《全(quan)民突擊》是騰訊FPS槍(qiang)戰(zhan)(zhan)(zhan)手游。全(quan)3D絢(xuan)麗(li)畫面,打造電影級視覺(jue)盛宴;經典(dian)名槍(qiang)、炫酷戰(zhan)(zhan)(zhan)車,構建(jian)軍迷(mi)博物館;最(zui)強(qiang)傭兵團養成系統,晉升全(quan)能指揮(hui)官(guan);闖關模式(shi)、無(wu)盡模式(shi),再現真實戰(zhan)(zhan)(zhan)場(chang),真人實時(shi)對戰(zhan)(zhan)(zhan),酣暢淋漓。
經(jing)典名槍、炫酷戰(zhan)(zhan)車(che),構建軍迷博物館(guan);最強傭兵團(tuan)養成(cheng)系統,晉升全能指(zhi)揮官;闖關(guan)模式、無盡模式,再現真實戰(zhan)(zhan)場;真人實時(shi)對(dui)戰(zhan)(zhan),不再一個人寂寞打槍!
武器介紹
全民突擊(ji)SCAR-H入手分(fen)析:
SCAR-H
火力:70127
傷害:174
射速:7.0
彈夾:30
后坐力:1.05
武器(qi)描述:美(mei)國(guo)海軍(jun)特種部(bu)隊標配的突擊步槍,采(cai)用7.62MM口徑的子彈,威力巨大并且射(she)程(cheng)超遠,適用性廣泛,是頂級的突擊步槍之一。
武器技能:無
要說(shuo)到這把槍的(de)亮點在哪(na)里?嗯?174的(de)傷害(hai),70127的(de)火力(li),這個數據可以說(shuo)是目前最強(qiang)大的(de)槍械啦(la),之前的(de)K2鐵(tie)(tie)血戰(zhan)龍都沒有(you)這么(me)強(qiang)力(li),但是外觀確實沒有(you)鐵(tie)(tie)龍酷炫。
相信(xin)細心的小伙伴都會發現(xian)這(zhe)把(ba)槍(qiang)的穿透,96.0%,這(zhe)個是何其的強大啊,我們(men)以前PK只可以用機關槍(qiang)來(lai)破墻,擁有了這(zhe)把(ba)槍(qiang)之(zhi)后,破墻也就不(bu)在(zai)話下(xia)了,讓(rang)敵人無處可逃,不(bu)過相對于(yu)機關槍(qiang)來(lai)說,彈夾還是少了點。
總的來說,這(zhe)(zhe)次新出的這(zhe)(zhe)兩把槍(qiang)K2鐵血戰龍和(he)SCAR-H,不管是在屬性和(he)技能方面(mian)都很(hen)讓玩家期待,所以建(jian)議盡早入手。
1、最豐富(fu)的槍戰模式
《全民突(tu)擊》有著當前最豐(feng)富的(de)(de)(de)槍(qiang)戰(zhan)模(mo)式(shi)(shi),包含了(le)“PK模(mo)式(shi)(shi)”、“闖關(guan)(guan)模(mo)式(shi)(shi)”、“挑戰(zhan)模(mo)式(shi)(shi)”三大主要模(mo)式(shi)(shi),力求滿足各類槍(qiang)戰(zhan)玩家(jia)的(de)(de)(de)需求。每(mei)種模(mo)式(shi)(shi)也設置了(le)多樣的(de)(de)(de)關(guan)(guan)卡(ka)和(he)玩法(fa),像挑戰(zhan)模(mo)式(shi)(shi)的(de)(de)(de)生化關(guan)(guan)卡(ka),闖關(guan)(guan)模(mo)式(shi)(shi)的(de)(de)(de)人質關(guan)(guan)卡(ka)等,讓玩家(jia)始(shi)終(zhong)充(chong)滿著新穎的(de)(de)(de)感覺!
2、緊(jin)張(zhang)激烈的實時(shi)PK
《全民突(tu)擊》十分重(zhong)視玩家間的(de)(de)(de)對(dui)(dui)(dui)戰(zhan)(zhan)(zhan),推出了(le)兩種PVP對(dui)(dui)(dui)戰(zhan)(zhan)(zhan)的(de)(de)(de)操作(zuo)模(mo)式(shi)(shi):陣地模(mo)式(shi)(shi)、自(zi)由移動模(mo)式(shi)(shi);陣地模(mo)式(shi)(shi)中延續了(le)闖關(guan)模(mo)式(shi)(shi)、挑戰(zhan)(zhan)(zhan)模(mo)式(shi)(shi)的(de)(de)(de)掩體(ti)操作(zuo)。自(zi)由移動模(mo)式(shi)(shi)則是完美的(de)(de)(de)實現(xian)了(le)PC端射(she)擊游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)操作(zuo)體(ti)驗。讓玩家可以根據自(zi)己的(de)(de)(de)操作(zuo)喜(xi)好來(lai)享受(shou)玩家間對(dui)(dui)(dui)戰(zhan)(zhan)(zhan)帶來(lai)的(de)(de)(de)樂趣。
3、多維(wei)度的成長體(ti)系
《全民突擊》含有(you)多條成(cheng)長線,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)可以對主角、槍械、傭兵、載具多維度的(de)(de)(de)升(sheng)級加成(cheng)。玩(wan)(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)(de)每次戰斗都可以選擇不(bu)同的(de)(de)(de)槍械、不(bu)同的(de)(de)(de)傭兵進行搭配,讓玩(wan)(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)(de)成(cheng)長上有(you)更豐富的(de)(de)(de)空(kong)間。
收(shou)集最強力的槍械,為(wei)槍械升級、進階!
組合最給力的傭兵(bing),讓傭兵(bing)成為你最可靠的助(zhu)手(shou)!組成自(zi)己最強的戰(zhan)斗小(xiao)隊!
4、寫實畫風
游(you)戲(xi)的整體畫面風格為寫實畫風,延續端游(you)槍戰的畫風,讓玩家感到比較自然親切。
游戲(xi)的畫面風(feng)格(ge),可以支持(chi)把任(ren)何題材、背(bei)(bei)景(jing)融入成游戲(xi)背(bei)(bei)景(jing),極大豐富(fu)了(le)游戲(xi)地圖的數量。
5、社交關系鏈
游(you)戲引(yin)入(ru)QQ、微信的好友(you)關系鏈,除了贈送好友(you)體力,好友(you)助(zhu)戰外。《全(quan)民(min)突擊》在PVP中設置了“邀請好友(you)實(shi)時1V1對戰”以及(ji)“邀請好友(you)2V2組隊(dui)PK”。槍戰實(shi)時的PVP與社(she)交(jiao)關系鏈打通,大大加強了游(you)戲的社(she)交(jiao)性。
游戲中還加(jia)入了分享炫耀(yao)功能(neng),玩家獲(huo)(huo)得的槍械、PVP獲(huo)(huo)勝、排行超越等信(xin)息分享給QQ&微信(xin)好友,以及QQ空間和(he)朋友圈。
6、關卡評星制
關(guan)卡中引入(ru)了(le)評(ping)分(fen)機制,每局關(guan)卡都(dou)設置了(le)一定的目標;
依(yi)照(zhao)玩家在關(guan)卡中的表現以及(ji)目標完成度進行(xing)評(ping)星;
玩家還可(ke)以在每(mei)局戰斗中,及時查看本(ben)關目標的(de)完(wan)成(cheng)度(du),以方(fang)便玩家達(da)到更(geng)好的(de)成(cheng)績;
作(zuo)為騰訊(xun)旗下的(de)(de)(de)全民系(xi)列(lie)和(he)天天系(xi)列(lie)手游,其(qi)(qi)游戲質(zhi)量(liang)和(he)用戶量(liang)都(dou)是獨占手游界的(de)(de)(de),這(zhe)里也源自于(yu)其(qi)(qi)多年積累(lei)的(de)(de)(de)用戶量(liang)。今天小編要為大家(jia)(jia)介(jie)紹的(de)(de)(de)《全民突擊(ji)(ji)(反恐)》給(gei)大家(jia)(jia)在手機終端帶(dai)來(lai)了不(bu)一樣的(de)(de)(de)射擊(ji)(ji)游戲體驗,華麗刺激的(de)(de)(de)視覺沖擊(ji)(ji)、得心(xin)應(ying)手的(de)(de)(de)簡單操作(zuo)讓本作(zuo)在剛(gang)出世就受(shou)到了廣大玩(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)(de)好評(ping)。那么游戲到底有多好玩(wan)?接(jie)下來(lai)就讓小編陪(pei)大家(jia)(jia)看一下吧!
拋棄積累(lei)移動設定 走大廠射(she)擊(ji)玩法
在(zai)前不久(jiu)有一(yi)款(kuan)叫做《全(quan)民槍戰(zhan)》的(de)游(you)(you)戲(xi)想必各位玩(wan)(wan)(wan)家都有所(suo)了解吧(ba),那部作(zuo)品(pin)將PC上射擊游(you)(you)戲(xi)的(de)玩(wan)(wan)(wan)法完美(mei)移植(zhi)到手游(you)(you)上,人物的(de)移動、瞄準和射擊等動作(zuo)在(zai)游(you)(you)戲(xi)中都有體驗(yan)。而玩(wan)(wan)(wan)過的(de)朋(peng)友(you)們也一(yi)定會發(fa)現一(yi)個(ge)游(you)(you)戲(xi)致命的(de)弱(ruo)點,那就(jiu)是操作(zuo)過于(yu)復雜,想想在(zai)一(yi)個(ge)屏(ping)幕(mu)上既(ji)要控制人物移動,又要控制瞄準射擊,其難度可(ke)想而知。回到本作(zuo),我們可(ke)以看到游(you)(you)戲(xi)將人物移動簡化(hua),攻擊和閃避都做了分(fen)離操作(zuo)處理。這種(zhong)操作(zuo)在(zai)《X戰(zhan)警(jing)》等游(you)(you)戲(xi)中就(jiu)有出現過,更加(jia)適應平板玩(wan)(wan)(wan)家的(de)操作(zuo)習慣,讓游(you)(you)戲(xi)變得(de)更加(jia)簡單合(he)理。
射(she)擊(ji)、尋找掩(yan)體(ti)以(yi)及躲避致命(ming)傷害等操作在游(you)戲中都可以(yi)通過一鍵(jian)點擊(ji)的方式(shi)達成,而在最重要的射(she)擊(ji)上,游(you)戲卻做的毫(hao)不含(han)糊,瞄準(zhun)射(she)擊(ji)的動作依然(ran)很考驗(yan)玩(wan)家(jia)的技(ji)術(shu)。
熟悉的企鵝手游界面 功能玩法樣樣齊全
對騰訊出品(pin)的(de)(de)天天系列和(he)全民(min)系列體(ti)驗較多的(de)(de)玩家對本作游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)界面一定(ding)不會陌生,游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong)碩大(da)的(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)模式選擇讓人不會對復(fu)雜的(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)系統迷(mi)茫,就算你是第一次體(ti)驗這種游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)小白,也(ye)可以快速進入(ru)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi),暢想射擊游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)快感。在(zai)體(ti)力、金幣以及鉆石(shi)的(de)(de)欄目上,熟悉的(de)(de)圖標更是讓人有一種親切感。
進入游(you)戲之前的(de)準(zhun)備(bei)工作(zuo)有點像天(tian)天(tian)酷跑,而出征前還加入了好友助陣的(de)增幅又有些像全民打飛機(ji)這一(yi)類游(you)戲。總之本作(zuo)是集結了騰訊游(you)戲之精華,很多元素(su)都被利(li)用到了游(you)戲當中。
全民僵尸模(mo)式 武(wu)器繁多讓人目不暇接(jie)
如今的(de)射(she)擊游(you)(you)戲(xi)單單靠打(da)人已經不能滿足各(ge)位大(da)爺的(de)口味了(le),所以(yi)打(da)僵(jiang)尸(shi)這(zhe)種模(mo)式也(ye)在各(ge)大(da)射(she)擊游(you)(you)戲(xi)中(zhong)脫穎而出(chu)(chu)。本作(zuo)在后期的(de)闖關(guan)模(mo)式中(zhong)也(ye)加入了(le)僵(jiang)尸(shi)模(mo)式,除了(le)最常見的(de)人型(xing)僵(jiang)尸(shi)之外,胖(pang)子、狗等強(qiang)大(da)的(de)僵(jiang)尸(shi)也(ye)會出(chu)(chu)現在游(you)(you)戲(xi)中(zhong)。難度的(de)上升(sheng)自然對(dui)玩(wan)家武器(qi)的(de)要求也(ye)會上升(sheng),所以(yi)到后面想要玩(wan)的(de)爽(shuang)就買一把(ba)好(hao)槍吧!
游(you)戲中對武器類型也進行了詳(xiang)細的(de)分(fen)類,沖鋒槍(qiang)、突(tu)擊步槍(qiang)、散彈槍(qiang),游(you)戲中甚(shen)至還加入了狙(ju)(ju)擊槍(qiang)這種武器,并且狙(ju)(ju)擊槍(qiang)在瞄準的(de)時候還會(hui)有特(te)殊(shu)的(de)開鏡效果,真實感十(shi)分(fen)強烈。
考驗操(cao)作也考驗毅(yi)力
一些玩過(guo)全民槍(qiang)戰的(de)玩家可(ke)能會說這款(kuan)游(you)戲(xi)操作(zuo)感沒有(you)(you)那么(me)強。其實要(yao)小(xiao)編來(lai)(lai)說,蘿(luo)卜白(bai)菜各有(you)(you)所愛吧,每個游(you)戲(xi)都有(you)(you)自(zi)己的(de)特點(dian),何必一直拿出來(lai)(lai)對比(bi)和互相(xiang)攻擊呢?反正對于小(xiao)編來(lai)(lai)說,《全民突擊(反恐)》在(zai)操作(zuo)的(de)設(she)計上確實簡潔了不(bu)少,同時也不(bu)失(shi)射(she)擊游(you)戲(xi)所必要(yao)的(de)一些操作(zuo)技巧,最后再加(jia)上熱血(xue)的(de)槍(qiang)戰畫(hua)面,也算是一款(kuan)高質量作(zuo)品了!
總評:拿出手機 喚(huan)醒你(ni)的(de)槍戰夢想(xiang)
作為騰(teng)訊出(chu)(chu)品的游戲,《全(quan)民突擊(反恐)》在(zai)保(bao)質(zhi)保(bao)量的情況下(xia)出(chu)(chu)現在(zai)了玩(wan)家面前,游戲還(huan)處于限號測(ce)試階段(duan),不過小編的朋(peng)友圈(quan)已經有(you)很多人開(kai)始搶號了呢!小伙(huo)伴們如果喜歡的話,也(ye)不要猶豫(yu),拿出(chu)(chu)手機搶先體驗這款游戲吧(ba)!
《全民(min)突擊》評測:騷年速度(du)和基友來一發!
作為(wei)一(yi)款極富時代(dai)感的游(you)戲,《全民(min)突擊》結(jie)合了當代(dai)社會最(zui)具話題性的熱點——反(fan)恐(kong),玩家(jia)將要(yao)扮演一(yi)位初(chu)出茅(mao)廬(lu)的特種兵,迎(ying)戰(zhan)一(yi)個名(ming)為(wei)眼鏡(jing)蛇的地(di)(di)下恐(kong)怖組織,粉(fen)碎恐(kong)怖分(fen)子(zi)(zi)在(zai)世界(jie)各地(di)(di)制造的陰謀(mou)和危機。身為(wei)反(fan)恐(kong)精英(ying)部隊“獵(lie)鷹”的一(yi)份子(zi)(zi),玩家(jia)不(bu)但要(yao)熟悉和使用各種槍械,穿梭(suo)在(zai)槍林彈雨之中,與恐(kong)怖分(fen)子(zi)(zi)進行近距(ju)離的交(jiao)火作戰(zhan),并最(zui)終贏得這場殘(can)酷又艱巨的反(fan)恐(kong)戰(zhan)爭。
對于(yu)移動平臺的(de)射(she)擊(ji)游戲來(lai)說,最大的(de)難點在于(yu)觸摸屏上的(de)虛(xu)擬按鍵數量,以及(ji)操作反饋都存(cun)在較多的(de)限制(zhi)。不(bu)(bu)過,光速工(gong)作室(shi)獨辟蹊徑地設計了一(yi)(yi)套(tao)全新(xin)的(de)陣地戰玩(wan)法,不(bu)(bu)但將(jiang)操作和(he)上手難度都控制(zhi)在一(yi)(yi)個較為合理的(de)水準(zhun),同時還能(neng)夠讓玩(wan)家(jia)將(jiang)注意(yi)力專注到核(he)心的(de)戰斗。《全民(min)突(tu)擊(ji)》中(zhong)的(de)交戰雙方將(jiang)會借助(zhu)地圖(tu)場(chang)景中(zhong)的(de)各(ge)種(zhong)掩(yan)體進行射(she)擊(ji)戰斗,同時兇狠的(de)敵人還會使(shi)用手榴(liu)彈、狙擊(ji)槍(qiang),甚至是RPG火箭筒來(lai)對付玩(wan)家(jia),此(ci)外(wai)還會不(bu)(bu)時有運(yun)兵(bing)裝甲(jia)車、武裝直升機(ji)等大型軍(jun)械前來(lai)阻(zu)擋玩(wan)家(jia)前進的(de)步伐。不(bu)(bu)過,既然是精(jing)英部隊中(zhong)的(de)一(yi)(yi)員,玩(wan)家(jia)也(ye)同樣(yang)能(neng)夠帶領傭兵(bing)伙伴,以及(ji)邀(yao)請游戲好友助(zhu)陣,一(yi)(yi)同在關卡中(zhong)迎戰狡猾刁鉆的(de)敵人。
為了(le)(le)讓玩(wan)家(jia)能夠得到全(quan)方位的(de)(de)(de)(de)射擊樂趣,《全(quan)民突擊》一(yi)共加(jia)(jia)入(ru)(ru)了(le)(le)三大(da)游戲模(mo)(mo)式,分(fen)別是闖關(guan)(guan)模(mo)(mo)式、挑戰(zhan)(zhan)模(mo)(mo)式以及PK模(mo)(mo)式。其(qi)中(zhong)闖關(guan)(guan)模(mo)(mo)式將(jiang)通過史(shi)詩般的(de)(de)(de)(de)五大(da)章(zhang)節完整講述了(le)(le)這場(chang)反恐(kong)(kong)戰(zhan)(zhan)爭的(de)(de)(de)(de)來(lai)龍去脈,玩(wan)家(jia)除(chu)了(le)(le)要面對(dui)各(ge)路恐(kong)(kong)怖(bu)分(fen)子小(xiao)(xiao)嘍(lou)羅(luo)的(de)(de)(de)(de)挑戰(zhan)(zhan)外,后期還會(hui)遭遇能夠變身的(de)(de)(de)(de)邪(xie)惡BOSS以及恐(kong)(kong)怖(bu)分(fen)子制(zhi)造的(de)(de)(de)(de)僵尸襲擊!挑戰(zhan)(zhan)模(mo)(mo)式則(ze)(ze)將(jiang)關(guan)(guan)卡分(fen)為一(yi)個個小(xiao)(xiao)段落(luo),玩(wan)家(jia)將(jiang)要帶領小(xiao)(xiao)隊(dui)突破戰(zhan)(zhan)斗(dou)力(li)(li)的(de)(de)(de)(de)極(ji)限,憑著有(you)限的(de)(de)(de)(de)火(huo)(huo)力(li)(li)和補給堅持到每關(guan)(guan)戰(zhan)(zhan)斗(dou)的(de)(de)(de)(de)結束,讓不斷刷新成(cheng)績令到好友刮目相(xiang)看(kan),在突破到一(yi)定數量的(de)(de)(de)(de)關(guan)(guan)卡時還會(hui)出現輕松(song)有(you)趣的(de)(de)(de)(de)隱(yin)藏(zang)玩(wan)法(fa)!而PK模(mo)(mo)式則(ze)(ze)有(you)著最熱(re)血沸騰的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)法(fa)則(ze)(ze),除(chu)了(le)(le)常規的(de)(de)(de)(de)陣地1V1和2V2合作挑戰(zhan)(zhan)之外,加(jia)(jia)入(ru)(ru)全(quan)新規則(ze)(ze)的(de)(de)(de)(de)自由移(yi)動模(mo)(mo)式將(jiang)讓玩(wan)家(jia)再次重溫經典的(de)(de)(de)(de)《穿越火(huo)(huo)線》玩(wan)法(fa),與全(quan)服玩(wan)家(jia)進行實時的(de)(de)(de)(de)聯網(wang)切磋,在真人對(dui)抗中(zhong)提升戰(zhan)(zhan)斗(dou)水(shui)平。
《全民突擊》在(zai)游戲畫面上也到達了移動游戲的全新高度,玩家(jia)將在(zai)游戲中領略到豐富而(er)又細膩的關卡(ka)場(chang)景(jing),從戰火(huo)摧毀的城鎮、到黃沙漫天(tian)的荒(huang)漠,再到潛藏危機的暗巷等(deng)等(deng),每一個場(chang)景(jing)都能給人(ren)帶來全新的視(shi)覺(jue)體驗,而(er)PK模式中的雪地場(chang)景(jing)更是讓老玩家(jia)倍感親切。
游戲(xi)(xi)中另外一(yi)大關鍵元素——槍械(xie)也同樣有著(zhu)精致(zhi)的(de)(de)(de)3D建模和仿(fang)真比例,能夠全(quan)面滿足軍迷玩家(jia)的(de)(de)(de)苛刻要求。此外,各種槍械(xie)、載具的(de)(de)(de)射(she)擊(ji)效果都(dou)極(ji)為火爆,伴隨著(zhu)咄咄逼人(ren)的(de)(de)(de)戰(zhan)車與極(ji)具壓(ya)迫力的(de)(de)(de)武裝直升(sheng)機(ji),將戰(zhan)場渲染得不輸美國好(hao)萊塢戰(zhan)爭(zheng)大片(pian)般的(de)(de)(de)精彩,相信(xin)每一(yi)位進入游戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)玩家(jia)都(dou)會對如此高大上的(de)(de)(de)畫(hua)面表現(xian)產生足夠多的(de)(de)(de)好(hao)感。
《全民(min)突擊(ji)》針對手(shou)(shou)機觸摸屏的(de)特(te)性對操作(zuo)(zuo)進行(xing)了全面的(de)優化設(she)計(ji),游(you)戲(xi)中(zhong)的(de)操作(zuo)(zuo)主要(yao)分為常(chang)規戰(zhan)斗(dou)操作(zuo)(zuo)和輔助道具兩個(ge)部分。玩(wan)家(jia)(jia)通過(guo)點擊(ji)屏幕(mu)中(zhong)相應的(de)虛擬按(an)鍵(jian)進行(xing)移(yi)(yi)動(dong)(dong)(dong)(dong)、下(xia)蹲、武器切換(huan)、射(she)擊(ji)、裝(zhuang)彈(dan)(dan)等常(chang)規動(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo),利用(yong)左搖(yao)桿控制(zhi)射(she)擊(ji)準心,右手(shou)(shou)點擊(ji)射(she)擊(ji)鍵(jian)進行(xing)開火。當玩(wan)家(jia)(jia)進行(xing)射(she)擊(ji)時,身(shen)體(ti)會自動(dong)(dong)(dong)(dong)探(tan)出(chu)掩體(ti),如果(guo)彈(dan)(dan)夾里的(de)子彈(dan)(dan)打(da)光則(ze)會自動(dong)(dong)(dong)(dong)回到(dao)掩體(ti)裝(zhuang)彈(dan)(dan);玩(wan)家(jia)(jia)也可以主動(dong)(dong)(dong)(dong)下(xia)蹲躲回掩體(ti),避免正面迎(ying)接敵人(ren)的(de)炮火。當敵人(ren)使(shi)用(yong)手(shou)(shou)雷或(huo)RPG火箭炮發(fa)起進攻(gong)時,系統(tong)(tong)將(jiang)會通過(guo)圖標(biao)提示,而(er)身(shen)邊的(de)隊友(you)也會用(yong)語音(yin)來發(fa)出(chu)警告,這時玩(wan)家(jia)(jia)便要(yao)按(an)動(dong)(dong)(dong)(dong)屏幕(mu)左右兩側的(de)方(fang)向箭頭移(yi)(yi)動(dong)(dong)(dong)(dong)至安全的(de)掩體(ti)。而(er)在自由移(yi)(yi)動(dong)(dong)(dong)(dong)模式里,《全民(min)突擊(ji)》還引入了完全獨(du)立的(de)操作(zuo)(zuo)方(fang)案和戰(zhan)斗(dou)規則(ze),力圖為玩(wan)家(jia)(jia)還原傳統(tong)(tong)第一人(ren)稱射(she)擊(ji)的(de)操作(zuo)(zuo)手(shou)(shou)感,獨(du)特(te)的(de)玩(wan)法將(jiang)給玩(wan)家(jia)(jia)帶來前(qian)所未有的(de)全新(xin)挑戰(zhan)。
輔(fu)助道具(ju)則包括手雷、RPG火箭炮(pao)、急(ji)救箱和集(ji)火攻(gong)擊,每一種(zhong)道具(ju)都會對某種(zhong)戰(zhan)局產生(sheng)奇效,例如手雷能夠(gou)消滅小范(fan)圍(wei)集(ji)中的(de)復數(shu)敵人(ren),而RPG火箭炮(pao)可以用(yong)來(lai)擊毀上空盤旋的(de)武裝(zhuang)直升機,阻止敵人(ren)通過空降增援(yuan)。玩家(jia)只有根據實時戰(zhan)況(kuang)進行相應(ying)的(de)策略分(fen)析,充分(fen)利用(yong)各類道具(ju)來(lai)大(da)幅降低戰(zhan)斗難度。
無(wu)論從(cong)哪方面來(lai)看,《全民突擊(ji)》都(dou)是(shi)一款有著(zhu)頂尖品(pin)質的精品(pin)大(da)作(zuo),游(you)戲(xi)通過媲美主機游(you)戲(xi)的3D畫面和細節到(dao)位(wei)的音(yin)樂音(yin)效,結合了FPS和TPS的經典(dian)玩(wan)法設計,并(bing)對(dui)操作(zuo)進行(xing)全面的輕(qing)量化改造(zao),無(wu)論是(shi)射擊(ji)達人還是(shi)新人玩(wan)家(jia)都(dou)能夠輕(qing)松上手(shou),隨時隨地享(xiang)受槍戰的快(kuai)感。對(dui)于這款揭(jie)開手(shou)游(you)射擊(ji)游(you)戲(xi)市場(chang)革命的先(xian)行(xing)者,小(xiao)編強烈建議大(da)家(jia)親自到(dao)游(you)戲(xi)中體驗每一個獨(du)特的玩(wan)法和細節,相信你一定能夠從(cong)中挖掘(jue)出更多的樂趣,趕快(kuai)與小(xiao)伙伴(ban)一同加入(ru)到(dao)“WF”的反恐前線吧!
在《全民突擊》中(zhong),用戶使用平臺賬號(QQ或者微信)登錄(lu),能夠同步游(you)戲中(zhong)部分數(shu)據,包(bao)括(kuo)等級、好友等非通過購(gou)買(mai)累積的數(shu)值。
用戶在游(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)購買的游(you)戲(xi)(xi)(xi)代幣“鉆石”僅(jin)限于此(ci)應用中(zhong)使(shi)用。騰訊平臺上的虛擬貨幣,比如Q幣,Q點等都無法在游(you)戲(xi)(xi)(xi)內使(shi)用。
升級攻略
出征任務得經驗
闖關(guan)(guan)(guan)模式中(zhong)有著(zhu)5大章的游戲關(guan)(guan)(guan)卡(ka),每個關(guan)(guan)(guan)卡(ka)中(zhong)又存(cun)在(zai)(zai)著(zhu)一系列的小(xiao)關(guan)(guan)(guan)卡(ka),玩家通關(guan)(guan)(guan)一個關(guan)(guan)(guan)卡(ka)之(zhi)后(hou)就會解鎖下(xia)一個關(guan)(guan)(guan)卡(ka),從(cong)而(er)使得(de)不斷有新的關(guan)(guan)(guan)卡(ka)任務(wu)可以讓(rang)玩家去體(ti)驗(yan),同時每個關(guan)(guan)(guan)卡(ka)通關(guan)(guan)(guan)之(zhi)后(hou)除(chu)了(le)可以獲取裝備升(sheng)級材料之(zhi)外(wai),還會獲得(de)60點的主(zhu)角(jiao)經驗(yan)值,這樣(yang)在(zai)(zai)前(qian)期主(zhu)角(jiao)升(sheng)級的話還是很快的,而(er)且源(yuan)源(yuan)不斷的關(guan)(guan)(guan)卡(ka)也(ye)代表著(zhu)源(yuan)源(yuan)不斷的經驗(yan)值收入。
掃蕩關卡得經驗
玩(wan)(wan)家通(tong)關(guan)都(dou)會(hui)(hui)有(you)1-3星(xing)的(de)(de)通(tong)關(guan)評價(jia),三(san)(san)星(xing)通(tong)關(guan)是最高的(de)(de)評價(jia),同時關(guan)卡三(san)(san)星(xing)之后(hou),玩(wan)(wan)家就可(ke)以(yi)對(dui)該關(guan)卡進(jin)行掃(sao)(sao)蕩(dang)了(le),掃(sao)(sao)蕩(dang)只針對(dui)三(san)(san)星(xing)通(tong)關(guan)的(de)(de)關(guan)卡。每次掃(sao)(sao)蕩(dang)需要(yao)使(shi)用(yong)(yong)一張掃(sao)(sao)蕩(dang)券,掃(sao)(sao)蕩(dang)可(ke)以(yi)獲得武(wu)器、裝備材料,同時也會(hui)(hui)獲取(qu)60點經驗值,而(er)且掃(sao)(sao)蕩(dang)是可(ke)以(yi)無限制(zhi)使(shi)用(yong)(yong)的(de)(de),只要(yao)有(you)足(zu)夠的(de)(de)掃(sao)(sao)蕩(dang)券,同時每個關(guan)卡可(ke)以(yi)通(tong)關(guan)99次,所以(yi)對(dui)于玩(wan)(wan)家來說也算是快(kuai)速升級的(de)(de)方法(fa)。如果玩(wan)(wan)家開啟(qi)VIP3之后(hou)還可(ke)以(yi)使(shi)用(yong)(yong)掃(sao)(sao)蕩(dang)十(shi)次的(de)(de)功能(neng),升級就更快(kuai)了(le)。
挑戰模式得經驗
玩家參加挑戰(zhan)(zhan)模式(shi),從(cong)第(di)一關開始挑戰(zhan)(zhan),挑戰(zhan)(zhan)勝利三波(bo)敵人之(zhi)(zhi)后,就有第(di)四波(bo)的獎(jiang)勵挑戰(zhan)(zhan),挑戰(zhan)(zhan)完(wan)成之(zhi)(zhi)后玩家除了可以得到金(jin)幣、功(gong)勛值獎(jiang)勵之(zhi)(zhi)外,也會獲得一定(ding)的經驗值獎(jiang)勵。雖(sui)然說挑戰(zhan)(zhan)關卡難度稍微有一些高,但是只要玩家準備充(chong)足的消耗(hao)品,帶(dai)上合適的武器還是很容易挑戰(zhan)(zhan)成功(gong)的。
每日任務得經驗
每日(ri)任務(wu)應該是玩(wan)家能夠輕松獲取大量經驗(yan)值的方法。每天都會更新每日(ri)任務(wu),玩(wan)家只(zhi)需要(yao)去完(wan)(wan)成就(jiu)(jiu)可以。任務(wu)包(bao)括:在(zai)(zai)戰斗中使用(yong)道具、PVP勝利、友情(qing)互助(zhu)等很(hen)容易完(wan)(wan)成的任務(wu)。所有(you)的任務(wu)獎(jiang)勵都在(zai)(zai)100-300經驗(yan)值之間,前期主(zhu)角升(sheng)級(ji)需要(yao)的經驗(yan)值也大概(gai)就(jiu)(jiu)在(zai)(zai)幾百左右,所以每天完(wan)(wan)成這些任務(wu)可以保(bao)證快速(su)的升(sheng)級(ji)。
實用小技巧
《全民突擊》這(zhe)(zhe)款全民的(de)(de)FPS手(shou)游(you)中(zhong),個(ge)人(ren)覺得最重要的(de)(de)技巧就是走位意識、槍械認知(zhi)、技術(shu)實(shi)力這(zhe)(zhe)三(san)點,做(zuo)到這(zhe)(zhe)幾(ji)點那么恭喜(xi)你就可以很好的(de)(de)制霸游(you)戲(xi)了。當(dang)然除了這(zhe)(zhe)幾(ji)點之外(wai),做(zuo)好對(dui)一些微小細節的(de)(de)把控的(de)(de)話,也能夠幫助自(zi)己(ji)的(de)(de)技術(shu)更上一層樓。
1、合(he)理運用(yong)補(bu)給品
不管是(shi)(shi)在(zai)(zai)闖關(guan)模式(shi)(shi)或者是(shi)(shi)在(zai)(zai)挑戰模式(shi)(shi),充足(zu)的(de)補(bu)給品(pin)是(shi)(shi)玩家(jia)制勝的(de)一個關(guan)鍵點。那么如何合理(li)的(de)攜帶補(bu)給品(pin)就是(shi)(shi)需要(yao)玩家(jia)注(zhu)意的(de),比如在(zai)(zai)挑戰模式(shi)(shi),敵人的(de)數量(liang)多而(er)且集(ji)中,并且火力強,那么醫療包以及范圍(wei)傷害武(wu)器是(shi)(shi)必備的(de)。闖關(guan)模式(shi)(shi)注(zhu)意任務(wu)布置,根(gen)據(ju)任務(wu)來使用補(bu)給品(pin)。當(dang)然300金(jin)幣(bi)的(de)上陣祝福記得點一下,能夠增加不少屬性增益。
2、注意遠程狙擊手
除了要(yao)注(zhu)意地(di)面的(de)(de)敵(di)人之(zhi)外,一(yi)般屋頂之(zhi)上都(dou)會存(cun)在(zai)很多的(de)(de)狙擊兵(bing)甚至(zhi)是(shi)火箭筒(tong)兵(bing),這個時候(hou)就一(yi)定(ding)要(yao)“眼觀六面,耳(er)聽八方(fang)”了。同時狙擊手以及火箭筒(tong)兵(bing)開(kai)槍之(zhi)前(qian),都(dou)會有(you)一(yi)束紅線瞄準(zhun),這個時候(hou)注(zhu)意躲避就輕松的(de)(de)閃開(kai),不會被攻擊到了。
3、前(qian)期兵器問題
前(qian)期系統贈(zeng)送的(de)(de)都是MP5突擊步槍,這(zhe)把槍的(de)(de)威力(li)不(bu)是太(tai)大,載彈量也不(bu)多,只能勉強應付(fu)前(qian)期的(de)(de)戰斗。因此(ci)玩家不(bu)必(bi)花費太(tai)多的(de)(de)資源在這(zhe)把槍上面(mian),適當即可(ke),后(hou)期可(ke)以通過任務或者是抽(chou)獎活(huo)動更好的(de)(de)武器(qi)替(ti)換。如果(guo)有(you)多余的(de)(de)鉆石可(ke)以拿來購買(mai)品質好一些的(de)(de)武器(qi)。
4、關卡三星很簡單
闖(chuang)關模式中不(bu)管(guan)是(shi)(shi)普通(tong)副(fu)本還是(shi)(shi)精英副(fu)本,三星(xing)通(tong)關都是(shi)(shi)很(hen)簡單的,只要(yao)完成進入關卡之前系統布置的三個(ge)任務(wu)(wu)(wu)即可(ke)。三個(ge)任務(wu)(wu)(wu)通(tong)常都是(shi)(shi)很(hen)簡單的,一定要(yao)看好(hao)任務(wu)(wu)(wu)需要(yao)完成的目標,根(gen)據目標擊殺敵人,闖(chuang)關成功就(jiu)可(ke)以(yi)輕松(song)的三星(xing),此(ci)外(wai)戰斗沒(mei)有限(xian)時,所以(yi)可(ke)以(yi)慢慢的去規劃任務(wu)(wu)(wu)計(ji)劃。
5、前期PK模式要謹慎
PK模式系(xi)統匹配的(de)玩(wan)家有的(de)時候都是(shi)比你高很多等級的(de),因此在(zai)(zai)前期建議(yi)不要(yao)過多的(de)去PK。在(zai)(zai)面(mian)對不論是(shi)等級還是(shi)裝備都高于你的(de)玩(wan)家,戰斗(dou)力(li)(li)以及火力(li)(li)值相差太大(da),很簡單的(de)就會(hui)被(bei)虐(nve)的(de)體無完膚(fu)的(de)。
6、掩體是(shi)脆弱(ruo)的(de)
進(jin)入(ru)到(dao)戰斗之后,玩家一定要選擇合(he)適(shi)的(de)掩體(ti)作戰,但(dan)是千萬不(bu)要忘記(ji)掩體(ti)都是很(hen)脆弱的(de)。一般遇到(dao)機槍兵(bing)之后,連(lian)射不(bu)斷(duan)的(de)子彈很(hen)容易(yi)就將掩體(ti)摧(cui)毀了,這個時候(hou)你(ni)還傻傻的(de)蹲在掩體(ti)后面,只能成為(wei)被擊殺的(de)活靶(ba)子。來回的(de)移動是躲避(bi)敵(di)人襲擊的(de)不(bu)二之選。
躲避傷害技巧
雖然(ran)我(wo)們(men)經常說最好的(de)(de)(de)(de)(de)防守就是(shi)進(jin)攻(gong)(gong),但是(shi)在《全民突擊》的(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)斗中,除了要學會進(jin)攻(gong)(gong)的(de)(de)(de)(de)(de)技巧(qiao)(qiao),還(huan)必須熟練(lian)的(de)(de)(de)(de)(de)掌握(wo)各種閃(shan)躲傷害的(de)(de)(de)(de)(de)能力,那么在面對副本戰(zhan)(zhan)斗或者是(shi)與玩(wan)家對戰(zhan)(zhan)的(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)候,都能夠(gou)從容不迫的(de)(de)(de)(de)(de)取得(de)戰(zhan)(zhan)斗的(de)(de)(de)(de)(de)勝利。因此了解躲避傷害的(de)(de)(de)(de)(de)技巧(qiao)(qiao)還(huan)是(shi)很有(you)必要的(de)(de)(de)(de)(de)!
1、躲避手雷兵
手(shou)(shou)(shou)雷(lei)(lei)兵(bing)的(de)(de)(de)閃躲(duo)(duo)技巧在(zai)初期的(de)(de)(de)時(shi)(shi)候(hou)游戲就會(hui)(hui)進行引導,手(shou)(shou)(shou)雷(lei)(lei)丟(diu)出(chu)來的(de)(de)(de)時(shi)(shi)候(hou),會(hui)(hui)有(you)(you)(you)紅色的(de)(de)(de)示警顯示,這(zhe)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)時(shi)(shi)候(hou)左(zuo)右(you)閃躲(duo)(duo)就輕(qing)松(song)的(de)(de)(de)躲(duo)(duo)避(bi)了(le)。唯一需要注(zhu)意的(de)(de)(de)就是有(you)(you)(you)時(shi)(shi)候(hou)會(hui)(hui)有(you)(you)(you)兩個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)手(shou)(shou)(shou)雷(lei)(lei)丟(diu)出(chu)來,這(zhe)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)時(shi)(shi)候(hou)一定是會(hui)(hui)有(you)(you)(you)三個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)掩體(ti)(ti)可以躲(duo)(duo)避(bi),那么(me)左(zuo)右(you)移動到(dao)沒(mei)有(you)(you)(you)手(shou)(shou)(shou)雷(lei)(lei)的(de)(de)(de)掩體(ti)(ti)就好了(le)。此外小編總結了(le)一個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)技巧就是,手(shou)(shou)(shou)雷(lei)(lei)兵(bing)丟(diu)出(chu)手(shou)(shou)(shou)雷(lei)(lei)到(dao)你(ni)面前,然(ran)后到(dao)爆炸(zha),有(you)(you)(you)大概三四秒的(de)(de)(de)時(shi)(shi)間,你(ni)可以從容的(de)(de)(de)殺掉手(shou)(shou)(shou)雷(lei)(lei)兵(bing)在(zai)躲(duo)(duo)避(bi),避(bi)免下(xia)次出(chu)現(xian)兩個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)手(shou)(shou)(shou)雷(lei)(lei)兵(bing)丟(diu)手(shou)(shou)(shou)雷(lei)(lei)。
2、躲避狙擊手
狙(ju)擊手從瞄準到(dao)開槍(qiang)射擊你躲(duo)避(bi)(bi)的(de)(de)位置,會(hui)有(you)很(hen)長的(de)(de)一段(duan)時間,這個(ge)時候(hou)你可以(yi)選擇躲(duo)避(bi)(bi),也可以(yi)選擇切換(huan)狙(ju)擊先(xian)秒掉敵人(ren)的(de)(de)狙(ju)擊手。闖關模式(shi)中(zhong)狙(ju)擊手的(de)(de)威力不是很(hen)大(da),所以(yi)玩家倒不必擔心被秒殺,在挑戰模式(shi)中(zhong),一般都是兩個(ge)狙(ju)擊手,而且配合沖鋒(feng)兵(bing),很(hen)快就能(neng)打掉你大(da)半的(de)(de)血量,這個(ge)時候(hou)千萬不要猶豫,換(huan)上狙(ju)擊槍(qiang)就是干!
3、火箭筒兵
如果玩家看到(dao)屏幕(mu)出現一(yi)個“火(huo)箭”標(biao)志或(huo)者聽到(dao)“RPG”的警(jing)告時,趕緊跑開,就(jiu)(jiu)能避免被(bei)火(huo)箭筒(tong)(tong)轟殺(sha)至渣了(le)。不(bu)得(de)不(bu)說火(huo)箭筒(tong)(tong)的發(fa)射(she)速度(du)很(hen)快,基(ji)本上(shang)你被(bei)瞄準(zhun)之后就(jiu)(jiu)馬(ma)上(shang)會被(bei)轟炸(zha),這個時候就(jiu)(jiu)不(bu)要(yao)想著反殺(sha)了(le),第一(yi)時間躲避,再切(qie)換狙擊殺(sha)掉火(huo)箭筒(tong)(tong)兵就(jiu)(jiu)好(hao)了(le)。有(you)的時候會有(you)兩發(fa)火(huo)箭筒(tong)(tong)發(fa)射(she),一(yi)定要(yao)最快速度(du)閃避,不(bu)然的話(hua)被(bei)打中了(le)還是(shi)很(hen)傷的。
4、醫療兵
不(bu)得(de)不(bu)說(shuo)游戲(xi)中(zhong)的(de)(de)醫(yi)療兵(bing)是(shi)(shi)最為惡心的(de)(de)一個(ge)兵(bing)種。醫(yi)療兵(bing)會群體恢復敵(di)人的(de)(de)血(xue)量,特別(bie)是(shi)(shi)在挑戰模(mo)式(shi)中(zhong)一般會出現很(hen)多個(ge)醫(yi)療兵(bing),搭(da)配上(shang)沖鋒兵(bing),就算你躲(duo)在掩體后(hou)方也是(shi)(shi)一樣的(de)(de)會被秒殺(sha),因(yin)此在戰斗中(zhong)優先(xian)擊斃醫(yi)療兵(bing),防止(zhi)她們(men)在你換子彈(dan)的(de)(de)時候給殘血(xue)的(de)(de)敵(di)人恢復滿(man)血(xue)量。
5、沖鋒兵
沖鋒兵(bing)都是(shi)(shi)一些皮(pi)糙肉厚,扛著機關槍的(de)大漢(han),因(yin)(yin)此(ci)戰斗力還是(shi)(shi)很高的(de),外加大量的(de)醫療兵(bing)的(de)輔助(zhu),可以說是(shi)(shi)我(wo)們(men)在(zai)挑戰模式(shi)中最大的(de)敵(di)人,特別是(shi)(shi)越(yue)(yue)往后的(de)關卡,傷害越(yue)(yue)高。而且(qie)最為無解(jie)的(de)就(jiu)是(shi)(shi)沖鋒兵(bing)能(neng)夠(gou)摧毀我(wo)們(men)固定移動的(de)障礙(ai)物,破(po)壞掩體(ti),因(yin)(yin)此(ci)我(wo)們(men)只能(neng)夠(gou)最快速度的(de)解(jie)決他們(men)才是(shi)(shi)正解(jie)。
6、跟蹤導彈
目前游戲中(zhong)只有兩種場景存(cun)在跟(gen)(gen)蹤導(dao)彈,挑戰模式中(zhong)的黑狗和合(he)作模式的孤島激戰。跟(gen)(gen)蹤導(dao)彈并非(fei)一(yi)直鎖(suo)定目標,只在前2秒鐘鎖(suo)定主(zhu)角(jiao)的原(yuan)來位置。
挑戰模式的跟蹤導彈:當其(qi)跑過一(yi)般路(lu)程時(發射速度(du)非常緩慢),再切換(huan)掩(yan)體,導彈會(hui)沿著原(yuan)來路(lu)線(xian)呈(cheng)直(zhi)線(xian)飛(fei)下去。或者系統(tong)提(ti)示后(hou),等待(dai)2秒鐘(zhong)再切換(huan)掩(yan)體,導彈也會(hui)成直(zhi)線(xian)一(yi)直(zhi)飛(fei)下去。
孤島(dao)激戰的(de)(de)跟(gen)蹤導彈(dan):該地圖(tu)有兩個時間發射(she)跟(gen)蹤導彈(dan),其(qi)(qi)一第二關的(de)(de)樓頂的(de)(de)黑狗,其(qi)(qi)二第三關BOSS第二條命,兩者都(dou)會發射(she)大量的(de)(de)跟(gen)蹤導彈(dan)。玩家想躲(duo)都(dou)躲(duo)不(bu)了,最簡單粗暴的(de)(de)方式:擊中火力(li)將其(qi)(qi)摧毀。
新手攻略
游(you)(you)戲新人第(di)一條忠(zhong)告(gao)。平時(shi)鉆石省(sheng)著用!v3是你想經常玩這個游(you)(you)戲的底線,只有(you)30元別吝嗇!第(di)一有(you)了(le)最有(you)用的傭兵格!第(di)二每日簽到能(neng)有(you)很大(da)的優惠!
下面進入正題。第一(yi)點(dian),關(guan)于(yu)槍(qiang)械(xie)(xie)(xie)!不要著(zhu)(zhu)(zhu)急拿著(zhu)(zhu)(zhu)那些好不容(rong)易(yi)得(de)到的(de)經(jing)驗(yan)卡一(yi)氣亂升!那樣勞(lao)民(min)傷財,而且(qie)你會發現即(ji)使升到了最(zui)高級(ji)別,火(huo)力其實并不高!建議看自己的(de)部件升級(ji)!所(suo)有(you)的(de)部件盡量配合著(zhu)(zhu)(zhu)等級(ji)來!選(xuan)槍(qiang)械(xie)(xie)(xie)升級(ji)也(ye)(ye)很重要別拿一(yi)個c級(ji)的(de)狂(kuang)升級(ji),沒用(yong)!值得(de)培(pei)養(yang)的(de)槍(qiang)械(xie)(xie)(xie)有(you)機槍(qiang)ak,m4,機關(guan)槍(qiang)有(you)rpk(其實a級(ji)的(de)也(ye)(ye)不錯后坐力低(di),但是傷害(hai)不足),阻擊槍(qiang)有(you)老(lao)兵(bing)(自用(yong)),雷明(ming)登(傭兵(bing)用(yong)),當然像我人品爆棚的(de)抽的(de)羊(yang)年限(xian)量真的(de)很少見了!沖子用(yong)什么都無(wu)所(suo)謂(wei)給傭兵(bing)選(xuan)一(yi)個能用(yong)的(de)就行了
第二點談(tan)談(tan)傭(yong)兵!第一個必(bi)買(mai)傭(yong)兵選(xuan)小師妹(mei),等(deng)等(deng)也(ye)要(yao)小師妹(mei)!其次是瑞恩,巨(ju)漢,個人(ren)覺(jue)得艾薇兒是個坑,可以不用買(mai)。傭(yong)兵卡不多的(de)(de)時候可以選(xuan)擇不升(sheng)級,他(ta)會(hui)跟著每局的(de)(de)經驗(yan)一起升(sheng)級!雖然不多但是肯定能(neng)省一筆(bi)!第二是盡(jin)量(liang)均衡(heng)一些!比如你的(de)(de)巨(ju)汗拿著火(huo)力4萬(wan)+的(de)(de),其他(ta)的(de)(de)都拿1萬(wan)+的(de)(de),你會(hui)發現巨(ju)汗會(hui)死的(de)(de)很(hen)快(kuai)!畢竟(jing)仇恨大嘛!如果覺(jue)得自己(ji)水(shui)平(ping)不夠(gou)的(de)(de)話,小師妹(mei)拿著火(huo)力低(di)的(de)(de)槍,能(neng)保證你加血!
第三點(dian)說一(yi)下(xia)(xia)闖關(guan)(guan)模(mo)式(shi),很(hen)(hen)多人都(dou)(dou)忽視(shi)了(le)這(zhe)(zhe)(zhe)個最(zui)有(you)利的(de)(de)(de)消(xiao)耗(hao)體力升(sheng)級(ji)的(de)(de)(de)模(mo)式(shi)!到了(le)20多級(ji)以(yi)后有(you)困難關(guan)(guan)卡!這(zhe)(zhe)(zhe)個每局能(neng)消(xiao)耗(hao)12點(dian)體力,增(zeng)加120經驗(yan)!這(zhe)(zhe)(zhe)里不(bu)由的(de)(de)(de)又要(yao)說下(xia)(xia)v3的(de)(de)(de)強(qiang)大之(zhi)處!v3不(bu)僅能(neng)每天送(song)30掃(sao)(sao)蕩(dang)券!而(er)(er)且能(neng)無視(shi)星級(ji)直接掃(sao)(sao)蕩(dang)!真的(de)(de)(de)很(hen)(hen)有(you)用啊!唉,又忍不(bu)住做了(le)廣告!而(er)(er)且每次過關(guan)(guan)都(dou)(dou)有(you)20鉆石!多劃算啊!關(guan)(guan)卡是你(ni)(ni)消(xiao)耗(hao)體力的(de)(de)(de)利器別忽視(shi)!至于載具(ju)也(ye)不(bu)用狂升(sheng),夠用就(jiu)(jiu)行了(le)!過不(bu)去(qu)了(le)升(sheng)級(ji)點(dian)總能(neng)過去(qu)的(de)(de)(de)!關(guan)(guan)卡掃(sao)(sao)蕩(dang)也(ye)不(bu)是盲(mang)目的(de)(de)(de)掃(sao)(sao)蕩(dang),你(ni)(ni)要(yao)有(you)目標!比如(ru)你(ni)(ni)要(yao)升(sheng)級(ji)機(ji)槍,就(jiu)(jiu)點(dian)機(ji)槍部件關(guan)(guan)卡掃(sao)(sao)蕩(dang)!同(tong)理用哪個掃(sao)(sao)蕩(dang)哪個!
抽獎攻略
1、在抽獎之(zhi)前我們(men)可以(yi)初始(shi)下我們(men)的(de)槍械和人物,這樣(yang)可以(yi)讓系統誤認為是個新(xin)賬號,可以(yi)更(geng)好的(de)獲取高等級裝(zhuang)備。
2、起(qi)來下(xia)游戲數(shu)據(ju),在手機中找到應用管理,然后點擊(ji)全(quan)民突擊(ji)的(de)清除數(shu)據(ju)緩存就可(ke)以了(le)。
3、緩存(cun)清除之(zhi)后抽獎,抽獎的幾(ji)率(lv)會(hui)更高。
4、時間選(xuan)取(qu)。開寶箱抽獎最好在凌晨(chen)整點,這樣(yang)會有更高(gao)幾(ji)率獲取(qu)好槍。
自由PK
全民(min)突擊自由移動PK怎(zen)么進階(jie)?全民(min)突擊自由移動PK怎(zen)么獲勝?全民(min)突擊自由移動PK高玩必看(kan)5大技巧,下面(mian)就(jiu)和小編一起來看(kan)看(kan)吧(ba)。
自由(you)(you)移(yi)動(dong)是(shi)全民突擊游戲中極為(wei)熱門的(de)(de)一個玩法(fa),玩家在(zai)這里可以(yi)體驗到(dao)最自由(you)(you)的(de)(de)PK操作,可以(yi)說也是(shi)最挑戰玩家實力的(de)(de)一個玩法(fa)。下面小編就來說說自由(you)(you)移(yi)動(dong)PK的(de)(de)5個技(ji)巧,幫助菜鳥(niao)快速晉升(sheng)為(wei)高玩。
1、沿地圖邊緣移(yi)動(dong):
以冰天雪地為例:除(chu)非你(ni)確定敵人(ren)的具體位置,否則請沿(yan)著(zhu)地圖左邊或地圖右邊走(zou)(zou)。走(zou)(zou)中(zhong)間的十字路口的話(hua),由于你(ni)不確定敵人(ren)在哪里(li),你(ni)必(bi)須(xu)警惕左側(ce)(ce)(ce),正前方(fang)(fang),右側(ce)(ce)(ce)3個(ge)方(fang)(fang)向(xiang),非常容易顧此失彼(bi);反之沿(yan)地圖邊線走(zou)(zou),如沿(yan)著(zhu)地圖左側(ce)(ce)(ce)走(zou)(zou),只需要注意前方(fang)(fang)和右側(ce)(ce)(ce)2個(ge)方(fang)(fang)向(xiang),可(ke)以第一時(shi)間發現并殲滅敵人(ren),只有當(dang)你(ni)確定敵人(ren)的確切位置之時(shi),你(ni)才應該(gai)走(zou)(zou)中(zhong)間的十字路口,這樣能有效(xiao)避免被(bei)敵人(ren)包抄側(ce)(ce)(ce)后方(fang)(fang)偷襲。
2、快速推進:
善(shan)用(yong)快(kuai)(kuai)速跑動的(de)(de)(de)功(gong)能,快(kuai)(kuai)速推進戰線(xian),須知天(tian)下(xia)武功(gong),唯快(kuai)(kuai)不(bu)(bu)破,快(kuai)(kuai)速推進可(ke)以(yi)以(yi)最(zui)快(kuai)(kuai)的(de)(de)(de)速度包(bao)抄敵(di)(di)人的(de)(de)(de)側(ce)(ce)面和后方,捅爆敵(di)(di)人的(de)(de)(de)菊花(hua);反之,如(ru)果你(ni)猶豫不(bu)(bu)決,無法(fa)做到快(kuai)(kuai)速推進,那(nei)就要(yao)警惕敵(di)(di)人從(cong)側(ce)(ce)面后面包(bao)抄你(ni)。我最(zui)喜歡運輸船,在出生點拿著一把狙守家(jia)的(de)(de)(de)敵(di)(di)人,高速從(cong)側(ce)(ce)面包(bao)抄,就可(ke)以(yi)將其輕松突突死,所(suo)以(yi)守點要(yao)注意(yi)側(ce)(ce)方后方啊(a)。
3、下面(mian)來說說陰(yin)人:
所(suo)謂(wei)陰人(ren)就是躲在敵(di)(di)(di)人(ren)必經之路(lu)的(de)(de)角(jiao)落(luo),確保粗心大意的(de)(de)敵(di)(di)(di)人(ren)經過時把側面暴露給你,你就可以輕松收獲(huo)一(yi)個人(ren)頭了。需(xu)要(yao)注(zhu)意的(de)(de)是,最好選擇(ze)運輸船這(zhe)個地圖來陰人(ren),因為運輸船呈長方形結(jie)構,雙方都會選擇(ze)沖向敵(di)(di)(di)軍陣營來對抗(kang),比較容易陰到前來己(ji)方半圖的(de)(de)敵(di)(di)(di)人(ren);冰天雪(xue)地是正方形結(jie)構,有(you)人(ren)喜歡(huan)直線出擊,有(you)的(de)(de)玩(wan)家喜歡(huan)橫向移動(dong),你無法確定敵(di)(di)(di)人(ren)從哪一(yi)面來,無法有(you)效(xiao)陰到敵(di)(di)(di)人(ren),容易被敵(di)(di)(di)人(ren)包抄后路(lu)。
4、說完陰(yin)人(ren)下面說說搜點(反(fan)陰(yin)人(ren)):
沿著(zhu)地圖邊線(xian)行進,在(zai)每一個拐角和每一個可以用(yong)來躲(duo)人的(de)地點都提(ti)高警(jing)惕(ti),一一搜查(cha)推(tui)進,避免一股腦兒直(zhi)沖敵人老(lao)家(jia)把側面暴露給對(dui)方,只要(yao)你對(dui)陰(yin)人的(de)地點了如指掌,就能(neng)夠在(zai)搜點的(de)時候提(ti)高警(jing)惕(ti),成功擊殺陰(yin)人者。
5、注(zhu)意(yi)腳步聲:
敵(di)(di)人(ren)(ren)在你(ni)附近(jin)時,你(ni)會聽到2個(ge)(ge)人(ren)(ren)的腳(jiao)(jiao)步聲,可惜手機(pad)的音響不是非常給(gei)力,高手在傳統fps中可以(yi)通過腳(jiao)(jiao)步判斷出各種信息,鑒于這只不過是個(ge)(ge)手游,這個(ge)(ge)還是跳過不說(shuo)了吧。總而言之,你(ni)可以(yi)選擇快(kuai)速推進包抄敵(di)(di)人(ren)(ren)側面(mian)或后面(mian),也可以(yi)選擇固守陣地并警(jing)惕敵(di)(di)人(ren)(ren)從側后方(fang)包抄你(ni);確保敵(di)(di)人(ren)(ren)只能硬(ying)碰硬(ying)和(he)你(ni)正面(mian)對(dui)槍,而你(ni)可以(yi)偷襲(xi)敵(di)(di)人(ren)(ren)的側面(mian)和(he)后面(mian),那你(ni)就成為一個(ge)(ge)意識(shi)流(liu)選手啦。
在手游全(quan)民突(tu)擊(ji)里(li),不少新(xin)手玩家都(dou)在抱怨突(tu)擊(ji)步(bu)槍(qiang)不好用,都(dou)打不過(guo)對(dui)面的敵人,那么全(quan)民突(tu)擊(ji)突(tu)擊(ji)步(bu)槍(qiang)點射技巧以(yi)及哪些槍(qiang)械(xie)適合點射呢?
突擊步槍(qiang)什么時候(hou)需要點(dian)射
首(shou)先突擊步(bu)槍的(de)定位是(shi)近中遠距(ju)離(li)打擊都(dou)能(neng)使用(yong)。首(shou)先近距(ju)離(li)攻擊,我們可以直(zhi)接突突。在中遠距(ju)離(li)作(zuo)戰我們就需要(yao)使用(yong)點射技巧了(le)。
突擊步(bu)槍中遠距離點射技巧
點射(she)流(liu)在(zai)(zai)近距離(li)使用(yong)(yong)時,要利用(yong)(yong)起(qi)蹲流(liu)打法做配合。在(zai)(zai)利用(yong)(yong)手中的(de)(de)突擊(ji)(ji)步槍點射(she)到極限彈數(就是(shi)在(zai)(zai)穩定彈道情況(kuang)下最多攻(gong)擊(ji)(ji)幾顆子彈),迅速利用(yong)(yong)起(qi)蹲流(liu),在(zai)(zai)躲避(bi)對手攻(gong)擊(ji)(ji)的(de)(de)同時,可(ke)以重新調(diao)整準(zhun)星設(she)計。一般在(zai)(zai)小(xiao)廠PK,點射(she)流(liu)都(dou)是(shi)非(fei)常好(hao)用(yong)(yong)的(de)(de)。如果遇到羅馬競技(ji)場這(zhe)樣比較大的(de)(de)地圖,在(zai)(zai)打跑狙流(liu)時就比較難(nan)受了。
K2鐵(tie)血戰龍和(he)M4A1
K2的精(jing)準度(du)在突(tu)擊(ji)步槍中(zhong)屬于中(zhong)等水平,我們基本可以控制在4-5發(fa)子彈來點射,首先我們控制住瞄準然后點開(kai)槍按鈕(niu)基本一(yi)秒的時間(jian)放開(kai)按鈕(niu),跑動一(yi)下再點一(yi)發(fa)就可以了。
M16A2和SCAR-H
這兩把槍(qiang)(qiang)屬于精(jing)準(zhun)度(du)較高的槍(qiang)(qiang)械(xie),點(dian)射的頻率基本可(ke)以(yi)控制在6-7發子(zi)彈,因為穩定性比其他突(tu)擊(ji)步槍(qiang)(qiang)要(yao)高,所(suo)以(yi)每(mei)次點(dian)射
的時間可以控(kong)制在(zai)1.5秒-2秒。
AK47
AK47的(de)精準度和精準度是所有槍械中最(zui)低(di)的(de),所以點(dian)射(she)的(de)要求是最(zui)高的(de),操(cao)作難度也是較(jiao)(jiao)高的(de),點(dian)射(she)一次(ci)只能點(dian)2-3發(fa)子(zi)彈,而且需要迅速再次(ci)點(dian)射(she),對操(cao)作要求較(jiao)(jiao)高,不推(tui)薦(jian)新(xin)手使(shi)用AK47。