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《率土之濱》
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《率土之濱》是一款全自由實時沙盤戰略手游。游戲以三國歷史為背景,講述東漢末年的群雄割據,魏、蜀、吳三國之間的政治和軍事斗爭的故事。玩家可以扮演主公的身份,進入游戲去建造城池、生產資源、招兵買馬等,來提高自己的軍事實力,從而實現對天下的大一統。《率土之濱》在畫面效果與配樂上,都比較出色,真實的還原了三國時代的地形和地貌。
  • 中文名: 率土之濱
  • 類型: 自(zi)由(you)沙(sha)盤(pan)戰(zhan)略
  • 制片地區: 中國(guo)
  • 發行/播出時間: 2015年(nian)10月22日(ri)
詳細(xi)介紹 PROFILE +

基本介紹

《率(lv)土之濱》采用(yong)了“三(san)國”這一國人最熟悉的歷史(shi)背(bei)景(jing),來作(zuo)為戰(zhan)爭感官的前置代入,其中使用(yong)到的元素(su)包(bao)括(kuo)模(mo)擬三(san)國地理(li)的大地圖、武將(jiang)等。玩家進入游戲后,可(ke)以飾演主公的身(shen)份,來建立(li)自(zi)己的主城,以及建設過程中,去升(sheng)級(ji)糧草、兵營等,來提高(gao)自(zi)己的部隊實力,實現一統三(san)國的夢想(xiang)。

角色介紹

《率土之(zhi)濱》游(you)戲中(zhong)的(de)武(wu)將是(shi)以卡牌(pai)形式進行(xing)展(zhan)現,是(shi)游(you)戲戰斗(dou)、養(yang)成、收集玩(wan)法的(de)主體。在(zai)部(bu)隊中(zhong)的(de)武(wu)將擁有(you)兵力,可以通過征兵來增加武(wu)將兵力。在(zai)戰斗(dou)中(zhong),兵力有(you)作為(wei)武(wu)將HP和對傷(shang)害(hai)的(de)加成2種作用。當兵力為(wei)0時,武(wu)將則(ze)會處于(yu)重傷(shang)狀態(tai),不能繼續戰斗(dou)。武(wu)將兵種分為(wei)步(bu)兵、弓(gong)(gong)兵、騎兵。兵種之(zhi)間具有(you)相克關系:騎克步(bu),步(bu)克弓(gong)(gong),弓(gong)(gong)克騎。

類別 描述

稀(xi)有(you)度(du) 稀(xi)有(you)度(du)用星(xing)星(xing)數來(lai)表示(shi),星(xing)星(xing)越多,稀(xi)有(you)度(du)越高(gao)。稀(xi)有(you)度(du)高(gao)的卡(ka)牌,升級時(shi)的屬性成長更(geng)高(gao),初(chu)始(shi)戰法(fa)更(geng)強(qiang)

等級(ji) 與(yu)守(shou)軍(jun)部隊(PVP沒有經驗(yan))戰斗可(ke)獲得升級(ji)所需經驗(yan)。等級(ji)越(yue)高(gao)屬性越(yue)強,武將可(ke)攜帶兵力越(yue)多(duo)。

兵(bing)(bing)力(li) 在部隊(dui)中(zhong)的武(wu)(wu)將擁(yong)有兵(bing)(bing)力(li),可以通(tong)過征兵(bing)(bing)增加(jia)武(wu)(wu)將兵(bing)(bing)力(li)。在戰(zhan)斗中(zhong),兵(bing)(bing)力(li)有兩(liang)個(ge)作(zuo)用,分別作(zuo)為武(wu)(wu)將HP和(he)對傷(shang)害的加(jia)成(cheng),當兵(bing)(bing)力(li)為0時,武(wu)(wu)將則會處于重傷(shang)狀態(tai),不能繼續(xu)戰(zhan)斗。兵(bing)(bing)力(li)每(mei)小時,均需要消耗糧(liang)草,兵(bing)(bing)力(li)越(yue)多消耗越(yue)大。

體(ti)力 每(mei)次派(pai)出部(bu)隊(dui),部(bu)隊(dui)中(zhong)武將均需要消耗(hao)20點體(ti)力,體(ti)力不(bu)足時不(bu)能派(pai)出部(bu)隊(dui),每(mei)小時可(ke)恢(hui)復20點體(ti)力。

統率 武(wu)將(jiang)的統率值(zhi)越大(da),升級(ji)時(shi)的屬性(xing)成長越高(gao)。同時(shi),統率也是(shi)部(bu)隊(dui)配置時(shi)的限制因素,武(wu)將(jiang)的統率值(zhi)之和不(bu)能大(da)于(yu)部(bu)隊(dui)統率上限。

陣營

武將(jiang)所屬陣(zhen)(zhen)營(ying)。游戲中,相同(tong)名(ming)稱的武將(jiang)有可(ke)能屬于不同(tong)的陣(zhen)(zhen)營(ying),不同(tong)陣(zhen)(zhen)營(ying)的同(tong)名(ming)武將(jiang)其(qi)屬性成長和初始(shi)戰法均(jun)不相同(tong)。陣(zhen)(zhen)營(ying)可(ke)分為:漢(han)、魏、蜀、吳、群(qun)。

兵(bing)種 武(wu)將兵(bing)種分為(wei):步(bu)兵(bing),弓(gong)兵(bing),騎兵(bing)。兵(bing)種之間具有相(xiang)克(ke)關系(xi):騎克(ke)步(bu),步(bu)克(ke)弓(gong),弓(gong)克(ke)騎。如:步(bu)兵(bing)攻擊騎兵(bing)時,傷害(hai)會下降,以此類推。

攻擊(ji)(ji)距(ju)離(li)(li) 戰(zhan)斗(dou)中,武將的普通(tong)攻擊(ji)(ji)只能對(dui)攻擊(ji)(ji)距(ju)離(li)(li)內(nei)的目(mu)標進(jin)行普通(tong)攻擊(ji)(ji)。如(ru)敵(di)我雙方(fang)都有3名武將參戰(zhan),我方(fang)前鋒(feng)(feng)與(yu)(yu)敵(di)方(fang)前鋒(feng)(feng)的距(ju)離(li)(li)為(wei)1,我方(fang)中軍與(yu)(yu)敵(di)方(fang)前鋒(feng)(feng)的距(ju)離(li)(li)為(wei)2,與(yu)(yu)敵(di)方(fang)大(da)營武將的攻擊(ji)(ji)距(ju)離(li)(li)則為(wei)4。

攻(gong)(gong)擊 影響(xiang)戰斗中普通(tong)攻(gong)(gong)擊的傷(shang)害,以及受攻(gong)(gong)擊屬性影響(xiang)的戰法效果。

謀(mou)略(lve) 影(ying)響戰斗(dou)中受(shou)謀(mou)略(lve)影(ying)響的(de)戰法(fa)效果,并且(qie)可降低自身受(shou)到謀(mou)略(lve)攻擊的(de)傷(shang)害(hai)。

防御 可降低戰斗(dou)中普通攻(gong)擊和受攻(gong)擊影(ying)響的戰法傷害。

速(su)度 速(su)度越高,戰(zhan)斗時(shi)武(wu)將出手順序(xu)越優(you)先(xian);速(su)度越高,部隊在大(da)地圖(tu)中的移動速(su)度越快。

攻(gong)城(cheng) 當(dang)發(fa)動攻(gong)城(cheng)時,可(ke)以將目(mu)標(biao)土地/城(cheng)市/要塞/城(cheng)區等的(de)耐久度(du)削減的(de)值。當(dang)戰勝(sheng)某個目(mu)標(biao)的(de)全部(bu)部(bu)隊(dui)后,可(ke)對其發(fa)動攻(gong)城(cheng),部(bu)隊(dui)武將的(de)攻(gong)城(cheng)之和就是目(mu)標(biao)對應(ying)削減的(de)耐久度(du)。

星(xing)級進(jin)階 可消(xiao)耗一(yi)張相同武將卡進(jin)行進(jin)階,每次進(jin)階可獲得(de)10屬(shu)性點,進(jin)階次數不能大于星(xing)級。每進(jin)階一(yi)次,就會有一(yi)顆星(xing)星(xing)變為紅色。

戰(zhan)(zhan)(zhan)法(fa)(fa)格(ge) 每個(ge)戰(zhan)(zhan)(zhan)法(fa)(fa)需占用武(wu)(wu)(wu)將一個(ge)戰(zhan)(zhan)(zhan)法(fa)(fa)格(ge)。其中,第一個(ge)戰(zhan)(zhan)(zhan)法(fa)(fa)格(ge)是由武(wu)(wu)(wu)將的初始(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)法(fa)(fa)占用;第二個(ge)戰(zhan)(zhan)(zhan)法(fa)(fa)格(ge)是武(wu)(wu)(wu)將等級達到(dao)5級自動(dong)開(kai)(kai)放,開(kai)(kai)放后即可(ke)學習(xi)新戰(zhan)(zhan)(zhan)法(fa)(fa);第三個(ge)戰(zhan)(zhan)(zhan)法(fa)(fa)格(ge)是武(wu)(wu)(wu)將初始(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)法(fa)(fa)達到(dao)10級,且武(wu)(wu)(wu)將達到(dao)20級時,可(ke)消耗兩張(zhang)相同(tong)稀有度的武(wu)(wu)(wu)將卡,將進行覺(jue)醒開(kai)(kai)啟(qi)此戰(zhan)(zhan)(zhan)法(fa)(fa)格(ge),開(kai)(kai)啟(qi)后即可(ke)學習(xi)新戰(zhan)(zhan)(zhan)法(fa)(fa)。

屬性點(dian)(dian) 屬性點(dian)(dian)可(ke)通過配點(dian)(dian)的(de)方式配到武(wu)將(jiang)的(de)戰斗屬性中,每點(dian)(dian)可(ke)增加對應屬性1點(dian)(dian)。男武(wu)將(jiang)每10級(ji)可(ke)獲(huo)得10屬性點(dian)(dian),女武(wu)將(jiang)15點(dian)(dian)。

極 “極”字標識(shi)。當(dang)武將覺醒后,出現(xian)此標識(shi)。

內容介紹

物品道具

消耗品

貨幣

游戲里的(de)貨幣(bi)有銅錢、虎符(fu)、玉符(fu)和將令(ling)4種,這3種貨幣(bi)有不同(tong)的(de)用途及其獲取方法(fa)。

貨幣類型 描述 消耗品

銅錢 玩家可(ke)以通(tong)過每日稅收銅錢,來獲得一些銅錢。銅錢可(ke)用于(yu)招募武將、單倍轉化戰法經驗、增加臨(lin)時建造(zao)隊(dui)列等(deng)。

虎(hu)符(fu) 虎(hu)符(fu)為(wei)游戲中的(de)貨(huo)幣,名將卡(ka)包、EX卡(ka)包、賽季(ji)卡(ka)包只(zhi)可使(shi)用(yong)虎(hu)符(fu)進行招募,市井(jing)的(de)刷新也需要使(shi)用(yong)虎(hu)符(fu)。虎(hu)符(fu)可在招募界面(mian)中,使(shi)用(yong)玉符(fu)來購(gou)買(mai)。招募界面(mian)可使(shi)用(yong)玉符(fu)購(gou)買(mai),如果需要抽卡(ka)時(shi),直(zhi)接點擊(ji)抽卡(ka),系統(tong)會自動彈出轉化虎(hu)符(fu)界面(mian),這個轉化數額與玉符(fu)一樣。玩家可以(yi)通過完(wan)成各種日(ri)常任(ren)務,或通過簽(qian)到獎(jiang)勵等途徑,來獲取(qu)一些虎(hu)符(fu)獎(jiang)勵。

玉(yu)符(fu) 玉(yu)符(fu)是通過充值獲得的游戲幣(bi)。玉(yu)符(fu)可用于招(zhao)募(mu)名將、雙倍轉化戰法(fa)經(jing)驗、立即完成設施建造。

將令(ling) 可(ke)用來購買(mai)皮膚,用玉(yu)符(fu)換取。

場景地圖

游(you)戲里(li)的場景只(zhi)有一張225萬格的巨型沙盤(pan)地圖,這張地圖內(nei)分布(bu)著土地、山脈(mo)、河(he)流(liu)、碼頭要塞等。玩家(jia)的部隊可以在這些場景內(nei),進行移動搶占資源(yuan)。玩家(jia)只(zhi)能在自己地盤(pan)相鄰區域內(nei)進行移動的,而山脈(mo)、河(he)流(liu)等場景,則不能跨越(yue)的。

地圖類型 描(miao)述 圖片

土(tu)地 “土(tu)地”可(ke)產(chan)出木(mu)材(cai)、石料、鐵礦、糧(liang)草(cao)資(zi)(zi)源(yuan)(yuan),越(yue)高(gao)級(ji)的土(tu)地產(chan)出的資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)量(liang)越(yue)多。占領(ling)土(tu)地后,可(ke)每小時獲得該土(tu)地的資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)產(chan)量(liang)。資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)可(ke)用(yong)于建設城市(shi)、培養部隊(dui)、提升同盟等級(ji)等。

河(he)流(liu) “河(he)流(liu)”是地圖(tu)中的(de)阻(zu)隔性地形,不能占領。

山脈(mo) “山脈(mo)”是(shi)地圖(tu)中的阻隔性(xing)地形,不能占(zhan)領。

玩家(jia)主城(cheng) 玩家(jia)出生時(shi)由系統生成(cheng),是(shi)玩家(jia)勢力的(de)(de)基礎;在主城(cheng)內,玩家(jia)可進行各類設施(shi)的(de)(de)建(jian)設。

碼(ma)(ma)頭(tou) “碼(ma)(ma)頭(tou)”是設置在河流的(de)兩側,占(zhan)領(ling)碼(ma)(ma)頭(tou)后,即可繼續派(pai)部隊(dui),占(zhan)領(ling)河流對(dui)面(mian)的(de)土地(di)。

州(zhou)關卡(ka) 在各州(zhou)之間會(hui)被山脈(mo)阻隔(ge),但山脈(mo)間會(hui)設置有“州(zhou)關卡(ka)”,同盟可(ke)占(zhan)領兩州(zhou)間的關卡(ka)后(hou),才能(neng)繼續派部隊,去占(zhan)領另一州(zhou)的土地。

玩家分(fen)城(cheng)(cheng)(cheng) 占領大地圖3X3共(gong)9塊土地后,可在其上面筑建分(fen)城(cheng)(cheng)(cheng),分(fen)城(cheng)(cheng)(cheng)同樣可建設主城(cheng)(cheng)(cheng)的(de)各類設施,但可被敵方拆除。

玩家要(yao)塞 可以往要(yao)塞調動部(bu)(bu)隊,適合讓前線(xian)征戰的(de)部(bu)(bu)隊進行休整。可在(zai)已占領的(de)一格土地上筑建(jian)要(yao)塞。

守軍軍營 個人(ren)占領,可(ke)調動放置2支(zhi)部隊(dui),允許1支(zhi)部隊(dui)在(zai)內征兵(bing),存有(you)少量(liang)預備兵(bing)。

守軍要塞 個人占領,可調動放置(zhi)2支部(bu)隊,允許1支部(bu)隊在內征兵。

玩家城(cheng)區 城(cheng)市周圍一(yi)圈(quan)8格土地,屬于該城(cheng)市的城(cheng)區,可用于城(cheng)市的擴建操作。

守(shou)軍(jun)城池 城池中心的一個格子,為(wei)城池中心區域(yu),只(zhi)能同盟占領,占領全同盟可(ke)獲(huo)得(de)資源產量加(jia)成,首占同盟更(geng)可(ke)獲(huo)得(de)首占獎勵(li)。

守(shou)軍(jun)城區 守(shou)軍(jun)城池中(zhong)心格子外的區域,屬于守(shou)軍(jun)城區,可供玩家個人占(zhan)領,占(zhan)領后。

賊(zei)兵(bing) 每天11點、16點、20點,會在城市已(yi)占領(ling)的土地上,刷出賊(zei)兵(bing),派遣部隊去掃蕩(dang)賊(zei)兵(bing),戰(zhan)斗勝利后,可(ke)獲得(de)大(da)量資源。

經(jing)驗(yan)書 每天8點會(hui)在城市已占領的土地(di)上概(gai)率刷出經(jing)驗(yan)書,派遣部隊去掃(sao)蕩該領地(di)不需(xu)要戰斗,到達目的地(di)后該部隊即可獲(huo)得(de)經(jing)驗(yan)獎勵。經(jing)驗(yan)書等級(ji)分為白(bai)、綠、藍、紫、金,等級(ji)越高經(jing)驗(yan)獎勵越豐富。

武將(jiang)(jiang)卡(ka)包(bao) 每天(tian)8點會在(zai)城市(shi)已占領(ling)的土(tu)地(di)(di)上概(gai)率(lv)刷出(chu)武將(jiang)(jiang)卡(ka),派遣部隊去掃蕩該領(ling)地(di)(di)不需(xu)要戰(zhan)斗(dou),到達(da)目的地(di)(di)后(hou)即可獲得一個限時武將(jiang)(jiang)卡(ka)包(bao),在(zai)“招(zhao)(zhao)募”中使(shi)用該卡(ka)包(bao)可免費(fei)招(zhao)(zhao)募武將(jiang)(jiang)。武將(jiang)(jiang)卡(ka)等級分為:白(bai)、綠、藍、紫,等級越高(gao)可抽出(chu)的高(gao)星級武將(jiang)(jiang)概(gai)率(lv)越大。

特色系統

玩家團隊

同盟

在(zai)主界面下方,主菜單點(dian)擊右側上(shang)拉箭頭,打(da)開“同盟(meng)(meng)”,可查看當前所在(zai)同盟(meng)(meng)的基本信息,包括(kuo)“盟(meng)(meng)主”、同盟(meng)(meng)的“所屬州”、同盟(meng)(meng)等級、同盟(meng)(meng)成員(yuan)數、同盟(meng)(meng)加(jia)成、同盟(meng)(meng)公(gong)告等。

玩家(jia)點擊(ji)“捐(juan)獻(xian)”按(an)鈕,可(ke)為(wei)同(tong)盟(meng)(meng)捐(juan)獻(xian)資(zi)源(yuan)。拉動拖動條(tiao)選擇捐(juan)獻(xian)數量。捐(juan)獻(xian)越(yue)多,同(tong)盟(meng)(meng)的等級就越(yue)高,也(ye)就為(wei)同(tong)盟(meng)(meng)成(cheng)員,提供更多的資(zi)源(yuan)產出加成(cheng)。

玩家點(dian)擊(ji)“成員(yuan)”右側的(de)查(cha)看按鈕,可查(cha)看同盟(meng)成員(yuan)信息。包(bao)括(kuo)成員(yuan)對同盟(meng)的(de)貢(gong)獻(xian)值、所屬(shu)州以及(ji)所在坐標。點(dian)擊(ji)“同盟(meng)勢(shi)力(li)”右側的(de)查(cha)看按鈕,可查(cha)看同盟(meng)治所,包(bao)括(kuo)同盟(meng)占(zhan)領的(de)城池及(ji)下屬(shu)成員(yuan)。

“同(tong)(tong)(tong)(tong)盟(meng)(meng)戰報”顯示同(tong)(tong)(tong)(tong)盟(meng)(meng)成(cheng)員的(de)(de)戰爭信息(xi)。在(zai)這里(li)玩家可(ke)以了(le)解(jie)(jie)成(cheng)員正在(zai)進行(xing)(xing)的(de)(de)戰爭,包括擴張過程(cheng)的(de)(de)所發起的(de)(de)攻擊,或者遭受入侵的(de)(de)防御。通過了(le)解(jie)(jie)同(tong)(tong)(tong)(tong)盟(meng)(meng)形勢,為自(zi)己(ji)的(de)(de)外交決策提供依據(ju)。“同(tong)(tong)(tong)(tong)盟(meng)(meng)日(ri)志”顯示同(tong)(tong)(tong)(tong)盟(meng)(meng)大事記。成(cheng)員加入或者脫離(li)同(tong)(tong)(tong)(tong)盟(meng)(meng),在(zai)這里(li)都會顯示。玩家點(dian)擊“管理”,同(tong)(tong)(tong)(tong)盟(meng)(meng)盟(meng)(meng)主(zhu)可(ke)進行(xing)(xing)任命官位、處理申請(qing)、邀請(qing)成(cheng)員、解(jie)(jie)散同(tong)(tong)(tong)(tong)盟(meng)(meng)等操(cao)作,同(tong)(tong)(tong)(tong)盟(meng)(meng)成(cheng)員可(ke)進行(xing)(xing)退出同(tong)(tong)(tong)(tong)盟(meng)(meng)操(cao)作。

資源系統

游戲中共有(you)四種(zhong)資(zi)源,分別有(you)木材、鐵礦、石料、糧草。玩家可通過(guo)領(ling)地每(mei)小時資(zi)源產(chan)量(liang)、城(cheng)市(shi)設(she)施資(zi)源產(chan)量(liang)、任(ren)務獎勵、演武獎勵等(deng)方式(shi)獲,得(de)各種(zhong)資(zi)源。這些資(zi)源可用于城(cheng)市(shi)建設(she)、部隊征兵等(deng)。資(zi)源產(chan)量(liang)是(shi)每(mei)小時可獲得(de)一定的資(zi)源。玩家可通過(guo)占領(ling)更多(duo)的高級土(tu)地、提(ti)升對應城(cheng)內設(she)施等(deng)級等(deng)方式(shi)來提(ti)升產(chan)量(liang)。

建筑系統

玩家點擊(ji)主城(cheng),并在右下角點擊(ji)“設(she)施(shi)”,就可(ke)以(yi)(yi)(yi)進(jin)入游戲的(de)建(jian)筑(zhu)界面。軍事(shi)與城(cheng)市建(jian)設(she)這兩大分支(zhi)(zhi),玩家可(ke)以(yi)(yi)(yi)根據(ju)需要(yao)著重發(fa)(fa)展(zhan)其中(zhong)一(yi)支(zhi)(zhi),也可(ke)以(yi)(yi)(yi)并行發(fa)(fa)展(zhan)。而且建(jian)筑(zhu)系統(tong)以(yi)(yi)(yi)城(cheng)主府等級為核心,相關建(jian)筑(zhu)需要(yao)城(cheng)主府達(da)到一(yi)定等級,才(cai)(cai)可(ke)以(yi)(yi)(yi)研究并升(sheng)級,如提高(gao)城(cheng)區(qu)耐久(jiu)度的(de)建(jian)筑(zhu)“城(cheng)墻”,需要(yao)城(cheng)主府達(da)到四(si)級,才(cai)(cai)可(ke)以(yi)(yi)(yi)建(jian)造。

選擇需要升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)的(de)建筑,并在彈出(chu)的(de)界面點擊“升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)”,資(zi)源(yuan)足(zu)夠(gou)即(ji)可(ke)升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)此項建筑。建筑升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)一旦完成,獲得的(de)資(zi)源(yuan)產量(liang)加(jia)成或(huo)戰斗力加(jia)成,會(hui)立即(ji)生效,升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)達(da)到(dao)滿(man)級(ji)(ji)(ji),還會(hui)激活技(ji)能。如升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)“倉庫”,那么玩家(jia)擁有的(de)資(zi)源(yuan)上限(xian),馬上就會(hui)提升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng),倉庫一旦升(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)到(dao)滿(man)級(ji)(ji)(ji),還可(ke)以獲得技(ji)能“稅(shui)收+1000”。

設(she)施名稱 建筑歸屬 介紹

城(cheng)主(zhu)(zhu)府 主(zhu)(zhu)城(cheng) 可提高稅收和城(cheng)市耐久度上限,隨著(zhu)等級的提升(sheng)(sheng),主(zhu)(zhu)城(cheng)可開放(fang)建(jian)造更多設施,升(sheng)(sheng)到3級后可對主(zhu)(zhu)城(cheng)進行擴(kuo)建(jian)。

校場 主(zhu)城(cheng)/分城(cheng) 使城(cheng)市可配(pei)置(zhi)部(bu)隊(dui),等(deng)級(ji)越高(gao),可配(pei)置(zhi)的部(bu)隊(dui)越多,上限(xian)為5支部(bu)隊(dui)。升至3級(ji)和5級(ji)時可額外增加1個(ge)征兵隊(dui)列(lie)。

疾風營 主城(cheng)/分(fen)城(cheng) 提(ti)高本城(cheng)的(de)部隊速度。

鐵(tie)壁營 主城(cheng)/分城(cheng) 提高本城(cheng)部隊的防御(yu)。

募兵所 主城/分(fen)城 開啟征兵功能(neng),并縮(suo)短征兵時(shi)間。

軍機營 主城(cheng)/分城(cheng) 提高本城(cheng)部隊的謀略(lve)。

尚(shang)武營 主(zhu)城(cheng)(cheng)/分城(cheng)(cheng) 提高(gao)本城(cheng)(cheng)部隊的攻(gong)擊。

民居 主城/分城 開(kai)啟稅收功能,并提高(gao)稅收可獲得的銅(tong)錢。

倉庫 主(zhu)城/分(fen)城 提高資源的擁有(you)量(liang)上限。

伐(fa)木場 主城(cheng)/分(fen)城(cheng) 增加木材產量。

煉鐵(tie)場 主城(cheng)/分城(cheng) 增加鐵(tie)礦產量。

磨坊 主城/分(fen)城 增加糧草(cao)產(chan)量。

采石場 主城/分城 增(zeng)加(jia)石料(liao)產量。

統帥廳 主城/分城 可(ke)配置前鋒,并提高可(ke)配置前鋒的部隊數量。

漢點將臺 主城(cheng)/分城(cheng) 開啟(qi)漢陣(zhen)營加(jia)成,并提(ti)高其陣(zhen)營加(jia)成的(de)效(xiao)果。

魏點將(jiang)臺 主城/分城 開啟魏陣營加成,并(bing)提高其陣營加成的效果。

蜀點(dian)將臺 主(zhu)城(cheng)/分城(cheng) 開啟蜀陣(zhen)營加成,并提高其陣(zhen)營加成的(de)效果(guo)。

吳點(dian)將臺 主城/分城 開(kai)啟吳陣(zhen)營加(jia)成,并提(ti)高其陣(zhen)營加(jia)成的效(xiao)果(guo)。

群(qun)點將臺 主(zhu)城/分城 開啟群(qun)陣營(ying)(ying)加成,并(bing)提高(gao)其陣營(ying)(ying)加成的效(xiao)果。

預(yu)備役所 主城(cheng)/分城(cheng) 提高預(yu)備兵(bing)上限以及減少預(yu)備兵(bing)恢復時間。

兵(bing)營 主城/分城 提高武將帶兵(bing)上限。

封禪臺 主城/分城 提(ti)高本城部隊的(de)COST值上(shang)限,并額外增加一次擴(kuo)建。

城(cheng)墻 主城(cheng)/分城(cheng) 提(ti)高城(cheng)區耐久度上限。

集(ji)市 主城(cheng)(cheng)/分城(cheng)(cheng) 可以進行資源之間的(de)交(jiao)易,并提(ti)高交(jiao)易時(shi)的(de)兌換率。

警戒(jie)所 主城(cheng)/分城(cheng) 城(cheng)市可擁有常駐守軍,并可提升守軍的等級和兵(bing)力。

烽火臺 主城(cheng)/分城(cheng) 增加(jia)預警時(shi)間,可以更快地發現敵(di)襲部隊。

武神巨像 主城/分城 降低(di)本城及(ji)城區(qu)待命(ming)部(bu)(bu)隊(dui)和駐(zhu)守部(bu)(bu)隊(dui)受到(dao)攻擊(ji)的傷害,友方部(bu)(bu)隊(dui)同樣(yang)受到(dao)影響。

沙(sha)盤陣圖 主城(cheng)(cheng)/分城(cheng)(cheng) 降低本(ben)城(cheng)(cheng)及城(cheng)(cheng)區待命部(bu)(bu)隊和駐守部(bu)(bu)隊受到(dao)謀略攻擊的傷害,友方部(bu)(bu)隊同樣受到(dao)影響。

社稷壇(tan) 主(zhu)城/分城 提高名(ming)望上限,并額外增加一次(ci)擴建。

錢莊 分城(cheng) 在6級(ji)土地上建造的(de)分城(cheng)才有此設施。可(ke)提升稅(shui)收可(ke)獲得(de)的(de)銅(tong)錢。

技(ji)工所 分城 在7級土(tu)地上建造的分城才有此設施。可提升稅收(shou)可獲(huo)得的銅錢(qian)。

塔樓 分(fen)城(cheng) 在(zai)8級土地上建造(zao)的分(fen)城(cheng)才(cai)有(you)此設(she)施。可提升本(ben)城(cheng)的視(shi)野范圍。

酒館 分城(cheng) 在9級(ji)土地上建(jian)造(zao)的分城(cheng)才有(you)此設施(shi)。可提升本(ben)城(cheng)武(wu)將體(ti)力的恢復(fu)速度。

都(dou)督府 分(fen)城 可提高稅收和城市耐久(jiu)度上(shang)限,隨著等級的提升,分(fen)城可開(kai)放(fang)建造(zao)更多設施,升到(dao)3級后可對分(fen)城進(jin)行擴建。

堡(bao)壘(lei) 要塞 僅要塞有此設施(shi)。可提升本要塞的待命部(bu)隊數。

配置要求

配置需求 Android IOS

系統 Android 2.2.0以上(shang)或(huo)更高版(ban)本 需要iOS 8.0或(huo)更高版(ban)本,與(yu)iPhone、iPad和(he)iPod touch 兼容。

鑒賞評價

《率(lv)土之(zhi)濱》游(you)(you)(you)戲的(de)畫面相對較好,盡管在大屏幕的(de)IPAD MINI4上,沒有表現出像虛幻引(yin)擎這樣的(de)精致畫面,但(dan)與(yu)同題材策略游(you)(you)(you)戲相比較,《率(lv)土之(zhi)濱》的(de)場(chang)景所(suo)營(ying)生的(de)動態效果,還是(shi)能夠大大的(de)增加(jia)了代入感(gan),但(dan)相比較《部落(luo)戰爭(zheng)》等游(you)(you)(you)戲來說(shuo),畫面的(de)精致度與(yu)細膩感(gan),仍是(shi)略有不足的(de)。(17173游(you)(you)(you)戲評)

在音(yin)(yin)樂上(shang),《率土之濱》的(de)出征、預(yu)警和戰斗音(yin)(yin)樂,都各有(you)(you)特(te)色。尤(you)其在登陸頁面中,攻城區加上(shang)斑駁的(de)城墻,對玩家的(de)沖擊很大。在游戲人設上(shang),無論是稀(xi)有(you)(you)的(de)五星名將(jiang),還是被忽視的(de)三星將(jiang)領,每個人物都明顯做(zuo)得精美、立體,也(ye)可能(neng)因為(wei)如此。率土之濱的(de)戰場畫面表現平平,沒有(you)(you)太多缺陷,但也(ye)沒有(you)(you)什么亮點。(騰訊游戲評)

《率土之濱》的(de)(de)(de)大地(di)圖(tu)寫實還(huan)原(yuan)三(san)國時代的(de)(de)(de)地(di)形(xing)和地(di)貌,森林、鐵礦、石礦等資源分布(bu)在地(di)圖(tu)上的(de)(de)(de)各(ge)個角(jiao)落,營造出真實世(shi)界的(de)(de)(de)立體感。游戲音(yin)(yin)(yin)樂也頗有心思(si),登錄界面的(de)(de)(de)音(yin)(yin)(yin)樂激昂大氣(qi),使人的(de)(de)(de)神思(si)在一瞬間仿佛穿越屏(ping)幕,去到(dao)氣(qi)勢恢弘的(de)(de)(de)真實戰爭場(chang)景(jing)中。不同的(de)(de)(de)情境匹配了(le)不同的(de)(de)(de)音(yin)(yin)(yin)樂,比如安穩種田(tian)時的(de)(de)(de)音(yin)(yin)(yin)樂悠揚綿長,而出征(zheng)打仗(zhang)時的(de)(de)(de)音(yin)(yin)(yin)樂十分緊湊,驅動(dong)力非常強,可(ke)以有效地(di)調動(dong)玩家(jia)的(de)(de)(de)情緒。(游民星空評)

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