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萬智牌
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萬智牌是世界上第一款集換式卡牌游戲。其玩法是,對戰雙方必須各自擁有一副牌的組合,在對戰開始時雙方各有20點生命,兩位或者多位玩家輪流進行自己的回合。取勝關鍵是,在自身存活時,設法將對方的“生命”降至0或以下,或迫使對手無牌可抓,或利用特殊咒語,或使對手獲得10個中毒指示物。
  • 中文名: 萬智牌(pai)
  • 外文名: Magic: the Gathering
  • 類型: 集換式(shi)卡牌游戲
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

萬(wan)智牌這個(ge)獨(du)步全球的(de)集換式卡牌游(you)戲(xi)。它是同(tong)類(lei)游(you)戲(xi)中最早發(fa)明的(de),也是極其受歡迎的(de)一個(ge)。

在萬智牌游(you)戲中,你的(de)身份(fen)是稱為(wei)(wei)鵬洛(luo)客(Planeswalker,原譯旅法師)的(de)強大(da)法師,為(wei)(wei)求取榮譽,知識與冒(mao)險而與其他鵬洛(luo)客過招。你的(de)套(tao)牌代表軍(jun)火庫中各式各樣的(de)武器。里面包括了(le)你能施展的(de)咒語(yu),以及(ji)召喚出來為(wei)(wei)你效命的(de)生物。

像萬智牌這樣的(de)(de)(de)集換式卡牌游戲,顯(xian)示了集換式卡牌的(de)(de)(de)典型特點(dian):除非打(da)開了萬智牌的(de)(de)(de)補充包,不(bu)然(ran)你無法曉(xiao)得(de)里面有(you)什么牌,你可以用(yong)自己擁有(you)的(de)(de)(de)牌,來與其(qi)他人交易到自己想要的(de)(de)(de)牌。

集換式卡牌(pai)游戲最棒的部分(fen)就在(zai)于千變萬(wan)(wan)化(hua)。你(ni)可以自行設計出獨一無(wu)二的套牌(pai),而(er)且每場萬(wan)(wan)智牌(pai)游戲的過程(cheng)都不(bu)會相同。每年都會發(fa)行幾個(ge)萬(wan)(wan)智牌(pai)的系(xi)列,并且每個(ge)新系(xi)列都為你(ni)帶(dai)來更多驚人創意,助你(ni)擊敗(bai)對手。

官方稱,2013年6月21-23日在美國拉斯維加(jia)斯舉辦的萬智牌大獎(jiang)賽,吸引了全世界4500名(ming)選(xuan)手(shou)參賽。此數據(ju)一舉打破(po)了由游(you)戲王保持(chi)的4364人成(cheng)為(wei)新(xin)的吉尼斯世界紀錄保持(chi)者(zhe)。

其他信息

基本規則

進行游戲(在(zai)萬智牌(pai)語(yu)言中(zhong)被稱(cheng)為對(dui)戰(zhan))的(de)(de)雙(shuang)方必須有(you)各自(zi)的(de)(de)一(yi)(yi)副牌(pai)的(de)(de)組合(稱(cheng)作套牌(pai),它的(de)(de)組成受(shou)到一(yi)(yi)些規則的(de)(de)限制)。在(zai)對(dui)戰(zhan)開始的(de)(de)時候雙(shuang)方各有(you)20點生命(一(yi)(yi)種計分方式)。由先手的(de)(de)玩家(jia)開始,兩位(wei)或(huo)者多位(wei)玩家(jia)輪流進行自(zi)己的(de)(de)回合。

游戲的目標是,在自身存活(huo)時,設法(fa)將對方的“生命”降至0或以下,或迫使(shi)對手無(wu)牌可抓,或使(shi)對手獲(huo)得10個中毒指示物,或利用特殊咒語使(shi)其(qi)輸掉此盤游戲。

從(cong)第六版開始(shi),萬智(zhi)牌使用堆疊的(de)概念(nian)來進行游戲(xi)。這(zhe)個機制和(he)計算機編程中的(de)同名概念(nian)類似,增(zeng)加了游戲(xi)縱向互動性(xing)和(he)趣味性(xing)。

萬智卡牌

一張萬智(zhi)牌通常由如下幾(ji)個部分(fen)組成:

· 卡牌名稱:位于牌的左上角。

· 施(shi)放費用(yong):位于(yu)牌的右上(shang)角。(有(you)些牌有(you)特(te)殊的支付費用(yong),它的說(shuo)明在(zai)規則敘(xu)述上(shang)顯示)

· 卡牌(pai)插畫:位于牌(pai)的正中,用于給(gei)予牌(pai)手(shou)這張牌(pai)的一個大體印象,除此之外在游戲中并無(wu)用途。

· 卡牌類別(bie):位于牌的插畫下方靠左的位置。

· 版(ban)本(ben)及稀有度:由一(yi)個(ge)符號表示,處于牌的插畫右下方的位置。

· 文(wen)字框:用于(yu)放置這張卡(ka)牌在游戲中作用的描述,以及提供在故(gu)事背景中與這張牌相關的一些敘述的文(wen)字。包括(kuo):

o 規則敘述

o 背景敘述

· 插畫(hua)作(zuo)者及版權信息:位于牌的(de)左下(xia)角。

· 力量/防(fang)御力框:僅有屬于(yu)“生物”這個類別的(de)牌具有,位于(yu)牌的(de)右下(xia)角,由用(yong)(yong)斜杠分(fen)開的(de)兩個數字表示,用(yong)(yong)于(yu)表示該生物在戰斗中(zhong)的(de)表現。

o 力量:是由在斜(xie)杠左邊的數字表(biao)示,描述(shu)生物在戰(zhan)斗中能夠(gou)造(zao)成(cheng)的傷害。

o 防御力:由在(zai)斜杠(gang)右側的(de)數(shu)字(zi)表示,描述(shu)生物能(neng)夠承受的(de)最大傷害(hai)。

類別

按每張卡牌在游戲(xi)中的用處不同(tong),可分為以下幾大(da)類(lei),他們(men)各(ge)自還具有不同(tong)的“副類(lei)別”。

地(di)(di)(di):在(zai)萬智(zhi)牌(pai)此游(you)戲中(zhong),地(di)(di)(di)是能(neng)源的象(xiang)征。你每回(hui)合只能(neng)使用(yong)一(yi)張地(di)(di)(di)牌(pai)。進行對戰的雙方必(bi)須(xu)從各自的地(di)(di)(di)中(zhong)汲(ji)取足夠的能(neng)量(liang)之后(hou),才能(neng)使用(yong)相對魔法(fa)力(li)的咒(zhou)語。以下(xia)十張地(di)(di)(di)牌(pai)在(zai)萬智(zhi)牌(pai)此游(you)戲中(zhong)被稱為“基(ji)(ji)本(ben)地(di)(di)(di)牌(pai)”,他們額外擁有“基(ji)(ji)本(ben)的”這樣一(yi)個(ge)超類(lei)別:平原(yuan)(yuan)、海島、沼(zhao)澤(ze)、山脈、樹林(lin);覆(fu)雪(xue)平原(yuan)(yuan)、覆(fu)雪(xue)海島、覆(fu)雪(xue)沼(zhao)澤(ze)、覆(fu)雪(xue)山脈、覆(fu)雪(xue)樹林(lin)。所有的基(ji)(ji)本(ben)地(di)(di)(di)牌(pai)在(zai)卡牌(pai)類(lei)別欄中(zhong)會注明(ming)為“基(ji)(ji)本(ben)地(di)(di)(di)”,這十張牌(pai)在(zai)套牌(pai)中(zhong)不受(shou)“同名(ming)牌(pai)僅限(xian)放4張”規(gui)則的約束。

生(sheng)(sheng)物:萬(wan)智牌中含(han)有各(ge)種各(ge)樣的(de)生(sheng)(sheng)物,大的(de)譬如龍,小(xiao)的(de)例(li)如昆蟲(chong),都在(zai)萬(wan)智牌中占有一席之地。生(sheng)(sheng)物是(shi)降低對手生(sheng)(sheng)命值的(de)有效手段(duan)。生(sheng)(sheng)物還有一個“生(sheng)(sheng)物副類別”,用(yong)于(yu)描述(shu)生(sheng)(sheng)物確(que)實的(de)種類。基本格式是(shi)“生(sheng)(sheng)物~(種族)/(職業)”,如“生(sheng)(sheng)物~人(ren)類/士兵(bing)”

神(shen)器(qi):這是上(shang)古遺(yi)留(liu)的神(shen)秘器(qi)械,包含著一些巨大(da)的力量。神(shen)器(qi)也可(ke)以(yi)是生(sheng)物,并且盡管傳(chuan)統上(shang)神(shen)器(qi)是沒有(you)(you)顏(yan)色(se)的,但是有(you)(you)的神(shen)器(qi)仍(reng)可(ke)以(yi)被注入某種顏(yan)色(se)的法術力而擁有(you)(you)顏(yan)色(se)。

結界(jie)(jie):這是它會(hui)一(yi)直伴隨著你的(de)(de)(de)魔法,為你提(ti)供法術的(de)(de)(de)協助。結界(jie)(jie)分(fen)為停留在場(chang)上(shang)(shang),影響整個(ge)對(dui)局的(de)(de)(de)“廣(guang)(guang)域性(xing)結界(jie)(jie)”(Global Enchantment),和結附于(yu)每個(ge)不同的(de)(de)(de)永久(jiu)物上(shang)(shang)面,對(dui)其發揮作用的(de)(de)(de)的(de)(de)(de)“區(qu)域性(xing)結界(jie)(jie)”(Local Enchantment)。從2005年8月(yue)開始,所有的(de)(de)(de)“區(qu)域性(xing)結界(jie)(jie)”都具有“靈氣(Aura)”的(de)(de)(de)副類別。有一(yi)些廣(guang)(guang)域性(xing)結界(jie)(jie)額外具有“世(shi)界(jie)(jie)的(de)(de)(de)”這樣一(yi)個(ge)超(chao)類別,他們遵(zun)循(xun)“世(shi)界(jie)(jie)規則(ze)”,即 后(hou)進(jin)場(chang)的(de)(de)(de)世(shi)界(jie)(jie)性(xing)結界(jie)(jie)將替換原(yuan)有的(de)(de)(de)世(shi)界(jie)(jie)性(xing)結界(jie)(jie)。

鵬(peng)洛客(旅法師):鵬(peng)洛客是你(ni)(ni)可(ke)以請出(chu)來助陣的(de)強(qiang)力伙伴。你(ni)(ni)只可(ke)以于(yu)你(ni)(ni)能(neng)(neng)使(shi)用(yong)法術的(de)時(shi)機(ji)下(xia)使(shi)用(yong)鵬(peng)洛客。鵬(peng)洛客牌右下(xia)角的(de)數字代表他的(de)“忠誠”。它進場時(shi)上(shang)面會有該數量(liang)的(de)忠誠指示物。每個鵬(peng)洛客都(dou)具(ju)有幾個啟動式(shi)異能(neng)(neng)。你(ni)(ni)只可(ke)以于(yu)你(ni)(ni)能(neng)(neng)使(shi)用(yong)法術的(de)時(shi)機(ji)下(xia)使(shi)用(yong)這(zhe)類異能(neng)(neng),每回合只能(neng)(neng)選擇(ze)一(yi)個異能(neng)(neng)并且(qie)只能(neng)(neng)使(shi)用(yong)一(yi)次。

鵬(peng)洛(luo)客(ke)屬于永久(jiu)物;生(sheng)物在宣告攻(gong)擊時(shi),可(ke)以(yi)宣告由對(dui)手操(cao)控(kong)的鵬(peng)洛(luo)客(ke)為(wei)攻(gong)擊對(dui)象。很多(duo)非生(sheng)物咒語可(ke)以(yi)指定鵬(peng)洛(luo)客(ke)作為(wei)目標并對(dui)其(qi)造成非戰斗傷害(hai)。

鵬洛(luo)客(ke)受(shou)到傷害后,減去與傷害值相等的(de)“忠(zhong)誠”點。如(ru)果鵬洛(luo)客(ke)的(de)忠(zhong)誠點為0以(yi)下,那么就等于死了,要(yao)進入墳場。

牌手所(suo)操控的鵬洛客(ke)中,同一時間具(ju)有同一副類別的鵬洛客(ke)只(zhi)能有一個,如“杰斯貝連(lian)”和“心靈塑師杰斯”兩張牌都是鵬洛客(ke)~杰斯,他(ta)們就(jiu)不能同時存在(zai)于場上。

以上這五種類(lei)別(bie)的牌,統稱(cheng)為“永(yong)久(jiu)物(wu)牌”,因為他們使用(yong)后會停留在場上,與(yu)“用(yong)完即丟(diu)”的下面(mian)類(lei)別(bie)的牌不(bu)同(tong)。

法(fa)術(繁體(ti)中文的卡牌(pai)上譯為巫術):法(fa)術就像你使(shi)用的魔(mo)法(fa),他們有著自己(ji)的用途。法(fa)術只能于自己(ji)的回合且堆疊里沒有東西的時候(hou)使(shi)用。

瞬間(jian):這(zhe)也(ye)是一種法術,但它(ta)比法術更靈(ling)活。正如其名,它(ta)可以“瞬間(jian)”釋放,令對手大(da)吃一驚。

另(ling)外還有較(jiao)為(wei)特(te)殊的一類(lei)牌。

部族:部族是(shi)一(yi)類(lei)具(ju)有(you)生物類(lei)別的(de)非(fei)生物牌(pai)。它們有(you)生物的(de)類(lei)別,因此(ci)可以被“搜尋一(yi)張具(ju)有(you)XX類(lei)別的(de)牌(pai)”的(de)效應找(zhao)到(dao)。

顏色

在(zai)萬智牌中,總共有五種顏色(se),他(ta)們分別是:白(bai)、藍、黑、紅、綠。另外,還(huan)有其它的一(yi)些牌屬于(yu)(yu)“無色(se)”。(“無色(se)”不(bu)屬于(yu)(yu)任一(yi)顏色(se)。)

白色(se)

正義的(de)(de)(de)顏色:在萬智牌的(de)(de)(de)世界中,白(bai)色是(shi)法(fa)制、秩序以及(ji)組織的(de)(de)(de)象征。白(bai)色的(de)(de)(de)法(fa)術力蘊含在平原之(zhi)中。白(bai)色主(zhu)要的(de)(de)(de)生物(wu)(wu)(wu)類別是(shi)士兵、僧侶和天使。白(bai)色魔法(fa)能夠(gou)點醒進攻(gong)生物(wu)(wu)(wu),使其改過(guo)自新;也可(ke)對己方(fang)的(de)(de)(de)生物(wu)(wu)(wu)提供強有力的(de)(de)(de)保(bao)護。

藍色

智慧的顏色(se)(se):由(you)海島(dao)提供的藍(lan)色(se)(se)法術(shu)力流淌(tang)于詭計和狡(jiao)詐(zha)之(zhi)間,藍(lan)色(se)(se)是(shi)計謀與操(cao)弄的顏色(se)(se)。藍(lan)色(se)(se)法術(shu)師們通常在做出一系(xi)列令人(ren)瞠目結舌的動作之(zhi)前,深思熟慮(lv)著(zhu)。藍(lan)色(se)(se)擁有能對(dui)付其它任(ren)何顏色(se)(se)的反制咒語,還有能夠調整(zheng)手牌的力量(liang)。藍(lan)色(se)(se)的主要生物(wu)類(lei)別為法術(shu)師、虛影和龍(long)獸。

黑色

野(ye)心的(de)(de)(de)顏色:腐(fu)敗的(de)(de)(de)沼澤涌動著黑(hei)色的(de)(de)(de)魔(mo)法(fa)。黑(hei)色,是(shi)死亡(wang)、疾病、自(zi)私及不計(ji)后果的(de)(de)(de)力量(liang)的(de)(de)(de)象征。黑(hei)色魔(mo)法(fa)在得到強大的(de)(de)(de)威力的(de)(de)(de)同時,往往得付(fu)出代價。黑(hei)色法(fa)術師們長于破(po)壞對手的(de)(de)(de)心智,以(yi)及將己方死去的(de)(de)(de)生(sheng)物起死回生(sheng)。黑(hei)色主要的(de)(de)(de)生(sheng)物類(lei)別為靈俑(僵尸)、骷髏妖和吸血鬼。

紅色

混沌的(de)(de)(de)(de)顏色(se)(se)(se)(se):噴發的(de)(de)(de)(de)山脈中暗藏著(zhu)紅色(se)(se)(se)(se)的(de)(de)(de)(de)法術(shu)力。火焰、狂熱、由巨石和巖漿組成(cheng)的(de)(de)(de)(de)風暴基本就(jiu)是(shi)紅色(se)(se)(se)(se)咒語的(de)(de)(de)(de)主(zhu)題。與藍色(se)(se)(se)(se)的(de)(de)(de)(de)法術(shu)師截然不(bu)同的(de)(de)(de)(de)是(shi),紅色(se)(se)(se)(se)的(de)(de)(de)(de)法術(shu)師往往不(bu)會(hui)將事情考慮周全(quan),而是(shi)做了再說。在萬智(zhi)牌(pai)游戲中,用(yong)到比試運(yun)氣(qi)(如拋(pao)硬幣(bi))的(de)(de)(de)(de)卡牌(pai)往往是(shi)紅色(se)(se)(se)(se)的(de)(de)(de)(de)。紅色(se)(se)(se)(se)的(de)(de)(de)(de)主(zhu)要生物類(lei)別(bie)有(you)龍和精靈(鬼怪)。

綠色

自(zi)然(ran)(ran)的(de)(de)(de)(de)顏(yan)色(se):綠色(se)法術力(li),表示著滿(man)溢在深邃樹林間自(zi)然(ran)(ran)的(de)(de)(de)(de)脈動。綠色(se),是(shi)成長(chang)、生(sheng)命及(ji)蠻力(li)的(de)(de)(de)(de)顏(yan)色(se)。綠色(se)的(de)(de)(de)(de)生(sheng)物往往蘊含著魔法的(de)(de)(de)(de)力(li)量,在需要時能夠(gou)加(jia)速事物的(de)(de)(de)(de)成長(chang)。綠色(se)的(de)(de)(de)(de)法術在強化生(sheng)物方面得心應(ying)手。綠色(se)主要的(de)(de)(de)(de)生(sheng)物類別有地(di)精(jing)(妖精(jing))、亞龍(long)等(deng)。

通常來講,神器和(he)地并稱作無(wu)色,而“無(wu)色”并非一種顏色。

游戲區域

萬智牌并不像其他桌面游戲必須要使用游戲板來標示區域進行游戲,但(dan)他還是對游戲區域有一定要(yao)求的。

萬智(zhi)牌包含以下游戲區域:

戰場

這(zhe)里(li)(li)是(shi)你放置永久物的地方。生物之間的戰斗,地的產出費用(yong)都發生在(zai)這(zhe)里(li)(li)。這(zhe)里(li)(li)是(shi)公(gong)開區域,所有玩家都能(neng)查(cha)看(kan)。

牌庫

這(zhe)是(shi)你(ni)的(de)套牌(pai)(pai)的(de)位(wei)置,當你(ni)在游戲開始時把套牌(pai)(pai)放在這(zhe)里,它便成為了你(ni)的(de)牌(pai)(pai)庫。對于所有玩家,這(zhe)都(dou)是(shi)非公開區(qu)域。

墳墓場

當生物死亡,永久物被(bei)消滅或(huo)者犧(xi)牲,手牌被(bei)棄置后(hou),他們都將(jiang)進入這(zhe)個區(qu)域。里面(mian)的牌的順(shun)序不能更改。這(zhe)是(shi)個公(gong)開區(qu)域,你可以查(cha)看對(dui)手的墳墓場。

手牌

這(zhe)是你的(de)手牌,放在(zai)你的(de)手中(zhong)。你可以從手里(li)釋放咒語或者將手中(zhong)的(de)地放置進場。一般(ban)情況下這(zhe)是個非公開(kai)區域。

放逐區

一(yi)張(zhang)牌被放(fang)逐(zhu)(zhu)(移出游戲)后會(hui)進入該區域,兩位牌手的(de)放(fang)逐(zhu)(zhu)區是相同(tong)的(de)。這(zhe)不同(tong)于墳墓場,一(yi)般放(fang)進放(fang)逐(zhu)(zhu)區的(de)牌將無法(fa)再被使用(yong)或者拿(na)回(hui)。

堆疊

從(cong)任意地(di)方釋放(fang)的咒(zhou)語或者異能都將首先進(jin)入此(ci)區(qu)域,并(bing)遵守“后(hou)進(jin)先出”的原則。

例(li)如你(ni)"釋放(fang)"“灰(hui)棕熊”,則(ze)該生(sheng)物(wu)咒語(yu)進入(ru)堆疊(die)區域,如果你(ni)的對手不(bu)對這張咒語(yu)進行反(fan)應(比如使用(yong)一張“取消”反(fan)擊它,使他直(zhi)接進入(ru)墳墓場(chang)),并讓(rang)你(ni)重新獲得優先權,則(ze)該咒語(yu)“結(jie)算”,并被放(fang)置進戰場(chang)。

這是一個中級概念,入門玩家(jia)無(wu)需深入研究。

游戲流程

游戲開(kai)始(shi)后(hou),兩位(wei)玩(wan)家(jia)(jia)以(yi)(yi)約定(ding)的(de)(de)方(fang)式(shi)(比如(ru)扔一(yi)(yi)個20面骰子(zi)比大)選(xuan)(xuan)擇先(xian)后(hou)手(shou)(shou)。選(xuan)(xuan)定(ding)先(xian)后(hou)手(shou)(shou)后(hou),各自(zi)從牌(pai)(pai)(pai)(pai)庫(ku)頂(ding)抓(zhua)(zhua)(zhua)7張牌(pai)(pai)(pai)(pai),并由先(xian)手(shou)(shou)的(de)(de)玩(wan)家(jia)(jia)開(kai)始(shi)決定(ding)是(shi)否保留手(shou)(shou)牌(pai)(pai)(pai)(pai),如(ru)果(guo)不保留,則(ze)玩(wan)家(jia)(jia)將手(shou)(shou)牌(pai)(pai)(pai)(pai)洗入牌(pai)(pai)(pai)(pai)庫(ku),并重新抓(zhua)(zhua)(zhua)牌(pai)(pai)(pai)(pai)。這(zhe)個動作(zuo)稱之為“調(diao)度(du)(du)”,玩(wan)家(jia)(jia)可以(yi)(yi)進(jin)行任意(yi)次(ci)進(jin)行調(diao)度(du)(du),但每調(diao)度(du)(du)一(yi)(yi)次(ci)則(ze)少抓(zhua)(zhua)(zhua)一(yi)(yi)張牌(pai)(pai)(pai)(pai)。比如(ru)調(diao)度(du)(du)一(yi)(yi)次(ci),則(ze)抓(zhua)(zhua)(zhua)6張牌(pai)(pai)(pai)(pai),調(diao)度(du)(du)兩次(ci)則(ze)抓(zhua)(zhua)(zhua)5張牌(pai)(pai)(pai)(pai),以(yi)(yi)此(ci)類推。當兩位(wei)玩(wan)家(jia)(jia)都不再調(diao)度(du)(du)時(shi),則(ze)游戲正式(shi)開(kai)始(shi)。由先(xian)手(shou)(shou)牌(pai)(pai)(pai)(pai)手(shou)(shou)開(kai)始(shi)他(ta)的(de)(de)回合(he),之后(hou)由兩位(wei)牌(pai)(pai)(pai)(pai)手(shou)(shou)輪流(liu)進(jin)行自(zi)己的(de)(de)回合(he)。

每個玩家的(de)(de)回合結構(gou)都是一(yi)樣的(de)(de),主要分為以下幾(ji)個步驟。

重置步驟

在這一步驟中,所有被(bei)橫置(zhi)的永(yong)久物會被(bei)自動(dong)重置(zhi)。

維持步驟

一般情況下沒有什(shen)么事情發(fa)生(sheng)。

抓牌步驟

進行(xing)該回(hui)合的玩家從牌庫頂(ding)抓(zhua)一張牌。

先手玩家的第(di)一回合會略過(guo)此(ci)步,也就是(shi)先手玩家第(di)一回合不抓牌。

第一主階段

在這個(ge)階段,進(jin)行該回合(he)的(de)玩家可(ke)以釋放(fang)各種(zhong)咒語(yu),比如生物咒語(yu),法術(shu)咒語(yu)或者(zhe)神器咒語(yu)。結算過的(de)永久物咒語(yu)(比如生物咒語(yu))會留在場上,而使用過的(de)法術(shu)或者(zhe)瞬間則會進(jin)入墳(fen)墓場。

戰斗階段

這個階段,進(jin)行該回合的(de)(de)玩家可以選擇橫置(zhi)自己操縱的(de)(de)生(sheng)物(wu),使其對(dui)對(dui)手(shou)發起進(jin)攻,而(er)對(dui)手(shou)可以用(yong)他擁有的(de)(de)生(sheng)物(wu)進(jin)行阻擋。區別于其他卡牌(pai)游(you)戲,萬智牌(pai)的(de)(de)進(jin)攻生(sheng)物(wu)只能對(dui)牌(pai)手(shou)發起進(jin)攻,而(er)不(bu)能對(dui)對(dui)手(shou)操縱的(de)(de)生(sheng)物(wu)發起進(jin)攻。

在戰斗階段的結算(suan)傷害(hai)步驟,未被(bei)(bei)(bei)阻擋的生(sheng)物(wu)對對手造(zao)成(cheng)傷害(hai),而被(bei)(bei)(bei)阻擋的生(sheng)物(wu)和阻擋的生(sheng)物(wu)彼(bi)此造(zao)成(cheng)傷害(hai)。如(ru)果(guo)一(yi)個(ge)生(sheng)物(wu)受(shou)到(dao)了超(chao)過其防御力的傷害(hai),則該生(sheng)物(wu)死去(被(bei)(bei)(bei)置入墳墓場)。如(ru)果(guo)沒有受(shou)到(dao)致命(ming)傷害(hai),則傷害(hai)會被(bei)(bei)(bei)標(biao)記在牌上(shang)。

第二主階段

這階段基本和上面(mian)的(de)行(xing)動階段是一樣的(de),進行(xing)該(gai)階段的(de)玩家可以釋放各種咒(zhou)語。

結束階段

該階段一般也(ye)不會(hui)發生(sheng)什么,有一部分咒語上表明到回合結束(shu)的話(hua),會(hui)在這(zhe)一階段失去效果。而那些生(sheng)物上被(bei)標記的傷(shang)害也(ye)會(hui)被(bei)清除(chu)。

補充包

收集牌(pai)張(zhang)(zhang)的最(zui)主要(yao)辦法就是購買補充(chong)包了。從阿拉(la)若斷片環境(jing)開始,每個(ge)補充(chong)包都會(hui)(hui)有一張(zhang)(zhang)稀(xi)有牌(pai)或秘稀(xi)牌(pai)、三張(zhang)(zhang)非普(pu)通牌(pai)、十(shi)張(zhang)(zhang)普(pu)通牌(pai)、一張(zhang)(zhang)基本地,以及(ji)一張(zhang)(zhang)衍生物牌(pai)或規則小(xiao)貼(tie)士,總共16張(zhang)(zhang)卡牌(pai),并且有一定幾率的特卡(即通常所說的閃卡,出現概率約為1/67,各(ge)個(ge)系列可能(neng)會(hui)(hui)有差異,請(qing)參閱補充(chong)包包裝(zhuang)后面的說明),卡牌(pai)種類標記于插(cha)畫(hua)右下方。

普通(tong)牌(pai)(pai)(pai),這類牌(pai)(pai)(pai)在(zai)15張(zhang)(zhang)補充包會中出(chu)現11張(zhang)(zhang),因在(zai)不同的包中,同一張(zhang)(zhang)牌(pai)(pai)(pai)出(chu)現頻(pin)率高,被稱為“普通(tong)牌(pai)(pai)(pai)”。從《出(chu)瑞斯(si)記》開始,所有(you)普通(tong)牌(pai)(pai)(pai)在(zai)卡牌(pai)(pai)(pai)上以(yi)黑色(se)的系列標(biao)志印刷。從《阿(a)拉若斷(duan)片》至今(jin),補充包內通(tong)常有(you)十張(zhang)(zhang)普通(tong)牌(pai)(pai)(pai),另(ling)加一張(zhang)(zhang)基本地。

非普通(tong)牌(pai),這類牌(pai)在(zai)(zai)15張的(de)補充包中會出現3張,較之普通(tong)牌(pai),其(qi)出現頻率(lv)略(lve)低,因此得(de)名(ming)。從《出瑞斯記》開始,所(suo)有非普通(tong)牌(pai)在(zai)(zai)卡牌(pai)上以銀色的(de)系列標志印刷。

稀(xi)有牌,這類牌在15張的(de)補充包中會出現(xian)1張,同一張牌出現(xian)頻率極低,因此為“稀(xi)有”。從《出瑞斯記》開始,所有稀(xi)有牌在卡牌上(shang)以金色的(de)系列標志印刷(shua)。

特(te)卡(ka)(ka)(俗稱閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)):第(di)一(yi)張真正廣泛流傳的(de)閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)應該(gai)算是(shi)在(zai)1998年9月26日舉行的(de)《克撒(sa)傳》售(shou)(shou)前(qian)現(xian)(xian)開賽(sai)(sai)中(zhong)(zhong)作為參賽(sai)(sai)紀念(nian)送(song)出的(de)《閃(shan)(shan)電龍》。而更多的(de)閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)則是(shi)在(zai)隨(sui)后發行(98年10月)的(de)《遠古遺產》中(zhong)(zhong)隨(sui)機(ji)插(cha)送(song)。通常在(zai)補充(chong)包中(zhong)(zhong)有一(yi)定(ding)幾率出現(xian)(xian)閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)之外,還(huan)有一(yi)部分特(te)制的(de)閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)會隨(sui)著賽(sai)(sai)事附送(song),例如周(zhou)五認證賽(sai)(sai)(FNM)、售(shou)(shou)前(qian)現(xian)(xian)開賽(sai)(sai)、發售(shou)(shou)紀念(nian)賽(sai)(sai)、歡樂日(Game Day)、大獎(jiang)賽(sai)(sai)(Grand Prix)等都會贈予玩家紀念(nian)閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)。中(zhong)(zhong)文(wen)(wen)版(ban)(ban)本(ben)的(de)萬(wan)智牌閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)并未和英文(wen)(wen)版(ban)(ban)本(ben)閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)一(yi)起出現(xian)(xian),在(zai)補充(chong)包中(zhong)(zhong)隨(sui)機(ji)插(cha)入的(de)是(shi)英文(wen)(wen)版(ban)(ban)本(ben)的(de)閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)。第(di)一(yi)個(ge)具有中(zhong)(zhong)文(wen)(wen)閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)的(de)系列是(shi)《宿敵》,于(yu)2000年發行。之前(qian)的(de)版(ban)(ban)本(ben)——《天命之戰(zhan),1999》,《瑪凱(kai)迪亞,1999》插(cha)入的(de)都是(shi)英文(wen)(wen)版(ban)(ban)本(ben)的(de)閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)。第(di)一(yi)個(ge)具有簡體中(zhong)(zhong)文(wen)(wen)閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)的(de)系列是(shi)《大戰(zhan)役》的(de)第(di)一(yi)個(ge)子系列,《時空轉移》,于(yu)2001年發行。

秘稀(xi)(xi)(xi)牌(pai)(pai)(pai),從阿拉(la)若斷片系列開始,在新(xin)版(ban)本(ben)的萬(wan)智牌(pai)(pai)(pai)補(bu)充(chong)包中還出(chu)(chu)現(xian)了秘稀(xi)(xi)(xi)牌(pai)(pai)(pai),這(zhe)類牌(pai)(pai)(pai)平均在每5-8包補(bu)充(chong)包中會出(chu)(chu)現(xian)一張(zhang),他將代(dai)替補(bu)充(chong)包中應有的稀(xi)(xi)(xi)有牌(pai)(pai)(pai)出(chu)(chu)現(xian)。

秘稀(xi)牌比稀(xi)有(you)牌更(geng)加(jia)稀(xi)有(you),效果往往也更(geng)好。如(ru)斷片(pian)系列之后的全部鵬洛客(ke),以及(ji)稀(xi)有(you)的傳(chuan)奇生物等,都屬于這類卡片(pian)!

在2019年新系(xi)列火(huo)花(hua)之戰(War of Spark)中,出(chu)現了(le)非普通和稀有兩種(zhong)稀有度的鵬洛(luo)克。

歷史

萬(wan)智(zhi)(zhi)牌(pai)一(yi)開始的(de)(de)(de)幾個版(ban)(ban)(ban)本(ben)(ben)——Alpha,Beta和(he)Unlimited——都是(shi)僅有(you)英(ying)文(wen)版(ban)(ban)(ban)的(de)(de)(de)存(cun)在。到Revised Edition后(hou)才出現了(le)意大(da)利文(wen)、德文(wen)和(he)法文(wen)的(de)(de)(de)版(ban)(ban)(ban)本(ben)(ben)。而(er)中(zhong)文(wen)版(ban)(ban)(ban)的(de)(de)(de)萬(wan)智(zhi)(zhi)卡牌(pai),是(shi)直到第(di)四(si)版(ban)(ban)(ban)才有(you)。中(zhong)文(wen)版(ban)(ban)(ban)的(de)(de)(de)第(di)四(si)版(ban)(ban)(ban)是(shi)繁體字的(de)(de)(de)版(ban)(ban)(ban)本(ben)(ben),在臺灣、香港等地區銷(xiao)售。中(zhong)文(wen)的(de)(de)(de)萬(wan)智(zhi)(zhi)牌(pai)第(di)四(si)版(ban)(ban)(ban)包含了(le)370張不(bu)同的(de)(de)(de)卡牌(pai),于1996年(nian)出版(ban)(ban)(ban)。而(er)第(di)一(yi)個中(zhong)文(wen)的(de)(de)(de)專家級(ji)系(xi)列(lie)是(shi)《憧憬(Visions)》,是(shi)Mirage環境的(de)(de)(de)第(di)一(yi)個子系(xi)列(lie),包含167張不(bu)同卡牌(pai),于1997年(nian)推(tui)出。隨后(hou)的(de)(de)(de)《第(di)五(wu)版(ban)(ban)(ban)》(1997年(nian))、《暴風雨(yu)(Tempest)》(1997年(nian))、《天(tian)羅城(cheng)塞(Stronghold)》(1998年(nian))、《出瑞斯記(ji)(Exodus)》(1998年(nian))也有(you)繁體中(zhong)文(wen)版(ban)(ban)(ban)的(de)(de)(de)同步推(tui)出。

在1998年的時候(hou),大陸也開始出(chu)現了(le)(le)萬智牌。第一(yi)個具(ju)有(you)(you)(you)簡體(ti)(ti)字版(ban)(ban)(ban)(ban)本的萬智牌系列(lie)(lie)“核心系列(lie)(lie)”是《第五版(ban)(ban)(ban)(ban)》,由于這(zhe)個第五版(ban)(ban)(ban)(ban)推(tui)出(chu)的時間較其(qi)(qi)它(ta)語言(yan)版(ban)(ban)(ban)(ban)本晚了(le)(le)將(jiang)近1年,所以(yi)簡體(ti)(ti)中(zhong)文(wen)版(ban)(ban)(ban)(ban)的第五版(ban)(ban)(ban)(ban)牌有(you)(you)(you)與(yu)其(qi)(qi)它(ta)版(ban)(ban)(ban)(ban)本不同(tong)的地方(fang):1.其(qi)(qi)它(ta)語言(yan)版(ban)(ban)(ban)(ban)本(包括繁體(ti)(ti)中(zhong)文(wen))的《第五版(ban)(ban)(ban)(ban)》有(you)(you)(you)449張卡牌,而簡體(ti)(ti)中(zhong)文(wen)版(ban)(ban)(ban)(ban)只有(you)(you)(you)350張。2.其(qi)(qi)它(ta)語言(yan)版(ban)(ban)(ban)(ban)本的卡牌中(zhong)并沒(mei)有(you)(you)(you)出(chu)現系列(lie)(lie)符號,而簡體(ti)(ti)中(zhong)文(wen)版(ban)(ban)(ban)(ban)的卡牌上出(chu)現了(le)(le)系列(lie)(lie)標志——羅馬數字V這(zhe)些都(dou)應該是出(chu)于為了(le)(le)與(yu)當時推(tui)出(chu)的其(qi)(qi)它(ta)系列(lie)(lie)一(yi)致卡牌外觀和結(jie)構(gou)相一(yi)致的考慮。

1999年,《克撒傳》發售。《克撒傳》是(shi)第一個既有(you)繁體(ti)中(zhong)(zhong)文、又(you)有(you)簡體(ti)中(zhong)(zhong)文,且兩者卡(ka)(ka)牌(pai)數目相同的(de)(de)(de)系列(lie)。但是(shi),《克撒傳》的(de)(de)(de)后(hou)續兩個小系列(lie)《遠古遺產》和(he)《天(tian)命之戰》以(yi)及在(zai)接下來的(de)(de)(de)一個環(huan)境——瑪(ma)凱(kai)迪(di)亞環(huan)境(包含《瑪(ma)凱(kai)迪(di)亞》、《宿(su)敵》和(he)《預(yu)言》三(san)個系列(lie))中(zhong)(zhong)又(you)僅有(you)繁體(ti)漢卡(ka)(ka)牌(pai)的(de)(de)(de)出(chu)版。這種情況的(de)(de)(de)出(chu)現可能是(shi)當時大陸(lu)萬智牌(pai)代理的(de)(de)(de)更迭所(suo)導致的(de)(de)(de)。

簡體(ti)(ti)字的萬智牌(pai)的重新出現是在2000年,瑪(ma)凱(kai)迪(di)亞接下來的大(da)(da)戰(zhan)役(yi)環境(jing)中(zhong)。2000年10月3日,《大(da)(da)戰(zhan)役(yi)》的商品在全世(shi)(shi)界(jie)(jie)(jie)同(tong)(tong)時(shi)被擺上了(le)貨架,這次是簡體(ti)(ti)中(zhong)文卡牌(pai)第一次全世(shi)(shi)界(jie)(jie)(jie)同(tong)(tong)步發(fa)行。大(da)(da)戰(zhan)役(yi)環境(jing)的全部(bu)三(san)個系列(《大(da)(da)戰(zhan)役(yi)》、《時(shi)空轉移(yi)》和(he)《啟示錄(lu)》)都有(you)簡體(ti)(ti)中(zhong)文版(ban)的推(tui)出,從(cong)此(ci),簡體(ti)(ti)中(zhong)文卡牌(pai)的出版(ban)開始與世(shi)(shi)界(jie)(jie)(jie)同(tong)(tong)步。

在接下來的兩(liang)個(ge)環(huan)境——奧(ao)德賽環(huan)境和石(shi)破天驚環(huan)境中,簡(jian)中和繁中卡(ka)(ka)牌的出版(ban)一(yi)直(zhi)正(zheng)常。但這種情況僅維持(chi)到了秘(mi)羅地環(huan)境的第(di)一(yi)個(ge)系列(lie)《秘(mi)羅地》,從秘(mi)羅地環(huan)境的第(di)二個(ge)系列(lie)《玄(xuan)鐵》開始(shi),威世智公司(si)出于成本的考慮,停止了滯銷的繁體(ti)中文(wen)卡(ka)(ka)牌的出版(ban)工作。當時停印繁體(ti)的決定(ding)曾激(ji)起繁體(ti)中文(wen)卡(ka)(ka)牌使用者(zhe)極大的不滿(man)。從《玄(xuan)鐵》系列(lie)開始(shi),(直(zhi)到核心系列(lie)2011恢復繁體(ti)中文(wen)印刷)簡(jian)體(ti)中文(wen)成為萬(wan)智牌游戲唯(wei)一(yi)的中文(wen)版(ban)本。

在出版的(de)(de)簡體中(zhong)文卡(ka)牌(pai)(pai)中(zhong),這些卡(ka)牌(pai)(pai)都有(you)一(yi)些“與眾(zhong)不同”的(de)(de)地方(fang)——插畫。由于每張(zhang)萬智(zhi)卡(ka)牌(pai)(pai)都有(you)一(yi)幅插畫,而根據(ju)威世智(zhi)公司的(de)(de)說法:“中(zhong)國(guo)政府對中(zhong)國(guo)境內的(de)(de)媒(mei)體具(ju)有(you)嚴格(ge)的(de)(de)控制及審(shen)查,萬智(zhi)卡(ka)牌(pai)(pai)也(ye)不例外,除了描(miao)繪(hui)性及暴(bao)力的(de)(de)插畫外,人體骷(ku)髏的(de)(de)描(miao)繪(hui)也(ye)不允許出現在卡(ka)牌(pai)(pai)上。”,所以在描(miao)繪(hui)“不死”生(sheng)物以及骷(ku)髏時,在簡體中(zhong)文卡(ka)牌(pai)(pai)上都會有(you)所修改,甚至替換。

系列

根據版(ban)本中(zhong)是否會(hui)出(chu)現(xian)(xian)新的卡牌(pai),可以將(jiang)萬智牌(pai)游戲中(zhong)所(suo)(suo)出(chu)版(ban)過的系(xi)(xi)列(lie)分成兩(liang)類(lei):核心系(xi)(xi)列(lie)和(he)延伸系(xi)(xi)列(lie)。所(suo)(suo)有(you)的萬智牌(pai)延伸系(xi)(xi)列(lie),以及所(suo)(suo)有(you)第(di)六版(ban)(含(han)第(di)六版(ban),簡體中(zhong)文(wen)則(ze)是從第(di)五版(ban)開始)以后的核心系(xi)(xi)列(lie),都有(you)了一個系(xi)(xi)列(lie)符號(hao)(hao)來(lai)說明該牌(pai)出(chu)現(xian)(xian)的版(ban)本。系(xi)(xi)列(lie)符號(hao)(hao)通常(chang)被印刷在(zai)萬智牌(pai)卡牌(pai)靠右的位(wei)置,插畫下方,文(wen)字敘(xu)述框上方。

核心

核(he)(he)(he)心(xin)(xin)系(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(Core Sets)是萬智牌發行的(de)(de)(de)其(qi)中一(yi)些系(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)的(de)(de)(de)統稱(cheng)。這些系(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)都(dou)有一(yi)些共同(tong)的(de)(de)(de)特(te)點(dian):通常(chang)包含(han)約三百多張的(de)(de)(de)卡牌。該系(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)里的(de)(de)(de)牌都(dou)曾經(jing)在(zai)以(yi)前(qian)的(de)(de)(de)出版(ban)的(de)(de)(de)系(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)中出現過(guo)。(稱(cheng)為(wei)“重(zhong)印”) 這些系(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)的(de)(de)(de)牌的(de)(de)(de)邊框都(dou)是白色的(de)(de)(de)。(但是萬智牌一(yi)開(kai)始(shi)的(de)(de)(de)兩個系(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)Alpha和Beta也被認為(wei)是“核(he)(he)(he)心(xin)(xin)系(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)”。) 從第十版(ban)開(kai)始(shi),核(he)(he)(he)心(xin)(xin)系(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)不(bu)再(zai)使用(yong)白色邊框。2009年(nian)(nian)(nian)起,核(he)(he)(he)心(xin)(xin)系(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)不(bu)再(zai)使用(yong)版(ban)次(ci)命(ming)名(ming),而以(yi)年(nian)(nian)(nian)份(fen)命(ming)名(ming),并開(kai)始(shi)包含(han)全新(xin)的(de)(de)(de)卡牌,而非全部(bu)重(zhong)印。第一(yi)個包含(han)新(xin)卡牌的(de)(de)(de)核(he)(he)(he)心(xin)(xin)系(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)是核(he)(he)(he)心(xin)(xin)系(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)2010(2009年(nian)(nian)(nian)7月發行)。從核(he)(he)(he)心(xin)(xin)系(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)2011開(kai)始(shi),每(mei)個核(he)(he)(he)心(xin)(xin)系(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)還將回顧一(yi)個之前(qian)擴展系(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)中的(de)(de)(de)關鍵字異能或特(te)殊機(ji)制。

另外,每一(yi)個(ge)核心系列中包含(han)5種基(ji)本地(di)牌,每張(zhang)基(ji)本地(di)牌都會有4種不同的圖畫。

萬智牌的核(he)心系列(lie)有:

Alpha(第一版(ban)) 295張 1993年8月

Beta(第一版(ban)增刷(shua)) 302張 1993年10月(yue)

Unlimited(第二版) 302張 1993年12月

Revised(第三版) 306張 1994年4月

第四版 378張(zhang) 1995年(nian)4月

第(di)五版 449張 1997年3月

第六版 350張 1999年4月(yue)

第七(qi)版 350張 2001年4月

第八版 350張 2003年7月

第九版(ban) 350張 2005年7月

第十(shi)版 383張 2007年(nian)7月(yue)(此系列(lie)為黑(hei)色邊(bian)框(kuang))

核(he)心(xin)系列2010(M10) 249張 2009年7月

核心系列2011(M11) 249張 2010年7月 回歸機制:占(zhan)卜

核心系列(lie)2012(M12) 249張 2011年7月 回歸機(ji)制:嗜血

核心系列2013(M13) 249張 2012年7月 回歸機制:頌威

核心系列2014(M14) 249張 2013年7月 回歸機制:裂片妖

核(he)心系列2015(M15) 249張 2014年7月 回歸機(ji)制:召集

核心系(xi)列2019(M19) 314張 2018年7月

核心系(xi)列2020(M20) 279張(zhang) 2019年7月

起源 Magic Origins 272張

萬(wan)智(zhi)牌:起(qi)源著眼于(yu)五位標志性鵬洛客最初的(de)故事(shi): 分(fen)別是基定、杰斯、莉蓮娜、茜卓和妮莎。 你(ni)會了解(jie)到他(ta)們來(lai)自何(he)處,如何(he)點燃(ran)火花(hua),以及之(zhi)后發生的(de)故事(shi)。

特有機制(zhi):雙(shuang)面鵬洛客(ke)、銘(ming)勇、精熟咒語(yu)、威懾(she)、靈技、占卜(復出異(yi)能)

延伸

延(yan)(yan)伸系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(Expansion Sets)則與核心(xin)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)不同,在(zai)每個(ge)(ge)延(yan)(yan)伸系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)中(zhong)都(dou)會有新(xin)的(de)(de)卡(ka)牌(pai)被印刷,使得萬智牌(pai)此游(you)戲不斷的(de)(de)擴展。從Ice Age系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)開始,萬智牌(pai)的(de)(de)延(yan)(yan)伸系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)以(yi)“環(huan)(huan)(huan)境(jing)”(Block)的(de)(de)單位發行(xing)。在(zai)一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)環(huan)(huan)(huan)境(jing)中(zhong),通常包(bao)含(han)3個(ge)(ge)不同的(de)(de)延(yan)(yan)伸系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)——一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)于(yu)秋季發行(xing)的(de)(de)大(da)(da)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(包(bao)含(han)306張左右(you)的(de)(de)卡(ka)牌(pai)),以(yi)及兩個(ge)(ge)小(xiao)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(各(ge)約(yue)有165張左右(you)的(de)(de)卡(ka)牌(pai),分別于(yu)大(da)(da)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)發行(xing)的(de)(de)次年春(chun)季、夏(xia)季發行(xing))。處于(yu)同一(yi)(yi)(yi)環(huan)(huan)(huan)境(jing)的(de)(de)三個(ge)(ge)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)都(dou)在(zai)同一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)故事背景下發生,兩個(ge)(ge)小(xiao)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)則為大(da)(da)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)的(de)(de)延(yan)(yan)續。然而,洛溫環(huan)(huan)(huan)境(jing)與暗影荒原環(huan)(huan)(huan)境(jing),卻(que)都(dou)只有一(yi)(yi)(yi)大(da)(da)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)加一(yi)(yi)(yi)小(xiao)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)為一(yi)(yi)(yi)環(huan)(huan)(huan)境(jing)。大(da)(da)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)與核心(xin)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)相同,包(bao)含(han)四款不同的(de)(de)圖畫的(de)(de)基本地,小(xiao)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)不含(han)。

萬智牌(pai)出(chu)版過,或(huo)即將出(chu)版的延伸系列有:

早期系列

阿拉伯之夜 Arabian Nights

古(gu)文明之戰 Antiquities

傳承 Legends

闇黑(hei) The Dark

墮落王(wang)朝 Fallen Empires

家(jia)鄉 Homelands

冰雪(xue)時代環境 Ice Age(1995-96,2006)

冰雪時代(dai) Ice Age(IA)

新機(ji)制(zhi):累積維持、雪境(snow)類別、cantrip

同盟Alliances(AI)

新機(ji)制(zhi):替費咒語

驟霜 Coldsnap(CS)2006年7月

新(xin)機制:復還、漣動

海(hai)市(shi)蜃樓環(huan)境 Mirage Cycle(1996-97)

海市蜃樓 Mirage(MR)

新(xin)機制:側面攻擊、遷躍

憧憬Vision(VI)

晴空號傳說Weatherlight(WL)

特有機制:墳墓(mu)場(chang)順序(xu)

瑞斯(si)環境(暴風雨環境)Rath Cycle (1997-98)

與克薩環(huan)境(jing)并列最(zui)多禁限牌(pai)的環(huan)境(jing)

暴風雨 Tempest(TP)

新機(ji)制:購回、次元幽(you)影、裂(lie)片妖

天羅城(cheng)塞(sai) Stronghold(SH)

出瑞斯記 Exodus(EX)

克撒傳環境(神(shen)器環境)Artifacts Cycle(1998-99)

與瑞斯(si)環(huan)境并(bing)列(lie)最多(duo)禁限(xian)牌的環(huan)境,多(duo)數(shu)牌一路從當(dang)時的標準禁到傳(chuan)承,并(bing)且(qie)在古典被限(xian)制。

克撒傳 Urza's Saga (US)

新機制(zhi):返響、循(xun)環、返費咒語

遠古遺產 Urza's Legacy (UL)

新(xin)機制(zhi):可(ke)以(yi)變(bian)成生物的地(俗稱變(bian)人(ren)地)

天命之戰(zhan) Urza's Destiny (UD)

瑪凱環境 Mercadian Cycle(1999-2000)

瑪凱迪亞 Mercadian Masques (MM)

新機制:反抗軍

宿(su)敵 Nemesis (NE)

新機制:消退

預(yu)言 Prophecy (PR)

大(da)戰役環境 Invasion Cycle(2000-01)

主題是(shi)“多(duo)色(se)”,多(duo)色(se)牌(pai)自天(tian)羅(luo)城塞后兩年多(duo)未(wei)再出(chu)現,在此環境大舉復出(chu)。大戰役與其子系列時空轉移(yi)著重鄰色(se)多(duo)色(se)牌(pai),啟示錄(lu)則是(shi)著重對色(se)多(duo)色(se)牌(pai)。

大(da)戰役Invasion (IN)

新機制:增幅、多(duo)色優(you)勢、雙色連(lian)體咒語卡。

時空轉移 Planeshift (PS)143張

新機制:傳送,戰巫(wu)師,雙(shuang)增幅咒語。

啟示(shi)錄 Apocalypse (AP)148張

新機制:進化體

奧德賽環境 Odyssey Cycle(2001-02)

主題是“墳(fen)場(chang)”,相當多(duo)牌(pai)(pai)張與墳(fen)場(chang)相關,讓墳(fen)場(chang)成(cheng)了不容忽視的資源。本環境(jing)亦(yi)打破了系列(lie)五(wu)色牌(pai)(pai)張的平(ping)衡(heng),絕境(jing)的黑色牌(pai)(pai)最(zui)多(duo),而白(bai)綠牌(pai)(pai)減少,到了神(shen)(shen)譴則(ze)反(fan)過來(lai),白(bai)綠的牌(pai)(pai)較多(duo),黑色的牌(pai)(pai)變(bian)少。此外神(shen)(shen)譴所出(chu)的五(wu)張祈愿牌(pai)(pai)讓移出(chu)游戲(xi)區的牌(pai)(pai)(備牌(pai)(pai))也可以(yi)成(cheng)為資源使用。

奧(ao)德賽 Odyseey 335張

新(xin)機制:返照(zhao),門檻(jian)。

絕(jue)境 Torment 143張

新機制:瘋魔。

神譴(qian) Judgment 143張(zhang)

新機制:化身。

石(shi)破天驚環境Onslaught Cycle(2002-03)

主題為“部族”,環(huan)境里充滿(man)著針對特定種族設計的牌。白色(se)有(you)士兵、藍色(se)有(you)魔法師(shi)、黑色(se)是(shi)僵(jiang)尸、紅色(se)是(shi)鬼(gui)怪、綠色(se)是(shi)妖精。不過(guo)鬼(gui)怪跟妖精在上一個環(huan)境(奧德賽)缺席,此次(ci)的出(chu)現(xian)被(bei)視作復(fu)出(chu)。黑色(se)與(yu)白色(se)有(you)僧侶。紅色(se)與(yu)綠色(se)有(you)野獸。

石破天驚Onslaught (ON) 335張

新機(ji)制:變(bian)身 回歸機(ji)制:循(xun)環

萬馬(ma)千軍Legions (LE)(本系列只(zhi)有生物(wu)牌)145張(zhang)

新機制(zhi):挑撥,增強

劫運(yun)降臨 Scourge (SC)143張

新(xin)機制(zhi):地循環,風暴(bao)

秘羅地環境Mirrodin Cycle(2003-04)

主題為“神(shen)(shen)器(qi)”,此環(huan)境(jing)為萬智牌采(cai)用(yong)新(xin)牌框后(hou)(hou)發行的(de)(de)第一(yi)個黑邊(擴(kuo)充環(huan)境(jing)),具(ju)有諷刺意味的(de)(de)是,正是由于(yu)此環(huan)境(jing)以神(shen)(shen)器(qi)為主題,才(cai)使(shi)得新(xin)牌框白色(se)和神(shen)(shen)器(qi)的(de)(de)顏(yan)色(se)相近不易區分為眾多(duo)牌手所(suo)詬(gou)病。此外,由于(yu)在設計時未能將此環(huan)境(jing)特有的(de)(de)神(shen)(shen)器(qi)相關(guan)的(de)(de)機(ji)制與擁(yong)有的(de)(de)大量(liang)神(shen)(shen)器(qi)牌之(zhi)間(jian)互動協調好,導(dao)致(zhi)此環(huan)境(jing)在標準賽制中被(bei)禁(jin)用(yong)的(de)(de)牌達(da)7張之(zhi)多(duo)。為后(hou)(hou)《克撒傳》環(huan)境(jing)之(zhi)最(zui)。另外,此環(huan)境(jing)為萬智牌帶來(lai)的(de)(de)一(yi)種新(xin)的(de)(de)卡牌副類別~武(wu)具(ju)。

秘羅地(di)Mirrodin (MI)291張

新(xin)(xin)機(ji)制:共鳴、壓(ya)印、打包。新(xin)(xin)牌(pai)類(lei)別:武(wu)具(ju)

玄鐵 Darksteel (DS)165張

新(xin)機制(zhi):套件、“不(bu)會毀壞(huai)”。

五色曙光Fifth Dawn (5DN) 165張(zhang)

新機(ji)制:輝映、占卜

神河環境Kamigawa Cycle(2004-05)

主題為“傳奇(qi)”,故事發生在(zai)充滿日(ri)本風味(wei)的(de)世(shi)界中,此點(dian)從該系列(lie)的(de)英文名Kamigawa可見一斑。從此環境開始(shi),原(yuan)本的(de)“傳奇(qi)規則”被改動(dong)成為“同時在(zai)場的(de)同名傳奇(qi)一同入墳場”。

神河(he)群英錄(lu) Champions of Kamigawa (CHK)301張

新(xin)機制:古咒、倒轉牌、通聯古咒、武士道

神河叛將譜 Betrayers of Kamigawa (BOK)170張

新機制:忍術、獻祭、轉生(sheng)

神河任(ren)俠傳 Saviors of Kamigawa (SOK)170張(zhang)

新(xin)機(ji)制:魂力、掃平(ping)、歷(li)傳

拉尼卡環境 Ravnica Cycle(2005-06)

主題為(wei)“雙色”,大戰(zhan)(zhan)役(yi)環境(jing)后第(di)一個(ge)以多(duo)(duo)色牌(pai)為(wei)主體的環境(jing)。引入“混血(xue)牌(pai)”、“混血(xue)法術(shu)力(li)”機制,將萬智(zhi)牌(pai)五(wu)種(zhong)顏色兩兩組合成十個(ge)公會(hui),每(mei)個(ge)公會(hui)都有(you)自己獨特的世(shi)界觀和(he)異能(neng)。此環境(jing)產生很多(duo)(duo)分支劇情(qing),甚至各公會(hui)都有(you)獨特圖(tu)騰印在(zai)卡上(shang),可惜沒有(you)繼續(xu)延伸下去(qu),讓不(bu)同公會(hui)圖(tu)騰產生對戰(zhan)(zhan)上(shang)的功用或相克(ke)。

拉尼卡公會城 Ravnica: City of Guilds(RAV)291張

登場公(gong)會:葛(ge)加理(黑(hei)綠(lv))、底密爾(藍黑(hei))、波洛斯(紅白)、瑟雷尼亞(綠(lv)白) 新(xin)機制:發掘、易質、輝耀(yao)、召集

十會盟 Guildpact (GP)165張

登場公(gong)會(hui):古魯(紅(hong)綠)、伊捷(紅(hong)藍)、歐佐夫(fu)(黑白(bai)) 新機制:嗜血(xue)、覆(fu)誦、纏身

紛(fen)爭 Dissension (DI)190張

登場公會:拉鐸司(紅黑(hei))、析米克(藍綠(lv))、俄(e)佐立(li)(白(bai)藍) 新機(ji)制(zhi):背水戰、接殖(zhi)、預報

時間漩渦環境 Time Spiral Cycle(2006-07)

主題是“時(shi)間(jian)”,時(shi)間(jian)漩渦代表(biao)“過去(qu)”,比其(qi)它(ta)大系列多了(le)(le)121張懷舊牌(pai)稱(cheng)之為(wei)時(shi)間(jian)轉(zhuan)移(yi)牌(pai)。許多過去(qu)的(de)經典異能(neng)均在(zai)此環境中重現(xian)。而(er)時(shi)空混沌代表(biao)“現(xian)在(zai)”,以弄亂(luan)五(wu)色(se)定義的(de)牌(pai)(以往出現(xian)在(zai)白色(se)的(de)牌(pai)出成黑色(se),出現(xian)在(zai)紅色(se)的(de)牌(pai)出成綠色(se))作(zuo)為(wei)時(shi)間(jian)轉(zhuan)移(yi)牌(pai)。預知將(jiang)來(lai)(lai)則是代表(biao)“未(wei)來(lai)(lai)”,其(qi)時(shi)間(jian)轉(zhuan)移(yi)牌(pai)使(shi)用(yong)了(le)(le)將(jiang)來(lai)(lai)才要(yao)使(shi)用(yong)的(de)機制與異能(neng),帶有預告萬智牌(pai)未(wei)來(lai)(lai)走向的(de)意思。

時(shi)間漩渦“時(shi)間轉(zhuan)移”Time Spiral "Timeshifted" (TSTS) 122張(zhang)

時間漩渦 Time Spiral (TS) 286+122張(zhang)

新機制:閃(shan)現、轉瞬、延(yan)緩(huan)

時空混沌 Planar Chaos (PC) 168張

新機制:消逝

預知將來 Future Sight (FUT) 180張

新(xin)機制:聲威、系命(ming)、延勢、帷幕、死(si)觸、劇(ju)毒、構工、抵受、掘穴(xue)、墳(fen)場風(feng)暴、論命(ming)、狂熱、易(yi)形、類(lei)別(bie)循(xun)環、靈氣(qi)轉換 新(xin)牌類(lei)別(bie):部族、工事(shi)、裝置(zhi)(至今仍未實現)

洛(luo)溫(wen)環(huan)境(jing) Lorwyn Cycle (2007-08)

洛溫 Lowwyn (LW) 286張

新(xin)(xin)機制(zhi):化形、奪冠、呼(hu)魂(hun)、掩蔽 新(xin)(xin)牌類別:旅(lv)法師(shi)

晨光(guang) Morningtide (MT) 150張

新機制:血族、補強、伺機

暗影荒原環境 Shadowmoor Cycle (2008)

暗影(ying)荒原 Shadowmoor (SHM) 286張

新機制:協(xie)力、留存、干枯(ku)

暮光(guang) Eventide (EVE) 180張

新機制:追溯、渲色

阿拉若斷(duan)片環境 Shards of Alara(2008-09)

主題為(wei)“斷(duan)片(pian)(pian)”,原本5色(se)(se)(se)法術(shu)力(li)(li)俱(ju)全(quan)的(de)(de)(de)阿(a)拉若(ruo)世(shi)界在數千(qian)年前被分為(wei)了(le)5個(ge)(ge)斷(duan)片(pian)(pian),每(mei)(mei)個(ge)(ge)斷(duan)片(pian)(pian)以一(yi)個(ge)(ge)法術(shu)力(li)(li)為(wei)主,2個(ge)(ge)相(xiang)鄰法術(shu)力(li)(li)為(wei)輔,缺失另外兩種(zhong)法術(shu)力(li)(li),使得5個(ge)(ge)斷(duan)片(pian)(pian)經過數千(qian)年的(de)(de)(de)演變(bian)后(hou)成了(le)完全(quan)不(bu)同的(de)(de)(de)5個(ge)(ge)世(shi)界,每(mei)(mei)個(ge)(ge)世(shi)界都(dou)有(you)自己特(te)有(you)的(de)(de)(de)機制。白色(se)(se)(se)的(de)(de)(de)班(ban)特(te)為(wei)頌威,藍色(se)(se)(se)的(de)(de)(de)艾(ai)斯波(bo)為(wei)神器生(sheng)(sheng)物,黑色(se)(se)(se)的(de)(de)(de)格利極(ji)為(wei)破墳(fen),紅色(se)(se)(se)的(de)(de)(de)勇德為(wei)吞噬,綠色(se)(se)(se)的(de)(de)(de)納雅則是(shi)(shi)力(li)(li)量大于等于5的(de)(de)(de)生(sheng)(sheng)物作門檻(jian)。“阿(a)拉若(ruo)斷(duan)片(pian)(pian)”中每(mei)(mei)個(ge)(ge)顏色(se)(se)(se)擁有(you)一(yi)個(ge)(ge)傳令,分別對(dui)應(ying)每(mei)(mei)個(ge)(ge)世(shi)界一(yi)個(ge)(ge)秘稀生(sheng)(sheng)物,并出現(xian)3位(wei)鵬洛客:艾(ai)紫培,泰(tai)茲(zi)瑞和(he)薩坎(kan)沃。“聚流”中各種(zhong)機制開始(shi)跨色(se)(se)(se)擁有(you),并出現(xian)鵬洛客尼可(ke)波(bo)拉斯。“阿(a)拉若(ruo)新(xin)生(sheng)(sheng)”則是(shi)(shi)萬智牌歷史(shi)上第一(yi)個(ge)(ge)全(quan)混色(se)(se)(se)系列,所(suo)有(you)牌的(de)(de)(de)背景全(quan)是(shi)(shi)金色(se)(se)(se),所(suo)有(you)牌都(dou)是(shi)(shi)混色(se)(se)(se),也代表(biao)著新(xin)生(sheng)(sheng)后(hou)的(de)(de)(de)阿(a)拉若(ruo)重(zhong)新(xin)擁有(you)了(le)所(suo)有(you)5種(zhong)魔法力(li)(li)。

阿拉若斷片Shards of Alara(ALA) 234張

新機制:頌威、破墳、吞噬

聚(ju)流 Conflux (CFX) 145張

回歸機制:領土

阿拉若(ruo)重(zhong)生 Alara Reborn(ARB) 145張

新機制:傾曳

贊迪卡環境Zendikar Cycle(2009-10)

主題為"地(di)"和"探(tan)險"。

贊迪卡 Zendikar (ZEN) 234張

新機制:地(di)落、伙伴(ban)(ally) 回(hui)歸機制:增幅(fu)

天地醒轉 Worldwake (WWK) 145張(zhang)

新(xin)機(ji)制(zhi):多重增幅

奧札奇再起(qi) Rise of Eldrazi (ROE) 233張

新(xin)機(ji)制:殲滅、升(sheng)級、彈回(hui)、替(ti)身甲、奧札奇

秘(mi)羅地創痕環境 Scars of Mirrodin (2010-11)

秘羅地創(chuang)痕(hen) Scars of Mirrodin234張(zhang)

新機制:增殖、侵染、金技。

圍攻秘(mi)羅地(di) Mirrodin Besieged155張

新機制:戰(zhan)嚎、活化武器。

新非瑞克西(xi)亞 New Phyrexia 175張

新(xin)機制:非瑞克西亞法術(shu)力。

依尼(ni)翠環境(jing)Innistrad Cycle(2011-12)

以"哥特(te)式(shi)故(gu)事(shi)"為主題的(de)環境,一個人(ren)類和各(ge)種哥特(te)式(shi)怪(guai)物共(gong)同存在的(de)世界,有大量(liang)和墓地(di)互(hu)動的(de)魔法,主要的(de)種族(zu)有人(ren)類(綠白(bai)(bai))、狼人(ren)(紅綠,所(suo)有的(de)狼人(ren)都是(shi)雙面(mian)牌,會(hui)隨該回合施放的(de)法術數(shu)量(liang)來決定會(hui)否翻(fan)面(mian))、精怪(guai)(藍(lan)白(bai)(bai))、吸血鬼(紅黑)和靈俑(藍(lan)黑,黑色(se)的(de)是(shi)傳(chuan)統的(de)靈俑,藍(lan)色(se)的(de)則是(shi)科學(xue)怪(guai)人(ren)式(shi)的(de)怪(guai)物)。

依尼翠 Innistrad (ISD) 264張

特(te)有機制:雙面牌(滿足特(te)定條件(jian)就會轉化,翻(fan)到(dao)牌的(de)另一面)、喪心(本回合有生(sheng)物死(si)亡(wang)的(de)話,卡牌會有替代或額外的(de)效果(guo))、詛(zu)咒(結附(fu)于(yu)牌手并產(chan)生(sheng)負(fu)面效果(guo)的(de)結界)、返照(zhao)(復出異能)

黑影(ying)籠罩 Dark Ascension (DKA) 171張

特有(you)機制:命(ming)懸一(yi)刻(生命(ming)值5或以下,卡牌(pai)會有(you)替代(dai)或額外的效果)、不(bu)息(當具不(bu)息異(yi)能的生物死去時,若其(qi)(qi)上沒有(you)+1/+1指(zhi)示(shi)物,則(ze)將它(ta)在其(qi)(qi)擁有(you)者(zhe)的操控下返回戰場,且(qie)其(qi)(qi)上有(you)一(yi)個+1/+1指(zhi)示(shi)物。)

艾維欣重臨 Avacyn Restored (AVR) 244張

沒有(you)雙面牌,所以(yi)沒有(you)狼(lang)人,以(yi)種族為狼(lang)的(de)衛狼(lang)替代,可獨立進行限(xian)制賽的(de)系列(lie)

特有(you)機制:魂(hun)系(具魂(hun)系異能的(de)生(sheng)物可(ke)和(he)其(qi)他(ta)生(sheng)物組成搭(da)擋(dang),組成搭(da)擋(dang)的(de)雙方都會(hui)得到特殊能力(li))、奇跡(ji)(若該(gai)回合(he)抓到的(de)第一張牌是具奇跡(ji)異能的(de)牌的(de)話,可(ke)以(yi)奇跡(ji)費用施放該(gai)魔法(fa)),另外(wai)還有(you)非關鍵(jian)字機制:云移(把生(sheng)物移出(chu)對戰(zhan)后馬上重新放進戰(zhan)場中),獨行(xing)俠(指那些只有(you)自己單獨在場時會(hui)比較強的(de)生(sheng)物)

再(zai)訪拉(la)尼卡環(huan)境 Return to Ravnica(2012-13)

這是(shi)2005年出的(de)“拉尼卡(ka)環境”的(de)續篇,故事(shi)接續在十會盟失(shi)效后,十個公(gong)會所(suo)發生的(de)事(shi)情。

再(zai)訪拉尼卡 Return to Ravnica (RTR) 274張(zhang)

登場公會:俄(e)佐立(白藍)、伊捷(jie)(紅(hong)藍)、拉鐸(duo)司(紅(hong)黑)、葛加理(黑綠)、瑟(se)雷(lei)尼亞(綠白)

特(te)有機制(zhi):拘留、超載、脫韁、食腐、殖民

兵臨古(gu)城 Gatecrash (GTC) 249張

登場公會:歐佐(zuo)夫(fu)(黑白(bai))、底密(mi)爾(黑藍)、古魯(綠(lv)紅)、波洛斯(紅白(bai))、析米克(藍綠(lv))

特(te)有機制:敲詐、暗碼、血激(ji)、協戰、進化

巨龍迷城 Dragon's Maze (DGM)156張

十個(ge)公會(hui)全部登場。10張公會(hui)門(men)(men)牌(pai)(pai)為再訪(fang)拉尼(ni)(ni)卡(ka)與(yu)兵臨古(gu)城各(ge)五張公會(hui)門(men)(men)牌(pai)(pai)的(de)(de)重(zhong)印版。每個(ge)補充(chong)包中固(gu)定一張的(de)(de)基(ji)本地(di)牌(pai)(pai)除了全部用公會(hui)門(men)(men)取(qu)代外(wai),還擁(yong)有獨(du)立(li)的(de)(de)稀(xi)有度規則,有機會(hui)在地(di)牌(pai)(pai)的(de)(de)位子抓到再訪(fang)拉尼(ni)(ni)卡(ka)與(yu)兵臨古(gu)城的(de)(de)稀(xi)有雙色(se)地(di)牌(pai)(pai)或(huo)巨龍迷城的(de)(de)秘稀(xi)地(di)牌(pai)(pai)。

特有機制:連體(ti)(ti)牌(pai)(復出異(yi)(yi)能)、融咒(有此異(yi)(yi)能的連體(ti)(ti)牌(pai)能同時該(gai)牌(pai)二邊的效果)

塞(sai)洛斯環境(jing) Theros (2013-14)

以(yi)"希臘(la)神話"為主題的環(huan)境(jing),一個英(ying)雄(xiong),怪獸和眾神共(gong)同存在(zai)的環(huan)境(jing)。

有大(da)量的(de)結(jie)界(jie)(jie)存(cun)在(zai)的(de)環(huan)境,結(jie)界(jie)(jie)代(dai)表神界(jie)(jie),神界(jie)(jie)的(de)領?和在(zai)其中(zhong)生活的(de)子民都是結(jie)界(jie)(jie)生物,而神所使(shi)用的(de)兵器則(ze)是結(jie)界(jie)(jie)神器。

塞洛斯 Theros (THS)249張

有5位純色神登場

特有機制:神授、獻力、占卜(復出異能(neng))、勇(yong)行、蠻(man)化

天神(shen)創生 Born of the Gods (BNG) 165張

有5位鄰色(se)神登場

特有機制:啟悟、致敬

尼茲之旅(lv) Journey into Nyx (JOU) 165張

有5位對色(se)神登場

人類(lei)對眾(zhong)神(shen)的信仰有所減弱(ruo),所以只剩下(xia)神(shen)還有獻力異能

特有機制:星(xing)彩、積力

韃契可汗(han)環境 Khans of Tarkir (2014-15)

韃契可汗 Khans of Tarkir (KTK)269張

五個部落在(zai)合力消滅(mie)龍族后,就(jiu)開始(shi)互相爭(zheng)戰(zhan)的世界

以(yi)"三色"(褉形色)為(wei)主題的環境

登場部落:阿布贊(zan)(白黑(hei)綠(lv))、潔斯凱(藍(lan)紅(hong)白)、蘇勒臺(黑(hei)綠(lv)藍(lan))、瑪爾都(紅(hong)白黑(hei))、鐵(tie)木爾(綠(lv)藍(lan)紅(hong))

特(te)有機制:延生、靈技、掘穴(復(fu)出(chu)異(yi)(yi)能(neng))、突(tu)擊(ji)、威猛、變(bian)身(復(fu)出(chu)異(yi)(yi)能(neng))

龍命殊途 Fate Reforged (FRF)185張

韃契可汗(han)一千年前的世(shi)界(jie)(jie),一個龍(long)族依然存在的過去世(shi)界(jie)(jie),五個部落必須共同合作才能對抗龍(long)族

沒有三色卡

有部分韃契可汗系列(lie)的牌重印,并配合為了配合這個有龍存(cun)在(zai)的世界而有新的插畫(hua)和(he)敘(xu)述(shu)文(wen)字

巨龍族群的(de)卡(ka)牌上(shang)有(you)對應(ying)的(de)標記(ji),和(he)部(bu)落的(de)標記(ji)有(you)些差異(yi)

特有(you)機制:振勵(li)、靈技(ji)、掘穴(復(fu)(fu)出(chu)異能)、掩(yan)襲、威(wei)猛(meng)、變(bian)身(shen)(復(fu)(fu)出(chu)異能)、顯(xian)化(變(bian)身(shen)異能的前身(shen))

韃契龍(long)王(wang) Dragons of Tarkir (DTK)264張

韃契環境(jing)的(de)另(ling)一(yi)條(tiao)世界(jie)(jie)線(xian),龍(long)族依(yi)然存(cun)在(zai)的(de)世界(jie)(jie),可汗成了歷史,人類的(de)統治者成了龍(long)王

五大(da)部落變成(cheng)了巨龍族(zu)群,部落的(de)標記和名稱都改變了

韃契可(ke)汗(han)中(zhong)的可(ke)汗(han)依然以傳奇生物的形式存在,但都有(you)了不同(tong)的經(jing)歷

登(deng)場部落:卓茉卡(白(bai)綠)、歐祝泰(藍(lan)白(bai))、席穆(mu)嘉(jia)(藍(lan)黑)、寇安甘(紅黑)、安塔卡(紅綠)

特有機制:振勵、彈(dan)回(復出異能)、榨(zha)取、掩襲、強(qiang)橫、威力變身

再戰贊迪卡環(huan)境Battle for Zendikar(2015-16)

再戰(zhan)贊迪(di)卡 Battle For Zendikar (BFZ)274張

基定帶著杰斯(si)來到贊迪卡,試圖解(jie)開(kai)「晶石(shi)之謎」。但當他們抵達海戶(hu)難(nan)民的(de)避難(nan)營地時,卻發(fa)現正在(zai)上演大(da)屠殺。 杰斯(si)在(zai)展開(kai)研(yan)究(jiu)之前,他必須和基定從成群結(jie)隊(dui)的(de)奧札奇中殺出(chu)一條血路,找出(chu)幸(xing)存(cun)者。

特有機制(zhi)(zhi)(zhi):醒轉、攝食與(yu)噬體(ti)、孽(nie)裔、虛(xu)色、聚輝(hui)、伙伴(ban)與(yu)奮揚(復(fu)(fu)出機制(zhi)(zhi)(zhi))、地(di)落(復(fu)(fu)出異能)、奧札(zha)奇(復(fu)(fu)出機制(zhi)(zhi)(zhi))

守(shou)護者誓(shi)約(yue) Oath Of the Gatewatch (OGW) 184張

保衛贊(zan)迪卡時空的(de)戰(zhan)斗越趨激烈(lie)。 強大的(de)鵬洛客(ke)與贊(zan)迪卡人并肩(jian)作戰(zhan),對抗吞噬(shi)萬(wan)物(wu)的(de)異界(jie)來客(ke)奧札奇。 鵬洛客(ke)會冒著生命危(wei)險為贊(zan)迪卡而戰(zhan)嗎(ma)? 還(huan)是回選擇拋棄世界(jie)撤往安全(quan)地帶?

特有機制(zhi):無色法術力、齊力、支援、潮涌

依尼翠暗影環(huan)境(jing) Shadows over Innistrad(2016)

依尼翠暗影 Shadows over Innistrad (SOI) 297張

在此時空中,人類(lei)被吸血鬼、狼人、靈俑和惡鬼所威脅,他們的(de)守護天使最終還(huan)是回歸了,但(dan)是隨她而來的(de)又是什么(me)新的(de)邪惡呢?

特有機制:雙面(mian)牌(復出異(yi)能)、列表牌(復出異(yi)能)、躁狂、探查和線索、瘋魔、潛匿

異(yi)月(yue)傳奇 Eldritch Moon (EMN)

依尼翠(cui)(cui)最后的(de)保護屏(ping)障已經消退。上古力量進一步腐(fu)化整個時空。而今,依尼翠(cui)(cui)的(de)命運掌握在出乎意料的(de)盟友(you)手上……

特有機制:融合、化生(sheng)、增效

卡拉(la)德許(xu)環境 Kaladesh(2016-17)

卡拉(la)德許 Kaladesh (KLD)

歡迎(ying)來(lai)到卡拉德許!樂天(tian)、革新和創(chuang)(chuang)造(zao)精神引領(ling)著發明創(chuang)(chuang)新的復興(xing)。在發明家博覽會期間,我(wo)們(men)熱忱邀請您立即動手. . .創(chuang)(chuang)造(zao)未(wei)來(lai)!

特有(you)機制:派出(用(yong)詞修改)、載具和搭載、能量、裝配

乙太之亂 Aether Revolt (AER)

卡拉德許(xu)的人民(min),挺(ting)身而出的時候到了。

我們已經見慣了(le)(le)執(zhi)政(zheng)院所謂的「進展」和(he)「承諾」。巡檢(jian)員(yuan)無(wu)處不在,監視(shi)撲翼(yi)機透過窗口將(jiang)一切盡收眼(yan)底。他們掐斷後進社區的乙太供給(gei),用到秘密項目上(shang)。他們從創造者(zhe)手中偷走了(le)(le)無(wu)數發明。他們將(jiang)和(he)平機械改造成了(le)(le)暴(bao)力(li)裝置。大執(zhi)政(zheng)官泰茲瑞施政(zheng)之日,便(bian)是我們自由權利(li)消逝(shi)之時。我們要將(jiang)自由奪回。

加入(ru)我們走(zou)上街頭(tou)。讓執政官傾聽人民心(xin)(xin)聲(sheng)。注意安全,保(bao)持警醒,不忘初心(xin)(xin)。攜手共(gong)創自(zi)在(zai)世界(jie)。讓吉拉波重回人民手中。

特有機制:反抗、拼(pin)造

阿(a)芒凱環境 Amonkhet (2017)

阿芒凱 Amonkhet(AKH)

全新的(de)阿(a)芒(mang)凱(kai)系列(lie)引領我(wo)們來(lai)到(dao)與其同名的(de)奢華世界(jie)。這里(li)到(dao)處(chu)都能體現出法老(lao)神(shen)的(de)力量與威嚴。絕大多數阿(a)芒(mang)凱(kai)住民都有一個(ge)畢生的(de)任務:為(wei)光耀(yao)的(de)來(lai)生而做準備。死亡在(zai)這里(li)并非(fei)禁忌而是身(shen)(shen)邊常事(shi),而本系列(lie)的(de)新異(yi)能更聚(ju)焦(jiao)于墳墓場(chang)。為(wei)了闖過五神(shen)祀(si)煉并成為(wei)豪英,祀(si)徒(tu)必須磨(mo)練身(shen)(shen)心。而你就不(bu)用那么(me)辛苦了:找(zhao)個(ge)地方坐(zuo)下,放輕松,享受萬(wan)智(zhi)牌帶給你的(de)絕妙體驗。歡(huan)迎(ying)來(lai)到(dao)阿(a)芒(mang)凱(kai)。

特有機制(zhi):遺(yi)存、耗竭(jie)、余響(xiang)、循環(復出機制(zhi))、-1/-1指示物(復出機制(zhi))、祀煉(lian)和魔符(fu)

特殊

盒裝系列

'盒裝系列'是威世(shi)智(zhi)為(wei)配合歐美(mei)國家贈(zeng)送(song)圣誕禮(li)物的(de)(de)(de)習俗,在(zai)歲(sui)末(mo)推出(chu)的(de)(de)(de)特殊禮(li)盒系列,以(yi)供(gong)饋贈(zeng)親友或自(zi)用。其中的(de)(de)(de)牌來自(zi)各個不同系列,并且附上精(jing)美(mei)的(de)(de)(de)解說手冊,讓讀者能對此游戲的(de)(de)(de)歷史有更多認(ren)識。

萬智牌已出版的盒裝系列有:

Multiverse Gift Box (1996)

Anthologies(最精選)(1998)

Battle Royale(勝(sheng)者為王)(1999)

Beatdown(強襲猛攻)(2000)

Deckmasters (2001)

雞飛蛋打系列

'雞飛版'(Un-)系(xi)列是針對(dui)休閑玩家(jia)所設計,提供(gong)許多(duo)嚴(yan)肅(su)競(jing)賽中(zhong)無(wu)法(fa)享受的樂(le)趣。這些牌(pai)之牌(pai)框均為銀色,除了基本地之外(wai),均不可在比賽中(zhong)使用。

而雞(ji)飛(fei)版(ban)本(ben)身異常(chang)精致的雞(ji)飛(fei)基(ji)本(ben)地則(ze)也是雞(ji)飛(fei)版(ban)的特色...版(ban)本(ben)內唯一(yi)兼具雞(ji)飛(fei)、收(shou)藏、實(shi)用的牌

萬(wan)智牌已(yi)出版的雞飛(fei)版系列有(you):

Unglued(雞(ji)飛版)(1998) 主(zhu)題(ti)是雞(ji),標志:混沌(dun)碎紙(惡搞正規賽的(de)永禁牌:混沌(dun)衛(wei)星) Unhinged(雞(ji)飛版第二(er)代)(2004) **這個系列起。WOTC在提升夏(xia)季(ji)銷售上做了(le)一定的(de)努力(li) 主(zhu)題(ti)是驢子(ass,隱喻屁股),標志:驢蹄

而雞飛系列主要針對幾個點進行惡搞(gao):

牌的長相:版本內標準就(jiu)是(shi)突出(chu)圖(tu)片框格,不用說畫歪或(huo)者側放

使用(yong)牌(pai)的(de)(de)方式:用(yong)撕的(de)(de)、丟的(de)(de)、貼額(e)頭...

牌的效力范圍:可以請飲料、打到隔(ge)壁桌(zhuo)、用手碰到就觸(chu)發、...

牌的超強異能:很(hen)多人夢寐以求、希望大會在(zai)正(zheng)規版本(ben)出(chu)來(lai)的牌,有(you)時(shi)也會在(zai)這邊出(chu)現

牌的好用度:絕大多數是(shi)(shi)“雞肋(lei)”不能(neng)形(xing)容的(只是(shi)(shi)很好笑),另外的則是(shi)(shi)你會想在正(zheng)規戰放(fang)4張(zhang)正(zheng)邊(bian)

牌(pai)上面(mian)的類(lei)型:魔法力標志(zhi)、畫家...

在沒有主系列的單數年(nian)夏天

繼04年(nian)(nian)后,2006年(nian)(nian)補出版了(le) 驟霜(十年(nian)(nian)前(qian)冰雪(xue)系列的第三系列,在此確定家鄉屬于(yu)獨(du)立環(huan)境(jing),不屬于(yu)冰雪(xue)環(huan)境(jing))

08年則是重新調整(zheng)張數后(hou),將出現(xian)特殊的兩個短環(huan)境。

編年史

'編年史'(Chronicles)僅包(bao)含125張牌(pai),是為(wei)(wei)滿足玩(wan)家對(dui)絕(jue)版牌(pai)之(zhi)需求(qiu)所(suo)發行的(de)特殊系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)。此(ci)(ci)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)牌(pai)之(zhi)牌(pai)框(kuang)均為(wei)(wei)白(bai)色,并且其上(shang)之(zhi)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)符號為(wei)(wei)該牌(pai)首(shou)度印行時的(de)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)符號;此(ci)(ci)作法為(wei)(wei)本系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)的(de)特殊處理(li),并且往后不再采用。

Chronicles(編年(nian)史)(1995)

語言

中文(繁體)(自秘羅地開始(shi)停印,于M2011再(zai)度回歸(gui))

中文(簡(jian)體)(自博圖(tu)開始。)

日文

韓(han)文(wen)(曾停印于(yu)克(ke)撒(sa)傳,于(yu)2012核心系列再(zai)度(du)回歸)

法文

德文

意大利文

葡萄牙文

西班牙文

英文

俄文

簡體中(zhong)文(wen)和(he)繁體中(zhong)文(wen)萬智牌的一些區別

雖然萬智牌的(de)中文(wen)(wen)(wen)化工(gong)作組(zu)(zu)只有(you)一個,而不是存(cun)在“簡中翻譯組(zu)(zu)”或“繁(fan)中翻譯組(zu)(zu)”這樣的(de)狀況,但由于地區語言使用特色及其它原因(yin),造成簡體(ti)中文(wen)(wen)(wen)版的(de)卡(ka)牌和繁(fan)體(ti)中文(wen)(wen)(wen)的(de)卡(ka)牌在某(mou)些單詞上(shang)的(de)譯名(ming)有(you)所不同(tong)。

比賽

威(wei)世智(zhi)公司所設(she)立的組(zu)織DCI每(mei)年舉(ju)辦許(xu)多比賽,藉以鼓勵游(you)戲好手投(tou)注心力(li)與鉆研技藝。

萬智牌世界杯

取(qu)代世(shi)界冠軍賽(sai)(sai)成為新的國(guo)(guo)(guo)家(jia)隊賽(sai)(sai)事(shi)。第(di)一屆萬(wan)(wan)智(zhi)牌(pai)世(shi)界杯(bei)(bei)(World Magic Cup)于(yu)2012年8月17日在(zai)美國(guo)(guo)(guo)印第(di)安(an)納波利斯舉行(xing),采用邀請制,每個國(guo)(guo)(guo)家(jia)世(shi)界杯(bei)(bei)預選賽(sai)(sai)的勝者組成團隊參加(jia)這場最高等級的比賽(sai)(sai)。萬(wan)(wan)智(zhi)牌(pai)世(shi)界杯(bei)(bei)是威士智(zhi)進行(xing)賽(sai)(sai)制改(gai)革(ge)的產物,原(yuan)來的世(shi)界冠軍賽(sai)(sai)分成兩(liang)部(bu)分,萬(wan)(wan)智(zhi)牌(pai)世(shi)界杯(bei)(bei)即是其中的團隊賽(sai)(sai)部(bu)分。

著(zhu)名牌手郭子敬帶領的中華臺北隊,在(zai)決賽中戰勝了波多(duo)黎各隊,勇奪(duo)第一屆萬智(zhi)牌世界(jie)杯的冠軍。

萬智牌個人冠(guan)軍賽

萬智牌個(ge)人冠軍賽(sai)(sai)(Magic Player's Championship)是世界上萬智牌最(zui)強牌手的對決,由威士智邀請(qing)本(ben)年度最(zui)有資格參(can)加的16位牌手齊聚一(yi)堂。2012年開始第(di)一(yi)屆(jie),替代(dai)了原來世界冠軍賽(sai)(sai)的個(ge)人賽(sai)(sai)部分(fen)。

日本牌手渡(du)邊雄(xiong)也(Yuuya Watanabe)奪得了第一屆萬智(zhi)牌個人(ren)冠軍賽的冠軍。

世界冠軍賽

萬智(zhi)牌世(shi)(shi)界杯的(de)(de)前(qian)身,世(shi)(shi)界冠(guan)軍(jun)賽(World Championship)采邀請(qing)制(zhi),是最(zui)(zui)高(gao)等級的(de)(de)比賽,也是全(quan)年(nian)(nian)獎金最(zui)(zui)高(gao)的(de)(de)一場比賽。除了在(zai)各國的(de)(de)國家冠(guan)軍(jun)賽中產生的(de)(de)國家代表隊與候補(bu)選手(shou)外,積分排(pai)名(ming)較高(gao)的(de)(de)玩(wan)家也可獲邀參加世(shi)(shi)界冠(guan)軍(jun)賽。在(zai)日(ri)本的(de)(de)橫(heng)濱舉行(xing)的(de)(de)2005年(nian)(nian)世(shi)(shi)界冠(guan)軍(jun)賽冠(guan)軍(jun)為(wei)日(ri)本選手(shou)森勝洋(yang)。

2006年的(de)世界冠軍(jun)賽(sai)在法國巴黎舉(ju)行(xing)。

特報:2009年11月22日中(zhong)國國家隊(dui)(dui)贏得了(le)(le)在意大利羅馬舉(ju)行的世界冠軍(jun)賽團隊(dui)(dui)冠軍(jun),創造(zao)了(le)(le)黑馬傳奇。

國家冠軍賽

大部分(fen)的(de)(de)國(guo)家(jia)冠(guan)軍(jun)賽(sai)(sai)(National Championship)采邀(yao)(yao)請制(zhi),少部分(fen)國(guo)家(jia)則采公開(kai)賽(sai)(sai)。只有該(gai)國(guo)公民,或(huo)是自當年1月(yue)1號(hao)起開(kai)始在該(gai)國(guo)居住的(de)(de)玩家(jia),才具(ju)有該(gai)年國(guo)家(jia)冠(guan)軍(jun)賽(sai)(sai)的(de)(de)參賽(sai)(sai)資格。除了在各(ge)地舉行之(zhi)國(guo)冠(guan)資格系列賽(sai)(sai)中獲(huo)得(de)資格的(de)(de)選(xuan)手外,積分(fen)排名(ming)較高(gao)的(de)(de)玩家(jia)也(ye)可獲(huo)邀(yao)(yao)參加(jia)國(guo)家(jia)冠(guan)軍(jun)賽(sai)(sai)。優(you)勝者除了獎金之(zhi)外,也(ye)能(neng)受邀(yao)(yao)參加(jia)世界冠(guan)軍(jun)賽(sai)(sai)。

另外,DCI所定義的(de)國(guo)家(jia)并非以主(zhu)權劃分。舉(ju)例來說,英格蘭(lan)、蘇格蘭(lan)與威(wei)爾(er)士(shi)皆屬于英國(guo),但這三個地區的(de)國(guo)家(jia)冠軍賽均(jun)各別舉(ju)行,在世(shi)界(jie)冠軍賽會(hui)場(chang)中也是三個不同(tong)的(de)隊伍。

國家資格系列賽

可分為地(di)區(qu)冠(guan)軍賽(sai)(Regional Championship)與'國家(jia)冠(guan)軍賽(sai)資格(ge)(ge)(ge)賽(sai)'(National Qualifier)兩種,為公開(kai)賽(sai)。只有該(gai)(gai)國公民,或是自當年1月1號起開(kai)始在(zai)該(gai)(gai)國居住的(de)(de)玩家(jia),才具有該(gai)(gai)年國家(jia)資格(ge)(ge)(ge)系列賽(sai)的(de)(de)參(can)賽(sai)資格(ge)(ge)(ge)。優勝者能(neng)受邀(yao)參(can)加該(gai)(gai)國的(de)(de)國家(jia)冠(guan)軍賽(sai)。

專業賽

專(zhuan)(zhuan)業(ye)賽(Pro Tour)采邀請制,是一(yi)系列高等(deng)級(ji)的高額獎金(jin)國際(ji)比賽。除(chu)(chu)了(le)(le)在各地舉行之(zhi)專(zhuan)(zhuan)業(ye)賽資(zi)(zi)格(ge)(ge)賽中獲(huo)得資(zi)(zi)格(ge)(ge)的選手(shou)外,積分(fen)排名較高的玩家也可獲(huo)邀參加專(zhuan)(zhuan)業(ye)賽。優勝者除(chu)(chu)了(le)(le)獎金(jin)之(zhi)外,也能受邀參加下一(yi)次的專(zhuan)(zhuan)業(ye)賽。

專業賽資格賽

專業(ye)賽資格賽(Qualifier Tournament)為公開賽。優勝者能受邀參加所對應的專業(ye)賽,并且可獲得(de)獎金(jin)或是參加該場專業(ye)賽的來回(hui)機票。

大獎賽

大(da)獎(jiang)賽(sai)(sai)(sai)(Grand Prix)為公開賽(sai)(sai)(sai),是介于專(zhuan)業賽(sai)(sai)(sai)與資格賽(sai)(sai)(sai)之(zhi)間的高(gao)等(deng)級(ji)比(bi)賽(sai)(sai)(sai),并(bing)提供獎(jiang)金。選手(shou)可事先在各地舉行(xing)之(zhi)大(da)獎(jiang)賽(sai)(sai)(sai)預(yu)選賽(sai)(sai)(sai)中獲取大(da)獎(jiang)賽(sai)(sai)(sai)的自動晉級(ji),并(bing)且積分排名較高(gao)的玩家也可獲取自動晉級(ji)。

大獎賽預選賽

大獎(jiang)賽預(yu)選賽(Grand Prix Trial)為(wei)公開賽,提供所對應的大獎(jiang)賽之自動晉級。

故事人物

本游戲(xi)的(de)魅力之一(yi),便是其獨創(chuang)的(de)世(shi)界觀(guan)與豐富的(de)背景故(gu)事(shi),使玩家(jia)在享受(shou)(shou)游戲(xi)之余(yu),也能從另(ling)一(yi)層面感受(shou)(shou)游戲(xi)的(de)深度。這一(yi)點是許多試圖(tu)模仿(fang)的(de)后(hou)繼游戲(xi)都無法作到的(de)。最(zui)早的(de)故(gu)事(shi)是以克撒與米(mi)斯拉兩位(wei)兄弟的(de)爭戰為主軸,并且爾后(hou)的(de)每個系(xi)列或環境都有獨特的(de)世(shi)界設定、登場人(ren)物與背景故(gu)事(shi)。

賽制

限制賽

輪抽(Draft):玩家的(de)人數要四(si)人或以(yi)上(shang),以(yi)三包卡(ka)包來組成至少四(si)十張的(de)卡(ka)組,在(zai)開卡(ka)包時,玩家在(zai)十五張牌內選一(yi)張,然后把余下(xia)的(de)牌傳給下(xia)一(yi)位玩家,如此類推,直到把三包卡(ka)包的(de)牌分完(wan)。

現開(Sealed Deck):進行比(bi)賽(sai)之前(qian),每位牌(pai)(pai)手各自打開未(wei)拆(chai)封(feng)的(de)含15張(zhang)卡牌(pai)(pai)的(de)補(bu)充包(bao)(bao)六(liu)包(bao)(bao)。若(ruo)是在(zai)比(bi)賽(sai)中,登記后交由比(bi)賽(sai)組織(zhi)者重新(xin)發放,然后從這些牌(pai)(pai)中組成至少四十張(zhang)的(de)卡組(基本地(di)可以(yi)隨意使用;例如(ru):使用自己(ji)準備的(de)以(yi)及主辦方提供(gong)的(de)基本地(di))。這種(zhong)比(bi)賽(sai)形式多(duo)在(zai)售前(qian)比(bi)賽(sai)前(qian)使用。

構筑賽

分為Vintage(特選),Legacy(薪傳),Standard(標(biao)(biao)準(zhun)(zhun)),Modern(近(jin)代)和(he)Extended(擴充)五種賽制,區別在于可(ke)供選用的(de)牌(pai)的(de)數量(liang)不同。其中Vintage 和(he) Legacy(又稱作T1和(he)T1.5)除(chu)禁限(xian)牌(pai)外可(ke)以使用從萬智牌(pai)發行(xing)以來所有(you)的(de)牌(pai),按套牌(pai)組(zu)(zu)成規(gui)則組(zu)(zu)成套牌(pai)進行(xing)游戲。而(er)標(biao)(biao)準(zhun)(zhun)和(he)擴充則有(you)發行(xing)系列(lie)的(de)使用限(xian)制。Standard 標(biao)(biao)準(zhun)(zhun)又稱T2 是(shi)最普遍的(de)賽制環境(jing),世界上約80%的(de)構筑賽事(shi)皆(jie)屬于T2賽制,選牌(pai)規(gui)定限(xian)制在最近(jin)兩(liang)年出的(de)系列(lie)中。牌(pai)組(zu)(zu)沒有(you)一個固(gu)定牌(pai)數限(xian)制,但(dan)規(gui)定牌(pai)數必須控制在能夠雙手一次洗(xi)牌(pai)。

雙(shuang)頭巨人(Two-Headed Giant):DCI開(kai)始推(tui)廣的(de)比賽(sai)方式。這種比賽(sai)有4個(ge)人參與,每兩個(ge)人組成(cheng)一(yi)隊,成(cheng)為一(yi)個(ge)“雙(shuang)頭巨人”進行游(you)戲。

名詞解釋

法(fa)術力費(fei)用/Mana Cost:除地(di)牌(pai)之外,牌(pai)的(de)法(fa)術力費(fei)用是(shi)以其(qi)右(you)上角的(de)法(fa)術力符(fu)號來(lai)表示。地(di)牌(pai)、衍生物,以及牌(pai)面朝下的(de)生物之法(fa)術力費(fei)用為0。

法術力池(chi)(chi)/Mana Pool:當(dang)效應產(chan)生(sheng)出法術力后(hou),法術力便(bian)進入牌手的(de)法術力池(chi)(chi)中(zhong)。法術力池(chi)(chi)中(zhong)的(de)法術力可以(yi)用(yong)來支付咒(zhou)語及異能的(de)費(fei)用(yong)。法術力可以(yi)立刻用(yong)來支付費(fei)用(yong),也可以(yi)貯存在(zai)法術力池(chi)(chi)中(zhong),在(zai)該階段稍后(hou)才拿來利用(yong)。每(mei)個階段結(jie)束時,法術力池(chi)(chi)會清空。

再(zai)調(diao)度(du)/Mulligan:在牌(pai)(pai)手(shou)(shou)的第一回合(he)開(kai)始前,他可以將其手(shou)(shou)牌(pai)(pai)洗回牌(pai)(pai)庫,然后重(zhong)抓一次(ci)(ci)新(xin)手(shou)(shou)牌(pai)(pai),但是必須少抓一張(zhang),這稱(cheng)為「再(zai)調(diao)度(du)」。如果牌(pai)(pai)手(shou)(shou)對其起始手(shou)(shou)牌(pai)(pai)不滿意,便可以再(zai)調(diao)度(du)。牌(pai)(pai)手(shou)(shou)可以繼續再(zai)調(diao)度(du),但每(mei)次(ci)(ci)都要少抓一張(zhang)牌(pai)(pai),直到手(shou)(shou)牌(pai)(pai)剩下零張(zhang)牌(pai)(pai)為止。

讓(rang)過/ Pass:是指當(dang)你(ni)(ni)擁有優(you)先權時,你(ni)(ni)拒絕做出任何動(dong)作(通常指使用咒語或異能)。當(dang)牌手讓(rang)過時,便由其對(dui)手得到(dao)優(you)先權。

優(you)(you)先權(quan)/ Priority:牌(pai)手(shou)有(you)優(you)(you)先權(quan)時(shi),便有(you)機會使用咒語(yu)或(huo)異能。

結(jie)算/ Resolve:當堆疊頂(ding)端(duan)的咒語或異能(neng)結(jie)算時(shi),其操(cao)控者便依(yi)序執行該牌上印制的指示。當戰斗傷害結(jie)算時(shi),便盡可能(neng)依(yi)照原本(ben)的分配來(lai)造成(cheng)。

堆(dui)疊(die)/ Stack:咒語(yu)或異(yi)能(neng)(neng)使用后(hou),或是被放入(ru)(ru)堆(dui)疊(die)后(hou),便會進入(ru)(ru)堆(dui)疊(die)。當雙(shuang)方(fang)連續讓(rang)過時,便開始結算堆(dui)疊(die)最頂端的咒語(yu),異(yi)能(neng)(neng),然后(hou)主(zhu)動(dong)牌手再度獲得優先權。

靜(jing)止式異(yi)能(neng)/ Static Ability:靜(jing)止式異(yi)能(neng)會(hui)(hui)一直(zhi)(zhi)生效(xiao),而非在特(te)定(ding)時間使用。靜(jing)止式異(yi)能(neng)產(chan)生持續性效(xiao)應;只要具(ju)該異(yi)能(neng)的(de)(de)永久物留在場(chang)上,或(huo)是具(ju)該異(yi)能(neng)的(de)(de)物件留在適當的(de)(de)區域中,這種(zhong)效(xiao)應便會(hui)(hui)一直(zhi)(zhi)持續。咒語或(huo)異(yi)能(neng)產(chan)生的(de)(de)持續性效(xiao)應,也可能(neng)并不(bu)從屬(shu)于永久物;這種(zhong)效(xiao)應可能(neng)會(hui)(hui)持續一段特(te)定(ding)的(de)(de)時間,或(huo)是直(zhi)(zhi)到游戲結束。

目(mu)標/ Target:如果咒語或(huo)(huo)異(yi)能(neng)(neng)的(de)(de)內文注記(ji)著(zhu)「目(mu)標[○○]」,且以(yi)此[○○]來(lai)描(miao)述(shu)某(mou)物件或(huo)(huo)牌手(shou),則(ze)該咒語或(huo)(huo)異(yi)能(neng)(neng)的(de)(de)控制者(zhe)要選擇符合「目(mu)標」兩字后(hou)面緊(jin)接著(zhu)的(de)(de)字詞所描(miao)述(shu)者(zhe)。使用咒語或(huo)(huo)異(yi)能(neng)(neng)時,便需選擇其目(mu)標。請參見規則(ze)415,「有目(mu)標的(de)(de)咒語及異(yi)能(neng)(neng)」。

階(jie)段(duan)(duan)/ Phase:一(yi)個(ge)回合依序分為五個(ge)階(jie)段(duan)(duan):開始階(jie)段(duan)(duan)、戰(zhan)斗(dou)前的行動階(jie)段(duan)(duan)、戰(zhan)斗(dou)階(jie)段(duan)(duan)、戰(zhan)斗(dou)后的行動階(jie)段(duan)(duan),以(yi)及(ji)結束階(jie)段(duan)(duan)。

開(kai)始(shi)階段分(fen)為三個步(bu)驟:重置(zhi)步(bu)驟/ Untap Step,抓牌步(bu)驟/ Draw Step,以及維持步(bu)驟/ Upkeep Step

臺灣用語

二一插

有些剛起步的(de)玩家為了(le)不(bu)讓自(zi)己卡地(di),而事先(xian)將牌庫(ku)依照兩(liang)張咒(zhou)語→一張地(di)→兩(liang)張咒(zhou)語→一張地(di)...的(de)順序(xu)安(an)排(pai)(pai)好的(de)做(zuo)法。請(qing)注意,若(ruo)參加比賽時預先(xian)安(an)排(pai)(pai)好牌庫(ku)順序(xu),并且沒有充分(fen)洗(xi)勻(yun)后便將牌交給對手洗(xi)牌,有可能受到作弊(bi)的(de)懲罰(fa)。

三分天下

一(yi)(yi)種反制二一(yi)(yi)插的作(zuo)(zuo)法。若發(fa)現(xian)對手有二一(yi)(yi)插之嫌,有些玩家會在(zai)洗對手牌庫時,用將牌發(fa)成三堆的方式來反制;如(ru)果對手真的事前刻意(yi)安排牌庫順序,便會因(yin)此(ci)吃大虧。請注意(yi),只要洗牌時不看到牌的正面,任何(he)洗牌方式都(dou)沒(mei)有問題。(萬(wan)智牌的比賽(sai)規則明確規定,上述兩種不充分隨機(ji)套牌的行為均屬于作(zuo)(zuo)弊,如(ru)果被裁判發(fa)現(xian),會被立即取消(xiao)資格。)

土地公(gong)附(fu)身(大陸通常稱為爆地)

卡(ka)地(di)(di)的相反。場上與手上都是地(di)(di)牌。

神手

游(you)戲開始時的(de)(de)起手七張牌(pai),能使這個(ge)玩家能在最短的(de)(de)回合數內獲勝。

魔法(fa)力曲線(xian)(大陸稱法(fa)術力曲線(xian))

魔法(fa)力曲線﹝Mana Curve﹞是以一(yi)張圖表(biao)。以總魔法(fa)力費(fei)用(yong)為(wei)(wei)(wei)橫(heng)軸,以套牌里相同總魔法(fa)力費(fei)用(yong)的(de)牌數總合(he)當縱軸,劃出(chu)來(lai)的(de)圖。如(ru):如(ru)果你的(de)套牌有四(si)張逼從與四(si)張天堂鳥(niao),且整個(ge)套牌只有這(zhe)八(ba)張牌有總魔法(fa)力費(fei)用(yong)為(wei)(wei)(wei)一(yi)的(de)話,那就在橫(heng)軸一(yi)、縱軸八(ba)的(de)地方(fang)做記號(hao)。如(ru)此為(wei)(wei)(wei)每個(ge)總魔法(fa)力費(fei)用(yong)﹝橫(heng)軸﹞做記號(hao),最后再將(jiang)記號(hao)連(lian)起。

大陸用語

取消資格 Disqualify(DQ)

DQ,意為(wei)取消資格。表(biao)示在比(bi)賽(sai)中,由于牌(pai)手(shou)(shou)嚴重犯規——例如,通過隨機方式(shi)決定(ding)勝(sheng)負,賄賂對手(shou)(shou)以求勝(sheng)利,侮(wu)辱裁判(pan)等——而被判(pan)罰出局(ju),而不能(neng)繼續參加接下來(lai)的比(bi)賽(sai)。

卡地

由于牌(pai)(pai)張在牌(pai)(pai)庫內的順(shun)序為隨機分布,有時會出(chu)現場(chang)上地(di)牌(pai)(pai)數量一直不足以使用,讓手上的咒語連續數回合都無(wu)法使用出(chu)來的狀況,稱(cheng)之為卡(ka)地(di)。

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