游戲目前有(you)騎士、狂戰(zhan)士、魔(mo)法(fa)師(shi)、牧師(shi)、弓箭手(shou)、重炮手(shou)、俠盜、刺客、符文劍士、啟(qi)靈師(shi)及(ji)街霸11個冒(mao)險(xian)家(jia)職(zhi)業。
與前作相比(bi),《冒險島2》更(geng)加注(zhu)重(zhong)職業之間的(de)平(ping)衡,也更(geng)加注(zhu)重(zhong)團隊配合(he),所以對玩家的(de)操(cao)作有了(le)更(geng)高(gao)的(de)要求。
職業(ye)(ye)技(ji)能和(he)(he)后期裝備(bei)的多(duo)(duo)樣化,使得大多(duo)(duo)數職業(ye)(ye)的攻擊(ji)手法、攻擊(ji)距離和(he)(he)攻擊(ji)站(zhan)位不再固定化,而是變得更加靈(ling)活多(duo)(duo)變。
房屋
房(fang)屋(wu)按(an)居住人數(shu)分為公(gong)(gong)寓和別(bie)墅(shu)(shu)兩(liang)種。公(gong)(gong)寓分為簡(jian)單公(gong)(gong)寓、高級公(gong)(gong)寓及特權公(gong)(gong)寓三種,每(mei)人居住一間房(fang)間;別(bie)墅(shu)(shu)分為自建(jian)別(bie)墅(shu)(shu)和現成別(bie)墅(shu)(shu)兩(liang)種,其(qi)中自建(jian)別(bie)墅(shu)(shu)前需玩(wan)家(jia)(jia)先購買(mai)一塊地皮,然(ran)后玩(wan)家(jia)(jia)就可(ke)以(yi)自由地設(she)計房(fang)屋(wu)外觀(guan),包括墻面、門窗、階(jie)梯、屋(wu)頂等。
房屋(wu)需要玩家(jia)需要每(mei)月交付(fu)月租才可以入住。房屋(wu)內部的(de)地面格子絕大多數都(dou)是N×N規(gui)模,且有多種規(gui)模,最(zui)高的(de)20×20,最(zui)低的(de)3×3,而房屋(wu)內部的(de)高度普遍為(wei)3至5個(ge)積木格子。
玩家入(ru)住(zhu)房屋后,就可(ke)以(yi)自由地(di)設計內部。家具(ju)、游泳池、地(di)磚、保管箱、管家、加(jia)Buff的(de)道具(ju)、怪物雕像、人(ren)物模型及遙控器(如按(an)ctrl自動播(bo)放電視)等各種奇奇怪怪的(de)東(dong)西,玩家都可(ke)以(yi)在商城和NPC處購買。
玩家(jia)可以通(tong)過(guo)管家(jia)來制作料(liao)理、飲料(liao)、項(xiang)鏈、戒指、技能石等(deng)道具(ju)。
玩家(jia)還可以(yi)DIY房屋外(wai)觀積木、家(jia)具和(he)地磚,并通(tong)過(guo)商城出售給他人。
形象
與前作相比(bi),《冒(mao)險島2》的捏人系(xi)統更(geng)加開放、更(geng)高質量(liang)、更(geng)具特(te)色。
創建(jian)角色(se)時(shi),玩家可以簡單地塑造角色(se),進入(ru)游戲后,可以進行(xing)更加深入(ru)的改變:
①通過美容(rong)街的(de)NPC來改變角色(se)的(de)發型(長(chang)度、位(wei)置和(he)顏(yan)色(se))、臉(lian)部(bu)(bu)表情、臉(lian)部(bu)(bu)妝(zhuang)容(rong)和(he)膚色(se)。
②通過美容(rong)街的(de)NPC來改變裝備(bei)的(de)顏色、對角色所(suo)戴的(de)鴨舌帽進行任意角度的(de)旋轉。
③通過上(shang)(shang)傳本地(di)圖片,將圖片貼在特(te)定的裝(zhuang)備模(mo)型道具(ju)上(shang)(shang),生(sheng)成(cheng)新的裝(zhuang)備。可(ke)設計的裝(zhuang)備有帽(mao)子(zi)(鴨(ya)舌帽(mao)、針織(zhi)帽(mao)、大頭罩及(ji)機(ji)車頭盔)、面具(ju)、套(tao)裝(zhuang)、上(shang)(shang)衣、褲子(zi)(或(huo)裙子(zi))、手套(tao)、鞋子(zi)、披風(或(huo)書包)共8類,都可(ke)以通過商城(cheng)出售給他人(ren)。
④通(tong)過上傳本地(di)圖片,修改角色信息欄的頭像。
商城里還(huan)有各種(zhong)可愛(ai)的寵物和(he)數十種(zhong)個性十足的表情動作供玩家(jia)選擇。
箱子
野外地圖有許(xu)許(xu)多多的(de)木箱(xiang)子(zi)和金箱(xiang)子(zi)可以(yi)供玩家尋(xun)找(zhao),某些(xie)金箱(xiang)子(zi)難以(yi)尋(xun)找(zhao),它們或(huo)(huo)隱(yin)藏(zang)(zang)在常規視角無(wu)法目睹的(de)位置;或(huo)(huo)被各(ge)種裝(zhuang)飾(shi)物遮擋;或(huo)(huo)深藏(zang)(zang)于空間內部,入口難尋(xun);或(huo)(huo)隔空立(li)于遠處(chu),隔空處(chu)存在道(dao)路(lu),但卻被隱(yin)藏(zang)(zang),需要玩家一步一步摸索前行。
釣魚
在(zai)冒(mao)險島的(de)(de)世界里(li),無論是(shi)平靜的(de)(de)村莊,還是(shi)怪物橫行的(de)(de)野外地(di)圖(tu),亦或是(shi)Boss暴走的(de)(de)副本地(di)圖(tu),只要存在(zai)有(you)天然的(de)(de)湖泊、海水、油(you)田、毒液池、巖(yan)漿等(deng)液態區域,玩(wan)家就可以在(zai)此(ci)釣(diao)魚(yu)。
釣(diao)(diao)(diao)魚時除(chu)了能釣(diao)(diao)(diao)到魚,還可(ke)以釣(diao)(diao)(diao)到寶箱,寶箱里有(you)許多千(qian)奇百(bai)怪的角色(se)動(dong)作(zuo)藥水,使用魚餌(er)來釣(diao)(diao)(diao)魚還可(ke)以釣(diao)(diao)(diao)到時裝和(he)裝備(bei)。
演奏
在冒險島的世(shi)界里(li),玩家可以彈奏鋼琴、吉他(ta)、豎琴、單簧管及定音鼓等樂(le)器,無論是即興演奏,還是購買成(cheng)(cheng)品樂(le)譜進行自動(dong)演奏,亦或是通過組隊完成(cheng)(cheng)大合奏。
玩家可以(yi)制作(zuo)樂(le)譜(pu)——首先(xian)要購買可以(yi)進(jin)行作(zuo)曲的空樂(le)譜(pu),通(tong)過(guo)鍵盤進(jin)行譜(pu)寫,進(jin)而(er)制作(zuo)成一本樂(le)譜(pu)。
MINI游戲
(1)定(ding)時(shi)大亂斗:系統(tong)每(mei)天都會在特(te)定(ding)的(de)(de)(de)(de)時(shi)間(jian)向玩家(jia)傳遞(di)MINI游戲窗(chuang)口,玩家(jia)點擊即(ji)可進(jin)入MINI游戲的(de)(de)(de)(de)世界(jie),目前有競速(su)類(lei)的(de)(de)(de)(de)"瘋狂賽跑(pao)”、答(da)題類(lei)的(de)(de)(de)(de)“XO競猜”、考驗(yan)人(ren)品的(de)(de)(de)(de)“陷(xian)阱大師賽”、考驗(yan)反應(ying)能力的(de)(de)(de)(de)“春季海(hai)灘”、橫版視(shi)角的(de)(de)(de)(de)“玩具城大逃脫(tuo)”及需要機敏跑(pao)位才(cai)能幸存的(de)(de)(de)(de)“瘋狂舞廳(ting)”共7項MINI游戲比賽,每(mei)項的(de)(de)(de)(de)參(can)賽人(ren)數(shu)可以高達數(shu)十人(ren)。
(2)野(ye)外MINI游(you)戲:在金銀島(dao)/卡爾卡爾大陸的野(ye)外地圖,會不(bu)定(ding)時出現一個小(xiao)(xiao)帽子(zi)/小(xiao)(xiao)漩渦,玩家打開就會進入MINI游(you)戲的世(shi)界(jie),如“冰雪迷宮(gong)”、“太空(kong)漫游(you)”等,共(gong)有10多種(zhong)MINI游(you)戲,玩法各(ge)不(bu)相同(tong)。
(3)街機(ji)大比拼:玩家點(dian)擊游戲(xi)的(de)右下方的(de)街機(ji)快捷鍵(jian),即可體驗(yan)經典(dian)的(de)街機(ji)小游戲(xi),目(mu)前(qian)開放了模(mo)仿(fang)《炸彈人(ren)(ren)》游戲(xi)玩法的(de)“炸彈人(ren)(ren)牧場(chang)”及躲(duo)避投擲物的(de)“瘋狂猴子樂園”。玩家可以在街機(ji)窗口(kou)查看自己的(de)最高(gao)分數和所有參與者的(de)排名。
道具
目前道具品質共分5個等級(ji),以顏色(se)區分,從低到高依次(ci)為白(bai)、綠、藍(lan)、紫、橙(cheng)。
在(zai)背包里,道具被收歸進裝(zhuang)備(bei)欄、時(shi)裝(zhuang)欄、寶石欄、房產欄、坐騎(qi)欄、其他欄。
(1)裝(zhuang)備:武器(主武器、副武器)、帽子(zi)、衣(yi)服(套裝(zhuang)、上衣(yi)、褲(ku)子(zi))、手套、披風(feng)、鞋子(zi)、戒(jie)指、耳環、吊墜、腰(yao)帶,共(gong)10類(lei)。
(2)時(shi)(shi)(shi)裝(zhuang):傳統(tong)的商城時(shi)(shi)(shi)裝(zhuang)、活動時(shi)(shi)(shi)裝(zhuang)以及玩家設計的時(shi)(shi)(shi)裝(zhuang)。
(3)寶(bao)石:寶(bao)石可以(yi)為首飾附加各(ge)種屬性。
(4)房(fang)產:房(fang)屋(wu)外觀積(ji)木(mu)(門(men)窗、階梯、屋(wu)頂等)、家(jia)具、地磚(zhuan)、管(guan)家(jia)等。
(5)坐騎:主要分為怪物類(lei)和交通(tong)(tong)工(gong)具類(lei),玩家可以在NPC處(chu)購(gou)買,但大(da)多(duo)數(shu)都是需要角色的(de)成就達到(dao)指定要求才能購(gou)買,除(chu)此(ci)之外商城也(ye)出售各種(zhong)交通(tong)(tong)工(gong)具。
(6)其他:藥(yao)水、藥(yao)草(cao)、怪物(wu)掉落的物(wu)品、任務(wu)道具、理(li)發劵(juan)等。
副本
目前有30多個(ge)副(fu)本,分布在世(shi)界的各(ge)個(ge)地方,玩家可以(yi)通過組隊系統,隨時隨地進行(xing)組隊。
按人(ren)數分(fen)類(lei)(lei),副(fu)(fu)本(ben)(ben)(ben)分(fen)為10人(ren)副(fu)(fu)本(ben)(ben)(ben)、4人(ren)副(fu)(fu)本(ben)(ben)(ben)及1人(ren)副(fu)(fu)本(ben)(ben)(ben);按難(nan)度分(fen)類(lei)(lei),副(fu)(fu)本(ben)(ben)(ben)分(fen)為普通難(nan)度、困難(nan)難(nan)度及深淵難(nan)度。某些副(fu)(fu)本(ben)(ben)(ben)有多個難(nan)度供玩家挑戰(zhan)。
10人(ren)副本:玩家進場后(hou)直接挑戰Boss,戰斗期間(jian)Boss或(huo)在大地(di)(di)圖上來(lai)回(hui)地(di)(di)跑,或(huo)頻繁(fan)地(di)(di)使用大傷害技能,或(huo)調動(dong)小(xiao)怪(guai)制造麻(ma)煩,難度超乎玩家想象,所(suo)以玩家的(de)裝備系數和玩家間(jian)的(de)相互合(he)作顯得尤(you)為重要。
4人(ren)副(fu)本(ben)及(ji)1人(ren)副(fu)本(ben):有(you)的是(shi)直接打Boss,有(you)的是(shi)阻止一(yi)(yi)波又一(yi)(yi)波的怪(guai),還有(you)的是(shi)“清小怪(guai)、破謎題、戰Boss”這類型(xing)的復雜副(fu)本(ben),形式和內容多(duo)種多(duo)樣。
《冒險島2》副本(ben)多(duo)種多(duo)樣,不僅繼承了前作的(de)精髓,而且還充分地利(li)用游戲積木場景(jing)的(de)特(te)點和視角的(de)多(duo)樣性,呈(cheng)現出新(xin)的(de)形(xing)式、新(xin)的(de)內(nei)容、新(xin)的(de)玩法,讓人(ren)贊嘆不已。
交易
(1)一(yi)對(dui)一(yi)交(jiao)易(yi),交(jiao)易(yi)成(cheng)功時扣(kou)除(chu)10%的金幣收(shou)益。
(2)拍賣行交易,交易成功時(shi)扣(kou)除5%的(de)(de)金幣收益(yi)。拍賣行的(de)(de)道(dao)(dao)(dao)具(ju)搜索功能非(fei)常全面,可以(yi)精準地搜索出指(zhi)定(ding)屬(shu)性的(de)(de)道(dao)(dao)(dao)具(ju),甚至連屬(shu)性的(de)(de)數(shu)值也(ye)可以(yi)指(zhi)定(ding),不僅一般的(de)(de)道(dao)(dao)(dao)具(ju)可以(yi)上架,而且(qie)某(mou)些(xie)時(shi)裝、商城道(dao)(dao)(dao)具(ju)也(ye)可以(yi)上架。
(3)自己DIY的(de)道(dao)具可以通(tong)過商(shang)城出售給他人。
成就
游戲設有角(jiao)色成就系統,以(yi)分數的形式呈現,成就達到(dao)一定程度或(huo)完(wan)成指定目標,可獲得新的稱號(以(yi)文字附著在角(jiao)色名字前)或(huo)頭(tou)銜(以(yi)圖標附著在角(jiao)色頭(tou)頂)。
成就系統貫(guan)穿游戲的(de)方(fang)方(fang)面面,主(zhu)要(yao)包(bao)括(kuo)角色的(de)戰斗、冒險、生活等等,如打(da)怪、打(da)副本、使用某些道具。
某些道具設(she)有購買限制,需要角色完(wan)成(cheng)指(zhi)定的成(cheng)就才能(neng)購買,如稀(xi)有坐(zuo)騎和家具。
公(gong)會的分數由公(gong)會成(cheng)員的成(cheng)就分數相加而成(cheng)。
PVP
玩家可以在(zai)游(you)戲(xi)中體驗PVP。PVP模(mo)式(shi)多種多樣(yang),除了可以隨(sui)時隨(sui)地撮合對手進(jin)行1V1決斗的模(mo)式(shi)外,還有數(shu)種多人PVP模(mo)式(shi):
①紅(hong)色角斗場:系統每天(tian)定時開放或由公會開啟,10人進場,1V1決斗,勝(sheng)者留下(xia),繼續(xu)戰斗,最終剩下(xia)的一(yi)人為勝(sheng)者。
②寶物島爭奪戰:系統每(mei)天定時開放或由公會開啟,最(zui)(zui)多(duo)20人進場(chang),分(fen)(fen)(fen)為紅藍兩隊,砍敵人,搶寶箱,爭據點,10分(fen)(fen)(fen)鐘內積累(lei)分(fen)(fen)(fen)數最(zui)(zui)高者(zhe)或最(zui)(zui)先累(lei)計10000分(fen)(fen)(fen)者(zhe)勝利。
③血淚礦山:系統每天定(ding)時開放,最多10人混戰(zhan),在(zai)其中的(de)所有玩家(jia)都是(shi)你的(de)敵人,以分數論排名。
④在暗影世界的無法(fa)地(di)帶,玩家(jia)可以隨時進入,進行無拘(ju)無束地(di)戰斗。
⑤公(gong)會(hui)戰,不定期開放,在勇士部落的勇猛之峰進(jin)行,滿(man)足一定條件的公(gong)會(hui)可以(yi)與其(qi)他公(gong)會(hui)進(jin)行1v1或2v2或3v3決斗。
在(zai)故(gu)事發生的(de)時間上,《冒險島2》所講述的(de)故(gu)事比《冒險島》中三個神創造世界及黑魔法師降臨的(de)故(gu)事更(geng)為古老(lao)。
在冒險島的(de)世界(jie)(jie)里(li),存在著(zhu)三個拉(la)潘塔(ta)(ta)(ta)——生命之綠色(se)拉(la)潘塔(ta)(ta)(ta),時(shi)間之紅色(se)拉(la)潘塔(ta)(ta)(ta),空間之藍色(se)拉(la)潘塔(ta)(ta)(ta),它們是這(zhe)個世界(jie)(jie)的(de)根源力量,維持著(zhu)世界(jie)(jie)的(de)平衡。
在拉潘(pan)塔還未誕生(sheng)(sheng)之(zhi)(zhi)前,世界的(de)平(ping)衡由三(san)位(wei)德(de)高(gao)望重(zhong)的(de)賢(xian)(xian)(xian)者維持。但是,擁有黑暗(an)力(li)量(liang)的(de)魔王(wang)出現了(le),世界陷入了(le)平(ping)衡被破壞的(de)危(wei)機(ji)之(zhi)(zhi)中(zhong)。女皇艾瑞芙、賢(xian)(xian)(xian)者以及眾(zhong)多的(de)勇士隨即進行(xing)反(fan)抗(kang),但魔王(wang)太過強大,他們(men)始(shi)終(zhong)不(bu)能完全抵(di)抗(kang)。最(zui)終(zhong),三(san)位(wei)賢(xian)(xian)(xian)者不(bu)惜犧(xi)牲自己的(de)生(sheng)(sheng)命(ming)來凝聚力(li)量(liang),制作出三(san)個拉潘(pan)塔,最(zui)終(zhong)將黑暗(an)力(li)量(liang)封(feng)印(yin)于暗(an)影世界里。女皇任命(ming)并肩作戰的(de)勇士們(men)為新的(de)賢(xian)(xian)(xian)者,并囑咐他們(men)保(bao)護(hu)拉潘(pan)塔的(de)安全,世界又恢復了(le)和平(ping)。
但是,某一日(ri),空(kong)間之藍色拉潘(pan)塔卻遭到破(po)壞,冒險島世界(jie)各處發生了(le)氣象(xiang)異變,封印著黑暗力量(liang)的時空(kong)門的力量(liang)逐漸虛弱,世界(jie)再次面臨危機。新的勇士們(men),戰斗即將打響!
(注(zhu):雖然官方(fang)將《冒險(xian)島2》的故事發生時間放在《冒險(xian)島》之前,但二者不(bu)是承(cheng)前啟后的關(guan)系,而是《冒險(xian)島2》延續了“玩家(jia)扮演英(ying)雄,共同對抗黑(hei)暗勢力”這(zhe)一傳統。)
舉報
為了營造和維護玩家之間的(de)和諧(xie)歡(huan)樂氛圍,游(you)戲設(she)有實(shi)時(shi)舉報系統。
玩(wan)家(jia)在游(you)戲中(zhong)(zhong)若發(fa)現對方玩(wan)家(jia)有不文(wen)明的行(xing)為,可以(yi)對其進行(xing)舉(ju)報,一(yi)經核實,被(bei)舉(ju)報人說話、交易、DIY等行(xing)為都會遭(zao)到限制。游(you)戲中(zhong)(zhong)含(han)有不良(liang)信息的廣告牌(pai)、DIY道具(ju)也可以(yi)舉(ju)報。
游戲還(huan)設置了“監獄(yu)”供“犯人們”反(fan)省自己,監獄(yu)以一座獨立小(xiao)島的(de)形(xing)式(shi)呈現,所以普通玩家也可以坐(zuo)船去瀏(liu)覽。
廣告
各大村落的指定位置都(dou)擺(bai)放有廣(guang)告牌,互不相(xiang)通,玩(wan)家(jia)可以上傳圖(tu)片(pian),打廣(guang)告、招募公會都(dou)可以。
廣告(gao)牌按小時收費,玩(wan)家至(zhi)少可購買(mai)1小時的(de)使用(yong)時間,至(zhi)多可購買(mai)72小時的(de)使用(yong)時間。
廣(guang)告(gao)牌有多個尺寸,不一樣的(de)尺寸價格也不同。
除了固定(ding)的廣(guang)告牌,游戲還有(you)固定(ding)的廣(guang)告氣球、地面(mian)海報及流動(dong)的廣(guang)告卡(ka)車。
百科
《冒險島2》在界面右下角設置了百科系統,無(wu)論是(shi)游戲的道具資(zi)料、怪物資(zi)料、NPC資(zi)料和地圖資(zi)料,還(huan)是(shi)游戲的各種新聞、公告、攻(gong)略(lve)、個人排行榜(bang)、公會排行榜(bang),玩家都可以隨時(shi)查(cha)看。
背景音樂
在前作《冒險島》中,每個(ge)系(xi)列的地(di)圖,都有(you)兩(liang)首(shou)以上的代表這個(ge)地(di)圖的背(bei)景音(yin)樂(總計約400余首(shou))。
而(er)作為它的(de)續作,《冒險島2》對背(bei)景音樂(le)的(de)數量以(yi)及(ji)質量依然十(shi)分看重,保留了前作中金銀島各大村落的(de)經典曲子,而(er)新增的(de)背(bei)景音樂(le),其風格也與前作相似,依舊是主打輕松、歡樂(le)、悠長(chang)的(de)旋(xuan)律。
其他音效
與前(qian)作一(yi)樣,《冒險島2》里面的(de)每(mei)一(yi)種藥水(shui),都(dou)有(you)(you)專屬聲(sheng)(sheng)(sheng)效(xiao),每(mei)個(ge)(ge)怪(guai)物(wu),也都(dou)有(you)(you)符(fu)合它們(men)特點的(de)專屬聲(sheng)(sheng)(sheng)效(xiao)。不(bu)同的(de)是,《冒險島2》里的(de)每(mei)一(yi)個(ge)(ge)NPC在說話時都(dou)配有(you)(you)語氣詞甚至語句,角(jiao)色作出不(bu)同的(de)表情動作時會(hui)發(fa)出不(bu)同的(de)聲(sheng)(sheng)(sheng)音,角(jiao)色使用某些技(ji)能(neng)時會(hui)發(fa)出聲(sheng)(sheng)(sheng)音,角(jiao)色被攻擊時也會(hui)有(you)(you)系統提示聲(sheng)(sheng)(sheng)音。
在野外Boss出沒的(de)(de)大地圖(tu),BOSS區(qu)域外圍是(shi)寧靜安詳的(de)(de)音樂,但是(shi)角色一旦進入了Boss區(qu)域,會(hui)立即轉向(xiang)凝重而危(wei)險的(de)(de)音樂。Boss不只是(shi)一成不變地怒吼,它們在不同(tong)的(de)(de)狀態會(hui)講不同(tong)的(de)(de)話。
韓國公測
《冒險島2》于2014年9月(yue)17日在韓國(guo)展(zhan)開了α測(ce)試(shi)(首測(ce)),為期5天。
2015年1月21日展開了β測試(正(zheng)式封測,黑盒測試),為期5天。
2015年5月1日展開了最終(zhong)測(ce)試,為期10天。
2015年(nian)7月7日晚上6點(北京時間(jian))在韓國開啟公測。
大陸代理
2015年12月9日,騰訊游戲宣(xuan)布(bu)代理《冒險島2》。
《冒(mao)險島(dao)2》國服(fu)于2016年4月18日開(kai)啟首測(ce);同年7月28日開(kai)啟造夢(meng)測(ce)試(shi)(二(er)測(ce))。
2017年3月(yue)7日國服開啟終極內測(三測);同年8月(yue)30日開啟不刪檔(dang)內測。
場景
《冒險島2》里絕大多數場景(jing)都是由“積(ji)木(mu)”(Block)構成,這種“積(ji)木(mu)型場景(jing)”與著名(ming)沙(sha)盒游戲Minecraft非常(chang)像。這種設(she)計(ji)的(de)優勢在于簡化地(di)形和玩家只需動(dong)用鍵盤就能移(yi)動(dong)角色,而不(bu)是像傳統MMORPG游戲那樣需要點擊鼠標(biao)。
絕大多數(shu)地圖都有可以讓玩家(jia)自由摘取或移動或破壞的(de)場(chang)景(jing),如電線桿、凳子、樹木、圍欄等等。
絕大多數(shu)地圖(tu)都有樓房或高山等場景,角(jiao)色走(zou)動時(shi)經常需要爬上爬下,從而在操作上給(gei)玩家增添了不少的樂趣。
不同(tong)顏色、不同(tong)數量(liang)、不同(tong)大小的“積(ji)木(mu)塊”堆砌在一起,再點綴些花花草(cao)草(cao),就能幻化(hua)出各(ge)種生動形象且妙趣無(wu)窮的場景——高(gao)樓(lou)大廈、高(gao)山(shan)湖(hu)泊(bo)、叢林草(cao)地……
地圖
《冒(mao)險島(dao)(dao)(dao)2》的冒(mao)險大陸(lu)目前主(zhu)要是(shi)金銀島(dao)(dao)(dao)及卡爾卡爾大陸(lu),除此之(zhi)外還有彩(cai)虹島(dao)(dao)(dao)、監獄島(dao)(dao)(dao)等小島(dao)(dao)(dao)。
(1)金銀島(dao):冒險島(dao)世界的中心,島(dao)上有明珠港、特萊雅(ya)王城(cheng)(cheng)、勇士部落、魔法密林、射手村、廢棄都市、玩具城(cheng)(cheng)等地。
(2)暗影世界:與金銀島相(xiang)連(lian),但卻是另外一個世界。
暗影世界是黑暗勢力被封印(yin)的(de)(de)地(di)(di)方,雖然陰森恐怖的(de)(de)風格與(yu)金銀(yin)島格格不入(ru),但兩者的(de)(de)地(di)(di)形卻大同小異。在這里(li),怪(guai)物變得更加強大。
暗影世界存在著一個無(wu)法地帶,玩家可以自由地進(jin)行PVP。
風格
《冒險島2》繼(ji)承了前(qian)作最(zui)大的(de)特色——可愛風格。即使是畫(hua)面由(you)2D變成了3D,其漫(man)畫(hua)般(ban)的(de)畫(hua)風仍然未(wei)有改變。色彩鮮明(ming)的(de)游(you)戲畫(hua)面、Q萌的(de)人物和怪物也(ye)都一一被繼(ji)承下(xia)來。
游戲強調時尚和復古相結合(he),既有(you)穿著(zhu)中(zhong)世紀(ji)板甲的戰(zhan)士,也(ye)有(you)穿著(zhu)休閑褲,戴著(zhu)墨(mo)鏡的盜賊(zei)。
角色和NPC的(de)(de)各種賣(mai)萌表情和聲(sheng)效更是帶給玩(wan)家耳目一(yi)新的(de)(de)感覺。
視角
游戲畫面不能手動360°旋轉,但玩家可以通過設置選項選擇游戲鏡頭的遠近,遠則畫面變小,屏幕呈現的內容更多;近則畫面變大,屏幕呈現的內容更加清晰。視角玩家(jia)(jia)還可(ke)以通過鼠標滑輪隨(sui)時調(diao)整以角色為焦點的鏡頭的遠(yuan)近(jin),且可(ke)任意幅度,鏡頭遠(yuan)則呈(cheng)現俯視角的透(tou)視圖,鏡頭最近(jin)時玩家(jia)(jia)與角色平視,此時玩家(jia)(jia)可(ke)以更清晰地觀察角色的細節。
絕大多數地(di)圖都是以三點(dian)透視(shi)呈現,但也(ye)有以兩點(dian)透視(shi)或(huo)一點(dian)透視(shi)呈現的地(di)圖,所以《冒險(xian)島2》的視(shi)角具有多樣(yang)性。
移動
玩家只能(neng)通過(guo)鍵盤(pan)來操控角色的移動。
角(jiao)色可以乘坐騎(或(huo)交通工(gong)具)進行(xing)移(yi)動,也(ye)可以使用(yong)技能進行(xing)瞬移(yi)、游泳、爬峭壁、飛行(xing)等(deng)等(deng),但都會消耗(hao)EP。EP只有6格,消耗(hao)后會自動恢復(fu),角(jiao)色也(ye)可以通過破壞場景(jing)來補充EP。
角色的站位、移動方向(xiang)有8個:東(dong)(dong)、南、西、北(bei)、東(dong)(dong)南、東(dong)(dong)北(bei)、西南及(ji)西北(bei)。
角色移動(dong)時,地(di)圖也隨之移動(dong),所以畫面會始終保(bao)持著動(dong)態的(de)效果。
商(shang)城有(you)許多(duo)坐(zuo)騎和移動技能供(gong)玩家購買。
攻擊
游戲采用(yong)半鎖、非站樁的(de)攻(gong)擊模式。絕(jue)大多數(shu)職業在釋放長距離攻(gong)擊技(ji)能時會自動鎖定前方的(de)敵人,釋放短距離攻(gong)擊技(ji)能時不鎖定敵人。
角色的技能酷(ku)炫效果明顯,攻擊(ji)動作流暢,有的可以冰封、灼(zhuo)燒(shao)怪(guai)物,有的可以擊(ji)飛、擊(ji)退怪(guai)物,還有的附帶震屏(ping)效果。
絕大多數的(de)(de)攻擊技能(neng)都會消(xiao)耗SP。SP的(de)(de)值固定為(wei)100,消(xiao)耗之(zhi)后可以通過使用(yong)指定的(de)(de)攻擊技能(neng)攻擊對方來補充。