《率土(tu)之(zhi)濱(bin)》采用(yong)了“三國(guo)”這一國(guo)人最(zui)熟(shu)悉的(de)歷史背景,來(lai)作為戰爭感官的(de)前(qian)置(zhi)代(dai)入(ru),其中使用(yong)到的(de)元素包括模擬三國(guo)地理的(de)大地圖、武將等(deng)。玩家進入(ru)游戲后(hou),可以飾(shi)演主公的(de)身份,來(lai)建(jian)立(li)自(zi)己的(de)主城,以及建(jian)設過(guo)程中,去升(sheng)級糧草、兵營等(deng),來(lai)提高(gao)自(zi)己的(de)部隊實力,實現一統三國(guo)的(de)夢想。
《率土(tu)之(zhi)濱》游(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong)的武(wu)將是(shi)(shi)以卡牌形式進行展(zhan)現,是(shi)(shi)游(you)(you)戲(xi)(xi)戰斗(dou)(dou)、養成、收集玩法的主(zhu)體。在部隊(dui)中(zhong)的武(wu)將擁(yong)有(you)兵(bing)(bing)(bing)力(li)(li),可(ke)以通過征兵(bing)(bing)(bing)來增加(jia)武(wu)將兵(bing)(bing)(bing)力(li)(li)。在戰斗(dou)(dou)中(zhong),兵(bing)(bing)(bing)力(li)(li)有(you)作為武(wu)將HP和對傷害的加(jia)成2種作用(yong)。當兵(bing)(bing)(bing)力(li)(li)為0時,武(wu)將則會(hui)處(chu)于(yu)重傷狀態,不能繼續戰斗(dou)(dou)。武(wu)將兵(bing)(bing)(bing)種分為步(bu)兵(bing)(bing)(bing)、弓兵(bing)(bing)(bing)、騎兵(bing)(bing)(bing)。兵(bing)(bing)(bing)種之(zhi)間(jian)具有(you)相克關系:騎克步(bu),步(bu)克弓,弓克騎。
類別 描述
稀(xi)有度(du) 稀(xi)有度(du)用星星數來表示,星星越多,稀(xi)有度(du)越高(gao)。稀(xi)有度(du)高(gao)的卡牌,升級(ji)時的屬性成長更(geng)高(gao),初始戰法更(geng)強(qiang)
等級 與守軍部隊(PVP沒有經驗(yan))戰斗可(ke)(ke)獲得升級所需經驗(yan)。等級越高屬(shu)性越強,武(wu)將可(ke)(ke)攜帶兵力越多。
兵力(li)(li)(li) 在部隊中(zhong)的武(wu)將(jiang)擁有(you)兵力(li)(li)(li),可以(yi)通(tong)過征兵增加武(wu)將(jiang)兵力(li)(li)(li)。在戰斗(dou)中(zhong),兵力(li)(li)(li)有(you)兩個作用,分別作為(wei)武(wu)將(jiang)HP和(he)對(dui)傷害的加成(cheng),當兵力(li)(li)(li)為(wei)0時,武(wu)將(jiang)則(ze)會(hui)處(chu)于重傷狀態,不(bu)能(neng)繼續戰斗(dou)。兵力(li)(li)(li)每小(xiao)時,均需要消耗糧草,兵力(li)(li)(li)越(yue)多(duo)消耗越(yue)大。
體(ti)力(li) 每次派(pai)出(chu)部隊,部隊中武將均需要消耗(hao)20點(dian)體(ti)力(li),體(ti)力(li)不(bu)足時(shi)不(bu)能派(pai)出(chu)部隊,每小時(shi)可(ke)恢復20點(dian)體(ti)力(li)。
統(tong)率 武將(jiang)的統(tong)率值越大,升級時(shi)的屬性成(cheng)長越高。同時(shi),統(tong)率也是部(bu)隊配置(zhi)時(shi)的限制(zhi)因素,武將(jiang)的統(tong)率值之和不能大于(yu)部(bu)隊統(tong)率上限。
陣營
武(wu)將所屬(shu)陣營(ying)(ying)。游戲中(zhong),相(xiang)(xiang)同(tong)名(ming)稱(cheng)的(de)(de)武(wu)將有可能屬(shu)于不同(tong)的(de)(de)陣營(ying)(ying),不同(tong)陣營(ying)(ying)的(de)(de)同(tong)名(ming)武(wu)將其屬(shu)性成(cheng)長(chang)和初始戰法均不相(xiang)(xiang)同(tong)。陣營(ying)(ying)可分(fen)為(wei):漢、魏、蜀、吳、群。
兵(bing)(bing)種 武將兵(bing)(bing)種分為:步(bu)(bu)兵(bing)(bing),弓(gong)兵(bing)(bing),騎兵(bing)(bing)。兵(bing)(bing)種之間具有相克關系:騎克步(bu)(bu),步(bu)(bu)克弓(gong),弓(gong)克騎。如:步(bu)(bu)兵(bing)(bing)攻擊(ji)騎兵(bing)(bing)時,傷(shang)害會下降,以此類(lei)推。
攻(gong)(gong)擊距(ju)(ju)(ju)(ju)離(li) 戰(zhan)斗中(zhong),武將(jiang)(jiang)(jiang)的普通攻(gong)(gong)擊只能對攻(gong)(gong)擊距(ju)(ju)(ju)(ju)離(li)內的目標進行普通攻(gong)(gong)擊。如(ru)敵(di)(di)我(wo)雙(shuang)方(fang)(fang)都(dou)有(you)3名武將(jiang)(jiang)(jiang)參戰(zhan),我(wo)方(fang)(fang)前(qian)鋒(feng)與(yu)敵(di)(di)方(fang)(fang)前(qian)鋒(feng)的距(ju)(ju)(ju)(ju)離(li)為1,我(wo)方(fang)(fang)中(zhong)軍與(yu)敵(di)(di)方(fang)(fang)前(qian)鋒(feng)的距(ju)(ju)(ju)(ju)離(li)為2,與(yu)敵(di)(di)方(fang)(fang)大營武將(jiang)(jiang)(jiang)的攻(gong)(gong)擊距(ju)(ju)(ju)(ju)離(li)則為4。
攻(gong)擊(ji) 影(ying)響(xiang)戰斗(dou)中(zhong)普通攻(gong)擊(ji)的(de)傷(shang)害,以及受攻(gong)擊(ji)屬性影(ying)響(xiang)的(de)戰法效果(guo)。
謀(mou)略 影(ying)響(xiang)戰斗中受謀(mou)略影(ying)響(xiang)的戰法(fa)效果,并且可降(jiang)低(di)自(zi)身(shen)受到(dao)謀(mou)略攻擊的傷(shang)害。
防(fang)御 可(ke)降(jiang)低戰斗中普通攻(gong)擊和受攻(gong)擊影(ying)響的戰法(fa)傷害(hai)。
速(su)度 速(su)度越高,戰斗時武將出手(shou)順序越優先;速(su)度越高,部隊在大地(di)圖中的移動(dong)速(su)度越快。
攻(gong)城 當(dang)發(fa)動攻(gong)城時(shi),可以將目標土(tu)地/城市/要塞/城區(qu)等的耐(nai)(nai)久度削(xue)減的值(zhi)。當(dang)戰勝某個目標的全部部隊后,可對其(qi)發(fa)動攻(gong)城,部隊武將的攻(gong)城之和就是目標對應(ying)削(xue)減的耐(nai)(nai)久度。
星級進(jin)階(jie)(jie) 可消耗一(yi)張相同武將卡進(jin)行進(jin)階(jie)(jie),每次(ci)進(jin)階(jie)(jie)可獲得10屬性(xing)點,進(jin)階(jie)(jie)次(ci)數不能大于星級。每進(jin)階(jie)(jie)一(yi)次(ci),就會有一(yi)顆星星變為紅色。
戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)格(ge) 每(mei)個(ge)(ge)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)需占用(yong)武(wu)將(jiang)(jiang)一個(ge)(ge)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)格(ge)。其中,第(di)一個(ge)(ge)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)格(ge)是由武(wu)將(jiang)(jiang)的初始戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)占用(yong);第(di)二個(ge)(ge)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)格(ge)是武(wu)將(jiang)(jiang)等級(ji)(ji)(ji)達到5級(ji)(ji)(ji)自動開(kai)(kai)放(fang)(fang),開(kai)(kai)放(fang)(fang)后即可學(xue)習(xi)新戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa);第(di)三個(ge)(ge)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)格(ge)是武(wu)將(jiang)(jiang)初始戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)達到10級(ji)(ji)(ji),且武(wu)將(jiang)(jiang)達到20級(ji)(ji)(ji)時,可消耗兩張相(xiang)同稀(xi)有(you)度的武(wu)將(jiang)(jiang)卡,將(jiang)(jiang)進行覺醒開(kai)(kai)啟此戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)格(ge),開(kai)(kai)啟后即可學(xue)習(xi)新戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)法(fa)(fa)(fa)。
屬(shu)性(xing)(xing)點(dian) 屬(shu)性(xing)(xing)點(dian)可(ke)(ke)通過配(pei)點(dian)的(de)方(fang)式(shi)配(pei)到(dao)武將(jiang)(jiang)的(de)戰(zhan)斗屬(shu)性(xing)(xing)中,每(mei)(mei)點(dian)可(ke)(ke)增(zeng)加對應屬(shu)性(xing)(xing)1點(dian)。男(nan)武將(jiang)(jiang)每(mei)(mei)10級可(ke)(ke)獲得10屬(shu)性(xing)(xing)點(dian),女武將(jiang)(jiang)15點(dian)。
極 “極”字標識(shi)。當武將覺(jue)醒后,出現此標識(shi)。
消耗品
貨幣
游戲(xi)里的(de)貨(huo)幣(bi)有銅錢、虎符、玉符和將令4種(zhong),這3種(zhong)貨(huo)幣(bi)有不同的(de)用(yong)途(tu)及其獲取方法。
貨幣類(lei)型(xing) 描述(shu) 消耗品
銅錢(qian) 玩(wan)家可以通過每日稅收銅錢(qian),來獲得一些(xie)銅錢(qian)。銅錢(qian)可用于(yu)招募武將、單倍轉化戰法經驗、增(zeng)加(jia)臨時建造隊列等。
虎(hu)符(fu)(fu)(fu) 虎(hu)符(fu)(fu)(fu)為游戲中(zhong)的(de)(de)貨幣,名將卡(ka)包、EX卡(ka)包、賽季卡(ka)包只可(ke)使(shi)用(yong)虎(hu)符(fu)(fu)(fu)進行招募,市(shi)井的(de)(de)刷新也需(xu)要使(shi)用(yong)虎(hu)符(fu)(fu)(fu)。虎(hu)符(fu)(fu)(fu)可(ke)在招募界(jie)面中(zhong),使(shi)用(yong)玉(yu)符(fu)(fu)(fu)來購(gou)買(mai)(mai)。招募界(jie)面可(ke)使(shi)用(yong)玉(yu)符(fu)(fu)(fu)購(gou)買(mai)(mai),如(ru)果需(xu)要抽(chou)卡(ka)時(shi),直接點擊(ji)抽(chou)卡(ka),系(xi)統會自動彈(dan)出(chu)轉化(hua)虎(hu)符(fu)(fu)(fu)界(jie)面,這個(ge)轉化(hua)數(shu)額與玉(yu)符(fu)(fu)(fu)一樣。玩家可(ke)以通過完(wan)成各種日常任務,或通過簽到獎(jiang)勵等途徑,來獲取一些(xie)虎(hu)符(fu)(fu)(fu)獎(jiang)勵。
玉符 玉符是通過充值(zhi)獲得的(de)游戲幣。玉符可(ke)用于招募名(ming)將(jiang)、雙(shuang)倍轉(zhuan)化戰法經驗、立即完成設施建造(zao)。
將令 可(ke)用來購買皮膚,用玉符換取。
游戲里的(de)場景只有一張225萬格的(de)巨(ju)型(xing)沙(sha)盤地(di)(di)圖,這張地(di)(di)圖內(nei)分(fen)布著土地(di)(di)、山(shan)脈、河(he)流、碼頭要塞等(deng)(deng)。玩家的(de)部隊可以在這些(xie)場景內(nei),進行(xing)移動搶占資源。玩家只能在自己地(di)(di)盤相鄰區域內(nei)進行(xing)移動的(de),而山(shan)脈、河(he)流等(deng)(deng)場景,則不能跨越(yue)的(de)。
地圖類型 描述 圖片(pian)
土地 “土地”可(ke)產出木材、石料、鐵礦、糧(liang)草資源(yuan),越高級(ji)的(de)土地產出的(de)資源(yuan)量(liang)(liang)越多。占領土地后,可(ke)每(mei)小時獲得該(gai)土地的(de)資源(yuan)產量(liang)(liang)。資源(yuan)可(ke)用(yong)于建設(she)城市、培(pei)養部隊、提升同盟等(deng)(deng)級(ji)等(deng)(deng)。
河流(liu) “河流(liu)”是地圖(tu)中的阻隔性地形,不(bu)能占領。
山脈 “山脈”是(shi)地(di)圖中的(de)阻隔性地(di)形,不(bu)能(neng)占領(ling)。
玩(wan)家(jia)主城 玩(wan)家(jia)出生時由系統生成(cheng),是玩(wan)家(jia)勢(shi)力的(de)基礎(chu);在(zai)主城內,玩(wan)家(jia)可進行各類設施(shi)的(de)建設。
碼(ma)頭(tou) “碼(ma)頭(tou)”是設置在河流的兩側(ce),占(zhan)領碼(ma)頭(tou)后,即(ji)可繼(ji)續派(pai)部隊,占(zhan)領河流對面的土地。
州(zhou)(zhou)(zhou)關(guan)(guan)卡 在(zai)各(ge)州(zhou)(zhou)(zhou)之間(jian)(jian)會被山(shan)(shan)脈阻隔,但山(shan)(shan)脈間(jian)(jian)會設置有“州(zhou)(zhou)(zhou)關(guan)(guan)卡”,同盟可(ke)占(zhan)領兩州(zhou)(zhou)(zhou)間(jian)(jian)的關(guan)(guan)卡后(hou),才能繼續派部(bu)隊(dui),去占(zhan)領另一州(zhou)(zhou)(zhou)的土(tu)地。
玩(wan)家(jia)分城 占(zhan)領大地(di)圖(tu)3X3共(gong)9塊土地(di)后,可(ke)(ke)在其上(shang)面筑建(jian)分城,分城同樣可(ke)(ke)建(jian)設主(zhu)城的各類(lei)設施,但可(ke)(ke)被敵方拆除。
玩家要塞(sai)(sai) 可以往(wang)要塞(sai)(sai)調動部(bu)隊(dui),適合讓(rang)前線征(zheng)戰的(de)部(bu)隊(dui)進行休整。可在(zai)已占領的(de)一(yi)格土(tu)地上筑建要塞(sai)(sai)。
守軍軍營 個(ge)人占領,可調動(dong)放置2支部(bu)(bu)隊,允許1支部(bu)(bu)隊在內征(zheng)兵,存有少量預備兵。
守軍(jun)要(yao)塞 個(ge)人占領(ling),可(ke)調(diao)動放置2支(zhi)部(bu)隊,允(yun)許1支(zhi)部(bu)隊在(zai)內(nei)征兵(bing)。
玩家城(cheng)區 城(cheng)市(shi)周圍(wei)一圈(quan)8格土地(di),屬于該(gai)城(cheng)市(shi)的城(cheng)區,可用于城(cheng)市(shi)的擴建操作。
守軍城(cheng)池(chi) 城(cheng)池(chi)中心的一個格子,為城(cheng)池(chi)中心區(qu)域,只能同(tong)盟(meng)占領,占領全同(tong)盟(meng)可獲得資源產量加成,首(shou)占同(tong)盟(meng)更(geng)可獲得首(shou)占獎勵。
守軍城(cheng)區(qu) 守軍城(cheng)池中心格子外的區(qu)域,屬于守軍城(cheng)區(qu),可供玩家個(ge)人(ren)占(zhan)領,占(zhan)領后。
賊(zei)兵(bing) 每天11點(dian)(dian)、16點(dian)(dian)、20點(dian)(dian),會在城市已占領的土地上(shang),刷出(chu)賊(zei)兵(bing),派遣部隊去掃蕩賊(zei)兵(bing),戰斗勝利(li)后,可(ke)獲得大(da)量資源。
經(jing)驗(yan)(yan)書(shu) 每天8點會在城市已占領的土地上(shang)概率刷(shua)出經(jing)驗(yan)(yan)書(shu),派遣部隊去掃蕩該領地不(bu)需要戰(zhan)斗(dou),到達目的地后該部隊即可獲得經(jing)驗(yan)(yan)獎勵。經(jing)驗(yan)(yan)書(shu)等級分(fen)為白(bai)、綠、藍、紫、金,等級越(yue)高(gao)經(jing)驗(yan)(yan)獎勵越(yue)豐富(fu)。
武將(jiang)(jiang)卡包(bao) 每(mei)天8點會在(zai)城(cheng)市已占領的土地上概率(lv)(lv)刷出武將(jiang)(jiang)卡,派(pai)遣部隊去掃蕩(dang)該領地不需(xu)要戰斗(dou),到(dao)達目的地后即可獲得一個限時武將(jiang)(jiang)卡包(bao),在(zai)“招募”中使(shi)用該卡包(bao)可免(mian)費(fei)招募武將(jiang)(jiang)。武將(jiang)(jiang)卡等(deng)級(ji)分為:白、綠、藍(lan)、紫(zi),等(deng)級(ji)越(yue)高可抽出的高星級(ji)武將(jiang)(jiang)概率(lv)(lv)越(yue)大。
同盟
在主界面下(xia)方,主菜單點擊右側上拉箭頭,打開“同(tong)(tong)(tong)盟(meng)(meng)(meng)(meng)”,可查看當前所在同(tong)(tong)(tong)盟(meng)(meng)(meng)(meng)的基(ji)本信息,包括“盟(meng)(meng)(meng)(meng)主”、同(tong)(tong)(tong)盟(meng)(meng)(meng)(meng)的“所屬州(zhou)”、同(tong)(tong)(tong)盟(meng)(meng)(meng)(meng)等級、同(tong)(tong)(tong)盟(meng)(meng)(meng)(meng)成(cheng)員數、同(tong)(tong)(tong)盟(meng)(meng)(meng)(meng)加(jia)成(cheng)、同(tong)(tong)(tong)盟(meng)(meng)(meng)(meng)公告等。
玩家(jia)點(dian)擊(ji)“捐(juan)獻(xian)”按鈕,可為(wei)同(tong)盟(meng)捐(juan)獻(xian)資源(yuan)(yuan)。拉動(dong)拖(tuo)動(dong)條選(xuan)擇捐(juan)獻(xian)數量。捐(juan)獻(xian)越多,同(tong)盟(meng)的等級就(jiu)(jiu)越高(gao),也就(jiu)(jiu)為(wei)同(tong)盟(meng)成員,提供更多的資源(yuan)(yuan)產出加成。
玩家(jia)點擊(ji)“成(cheng)(cheng)員(yuan)”右側的(de)(de)查看(kan)(kan)按鈕,可(ke)查看(kan)(kan)同(tong)(tong)盟(meng)成(cheng)(cheng)員(yuan)信(xin)息。包(bao)括成(cheng)(cheng)員(yuan)對同(tong)(tong)盟(meng)的(de)(de)貢(gong)獻(xian)值、所屬州以(yi)及所在坐(zuo)標。點擊(ji)“同(tong)(tong)盟(meng)勢力”右側的(de)(de)查看(kan)(kan)按鈕,可(ke)查看(kan)(kan)同(tong)(tong)盟(meng)治所,包(bao)括同(tong)(tong)盟(meng)占領(ling)的(de)(de)城池及下屬成(cheng)(cheng)員(yuan)。
“同(tong)盟(meng)(meng)(meng)(meng)戰報”顯(xian)示(shi)(shi)同(tong)盟(meng)(meng)(meng)(meng)成員(yuan)的(de)(de)(de)(de)戰爭信息。在(zai)這里玩家可(ke)(ke)以了(le)解(jie)成員(yuan)正(zheng)在(zai)進行(xing)的(de)(de)(de)(de)戰爭,包括擴張過程(cheng)的(de)(de)(de)(de)所發起(qi)的(de)(de)(de)(de)攻擊,或者遭受入侵的(de)(de)(de)(de)防御(yu)。通(tong)過了(le)解(jie)同(tong)盟(meng)(meng)(meng)(meng)形勢(shi),為自己的(de)(de)(de)(de)外交決策提供依(yi)據。“同(tong)盟(meng)(meng)(meng)(meng)日志”顯(xian)示(shi)(shi)同(tong)盟(meng)(meng)(meng)(meng)大事記。成員(yuan)加入或者脫離同(tong)盟(meng)(meng)(meng)(meng),在(zai)這里都會顯(xian)示(shi)(shi)。玩家點(dian)擊“管理”,同(tong)盟(meng)(meng)(meng)(meng)盟(meng)(meng)(meng)(meng)主(zhu)可(ke)(ke)進行(xing)任(ren)命官位(wei)、處理申請(qing)、邀請(qing)成員(yuan)、解(jie)散同(tong)盟(meng)(meng)(meng)(meng)等(deng)操作,同(tong)盟(meng)(meng)(meng)(meng)成員(yuan)可(ke)(ke)進行(xing)退出同(tong)盟(meng)(meng)(meng)(meng)操作。
游戲中共有(you)四種(zhong)資源(yuan),分(fen)別(bie)有(you)木材、鐵礦(kuang)、石(shi)料、糧草。玩家可(ke)通(tong)過領地(di)每小(xiao)時(shi)資源(yuan)產(chan)量(liang)、城市(shi)設(she)施資源(yuan)產(chan)量(liang)、任(ren)務獎勵、演武獎勵等方式獲,得各種(zhong)資源(yuan)。這些資源(yuan)可(ke)用于城市(shi)建設(she)、部隊征兵等。資源(yuan)產(chan)量(liang)是每小(xiao)時(shi)可(ke)獲得一(yi)定的資源(yuan)。玩家可(ke)通(tong)過占領更多的高級土地(di)、提(ti)(ti)升對應城內設(she)施等級等方式來提(ti)(ti)升產(chan)量(liang)。
玩家點擊(ji)主(zhu)(zhu)城,并(bing)在(zai)右下角點擊(ji)“設(she)施”,就可以(yi)(yi)進入游戲(xi)的建(jian)筑界(jie)面。軍(jun)事與城市建(jian)設(she)這兩大分支,玩家可以(yi)(yi)根據(ju)需(xu)要著重發展(zhan)(zhan)其中一支,也可以(yi)(yi)并(bing)行發展(zhan)(zhan)。而(er)且建(jian)筑系統以(yi)(yi)城主(zhu)(zhu)府等級為(wei)核(he)心(xin),相關建(jian)筑需(xu)要城主(zhu)(zhu)府達(da)到一定等級,才(cai)可以(yi)(yi)研究并(bing)升級,如提高城區耐久度(du)的建(jian)筑“城墻”,需(xu)要城主(zhu)(zhu)府達(da)到四(si)級,才(cai)可以(yi)(yi)建(jian)造。
選擇需要升級(ji)(ji)的(de)建筑(zhu)(zhu),并(bing)在彈出的(de)界面點(dian)擊“升級(ji)(ji)”,資(zi)源足(zu)夠即可(ke)升級(ji)(ji)此項(xiang)建筑(zhu)(zhu)。建筑(zhu)(zhu)升級(ji)(ji)一旦(dan)完成,獲得(de)的(de)資(zi)源產量加成或戰斗力加成,會立即生效,升級(ji)(ji)達(da)到(dao)滿級(ji)(ji),還會激活技能。如(ru)升級(ji)(ji)“倉庫(ku)(ku)”,那么玩家(jia)擁有的(de)資(zi)源上(shang)限,馬上(shang)就會提升,倉庫(ku)(ku)一旦(dan)升級(ji)(ji)到(dao)滿級(ji)(ji),還可(ke)以獲得(de)技能“稅收+1000”。
設施名稱 建筑歸屬 介紹
城(cheng)(cheng)主(zhu)府 主(zhu)城(cheng)(cheng) 可提(ti)高稅收和城(cheng)(cheng)市耐久(jiu)度上限,隨著等級(ji)的提(ti)升(sheng),主(zhu)城(cheng)(cheng)可開放(fang)建造更多(duo)設施,升(sheng)到(dao)3級(ji)后(hou)可對(dui)主(zhu)城(cheng)(cheng)進行擴建。
校場 主城(cheng)/分城(cheng) 使城(cheng)市(shi)可(ke)配置部隊(dui),等級(ji)越高,可(ke)配置的部隊(dui)越多,上限為(wei)5支部隊(dui)。升至3級(ji)和5級(ji)時(shi)可(ke)額(e)外增加(jia)1個(ge)征兵隊(dui)列。
疾風營 主城(cheng)/分城(cheng) 提高本城(cheng)的部(bu)隊(dui)速度。
鐵壁營 主城/分城 提高本城部(bu)隊的防御。
募兵所 主城/分城 開(kai)啟征兵功(gong)能,并縮短征兵時(shi)間(jian)。
軍機營 主城(cheng)/分城(cheng) 提高本城(cheng)部隊的謀略。
尚武營 主城/分(fen)城 提(ti)高本城部隊的(de)攻擊(ji)。
民居 主城(cheng)/分城(cheng) 開啟稅收功能(neng),并提高(gao)稅收可(ke)獲得的銅錢。
倉(cang)庫(ku) 主城(cheng)/分城(cheng) 提高(gao)資源的(de)擁有量上(shang)限(xian)。
伐(fa)木場 主城(cheng)/分城(cheng) 增(zeng)加木材產量。
煉鐵(tie)場 主城/分城 增加(jia)鐵(tie)礦產量。
磨坊 主城/分城 增加(jia)糧草產(chan)量。
采石場 主城/分(fen)城 增(zeng)加石料產量(liang)。
統帥廳 主城(cheng)(cheng)/分(fen)城(cheng)(cheng) 可(ke)(ke)配置前鋒,并提高(gao)可(ke)(ke)配置前鋒的部(bu)隊(dui)數(shu)量。
漢點將臺 主城(cheng)/分城(cheng) 開啟(qi)漢陣營(ying)加成(cheng),并(bing)提高其陣營(ying)加成(cheng)的效果(guo)。
魏點將臺 主城(cheng)/分城(cheng) 開啟(qi)魏陣營(ying)加成,并提高其陣營(ying)加成的效(xiao)果。
蜀點將臺 主城/分城 開啟蜀陣營(ying)加(jia)成,并提高(gao)其陣營(ying)加(jia)成的效果。
吳點將臺(tai) 主城/分城 開啟吳陣營加成,并提高其陣營加成的效果。
群(qun)點將臺 主城/分城 開啟(qi)群(qun)陣營(ying)加成,并提(ti)高其陣營(ying)加成的效果。
預(yu)備(bei)(bei)役所 主城/分城 提(ti)高預(yu)備(bei)(bei)兵上限(xian)以及減少預(yu)備(bei)(bei)兵恢復時間。
兵營 主(zhu)城(cheng)/分(fen)城(cheng) 提(ti)高武(wu)將帶兵上限(xian)。
封禪臺 主城/分城 提高本城部隊的(de)COST值上限,并額外(wai)增加一次擴建(jian)。
城(cheng)(cheng)墻 主城(cheng)(cheng)/分城(cheng)(cheng) 提高城(cheng)(cheng)區耐久度(du)上限。
集市 主(zhu)城/分(fen)城 可(ke)以進行資源(yuan)之間的(de)交易,并提高交易時的(de)兌換率(lv)。
警戒所 主(zhu)城(cheng)/分城(cheng) 城(cheng)市可擁有常駐守(shou)軍,并可提(ti)升(sheng)守(shou)軍的等級和兵力。
烽火臺(tai) 主城/分城 增加預警時間(jian),可以更快地發現(xian)敵襲部隊。
武神巨像 主城(cheng)/分(fen)城(cheng) 降(jiang)低本城(cheng)及城(cheng)區待命部(bu)隊(dui)和駐守部(bu)隊(dui)受(shou)到攻擊的傷害,友方(fang)部(bu)隊(dui)同(tong)樣受(shou)到影響。
沙盤陣(zhen)圖(tu) 主城/分城 降(jiang)低本城及城區待命(ming)部隊和駐守部隊受(shou)到謀略攻擊(ji)的(de)傷害(hai),友方(fang)部隊同樣受(shou)到影響。
社稷(ji)壇 主城/分城 提高(gao)名望上限,并額外(wai)增加一次擴建。
錢(qian)莊 分(fen)城 在(zai)6級土地上建造的分(fen)城才(cai)有此設施。可(ke)提升稅收可(ke)獲得(de)的銅錢(qian)。
技工所 分(fen)城(cheng) 在7級土地上(shang)建造的分(fen)城(cheng)才有此設(she)施。可(ke)(ke)提升稅收可(ke)(ke)獲(huo)得(de)的銅錢。
塔樓 分城(cheng) 在8級土(tu)地(di)上建造的(de)分城(cheng)才有此設施。可(ke)提升本城(cheng)的(de)視野范圍。
酒館 分城 在9級(ji)土地(di)上(shang)建造的(de)分城才有此(ci)設(she)施。可提升本城武將(jiang)體(ti)力的(de)恢復速度。
都(dou)督府 分(fen)城(cheng)(cheng) 可提(ti)(ti)高稅(shui)收(shou)和城(cheng)(cheng)市耐久(jiu)度(du)上限,隨著(zhu)等級(ji)(ji)的提(ti)(ti)升,分(fen)城(cheng)(cheng)可開放(fang)建(jian)造更多設施,升到3級(ji)(ji)后(hou)可對分(fen)城(cheng)(cheng)進行擴建(jian)。
堡(bao)壘 要(yao)塞(sai) 僅要(yao)塞(sai)有此(ci)設施。可提升(sheng)本要(yao)塞(sai)的待命部隊數。
配置需求 Android IOS
系統 Android 2.2.0以上或更高版本(ben) 需要iOS 8.0或更高版本(ben),與iPhone、iPad和iPod touch 兼容。
《率土之(zhi)濱》游(you)戲的(de)畫面相對較(jiao)(jiao)好(hao),盡管在大屏幕的(de)IPAD MINI4上(shang),沒(mei)有表現(xian)出像(xiang)虛(xu)幻(huan)引擎這樣的(de)精致(zhi)畫面,但與(yu)同題材策略游(you)戲相比較(jiao)(jiao),《率土之(zhi)濱》的(de)場景所營生的(de)動態效果,還是(shi)能夠大大的(de)增加了代入感(gan)(gan),但相比較(jiao)(jiao)《部落戰爭》等游(you)戲來(lai)說,畫面的(de)精致(zhi)度與(yu)細膩感(gan)(gan),仍是(shi)略有不足的(de)。(17173游(you)戲評)
在(zai)音(yin)樂上,《率(lv)土之(zhi)濱(bin)》的(de)(de)(de)出(chu)征、預警和戰斗音(yin)樂,都(dou)各有(you)(you)(you)特(te)色(se)。尤其在(zai)登陸頁(ye)面(mian)中,攻城(cheng)區加(jia)上斑駁的(de)(de)(de)城(cheng)墻,對玩(wan)家的(de)(de)(de)沖擊很大(da)。在(zai)游戲(xi)人設上,無論是(shi)稀有(you)(you)(you)的(de)(de)(de)五(wu)星(xing)名將,還是(shi)被忽視的(de)(de)(de)三(san)星(xing)將領,每個人物都(dou)明顯做得精美、立體,也可能因為如此。率(lv)土之(zhi)濱(bin)的(de)(de)(de)戰場畫面(mian)表現平平,沒有(you)(you)(you)太多(duo)缺陷(xian),但也沒有(you)(you)(you)什么亮點。(騰訊游戲(xi)評)
《率土(tu)之濱》的(de)(de)大地圖寫實還(huan)原三國時(shi)代的(de)(de)地形和地貌,森林、鐵礦、石礦等(deng)資(zi)源分(fen)布在(zai)地圖上的(de)(de)各(ge)個角落,營造出真實世界(jie)的(de)(de)立(li)體感。游戲音(yin)樂(le)(le)(le)也頗有心思,登(deng)錄界(jie)面(mian)的(de)(de)音(yin)樂(le)(le)(le)激昂大氣(qi),使人的(de)(de)神思在(zai)一(yi)瞬間仿佛穿(chuan)越屏幕,去到氣(qi)勢(shi)恢(hui)弘(hong)的(de)(de)真實戰(zhan)爭場(chang)景中。不同的(de)(de)情境匹配了不同的(de)(de)音(yin)樂(le)(le)(le),比如安穩種田時(shi)的(de)(de)音(yin)樂(le)(le)(le)悠揚綿長,而出征(zheng)打仗時(shi)的(de)(de)音(yin)樂(le)(le)(le)十分(fen)緊湊,驅動力非常強,可以有效(xiao)地調動玩(wan)家的(de)(de)情緒。(游民(min)星空(kong)評)