游戲目(mu)前有騎(qi)士(shi)(shi)、狂戰士(shi)(shi)、魔(mo)法師(shi)、牧(mu)師(shi)、弓箭手(shou)、重(zhong)炮手(shou)、俠盜、刺客、符文劍士(shi)(shi)、啟靈師(shi)及街霸11個(ge)冒險家職(zhi)業。
與(yu)前(qian)作相比,《冒險島2》更加(jia)注重職業之(zhi)間的平(ping)衡,也更加(jia)注重團隊配合,所(suo)以對(dui)玩家(jia)的操作有了(le)更高(gao)的要求。
職(zhi)業技能和后期裝備的多(duo)樣化,使(shi)得大多(duo)數(shu)職(zhi)業的攻(gong)擊手(shou)法、攻(gong)擊距離和攻(gong)擊站位不再固定化,而是變(bian)得更(geng)加靈活(huo)多(duo)變(bian)。
房屋
房屋(wu)按居住(zhu)人數分為公(gong)(gong)寓(yu)和別(bie)墅(shu)(shu)兩種(zhong)。公(gong)(gong)寓(yu)分為簡單(dan)公(gong)(gong)寓(yu)、高級公(gong)(gong)寓(yu)及特權公(gong)(gong)寓(yu)三種(zhong),每人居住(zhu)一間房間;別(bie)墅(shu)(shu)分為自(zi)(zi)建(jian)別(bie)墅(shu)(shu)和現(xian)成(cheng)別(bie)墅(shu)(shu)兩種(zhong),其中(zhong)自(zi)(zi)建(jian)別(bie)墅(shu)(shu)前(qian)需玩家(jia)先購買(mai)一塊(kuai)地皮(pi),然后(hou)玩家(jia)就(jiu)可以(yi)自(zi)(zi)由地設計房屋(wu)外觀,包(bao)括墻(qiang)面、門窗、階梯、屋(wu)頂(ding)等。
房(fang)屋(wu)需要玩家需要每(mei)月交付月租才可以(yi)入住。房(fang)屋(wu)內(nei)部的地(di)面格子絕大多數(shu)都(dou)是N×N規(gui)(gui)模(mo)(mo),且有多種規(gui)(gui)模(mo)(mo),最高的20×20,最低的3×3,而房(fang)屋(wu)內(nei)部的高度(du)普遍為3至5個積(ji)木(mu)格子。
玩家(jia)入住房屋(wu)后,就可以自由(you)地(di)設計內部。家(jia)具(ju)、游泳池、地(di)磚(zhuan)、保管箱、管家(jia)、加Buff的(de)道(dao)具(ju)、怪物(wu)雕像、人物(wu)模型及遙控器(如(ru)按ctrl自動播放電視(shi))等各種(zhong)奇(qi)奇(qi)怪怪的(de)東西,玩家(jia)都可以在商城和NPC處(chu)購買。
玩家可以通過管(guan)家來制作(zuo)料理、飲料、項鏈、戒指、技能石等道具。
玩家還可以DIY房屋外觀積(ji)木、家具和(he)地(di)磚(zhuan),并通過商(shang)城出售(shou)給他人(ren)。
形象
與前作相(xiang)比,《冒險(xian)島2》的捏人系統更加(jia)開(kai)放(fang)、更高質(zhi)量、更具特色。
創建(jian)角(jiao)色時(shi),玩家可以簡單地塑造角(jiao)色,進入游戲后(hou),可以進行更加深入的改變:
①通過美容(rong)街的NPC來改(gai)變角色的發型(長度、位置和(he)(he)顏色)、臉部表情(qing)、臉部妝容(rong)和(he)(he)膚色。
②通(tong)過美容街的NPC來改(gai)變裝備的顏色、對角色所戴的鴨(ya)舌帽進行(xing)任意角度的旋轉。
③通(tong)過上(shang)傳本地圖(tu)(tu)片,將圖(tu)(tu)片貼在特定的裝備(bei)模(mo)型道(dao)具(ju)上(shang),生成新的裝備(bei)。可設計的裝備(bei)有帽(mao)子(鴨舌帽(mao)、針織帽(mao)、大頭罩(zhao)及機車頭盔)、面具(ju)、套(tao)(tao)裝、上(shang)衣(yi)、褲子(或(huo)(huo)裙子)、手套(tao)(tao)、鞋子、披風(或(huo)(huo)書包)共8類,都可以通(tong)過商城出售給(gei)他(ta)人(ren)。
④通(tong)過(guo)上傳本地圖(tu)片,修改角(jiao)色信息欄的頭(tou)像。
商城里(li)還有各種(zhong)可愛的(de)寵物(wu)和(he)數十(shi)種(zhong)個性十(shi)足(zu)的(de)表情動作供玩家選擇。
箱子
野(ye)外地圖有許許多多的(de)木箱(xiang)(xiang)子(zi)和金箱(xiang)(xiang)子(zi)可以供玩家尋找(zhao),某些金箱(xiang)(xiang)子(zi)難(nan)以尋找(zhao),它們或(huo)(huo)隱藏在常規(gui)視角無(wu)法目(mu)睹的(de)位置;或(huo)(huo)被(bei)各(ge)種裝飾物遮擋;或(huo)(huo)深藏于空(kong)間內(nei)部,入口(kou)難(nan)尋;或(huo)(huo)隔(ge)空(kong)立于遠(yuan)處(chu),隔(ge)空(kong)處(chu)存在道路(lu),但卻被(bei)隱藏,需要玩家一步(bu)(bu)一步(bu)(bu)摸索前行。
釣魚
在(zai)冒險島的(de)(de)世(shi)界里,無論(lun)是(shi)平(ping)靜的(de)(de)村莊,還(huan)是(shi)怪物橫(heng)行的(de)(de)野外地(di)圖(tu),亦或是(shi)Boss暴走的(de)(de)副本地(di)圖(tu),只(zhi)要存在(zai)有天然的(de)(de)湖泊、海(hai)水、油(you)田、毒液(ye)池、巖漿等(deng)液(ye)態區域,玩家就可(ke)以在(zai)此釣(diao)魚。
釣魚(yu)時除了(le)能(neng)釣到魚(yu),還(huan)可(ke)以(yi)(yi)釣到寶(bao)箱,寶(bao)箱里有許多千奇百怪的角(jiao)色動作藥水,使用魚(yu)餌來釣魚(yu)還(huan)可(ke)以(yi)(yi)釣到時裝和裝備。
演奏
在冒險島(dao)的世界里,玩家可以(yi)彈(dan)奏鋼琴(qin)(qin)、吉(ji)他、豎琴(qin)(qin)、單簧管及定音鼓等樂器,無論是即興演奏,還是購買成(cheng)品(pin)樂譜進行自動演奏,亦(yi)或是通過組隊完成(cheng)大合奏。
玩(wan)家可以制(zhi)作樂(le)譜(pu)——首先要(yao)購(gou)買可以進(jin)行(xing)作曲的空樂(le)譜(pu),通(tong)過鍵盤進(jin)行(xing)譜(pu)寫,進(jin)而制(zhi)作成一(yi)本(ben)樂(le)譜(pu)。
MINI游戲
(1)定(ding)時大(da)亂斗:系統每天都會在特定(ding)的(de)(de)(de)時間向玩(wan)家傳(chuan)遞MINI游戲窗口(kou),玩(wan)家點(dian)擊即可進入MINI游戲的(de)(de)(de)世界,目前有競速類(lei)(lei)的(de)(de)(de)"瘋(feng)狂(kuang)賽跑”、答題類(lei)(lei)的(de)(de)(de)“XO競猜”、考(kao)(kao)驗(yan)人品的(de)(de)(de)“陷阱大(da)師賽”、考(kao)(kao)驗(yan)反應能力的(de)(de)(de)“春季(ji)海灘”、橫(heng)版視角的(de)(de)(de)“玩(wan)具城大(da)逃脫”及需要(yao)機敏(min)跑位(wei)才(cai)能幸存的(de)(de)(de)“瘋(feng)狂(kuang)舞(wu)廳(ting)”共7項(xiang)(xiang)MINI游戲比賽,每項(xiang)(xiang)的(de)(de)(de)參(can)賽人數(shu)可以高達數(shu)十(shi)人。
(2)野(ye)外MINI游(you)戲:在金銀島/卡(ka)爾(er)卡(ka)爾(er)大陸的(de)野(ye)外地圖,會不定(ding)時出現(xian)一個小帽(mao)子/小漩(xuan)渦,玩(wan)(wan)家打開(kai)就(jiu)會進入MINI游(you)戲的(de)世(shi)界,如“冰雪迷宮”、“太空漫游(you)”等(deng),共有10多種MINI游(you)戲,玩(wan)(wan)法各不相同。
(3)街(jie)(jie)機(ji)大比拼:玩家(jia)點擊游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)右下方的(de)(de)街(jie)(jie)機(ji)快捷鍵,即可體驗經典的(de)(de)街(jie)(jie)機(ji)小游(you)戲(xi)(xi),目前開放了模仿《炸彈(dan)人》游(you)戲(xi)(xi)玩法的(de)(de)“炸彈(dan)人牧場(chang)”及躲避(bi)投(tou)擲(zhi)物的(de)(de)“瘋狂猴子樂園”。玩家(jia)可以在街(jie)(jie)機(ji)窗口查(cha)看自(zi)己(ji)的(de)(de)最(zui)高分數(shu)和所有(you)參與者的(de)(de)排名。
道具
目前道(dao)具品質共分5個(ge)等(deng)級(ji),以(yi)顏色(se)區分,從低到高依次(ci)為白、綠、藍、紫、橙。
在(zai)背包里,道具被收歸進裝(zhuang)備欄、時(shi)裝(zhuang)欄、寶石欄、房產欄、坐(zuo)騎欄、其他(ta)欄。
(1)裝備:武器(qi)(qi)(主(zhu)武器(qi)(qi)、副武器(qi)(qi))、帽子、衣服(fu)(套裝、上衣、褲(ku)子)、手(shou)套、披風、鞋子、戒(jie)指、耳環(huan)、吊墜(zhui)、腰帶,共10類。
(2)時裝(zhuang):傳統的商城時裝(zhuang)、活(huo)動時裝(zhuang)以及玩家設計的時裝(zhuang)。
(3)寶(bao)石:寶(bao)石可以(yi)為首飾附加各種(zhong)屬(shu)性(xing)。
(4)房產:房屋外觀積木(門窗(chuang)、階梯、屋頂等)、家(jia)具、地(di)磚、管(guan)家(jia)等。
(5)坐騎:主要分為怪物(wu)類和交通工具類,玩家可以在NPC處購買(mai),但大(da)多(duo)數都是(shi)需要角色的成就達到指定(ding)要求才(cai)能購買(mai),除此之外商城也出售各種(zhong)交通工具。
(6)其(qi)他(ta):藥(yao)水、藥(yao)草(cao)、怪(guai)物掉落的物品、任(ren)務道(dao)具、理(li)發(fa)劵等。
副本
目前(qian)有30多個副本,分布在世界的各個地(di)方,玩家可(ke)以(yi)通過組隊(dui)系統,隨(sui)時(shi)隨(sui)地(di)進行組隊(dui)。
按(an)人(ren)數分類,副(fu)(fu)(fu)本(ben)分為10人(ren)副(fu)(fu)(fu)本(ben)、4人(ren)副(fu)(fu)(fu)本(ben)及1人(ren)副(fu)(fu)(fu)本(ben);按(an)難(nan)度分類,副(fu)(fu)(fu)本(ben)分為普(pu)通難(nan)度、困難(nan)難(nan)度及深淵難(nan)度。某些副(fu)(fu)(fu)本(ben)有多個難(nan)度供玩家挑戰(zhan)。
10人副本:玩家(jia)進場后直接挑戰(zhan)Boss,戰(zhan)斗期間(jian)Boss或(huo)(huo)在大(da)地圖上來回地跑(pao),或(huo)(huo)頻繁地使(shi)用大(da)傷(shang)害(hai)技能,或(huo)(huo)調動(dong)小怪(guai)制造麻煩,難度超乎(hu)玩家(jia)想象,所以玩家(jia)的(de)裝備系數和玩家(jia)間(jian)的(de)相互合作顯得尤為重要。
4人(ren)副(fu)本及1人(ren)副(fu)本:有的(de)(de)(de)是(shi)直接(jie)打(da)Boss,有的(de)(de)(de)是(shi)阻止一波又一波的(de)(de)(de)怪,還有的(de)(de)(de)是(shi)“清小怪、破謎題、戰Boss”這類型的(de)(de)(de)復(fu)雜副(fu)本,形式和內容多種多樣。
《冒險島2》副本多種(zhong)多樣(yang),不僅繼承了前作的(de)精髓,而且還充(chong)分地利用游戲積(ji)木(mu)場(chang)景的(de)特點和視角的(de)多樣(yang)性,呈現出新的(de)形式、新的(de)內容、新的(de)玩法,讓人贊(zan)嘆(tan)不已。
交易
(1)一對一交(jiao)易(yi),交(jiao)易(yi)成功時扣除10%的金幣收益(yi)。
(2)拍賣(mai)行交易,交易成功時扣(kou)除5%的(de)(de)金(jin)幣收益。拍賣(mai)行的(de)(de)道(dao)(dao)具搜索功能非常全面,可以精準地(di)搜索出(chu)指(zhi)定屬性(xing)(xing)的(de)(de)道(dao)(dao)具,甚至連屬性(xing)(xing)的(de)(de)數值也(ye)可以指(zhi)定,不僅(jin)一般的(de)(de)道(dao)(dao)具可以上架,而且某些(xie)時裝、商城道(dao)(dao)具也(ye)可以上架。
(3)自己DIY的道具可以通(tong)過商城(cheng)出售給他人。
成就
游戲(xi)設(she)有角(jiao)(jiao)色(se)成就(jiu)系統(tong),以分數的形(xing)式呈現,成就(jiu)達到一定程度或完(wan)成指定目標(biao),可獲得新的稱號(以文字附著(zhu)(zhu)在角(jiao)(jiao)色(se)名字前)或頭銜(以圖標(biao)附著(zhu)(zhu)在角(jiao)(jiao)色(se)頭頂(ding))。
成就系統貫穿游戲(xi)的方(fang)(fang)方(fang)(fang)面(mian)面(mian),主要包括角色的戰(zhan)斗(dou)、冒險、生活等等,如打怪(guai)、打副本、使(shi)用某些道具。
某(mou)些道具設有購(gou)買限制,需要角色完成指定的成就才能購(gou)買,如稀有坐騎(qi)和家具。
公會(hui)(hui)的分數(shu)由公會(hui)(hui)成(cheng)員的成(cheng)就分數(shu)相加而(er)成(cheng)。
PVP
玩家可(ke)以(yi)在游戲中體(ti)驗PVP。PVP模(mo)式(shi)多(duo)種多(duo)樣(yang),除了可(ke)以(yi)隨時隨地撮(cuo)合對手進行(xing)1V1決斗的模(mo)式(shi)外,還有數種多(duo)人PVP模(mo)式(shi):
①紅色(se)角斗(dou)場:系統每天定時開(kai)放或由公會開(kai)啟,10人(ren)(ren)進場,1V1決斗(dou),勝者留下(xia)(xia),繼續戰斗(dou),最終剩下(xia)(xia)的一人(ren)(ren)為(wei)勝者。
②寶(bao)物島(dao)爭奪戰:系統每天定(ding)時開(kai)放(fang)或(huo)由公(gong)會開(kai)啟,最多20人進場,分(fen)為紅藍(lan)兩隊(dui),砍(kan)敵人,搶寶(bao)箱,爭據點,10分(fen)鐘內積(ji)累分(fen)數最高(gao)者或(huo)最先(xian)累計10000分(fen)者勝利。
③血淚礦山:系統每(mei)天定時開放(fang),最多(duo)10人(ren)混戰,在其中(zhong)的(de)所有玩(wan)家都是你的(de)敵人(ren),以分(fen)數(shu)論排名。
④在(zai)暗(an)影世界的無法地(di)帶,玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)隨(sui)時進(jin)入,進(jin)行無拘(ju)無束地(di)戰斗。
⑤公(gong)會(hui)(hui)戰(zhan),不定期開放,在勇士部落的勇猛之峰進(jin)行(xing),滿足一定條件的公(gong)會(hui)(hui)可以(yi)與其(qi)他公(gong)會(hui)(hui)進(jin)行(xing)1v1或2v2或3v3決斗。
在故事發生的(de)時間上,《冒險島2》所講述(shu)的(de)故事比《冒險島》中三個神創造世界(jie)及(ji)黑魔法師降臨(lin)的(de)故事更為古(gu)老。
在冒險島的世界里,存在著(zhu)三個拉潘塔(ta)(ta)——生命之綠(lv)色(se)拉潘塔(ta)(ta),時間之紅色(se)拉潘塔(ta)(ta),空間之藍(lan)色(se)拉潘塔(ta)(ta),它(ta)們是這個世界的根源力量(liang),維持著(zhu)世界的平衡。
在拉潘塔還未誕(dan)生之(zhi)前,世界(jie)(jie)的(de)平(ping)衡(heng)由三位德高(gao)望重的(de)賢者維持。但是,擁有黑暗力量的(de)魔王出(chu)現了(le),世界(jie)(jie)陷入了(le)平(ping)衡(heng)被破(po)壞的(de)危機之(zhi)中(zhong)。女皇(huang)艾瑞(rui)芙、賢者以(yi)及眾多(duo)的(de)勇士隨即進(jin)行反抗,但魔王太(tai)過強大,他們(men)始終(zhong)不能完全(quan)抵抗。最終(zhong),三位賢者不惜犧牲自己的(de)生命來凝(ning)聚力量,制作(zuo)出(chu)三個拉潘塔,最終(zhong)將黑暗力量封(feng)印(yin)于暗影世界(jie)(jie)里。女皇(huang)任命并肩(jian)作(zuo)戰的(de)勇士們(men)為新的(de)賢者,并囑咐他們(men)保護拉潘塔的(de)安全(quan),世界(jie)(jie)又恢復(fu)了(le)和平(ping)。
但是,某一日,空間之藍色拉潘(pan)塔(ta)卻遭(zao)到破(po)壞,冒險(xian)島世界(jie)各處發生了氣象異(yi)變,封印(yin)著黑(hei)暗力(li)量的(de)時空門的(de)力(li)量逐漸(jian)虛弱(ruo),世界(jie)再次面臨危機(ji)。新的(de)勇士們,戰斗即將打(da)響!
(注:雖然官(guan)方(fang)將《冒(mao)險島(dao)2》的故(gu)事發生時間放在《冒(mao)險島(dao)》之前,但二者不是承(cheng)前啟后(hou)的關系,而是《冒(mao)險島(dao)2》延(yan)續(xu)了“玩家扮演英雄(xiong),共同對抗黑暗勢力”這一(yi)傳統。)
舉報
為了營(ying)造(zao)和(he)維護(hu)玩家(jia)之間的(de)和(he)諧歡樂(le)氛(fen)圍,游戲(xi)設有實時舉報系統(tong)。
玩家(jia)在游戲中若發現對方玩家(jia)有不(bu)文明的(de)行為,可(ke)以(yi)對其進行舉報(bao),一(yi)經核實,被舉報(bao)人說(shuo)話、交易、DIY等(deng)行為都會遭到限制。游戲中含有不(bu)良信息的(de)廣告牌、DIY道具也可(ke)以(yi)舉報(bao)。
游(you)戲還設(she)置(zhi)了“監獄(yu)”供“犯(fan)人們(men)”反省自己,監獄(yu)以(yi)一(yi)座獨立小島的形式呈現,所以(yi)普通玩家也可以(yi)坐船去瀏覽。
廣告
各大村落的指定位置都(dou)擺放有(you)廣(guang)告牌,互不相通,玩家(jia)可以上傳(chuan)圖片,打廣(guang)告、招募公會都(dou)可以。
廣告牌(pai)按(an)小(xiao)時(shi)收費(fei),玩家至少可購買(mai)1小(xiao)時(shi)的(de)使用(yong)時(shi)間,至多可購買(mai)72小(xiao)時(shi)的(de)使用(yong)時(shi)間。
廣告牌有多(duo)個尺寸,不一樣的尺寸價格也不同。
除了(le)固定的(de)廣(guang)(guang)告(gao)牌(pai),游戲還有(you)固定的(de)廣(guang)(guang)告(gao)氣球、地(di)面海報及流動的(de)廣(guang)(guang)告(gao)卡車。
百科
《冒(mao)險島2》在界面右下角設(she)置了百科系統,無論是(shi)游(you)戲的道具資(zi)(zi)料(liao)(liao)、怪(guai)物資(zi)(zi)料(liao)(liao)、NPC資(zi)(zi)料(liao)(liao)和地圖資(zi)(zi)料(liao)(liao),還是(shi)游(you)戲的各種(zhong)新聞、公告、攻略、個人排行榜(bang)、公會排行榜(bang),玩家(jia)都可以隨時查看。
背景音樂
在前作《冒險島》中,每個系列的地圖(tu),都(dou)有兩首以(yi)上的代表(biao)這(zhe)個地圖(tu)的背景(jing)音樂(le)(總(zong)計(ji)約400余首)。
而(er)作(zuo)(zuo)為它的續作(zuo)(zuo),《冒(mao)險島2》對背景音樂的數量(liang)以及質量(liang)依(yi)然十分看重,保留(liu)了前(qian)作(zuo)(zuo)中(zhong)金銀島各大(da)村(cun)落(luo)的經(jing)典曲子,而(er)新增(zeng)的背景音樂,其風(feng)格也(ye)與(yu)前(qian)作(zuo)(zuo)相似,依(yi)舊是主打輕松、歡樂、悠長的旋律。
其他音效
與前(qian)作一(yi)樣,《冒險島(dao)2》里面(mian)的每(mei)一(yi)種藥水,都(dou)有專屬(shu)聲(sheng)效,每(mei)個怪物,也都(dou)有符(fu)合它(ta)們特點的專屬(shu)聲(sheng)效。不(bu)同(tong)的是(shi),《冒險島(dao)2》里的每(mei)一(yi)個NPC在說(shuo)話時(shi)都(dou)配有語氣(qi)詞甚至語句,角色(se)作出不(bu)同(tong)的表(biao)情動作時(shi)會發出不(bu)同(tong)的聲(sheng)音,角色(se)使用某(mou)些技能時(shi)會發出聲(sheng)音,角色(se)被攻擊時(shi)也會有系(xi)統提示聲(sheng)音。
在野外Boss出沒(mei)的大地(di)圖,BOSS區域外圍(wei)是(shi)寧(ning)靜安(an)詳的音樂(le),但是(shi)角色一旦進入了Boss區域,會(hui)立即轉向凝重而危(wei)險的音樂(le)。Boss不(bu)(bu)只是(shi)一成(cheng)不(bu)(bu)變地(di)怒吼,它們在不(bu)(bu)同(tong)的狀態會(hui)講不(bu)(bu)同(tong)的話(hua)。
韓國公測
《冒險(xian)島2》于2014年(nian)9月17日在韓國展(zhan)開了α測試(首測),為期5天。
2015年1月21日展開了β測(ce)試(正式封測(ce),黑盒(he)測(ce)試),為期5天。
2015年5月1日展開了最終(zhong)測試,為期10天。
2015年7月7日晚上6點(北京時間)在韓(han)國開啟公測。
大陸代理
2015年12月9日,騰訊游戲宣(xuan)布代理《冒險島2》。
《冒險島(dao)2》國服于2016年4月(yue)(yue)18日開啟首測;同(tong)年7月(yue)(yue)28日開啟造(zao)夢(meng)測試(二測)。
2017年3月7日國(guo)服開(kai)(kai)啟(qi)終(zhong)極(ji)內測(三測);同年8月30日開(kai)(kai)啟(qi)不(bu)刪檔內測。
場景
《冒險(xian)島2》里絕大多(duo)數場景都是(shi)(shi)由“積木”(Block)構(gou)成,這種“積木型(xing)場景”與(yu)著名沙盒游戲Minecraft非常像(xiang)(xiang)。這種設(she)計的優勢在于簡化地形和(he)玩家只需動(dong)用鍵盤就能(neng)移動(dong)角色,而不是(shi)(shi)像(xiang)(xiang)傳(chuan)統MMORPG游戲那(nei)樣需要點擊鼠(shu)標。
絕大多數地圖都(dou)有可以讓玩家自(zi)由摘取或移動或破壞(huai)的場景,如電線桿、凳(deng)子、樹木、圍欄(lan)等等。
絕大多(duo)數地圖都有樓房或高山等場景,角色走動時經常需要爬上爬下(xia),從而在操作上給玩家增(zeng)添了不少的樂趣(qu)。
不(bu)同(tong)顏色(se)、不(bu)同(tong)數量、不(bu)同(tong)大小的(de)(de)“積木塊”堆砌在一(yi)起(qi),再點綴些(xie)花花草(cao)草(cao),就能(neng)幻化出各(ge)種生動形象且妙趣無窮的(de)(de)場(chang)景——高(gao)(gao)樓大廈、高(gao)(gao)山湖(hu)泊、叢林草(cao)地(di)……
地圖
《冒險(xian)島(dao)(dao)2》的冒險(xian)大(da)陸(lu)目前主要是金銀島(dao)(dao)及卡(ka)(ka)爾卡(ka)(ka)爾大(da)陸(lu),除此(ci)之外還有彩虹島(dao)(dao)、監獄島(dao)(dao)等小島(dao)(dao)。
(1)金(jin)銀島:冒險島世(shi)界(jie)的中心,島上有明珠(zhu)港、特萊(lai)雅(ya)王城、勇(yong)士部落、魔法密林、射(she)手村、廢棄(qi)都市(shi)、玩(wan)具城等地。
(2)暗(an)影世界:與金銀島相(xiang)連,但卻是另(ling)外一個世界。
暗影世界(jie)是黑暗勢力被(bei)封印的地方,雖然陰森恐怖的風格(ge)與金銀島(dao)格(ge)格(ge)不入,但兩者(zhe)的地形(xing)卻大(da)(da)同小(xiao)異。在這里,怪物(wu)變得更(geng)加強(qiang)大(da)(da)。
暗影世界(jie)存在著一個無(wu)法地帶,玩家可以自由地進行PVP。
風格
《冒險(xian)島2》繼承了(le)前作最大的(de)(de)(de)特色(se)——可愛風格。即使(shi)是(shi)畫面(mian)由(you)2D變(bian)成(cheng)了(le)3D,其漫畫般的(de)(de)(de)畫風仍然未(wei)有改變(bian)。色(se)彩(cai)鮮明的(de)(de)(de)游(you)戲畫面(mian)、Q萌的(de)(de)(de)人物和怪物也都(dou)一一被繼承下(xia)來(lai)。
游戲強調(diao)時尚(shang)和復古相結(jie)合,既有(you)穿(chuan)著中世紀板甲的戰(zhan)士,也有(you)穿(chuan)著休閑褲,戴(dai)著墨鏡的盜賊。
角(jiao)色和NPC的(de)各種賣萌表(biao)情和聲效(xiao)更是帶給玩(wan)家耳目一新(xin)的(de)感覺。
視角
游戲畫面不能手動360°旋轉,但玩家可以通過設置選項選擇游戲鏡頭的遠近,遠則畫面變小,屏幕呈現的內容更多;近則畫面變大,屏幕呈現的內容更加清晰。視角玩(wan)家還可(ke)以通過鼠標滑輪(lun)隨時(shi)調整(zheng)以角(jiao)(jiao)色為(wei)焦(jiao)點的(de)鏡(jing)頭的(de)遠近(jin),且可(ke)任意幅(fu)度(du),鏡(jing)頭遠則呈現俯視(shi)角(jiao)(jiao)的(de)透視(shi)圖,鏡(jing)頭最近(jin)時(shi)玩(wan)家與(yu)角(jiao)(jiao)色平視(shi),此時(shi)玩(wan)家可(ke)以更清晰(xi)地觀察角(jiao)(jiao)色的(de)細節。
絕大多數地圖都是(shi)以三(san)點透(tou)視(shi)(shi)呈現,但也有(you)以兩點透(tou)視(shi)(shi)或(huo)一(yi)點透(tou)視(shi)(shi)呈現的(de)地圖,所以《冒險島2》的(de)視(shi)(shi)角具(ju)有(you)多樣(yang)性。
移動
玩(wan)家(jia)只能通(tong)過鍵盤來操控角色的(de)移動。
角色可(ke)以乘坐(zuo)騎(或交通工具)進行移(yi)動,也(ye)可(ke)以使用技能進行瞬移(yi)、游泳、爬峭壁、飛行等等,但都(dou)會消耗EP。EP只有6格,消耗后(hou)會自動恢復(fu),角色也(ye)可(ke)以通過破壞(huai)場景來補充EP。
角色的站位(wei)、移動方向有8個:東、南(nan)、西(xi)、北(bei)、東南(nan)、東北(bei)、西(xi)南(nan)及西(xi)北(bei)。
角(jiao)色(se)移動(dong)時,地(di)圖也隨之移動(dong),所以(yi)畫面會始(shi)終保持(chi)著動(dong)態的效果。
商城有許多坐(zuo)騎和移(yi)動技能供玩家(jia)購買(mai)。
攻擊
游戲采用半鎖(suo)、非站樁的攻擊(ji)模式(shi)。絕(jue)大多數(shu)職(zhi)業在釋(shi)放(fang)長距(ju)離攻擊(ji)技能(neng)時(shi)會自動鎖(suo)定(ding)前方(fang)的敵(di)人,釋(shi)放(fang)短距(ju)離攻擊(ji)技能(neng)時(shi)不鎖(suo)定(ding)敵(di)人。
角(jiao)色的技能(neng)酷炫效果明顯,攻擊(ji)動作流暢,有(you)的可以冰封、灼燒怪(guai)物,有(you)的可以擊(ji)飛、擊(ji)退(tui)怪(guai)物,還有(you)的附(fu)帶震屏效果。
絕大多數的(de)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)技能都會消耗SP。SP的(de)值固定為100,消耗之后可以通過使用指(zhi)定的(de)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)技能攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)對方來(lai)補充。