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冒險島2
0 票數:0 #網絡游戲#
《冒險島2》是由著名游戲公司Nexon開發的3D MMRPG。游戲延續了前作的經典游戲品牌,并全新融入沙盒玩法,是一款擁有萌爆可愛的畫面、創新的房屋系統、自由豐富的DIY系統及多種小游戲玩法的休閑網游。游戲目前有騎士、狂戰士、魔法師、牧師、弓箭手、重炮手等11個冒險家職業,職業技能和后期裝備的多樣化,也使玩法更加靈活有趣。
  • 中文名: 冒險島(dao)2
  • 外文名: MapleStory2
  • 類型: 休(xiu)閑,沙盒,競技
  • 制片地區: 韓國
  • 發行/播出時間: 2014年09月17日
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角色介紹

游戲(xi)目前(qian)有(you)騎士、狂戰士、魔法師(shi)(shi)、牧師(shi)(shi)、弓箭手、重炮手、俠盜(dao)、刺客(ke)、符文劍士、啟靈(ling)師(shi)(shi)及街(jie)霸(ba)11個冒(mao)險(xian)家職(zhi)業。

與前(qian)作相比,《冒險(xian)島2》更加注重職業之間的平(ping)衡,也(ye)更加注重團隊配(pei)合,所以對玩家的操作有了更高的要(yao)求。

職業技能(neng)和后(hou)期裝備(bei)的(de)多樣(yang)化,使得大多數職業的(de)攻擊手法、攻擊距離和攻擊站位不再固定化,而是變(bian)得更加靈活多變(bian)。

內容介紹

休閑內容

房屋

房(fang)(fang)屋(wu)(wu)(wu)按居(ju)住人數分(fen)為公(gong)寓(yu)和別(bie)墅兩種(zhong)。公(gong)寓(yu)分(fen)為簡單公(gong)寓(yu)、高級公(gong)寓(yu)及特(te)權公(gong)寓(yu)三種(zhong),每(mei)人居(ju)住一間房(fang)(fang)間;別(bie)墅分(fen)為自建(jian)別(bie)墅和現成別(bie)墅兩種(zhong),其中自建(jian)別(bie)墅前需玩家先購買(mai)一塊地(di)皮,然后玩家就可以(yi)自由(you)地(di)設計房(fang)(fang)屋(wu)(wu)(wu)外(wai)觀,包括墻面、門窗、階梯、屋(wu)(wu)(wu)頂等。

房屋(wu)(wu)需(xu)要玩家需(xu)要每月交付月租才可(ke)以入(ru)住。房屋(wu)(wu)內部的(de)地面格子絕大(da)多數都是N×N規模(mo),且(qie)有多種(zhong)規模(mo),最(zui)高的(de)20×20,最(zui)低(di)的(de)3×3,而(er)房屋(wu)(wu)內部的(de)高度(du)普遍為(wei)3至(zhi)5個積木(mu)格子。

玩家入住房(fang)屋后,就可以自由地設(she)計內部。家具、游泳池(chi)、地磚、保(bao)管箱、管家、加Buff的道具、怪物雕像、人物模型及(ji)遙控器(如按(an)ctrl自動播放電(dian)視)等各種奇奇怪怪的東(dong)西,玩家都可以在商城(cheng)和NPC處購(gou)買。

玩家可以通過管家來制作(zuo)料理、飲料、項(xiang)鏈、戒(jie)指、技(ji)能(neng)石等道具。

玩家(jia)還可以DIY房屋外觀積木、家(jia)具和地磚,并通過商城(cheng)出售給他人。

形象

與前作相比,《冒險島2》的捏人系統更(geng)加開放(fang)、更(geng)高質量、更(geng)具特色。

創建角色時,玩家可以簡單地塑造角色,進(jin)入游戲后,可以進(jin)行更加深(shen)入的改變:

①通過美容(rong)街的NPC來改(gai)變(bian)角色(se)的發型(xing)(長(chang)度、位置和顏色(se))、臉部表情、臉部妝容(rong)和膚色(se)。

②通過美容街的NPC來改變裝備的顏色、對角色所戴(dai)的鴨舌帽進行任(ren)意角度的旋轉。

③通(tong)過上傳本地圖片(pian),將圖片(pian)貼在特(te)定的裝備模型道具(ju)上,生(sheng)成(cheng)新的裝備。可設計的裝備有帽(mao)子(鴨(ya)舌帽(mao)、針織(zhi)帽(mao)、大頭罩(zhao)及機車(che)頭盔)、面具(ju)、套(tao)裝、上衣、褲子(或裙子)、手套(tao)、鞋子、披風(或書包)共(gong)8類,都可以通(tong)過商城出售(shou)給(gei)他人。

④通過上傳(chuan)本地圖片,修(xiu)改角色信息欄的頭像。

商城里還有各(ge)種可愛的寵物和數十種個性十足的表情動作供(gong)玩家選擇。

箱子

野外(wai)地(di)圖有許(xu)許(xu)多多的木箱(xiang)子(zi)和金箱(xiang)子(zi)可(ke)以供玩家尋(xun)找(zhao)(zhao),某些金箱(xiang)子(zi)難以尋(xun)找(zhao)(zhao),它們或隱(yin)藏在常(chang)規視角無法目(mu)睹的位置(zhi);或被(bei)各種(zhong)裝飾物遮(zhe)擋(dang);或深(shen)藏于空間內部(bu),入(ru)口難尋(xun);或隔空立(li)于遠(yuan)處(chu),隔空處(chu)存(cun)在道路(lu),但卻(que)被(bei)隱(yin)藏,需要玩家一(yi)(yi)步一(yi)(yi)步摸(mo)索前(qian)行。

釣魚

在(zai)冒(mao)險島的(de)(de)世界里,無論是(shi)平靜(jing)的(de)(de)村莊,還是(shi)怪物(wu)橫行(xing)的(de)(de)野外地圖,亦或(huo)是(shi)Boss暴走(zou)的(de)(de)副本地圖,只要(yao)存在(zai)有天然的(de)(de)湖泊(bo)、海(hai)水、油田(tian)、毒液(ye)池(chi)、巖漿等液(ye)態區域(yu),玩(wan)家就(jiu)可以在(zai)此釣魚。

釣(diao)(diao)魚時(shi)除了能釣(diao)(diao)到(dao)魚,還可以釣(diao)(diao)到(dao)寶(bao)箱,寶(bao)箱里有許(xu)多千(qian)奇百怪的(de)角色動作藥水,使(shi)用(yong)魚餌來釣(diao)(diao)魚還可以釣(diao)(diao)到(dao)時(shi)裝和裝備。

演奏

在冒險島的世界里,玩家(jia)可以彈奏鋼琴、吉(ji)他、豎琴、單簧管及定音(yin)鼓等樂(le)器,無(wu)論是(shi)即(ji)興(xing)演奏,還是(shi)購買成品樂(le)譜(pu)進行(xing)自動演奏,亦或(huo)是(shi)通過組隊完成大合(he)奏。

玩家可以制作樂譜——首(shou)先要(yao)購買(mai)可以進行作曲的空樂譜,通過鍵盤進行譜寫,進而制作成(cheng)一本樂譜。

MINI游戲

(1)定時大亂斗(dou):系統每(mei)天都(dou)會在特定的時間向玩(wan)(wan)家傳遞MINI游(you)戲窗口,玩(wan)(wan)家點(dian)擊即(ji)可(ke)進入MINI游(you)戲的世界(jie),目前有競速類的"瘋狂賽跑”、答題類的“XO競猜(cai)”、考驗(yan)人(ren)(ren)品的“陷阱大師(shi)賽”、考驗(yan)反應能力的“春(chun)季海灘(tan)”、橫版視角的“玩(wan)(wan)具城大逃(tao)脫(tuo)”及需要機敏跑位才能幸存的“瘋狂舞廳”共7項(xiang)MINI游(you)戲比賽,每(mei)項(xiang)的參賽人(ren)(ren)數可(ke)以高達(da)數十人(ren)(ren)。

(2)野(ye)外MINI游戲(xi):在金銀島/卡(ka)爾卡(ka)爾大陸的野(ye)外地圖,會不定時(shi)出現一個小帽子(zi)/小漩渦,玩(wan)家打開(kai)就會進(jin)入(ru)MINI游戲(xi)的世界,如“冰雪迷宮”、“太空漫游”等,共有(you)10多種MINI游戲(xi),玩(wan)法各不相(xiang)同(tong)。

(3)街(jie)機大比拼(pin):玩家點擊游戲的(de)右下(xia)方(fang)的(de)街(jie)機快捷鍵,即可(ke)體(ti)驗經(jing)典(dian)的(de)街(jie)機小游戲,目前開放了模仿《炸彈(dan)(dan)人(ren)》游戲玩法(fa)的(de)“炸彈(dan)(dan)人(ren)牧(mu)場”及躲避投擲物的(de)“瘋狂猴子樂園”。玩家可(ke)以(yi)在街(jie)機窗口查(cha)看自己的(de)最高分數和所有參與者的(de)排名。

其他內容

道具

目前道具品質(zhi)共(gong)分5個等級,以(yi)顏色區分,從低到(dao)高(gao)依次(ci)為白、綠、藍、紫、橙。

在背包(bao)里,道(dao)具被(bei)收歸進裝備欄(lan)、時裝欄(lan)、寶石欄(lan)、房產欄(lan)、坐騎欄(lan)、其他(ta)欄(lan)。

(1)裝備:武器(主武器、副武器)、帽(mao)子、衣服(套(tao)(tao)裝、上衣、褲子)、手套(tao)(tao)、披風、鞋子、戒指、耳環(huan)、吊墜、腰帶,共10類(lei)。

(2)時裝(zhuang):傳統(tong)的商城(cheng)時裝(zhuang)、活(huo)動時裝(zhuang)以及(ji)玩家(jia)設計的時裝(zhuang)。

(3)寶石:寶石可以為首飾附加各種(zhong)屬性。

(4)房(fang)產:房(fang)屋外觀積木(mu)(門窗、階梯(ti)、屋頂(ding)等(deng))、家具(ju)、地(di)磚、管家等(deng)。

(5)坐(zuo)騎(qi):主要分(fen)為怪物類和交通工具類,玩家可以在NPC處購買,但大多數都是需要角(jiao)色的成就達到指定要求才能購買,除此(ci)之外商城也出(chu)售各種交通工具。

(6)其他:藥水、藥草、怪物(wu)掉落的物(wu)品(pin)、任務道(dao)具、理發劵等。

副本

目前有30多個副本,分(fen)布在世(shi)界的各個地方,玩家可以(yi)通(tong)過組隊系統(tong),隨(sui)時隨(sui)地進(jin)行組隊。

按(an)人(ren)(ren)數分(fen)(fen)類,副(fu)(fu)本(ben)(ben)分(fen)(fen)為10人(ren)(ren)副(fu)(fu)本(ben)(ben)、4人(ren)(ren)副(fu)(fu)本(ben)(ben)及(ji)1人(ren)(ren)副(fu)(fu)本(ben)(ben);按(an)難(nan)(nan)(nan)度(du)分(fen)(fen)類,副(fu)(fu)本(ben)(ben)分(fen)(fen)為普通(tong)難(nan)(nan)(nan)度(du)、困難(nan)(nan)(nan)難(nan)(nan)(nan)度(du)及(ji)深淵難(nan)(nan)(nan)度(du)。某些副(fu)(fu)本(ben)(ben)有(you)多(duo)個難(nan)(nan)(nan)度(du)供玩家挑戰。

10人副(fu)本:玩家(jia)(jia)進場后直接挑戰Boss,戰斗期間Boss或在大(da)地(di)圖上(shang)來回(hui)地(di)跑,或頻繁地(di)使用(yong)大(da)傷害技能,或調動(dong)小怪制造麻(ma)煩,難(nan)度超乎(hu)玩家(jia)(jia)想象,所以玩家(jia)(jia)的(de)裝備系數和(he)玩家(jia)(jia)間的(de)相互合作顯得(de)尤為(wei)重要。

4人(ren)(ren)副本及1人(ren)(ren)副本:有的(de)是直接打Boss,有的(de)是阻止一波又(you)一波的(de)怪,還有的(de)是“清小(xiao)怪、破謎題、戰Boss”這類(lei)型的(de)復雜副本,形式和內容多種多樣。

《冒險島(dao)2》副本多(duo)(duo)(duo)種多(duo)(duo)(duo)樣(yang),不僅繼承了前作(zuo)的(de)精髓,而且還(huan)充(chong)分地利(li)用游戲積木場景的(de)特點(dian)和視角的(de)多(duo)(duo)(duo)樣(yang)性,呈現出(chu)新的(de)形式、新的(de)內容(rong)、新的(de)玩(wan)法,讓人贊嘆不已(yi)。

交易

(1)一(yi)對一(yi)交易,交易成功時(shi)扣(kou)除10%的金(jin)幣(bi)收益。

(2)拍(pai)賣行(xing)交易(yi),交易(yi)成功時扣除5%的(de)金幣收益。拍(pai)賣行(xing)的(de)道具搜索功能(neng)非(fei)常(chang)全(quan)面,可以精準地搜索出指(zhi)(zhi)定屬性的(de)道具,甚至連屬性的(de)數值(zhi)也可以指(zhi)(zhi)定,不僅一般的(de)道具可以上架,而且(qie)某些時裝(zhuang)、商城道具也可以上架。

(3)自己DIY的道具可(ke)以通(tong)過(guo)商城(cheng)出售給他人(ren)。

成就

游戲(xi)設有角(jiao)色成就系統,以(yi)(yi)分數的形式(shi)呈(cheng)現,成就達到一定程度或(huo)完成指定目標,可獲得新的稱號(hao)(以(yi)(yi)文字附(fu)著(zhu)在角(jiao)色名(ming)字前(qian))或(huo)頭銜(以(yi)(yi)圖標附(fu)著(zhu)在角(jiao)色頭頂)。

成(cheng)就系統貫(guan)穿(chuan)游戲(xi)的方方面面,主要包(bao)括角色的戰斗、冒險、生活等等,如打怪、打副本、使(shi)用某(mou)些道具(ju)。

某(mou)些(xie)道具設有購買限制,需要角(jiao)色完成指定(ding)的(de)成就才能購買,如(ru)稀有坐騎和(he)家具。

公會的(de)分(fen)數由(you)公會成員(yuan)的(de)成就分(fen)數相加而成。

PVP

玩家可以在游戲中體驗PVP。PVP模(mo)(mo)式(shi)(shi)多(duo)種多(duo)樣,除了可以隨(sui)時隨(sui)地撮合對手進(jin)行1V1決斗的模(mo)(mo)式(shi)(shi)外(wai),還(huan)有數(shu)種多(duo)人PVP模(mo)(mo)式(shi)(shi):

①紅色(se)角斗場:系統每天定時開(kai)放(fang)或由公會開(kai)啟,10人進場,1V1決(jue)斗,勝者留下,繼續戰斗,最(zui)終剩下的一人為勝者。

②寶(bao)物島爭(zheng)奪戰(zhan):系統每天(tian)定時開放或由公會(hui)開啟,最(zui)多(duo)20人進(jin)場,分(fen)為紅(hong)藍兩隊,砍(kan)敵人,搶(qiang)寶(bao)箱,爭(zheng)據點(dian),10分(fen)鐘(zhong)內積累分(fen)數(shu)最(zui)高者或最(zui)先累計10000分(fen)者勝利(li)。

③血淚礦山:系統每天定時(shi)開放,最(zui)多10人(ren)(ren)混戰,在其(qi)中的(de)所有玩家都是你的(de)敵人(ren)(ren),以分數(shu)論排名。

④在暗影世(shi)界(jie)的無法地(di)(di)帶,玩家(jia)可以(yi)隨時進(jin)(jin)入,進(jin)(jin)行(xing)無拘無束地(di)(di)戰斗。

⑤公(gong)會戰,不(bu)定期開(kai)放(fang),在勇(yong)(yong)士部落(luo)的勇(yong)(yong)猛(meng)之峰進行(xing),滿足一定條件(jian)的公(gong)會可以(yi)與其他公(gong)會進行(xing)1v1或2v2或3v3決斗。

背景介紹

在故(gu)事發生(sheng)的(de)時間(jian)上,《冒險島2》所講述的(de)故(gu)事比《冒險島》中(zhong)三個神(shen)創造世界及(ji)黑魔法師降臨的(de)故(gu)事更為古老。

在冒險(xian)島的(de)世(shi)界里,存在著三(san)個拉潘塔——生命之綠色(se)(se)拉潘塔,時間之紅色(se)(se)拉潘塔,空間之藍色(se)(se)拉潘塔,它們是這個世(shi)界的(de)根源(yuan)力量(liang),維持著世(shi)界的(de)平衡。

在拉潘塔(ta)還未誕生之(zhi)前,世界(jie)(jie)的(de)平衡(heng)由三位德高望重的(de)賢者(zhe)(zhe)維持。但是,擁有黑暗力量的(de)魔王(wang)出現了(le),世界(jie)(jie)陷入了(le)平衡(heng)被破(po)壞的(de)危機(ji)之(zhi)中(zhong)。女(nv)皇艾瑞芙、賢者(zhe)(zhe)以及眾多的(de)勇士隨即進行反(fan)抗,但魔王(wang)太過(guo)強大,他們(men)(men)(men)始終(zhong)不(bu)能完(wan)全抵抗。最終(zhong),三位賢者(zhe)(zhe)不(bu)惜犧(xi)牲自己(ji)的(de)生命來(lai)凝(ning)聚力量,制作(zuo)出三個拉潘塔(ta),最終(zhong)將黑暗力量封印于(yu)暗影世界(jie)(jie)里。女(nv)皇任命并肩作(zuo)戰的(de)勇士們(men)(men)(men)為(wei)新的(de)賢者(zhe)(zhe),并囑(zhu)咐(fu)他們(men)(men)(men)保護拉潘塔(ta)的(de)安(an)全,世界(jie)(jie)又恢復了(le)和平。

但是,某一日,空間(jian)之藍(lan)色拉潘塔卻(que)遭到破壞,冒險(xian)島(dao)世(shi)(shi)界各處發生了氣象異變,封印(yin)著黑暗力(li)量的時空門(men)的力(li)量逐漸(jian)虛弱(ruo),世(shi)(shi)界再次面臨危(wei)機(ji)。新的勇士們,戰斗即將打(da)響!

(注(zhu):雖然(ran)官方將《冒險(xian)島(dao)2》的故事發生(sheng)時間放在《冒險(xian)島(dao)》之前(qian),但二者不是承前(qian)啟后的關系,而(er)是《冒險(xian)島(dao)2》延續了“玩家扮演(yan)英雄,共同對(dui)抗黑(hei)暗勢力”這一傳統。)

其他信息

特殊系統

舉報

為了營造(zao)和(he)維護玩家之間的和(he)諧(xie)歡樂氛(fen)圍(wei),游戲設有實(shi)時舉報系統。

玩家(jia)在游戲中若發現對方玩家(jia)有不文明的行(xing)(xing)為(wei),可以對其(qi)進行(xing)(xing)舉報(bao),一經核實,被舉報(bao)人說話、交(jiao)易、DIY等(deng)行(xing)(xing)為(wei)都會遭(zao)到限制。游戲中含有不良信息的廣告(gao)牌、DIY道(dao)具也可以舉報(bao)。

游戲還設置了“監獄”供“犯人們”反省自(zi)己,監獄以一座獨立小(xiao)島的形式(shi)呈現,所以普通玩家也可以坐船去瀏(liu)覽。

廣告

各大(da)村(cun)落的(de)指(zhi)定位置都(dou)擺放有廣告牌,互(hu)不相通,玩家可以(yi)上(shang)傳圖(tu)片,打廣告、招募(mu)公(gong)會都(dou)可以(yi)。

廣(guang)告牌按小時收費(fei),玩家至(zhi)少可購(gou)買(mai)1小時的使用(yong)(yong)時間(jian),至(zhi)多可購(gou)買(mai)72小時的使用(yong)(yong)時間(jian)。

廣告牌(pai)有多個尺寸(cun),不(bu)一樣的(de)尺寸(cun)價格也不(bu)同。

除了固(gu)定的廣告(gao)牌,游戲還有固(gu)定的廣告(gao)氣(qi)球、地(di)面海報及流動(dong)的廣告(gao)卡車。

百科

《冒險島2》在界面右下角(jiao)設置(zhi)了百科(ke)系統(tong),無(wu)論是(shi)游戲的道具資(zi)料、怪物資(zi)料、NPC資(zi)料和(he)地(di)圖(tu)資(zi)料,還是(shi)游戲的各種新聞、公(gong)(gong)告、攻(gong)略、個人排行榜(bang)、公(gong)(gong)會排行榜(bang),玩家都可以隨時查看。

游戲音效

背景音樂

在前作《冒險島》中,每個系(xi)列的地圖(tu),都有(you)兩首以上的代(dai)表這個地圖(tu)的背景音(yin)樂(le)(總計約400余首)。

而(er)作(zuo)為(wei)它的續作(zuo),《冒險島(dao)2》對背(bei)景音(yin)樂的數(shu)量(liang)以及(ji)質量(liang)依然十分看重(zhong),保留了前作(zuo)中金銀島(dao)各大村落的經典曲子,而(er)新增(zeng)的背(bei)景音(yin)樂,其(qi)風(feng)格也與(yu)前作(zuo)相似,依舊(jiu)是主(zhu)打輕松(song)、歡(huan)樂、悠長的旋律(lv)。

其他音效

與前作一(yi)樣,《冒險島2》里(li)面的每一(yi)種藥水,都(dou)有專屬聲(sheng)效,每個怪物,也(ye)都(dou)有符合它(ta)們(men)特點的專屬聲(sheng)效。不同(tong)的是,《冒險島2》里(li)的每一(yi)個NPC在(zai)說話時都(dou)配有語氣(qi)詞甚至語句,角(jiao)色作出(chu)(chu)不同(tong)的表情(qing)動作時會(hui)(hui)發出(chu)(chu)不同(tong)的聲(sheng)音,角(jiao)色使用(yong)某些技(ji)能時會(hui)(hui)發出(chu)(chu)聲(sheng)音,角(jiao)色被攻擊時也(ye)會(hui)(hui)有系統(tong)提示(shi)聲(sheng)音。

在野外(wai)Boss出(chu)沒的(de)(de)(de)大(da)地圖,BOSS區域外(wai)圍是寧靜安詳的(de)(de)(de)音樂,但是角色一旦進入了(le)Boss區域,會立(li)即轉向(xiang)凝(ning)重而危險的(de)(de)(de)音樂。Boss不只是一成不變地怒吼,它(ta)們在不同的(de)(de)(de)狀態會講不同的(de)(de)(de)話。

運營狀況

韓國公測

《冒險島(dao)2》于2014年(nian)9月(yue)17日在韓國展(zhan)開了(le)α測試(首測),為期(qi)5天。

2015年1月21日展開了β測試(正式封測,黑盒測試),為期5天。

2015年5月1日展(zhan)開了最(zui)終(zhong)測試,為期10天。

2015年7月7日晚上6點(北(bei)京時間)在韓(han)國開啟(qi)公測。

大陸代理

2015年(nian)12月9日(ri),騰訊游戲宣布(bu)代(dai)理《冒(mao)險島2》。

《冒險島(dao)2》國服(fu)于2016年(nian)4月18日(ri)開啟首測(ce);同(tong)年(nian)7月28日(ri)開啟造夢測(ce)試(二測(ce))。

2017年3月(yue)7日國服開(kai)啟終極內測(三測);同年8月(yue)30日開(kai)啟不刪檔內測。

游戲畫面

場景

《冒險(xian)島2》里絕(jue)大(da)多數場(chang)景都是(shi)由(you)“積木(mu)”(Block)構成(cheng),這種(zhong)“積木(mu)型場(chang)景”與著名沙盒游(you)戲(xi)Minecraft非(fei)常(chang)像(xiang)。這種(zhong)設計的優勢在于簡(jian)化地形和玩家(jia)只需動用(yong)鍵盤(pan)就(jiu)能移動角色,而不是(shi)像(xiang)傳統(tong)MMORPG游(you)戲(xi)那樣需要點擊鼠標。

絕大多數地圖都有可以(yi)讓玩家(jia)自由摘取或(huo)移動(dong)或(huo)破(po)壞的場景,如電線(xian)桿、凳(deng)子、樹木(mu)、圍欄等(deng)等(deng)。

絕(jue)大(da)多(duo)數地圖(tu)都有樓(lou)房或高山等(deng)場景,角色走動時經(jing)常需要爬上爬下,從而在操作上給玩(wan)家增添了(le)不少的樂趣。

不同(tong)顏色、不同(tong)數量、不同(tong)大小的“積木(mu)塊”堆砌(qi)在一起,再點綴些(xie)花(hua)(hua)花(hua)(hua)草草,就能幻化(hua)出(chu)各(ge)種生動形象且妙趣無窮的場景——高樓大廈、高山湖(hu)泊、叢林草地(di)……

地圖

《冒險島(dao)(dao)2》的冒險大陸目前主(zhu)要是金銀島(dao)(dao)及卡爾卡爾大陸,除此之外還有(you)彩虹島(dao)(dao)、監獄島(dao)(dao)等小島(dao)(dao)。

(1)金銀島(dao)(dao):冒險島(dao)(dao)世界的中心,島(dao)(dao)上有明珠港、特萊雅王(wang)城(cheng)、勇士部落、魔法密林、射手(shou)村(cun)、廢棄都市、玩具城(cheng)等地。

(2)暗影世界:與金銀(yin)島相連,但卻是(shi)另外一個世界。

暗影世界是黑(hei)暗勢力被(bei)封印的(de)地方,雖然(ran)陰森恐怖的(de)風(feng)格與金銀島格格不入(ru),但兩者的(de)地形卻大同小異。在這里,怪(guai)物變得(de)更加強大。

暗(an)影世界存在著一個無法地帶(dai),玩家(jia)可以自由(you)地進行PVP。

風格

《冒險島2》繼承了前作最大的(de)特(te)色(se)——可(ke)愛(ai)風(feng)格(ge)。即(ji)使是畫面(mian)由2D變成了3D,其漫畫般(ban)的(de)畫風(feng)仍然(ran)未有改變。色(se)彩鮮(xian)明的(de)游戲(xi)畫面(mian)、Q萌的(de)人物(wu)和怪物(wu)也都一(yi)一(yi)被繼承下來。

游(you)戲(xi)強調時尚和復古相結合(he),既有穿著中世紀板甲的戰士,也(ye)有穿著休閑褲,戴著墨鏡(jing)的盜賊。

角色(se)和NPC的各種賣萌表情和聲效更是帶給玩家耳目一新的感覺。

視角

游戲畫面不能手動360°旋轉,但玩家可以通過設置選項選擇游戲鏡頭的遠近,遠則畫面變小,屏幕呈現的內容更多;近則畫面變大,屏幕呈現的內容更加清晰。視角玩家(jia)還可(ke)以通過鼠(shu)標滑輪隨(sui)時調整以角(jiao)色(se)為焦點的(de)鏡頭的(de)遠近,且可(ke)任(ren)意幅度,鏡頭遠則呈現俯視角(jiao)的(de)透(tou)視圖(tu),鏡頭最近時玩家(jia)與角(jiao)色(se)平視,此時玩家(jia)可(ke)以更清(qing)晰地觀察角(jiao)色(se)的(de)細節。

絕大多數地圖(tu)都是以(yi)三(san)點透視呈(cheng)現,但也(ye)有以(yi)兩點透視或一點透視呈(cheng)現的地圖(tu),所(suo)以(yi)《冒險島2》的視角具有多樣性。

基本操作

移動

玩家只能通過(guo)鍵盤來操控角色的移動(dong)。

角色可以(yi)(yi)乘(cheng)坐騎(或交(jiao)通工具)進(jin)行(xing)移動,也(ye)可以(yi)(yi)使用技能進(jin)行(xing)瞬移、游泳、爬峭壁、飛行(xing)等等,但都(dou)會消耗(hao)EP。EP只有6格,消耗(hao)后會自(zi)動恢(hui)復,角色也(ye)可以(yi)(yi)通過(guo)破壞場景(jing)來補充EP。

角色的站位、移動方向有8個:東、南(nan)、西、北(bei)、東南(nan)、東北(bei)、西南(nan)及西北(bei)。

角色移(yi)動(dong)(dong)時,地圖也隨(sui)之移(yi)動(dong)(dong),所以畫面會始終保持著動(dong)(dong)態的效(xiao)果(guo)。

商(shang)城(cheng)有許多坐(zuo)騎和移動技能供玩家購買。

攻擊

游戲(xi)采(cai)用半鎖(suo)、非(fei)站樁的(de)攻(gong)擊模式。絕大(da)多數職業在釋(shi)放(fang)(fang)長距離攻(gong)擊技(ji)能時(shi)會自動鎖(suo)定(ding)前方的(de)敵(di)人,釋(shi)放(fang)(fang)短距離攻(gong)擊技(ji)能時(shi)不鎖(suo)定(ding)敵(di)人。

角(jiao)色的技能酷炫效(xiao)果(guo)(guo)明(ming)顯,攻擊(ji)動作(zuo)流暢,有的可以(yi)冰(bing)封、灼燒怪(guai)物,有的可以(yi)擊(ji)飛、擊(ji)退(tui)怪(guai)物,還有的附(fu)帶震屏效(xiao)果(guo)(guo)。

絕大多(duo)數的(de)攻(gong)擊(ji)技能都會(hui)消(xiao)耗SP。SP的(de)值固定(ding)為100,消(xiao)耗之(zhi)后可以通過使(shi)用指(zhi)定(ding)的(de)攻(gong)擊(ji)技能攻(gong)擊(ji)對方來補充。

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