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只言片語(桌游)
0 票數:0 #游戲網游#
只言片語是一款08年由法國游戲公司Libellud首先發行的一款桌游,玩法很簡單,沒有文字,只有一張張“幾米風格”的抽象插畫卡牌。在游戲時,其中一位玩家要說出一張與所持卡牌相關的詞,然后其它玩家根據描述來選擇自己手中的牌,最后洗混所有出牌,讓大家來猜該玩家具體是出的哪一張牌。玩法要點就是關鍵詞要似而非,不可太準確或太模糊。
  • 中文名: 只(zhi)言片語
  • 作者: Libellud
  • 發行/播出時間: 2008年
詳細介(jie)紹 PROFILE +

基本介紹

桌游-《DIXIT》中文譯名 誰知我(wo)心 只言片語

【游(you)戲(xi)設計】:Jean-Louis Roubira

【美術(shu)設計】:Marie Cardouat

【發行公(gong)司】:Asmodee

【游戲人數】:3-6人

【游戲(xi)時間(jian)】:約30分鐘

【游戲語(yu)言】:英語(yu)

【游戲介(jie)紹】:在DIXIT中,玩家(jia)們(men)將(jiang)挑戰(zhan)無限的(de)(de)想象空間,通過 簡短的(de)(de)文字,小小的(de)(de)動作,輕快地歌曲 來(lai)描繪自己手(shou)上(shang)的(de)(de)卡(ka)牌(pai)。

內容介紹

游戲配件

打開(kai)游戲(xi)盒子(zi),你會(hui)發現游戲(xi)的記(ji)分(fen)圖(tu)版設計在盒子(zi)的內(nei)部結構上

84張 正面繪有圖畫的游戲(xi)卡牌(pai)

36個(ge) 投票(piao)標志,共(gong)分6種顏(yan)色,分別對(dui)應數字1至6

6個 木制兔子標志 (D版是六(liu)個紫色原(yuan)型棋(qi)子,需手動(dong)粘貼不同圖案的(de)貼紙)

游戲流程

準備游戲

首先,每個參(can)與游(you)戲的(de)(de)玩家(jia),各選擇一(yi)個兔子/棋子,并將其(qi)放(fang)在(zai)記(ji)分圖版上(shang)0分的(de)(de)位(wei)置。

然(ran)后,把(ba)84張卡牌面(mian)向下洗混,每個玩家拿(na)取6張,視為(wei)手(shou)牌。這(zhe)些(xie)手(shou)牌的圖案要對其他玩家保(bao)密。

接下來(lai),把剩下的游(you)戲卡牌,面向下疊成一摞,視(shi)為抽牌堆,放在(zai)游(you)戲區域中間,方(fang)便玩(wan)家拿(na)取的位置(zhi)。

之后,根據參與游戲的玩家數量(liang),拿取相應顏色的投(tou)票標志(zhi):

4個玩家(jia)時,每(mei)人拿取1-4號(hao)投票標志;

5個玩(wan)家時,每(mei)人拿取(qu)1-5號投票標志(zhi);

6個玩(wan)家時,每(mei)人拿(na)取1-6號投票標(biao)志;

游戲開始

講述者(zhe)(當前回合行動的玩家)

游戲按照順時針(zhen)方向(xiang),每(mei)個(ge)玩家輪流進行(xing)自(zi)己(ji)的(de)(de)行(xing)動回合(he)。在(zai)自(zi)己(ji)的(de)(de)行(xing)動回合(he)中(zhong),玩家要觀察自(zi)己(ji)手(shou)中(zhong)6張(zhang)卡(ka)牌(pai)上(shang)(shang)的(de)(de)圖畫(hua),選出(chu)(chu)一張(zhang),根據這(zhe)(zhe)張(zhang)卡(ka)牌(pai)上(shang)(shang)的(de)(de)圖畫(hua),說出(chu)(chu)一個(ge)“詞兒”告訴其他(ta)玩家(注意,不(bu)能(neng)把(ba)這(zhe)(zhe)張(zhang)卡(ka)牌(pai)的(de)(de)圖案讓(rang)其他(ta)玩家看到(dao))。

這個(ge)“詞兒(er)”,可(ke)(ke)以就(jiu)是(shi)一(yi)個(ge)詞,也可(ke)(ke)以是(shi)個(ge)句(ju)子,甚至還(huan)可(ke)(ke)以是(shi)一(yi)種“聲音(yin)”。玩家可(ke)(ke)以說出來,也可(ke)(ke)以唱(chang)出來。但,不管這個(ge)“詞兒(er)”到底是(shi)什么(me)樣的,都應該是(shi)從自己(ji)選(xuan)擇卡牌(pai)上的圖畫(hua)得到的靈感(例如詩句(ju)、歌詞。電影對白或是(shi)諺語俗(su)語等等)。

在首(shou)輪游戲中(zhong),第一個想出(chu)“詞兒”告訴大(da)家(jia)的(de)玩(wan)家(jia),成為游戲的(de)起始玩(wan)家(jia)。當然你也可以自己決定(ding)用什么方式選出(chu)游戲的(de)起始玩(wan)家(jia)。

為講述者選擇一張卡牌

當講(jiang)述(shu)者(zhe)(zhe)說(shuo)出(chu)“詞(ci)兒”之后(hou),其他(ta)玩家要從自(zi)己的手牌中,選出(chu)一張(zhang)(zhang)圖畫與這個詞(ci)兒相(xiang)呼應的卡(ka)牌。然后(hou)面向(xiang)下(xia)把這張(zhang)(zhang)卡(ka)牌交給講(jiang)述(shu)者(zhe)(zhe),其他(ta)玩家都不(bu)能窺視卡(ka)牌上(shang)的圖案,包括講(jiang)述(shu)者(zhe)(zhe)。

當(dang)所(suo)有玩家(jia)都交出卡(ka)(ka)牌(pai)后,講述(shu)者把自(zi)己選擇的(de)那張卡(ka)(ka)牌(pai)和其他(ta)玩家(jia)交給自(zi)己的(de)卡(ka)(ka)牌(pai)混在(zai)(zai)一起,面向(xiang)(xiang)下的(de)方式洗牌(pai)。然后,按照隨機的(de)次序把這些卡(ka)(ka)牌(pai)面向(xiang)(xiang)上在(zai)(zai)桌子上排(pai)成一列(lie),且要(yao)說明,哪(na)張是1號,哪(na)張是2號,如此類推…

猜測(ce)哪(na)張是講述者選出的(de)卡牌,投(tou)票

投票(piao)的(de)(de)目標(biao)是找(zhao)出哪張圖畫是講(jiang)述(shu)者的(de)(de)卡牌。玩家要根據自(zi)己(ji)猜測的(de)(de)編號,把投票(piao)標(biao)志面(mian)向下(xia)放在自(zi)己(ji)面(mian)前(講(jiang)述(shu)者不用投票(piao))。當(dang)所有(you)投票(piao)都決定之后,同(tong)時(shi)翻開投票(piao)標(biao)志,放在對應(ying)編號的(de)(de)卡牌上(shang)。

注(zhu)意:投票(piao)時,玩家不可以給自己(ji)交出的那張卡牌投票(piao)。

說出結果

由講述(shu)者說(shuo)出(chu),哪張(zhang)卡(ka)牌(pai)是自己的(de)。然(ran)后其他(ta)玩(wan)家依次說(shuo)出(chu)哪張(zhang)卡(ka)牌(pai)是自己交出(chu)的(de)。

記分

如(ru)果所有(you)的玩家都猜(cai)中了哪張是講述者(zhe)的卡牌,或者(zhe)沒有(you)任(ren)何(he)一個玩家猜(cai)中結果,則講述者(zhe)都不得分(fen),其他玩家各得2分(fen)。

如果是其他(ta)情況(kuang),則講述(shu)者得3分,猜中結果的玩家得3分。

除了講述者(zhe)以外(wai),其(qi)他(ta)玩(wan)家交出(chu)的(de)(de)卡牌(pai),每得(de)到1個投票,交出(chu)卡牌(pai)的(de)(de)可(ke)得(de)1分。

記(ji)分后,玩家根(gen)據自(zi)己(ji)的(de)得分,把自(zi)己(ji)的(de)兔子標(biao)志在記(ji)分圖版上向(xiang)前(qian)移動(dong)相應(ying)數量的(de)位置。

回合結束

本回合(he)游(you)(you)戲中(zhong),使用的6張卡(ka)牌要從游(you)(you)戲中(zhong)移除,放回游(you)(you)戲盒(he)子。

玩家(jia)從抽牌堆中(zhong)抽取(qu)1張(zhang)卡牌,使自己的手牌數量到6。

本回合講(jiang)(jiang)述(shu)者(zhe)左手方(fang)向的(de)(de)下(xia)一個(ge)玩家成為(wei)新的(de)(de)講(jiang)(jiang)述(shu)者(zhe),由其(qi)開始新一回合的(de)(de)游(you)戲(xi)。

游戲結束

當抽牌堆(dui)的卡牌全(quan)被(bei)抽盡時,游戲立即結束,

此(ci)時得分最多的(de)玩家贏得游戲的(de)勝利!

游戲提示

講述者的(de)“詞兒(er)”不(bu)能(neng)太(tai)準確(que),否則其他玩家(jia)很容易猜中(zhong)結果。自(zi)己(ji)得不(bu)到分數。

當然,講述者(zhe)的“詞兒”也(ye)不能太(tai)含糊,否則沒有玩(wan)家能猜中結果。自己也(ye)得不到分數。

對于講述者來說,要把從圖畫中(zhong)得到(dao)的靈感,表達的既有(you)意思(si),卻又(you)很朦朧(long),其他(ta)玩家有(you)能理解的就(jiu)可(ke)以了(le)。

雖然剛開始(shi)玩這個游戲(xi)時可(ke)能不(bu)那么容(rong)易(yi)猜中(zhong)(zhong)結果,但這個游戲(xi)的樂趣就在于此,語義模糊,懵(meng)懵(meng)懂懂。相(xiang)信幾回合游戲(xi)之后,你(ni)就會樂在其中(zhong)(zhong)。

變體玩法

3個玩(wan)家(jia)時(shi):每(mei)個玩(wan)家(jia)可以抽取7張(zhang)卡牌(pai)作為手(shou)牌(pai)。交牌(pai)時(shi),除了講述(shu)者(zhe)之外,其他玩(wan)家(jia)要交出2張(zhang)卡牌(pai)。如(ru)此在(zai)猜卡牌(pai)時(shi),就有5張(zhang)卡牌(pai)可以選擇。

記分:當只(zhi)有一個玩家猜中(zhong)講(jiang)述者的卡牌時,猜中(zhong)的玩家和講(jiang)述者都可以得到4分。

啞劇(ju)或(huo)(huo)唱歌(ge):講述者也可通過啞劇(ju)或(huo)(huo)唱歌(ge)的(de)形式表(biao)達自己的(de)意境。

當(dang)然(ran),玩家也(ye)可以根(gen)據自己的(de)想(xiang)法(fa),把其他主意(yi)加入(ru)到這個游(you)戲中,只要你(ni)覺(jue)得那會更有趣(qu)!

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