《率土之濱》采用(yong)了“三(san)(san)國(guo)(guo)”這一(yi)國(guo)(guo)人最熟悉的(de)(de)歷史背景(jing),來作為戰爭感(gan)官的(de)(de)前置代入(ru),其中使用(yong)到的(de)(de)元(yuan)素包括模擬(ni)三(san)(san)國(guo)(guo)地(di)理的(de)(de)大地(di)圖、武將等(deng)。玩(wan)家進(jin)入(ru)游戲后,可以(yi)飾(shi)演主公的(de)(de)身(shen)份(fen),來建立自己的(de)(de)主城(cheng),以(yi)及建設(she)過程中,去升級糧草(cao)、兵營等(deng),來提高自己的(de)(de)部隊實力,實現一(yi)統三(san)(san)國(guo)(guo)的(de)(de)夢想(xiang)。
《率土之濱》游戲中的(de)武(wu)將(jiang)(jiang)是以卡牌形式進行(xing)展現,是游戲戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)、養成(cheng)、收集玩法(fa)的(de)主體。在部隊中的(de)武(wu)將(jiang)(jiang)擁有兵(bing)(bing)力(li),可(ke)以通過征兵(bing)(bing)來(lai)增(zeng)加武(wu)將(jiang)(jiang)兵(bing)(bing)力(li)。在戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)中,兵(bing)(bing)力(li)有作為武(wu)將(jiang)(jiang)HP和對傷害的(de)加成(cheng)2種(zhong)作用(yong)。當(dang)兵(bing)(bing)力(li)為0時,武(wu)將(jiang)(jiang)則會處于重(zhong)傷狀態,不能繼(ji)續戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)。武(wu)將(jiang)(jiang)兵(bing)(bing)種(zhong)分(fen)為步兵(bing)(bing)、弓兵(bing)(bing)、騎(qi)兵(bing)(bing)。兵(bing)(bing)種(zhong)之間具有相克(ke)關系:騎(qi)克(ke)步,步克(ke)弓,弓克(ke)騎(qi)。
類別 描述
稀有(you)(you)度(du)(du) 稀有(you)(you)度(du)(du)用星(xing)星(xing)數來表示(shi),星(xing)星(xing)越多,稀有(you)(you)度(du)(du)越高。稀有(you)(you)度(du)(du)高的卡牌(pai),升級時的屬性成(cheng)長更高,初始戰法更強
等級 與守軍部隊(dui)(PVP沒有經驗)戰斗可(ke)(ke)獲得(de)升級所需經驗。等級越高(gao)屬性越強,武(wu)將可(ke)(ke)攜帶兵力越多。
兵(bing)(bing)(bing)力(li) 在(zai)部隊中的武將(jiang)擁有兵(bing)(bing)(bing)力(li),可(ke)以通過征兵(bing)(bing)(bing)增加武將(jiang)兵(bing)(bing)(bing)力(li)。在(zai)戰斗(dou)中,兵(bing)(bing)(bing)力(li)有兩個(ge)作用,分別(bie)作為(wei)武將(jiang)HP和對傷(shang)害的加成,當兵(bing)(bing)(bing)力(li)為(wei)0時,武將(jiang)則(ze)會(hui)處于重傷(shang)狀(zhuang)態(tai),不能(neng)繼續戰斗(dou)。兵(bing)(bing)(bing)力(li)每小時,均(jun)需要消耗(hao)糧草,兵(bing)(bing)(bing)力(li)越(yue)多消耗(hao)越(yue)大。
體(ti)(ti)力 每次(ci)派(pai)出部隊,部隊中(zhong)武將(jiang)均需要消耗20點(dian)體(ti)(ti)力,體(ti)(ti)力不足時(shi)不能(neng)派(pai)出部隊,每小時(shi)可恢復20點(dian)體(ti)(ti)力。
統率 武將(jiang)的統率值越大,升級時的屬性成長越高。同時,統率也是部隊配置(zhi)時的限制(zhi)因素,武將(jiang)的統率值之和不能(neng)大于部隊統率上限。
陣營
武(wu)將所屬陣(zhen)營。游(you)戲中(zhong),相同名稱的(de)(de)武(wu)將有可能屬于(yu)不(bu)同的(de)(de)陣(zhen)營,不(bu)同陣(zhen)營的(de)(de)同名武(wu)將其屬性(xing)成長(chang)和初始戰法(fa)均不(bu)相同。陣(zhen)營可分為:漢、魏、蜀(shu)、吳、群。
兵(bing)種(zhong) 武將兵(bing)種(zhong)分為:步(bu)兵(bing),弓(gong)兵(bing),騎兵(bing)。兵(bing)種(zhong)之間具(ju)有(you)相克(ke)關系:騎克(ke)步(bu),步(bu)克(ke)弓(gong),弓(gong)克(ke)騎。如:步(bu)兵(bing)攻擊騎兵(bing)時,傷害會下降(jiang),以(yi)此(ci)類推(tui)。
攻(gong)擊(ji)距離 戰斗(dou)中,武(wu)將(jiang)的普通攻(gong)擊(ji)只能對攻(gong)擊(ji)距離內的目標進行(xing)普通攻(gong)擊(ji)。如敵(di)我(wo)雙方(fang)都有(you)3名武(wu)將(jiang)參戰,我(wo)方(fang)前(qian)鋒(feng)與(yu)敵(di)方(fang)前(qian)鋒(feng)的距離為1,我(wo)方(fang)中軍與(yu)敵(di)方(fang)前(qian)鋒(feng)的距離為2,與(yu)敵(di)方(fang)大(da)營武(wu)將(jiang)的攻(gong)擊(ji)距離則(ze)為4。
攻(gong)擊 影響(xiang)戰斗中(zhong)普(pu)通(tong)攻(gong)擊的傷(shang)害,以及受攻(gong)擊屬性影響(xiang)的戰法(fa)效果。
謀略 影(ying)響(xiang)戰斗中受謀略影(ying)響(xiang)的戰法(fa)效(xiao)果(guo),并(bing)且可降低(di)自(zi)身受到謀略攻擊的傷害。
防御 可降低戰斗中普通攻擊(ji)和受攻擊(ji)影響(xiang)的戰法傷(shang)害。
速度(du) 速度(du)越高(gao),戰斗時(shi)武將出手(shou)順序越優先;速度(du)越高(gao),部隊在(zai)大地圖中(zhong)的移(yi)動速度(du)越快。
攻(gong)城(cheng) 當(dang)發動攻(gong)城(cheng)時,可以將目標(biao)土地/城(cheng)市/要塞/城(cheng)區等的(de)耐久度(du)削(xue)減(jian)的(de)值。當(dang)戰勝某個目標(biao)的(de)全部(bu)部(bu)隊后,可對其(qi)發動攻(gong)城(cheng),部(bu)隊武(wu)將的(de)攻(gong)城(cheng)之和就是目標(biao)對應削(xue)減(jian)的(de)耐久度(du)。
星(xing)級進(jin)(jin)階 可(ke)消耗一(yi)(yi)張相同武將卡進(jin)(jin)行進(jin)(jin)階,每次進(jin)(jin)階可(ke)獲得10屬(shu)性點,進(jin)(jin)階次數不能大于星(xing)級。每進(jin)(jin)階一(yi)(yi)次,就會有(you)一(yi)(yi)顆星(xing)星(xing)變為(wei)紅色。
戰(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)(fa)格(ge)(ge) 每個(ge)戰(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)(fa)需占用武(wu)將(jiang)(jiang)一(yi)個(ge)戰(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)(fa)格(ge)(ge)。其中,第一(yi)個(ge)戰(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)(fa)格(ge)(ge)是(shi)由(you)武(wu)將(jiang)(jiang)的初始(shi)戰(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)(fa)占用;第二個(ge)戰(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)(fa)格(ge)(ge)是(shi)武(wu)將(jiang)(jiang)等級(ji)達(da)到(dao)5級(ji)自動開放(fang),開放(fang)后即可(ke)學(xue)習新戰(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)(fa);第三個(ge)戰(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)(fa)格(ge)(ge)是(shi)武(wu)將(jiang)(jiang)初始(shi)戰(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)(fa)達(da)到(dao)10級(ji),且武(wu)將(jiang)(jiang)達(da)到(dao)20級(ji)時,可(ke)消耗兩(liang)張相同稀(xi)有度(du)的武(wu)將(jiang)(jiang)卡,將(jiang)(jiang)進行覺醒開啟(qi)此戰(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)(fa)格(ge)(ge),開啟(qi)后即可(ke)學(xue)習新戰(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)(fa)。
屬(shu)(shu)性點 屬(shu)(shu)性點可通過配點的方式(shi)配到武(wu)將的戰斗(dou)屬(shu)(shu)性中,每點可增加對(dui)應屬(shu)(shu)性1點。男武(wu)將每10級(ji)可獲得10屬(shu)(shu)性點,女(nv)武(wu)將15點。
極 “極”字標(biao)識(shi)。當武將覺醒后,出現此標(biao)識(shi)。
消耗品
貨幣
游戲里的(de)貨(huo)幣(bi)有銅錢(qian)、虎(hu)符、玉(yu)符和(he)將(jiang)令(ling)4種(zhong),這(zhe)3種(zhong)貨(huo)幣(bi)有不同的(de)用途及(ji)其獲取方(fang)法。
貨(huo)幣(bi)類型 描述 消耗品
銅錢(qian) 玩家(jia)可(ke)以通過每日稅收銅錢(qian),來(lai)獲得一些銅錢(qian)。銅錢(qian)可(ke)用于招募武將、單倍轉(zhuan)化戰法經驗、增加臨時建造隊列等。
虎(hu)(hu)(hu)符(fu) 虎(hu)(hu)(hu)符(fu)為(wei)游戲中的(de)(de)貨幣(bi),名將卡(ka)(ka)包、EX卡(ka)(ka)包、賽(sai)季卡(ka)(ka)包只可(ke)(ke)使用虎(hu)(hu)(hu)符(fu)進行招募,市井的(de)(de)刷新也需要使用虎(hu)(hu)(hu)符(fu)。虎(hu)(hu)(hu)符(fu)可(ke)(ke)在招募界面(mian)中,使用玉符(fu)來(lai)(lai)購買(mai)。招募界面(mian)可(ke)(ke)使用玉符(fu)購買(mai),如果需要抽(chou)卡(ka)(ka)時,直接點(dian)擊(ji)抽(chou)卡(ka)(ka),系(xi)統會自動(dong)彈出轉化虎(hu)(hu)(hu)符(fu)界面(mian),這個轉化數(shu)額與(yu)玉符(fu)一(yi)樣。玩家可(ke)(ke)以通(tong)過完(wan)成各種日常任務,或通(tong)過簽到獎(jiang)勵(li)(li)等途(tu)徑,來(lai)(lai)獲取(qu)一(yi)些虎(hu)(hu)(hu)符(fu)獎(jiang)勵(li)(li)。
玉(yu)符 玉(yu)符是通過充(chong)值獲(huo)得的(de)游戲(xi)幣。玉(yu)符可用(yong)于招募名將、雙倍轉化(hua)戰(zhan)法(fa)經驗、立即(ji)完成設施建造(zao)。
將令(ling) 可用(yong)來購買皮膚,用(yong)玉符換取。
游戲里的(de)場景(jing)只有一張(zhang)225萬格的(de)巨型沙盤地圖(tu),這(zhe)張(zhang)地圖(tu)內分(fen)布著(zhu)土地、山脈、河流(liu)、碼頭要塞等(deng)。玩家(jia)的(de)部隊(dui)可以在(zai)這(zhe)些場景(jing)內,進行移動搶占資源。玩家(jia)只能在(zai)自(zi)己地盤相鄰區域內進行移動的(de),而山脈、河流(liu)等(deng)場景(jing),則不能跨越的(de)。
地圖類型 描述 圖片
土(tu)(tu)地(di)(di) “土(tu)(tu)地(di)(di)”可(ke)產出(chu)木材、石料、鐵(tie)礦、糧草資源(yuan)(yuan),越(yue)高級(ji)的土(tu)(tu)地(di)(di)產出(chu)的資源(yuan)(yuan)量(liang)越(yue)多。占領(ling)土(tu)(tu)地(di)(di)后,可(ke)每小時獲得該土(tu)(tu)地(di)(di)的資源(yuan)(yuan)產量(liang)。資源(yuan)(yuan)可(ke)用(yong)于建(jian)設(she)城市、培養部(bu)隊、提升同盟等(deng)級(ji)等(deng)。
河流(liu) “河流(liu)”是地圖中的阻隔性(xing)地形,不能占領(ling)。
山脈(mo)(mo) “山脈(mo)(mo)”是地圖中的阻隔性地形(xing),不(bu)能占領。
玩(wan)家(jia)主城 玩(wan)家(jia)出生時由系統生成,是(shi)玩(wan)家(jia)勢力的基(ji)礎;在主城內,玩(wan)家(jia)可進行各類設施的建設。
碼頭(tou) “碼頭(tou)”是設(she)置在河(he)流的(de)兩側,占領碼頭(tou)后(hou),即可繼續派部隊(dui),占領河(he)流對面(mian)的(de)土地。
州關卡(ka) 在各州之(zhi)間會被山脈阻隔,但山脈間會設置有(you)“州關卡(ka)”,同盟可占領(ling)兩州間的關卡(ka)后,才能繼續派部(bu)隊,去(qu)占領(ling)另一(yi)州的土地。
玩家分城(cheng) 占領大地圖3X3共(gong)9塊土地后(hou),可(ke)在其上(shang)面筑建(jian)分城(cheng),分城(cheng)同樣可(ke)建(jian)設主城(cheng)的各(ge)類設施,但可(ke)被敵方(fang)拆(chai)除(chu)。
玩(wan)家要塞 可以(yi)往要塞調動部(bu)隊,適合讓前線(xian)征戰(zhan)的部(bu)隊進行休整。可在(zai)已占領(ling)的一(yi)格土地上(shang)筑建要塞。
守(shou)軍(jun)軍(jun)營 個(ge)人(ren)占領(ling),可(ke)調動放(fang)置2支部隊,允(yun)許1支部隊在內征兵,存有少量(liang)預備兵。
守軍要塞 個人占領,可(ke)調(diao)動放(fang)置2支(zhi)部(bu)隊,允許1支(zhi)部(bu)隊在內征兵。
玩家(jia)城區 城市(shi)(shi)周圍(wei)一(yi)圈8格(ge)土地,屬于(yu)該(gai)城市(shi)(shi)的(de)城區,可用于(yu)城市(shi)(shi)的(de)擴建(jian)操作(zuo)。
守軍城(cheng)池(chi) 城(cheng)池(chi)中心的(de)一個格子(zi),為城(cheng)池(chi)中心區域,只(zhi)能同盟占(zhan)領,占(zhan)領全同盟可獲得資源(yuan)產(chan)量加成(cheng),首占(zhan)同盟更可獲得首占(zhan)獎勵。
守(shou)(shou)軍(jun)(jun)(jun)城區(qu)(qu) 守(shou)(shou)軍(jun)(jun)(jun)城池中心(xin)格(ge)子(zi)外的區(qu)(qu)域,屬于守(shou)(shou)軍(jun)(jun)(jun)城區(qu)(qu),可供玩家(jia)個人(ren)占領,占領后。
賊(zei)兵(bing) 每天11點、16點、20點,會在城市已占領的土地上,刷出賊(zei)兵(bing),派遣(qian)部隊去掃蕩賊(zei)兵(bing),戰斗勝利后(hou),可獲得大(da)量(liang)資源。
經驗(yan)(yan)書 每(mei)天8點會在城市已占領(ling)的土(tu)地(di)(di)上(shang)概率(lv)刷出經驗(yan)(yan)書,派遣部隊去掃蕩該(gai)領(ling)地(di)(di)不需要戰斗,到(dao)達目(mu)的地(di)(di)后該(gai)部隊即可獲(huo)得(de)經驗(yan)(yan)獎(jiang)(jiang)勵。經驗(yan)(yan)書等級(ji)分為白(bai)、綠、藍(lan)、紫、金,等級(ji)越高經驗(yan)(yan)獎(jiang)(jiang)勵越豐富。
武(wu)將卡(ka)(ka)包 每天8點會在城(cheng)市(shi)已占領(ling)的土(tu)地(di)(di)上概率刷出武(wu)將卡(ka)(ka),派(pai)遣(qian)部隊去掃蕩該領(ling)地(di)(di)不(bu)需要(yao)戰斗,到(dao)達目的地(di)(di)后即(ji)可(ke)(ke)獲(huo)得一個限(xian)時(shi)武(wu)將卡(ka)(ka)包,在“招(zhao)募(mu)(mu)”中(zhong)使用該卡(ka)(ka)包可(ke)(ke)免費(fei)招(zhao)募(mu)(mu)武(wu)將。武(wu)將卡(ka)(ka)等(deng)級(ji)(ji)分(fen)為(wei):白(bai)、綠、藍(lan)、紫(zi),等(deng)級(ji)(ji)越(yue)高可(ke)(ke)抽出的高星級(ji)(ji)武(wu)將概率越(yue)大。
同盟
在主(zhu)(zhu)(zhu)界面下方,主(zhu)(zhu)(zhu)菜單點擊(ji)右側上(shang)拉箭頭,打(da)開“同盟(meng)”,可查看當(dang)前所(suo)在同盟(meng)的(de)(de)基本信息,包括“盟(meng)主(zhu)(zhu)(zhu)”、同盟(meng)的(de)(de)“所(suo)屬州”、同盟(meng)等(deng)級、同盟(meng)成(cheng)員數、同盟(meng)加(jia)成(cheng)、同盟(meng)公告等(deng)。
玩家點擊“捐(juan)獻(xian)”按(an)鈕(niu),可為(wei)(wei)同盟(meng)捐(juan)獻(xian)資源。拉動(dong)拖動(dong)條選擇捐(juan)獻(xian)數量(liang)。捐(juan)獻(xian)越多(duo)(duo),同盟(meng)的(de)等級就越高(gao),也就為(wei)(wei)同盟(meng)成員(yuan),提(ti)供更多(duo)(duo)的(de)資源產出加成。
玩家點(dian)擊(ji)(ji)“成(cheng)(cheng)員”右側(ce)的查(cha)看按鈕(niu),可查(cha)看同盟(meng)成(cheng)(cheng)員信息。包括成(cheng)(cheng)員對(dui)同盟(meng)的貢獻(xian)值(zhi)、所屬(shu)州以及所在(zai)坐標。點(dian)擊(ji)(ji)“同盟(meng)勢力”右側(ce)的查(cha)看按鈕(niu),可查(cha)看同盟(meng)治所,包括同盟(meng)占(zhan)領的城池及下(xia)屬(shu)成(cheng)(cheng)員。
“同盟(meng)戰(zhan)報”顯(xian)示(shi)同盟(meng)成(cheng)員(yuan)(yuan)的(de)(de)戰(zhan)爭信息(xi)。在(zai)(zai)這里玩(wan)家可以了解(jie)成(cheng)員(yuan)(yuan)正在(zai)(zai)進行的(de)(de)戰(zhan)爭,包括擴張過程的(de)(de)所發起的(de)(de)攻擊,或(huo)者(zhe)遭受入侵的(de)(de)防御(yu)。通過了解(jie)同盟(meng)形勢,為自己的(de)(de)外交決策提供依據。“同盟(meng)日志”顯(xian)示(shi)同盟(meng)大事記(ji)。成(cheng)員(yuan)(yuan)加入或(huo)者(zhe)脫(tuo)離同盟(meng),在(zai)(zai)這里都會顯(xian)示(shi)。玩(wan)家點(dian)擊“管理”,同盟(meng)盟(meng)主可進行任(ren)命官位、處理申請、邀(yao)請成(cheng)員(yuan)(yuan)、解(jie)散同盟(meng)等操(cao)作(zuo),同盟(meng)成(cheng)員(yuan)(yuan)可進行退出同盟(meng)操(cao)作(zuo)。
游戲(xi)中共有四種資(zi)源,分(fen)別有木材(cai)、鐵礦、石(shi)料、糧草。玩家可(ke)通過(guo)領地(di)每小時資(zi)源產(chan)量、城(cheng)市(shi)設(she)施(shi)資(zi)源產(chan)量、任務獎勵、演武獎勵等(deng)方式獲,得各(ge)種資(zi)源。這些資(zi)源可(ke)用于(yu)城(cheng)市(shi)建(jian)設(she)、部隊(dui)征兵(bing)等(deng)。資(zi)源產(chan)量是(shi)每小時可(ke)獲得一定(ding)的(de)資(zi)源。玩家可(ke)通過(guo)占領更多的(de)高(gao)級土地(di)、提升對應城(cheng)內(nei)設(she)施(shi)等(deng)級等(deng)方式來(lai)提升產(chan)量。
玩(wan)家點(dian)(dian)擊主城(cheng)(cheng)(cheng),并(bing)(bing)在右下角點(dian)(dian)擊“設(she)施(shi)”,就可(ke)(ke)以(yi)進入游戲的建(jian)(jian)(jian)筑界面。軍事與城(cheng)(cheng)(cheng)市建(jian)(jian)(jian)設(she)這兩大分支(zhi)(zhi),玩(wan)家可(ke)(ke)以(yi)根據需要(yao)著重發(fa)展(zhan)其中(zhong)一(yi)支(zhi)(zhi),也可(ke)(ke)以(yi)并(bing)(bing)行(xing)發(fa)展(zhan)。而且建(jian)(jian)(jian)筑系(xi)統以(yi)城(cheng)(cheng)(cheng)主府(fu)等級為核心(xin),相(xiang)關建(jian)(jian)(jian)筑需要(yao)城(cheng)(cheng)(cheng)主府(fu)達到一(yi)定(ding)等級,才可(ke)(ke)以(yi)研究并(bing)(bing)升級,如提高城(cheng)(cheng)(cheng)區(qu)耐久度(du)的建(jian)(jian)(jian)筑“城(cheng)(cheng)(cheng)墻”,需要(yao)城(cheng)(cheng)(cheng)主府(fu)達到四級,才可(ke)(ke)以(yi)建(jian)(jian)(jian)造(zao)。
選擇需要升(sheng)級的建筑,并在彈(dan)出的界面點擊“升(sheng)級”,資(zi)(zi)源(yuan)足夠即可升(sheng)級此項(xiang)建筑。建筑升(sheng)級一(yi)旦(dan)完成(cheng),獲得(de)(de)的資(zi)(zi)源(yuan)產量(liang)加成(cheng)或戰(zhan)斗力(li)加成(cheng),會立(li)即生效(xiao),升(sheng)級達到滿級,還(huan)會激活(huo)技能。如升(sheng)級“倉庫”,那么玩(wan)家(jia)擁有的資(zi)(zi)源(yuan)上(shang)(shang)限,馬上(shang)(shang)就會提升(sheng),倉庫一(yi)旦(dan)升(sheng)級到滿級,還(huan)可以獲得(de)(de)技能“稅收+1000”。
設(she)施名稱 建(jian)筑歸屬 介紹
城(cheng)(cheng)(cheng)主(zhu)府 主(zhu)城(cheng)(cheng)(cheng) 可(ke)提(ti)高稅收(shou)和城(cheng)(cheng)(cheng)市耐久度(du)上限,隨著(zhu)等(deng)級的(de)提(ti)升(sheng),主(zhu)城(cheng)(cheng)(cheng)可(ke)開放建造更(geng)多設施,升(sheng)到3級后可(ke)對主(zhu)城(cheng)(cheng)(cheng)進行(xing)擴建。
校(xiao)場 主城(cheng)/分(fen)城(cheng) 使城(cheng)市可配(pei)(pei)置部(bu)隊(dui)(dui),等級(ji)越高,可配(pei)(pei)置的部(bu)隊(dui)(dui)越多,上限為5支部(bu)隊(dui)(dui)。升(sheng)至3級(ji)和5級(ji)時可額外增加1個征兵(bing)隊(dui)(dui)列。
疾風營(ying) 主城(cheng)/分城(cheng) 提(ti)高本城(cheng)的部隊速(su)度。
鐵壁營 主城(cheng)(cheng)/分城(cheng)(cheng) 提高本(ben)城(cheng)(cheng)部隊(dui)的防御。
募兵(bing)所 主城(cheng)/分城(cheng) 開啟征兵(bing)功能,并縮短征兵(bing)時(shi)間。
軍機營 主城(cheng)/分城(cheng) 提高(gao)本(ben)城(cheng)部(bu)隊的(de)謀(mou)略。
尚武(wu)營 主城/分城 提高本城部隊的攻(gong)擊。
民居 主城(cheng)/分城(cheng) 開啟稅收(shou)(shou)功能,并提高稅收(shou)(shou)可獲得的(de)銅錢。
倉庫 主(zhu)城(cheng)/分城(cheng) 提高資源的擁有量上限。
伐木(mu)場 主城(cheng)/分城(cheng) 增加木(mu)材產(chan)量。
煉鐵場 主城/分城 增加鐵礦產量。
磨(mo)坊 主城(cheng)/分城(cheng) 增加(jia)糧(liang)草(cao)產量(liang)。
采石場 主城/分城 增加石料產量。
統帥廳(ting) 主城/分城 可配(pei)置(zhi)前鋒,并(bing)提高可配(pei)置(zhi)前鋒的部隊數量。
漢點將臺 主城/分城 開啟漢陣營(ying)加成(cheng),并提高其陣營(ying)加成(cheng)的效果。
魏(wei)點(dian)將臺 主城(cheng)/分(fen)城(cheng) 開啟(qi)魏(wei)陣營加成(cheng),并提高其陣營加成(cheng)的效果。
蜀(shu)點將臺 主城(cheng)/分城(cheng) 開啟蜀(shu)陣營(ying)加成,并(bing)提高(gao)其陣營(ying)加成的(de)效果。
吳點將臺 主城(cheng)/分城(cheng) 開啟吳陣營加(jia)成,并提高其(qi)陣營加(jia)成的(de)效果。
群點將臺 主(zhu)城/分城 開啟(qi)群陣營(ying)加(jia)成,并提高其陣營(ying)加(jia)成的效果。
預(yu)備役(yi)所 主城(cheng)/分城(cheng) 提高(gao)預(yu)備兵(bing)上限(xian)以及減少預(yu)備兵(bing)恢復時(shi)間。
兵(bing)營 主(zhu)城/分(fen)城 提(ti)高武將帶兵(bing)上限。
封禪臺 主城(cheng)/分城(cheng) 提高本城(cheng)部隊的COST值上(shang)限,并額外增加一次擴建。
城墻 主城/分城 提(ti)高城區耐久度上限(xian)。
集市 主城(cheng)/分城(cheng) 可以(yi)進行資源之間(jian)的交易,并提高(gao)交易時的兌換率。
警(jing)戒所 主(zhu)城/分城 城市可(ke)擁有常(chang)駐守軍,并可(ke)提(ti)升守軍的等級和(he)兵力。
烽火臺 主城/分(fen)城 增(zeng)加(jia)預警(jing)時間,可(ke)以更快(kuai)地發(fa)現敵襲部(bu)隊。
武神巨像 主(zhu)城(cheng)/分城(cheng) 降(jiang)低本城(cheng)及城(cheng)區待(dai)命(ming)部(bu)(bu)(bu)隊和駐守部(bu)(bu)(bu)隊受(shou)到(dao)攻擊(ji)的傷害(hai),友方部(bu)(bu)(bu)隊同樣受(shou)到(dao)影(ying)響(xiang)。
沙盤陣圖 主城(cheng)(cheng)(cheng)/分城(cheng)(cheng)(cheng) 降(jiang)低(di)本(ben)城(cheng)(cheng)(cheng)及城(cheng)(cheng)(cheng)區待命部隊(dui)和駐(zhu)守部隊(dui)受到謀略攻擊的(de)傷(shang)害,友方部隊(dui)同樣受到影(ying)響。
社(she)稷壇 主城/分城 提高名望上限(xian),并額(e)外增(zeng)加一次擴(kuo)建(jian)。
錢(qian)莊 分城 在6級土地上建造(zao)的分城才有(you)此設(she)施。可提升稅收可獲得的銅(tong)錢(qian)。
技工所 分(fen)(fen)城 在(zai)7級土地上建(jian)造的(de)分(fen)(fen)城才有(you)此設施(shi)。可提升稅收可獲(huo)得的(de)銅錢(qian)。
塔樓(lou) 分(fen)城 在8級土地上建造的(de)分(fen)城才有(you)此設(she)施。可提升本(ben)城的(de)視野(ye)范圍。
酒館 分城(cheng)(cheng) 在(zai)9級土(tu)地上建造的分城(cheng)(cheng)才有此(ci)設施。可提(ti)升本城(cheng)(cheng)武將體力(li)的恢復速度(du)。
都督府 分城 可(ke)提高稅收和城市耐久度上(shang)限(xian),隨著等級(ji)的提升(sheng),分城可(ke)開放(fang)建(jian)造更多設施,升(sheng)到(dao)3級(ji)后可(ke)對分城進(jin)行擴建(jian)。
堡壘 要塞 僅要塞有此(ci)設(she)施。可提升本要塞的(de)待命(ming)部隊數。
配(pei)置需(xu)求 Android IOS
系(xi)統 Android 2.2.0以(yi)上或更(geng)高版本(ben) 需要(yao)iOS 8.0或更(geng)高版本(ben),與iPhone、iPad和iPod touch 兼容。
《率(lv)(lv)土(tu)之(zhi)(zhi)濱》游(you)(you)(you)戲的(de)(de)(de)畫面相(xiang)(xiang)對較(jiao)好(hao),盡管在大(da)(da)屏幕的(de)(de)(de)IPAD MINI4上,沒有表現出像虛幻引擎這樣的(de)(de)(de)精(jing)致(zhi)畫面,但與同題(ti)材策略游(you)(you)(you)戲相(xiang)(xiang)比較(jiao),《率(lv)(lv)土(tu)之(zhi)(zhi)濱》的(de)(de)(de)場景所營生的(de)(de)(de)動(dong)態效(xiao)果,還是(shi)能(neng)夠大(da)(da)大(da)(da)的(de)(de)(de)增加了代入(ru)感,但相(xiang)(xiang)比較(jiao)《部落戰爭》等游(you)(you)(you)戲來說,畫面的(de)(de)(de)精(jing)致(zhi)度與細膩感,仍是(shi)略有不足的(de)(de)(de)。(17173游(you)(you)(you)戲評(ping))
在(zai)音樂上(shang),《率(lv)土之(zhi)濱》的出(chu)征、預警和戰斗(dou)音樂,都各(ge)有(you)特色。尤其(qi)在(zai)登(deng)陸頁面(mian)中,攻城(cheng)區加上(shang)斑駁(bo)的城(cheng)墻,對玩家的沖擊很大。在(zai)游戲(xi)(xi)人(ren)設上(shang),無論是(shi)稀有(you)的五星名將(jiang),還是(shi)被忽視的三星將(jiang)領,每個(ge)人(ren)物都明顯做得精美、立體,也可(ke)能因為如此。率(lv)土之(zhi)濱的戰場畫面(mian)表(biao)現平(ping)平(ping),沒有(you)太(tai)多缺陷,但也沒有(you)什(shen)么亮(liang)點。(騰訊游戲(xi)(xi)評(ping))
《率(lv)土之濱》的大地圖寫實還原三國時代(dai)的地形和地貌,森(sen)林、鐵礦、石礦等(deng)資源分布(bu)在(zai)地圖上的各個(ge)角落,營(ying)造出真實世界的立體感。游戲音(yin)(yin)(yin)樂(le)也頗有心思,登錄界面的音(yin)(yin)(yin)樂(le)激(ji)昂大氣(qi),使人(ren)的神思在(zai)一瞬(shun)間仿佛穿越(yue)屏(ping)幕,去到(dao)氣(qi)勢恢(hui)弘的真實戰爭(zheng)場景中。不同(tong)的情(qing)(qing)境匹(pi)配了(le)不同(tong)的音(yin)(yin)(yin)樂(le),比如安(an)穩種(zhong)田時的音(yin)(yin)(yin)樂(le)悠(you)揚綿長(chang),而出征(zheng)打仗時的音(yin)(yin)(yin)樂(le)十(shi)分緊湊(cou),驅動力非常強(qiang),可以有效地調動玩(wan)家(jia)的情(qing)(qing)緒(xu)。(游民星空(kong)評)