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冷戰熱斗
0 票數:0 #游戲網游#
冷戰熱斗是一款桌面游戲,它以二戰結束后美國與蘇聯冷戰、爭霸的歷史故事作為背景,在游戲中,雙方并未真正大打出手,主要依靠區域戰爭、外交籠絡、政變和軍備競賽等手段互相較勁。除此之外,雙方還要進行太空競賽,同時要避免發生毀滅全人類的核戰。
  • 中文名: 冷戰(zhan)熱(re)斗
  • 外文名: Twilight Struggle
  • 類型: 桌面(mian)游戲(xi)
詳細介紹(shao) PROFILE +

基本介紹

《冷(leng)戰(zhan)(zhan)熱(re)斗》(Twilight Struggle)是以冷(leng)戰(zhan)(zhan)時(shi)期美蘇兩大(da)強權(quan)爭霸為(wei)主題的(de)(de)桌上(shang)游戲(xi)。過去以冷(leng)戰(zhan)(zhan)為(wei)主題的(de)(de)游戲(xi)不少,而(er)這(zhe)游戲(xi)的(de)(de)主要(yao)特色是以頗熱(re)門(men)的(de)(de)《紙(zhi)牌驅動》(card- driven)作為(wei)基(ji)本機制。想當(dang)然,這(zhe)游戲(xi)主要(yao)是設(she)計給兩個人(ren)玩的(de)(de),一(yi)人(ren)扮演美國,另一(yi)人(ren)是蘇聯,雙方必須在世界各地爭取主導或(huo)控制權(quan)。然而(er),雙方表面(mian)上(shang)并未真(zhen)正大(da)打出手,都是依(yi)靠區域(yu)戰(zhan)(zhan)爭、外交籠絡(luo)、政變和軍備競(jing)賽等手段互相較勁(jing)。 除此之外,雙方還要(yao)進(jin)行太(tai)空競(jing)賽,同(tong)時(shi)要(yao)避免發生(sheng)毀滅(mie)全人(ren)類的(de)(de)核大(da)戰(zhan)(zhan)。

整個(ge)游(you)戲的版圖就是世界地(di)圖,除了兩大強權(quan)中(zhong)(zhong)心(xin)外,分(fen)(fen)為六(liu)個(ge)區(qu)(qu)域(yu):歐(ou)洲(zhou)(zhou)(zhou)(又分(fen)(fen)為西歐(ou)和東歐(ou)子(zi)區(qu)(qu)域(yu))、中(zhong)(zhong)東、中(zhong)(zhong)美洲(zhou)(zhou)(zhou)、南(nan)美洲(zhou)(zhou)(zhou)、非洲(zhou)(zhou)(zhou)和亞(ya)洲(zhou)(zhou)(zhou)(包(bao)括(kuo)東南(nan)亞(ya)子(zi)區(qu)(qu)域(yu)),每個(ge)區(qu)(qu)域(yu)包(bao)含數(shu)個(ge)國(guo)家。各區(qu)(qu)域(yu)都有些國(guo)家屬于“戰(zhan)(zhan)地(di)“(battleground),這(zhe)不是說那里真的都發生(sheng)戰(zhan)(zhan)爭(zheng),而(er)(er)是表示這(zhe)些國(guo)家在戰(zhan)(zhan)地(di)上非常重要,是必爭(zheng)之地(di)。游(you)戲進行(xing)中(zhong)(zhong)隨時可能針(zhen)對特定(ding)區(qu)(qu)域(yu)積分(fen)(fen)(依手牌而(er)(er)定(ding)),該區(qu)(qu)域(yu)中(zhong)(zhong)控(kong)制較(jiao)多國(guo)家與“戰(zhan)(zhan)地(di)“的玩家,基本分(fen)(fen)數(shu)會(hui)較(jiao)高(gao),此(ci)外還(huan)有一些額外的分(fen)(fen)數(shu)。

想要(yao)控制某個國(guo)(guo)(guo)家(jia)(jia),就(jiu)(jiu)必須投入影響(xiang)點(dian)(dian)數(shu)(shu),同時(shi)也(ye)可(ke)(ke)以(yi)設法削減敵(di)方(fang)陣(zhen)營(ying)(ying)的(de)(de)(de)影響(xiang)點(dian)(dian)數(shu)(shu)(與該(gai)國(guo)(guo)(guo)家(jia)(jia)結盟(meng)或(huo)發動政變)。然而(er)前者(zhe)有個限制,就(jiu)(jiu)是(shi)(shi)只能(neng)針對大本(ben)營(ying)(ying)或(huo)已控制國(guo)(guo)(guo)家(jia)(jia)附近的(de)(de)(de)國(guo)(guo)(guo)家(jia)(jia),投入影響(xiang)點(dian)(dian)數(shu)(shu)。從這里可(ke)(ke)以(yi)看出這款(kuan)游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)基本(ben)預設之一,就(jiu)(jiu)是(shi)(shi)冷(leng)戰(zhan)時(shi)期的(de)(de)(de)“骨牌理(li)論”。設計者(zhe)也(ye)承認,這游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)前提是(shi)(shi)接受所有關于冷(leng)戰(zhan)的(de)(de)(de)內部邏輯,包(bao)括(kuo)將全世界視為(wei)是(shi)(shi)兩大超(chao)級強權的(de)(de)(de)棋盤(pan),其他國(guo)(guo)(guo)家(jia)(jia)都(dou)是(shi)(shi)棋子(zi)。只是(shi)(shi)某些棋子(zi)可(ke)(ke)能(neng)比較重(zhong)要(yao)一點(dian)(dian),例如在游(you)戲(xi)中,中國(guo)(guo)(guo)被設計成為(wei)一張可(ke)(ke)以(yi)讓雙方(fang)輪流使用的(de)(de)(de)特殊牌,就(jiu)(jiu)叫做“中國(guo)(guo)(guo)牌”。雖(sui)然這是(shi)(shi)大幅簡化甚至是(shi)(shi)有點(dian)(dian)扭曲的(de)(de)(de)歷史詮釋(shi),不過卻可(ke)(ke)以(yi)使游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)主題更(geng)(geng)專注,而(er)且更(geng)(geng)有趣味。

內容介紹

開局

洗戰爭前(qian)期(qi)(early war)牌(pai),各發8張(zhang)。然后(hou)中國牌(pai)給蘇方(fang)。

蘇方先布置。放置15點(dian)(dian)影響力:敘利亞1點(dian)(dian)、伊(yi)拉克1點(dian)(dian)、北朝(chao)鮮3點(dian)(dian)、東德(de)3點(dian)(dian)、芬蘭(lan)1點(dian)(dian),另有6點(dian)(dian)可放在東歐任意國家。

美(mei)方后布置(zhi)(zhi)。放置(zhi)(zhi)23點(dian)影響(xiang)力:伊朗1點(dian)、以色列1點(dian)、日本(ben)1點(dian)、澳大(da)利亞4點(dian)、菲律(lv)賓1點(dian)、韓(han)國(guo)1點(dian)、巴拿(na)馬1點(dian)、南非1點(dian)、英國(guo)5點(dian)、加拿(na)大(da)2點(dian),另有7點(dian)可放在西歐任意國(guo)家。

雙(shuang)(shuang)方太(tai)空競(jing)賽(sai)(space race)進(jin)度歸零。雙(shuang)(shuang)方軍事行動值(military OP)歸零。核戰(zhan)等級(ji)(DEFCON)設為(wei)5級(ji)。勝利點數(VP)歸零。

游戲流程

共分十回合,每回合流程如(ru)下:

1.核戰等級恢復1級(加(jia)一),最高為五級。

2.發牌(pai)(pai)(pai)。前三回(hui)合(he)各人發至(zhi)8張(zhang)牌(pai)(pai)(pai)(中國(guo)牌(pai)(pai)(pai)不計),后七回(hui)合(he)各人發至(zhi)9張(zhang)牌(pai)(pai)(pai)(中國(guo)牌(pai)(pai)(pai)不計)。第四回(hui)合(he)起始洗(xi)入戰爭中期(qi)(middle war)牌(pai)(pai)(pai),第八回(hui)合(he)起始洗(xi)入戰爭后期(qi)(late war)牌(pai)(pai)(pai)。牌(pai)(pai)(pai)堆(dui)用完,即重洗(xi)棄牌(pai)(pai)(pai)堆(dui)成(cheng)新(xin)牌(pai)(pai)(pai)堆(dui)。

3.頭(tou)(tou)條輪。雙方(fang)同時(shi)打出一張牌,行(xing)動(dong)點數(shu)高者先(xian)發生(sheng)事件(jian),若相等,則美方(fang)先(xian)發生(sheng)事件(jian)。計分牌行(xing)動(dong)點數(shu)視為零。中國牌和聯合(he)國干預(yu)牌不能充當頭(tou)(tou)條。頭(tou)(tou)條牌只執行(xing)事件(jian),玩者不獲得行(xing)動(dong)點數(shu)。

4.輪(lun)流出牌(pai)(pai)(pai)(pai)動(dong)作,蘇方(fang)(fang)占先手(shou),美國后手(shou)。前三回(hui)(hui)(hui)合(he)各動(dong)作六次,后七回(hui)(hui)(hui)合(he)各動(dong)作七次。有(you)手(shou)牌(pai)(pai)(pai)(pai)強迫(po)一(yi)(yi)定要打,無手(shou)牌(pai)(pai)(pai)(pai)視(shi)為跳過(guo)此(ci)輪(lun)。中(zhong)國牌(pai)(pai)(pai)(pai)不(bu)視(shi)為手(shou)牌(pai)(pai)(pai)(pai)一(yi)(yi)部分,無手(shou)牌(pai)(pai)(pai)(pai)時也(ye)不(bu)強迫(po)一(yi)(yi)定要打,亦不(bu)能(neng)充當(dang)事件(jian)要求的棄牌(pai)(pai)(pai)(pai)。若(ruo)某方(fang)(fang)使(shi)用(yong)了(le)中(zhong)國牌(pai)(pai)(pai)(pai),完成后中(zhong)國牌(pai)(pai)(pai)(pai)須交給(gei)對手(shou)并反置(zhi),代表(biao)對手(shou)本回(hui)(hui)(hui)合(he)不(bu)得再使(shi)用(yong),需要到(dao)下(xia)一(yi)(yi)回(hui)(hui)(hui)合(he)方(fang)(fang)可使(shi)用(yong)。若(ruo)因事件(jian)導致中(zhong)國牌(pai)(pai)(pai)(pai)所(suo)有(you)權更迭,則不(bu)在此(ci)列。一(yi)(yi)回(hui)(hui)(hui)合(he)結(jie)束后,手(shou)上不(bu)能(neng)留有(you)計分牌(pai)(pai)(pai)(pai),否則立即(ji)判負。

5.一回合(he)結(jie)束后,先檢(jian)視軍(jun)(jun)事行(xing)動(dong)(dong)值(zhi)。若有(you)玩者(zhe)的(de)軍(jun)(jun)事行(xing)動(dong)(dong)值(zhi)小于核(he)戰等(deng)級,則對手獲得等(deng)同(tong)(tong)于當前核(he)戰等(deng)級與自(zi)己的(de)軍(jun)(jun)事行(xing)動(dong)(dong)值(zhi)差(cha)值(zhi)的(de)VP數。如果雙方的(de)軍(jun)(jun)事行(xing)動(dong)(dong)值(zhi)都小于核(he)戰等(deng)級,則行(xing)動(dong)(dong)值(zhi)高的(de)一方獲得等(deng)同(tong)(tong)于兩人軍(jun)(jun)事行(xing)動(dong)(dong)值(zhi)的(de)差(cha)值(zhi)的(de)VP數。之后,雙方軍(jun)(jun)事行(xing)動(dong)(dong)值(zhi)歸零。

6.重置(翻面(mian))中國(guo)牌,代表(biao)下回合(he)可使用。

出牌動作

牌(pai)(pai)上載有(you)事(shi)件(jian)與行(xing)動(dong)(dong)點(dian)數。事(shi)件(jian)分為三(san)種:美方(fang)(fang)(fang)相(xiang)關(guan)、蘇(su)方(fang)(fang)(fang)相(xiang)關(guan)、雙方(fang)(fang)(fang)相(xiang)關(guan)。出己方(fang)(fang)(fang)相(xiang)關(guan)/雙方(fang)(fang)(fang)相(xiang)關(guan)事(shi)件(jian)的牌(pai)(pai),須選擇發(fa)生(sheng)(sheng)事(shi)件(jian)或使(shi)(shi)用(yong)(yong)(yong)行(xing)動(dong)(dong)點(dian)數(二選一)。出對(dui)(dui)方(fang)(fang)(fang)相(xiang)關(guan)事(shi)件(jian)的牌(pai)(pai),則(ze)事(shi)件(jian)必(bi)須發(fa)生(sheng)(sheng),由對(dui)(dui)方(fang)(fang)(fang)執行(xing),行(xing)動(dong)(dong)方(fang)(fang)(fang)只能使(shi)(shi)用(yong)(yong)(yong)行(xing)動(dong)(dong)點(dian)數,但有(you)權(quan)選擇先發(fa)生(sheng)(sheng)事(shi)件(jian)還是先使(shi)(shi)用(yong)(yong)(yong)行(xing)動(dong)(dong)點(dian)數。對(dui)(dui)于只發(fa)生(sheng)(sheng)一次的事(shi)件(jian),若出牌(pai)(pai)當時因先決條件(jian)未(wei)滿足或遭其他事(shi)件(jian)禁制,則(ze)事(shi)件(jian)無效,牌(pai)(pai)不移出游戲而進(jin)入棄牌(pai)(pai)堆。

只發生一次的事件以星(xing)號標(biao)示。長(chang)效事件則以底線標(biao)示。東南(nan)亞計分只發生一次,之后即移出游(you)戲。

使用(yong)(yong)行動點數時,必須將點數全(quan)部投入以(yi)下四(si)用(yong)(yong)途之一(yi),不能(neng)拆(chai)分:放置影響力、調整陣營(realignment)、發(fa)動政變(coup)、發(fa)展太空競賽。

放置(zhi)影響(xiang)(xiang)(xiang)力(li):影響(xiang)(xiang)(xiang)力(li)必須(xu)置(zhi)于(yu)(yu)本次(ci)動(dong)作起(qi)始時(shi)己(ji)方(fang)影響(xiang)(xiang)(xiang)力(li)所在(zai)國(guo)或其鄰國(guo)。事件(jian)放置(zhi)的(de)影響(xiang)(xiang)(xiang)力(li)則不在(zai)此限(xian)。在(zai)己(ji)方(fang)控制(zhi)(zhi)國(guo)或無人控制(zhi)(zhi)國(guo),行(xing)動(dong)點數1點可(ke)換取(qu)(qu)影響(xiang)(xiang)(xiang)力(li)1點。在(zai)對方(fang)控制(zhi)(zhi)國(guo),需(xu)用2點行(xing)動(dong)點數才可(ke)換取(qu)(qu)1點影響(xiang)(xiang)(xiang)力(li)。依序(xu)解。若該(gai)國(guo)控制(zhi)(zhi)狀態于(yu)(yu)本次(ci)動(dong)作中途改變(bian),換取(qu)(qu)比例亦(yi)隨(sui)之改變(bian)。一次(ci)動(dong)作可(ke)放置(zhi)影響(xiang)(xiang)(xiang)力(li)于(yu)(yu)多(duo)國(guo)。

發動(dong)政(zheng)變:每張牌可(ke)發動(dong)一次政(zheng)變。選擇一國(guo)(guo)(guo),只要該國(guo)(guo)(guo)內(nei)存有對(dui)方(fang)影響力即可(ke)。行(xing)(xing)動(dong)方(fang)擲骰(tou),加上(shang)行(xing)(xing)動(dong)點數(shu)即為(wei)擲骰(tou)結果。若擲骰(tou)結果大于(yu)目標國(guo)(guo)(guo)穩定度(du)二倍(bei),可(ke)移(yi)除目標國(guo)(guo)(guo)內(nei)等同于(yu)上(shang)述差(cha)值(zhi)的(de)對(dui)方(fang)影響力,若移(yi)除殆盡還有剩余,可(ke)加上(shang)己方(fang)影響力補足。政(zheng)變發動(dong)后,行(xing)(xing)動(dong)方(fang)軍(jun)事行(xing)(xing)動(dong)值(zhi)上(shang)升(sheng),上(shang)升(sheng)的(de)軍(jun)事行(xing)(xing)動(dong)值(zhi)量(liang)等同于(yu)政(zheng)變用牌行(xing)(xing)動(dong)點數(shu)。事件觸(chu)發的(de)政(zheng)變無行(xing)(xing)動(dong)方(fang)軍(jun)事行(xing)(xing)動(dong)值(zhi)上(shang)升(sheng)的(de)效(xiao)果。若目標國(guo)(guo)(guo)為(wei)戰場(chang)國(guo)(guo)(guo)(battleground country),則核戰等級(ji)惡化1級(ji)。

能用來(lai)政(zheng)變(bian)(bian)(bian)的(de)國家受(shou)到當(dang)前核等級的(de)限制。當(dang)核等級為5時(shi),可政(zheng)變(bian)(bian)(bian)所有國家;當(dang)核等級為4時(shi),不可以(yi)在歐(ou)洲政(zheng)變(bian)(bian)(bian);當(dang)核等級為3時(shi),不可以(yi)在歐(ou)洲、亞洲政(zheng)變(bian)(bian)(bian);當(dang)核等級為2時(shi),不可以(yi)在歐(ou)洲、亞洲、中東政(zheng)變(bian)(bian)(bian)。

調整陣(zhen)營:每(mei)1點(dian)行(xing)動點(dian)可進行(xing)一次調整陣(zhen)營。依序解(jie)。任意選擇一國。雙方(fang)擲骰。然后:

每控制一個目標國鄰國,擲骰點數加1;

目標國中(zhong)己方影響力大(da)于對手,擲骰(tou)點數(shu)加1;

如母國與目標國相(xiang)鄰,作為(wei)母國的一方擲骰(tou)點數加1。

將(jiang)雙方(fang)修(xiu)正過了的(de)擲(zhi)(zhi)骰(tou)結(jie)果(guo)進行比較(jiao)。若(ruo)自(zi)己(ji)的(de)擲(zhi)(zhi)骰(tou)結(jie)果(guo)大于對(dui)(dui)手,可移(yi)除目標國內等同于擲(zhi)(zhi)骰(tou)結(jie)果(guo)差(cha)值的(de)對(dui)(dui)方(fang)影響(xiang)(xiang)力,最(zui)多(duo)(duo)至移(yi)除殆盡(jin)為止。相反(fan)地,若(ruo)對(dui)(dui)手的(de)擲(zhi)(zhi)骰(tou)結(jie)果(guo)大于自(zi)己(ji),則移(yi)除目標國內等同于擲(zhi)(zhi)骰(tou)結(jie)果(guo)差(cha)值的(de)己(ji)方(fang)影響(xiang)(xiang)力,最(zui)多(duo)(duo)至移(yi)除殆盡(jin)為止。

能用來調整陣(zhen)營的國家同樣(yang)受到當前(qian)核等級的限制(zhi),限制(zhi)規則和政(zheng)變相同。

發(fa)展(zhan)太空競賽:每回(hui)合雙方(fang)各(ge)只能(neng)發(fa)展(zhan)一(yi)次。出(chu)行動(dong)點數(shu)大(da)于(yu)等(deng)于(yu)下階(jie)段(duan)發(fa)展(zhan)需求(qiu)的牌(pai),事件不(bu)發(fa)生。擲骰決定成(cheng)敗。若行動(dong)方(fang)太空競賽已發(fa)展(zhan)至最終階(jie)段(duan),則不(bu)能(neng)再出(chu)牌(pai)發(fa)展(zhan)。

計分與勝負條件

1.控制某國(guo)的條件:玩者(zhe)在該(gai)(gai)國(guo)影響力(li)(influence points)必須比對手在該(gai)(gai)國(guo)影響力(li)大,且(qie)差(cha)距大于等于該(gai)(gai)國(guo)穩定(ding)度(stability number)。

2.某(mou)區域存在(presence)的(de)條件:至少控制該區域一國(guo)。

3.某(mou)區(qu)域支配(domination)的條件:該區(qu)域控(kong)制國(guo)數量大(da)于(yu)對手(shou)。該區(qu)域控(kong)制戰場國(guo)數量大(da)于(yu)對手(shou)。至(zhi)少控(kong)制該區(qu)域一(yi)非戰場國(guo)、一(yi)戰場國(guo)。

4.某區(qu)(qu)域(yu)控制(zhi)(control)的(de)條(tiao)件:該(gai)(gai)區(qu)(qu)域(yu)控制(zhi)國數量大(da)于對手。控制(zhi)所(suo)有該(gai)(gai)區(qu)(qu)域(yu)戰(zhan)場國。

若某方(fang)(fang)勝(sheng)利點數(shu)達20,該方(fang)(fang)立(li)即(ji)獲(huo)勝(sheng);歐洲計分(fen)(fen)牌打出(chu)時,控制歐洲方(fang)(fang)立(li)即(ji)獲(huo)勝(sheng);核戰等級(ji)惡(e)化至1級(ji),行動方(fang)(fang)立(li)即(ji)落(luo)敗;回合結束后持(chi)有記分(fen)(fen)牌,持(chi)有記分(fen)(fen)牌一(yi)方(fang)(fang)立(li)即(ji)判負。

如上(shang)述狀況均未(wei)出(chu)現(xian),游(you)戲(xi)結束(shu)終盤(pan)計(ji)分時,勝利點數(VP)優勢方(fang)獲勝。

擴展牌

通常在國(guo)內買到的冷戰(zhan)熱(re)斗,無論(lun)是正(zheng)版(ban)或盜(dao)版(ban),都(dou)屬于(yu)“豪華版(ban)”,即加入了(le)擴(kuo)展(zhan)卡牌和(he)擴(kuo)展(zhan)規(gui)則的版(ban)本。相比原版(ban),豪華版(ban)加入了(le)如下7張(zhang)新的卡牌(編號(hao)104-110):

冷戰早期:

104 劍橋五杰(jie)(蘇聯(lian),2點(dian)):美(mei)方玩家(jia)展示持有的所(suo)有記分牌(pai),蘇聯(lian)玩家(jia)從(cong)中選(xuan)擇任意一個區域,向(xiang)其中任意國(guo)家(jia)加入1點(dian)影響力。在冷戰后期不能(neng)作為(wei)事件打出(chu)。

如(ru)果美(mei)方(fang)玩家沒(mei)有(you)任何(he)記(ji)分(fen)牌(pai),則本牌(pai)作為事件打出后(hou)無事發(fa)生。

105 美英(ying)特(te)殊關系(美國(guo),2點(dian)(dian)):如(ru)果美國(guo)控制英(ying)國(guo),北大西洋公約(yue)組織未生(sheng)(sheng)效,美國(guo)可以向(xiang)英(ying)國(guo)的任意(yi)一(yi)個鄰國(guo)加入1點(dian)(dian)影(ying)響力;如(ru)果北大西洋公約(yue)組織生(sheng)(sheng)效,美國(guo)可以獲得2VP并向(xiang)英(ying)國(guo)任意(yi)一(yi)個鄰國(guo)加入2點(dian)(dian)影(ying)響力。

如(ru)果(guo)作為(wei)事件打(da)出此牌時(shi)美方玩(wan)家沒有控制英國(guo),則(ze)無事發生。

106 北(bei)美(mei)(mei)防空司令(ling)部(美(mei)(mei)國(guo)(guo),3點(dian)):如(ru)果(guo)美(mei)(mei)國(guo)(guo)控制加(jia)拿大,在任(ren)意一個行動輪當(dang)核戰危機降低到2時,美(mei)(mei)國(guo)(guo)可向任(ren)何一個已有美(mei)(mei)國(guo)(guo)影(ying)響力的(de)國(guo)(guo)家(jia)加(jia)入1點(dian)影(ying)響力。這個事件會被42號卡牌困境撤(che)銷掉。

冷戰中期:

107 切(qie)格瓦(wa)拉(蘇聯,3點):蘇聯玩家可以(yi)用此牌行(xing)動力在非(fei)(fei)洲、中美(mei)或南美(mei)的任意非(fei)(fei)戰(zhan)場(chang)國進行(xing)一(yi)次(ci)政變(bian);如果政變(bian)成(cheng)功(移除(chu)掉了(le)美(mei)國影響(xiang)力),則可以(yi)馬(ma)上在另(ling)一(yi)個非(fei)(fei)戰(zhan)場(chang)國再政變(bian)一(yi)次(ci)。

108 我(wo)們的(de)人(ren)在德黑蘭(lan)(美(mei)國,2點):美(mei)國玩家(jia)如(ru)果控(kong)制(zhi)至少一個中東國家(jia),可以觀看(kan)牌(pai)(pai)堆頂的(de)五張牌(pai)(pai),棄掉(diao)其(qi)中若干張并展示給對手看(kan)。其(qi)他(ta)的(de)牌(pai)(pai)回到牌(pai)(pai)堆,并重新洗牌(pai)(pai)。

冷戰后期:

109 尤里和薩曼莎(蘇聯,2點):在本回合余(yu)下的時間內(nei),美國(guo)每(mei)進行一次政變,蘇聯獲得(de)1VP。

110 向(xiang)沙(sha)(sha)特(te)出(chu)售預警(jing)機(美國(guo),3點(dian)):在(zai)沙(sha)(sha)特(te)增加(jia)2點(dian)美國(guo)影響力,穆斯林起義(yi)不能再作(zuo)為事件打出(chu)。

同(tong)時,原版中的奧德里奇艾姆斯(蘇聯卡(ka)牌)在(zai)豪華版中被削弱了,以便取得平衡。

背景介紹

《冷戰熱(re)斗》是一套以二戰結束(shu)后美國,蘇聯冷戰、爭(zheng)霸(ba)的歷史故(gu)事作為背景,游(you)戲(xi)特色(se)多端的桌面游(you)戲(xi)。

"此刻,嘹(liao)亮(liang)的(de)號(hao)角再(zai)次(ci)召喚著我們(men),不是召喚我們(men)拿起武器,雖然(ran)我們(men)必須武裝自己;不是召喚我們(men)奔赴戰場,雖然(ran)我們(men)已經嚴陣(zhen)以待-但絕對是號(hao)召我們(men)要肩負起漫長黑暗斗爭的(de)使(shi)命(ming)以待黎明的(de)曙光(guang)"- 約翰·肯尼迪。

1945年(nian)(nian)(nian),急促催(cui)生的(de)(de)盟軍終(zhong)于(yu)(yu)摧毀(hui)(hui)了(le)(le)希特(te)勒所謂的(de)(de)無敵戰爭(zheng)機器,同(tong)時(shi)人(ren)類歷史上最具毀(hui)(hui)滅性的(de)(de)武器也(ye)迫使(shi)日本帝國(guo)敗倒在烈焰風暴(bao)當(dang)中。曾(ceng)經(jing)列(lie)強(qiang)林立的(de)(de)世界,如今只(zhi)剩下(xia)兩(liang)大巨頭-美國(guo)和(he)(he)蘇(su)(su)聯。飽(bao)受戰火(huo)摧殘的(de)(de)世界只(zhi)喘息了(le)(le)短(duan)短(duan)幾(ji)個月,一場新(xin)沖(chong)突(tu)的(de)(de)威(wei)脅(xie)又席卷而來了(le)(le)。與(yu)數十(shi)年(nian)(nian)(nian)前(qian)列(lie)強(qiang)的(de)(de)爭(zheng)奪不(bu)(bu)同(tong),這(zhe)次(ci)沖(chong)突(tu)的(de)(de)主角(jiao)并不(bu)(bu)是(shi)(shi)士(shi)兵和(he)(he)坦克,而是(shi)(shi)間諜和(he)(he)政客、科學家(jia)和(he)(he)智囊、藝術(shu)家(jia)和(he)(he)賣(mai)國(guo)賊。冷戰熱斗這(zhe)個雙人(ren)游(you)戲(xi)(xi)模擬了(le)(le)美蘇(su)(su)爭(zheng)霸長達45年(nian)(nian)(nian)的(de)(de)歷史,當(dang)中充滿陰謀詭計的(de)(de)角(jiao)力(li)和(he)(he)零(ling)零(ling)星星的(de)(de)戰火(huo)。整個世界就是(shi)(shi)這(zhe)兩(liang)大巨頭角(jiao)力(li)相(xiang)爭(zheng)的(de)(de)舞臺。本游(you)戲(xi)(xi)始于(yu)(yu)戰后歐洲百(bai)廢待興,兩(liang)個新(xin)的(de)(de)超級(ji)大國(guo)在第二次(ci)世界大戰的(de)(de)廢墟中掙扎而起,終(zhong)于(yu)(yu)1991年(nian)(nian)(nian),只(zhi)剩下(xia)美國(guo)屹(yi)立不(bu)(bu)倒。

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