好(hao)(hao)矮(ai)(ai)人(ren)(ren)(ren)與壞(huai)矮(ai)(ai)人(ren)(ren)(ren)之(zhi)間(jian)(jian)(jian)的(de)(de)黑白無間(jian)(jian)(jian),你是(shi)(shi)(shi)好(hao)(hao)矮(ai)(ai)人(ren)(ren)(ren),還是(shi)(shi)(shi)壞(huai)矮(ai)(ai)人(ren)(ren)(ren)?矮(ai)(ai)人(ren)(ren)(ren)挖坑,為(wei)了(le)充滿誘惑力(li)的(de)(de)金礦,好(hao)(hao)矮(ai)(ai)人(ren)(ren)(ren)、壞(huai)矮(ai)(ai)人(ren)(ren)(ren)各自團隊(dui)內(nei)(nei)部需要相互合(he)作:好(hao)(hao)矮(ai)(ai)人(ren)(ren)(ren)的(de)(de)目標是(shi)(shi)(shi)要把礦路延(yan)伸到(dao)金礦,而壞(huai)矮(ai)(ai)人(ren)(ren)(ren)的(de)(de)目的(de)(de)就是(shi)(shi)(shi)破壞(huai);同時為(wei)了(le)額(e)外(wai)的(de)(de)獎勵,團隊(dui)內(nei)(nei)部也有相互拆橋的(de)(de)可能(neng)性,好(hao)(hao)矮(ai)(ai)人(ren)(ren)(ren)之(zhi)間(jian)(jian)(jian)也有可能(neng)發生內(nei)(nei)部的(de)(de)猜忌與斗(dou)爭。
在矮人(ren)(ren)與矮人(ren)(ren)的(de)(de)角力中,各(ge)種(zhong)用途的(de)(de)功能牌(pai)(pai)也(ye)要智慧(hui)地運用。有讓路(lu)延續下去的(de)(de),有打出障(zhang)礙不(bu)讓對方行動,或者是解除障(zhang)礙的(de)(de)牌(pai)(pai),還有可以偷看目的(de)(de)地的(de)(de)地圖(tu)牌(pai)(pai)等(deng)。最(zui)后所(suo)有牌(pai)(pai)都摸完,所(suo)有人(ren)(ren)的(de)(de)牌(pai)(pai)都出完,如果好人(ren)(ren)的(de)(de)路(lu)還沒連到有金子的(de)(de)目的(de)(de)地,就是壞(huai)人(ren)(ren)贏了(le)。
一(yi)群矮(ai)(ai)人試圖(tu)進入礦(kuang)坑挖金(jin)(jin)礦(kuang),但(dan)他(ta)們當中(zhong)(zhong)卻混入了幾個想獨(du)吞礦(kuang)藏的破壞(huai)者(zhe)(zhe),導致原本單純的尋寶(bao)工(gong)作變得困(kun)難重(zhong)重(zhong)。因此,游戲中(zhong)(zhong)老實的矮(ai)(ai)人試圖(tu)建構一(yi)條通(tong)往金(jin)(jin)礦(kuang)的通(tong)道,而破壞(huai)者(zhe)(zhe)們的任務(wu)則(ze)是破壞(huai)這個計(ji)劃(hua)。其(qi)實這是個紙牌類游戲,玩(wan)家扮演其(qi)中(zhong)(zhong)的矮(ai)(ai)人坑工(gong),一(yi)起在(zai)(zai)礦(kuang)洞里面為目(mu)標金(jin)(jin)礦(kuang)而努(nu)力,可(ke)是,就在(zai)(zai)他(ta)們當中(zhong)(zhong),也存在(zai)(zai)妨礙(ai)者(zhe)(zhe)們,阻礙(ai)著礦(kuang)工(gong)到達目(mu)的地,礦(kuang)工(gong)們要(yao)注意同行競(jing)爭的時候,也要(yao)擦亮(liang)眼睛,找出誰是妨礙(ai)者(zhe)(zhe)。
基本規則
桌游開始前先把卡(ka)片(pian)依照路徑卡(ka)、行動卡(ka)、金塊(kuai)卡(ka)及矮(ai)人卡(ka)各自分開。以玩家的數目來決(jue)定壞胚子和挖金人(好矮(ai)人們)的數量(liang),將多余的矮(ai)人卡(ka)收回盒(he)中(游戲中不再需要他們)。
三(san)人(ren)游(you)戲:1個(ge)壞(huai)胚子與2個(ge)好(hao)矮人(ren)
四人游戲:1個壞胚(pei)子與3個好矮人
五人游(you)戲:2個(ge)壞(huai)胚子與3個(ge)好矮人
六人游戲(xi):2個壞(huai)胚子與4個好矮人
七人游(you)戲:3個壞胚子與4個好矮人
八(ba)人(ren)游戲:3個壞(huai)胚(pei)子與(yu)5個好矮人(ren)
九人(ren)游戲:3個(ge)壞胚(pei)子與6個(ge)好矮人(ren)
十人(ren)游(you)戲:使(shi)用所(suo)有(you)的(de)矮人(ren)卡
準備好適當的矮人卡后將其洗勻,發(fa)給每個玩家(jia)各(ge)一張。不(bu)能讓別的玩家(jia)知道自己(ji)的身份。
起點(dian)(dian)(dian)(dian)卡和終點(dian)(dian)(dian)(dian)卡按照下圖排列,3張終點(dian)(dian)(dian)(dian)卡在長邊一端間(jian)(jian)隔(ge)排放(fang),起點(dian)(dian)(dian)(dian)卡在另一端中(zhong)(zhong)間(jian)(jian),起點(dian)(dian)(dian)(dian)卡和中(zhong)(zhong)間(jian)(jian)的(de)(de)(de)終點(dian)(dian)(dian)(dian)卡中(zhong)(zhong)間(jian)(jian)相隔(ge)7格(ge)。游戲中(zhong)(zhong)路徑(jing)卡可以突破圖中(zhong)(zhong)5x9區域的(de)(de)(de)限(xian)制放(fang)到外面(mian),但是(shi)仍然保持起點(dian)(dian)(dian)(dian)和終點(dian)(dian)(dian)(dian)的(de)(de)(de)相對位置。
□□□□□□□□★
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●□□□□□□□★ ●=起(qi)點(dian)卡(ka)
□□□□□□□□□ ★=終(zhong)點(dian)卡
□□□□□□□□★ □=可(ke)放置路徑卡的空位(wei)
將金塊(kuai)卡洗勻后面朝(chao)下放在一旁。
接著將剩(sheng)下(xia)的路徑卡(ka)與行動卡(ka)放在一起并洗(xi)勻,然后發給(gei)各個玩家(jia),剩(sheng)下(xia)的卡(ka)片則作為(wei)牌庫。
3-5人游戲(xi):每個玩(wan)家(jia)發6張
6-7人游戲:每個玩(wan)家發5張
8-10人游戲:每個玩家發4張
桌游的方(fang)式是由(you)年紀最(zui)小(xiao)的玩家開始,以順時(shi)鐘方(fang)向輪流進行游戲,由(you)每個玩家輪流出牌。當輪到(dao)你(ni)(ni)的時(shi)候你(ni)(ni)可以選擇:
1.在礦坑(keng)中加入一張路徑卡
2.在(zai)一(yi)位玩(wan)家面(mian)前放(fang)置一(yi)張行動卡(ka)
3.棄(qi)牌(pai)(pai),將一張卡片牌(pai)(pai)面朝下放到棄(qi)牌(pai)(pai)堆中(棄(qi)牌(pai)(pai)堆中會有面朝上與朝下的牌(pai)(pai))
做(zuo)完上(shang)述動作其中之(zhi)一后,該玩(wan)家從牌(pai)庫抽取最上(shang)面的牌(pai)到自己(ji)手上(shang),輪到下一位玩(wan)家行動。
注意:一(yi)旦牌庫的牌抽完,玩家(jia)便不(bu)再(zai)抽牌,只要出牌就好了。最(zui)后玩家(jia)手(shou)上無牌則直接(jie)跳(tiao)過。
加入路(lu)徑卡(ka)(ka)的(de)方式:由(you)起點(dian)卡(ka)(ka)開始延(yan)伸;必須和現有的(de)路(lu)徑卡(ka)(ka)相連;不能顛倒牌的(de)橫(heng)豎(shu)(但是可以倒過來(lai));四(si)邊如(ru)(ru)果有路(lu)徑卡(ka)(ka),必須路(lu)對路(lu),墻對墻;如(ru)(ru)果某邊沒有路(lu)徑卡(ka)(ka),則沒有限(xian)制。
好矮人們(men)必須(xu)要(yao)想辦(ban)法連接成(cheng)一條(tiao)通往終點的(de)道(dao)路。壞胚子則要(yao)試著阻止(zhi)他們(men)—然(ran)而,他們(men)不(bu)應該做得太露骨(gu),否則很快的(de)就會漏餡兒(er)了。
當卡(ka)(ka)片(pian)連(lian)接到(dao)終(zhong)點時翻開面朝(chao)下的(de)終(zhong)點卡(ka)(ka),若是(shi)金塊圖案則游(you)戲結(jie)束,該回合(he)結(jie)束,好(hao)矮人獲得(de)勝(sheng)利。若終(zhong)點卡(ka)(ka)上出現的(de)是(shi)石塊,將這張終(zhong)點卡(ka)(ka)放(fang)到(dao)剛才(cai)所(suo)打出的(de)路徑(jing)卡(ka)(ka)旁,并轉到(dao)路徑(jing)吻合(he)的(de)方向,繼(ji)續進行(xing)游(you)戲。
注意:在罕(han)見(jian)的狀況下(xia),這張終點卡可能無法放置(zhi)得與相鄰的路徑(jing)卡相吻合。這可算是一般規則的例外而被允(yun)許。
如果所有(you)的卡片(pian)都(dou)已經(jing)用完(玩家都(dou)沒有(you)牌可以打),則由壞胚(pei)子獲(huo)勝。
使用行動卡如(ru)同Bang!一般,將卡片打到玩(wan)家面前即可。
行動卡
1.熄滅的(de)提燈、損毀的(de)推車、斷(duan)柄的(de)丁字鎬(hao)
障礙(ai)卡(ka),該玩家(jia)不(bu)能打(da)出(chu)路徑卡(ka)直到排除這個障礙(ai)。(他仍舊可以(yi)打(da)出(chu)行動卡(ka)。)
三種卡片可以被放在同一個特(te)定玩家面前,但每一種障(zhang)礙只能(neng)放一張。
2.提(ti)燈、推車、丁字鎬
工(gong)具卡(ka),恢復其對應的障礙(ai)物。可以用在自(zi)己或別的玩家身(shen)上。注意:所(suo)有的工(gong)具卡(ka)唯(wei)有在相應的妨礙(ai)卡(ka)出現時才可打出。
使用(yong)后,工(gong)具卡與妨礙卡要丟到棄牌(pai)堆中。只(zhi)有在工(gong)具卡與障礙卡的種類相符(fu)合的時候(hou)才算有效(xiao)。
有(you)些卡片上同時印(yin)著兩種工具的(de)圖案,這表示它可以恢復其中任一(yi)種障(zhang)礙。
一張(zhang)工具卡只能恢復一張(zhang)障礙卡,即(ji)使它上面印著兩種(zhong)工具。
3.塌方卡
只能自己(ji)使(shi)用,使(shi)用這張卡片的玩(wan)家可(ke)以(yi)削(xue)除(chu)一(yi)張除(chu)了起點和終點以(yi)外(wai)的路(lu)(lu)徑卡,并將其與塌(ta)方卡一(yi)同丟(diu)到棄牌堆中(zhong)。壞(huai)胚子(zi)可(ke)以(yi)用它來(lai)打斷通路(lu)(lu),而好矮人(ren)可(ke)以(yi)用它來(lai)清除(chu)死(si)胡同并制造機(ji)會建立新路(lu)(lu)徑。
4.地圖卡
只能(neng)自己使用,使用這張(zhang)卡(ka)片的玩家可(ke)以偷(tou)看一張(zhang)終(zhong)點卡(ka),但不可(ke)公(gong)開。然(ran)后再將其(qi)放回原(yuan)本的位置,并將地圖卡(ka)丟到棄牌堆中。如此一來他便能(neng)知道對應(ying)特(te)定終(zhong)點的路(lu)徑(jing)是不是錯誤(wu)的通道了。
積分計算
當游戲獲勝(sheng)的一方出(chu)現時,翻開所有(you)的矮人卡看看誰(shui)是好矮人、誰(shui)是壞胚子,然(ran)后(hou)開始(shi)分(fen)發金(jin)塊。
A.好矮人獲勝:
面朝下的抽出數張(zhang)金塊卡(ka),其數量(liang)與玩家(jia)數相等。
特別(bie)的(de):如果(guo)有(you)十名玩家(jia),且好矮人獲勝,只會分配9張金塊卡(ka)。
好矮人的玩家們,由挖到金塊(kuai)的玩家開始,依照逆時針方向(xiang)從這些金塊(kuai)卡中選(xuan)取一(yi)張(zhang)直到全部選(xuan)完。注意(yi),部分玩家會(hui)獲得(de)不止一(yi)張(zhang)金塊(kuai)卡。
可(ke)選規則(ze):游戲結束時,面前有障礙卡的(de)好矮人不能選取金塊卡。
B.壞胚子(zi)獲勝:
1個壞(huai)胚子(zi):獨得4塊金(jin)(jin)塊(是(shi)(shi)價值等于4個金(jin)(jin)塊的金(jin)(jin)塊卡(ka),不(bu)是(shi)(shi)4張金(jin)(jin)塊卡(ka));2-3個壞(huai)胚子(zi):各得3塊金(jin)(jin)塊;4個壞(huai)胚子(zi):各得2塊金(jin)(jin)塊。注意:如(ru)果是(shi)(shi)3-4名玩家的游戲,可能沒有(you)壞(huai)胚子(zi)。在這種情況下,假如(ru)沒有(you)路徑成功地通(tong)往寶藏,就(jiu)不(bu)分配(pei)任(ren)何(he)的金(jin)(jin)塊卡(ka)。
當(dang)金(jin)(jin)塊(kuai)(kuai)(kuai)分(fen)發完畢后,開始(shi)進行(xing)新(xin)的一盤(pan)游戲。三盤(pan)游戲過后,計(ji)算玩家們的金(jin)(jin)塊(kuai)(kuai)(kuai)數量,擁有最多金(jin)(jin)塊(kuai)(kuai)(kuai)的玩家獲勝。
三個(ge)目(mu)的(de)地,玩家(jia)抽取角色牌(pai)決(jue)定(ding)好人(ren)(ren)或壞(huai)人(ren)(ren)(就是破壞(huai)者)后開始心機大對決(jue)!好人(ren)(ren)目(mu)標是出隧(sui)道牌(pai)挖(wa)到真正的(de)寶(bao)藏(另兩個(ge)是石頭)即獲勝,壞(huai)人(ren)(ren)則須干擾及搞破壞(huai),所有人(ren)(ren)手牌(pai)皆出完后若仍未挖(wa)到寶(bao)藏, 則壞(huai)人(ren)(ren)獲勝。
1.玩家在寶藏挖(wa)到后或結束時(shi)才(cai)可(ke)以表明身(shen)份
2.由出牌(pai)過程中猜測誰是(shi)(shi)好人誰是(shi)(shi)壞人是(shi)(shi)最(zui)大(da)樂趣,相當心機
3.有封鎖牌(pai)(pai),可以對別的玩家使用(yong),以禁止其使用(yong)路徑牌(pai)(pai),亦有解救牌(pai)(pai)
4.有(you)炸彈牌,可(ke)以炸毀死(si)路(lu)或活路(lu),也(ye)有(you)地圖(tu)牌,可(ke)以先檢查寶(bao)藏(zang)位置
5.角色牌共十一張,4壞7好(hao),讓(rang)最多10個(ge)人(ren)抽,因(yin)此無法(fa)確(que)定壞人(ren)確(que)實(shi)人(ren)數
6.好人挖(wa)到寶藏后,可以分享金礦牌,其金額由運氣決定(ding)
7.壞人獲(huo)勝(sheng)后,可以獲(huo)得固定高金額(e)的(de)報酬
8.游(you)戲結束時,計算(suan)手中金礦金偷以決定誰是大贏家
畫 面:
游戲畫(hua)(hua)面采(cai)用了(le)細致的(de)2D圖(tu)形,呈(cheng)現出的(de)繽紛的(de)色(se)彩和(he)流暢的(de)動畫(hua)(hua)效果。畫(hua)(hua)面場景配合主題搭配協調,具有豐富的(de)展示。各(ge)種不(bu)同的(de)小(xiao)矮人角色(se)造型設(she)計可(ke)愛(ai),充(chong)滿童趣(qu),具有不(bu)錯(cuo)的(de)視覺效果。
聲 音:
背景(jing)樂旋律多變,整(zheng)體音(yin)樂風(feng)格輕松明快(kuai)。游戲中建設、勞作等動作音(yin)效變化豐富,具有很強(qiang)的表現力。
上手度:
詳(xiang)細的(de)游(you)戲指導會提示(shi)你每一個操作(zuo)步驟,對游(you)戲的(de)上手具有很大幫(bang)助。每個關卡的(de)下方會列出任務(wu)目標,包括收(shou)集(ji)規定數量的(de)金幣(bi)、寶石,升級(ji)建(jian)筑級(ji)別等,游(you)戲難(nan)度循序漸進,使玩家具有適應過程。
創 意:
本作的游戲結構(gou)和《地產大(da)亨》系列有些類似,采用了(le)近期比較流行的限制過關時間,和充滿策(ce)略(lve)性(xing)的建造類模擬(ni)形(xing)式。不(bu)僅(jin)全新的主題和故事劇情耐人尋(xun)味,玩起來也具有不(bu)同的感受和不(bu)錯的趣味性(xing)。
可玩性:
在這(zhe)款快節奏的時(shi)間管理游戲《矮(ai)人礦工》中(zhong)(zhong),包括了數十個豐富(fu)的關(guan)卡,并根據時(shi)間設計(ji)了過關(guan)等級。在探索過程中(zhong)(zhong)你可(ke)以去收集有趣的獎勵,完成獨特的升級,還要試(shi)著去尋找傳說中(zhong)(zhong)的魔法鉆石!