桌游-《DIXIT》中文譯名 誰知我心(xin) 只言片語(yu)
【游戲設計】:Jean-Louis Roubira
【美術設計】:Marie Cardouat
【發行(xing)公司】:Asmodee
【游戲(xi)人數】:3-6人
【游戲(xi)時間】:約30分鐘(zhong)
【游(you)戲語言(yan)】:英語
【游(you)戲介(jie)紹】:在(zai)DIXIT中,玩(wan)家(jia)們將挑戰無限的想象空間,通(tong)過 簡短的文字(zi),小小的動作(zuo),輕快地歌(ge)曲 來描(miao)繪自己手上的卡(ka)牌。
打開游戲(xi)盒(he)子(zi),你會發現游戲(xi)的記(ji)分圖版設(she)計在盒(he)子(zi)的內部(bu)結(jie)構上
84張 正面(mian)繪(hui)有圖畫的游戲(xi)卡(ka)牌(pai)
36個 投票標志(zhi),共分(fen)(fen)6種顏色,分(fen)(fen)別對應數字1至(zhi)6
6個 木(mu)制兔子標志 (D版是(shi)六個紫色原型棋子,需手(shou)動(dong)粘貼不同(tong)圖案的貼紙)
準備游戲
首先,每個參與游(you)戲的玩家,各選擇一(yi)個兔子/棋(qi)子,并將其(qi)放(fang)在記(ji)分(fen)圖版上0分(fen)的位(wei)置。
然后,把84張卡牌面向(xiang)下洗混,每(mei)個玩家拿取6張,視為手牌。這些手牌的(de)圖案要對其(qi)他玩家保密。
接下(xia)來,把剩下(xia)的(de)游戲(xi)卡(ka)牌(pai),面向下(xia)疊成一摞,視(shi)為抽牌(pai)堆,放在游戲(xi)區域中間,方便玩(wan)家(jia)拿取的(de)位置(zhi)。
之后,根據(ju)參與游戲的玩家數量,拿取相應顏色的投票(piao)標志:
4個玩家時,每人(ren)拿取1-4號投(tou)票標志;
5個玩家時,每人拿(na)取1-5號(hao)投票標志;
6個玩(wan)家(jia)時,每人拿取(qu)1-6號投票標志;
游戲開始
講述者(zhe)(當(dang)前回合行動(dong)的玩家)
游戲按照順時(shi)針方向,每(mei)個玩(wan)家(jia)(jia)輪流(liu)進行(xing)自(zi)(zi)己的(de)(de)(de)行(xing)動回(hui)合(he)。在自(zi)(zi)己的(de)(de)(de)行(xing)動回(hui)合(he)中,玩(wan)家(jia)(jia)要觀察自(zi)(zi)己手中6張(zhang)卡牌(pai)上的(de)(de)(de)圖畫,選出一(yi)張(zhang),根(gen)據(ju)這張(zhang)卡牌(pai)上的(de)(de)(de)圖畫,說出一(yi)個“詞兒”告訴(su)其他玩(wan)家(jia)(jia)(注(zhu)意,不能把這張(zhang)卡牌(pai)的(de)(de)(de)圖案讓其他玩(wan)家(jia)(jia)看到)。
這(zhe)個(ge)“詞兒(er)”,可(ke)(ke)以就是(shi)一個(ge)詞,也(ye)(ye)可(ke)(ke)以是(shi)個(ge)句(ju)(ju)子,甚至(zhi)還可(ke)(ke)以是(shi)一種“聲音”。玩(wan)家(jia)可(ke)(ke)以說出來(lai),也(ye)(ye)可(ke)(ke)以唱出來(lai)。但,不管這(zhe)個(ge)“詞兒(er)”到(dao)底是(shi)什么樣的(de),都應該是(shi)從自己選擇卡(ka)牌上的(de)圖(tu)畫得(de)到(dao)的(de)靈感(例(li)如詩句(ju)(ju)、歌詞。電影對白或是(shi)諺語俗語等等)。
在(zai)首輪游戲(xi)中,第一個想出“詞兒”告訴大家(jia)(jia)的玩(wan)家(jia)(jia),成為游戲(xi)的起始(shi)玩(wan)家(jia)(jia)。當然你(ni)也可以自(zi)己決定(ding)用什么(me)方式選出游戲(xi)的起始(shi)玩(wan)家(jia)(jia)。
為(wei)講述者選擇一張卡牌
當講(jiang)述者說(shuo)出“詞兒”之(zhi)后(hou),其他玩家要從自己的(de)手牌(pai)(pai)中,選出一張(zhang)圖畫與這個詞兒相呼應的(de)卡(ka)牌(pai)(pai)。然(ran)后(hou)面向下(xia)把這張(zhang)卡(ka)牌(pai)(pai)交(jiao)給講(jiang)述者,其他玩家都不能窺視(shi)卡(ka)牌(pai)(pai)上的(de)圖案,包括講(jiang)述者。
當(dang)所有玩家都交出卡牌(pai)后(hou),講述者把自己選擇(ze)的那張卡牌(pai)和其(qi)他(ta)玩家交給(gei)自己的卡牌(pai)混在(zai)一起,面(mian)向(xiang)(xiang)下的方(fang)式洗牌(pai)。然后(hou),按(an)照隨機的次序把這些卡牌(pai)面(mian)向(xiang)(xiang)上在(zai)桌子上排成一列,且要說明(ming),哪張是1號,哪張是2號,如(ru)此類推…
猜(cai)測哪張是(shi)講述(shu)者選出的(de)卡牌,投(tou)票
投(tou)(tou)票的目標是找(zhao)出哪張(zhang)圖畫是講述(shu)者的卡牌(pai)(pai)。玩家要(yao)根(gen)據自己(ji)猜測的編號(hao),把投(tou)(tou)票標志面向下放在(zai)自己(ji)面前(講述(shu)者不(bu)用(yong)投(tou)(tou)票)。當所有投(tou)(tou)票都決定之后,同時翻開投(tou)(tou)票標志,放在(zai)對(dui)應編號(hao)的卡牌(pai)(pai)上。
注意(yi):投票(piao)時,玩家(jia)不(bu)可以給自己交出的那(nei)張卡牌投票(piao)。
說出結果
由(you)講(jiang)述者(zhe)說(shuo)出(chu),哪張卡牌是(shi)自(zi)己的(de)。然(ran)后(hou)其他玩家依次說(shuo)出(chu)哪張卡牌是(shi)自(zi)己交出(chu)的(de)。
記分
如果所有的(de)玩(wan)家都猜中了哪張是講述者(zhe)的(de)卡(ka)牌,或者(zhe)沒有任何一個玩(wan)家猜中結果,則講述者(zhe)都不(bu)得(de)分,其(qi)他(ta)玩(wan)家各(ge)得(de)2分。
如果是其他情況,則講述者得3分(fen)(fen),猜中結果的(de)玩(wan)家(jia)得3分(fen)(fen)。
除了(le)講(jiang)述者(zhe)以(yi)外,其(qi)他(ta)玩家交出(chu)的卡牌,每得到1個投票,交出(chu)卡牌的可得1分。
記分(fen)后,玩(wan)家根據自(zi)己的得分(fen),把自(zi)己的兔子標志在記分(fen)圖(tu)版上向前移動(dong)相應數量的位(wei)置。
回合結束
本(ben)回合游戲(xi)中,使用(yong)的6張卡牌(pai)要從游戲(xi)中移除,放回游戲(xi)盒子。
玩家從抽(chou)牌(pai)堆中抽(chou)取1張卡(ka)牌(pai),使自己(ji)的手(shou)牌(pai)數量到6。
本回合(he)講述者(zhe)(zhe)左(zuo)手方向的下一個玩(wan)家成為新的講述者(zhe)(zhe),由其開始新一回合(he)的游戲。
游戲結束
當抽牌堆(dui)的(de)卡牌全被抽盡時(shi),游(you)戲(xi)立即結束(shu),
此時得分最多的玩家贏得游(you)戲的勝利!
游戲提示
講述者(zhe)的“詞兒(er)”不(bu)能太(tai)準確,否則其他玩家很容易猜(cai)中結(jie)果。自己得不(bu)到分(fen)數(shu)。
當然,講述者的“詞兒”也不能太含糊,否則沒(mei)有玩家能猜(cai)中結果(guo)。自己也得不到分數。
對(dui)于講述者(zhe)來(lai)說,要(yao)把從圖畫中得到的靈感,表達(da)的既有(you)意思(si),卻又很朦朧,其(qi)他玩家有(you)能理解的就(jiu)可以(yi)了。
雖然剛開始玩這個(ge)游戲時可(ke)能不那么容易猜(cai)中結果,但(dan)這個(ge)游戲的(de)樂(le)趣就在于此,語義(yi)模糊(hu),懵懵懂(dong)懂(dong)。相信幾回合游戲之后(hou),你就會樂(le)在其中。
3個(ge)玩家時:每個(ge)玩家可以抽取7張(zhang)(zhang)卡牌作為手牌。交牌時,除了講述者(zhe)之外(wai),其(qi)他玩家要交出(chu)2張(zhang)(zhang)卡牌。如(ru)此在猜卡牌時,就有5張(zhang)(zhang)卡牌可以選擇。
記分:當只(zhi)有一個玩家(jia)(jia)猜中講(jiang)述(shu)者的(de)卡牌時,猜中的(de)玩家(jia)(jia)和講(jiang)述(shu)者都可以得到4分。
啞劇或唱歌(ge)(ge):講述者(zhe)也可通過啞劇或唱歌(ge)(ge)的形(xing)式表達自己的意境。
當然,玩家也可以根(gen)據自(zi)己的(de)想(xiang)法,把其他主意加(jia)入到這個游戲中,只要(yao)你覺得那會(hui)更(geng)有趣!