《冷(leng)戰(zhan)(zhan)熱斗》(Twilight Struggle)是(shi)以冷(leng)戰(zhan)(zhan)時期美蘇兩(liang)大強權爭(zheng)霸為(wei)(wei)主題的桌上游(you)戲。過(guo)去以冷(leng)戰(zhan)(zhan)為(wei)(wei)主題的游(you)戲不少,而(er)(er)這游(you)戲的主要特色(se)是(shi)以頗(po)熱門的《紙牌驅動(dong)》(card- driven)作為(wei)(wei)基本機制(zhi)。想當然,這游(you)戲主要是(shi)設計給兩(liang)個人玩的,一人扮(ban)演(yan)美國,另一人是(shi)蘇聯(lian),雙方必須(xu)在(zai)世(shi)界各地爭(zheng)取主導或控制(zhi)權。然而(er)(er),雙方表面上并未(wei)真正大打(da)出手(shou),都是(shi)依(yi)靠區(qu)域戰(zhan)(zhan)爭(zheng)、外交籠絡、政(zheng)變和軍備競(jing)賽(sai)(sai)等(deng)手(shou)段(duan)互(hu)相較勁。 除此之外,雙方還要進(jin)行太空競(jing)賽(sai)(sai),同時要避免發生毀滅全人類的核大戰(zhan)(zhan)。
整個游戲(xi)的版圖就是世界地圖,除(chu)了兩大(da)強(qiang)權中(zhong)(zhong)心外,分(fen)(fen)為(wei)六個區域:歐洲(zhou)(zhou)(zhou)(又分(fen)(fen)為(wei)西歐和(he)東歐子區域)、中(zhong)(zhong)東、中(zhong)(zhong)美洲(zhou)(zhou)(zhou)、南(nan)美洲(zhou)(zhou)(zhou)、非洲(zhou)(zhou)(zhou)和(he)亞(ya)洲(zhou)(zhou)(zhou)(包括東南(nan)亞(ya)子區域),每個區域包含數個國(guo)(guo)家(jia)。各區域都(dou)(dou)有些國(guo)(guo)家(jia)屬于(yu)“戰(zhan)地“(battleground),這(zhe)不是說(shuo)那里真的都(dou)(dou)發(fa)生戰(zhan)爭,而是表示這(zhe)些國(guo)(guo)家(jia)在戰(zhan)地上非常(chang)重要,是必爭之(zhi)地。游戲(xi)進行中(zhong)(zhong)隨時可能(neng)針對特定區域積分(fen)(fen)(依手牌而定),該區域中(zhong)(zhong)控(kong)制較多國(guo)(guo)家(jia)與(yu)“戰(zhan)地“的玩家(jia),基本(ben)分(fen)(fen)數會較高(gao),此(ci)外還有一些額外的分(fen)(fen)數。
想要控制(zhi)(zhi)某(mou)個國家,就(jiu)必須(xu)投(tou)入(ru)影響(xiang)(xiang)點(dian)數,同時也可(ke)(ke)以設(she)(she)(she)法削減敵方陣營的影響(xiang)(xiang)點(dian)數(與該國家結(jie)盟或發動政變(bian))。然(ran)而(er)前(qian)(qian)者(zhe)有(you)(you)個限制(zhi)(zhi),就(jiu)是(shi)(shi)只能針對大本(ben)營或已(yi)控制(zhi)(zhi)國家附近的國家,投(tou)入(ru)影響(xiang)(xiang)點(dian)數。從(cong)這(zhe)里可(ke)(ke)以看(kan)出這(zhe)款(kuan)游戲的基(ji)本(ben)預設(she)(she)(she)之一,就(jiu)是(shi)(shi)冷戰時期的“骨(gu)牌(pai)理論”。設(she)(she)(she)計者(zhe)也承(cheng)認,這(zhe)游戲的前(qian)(qian)提是(shi)(shi)接受所有(you)(you)關于冷戰的內部邏輯,包(bao)括將全世界視為(wei)是(shi)(shi)兩大超級(ji)強權的棋盤(pan),其他國家都是(shi)(shi)棋子。只是(shi)(shi)某(mou)些棋子可(ke)(ke)能比較重要一點(dian),例如在(zai)游戲中,中國被(bei)設(she)(she)(she)計成為(wei)一張可(ke)(ke)以讓雙方輪流使用的特殊牌(pai),就(jiu)叫做“中國牌(pai)”。雖(sui)然(ran)這(zhe)是(shi)(shi)大幅簡(jian)化甚至是(shi)(shi)有(you)(you)點(dian)扭曲的歷(li)史(shi)詮釋,不(bu)過卻可(ke)(ke)以使游戲的主題更(geng)(geng)專(zhuan)注,而(er)且更(geng)(geng)有(you)(you)趣味。
洗戰爭前期(early war)牌,各發(fa)8張(zhang)。然后中(zhong)國(guo)牌給蘇方。
蘇方(fang)先布置。放(fang)置15點影響力(li):敘利亞1點、伊(yi)拉克(ke)1點、北(bei)朝鮮3點、東德3點、芬蘭1點,另有6點可放(fang)在東歐任意國(guo)家。
美(mei)方后布置。放(fang)置23點(dian)(dian)影響力(li):伊(yi)朗1點(dian)(dian)、以色(se)列1點(dian)(dian)、日本(ben)1點(dian)(dian)、澳大利亞4點(dian)(dian)、菲律(lv)賓1點(dian)(dian)、韓國(guo)1點(dian)(dian)、巴拿(na)馬1點(dian)(dian)、南非1點(dian)(dian)、英國(guo)5點(dian)(dian)、加拿(na)大2點(dian)(dian),另(ling)有7點(dian)(dian)可(ke)放(fang)在西歐任意國(guo)家。
雙(shuang)方(fang)太空競賽(space race)進度歸零(ling)。雙(shuang)方(fang)軍(jun)事行動值(military OP)歸零(ling)。核(he)戰等級(ji)(DEFCON)設為5級(ji)。勝利(li)點數(VP)歸零(ling)。
共(gong)分十回合(he)(he),每回合(he)(he)流程(cheng)如(ru)下:
1.核戰等級恢(hui)復(fu)1級(加一),最高為五級。
2.發牌(pai)(pai)(pai)。前三回(hui)合(he)各人(ren)(ren)發至(zhi)8張牌(pai)(pai)(pai)(中(zhong)國牌(pai)(pai)(pai)不計),后七回(hui)合(he)各人(ren)(ren)發至(zhi)9張牌(pai)(pai)(pai)(中(zhong)國牌(pai)(pai)(pai)不計)。第(di)四回(hui)合(he)起始洗入(ru)戰爭中(zhong)期(middle war)牌(pai)(pai)(pai),第(di)八(ba)回(hui)合(he)起始洗入(ru)戰爭后期(late war)牌(pai)(pai)(pai)。牌(pai)(pai)(pai)堆用完(wan),即重洗棄牌(pai)(pai)(pai)堆成新牌(pai)(pai)(pai)堆。
3.頭(tou)條輪。雙方同時打出一張牌(pai),行(xing)動點(dian)數(shu)(shu)高者先發(fa)生事件,若(ruo)相等(deng),則(ze)美方先發(fa)生事件。計分牌(pai)行(xing)動點(dian)數(shu)(shu)視為(wei)零。中國牌(pai)和(he)聯合國干預牌(pai)不能充當頭(tou)條。頭(tou)條牌(pai)只執(zhi)行(xing)事件,玩者不獲得行(xing)動點(dian)數(shu)(shu)。
4.輪(lun)流出牌(pai)(pai)動作(zuo)(zuo),蘇方占先手(shou)(shou),美國(guo)(guo)后(hou)(hou)手(shou)(shou)。前三回(hui)合(he)各動作(zuo)(zuo)六次,后(hou)(hou)七回(hui)合(he)各動作(zuo)(zuo)七次。有(you)手(shou)(shou)牌(pai)(pai)強(qiang)迫(po)一(yi)定(ding)要打,無(wu)(wu)手(shou)(shou)牌(pai)(pai)視為跳過此輪(lun)。中(zhong)國(guo)(guo)牌(pai)(pai)不(bu)(bu)視為手(shou)(shou)牌(pai)(pai)一(yi)部分,無(wu)(wu)手(shou)(shou)牌(pai)(pai)時(shi)也不(bu)(bu)強(qiang)迫(po)一(yi)定(ding)要打,亦不(bu)(bu)能(neng)充當事件要求的棄牌(pai)(pai)。若某方使用了中(zhong)國(guo)(guo)牌(pai)(pai),完成后(hou)(hou)中(zhong)國(guo)(guo)牌(pai)(pai)須交給(gei)對(dui)(dui)手(shou)(shou)并反置(zhi),代表對(dui)(dui)手(shou)(shou)本回(hui)合(he)不(bu)(bu)得再(zai)使用,需要到(dao)下一(yi)回(hui)合(he)方可(ke)使用。若因事件導(dao)致中(zhong)國(guo)(guo)牌(pai)(pai)所有(you)權更(geng)迭,則不(bu)(bu)在此列(lie)。一(yi)回(hui)合(he)結束后(hou)(hou),手(shou)(shou)上(shang)不(bu)(bu)能(neng)留(liu)有(you)計(ji)分牌(pai)(pai),否則立即判負(fu)。
5.一回合結束后(hou),先(xian)檢(jian)視軍(jun)(jun)事(shi)(shi)行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)值(zhi)(zhi)。若有玩者的(de)軍(jun)(jun)事(shi)(shi)行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)值(zhi)(zhi)小(xiao)于核戰(zhan)等級,則對手獲得等同于當前核戰(zhan)等級與自(zi)己的(de)軍(jun)(jun)事(shi)(shi)行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)值(zhi)(zhi)差值(zhi)(zhi)的(de)VP數(shu)。如果(guo)雙方的(de)軍(jun)(jun)事(shi)(shi)行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)值(zhi)(zhi)都小(xiao)于核戰(zhan)等級,則行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)值(zhi)(zhi)高的(de)一方獲得等同于兩人軍(jun)(jun)事(shi)(shi)行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)值(zhi)(zhi)的(de)差值(zhi)(zhi)的(de)VP數(shu)。之后(hou),雙方軍(jun)(jun)事(shi)(shi)行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)值(zhi)(zhi)歸零。
6.重(zhong)置(翻面(mian))中國牌,代表下回合可使用(yong)。
牌(pai)上載有事件(jian)(jian)(jian)(jian)(jian)與行(xing)動點數。事件(jian)(jian)(jian)(jian)(jian)分為三種:美(mei)方(fang)相(xiang)關(guan)(guan)、蘇方(fang)相(xiang)關(guan)(guan)、雙方(fang)相(xiang)關(guan)(guan)。出(chu)己(ji)方(fang)相(xiang)關(guan)(guan)/雙方(fang)相(xiang)關(guan)(guan)事件(jian)(jian)(jian)(jian)(jian)的牌(pai),須選(xuan)(xuan)擇發(fa)生(sheng)事件(jian)(jian)(jian)(jian)(jian)或使(shi)用(yong)(yong)行(xing)動點數(二選(xuan)(xuan)一)。出(chu)對(dui)方(fang)相(xiang)關(guan)(guan)事件(jian)(jian)(jian)(jian)(jian)的牌(pai),則事件(jian)(jian)(jian)(jian)(jian)必須發(fa)生(sheng),由對(dui)方(fang)執行(xing),行(xing)動方(fang)只能使(shi)用(yong)(yong)行(xing)動點數,但有權選(xuan)(xuan)擇先(xian)發(fa)生(sheng)事件(jian)(jian)(jian)(jian)(jian)還是先(xian)使(shi)用(yong)(yong)行(xing)動點數。對(dui)于(yu)只發(fa)生(sheng)一次的事件(jian)(jian)(jian)(jian)(jian),若出(chu)牌(pai)當時因先(xian)決條件(jian)(jian)(jian)(jian)(jian)未滿足或遭(zao)其他事件(jian)(jian)(jian)(jian)(jian)禁制(zhi),則事件(jian)(jian)(jian)(jian)(jian)無效,牌(pai)不移出(chu)游戲而進入棄牌(pai)堆。
只(zhi)發(fa)生(sheng)一次(ci)的事件以(yi)星號標示。長效事件則以(yi)底線標示。東南亞(ya)計分只(zhi)發(fa)生(sheng)一次(ci),之后(hou)即(ji)移出游戲。
使(shi)用(yong)行動(dong)點數時,必須將點數全部(bu)投入以下四用(yong)途(tu)之一,不(bu)能(neng)拆分(fen):放(fang)置影(ying)響(xiang)力、調整陣營(realignment)、發動(dong)政變(coup)、發展(zhan)太空競賽(sai)。
放置(zhi)影響力(li):影響力(li)必須(xu)置(zhi)于(yu)本(ben)次動作起始時己方(fang)影響力(li)所在國(guo)(guo)或(huo)其鄰(lin)國(guo)(guo)。事(shi)件(jian)放置(zhi)的影響力(li)則不(bu)在此(ci)限。在己方(fang)控制(zhi)國(guo)(guo)或(huo)無人控制(zhi)國(guo)(guo),行(xing)動點(dian)(dian)數1點(dian)(dian)可換(huan)取影響力(li)1點(dian)(dian)。在對方(fang)控制(zhi)國(guo)(guo),需用2點(dian)(dian)行(xing)動點(dian)(dian)數才可換(huan)取1點(dian)(dian)影響力(li)。依序解。若(ruo)該國(guo)(guo)控制(zhi)狀態(tai)于(yu)本(ben)次動作中途改變(bian),換(huan)取比(bi)例亦隨之改變(bian)。一次動作可放置(zhi)影響力(li)于(yu)多(duo)國(guo)(guo)。
發(fa)(fa)動(dong)(dong)(dong)政變(bian):每張牌可(ke)發(fa)(fa)動(dong)(dong)(dong)一(yi)次政變(bian)。選(xuan)擇一(yi)國,只(zhi)要該國內存有對(dui)(dui)方(fang)(fang)(fang)影(ying)響(xiang)力(li)即(ji)可(ke)。行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)方(fang)(fang)(fang)擲(zhi)骰(tou),加(jia)上行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)點數即(ji)為(wei)擲(zhi)骰(tou)結果。若擲(zhi)骰(tou)結果大于(yu)(yu)目(mu)標(biao)國穩定度二(er)倍,可(ke)移除(chu)(chu)目(mu)標(biao)國內等同于(yu)(yu)上述差(cha)值(zhi)的(de)對(dui)(dui)方(fang)(fang)(fang)影(ying)響(xiang)力(li),若移除(chu)(chu)殆盡還有剩余,可(ke)加(jia)上己(ji)方(fang)(fang)(fang)影(ying)響(xiang)力(li)補足(zu)。政變(bian)發(fa)(fa)動(dong)(dong)(dong)后,行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)方(fang)(fang)(fang)軍(jun)(jun)事行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)值(zhi)上升(sheng),上升(sheng)的(de)軍(jun)(jun)事行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)值(zhi)量等同于(yu)(yu)政變(bian)用牌行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)點數。事件觸發(fa)(fa)的(de)政變(bian)無行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)方(fang)(fang)(fang)軍(jun)(jun)事行(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)值(zhi)上升(sheng)的(de)效果。若目(mu)標(biao)國為(wei)戰場國(battleground country),則核戰等級惡(e)化1級。
能用來政(zheng)(zheng)變(bian)的國家受到(dao)當(dang)(dang)前(qian)核(he)等級(ji)的限制。當(dang)(dang)核(he)等級(ji)為(wei)5時,可政(zheng)(zheng)變(bian)所有國家;當(dang)(dang)核(he)等級(ji)為(wei)4時,不(bu)可以(yi)在歐(ou)洲(zhou)政(zheng)(zheng)變(bian);當(dang)(dang)核(he)等級(ji)為(wei)3時,不(bu)可以(yi)在歐(ou)洲(zhou)、亞洲(zhou)政(zheng)(zheng)變(bian);當(dang)(dang)核(he)等級(ji)為(wei)2時,不(bu)可以(yi)在歐(ou)洲(zhou)、亞洲(zhou)、中(zhong)東政(zheng)(zheng)變(bian)。
調整陣(zhen)營(ying):每1點行(xing)動點可進(jin)行(xing)一(yi)次調整陣(zhen)營(ying)。依序解。任意選擇一(yi)國。雙(shuang)方擲骰。然后(hou):
每控制一個目標國(guo)(guo)鄰(lin)國(guo)(guo),擲骰點數加1;
目(mu)標國中己方影響(xiang)力(li)大于對手,擲(zhi)骰(tou)點數加1;
如(ru)母國與目標國相鄰,作為母國的一(yi)方擲(zhi)骰點數加1。
將雙方(fang)修正(zheng)過(guo)了(le)的擲(zhi)(zhi)(zhi)骰(tou)(tou)結果(guo)進(jin)行比較。若自(zi)己(ji)的擲(zhi)(zhi)(zhi)骰(tou)(tou)結果(guo)大(da)于對(dui)手,可移除目(mu)標(biao)國(guo)內等同于擲(zhi)(zhi)(zhi)骰(tou)(tou)結果(guo)差值的對(dui)方(fang)影響力,最多至(zhi)移除殆(dai)盡(jin)為(wei)止。相反地,若對(dui)手的擲(zhi)(zhi)(zhi)骰(tou)(tou)結果(guo)大(da)于自(zi)己(ji),則(ze)移除目(mu)標(biao)國(guo)內等同于擲(zhi)(zhi)(zhi)骰(tou)(tou)結果(guo)差值的己(ji)方(fang)影響力,最多至(zhi)移除殆(dai)盡(jin)為(wei)止。
能用來(lai)調整(zheng)陣營的(de)國(guo)家同(tong)樣受到(dao)當前核等(deng)級的(de)限制,限制規則和(he)政變(bian)相同(tong)。
發(fa)展太空(kong)(kong)競賽:每回合(he)雙(shuang)方(fang)各只能(neng)發(fa)展一次。出(chu)行(xing)動(dong)點數大于(yu)等于(yu)下階段發(fa)展需求的牌,事(shi)件不(bu)發(fa)生。擲骰決定成(cheng)敗。若行(xing)動(dong)方(fang)太空(kong)(kong)競賽已(yi)發(fa)展至(zhi)最終階段,則不(bu)能(neng)再(zai)出(chu)牌發(fa)展。
1.控制某國的條件(jian):玩者在(zai)該(gai)國影響力(influence points)必須比對手在(zai)該(gai)國影響力大,且差距(ju)大于等于該(gai)國穩定度(stability number)。
2.某區域(yu)存(cun)在(presence)的(de)條(tiao)件:至少控(kong)制該區域(yu)一(yi)國。
3.某區(qu)域支(zhi)配(domination)的條件:該區(qu)域控(kong)制(zhi)國數量(liang)大(da)于對手(shou)。該區(qu)域控(kong)制(zhi)戰(zhan)(zhan)場(chang)國數量(liang)大(da)于對手(shou)。至少控(kong)制(zhi)該區(qu)域一非戰(zhan)(zhan)場(chang)國、一戰(zhan)(zhan)場(chang)國。
4.某區域(yu)(yu)控(kong)(kong)制(zhi)(zhi)(control)的條件:該(gai)區域(yu)(yu)控(kong)(kong)制(zhi)(zhi)國(guo)數量大于對手。控(kong)(kong)制(zhi)(zhi)所(suo)有該(gai)區域(yu)(yu)戰場國(guo)。
若某方(fang)勝利點數(shu)達(da)20,該方(fang)立(li)(li)即(ji)(ji)獲勝;歐(ou)洲(zhou)計分(fen)牌打出時,控制歐(ou)洲(zhou)方(fang)立(li)(li)即(ji)(ji)獲勝;核戰等級惡化至1級,行動方(fang)立(li)(li)即(ji)(ji)落敗;回合結束后持(chi)有(you)記(ji)分(fen)牌,持(chi)有(you)記(ji)分(fen)牌一方(fang)立(li)(li)即(ji)(ji)判負。
如上述狀況均未出現,游戲結束終盤計分時,勝利點數(VP)優勢方(fang)獲勝。
通常在國內買(mai)到的(de)(de)冷戰熱斗,無論是(shi)正(zheng)版(ban)或盜版(ban),都(dou)屬于“豪(hao)華(hua)版(ban)”,即加入了(le)擴展卡(ka)牌和擴展規則的(de)(de)版(ban)本。相比原版(ban),豪(hao)華(hua)版(ban)加入了(le)如下7張新的(de)(de)卡(ka)牌(編號104-110):
冷戰早期:
104 劍橋五杰(jie)(蘇(su)聯(lian),2點(dian)):美方玩家展(zhan)示持有(you)的(de)所有(you)記分(fen)牌,蘇(su)聯(lian)玩家從中選擇任意(yi)一個區域,向其中任意(yi)國家加入(ru)1點(dian)影(ying)響力。在冷戰后期不能(neng)作為事(shi)件打出。
如果美(mei)方玩家沒有任何(he)記(ji)分牌(pai),則本牌(pai)作(zuo)為事(shi)件打出后(hou)無事(shi)發生。
105 美英特殊關系(美國,2點):如果美國控制(zhi)英國,北大西洋公(gong)約(yue)組織未生(sheng)(sheng)效,美國可以(yi)向英國的(de)任意一個(ge)鄰國加(jia)入(ru)1點影(ying)響力;如果北大西洋公(gong)約(yue)組織生(sheng)(sheng)效,美國可以(yi)獲得2VP并(bing)向英國任意一個(ge)鄰國加(jia)入(ru)2點影(ying)響力。
如(ru)果作為事(shi)(shi)件打出(chu)此牌時美方玩家沒有控(kong)制英國,則無(wu)事(shi)(shi)發(fa)生。
106 北美防空司令部(美國(guo),3點(dian)):如果美國(guo)控(kong)制(zhi)加拿大,在任(ren)意一(yi)個行動輪當核戰危機降(jiang)低到2時,美國(guo)可向任(ren)何(he)一(yi)個已有美國(guo)影響力(li)的國(guo)家加入1點(dian)影響力(li)。這(zhe)個事件會被42號(hao)卡牌困境撤銷掉。
冷戰中期:
107 切格瓦拉(蘇聯,3點):蘇聯玩(wan)家可以用此牌行動力在(zai)非洲、中美(mei)或南美(mei)的(de)任意非戰(zhan)場國(guo)進行一(yi)次政變;如果政變成功(移除掉了美(mei)國(guo)影響力),則可以馬上在(zai)另一(yi)個非戰(zhan)場國(guo)再政變一(yi)次。
108 我們(men)的人在德黑蘭(美國(guo),2點(dian)):美國(guo)玩家如(ru)果控制至少一(yi)個中東(dong)國(guo)家,可以觀看(kan)牌(pai)(pai)堆頂(ding)的五張牌(pai)(pai),棄掉其(qi)(qi)中若干張并(bing)展示給對(dui)手看(kan)。其(qi)(qi)他(ta)的牌(pai)(pai)回到牌(pai)(pai)堆,并(bing)重新洗牌(pai)(pai)。
冷戰后期:
109 尤里和薩曼莎(蘇(su)(su)聯,2點):在本(ben)回合余下的時間內,美國每進行一次(ci)政(zheng)變,蘇(su)(su)聯獲得1VP。
110 向沙(sha)特(te)出(chu)售預(yu)警(jing)機(美國(guo),3點):在沙(sha)特(te)增加2點美國(guo)影(ying)響力,穆斯林起義(yi)不能(neng)再作為(wei)事(shi)件打出(chu)。
同(tong)時,原版中的奧德里奇艾姆斯(蘇聯卡牌)在豪華版中被削弱了,以便取(qu)得平衡(heng)。
《冷戰熱斗》是(shi)一(yi)套以二戰結束后美國,蘇聯冷戰、爭霸的歷史故事作(zuo)為背景,游戲(xi)特色多端的桌面游戲(xi)。
"此刻,嘹亮的(de)號角再次召(zhao)喚著我(wo)(wo)(wo)(wo)們(men)(men),不是(shi)召(zhao)喚我(wo)(wo)(wo)(wo)們(men)(men)拿(na)起武(wu)器(qi),雖然(ran)我(wo)(wo)(wo)(wo)們(men)(men)必須武(wu)裝(zhuang)自(zi)己;不是(shi)召(zhao)喚我(wo)(wo)(wo)(wo)們(men)(men)奔赴(fu)戰(zhan)場,雖然(ran)我(wo)(wo)(wo)(wo)們(men)(men)已經(jing)嚴(yan)陣以(yi)待-但絕對是(shi)號召(zhao)我(wo)(wo)(wo)(wo)們(men)(men)要肩負(fu)起漫長黑暗斗爭的(de)使命以(yi)待黎明的(de)曙光"- 約翰·肯尼迪。
1945年(nian),急促催生的(de)(de)盟軍終于(yu)(yu)摧(cui)毀了希特勒所(suo)謂的(de)(de)無敵戰爭(zheng)機器(qi),同(tong)時(shi)人類(lei)歷(li)(li)史上最具毀滅性的(de)(de)武(wu)器(qi)也迫(po)使日本帝國(guo)敗(bai)倒(dao)(dao)在(zai)烈焰風暴當中。曾經列強林立的(de)(de)世界(jie),如今(jin)只剩下兩大(da)巨頭-美國(guo)和蘇(su)聯。飽受戰火摧(cui)殘的(de)(de)世界(jie)只喘息(xi)了短短幾個月,一場(chang)新(xin)沖(chong)突(tu)的(de)(de)威脅又席卷而(er)來了。與數十年(nian)前列強的(de)(de)爭(zheng)奪不同(tong),這(zhe)次沖(chong)突(tu)的(de)(de)主角并不是士兵和坦(tan)克,而(er)是間諜和政客、科學(xue)家(jia)和智(zhi)囊、藝術家(jia)和賣國(guo)賊。冷戰熱斗這(zhe)個雙人游(you)戲模擬了美蘇(su)爭(zheng)霸(ba)長達45年(nian)的(de)(de)歷(li)(li)史,當中充滿陰謀詭計(ji)的(de)(de)角力和零零星星的(de)(de)戰火。整個世界(jie)就是這(zhe)兩大(da)巨頭角力相爭(zheng)的(de)(de)舞臺(tai)。本游(you)戲始于(yu)(yu)戰后歐洲百廢待興(xing),兩個新(xin)的(de)(de)超級大(da)國(guo)在(zai)第二次世界(jie)大(da)戰的(de)(de)廢墟中掙扎(zha)而(er)起,終于(yu)(yu)1991年(nian),只剩下美國(guo)屹立不倒(dao)(dao)。