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《暗黑破壞神Ⅲ》
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《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂公司開發的一款動作角色扮演游戲,于2012年5月15日發行。該游戲是《暗黑破壞神2》的續作,游戲故事發生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,并且獲得具有神奇力量的物品。
  • 中文名: 暗(an)黑破壞神(shen)Ⅲ
  • 外文名: DIABLO Ⅲ
  • 類型: 動作類,角色(se)扮演
詳細(xi)介紹 PROFILE +

基本介紹

《暗黑(hei)破(po)壞神(shen)Ⅲ》是(shi)暴雪(xue)娛樂(le)公司開發的(de)一款動(dong)作角色扮演游戲,于2012年(nian)5月15日發行。該(gai)游戲是(shi)《暗黑(hei)破(po)壞神(shen)2》的(de)續(xu)作,游戲故(gu)事發生于《暗黑(hei)破(po)壞神(shen)2》的(de)20年(nian)之(zhi)后一個黑(hei)暗的(de)魔幻世界:神(shen)圣(sheng)之(zhi)殿。《暗黑(hei)破(po)壞神(shen)3:永(yong)恒收藏(zang)版》登(deng)陸Nintendo Switch平臺(tai)。

玩家可(ke)(ke)以在(zai)(zai)五種不同(tong)的(de)(de)職(zhi)業中進(jin)行選擇,每種職(zhi)業都有一(yi)套獨特的(de)(de)魔法和(he)技能。玩家在(zai)(zai)冒險中可(ke)(ke)以挑戰(zhan)無以計數的(de)(de)惡(e)魔、怪物和(he)強大(da)的(de)(de)BOSS,逐漸累積經驗,增(zeng)強能力,并且獲得具有神(shen)奇力量的(de)(de)物品。游戲的(de)(de)資料片《暗(an)黑破壞(huai)神(shen)3:死神(shen)之(zhi)鐮》于2014年3月(yue)25日發(fa)售。2014年7月(yue)中旬,暴雪(xue)娛(yu)樂公(gong)司和(he)網易公(gong)司聯合宣布《暗(an)黑破壞(huai)神(shen)3》在(zai)(zai)中國大(da)陸地區的(de)(de)獨家運營(ying)權(quan)正式(shi)授予(yu)網易旗下關聯公(gong)司。

角色介紹

角色設定

職業

游戲中初始5種職(zhi)(zhi)業,資料片《奪魂(hun)之鐮》增(zeng)加了(le)圣教軍,合計6種。職(zhi)(zhi)業的(de)區(qu)分除了(le)天(tian)生技(ji)能,還包(bao)括各職(zhi)(zhi)業自(zi)身的(de)能量(liang)系(xi)統。角色不再限制性別(bie),并且擁有獨立(li)的(de)人物模(mo)型。

能(neng)量為法(fa)力,可以裝備咒物、巫(wu)毒(du)(du)面具(ju)、祭祀刀,沿用了(le)上一代(dai)男(nan)巫(wu)的大(da)部分特(te)征,主(zhu)動技能(neng)主(zhu)要以毒(du)(du)系、詛咒、限制類法(fa)術(shu)和召喚(huan)不死生物為主(zhu)。

巫醫天生就和無形(xing)之(zhi)地有了聯系(xi),允(yun)許他們從靈(ling)魂之(zhi)井中獲(huo)得能(neng)量,那個能(neng)量被叫做法力。法力是大量而緩慢再生的資源(yuan),巫醫必須選擇是要釋(shi)放攻擊法術還(huan)是要確保他們不會(hui)讓(rang)自己面對敵(di)人時毫無還(huan)手之(zhi)力。

由于法(fa)力(li)回復速(su)度(du)很慢,巫醫(yi)需要(yao)地(di)依(yi)靠半永久型召喚物(wu)來增加效率。法(fa)力(li)池可(ke)以擴展容量(liang),當需要(yao)的(de)(de)時候可(ke)以施(shi)放大(da)量(liang)的(de)(de)毀滅性的(de)(de)力(li)量(liang)并在(zai)短時間(jian)地(di)分割(ge)戰場局勢。

能量為(wei)怒氣(qi),戰(zhan)斗中逐(zhu)漸積(ji)累,戰(zhan)斗結束后(hou)逐(zhu)漸消退。專(zhuan)屬裝備為(wei)單手重型武器、重型腰帶(dai)、雙手重型武器。基本沿(yan)用了二代的大部分特征(zheng),能單手各(ge)持一把劍、錘、斧進行戰(zhan)斗,或是巨型武器,主要技能以近戰(zhan)傷害、小范圍控制以及輔助(zhu)、對敵人造(zao)成不(bu)利的戰(zhan)吼類為(wei)主。

只要還有一口(kou)氣(qi),憤怒就是野蠻人永遠不會枯(ku)竭的動力。怒氣(qi),由(you)仇恨和(he)戰(zhan)斗欲所(suo)充斥(chi)的這(zhe)個能量(liang)源,能讓野蠻人的每次攻擊都是那般(ban)致(zhi)命。

憤怒在他們受到傷害時或(huo)嘗(chang)到敵人的(de)(de)鮮血時也會提(ti)升。野(ye)蠻(man)人受到的(de)(de)傷害越多(duo),他們獲(huo)得的(de)(de)怒氣也越多(duo),所以能將敵人擊潰的(de)(de)速度也越快。多(duo)余的(de)(de)怒氣可(ke)以讓(rang)(rang)野(ye)蠻(man)人徹底粉碎戰場上的(de)(de)一(yi)切,暴怒中(zhong)的(de)(de)野(ye)蠻(man)人是最恐(kong)怖的(de)(de),可(ke)以瞬(shun)間讓(rang)(rang)敵人身首異處。

即魔法師,能(neng)量(liang)為秘能(neng),專屬裝(zhuang)備是法珠、秘術(shu)帽、魔杖。與前代法師類(lei)似,主要傷害(hai)輸出以各種元素法術(shu)為主,同時(shi)具備瞬移等法術(shu)類(lei)防護技能(neng)。

魔法師持續地激活(huo)著(zhu)奧術能(neng)量--一(yi)種恢復速度極快,并看似永遠不會枯(ku)竭的能(neng)量。只有(you)當她們(men)處于危險時大(da)量地施放多種法術時才有(you)可能(neng)暫時導致自己能(neng)量枯(ku)竭。

但是,如(ru)果不謹慎使(shi)用奧術能(neng)量(liang)也可能(neng)會(hui)破壞魔(mo)法(fa)師的(de)身體,所(suo)以(yi)魔(mo)法(fa)師們必須等(deng)待特定的(de)法(fa)術冷卻之(zhi)后才能(neng)繼續(xu)使(shi)用。這些技能(neng)--比如(ru)從星空召喚來(lai)一顆燃燒(shao)的(de)流星,用力量(liang)引發旋風(feng)斬斷敵人的(de)腿,或者可以(yi)停止住時間的(de)能(neng)量(liang)泡等(deng)等(deng)--強而(er)有力,并值得魔(mo)法(fa)師們付出(chu)小小地等(deng)待。

和那些深思熟慮而小心的(de)施法者不同,魔法師(shi)自己就是奧術的(de)導(dao)能媒(mei)介。讓劇烈(lie)的(de)能量直(zhi)接穿過身體,并(bing)指引(yin)這股能量成為自己軀體的(de)延伸(shen)。

類(lei)似前兩代的弓(gong)箭手與(yu)亞馬遜。能(neng)(neng)(neng)量(liang)為憎恨與(yu)戒律,專屬裝備為弩(nu)槍、斗篷、箭筒(tong)。大部分技能(neng)(neng)(neng)需(xu)要(yao)遠程武器才能(neng)(neng)(neng)發揮,主動技能(neng)(neng)(neng)主要(yao)以單體、群體遠程物理傷(shang)害(hai)(hai),部分元素傷(shang)害(hai)(hai)和減益傷(shang)害(hai)(hai)為主,還包括(kuo)限制(zhi)或(huo)傷(shang)害(hai)(hai)敵人(ren)的陷阱。

獵(lie)魔人(ren)(ren)發(fa)射的(de)(de)(de)每只箭矢都會(hui)將她們的(de)(de)(de)憤怒(nu)傾注進敵(di)(di)人(ren)(ren)的(de)(de)(de)身(shen)體里(li)(li),在她們的(de)(de)(de)正義之(zhi)怒(nu)下,她們的(de)(de)(de)攻擊里(li)(li)充滿(man)著仇恨,冷(leng)酷,對敵(di)(di)人(ren)(ren)從不留情。她們的(de)(de)(de)仇恨之(zhi)火是無法被熄(xi)滅(mie)的(de)(de)(de),憎恨值恢(hui)復速度極快,即便是休息(xi)時,獵(lie)魔人(ren)(ren)也會(hui)充滿(man)復仇的(de)(de)(de)怒(nu)火。

但(dan)凡(fan)期(qi)待能做出真正的(de)成就的(de)獵魔人都會用另外一種能量源來(lai)控制自己(ji)的(de)仇(chou)恨:戒(jie)律值(zhi),用來(lai)確(que)認(ren)和(he)保證(zheng)自己(ji)可以再活下(xia)去進行(xing)明天的(de)獵殺的(de)根本。

戒(jie)律值(zhi)對獵魔人來說十分珍貴。不但(dan)是(shi)因為恢復緩慢(man),因為比起(qi)她們滿是(shi)怒火(huo)還需求更(geng)多的(de)思考(kao)和耐心,而且(qie)每(mei)一項(xiang)防御技能都要消耗(hao)戒(jie)律值(zhi)-給敵人放陷阱,跳躍躲(duo)避爪牙的(de)攻(gong)擊,以(yi)及閃避尖刺和箭矢陷阱。

能(neng)量(liang)為(wei)精氣,通(tong)過特殊的(de)技(ji)能(neng)或(huo)攻(gong)(gong)擊(ji),或(huo)通(tong)過完成一系列(lie)連(lian)擊(ji)來(lai)恢復(fu)。專(zhuan)屬(shu)裝備為(wei)拳套武器、武杖、練氣石。技(ji)能(neng)主(zhu)要專(zhuan)注于近(jin)戰(zhan)攻(gong)(gong)擊(ji)。他們(men)可以對(dui)單個敵人造(zao)(zao)成巨大的(de)傷害,也可以使用掌擊(ji)、腿法帶來(lai)的(de)元(yuan)素力量(liang)對(dui)短距離內的(de)敵人造(zao)(zao)成范圍(wei)攻(gong)(gong)擊(ji)。速度很快,有(you)一些范圍(wei)限制(zhi)類技(ji)能(neng),并且可以在精氣允(yun)許的(de)情況(kuang)下自由使用灌能(neng)攻(gong)(gong)擊(ji)而無需等(deng)待“冷卻”。

武(wu)僧(seng)(seng)以(yi)高(gao)機(ji)動高(gao)耐久(jiu)見(jian)長(chang),在基礎屬性方面(mian),敏捷是(shi)(shi)首選,它可(ke)(ke)(ke)以(yi)提(ti)升(sheng)武(wu)僧(seng)(seng)的(de)傷害。武(wu)僧(seng)(seng)們的(de)武(wu)藝構成通(tong)常會采(cai)用專(zhuan)門的(de)武(wu)器(qi)裝備。雖然武(wu)僧(seng)(seng)們赤手(shou)空拳(quan)也(ye)能造成巨大傷害,但是(shi)(shi)他們也(ye)可(ke)(ke)(ke)以(yi)通(tong)過裝備拳(quan)類(lei)兵器(qi)諸如(ru)拳(quan)劍(jian)和(he)手(shou)里(li)劍(jian)等獲得提(ti)升(sheng)。武(wu)僧(seng)(seng)也(ye)是(shi)(shi)唯(wei)一的(de)經(jing)過訓練可(ke)(ke)(ke)以(yi)使用武(wu)杖(zhang)[daibo]的(de)英雄(xiong),那是(shi)(shi)一種(zhong)用來敲(qiao)破頭骨并(bing)且(qie)可(ke)(ke)(ke)以(yi)旋轉偏轉攻(gong)擊(ji)的(de)長(chang)條木杖(zhang)。

能(neng)(neng)量為(wei)神圣(sheng)(sheng)之怒,圣(sheng)(sheng)教軍不靠(kao)殺死敵人來補充(chong)圣(sheng)(sheng)怒,他們在許多狀(zhuang)況下可(ke)以恢復消(xiao)耗的(de)能(neng)(neng)量,像是(shi)抵擋(dang)攻(gong)擊、受到(dao)嚴(yan)重傷害。專屬裝備(bei)包括圣(sheng)(sheng)教軍盾牌、單(dan)手(shou)連枷(jia)、雙手(shou)連枷(jia)。類似前代(dai)的(de)圣(sheng)(sheng)騎士,圣(sheng)(sheng)教軍的(de)技能(neng)(neng)除了近(jin)戰傷害,還包括對武器的(de)加(jia)權祝福,對盾牌、護甲的(de)掌握等(deng)。

圣(sheng)教軍身(shen)著厚(hou)重的鎧甲(jia)并持(chi)有巨(ju)大(da)的盾牌(pai),力(li)量(liang)是他們(men)的首選屬性,可提升圣(sheng)教軍的傷害(hai)。

圣(sheng)教(jiao)軍(jun)需要(yao)經(jing)過(guo)特(te)(te)別的(de)訓練才能(neng)使用(yong)(yong)其特(te)(te)制的(de)盾(dun)(dun),因為(wei)這個盾(dun)(dun)牌的(de)用(yong)(yong)途,不僅僅是用(yong)(yong)來(lai)抵擋(dang)敵人的(de)攻擊(ji)而已(yi)。圣(sheng)教(jiao)軍(jun)能(neng)把盾(dun)(dun)牌像標槍(qiang)一樣(yang)投出(chu)去,或者直接痛(tong)毆對方讓(rang)他們頭暈(yun)目(mu)眩。圣(sheng)教(jiao)軍(jun)也會(hui)揮(hui)舞連枷、甩動鎖煉上的(de)精鋼尖刺施展(zhan)殘酷的(de)連環痛(tong)擊(ji)。經(jing)驗(yan)豐富(fu)的(de)圣(sheng)教(jiao)軍(jun)能(neng)學(xue)會(hui)以單(dan)手拿起(qi)巨(ju)大的(de)雙手武器,身穿厚實的(de)裝備,緩(huan)緩(huan)踏(ta)出(chu)腳步進擊(ji)。

技能系統

技能是每個角色主要的戰斗手段,與暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是,從暗黑2開始,每位角色都有了專(zhuan)屬技能,并且互(hu)不(bu)重(zhong)復(fu)。《暗黑(hei)破壞神3》也是如此,每位角(jiao)色依然(ran)會(hui)有獨特完(wan)整的技能體系。

《暗(an)黑破(po)壞神3》中取(qu)(qu)消了原始(shi)的(de)樹狀技(ji)能機制,改為了技(ji)能池的(de)概念。每個角色的(de)技(ji)能分為主動技(ji)能(Skills)和被動技(ji)能(Passive Skills)兩部分。 主動技(ji)能需要(yao)選(xuan)取(qu)(qu)后點(dian)擊使用,而被動技(ji)能只要(yao)在(zai)選(xuan)擇后就可以發揮效果。

技(ji)能(neng)(neng)不再需要選擇學(xue)習(xi),只需要在(zai)角色(se)達到(dao)對應級別后就自動(dong)(dong)解(jie)鎖。所有(you)(you)技(ji)能(neng)(neng)都只有(you)(you)一個(ge)(ge)級別,只能(neng)(neng)依(yi)靠例如符文(wen)石來(lai)改變技(ji)能(neng)(neng)效果;每個(ge)(ge)角色(se)同時可以使(shi)用6個(ge)(ge)主動(dong)(dong)技(ji)能(neng)(neng)和3個(ge)(ge)被動(dong)(dong)技(ji)能(neng)(neng)。

技能界面

界面主(zhu)要分(fen)為3個部分(fen):主(zhu)動技(ji)能(neng)區(qu)(qu),被動技(ji)能(neng)區(qu)(qu),技(ji)能(neng)池(chi)。左側的主(zhu)動技(ji)能(neng)區(qu)(qu)顯示(shi)了你目前正在(zai)使(shi)用的技(ji)能(neng)。技(ji)能(neng)名稱后面的圓(yuan)圈用來安放(fang)符文石以(yi)增加技(ji)能(neng)的效果。

紅(hong)色部分是技能(neng)圖標(biao),可以將技能(neng)圖標(biao)拖到(dao)下面(mian)的技能(neng)快(kuai)捷欄中(zhong)使用。

綠色部分(fen)是(shi)技能(neng)選擇區域(yu),點擊后將會(hui)出現右邊(bian)的技能(neng)池,然后選擇一個技能(neng)放到這里(li)。

藍色部分是符(fu)文石(shi)的位置(zhi),符(fu)文石(shi)可以改(gai)變技能的效果。

技能符文

技能符文(wen)代(dai)表著玩家可以自定義(yi)你的技能來增加它們的強度。從6級開始,玩家可以徹底調(diao)整(zheng)它們的功(gong)能。

可以在技能(neng)(neng)選單中使(shi)用(yong)(yong)技能(neng)(neng)符(fu)文(wen)(wen)。在選擇(ze)想要(yao)使(shi)用(yong)(yong)的(de)技能(neng)(neng)之后玩家將會(hui)在該技能(neng)(neng)下(xia)看到(dao)符(fu)文(wen)(wen)列表:只(zhi)要(yao)選擇(ze)一(yi)(yi)個(ge)想要(yao)使(shi)用(yong)(yong)的(de)已(yi)解(jie)鎖技能(neng)(neng)符(fu)文(wen)(wen)來(lai)進行套(tao)用(yong)(yong)。一(yi)(yi)個(ge)技能(neng)(neng)僅(jin)可套(tao)用(yong)(yong)一(yi)(yi)個(ge)技能(neng)(neng)符(fu)文(wen)(wen)。

追隨者

追隨者類(lei)似上一代(dai)的雇傭兵,但(dan)是只有三位并(bing)且(qie)有固定的名字(zi)。他(ta)們擁有獨立的技能以及裝(zhuang)備欄(lan),并(bing)且(qie)擁有相(xiang)應的專屬(shu)裝(zhuang)備欄(lan)位。追隨者的專屬(shu)裝(zhuang)備位置是獨立存在(zai)的,不(bu)影響(xiang)其他(ta)常(chang)規(gui)裝(zhuang)備的使用(yong)。

與《暗黑破壞神2》不同(tong)的(de)是(shi),玩家(jia)可以(yi)為(wei)自己的(de)追隨者(zhe)選擇(ze)準備使用的(de)技能(neng)以(yi)及重新(xin)分配(pei)技能(neng)點。追隨者(zhe)除(chu)了武器,還可以(yi)裝備盾牌(pai)、項鏈和(he)戒(jie)指,但是(shi)不能(neng)裝備其他(ta)護具。

追隨者不會死亡,當生命(ming)耗盡(jin)后(hou),他們會短(duan)暫(zan)的眩暈,然后(hou)再次恢復體力重新回(hui)到(dao)戰斗中(zhong)來(lai)。

游戲(xi)中有三名追隨(sui)者,具體如下:

追隨者

圣(sheng)(sheng)堂(tang)武(wu)(wu)士庫馬(ma)克(ke)血(xue)量和(he)防(fang)御(yu)較(jiao)高(gao),會首(shou)當其(qi)沖地沖鋒陷(xian)陣,身著重(zhong)鎧(kai)并在敵陣里揮動盾牌和(he)武(wu)(wu)器(qi)。他(ta)注重(zhong)更快(kuai)地擊殺敵人(ren)而(er)不是保護自己(ji),他(ta)威嚴的形象和(he)充滿正義的戰爭(zheng)之(zhi)吼(hou)可以把(ba)大部(bu)分地獄仆從們的注意力(li)從玩家身上(shang)吸引走(zou)。在旅途中,庫馬(ma)克(ke)會收集(ji)圣(sheng)(sheng)殿武(wu)(wu)士的圣(sheng)(sheng)物--圣(sheng)(sheng)杯、圣(sheng)(sheng)經文(wen)書(shu)、和(he)神(shen)圣(sheng)(sheng)武(wu)(wu)器(qi)碎片等來強化(hua)和(he)指引自己(ji)。

在戰(zhan)斗(dou)中他(ta)(ta)擅長使(shi)用遠程快速武器(qi)攻擊(ji),并使(shi)用可(ke)(ke)以(yi)致殘(can)敵(di)人(ren)的箭矢導致他(ta)(ta)們眩暈(yun)。林登也帶有獨有的裝備(bei),那(nei)些給他(ta)(ta)帶來好運和(he)(he)智慧的紀(ji)念品,比如(ru)灌(guan)鉛骰子(zi)和(he)(he)暗藏的小包等等。這(zhe)些紀(ji)念品可(ke)(ke)以(yi)大幅度改(gai)進他(ta)(ta)在戰(zhan)斗(dou)中的表現,除此(ci)之外他(ta)(ta)還(huan)特別喜歡收集(ji)小飾品和(he)(he)珠寶。

在(zai)戰斗中,艾莉娜提(ti)供遠程協助,主(zhu)要(yao)是(shi)通(tong)過法杖施放法術(shu)(shu)以及其他(ta)(ta)魔法道具來迷惑(huo)她的(de)敵人,并保護她的(de)盟友。她的(de)幻術(shu)(shu)魔術(shu)(shu)并不能造成(cheng)巨大的(de)傷害,而主(zhu)要(yao)是(shi)扭曲和(he)歪曲其他(ta)(ta)人的(de)精神。艾莉娜的(de)獨有裝(zhuang)備-魅術(shu)(shu)主(zhu)要(yao)就是(shi)與占卜術(shu)(shu)和(he)催眠術(shu)(shu)相關,比如說眼球(qiu)以及魔鏡,喚起(qi)她遠古的(de)玄秘,極大地增幅她的(de)能力。

工匠

每個工匠都有一(yi)種專精。鐵匠可以(yi)打造武器和護甲,還可以(yi)分解掉那些沒用(yong)的裝備來換取材料(liao)。珠寶匠可以(yi)合成寶石,并(bing)從(cong)物(wu)品的插(cha)孔中移除寶石,以(yi)便你可以(yi)重新(xin)利用(yong)它們,后來甚至還可以(yi)制作獨特(te)的項(xiang)鏈和地獄火戒指(zhi)。

經驗和升級

工(gong)(gong)匠(jiang)可以通過玩家提(ti)(ti)供的(de)道具和金(jin)幣提(ti)(ti)升(sheng)等(deng)級(ji)(ji),等(deng)級(ji)(ji)提(ti)(ti)升(sheng)后(hou)外觀(guan)會(hui)有(you)顯著的(de)變化(hua),同時會(hui)有(you)更(geng)多的(de)打造配方出現(xian)。在游(you)戲初(chu)期你只需要(yao)(yao)支(zhi)付金(jin)幣就可以給的(de)工(gong)(gong)匠(jiang)提(ti)(ti)升(sheng)經(jing)驗(yan)值。而在后(hou)期你需要(yao)(yao)在游(you)戲過程中從怪(guai)物身上(shang)或書(shu)架上(shang)尋找書(shu)頁,每(mei)5個書(shu)頁會(hui)合成一本升(sheng)級(ji)(ji)書(shu)。再加上(shang)一定的(de)費(fei)用,就可以提(ti)(ti)升(sheng)工(gong)(gong)匠(jiang)的(de)經(jing)驗(yan)。當經(jing)驗(yan)滿格,工(gong)(gong)匠(jiang)就會(hui)升(sheng)級(ji)(ji),光芒一閃(shan)后(hou)整個外觀(guan)發生變化(hua)。

物品的(de)品質和種類隨(sui)著你的(de)工匠(jiang)提升而提升--他(ta)們(men)的(de)學習訓練(lian)由(you)你掌控。你需要金幣和材料給(gei)工匠(jiang)練(lian)習以(yi)進行訓練(lian),他(ta)們(men)就會擴張店(dian)鋪——改進打造(zao)技術、增加設(she)施、并且在學到新(xin)圖紙之后在車隊頭上顯示一個工匠(jiang)的(de)標志(zhi)。

材料和分解

為(wei)了(le)給你(ni)的(de)(de)(de)(de)工匠們提(ti)供工作必需的(de)(de)(de)(de)材(cai)(cai)料,你(ni)可以(yi)將物(wu)品(pin)(pin)分(fen)解(jie)(jie)(jie)為(wei)打造(zao)的(de)(de)(de)(de)材(cai)(cai)料。暗黑(hei)3中物(wu)品(pin)(pin)分(fen)解(jie)(jie)(jie)非常便利,你(ni)會在鐵匠那里(li)看到一個(ge)獨立的(de)(de)(de)(de)分(fen)解(jie)(jie)(jie)標簽,點(dian)擊分(fen)解(jie)(jie)(jie)按鈕(niu)就可以(yi)挨個(ge)分(fen)解(jie)(jie)(jie)背(bei)包里(li)的(de)(de)(de)(de)物(wu)品(pin)(pin)。你(ni)可以(yi)分(fen)解(jie)(jie)(jie)除白色裝備以(yi)外的(de)(de)(de)(de)物(wu)品(pin)(pin)。當你(ni)發(fa)現包裹(guo)快滿(man)的(de)(de)(de)(de)時候,回城分(fen)解(jie)(jie)(jie)并(bing)出售(shou)物(wu)品(pin)(pin)是(shi)整(zheng)理背(bei)包的(de)(de)(de)(de)好方(fang)(fang)式(shi),也是(shi)你(ni)賺錢及獲得材(cai)(cai)料的(de)(de)(de)(de)主要(yao)方(fang)(fang)式(shi)。

怪物

《暗黑破壞神3》沿用(yong)了《暗黑破壞神2》的怪物(wu)設定概念,將怪物(wu)分為(wei)不(bu)死(si)、惡魔、生物(wu)三個大類。這些怪物(wu)會(hui)以更智能(neng)的方式行(xing)(xing)動且各(ge)具(ju)特色。與歷(li)代作品相(xiang)同,游戲(xi)中還會(hui)出現更多"迷(mi)你頭目"遭遇戰以增(zeng)進(jin)游戲(xi)體驗,比(bi)如千(qian)斤(jin)怪,它算不(bu)上Boss,但卻獨(du)一無二。怪物(wu)攻擊玩家的規則主要是依(yi)靠距離(li)進(jin)行(xing)(xing)判斷,同時高級BOSS的某些技(ji)能(neng)會(hui)直接移動到較(jiao)遠的玩家身邊(bian)進(jin)行(xing)(xing)攻擊。

與前代作品不(bu)同,這(zhe)一代游戲中怪物的抗(kang)性不(bu)再(zai)是(shi)單純地對某種類(lei)型的傷害進行減免。

強(qiang)大的(de)(de)怪物(wu)對控制技能會通過抗(kang)性(xing)(Resistances)來降(jiang)低其效(xiao)果,這些(xie)抗(kang)性(xing)在高難度下會更加強(qiang)大。抗(kang)性(xing)的(de)(de)效(xiao)果非常(chang)直接(jie),即(ji)按比例減少技能影(ying)響的(de)(de)效(xiao)果。擁有抗(kang)性(xing)的(de)(de)怪物(wu)對某些(xie)技能類型擁有在技能觸發(fa)前(qian)判定的(de)(de)最低觸發(fa)時效(xiao)的(de)(de)限(xian)制。

幾乎暗(an)黑(hei)破壞神3里的每種怪物都是隨(sui)機生成(cheng)的,不(bu)同的敵人刷新在(zai)不(bu)同的地點上。這個(ge)隨(sui)機系統中還有一個(ge)成(cheng)分(fen)就是怪物等級。依照前代作(zuo)品,分(fen)為(wei)普通(tong)、爪牙、冠軍、精英四個(ge)大類(lei)以及場景Boss,并增(zeng)加稀有怪物。

其中,普通怪物(wu)是(shi)庇護所探險(xian)中最(zui)容易見到的怪物(wu),這(zhe)些墮(duo)落的怪物(wu)是(shi)你在游(you)戲過程(cheng)中98%的時間(jian)都要面對的。每個普通怪物(wu)種類都有一套基(ji)礎屬性和能力。

冠(guan)軍(jun)怪(guai)(guai)物(wu)(wu)(wu)通常(chang)單純地比普通怪(guai)(guai)物(wu)(wu)(wu)更(geng)(geng)大,更(geng)(geng)強(qiang),出現(xian)概率(lv)較(jiao)少而(er)且更(geng)(geng)難對付。他(ta)們(men)具有(you)藍色的(de)閃(shan)光和屬性(xing)框(kuang)、名(ming)字,以(yi)小隊(dui)形(xing)式出現(xian),擁有(you)和普通怪(guai)(guai)物(wu)(wu)(wu)一樣的(de)經驗值(zhi)獎勵,但(dan)是會掉落(luo)更(geng)(geng)優秀的(de)戰(zhan)利品。冠(guan)軍(jun)級(ji)怪(guai)(guai)物(wu)(wu)(wu)通常(chang)有(you)一些特殊的(de)怪(guai)(guai)物(wu)(wu)(wu)特質(zhi),使得(de)他(ta)們(men)比普通級(ji)怪(guai)(guai)物(wu)(wu)(wu)擁有(you)更(geng)(geng)強(qiang)的(de)能力(li)。

精(jing)英怪(guai)是(shi)(shi)普(pu)通版(ban)怪(guai)物更(geng)大(da)(da)的(de)(de)升級版(ban),但(dan)他們(men)比(bi)冠軍小(xiao)隊更(geng)強大(da)(da),也(ye)(ye)更(geng)危(wei)險。精(jing)英怪(guai)物閃(shan)爍金色(se)的(de)(de)光芒,信息(xi)框的(de)(de)名字也(ye)(ye)是(shi)(shi)金色(se)的(de)(de)。每個精(jing)英怪(guai)物都有一(yi)個獨特(te)的(de)(de)、隨機生(sheng)成的(de)(de)名字和頭銜(xian)。他們(men)會掉落更(geng)加出(chu)色(se)的(de)(de)戰利(li)品(pin)。除了傷害(hai)和生(sheng)命(ming)值(zhi)更(geng)高(gao)外(wai),它們(men)通常還有一(yi)個特(te)質并給他們(men)一(yi)些(xie)超過同(tong)族(zu)的(de)(de)能力(li)。這些(xie)特(te)質直(zhi)接顯(xian)示在怪(guai)物的(de)(de)生(sheng)命(ming)條下面(mian)。每個稀有怪(guai)物也(ye)(ye)會有一(yi)大(da)(da)群爪牙作為(wei)護衛出(chu)現在其(qi)左右。

精英(ying)怪(guai)物(wu)出(chu)現(xian)的(de)時候,就(jiu)會有(you)一群作為護衛出(chu)現(xian)在(zai)其左右的(de)爪牙(ya)級(ji)怪(guai)物(wu)。他們生(sheng)命值和傷害稍高于普(pu)通級(ji)怪(guai)物(wu)。很多情況下,爪牙(ya)級(ji)怪(guai)物(wu)擁(yong)有(you)著和母體稀有(you)級(ji)怪(guai)物(wu)一樣的(de)特質。

稀有怪物則非(fei)常少見,一般(ban)會在主要故(gu)事線的(de)某些地方(fang)出現,它(ta)們(men)的(de)強度并不確定。通常會根據它(ta)們(men)擊(ji)殺艱難度給予同(tong)等的(de)獎勵。 

Boss

Boss類怪物擁有獨一無(wu)二(er)的(de)模型,大多數(shu)時候是一些任務中的(de)關鍵角色(se)以及場(chang)景最后的(de)敵人。它們的(de)名字(zi)為紫色(se),名字(zi)下面的(de)小(xiao)字(zi)會(hui)對它進行簡單(dan)的(de)介(jie)紹。這些首領級別的(de)怪物常(chang)常(chang)出現在游戲中的(de)固(gu)定地(di)點(dian),就像前(qian)作的(de)金(jin)色(se)怪物一樣。他們在小(xiao)地(di)圖上會(hui)有明顯的(de)圖標(biao)標(biao)記(ji),

它們(men)會為所有(you)人提供極好的(de)回報,在游戲中(zhong)的(de)特定地點供玩家反復獲(huo)取戰利品和經驗。第(di)一次(ci)擊殺將會有(you)額(e)外的(de)固(gu)定獎勵,一般(ban)是2-4件稀有(you)物品。

游(you)戲中共有5位Boss,即五個場景的最終頭(tou)目,分別為屠夫(fu)、彼列-謊言之(zhi)王、阿(a)茲莫(mo)丹(dan)-罪惡之(zhi)王、迪(di)亞波羅-恐懼之(zhi)王以及歿(mo)天使瑪瑟爾。

怪物抗性

強(qiang)大的(de)(de)怪物對控制(zhi)技能(neng)會通(tong)過抗性(xing)來降低其(qi)效(xiao)(xiao)果(guo),這(zhe)些(xie)抗性(xing)在高難度下會更(geng)加強(qiang)大。抗性(xing)的(de)(de)效(xiao)(xiao)果(guo)非常直接,即按比例減(jian)少技能(neng)影響的(de)(de)效(xiao)(xiao)果(guo)。

擁有抗性的(de)怪物對(dui)某些(xie)技(ji)能類型,擁有在技(ji)能觸(chu)發前判定(ding)的(de)最低觸(chu)發時效的(de)限制。

移動和攻擊速(su)(su)度降低(di)(被成稱作“減速(su)(su)”)修正了效(xiao)果的(de)重(zhong)要性,而(er)不(bu)是持續時間。

類(lei)型 眩暈抗(kang)(kang)性 最(zui)低眩暈時間 定身抗(kang)(kang)性 最(zui)低定身時間 減速(su)抗(kang)(kang)性 降低攻速(su) 擊退距(ju)離下(xia)限

冠軍 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 10

仆(pu)從 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 10

稀有 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 21

首領 70% 0.5 50% 0.5 25% 65% 21

鑒賞評價

通過“奪魂之鐮”資料(liao)片和最(zui)近的(de)一系列升級補(bu)丁,暴(bao)雪把《暗黑破壞神3》轉變成了(le)一款系列鐵(tie)桿(gan)玩家一直以來所期待的(de)游戲。游戲仍(reng)然令人(ren)厭惡(e)的(de)需要(yao)隨時在線(xian),但是游戲具有(you)更加(jia)(jia)黑暗邪惡(e)的(de)基調,游戲體驗也(ye)更加(jia)(jia)的(de)有(you)成就感,也(ye)更加(jia)(jia)前所未(wei)有(you)的(de)令人(ren)著迷。(游民(min)星空網評)

IGN認(ren)為(wei),在(zai)游戲(xi)(xi)性(xing)和(he)耐玩性(xing)上,《暗黑3》是(shi)一款令(ling)人廢(fei)寢忘食的(de)(de)游戲(xi)(xi),物品掉落和(he)戰斗的(de)(de)設計(ji)不僅有(you)趣,還降低了重復(fu)感,只是(shi)在(zai)音樂方(fang)面不足(zu)以(yi)調動玩家全部的(de)(de)興奮感等(deng)。美(mei)國另一家知名游戲(xi)(xi)網站GameSpot對《暗黑3》的(de)(de)評(ping)分為(wei)8.5分,無(wu)論(lun)是(shi)GS還是(shi)IGN最(zui)后都以(yi)“令(ling)人癡(chi)迷和(he)上癮”來形容《暗黑3》。不過GS也指出,在(zai)線模式引起了很(hen)多嚴重的(de)(de)問題,而且(qie)武器系統(tong)的(de)(de)設計(ji)違(wei)背了傳統(tong)RPG游戲(xi)(xi)的(de)(de)邏輯。顯然,這2點是(shi)致(zhi)使(shi)GS的(de)(de)評(ping)分低于(yu)IGN的(de)(de)原(yuan)因,尤其是(shi)IGN并沒有(you)將在(zai)線問題考慮進(jin)去。(央視網評(ping))

有質感又暴(bao)力的戰斗很(hen)容易讓人興奮起來,使用不同的技能屠(tu)殺整屏幕的敵人讓人感到過(guo)癮。暴(bao)雪(xue)這回把寶物掉率提高(gao)了(le),又加入了(le)一些(xie)新(xin)奇的裝備,吸引(yin)人不斷地重(zhong)復玩這款游(you)戲。也許這就是足以(yi)定義《暗黑破(po)壞神3》的真正形態。(IGN網評)

其他信息

游戲設定

故事發(fa)生在Sanctuary,一(yi)個黑暗(an)的(de)(de)(de)(de)魔幻世(shi)界(jie)。這(zhe)個世(shi)界(jie)里的(de)(de)(de)(de)大(da)多(duo)數(shu)居民不知(zhi)道的(de)(de)(de)(de)是,二十多(duo)年(nian)前曾經(jing)(jing)涌現(xian)出一(yi)批英(ying)勇(yong)強大(da)的(de)(de)(de)(de)英(ying)雄,從地(di)下(xia)世(shi)界(jie)邪惡(e)(e)勢力的(de)(de)(de)(de)手中(zhong)(zhong)拯救了Sanctuary世(shi)界(jie)。很多(duo)曾經(jing)(jing)直接面對地(di)獄(yu)之師(shi)的(de)(de)(de)(de)勇(yong)士們(men),即(ji)便(bian)從戰爭中(zhong)(zhong)幸存下(xia)來,也都已經(jing)(jing)神智錯亂。而其他大(da)部(bu)分戰士則選擇埋葬這(zhe)一(yi)段(duan)可(ke)怕的(de)(de)(de)(de)記憶,讓思緒從恐懼中(zhong)(zhong)解脫(tuo)。在《暗(an)黑破壞神3》中(zhong)(zhong),玩(wan)家(jia)將重(zhong)返(fan)Sanctuary,再次(ci)與(yu)各(ge)種(zhong)各(ge)樣的(de)(de)(de)(de)惡(e)(e)魔怪物展(zhan)開殊(shu)死搏斗。玩(wan)家(jia)可(ke)以扮演(yan)五種(zhong)職業中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)一(yi)種(zhong),在探索Sanctuary新舊領域的(de)(de)(de)(de)過程(cheng)中(zhong)(zhong),獲得強大(da)的(de)(de)(de)(de)物品(pin),法術和(he)技能(neng),戰勝無以計數(shu)的(de)(de)(de)(de)惡(e)(e)魔,保衛Sanctuary世(shi)界(jie)免受滋生的(de)(de)(de)(de)恐怖力量的(de)(de)(de)(de)侵襲。

20年前,惡(e)(e)魔(mo)的(de)(de)(de)領(ling)主們(men)(men)——暗黑(hei)破(po)壞神,孟菲(fei)斯托和(he)巴爾入侵了庇護所的(de)(de)(de)世界,發(fa)動(dong)了一(yi)場(chang)邪惡(e)(e)的(de)(de)(de)暴亂,妄圖迫使人類的(de)(de)(de)靈魂為它(ta)們(men)(men)邪惡(e)(e)的(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)服務。對于那些當年和(he)惡(e)(e)魔(mo)直接面對面作戰的(de)(de)(de)人們(men)(men)來說,那場(chang)戰斗(dou)的(de)(de)(de)記(ji)憶(yi)一(yi)直歷(li)歷(li)在目。當迪卡凱恩(en)回到了崔斯特(te)瑞姆大教(jiao)堂的(de)(de)(de)廢墟去尋找那些新近蘇醒(xing)的(de)(de)(de)惡(e)(e)魔(mo)的(de)(de)(de)線索時,一(yi)團火紅(hong)的(de)(de)(de),象征(zheng)著厄運(yun)征(zheng)兆的(de)(de)(de)物體從天(tian)空掉(diao)落到地面,而那塊地方,正是暗黑(hei)破(po)壞神曾(ceng)經進入到這個世界的(de)(de)(de)入口。

游戲道具

基礎設定

與(yu)歷(li)代(dai)作品(pin)(pin)相(xiang)同,《暗黑(hei)破壞神3》的裝備依照顏色來(lai)區分品(pin)(pin)質。和上一代(dai)作品(pin)(pin)相(xiang)比,除(chu)了沿(yan)用了之(zhi)前的五個(ge)品(pin)(pin)質之(zhi)外,符文用紫色來(lai)顯示,同時打孔(kong)不再(zai)自動出現(xian)在裝備本身,而是需要(yao)通過消耗(hao)相(xiang)應材料。

劣(lie)質、普通、魔(mo)法、稀有(杰出(chu))、傳說(暗金)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)分別(bie)使用灰色(se)(se)(se)、白色(se)(se)(se)、藍色(se)(se)(se)、黃色(se)(se)(se)、橙色(se)(se)(se)來表示,套裝(zhuang)(zhuang)為綠色(se)(se)(se),但是取(qu)消(xiao)了上一代中無(wu)形裝(zhuang)(zhuang)備(bei)的(de)類(lei)(lei)型(xing)。不僅如此,武器(qi)與裝(zhuang)(zhuang)備(bei)也取(qu)消(xiao)了擴展和精英的(de)等級(ji)分類(lei)(lei),每一個模型(xing)只有一類(lei)(lei)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)。而角色(se)(se)(se)專用裝(zhuang)(zhuang)備(bei)的(de)種類(lei)(lei)也更為復(fu)雜。

武器裝備

名稱 描述

武(wu)器(qi)(qi) 因(yin)為沒有符文之語的(de)(de)限制,武(wu)器(qi)(qi)裝備本(ben)身的(de)(de)名稱與外觀如刀(dao)劍、斧(fu)、錘(chui)、長(chang)矛等(deng)具體分(fen)類就不(bu)再起決(jue)定性作(zuo)用。武(wu)器(qi)(qi)的(de)(de)主要分(fen)為近戰和遠程兩(liang)種,近戰武(wu)器(qi)(qi)有單雙手之分(fen),而(er)遠程武(wu)器(qi)(qi)依然(ran)是傳(chuan)統的(de)(de)弓(gong)、弩。二代的(de)(de)投擲武(wu)器(qi)(qi)在這一代游戲中被取消,而(er)長(chang)矛被改(gai)成(cheng)了單手裝備。

護(hu)(hu)具 除了(le)(le)沿用二代的(de)防具部(bu)位(wei)(即頭盔、衣服、腰(yao)帶、手套(tao)、鞋),還增加了(le)(le)肩甲、護(hu)(hu)腕、披風(feng)、褲子。防具的(de)使用限制延續了(le)(le)前(qian)兩代的(de)做法,除了(le)(le)角(jiao)色(se)專屬裝備(bei)之(zhi)外(wai),只要人(ren)物的(de)屬性達到裝備(bei)要求,所有職業(ye)都可以使用常規的(de)護(hu)(hu)具。并且取消(xiao)了(le)(le)二代關(guan)于輕型(xing)(xing)、中型(xing)(xing)和重型(xing)(xing)鎧甲的(de)區別(bie)。

專(zhuan)(zhuan)屬裝(zhuang)備(bei) 這(zhe)一代(dai)的(de)(de)角色專(zhuan)(zhuan)屬裝(zhuang)備(bei)更(geng)加(jia)明朗,與(yu)二代(dai)不(bu)同(tong)的(de)(de)是,不(bu)會再出現如權杖、法杖、手杖這(zhe)種不(bu)受(shou)職(zhi)業限制但實(shi)際只適(shi)用某職(zhi)業的(de)(de)道具。每(mei)一個職(zhi)業至少(shao)有三種專(zhuan)(zhuan)屬裝(zhuang)備(bei),從武器(qi)、護具到副手物品各不(bu)相同(tong),從而增(zeng)加(jia)了裝(zhuang)備(bei)的(de)(de)總體分類。專(zhuan)(zhuan)屬裝(zhuang)備(bei)通常會對該職(zhi)業的(de)(de)關鍵技(ji)能或者(zhe)屬性有較強的(de)(de)加(jia)強效果。

消耗品

《暗黑破(po)壞神3》的(de)(de)消(xiao)(xiao)耗(hao)品主要包括藥(yao)(yao)水和(he)(he)染料(liao),染料(liao)除了改變(bian)一件(jian)護(hu)具的(de)(de)顏色(se)之外沒(mei)有任(ren)何屬性。而藥(yao)(yao)水則能提供多種不同的(de)(de)恢復(fu)或增強(qiang)效(xiao)果。除了增加了物(wu)品堆(dui)疊功能之外,還劃分為(wei)普(pu)通(tong)和(he)(he)傳奇(qi)品質。傳奇(qi)藥(yao)(yao)水均為(wei)“無盡”屬性,即設(she)有耐(nai)久度(du),但不會(hui)被(bei)消(xiao)(xiao)耗(hao)干凈(jing),只會(hui)刷(shua)新藥(yao)(yao)劑冷卻時間,這一設(she)計模糊了消(xiao)(xiao)耗(hao)品和(he)(he)非(fei)消(xiao)(xiao)耗(hao)品的(de)(de)界限。

強化耗材

強化耗材包括(kuo)制造(zao)材料和寶石。

材料主要(yao)用(yong)(yong)于(yu)制(zhi)造。與(yu)裝備(bei)一樣,分(fen)為(wei)普通(tong)、魔(mo)法、稀有(you)(you)和傳(chuan)奇(qi)四種(zhong)品(pin)(pin)質(zhi)(zhi)。不同(tong)(tong)品(pin)(pin)質(zhi)(zhi)的(de)(de)材料對應相應的(de)(de)配方,會(hui)影響制(zhi)作(zuo)出的(de)(de)裝備(bei)成品(pin)(pin)。寶石(shi)(shi)(shi)可以用(yong)(yong)來鑲(xiang)嵌(qian),沒(mei)有(you)(you)品(pin)(pin)質(zhi)(zhi)之分(fen),低級的(de)(de)寶石(shi)(shi)(shi)可以合成高一級的(de)(de)寶石(shi)(shi)(shi)。寶石(shi)(shi)(shi)有(you)(you)五(wu)種(zhong)顏(yan)(yan)色,不同(tong)(tong)的(de)(de)顏(yan)(yan)色鑲(xiang)嵌(qian)之后(hou)獲得效果也(ye)各不相同(tong)(tong)。每種(zhong)顏(yan)(yan)色的(de)(de)寶石(shi)(shi)(shi)有(you)(you)19個等級,與(yu)上(shang)一代的(de)(de)5個等級相比多(duo)出了(le)很多(duo)。游戲中裝備(bei)打孔需(xu)要(yao)消(xiao)耗專門的(de)(de)物(wu)品(pin)(pin)“拉(la)瑪蘭迪(di)的(de)(de)獻禮”,該物(wu)品(pin)(pin)為(wei)傳(chuan)奇(qi)等級,可以堆疊,并且使(shi)用(yong)(yong)之后(hou)會(hui)消(xiao)失。

道具強化

這一代的(de)(de)游戲刪除了符文之(zhi)語,僅保(bao)留了打孔、鑲(xiang)嵌以及洗詞綴。但是增加了制造(zao)與分解的(de)(de)功(gong)能。不(bu)同(tong)的(de)(de)強化途徑需要不(bu)同(tong)的(de)(de)工(gong)匠(jiang),具(ju)體情況如下。

工匠 功能 作用

鐵(tie)匠(jiang) 制造(zao) 玩家(jia)在(zai)獲得圖(tu)紙配方之后,可以讓自(zi)己的鐵(tie)匠(jiang)學習該(gai)配方,當材料齊備之后便可以要求鐵(tie)匠(jiang)制造(zao)該(gai)物品。

分解 鐵匠可以(yi)將不(bu)要的(de)魔(mo)法物(wu)品拆解為用來制作更強大裝備的(de)一般材料和高級材料。

珠寶匠 合成 將幾(ji)個低級寶石(shi)合成為高一級寶石(shi)的行(xing)為。

移(yi)除(chu) 花(hua)費金幣之后珠寶匠可以移(yi)除(chu)已鑲(xiang)嵌在道具(ju)中的寶石。

靈諭師 強(qiang)化(hua) 更換道具(ju)的一個詞綴,每件道具(ju)只能強(qiang)化(hua)一次。

幻化 改(gai)變道(dao)具的外觀,但是(shi)不會有(you)更多附加效(xiao)果(guo)。

場景地圖

總體設定

完(wan)整(zheng)的場景包含以下主要代表性地(di)區:

第一場(chang)景(jing)Tristram崔斯(si)特瑞姆

第二場(chang)景Caldeum卡迪安

第三(san)場景 Arreat Crater亞瑞特火山口

第四場景 Gardens of Hope希望之園

第五場景(jing) Westmarch 衛斯(si)瑪徹

庇護所(suo)世界的(de)(de)景(jing)觀每次(ci)拜訪都會有所(suo)不(bu)同。那是(shi)因(yin)為游戲絕(jue)大多(duo)數的(de)(de)場景(jing),除了主要(yao)的(de)(de)幾個城(cheng)鎮和關鍵地標(biao)之外,通通都是(shi)隨機生成的(de)(de)。

每當玩家(jia)始一(yi)場新(xin)的(de)游戲(xi),或是讀取(qu)已(yi)有的(de)人物進度時,世界都會隨之改變。新(xin)的(de)不(bu)同怪(guai)物會從林葉下的(de)暗處(chu)現身,寶箱也會補滿,出現在新(xin)的(de)地方。而且(qie)連原本已(yi)經探索過的(de)場景和地圖也會產生變化,洞穴(xue)和樹木(mu)挪(nuo)到了別處(chu)。

小地圖

游戲(xi)屏幕的(de)(de)(de)右上角出(chu)現(xian)了(le)小地(di)圖(tu)(tu),圖(tu)(tu)中顯(xian)示了(le)當(dang)前(qian)(qian)地(di)圖(tu)(tu)名稱,當(dang)前(qian)(qian)的(de)(de)(de)地(di)形特征(zheng),一定范圍內的(de)(de)(de)成(cheng)員,其(qi)中黃色點(dian)表(biao)示玩家,紫色點(dian)表(biao)示召喚物(wu),橘黃色點(dian)表(biao)示NPC。玩家可以通過(guo)小地(di)圖(tu)(tu)明顯(xian)的(de)(de)(de)看出(chu)地(di)下(xia)城入(ru)口,可以修理(li)物(wu)品的(de)(de)(de)鐵匠或(huo)購買藥水(shui)的(de)(de)(de)商人。特別是當(dang)有任務(wu)可以接受時會(hui)有明顯(xian)的(de)(de)(de)嘆號出(chu)現(xian)。

新區域的地(di)圖是灰(hui)色、不完整的。隨(sui)著逐(zhu)步探(tan)索地(di)圖也會(hui)自動開始繪(hui)制,顯(xian)示任務(wu)、盟友、傳送(song)平臺、地(di)下城和其他區域。

營地和傳送平臺

《暗黑破壞神3》中少數安全的地方(fang)(fang),如營地和城鎮(zhen),將會(hui)持(chi)續保(bao)持(chi)不變。在這些地方(fang)(fang)可(ke)以找到販賣(mai)物品和維修裝(zhuang)備的商人(ren),同(tong)時這里也是追隨者和關鍵游戲角色聚集(ji)的地方(fang)(fang),可(ke)以隨時點選他們(men)展開(kai)對話。

散布在圣休亞瑞各地的傳(chuan)(chuan)送法陣(zhen)就(jiu)是所(suo)謂的傳(chuan)(chuan)送平(ping)臺(tai)(tai),能讓玩家(jia)在不同的區域瞬間穿梭移動。只要發現一座新的傳(chuan)(chuan)送平(ping)臺(tai)(tai),就(jiu)能夠利用它傳(chuan)(chuan)送到任何(he)曾經去過的傳(chuan)(chuan)送平(ping)臺(tai)(tai)。

點選傳(chuan)(chuan)送平(ping)臺會開啟傳(chuan)(chuan)送選單,列出已經造(zao)訪過(guo)的地點。其(qi)中最接近當前(qian)任務目標的傳(chuan)(chuan)送平(ping)臺旁邊會有個圣杯(bei)圖(tu)示。

場景設施

圣壇

圣(sheng)壇(tan)是遭褻瀆(du)的舊時(shi)神(shen)圣(sheng)之地。玩家點擊(ji)一(yi)(yi)個被褻瀆(du)的圣(sheng)壇(tan),它將被凈化(hua)(hua),同時(shi)玩家和隊友將得到一(yi)(yi)個暫(zan)(zan)時(shi)性的賜福效果(guo)(guo),的能力獲得強(qiang)化(hua)(hua)。持(chi)續短暫(zan)(zan)的一(yi)(yi)段時(shi)間。每(mei)一(yi)(yi)個圣(sheng)壇(tan)僅能給予其賜福效果(guo)(guo)一(yi)(yi)次。

自從《死神之(zhi)鐮》和2.0更新之(zhi)后(hou),又加入了一種詛咒(zhou)圣堂(Cursed Shrine)的隨機事件。玩家在(zai)調查圣壇(tan)(tan)(tan)之(zhi)后(hou)會(hui)進入一個特殊的遭遇戰。在(zai)達成(cheng)一定條件并結束戰斗之(zhi)后(hou),可以獲得一個普通的圣壇(tan)(tan)(tan)為玩家提供增益效果。秘(mi)壇(tan)(tan)(tan)是威力(li)更強大的圣壇(tan)(tan)(tan),只存(cun)在(zai)于涅法(fa)雷(lei)姆秘(mi)境(jing)之(zhi)中(zhong)。

治療之井

治(zhi)療(liao)之(zhi)井像似一灘(tan)血水般的(de)鮮紅色之(zhi)井,能夠(gou)完全回(hui)復玩家(和(he)隊友)的(de)生命(ming)值。一旦(dan)使(shi)用,治(zhi)療(liao)之(zhi)井就(jiu)無法再(zai)次使(shi)用。

在一些頭目戰(zhan)斗中,治療之井會(hui)不(bu)斷(duan)刷新。例(li)如最終頭目迪亞菠蘿(luo)的戰(zhan)斗中,兩(liang)側的治療之井可以在刷新后反復使用

輝映之池

輝(hui)(hui)映之池(chi)(chi)能大幅(fu)提(ti)高英雄的(de)升級速度。注視輝(hui)(hui)映之池(chi)(chi)能夠提(ti)高獲得(de)的(de)經驗值,而注視多座池(chi)(chi)子則可(ke)以堆(dui)棧加(jia)成效果(guo)(guo)到某個上(shang)限。即(ji)使(shi)注銷(xiao)暗(an)黑破壞(huai)神3,輝(hui)(hui)映之池(chi)(chi)的(de)經驗值加(jia)成效果(guo)(guo)仍會(hui)持續,但是如果(guo)(guo)角色死亡,效果(guo)(guo)就會(hui)消失。

特色系統

游戲模式

游戲難度

在2.0版本(及(ji)之后),暗黑(hei)3采(cai)取(qu)了全(quan)新的(de)(de)(de)(de)“動態(tai)難度”系統(tong),有5種難度,它(ta)們(men)分別是:普通(tong),困難,高手(shou),大師,痛苦(1-6)。玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)們(men)可(ke)以在游(you)(you)戲開(kai)始(shi)選(xuan)擇(ze)難度,而游(you)(you)戲中(zhong)的(de)(de)(de)(de)怪(guai)物(wu)等(deng)(deng)(deng)(deng)級(ji)會(hui)完全(quan)匹配玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)等(deng)(deng)(deng)(deng)級(ji),在多人游(you)(you)戲中(zhong)則會(hui)取(qu)隊伍(wu)隊長的(de)(de)(de)(de)等(deng)(deng)(deng)(deng)級(ji)。怪(guai)物(wu)等(deng)(deng)(deng)(deng)級(ji)遠高于(yu)或低于(yu)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)等(deng)(deng)(deng)(deng)級(ji)的(de)(de)(de)(de)情(qing)(qing)況(kuang)將(jiang)不可(ke)能(neng)再出現。玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)們(men)也不用再去打通(tong)一遍劇(ju)情(qing)(qing)模式(shi),而可(ke)以選(xuan)擇(ze)自己喜歡的(de)(de)(de)(de)難度進行游(you)(you)戲。

在(zai)新(xin)的難度設定中,不同的難度對(dui)怪(guai)物的基礎血量和傷害(hai)有(you)加(jia)成,同樣地,對(dui)玩(wan)家的獎勵也有(you)顯著提高(gao)。

主(zhu)機版(ban)的難(nan)度設(she)(she)定跟(gen)現在2.0版(ban)本(ben)的難(nan)度設(she)(she)定類似(si)。

煉獄裝置

煉獄裝置是(shi)一(yi)個允(yun)許60級玩(wan)家與避難所(suo)(suo)最邪惡的(de)一(yi)些(xie)首(shou)領的(de)“超級”版本作戰(zhan)的(de)設備。擊敗這些(xie)首(shou)領所(suo)(suo)獲得(de)的(de)獎勵很豐厚,但(dan)是(shi)難度也相當大(da)。

制(zhi)作(zuo)煉獄裝置玩(wan)家(jia)需要收集3把鑰(yao)匙和(he)1個配方來(lai)制(zhi)作(zuo)煉獄裝置,之后要前往第一幕(mu)的新崔斯特(te)姆處(chu),一座名為“異教徒(tu)住所”(The Heretic Abode)的房(fang)間內啟動(dong)傳送門,進(jin)入(ru)異世界和(he)超級首(shou)領戰斗。

煉獄(yu)裝置只能使用(yong)一次(ci),如果要再次(ci)使用(yong)需要重(zhong)新收集三(san)把鑰匙(chi)(chi)制作(zuo)(配方只需學習一次(ci)),玩家必須在擁(yong)有(you)(you)五層奈非天(tian)勇(yong)氣(qi)時(shi)才可能獲得鑰匙(chi)(chi)掉落(luo)(luo)。怪物(wu)強度10下擁(yong)有(you)(you)五層奈非天(tian)勇(yong)氣(qi)時(shi),鑰匙(chi)(chi)掉落(luo)(luo)率為100%。超級首領會掉落(luo)(luo)大量優秀的戰利(li)品(pin),以(yi)及可以(yi)合成地獄(yu)火戒指的組件(jian)。

冒險模式

當擊敗(bai)劇情模(mo)式所有(you)章節(jie)的(de)Boss時,便可開啟冒險(xian)模(mo)式。在(zai)(zai)這個模(mo)式中,所有(you)的(de)章節(jie)場景和(he)小站(zhan)都將(jiang)(jiang)解(jie)鎖,也無需(xu)參與劇情和(he)故事任(ren)務內(nei)容。在(zai)(zai)冒險(xian)模(mo)式中,玩家將(jiang)(jiang)獲得劇情模(mo)式中從(cong)未有(you)過的(de)任(ren)務目標(biao),例如賞金任(ren)務和(he)奈非(fei)天(tian)秘境。

要開(kai)(kai)啟(qi)冒(mao)險(xian)模式,需要從主(zhu)菜單中選擇“游戲(xi)(xi)設定”,之(zhi)后選擇“冒(mao)險(xian)模式”后開(kai)(kai)始游戲(xi)(xi)。當進入(ru)冒(mao)險(xian)模式之(zhi)后,玩家即可(ke)(ke)按下(xia)M鍵(jian)(PC版(ban)),或方(fang)向(xiang)鍵(jian)的(de)↓鍵(jian)(主(zhu)機版(ban))開(kai)(kai)啟(qi)世(shi)界地圖(tu),選擇想要前往的(de)章節地區(qu)和場(chang)景的(de)小站即可(ke)(ke)。在冒(mao)險(xian)模式下(xia)無需重新開(kai)(kai)啟(qi)游戲(xi)(xi)即可(ke)(ke)訪問(wen)不(bu)同(tong)章節的(de)場(chang)景。

多人游戲

登陸《暗黑破(po)壞神3》(包括資料片和(he)2.0版)之后能夠在角色頁面(mian)的難度設定上選擇是(shi)否加入公開(kai)游(you)戲。

如果選擇了探險模(mo)式,將會提示(shi)目前游(you)戲(xi)中有多(duo)少該模(mo)式下(xia)的公開游(you)戲(xi)正(zheng)在(zai)進行中。當點擊“加(jia)入游(you)戲(xi)”之(zhi)后將會自動匹配至適當的游(you)戲(xi)房間(jian)內。

如果選擇了(le)戰役模式,將會提示目前正(zheng)在進行(xing)(xing)該任務(wu)的公(gong)開游(you)戲有多少個,點擊“加入游(you)戲”之后(hou)即可(ke)進行(xing)(xing)匹配符(fu)合你游(you)戲進度(du)的游(you)戲房(fang)間內。

在合作模(mo)式游戲中,可(ke)以與最多3個其他玩家(jia)一(yi)同(tong)游戲(共4名玩家(jia)成(cheng)員)。

和(he)其(qi)他(ta)玩家同樂能獲得(de)某些(xie)強大的(de)(de)優(you)勢(shi),也會對游戲造成某些(xie)顯著的(de)(de)影(ying)響。和(he)隊(dui)伍成員(yuan)們一起游戲時(shi)可(ke)獲得(de)額外的(de)(de)經驗值,金幣和(he)Magic Find加成。在(zai)隊(dui)伍里的(de)(de)時(shi)候(hou)可(ke)以(yi)在(zai)畫面上方看到隊(dui)友(you)的(de)(de)生命值以(yi)及(ji)目前的(de)(de)狀況。在(zai)城(cheng)鎮(zhen)里點擊隊(dui)友(you)的(de)(de)戰旗可(ke)以(yi)馬上加入(ru)戰斗。

和隊(dui)友交(jiao)換物品(pin)(pin)需要用鼠標右鍵點擊(ji)他的頭像(xiang)并選擇“交(jiao)易”,就會打(da)開交(jiao)易窗(chuang)口(kou),彼此交(jiao)換戰利品(pin)(pin)、強(qiang)化自(zi)己的裝備收藏。組隊(dui)時(shi)的戰利品(pin)(pin)是獨立的,每個玩(wan)家都(dou)會從敵人(ren)的尸體或閃(shan)亮(liang)(liang)亮(liang)(liang)的寶(bao)箱(xiang)中拿(na)到(dao)自(zi)己的一份物品(pin)(pin)與金幣,不存在(zai)“偷”拿(na)別(bie)人(ren)的戰利品(pin)(pin)的情況。

雖然最(zui)多可(ke)以和另外(wai)三個人組(zu)成隊(dui)伍(總共四名玩家),但是不論隊(dui)伍人數如(ru)何,組(zu)隊(dui)狀況下玩家不能帶追隨者進行游戲。

隊伍里的每個玩家都共享(xiang)他(ta)們目前所在游(you)戲(xi)中(zhong)的狀態。玩家在游(you)戲(xi)內遭遇(yu)或擊(ji)敗(bai)精英怪物(wu)或盜(dao)寶哥(ge)布林時,將會出現房(fang)間內的全隊廣播提(ti)示(shi),以便附近(jin)的隊友可以迅速地集結(jie)過(guo)來共同面對強(qiang)敵。

人數與難度

在(zai)(zai)最(zui)初(chu)的游戲(xi)(xi)中,游戲(xi)(xi)內玩(wan)家人數增加后將會提(ti)(ti)升(sheng)相應比例的怪物(wu)血量和傷(shang)害(hai),例如在(zai)(zai)四(si)人游戲(xi)(xi)的煉獄難度(du)下(xia),怪物(wu)血量提(ti)(ti)升(sheng)為(wei)430%,攻擊提(ti)(ti)升(sheng)為(wei)145%。之后在(zai)(zai)1.04和1.05兩(liang)個版本中,先是取(qu)消了怪物(wu)傷(shang)害(hai)獎勵,同時組隊提(ti)(ti)升(sheng)血量被不斷的降低。而在(zai)(zai)1.08補丁中,這一(yi)數值達到了最(zui)低點(dian),即游戲(xi)(xi)內每增加一(yi)名玩(wan)家,怪物(wu)血量提(ti)(ti)升(sheng)50%。

成就系統

成(cheng)就(jiu)系統是暗黑(hei)破(po)壞神3中新加(jia)入的(de)系統,該系統與魔獸世界(jie)中的(de)成(cheng)就(jiu)系統非常類似,可以記錄游戲過程和(he)所完成(cheng)的(de)目標(biao)。從某(mou)種意(yi)義上(shang)說,成(cheng)就(jiu)指引著游戲方向,告訴玩家游戲的(de)總體(ti)流(liu)程和(he)難(nan)點。

成(cheng)就的體(ti)現非常簡單,成(cheng)就點數(shu)直接(jie)體(ti)現出了(le)完(wan)成(cheng)度。除了(le)成(cheng)就點數(shu)外(wai),完(wan)成(cheng)各(ge)種成(cheng)就還會獲得一些(xie)額外(wai)的實際獎勵,例如裝備(bei),解(jie)鎖功能,頭銜(xian)等等。

成就完成

成(cheng)(cheng)就(jiu)的(de)(de)獲(huo)得(de)是在游(you)戲(xi)中(zhong)即時體現的(de)(de)。大(da)多數(shu)情況下,成(cheng)(cheng)就(jiu)都是不經(jing)意完成(cheng)(cheng)的(de)(de),在游(you)戲(xi)過程中(zhong)會突(tu)然在屏(ping)幕(mu)的(de)(de)中(zhong)下方彈(dan)出個(ge)提示,獲(huo)得(de)了(le)某某成(cheng)(cheng)就(jiu),并且附帶了(le)所(suo)獲(huo)得(de)的(de)(de)成(cheng)(cheng)就(jiu)點數(shu)。

大(da)部(bu)分的成就(jiu)會(hui)比較好完(wan)成,只是(shi)一(yi)種(zhong)常規的游戲記(ji)錄。而(er)少數(shu)成就(jiu),特別是(shi)帶(dai)有稀(xi)有獎勵的成就(jiu)則(ze)需(xu)要一(yi)些運氣。例如在某情況(kuang)下擊殺某怪物,往(wang)往(wang)需(xu)要刻意的制造條(tiao)件,從而(er)增加(jia)游戲難度(du)。

掌機模式

NS版(ban)支持四(si)人(ren)本地(di)無線(xian)聯機和網絡(luo)聯機,能在同一臺NS上(shang)4人(ren)同屏合作。

游戲DLC

游戲的首個資料片《暗(an)黑破(po)壞(huai)神3:死(si)神之鐮(lian)》發售日為2014年3月25日。

2013年8月22日,暴(bao)雪(xue)公布暗(an)黑(hei)3資料片《暗(an)黑(hei)破壞神3:死神之鐮》演示視頻,包(bao)括一個新(xin)職業——圣教(jiao)軍。

本作(zuo)登(deng)陸(lu)PC、Xbox360、PS3和PS4平臺。故事發生在系(xi)列前(qian)作(zuo)20年后的一個黑暗(an)魔幻世界:神圣之殿。玩(wan)家(jia)可以在五種不同的職業(ye)中選擇,每種職業(ye)都(dou)有一套獨(du)特(te)的魔法和技(ji)能。玩(wan)家(jia)在冒險中可以體驗豐富多樣的設(she)置、感受史(shi)詩般的故事情節,挑戰無(wu)以計數的惡魔、怪物(wu)和強(qiang)大頭目(mu),逐漸累(lei)積經(jing)驗,增強(qiang)能力,并(bing)且獲得具有神奇力量的物(wu)品(pin)。

游戲原聲

曲(qu)序 歌曲(qu)名 時長

1 And The Heavens Shall Tremble.flac 02:23.4

2 The Eternal Conflict.flac 2:37.11

3 New Tristram.flac 05:15.6

4 Demon Hunter.flac 02:58.4

5 Black Soulstone.flac 02:47.4

6 Azmodan.flac 01:58.5

7 Witch Doctor.flac 01:17.7

8 Tamoe Highlands.flac 4:18.28

9 I Am Justice.flac 1:57.1

10 Barbarian.flac 00:57.7

11 Arreat.flac 03:56.3

12 Leoric.flac 8:10.37

13 Monk.flac 01:27.4

14 Incantation.flac 02:17.6

15 Bastion's Keep.flac 7:31.22

16 Wizard.flac 01:17.1

17 Caldeum.flac 07:11.2

18 Evil Reawakened.flac 3:29.71

19 Garden Of Hope.flac 03:25.2

20 Heaven's Gate.flac 02:42.4

21 A Tenuous Bond.flac 04:50.2

22 A New Dawn.flac 02:26.4

23 Leah.flac 02:36.2

配置要求

PC配置需求

項目 最(zui)低配(pei)置 推薦配(pei)置

處理器 Intel Pentium D 2.8GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4400+ Intel Core 2 Duo 2.4GHz 或 AMD Athlon 64 X2 5600+ 2.8GHz

顯卡 NVIDIA GeForce 7800GT 或(huo) ATI Radeon X1950 Pro 或(huo) 以上 NVIDIA GeForce® 260 或(huo) ATI Radeon 4870 或(huo) 以上

內存 1GB,Windows 7下最(zui)低1.5G 2GB RAM

硬(ying)盤(pan) 12GB 12GB

操作系統 Windows XP/Windows Vista/Windows 7并支持DirectX 9.0c以上(shang) Windows Vista/Windows 7

MAC配置需求

項目 推薦配置

處(chu)理(li)器 Interl Core 2 Duo

顯卡 NVIDIA GeForce GT 330M 或 ATI Radeon 4670 或 以(yi)上(shang)

內(nei)存 2GB RAM

硬(ying)盤(pan)空間 12GB

操作系(xi)統 Mac 10.7.X

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