芒果视频下载

網站(zhan)分類
登錄 |    
萬智牌
0 票數:0 #游戲網游#
萬智牌是世界上第一款集換式卡牌游戲。其玩法是,對戰雙方必須各自擁有一副牌的組合,在對戰開始時雙方各有20點生命,兩位或者多位玩家輪流進行自己的回合。取勝關鍵是,在自身存活時,設法將對方的“生命”降至0或以下,或迫使對手無牌可抓,或利用特殊咒語,或使對手獲得10個中毒指示物。
  • 中文名: 萬(wan)智牌(pai)
  • 外文名: Magic: the Gathering
  • 類型: 集換式卡牌游戲
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

萬智牌這個(ge)獨步全球的集換式卡牌游戲。它是(shi)同類游戲中最早發明的,也是(shi)極其受(shou)歡迎的一個(ge)。

在萬智(zhi)牌(pai)游戲中,你(ni)的(de)身(shen)份是(shi)稱(cheng)為鵬洛客(Planeswalker,原譯旅法師)的(de)強大法師,為求取榮譽(yu),知識與冒(mao)險而(er)與其他鵬洛客過招。你(ni)的(de)套牌(pai)代表軍火庫中各式各樣的(de)武器。里面包括了你(ni)能施展的(de)咒語,以及召喚出(chu)來為你(ni)效命的(de)生物(wu)。

像萬(wan)智牌(pai)這樣的(de)集換式卡(ka)牌(pai)游戲,顯示了集換式卡(ka)牌(pai)的(de)典型(xing)特(te)點:除非打開了萬(wan)智牌(pai)的(de)補充包,不然你(ni)無法(fa)曉得(de)里面有什么(me)牌(pai),你(ni)可(ke)以用自己擁有的(de)牌(pai),來(lai)與其他人交易到自己想要的(de)牌(pai)。

集換式卡牌(pai)游戲(xi)最(zui)棒(bang)的部分就(jiu)在于千變萬化。你(ni)可以(yi)自行(xing)設計出獨一無二(er)的套牌(pai),而(er)且每(mei)場萬智(zhi)牌(pai)游戲(xi)的過程都(dou)(dou)不會相同。每(mei)年都(dou)(dou)會發行(xing)幾個萬智(zhi)牌(pai)的系列,并且每(mei)個新系列都(dou)(dou)為(wei)你(ni)帶來更多驚人創意,助你(ni)擊敗對手。

官方稱,2013年(nian)6月(yue)21-23日在美國拉斯維加斯舉辦(ban)的萬智牌(pai)大獎賽(sai),吸引了(le)全(quan)世(shi)界(jie)4500名選(xuan)手參賽(sai)。此(ci)數據一舉打破(po)了(le)由(you)游戲王保持(chi)的4364人成為(wei)新(xin)的吉尼(ni)斯世(shi)界(jie)紀錄保持(chi)者。

其他信息

基本規則

進行游戲(在萬智牌語言(yan)中被稱為(wei)對戰)的(de)雙方(fang)必須有(you)各自(zi)的(de)一(yi)副牌的(de)組合(稱作套牌,它的(de)組成受到一(yi)些規(gui)則的(de)限制)。在對戰開始(shi)的(de)時候雙方(fang)各有(you)20點生命(ming)(一(yi)種計分方(fang)式)。由(you)先手的(de)玩家開始(shi),兩位或(huo)者多位玩家輪流進行自(zi)己的(de)回合。

游戲的目標是,在自身(shen)存活時,設法(fa)將(jiang)對(dui)方的“生命”降至(zhi)0或(huo)以下,或(huo)迫使(shi)對(dui)手無牌可抓(zhua),或(huo)使(shi)對(dui)手獲得10個中毒指示物(wu),或(huo)利(li)用特殊咒語(yu)使(shi)其輸掉此盤游戲。

從第六版開始,萬智牌(pai)使用堆疊(die)的(de)概念來進行游戲。這個機(ji)制和計算(suan)機(ji)編程中的(de)同名概念類似,增加了游戲縱(zong)向(xiang)互(hu)動(dong)性和趣味性。

萬智卡牌

一張萬(wan)智牌通(tong)常(chang)由如下(xia)幾個(ge)部(bu)分組(zu)成:

· 卡牌名稱:位于牌的左上角。

· 施放(fang)費(fei)用:位于牌的右上角。(有些牌有特殊的支付(fu)費(fei)用,它的說明(ming)在規則敘(xu)述上顯示)

· 卡牌(pai)插畫:位于牌(pai)的正中(zhong),用于給予(yu)牌(pai)手這張牌(pai)的一(yi)個大體印象,除此之外在(zai)游戲中(zhong)并無用途。

· 卡(ka)牌類別:位(wei)于牌的(de)插畫(hua)下方(fang)靠左的(de)位(wei)置。

· 版本及稀有度:由一個符(fu)號表(biao)示,處于牌(pai)的插畫右(you)下方的位置。

· 文(wen)字(zi)框:用于(yu)放置這(zhe)張(zhang)(zhang)卡牌在(zai)游戲中作用的描述,以(yi)及(ji)提供在(zai)故事(shi)背景中與(yu)這(zhe)張(zhang)(zhang)牌相關(guan)的一些(xie)敘述的文(wen)字(zi)。包括:

o 規則敘述

o 背景敘述

· 插畫作者及版權信息:位于牌的左下角。

· 力量/防御(yu)力框:僅有屬于(yu)(yu)“生物”這個(ge)(ge)類別的(de)牌具(ju)有,位于(yu)(yu)牌的(de)右下角(jiao),由用斜(xie)杠(gang)分開的(de)兩個(ge)(ge)數字表(biao)(biao)示,用于(yu)(yu)表(biao)(biao)示該生物在戰斗中的(de)表(biao)(biao)現。

o 力量:是由在斜杠左邊的(de)(de)數字(zi)表示,描述生物在戰(zhan)斗中能(neng)夠(gou)造成的(de)(de)傷害。

o 防御(yu)力:由在斜杠右側的數字(zi)表示,描述生物(wu)能(neng)夠承受的最(zui)大(da)傷(shang)害。

類別

按每(mei)張(zhang)卡(ka)牌在游(you)戲中的用處不(bu)同,可分為以(yi)下(xia)幾大(da)類(lei)(lei),他們(men)各(ge)自還具有不(bu)同的“副類(lei)(lei)別(bie)”。

地(di)(di):在萬(wan)智牌(pai)此游戲中(zhong),地(di)(di)是能源的(de)(de)象征。你(ni)每(mei)回合(he)只能使(shi)用一張地(di)(di)牌(pai)。進行(xing)對戰的(de)(de)雙(shuang)方必須從(cong)各自的(de)(de)地(di)(di)中(zhong)汲(ji)取足夠的(de)(de)能量之(zhi)后,才(cai)能使(shi)用相對魔法力(li)的(de)(de)咒語。以(yi)下十張地(di)(di)牌(pai)在萬(wan)智牌(pai)此游戲中(zhong)被稱為“基(ji)本地(di)(di)牌(pai)”,他們額(e)外擁(yong)有“基(ji)本的(de)(de)”這樣一個超(chao)類(lei)別(bie):平(ping)原、海島、沼(zhao)澤(ze)、山(shan)脈(mo)(mo)、樹林;覆(fu)雪(xue)平(ping)原、覆(fu)雪(xue)海島、覆(fu)雪(xue)沼(zhao)澤(ze)、覆(fu)雪(xue)山(shan)脈(mo)(mo)、覆(fu)雪(xue)樹林。所有的(de)(de)基(ji)本地(di)(di)牌(pai)在卡牌(pai)類(lei)別(bie)欄中(zhong)會注明為“基(ji)本地(di)(di)”,這十張牌(pai)在套牌(pai)中(zhong)不受(shou)“同名牌(pai)僅限放4張”規則的(de)(de)約束。

生(sheng)物(wu):萬智牌中(zhong)含有(you)(you)各(ge)種(zhong)各(ge)樣的(de)(de)(de)生(sheng)物(wu),大的(de)(de)(de)譬如龍,小的(de)(de)(de)例如昆蟲,都在萬智牌中(zhong)占(zhan)有(you)(you)一(yi)席(xi)之地。生(sheng)物(wu)是降低對(dui)手生(sheng)命值的(de)(de)(de)有(you)(you)效手段。生(sheng)物(wu)還有(you)(you)一(yi)個(ge)“生(sheng)物(wu)副類(lei)(lei)別”,用于描述(shu)生(sheng)物(wu)確(que)實的(de)(de)(de)種(zhong)類(lei)(lei)。基本格式是“生(sheng)物(wu)~(種(zhong)族)/(職業)”,如“生(sheng)物(wu)~人類(lei)(lei)/士兵”

神器(qi):這是(shi)(shi)上(shang)古遺留的神秘器(qi)械,包含著一些巨大的力(li)量。神器(qi)也可以是(shi)(shi)生(sheng)物,并且盡管傳統上(shang)神器(qi)是(shi)(shi)沒(mei)有(you)顏(yan)色(se)的,但(dan)是(shi)(shi)有(you)的神器(qi)仍可以被注入某種顏(yan)色(se)的法術(shu)力(li)而擁有(you)顏(yan)色(se)。

結(jie)(jie)(jie)界(jie):這是(shi)它會(hui)一直(zhi)伴隨著你的魔法,為你提供法術的協助。結(jie)(jie)(jie)界(jie)分為停(ting)留(liu)在場上(shang),影響整個(ge)對局(ju)的“廣域(yu)性(xing)(xing)(xing)結(jie)(jie)(jie)界(jie)”(Global Enchantment),和結(jie)(jie)(jie)附于(yu)每個(ge)不同的永久物上(shang)面,對其發(fa)揮(hui)作用的的“區(qu)(qu)域(yu)性(xing)(xing)(xing)結(jie)(jie)(jie)界(jie)”(Local Enchantment)。從2005年8月開(kai)始,所有(you)(you)(you)的“區(qu)(qu)域(yu)性(xing)(xing)(xing)結(jie)(jie)(jie)界(jie)”都具(ju)有(you)(you)(you)“靈(ling)氣(Aura)”的副類別(bie)。有(you)(you)(you)一些廣域(yu)性(xing)(xing)(xing)結(jie)(jie)(jie)界(jie)額外具(ju)有(you)(you)(you)“世(shi)界(jie)的”這樣一個(ge)超類別(bie),他(ta)們遵(zun)循“世(shi)界(jie)規(gui)則”,即 后進場的世(shi)界(jie)性(xing)(xing)(xing)結(jie)(jie)(jie)界(jie)將替換原有(you)(you)(you)的世(shi)界(jie)性(xing)(xing)(xing)結(jie)(jie)(jie)界(jie)。

鵬(peng)洛(luo)客(旅法(fa)(fa)師):鵬(peng)洛(luo)客是你(ni)(ni)(ni)可以請(qing)出來助陣的(de)強力伙伴(ban)。你(ni)(ni)(ni)只(zhi)可以于你(ni)(ni)(ni)能(neng)使(shi)(shi)用法(fa)(fa)術的(de)時(shi)機下(xia)使(shi)(shi)用鵬(peng)洛(luo)客。鵬(peng)洛(luo)客牌右下(xia)角的(de)數字代表他的(de)“忠誠”。它進場時(shi)上面會有該數量(liang)的(de)忠誠指示物。每(mei)個鵬(peng)洛(luo)客都具(ju)有幾個啟動式(shi)異(yi)能(neng)。你(ni)(ni)(ni)只(zhi)可以于你(ni)(ni)(ni)能(neng)使(shi)(shi)用法(fa)(fa)術的(de)時(shi)機下(xia)使(shi)(shi)用這(zhe)類異(yi)能(neng),每(mei)回合只(zhi)能(neng)選擇一個異(yi)能(neng)并且只(zhi)能(neng)使(shi)(shi)用一次。

鵬洛(luo)客(ke)屬(shu)于永久物(wu);生(sheng)物(wu)在宣告(gao)攻(gong)擊時,可(ke)(ke)以(yi)宣告(gao)由對手(shou)操控的鵬洛(luo)客(ke)為攻(gong)擊對象。很多非生(sheng)物(wu)咒(zhou)語可(ke)(ke)以(yi)指定鵬洛(luo)客(ke)作(zuo)為目(mu)標(biao)并對其(qi)造成非戰斗傷害。

鵬洛(luo)客(ke)受到傷害后,減去與傷害值相(xiang)等的“忠誠”點。如果鵬洛(luo)客(ke)的忠誠點為0以下,那么(me)就等于死(si)了,要進入(ru)墳場(chang)。

牌(pai)手(shou)所(suo)操控(kong)的(de)鵬洛客(ke)中,同(tong)一時(shi)間具有同(tong)一副類別(bie)的(de)鵬洛客(ke)只能有一個(ge),如“杰(jie)斯貝連”和“心靈塑師杰(jie)斯”兩張(zhang)牌(pai)都(dou)是鵬洛客(ke)~杰(jie)斯,他們(men)就不能同(tong)時(shi)存在于場上(shang)。

以(yi)上這五種類(lei)(lei)別的(de)(de)牌(pai),統稱為“永久物牌(pai)”,因(yin)為他(ta)們使用(yong)后會停留在場上,與“用(yong)完(wan)即丟”的(de)(de)下面類(lei)(lei)別的(de)(de)牌(pai)不(bu)同。

法(fa)(fa)術(shu)(繁體中文的(de)卡牌上譯為巫術(shu)):法(fa)(fa)術(shu)就像(xiang)你使(shi)用的(de)魔法(fa)(fa),他們有著(zhu)自(zi)己的(de)用途。法(fa)(fa)術(shu)只能于自(zi)己的(de)回合且(qie)堆疊里沒有東(dong)西(xi)的(de)時候使(shi)用。

瞬(shun)(shun)間(jian)(jian):這也是一種法(fa)術,但它比法(fa)術更靈活。正如其名(ming),它可以“瞬(shun)(shun)間(jian)(jian)”釋放,令對手大吃(chi)一驚。

另外還有較為(wei)特殊的一類牌。

部(bu)族:部(bu)族是(shi)一(yi)類具(ju)有生(sheng)(sheng)物(wu)類別的(de)(de)非生(sheng)(sheng)物(wu)牌。它們有生(sheng)(sheng)物(wu)的(de)(de)類別,因此可以被(bei)“搜(sou)尋一(yi)張具(ju)有XX類別的(de)(de)牌”的(de)(de)效應找到(dao)。

顏色

在萬智牌中,總共有五種顏色(se),他(ta)們分別是:白(bai)、藍(lan)、黑、紅、綠。另外,還有其(qi)它(ta)的(de)一(yi)些牌屬于“無色(se)”。(“無色(se)”不(bu)屬于任(ren)一(yi)顏色(se)。)

白色(se)

正義(yi)的(de)(de)顏色(se)(se):在萬智(zhi)牌的(de)(de)世界中(zhong),白(bai)色(se)(se)是(shi)法制(zhi)、秩序以及組織的(de)(de)象(xiang)征。白(bai)色(se)(se)的(de)(de)法術力蘊含(han)在平原之中(zhong)。白(bai)色(se)(se)主要的(de)(de)生物(wu)類別是(shi)士兵、僧侶和天(tian)使(shi)。白(bai)色(se)(se)魔法能夠(gou)點醒(xing)進攻(gong)生物(wu),使(shi)其改過自新(xin);也可對己方的(de)(de)生物(wu)提供強有力的(de)(de)保(bao)護(hu)。

藍色

智慧的顏色(se):由海(hai)島提供的藍(lan)色(se)法(fa)術力流淌于詭計和(he)狡(jiao)詐之間,藍(lan)色(se)是計謀與操弄(nong)的顏色(se)。藍(lan)色(se)法(fa)術師(shi)(shi)們通常在做(zuo)出(chu)一系列令人瞠目結舌的動作之前,深思熟(shu)慮著。藍(lan)色(se)擁有(you)能(neng)對付其它任何顏色(se)的反制咒(zhou)語,還有(you)能(neng)夠調(diao)整手牌(pai)的力量。藍(lan)色(se)的主要(yao)生物類別(bie)為法(fa)術師(shi)(shi)、虛影和(he)龍獸(shou)。

黑色

野心的(de)(de)(de)顏(yan)色(se)(se):腐敗的(de)(de)(de)沼澤涌動著黑(hei)(hei)色(se)(se)的(de)(de)(de)魔法(fa)。黑(hei)(hei)色(se)(se),是死(si)亡、疾(ji)病(bing)、自(zi)私及不(bu)計(ji)后(hou)果(guo)的(de)(de)(de)力(li)量的(de)(de)(de)象征。黑(hei)(hei)色(se)(se)魔法(fa)在得到(dao)強大的(de)(de)(de)威力(li)的(de)(de)(de)同時(shi),往往得付出代(dai)價。黑(hei)(hei)色(se)(se)法(fa)術師們長于(yu)破壞對手的(de)(de)(de)心智,以及將己方死(si)去的(de)(de)(de)生(sheng)物(wu)起死(si)回生(sheng)。黑(hei)(hei)色(se)(se)主要的(de)(de)(de)生(sheng)物(wu)類別為靈俑(僵(jiang)尸)、骷髏妖和(he)吸血(xue)鬼。

紅色

混沌的顏色(se):噴發的山(shan)脈(mo)中暗藏著紅(hong)(hong)色(se)的法(fa)術(shu)力(li)。火焰、狂熱(re)、由(you)巨石(shi)和(he)巖漿組(zu)成的風暴基(ji)本就(jiu)是(shi)(shi)紅(hong)(hong)色(se)咒語(yu)的主題。與藍色(se)的法(fa)術(shu)師(shi)截(jie)然不同的是(shi)(shi),紅(hong)(hong)色(se)的法(fa)術(shu)師(shi)往(wang)往(wang)不會將事情考慮周全(quan),而是(shi)(shi)做了再(zai)說。在萬智(zhi)牌游戲中,用(yong)到比試運(yun)氣(如拋(pao)硬幣)的卡牌往(wang)往(wang)是(shi)(shi)紅(hong)(hong)色(se)的。紅(hong)(hong)色(se)的主要生物(wu)類別有龍和(he)精靈(鬼(gui)怪)。

綠色

自然(ran)的(de)(de)顏色(se)(se):綠色(se)(se)法(fa)術力,表示(shi)著滿溢在(zai)深邃樹林間自然(ran)的(de)(de)脈(mo)動。綠色(se)(se),是成長(chang)、生(sheng)(sheng)命及蠻力的(de)(de)顏色(se)(se)。綠色(se)(se)的(de)(de)生(sheng)(sheng)物(wu)(wu)往(wang)往(wang)蘊含(han)著魔法(fa)的(de)(de)力量,在(zai)需(xu)要時能(neng)夠加速事物(wu)(wu)的(de)(de)成長(chang)。綠色(se)(se)的(de)(de)法(fa)術在(zai)強化生(sheng)(sheng)物(wu)(wu)方面得(de)心應手。綠色(se)(se)主要的(de)(de)生(sheng)(sheng)物(wu)(wu)類(lei)別有地精(妖(yao)精)、亞(ya)龍等。

通常(chang)來講,神器和地并(bing)(bing)稱作無(wu)色(se),而(er)“無(wu)色(se)”并(bing)(bing)非一種顏(yan)色(se)。

游戲區域

萬智牌并不像其他桌面游戲必須要使用游戲板來標示區域進行游戲,但他還是對游戲區(qu)域有一定(ding)要求的。

萬智牌包含以下游(you)戲(xi)區域:

戰場

這(zhe)里(li)是你放置(zhi)永久物的地方。生(sheng)物之間的戰(zhan)斗,地的產出費用(yong)都發生(sheng)在這(zhe)里(li)。這(zhe)里(li)是公開(kai)區域,所(suo)有玩家(jia)都能查看。

牌庫

這(zhe)是你的套(tao)牌的位置,當你在游戲開始(shi)時把套(tao)牌放在這(zhe)里,它便成(cheng)為了你的牌庫(ku)。對于所有玩家,這(zhe)都是非公開區域。

墳墓場

當生物(wu)死亡,永(yong)久物(wu)被消滅或者犧牲,手牌(pai)被棄置后,他們(men)都將進入這個區(qu)域。里面的牌(pai)的順序(xu)不能更改。這是個公開區(qu)域,你可以(yi)查看對手的墳墓場。

手牌

這是你的手(shou)牌,放在你的手(shou)中(zhong)。你可以從(cong)手(shou)里(li)釋放咒語或者(zhe)將手(shou)中(zhong)的地放置進場(chang)。一般(ban)情況下這是個非公開區域。

放逐區

一張牌被放逐(移出游戲)后會進(jin)入該區域,兩(liang)位牌手(shou)的(de)放逐區是相(xiang)同(tong)(tong)的(de)。這不同(tong)(tong)于墳(fen)墓場,一般放進(jin)放逐區的(de)牌將無法再被使用或者拿回。

堆疊

從任意地方釋放(fang)的(de)咒(zhou)語或(huo)者(zhe)異能都將首(shou)先進(jin)入此(ci)區域,并遵守“后進(jin)先出”的(de)原則。

例如你"釋放(fang)"“灰棕熊”,則(ze)該生(sheng)物咒語進入(ru)堆疊區域,如果你的(de)對(dui)手不對(dui)這張咒語進行反應(比如使用一張“取消”反擊它,使他直(zhi)接進入(ru)墳墓場(chang)),并(bing)讓你重新(xin)獲得優先(xian)權(quan),則(ze)該咒語“結(jie)算”,并(bing)被放(fang)置進戰場(chang)。

這是一個中級概念,入(ru)門玩家無需深(shen)入(ru)研究。

游戲流程

游戲開(kai)始后,兩(liang)位(wei)(wei)玩家以約定(ding)(ding)的方(fang)式(shi)(比如扔一個(ge)20面骰子(zi)比大)選擇先(xian)后手(shou)。選定(ding)(ding)先(xian)后手(shou)后,各(ge)自(zi)從牌(pai)(pai)(pai)(pai)庫頂抓(zhua)(zhua)(zhua)7張(zhang)牌(pai)(pai)(pai)(pai),并由(you)先(xian)手(shou)的玩家開(kai)始決定(ding)(ding)是否保(bao)(bao)留手(shou)牌(pai)(pai)(pai)(pai),如果不保(bao)(bao)留,則(ze)(ze)玩家將手(shou)牌(pai)(pai)(pai)(pai)洗(xi)入牌(pai)(pai)(pai)(pai)庫,并重新抓(zhua)(zhua)(zhua)牌(pai)(pai)(pai)(pai)。這個(ge)動作稱之為“調(diao)度(du)”,玩家可以進(jin)行(xing)任意次進(jin)行(xing)調(diao)度(du),但(dan)每調(diao)度(du)一次則(ze)(ze)少抓(zhua)(zhua)(zhua)一張(zhang)牌(pai)(pai)(pai)(pai)。比如調(diao)度(du)一次,則(ze)(ze)抓(zhua)(zhua)(zhua)6張(zhang)牌(pai)(pai)(pai)(pai),調(diao)度(du)兩(liang)次則(ze)(ze)抓(zhua)(zhua)(zhua)5張(zhang)牌(pai)(pai)(pai)(pai),以此類推(tui)。當兩(liang)位(wei)(wei)玩家都不再調(diao)度(du)時,則(ze)(ze)游戲正(zheng)式(shi)開(kai)始。由(you)先(xian)手(shou)牌(pai)(pai)(pai)(pai)手(shou)開(kai)始他的回合,之后由(you)兩(liang)位(wei)(wei)牌(pai)(pai)(pai)(pai)手(shou)輪流(liu)進(jin)行(xing)自(zi)己的回合。

每個(ge)玩家(jia)的(de)回合結構都是(shi)一(yi)樣的(de),主要分(fen)為以下幾(ji)個(ge)步驟。

重置步驟

在這一(yi)步驟中(zhong),所有(you)被橫置的(de)永久(jiu)物(wu)會被自(zi)動重置。

維持步驟

一(yi)般情(qing)況下(xia)沒(mei)有什么事情(qing)發生(sheng)。

抓牌步驟

進行(xing)該回合的玩家從牌庫頂抓一(yi)張牌。

先手玩(wan)家(jia)的第一回(hui)合(he)會略(lve)過此步(bu),也就是先手玩(wan)家(jia)第一回(hui)合(he)不抓牌。

第一主階段

在這個階(jie)段,進行該回合的玩家可以釋放各種(zhong)咒(zhou)語(yu),比如(ru)生物咒(zhou)語(yu),法(fa)術咒(zhou)語(yu)或(huo)者(zhe)神器咒(zhou)語(yu)。結(jie)算過(guo)的永久物咒(zhou)語(yu)(比如(ru)生物咒(zhou)語(yu))會留在場上,而使用過(guo)的法(fa)術或(huo)者(zhe)瞬間則會進入墳墓場。

戰斗階段

這個(ge)階段(duan),進(jin)行(xing)該回合的(de)(de)(de)玩家可以(yi)選擇橫(heng)置自己操縱(zong)的(de)(de)(de)生(sheng)(sheng)物,使其對(dui)對(dui)手發(fa)起進(jin)攻(gong),而對(dui)手可以(yi)用他(ta)擁有(you)的(de)(de)(de)生(sheng)(sheng)物進(jin)行(xing)阻(zu)擋(dang)。區別(bie)于(yu)其他(ta)卡牌(pai)游戲,萬(wan)智(zhi)牌(pai)的(de)(de)(de)進(jin)攻(gong)生(sheng)(sheng)物只(zhi)能對(dui)牌(pai)手發(fa)起進(jin)攻(gong),而不能對(dui)對(dui)手操縱(zong)的(de)(de)(de)生(sheng)(sheng)物發(fa)起進(jin)攻(gong)。

在(zai)戰(zhan)斗(dou)階段的(de)結算傷害(hai)(hai)步驟,未被(bei)阻(zu)擋(dang)的(de)生(sheng)物(wu)對對手造成傷害(hai)(hai),而被(bei)阻(zu)擋(dang)的(de)生(sheng)物(wu)和阻(zu)擋(dang)的(de)生(sheng)物(wu)彼此(ci)造成傷害(hai)(hai)。如果一(yi)個(ge)生(sheng)物(wu)受(shou)到了超過(guo)其防(fang)御力的(de)傷害(hai)(hai),則該生(sheng)物(wu)死去(qu)(被(bei)置入墳(fen)墓場)。如果沒有(you)受(shou)到致命傷害(hai)(hai),則傷害(hai)(hai)會(hui)被(bei)標記(ji)在(zai)牌上。

第二主階段

這階段基本和上面(mian)的行動階段是(shi)一樣的,進(jin)行該(gai)階段的玩家可以釋(shi)放(fang)各(ge)種咒語(yu)。

結束階段

該(gai)階段(duan)一般也(ye)不會(hui)發生(sheng)什么,有一部分咒(zhou)語上表明到回合結束的(de)話,會(hui)在這(zhe)一階段(duan)失去效果。而那些生(sheng)物上被標記的(de)傷害也(ye)會(hui)被清(qing)除(chu)。

補充包

收(shou)集牌(pai)(pai)張(zhang)(zhang)的最主要(yao)辦法(fa)就是購買補充(chong)包了。從阿拉(la)若斷片環境(jing)開始,每個(ge)補充(chong)包都會有一張(zhang)(zhang)稀有牌(pai)(pai)或秘稀牌(pai)(pai)、三張(zhang)(zhang)非普通(tong)牌(pai)(pai)、十(shi)張(zhang)(zhang)普通(tong)牌(pai)(pai)、一張(zhang)(zhang)基本地(di),以及一張(zhang)(zhang)衍生物牌(pai)(pai)或規則小貼(tie)士(shi),總共16張(zhang)(zhang)卡(ka)(ka)牌(pai)(pai),并且(qie)有一定幾(ji)率的特卡(ka)(ka)(即通(tong)常所(suo)說(shuo)的閃(shan)卡(ka)(ka),出現(xian)概率約(yue)為1/67,各(ge)個(ge)系列(lie)可能會有差異,請參閱補充(chong)包包裝(zhuang)后面的說(shuo)明),卡(ka)(ka)牌(pai)(pai)種類標(biao)記于插畫右(you)下方。

普通(tong)(tong)牌(pai),這(zhe)類(lei)牌(pai)在15張(zhang)補(bu)充包(bao)會中出(chu)現(xian)11張(zhang),因在不同的(de)(de)包(bao)中,同一(yi)張(zhang)牌(pai)出(chu)現(xian)頻(pin)率高,被稱為“普通(tong)(tong)牌(pai)”。從《出(chu)瑞斯記(ji)》開始(shi),所有普通(tong)(tong)牌(pai)在卡牌(pai)上以黑(hei)色的(de)(de)系(xi)列標志印(yin)刷。從《阿拉若斷片》至今,補(bu)充包(bao)內通(tong)(tong)常有十張(zhang)普通(tong)(tong)牌(pai),另加一(yi)張(zhang)基本地(di)。

非普通牌,這類牌在15張的補充包中(zhong)會出現3張,較之普通牌,其(qi)出現頻率(lv)略低,因此(ci)得名。從《出瑞斯記(ji)》開始,所有(you)非普通牌在卡牌上以銀色的系(xi)列標(biao)志印刷。

稀(xi)有(you)牌(pai)(pai),這類牌(pai)(pai)在15張(zhang)(zhang)的補充包中(zhong)會(hui)出現(xian)1張(zhang)(zhang),同一(yi)張(zhang)(zhang)牌(pai)(pai)出現(xian)頻(pin)率極(ji)低,因此為“稀(xi)有(you)”。從《出瑞斯記》開始,所有(you)稀(xi)有(you)牌(pai)(pai)在卡(ka)牌(pai)(pai)上以金色的系列標志印刷(shua)。

特卡(ka)(ka)(俗稱(cheng)閃(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)):第(di)一(yi)(yi)(yi)張真正廣泛流傳(chuan)的(de)(de)(de)(de)(de)閃(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)應該(gai)算是在(zai)1998年9月(yue)26日(ri)舉行(xing)的(de)(de)(de)(de)(de)《克撒(sa)傳(chuan)》售(shou)前(qian)(qian)現(xian)開賽(sai)(sai)(sai)(sai)中(zhong)(zhong)作為參賽(sai)(sai)(sai)(sai)紀念(nian)送出(chu)的(de)(de)(de)(de)(de)《閃(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)電龍》。而更多(duo)的(de)(de)(de)(de)(de)閃(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)則是在(zai)隨(sui)后(hou)發行(xing)(98年10月(yue))的(de)(de)(de)(de)(de)《遠(yuan)古遺(yi)產》中(zhong)(zhong)隨(sui)機插(cha)(cha)送。通常在(zai)補充包中(zhong)(zhong)有一(yi)(yi)(yi)定幾率出(chu)現(xian)閃(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)之外,還有一(yi)(yi)(yi)部分特制的(de)(de)(de)(de)(de)閃(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)會(hui)隨(sui)著賽(sai)(sai)(sai)(sai)事(shi)附(fu)送,例如周五認證賽(sai)(sai)(sai)(sai)(FNM)、售(shou)前(qian)(qian)現(xian)開賽(sai)(sai)(sai)(sai)、發售(shou)紀念(nian)賽(sai)(sai)(sai)(sai)、歡樂日(ri)(Game Day)、大獎賽(sai)(sai)(sai)(sai)(Grand Prix)等都會(hui)贈予玩家紀念(nian)閃(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)。中(zhong)(zhong)文(wen)(wen)版(ban)(ban)本的(de)(de)(de)(de)(de)萬(wan)智牌(pai)閃(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)并未和英文(wen)(wen)版(ban)(ban)本閃(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)一(yi)(yi)(yi)起出(chu)現(xian),在(zai)補充包中(zhong)(zhong)隨(sui)機插(cha)(cha)入的(de)(de)(de)(de)(de)是英文(wen)(wen)版(ban)(ban)本的(de)(de)(de)(de)(de)閃(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)。第(di)一(yi)(yi)(yi)個(ge)具(ju)有中(zhong)(zhong)文(wen)(wen)閃(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)的(de)(de)(de)(de)(de)系列是《宿敵》,于2000年發行(xing)。之前(qian)(qian)的(de)(de)(de)(de)(de)版(ban)(ban)本——《天命之戰(zhan),1999》,《瑪凱迪亞,1999》插(cha)(cha)入的(de)(de)(de)(de)(de)都是英文(wen)(wen)版(ban)(ban)本的(de)(de)(de)(de)(de)閃(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)。第(di)一(yi)(yi)(yi)個(ge)具(ju)有簡體中(zhong)(zhong)文(wen)(wen)閃(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)的(de)(de)(de)(de)(de)系列是《大戰(zhan)役》的(de)(de)(de)(de)(de)第(di)一(yi)(yi)(yi)個(ge)子系列,《時空(kong)轉移(yi)》,于2001年發行(xing)。

秘稀(xi)牌(pai),從阿拉若斷片系列(lie)開始,在新版本的萬智牌(pai)補(bu)充包中還出現了秘稀(xi)牌(pai),這(zhe)類牌(pai)平均在每5-8包補(bu)充包中會出現一(yi)張,他將代替補(bu)充包中應有的稀(xi)有牌(pai)出現。

秘稀(xi)牌(pai)比(bi)稀(xi)有(you)牌(pai)更加稀(xi)有(you),效(xiao)果往往也更好。如斷片系列之后的全部鵬洛客,以(yi)及稀(xi)有(you)的傳奇(qi)生(sheng)物(wu)等,都屬(shu)于這(zhe)類卡片!

在(zai)2019年(nian)新系(xi)列火花之(zhi)戰(War of Spark)中,出(chu)現了非普(pu)通和稀(xi)有兩種稀(xi)有度的鵬洛克。

歷史

萬智牌(pai)一(yi)開始的(de)幾個(ge)版(ban)(ban)(ban)本——Alpha,Beta和Unlimited——都是(shi)(shi)僅有英文(wen)(wen)版(ban)(ban)(ban)的(de)存在(zai)。到(dao)(dao)Revised Edition后(hou)才出(chu)(chu)(chu)現了意大利文(wen)(wen)、德(de)文(wen)(wen)和法文(wen)(wen)的(de)版(ban)(ban)(ban)本。而中文(wen)(wen)版(ban)(ban)(ban)的(de)萬智卡牌(pai),是(shi)(shi)直到(dao)(dao)第(di)(di)四版(ban)(ban)(ban)才有。中文(wen)(wen)版(ban)(ban)(ban)的(de)第(di)(di)四版(ban)(ban)(ban)是(shi)(shi)繁體字(zi)的(de)版(ban)(ban)(ban)本,在(zai)臺灣、香港(gang)等地(di)區(qu)銷售。中文(wen)(wen)的(de)萬智牌(pai)第(di)(di)四版(ban)(ban)(ban)包含了370張不同的(de)卡牌(pai),于1996年(nian)(nian)出(chu)(chu)(chu)版(ban)(ban)(ban)。而第(di)(di)一(yi)個(ge)中文(wen)(wen)的(de)專家級系列是(shi)(shi)《憧憬(Visions)》,是(shi)(shi)Mirage環境(jing)的(de)第(di)(di)一(yi)個(ge)子系列,包含167張不同卡牌(pai),于1997年(nian)(nian)推出(chu)(chu)(chu)。隨后(hou)的(de)《第(di)(di)五版(ban)(ban)(ban)》(1997年(nian)(nian))、《暴(bao)風雨(Tempest)》(1997年(nian)(nian))、《天羅城塞(Stronghold)》(1998年(nian)(nian))、《出(chu)(chu)(chu)瑞(rui)斯記(Exodus)》(1998年(nian)(nian))也有繁體中文(wen)(wen)版(ban)(ban)(ban)的(de)同步推出(chu)(chu)(chu)。

在1998年(nian)的(de)時(shi)(shi)候,大陸也開始出(chu)(chu)現(xian)了萬智(zhi)牌(pai)。第一個(ge)具有簡(jian)(jian)體(ti)(ti)字版(ban)(ban)本的(de)萬智(zhi)牌(pai)系(xi)列(lie)“核心系(xi)列(lie)”是《第五版(ban)(ban)》,由于這個(ge)第五版(ban)(ban)推出(chu)(chu)的(de)時(shi)(shi)間較其它(ta)語言版(ban)(ban)本晚了將近1年(nian),所以簡(jian)(jian)體(ti)(ti)中(zhong)文版(ban)(ban)的(de)第五版(ban)(ban)牌(pai)有與其它(ta)版(ban)(ban)本不(bu)同的(de)地方:1.其它(ta)語言版(ban)(ban)本(包括(kuo)繁(fan)體(ti)(ti)中(zhong)文)的(de)《第五版(ban)(ban)》有449張卡(ka)(ka)牌(pai),而(er)簡(jian)(jian)體(ti)(ti)中(zhong)文版(ban)(ban)只有350張。2.其它(ta)語言版(ban)(ban)本的(de)卡(ka)(ka)牌(pai)中(zhong)并沒(mei)有出(chu)(chu)現(xian)系(xi)列(lie)符號,而(er)簡(jian)(jian)體(ti)(ti)中(zhong)文版(ban)(ban)的(de)卡(ka)(ka)牌(pai)上出(chu)(chu)現(xian)了系(xi)列(lie)標志——羅馬數字V這些(xie)都應(ying)該是出(chu)(chu)于為了與當(dang)時(shi)(shi)推出(chu)(chu)的(de)其它(ta)系(xi)列(lie)一致(zhi)卡(ka)(ka)牌(pai)外觀和結構(gou)相(xiang)一致(zhi)的(de)考慮。

1999年(nian),《克撒傳(chuan)》發售。《克撒傳(chuan)》是第一個既有繁體(ti)中(zhong)文、又(you)有簡(jian)體(ti)中(zhong)文,且(qie)兩者卡牌數目相同(tong)的(de)系(xi)列。但是,《克撒傳(chuan)》的(de)后續兩個小系(xi)列《遠古遺產》和(he)《天命之戰》以及在(zai)接下來的(de)一個環(huan)境(jing)——瑪凱迪亞環(huan)境(jing)(包(bao)含《瑪凱迪亞》、《宿敵》和(he)《預言》三個系(xi)列)中(zhong)又(you)僅有繁體(ti)漢卡牌的(de)出版。這(zhe)種(zhong)情況的(de)出現可能是當(dang)時大(da)陸萬智(zhi)牌代理的(de)更迭(die)所導致的(de)。

簡(jian)(jian)體字的(de)萬智牌(pai)的(de)重新出現是在2000年(nian),瑪凱迪亞接下來的(de)大戰(zhan)役(yi)(yi)環境(jing)中。2000年(nian)10月3日,《大戰(zhan)役(yi)(yi)》的(de)商(shang)品在全(quan)世(shi)(shi)界同(tong)時被擺(bai)上了貨架,這次是簡(jian)(jian)體中文(wen)卡牌(pai)第一次全(quan)世(shi)(shi)界同(tong)步(bu)發(fa)行。大戰(zhan)役(yi)(yi)環境(jing)的(de)全(quan)部三個(ge)系列(《大戰(zhan)役(yi)(yi)》、《時空(kong)轉移》和《啟示錄》)都(dou)有簡(jian)(jian)體中文(wen)版(ban)(ban)的(de)推(tui)出,從此,簡(jian)(jian)體中文(wen)卡牌(pai)的(de)出版(ban)(ban)開(kai)始與世(shi)(shi)界同(tong)步(bu)。

在接下來的(de)兩個(ge)(ge)環(huan)境(jing)——奧德賽環(huan)境(jing)和石破天驚環(huan)境(jing)中(zhong)(zhong),簡中(zhong)(zhong)和繁中(zhong)(zhong)卡(ka)牌(pai)的(de)出版(ban)(ban)一(yi)直(zhi)正常。但這(zhe)種情況僅(jin)維持到(dao)了(le)秘(mi)羅(luo)地(di)(di)環(huan)境(jing)的(de)第(di)一(yi)個(ge)(ge)系列《秘(mi)羅(luo)地(di)(di)》,從秘(mi)羅(luo)地(di)(di)環(huan)境(jing)的(de)第(di)二個(ge)(ge)系列《玄鐵(tie)》開始,威世智(zhi)公司(si)出于成(cheng)本(ben)的(de)考慮,停止了(le)滯銷的(de)繁體(ti)中(zhong)(zhong)文卡(ka)牌(pai)的(de)出版(ban)(ban)工作(zuo)。當時(shi)停印繁體(ti)的(de)決定曾激起繁體(ti)中(zhong)(zhong)文卡(ka)牌(pai)使用者極大的(de)不(bu)滿(man)。從《玄鐵(tie)》系列開始,(直(zhi)到(dao)核心系列2011恢(hui)復繁體(ti)中(zhong)(zhong)文印刷)簡體(ti)中(zhong)(zhong)文成(cheng)為萬智(zhi)牌(pai)游戲唯一(yi)的(de)中(zhong)(zhong)文版(ban)(ban)本(ben)。

在(zai)出版的(de)簡體中(zhong)文(wen)卡(ka)牌(pai)中(zhong),這些卡(ka)牌(pai)都(dou)有一些“與眾不(bu)同”的(de)地(di)方(fang)——插畫。由于每(mei)張萬(wan)智(zhi)卡(ka)牌(pai)都(dou)有一幅插畫,而(er)根據(ju)威世智(zhi)公司的(de)說法(fa):“中(zhong)國政(zheng)府(fu)對中(zhong)國境(jing)內的(de)媒體具有嚴格的(de)控(kong)制及審查,萬(wan)智(zhi)卡(ka)牌(pai)也(ye)不(bu)例外,除了描(miao)繪(hui)性及暴力的(de)插畫外,人體骷(ku)髏(lou)的(de)描(miao)繪(hui)也(ye)不(bu)允許出現在(zai)卡(ka)牌(pai)上(shang)。”,所以在(zai)描(miao)繪(hui)“不(bu)死”生物以及骷(ku)髏(lou)時,在(zai)簡體中(zhong)文(wen)卡(ka)牌(pai)上(shang)都(dou)會(hui)有所修改(gai),甚(shen)至替換。

系列

根據(ju)版(ban)(ban)本中是(shi)否會出(chu)現(xian)新的(de)(de)(de)卡(ka)牌(pai)(pai),可以(yi)(yi)將萬(wan)智牌(pai)(pai)游戲中所(suo)出(chu)版(ban)(ban)過的(de)(de)(de)系(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)分成兩類:核(he)心系(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)和延伸(shen)系(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)。所(suo)有的(de)(de)(de)萬(wan)智牌(pai)(pai)延伸(shen)系(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie),以(yi)(yi)及所(suo)有第六版(ban)(ban)(含(han)第六版(ban)(ban),簡體中文則是(shi)從第五(wu)版(ban)(ban)開(kai)始)以(yi)(yi)后的(de)(de)(de)核(he)心系(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie),都有了一個系(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)符(fu)號來說(shuo)明該牌(pai)(pai)出(chu)現(xian)的(de)(de)(de)版(ban)(ban)本。系(xi)(xi)(xi)(xi)列(lie)符(fu)號通(tong)常被印刷在萬(wan)智牌(pai)(pai)卡(ka)牌(pai)(pai)靠(kao)右的(de)(de)(de)位置(zhi),插(cha)畫下(xia)方,文字(zi)敘述框上方。

核心

核(he)心系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)(Core Sets)是(shi)(shi)萬智牌(pai)發(fa)(fa)行(xing)的(de)(de)其中(zhong)一(yi)些(xie)(xie)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)的(de)(de)統稱。這些(xie)(xie)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)都(dou)有一(yi)些(xie)(xie)共同(tong)的(de)(de)特點:通常包含約三百多張的(de)(de)卡(ka)(ka)牌(pai)。該系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)里的(de)(de)牌(pai)都(dou)曾經(jing)在以前的(de)(de)出版的(de)(de)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)中(zhong)出現過。(稱為“重印(yin)”) 這些(xie)(xie)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)的(de)(de)牌(pai)的(de)(de)邊(bian)(bian)框都(dou)是(shi)(shi)白色的(de)(de)。(但是(shi)(shi)萬智牌(pai)一(yi)開始(shi)的(de)(de)兩個(ge)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)Alpha和Beta也(ye)被認(ren)為是(shi)(shi)“核(he)心系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)”。) 從第十版開始(shi),核(he)心系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)不(bu)(bu)再(zai)使用(yong)白色邊(bian)(bian)框。2009年(nian)起,核(he)心系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)不(bu)(bu)再(zai)使用(yong)版次命(ming)名(ming),而(er)以年(nian)份命(ming)名(ming),并開始(shi)包含全新(xin)的(de)(de)卡(ka)(ka)牌(pai),而(er)非(fei)全部重印(yin)。第一(yi)個(ge)包含新(xin)卡(ka)(ka)牌(pai)的(de)(de)核(he)心系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)是(shi)(shi)核(he)心系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)2010(2009年(nian)7月(yue)發(fa)(fa)行(xing))。從核(he)心系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)2011開始(shi),每個(ge)核(he)心系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)還將回顧(gu)一(yi)個(ge)之前擴展(zhan)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)中(zhong)的(de)(de)關鍵字異(yi)能(neng)或(huo)特殊機(ji)制。

另外,每(mei)一個(ge)核心系列(lie)中包含(han)5種基(ji)(ji)本地牌(pai),每(mei)張基(ji)(ji)本地牌(pai)都(dou)會(hui)有4種不同的圖畫。

萬智牌的核心(xin)系列(lie)有:

Alpha(第一版) 295張(zhang) 1993年8月

Beta(第一版增刷(shua)) 302張 1993年10月

Unlimited(第二版(ban)) 302張 1993年12月

Revised(第(di)三版) 306張 1994年4月

第(di)四版 378張(zhang) 1995年4月

第(di)五版 449張 1997年3月

第六版 350張 1999年(nian)4月(yue)

第七(qi)版 350張 2001年4月

第八版 350張 2003年7月

第九版(ban) 350張 2005年7月

第十版(ban) 383張 2007年7月(此系(xi)列為(wei)黑色邊(bian)框)

核心系列2010(M10) 249張 2009年7月

核心系列2011(M11) 249張 2010年7月 回歸機制(zhi):占(zhan)卜(bu)

核心系(xi)列2012(M12) 249張 2011年7月(yue) 回歸機制(zhi):嗜(shi)血

核(he)心(xin)系列2013(M13) 249張 2012年7月 回歸機制:頌(song)威

核心系列2014(M14) 249張(zhang) 2013年7月 回歸機制:裂片(pian)妖

核(he)心系列(lie)2015(M15) 249張 2014年7月 回歸(gui)機制(zhi):召集

核心系(xi)列2019(M19) 314張 2018年7月

核心系(xi)列2020(M20) 279張 2019年7月

起源(yuan) Magic Origins 272張

萬(wan)智牌(pai):起源著眼于五位標志(zhi)性鵬洛客最初(chu)的故(gu)事(shi): 分別是基(ji)定、杰(jie)斯、莉蓮娜、茜卓和妮莎。 你會了(le)解到他(ta)們來自何處,如何點燃火花(hua),以及(ji)之后發生的故(gu)事(shi)。

特有機制:雙面鵬洛客(ke)、銘勇(yong)、精熟咒(zhou)語、威(wei)懾、靈技(ji)、占卜(復(fu)出異能(neng))

延伸

延(yan)(yan)伸系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)(Expansion Sets)則與核心(xin)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)不(bu)同(tong)(tong),在每個(ge)(ge)延(yan)(yan)伸系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)中都會有(you)(you)新的(de)(de)卡(ka)牌(pai)被印刷(shua),使得萬智牌(pai)此游戲不(bu)斷的(de)(de)擴(kuo)展。從Ice Age系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)開(kai)始,萬智牌(pai)的(de)(de)延(yan)(yan)伸系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)以(yi)“環境(jing)”(Block)的(de)(de)單位(wei)發(fa)行。在一(yi)(yi)個(ge)(ge)環境(jing)中,通常包(bao)(bao)含3個(ge)(ge)不(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)延(yan)(yan)伸系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)——一(yi)(yi)個(ge)(ge)于(yu)秋(qiu)季(ji)(ji)發(fa)行的(de)(de)大(da)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)(包(bao)(bao)含306張左右(you)的(de)(de)卡(ka)牌(pai)),以(yi)及兩個(ge)(ge)小(xiao)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)(各約有(you)(you)165張左右(you)的(de)(de)卡(ka)牌(pai),分別于(yu)大(da)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)發(fa)行的(de)(de)次年(nian)春季(ji)(ji)、夏季(ji)(ji)發(fa)行)。處于(yu)同(tong)(tong)一(yi)(yi)環境(jing)的(de)(de)三(san)個(ge)(ge)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)都在同(tong)(tong)一(yi)(yi)個(ge)(ge)故事背(bei)景(jing)下發(fa)生,兩個(ge)(ge)小(xiao)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)則為大(da)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)的(de)(de)延(yan)(yan)續。然而(er),洛溫(wen)環境(jing)與暗影荒原(yuan)環境(jing),卻都只有(you)(you)一(yi)(yi)大(da)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)加一(yi)(yi)小(xiao)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)為一(yi)(yi)環境(jing)。大(da)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)與核心(xin)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)相同(tong)(tong),包(bao)(bao)含四款不(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)圖畫(hua)的(de)(de)基(ji)本地,小(xiao)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)(lie)不(bu)含。

萬智牌出(chu)(chu)版過,或即將出(chu)(chu)版的延伸系列有(you):

早期系列

阿拉伯之夜 Arabian Nights

古文明之戰 Antiquities

傳(chuan)承 Legends

闇(an)黑 The Dark

墮落王朝(chao) Fallen Empires

家鄉 Homelands

冰雪(xue)時(shi)代環境 Ice Age(1995-96,2006)

冰(bing)雪時代(dai) Ice Age(IA)

新機制:累積維(wei)持、雪境(snow)類別、cantrip

同盟Alliances(AI)

新機制:替費咒(zhou)語

驟霜 Coldsnap(CS)2006年(nian)7月

新機制:復還、漣動

海(hai)市(shi)蜃樓(lou)環境 Mirage Cycle(1996-97)

海市(shi)蜃樓 Mirage(MR)

新機制:側面(mian)攻擊、遷躍(yue)

憧憬Vision(VI)

晴空(kong)號(hao)傳說Weatherlight(WL)

特(te)有機制:墳墓場順序(xu)

瑞(rui)斯環境(jing)(暴風(feng)雨環境(jing))Rath Cycle (1997-98)

與克(ke)薩環(huan)境并列最多禁限牌的環(huan)境

暴風雨 Tempest(TP)

新(xin)機制:購回(hui)、次元幽影、裂片妖

天羅(luo)城塞(sai) Stronghold(SH)

出瑞(rui)斯記 Exodus(EX)

克撒(sa)傳環境(神器環境)Artifacts Cycle(1998-99)

與瑞斯(si)環境并列最多禁(jin)限(xian)牌(pai)的(de)環境,多數牌(pai)一路從當時的(de)標準禁(jin)到傳承,并且在古典被(bei)限(xian)制。

克撒傳 Urza's Saga (US)

新(xin)機制(zhi):返響、循環(huan)、返費咒語

遠古遺產 Urza's Legacy (UL)

新(xin)機(ji)制(zhi):可以變成生(sheng)物的地(di)(di)(俗稱變人地(di)(di))

天命之戰 Urza's Destiny (UD)

瑪(ma)凱環(huan)境(jing) Mercadian Cycle(1999-2000)

瑪凱迪亞(ya) Mercadian Masques (MM)

新機制:反抗軍

宿敵 Nemesis (NE)

新機制:消退

預言 Prophecy (PR)

大戰役環(huan)境 Invasion Cycle(2000-01)

主題(ti)是“多(duo)(duo)色”,多(duo)(duo)色牌(pai)(pai)自天羅城(cheng)塞(sai)后(hou)兩(liang)年多(duo)(duo)未再出現(xian),在此環境(jing)大舉復(fu)出。大戰役與(yu)其子系列時空轉(zhuan)移著(zhu)重鄰色多(duo)(duo)色牌(pai)(pai),啟示(shi)錄則(ze)是著(zhu)重對色多(duo)(duo)色牌(pai)(pai)。

大戰役Invasion (IN)

新機制:增幅、多色優勢、雙(shuang)色連(lian)體(ti)咒語卡。

時(shi)空轉(zhuan)移 Planeshift (PS)143張

新機制:傳送,戰巫(wu)師,雙增幅咒語。

啟(qi)示錄 Apocalypse (AP)148張(zhang)

新機制:進化體

奧德賽環境(jing) Odyssey Cycle(2001-02)

主(zhu)題是(shi)“墳場”,相(xiang)當(dang)多牌(pai)(pai)張與墳場相(xiang)關,讓墳場成了(le)不容忽視的資源。本環境亦打(da)破了(le)系列五(wu)色(se)(se)牌(pai)(pai)張的平衡,絕境的黑色(se)(se)牌(pai)(pai)最多,而白綠牌(pai)(pai)減少,到了(le)神譴則(ze)反過來,白綠的牌(pai)(pai)較多,黑色(se)(se)的牌(pai)(pai)變少。此外神譴所出(chu)的五(wu)張祈(qi)愿牌(pai)(pai)讓移出(chu)游戲區的牌(pai)(pai)(備(bei)牌(pai)(pai))也可以(yi)成為資源使(shi)用。

奧德(de)賽 Odyseey 335張

新機(ji)制:返照,門檻。

絕境 Torment 143張(zhang)

新機制:瘋魔。

神譴 Judgment 143張

新機制:化身。

石破天(tian)驚環境Onslaught Cycle(2002-03)

主題為(wei)“部族(zu)”,環境里充(chong)滿著針對特定(ding)種族(zu)設(she)計的(de)牌。白(bai)色(se)(se)有士(shi)兵、藍色(se)(se)有魔法(fa)師、黑色(se)(se)是僵尸、紅色(se)(se)是鬼怪、綠色(se)(se)是妖精(jing)。不過鬼怪跟妖精(jing)在上一個環境(奧德賽(sai))缺席,此次的(de)出現被視作復出。黑色(se)(se)與(yu)(yu)白(bai)色(se)(se)有僧侶。紅色(se)(se)與(yu)(yu)綠色(se)(se)有野獸。

石破天驚(jing)Onslaught (ON) 335張

新機(ji)制:變身(shen) 回歸機(ji)制:循環(huan)

萬馬千軍Legions (LE)(本系列只有生物牌)145張

新機制(zhi):挑撥,增強

劫(jie)運降臨 Scourge (SC)143張

新機制:地(di)循環,風暴

秘羅地環境Mirrodin Cycle(2003-04)

主題(ti)(ti)為(wei)“神器(qi)”,此環(huan)境(jing)為(wei)萬智牌(pai)(pai)采用新(xin)牌(pai)(pai)框(kuang)后發行的(de)(de)第(di)一(yi)個黑(hei)邊(bian)(擴充環(huan)境(jing)),具有諷刺意(yi)味的(de)(de)是(shi),正是(shi)由于(yu)此環(huan)境(jing)以(yi)神器(qi)為(wei)主題(ti)(ti),才(cai)使得新(xin)牌(pai)(pai)框(kuang)白(bai)色(se)和神器(qi)的(de)(de)顏色(se)相近不易區分為(wei)眾(zhong)多牌(pai)(pai)手所詬病。此外,由于(yu)在(zai)(zai)設計時未能將(jiang)此環(huan)境(jing)特有的(de)(de)神器(qi)相關(guan)的(de)(de)機(ji)制(zhi)與擁有的(de)(de)大量神器(qi)牌(pai)(pai)之間互動(dong)協調好,導致此環(huan)境(jing)在(zai)(zai)標準賽制(zhi)中被禁(jin)用的(de)(de)牌(pai)(pai)達7張(zhang)之多。為(wei)后《克撒傳》環(huan)境(jing)之最(zui)。另外,此環(huan)境(jing)為(wei)萬智牌(pai)(pai)帶(dai)來的(de)(de)一(yi)種新(xin)的(de)(de)卡牌(pai)(pai)副(fu)類別~武具。

秘羅地Mirrodin (MI)291張

新(xin)(xin)機(ji)制:共鳴、壓印、打(da)包。新(xin)(xin)牌類別:武具

玄鐵(tie) Darksteel (DS)165張

新機制(zhi):套(tao)件、“不會毀壞”。

五色(se)曙光(guang)Fifth Dawn (5DN) 165張(zhang)

新機制:輝映、占(zhan)卜(bu)

神河環(huan)境Kamigawa Cycle(2004-05)

主題為(wei)“傳奇(qi)(qi)”,故事發生在(zai)充(chong)滿日(ri)本風味的世(shi)界中,此點(dian)從該系列的英文名(ming)Kamigawa可見一(yi)斑。從此環(huan)境開始,原本的“傳奇(qi)(qi)規則”被(bei)改動成為(wei)“同(tong)(tong)時(shi)在(zai)場(chang)的同(tong)(tong)名(ming)傳奇(qi)(qi)一(yi)同(tong)(tong)入墳場(chang)”。

神河群英錄 Champions of Kamigawa (CHK)301張

新機制:古咒、倒轉牌、通(tong)聯古咒、武(wu)士(shi)道

神河叛將譜(pu) Betrayers of Kamigawa (BOK)170張

新機制:忍術(shu)、獻祭(ji)、轉(zhuan)生(sheng)

神河任俠傳(chuan) Saviors of Kamigawa (SOK)170張(zhang)

新機制:魂力、掃(sao)平、歷傳

拉尼卡(ka)環境 Ravnica Cycle(2005-06)

主(zhu)題為(wei)“雙色”,大(da)戰役環境后第一個(ge)以多色牌(pai)為(wei)主(zhu)體的(de)環境。引入“混(hun)血牌(pai)”、“混(hun)血法術力”機(ji)制,將(jiang)萬智牌(pai)五(wu)種顏色兩兩組合成十個(ge)公(gong)(gong)會(hui),每個(ge)公(gong)(gong)會(hui)都(dou)有自己(ji)獨(du)特的(de)世界觀和異能。此環境產(chan)生很(hen)多分(fen)支劇(ju)情,甚至各公(gong)(gong)會(hui)都(dou)有獨(du)特圖騰(teng)印在卡上(shang),可(ke)惜沒有繼(ji)續延伸(shen)下去(qu),讓不(bu)同(tong)公(gong)(gong)會(hui)圖騰(teng)產(chan)生對戰上(shang)的(de)功用或相克。

拉尼卡(ka)公會(hui)城 Ravnica: City of Guilds(RAV)291張

登場(chang)公會(hui):葛加理(黑綠(lv))、底密爾(藍黑)、波洛斯(si)(紅白)、瑟雷尼(ni)亞(綠(lv)白) 新機制:發掘、易(yi)質、輝耀、召集

十會盟 Guildpact (GP)165張

登場公(gong)會:古魯(紅綠)、伊捷(紅藍)、歐佐夫(黑白) 新機制:嗜血(xue)、覆(fu)誦、纏身

紛(fen)爭 Dissension (DI)190張

登場公會:拉鐸(duo)司(紅(hong)黑)、析米克(藍(lan)綠)、俄(e)佐立(白藍(lan)) 新機制:背水(shui)戰、接(jie)殖、預報

時間漩渦(wo)環境 Time Spiral Cycle(2006-07)

主(zhu)題是(shi)“時(shi)間(jian)”,時(shi)間(jian)漩渦(wo)代(dai)表“過(guo)去”,比(bi)其它大系(xi)列多了121張懷舊牌(pai)稱之為時(shi)間(jian)轉移牌(pai)。許多過(guo)去的經典異能均在(zai)此環境中重(zhong)現。而(er)時(shi)空混沌代(dai)表“現在(zai)”,以(yi)弄亂(luan)五色定(ding)義的牌(pai)(以(yi)往出(chu)(chu)(chu)現在(zai)白色的牌(pai)出(chu)(chu)(chu)成(cheng)黑色,出(chu)(chu)(chu)現在(zai)紅色的牌(pai)出(chu)(chu)(chu)成(cheng)綠色)作為時(shi)間(jian)轉移牌(pai)。預知(zhi)將來(lai)則是(shi)代(dai)表“未(wei)來(lai)”,其時(shi)間(jian)轉移牌(pai)使(shi)用了將來(lai)才要使(shi)用的機(ji)制與異能,帶有預告(gao)萬智牌(pai)未(wei)來(lai)走(zou)向(xiang)的意(yi)思。

時(shi)(shi)間(jian)漩渦“時(shi)(shi)間(jian)轉移”Time Spiral "Timeshifted" (TSTS) 122張

時(shi)間漩渦(wo) Time Spiral (TS) 286+122張

新機(ji)制:閃現、轉瞬(shun)、延(yan)緩

時空混沌 Planar Chaos (PC) 168張

新機制:消逝

預知將(jiang)來 Future Sight (FUT) 180張

新機制:聲威、系(xi)命、延(yan)勢(shi)、帷幕、死觸(chu)、劇毒(du)、構工、抵(di)受、掘穴(xue)、墳場(chang)風暴、論命、狂熱、易形、類別循環、靈氣轉(zhuan)換 新牌(pai)類別:部族、工事、裝置(zhi)(至(zhi)今仍未實(shi)現)

洛溫環境 Lorwyn Cycle (2007-08)

洛溫 Lowwyn (LW) 286張

新機制:化形、奪(duo)冠、呼魂、掩蔽(bi) 新牌類別:旅法師(shi)

晨(chen)光 Morningtide (MT) 150張

新機制:血族、補強(qiang)、伺(si)機

暗(an)影荒(huang)原環(huan)境 Shadowmoor Cycle (2008)

暗影荒原 Shadowmoor (SHM) 286張

新機制:協力、留存(cun)、干枯

暮光 Eventide (EVE) 180張

新(xin)機制:追溯、渲色(se)

阿拉若斷片環境 Shards of Alara(2008-09)

主題為“斷(duan)片”,原本5色(se)(se)(se)法(fa)(fa)(fa)術(shu)力俱全的(de)(de)(de)阿(a)拉(la)(la)(la)若(ruo)(ruo)世(shi)界(jie)在數(shu)千年前(qian)被分為了5個(ge)斷(duan)片,每(mei)個(ge)斷(duan)片以一個(ge)法(fa)(fa)(fa)術(shu)力為主,2個(ge)相鄰法(fa)(fa)(fa)術(shu)力為輔,缺失(shi)另(ling)外兩(liang)種(zhong)法(fa)(fa)(fa)術(shu)力,使得(de)5個(ge)斷(duan)片經過數(shu)千年的(de)(de)(de)演變后成了完全不同的(de)(de)(de)5個(ge)世(shi)界(jie),每(mei)個(ge)世(shi)界(jie)都(dou)有(you)(you)自(zi)己(ji)特(te)有(you)(you)的(de)(de)(de)機(ji)制(zhi)。白色(se)(se)(se)的(de)(de)(de)班(ban)特(te)為頌威,藍色(se)(se)(se)的(de)(de)(de)艾(ai)斯(si)(si)波為神器生(sheng)物(wu),黑色(se)(se)(se)的(de)(de)(de)格利(li)極為破(po)墳,紅(hong)色(se)(se)(se)的(de)(de)(de)勇德為吞(tun)噬,綠色(se)(se)(se)的(de)(de)(de)納(na)雅則是力量大于(yu)等于(yu)5的(de)(de)(de)生(sheng)物(wu)作(zuo)門檻。“阿(a)拉(la)(la)(la)若(ruo)(ruo)斷(duan)片”中每(mei)個(ge)顏色(se)(se)(se)擁有(you)(you)一個(ge)傳令(ling),分別對應每(mei)個(ge)世(shi)界(jie)一個(ge)秘稀生(sheng)物(wu),并出現3位鵬洛客(ke):艾(ai)紫培,泰茲瑞(rui)和薩(sa)坎沃。“聚流”中各種(zhong)機(ji)制(zhi)開始跨色(se)(se)(se)擁有(you)(you),并出現鵬洛客(ke)尼(ni)可波拉(la)(la)(la)斯(si)(si)。“阿(a)拉(la)(la)(la)若(ruo)(ruo)新生(sheng)”則是萬智牌歷(li)史上第(di)一個(ge)全混色(se)(se)(se)系列,所(suo)有(you)(you)牌的(de)(de)(de)背景全是金色(se)(se)(se),所(suo)有(you)(you)牌都(dou)是混色(se)(se)(se),也(ye)代表著(zhu)新生(sheng)后的(de)(de)(de)阿(a)拉(la)(la)(la)若(ruo)(ruo)重新擁有(you)(you)了所(suo)有(you)(you)5種(zhong)魔法(fa)(fa)(fa)力。

阿拉(la)若(ruo)斷(duan)片(pian)Shards of Alara(ALA) 234張

新機制:頌威、破墳、吞(tun)噬

聚流(liu) Conflux (CFX) 145張

回歸機制:領土

阿(a)拉若重生 Alara Reborn(ARB) 145張

新機制:傾曳

贊迪卡環境Zendikar Cycle(2009-10)

主題為"地"和"探險(xian)"。

贊(zan)迪卡 Zendikar (ZEN) 234張

新機制(zhi):地落(luo)、伙伴(ally) 回歸機制(zhi):增幅

天地醒轉 Worldwake (WWK) 145張

新機制:多重增幅

奧札(zha)奇再起(qi) Rise of Eldrazi (ROE) 233張

新機制:殲(jian)滅(mie)、升(sheng)級、彈(dan)回、替身甲、奧(ao)札(zha)奇

秘羅地創痕環境 Scars of Mirrodin (2010-11)

秘(mi)羅(luo)地創痕 Scars of Mirrodin234張

新機制:增殖(zhi)、侵染、金技(ji)。

圍攻(gong)秘羅(luo)地 Mirrodin Besieged155張

新機(ji)制:戰嚎(hao)、活化武器。

新(xin)非瑞克西亞 New Phyrexia 175張

新機制:非瑞克西亞法術力。

依尼翠環境Innistrad Cycle(2011-12)

以"哥特式(shi)故(gu)事(shi)"為主題的(de)(de)環(huan)境,一個人(ren)類(lei)和(he)各種哥特式(shi)怪(guai)物共同存在的(de)(de)世(shi)界,有大量(liang)和(he)墓地互動的(de)(de)魔法,主要的(de)(de)種族有人(ren)類(lei)(綠(lv)白(bai))、狼(lang)人(ren)(紅(hong)綠(lv),所有的(de)(de)狼(lang)人(ren)都是(shi)雙面(mian)牌,會(hui)(hui)隨(sui)該回合施放的(de)(de)法術數量(liang)來決定會(hui)(hui)否翻面(mian))、精怪(guai)(藍(lan)白(bai))、吸血鬼(紅(hong)黑(hei))和(he)靈俑(藍(lan)黑(hei),黑(hei)色(se)的(de)(de)是(shi)傳統的(de)(de)靈俑,藍(lan)色(se)的(de)(de)則是(shi)科學怪(guai)人(ren)式(shi)的(de)(de)怪(guai)物)。

依尼翠(cui) Innistrad (ISD) 264張

特(te)有機制:雙面牌(pai)(滿(man)足特(te)定條件就會(hui)轉化,翻到(dao)牌(pai)的(de)另一面)、喪心(本回合有生(sheng)物死亡的(de)話,卡牌(pai)會(hui)有替代或額外的(de)效(xiao)果(guo))、詛(zu)咒(zhou)(結附于牌(pai)手并產生(sheng)負面效(xiao)果(guo)的(de)結界)、返照(復出異能)

黑影(ying)籠罩(zhao) Dark Ascension (DKA) 171張

特有(you)機(ji)制:命懸一刻(生命值5或以下,卡(ka)牌會(hui)有(you)替代或額(e)外(wai)的效果(guo))、不息(當(dang)具不息異能的生物死去時,若其(qi)上(shang)沒有(you)+1/+1指示(shi)物,則(ze)將它在其(qi)擁有(you)者(zhe)的操控下返(fan)回(hui)戰場,且(qie)其(qi)上(shang)有(you)一個+1/+1指示(shi)物。)

艾維欣重臨 Avacyn Restored (AVR) 244張

沒(mei)有雙(shuang)面牌,所(suo)以沒(mei)有狼人(ren),以種族為狼的衛(wei)狼替代,可獨立進行限制賽的系列

特有(you)機(ji)制:魂系(具魂系異能(neng)的生物(wu)可和其他(ta)生物(wu)組成搭擋,組成搭擋的雙(shuang)方都會得到特殊能(neng)力)、奇(qi)跡(若該(gai)回(hui)合抓到的第一張牌是具奇(qi)跡異能(neng)的牌的話,可以奇(qi)跡費用施放(fang)(fang)該(gai)魔(mo)法),另外(wai)還有(you)非關鍵字機(ji)制:云移(yi)(把生物(wu)移(yi)出對(dui)戰(zhan)后(hou)馬上重新放(fang)(fang)進(jin)戰(zhan)場中),獨行俠(指那些(xie)只(zhi)有(you)自(zi)己單獨在場時(shi)會比較(jiao)強的生物(wu))

再訪拉尼卡環(huan)境 Return to Ravnica(2012-13)

這是2005年出的“拉尼卡環境”的續篇,故事接(jie)續在十會盟失效后(hou),十個公會所發生的事情。

再訪拉尼卡 Return to Ravnica (RTR) 274張

登場公(gong)會:俄佐(zuo)立(li)(白(bai)藍)、伊捷(紅藍)、拉鐸司(紅黑)、葛加理(黑綠)、瑟雷尼亞(綠白(bai))

特有機制(zhi):拘(ju)留、超載、脫(tuo)韁、食腐、殖民

兵臨古城 Gatecrash (GTC) 249張

登(deng)場(chang)公會:歐佐夫(fu)(黑白)、底密爾(黑藍)、古魯(綠(lv)紅(hong))、波洛斯(紅(hong)白)、析米(mi)克(藍綠(lv))

特(te)有機(ji)制(zhi):敲(qiao)詐、暗碼、血激、協(xie)戰、進化

巨龍迷(mi)城 Dragon's Maze (DGM)156張

十(shi)個(ge)公(gong)(gong)會(hui)(hui)全部(bu)登(deng)場。10張(zhang)公(gong)(gong)會(hui)(hui)門(men)牌(pai)為再(zai)訪拉尼(ni)卡與(yu)兵(bing)臨(lin)(lin)古城各五(wu)張(zhang)公(gong)(gong)會(hui)(hui)門(men)牌(pai)的(de)(de)重印版。每(mei)個(ge)補充包中(zhong)固定一張(zhang)的(de)(de)基(ji)本地(di)(di)牌(pai)除了(le)全部(bu)用公(gong)(gong)會(hui)(hui)門(men)取代(dai)外(wai),還擁有(you)獨立的(de)(de)稀有(you)度(du)規則,有(you)機會(hui)(hui)在(zai)地(di)(di)牌(pai)的(de)(de)位(wei)子(zi)抓到再(zai)訪拉尼(ni)卡與(yu)兵(bing)臨(lin)(lin)古城的(de)(de)稀有(you)雙色地(di)(di)牌(pai)或巨龍(long)迷城的(de)(de)秘稀地(di)(di)牌(pai)。

特有(you)機制:連(lian)(lian)體牌(pai)(復出異能)、融(rong)咒(有(you)此異能的(de)連(lian)(lian)體牌(pai)能同時該牌(pai)二邊的(de)效果)

塞洛斯環境(jing) Theros (2013-14)

以(yi)"希臘神話"為主題的環境,一個英雄,怪獸和眾神共(gong)同存在(zai)的環境。

有大量(liang)的結(jie)界存在(zai)的環境,結(jie)界代表神界,神界的領?和在(zai)其中生活的子民都是(shi)結(jie)界生物,而神所使用(yong)的兵器則是(shi)結(jie)界神器。

塞洛斯 Theros (THS)249張

有5位(wei)純(chun)色(se)神(shen)登場

特有機(ji)制:神授、獻(xian)力、占卜(bu)(復出(chu)異能)、勇(yong)行、蠻化

天(tian)神創生 Born of the Gods (BNG) 165張

有5位鄰色神登場

特(te)有機制:啟悟、致敬(jing)

尼茲之旅 Journey into Nyx (JOU) 165張

有5位對(dui)色神登場

人類對(dui)眾神(shen)的信仰有所(suo)減(jian)弱,所(suo)以只剩(sheng)下神(shen)還有獻力異能

特有機制:星彩(cai)、積力

韃(da)契可汗環境(jing) Khans of Tarkir (2014-15)

韃契(qi)可汗(han) Khans of Tarkir (KTK)269張

五個部落在合力消滅龍族后,就開始互(hu)相(xiang)爭戰的(de)世界

以"三色"(褉形色)為主(zhu)題(ti)的環境(jing)

登場(chang)部落:阿布贊(zan)(白(bai)黑(hei)綠(lv))、潔斯凱(藍紅(hong)白(bai))、蘇勒臺(tai)(黑(hei)綠(lv)藍)、瑪爾(er)都(紅(hong)白(bai)黑(hei))、鐵木爾(er)(綠(lv)藍紅(hong))

特有機制:延生(sheng)、靈技、掘(jue)穴(xue)(復(fu)出異能)、突擊、威猛、變(bian)身(復(fu)出異能)

龍(long)命(ming)殊途 Fate Reforged (FRF)185張

韃(da)契(qi)可汗一千(qian)年前的(de)世(shi)界,一個龍族依然存在的(de)過去世(shi)界,五(wu)個部落必須共同合(he)作才(cai)能對抗(kang)龍族

沒有三色卡

有部(bu)分(fen)韃契可汗系列的(de)牌重印(yin),并(bing)配合為了配合這個有龍存在的(de)世界而有新的(de)插畫和敘(xu)述文字

巨龍族群的卡(ka)牌上有對應的標記(ji),和(he)部落的標記(ji)有些差異

特(te)有機制:振勵(li)、靈技、掘穴(xue)(復出異(yi)能)、掩襲(xi)、威(wei)猛、變身(shen)(shen)(復出異(yi)能)、顯化(變身(shen)(shen)異(yi)能的前身(shen)(shen))

韃契龍王 Dragons of Tarkir (DTK)264張

韃(da)契環境的(de)(de)另一條世界線,龍(long)族依然存在的(de)(de)世界,可汗成了歷史,人類的(de)(de)統治者成了龍(long)王

五大部落變成了(le)巨龍(long)族群,部落的標記和(he)名(ming)稱(cheng)都改變了(le)

韃契(qi)可(ke)汗中(zhong)的(de)可(ke)汗依然以傳奇生物的(de)形式(shi)存在(zai),但都有了不同的(de)經歷

登(deng)場部落:卓茉卡(白綠)、歐(ou)祝泰(藍白)、席(xi)穆(mu)嘉(藍黑)、寇(kou)安(an)甘(紅黑)、安(an)塔卡(紅綠)

特有(you)機制:振(zhen)勵、彈(dan)回(hui)(復出異能)、榨取、掩(yan)襲、強橫、威力變身

再戰贊迪卡環(huan)境Battle for Zendikar(2015-16)

再戰贊迪卡 Battle For Zendikar (BFZ)274張

基定帶(dai)著杰斯來到贊迪(di)卡,試圖解開(kai)「晶(jing)石之謎」。但當他們抵達海(hai)戶(hu)難民(min)的避難營地(di)時,卻發現正在上演大屠(tu)殺。 杰斯在展開(kai)研(yan)究之前,他必須和(he)基定從成群結(jie)隊的奧札奇中殺出一條血(xue)路,找出幸(xing)存者(zhe)。

特有(you)機制:醒轉、攝食(shi)與噬體、孽裔、虛色、聚輝、伙伴(ban)與奮揚(復(fu)出機制)、地落(復(fu)出異能(neng))、奧札奇(qi)(復(fu)出機制)

守護者(zhe)誓約 Oath Of the Gatewatch (OGW) 184張

保衛贊(zan)迪卡(ka)時空的(de)戰(zhan)斗越(yue)趨(qu)激(ji)烈。 強大的(de)鵬洛客與贊(zan)迪卡(ka)人并肩作戰(zhan),對抗吞噬萬(wan)物(wu)的(de)異界來客奧札(zha)奇。 鵬洛客會冒著生命危險為贊(zan)迪卡(ka)而戰(zhan)嗎? 還(huan)是回選擇拋棄世界撤往安全地帶(dai)?

特有機制:無色法術力、齊力、支援(yuan)、潮(chao)涌

依尼翠暗影環境 Shadows over Innistrad(2016)

依(yi)尼翠暗(an)影 Shadows over Innistrad (SOI) 297張(zhang)

在此(ci)時空中,人類被吸血鬼(gui)、狼人、靈俑和惡鬼(gui)所威脅,他們的(de)守(shou)護天使最終還是(shi)回(hui)歸了,但是(shi)隨(sui)她(ta)而來的(de)又是(shi)什么新的(de)邪惡呢?

特(te)有機制:雙(shuang)面牌(pai)(復出異能(neng))、列(lie)表(biao)牌(pai)(復出異能(neng))、躁(zao)狂、探查和線索、瘋魔、潛匿

異月傳奇 Eldritch Moon (EMN)

依尼(ni)翠(cui)最后的保(bao)護屏障已(yi)經消退。上古力量進一(yi)步腐(fu)化(hua)整個時空。而(er)今,依尼(ni)翠(cui)的命運掌握在出乎意(yi)料(liao)的盟友手(shou)上……

特有(you)機(ji)制:融合、化生、增效

卡拉德許環境 Kaladesh(2016-17)

卡拉(la)德(de)許 Kaladesh (KLD)

歡迎來(lai)到卡拉德許(xu)!樂天、革新(xin)和創(chuang)造(zao)精(jing)神(shen)引領著發(fa)明創(chuang)新(xin)的(de)復興。在發(fa)明家博覽會期間,我(wo)們熱忱(chen)邀(yao)請您立即(ji)動手. . .創(chuang)造(zao)未來(lai)!

特(te)有機制:派出(用詞修改)、載具和(he)搭(da)載、能量(liang)、裝配

乙(yi)太之亂 Aether Revolt (AER)

卡拉德(de)許的人民,挺身而出的時(shi)候到了。

我們(men)已經見慣了執政(zheng)院所(suo)謂的「進展」和(he)「承諾」。巡檢員無處不(bu)在(zai),監視撲翼機透過(guo)窗口將(jiang)一切(qie)盡(jin)收眼(yan)底。他們(men)掐斷後進社區的乙太供給,用到秘密項目上(shang)。他們(men)從(cong)創造者手(shou)中(zhong)偷走了無數發明。他們(men)將(jiang)和(he)平(ping)機械改造成(cheng)了暴力(li)裝置。大執政(zheng)官泰茲(zi)瑞施政(zheng)之(zhi)日,便是我們(men)自由權利消逝之(zhi)時。我們(men)要將(jiang)自由奪回(hui)。

加入我們走上街頭。讓(rang)執政官(guan)傾(qing)聽人民心(xin)聲。注意安(an)全,保持(chi)警醒(xing),不忘初心(xin)。攜手(shou)共創自在(zai)世(shi)界。讓(rang)吉(ji)拉(la)波重(zhong)回(hui)人民手(shou)中(zhong)。

特有機制(zhi):反抗、拼(pin)造(zao)

阿(a)芒凱(kai)環境(jing) Amonkhet (2017)

阿芒凱(kai) Amonkhet(AKH)

全(quan)新的(de)(de)(de)阿(a)芒(mang)凱系(xi)列(lie)引領我們來(lai)到(dao)與其同名的(de)(de)(de)奢華世界(jie)。這(zhe)里到(dao)處都(dou)能體(ti)現(xian)出法老神(shen)的(de)(de)(de)力量與威嚴。絕(jue)大多數(shu)阿(a)芒(mang)凱住民(min)都(dou)有一個畢生的(de)(de)(de)任務(wu):為光耀的(de)(de)(de)來(lai)生而做準備。死(si)亡(wang)在這(zhe)里并非禁忌而是身邊常事(shi),而本系(xi)列(lie)的(de)(de)(de)新異能更(geng)聚(ju)焦(jiao)于墳(fen)墓(mu)場(chang)。為了闖過五神(shen)祀(si)煉并成(cheng)為豪英(ying),祀(si)徒必須磨練身心。而你就不用那么辛苦了:找個地方(fang)坐下(xia),放輕(qing)松(song),享受萬智(zhi)牌帶給你的(de)(de)(de)絕(jue)妙體(ti)驗。歡迎(ying)來(lai)到(dao)阿(a)芒(mang)凱。

特有機制:遺(yi)存(cun)、耗竭、余響、循環(復(fu)(fu)出機制)、-1/-1指(zhi)示物(wu)(復(fu)(fu)出機制)、祀煉(lian)和魔符

特殊

盒裝系列

'盒裝系(xi)列'是威世智為(wei)配合(he)歐美(mei)國家贈送圣誕禮(li)(li)物的(de)習俗,在歲末(mo)推出(chu)的(de)特殊(shu)禮(li)(li)盒系(xi)列,以供饋贈親友(you)或(huo)自用。其中的(de)牌來自各個不同(tong)系(xi)列,并且(qie)附上精(jing)美(mei)的(de)解說手冊,讓讀者(zhe)能對此游戲的(de)歷(li)史有更(geng)多認識。

萬智(zhi)牌已出版的(de)盒裝系列(lie)有:

Multiverse Gift Box (1996)

Anthologies(最精(jing)選)(1998)

Battle Royale(勝者(zhe)為王(wang))(1999)

Beatdown(強襲猛攻)(2000)

Deckmasters (2001)

雞飛蛋打系列

'雞飛版'(Un-)系列是針(zhen)對休閑(xian)玩家所設計(ji),提供許多嚴肅(su)競賽中(zhong)(zhong)無法享受的樂趣。這些牌之(zhi)牌框均(jun)為銀色,除了(le)基本地(di)之(zhi)外(wai),均(jun)不可在比賽中(zhong)(zhong)使用。

而雞(ji)飛(fei)(fei)版本身(shen)異常精致的雞(ji)飛(fei)(fei)基本地則也(ye)是雞(ji)飛(fei)(fei)版的特色...版本內(nei)唯一兼(jian)具雞(ji)飛(fei)(fei)、收(shou)藏、實用的牌

萬智牌已出(chu)版的雞飛版系列有:

Unglued(雞(ji)飛(fei)版)(1998) 主題是(shi)雞(ji),標志:混沌(dun)碎紙(惡搞正規賽的永(yong)禁(jin)牌:混沌(dun)衛星(xing)) Unhinged(雞(ji)飛(fei)版第二代)(2004) **這個系(xi)列起。WOTC在(zai)提升夏季銷(xiao)售上做了一定(ding)的努力 主題是(shi)驢子(ass,隱喻屁股),標志:驢蹄

而雞飛系列主要針對(dui)幾個點進行惡搞:

牌的長相(xiang):版本內標準就是突出圖(tu)片框格,不(bu)用說(shuo)畫歪(wai)或者側(ce)放

使用(yong)牌(pai)的(de)方式:用(yong)撕(si)的(de)、丟的(de)、貼額頭...

牌(pai)的效力范圍:可以請(qing)飲料(liao)、打到隔壁桌、用手碰到就觸發、...

牌的(de)超強異(yi)能:很多(duo)人夢寐以(yi)求、希(xi)望大會在正(zheng)規版本(ben)出(chu)來的(de)牌,有時也會在這邊(bian)出(chu)現

牌的好用(yong)度:絕大多數是“雞肋(lei)”不能(neng)形(xing)容的(只是很好笑(xiao)),另外的則是你會想在正(zheng)規戰放4張正(zheng)邊

牌上(shang)面(mian)的類(lei)型:魔法力標志、畫家...

在(zai)沒有主系列的單數年(nian)夏天

繼04年(nian)后,2006年(nian)補出版了 驟霜(十年(nian)前冰雪系列(lie)的第(di)三系列(lie),在此確(que)定家(jia)鄉(xiang)屬(shu)于(yu)獨(du)立環(huan)境,不屬(shu)于(yu)冰雪環(huan)境)

08年(nian)則是重(zhong)新調整張(zhang)數后(hou),將出現(xian)特殊的兩(liang)個短(duan)環(huan)境。

編年史

'編年史'(Chronicles)僅包含125張牌(pai),是(shi)為滿足玩(wan)家對絕版(ban)牌(pai)之需求(qiu)所發(fa)行的(de)特殊系(xi)(xi)列(lie)(lie)。此系(xi)(xi)列(lie)(lie)牌(pai)之牌(pai)框均為白色,并且(qie)(qie)其上之系(xi)(xi)列(lie)(lie)符(fu)號為該牌(pai)首度印行時的(de)系(xi)(xi)列(lie)(lie)符(fu)號;此作法為本(ben)系(xi)(xi)列(lie)(lie)的(de)特殊處理(li),并且(qie)(qie)往后不再(zai)采用。

Chronicles(編年史)(1995)

語言

中(zhong)文(wen)(繁(fan)體)(自(zi)秘羅地(di)開始停印,于M2011再度回歸)

中文(簡體)(自博圖開始(shi)。)

日文

韓文(wen)(曾停印于克撒傳,于2012核(he)心系列再度回歸)

法文

德文

意大利文

葡萄牙文

西班牙文

英文

俄文

簡體中(zhong)文和繁(fan)體中(zhong)文萬(wan)智(zhi)牌的一(yi)些(xie)區(qu)別

雖然萬智牌的(de)中文(wen)化工作組(zu)只有一個,而不是存(cun)在“簡(jian)中翻(fan)譯組(zu)”或“繁(fan)中翻(fan)譯組(zu)”這樣的(de)狀況,但由(you)于地區語言使(shi)用特色(se)及其(qi)它原因,造成(cheng)簡(jian)體(ti)中文(wen)版的(de)卡(ka)(ka)牌和繁(fan)體(ti)中文(wen)的(de)卡(ka)(ka)牌在某些單詞上的(de)譯名有所不同(tong)。

比賽

威世(shi)智(zhi)公司所設立(li)的組織DCI每年舉辦許多(duo)比(bi)賽,藉(jie)以鼓(gu)勵游(you)戲好手投(tou)注(zhu)心力(li)與鉆研技(ji)藝。

萬智牌世界杯

取代世界(jie)(jie)冠(guan)軍(jun)賽(sai)成為新的(de)(de)國家隊(dui)賽(sai)事。第(di)一屆萬(wan)智牌(pai)世界(jie)(jie)杯(bei)(World Magic Cup)于2012年8月17日在(zai)美國印(yin)第(di)安納波(bo)利斯舉行,采用邀請制(zhi),每(mei)個國家世界(jie)(jie)杯(bei)預選(xuan)賽(sai)的(de)(de)勝者組成團隊(dui)參加這場(chang)最高等級的(de)(de)比賽(sai)。萬(wan)智牌(pai)世界(jie)(jie)杯(bei)是威士智進行賽(sai)制(zhi)改革(ge)的(de)(de)產物,原(yuan)來的(de)(de)世界(jie)(jie)冠(guan)軍(jun)賽(sai)分(fen)成兩部分(fen),萬(wan)智牌(pai)世界(jie)(jie)杯(bei)即是其(qi)中的(de)(de)團隊(dui)賽(sai)部分(fen)。

著(zhu)名牌(pai)手(shou)郭(guo)子敬帶領的中華臺北隊(dui),在決(jue)賽中戰(zhan)勝了波多黎各隊(dui),勇(yong)奪第一屆(jie)萬智(zhi)牌(pai)世界杯的冠軍。

萬(wan)智(zhi)牌個人(ren)冠軍賽

萬智(zhi)牌個人冠(guan)軍賽(Magic Player's Championship)是世界上萬智(zhi)牌最強牌手(shou)(shou)的對決(jue),由威士智(zhi)邀請本年(nian)度最有資格參加的16位(wei)牌手(shou)(shou)齊(qi)聚一(yi)堂。2012年(nian)開始第一(yi)屆,替代了原來世界冠(guan)軍賽的個人賽部分。

日本牌手(shou)渡邊雄(xiong)也(Yuuya Watanabe)奪得了(le)第一屆萬智牌個(ge)人冠(guan)軍(jun)賽的冠(guan)軍(jun)。

世界冠軍賽

萬智(zhi)牌世(shi)界杯的前身,世(shi)界冠軍(jun)(jun)賽(sai)(sai)(sai)(World Championship)采邀(yao)(yao)請制,是最高等級的比(bi)賽(sai)(sai)(sai),也(ye)是全年獎金最高的一場比(bi)賽(sai)(sai)(sai)。除了(le)在(zai)各(ge)國的國家(jia)冠軍(jun)(jun)賽(sai)(sai)(sai)中產生(sheng)的國家(jia)代表隊與候補(bu)選(xuan)手外,積分(fen)排(pai)名較(jiao)高的玩家(jia)也(ye)可(ke)獲邀(yao)(yao)參加世(shi)界冠軍(jun)(jun)賽(sai)(sai)(sai)。在(zai)日本的橫濱舉行的2005年世(shi)界冠軍(jun)(jun)賽(sai)(sai)(sai)冠軍(jun)(jun)為日本選(xuan)手森勝洋(yang)。

2006年的世界(jie)冠軍賽在法國巴黎(li)舉行。

特報:2009年11月(yue)22日中國國家隊(dui)贏得(de)了在意大利羅馬舉行的(de)世界(jie)冠軍賽團隊(dui)冠軍,創造(zao)了黑馬傳奇。

國家冠軍賽

大(da)部分(fen)的國家冠(guan)(guan)軍賽(sai)(sai)(National Championship)采邀(yao)(yao)請制,少部分(fen)國家則采公開賽(sai)(sai)。只(zhi)有(you)該國公民(min),或是(shi)自(zi)當年1月1號起(qi)開始在該國居(ju)住的玩家,才具(ju)有(you)該年國家冠(guan)(guan)軍賽(sai)(sai)的參賽(sai)(sai)資格。除了在各地(di)舉行之國冠(guan)(guan)資格系列賽(sai)(sai)中(zhong)獲(huo)得(de)資格的選手外,積分(fen)排名較高的玩家也(ye)可(ke)獲(huo)邀(yao)(yao)參加國家冠(guan)(guan)軍賽(sai)(sai)。優勝者除了獎金之外,也(ye)能受邀(yao)(yao)參加世界冠(guan)(guan)軍賽(sai)(sai)。

另外,DCI所定義的國(guo)家并非以(yi)主權劃分(fen)。舉例來說,英(ying)格蘭、蘇格蘭與(yu)威爾(er)士皆屬于英(ying)國(guo),但這三(san)個地(di)區的國(guo)家冠軍賽(sai)(sai)均各別舉行,在世界(jie)冠軍賽(sai)(sai)會場中(zhong)也是三(san)個不同的隊(dui)伍。

國家資格系列賽

可(ke)分(fen)為地區冠(guan)軍(jun)賽(sai)(Regional Championship)與'國(guo)(guo)家(jia)冠(guan)軍(jun)賽(sai)資格賽(sai)'(National Qualifier)兩種(zhong),為公開賽(sai)。只有該國(guo)(guo)公民,或(huo)是(shi)自當年(nian)1月1號起開始在該國(guo)(guo)居住的(de)玩家(jia),才具有該年(nian)國(guo)(guo)家(jia)資格系列(lie)賽(sai)的(de)參(can)賽(sai)資格。優勝者能受邀參(can)加(jia)該國(guo)(guo)的(de)國(guo)(guo)家(jia)冠(guan)軍(jun)賽(sai)。

專業賽

專(zhuan)(zhuan)業賽(Pro Tour)采邀(yao)請制,是一系列高等(deng)級的(de)(de)(de)高額獎金國際比賽。除(chu)了在各地(di)舉(ju)行之專(zhuan)(zhuan)業賽資格賽中獲得資格的(de)(de)(de)選手外,積(ji)分排(pai)名(ming)較(jiao)高的(de)(de)(de)玩家也可獲邀(yao)參加專(zhuan)(zhuan)業賽。優(you)勝者(zhe)除(chu)了獎金之外,也能受邀(yao)參加下一次的(de)(de)(de)專(zhuan)(zhuan)業賽。

專業賽資格賽

專業(ye)(ye)(ye)賽資格賽(Qualifier Tournament)為公(gong)開賽。優勝者能(neng)受邀參加(jia)所對(dui)應的專業(ye)(ye)(ye)賽,并(bing)且可獲得獎金或是(shi)參加(jia)該場專業(ye)(ye)(ye)賽的來回機票。

大獎賽

大(da)獎(jiang)(jiang)賽(Grand Prix)為公開賽,是介(jie)于專業賽與資(zi)格賽之(zhi)間的(de)高等級比賽,并(bing)(bing)提供(gong)獎(jiang)(jiang)金。選(xuan)手可事先在各地舉行之(zhi)大(da)獎(jiang)(jiang)賽預選(xuan)賽中(zhong)獲(huo)(huo)取(qu)大(da)獎(jiang)(jiang)賽的(de)自動晉級,并(bing)(bing)且積分排名較高的(de)玩家也可獲(huo)(huo)取(qu)自動晉級。

大獎賽預選賽

大獎(jiang)賽(sai)(sai)(sai)(sai)預選賽(sai)(sai)(sai)(sai)(Grand Prix Trial)為(wei)公開賽(sai)(sai)(sai)(sai),提供所對應的(de)大獎(jiang)賽(sai)(sai)(sai)(sai)之自動晉級。

故事人物

本游(you)(you)(you)戲的(de)(de)(de)魅(mei)力之(zhi)一,便(bian)是其獨創(chuang)的(de)(de)(de)世界觀與(yu)豐富的(de)(de)(de)背景故(gu)事,使(shi)玩家在(zai)享受游(you)(you)(you)戲之(zhi)余(yu),也能從另一層面感受游(you)(you)(you)戲的(de)(de)(de)深度(du)。這一點(dian)是許多試圖(tu)模仿(fang)的(de)(de)(de)后繼游(you)(you)(you)戲都無(wu)法作到(dao)的(de)(de)(de)。最早(zao)的(de)(de)(de)故(gu)事是以克(ke)撒與(yu)米斯(si)拉兩位兄弟的(de)(de)(de)爭戰為主(zhu)軸,并且爾后的(de)(de)(de)每個系列(lie)或環境都有(you)獨特的(de)(de)(de)世界設定(ding)、登場人物與(yu)背景故(gu)事。

賽制

限制賽

輪抽(Draft):玩(wan)家的(de)人數要四人或以上,以三包(bao)(bao)卡包(bao)(bao)來組成(cheng)至少四十張的(de)卡組,在開卡包(bao)(bao)時,玩(wan)家在十五張牌(pai)內選一(yi)張,然后(hou)把余(yu)下的(de)牌(pai)傳給下一(yi)位玩(wan)家,如(ru)此類推,直到把三包(bao)(bao)卡包(bao)(bao)的(de)牌(pai)分完(wan)。

現(xian)開(Sealed Deck):進行比(bi)賽(sai)之前,每(mei)位(wei)牌(pai)手各自打開未拆封的含(han)15張卡牌(pai)的補充包六包。若是(shi)在(zai)比(bi)賽(sai)中,登記后交由比(bi)賽(sai)組織(zhi)者(zhe)重(zhong)新(xin)發放,然后從這(zhe)些牌(pai)中組成(cheng)至少(shao)四十(shi)張的卡組(基本(ben)(ben)地可以(yi)隨(sui)意使(shi)用;例(li)如:使(shi)用自己準(zhun)備的以(yi)及主辦方提供(gong)的基本(ben)(ben)地)。這(zhe)種比(bi)賽(sai)形式多(duo)在(zai)售前比(bi)賽(sai)前使(shi)用。

構筑賽

分為Vintage(特選(xuan)(xuan)),Legacy(薪傳),Standard(標準),Modern(近(jin)代)和Extended(擴(kuo)充)五(wu)種賽制(zhi)(zhi)(zhi),區別在于可供選(xuan)(xuan)用(yong)的(de)牌(pai)(pai)(pai)(pai)的(de)數量不同。其(qi)中Vintage 和 Legacy(又稱(cheng)作T1和T1.5)除(chu)禁限牌(pai)(pai)(pai)(pai)外可以使用(yong)從萬智牌(pai)(pai)(pai)(pai)發行以來所(suo)有(you)的(de)牌(pai)(pai)(pai)(pai),按套牌(pai)(pai)(pai)(pai)組成(cheng)規(gui)則(ze)組成(cheng)套牌(pai)(pai)(pai)(pai)進行游戲。而標準和擴(kuo)充則(ze)有(you)發行系(xi)(xi)列的(de)使用(yong)限制(zhi)(zhi)(zhi)。Standard 標準又稱(cheng)T2 是最普遍(bian)的(de)賽制(zhi)(zhi)(zhi)環(huan)境,世界(jie)上約80%的(de)構筑賽事(shi)皆屬于T2賽制(zhi)(zhi)(zhi),選(xuan)(xuan)牌(pai)(pai)(pai)(pai)規(gui)定(ding)限制(zhi)(zhi)(zhi)在最近(jin)兩年出的(de)系(xi)(xi)列中。牌(pai)(pai)(pai)(pai)組沒(mei)有(you)一(yi)個(ge)固定(ding)牌(pai)(pai)(pai)(pai)數限制(zhi)(zhi)(zhi),但規(gui)定(ding)牌(pai)(pai)(pai)(pai)數必須控制(zhi)(zhi)(zhi)在能夠雙(shuang)手一(yi)次洗牌(pai)(pai)(pai)(pai)。

雙(shuang)頭巨人(ren)(Two-Headed Giant):DCI開始推廣的比賽方式。這種比賽有4個(ge)人(ren)參(can)與,每兩個(ge)人(ren)組成一隊,成為一個(ge)“雙(shuang)頭巨人(ren)”進行游戲。

名詞解釋

法(fa)術(shu)(shu)力(li)費用/Mana Cost:除地牌(pai)之外,牌(pai)的法(fa)術(shu)(shu)力(li)費用是以其右(you)上角(jiao)的法(fa)術(shu)(shu)力(li)符號(hao)來(lai)表(biao)示(shi)。地牌(pai)、衍生(sheng)物,以及牌(pai)面(mian)朝下的生(sheng)物之法(fa)術(shu)(shu)力(li)費用為0。

法(fa)術(shu)(shu)(shu)力(li)(li)池(chi)/Mana Pool:當效應產生出(chu)法(fa)術(shu)(shu)(shu)力(li)(li)后,法(fa)術(shu)(shu)(shu)力(li)(li)便進入牌手的法(fa)術(shu)(shu)(shu)力(li)(li)池(chi)中。法(fa)術(shu)(shu)(shu)力(li)(li)池(chi)中的法(fa)術(shu)(shu)(shu)力(li)(li)可以用(yong)來支付咒語及異能的費用(yong)。法(fa)術(shu)(shu)(shu)力(li)(li)可以立刻用(yong)來支付費用(yong),也(ye)可以貯存(cun)在(zai)法(fa)術(shu)(shu)(shu)力(li)(li)池(chi)中,在(zai)該階(jie)段稍后才拿(na)來利用(yong)。每個階(jie)段結束時,法(fa)術(shu)(shu)(shu)力(li)(li)池(chi)會清空。

再調(diao)度(du)/Mulligan:在牌(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)手(shou)的第一(yi)(yi)回合開始(shi)前,他可(ke)以將其手(shou)牌(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)洗回牌(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)庫,然后重抓一(yi)(yi)次(ci)新(xin)手(shou)牌(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)(pai),但(dan)是(shi)必須少(shao)抓一(yi)(yi)張(zhang),這稱為(wei)「再調(diao)度(du)」。如果牌(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)手(shou)對其起始(shi)手(shou)牌(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)不滿意,便可(ke)以再調(diao)度(du)。牌(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)手(shou)可(ke)以繼續(xu)再調(diao)度(du),但(dan)每次(ci)都(dou)要少(shao)抓一(yi)(yi)張(zhang)牌(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)(pai),直到手(shou)牌(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)剩(sheng)下零張(zhang)牌(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)(pai)為(wei)止(zhi)。

讓(rang)(rang)過/ Pass:是(shi)指(zhi)當你(ni)擁有優(you)先權時,你(ni)拒絕做(zuo)出任何動作(通常指(zhi)使用咒語或(huo)異能)。當牌手讓(rang)(rang)過時,便由其對(dui)手得到優(you)先權。

優(you)先權/ Priority:牌手有(you)(you)優(you)先權時,便(bian)有(you)(you)機會使用咒語(yu)或異能。

結算(suan)/ Resolve:當(dang)(dang)堆疊頂端(duan)的咒語或異能(neng)結算(suan)時(shi),其操控者便依序執行該牌上印制的指(zhi)示(shi)。當(dang)(dang)戰斗傷(shang)害結算(suan)時(shi),便盡可能(neng)依照原本的分配(pei)來造(zao)成。

堆疊(die)/ Stack:咒語或異能(neng)使(shi)用后,或是被放入(ru)堆疊(die)后,便會進入(ru)堆疊(die)。當雙(shuang)方連續(xu)讓過(guo)時,便開始結算堆疊(die)最頂端的咒語,異能(neng),然后主動牌手再度獲(huo)得優先權。

靜(jing)止式(shi)異能(neng)/ Static Ability:靜(jing)止式(shi)異能(neng)會一(yi)(yi)直(zhi)生效(xiao)(xiao)(xiao),而非在(zai)(zai)特定時(shi)(shi)間使用。靜(jing)止式(shi)異能(neng)產生持(chi)續(xu)(xu)性(xing)效(xiao)(xiao)(xiao)應(ying)(ying);只要(yao)具該異能(neng)的(de)永(yong)(yong)久物留在(zai)(zai)場上(shang),或(huo)是具該異能(neng)的(de)物件留在(zai)(zai)適(shi)當的(de)區(qu)域中,這(zhe)種效(xiao)(xiao)(xiao)應(ying)(ying)便(bian)會一(yi)(yi)直(zhi)持(chi)續(xu)(xu)。咒語或(huo)異能(neng)產生的(de)持(chi)續(xu)(xu)性(xing)效(xiao)(xiao)(xiao)應(ying)(ying),也可(ke)能(neng)并不從屬于(yu)永(yong)(yong)久物;這(zhe)種效(xiao)(xiao)(xiao)應(ying)(ying)可(ke)能(neng)會持(chi)續(xu)(xu)一(yi)(yi)段特定的(de)時(shi)(shi)間,或(huo)是直(zhi)到游戲(xi)結束。

目(mu)(mu)(mu)標/ Target:如果咒語或(huo)異能(neng)(neng)的(de)(de)(de)內(nei)文注記著(zhu)「目(mu)(mu)(mu)標[○○]」,且(qie)以(yi)此[○○]來描述(shu)某物(wu)件(jian)或(huo)牌手(shou),則(ze)該咒語或(huo)異能(neng)(neng)的(de)(de)(de)控制者(zhe)要(yao)選(xuan)擇符合「目(mu)(mu)(mu)標」兩(liang)字后面緊(jin)接(jie)著(zhu)的(de)(de)(de)字詞所(suo)描述(shu)者(zhe)。使用咒語或(huo)異能(neng)(neng)時,便需(xu)選(xuan)擇其(qi)目(mu)(mu)(mu)標。請參見規則(ze)415,「有目(mu)(mu)(mu)標的(de)(de)(de)咒語及異能(neng)(neng)」。

階(jie)(jie)段(duan)(duan)/ Phase:一個(ge)回合依序分為(wei)五(wu)個(ge)階(jie)(jie)段(duan)(duan):開始階(jie)(jie)段(duan)(duan)、戰(zhan)斗(dou)前的行動(dong)階(jie)(jie)段(duan)(duan)、戰(zhan)斗(dou)階(jie)(jie)段(duan)(duan)、戰(zhan)斗(dou)后的行動(dong)階(jie)(jie)段(duan)(duan),以及(ji)結(jie)束階(jie)(jie)段(duan)(duan)。

開(kai)始階段分為三個步驟:重置步驟/ Untap Step,抓牌步驟/ Draw Step,以及維持步驟/ Upkeep Step

臺灣用語

二一插

有些剛起步的(de)玩(wan)家為了不(bu)讓自(zi)己卡地,而事先將牌庫(ku)依(yi)照(zhao)兩張(zhang)(zhang)咒語→一(yi)張(zhang)(zhang)地→兩張(zhang)(zhang)咒語→一(yi)張(zhang)(zhang)地...的(de)順序安(an)排好(hao)(hao)的(de)做(zuo)法(fa)。請注意,若參加比(bi)賽時(shi)預先安(an)排好(hao)(hao)牌庫(ku)順序,并且沒有充分洗勻后便將牌交給(gei)對手洗牌,有可(ke)能受到(dao)作(zuo)弊的(de)懲罰(fa)。

三分天下

一(yi)種反制(zhi)(zhi)二一(yi)插的(de)(de)作法(fa)。若發(fa)現對手有(you)(you)二一(yi)插之嫌,有(you)(you)些玩家會在洗(xi)對手牌(pai)庫時,用將牌(pai)發(fa)成三堆(dui)的(de)(de)方(fang)(fang)式(shi)來反制(zhi)(zhi);如果對手真的(de)(de)事前(qian)刻意(yi)(yi)安排牌(pai)庫順序(xu),便(bian)會因此(ci)吃大虧。請注意(yi)(yi),只要洗(xi)牌(pai)時不看到牌(pai)的(de)(de)正面,任(ren)何洗(xi)牌(pai)方(fang)(fang)式(shi)都沒有(you)(you)問題。(萬智(zhi)牌(pai)的(de)(de)比賽規則明確規定(ding),上述(shu)兩種不充分隨機套牌(pai)的(de)(de)行為均屬于作弊,如果被裁判發(fa)現,會被立即(ji)取消資格。)

土地公附身(大(da)陸通(tong)常稱為(wei)爆地)

卡地的(de)相反。場上(shang)與手上(shang)都是地牌。

神手

游戲開始時的(de)起(qi)手七張(zhang)牌,能使這個玩(wan)家能在最短的(de)回合數內獲勝(sheng)。

魔法力(li)曲(qu)線(大陸(lu)稱法術力(li)曲(qu)線)

魔(mo)(mo)法(fa)(fa)(fa)力曲線﹝Mana Curve﹞是以(yi)(yi)一(yi)張圖(tu)表。以(yi)(yi)總魔(mo)(mo)法(fa)(fa)(fa)力費(fei)用為(wei)橫(heng)軸,以(yi)(yi)套(tao)牌(pai)里相同(tong)總魔(mo)(mo)法(fa)(fa)(fa)力費(fei)用的(de)牌(pai)數總合(he)當縱(zong)軸,劃出來的(de)圖(tu)。如:如果你的(de)套(tao)牌(pai)有(you)四張逼從與四張天堂鳥,且整個套(tao)牌(pai)只有(you)這(zhe)八張牌(pai)有(you)總魔(mo)(mo)法(fa)(fa)(fa)力費(fei)用為(wei)一(yi)的(de)話,那就在橫(heng)軸一(yi)、縱(zong)軸八的(de)地方做記號。如此(ci)為(wei)每個總魔(mo)(mo)法(fa)(fa)(fa)力費(fei)用﹝橫(heng)軸﹞做記號,最(zui)后再將記號連起。

大陸用語

取消資格 Disqualify(DQ)

DQ,意(yi)為取消資格。表示在比(bi)賽中(zhong),由(you)于牌手嚴(yan)重犯規——例如,通(tong)過隨機方式決定(ding)勝(sheng)負,賄賂對手以求勝(sheng)利,侮辱(ru)裁(cai)判(pan)等——而被判(pan)罰(fa)出局,而不能繼續參加接下(xia)來(lai)的比(bi)賽。

卡地

由(you)于牌張在牌庫內的順序為(wei)(wei)隨機分布,有時(shi)會出(chu)現場上(shang)地牌數(shu)量一(yi)直不(bu)足(zu)以(yi)使用,讓手(shou)上(shang)的咒語連續(xu)數(shu)回(hui)合都無法使用出(chu)來(lai)的狀(zhuang)況(kuang),稱之為(wei)(wei)卡地。

本百科詞條由網站(zhan)注(zhu)冊用戶【 精靈世(shi)界(jie) 】編(bian)輯上傳(chuan)提供,詞(ci)條(tiao)屬于開放詞(ci)條(tiao),當前頁面(mian)所(suo)展(zhan)示的(de)(de)詞(ci)條(tiao)介(jie)紹涉及宣傳(chuan)內容(rong)(rong)屬于注冊用戶(hu)個人(ren)(ren)編(bian)輯行為,與【萬智牌】的(de)(de)所(suo)屬企業(ye)/所(suo)有人(ren)(ren)/主體無關,網站不(bu)完全保證內容(rong)(rong)信(xin)息的(de)(de)準(zhun)確性(xing)、真(zhen)實(shi)性(xing),也不(bu)代表本站立場(chang)。內容(rong)(rong)僅為介(jie)紹詞(ci)條(tiao)基本情況,本站不(bu)提供觀看和下載,請支持正版!想要了解更多請到官方平臺。 反(fan)饋
詞條所在榜單
發表評論
您還未登錄,依《網絡安全法》相關要求,請您登錄賬戶后再提交發布信息。點擊登錄>>如您還未注冊,可,感謝您的理解及支持!
最新(xin)評論
暫無評論
網站提醒和聲明
本(ben)站為注(zhu)冊用戶提(ti)(ti)供信息(xi)存儲空間服(fu)務,非“MAIGOO編輯(ji)上傳提(ti)(ti)供”的文(wen)章/文(wen)字(zi)均(jun)是注(zhu)冊用戶自主發布(bu)上傳,不(bu)代(dai)表本(ben)站觀點,版權歸原作者所(suo)有(you),如有(you)侵權、虛假信息(xi)、錯誤信息(xi)或任何(he)問(wen)題,請及時聯系(xi)我們,我們將(jiang)在第一(yi)時間刪除或更正。 申請刪除>> 糾錯>> 投訴侵權>> 網頁上相關信(xin)息的知識產(chan)權(quan)歸網站方所有(you)(包括但不限(xian)于文字、圖片、圖表、著(zhu)作權(quan)、商標權(quan)、為用(yong)(yong)戶(hu)提供的商業信(xin)息等(deng)),非經許可(ke)不得抄襲或使用(yong)(yong)。
提交(jiao)說明(ming): 查看提交幫助>> 注冊登錄>>
頁面相關分類
熱門模塊
已有4083135個品牌入駐 更新521333個招商信息 已發布1609239個代理需求 已有1393001條品牌點贊