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《暗黑破壞神Ⅲ》
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《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂公司開發的一款動作角色扮演游戲,于2012年5月15日發行。該游戲是《暗黑破壞神2》的續作,游戲故事發生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,并且獲得具有神奇力量的物品。
  • 中文名: 暗黑(hei)破(po)壞神(shen)Ⅲ
  • 外文名: DIABLO Ⅲ
  • 類型: 動作(zuo)類,角(jiao)色(se)扮演
詳細介(jie)紹 PROFILE +

基本介紹

《暗(an)(an)黑(hei)(hei)破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂(le)公(gong)司開發的(de)一(yi)款動作(zuo)角(jiao)色扮(ban)演游(you)戲,于2012年5月15日發行。該游(you)戲是《暗(an)(an)黑(hei)(hei)破壞神2》的(de)續作(zuo),游(you)戲故事發生于《暗(an)(an)黑(hei)(hei)破壞神2》的(de)20年之后一(yi)個(ge)黑(hei)(hei)暗(an)(an)的(de)魔幻世界:神圣之殿(dian)。《暗(an)(an)黑(hei)(hei)破壞神3:永恒收藏(zang)版》登陸Nintendo Switch平(ping)臺。

玩家(jia)可(ke)以(yi)(yi)在(zai)五種(zhong)不同(tong)的(de)職(zhi)業中(zhong)進行(xing)選(xuan)擇,每種(zhong)職(zhi)業都有(you)一套(tao)獨特的(de)魔(mo)法和技能。玩家(jia)在(zai)冒險中(zhong)可(ke)以(yi)(yi)挑戰無以(yi)(yi)計(ji)數的(de)惡魔(mo)、怪物和強大的(de)BOSS,逐漸累(lei)積經驗,增強能力(li),并且(qie)獲得具有(you)神(shen)(shen)奇(qi)力(li)量的(de)物品。游戲的(de)資料片《暗黑(hei)破(po)壞(huai)(huai)神(shen)(shen)3:死神(shen)(shen)之鐮》于2014年3月25日發售。2014年7月中(zhong)旬,暴雪娛樂公(gong)(gong)司和網易公(gong)(gong)司聯合宣(xuan)布(bu)《暗黑(hei)破(po)壞(huai)(huai)神(shen)(shen)3》在(zai)中(zhong)國大陸地區(qu)的(de)獨家(jia)運營權正式(shi)授予網易旗(qi)下關聯公(gong)(gong)司。

角色介紹

角色設定

職業

游戲中初始(shi)5種(zhong)職業(ye)(ye),資料片《奪魂之鐮》增加了圣教軍,合計6種(zhong)。職業(ye)(ye)的區分除了天(tian)生(sheng)技能,還(huan)包括各職業(ye)(ye)自身的能量系統。角色不再限制性別,并且擁有獨立的人(ren)物(wu)模型。

能量(liang)為法力,可(ke)以(yi)裝備咒(zhou)物、巫(wu)毒面具、祭祀刀(dao),沿用了上一代男巫(wu)的大部(bu)分特征,主動技能主要以(yi)毒系、詛咒(zhou)、限制類法術(shu)和(he)召喚不死生物為主。

巫(wu)醫(yi)天生就和無形之(zhi)(zhi)地有了聯系(xi),允許(xu)他們從靈(ling)魂之(zhi)(zhi)井中獲得能量(liang),那個能量(liang)被叫做(zuo)法力(li)。法力(li)是(shi)大量(liang)而(er)緩慢再生的資源,巫(wu)醫(yi)必須選(xuan)擇(ze)是(shi)要釋放攻擊法術還是(shi)要確保他們不會讓(rang)自己(ji)面(mian)對敵人時(shi)毫無還手(shou)之(zhi)(zhi)力(li)。

由于法(fa)力(li)(li)回復速度很慢,巫醫需要地(di)依靠半永(yong)久(jiu)型召喚(huan)物來增加(jia)效率。法(fa)力(li)(li)池可以擴展容量,當需要的(de)時候可以施放大(da)量的(de)毀(hui)滅(mie)性(xing)的(de)力(li)(li)量并(bing)在短(duan)時間地(di)分(fen)割戰場局勢。

能量為怒氣(qi),戰(zhan)(zhan)斗中逐漸積累,戰(zhan)(zhan)斗結束后(hou)逐漸消退。專(zhuan)屬裝備為單手(shou)(shou)重(zhong)型(xing)武(wu)(wu)(wu)器(qi)、重(zhong)型(xing)腰帶、雙(shuang)手(shou)(shou)重(zhong)型(xing)武(wu)(wu)(wu)器(qi)。基本沿用了二(er)代的大部分(fen)特征(zheng),能單手(shou)(shou)各(ge)持一(yi)把劍、錘、斧進行(xing)戰(zhan)(zhan)斗,或(huo)是巨型(xing)武(wu)(wu)(wu)器(qi),主要(yao)技(ji)能以(yi)近(jin)戰(zhan)(zhan)傷害、小(xiao)范(fan)圍(wei)控制(zhi)以(yi)及(ji)輔助(zhu)、對(dui)敵人造成(cheng)不(bu)利的戰(zhan)(zhan)吼類為主。

只要還有一口氣,憤(fen)怒就是野蠻(man)人永遠不(bu)會枯竭的(de)動力。怒氣,由(you)仇恨和戰斗(dou)欲所(suo)充斥的(de)這個能(neng)量源(yuan),能(neng)讓野蠻(man)人的(de)每次攻(gong)擊(ji)都是那般致(zhi)命(ming)。

憤怒(nu)在他(ta)們(men)受到傷害時或嘗到敵(di)人(ren)的鮮血時也(ye)會(hui)提升。野(ye)蠻(man)(man)人(ren)受到的傷害越(yue)(yue)多,他(ta)們(men)獲得的怒(nu)氣(qi)也(ye)越(yue)(yue)多,所以(yi)能將敵(di)人(ren)擊潰的速(su)度(du)也(ye)越(yue)(yue)快(kuai)。多余的怒(nu)氣(qi)可以(yi)讓(rang)野(ye)蠻(man)(man)人(ren)徹底粉碎戰(zhan)場(chang)上的一切,暴怒(nu)中的野(ye)蠻(man)(man)人(ren)是(shi)最(zui)恐怖的,可以(yi)瞬間讓(rang)敵(di)人(ren)身首異處(chu)。

即魔法(fa)師(shi),能(neng)量(liang)為秘(mi)能(neng),專屬裝備是法(fa)珠(zhu)、秘(mi)術(shu)帽(mao)、魔杖。與前代法(fa)師(shi)類(lei)似,主要傷害(hai)輸出以各種元素法(fa)術(shu)為主,同時(shi)具備瞬移(yi)等法(fa)術(shu)類(lei)防護技(ji)能(neng)。

魔(mo)法師持續地激(ji)活著奧術能(neng)量(liang)(liang)--一種(zhong)恢復速度(du)極快,并看(kan)似永遠不(bu)會(hui)枯(ku)竭的能(neng)量(liang)(liang)。只有當她們處(chu)于危險時(shi)(shi)大(da)量(liang)(liang)地施(shi)放多種(zhong)法術時(shi)(shi)才有可能(neng)暫時(shi)(shi)導致(zhi)自(zi)己能(neng)量(liang)(liang)枯(ku)竭。

但是(shi),如果不謹慎使用奧術(shu)能(neng)量也可能(neng)會(hui)破(po)壞魔法師的(de)身體,所以魔法師們(men)必須等(deng)(deng)待特定(ding)的(de)法術(shu)冷卻(que)之后才能(neng)繼續使用。這些技能(neng)--比如從星空召喚來一顆燃燒的(de)流星,用力(li)量引發旋風斬斷敵人的(de)腿,或者可以停止住時(shi)間的(de)能(neng)量泡(pao)等(deng)(deng)等(deng)(deng)--強而有力(li),并(bing)值得魔法師們(men)付(fu)出小小地(di)等(deng)(deng)待。

和那些深思熟慮而小(xiao)心的(de)施法(fa)者不(bu)同,魔法(fa)師(shi)自己(ji)(ji)就是奧術(shu)的(de)導能(neng)媒介。讓劇烈的(de)能(neng)量(liang)(liang)直接(jie)穿過身體,并(bing)指引(yin)這股能(neng)量(liang)(liang)成為(wei)自己(ji)(ji)軀體的(de)延(yan)伸。

類似前兩(liang)代的弓箭(jian)手(shou)與亞馬遜。能量為憎(zeng)恨與戒律,專屬裝備為弩槍(qiang)、斗篷、箭(jian)筒。大(da)部(bu)分技能需要(yao)遠程武器才能發(fa)揮,主動(dong)技能主要(yao)以單體(ti)、群體(ti)遠程物理傷(shang)(shang)(shang)害,部(bu)分元素傷(shang)(shang)(shang)害和減益(yi)傷(shang)(shang)(shang)害為主,還包括限制或傷(shang)(shang)(shang)害敵人(ren)的陷阱。

獵魔人(ren)發射的(de)(de)每只箭矢都會(hui)將(jiang)她們的(de)(de)憤怒傾注(zhu)進敵人(ren)的(de)(de)身體里,在她們的(de)(de)正義(yi)之怒下,她們的(de)(de)攻(gong)擊里充滿著仇(chou)恨(hen),冷酷,對敵人(ren)從不留情。她們的(de)(de)仇(chou)恨(hen)之火是(shi)無法被熄滅的(de)(de),憎恨(hen)值恢復(fu)速度極快,即(ji)便是(shi)休息時,獵魔人(ren)也會(hui)充滿復(fu)仇(chou)的(de)(de)怒火。

但凡期待能做出真正的成就的獵(lie)魔(mo)人都(dou)會用另(ling)外(wai)一種能量(liang)源來控制自(zi)己的仇(chou)恨:戒律(lv)值(zhi),用來確認和保(bao)證(zheng)自(zi)己可(ke)以(yi)再活下(xia)去(qu)進行明天的獵(lie)殺的根(gen)本。

戒(jie)律值對(dui)獵魔人來(lai)說十分(fen)珍貴(gui)。不但(dan)是因為恢復緩慢,因為比起她們滿是怒火還需求更多的思考(kao)和耐心,而且每一項防(fang)御(yu)技能都(dou)要消耗戒(jie)律值-給(gei)敵(di)人放陷阱,跳躍(yue)躲避爪牙的攻擊,以及閃避尖刺和箭矢(shi)陷阱。

能量(liang)為(wei)精(jing)(jing)氣(qi),通(tong)(tong)過(guo)特殊的技能或(huo)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji),或(huo)通(tong)(tong)過(guo)完成(cheng)一系列連擊(ji)(ji)來恢(hui)復。專屬裝備為(wei)拳套武器、武杖、練氣(qi)石。技能主(zhu)要專注于近(jin)戰攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)。他們可(ke)以(yi)對單個敵(di)人造成(cheng)巨大的傷害,也可(ke)以(yi)使用掌擊(ji)(ji)、腿法帶來的元素(su)力(li)量(liang)對短距(ju)離內的敵(di)人造成(cheng)范圍(wei)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)。速度(du)很快,有一些范圍(wei)限(xian)制類技能,并且可(ke)以(yi)在(zai)精(jing)(jing)氣(qi)允許的情況下自(zi)由使用灌能攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)而無需(xu)等待“冷(leng)卻”。

武(wu)僧以(yi)高機動高耐久(jiu)見長,在(zai)基(ji)礎屬性方面,敏捷是(shi)(shi)首(shou)選,它可以(yi)提升武(wu)僧的傷害。武(wu)僧們的武(wu)藝構成通常會(hui)采用(yong)專門的武(wu)器(qi)裝備。雖然武(wu)僧們赤(chi)手(shou)空拳(quan)也(ye)能造成巨(ju)大(da)傷害,但是(shi)(shi)他們也(ye)可以(yi)通過裝備拳(quan)類兵器(qi)諸如拳(quan)劍和手(shou)里劍等獲(huo)得提升。武(wu)僧也(ye)是(shi)(shi)唯一(yi)的經過訓練(lian)可以(yi)使用(yong)武(wu)杖[daibo]的英雄,那是(shi)(shi)一(yi)種用(yong)來敲破(po)頭骨并且可以(yi)旋轉(zhuan)偏轉(zhuan)攻(gong)擊(ji)的長條木杖。

能(neng)量為神圣(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)之怒(nu),圣(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)教(jiao)(jiao)軍(jun)(jun)不靠殺死(si)敵(di)人來(lai)補充圣(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)怒(nu),他們在許多狀況(kuang)下可以恢復(fu)消耗的(de)能(neng)量,像是抵擋攻擊、受(shou)到(dao)嚴重傷(shang)害(hai)。專屬裝備包括(kuo)圣(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)教(jiao)(jiao)軍(jun)(jun)盾(dun)牌、單手連(lian)枷、雙(shuang)手連(lian)枷。類似前代的(de)圣(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)騎士,圣(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)教(jiao)(jiao)軍(jun)(jun)的(de)技能(neng)除(chu)了近(jin)戰(zhan)傷(shang)害(hai),還包括(kuo)對武器的(de)加權祝(zhu)福,對盾(dun)牌、護甲的(de)掌(zhang)握等(deng)。

圣(sheng)教(jiao)(jiao)軍身著厚重的(de)(de)鎧甲(jia)并持(chi)有巨(ju)大的(de)(de)盾牌,力(li)量(liang)是他們(men)的(de)(de)首選屬性,可提(ti)升圣(sheng)教(jiao)(jiao)軍的(de)(de)傷害。

圣教軍(jun)需要經過特別的(de)(de)(de)訓(xun)練才能(neng)(neng)使用(yong)其特制的(de)(de)(de)盾,因為(wei)這個盾牌的(de)(de)(de)用(yong)途,不僅(jin)僅(jin)是用(yong)來抵擋敵人(ren)的(de)(de)(de)攻(gong)擊(ji)(ji)而已。圣教軍(jun)能(neng)(neng)把盾牌像標槍一(yi)樣投出去,或者直接痛毆對方讓(rang)他(ta)們頭暈目眩。圣教軍(jun)也會揮舞連(lian)枷、甩動鎖(suo)煉上的(de)(de)(de)精鋼尖刺施展殘酷的(de)(de)(de)連(lian)環痛擊(ji)(ji)。經驗豐富的(de)(de)(de)圣教軍(jun)能(neng)(neng)學(xue)會以(yi)單手(shou)拿起巨(ju)大(da)的(de)(de)(de)雙手(shou)武器,身穿厚實的(de)(de)(de)裝備,緩緩踏出腳(jiao)步進擊(ji)(ji)。

技能系統

技能是每個角色主要的戰斗手段,與暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是,從暗黑2開始,每位角色都有了專屬(shu)技能,并且互不重復。《暗黑破壞神3》也是如此,每位角色依然(ran)會有獨特(te)完整的技能體系。

《暗黑破壞(huai)神3》中取消了(le)(le)原始的(de)樹狀技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)機(ji)制,改為了(le)(le)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)池的(de)概念。每個角(jiao)色的(de)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)分(fen)為主動(dong)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(Skills)和(he)被(bei)動(dong)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(Passive Skills)兩(liang)部分(fen)。 主動(dong)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)需要選取后(hou)點擊使用,而(er)被(bei)動(dong)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)只要在選擇后(hou)就(jiu)可以(yi)發揮效果。

技(ji)(ji)(ji)能(neng)不再需要選擇學習(xi),只(zhi)需要在角色達(da)到對應級別后就自動解鎖。所有(you)技(ji)(ji)(ji)能(neng)都(dou)只(zhi)有(you)一個(ge)級別,只(zhi)能(neng)依靠例如符文石來改變技(ji)(ji)(ji)能(neng)效果(guo);每個(ge)角色同時(shi)可以使用(yong)6個(ge)主動技(ji)(ji)(ji)能(neng)和3個(ge)被動技(ji)(ji)(ji)能(neng)。

技能界面

界(jie)面(mian)(mian)主(zhu)(zhu)要分(fen)為3個部(bu)分(fen):主(zhu)(zhu)動(dong)技(ji)能(neng)區(qu),被動(dong)技(ji)能(neng)區(qu),技(ji)能(neng)池(chi)。左側的主(zhu)(zhu)動(dong)技(ji)能(neng)區(qu)顯示了你目前正在使用的技(ji)能(neng)。技(ji)能(neng)名稱后面(mian)(mian)的圓圈用來安(an)放符文(wen)石以(yi)增加技(ji)能(neng)的效果。

紅色部(bu)分是技(ji)能圖(tu)標(biao),可(ke)以將技(ji)能圖(tu)標(biao)拖到下面的技(ji)能快(kuai)捷欄中使用。

綠色部(bu)分(fen)是(shi)技能選(xuan)擇(ze)區域,點擊后(hou)(hou)將會出現右邊的(de)技能池(chi),然(ran)后(hou)(hou)選(xuan)擇(ze)一個技能放(fang)到這(zhe)里。

藍色部分是符(fu)文石(shi)的(de)(de)位置,符(fu)文石(shi)可(ke)以(yi)改變(bian)技能的(de)(de)效果(guo)。

技能符文

技(ji)能符(fu)文(wen)代表著玩家可(ke)以自定(ding)義你的技(ji)能來增(zeng)加它們的強度。從(cong)6級(ji)開始,玩家可(ke)以徹底調整(zheng)它們的功能。

可(ke)(ke)以在技能選(xuan)單中使用技能符文。在選(xuan)擇想要使用的技能之后(hou)玩(wan)家將會在該技能下看到符文列表:只要選(xuan)擇一(yi)(yi)個(ge)想要使用的已解鎖技能符文來進(jin)行套(tao)用。一(yi)(yi)個(ge)技能僅可(ke)(ke)套(tao)用一(yi)(yi)個(ge)技能符文。

追隨者

追(zhui)隨(sui)者(zhe)類似上(shang)一代的(de)雇傭兵,但是只有(you)(you)三位(wei)并且有(you)(you)固定(ding)的(de)名字。他們擁有(you)(you)獨(du)立的(de)技能以及裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)欄,并且擁有(you)(you)相應(ying)的(de)專屬(shu)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)欄位(wei)。追(zhui)隨(sui)者(zhe)的(de)專屬(shu)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)位(wei)置(zhi)是獨(du)立存在(zai)的(de),不影響其他常規裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)的(de)使用。

與《暗(an)黑(hei)破壞(huai)神2》不(bu)同的(de)是,玩家可以(yi)為自己的(de)追隨者選(xuan)擇準備使(shi)用(yong)的(de)技能(neng)以(yi)及重新分配技能(neng)點。追隨者除了武器,還(huan)可以(yi)裝備盾牌、項鏈和戒指,但(dan)是不(bu)能(neng)裝備其他(ta)護具。

追(zhui)隨者不會死亡,當生命耗盡(jin)后,他們會短暫的眩暈,然后再次恢復體(ti)力(li)重新回到戰斗中(zhong)來。

游戲(xi)中有三(san)名追隨(sui)者,具體如下:

追隨者

圣堂武(wu)(wu)士(shi)庫馬克血量和(he)防(fang)御較高(gao),會首當其(qi)沖地(di)沖鋒陷陣,身著重鎧并在敵陣里揮動盾(dun)牌和(he)武(wu)(wu)器(qi)(qi)。他注(zhu)重更快地(di)擊殺敵人而不是(shi)保護自(zi)己,他威嚴的(de)形象和(he)充滿正義的(de)戰爭之吼(hou)可以把大部分地(di)獄(yu)仆從們(men)的(de)注(zhu)意力(li)從玩家身上(shang)吸引(yin)走。在旅途中,庫馬克會收集(ji)圣殿武(wu)(wu)士(shi)的(de)圣物--圣杯、圣經(jing)文書(shu)、和(he)神圣武(wu)(wu)器(qi)(qi)碎(sui)片等來強化和(he)指引(yin)自(zi)己。

在(zai)戰斗中他(ta)(ta)擅長(chang)使用(yong)遠程快速武器(qi)攻擊(ji),并(bing)使用(yong)可以(yi)致(zhi)殘敵人的(de)箭矢(shi)導致(zhi)他(ta)(ta)們眩暈。林登(deng)也帶(dai)有(you)獨有(you)的(de)裝(zhuang)備,那些給他(ta)(ta)帶(dai)來好運(yun)和(he)智(zhi)慧(hui)的(de)紀(ji)念(nian)品,比如(ru)灌鉛骰子和(he)暗藏的(de)小包等等。這(zhe)些紀(ji)念(nian)品可以(yi)大幅度改(gai)進他(ta)(ta)在(zai)戰斗中的(de)表現,除此之外他(ta)(ta)還特(te)別喜歡收集小飾品和(he)珠寶。

在(zai)戰斗中,艾莉娜(na)提供遠程協助,主(zhu)要是(shi)通過法杖施放法術以及(ji)其他(ta)魔(mo)法道具來迷惑她(ta)的(de)(de)(de)敵(di)人,并保護她(ta)的(de)(de)(de)盟友。她(ta)的(de)(de)(de)幻術魔(mo)術并不能(neng)造成巨大(da)的(de)(de)(de)傷害,而主(zhu)要是(shi)扭(niu)曲和(he)歪曲其他(ta)人的(de)(de)(de)精神。艾莉娜(na)的(de)(de)(de)獨有裝備(bei)-魅(mei)術主(zhu)要就(jiu)是(shi)與占卜術和(he)催眠術相關,比如說眼球以及(ji)魔(mo)鏡(jing),喚(huan)起她(ta)遠古的(de)(de)(de)玄秘(mi),極大(da)地增(zeng)幅她(ta)的(de)(de)(de)能(neng)力。

工匠

每個工(gong)匠(jiang)都有一種專(zhuan)精。鐵匠(jiang)可(ke)(ke)(ke)(ke)以打造武器和護(hu)甲,還可(ke)(ke)(ke)(ke)以分解掉(diao)那些沒(mei)用的(de)裝備來換取(qu)材(cai)料。珠(zhu)寶(bao)(bao)匠(jiang)可(ke)(ke)(ke)(ke)以合成寶(bao)(bao)石(shi),并(bing)從(cong)物品的(de)插孔中(zhong)移除寶(bao)(bao)石(shi),以便你可(ke)(ke)(ke)(ke)以重新利用它們,后來甚至還可(ke)(ke)(ke)(ke)以制(zhi)作(zuo)獨特(te)的(de)項鏈和地獄火戒指(zhi)。

經驗和升級

工(gong)(gong)匠(jiang)可(ke)以(yi)通過玩家提(ti)供的道具和金(jin)幣提(ti)升等級(ji)(ji),等級(ji)(ji)提(ti)升后(hou)外觀會(hui)有顯著的變化(hua),同時會(hui)有更(geng)多的打(da)造(zao)配方出現。在游戲初期(qi)你(ni)只需(xu)要支(zhi)付金(jin)幣就可(ke)以(yi)給的工(gong)(gong)匠(jiang)提(ti)升經驗(yan)值。而在后(hou)期(qi)你(ni)需(xu)要在游戲過程中從怪物身上(shang)(shang)或(huo)書(shu)架上(shang)(shang)尋找書(shu)頁,每(mei)5個(ge)書(shu)頁會(hui)合成(cheng)一本升級(ji)(ji)書(shu)。再加(jia)上(shang)(shang)一定的費用,就可(ke)以(yi)提(ti)升工(gong)(gong)匠(jiang)的經驗(yan)。當經驗(yan)滿格(ge),工(gong)(gong)匠(jiang)就會(hui)升級(ji)(ji),光芒(mang)一閃后(hou)整個(ge)外觀發(fa)生變化(hua)。

物(wu)品的(de)品質和(he)種(zhong)類隨著你(ni)的(de)工(gong)匠(jiang)提升(sheng)而提升(sheng)--他(ta)們的(de)學(xue)習(xi)訓練(lian)由你(ni)掌控。你(ni)需要金幣(bi)和(he)材料給(gei)工(gong)匠(jiang)練(lian)習(xi)以進行訓練(lian),他(ta)們就會擴張店鋪(pu)——改進打造技(ji)術、增加設施、并且(qie)在(zai)學(xue)到新圖紙之后在(zai)車隊頭上顯示一個工(gong)匠(jiang)的(de)標志(zhi)。

材料和分解

為(wei)了給你(ni)的(de)(de)工匠(jiang)們提供工作(zuo)必(bi)需(xu)的(de)(de)材料,你(ni)可(ke)以(yi)將物品(pin)(pin)分(fen)解(jie)(jie)(jie)為(wei)打造(zao)的(de)(de)材料。暗黑3中(zhong)物品(pin)(pin)分(fen)解(jie)(jie)(jie)非常便利,你(ni)會在鐵(tie)匠(jiang)那里(li)看到一個獨立的(de)(de)分(fen)解(jie)(jie)(jie)標簽,點擊分(fen)解(jie)(jie)(jie)按(an)鈕就可(ke)以(yi)挨個分(fen)解(jie)(jie)(jie)背包里(li)的(de)(de)物品(pin)(pin)。你(ni)可(ke)以(yi)分(fen)解(jie)(jie)(jie)除(chu)白色裝(zhuang)備以(yi)外的(de)(de)物品(pin)(pin)。當你(ni)發現(xian)包裹(guo)快滿的(de)(de)時候(hou),回城(cheng)分(fen)解(jie)(jie)(jie)并出售物品(pin)(pin)是(shi)整理背包的(de)(de)好(hao)方式,也是(shi)你(ni)賺錢及獲(huo)得材料的(de)(de)主要方式。

怪物

《暗(an)(an)黑破壞神(shen)3》沿用了《暗(an)(an)黑破壞神(shen)2》的(de)(de)怪(guai)(guai)(guai)物設定概念,將怪(guai)(guai)(guai)物分為不(bu)死、惡(e)魔、生物三個大類。這些(xie)怪(guai)(guai)(guai)物會(hui)以更(geng)智能(neng)的(de)(de)方式行(xing)動(dong)且各具特色(se)。與歷代作品相同(tong),游戲中還會(hui)出現更(geng)多"迷你頭(tou)目"遭遇戰以增進游戲體驗,比(bi)如千(qian)斤怪(guai)(guai)(guai),它算不(bu)上Boss,但卻(que)獨一無(wu)二。怪(guai)(guai)(guai)物攻(gong)擊玩家的(de)(de)規則主要是依靠距離進行(xing)判斷,同(tong)時高(gao)級BOSS的(de)(de)某些(xie)技能(neng)會(hui)直(zhi)接(jie)移動(dong)到較遠(yuan)的(de)(de)玩家身邊進行(xing)攻(gong)擊。

與(yu)前代作品不(bu)同,這一代游戲(xi)中怪物的抗性不(bu)再是單純地對某(mou)種(zhong)類型的傷害進行(xing)減免。

強大(da)(da)的(de)(de)怪(guai)物(wu)對(dui)控制技能(neng)會通過抗性(xing)(xing)(Resistances)來降低其效果,這些抗性(xing)(xing)在高難度下會更加(jia)強大(da)(da)。抗性(xing)(xing)的(de)(de)效果非常直接,即按比例(li)減(jian)少(shao)技能(neng)影響(xiang)的(de)(de)效果。擁有抗性(xing)(xing)的(de)(de)怪(guai)物(wu)對(dui)某些技能(neng)類型擁有在技能(neng)觸發(fa)前判(pan)定的(de)(de)最(zui)低觸發(fa)時(shi)效的(de)(de)限制。

幾乎暗黑破壞神3里的(de)每(mei)種怪物(wu)(wu)都是隨(sui)機(ji)生成(cheng)的(de),不(bu)同(tong)的(de)敵(di)人(ren)刷新在不(bu)同(tong)的(de)地點上。這個(ge)(ge)隨(sui)機(ji)系統中(zhong)還(huan)有(you)一(yi)個(ge)(ge)成(cheng)分就(jiu)是怪物(wu)(wu)等級。依照前代作(zuo)品,分為普通、爪牙、冠軍、精英四個(ge)(ge)大(da)類以及場景Boss,并增加稀有(you)怪物(wu)(wu)。

其(qi)中,普(pu)(pu)通怪物(wu)(wu)是(shi)庇護所探險中最容易見(jian)到的(de)怪物(wu)(wu),這些(xie)墮(duo)落的(de)怪物(wu)(wu)是(shi)你在游戲過程中98%的(de)時間都要面對的(de)。每個(ge)普(pu)(pu)通怪物(wu)(wu)種類(lei)都有一(yi)套(tao)基礎(chu)屬性和能力(li)。

冠軍怪(guai)物(wu)(wu)通(tong)(tong)(tong)常單純地比普(pu)通(tong)(tong)(tong)怪(guai)物(wu)(wu)更(geng)大,更(geng)強,出現概率較少(shao)而(er)且更(geng)難對付。他(ta)們具有(you)藍(lan)色的閃(shan)光(guang)和屬性框、名字,以小隊形式出現,擁有(you)和普(pu)通(tong)(tong)(tong)怪(guai)物(wu)(wu)一樣的經(jing)驗值獎勵,但是會掉落更(geng)優秀的戰利品。冠軍級怪(guai)物(wu)(wu)通(tong)(tong)(tong)常有(you)一些(xie)特殊的怪(guai)物(wu)(wu)特質,使得他(ta)們比普(pu)通(tong)(tong)(tong)級怪(guai)物(wu)(wu)擁有(you)更(geng)強的能力。

精(jing)英(ying)(ying)怪(guai)是(shi)普通(tong)版怪(guai)物(wu)更(geng)(geng)大(da)(da)的(de)升級版,但他(ta)(ta)們(men)比冠(guan)軍小隊更(geng)(geng)強(qiang)大(da)(da),也更(geng)(geng)危險。精(jing)英(ying)(ying)怪(guai)物(wu)閃爍金色的(de)光芒,信息框(kuang)的(de)名字也是(shi)金色的(de)。每個精(jing)英(ying)(ying)怪(guai)物(wu)都有一個獨特的(de)、隨(sui)機生成的(de)名字和(he)頭銜。他(ta)(ta)們(men)會掉落更(geng)(geng)加(jia)出色的(de)戰利品(pin)。除(chu)了(le)傷(shang)害和(he)生命值更(geng)(geng)高外,它們(men)通(tong)常還(huan)有一個特質并(bing)給他(ta)(ta)們(men)一些超過同族(zu)的(de)能力。這(zhe)些特質直(zhi)接顯(xian)示(shi)在怪(guai)物(wu)的(de)生命條下面。每個稀有怪(guai)物(wu)也會有一大(da)(da)群爪牙作為護衛出現在其左右。

精英怪(guai)物(wu)出現的時候(hou),就會(hui)有一群作為(wei)護衛出現在其左右的爪(zhua)牙級(ji)怪(guai)物(wu)。他們生(sheng)命值和(he)傷(shang)害稍高于普通(tong)級(ji)怪(guai)物(wu)。很多情(qing)況下(xia),爪(zhua)牙級(ji)怪(guai)物(wu)擁有著和(he)母體(ti)稀有級(ji)怪(guai)物(wu)一樣的特(te)質。

稀有怪物則非常(chang)少(shao)見,一般會在主要故(gu)事線的某些地(di)方出現,它(ta)們(men)的強(qiang)度(du)并不確定。通常(chang)會根據它(ta)們(men)擊殺艱難度(du)給予同等(deng)的獎(jiang)勵。 

Boss

Boss類怪(guai)物擁有獨一無二的(de)模型,大多數時候(hou)是一些任務中(zhong)(zhong)的(de)關(guan)鍵角色(se)以及場景最后的(de)敵人。它們的(de)名(ming)字為紫色(se),名(ming)字下面的(de)小(xiao)字會對它進行簡(jian)單的(de)介紹。這些首領級別(bie)的(de)怪(guai)物常常出現在(zai)游戲中(zhong)(zhong)的(de)固定地點,就像前(qian)作的(de)金色(se)怪(guai)物一樣。他們在(zai)小(xiao)地圖(tu)上(shang)會有明顯的(de)圖(tu)標標記(ji),

它們會(hui)為所(suo)有(you)人提供極好(hao)的(de)回(hui)報,在(zai)游戲中的(de)特定(ding)地點供玩家反復獲取戰(zhan)利品和經(jing)驗。第一次擊殺將會(hui)有(you)額外的(de)固定(ding)獎勵(li),一般是(shi)2-4件(jian)稀有(you)物品。

游(you)戲中共有5位Boss,即五個場景的最終頭目,分別為屠夫、彼列-謊(huang)言之王、阿茲莫丹-罪惡之王、迪亞波(bo)羅-恐懼之王以及歿天使瑪瑟爾。

怪物抗性

強(qiang)大的怪(guai)物對(dui)控制技能會通過抗(kang)性(xing)來降低(di)其效果(guo),這(zhe)些抗(kang)性(xing)在(zai)高難(nan)度(du)下會更加強(qiang)大。抗(kang)性(xing)的效果(guo)非(fei)常直接,即按比例減(jian)少技能影響(xiang)的效果(guo)。

擁有(you)抗性的怪物(wu)對某些技能(neng)類型,擁有(you)在技能(neng)觸(chu)發(fa)前(qian)判定的最(zui)低觸(chu)發(fa)時(shi)效的限制。

移動和(he)攻擊速度降低(被成稱作“減速”)修正了效果的重要(yao)性,而(er)不是持續時間。

類(lei)型 眩暈(yun)抗(kang)(kang)性(xing) 最(zui)低眩暈(yun)時(shi)間 定身(shen)(shen)抗(kang)(kang)性(xing) 最(zui)低定身(shen)(shen)時(shi)間 減速(su)抗(kang)(kang)性(xing) 降低攻速(su) 擊退(tui)距離(li)下(xia)限

冠(guan)軍 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 10

仆從 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 10

稀(xi)有 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 21

首(shou)領 70% 0.5 50% 0.5 25% 65% 21

鑒賞評價

通過“奪魂之鐮”資(zi)料片和最近的(de)一(yi)系列(lie)升級(ji)補丁,暴雪把《暗黑(hei)破壞神3》轉變(bian)成(cheng)了一(yi)款(kuan)系列(lie)鐵桿玩家一(yi)直以來所期待(dai)的(de)游(you)(you)戲。游(you)(you)戲仍然令人(ren)厭惡的(de)需要隨時在線,但是游(you)(you)戲具(ju)有(you)(you)更(geng)加(jia)黑(hei)暗邪惡的(de)基調(diao),游(you)(you)戲體驗(yan)也(ye)更(geng)加(jia)的(de)有(you)(you)成(cheng)就(jiu)感,也(ye)更(geng)加(jia)前所未有(you)(you)的(de)令人(ren)著迷。(游(you)(you)民星空網評(ping))

IGN認為,在(zai)游(you)(you)戲性和耐玩(wan)性上(shang),《暗黑(hei)3》是(shi)一(yi)款(kuan)令人廢寢忘食(shi)的(de)游(you)(you)戲,物品(pin)掉落和戰斗的(de)設計不僅有(you)趣,還(huan)降低(di)了重復感(gan)(gan),只(zhi)是(shi)在(zai)音樂(le)方(fang)面不足以調動玩(wan)家全部的(de)興奮感(gan)(gan)等。美(mei)國(guo)另一(yi)家知名游(you)(you)戲網(wang)站GameSpot對(dui)《暗黑(hei)3》的(de)評(ping)(ping)分為8.5分,無論是(shi)GS還(huan)是(shi)IGN最后都以“令人癡(chi)迷和上(shang)癮(yin)”來(lai)形容(rong)《暗黑(hei)3》。不過GS也指出,在(zai)線模(mo)式引起了很(hen)多嚴重的(de)問(wen)題,而且(qie)武器(qi)系統(tong)(tong)的(de)設計違背了傳統(tong)(tong)RPG游(you)(you)戲的(de)邏(luo)輯。顯然(ran),這2點是(shi)致使GS的(de)評(ping)(ping)分低(di)于IGN的(de)原因,尤(you)其是(shi)IGN并沒有(you)將在(zai)線問(wen)題考慮進去。(央視網(wang)評(ping)(ping))

有(you)質感(gan)又(you)暴力的(de)(de)戰斗很容易讓(rang)人興奮(fen)起來(lai),使用不(bu)同的(de)(de)技(ji)能(neng)屠(tu)殺(sha)整屏幕的(de)(de)敵人讓(rang)人感(gan)到過癮。暴雪這(zhe)回把寶物(wu)掉率提高了,又(you)加入了一(yi)些(xie)新奇(qi)的(de)(de)裝備,吸引人不(bu)斷(duan)地重復(fu)玩這(zhe)款游戲(xi)。也許這(zhe)就是足以定義《暗黑破壞神3》的(de)(de)真(zhen)正形態(tai)。(IGN網評)

其他信息

游戲設定

故事發生在(zai)(zai)Sanctuary,一個(ge)黑暗的(de)(de)(de)(de)魔(mo)幻(huan)世(shi)(shi)界(jie)(jie)。這個(ge)世(shi)(shi)界(jie)(jie)里的(de)(de)(de)(de)大多數(shu)(shu)居民不知道的(de)(de)(de)(de)是,二(er)十多年(nian)前(qian)曾經涌現出一批英勇(yong)強(qiang)大的(de)(de)(de)(de)英雄,從地下世(shi)(shi)界(jie)(jie)邪(xie)惡(e)勢力的(de)(de)(de)(de)手中(zhong)拯救(jiu)了Sanctuary世(shi)(shi)界(jie)(jie)。很(hen)多曾經直接面(mian)對(dui)地獄之師的(de)(de)(de)(de)勇(yong)士們,即便從戰爭中(zhong)幸(xing)存下來,也都(dou)已經神(shen)智錯(cuo)亂。而其他大部(bu)分戰士則選擇埋葬這一段可怕的(de)(de)(de)(de)記憶,讓(rang)思緒從恐懼中(zhong)解脫。在(zai)(zai)《暗黑破壞神(shen)3》中(zhong),玩(wan)家(jia)將重返Sanctuary,再(zai)次與(yu)各種各樣(yang)的(de)(de)(de)(de)惡(e)魔(mo)怪物展開殊死搏斗。玩(wan)家(jia)可以(yi)扮演五種職業中(zhong)的(de)(de)(de)(de)一種,在(zai)(zai)探索(suo)Sanctuary新舊領(ling)域的(de)(de)(de)(de)過(guo)程中(zhong),獲得強(qiang)大的(de)(de)(de)(de)物品,法術和技能(neng),戰勝(sheng)無以(yi)計數(shu)(shu)的(de)(de)(de)(de)惡(e)魔(mo),保衛(wei)Sanctuary世(shi)(shi)界(jie)(jie)免受滋生的(de)(de)(de)(de)恐怖力量的(de)(de)(de)(de)侵襲(xi)。

20年前(qian),惡(e)魔的(de)(de)(de)(de)領主們(men)——暗黑(hei)破壞神(shen),孟菲(fei)斯托和巴爾入侵了庇護(hu)所的(de)(de)(de)(de)世(shi)界(jie)(jie),發(fa)動了一(yi)場邪(xie)惡(e)的(de)(de)(de)(de)暴亂,妄圖迫(po)使人類的(de)(de)(de)(de)靈魂為它們(men)邪(xie)惡(e)的(de)(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)(de)服(fu)務。對于那(nei)(nei)些(xie)當年和惡(e)魔直接面(mian)對面(mian)作戰的(de)(de)(de)(de)人們(men)來說,那(nei)(nei)場戰斗(dou)的(de)(de)(de)(de)記憶(yi)一(yi)直歷(li)歷(li)在目。當迪(di)卡凱(kai)恩回(hui)到(dao)了崔斯特瑞姆大教堂的(de)(de)(de)(de)廢(fei)墟去尋找(zhao)那(nei)(nei)些(xie)新(xin)近蘇醒的(de)(de)(de)(de)惡(e)魔的(de)(de)(de)(de)線(xian)索時,一(yi)團火(huo)紅的(de)(de)(de)(de),象征著厄運征兆的(de)(de)(de)(de)物體(ti)從天(tian)空掉落到(dao)地面(mian),而(er)那(nei)(nei)塊(kuai)地方,正是暗黑(hei)破壞神(shen)曾經進入到(dao)這個世(shi)界(jie)(jie)的(de)(de)(de)(de)入口。

游戲道具

基礎設定

與歷代作品相同,《暗黑破壞神3》的(de)裝備依照顏色(se)來(lai)區分品質(zhi)(zhi)。和上一(yi)代作品相比,除(chu)了沿用了之前的(de)五個品質(zhi)(zhi)之外,符文用紫色(se)來(lai)顯示,同時打孔不(bu)再自動(dong)出現在裝備本身(shen),而是需要通(tong)過(guo)消耗相應材料(liao)。

劣質、普通、魔法(fa)、稀有(杰出(chu))、傳說(shuo)(暗金)裝(zhuang)備(bei)分別(bie)使用灰色(se)、白色(se)、藍色(se)、黃色(se)、橙色(se)來(lai)表示,套裝(zhuang)為綠色(se),但是(shi)取(qu)消(xiao)(xiao)了上(shang)一代(dai)中無形裝(zhuang)備(bei)的類型。不僅如此(ci),武(wu)器與裝(zhuang)備(bei)也(ye)取(qu)消(xiao)(xiao)了擴展和精英(ying)的等級(ji)分類,每一個(ge)模型只有一類裝(zhuang)備(bei)。而角(jiao)色(se)專用裝(zhuang)備(bei)的種(zhong)類也(ye)更(geng)為復(fu)雜。

武器裝備

名稱 描述

武器 因為(wei)沒有符文之語的(de)限制,武器裝備本(ben)身的(de)名稱與外觀如(ru)刀劍、斧(fu)、錘、長矛等具(ju)體分(fen)類就(jiu)不(bu)再起決定性(xing)作用。武器的(de)主要分(fen)為(wei)近戰(zhan)(zhan)和遠(yuan)程(cheng)兩種,近戰(zhan)(zhan)武器有單雙手之分(fen),而遠(yuan)程(cheng)武器依然是傳統的(de)弓(gong)、弩。二代的(de)投(tou)擲武器在(zai)這一代游戲中被取(qu)消,而長矛被改成了單手裝備。

護具(ju) 除(chu)了(le)沿用二(er)代(dai)(dai)的(de)(de)防具(ju)部位(wei)(即頭盔、衣服(fu)、腰帶、手套、鞋(xie)),還增加了(le)肩甲(jia)、護腕、披風(feng)、褲子。防具(ju)的(de)(de)使(shi)用限制延續(xu)了(le)前兩代(dai)(dai)的(de)(de)做(zuo)法(fa),除(chu)了(le)角色專屬裝備之外,只(zhi)要人(ren)物的(de)(de)屬性達到裝備要求,所有職(zhi)業都(dou)可以(yi)使(shi)用常(chang)規的(de)(de)護具(ju)。并且取消了(le)二(er)代(dai)(dai)關于輕型、中型和重型鎧甲(jia)的(de)(de)區(qu)別。

專屬裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei) 這一(yi)代的角色專屬裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei)更加明朗,與二代不同的是,不會(hui)再出現如權杖、法杖、手杖這種(zhong)不受職(zhi)(zhi)業(ye)限制但(dan)實(shi)際只適用某職(zhi)(zhi)業(ye)的道(dao)具。每(mei)一(yi)個職(zhi)(zhi)業(ye)至少(shao)有(you)(you)三種(zhong)專屬裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei),從武(wu)器、護具到副手物品各不相同,從而增加了(le)裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei)的總體分類(lei)。專屬裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei)通(tong)常會(hui)對該(gai)職(zhi)(zhi)業(ye)的關鍵(jian)技(ji)能或者屬性有(you)(you)較強(qiang)的加強(qiang)效果。

消耗品

《暗黑(hei)破壞神3》的消耗(hao)品主要包括藥水和(he)(he)染料(liao),染料(liao)除(chu)了(le)改變一(yi)件護(hu)具的顏色之(zhi)外沒(mei)有(you)任(ren)何屬性。而藥水則能(neng)(neng)提供多種不同的恢復或增強效果。除(chu)了(le)增加(jia)了(le)物(wu)品堆疊功能(neng)(neng)之(zhi)外,還劃分為普通和(he)(he)傳奇品質。傳奇藥水均為“無盡”屬性,即設有(you)耐久(jiu)度,但不會被(bei)消耗(hao)干凈,只(zhi)會刷(shua)新(xin)藥劑冷(leng)卻時間(jian),這一(yi)設計模糊(hu)了(le)消耗(hao)品和(he)(he)非(fei)消耗(hao)品的界限。

強化耗材

強化耗材包括制造(zao)材料和寶石(shi)。

材(cai)料主要用于(yu)制造。與裝(zhuang)備一樣,分為(wei)普(pu)通、魔法、稀有(you)和(he)傳奇四種品(pin)質(zhi)。不同品(pin)質(zhi)的(de)材(cai)料對應相(xiang)應的(de)配方,會影響制作出的(de)裝(zhuang)備成品(pin)。寶石可(ke)(ke)以(yi)(yi)用來鑲嵌(qian),沒(mei)有(you)品(pin)質(zhi)之(zhi)分,低(di)級(ji)(ji)的(de)寶石可(ke)(ke)以(yi)(yi)合成高一級(ji)(ji)的(de)寶石。寶石有(you)五種顏(yan)色(se),不同的(de)顏(yan)色(se)鑲嵌(qian)之(zhi)后獲得效果也(ye)各不相(xiang)同。每種顏(yan)色(se)的(de)寶石有(you)19個等(deng)級(ji)(ji),與上一代的(de)5個等(deng)級(ji)(ji)相(xiang)比多出了很多。游戲中(zhong)裝(zhuang)備打孔(kong)需要消耗專(zhuan)門(men)的(de)物品(pin)“拉(la)瑪蘭迪的(de)獻禮(li)”,該物品(pin)為(wei)傳奇等(deng)級(ji)(ji),可(ke)(ke)以(yi)(yi)堆(dui)疊(die),并且使用之(zhi)后會消失。

道具強化

這一代(dai)的(de)游戲(xi)刪(shan)除了(le)符(fu)文之語(yu),僅保(bao)留了(le)打孔(kong)、鑲嵌以及(ji)洗詞綴。但是增(zeng)加了(le)制(zhi)造(zao)與分解的(de)功能。不(bu)同的(de)強(qiang)化(hua)途徑需(xu)要不(bu)同的(de)工匠,具體(ti)情(qing)況如(ru)下。

工匠 功能 作用

鐵匠(jiang) 制(zhi)造 玩家在獲得圖紙配方(fang)之(zhi)后,可以讓自己的鐵匠(jiang)學習該配方(fang),當材料(liao)齊(qi)備之(zhi)后便可以要求鐵匠(jiang)制(zhi)造該物品。

分解 鐵匠(jiang)可以將(jiang)不要的(de)魔法(fa)物(wu)品拆解為用來制作更強大裝(zhuang)備的(de)一般(ban)材料和高(gao)級(ji)材料。

珠寶匠 合(he)成(cheng) 將幾個低級(ji)寶石(shi)(shi)合(he)成(cheng)為(wei)高一級(ji)寶石(shi)(shi)的行為(wei)。

移除 花費金幣之后珠(zhu)寶匠可以移除已鑲嵌在(zai)道具中(zhong)的寶石。

靈諭(yu)師 強化 更換道具的(de)一個(ge)詞綴,每件(jian)道具只能(neng)強化一次(ci)。

幻化 改變道具的外觀,但是不會有更多附加(jia)效果。

場景地圖

總體設定

完(wan)整(zheng)的場(chang)景(jing)包含以下主要代表性地(di)區:

第一(yi)場景Tristram崔斯特瑞(rui)姆

第(di)二(er)場景Caldeum卡迪安

第三場景 Arreat Crater亞瑞特火(huo)山(shan)口

第(di)四場景(jing) Gardens of Hope希望之園

第五場(chang)景 Westmarch 衛(wei)斯瑪徹

庇護(hu)所世界(jie)的(de)景觀(guan)每次拜訪都會有所不同。那是因(yin)為游戲絕大多數的(de)場景,除了主(zhu)要的(de)幾個城鎮和關鍵地標之外,通(tong)通(tong)都是隨機生成的(de)。

每當玩家始一場新(xin)的(de)游戲(xi),或是讀取已(yi)有的(de)人物進度(du)時,世界都會(hui)隨之(zhi)改變。新(xin)的(de)不同怪(guai)物會(hui)從林葉下(xia)的(de)暗處(chu)現(xian)身,寶箱也會(hui)補滿,出(chu)現(xian)在新(xin)的(de)地(di)方。而且(qie)連原本(ben)已(yi)經探(tan)索過的(de)場景和地(di)圖也會(hui)產生變化(hua),洞穴和樹木挪到(dao)了別(bie)處(chu)。

小地圖

游戲屏幕的(de)右上角出(chu)現(xian)了小地(di)圖,圖中顯(xian)示了當(dang)(dang)前地(di)圖名稱,當(dang)(dang)前的(de)地(di)形(xing)特征,一定范圍(wei)內的(de)成員,其(qi)中黃(huang)(huang)色點表(biao)示玩家,紫色點表(biao)示召喚物,橘(ju)黃(huang)(huang)色點表(biao)示NPC。玩家可以(yi)通(tong)過小地(di)圖明(ming)顯(xian)的(de)看(kan)出(chu)地(di)下城(cheng)入口,可以(yi)修理物品(pin)的(de)鐵匠或購買(mai)藥水的(de)商人。特別是當(dang)(dang)有(you)(you)任務可以(yi)接受時會有(you)(you)明(ming)顯(xian)的(de)嘆(tan)號出(chu)現(xian)。

新區域的(de)地(di)圖是灰色、不(bu)完整的(de)。隨(sui)著逐步探索地(di)圖也會自動開始繪制(zhi),顯示(shi)任務、盟友、傳送平臺、地(di)下城和其他區域。

營地和傳送平臺

《暗黑(hei)破壞神3》中少數安(an)全的(de)地方(fang),如營地和城鎮(zhen),將(jiang)會持續保持不(bu)變。在這些地方(fang)可以找到販賣物品和維修裝(zhuang)備的(de)商(shang)人(ren),同時(shi)這里也是追隨者和關鍵游(you)戲(xi)角色(se)聚(ju)集的(de)地方(fang),可以隨時(shi)點選他們展開(kai)對(dui)話。

散布(bu)在圣休亞瑞各(ge)地(di)的(de)傳送法陣就是所謂(wei)的(de)傳送平臺,能讓玩(wan)家在不同(tong)的(de)區域(yu)瞬間穿梭(suo)移動(dong)。只要發現(xian)一座(zuo)新的(de)傳送平臺,就能夠利用它傳送到任何曾經去過的(de)傳送平臺。

點選傳送平(ping)臺會開(kai)啟傳送選單,列(lie)出已(yi)經造(zao)訪過的(de)地點。其中最(zui)接(jie)近當前任務目標(biao)的(de)傳送平(ping)臺旁(pang)邊會有個圣杯圖示。

場景設施

圣壇

圣壇(tan)是遭褻(xie)(xie)瀆的(de)(de)舊時神圣之地。玩(wan)家點(dian)擊一(yi)(yi)個被褻(xie)(xie)瀆的(de)(de)圣壇(tan),它(ta)將(jiang)被凈化,同(tong)時玩(wan)家和隊友將(jiang)得到(dao)一(yi)(yi)個暫時性(xing)的(de)(de)賜福效(xiao)果,的(de)(de)能力獲(huo)得強化。持續短(duan)暫的(de)(de)一(yi)(yi)段(duan)時間。每一(yi)(yi)個圣壇(tan)僅能給予其賜福效(xiao)果一(yi)(yi)次。

自從《死神之(zhi)鐮》和2.0更新之(zhi)后(hou),又加入(ru)了一種詛咒圣(sheng)堂(Cursed Shrine)的(de)隨機事件(jian)。玩家在(zai)調(diao)查圣(sheng)壇(tan)之(zhi)后(hou)會(hui)進入(ru)一個(ge)特(te)殊的(de)遭遇戰。在(zai)達(da)成一定條件(jian)并結束戰斗之(zhi)后(hou),可以(yi)獲(huo)得一個(ge)普通的(de)圣(sheng)壇(tan)為玩家提(ti)供增益效果。秘壇(tan)是威(wei)力更強(qiang)大(da)的(de)圣(sheng)壇(tan),只存在(zai)于涅(nie)法雷姆秘境之(zhi)中。

治療之井

治療(liao)之(zhi)井像似一灘血水般的鮮紅色之(zhi)井,能(neng)夠完全回復(fu)玩家(和(he)隊(dui)友(you))的生(sheng)命值。一旦(dan)使用(yong)(yong),治療(liao)之(zhi)井就(jiu)無法再次使用(yong)(yong)。

在一些頭目(mu)戰斗中,治療之井會(hui)不斷刷新(xin)。例(li)如最(zui)終(zhong)頭目(mu)迪亞菠蘿的(de)戰斗中,兩(liang)側的(de)治療之井可(ke)以在刷新(xin)后反(fan)復(fu)使用

輝映之池

輝映(ying)(ying)之(zhi)池能(neng)大(da)幅(fu)提(ti)高(gao)英雄的升級(ji)速度。注(zhu)(zhu)視(shi)輝映(ying)(ying)之(zhi)池能(neng)夠提(ti)高(gao)獲得的經驗值(zhi),而注(zhu)(zhu)視(shi)多座池子則可以(yi)堆棧加(jia)成(cheng)效果(guo)到某個(ge)上(shang)限。即使注(zhu)(zhu)銷暗(an)黑(hei)破壞神3,輝映(ying)(ying)之(zhi)池的經驗值(zhi)加(jia)成(cheng)效果(guo)仍(reng)會持續,但是(shi)如果(guo)角色死亡,效果(guo)就會消失(shi)。

特色系統

游戲模式

游戲難度

在2.0版本(及(ji)之后),暗黑(hei)3采取了全新(xin)的(de)“動態(tai)難度”系統,有5種(zhong)難度,它們分別是:普通,困難,高(gao)(gao)手,大師,痛苦(ku)(1-6)。玩(wan)家們可以在游(you)戲(xi)開(kai)始選擇難度,而游(you)戲(xi)中的(de)怪物等級(ji)會(hui)(hui)完全匹配玩(wan)家等級(ji),在多(duo)人(ren)游(you)戲(xi)中則會(hui)(hui)取隊(dui)伍隊(dui)長(chang)的(de)等級(ji)。怪物等級(ji)遠高(gao)(gao)于或低于玩(wan)家等級(ji)的(de)情況(kuang)將不(bu)(bu)可能再出現。玩(wan)家們也不(bu)(bu)用(yong)再去打(da)通一遍劇情模式,而可以選擇自(zi)己(ji)喜(xi)歡的(de)難度進(jin)行游(you)戲(xi)。

在新的(de)難度設定中,不同的(de)難度對怪物的(de)基礎血量和(he)傷害有(you)加成,同樣地,對玩(wan)家的(de)獎勵也有(you)顯著提高。

主(zhu)機版的難度設定(ding)跟現在2.0版本的難度設定(ding)類(lei)似(si)。

煉獄裝置

煉獄裝(zhuang)置是(shi)一個(ge)允許60級玩家(jia)與避難(nan)所最(zui)邪惡的(de)(de)一些首領(ling)的(de)(de)“超級”版本作(zuo)戰的(de)(de)設備。擊敗(bai)這些首領(ling)所獲(huo)得(de)的(de)(de)獎(jiang)勵(li)很豐厚,但是(shi)難(nan)度也相當大(da)。

制作煉獄(yu)裝置玩家需要收集3把(ba)鑰匙和1個配方來制作煉獄(yu)裝置,之后要前往(wang)第(di)一(yi)幕的新崔斯特姆處,一(yi)座名為(wei)“異教徒(tu)住所”(The Heretic Abode)的房(fang)間內啟動(dong)傳(chuan)送門,進(jin)入異世界(jie)和超(chao)級首(shou)領戰斗。

煉獄裝置只能使用(yong)(yong)一次,如果(guo)要再(zai)次使用(yong)(yong)需要重新(xin)收集(ji)三把鑰匙制作(zuo)(配方只需學(xue)習一次),玩(wan)家必(bi)須在擁(yong)有五(wu)(wu)層奈非(fei)天勇氣時才可能獲得鑰匙掉落。怪物(wu)強(qiang)度(du)10下擁(yong)有五(wu)(wu)層奈非(fei)天勇氣時,鑰匙掉落率(lv)為100%。超級首領會掉落大量優秀的戰利品,以(yi)及可以(yi)合成(cheng)地(di)獄火戒(jie)指的組(zu)件(jian)。

冒險模式

當(dang)擊敗劇情(qing)模(mo)式所有章節(jie)的(de)Boss時,便可開(kai)啟冒險模(mo)式。在這個模(mo)式中,所有的(de)章節(jie)場景和小站都將解鎖(suo),也無(wu)需參(can)與劇情(qing)和故事任務(wu)(wu)內(nei)容。在冒險模(mo)式中,玩(wan)家將獲得劇情(qing)模(mo)式中從未有過的(de)任務(wu)(wu)目標,例(li)如賞金任務(wu)(wu)和奈(nai)非天秘境。

要開啟(qi)冒(mao)險模(mo)(mo)式(shi),需要從主(zhu)(zhu)菜單中選(xuan)擇(ze)(ze)“游(you)戲設定”,之后選(xuan)擇(ze)(ze)“冒(mao)險模(mo)(mo)式(shi)”后開始游(you)戲。當(dang)進入冒(mao)險模(mo)(mo)式(shi)之后,玩家即可按下M鍵(PC版),或方(fang)向鍵的↓鍵(主(zhu)(zhu)機版)開啟(qi)世界(jie)地圖,選(xuan)擇(ze)(ze)想要前往(wang)的章節(jie)地區和場景的小站即可。在冒(mao)險模(mo)(mo)式(shi)下無需重新開啟(qi)游(you)戲即可訪問不同章節(jie)的場景。

多人游戲

登(deng)陸《暗黑破(po)壞(huai)神3》(包括資料片和(he)2.0版)之(zhi)后能夠在角色頁面的難度設定(ding)上選擇是(shi)否加入公開游(you)戲。

如果選(xuan)擇了探險模(mo)式(shi)(shi),將(jiang)會提(ti)示目前游戲(xi)(xi)中有多少該模(mo)式(shi)(shi)下的(de)公開游戲(xi)(xi)正在進行中。當點擊(ji)“加入(ru)游戲(xi)(xi)”之后將(jiang)會自動(dong)匹(pi)配至適當的(de)游戲(xi)(xi)房間(jian)內。

如果選擇了戰役模式,將會提示目前正在進行該任務(wu)的(de)公開游(you)(you)戲(xi)有多(duo)少個(ge),點(dian)擊“加入游(you)(you)戲(xi)”之后即可進行匹配(pei)符(fu)合你游(you)(you)戲(xi)進度(du)的(de)游(you)(you)戲(xi)房間內。

在(zai)合作模式游戲中,可以與最多(duo)3個其他玩(wan)家(jia)一同游戲(共(gong)4名(ming)玩(wan)家(jia)成員(yuan))。

和(he)其他玩家同樂能獲(huo)得某(mou)些(xie)強大的(de)優(you)勢,也會對游(you)戲(xi)造成某(mou)些(xie)顯著的(de)影響。和(he)隊伍成員們一起游(you)戲(xi)時可(ke)獲(huo)得額外的(de)經驗值(zhi),金幣和(he)Magic Find加成。在(zai)隊伍里(li)的(de)時候可(ke)以(yi)在(zai)畫面上(shang)方(fang)看(kan)到隊友的(de)生命值(zhi)以(yi)及目前的(de)狀況。在(zai)城鎮里(li)點擊(ji)隊友的(de)戰旗可(ke)以(yi)馬(ma)上(shang)加入戰斗。

和隊(dui)友(you)交(jiao)換(huan)物品(pin)需(xu)要用鼠標右鍵點擊(ji)他的(de)(de)(de)頭像并選擇“交(jiao)易”,就會打開交(jiao)易窗(chuang)口(kou),彼此(ci)交(jiao)換(huan)戰利品(pin)、強化(hua)自己的(de)(de)(de)裝(zhuang)備(bei)收藏。組(zu)隊(dui)時的(de)(de)(de)戰利品(pin)是獨立的(de)(de)(de),每個玩(wan)家都會從敵人(ren)的(de)(de)(de)尸體或閃亮亮的(de)(de)(de)寶(bao)箱中拿(na)到自己的(de)(de)(de)一份物品(pin)與金(jin)幣,不存在“偷”拿(na)別人(ren)的(de)(de)(de)戰利品(pin)的(de)(de)(de)情況。

雖(sui)然最(zui)多可以和另外(wai)三個人(ren)組成隊伍(wu)(總(zong)共四名玩(wan)家(jia)),但是不論隊伍(wu)人(ren)數如何,組隊狀況下玩(wan)家(jia)不能帶追(zhui)隨(sui)者進行游戲。

隊(dui)伍里的每個玩(wan)(wan)家都共(gong)享(xiang)他們目前所(suo)在游戲中的狀態。玩(wan)(wan)家在游戲內(nei)遭(zao)遇或(huo)擊敗精(jing)英怪物或(huo)盜寶哥布(bu)林時,將會出現房間(jian)內(nei)的全隊(dui)廣(guang)播提示,以便附近的隊(dui)友可以迅(xun)速地集結過(guo)來(lai)共(gong)同面(mian)對強敵。

人數與難度

在(zai)最初的(de)游(you)(you)戲中(zhong),游(you)(you)戲內玩(wan)家人數增加后將會提(ti)(ti)升(sheng)相應(ying)比例的(de)怪(guai)物血量(liang)(liang)和(he)傷害,例如在(zai)四(si)人游(you)(you)戲的(de)煉(lian)獄難(nan)度下,怪(guai)物血量(liang)(liang)提(ti)(ti)升(sheng)為(wei)430%,攻擊提(ti)(ti)升(sheng)為(wei)145%。之后在(zai)1.04和(he)1.05兩個版(ban)本中(zhong),先是(shi)取消了(le)怪(guai)物傷害獎勵(li),同時(shi)組隊提(ti)(ti)升(sheng)血量(liang)(liang)被不斷的(de)降低。而在(zai)1.08補丁中(zhong),這一數值達到了(le)最低點(dian),即(ji)游(you)(you)戲內每增加一名玩(wan)家,怪(guai)物血量(liang)(liang)提(ti)(ti)升(sheng)50%。

成就系統

成就(jiu)系(xi)(xi)統是暗黑破(po)壞(huai)神3中新加入的系(xi)(xi)統,該系(xi)(xi)統與魔獸世界中的成就(jiu)系(xi)(xi)統非常類(lei)似,可以記錄游戲過程和(he)所完成的目(mu)標。從某種意義上說,成就(jiu)指引著游戲方向(xiang),告(gao)訴玩家(jia)游戲的總體(ti)流程和(he)難點。

成(cheng)就(jiu)的(de)體現(xian)非(fei)常(chang)簡單,成(cheng)就(jiu)點(dian)數(shu)直接(jie)體現(xian)出了(le)(le)完成(cheng)度。除(chu)了(le)(le)成(cheng)就(jiu)點(dian)數(shu)外(wai),完成(cheng)各種(zhong)成(cheng)就(jiu)還會獲得一(yi)些額外(wai)的(de)實際獎勵,例如裝備,解(jie)鎖功(gong)能,頭銜(xian)等等。

成就完成

成(cheng)就的(de)獲(huo)得(de)是(shi)(shi)在(zai)游戲中即(ji)時體現的(de)。大(da)多數情況下,成(cheng)就都是(shi)(shi)不經意完(wan)成(cheng)的(de),在(zai)游戲過程中會(hui)突然在(zai)屏幕的(de)中下方彈(dan)出個提示,獲(huo)得(de)了某某成(cheng)就,并且附帶了所獲(huo)得(de)的(de)成(cheng)就點數。

大(da)部分的成就(jiu)會(hui)比較好(hao)完成,只是一(yi)種(zhong)常規(gui)的游戲(xi)記錄。而(er)少(shao)數成就(jiu),特別是帶有稀(xi)有獎勵的成就(jiu)則需要(yao)一(yi)些運氣(qi)。例(li)如在某情況下擊(ji)殺某怪物,往往需要(yao)刻意的制造(zao)條(tiao)件,從而(er)增加游戲(xi)難度(du)。

掌機模式

NS版支持四人本地無線聯(lian)機(ji)和網絡(luo)聯(lian)機(ji),能(neng)在同(tong)一(yi)臺(tai)NS上4人同(tong)屏合(he)作。

游戲DLC

游戲的首(shou)個(ge)資料片《暗(an)黑(hei)破壞神3:死神之鐮》發(fa)售日(ri)為2014年3月(yue)25日(ri)。

2013年8月(yue)22日,暴雪(xue)公布暗黑3資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》演(yan)示視頻,包括一個新職(zhi)業——圣教(jiao)軍(jun)。

本(ben)作登陸(lu)PC、Xbox360、PS3和PS4平臺。故事發生在(zai)系列(lie)前作20年后的一個黑暗(an)魔(mo)(mo)幻世界:神圣之殿。玩家可以在(zai)五種不同的職業(ye)中(zhong)(zhong)選(xuan)擇,每種職業(ye)都有一套獨特的魔(mo)(mo)法和技能(neng)。玩家在(zai)冒險中(zhong)(zhong)可以體驗豐富多樣的設(she)置、感受史詩般的故事情(qing)節(jie),挑戰無(wu)以計數的惡(e)魔(mo)(mo)、怪物(wu)(wu)和強大頭目,逐漸累積經驗,增強能(neng)力(li),并(bing)且獲得具有神奇(qi)力(li)量的物(wu)(wu)品。

游戲原聲

曲序(xu) 歌曲名 時長

1 And The Heavens Shall Tremble.flac 02:23.4

2 The Eternal Conflict.flac 2:37.11

3 New Tristram.flac 05:15.6

4 Demon Hunter.flac 02:58.4

5 Black Soulstone.flac 02:47.4

6 Azmodan.flac 01:58.5

7 Witch Doctor.flac 01:17.7

8 Tamoe Highlands.flac 4:18.28

9 I Am Justice.flac 1:57.1

10 Barbarian.flac 00:57.7

11 Arreat.flac 03:56.3

12 Leoric.flac 8:10.37

13 Monk.flac 01:27.4

14 Incantation.flac 02:17.6

15 Bastion's Keep.flac 7:31.22

16 Wizard.flac 01:17.1

17 Caldeum.flac 07:11.2

18 Evil Reawakened.flac 3:29.71

19 Garden Of Hope.flac 03:25.2

20 Heaven's Gate.flac 02:42.4

21 A Tenuous Bond.flac 04:50.2

22 A New Dawn.flac 02:26.4

23 Leah.flac 02:36.2

配置要求

PC配置需求

項目 最低配置 推薦配置

處理器 Intel Pentium D 2.8GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4400+ Intel Core 2 Duo 2.4GHz 或 AMD Athlon 64 X2 5600+ 2.8GHz

顯卡 NVIDIA GeForce 7800GT 或 ATI Radeon X1950 Pro 或 以上 NVIDIA GeForce® 260 或 ATI Radeon 4870 或 以上

內存 1GB,Windows 7下最低1.5G 2GB RAM

硬盤 12GB 12GB

操作(zuo)系統 Windows XP/Windows Vista/Windows 7并支(zhi)持DirectX 9.0c以(yi)上(shang) Windows Vista/Windows 7

MAC配置需求

項目 推薦配置

處理器(qi) Interl Core 2 Duo

顯卡(ka) NVIDIA GeForce GT 330M 或 ATI Radeon 4670 或 以上

內存 2GB RAM

硬盤空間(jian) 12GB

操作系統 Mac 10.7.X

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