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冷戰熱斗
0 票數:0 #游戲網游#
冷戰熱斗是一款桌面游戲,它以二戰結束后美國與蘇聯冷戰、爭霸的歷史故事作為背景,在游戲中,雙方并未真正大打出手,主要依靠區域戰爭、外交籠絡、政變和軍備競賽等手段互相較勁。除此之外,雙方還要進行太空競賽,同時要避免發生毀滅全人類的核戰。
  • 中文名: 冷(leng)戰熱斗
  • 外文名: Twilight Struggle
  • 類型: 桌(zhuo)面游戲
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《冷戰熱斗(dou)》(Twilight Struggle)是(shi)(shi)以冷戰時期美蘇(su)兩大(da)強權爭(zheng)霸(ba)為(wei)(wei)主(zhu)(zhu)(zhu)題(ti)的桌上(shang)游(you)戲(xi)。過(guo)去以冷戰為(wei)(wei)主(zhu)(zhu)(zhu)題(ti)的游(you)戲(xi)不(bu)少,而這游(you)戲(xi)的主(zhu)(zhu)(zhu)要(yao)(yao)(yao)特色是(shi)(shi)以頗(po)熱門的《紙牌驅動》(card- driven)作為(wei)(wei)基(ji)本機(ji)制。想當然(ran),這游(you)戲(xi)主(zhu)(zhu)(zhu)要(yao)(yao)(yao)是(shi)(shi)設計給兩個人(ren)玩的,一(yi)人(ren)扮(ban)演美國(guo),另一(yi)人(ren)是(shi)(shi)蘇(su)聯,雙方(fang)必須在(zai)世界各地爭(zheng)取主(zhu)(zhu)(zhu)導或控制權。然(ran)而,雙方(fang)表面上(shang)并未(wei)真正大(da)打出手,都(dou)是(shi)(shi)依(yi)靠區域(yu)戰爭(zheng)、外交籠絡、政變(bian)和軍(jun)備競賽(sai)等(deng)手段互(hu)相較勁。 除此(ci)之外,雙方(fang)還要(yao)(yao)(yao)進行(xing)太空(kong)競賽(sai),同(tong)時要(yao)(yao)(yao)避免發生毀滅全人(ren)類的核大(da)戰。

整個游(you)(you)戲(xi)(xi)的版圖(tu)(tu)就(jiu)是世界(jie)地(di)圖(tu)(tu),除了(le)兩大強權(quan)中(zhong)心外,分(fen)(fen)為(wei)六個區(qu)域(yu):歐洲(zhou)(又分(fen)(fen)為(wei)西歐和東歐子區(qu)域(yu))、中(zhong)東、中(zhong)美洲(zhou)、南(nan)美洲(zhou)、非洲(zhou)和亞洲(zhou)(包(bao)括東南(nan)亞子區(qu)域(yu)),每個區(qu)域(yu)包(bao)含數(shu)個國(guo)家(jia)(jia)。各(ge)區(qu)域(yu)都有些國(guo)家(jia)(jia)屬于(yu)“戰(zhan)(zhan)地(di)“(battleground),這不是說那(nei)里真的都發(fa)生戰(zhan)(zhan)爭,而是表示這些國(guo)家(jia)(jia)在戰(zhan)(zhan)地(di)上非常(chang)重(zhong)要,是必(bi)爭之地(di)。游(you)(you)戲(xi)(xi)進行(xing)中(zhong)隨時可能針對特定(ding)區(qu)域(yu)積分(fen)(fen)(依手牌而定(ding)),該區(qu)域(yu)中(zhong)控制較多國(guo)家(jia)(jia)與“戰(zhan)(zhan)地(di)“的玩(wan)家(jia)(jia),基本分(fen)(fen)數(shu)會較高,此外還有一(yi)些額外的分(fen)(fen)數(shu)。

想要(yao)控制(zhi)(zhi)某(mou)個國(guo)家(jia)(jia)(jia),就必須投入影響點數,同時也可(ke)以設(she)法削(xue)減敵方陣營的(de)(de)(de)影響點數(與該(gai)國(guo)家(jia)(jia)(jia)結盟或(huo)發動政變)。然而前者有(you)個限制(zhi)(zhi),就是(shi)只能針對(dui)大本營或(huo)已控制(zhi)(zhi)國(guo)家(jia)(jia)(jia)附近(jin)的(de)(de)(de)國(guo)家(jia)(jia)(jia),投入影響點數。從這里可(ke)以看(kan)出(chu)這款游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)基本預(yu)設(she)之(zhi)一,就是(shi)冷戰時期的(de)(de)(de)“骨牌(pai)理(li)論”。設(she)計(ji)者也承認,這游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)前提是(shi)接受所(suo)有(you)關(guan)于冷戰的(de)(de)(de)內部邏(luo)輯(ji),包括(kuo)將全(quan)世界視(shi)為是(shi)兩大超級強權的(de)(de)(de)棋(qi)盤,其他國(guo)家(jia)(jia)(jia)都(dou)是(shi)棋(qi)子。只是(shi)某(mou)些棋(qi)子可(ke)能比(bi)較重(zhong)要(yao)一點,例如在游(you)戲(xi)中(zhong)(zhong),中(zhong)(zhong)國(guo)被設(she)計(ji)成為一張可(ke)以讓雙方輪流使(shi)用的(de)(de)(de)特(te)殊牌(pai),就叫做“中(zhong)(zhong)國(guo)牌(pai)”。雖然這是(shi)大幅簡化甚至是(shi)有(you)點扭曲(qu)的(de)(de)(de)歷史(shi)詮釋(shi),不過卻可(ke)以使(shi)游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)主題更(geng)(geng)專注,而且更(geng)(geng)有(you)趣味。

內容介紹

開局

洗戰爭前期(qi)(early war)牌,各發8張。然后中國牌給蘇方。

蘇方先布(bu)置。放置15點影響力:敘利亞1點、伊拉克1點、北(bei)朝鮮(xian)3點、東德3點、芬(fen)蘭1點,另有6點可放在(zai)東歐任意國家(jia)。

美方后(hou)布(bu)置(zhi)。放(fang)置(zhi)23點(dian)(dian)(dian)影響力:伊(yi)朗1點(dian)(dian)(dian)、以色列1點(dian)(dian)(dian)、日本1點(dian)(dian)(dian)、澳大利亞4點(dian)(dian)(dian)、菲律賓(bin)1點(dian)(dian)(dian)、韓國(guo)(guo)1點(dian)(dian)(dian)、巴拿馬(ma)1點(dian)(dian)(dian)、南非1點(dian)(dian)(dian)、英(ying)國(guo)(guo)5點(dian)(dian)(dian)、加(jia)拿大2點(dian)(dian)(dian),另有7點(dian)(dian)(dian)可放(fang)在西歐任意國(guo)(guo)家。

雙(shuang)方(fang)太空競賽(space race)進(jin)度歸(gui)零。雙(shuang)方(fang)軍事行動值(military OP)歸(gui)零。核(he)戰等級(ji)(DEFCON)設為5級(ji)。勝利點(dian)數(VP)歸(gui)零。

游戲流程

共分十回(hui)合,每回(hui)合流程(cheng)如下:

1.核戰等級(ji)恢復(fu)1級(ji)(加一(yi)),最(zui)高(gao)為五(wu)級(ji)。

2.發(fa)牌(pai)(pai)(pai)。前三回合(he)(he)各(ge)人發(fa)至(zhi)8張牌(pai)(pai)(pai)(中(zhong)國牌(pai)(pai)(pai)不(bu)計(ji)),后(hou)七(qi)回合(he)(he)各(ge)人發(fa)至(zhi)9張牌(pai)(pai)(pai)(中(zhong)國牌(pai)(pai)(pai)不(bu)計(ji))。第四回合(he)(he)起(qi)(qi)始(shi)洗(xi)入(ru)戰爭中(zhong)期(middle war)牌(pai)(pai)(pai),第八回合(he)(he)起(qi)(qi)始(shi)洗(xi)入(ru)戰爭后(hou)期(late war)牌(pai)(pai)(pai)。牌(pai)(pai)(pai)堆(dui)(dui)用完,即(ji)重洗(xi)棄牌(pai)(pai)(pai)堆(dui)(dui)成新牌(pai)(pai)(pai)堆(dui)(dui)。

3.頭(tou)條輪。雙方同時打出一張牌(pai),行動(dong)(dong)點數(shu)高者先(xian)發(fa)生(sheng)事(shi)件(jian),若相等,則美(mei)方先(xian)發(fa)生(sheng)事(shi)件(jian)。計分牌(pai)行動(dong)(dong)點數(shu)視為(wei)零。中(zhong)國牌(pai)和聯合國干(gan)預牌(pai)不(bu)能充當頭(tou)條。頭(tou)條牌(pai)只執行事(shi)件(jian),玩者不(bu)獲得行動(dong)(dong)點數(shu)。

4.輪(lun)流(liu)出(chu)牌(pai)(pai)動作(zuo)(zuo),蘇(su)方占先手(shou)(shou),美國(guo)后手(shou)(shou)。前(qian)三(san)回(hui)(hui)合(he)(he)各(ge)動作(zuo)(zuo)六次(ci),后七回(hui)(hui)合(he)(he)各(ge)動作(zuo)(zuo)七次(ci)。有手(shou)(shou)牌(pai)(pai)強(qiang)迫一定要(yao)打,無手(shou)(shou)牌(pai)(pai)視為(wei)跳過此(ci)輪(lun)。中國(guo)牌(pai)(pai)不視為(wei)手(shou)(shou)牌(pai)(pai)一部分(fen),無手(shou)(shou)牌(pai)(pai)時也(ye)不強(qiang)迫一定要(yao)打,亦不能充當事件(jian)要(yao)求的棄牌(pai)(pai)。若某方使用了中國(guo)牌(pai)(pai),完(wan)成(cheng)后中國(guo)牌(pai)(pai)須交給對手(shou)(shou)并反置,代表對手(shou)(shou)本回(hui)(hui)合(he)(he)不得再(zai)使用,需要(yao)到下一回(hui)(hui)合(he)(he)方可(ke)使用。若因事件(jian)導致中國(guo)牌(pai)(pai)所有權更迭,則不在此(ci)列。一回(hui)(hui)合(he)(he)結(jie)束后,手(shou)(shou)上不能留(liu)有計分(fen)牌(pai)(pai),否則立即(ji)判負。

5.一回合(he)結(jie)束(shu)后,先檢視(shi)軍(jun)事(shi)(shi)行(xing)(xing)動(dong)(dong)值(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)。若有玩者的(de)軍(jun)事(shi)(shi)行(xing)(xing)動(dong)(dong)值(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)小(xiao)于(yu)核戰(zhan)等級,則對手獲得(de)(de)等同于(yu)當前核戰(zhan)等級與自(zi)己的(de)軍(jun)事(shi)(shi)行(xing)(xing)動(dong)(dong)值(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)差值(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)的(de)VP數。如果雙方(fang)(fang)的(de)軍(jun)事(shi)(shi)行(xing)(xing)動(dong)(dong)值(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)都(dou)小(xiao)于(yu)核戰(zhan)等級,則行(xing)(xing)動(dong)(dong)值(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)高的(de)一方(fang)(fang)獲得(de)(de)等同于(yu)兩人軍(jun)事(shi)(shi)行(xing)(xing)動(dong)(dong)值(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)的(de)差值(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)的(de)VP數。之(zhi)后,雙方(fang)(fang)軍(jun)事(shi)(shi)行(xing)(xing)動(dong)(dong)值(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)歸零。

6.重(zhong)置(翻面)中國(guo)牌,代表(biao)下回合可使用。

出牌動作

牌(pai)(pai)上載有事(shi)(shi)(shi)件(jian)與行(xing)(xing)動點數。事(shi)(shi)(shi)件(jian)分為三種:美方(fang)(fang)相關(guan)、蘇方(fang)(fang)相關(guan)、雙方(fang)(fang)相關(guan)。出己方(fang)(fang)相關(guan)/雙方(fang)(fang)相關(guan)事(shi)(shi)(shi)件(jian)的(de)牌(pai)(pai),須選擇發生(sheng)(sheng)事(shi)(shi)(shi)件(jian)或(huo)使用行(xing)(xing)動點數(二選一)。出對(dui)方(fang)(fang)相關(guan)事(shi)(shi)(shi)件(jian)的(de)牌(pai)(pai),則(ze)事(shi)(shi)(shi)件(jian)必(bi)須發生(sheng)(sheng),由對(dui)方(fang)(fang)執行(xing)(xing),行(xing)(xing)動方(fang)(fang)只能使用行(xing)(xing)動點數,但有權選擇先發生(sheng)(sheng)事(shi)(shi)(shi)件(jian)還是先使用行(xing)(xing)動點數。對(dui)于只發生(sheng)(sheng)一次的(de)事(shi)(shi)(shi)件(jian),若出牌(pai)(pai)當時因先決條件(jian)未滿(man)足或(huo)遭(zao)其他事(shi)(shi)(shi)件(jian)禁制,則(ze)事(shi)(shi)(shi)件(jian)無(wu)效,牌(pai)(pai)不(bu)移出游戲而(er)進(jin)入(ru)棄牌(pai)(pai)堆。

只發生一次(ci)的(de)事件(jian)以(yi)星號標示。長效事件(jian)則以(yi)底線標示。東南亞計(ji)分只發生一次(ci),之后即移出游戲。

使用(yong)行動點數(shu)時,必(bi)須將點數(shu)全(quan)部(bu)投(tou)入(ru)以下四用(yong)途(tu)之一(yi),不能拆分:放置(zhi)影響力、調(diao)整陣營(realignment)、發(fa)(fa)動政變(coup)、發(fa)(fa)展(zhan)太(tai)空競賽。

放(fang)置影響(xiang)(xiang)(xiang)(xiang)力:影響(xiang)(xiang)(xiang)(xiang)力必須置于(yu)本(ben)次(ci)動(dong)(dong)作(zuo)起始時(shi)己(ji)方(fang)(fang)影響(xiang)(xiang)(xiang)(xiang)力所在(zai)國(guo)(guo)(guo)或(huo)其鄰(lin)國(guo)(guo)(guo)。事件放(fang)置的影響(xiang)(xiang)(xiang)(xiang)力則不在(zai)此限(xian)。在(zai)己(ji)方(fang)(fang)控(kong)制(zhi)國(guo)(guo)(guo)或(huo)無人控(kong)制(zhi)國(guo)(guo)(guo),行(xing)動(dong)(dong)點(dian)(dian)數1點(dian)(dian)可換(huan)取影響(xiang)(xiang)(xiang)(xiang)力1點(dian)(dian)。在(zai)對方(fang)(fang)控(kong)制(zhi)國(guo)(guo)(guo),需用2點(dian)(dian)行(xing)動(dong)(dong)點(dian)(dian)數才(cai)可換(huan)取1點(dian)(dian)影響(xiang)(xiang)(xiang)(xiang)力。依序解。若該(gai)國(guo)(guo)(guo)控(kong)制(zhi)狀態于(yu)本(ben)次(ci)動(dong)(dong)作(zuo)中途改變(bian),換(huan)取比例亦隨之改變(bian)。一(yi)次(ci)動(dong)(dong)作(zuo)可放(fang)置影響(xiang)(xiang)(xiang)(xiang)力于(yu)多國(guo)(guo)(guo)。

發(fa)動(dong)(dong)(dong)(dong)政變(bian):每張牌可(ke)發(fa)動(dong)(dong)(dong)(dong)一次政變(bian)。選擇一國(guo)(guo),只要該國(guo)(guo)內(nei)存(cun)有(you)對方(fang)(fang)(fang)影(ying)響(xiang)力即可(ke)。行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)方(fang)(fang)(fang)擲(zhi)骰(tou)(tou)(tou),加上行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)點數(shu)即為擲(zhi)骰(tou)(tou)(tou)結(jie)果(guo)。若擲(zhi)骰(tou)(tou)(tou)結(jie)果(guo)大于(yu)(yu)目標(biao)國(guo)(guo)穩定度二倍,可(ke)移除(chu)(chu)目標(biao)國(guo)(guo)內(nei)等同(tong)于(yu)(yu)上述差值(zhi)的對方(fang)(fang)(fang)影(ying)響(xiang)力,若移除(chu)(chu)殆(dai)盡還有(you)剩余,可(ke)加上己方(fang)(fang)(fang)影(ying)響(xiang)力補足。政變(bian)發(fa)動(dong)(dong)(dong)(dong)后(hou),行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)方(fang)(fang)(fang)軍(jun)(jun)事(shi)行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)值(zhi)上升,上升的軍(jun)(jun)事(shi)行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)值(zhi)量等同(tong)于(yu)(yu)政變(bian)用牌行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)點數(shu)。事(shi)件觸發(fa)的政變(bian)無行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)方(fang)(fang)(fang)軍(jun)(jun)事(shi)行(xing)(xing)(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)值(zhi)上升的效果(guo)。若目標(biao)國(guo)(guo)為戰(zhan)場國(guo)(guo)(battleground country),則核(he)戰(zhan)等級惡化1級。

能用來政(zheng)變的(de)(de)國家(jia)受到當(dang)(dang)前核(he)等級(ji)(ji)的(de)(de)限制(zhi)。當(dang)(dang)核(he)等級(ji)(ji)為5時(shi),可(ke)政(zheng)變所有國家(jia);當(dang)(dang)核(he)等級(ji)(ji)為4時(shi),不可(ke)以(yi)在(zai)歐洲(zhou)政(zheng)變;當(dang)(dang)核(he)等級(ji)(ji)為3時(shi),不可(ke)以(yi)在(zai)歐洲(zhou)、亞洲(zhou)政(zheng)變;當(dang)(dang)核(he)等級(ji)(ji)為2時(shi),不可(ke)以(yi)在(zai)歐洲(zhou)、亞洲(zhou)、中(zhong)東政(zheng)變。

調整(zheng)陣(zhen)營:每1點行動點可進行一次調整(zheng)陣(zhen)營。依序解。任(ren)意選擇一國(guo)。雙(shuang)方擲(zhi)骰。然后:

每控制一(yi)個目標國(guo)鄰(lin)國(guo),擲骰點(dian)數加1;

目標(biao)國中己方影響力大于對手,擲骰點數加(jia)1;

如母(mu)國與目標國相鄰(lin),作為母(mu)國的一方擲骰點數加(jia)1。

將雙方(fang)(fang)修(xiu)正過(guo)了的(de)(de)擲(zhi)(zhi)骰(tou)結果進行比較。若自己(ji)的(de)(de)擲(zhi)(zhi)骰(tou)結果大(da)于(yu)對手,可移(yi)除(chu)(chu)目標國內等(deng)同于(yu)擲(zhi)(zhi)骰(tou)結果差(cha)值的(de)(de)對方(fang)(fang)影(ying)響力,最多至(zhi)移(yi)除(chu)(chu)殆(dai)盡(jin)為止。相反地,若對手的(de)(de)擲(zhi)(zhi)骰(tou)結果大(da)于(yu)自己(ji),則移(yi)除(chu)(chu)目標國內等(deng)同于(yu)擲(zhi)(zhi)骰(tou)結果差(cha)值的(de)(de)己(ji)方(fang)(fang)影(ying)響力,最多至(zhi)移(yi)除(chu)(chu)殆(dai)盡(jin)為止。

能用來調(diao)整陣營的國家同樣受(shou)到(dao)當前核等級的限制,限制規則和政變相同。

發展(zhan)(zhan)太(tai)空(kong)競(jing)賽:每回合(he)雙方各只能發展(zhan)(zhan)一次。出(chu)行(xing)動點數大于等(deng)于下階(jie)段發展(zhan)(zhan)需(xu)求的(de)牌(pai),事件(jian)不(bu)發生(sheng)。擲骰決定(ding)成敗。若(ruo)行(xing)動方太(tai)空(kong)競(jing)賽已發展(zhan)(zhan)至最終(zhong)階(jie)段,則不(bu)能再出(chu)牌(pai)發展(zhan)(zhan)。

計分與勝負條件

1.控(kong)制某國(guo)的條(tiao)件:玩者在該國(guo)影響力(li)(influence points)必須比對(dui)手(shou)在該國(guo)影響力(li)大,且差距大于等(deng)于該國(guo)穩(wen)定(ding)度(stability number)。

2.某區(qu)域(yu)存(cun)在(presence)的條件:至少(shao)控制該區(qu)域(yu)一國。

3.某區(qu)(qu)域(yu)(yu)支配(pei)(domination)的(de)條件:該區(qu)(qu)域(yu)(yu)控制國(guo)(guo)數(shu)量大于對手(shou)(shou)。該區(qu)(qu)域(yu)(yu)控制戰(zhan)場國(guo)(guo)數(shu)量大于對手(shou)(shou)。至少(shao)控制該區(qu)(qu)域(yu)(yu)一非戰(zhan)場國(guo)(guo)、一戰(zhan)場國(guo)(guo)。

4.某區(qu)(qu)域(yu)控制(zhi)(zhi)(zhi)(control)的條件:該區(qu)(qu)域(yu)控制(zhi)(zhi)(zhi)國(guo)數量(liang)大于對(dui)手(shou)。控制(zhi)(zhi)(zhi)所有該區(qu)(qu)域(yu)戰(zhan)場(chang)國(guo)。

若某方勝利點數(shu)達20,該方立(li)即(ji)獲(huo)勝;歐(ou)洲計分(fen)牌打出(chu)時,控制歐(ou)洲方立(li)即(ji)獲(huo)勝;核戰等級(ji)惡(e)化至1級(ji),行動(dong)方立(li)即(ji)落(luo)敗;回合結(jie)束后持有(you)記分(fen)牌,持有(you)記分(fen)牌一方立(li)即(ji)判負(fu)。

如(ru)上述狀(zhuang)況均未出現,游戲(xi)結束終盤計分(fen)時,勝利點數(VP)優勢方(fang)獲勝。

擴展牌

通常在國內買到的冷戰熱斗,無(wu)論是(shi)正版或盜版,都屬于“豪華版”,即加入(ru)了(le)擴展(zhan)卡牌和擴展(zhan)規則的版本(ben)。相比原版,豪華版加入(ru)了(le)如下7張新(xin)的卡牌(編號(hao)104-110):

冷戰早期:

104 劍橋五杰(蘇聯(lian),2點):美方玩家展示(shi)持有的所(suo)有記(ji)分(fen)牌(pai),蘇聯(lian)玩家從中(zhong)選擇任(ren)意一個區域,向其(qi)中(zhong)任(ren)意國家加入1點影響(xiang)力(li)。在冷(leng)戰后期不能(neng)作為事件打(da)出。

如果美方(fang)玩家沒有任何記分牌,則本牌作(zuo)為事件打出后無事發生。

105 美(mei)(mei)英(ying)特殊關系(美(mei)(mei)國(guo),2點(dian)(dian)):如(ru)果美(mei)(mei)國(guo)控制英(ying)國(guo),北大(da)西(xi)洋公約組織(zhi)未生效,美(mei)(mei)國(guo)可(ke)以(yi)向(xiang)英(ying)國(guo)的任意一個(ge)鄰國(guo)加(jia)入1點(dian)(dian)影(ying)響(xiang)力;如(ru)果北大(da)西(xi)洋公約組織(zhi)生效,美(mei)(mei)國(guo)可(ke)以(yi)獲得2VP并(bing)向(xiang)英(ying)國(guo)任意一個(ge)鄰國(guo)加(jia)入2點(dian)(dian)影(ying)響(xiang)力。

如果作(zuo)為事件打出此(ci)牌時美(mei)方(fang)玩家沒有控制(zhi)英國,則無(wu)事發(fa)生(sheng)。

106 北美(mei)(mei)防空司(si)令部(美(mei)(mei)國,3點(dian)):如果(guo)美(mei)(mei)國控制加拿(na)大,在(zai)任(ren)意(yi)一(yi)個(ge)(ge)行動(dong)輪當核戰危機降低到2時,美(mei)(mei)國可向任(ren)何(he)一(yi)個(ge)(ge)已有美(mei)(mei)國影(ying)響(xiang)力的(de)國家加入1點(dian)影(ying)響(xiang)力。這個(ge)(ge)事(shi)件會被(bei)42號(hao)卡牌困境撤銷掉。

冷戰中期:

107 切格(ge)瓦拉(蘇聯,3點):蘇聯玩家可(ke)以(yi)用(yong)此牌行動力(li)在非洲、中美(mei)或南美(mei)的任(ren)意非戰場國(guo)(guo)進(jin)行一(yi)次(ci)政變(bian);如(ru)果政變(bian)成功(移(yi)除(chu)掉了美(mei)國(guo)(guo)影響力(li)),則(ze)可(ke)以(yi)馬上(shang)在另(ling)一(yi)個非戰場國(guo)(guo)再政變(bian)一(yi)次(ci)。

108 我們(men)的(de)人在德(de)黑蘭(lan)(美國,2點):美國玩家如(ru)果控制至少一個(ge)中東國家,可以觀看(kan)牌(pai)(pai)堆頂的(de)五張牌(pai)(pai),棄掉其中若干張并展(zhan)示給對手看(kan)。其他的(de)牌(pai)(pai)回(hui)到牌(pai)(pai)堆,并重新洗(xi)牌(pai)(pai)。

冷戰后期:

109 尤里和薩曼莎(蘇聯,2點):在(zai)本回合余下的時間內(nei),美國(guo)每進(jin)行(xing)一次(ci)政(zheng)變,蘇聯獲得1VP。

110 向沙特出(chu)售預(yu)警機(美國,3點):在沙特增加2點美國影響(xiang)力,穆斯林起義不能再(zai)作(zuo)為事件打出(chu)。

同時,原(yuan)版中的奧(ao)德里(li)奇艾姆斯(蘇聯卡牌(pai))在(zai)豪華版中被削弱了,以便取得平衡。

背景介紹

《冷戰熱(re)斗》是一(yi)套(tao)以二戰結束后美國,蘇聯(lian)冷戰、爭(zheng)霸的歷史故事(shi)作(zuo)為背景,游(you)戲(xi)特色多端的桌面(mian)游(you)戲(xi)。

"此刻,嘹(liao)亮的(de)號角再次召(zhao)(zhao)喚(huan)(huan)著(zhu)我(wo)(wo)(wo)們(men),不是(shi)召(zhao)(zhao)喚(huan)(huan)我(wo)(wo)(wo)們(men)拿起武器(qi),雖(sui)然(ran)我(wo)(wo)(wo)們(men)必須武裝自己(ji);不是(shi)召(zhao)(zhao)喚(huan)(huan)我(wo)(wo)(wo)們(men)奔赴戰場,雖(sui)然(ran)我(wo)(wo)(wo)們(men)已經(jing)嚴陣以待-但絕對(dui)是(shi)號召(zhao)(zhao)我(wo)(wo)(wo)們(men)要肩負起漫長(chang)黑暗斗(dou)爭的(de)使命以待黎明的(de)曙光"- 約翰·肯尼迪。

1945年,急促催生的(de)(de)(de)(de)(de)盟軍終于(yu)摧毀(hui)了(le)(le)希特(te)勒(le)所(suo)謂的(de)(de)(de)(de)(de)無敵戰爭(zheng)(zheng)機器(qi),同時(shi)人類歷史(shi)上最具毀(hui)滅性的(de)(de)(de)(de)(de)武器(qi)也迫使日本帝國(guo)敗倒在(zai)烈焰風暴(bao)當中(zhong)(zhong)。曾經列強林立的(de)(de)(de)(de)(de)世(shi)(shi)界(jie),如今只剩下(xia)兩大巨(ju)頭-美(mei)國(guo)和(he)(he)蘇聯。飽受戰火摧殘的(de)(de)(de)(de)(de)世(shi)(shi)界(jie)只喘息了(le)(le)短短幾(ji)個月,一場新沖(chong)突的(de)(de)(de)(de)(de)威脅又席卷(juan)而來了(le)(le)。與數十年前(qian)列強的(de)(de)(de)(de)(de)爭(zheng)(zheng)奪不(bu)(bu)同,這(zhe)次沖(chong)突的(de)(de)(de)(de)(de)主角并不(bu)(bu)是士兵(bing)和(he)(he)坦克,而是間諜(die)和(he)(he)政客、科學家(jia)和(he)(he)智囊、藝術家(jia)和(he)(he)賣(mai)國(guo)賊。冷戰熱斗(dou)這(zhe)個雙人游戲模擬了(le)(le)美(mei)蘇爭(zheng)(zheng)霸長達45年的(de)(de)(de)(de)(de)歷史(shi),當中(zhong)(zhong)充滿陰謀詭計(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)角力和(he)(he)零零星(xing)星(xing)的(de)(de)(de)(de)(de)戰火。整個世(shi)(shi)界(jie)就是這(zhe)兩大巨(ju)頭角力相爭(zheng)(zheng)的(de)(de)(de)(de)(de)舞臺。本游戲始于(yu)戰后歐洲百廢待興,兩個新的(de)(de)(de)(de)(de)超級大國(guo)在(zai)第(di)二次世(shi)(shi)界(jie)大戰的(de)(de)(de)(de)(de)廢墟中(zhong)(zhong)掙扎而起,終于(yu)1991年,只剩下(xia)美(mei)國(guo)屹立不(bu)(bu)倒。

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