《暗(an)黑(hei)(hei)破(po)(po)壞(huai)神(shen)(shen)Ⅲ》是(shi)暴(bao)雪娛樂公(gong)司開發(fa)的(de)一款動作角色(se)扮演游(you)(you)戲,于2012年5月15日發(fa)行。該(gai)游(you)(you)戲是(shi)《暗(an)黑(hei)(hei)破(po)(po)壞(huai)神(shen)(shen)2》的(de)續作,游(you)(you)戲故事發(fa)生于《暗(an)黑(hei)(hei)破(po)(po)壞(huai)神(shen)(shen)2》的(de)20年之后一個黑(hei)(hei)暗(an)的(de)魔幻(huan)世界:神(shen)(shen)圣之殿。《暗(an)黑(hei)(hei)破(po)(po)壞(huai)神(shen)(shen)3:永恒收藏版》登陸Nintendo Switch平(ping)臺。
玩(wan)(wan)家(jia)可以(yi)在(zai)五種不(bu)同的(de)職業(ye)中進行(xing)選擇,每(mei)種職業(ye)都有一套獨(du)特的(de)魔法和(he)技能(neng)。玩(wan)(wan)家(jia)在(zai)冒險中可以(yi)挑戰無(wu)以(yi)計(ji)數(shu)的(de)惡魔、怪物和(he)強(qiang)大的(de)BOSS,逐(zhu)漸累積經驗,增強(qiang)能(neng)力,并且獲得(de)具有神奇力量的(de)物品。游戲(xi)的(de)資料(liao)片(pian)《暗黑(hei)(hei)破壞神3:死(si)神之鐮(lian)》于(yu)2014年3月25日發售。2014年7月中旬,暴(bao)雪娛(yu)樂(le)公(gong)司和(he)網(wang)易公(gong)司聯合宣布《暗黑(hei)(hei)破壞神3》在(zai)中國大陸地區的(de)獨(du)家(jia)運(yun)營權正式(shi)授予網(wang)易旗下關聯公(gong)司。
游戲中初始(shi)5種職(zhi)業(ye),資(zi)料片《奪魂之鐮》增加了圣教軍,合計6種。職(zhi)業(ye)的(de)區分(fen)除了天(tian)生技(ji)能(neng),還(huan)包括各(ge)職(zhi)業(ye)自(zi)身的(de)能(neng)量(liang)系統。角(jiao)色(se)不再限制性別,并且擁(yong)有獨立的(de)人物(wu)模(mo)型。
能(neng)量為法(fa)力(li),可以裝備咒物、巫(wu)毒面(mian)具、祭祀(si)刀,沿用了上(shang)一代男巫(wu)的大部分特征,主動技(ji)能(neng)主要(yao)以毒系、詛咒、限制類(lei)法(fa)術和召喚不死(si)生物為主。
巫(wu)醫(yi)天生就和無(wu)形之(zhi)(zhi)地(di)有了聯系,允(yun)許(xu)他們從(cong)靈魂之(zhi)(zhi)井中獲得能量,那個能量被叫做法力(li)(li)。法力(li)(li)是(shi)大量而緩(huan)慢再生的(de)資源,巫(wu)醫(yi)必須選擇是(shi)要釋(shi)放攻擊法術還是(shi)要確(que)保(bao)他們不會(hui)讓自己面對敵人時(shi)毫無(wu)還手(shou)之(zhi)(zhi)力(li)(li)。
由于法(fa)力(li)(li)回復速(su)度很慢,巫醫需要地依靠(kao)半(ban)永(yong)久(jiu)型召(zhao)喚(huan)物來增加效率。法(fa)力(li)(li)池可以(yi)擴展容量,當需要的時候可以(yi)施放大量的毀滅性的力(li)(li)量并(bing)在短時間地分割戰場局勢。
能量為怒氣(qi),戰斗(dou)中(zhong)逐漸積累(lei),戰斗(dou)結(jie)束后逐漸消退。專屬裝備為單手重型(xing)武器、重型(xing)腰帶、雙手重型(xing)武器。基本沿用了二(er)代的大部分特征,能單手各持一把(ba)劍、錘(chui)、斧(fu)進(jin)行戰斗(dou),或是(shi)巨(ju)型(xing)武器,主要(yao)技(ji)能以(yi)近戰傷(shang)害、小范(fan)圍控制(zhi)以(yi)及輔助、對敵(di)人造成(cheng)不利的戰吼類為主。
只要還有一口(kou)氣,憤怒(nu)就(jiu)是(shi)野(ye)(ye)蠻人(ren)永遠不會(hui)枯竭的(de)動力。怒(nu)氣,由仇恨和戰斗欲所(suo)充斥的(de)這個能量源,能讓野(ye)(ye)蠻人(ren)的(de)每次攻擊(ji)都是(shi)那般致命(ming)。
憤怒(nu)在他們受到傷害時(shi)或嘗到敵人(ren)的(de)(de)鮮(xian)血時(shi)也(ye)會提升。野(ye)蠻人(ren)受到的(de)(de)傷害越多,他們獲得的(de)(de)怒(nu)氣也(ye)越多,所以能將敵人(ren)擊潰的(de)(de)速(su)度也(ye)越快。多余(yu)的(de)(de)怒(nu)氣可以讓野(ye)蠻人(ren)徹底粉碎(sui)戰(zhan)場(chang)上的(de)(de)一切,暴怒(nu)中(zhong)的(de)(de)野(ye)蠻人(ren)是(shi)最恐怖的(de)(de),可以瞬間讓敵人(ren)身首異處(chu)。
即魔法(fa)師(shi),能(neng)量為秘(mi)能(neng),專屬裝備是法(fa)珠、秘(mi)術帽、魔杖。與前代法(fa)師(shi)類似,主要傷害輸出以各種(zhong)元(yuan)素法(fa)術為主,同時具備瞬移(yi)等法(fa)術類防護技能(neng)。
魔法師持續地激(ji)活著(zhu)奧術能量(liang)(liang)--一種(zhong)恢復速度極快(kuai),并(bing)看似永遠不會(hui)枯竭(jie)的能量(liang)(liang)。只(zhi)有當她們(men)處(chu)于危(wei)險時(shi)大量(liang)(liang)地施放多種(zhong)法術時(shi)才有可能暫時(shi)導致自(zi)己能量(liang)(liang)枯竭(jie)。
但是,如(ru)果不謹(jin)慎(shen)使用(yong)奧術能(neng)量也可能(neng)會(hui)破壞魔(mo)法(fa)(fa)師的身(shen)體,所(suo)以(yi)魔(mo)法(fa)(fa)師們必須(xu)等(deng)(deng)待(dai)特定的法(fa)(fa)術冷卻之后才能(neng)繼續使用(yong)。這些技能(neng)--比如(ru)從星空召喚來一顆燃燒的流(liu)星,用(yong)力量引發(fa)旋風斬斷(duan)敵人的腿,或者(zhe)可以(yi)停止住時間的能(neng)量泡等(deng)(deng)等(deng)(deng)--強而有力,并值得魔(mo)法(fa)(fa)師們付出小小地等(deng)(deng)待(dai)。
和那些深思(si)熟(shu)慮而小(xiao)心(xin)的施法者不同,魔法師自(zi)己就是奧術的導能(neng)(neng)媒介。讓劇烈的能(neng)(neng)量直接穿過身體(ti),并指引這股能(neng)(neng)量成(cheng)為(wei)自(zi)己軀體(ti)的延伸。
類似前兩代的弓箭手與亞馬(ma)遜。能(neng)量為憎恨與戒律,專(zhuan)屬裝(zhuang)備(bei)為弩槍、斗篷、箭筒。大部分技能(neng)需要遠程武器才能(neng)發揮,主動技能(neng)主要以(yi)單(dan)體、群(qun)體遠程物理傷(shang)(shang)害(hai)(hai),部分元素(su)傷(shang)(shang)害(hai)(hai)和減益傷(shang)(shang)害(hai)(hai)為主,還包括(kuo)限制或傷(shang)(shang)害(hai)(hai)敵(di)人的陷阱(jing)。
獵魔人發(fa)射的每(mei)只(zhi)箭矢都會將她(ta)(ta)(ta)們(men)的憤怒(nu)傾注進敵人的身體里,在(zai)她(ta)(ta)(ta)們(men)的正義之(zhi)怒(nu)下,她(ta)(ta)(ta)們(men)的攻擊里充滿(man)著仇恨(hen),冷酷,對敵人從不留情。她(ta)(ta)(ta)們(men)的仇恨(hen)之(zhi)火(huo)是無法被熄(xi)滅的,憎恨(hen)值恢復(fu)速度極快,即便是休息時(shi),獵魔人也會充滿(man)復(fu)仇的怒(nu)火(huo)。
但凡期待能(neng)做出(chu)真正(zheng)的(de)成就的(de)獵魔人(ren)都(dou)會用另外一種能(neng)量源來控制自己的(de)仇恨:戒律值(zhi),用來確認(ren)和保(bao)證自己可以再活下去進行明(ming)天的(de)獵殺的(de)根(gen)本。
戒(jie)律值(zhi)(zhi)對(dui)獵魔人來說(shuo)十分珍貴。不但是因為恢復緩慢,因為比(bi)起她們滿是怒火還需求更多的思(si)考(kao)和(he)耐心,而(er)且每一項防(fang)御技能都要消耗戒(jie)律值(zhi)(zhi)-給(gei)敵(di)人放陷(xian)阱,跳躍(yue)躲避(bi)爪牙(ya)的攻擊(ji),以及(ji)閃避(bi)尖刺和(he)箭矢陷(xian)阱。
能(neng)量為精(jing)氣,通過特殊(shu)的技能(neng)或攻擊(ji),或通過完(wan)成一系列連擊(ji)來恢(hui)復。專屬裝備為拳套武器、武杖、練(lian)氣石。技能(neng)主(zhu)要專注于(yu)近戰攻擊(ji)。他們可(ke)(ke)以(yi)對單個敵人(ren)造(zao)(zao)成巨大的傷(shang)害,也可(ke)(ke)以(yi)使用(yong)掌擊(ji)、腿法帶來的元(yuan)素(su)力量對短(duan)距離內的敵人(ren)造(zao)(zao)成范圍攻擊(ji)。速度很(hen)快,有一些范圍限制類技能(neng),并且(qie)可(ke)(ke)以(yi)在精(jing)氣允許的情(qing)況下自由使用(yong)灌能(neng)攻擊(ji)而無需等待“冷卻(que)”。
武僧以高機動高耐久見長,在基(ji)礎屬(shu)性方面,敏捷(jie)是(shi)首選,它可以提升(sheng)武僧的(de)傷害。武僧們的(de)武藝(yi)構成(cheng)通常會采用專門的(de)武器裝備。雖然武僧們赤手(shou)空拳(quan)(quan)也(ye)(ye)能(neng)造(zao)成(cheng)巨大傷害,但是(shi)他們也(ye)(ye)可以通過裝備拳(quan)(quan)類(lei)兵器諸如拳(quan)(quan)劍和(he)手(shou)里劍等(deng)獲(huo)得提升(sheng)。武僧也(ye)(ye)是(shi)唯一的(de)經過訓練可以使用武杖(zhang)[daibo]的(de)英雄(xiong),那是(shi)一種用來敲破頭骨并且可以旋轉(zhuan)偏轉(zhuan)攻擊(ji)的(de)長條木(mu)杖(zhang)。
能(neng)(neng)量(liang)為神圣之怒(nu),圣教(jiao)軍(jun)不(bu)靠(kao)殺死敵人來(lai)補充圣怒(nu),他們(men)在許多狀(zhuang)況下可以(yi)恢復消耗的(de)能(neng)(neng)量(liang),像是抵(di)擋攻(gong)擊、受到(dao)嚴重傷(shang)害。專屬(shu)裝備包括圣教(jiao)軍(jun)盾牌(pai)、單手連(lian)枷(jia)、雙手連(lian)枷(jia)。類似前(qian)代(dai)的(de)圣騎士,圣教(jiao)軍(jun)的(de)技能(neng)(neng)除(chu)了近(jin)戰傷(shang)害,還包括對(dui)(dui)武器的(de)加權(quan)祝(zhu)福,對(dui)(dui)盾牌(pai)、護甲(jia)的(de)掌握等。
圣教軍身著(zhu)厚(hou)重的鎧甲并(bing)持有巨大的盾牌,力量是他們(men)的首選屬性,可提升圣教軍的傷害。
圣教軍(jun)(jun)需要經過特(te)別的(de)(de)(de)(de)訓練才能使用其特(te)制的(de)(de)(de)(de)盾(dun),因為這個(ge)盾(dun)牌的(de)(de)(de)(de)用途,不(bu)僅僅是用來(lai)抵擋敵人的(de)(de)(de)(de)攻擊(ji)而已。圣教軍(jun)(jun)能把盾(dun)牌像標槍一樣投出去,或(huo)者直接(jie)痛毆對方讓他們(men)頭暈(yun)目眩。圣教軍(jun)(jun)也會揮舞連(lian)枷(jia)、甩動鎖煉上(shang)的(de)(de)(de)(de)精鋼(gang)尖(jian)刺施展(zhan)殘酷的(de)(de)(de)(de)連(lian)環痛擊(ji)。經驗豐富的(de)(de)(de)(de)圣教軍(jun)(jun)能學會以單手拿(na)起巨大的(de)(de)(de)(de)雙手武(wu)器(qi),身穿厚實的(de)(de)(de)(de)裝備,緩緩踏出腳步進擊(ji)。
技能是每個角色主要的戰斗手段,與暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是,從暗黑2開始,每位角色都有了專屬技能(neng),并(bing)且(qie)互不重復。《暗黑破壞神3》也是如此(ci),每位(wei)角色依然會(hui)有獨(du)特(te)完整的技能(neng)體系。
《暗黑破壞神(shen)3》中取消了(le)(le)原始(shi)的(de)樹狀(zhuang)技(ji)(ji)能機制(zhi),改為了(le)(le)技(ji)(ji)能池的(de)概念。每個角色(se)的(de)技(ji)(ji)能分為主(zhu)動技(ji)(ji)能(Skills)和被(bei)動技(ji)(ji)能(Passive Skills)兩部分。 主(zhu)動技(ji)(ji)能需要選取后(hou)點擊(ji)使用,而被(bei)動技(ji)(ji)能只(zhi)要在選擇后(hou)就可以發(fa)揮效果。
技(ji)能(neng)(neng)不再需要選擇學(xue)習,只需要在(zai)角色達到對應級別(bie)后就自動解鎖。所有技(ji)能(neng)(neng)都只有一個(ge)(ge)級別(bie),只能(neng)(neng)依靠(kao)例如符文石來改變技(ji)能(neng)(neng)效果;每(mei)個(ge)(ge)角色同時可以使用(yong)6個(ge)(ge)主動技(ji)能(neng)(neng)和3個(ge)(ge)被動技(ji)能(neng)(neng)。
界面主要(yao)分為(wei)3個部分:主動(dong)技(ji)(ji)能(neng)區(qu),被動(dong)技(ji)(ji)能(neng)區(qu),技(ji)(ji)能(neng)池。左(zuo)側的主動(dong)技(ji)(ji)能(neng)區(qu)顯(xian)示(shi)了(le)你目前正(zheng)在使用的技(ji)(ji)能(neng)。技(ji)(ji)能(neng)名稱(cheng)后面的圓圈用來安(an)放(fang)符文石以增加技(ji)(ji)能(neng)的效果。
紅色部(bu)分是(shi)技能圖標,可(ke)以將技能圖標拖到下面的技能快捷欄中使用(yong)。
綠色部分是技(ji)能(neng)選擇區(qu)域,點擊后(hou)將(jiang)會出(chu)現(xian)右邊的(de)技(ji)能(neng)池,然(ran)后(hou)選擇一(yi)個技(ji)能(neng)放到這里。
藍(lan)色部(bu)分是符(fu)文(wen)石的位置,符(fu)文(wen)石可以改變技(ji)能的效果。
技能(neng)符文代表著玩(wan)家可以(yi)自定義(yi)你的(de)技能(neng)來增加它們(men)的(de)強度。從6級開始,玩(wan)家可以(yi)徹底(di)調整它們(men)的(de)功(gong)能(neng)。
可以在(zai)技(ji)(ji)能(neng)(neng)選(xuan)(xuan)單中使用(yong)(yong)技(ji)(ji)能(neng)(neng)符文(wen)。在(zai)選(xuan)(xuan)擇(ze)想(xiang)要(yao)使用(yong)(yong)的技(ji)(ji)能(neng)(neng)之后玩家將會在(zai)該技(ji)(ji)能(neng)(neng)下看到符文(wen)列(lie)表:只要(yao)選(xuan)(xuan)擇(ze)一(yi)(yi)個(ge)想(xiang)要(yao)使用(yong)(yong)的已解鎖技(ji)(ji)能(neng)(neng)符文(wen)來進行(xing)套(tao)用(yong)(yong)。一(yi)(yi)個(ge)技(ji)(ji)能(neng)(neng)僅(jin)可套(tao)用(yong)(yong)一(yi)(yi)個(ge)技(ji)(ji)能(neng)(neng)符文(wen)。
追隨者類似上一代的(de)(de)雇傭兵(bing),但是(shi)(shi)只有(you)(you)三位并且有(you)(you)固(gu)定的(de)(de)名字。他們擁有(you)(you)獨(du)立(li)(li)的(de)(de)技能(neng)以及裝(zhuang)備欄,并且擁有(you)(you)相應(ying)的(de)(de)專屬裝(zhuang)備欄位。追隨者的(de)(de)專屬裝(zhuang)備位置是(shi)(shi)獨(du)立(li)(li)存在的(de)(de),不影(ying)響其他常規裝(zhuang)備的(de)(de)使用(yong)。
與《暗黑(hei)破壞神2》不同的(de)是(shi),玩家可(ke)以為自己的(de)追隨者(zhe)選擇準(zhun)備使用(yong)的(de)技(ji)能以及重新分配技(ji)能點。追隨者(zhe)除了武器,還(huan)可(ke)以裝備盾牌、項(xiang)鏈(lian)和戒指(zhi),但是(shi)不能裝備其他護具。
追隨者(zhe)不(bu)會死亡(wang),當生命耗盡后,他(ta)們(men)會短暫的眩暈,然后再(zai)次恢(hui)復體力重(zhong)新(xin)回(hui)到戰斗(dou)中來。
游戲中有三名追隨者,具體如下(xia):
追隨者
圣堂武(wu)(wu)士庫(ku)馬克(ke)血量(liang)和防御較高,會首當其(qi)沖(chong)地沖(chong)鋒(feng)陷陣,身著重鎧并在敵陣里揮動盾牌和武(wu)(wu)器(qi)。他注重更(geng)快地擊殺(sha)敵人而不是保(bao)護(hu)自(zi)己,他威嚴的(de)形象和充(chong)滿正義的(de)戰(zhan)爭之(zhi)吼可以把大部分地獄仆從們的(de)注意力從玩家身上吸引走。在旅途中,庫(ku)馬克(ke)會收集圣殿武(wu)(wu)士的(de)圣物--圣杯(bei)、圣經文書、和神圣武(wu)(wu)器(qi)碎片等(deng)來強化和指(zhi)引自(zi)己。
在(zai)戰(zhan)斗(dou)(dou)中(zhong)他(ta)擅長使用遠程快(kuai)速武器攻擊(ji),并(bing)使用可以致殘敵人的(de)箭矢導致他(ta)們眩暈。林(lin)登也(ye)帶有(you)獨(du)有(you)的(de)裝備,那些給他(ta)帶來好運和智慧的(de)紀念品,比如灌鉛骰子和暗藏(zang)的(de)小包(bao)等等。這些紀念品可以大幅度改進他(ta)在(zai)戰(zhan)斗(dou)(dou)中(zhong)的(de)表現,除此之外他(ta)還特別喜歡收集小飾品和珠寶(bao)。
在戰斗(dou)中,艾(ai)莉娜提(ti)供遠程協(xie)助,主要是(shi)通過法杖施放法術(shu)以及其(qi)他魔法道具來迷惑她的(de)(de)敵人,并(bing)保護她的(de)(de)盟友。她的(de)(de)幻術(shu)魔術(shu)并(bing)不能(neng)造(zao)成(cheng)巨大的(de)(de)傷害,而主要是(shi)扭曲(qu)和歪曲(qu)其(qi)他人的(de)(de)精神。艾(ai)莉娜的(de)(de)獨(du)有(you)裝備-魅術(shu)主要就(jiu)是(shi)與占卜(bu)術(shu)和催(cui)眠術(shu)相(xiang)關,比如說眼球以及魔鏡,喚(huan)起她遠古的(de)(de)玄秘(mi),極大地(di)增幅她的(de)(de)能(neng)力。
每個工匠(jiang)都有一種(zhong)專精。鐵匠(jiang)可(ke)以(yi)(yi)打造(zao)武器(qi)和(he)護甲(jia),還可(ke)以(yi)(yi)分解(jie)掉(diao)那(nei)些(xie)沒用的裝備來換取材料。珠寶(bao)匠(jiang)可(ke)以(yi)(yi)合成寶(bao)石,并(bing)從物品的插(cha)孔中移(yi)除寶(bao)石,以(yi)(yi)便你(ni)可(ke)以(yi)(yi)重新(xin)利用它們,后(hou)來甚至還可(ke)以(yi)(yi)制(zhi)作獨特的項鏈和(he)地獄火戒指。
經驗和升級
工(gong)匠可(ke)以通過(guo)玩家提(ti)供(gong)的道(dao)具和金幣提(ti)升(sheng)(sheng)等(deng)級(ji),等(deng)級(ji)提(ti)升(sheng)(sheng)后(hou)(hou)外觀(guan)會(hui)有顯著的變化,同(tong)時會(hui)有更多的打造配方出現。在(zai)游戲(xi)初期(qi)(qi)你只需要支(zhi)付(fu)金幣就(jiu)可(ke)以給的工(gong)匠提(ti)升(sheng)(sheng)經驗值。而在(zai)后(hou)(hou)期(qi)(qi)你需要在(zai)游戲(xi)過(guo)程中從怪物(wu)身上或書(shu)架上尋找書(shu)頁(ye),每(mei)5個(ge)(ge)書(shu)頁(ye)會(hui)合成一本升(sheng)(sheng)級(ji)書(shu)。再加上一定的費用,就(jiu)可(ke)以提(ti)升(sheng)(sheng)工(gong)匠的經驗。當經驗滿格,工(gong)匠就(jiu)會(hui)升(sheng)(sheng)級(ji),光芒(mang)一閃后(hou)(hou)整個(ge)(ge)外觀(guan)發生(sheng)變化。
物品(pin)的品(pin)質和種類隨著(zhu)你(ni)的工匠提升而(er)提升--他(ta)們的學(xue)習訓(xun)練(lian)(lian)由你(ni)掌控。你(ni)需要(yao)金幣和材(cai)料給工匠練(lian)(lian)習以(yi)進行(xing)訓(xun)練(lian)(lian),他(ta)們就(jiu)會擴(kuo)張店(dian)鋪——改進打造技術、增加設(she)施(shi)、并且在(zai)學(xue)到新圖(tu)紙之后在(zai)車(che)隊頭上顯示一個工匠的標志。
材料和分解
為(wei)(wei)了給你的(de)工匠們提供工作必(bi)需的(de)材(cai)料,你可以(yi)將(jiang)物品(pin)(pin)分(fen)(fen)解為(wei)(wei)打造(zao)的(de)材(cai)料。暗(an)黑3中物品(pin)(pin)分(fen)(fen)解非常便利(li),你會在鐵匠那(nei)里看到一個獨立(li)的(de)分(fen)(fen)解標簽,點擊分(fen)(fen)解按(an)鈕就可以(yi)挨個分(fen)(fen)解背包里的(de)物品(pin)(pin)。你可以(yi)分(fen)(fen)解除白色裝備以(yi)外的(de)物品(pin)(pin)。當你發現包裹快滿(man)的(de)時候,回(hui)城(cheng)分(fen)(fen)解并(bing)出(chu)售物品(pin)(pin)是(shi)整(zheng)理背包的(de)好方式(shi),也是(shi)你賺錢及獲得材(cai)料的(de)主要方式(shi)。
《暗(an)黑(hei)破壞神3》沿用了《暗(an)黑(hei)破壞神2》的(de)怪(guai)物設(she)定概念,將怪(guai)物分為不(bu)死、惡魔、生物三(san)個大類。這些(xie)怪(guai)物會(hui)以更(geng)智能的(de)方式行動且各具特(te)色。與歷(li)代作品相同(tong),游戲中還會(hui)出(chu)現(xian)更(geng)多(duo)"迷你頭目"遭遇戰以增進(jin)游戲體驗,比如千斤(jin)怪(guai),它(ta)算不(bu)上Boss,但(dan)卻獨一無二(er)。怪(guai)物攻擊玩家(jia)的(de)規則主要(yao)是依靠距離進(jin)行判斷,同(tong)時(shi)高(gao)級BOSS的(de)某些(xie)技能會(hui)直接移動到較遠的(de)玩家(jia)身邊進(jin)行攻擊。
與(yu)前代(dai)作品不同,這一代(dai)游戲中(zhong)怪物的抗(kang)性不再是單純(chun)地(di)對(dui)某種(zhong)類型的傷害進行減免。
強(qiang)大(da)的(de)(de)怪(guai)物(wu)對控制技能(neng)會通過抗(kang)性(Resistances)來降低(di)其(qi)效果(guo),這(zhe)些抗(kang)性在高難度下會更加強(qiang)大(da)。抗(kang)性的(de)(de)效果(guo)非常直接,即按比例減少技能(neng)影響(xiang)的(de)(de)效果(guo)。擁有(you)抗(kang)性的(de)(de)怪(guai)物(wu)對某些技能(neng)類型擁有(you)在技能(neng)觸發前判(pan)定的(de)(de)最(zui)低(di)觸發時效的(de)(de)限制。
幾乎(hu)暗黑(hei)破壞神(shen)3里的每種怪物(wu)都是(shi)隨機生(sheng)成的,不同的敵人(ren)刷(shua)新在不同的地(di)點上(shang)。這個隨機系(xi)統中還有(you)一個成分(fen)就是(shi)怪物(wu)等級。依照前代作品,分(fen)為(wei)普通、爪(zhua)牙、冠軍(jun)、精英四個大類(lei)以及(ji)場景Boss,并增加(jia)稀有(you)怪物(wu)。
其中,普通(tong)怪物是庇護所探險(xian)中最(zui)容易見到(dao)的(de)(de)怪物,這些墮(duo)落的(de)(de)怪物是你在游(you)戲(xi)過程中98%的(de)(de)時間都(dou)要面對的(de)(de)。每個普通(tong)怪物種類都(dou)有一套基礎屬性和能力。
冠軍怪(guai)物(wu)(wu)通常單純地比普通怪(guai)物(wu)(wu)更大,更強(qiang),出現概率較少(shao)而且更難對付。他(ta)們具有(you)藍色的(de)(de)(de)閃光和屬性框、名字(zi),以小隊形(xing)式出現,擁(yong)有(you)和普通怪(guai)物(wu)(wu)一(yi)樣的(de)(de)(de)經驗值獎勵,但是會掉落(luo)更優秀的(de)(de)(de)戰利品(pin)。冠軍級(ji)怪(guai)物(wu)(wu)通常有(you)一(yi)些特殊的(de)(de)(de)怪(guai)物(wu)(wu)特質,使得他(ta)們比普通級(ji)怪(guai)物(wu)(wu)擁(yong)有(you)更強(qiang)的(de)(de)(de)能(neng)力(li)。
精英怪是普通版(ban)怪物(wu)更大(da)的(de)(de)升級版(ban),但他們(men)比(bi)冠軍小(xiao)隊更強大(da),也更危(wei)險。精英怪物(wu)閃爍(shuo)金色的(de)(de)光芒,信(xin)息框的(de)(de)名(ming)(ming)字也是金色的(de)(de)。每(mei)個(ge)(ge)精英怪物(wu)都有(you)一(yi)個(ge)(ge)獨特的(de)(de)、隨機(ji)生(sheng)成的(de)(de)名(ming)(ming)字和(he)頭銜。他們(men)會(hui)掉(diao)落更加出色的(de)(de)戰利品(pin)。除了傷害和(he)生(sheng)命值更高(gao)外(wai),它們(men)通常(chang)還有(you)一(yi)個(ge)(ge)特質并給(gei)他們(men)一(yi)些(xie)超過同族的(de)(de)能力(li)。這些(xie)特質直接顯示(shi)在怪物(wu)的(de)(de)生(sheng)命條下面。每(mei)個(ge)(ge)稀有(you)怪物(wu)也會(hui)有(you)一(yi)大(da)群爪牙(ya)作(zuo)為護衛(wei)出現在其左右。
精英怪(guai)物(wu)(wu)出現的時候(hou),就會有一(yi)群作為(wei)護(hu)衛出現在其左右的爪(zhua)牙級(ji)怪(guai)物(wu)(wu)。他(ta)們生命(ming)值和傷害稍高于(yu)普通級(ji)怪(guai)物(wu)(wu)。很多(duo)情況下,爪(zhua)牙級(ji)怪(guai)物(wu)(wu)擁有著和母體(ti)稀(xi)有級(ji)怪(guai)物(wu)(wu)一(yi)樣(yang)的特質。
稀有(you)怪物(wu)則非常少見,一般會在主(zhu)要故事線的某些地方出現,它們的強度并不(bu)確定。通(tong)常會根據它們擊(ji)殺(sha)艱難度給予同等(deng)的獎勵(li)。
Boss
Boss類怪物擁有(you)獨一無二的(de)(de)模型,大多(duo)數時候是一些任務(wu)中的(de)(de)關鍵角(jiao)色以及(ji)場景最(zui)后的(de)(de)敵人。它(ta)們(men)的(de)(de)名(ming)字(zi)為紫(zi)色,名(ming)字(zi)下面的(de)(de)小字(zi)會對它(ta)進行簡單的(de)(de)介紹(shao)。這些首領級別的(de)(de)怪物常(chang)常(chang)出現(xian)在游(you)戲中的(de)(de)固定地(di)(di)點(dian),就像(xiang)前作的(de)(de)金(jin)色怪物一樣(yang)。他們(men)在小地(di)(di)圖(tu)上(shang)會有(you)明顯(xian)的(de)(de)圖(tu)標標記,
它們會為所有(you)(you)人提供極好的(de)回報,在游戲中的(de)特定地點供玩家反復獲取(qu)戰(zhan)利品(pin)和經驗(yan)。第一(yi)次擊殺將會有(you)(you)額(e)外的(de)固定獎勵,一(yi)般(ban)是2-4件稀有(you)(you)物(wu)品(pin)。
游戲(xi)中共有5位Boss,即五個(ge)場景的最終頭目,分別為屠夫、彼(bi)列(lie)-謊言(yan)之(zhi)王(wang)、阿(a)茲莫丹-罪惡之(zhi)王(wang)、迪亞波羅-恐懼之(zhi)王(wang)以(yi)及歿天使瑪瑟爾。
怪物抗性
強(qiang)大的怪物(wu)對控制技(ji)能(neng)會通(tong)過(guo)抗(kang)(kang)性(xing)來(lai)降低其效果,這(zhe)些抗(kang)(kang)性(xing)在高(gao)難(nan)度下會更加(jia)強(qiang)大。抗(kang)(kang)性(xing)的效果非(fei)常(chang)直接(jie),即按比例減少技(ji)能(neng)影響的效果。
擁(yong)有抗性的(de)怪物對某(mou)些技能(neng)類型,擁(yong)有在技能(neng)觸發前判定的(de)最低觸發時(shi)效的(de)限制。
移動和攻擊速度降低(被成稱作“減速”)修正了(le)效果的重要性,而不是(shi)持續時(shi)間。
類型 眩暈(yun)抗性(xing) 最(zui)低(di)眩暈(yun)時間 定身抗性(xing) 最(zui)低(di)定身時間 減速抗性(xing) 降低(di)攻速 擊(ji)退(tui)距離下(xia)限(xian)
冠軍 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 10
仆從(cong) 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 10
稀有(you) 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 21
首領 70% 0.5 50% 0.5 25% 65% 21
通過“奪魂之鐮”資料片和最(zui)近的(de)一(yi)系(xi)列(lie)升級補丁(ding),暴雪把(ba)《暗黑破壞神3》轉變(bian)成(cheng)了一(yi)款系(xi)列(lie)鐵桿玩家一(yi)直(zhi)以來(lai)所期(qi)待的(de)游(you)(you)戲。游(you)(you)戲仍然令(ling)人(ren)(ren)厭(yan)惡(e)的(de)需要隨時在線,但是(shi)游(you)(you)戲具(ju)有更加黑暗邪惡(e)的(de)基調,游(you)(you)戲體(ti)驗(yan)也更加的(de)有成(cheng)就(jiu)感,也更加前所未有的(de)令(ling)人(ren)(ren)著迷。(游(you)(you)民星(xing)空網評)
IGN認為(wei),在(zai)游(you)戲(xi)性和耐玩性上,《暗黑3》是(shi)(shi)一款令(ling)人(ren)(ren)廢寢忘食的(de)(de)游(you)戲(xi),物品掉落(luo)和戰斗的(de)(de)設計不(bu)僅有(you)趣(qu),還降低了重復感,只(zhi)是(shi)(shi)在(zai)音樂方面不(bu)足(zu)以調(diao)動玩家全部的(de)(de)興奮感等(deng)。美(mei)國另一家知名游(you)戲(xi)網站GameSpot對《暗黑3》的(de)(de)評分為(wei)8.5分,無論是(shi)(shi)GS還是(shi)(shi)IGN最后(hou)都以“令(ling)人(ren)(ren)癡迷和上癮(yin)”來(lai)形容《暗黑3》。不(bu)過GS也指(zhi)出,在(zai)線模式引起了很(hen)多(duo)嚴重的(de)(de)問題,而且(qie)武器系統(tong)(tong)的(de)(de)設計違背(bei)了傳統(tong)(tong)RPG游(you)戲(xi)的(de)(de)邏(luo)輯。顯然,這2點是(shi)(shi)致使GS的(de)(de)評分低于IGN的(de)(de)原因,尤其是(shi)(shi)IGN并沒(mei)有(you)將(jiang)在(zai)線問題考慮進去。(央(yang)視網評)
有(you)質(zhi)感(gan)又暴力的(de)戰斗很容易讓(rang)人(ren)興奮起來,使用不同的(de)技能屠殺(sha)整(zheng)屏幕(mu)的(de)敵人(ren)讓(rang)人(ren)感(gan)到過癮。暴雪(xue)這(zhe)(zhe)回把寶物掉率提高了,又加入了一些新奇的(de)裝備,吸(xi)引人(ren)不斷(duan)地重復(fu)玩(wan)這(zhe)(zhe)款游戲。也許這(zhe)(zhe)就是足以定義《暗黑破壞神3》的(de)真正形態。(IGN網評(ping))
故事發生在Sanctuary,一(yi)(yi)個(ge)黑(hei)暗的(de)(de)(de)(de)(de)魔(mo)幻世(shi)界(jie)。這(zhe)(zhe)個(ge)世(shi)界(jie)里的(de)(de)(de)(de)(de)大(da)多(duo)數居民(min)不知道的(de)(de)(de)(de)(de)是,二十多(duo)年前曾經(jing)涌(yong)現(xian)出一(yi)(yi)批英(ying)(ying)勇強(qiang)大(da)的(de)(de)(de)(de)(de)英(ying)(ying)雄(xiong),從地下世(shi)界(jie)邪惡(e)(e)勢(shi)力的(de)(de)(de)(de)(de)手中(zhong)(zhong)拯救了Sanctuary世(shi)界(jie)。很多(duo)曾經(jing)直接面對地獄之(zhi)師的(de)(de)(de)(de)(de)勇士們(men),即便從戰(zhan)爭中(zhong)(zhong)幸存下來,也都(dou)已經(jing)神智錯亂。而(er)其他大(da)部分戰(zhan)士則選擇埋(mai)葬這(zhe)(zhe)一(yi)(yi)段可怕的(de)(de)(de)(de)(de)記憶,讓思緒(xu)從恐懼(ju)中(zhong)(zhong)解(jie)脫(tuo)。在《暗黑(hei)破壞(huai)神3》中(zhong)(zhong),玩家將重返Sanctuary,再次與(yu)各種(zhong)(zhong)各樣的(de)(de)(de)(de)(de)惡(e)(e)魔(mo)怪物(wu)展開殊(shu)死搏斗(dou)。玩家可以扮演五(wu)種(zhong)(zhong)職業中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)種(zhong)(zhong),在探(tan)索Sanctuary新舊領域的(de)(de)(de)(de)(de)過(guo)程中(zhong)(zhong),獲得強(qiang)大(da)的(de)(de)(de)(de)(de)物(wu)品,法術和技能,戰(zhan)勝無(wu)以計數的(de)(de)(de)(de)(de)惡(e)(e)魔(mo),保衛Sanctuary世(shi)界(jie)免受滋生的(de)(de)(de)(de)(de)恐怖力量(liang)的(de)(de)(de)(de)(de)侵襲。
20年(nian)前,惡(e)魔的(de)領(ling)主們(men)——暗(an)黑(hei)破壞神,孟菲斯(si)托和(he)巴爾入(ru)侵了庇護所的(de)世界(jie)(jie),發動(dong)了一場邪(xie)惡(e)的(de)暴亂,妄圖(tu)迫使人類(lei)的(de)靈(ling)魂為它(ta)們(men)邪(xie)惡(e)的(de)目的(de)服務。對于那(nei)些(xie)當年(nian)和(he)惡(e)魔直(zhi)接面對面作戰(zhan)的(de)人們(men)來說,那(nei)場戰(zhan)斗(dou)的(de)記憶一直(zhi)歷歷在(zai)目。當迪(di)卡凱(kai)恩回到了崔斯(si)特瑞姆大教堂的(de)廢墟去尋找那(nei)些(xie)新近蘇醒的(de)惡(e)魔的(de)線索時,一團(tuan)火(huo)紅的(de),象征著厄運(yun)征兆的(de)物體從天空(kong)掉落到地(di)面,而那(nei)塊地(di)方,正是暗(an)黑(hei)破壞神曾經進入(ru)到這個世界(jie)(jie)的(de)入(ru)口。
與(yu)歷代作(zuo)品(pin)相(xiang)同,《暗黑(hei)破壞神3》的裝(zhuang)(zhuang)備依照顏色(se)來區(qu)分(fen)品(pin)質。和上一代作(zuo)品(pin)相(xiang)比,除了(le)(le)沿用了(le)(le)之前的五個品(pin)質之外,符(fu)文用紫色(se)來顯示,同時(shi)打孔不(bu)再自動出現在裝(zhuang)(zhuang)備本身,而是需要(yao)通過(guo)消耗(hao)相(xiang)應材(cai)料(liao)。
劣質、普通、魔(mo)法、稀有(杰出)、傳說(shuo)(暗金)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備分別使用灰色、白(bai)色、藍(lan)色、黃色、橙色來表示(shi),套(tao)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)為(wei)綠色,但是取消(xiao)了(le)上一代中無形裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備的類(lei)型(xing)。不僅如此,武器與(yu)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備也取消(xiao)了(le)擴展和(he)精英的等級分類(lei),每一個模型(xing)只有一類(lei)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備。而角色專用裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備的種類(lei)也更為(wei)復雜。
武器裝備
名稱 描述
武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi) 因為沒有符(fu)文之語的限制,武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)裝備本(ben)身的名稱與外觀如刀劍(jian)、斧、錘、長(chang)矛(mao)等(deng)具(ju)體分(fen)類就不(bu)再起決定(ding)性作用。武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)的主要分(fen)為近戰和遠程(cheng)兩種,近戰武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)有單雙手之分(fen),而遠程(cheng)武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)依然(ran)是傳統(tong)的弓、弩。二代(dai)的投擲武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)在這一代(dai)游戲中被(bei)取消,而長(chang)矛(mao)被(bei)改(gai)成了單手裝備。
護具 除了(le)沿用二代的(de)防具部(bu)位(即頭(tou)盔、衣服(fu)、腰帶(dai)、手(shou)套、鞋),還增加了(le)肩甲(jia)、護腕(wan)、披風(feng)、褲子。防具的(de)使用限制延續了(le)前兩代的(de)做法,除了(le)角(jiao)色專屬(shu)裝備之外,只要(yao)人物的(de)屬(shu)性達到裝備要(yao)求(qiu),所有職業都可以(yi)使用常規的(de)護具。并且取(qu)消了(le)二代關(guan)于輕型(xing)、中型(xing)和(he)重型(xing)鎧甲(jia)的(de)區別。
專(zhuan)(zhuan)(zhuan)屬(shu)裝備(bei)(bei)(bei) 這(zhe)一代(dai)的(de)角色專(zhuan)(zhuan)(zhuan)屬(shu)裝備(bei)(bei)(bei)更加明(ming)朗(lang),與二代(dai)不同(tong)(tong)的(de)是(shi),不會(hui)再出現如權杖、法(fa)杖、手杖這(zhe)種(zhong)不受職(zhi)(zhi)業(ye)限制(zhi)但實(shi)際只適用某(mou)職(zhi)(zhi)業(ye)的(de)道(dao)具(ju)。每一個職(zhi)(zhi)業(ye)至少有(you)三種(zhong)專(zhuan)(zhuan)(zhuan)屬(shu)裝備(bei)(bei)(bei),從武(wu)器(qi)、護(hu)具(ju)到副手物品各不相同(tong)(tong),從而增加了裝備(bei)(bei)(bei)的(de)總(zong)體分類。專(zhuan)(zhuan)(zhuan)屬(shu)裝備(bei)(bei)(bei)通(tong)常會(hui)對該職(zhi)(zhi)業(ye)的(de)關鍵(jian)技能或者屬(shu)性有(you)較強的(de)加強效果。
消耗品
《暗(an)黑破壞神(shen)3》的(de)消(xiao)耗品(pin)(pin)主要包(bao)括藥(yao)水和(he)染(ran)料,染(ran)料除了(le)改變一件(jian)護(hu)具的(de)顏色之外(wai)沒有(you)任何屬性(xing)。而藥(yao)水則能(neng)提供(gong)多種不同的(de)恢(hui)復或增強效(xiao)果。除了(le)增加了(le)物品(pin)(pin)堆疊功能(neng)之外(wai),還劃分(fen)為普通和(he)傳(chuan)奇品(pin)(pin)質。傳(chuan)奇藥(yao)水均(jun)為“無盡”屬性(xing),即設(she)有(you)耐久度,但(dan)不會被消(xiao)耗干凈,只會刷新藥(yao)劑冷(leng)卻(que)時間,這一設(she)計(ji)模糊了(le)消(xiao)耗品(pin)(pin)和(he)非消(xiao)耗品(pin)(pin)的(de)界(jie)限。
強化耗材
強化(hua)耗材(cai)(cai)包括制造材(cai)(cai)料和寶石。
材料(liao)主要(yao)用于制(zhi)造(zao)。與(yu)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)一樣,分為(wei)(wei)普通、魔法(fa)、稀有(you)和傳奇四種(zhong)品(pin)質。不同品(pin)質的(de)(de)材料(liao)對應相(xiang)(xiang)應的(de)(de)配(pei)方,會影(ying)響制(zhi)作出的(de)(de)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)成(cheng)品(pin)。寶(bao)(bao)(bao)石(shi)可(ke)以(yi)(yi)用來鑲嵌,沒有(you)品(pin)質之(zhi)分,低級(ji)的(de)(de)寶(bao)(bao)(bao)石(shi)可(ke)以(yi)(yi)合成(cheng)高(gao)一級(ji)的(de)(de)寶(bao)(bao)(bao)石(shi)。寶(bao)(bao)(bao)石(shi)有(you)五種(zhong)顏(yan)色,不同的(de)(de)顏(yan)色鑲嵌之(zhi)后獲得效果也各不相(xiang)(xiang)同。每種(zhong)顏(yan)色的(de)(de)寶(bao)(bao)(bao)石(shi)有(you)19個等級(ji),與(yu)上一代的(de)(de)5個等級(ji)相(xiang)(xiang)比多出了很多。游(you)戲中裝(zhuang)(zhuang)備(bei)打(da)孔(kong)需要(yao)消耗專門的(de)(de)物品(pin)“拉瑪蘭迪的(de)(de)獻(xian)禮”,該物品(pin)為(wei)(wei)傳奇等級(ji),可(ke)以(yi)(yi)堆(dui)疊(die),并且使用之(zhi)后會消失。
道具強化
這一代的游(you)戲刪(shan)除了符文之語,僅保留了打孔、鑲嵌以(yi)及洗(xi)詞綴。但是增加了制造與分解(jie)的功能。不同的強化途徑(jing)需要不同的工匠,具體情況如下。
工(gong)匠 功能 作用
鐵匠(jiang) 制造 玩家在獲得圖(tu)紙配方之后,可以(yi)讓自己的鐵匠(jiang)學習該(gai)配方,當材(cai)料齊(qi)備之后便可以(yi)要求鐵匠(jiang)制造該(gai)物(wu)品。
分解 鐵匠可以將(jiang)不(bu)要的(de)(de)魔法物品拆解為用來制(zhi)作更強大裝備的(de)(de)一(yi)般材料和高級(ji)材料。
珠寶匠 合(he)成 將幾個低級寶石(shi)合(he)成為高一級寶石(shi)的行為。
移除(chu) 花費金幣之后珠寶(bao)(bao)匠可以移除(chu)已鑲嵌在道具中的(de)寶(bao)(bao)石。
靈諭師(shi) 強化 更換道具(ju)的一個詞綴,每件道具(ju)只能強化一次。
幻化 改(gai)變道具的(de)外(wai)觀,但是(shi)不會有更多附加效果。
總體設定
完(wan)整的場(chang)景包含以下(xia)主(zhu)要代表性(xing)地區:
第一場景(jing)Tristram崔斯特瑞姆(mu)
第二場景Caldeum卡迪安
第三(san)場景(jing) Arreat Crater亞瑞(rui)特火山(shan)口
第四場景 Gardens of Hope希望之園
第五場(chang)景 Westmarch 衛斯瑪徹
庇護所(suo)世界的(de)(de)景觀每次拜訪(fang)都(dou)會有所(suo)不同。那是因為游戲(xi)絕大多數的(de)(de)場景,除了主要(yao)的(de)(de)幾個城鎮(zhen)和關(guan)鍵地標之(zhi)外,通(tong)通(tong)都(dou)是隨(sui)機生(sheng)成(cheng)的(de)(de)。
每當(dang)玩家(jia)始一場(chang)新的(de)游戲,或是讀(du)取已有的(de)人物進度(du)時,世界都會(hui)隨之(zhi)改變。新的(de)不(bu)同怪物會(hui)從林(lin)葉下的(de)暗處現(xian)身,寶箱也會(hui)補滿,出現(xian)在新的(de)地方。而且連原本(ben)已經探索過的(de)場(chang)景和地圖也會(hui)產生變化,洞穴和樹木挪到了別處。
小地圖
游戲(xi)屏(ping)幕的右上角出現了小地圖,圖中顯(xian)(xian)示(shi)了當前地圖名稱,當前的地形特征,一定范(fan)圍內的成員,其中黃色(se)點表(biao)示(shi)玩家,紫色(se)點表(biao)示(shi)召喚物,橘黃色(se)點表(biao)示(shi)NPC。玩家可(ke)(ke)以(yi)通過小地圖明顯(xian)(xian)的看出地下城入口,可(ke)(ke)以(yi)修理物品的鐵匠或購買藥水的商(shang)人。特別是(shi)當有任務可(ke)(ke)以(yi)接(jie)受時會有明顯(xian)(xian)的嘆號出現。
新區域的(de)地(di)(di)圖是(shi)灰(hui)色、不完(wan)整的(de)。隨著(zhu)逐步探索地(di)(di)圖也會(hui)自動(dong)開始(shi)繪制,顯示任務(wu)、盟友、傳送平臺、地(di)(di)下城(cheng)和其他(ta)區域。
營地和傳送平臺
《暗黑破壞神3》中少數安全的(de)(de)地方(fang),如營地和(he)(he)城鎮,將會(hui)持(chi)續保(bao)持(chi)不變(bian)。在這些(xie)地方(fang)可以(yi)找到販(fan)賣物品(pin)和(he)(he)維修裝備的(de)(de)商人(ren),同時這里也是追隨者(zhe)和(he)(he)關鍵游戲(xi)角(jiao)色聚集的(de)(de)地方(fang),可以(yi)隨時點選他(ta)們展開對話。
散(san)布(bu)在圣休亞瑞各地的傳(chuan)送(song)(song)法(fa)陣就(jiu)是所謂的傳(chuan)送(song)(song)平(ping)臺(tai)(tai),能(neng)(neng)讓玩(wan)家在不同的區域瞬間穿梭移(yi)動。只要發現一座新的傳(chuan)送(song)(song)平(ping)臺(tai)(tai),就(jiu)能(neng)(neng)夠利用它(ta)傳(chuan)送(song)(song)到(dao)任何曾經去過的傳(chuan)送(song)(song)平(ping)臺(tai)(tai)。
點(dian)選傳送(song)平臺會(hui)開啟傳送(song)選單,列出已經(jing)造訪過的地點(dian)。其(qi)中最(zui)接近當前任務目標的傳送(song)平臺旁(pang)邊(bian)會(hui)有個圣杯圖示。
場景設施
圣壇
圣壇是遭(zao)褻瀆的(de)舊時神圣之地。玩家(jia)點擊一個(ge)被褻瀆的(de)圣壇,它將被凈化,同(tong)時玩家(jia)和隊(dui)友(you)將得到一個(ge)暫時性的(de)賜(si)福(fu)效果(guo),的(de)能(neng)力獲得強化。持續短(duan)暫的(de)一段時間。每一個(ge)圣壇僅能(neng)給予其(qi)賜(si)福(fu)效果(guo)一次(ci)。
自從(cong)《死神(shen)之(zhi)鐮》和(he)2.0更新之(zhi)后,又加(jia)入了一(yi)(yi)(yi)種詛咒圣堂(Cursed Shrine)的(de)(de)隨機事件(jian)。玩(wan)家在(zai)(zai)調(diao)查(cha)圣壇之(zhi)后會(hui)進入一(yi)(yi)(yi)個特殊的(de)(de)遭遇(yu)戰。在(zai)(zai)達(da)成一(yi)(yi)(yi)定條件(jian)并結束戰斗之(zhi)后,可以獲得一(yi)(yi)(yi)個普通的(de)(de)圣壇為玩(wan)家提供增益效果。秘壇是威力更強大(da)的(de)(de)圣壇,只(zhi)存(cun)在(zai)(zai)于涅法雷姆秘境之(zhi)中(zhong)。
治療之井
治(zhi)療之井像似一灘血水(shui)般的鮮紅(hong)色之井,能夠完全回復玩家(和隊(dui)友)的生(sheng)命值。一旦使(shi)(shi)用,治(zhi)療之井就無法再次使(shi)(shi)用。
在一些頭(tou)目戰斗(dou)(dou)中,治療之井會(hui)不斷刷新。例如(ru)最(zui)終(zhong)頭(tou)目迪亞菠蘿(luo)的戰斗(dou)(dou)中,兩側的治療之井可(ke)以在刷新后反復(fu)使用
輝映之池
輝映之池(chi)(chi)能大幅提高英雄(xiong)的(de)升級(ji)速(su)度。注視輝映之池(chi)(chi)能夠提高獲得的(de)經驗值,而注視多座(zuo)池(chi)(chi)子則可(ke)以堆棧加成效(xiao)果到某個(ge)上限。即使注銷暗(an)黑破壞(huai)神3,輝映之池(chi)(chi)的(de)經驗值加成效(xiao)果仍會持續,但是如果角色死亡,效(xiao)果就會消失(shi)。
游戲難度
在(zai)2.0版本(及之后),暗黑3采取(qu)了全(quan)新(xin)的“動態(tai)難(nan)度(du)”系統,有(you)5種(zhong)難(nan)度(du),它們分別是:普通(tong),困難(nan),高手,大師(shi),痛苦(1-6)。玩(wan)家(jia)們可以在(zai)游(you)戲(xi)(xi)開(kai)始選擇難(nan)度(du),而游(you)戲(xi)(xi)中的怪物等(deng)(deng)級(ji)會(hui)完全(quan)匹配玩(wan)家(jia)等(deng)(deng)級(ji),在(zai)多人游(you)戲(xi)(xi)中則會(hui)取(qu)隊伍隊長的等(deng)(deng)級(ji)。怪物等(deng)(deng)級(ji)遠高于或低于玩(wan)家(jia)等(deng)(deng)級(ji)的情況將不(bu)可能再(zai)出現。玩(wan)家(jia)們也不(bu)用再(zai)去打通(tong)一遍劇情模式(shi),而可以選擇自(zi)己喜歡(huan)的難(nan)度(du)進行(xing)游(you)戲(xi)(xi)。
在新的(de)(de)難(nan)度設定中,不(bu)同(tong)的(de)(de)難(nan)度對怪物的(de)(de)基(ji)礎血量和傷(shang)害有(you)加成,同(tong)樣(yang)地,對玩家的(de)(de)獎勵也有(you)顯著提高。
主機版的難(nan)度設定(ding)跟現在2.0版本的難(nan)度設定(ding)類(lei)似。
煉獄裝置
煉獄裝置(zhi)是(shi)一(yi)個允許60級(ji)玩家與(yu)避難所(suo)最邪惡的(de)一(yi)些首領(ling)的(de)“超級(ji)”版(ban)本作戰的(de)設備(bei)。擊(ji)敗(bai)這些首領(ling)所(suo)獲得的(de)獎勵(li)很豐厚,但(dan)是(shi)難度也相當大。
制(zhi)作(zuo)(zuo)煉獄(yu)裝置(zhi)玩家需要收(shou)集3把鑰匙和(he)1個配方(fang)來(lai)制(zhi)作(zuo)(zuo)煉獄(yu)裝置(zhi),之后要前往第一幕(mu)的新(xin)崔斯特姆處,一座名為“異(yi)(yi)教徒住(zhu)所”(The Heretic Abode)的房間內啟動傳送門,進(jin)入異(yi)(yi)世(shi)界和(he)超級首領(ling)戰斗。
煉獄裝置(zhi)只能使(shi)用一次(ci),如果要(yao)再次(ci)使(shi)用需要(yao)重新收集三把鑰匙(chi)(chi)制(zhi)作(配方只需學習一次(ci)),玩家必(bi)須在擁有五層奈(nai)非天勇氣時才可能獲得鑰匙(chi)(chi)掉落。怪物強(qiang)度10下擁有五層奈(nai)非天勇氣時,鑰匙(chi)(chi)掉落率為100%。超(chao)級首領會(hui)掉落大量優秀的戰利品,以及可以合成地獄火戒(jie)指的組件(jian)。
冒險模式
當擊敗劇情模(mo)式(shi)所有章節的Boss時,便可開(kai)啟冒(mao)險(xian)模(mo)式(shi)。在這個模(mo)式(shi)中,所有的章節場景和小站都將解鎖,也無需參(can)與(yu)劇情和故(gu)事(shi)任務內容(rong)。在冒(mao)險(xian)模(mo)式(shi)中,玩家將獲得劇情模(mo)式(shi)中從未有過的任務目標(biao),例如賞(shang)金任務和奈非天(tian)秘境。
要開啟(qi)(qi)冒(mao)險模式,需(xu)要從(cong)主菜單中選(xuan)(xuan)擇“游戲設定”,之(zhi)后選(xuan)(xuan)擇“冒(mao)險模式”后開始(shi)游戲。當進入冒(mao)險模式之(zhi)后,玩家(jia)即(ji)可(ke)按下(xia)M鍵(PC版(ban)),或方(fang)向鍵的↓鍵(主機版(ban))開啟(qi)(qi)世界地(di)(di)圖,選(xuan)(xuan)擇想要前往(wang)的章節地(di)(di)區和場景的小站即(ji)可(ke)。在冒(mao)險模式下(xia)無需(xu)重新開啟(qi)(qi)游戲即(ji)可(ke)訪問(wen)不同章節的場景。
登(deng)陸《暗(an)黑破壞(huai)神3》(包(bao)括(kuo)資料片和2.0版)之后能夠在角色(se)頁(ye)面(mian)的難度設定上選擇(ze)是否加入公(gong)開游戲。
如果(guo)選擇了探險模式(shi),將(jiang)會(hui)提示目(mu)前游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong)有多少(shao)該模式(shi)下的公開游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)正在(zai)進行中(zhong)。當(dang)(dang)點(dian)擊“加入游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)”之后將(jiang)會(hui)自動(dong)匹配至適當(dang)(dang)的游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)房間(jian)內。
如(ru)果選擇了戰(zhan)役(yi)模式,將(jiang)會提示目前(qian)正在進(jin)行該任務的公開游(you)(you)戲有(you)多少個,點擊(ji)“加入(ru)游(you)(you)戲”之后即(ji)可(ke)進(jin)行匹(pi)配符合你游(you)(you)戲進(jin)度的游(you)(you)戲房(fang)間內(nei)。
在合作模(mo)式游(you)戲(xi)(xi)中,可以與最(zui)多3個(ge)其他玩家一同游(you)戲(xi)(xi)(共4名(ming)玩家成(cheng)員)。
和其他(ta)玩家(jia)同樂能獲得某(mou)些(xie)強大的(de)(de)(de)(de)優勢,也會對游(you)戲(xi)造成(cheng)某(mou)些(xie)顯(xian)著的(de)(de)(de)(de)影(ying)響(xiang)。和隊伍成(cheng)員們一起(qi)游(you)戲(xi)時可獲得額外的(de)(de)(de)(de)經驗值,金(jin)幣和Magic Find加(jia)成(cheng)。在(zai)(zai)(zai)隊伍里的(de)(de)(de)(de)時候可以在(zai)(zai)(zai)畫面上方看(kan)到隊友的(de)(de)(de)(de)生(sheng)命值以及目前的(de)(de)(de)(de)狀況(kuang)。在(zai)(zai)(zai)城(cheng)鎮里點(dian)擊隊友的(de)(de)(de)(de)戰旗可以馬上加(jia)入戰斗。
和(he)隊友(you)交換物(wu)品需(xu)要用鼠標右鍵點擊他(ta)的(de)頭(tou)像并選擇“交易”,就會(hui)打開(kai)交易窗(chuang)口,彼此交換戰利(li)品、強化自己(ji)(ji)的(de)裝備收藏(zang)。組(zu)隊時的(de)戰利(li)品是獨立的(de),每個玩家都會(hui)從敵人(ren)的(de)尸體或閃亮(liang)亮(liang)的(de)寶箱中(zhong)拿到自己(ji)(ji)的(de)一份物(wu)品與金(jin)幣,不(bu)存在“偷”拿別人(ren)的(de)戰利(li)品的(de)情(qing)況(kuang)。
雖然最多可(ke)以和另外三個人組(zu)成隊伍(總共四名玩家),但是不論隊伍人數如何,組(zu)隊狀況下玩家不能(neng)帶追隨者(zhe)進行游戲。
隊伍里(li)的每個玩家都(dou)共享他們目前所在游戲(xi)中的狀(zhuang)態(tai)。玩家在游戲(xi)內遭遇或(huo)擊(ji)敗精英怪物或(huo)盜寶哥布林時,將會出現房(fang)間內的全隊廣播提(ti)示,以便(bian)附近(jin)的隊友(you)可(ke)以迅(xun)速地(di)集結過來共同面對強敵(di)。
人數與難度
在(zai)最(zui)初的(de)游戲中,游戲內玩家人數增加后(hou)將會提(ti)升相應比例(li)的(de)怪物血(xue)量(liang)和(he)(he)傷害(hai),例(li)如在(zai)四人游戲的(de)煉獄(yu)難度下,怪物血(xue)量(liang)提(ti)升為(wei)430%,攻擊提(ti)升為(wei)145%。之后(hou)在(zai)1.04和(he)(he)1.05兩(liang)個版本中,先是取消了怪物傷害(hai)獎勵,同時組隊提(ti)升血(xue)量(liang)被不斷的(de)降低。而在(zai)1.08補丁中,這一(yi)數值達到了最(zui)低點,即游戲內每(mei)增加一(yi)名玩家,怪物血(xue)量(liang)提(ti)升50%。
成就系(xi)統是暗黑破(po)壞神3中(zhong)新(xin)加入的(de)系(xi)統,該(gai)系(xi)統與魔獸世(shi)界中(zhong)的(de)成就系(xi)統非常(chang)類似,可以記錄游(you)戲過程和(he)(he)所完成的(de)目標。從某(mou)種意(yi)義(yi)上(shang)說,成就指引著游(you)戲方向,告(gao)訴玩(wan)家(jia)游(you)戲的(de)總體流程和(he)(he)難點。
成就的體(ti)(ti)現非常(chang)簡單,成就點數(shu)直(zhi)接(jie)體(ti)(ti)現出了完成度(du)。除(chu)了成就點數(shu)外,完成各種成就還(huan)會獲得一些額(e)外的實際(ji)獎(jiang)勵,例如裝備,解鎖功(gong)能,頭銜等等。
成就完成
成就(jiu)的獲得是在(zai)游(you)戲中即時體(ti)現的。大多數情況下(xia),成就(jiu)都是不經意完成的,在(zai)游(you)戲過程中會突然(ran)在(zai)屏(ping)幕的中下(xia)方彈出個提示,獲得了某某成就(jiu),并且附(fu)帶了所獲得的成就(jiu)點數。
大部分的(de)(de)成就會比(bi)較好(hao)完成,只(zhi)是(shi)一種常規的(de)(de)游戲(xi)記錄(lu)。而少數成就,特別是(shi)帶(dai)有稀有獎勵(li)的(de)(de)成就則(ze)需(xu)要一些運氣。例如在某情(qing)況下擊(ji)殺(sha)某怪物,往(wang)往(wang)需(xu)要刻意的(de)(de)制造條件,從而增加游戲(xi)難度。
NS版支持四(si)人(ren)(ren)本地(di)無線聯機和網絡(luo)聯機,能在同(tong)一臺NS上4人(ren)(ren)同(tong)屏合作。
游戲的(de)首個資料(liao)片《暗(an)黑破壞神(shen)3:死神(shen)之鐮》發售日(ri)為2014年3月25日(ri)。
2013年8月22日,暴雪公(gong)布暗(an)黑3資料(liao)片《暗(an)黑破(po)壞神3:死神之鐮(lian)》演(yan)示視(shi)頻,包括一個新職業——圣教軍。
本作(zuo)登陸PC、Xbox360、PS3和(he)PS4平臺(tai)。故(gu)事(shi)發生在系(xi)列前作(zuo)20年后的(de)(de)一個黑暗魔幻(huan)世界:神圣(sheng)之殿。玩(wan)家可以(yi)(yi)在五種(zhong)不同的(de)(de)職(zhi)業中選擇(ze),每種(zhong)職(zhi)業都有一套獨特的(de)(de)魔法和(he)技能。玩(wan)家在冒險(xian)中可以(yi)(yi)體驗豐富多樣(yang)的(de)(de)設置(zhi)、感受史詩般的(de)(de)故(gu)事(shi)情節,挑戰無以(yi)(yi)計數的(de)(de)惡魔、怪物(wu)(wu)和(he)強大頭(tou)目,逐漸累(lei)積經驗,增強能力,并(bing)且獲得具有神奇力量的(de)(de)物(wu)(wu)品(pin)。
曲(qu)序 歌曲(qu)名 時(shi)長
1 And The Heavens Shall Tremble.flac 02:23.4
2 The Eternal Conflict.flac 2:37.11
3 New Tristram.flac 05:15.6
4 Demon Hunter.flac 02:58.4
5 Black Soulstone.flac 02:47.4
6 Azmodan.flac 01:58.5
7 Witch Doctor.flac 01:17.7
8 Tamoe Highlands.flac 4:18.28
9 I Am Justice.flac 1:57.1
10 Barbarian.flac 00:57.7
11 Arreat.flac 03:56.3
12 Leoric.flac 8:10.37
13 Monk.flac 01:27.4
14 Incantation.flac 02:17.6
15 Bastion's Keep.flac 7:31.22
16 Wizard.flac 01:17.1
17 Caldeum.flac 07:11.2
18 Evil Reawakened.flac 3:29.71
19 Garden Of Hope.flac 03:25.2
20 Heaven's Gate.flac 02:42.4
21 A Tenuous Bond.flac 04:50.2
22 A New Dawn.flac 02:26.4
23 Leah.flac 02:36.2
PC配置需求
項(xiang)目 最低配置 推薦配置
處(chu)理器 Intel Pentium D 2.8GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4400+ Intel Core 2 Duo 2.4GHz 或 AMD Athlon 64 X2 5600+ 2.8GHz
顯卡(ka) NVIDIA GeForce 7800GT 或 ATI Radeon X1950 Pro 或 以上 NVIDIA GeForce® 260 或 ATI Radeon 4870 或 以上
內存(cun) 1GB,Windows 7下最低1.5G 2GB RAM
硬盤 12GB 12GB
操作系統 Windows XP/Windows Vista/Windows 7并支持DirectX 9.0c以上 Windows Vista/Windows 7
MAC配置需求
項目 推薦配置
處理(li)器 Interl Core 2 Duo
顯卡 NVIDIA GeForce GT 330M 或(huo) ATI Radeon 4670 或(huo) 以上(shang)
內存 2GB RAM
硬盤空間(jian) 12GB
操作系統 Mac 10.7.X