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《率土之濱》
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《率土之濱》是一款全自由實時沙盤戰略手游。游戲以三國歷史為背景,講述東漢末年的群雄割據,魏、蜀、吳三國之間的政治和軍事斗爭的故事。玩家可以扮演主公的身份,進入游戲去建造城池、生產資源、招兵買馬等,來提高自己的軍事實力,從而實現對天下的大一統。《率土之濱》在畫面效果與配樂上,都比較出色,真實的還原了三國時代的地形和地貌。
  • 中文名: 率土(tu)之濱(bin)
  • 類型: 自由沙(sha)盤戰略
  • 制片地區: 中國
  • 發行/播出時間: 2015年10月(yue)22日
詳細介(jie)紹 PROFILE +

基本介紹

《率土(tu)之濱》采(cai)用了“三(san)(san)國(guo)”這一國(guo)人最熟(shu)悉(xi)的歷史(shi)背景,來(lai)(lai)(lai)作(zuo)為戰(zhan)爭(zheng)感官的前置代入,其中使用到的元(yuan)素包括(kuo)模擬三(san)(san)國(guo)地(di)理(li)的大(da)地(di)圖、武(wu)將(jiang)等。玩家進入游(you)戲后,可以(yi)飾演主(zhu)(zhu)公的身份,來(lai)(lai)(lai)建(jian)立自(zi)(zi)己(ji)的主(zhu)(zhu)城,以(yi)及建(jian)設過(guo)程中,去(qu)升(sheng)級糧草(cao)、兵(bing)營等,來(lai)(lai)(lai)提高自(zi)(zi)己(ji)的部隊實力,實現一統三(san)(san)國(guo)的夢想。

角色介紹

《率土之(zhi)濱》游(you)戲中的(de)武(wu)將是以卡牌形(xing)式進行展現,是游(you)戲戰(zhan)(zhan)斗、養成、收(shou)集玩法的(de)主體。在部隊中的(de)武(wu)將擁有兵(bing)(bing)(bing)力(li),可(ke)以通(tong)過征兵(bing)(bing)(bing)來增加武(wu)將兵(bing)(bing)(bing)力(li)。在戰(zhan)(zhan)斗中,兵(bing)(bing)(bing)力(li)有作為武(wu)將HP和對傷害的(de)加成2種(zhong)作用。當兵(bing)(bing)(bing)力(li)為0時,武(wu)將則會(hui)處于重傷狀態,不能繼續戰(zhan)(zhan)斗。武(wu)將兵(bing)(bing)(bing)種(zhong)分為步(bu)兵(bing)(bing)(bing)、弓(gong)兵(bing)(bing)(bing)、騎兵(bing)(bing)(bing)。兵(bing)(bing)(bing)種(zhong)之(zhi)間具有相克(ke)關系:騎克(ke)步(bu),步(bu)克(ke)弓(gong),弓(gong)克(ke)騎。

類別 描述

稀(xi)(xi)有度 稀(xi)(xi)有度用星(xing)星(xing)數來(lai)表(biao)示(shi),星(xing)星(xing)越多,稀(xi)(xi)有度越高(gao)(gao)。稀(xi)(xi)有度高(gao)(gao)的卡牌,升級時的屬(shu)性成長更高(gao)(gao),初始戰法更強

等級 與守軍(jun)部隊(PVP沒有經驗)戰斗(dou)可獲(huo)得升級所(suo)需經驗。等級越(yue)高屬性越(yue)強(qiang),武(wu)將可攜(xie)帶兵力越(yue)多。

兵(bing)力 在(zai)部隊中(zhong)的(de)(de)武將(jiang)(jiang)擁有(you)兵(bing)力,可以(yi)通過征兵(bing)增(zeng)加武將(jiang)(jiang)兵(bing)力。在(zai)戰(zhan)斗(dou)(dou)中(zhong),兵(bing)力有(you)兩個作用,分別作為(wei)武將(jiang)(jiang)HP和對傷害的(de)(de)加成,當兵(bing)力為(wei)0時(shi),武將(jiang)(jiang)則會處(chu)于重傷狀態,不能繼(ji)續(xu)戰(zhan)斗(dou)(dou)。兵(bing)力每(mei)小時(shi),均需(xu)要消耗(hao)糧草,兵(bing)力越(yue)多(duo)消耗(hao)越(yue)大(da)。

體力(li) 每次派(pai)出(chu)部(bu)隊,部(bu)隊中(zhong)武(wu)將均需要消耗20點(dian)體力(li),體力(li)不(bu)(bu)足時不(bu)(bu)能派(pai)出(chu)部(bu)隊,每小時可恢(hui)復20點(dian)體力(li)。

統率(lv) 武將(jiang)的(de)統率(lv)值(zhi)越大,升級時(shi)的(de)屬性成長越高(gao)。同時(shi),統率(lv)也是部隊配置時(shi)的(de)限制因素,武將(jiang)的(de)統率(lv)值(zhi)之和(he)不能(neng)大于(yu)部隊統率(lv)上限。

陣營

武將所屬(shu)陣(zhen)營。游戲中(zhong),相同(tong)名稱的(de)武將有可能屬(shu)于不同(tong)的(de)陣(zhen)營,不同(tong)陣(zhen)營的(de)同(tong)名武將其屬(shu)性成長和初始戰(zhan)法均不相同(tong)。陣(zhen)營可分(fen)為:漢、魏、蜀、吳、群。

兵(bing)(bing)(bing)種 武將兵(bing)(bing)(bing)種分為(wei):步(bu)兵(bing)(bing)(bing),弓兵(bing)(bing)(bing),騎(qi)(qi)兵(bing)(bing)(bing)。兵(bing)(bing)(bing)種之間具有(you)相克(ke)關系:騎(qi)(qi)克(ke)步(bu),步(bu)克(ke)弓,弓克(ke)騎(qi)(qi)。如:步(bu)兵(bing)(bing)(bing)攻擊(ji)騎(qi)(qi)兵(bing)(bing)(bing)時,傷(shang)害會下降,以此(ci)類推。

攻(gong)(gong)擊(ji)距離(li)(li) 戰斗中,武(wu)將(jiang)的(de)(de)普通攻(gong)(gong)擊(ji)只能(neng)對攻(gong)(gong)擊(ji)距離(li)(li)內的(de)(de)目標進行普通攻(gong)(gong)擊(ji)。如(ru)敵(di)我(wo)(wo)雙方(fang)都有3名武(wu)將(jiang)參戰,我(wo)(wo)方(fang)前鋒與敵(di)方(fang)前鋒的(de)(de)距離(li)(li)為(wei)1,我(wo)(wo)方(fang)中軍與敵(di)方(fang)前鋒的(de)(de)距離(li)(li)為(wei)2,與敵(di)方(fang)大營武(wu)將(jiang)的(de)(de)攻(gong)(gong)擊(ji)距離(li)(li)則為(wei)4。

攻擊(ji) 影響戰(zhan)斗中普通攻擊(ji)的傷害,以及受攻擊(ji)屬性影響的戰(zhan)法效果。

謀略 影(ying)響(xiang)戰斗中受謀略影(ying)響(xiang)的(de)戰法效(xiao)果(guo),并且可(ke)降(jiang)低(di)自身受到謀略攻(gong)擊的(de)傷害。

防御 可降低(di)戰斗中普(pu)通攻擊和受攻擊影響的戰法傷害。

速(su)度(du)(du) 速(su)度(du)(du)越高,戰斗時武將出手順序越優(you)先;速(su)度(du)(du)越高,部隊在大(da)地(di)圖中的移動速(su)度(du)(du)越快。

攻(gong)城(cheng)(cheng) 當發動攻(gong)城(cheng)(cheng)時,可(ke)以將目(mu)標土地/城(cheng)(cheng)市(shi)/要塞/城(cheng)(cheng)區等(deng)的(de)耐(nai)久度(du)削減的(de)值。當戰勝某個目(mu)標的(de)全部(bu)部(bu)隊(dui)后,可(ke)對其發動攻(gong)城(cheng)(cheng),部(bu)隊(dui)武將的(de)攻(gong)城(cheng)(cheng)之(zhi)和就是目(mu)標對應削減的(de)耐(nai)久度(du)。

星(xing)(xing)級進(jin)階 可消耗一(yi)張(zhang)相同武將(jiang)卡進(jin)行進(jin)階,每次(ci)進(jin)階可獲得10屬性點,進(jin)階次(ci)數不能(neng)大于星(xing)(xing)級。每進(jin)階一(yi)次(ci),就(jiu)會有一(yi)顆星(xing)(xing)星(xing)(xing)變(bian)為(wei)紅色(se)。

戰(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)(fa)格 每個(ge)(ge)戰(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)(fa)需占用(yong)(yong)武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)一個(ge)(ge)戰(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)(fa)格。其中,第(di)一個(ge)(ge)戰(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)(fa)格是由武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)的初始戰(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)(fa)占用(yong)(yong);第(di)二個(ge)(ge)戰(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)(fa)格是武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)等級(ji)達到(dao)5級(ji)自動開(kai)(kai)(kai)放,開(kai)(kai)(kai)放后(hou)(hou)即(ji)可(ke)學(xue)習新(xin)戰(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)(fa);第(di)三(san)個(ge)(ge)戰(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)(fa)格是武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)初始戰(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)(fa)達到(dao)10級(ji),且武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)達到(dao)20級(ji)時,可(ke)消耗兩張相(xiang)同稀有(you)度的武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)卡,將(jiang)(jiang)進(jin)行覺醒開(kai)(kai)(kai)啟(qi)此戰(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)(fa)格,開(kai)(kai)(kai)啟(qi)后(hou)(hou)即(ji)可(ke)學(xue)習新(xin)戰(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)(fa)。

屬(shu)性(xing)點(dian)(dian)(dian) 屬(shu)性(xing)點(dian)(dian)(dian)可通過配(pei)點(dian)(dian)(dian)的方式(shi)配(pei)到(dao)武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)的戰斗屬(shu)性(xing)中,每(mei)點(dian)(dian)(dian)可增加對(dui)應(ying)屬(shu)性(xing)1點(dian)(dian)(dian)。男武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)每(mei)10級可獲得10屬(shu)性(xing)點(dian)(dian)(dian),女武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)15點(dian)(dian)(dian)。

極(ji) “極(ji)”字標識。當武將覺醒后,出現(xian)此標識。

內容介紹

物品道具

消耗品

貨幣

游戲里(li)的貨(huo)幣有(you)銅(tong)錢、虎符、玉(yu)符和將令4種,這3種貨(huo)幣有(you)不(bu)同的用途(tu)及(ji)其(qi)獲(huo)取方法。

貨幣類型 描(miao)述 消耗(hao)品

銅(tong)錢(qian) 玩(wan)家可以通過每日稅收銅(tong)錢(qian),來獲得一些銅(tong)錢(qian)。銅(tong)錢(qian)可用于(yu)招募武將、單倍轉化戰法經驗、增加臨時建造隊列等(deng)。

虎(hu)符(fu)(fu)(fu) 虎(hu)符(fu)(fu)(fu)為游戲(xi)中的貨幣,名將卡(ka)(ka)包(bao)、EX卡(ka)(ka)包(bao)、賽季卡(ka)(ka)包(bao)只可(ke)(ke)(ke)使用虎(hu)符(fu)(fu)(fu)進行招(zhao)募,市井的刷(shua)新也需要使用虎(hu)符(fu)(fu)(fu)。虎(hu)符(fu)(fu)(fu)可(ke)(ke)(ke)在招(zhao)募界面(mian)中,使用玉符(fu)(fu)(fu)來購買(mai)。招(zhao)募界面(mian)可(ke)(ke)(ke)使用玉符(fu)(fu)(fu)購買(mai),如果需要抽(chou)(chou)卡(ka)(ka)時,直接點(dian)擊抽(chou)(chou)卡(ka)(ka),系統會自動彈(dan)出轉化(hua)虎(hu)符(fu)(fu)(fu)界面(mian),這個轉化(hua)數額與玉符(fu)(fu)(fu)一樣。玩家(jia)可(ke)(ke)(ke)以(yi)通(tong)過完(wan)成各種日常任務,或通(tong)過簽到獎勵(li)等途徑,來獲取一些虎(hu)符(fu)(fu)(fu)獎勵(li)。

玉(yu)(yu)符(fu) 玉(yu)(yu)符(fu)是通過充值獲得的游(you)戲幣。玉(yu)(yu)符(fu)可用于(yu)招募名(ming)將、雙倍轉化戰法(fa)經(jing)驗、立即完成設(she)施建造。

將令(ling) 可用來購買皮膚,用玉符(fu)換(huan)取(qu)。

場景地圖

游戲里(li)的(de)場(chang)景(jing)只(zhi)有(you)一張225萬(wan)格的(de)巨(ju)型沙盤地(di)圖(tu),這張地(di)圖(tu)內分(fen)布著土地(di)、山脈、河流(liu)、碼頭要塞等。玩(wan)家的(de)部隊可以在這些(xie)場(chang)景(jing)內,進行(xing)移動搶占資源(yuan)。玩(wan)家只(zhi)能在自己(ji)地(di)盤相鄰區域(yu)內進行(xing)移動的(de),而(er)山脈、河流(liu)等場(chang)景(jing),則不能跨越的(de)。

地圖類型 描述 圖片

土(tu)(tu)地(di) “土(tu)(tu)地(di)”可(ke)產(chan)出(chu)木材(cai)、石(shi)料(liao)、鐵礦、糧草資源(yuan)(yuan),越高級的土(tu)(tu)地(di)產(chan)出(chu)的資源(yuan)(yuan)量越多。占領土(tu)(tu)地(di)后,可(ke)每小時獲(huo)得該土(tu)(tu)地(di)的資源(yuan)(yuan)產(chan)量。資源(yuan)(yuan)可(ke)用于(yu)建設城市、培(pei)養(yang)部隊、提升同盟(meng)等(deng)級等(deng)。

河流(liu) “河流(liu)”是地圖中的阻隔性地形,不能占領。

山(shan)脈 “山(shan)脈”是地圖中(zhong)的(de)阻隔性地形,不能(neng)占領。

玩(wan)家(jia)主(zhu)城(cheng) 玩(wan)家(jia)出(chu)生時由系(xi)統生成,是玩(wan)家(jia)勢(shi)力的基礎(chu);在主(zhu)城(cheng)內,玩(wan)家(jia)可進行各類設(she)施的建設(she)。

碼(ma)頭 “碼(ma)頭”是(shi)設置(zhi)在(zai)河流的(de)兩側(ce),占領碼(ma)頭后,即可繼(ji)續派部隊(dui),占領河流對面的(de)土地。

州(zhou)(zhou)(zhou)關卡(ka) 在各(ge)州(zhou)(zhou)(zhou)之(zhi)間會被山(shan)脈(mo)(mo)阻隔,但山(shan)脈(mo)(mo)間會設置有“州(zhou)(zhou)(zhou)關卡(ka)”,同盟可占領兩(liang)州(zhou)(zhou)(zhou)間的關卡(ka)后,才能繼續派(pai)部隊,去(qu)占領另一州(zhou)(zhou)(zhou)的土(tu)地(di)。

玩家分城(cheng)(cheng) 占領大地(di)圖3X3共9塊土地(di)后,可在其上面筑建分城(cheng)(cheng),分城(cheng)(cheng)同樣可建設主城(cheng)(cheng)的(de)各類設施,但可被(bei)敵(di)方拆(chai)除。

玩(wan)家要塞 可以往要塞調動部隊(dui),適合(he)讓前線征戰的部隊(dui)進行休整。可在已占領的一格土地上(shang)筑建要塞。

守軍軍營(ying) 個人占領,可調動放置2支(zhi)部隊,允許1支(zhi)部隊在內征(zheng)兵,存有少量預備兵。

守軍要塞 個人占領,可(ke)調動放置2支(zhi)部(bu)隊,允許1支(zhi)部(bu)隊在內(nei)征兵。

玩家(jia)城(cheng)區 城(cheng)市(shi)周圍一(yi)圈(quan)8格土地,屬于該(gai)城(cheng)市(shi)的(de)城(cheng)區,可用于城(cheng)市(shi)的(de)擴(kuo)建操作(zuo)。

守軍城池 城池中心的一個格(ge)子,為城池中心區域,只能(neng)同(tong)盟占領(ling)(ling),占領(ling)(ling)全(quan)同(tong)盟可獲(huo)得(de)資源產量加(jia)成,首(shou)占同(tong)盟更可獲(huo)得(de)首(shou)占獎勵(li)。

守(shou)軍(jun)城(cheng)區 守(shou)軍(jun)城(cheng)池中心格子外(wai)的區域,屬(shu)于(yu)守(shou)軍(jun)城(cheng)區,可供玩家(jia)個人(ren)占(zhan)領,占(zhan)領后。

賊兵(bing) 每(mei)天11點、16點、20點,會在城市已占領的土地(di)上,刷出賊兵(bing),派遣部隊去掃蕩賊兵(bing),戰斗勝利后(hou),可獲得大(da)量資源(yuan)。

經驗(yan)書 每天8點會(hui)在(zai)城市已占領的土地(di)上概率(lv)刷出經驗(yan)書,派遣部(bu)隊去掃蕩(dang)該(gai)領地(di)不(bu)需要戰斗,到(dao)達目的地(di)后(hou)該(gai)部(bu)隊即可獲得經驗(yan)獎勵。經驗(yan)書等(deng)級分為(wei)白、綠、藍(lan)、紫、金,等(deng)級越(yue)高經驗(yan)獎勵越(yue)豐富。

武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)卡(ka)包 每天8點會在城市已占領的(de)土地上(shang)概率刷出(chu)武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)卡(ka),派遣部隊去掃蕩該(gai)領地不(bu)需要戰斗,到達目的(de)地后(hou)即可獲得一個限時武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)卡(ka)包,在“招募”中使用(yong)該(gai)卡(ka)包可免費招募武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)。武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)卡(ka)等(deng)(deng)級(ji)分為:白、綠、藍、紫(zi),等(deng)(deng)級(ji)越高可抽出(chu)的(de)高星級(ji)武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)概率越大。

特色系統

玩家團隊

同盟

在(zai)主界面下方,主菜單點擊右側上(shang)拉箭頭,打開“同(tong)(tong)盟(meng)(meng)”,可查看當前(qian)所(suo)在(zai)同(tong)(tong)盟(meng)(meng)的基本信息,包括“盟(meng)(meng)主”、同(tong)(tong)盟(meng)(meng)的“所(suo)屬州”、同(tong)(tong)盟(meng)(meng)等級、同(tong)(tong)盟(meng)(meng)成員數(shu)、同(tong)(tong)盟(meng)(meng)加成、同(tong)(tong)盟(meng)(meng)公告等。

玩家點擊“捐(juan)(juan)獻”按鈕,可為同(tong)盟(meng)捐(juan)(juan)獻資源(yuan)。拉動拖動條選擇捐(juan)(juan)獻數(shu)量。捐(juan)(juan)獻越(yue)(yue)多(duo),同(tong)盟(meng)的等級就越(yue)(yue)高(gao),也就為同(tong)盟(meng)成員,提供(gong)更多(duo)的資源(yuan)產出加成。

玩(wan)家點擊(ji)“成員”右(you)(you)側(ce)的查看(kan)(kan)按鈕,可(ke)查看(kan)(kan)同(tong)盟成員信(xin)息。包括(kuo)成員對(dui)同(tong)盟的貢獻值、所屬(shu)州以及所在坐標。點擊(ji)“同(tong)盟勢力”右(you)(you)側(ce)的查看(kan)(kan)按鈕,可(ke)查看(kan)(kan)同(tong)盟治所,包括(kuo)同(tong)盟占領的城(cheng)池及下屬(shu)成員。

“同(tong)盟戰(zhan)報”顯(xian)(xian)示(shi)同(tong)盟成(cheng)員的戰(zhan)爭(zheng)信息。在這(zhe)里(li)玩(wan)家可以了(le)解成(cheng)員正在進(jin)行(xing)(xing)的戰(zhan)爭(zheng),包括擴(kuo)張過程(cheng)的所(suo)發(fa)起(qi)的攻擊,或者遭受入侵的防御。通過了(le)解同(tong)盟形勢(shi),為自己的外交決策提供依據(ju)。“同(tong)盟日志(zhi)”顯(xian)(xian)示(shi)同(tong)盟大事記。成(cheng)員加入或者脫離同(tong)盟,在這(zhe)里(li)都(dou)會顯(xian)(xian)示(shi)。玩(wan)家點(dian)擊“管(guan)理(li)”,同(tong)盟盟主可進(jin)行(xing)(xing)任命官位、處理(li)申請、邀(yao)請成(cheng)員、解散同(tong)盟等(deng)操(cao)(cao)作(zuo),同(tong)盟成(cheng)員可進(jin)行(xing)(xing)退出(chu)同(tong)盟操(cao)(cao)作(zuo)。

資源系統

游戲(xi)中共有四種資(zi)源(yuan),分別有木(mu)材、鐵(tie)礦、石料(liao)、糧草(cao)。玩家(jia)(jia)可(ke)通過領地每(mei)小時資(zi)源(yuan)產(chan)量(liang)、城(cheng)市設施(shi)資(zi)源(yuan)產(chan)量(liang)、任務獎勵、演武獎勵等(deng)方式獲,得各種資(zi)源(yuan)。這些資(zi)源(yuan)可(ke)用于(yu)城(cheng)市建設、部隊征兵等(deng)。資(zi)源(yuan)產(chan)量(liang)是每(mei)小時可(ke)獲得一定的(de)資(zi)源(yuan)。玩家(jia)(jia)可(ke)通過占領更多的(de)高(gao)級(ji)(ji)土地、提(ti)升對應城(cheng)內設施(shi)等(deng)級(ji)(ji)等(deng)方式來提(ti)升產(chan)量(liang)。

建筑系統

玩(wan)家點擊(ji)主(zhu)(zhu)城,并在(zai)右下角點擊(ji)“設施”,就可以進(jin)入游(you)戲的建(jian)(jian)(jian)(jian)筑(zhu)(zhu)界面。軍事與(yu)城市建(jian)(jian)(jian)(jian)設這(zhe)兩大分支,玩(wan)家可以根據需要(yao)著重發展其中(zhong)一支,也可以并行發展。而(er)且建(jian)(jian)(jian)(jian)筑(zhu)(zhu)系統以城主(zhu)(zhu)府等級為核心,相(xiang)關建(jian)(jian)(jian)(jian)筑(zhu)(zhu)需要(yao)城主(zhu)(zhu)府達(da)到一定等級,才(cai)可以研究并升級,如提高城區耐久度的建(jian)(jian)(jian)(jian)筑(zhu)(zhu)“城墻”,需要(yao)城主(zhu)(zhu)府達(da)到四(si)級,才(cai)可以建(jian)(jian)(jian)(jian)造。

選擇需要升(sheng)級(ji)(ji)(ji)的建(jian)筑,并在彈出的界(jie)面點擊“升(sheng)級(ji)(ji)(ji)”,資(zi)源足(zu)夠即可升(sheng)級(ji)(ji)(ji)此項(xiang)建(jian)筑。建(jian)筑升(sheng)級(ji)(ji)(ji)一旦完成(cheng)(cheng),獲得(de)(de)的資(zi)源產量加(jia)成(cheng)(cheng)或(huo)戰斗力加(jia)成(cheng)(cheng),會(hui)(hui)立即生效(xiao),升(sheng)級(ji)(ji)(ji)達到滿級(ji)(ji)(ji),還(huan)會(hui)(hui)激(ji)活技(ji)能。如升(sheng)級(ji)(ji)(ji)“倉庫”,那么(me)玩家擁有的資(zi)源上限(xian),馬上就會(hui)(hui)提(ti)升(sheng),倉庫一旦升(sheng)級(ji)(ji)(ji)到滿級(ji)(ji)(ji),還(huan)可以獲得(de)(de)技(ji)能“稅收+1000”。

設施名稱 建筑歸屬 介紹

城(cheng)主府 主城(cheng) 可提(ti)高稅收和城(cheng)市耐(nai)久度上限,隨(sui)著等級(ji)的提(ti)升(sheng),主城(cheng)可開放建造更多設施,升(sheng)到3級(ji)后可對主城(cheng)進行擴建。

校場 主城(cheng)(cheng)(cheng)/分城(cheng)(cheng)(cheng) 使(shi)城(cheng)(cheng)(cheng)市(shi)可配(pei)置部隊(dui),等級越高,可配(pei)置的部隊(dui)越多,上(shang)限為5支部隊(dui)。升至3級和(he)5級時(shi)可額外增(zeng)加1個征兵隊(dui)列。

疾風(feng)營 主城(cheng)(cheng)/分城(cheng)(cheng) 提(ti)高本(ben)城(cheng)(cheng)的部隊速度。

鐵壁(bi)營(ying) 主(zhu)城/分城 提(ti)高本(ben)城部隊的(de)防(fang)御。

募兵所 主城(cheng)/分城(cheng) 開啟(qi)征兵功能(neng),并縮短征兵時間。

軍機營 主城/分城 提高本城部隊(dui)的謀(mou)略。

尚武(wu)營 主城(cheng)(cheng)/分(fen)城(cheng)(cheng) 提(ti)高本(ben)城(cheng)(cheng)部隊的攻擊。

民居 主(zhu)城(cheng)(cheng)/分城(cheng)(cheng) 開啟稅收(shou)功能,并提高稅收(shou)可獲得的銅錢。

倉(cang)庫 主(zhu)城/分城 提高資源(yuan)的擁(yong)有量上(shang)限(xian)。

伐木場(chang) 主城/分城 增(zeng)加木材產(chan)量(liang)。

煉(lian)鐵(tie)場(chang) 主城/分城 增(zeng)加鐵(tie)礦(kuang)產量。

磨坊 主(zhu)城/分(fen)城 增加糧草產量。

采石場 主城(cheng)/分城(cheng) 增(zeng)加石料(liao)產量。

統(tong)帥廳 主城(cheng)/分城(cheng) 可配置前鋒(feng),并提高可配置前鋒(feng)的部隊數量(liang)。

漢點(dian)將(jiang)臺 主城/分(fen)城 開啟(qi)漢陣(zhen)營加(jia)成,并提高(gao)其陣(zhen)營加(jia)成的(de)效果。

魏點將(jiang)臺 主城/分城 開啟魏陣營加(jia)成(cheng),并提高(gao)其陣營加(jia)成(cheng)的效果。

蜀點將臺(tai) 主城/分城 開啟蜀陣營加成,并提高其陣營加成的(de)效果。

吳點(dian)將(jiang)臺 主城/分城 開啟(qi)吳陣(zhen)營(ying)加(jia)成,并(bing)提(ti)高其陣(zhen)營(ying)加(jia)成的效果(guo)。

群(qun)點將臺(tai) 主城(cheng)/分城(cheng) 開(kai)啟(qi)群(qun)陣營加(jia)成,并提(ti)高其(qi)陣營加(jia)成的效(xiao)果。

預(yu)備役所 主(zhu)城(cheng)/分(fen)城(cheng) 提高預(yu)備兵上限以及(ji)減(jian)少預(yu)備兵恢復時間。

兵(bing)營 主城/分城 提高武將帶兵(bing)上限。

封禪臺 主城(cheng)/分城(cheng) 提高(gao)本城(cheng)部隊的COST值(zhi)上限(xian),并(bing)額外增加一次(ci)擴建。

城墻 主城/分城 提(ti)高城區耐久度上限。

集(ji)市 主城(cheng)/分城(cheng) 可以進行資(zi)源之間的交易,并提高交易時的兌(dui)換率。

警戒所(suo) 主城/分城 城市可擁有常駐(zhu)守軍,并可提(ti)升守軍的等級和(he)兵力。

烽火臺 主城(cheng)/分城(cheng) 增加預警時間,可以更快地(di)發現(xian)敵襲部隊(dui)。

武(wu)神巨像 主(zhu)城(cheng)/分(fen)城(cheng) 降低本城(cheng)及城(cheng)區待命部(bu)隊和駐守部(bu)隊受(shou)到攻(gong)擊的傷害(hai),友方部(bu)隊同樣受(shou)到影響。

沙盤陣圖 主城/分(fen)城 降低本城及城區待命部隊和駐守部隊受到謀略(lve)攻擊(ji)的傷害,友方部隊同樣受到影響。

社稷壇 主城(cheng)/分城(cheng) 提高名(ming)望(wang)上(shang)限,并額外增加(jia)一次擴建。

錢莊 分城 在6級土(tu)地上(shang)建造的分城才有此設施(shi)。可提升(sheng)稅(shui)收可獲得的銅錢。

技(ji)工所(suo) 分城(cheng) 在7級土地(di)上建造的(de)分城(cheng)才有此設施。可提升稅收可獲(huo)得的(de)銅(tong)錢。

塔樓(lou) 分城 在(zai)8級土地上(shang)建造的分城才有(you)此設(she)施。可提升本(ben)城的視野范(fan)圍(wei)。

酒(jiu)館 分城(cheng) 在9級(ji)土地上建造的(de)分城(cheng)才有此設施。可提升本城(cheng)武將體力的(de)恢復速度。

都(dou)督(du)府 分(fen)(fen)城 可提高稅收(shou)和城市耐久(jiu)度上限,隨著等級的提升,分(fen)(fen)城可開放建造(zao)更多設施(shi),升到3級后可對分(fen)(fen)城進行擴建。

堡壘 要塞(sai) 僅要塞(sai)有此設施(shi)。可提升本要塞(sai)的待命(ming)部(bu)隊數。

配置要求

配置需(xu)求 Android IOS

系統 Android 2.2.0以上或更高版(ban)本 需要iOS 8.0或更高版(ban)本,與iPhone、iPad和iPod touch 兼容。

鑒賞評價

《率(lv)土之濱(bin)(bin)》游(you)戲(xi)(xi)的(de)畫(hua)面(mian)相(xiang)(xiang)對較好,盡管在大(da)屏幕的(de)IPAD MINI4上(shang),沒有(you)表現出(chu)像(xiang)虛幻(huan)引(yin)擎這(zhe)樣的(de)精(jing)致畫(hua)面(mian),但與同題材(cai)策(ce)略(lve)(lve)游(you)戲(xi)(xi)相(xiang)(xiang)比較,《率(lv)土之濱(bin)(bin)》的(de)場景所營生的(de)動態效果,還是能夠大(da)大(da)的(de)增(zeng)加了代入感(gan),但相(xiang)(xiang)比較《部落戰爭》等游(you)戲(xi)(xi)來說,畫(hua)面(mian)的(de)精(jing)致度(du)與細膩感(gan),仍是略(lve)(lve)有(you)不足的(de)。(17173游(you)戲(xi)(xi)評(ping))

在音(yin)(yin)樂(le)上(shang),《率(lv)土(tu)之(zhi)濱》的(de)(de)出(chu)征、預警和戰(zhan)斗音(yin)(yin)樂(le),都(dou)各有(you)特色。尤其在登陸頁(ye)面中(zhong),攻城區加(jia)上(shang)斑(ban)駁的(de)(de)城墻(qiang),對玩家的(de)(de)沖擊(ji)很大。在游戲人(ren)設上(shang),無論是稀有(you)的(de)(de)五星(xing)名將(jiang),還是被忽視的(de)(de)三星(xing)將(jiang)領,每個人(ren)物都(dou)明顯做得精美、立體,也可能因為(wei)如此(ci)。率(lv)土(tu)之(zhi)濱的(de)(de)戰(zhan)場(chang)畫面表現(xian)平平,沒(mei)有(you)太多缺(que)陷(xian),但也沒(mei)有(you)什么亮點。(騰訊游戲評)

《率(lv)土之濱(bin)》的(de)(de)大(da)地(di)(di)(di)圖(tu)寫實還原(yuan)三國時代的(de)(de)地(di)(di)(di)形和地(di)(di)(di)貌(mao),森林、鐵(tie)礦、石(shi)礦等(deng)資源分布在地(di)(di)(di)圖(tu)上的(de)(de)各個角落,營造出真實世界(jie)的(de)(de)立體感。游戲音(yin)(yin)樂(le)(le)(le)也頗有(you)心(xin)思,登(deng)錄界(jie)面的(de)(de)音(yin)(yin)樂(le)(le)(le)激(ji)昂大(da)氣,使(shi)人的(de)(de)神思在一瞬間(jian)仿佛穿(chuan)越屏(ping)幕,去到氣勢恢(hui)弘(hong)的(de)(de)真實戰爭場景(jing)中。不(bu)同的(de)(de)情(qing)境(jing)匹配了不(bu)同的(de)(de)音(yin)(yin)樂(le)(le)(le),比如安穩種田時的(de)(de)音(yin)(yin)樂(le)(le)(le)悠揚綿長,而出征(zheng)打仗時的(de)(de)音(yin)(yin)樂(le)(le)(le)十分緊(jin)湊,驅動(dong)力非常(chang)強(qiang),可(ke)以有(you)效地(di)(di)(di)調動(dong)玩家的(de)(de)情(qing)緒(xu)。(游民星(xing)空評)

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