游戲(xi)目前有騎士(shi)、狂戰(zhan)士(shi)、魔法師(shi)、牧師(shi)、弓箭(jian)手、重炮(pao)手、俠盜、刺客、符文(wen)劍士(shi)、啟(qi)靈師(shi)及街霸11個冒險家(jia)職(zhi)業。
與前作相比,《冒險島2》更加注重職業之(zhi)間(jian)的平衡,也更加注重團隊(dui)配合,所以對(dui)玩家的操(cao)作有(you)了更高的要(yao)求。
職業技能(neng)和(he)后期裝備的(de)多樣化,使得(de)大多數職業的(de)攻(gong)擊手(shou)法、攻(gong)擊距(ju)離和(he)攻(gong)擊站位(wei)不再固定(ding)化,而是變(bian)得(de)更加靈活多變(bian)。
房屋
房(fang)屋(wu)按居(ju)住人(ren)數分為公寓(yu)和(he)別墅兩種(zhong)。公寓(yu)分為簡單公寓(yu)、高(gao)級公寓(yu)及特(te)權公寓(yu)三(san)種(zhong),每人(ren)居(ju)住一(yi)(yi)間(jian)房(fang)間(jian);別墅分為自建別墅和(he)現(xian)成別墅兩種(zhong),其中(zhong)自建別墅前需玩家先(xian)購買一(yi)(yi)塊地皮,然后(hou)玩家就可以自由地設計房(fang)屋(wu)外觀,包括墻(qiang)面、門(men)窗、階(jie)梯、屋(wu)頂等。
房(fang)屋(wu)(wu)需(xu)要玩家需(xu)要每月(yue)交付(fu)月(yue)租(zu)才可以(yi)入住。房(fang)屋(wu)(wu)內部(bu)的地面(mian)格子絕大多(duo)數都是(shi)N×N規模,且有多(duo)種規模,最高的20×20,最低的3×3,而房(fang)屋(wu)(wu)內部(bu)的高度普遍為3至5個積木格子。
玩(wan)家(jia)入住房屋后,就可(ke)以自(zi)由地(di)(di)設計內部。家(jia)具(ju)、游泳池、地(di)(di)磚(zhuan)、保管箱、管家(jia)、加Buff的道具(ju)、怪物雕像(xiang)、人物模型及(ji)遙控(kong)器(如(ru)按ctrl自(zi)動播放電視)等各種奇(qi)奇(qi)怪怪的東西,玩(wan)家(jia)都(dou)可(ke)以在(zai)商城和NPC處購(gou)買。
玩(wan)家(jia)可以通過(guo)管家(jia)來制作料(liao)理(li)、飲料(liao)、項鏈、戒指、技(ji)能石等道具。
玩家(jia)還可(ke)以DIY房屋外觀積木、家(jia)具和地磚,并通(tong)過商城(cheng)出售給(gei)他(ta)人。
形象
與(yu)前作相比,《冒險島2》的捏人系統更(geng)加開(kai)放、更(geng)高(gao)質量(liang)、更(geng)具(ju)特色(se)。
創建(jian)角(jiao)(jiao)色時(shi),玩家可(ke)以(yi)簡單地塑造角(jiao)(jiao)色,進入游戲后,可(ke)以(yi)進行更加(jia)深入的改變:
①通過美容街的(de)NPC來改變角色的(de)發型(長(chang)度、位(wei)置(zhi)和顏色)、臉部表情(qing)、臉部妝容和膚色。
②通過美容街的NPC來(lai)改(gai)變(bian)裝備的顏色、對角色所戴的鴨舌帽進行任意角度的旋轉。
③通(tong)過(guo)上(shang)傳本地(di)圖片,將圖片貼在特定的裝備(bei)(bei)模型道具上(shang),生成新的裝備(bei)(bei)。可(ke)設計的裝備(bei)(bei)有帽(mao)子(zi)(鴨舌帽(mao)、針織帽(mao)、大頭罩及(ji)機(ji)車頭盔)、面具、套裝、上(shang)衣、褲(ku)子(zi)(或(huo)裙子(zi))、手套、鞋子(zi)、披風(或(huo)書包(bao))共(gong)8類,都可(ke)以(yi)通(tong)過(guo)商城出售給他人。
④通過(guo)上(shang)傳本地(di)圖片,修改角色信(xin)息欄的(de)頭像(xiang)。
商(shang)城里還有各種(zhong)可愛的(de)寵物和(he)數十種(zhong)個性十足的(de)表情動(dong)作供玩(wan)家選(xuan)擇。
箱子
野(ye)外(wai)地(di)圖有許許多多的木箱(xiang)子(zi)和(he)金(jin)箱(xiang)子(zi)可以供玩(wan)家尋(xun)找(zhao),某些金(jin)箱(xiang)子(zi)難以尋(xun)找(zhao),它們(men)或隱(yin)藏(zang)在(zai)常規視角無法目睹的位置;或被(bei)各種(zhong)裝飾(shi)物遮擋;或深藏(zang)于(yu)空(kong)(kong)間(jian)內部(bu),入(ru)口難尋(xun);或隔(ge)空(kong)(kong)立(li)于(yu)遠處,隔(ge)空(kong)(kong)處存在(zai)道路,但卻(que)被(bei)隱(yin)藏(zang),需要玩(wan)家一(yi)(yi)步一(yi)(yi)步摸索前行。
釣魚
在(zai)冒險(xian)島的世界里,無論是平(ping)靜的村(cun)莊(zhuang),還是怪物(wu)橫(heng)行的野外地圖,亦或是Boss暴(bao)走的副本(ben)地圖,只(zhi)要(yao)存(cun)在(zai)有天然的湖泊、海水、油(you)田(tian)、毒液(ye)池、巖漿等(deng)液(ye)態區域,玩家就(jiu)可以在(zai)此釣(diao)魚。
釣(diao)魚(yu)時(shi)除(chu)了能釣(diao)到魚(yu),還可以(yi)(yi)釣(diao)到寶(bao)箱,寶(bao)箱里(li)有(you)許多(duo)千(qian)奇百怪的角色動作藥水,使(shi)用魚(yu)餌來釣(diao)魚(yu)還可以(yi)(yi)釣(diao)到時(shi)裝和裝備。
演奏
在冒險島的世界(jie)里(li),玩家(jia)可(ke)以彈(dan)奏鋼琴、吉他、豎琴、單簧管(guan)及(ji)定音(yin)鼓等樂器,無(wu)論是即興演奏,還是購買成(cheng)品(pin)樂譜進行自動(dong)演奏,亦或是通過組隊(dui)完成(cheng)大合奏。
玩家(jia)可以制作樂(le)(le)(le)譜——首先(xian)要購買(mai)可以進行作曲的空樂(le)(le)(le)譜,通過(guo)鍵盤進行譜寫,進而制作成一本樂(le)(le)(le)譜。
MINI游戲
(1)定時大亂斗:系統每天都會在(zai)特定的(de)(de)(de)(de)(de)時間向玩(wan)家(jia)傳遞MINI游戲(xi)窗(chuang)口,玩(wan)家(jia)點擊即(ji)可進入MINI游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)世界,目前(qian)有競(jing)速類的(de)(de)(de)(de)(de)"瘋(feng)(feng)狂賽跑(pao)”、答題類的(de)(de)(de)(de)(de)“XO競(jing)猜”、考驗人品(pin)的(de)(de)(de)(de)(de)“陷阱大師賽”、考驗反應能力(li)的(de)(de)(de)(de)(de)“春季(ji)海灘(tan)”、橫版視角的(de)(de)(de)(de)(de)“玩(wan)具城大逃脫(tuo)”及需要機敏(min)跑(pao)位(wei)才能幸存的(de)(de)(de)(de)(de)“瘋(feng)(feng)狂舞廳(ting)”共7項MINI游戲(xi)比(bi)賽,每項的(de)(de)(de)(de)(de)參賽人數可以高(gao)達數十人。
(2)野外(wai)MINI游(you)(you)戲(xi):在金銀島/卡爾(er)卡爾(er)大陸(lu)的(de)野外(wai)地圖,會不定時(shi)出現一個小(xiao)帽子(zi)/小(xiao)漩渦,玩家打開就會進入MINI游(you)(you)戲(xi)的(de)世界,如“冰雪迷(mi)宮(gong)”、“太(tai)空漫游(you)(you)”等,共有10多種(zhong)MINI游(you)(you)戲(xi),玩法各不相同。
(3)街(jie)機(ji)大比拼:玩(wan)家(jia)點擊(ji)游(you)戲(xi)的(de)右下方(fang)的(de)街(jie)機(ji)快捷鍵,即(ji)可體驗(yan)經典的(de)街(jie)機(ji)小游(you)戲(xi),目前(qian)開放(fang)了模仿(fang)《炸彈(dan)人(ren)》游(you)戲(xi)玩(wan)法的(de)“炸彈(dan)人(ren)牧場”及(ji)躲避投擲物的(de)“瘋(feng)狂猴子樂園(yuan)”。玩(wan)家(jia)可以在街(jie)機(ji)窗口(kou)查看自己的(de)最(zui)高分數和所有參與者的(de)排名。
道具
目前(qian)道具品質共分(fen)5個等(deng)級,以顏色區分(fen),從低到高(gao)依次(ci)為白、綠、藍、紫(zi)、橙。
在背(bei)包里,道具被(bei)收歸進裝備欄(lan)、時裝欄(lan)、寶石欄(lan)、房產欄(lan)、坐騎(qi)欄(lan)、其(qi)他欄(lan)。
(1)裝備(bei):武器(主武器、副武器)、帽(mao)子、衣服(套裝、上(shang)衣、褲子)、手套、披風(feng)、鞋子、戒(jie)指、耳環、吊墜、腰帶,共10類。
(2)時裝(zhuang):傳(chuan)統的商城時裝(zhuang)、活動時裝(zhuang)以及玩家設(she)計的時裝(zhuang)。
(3)寶石(shi):寶石(shi)可(ke)以為首飾附加各種屬性。
(4)房(fang)產(chan):房(fang)屋(wu)外觀積木(門(men)窗、階梯、屋(wu)頂等)、家(jia)具、地磚、管家(jia)等。
(5)坐騎:主(zhu)要(yao)分為怪物類和交(jiao)(jiao)通工具類,玩(wan)家(jia)可以在NPC處購買(mai),但大多數都是需要(yao)角色的成(cheng)就達到指定要(yao)求才能(neng)購買(mai),除此之外商城也出售各種交(jiao)(jiao)通工具。
(6)其他:藥水、藥草(cao)、怪物掉落(luo)的物品、任務道具(ju)、理發劵(juan)等。
副本
目前有30多個副本,分布在世界的各個地方,玩家可以通過(guo)組(zu)隊(dui)系統,隨時(shi)隨地進行組(zu)隊(dui)。
按(an)人(ren)(ren)數分類(lei),副(fu)本(ben)(ben)分為10人(ren)(ren)副(fu)本(ben)(ben)、4人(ren)(ren)副(fu)本(ben)(ben)及1人(ren)(ren)副(fu)本(ben)(ben);按(an)難(nan)度分類(lei),副(fu)本(ben)(ben)分為普通難(nan)度、困難(nan)難(nan)度及深淵難(nan)度。某(mou)些副(fu)本(ben)(ben)有多個難(nan)度供(gong)玩家挑戰。
10人副(fu)本:玩家進場(chang)后(hou)直接(jie)挑戰(zhan)Boss,戰(zhan)斗期間Boss或(huo)在大地(di)(di)圖上來(lai)回地(di)(di)跑,或(huo)頻繁(fan)地(di)(di)使(shi)用大傷害技能,或(huo)調動小怪制造麻煩,難(nan)度超乎玩家想象,所(suo)以(yi)玩家的(de)裝備系數和玩家間的(de)相互(hu)合作顯得尤為重要。
4人(ren)副(fu)本及(ji)1人(ren)副(fu)本:有(you)的(de)是直(zhi)接打Boss,有(you)的(de)是阻(zu)止一(yi)波(bo)又一(yi)波(bo)的(de)怪,還有(you)的(de)是“清小怪、破謎題、戰Boss”這類型的(de)復雜副(fu)本,形式(shi)和內(nei)容多種多樣。
《冒險島2》副本多(duo)種多(duo)樣,不僅繼承了前作的(de)(de)精髓(sui),而且還充(chong)分地利(li)用游(you)戲積(ji)木場景的(de)(de)特點和視角的(de)(de)多(duo)樣性,呈現出新(xin)的(de)(de)形式、新(xin)的(de)(de)內容、新(xin)的(de)(de)玩法,讓人贊嘆不已。
交易
(1)一對一交(jiao)易,交(jiao)易成功時扣除10%的(de)金幣收益。
(2)拍(pai)賣(mai)行(xing)交(jiao)易,交(jiao)易成功時扣除(chu)5%的金幣收(shou)益。拍(pai)賣(mai)行(xing)的道具(ju)搜索功能非常全面,可(ke)以(yi)精準地搜索出指定屬性(xing)的道具(ju),甚至連屬性(xing)的數(shu)值也可(ke)以(yi)指定,不僅一般的道具(ju)可(ke)以(yi)上(shang)(shang)架(jia),而且某(mou)些時裝(zhuang)、商(shang)城道具(ju)也可(ke)以(yi)上(shang)(shang)架(jia)。
(3)自己DIY的道具(ju)可以通過商(shang)城出售給(gei)他人。
成就
游(you)戲設有角色(se)(se)成(cheng)就系統(tong),以分數的形(xing)式呈現,成(cheng)就達到一定(ding)程度或完成(cheng)指(zhi)定(ding)目標,可獲得(de)新的稱號(以文字(zi)附(fu)著在(zai)角色(se)(se)名字(zi)前)或頭(tou)銜(以圖標附(fu)著在(zai)角色(se)(se)頭(tou)頂(ding))。
成就系統貫穿游戲的方方面面,主要(yao)包括角色(se)的戰斗、冒險(xian)、生(sheng)活等(deng)等(deng),如打(da)怪、打(da)副本、使用某些道具(ju)。
某些道具設有購(gou)買限制(zhi),需(xu)要角(jiao)色完成指定的成就(jiu)才能購(gou)買,如稀(xi)有坐(zuo)騎和家(jia)具。
公會的(de)分數(shu)由(you)公會成(cheng)(cheng)員的(de)成(cheng)(cheng)就(jiu)分數(shu)相加而成(cheng)(cheng)。
PVP
玩(wan)家可以在游戲中體驗PVP。PVP模式(shi)(shi)多(duo)(duo)種(zhong)(zhong)多(duo)(duo)樣(yang),除(chu)了可以隨時隨地(di)撮合對手進行1V1決斗的模式(shi)(shi)外,還(huan)有數種(zhong)(zhong)多(duo)(duo)人PVP模式(shi)(shi):
①紅色(se)角斗場:系統每天定時開放或由公會開啟(qi),10人進場,1V1決斗,勝(sheng)者留(liu)下,繼續戰斗,最終剩下的一人為勝(sheng)者。
②寶(bao)(bao)物(wu)島爭(zheng)奪戰:系統每天定時開放或由(you)公會開啟,最(zui)(zui)多20人(ren)(ren)進場,分(fen)為紅(hong)藍(lan)兩隊(dui),砍敵人(ren)(ren),搶寶(bao)(bao)箱,爭(zheng)據點,10分(fen)鐘(zhong)內積累分(fen)數最(zui)(zui)高(gao)者(zhe)或最(zui)(zui)先(xian)累計10000分(fen)者(zhe)勝利。
③血淚礦山:系統每天定時(shi)開放,最多10人混戰(zhan),在其中的(de)所有玩家都是你的(de)敵人,以(yi)分數論(lun)排(pai)名。
④在暗影(ying)世界的無(wu)法地帶(dai),玩家可以隨時進入,進行無(wu)拘無(wu)束(shu)地戰斗。
⑤公(gong)(gong)會戰,不定期開(kai)放,在勇(yong)士部(bu)落的勇(yong)猛之峰進行(xing),滿足(zu)一定條件的公(gong)(gong)會可以(yi)與其他公(gong)(gong)會進行(xing)1v1或2v2或3v3決斗(dou)。
在故(gu)事發生(sheng)的(de)(de)時(shi)間上,《冒(mao)險島2》所講(jiang)述的(de)(de)故(gu)事比《冒(mao)險島》中(zhong)三個神(shen)創造世界及黑魔法師降臨的(de)(de)故(gu)事更為(wei)古老。
在(zai)冒(mao)險(xian)島的世界(jie)(jie)里,存在(zai)著三(san)個(ge)拉潘(pan)(pan)塔——生命之(zhi)綠色(se)拉潘(pan)(pan)塔,時間之(zhi)紅色(se)拉潘(pan)(pan)塔,空間之(zhi)藍色(se)拉潘(pan)(pan)塔,它們(men)是這個(ge)世界(jie)(jie)的根(gen)源力(li)量,維持(chi)著世界(jie)(jie)的平衡(heng)。
在拉(la)潘(pan)塔還未誕生之(zhi)前,世(shi)界(jie)(jie)的(de)(de)平衡由三(san)位(wei)德高望重的(de)(de)賢者(zhe)維持。但(dan)是,擁有黑暗力量的(de)(de)魔(mo)王出現了(le),世(shi)界(jie)(jie)陷入了(le)平衡被破(po)壞的(de)(de)危機之(zhi)中。女(nv)皇艾瑞芙、賢者(zhe)以及眾(zhong)多的(de)(de)勇士隨即(ji)進行(xing)反抗,但(dan)魔(mo)王太過強(qiang)大,他們(men)始終(zhong)(zhong)不能(neng)完全(quan)抵抗。最終(zhong)(zhong),三(san)位(wei)賢者(zhe)不惜犧牲自己的(de)(de)生命來凝聚(ju)力量,制(zhi)作出三(san)個拉(la)潘(pan)塔,最終(zhong)(zhong)將(jiang)黑暗力量封(feng)印(yin)于暗影(ying)世(shi)界(jie)(jie)里。女(nv)皇任命并肩(jian)作戰的(de)(de)勇士們(men)為(wei)新的(de)(de)賢者(zhe),并囑咐他們(men)保護拉(la)潘(pan)塔的(de)(de)安(an)全(quan),世(shi)界(jie)(jie)又(you)恢復了(le)和(he)平。
但是,某(mou)一日,空(kong)間之藍色拉潘塔(ta)卻遭到破壞,冒(mao)險島世界各(ge)處發生了氣(qi)象異變,封印(yin)著黑暗力(li)量的時空(kong)門的力(li)量逐漸虛弱,世界再次面臨危(wei)機(ji)。新的勇士們,戰斗即將打(da)響!
(注:雖然(ran)官(guan)方將《冒(mao)險島2》的故(gu)事(shi)發(fa)生時間放在《冒(mao)險島》之前,但二者不是承前啟后的關系(xi),而是《冒(mao)險島2》延續了(le)“玩家扮演英雄,共同對(dui)抗黑暗勢力”這一傳(chuan)統。)
舉報
為了營造(zao)和維護玩家(jia)之間的和諧歡樂氛(fen)圍,游戲設有實時舉報系(xi)統。
玩(wan)家(jia)在游(you)戲中若(ruo)發現對方(fang)玩(wan)家(jia)有不文明的(de)行為,可(ke)以對其進行舉報,一經核實,被舉報人說話、交易、DIY等行為都會遭到(dao)限制。游(you)戲中含(han)有不良信(xin)息的(de)廣告(gao)牌、DIY道具也可(ke)以舉報。
游戲還設(she)置了(le)“監(jian)獄”供(gong)“犯(fan)人們”反(fan)省自(zi)己,監(jian)獄以(yi)(yi)(yi)一座獨立(li)小島的形式(shi)呈現,所以(yi)(yi)(yi)普通玩家也可以(yi)(yi)(yi)坐(zuo)船去瀏(liu)覽。
廣告
各大村落的指定位置都擺放(fang)有廣告牌,互不相(xiang)通(tong),玩家可以(yi)上傳圖片(pian),打廣告、招募公會都可以(yi)。
廣告牌按小時(shi)收費,玩家至(zhi)少可購買(mai)1小時(shi)的(de)使用(yong)時(shi)間,至(zhi)多可購買(mai)72小時(shi)的(de)使用(yong)時(shi)間。
廣告牌有多個(ge)尺寸,不(bu)一樣的(de)尺寸價格也(ye)不(bu)同。
除了固定的廣(guang)告牌(pai),游戲還(huan)有固定的廣(guang)告氣(qi)球、地面海報及流動的廣(guang)告卡(ka)車。
百科
《冒險島2》在界面右(you)下角設置了百科(ke)系統,無論是(shi)游戲的道具資(zi)料、怪物資(zi)料、NPC資(zi)料和地(di)圖(tu)資(zi)料,還是(shi)游戲的各種新聞、公告、攻略、個(ge)人排行榜(bang)、公會排行榜(bang),玩家都(dou)可以隨時(shi)查看。
背景音樂
在(zai)前作(zuo)《冒險島(dao)》中,每個(ge)系列的(de)地圖,都有兩首以上(shang)的(de)代表這個(ge)地圖的(de)背景音樂(le)(總計約(yue)400余(yu)首)。
而(er)作為它的(de)續作,《冒險島2》對背景音(yin)樂(le)的(de)數量以及質量依(yi)然十分看(kan)重,保留了前作中金銀(yin)島各大村落的(de)經典(dian)曲(qu)子(zi),而(er)新增的(de)背景音(yin)樂(le),其風格也(ye)與前作相似,依(yi)舊是主(zhu)打輕松(song)、歡樂(le)、悠長的(de)旋(xuan)律。
其他音效
與(yu)前作一樣,《冒(mao)險島2》里(li)面(mian)的(de)每一種藥水(shui),都(dou)有專屬(shu)聲(sheng)效,每個(ge)怪物(wu),也都(dou)有符合它們特(te)點(dian)的(de)專屬(shu)聲(sheng)效。不(bu)同(tong)的(de)是,《冒(mao)險島2》里(li)的(de)每一個(ge)NPC在說話時(shi)(shi)都(dou)配有語氣詞甚至語句(ju),角(jiao)色(se)作出(chu)不(bu)同(tong)的(de)表情(qing)動作時(shi)(shi)會(hui)發出(chu)不(bu)同(tong)的(de)聲(sheng)音(yin)(yin),角(jiao)色(se)使用某些技能時(shi)(shi)會(hui)發出(chu)聲(sheng)音(yin)(yin),角(jiao)色(se)被攻擊時(shi)(shi)也會(hui)有系統(tong)提示聲(sheng)音(yin)(yin)。
在野(ye)外Boss出沒的(de)大地圖,BOSS區域外圍是(shi)寧靜安詳(xiang)的(de)音樂(le),但是(shi)角(jiao)色一旦進入了(le)Boss區域,會立(li)即轉(zhuan)向凝重而危(wei)險的(de)音樂(le)。Boss不(bu)只是(shi)一成(cheng)不(bu)變地怒(nu)吼(hou),它們在不(bu)同(tong)的(de)狀態會講不(bu)同(tong)的(de)話。
韓國公測
《冒險島2》于2014年(nian)9月17日在韓國展開了α測試(首測),為期5天(tian)。
2015年1月21日(ri)展開(kai)了(le)β測試(正式封測,黑盒測試),為期5天。
2015年5月1日展(zhan)開了最終測試,為期10天。
2015年7月7日晚上6點(北京時間)在韓國開啟公(gong)測。
大陸代理
2015年(nian)12月9日,騰訊游戲宣布代理《冒險(xian)島2》。
《冒險島2》國服于2016年4月(yue)18日(ri)開(kai)(kai)啟首測(ce);同(tong)年7月(yue)28日(ri)開(kai)(kai)啟造夢(meng)測(ce)試(shi)(二(er)測(ce))。
2017年3月7日國(guo)服開啟終極內測(三測);同年8月30日開啟不(bu)刪檔內測。
場景
《冒險島(dao)2》里絕大多數場景都是由“積木”(Block)構成,這種“積木型場景”與(yu)著名沙盒游(you)戲Minecraft非常(chang)像(xiang)。這種設(she)計的優(you)勢在于簡(jian)化地形和玩家只需動(dong)用鍵盤(pan)就能移動(dong)角色,而不是像(xiang)傳統(tong)MMORPG游(you)戲那樣需要點擊鼠標。
絕(jue)大多數(shu)地(di)圖都有可以讓玩家自由摘取或移動或破壞的場景,如(ru)電線(xian)桿、凳子、樹木、圍欄等等。
絕大多數地圖都有樓房(fang)或高山等場景,角色走動(dong)時經(jing)常需(xu)要爬上爬下,從而在(zai)操作上給(gei)玩家(jia)增添了不少的樂趣。
不同顏色、不同數量、不同大小的(de)“積(ji)木塊”堆(dui)砌在一起,再點(dian)綴些花花草草,就能幻化出(chu)各種(zhong)生動形(xing)象且妙趣無窮的(de)場(chang)景(jing)——高樓大廈、高山湖泊、叢林(lin)草地……
地圖
《冒(mao)險島2》的冒(mao)險大(da)陸(lu)目前主要是金銀島及卡爾卡爾大(da)陸(lu),除此之外還有彩虹島、監獄島等小島。
(1)金(jin)銀島(dao)(dao)(dao):冒險島(dao)(dao)(dao)世界的中心,島(dao)(dao)(dao)上有明珠(zhu)港(gang)、特萊雅王城、勇士部落、魔法(fa)密(mi)林、射手村、廢棄都市(shi)、玩具城等地。
(2)暗影(ying)世界:與金銀島相連,但卻是另外一個(ge)世界。
暗影世界是黑(hei)暗勢(shi)力被封印的地(di)方,雖然陰森恐怖的風格(ge)與(yu)金(jin)銀島格(ge)格(ge)不入(ru),但兩(liang)者的地(di)形(xing)卻(que)大同小異。在這里,怪(guai)物變(bian)得更加(jia)強大。
暗(an)影(ying)世界存在著一個無法地帶(dai),玩家可(ke)以(yi)自(zi)由地進行PVP。
風格
《冒險(xian)島2》繼承了前作(zuo)最大的特色(se)——可愛風格。即使是(shi)畫(hua)(hua)面由2D變成了3D,其漫(man)畫(hua)(hua)般的畫(hua)(hua)風仍然未(wei)有改(gai)變。色(se)彩鮮明(ming)的游(you)戲畫(hua)(hua)面、Q萌的人物和怪物也都一(yi)一(yi)被繼承下來。
游戲強調時(shi)尚和復古相(xiang)結合,既有穿(chuan)著(zhu)(zhu)中(zhong)世紀板甲的戰士(shi),也有穿(chuan)著(zhu)(zhu)休(xiu)閑褲,戴(dai)著(zhu)(zhu)墨鏡的盜賊(zei)。
角(jiao)色(se)和NPC的(de)各種賣萌表情和聲效更(geng)是(shi)帶給玩家(jia)耳目一新的(de)感覺。
視角
游戲畫面不能手動360°旋轉,但玩家可以通過設置選項選擇游戲鏡頭的遠近,遠則畫面變小,屏幕呈現的內容更多;近則畫面變大,屏幕呈現的內容更加清晰。視角玩(wan)家還可以通過鼠(shu)標滑輪隨時(shi)調整以角色為焦點的(de)鏡頭的(de)遠近(jin),且可任意幅度,鏡頭遠則(ze)呈現俯視角的(de)透視圖,鏡頭最近(jin)時(shi)玩(wan)家與(yu)角色平視,此時(shi)玩(wan)家可以更清晰地觀(guan)察角色的(de)細節(jie)。
絕大(da)多數地圖(tu)都是以(yi)(yi)三點透(tou)視(shi)呈(cheng)現,但也有以(yi)(yi)兩(liang)點透(tou)視(shi)或一點透(tou)視(shi)呈(cheng)現的地圖(tu),所(suo)以(yi)(yi)《冒險島2》的視(shi)角具有多樣性。
移動
玩(wan)家(jia)只能通過鍵(jian)盤(pan)來操控(kong)角色的移動。
角(jiao)色可(ke)以乘坐騎(qi)(或交(jiao)通(tong)工具)進行移(yi)動,也可(ke)以使(shi)用(yong)技(ji)能進行瞬移(yi)、游泳(yong)、爬(pa)峭壁、飛行等等,但都會(hui)消耗EP。EP只有6格(ge),消耗后會(hui)自動恢(hui)復,角(jiao)色也可(ke)以通(tong)過(guo)破壞場景來(lai)補充EP。
角色的站位、移動方向(xiang)有8個:東(dong)、南、西(xi)、北(bei)、東(dong)南、東(dong)北(bei)、西(xi)南及西(xi)北(bei)。
角色移動時(shi),地圖(tu)也隨之移動,所(suo)以畫面會(hui)始終保持著動態的(de)效果。
商城(cheng)有許多坐騎和移動(dong)技能供玩家購買。
攻擊
游戲(xi)采用半鎖(suo)、非站樁的攻擊模式。絕大(da)多數職業在釋(shi)放長距(ju)離攻擊技(ji)(ji)能(neng)時(shi)會自(zi)動(dong)鎖(suo)定(ding)(ding)前(qian)方的敵人(ren),釋(shi)放短(duan)距(ju)離攻擊技(ji)(ji)能(neng)時(shi)不鎖(suo)定(ding)(ding)敵人(ren)。
角(jiao)色的(de)技能酷(ku)炫(xuan)效果(guo)明顯,攻擊(ji)動作(zuo)流暢,有(you)(you)(you)的(de)可(ke)以冰封、灼燒怪物,有(you)(you)(you)的(de)可(ke)以擊(ji)飛、擊(ji)退怪物,還(huan)有(you)(you)(you)的(de)附(fu)帶震(zhen)屏效果(guo)。
絕大多數的攻擊(ji)技(ji)能(neng)都會消(xiao)(xiao)耗SP。SP的值固(gu)定為100,消(xiao)(xiao)耗之后(hou)可以通過使用(yong)指(zhi)定的攻擊(ji)技(ji)能(neng)攻擊(ji)對(dui)方來(lai)補(bu)充。