《冷(leng)戰(zhan)(zhan)熱斗(dou)》(Twilight Struggle)是(shi)(shi)(shi)以冷(leng)戰(zhan)(zhan)時(shi)期美蘇兩(liang)大(da)強(qiang)權爭(zheng)(zheng)霸為主題(ti)的(de)(de)桌上游戲。過(guo)去以冷(leng)戰(zhan)(zhan)為主題(ti)的(de)(de)游戲不少,而(er)(er)這游戲的(de)(de)主要(yao)特色是(shi)(shi)(shi)以頗熱門的(de)(de)《紙牌(pai)驅動》(card- driven)作為基本機制。想當然,這游戲主要(yao)是(shi)(shi)(shi)設(she)計給兩(liang)個人(ren)玩的(de)(de),一人(ren)扮演美國,另一人(ren)是(shi)(shi)(shi)蘇聯,雙方必須在世界各(ge)地爭(zheng)(zheng)取主導或控制權。然而(er)(er),雙方表面上并未真正大(da)打出手,都是(shi)(shi)(shi)依靠區域戰(zhan)(zhan)爭(zheng)(zheng)、外交籠絡、政變和軍(jun)備(bei)競(jing)賽(sai)等手段互相較勁。 除此(ci)之外,雙方還要(yao)進行太(tai)空競(jing)賽(sai),同時(shi)要(yao)避免發生毀滅全人(ren)類的(de)(de)核大(da)戰(zhan)(zhan)。
整個游戲的(de)版圖就(jiu)是(shi)世界(jie)地圖,除了(le)兩(liang)大強權中(zhong)(zhong)心外(wai),分(fen)為(wei)六個區(qu)域(yu):歐洲(zhou)(zhou)(又(you)分(fen)為(wei)西(xi)歐和東(dong)(dong)歐子區(qu)域(yu))、中(zhong)(zhong)東(dong)(dong)、中(zhong)(zhong)美洲(zhou)(zhou)、南美洲(zhou)(zhou)、非洲(zhou)(zhou)和亞洲(zhou)(zhou)(包括東(dong)(dong)南亞子區(qu)域(yu)),每個區(qu)域(yu)包含數個國(guo)家。各區(qu)域(yu)都有些(xie)國(guo)家屬于“戰(zhan)地“(battleground),這不是(shi)說那(nei)里真(zhen)的(de)都發(fa)生(sheng)戰(zhan)爭,而是(shi)表示這些(xie)國(guo)家在戰(zhan)地上(shang)非常重(zhong)要,是(shi)必爭之地。游戲進(jin)行中(zhong)(zhong)隨時可能針對特定(ding)區(qu)域(yu)積分(fen)(依(yi)手牌而定(ding)),該區(qu)域(yu)中(zhong)(zhong)控制(zhi)較多國(guo)家與(yu)“戰(zhan)地“的(de)玩家,基本分(fen)數會較高(gao),此外(wai)還(huan)有一些(xie)額外(wai)的(de)分(fen)數。
想要控制某個(ge)國(guo)家(jia),就必須投(tou)入影響(xiang)點(dian)(dian)數(shu),同(tong)時(shi)也可以(yi)設(she)法削減敵方(fang)陣營的(de)(de)(de)影響(xiang)點(dian)(dian)數(shu)(與(yu)該國(guo)家(jia)結盟或發動(dong)政變)。然而前(qian)者(zhe)有個(ge)限制,就是(shi)(shi)只能(neng)(neng)針對大本(ben)營或已控制國(guo)家(jia)附近(jin)的(de)(de)(de)國(guo)家(jia),投(tou)入影響(xiang)點(dian)(dian)數(shu)。從這(zhe)里可以(yi)看出這(zhe)款游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)基本(ben)預設(she)之一,就是(shi)(shi)冷戰(zhan)時(shi)期的(de)(de)(de)“骨牌理(li)論”。設(she)計者(zhe)也承認,這(zhe)游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)前(qian)提(ti)是(shi)(shi)接受所有關于冷戰(zhan)的(de)(de)(de)內部邏輯,包括將(jiang)全世界視為是(shi)(shi)兩(liang)大超(chao)級強權的(de)(de)(de)棋(qi)盤,其他國(guo)家(jia)都是(shi)(shi)棋(qi)子(zi)。只是(shi)(shi)某些棋(qi)子(zi)可能(neng)(neng)比(bi)較重要一點(dian)(dian),例如在游(you)(you)戲(xi)中,中國(guo)被(bei)設(she)計成為一張可以(yi)讓雙(shuang)方(fang)輪流使用的(de)(de)(de)特殊牌,就叫(jiao)做“中國(guo)牌”。雖然這(zhe)是(shi)(shi)大幅簡化甚至是(shi)(shi)有點(dian)(dian)扭曲的(de)(de)(de)歷史詮釋,不過卻可以(yi)使游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)主(zhu)題更(geng)專注,而且更(geng)有趣味(wei)。
洗戰爭前期(early war)牌,各發(fa)8張。然后中(zhong)國牌給蘇方。
蘇(su)方先布置。放置15點(dian)影響(xiang)力:敘利亞1點(dian)、伊拉克1點(dian)、北朝鮮3點(dian)、東德3點(dian)、芬蘭1點(dian),另有6點(dian)可放在東歐任意國(guo)家。
美(mei)方后布置(zhi)。放(fang)置(zhi)23點(dian)(dian)(dian)(dian)(dian)影響力:伊朗1點(dian)(dian)(dian)(dian)(dian)、以色列(lie)1點(dian)(dian)(dian)(dian)(dian)、日本(ben)1點(dian)(dian)(dian)(dian)(dian)、澳大利亞4點(dian)(dian)(dian)(dian)(dian)、菲(fei)律(lv)賓(bin)1點(dian)(dian)(dian)(dian)(dian)、韓(han)國(guo)1點(dian)(dian)(dian)(dian)(dian)、巴拿馬1點(dian)(dian)(dian)(dian)(dian)、南非1點(dian)(dian)(dian)(dian)(dian)、英國(guo)5點(dian)(dian)(dian)(dian)(dian)、加拿大2點(dian)(dian)(dian)(dian)(dian),另(ling)有7點(dian)(dian)(dian)(dian)(dian)可放(fang)在西歐任意國(guo)家。
雙(shuang)方(fang)太空競賽(space race)進度歸零。雙(shuang)方(fang)軍事行動值(zhi)(military OP)歸零。核戰等級(ji)(DEFCON)設為5級(ji)。勝利點(dian)數(VP)歸零。
共分十回合,每回合流程如(ru)下:
1.核(he)戰等級恢(hui)復1級(加(jia)一),最(zui)高為五(wu)級。
2.發(fa)牌(pai)。前三回合(he)各(ge)人發(fa)至8張牌(pai)(中國牌(pai)不計),后(hou)七(qi)回合(he)各(ge)人發(fa)至9張牌(pai)(中國牌(pai)不計)。第四(si)回合(he)起始洗入戰爭中期(middle war)牌(pai),第八回合(he)起始洗入戰爭后(hou)期(late war)牌(pai)。牌(pai)堆用完,即重洗棄(qi)牌(pai)堆成新牌(pai)堆。
3.頭(tou)條(tiao)輪。雙方同(tong)時(shi)打出一張牌(pai)(pai),行動(dong)(dong)點(dian)數(shu)高者先(xian)發生事件,若(ruo)相等,則(ze)美方先(xian)發生事件。計(ji)分(fen)牌(pai)(pai)行動(dong)(dong)點(dian)數(shu)視為零。中國牌(pai)(pai)和聯合國干預牌(pai)(pai)不(bu)能充(chong)當頭(tou)條(tiao)。頭(tou)條(tiao)牌(pai)(pai)只執(zhi)行事件,玩(wan)者不(bu)獲得(de)行動(dong)(dong)點(dian)數(shu)。
4.輪(lun)流出(chu)牌(pai)(pai)動(dong)作,蘇方(fang)占先手,美國后(hou)手。前三(san)回(hui)合(he)(he)各(ge)動(dong)作六次(ci),后(hou)七回(hui)合(he)(he)各(ge)動(dong)作七次(ci)。有(you)(you)手牌(pai)(pai)強迫一(yi)(yi)定要(yao)打,無(wu)手牌(pai)(pai)視(shi)為跳過此輪(lun)。中國牌(pai)(pai)不(bu)視(shi)為手牌(pai)(pai)一(yi)(yi)部分,無(wu)手牌(pai)(pai)時也不(bu)強迫一(yi)(yi)定要(yao)打,亦不(bu)能充當事件(jian)要(yao)求的(de)棄(qi)牌(pai)(pai)。若(ruo)某(mou)方(fang)使用(yong)了中國牌(pai)(pai),完(wan)成后(hou)中國牌(pai)(pai)須交給對手并反置,代表(biao)對手本回(hui)合(he)(he)不(bu)得(de)再使用(yong),需要(yao)到下(xia)一(yi)(yi)回(hui)合(he)(he)方(fang)可(ke)使用(yong)。若(ruo)因事件(jian)導致中國牌(pai)(pai)所有(you)(you)權(quan)更迭,則不(bu)在(zai)此列。一(yi)(yi)回(hui)合(he)(he)結束(shu)后(hou),手上(shang)不(bu)能留有(you)(you)計(ji)分牌(pai)(pai),否則立即判負。
5.一回合(he)結束后,先檢視(shi)軍事行(xing)(xing)動(dong)值(zhi)。若有(you)玩者的(de)(de)軍事行(xing)(xing)動(dong)值(zhi)小于(yu)核(he)戰等(deng)級,則對手獲(huo)得等(deng)同于(yu)當前核(he)戰等(deng)級與自己的(de)(de)軍事行(xing)(xing)動(dong)值(zhi)差(cha)值(zhi)的(de)(de)VP數。如果(guo)雙方的(de)(de)軍事行(xing)(xing)動(dong)值(zhi)都(dou)小于(yu)核(he)戰等(deng)級,則行(xing)(xing)動(dong)值(zhi)高(gao)的(de)(de)一方獲(huo)得等(deng)同于(yu)兩人軍事行(xing)(xing)動(dong)值(zhi)的(de)(de)差(cha)值(zhi)的(de)(de)VP數。之(zhi)后,雙方軍事行(xing)(xing)動(dong)值(zhi)歸(gui)零。
6.重置(翻面)中國(guo)牌,代表(biao)下回合可使(shi)用。
牌(pai)上載有事(shi)(shi)件與行動(dong)(dong)點(dian)數。事(shi)(shi)件分為(wei)三種:美方(fang)相(xiang)(xiang)關、蘇方(fang)相(xiang)(xiang)關、雙方(fang)相(xiang)(xiang)關。出(chu)(chu)己方(fang)相(xiang)(xiang)關/雙方(fang)相(xiang)(xiang)關事(shi)(shi)件的牌(pai),須選(xuan)擇發(fa)(fa)(fa)生(sheng)(sheng)事(shi)(shi)件或使用行動(dong)(dong)點(dian)數(二(er)選(xuan)一(yi))。出(chu)(chu)對(dui)(dui)方(fang)相(xiang)(xiang)關事(shi)(shi)件的牌(pai),則事(shi)(shi)件必須發(fa)(fa)(fa)生(sheng)(sheng),由對(dui)(dui)方(fang)執行,行動(dong)(dong)方(fang)只(zhi)能使用行動(dong)(dong)點(dian)數,但有權(quan)選(xuan)擇先發(fa)(fa)(fa)生(sheng)(sheng)事(shi)(shi)件還是先使用行動(dong)(dong)點(dian)數。對(dui)(dui)于只(zhi)發(fa)(fa)(fa)生(sheng)(sheng)一(yi)次的事(shi)(shi)件,若出(chu)(chu)牌(pai)當時因先決條(tiao)件未滿(man)足或遭其他事(shi)(shi)件禁(jin)制,則事(shi)(shi)件無效,牌(pai)不移出(chu)(chu)游戲(xi)而進入棄牌(pai)堆(dui)。
只發生一(yi)次的事件(jian)(jian)以星號(hao)標示。長效事件(jian)(jian)則以底(di)線標示。東(dong)南亞(ya)計分只發生一(yi)次,之后即移出(chu)游戲。
使用行動點數時,必(bi)須將點數全部投入(ru)以下四用途(tu)之(zhi)一,不能(neng)拆分:放(fang)置影(ying)響(xiang)力、調整陣營(realignment)、發(fa)動政變(coup)、發(fa)展太空(kong)競賽(sai)。
放(fang)(fang)置(zhi)(zhi)影(ying)(ying)(ying)響(xiang)力(li):影(ying)(ying)(ying)響(xiang)力(li)必須置(zhi)(zhi)于(yu)本次動(dong)作(zuo)起始時己方(fang)影(ying)(ying)(ying)響(xiang)力(li)所在(zai)國(guo)或(huo)(huo)其鄰國(guo)。事件放(fang)(fang)置(zhi)(zhi)的(de)影(ying)(ying)(ying)響(xiang)力(li)則不在(zai)此限。在(zai)己方(fang)控制(zhi)國(guo)或(huo)(huo)無人控制(zhi)國(guo),行動(dong)點(dian)數1點(dian)可換(huan)取影(ying)(ying)(ying)響(xiang)力(li)1點(dian)。在(zai)對方(fang)控制(zhi)國(guo),需用2點(dian)行動(dong)點(dian)數才可換(huan)取1點(dian)影(ying)(ying)(ying)響(xiang)力(li)。依(yi)序解。若(ruo)該國(guo)控制(zhi)狀態于(yu)本次動(dong)作(zuo)中途改變,換(huan)取比(bi)例亦隨(sui)之改變。一次動(dong)作(zuo)可放(fang)(fang)置(zhi)(zhi)影(ying)(ying)(ying)響(xiang)力(li)于(yu)多國(guo)。
發(fa)(fa)(fa)(fa)動(dong)(dong)(dong)政(zheng)變(bian)(bian):每張牌(pai)可(ke)發(fa)(fa)(fa)(fa)動(dong)(dong)(dong)一次(ci)政(zheng)變(bian)(bian)。選(xuan)擇一國(guo),只要該國(guo)內存有對(dui)方影響(xiang)力即可(ke)。行(xing)動(dong)(dong)(dong)方擲(zhi)骰,加(jia)上(shang)(shang)行(xing)動(dong)(dong)(dong)點數即為擲(zhi)骰結果(guo)(guo)。若(ruo)擲(zhi)骰結果(guo)(guo)大于(yu)目標國(guo)穩定度二倍,可(ke)移除目標國(guo)內等(deng)同于(yu)上(shang)(shang)述差值(zhi)(zhi)的(de)(de)對(dui)方影響(xiang)力,若(ruo)移除殆盡還有剩余,可(ke)加(jia)上(shang)(shang)己方影響(xiang)力補足。政(zheng)變(bian)(bian)發(fa)(fa)(fa)(fa)動(dong)(dong)(dong)后,行(xing)動(dong)(dong)(dong)方軍(jun)事行(xing)動(dong)(dong)(dong)值(zhi)(zhi)上(shang)(shang)升,上(shang)(shang)升的(de)(de)軍(jun)事行(xing)動(dong)(dong)(dong)值(zhi)(zhi)量(liang)等(deng)同于(yu)政(zheng)變(bian)(bian)用牌(pai)行(xing)動(dong)(dong)(dong)點數。事件觸發(fa)(fa)(fa)(fa)的(de)(de)政(zheng)變(bian)(bian)無行(xing)動(dong)(dong)(dong)方軍(jun)事行(xing)動(dong)(dong)(dong)值(zhi)(zhi)上(shang)(shang)升的(de)(de)效果(guo)(guo)。若(ruo)目標國(guo)為戰場國(guo)(battleground country),則核(he)戰等(deng)級惡化1級。
能用來政(zheng)變的國家(jia)受到當前核(he)等(deng)級(ji)的限制。當核(he)等(deng)級(ji)為5時(shi)(shi)(shi),可政(zheng)變所有國家(jia);當核(he)等(deng)級(ji)為4時(shi)(shi)(shi),不(bu)(bu)可以在歐(ou)洲(zhou)(zhou)(zhou)政(zheng)變;當核(he)等(deng)級(ji)為3時(shi)(shi)(shi),不(bu)(bu)可以在歐(ou)洲(zhou)(zhou)(zhou)、亞洲(zhou)(zhou)(zhou)政(zheng)變;當核(he)等(deng)級(ji)為2時(shi)(shi)(shi),不(bu)(bu)可以在歐(ou)洲(zhou)(zhou)(zhou)、亞洲(zhou)(zhou)(zhou)、中東政(zheng)變。
調(diao)整陣營:每1點行動(dong)點可(ke)進行一(yi)次(ci)調(diao)整陣營。依(yi)序解。任意選擇一(yi)國。雙方擲骰。然后:
每控制一(yi)個目標國鄰國,擲骰點數(shu)加1;
目標(biao)國中己方影響力大(da)于對手(shou),擲骰點數加1;
如(ru)母國(guo)與目標國(guo)相鄰,作為母國(guo)的一方擲骰點數加(jia)1。
將雙(shuang)方修正過了的擲骰(tou)(tou)結果(guo)(guo)(guo)(guo)進行比較。若(ruo)自己的擲骰(tou)(tou)結果(guo)(guo)(guo)(guo)大于對手,可移(yi)除(chu)目標國(guo)內等同于擲骰(tou)(tou)結果(guo)(guo)(guo)(guo)差值的對方影響(xiang)力(li),最(zui)多至(zhi)移(yi)除(chu)殆盡(jin)為(wei)止。相反地,若(ruo)對手的擲骰(tou)(tou)結果(guo)(guo)(guo)(guo)大于自己,則(ze)移(yi)除(chu)目標國(guo)內等同于擲骰(tou)(tou)結果(guo)(guo)(guo)(guo)差值的己方影響(xiang)力(li),最(zui)多至(zhi)移(yi)除(chu)殆盡(jin)為(wei)止。
能用來(lai)調整陣營的國家(jia)同樣受到(dao)當前核等級的限(xian)制(zhi),限(xian)制(zhi)規則(ze)和政變相同。
發(fa)展(zhan)(zhan)太空競賽(sai):每回合雙方(fang)各只能(neng)發(fa)展(zhan)(zhan)一次。出行動點數大(da)于(yu)等于(yu)下(xia)階段(duan)發(fa)展(zhan)(zhan)需求的牌(pai),事件不發(fa)生。擲(zhi)骰決定成(cheng)敗。若行動方(fang)太空競賽(sai)已發(fa)展(zhan)(zhan)至最終階段(duan),則不能(neng)再(zai)出牌(pai)發(fa)展(zhan)(zhan)。
1.控制某國(guo)(guo)的條(tiao)件(jian):玩者在該國(guo)(guo)影響(xiang)力(li)(influence points)必(bi)須比對手在該國(guo)(guo)影響(xiang)力(li)大,且(qie)差距(ju)大于等于該國(guo)(guo)穩定度(stability number)。
2.某(mou)區(qu)(qu)域(yu)存在(presence)的條件(jian):至少(shao)控(kong)制該區(qu)(qu)域(yu)一(yi)國(guo)。
3.某區(qu)(qu)(qu)(qu)域支配(domination)的(de)條(tiao)件:該(gai)區(qu)(qu)(qu)(qu)域控制(zhi)(zhi)國(guo)(guo)數量(liang)大于對手(shou)。該(gai)區(qu)(qu)(qu)(qu)域控制(zhi)(zhi)戰(zhan)場(chang)(chang)國(guo)(guo)數量(liang)大于對手(shou)。至少(shao)控制(zhi)(zhi)該(gai)區(qu)(qu)(qu)(qu)域一非戰(zhan)場(chang)(chang)國(guo)(guo)、一戰(zhan)場(chang)(chang)國(guo)(guo)。
4.某區域(yu)控(kong)制(control)的條件:該(gai)區域(yu)控(kong)制國數量大于對手。控(kong)制所有該(gai)區域(yu)戰場國。
若某方(fang)勝(sheng)利(li)點數(shu)達20,該(gai)方(fang)立即獲(huo)勝(sheng);歐洲(zhou)計分(fen)牌(pai)打出時,控制歐洲(zhou)方(fang)立即獲(huo)勝(sheng);核戰等(deng)級惡(e)化至(zhi)1級,行動(dong)方(fang)立即落(luo)敗;回合結束后持有記分(fen)牌(pai),持有記分(fen)牌(pai)一方(fang)立即判負。
如上述狀況(kuang)均(jun)未出現,游(you)戲結束終盤計分(fen)時(shi),勝(sheng)利(li)點數(shu)(VP)優(you)勢方獲勝(sheng)。
通常在國內買(mai)到的冷戰熱斗,無論是(shi)正版(ban)(ban)或盜版(ban)(ban),都屬(shu)于(yu)“豪(hao)華版(ban)(ban)”,即加入了擴展(zhan)卡(ka)牌和擴展(zhan)規則(ze)的版(ban)(ban)本(ben)。相比原版(ban)(ban),豪(hao)華版(ban)(ban)加入了如下7張新的卡(ka)牌(編(bian)號104-110):
冷戰早期:
104 劍(jian)橋(qiao)五杰(蘇聯(lian),2點(dian)):美方(fang)玩家展示持有的所有記分(fen)牌,蘇聯(lian)玩家從中選擇(ze)任(ren)意一個(ge)區域,向(xiang)其中任(ren)意國家加入(ru)1點(dian)影(ying)響力。在冷戰后期不能(neng)作為(wei)事件打出(chu)。
如果美方玩家沒有任何記分牌(pai),則本牌(pai)作為事件打出后無事發生(sheng)。
105 美(mei)英(ying)特(te)殊(shu)關(guan)系(xi)(美(mei)國(guo)(guo),2點(dian)):如果美(mei)國(guo)(guo)控制英(ying)國(guo)(guo),北大(da)西洋(yang)公約(yue)組(zu)織未(wei)生(sheng)效(xiao),美(mei)國(guo)(guo)可以(yi)向英(ying)國(guo)(guo)的任意一(yi)個(ge)鄰(lin)國(guo)(guo)加入(ru)1點(dian)影響力;如果北大(da)西洋(yang)公約(yue)組(zu)織生(sheng)效(xiao),美(mei)國(guo)(guo)可以(yi)獲得2VP并(bing)向英(ying)國(guo)(guo)任意一(yi)個(ge)鄰(lin)國(guo)(guo)加入(ru)2點(dian)影響力。
如果作為事件打出此牌時美方玩(wan)家沒有(you)控制英國,則無事發(fa)生。
106 北美(mei)(mei)防空司令部(美(mei)(mei)國(guo)(guo),3點(dian)(dian)):如果美(mei)(mei)國(guo)(guo)控制(zhi)加拿大,在任意(yi)一個(ge)行動(dong)輪當核戰危機降低到2時(shi),美(mei)(mei)國(guo)(guo)可向任何(he)一個(ge)已有美(mei)(mei)國(guo)(guo)影(ying)響(xiang)力的國(guo)(guo)家加入1點(dian)(dian)影(ying)響(xiang)力。這(zhe)個(ge)事件會被42號(hao)卡牌困境(jing)撤銷掉。
冷戰中期:
107 切格瓦拉(蘇(su)(su)聯,3點):蘇(su)(su)聯玩家可以用此牌行(xing)動(dong)力在非(fei)洲、中(zhong)美或南美的任意(yi)非(fei)戰場國(guo)進行(xing)一(yi)次(ci)政(zheng)變;如果(guo)政(zheng)變成(cheng)功(移除掉了(le)美國(guo)影響力),則可以馬(ma)上在另一(yi)個非(fei)戰場國(guo)再(zai)政(zheng)變一(yi)次(ci)。
108 我(wo)們的人在德黑蘭(美國(guo),2點(dian)):美國(guo)玩家如果控制(zhi)至少一(yi)個中東國(guo)家,可以觀(guan)看(kan)牌(pai)(pai)堆(dui)頂(ding)的五張牌(pai)(pai),棄掉(diao)其中若干張并(bing)展示給(gei)對手看(kan)。其他的牌(pai)(pai)回到牌(pai)(pai)堆(dui),并(bing)重(zhong)新(xin)洗(xi)牌(pai)(pai)。
冷戰后期:
109 尤里和薩曼莎(蘇(su)聯,2點(dian)):在本回合余下的時間內,美國每進行一次(ci)政變,蘇(su)聯獲得1VP。
110 向沙特(te)出售預警機(ji)(美國,3點):在沙特(te)增加2點美國影響力,穆斯林起(qi)義不能再作為事件打出。
同(tong)時(shi),原版中(zhong)的奧德(de)里奇艾姆斯(蘇聯(lian)卡牌)在豪華版中(zhong)被削弱了,以便取得(de)平衡。
《冷戰(zhan)(zhan)熱斗》是(shi)一套以二(er)戰(zhan)(zhan)結(jie)束后美(mei)國,蘇聯冷戰(zhan)(zhan)、爭霸的歷史故事(shi)作(zuo)為背景(jing),游戲(xi)特色多端的桌面游戲(xi)。
"此刻,嘹(liao)亮的號(hao)角再次(ci)召(zhao)喚著(zhu)我們,不(bu)是(shi)(shi)召(zhao)喚我們拿起武器(qi),雖然(ran)(ran)我們必須武裝自己(ji);不(bu)是(shi)(shi)召(zhao)喚我們奔赴戰場,雖然(ran)(ran)我們已經嚴陣以待-但絕對是(shi)(shi)號(hao)召(zhao)我們要(yao)肩負起漫長(chang)黑暗斗爭的使(shi)命以待黎明的曙光"- 約翰·肯尼迪。
1945年,急促(cu)催生的(de)(de)盟軍終(zhong)于摧(cui)毀了(le)(le)希特勒所謂的(de)(de)無(wu)敵戰(zhan)爭(zheng)機器,同時人(ren)類歷(li)史上最具毀滅性(xing)的(de)(de)武器也迫使日本帝國(guo)(guo)敗倒在烈焰風(feng)暴當(dang)中(zhong)。曾(ceng)經列(lie)強林(lin)立(li)的(de)(de)世(shi)界,如今只(zhi)剩下兩大(da)(da)巨頭-美國(guo)(guo)和(he)蘇聯(lian)。飽受戰(zhan)火摧(cui)殘的(de)(de)世(shi)界只(zhi)喘息了(le)(le)短(duan)短(duan)幾個月,一場(chang)新沖突(tu)的(de)(de)威脅又席卷而來了(le)(le)。與數十年前列(lie)強的(de)(de)爭(zheng)奪不(bu)(bu)同,這(zhe)次沖突(tu)的(de)(de)主角并不(bu)(bu)是(shi)士兵和(he)坦(tan)克(ke),而是(shi)間諜和(he)政客、科學家和(he)智囊、藝術家和(he)賣國(guo)(guo)賊。冷(leng)戰(zhan)熱斗(dou)這(zhe)個雙人(ren)游戲(xi)模擬(ni)了(le)(le)美蘇爭(zheng)霸長(chang)達45年的(de)(de)歷(li)史,當(dang)中(zhong)充滿陰謀詭計的(de)(de)角力和(he)零零星(xing)星(xing)的(de)(de)戰(zhan)火。整(zheng)個世(shi)界就(jiu)是(shi)這(zhe)兩大(da)(da)巨頭角力相爭(zheng)的(de)(de)舞臺。本游戲(xi)始(shi)于戰(zhan)后歐洲百廢待(dai)興(xing),兩個新的(de)(de)超級大(da)(da)國(guo)(guo)在第二次世(shi)界大(da)(da)戰(zhan)的(de)(de)廢墟中(zhong)掙扎而起,終(zhong)于1991年,只(zhi)剩下美國(guo)(guo)屹立(li)不(bu)(bu)倒。