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萬智牌
0 票數:0 #游戲網游#
萬智牌是世界上第一款集換式卡牌游戲。其玩法是,對戰雙方必須各自擁有一副牌的組合,在對戰開始時雙方各有20點生命,兩位或者多位玩家輪流進行自己的回合。取勝關鍵是,在自身存活時,設法將對方的“生命”降至0或以下,或迫使對手無牌可抓,或利用特殊咒語,或使對手獲得10個中毒指示物。
  • 中文名: 萬智(zhi)牌
  • 外文名: Magic: the Gathering
  • 類型: 集(ji)換式(shi)卡(ka)牌游戲
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

萬(wan)智牌這(zhe)個(ge)(ge)獨步(bu)全球的集(ji)換式卡牌游戲。它(ta)是同類游戲中(zhong)最早發明的,也是極其受(shou)歡(huan)迎的一個(ge)(ge)。

在萬(wan)智牌游(you)戲中,你(ni)(ni)的身份是稱為(wei)鵬(peng)洛客(Planeswalker,原(yuan)譯旅法師)的強大法師,為(wei)求取榮譽,知識與(yu)冒險而與(yu)其他鵬(peng)洛客過招。你(ni)(ni)的套牌代表軍火(huo)庫中各(ge)式各(ge)樣(yang)的武器。里面包括了你(ni)(ni)能施展的咒語,以及召喚出(chu)來為(wei)你(ni)(ni)效命(ming)的生物。

像萬智牌(pai)這樣(yang)的集(ji)換式(shi)卡牌(pai)游戲,顯(xian)示了集(ji)換式(shi)卡牌(pai)的典型特(te)點:除非打開了萬智牌(pai)的補充(chong)包(bao),不然你無法曉得里面(mian)有(you)什么牌(pai),你可(ke)以用自(zi)(zi)己擁有(you)的牌(pai),來與其他人交易(yi)到自(zi)(zi)己想要的牌(pai)。

集換式卡牌游戲(xi)最棒的(de)(de)部分就在于千變(bian)萬化。你(ni)可以自(zi)行(xing)設計(ji)出(chu)獨一無二的(de)(de)套牌,而(er)且每(mei)場萬智(zhi)牌游戲(xi)的(de)(de)過程(cheng)都(dou)(dou)不會(hui)相(xiang)同。每(mei)年都(dou)(dou)會(hui)發行(xing)幾個萬智(zhi)牌的(de)(de)系(xi)列,并且每(mei)個新系(xi)列都(dou)(dou)為(wei)你(ni)帶來更多驚人(ren)創意,助你(ni)擊(ji)敗對手(shou)。

官方(fang)稱,2013年6月21-23日在美國拉斯維(wei)加斯舉辦(ban)的(de)萬智牌(pai)大(da)獎賽(sai)(sai),吸引(yin)了(le)全(quan)世(shi)(shi)界4500名選手參賽(sai)(sai)。此數據(ju)一(yi)舉打破了(le)由(you)游戲王(wang)保持(chi)的(de)4364人成為新的(de)吉(ji)尼(ni)斯世(shi)(shi)界紀錄保持(chi)者。

其他信息

基本規則

進行游戲(在萬智牌(pai)語言中被稱(cheng)為對戰(zhan))的(de)(de)(de)雙方(fang)必(bi)須有(you)(you)各自(zi)的(de)(de)(de)一副牌(pai)的(de)(de)(de)組合(he)(稱(cheng)作(zuo)套牌(pai),它的(de)(de)(de)組成(cheng)受到一些規(gui)則的(de)(de)(de)限(xian)制(zhi))。在對戰(zhan)開始的(de)(de)(de)時(shi)候(hou)雙方(fang)各有(you)(you)20點(dian)生命(ming)(一種計(ji)分方(fang)式)。由先手的(de)(de)(de)玩家開始,兩位(wei)或(huo)者多位(wei)玩家輪(lun)流進行自(zi)己的(de)(de)(de)回合(he)。

游戲(xi)的目(mu)標是,在自身存活時,設法將對(dui)方的“生(sheng)命”降至0或以(yi)下,或迫使對(dui)手(shou)無牌可抓(zhua),或使對(dui)手(shou)獲得10個中毒指示(shi)物,或利用特殊咒語(yu)使其輸掉此盤游戲(xi)。

從第六版(ban)開始,萬智牌使用堆疊的概念來進行游(you)戲(xi)。這個機(ji)制和(he)計算機(ji)編程中的同(tong)名概念類似,增(zeng)加(jia)了游(you)戲(xi)縱向(xiang)互動(dong)性(xing)和(he)趣味性(xing)。

萬智卡牌

一張萬智牌(pai)通常由如(ru)下幾個(ge)部分組成:

· 卡牌名稱(cheng):位于牌的左上角。

· 施放費(fei)用:位(wei)于牌的右上角。(有(you)些牌有(you)特(te)殊的支付費(fei)用,它(ta)的說明在規則敘述(shu)上顯示)

· 卡(ka)牌插(cha)畫:位于牌的正中(zhong),用(yong)于給予牌手這張牌的一個大體印(yin)象,除此之外(wai)在游戲中(zhong)并無用(yong)途。

· 卡牌類別:位(wei)于(yu)牌的(de)插(cha)畫(hua)下(xia)方靠左的(de)位(wei)置。

· 版本及稀有(you)度:由(you)一個符號表示,處于牌的(de)(de)插畫右(you)下方的(de)(de)位置(zhi)。

· 文字框:用于放置(zhi)這(zhe)張卡牌(pai)在游戲中(zhong)作(zuo)用的描述,以及(ji)提供在故事背景(jing)中(zhong)與這(zhe)張牌(pai)相關的一些敘述的文字。包括:

o 規則敘述

o 背景敘述

· 插畫作者及版(ban)權信(xin)息:位于牌的左下角。

· 力(li)量/防御(yu)力(li)框(kuang):僅有屬于(yu)(yu)“生(sheng)物”這個(ge)類(lei)別的牌(pai)(pai)具有,位于(yu)(yu)牌(pai)(pai)的右下角,由(you)用斜杠分開的兩(liang)個(ge)數字(zi)表(biao)(biao)示,用于(yu)(yu)表(biao)(biao)示該生(sheng)物在戰斗中的表(biao)(biao)現。

o 力量:是由在斜杠左邊(bian)的數字(zi)表示,描述生物在戰(zhan)斗中能(neng)夠造成的傷害。

o 防(fang)御力:由在斜杠右側(ce)的數(shu)字表示(shi),描述生物能夠(gou)承受的最大(da)傷害。

類別

按每(mei)張卡牌在(zai)游戲中的用處不同(tong),可分為以下幾大類,他們各自還具(ju)有(you)不同(tong)的“副類別(bie)”。

地(di):在(zai)萬智(zhi)牌(pai)此(ci)游(you)戲中(zhong)(zhong),地(di)是能源的(de)象征(zheng)。你每回合只能使用一(yi)張(zhang)地(di)牌(pai)。進行對戰的(de)雙方必須從(cong)各自的(de)地(di)中(zhong)(zhong)汲取足夠的(de)能量之后,才能使用相對魔法力的(de)咒語。以下(xia)十張(zhang)地(di)牌(pai)在(zai)萬智(zhi)牌(pai)此(ci)游(you)戲中(zhong)(zhong)被稱為“基(ji)本(ben)(ben)地(di)牌(pai)”,他們(men)額(e)外擁有“基(ji)本(ben)(ben)的(de)”這(zhe)樣一(yi)個超類別:平(ping)原、海(hai)島、沼澤(ze)、山脈、樹(shu)林;覆雪平(ping)原、覆雪海(hai)島、覆雪沼澤(ze)、覆雪山脈、覆雪樹(shu)林。所有的(de)基(ji)本(ben)(ben)地(di)牌(pai)在(zai)卡牌(pai)類別欄中(zhong)(zhong)會(hui)注明為“基(ji)本(ben)(ben)地(di)”,這(zhe)十張(zhang)牌(pai)在(zai)套(tao)牌(pai)中(zhong)(zhong)不受“同名牌(pai)僅限放4張(zhang)”規則(ze)的(de)約束。

生(sheng)物(wu):萬智牌中含有(you)各種各樣的(de)生(sheng)物(wu),大的(de)譬如龍,小的(de)例如昆蟲,都在萬智牌中占有(you)一(yi)席之地(di)。生(sheng)物(wu)是(shi)降低對手(shou)生(sheng)命值的(de)有(you)效手(shou)段。生(sheng)物(wu)還(huan)有(you)一(yi)個(ge)“生(sheng)物(wu)副類別”,用于描述生(sheng)物(wu)確實的(de)種類。基(ji)本格式是(shi)“生(sheng)物(wu)~(種族)/(職業)”,如“生(sheng)物(wu)~人類/士兵(bing)”

神器(qi)(qi):這是上古遺(yi)留的神秘(mi)器(qi)(qi)械(xie),包(bao)含著一些(xie)巨大(da)的力量。神器(qi)(qi)也可(ke)(ke)以是生物(wu),并且盡管傳統上神器(qi)(qi)是沒有顏色(se)的,但是有的神器(qi)(qi)仍可(ke)(ke)以被注入某種顏色(se)的法(fa)術力而擁有顏色(se)。

結(jie)界(jie):這是它會一(yi)直(zhi)伴隨著你的(de)魔(mo)法(fa),為(wei)你提供法(fa)術的(de)協助。結(jie)界(jie)分為(wei)停留在場(chang)上,影響整個對局的(de)“廣域性結(jie)界(jie)”(Global Enchantment),和結(jie)附于每個不同(tong)的(de)永久(jiu)物上面(mian),對其發揮作用的(de)的(de)“區域性結(jie)界(jie)”(Local Enchantment)。從2005年8月(yue)開(kai)始(shi),所有的(de)“區域性結(jie)界(jie)”都具(ju)有“靈(ling)氣(Aura)”的(de)副類別。有一(yi)些廣域性結(jie)界(jie)額外具(ju)有“世界(jie)的(de)”這樣一(yi)個超類別,他們(men)遵(zun)循“世界(jie)規則”,即 后進場(chang)的(de)世界(jie)性結(jie)界(jie)將替換原有的(de)世界(jie)性結(jie)界(jie)。

鵬(peng)(peng)洛客(ke)(ke)(旅法師(shi)):鵬(peng)(peng)洛客(ke)(ke)是你可以(yi)請出來助(zhu)陣的強(qiang)力伙(huo)伴。你只(zhi)可以(yi)于你能使用法術(shu)的時(shi)機(ji)下(xia)使用鵬(peng)(peng)洛客(ke)(ke)。鵬(peng)(peng)洛客(ke)(ke)牌(pai)右下(xia)角的數(shu)字代(dai)表他的“忠誠”。它進(jin)場(chang)時(shi)上面(mian)會有該(gai)數(shu)量的忠誠指示(shi)物。每個(ge)鵬(peng)(peng)洛客(ke)(ke)都(dou)具有幾個(ge)啟動式異(yi)能。你只(zhi)可以(yi)于你能使用法術(shu)的時(shi)機(ji)下(xia)使用這(zhe)類異(yi)能,每回合只(zhi)能選擇一(yi)個(ge)異(yi)能并且(qie)只(zhi)能使用一(yi)次(ci)。

鵬洛(luo)客屬于(yu)永久物(wu);生物(wu)在宣告攻(gong)擊(ji)時(shi),可以宣告由對手操(cao)控的鵬洛(luo)客為攻(gong)擊(ji)對象。很(hen)多非生物(wu)咒(zhou)語(yu)可以指定鵬洛(luo)客作為目標(biao)并對其造成非戰斗傷害。

鵬(peng)洛(luo)客(ke)受到傷害后,減(jian)去(qu)與傷害值(zhi)相等的(de)“忠誠(cheng)”點。如果(guo)鵬(peng)洛(luo)客(ke)的(de)忠誠(cheng)點為0以下,那么就等于死了,要進入墳場。

牌手所操控的(de)鵬(peng)(peng)洛(luo)客中,同一(yi)時間具有(you)同一(yi)副類別的(de)鵬(peng)(peng)洛(luo)客只能(neng)有(you)一(yi)個,如(ru)“杰(jie)斯(si)貝連”和“心靈(ling)塑師杰(jie)斯(si)”兩張牌都是鵬(peng)(peng)洛(luo)客~杰(jie)斯(si),他們就不(bu)能(neng)同時存在于場上。

以(yi)上這五種(zhong)類別(bie)(bie)的(de)(de)牌(pai),統稱(cheng)為“永久物(wu)牌(pai)”,因為他們使用后會停留(liu)在場(chang)上,與(yu)“用完(wan)即丟”的(de)(de)下面類別(bie)(bie)的(de)(de)牌(pai)不同。

法(fa)術(繁(fan)體中(zhong)文的(de)(de)卡牌上譯為巫術):法(fa)術就像(xiang)你(ni)使用的(de)(de)魔法(fa),他們有著自己(ji)的(de)(de)用途。法(fa)術只能于自己(ji)的(de)(de)回(hui)合且堆(dui)疊里沒(mei)有東西(xi)的(de)(de)時候(hou)使用。

瞬(shun)間:這(zhe)也是一種法術,但它(ta)(ta)比(bi)法術更(geng)靈活。正如(ru)其名,它(ta)(ta)可以“瞬(shun)間”釋放,令對(dui)手大吃一驚。

另(ling)外還有較為特殊的一類牌。

部族:部族是一(yi)類(lei)具有(you)(you)生物(wu)(wu)類(lei)別(bie)的非生物(wu)(wu)牌。它們有(you)(you)生物(wu)(wu)的類(lei)別(bie),因此(ci)可以被(bei)“搜尋一(yi)張具有(you)(you)XX類(lei)別(bie)的牌”的效應(ying)找到(dao)。

顏色

在萬智牌(pai)中,總共有(you)五種顏色(se),他(ta)們分別(bie)是:白(bai)、藍、黑、紅、綠(lv)。另(ling)外,還有(you)其它的一些(xie)牌(pai)屬于“無色(se)”。(“無色(se)”不屬于任一顏色(se)。)

白色

正(zheng)義的(de)顏(yan)色(se)(se):在萬智牌的(de)世界中(zhong)(zhong),白(bai)色(se)(se)是法(fa)(fa)制、秩(zhi)序以及組織的(de)象征(zheng)。白(bai)色(se)(se)的(de)法(fa)(fa)術力蘊含(han)在平原之(zhi)中(zhong)(zhong)。白(bai)色(se)(se)主要的(de)生物類別是士兵、僧侶(lv)和(he)天使。白(bai)色(se)(se)魔法(fa)(fa)能夠點醒進(jin)攻生物,使其改過自(zi)新;也可對己(ji)方的(de)生物提供強有(you)力的(de)保護(hu)。

藍色

智慧的(de)顏色(se):由海島提(ti)供的(de)藍(lan)(lan)色(se)法術(shu)(shu)(shu)力流淌于詭計和(he)狡詐之(zhi)間(jian),藍(lan)(lan)色(se)是(shi)計謀與操弄(nong)的(de)顏色(se)。藍(lan)(lan)色(se)法術(shu)(shu)(shu)師們(men)通(tong)常在做出一(yi)系列令人(ren)瞠(cheng)目結舌的(de)動作之(zhi)前,深思熟慮著。藍(lan)(lan)色(se)擁有能(neng)對付(fu)其它任何顏色(se)的(de)反(fan)制咒語,還有能(neng)夠調整手牌的(de)力量。藍(lan)(lan)色(se)的(de)主要生物類別為法術(shu)(shu)(shu)師、虛影(ying)和(he)龍獸。

黑色

野心(xin)(xin)的(de)(de)顏(yan)色(se):腐敗的(de)(de)沼澤涌(yong)動著黑(hei)色(se)的(de)(de)魔法(fa)。黑(hei)色(se),是死(si)亡、疾病、自(zi)私及不計(ji)后果的(de)(de)力(li)量(liang)的(de)(de)象征(zheng)。黑(hei)色(se)魔法(fa)在得到強大的(de)(de)威力(li)的(de)(de)同時,往往得付出代(dai)價。黑(hei)色(se)法(fa)術師們長于破壞對手的(de)(de)心(xin)(xin)智,以(yi)及將(jiang)己方死(si)去的(de)(de)生(sheng)物(wu)起死(si)回生(sheng)。黑(hei)色(se)主(zhu)要的(de)(de)生(sheng)物(wu)類別(bie)為靈俑(僵尸)、骷(ku)髏(lou)妖和吸(xi)血鬼。

紅色

混沌的(de)顏色:噴發的(de)山脈中(zhong)暗藏著紅色的(de)法術力。火焰、狂熱(re)、由巨石和(he)巖漿組(zu)成(cheng)的(de)風暴基(ji)本就是紅色咒語的(de)主(zhu)題。與藍色的(de)法術師截然不同的(de)是,紅色的(de)法術師往(wang)往(wang)不會將事(shi)情(qing)考慮周全,而是做了再說。在萬(wan)智(zhi)牌(pai)游戲中(zhong),用到比試(shi)運氣(qi)(如拋硬幣)的(de)卡牌(pai)往(wang)往(wang)是紅色的(de)。紅色的(de)主(zhu)要生物類(lei)別有龍和(he)精(jing)靈(鬼怪)。

綠色

自(zi)然的(de)(de)(de)顏色(se)(se):綠色(se)(se)法(fa)術(shu)力(li)(li),表示著(zhu)(zhu)滿溢在(zai)深邃樹(shu)林間(jian)自(zi)然的(de)(de)(de)脈動(dong)。綠色(se)(se),是(shi)成長、生(sheng)命及蠻力(li)(li)的(de)(de)(de)顏色(se)(se)。綠色(se)(se)的(de)(de)(de)生(sheng)物(wu)(wu)往往蘊含(han)著(zhu)(zhu)魔法(fa)的(de)(de)(de)力(li)(li)量,在(zai)需要時能夠加速事物(wu)(wu)的(de)(de)(de)成長。綠色(se)(se)的(de)(de)(de)法(fa)術(shu)在(zai)強化生(sheng)物(wu)(wu)方面(mian)得心應手。綠色(se)(se)主要的(de)(de)(de)生(sheng)物(wu)(wu)類(lei)別有地精(妖精)、亞龍等。

通(tong)常(chang)來(lai)講,神(shen)器和地并(bing)稱作無(wu)色(se),而“無(wu)色(se)”并(bing)非一種顏色(se)。

游戲區域

萬智牌并不像其他桌面游戲必須要使用游戲板來標示區域進行游戲,但他還(huan)是對游戲區域有一(yi)定要(yao)求的(de)。

萬智牌包含以下游戲區域:

戰場

這(zhe)(zhe)里(li)是(shi)你放置(zhi)永久物(wu)的(de)地方。生物(wu)之間的(de)戰斗,地的(de)產(chan)出費用都發生在這(zhe)(zhe)里(li)。這(zhe)(zhe)里(li)是(shi)公開(kai)區域,所有玩家(jia)都能查看。

牌庫

這是你(ni)(ni)的套(tao)牌的位(wei)置,當你(ni)(ni)在游戲開始(shi)時(shi)把套(tao)牌放在這里,它便成為了(le)你(ni)(ni)的牌庫。對于所有玩家(jia),這都是非公(gong)開區域。

墳墓場

當生物死亡,永(yong)久(jiu)物被消滅或者(zhe)犧牲(sheng),手牌被棄置后,他(ta)們都將(jiang)進入這個區(qu)域。里(li)面的(de)牌的(de)順序(xu)不能更改。這是個公開區(qu)域,你可以(yi)查看(kan)對(dui)手的(de)墳(fen)墓場。

手牌

這是你的(de)手牌(pai),放在你的(de)手中(zhong)(zhong)。你可以從手里釋放咒語或者將(jiang)手中(zhong)(zhong)的(de)地(di)放置(zhi)進場。一般情況下這是個(ge)非公(gong)開區(qu)域。

放逐區

一(yi)張牌(pai)被(bei)放(fang)逐(移(yi)出游(you)戲)后會進(jin)入該(gai)區(qu)域,兩位牌(pai)手的放(fang)逐區(qu)是(shi)相同的。這(zhe)不同于(yu)墳墓(mu)場,一(yi)般放(fang)進(jin)放(fang)逐區(qu)的牌(pai)將無法再被(bei)使用或者(zhe)拿回(hui)。

堆疊

從任意地方釋放的咒語或者(zhe)異能都(dou)將(jiang)首先(xian)進入此(ci)區(qu)域(yu),并遵守“后進先(xian)出(chu)”的原(yuan)則。

例(li)如(ru)(ru)(ru)你"釋放"“灰棕熊”,則(ze)該(gai)生物咒語進入(ru)堆疊區域,如(ru)(ru)(ru)果你的對(dui)手不對(dui)這張咒語進行反應(比如(ru)(ru)(ru)使用一張“取消”反擊它,使他直接進入(ru)墳墓場),并(bing)讓你重新獲得優先權(quan),則(ze)該(gai)咒語“結(jie)算”,并(bing)被放置進戰場。

這是一個中級概(gai)念,入門玩家無需深(shen)入研究(jiu)。

游戲流程

游(you)戲(xi)開(kai)始后(hou)(hou)(hou),兩(liang)位(wei)玩家(jia)以約定的(de)(de)方式(比如扔一(yi)(yi)(yi)個(ge)20面骰(tou)子比大)選擇先(xian)(xian)后(hou)(hou)(hou)手(shou)(shou)。選定先(xian)(xian)后(hou)(hou)(hou)手(shou)(shou)后(hou)(hou)(hou),各(ge)自從(cong)牌(pai)庫頂抓(zhua)7張(zhang)牌(pai),并(bing)由(you)(you)先(xian)(xian)手(shou)(shou)的(de)(de)玩家(jia)開(kai)始決定是否保留手(shou)(shou)牌(pai),如果(guo)不保留,則(ze)玩家(jia)將手(shou)(shou)牌(pai)洗(xi)入(ru)牌(pai)庫,并(bing)重新抓(zhua)牌(pai)。這個(ge)動作稱之為“調(diao)(diao)度(du)”,玩家(jia)可以進(jin)行任意次(ci)進(jin)行調(diao)(diao)度(du),但每調(diao)(diao)度(du)一(yi)(yi)(yi)次(ci)則(ze)少抓(zhua)一(yi)(yi)(yi)張(zhang)牌(pai)。比如調(diao)(diao)度(du)一(yi)(yi)(yi)次(ci),則(ze)抓(zhua)6張(zhang)牌(pai),調(diao)(diao)度(du)兩(liang)次(ci)則(ze)抓(zhua)5張(zhang)牌(pai),以此類推。當兩(liang)位(wei)玩家(jia)都不再調(diao)(diao)度(du)時,則(ze)游(you)戲(xi)正式開(kai)始。由(you)(you)先(xian)(xian)手(shou)(shou)牌(pai)手(shou)(shou)開(kai)始他(ta)的(de)(de)回(hui)合,之后(hou)(hou)(hou)由(you)(you)兩(liang)位(wei)牌(pai)手(shou)(shou)輪流進(jin)行自己的(de)(de)回(hui)合。

每個(ge)玩家的(de)(de)回合結構都(dou)是一樣的(de)(de),主要分為以(yi)下幾個(ge)步驟。

重置步驟

在這(zhe)一步驟中(zhong),所(suo)有被橫置(zhi)的(de)永(yong)久物會被自動重(zhong)置(zhi)。

維持步驟

一般情況(kuang)下沒有什么事情發(fa)生(sheng)。

抓牌步驟

進行(xing)該回合(he)的玩家從牌(pai)庫頂抓一張牌(pai)。

先(xian)手玩(wan)家的第(di)一回合(he)會略過此步,也(ye)就是先(xian)手玩(wan)家第(di)一回合(he)不抓牌。

第一主階段

在(zai)這個階段(duan),進行該回合的(de)玩家可以(yi)釋放(fang)各種咒(zhou)語,比如(ru)生(sheng)物咒(zhou)語,法術咒(zhou)語或者(zhe)神(shen)器咒(zhou)語。結算過(guo)的(de)永久物咒(zhou)語(比如(ru)生(sheng)物咒(zhou)語)會(hui)留在(zai)場上,而使用過(guo)的(de)法術或者(zhe)瞬(shun)間則會(hui)進入墳墓場。

戰斗階段

這個階段,進(jin)(jin)行該回合的(de)玩(wan)家可以選擇橫置自己操縱(zong)的(de)生(sheng)物,使其對(dui)對(dui)手發(fa)(fa)起(qi)進(jin)(jin)攻(gong),而對(dui)手可以用他擁有(you)的(de)生(sheng)物進(jin)(jin)行阻擋。區別于其他卡(ka)牌游戲,萬智牌的(de)進(jin)(jin)攻(gong)生(sheng)物只能(neng)對(dui)牌手發(fa)(fa)起(qi)進(jin)(jin)攻(gong),而不能(neng)對(dui)對(dui)手操縱(zong)的(de)生(sheng)物發(fa)(fa)起(qi)進(jin)(jin)攻(gong)。

在(zai)(zai)戰斗(dou)階段的(de)結算傷(shang)害(hai)步驟,未被(bei)阻(zu)擋的(de)生(sheng)(sheng)物(wu)(wu)對對手(shou)造(zao)成傷(shang)害(hai),而被(bei)阻(zu)擋的(de)生(sheng)(sheng)物(wu)(wu)和阻(zu)擋的(de)生(sheng)(sheng)物(wu)(wu)彼(bi)此(ci)造(zao)成傷(shang)害(hai)。如(ru)果一個生(sheng)(sheng)物(wu)(wu)受到了超過(guo)其防御(yu)力的(de)傷(shang)害(hai),則(ze)該生(sheng)(sheng)物(wu)(wu)死去(被(bei)置(zhi)入(ru)墳(fen)墓場)。如(ru)果沒有(you)受到致(zhi)命(ming)傷(shang)害(hai),則(ze)傷(shang)害(hai)會被(bei)標記在(zai)(zai)牌上。

第二主階段

這(zhe)階段(duan)基(ji)本(ben)和(he)上面(mian)的行動階段(duan)是(shi)一樣的,進行該階段(duan)的玩家可以釋(shi)放各種咒語(yu)。

結束階段

該階(jie)段一(yi)般也(ye)不會(hui)發生什么(me),有一(yi)部(bu)分咒(zhou)語上(shang)表明(ming)到(dao)回(hui)合(he)結束的(de)話(hua),會(hui)在這一(yi)階(jie)段失去效果。而那些生物上(shang)被標(biao)記(ji)的(de)傷害(hai)也(ye)會(hui)被清除(chu)。

補充包

收(shou)集(ji)牌張(zhang)(zhang)的(de)最(zui)主要辦法就是購(gou)買補充包了。從阿拉若斷片環(huan)境開始,每個補充包都(dou)會(hui)有(you)一張(zhang)(zhang)稀有(you)牌或秘稀牌、三張(zhang)(zhang)非普通牌、十(shi)張(zhang)(zhang)普通牌、一張(zhang)(zhang)基本地(di),以(yi)及一張(zhang)(zhang)衍(yan)生物牌或規則小貼士,總共16張(zhang)(zhang)卡(ka)牌,并且有(you)一定幾率(lv)的(de)特卡(ka)(即通常所(suo)說的(de)閃卡(ka),出現概(gai)率(lv)約(yue)為1/67,各個系列(lie)可(ke)能會(hui)有(you)差異(yi),請(qing)參閱(yue)補充包包裝后面的(de)說明),卡(ka)牌種類標記于插(cha)畫右下(xia)方。

普通(tong)牌(pai)(pai),這(zhe)類牌(pai)(pai)在15張(zhang)(zhang)補充(chong)包會中出現11張(zhang)(zhang),因在不同的(de)(de)包中,同一張(zhang)(zhang)牌(pai)(pai)出現頻率高,被稱為“普通(tong)牌(pai)(pai)”。從(cong)《出瑞斯記》開始,所有普通(tong)牌(pai)(pai)在卡牌(pai)(pai)上以黑(hei)色(se)的(de)(de)系列標志(zhi)印刷。從(cong)《阿拉若斷片》至今,補充(chong)包內通(tong)常有十張(zhang)(zhang)普通(tong)牌(pai)(pai),另加一張(zhang)(zhang)基本地。

非普(pu)通(tong)牌,這類牌在15張的(de)(de)補充包中會(hui)出(chu)現(xian)3張,較之普(pu)通(tong)牌,其出(chu)現(xian)頻率略低,因此得名。從(cong)《出(chu)瑞(rui)斯(si)記》開始,所(suo)有(you)非普(pu)通(tong)牌在卡(ka)牌上以銀色的(de)(de)系列標(biao)志(zhi)印刷(shua)。

稀(xi)有牌(pai)(pai),這類牌(pai)(pai)在15張的補充(chong)包中會出現(xian)1張,同一張牌(pai)(pai)出現(xian)頻率極低(di),因此為“稀(xi)有”。從(cong)《出瑞(rui)斯記》開始,所有稀(xi)有牌(pai)(pai)在卡牌(pai)(pai)上以金(jin)色的系列標志印刷(shua)。

特卡(ka)(ka)(ka)(俗稱閃(shan)(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)):第(di)一(yi)張真正廣泛流傳的(de)(de)閃(shan)(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)應該算(suan)是(shi)(shi)在(zai)1998年9月(yue)26日(ri)舉行(xing)的(de)(de)《克(ke)撒(sa)傳》售(shou)前現開賽中(zhong)作為參(can)賽紀念送出的(de)(de)《閃(shan)(shan)(shan)(shan)電龍》。而(er)更多的(de)(de)閃(shan)(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)則是(shi)(shi)在(zai)隨(sui)(sui)后發(fa)行(xing)(98年10月(yue))的(de)(de)《遠古遺產》中(zhong)隨(sui)(sui)機(ji)插送。通常在(zai)補充(chong)包中(zhong)有(you)(you)一(yi)定(ding)幾率出現閃(shan)(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)之外,還有(you)(you)一(yi)部(bu)分特制的(de)(de)閃(shan)(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)會隨(sui)(sui)著賽事附送,例(li)如(ru)周(zhou)五認證(zheng)賽(FNM)、售(shou)前現開賽、發(fa)售(shou)紀念賽、歡(huan)樂日(ri)(Game Day)、大獎賽(Grand Prix)等都會贈予玩家(jia)紀念閃(shan)(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)。中(zhong)文版(ban)本(ben)的(de)(de)萬智(zhi)牌閃(shan)(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)并未(wei)和(he)英(ying)文版(ban)本(ben)閃(shan)(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)一(yi)起(qi)出現,在(zai)補充(chong)包中(zhong)隨(sui)(sui)機(ji)插入的(de)(de)是(shi)(shi)英(ying)文版(ban)本(ben)的(de)(de)閃(shan)(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)。第(di)一(yi)個具有(you)(you)中(zhong)文閃(shan)(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)的(de)(de)系列是(shi)(shi)《宿敵(di)》,于2000年發(fa)行(xing)。之前的(de)(de)版(ban)本(ben)——《天命(ming)之戰(zhan),1999》,《瑪凱迪(di)亞,1999》插入的(de)(de)都是(shi)(shi)英(ying)文版(ban)本(ben)的(de)(de)閃(shan)(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)。第(di)一(yi)個具有(you)(you)簡體中(zhong)文閃(shan)(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)的(de)(de)系列是(shi)(shi)《大戰(zhan)役》的(de)(de)第(di)一(yi)個子系列,《時空(kong)轉移》,于2001年發(fa)行(xing)。

秘(mi)稀(xi)牌(pai),從(cong)阿(a)拉若斷片系列(lie)開始,在新(xin)版(ban)本的萬(wan)智牌(pai)補充包中還出(chu)現了秘(mi)稀(xi)牌(pai),這(zhe)類牌(pai)平(ping)均在每(mei)5-8包補充包中會出(chu)現一(yi)張,他將代(dai)替補充包中應有的稀(xi)有牌(pai)出(chu)現。

秘稀(xi)牌比稀(xi)有牌更加稀(xi)有,效(xiao)果往往也(ye)更好。如斷(duan)片系列(lie)之后的(de)全部(bu)鵬洛客,以(yi)及稀(xi)有的(de)傳奇生物等,都屬于這類卡片!

在(zai)2019年新系(xi)列火花之戰(zhan)(War of Spark)中(zhong),出現了非普通和稀有兩種稀有度的鵬洛克(ke)。

歷史

萬(wan)(wan)智(zhi)牌(pai)(pai)一開始的(de)(de)(de)(de)(de)(de)幾個版(ban)(ban)本(ben)(ben)——Alpha,Beta和Unlimited——都是僅有英文(wen)版(ban)(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)存在。到Revised Edition后(hou)才(cai)出現(xian)了(le)意大(da)利文(wen)、德文(wen)和法文(wen)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)版(ban)(ban)本(ben)(ben)。而中(zhong)文(wen)版(ban)(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)萬(wan)(wan)智(zhi)卡(ka)(ka)牌(pai)(pai),是直到第(di)四(si)版(ban)(ban)才(cai)有。中(zhong)文(wen)版(ban)(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)第(di)四(si)版(ban)(ban)是繁體(ti)字(zi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)版(ban)(ban)本(ben)(ben),在臺灣、香港等地區銷售。中(zhong)文(wen)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)萬(wan)(wan)智(zhi)牌(pai)(pai)第(di)四(si)版(ban)(ban)包(bao)含了(le)370張(zhang)不同(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)卡(ka)(ka)牌(pai)(pai),于(yu)1996年(nian)(nian)出版(ban)(ban)。而第(di)一個中(zhong)文(wen)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)專家級系列是《憧憬(jing)(Visions)》,是Mirage環境的(de)(de)(de)(de)(de)(de)第(di)一個子系列,包(bao)含167張(zhang)不同(tong)卡(ka)(ka)牌(pai)(pai),于(yu)1997年(nian)(nian)推(tui)出。隨后(hou)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)《第(di)五版(ban)(ban)》(1997年(nian)(nian))、《暴風雨(Tempest)》(1997年(nian)(nian))、《天羅(luo)城塞(sai)(Stronghold)》(1998年(nian)(nian))、《出瑞斯記(Exodus)》(1998年(nian)(nian))也(ye)有繁體(ti)中(zhong)文(wen)版(ban)(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)同(tong)步(bu)推(tui)出。

在1998年(nian)的(de)(de)時候,大陸也開始出現(xian)了萬智(zhi)牌(pai)(pai)。第(di)一(yi)個(ge)具(ju)有簡(jian)(jian)體(ti)字版(ban)(ban)本(ben)(ben)的(de)(de)萬智(zhi)牌(pai)(pai)系(xi)(xi)列(lie)“核心(xin)系(xi)(xi)列(lie)”是《第(di)五(wu)版(ban)(ban)》,由于這(zhe)個(ge)第(di)五(wu)版(ban)(ban)推(tui)出的(de)(de)時間較其(qi)(qi)(qi)它語(yu)(yu)言(yan)版(ban)(ban)本(ben)(ben)晚了將近1年(nian),所以簡(jian)(jian)體(ti)中(zhong)文(wen)版(ban)(ban)的(de)(de)第(di)五(wu)版(ban)(ban)牌(pai)(pai)有與(yu)其(qi)(qi)(qi)它版(ban)(ban)本(ben)(ben)不(bu)同的(de)(de)地(di)方:1.其(qi)(qi)(qi)它語(yu)(yu)言(yan)版(ban)(ban)本(ben)(ben)(包括繁體(ti)中(zhong)文(wen))的(de)(de)《第(di)五(wu)版(ban)(ban)》有449張(zhang)卡(ka)牌(pai)(pai),而簡(jian)(jian)體(ti)中(zhong)文(wen)版(ban)(ban)只有350張(zhang)。2.其(qi)(qi)(qi)它語(yu)(yu)言(yan)版(ban)(ban)本(ben)(ben)的(de)(de)卡(ka)牌(pai)(pai)中(zhong)并沒(mei)有出現(xian)系(xi)(xi)列(lie)符號,而簡(jian)(jian)體(ti)中(zhong)文(wen)版(ban)(ban)的(de)(de)卡(ka)牌(pai)(pai)上出現(xian)了系(xi)(xi)列(lie)標志——羅馬數字V這(zhe)些都(dou)應該是出于為了與(yu)當(dang)時推(tui)出的(de)(de)其(qi)(qi)(qi)它系(xi)(xi)列(lie)一(yi)致(zhi)卡(ka)牌(pai)(pai)外(wai)觀和結構相一(yi)致(zhi)的(de)(de)考慮。

1999年,《克撒傳》發(fa)售(shou)。《克撒傳》是(shi)第(di)一(yi)個(ge)既有繁體中(zhong)文(wen)、又有簡(jian)體中(zhong)文(wen),且兩(liang)者卡牌(pai)(pai)(pai)數目相同的(de)系列。但是(shi),《克撒傳》的(de)后續兩(liang)個(ge)小系列《遠(yuan)古遺產》和(he)《天(tian)命之(zhi)戰(zhan)》以(yi)及(ji)在(zai)接下來的(de)一(yi)個(ge)環(huan)境——瑪凱(kai)迪(di)(di)亞環(huan)境(包含(han)《瑪凱(kai)迪(di)(di)亞》、《宿敵》和(he)《預言》三個(ge)系列)中(zhong)又僅(jin)有繁體漢卡牌(pai)(pai)(pai)的(de)出版(ban)。這種情況(kuang)的(de)出現可能是(shi)當(dang)時大陸萬智牌(pai)(pai)(pai)代(dai)理的(de)更迭所導致(zhi)的(de)。

簡(jian)體字的萬智牌(pai)的重新(xin)出現是在2000年,瑪凱迪亞接(jie)下來的大(da)戰(zhan)役環(huan)(huan)境(jing)中(zhong)。2000年10月3日,《大(da)戰(zhan)役》的商品在全世(shi)界(jie)(jie)同(tong)時被(bei)擺上(shang)了貨架,這(zhe)次是簡(jian)體中(zhong)文(wen)卡牌(pai)第一次全世(shi)界(jie)(jie)同(tong)步(bu)發行。大(da)戰(zhan)役環(huan)(huan)境(jing)的全部三(san)個(ge)系列(《大(da)戰(zhan)役》、《時空(kong)轉(zhuan)移》和《啟示錄》)都有簡(jian)體中(zhong)文(wen)版(ban)的推(tui)出,從此(ci),簡(jian)體中(zhong)文(wen)卡牌(pai)的出版(ban)開始與世(shi)界(jie)(jie)同(tong)步(bu)。

在接下來(lai)的(de)兩個環(huan)境——奧(ao)德賽環(huan)境和石(shi)破天驚環(huan)境中(zhong)(zhong)(zhong),簡中(zhong)(zhong)(zhong)和繁(fan)(fan)中(zhong)(zhong)(zhong)卡牌(pai)(pai)的(de)出(chu)版(ban)一直(zhi)正常。但這種情況僅維持(chi)到了(le)秘(mi)羅(luo)地(di)(di)環(huan)境的(de)第一個系(xi)(xi)列(lie)《秘(mi)羅(luo)地(di)(di)》,從秘(mi)羅(luo)地(di)(di)環(huan)境的(de)第二個系(xi)(xi)列(lie)《玄鐵》開始,威世智公司出(chu)于成本的(de)考慮(lv),停(ting)止了(le)滯(zhi)銷的(de)繁(fan)(fan)體(ti)中(zhong)(zhong)(zhong)文卡牌(pai)(pai)的(de)出(chu)版(ban)工作。當(dang)時停(ting)印繁(fan)(fan)體(ti)的(de)決定曾激起繁(fan)(fan)體(ti)中(zhong)(zhong)(zhong)文卡牌(pai)(pai)使用者(zhe)極大的(de)不滿。從《玄鐵》系(xi)(xi)列(lie)開始,(直(zhi)到核心系(xi)(xi)列(lie)2011恢復繁(fan)(fan)體(ti)中(zhong)(zhong)(zhong)文印刷(shua))簡體(ti)中(zhong)(zhong)(zhong)文成為萬智牌(pai)(pai)游戲唯一的(de)中(zhong)(zhong)(zhong)文版(ban)本。

在(zai)出(chu)版(ban)的簡(jian)(jian)體中(zhong)(zhong)文(wen)(wen)卡(ka)(ka)(ka)牌(pai)(pai)(pai)(pai)中(zhong)(zhong),這些(xie)卡(ka)(ka)(ka)牌(pai)(pai)(pai)(pai)都(dou)(dou)有(you)(you)一些(xie)“與眾不同”的地方——插畫(hua)。由(you)于每張萬智(zhi)卡(ka)(ka)(ka)牌(pai)(pai)(pai)(pai)都(dou)(dou)有(you)(you)一幅插畫(hua),而(er)根據威世智(zhi)公司的說法:“中(zhong)(zhong)國(guo)政府對中(zhong)(zhong)國(guo)境(jing)內的媒體具(ju)有(you)(you)嚴格的控制及審查,萬智(zhi)卡(ka)(ka)(ka)牌(pai)(pai)(pai)(pai)也(ye)不例外,除了(le)描(miao)繪性及暴力(li)的插畫(hua)外,人體骷髏的描(miao)繪也(ye)不允(yun)許出(chu)現在(zai)卡(ka)(ka)(ka)牌(pai)(pai)(pai)(pai)上(shang)。”,所以在(zai)描(miao)繪“不死”生物以及骷髏時(shi),在(zai)簡(jian)(jian)體中(zhong)(zhong)文(wen)(wen)卡(ka)(ka)(ka)牌(pai)(pai)(pai)(pai)上(shang)都(dou)(dou)會(hui)有(you)(you)所修改,甚至(zhi)替換。

系列

根據版(ban)(ban)本(ben)中(zhong)(zhong)是否(fou)會出現(xian)(xian)新的(de)卡(ka)牌,可以(yi)將萬(wan)智牌游戲中(zhong)(zhong)所(suo)出版(ban)(ban)過的(de)系(xi)列分成兩類:核心系(xi)列和延(yan)伸系(xi)列。所(suo)有的(de)萬(wan)智牌延(yan)伸系(xi)列,以(yi)及所(suo)有第(di)六(liu)版(ban)(ban)(含第(di)六(liu)版(ban)(ban),簡體中(zhong)(zhong)文則是從第(di)五版(ban)(ban)開始)以(yi)后的(de)核心系(xi)列,都(dou)有了(le)一個系(xi)列符號來說明該牌出現(xian)(xian)的(de)版(ban)(ban)本(ben)。系(xi)列符號通常被(bei)印刷(shua)在萬(wan)智牌卡(ka)牌靠(kao)右的(de)位置,插畫下方,文字敘述框上方。

核心

核(he)心(xin)(xin)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)(Core Sets)是萬(wan)智(zhi)牌(pai)發行的(de)(de)(de)其(qi)中(zhong)一(yi)(yi)些(xie)(xie)(xie)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)的(de)(de)(de)統稱。這些(xie)(xie)(xie)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)都有(you)一(yi)(yi)些(xie)(xie)(xie)共(gong)同的(de)(de)(de)特(te)點:通(tong)常包(bao)含約三百多張的(de)(de)(de)卡(ka)牌(pai)。該系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)里的(de)(de)(de)牌(pai)都曾(ceng)經在以前的(de)(de)(de)出版(ban)的(de)(de)(de)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)中(zhong)出現過。(稱為“重印”) 這些(xie)(xie)(xie)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)的(de)(de)(de)牌(pai)的(de)(de)(de)邊框都是白色(se)(se)的(de)(de)(de)。(但是萬(wan)智(zhi)牌(pai)一(yi)(yi)開(kai)(kai)始的(de)(de)(de)兩個系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)Alpha和Beta也被(bei)認(ren)為是“核(he)心(xin)(xin)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)”。) 從(cong)第十(shi)版(ban)開(kai)(kai)始,核(he)心(xin)(xin)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)不(bu)再使用(yong)白色(se)(se)邊框。2009年起,核(he)心(xin)(xin)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)不(bu)再使用(yong)版(ban)次命名,而以年份命名,并開(kai)(kai)始包(bao)含全新的(de)(de)(de)卡(ka)牌(pai),而非全部重印。第一(yi)(yi)個包(bao)含新卡(ka)牌(pai)的(de)(de)(de)核(he)心(xin)(xin)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)是核(he)心(xin)(xin)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)2010(2009年7月發行)。從(cong)核(he)心(xin)(xin)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)2011開(kai)(kai)始,每個核(he)心(xin)(xin)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)還將回顧一(yi)(yi)個之前擴展(zhan)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)中(zhong)的(de)(de)(de)關鍵字異能或特(te)殊機制。

另外,每(mei)一個核心系列中包含(han)5種基本(ben)地牌,每(mei)張基本(ben)地牌都會有4種不同(tong)的圖(tu)畫。

萬智牌的核心(xin)系列有:

Alpha(第一版) 295張 1993年(nian)8月

Beta(第一(yi)版增(zeng)刷(shua)) 302張 1993年10月(yue)

Unlimited(第二版(ban)) 302張 1993年12月

Revised(第(di)三版) 306張 1994年(nian)4月

第(di)四版(ban) 378張(zhang) 1995年4月(yue)

第五(wu)版 449張 1997年3月

第六版 350張(zhang) 1999年4月

第七版 350張 2001年4月

第八版 350張 2003年7月(yue)

第九版 350張 2005年(nian)7月

第(di)十版 383張 2007年(nian)7月(此系列為黑(hei)色(se)邊框(kuang))

核心系列2010(M10) 249張 2009年7月

核心系列2011(M11) 249張 2010年7月 回歸(gui)機制:占卜

核(he)心系列2012(M12) 249張 2011年7月(yue) 回歸機制:嗜(shi)血

核心系列2013(M13) 249張 2012年7月 回歸機制(zhi):頌(song)威

核心系列2014(M14) 249張 2013年(nian)7月 回歸(gui)機制:裂片妖

核心系列(lie)2015(M15) 249張 2014年7月 回歸機制:召集(ji)

核心系列2019(M19) 314張 2018年7月

核心系列2020(M20) 279張 2019年(nian)7月

起源 Magic Origins 272張

萬(wan)智牌:起源著(zhu)眼于五位標(biao)志性鵬洛客最(zui)初的(de)故事(shi): 分(fen)別是基(ji)定(ding)、杰斯(si)、莉蓮娜、茜(qian)卓和妮莎(sha)。 你會了(le)解到他(ta)們(men)來自何(he)處,如何(he)點(dian)燃(ran)火花,以(yi)及之后發生的(de)故事(shi)。

特(te)有(you)機(ji)制:雙面鵬洛客、銘勇、精熟(shu)咒語(yu)、威懾、靈技、占卜(bu)(復出異能)

延伸

延(yan)伸(shen)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(Expansion Sets)則與(yu)核心(xin)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)不(bu)(bu)(bu)(bu)(bu)同(tong),在每個(ge)延(yan)伸(shen)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)中都(dou)會(hui)有新的(de)(de)(de)卡牌(pai)(pai)(pai)被(bei)印(yin)刷,使得萬智(zhi)牌(pai)(pai)(pai)此游戲不(bu)(bu)(bu)(bu)(bu)斷的(de)(de)(de)擴展(zhan)。從Ice Age系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)開始,萬智(zhi)牌(pai)(pai)(pai)的(de)(de)(de)延(yan)伸(shen)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)以(yi)(yi)“環境(jing)(jing)”(Block)的(de)(de)(de)單位發(fa)行(xing)。在一(yi)個(ge)環境(jing)(jing)中,通常包含(han)(han)3個(ge)不(bu)(bu)(bu)(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)(de)延(yan)伸(shen)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)——一(yi)個(ge)于秋季發(fa)行(xing)的(de)(de)(de)大系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(包含(han)(han)306張左右的(de)(de)(de)卡牌(pai)(pai)(pai)),以(yi)(yi)及兩個(ge)小(xiao)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(各約有165張左右的(de)(de)(de)卡牌(pai)(pai)(pai),分別于大系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)發(fa)行(xing)的(de)(de)(de)次年春季、夏季發(fa)行(xing))。處于同(tong)一(yi)環境(jing)(jing)的(de)(de)(de)三個(ge)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)都(dou)在同(tong)一(yi)個(ge)故事背(bei)景下發(fa)生,兩個(ge)小(xiao)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)則為(wei)大系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)的(de)(de)(de)延(yan)續(xu)。然而,洛(luo)溫環境(jing)(jing)與(yu)暗(an)影荒原環境(jing)(jing),卻都(dou)只有一(yi)大系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)加一(yi)小(xiao)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)為(wei)一(yi)環境(jing)(jing)。大系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)與(yu)核心(xin)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)相(xiang)同(tong),包含(han)(han)四款不(bu)(bu)(bu)(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)(de)圖畫的(de)(de)(de)基本地,小(xiao)系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)不(bu)(bu)(bu)(bu)(bu)含(han)(han)。

萬智牌出(chu)版(ban)(ban)過,或即將出(chu)版(ban)(ban)的(de)延伸系(xi)列有:

早期系列

阿拉伯之夜 Arabian Nights

古文明(ming)之戰 Antiquities

傳承 Legends

闇黑(hei) The Dark

墮落王朝 Fallen Empires

家鄉 Homelands

冰(bing)雪(xue)時代環境 Ice Age(1995-96,2006)

冰雪時代 Ice Age(IA)

新機制:累積維(wei)持、雪境(snow)類別、cantrip

同(tong)盟Alliances(AI)

新(xin)機制:替(ti)費咒語(yu)

驟霜 Coldsnap(CS)2006年7月

新機(ji)制:復還、漣(lian)動

海市蜃樓環境 Mirage Cycle(1996-97)

海(hai)市蜃樓 Mirage(MR)

新機(ji)制:側面(mian)攻擊、遷躍(yue)

憧憬Vision(VI)

晴空號(hao)傳說Weatherlight(WL)

特有機制(zhi):墳墓場順序(xu)

瑞斯環(huan)境(暴風雨(yu)環(huan)境)Rath Cycle (1997-98)

與克薩環境(jing)并列最多禁限牌(pai)的(de)環境(jing)

暴(bao)風雨(yu) Tempest(TP)

新(xin)機制:購回、次元幽影、裂片妖

天羅城塞 Stronghold(SH)

出瑞(rui)斯記 Exodus(EX)

克撒傳環(huan)(huan)境(神器環(huan)(huan)境)Artifacts Cycle(1998-99)

與(yu)瑞斯(si)環境并(bing)列(lie)最多(duo)禁限(xian)(xian)牌的環境,多(duo)數(shu)牌一(yi)路從當時(shi)的標(biao)準禁到傳承,并(bing)且在古典被限(xian)(xian)制(zhi)。

克撒傳 Urza's Saga (US)

新(xin)機制:返響、循(xun)環、返費咒語

遠古遺產 Urza's Legacy (UL)

新機制:可以變成(cheng)生(sheng)物的地(di)(di)(俗(su)稱變人地(di)(di))

天命之戰(zhan) Urza's Destiny (UD)

瑪凱環境 Mercadian Cycle(1999-2000)

瑪凱迪亞(ya) Mercadian Masques (MM)

新機制:反抗軍

宿敵(di) Nemesis (NE)

新機制:消退

預言 Prophecy (PR)

大戰役環境 Invasion Cycle(2000-01)

主題是“多(duo)(duo)色(se)”,多(duo)(duo)色(se)牌(pai)自天羅城塞后(hou)兩年多(duo)(duo)未(wei)再出(chu)現,在此(ci)環境(jing)大舉復出(chu)。大戰役與其子(zi)系列(lie)時(shi)空轉移著(zhu)重鄰(lin)色(se)多(duo)(duo)色(se)牌(pai),啟示錄則是著(zhu)重對(dui)色(se)多(duo)(duo)色(se)牌(pai)。

大戰役Invasion (IN)

新機制:增幅、多(duo)色(se)優(you)勢、雙色(se)連體咒(zhou)語(yu)卡。

時空(kong)轉移 Planeshift (PS)143張(zhang)

新機制:傳送,戰巫(wu)師,雙(shuang)增幅咒語。

啟示錄 Apocalypse (AP)148張

新機制:進化體

奧德賽環境(jing) Odyssey Cycle(2001-02)

主(zhu)題是“墳(fen)場(chang)”,相當多牌(pai)(pai)張與墳(fen)場(chang)相關,讓墳(fen)場(chang)成了不容(rong)忽視(shi)的(de)資(zi)源。本環(huan)境亦打破了系列五色(se)牌(pai)(pai)張的(de)平衡,絕境的(de)黑色(se)牌(pai)(pai)最多,而白綠(lv)牌(pai)(pai)減(jian)少,到了神譴則(ze)反過(guo)來,白綠(lv)的(de)牌(pai)(pai)較多,黑色(se)的(de)牌(pai)(pai)變少。此外(wai)神譴所(suo)出的(de)五張祈愿牌(pai)(pai)讓移出游(you)戲區的(de)牌(pai)(pai)(備牌(pai)(pai))也(ye)可以成為資(zi)源使用。

奧(ao)德賽 Odyseey 335張(zhang)

新機制:返照,門(men)檻。

絕境 Torment 143張

新機制:瘋魔。

神譴 Judgment 143張

新機制:化身。

石破天驚環境Onslaught Cycle(2002-03)

主題為(wei)“部族(zu)”,環境里充滿著針對特定種族(zu)設(she)計的(de)牌。白色有(you)士兵(bing)、藍色有(you)魔法師、黑(hei)色是(shi)(shi)僵尸、紅色是(shi)(shi)鬼(gui)怪、綠色是(shi)(shi)妖(yao)(yao)精。不過鬼(gui)怪跟妖(yao)(yao)精在(zai)上一個環境(奧(ao)德(de)賽(sai))缺席,此次的(de)出現被視作復出。黑(hei)色與白色有(you)僧(seng)侶。紅色與綠色有(you)野獸。

石破天(tian)驚Onslaught (ON) 335張

新機制:變身 回歸機制:循環

萬馬千軍Legions (LE)(本系列只(zhi)有生物牌)145張

新機制(zhi):挑撥,增強

劫運降臨 Scourge (SC)143張(zhang)

新機(ji)制:地循環,風暴

秘羅地環境Mirrodin Cycle(2003-04)

主題為“神器”,此(ci)(ci)環(huan)境為萬智牌(pai)(pai)(pai)(pai)采用新牌(pai)(pai)(pai)(pai)框后(hou)發(fa)行的(de)(de)(de)第一個黑邊(擴充環(huan)境),具(ju)(ju)有(you)(you)(you)諷刺意味的(de)(de)(de)是,正是由于此(ci)(ci)環(huan)境以神器為主題,才使得新牌(pai)(pai)(pai)(pai)框白色和神器的(de)(de)(de)顏色相近不(bu)易區分(fen)為眾多牌(pai)(pai)(pai)(pai)手(shou)所詬病。此(ci)(ci)外,由于在設計時未(wei)能將此(ci)(ci)環(huan)境特(te)有(you)(you)(you)的(de)(de)(de)神器相關(guan)的(de)(de)(de)機制(zhi)與(yu)擁有(you)(you)(you)的(de)(de)(de)大量神器牌(pai)(pai)(pai)(pai)之(zhi)間(jian)互動協(xie)調好,導致此(ci)(ci)環(huan)境在標準賽制(zhi)中被禁用的(de)(de)(de)牌(pai)(pai)(pai)(pai)達7張之(zhi)多。為后(hou)《克(ke)撒傳(chuan)》環(huan)境之(zhi)最(zui)。另外,此(ci)(ci)環(huan)境為萬智牌(pai)(pai)(pai)(pai)帶(dai)來的(de)(de)(de)一種新的(de)(de)(de)卡牌(pai)(pai)(pai)(pai)副類別~武具(ju)(ju)。

秘羅地Mirrodin (MI)291張

新機(ji)制:共鳴、壓印、打包。新牌類別(bie):武具

玄鐵 Darksteel (DS)165張(zhang)

新機制:套件、“不會毀(hui)壞”。

五色曙光Fifth Dawn (5DN) 165張

新機制:輝映、占卜

神河環境(jing)Kamigawa Cycle(2004-05)

主題為(wei)“傳(chuan)奇(qi)”,故事發生在充滿(man)日本(ben)(ben)風味的世界(jie)中,此(ci)點從(cong)(cong)該系列的英文(wen)名(ming)Kamigawa可見一(yi)斑(ban)。從(cong)(cong)此(ci)環境開始,原本(ben)(ben)的“傳(chuan)奇(qi)規則”被改動成為(wei)“同時在場的同名(ming)傳(chuan)奇(qi)一(yi)同入(ru)墳場”。

神河群(qun)英錄 Champions of Kamigawa (CHK)301張(zhang)

新機制:古咒、倒轉牌、通聯(lian)古咒、武士道

神河叛將譜 Betrayers of Kamigawa (BOK)170張

新機制:忍術、獻祭、轉生(sheng)

神河任俠傳 Saviors of Kamigawa (SOK)170張

新機制:魂力(li)、掃(sao)平、歷傳

拉尼卡環境 Ravnica Cycle(2005-06)

主(zhu)題為(wei)“雙色(se)”,大戰(zhan)(zhan)役環境(jing)后(hou)第一(yi)個以多色(se)牌為(wei)主(zhu)體的環境(jing)。引入“混(hun)血牌”、“混(hun)血法術力”機制,將萬(wan)智牌五種顏色(se)兩兩組(zu)合成(cheng)十(shi)個公(gong)(gong)會,每個公(gong)(gong)會都有自己獨(du)特的世界(jie)觀和異(yi)能。此環境(jing)產(chan)生很多分支劇情(qing),甚至各公(gong)(gong)會都有獨(du)特圖騰(teng)印在卡上,可惜沒有繼續延(yan)伸下去,讓不同(tong)公(gong)(gong)會圖騰(teng)產(chan)生對戰(zhan)(zhan)上的功用或(huo)相(xiang)克(ke)。

拉(la)尼卡公會(hui)城(cheng) Ravnica: City of Guilds(RAV)291張(zhang)

登場公會:葛(ge)加理(黑(hei)綠)、底(di)密爾(藍黑(hei))、波洛斯(紅白)、瑟雷(lei)尼亞(綠白) 新機制:發掘、易(yi)質、輝耀(yao)、召(zhao)集(ji)

十會盟 Guildpact (GP)165張

登(deng)場公會:古(gu)魯(紅綠)、伊捷(紅藍(lan))、歐佐夫(黑白) 新機制:嗜血、覆誦、纏身

紛爭 Dissension (DI)190張(zhang)

登(deng)場公會:拉(la)鐸(duo)司(紅黑)、析米克(藍(lan)(lan)綠)、俄佐立(li)(白藍(lan)(lan)) 新(xin)機制:背(bei)水戰、接(jie)殖、預(yu)報(bao)

時間漩渦環境 Time Spiral Cycle(2006-07)

主題是(shi)“時間(jian)”,時間(jian)漩(xuan)渦代(dai)表“過(guo)去”,比其它大系列多(duo)了121張(zhang)懷舊牌(pai)(pai)(pai)(pai)稱之為時間(jian)轉(zhuan)(zhuan)移(yi)(yi)牌(pai)(pai)(pai)(pai)。許多(duo)過(guo)去的經典異能(neng)均在(zai)此(ci)環境中(zhong)重現。而(er)時空混沌代(dai)表“現在(zai)”,以(yi)弄亂五色定義的牌(pai)(pai)(pai)(pai)(以(yi)往出(chu)現在(zai)白(bai)色的牌(pai)(pai)(pai)(pai)出(chu)成黑色,出(chu)現在(zai)紅色的牌(pai)(pai)(pai)(pai)出(chu)成綠(lv)色)作為時間(jian)轉(zhuan)(zhuan)移(yi)(yi)牌(pai)(pai)(pai)(pai)。預(yu)知將來則是(shi)代(dai)表“未來”,其時間(jian)轉(zhuan)(zhuan)移(yi)(yi)牌(pai)(pai)(pai)(pai)使用(yong)了將來才要使用(yong)的機(ji)制與異能(neng),帶有預(yu)告(gao)萬智牌(pai)(pai)(pai)(pai)未來走向的意思。

時(shi)間漩渦(wo)“時(shi)間轉移”Time Spiral "Timeshifted" (TSTS) 122張

時(shi)間漩渦 Time Spiral (TS) 286+122張

新機(ji)制:閃現(xian)、轉瞬、延緩(huan)

時(shi)空混沌 Planar Chaos (PC) 168張

新機制:消逝

預知(zhi)將(jiang)來 Future Sight (FUT) 180張

新(xin)機制(zhi):聲威、系命(ming)、延(yan)勢(shi)、帷(wei)幕、死觸(chu)、劇毒、構(gou)工、抵受、掘穴、墳(fen)場風暴、論命(ming)、狂熱、易形、類別(bie)循(xun)環、靈氣轉換 新(xin)牌(pai)類別(bie):部族、工事、裝置(zhi)(至今仍(reng)未實現)

洛溫環境 Lorwyn Cycle (2007-08)

洛溫 Lowwyn (LW) 286張(zhang)

新機(ji)制:化形、奪(duo)冠(guan)、呼魂、掩蔽(bi) 新牌類別:旅(lv)法師

晨光 Morningtide (MT) 150張

新機(ji)制(zhi):血族、補強(qiang)、伺機(ji)

暗影(ying)荒原環境 Shadowmoor Cycle (2008)

暗影(ying)荒原 Shadowmoor (SHM) 286張

新(xin)機制:協(xie)力、留存、干枯

暮光(guang) Eventide (EVE) 180張

新機制:追溯、渲色

阿拉若(ruo)斷片環境(jing) Shards of Alara(2008-09)

主題為(wei)“斷(duan)片”,原本5色(se)法(fa)(fa)術(shu)力俱(ju)全(quan)(quan)的(de)(de)(de)阿(a)拉(la)若(ruo)世(shi)界在數千年前被分(fen)為(wei)了5個(ge)斷(duan)片,每個(ge)斷(duan)片以(yi)一個(ge)法(fa)(fa)術(shu)力為(wei)主,2個(ge)相(xiang)鄰法(fa)(fa)術(shu)力為(wei)輔,缺(que)失(shi)另外(wai)兩種法(fa)(fa)術(shu)力,使得5個(ge)斷(duan)片經(jing)過數千年的(de)(de)(de)演變后成(cheng)了完全(quan)(quan)不同的(de)(de)(de)5個(ge)世(shi)界,每個(ge)世(shi)界都有自(zi)己特(te)(te)有的(de)(de)(de)機制。白色(se)的(de)(de)(de)班特(te)(te)為(wei)頌威,藍(lan)色(se)的(de)(de)(de)艾斯波為(wei)神器生(sheng)物(wu),黑色(se)的(de)(de)(de)格(ge)利極為(wei)破墳(fen),紅色(se)的(de)(de)(de)勇德為(wei)吞噬(shi),綠色(se)的(de)(de)(de)納雅則是(shi)力量大于等于5的(de)(de)(de)生(sheng)物(wu)作門(men)檻。“阿(a)拉(la)若(ruo)斷(duan)片”中(zhong)每個(ge)顏色(se)擁有一個(ge)傳令,分(fen)別(bie)對應(ying)每個(ge)世(shi)界一個(ge)秘稀生(sheng)物(wu),并出現3位鵬洛(luo)客(ke):艾紫培(pei),泰茲瑞和薩坎沃(wo)。“聚流”中(zhong)各(ge)種機制開始跨色(se)擁有,并出現鵬洛(luo)客(ke)尼可波拉(la)斯。“阿(a)拉(la)若(ruo)新生(sheng)”則是(shi)萬智牌(pai)歷史上(shang)第一個(ge)全(quan)(quan)混色(se)系列,所有牌(pai)的(de)(de)(de)背景(jing)全(quan)(quan)是(shi)金色(se),所有牌(pai)都是(shi)混色(se),也代表著新生(sheng)后的(de)(de)(de)阿(a)拉(la)若(ruo)重(zhong)新擁有了所有5種魔法(fa)(fa)力。

阿拉若斷片Shards of Alara(ALA) 234張

新機制:頌(song)威、破墳(fen)、吞噬

聚流(liu) Conflux (CFX) 145張

回歸機制:領土

阿拉(la)若重生(sheng) Alara Reborn(ARB) 145張(zhang)

新機制:傾曳

贊迪(di)卡環境Zendikar Cycle(2009-10)

主題為"地"和"探險"。

贊迪卡(ka) Zendikar (ZEN) 234張

新機(ji)制:地落(luo)、伙伴(ally) 回歸機(ji)制:增(zeng)幅

天(tian)地醒轉 Worldwake (WWK) 145張

新機制:多重增幅

奧札奇再起 Rise of Eldrazi (ROE) 233張

新機制:殲滅、升級(ji)、彈回、替身甲、奧札(zha)奇

秘羅地創痕環境 Scars of Mirrodin (2010-11)

秘羅(luo)地創痕 Scars of Mirrodin234張

新機制(zhi):增殖、侵染、金技。

圍攻秘羅地 Mirrodin Besieged155張(zhang)

新(xin)機制:戰(zhan)嚎、活(huo)化武器。

新非瑞(rui)克西亞 New Phyrexia 175張(zhang)

新機制:非瑞克西亞法(fa)術力。

依尼(ni)翠環境Innistrad Cycle(2011-12)

以"哥特(te)式(shi)故事"為主題的(de)(de)環境,一個人(ren)(ren)類(lei)和各種哥特(te)式(shi)怪(guai)(guai)(guai)(guai)物共同存在的(de)(de)世界,有(you)大量和墓地互動的(de)(de)魔法,主要的(de)(de)種族有(you)人(ren)(ren)類(lei)(綠白)、狼人(ren)(ren)(紅綠,所有(you)的(de)(de)狼人(ren)(ren)都是(shi)雙(shuang)面牌,會(hui)隨該(gai)回合施放的(de)(de)法術數量來決定會(hui)否(fou)翻面)、精怪(guai)(guai)(guai)(guai)(藍白)、吸血(xue)鬼(紅黑(hei))和靈俑(yong)(藍黑(hei),黑(hei)色的(de)(de)是(shi)傳(chuan)統(tong)的(de)(de)靈俑(yong),藍色的(de)(de)則是(shi)科(ke)學(xue)怪(guai)(guai)(guai)(guai)人(ren)(ren)式(shi)的(de)(de)怪(guai)(guai)(guai)(guai)物)。

依尼翠 Innistrad (ISD) 264張

特(te)有(you)機制(zhi):雙(shuang)面(mian)牌(pai)(滿足特(te)定條件(jian)就會(hui)轉(zhuan)化(hua),翻(fan)到牌(pai)的另一(yi)面(mian))、喪心(xin)(本(ben)回(hui)合有(you)生(sheng)物死亡的話,卡牌(pai)會(hui)有(you)替代或額(e)外(wai)的效果)、詛(zu)咒(zhou)(結(jie)附于牌(pai)手并產生(sheng)負面(mian)效果的結(jie)界)、返照(復出異能)

黑影籠罩(zhao) Dark Ascension (DKA) 171張

特有(you)機制:命懸一刻(生命值(zhi)5或以下(xia),卡牌(pai)會有(you)替代或額外的效果)、不息(當(dang)具不息異能的生物死去時(shi),若其(qi)上(shang)沒有(you)+1/+1指示(shi)物,則將它在其(qi)擁(yong)有(you)者(zhe)的操(cao)控下(xia)返回戰場,且其(qi)上(shang)有(you)一個+1/+1指示(shi)物。)

艾維欣重臨 Avacyn Restored (AVR) 244張

沒有(you)雙(shuang)面牌,所以沒有(you)狼(lang)人,以種(zhong)族為狼(lang)的(de)衛狼(lang)替代,可獨立(li)進行限制賽的(de)系列

特有機(ji)制:魂系(具魂系異能(neng)的生(sheng)物可和其他生(sheng)物組(zu)成(cheng)搭擋,組(zu)成(cheng)搭擋的雙方都會(hui)得(de)到特殊能(neng)力)、奇(qi)(qi)跡(ji)(若該回合抓(zhua)到的第一張(zhang)牌是具奇(qi)(qi)跡(ji)異能(neng)的牌的話,可以奇(qi)(qi)跡(ji)費(fei)用施(shi)放該魔法(fa)),另外還有非(fei)關鍵(jian)字機(ji)制:云移(把生(sheng)物移出對(dui)戰(zhan)后馬上重新(xin)放進戰(zhan)場中),獨(du)行俠(指那些只有自己單獨(du)在場時會(hui)比較強的生(sheng)物)

再訪拉尼卡(ka)環境 Return to Ravnica(2012-13)

這是2005年(nian)出(chu)的“拉尼卡環(huan)境”的續篇,故事接續在十會盟失效后,十個(ge)公會所(suo)發生的事情。

再訪拉尼卡 Return to Ravnica (RTR) 274張

登(deng)場公會(hui):俄佐立(白(bai)藍(lan))、伊捷(jie)(紅(hong)藍(lan))、拉鐸司(si)(紅(hong)黑)、葛加理(黑綠)、瑟雷尼亞(綠白(bai))

特有機制:拘留、超載、脫韁、食腐、殖民

兵(bing)臨古城 Gatecrash (GTC) 249張

登場公(gong)會(hui):歐(ou)佐夫(黑白)、底(di)密(mi)爾(黑藍)、古魯(綠(lv)紅)、波洛(luo)斯(si)(紅白)、析(xi)米(mi)克(藍綠(lv))

特有機制(zhi):敲(qiao)詐(zha)、暗碼、血激、協戰(zhan)、進化

巨龍迷城(cheng) Dragon's Maze (DGM)156張

十(shi)個公(gong)會(hui)(hui)全部登場。10張(zhang)公(gong)會(hui)(hui)門牌為再(zai)訪拉(la)尼卡(ka)(ka)與兵臨古城(cheng)各五張(zhang)公(gong)會(hui)(hui)門牌的(de)(de)重印版。每個補充(chong)包中固定一張(zhang)的(de)(de)基本地(di)牌除(chu)了全部用(yong)公(gong)會(hui)(hui)門取代外(wai),還擁有(you)獨(du)立的(de)(de)稀(xi)(xi)有(you)度規則,有(you)機會(hui)(hui)在地(di)牌的(de)(de)位子抓到再(zai)訪拉(la)尼卡(ka)(ka)與兵臨古城(cheng)的(de)(de)稀(xi)(xi)有(you)雙色地(di)牌或巨龍迷城(cheng)的(de)(de)秘稀(xi)(xi)地(di)牌。

特有機制:連(lian)體牌(pai)(復出異(yi)能)、融咒(有此異(yi)能的(de)連(lian)體牌(pai)能同時(shi)該牌(pai)二邊的(de)效果)

塞洛斯環境 Theros (2013-14)

以(yi)"希(xi)臘(la)神話"為主題的環境,一個(ge)英雄(xiong),怪獸(shou)和(he)眾神共同存在的環境。

有大(da)量的結界存在(zai)的環境,結界代表(biao)神(shen)界,神(shen)界的領?和在(zai)其中生(sheng)活的子民都是結界生(sheng)物(wu),而神(shen)所使用的兵器則(ze)是結界神(shen)器。

塞洛(luo)斯 Theros (THS)249張

有5位(wei)純色神登場

特有機(ji)制:神授(shou)、獻力、占卜(bu)(復出異(yi)能(neng))、勇行、蠻(man)化

天神創生 Born of the Gods (BNG) 165張

有5位(wei)鄰色神登(deng)場

特有機制:啟(qi)悟、致敬

尼茲之旅 Journey into Nyx (JOU) 165張(zhang)

有5位(wei)對色神登場

人(ren)類(lei)對眾神的(de)信仰有所減弱,所以(yi)只剩(sheng)下神還(huan)有獻力異(yi)能(neng)

特有機(ji)制:星彩、積力(li)

韃(da)契可汗環境(jing) Khans of Tarkir (2014-15)

韃契可汗 Khans of Tarkir (KTK)269張(zhang)

五個部落在(zai)合力消(xiao)滅龍(long)族后,就開始互(hu)相爭(zheng)戰的世界

以"三(san)色"(褉形色)為主題的環(huan)境

登場部落:阿布贊(白(bai)(bai)黑(hei)綠(lv))、潔斯凱(kai)(藍紅(hong)白(bai)(bai))、蘇勒臺(黑(hei)綠(lv)藍)、瑪(ma)爾(er)都(dou)(紅(hong)白(bai)(bai)黑(hei))、鐵木爾(er)(綠(lv)藍紅(hong))

特有(you)機制:延(yan)生、靈技、掘穴(復出(chu)異能(neng))、突(tu)擊、威(wei)猛、變身(復出(chu)異能(neng))

龍命(ming)殊途(tu) Fate Reforged (FRF)185張

韃(da)契可汗一千年(nian)前的(de)世(shi)界,一個龍族依然(ran)存在(zai)的(de)過去世(shi)界,五個部落必須共(gong)同合作才能對抗龍族

沒有三色卡

有(you)部(bu)分(fen)韃(da)契可汗系列的牌重印,并配合為(wei)了配合這(zhe)個有(you)龍存在的世界而(er)有(you)新的插畫和(he)敘述文字

巨龍族群(qun)的卡牌上(shang)有(you)對應的標記(ji),和部落的標記(ji)有(you)些差異

特有機制:振勵、靈技(ji)、掘(jue)穴(復(fu)出(chu)異能(neng))、掩襲(xi)、威猛、變身(shen)(復(fu)出(chu)異能(neng))、顯化(變身(shen)異能(neng)的(de)前身(shen))

韃(da)契龍(long)王 Dragons of Tarkir (DTK)264張

韃契環(huan)境(jing)的另一條世界線,龍(long)族(zu)依然存在的世界,可汗(han)成了(le)歷史,人類的統治者成了(le)龍(long)王

五大部落(luo)變成(cheng)了巨龍族群,部落(luo)的標記和名稱都改變了

韃(da)契可汗中(zhong)的可汗依(yi)然以傳奇生物(wu)的形式(shi)存在,但(dan)都有了不同的經歷

登場部落:卓茉卡(ka)(白綠)、歐祝泰(藍白)、席(xi)穆嘉(jia)(藍黑)、寇安(an)甘(紅黑)、安(an)塔(ta)卡(ka)(紅綠)

特有機制:振勵、彈回(復出異能)、榨取、掩襲、強橫、威力變身

再戰贊(zan)迪卡環境Battle for Zendikar(2015-16)

再戰贊迪卡(ka) Battle For Zendikar (BFZ)274張

基定帶著杰(jie)斯來到贊迪卡,試圖解開(kai)「晶石之謎」。但(dan)當他(ta)們抵達(da)海戶難民(min)的避難營地(di)時(shi),卻發現正(zheng)在上演大屠殺。 杰(jie)斯在展開(kai)研究之前,他(ta)必須和基定從成群(qun)結隊的奧(ao)札奇中殺出一條血路,找(zhao)出幸(xing)存者。

特有(you)機制:醒轉、攝食(shi)與噬體、孽裔、虛色(se)、聚輝、伙伴與奮揚(復出(chu)機制)、地落(復出(chu)異能)、奧(ao)札奇(復出(chu)機制)

守護者誓(shi)約 Oath Of the Gatewatch (OGW) 184張

保衛贊迪(di)(di)卡時空的(de)戰(zhan)斗越趨(qu)激烈。 強大(da)的(de)鵬洛(luo)客與贊迪(di)(di)卡人并肩作戰(zhan),對抗吞噬萬(wan)物的(de)異界來(lai)客奧札奇(qi)。 鵬洛(luo)客會冒著生(sheng)命危險為贊迪(di)(di)卡而戰(zhan)嗎? 還是回選擇拋棄世界撤往安(an)全地帶?

特有機制:無色法術力、齊力、支援、潮涌

依尼翠暗(an)影環境(jing) Shadows over Innistrad(2016)

依尼(ni)翠(cui)暗影(ying) Shadows over Innistrad (SOI) 297張

在此時空中,人(ren)類被吸血(xue)鬼、狼人(ren)、靈俑和惡(e)鬼所威脅,他(ta)們(men)的(de)守(shou)護天使(shi)最終還是(shi)(shi)回歸了,但是(shi)(shi)隨她而來的(de)又是(shi)(shi)什么新(xin)的(de)邪惡(e)呢?

特有機制:雙面牌(復出(chu)(chu)異能)、列表牌(復出(chu)(chu)異能)、躁狂、探查和線(xian)索(suo)、瘋魔、潛(qian)匿

異月(yue)傳奇 Eldritch Moon (EMN)

依尼翠最(zui)后(hou)的(de)(de)保護屏障已(yi)經消退。上古(gu)力量進一步(bu)腐化(hua)整個時(shi)空。而今(jin),依尼翠的(de)(de)命(ming)運掌握在(zai)出乎意料的(de)(de)盟友手上……

特有機(ji)制:融(rong)合、化生、增(zeng)效

卡拉德許環境 Kaladesh(2016-17)

卡拉德許(xu) Kaladesh (KLD)

歡迎來到卡拉德許!樂天、革新(xin)和創(chuang)造精(jing)神(shen)引(yin)領著(zhu)發(fa)明(ming)創(chuang)新(xin)的復(fu)興。在發(fa)明(ming)家博覽(lan)會期間,我們熱忱邀(yao)請您立即動手. . .創(chuang)造未來!

特有機制:派(pai)出(chu)(用詞(ci)修改(gai))、載具和(he)搭載、能(neng)量、裝配

乙太之亂(luan) Aether Revolt (AER)

卡(ka)拉德許的人民,挺身而出的時候到了。

我(wo)們(men)(men)已經見慣了執(zhi)政院所謂的「進展」和「承諾(nuo)」。巡檢員無(wu)處不在,監視(shi)撲翼機透(tou)過窗口(kou)將(jiang)一切盡收眼底(di)。他(ta)們(men)(men)掐斷(duan)後(hou)進社區的乙(yi)太供(gong)給,用到秘密項目上。他(ta)們(men)(men)從創造者(zhe)手中偷走了無(wu)數(shu)發明。他(ta)們(men)(men)將(jiang)和平(ping)機械改造成了暴(bao)力(li)裝(zhuang)置。大(da)執(zhi)政官(guan)泰茲瑞(rui)施政之(zhi)日,便是我(wo)們(men)(men)自由(you)(you)權利(li)消逝之(zhi)時(shi)。我(wo)們(men)(men)要將(jiang)自由(you)(you)奪回(hui)。

加入我們走上街頭。讓執(zhi)政官傾聽人民(min)心(xin)聲。注意安(an)全(quan),保持(chi)警(jing)醒,不忘(wang)初心(xin)。攜手共創(chuang)自在世界。讓吉拉(la)波(bo)重回人民(min)手中。

特有(you)機(ji)制:反抗、拼造

阿芒凱(kai)環境 Amonkhet (2017)

阿芒凱 Amonkhet(AKH)

全新的阿(a)芒(mang)凱(kai)系列引領我們來(lai)到與(yu)其同名的奢華世(shi)界。這(zhe)里到處都能(neng)體(ti)現出法老(lao)神的力量與(yu)威嚴。絕大多數阿(a)芒(mang)凱(kai)住(zhu)民都有(you)一個(ge)畢生的任務:為光耀的來(lai)生而(er)做(zuo)準(zhun)備。死亡(wang)在這(zhe)里并非禁忌而(er)是身邊(bian)常(chang)事,而(er)本(ben)系列的新異能(neng)更聚焦于(yu)墳墓場。為了闖過五神祀煉并成為豪英(ying),祀徒必須磨練身心(xin)。而(er)你(ni)就不(bu)用那么辛苦了:找個(ge)地方坐下,放輕松(song),享(xiang)受萬(wan)智牌(pai)帶給你(ni)的絕妙體(ti)驗。歡迎來(lai)到阿(a)芒(mang)凱(kai)。

特有機制:遺存、耗(hao)竭、余響、循環(復出機制)、-1/-1指(zhi)示物(wu)(復出機制)、祀煉和魔符

特殊

盒裝系列

'盒(he)裝系(xi)列'是威世智為配合(he)歐美國家贈送圣誕禮(li)物(wu)的習俗,在歲末推(tui)出的特殊禮(li)盒(he)系(xi)列,以供饋贈親友(you)或自用。其中的牌(pai)來自各個不同系(xi)列,并且(qie)附上精美的解說手(shou)冊,讓讀(du)者能對此游戲的歷史有更多認識。

萬智牌已(yi)出版(ban)的盒裝系列有(you):

Multiverse Gift Box (1996)

Anthologies(最精選)(1998)

Battle Royale(勝者為(wei)王)(1999)

Beatdown(強(qiang)襲猛攻)(2000)

Deckmasters (2001)

雞飛蛋打系列

'雞飛版'(Un-)系列(lie)是針對(dui)休閑玩(wan)家所設計,提供許多嚴肅競(jing)賽中無法享受(shou)的樂趣。這些牌之(zhi)牌框均為銀色,除了(le)基本(ben)地之(zhi)外,均不(bu)可在比賽中使用。

而雞(ji)飛版本身異常精致的(de)雞(ji)飛基本地則也是雞(ji)飛版的(de)特色...版本內唯一兼具雞(ji)飛、收藏、實用的(de)牌(pai)

萬智牌已出版的雞飛版系列有:

Unglued(雞飛版(ban))(1998) 主題是(shi)雞,標志:混沌碎紙(zhi)(惡搞正規賽(sai)的永禁牌(pai):混沌衛星) Unhinged(雞飛版(ban)第二代)(2004) **這個系列起。WOTC在提升夏(xia)季銷(xiao)售上(shang)做了一定的努(nu)力 主題是(shi)驢(lv)子(zi)(ass,隱喻(yu)屁股),標志:驢(lv)蹄(ti)

而雞飛系列主(zhu)要針對幾個(ge)點(dian)進(jin)行(xing)惡搞:

牌的長相:版本內標準就(jiu)是突出(chu)圖片框格(ge),不用說畫歪(wai)或者側放(fang)

使用(yong)牌的(de)方式:用(yong)撕的(de)、丟的(de)、貼額頭...

牌的效力范(fan)圍:可以(yi)請飲(yin)料(liao)、打到隔壁桌、用手碰到就(jiu)觸發、...

牌(pai)(pai)的(de)超(chao)強異能:很(hen)多人夢(meng)寐以求、希望大會(hui)在正規版本出(chu)來(lai)的(de)牌(pai)(pai),有(you)時也(ye)會(hui)在這邊出(chu)現

牌的(de)(de)好用度:絕大(da)多數是(shi)“雞肋(lei)”不(bu)能形容的(de)(de)(只是(shi)很好笑),另(ling)外的(de)(de)則是(shi)你會想在正(zheng)規戰放4張正(zheng)邊

牌上面的類型:魔(mo)法力標志、畫家...

在沒有(you)主系列的單數年(nian)夏天

繼04年后,2006年補出(chu)版了 驟霜(十(shi)年前冰(bing)雪(xue)系列的第(di)三系列,在(zai)此確(que)定家(jia)鄉屬于(yu)獨立環(huan)境(jing)(jing),不屬于(yu)冰(bing)雪(xue)環(huan)境(jing)(jing))

08年則(ze)是(shi)重新調整張數(shu)后,將出現特殊的兩個短(duan)環境(jing)。

編年史

'編年史'(Chronicles)僅包含125張(zhang)牌,是為滿足玩家對絕(jue)版牌之(zhi)需求所發(fa)行(xing)的特殊(shu)系(xi)列。此(ci)系(xi)列牌之(zhi)牌框均為白色(se),并且(qie)其上之(zhi)系(xi)列符(fu)(fu)號(hao)(hao)為該牌首(shou)度印行(xing)時的系(xi)列符(fu)(fu)號(hao)(hao);此(ci)作(zuo)法為本(ben)系(xi)列的特殊(shu)處(chu)理,并且(qie)往后不再采用。

Chronicles(編年史)(1995)

語言

中文(繁體)(自秘羅地開始停印,于M2011再(zai)度回(hui)歸)

中文(簡體)(自(zi)博圖開始(shi)。)

日文

韓文(曾(ceng)停印于克撒傳,于2012核心系列(lie)再度回歸(gui))

法文

德文

意大利文

葡萄牙文

西班牙文

英文

俄文

簡體中文和繁體中文萬智牌的一(yi)些區別(bie)

雖(sui)然萬(wan)智(zhi)牌(pai)的中文(wen)化工作(zuo)組(zu)只有一個,而(er)不(bu)是存在“簡中翻譯(yi)(yi)組(zu)”或(huo)“繁中翻譯(yi)(yi)組(zu)”這樣(yang)的狀況,但由于地區語言使用(yong)特(te)色(se)及其它原因,造(zao)成簡體(ti)中文(wen)版的卡牌(pai)和繁體(ti)中文(wen)的卡牌(pai)在某些單詞上的譯(yi)(yi)名有所(suo)不(bu)同(tong)。

比賽

威世智公司所(suo)設立(li)的組(zu)織DCI每年舉辦許多比賽(sai),藉以鼓(gu)勵游戲好手(shou)投注心(xin)力與鉆研(yan)技藝。

萬智牌世界杯

取(qu)代世(shi)界冠(guan)軍賽成(cheng)為新的(de)(de)國家隊(dui)(dui)賽事。第(di)一屆萬智牌世(shi)界杯(bei)(bei)(World Magic Cup)于2012年8月17日在美國印第(di)安納波利斯舉行,采用邀請(qing)制,每個國家世(shi)界杯(bei)(bei)預選賽的(de)(de)勝(sheng)者(zhe)組(zu)成(cheng)團隊(dui)(dui)參加這場最高(gao)等級的(de)(de)比(bi)賽。萬智牌世(shi)界杯(bei)(bei)是(shi)威士智進行賽制改革的(de)(de)產物,原來的(de)(de)世(shi)界冠(guan)軍賽分(fen)成(cheng)兩部分(fen),萬智牌世(shi)界杯(bei)(bei)即是(shi)其中的(de)(de)團隊(dui)(dui)賽部分(fen)。

著名(ming)牌手郭子敬(jing)帶領(ling)的(de)中(zhong)華臺北隊,在(zai)決賽中(zhong)戰勝(sheng)了波多黎各隊,勇奪第一(yi)屆萬智(zhi)牌世界杯的(de)冠軍。

萬智牌個人(ren)冠軍(jun)賽(sai)

萬智(zhi)牌(pai)個(ge)人(ren)冠(guan)軍(jun)賽(Magic Player's Championship)是世界上(shang)萬智(zhi)牌(pai)最(zui)強牌(pai)手的對決,由(you)威(wei)士智(zhi)邀請本年度最(zui)有資格參加的16位牌(pai)手齊聚(ju)一堂。2012年開始(shi)第一屆,替代了原來(lai)世界冠(guan)軍(jun)賽的個(ge)人(ren)賽部分。

日(ri)本牌(pai)手渡邊雄也(Yuuya Watanabe)奪(duo)得了第一屆萬智牌(pai)個人冠軍賽的冠軍。

世界冠軍賽

萬智牌世(shi)(shi)界(jie)杯的(de)前身(shen),世(shi)(shi)界(jie)冠(guan)軍(jun)(jun)賽(sai)(World Championship)采邀請(qing)制(zhi),是最高等級的(de)比(bi)賽(sai),也(ye)是全年(nian)(nian)獎金(jin)最高的(de)一場比(bi)賽(sai)。除(chu)了在各國的(de)國家冠(guan)軍(jun)(jun)賽(sai)中產(chan)生的(de)國家代(dai)表隊與候補選手(shou)外,積(ji)分排名較(jiao)高的(de)玩家也(ye)可獲邀參加(jia)世(shi)(shi)界(jie)冠(guan)軍(jun)(jun)賽(sai)。在日本的(de)橫濱舉行的(de)2005年(nian)(nian)世(shi)(shi)界(jie)冠(guan)軍(jun)(jun)賽(sai)冠(guan)軍(jun)(jun)為日本選手(shou)森勝洋。

2006年的(de)世界冠軍賽在(zai)法國巴黎舉行。

特報(bao):2009年11月22日(ri)中國(guo)國(guo)家隊(dui)贏(ying)得(de)了在意(yi)大利羅馬(ma)舉行(xing)的世界冠(guan)軍賽團隊(dui)冠(guan)軍,創造了黑(hei)馬(ma)傳奇。

國家冠軍賽

大(da)部分(fen)的(de)國(guo)家冠軍(jun)賽(sai)(sai)(sai)(National Championship)采(cai)邀(yao)請制,少部分(fen)國(guo)家則采(cai)公開賽(sai)(sai)(sai)。只有(you)該(gai)(gai)國(guo)公民,或是自當年1月1號起開始(shi)在該(gai)(gai)國(guo)居住的(de)玩家,才具有(you)該(gai)(gai)年國(guo)家冠軍(jun)賽(sai)(sai)(sai)的(de)參(can)賽(sai)(sai)(sai)資(zi)(zi)格。除了(le)在各(ge)地舉行之國(guo)冠資(zi)(zi)格系(xi)列(lie)賽(sai)(sai)(sai)中獲(huo)得資(zi)(zi)格的(de)選(xuan)手外,積分(fen)排(pai)名較高的(de)玩家也可獲(huo)邀(yao)參(can)加國(guo)家冠軍(jun)賽(sai)(sai)(sai)。優勝(sheng)者除了(le)獎(jiang)金之外,也能受邀(yao)參(can)加世界冠軍(jun)賽(sai)(sai)(sai)。

另外,DCI所定義(yi)的(de)(de)國(guo)(guo)家(jia)并非(fei)以主權劃(hua)分。舉例來說,英格(ge)蘭、蘇(su)格(ge)蘭與威(wei)爾士皆屬(shu)于英國(guo)(guo),但(dan)這三個(ge)地區的(de)(de)國(guo)(guo)家(jia)冠軍賽均各別舉行,在世界冠軍賽會場中也是三個(ge)不(bu)同的(de)(de)隊伍(wu)。

國家資格系列賽

可(ke)分(fen)為(wei)地區冠(guan)軍賽(sai)(Regional Championship)與'國(guo)(guo)家(jia)冠(guan)軍賽(sai)資(zi)格(ge)賽(sai)'(National Qualifier)兩(liang)種,為(wei)公開賽(sai)。只有該國(guo)(guo)公民,或是自當年1月1號起開始在(zai)該國(guo)(guo)居住的玩(wan)家(jia),才具有該年國(guo)(guo)家(jia)資(zi)格(ge)系列賽(sai)的參賽(sai)資(zi)格(ge)。優勝者(zhe)能受邀參加(jia)該國(guo)(guo)的國(guo)(guo)家(jia)冠(guan)軍賽(sai)。

專業賽

專(zhuan)業(ye)(ye)賽(Pro Tour)采邀(yao)請制,是一(yi)系列高等(deng)級的高額獎金(jin)國際比賽。除了在(zai)各(ge)地舉(ju)行(xing)之專(zhuan)業(ye)(ye)賽資(zi)格賽中(zhong)獲得資(zi)格的選(xuan)手外,積(ji)分(fen)排名較高的玩家也可(ke)獲邀(yao)參加專(zhuan)業(ye)(ye)賽。優勝者除了獎金(jin)之外,也能(neng)受(shou)邀(yao)參加下一(yi)次(ci)的專(zhuan)業(ye)(ye)賽。

專業賽資格賽

專(zhuan)業(ye)賽資格賽(Qualifier Tournament)為公開賽。優勝者(zhe)能受邀參加(jia)所對應的專(zhuan)業(ye)賽,并且可獲得獎金或是參加(jia)該場專(zhuan)業(ye)賽的來回機票。

大獎賽

大(da)獎賽(Grand Prix)為公開賽,是介于專業賽與資(zi)格賽之間的(de)高等級(ji)比賽,并提供獎金。選手可事先在各地舉行(xing)之大(da)獎賽預選賽中(zhong)獲(huo)取(qu)大(da)獎賽的(de)自動(dong)晉(jin)級(ji),并且積(ji)分排名較高的(de)玩家也可獲(huo)取(qu)自動(dong)晉(jin)級(ji)。

大獎賽預選賽

大獎賽預選賽(Grand Prix Trial)為公開賽,提供所對應的大獎賽之自動晉級(ji)。

故事人物

本游(you)(you)戲的(de)(de)(de)魅力之一,便是(shi)其獨創(chuang)的(de)(de)(de)世界觀與(yu)豐富的(de)(de)(de)背(bei)景(jing)故(gu)事(shi),使玩家在享受游(you)(you)戲之余,也(ye)能(neng)從另一層面感受游(you)(you)戲的(de)(de)(de)深度(du)。這一點是(shi)許(xu)多試圖(tu)模仿的(de)(de)(de)后(hou)繼游(you)(you)戲都(dou)無法(fa)作到的(de)(de)(de)。最早的(de)(de)(de)故(gu)事(shi)是(shi)以克撒與(yu)米(mi)斯拉兩位兄弟的(de)(de)(de)爭戰(zhan)為(wei)主軸,并且(qie)爾后(hou)的(de)(de)(de)每個系列或環境(jing)都(dou)有(you)獨特(te)的(de)(de)(de)世界設定、登(deng)場人物與(yu)背(bei)景(jing)故(gu)事(shi)。

賽制

限制賽

輪抽(Draft):玩家(jia)的人(ren)數要四(si)(si)人(ren)或(huo)以(yi)上,以(yi)三包卡包來組成(cheng)至少四(si)(si)十張(zhang)(zhang)的卡組,在開卡包時,玩家(jia)在十五張(zhang)(zhang)牌內選一張(zhang)(zhang),然后把余下(xia)的牌傳給下(xia)一位(wei)玩家(jia),如此類推,直到把三包卡包的牌分(fen)完(wan)。

現開(Sealed Deck):進行比(bi)(bi)(bi)(bi)賽之前,每(mei)位牌手各(ge)自打開未拆封的(de)含15張(zhang)卡牌的(de)補充包六包。若是(shi)在(zai)比(bi)(bi)(bi)(bi)賽中,登(deng)記后(hou)交由比(bi)(bi)(bi)(bi)賽組(zu)織者重新發放(fang),然后(hou)從(cong)這(zhe)些牌中組(zu)成至少四十(shi)張(zhang)的(de)卡組(zu)(基本(ben)地可以隨意(yi)使用;例如:使用自己準備的(de)以及主(zhu)辦方(fang)提供(gong)的(de)基本(ben)地)。這(zhe)種比(bi)(bi)(bi)(bi)賽形(xing)式多在(zai)售前比(bi)(bi)(bi)(bi)賽前使用。

構筑賽

分為(wei)Vintage(特選(xuan)),Legacy(薪傳),Standard(標準),Modern(近代)和Extended(擴充(chong))五種賽(sai)制(zhi),區別在(zai)于可供選(xuan)用(yong)的(de)(de)(de)牌(pai)(pai)的(de)(de)(de)數(shu)量不(bu)同。其(qi)中(zhong)Vintage 和 Legacy(又稱(cheng)作T1和T1.5)除禁限牌(pai)(pai)外可以使(shi)(shi)用(yong)從萬智牌(pai)(pai)發行以來所有的(de)(de)(de)牌(pai)(pai),按(an)套牌(pai)(pai)組成規則組成套牌(pai)(pai)進行游戲。而(er)標準和擴充(chong)則有發行系(xi)列的(de)(de)(de)使(shi)(shi)用(yong)限制(zhi)。Standard 標準又稱(cheng)T2 是最普遍的(de)(de)(de)賽(sai)制(zhi)環(huan)境,世界上(shang)約80%的(de)(de)(de)構筑賽(sai)事皆(jie)屬于T2賽(sai)制(zhi),選(xuan)牌(pai)(pai)規定限制(zhi)在(zai)最近兩年出(chu)的(de)(de)(de)系(xi)列中(zhong)。牌(pai)(pai)組沒有一個固定牌(pai)(pai)數(shu)限制(zhi),但(dan)規定牌(pai)(pai)數(shu)必須控制(zhi)在(zai)能夠(gou)雙(shuang)手一次洗牌(pai)(pai)。

雙頭巨人(Two-Headed Giant):DCI開(kai)始推廣的(de)比(bi)賽方式。這種比(bi)賽有4個人參與,每兩個人組成(cheng)一隊,成(cheng)為一個“雙頭巨人”進行(xing)游戲。

名詞解釋

法術力(li)(li)費用/Mana Cost:除地牌(pai)之(zhi)外,牌(pai)的(de)法術力(li)(li)費用是以(yi)其右上(shang)角的(de)法術力(li)(li)符(fu)號來表示。地牌(pai)、衍生(sheng)物,以(yi)及(ji)牌(pai)面朝(chao)下的(de)生(sheng)物之(zhi)法術力(li)(li)費用為(wei)0。

法術(shu)(shu)(shu)(shu)(shu)力(li)池/Mana Pool:當效應(ying)產生出(chu)法術(shu)(shu)(shu)(shu)(shu)力(li)后,法術(shu)(shu)(shu)(shu)(shu)力(li)便進入(ru)牌手的法術(shu)(shu)(shu)(shu)(shu)力(li)池中(zhong)。法術(shu)(shu)(shu)(shu)(shu)力(li)池中(zhong)的法術(shu)(shu)(shu)(shu)(shu)力(li)可以用來(lai)支付咒語及異能(neng)的費用。法術(shu)(shu)(shu)(shu)(shu)力(li)可以立刻用來(lai)支付費用,也可以貯存(cun)在法術(shu)(shu)(shu)(shu)(shu)力(li)池中(zhong),在該(gai)階段稍后才拿來(lai)利用。每(mei)個階段結束時,法術(shu)(shu)(shu)(shu)(shu)力(li)池會清空。

再調度(du)(du)/Mulligan:在牌(pai)(pai)(pai)手(shou)的第一(yi)回合開始前,他可以(yi)將其(qi)手(shou)牌(pai)(pai)(pai)洗(xi)回牌(pai)(pai)(pai)庫(ku),然后重(zhong)抓(zhua)一(yi)次新手(shou)牌(pai)(pai)(pai),但是(shi)必須(xu)少抓(zhua)一(yi)張(zhang),這稱為「再調度(du)(du)」。如果牌(pai)(pai)(pai)手(shou)對(dui)其(qi)起(qi)始手(shou)牌(pai)(pai)(pai)不滿意(yi),便可以(yi)再調度(du)(du)。牌(pai)(pai)(pai)手(shou)可以(yi)繼續再調度(du)(du),但每次都(dou)要少抓(zhua)一(yi)張(zhang)牌(pai)(pai)(pai),直到手(shou)牌(pai)(pai)(pai)剩(sheng)下零(ling)張(zhang)牌(pai)(pai)(pai)為止。

讓過(guo)/ Pass:是(shi)指(zhi)當你(ni)擁有(you)優(you)先權時,你(ni)拒絕做出任(ren)何動作(通常指(zhi)使用(yong)咒語或異能)。當牌(pai)手讓過(guo)時,便由(you)其對手得到優(you)先權。

優先權(quan)(quan)/ Priority:牌手有優先權(quan)(quan)時,便(bian)有機(ji)會使用咒語或異能。

結(jie)算/ Resolve:當堆(dui)疊頂端的(de)咒語或異能結(jie)算時,其操控者便(bian)依序執行該(gai)牌上印制的(de)指示。當戰斗傷害(hai)結(jie)算時,便(bian)盡可能依照原(yuan)本(ben)的(de)分配(pei)來造成。

堆(dui)疊(die)(die)/ Stack:咒(zhou)語(yu)(yu)或(huo)異能(neng)(neng)使(shi)用后,或(huo)是(shi)被(bei)放入(ru)堆(dui)疊(die)(die)后,便會(hui)進入(ru)堆(dui)疊(die)(die)。當雙方連續讓(rang)過時(shi),便開始結算(suan)堆(dui)疊(die)(die)最頂端的咒(zhou)語(yu)(yu),異能(neng)(neng),然后主動牌(pai)手再度獲得優先權(quan)。

靜(jing)止(zhi)(zhi)式異(yi)能(neng)/ Static Ability:靜(jing)止(zhi)(zhi)式異(yi)能(neng)會(hui)一(yi)直生效(xiao)(xiao),而非在(zai)特(te)定時間(jian)使用(yong)。靜(jing)止(zhi)(zhi)式異(yi)能(neng)產生持續(xu)性效(xiao)(xiao)應(ying);只要具該(gai)(gai)異(yi)能(neng)的(de)永(yong)久(jiu)物留(liu)(liu)在(zai)場上,或是具該(gai)(gai)異(yi)能(neng)的(de)物件留(liu)(liu)在(zai)適當的(de)區域中,這(zhe)(zhe)種效(xiao)(xiao)應(ying)便會(hui)一(yi)直持續(xu)。咒語或異(yi)能(neng)產生的(de)持續(xu)性效(xiao)(xiao)應(ying),也可(ke)能(neng)并不從(cong)屬于永(yong)久(jiu)物;這(zhe)(zhe)種效(xiao)(xiao)應(ying)可(ke)能(neng)會(hui)持續(xu)一(yi)段特(te)定的(de)時間(jian),或是直到游戲結束。

目(mu)(mu)標(biao)(biao)/ Target:如果咒(zhou)(zhou)語(yu)或(huo)(huo)異能(neng)的(de)(de)內文(wen)注記著「目(mu)(mu)標(biao)(biao)[○○]」,且(qie)以此[○○]來描(miao)(miao)述某物件或(huo)(huo)牌手,則該咒(zhou)(zhou)語(yu)或(huo)(huo)異能(neng)的(de)(de)控制者要(yao)選擇符合(he)「目(mu)(mu)標(biao)(biao)」兩(liang)字后面緊接(jie)著的(de)(de)字詞所描(miao)(miao)述者。使用咒(zhou)(zhou)語(yu)或(huo)(huo)異能(neng)時,便需選擇其(qi)目(mu)(mu)標(biao)(biao)。請參見規則415,「有目(mu)(mu)標(biao)(biao)的(de)(de)咒(zhou)(zhou)語(yu)及異能(neng)」。

階(jie)段(duan)(duan)/ Phase:一個(ge)回合依序分為五(wu)個(ge)階(jie)段(duan)(duan):開(kai)始階(jie)段(duan)(duan)、戰(zhan)斗前(qian)的行動(dong)階(jie)段(duan)(duan)、戰(zhan)斗階(jie)段(duan)(duan)、戰(zhan)斗后(hou)的行動(dong)階(jie)段(duan)(duan),以及結(jie)束階(jie)段(duan)(duan)。

開始階段(duan)分為三個步驟(zou)(zou):重置(zhi)步驟(zou)(zou)/ Untap Step,抓牌(pai)步驟(zou)(zou)/ Draw Step,以及維持步驟(zou)(zou)/ Upkeep Step

臺灣用語

二一插

有些剛(gang)起步的玩家為了不讓自(zi)己卡地,而(er)事先將牌庫依照兩(liang)張咒語→一張地→兩(liang)張咒語→一張地...的順序安排好(hao)的做法。請注意(yi),若參加(jia)比(bi)賽時預先安排好(hao)牌庫順序,并(bing)且沒有充分洗勻后(hou)便(bian)將牌交(jiao)給對手洗牌,有可能受到作(zuo)弊的懲罰(fa)。

三分天下

一(yi)種(zhong)反制二一(yi)插的(de)作(zuo)法。若發(fa)現(xian)對(dui)手(shou)有(you)二一(yi)插之嫌,有(you)些玩家會在洗對(dui)手(shou)牌(pai)(pai)庫(ku)時,用將(jiang)牌(pai)(pai)發(fa)成(cheng)三堆的(de)方(fang)(fang)式來反制;如果對(dui)手(shou)真的(de)事前刻意安(an)排牌(pai)(pai)庫(ku)順序,便會因此吃大虧。請注(zhu)意,只要洗牌(pai)(pai)時不(bu)看到牌(pai)(pai)的(de)正面,任何洗牌(pai)(pai)方(fang)(fang)式都沒有(you)問(wen)題。(萬(wan)智牌(pai)(pai)的(de)比賽規則明確規定,上述兩種(zhong)不(bu)充(chong)分隨機(ji)套牌(pai)(pai)的(de)行為均屬于(yu)作(zuo)弊,如果被(bei)(bei)裁判發(fa)現(xian),會被(bei)(bei)立即(ji)取消資格。)

土地公附身(大陸通常(chang)稱為爆(bao)地)

卡地(di)的相反(fan)。場上(shang)與手(shou)上(shang)都是地(di)牌。

神手

游戲開始時的(de)起手(shou)七張牌,能使這個(ge)玩(wan)家能在最短的(de)回(hui)合數內(nei)獲(huo)勝。

魔(mo)法(fa)力(li)曲線(大陸稱法(fa)術(shu)力(li)曲線)

魔(mo)法力曲線(xian)﹝Mana Curve﹞是以(yi)一張(zhang)圖表。以(yi)總魔(mo)法力費用為(wei)(wei)橫(heng)(heng)軸,以(yi)套牌(pai)里相同總魔(mo)法力費用的(de)(de)牌(pai)數(shu)總合當縱軸,劃出來的(de)(de)圖。如:如果你的(de)(de)套牌(pai)有四張(zhang)逼從與(yu)四張(zhang)天堂(tang)鳥(niao),且整個(ge)套牌(pai)只(zhi)有這八(ba)(ba)張(zhang)牌(pai)有總魔(mo)法力費用為(wei)(wei)一的(de)(de)話,那就(jiu)在橫(heng)(heng)軸一、縱軸八(ba)(ba)的(de)(de)地(di)方(fang)做(zuo)記號(hao)。如此(ci)為(wei)(wei)每個(ge)總魔(mo)法力費用﹝橫(heng)(heng)軸﹞做(zuo)記號(hao),最(zui)后(hou)再將記號(hao)連(lian)起。

大陸用語

取消資格(ge) Disqualify(DQ)

DQ,意為(wei)取消資格。表示在比賽中,由于牌手嚴重犯規——例如,通(tong)過(guo)隨機方式決定勝(sheng)負,賄(hui)賂對手以(yi)求勝(sheng)利,侮辱裁判等——而被判罰出局,而不(bu)能繼續參(can)加接下來的比賽。

卡地

由于牌張在牌庫內的(de)順序為隨機分布,有時(shi)會出現(xian)場上地牌數(shu)量一直不足以使用,讓(rang)手(shou)上的(de)咒語(yu)連續數(shu)回合(he)都無法使用出來的(de)狀況,稱(cheng)之(zhi)為卡地。

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