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萬智牌
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萬智牌是世界上第一款集換式卡牌游戲。其玩法是,對戰雙方必須各自擁有一副牌的組合,在對戰開始時雙方各有20點生命,兩位或者多位玩家輪流進行自己的回合。取勝關鍵是,在自身存活時,設法將對方的“生命”降至0或以下,或迫使對手無牌可抓,或利用特殊咒語,或使對手獲得10個中毒指示物。
  • 中文名: 萬智牌
  • 外文名: Magic: the Gathering
  • 類型: 集換式卡(ka)牌游(you)戲
詳細介(jie)紹 PROFILE +

基本介紹

萬(wan)智牌這個(ge)(ge)獨步全球的集換(huan)式卡牌游戲(xi)。它是同類(lei)游戲(xi)中最早(zao)發明的,也是極其受歡迎的一個(ge)(ge)。

在(zai)萬智牌游戲中,你的(de)(de)(de)身份(fen)是稱為鵬洛(luo)客(ke)(Planeswalker,原譯(yi)旅法師)的(de)(de)(de)強大法師,為求取榮譽,知識與冒險而與其他鵬洛(luo)客(ke)過招(zhao)。你的(de)(de)(de)套牌代表軍火(huo)庫中各(ge)式(shi)各(ge)樣的(de)(de)(de)武器。里面包括了你能施展的(de)(de)(de)咒語,以及召(zhao)喚出來為你效命的(de)(de)(de)生物。

像萬(wan)智(zhi)牌(pai)(pai)這樣的集換(huan)式卡(ka)牌(pai)(pai)游(you)戲,顯示了(le)集換(huan)式卡(ka)牌(pai)(pai)的典型(xing)特點:除(chu)非打開了(le)萬(wan)智(zhi)牌(pai)(pai)的補充包,不然你無法曉得里面有(you)什么牌(pai)(pai),你可以用自己(ji)擁有(you)的牌(pai)(pai),來與其(qi)他(ta)人交易(yi)到自己(ji)想要的牌(pai)(pai)。

集換式卡牌游(you)戲最棒的部分(fen)就在(zai)于(yu)千變萬(wan)化。你(ni)可以(yi)自行設計出獨一無二的套牌,而且每(mei)場萬(wan)智(zhi)牌游(you)戲的過程都(dou)不(bu)會相同。每(mei)年(nian)都(dou)會發行幾(ji)個萬(wan)智(zhi)牌的系列(lie),并且每(mei)個新系列(lie)都(dou)為(wei)你(ni)帶來更(geng)多驚(jing)人創意,助你(ni)擊敗對手。

官方稱,2013年6月21-23日在美國拉斯維加(jia)斯舉辦(ban)的萬智(zhi)牌大獎賽,吸引了全世界4500名(ming)選手參賽。此數據一舉打破了由游戲王保持的4364人(ren)成(cheng)為新的吉尼(ni)斯世界紀錄保持者。

其他信息

基本規則

進(jin)行游戲(在萬智牌(pai)語言中被稱為對戰(zhan))的(de)(de)雙方(fang)必須(xu)有各(ge)自(zi)的(de)(de)一(yi)副牌(pai)的(de)(de)組合(he)(he)(稱作(zuo)套牌(pai),它的(de)(de)組成受到一(yi)些規則的(de)(de)限(xian)制(zhi))。在對戰(zhan)開始(shi)的(de)(de)時候(hou)雙方(fang)各(ge)有20點(dian)生命(一(yi)種計分方(fang)式)。由(you)先手的(de)(de)玩(wan)家(jia)開始(shi),兩(liang)位或者多位玩(wan)家(jia)輪(lun)流進(jin)行自(zi)己的(de)(de)回合(he)(he)。

游戲的目標是,在自(zi)身存活(huo)時,設(she)法將對方的“生命”降至0或(huo)以下(xia),或(huo)迫使(shi)對手無牌(pai)可抓,或(huo)使(shi)對手獲得10個中毒指示物,或(huo)利用特殊(shu)咒(zhou)語使(shi)其輸掉此(ci)盤游戲。

從第六版開(kai)始,萬智牌使用堆疊(die)的(de)概念(nian)來進行游(you)戲(xi)。這個(ge)機制和計算機編(bian)程(cheng)中的(de)同名概念(nian)類似,增加了游(you)戲(xi)縱向互動性和趣味(wei)性。

萬智卡牌

一張萬智牌通常由如下幾個部分組成(cheng):

· 卡牌(pai)名稱:位于牌(pai)的左上角。

· 施放費用:位于(yu)牌的右上角。(有(you)些(xie)牌有(you)特殊的支付費用,它(ta)的說明在規(gui)則敘述上顯示)

· 卡牌插(cha)畫:位(wei)于牌的正(zheng)中,用于給予牌手這張牌的一(yi)個大體印象,除(chu)此之外(wai)在游戲中并無用途。

· 卡牌類別:位于牌的插畫下方靠左的位置。

· 版本及(ji)稀有度(du):由一個(ge)符號表示(shi),處(chu)于牌的插(cha)畫右(you)下方的位置。

· 文(wen)(wen)字框:用于(yu)放置這張卡牌在游戲中作用的(de)描述,以及提(ti)供在故事(shi)背(bei)景(jing)中與這張牌相關的(de)一(yi)些(xie)敘述的(de)文(wen)(wen)字。包(bao)括:

o 規則敘述

o 背景敘述

· 插畫作者及版(ban)權信(xin)息(xi):位于牌的(de)左下角。

· 力(li)量/防御力(li)框(kuang):僅有屬于“生(sheng)物”這個(ge)類別的牌具有,位于牌的右下角,由用(yong)斜杠分開的兩(liang)個(ge)數字表(biao)示,用(yong)于表(biao)示該生(sheng)物在戰斗中的表(biao)現。

o 力(li)量:是由在斜杠左邊的(de)數字表示(shi),描(miao)述生物在戰斗中能夠(gou)造成的(de)傷害。

o 防御(yu)力:由在斜(xie)杠右側的數(shu)字(zi)表示,描(miao)述生物能夠承受的最(zui)大(da)傷(shang)害(hai)。

類別

按每張卡牌(pai)在游戲(xi)中的(de)用處(chu)不(bu)(bu)同,可分(fen)為以下幾(ji)大類,他(ta)們各自還(huan)具有不(bu)(bu)同的(de)“副類別(bie)”。

地(di)(di)(di):在萬智(zhi)牌(pai)(pai)(pai)此游戲中,地(di)(di)(di)是能(neng)(neng)源的(de)(de)(de)象征。你每回(hui)合只能(neng)(neng)使用一張(zhang)地(di)(di)(di)牌(pai)(pai)(pai)。進行對(dui)戰的(de)(de)(de)雙方必須(xu)從各(ge)自的(de)(de)(de)地(di)(di)(di)中汲取(qu)足夠的(de)(de)(de)能(neng)(neng)量之后(hou),才能(neng)(neng)使用相對(dui)魔法力的(de)(de)(de)咒語。以下十(shi)張(zhang)地(di)(di)(di)牌(pai)(pai)(pai)在萬智(zhi)牌(pai)(pai)(pai)此游戲中被稱為(wei)“基(ji)本地(di)(di)(di)牌(pai)(pai)(pai)”,他(ta)們額(e)外擁有“基(ji)本的(de)(de)(de)”這樣一個(ge)超類別(bie):平原、海島、沼(zhao)澤(ze)、山脈(mo)、樹林(lin);覆雪平原、覆雪海島、覆雪沼(zhao)澤(ze)、覆雪山脈(mo)、覆雪樹林(lin)。所有的(de)(de)(de)基(ji)本地(di)(di)(di)牌(pai)(pai)(pai)在卡牌(pai)(pai)(pai)類別(bie)欄(lan)中會注明(ming)為(wei)“基(ji)本地(di)(di)(di)”,這十(shi)張(zhang)牌(pai)(pai)(pai)在套牌(pai)(pai)(pai)中不受“同名牌(pai)(pai)(pai)僅限(xian)放4張(zhang)”規則的(de)(de)(de)約束(shu)。

生(sheng)物(wu):萬(wan)智(zhi)牌中含有各(ge)種各(ge)樣的(de)(de)生(sheng)物(wu),大的(de)(de)譬如(ru)龍,小的(de)(de)例如(ru)昆(kun)蟲,都在萬(wan)智(zhi)牌中占有一席之(zhi)地。生(sheng)物(wu)是降低對手生(sheng)命(ming)值的(de)(de)有效(xiao)手段。生(sheng)物(wu)還有一個“生(sheng)物(wu)副類(lei)(lei)別”,用(yong)于描述生(sheng)物(wu)確實的(de)(de)種類(lei)(lei)。基本(ben)格(ge)式是“生(sheng)物(wu)~(種族)/(職業)”,如(ru)“生(sheng)物(wu)~人類(lei)(lei)/士兵”

神(shen)器(qi)(qi):這(zhe)是上(shang)(shang)古遺(yi)留的(de)神(shen)秘(mi)器(qi)(qi)械,包含(han)著一(yi)些巨大(da)的(de)力(li)量。神(shen)器(qi)(qi)也可以是生物,并(bing)且(qie)盡管傳統上(shang)(shang)神(shen)器(qi)(qi)是沒有(you)顏(yan)色的(de),但是有(you)的(de)神(shen)器(qi)(qi)仍可以被(bei)注入(ru)某種顏(yan)色的(de)法術(shu)力(li)而擁有(you)顏(yan)色。

結(jie)(jie)界(jie)(jie):這是它會一(yi)直伴隨(sui)著(zhu)你的(de)(de)魔法(fa),為(wei)你提(ti)供法(fa)術的(de)(de)協助。結(jie)(jie)界(jie)(jie)分為(wei)停留在場上(shang),影響整個對局的(de)(de)“廣(guang)域性(xing)結(jie)(jie)界(jie)(jie)”(Global Enchantment),和結(jie)(jie)附(fu)于(yu)每個不同的(de)(de)永久物上(shang)面(mian),對其發揮作用(yong)的(de)(de)的(de)(de)“區域性(xing)結(jie)(jie)界(jie)(jie)”(Local Enchantment)。從2005年8月開始,所有的(de)(de)“區域性(xing)結(jie)(jie)界(jie)(jie)”都具(ju)有“靈氣(Aura)”的(de)(de)副(fu)類別(bie)。有一(yi)些(xie)廣(guang)域性(xing)結(jie)(jie)界(jie)(jie)額外具(ju)有“世(shi)(shi)界(jie)(jie)的(de)(de)”這樣一(yi)個超類別(bie),他們(men)遵循“世(shi)(shi)界(jie)(jie)規則”,即 后進(jin)場的(de)(de)世(shi)(shi)界(jie)(jie)性(xing)結(jie)(jie)界(jie)(jie)將替(ti)換原有的(de)(de)世(shi)(shi)界(jie)(jie)性(xing)結(jie)(jie)界(jie)(jie)。

鵬洛(luo)客(旅法師):鵬洛(luo)客是你(ni)(ni)可以(yi)請(qing)出來助陣的(de)(de)強力伙伴。你(ni)(ni)只(zhi)可以(yi)于你(ni)(ni)能(neng)使(shi)用(yong)(yong)法術的(de)(de)時機下(xia)使(shi)用(yong)(yong)鵬洛(luo)客。鵬洛(luo)客牌(pai)右下(xia)角的(de)(de)數字代表(biao)他的(de)(de)“忠誠”。它(ta)進場(chang)時上面會有該數量的(de)(de)忠誠指示(shi)物。每個鵬洛(luo)客都具有幾個啟動式異能(neng)。你(ni)(ni)只(zhi)可以(yi)于你(ni)(ni)能(neng)使(shi)用(yong)(yong)法術的(de)(de)時機下(xia)使(shi)用(yong)(yong)這類異能(neng),每回合只(zhi)能(neng)選擇一個異能(neng)并(bing)且只(zhi)能(neng)使(shi)用(yong)(yong)一次。

鵬(peng)洛客屬于永久物;生物在宣告攻(gong)擊(ji)時,可以宣告由對(dui)手操控的鵬(peng)洛客為(wei)(wei)攻(gong)擊(ji)對(dui)象(xiang)。很(hen)多(duo)非生物咒語(yu)可以指(zhi)定鵬(peng)洛客作為(wei)(wei)目(mu)標并對(dui)其造成非戰(zhan)斗(dou)傷害。

鵬洛(luo)客受到(dao)傷害(hai)(hai)后,減去與傷害(hai)(hai)值相等的“忠(zhong)誠(cheng)”點(dian)(dian)。如果鵬洛(luo)客的忠(zhong)誠(cheng)點(dian)(dian)為0以下,那(nei)么就等于死了,要進入墳場。

牌手所操控的鵬洛(luo)(luo)客中(zhong),同(tong)一時間(jian)具(ju)有同(tong)一副類別的鵬洛(luo)(luo)客只能(neng)有一個,如“杰斯(si)貝連”和“心靈(ling)塑師杰斯(si)”兩(liang)張牌都是(shi)鵬洛(luo)(luo)客~杰斯(si),他們就(jiu)不能(neng)同(tong)時存在(zai)于場上。

以上這五(wu)種類(lei)別(bie)的(de)牌(pai)(pai),統(tong)稱為“永久物(wu)牌(pai)(pai)”,因為他們使用后會停留在場上,與(yu)“用完即丟”的(de)下面類(lei)別(bie)的(de)牌(pai)(pai)不(bu)同。

法術(shu)(繁(fan)體中文的卡牌上譯為(wei)巫術(shu)):法術(shu)就像(xiang)你使用(yong)的魔(mo)法,他們有著自己的用(yong)途。法術(shu)只(zhi)能于自己的回合(he)且堆疊里沒(mei)有東西(xi)的時候使用(yong)。

瞬間(jian)(jian):這也是(shi)一(yi)種法術,但它比法術更靈活。正(zheng)如其名,它可以“瞬間(jian)(jian)”釋放,令對手大吃一(yi)驚。

另(ling)外還有較(jiao)為特殊的一類牌。

部(bu)族:部(bu)族是一類(lei)具有生(sheng)物(wu)(wu)類(lei)別(bie)的非生(sheng)物(wu)(wu)牌(pai)。它們(men)有生(sheng)物(wu)(wu)的類(lei)別(bie),因此可(ke)以(yi)被“搜(sou)尋一張(zhang)具有XX類(lei)別(bie)的牌(pai)”的效應找到。

顏色

在萬智牌中,總共有五種顏(yan)(yan)色(se),他(ta)們分別(bie)是:白、藍(lan)、黑、紅、綠(lv)。另外(wai),還有其(qi)它的一些牌屬于“無(wu)色(se)”。(“無(wu)色(se)”不屬于任一顏(yan)(yan)色(se)。)

白(bai)色

正(zheng)義的(de)(de)(de)顏(yan)色:在萬智(zhi)牌的(de)(de)(de)世界中,白(bai)色是法(fa)制、秩(zhi)序以及(ji)組織的(de)(de)(de)象征。白(bai)色的(de)(de)(de)法(fa)術力蘊含在平(ping)原(yuan)之中。白(bai)色主要的(de)(de)(de)生物(wu)(wu)類別(bie)是士兵(bing)、僧侶和天使。白(bai)色魔法(fa)能夠點醒進攻(gong)生物(wu)(wu),使其改(gai)過自新;也可對己(ji)方的(de)(de)(de)生物(wu)(wu)提(ti)供強有力的(de)(de)(de)保護。

藍色

智慧的(de)顏色(se)(se):由海(hai)島提供的(de)藍(lan)色(se)(se)法術力流淌于詭計(ji)和(he)狡(jiao)詐(zha)之間,藍(lan)色(se)(se)是計(ji)謀與操弄的(de)顏色(se)(se)。藍(lan)色(se)(se)法術師們通(tong)常在做出一系列令(ling)人瞠目結舌(she)的(de)動作之前,深(shen)思熟慮(lv)著。藍(lan)色(se)(se)擁有能對付其它任何(he)顏色(se)(se)的(de)反制咒語,還有能夠調整手(shou)牌的(de)力量。藍(lan)色(se)(se)的(de)主要生物類(lei)別為法術師、虛影和(he)龍獸。

黑色

野心的(de)顏色(se)(se)(se):腐(fu)敗的(de)沼澤涌(yong)動著黑色(se)(se)(se)的(de)魔(mo)法(fa)(fa)。黑色(se)(se)(se),是(shi)死(si)亡、疾病、自私及(ji)不(bu)計后果的(de)力(li)(li)量(liang)的(de)象征。黑色(se)(se)(se)魔(mo)法(fa)(fa)在得到(dao)強大的(de)威力(li)(li)的(de)同時(shi),往(wang)往(wang)得付(fu)出(chu)代價(jia)。黑色(se)(se)(se)法(fa)(fa)術(shu)師們長于破壞(huai)對手(shou)的(de)心智,以及(ji)將己(ji)方死(si)去的(de)生物起死(si)回生。黑色(se)(se)(se)主(zhu)要的(de)生物類(lei)別為靈俑(yong)(僵尸)、骷(ku)髏妖和吸血鬼。

紅色

混沌的(de)顏色(se):噴發的(de)山脈中暗(an)藏著紅(hong)色(se)的(de)法術(shu)力(li)。火焰(yan)、狂熱、由巨石和巖(yan)漿組成的(de)風暴基本(ben)就是紅(hong)色(se)咒(zhou)語的(de)主(zhu)題。與藍色(se)的(de)法術(shu)師(shi)截(jie)然不(bu)同的(de)是,紅(hong)色(se)的(de)法術(shu)師(shi)往(wang)往(wang)不(bu)會(hui)將事(shi)情考慮周全,而是做了再說。在萬智牌游戲中,用到(dao)比試運氣(如拋硬幣)的(de)卡牌往(wang)往(wang)是紅(hong)色(se)的(de)。紅(hong)色(se)的(de)主(zhu)要生物類別有龍和精靈(鬼(gui)怪)。

綠色

自然(ran)的顏色:綠(lv)色法(fa)(fa)術(shu)力(li),表示著滿溢(yi)在(zai)(zai)深邃樹林間(jian)自然(ran)的脈(mo)動。綠(lv)色,是成長(chang)(chang)、生命及蠻力(li)的顏色。綠(lv)色的生物往往蘊含(han)著魔法(fa)(fa)的力(li)量(liang),在(zai)(zai)需要時能夠(gou)加速事物的成長(chang)(chang)。綠(lv)色的法(fa)(fa)術(shu)在(zai)(zai)強化生物方面(mian)得(de)心應手。綠(lv)色主要的生物類別(bie)有(you)地精(妖精)、亞龍等(deng)。

通常來講,神器(qi)和地并稱作無(wu)色(se),而“無(wu)色(se)”并非一(yi)種顏色(se)。

游戲區域

萬智牌并不像其他桌面游戲必須要使用游戲板來標示區域進行游戲,但他還是對游戲區域有(you)一(yi)定(ding)要求的(de)。

萬智牌包含(han)以下游戲區(qu)域:

戰場

這(zhe)里(li)是你放置永久物的(de)地方(fang)。生物之間的(de)戰斗,地的(de)產出(chu)費用都(dou)發(fa)生在這(zhe)里(li)。這(zhe)里(li)是公開區域,所有玩家(jia)都(dou)能查看。

牌庫

這是(shi)你(ni)的(de)套(tao)牌(pai)的(de)位置,當你(ni)在(zai)游(you)戲開(kai)始時(shi)把套(tao)牌(pai)放在(zai)這里(li),它便成為了(le)你(ni)的(de)牌(pai)庫。對于所有玩家,這都是(shi)非(fei)公開(kai)區域。

墳墓場

當生物死亡,永久物被消滅或者犧牲,手牌(pai)被棄置(zhi)后,他們都將進入這個區(qu)域(yu)。里面的(de)(de)牌(pai)的(de)(de)順序(xu)不能更改(gai)。這是個公(gong)開區(qu)域(yu),你可以查看對(dui)手的(de)(de)墳墓(mu)場。

手牌

這(zhe)是(shi)你(ni)的手牌,放(fang)在你(ni)的手中(zhong)。你(ni)可以從(cong)手里釋(shi)放(fang)咒(zhou)語或者(zhe)將(jiang)手中(zhong)的地放(fang)置進(jin)場(chang)。一般情況(kuang)下這(zhe)是(shi)個非公開區域。

放逐區

一張牌被(bei)放(fang)逐(移(yi)出(chu)游戲)后會(hui)進(jin)入該區(qu)域,兩位牌手(shou)的(de)放(fang)逐區(qu)是(shi)相同(tong)的(de)。這(zhe)不同(tong)于墳墓場,一般放(fang)進(jin)放(fang)逐區(qu)的(de)牌將無法再被(bei)使用(yong)或(huo)者拿回。

堆疊

從任意地方釋放的咒(zhou)語或者異能都(dou)將首先進入(ru)此區(qu)域,并(bing)遵守“后進先出”的原則。

例如(ru)你(ni)"釋放"“灰(hui)棕熊”,則(ze)(ze)該生物咒語進(jin)入(ru)堆疊區域(yu),如(ru)果你(ni)的對手不對這(zhe)張咒語進(jin)行反應(比如(ru)使(shi)用(yong)一張“取消”反擊它,使(shi)他直接進(jin)入(ru)墳墓(mu)場),并(bing)讓你(ni)重新獲得優先權(quan),則(ze)(ze)該咒語“結算”,并(bing)被放置進(jin)戰(zhan)場。

這是一個(ge)中級(ji)概念,入門玩家(jia)無(wu)需深入研(yan)究。

游戲流程

游戲(xi)開始后(hou),兩(liang)位(wei)玩(wan)家(jia)(jia)以(yi)約定的(de)方式(shi)(比如(ru)扔一(yi)(yi)(yi)個20面骰子比大(da))選擇先后(hou)手(shou)(shou)(shou)。選定先后(hou)手(shou)(shou)(shou)后(hou),各自從(cong)牌(pai)(pai)(pai)庫(ku)頂抓7張牌(pai)(pai)(pai),并由(you)先手(shou)(shou)(shou)的(de)玩(wan)家(jia)(jia)開始決定是否保留(liu)手(shou)(shou)(shou)牌(pai)(pai)(pai),如(ru)果不(bu)保留(liu),則玩(wan)家(jia)(jia)將手(shou)(shou)(shou)牌(pai)(pai)(pai)洗入(ru)牌(pai)(pai)(pai)庫(ku),并重新抓牌(pai)(pai)(pai)。這個動作稱之(zhi)為“調(diao)度(du)”,玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)以(yi)進(jin)(jin)行(xing)任意(yi)次(ci)(ci)進(jin)(jin)行(xing)調(diao)度(du),但每調(diao)度(du)一(yi)(yi)(yi)次(ci)(ci)則少抓一(yi)(yi)(yi)張牌(pai)(pai)(pai)。比如(ru)調(diao)度(du)一(yi)(yi)(yi)次(ci)(ci),則抓6張牌(pai)(pai)(pai),調(diao)度(du)兩(liang)次(ci)(ci)則抓5張牌(pai)(pai)(pai),以(yi)此類推。當兩(liang)位(wei)玩(wan)家(jia)(jia)都不(bu)再調(diao)度(du)時,則游戲(xi)正式(shi)開始。由(you)先手(shou)(shou)(shou)牌(pai)(pai)(pai)手(shou)(shou)(shou)開始他的(de)回合(he)(he),之(zhi)后(hou)由(you)兩(liang)位(wei)牌(pai)(pai)(pai)手(shou)(shou)(shou)輪流進(jin)(jin)行(xing)自己的(de)回合(he)(he)。

每(mei)個玩家(jia)的回合結構都是一樣(yang)的,主要分為以(yi)下幾個步(bu)驟(zou)。

重置步驟

在這一步驟中,所有(you)被(bei)橫置的永(yong)久物會(hui)被(bei)自動(dong)重(zhong)置。

維持步驟

一般情況下沒有什(shen)么事情發(fa)生。

抓牌步驟

進行(xing)該(gai)回合的玩家從牌(pai)庫(ku)頂抓一張(zhang)牌(pai)。

先手玩家(jia)的(de)第(di)一(yi)回合會略過此步(bu),也(ye)就是先手玩家(jia)第(di)一(yi)回合不抓牌。

第一主階段

在這個(ge)階段,進(jin)行該回合(he)的玩家可以釋放各種咒(zhou)(zhou)語(yu),比(bi)如(ru)生(sheng)(sheng)物(wu)咒(zhou)(zhou)語(yu),法(fa)術咒(zhou)(zhou)語(yu)或者神(shen)器咒(zhou)(zhou)語(yu)。結算過的永久物(wu)咒(zhou)(zhou)語(yu)(比(bi)如(ru)生(sheng)(sheng)物(wu)咒(zhou)(zhou)語(yu))會(hui)留在場上,而使用過的法(fa)術或者瞬間則會(hui)進(jin)入墳墓場。

戰斗階段

這個階段,進(jin)行該(gai)回合的(de)玩家可(ke)以選擇橫置自己操縱的(de)生(sheng)(sheng)物(wu)(wu),使其對(dui)對(dui)手發起進(jin)攻(gong),而對(dui)手可(ke)以用他擁有的(de)生(sheng)(sheng)物(wu)(wu)進(jin)行阻擋。區別于其他卡牌游戲,萬智牌的(de)進(jin)攻(gong)生(sheng)(sheng)物(wu)(wu)只(zhi)能對(dui)牌手發起進(jin)攻(gong),而不能對(dui)對(dui)手操縱的(de)生(sheng)(sheng)物(wu)(wu)發起進(jin)攻(gong)。

在(zai)戰斗階段的結算傷(shang)害(hai)步驟,未被(bei)阻(zu)擋的生(sheng)(sheng)物(wu)(wu)對(dui)對(dui)手造成傷(shang)害(hai),而被(bei)阻(zu)擋的生(sheng)(sheng)物(wu)(wu)和阻(zu)擋的生(sheng)(sheng)物(wu)(wu)彼此造成傷(shang)害(hai)。如(ru)果一個生(sheng)(sheng)物(wu)(wu)受(shou)到了(le)超過其防(fang)御力的傷(shang)害(hai),則該生(sheng)(sheng)物(wu)(wu)死去(被(bei)置入墳墓場)。如(ru)果沒有受(shou)到致命傷(shang)害(hai),則傷(shang)害(hai)會(hui)被(bei)標記在(zai)牌(pai)上。

第二主階段

這階(jie)段基本和上面的行動階(jie)段是一樣(yang)的,進(jin)行該階(jie)段的玩家可以釋放各種(zhong)咒語。

結束階段

該階(jie)段一般也不會(hui)(hui)發生(sheng)什(shen)么(me),有一部分咒語上表明到回合(he)結束(shu)的話,會(hui)(hui)在這(zhe)一階(jie)段失去效果。而(er)那些生(sheng)物上被標(biao)記(ji)的傷害也會(hui)(hui)被清除。

補充包

收集牌(pai)張(zhang)(zhang)(zhang)的(de)(de)最主要辦(ban)法就是購(gou)買補充(chong)包(bao)了。從阿(a)拉若(ruo)斷片環境(jing)開始,每個補充(chong)包(bao)都(dou)會有一(yi)張(zhang)(zhang)(zhang)稀有牌(pai)或(huo)秘稀牌(pai)、三張(zhang)(zhang)(zhang)非普通牌(pai)、十張(zhang)(zhang)(zhang)普通牌(pai)、一(yi)張(zhang)(zhang)(zhang)基本(ben)地,以及一(yi)張(zhang)(zhang)(zhang)衍生物(wu)牌(pai)或(huo)規(gui)則(ze)小貼士,總共16張(zhang)(zhang)(zhang)卡牌(pai),并且有一(yi)定幾率的(de)(de)特卡(即通常所說(shuo)的(de)(de)閃卡,出(chu)現概(gai)率約為1/67,各個系列可能會有差異(yi),請參閱補充(chong)包(bao)包(bao)裝后面的(de)(de)說(shuo)明),卡牌(pai)種(zhong)類標(biao)記于插畫右下方。

普通牌(pai)(pai),這類牌(pai)(pai)在15張補充(chong)包(bao)會(hui)中出(chu)現11張,因在不同的包(bao)中,同一張牌(pai)(pai)出(chu)現頻率高,被稱為“普通牌(pai)(pai)”。從《出(chu)瑞斯記》開始,所(suo)有普通牌(pai)(pai)在卡牌(pai)(pai)上以黑色(se)的系列標志印(yin)刷。從《阿拉若斷片(pian)》至今,補充(chong)包(bao)內通常有十張普通牌(pai)(pai),另加一張基本(ben)地(di)。

非(fei)普(pu)通(tong)(tong)牌,這類牌在15張的補充包中會(hui)出現3張,較之普(pu)通(tong)(tong)牌,其出現頻率略低,因此得名。從《出瑞斯記》開(kai)始,所有非(fei)普(pu)通(tong)(tong)牌在卡牌上(shang)以銀色的系列標志印刷(shua)。

稀(xi)有(you)牌(pai)(pai),這類牌(pai)(pai)在(zai)15張的補充包中會出(chu)現1張,同(tong)一張牌(pai)(pai)出(chu)現頻率極低,因此(ci)為(wei)“稀(xi)有(you)”。從《出(chu)瑞斯(si)記(ji)》開始(shi),所有(you)稀(xi)有(you)牌(pai)(pai)在(zai)卡牌(pai)(pai)上以金色的系列標志印刷(shua)。

特(te)(te)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(俗稱閃(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)(ka)):第一(yi)張真正廣泛流傳的(de)(de)閃(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)(ka)應該算(suan)是在(zai)(zai)(zai)1998年(nian)9月26日舉行(xing)的(de)(de)《克撒傳》售(shou)前(qian)現(xian)開賽(sai)中(zhong)作為參賽(sai)紀念送(song)出的(de)(de)《閃(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)電龍》。而更多的(de)(de)閃(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)(ka)則是在(zai)(zai)(zai)隨后發行(xing)(98年(nian)10月)的(de)(de)《遠古遺產》中(zhong)隨機(ji)插送(song)。通(tong)常(chang)在(zai)(zai)(zai)補充包(bao)中(zhong)有一(yi)定幾率出現(xian)閃(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)(ka)之(zhi)外(wai),還有一(yi)部分(fen)特(te)(te)制的(de)(de)閃(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)(ka)會(hui)隨著賽(sai)事附送(song),例(li)如周五認(ren)證賽(sai)(FNM)、售(shou)前(qian)現(xian)開賽(sai)、發售(shou)紀念賽(sai)、歡(huan)樂日(Game Day)、大(da)獎賽(sai)(Grand Prix)等(deng)都(dou)(dou)會(hui)贈予玩家紀念閃(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)(ka)。中(zhong)文(wen)版本(ben)的(de)(de)萬(wan)智牌(pai)閃(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)(ka)并未和英文(wen)版本(ben)閃(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)(ka)一(yi)起出現(xian),在(zai)(zai)(zai)補充包(bao)中(zhong)隨機(ji)插入的(de)(de)是英文(wen)版本(ben)的(de)(de)閃(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)(ka)。第一(yi)個具有中(zhong)文(wen)閃(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)(ka)的(de)(de)系(xi)列是《宿(su)敵》,于2000年(nian)發行(xing)。之(zhi)前(qian)的(de)(de)版本(ben)——《天命之(zhi)戰,1999》,《瑪凱迪亞,1999》插入的(de)(de)都(dou)(dou)是英文(wen)版本(ben)的(de)(de)閃(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)(ka)。第一(yi)個具有簡體中(zhong)文(wen)閃(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)(ka)的(de)(de)系(xi)列是《大(da)戰役》的(de)(de)第一(yi)個子系(xi)列,《時空轉移》,于2001年(nian)發行(xing)。

秘(mi)稀牌,從阿拉若斷片系列開始(shi),在新版本的(de)萬(wan)智牌補充包(bao)(bao)中(zhong)還出(chu)現了秘(mi)稀牌,這類(lei)牌平(ping)均(jun)在每5-8包(bao)(bao)補充包(bao)(bao)中(zhong)會出(chu)現一張,他將代替補充包(bao)(bao)中(zhong)應有(you)的(de)稀有(you)牌出(chu)現。

秘(mi)稀(xi)(xi)牌(pai)比稀(xi)(xi)有(you)(you)牌(pai)更加(jia)稀(xi)(xi)有(you)(you),效果往往也更好(hao)。如斷片(pian)系列之后的全部鵬洛客,以及稀(xi)(xi)有(you)(you)的傳奇生物等(deng),都屬于(yu)這類卡片(pian)!

在2019年新系列火花(hua)之(zhi)戰(War of Spark)中,出(chu)現了非普通和(he)稀有兩種稀有度的鵬洛克。

歷史

萬(wan)智(zhi)牌(pai)一開始的(de)(de)幾個版(ban)(ban)(ban)本(ben)——Alpha,Beta和Unlimited——都是僅有英(ying)文(wen)(wen)(wen)版(ban)(ban)(ban)的(de)(de)存在。到(dao)Revised Edition后才出現(xian)了意大(da)利文(wen)(wen)(wen)、德文(wen)(wen)(wen)和法(fa)文(wen)(wen)(wen)的(de)(de)版(ban)(ban)(ban)本(ben)。而(er)中(zhong)文(wen)(wen)(wen)版(ban)(ban)(ban)的(de)(de)萬(wan)智(zhi)卡牌(pai),是直到(dao)第四版(ban)(ban)(ban)才有。中(zhong)文(wen)(wen)(wen)版(ban)(ban)(ban)的(de)(de)第四版(ban)(ban)(ban)是繁體字的(de)(de)版(ban)(ban)(ban)本(ben),在臺灣、香(xiang)港等地區銷售。中(zhong)文(wen)(wen)(wen)的(de)(de)萬(wan)智(zhi)牌(pai)第四版(ban)(ban)(ban)包含(han)了370張(zhang)(zhang)不同(tong)(tong)的(de)(de)卡牌(pai),于1996年(nian)(nian)出版(ban)(ban)(ban)。而(er)第一個中(zhong)文(wen)(wen)(wen)的(de)(de)專家(jia)級系(xi)列(lie)是《憧憬(Visions)》,是Mirage環境(jing)的(de)(de)第一個子系(xi)列(lie),包含(han)167張(zhang)(zhang)不同(tong)(tong)卡牌(pai),于1997年(nian)(nian)推出。隨后的(de)(de)《第五版(ban)(ban)(ban)》(1997年(nian)(nian))、《暴風雨(yu)(Tempest)》(1997年(nian)(nian))、《天羅城塞(Stronghold)》(1998年(nian)(nian))、《出瑞(rui)斯記(ji)(Exodus)》(1998年(nian)(nian))也有繁體中(zhong)文(wen)(wen)(wen)版(ban)(ban)(ban)的(de)(de)同(tong)(tong)步推出。

在1998年的(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)候,大陸(lu)也(ye)開始出現(xian)了萬智牌。第(di)(di)一個具有簡體(ti)字(zi)(zi)版(ban)(ban)(ban)本(ben)的(de)(de)(de)(de)(de)萬智牌系(xi)列(lie)“核心系(xi)列(lie)”是《第(di)(di)五(wu)版(ban)(ban)(ban)》,由于這(zhe)個第(di)(di)五(wu)版(ban)(ban)(ban)推出的(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)間(jian)較(jiao)其(qi)它(ta)(ta)語言版(ban)(ban)(ban)本(ben)晚了將近1年,所(suo)以簡體(ti)中文版(ban)(ban)(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)第(di)(di)五(wu)版(ban)(ban)(ban)牌有與其(qi)它(ta)(ta)版(ban)(ban)(ban)本(ben)不同的(de)(de)(de)(de)(de)地方:1.其(qi)它(ta)(ta)語言版(ban)(ban)(ban)本(ben)(包括繁體(ti)中文)的(de)(de)(de)(de)(de)《第(di)(di)五(wu)版(ban)(ban)(ban)》有449張卡牌,而(er)簡體(ti)中文版(ban)(ban)(ban)只有350張。2.其(qi)它(ta)(ta)語言版(ban)(ban)(ban)本(ben)的(de)(de)(de)(de)(de)卡牌中并沒有出現(xian)系(xi)列(lie)符號,而(er)簡體(ti)中文版(ban)(ban)(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)卡牌上出現(xian)了系(xi)列(lie)標(biao)志——羅(luo)馬數字(zi)(zi)V這(zhe)些都應該是出于為了與當時(shi)推出的(de)(de)(de)(de)(de)其(qi)它(ta)(ta)系(xi)列(lie)一致卡牌外觀和結(jie)構(gou)相一致的(de)(de)(de)(de)(de)考(kao)慮。

1999年,《克撒(sa)傳》發售。《克撒(sa)傳》是(shi)第(di)一個(ge)既有(you)繁體中文(wen)、又有(you)簡體中文(wen),且兩(liang)者卡牌(pai)(pai)數目相同的(de)(de)系列(lie)。但是(shi),《克撒(sa)傳》的(de)(de)后(hou)續兩(liang)個(ge)小系列(lie)《遠古遺產》和《天命(ming)之戰》以及在(zai)接下來(lai)的(de)(de)一個(ge)環境——瑪凱(kai)迪(di)亞(ya)環境(包含《瑪凱(kai)迪(di)亞(ya)》、《宿(su)敵》和《預言》三(san)個(ge)系列(lie))中又僅有(you)繁體漢卡牌(pai)(pai)的(de)(de)出版。這種情況的(de)(de)出現可能是(shi)當(dang)時大陸萬智牌(pai)(pai)代理(li)的(de)(de)更迭所導致的(de)(de)。

簡(jian)(jian)(jian)體字的萬(wan)智牌(pai)的重新出現是在2000年(nian),瑪凱(kai)迪亞接下來(lai)的大(da)(da)戰(zhan)役環(huan)境中(zhong)。2000年(nian)10月(yue)3日,《大(da)(da)戰(zhan)役》的商品在全(quan)世(shi)界(jie)同(tong)時被擺上了貨(huo)架(jia),這次是簡(jian)(jian)(jian)體中(zhong)文卡牌(pai)第一次全(quan)世(shi)界(jie)同(tong)步(bu)發(fa)行。大(da)(da)戰(zhan)役環(huan)境的全(quan)部三個系列(《大(da)(da)戰(zhan)役》、《時空轉移》和《啟示錄(lu)》)都有簡(jian)(jian)(jian)體中(zhong)文版的推出,從此(ci),簡(jian)(jian)(jian)體中(zhong)文卡牌(pai)的出版開始與世(shi)界(jie)同(tong)步(bu)。

在接下來的(de)(de)兩個(ge)環境——奧(ao)德賽環境和石破天(tian)驚環境中(zhong)(zhong),簡中(zhong)(zhong)和繁(fan)中(zhong)(zhong)卡(ka)牌(pai)的(de)(de)出(chu)版(ban)一(yi)直正常。但這種情況僅維持到了秘羅地環境的(de)(de)第一(yi)個(ge)系(xi)列(lie)(lie)《秘羅地》,從(cong)秘羅地環境的(de)(de)第二個(ge)系(xi)列(lie)(lie)《玄(xuan)鐵》開(kai)始,威(wei)世智(zhi)公司出(chu)于(yu)成(cheng)本(ben)的(de)(de)考(kao)慮,停止了滯銷的(de)(de)繁(fan)體(ti)中(zhong)(zhong)文(wen)(wen)卡(ka)牌(pai)的(de)(de)出(chu)版(ban)工作。當時(shi)停印(yin)繁(fan)體(ti)的(de)(de)決定曾激起繁(fan)體(ti)中(zhong)(zhong)文(wen)(wen)卡(ka)牌(pai)使用者(zhe)極大的(de)(de)不滿。從(cong)《玄(xuan)鐵》系(xi)列(lie)(lie)開(kai)始,(直到核心系(xi)列(lie)(lie)2011恢復繁(fan)體(ti)中(zhong)(zhong)文(wen)(wen)印(yin)刷)簡體(ti)中(zhong)(zhong)文(wen)(wen)成(cheng)為(wei)萬智(zhi)牌(pai)游戲唯一(yi)的(de)(de)中(zhong)(zhong)文(wen)(wen)版(ban)本(ben)。

在(zai)(zai)出(chu)版的(de)簡體(ti)中(zhong)文卡(ka)牌(pai)(pai)中(zhong),這些(xie)卡(ka)牌(pai)(pai)都有一(yi)些(xie)“與眾不同”的(de)地方——插畫。由于(yu)每張萬智(zhi)(zhi)(zhi)卡(ka)牌(pai)(pai)都有一(yi)幅插畫,而根據威世智(zhi)(zhi)(zhi)公(gong)司的(de)說(shuo)法:“中(zhong)國政府對中(zhong)國境內的(de)媒體(ti)具(ju)有嚴格的(de)控制及審(shen)查,萬智(zhi)(zhi)(zhi)卡(ka)牌(pai)(pai)也(ye)不例外,除(chu)了描繪(hui)性及暴力的(de)插畫外,人體(ti)骷(ku)髏的(de)描繪(hui)也(ye)不允許(xu)出(chu)現在(zai)(zai)卡(ka)牌(pai)(pai)上。”,所(suo)以(yi)在(zai)(zai)描繪(hui)“不死”生物以(yi)及骷(ku)髏時,在(zai)(zai)簡體(ti)中(zhong)文卡(ka)牌(pai)(pai)上都會有所(suo)修改,甚至替換。

系列

根據版本中(zhong)是(shi)否(fou)會出(chu)現(xian)(xian)新的(de)卡牌(pai)(pai)(pai)(pai),可以將(jiang)萬(wan)(wan)智牌(pai)(pai)(pai)(pai)游戲中(zhong)所出(chu)版過的(de)系(xi)(xi)列(lie)(lie)分成兩類:核(he)心系(xi)(xi)列(lie)(lie)和延(yan)伸系(xi)(xi)列(lie)(lie)。所有(you)的(de)萬(wan)(wan)智牌(pai)(pai)(pai)(pai)延(yan)伸系(xi)(xi)列(lie)(lie),以及所有(you)第(di)六(liu)版(含第(di)六(liu)版,簡體(ti)中(zhong)文則是(shi)從(cong)第(di)五(wu)版開始)以后(hou)的(de)核(he)心系(xi)(xi)列(lie)(lie),都有(you)了一(yi)個(ge)系(xi)(xi)列(lie)(lie)符號(hao)來說(shuo)明該牌(pai)(pai)(pai)(pai)出(chu)現(xian)(xian)的(de)版本。系(xi)(xi)列(lie)(lie)符號(hao)通常被印刷(shua)在萬(wan)(wan)智牌(pai)(pai)(pai)(pai)卡牌(pai)(pai)(pai)(pai)靠右的(de)位(wei)置(zhi),插畫下方(fang)(fang),文字(zi)敘(xu)述框上方(fang)(fang)。

核心

核(he)(he)心(xin)(xin)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)(Core Sets)是(shi)萬智牌(pai)(pai)發行(xing)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)其中(zhong)一(yi)(yi)些(xie)(xie)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)統稱。這(zhe)些(xie)(xie)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)都(dou)(dou)有一(yi)(yi)些(xie)(xie)共同的(de)(de)(de)(de)(de)(de)特點:通常包(bao)(bao)含約三百(bai)多張(zhang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)卡牌(pai)(pai)。該(gai)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)里的(de)(de)(de)(de)(de)(de)牌(pai)(pai)都(dou)(dou)曾(ceng)經在以前(qian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)出版的(de)(de)(de)(de)(de)(de)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)中(zhong)出現(xian)過。(稱為(wei)“重印”) 這(zhe)些(xie)(xie)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)牌(pai)(pai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)邊框都(dou)(dou)是(shi)白色(se)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)。(但是(shi)萬智牌(pai)(pai)一(yi)(yi)開始的(de)(de)(de)(de)(de)(de)兩個(ge)(ge)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)Alpha和Beta也被(bei)認為(wei)是(shi)“核(he)(he)心(xin)(xin)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)”。) 從第(di)十版開始,核(he)(he)心(xin)(xin)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)不(bu)再(zai)(zai)使用白色(se)邊框。2009年起,核(he)(he)心(xin)(xin)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)不(bu)再(zai)(zai)使用版次命(ming)名,而以年份命(ming)名,并開始包(bao)(bao)含全(quan)新(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)卡牌(pai)(pai),而非全(quan)部重印。第(di)一(yi)(yi)個(ge)(ge)包(bao)(bao)含新(xin)卡牌(pai)(pai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)核(he)(he)心(xin)(xin)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)是(shi)核(he)(he)心(xin)(xin)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)2010(2009年7月發行(xing))。從核(he)(he)心(xin)(xin)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)2011開始,每個(ge)(ge)核(he)(he)心(xin)(xin)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)還將(jiang)回顧一(yi)(yi)個(ge)(ge)之前(qian)擴展系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)關鍵字異(yi)能(neng)或特殊機制。

另外,每(mei)一個核心系列中包含5種(zhong)基本地(di)(di)牌(pai),每(mei)張基本地(di)(di)牌(pai)都會(hui)有(you)4種(zhong)不(bu)同的圖畫。

萬智牌(pai)的核(he)心系(xi)列有:

Alpha(第一(yi)版(ban)) 295張 1993年8月

Beta(第一版(ban)增刷) 302張 1993年10月

Unlimited(第(di)二(er)版) 302張(zhang) 1993年(nian)12月

Revised(第三版) 306張 1994年4月

第四版 378張 1995年4月

第(di)五版 449張(zhang) 1997年3月

第六版 350張 1999年4月(yue)

第七版 350張 2001年(nian)4月

第八版 350張 2003年(nian)7月(yue)

第九(jiu)版 350張 2005年7月

第十(shi)版 383張 2007年7月(此(ci)系列為(wei)黑色邊框)

核心系(xi)列(lie)2010(M10) 249張 2009年7月

核(he)心(xin)系列2011(M11) 249張 2010年7月 回歸機制:占(zhan)卜

核心(xin)系列2012(M12) 249張 2011年7月 回(hui)歸機制(zhi):嗜血

核(he)心系列(lie)2013(M13) 249張 2012年7月 回歸機(ji)制:頌威

核(he)心系列2014(M14) 249張 2013年7月 回歸(gui)機制(zhi):裂片妖(yao)

核心系列2015(M15) 249張(zhang) 2014年7月 回(hui)歸機制:召集

核心(xin)系(xi)列(lie)2019(M19) 314張(zhang) 2018年7月(yue)

核(he)心系列(lie)2020(M20) 279張(zhang) 2019年7月

起(qi)源(yuan) Magic Origins 272張

萬智牌:起源著眼(yan)于五位標志性(xing)鵬洛客(ke)最(zui)初的故(gu)事(shi): 分別是基定、杰斯、莉蓮娜、茜卓(zhuo)和妮(ni)莎。 你會了解到(dao)他們來自何處,如何點(dian)燃火花,以及之后發生的故(gu)事(shi)。

特有機制(zhi):雙面(mian)鵬洛客、銘勇、精熟咒語(yu)、威懾(she)、靈技、占卜(復出異能)

延伸

延(yan)(yan)伸系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(Expansion Sets)則與(yu)(yu)核心系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)不同(tong)(tong),在(zai)(zai)每個延(yan)(yan)伸系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)中都會(hui)有(you)新的(de)(de)(de)卡牌(pai)被印(yin)刷,使得萬智牌(pai)此游(you)戲不斷的(de)(de)(de)擴展。從Ice Age系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)開始,萬智牌(pai)的(de)(de)(de)延(yan)(yan)伸系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)以(yi)“環境(jing)”(Block)的(de)(de)(de)單(dan)位發(fa)行。在(zai)(zai)一(yi)(yi)個環境(jing)中,通(tong)常包含(han)3個不同(tong)(tong)的(de)(de)(de)延(yan)(yan)伸系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)——一(yi)(yi)個于秋季發(fa)行的(de)(de)(de)大系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(包含(han)306張左(zuo)右的(de)(de)(de)卡牌(pai)),以(yi)及兩個小(xiao)(xiao)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(各約(yue)有(you)165張左(zuo)右的(de)(de)(de)卡牌(pai),分別(bie)于大系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)發(fa)行的(de)(de)(de)次年春季、夏季發(fa)行)。處(chu)于同(tong)(tong)一(yi)(yi)環境(jing)的(de)(de)(de)三個系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)都在(zai)(zai)同(tong)(tong)一(yi)(yi)個故事背景下發(fa)生,兩個小(xiao)(xiao)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)則為大系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)的(de)(de)(de)延(yan)(yan)續。然而,洛溫環境(jing)與(yu)(yu)暗影(ying)荒原(yuan)環境(jing),卻都只有(you)一(yi)(yi)大系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)加一(yi)(yi)小(xiao)(xiao)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)為一(yi)(yi)環境(jing)。大系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)與(yu)(yu)核心系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)相同(tong)(tong),包含(han)四款不同(tong)(tong)的(de)(de)(de)圖畫的(de)(de)(de)基本地,小(xiao)(xiao)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)不含(han)。

萬智牌出版過(guo),或(huo)即將出版的延(yan)伸系列有:

早期系列

阿(a)拉伯(bo)之夜 Arabian Nights

古文明(ming)之(zhi)戰 Antiquities

傳承(cheng) Legends

闇黑(hei) The Dark

墮落王朝 Fallen Empires

家鄉 Homelands

冰雪時代環(huan)境 Ice Age(1995-96,2006)

冰雪(xue)時代 Ice Age(IA)

新機(ji)制:累積維(wei)持、雪境(snow)類別、cantrip

同盟Alliances(AI)

新機制:替費咒語

驟霜 Coldsnap(CS)2006年(nian)7月

新機(ji)制:復還、漣動

海市蜃樓環境 Mirage Cycle(1996-97)

海市蜃樓 Mirage(MR)

新機制:側面攻(gong)擊、遷躍

憧憬Vision(VI)

晴空號(hao)傳說Weatherlight(WL)

特有機制:墳(fen)墓場順序

瑞斯環境(jing)(暴(bao)風雨環境(jing))Rath Cycle (1997-98)

與(yu)克薩環境并(bing)列(lie)最多禁限牌(pai)的環境

暴風(feng)雨 Tempest(TP)

新(xin)機制:購回(hui)、次元幽影、裂片妖

天(tian)羅(luo)城(cheng)塞 Stronghold(SH)

出瑞(rui)斯記 Exodus(EX)

克撒傳環(huan)境(jing)(神(shen)器環(huan)境(jing))Artifacts Cycle(1998-99)

與瑞(rui)斯環(huan)境并列最多禁限牌的(de)環(huan)境,多數牌一路(lu)從當時的(de)標準(zhun)禁到傳承,并且(qie)在古典(dian)被限制。

克撒傳 Urza's Saga (US)

新(xin)機制:返響、循環、返費咒語

遠古遺產 Urza's Legacy (UL)

新機制(zhi):可以(yi)變成(cheng)生物的(de)地(di)(俗稱變人地(di))

天命之戰 Urza's Destiny (UD)

瑪凱環境 Mercadian Cycle(1999-2000)

瑪凱迪亞 Mercadian Masques (MM)

新機制:反抗軍

宿敵 Nemesis (NE)

新機制:消退

預言 Prophecy (PR)

大戰役環(huan)境 Invasion Cycle(2000-01)

主題是“多(duo)(duo)(duo)(duo)色”,多(duo)(duo)(duo)(duo)色牌(pai)(pai)自天羅城塞后兩年多(duo)(duo)(duo)(duo)未再出現,在此環(huan)境大舉復出。大戰(zhan)役與其子系(xi)列時空轉移(yi)著(zhu)重(zhong)鄰(lin)色多(duo)(duo)(duo)(duo)色牌(pai)(pai),啟(qi)示(shi)錄則是著(zhu)重(zhong)對(dui)色多(duo)(duo)(duo)(duo)色牌(pai)(pai)。

大戰役Invasion (IN)

新機制:增幅(fu)、多色(se)優勢、雙(shuang)色(se)連體(ti)咒(zhou)語卡。

時空轉(zhuan)移 Planeshift (PS)143張

新機(ji)制:傳送(song),戰巫師,雙增幅咒語。

啟示錄 Apocalypse (AP)148張(zhang)

新機制:進化體

奧德賽環境(jing) Odyssey Cycle(2001-02)

主題是“墳(fen)(fen)場”,相(xiang)當多牌(pai)(pai)(pai)張與(yu)墳(fen)(fen)場相(xiang)關(guan),讓(rang)墳(fen)(fen)場成了不容忽視的資(zi)源(yuan)。本環境(jing)亦打破(po)了系列五(wu)色(se)(se)牌(pai)(pai)(pai)張的平衡,絕境(jing)的黑色(se)(se)牌(pai)(pai)(pai)最多,而白(bai)(bai)綠牌(pai)(pai)(pai)減(jian)少,到了神譴則(ze)反(fan)過來(lai),白(bai)(bai)綠的牌(pai)(pai)(pai)較多,黑色(se)(se)的牌(pai)(pai)(pai)變(bian)少。此外神譴所出(chu)(chu)的五(wu)張祈愿牌(pai)(pai)(pai)讓(rang)移出(chu)(chu)游(you)戲區(qu)的牌(pai)(pai)(pai)(備牌(pai)(pai)(pai))也可以成為資(zi)源(yuan)使用。

奧德賽 Odyseey 335張

新機制:返(fan)照,門檻。

絕(jue)境 Torment 143張

新機制:瘋魔。

神譴 Judgment 143張

新機制:化身。

石破天(tian)驚(jing)環(huan)境Onslaught Cycle(2002-03)

主題為“部族”,環(huan)境(jing)(jing)里充滿著針對特定(ding)種族設(she)計(ji)的牌。白(bai)色(se)有士兵、藍色(se)有魔法師、黑(hei)色(se)是(shi)(shi)僵(jiang)尸、紅(hong)(hong)色(se)是(shi)(shi)鬼怪(guai)(guai)、綠(lv)色(se)是(shi)(shi)妖精。不過鬼怪(guai)(guai)跟(gen)妖精在(zai)上一(yi)個環(huan)境(jing)(jing)(奧德(de)賽)缺席,此(ci)次(ci)的出(chu)現(xian)被(bei)視作復出(chu)。黑(hei)色(se)與白(bai)色(se)有僧(seng)侶。紅(hong)(hong)色(se)與綠(lv)色(se)有野獸(shou)。

石破(po)天(tian)驚Onslaught (ON) 335張

新機制:變身 回歸機制:循環

萬(wan)馬(ma)千軍Legions (LE)(本系列只有生物牌(pai))145張

新機制:挑撥,增強

劫運(yun)降臨 Scourge (SC)143張

新機制:地(di)循環,風暴

秘羅地環境Mirrodin Cycle(2003-04)

主題(ti)為(wei)(wei)“神(shen)(shen)器(qi)”,此(ci)(ci)環(huan)境為(wei)(wei)萬智牌(pai)(pai)采用新牌(pai)(pai)框后發行的(de)(de)第一個黑(hei)邊(擴充環(huan)境),具(ju)有諷刺意味的(de)(de)是,正是由(you)于(yu)此(ci)(ci)環(huan)境以(yi)神(shen)(shen)器(qi)為(wei)(wei)主題(ti),才使得新牌(pai)(pai)框白色(se)和神(shen)(shen)器(qi)的(de)(de)顏色(se)相(xiang)近不易區分為(wei)(wei)眾多牌(pai)(pai)手(shou)所詬(gou)病。此(ci)(ci)外,由(you)于(yu)在設計時(shi)未能將此(ci)(ci)環(huan)境特有的(de)(de)神(shen)(shen)器(qi)相(xiang)關(guan)的(de)(de)機制(zhi)與擁有的(de)(de)大量神(shen)(shen)器(qi)牌(pai)(pai)之間互(hu)動協調好,導致(zhi)此(ci)(ci)環(huan)境在標準(zhun)賽制(zhi)中(zhong)被禁用的(de)(de)牌(pai)(pai)達7張之多。為(wei)(wei)后《克(ke)撒傳》環(huan)境之最。另外,此(ci)(ci)環(huan)境為(wei)(wei)萬智牌(pai)(pai)帶(dai)來的(de)(de)一種新的(de)(de)卡牌(pai)(pai)副類別~武具(ju)。

秘羅地Mirrodin (MI)291張

新機制:共鳴、壓印、打包。新牌類別:武具

玄鐵(tie) Darksteel (DS)165張

新機制(zhi):套件(jian)、“不會毀壞”。

五色(se)曙光Fifth Dawn (5DN) 165張

新機制(zhi):輝映、占卜

神(shen)河環境Kamigawa Cycle(2004-05)

主(zhu)題為“傳(chuan)奇”,故事(shi)發(fa)生在(zai)(zai)充滿日本風味的(de)世界中(zhong),此(ci)點從(cong)該系(xi)列的(de)英文名Kamigawa可(ke)見(jian)一斑。從(cong)此(ci)環境開始,原本的(de)“傳(chuan)奇規則”被改動成為“同(tong)(tong)時(shi)在(zai)(zai)場(chang)的(de)同(tong)(tong)名傳(chuan)奇一同(tong)(tong)入墳場(chang)”。

神河群英錄 Champions of Kamigawa (CHK)301張

新機制:古咒(zhou)、倒(dao)轉牌、通聯古咒(zhou)、武士道

神河叛將(jiang)譜 Betrayers of Kamigawa (BOK)170張(zhang)

新機制(zhi):忍術、獻祭、轉生

神河任俠傳(chuan) Saviors of Kamigawa (SOK)170張

新機(ji)制:魂力、掃平、歷傳

拉尼卡(ka)環(huan)境 Ravnica Cycle(2005-06)

主(zhu)題(ti)為“雙色”,大戰(zhan)(zhan)役(yi)環(huan)境(jing)后第一(yi)個以多色牌(pai)(pai)為主(zhu)體的環(huan)境(jing)。引入“混血牌(pai)(pai)”、“混血法術力”機制,將萬智牌(pai)(pai)五種顏色兩兩組合成十個公會(hui),每個公會(hui)都(dou)有自己(ji)獨特(te)的世界觀和異能。此環(huan)境(jing)產生(sheng)很(hen)多分支劇情,甚至各公會(hui)都(dou)有獨特(te)圖騰印在卡上,可惜(xi)沒有繼續延(yan)伸下去(qu),讓不同公會(hui)圖騰產生(sheng)對戰(zhan)(zhan)上的功用或相克。

拉尼卡公會城 Ravnica: City of Guilds(RAV)291張

登場(chang)公會:葛加(jia)理(黑(hei)綠)、底密爾(藍黑(hei))、波(bo)洛斯(紅白(bai))、瑟雷(lei)尼亞(綠白(bai)) 新機制:發掘、易質、輝耀、召集

十(shi)會(hui)盟 Guildpact (GP)165張

登場公(gong)會:古魯(紅(hong)(hong)綠)、伊捷(紅(hong)(hong)藍)、歐佐(zuo)夫(黑白) 新機(ji)制:嗜血(xue)、覆誦、纏身(shen)

紛爭(zheng) Dissension (DI)190張

登場公會:拉鐸司(紅黑)、析(xi)米克(藍綠(lv))、俄佐立(白藍) 新機制:背水(shui)戰、接殖、預報

時間(jian)漩渦(wo)環境 Time Spiral Cycle(2006-07)

主題是“時(shi)間(jian)(jian)”,時(shi)間(jian)(jian)漩渦(wo)代表“過去(qu)”,比其它大系(xi)列多了(le)121張懷舊牌(pai)(pai)稱之為(wei)(wei)時(shi)間(jian)(jian)轉(zhuan)移牌(pai)(pai)。許多過去(qu)的(de)(de)經(jing)典異(yi)能均在(zai)此環境中(zhong)重現。而時(shi)空混沌代表“現在(zai)”,以弄亂五色(se)(se)定義(yi)的(de)(de)牌(pai)(pai)(以往出現在(zai)白色(se)(se)的(de)(de)牌(pai)(pai)出成黑色(se)(se),出現在(zai)紅色(se)(se)的(de)(de)牌(pai)(pai)出成綠色(se)(se))作(zuo)為(wei)(wei)時(shi)間(jian)(jian)轉(zhuan)移牌(pai)(pai)。預知將來則是代表“未(wei)來”,其時(shi)間(jian)(jian)轉(zhuan)移牌(pai)(pai)使用(yong)了(le)將來才(cai)要使用(yong)的(de)(de)機制與異(yi)能,帶有預告萬智(zhi)牌(pai)(pai)未(wei)來走向的(de)(de)意思。

時(shi)間(jian)漩渦“時(shi)間(jian)轉(zhuan)移(yi)”Time Spiral "Timeshifted" (TSTS) 122張

時間漩渦 Time Spiral (TS) 286+122張

新機制:閃現(xian)、轉瞬(shun)、延緩

時空混沌 Planar Chaos (PC) 168張(zhang)

新機制:消逝

預知(zhi)將來 Future Sight (FUT) 180張

新(xin)機制:聲威(wei)、系命(ming)、延勢、帷幕、死觸、劇毒、構工、抵受、掘穴(xue)、墳場風暴(bao)、論命(ming)、狂熱、易形、類別循(xun)環、靈氣轉換 新(xin)牌(pai)類別:部族、工事、裝置(至今仍(reng)未(wei)實現)

洛(luo)溫環(huan)境 Lorwyn Cycle (2007-08)

洛溫 Lowwyn (LW) 286張

新(xin)機制:化形、奪冠、呼(hu)魂、掩(yan)蔽(bi) 新(xin)牌類別(bie):旅法師

晨光 Morningtide (MT) 150張

新機(ji)制:血族、補強、伺機(ji)

暗(an)影荒原環境(jing) Shadowmoor Cycle (2008)

暗(an)影荒(huang)原 Shadowmoor (SHM) 286張(zhang)

新機(ji)制:協力(li)、留存、干(gan)枯(ku)

暮(mu)光 Eventide (EVE) 180張

新(xin)機制(zhi):追溯、渲色

阿(a)拉若斷片(pian)環境 Shards of Alara(2008-09)

主題為(wei)(wei)“斷(duan)(duan)片(pian)”,原本5色法(fa)(fa)術(shu)(shu)(shu)力俱全(quan)的(de)阿(a)拉若世界(jie)在數千年(nian)前被(bei)分為(wei)(wei)了5個(ge)(ge)斷(duan)(duan)片(pian),每個(ge)(ge)斷(duan)(duan)片(pian)以(yi)一個(ge)(ge)法(fa)(fa)術(shu)(shu)(shu)力為(wei)(wei)主,2個(ge)(ge)相鄰法(fa)(fa)術(shu)(shu)(shu)力為(wei)(wei)輔,缺失另(ling)外兩種法(fa)(fa)術(shu)(shu)(shu)力,使(shi)得5個(ge)(ge)斷(duan)(duan)片(pian)經(jing)過(guo)數千年(nian)的(de)演變后成了完全(quan)不同的(de)5個(ge)(ge)世界(jie),每個(ge)(ge)世界(jie)都有(you)自(zi)己特有(you)的(de)機制(zhi)。白色的(de)班特為(wei)(wei)頌威,藍(lan)色的(de)艾(ai)斯(si)波為(wei)(wei)神器生(sheng)物(wu),黑色的(de)格利(li)極為(wei)(wei)破(po)墳(fen),紅(hong)色的(de)勇德為(wei)(wei)吞噬(shi),綠色的(de)納(na)雅則是力量大于等于5的(de)生(sheng)物(wu)作(zuo)門檻。“阿(a)拉若斷(duan)(duan)片(pian)”中每個(ge)(ge)顏色擁(yong)有(you)一個(ge)(ge)傳令(ling),分別對應每個(ge)(ge)世界(jie)一個(ge)(ge)秘(mi)稀生(sheng)物(wu),并(bing)出(chu)現(xian)3位(wei)鵬洛(luo)客:艾(ai)紫(zi)培,泰(tai)茲瑞和薩坎沃。“聚流”中各種機制(zhi)開(kai)始(shi)跨色擁(yong)有(you),并(bing)出(chu)現(xian)鵬洛(luo)客尼可波拉斯(si)。“阿(a)拉若新生(sheng)”則是萬智牌歷史上第(di)一個(ge)(ge)全(quan)混(hun)色系(xi)列,所(suo)(suo)有(you)牌的(de)背景(jing)全(quan)是金(jin)色,所(suo)(suo)有(you)牌都是混(hun)色,也代表著(zhu)新生(sheng)后的(de)阿(a)拉若重(zhong)新擁(yong)有(you)了所(suo)(suo)有(you)5種魔法(fa)(fa)力。

阿拉若(ruo)斷片(pian)Shards of Alara(ALA) 234張(zhang)

新(xin)機制:頌威、破墳、吞噬

聚(ju)流 Conflux (CFX) 145張(zhang)

回歸機制:領土

阿(a)拉若重生 Alara Reborn(ARB) 145張

新機制:傾曳

贊迪卡(ka)環境(jing)Zendikar Cycle(2009-10)

主題(ti)為(wei)"地"和"探險"。

贊(zan)迪卡(ka) Zendikar (ZEN) 234張

新機制:地落、伙伴(ally) 回歸機制:增幅

天地醒(xing)轉 Worldwake (WWK) 145張

新(xin)機制(zhi):多(duo)重增(zeng)幅

奧札奇再起 Rise of Eldrazi (ROE) 233張(zhang)

新機(ji)制:殲(jian)滅(mie)、升級、彈回、替身(shen)甲(jia)、奧札奇

秘羅地創痕環境 Scars of Mirrodin (2010-11)

秘羅地創痕(hen) Scars of Mirrodin234張

新機制:增殖、侵染(ran)、金技(ji)。

圍攻秘羅地(di) Mirrodin Besieged155張(zhang)

新機制:戰(zhan)嚎、活化(hua)武器(qi)。

新非瑞克西亞(ya) New Phyrexia 175張(zhang)

新機制(zhi):非瑞克西亞法術力(li)。

依尼翠環境(jing)Innistrad Cycle(2011-12)

以(yi)"哥特式故事"為主(zhu)題的(de)(de)環境,一(yi)個人(ren)類和各種哥特式怪(guai)物共同存在的(de)(de)世界,有(you)大量和墓(mu)地(di)互動的(de)(de)魔法,主(zhu)要的(de)(de)種族有(you)人(ren)類(綠白)、狼人(ren)(紅綠,所(suo)有(you)的(de)(de)狼人(ren)都(dou)是(shi)雙面(mian)牌,會隨該回合施放的(de)(de)法術數量來決(jue)定(ding)會否翻面(mian))、精怪(guai)(藍白)、吸血鬼(gui)(紅黑(hei))和靈俑(藍黑(hei),黑(hei)色(se)的(de)(de)是(shi)傳統的(de)(de)靈俑,藍色(se)的(de)(de)則是(shi)科學怪(guai)人(ren)式的(de)(de)怪(guai)物)。

依尼翠 Innistrad (ISD) 264張

特有機制:雙面牌(滿足特定條(tiao)件就會(hui)轉化,翻到牌的(de)另(ling)一面)、喪心(本回合有生物死亡的(de)話,卡(ka)牌會(hui)有替代(dai)或額外(wai)的(de)效(xiao)果)、詛(zu)咒(結附(fu)于(yu)牌手并產生負面效(xiao)果的(de)結界)、返照(zhao)(復(fu)出異能)

黑影籠(long)罩 Dark Ascension (DKA) 171張

特有機制:命懸一刻(生命值5或(huo)以下,卡(ka)牌會有替代或(huo)額外(wai)的效果)、不息(xi)(當具(ju)不息(xi)異能的生物(wu)死(si)去時,若其上沒有+1/+1指(zhi)示物(wu),則將它在其擁有者(zhe)的操控下返(fan)回戰場(chang),且(qie)其上有一個+1/+1指(zhi)示物(wu)。)

艾維(wei)欣重臨 Avacyn Restored (AVR) 244張(zhang)

沒(mei)有(you)雙面牌,所以沒(mei)有(you)狼人,以種族為(wei)狼的衛(wei)狼替代,可(ke)獨立進(jin)行限制賽的系列(lie)

特(te)(te)有機制:魂系(具魂系異(yi)能的(de)(de)生物可和其(qi)他(ta)生物組(zu)成(cheng)(cheng)搭擋(dang),組(zu)成(cheng)(cheng)搭擋(dang)的(de)(de)雙方都會得到特(te)(te)殊能力)、奇跡(ji)(若該回合抓到的(de)(de)第一(yi)張牌(pai)是(shi)具奇跡(ji)異(yi)能的(de)(de)牌(pai)的(de)(de)話,可以(yi)奇跡(ji)費(fei)用施放該魔法),另外還有非關鍵(jian)字(zi)機制:云(yun)移(yi)(把生物移(yi)出對戰(zhan)(zhan)后馬上重新放進戰(zhan)(zhan)場(chang)中(zhong)),獨(du)行(xing)俠(指那些只(zhi)有自己單(dan)獨(du)在場(chang)時會比較(jiao)強的(de)(de)生物)

再訪拉(la)尼(ni)卡(ka)環境 Return to Ravnica(2012-13)

這是2005年出的“拉尼卡環境(jing)”的續(xu)篇,故事接續(xu)在十(shi)會盟失效后(hou),十(shi)個公(gong)會所發生(sheng)的事情。

再(zai)訪拉尼卡 Return to Ravnica (RTR) 274張

登場公會(hui):俄佐(zuo)立(li)(白藍)、伊捷(jie)(紅藍)、拉鐸司(紅黑)、葛加理(黑綠(lv))、瑟(se)雷尼(ni)亞(綠(lv)白)

特有機制:拘留(liu)、超載、脫韁、食腐、殖民

兵臨古城 Gatecrash (GTC) 249張

登場公(gong)會:歐佐(zuo)夫(黑白)、底密(mi)爾(黑藍(lan)(lan))、古魯(綠(lv)紅(hong))、波(bo)洛(luo)斯(紅(hong)白)、析米克(藍(lan)(lan)綠(lv))

特有機制:敲詐(zha)、暗碼、血激、協戰、進化

巨龍(long)迷(mi)城(cheng) Dragon's Maze (DGM)156張

十個公會全部(bu)登場。10張公會門(men)牌為(wei)再(zai)訪拉尼卡與兵(bing)臨(lin)古城各五張公會門(men)牌的重印版。每個補充包中固(gu)定一(yi)張的基本地牌除(chu)了全部(bu)用公會門(men)取代(dai)外,還擁(yong)有獨(du)立的稀(xi)有度規則,有機會在(zai)地牌的位子抓(zhua)到(dao)再(zai)訪拉尼卡與兵(bing)臨(lin)古城的稀(xi)有雙(shuang)色地牌或巨龍(long)迷(mi)城的秘稀(xi)地牌。

特有機制:連體牌(pai)(復出(chu)異能(neng))、融(rong)咒(有此(ci)異能(neng)的連體牌(pai)能(neng)同時該牌(pai)二邊的效(xiao)果)

塞洛斯(si)環境 Theros (2013-14)

以"希(xi)臘(la)神話"為主題的環(huan)境(jing),一個英雄,怪(guai)獸和眾神共同存在的環(huan)境(jing)。

有大量的(de)(de)結(jie)(jie)界存在(zai)的(de)(de)環境,結(jie)(jie)界代表神界,神界的(de)(de)領?和在(zai)其(qi)中生活的(de)(de)子民(min)都是結(jie)(jie)界生物,而神所使(shi)用(yong)的(de)(de)兵器則是結(jie)(jie)界神器。

塞洛斯 Theros (THS)249張

有(you)5位純色神登場(chang)

特有機制(zhi):神授(shou)、獻(xian)力、占卜(bu)(復(fu)出異能)、勇(yong)行、蠻(man)化

天(tian)神創(chuang)生(sheng) Born of the Gods (BNG) 165張

有5位(wei)鄰色神登場

特有機(ji)制:啟悟、致敬

尼茲之旅(lv) Journey into Nyx (JOU) 165張

有5位對色神登(deng)場(chang)

人(ren)類(lei)對眾神的(de)信(xin)仰有(you)所減弱,所以只(zhi)剩下神還(huan)有(you)獻力異能

特有(you)機制(zhi):星彩、積(ji)力

韃契可(ke)汗環境 Khans of Tarkir (2014-15)

韃契可汗 Khans of Tarkir (KTK)269張

五個部落(luo)在合力消(xiao)滅龍族后,就開(kai)始(shi)互相爭戰(zhan)的世界

以"三色"(褉形色)為主(zhu)題的環境

登(deng)場部落:阿(a)布贊(白(bai)黑(hei)綠)、潔斯凱(藍(lan)(lan)紅白(bai))、蘇(su)勒臺(黑(hei)綠藍(lan)(lan))、瑪爾都(紅白(bai)黑(hei))、鐵(tie)木爾(綠藍(lan)(lan)紅)

特(te)有機制:延生、靈技(ji)、掘穴(復出異(yi)能(neng))、突(tu)擊、威(wei)猛(meng)、變身(shen)(復出異(yi)能(neng))

龍命(ming)殊途 Fate Reforged (FRF)185張

韃契(qi)可汗一千年前(qian)的(de)(de)世界(jie),一個(ge)龍(long)族(zu)依(yi)然存(cun)在的(de)(de)過(guo)去世界(jie),五個(ge)部(bu)落必須共(gong)同(tong)合(he)作才(cai)能對抗龍(long)族(zu)

沒有三色卡

有(you)部分(fen)韃(da)契可汗系列(lie)的(de)(de)牌重(zhong)印,并配合為了配合這個有(you)龍存在的(de)(de)世(shi)界而有(you)新的(de)(de)插畫和敘述(shu)文字

巨龍族群的卡牌上有對應的標(biao)記,和部落的標(biao)記有些差異

特有(you)機(ji)制(zhi):振(zhen)勵、靈(ling)技、掘穴(xue)(復出異能)、掩襲、威(wei)猛、變身(復出異能)、顯化(變身異能的(de)前(qian)身)

韃契(qi)龍王 Dragons of Tarkir (DTK)264張(zhang)

韃契(qi)環境的(de)另一(yi)條世界線,龍(long)族依然存在的(de)世界,可汗成(cheng)了歷史(shi),人(ren)類(lei)的(de)統治者成(cheng)了龍(long)王

五大部落(luo)變成(cheng)了巨龍族群,部落(luo)的(de)標(biao)記和(he)名稱都改(gai)變了

韃契可(ke)汗(han)中的可(ke)汗(han)依(yi)然以傳奇生物的形式存在,但(dan)都有了(le)不同的經歷

登(deng)場(chang)部(bu)落:卓茉卡(白綠)、歐祝泰(藍白)、席穆嘉(藍黑)、寇安甘(紅(hong)黑)、安塔卡(紅(hong)綠)

特有機(ji)制:振勵、彈回(復出異能)、榨取、掩襲、強(qiang)橫、威力變身

再戰贊迪卡環(huan)境Battle for Zendikar(2015-16)

再戰贊迪卡(ka) Battle For Zendikar (BFZ)274張

基定帶著杰斯來到贊迪卡,試(shi)圖解開(kai)(kai)「晶石之謎」。但(dan)當(dang)他(ta)(ta)們抵(di)達海(hai)戶難民的(de)避(bi)難營地(di)時(shi),卻發(fa)現(xian)正在上演大屠殺(sha)。 杰斯在展開(kai)(kai)研究之前,他(ta)(ta)必須和基定從(cong)成(cheng)群結隊的(de)奧札奇中殺(sha)出一條血路,找出幸(xing)存者(zhe)。

特有機制:醒轉、攝食(shi)與噬體、孽裔、虛色、聚(ju)輝、伙(huo)伴與奮(fen)揚(復出機制)、地落(復出異(yi)能)、奧札奇(復出機制)

守護者誓約 Oath Of the Gatewatch (OGW) 184張

保(bao)衛贊迪卡(ka)時空的戰(zhan)(zhan)斗越趨(qu)激烈。 強大的鵬洛客與贊迪卡(ka)人并肩作(zuo)戰(zhan)(zhan),對抗吞噬萬物的異界(jie)來客奧札奇(qi)。 鵬洛客會冒(mao)著生命危險為贊迪卡(ka)而(er)戰(zhan)(zhan)嗎? 還是(shi)回(hui)選(xuan)擇拋棄世界(jie)撤往(wang)安全地(di)帶?

特有機制:無(wu)色(se)法(fa)術力(li)、齊力(li)、支(zhi)援(yuan)、潮涌

依尼翠暗影(ying)環境 Shadows over Innistrad(2016)

依尼翠暗(an)影(ying) Shadows over Innistrad (SOI) 297張(zhang)

在此時空中,人類被(bei)吸血鬼(gui)、狼(lang)人、靈俑和惡(e)鬼(gui)所威(wei)脅(xie),他們的守護(hu)天使最終還是回(hui)歸(gui)了,但(dan)是隨她而來的又是什么(me)新的邪惡(e)呢(ni)?

特有機(ji)制(zhi):雙(shuang)面牌(復(fu)出(chu)異能)、列表牌(復(fu)出(chu)異能)、躁(zao)狂(kuang)、探(tan)查(cha)和(he)線索、瘋魔、潛匿

異月傳奇 Eldritch Moon (EMN)

依(yi)尼翠(cui)最(zui)后的(de)保護屏障已經消退。上(shang)古(gu)力(li)量進一步(bu)腐化整個(ge)時空。而今,依(yi)尼翠(cui)的(de)命運掌握在出乎(hu)意料的(de)盟友手上(shang)……

特有機制:融(rong)合、化生(sheng)、增效

卡拉德許環境 Kaladesh(2016-17)

卡拉(la)德許 Kaladesh (KLD)

歡迎來到(dao)卡(ka)拉德許!樂天、革新和創(chuang)造(zao)精神引領著發明(ming)(ming)創(chuang)新的復(fu)興(xing)。在發明(ming)(ming)家博覽會期(qi)間,我們(men)熱(re)忱(chen)邀請您立(li)即動手(shou). . .創(chuang)造(zao)未來!

特有機制(zhi):派出(用(yong)詞修(xiu)改)、載具和搭載、能量、裝配

乙太之亂 Aether Revolt (AER)

卡拉德許的(de)人民,挺身而出(chu)的(de)時候到了。

我(wo)們已經(jing)見(jian)慣了執政院(yuan)所(suo)謂的「進(jin)(jin)展」和(he)「承諾」。巡(xun)檢員(yuan)無處(chu)不(bu)在(zai),監視撲翼機(ji)透(tou)過窗口(kou)將一(yi)切盡收眼底。他們掐斷後(hou)進(jin)(jin)社區的乙太供給,用(yong)到秘密(mi)項目上。他們從創(chuang)造(zao)者(zhe)手中偷走(zou)了無數發明。他們將和(he)平機(ji)械改造(zao)成了暴力裝置。大(da)執政官泰茲瑞施政之(zhi)日,便是我(wo)們自由權利消(xiao)逝(shi)之(zhi)時。我(wo)們要(yao)將自由奪回。

加入我們(men)走(zou)上街(jie)頭(tou)。讓執政官傾聽人(ren)民心聲。注意安全(quan),保持警醒,不忘(wang)初心。攜手共創自在(zai)世界。讓吉拉波重回人(ren)民手中。

特有機(ji)制:反(fan)抗(kang)、拼(pin)造(zao)

阿芒凱環(huan)境 Amonkhet (2017)

阿芒凱 Amonkhet(AKH)

全新(xin)(xin)的阿芒凱系列引(yin)領我(wo)們來到與其(qi)同(tong)名的奢華世界。這里(li)到處都能(neng)體現出法(fa)老神的力量與威嚴。絕(jue)大(da)多(duo)數(shu)阿芒凱住民都有一個畢生(sheng)的任務:為(wei)光耀的來生(sheng)而做準備(bei)。死亡在這里(li)并(bing)(bing)非(fei)禁忌(ji)而是身(shen)邊常事,而本系列的新(xin)(xin)異能(neng)更(geng)聚焦于墳墓場(chang)。為(wei)了(le)闖(chuang)過五神祀(si)煉并(bing)(bing)成為(wei)豪英,祀(si)徒必(bi)須磨練身(shen)心。而你就不用(yong)那么辛(xin)苦(ku)了(le):找個地(di)方坐下,放輕松,享受萬智牌帶給你的絕(jue)妙體驗。歡迎(ying)來到阿芒凱。

特有機制(zhi)(zhi):遺存、耗(hao)竭、余響、循環(huan)(復(fu)出機制(zhi)(zhi))、-1/-1指(zhi)示物(復(fu)出機制(zhi)(zhi))、祀煉和魔符

特殊

盒裝系列

'盒(he)裝(zhuang)系列(lie)'是(shi)威世智為配合歐美(mei)國家(jia)贈送圣(sheng)誕禮物的習(xi)俗(su),在(zai)歲末推出的特(te)殊禮盒(he)系列(lie),以供饋贈親友(you)或自用(yong)。其(qi)中的牌來自各個不同系列(lie),并且附上(shang)精美(mei)的解說手冊,讓讀者能(neng)對(dui)此游戲的歷史(shi)有(you)更多認識。

萬(wan)智牌(pai)已出(chu)版的盒裝系列有:

Multiverse Gift Box (1996)

Anthologies(最精(jing)選)(1998)

Battle Royale(勝者為王)(1999)

Beatdown(強襲猛攻)(2000)

Deckmasters (2001)

雞飛蛋打系列

'雞飛版'(Un-)系列是針對休閑玩家所設(she)計,提供許(xu)多嚴(yan)肅競(jing)賽中無法享受的樂趣。這些牌之牌框均(jun)(jun)為銀色,除了基本地之外,均(jun)(jun)不可在比賽中使用。

而雞(ji)飛(fei)(fei)版(ban)本(ben)身異常精致的雞(ji)飛(fei)(fei)基(ji)本(ben)地則(ze)也是(shi)雞(ji)飛(fei)(fei)版(ban)的特色...版(ban)本(ben)內唯一兼具雞(ji)飛(fei)(fei)、收藏、實用的牌(pai)

萬智牌(pai)已出版的雞飛(fei)版系列有:

Unglued(雞(ji)(ji)飛版)(1998) 主題(ti)(ti)是雞(ji)(ji),標志:混沌碎紙(zhi)(惡搞正(zheng)規賽的永禁牌:混沌衛星) Unhinged(雞(ji)(ji)飛版第二代(dai))(2004) **這(zhe)個(ge)系列(lie)起。WOTC在提升夏季銷售(shou)上(shang)做了一(yi)定的努(nu)力 主題(ti)(ti)是驢子(zi)(ass,隱喻屁股),標志:驢蹄

而雞飛(fei)系列主要(yao)針對幾(ji)個點進行惡(e)搞:

牌(pai)的長(chang)相(xiang):版本內標(biao)準就是突出圖片(pian)框(kuang)格,不用(yong)說畫歪或者側(ce)放

使用(yong)牌的(de)(de)方式:用(yong)撕的(de)(de)、丟(diu)的(de)(de)、貼額頭...

牌的效力范(fan)圍:可(ke)以請(qing)飲料、打到(dao)隔壁桌、用手碰到(dao)就(jiu)觸發、...

牌的(de)超強異(yi)能:很多(duo)人夢寐以(yi)求、希望大會在正規版本出(chu)來的(de)牌,有時也會在這邊出(chu)現

牌的好用(yong)度(du):絕大多(duo)數(shu)是(shi)(shi)“雞(ji)肋”不能形容的(只是(shi)(shi)很好笑),另(ling)外的則(ze)是(shi)(shi)你(ni)會想(xiang)在正規戰放4張正邊

牌上面的類型:魔法力標志(zhi)、畫家(jia)...

在沒有主系列(lie)的單數(shu)年夏(xia)天

繼(ji)04年(nian)后,2006年(nian)補(bu)出版了 驟霜(十年(nian)前(qian)冰雪系(xi)列(lie)(lie)的第三(san)系(xi)列(lie)(lie),在此確定家鄉(xiang)屬(shu)于獨立環(huan)境(jing),不屬(shu)于冰雪環(huan)境(jing))

08年則是(shi)重(zhong)新調整張數后,將出(chu)現(xian)特殊的兩個(ge)短環(huan)境。

編年史

'編年(nian)史'(Chronicles)僅包含125張牌(pai)(pai),是為滿足玩家對絕(jue)版牌(pai)(pai)之(zhi)需求所發(fa)行的特殊系列(lie)(lie)。此(ci)系列(lie)(lie)牌(pai)(pai)之(zhi)牌(pai)(pai)框均為白色,并且其上之(zhi)系列(lie)(lie)符號為該牌(pai)(pai)首度印行時(shi)的系列(lie)(lie)符號;此(ci)作法為本系列(lie)(lie)的特殊處理(li),并且往后不再采用。

Chronicles(編年史)(1995)

語言

中文(繁體)(自秘羅地開始停印,于(yu)M2011再度回歸)

中文(簡體)(自博圖(tu)開始。)

日文

韓文(曾停印于克撒傳,于2012核心系列(lie)再度回歸)

法文

德文

意大利文

葡萄牙文

西班牙文

英文

俄文

簡體中(zhong)文和繁體中(zhong)文萬智(zhi)牌的一些區別(bie)

雖然萬智牌(pai)的(de)(de)中(zhong)(zhong)文(wen)化工作組只有一個(ge),而不是存在“簡(jian)中(zhong)(zhong)翻(fan)譯組”或(huo)“繁(fan)中(zhong)(zhong)翻(fan)譯組”這樣(yang)的(de)(de)狀(zhuang)況(kuang),但由于(yu)地區語(yu)言使(shi)用特色及其它原因(yin),造成簡(jian)體中(zhong)(zhong)文(wen)版(ban)的(de)(de)卡牌(pai)和繁(fan)體中(zhong)(zhong)文(wen)的(de)(de)卡牌(pai)在某些單詞上的(de)(de)譯名有所不同。

比賽

威世智公司所(suo)設立的組(zu)織DCI每年(nian)舉辦(ban)許多比賽,藉以鼓勵游戲好(hao)手投注心力與鉆研(yan)技藝。

萬智牌世界杯

取代世(shi)(shi)(shi)界冠(guan)(guan)軍賽(sai)(sai)成為新的(de)國家(jia)隊(dui)賽(sai)(sai)事。第一屆萬智(zhi)牌(pai)世(shi)(shi)(shi)界杯(World Magic Cup)于2012年8月17日在(zai)美(mei)國印(yin)第安(an)納波利斯舉行,采(cai)用(yong)邀請制,每個國家(jia)世(shi)(shi)(shi)界杯預選賽(sai)(sai)的(de)勝者(zhe)組成團隊(dui)參加這場最高等(deng)級的(de)比賽(sai)(sai)。萬智(zhi)牌(pai)世(shi)(shi)(shi)界杯是威(wei)士智(zhi)進(jin)行賽(sai)(sai)制改革的(de)產物,原來的(de)世(shi)(shi)(shi)界冠(guan)(guan)軍賽(sai)(sai)分成兩部分,萬智(zhi)牌(pai)世(shi)(shi)(shi)界杯即是其中(zhong)的(de)團隊(dui)賽(sai)(sai)部分。

著名牌(pai)手郭(guo)子敬(jing)帶領的中華臺(tai)北隊(dui),在決賽中戰勝了(le)波(bo)多黎各隊(dui),勇奪第一屆萬智牌(pai)世界(jie)杯的冠(guan)軍。

萬智(zhi)牌個人冠軍賽(sai)

萬(wan)(wan)智牌個人冠軍賽(sai)(sai)(Magic Player's Championship)是世界上萬(wan)(wan)智牌最強牌手的對決,由(you)威士智邀請(qing)本年度最有資格參加的16位牌手齊聚一堂。2012年開始第一屆,替代了(le)原來世界冠軍賽(sai)(sai)的個人賽(sai)(sai)部分。

日本牌(pai)(pai)手渡邊雄也(ye)(Yuuya Watanabe)奪得了第一屆萬智牌(pai)(pai)個人冠軍賽的冠軍。

世界冠軍賽

萬智牌世界杯的前身,世界冠(guan)軍賽(World Championship)采邀請制,是(shi)最高等級(ji)的比賽,也(ye)是(shi)全年(nian)獎(jiang)金最高的一(yi)場(chang)比賽。除了(le)在各國(guo)的國(guo)家冠(guan)軍賽中產生的國(guo)家代表(biao)隊與候補(bu)選手外(wai),積分排名較高的玩(wan)家也(ye)可(ke)獲邀參加(jia)世界冠(guan)軍賽。在日本(ben)的橫濱舉行的2005年(nian)世界冠(guan)軍賽冠(guan)軍為日本(ben)選手森勝(sheng)洋(yang)。

2006年的(de)世界(jie)冠軍賽在法國巴黎舉行。

特報:2009年(nian)11月22日中國(guo)國(guo)家隊贏(ying)得了(le)在意大利羅馬(ma)(ma)舉(ju)行(xing)的世界冠軍(jun)賽(sai)團(tuan)隊冠軍(jun),創造了(le)黑馬(ma)(ma)傳奇(qi)。

國家冠軍賽

大部分(fen)的(de)(de)(de)國(guo)(guo)(guo)(guo)家冠(guan)(guan)軍賽(sai)(National Championship)采(cai)邀(yao)(yao)(yao)請制(zhi),少(shao)部分(fen)國(guo)(guo)(guo)(guo)家則(ze)采(cai)公(gong)開賽(sai)。只有(you)該(gai)國(guo)(guo)(guo)(guo)公(gong)民(min),或是(shi)自當年1月1號起開始在該(gai)國(guo)(guo)(guo)(guo)居住(zhu)的(de)(de)(de)玩家,才具有(you)該(gai)年國(guo)(guo)(guo)(guo)家冠(guan)(guan)軍賽(sai)的(de)(de)(de)參(can)(can)賽(sai)資(zi)格(ge)。除了(le)在各地舉行之國(guo)(guo)(guo)(guo)冠(guan)(guan)資(zi)格(ge)系列(lie)賽(sai)中(zhong)獲(huo)得資(zi)格(ge)的(de)(de)(de)選手(shou)外,積分(fen)排名較高的(de)(de)(de)玩家也可獲(huo)邀(yao)(yao)(yao)參(can)(can)加國(guo)(guo)(guo)(guo)家冠(guan)(guan)軍賽(sai)。優勝者除了(le)獎金之外,也能(neng)受邀(yao)(yao)(yao)參(can)(can)加世界冠(guan)(guan)軍賽(sai)。

另外,DCI所定義的(de)國(guo)(guo)家并非以(yi)主(zhu)權(quan)劃分。舉例來說(shuo),英格蘭(lan)、蘇格蘭(lan)與威爾士皆屬于(yu)英國(guo)(guo),但這三個地區的(de)國(guo)(guo)家冠軍(jun)賽(sai)均各別(bie)舉行,在世界冠軍(jun)賽(sai)會(hui)場(chang)中(zhong)也(ye)是(shi)三個不(bu)同(tong)的(de)隊伍。

國家資格系列賽

可分為地區冠(guan)軍(jun)賽(sai)(Regional Championship)與'國家(jia)冠(guan)軍(jun)賽(sai)資格(ge)賽(sai)'(National Qualifier)兩種,為公開(kai)賽(sai)。只(zhi)有該(gai)國公民,或是(shi)自當年1月1號起開(kai)始在該(gai)國居(ju)住的玩家(jia),才具有該(gai)年國家(jia)資格(ge)系列賽(sai)的參賽(sai)資格(ge)。優(you)勝(sheng)者能受邀參加該(gai)國的國家(jia)冠(guan)軍(jun)賽(sai)。

專業賽

專業賽(Pro Tour)采邀(yao)請制(zhi),是一系列高等級的(de)高額(e)獎金國際比賽。除(chu)了(le)在各地舉(ju)行(xing)之專業賽資(zi)格賽中(zhong)獲得資(zi)格的(de)選手外,積分排名較高的(de)玩(wan)家也可獲邀(yao)參加專業賽。優勝者(zhe)除(chu)了(le)獎金之外,也能受邀(yao)參加下一次的(de)專業賽。

專業賽資格賽

專業賽(sai)資格賽(sai)(Qualifier Tournament)為公開賽(sai)。優勝者能受邀參加所(suo)對應的專業賽(sai),并且可獲得獎金或(huo)是參加該場專業賽(sai)的來回機票。

大獎賽

大獎賽(sai)(sai)(sai)(sai)(Grand Prix)為公開賽(sai)(sai)(sai)(sai),是介于專(zhuan)業賽(sai)(sai)(sai)(sai)與(yu)資格賽(sai)(sai)(sai)(sai)之(zhi)間的(de)高(gao)等級比賽(sai)(sai)(sai)(sai),并(bing)提供獎金。選(xuan)手(shou)可(ke)事(shi)先在(zai)各地舉行之(zhi)大獎賽(sai)(sai)(sai)(sai)預選(xuan)賽(sai)(sai)(sai)(sai)中獲取大獎賽(sai)(sai)(sai)(sai)的(de)自動(dong)晉(jin)級,并(bing)且積分排名(ming)較高(gao)的(de)玩家也可(ke)獲取自動(dong)晉(jin)級。

大獎賽預選賽

大(da)獎(jiang)(jiang)賽(sai)預選賽(sai)(Grand Prix Trial)為(wei)公開賽(sai),提供(gong)所(suo)對(dui)應的大(da)獎(jiang)(jiang)賽(sai)之自動晉(jin)級。

故事人物

本游戲(xi)的(de)(de)(de)魅力之一,便是其獨創的(de)(de)(de)世(shi)界(jie)觀與(yu)豐富的(de)(de)(de)背景故事(shi)(shi),使(shi)玩家在享受(shou)游戲(xi)之余,也(ye)能(neng)從另一層面感受(shou)游戲(xi)的(de)(de)(de)深(shen)度。這一點是許多試圖(tu)模仿(fang)的(de)(de)(de)后(hou)繼游戲(xi)都(dou)無法作到的(de)(de)(de)。最早(zao)的(de)(de)(de)故事(shi)(shi)是以克(ke)撒(sa)與(yu)米斯拉兩位兄弟(di)的(de)(de)(de)爭戰(zhan)為(wei)主軸(zhou),并且爾后(hou)的(de)(de)(de)每個系(xi)列或環境都(dou)有獨特的(de)(de)(de)世(shi)界(jie)設定、登場人物與(yu)背景故事(shi)(shi)。

賽制

限制賽

輪抽(Draft):玩家的(de)人數(shu)要四人或以(yi)上,以(yi)三(san)包(bao)(bao)卡包(bao)(bao)來組成至少(shao)四十(shi)張(zhang)的(de)卡組,在開卡包(bao)(bao)時(shi),玩家在十(shi)五張(zhang)牌(pai)(pai)內(nei)選一張(zhang),然后(hou)把余下的(de)牌(pai)(pai)傳(chuan)給下一位玩家,如此類推(tui),直到把三(san)包(bao)(bao)卡包(bao)(bao)的(de)牌(pai)(pai)分完。

現(xian)開(Sealed Deck):進(jin)行比(bi)賽之前(qian),每位(wei)牌(pai)手各自打開未拆封的含15張卡牌(pai)的補充包(bao)六(liu)包(bao)。若(ruo)是(shi)在(zai)(zai)比(bi)賽中,登記后交由(you)比(bi)賽組(zu)(zu)織(zhi)者重新發放(fang),然后從這些牌(pai)中組(zu)(zu)成至少四十張的卡組(zu)(zu)(基(ji)本地可以(yi)隨(sui)意(yi)使用(yong);例(li)如:使用(yong)自己(ji)準(zhun)備的以(yi)及主(zhu)辦方提供的基(ji)本地)。這種比(bi)賽形式(shi)多在(zai)(zai)售前(qian)比(bi)賽前(qian)使用(yong)。

構筑賽

分為(wei)Vintage(特選(xuan)),Legacy(薪傳),Standard(標(biao)準),Modern(近代)和Extended(擴(kuo)充)五種(zhong)賽(sai)制(zhi),區別(bie)在(zai)于可供(gong)選(xuan)用(yong)的(de)(de)牌(pai)(pai)(pai)(pai)的(de)(de)數量不同。其(qi)中Vintage 和 Legacy(又稱作T1和T1.5)除禁(jin)限(xian)(xian)牌(pai)(pai)(pai)(pai)外可以(yi)使(shi)用(yong)從(cong)萬(wan)智(zhi)牌(pai)(pai)(pai)(pai)發行(xing)以(yi)來所有(you)的(de)(de)牌(pai)(pai)(pai)(pai),按套(tao)牌(pai)(pai)(pai)(pai)組成規則(ze)組成套(tao)牌(pai)(pai)(pai)(pai)進行(xing)游戲(xi)。而標(biao)準和擴(kuo)充則(ze)有(you)發行(xing)系列的(de)(de)使(shi)用(yong)限(xian)(xian)制(zhi)。Standard 標(biao)準又稱T2 是(shi)最普遍的(de)(de)賽(sai)制(zhi)環境,世界上約80%的(de)(de)構筑賽(sai)事皆屬于T2賽(sai)制(zhi),選(xuan)牌(pai)(pai)(pai)(pai)規定限(xian)(xian)制(zhi)在(zai)最近兩(liang)年(nian)出的(de)(de)系列中。牌(pai)(pai)(pai)(pai)組沒有(you)一(yi)個(ge)固定牌(pai)(pai)(pai)(pai)數限(xian)(xian)制(zhi),但規定牌(pai)(pai)(pai)(pai)數必須控制(zhi)在(zai)能夠雙手一(yi)次洗牌(pai)(pai)(pai)(pai)。

雙頭巨人(ren)(Two-Headed Giant):DCI開始推廣的比(bi)賽(sai)方式(shi)。這(zhe)種比(bi)賽(sai)有4個人(ren)參與,每兩(liang)個人(ren)組成一隊(dui),成為一個“雙頭巨人(ren)”進行(xing)游戲。

名詞解釋

法術力(li)費用/Mana Cost:除地牌(pai)之外,牌(pai)的法術力(li)費用是(shi)以其右(you)上角(jiao)的法術力(li)符號(hao)來表示。地牌(pai)、衍生(sheng)物,以及牌(pai)面朝下的生(sheng)物之法術力(li)費用為0。

法(fa)(fa)術(shu)(shu)(shu)力(li)(li)(li)(li)(li)池/Mana Pool:當(dang)效應產生出(chu)法(fa)(fa)術(shu)(shu)(shu)力(li)(li)(li)(li)(li)后(hou)(hou),法(fa)(fa)術(shu)(shu)(shu)力(li)(li)(li)(li)(li)便進入牌手的法(fa)(fa)術(shu)(shu)(shu)力(li)(li)(li)(li)(li)池中(zhong)。法(fa)(fa)術(shu)(shu)(shu)力(li)(li)(li)(li)(li)池中(zhong)的法(fa)(fa)術(shu)(shu)(shu)力(li)(li)(li)(li)(li)可以用(yong)(yong)來支付咒(zhou)語及異能的費用(yong)(yong)。法(fa)(fa)術(shu)(shu)(shu)力(li)(li)(li)(li)(li)可以立刻用(yong)(yong)來支付費用(yong)(yong),也(ye)可以貯存在(zai)法(fa)(fa)術(shu)(shu)(shu)力(li)(li)(li)(li)(li)池中(zhong),在(zai)該階段(duan)稍后(hou)(hou)才拿來利用(yong)(yong)。每個階段(duan)結束時,法(fa)(fa)術(shu)(shu)(shu)力(li)(li)(li)(li)(li)池會清(qing)空(kong)。

再(zai)(zai)調(diao)度(du)/Mulligan:在(zai)牌(pai)(pai)(pai)(pai)手(shou)的第一回合開始(shi)前,他可以將(jiang)其(qi)手(shou)牌(pai)(pai)(pai)(pai)洗(xi)回牌(pai)(pai)(pai)(pai)庫,然(ran)后重抓(zhua)一次(ci)新手(shou)牌(pai)(pai)(pai)(pai),但(dan)是必須(xu)少抓(zhua)一張,這(zhe)稱為(wei)「再(zai)(zai)調(diao)度(du)」。如果牌(pai)(pai)(pai)(pai)手(shou)對其(qi)起始(shi)手(shou)牌(pai)(pai)(pai)(pai)不(bu)滿(man)意,便(bian)可以再(zai)(zai)調(diao)度(du)。牌(pai)(pai)(pai)(pai)手(shou)可以繼續再(zai)(zai)調(diao)度(du),但(dan)每次(ci)都要少抓(zhua)一張牌(pai)(pai)(pai)(pai),直到手(shou)牌(pai)(pai)(pai)(pai)剩下(xia)零(ling)張牌(pai)(pai)(pai)(pai)為(wei)止(zhi)。

讓過/ Pass:是指當你(ni)擁有優(you)先(xian)權(quan)(quan)時,你(ni)拒絕做出任(ren)何動作(zuo)(通(tong)常(chang)指使(shi)用咒語或異能)。當牌手讓過時,便由其對手得到優(you)先(xian)權(quan)(quan)。

優先(xian)權(quan)/ Priority:牌手有(you)優先(xian)權(quan)時,便有(you)機會使用咒語或異能。

結算/ Resolve:當堆(dui)疊頂端的咒語或異能(neng)結算時(shi),其操控者便依序執行(xing)該牌上(shang)印制的指(zhi)示。當戰斗傷害結算時(shi),便盡可能(neng)依照原本(ben)的分配來造(zao)成(cheng)。

堆(dui)疊/ Stack:咒語或(huo)異能使用后,或(huo)是被放入(ru)堆(dui)疊后,便(bian)會進入(ru)堆(dui)疊。當雙方連續讓(rang)過時,便(bian)開始結算(suan)堆(dui)疊最頂端的咒語,異能,然后主動牌手再度獲(huo)得優先權。

靜止(zhi)式(shi)(shi)異能(neng)(neng)(neng)/ Static Ability:靜止(zhi)式(shi)(shi)異能(neng)(neng)(neng)會(hui)一(yi)直(zhi)生效(xiao),而非在特定(ding)時間(jian)使用。靜止(zhi)式(shi)(shi)異能(neng)(neng)(neng)產生持(chi)(chi)續(xu)性(xing)效(xiao)應(ying)(ying);只要具該異能(neng)(neng)(neng)的(de)永久物留在場上,或(huo)是(shi)具該異能(neng)(neng)(neng)的(de)物件留在適當的(de)區域中(zhong),這(zhe)種效(xiao)應(ying)(ying)便會(hui)一(yi)直(zhi)持(chi)(chi)續(xu)。咒語或(huo)異能(neng)(neng)(neng)產生的(de)持(chi)(chi)續(xu)性(xing)效(xiao)應(ying)(ying),也(ye)可能(neng)(neng)(neng)并不從屬于永久物;這(zhe)種效(xiao)應(ying)(ying)可能(neng)(neng)(neng)會(hui)持(chi)(chi)續(xu)一(yi)段特定(ding)的(de)時間(jian),或(huo)是(shi)直(zhi)到(dao)游戲(xi)結束。

目(mu)(mu)標/ Target:如(ru)果咒(zhou)語(yu)或(huo)(huo)異能(neng)(neng)的內(nei)文注記著「目(mu)(mu)標[○○]」,且(qie)以(yi)此[○○]來(lai)描述(shu)某物件(jian)或(huo)(huo)牌手,則(ze)該咒(zhou)語(yu)或(huo)(huo)異能(neng)(neng)的控制者(zhe)要選(xuan)擇符(fu)合「目(mu)(mu)標」兩字后面緊接著的字詞所描述(shu)者(zhe)。使用(yong)咒(zhou)語(yu)或(huo)(huo)異能(neng)(neng)時,便需選(xuan)擇其目(mu)(mu)標。請(qing)參見規則(ze)415,「有目(mu)(mu)標的咒(zhou)語(yu)及異能(neng)(neng)」。

階段/ Phase:一個(ge)回合(he)依(yi)序分為五個(ge)階段:開始階段、戰斗前的行動階段、戰斗階段、戰斗后(hou)的行動階段,以及結束階段。

開始階(jie)段分為三(san)個步(bu)驟:重置步(bu)驟/ Untap Step,抓(zhua)牌步(bu)驟/ Draw Step,以及維持步(bu)驟/ Upkeep Step

臺灣用語

二一插

有些剛起(qi)步的玩家為了不(bu)讓(rang)自(zi)己卡地(di),而事先(xian)將牌庫依照兩張(zhang)咒(zhou)語→一張(zhang)地(di)→兩張(zhang)咒(zhou)語→一張(zhang)地(di)...的順序安(an)排好(hao)的做法。請注意,若參加比賽(sai)時(shi)預(yu)先(xian)安(an)排好(hao)牌庫順序,并且沒(mei)有充分洗勻后便將牌交(jiao)給對手洗牌,有可能受(shou)到作弊(bi)的懲罰。

三分天下

一種反制二一插(cha)的(de)作法。若發(fa)現對(dui)手(shou)有二一插(cha)之嫌,有些玩家會(hui)在洗(xi)(xi)對(dui)手(shou)牌(pai)庫時,用將牌(pai)發(fa)成三堆的(de)方(fang)式(shi)來反制;如果對(dui)手(shou)真的(de)事前刻意安排牌(pai)庫順序,便(bian)會(hui)因此吃大(da)虧。請注意,只(zhi)要洗(xi)(xi)牌(pai)時不看(kan)到牌(pai)的(de)正面,任何(he)洗(xi)(xi)牌(pai)方(fang)式(shi)都沒有問題。(萬智牌(pai)的(de)比(bi)賽規則明確(que)規定(ding),上(shang)述兩(liang)種不充分隨(sui)機套牌(pai)的(de)行為均屬于作弊,如果被(bei)裁判(pan)發(fa)現,會(hui)被(bei)立(li)即(ji)取消資格。)

土地公(gong)附身(大陸通常(chang)稱為爆地)

卡地的相(xiang)反。場(chang)上與手上都(dou)是(shi)地牌。

神手

游戲(xi)開始時的(de)起手七張牌,能使(shi)這個(ge)玩家能在最短的(de)回合數內(nei)獲勝(sheng)。

魔法力(li)曲線(大(da)陸(lu)稱法術(shu)力(li)曲線)

魔(mo)(mo)法力曲線﹝Mana Curve﹞是(shi)以(yi)(yi)一張(zhang)圖表。以(yi)(yi)總魔(mo)(mo)法力費(fei)用(yong)為(wei)橫(heng)(heng)軸(zhou),以(yi)(yi)套牌(pai)(pai)里相(xiang)同總魔(mo)(mo)法力費(fei)用(yong)的牌(pai)(pai)數總合當(dang)縱軸(zhou),劃出來的圖。如(ru):如(ru)果你的套牌(pai)(pai)有四張(zhang)逼從(cong)與(yu)四張(zhang)天堂(tang)鳥,且整個套牌(pai)(pai)只有這(zhe)八張(zhang)牌(pai)(pai)有總魔(mo)(mo)法力費(fei)用(yong)為(wei)一的話,那就在橫(heng)(heng)軸(zhou)一、縱軸(zhou)八的地方做記(ji)號。如(ru)此為(wei)每個總魔(mo)(mo)法力費(fei)用(yong)﹝橫(heng)(heng)軸(zhou)﹞做記(ji)號,最后再將記(ji)號連起。

大陸用語

取消資格 Disqualify(DQ)

DQ,意為取消資(zi)格。表示在比賽中,由于牌手嚴重犯規——例如,通(tong)過隨機方式決定(ding)勝負,賄賂對手以求勝利,侮辱裁判(pan)等——而被(bei)判(pan)罰出局,而不能繼(ji)續(xu)參加接下(xia)來(lai)的比賽。

卡地

由于牌(pai)張在牌(pai)庫內的(de)順序為隨機分布,有時會出(chu)現場上地牌(pai)數量一直(zhi)不(bu)足以使(shi)用(yong),讓手(shou)上的(de)咒(zhou)語連(lian)續數回(hui)合都(dou)無法使(shi)用(yong)出(chu)來的(de)狀況,稱之(zhi)為卡地。

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