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冷戰熱斗
0 票數:0 #游戲網游#
冷戰熱斗是一款桌面游戲,它以二戰結束后美國與蘇聯冷戰、爭霸的歷史故事作為背景,在游戲中,雙方并未真正大打出手,主要依靠區域戰爭、外交籠絡、政變和軍備競賽等手段互相較勁。除此之外,雙方還要進行太空競賽,同時要避免發生毀滅全人類的核戰。
  • 中文名: 冷戰熱(re)斗
  • 外文名: Twilight Struggle
  • 類型: 桌面(mian)游戲
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《冷(leng)戰熱斗(dou)》(Twilight Struggle)是(shi)以冷(leng)戰時期美(mei)(mei)蘇兩大強(qiang)權爭(zheng)霸為(wei)主(zhu)(zhu)(zhu)題的(de)(de)桌上游戲(xi)。過去以冷(leng)戰為(wei)主(zhu)(zhu)(zhu)題的(de)(de)游戲(xi)不少,而這(zhe)游戲(xi)的(de)(de)主(zhu)(zhu)(zhu)要(yao)(yao)特色是(shi)以頗(po)熱門的(de)(de)《紙牌驅(qu)動》(card- driven)作為(wei)基(ji)本機制(zhi)。想當然(ran),這(zhe)游戲(xi)主(zhu)(zhu)(zhu)要(yao)(yao)是(shi)設(she)計(ji)給(gei)兩個人(ren)玩的(de)(de),一人(ren)扮演美(mei)(mei)國,另一人(ren)是(shi)蘇聯,雙方(fang)必須在世界(jie)各地爭(zheng)取主(zhu)(zhu)(zhu)導(dao)或控制(zhi)權。然(ran)而,雙方(fang)表面上并(bing)未(wei)真正(zheng)大打出(chu)手,都是(shi)依靠(kao)區域戰爭(zheng)、外(wai)交籠絡(luo)、政變(bian)和軍備競賽(sai)等(deng)手段互相(xiang)較(jiao)勁。 除此之(zhi)外(wai),雙方(fang)還要(yao)(yao)進行太(tai)空(kong)競賽(sai),同時要(yao)(yao)避免發生(sheng)毀滅全人(ren)類的(de)(de)核(he)大戰。

整個(ge)游(you)戲的版(ban)圖(tu)就是世界地圖(tu),除了兩大強權中(zhong)(zhong)心(xin)外(wai),分(fen)為六個(ge)區(qu)(qu)域(yu):歐洲(又(you)分(fen)為西歐和東(dong)(dong)歐子(zi)區(qu)(qu)域(yu))、中(zhong)(zhong)東(dong)(dong)、中(zhong)(zhong)美洲、南美洲、非(fei)洲和亞(ya)洲(包括東(dong)(dong)南亞(ya)子(zi)區(qu)(qu)域(yu)),每個(ge)區(qu)(qu)域(yu)包含數個(ge)國(guo)家(jia)。各(ge)區(qu)(qu)域(yu)都有些國(guo)家(jia)屬(shu)于“戰(zhan)(zhan)地“(battleground),這不是說那里真的都發生戰(zhan)(zhan)爭,而是表示這些國(guo)家(jia)在戰(zhan)(zhan)地上非(fei)常重要,是必爭之地。游(you)戲進(jin)行中(zhong)(zhong)隨(sui)時可能針對特(te)定區(qu)(qu)域(yu)積分(fen)(依(yi)手牌而定),該區(qu)(qu)域(yu)中(zhong)(zhong)控制較多國(guo)家(jia)與“戰(zhan)(zhan)地“的玩家(jia),基(ji)本分(fen)數會較高(gao),此外(wai)還有一些額外(wai)的分(fen)數。

想(xiang)要(yao)控制某(mou)個國(guo)家(jia)(jia),就必須投入(ru)影(ying)響(xiang)點(dian)數(shu),同(tong)時也可(ke)以(yi)(yi)設(she)法削減(jian)敵(di)方(fang)陣營的(de)(de)影(ying)響(xiang)點(dian)數(shu)(與該國(guo)家(jia)(jia)結盟或發動政變)。然而前(qian)者有(you)個限(xian)制,就是(shi)只能針對(dui)大本營或已控制國(guo)家(jia)(jia)附近的(de)(de)國(guo)家(jia)(jia),投入(ru)影(ying)響(xiang)點(dian)數(shu)。從這(zhe)(zhe)里(li)可(ke)以(yi)(yi)看出這(zhe)(zhe)款游戲(xi)的(de)(de)基(ji)本預設(she)之一,就是(shi)冷戰(zhan)時期(qi)的(de)(de)“骨牌(pai)(pai)理論”。設(she)計(ji)者也承認,這(zhe)(zhe)游戲(xi)的(de)(de)前(qian)提是(shi)接受所有(you)關于冷戰(zhan)的(de)(de)內部邏輯,包(bao)括(kuo)將(jiang)全世(shi)界視(shi)為是(shi)兩大超級強權的(de)(de)棋(qi)(qi)盤,其他國(guo)家(jia)(jia)都是(shi)棋(qi)(qi)子。只是(shi)某(mou)些(xie)棋(qi)(qi)子可(ke)能比較重要(yao)一點(dian),例如在(zai)游戲(xi)中,中國(guo)被設(she)計(ji)成為一張可(ke)以(yi)(yi)讓雙方(fang)輪(lun)流使用(yong)的(de)(de)特殊牌(pai)(pai),就叫做(zuo)“中國(guo)牌(pai)(pai)”。雖然這(zhe)(zhe)是(shi)大幅簡(jian)化甚至是(shi)有(you)點(dian)扭曲的(de)(de)歷史(shi)詮釋,不(bu)過卻可(ke)以(yi)(yi)使游戲(xi)的(de)(de)主題更(geng)專注(zhu),而且(qie)更(geng)有(you)趣味。

內容介紹

開局

洗戰爭前期(early war)牌,各發(fa)8張。然后中(zhong)國牌給(gei)蘇方。

蘇(su)方先(xian)布置。放置15點(dian)(dian)影響力:敘利亞1點(dian)(dian)、伊拉克1點(dian)(dian)、北(bei)朝鮮3點(dian)(dian)、東德3點(dian)(dian)、芬蘭1點(dian)(dian),另有6點(dian)(dian)可(ke)放在東歐任意(yi)國家。

美方后布置。放置23點(dian)(dian)(dian)(dian)影響力:伊朗1點(dian)(dian)(dian)(dian)、以色(se)列1點(dian)(dian)(dian)(dian)、日本1點(dian)(dian)(dian)(dian)、澳大利亞(ya)4點(dian)(dian)(dian)(dian)、菲律賓1點(dian)(dian)(dian)(dian)、韓國(guo)1點(dian)(dian)(dian)(dian)、巴拿馬1點(dian)(dian)(dian)(dian)、南非1點(dian)(dian)(dian)(dian)、英國(guo)5點(dian)(dian)(dian)(dian)、加拿大2點(dian)(dian)(dian)(dian),另有7點(dian)(dian)(dian)(dian)可放在西歐任意國(guo)家。

雙方太(tai)空競賽(space race)進(jin)度歸(gui)零。雙方軍事(shi)行動值(military OP)歸(gui)零。核(he)戰等(deng)級(DEFCON)設為5級。勝利點數(VP)歸(gui)零。

游戲流程

共分十(shi)回合,每回合流程如下:

1.核戰等級恢(hui)復1級(加一),最(zui)高為五(wu)級。

2.發牌(pai)(pai)(pai)(pai)。前(qian)三回合各人(ren)發至8張牌(pai)(pai)(pai)(pai)(中國牌(pai)(pai)(pai)(pai)不計),后七回合各人(ren)發至9張牌(pai)(pai)(pai)(pai)(中國牌(pai)(pai)(pai)(pai)不計)。第四回合起始(shi)洗入(ru)戰爭(zheng)中期(middle war)牌(pai)(pai)(pai)(pai),第八回合起始(shi)洗入(ru)戰爭(zheng)后期(late war)牌(pai)(pai)(pai)(pai)。牌(pai)(pai)(pai)(pai)堆用(yong)完,即(ji)重洗棄牌(pai)(pai)(pai)(pai)堆成新牌(pai)(pai)(pai)(pai)堆。

3.頭(tou)條(tiao)輪。雙方(fang)同時打出一張牌(pai),行動(dong)點(dian)數高者先發(fa)(fa)生(sheng)事件(jian)(jian),若(ruo)相等,則美方(fang)先發(fa)(fa)生(sheng)事件(jian)(jian)。計分牌(pai)行動(dong)點(dian)數視為零(ling)。中國牌(pai)和(he)聯合國干預牌(pai)不能充(chong)當頭(tou)條(tiao)。頭(tou)條(tiao)牌(pai)只執行事件(jian)(jian),玩者不獲得行動(dong)點(dian)數。

4.輪(lun)流出(chu)牌(pai)(pai)(pai)動(dong)作,蘇方占先手(shou)(shou),美國(guo)后(hou)手(shou)(shou)。前三回合(he)(he)各動(dong)作六(liu)次,后(hou)七回合(he)(he)各動(dong)作七次。有手(shou)(shou)牌(pai)(pai)(pai)強(qiang)迫一定要打,無(wu)手(shou)(shou)牌(pai)(pai)(pai)視(shi)為跳(tiao)過此輪(lun)。中國(guo)牌(pai)(pai)(pai)不視(shi)為手(shou)(shou)牌(pai)(pai)(pai)一部(bu)分,無(wu)手(shou)(shou)牌(pai)(pai)(pai)時也不強(qiang)迫一定要打,亦不能充當事件要求的(de)棄牌(pai)(pai)(pai)。若某方使用(yong)了中國(guo)牌(pai)(pai)(pai),完成(cheng)后(hou)中國(guo)牌(pai)(pai)(pai)須交給對手(shou)(shou)并(bing)反置,代(dai)表對手(shou)(shou)本(ben)回合(he)(he)不得再使用(yong),需要到下一回合(he)(he)方可使用(yong)。若因事件導致(zhi)中國(guo)牌(pai)(pai)(pai)所有權更迭,則不在此列。一回合(he)(he)結束后(hou),手(shou)(shou)上不能留有計分牌(pai)(pai)(pai),否則立即判(pan)負。

5.一回合結束后(hou),先檢視軍(jun)事(shi)(shi)行動(dong)值(zhi)(zhi)。若有(you)玩者(zhe)的(de)軍(jun)事(shi)(shi)行動(dong)值(zhi)(zhi)小于(yu)(yu)核(he)戰(zhan)等(deng)級,則(ze)對手(shou)獲(huo)得(de)等(deng)同于(yu)(yu)當前核(he)戰(zhan)等(deng)級與自(zi)己的(de)軍(jun)事(shi)(shi)行動(dong)值(zhi)(zhi)差值(zhi)(zhi)的(de)VP數。如果雙方的(de)軍(jun)事(shi)(shi)行動(dong)值(zhi)(zhi)都小于(yu)(yu)核(he)戰(zhan)等(deng)級,則(ze)行動(dong)值(zhi)(zhi)高(gao)的(de)一方獲(huo)得(de)等(deng)同于(yu)(yu)兩人軍(jun)事(shi)(shi)行動(dong)值(zhi)(zhi)的(de)差值(zhi)(zhi)的(de)VP數。之(zhi)后(hou),雙方軍(jun)事(shi)(shi)行動(dong)值(zhi)(zhi)歸零。

6.重(zhong)置(翻面)中(zhong)國(guo)牌,代表下(xia)回合(he)可(ke)使(shi)用。

出牌動作

牌(pai)上載有(you)事(shi)件(jian)(jian)與行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)點數(shu)。事(shi)件(jian)(jian)分為三種:美方(fang)相(xiang)(xiang)(xiang)關(guan)、蘇方(fang)相(xiang)(xiang)(xiang)關(guan)、雙(shuang)方(fang)相(xiang)(xiang)(xiang)關(guan)。出(chu)己方(fang)相(xiang)(xiang)(xiang)關(guan)/雙(shuang)方(fang)相(xiang)(xiang)(xiang)關(guan)事(shi)件(jian)(jian)的(de)牌(pai),須(xu)選(xuan)擇發(fa)生(sheng)事(shi)件(jian)(jian)或使用行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)點數(shu)(二選(xuan)一)。出(chu)對(dui)(dui)方(fang)相(xiang)(xiang)(xiang)關(guan)事(shi)件(jian)(jian)的(de)牌(pai),則事(shi)件(jian)(jian)必須(xu)發(fa)生(sheng),由對(dui)(dui)方(fang)執行(xing)(xing)(xing),行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)方(fang)只能使用行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)點數(shu),但(dan)有(you)權(quan)選(xuan)擇先發(fa)生(sheng)事(shi)件(jian)(jian)還是先使用行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)點數(shu)。對(dui)(dui)于(yu)只發(fa)生(sheng)一次的(de)事(shi)件(jian)(jian),若出(chu)牌(pai)當時因先決(jue)條件(jian)(jian)未滿足或遭其他事(shi)件(jian)(jian)禁制,則事(shi)件(jian)(jian)無效,牌(pai)不移出(chu)游戲(xi)而進(jin)入棄牌(pai)堆。

只發生(sheng)一(yi)次的事(shi)件以(yi)星號標示。長效事(shi)件則以(yi)底線標示。東南亞(ya)計分只發生(sheng)一(yi)次,之后即(ji)移出游(you)戲(xi)。

使用行動點數時,必須將點數全(quan)部投(tou)入以下四用途(tu)之一(yi),不能(neng)拆分:放置影響力(li)、調整(zheng)陣營(realignment)、發動政變(coup)、發展太空競賽。

放(fang)(fang)置(zhi)(zhi)(zhi)影(ying)(ying)(ying)響(xiang)力(li):影(ying)(ying)(ying)響(xiang)力(li)必須置(zhi)(zhi)(zhi)于本次(ci)動(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)起始時己(ji)方(fang)影(ying)(ying)(ying)響(xiang)力(li)所在(zai)國(guo)(guo)(guo)或其鄰國(guo)(guo)(guo)。事件放(fang)(fang)置(zhi)(zhi)(zhi)的影(ying)(ying)(ying)響(xiang)力(li)則(ze)不(bu)在(zai)此限(xian)。在(zai)己(ji)方(fang)控(kong)制(zhi)國(guo)(guo)(guo)或無(wu)人(ren)控(kong)制(zhi)國(guo)(guo)(guo),行動(dong)點數1點可(ke)換取影(ying)(ying)(ying)響(xiang)力(li)1點。在(zai)對方(fang)控(kong)制(zhi)國(guo)(guo)(guo),需用2點行動(dong)點數才可(ke)換取1點影(ying)(ying)(ying)響(xiang)力(li)。依序解。若該國(guo)(guo)(guo)控(kong)制(zhi)狀態于本次(ci)動(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)中途改變,換取比例亦隨(sui)之(zhi)改變。一(yi)次(ci)動(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)可(ke)放(fang)(fang)置(zhi)(zhi)(zhi)影(ying)(ying)(ying)響(xiang)力(li)于多(duo)國(guo)(guo)(guo)。

發動(dong)(dong)政(zheng)(zheng)變(bian):每張牌可發動(dong)(dong)一次政(zheng)(zheng)變(bian)。選擇一國,只要該國內(nei)存有對方(fang)(fang)(fang)影(ying)響力即可。行(xing)(xing)動(dong)(dong)方(fang)(fang)(fang)擲(zhi)骰,加上行(xing)(xing)動(dong)(dong)點(dian)(dian)數即為擲(zhi)骰結果(guo)。若(ruo)(ruo)擲(zhi)骰結果(guo)大于目標(biao)國穩定度二倍,可移除(chu)目標(biao)國內(nei)等同于上述差值(zhi)的(de)對方(fang)(fang)(fang)影(ying)響力,若(ruo)(ruo)移除(chu)殆盡還有剩余,可加上己方(fang)(fang)(fang)影(ying)響力補(bu)足。政(zheng)(zheng)變(bian)發動(dong)(dong)后,行(xing)(xing)動(dong)(dong)方(fang)(fang)(fang)軍事行(xing)(xing)動(dong)(dong)值(zhi)上升(sheng)(sheng),上升(sheng)(sheng)的(de)軍事行(xing)(xing)動(dong)(dong)值(zhi)量等同于政(zheng)(zheng)變(bian)用牌行(xing)(xing)動(dong)(dong)點(dian)(dian)數。事件觸發的(de)政(zheng)(zheng)變(bian)無(wu)行(xing)(xing)動(dong)(dong)方(fang)(fang)(fang)軍事行(xing)(xing)動(dong)(dong)值(zhi)上升(sheng)(sheng)的(de)效(xiao)果(guo)。若(ruo)(ruo)目標(biao)國為戰場國(battleground country),則核戰等級惡化1級。

能用來政(zheng)變的(de)國家(jia)受到當(dang)前核(he)等級(ji)(ji)的(de)限制。當(dang)核(he)等級(ji)(ji)為5時,可政(zheng)變所有國家(jia);當(dang)核(he)等級(ji)(ji)為4時,不可以(yi)(yi)在(zai)歐(ou)洲政(zheng)變;當(dang)核(he)等級(ji)(ji)為3時,不可以(yi)(yi)在(zai)歐(ou)洲、亞洲政(zheng)變;當(dang)核(he)等級(ji)(ji)為2時,不可以(yi)(yi)在(zai)歐(ou)洲、亞洲、中東政(zheng)變。

調整陣營(ying):每1點(dian)行動點(dian)可進行一(yi)次調整陣營(ying)。依(yi)序(xu)解。任(ren)意(yi)選擇一(yi)國。雙方擲骰。然后:

每控制一個目標國(guo)鄰國(guo),擲骰點數加1;

目標(biao)國中己方(fang)影(ying)響力大于(yu)對手,擲(zhi)骰點數加1;

如母國與目(mu)標國相鄰,作為母國的一方(fang)擲骰點數(shu)加(jia)1。

將雙方(fang)(fang)修正(zheng)過了的(de)擲(zhi)(zhi)骰(tou)結(jie)果進行比較。若自己的(de)擲(zhi)(zhi)骰(tou)結(jie)果大(da)(da)于對手(shou)(shou),可移(yi)除(chu)(chu)目標國(guo)內(nei)等同(tong)于擲(zhi)(zhi)骰(tou)結(jie)果差(cha)值的(de)對方(fang)(fang)影響力,最多(duo)至移(yi)除(chu)(chu)殆盡為(wei)止。相(xiang)反(fan)地,若對手(shou)(shou)的(de)擲(zhi)(zhi)骰(tou)結(jie)果大(da)(da)于自己,則移(yi)除(chu)(chu)目標國(guo)內(nei)等同(tong)于擲(zhi)(zhi)骰(tou)結(jie)果差(cha)值的(de)己方(fang)(fang)影響力,最多(duo)至移(yi)除(chu)(chu)殆盡為(wei)止。

能用(yong)來調整陣營(ying)的國家同(tong)樣受到當前核等級的限(xian)制(zhi),限(xian)制(zhi)規則和政變相同(tong)。

發(fa)展(zhan)(zhan)(zhan)太空競(jing)賽:每回(hui)合(he)雙(shuang)方(fang)各只能(neng)(neng)發(fa)展(zhan)(zhan)(zhan)一次。出行(xing)動點數大于(yu)等于(yu)下階段發(fa)展(zhan)(zhan)(zhan)需求的牌(pai),事(shi)件(jian)不發(fa)生。擲骰決定成敗。若行(xing)動方(fang)太空競(jing)賽已發(fa)展(zhan)(zhan)(zhan)至最終階段,則不能(neng)(neng)再(zai)出牌(pai)發(fa)展(zhan)(zhan)(zhan)。

計分與勝負條件

1.控制某國(guo)的條件:玩者(zhe)在該(gai)國(guo)影(ying)響力(influence points)必須比對(dui)手(shou)在該(gai)國(guo)影(ying)響力大,且差(cha)距大于等于該(gai)國(guo)穩定度(stability number)。

2.某區域存在(zai)(presence)的(de)條件:至少控制該區域一國。

3.某區(qu)域支(zhi)配(domination)的條件:該區(qu)域控(kong)制國(guo)數量大(da)于對手(shou)。該區(qu)域控(kong)制戰(zhan)(zhan)場(chang)國(guo)數量大(da)于對手(shou)。至少控(kong)制該區(qu)域一(yi)非戰(zhan)(zhan)場(chang)國(guo)、一(yi)戰(zhan)(zhan)場(chang)國(guo)。

4.某區(qu)(qu)域控制(control)的條件:該區(qu)(qu)域控制國數量大于對手。控制所有該區(qu)(qu)域戰場國。

若某方(fang)勝利(li)點數(shu)達20,該方(fang)立(li)即(ji)(ji)獲(huo)勝;歐(ou)洲(zhou)計(ji)分(fen)牌打出時,控制歐(ou)洲(zhou)方(fang)立(li)即(ji)(ji)獲(huo)勝;核戰(zhan)等(deng)級惡化(hua)至1級,行動方(fang)立(li)即(ji)(ji)落敗;回合(he)結束后持有記(ji)分(fen)牌,持有記(ji)分(fen)牌一(yi)方(fang)立(li)即(ji)(ji)判負。

如(ru)上(shang)述狀(zhuang)況均未出(chu)現,游戲結束終盤計分時,勝(sheng)利(li)點(dian)數(VP)優勢方獲(huo)勝(sheng)。

擴展牌

通常在國內買到的冷戰(zhan)熱斗,無(wu)論是(shi)正版或盜版,都屬于“豪華(hua)版”,即加入(ru)了擴(kuo)展卡(ka)牌和擴(kuo)展規則的版本。相(xiang)比原版,豪華(hua)版加入(ru)了如下7張新(xin)的卡(ka)牌(編(bian)號(hao)104-110):

冷戰早期:

104 劍橋五杰(蘇(su)聯(lian),2點):美(mei)方玩(wan)家展示持有的所有記(ji)分牌,蘇(su)聯(lian)玩(wan)家從中(zhong)選擇任意一個區域,向其中(zhong)任意國(guo)家加入1點影響力。在冷戰后(hou)期不(bu)能(neng)作為事件(jian)打(da)出(chu)。

如果美方玩家沒(mei)有任(ren)何記分牌,則本牌作(zuo)為(wei)事(shi)件打出后無(wu)事(shi)發生。

105 美(mei)(mei)英(ying)特殊(shu)關系(美(mei)(mei)國(guo)(guo),2點):如果美(mei)(mei)國(guo)(guo)控(kong)制英(ying)國(guo)(guo),北大西(xi)洋公(gong)約組織未(wei)生效,美(mei)(mei)國(guo)(guo)可以(yi)向(xiang)英(ying)國(guo)(guo)的任意一(yi)個(ge)鄰國(guo)(guo)加(jia)入(ru)1點影響(xiang)力(li);如果北大西(xi)洋公(gong)約組織生效,美(mei)(mei)國(guo)(guo)可以(yi)獲得2VP并向(xiang)英(ying)國(guo)(guo)任意一(yi)個(ge)鄰國(guo)(guo)加(jia)入(ru)2點影響(xiang)力(li)。

如果(guo)作為(wei)事(shi)件打出(chu)此牌時美方玩家沒(mei)有控制英國,則無事(shi)發生。

106 北美防空司令部(美國,3點):如果美國控制(zhi)加拿大,在任意(yi)一(yi)個(ge)行動輪當核戰危機降低到(dao)2時,美國可向任何一(yi)個(ge)已有(you)美國影響力(li)的國家(jia)加入1點影響力(li)。這個(ge)事(shi)件會被42號卡牌(pai)困境撤(che)銷掉(diao)。

冷戰中期:

107 切(qie)格瓦拉(蘇(su)聯(lian),3點):蘇(su)聯(lian)玩家可(ke)以用(yong)此牌行(xing)動力在非(fei)洲、中美(mei)或南美(mei)的任(ren)意非(fei)戰場國進行(xing)一次(ci)政(zheng)(zheng)變;如果政(zheng)(zheng)變成功(移除掉了美(mei)國影響力),則可(ke)以馬上在另一個(ge)非(fei)戰場國再(zai)政(zheng)(zheng)變一次(ci)。

108 我(wo)們的人在(zai)德黑蘭(美國,2點):美國玩家(jia)如果控制至少一個中(zhong)東國家(jia),可以觀看(kan)牌堆頂的五張(zhang)牌,棄(qi)掉其中(zhong)若(ruo)干(gan)張(zhang)并(bing)展(zhan)示給對(dui)手看(kan)。其他的牌回到牌堆,并(bing)重(zhong)新洗牌。

冷戰后期:

109 尤里和薩曼(man)莎(sha)(蘇(su)聯,2點):在(zai)本回合余(yu)下(xia)的時間內,美國每進(jin)行一次政變,蘇(su)聯獲得1VP。

110 向沙特出(chu)售預警機(美(mei)國,3點):在沙特增加(jia)2點美(mei)國影(ying)響力,穆斯林起義不能再作為事(shi)件打出(chu)。

同時,原(yuan)版中(zhong)的奧(ao)德里奇艾姆斯(si)(蘇(su)聯(lian)卡牌)在豪(hao)華版中(zhong)被削弱了,以便取(qu)得平衡。

背景介紹

《冷戰熱斗》是一套以二戰結束(shu)后(hou)美國,蘇聯冷戰、爭霸的歷史故事作為(wei)背景,游戲特色多端的桌面游戲。

"此刻,嘹亮的(de)號角再次(ci)召(zhao)喚(huan)(huan)(huan)著(zhu)我(wo)(wo)(wo)們(men)(men),不是(shi)召(zhao)喚(huan)(huan)(huan)我(wo)(wo)(wo)們(men)(men)拿起(qi)武器,雖(sui)然我(wo)(wo)(wo)們(men)(men)必須武裝自己(ji);不是(shi)召(zhao)喚(huan)(huan)(huan)我(wo)(wo)(wo)們(men)(men)奔赴戰場,雖(sui)然我(wo)(wo)(wo)們(men)(men)已經(jing)嚴陣以(yi)(yi)待-但絕對是(shi)號召(zhao)我(wo)(wo)(wo)們(men)(men)要肩負起(qi)漫長(chang)黑暗斗爭的(de)使命(ming)以(yi)(yi)待黎明的(de)曙光"- 約(yue)翰·肯尼迪。

1945年(nian),急(ji)促催生的(de)盟軍(jun)終于(yu)摧(cui)毀了(le)希特勒(le)所(suo)謂(wei)的(de)無敵戰(zhan)(zhan)爭(zheng)機(ji)器,同(tong)時人(ren)類歷(li)史(shi)上(shang)最具毀滅性(xing)的(de)武器也(ye)迫(po)使日本(ben)帝國(guo)(guo)敗(bai)倒在烈焰風暴(bao)當(dang)中(zhong)。曾經列(lie)強林立的(de)世界(jie),如(ru)今只(zhi)剩下兩大(da)(da)巨頭(tou)-美(mei)國(guo)(guo)和(he)蘇聯。飽受(shou)戰(zhan)(zhan)火(huo)摧(cui)殘(can)的(de)世界(jie)只(zhi)喘息了(le)短(duan)短(duan)幾個(ge)月,一場新(xin)(xin)沖(chong)突(tu)的(de)威脅又席(xi)卷而來了(le)。與數十年(nian)前列(lie)強的(de)爭(zheng)奪不同(tong),這次(ci)(ci)沖(chong)突(tu)的(de)主角(jiao)并不是(shi)士兵和(he)坦克,而是(shi)間諜和(he)政客、科學家(jia)和(he)智囊、藝(yi)術家(jia)和(he)賣(mai)國(guo)(guo)賊(zei)。冷戰(zhan)(zhan)熱斗這個(ge)雙人(ren)游(you)戲(xi)模擬了(le)美(mei)蘇爭(zheng)霸長(chang)達45年(nian)的(de)歷(li)史(shi),當(dang)中(zhong)充滿陰謀(mou)詭計的(de)角(jiao)力(li)和(he)零零星星的(de)戰(zhan)(zhan)火(huo)。整個(ge)世界(jie)就是(shi)這兩大(da)(da)巨頭(tou)角(jiao)力(li)相(xiang)爭(zheng)的(de)舞臺(tai)。本(ben)游(you)戲(xi)始于(yu)戰(zhan)(zhan)后(hou)歐洲百廢待興,兩個(ge)新(xin)(xin)的(de)超級大(da)(da)國(guo)(guo)在第二次(ci)(ci)世界(jie)大(da)(da)戰(zhan)(zhan)的(de)廢墟(xu)中(zhong)掙扎而起,終于(yu)1991年(nian),只(zhi)剩下美(mei)國(guo)(guo)屹立不倒。

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