游戲目前(qian)有騎(qi)士、狂戰(zhan)士、魔法師、牧師、弓箭手、重炮手、俠(xia)盜、刺(ci)客(ke)、符文劍士、啟靈師及(ji)街霸11個(ge)冒險家(jia)職業。
與(yu)前(qian)作(zuo)相比,《冒(mao)險島2》更(geng)(geng)加(jia)注重職業之間的(de)平衡(heng),也更(geng)(geng)加(jia)注重團隊配合,所以對玩家(jia)的(de)操作(zuo)有了更(geng)(geng)高的(de)要求。
職(zhi)業(ye)技(ji)能和后期裝(zhuang)備的多樣化,使得(de)大多數職(zhi)業(ye)的攻(gong)擊(ji)手法、攻(gong)擊(ji)距離和攻(gong)擊(ji)站(zhan)位不再固定化,而是(shi)變得(de)更加靈活多變。
房屋
房(fang)屋(wu)按居(ju)(ju)住人數(shu)分(fen)為公寓(yu)和別(bie)墅(shu)(shu)(shu)兩(liang)種(zhong)。公寓(yu)分(fen)為簡單公寓(yu)、高級公寓(yu)及(ji)特權公寓(yu)三(san)種(zhong),每人居(ju)(ju)住一間(jian)房(fang)間(jian);別(bie)墅(shu)(shu)(shu)分(fen)為自建別(bie)墅(shu)(shu)(shu)和現成別(bie)墅(shu)(shu)(shu)兩(liang)種(zhong),其(qi)中自建別(bie)墅(shu)(shu)(shu)前(qian)需(xu)玩(wan)家先購(gou)買一塊地(di)皮,然后玩(wan)家就可以自由地(di)設計房(fang)屋(wu)外觀,包括墻(qiang)面、門窗、階(jie)梯、屋(wu)頂等。
房屋需(xu)(xu)要玩家需(xu)(xu)要每(mei)月交付月租(zu)才可以入住(zhu)。房屋內部的地面格子絕大多(duo)數都(dou)是N×N規模,且(qie)有多(duo)種規模,最高的20×20,最低的3×3,而房屋內部的高度普遍為(wei)3至(zhi)5個(ge)積木格子。
玩家入住房屋后,就(jiu)可(ke)以(yi)(yi)自(zi)由地設計(ji)內部。家具、游泳池、地磚、保管(guan)箱、管(guan)家、加(jia)Buff的道具、怪物雕像、人物模型(xing)及遙(yao)控器(如(ru)按(an)ctrl自(zi)動(dong)播放電視)等(deng)各(ge)種奇奇怪怪的東西(xi),玩家都可(ke)以(yi)(yi)在商城和NPC處購買。
玩家可以(yi)通過管家來制作料(liao)理、飲料(liao)、項鏈、戒指、技能石等道具(ju)。
玩家(jia)還可以DIY房屋外觀積木、家(jia)具和地磚,并(bing)通過商城(cheng)出售給他人(ren)。
形象
與前作相(xiang)比,《冒險島2》的捏人系統(tong)更加開放、更高(gao)質(zhi)量、更具特色。
創建角色(se)時,玩(wan)家可以(yi)簡(jian)單(dan)地塑造角色(se),進入(ru)游戲后,可以(yi)進行(xing)更加深入(ru)的改變:
①通過美容街的NPC來改變角色的發型(長度、位置和顏(yan)色)、臉部(bu)表情、臉部(bu)妝容和膚色。
②通過美容街的NPC來改(gai)變裝備(bei)的顏色(se)(se)、對(dui)角色(se)(se)所戴的鴨(ya)舌帽進行任意角度(du)的旋(xuan)轉。
③通(tong)過(guo)上傳(chuan)本地圖(tu)片,將(jiang)圖(tu)片貼(tie)在特定的裝備(bei)模型道具上,生成新的裝備(bei)。可設(she)計的裝備(bei)有帽子(zi)(鴨舌帽、針(zhen)織(zhi)帽、大頭罩(zhao)及機車頭盔)、面具、套裝、上衣、褲子(zi)(或裙子(zi))、手套、鞋子(zi)、披(pi)風(或書包)共8類,都可以通(tong)過(guo)商城出售給他人(ren)。
④通過上傳本地圖片,修改角色信息欄的(de)頭像(xiang)。
商城里還有各種可愛(ai)的寵物和(he)數十(shi)種個(ge)性十(shi)足的表情動作供玩家(jia)選擇。
箱子
野外地圖有許許多多的木箱子(zi)和(he)金(jin)(jin)箱子(zi)可以供玩家尋找,某(mou)些(xie)金(jin)(jin)箱子(zi)難(nan)(nan)以尋找,它們或隱藏在常規視角無法目睹的位置;或被(bei)各種裝飾物遮擋(dang);或深藏于(yu)空(kong)間內(nei)部,入口(kou)難(nan)(nan)尋;或隔(ge)空(kong)立于(yu)遠(yuan)處,隔(ge)空(kong)處存在道路,但卻(que)被(bei)隱藏,需要玩家一步一步摸(mo)索前行。
釣魚
在冒險(xian)島(dao)的(de)(de)世(shi)界里,無論是(shi)平靜(jing)的(de)(de)村莊,還(huan)是(shi)怪(guai)物橫行的(de)(de)野外地(di)圖,亦或是(shi)Boss暴走的(de)(de)副本地(di)圖,只要存在有天然的(de)(de)湖泊、海水、油田、毒液池、巖漿(jiang)等液態區域,玩家(jia)就(jiu)可以(yi)在此釣魚。
釣(diao)魚(yu)時除(chu)了能釣(diao)到魚(yu),還(huan)可以釣(diao)到寶(bao)箱,寶(bao)箱里有許多(duo)千奇百怪(guai)的角色動(dong)作藥水,使(shi)用魚(yu)餌來釣(diao)魚(yu)還(huan)可以釣(diao)到時裝和裝備。
演奏
在冒(mao)險島(dao)的世界里,玩家可以彈(dan)奏(zou)鋼琴(qin)、吉他、豎琴(qin)、單簧管及(ji)定音(yin)鼓(gu)等樂器,無論是即興演奏(zou),還是購買成品樂譜(pu)進(jin)行自動演奏(zou),亦或是通過組隊完成大合(he)奏(zou)。
玩(wan)家可(ke)以制作(zuo)樂(le)譜(pu)——首先要(yao)購買可(ke)以進(jin)行作(zuo)曲的空樂(le)譜(pu),通過鍵盤進(jin)行譜(pu)寫(xie),進(jin)而(er)制作(zuo)成(cheng)一(yi)本樂(le)譜(pu)。
MINI游戲
(1)定時(shi)大亂斗:系統每天都會在特定的(de)時(shi)間向玩家傳遞MINI游戲窗口,玩家點擊即(ji)可進(jin)入(ru)MINI游戲的(de)世(shi)界(jie),目前有競速類的(de)"瘋狂(kuang)賽跑”、答題類的(de)“XO競猜”、考驗人品的(de)“陷阱(jing)大師賽”、考驗反應(ying)能力的(de)“春(chun)季海灘”、橫版(ban)視角的(de)“玩具城大逃脫(tuo)”及需要機敏跑位才能幸存(cun)的(de)“瘋狂(kuang)舞廳”共7項MINI游戲比賽,每項的(de)參賽人數可以高達(da)數十(shi)人。
(2)野外MINI游戲(xi):在金銀島/卡爾卡爾大陸的野外地圖(tu),會(hui)不定時出現一個小帽子(zi)/小漩渦,玩家打開就會(hui)進入MINI游戲(xi)的世界,如“冰雪迷宮”、“太空漫(man)游”等,共(gong)有10多種(zhong)MINI游戲(xi),玩法各(ge)不相同。
(3)街(jie)(jie)機(ji)大(da)比拼(pin):玩家點擊游戲(xi)的(de)(de)右下方的(de)(de)街(jie)(jie)機(ji)快捷鍵(jian),即可體驗經典的(de)(de)街(jie)(jie)機(ji)小游戲(xi),目前開放(fang)了模仿《炸彈人》游戲(xi)玩法的(de)(de)“炸彈人牧場”及(ji)躲避投擲物的(de)(de)“瘋(feng)狂猴子樂(le)園”。玩家可以在街(jie)(jie)機(ji)窗口(kou)查看自己的(de)(de)最高分數和所有(you)參與者的(de)(de)排名。
道具
目前道具品質共分(fen)5個等級,以(yi)顏色區分(fen),從低到高依次為白(bai)、綠、藍、紫(zi)、橙。
在背包(bao)里,道具被收(shou)歸進裝備欄(lan)、時裝欄(lan)、寶石欄(lan)、房產欄(lan)、坐騎欄(lan)、其他欄(lan)。
(1)裝(zhuang)備:武器(qi)(qi)(主武器(qi)(qi)、副武器(qi)(qi))、帽(mao)子、衣服(套(tao)裝(zhuang)、上衣、褲子)、手(shou)套(tao)、披風、鞋子、戒(jie)指、耳環、吊墜(zhui)、腰帶(dai),共10類(lei)。
(2)時(shi)(shi)(shi)裝(zhuang):傳統(tong)的商城時(shi)(shi)(shi)裝(zhuang)、活動時(shi)(shi)(shi)裝(zhuang)以及玩家設計的時(shi)(shi)(shi)裝(zhuang)。
(3)寶(bao)石:寶(bao)石可以為首(shou)飾附加各種(zhong)屬性。
(4)房產(chan):房屋(wu)外觀積木(mu)(門窗(chuang)、階梯(ti)、屋(wu)頂等)、家具、地磚、管家等。
(5)坐騎(qi):主要分為怪物類和交通(tong)工具類,玩(wan)家(jia)可(ke)以在NPC處購(gou)(gou)買,但大多數(shu)都是需要角(jiao)色的成就達到(dao)指定要求才能購(gou)(gou)買,除此之外商城也(ye)出(chu)售各種交通(tong)工具。
(6)其他:藥(yao)水、藥(yao)草、怪(guai)物掉(diao)落(luo)的(de)物品、任務道具(ju)、理發劵等。
副本
目前有30多個(ge)副本,分(fen)布(bu)在世(shi)界的(de)各個(ge)地方,玩家可以通過組隊系統,隨時隨地進行組隊。
按(an)人(ren)數(shu)分(fen)類(lei),副(fu)(fu)本(ben)(ben)分(fen)為(wei)10人(ren)副(fu)(fu)本(ben)(ben)、4人(ren)副(fu)(fu)本(ben)(ben)及(ji)1人(ren)副(fu)(fu)本(ben)(ben);按(an)難度(du)(du)分(fen)類(lei),副(fu)(fu)本(ben)(ben)分(fen)為(wei)普通難度(du)(du)、困難難度(du)(du)及(ji)深淵難度(du)(du)。某些副(fu)(fu)本(ben)(ben)有多(duo)個難度(du)(du)供玩家挑戰。
10人副本:玩(wan)(wan)家(jia)(jia)進場(chang)后直接挑戰Boss,戰斗期間Boss或(huo)在大地(di)圖(tu)上來回地(di)跑,或(huo)頻繁地(di)使用大傷害(hai)技能(neng),或(huo)調(diao)動小怪制造麻煩,難度超乎玩(wan)(wan)家(jia)(jia)想象,所(suo)以玩(wan)(wan)家(jia)(jia)的裝(zhuang)備(bei)系數和(he)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)間的相(xiang)互合(he)作顯得(de)尤為重(zhong)要。
4人(ren)(ren)副(fu)本及1人(ren)(ren)副(fu)本:有的(de)是(shi)(shi)直接打Boss,有的(de)是(shi)(shi)阻(zu)止一波又一波的(de)怪(guai),還有的(de)是(shi)(shi)“清小怪(guai)、破謎題(ti)、戰Boss”這類型的(de)復(fu)雜(za)副(fu)本,形(xing)式和內(nei)容多種(zhong)多樣。
《冒險島2》副(fu)本多(duo)種多(duo)樣,不(bu)僅繼承(cheng)了(le)前作的(de)精髓,而且還(huan)充分地利用游戲積(ji)木場景(jing)的(de)特點和視角的(de)多(duo)樣性,呈現出新(xin)的(de)形式、新(xin)的(de)內容、新(xin)的(de)玩法,讓(rang)人(ren)贊嘆不(bu)已。
交易
(1)一對一交(jiao)易,交(jiao)易成功時扣除(chu)10%的金幣收益。
(2)拍(pai)(pai)賣行(xing)交易,交易成功時扣除5%的(de)金(jin)幣收益。拍(pai)(pai)賣行(xing)的(de)道具搜索(suo)功能非(fei)常(chang)全(quan)面,可以(yi)(yi)精準地搜索(suo)出(chu)指定屬性(xing)的(de)道具,甚至連屬性(xing)的(de)數值也可以(yi)(yi)指定,不僅(jin)一(yi)般的(de)道具可以(yi)(yi)上架(jia),而且某些時裝、商城道具也可以(yi)(yi)上架(jia)。
(3)自己DIY的道具可以(yi)通(tong)過商城(cheng)出售給他人(ren)。
成就
游戲設有角(jiao)色(se)成(cheng)就系統,以(yi)分數的形式(shi)呈現(xian),成(cheng)就達(da)到一定程度或完(wan)成(cheng)指定目標(biao),可(ke)獲得新(xin)的稱號(以(yi)文(wen)字(zi)附著在角(jiao)色(se)名字(zi)前(qian))或頭銜(以(yi)圖標(biao)附著在角(jiao)色(se)頭頂)。
成(cheng)就系(xi)統貫穿游戲的方方面面,主要包括角色的戰斗、冒(mao)險、生(sheng)活(huo)等等,如打怪、打副本、使用某些道具。
某(mou)些道(dao)具(ju)設有(you)(you)購買限制,需要角色完成指定的成就才能購買,如稀有(you)(you)坐騎和家具(ju)。
公會的分數(shu)由公會成員的成就(jiu)分數(shu)相(xiang)加(jia)而(er)成。
PVP
玩(wan)家可以在游(you)戲中體驗PVP。PVP模(mo)式多(duo)種多(duo)樣,除(chu)了可以隨時隨地撮合(he)對(dui)手進行1V1決斗的(de)模(mo)式外(wai),還有數種多(duo)人PVP模(mo)式:
①紅色角斗(dou)場(chang):系統每天定時開放或由公會(hui)開啟,10人進場(chang),1V1決(jue)斗(dou),勝(sheng)者留下,繼續(xu)戰斗(dou),最終剩下的一人為勝(sheng)者。
②寶物島爭奪戰:系(xi)統每天定(ding)時(shi)開(kai)(kai)放或由(you)公會(hui)開(kai)(kai)啟,最多20人進場,分為紅藍兩隊,砍敵人,搶寶箱,爭據點(dian),10分鐘內積累分數最高者或最先(xian)累計10000分者勝(sheng)利(li)。
③血(xue)淚(lei)礦山(shan):系統每天定時開放,最多10人(ren)混戰,在其中的(de)所有(you)玩(wan)家都是你的(de)敵人(ren),以分數論排名。
④在暗影世界的無法地帶,玩(wan)家(jia)可(ke)以隨時進入(ru),進行(xing)無拘無束地戰(zhan)斗。
⑤公會(hui)戰,不定(ding)期開放(fang),在(zai)勇士部落的(de)勇猛之峰進行,滿(man)足(zu)一定(ding)條件的(de)公會(hui)可以(yi)與其他公會(hui)進行1v1或2v2或3v3決斗。
在故事(shi)發生的(de)時間上,《冒(mao)(mao)險島2》所講述的(de)故事(shi)比《冒(mao)(mao)險島》中三個神創造(zao)世界及黑魔法師降臨的(de)故事(shi)更為(wei)古老(lao)。
在冒險島的(de)世(shi)(shi)界(jie)里,存在著三(san)個拉(la)潘塔(ta)——生命之綠色拉(la)潘塔(ta),時(shi)間之紅色拉(la)潘塔(ta),空(kong)間之藍(lan)色拉(la)潘塔(ta),它(ta)們(men)是這個世(shi)(shi)界(jie)的(de)根源力量,維持著世(shi)(shi)界(jie)的(de)平衡。
在拉潘塔還未誕(dan)生之(zhi)(zhi)前,世(shi)界(jie)的(de)平(ping)衡由三(san)(san)位德(de)高望(wang)重的(de)賢者(zhe)維持(chi)。但(dan)是,擁有(you)黑(hei)暗力(li)(li)量(liang)的(de)魔(mo)王(wang)出現了(le)(le),世(shi)界(jie)陷(xian)入了(le)(le)平(ping)衡被破壞的(de)危(wei)機之(zhi)(zhi)中。女皇(huang)艾(ai)瑞(rui)芙、賢者(zhe)以及(ji)眾多的(de)勇(yong)(yong)士(shi)隨(sui)即(ji)進(jin)行反抗(kang),但(dan)魔(mo)王(wang)太過強大,他們(men)始終(zhong)(zhong)不能完全抵抗(kang)。最(zui)終(zhong)(zhong),三(san)(san)位賢者(zhe)不惜犧牲自己的(de)生命來凝(ning)聚(ju)力(li)(li)量(liang),制作(zuo)出三(san)(san)個(ge)拉潘塔,最(zui)終(zhong)(zhong)將黑(hei)暗力(li)(li)量(liang)封印于暗影(ying)世(shi)界(jie)里。女皇(huang)任命并(bing)肩作(zuo)戰的(de)勇(yong)(yong)士(shi)們(men)為(wei)新(xin)的(de)賢者(zhe),并(bing)囑(zhu)咐他們(men)保護拉潘塔的(de)安全,世(shi)界(jie)又(you)恢復(fu)了(le)(le)和(he)平(ping)。
但是(shi),某一日,空間之(zhi)藍(lan)色拉潘塔(ta)卻遭到破壞(huai),冒險島世界各(ge)處發生了氣象異(yi)變,封印著黑(hei)暗力(li)量的時(shi)空門的力(li)量逐(zhu)漸(jian)虛弱,世界再次面臨危機。新的勇士們,戰斗即將打響(xiang)!
(注:雖然官(guan)方(fang)將(jiang)《冒險(xian)島2》的(de)故事發生時間放在《冒險(xian)島》之前(qian)(qian),但(dan)二者不是承前(qian)(qian)啟后的(de)關系,而(er)是《冒險(xian)島2》延續了“玩家扮演英雄,共同對(dui)抗黑暗勢力”這一傳統。)
舉報
為了(le)營(ying)造和(he)維護玩家(jia)之間的和(he)諧歡(huan)樂氛圍,游戲(xi)設有實時舉報(bao)系統。
玩家在(zai)游戲(xi)中(zhong)若發現對(dui)(dui)方玩家有不文明的行為(wei),可以對(dui)(dui)其(qi)進行舉報(bao),一經核實,被舉報(bao)人說話、交易、DIY等行為(wei)都會遭到限制(zhi)。游戲(xi)中(zhong)含有不良信息(xi)的廣告牌、DIY道(dao)具也可以舉報(bao)。
游戲還設置了“監獄”供“犯人(ren)們”反省(sheng)自(zi)己,監獄以一座獨(du)立小島(dao)的形式(shi)呈現,所以普通玩家也可以坐船去(qu)瀏覽。
廣告
各大(da)村(cun)落的指定位置都(dou)擺放(fang)有廣(guang)告(gao)牌(pai),互不相通,玩家可以上(shang)傳圖片,打廣(guang)告(gao)、招募公會(hui)都(dou)可以。
廣告牌按小(xiao)時(shi)收(shou)費,玩家至少可購買(mai)1小(xiao)時(shi)的使(shi)用時(shi)間(jian),至多可購買(mai)72小(xiao)時(shi)的使(shi)用時(shi)間(jian)。
廣告(gao)牌有多個尺寸,不一樣的(de)尺寸價(jia)格(ge)也不同。
除了固(gu)定的(de)廣(guang)告牌,游戲(xi)還(huan)有固(gu)定的(de)廣(guang)告氣球、地面海報(bao)及流動的(de)廣(guang)告卡車。
百科
《冒險島2》在界面右下角設置(zhi)了百科系(xi)統,無論是(shi)游戲的道具資(zi)料(liao)(liao)、怪物資(zi)料(liao)(liao)、NPC資(zi)料(liao)(liao)和地圖(tu)資(zi)料(liao)(liao),還是(shi)游戲的各種新聞、公(gong)告、攻略、個人排行(xing)榜、公(gong)會排行(xing)榜,玩(wan)家都(dou)可(ke)以隨(sui)時查看(kan)。
背景音樂
在前作(zuo)《冒險島(dao)》中(zhong),每個系列的(de)地圖,都有兩(liang)首以上的(de)代表(biao)這個地圖的(de)背景音樂(總(zong)計約400余首)。
而作為它(ta)的續作,《冒險(xian)島2》對背景音樂的數量以及質量依(yi)然十分看重,保留(liu)了前作中(zhong)金銀島各(ge)大村落的經典曲子,而新增的背景音樂,其風格(ge)也與前作相似(si),依(yi)舊是主打輕松、歡樂、悠長的旋律。
其他音效
與前作一(yi)樣,《冒(mao)險島2》里(li)面的(de)每一(yi)種藥水,都有(you)專(zhuan)屬聲效(xiao),每個(ge)(ge)怪物,也都有(you)符(fu)合它們(men)特(te)點的(de)專(zhuan)屬聲效(xiao)。不同的(de)是,《冒(mao)險島2》里(li)的(de)每一(yi)個(ge)(ge)NPC在說(shuo)話(hua)時(shi)都配有(you)語氣詞甚至語句,角(jiao)色(se)作出不同的(de)表情(qing)動作時(shi)會發(fa)出不同的(de)聲音,角(jiao)色(se)使(shi)用某些技能時(shi)會發(fa)出聲音,角(jiao)色(se)被攻擊時(shi)也會有(you)系統(tong)提示(shi)聲音。
在野外(wai)(wai)Boss出沒的(de)(de)(de)(de)大地(di)圖(tu),BOSS區(qu)域外(wai)(wai)圍是(shi)寧(ning)靜安(an)詳的(de)(de)(de)(de)音(yin)樂(le),但是(shi)角色一旦進(jin)入了Boss區(qu)域,會立即轉(zhuan)向(xiang)凝(ning)重而危險的(de)(de)(de)(de)音(yin)樂(le)。Boss不(bu)(bu)只是(shi)一成不(bu)(bu)變地(di)怒(nu)吼,它們在不(bu)(bu)同的(de)(de)(de)(de)狀態會講不(bu)(bu)同的(de)(de)(de)(de)話。
韓國公測
《冒(mao)險島(dao)2》于(yu)2014年9月17日在韓國展開了α測試(首測),為期(qi)5天。
2015年1月21日展開了β測(ce)試(正(zheng)式(shi)封測(ce),黑盒測(ce)試),為(wei)期5天。
2015年5月1日展(zhan)開了(le)最終測試,為(wei)期10天。
2015年7月7日晚上(shang)6點(北(bei)京時間)在韓國開啟公測。
大陸代理
2015年12月9日,騰訊游(you)戲宣布代理《冒險島(dao)2》。
《冒(mao)險(xian)島2》國服(fu)于2016年4月18日開啟首(shou)測;同年7月28日開啟造夢測試(二測)。
2017年3月(yue)(yue)7日國(guo)服開(kai)啟(qi)終(zhong)極內測(三測);同(tong)年8月(yue)(yue)30日開(kai)啟(qi)不刪檔內測。
場景
《冒險島2》里絕大多數場(chang)景(jing)都是由“積木(mu)”(Block)構成,這(zhe)種“積木(mu)型場(chang)景(jing)”與著名沙盒游戲(xi)Minecraft非常像(xiang)。這(zhe)種設計的優勢(shi)在于簡(jian)化地形和玩家只需動用鍵盤就能(neng)移(yi)動角(jiao)色,而不是像(xiang)傳統MMORPG游戲(xi)那樣需要(yao)點擊(ji)鼠標。
絕大多數地圖(tu)都有可以讓玩家自(zi)由摘取或(huo)移動或(huo)破壞的場景,如(ru)電線桿、凳(deng)子、樹木、圍(wei)欄等等。
絕大多數(shu)地圖(tu)都(dou)有樓房(fang)或高山等場(chang)景,角色走動時經常(chang)需(xu)要爬(pa)上爬(pa)下,從而(er)在操作上給(gei)玩家增添(tian)了不少(shao)的樂趣。
不(bu)(bu)同顏色(se)、不(bu)(bu)同數(shu)量、不(bu)(bu)同大小的“積木塊(kuai)”堆砌在(zai)一起(qi),再點綴(zhui)些花(hua)花(hua)草草,就能幻(huan)化出各種生動(dong)形象且妙趣無窮(qiong)的場(chang)景——高(gao)樓大廈、高(gao)山(shan)湖泊、叢林草地……
地圖
《冒險島(dao)2》的冒險大陸目前主要(yao)是金銀島(dao)及卡爾卡爾大陸,除此之外還有彩虹島(dao)、監獄島(dao)等小島(dao)。
(1)金銀島(dao):冒險(xian)島(dao)世界的(de)中(zhong)心,島(dao)上有明珠港、特萊雅王城(cheng)、勇士部落(luo)、魔法密林、射(she)手村、廢棄都市、玩(wan)具城(cheng)等地。
(2)暗影世界:與金(jin)銀島(dao)相連,但卻是(shi)另外(wai)一個世界。
暗影世界(jie)是黑暗勢力被封印的(de)地(di)方,雖(sui)然(ran)陰森恐怖的(de)風格與金銀島格格不入(ru),但兩者的(de)地(di)形(xing)卻(que)大同(tong)小(xiao)異。在(zai)這里,怪物變得更(geng)加強(qiang)大。
暗影世界存在著一(yi)個(ge)無法地帶,玩(wan)家可(ke)以(yi)自由地進(jin)行(xing)PVP。
風格
《冒險島2》繼承了前作最大(da)的(de)特色——可(ke)愛風格。即使(shi)是畫(hua)(hua)面由(you)2D變(bian)成了3D,其漫畫(hua)(hua)般的(de)畫(hua)(hua)風仍然未有改變(bian)。色彩鮮明的(de)游戲畫(hua)(hua)面、Q萌的(de)人物(wu)和怪物(wu)也(ye)都一一被繼承下來(lai)。
游戲(xi)強(qiang)調時尚(shang)和復古(gu)相結合,既有(you)(you)穿著中世(shi)紀板甲的戰士(shi),也(ye)有(you)(you)穿著休閑褲,戴著墨鏡的盜賊(zei)。
角色和NPC的各種賣萌表情和聲效更是(shi)帶給玩家耳目(mu)一新的感覺。
視角
游戲畫面不能手動360°旋轉,但玩家可以通過設置選項選擇游戲鏡頭的遠近,遠則畫面變小,屏幕呈現的內容更多;近則畫面變大,屏幕呈現的內容更加清晰。視角玩家(jia)還可(ke)以通過鼠(shu)標滑輪隨時(shi)調整以角色(se)為焦點的(de)鏡(jing)頭(tou)(tou)的(de)遠(yuan)近(jin),且可(ke)任(ren)意幅度,鏡(jing)頭(tou)(tou)遠(yuan)則呈現俯視角的(de)透視圖,鏡(jing)頭(tou)(tou)最近(jin)時(shi)玩家(jia)與角色(se)平視,此時(shi)玩家(jia)可(ke)以更清晰地(di)觀(guan)察角色(se)的(de)細節(jie)。
絕大多數地圖(tu)都是以三點透視呈現(xian),但也有以兩點透視或一點透視呈現(xian)的(de)地圖(tu),所以《冒險島2》的(de)視角具有多樣(yang)性。
移動
玩(wan)家只(zhi)能通過(guo)鍵盤來操控(kong)角色(se)的移動。
角色可(ke)以(yi)乘坐騎(或(huo)交(jiao)通(tong)工具)進(jin)行移動,也可(ke)以(yi)使用技能進(jin)行瞬(shun)移、游(you)泳、爬峭壁、飛(fei)行等(deng)等(deng),但都會消耗EP。EP只有6格,消耗后會自動恢復(fu),角色也可(ke)以(yi)通(tong)過破壞(huai)場景來補充(chong)EP。
角色的(de)站位、移動方(fang)向有8個:東(dong)、南(nan)(nan)、西(xi)、北、東(dong)南(nan)(nan)、東(dong)北、西(xi)南(nan)(nan)及西(xi)北。
角(jiao)色移(yi)動(dong)時,地圖(tu)也隨之移(yi)動(dong),所以畫(hua)面會始終保(bao)持著動(dong)態的效果。
商城有許多坐騎(qi)和移(yi)動技能供(gong)玩家(jia)購買。
攻擊
游戲采用半鎖、非站樁的攻(gong)擊(ji)模式。絕(jue)大多(duo)數職業在釋放(fang)長距離(li)攻(gong)擊(ji)技能時會自動鎖定前方的敵人,釋放(fang)短距離(li)攻(gong)擊(ji)技能時不鎖定敵人。
角色的(de)(de)(de)技能酷炫效果(guo)明顯,攻(gong)擊(ji)(ji)動作(zuo)流暢,有(you)的(de)(de)(de)可(ke)以(yi)冰封(feng)、灼(zhuo)燒怪物,有(you)的(de)(de)(de)可(ke)以(yi)擊(ji)(ji)飛、擊(ji)(ji)退怪物,還(huan)有(you)的(de)(de)(de)附(fu)帶(dai)震屏(ping)效果(guo)。
絕大(da)多數的(de)攻(gong)擊(ji)技能都會消耗SP。SP的(de)值固定為100,消耗之后可以通過使用指定的(de)攻(gong)擊(ji)技能攻(gong)擊(ji)對方來(lai)補充。