《暗(an)黑(hei)破壞神(shen)(shen)(shen)Ⅲ》是暴雪娛樂公司開發(fa)的一(yi)款(kuan)動作角(jiao)色扮演游(you)戲,于(yu)2012年5月15日發(fa)行。該游(you)戲是《暗(an)黑(hei)破壞神(shen)(shen)(shen)2》的續作,游(you)戲故事(shi)發(fa)生于(yu)《暗(an)黑(hei)破壞神(shen)(shen)(shen)2》的20年之后一(yi)個(ge)黑(hei)暗(an)的魔幻世界:神(shen)(shen)(shen)圣之殿。《暗(an)黑(hei)破壞神(shen)(shen)(shen)3:永恒收藏版》登陸Nintendo Switch平臺。
玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)在(zai)五種(zhong)(zhong)不同的職業(ye)中進(jin)行選擇,每種(zhong)(zhong)職業(ye)都有(you)一套獨(du)(du)特(te)的魔(mo)法和技能。玩(wan)家(jia)在(zai)冒險中可(ke)以(yi)挑戰(zhan)無以(yi)計(ji)數的惡魔(mo)、怪物和強(qiang)大(da)的BOSS,逐漸(jian)累積(ji)經驗,增強(qiang)能力,并(bing)且獲得(de)具(ju)有(you)神(shen)奇(qi)力量的物品。游戲的資料片《暗黑(hei)破(po)壞神(shen)3:死(si)神(shen)之鐮》于2014年(nian)3月(yue)25日發售。2014年(nian)7月(yue)中旬,暴雪(xue)娛樂公司(si)和網易(yi)公司(si)聯(lian)(lian)合宣布(bu)《暗黑(hei)破(po)壞神(shen)3》在(zai)中國(guo)大(da)陸地區的獨(du)(du)家(jia)運營權正式(shi)授予網易(yi)旗下關聯(lian)(lian)公司(si)。
游戲中(zhong)初始5種職業,資料片《奪魂之鐮》增加了圣教軍,合計6種。職業的區分除了天生技能(neng),還包括(kuo)各(ge)職業自身的能(neng)量系統(tong)。角色不再限制性別(bie),并且擁有獨立的人(ren)物模型。
能量為(wei)法力,可(ke)以(yi)裝(zhuang)備(bei)咒物、巫(wu)毒(du)面具、祭祀(si)刀,沿用了上一(yi)代(dai)男巫(wu)的大部分特(te)征(zheng),主動(dong)技能主要(yao)以(yi)毒(du)系、詛咒、限制(zhi)類法術和召喚不死生物為(wei)主。
巫醫天生(sheng)就和(he)無形(xing)之地有(you)了聯(lian)系(xi),允(yun)許他們(men)(men)從(cong)靈魂之井中(zhong)獲得能量(liang),那個能量(liang)被叫(jiao)做法力。法力是大量(liang)而緩慢再生(sheng)的資源,巫醫必須選擇是要釋(shi)放攻擊法術還是要確(que)保他們(men)(men)不會讓自己面對(dui)敵人(ren)時毫無還手之力。
由于法力回復速度(du)很慢(man),巫醫需要(yao)地依靠半永久型(xing)召喚物來增(zeng)加(jia)效(xiao)率。法力池(chi)可以(yi)擴展容(rong)量(liang),當需要(yao)的時(shi)候可以(yi)施放(fang)大量(liang)的毀滅性的力量(liang)并(bing)在(zai)短時(shi)間地分(fen)割(ge)戰場局勢。
能(neng)量為怒氣,戰(zhan)斗中逐漸積累,戰(zhan)斗結束(shu)后(hou)逐漸消退。專屬(shu)裝(zhuang)備為單手重(zhong)型(xing)武器、重(zhong)型(xing)腰帶(dai)、雙(shuang)手重(zhong)型(xing)武器。基本沿(yan)用了二代(dai)的(de)大部分特征,能(neng)單手各持(chi)一(yi)把劍、錘、斧進行戰(zhan)斗,或是(shi)巨型(xing)武器,主要技能(neng)以(yi)近戰(zhan)傷害、小范圍控制以(yi)及輔助、對敵人造成(cheng)不(bu)利的(de)戰(zhan)吼類為主。
只要還(huan)有一(yi)口氣(qi),憤(fen)怒就是野(ye)蠻人永(yong)遠(yuan)不會枯竭的動力。怒氣(qi),由仇(chou)恨和(he)戰斗欲所充斥的這個能(neng)量源,能(neng)讓野(ye)蠻人的每次攻擊都是那般致(zhi)命(ming)。
憤怒(nu)在他(ta)們(men)受(shou)到(dao)傷害時(shi)或(huo)嘗到(dao)敵人的(de)鮮血時(shi)也會提(ti)升。野(ye)蠻人受(shou)到(dao)的(de)傷害越(yue)多,他(ta)們(men)獲得的(de)怒(nu)氣也越(yue)多,所以(yi)(yi)能將(jiang)敵人擊(ji)潰的(de)速度(du)也越(yue)快。多余的(de)怒(nu)氣可以(yi)(yi)讓野(ye)蠻人徹底(di)粉(fen)碎戰場上(shang)的(de)一切,暴怒(nu)中的(de)野(ye)蠻人是最恐怖(bu)的(de),可以(yi)(yi)瞬間讓敵人身(shen)首異處(chu)。
即魔(mo)法師(shi),能(neng)量(liang)為秘(mi)能(neng),專屬裝備是法珠(zhu)、秘(mi)術(shu)(shu)帽、魔(mo)杖。與(yu)前代法師(shi)類似,主(zhu)(zhu)要(yao)傷(shang)害(hai)輸出以各種(zhong)元素法術(shu)(shu)為主(zhu)(zhu),同時具備瞬移(yi)等法術(shu)(shu)類防護技能(neng)。
魔法(fa)師持續地激(ji)活(huo)著奧術能量(liang)--一種恢復速度極(ji)快,并看似永遠不會(hui)枯(ku)竭的能量(liang)。只有(you)當她們處于危險時(shi)大量(liang)地施(shi)放多種法(fa)術時(shi)才有(you)可能暫時(shi)導致自(zi)己(ji)能量(liang)枯(ku)竭。
但(dan)是,如果不謹慎使(shi)用(yong)奧術能量也可能會破壞(huai)魔(mo)法師的(de)(de)身體,所以魔(mo)法師們必(bi)須(xu)等待特定的(de)(de)法術冷卻之后(hou)才能繼續使(shi)用(yong)。這(zhe)些技能--比如從星空召喚來一顆(ke)燃燒的(de)(de)流(liu)星,用(yong)力(li)量引(yin)發旋(xuan)風斬斷敵人的(de)(de)腿,或者(zhe)可以停(ting)止住(zhu)時間的(de)(de)能量泡等等--強(qiang)而有力(li),并值(zhi)得(de)魔(mo)法師們付出小小地等待。
和那(nei)些深思熟(shu)慮而(er)小(xiao)心的(de)(de)(de)施法者(zhe)不同,魔法師自(zi)己就是奧(ao)術的(de)(de)(de)導能(neng)媒介(jie)。讓(rang)劇(ju)烈的(de)(de)(de)能(neng)量直接穿過(guo)身體,并(bing)指引這股能(neng)量成為自(zi)己軀體的(de)(de)(de)延伸(shen)。
類似前兩代的弓箭(jian)手與亞馬遜。能(neng)量(liang)為憎恨(hen)與戒(jie)律,專屬裝備(bei)為弩(nu)槍、斗篷、箭(jian)筒。大部(bu)分(fen)技能(neng)需要(yao)(yao)遠(yuan)程武器才能(neng)發揮,主動(dong)技能(neng)主要(yao)(yao)以單體(ti)、群(qun)體(ti)遠(yuan)程物理傷(shang)害(hai),部(bu)分(fen)元(yuan)素傷(shang)害(hai)和減益(yi)傷(shang)害(hai)為主,還包括(kuo)限制或傷(shang)害(hai)敵人的陷阱(jing)。
獵魔(mo)人(ren)發射的(de)(de)每只箭(jian)矢都會將她們的(de)(de)憤怒傾注進(jin)敵人(ren)的(de)(de)身體(ti)里,在(zai)她們的(de)(de)正義(yi)之怒下(xia),她們的(de)(de)攻擊里充滿著(zhu)仇(chou)恨(hen),冷酷,對敵人(ren)從不留情。她們的(de)(de)仇(chou)恨(hen)之火(huo)是(shi)(shi)無法(fa)被熄滅的(de)(de),憎恨(hen)值(zhi)恢復(fu)速度極(ji)快,即便(bian)是(shi)(shi)休息時,獵魔(mo)人(ren)也會充滿復(fu)仇(chou)的(de)(de)怒火(huo)。
但凡期待能做出真(zhen)正(zheng)的(de)(de)成(cheng)就的(de)(de)獵(lie)魔人都會(hui)用(yong)另(ling)外一種能量源來控制自(zi)己的(de)(de)仇(chou)恨:戒律值,用(yong)來確認和保(bao)證自(zi)己可以再活(huo)下去(qu)進行明天的(de)(de)獵(lie)殺的(de)(de)根本。
戒律值對獵魔(mo)人來說十分珍貴。不但是因為恢(hui)復緩慢,因為比(bi)起她們滿是怒火還需求更多的(de)思(si)考和耐心,而(er)且每一(yi)項防(fang)御技(ji)能都要(yao)消耗(hao)戒律值-給敵人放(fang)陷(xian)阱,跳躍躲避爪(zhua)牙的(de)攻擊,以及閃避尖刺(ci)和箭矢(shi)陷(xian)阱。
能(neng)量(liang)為(wei)精(jing)氣,通過(guo)特殊(shu)的(de)技能(neng)或攻(gong)(gong)擊,或通過(guo)完成(cheng)一(yi)系列連(lian)擊來(lai)恢復。專屬(shu)裝備為(wei)拳(quan)套武(wu)(wu)器、武(wu)(wu)杖、練氣石。技能(neng)主要專注于近戰攻(gong)(gong)擊。他們可(ke)以對(dui)(dui)單個敵(di)人造(zao)成(cheng)巨大(da)的(de)傷害,也可(ke)以使(shi)用(yong)掌擊、腿(tui)法帶來(lai)的(de)元素力量(liang)對(dui)(dui)短距離內的(de)敵(di)人造(zao)成(cheng)范圍(wei)(wei)攻(gong)(gong)擊。速度(du)很快,有一(yi)些范圍(wei)(wei)限制類技能(neng),并且可(ke)以在精(jing)氣允(yun)許的(de)情況下自(zi)由(you)使(shi)用(yong)灌能(neng)攻(gong)(gong)擊而無(wu)需等待“冷卻”。
武(wu)(wu)僧(seng)以高機動高耐久(jiu)見長,在(zai)基礎屬性方面,敏捷(jie)是首選,它可(ke)以提(ti)升武(wu)(wu)僧(seng)的(de)(de)傷害(hai)。武(wu)(wu)僧(seng)們的(de)(de)武(wu)(wu)藝構成通常會采用專門的(de)(de)武(wu)(wu)器裝(zhuang)備(bei)(bei)。雖然武(wu)(wu)僧(seng)們赤手(shou)空(kong)拳也能造成巨(ju)大傷害(hai),但是他們也可(ke)以通過(guo)裝(zhuang)備(bei)(bei)拳類兵器諸如(ru)拳劍(jian)和手(shou)里(li)劍(jian)等獲得提(ti)升。武(wu)(wu)僧(seng)也是唯一的(de)(de)經過(guo)訓練可(ke)以使(shi)用武(wu)(wu)杖[daibo]的(de)(de)英雄,那(nei)是一種用來敲破(po)頭(tou)骨并且(qie)可(ke)以旋轉偏轉攻擊的(de)(de)長條木杖。
能量(liang)為(wei)神圣(sheng)(sheng)之怒,圣(sheng)(sheng)教軍(jun)不靠殺(sha)死敵人來(lai)補充圣(sheng)(sheng)怒,他們在許多狀(zhuang)況(kuang)下可以恢復消耗的(de)(de)能量(liang),像是(shi)抵擋(dang)攻擊(ji)、受到嚴重傷害。專(zhuan)屬裝備包括圣(sheng)(sheng)教軍(jun)盾牌(pai)、單手(shou)連枷、雙手(shou)連枷。類(lei)似前代的(de)(de)圣(sheng)(sheng)騎士,圣(sheng)(sheng)教軍(jun)的(de)(de)技(ji)能除了近(jin)戰傷害,還(huan)包括對武器的(de)(de)加權祝福,對盾牌(pai)、護甲的(de)(de)掌握(wo)等。
圣(sheng)教軍身著厚重的(de)鎧甲(jia)并(bing)持有巨大的(de)盾牌(pai),力(li)量是他(ta)們的(de)首選屬性(xing),可提升(sheng)圣(sheng)教軍的(de)傷害(hai)。
圣教(jiao)軍(jun)需要經過特(te)別(bie)的(de)(de)訓練才能(neng)使用(yong)其(qi)特(te)制(zhi)的(de)(de)盾,因(yin)為這個盾牌的(de)(de)用(yong)途,不僅(jin)僅(jin)是用(yong)來抵擋敵人的(de)(de)攻(gong)擊而(er)已。圣教(jiao)軍(jun)能(neng)把盾牌像標槍一(yi)樣(yang)投出去,或者直接痛毆對(dui)方讓(rang)他們頭(tou)暈目眩。圣教(jiao)軍(jun)也會揮舞連枷、甩(shuai)動鎖煉上的(de)(de)精鋼尖刺施展殘(can)酷的(de)(de)連環痛擊。經驗豐富的(de)(de)圣教(jiao)軍(jun)能(neng)學會以(yi)單手拿起(qi)巨大(da)的(de)(de)雙(shuang)手武器(qi),身穿厚實的(de)(de)裝(zhuang)備,緩緩踏(ta)出腳步進擊。
技能是每個角色主要的戰斗手段,與暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是,從暗黑2開始,每位角色都有了(le)專(zhuan)屬技能(neng),并且互不重(zhong)復(fu)。《暗黑破壞神3》也是如此(ci),每(mei)位角色(se)依(yi)然會有獨特(te)完(wan)整的技能(neng)體(ti)系。
《暗黑破壞(huai)神3》中取(qu)消了(le)原始的樹(shu)狀(zhuang)技(ji)(ji)(ji)能機制(zhi),改為了(le)技(ji)(ji)(ji)能池的概念(nian)。每(mei)個角色的技(ji)(ji)(ji)能分為主動(dong)技(ji)(ji)(ji)能(Skills)和被動(dong)技(ji)(ji)(ji)能(Passive Skills)兩部分。 主動(dong)技(ji)(ji)(ji)能需(xu)要選取(qu)后點擊使用,而(er)被動(dong)技(ji)(ji)(ji)能只要在選擇后就(jiu)可以發揮效(xiao)果。
技(ji)(ji)能(neng)不再需(xu)要選擇學習,只(zhi)需(xu)要在角色達到對應級別后(hou)就(jiu)自動(dong)(dong)解鎖。所有(you)技(ji)(ji)能(neng)都只(zhi)有(you)一個(ge)級別,只(zhi)能(neng)依靠例如符文(wen)石來改變(bian)技(ji)(ji)能(neng)效果;每個(ge)角色同(tong)時可以使用6個(ge)主動(dong)(dong)技(ji)(ji)能(neng)和3個(ge)被動(dong)(dong)技(ji)(ji)能(neng)。
界面主要分(fen)為3個部(bu)分(fen):主動技(ji)能(neng)區,被(bei)動技(ji)能(neng)區,技(ji)能(neng)池。左側的主動技(ji)能(neng)區顯(xian)示了你目前正在使(shi)用的技(ji)能(neng)。技(ji)能(neng)名稱后面的圓圈用來(lai)安放符(fu)文石以增加技(ji)能(neng)的效果(guo)。
紅色部分是(shi)技(ji)能圖標,可以將技(ji)能圖標拖到下面的技(ji)能快(kuai)捷欄中(zhong)使(shi)用。
綠色部分是技(ji)能(neng)選擇區域,點(dian)擊后將會出現右邊(bian)的技(ji)能(neng)池(chi),然(ran)后選擇一個技(ji)能(neng)放到這(zhe)里。
藍色(se)部分(fen)是符文石(shi)的位置(zhi),符文石(shi)可以改變技(ji)能的效果。
技(ji)能(neng)符文(wen)代表著(zhu)玩家可以(yi)自定義(yi)你的技(ji)能(neng)來增加它(ta)們(men)的強度。從6級開始,玩家可以(yi)徹底調整它(ta)們(men)的功(gong)能(neng)。
可以在技能(neng)(neng)(neng)選單中使(shi)用(yong)(yong)(yong)技能(neng)(neng)(neng)符(fu)文。在選擇想要使(shi)用(yong)(yong)(yong)的技能(neng)(neng)(neng)之后玩家(jia)將會(hui)在該技能(neng)(neng)(neng)下看(kan)到符(fu)文列表:只要選擇一個想要使(shi)用(yong)(yong)(yong)的已解(jie)鎖技能(neng)(neng)(neng)符(fu)文來進行套(tao)用(yong)(yong)(yong)。一個技能(neng)(neng)(neng)僅可套(tao)用(yong)(yong)(yong)一個技能(neng)(neng)(neng)符(fu)文。
追隨者(zhe)類似上一代的(de)雇傭兵(bing),但是只有(you)三(san)位并且有(you)固定的(de)名字。他(ta)們(men)擁有(you)獨(du)(du)立(li)的(de)技能以及裝備(bei)(bei)欄,并且擁有(you)相(xiang)應的(de)專(zhuan)屬(shu)(shu)裝備(bei)(bei)欄位。追隨者(zhe)的(de)專(zhuan)屬(shu)(shu)裝備(bei)(bei)位置(zhi)是獨(du)(du)立(li)存(cun)在的(de),不影響(xiang)其他(ta)常規裝備(bei)(bei)的(de)使(shi)用(yong)。
與《暗黑(hei)破壞神2》不同(tong)的(de)是(shi),玩家可以為自己(ji)的(de)追(zhui)隨者選(xuan)擇準備(bei)使用的(de)技(ji)能以及重(zhong)新分(fen)配技(ji)能點。追(zhui)隨者除了武器,還可以裝(zhuang)備(bei)盾牌、項鏈和戒(jie)指(zhi),但是(shi)不能裝(zhuang)備(bei)其他護具。
追隨(sui)者不會死亡(wang),當(dang)生命耗盡后,他們會短暫的眩暈(yun),然后再次恢復體力重新(xin)回到戰斗(dou)中來。
游戲中有三名追隨者,具體(ti)如下:
追隨者
圣(sheng)(sheng)堂武(wu)(wu)士(shi)庫馬克血量和(he)(he)防御較高,會首當其(qi)沖地(di)沖鋒陷(xian)陣,身著重鎧并在敵(di)陣里揮動盾牌和(he)(he)武(wu)(wu)器(qi)。他注(zhu)重更快地(di)擊(ji)殺敵(di)人而(er)不是保護自己,他威嚴的形象和(he)(he)充滿(man)正義的戰爭之吼可以把大部分地(di)獄仆從們的注(zhu)意力從玩家身上吸引走。在旅途(tu)中,庫馬克會收集圣(sheng)(sheng)殿(dian)武(wu)(wu)士(shi)的圣(sheng)(sheng)物--圣(sheng)(sheng)杯、圣(sheng)(sheng)經(jing)文書、和(he)(he)神(shen)圣(sheng)(sheng)武(wu)(wu)器(qi)碎片等(deng)來強化和(he)(he)指引自己。
在(zai)戰斗(dou)中(zhong)他(ta)(ta)擅(shan)長使用(yong)遠程快速(su)武器攻擊,并使用(yong)可(ke)以致(zhi)殘敵人的(de)箭矢導(dao)致(zhi)他(ta)(ta)們眩暈。林(lin)登也帶有(you)獨有(you)的(de)裝備,那些給他(ta)(ta)帶來(lai)好運和智慧的(de)紀念(nian)品,比如灌(guan)鉛骰子和暗藏(zang)的(de)小(xiao)包等(deng)等(deng)。這些紀念(nian)品可(ke)以大幅(fu)度(du)改(gai)進他(ta)(ta)在(zai)戰斗(dou)中(zhong)的(de)表現,除此之外他(ta)(ta)還特別喜(xi)歡收集小(xiao)飾(shi)品和珠寶(bao)。
在戰斗中,艾莉(li)娜提供遠(yuan)程協(xie)助,主(zhu)要(yao)是(shi)通過法(fa)杖施放法(fa)術以及其他(ta)魔(mo)法(fa)道具來迷惑她(ta)的(de)敵人(ren),并保(bao)護她(ta)的(de)盟友。她(ta)的(de)幻術魔(mo)術并不能造成巨大(da)的(de)傷害,而主(zhu)要(yao)是(shi)扭曲和歪曲其他(ta)人(ren)的(de)精(jing)神。艾莉(li)娜的(de)獨有裝(zhuang)備-魅術主(zhu)要(yao)就是(shi)與占卜術和催眠術相關,比(bi)如(ru)說眼(yan)球以及魔(mo)鏡,喚起她(ta)遠(yuan)古的(de)玄秘,極大(da)地增幅她(ta)的(de)能力。
每(mei)個(ge)工匠(jiang)都有一種專精(jing)。鐵匠(jiang)可以(yi)打造武器和護甲,還可以(yi)分解掉那些沒用(yong)的裝備(bei)來換取材(cai)料。珠(zhu)寶(bao)(bao)匠(jiang)可以(yi)合(he)成寶(bao)(bao)石(shi),并(bing)從(cong)物品的插孔中移(yi)除寶(bao)(bao)石(shi),以(yi)便你可以(yi)重(zhong)新利用(yong)它們,后來甚(shen)至還可以(yi)制作獨(du)特的項鏈和地(di)獄(yu)火戒指。
經驗和升級
工(gong)(gong)匠(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)可以通過(guo)玩家提(ti)(ti)供的(de)道具和金幣提(ti)(ti)升(sheng)等(deng)級(ji)(ji)(ji),等(deng)級(ji)(ji)(ji)提(ti)(ti)升(sheng)后(hou)外(wai)觀會(hui)有顯著的(de)變化,同時會(hui)有更多的(de)打(da)造配(pei)方出現。在(zai)游戲初(chu)期(qi)你只需(xu)要支付金幣就(jiu)可以給(gei)的(de)工(gong)(gong)匠(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)提(ti)(ti)升(sheng)經驗值。而在(zai)后(hou)期(qi)你需(xu)要在(zai)游戲過(guo)程中從怪(guai)物(wu)身上(shang)或書(shu)架上(shang)尋找書(shu)頁,每(mei)5個書(shu)頁會(hui)合成一本升(sheng)級(ji)(ji)(ji)書(shu)。再(zai)加上(shang)一定的(de)費用,就(jiu)可以提(ti)(ti)升(sheng)工(gong)(gong)匠(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)的(de)經驗。當經驗滿格,工(gong)(gong)匠(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)就(jiu)會(hui)升(sheng)級(ji)(ji)(ji),光(guang)芒一閃后(hou)整個外(wai)觀發生變化。
物品的(de)品質(zhi)和種類隨著(zhu)你的(de)工(gong)匠(jiang)(jiang)提升(sheng)而提升(sheng)--他們(men)的(de)學習(xi)訓(xun)練(lian)由你掌控。你需要金幣和材料給(gei)工(gong)匠(jiang)(jiang)練(lian)習(xi)以進行訓(xun)練(lian),他們(men)就會擴張店(dian)鋪——改(gai)進打(da)造技術、增加設施、并(bing)且在學到新圖紙之后(hou)在車隊(dui)頭上顯示一個(ge)工(gong)匠(jiang)(jiang)的(de)標志。
材料和分解
為了(le)給你(ni)的(de)(de)(de)工匠(jiang)們(men)提供工作必需的(de)(de)(de)材料,你(ni)可(ke)以(yi)將物(wu)(wu)品(pin)(pin)分(fen)解(jie)(jie)為打造的(de)(de)(de)材料。暗黑(hei)3中物(wu)(wu)品(pin)(pin)分(fen)解(jie)(jie)非(fei)常便利,你(ni)會(hui)在鐵匠(jiang)那(nei)里(li)看到一個獨立(li)的(de)(de)(de)分(fen)解(jie)(jie)標(biao)簽,點擊(ji)分(fen)解(jie)(jie)按鈕(niu)就可(ke)以(yi)挨(ai)個分(fen)解(jie)(jie)背包里(li)的(de)(de)(de)物(wu)(wu)品(pin)(pin)。你(ni)可(ke)以(yi)分(fen)解(jie)(jie)除白色裝備以(yi)外的(de)(de)(de)物(wu)(wu)品(pin)(pin)。當(dang)你(ni)發現包裹快滿的(de)(de)(de)時(shi)候,回(hui)城分(fen)解(jie)(jie)并出售物(wu)(wu)品(pin)(pin)是整理背包的(de)(de)(de)好(hao)方式,也是你(ni)賺錢及(ji)獲得材料的(de)(de)(de)主要方式。
《暗黑(hei)破壞神3》沿用了《暗黑(hei)破壞神2》的(de)(de)(de)(de)怪(guai)(guai)物設定(ding)概(gai)念(nian),將怪(guai)(guai)物分為不死、惡(e)魔、生物三(san)個大類(lei)。這些怪(guai)(guai)物會以(yi)更(geng)智(zhi)能(neng)的(de)(de)(de)(de)方式行動且(qie)各具特色。與(yu)歷代作品(pin)相同,游戲中還會出現更(geng)多"迷(mi)你頭目"遭遇(yu)戰以(yi)增進游戲體驗,比如千斤怪(guai)(guai),它算不上(shang)Boss,但卻獨一無二。怪(guai)(guai)物攻(gong)擊玩家的(de)(de)(de)(de)規則(ze)主要是依靠距離進行判斷,同時高(gao)級BOSS的(de)(de)(de)(de)某些技(ji)能(neng)會直接移動到較遠(yuan)的(de)(de)(de)(de)玩家身邊進行攻(gong)擊。
與前代作品不同,這一代游戲中怪物(wu)的(de)抗性(xing)不再(zai)是單純(chun)地對某種類型的(de)傷(shang)害(hai)進(jin)行(xing)減(jian)免(mian)。
強(qiang)大(da)(da)的怪物對(dui)控制(zhi)技(ji)能會通過抗性(xing)(Resistances)來降(jiang)低(di)其效(xiao)果(guo),這些抗性(xing)在高難(nan)度下會更加強(qiang)大(da)(da)。抗性(xing)的效(xiao)果(guo)非(fei)常直接(jie),即(ji)按比(bi)例減(jian)少技(ji)能影響的效(xiao)果(guo)。擁有抗性(xing)的怪物對(dui)某些技(ji)能類(lei)型擁有在技(ji)能觸(chu)發前判定的最(zui)低(di)觸(chu)發時效(xiao)的限(xian)制(zhi)。
幾乎暗黑破壞神3里的(de)每種(zhong)怪(guai)物都(dou)是(shi)隨機生(sheng)成的(de),不同(tong)的(de)敵人刷新在不同(tong)的(de)地(di)點上(shang)。這個隨機系統中(zhong)還有(you)一個成分(fen)(fen)就(jiu)是(shi)怪(guai)物等級。依照前代(dai)作(zuo)品(pin),分(fen)(fen)為普通(tong)、爪牙、冠(guan)軍、精英四(si)個大類以及場景Boss,并增(zeng)加(jia)稀有(you)怪(guai)物。
其中(zhong),普(pu)通怪(guai)(guai)物是庇護所探險中(zhong)最容易見到(dao)的(de)怪(guai)(guai)物,這些墮落的(de)怪(guai)(guai)物是你在游戲過(guo)程中(zhong)98%的(de)時間都要面對(dui)的(de)。每個(ge)普(pu)通怪(guai)(guai)物種類都有(you)一套基礎屬性(xing)和能力。
冠軍怪物(wu)通常(chang)單純地(di)比普通怪物(wu)更大,更強(qiang),出現(xian)概(gai)率較少而且更難對付。他們(men)具(ju)有藍(lan)色的(de)(de)閃(shan)光和屬(shu)性框、名字,以小(xiao)隊(dui)形式出現(xian),擁(yong)有和普通怪物(wu)一樣(yang)的(de)(de)經驗值(zhi)獎勵(li),但是會(hui)掉落更優秀的(de)(de)戰利品(pin)。冠軍級怪物(wu)通常(chang)有一些特殊的(de)(de)怪物(wu)特質,使得他們(men)比普通級怪物(wu)擁(yong)有更強(qiang)的(de)(de)能力。
精(jing)英怪是普通版怪物更大(da)的(de)(de)升級(ji)版,但他們比冠軍小隊(dui)更強大(da),也(ye)更危險。精(jing)英怪物閃爍金色(se)的(de)(de)光芒,信息(xi)框的(de)(de)名字也(ye)是金色(se)的(de)(de)。每個(ge)精(jing)英怪物都(dou)有(you)(you)一個(ge)獨特的(de)(de)、隨(sui)機生成(cheng)的(de)(de)名字和頭(tou)銜。他們會(hui)掉落更加出(chu)色(se)的(de)(de)戰(zhan)利品。除了傷(shang)害和生命值更高(gao)外,它們通常還有(you)(you)一個(ge)特質并(bing)給他們一些超(chao)過同族的(de)(de)能(neng)力。這些特質直接顯示在怪物的(de)(de)生命條(tiao)下(xia)面。每個(ge)稀有(you)(you)怪物也(ye)會(hui)有(you)(you)一大(da)群爪牙作為護衛(wei)出(chu)現在其左右。
精(jing)英怪(guai)(guai)物(wu)出現(xian)的(de)時(shi)候,就會有一群作為護衛出現(xian)在其(qi)左右的(de)爪牙級怪(guai)(guai)物(wu)。他們生(sheng)命值和(he)傷害稍高(gao)于普(pu)通(tong)級怪(guai)(guai)物(wu)。很多(duo)情況下,爪牙級怪(guai)(guai)物(wu)擁有著(zhu)和(he)母體稀有級怪(guai)(guai)物(wu)一樣的(de)特質。
稀有怪物則(ze)非常少見,一般會在(zai)主(zhu)要故事線(xian)的(de)(de)某些地方出現,它們的(de)(de)強度(du)并不(bu)確定(ding)。通常會根(gen)據它們擊殺艱難度(du)給予同(tong)等的(de)(de)獎勵。
Boss
Boss類怪物擁有(you)獨(du)一無(wu)二的(de)(de)(de)模型,大多數時候是(shi)一些任務中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)關鍵角色(se)以及場景最后的(de)(de)(de)敵人。它們(men)的(de)(de)(de)名(ming)字為紫色(se),名(ming)字下面的(de)(de)(de)小字會對(dui)它進行簡(jian)單的(de)(de)(de)介紹(shao)。這些首領級別(bie)的(de)(de)(de)怪物常常出現(xian)在(zai)游戲中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)固定地點,就像(xiang)前作的(de)(de)(de)金色(se)怪物一樣。他(ta)們(men)在(zai)小地圖上會有(you)明顯的(de)(de)(de)圖標標記(ji),
它們(men)會為所有人提供(gong)極好的(de)回報,在游戲中的(de)特定地點供(gong)玩家反復獲取(qu)戰利品(pin)和(he)經驗。第一(yi)次(ci)擊殺將會有額外的(de)固定獎勵,一(yi)般(ban)是2-4件稀有物品(pin)。
游戲中共有(you)5位(wei)Boss,即五(wu)個場景的最終頭(tou)目,分別(bie)為屠夫、彼列-謊言之王、阿茲莫丹(dan)-罪惡之王、迪亞波羅-恐懼之王以及歿天使(shi)瑪(ma)瑟爾。
怪物抗性
強(qiang)大的(de)怪物對控制技(ji)能(neng)會(hui)通過(guo)抗性來降低其效果(guo),這些(xie)抗性在(zai)高難(nan)度下會(hui)更加強(qiang)大。抗性的(de)效果(guo)非(fei)常(chang)直接,即按比例減少技(ji)能(neng)影響的(de)效果(guo)。
擁(yong)有(you)抗性(xing)的怪物對某些技能(neng)類型,擁(yong)有(you)在技能(neng)觸(chu)發前判定的最低觸(chu)發時效的限制。
移動和(he)攻擊速度降低(被成稱作“減(jian)速”)修正了效(xiao)果的重(zhong)要性,而不是(shi)持(chi)續時間。
類(lei)型 眩暈抗性 最(zui)低眩暈時間 定身抗性 最(zui)低定身時間 減速(su)抗性 降低攻速(su) 擊退距離下限
冠軍 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 10
仆從 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 10
稀有 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 21
首領 70% 0.5 50% 0.5 25% 65% 21
通過(guo)“奪魂之(zhi)鐮”資料片(pian)和最近(jin)的(de)一(yi)系(xi)列升級(ji)補丁,暴雪把《暗黑破壞神(shen)3》轉變成了一(yi)款系(xi)列鐵桿玩家(jia)一(yi)直以來所期待(dai)的(de)游戲。游戲仍然令(ling)人厭惡的(de)需要隨時在線(xian),但是游戲具有(you)更(geng)加(jia)黑暗邪惡的(de)基(ji)調(diao),游戲體驗也(ye)更(geng)加(jia)的(de)有(you)成就感,也(ye)更(geng)加(jia)前所未(wei)有(you)的(de)令(ling)人著迷。(游民星空網(wang)評(ping))
IGN認為,在(zai)(zai)游(you)戲(xi)(xi)性(xing)和耐玩性(xing)上,《暗(an)黑3》是(shi)(shi)(shi)一款令人(ren)廢寢忘食的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi),物品(pin)掉落(luo)和戰斗的(de)(de)(de)設計(ji)不(bu)僅有(you)趣,還降低了重復感(gan),只是(shi)(shi)(shi)在(zai)(zai)音(yin)樂方面不(bu)足以(yi)(yi)調(diao)動玩家全部(bu)的(de)(de)(de)興奮感(gan)等。美國另一家知名游(you)戲(xi)(xi)網站GameSpot對《暗(an)黑3》的(de)(de)(de)評分(fen)為8.5分(fen),無論是(shi)(shi)(shi)GS還是(shi)(shi)(shi)IGN最后都以(yi)(yi)“令人(ren)癡迷(mi)和上癮”來形容《暗(an)黑3》。不(bu)過GS也指出,在(zai)(zai)線(xian)模(mo)式引起了很多嚴重的(de)(de)(de)問題,而(er)且武器(qi)系(xi)統的(de)(de)(de)設計(ji)違背了傳統RPG游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)邏輯(ji)。顯然,這2點(dian)是(shi)(shi)(shi)致使GS的(de)(de)(de)評分(fen)低于(yu)IGN的(de)(de)(de)原(yuan)因(yin),尤(you)其是(shi)(shi)(shi)IGN并沒有(you)將在(zai)(zai)線(xian)問題考慮進去。(央視網評)
有質感又暴力的(de)戰(zhan)斗(dou)很容易讓人興奮起來,使用不(bu)同的(de)技能屠殺整(zheng)屏幕(mu)的(de)敵人讓人感到(dao)過癮。暴雪這回把寶物掉率提高了,又加入了一(yi)些(xie)新奇的(de)裝備,吸引(yin)人不(bu)斷地重復玩這款游戲(xi)。也許這就是足以定義(yi)《暗黑(hei)破壞神3》的(de)真正形態。(IGN網評)
故事發生(sheng)在Sanctuary,一個黑(hei)暗(an)(an)的(de)(de)(de)魔(mo)幻(huan)世(shi)(shi)界(jie)(jie)(jie)(jie)。這(zhe)(zhe)個世(shi)(shi)界(jie)(jie)(jie)(jie)里的(de)(de)(de)大多(duo)數居(ju)民不知(zhi)道(dao)的(de)(de)(de)是,二十多(duo)年前曾經涌現出一批(pi)英勇強大的(de)(de)(de)英雄,從地下(xia)世(shi)(shi)界(jie)(jie)(jie)(jie)邪(xie)惡(e)勢力(li)的(de)(de)(de)手中(zhong)拯救了Sanctuary世(shi)(shi)界(jie)(jie)(jie)(jie)。很(hen)多(duo)曾經直接面(mian)對地獄(yu)之師(shi)的(de)(de)(de)勇士們,即便從戰爭中(zhong)幸存下(xia)來,也都已經神智錯亂。而其他(ta)大部分戰士則選(xuan)擇埋葬這(zhe)(zhe)一段(duan)可怕的(de)(de)(de)記憶(yi),讓思緒(xu)從恐懼(ju)中(zhong)解脫。在《暗(an)(an)黑(hei)破壞神3》中(zhong),玩家將重返Sanctuary,再次與各種各樣的(de)(de)(de)惡(e)魔(mo)怪物展(zhan)開殊(shu)死搏(bo)斗(dou)。玩家可以(yi)扮演五(wu)種職業中(zhong)的(de)(de)(de)一種,在探索Sanctuary新舊領域的(de)(de)(de)過程中(zhong),獲得強大的(de)(de)(de)物品,法術和技(ji)能,戰勝(sheng)無以(yi)計數的(de)(de)(de)惡(e)魔(mo),保衛Sanctuary世(shi)(shi)界(jie)(jie)(jie)(jie)免受滋生(sheng)的(de)(de)(de)恐怖力(li)量的(de)(de)(de)侵襲。
20年前,惡(e)魔的(de)(de)(de)領主們(men)——暗黑(hei)破(po)壞神,孟菲斯(si)托和巴爾入(ru)侵了(le)(le)庇護所的(de)(de)(de)世界(jie),發動了(le)(le)一(yi)場邪惡(e)的(de)(de)(de)暴亂,妄圖(tu)迫使人類的(de)(de)(de)靈魂為(wei)它們(men)邪惡(e)的(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)服務。對于那些當年和惡(e)魔直(zhi)接(jie)面對面作(zuo)戰的(de)(de)(de)人們(men)來說,那場戰斗(dou)的(de)(de)(de)記憶(yi)一(yi)直(zhi)歷(li)歷(li)在目。當迪卡(ka)凱恩(en)回(hui)到了(le)(le)崔斯(si)特瑞姆大教堂(tang)的(de)(de)(de)廢墟去尋找那些新近蘇醒的(de)(de)(de)惡(e)魔的(de)(de)(de)線(xian)索(suo)時,一(yi)團火紅的(de)(de)(de),象征(zheng)著厄運征(zheng)兆的(de)(de)(de)物體從(cong)天空掉(diao)落到地面,而那塊地方,正(zheng)是(shi)暗黑(hei)破(po)壞神曾經進(jin)入(ru)到這個(ge)世界(jie)的(de)(de)(de)入(ru)口。
與歷代作品(pin)相同(tong),《暗黑破壞(huai)神3》的裝備依照顏(yan)色(se)來(lai)區分(fen)品(pin)質。和上一代作品(pin)相比,除了(le)沿用了(le)之(zhi)前的五個品(pin)質之(zhi)外(wai),符(fu)文用紫色(se)來(lai)顯示,同(tong)時打孔不再自動出(chu)現在裝備本身,而是(shi)需要通過消耗(hao)相應材料(liao)。
劣(lie)質、普通、魔(mo)法(fa)、稀有(杰(jie)出(chu))、傳(chuan)說(暗金)裝(zhuang)備(bei)分(fen)別(bie)使用(yong)灰色(se)、白色(se)、藍色(se)、黃色(se)、橙色(se)來(lai)表示,套裝(zhuang)為綠色(se),但是(shi)取(qu)消了上一代中無形裝(zhuang)備(bei)的類(lei)型。不僅(jin)如(ru)此,武器與裝(zhuang)備(bei)也取(qu)消了擴(kuo)展(zhan)和精英的等級分(fen)類(lei),每一個(ge)模型只(zhi)有一類(lei)裝(zhuang)備(bei)。而角色(se)專用(yong)裝(zhuang)備(bei)的種類(lei)也更為復雜。
武器裝備
名稱 描述
武器 因為沒有(you)符文之(zhi)語的限制,武器裝備本身的名稱(cheng)與外觀如刀劍(jian)、斧(fu)、錘(chui)、長矛(mao)(mao)等具體(ti)分類(lei)就不再起決定(ding)性(xing)作用(yong)。武器的主要分為近(jin)戰和遠程(cheng)(cheng)兩種,近(jin)戰武器有(you)單雙手(shou)之(zhi)分,而遠程(cheng)(cheng)武器依(yi)然(ran)是傳(chuan)統的弓(gong)、弩(nu)。二代的投(tou)擲武器在(zai)這一代游戲中被取消,而長矛(mao)(mao)被改成了(le)單手(shou)裝備。
護具(ju) 除(chu)了(le)沿(yan)用二(er)代的(de)防具(ju)部位(即頭盔、衣服、腰帶、手套、鞋),還增加了(le)肩(jian)甲(jia)、護腕、披風、褲子。防具(ju)的(de)使(shi)用限制延(yan)續了(le)前(qian)兩代的(de)做法,除(chu)了(le)角色專屬裝備之(zhi)外,只要(yao)人物(wu)的(de)屬性達(da)到裝備要(yao)求,所(suo)有(you)職業都可(ke)以使(shi)用常規的(de)護具(ju)。并(bing)且取消了(le)二(er)代關于輕型(xing)、中型(xing)和重型(xing)鎧甲(jia)的(de)區別。
專(zhuan)屬(shu)裝備 這一代的(de)(de)角色專(zhuan)屬(shu)裝備更加(jia)(jia)明(ming)朗(lang),與二(er)代不同(tong)的(de)(de)是,不會再出現如權杖(zhang)、法(fa)杖(zhang)、手杖(zhang)這種不受職(zhi)業(ye)限制(zhi)但實(shi)際只適(shi)用某(mou)職(zhi)業(ye)的(de)(de)道具(ju)。每一個(ge)職(zhi)業(ye)至少(shao)有(you)三種專(zhuan)屬(shu)裝備,從武器、護具(ju)到副手物品各不相同(tong),從而(er)增加(jia)(jia)了裝備的(de)(de)總體(ti)分類。專(zhuan)屬(shu)裝備通常會對該職(zhi)業(ye)的(de)(de)關鍵技能(neng)或者屬(shu)性有(you)較強(qiang)的(de)(de)加(jia)(jia)強(qiang)效果(guo)。
消耗品
《暗黑(hei)破壞神3》的(de)(de)消(xiao)耗(hao)(hao)品(pin)主(zhu)要包括(kuo)藥(yao)水(shui)(shui)和(he)染料(liao),染料(liao)除(chu)了改(gai)變(bian)一(yi)件(jian)護具的(de)(de)顏色之外沒有任何屬性(xing)。而藥(yao)水(shui)(shui)則(ze)能提供多種不同的(de)(de)恢復或增強效(xiao)果。除(chu)了增加了物品(pin)堆疊功能之外,還劃分為(wei)普(pu)通和(he)傳奇(qi)品(pin)質。傳奇(qi)藥(yao)水(shui)(shui)均(jun)為(wei)“無(wu)盡”屬性(xing),即設有耐久度,但不會被(bei)消(xiao)耗(hao)(hao)干凈(jing),只會刷新藥(yao)劑冷卻(que)時間,這一(yi)設計模糊了消(xiao)耗(hao)(hao)品(pin)和(he)非消(xiao)耗(hao)(hao)品(pin)的(de)(de)界限。
強化耗材
強化耗材(cai)包括(kuo)制造材(cai)料和寶石。
材(cai)料(liao)主(zhu)要用于制(zhi)造。與(yu)裝備一樣(yang),分為普通、魔(mo)法、稀有和傳(chuan)(chuan)奇四種品(pin)(pin)質(zhi)。不(bu)(bu)同品(pin)(pin)質(zhi)的(de)(de)材(cai)料(liao)對應相(xiang)(xiang)應的(de)(de)配方,會影響(xiang)制(zhi)作出(chu)的(de)(de)裝備成品(pin)(pin)。寶石(shi)可以(yi)(yi)用來鑲嵌,沒有品(pin)(pin)質(zhi)之分,低級的(de)(de)寶石(shi)可以(yi)(yi)合成高一級的(de)(de)寶石(shi)。寶石(shi)有五種顏(yan)色,不(bu)(bu)同的(de)(de)顏(yan)色鑲嵌之后獲得效(xiao)果(guo)也各不(bu)(bu)相(xiang)(xiang)同。每種顏(yan)色的(de)(de)寶石(shi)有19個等級,與(yu)上一代的(de)(de)5個等級相(xiang)(xiang)比(bi)多出(chu)了很多。游戲中裝備打孔需要消耗專門的(de)(de)物品(pin)(pin)“拉瑪蘭迪的(de)(de)獻(xian)禮”,該物品(pin)(pin)為傳(chuan)(chuan)奇等級,可以(yi)(yi)堆疊,并且使(shi)用之后會消失。
道具強化
這一代的游戲刪(shan)除了(le)符文之語,僅保留了(le)打孔、鑲嵌以及洗詞綴。但是增加了(le)制造與分解的功能。不同的強化途徑(jing)需要不同的工匠,具體情況(kuang)如下。
工(gong)匠(jiang) 功能 作用
鐵匠(jiang) 制(zhi)造 玩家(jia)在獲(huo)得圖(tu)紙配方(fang)之(zhi)后,可(ke)(ke)以讓(rang)自己(ji)的鐵匠(jiang)學(xue)習該(gai)配方(fang),當材料(liao)齊備之(zhi)后便可(ke)(ke)以要求鐵匠(jiang)制(zhi)造該(gai)物品(pin)。
分解 鐵(tie)匠可以(yi)將不要的魔(mo)法物品(pin)拆解為用(yong)來制作更強(qiang)大(da)裝備(bei)的一般材(cai)料和高級材(cai)料。
珠寶(bao)匠 合成 將幾個低級寶(bao)石合成為高一級寶(bao)石的行為。
移除 花費金幣之后珠寶匠可以移除已(yi)鑲嵌(qian)在(zai)道具中(zhong)的(de)寶石(shi)。
靈諭師 強化 更換(huan)道具的(de)一(yi)個詞(ci)綴(zhui),每件道具只能強化一(yi)次。
幻化 改變(bian)道具(ju)的外觀,但是(shi)不(bu)會有更多附加(jia)效果。
總體設定
完整的場景包含以下主要(yao)代表性(xing)地區:
第(di)一場景Tristram崔斯特瑞(rui)姆(mu)
第二(er)場景Caldeum卡迪安
第三場景 Arreat Crater亞瑞特火(huo)山口
第(di)四(si)場景 Gardens of Hope希望之(zhi)園(yuan)
第五場景 Westmarch 衛斯(si)瑪徹
庇護所世界的(de)景(jing)觀每(mei)次拜(bai)訪都(dou)會有所不同。那是因為游戲絕(jue)大多數的(de)場景(jing),除了主(zhu)要的(de)幾個城鎮和關鍵地標之外(wai),通(tong)(tong)通(tong)(tong)都(dou)是隨機生成的(de)。
每當(dang)玩家始一(yi)場新的游戲,或是讀取已有的人物(wu)進度時,世界都(dou)會隨之改變(bian)。新的不同怪物(wu)會從林葉(xie)下的暗(an)處現(xian)身,寶箱(xiang)也會補滿,出現(xian)在(zai)新的地(di)方。而且連原(yuan)本已經(jing)探(tan)索(suo)過(guo)的場景和(he)地(di)圖也會產(chan)生變(bian)化,洞穴(xue)和(he)樹(shu)木(mu)挪到了別(bie)處。
小地圖
游戲屏幕的(de)(de)右(you)上角出(chu)現了小地(di)圖,圖中顯示(shi)了當前(qian)地(di)圖名稱(cheng),當前(qian)的(de)(de)地(di)形特征,一(yi)定范(fan)圍內(nei)的(de)(de)成員(yuan),其中黃色(se)點(dian)表示(shi)玩家,紫色(se)點(dian)表示(shi)召(zhao)喚物(wu)(wu),橘黃色(se)點(dian)表示(shi)NPC。玩家可(ke)以(yi)通過小地(di)圖明(ming)顯的(de)(de)看出(chu)地(di)下(xia)城入口,可(ke)以(yi)修(xiu)理物(wu)(wu)品的(de)(de)鐵匠或購(gou)買藥(yao)水(shui)的(de)(de)商人。特別是當有任務可(ke)以(yi)接受時會有明(ming)顯的(de)(de)嘆(tan)號(hao)出(chu)現。
新區域的地圖是灰色、不完整的。隨(sui)著逐步探索(suo)地圖也(ye)會自動(dong)開(kai)始繪制,顯示任務、盟友、傳送平(ping)臺、地下城(cheng)和其他區域。
營地和傳送平臺
《暗黑破壞神3》中少數(shu)安全的地方(fang),如營地和城鎮,將(jiang)會持(chi)續保(bao)持(chi)不變。在這(zhe)些地方(fang)可以(yi)找到(dao)販(fan)賣(mai)物品和維修裝備的商人,同(tong)時這(zhe)里也是追(zhui)隨者和關鍵游(you)戲角色(se)聚(ju)集的地方(fang),可以(yi)隨時點選他們展(zhan)開對話。
散布在(zai)圣休亞(ya)瑞各(ge)地(di)的(de)傳送法陣就是所(suo)謂的(de)傳送平臺,能讓玩家在(zai)不同的(de)區(qu)域瞬間(jian)穿梭移動。只要(yao)發現(xian)一座新(xin)的(de)傳送平臺,就能夠利用它傳送到任何曾經去過(guo)的(de)傳送平臺。
點(dian)選(xuan)傳送平臺會(hui)開(kai)啟傳送選(xuan)單,列出已(yi)經造訪過的地點(dian)。其中最接近當前任(ren)務目(mu)標的傳送平臺旁(pang)邊會(hui)有個圣杯圖示(shi)。
場景設施
圣壇
圣壇(tan)(tan)是遭褻(xie)瀆的(de)舊時神圣之地(di)。玩(wan)家點(dian)擊一(yi)(yi)個被褻(xie)瀆的(de)圣壇(tan)(tan),它將被凈化(hua),同(tong)時玩(wan)家和隊友將得(de)(de)到一(yi)(yi)個暫時性的(de)賜(si)福效(xiao)果,的(de)能(neng)力(li)獲得(de)(de)強化(hua)。持續短(duan)暫的(de)一(yi)(yi)段時間。每一(yi)(yi)個圣壇(tan)(tan)僅能(neng)給予其(qi)賜(si)福效(xiao)果一(yi)(yi)次。
自從(cong)《死神(shen)之(zhi)鐮》和2.0更新之(zhi)后,又加入(ru)了一種詛咒圣(sheng)堂(Cursed Shrine)的(de)(de)隨機事件。玩(wan)家在調查圣(sheng)壇之(zhi)后會(hui)進入(ru)一個特殊(shu)的(de)(de)遭遇戰(zhan)(zhan)。在達成一定條件并(bing)結束戰(zhan)(zhan)斗(dou)之(zhi)后,可以獲(huo)得一個普通(tong)的(de)(de)圣(sheng)壇為玩(wan)家提(ti)供增益效果。秘(mi)壇是威力更強大的(de)(de)圣(sheng)壇,只存在于(yu)涅法(fa)雷姆秘(mi)境之(zhi)中(zhong)。
治療之井
治(zhi)療之井像似(si)一灘血水般的鮮(xian)紅色之井,能夠(gou)完全(quan)回復(fu)玩家(和隊(dui)友)的生命值。一旦使(shi)(shi)用(yong),治(zhi)療之井就無法(fa)再(zai)次使(shi)(shi)用(yong)。
在(zai)一些頭目戰斗中(zhong)(zhong),治療之井(jing)會(hui)不(bu)斷刷(shua)新(xin)。例如最終頭目迪亞菠(bo)蘿的戰斗中(zhong)(zhong),兩側的治療之井(jing)可以在(zai)刷(shua)新(xin)后(hou)反復使用
輝映之池
輝(hui)映之池能(neng)大幅提高英雄的(de)升級速度。注視輝(hui)映之池能(neng)夠提高獲得的(de)經(jing)驗(yan)值(zhi),而注視多座池子則可以(yi)堆棧加(jia)成(cheng)效(xiao)(xiao)果(guo)到某個上限。即使注銷暗黑破壞神(shen)3,輝(hui)映之池的(de)經(jing)驗(yan)值(zhi)加(jia)成(cheng)效(xiao)(xiao)果(guo)仍會持續,但是如果(guo)角色死(si)亡,效(xiao)(xiao)果(guo)就會消失。
游戲難度
在(zai)2.0版本(及(ji)之后),暗黑3采取了全新的(de)“動態難度”系統(tong),有5種難度,它們分別是:普通,困難,高手,大師,痛(tong)苦(1-6)。玩家們可以在(zai)游(you)(you)戲(xi)開始選擇難度,而(er)游(you)(you)戲(xi)中(zhong)的(de)怪物等級(ji)(ji)會(hui)完全匹配(pei)玩家等級(ji)(ji),在(zai)多人游(you)(you)戲(xi)中(zhong)則會(hui)取隊(dui)伍隊(dui)長的(de)等級(ji)(ji)。怪物等級(ji)(ji)遠高于或(huo)低于玩家等級(ji)(ji)的(de)情況將不(bu)可能再(zai)(zai)出(chu)現。玩家們也不(bu)用再(zai)(zai)去打通一遍劇(ju)情模式,而(er)可以選擇自己喜(xi)歡(huan)的(de)難度進(jin)行游(you)(you)戲(xi)。
在新的(de)(de)難度設定中,不(bu)同的(de)(de)難度對怪物(wu)的(de)(de)基礎血量和(he)傷害有加成,同樣地,對玩(wan)家的(de)(de)獎勵也有顯著提高。
主機(ji)版(ban)的難度設定(ding)跟現在2.0版(ban)本的難度設定(ding)類似。
煉獄裝置
煉獄裝置是(shi)一(yi)個允(yun)許60級(ji)玩(wan)家與避難(nan)所最邪惡的一(yi)些首(shou)領(ling)的“超級(ji)”版本(ben)作(zuo)戰(zhan)的設備。擊(ji)敗這些首(shou)領(ling)所獲得的獎(jiang)勵很豐厚,但是(shi)難(nan)度也相(xiang)當(dang)大。
制作煉獄(yu)(yu)裝(zhuang)置(zhi)玩家需要收集3把(ba)鑰(yao)匙(chi)和1個配方來制作煉獄(yu)(yu)裝(zhuang)置(zhi),之后(hou)要前往第一(yi)幕的(de)新崔斯特姆處,一(yi)座名(ming)為“異教徒住(zhu)所”(The Heretic Abode)的(de)房(fang)間內啟動(dong)傳(chuan)送門,進(jin)入異世界和超級首領(ling)戰斗。
煉獄(yu)裝(zhuang)置只能使(shi)用一次(ci),如果要(yao)再次(ci)使(shi)用需(xu)要(yao)重新收集三把鑰(yao)匙制作(配方只需(xu)學習(xi)一次(ci)),玩家必須在擁(yong)有(you)(you)五層奈非(fei)天(tian)勇氣(qi)時(shi)才(cai)可(ke)能獲(huo)得鑰(yao)匙掉(diao)落。怪物強度10下擁(yong)有(you)(you)五層奈非(fei)天(tian)勇氣(qi)時(shi),鑰(yao)匙掉(diao)落率為100%。超級(ji)首領會掉(diao)落大(da)量優(you)秀的戰利品,以(yi)及可(ke)以(yi)合成地獄(yu)火戒指的組件。
冒險模式
當擊敗劇情(qing)模(mo)式(shi)(shi)所有章節(jie)的(de)Boss時,便可開啟冒險模(mo)式(shi)(shi)。在這個模(mo)式(shi)(shi)中,所有的(de)章節(jie)場景(jing)和(he)小站都將解鎖,也無需參與(yu)劇情(qing)和(he)故事任(ren)務(wu)(wu)內容。在冒險模(mo)式(shi)(shi)中,玩家將獲得劇情(qing)模(mo)式(shi)(shi)中從未(wei)有過(guo)的(de)任(ren)務(wu)(wu)目標(biao),例如(ru)賞金任(ren)務(wu)(wu)和(he)奈非天秘境。
要開(kai)(kai)啟(qi)冒(mao)(mao)險(xian)模式(shi),需要從(cong)主菜單中選擇(ze)“游(you)(you)戲設定”,之(zhi)后選擇(ze)“冒(mao)(mao)險(xian)模式(shi)”后開(kai)(kai)始游(you)(you)戲。當進入冒(mao)(mao)險(xian)模式(shi)之(zhi)后,玩家即(ji)可按下M鍵(jian)(PC版(ban)),或方向鍵(jian)的(de)↓鍵(jian)(主機版(ban))開(kai)(kai)啟(qi)世界地圖,選擇(ze)想要前往(wang)的(de)章節(jie)地區和(he)場景(jing)(jing)的(de)小站即(ji)可。在冒(mao)(mao)險(xian)模式(shi)下無需重(zhong)新開(kai)(kai)啟(qi)游(you)(you)戲即(ji)可訪問不同章節(jie)的(de)場景(jing)(jing)。
登陸《暗黑破壞神3》(包括資(zi)料片和2.0版)之后(hou)能夠在角色頁面(mian)的難度設定上選擇是否加入(ru)公開游(you)戲。
如(ru)果選擇了探險模(mo)式(shi),將會提示目前游戲中(zhong)有多(duo)少該模(mo)式(shi)下(xia)的(de)公開游戲正(zheng)在進行中(zhong)。當點擊“加入(ru)游戲”之后將會自(zi)動匹配至(zhi)適當的(de)游戲房間(jian)內。
如果選擇了戰役模式,將(jiang)會提示(shi)目前正在進(jin)行(xing)(xing)該任務(wu)的(de)公開游(you)戲有多少個,點擊“加入游(you)戲”之后即(ji)可進(jin)行(xing)(xing)匹配符(fu)合你游(you)戲進(jin)度的(de)游(you)戲房間(jian)內。
在(zai)合作模(mo)式游戲中,可以與最(zui)多(duo)3個其(qi)他(ta)玩家(jia)一同游戲(共4名玩家(jia)成員)。
和(he)(he)其(qi)他玩家同樂能獲(huo)得某些強大的(de)優勢,也會對游(you)戲(xi)造成(cheng)某些顯著的(de)影(ying)響。和(he)(he)隊(dui)伍(wu)成(cheng)員們一起游(you)戲(xi)時(shi)可獲(huo)得額外的(de)經(jing)驗(yan)值(zhi),金幣和(he)(he)Magic Find加成(cheng)。在隊(dui)伍(wu)里(li)的(de)時(shi)候可以在畫面(mian)上(shang)方看到(dao)隊(dui)友的(de)生命值(zhi)以及目(mu)前的(de)狀況。在城鎮里(li)點擊隊(dui)友的(de)戰(zhan)旗可以馬(ma)上(shang)加入戰(zhan)斗。
和(he)隊友交(jiao)(jiao)換物品需要用鼠(shu)標右鍵點擊他(ta)的(de)(de)(de)頭像并選擇“交(jiao)(jiao)易”,就會打(da)開(kai)交(jiao)(jiao)易窗口,彼此(ci)交(jiao)(jiao)換戰利品、強(qiang)化(hua)自己的(de)(de)(de)裝備收(shou)藏。組(zu)隊時(shi)的(de)(de)(de)戰利品是獨立的(de)(de)(de),每個玩家都會從敵人的(de)(de)(de)尸體或閃亮亮的(de)(de)(de)寶(bao)箱(xiang)中(zhong)拿(na)到自己的(de)(de)(de)一份物品與金(jin)幣(bi),不存在“偷”拿(na)別(bie)人的(de)(de)(de)戰利品的(de)(de)(de)情況(kuang)。
雖然最多可以和另外三個人(ren)組(zu)(zu)成隊(dui)伍(總共四名(ming)玩(wan)家),但是不(bu)論隊(dui)伍人(ren)數如(ru)何,組(zu)(zu)隊(dui)狀(zhuang)況(kuang)下玩(wan)家不(bu)能帶追隨者進行游戲。
隊(dui)(dui)伍里的每個玩(wan)家(jia)(jia)都共享他們目前所在游戲(xi)中的狀(zhuang)態。玩(wan)家(jia)(jia)在游戲(xi)內遭遇或擊敗精英怪物或盜寶(bao)哥布(bu)林時,將會出現房間內的全(quan)隊(dui)(dui)廣播提示,以便附近的隊(dui)(dui)友(you)可以迅速地集結過來共同面對強敵。
人數與難度
在(zai)最(zui)初的(de)游(you)(you)(you)戲中,游(you)(you)(you)戲內玩家(jia)人數增(zeng)加后將會提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng)相應比例的(de)怪物血(xue)(xue)量(liang)和傷(shang)害,例如在(zai)四人游(you)(you)(you)戲的(de)煉(lian)獄(yu)難(nan)度下,怪物血(xue)(xue)量(liang)提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng)為430%,攻擊提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng)為145%。之后在(zai)1.04和1.05兩個(ge)版本中,先是(shi)取(qu)消了(le)怪物傷(shang)害獎勵,同時組隊提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng)血(xue)(xue)量(liang)被不斷的(de)降低(di)。而在(zai)1.08補(bu)丁中,這(zhe)一數值達到了(le)最(zui)低(di)點,即游(you)(you)(you)戲內每(mei)增(zeng)加一名玩家(jia),怪物血(xue)(xue)量(liang)提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng)50%。
成就系統是暗(an)黑破壞(huai)神3中新(xin)加入的系統,該系統與魔(mo)獸世界中的成就系統非常類似(si),可(ke)以記錄游(you)戲過程和所(suo)完成的目標。從(cong)某種意義上說,成就指引著(zhu)游(you)戲方向,告訴(su)玩家游(you)戲的總(zong)體流程和難點。
成就(jiu)的(de)體現(xian)非常簡單(dan),成就(jiu)點數(shu)直接(jie)體現(xian)出了完成度。除(chu)了成就(jiu)點數(shu)外(wai),完成各種(zhong)成就(jiu)還(huan)會獲(huo)得一些額外(wai)的(de)實際獎勵,例(li)如(ru)裝備,解鎖功能(neng),頭銜等等。
成就完成
成(cheng)就的(de)獲(huo)(huo)得是在游戲中即時體現的(de)。大多數情況(kuang)下,成(cheng)就都是不(bu)經意(yi)完(wan)成(cheng)的(de),在游戲過程中會突然在屏(ping)幕的(de)中下方(fang)彈出個提示(shi),獲(huo)(huo)得了某某成(cheng)就,并且附帶了所獲(huo)(huo)得的(de)成(cheng)就點數。
大部分的(de)(de)成(cheng)就(jiu)會比較(jiao)好(hao)完成(cheng),只是(shi)一種常(chang)規(gui)的(de)(de)游戲記錄(lu)。而少數成(cheng)就(jiu),特別是(shi)帶有稀有獎勵的(de)(de)成(cheng)就(jiu)則需(xu)要(yao)一些運(yun)氣。例如在某(mou)情況下擊(ji)殺某(mou)怪物,往(wang)往(wang)需(xu)要(yao)刻意(yi)的(de)(de)制造條件(jian),從而增加游戲難(nan)度。
NS版支持四人本地無線聯機(ji)和(he)網絡聯機(ji),能(neng)在同一臺(tai)NS上4人同屏(ping)合作。
游戲的首個資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》發售日為(wei)2014年3月25日。
2013年(nian)8月(yue)22日,暴雪(xue)公布暗黑(hei)3資料片(pian)《暗黑(hei)破壞神(shen)3:死(si)神(shen)之鐮》演示視頻,包括一個新職業——圣教(jiao)軍。
本(ben)作(zuo)登陸PC、Xbox360、PS3和PS4平臺(tai)。故(gu)事(shi)發生在系列前作(zuo)20年后的(de)(de)(de)一個黑暗魔(mo)(mo)幻(huan)世界:神圣(sheng)之殿。玩家可以(yi)在五種(zhong)不同的(de)(de)(de)職業(ye)(ye)中選(xuan)擇,每種(zhong)職業(ye)(ye)都有(you)一套獨特的(de)(de)(de)魔(mo)(mo)法和技能。玩家在冒(mao)險中可以(yi)體驗(yan)豐(feng)富(fu)多樣的(de)(de)(de)設置、感受(shou)史詩般(ban)的(de)(de)(de)故(gu)事(shi)情(qing)節,挑戰無以(yi)計(ji)數的(de)(de)(de)惡魔(mo)(mo)、怪物和強大頭(tou)目,逐漸累積(ji)經驗(yan),增強能力(li),并且獲得具有(you)神奇(qi)力(li)量的(de)(de)(de)物品(pin)。
曲序 歌曲名 時長
1 And The Heavens Shall Tremble.flac 02:23.4
2 The Eternal Conflict.flac 2:37.11
3 New Tristram.flac 05:15.6
4 Demon Hunter.flac 02:58.4
5 Black Soulstone.flac 02:47.4
6 Azmodan.flac 01:58.5
7 Witch Doctor.flac 01:17.7
8 Tamoe Highlands.flac 4:18.28
9 I Am Justice.flac 1:57.1
10 Barbarian.flac 00:57.7
11 Arreat.flac 03:56.3
12 Leoric.flac 8:10.37
13 Monk.flac 01:27.4
14 Incantation.flac 02:17.6
15 Bastion's Keep.flac 7:31.22
16 Wizard.flac 01:17.1
17 Caldeum.flac 07:11.2
18 Evil Reawakened.flac 3:29.71
19 Garden Of Hope.flac 03:25.2
20 Heaven's Gate.flac 02:42.4
21 A Tenuous Bond.flac 04:50.2
22 A New Dawn.flac 02:26.4
23 Leah.flac 02:36.2
PC配置需求
項目 最低配(pei)(pei)置 推薦(jian)配(pei)(pei)置
處理(li)器(qi) Intel Pentium D 2.8GHz 或(huo) AMD Athlon 64 X2 4400+ Intel Core 2 Duo 2.4GHz 或(huo) AMD Athlon 64 X2 5600+ 2.8GHz
顯卡 NVIDIA GeForce 7800GT 或(huo) ATI Radeon X1950 Pro 或(huo) 以上(shang) NVIDIA GeForce® 260 或(huo) ATI Radeon 4870 或(huo) 以上(shang)
內存 1GB,Windows 7下最低1.5G 2GB RAM
硬盤 12GB 12GB
操作系統 Windows XP/Windows Vista/Windows 7并支(zhi)持DirectX 9.0c以上 Windows Vista/Windows 7
MAC配置需求
項目 推薦配置
處理(li)器 Interl Core 2 Duo
顯(xian)卡 NVIDIA GeForce GT 330M 或 ATI Radeon 4670 或 以上(shang)
內存 2GB RAM
硬盤(pan)空間(jian) 12GB
操作系統 Mac 10.7.X