《暗(an)黑(hei)(hei)破壞(huai)(huai)神(shen)(shen)Ⅲ》是暴雪娛(yu)樂(le)公司開發的一(yi)款動(dong)作角色扮演游戲,于2012年(nian)5月15日發行。該游戲是《暗(an)黑(hei)(hei)破壞(huai)(huai)神(shen)(shen)2》的續作,游戲故事發生于《暗(an)黑(hei)(hei)破壞(huai)(huai)神(shen)(shen)2》的20年(nian)之后一(yi)個(ge)黑(hei)(hei)暗(an)的魔幻世界:神(shen)(shen)圣之殿(dian)。《暗(an)黑(hei)(hei)破壞(huai)(huai)神(shen)(shen)3:永恒收藏(zang)版》登陸Nintendo Switch平臺。
玩(wan)家(jia)可以(yi)在五種不同(tong)的職業(ye)中(zhong)進(jin)行選擇,每種職業(ye)都有一(yi)套(tao)獨(du)特的魔法和(he)技(ji)能(neng)。玩(wan)家(jia)在冒險中(zhong)可以(yi)挑戰(zhan)無以(yi)計(ji)數的惡(e)魔、怪物和(he)強(qiang)大(da)(da)的BOSS,逐漸累積經驗(yan),增(zeng)強(qiang)能(neng)力(li),并(bing)且獲得具(ju)有神奇力(li)量(liang)的物品。游(you)戲的資料(liao)片《暗黑破壞神3:死神之鐮》于2014年3月25日發(fa)售。2014年7月中(zhong)旬,暴雪(xue)娛(yu)樂(le)公司(si)(si)和(he)網(wang)易公司(si)(si)聯(lian)合宣(xuan)布(bu)《暗黑破壞神3》在中(zhong)國(guo)大(da)(da)陸地區的獨(du)家(jia)運(yun)營權正式授予網(wang)易旗下關聯(lian)公司(si)(si)。
游戲中初始(shi)5種職業(ye),資(zi)料片《奪魂之鐮》增加了圣教軍,合(he)計6種。職業(ye)的(de)區分(fen)除了天生技(ji)能,還包(bao)括(kuo)各(ge)職業(ye)自身的(de)能量系統。角色不再限制(zhi)性別,并且(qie)擁有獨立的(de)人物模型。
能(neng)量為(wei)(wei)法力,可以裝(zhuang)備(bei)咒物(wu)(wu)、巫毒(du)面具(ju)、祭祀刀(dao),沿用(yong)了上一(yi)代男(nan)巫的大(da)部分特征,主動技能(neng)主要以毒(du)系、詛咒、限制類法術和召喚不(bu)死生物(wu)(wu)為(wei)(wei)主。
巫醫天(tian)生就和無形之地(di)有了聯(lian)系,允(yun)許他們從靈魂之井中獲得能(neng)(neng)量(liang),那個能(neng)(neng)量(liang)被叫做法力。法力是(shi)大量(liang)而(er)緩慢再生的資源,巫醫必須選擇(ze)是(shi)要釋(shi)放攻擊法術還是(shi)要確保他們不會讓(rang)自(zi)己(ji)面對敵人(ren)時毫無還手之力。
由于法力回復速度很慢,巫醫需要地(di)依靠半(ban)永久型召喚物來增加效率(lv)。法力池可以擴展容量,當需要的(de)(de)時候可以施放大量的(de)(de)毀滅(mie)性的(de)(de)力量并在短時間地(di)分割戰場局(ju)勢(shi)。
能量為怒氣,戰(zhan)斗(dou)(dou)中逐漸(jian)(jian)積累,戰(zhan)斗(dou)(dou)結束后逐漸(jian)(jian)消退。專屬裝備為單(dan)手(shou)(shou)重型(xing)武(wu)器、重型(xing)腰帶(dai)、雙手(shou)(shou)重型(xing)武(wu)器。基(ji)本沿(yan)用了二代的大部分特征,能單(dan)手(shou)(shou)各持一把劍、錘、斧進行戰(zhan)斗(dou)(dou),或是(shi)巨型(xing)武(wu)器,主要技能以(yi)近(jin)戰(zhan)傷害、小范圍(wei)控制以(yi)及輔(fu)助、對敵人(ren)造成不利的戰(zhan)吼類為主。
只(zhi)要(yao)還有一口氣,憤(fen)怒就是(shi)野蠻人(ren)永(yong)遠不會枯竭的(de)(de)動力。怒氣,由仇(chou)恨(hen)和戰斗欲(yu)所充斥的(de)(de)這個能量(liang)源,能讓(rang)野蠻人(ren)的(de)(de)每(mei)次攻擊都是(shi)那般(ban)致命。
憤怒在(zai)他們受(shou)到(dao)傷(shang)害時或嘗到(dao)敵人(ren)的(de)(de)(de)鮮血時也會提(ti)升。野蠻(man)人(ren)受(shou)到(dao)的(de)(de)(de)傷(shang)害越(yue)多(duo)(duo),他們獲得(de)的(de)(de)(de)怒氣也越(yue)多(duo)(duo),所以能將敵人(ren)擊潰的(de)(de)(de)速度也越(yue)快。多(duo)(duo)余的(de)(de)(de)怒氣可(ke)以讓野蠻(man)人(ren)徹底(di)粉碎戰場上(shang)的(de)(de)(de)一(yi)切,暴(bao)怒中的(de)(de)(de)野蠻(man)人(ren)是最恐怖(bu)的(de)(de)(de),可(ke)以瞬間讓敵人(ren)身首異處。
即魔(mo)法(fa)(fa)師(shi),能(neng)量(liang)為(wei)秘能(neng),專(zhuan)屬裝備是法(fa)(fa)珠、秘術帽(mao)、魔(mo)杖(zhang)。與前代(dai)法(fa)(fa)師(shi)類似,主(zhu)要(yao)傷害輸(shu)出以各種元素法(fa)(fa)術為(wei)主(zhu),同時具備瞬移等(deng)法(fa)(fa)術類防護技(ji)能(neng)。
魔法師持續地激(ji)活著奧術(shu)能(neng)量(liang)--一種恢(hui)復速度極(ji)快,并看似永遠(yuan)不會(hui)枯竭的能(neng)量(liang)。只有當(dang)她們處于危(wei)險時大量(liang)地施放多(duo)種法術(shu)時才有可能(neng)暫時導致自己能(neng)量(liang)枯竭。
但(dan)是,如果不謹慎使(shi)用(yong)奧術能量(liang)也可能會(hui)破壞魔(mo)法(fa)(fa)師的身體,所以魔(mo)法(fa)(fa)師們必(bi)須等待特(te)定的法(fa)(fa)術冷卻之后才(cai)能繼續使(shi)用(yong)。這些技能--比如從星空(kong)召喚來一顆(ke)燃燒的流(liu)星,用(yong)力量(liang)引發(fa)旋風斬斷(duan)敵人的腿,或者(zhe)可以停止(zhi)住時間的能量(liang)泡等等--強而有力,并值(zhi)得魔(mo)法(fa)(fa)師們付出小小地(di)等待。
和那些深思熟慮而小心的(de)(de)施(shi)法者不同,魔(mo)法師自(zi)己就是奧術的(de)(de)導能(neng)媒(mei)介。讓劇烈的(de)(de)能(neng)量直接穿過身(shen)體,并指引這股能(neng)量成為自(zi)己軀體的(de)(de)延(yan)伸(shen)。
類似前(qian)兩代的弓箭(jian)手與(yu)亞馬遜(xun)。能(neng)量為(wei)憎恨與(yu)戒(jie)律,專屬(shu)裝備為(wei)弩(nu)槍(qiang)、斗篷、箭(jian)筒。大部分技能(neng)需(xu)要(yao)遠(yuan)(yuan)程(cheng)武器(qi)才能(neng)發揮,主(zhu)動技能(neng)主(zhu)要(yao)以單體、群體遠(yuan)(yuan)程(cheng)物理傷(shang)(shang)害(hai),部分元(yuan)素傷(shang)(shang)害(hai)和(he)減(jian)益傷(shang)(shang)害(hai)為(wei)主(zhu),還(huan)包括限制或傷(shang)(shang)害(hai)敵(di)人的陷(xian)阱。
獵魔(mo)人(ren)發(fa)射的(de)(de)每只箭矢都(dou)會將她(ta)(ta)們(men)的(de)(de)憤怒傾注進敵人(ren)的(de)(de)身體里,在她(ta)(ta)們(men)的(de)(de)正義之怒下(xia),她(ta)(ta)們(men)的(de)(de)攻(gong)擊(ji)里充滿(man)著仇恨,冷酷,對敵人(ren)從不留(liu)情(qing)。她(ta)(ta)們(men)的(de)(de)仇恨之火是(shi)無法被熄滅的(de)(de),憎恨值恢復速(su)度極快,即便是(shi)休息時,獵魔(mo)人(ren)也會充滿(man)復仇的(de)(de)怒火。
但(dan)凡期待能(neng)做出真(zhen)正的成就的獵魔人都會用另外(wai)一種能(neng)量源來控制自己(ji)的仇恨:戒律值,用來確認和保證自己(ji)可以(yi)再活(huo)下去進(jin)行明天的獵殺的根(gen)本(ben)。
戒律值(zhi)對獵(lie)魔人來說(shuo)十(shi)分珍貴。不但是因為恢復緩慢,因為比起(qi)她們(men)滿是怒(nu)火(huo)還需求(qiu)更多的(de)思考和耐心,而且每一項防御技能都要消耗(hao)戒律值(zhi)-給(gei)敵(di)人放陷阱(jing),跳躍躲避爪牙的(de)攻擊,以及(ji)閃避尖刺和箭矢陷阱(jing)。
能(neng)量(liang)為精氣(qi),通過(guo)特殊的(de)技(ji)(ji)(ji)能(neng)或攻(gong)擊(ji)(ji)(ji),或通過(guo)完成一(yi)系列連擊(ji)(ji)(ji)來恢復。專(zhuan)屬裝備為拳套武器、武杖、練氣(qi)石。技(ji)(ji)(ji)能(neng)主要專(zhuan)注(zhu)于近戰攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)。他們可(ke)以對單個敵人(ren)造(zao)成巨(ju)大的(de)傷害,也可(ke)以使用掌擊(ji)(ji)(ji)、腿(tui)法帶(dai)來的(de)元素力量(liang)對短距離(li)內的(de)敵人(ren)造(zao)成范圍(wei)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)。速(su)度很快,有一(yi)些范圍(wei)限制類技(ji)(ji)(ji)能(neng),并且可(ke)以在精氣(qi)允(yun)許的(de)情況(kuang)下自(zi)由使用灌能(neng)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)而無需等待(dai)“冷卻”。
武(wu)僧以(yi)高機(ji)動(dong)高耐(nai)久見長(chang),在基(ji)礎屬性方面,敏捷(jie)是(shi)首選,它可(ke)以(yi)提升武(wu)僧的傷害(hai)。武(wu)僧們(men)的武(wu)藝(yi)構成(cheng)通常會采用專門的武(wu)器(qi)裝(zhuang)備。雖然武(wu)僧們(men)赤手空拳也能造成(cheng)巨(ju)大傷害(hai),但是(shi)他們(men)也可(ke)以(yi)通過裝(zhuang)備拳類兵器(qi)諸如拳劍和手里劍等獲得提升。武(wu)僧也是(shi)唯一(yi)的經過訓(xun)練可(ke)以(yi)使(shi)用武(wu)杖(zhang)(zhang)[daibo]的英雄(xiong),那是(shi)一(yi)種用來敲破頭骨并且可(ke)以(yi)旋轉(zhuan)偏轉(zhuan)攻擊的長(chang)條木杖(zhang)(zhang)。
能量(liang)為神圣(sheng)(sheng)(sheng)之怒(nu),圣(sheng)(sheng)(sheng)教軍(jun)不靠(kao)殺(sha)死敵人來(lai)補(bu)充圣(sheng)(sheng)(sheng)怒(nu),他們在許(xu)多(duo)狀況下(xia)可(ke)以恢復消耗的能量(liang),像是抵(di)擋攻(gong)擊(ji)、受(shou)到(dao)嚴重傷(shang)害。專屬裝備(bei)包括圣(sheng)(sheng)(sheng)教軍(jun)盾牌(pai)、單手連枷(jia)、雙手連枷(jia)。類(lei)似前代的圣(sheng)(sheng)(sheng)騎士(shi),圣(sheng)(sheng)(sheng)教軍(jun)的技能除了近戰(zhan)傷(shang)害,還包括對武器的加權祝(zhu)福,對盾牌(pai)、護甲的掌(zhang)握等(deng)。
圣(sheng)教軍(jun)身著厚重(zhong)的鎧甲并持有巨(ju)大的盾牌,力量是他們的首選屬性(xing),可提升圣(sheng)教軍(jun)的傷害。
圣教軍需要經過特(te)別的(de)訓練才(cai)能使用其(qi)特(te)制的(de)盾(dun)(dun),因為這個盾(dun)(dun)牌的(de)用途,不僅(jin)僅(jin)是用來抵擋敵人的(de)攻擊(ji)而已(yi)。圣教軍能把盾(dun)(dun)牌像標槍一樣投出(chu)去,或者直接痛(tong)毆(ou)對方(fang)讓他們頭(tou)暈目眩。圣教軍也會揮舞(wu)連枷、甩(shuai)動鎖(suo)煉上(shang)的(de)精鋼尖刺施展殘(can)酷的(de)連環痛(tong)擊(ji)。經驗豐(feng)富(fu)的(de)圣教軍能學會以(yi)單手拿起巨大(da)的(de)雙手武(wu)器(qi),身穿厚實的(de)裝備,緩緩踏(ta)出(chu)腳步進(jin)擊(ji)。
技能是每個角色主要的戰斗手段,與暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是,從暗黑2開始,每位角色都有了專屬技能,并且互不(bu)重復。《暗黑(hei)破壞神3》也是如(ru)此,每位角色依然會有(you)獨特完整的技能體系。
《暗黑(hei)破壞(huai)神3》中取消了(le)原始的樹狀技(ji)能機(ji)制(zhi),改為了(le)技(ji)能池的概念。每個角色的技(ji)能分為主(zhu)動技(ji)能(Skills)和(he)被動技(ji)能(Passive Skills)兩部分。 主(zhu)動技(ji)能需(xu)要選(xuan)取后點擊使用,而被動技(ji)能只要在選(xuan)擇后就可以發揮效果。
技(ji)能(neng)不再(zai)需要(yao)選擇學習(xi),只需要(yao)在角色達到(dao)對應級(ji)別(bie)(bie)后就自動(dong)解鎖(suo)。所有技(ji)能(neng)都只有一個級(ji)別(bie)(bie),只能(neng)依靠例如符文石(shi)來改變(bian)技(ji)能(neng)效果;每個角色同時可以使用6個主動(dong)技(ji)能(neng)和3個被動(dong)技(ji)能(neng)。
界面主要(yao)分為3個部(bu)分:主動技(ji)(ji)(ji)能(neng)區(qu),被動技(ji)(ji)(ji)能(neng)區(qu),技(ji)(ji)(ji)能(neng)池。左側的(de)(de)主動技(ji)(ji)(ji)能(neng)區(qu)顯示了你(ni)目前正在使用的(de)(de)技(ji)(ji)(ji)能(neng)。技(ji)(ji)(ji)能(neng)名(ming)稱后(hou)面的(de)(de)圓圈用來安放符文石以增加(jia)技(ji)(ji)(ji)能(neng)的(de)(de)效果。
紅(hong)色部(bu)分是技(ji)能(neng)圖(tu)標,可以將技(ji)能(neng)圖(tu)標拖到下面的(de)技(ji)能(neng)快捷欄中使用。
綠色部(bu)分是技(ji)能(neng)選(xuan)擇區域,點擊后將會出現右邊的技(ji)能(neng)池,然后選(xuan)擇一(yi)個技(ji)能(neng)放到這里(li)。
藍色部分是符文石(shi)的位置(zhi),符文石(shi)可以改變(bian)技能的效果。
技能符文代表著(zhu)玩家(jia)可以(yi)自定義你的(de)技能來增加它們的(de)強度。從6級開(kai)始,玩家(jia)可以(yi)徹(che)底調整它們的(de)功能。
可以在技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)選單中使(shi)用技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)符(fu)(fu)文(wen)。在選擇想要使(shi)用的(de)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)之后玩(wan)家將會在該技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)下(xia)看(kan)到符(fu)(fu)文(wen)列表(biao):只要選擇一(yi)個想要使(shi)用的(de)已解鎖技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)符(fu)(fu)文(wen)來進行套用。一(yi)個技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)僅可套用一(yi)個技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)符(fu)(fu)文(wen)。
追隨者(zhe)類似上一(yi)代的(de)雇傭兵,但是(shi)只(zhi)有(you)三位(wei)并且有(you)固定的(de)名字。他們(men)擁有(you)獨(du)立的(de)技(ji)能以及裝備欄,并且擁有(you)相應的(de)專屬裝備欄位(wei)。追隨者(zhe)的(de)專屬裝備位(wei)置是(shi)獨(du)立存在的(de),不影響其他常(chang)規裝備的(de)使(shi)用。
與(yu)《暗黑破壞神2》不同的是,玩(wan)家可(ke)以為自己的追隨者選擇(ze)準(zhun)備(bei)使用的技(ji)能(neng)以及重新分配技(ji)能(neng)點。追隨者除了武器,還可(ke)以裝備(bei)盾牌、項(xiang)鏈和戒(jie)指,但是不能(neng)裝備(bei)其(qi)他護具。
追隨者(zhe)不會死(si)亡(wang),當生命耗盡后,他們(men)會短暫的眩暈(yun),然后再次恢復體力重(zhong)新回到戰(zhan)斗中來。
游戲中有(you)三名(ming)追隨(sui)者,具體如(ru)下(xia):
追隨者
圣(sheng)堂武士(shi)庫馬克血(xue)量和(he)防(fang)御較高,會首當其沖地(di)沖鋒陷陣,身著重鎧并在敵陣里揮動盾牌和(he)武器(qi)。他注(zhu)重更快(kuai)地(di)擊(ji)殺敵人(ren)而(er)不是保(bao)護自己,他威嚴(yan)的(de)(de)形象和(he)充滿正義的(de)(de)戰爭之(zhi)吼可以把大部分地(di)獄仆從們的(de)(de)注(zhu)意力從玩家(jia)身上(shang)吸引(yin)走(zou)。在旅途中,庫馬克會收集(ji)圣(sheng)殿武士(shi)的(de)(de)圣(sheng)物(wu)--圣(sheng)杯、圣(sheng)經(jing)文書(shu)、和(he)神圣(sheng)武器(qi)碎片等來(lai)強化(hua)和(he)指引(yin)自己。
在戰斗(dou)中(zhong)他(ta)(ta)擅長使用(yong)遠程快速武器攻(gong)擊(ji),并使用(yong)可以致(zhi)殘敵人(ren)的(de)箭矢導致(zhi)他(ta)(ta)們眩暈。林登(deng)也帶(dai)有獨(du)有的(de)裝備,那些(xie)給他(ta)(ta)帶(dai)來(lai)好運和智慧的(de)紀念(nian)品,比如灌鉛骰子和暗藏的(de)小包等等。這(zhe)些(xie)紀念(nian)品可以大幅度改進他(ta)(ta)在戰斗(dou)中(zhong)的(de)表現(xian),除此之(zhi)外他(ta)(ta)還(huan)特(te)別喜歡收集小飾(shi)品和珠寶。
在戰斗(dou)中,艾莉娜提(ti)供遠(yuan)程協(xie)助(zhu),主要是通過法杖施(shi)放法術(shu)以(yi)及其(qi)(qi)他魔(mo)(mo)法道具來迷惑她的(de)(de)敵人,并(bing)保(bao)護她的(de)(de)盟友。她的(de)(de)幻(huan)術(shu)魔(mo)(mo)術(shu)并(bing)不能造成巨大(da)的(de)(de)傷害,而主要是扭曲和歪曲其(qi)(qi)他人的(de)(de)精神。艾莉娜的(de)(de)獨(du)有裝(zhuang)備-魅術(shu)主要就(jiu)是與占卜術(shu)和催眠術(shu)相關,比如說眼球以(yi)及魔(mo)(mo)鏡,喚起她遠(yuan)古(gu)的(de)(de)玄(xuan)秘,極大(da)地增幅她的(de)(de)能力。
每(mei)個工(gong)匠都有(you)一種專精。鐵匠可(ke)(ke)以(yi)打造武器(qi)和(he)護(hu)甲(jia),還可(ke)(ke)以(yi)分解掉那些沒用(yong)的(de)裝備來(lai)換取材(cai)料。珠寶匠可(ke)(ke)以(yi)合成(cheng)寶石(shi),并(bing)從物品的(de)插孔中移除寶石(shi),以(yi)便你可(ke)(ke)以(yi)重新(xin)利用(yong)它們,后來(lai)甚至(zhi)還可(ke)(ke)以(yi)制作獨特的(de)項鏈和(he)地獄火戒指。
經驗和升級
工匠(jiang)(jiang)可以通過(guo)玩(wan)家提(ti)(ti)供的(de)道具和金幣提(ti)(ti)升(sheng)(sheng)等(deng)級(ji),等(deng)級(ji)提(ti)(ti)升(sheng)(sheng)后(hou)外(wai)觀(guan)會有顯著的(de)變化,同時(shi)會有更多(duo)的(de)打造配方出(chu)現(xian)。在游(you)戲初期你(ni)只(zhi)需要支付金幣就(jiu)可以給的(de)工匠(jiang)(jiang)提(ti)(ti)升(sheng)(sheng)經驗(yan)值。而在后(hou)期你(ni)需要在游(you)戲過(guo)程中(zhong)從怪物身上(shang)或書架(jia)上(shang)尋找書頁,每5個書頁會合成一本升(sheng)(sheng)級(ji)書。再加上(shang)一定的(de)費用,就(jiu)可以提(ti)(ti)升(sheng)(sheng)工匠(jiang)(jiang)的(de)經驗(yan)。當(dang)經驗(yan)滿格,工匠(jiang)(jiang)就(jiu)會升(sheng)(sheng)級(ji),光(guang)芒(mang)一閃后(hou)整個外(wai)觀(guan)發生變化。
物品(pin)的品(pin)質和種類(lei)隨著你的工匠提升而提升--他(ta)們的學習訓練由你掌控(kong)。你需要金幣和材料給工匠練習以進(jin)行訓練,他(ta)們就會擴張店鋪(pu)——改進(jin)打造技(ji)術、增加設施、并且在學到新(xin)圖(tu)紙之后在車隊頭(tou)上顯(xian)示一個工匠的標志。
材料和分解
為了給你的(de)工匠(jiang)(jiang)們提供工作必(bi)需的(de)材料(liao),你可以(yi)將物(wu)品(pin)分(fen)(fen)解(jie)(jie)為打造的(de)材料(liao)。暗黑(hei)3中物(wu)品(pin)分(fen)(fen)解(jie)(jie)非常便利,你會在鐵匠(jiang)(jiang)那里看到一個(ge)獨立的(de)分(fen)(fen)解(jie)(jie)標簽,點擊分(fen)(fen)解(jie)(jie)按鈕(niu)就(jiu)可以(yi)挨個(ge)分(fen)(fen)解(jie)(jie)背(bei)包(bao)里的(de)物(wu)品(pin)。你可以(yi)分(fen)(fen)解(jie)(jie)除(chu)白色裝(zhuang)備以(yi)外的(de)物(wu)品(pin)。當你發現(xian)包(bao)裹快滿的(de)時候,回城分(fen)(fen)解(jie)(jie)并出(chu)售物(wu)品(pin)是(shi)整理背(bei)包(bao)的(de)好方(fang)式(shi),也是(shi)你賺(zhuan)錢及獲(huo)得材料(liao)的(de)主要方(fang)式(shi)。
《暗黑(hei)破(po)壞(huai)神3》沿用了《暗黑(hei)破(po)壞(huai)神2》的怪(guai)物(wu)設定概(gai)念(nian),將怪(guai)物(wu)分為不(bu)死、惡魔(mo)、生物(wu)三個(ge)大類。這些怪(guai)物(wu)會以更(geng)智(zhi)能(neng)的方式行動(dong)且各具(ju)特色(se)。與歷(li)代(dai)作(zuo)品相同(tong),游戲(xi)中還會出現更(geng)多"迷你頭(tou)目"遭遇戰以增進游戲(xi)體(ti)驗,比(bi)如千(qian)斤(jin)怪(guai),它算不(bu)上Boss,但(dan)卻(que)獨一無(wu)二。怪(guai)物(wu)攻擊玩家的規則主要是依靠距離進行判斷,同(tong)時高級BOSS的某些技(ji)能(neng)會直(zhi)接(jie)移(yi)動(dong)到較遠的玩家身邊進行攻擊。
與前代(dai)作品不(bu)同,這一代(dai)游(you)戲中(zhong)怪物的抗性(xing)不(bu)再是單純地對某(mou)種類型的傷(shang)害(hai)進(jin)行減免。
強大(da)的(de)怪(guai)物對控制技能(neng)(neng)會(hui)通過抗性(Resistances)來降低(di)其效(xiao)(xiao)果(guo),這些(xie)抗性在高難度下會(hui)更加強大(da)。抗性的(de)效(xiao)(xiao)果(guo)非常(chang)直接,即按比例減(jian)少技能(neng)(neng)影響的(de)效(xiao)(xiao)果(guo)。擁(yong)有抗性的(de)怪(guai)物對某些(xie)技能(neng)(neng)類型擁(yong)有在技能(neng)(neng)觸(chu)發(fa)前判(pan)定的(de)最低(di)觸(chu)發(fa)時(shi)效(xiao)(xiao)的(de)限制。
幾乎暗(an)黑破壞神3里的每種怪物都是隨(sui)機生成的,不同的敵人刷新在不同的地點上。這個隨(sui)機系統中還有一個成分就是怪物等級(ji)。依照前代(dai)作品,分為普通(tong)、爪(zhua)牙、冠軍、精英四個大(da)類以及場景Boss,并增加稀有怪物。
其中(zhong),普(pu)通怪(guai)(guai)物(wu)是(shi)庇(bi)護所探險中(zhong)最(zui)容易見到的怪(guai)(guai)物(wu),這些墮落(luo)的怪(guai)(guai)物(wu)是(shi)你(ni)在游戲過程中(zhong)98%的時(shi)間都(dou)要面對(dui)的。每個普(pu)通怪(guai)(guai)物(wu)種類都(dou)有一套(tao)基礎(chu)屬性和能力。
冠軍怪(guai)(guai)(guai)(guai)物(wu)(wu)通(tong)(tong)(tong)常單純地比普(pu)通(tong)(tong)(tong)怪(guai)(guai)(guai)(guai)物(wu)(wu)更(geng)大,更(geng)強,出現(xian)概(gai)率較少而且更(geng)難對付。他(ta)們具有藍色的(de)閃光(guang)和屬性框、名字(zi),以(yi)小隊形式出現(xian),擁有和普(pu)通(tong)(tong)(tong)怪(guai)(guai)(guai)(guai)物(wu)(wu)一(yi)(yi)樣的(de)經驗值獎勵,但是會掉落更(geng)優秀的(de)戰利品。冠軍級怪(guai)(guai)(guai)(guai)物(wu)(wu)通(tong)(tong)(tong)常有一(yi)(yi)些特殊的(de)怪(guai)(guai)(guai)(guai)物(wu)(wu)特質,使得他(ta)們比普(pu)通(tong)(tong)(tong)級怪(guai)(guai)(guai)(guai)物(wu)(wu)擁有更(geng)強的(de)能力(li)。
精(jing)英怪是(shi)普通版(ban)怪物更大的(de)升級版(ban),但他們(men)比(bi)冠(guan)軍小(xiao)隊更強大,也(ye)更危險。精(jing)英怪物閃爍金(jin)色(se)的(de)光芒,信息框的(de)名字(zi)也(ye)是(shi)金(jin)色(se)的(de)。每個精(jing)英怪物都有(you)(you)(you)一(yi)個獨特(te)的(de)、隨機生(sheng)成的(de)名字(zi)和頭銜。他們(men)會(hui)掉(diao)落更加出色(se)的(de)戰(zhan)利(li)品(pin)。除了傷害和生(sheng)命(ming)值更高外,它們(men)通常還有(you)(you)(you)一(yi)個特(te)質(zhi)并給他們(men)一(yi)些(xie)超過同族的(de)能力。這些(xie)特(te)質(zhi)直接顯示在(zai)怪物的(de)生(sheng)命(ming)條下面。每個稀(xi)有(you)(you)(you)怪物也(ye)會(hui)有(you)(you)(you)一(yi)大群爪牙作(zuo)為護衛出現(xian)在(zai)其左右。
精英怪物(wu)(wu)出(chu)現的(de)時候,就會有(you)一(yi)群作(zuo)為護衛出(chu)現在其左右(you)的(de)爪(zhua)牙級怪物(wu)(wu)。他們(men)生(sheng)命值和(he)傷害稍高于普通級怪物(wu)(wu)。很多情況(kuang)下(xia),爪(zhua)牙級怪物(wu)(wu)擁(yong)有(you)著和(he)母體稀有(you)級怪物(wu)(wu)一(yi)樣的(de)特(te)質。
稀有怪物則非常少見,一般(ban)會在(zai)主要故事線(xian)的某些(xie)地(di)方出現,它們的強度并(bing)不確(que)定。通(tong)常會根據它們擊殺艱(jian)難度給予同等的獎勵(li)。
Boss
Boss類怪(guai)(guai)物擁有獨(du)一(yi)無(wu)二的(de)(de)(de)模型,大多數時候是一(yi)些任務中的(de)(de)(de)關鍵角色(se)(se)(se)以及場景最后的(de)(de)(de)敵人。它們的(de)(de)(de)名(ming)字為(wei)紫(zi)色(se)(se)(se),名(ming)字下面(mian)的(de)(de)(de)小字會對(dui)它進行簡單的(de)(de)(de)介紹。這些首領級別的(de)(de)(de)怪(guai)(guai)物常常出現在(zai)游(you)戲(xi)中的(de)(de)(de)固定地(di)點,就像前作的(de)(de)(de)金色(se)(se)(se)怪(guai)(guai)物一(yi)樣。他們在(zai)小地(di)圖上會有明顯的(de)(de)(de)圖標標記,
它們(men)會(hui)為(wei)所(suo)有(you)人提供極(ji)好的回(hui)報,在游戲中的特定地點供玩家反復獲(huo)取戰利品和經驗(yan)。第一(yi)次擊殺將會(hui)有(you)額(e)外的固(gu)定獎勵,一(yi)般(ban)是2-4件稀有(you)物品。
游(you)戲(xi)中共有5位Boss,即五(wu)個場(chang)景的最終頭目,分別(bie)為屠夫、彼列-謊言(yan)之(zhi)王(wang)(wang)、阿茲莫丹-罪惡之(zhi)王(wang)(wang)、迪(di)亞波羅(luo)-恐懼之(zhi)王(wang)(wang)以(yi)及歿天使瑪瑟爾。
怪物抗性
強大(da)的怪(guai)物對控制技能會通過抗性(xing)(xing)來降低其效(xiao)果,這些抗性(xing)(xing)在高(gao)難(nan)度下會更加(jia)強大(da)。抗性(xing)(xing)的效(xiao)果非常直接,即按(an)比(bi)例減少(shao)技能影響的效(xiao)果。
擁有抗(kang)性的怪物對某些(xie)技能(neng)類型(xing),擁有在技能(neng)觸發(fa)(fa)前判(pan)定的最低觸發(fa)(fa)時(shi)效的限制。
移動和(he)攻擊(ji)速(su)度降低(被成稱作“減速(su)”)修(xiu)正了效果的重要性,而不是持續時間。
類(lei)型 眩(xuan)暈(yun)抗性(xing) 最低眩(xuan)暈(yun)時間 定身抗性(xing) 最低定身時間 減(jian)速(su)抗性(xing) 降低攻速(su) 擊退距離(li)下限
冠軍 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 10
仆(pu)從(cong) 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 10
稀(xi)有(you) 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 21
首領(ling) 70% 0.5 50% 0.5 25% 65% 21
通過“奪魂之(zhi)鐮”資料片(pian)和(he)最近的(de)(de)一(yi)(yi)系列(lie)升級(ji)補丁(ding),暴雪(xue)把《暗(an)黑(hei)破壞神3》轉變成了一(yi)(yi)款(kuan)系列(lie)鐵桿玩家一(yi)(yi)直以來所(suo)期待的(de)(de)游(you)戲。游(you)戲仍然令人厭(yan)惡的(de)(de)需(xu)要隨時在線,但(dan)是游(you)戲具(ju)有更(geng)加(jia)黑(hei)暗(an)邪惡的(de)(de)基(ji)調,游(you)戲體(ti)驗也更(geng)加(jia)的(de)(de)有成就感,也更(geng)加(jia)前所(suo)未(wei)有的(de)(de)令人著(zhu)迷。(游(you)民星(xing)空網評)
IGN認為,在游戲性和耐(nai)玩性上,《暗黑3》是(shi)一款(kuan)令人廢(fei)寢忘食的(de)(de)游戲,物品(pin)掉落和戰斗的(de)(de)設(she)計(ji)不(bu)僅有(you)趣,還(huan)降低了重(zhong)復感(gan),只是(shi)在音樂方面不(bu)足以(yi)調動玩家(jia)全部(bu)的(de)(de)興奮感(gan)等。美國另(ling)一家(jia)知名(ming)游戲網站(zhan)GameSpot對《暗黑3》的(de)(de)評(ping)(ping)(ping)分為8.5分,無論是(shi)GS還(huan)是(shi)IGN最后都以(yi)“令人癡迷(mi)和上癮(yin)”來形容《暗黑3》。不(bu)過GS也指出,在線模式引(yin)起了很多嚴重(zhong)的(de)(de)問題,而(er)且(qie)武器系統(tong)的(de)(de)設(she)計(ji)違背(bei)了傳統(tong)RPG游戲的(de)(de)邏輯。顯然(ran),這2點是(shi)致使GS的(de)(de)評(ping)(ping)(ping)分低于IGN的(de)(de)原因,尤其是(shi)IGN并沒(mei)有(you)將在線問題考慮進去。(央(yang)視網評(ping)(ping)(ping))
有質感又暴力的戰斗很容易讓人興奮起來,使用不同的技(ji)能屠(tu)殺整屏幕的敵人讓人感到過癮。暴雪這回把寶物(wu)掉率提(ti)高了,又加入了一些新奇的裝備(bei),吸引(yin)人不斷地重復玩這款游戲(xi)。也(ye)許這就是足以定義《暗黑破壞神(shen)3》的真正(zheng)形(xing)態。(IGN網評)
故事發生在(zai)Sanctuary,一個黑暗的(de)(de)(de)魔(mo)幻世界(jie)。這個世界(jie)里的(de)(de)(de)大(da)(da)多(duo)(duo)數居民(min)不知道的(de)(de)(de)是(shi),二十多(duo)(duo)年前曾經(jing)涌(yong)現出(chu)一批英(ying)勇強大(da)(da)的(de)(de)(de)英(ying)雄,從地下(xia)(xia)世界(jie)邪惡勢力的(de)(de)(de)手中(zhong)拯救了Sanctuary世界(jie)。很多(duo)(duo)曾經(jing)直接面對地獄之(zhi)師的(de)(de)(de)勇士(shi)們,即便從戰爭中(zhong)幸存下(xia)(xia)來,也都已經(jing)神智錯亂(luan)。而其他大(da)(da)部(bu)分戰士(shi)則選擇埋(mai)葬這一段可(ke)怕的(de)(de)(de)記憶,讓(rang)思緒從恐(kong)(kong)懼中(zhong)解(jie)脫。在(zai)《暗黑破壞神3》中(zhong),玩(wan)家將重返Sanctuary,再次與各(ge)種(zhong)各(ge)樣的(de)(de)(de)惡魔(mo)怪物展開殊死(si)搏斗(dou)。玩(wan)家可(ke)以扮演五種(zhong)職業中(zhong)的(de)(de)(de)一種(zhong),在(zai)探索Sanctuary新舊領域(yu)的(de)(de)(de)過(guo)程中(zhong),獲(huo)得強大(da)(da)的(de)(de)(de)物品,法術和技能,戰勝無以計數的(de)(de)(de)惡魔(mo),保衛Sanctuary世界(jie)免受滋生的(de)(de)(de)恐(kong)(kong)怖力量的(de)(de)(de)侵襲(xi)。
20年前,惡(e)(e)魔(mo)的(de)(de)(de)(de)領主們(men)——暗黑破壞(huai)神(shen)(shen),孟菲(fei)斯托和巴爾入(ru)侵(qin)了庇護所的(de)(de)(de)(de)世界,發動了一場(chang)邪(xie)惡(e)(e)的(de)(de)(de)(de)暴亂,妄圖(tu)迫使人類的(de)(de)(de)(de)靈魂為它們(men)邪(xie)惡(e)(e)的(de)(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)(de)服務(wu)。對于那(nei)(nei)(nei)些(xie)當年和惡(e)(e)魔(mo)直接(jie)面對面作戰(zhan)的(de)(de)(de)(de)人們(men)來說,那(nei)(nei)(nei)場(chang)戰(zhan)斗的(de)(de)(de)(de)記憶一直歷歷在目。當迪卡凱(kai)恩回到(dao)了崔(cui)斯特瑞(rui)姆大教(jiao)堂(tang)的(de)(de)(de)(de)廢墟去尋找(zhao)那(nei)(nei)(nei)些(xie)新(xin)近蘇醒的(de)(de)(de)(de)惡(e)(e)魔(mo)的(de)(de)(de)(de)線索時,一團火紅的(de)(de)(de)(de),象征著(zhu)厄(e)運征兆(zhao)的(de)(de)(de)(de)物體從(cong)天(tian)空掉落到(dao)地(di)面,而那(nei)(nei)(nei)塊地(di)方(fang),正是(shi)暗黑破壞(huai)神(shen)(shen)曾(ceng)經進入(ru)到(dao)這個(ge)世界的(de)(de)(de)(de)入(ru)口。
與歷代作品相同,《暗黑破(po)壞神3》的(de)裝(zhuang)備依照(zhao)顏色(se)來區分品質(zhi)。和上(shang)一代作品相比,除了沿(yan)用(yong)了之前的(de)五(wu)個品質(zhi)之外(wai),符(fu)文用(yong)紫色(se)來顯(xian)示,同時打孔不再自動出現在裝(zhuang)備本身(shen),而是(shi)需要通(tong)過消耗(hao)相應材料(liao)。
劣質、普(pu)通、魔法、稀有(杰(jie)出)、傳說(shuo)(暗金)裝(zhuang)(zhuang)備分別使(shi)用(yong)灰(hui)色(se)(se)、白(bai)色(se)(se)、藍色(se)(se)、黃色(se)(se)、橙色(se)(se)來表示,套裝(zhuang)(zhuang)為(wei)綠色(se)(se),但是取消(xiao)了(le)上一代(dai)中無形(xing)裝(zhuang)(zhuang)備的(de)類型。不僅如此,武器與裝(zhuang)(zhuang)備也取消(xiao)了(le)擴展(zhan)和精(jing)英的(de)等(deng)級分類,每一個模型只有一類裝(zhuang)(zhuang)備。而角色(se)(se)專用(yong)裝(zhuang)(zhuang)備的(de)種類也更為(wei)復雜。
武器裝備
名稱 描述
武(wu)器(qi) 因(yin)為沒有符文之(zhi)(zhi)語的(de)限制,武(wu)器(qi)裝備本身的(de)名稱(cheng)與(yu)外觀如刀劍(jian)、斧、錘、長矛(mao)等具(ju)體分類(lei)就(jiu)不(bu)再(zai)起決定性作用。武(wu)器(qi)的(de)主要分為近戰和(he)遠程兩種,近戰武(wu)器(qi)有單雙手之(zhi)(zhi)分,而遠程武(wu)器(qi)依然是傳(chuan)統的(de)弓、弩。二(er)代的(de)投擲武(wu)器(qi)在這一(yi)代游戲中被取消,而長矛(mao)被改成了單手裝備。
護(hu)(hu)具 除了(le)(le)沿(yan)用二代的防具部位(即頭盔、衣(yi)服、腰(yao)帶、手套、鞋(xie)),還(huan)增加了(le)(le)肩甲、護(hu)(hu)腕、披風、褲子。防具的使用限制延續了(le)(le)前(qian)兩代的做法,除了(le)(le)角(jiao)色(se)專屬裝備之外,只要人物的屬性達到(dao)裝備要求,所有職業都(dou)可以使用常規的護(hu)(hu)具。并且(qie)取消了(le)(le)二代關于輕(qing)型、中型和(he)重型鎧甲的區(qu)別。
專(zhuan)屬裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備 這一(yi)代的角色專(zhuan)屬裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備更加(jia)明朗,與二(er)代不(bu)同(tong)的是,不(bu)會再(zai)出現如(ru)權杖、法杖、手杖這種不(bu)受(shou)職(zhi)業(ye)限制(zhi)但實(shi)際只適(shi)用某職(zhi)業(ye)的道(dao)具(ju)。每一(yi)個職(zhi)業(ye)至少有三(san)種專(zhuan)屬裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備,從武(wu)器(qi)、護具(ju)到副手物品(pin)各(ge)不(bu)相同(tong),從而增加(jia)了(le)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備的總體分類。專(zhuan)屬裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備通常(chang)會對該職(zhi)業(ye)的關鍵技能或(huo)者(zhe)屬性有較強的加(jia)強效果。
消耗品
《暗黑破壞(huai)神(shen)3》的(de)消耗(hao)(hao)品(pin)主要包(bao)括藥水(shui)和(he)染(ran)料,染(ran)料除了改變(bian)一件護具的(de)顏色之(zhi)外沒(mei)有(you)任何屬(shu)性。而藥水(shui)則能提供(gong)多(duo)種(zhong)不(bu)(bu)同的(de)恢復(fu)或增(zeng)強效果。除了增(zeng)加了物品(pin)堆(dui)疊功(gong)能之(zhi)外,還劃(hua)分(fen)為普通和(he)傳(chuan)奇品(pin)質。傳(chuan)奇藥水(shui)均為“無(wu)盡”屬(shu)性,即設有(you)耐久度,但(dan)不(bu)(bu)會(hui)被消耗(hao)(hao)干凈,只會(hui)刷新藥劑冷卻(que)時(shi)間,這一設計模糊了消耗(hao)(hao)品(pin)和(he)非消耗(hao)(hao)品(pin)的(de)界(jie)限。
強化耗材
強化耗材(cai)(cai)包括制(zhi)造材(cai)(cai)料和寶石。
材料主要用(yong)于制(zhi)造。與裝(zhuang)備一(yi)樣,分(fen)(fen)為普通(tong)、魔法、稀有(you)(you)和傳奇四種品(pin)(pin)質。不同(tong)品(pin)(pin)質的(de)材料對應(ying)相(xiang)應(ying)的(de)配方,會(hui)影響制(zhi)作出(chu)的(de)裝(zhuang)備成(cheng)品(pin)(pin)。寶石可以(yi)用(yong)來鑲嵌,沒有(you)(you)品(pin)(pin)質之分(fen)(fen),低級(ji)的(de)寶石可以(yi)合(he)成(cheng)高一(yi)級(ji)的(de)寶石。寶石有(you)(you)五種顏色(se),不同(tong)的(de)顏色(se)鑲嵌之后(hou)獲得效(xiao)果也各(ge)不相(xiang)同(tong)。每(mei)種顏色(se)的(de)寶石有(you)(you)19個等(deng)(deng)級(ji),與上一(yi)代的(de)5個等(deng)(deng)級(ji)相(xiang)比多(duo)出(chu)了很多(duo)。游戲中裝(zhuang)備打孔需要消耗專門的(de)物(wu)品(pin)(pin)“拉瑪蘭迪的(de)獻禮”,該物(wu)品(pin)(pin)為傳奇等(deng)(deng)級(ji),可以(yi)堆疊,并且使用(yong)之后(hou)會(hui)消失。
道具強化
這一代的游戲刪(shan)除了(le)符文(wen)之(zhi)語,僅保留(liu)了(le)打孔、鑲嵌以及洗詞(ci)綴。但(dan)是增加(jia)了(le)制造與分解的功(gong)能。不同的強化途徑需要(yao)不同的工(gong)匠,具(ju)體情況如下。
工(gong)匠(jiang) 功能(neng) 作(zuo)用
鐵匠(jiang) 制造 玩家在獲得圖紙配(pei)方(fang)之(zhi)后,可以(yi)讓自己的鐵匠(jiang)學(xue)習該配(pei)方(fang),當材(cai)料齊備之(zhi)后便可以(yi)要求鐵匠(jiang)制造該物品。
分解(jie) 鐵匠(jiang)可以(yi)將不要的(de)魔法物品拆解(jie)為用(yong)來制作(zuo)更強大裝備的(de)一般材(cai)(cai)料和高(gao)級(ji)材(cai)(cai)料。
珠寶(bao)匠 合成 將幾個(ge)低級(ji)寶(bao)石合成為高一級(ji)寶(bao)石的行為。
移(yi)除(chu)(chu) 花費金幣(bi)之后珠寶匠可以(yi)移(yi)除(chu)(chu)已鑲嵌在道具(ju)中(zhong)的寶石。
靈諭(yu)師(shi) 強(qiang)化 更(geng)換(huan)道(dao)具的(de)一(yi)個詞綴,每(mei)件道(dao)具只能強(qiang)化一(yi)次。
幻化(hua) 改變道具(ju)的外觀,但是不會有更多附加效果。
總體設定
完整的場景包(bao)含以下(xia)主要代表性地區(qu):
第一(yi)場(chang)景Tristram崔斯特瑞姆
第二場景(jing)Caldeum卡迪安
第(di)三(san)場景 Arreat Crater亞瑞(rui)特火山口
第四場景 Gardens of Hope希望之園
第五場景 Westmarch 衛斯瑪徹
庇(bi)護(hu)所世界的(de)景觀(guan)每次拜訪都(dou)會有所不同。那是因為游戲絕大多數的(de)場景,除了主(zhu)要的(de)幾個城(cheng)鎮和關鍵地(di)標之外,通(tong)通(tong)都(dou)是隨機生(sheng)成的(de)。
每當玩家始一場(chang)新(xin)的游戲(xi),或是讀取已有的人物進度時,世界都會隨(sui)之改變。新(xin)的不同怪(guai)物會從(cong)林葉下的暗處現(xian)身,寶箱(xiang)也會補滿,出現(xian)在新(xin)的地方。而且(qie)連原本(ben)已經(jing)探(tan)索過的場(chang)景和地圖也會產(chan)生變化,洞穴和樹(shu)木(mu)挪到了別(bie)處。
小地圖
游戲屏幕的(de)右上角出(chu)現了(le)小地圖,圖中顯示(shi)了(le)當(dang)前地圖名稱(cheng),當(dang)前的(de)地形特征,一定范圍內的(de)成員,其(qi)中黃色(se)點表示(shi)玩家,紫色(se)點表示(shi)召喚物,橘(ju)黃色(se)點表示(shi)NPC。玩家可(ke)以通過(guo)小地圖明(ming)顯的(de)看出(chu)地下(xia)城入口,可(ke)以修(xiu)理(li)物品(pin)的(de)鐵(tie)匠或購(gou)買(mai)藥水的(de)商人。特別(bie)是當(dang)有(you)任務可(ke)以接受時會(hui)有(you)明(ming)顯的(de)嘆(tan)號出(chu)現。
新區域的(de)(de)地圖(tu)是灰色、不完整(zheng)的(de)(de)。隨著逐步(bu)探索地圖(tu)也會自(zi)動開始繪制,顯示任(ren)務、盟友(you)、傳送平臺、地下城和(he)其(qi)他(ta)區域。
營地和傳送平臺
《暗黑破壞神(shen)3》中少數安全(quan)的(de)(de)地(di)方,如營(ying)地(di)和(he)城鎮,將會持續保(bao)持不變。在這些地(di)方可以(yi)找(zhao)到(dao)販(fan)賣物(wu)品和(he)維修裝備的(de)(de)商人,同時(shi)這里也是追隨者和(he)關鍵游戲角(jiao)色(se)聚集的(de)(de)地(di)方,可以(yi)隨時(shi)點選他們展開對(dui)話。
散(san)布在(zai)圣休亞(ya)瑞各地的傳(chuan)送(song)(song)法陣就是所謂(wei)的傳(chuan)送(song)(song)平(ping)(ping)臺,能讓玩家(jia)在(zai)不同的區域(yu)瞬(shun)間穿(chuan)梭移動(dong)。只要發現(xian)一座新(xin)的傳(chuan)送(song)(song)平(ping)(ping)臺,就能夠利用(yong)它傳(chuan)送(song)(song)到(dao)任(ren)何曾(ceng)經(jing)去過(guo)的傳(chuan)送(song)(song)平(ping)(ping)臺。
點選(xuan)(xuan)傳送(song)平(ping)臺會開(kai)啟傳送(song)選(xuan)(xuan)單,列(lie)出已經造訪(fang)過(guo)的地(di)點。其中(zhong)最(zui)接近當(dang)前任務(wu)目(mu)標的傳送(song)平(ping)臺旁(pang)邊會有(you)個圣(sheng)杯圖示(shi)。
場景設施
圣壇
圣(sheng)(sheng)壇是遭褻(xie)瀆的舊時(shi)神圣(sheng)(sheng)之地(di)。玩家點擊一個(ge)被褻(xie)瀆的圣(sheng)(sheng)壇,它將被凈(jing)化,同時(shi)玩家和隊友將得(de)到一個(ge)暫時(shi)性(xing)的賜(si)福(fu)效果,的能力獲得(de)強化。持續短(duan)暫的一段時(shi)間。每一個(ge)圣(sheng)(sheng)壇僅能給予其賜(si)福(fu)效果一次。
自從《死(si)神之鐮》和(he)2.0更新之后,又加入了一(yi)種詛咒(zhou)圣(sheng)(sheng)堂(Cursed Shrine)的(de)隨機事(shi)件。玩(wan)家在調查圣(sheng)(sheng)壇之后會進入一(yi)個特(te)殊的(de)遭遇戰。在達成(cheng)一(yi)定條件并結(jie)束戰斗(dou)之后,可(ke)以獲得一(yi)個普通的(de)圣(sheng)(sheng)壇為(wei)玩(wan)家提供增益效果。秘壇是威力更強大的(de)圣(sheng)(sheng)壇,只存在于涅法雷姆秘境(jing)之中。
治療之井
治療(liao)之(zhi)井(jing)像似一(yi)灘血水般的(de)鮮(xian)紅色(se)之(zhi)井(jing),能(neng)夠(gou)完全(quan)回復玩家(jia)(和隊友)的(de)生命值。一(yi)旦(dan)使(shi)用(yong),治療(liao)之(zhi)井(jing)就無法再次使(shi)用(yong)。
在(zai)一些頭目戰斗(dou)中,治(zhi)療(liao)之井(jing)會(hui)不斷刷新。例如(ru)最終頭目迪(di)亞菠蘿(luo)的戰斗(dou)中,兩(liang)側(ce)的治(zhi)療(liao)之井(jing)可以在(zai)刷新后反復使用
輝映之池
輝(hui)映(ying)之(zhi)池能(neng)(neng)大幅(fu)提(ti)高英雄的(de)升級速度。注(zhu)(zhu)視輝(hui)映(ying)之(zhi)池能(neng)(neng)夠提(ti)高獲(huo)得的(de)經驗值,而注(zhu)(zhu)視多座(zuo)池子則可以堆棧加成效果到某個上(shang)限。即(ji)使注(zhu)(zhu)銷暗黑破壞神3,輝(hui)映(ying)之(zhi)池的(de)經驗值加成效果仍會持(chi)續,但是如(ru)果角色死(si)亡(wang),效果就會消失。
游戲難度
在2.0版本(ben)(及之后),暗(an)黑3采取(qu)了全(quan)(quan)新的(de)“動(dong)態難(nan)度”系(xi)統,有5種難(nan)度,它們分(fen)別是:普通,困難(nan),高手,大師,痛苦(ku)(1-6)。玩(wan)家們可以(yi)在游(you)戲(xi)(xi)開始選擇(ze)難(nan)度,而游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong)的(de)怪物(wu)(wu)等級(ji)會完全(quan)(quan)匹配玩(wan)家等級(ji),在多人游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong)則會取(qu)隊伍隊長的(de)等級(ji)。怪物(wu)(wu)等級(ji)遠(yuan)高于或低于玩(wan)家等級(ji)的(de)情況(kuang)將不(bu)可能再(zai)出(chu)現。玩(wan)家們也(ye)不(bu)用再(zai)去打(da)通一遍劇(ju)情模式(shi),而可以(yi)選擇(ze)自己(ji)喜歡的(de)難(nan)度進行游(you)戲(xi)(xi)。
在(zai)新的(de)難度設定中,不同(tong)的(de)難度對怪(guai)物的(de)基(ji)礎血量和傷害有(you)加(jia)成,同(tong)樣地,對玩家的(de)獎勵也(ye)有(you)顯(xian)著(zhu)提(ti)高(gao)。
主(zhu)機版(ban)的(de)難(nan)度設定跟現在2.0版(ban)本的(de)難(nan)度設定類似。
煉獄裝置
煉獄(yu)裝置是一個允許60級玩家與避(bi)難所(suo)最(zui)邪惡的(de)(de)一些(xie)(xie)首(shou)領(ling)的(de)(de)“超級”版本(ben)作戰的(de)(de)設備。擊敗這些(xie)(xie)首(shou)領(ling)所(suo)獲得(de)的(de)(de)獎勵很豐厚,但(dan)是難度也相當(dang)大(da)。
制作(zuo)煉獄裝(zhuang)(zhuang)置玩(wan)家(jia)需要收集(ji)3把鑰匙(chi)和(he)1個配(pei)方來制作(zuo)煉獄裝(zhuang)(zhuang)置,之(zhi)后要前往(wang)第一(yi)幕的新崔斯(si)特姆處(chu),一(yi)座名(ming)為“異教徒住所”(The Heretic Abode)的房間內(nei)啟動(dong)傳(chuan)送(song)門,進入異世界和(he)超級首領戰斗。
煉獄裝(zhuang)置只能(neng)使(shi)(shi)用一(yi)次(ci),如果要(yao)再次(ci)使(shi)(shi)用需要(yao)重新收集三把鑰匙制作(配方只需學習(xi)一(yi)次(ci)),玩(wan)家必須在擁有五層奈非天(tian)勇氣時(shi)才可(ke)能(neng)獲(huo)得鑰匙掉落。怪物(wu)強度10下擁有五層奈非天(tian)勇氣時(shi),鑰匙掉落率(lv)為100%。超(chao)級首領會掉落大(da)量優秀的(de)戰(zhan)利(li)品,以(yi)(yi)及可(ke)以(yi)(yi)合成(cheng)地獄火戒(jie)指的(de)組件。
冒險模式
當擊(ji)敗劇(ju)(ju)情模(mo)式所有章節的(de)Boss時(shi),便(bian)可開啟冒(mao)險模(mo)式。在這(zhe)個模(mo)式中,所有的(de)章節場景和小站都將(jiang)(jiang)解(jie)鎖,也無需參與劇(ju)(ju)情和故事任(ren)務(wu)內容(rong)。在冒(mao)險模(mo)式中,玩家將(jiang)(jiang)獲得劇(ju)(ju)情模(mo)式中從未有過的(de)任(ren)務(wu)目標,例(li)如賞(shang)金任(ren)務(wu)和奈非天秘境。
要(yao)(yao)開(kai)啟(qi)冒(mao)(mao)險模(mo)(mo)式(shi),需要(yao)(yao)從主(zhu)菜單(dan)中選擇“游(you)戲(xi)設定”,之后選擇“冒(mao)(mao)險模(mo)(mo)式(shi)”后開(kai)始游(you)戲(xi)。當進入冒(mao)(mao)險模(mo)(mo)式(shi)之后,玩家即可(ke)(ke)按(an)下M鍵(PC版),或方(fang)向(xiang)鍵的(de)(de)↓鍵(主(zhu)機版)開(kai)啟(qi)世界地圖,選擇想要(yao)(yao)前往的(de)(de)章(zhang)(zhang)節地區和場(chang)景的(de)(de)小(xiao)站即可(ke)(ke)。在(zai)冒(mao)(mao)險模(mo)(mo)式(shi)下無(wu)需重新開(kai)啟(qi)游(you)戲(xi)即可(ke)(ke)訪問不同(tong)章(zhang)(zhang)節的(de)(de)場(chang)景。
登陸《暗黑(hei)破壞神3》(包括資(zi)料片和(he)2.0版)之后能(neng)夠(gou)在角色頁面(mian)的難度設定上選擇是(shi)否加入公開(kai)游戲。
如果選擇了(le)探(tan)險模式(shi),將(jiang)會提示目前游戲(xi)中有多少該模式(shi)下(xia)的公開游戲(xi)正在進行中。當點擊“加入(ru)游戲(xi)”之(zhi)后將(jiang)會自動匹配至適當的游戲(xi)房(fang)間(jian)內。
如(ru)果選擇(ze)了(le)戰役模式,將會(hui)提示(shi)目前正在進(jin)行該(gai)任務的公(gong)開游戲(xi)有多少(shao)個(ge),點擊“加入游戲(xi)”之后(hou)即可進(jin)行匹(pi)配符合你(ni)游戲(xi)進(jin)度的游戲(xi)房間內。
在合作(zuo)模式游戲中,可(ke)以與最多(duo)3個其(qi)他玩家(jia)一(yi)同游戲(共4名(ming)玩家(jia)成員)。
和(he)(he)其他玩家同(tong)樂能獲得(de)某些強大的(de)(de)(de)優勢,也會對游戲造成(cheng)某些顯著的(de)(de)(de)影響。和(he)(he)隊(dui)伍(wu)成(cheng)員們一起(qi)游戲時可(ke)獲得(de)額外的(de)(de)(de)經驗(yan)值(zhi),金幣和(he)(he)Magic Find加成(cheng)。在隊(dui)伍(wu)里(li)的(de)(de)(de)時候(hou)可(ke)以在畫面上(shang)方看到隊(dui)友的(de)(de)(de)生命值(zhi)以及目前的(de)(de)(de)狀況(kuang)。在城鎮里(li)點擊隊(dui)友的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)旗可(ke)以馬(ma)上(shang)加入(ru)戰(zhan)(zhan)斗(dou)。
和隊(dui)友(you)交(jiao)(jiao)(jiao)換物品(pin)需要(yao)用(yong)鼠標右鍵點擊他的(de)(de)(de)頭像并選(xuan)擇“交(jiao)(jiao)(jiao)易”,就會打開交(jiao)(jiao)(jiao)易窗口,彼此交(jiao)(jiao)(jiao)換戰利品(pin)、強化(hua)自己的(de)(de)(de)裝備收藏。組隊(dui)時的(de)(de)(de)戰利品(pin)是獨(du)立的(de)(de)(de),每(mei)個玩家(jia)都會從敵人(ren)的(de)(de)(de)尸體(ti)或閃亮亮的(de)(de)(de)寶箱(xiang)中拿到自己的(de)(de)(de)一(yi)份物品(pin)與金幣,不存在“偷(tou)”拿別人(ren)的(de)(de)(de)戰利品(pin)的(de)(de)(de)情況。
雖然最(zui)多(duo)可以(yi)和(he)另外(wai)三個(ge)人(ren)組成隊(dui)(dui)伍(總共(gong)四名(ming)玩家(jia)),但是不論(lun)隊(dui)(dui)伍人(ren)數如何,組隊(dui)(dui)狀(zhuang)況下(xia)玩家(jia)不能帶追隨(sui)者(zhe)進行游戲。
隊伍里的每個玩(wan)家(jia)(jia)都共享他們目前所在游戲中的狀態(tai)。玩(wan)家(jia)(jia)在游戲內(nei)遭遇或(huo)擊敗精英怪物或(huo)盜寶哥布林時,將會(hui)出現房間內(nei)的全隊廣播提示,以(yi)便附(fu)近的隊友可以(yi)迅(xun)速地集結過來共同(tong)面對強敵。
人數與難度
在(zai)(zai)最初的游(you)戲中(zhong),游(you)戲內玩家(jia)人(ren)數增加(jia)后將(jiang)會提升相應比例的怪物血(xue)量(liang)和傷害,例如在(zai)(zai)四人(ren)游(you)戲的煉獄難度下,怪物血(xue)量(liang)提升為430%,攻擊提升為145%。之后在(zai)(zai)1.04和1.05兩個版本中(zhong),先是取消了(le)(le)怪物傷害獎勵,同時組隊提升血(xue)量(liang)被不斷的降低(di)。而(er)在(zai)(zai)1.08補丁中(zhong),這一(yi)數值達(da)到了(le)(le)最低(di)點(dian),即(ji)游(you)戲內每增加(jia)一(yi)名玩家(jia),怪物血(xue)量(liang)提升50%。
成就系統(tong)是暗黑(hei)破壞神3中新加入的(de)(de)系統(tong),該系統(tong)與魔獸世界中的(de)(de)成就系統(tong)非(fei)常類似,可(ke)以記錄游(you)戲(xi)過程和所完成的(de)(de)目標。從某種意義上說,成就指引(yin)著游(you)戲(xi)方向,告訴(su)玩家游(you)戲(xi)的(de)(de)總體流程和難點。
成(cheng)就(jiu)(jiu)(jiu)的體現(xian)非(fei)常簡單,成(cheng)就(jiu)(jiu)(jiu)點(dian)數直接體現(xian)出了完(wan)成(cheng)度(du)。除了成(cheng)就(jiu)(jiu)(jiu)點(dian)數外(wai),完(wan)成(cheng)各(ge)種(zhong)成(cheng)就(jiu)(jiu)(jiu)還會獲得一些(xie)額外(wai)的實際獎勵,例如(ru)裝備,解鎖功能,頭銜(xian)等(deng)等(deng)。
成就完成
成(cheng)就(jiu)的獲得是在游戲(xi)(xi)中(zhong)即(ji)時體現的。大多數(shu)(shu)情況下,成(cheng)就(jiu)都是不經意完成(cheng)的,在游戲(xi)(xi)過程中(zhong)會突(tu)然在屏幕的中(zhong)下方彈出個提示,獲得了某某成(cheng)就(jiu),并且附(fu)帶了所獲得的成(cheng)就(jiu)點(dian)數(shu)(shu)。
大(da)部分的成就會比(bi)較(jiao)好(hao)完成,只(zhi)是一(yi)種常規的游戲(xi)記錄。而少數成就,特別是帶有稀有獎勵的成就則需(xu)要一(yi)些運氣(qi)。例如在(zai)某情況下(xia)擊殺某怪物,往往需(xu)要刻意的制造條(tiao)件,從而增加游戲(xi)難度(du)。
NS版支持四人(ren)本地無(wu)線(xian)聯機和網絡聯機,能在同(tong)一臺NS上4人(ren)同(tong)屏合(he)作。
游(you)戲的首個資料片《暗黑破壞(huai)神3:死神之鐮(lian)》發售日為2014年3月25日。
2013年8月22日(ri),暴雪(xue)公(gong)布暗(an)黑(hei)3資料(liao)片《暗(an)黑(hei)破(po)壞神3:死神之(zhi)鐮》演示視頻,包括一個(ge)新職業——圣教軍(jun)。
本(ben)作(zuo)登陸PC、Xbox360、PS3和(he)(he)PS4平臺。故(gu)事發生在(zai)系(xi)列前作(zuo)20年后的一個黑暗魔幻(huan)世界(jie):神(shen)圣之殿。玩(wan)家(jia)可以(yi)在(zai)五種不同的職業(ye)中選擇(ze),每種職業(ye)都有一套獨特的魔法(fa)和(he)(he)技能(neng)。玩(wan)家(jia)在(zai)冒險中可以(yi)體驗豐富(fu)多(duo)樣的設置、感(gan)受史詩般的故(gu)事情節,挑戰(zhan)無以(yi)計數的惡魔、怪(guai)物(wu)和(he)(he)強(qiang)大(da)頭目,逐漸累(lei)積(ji)經驗,增強(qiang)能(neng)力,并且獲得具有神(shen)奇力量的物(wu)品。
曲序 歌曲名 時長
1 And The Heavens Shall Tremble.flac 02:23.4
2 The Eternal Conflict.flac 2:37.11
3 New Tristram.flac 05:15.6
4 Demon Hunter.flac 02:58.4
5 Black Soulstone.flac 02:47.4
6 Azmodan.flac 01:58.5
7 Witch Doctor.flac 01:17.7
8 Tamoe Highlands.flac 4:18.28
9 I Am Justice.flac 1:57.1
10 Barbarian.flac 00:57.7
11 Arreat.flac 03:56.3
12 Leoric.flac 8:10.37
13 Monk.flac 01:27.4
14 Incantation.flac 02:17.6
15 Bastion's Keep.flac 7:31.22
16 Wizard.flac 01:17.1
17 Caldeum.flac 07:11.2
18 Evil Reawakened.flac 3:29.71
19 Garden Of Hope.flac 03:25.2
20 Heaven's Gate.flac 02:42.4
21 A Tenuous Bond.flac 04:50.2
22 A New Dawn.flac 02:26.4
23 Leah.flac 02:36.2
PC配置需求
項目(mu) 最低配置 推薦配置
處理器 Intel Pentium D 2.8GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4400+ Intel Core 2 Duo 2.4GHz 或 AMD Athlon 64 X2 5600+ 2.8GHz
顯卡 NVIDIA GeForce 7800GT 或(huo) ATI Radeon X1950 Pro 或(huo) 以上(shang) NVIDIA GeForce® 260 或(huo) ATI Radeon 4870 或(huo) 以上(shang)
內(nei)存 1GB,Windows 7下最低(di)1.5G 2GB RAM
硬盤 12GB 12GB
操作(zuo)系統 Windows XP/Windows Vista/Windows 7并支持DirectX 9.0c以上(shang) Windows Vista/Windows 7
MAC配置需求
項目 推薦配置
處理器 Interl Core 2 Duo
顯(xian)卡 NVIDIA GeForce GT 330M 或(huo) ATI Radeon 4670 或(huo) 以(yi)上
內存 2GB RAM
硬盤空間 12GB
操(cao)作系統 Mac 10.7.X