi),他(ta)(ta)坐下來畫(hua)了(le)一(yi)(yi)(yi)只(zhi)怪物(wu)(wu)。然而(er)讓麥(mai)克(ke)斯(si)(si)大(da)吃一(yi)(yi)(yi)驚(jing)的(de)是,他(ta)(ta)在紙上的(de)線條剛(gang)剛(gang)畫(hua)完(wan),怪物(wu)(wu)就從紙上逃進了(le)另(ling)一(yi)(yi)(yi)幅畫(hua)中。吃驚(jing)的(de)麥(mai)克(ke)斯(si)(si)眼看著(zhu)怪物(wu)(wu)把(ba)他(ta)(ta)的(de)畫(hua)弄得一(yi)(yi)(yi)團糟,麥(mai)克(ke)斯(si)(si)意識到(dao)他(ta)(ta)必須要阻止這個(ge)怪物(wu)(wu)。所以(yi)他(ta)(ta)把(ba)自己(ji)也畫(hua)到(dao)怪物(wu)(wu)的(de)那(nei)(nei)張紙上,而(er)他(ta)(ta)馬(ma)上發現自己(ji)也身處畫(hua)中。
《麥(mai)克思與(yu)魔法標記》是(shi)一(yi)部繪(hui)畫(hua)游(you)戲(xi)。游(you)戲(xi)獨特的(de)視(shi)覺(jue)風格(ge)和平臺與(yu)繪(hui)畫(hua)的(de)巧妙結(jie)合使得(de)游(you)戲(xi)在同類產品(pin)中脫穎而出,但是(shi)游(you)戲(xi)并沒(mei)能(neng)像其他游(you)戲(xi)那(nei)樣提(ti)供更深層(ceng)次的(de)內(nei)容(rong)。
《麥克斯與(yu)魔法標記》(PC)評(ping)分:
整體(ti)感覺7.5分(fen):不(bu)錯的視覺風(feng)格,融合了解迷(mi)和(he)平臺元素。
畫面(mian)表(biao)現(xian)7.5分(fen):除了一些敵(di)人和某些特效略顯不(bu)足以(yi)外,其(qi)他的效果都很不(bu)錯。
聲效表現6.5分:音樂一(yi)開(kai)始還(huan)不(bu)錯,但是循環周(zhou)期過短(duan),過于重復。
上手體驗7.5分:解迷(mi)和平臺挑戰起(qi)初比較容易(yi),后面(mian)難度(du)逐漸(jian)增(zeng)加。
耐玩(wan)性(xing)5.0分:只(zhi)能玩(wan)一天的游戲卻要花(hua)掉你20美元。
總評:7.0分
TheGamesCompany今日宣(xuan)布其創(chuang)意動作解(jie)迷游(you)戲《麥克斯與魔法標記(Max&theMagicMarker)》將登(deng)錄PC平(ping)臺。該(gai)游(you)戲曾(ceng)獲得2009年歐洲(zhou)最佳創(chuang)新獎,計劃(hua)在今年春天內發售。
《馬克斯(si)與魔法標(biao)記》是一個龐(pang)大(da)的混合著不同的陷阱(jing)、怪(guai)獸和迷題等待你去解決,Max需要(yao)靠他的智慧來處(chu)理這個爛攤子。游戲將(jiang)會讓玩家擁有創造性的體驗,你可以使用(yong)各(ge)種創新、獨特的處(chu)理方式來挑戰15個關卡。